![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Arktwend - The Forgotten Realm 2.0.0 mod - прохождение
Это единственный полный гайд по игре, больше нигде нет, так что читай у меня.
Мод установлен на Morrowind 1.6.1820, MCP 2.4.
Arktwend - Das vergessene Reich. Начало
После зставки брат-монах скажет тебе найти епископа, иди в Мели Церковь, говори с епископом Derminus , он скажет взять Кольцо +30 Обаяния из рук статуи и напялить его на свой палец.
В мире Вин 5 народностей:
алеманы (среднестатистические европеоиды),
норманны (крупные норды),
коринфиане (негроиды),
этерны (темнокожие красноглазые эльфы),
гномы или дворфы (низкорослые остроухие бородачи).
Я выбрал Алеман, Атронах, Сила+Выносливость.
По пути тебя брат Пол пригласит на попойку в таверну"Морской котик". На самом деле в оригинале название - Морской медведь (Schenke zum Seebaren). Но есть правило игры - название определяет организатор-распорядитель, в данном случае - переводчик.
Выходи в двери, я сначала сгреб все тарелки, яблоки и подушки в церкви. Книги - антураж.

Melee. Таверна
Лутай всё барахло со стола. Говори с Сагримом, потом придет незнакомец и утащит тебя в свою комнату. Там всё лутай, спи в кровати, бери ключ и записку, а деньги в сундуке. Надо встретиться с Самюэлем. Но с ним ты не встретишься.
Выходи наружу, говори с Сагримом, он пригласит в Волосатую Берту - новую таверну у маяка, но туда ты не доберешься.
Сестра Флидия на пристани хочет книгу "История Альмасаноара". Книга лежит на клетке со свиньей, неси книгу Флидии, она даст драгкамень.
В глубине двора есть торговец Джагард, я ему всё барахло спулил. За 50+50 дрейков можно получить ключ от комнаты в "Морском котике". В комнате найдешь кожаную броню, 3 ятагана и 25 дрейков в сундуке. Ятаган мне служил долго.
В корабле стоит Старый кораблестроитель и ему надо вернуть сына Лома, который унес клещи. Лом стоит у клетки со свиньей, говори с ним, он даст клещи, неси их старому кораблестроителю и отдавай. Или не отдавай - за задание ничего не дадут, а клещи очень пригодятся.
В "Морском котике" можно спокойно лутать всё, что не является едой.
В Цехе Эльдара в камине можно крафтить, плавить золото, печь хлеб, но пока не хватает компонентов и дров. Эбонит брать не надо - продать тут - некому, а в Грон этого эбонита будет завались.
Продай всё, камни тоже, кроме брони и ятагана. Всю жратву я сожрал, чтоб росла алхимия, и с оружием и книгами пошел в Задние дворы.
Melee. Задние дворы - туда иди в последнюю очередь
Верд скажет, что тебя искал Гредарг, иди в Задние дворы, там мертвый Гредарг, нашпигованный стрелами. Крысы гораздо мельче чем в Морровинде. Но путь назад будет перекрыт бронерыцарями, которые кого-то ищут. Зато откроется калитка, иди до цыплят (цыплята вполне могут дать сдачи, если в них ножом тыкать, лол, это смешно, но это Арквенд)))), там Пол укроет тебя в доме и пойдет на разведку. Выходи наружу. Рыцари гасят всех, Пола тоже убили. Иди к берегу и там тебя поймают. По пути я подрался со свирепыми цыплятами.
Наконец, ты попадешься рыцарям, и очутишься в клетке на корабле. Твое барахло останется при тебе.

Корабль
Говори с тюремщиком, выбери последний диалог, потом читай записку на полу. Ложись спать, проснешься от крушения. Выходи, иди к люку на нижнюю палубу, в ящике рядом - оружие и броня.
Тогда я не знал, но надо сожрать всё, что можно, чтобы росла алхимия.
Как пройдешь на нижнюю палубу - она начнет заполняться водой (и в ящиках есть жратва, которую надо сожрать в следующей локации), беги вперед и вылазь в люк в Каюты экипажа. Иди до конца, говори с адмиралом и бейся с ним, забирай с него ключ.
Вылазь на воздух и иди к шлюпке на носу корабля.
Forsaken Land
Приплывешь к деревеньке мертвых скелетов, что бы это не значило.
На тебя полетят призраки, но растворятся в воздухе. Выходи из поселка и возле колеса бери украшенную серебрянную миску с надписью "Г. из Грона" - «G. aus Gron».
По пути встретятся Старые складские пещеры, населенные крысами и затопленные водой, если крыс убирать - они моментально респавнятся. Пещера имеет второй выход. Я потренировался на крысах.
Далее на мостках навстречу выбежит фигура в тёмном плаще и исчезнет в воздухе.
Возле скелета у камня взял 3 руны.
В бочке на берегу возле тележки есть монеты. Отсюда можно переплыть к пещере Иргн.
Не ныкай вещи в бочки - они обнуляются, лучше бросая на землю.
Как подойдешь к черной фигуре возле покинутого каменного дома - произойдет повышение уровня.
Это торговец Герберт, он станет напарником, и не торгует.
Забери зелья с трупов и в доме, и деньги из мешка.
Прокачка как в Морровинде.
Иди по дороге, переходи мостик возле скелета под указателем, потом второй мостик и между скал проходи в Гор - заброшенный поселок, населенный крысами.

Гор
Тут проходи поселок и по узкому проходу между домом и скалой иди к Старому дому. Герберт пойдет внутрь, а к тебе начнут приближаться ловчие корпруса. Герберт даст ключ от дома, заходи внутрь и иди в камин.
После мостика иди налево, забивай ловчих, спускайся в котлован, поднимайся к двери и выходи наружу. Иди налево по спуску, через мост с ловчими, обшаривай ящики корабля, воткнувшегося в скалы, и иди под скальную арку. У воды направо (слева идет отряд таких монстров, что я решил тикать без оглядки) до дома рыбака у воды.
Дом рыбака. A_IV_Ouders 1, 2, 3, 10
Забей крыс и говори с Мартином. Ему нужны Ouders. Надо найти его родителей.
Если перевернуть тарелку на полу - найдешь рубин.
Иди через мостик по узкому проходу между скал в Gron, направо не ходи - там стая волков.
Gron
Иди в ворота, говори со старой женой рыбака, потом с Герг, отдай ему украшенную миску, он даст 80 дрейков, потом Герберт отсоединится.
Хельга даст квест на 10 шкур волков. За шкуры даст 200 монет и 5 зелий. Квечст nq_2
Я героически порубал куриц с цыплятами во имя прокачки.
Поторговал с торговцем, наконец-то.
Говори с миссис Марнбе, скажи ей про Мартина. Потом я сходил к Мартину, и сказал что нашел миссис Марнбе. Потом Мартин появился в Gron.
В Старом доме есть что продать торговцу, и есть люк в полу в спальню.
В доме охранника можно взять щит с полки. Но никак не получается спереть его клеймору. Зачем она ему? Он дома сидит всё время.
Вызванный дух предков помогал забивать волков.
Напал разбойник, с зачарованной перчаткой и золотым самородком. Он респавнится.
Под камнем за стобом-указателем - поножи воина.
Если от Gron пойти по левому краю берега вдоль воды, от лодки, огибая валуны, то у дерева найдешь сундук с драгкамнями.
Перейдя бревенчатые мостки, набрел на пастбище кобольдов (скампов) у них можно забрать с тушек руны Арка - они повышают на 1 п. рандомную характеристику. Руна Лорум - восстанавливает по 10 п. характеристик. Руна Джарк - поднимает навык. Слева в кустах и справа за холмом от стоянки кобольдов - очень мощные для персонажа 4 уровня стаи волчков.
Респавн врагов очень быстрый.
Качать выносливость лучше на рыбах, чешую продавать.

Кольцо гор. Пещера Иргп
Населена калеками и ходячими трупами. Снаружи вход охраняют грязекрабы.
Нордвинд
Поселок захвачен кобольдами, их толпы, на улице и в каждом доме.
Форт в центре озера - пустой недострой.
Forsaken Land. Норат
Перед городом бродят калеки, ловчие, полуразложившиеся трупы и их очень много. Перед воротами в груде валунов - телепорт в Штормвенд Верхняя башня.
Самый жуткий - полуразложившийся стражник-гигант, у него есть руна Арка.
В городе - толпы монстров, в центре на площади есть 2 ящика, там эбонит. Но в целом - там делать нечего, дома закрыты.
Вопрос только, чем лечить Черное сердце.
Великие горы. Пещера Граст
Забив сначала летучих мышей, потом разбойников, я дошел до мирного Хортаста, купил некоторые заклинания у него.
Возле пещеры Хилсанк (населена гоблинами) стоит полуголая Klarisa и жалуется на приставания к ней хамского быдлана. Сразу после разговора появится полуголый мужик. Забей его и доложи Кларисе - она подарит сомнительный амулет обаяния. Проблема в том, что Клариса переместится в подвал к торговцу Gron, а там много серебряной посуды. И я не успел её сгрести, сделав своей, и положить в уголке, чтобы продать в монастыре. Кто ж знал.
Ниже Кларисы - вход в логово разбойников, их там штук 6, и есть Разбойничья пещера, в ней 2 разбойника и мешок денег. Единственный достойный способ фарма денег - гасить разбойников, у них у каждого есть золотой самородок и они респавнятся.
Я вернулся к Forsaken Land, доплыл и забрал брошенное барахлишко.
Слева от первого моста по дороге в Stormwend из Gron, за кустами в скале - дверь телепортации (замок 100) в Штормвенд Верхняя башня. Там в кустах козел пасётся.
Возле второго моста по дороге в Stormwend из Gron стоят Царкак (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры до 62, Защита до 42, Дробящее оружие до 52) и Герад (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры, Защита, Дробящее оружие), а также лежит на тарелке золотой самородок, еще один - в стоке, на который падает вода, а на лавке - слиток золота, и всё можно взять. Царкак поручит убить Герада, и за это повысит силу на +2.
