Nov. 21st, 2022

interest2012games: (Default)
Dead Space 2008 Прохождение

Это приставочное неуклюжее недоразумение надо проходить на легкой сложности.

1. Прибытие (New Arrivals)

На корабле USG Kellion прилетаем к разрушителю USG Ishumura. Экипаж состоит из 5 человек. Кендра Дэниэлс – наглая самка, Зак Хэммонд — старший офицер, 2 пилота. Ты - Айзек Кларк с рожей Швейка. После стыковки дадут управление, и тут оторопь меня взяла страшнейшая. Движения персонажа похожи на сильно ухудшеный Assassin's Creed. Вид камеры сразу вызвал желание стереть это приставочное дерьмо. Диким усилием воли заставил себя продолжить.
И вот что странно - один только Айзек одел шлем. А остальные типа крутые?

Прибытие. Этаж 1

Зайди в закуток на корабле за малой аптечкой. Персонаж сделает это с грацией паралитика. Выходи на мост, иди направо. Открой дверь - жми E. Сразу за дверью слева есть аптечка и 1600 кредитов. B — указывает путь дальше, M — показывает глобальную карту станции, J — показывает текущую задачу. Перемещаться по барахлу можно только нажав J или M и потом 1, 2, 3, или 4.
На карте значок фотоаппарата - это место где можно сохраниться. На стене висит большой фотоаппарат - жми на него и сохраняйся.
Теперь надо открыть дверь. Открывай, по кровавым следам иди в помещение, ткнись в панель управления, а за стеклом начнется сценка - нападут монстры, которых за недостатком фантазии разработчики тупо сперли из The Suffering.
Открываются только шкафчики с белым свечением.
Беги в дверь, на спине голубые прямоугольники - это полоски жизни. Забегай в лифт, жди, когда монстру двери отрубят голову, лифт ехать не торопится, наверно его делали на Щербинском лифтостроительном заводе.

Прибытие. Этаж 2

В помещении со стола бери плазменный резак (Plasma Cutter). Над столом кровавая надпись "Cut off their limbs" (отрежьте им конечности), типа подсказка, как лучше побеждать монстров. Бей ящики с зеленым кругом - там аптечка и кредиты. ЛКМ — удар, ПКМ — прицеливание, ЛКМ+ПКМ — выстрел. Как в GTA San Andreas.
Патроны к резаку не безграничны, расходуй экономно. У запертой двери справа есть ниша с тонкими нитями света, стреляем резаком в неё, дверь откроется. Нападет монстр, стреляй в него, и Пробел - топчи. Забивай монстра и иди дальше. Заглядывай в темные закутки.

Прибытие. Tram Control

В помещении, где за стеклом видны выжившие из нашей команды, иди к панели ткнись в неё.
Тут на стене есть сохранялка. За дверью тебя ждет монстр. Дай ему по морде и стреляй в конечности. Бери аптечки, слушай аудиосообщение. Иди в дверь, где зеленая табличка. Выходи в Tram Tunnel. Подбери стазис модуль (Stasis module), жми ПКМ, целься в дверь и жми С. Пробегай в дверь, иди наверх. Не забывай делать перезарядку на R.

Прибытие. Access Hallway

На входе есть сохранялка. Справа есть туалет и тупик, там кредиты. Иди в дверь. В зале "Tram Repair" нужно убрать с путей вагон. Активируй одну панель, выдвинется один манипулятор. Точно такая же панель есть на другой стороне, но манипулятор долго не задерживается и сразу убирается. Надо в момент, когда он взял захват - пальнуть стазисом и бежать к центральному экрану. Жми на него и вагон уберется. Заряди стазис от панели на стене. Обыщи шкафчики на стене. Иди обратно, в тоннеле нападут 2 монстра, можно в одного пальнуть стазисом и топтать. Иди в лифт.

Прибытие. Maintenance Bay

Тут начнутся бои. Нападут 2 монстра. На полу валяется цилиндр с красными полосками - можно пальнуть в него, он обожжет монстра. Надо добыть Storage Key. Иди к лифту. Прибудешь на ярус - завали монстров, подбери ключ с пола. Теперь можно пройти в комнатку, там миссия сменится, и есть шкафчики, верстак.
На верстаке (Bench) можно потратить силовые узлы (Nodes) для улучшения оружия и костюма, у меня всего 2 было, я по одному потратил на резак и костюм. Плазменный резак будет с нами на протяжении всей игры, и к нему попадается больше всего патронов, поэтому логичнее тратить силовые узлы на него. Но это ошибка. Прокачивать надо импульсник.
Теперь вернись в комнату с 2 экранами, жми на один, потом на другой, приедет вагон.
Возвращайся к своему кораблю, нападет ползун, но я уже научился с ними справляться. В кабине жми на кресло, и всё начнет гореть. Выбегай, и отбей нападение 4 монстров.
Иди в зал с сохранялкой, там открылась дверь. Иди в лифт.
Теперь можно зайти в магазин, я купил военную скорострельную винтовку Pulse Rifle за 7000, но как показала практика - она слишком скорострельная, и я на 2 монстров потратил все 50 зарядов, пришлось резаком работать. Лучше купить силовой узел. Можно купить новый костюм за 10000 - я купил, но внешне ничего не изменилось. Садись в вагон, едь в следующую главу.
Анимация смены костюма украдена из GTA San Andreas.

2. Интенсивная терапия (Intensive Care)
Интенсивная терапия. Security Station

В Medical Deck валяются трупы что-то бормочет существо с белом костюме. Бери кинезис модуль (Kinesis Module), сразу же применяй его, чтобы убрать 2 ящика с пути. Прицел ПКМ, и жми F, перемещай предмет. По пути в коридоре находим схему огнемета. Надо идти в магазин и там нажать Е. Схема занимает ячейку в рюкзаке.
Далее встретишь завал, нужна термитная бомба. Иди в другие двери.
Выяснится, что оружие может стрелять альтернативно - надо нажать Пробел.
Увидишь монстра, который долбит башкой в стену - ты не сможешь его застрелить, игра бережет твои патроны. Он сам сдохнет.

Интенсивная терапия. Main Lab

Сначала идем за термитной бомбой. Надо на платформе спуститься на нижний этаж, обыскать комнаты. В комнате с книжным шкафом отодвигай его, там секретная комната. Внутри аудиосообщение, золотой полупроводник (Gold Semiconductor, его можно продавать в магазине за 3000) и статуэтка странной формы. Её взять нельзя.
В инкубаторе - новые монстры с головой, они убьют чувака в белом костюме. Обшаривая помещения, находи Thermite. Иди обратно по подсказке пути.

Интенсивная терапия. Imaging Diagnostics

Первая от входа комната заперта, для открытия надо потратить силовой узел, а внутри найдём кредиты, аудиосообщение, на столе - золотой полупроводник. Дорогу загораживает вагон, его надо несколько раз таскать кинезисом, сначала - чтобы пройти к платформе, потом - чтобы пройти к двери и сохранялке. На полу ящик с белыми полосками, бери его кинезисом, вставляй в углубление в стене, включится платформа. Доходи до круглой двери, и там надо бежать направо в комнату и через неё в другой - проём. Есть 60 секунд, чтобы добежать до следующей двери, оставшийся кислород показывается на спине скафандра.

Интенсивная терапия. Zero-G Therapy

В большом помещении активируй панель, отключится гравитация. Надо перепрыгнуть и пройти по стене, для этого прицеливаемся ПКМ, и прыгаем Ctrl. Вставь батарею в углубление в стене. Прыгай на площадку перед дверью. Внутри комнаты работает гравитация, оттуда отстрели монстров, которые более прочные и опасные. Бери дефибриллятор (Shock Pad).
Далее обратно с боями. Вот тут винтовка показала себя хорошо. А ещё по полу полезут какие-то мерзости Swarmer, пришлось их сквозь смех отстреливать. На самом деле - это подлые монстры, и если их много, персонаж начинает отряхиваться, и они просадить здоровье до нуля.

Интенсивная терапия. Ishimura Clinic

Итак, взрывай бомбу, открылся проход. В первом зале клиники кинезисом подбираем батарею, открываем двери. Справа запертая дверь, если потратим узел, внутри найдём патроны, кредиты и схему зарядов винтовки. Рюкзак что-то не вмещает всё.

Интенсивная терапия. Morgue

За стеклом видим как летучая мышь-бройлер кусает человека и он превращается в некроморфа. В первую очередь гаси мышь, потом коричневого прочного монстра. Вот тут винтовка и пригодится. Бери коды доступа. Возвращаемся на вокзал, иди в кабину и едь в следующую главу.

3. Орбитальная коррекция (Course Correction)
Орбитальная коррекция. Machine Shop / Мастерская

Теперь в магазине можем купить огнемет (Flamethrower) за 11000 кредитов и лазерную винтовку за 9000. Тут пути закольцованы, и в зале с лестницами и пандусами я притянул кинезисом платформу. Потом сделал круг, не активируя ничего и вылез туда, где началась глава, по пути предстоит одолеть летучую мышь и коричневого монстра.
Лазерка стреляет медленно, но с 2 залпов уделывает мощных монстров. И я к ней насобирал патроны, так что решил взять её. Огнеметом можно выжигать мелких монстров, его я куплю следующим.
Тут в туалете схема топлива огнемета, и есть верстак.

Орбитальная коррекция. Refueling Chamber

После того, как притянул поатформу, надо подняться на площадку выше и опустить кинезисом уровень вниз на светящемся столбике. Теперь едь на платформе сквозь туман, пальни в красный баллон, и забей монстров на другом берегу. Забери из шкафчика силовой узел, дойди до площадки и опусти уровень на светящемся столбике вниз. Подбери схему резака трубореза (Ripper). После аудиосообщения возвращайся, с боями - вылезут 3 монстра.

Орбитальная коррекция. Decontamination

Иди в другую дверь и едь на лифте. Входи комнату обеззараживания, пока будет идти процесс, я лазеркой забил 4 монстров, зашедших на огонек. А на нереальной сложности их было всего 3. Проходи к сохранялке, потом надо идти в круглую дверь.
Перезаряжается персонаж как даун - с задержкой. Наведение прицела убогое. На ходу этот урод не может перезаряжаться. Это бесит.

Орбитальная коррекция. Centrifuge

Здесь пониженная гравитация, гаси монстров, прыгай вниз. Тут 2 штуковины с вращающимися штуками, надо прицелиться именно во вращающуюся часть и пальнуть стазисом, а потом кинезисом цеплять за эту часть и двигать к большой центральной штуке. Потом также вторую штуковину подсоедини, на мостике есть зарядка стазиса. Теперь активируй панель, и беги в ниши направо, так как начнет вращаться центрифуга. По пути будут мешаться монстры. Поднимайся на платформе и выбегай в дверь, так как опять кислород кто-то спёр.
Когда выйдешь в коридор, тебя схватит щупальце. Надо импульсной винтовкой палить по желтому наросту. Иди к магазину, на связь выйдет Кендра. Теперь откроется круглая дверь.

Орбитальная коррекция. Fuel Storage

Иди в круглую дверь. Попадаем в открытый космос, прыгай на платформу, висящую впереди вверху, там нападут монстры, и оттуда увидишь дверь, куда надо прыгать. Войти в следующий люк можно только со стороны металлической дорожки.

Орбитальная коррекция. Engineering Storage

Спускайся вниз по ярусам. Для открытия двери на нижнем этаже потребуется силовой узел, но внутри будут патроны, схема средней аптечки (Medium Med Pack), схема лезвий резака (Ripper Blades), кредиты. По двойным дверям пуляй стазисом, иди дальше.

Орбитальная коррекция. Engine Room

Гаси 4 монстров, один взорвется мелкими щупальцами. Подготовься, сохранись, включай панель и отбивай нападение толпы монстров. Лучше из импульсника, заранее притащи в центр зала красные баллоны. Можно встать на 2-м ярусе и держать оборону там. После победы ещё раз жми на панель, выходи.
Иди на вокзал. Конец главы. Купил огнемет. Надо всё попробовать.
Кстати, где логика - трупы можно кидать кинезисом, а монстров нельзя.

4. Смерть неизбежна (Obliteration Imminent)
Смерть неизбежна. Main Atrium

Выходи в большой зал. Тут лежат ящики с кредитами, Спускайся к сохранялке. Потом иди на платформу, и входи в кабину, там напарник делает вид, что занят. Находи схему костюма (Level 3 Suit), можно вернуться на вокзал и купить его за 20000 кредитов, что я и сделал. Хэммонд даст задание, но как поднимешься в зал - нападет здоровенный монстр. Стрелять надо по желтым точкам, можно тормознуть стазисом, Хэммонд посоветует стрелять в спину, надо отбегать к спуску к сохранялке, тогда монстр разворачивается и убегает, и неожиданно огнеметом я его завалил - у него больше площадь поражения, не надо выцеливать. С монстра получишь 5000 кредитов.
Иди в разрушенную дверь, в комнате есть верстак и панель для включения лифтов - ткни в неё.

Смерть неизбежна. Mining Administration

Садись в лифт со стороны сохранялки, едь на 01 уровень. В коридоре разрушена стенка и расходуется кислород. В боковой комнате есть верстак. Доберись до двери в конце коридора, там в зале есть квадраты в полу с синим потоком восходящего воздуха - не суйся в них. Если в них полезут монстры - тем лучше, экономия патронов. Тут есть комната, требующая силовой узел.
Доходи до конца зала и на панели активируй пушки. Иди обратно.

Смерть неизбежна. ADS Lower Hall

Теперь на этом же лифте едь на 03 уровень. Рядом с входом можно найти схему оружия (Force Gun). Гаси монстров, активируй пушки. Допзадание выполнено. Возвращайся в зал и иди в другой лифт.
Сначала надо отстрелить монстров, которые нападут.

Смерть неизбежна. Ship Systems

В коридоре бери схему силового резака (Contact Beam). монстр возле квадрата в полу с восходящим потоком - оживет. Проходи далее и после проема, загороженного ящиками, будет монстр-громила, но тут есть зарядка стазиса. Я его долбил стазисом и пулял из импульсного автомата.
Далее проем и там беснуются кабели, замедляй их стазисом, беги направо и жми на панель. Подбирай среднюю аптечку и иди в лифт напротив сохранялки, едь на 3 уровень. По пути нападут 2 монстра.
Выходи на обшивку корабля, беги сразу за 2 барьер. Как появится белая дымка и космические булыжники - будет удар. Барьер разрушится, беги через один к следующему и прячься. В 3 рывка добегай до люка и входи. Тут есть сохранялка.
Бери рубиновый полупроводник (Ruby Semiconductor).
Как сядешь в кресло - начни отстреливать булыжники. Пуляй быстрыми одиночными, патроны бесконечные, пушка может перегреваться, а некоторые булыжники только уменьшаются в размерах.
После аудиосообщения возвращайся на вокзал, забивая монстров. Забег в открытом космосе я совершил не вступая в контакт с монстрами.
Если улучшаешь костюм, вкладывясь в здоровье, то полоска жизни становится полной - так можно экономить аптечки. На следующем уровне будет полная жопа - нехватка аптечек и патронов.

5. Смертельное пристрастие (Lethal Devotion)
Смертельное пристрастие. Imaging Diagnostics

После болтовни шмары Кендры иди в знакомые места. Кто-то выделяет яд, а значит, по мнению даунов-разработчиков - его надо отравить. Охеренная логика.
В зале с взбесившимся вагоном появится новый монстр, вросший в стену, но выплевывающий херню с хвостом, которая пуляется по тебе. Лучшая тактика - врезать стазисом и подбежать с огнеметом, но у того быстро кончаются заряды. Надо отстрелить все его боковые отростки.
Едь наверх, проходи, используя стазис.
В комнате забирай пробирку. Через стекло начнет пудрить мозги бородатый хер, но я никогда не доверял бородатым - эти твари всегда норовят обмануть.
Из колбы возле стены вылезет неубиваемый монстр, и он будет собираться в целого постоянно, игра - дерьмо.
Надо убегать сразу, иначе всё это - бесполезная трата патронов. Лучше всего - дать по нему стазисом, отстрелить ногу (это обязательно, иначе бот Кендра не выйдет на связь) и бегать кругами, пока дверь не откроют.
Как выйдешь в зал с верстаком - нападет толпа пиявок, огнеметь их, или отстреливай.

Смертельное пристрастие. Ishimura Clinic

Далее опять болтовня бородатого хера, и в большом зале опять нападет регенерирующий некроморф и несколько обычных монстров. Надо забить смертных, бегая от бессмертного по кругу, тогда Кендра выйдет на связь и откроет двери. Я убежал к сохранялке, и это первый случай, когда я был вынужден покупать аптечку и патроны (на средней сложности).

Смертельное пристрастие. Emergency Room

Тут монстр в стене, и на него надо множество патронов, а их тут дефицит. Мне удалось забить настенного монстра, стазис на него не действует - если окажешься рядом с ним - умрешь.
В левом углу бери полупроводник. Входи в офис доктора Келлуса Мерсера, там ещё один полупроводник. Ткни в панель, бери капсулу.
Бородатое мудило опять выйдет на связь, он откачал из этого отсека воздух, чтобы тебя убить. Нужно срочно бежать назад. На пути будет целая куча пиявок, но огнемет без воздуха не работает, поэтому их придется отстреливать или замораживать стазисом. В большой комнате толпа монстров, просто пробегаем мимо. Выбегай в зал с сохранялкой, в комнате активируй панель, восстанавливай подачу воздуха.

Смертельное пристрастие. Imaging Diagnostics

Иди на следующую миссию, загляни в тупик направо после комнаты с ожившим монстром. Заходи в комнату, ткни в панель, забери колбу. Выходи в коридор, там сохранялка. Иди далее.

Смертельное пристрастие. Cryogenics Lab

В большой комнате опять будет болтать бородатый хер. Снова нападет регенерирующий монстр, но здесь есть способ избавиться от него. Замани монстра в центральную криогенную капсулу, замедляй его стазисом, отстреливай ноги. Быстро беги в комнату с 2 дверями по пандусу, в середине комнаты активируй панель, капсула закроется, и монстр будет заморожен.
Теперь обратно на вокзал.

6. Опасные примеси (Environmental Hazard)
Опасные примеси. Sapling Room

В дендрарии погляди Хаммонда, теперь надо уничтожить вспухших монстров, которые мирно сидят на полу, на них не надо тратить патроны, просто поколоти их.

Опасные примеси. Hallway to West Tower

Как зайдешь в коридор с дверями слева и струями вредной жидкости справа - в середине коридора комната с верстаком, а больше там ничего полезного нет.
Проходи дальше на лифт, иди в зал, нападут монстры, позаходи в комнаты, убей вспухших. Садись в лифт, едь на 3 этаж, там полупроводник и ящики. Потом едь на 2 этаж - тут сохранялка в одном коридоре, и надо идти в противоположный. Там сидит вспухший, как прихлопнешь тварь - будет нападение летучих мышей и монстров, заранее красные баллоны положи на середину комнаты. Теперь иди в комнату с сохранялкой и там попадешь в зал невесомости, лети наверх, кинезисом двигай створку вправо. Нападут монстры, лучше не ждать, сразу прыгать в новый куб и убивать 2 монстров, они стреляют. Потом сдвигай створку и проникай в ещё один куб и входи к двери с красными баллонами.
Стреляй в квадраты с белыми полосками на стене - откроются двери. Пробеги через 3 огнетрубы, гаси вспухшего, выходи сохранялке.
Поднятый кинезисом баллон можно бросить, для этого надо нажать левую клавишу мыши.

Опасные примеси. Hallway to East Tower

Недалеко от входа монстр в стене. Есть комната, требующая силовой узел. Забив настенного монстра, попал в большой зал, сразу надо бежать направо и бить 2 ящика. Нападет мощный монстр, бей стазисом и отстреливай конечности ему. С него можно взять силовой узел.
Едь на лифте на 3 этаж, забивай вспухшего. Также один сидит возле лифта на 1 этаже, в системе подачи баллонов. Достать этого урода стало проблемой. Надо нажать на панель и дать стазисом по стеклу, потом стрелять через проем в монстра, забежав с другой стороны.
На 2 этаже в засранном коридоре схватит щупальце, стреляй в желтый нарост импульсником. Далее зал с невесомостью.
Запрыгивай на решетку на 2 этаже. Пальни стазисом по электроштуке, и прыгай не в проем, а на решетку рядом, и потом оттуда прыгаем вглубь проема. Добирайся до вспухшего, забивай его, вылезет пара монстров-стрелков, гаси их и отключи электроштуку.
Возвращайся к сохранялке и магазину, жми на панель.

Опасные примеси. Hallway to Food Storage

Открылась круглая дверь, иди туда, ставь колбу, откроется дверь. Теперь надо забить босса.
Это огромная биомасса с одной пастью и 3 щупальцами. Щупальца будут бить по стенке, сбивая. Чтобы избежать этого, надо бегать боком, или прыгать на противоположную стенку. Оттуда пуляй по желтому наросту. Лазерник тут не при делах - слишком медленный. Лучше импульсник.
Отстрелить щупальца - это самое легкое. Биомасса начнет изрыгать каменюги, их надо перехватыватывать кинезисом и бросать обратно в пасть. Можно атаковать и дальнобойным оружием, и бросать газовые баллоны, целится нужно именно в пасть монстра.
Вобщем, это не игра, это дерьмо, потому что щупальца опять отросли, патронов нет, аптечек нет - на тяжелой сложности. А вот на легкой сложности я прокачал импульсник и долбил щупальца влет, и лазерником пулял по рту, пока хлебало не разорвало.
Теперь возвращайся на вокзал.
Следующим буду прокачивать лазерник. Надо увеличивать вместимость заряда и ущерб.

7. Шаг в пустоту (Into the Void)
Deck A: Preparation

Нужно установить маяк на астероид и выпустить его в космос. Астероид удерживают 4 луча, 2 из них отключаем внутри корабля, ещё 2 — снаружи. Только после этого сможем поставить маяк.
В первом помещении есть верстак и магазин и сохранялка.
Едь на лифте. По пути на лифт свалятся несколько монстров. Сначала едь на уровень D.
Далее будут яростные бои с монстрами.