Возле шахты Аратраль (оккупирована кобольдами) валяется кирка. Теперь можно добывать эбонит.
Если от Царкака поплыть вглубь скал - найдешь Забытую пещеру (населена крысами). Она под шахтой Аратраль.
Эбонитовые жилы респавнятся. Растения тоже. Курицы тоже. Свирепые цыплята тоже.

Шахта Аратраль
Тут армия кобольдов, но главная проблема - горный огр (огрим), загородивший проход. Я вызвал призванного волка и он его загрыз, к моему удивлению. В шахте штук 7 жил из которых можно добыть золотые самородки.
Здесь я встретил зверский баг, но в мою пользу - придя в шахту через много дней, я встретил... призванного волка. Он не желал исчезать.
Если есть мука - на костре можно сделать хлеб.
Бумага не зачаровывается, можно зачарить только "страницы".
Великие горы. Die Bruderschaft von Ion. Монастырь Ион. A_IV_Gebirgskloster
Брат Аргентус поручит найти его амулет, который он уронил с моста. А также он торгует оружием и броней. Амулет не под водным мостом, а под высокорасположенным подвесным мостом, внизу пасутся козлы и лежит амулет. За него тебе дадут меч Убийца огримов. Никаких огримов он не убивает, разве что огрим умрет от смеха, увидев этот меч.
Брат Ремунд обучает Бездоспешка до 100, Акробатика, Рукопашный бой, и пошлет к брату Туку, если ты захочешь влиться в монастырь.
При монастыре есть магазин.
Брат Тук обучает Средние доспехи до 100, Тяжелые доспехи до 100, Длинные клинки до 90. И он направит к отцу Гидеону. Тот поручит собрать 20 пшеницы с их поля. Собрал, отдал, теперь надо принести 3 яйца.
Отдал 3 яйца Гидеону, он даст ключ от хижины брата Фаллуса и скажет отдать ключ Фаллусу, который, кажется, исчез. Иди в дом Фаллуса, выйди через второй выход и подойди к пропасти. Фаллус лежит на вершине скального пика. Появится табличка, иди докладывай Гидеону. Он подарит дом рядом с садом тебе, но там замок 60.
Надо пообщаться с братьями. Брат Тук хочет 30 кож кобольдов. Принес.
Брат Консулио хочет, чтобы ты проверил древние руины на горе. На какой горе? Надо идти через западный мост на юго-запад, забивая кобольдов. После моста начнутся невидимые кобольды. Поднимайся в гору к Старой цитадели. Тут кобольды на удице, а в сооружении - гоблины и скелеты. А по выходу из цитадели, на самом верху - 2 горных огра, армия скелетов, и маг Jorkus, вообще неубиваемый моим оружием на моем 10 уровне. Вот такой подарочек. Пришлось оттуда срочно эвакуироваться.
На 80 уровне я вернулся сюда, и нашел Фидибуса с посохом Магнуса, долго его пришлось колотить.Но меч Гота всё решил. У Jorkus оказалась эбонитовая сабля.
Закрытые плащи одеваются вместо левой перчатки.
На самом деле, убить надо нечестивого жреца - скелета в коричневом плаще, и доложить Консулио.
Жрец, походу, не в руинах с гоблинами и скелетами, а в соседнем заброшенном форте на вершине горы. Там гарпии (крылатые сумраки) летают. Алебардой можно забить сумрака, при умении.
Вообще Старая цитадель - комплекс из 3 руин. Возле самого труднодоступного сооружения - гарпии, и там на дороге лежит тело в зеленой броне, если в него тыкнуть, появляется надпись - что делать с телом - ограбить. похоронить, ничего. Я ограбил, и мне ничего не прибавилось. При похоронении тело исчезает. Возможно его надо по квесту Консулио похоронить.
Под поленницей рядом с пшеничным садом лежит ключ монастыря. И там же 3 полена.
Плавка 2 золотых самородков по 150 монет требует 2 полен и даёт слиток золота в 450 монет, то есть плавка золота экономически выгодна.
Теперь я попал в свой дом, под кроватью - сапоги ослепляющей скорости.

Великие горы. A_I_Keiron
На юг от монастыря Ион, на восток от Старой цитадели на холме возле водопада Кэйрон вопит о помощи, ему нужны зелья левитации.
В камень каменной чаши внизу водопада воткнут механический жезл - вес 75, урон 50, цена 5000.
Рядом в камнях - мешок с 2 зельями левитации, одно жри и лети к Кэйрону, отдай зелье, получи кольцо пометки. У меня уже был найден амулет возврата, так что это удачное приобретение.
Пещера Аддам
Рядом с пещерой Абелун. Населена кобольдами. И практически повторяет пещеру Аддамасартус возле Сейда Нин в Морровинде. На 13 уровне я нашел там гномскую алебарду. Полезная пещера.
На южном острове в Forsaken Land нашел Круг Солнца, там россыпь дрейков, охраняемых дракончиком. Учитывая, как трудно туда было прорваться через рыб-убийц, которые размером с касатку, я решил с ним не связываться - всё равно не справлюсь.
В Диких землях ползают грязекрабы, на море тусуются медузы (нетчи).
Гаргарт - Тюремный остров
Доплыл туда ради интереса с боями, забивая рыб-убийц, которые по сравнению с морровиндовскими просто акулы. Доплыть стоило ради забивания стражника механическим жезлом, и снятия с него более лучшей брони. На 15 уровне это было нелегко. Надо было не забывать про хождение по воде.
Ятаган с начала игры по прежнему лидирует среди мечей - меч охраны канцлера с уроном 26 проигрывает ятагану с уроном 30.
Стражники хорошо прошибаются даже самыми слабыми заклинаниями - огонь, холод. Забив рыб, можно с воды или с островка рядом с пристанью долбить стражников.
В форте единственная дверь и доступ запрещен - ты там окажешься по квесту.

Форт Ронан
Дошел туда через мост в горах, трудным путем, пришлось скатиться со скалы к кобольдам в гости, они там голую девку к дереву стрелами пригвоздили. Или не они.
В форте есть Склад, Стена, Крепость, и 2 торговца - Джонас (банк 300) и Андреас.
Через ворота можно выйти в Кровавые поля - там реально армия сверхскоростных арпов (арп - драугр) оккупировала деревеньку.
Комендант должен дать солдат для квеста.
Старый Нордвинд
Тут имитация хижин и пара скелетов.
Великие горы. Шахта Абелун
Населена скелетами, охраняющими алмазы и золото.
Южные врата Блокпост
Тут башня, пара солдат, я рядом - дерево, которое можно срубить, но нужен топор лесоруба. Он есть у Царкак.
Если после двух подвесных мостов пойти налево от башни - там пшеничные поля и дом фермера Олафа. На Пастбищах есть сарай с кучей жратвы в ящиках, Вагон, и Проводник отправляет по лельсам в Нембрест. Мариус торгует на 500.
Нембрест
Гном-проводник отправляет в Великий зал Нортрона. В Небресте есть Цитадель, Башни.
Ания торгует зельями. В Минералы и камни торгуют рудой на 1900.
Караванщик Роланд отправляет в Бреген.
Ральдон обучает Защита, Длинные клинки, Легкие доспехи до 62 и торгует гномским арбалетом и кучей метательного оружия.
Саротм торгует на 3000 броней и оружием.
Сефф - самый крутой оружейник, торгует на 20000 и у него есть в продаже северный боевой топор с уроном 50, сталгримовое оружие и неплохая броня.
Вызыватель Валанк обучает Изменения до 100, Колдовство до 100, Мистицизм до 100.
В Парн и Марф наконец-то Парн торгует алхимическими приборами, Марф - кучей ингридиентов, и у него есть всё, а чего у него нет - есть у Абединa.
В Магазин Тимо торгуют на 1000 всякой всячиной.
В Алхимик Абедин торгует на 6500, у него я спер набор тайного мастера.
На север от Нембреста - Пещера Джианни на берегу. Внутри - валяется Джианни, если в него ткнуть, то появляется надпись "Женя добавил подарок вам в карман", он добавит Травку Джианни.
Между Пещерой Джианни и Нембрестом в кустах на берегу - ящик с замком 100.

Бреген
Тут есть Замок, Магазин Корнелии - там продаётся заклинание Телепорт в Бреген. Книга на столе повышает Безопасность.
Дома фермеров можно обносить спокойно.
Караванщик Роланд везет в Нембрест.
Арион в доме обучает Длинные клинки, Защита, Средние доспехи.
Кумир (с ним связан квест Тибора) на улице обучает Защита до 100, Кузнец, Средние доспехи.
В доме Эрании - на тумбочке книга повышает акробатику.
В доме мага Торана можно купить заклинания Пометка и Возврат.
Если спуститься к обрыву, то там - Святилище Белого побережья.
На востоке Брегена - корабль Нараля, но он перевозит только граждан Штормвенда, документы надо получить на рынке.
На Пастбища возле Вагона напал гигаскамп Дурсал Сильный.
Старый оборонительный замок
На юг от Бреген, на запад от Нембрест. Охраняется головорезом с алебардой Клинок палача и парой гоблинов. На плите лежит руна Джарк возле миски. Внутри гоблины, на столе слиток золота.
Великий зал Нортрона
Паровоз едет отсюда в Нембрест.
Джулф торгует зельями.
Крифф торгует оружем и броней на 20000.
Фремул торгует клещами и молотками и обучает Атлетика, Кузнец, Рукопашный бой.
Северные врата охраняет армия риклингов.
Если от выхода наружу пойти налево в Норифьонские горы - там нападет Растерянный человек, одетый в костюм Покровителя - пояс, ботинки, перчатки, рубашку, минус этих вещей в высасывании силы -5.

A_I_Rinoem
Если пойти на север мимо гостиницы Снежного прохода, в арку, то встретишь Риноема. Его товарищ соскользнул со склона горы. Надо принести амулет товарища. Прыгай вниз, забивай волков у Старого шахтерского месторождения, и с тушки гнома Грейгона бери амулет Бреген-телепорт.