Шаг в пустоту. Deck D: Maintenance (Палуба D: Техслужба)

Кинезисом притягивай платформу, едь на другую сторону, по бокам начнут появляться монстры-стрелки. Можно швырять в них красные баллоны.
На другой стороне увидишь Николь. Она будет открывать двери в комнату, а ты отстреливай монстров. В открывшейся комнате бери маяк, патроны и схему 4-го костюма. Возвращайся в лифт.
Бери костюм за 35000. Едь на уровень B.

Шаг в пустоту. Deck B: Processing (Палуба B: Переработка)

Проходи по коридору, через пролом выходи в зону нулевой гравитации. Кинезисом хватай 4 глыбы и бросай в огненный поток. Вылезут некроморфы. Теперь надо включить гравитацию, доберись до панели, как включишь - будет яростная атака монстров-взрывников, и беременоида с мелкими тварями. Рядом с панелью - дверь требует силовой узел.
Иди в другую комнату, бери рудный ключ. Едь на уровень С.

Шаг в пустоту. Deck C: Mining (Палуба: C: добыча)

Тут есть монстры, магазин, сохранялка, верстак. Одна платформа не работает, надо перетащить энергокуб, вытащив из гнезда, и воткнуть в другое гнездо. Спускаейся вниз. Иди в двери.

Шаг в пустоту. Control Room

В коридоре собирай патроны и полупроводник. Выходи в большой зал с астероидом. Его удерживают 4 луча, нало использовать стазис на вращающееся колесо (их 2), а затем пальнуть в белый предохранитель. Одно колесо находится внизу у входа, второе — на потолке.
3, 4 лазеры находятся снаружи станции. Выйти на поверхность можно по астероиду, но там две дуги тебя расхерачат. Установить маяк не успеваешь.
Оказывается, надо прыгать на шар возле края проема, там где оси дуг, и бежать по нему на космическую сторону - там дуги не достанут. Нахера они вообще нужны - разве что продемонстрировать идиотизм плагиаторов-разработчиков. Бей в колеса, ставь маяк на астероид. Возвращайся к лифту.

Шаг в пустоту. Mining Hallway

Поднявшись, бери энергокуб, беги мимо огненных всполохов, втыкай в прежнее место и едь на платформе наверх. В комнате активируй панель, и астероид улетит в космос. После этого нападут несколько монстров. Возвращайся на этаж A, иди на вокзал.
Тут меня возник давно наболевший вопрос - а какого хера Кендра ещё жива? Как эта шмара умужряется ничего не делать и оставаться в безопасности? Может лучше мне посидеть за компьютером, а сучка пусть побегает по станции, поубивает некроморфов? А может она уже некроморф?

8. Найти и спасти (Search and Rescue)
Найти и спасти. Main Atrium

Надо отремонтировать радиоприемник. В обзорном зале забивай монстров, садись на лифт, едь на 3 этаж.

Найти и спасти. ADS Hallway

Тут есть сохранялка, но возле двери будут сразу два настенных монстра. А за дверью новый тип монстров Divider с длинными конечностями, после смерти он разделяется на четыре мини-осьминога. Садись в вагонетку.

Найти и спасти. Comms Control

Разбери завал кинезисом, в комнате ткни в панель. Иди в дверь.
Выбираемся в зону с нулевой гравитацией, убей несколько монстров, чтоб не мешались.
Надо расположить ящики ближе к центру радиоприемника. Нерабочие красные антенны в центре выдирай кинезисом, ставь на их место зеленые. Сделав кружок, возвращайся в комнату управления, активируй панель. К нам прилетел военный корабль USM Vator.

Найти и спасти. ADS Cannon 48

На вагонетке едь обратно, иди в соседний лифт. В комнате зенитки есть сохранялка.
Садись за турель, жми на ПКМ и ЛКМ, оказывается, стреляет оба луча. Стреляй по желтым наростам на 5 щупальцах, а так же сбивай баллоны и другой хлам, который кидают щупальца.
После победы выяснится, что спасательную шлюпку с некроморфом, которую выкинул Хэмонд, подобрали и теперь все на другом корабле сдохли или заразились. И теперь ВНИМАНИЕ - вопрос. Скоро по сюжету выяснится, что подошедший корабль был полон вояк, которые должны были разобраться с Ишимурой. И как же один сраный некроморф успел всех убить и заразить? Разработчики - идиоты.
Иди на вокзал, в большом зале будет завывать монстр.

9. Мертв по прибытии (Dead on Arrival)
Мертв по прибытии. Ore Storage

Выходи в зону невесомости. Внизу вокруг больших бей пинками 6 предохранителей, лучше заранее все желтые шары притащить на створки. Потом хватай шары и метай в космос, забивая монстров. Около створок стоят 2 панели, где можно пополнять запас кислорода. Выбросив все шары, входим в другое углубление в стене, попадёшь на другой корабль.

Мертв по прибытии. Cargo Bay

В коридорах будет убегать очень быстрый некроморф. Выходи на площадку, кинезисом двигай ящики, как в детской головоломке, потом отбей атаку быстрых, но слабых монстров.
Дальше летучие мыши расхерачат энергокуб, надо тащить его из большого зала с помостом, и тогда лифт заработает.
Едь на лифте.

Мертв по прибытии. Armory

Долби подлых врагов, лучше у проема не стоять - за шиворот будут сваливаться взрывники.
В соседней локации - тир, жми на панель, патроны у тебя не будут тратиться, на первый раунд бери резак, а потом лучше бери импульсник. Надо стрелять по красным манекенам, и не стрелять в синих.
1. Убить 10 врагов, 1000 очков. Награда: дополнительные патроны.
2. Убить 12 врагов, 1200 очков. Награда: патроны для пистолета.
3. Убить 14 врагов, 1400 очков. Награда: средняя аптечка.
4. Убить 16 врагов, 1600 очков. Награда: рубиновый полупроводник.
5. Убить 20 врагов, 2000 очков. Награда: силовой узел.
После этого можно ещё пострелять, но теперь патроны начнут расходоваться.

Мертв по прибытии. Infirmary

Проходи в лазарет, здесь потолочный лазер взбесился, режет монстров. Замедляй лазер стазисом, пробегай мимо. По пути слева от него можно взять схему большой аптечки (Large Med Pack).
Бей монстров, пока дверь не откроется, тут есть магазин.

Мертв по прибытии. Engine Room

Добираемся до зала, за стеклами - машины. Поднимайся на лифте, сверху по бокам периодически проходит поток огня. Надо встать за правый цилиндр, двигать его кинезисом, и слева разбить на столбах 3 предохранителя. Потом можно бегом вернуться назад, или добежать до проема с проходом вниз, там ящички, и оттуда попробовать утянуть цилиндр назад, и бежать за него, а потом к лифту. Так же слева - двегай цилиндр и бей 3 предохранителя справа. Забери сингулярный конвертер у стены, иди вниз по проходу, за стеклом прибежит Хэммонд, и его разорвет красный монстр. Он разобьёт стекло и я лупанул стазисом и потом выдал несколько залпов лазерником, получи алмазный полупроводник за 25000 .
Беги обратно на вокзал.

10. Последние дни (End of Days)
Commons

Иди в зал - там магазин.

Последние дни. Sleep Bock C

Иди в душевую - там схема 5-го костюма (Level 5 Suit). Взял костюм за 60000. Дальше - мини-игра "Z-ball". Внутри спортивного зала с низкой гравитацией лежит навигационная карта, забирай её и бей монстров.
Чтобы играть в идиотский баскетбол - надо нажать Е на первом столе у двери, тебе выкинут мяч, и будут загораться столы - подсвечены белым. Мяч надо бросить в любое из 4 отверстий. Но если сделать это сразу, то получим 1 очко. Если попрыгать по столам - очки удваиваются, но больше 3 столов не загорится. Всего есть 6 уровней, за каждый из них будем получать призы из шкафчиков:
1. Просто закидываем мячи. Награда: топливо огнемёта.
2. Отверстия медленно закрываются. Награда: средняя аптечка.
3. Открывается только одно отверстие. Награда: стазисная батарея.
4. Одно отверстие открывается на время. Награда: 3 000 кредитов.
5. Отверстия открваются по очереди. Награда: рубиновый полупроводник.
6. Отверстия открваются по очереди быстрее. Награда: силовой узел (26).
Как выйдешь в душевую и зал - нападут монстры.

Последние дни. Mess Hall

Едь на 2 ярус. Тут сохранялка и верстак. Иди засратую столовую. За стеклом бородатый хер убьет чувака на стуле. Заходи в столовку, спускайся вниз, там нападут монстры, бери ключ экипажа. Теперь выходи и иди в другую дверь.

Последние дни. Sleep Block A

В коридоре гаси настенного некроморфа. Опять потащит щупальце, стреляй в желтый нарост. В конце доходим до панели, слева кинезисом сдвигай рычаг вниз, это откроет двери на этаже.

Последние дни. Sleep Block B

Входи в разгермитизированный отсек, где расходуется кислород. Здесь много монстров, огнемет здесь не работает. Иди в трупохранилище (или что это?) и бери навигационную карту.

Последние дни. Sleep Bock C

Иди в отсек "C", теперь с помощью ключа можем открыть дверь. По пути увидим видеозапись выступления бородатого хера, свихнувшегося на почве религии.
Тут будет дверь, требующая силовой узел - там патроны и средняя аптечка. Иди в странный зал со шкафами. Тут по типу головоломки надо сдвигать шкафы, чтобы дойти до секретного прохода. В процессе придется себя запереть. Придешь в зал с хихикающей шлюхой, которая выстрелит себе в башку. Бери навигационную карту.
И тут мудаки-разработчики продемонстрировали свой идиотизм - снова нападет регенерирующий монстр. Надо отстрелить его и возвращаться назад так же, как пришел, но тварь будет сыпаться с потолка. Лазерник отлично его тормозит.
Когда выскочишь в холл, где шла видеозапись бородатого хера, придется бегать кругами, пока шмара Кендра не соизволит открыть дверь. Выходи, сохраняйся и иди на лифт.

Последние дни. Security Station

Встретишь доктора Кейна, он откроет дверь в административный ангар.

Последние дни. Executive Commons

В красном зале 3 толстых монстра, упорно не желающих подыхать. Тут можно пошариться в комнатах, а потом идти по миссии. Кстати, со стазисом тут напряженка, так что не продавай батарею - она понадобится.

Последние дни. Executive Shuttle Bay

Итак, зал шаттла, зайди внутрь, устанавливай навигационные карты. Иди в комнатку за стеклом, жми на левую панель - будет выхлоп двигателя. Нападут монстры, в том числе регенерирующий монстр. Чтобы убить тварь, замани его на мостик напротив сопл шаттла, отстреливай ему ноги, замораживай стазисом. Беги в комнату и включай двигатель. От монстра останется силовой узел.
Гаси остальных тварей, потом доктор Кейн заберётся внутрь шаттла. Жми правую панель.
Иди на вокзал. По пути наткнешься на летучую мышь и бородатого хера, который решил стать некроморфом. Гаси обоих.

11. Альтернативные решения (Alternate Solutions)
Альтернативные решения. Cargo Bay

Тут верстак и магазин, а за дверью - монстр испугает и залезет на потолок, можно не тратить патроны. В туалете надпись - No god, know fear. Know god, no fear. Удивительно, как такие кретины-религиозники смогли построить космические корабли. Купили, или украли, видимо.
Иди в зал, сверху можно отстрелить шатающихся по мостикам монстров. Едь вниз, там куча шкафчиков по углам.
Активируй панель. Привезут обелиск. Двигай обелиск по дорожке кинезисом, монстры и щупальца будут мешать, пуляй по ним и двигай обелиск до упора.

Альтернативные решения. Flight Lounge

Иди через вокзал в лифт. В знакомом по первой главе помещении отбей атаку монстров и откроется дверь за стеклом - там в комнате рубиновый полупроводник.
Иди в космопорт.

Альтернативные решения. Hangar Bay

В ангар прилетит шаттл Кейна. Иди в комнату, выходи на мостик и жми панель, выключай гравитацию.
Между двумя причалами в овраге - статуэтка Peng, продавай, дадут 30000. Собери всё из шкафов, панель гравитации после будет неактивна.
Прыгай к панели, вращай платформы и двигай тележку с обелиском. Ьудут мешать монстры.
На первом перекрестке сдвигай обелиск в боковой тупик, поворачиваем рельсы в левую сторону, двигай обелиск под шаттл.
Включай гравитацию, обелиск погрузится. Беги к Кейну, но его грохнет тупая шмара Кендра и улетит. Иди к Николь - открылась дверь у панели гравитации. Николь будет болтать, встать за панель и жми на неё. Потом жди. Когда двери откроются - иди в шаттл.

12. Мертвый космос (Dead Space)
Мертвый космос. Landing Pad

Иди в здание, там магазин, верстак, сохранялка. В одной из комнат - 2 летучие мыши.
Под шаттлом сдвигаем платформу, на неё погрузят обелиск, перемещай по рельсам. Около двери не хватает энергокуба, принеси из здания. Откроются ворота, двигай обелиск, путь загораживают мосты, как в Срань-Пидорбурге, жми панель, бей стазисом в мост, двигай обелиск, отбивайся от монстров. Как придешь к следуюшим воротам - доступ обратно закроется.

Мертвый космос. Gravity Control

На пути справа два врага, вросших в стену. Мосты не поднимаются, нужно идти в большую трубу и включать электричество. На обратном пути все приборы включатся и нам придется проходить через движущиеся лопасти, замедляем их стазисом. Когда вернешься -надо забить мощного монстра, лучше лазерником.

Мертвый космос. Pedestal Chamber

Выходи на открытую поверхность планеты. Будут насыпаться монстры и мешать щупальца. Тяни обелиск до упора.
Забегай в стеклянную башенку. Снаружи появлявится Кендра, она потащит обелиск обратно к шаттлу. Из первых букв названий глав Dead Space складывается фраза: Nicole is dead — Николь мертва.

Мертвый космос. Living Space

Проходи в дверь, потом в знакомое здание с сохранялкой, верстаком и магазином. Спули все огнеметные заряды, нужен импульсник и лазерник. И большие аптечки. Прокачайся и иди к шаттлу.
Как зайдешь за контейнеры - начнется видеосценка, где Кендру размажут по полу.Если нужен лут - кинезисом натягай контейнеры, на площадке будет не до них.

Босс: Hive Mind (Разум роя)

Начнется бой с боссом некроморфов, бей импульсником по 5 желтым бородавкав возле его рта, стрейф помогает, но щупальца тебя схватят, сбей оставшиеся 2 нароста с положения вниз головой.
Теперь у босса будут раскрываться рёбра, а внутри них 5 желтых сердец. Лупи по ним и стрейфься. После победы садись в шаттл. Там из под кресла вылезет Николь.

За прохождение получим следующие бонусы:
- Military Suit (Военная броня 6 уровня);
- Backstory Logs (текстовые сообщения с предысторией сюжета);
- 50000 credits;
- 10 Power Nodes (10 силовых узлов);
- Impossible Mode (откроется нереальная сложность).
Только все эти бонусы нахер не нужны, в них нет смысла, потому что начав новую игру на нереальной сложности - ты начнешь новую игру, без всяких бонусов. Разработчики продемонстрировали шедевральный идиотизм.
Прокачка идиотская - слишком много пустых узлов на схемах.

Труборез - Альтернативный режим выпускает летяющую на большое расстояние пилу,Основной режим выпускает на несколько метров вперёд пилу, которая вращается, удерживаемая магнитным захватом. Расстояние регулируется лучом - если рядом с вами некроморф, а пила у него за спиой, наведите луч на некроморфа и пила вернётся и вопьётся в него! Пилой удобно отпиливать конечности и щупальца. Заморозь некроморфа стазисом и отрежь ему всё!
Примечание - больший эффект будет, если будете водить пилой вверх-вниз, тогда урон будет наноситься непрекращая. Пила в неподвижном вращении наносит урон с паузами.
Против боссов и щупалез труборез абсолютно бесполезен!

Нереальная сложность

Прибытие (New Arrivals) - без особых проблем
Интенсивная терапия (Intensive Care) - сначала лучше идти через зал с верстаком. Там будут ползучие монстры, и уродский персонаж выбесит - он машет оружием над головой монстра, а затоптать его тоже не может. Игру делали дебилы. Взрывные баллоны из зала невесомости невозможно принести в зал с верстаком - они в переходной камере исчезают.
Монстров стало очень трудно гасить, мелкие крысеныши с 3 хвостами вообще требуют чуть ли не обойму импульсника. Приходилось использовать стазис чаще, не ходить в тупики, где срабатывал скрипт на вылезание монстров, а притягивать всё полезное кинезисом. Там где вылазит летучая мышь (в зале с кодами капитана) - я заранее унес все трупы в соседнюю комнату, чтобы она их не пробуждала к жизни.
Орбитальная коррекция (Course Correction) - тут я заранее изуродовал тушку в рубке управления в зале с магазином, и летучая мышь никого не восстановила, я забил только её.
Смерть неизбежна (Obliteration Imminent) - прокачал плазменник и лазерник, там в начале нет пустых узлов на схемах. Решил не покупать костюм. Ты увеличиваешь только броню, и рюкзак, как я понял. Последнего монстра на пути к вагону я заморозил стазисом и убежал на выход.
Смертельное пристрастие (Lethal Devotion) - Добрался до Смертельное пристрастие - Ishimura Clinic, и там всё - нет патронов. Вылазит регенератор и куча монстров. Дальше вы не пройдете пока не получите патроны. Денег тоже нет. Я даже костюм не смог купить, всё тратил на силовые узлы.
interest2012games: (Default)
Alien Rage 2013

Первое что бросилось в глаза - режущая графика. Но потом привык.
В игре нет нормальных сохранений, только чекпойнты, причем иногда пишется, что чекпойнт наступил, а иногда нет.
Боты резкие и смертельные, особенно на уровне Жестокий. Игра дисбалансная, лучше проходить её на легком уровне.
Здоровье восстанавливается само, надо просто отсидеться.
Стрелять лучше в голову, так как с врагов вылетают очки, которые можно вкладывать в улучшения.

Начало

Беги по маркерам, до вентиляции. Как только из неё выпрыгнешь - появится первый враг, лучшая тактика - рывок вбок и очередь в башку, подбирай ионную винтовку.
Персонаж в присяде мало чем отличается от персонажа не в присяде, что может сильно сказаться на персонаже в бою, в отрицательную сторону, конечно.
Потом на мостике над большими воротами появятся 2 врага, я сразу убежал за угол, и из пистолета потихоньку их вынес.
Как подойдешь к воротам - появятся 2 врага, один на 2 ярусе в глубине зала (надо попасть в оранжевую бочку, чтобы проблема с ним исчезла), другой будет атаковать тебя снизу, гаси их, и далее самое сложное. Как зайдешь в зал, будет атака непонятно откуда. А сохранений нет и когда будет чекпойнт - непонятно.
Я прятался за укрытиями и шел по правой стенке, при любом шухере убегал на шифте назад. В оранжевые бочки надо стрелять, чтобы выдать большие повреждения врагам. У оружия есть не только прицеливание, но и альт-огонь, тогда вылетают гранаты.
Спускайся по лестницам и иди в боковой проход слева. Дверь закроется.
Иди к аудиозаписи и прослушай её. Прибегут 2 врага, гаси их и иди по маркерам. Дойдешь до лифта - жми панель и едь вниз.

Лифт

Дойдешь до зала - прибежит гранатометчик с товарищами, надо стрелять в оранжевые штуки, и убегать в закуток, откуда пришел, и оттуда забивать гранатометчика. Потом проходи дальше в дверь, стреляй в оранжевые бочки и когда дойдешь до двери, которая захлопнется за тобой - предстоят бои с невидимками.

Невидимки

Прибежит солдат, я его завалил без проблем, а дальше будет набег невидимок. Забив пару штук, я взял их бластер и он мне помог расправиться с набегающими отрядами врагов.
Проходи далее, забивай врагов и садись в лифт, едь наверх.

Лифт 2

Забей врагов и спустись по дугообразному пандусу вниз, там активируй подъем моста. Иди по мосту, забивай врагов, я из бластера их поклал довольно удачно. Проломись в дверь. Наступит конец уровня, а я нашёл только одну аудиозапись и один бонус из трех.

2 уровень

Начнутся бои, только успевай вертеться, откроются 2 двери по бокам терминала, и будет набег врагов спереди, но и сзади тоже вылезет враг, открыв комнатку с аудиозаписью.
Потом появится больный пулеметчик, я долго с ним перестреливался, наконец полцчилось его снести.
Иди за пулемет, далее будут набегать невидимки и другие враги. Стреляй в оранжевые бочки и иди на подъем направо.
Пулемёт можно снять, и использовать по врагам, гаси всех и продвигайся к лифту. Наверху склона будет пулеметчик, надо пальнуть в оранжевый бочонок слева на стене.
Из лифта выскочит резвый солдатик, гаси его и едь наверх.

Зал с бонусом

Забивай врагов, пальни сразу по бочке из проема двери, бери бонус в зале и активируй терминал. Иди в дверь, там несколько набегов врагов будет.
Проходи большой зал по левой стенке, взрывай бочки и гаси набегающих врагов. Поднимайся вверх, набери всего, далее битва с ворас-центурионом.

Ворас-центурион

Босс мощный, испольщуй оранжевые бочки и подствольники. Сразу прячься за укрытиями, но не щитами, а за столбами, поэтому сразу пальни налево в оранжевые штуки на столбах, чтоб не пострадать потом. От вораса надо бегать, когда он пускает ракеты, и перебегать на другую сторону зала. Когда ворас сдохнет - наступит конец уровня.

Всё в огне

Проходи под трубой, забей врагов и снеси гранатометчика справа на 2 ярусе в другом зале.
Слушай аудиозапись, пальни в бочки у стены и проходи дальше.
Забивай врагов, и поднимайся на крюке (сначала возьми бонус рядом).

На мостках

Нападут ракетчики, их надо быстрее грохнуть. Далее надо продвигаться по мосткам, врагов будет куча, лучше отступать так, чтобы они по одному пути бежали, но пару раз и сзади будут прибегать.
Когда сойдешь по ступенькам, сзади полыхнет и появится стена огня.
Иди до конца, слушай аудиозапись, и зайди в кроваво-синюю комнату с трупами - там бонус.
Выйдешь к скалистому каньону - из пистолета забей пулеметчика (пистолет - с бесконечными патронами), а потом пробивайся сквозь врагов к бункеру и бери пулемет. Иди на лифт.