Я отдал Риноэму амулет, он дал 240 дрейков и дохлый огненный меч.
Замок Грель
Роше торгует на 3000 оружием и броней.
Адмирал Арилвас обучает Секиры до 88, Защита, Дробящее оружие до 78 и поручит убить 3 гоблинов в землях Гронбарта.
В землях Гронбарта есть вход в Гоблинские казармы. Забил там всех гоблинов. Доложил Адмирал Арилвас, он дал дрейки.
В землях Гронбарта я встретил крупных именных скампов - Глим Царапина с флейтой (в камнях на берегу возле пары хижин рыбаков) и Кларак Длинное ухо возле пруда между Лесной пещерой и лагерем гоблинов.
На западе от замка Грель, на холме на берегу, стоят 2 мельницы. Мельник Альбрехт даст задание - уничтожить крыс в зернохранилище. Там ползают мучные крысы и есть вход в Старое хранилище, там тоже надо крыс убить.
Рядом с мельницами в скале - Пещера Абернанит. Там разбойники и болотные ползуны, но главное - в ящике лежит амулет телепорта в Грель.
Лесная пещера
На юг от Бреген. населена гоблинами и медведями, есть выход в Грозовой перевал. Другой коридор ведет в Пещеру Гроннап. Там сразу нападет толпа гоблинов, они охраняют загоны хрюшек. По зелому туннелю с водой можно выбраться наружу. В темном туннеле обитают человекоящеры (даэдроты), на них обычное оружие не действует, я бил их гномской алебардой. Дойдя до конца их туннеля, попадешь в Штормвенд Канализация.
Каменная пустыня. Анун
Сразу нападут 3 лича, охраняющие горсть монет. Пещерка маленькая.
На вершине деревянных конструкций Фальстдрон - горсть рубинов, гномская клеймора, копье и молот.
Причал
Внутри деревянного корабля стоит господин Бундугам, который прощается.
Альтреффт
Паладин Джарун отправляет в Штормвенд.
На наковальне возле паладина Эрина лежит молот Сироллуса Саккуса.
Паладин Эрин торгует и обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
В Лачуге на ящике лежит Том легких доспехов.
В Хижине Джаруна - вход в Затонувшая башня 1 уровень.Надо по башням спускаться ниже и ниже, и будет вход в Затонувшая башня 2 уровень.
Под водой есть вход в церковь, шпиль которой виден над поверхностью моря, но надо выдержать нешуточный бой с рыбами и дреугами.
Внутри церкви - агрессивные водяные существа, у них копье с уроном 40. На алтаре лежит шлем, наплечник и перчатка ледяной брони.
Gron. Гостиница "Патриарх". A_II_gasthoff_patriarch 1,2,3,4,5
Всё, что полке позади тавернщика и на столах - можно сгребать и нести к торговцу.
На 57 уровне поговорил с Judas Blutacker, бери постель за 10 дрейков, потом говори с ним про "что-то другое" - то есть про кольцо. Judas Blutacker упорно отправляет спать в номер. Проснешься от шума, наружу можно не выходить - если забить врага, то он исчезает, и доспехов не снять с него, и врагов полна гостиница. Бери метлу, открывай люк в потолке, лезь на чердак.
На чердаке бери зелья в углу, и лезь в окно.
Надо бежать в Stormwend. Путь - через монастырь Ион к пещере Кундун.
Желательно иметь минимум 1800 монет (800 - для арены гладиаторов, 1000 - для пропуска в другие районы).
Das Grenztor. Пограничные ворота
Рядом с пещерой Кундун в Предгорья у костра сидит Марик. Ему нужна именно его удочка, которую он потерял в соседней пещере. Другие удочки не подойдут. Если принести удочку, он перевезет через границу, потому что стражники не пускают в ворота на мосту. Иди в Кундун,там летучие мыши.
Удочка прислонена к камню-шпилю перед водопадом, с правой стороны от входа. Отдавай удочку Марику, и окажешься возле форта Ронан. Иди по указателю на Штормвенд.
В проходе встретятся кобольды и гигаскамп Харг Бита.
Далее слева будет дверь на кладбище Штормвенда.
Потом начнут попадаться поленья - они нужны Теандра, женщине возле мельницы на берегу. Надо принести ей 20 дров. Она подарит кольцо предков.
Возле Турнирной площади 2 стражника скажут, что посторонним запрещен въезд в город на время турнира.
Перед мостом в крепость - Пещера Драка. А неподалеку возле указателя стоит Markus и уговаривает тебя принять участие в турнире в качестве "последнего героя города Бреген". Соглашайся, и окажешься возле своего закутка. Ложись спать в каморке, когда проснешься - произойдет переход на уровень.
Бери броню и меч и напяливай на себя. Иди в двери возле волков, наружу, и там чувак тебя объявит и начнут без остановки выбегать противники. Забей троих, после этого канцлер Брут попросит тебя снять шлем, и тут начнётся нападение, а Каллисто кричит тебе не показывать лицо. Хоть снимай шлем, хоть не снимай - с тебя сдерут всю выданную броню, а Антония за воротами пригласит в таверну "Шесть рыб" в порту и там подарит отличный бренди.
Канцлер предоставит гражданство Штормвенда. Иди обратно, и Маркус даст денег и зелья.
Вернулся возвратом в Грон, поторговал, Judas Blutacker не смутившись ни капли, даст задание найти его семейную реликвию в Норат. Там я уже был и восторгов после посещения не испытывал, мягко говоря. Этот квест лучше совместить с квестом гнома Tommy (стоит возле маяка в порту Штормвенда). И не убирай трупы - они сразу появятся невдалеке. Пусть лежат. Респавн тут бешеный.
Норат
В Норате на площади теперь открыл двери Главный дом, я туда просто добежал. Там ходит труп и есть дверь в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище. Там книга, повышающая Мистицизм, и вход в Пещера Йакин. А там замок 500. А потом стало ясно, что туда не надо - семейная реликвия лежит возле руки скелета у арки входа в город. Отдал реликвию, получил деньги.
Stormwend
В Прем Кузнец торгуют 2 чувака - у Мерре банк 30000 и адамантиновое оружие, кирки, топоры лесоруба, адамантиновая и эбонитовая броня. Я сделал зелье телекинеза и спёр у них всё что смог, кое-что можно продать им же, кроме эбонита и вязальных спиц.
Если у тебя есть разделочный нож, то их охапок дров ты можешь вырезать стрелы и деревянное копье.
В городе есть канализация.
В городе существует распорядок дня - на ночь жители исчезают с улиц в свои дома, а днем выползают на улицу и даже торгуют. И это бесит - только начинаешь прокачиваться, как бот исчезает.
В Кондитерская Плимплама торгуют жратвой.
Джорим поручит найти 120 монет, выпавших из его кармана на улицах Штормвенда. Монеты именные - JorimsMunze01. Я нашел 115 и мне это надоело. Использовал консоль и выдал себе монеты.
Квест nq_Jorim 1,2
Krem стоит возле дома Лукаса и он поставщик руды. Его караван попал в засаду в Великих горах. Если я пойду туда и отобью хотя бы 10 кусков руды, Крем прикажет кузнецу выковать для меня меч.
Твердая эбонитовая руда ему не нужна. Ему нужна ковкая эбонитовая руда, и он подарит капитанскую клеймору, вес 4 кг, урон 47. Я не стал искать караван, просто принес руду, её в ящиках в порту целые залежи.
В таверне Сатир на 2 этаже в комнате набор ятаганов.
В церкви на люстре - амулет замедления падения.
У Тациана купил магазин за 20000. На столбе прилавка - треугольный знак, можно открывать магазин, и будут появляться разные торговцы, или закрывать - торговцы будут исчезать.
Флинкфейл днем обучает Легкие доспехи до 100, Атлетика, Меткость до 100.
Лукка на рынке обучает Секиры до 100, Длинные клинки до 100, Средние доспехи.
В магазине "Всё для авантюристов" можно спереть / купить рюкзак 10 кг, и в него можно запаковывать кузнечные инструменты и ещё что-то.
Мастер меча Джалон обучает Короткие клинки до 100, Защита, Длинные клинки.
Магазин лучника я ограбил с помощью зелья телекинеза, забрав даэдрический лук и гномский арбалет.
С наперсточником на рынке лучше не играть - проиграешь.
Чтобы попасть в порт или благородный район Штормвенда, нужен пропуск, который выдает Troben Weishals на рынке, дай ему 1000 монет.
Сабрин Маро в Гильдии магов обучает Разрушение до 54, Мистицизм, Изменение.
На 2 этаже Димитрий Ростовщик есть книга повышающая навык торговли.
В подвале Ходлисмод Оружейник - том повышения кузнечества.
Аренар Делициан в Городской дозор Зал Магов обучает Разрушение до 58, Иллюзия, Изменения. Франд там же обучает Красноречие, Мистицизм, Зачарование.
У Отто Оружейника в аристократическом районе есть турнирная броня на любой вкус и лучший одноручный меч. Но турнирная броня не зачаровывается.
Наралак из порта отправляет в Бреген.
Адиэль стоит возле продолговатой клумбы за домом Каина, и ей нужна магическая ткань. Она у Мариуса на Пастбищах, он возле вагона, на станции железной дороги между Штормвенд и Форт Ронан. Купи у него 1 рулон ткани и отдай Адиэль, она даст 300 монет. Или рулон можно спереть, он лежит на ящиках сбоку вагона.
Оплис стоит возле дома Оплиса и ему нужна его жена Лени, он помнит что женщина в портовом районе хорошо знала Лени, но имени бабы не смог вспомнить. Это Эсмеральда, они стоит возле корабля и трактира "У Грязного Мюрриэля", и за 40 монет она скажет что Лени в Руины Шторма. Квест nq_7
Henrietta стоит возле дома Оплиса и она потеряла ожерелье, надо его найти. Амулет Генриетты лежит на склоне рядом с домом Отто Оружейник. Верни его бабе.