Лифт 3

Нападут гранатометчики. Я работал пулеметом. Потом надо взорвать гранатометчика на корабле вдалеке и он улетит. Иди дальше к подъему, за тобой рухнет скала. Надо забить несколько шустрых врагов и запустить крюк.

Залы

Аккуратно проходи залы, уничтожая врагов. Я нашёл бонус и аудиозапись.
Дойдя за заваленного проема, повоевал с воином, он разнес дверь, и теперь можно пройти, чтобы получить порцию новых врагов.
Врагов будет очень много, и на мостике у шкафа будет лежать снайперка.
Проходи любыми путями (их два) наверх, будет много набегов врагов.
Пройди в дверь, и пробейся в большой зал с площадкой в центре.

4 турели

Бери оранжевую винтовку, там очень желательно, чтобы были заряды к подствольнику. Ткнись в компьютер, сразу поднимай ствол и сноси 2 турели на потолке, потом прячься к двери и сноси ещё 2 турели, это лучше делать подствольником. Потом набегут 3 врага, гаси их и иди в комнатку с красным генератором, стреляй в него из пистолета (там лежит бонус), потом забей ворасов и иди в соседнюю комнатку, тоже взрывай сторой генератор.
После этого будет набег врагов и опять активируются 4 турели на потолке, их уже можно пистолетом прикончить.
Иди по маркеру далее. Проходи по мостикам и забей кучу врагов в длинном переходе. Входи на платформу.

Забег

Беги на шифте до большой двери, которая медленно закроется за тобой.
Забей врагов и иди к пушке, ставь мину. После этого появится громила с пулемётом, беги налево за контейнер,сноси вораса и забей громилу. Бери пулемет и гаси летучих врагов, которые будут эффектно взрываться, подлетая в воздух.
Поднимайся по лестницам наверх и перед мостом увидишь снайперку. Я её опробовал - она неплохо лупит в альт-режиме и ею вполне можно управляться на любых дистанциях.
Потом нашёл и гранатомет, взял его, просто попробовать. Плохо, что персонаж может носить только 2 оружия, менять всего 2.

Мост

Дойдешь до пропасти, надо пальнуть в 2 ярких штуки под мостом, и мост выдвинется.
Далее в ближний бой активно будут рваться враги. Забивай их и стреляй в огненную установку.
На скале нападет дрон-охранник, я пальнул гранатометом в него. Потом нападет ещё один дрон.
Проходи в дверь.
Обернись и бери бонус. Забивай врагов, спускайся по лестнице, лучшее место - под лестницей. Будут зверски пулять по тебе снайперы, но у снайперки есть отличный альт-режим. Гранатомет - медленная фигня, дрон сбивает его ракеты, вобщем лучше его не брать, или брать и сразу расходовать в пол перед врагами.
Продвижение будет тяжелым, как только спрыгнешь с мостика, маневр будет ограничен, надо пробиться сквозь врагов и жать на пульт.

Танк

Платформа опустится вниз, слушай аудиозапись, и выдержи набег разномастных врагов. В другом конце уровня появится танк, надо в комнатке взять базуку, и подбежать направо ближе к танку, и там из-за ящиков всадить 3 заряда в нос танка, когда прицел будет красным. Он погорит и взорвется.
Потом переходи мостик и победи армию набегающих врагов. Мне удалось отстреляться из оранжевой винтовки. На площадке ниже есть стационарный пулемет.
Иди ниже и будет видеоролик.

Ворас-гладиатор

Тут надо взрывать оранжевые большие бочки, когда ворас будет близко к ним. При этом ворас ещё и летает. Вобщем, типично приставочный уровень. К ракетам из оранжевой винтовки ворас уязвим, а вот стрелять по нему бесполезно. Надо собирать коробочки с пола.

Поезд с миниганом

Ты за пулеметом, едешь на поезде. Идиотизм сохранений ещё и в том, что надо заново собирать бонусы.
Бей не по врагам, а по оранжевым штуковинам. Потом бей по врагу на соседнем поезде.
Приедешь - прыгай за пулемет и разворачивай влево его, гаси врагов.
Иди к другому поезду, можно взять ручной пулемет на ящике и взять 2 бонуса.

Второй поезд с миниганом

Стреляй в танк слева, потом слева появится танк и перескочит на правую сторону, а потом появился третий танк, но сзади, его не видно вообще, непонятно куда стрелять. Снизил сложность, потому что этот приставочный дебилизм мне надоел. Третий танк появится справа сзади, забив его - сноси 2 барьера на пути пулеметом. Потом надо взорвать кучу дронов, бесят вопли персонажа.
Наконец этот фуникулер рухнет, забей врагов, бери гранатомет, последний бонус и иди бить босса.

Тяжелый Иех МК XII

Надо бить по желтым бочкам на плечах механоида пулеметом. Когда он выпускает ракеты -= бегай и прячься за установки (их 4 штуки в зале). Подбирай у стены боеприпасы, но не сразу.
Когда Мех опустится на пол - из установок вылезут 4 штыря, надо бить по гранатометом, и заодно из подствольника снести мелкую шушеру, которая выбежит из комнат. Потом Мех очнётся и его надо просто забивать чем есть, уровень дебильный, и меня задолбало стрелять по меху. Главное - бегать от его ракет, пока он не сдохнет.
Далее новый уровень. Иди по маркеру, забивай врагов.
Убей пулеметчика и бери пулемет. Контрольная точка.

Многоярусные залы.

Продвигайся вверх, надо придти на 3 ярус, забить врагов и проходить в двери. Далее будет большой зал с кучей летунов. Надо прижаться к кубу у коробки с боеприпасами и оттуда всех отстрелить.

Лифт

Едь наверх, забивай врагов, используя лифт как укрытие.
Иди до пропасти, рядом за ящиками - бонус. Жми панель, выдвинется мост, проходи в помещение.

Дроны

Из двери вылезут дроны. Прячься за контейнер и гаси их. Потом забей врагов и дойдешь до очередной арены.

Мех АА-19

Гаси робота из пистолета, он не страшный. Робот будет чиниться, и в этот момент будут появляться летающие дроны, их надо из нормального оружия сшибать. После 3 починки гаси робота всем, что осталось, прячься за тумбы.

Мех пришельцев

Лавры Red Faction 2 не давали разработчикам покоя, так что надо садиться в робота, разнести препятствие, забить мелких рагов, потом разнести 2 роботов и идти в дверь.
В следующей локации прижмись к левой стенке и не выходи из дверного проема. Оттуда гаси роботов напротив, потом высунься и взорви корабль. Прицел надо поднимать выше. Потом можно идти дальше, там повоевать, вернуться и прикончить кучу мелких врагов.
Иди становись на круг, тебя высадят (тут чекпойнт наконец-то), жми на панель и снова садись в робота.
Иди воевать дальше. После разрушения башни, победив 2 корабля и роботов, иди по импровизированному мосту из обломков. Пройдешь к идиотизму - половина титана будет тебя бить кулаком, надо стрелять лучами по плечам, потом в грудь.

Мех часовой

Бей по желтым штукам над плечами у титана, потом в грудь, и когда отвалится пластина - в центр груди.
Иди по вращающемуся полу, забивай врагов и едь на лифте.

Лифт

Вылезет робот, я упёр его в куб и расстрелял. Снова сел на лифт. Пробился сквозь врагов к вращающимся штукам, по мостикам прошёл дальше.
Упёрся в снайперов. Надо бить по красным местам труб. Прошёл локацию, и добрался до Ворас Прайм.

Ворас Прайм

Забил его непрерывно пулемётя и метая гранаты. Потом после него встретится Гвардеец, завалил его и получил лучевое оружие. Потом сел на поезд, приехал на станцию и забил врагов с лучеметами.
Далее однообразное продвижение с забивание врагов и катанием на лифтах.
Когда вылезут красные жуки - тебя провалят на этаж ниже забивай жуков и двигай дальше. Турели я сбивал подствольником оранжевой винтовки. Главная тактика - это найти укрытие и бегать к нему в случае чего.

Зал с контейнерами

Тут главное - найти закуток, чтобы не быть на линии огня нескольких врагов. Забей всех и едь на платформе наверх. Далее надо в зале рушить 6 панелей, после каждого акта вандализма появляются враги.
Потом идти в другой зал и там вокруг центрального сооружения разбить 4 панель и лезть в дыру.
Прилезешь к вращающимся оранжевым штукам - ни смертельны, надо не попасть под оранжевую пластину. Проходи их и вылезай по туннелю в зал, забивай врагов и придёшь в локацию с красными бочками на тумбах. Не сбивай их заранее.

Мех часовой D9

Вылезет робот, и начнет прыгать на тумбы, взрывай красные бочки. Когда попрыгунчик спрыгнет на пол - стреляй по спине по желтой отметине. Когда шкала жизни робота обнулится, появится новая и надо будет стрелять по груди в желтую отметину. После этого гаденыш начнет садить ракетами и пускать лучи по кругу, надо прятаться за тумбами и долбить робота тогда, когда он пускает белые лучи и крутится, тогда получается попасть в желтую отметину.
Далее надо забивать здоровенного паука.

Паук ворасов

Прячься за тумбой и пуляй в глаза пауку. На каком-то этапе он свалит из боя, иди по проходу, забивай врагов и снова будет бой с пауком, он будет выпускать мелких пауков. Вобщем надо забить паука и бежать к концу этой кретинической игры.

У поляков из City Interactive получился коридорный рельсово-приставочный шутер в стиле Pariah, Halo. Много локаций в стиле Quacke Arena. Бесит идиотская система сохранений, но это тяжелое наследие приставочного прошлого. Переигрывать не хочется совсем.
interest2012games: (Default)
XIII 2003 прохождение на сложности ХХХ (не рекомендуется)

Brighton Beach

Долгий видеоролик, потом дадут управление, снова видеоролик, снова дадут управление, опять видеоролик, и наконец ты увидишь, как самку изрешетят из автомата.
Бери с самки метательные ножи (это что, атрибут спасателя??? добивать утонувших?), прыгни к шкафу и цапни аптечку и беги в соседнюю комнату, хватай пистолет, со стола хватай револьвер. Также там есть ключ, и можно драться предметами - стулом, например.
Огнетушитель взрывается от выстрела.
Комикс-графика меня поразила, я впервые такое вижу.
Окна можно высадить нажатием использовать и я заметал ножами злодея, идущего снаружи. Он стрелял в меня, но пистолет с кривым стволом наверно, или враг косой, ни разу не попал. Или прицел в текстуры.
На входе враг с автоматом, из окна его грохни, открывай ключом дверь и бери автомат, но пока не трать, и пистолетом забей 2 врагов, прибежавших в гости. Беги направо (когда верт отстреляется), там где был вертолет и хватай аптечку в ящике.
На скалах будут поочередно 3 врага, снеси автоматом их, и на пристани забей врагов.
Плавать персонаж умеет.
Иди к домикам, разберись с бандитом и новым десантом вертолета. Подберешь ключ с трупа - иди к водительской двери пикапа и жми использовать.
Врага за забором я познакомил с классикой старого шутера - подпрыгивая из-за забора с выстрелом.
Черт побери, игра начинает нравиться. Но один сильный минус - сохранения бесполезны, миссия начнется с начала, хоть обсохраняйся. Зачем вот так делать? Что за ублюдство.