В лавке Бритты я видел вычурную юбку и амулет, а изящных вещей не видел нигде, они есть только в Торговый дом Арилл.
В доме Хагальма на 1 этаже на полке - Том восстановления.
Открыл заклинанием двери в банке, но как только подойдешь к владельцу Лауро и слиткам - срабатывает тревога.
Фадали Тэрай в Колдовская всячина обучает Иллюзии, Изменение, Мистицизм.
Габриэла в Колдовская всячина обучает Алхимия, Бездоспешка, Разрушение.
Грэйр в Колдовская всячина обучает Изменения, Мистицизм, Восстановление.
Хайрлокк в Колдовская всячина обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение.
Симталь в Колдовская всячина обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии.
Лоточник Анкола в Колдовская всячина обучает Зачарование, Колдовство, Алхимия.
Мастер Ксерандор гуляет по мосту между церковью и Залом паладинов днём, ему нужна могильная пыль. Он пошлёт на кладбище Штормвенда, но вот как раз там её и нет, я её нашел ранее, лутая всё что под руку попадётся, и берёг. Отдал ему могильную пыль, получил зелье. Квест nq_6
Stormwend / Цветовод Бернвард. A_IV_Bernward
Бернвард поручит появиться в Магазин Цветовода. Там говори с Бернвард, он пошлёт 3 ведра почвы старику Вильраму в замок Грель. Отдал, вернулся, Бервард даст семена и к Лисбет Вергенторикс в Бреген. Отдал, вернулся, Бернвард дал денег и уволил.
Stormwend / Diebesgilde. Гильдия Воров A_IV_Diebesgilde
Голия стоит возле стены в закутке и даёт задание для вступления в Гильдию Воров.
Надо на рынке своровать котлету у торговца Сальвадора. Котлета прикреплена скриптом и своровать её нельзя - надо поговорить с другим мясником - Хаксли, убедив его начать разговор с Сальвадором, а потом, как начнется сценка - забирай куриную котлету, она между ветчиной и жаркое.
Неси котлету Голии и тот покажет секретную дверь в стене. Ворья в подземелье столько, что если всех построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать.
Вспыльчивый Берн обучает Красться до 82, Безопасность, Акробатика.
Джарко Циркач обучает Защита, Безопасность до 100, Акробатика.
Продавец торгует отмычками и обучает Красться, Безопасность, Акробатика.
Купив заклинание Открыть, я вскрыл Заброшенную собственность - и там были разбойники, которые нападают.
Тейт обучает Секиры, Древковое оружие, Длинные клинки.
Мадам Бланш обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Длинные клинки.
Рашад обучает Акробатика, Красться, Короткие клинки.
Кортарс Ловкий Палец обучает Иллюзии до 100, Безопасность, Красться до 100.
Все советуют поговорить с Мастер-Вором. Говори, присоединяйся к Гильдии воров. Мастер-Вор отправит к Джарко Циркач, говори с ним, он скажет пойти в Торговый дом Арилл и сказать кодовую фразу. В магазине есть торговец Арир, но говорить надо с Арилл. Жми на 1 вариант диалога, выбери накидку. Иди к Джарко Циркач, напяль накидку, он отправит к Пит Черный Глаз. Тот поручит сходить в порт, и сказать фразу коринфскому капитану, он в светло-желтой кирасе возле большого корабля.
Капитан ответит другой фразой. Иди к Питу, сообщи ему фразу и получи 300 дрейков. Ещё раз говори с Питом и получишь отличное бренди.
Иди к Джарко Циркач, он поручит добыть у наемников сообщение Мастер-вора. Наемники сидят под статуей на рынке, говори с правым наемником, он сдаст капитана как стеклотару, теперь говори с капитаном и предложи принести бухло. Капитан согласится. Иди к Цветовод Бернвард, он даст жучиную вытяжку за 12 дрейков. Иди к наемникам, говори с капитаном, отдай пойло, и наемники лихо умрут. Лутай их, бери записку, читай, иди к Джарко Циркач, говори с ним, он заберет записку и отправит к Мастер-вору. Тот выдаст 800 дрейков и отправит обратно.
Шутки шутками, но cantarella - яд, вызывающий смерть в течение суток, существовал, и в массовой культуре распространена легенда, что этот яд использовался домом Борджиа. Скорее всего речь идёт о кантаридине, убивающий при соприкосновении с кожей человека веществе, выделяемом шпанской мушкой (лат. cantharis), жуком-навозником и некоторыми другими видами насекомых. В воде яд плохо растворялся, а вот в маслах - хорошо. Полусмертельная доза для человека - 40—80 мг/кг, перорально.
Недалеко от Нембреста около моста напал гигаскамп Нарит Бандит. Что бы это значило?
Джарко Циркач отправит к Тэйту, тот отправляется в Нембрест, ему нужна компания. Жми "идти со мной". Теперь надо тащить Tate мимо замка Грель в Нембрест. Около города тот скажет встретиться с осведомителем на станции - это испуганный гном в накидке. Гном скажет, что Мастер-вор под влиянием Барона. Иди по железке до реки, справа будет каменный мостик, там стоит Тэйт. говори с ним, на вас нападут, беги, и пусть Тэйт отбивается от врагов. Мастер-вор в Заброшенном доме встречалась с Бароном.
В Штормвенде говори с Джарко Циркач, потом говори с Мастер-вор, иди к мадам Бланш. Она даст ключ, иди в Особняк купца, и своруй сберкнижку. Она на последнем этаже, в комнате прямо по коридору, на столе. А в комнате слева - купец. Если спалишься и купец тебя увидит - в банке на тебя стражники нападут. Неси сберкнижку мадам Бланш, и она отправит тебя в банк, получить деньги. Говори с Хротгар Гуттернек, получай 8000 дрейков, говори с мадам Бланш и тысячу монет она даст тебе.
Говори с Мастер-вор, говори с Джарко Циркач. Идите к Заброшенному дому в порту, возле маяка и Колдовской всячины.
В доме Элмонда на шкафу - куча томов, Том иллюзии, Том зачарования. На полке - том Красноречия.
Штормвенд. Заброшенный дом
Джарко Циркач храбро не пойдет в дом. В доме есть Том дробящего оружия. Поднимайся на самый верх, забивай крыс, с ящика бери и читай страницу. После этого откроется большой круглый проход в тайную часть дома, иди туда. Забей 3 приспешников барона. В боковой пещерке (туда ведет мост) бери записку со стола. Барон находится в Старом лесу и получил там несколько Черных камней.
Выплывай в другой выход или выходи и говори с Джарко Циркач.
Теперь надо идти в Старый лес, где и находится Охотничья гильдия.
Старый лес. Убежище
Это место в центре реста, образованного линиями между двуми озерами и Болотное поселение - Врата Номанриета. Населено медведями.
Барон нападет, у него церковный меч с уроном 65 и легкий, и почему-то броня Джарко. Забил Барона, забрал с него всё, Мастер-Вор исчез.
На юг от Убежище - Логово Тензи. Он нападет, и он в розыске - об этом пишет листок на доске объявлений в Штормвенде. У Отшельника Тенси лук Ауриэля, но пробковые стрелы. Создатели игры позаботились об игроке.
Рядом с озером я нашел Мистические врата Измерение 1.
Адъютант Карлос даст 300 дрейков за убийство преступника Тенси.
В Штормвенде иди в Воровская гильдия, Джарко рассказывает о мясотрупорезне, которую устроила Мастер-вор и предлагает идти в Канализацию за предательницей. Гаси Рутгара за занавеской и проходи в дверь, внутри Часовой, гаси и его. На ящике там лежит Древняя кирка.
Иди в дверь Руины Шторма.
Руины Шторма
Это будет неизведанная часть руин. Нападут 4 рукопашника, на что надеются - непонятно. Потом будет Лачуга Горала, иди по воде, забей Schwarzauge Piet. Иди по мостику и снова по воде. Далее будет выход в Штормвенд Канализация, но туда тебе не надо. Иди в зал, нападет Вспыльчивый Борн, потом Гардеш, гаси их. Потом с тобой поговорит Мастер-вор и нападет, гаси её.
Сразу же с тобой заговорят мечники канцлера, и скажут идти в театр на встречу с канцлером.
Stormwend / Городская стража Штормвенда A_IV_Stadtwache
Генерал Гортез выдал бланк и сказал идти к Рангорду. Рангорд стоит на улице и после разговора переместит в Казарму. И пропадёт. Я пошел в другую башню и со стола у Сарада взял шмотье стражника. Не со стола - не бери, это уже частная собственность. А дальше что делать?
Адъютант Карлос обучает Защита, Кузнец, Дробящее оружие.
Journal"A_IV_Stadtwache"4
Адъютант Карлос приказал отправиться к Восточным Воротам на встречу с Флюкке. Мы должны пойти в горы, чтобы устранить бандитов. Флюкке стоит у внешних ворот возле дома Элин и дома Карпентера. Он даже обучает. Сначала надо идти мимо Пещеры Драка, Мельницы, кладбища в Форт Ронан, оттуда через Юго-западные врата к большому мосту, в Предгорья. Пройдя мимо арки, забей 2 разбойников, и Флюкке скажет, что пора обратно. Докладывай адъютанту Карлосу, и он пошлёт к Гортезу.
Генерал Гортез отправит навести порядок в порту. За складом ящиком возле Пещеры негодяев (там негодяи, несколько сундуков, и куча крыс) тусуются 3 негодяя. Забил их, и сообщил Гортезу, тот сразу отправит за виллу канцлера в Верхний квартал - на дороге лежит мертвый Джагомур, у него изящная сорочка. Надо найти кинжал у валуна и забора со стороны виллы, в кустах. На нём надпись "Антония". Теперь иди в таверну "Шесть рыб" и поспрашивай у всех про Антонию. Бернд скажет, что она ушла в Нижний квартал к Хранилищу. На самом деле она за Складом, под валунами у городской стены, мертвенькая.
А около Склада нападет темный убивец с арбалетом. Гаси его. Докладывай Гортезу, и на этом всё.