Winslow Bank

Нельзя убивать служащих банка.
Иди налево к клерку. После болтовни иди к рамке и с клерком иди до пульта, и вниз. Охранник откроет дверь, иди до конца к ячейке.
Наведи прицел на бомбу и на тебя нападет флэшбэк. После того как видеосценка отыграет, убегай подальше от бомбы. После взрыва ползи в дыру, по воде и в проход, поднимайся по лестнице. Далее чекпойнт, и надо подойти сзади вприсядку и встать сзади копа, и долбануть его кулаком. Забирай пистолет, поднимайся по лестнице, бери стул и долбани охранника на 2 этаже. Потом стульями забей с наскока из-за колонны двух врагов и иди до конца этажа в кабинет директора. После разговора охранник пошел к двери и открыл её, а я обрушил на него стул.
Иди в дверь в зал со стеллажами. Я забил там стульями двух врагов, и запрыгнул на стол, прополз по вентиляции и пришел к тетке.
Чекпойнт.
Нажал использовать и взял сучку в заложники. Взял карточку на столе. Пришел с теткой к двери, использовал карточку. Карточку не убирай, так с ней и иди.
Как выйдешь - слева 3 копа прибегут, двигай спиной вперед направо и за угол, к лифту. Махни карточкой и входи в лифт. Проблема в том, что если нет значка, то нажатие действия валит тетку и копы начинают стрелять. Жми на кнопку в лифте.
Придуши тетку по любому в лифте, хватай патроны и теперь бейся с бандитами. Их куча бегает по этажу, стреляй во всех. В помещении есть аптечка и дробовик.
Забей врагов и иди дальге, по лестнице вниз - тупик, надо идти в пролом. Сразу забей врага вверху и спускайся до видеоролика.

FBI

Нельзя убивать агентов ФБР, то есть ботов в синих куртках.
После болтовни деда в красном пиджаке иди к решетке вентиляции к бабе, и потом иди к двери, хватай стул, беги зигзагами к врагу справа и долбани стулом. Добей второго, бери в комнате аптечку за шкафом, бери стул, открывай последнюю дверь и с разбеги долбани стулом по врагу. Разбей ящики слева, лезь в вентиляцию со стулом, там перестрелка с бандитами. Заползая сзади, я долбил синих стулом, бандитов застреливал.
Через кинозал проходи дальше (враг забивается маятником влегкую), в закутке будет диалог и бандит с дробовиком, я убегал от него подальше и стрелял издалека.
Проходи в пролом. Чекпойнт.
Тут только бандиты, отстреливай их, иди к провалу в полу, забей 2 врагов внизу и врага с другой стороны провала. Пройди по карнизу справа, сходи вниз, в угол локации, там бронежилет. Вернись на маршрут, забей нескольких врагов и иди по длинному проходу к лестнице.

Major Jones

Подойди к cтрашной шмаре, подожди, пока она отболтает. Шмару надо сохранить живой.
Ненужный чекпойнт. Шмара залезет наверх. Жми F, выбирай крюк, пуляй в квадрат, подтягивайся и раскачивайся, над крышей спускайся и плюхайся на рубероид. Подойди к шмаре, она рванет за укрытие, беги к ней и получи снайперку.
Снеси 2 врагов на одной крыше и потом на соседней еще одного врага, баба с ним начнет перестрелку.
Спускайся по тросу на крышу ниже, конечно прибегут враги, гаси их и беги за бабой.
Забивай врагов, и вы прибежите на крышу, с которой забей 3 снайперов на другой крыше.
Беги за шмарой, она взорвет склад, а ты забей всех врагов, пока шмара в трубе прячется.
Прыгай за бабой, до очередной видеосценки. В руины проема застрели врагов и самое главное - прикончи гранатометчика.
Выбегай на крышу, иди в здание справа и жми использовать на стене. Забей 2 врагов, выбежавших из проема здания и беги к вертолету.

Emerald Base bridge

Беги по ущелью, из дробовика пальни в рожу врагу потом по дороге поедет грузовик.
Арбалетом забей 3 врагов слева у ворот, беги к ним и в сторожке хватай аптечку.
Забей 2 врагов, которые пойдут по дороге. Беги к грузовику, там враги разделятся, забей арбалетом ушедшего, и потом оставшегося. Далее снеси 2 врагов у базы, третьего в сторожке, и снеси арбалетом 2 врагов на другой стороне обрыва.
Как зайдешь в базу - хватай на ящиках броню и забегай на 2 этаж, оттуда всех забей. Бой лучше вести на 2 этаже. Темно-зеленые бочки взрываются, но на врагов это не действует. Приедет подкрепление, забей их, потом жми кнопку на стене. И снова враги прибегут.
Иди в сторожку у моста и жми рычаг, мост восстановится.
Иди через мост, там в сарае слева враги, забей их и и лезь на крышу сарая. Оттуда крюком зацепись (надо чтобы знак был белый) и залезай наверх.
Убей 2 врагов, прибежавших к мосту, и лезь в вентиляцию, прыгай вниз и лезь по лестнице.

Emerald Base roof

Нельзя поднимать тревогу. То есть если бот тебя заметил, надо не дать ему добежать до красной кнопки.
Выползай из вентиляции, и двигай влево к ящикам. Там ходит враг, у среднего низкого ящика он останавливается спиной, всади ему стрелу в затылок. Хотя я успел лопатой его отоварить.
Не входя в барак, за горящей бочке поверни к забору и прицелься вдоль забора, снимай врага. Беги к нему и из-за барака шлепни врага у ворот. Он может заметить тебя, так что можно его и по другому снять. Иди к сторожке у ворот и там на стене ломай генератор.
Вернись к бараку, в котором шел разговор, забй двух врагов из-за открытого окна, ломай генератор.
Иди к базе и направо, в дверь, там один враг охраняет лестницу, я нож ему сзади всадил, и внутри барака солдат, лучше с автоматом туда врываться.
Теперь остается зачистить загон. Лучше всего вскрыть дверь, ближнюю от места появления на карте, и по левому краю приползти за барак, оттуда снять арбалетом врага вдалеке. К нему побежит его друг, гаси и друга. Потом забей оставшихся врагов, одного можно снять, прострелив дальниюю сторону локации. Иди туда, где упал враг, и входи в будку, ломай генератор.
Теперь иди к бараку, в котором шел разговор, врывайся с автоматом и гаси всех. Ломай генератор, иди к лестнице, лезь наверх.
Снеси врага слева, и иди к крюку, цепляйся к нему и спускайся к вентиляции.

Carrington's cell

Ползи по вентиляции до разговора 2 ботов. Жди когда они отболтают и уйдут. Выбивай решетку и падай в кабинет. Чекпойнт.
Открой дверь и пальни арбалетом направо. Потом зачисти этаж. Встретится классика жанра - враг в сортире.
Враги в касках - у них сначала слетает каска, потом они дохнут. Такой солдатик будет за поворотом, у лифта. От гранат враги умеют бегать. Я пулял по ним подствольником.
Едь на лифте, иди до ширма, уложи врага арбалетом, и иди к неоткрывающейся двери. Надо лезть в решетку. Чекпойнт.
Лезь наверх по лестнице. Встань на площадку с синими искрами и арбалетом прибей красноберетника. Там остался солдатик на 2 ярусе.
Когда электричество отключится на время, на крюке спускайся, и забей солдатика.
Иди в комнату с окнами, бери карточку. Набегут враги. Открой двери и через двери кинь гранату налево и направо. Потом посмотри кто выжил, добей, иди налево и кинь тула гранату или пару раз подствольником пальни. Добей врагов.
Иди к двери, открывай карточкой.
Шлепни врага в синей комнате, потом его друга, пошарься везде, забей врагов подствольником и опять ползи в вентиляцию.
Прыгай к камере, открывай двери. Вылезет генералиссимус. Он спровоцирует охранника на открытие двери, встань напротив и пали в рожу. После этого генерал рванет направо.Там есть враги, и с другого конца коридора будут набегать. Генерал забежит в проход, если надоело заморачиваться - беги к лестнице и пальни подствольиком направо, сразу откатившись в коридор. После этого следуй за генералом.

Cable car station

Беги за дедом. Потом я отошел к камню, и забил арбалетом 3 врагов у 2этажного строения, дождавшись, чтобы крайние отошли на далекое расстояние. Средний враг оказался прочный.
Вышибай окно и зачисти здание. Бери карточку и иди в домик у грузовика.
Там надо взять предохранитель. К домику побегут 3 врага, прямо на подствольник.
Иди в 2этажку, там где разбивал окно - вставь в шкаф предохранитель и иди на крышу, там в будке жми на рычаг.
Когда спустишься к фуникулеру, нападут 2 солдата, забей их и иди за дедом в вагон. Он даст тебе снайперку.

Cable car

Как дадут управление - лезь на крышу по красной лестнице и цепляй крюк, спускайся вниз. Не задерживайся - умрешь.
Держись рядом с дедом, от фуникулера тот рванет к камню, беги за ним, снеси врагов и беги к гранатометчику под скалу. Закидай гранатами гада и забей новых врагов автоматом.
Дед заныкается в пещере, как всё стихнет - побежит по ущелью.
Снеси верхнего врага - он гранатометчик, потом добей нижнего.
Далее опять остановка, лучшее средство - гранаты из-под скалы.
Добежите до вертолета. Снайперкой убавь врагов. Вставай за пулемет. Коси врагов, пока не скажут садиться в вертолет.

Kellownee Lake

Где логика? У меня отняли всё оружие, и дали какое-то дерьмо.
Иди по правому краю локации, до группы врагов, они после болтовни пойдут к камню, гаси всех.
Дойдешь до кучки врагов у катеров, подожди, пока катер уедет, забей оставшихся, в катере аптечка.
Забей кучу врагов, лепящих своеобразный снеговик.
Далее найдешь хижину с окоченелым телом, я взял лопату, и прибежал враг, из проема я его по башке шарахнул.
Далее идиотизм. Надо по льдинам прыгать на другой берег. Вода убавляет здоровье.
Лучше всего от снеговика идти направо и прыгать по льдинам, забить 2 врагов, прыгать на берег и шлепнуть еще врага.
Чекпойнт.
Далее дебильная сценка, надо 5 врагов уничтожить. Беги к правому толстому дереву, и из-за него гаси всех.
Иди дальше, пройди под водопадом. В спину будет стрелять гаденыш со скалы. Иди до конца уровня.
Я шел этот уровень на кодах -
Во время игры нажми F2 для вызова консоли, и набери:
healme 100 - поправить здоровье
maxammo – полный боезапас

Kellownee Hideout

Иди к хижине, входи. Когда персонажи отболтают, иди к бабе. После этого тебя вернут в реальность.
Пошарься по дому, бери пулемет в тайнике. На дом начнется набег, гаси врагов, о бабе не думай, бот сам позаботится о себе.
Прилетит вертолет - забей всех в кабине, и он улетит. После этого враги долбанут по дому гранатометом. Через пролом выходи и гаси врагов.
Иди по ущелью, потом пойдет лавина и тебя перекинет на следующий уровень.