Stormwend / Gladiatoren. Гладиаторы. A_IV_Arena
Joroka обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Кузнец, и требует 800 монет за проход на Арену.
Ястреб возьмет с тебя ещё 900 монет и он обучает Секиры, Длинные клинки, Защита.
Говори с ястребом и сначала надо забить 2 желтых волков (они крепче черных), потом 2 кабанов, потом победить Joroka, который снова воскреснет, и потом забить Геру в красных турнирных доспехах, можно успеть снять одну часть доспеха, когда завалишь врага, но он быстро испаряется. Если взять всё барахло с него - игра вылетит. На этом бои прекратятся. Кажется, это всё.
Stormwend / Klerikergilde. Орден клириков A_IV_Kleriker
Брат Фолькер на рынке принял в орден и отправил к отцу Хонигмонду в церковный сад.
В Зале Ордена Клириков Иулус Трупмор обучает Торговля, Красноречие, Атлетика.
В Зале Ордена Клириков в подвале на столе в углу - Том безопасности.
Сармозия Вант обучает Акробатика, Красться до 47, Рукопашный бой.
Отец Хонигмонд обучает Зачарование, Мистицизм, Восстановление. Он даст задание - сходить обустроиться в Зале паладинов. Сходил, поболтал со всеми. Сходил к отцу, тот поручит собрать пожертвования на церковь с жителей на улицах. Надо делать это днем.
Пляшущий нищий даст 5 монет. Эмануэль даст 2500, Дарио - 2600, Оплис - 550, Генриетта - 1054, Тробен - 600, Первоцвет на рынке - 650, Крем - 640, Альберт - 25, Карин у памятника на рынке - 540.
Отдай 10000 монет Хонигмонду. Теперь будет пауза с заданиями.
A_IV_Kleriker 25 - на этой стадии Хонигмонд скажет, что пойдет советоваться с приором Изекиилем.Советоваться он будет вечно, я попытался стимулировать процесс.
прогнал стадии -
30 - Отец Хонигмонд сказал, что я срочно поехал в Нембрест и отыскал Доктора Морбиуса. Он владеет неким пером от крыла Венда. Я должен приобрести это перо. - Все неконтактные.
35 - Я столкнулся с Доктором Морбиусом, он даст мне перо, только если я сначала выполню задачу для него. - Морбиус неконтактен
У него начнется квест A_IV_MorbiusAufgabe 1,2,3,4
Далее A_IV_Kleriker -
40 - Морбиус дал мне ключ от ящика, в котором лежит перо. - Ящик на берегу, в кустах, не доходя до пещеры Джианни
45 - Отец Хонигмонд сказал, что я должен пойти в церковь и отдать перо лично Приору Изекиилю. - Он ничего такого не говорит. Квест поломался, возможно из-за перевода. Надо было играть в оригинальный мод.
50 - Приор Изекииль послал меня в горный монастырь, чтобы изучить некоторые странные вещи, которые там произошли. - приор неконтактен.
55 - Гильберт встретил меня в Монастыре Ион и вручил мне старую рукопись, которую Отец Гидеон обнаружил в алтаре в старой часовне. Так как он не может решить загадку, я должен попробовать ее решить. - все неконтактны.
63 - Приор Изекииль был благодарен за то, что я изучил вопрос и направил меня в дом гильдии для обучения до Паладина. Я должен пойти туда и поговорить с Драхусом. - Оба неконтактны.
Не надо было мне спешить открывать Альтреффт, возможно.
Грозовой перевал
На юго-запад от Нембреста, это просто проход в горах, куда насовали кучу грозовых атронахов.
Калитку открыл на unlock.
Старый домик
Стоит под скалой на Моранских болотах, внутри лежит мертвый Кларк и разбросаны сердца. Есть вход в Подвал с крысами и жуками. И есть вход в пещеру Йесамси (там врагов нет и проход в Корневые пещеры (тут проход в Верхние шахты)), а проход с гигантскими жуками приведет к Неизвестной пещере (там жуков больше чем китайцев, и в конце будет вход в Орграт.
Система пещер громадна до ужаса.
Корневые пещеры. Верхние щахты
Тут встретится мирный Ирфл и Серый странник. Есть Пещерный домик, вход в Гоблинская пещера, Затопленный тоннель, Старая шахта. В Затопленный тоннель несколько входов.
В Гоблинской пещере - гоблины. Через другой проход можно выйти в Корневые пещеры, а там - в Старый аванпост.
В Старый аванпост есть проход в Готрос Воздушная шахта (там я нашел указатель на Готрос, Гномью шахту и путь на поверхность).
Орграт
Двемерские руины. На столе лежат планы. Есть вход в Старая жилая пещера и в Дворец Орграта (там зеленый дым, куча калек и король Орграта, у него странное двемерское оружие и куча слитков золота). В Старая жилая пещера есть паук-робот Грога, 2 молота Сириуса Саккуса, 2 ключа Скелета (это крутейшие штуки, особенно для начала игры) и куча адамантиновой руды.
Stormwend. Кладбище
Тут пара личей и костяной лорд. В Часовня клабища есть вход в Гробница. Там толпы скелетов и костяных лордов, а после этого - вход на Второй уровень гробницы. И вот там помимо обычных уже скелетов напал скоростной красный скелет с мечом, он ничем не прошибается. Такой же неубиваемый черт, как и Jorkus, это Страж склепа и у него клеймора Проклятие короля, вес 81 кг, с уроном 60 и зачарованием на паралич и отнять здоровье. Хотя убить его можно, но долго. Я жрал зелья всякие разные, вызывал золотого святошу, дремору, болотного ползуна и волка (это выданное заклинание колдовство не прокачивает, кстати) и бил капитанской клейморой. Насилу забил и меч забрал. И ни разу не умер.
После этого я решил по серьёзному отнестись к жизни персонажа и зачаровал всё, что у меня было на силу, а адамантиновый шлем - на ловкость. Великие камни нашел в пещере у замка Грель, вызывал золотых святош и забивал их.
Вобщем, хотя я и переоснастился ледовую броню с адамантиновым шлемом и северной кирасой, и зачаровался, монстры магией меня бьют сильно, сказывается отсутствие природных сопротивлений у рас, это не Морровинд, короче. Надо что-то решать. Великих камней - скамп наплакал, они только в одной пещере и были, в продаже их нет, их надо распределить на предметы с максимальным зарядом - изящные амулет, мантию, 1 кольцо, эбонитовый щит. Надо использовать местные артефакты. А вариант тут только один - одеяние Покровителя. Силу просаживает, конечно, но он от магии защищает. И даже щит есть. А щит я таскал весом в 1 кг - древний щит, самый легкий, потом сменил на эбонитовый ростовой. Одел кольцо, перчатки, рубашку, пояс и штаны Покровителя, адамантиновый шлем и эбонитовые поножи, сапоги и наплечники, северная кольчужная броня. Всё на силу зачаровано, также изящные юбка, амулет, кольцо и мантия. Можно ещё ботинки Покровителя напялить.
Чистое сопротивление магии суммируется, но не защищает от урона от огня, холода, электричества и яда, а также не имеет защиты от паралича (в Morrowind). Хотя вопрос защиты от паралича я решал зачаровкой на силу воли - если нагнать 160 при сопротивлении магии 100 в Morrowind меня параличом не прошибали. Вобщем, тут я получил сопротивление +70 к урону от ядов, холода, огня, электричества, сопротивление магии 70.
Но со шмотьем Покровителя получается подлое дерьмо - если его снимать-одевать, и снимать-одевать зачарованный на силу шмот, то можно получить уменьшение параметра Сила. Если восстанавливать характеристику, одев сначала вещи Покровителя, а потом одеть зачарованные на силу шмотки, то можно получить прирост к силе.
В приключения nq_Tommy
Tommy стоит около маяка в порту Штормвенда и хочет разобраться с чумой в Забытых землях. Я должен сопровождать его. Ну что ж, поехали.
Он телепортирует в Gron. Там гном Tommy скажет идти в Норат. Пошли мимо Гор, гном не успокоится, пока не забьёт все ходячие трупы. Забили Яна Блудного Странника.
В Норате надо идти в Главный дом, гном будет гоняться за монстрами, если персонаж слабый - можно залететь на крушу и смотреть как гном устраивает мясорубку.
В Главном доме иди в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище, оттуда - в Пещера Йакин. Там гном взломает замок. В Пещере Йакин будут усиленные калеки и трупы, и вход в Пещера Зенарбаэль. В отдельном зале лежат поножи ледяной брони.
Пещера Зенарбаэль
Тут мощные монстры, их толпы, и они наступают шеренгами. Надо забить их и гном взломает дверь, там на 2 ярусе с пола бери дневник Вильяма. Он же повысит Разрушение.
Тут попрут монстры и поработать придётся, хотя у меня 79 уровень уже был. В другом зале пещеры - кираса и левый наплечник ледяной брони, и ящики с барахлом. Ледяную броню можно везде спокойно купить. Смысл её раскидывать по пещерам?
Иди в ту часть пещеры, где человекоящеры, ищи вход в Грот Иланипу. Он возле скелета и мешочка с 100 монет.
Грот Иланипу
Тут сразу найдешь эбонитовые сапоги и Эбонитовую кольчугу с сопротивлением магии 20, сопротивлением к огню 75 и щит 50. Царский подарок, что и говорить.
Забивай человекоящеров. Иди к черному камню, забирай его, недалеко валяются сапоги ледяной брони. Ищи выход в дверь под водой в Forsaken Land, недалеко от Старые складские помещения.
Томми скажет плыть к парусу. Плыви к домам, там стоит лодка и 2 чувака, один из них - Вильям. Говори с ними и Томми с воплем "я авантюрист" отправится с ними. Лодка лихо отчалит, а ты - останешься.
Если сплавать туда, куда уплыл Томми с Вильямом, и налево - там Исследовательское судно, на котором ты приплыл, его можно пограбить.
Старая серебрянная шахта
На северо-восток от Нортрона. Снаружи снежные гномы (риклинги), внутри - снежные гномы и белые прочные медведи.
Нордранд
Тут все дома заперты, есть только стражники-гномы на воротах.
В доме Эльдафаер на кровати - Том восстановления.
Итак, я 80 уровень, 834 здоровья, 300 магии.
Канализация Штормвенда
Тут крысы, гоблины и вход в пещеру Гронноп. Канализация огромная, поплавав по воде, в южной части я нашёл Лени. Она не хочет идти к Оплису, ситуация непонятная, я сказал Оплису где Лени. Как она мимо гоблинов туда пробралась - непонятно.
Норстренские сады
Тут храм принцессы Марии. Внутри - святилище.
Тредомар
Тредомар охвачен огнем, бегают арпы (драгры-каратисты).
Врата Номанриета
Тут 2 скелета-привратника (очень прочные) в стеклянной броне посоветовали мне дальше не идти. Я пока согласился с ними, чтобы квесты не ломать.
Альдеран
Тут мертвые скелеты, валяется ростовой щит теневого эльфа.
Дикие земли. Пещера Шурин
Рядом с Грунгар, на берегу. Внутри - человекоящеры. В ящиках можно найти амулет Грель-телепорт, великие камни душ.
Курган
В кургане куча духов с могильной пылью. Понарожали дебилов, потом они передохли и превратились в духов и опять не хотят умирать.
Гильдия Охотников Jagergilde A_I_Chert
Пока добирался - забил чудовище (горилла с клыками и зелеными глазами). Не надо этого делать - оно квестовое.
Очень долго их искал. Лагерь на запад от Грозового перевала, на юго-запад от Нембреста, на запад от входа в Лесная пещера. Формально он на земле Гронбарта.
Эрн торгует и обучает Легкие доспехи, Защита, Меткость.
Зиран обучает Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Длинные клинки. Он поручит найти весло в озере северо-западнее лагеря.
Этан обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Коготь Джерт в таверне обучает Атлетика, Защита, Кузнец.
Кремень в таверне принял меня в Гильдию Охотников.
Трактирщик Корт дал задание принести 4 сердца кабана. Надо забивать носящихся недалеко от лагеря молодых кабанов. Я давно таскаю сердца, отдал их и получил значок. Говори с ним про "вонючую работу".
Арил в башне обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Слет поссорился с торговцем Эрном. Он попросил купить ему у Эрна меч Следопыта, он стоит 1500, я купил меч, отдал, Слет дал древнюю монету и значок J_Slets_Badge.
Монету покажи Эрну, скажи что нашел её, он даст 10000 дрейков.
Трактирщик Корт дал задание принести 3 сердца волка, я сразу отдал ему. Он всучит зелье.
Кремень забрал 2 значка и повысил меня, и выдал меч следопыта.
Кремень поручит найти и убить 8 - 10 кабанов, угрожающих лагерю. Надо принести ему все их сердца.
На юго-западе от лагеря стоит корабль и Гринг везет в Южные врата. С пристани виден вход в пещеру Аданум (там гоблины подрались с разбойниками и продолжают делить пещеру. На столе лежит Том Секиры, а в самом дальнем зале - болотные ползуны живут).
Зиран даст задание найти весло в озере на северо-западе от лагеря. Там 2 озера, искать надо в маленьком. Отдал весло, теперь Зиран поручит убить Кремня. Сообщай Кремню об этом, тот скажет - какие ваши докательства? Говори с Зираном, он даст кинжал, иди к Кремню, говори с ним, тот поручит прибить Зирана, и даст Этана в помощники, говори с Этаном, потом забивай Зирана, бери с него значок J_Zyrans_Badge.
Я сдал 2 значка и получил повышение.
Повышения от Кремня A_I_Jagergilde 1 (следопыт), 2 (Охотник), 3 (рейнджер), 4 (мастер-охотник), 5 (лидер)
Повышения от Тибора A_I_Sold 1, 2 (следопыт), 3 (охотник), 4 (рейнджер), 5 (мастер-охотник)
Квест A_I_Jert 1,2,3
Коготь Джерт хочет пойти вместе на монстра, который на северо-востоке от лагеря. Из монстра надо вырвать зубы. Джерт сделает оружие из зубов и даст свой значок. Но я уже прихлопнул чудовище.
Не надо было его трогать, получается. Джерт будет за тобой ходить теперь. Консолью его прикончил. У него щит - рекордсмен по заряду зачарования. Чудовище отирается возле портала Измерение 1, возможно.
J_Jerts_Badge - значок, выдал его себе сам консолью.
Квест A_I_J_Berold 1, 2, 3, 4 (обещание купить дом), 5, 6
Берольд Предсказатель даст задание убить отшельника Локк Лютнист. А можно украсть у него ногу и принести Берольду. Или поговорить с Локк о покупке дома, он даст лютню, говори с Берольдом и за 15000 купи у него дом. Он даст значок J_Berolds_Badge.
A_I_Tibor 1, 2, 3, 4
У Тибора проблемы с фермером Кумир в Брегене. Иди в Бреген, говори с Кумир,, он нападет, гаси его и говори с Тибором. Он даст значок.
Я сдал 3 значка и получил очередное повышение.
Кремень поручит пойти в Старый лес и найти Питера и лук. Питер в Старом лесу у костра под аркой-деревом над тропинкой, западнее Убежище и Логово Тенси, иди по дороге восточней озера. Он скажет принести ему меч Охотника. Обнаглел совсем. Я им лесной курьер что ли?
Говори с Кремнем. Он даст длинный меч Охотника. Иди к Питеру. Отдал ему меч, и теперь он будет за тобой таскаться, искать бандитов. И где их искать?
Бандиты 4 штуки - возле дерева-арки над тропой, но там нет екостра, таких арко-деревьев вроде всего 2 в Старом лесу. Недалеко воткнут горящий факел и там бутылка виски и под деревом - лук Проклятье нежити. Это место между двумя озёрами. С бандитов бери всё, кроме бухла. Вообще, Питер и Томас - самые уёбищные имена, и их носят конченые уёбки обычно.
У Винсета найдется записка, читай её, говори с Питером. Сначала говори про "моё обмундирование", потом про мотив. Питер скажет показать Кремню записку. Показал.
Кремень поручит принести книгу про Лесных стражей, и поговорить с торговцем Эрном. Эрн скажет принести особый амулет от контрабандиста, который за домом в замке Грель.
Контрабандист Оперт за Домом в замке Грель торгует даэдрической кирасой и секирой, купил у него амулет особого торговца, отдал Эрну. Тот даст книгу, неси Кремню её. Говори о повышении.
Я стал Мастером-охотником.
Кремень скажет посетить лагерь Лесных стражей в северной части Старого Леса и найти шпиона, предавшего Питера. Я должен присоединиться к их культу и подыгрывать им как можно дольше.
Пещера Лесной стражи
Встретился лесной страж в лагере на Адрамисском озере, на запад от Болотного поселения, на юг от Бергена. Там есть Пещера Лесной стражи рядом с морем, о ней расскажет любой страж.
Ким обучает Средние доспехи, Защита, Кузнец.
Есть вход в Тукушапал Гробница (туда лучше не ходить - Крит нападет).
Киран Просвещенный принял в лесные стражи, поговорил с Пророком, и надо поговорить с Ким.
Ким отправил на склад, там типа проникновение, надо разобраться. Идти в спальню Лорама, и там в люк. На полке Лорама - меч Кара мученика. Лучший подарок врагу, если посмотреть на зачарование.
Пошел в люк. Там 2 лесных стража, один носит даэдрическую кирасу и шлем Даэдрическое лицо бога., эбонитовые перчатки, сапоги, вобщем подготовились. И они нападут, это была ловушка для тебя. Гаси обоих, говори с Ким один раз и больше не говори ни с кем, иначе нападут.
Иди к Кремню, докладывай, он отправит к Арилу на 2 этаж башни.
Арил после беседы нападет, у него меч Ядовитый коготь. Гаси его и говори с Кремнем. Тот скажет убить Крита. На пустом месте совершенно безумные разборки.
Крит в Тукушапал Гробница, вход в Пещере Лесной стражи. В гробнице - корабль, там сундуки и лежит скелет с эбонитовыми наручами. На Крите - полный даэдрический доспех, кроме шлема. Ещё там гвардеец Инкарнации, тоже в даэдрической броне. Бери с них амулеты. Говори с Кремнем, теперь ты - Предводитель.
Продолжаю A_IV_Kleriker
65 - Драхус объяснил, что значит быть Паладином, затем послал меня к Лазусу для моей первой задачи.
70 - Лазус поручит исследовать зло в Альтраффт.
75 - Ротилл доставил меня в Альтраффт. Ротилл стоит у корабля за казармами. Говори с клириком Кристо и едь.
80 - Эрин приветствовал меня в Альтреффте. Моя задача состоит в том, чтобы спуститься далеко вниз в башню и очистить то место от зла. В хижине Джаруна я должен найти вход в башню.
85 - Альтреффт - странное место. Руины, которые находятся под водой, должны обычно быть полными воды, все же полностью сухие. Кажется, как будто вода была убрана из этого города.
Альтреффт. Затонувшая башня 2 уровень.
Тут начались враги. Забил всех и пошел в Затонувшая башня 3 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 4 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 5 уровень, по дороге я нашел шлем Летуна. Там опять забил врагов и пошел в Старая башня 6 уровень. Началась пещера. Там толпы врагов, и дверь в Грот Малмус, а также я нашел ростовой щит Летуна.
В гроте забил Лидера водяных существ и забрал у него Копье Горькой милости.
90 - Предводитель водяных существ мертв, пора назад.
95 - Эрин сказал мне, что моя работа сделана. Я должен теперь вернуться в Штормвенд и поговорить с Драхусом.
И только после всего этого Драхус среагировал и выдал священное предписание на уничтожение северных гномов в Воррлинтор.
96 - Поговори с Драхусом.
100 - я паладин. (хотя в меню статус останется - брат).