Plain Rock 1

Жди, пока придут боты, и отболтают. Откроется дверь, иди впритык к первому охраннику.
Будь за спиной бота. Как войдешь в большое помешение, хватай бутылку и долбани врага, потом кулуками забей еще одного.
Иди в закуток, бери швабру и по ящикам лезь наверх, в решетку. Доберись до решетки в другом углу зала, прыгай вниз, бей по башке врагу и хватай пистолет. Уложи 2 пидарасов и открой все двери.
Персонаж должен с трупов брать ключи, которые не сразу появляются.
Можно найти аптечку в камере, там где зэки.
Иди наверх, грохни врага в коридоре, и бери ключ. Забей пару врагов, которые подбегут к решетке. Останутся враги на верхних ярусах.
Открывай дверь и беги налево в комнатку, там снайперка. В другой комнатке аптечка. Гаси врагов, едь на лифте. Пристрели психа, чтоб чушь не нес.
Приедешь во двор с кучей врагов, начни из снайперки тстреливать их, добей оставшихся, ползи в тоннель, пристрели психа, лезь по лестнице виз. Как упадешь в воду - плыви на лестницу.

Doc Johansson

Нельзя убивать медперсонал. Хотя врачи такие твари - знают доброе слово, и никому его не говорят.
Запусти триггер, подойдя к дальней кодовой двери, белохалатник начнет диалог. Иди в другую комнатку - пристрели врага, бери карточку. Открывай все двери и проходи мимо регистратуры. Сзади откроется комната с 2 врагами, уничтожь их и иди в полукруглый коридор, забей всех. Пройди до конца, через комнатку попадешь в другой полукруглый коридор с моргом. Выдвинь ящики и лезь в вентиляцию.
Обойди крышу пока не свалишься к первому боссу в игре. Он будет метать ножи, а ты долби его всем подряд.
Бери у босса ключ, открывай сейф, после этого открой дверь камеры с медсестрой.
Медшлюха предложит себя в качестве заложницы. Хватай шлюху и иди к регистратуре, отстреливая в головы врагов. Иногда ни успевают пальнуть в ответ, поэтому лучше метательные ножи или револьвер. У регистратуры подожди, пока не откроют дверь, за которой охранник стоит, гаси его и иди внутрь.

Canyon 1

Иди по ущелью, уничтожая врагов и используя крюк.
Дойдешь до гранатометчиков. Их там 3, и надо убивать их выстрелами в куски тушки, выступающие из-за укрытий. После чекпойнта надо забить врагов, и поездить по тросовой системе, забрав броник с вагонетки. Потом ползти под скалой и заходить в тоннель.
Как услышишь вертолет - надо убить 2 гранатометчиков.
Потом забивай врагов, езди по тросам, и дойдешь до чекпойнта.
Потом будет просто армия врагов в ущелье, их надо закидывать гранатами, и пробиться наверх, приехав по тросу ко входу в скалу. Иди по тоннелю наверх. Ломай доски.

Canyon 4

Ломай доски и выходи на площадку. Тихо шлепни снайперкой самого дальнего врага внизу в ущелье - он гранатометчик. Потом забей еще 3 врагов, или гранатометом, или снайперкой.
По тросу еди на площадку ниже и по рельсам выходи в ущелье. Дойди до лестниц, словив пару чекпойнтов по дороге. Вылезай к руинам, заодно шмара выйдет на связь.
Как увидишь комикс с врагами - убегай назад и пальни наверх левой башни. Потом шлепни видимого врага в правой башне и останется еще пара комнат в руинах с врагами.
Надо пройти руины, выйти в дальний правый уголо и спрыгнуть к ковру с палками, идти по тоннелю к ущелью с самолетом.
Как подойдешь к самолету - вверху появится враг, забей его, или просто быстро зайди с другой стороны кабины, чтобы завершить уровень.

Sewage

Прыгай в воду и плыви к прожектору, ближе к скале. Там ныряй в тоннель под водой.
В зале плыви налево в темный закуток и жди когда боты отболтают и свалят. Или вынырни и занырни снова.
Цепляй крюк и вылазь на мостик, иди к пульту и жми рычаг. Придет враг, дай ему стулом по башке и прыгай в воду. Плыви в другой тоннель, он открылся.
В зал направо вылезать не надо - там 2 врага, на них уйдет весь автомат.
Плыви до конца прямо и наверх, в ущелье снеси арбалетом 2 врагов и прыгай по площадкам, цепляя крюк. Вылазь наверх и иди к колодцу, пробей решетку и спускайся.

SPADS camp 1

Плыви до конца, ныряй и плыви до лестницы, потом поднимайся и дави вперед, там баг текстур. Вылезай в раздевалке, бери глушитель к пистолету в шкафу, выходи в лагерь.
Тут поднимать тревогу можно. Но сначала из-за угла я снес арбалетом вышечника, потом можно позади бараков поползать и шлепнуть еще врага, но я грохнул певуна, а потом из-за угла застрелил прибежавших врагов.
Через склад двинул дальше. На територии в недостроенном бараке - лысый, и 2 врага, поднимать тревогу можно. Разбрался с ними и вышел через дверь в скале в следующий лагерь. Прошел налево за барак и послушал разговор врагов, сразу снес вышечника. Надо после этого бежать обратно в дверь и ждать - туда придет враг, пуляй 2 выстрела пистолета ему в башку. Иногда надо 3 выстрела в башку, чтобы уложить врага. Дверь в предыдущую локацию не откроется.
От двери беги по правому краю за медбарак. Враг придет сзади барака, сразу всади 3 выстрела из глушака в башку. Останется враг на КПП - убивается арбалетом сзади, и враг на территории - его можно как угодно грохнуть, тут тревога роли не играет.
Через гараж проходи на ключевую территорию - в центре стоит бежевая палатка, в неё 2 входа, около главного входа - часовой. Сразу снес вышечника и поубирал врагов. Всех унес на склад.
Залез в палатку и нажал использовать и потом еще раз нажал использовать на белом квадрате. Можно через лаз в палатке пробраться в хозотсек и там посидеть, а можно убежать на склад.
Придут враги будут нести всякую чушь. Потом уйдут, и надо будет забрать документ со стола. Но сначала надо грохнуть 2 врагов, а потом брать документ и идти открывать карточкой другой склад. Чекпойнт.
Сразу за дверью - 3 врага, я пальнул подствольником, и дострелил врагов. Снес вышечника и врага, ходящего вдоль колючей проволоки. Потом обошел территорию, забил остальных, хотя надо всего лишь шлепнуть врага у двери в склад боеприпасов, она между складом и скалой. Внутри еще враг в коридоре, и надо пройти внутрь и нажать использовать на желтом квадрате, потом выбегать. Конец уровня.

McCall

После того, как дадут управление, - гаси врага и беги направо в недостроенный барак к пулемету, и сноси из него выбегающих из двери врагов. Потом обчисти трупы и проходи в следующую локацию. Территории пустые, только на складе может стоять одинокий враг.
После лагеря с бежевой палаткой - чекпойнт.
На территории с медбараком иди к двери в скале, и сразу шлепни красноберетника. Потом забей арбалетом врага, и когда прибежит второй враг к нему, забей и второго. Иди через гараж к главному врагу.
Дедок с пулеметом носится как черт, удирающий от праведника, аптечек не дали, и честно его не победить. В перестрелку с ним вообще без вариантов вступать, с ботом гребаным.
Бегать он будет за бараками, и его надо забивать гранатами или подствольником, прячась за ящиками.
Забей гада и забери ключ у трупа. Иди в ворота и в дверь направо.

Submarine base

Иди в дверь и налево, грохни двух врагов на лестнице, зайди в комнатку далее, там броня, она очень пригодится. В проход будут видны солдатики, пальни подствольником и забей их, и начинай забег.
Красные двери начнут опускаться, пробегай первый зал и ныряй в следующий.
Забивай врагов и пробегай под дверями. Я добежал до секции 22, и двери закрылись. Надо идти в двери, и выйдешь к пристани с подлодкой.
Закрытые двери можно обойти по вентиляции.
Мне пришлось по лестнице на стене лезть на карниз наверх, идти в вентиляцию, кидать вниз гранату, цеплять крюк и спускаться к воротам на пристань с субмариной.
Забив врагов, надо бежать направо, прыгать в воду, забираться на подлодку и там в люк влезть.

Submarine 1

Нельзя чтобы враг добежал до кнопки тревоги.
Иди в дверь, вниз и пальни в люк из глушака в башку врагу на нижнем этаже. Там всё закрыто, так что открывай дверь и вприсядку иди к другой двери, только когда враг на мостике выше встанет прямо над тобой и пойдет в конец мостика, одновременно с врагом. Нельзя убивать врага на другом момстике - заметят.
Проходи в дверь, и открывай следующую. Там ходит техник, и вверху 2 врага на мостике, подожди когда враги начнут расходиться и пальни технику из арбалета в башку. Труп утащи в переходный коридор.
Огибай красные цистерны и проходи в дверь, потом вприсядку по мостику и в отсеке поднимайся на этаж выше. Открой дверь, и одновременно с врагом на соседнем мостике начни двигаться к своему клиенту, хватай его в заложники и сразу иди обратно в отсек, закрывай дверь, гаси его. Теперь дождись, когда враг на соседнем мостике придет поближе, выходи и шлепни арбалетом его.
Проходи дальше, на следующем мостике гаси врага арбалетом, прячь труп и иди в каюту капитана. Видеоролик, чекпойнт.
Проходи в дверь, шлепни врага и зайди в каюту. Отодвинь занавеску. Заходи в закуток.

Submarine 3

В дверь зайдет матросик, гаси его, он без оружия. Но остальные боты уже тебя ждут, так что иди до конца коридора и гаси врага. Слева висит шкаф с застекленными дверцами - там автоматы. Бери не все сразу. Шкафы ещё встретятся в паре мест.
Забивай врагов, один сзади прибежит, кстати, как только сунешься на мостик дальше.
Надо спускаться вниз, преодолевая сопротивление, и меняя направление движения на противоположное, после спуска на этаж ниже. Гранаты почему-то не хотят врагов убивать.
Дойдешь до зала с красными торпедами - там капитан в белом костюме и с узи и несколько его подручных. Гаси всех, бери ключ с капитана.
Найди и открой люк в потолке, вылезай и гаси врагов, и в каюте капитана найди ещё ключ и барахлишко. Возвращайся в зал с торпедами, используй ключ, и откроется люк. Сразу появятся 2 врага. Забей их и подойди к люку.

Sabotage

Плыви к лестнице и вылезай наверх. Из арбалета я убрал врагов, потом походил по контейнерам - там много гранат и барахлишко.
Прошел в другой зал, забил арбалетом врагов, поднялся по лестнице на ярус выше, и потом на самый верхний ярус. Там нажал рычаг, и начал ездить подвешенный ящик. Убив врагов на крыше, запрыгнул на ящик, выбил пистолетом стекла кабины справа и зацепившись крюком, запрыгнул в кабину. Там нажал кнопку.
Оттуда прыгай в воду и плыви к винту, ставь бомбу и вылезай по лестнице из воды. Пересиди взрыв, забей врага с другой стороны ящиков, потом я прыгнул на крыло подлодки и шлепнул 2 наземных врагов, и полез в воду. Там плавает штук 9 врагов, их надо убивать подводными ружьями. Плыви к месту своего появления на карте - там открылись проходы, заплывай в любой и налево, и сразу наверх.