105 - Я должен отправиться в Воррлинтор и убить монстров, которые обосновались там и занимают старые граничные ворота.
Нашел Опустошенная таверна, за ней - Григнира, южнее - расщелину Ледяная река. Григнир пригласит в Дом потерянных путешественников.
Ледяная река ведет мимо морозных огров в Сланцевые пещеры. Там много морозных огров и тупик.
На восточном побережье морозных пустошей, в Снормтанском проходе, лежит Разрушенный корабль. Внутри скелет, великий камень душ и пара сундуков.
На ледяном острове Эзу Тра Нур / Кластрисур морозные огры охраняют меч Огонь Надежды урон 70, можно спереть, пикируя с левитации.
Воррлинтор
В Помещения замка - толпа риклингов, под подушкой на кровати - ключ. В одном из зданий - вход в пещеру Синсидон. Там вначале риклинги, потом морозные огры, на лестнице - перчатка ледяной брони. В конце пещеры нападет Гирцин, я заметал его гномскими дротиками, и забрал Копье Охотника, одно из двух лучших копий в игре.
110 - Гирцин, кажется, был лидером этой группы. Драхус будет в восхищении от моего успеха.
120 - говори с Драхусом. Это всё
Драхус подарит Биполярный клинок.
Пещера Ашан
На запад от Грозового перевала, на берегу моря. Населена кобольдами. На дне бассейна - поношеный сундук.
Штормвенд. Театр
Канцлер Брутус стоит на 2 ярусе и в хамском тоне поручить убить Каллисто в его доме. Тебе дадут 2 стражников. В доме Каллисто увидишь двоих - посланника, помогавшего в Melee и Каллисто, который скажет обмануть канцлера, пока Каллисто собирает Совет Штормвенда.
Выходи из дома, один стражник убитый лежит. Оказывается его второй приложил, чтоб канцлеру не докладывал. Иди в Штормвенд. Стражник на воротах скажет идти на виллу канцлера в благородном районе. Иди в дом, поднимись на 2 этаж и встань слева от канцлера.
Говори с канцлером, он расскажет о Чёрных камнях, и отправит тебя добыть эти камни. Король гномов Олим должен помочь.
После черного экрана иди на балкон, говори с канцлером и выходи из дома. В городе будут бродить прихвостни Барона, и будут нападать. Я телепортнулся.
Великий зал Нортрона
Король Олим поручит спасти его сына Mauragin. Для похода потребуются отмычки или заклинания на открытие замка. Выходи на мороз и иди направо, мимо гостиницы Снежного прохода, мимо Риноема, к погасшему костру - там первая страница дневника. Гномы пошли к Старой серебряной шахте. И потеряли двоих на подходе. Тоже мне авантюристы.
Через шахту дошел до Нордранд. Прошел поселок, ребенку сказал идти со мной, и вышел с других ворот. В горах при встрече с волком ребенок вызвал болотного ползуна, потом дал страницу дневника и убежал. Иди далее и слева внизу (справа в горах нет ни единого разрыва) увидишь кровавый снег. В дневник добавится надпись.
Нападет стая снежных прыгунов (алчущие) и потом я нашел страницу дневника. Пошел по кроавому следу на снегу, забивая монстров. Пришел в Ледяная кристаллическая пещера.
Ледяная кристаллическая пещера
В этой пешере нападают духи гномов, которых я заранее сносил дротиками. И тут дверь в Ледовый зал и страница дневника. Тут духи мирные. Клинок Аурин был украден, выходи в другую дверь - Вершина Норифьона. Там ещё страница дневника. Надо спуститься вниз.
Внизу вход в Готрос Воздушная шахта.
Готрос Воздушная шахта
В арке Старого аванпоста на полу бери записку. В Старом аванпосте - гоблины и вход в Корневые пещеры, и там я уже ходил. Иди под арку через мост, с которого нельзя спрыгнуть, до разломанных досок в настиле, и тогда они провалятся, а раньше не проваливались. Попадешь в Паучью пещеру.
Паучья пещера
Бери из скелета ключ, со стола - дрейки и письмо, пару рун Джарк, бери зелья и забивай напавшего темного слугу. Между скелетом и полкой - потайная дверь, за ней - пещера с двемерскими пауками. Пройдя её, попал в Верхние шахты. Этот путь истинный.
Иди к другой стене и вскрывай её, откроется проход в Храм культа. Там встретятся демонические слуги. Я сносил всех дротиками водяных существ. Далее забил 3 гулей и прошел по белому туннелю. Там тусовал демонический жрец (поднявшийся спящий), но это тупик.
Надо открыть створку стены недалеко от деревянной двери, чтобы пройти в Таверну "Перевал" Нижние хранилища. Забивая духов, прошел в Таверну "Перевал", использовав отмычку. Иди в гобелен, забивай духов. Но Таверна "Перевал" - это тупик.
В Верхних шахтах надо придти к Ирфл, он расскажет про группу гномов и беспорядки в городе.
Иди к Домику Смотрителя, там Серый странник. В Рыбацкой хижине - люк в Верхние шахты, но тут вода и вход в Подземная река, а там риклинги, вход в Подземное озеро, Шахта.
В Шахта, продавшись сквозь снежных гномов, можно выйти на Драконий хребет.
В Подземное озеро есть дверь в Подземное озеро, там корабль, в трюме - книга капитана, повышающая навык Древковое оружие. В каюте капитана - посох Хаседоки. И есть вход в Пещера.
Если зайти в Домик Смотрителя, то он ведет в Верхние шахты, а те ведут в пустую Пещеру Сербиа, а та ведет в Гоблинскую пещеру.
Путь в Готрос - над домом Смотрителя. Иди по рельсам.
Готрос
Тут жители дерутся, мятежники будут нападать. Иди по рельсам, будет вход в Заброшенная шахта Грутош, перед дверью - страница дневника. Иди под вагонеткой, потом по покосившимся рельсам в Пещеру грибных спор. Там иди, забивая шалков, до 2 трупов гномов, и страницы дневника. Проходи в Выработанную горнорудную шахту. Там спускайся вниз, но не до конца, иди в Червивый туннель.
Червивый туннель
Тут забивай пещерного червя (матку квама), у горящего факела валяется арбалет и болты, и потом полезут пещерные клопы (скрибы) а далее будет несколько гига-скрибов. Иди в Червивую крипту. Там иди налево в зад громадному скелету, жми на балку, используй веревку.
Плыви и выбирайся наверх, проходи в снова в Червивый туннель, бери страницу дневника. Иди в Комнатка разведчиков. Тут на стене 2 комплекта двемерской брони и оружия, и 2 центуриона катаются. Иди в Гномьи печи.
Желательно запастись гномскими дротиками, выкинь все звезды водных существ и арбалетные болты - это ерунда против гномских дротиков.
Гномьи печи
Тут 2 спальных помещения гномов, в одном есть ремонтные молотки, ключ на столе и зелья, и в обоих - центурионы. Иди в Глубокая шахта. Там прыгай в шахту, как увидишь балки - кастуй замедление падения, так как левитация не работает в шахте. Падай в воду и иди по туннелю.
Проходи в Подземные ущелья Грул.
Подземные ущелья Грул
Тут будут нападать арпы и есть люк в Наремар, но он заперт, надо искать ключ. Тут есть проход в Арнк Древний храм. Там нападут арпы, но гномские дротики быстры и смертельны. Прошел в Кристальный зал. Там нападет Демонический король, но он до меня не добежал - я заметал его дротиками. Забирай с него ключ. Говори с Mauragin, он даст 10 черных камней, веди его в Наремар.
В Наремаре находится старое воздушное судно, лезь в него.
Забивай паровых центурионов. Жми рычаг окна, жди когда шторки отъедут полностью, жми рячаг 1, потом рычаг 2, потом справа выше - пусковой рычаг. Иди в задние помещения. После записи в дневнике иди к Mauragin, он скажет бежать назад, как дойдешь до кроватей - будет крушение судна.
Вылезай через люк Край Света.
Край света - самый восточный остров карты, там ничего нет. Иди на северо-запад, выходи к разрушенному кораблю, предстоит очень долгий путь в Нортрон.
Придешь к опустошенной таверне, потом к Дому потерянных путешественников. Говори с хозяином.
Потом я дошел до Нембреста и приехал в Нортрон, сдал Олиму блудного Mauragin.
Как придешь к воротам Штормвенда - тебя телепортируют к канцлеру, отдай ему 10 чёрных камней.
За это тебя посадят в Гаргарт.
Gargart
Rakhissh в красной юбке убивает стражников и освобождает тебя. Иди по пещере, далее Rakhissh сам прыгнет в глупую яму с монстрами, я забил стражников и нашел дверь выхода наружу. Беги к дракону на пристань и он перенесет тебя в Великие горы.
Каллисто
В Великих горах иди вниз, говори с Каллисто, сходи в Потайное убежище, возьми зелья, узнай, что ты сын императора. Советуют не использовать возвратов, телепортов и левитаций, иначе слетят все скрипты. Можно тепортнуться в Нембрест или Бреген по делам, но затем - вернуться в Потайное убежище и оттуда топать к Штормвенду, убивать Брутуса.
На дороге нападут 3 мечника канцлера, гаси их. Выбери направление на Штормвенд, иди в гору, потом спуск к кладбищу Штормвенда. далее я свалился со скали и мимо мельницы вышел к указателю, где меня ждал чувак в капюшоне и рассказал о входе в рукав реки Белой, протекающей через город. Он дал ключ, чтобы открыть речные ворота. Надо постараться проникнуть в город мимо стражи как можно незаметнее. Иди направо мимо пещеры к речке. У Старого дома торчат двое, я ушел влево под дома, оттуда гномскими дротиками снес парочку врагов. Ворота города закрыты. Но я всё-таки поторговал, сбросив лут, и потом прокрался мимо рынка вдоль стены.
В особняке Брутуса нет, он в Башни Штормвенда. Под хамелеоном я прополз мимо 2 мечников и зашел в зал. Брутус нападет, гаси его, не очень то он и прочный, вооружен церковным мечом.