Quay 33

По ящикам залезь наверх, прыгай в комнату и спускайся вниз. С мостика я забил арбалетом врагов внизу и залез в кабину, нажал там на рычаг. Кнтейнер рухнул вниз. Ну и фиг с ним.
Открылись ворота, я перещелкал врагов. На складе надо с помошью крюка забраться на верхний контейнер под потолком - там гранатомет. Он нужен для босса.
Иди в ворота, направо, забей врагов, лезь в вышку, жми рычаг — контейнер вышибет кусок стены. Иди в пролом.
Забей в зале с вертолетом врагов и бери в кабинке карточку. Примени её на двери.
Прилетит вертолет, я из проёма пулял гранатометом, когда тот висел неподвижно. Когда стреляет пулеметом - надо прятаться, а когда висит - гасить по нему базукой. Но при этом верт тоже ракеты выпускает, так что сразу убегай. После 6 попаданий он взорвется.
Иди к месту падения, далее агенты FBI с пистолетиками типа захватят тебя с базукой.

Bristol Suites Hotel

Нельзя поднимать тревогу.
Первого врага я снес 2 пулями в башку, потом в большой комнате набежал со шваброй на врага, потом в коридоре появился враг, я его тоже шваброй, трупы прятал. Потом стулом по башке шарахнул тетку, взял ключ со стенда (в шкафах - аптечка), вышел в красный коридор. Там враг ходит, его надо грохнуть, труп спрятать, и открыть дверь в номер, где по рации возбудится дедок. Надо подойти к открытому окну, достать микрофон и направить на башку чувака в другом окне, напротив.
Нам надо левое окно, окна распахиваются, сначала надо открыть все окна, потом из левого проема направить микрофон на пидара в окне напротив. Пидар будет бегать по комнате, надо его не терять из виду. После этого произойдет шухер. Выбегай из номера направо и в комнатку с врагом, вали его выстрелом в башку и жми на шкаф, чтоб вырубить лифты.
Иди в большой зал, не стреляй в FBI-ботов. Беги за ботом к двери (чекпойнт), потом беги к открытому лифту и лезь наверх, по вентиляции приползи в комнату.
В комнате стеклянный пол (что-за идиотизм?) и не прыгая вниз, сверху забей бабу, а потом и деда. Прыгай вниз, обшарь трупы и открывай дверь.
Но оставшийся вражина грохнет FBI-бота и тебе надо его прикончить. Враг забежит в конференц-зал, гаси его и бери с трупа документы.

Sanctuary Garden

Нельзя поднимать тревогу.
Иди к микроавтобусу и налево - между елок красные кусты, ломай их и проползай в сад.
Я гасил врагов и по одному утаскивал в закуток. Потом арбалетом положил двух у фонтана, прошел в проем и шлепнул последнего врага. Надо нырять в бассейн, выбив решетку.
Выбирайся и забей 2 врагов. Лезь в дыру в заборе, на каменный карниз, ломая кусты.
Чекпойнт.
Иди до края, цепляй крюк за зеленое кольцо, перелетай на другой карниз, и там по ступенькам запрыгни к кустам. Ломай их.
На территории враг ходит по лестнице, а еще один в деревьях справа. Гаси того, что в деревьях, а врага на лестнице снимай, когда остановится.
Поднявшись по лестнице - надо снять врага справа, и забить 2 врагов слева уже не скрываясь.
Иди по дорожке к зданию, входи, пройди за крест и открой по нему огонь, периодически нажимая использовать. Крест рухнет, прыгай в провал.

Sanctuary Hall

Нельзя поднимать тревогу, но враги облегчают задачу - они сначала вступают в перестрелку.
Поднимайся по лестнице вверх, жди, когда враги отболтают, и проходи в комнату. За ней - зал с 2 врагами, я всех убирал арбалетом или глушаком. Чекпойнт.
Иди в коридор и налево, за дверью - враг, влепи ему 2 пули в башку и утаскивай в коридор.
Вылазь на этаж большого зала. На этом же этаже в тупике стоит враг, и еще один ходин этажом выше. Гаси обоих, трупы я прятал в колодец. Как только пошел за верхним врагом - вылезла баба, пришлось с трупом на плече гасить её глушаком.
Проходи по лестнице и попадешь в коридор, там ходит враг, но его можно не трогать - он придет к двери и его видно из прохода будет, проще снять арбалетом. Бери ключ с него, открывай дверь и в ящике бери карточку.
Иди в коридор и открывай карточкой дверь. Там в зале шлепни 2 врагов (можно гранату кинуть и добить автоматом, можно арбалетом) и спускайся вниз, иди в проход к художественной мастерской. Там рядом со столом нажми на кирпич на стене и бери вещь из тайника.
Прибегут 2 врага, гаси их и подойди к камню. Используй его и иди в открывшийся проход.

Sanctuary Crypt

Нельзя поднимать тревогу.
Первый зал с колоннами - без врагов, выходи и шлепни суку на мосту. Потом после окончания диалога, шлепни врага и продвигайся дальше.
Выйдешь в мрачное подземелье, цепляй крюк и запрыгивай в коридор с камерами. Там шлепни врага, обойди эту конструкцию и перепрыгни с помощью крюка на другой выступ.
Выйдя из коридора, убей врага внизу, прыгай на выступы и вниз, загаси врага. В зале с витражными окнами бродят 2 врага, их можно убить арбалетом, а можно обойти по левой стене - там проход вдоль окон наверх.
Дойдя до пролома в стене, послушай речь, потом цепляй крюк к колоколу и спускайся вниз.
Чекпойнт.
Нападут 2 белых балахона, я кинул им пару гранат, и тогда появились куклуксклановцы на балконах. Их лучше грохнуть арбалетом.
Беги к трупам, запрыгни на скамейки и цепляйся за кольцо, выпрыгни на правый балкон, надо снести пару врагов и дойти до выхода.

Sanctuary Cliff

Беги по утесу, гаси врагов, цепляй крюк и поднимайся на выступ выше. Беги дальше, гаси врагов, едь по тросу, снова гаси врагов и наконец ты едешь по длиннющему тросу.
Чекпойнт.
Забей врагов, я половину снял арбалетом с троса, и прилетит вертолет с 2 врагами. Я их загасил и прилетел еще табун вертолетов. Это уже начинает надоедать.
Надо держаться подальше от нижнего дальнего вертолета, и забить сначала врагов в двух правых вертолетах, потом арбалетом дострелить врагов в последнем верте.
Подойди к краю карниза и прыгай на веревочную лестницу.

SSH1 Base admission

Иди за чуваком в костюме, пока тебя не развернут у дверей. Иди за солдатиком до дверей, и прямо по коридору проскакивай в раздевалку. Там подручными средствами глуши обоих солдат, открывай дверь и и со стулом врывайся в застекленную кабинку, бей по башке солдатика и жми кнопку. Бери карточку.
Открой дверь в холл, потом сходи за подручным средством и выбегай в холл - там солдатик, долбани его.
Открывай толстенную дверь, и прихватив с собой подручное средство, спускайся по лестнице.
Чекпойнт.
На этаже действуй так же - глуши врагов, складируй в генераторную. Зайди в двери и проберись в кабинку, глуши солдата и жми кнопку - доступ к лифтам открыт. Бери подручное средство и в лифт, жми на кнопку.
Чекпойнт.
Тут ещё и видеокамер надо избегать.
Надо бегом за кабину с окном, в двойные двери, и у угла подождать. В раздевалку пойдет солдат, хватай с лавки подручное средство и обрушивай ему на башку. Из раздевалки по вентиляции можно придти к солдату под видеокамерой, но я поступил по другому. Взяв стул, я встал в коридоре так, чтоб солдат меня заметил. Он заметил и начал подбегать, я ему прописал стулом по башке. Потом грохнул солдата в кабинке.
Затем продвинулся по коридору, прячась по комнатам, и прихлопнул солдата на другом углу. Утащил в закуток, и ушел в дверь, с подручным средством наготове.
Солдатик пойдет к аппарату напитков, я его шарахнул и бросил за кадки с растениями, сам спрятался в туалете и прослушал разговор.
Потом в туалет пришел солдат, чтобы получить шваброй по башке.
Далее надо в кафе, за стеклянными дверьми, шарахнуть солдата бутылкой и уйти в дверь.

SSH1 Trap

Хватай подручное средство и выбегай из двери, шарахай по солдату, хватай снова подручное средство и беги по коридору, шарахай еще солдата, хватай стул и вбегай в оружейку, шарахай по башке солдата и бери броник и барахлишко, оно скоро пригодится.
Иди в холл со стеклами в центре - там появятся враги, в них можно стрелять (прячась в закутке), и потом прибежит босс, он будет наворачивать круги по центру, от него надо прятаться за колонной, и расчетливо навстречу траектории пустить гранату и подствольник.
Бери с трупа ключи и иди в комнатку, где находится президент, сразу жми красную кнопку. Презик рухнет в обморок, тащи его в двери, но за угол с ним не заходи.
Чекпойнт.
Из окна спрыгнут супостаты, победи их и иди по коридору. Можно зайти в дверку, но там пара врагов, кухня и раздевалка. Разве что за аптечкой туда сходить. Но я давно уже с читами иду этот несбалансированный комикс.
Дойдешь до солдатика, оставляй ему презика и иди помогать солдатам. Надо дважды забить врагов за перевернутым столом.
Иди в открывшийся шлюз.

Total red

Беги к дверям мимо окна с заложниками. Иди до прохода в застекленный зал в центре коридора и начинай воевать. Заранее надо набрать брони и оружия, конечно, в оружейке.
Забивай врагов, заходи в зал. Надо забить врагов на верхнем этаже и идти к лестнице слева.
Там видеосценка с суицидником, заходи и бери карточку с трупа.
Теперь освободи заложников, и чувак в костюме откроет толстую дверь, иди внутрь.

SSH1 Final

Миссия на время. Как я это ненавижу.
Беги платформе (между перилами) и жми рычаг, он должен быть справа.
На середине пути платформа встанет. Цепляй крюк и перелетай на другую сторону.
Беги до закрывающихся перед твоим носом дверей. Забегай в дверь налево.
Оттуда забегай в другую комнату, разбей карту и решетку за ней, ползи.
Прыгай в зал и беги по лестнице наверх. Взломай дверь, проходи и взломай дверь слева.
Стреляй в замок и открывай решетчатую дверь. Кидай гранаты внутрь, пока миссия не выполнится. Или из подствольника пару раз долбани. Теперь открывай желтую дверь и пошарься в оружейке.
Иди в зал с ракетами и спускайся вниз. Выскочит наглый дедок, я гасил его подствольником, потом пошли идиотские комикс-вставки, надо прятаться за ракетой, и персонаж разучится лазить по лестнице. Бот гасит моментально, его только подствольником долбить с читами. Как забьешь - лезь по другой лестнице наверх. Надо же, персонаж вспомнил, как лезть по лестнице.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 9th, 2026 02:18 pm
Powered by Dreamwidth Studios