Забирай с него 10 черных камней и сразу выходи через парадную дверь назад в город.
Перенесешься на балкон, всё ликуют, говори с Каллисто. Надо вернуть Клинок Гота, который спрятан в руинах Шторма, то есть опять лезть в канализацию. А потом надо отправиться в Tyrat, чтобы собрать силы на борьбу с Арктом.
Теперь обыскивай дворец, бери ключ от телепортов.
Меч Гота
Иди в Руины Шторма через Воровскую гильдию, в темно-синий зал, который был закрыт, когда гасил Мастера-вора. Там буянят гоблины и стоят грозовые атронахи. Забил всех, и забрал меч Гота с уроном 125. Теперь можно и в Tyrat. Господин Бундугам на Причале теперь доставит туда.
Tyrat
Иди в Иротро, оттуда можно пройти в Ирост (оттуда можно пройти в Иростор), Иротэ (оттуда можно попасть в Иротрон), Храм Тирата - Зал Совета.
Смысла в этих подвешенных штуках никакого.
Tyrat. Храм Тирата - Зал Совета
Тут с тобой поговорят и отправят в Эндерал, узнать как там дела.
A_VI_Florian 1, 2
И вот только сейчас я встретил авантюриста Флориана на станции стальных лошадей Пастбища. Ему нужно добраться до Нембреста, я поговорил с ним и взял с собой и довел до Нембреста.
Форт Ронан. Кровавые поля
Тут пасётся стадо арпов, и мне стало интересно, что они там делают. Но домики там антуражные.
Варсук
Мощная крепость с монстрами, арпами, гулями, демоническими слугами. Мечом Гота я забил демонического лорда, без этого меча неизвестно сколько бы возился.
Дикие земли. Пещера Рунбун
Тут человекоящеры и вход в пещеру Вирлда, которая закончится выходом в Дикие земли к пещере Шурин.
Болотное поселение
На Моранских болотах человекоящеры захватили Болотное поселение, я на 75 уровне был, но магией меня просаживали серьёзно, и моё копье 40 урона было как слону дробина этим даэдротам. Они особо усиленные. В одной из хижин есть Том рукопашного боя.
В Хижине Фадилы Балвел - Том акробатики.
Я вернулся на 80 уровне и положил всех монстров.
В хижине Х`Игиса - Том коротких клинков.
В хижине Итара Кроткого - том тяжелых доспехов.
Дикие земли. Ахармед
Юго-западнее Рунбун. Тут демонические слуги, Том алхимии на столе, свитки в урнах и на столе, Том изменения.
Die Meerbrucke von Saybar'dar. Морской мост Saybar'dar
Внутри - арпы-драугры. Я пришел туда мимо Альдерана. Иди в Помещения регулятора. Внутри - в стене есть кнопки-переключатели. Надо нажать 2 кнопки, чтобы ворота открыть, чтобы провести лодку через шлюз. Когда 2 переключателя будут активированы - иди на корабль, он сам отвезет тебя на остров.
Остров Рортгорн
В доме Аниа Парусника - Том легких доспехов.
В доме Фарила Гилнита - Том торговли.
Пират Ягмус нападет, гаси его.
В Пещеры на столе лежит Том безопасности. Пещеры скопированы с пещер под таверной в Хла Оуд.
Галу Ген на корабле может отвезти в Альмасаноар.
Альмасаноар
Тут тебя ждут Джарко, Mauragin и Каллисто. Только их мне и не хватало. Сказал им ждать здесь.
Мастер меча Фрекс обучает Длинные клинки, Короткие клинки, Защита.
В городе в хижине живут разбойники, и они нападут на тебя.
Иди в башню к султану. Соглашайся надавать пинков митрехенам, говори с капитаном, говори с солдатами - 4 штуки (неубиваемые, владеют левитацией), и иди через южные ворота на юг.
На юг от города - Термитник. По узкому проходу мимо гига-скрибов можно пройти к Термитному гнезду. Восточнее Термитника - антуражное поселение Джетирос.
Старая застава митрехенов
На юго-запад от Термитника, на юг от Альмасаноар. Нападут митрехены, их будет много. Гаси всех. Надо прибить Хами Силимский, вхять с него ключ. После этого можно возыращаться к султану, но я заглянул на запад, в крепость митрехенов. Султан даст 5000 дрейков.
Но лучше сходить западнее в Крепость митрехенов, и через подвесные мосты, назабивать кучу врагов. Потому что туда придется придется идти чуть позже.
Каллисто скажет, что Эндераль лежит на востоке.
Иди по левому краю карты, придёшь к лесу, там говори с вождем кочевников и иди в Эндераль через лес Доррен Дорн на север. Проходи через руины стены, в арку башни и придешь к проходу. Тут арпы, демонические слуги.
Der Graue Damm
Как войдешь в Эндеральский проход - будут нападать такие прочные арпы, что даже мечом Гота надо бить несколько раз, чтобы завалить одного. Здесь Mauragin отсоединится, хотя я его в Альмасаноар оставил.
Пришел в Трун Телур.
Трун Телур
Выйди из ворот, пройди мимо стены, после записи в дневнике - беги обратно в Трун Телур. Ложись спать. Боевой рог разбудит тебя.
Поднимись на стену над воротами, ворота всё равно не откроешь. Появится запись в дневнике.
Спустись вниз, подойди к воротам, после записи в дневнике сходи туда, откуда пришел - там теперь река лавы. Mauragin взорвал дамбу. Иди к воротам, появится сообщение.
Выходи за ворота, забей толпу демонов, иди в крепость, забивая врагов.
Прошел врата Эндерала, мост Мергтвен. Прошел в Эндераль Стены цитадели.
Эндераль Стены цитадели
Забивай стражников, спускайся вниз, выходи на мост и проходи сквозь арпов к Цитадели Аркттрун. Иди в Эндераль Верхний уровень. Тут иди наверх, забивая умерших стражников.
Выходи на мост, иди к порталу, но придется говорить со своим братом. Тот разрушит портал, и тебя перенесет в дом Каллисто.
Дом Каллисто
Говори с Каллисто, тот запустит заклинание и исчезнет. Выходи из дома, зайди в дом, и тебя перенесет на Старую заставу митрехенов. Беги в город Mytrehen на запад. Сначала - в Крепость митрехенов, там получишь запись в дневник, потом по подвесному мосту далее на запад.
Крепким будет Харагар и смотритель склада Ларка, но против меча Гота не простоит никто.
В верхней хижине будет Проход в город митрехенов, она не отпирается, ввел Unlock.
В Проходе все падали с гномских дротиков.
Выйдешь в Ущелье копий. Продолжай косить врагов, иди по их фортификации. В хижинах будут встречаться зелья и ремонтные молотки.
Перейдя подвесной мост, встретишь Каллисто, он вякнет про Аркта и исчезнет.
Мирные будут только митрехенские охотники, но их мало.
Пройдя мимо погонщиков квам, выйдешь к храму Аркта. Забей врагов в проходе, и на поле будет армия врагов. У жрецов есть по черному камню.
Я всех положил с двух зачарованных убойных колец. Потом надо забить 3 личинки Аркта, которые в столбах огня. Тебя перенесет сначала непонятно куда, потом в зал.
Говори со стражем Времени и иди на свет.
Старый лес. Первая эра Тьмы. 11003 год.
Падай в дыры в полу и выбегай из сооружения по дороге к дому - место рождения короля-чародея.
На крыше бери записку про Азартана и гаси набежавшего волчка.
Тебя перенесет в зал, где Азартан начитается книг и вызовет кучу нежити.
Шторм. 12150 год. Вторая эра детей Серафимов
Тут предстоит повоевать. Быбирайся из города, пробиваясь сквозь тёмных нападающих. Они хоть и в железной броне, но прочные, им надо 3 удара мечом Гота, чтобы сдохнуть, и сами в ответ прикладывают неслабо. Самые мощные враги встретятся на выходе в лес - темный командир и темный коготь-убийца, они бьют очень мощно, пришлось даже зелья жрать.
Иди к морю и направо через мост. Поднимайся в гору. Иди в лагерь, говори с королем Готом. На лагерь нападут, не рвись в гущу событий, забивай врагов одиночек, выбеги из ворот - на пне стоит маг, забей его.
Пройдет сообщение, что прибыли корабли Венда. Подерись ещё немного и тебя перенесут в пещеры.
Гномья внутренняя пещера
Тебя встретит Дарас и скажет идти к плавильне. Иди в Гномью плавильную пещеру.
Там есть Гномья складская пещера с ремонтными молотками и зельями, и тут бери кирки. А по пути можно приобрести набор гномьего оружия и доспехов.
Сталевар Мерт скажет взять кирки и идти на нижние уровни. Иди в Гномью шахту, тебя спустят на лифте. Далее иди в Подземный каньон Грул. Там гном-капитан скажет идти в бои и спускаться ниже, так как у гномов возникли проблемы. Выбрось кирки и иди в Аркт Храм. Беги к большому монстру, тебя перенесет на галеон.
Королевский галеон. Каюты экипажа
Найди путь на верхнюю палубу - иди по левой стороне локации, найди лестницу.
На Палуба нападают арпы, их много для такого тесного помещения. Там будут мирные стражники, забивай врагов. Снаружи иди на нос корабля. И сноа перенесешься.
Монастырь Мели
Иди в храм монастыря Мели. Там Аркт скажет идти за ним.
Поднимайся на гору камней, утыканную черными камнями, и тебя перенесёт в Башню Аркта.
Башня Аркта. Печи
Иди вперед в Башня Аркта Наружняя стена башни. Поднимайся наверх и иди в портал Пространство великой пустоты. Иди по каменному мостику к лестнице, там будут нападать воины пустоты (золотые святоши). Проходи в портал Верхняя область. Иди наверх, выходи наружу (левитация не действует) и иди в соседнюю дверь Верхняя область, иди наверх.
На вершине башни походи, пока не нападет дремора, забей его и он окажется Каллисто. После разговора вымахавший в росте дед нападет, забивай его.
Тебя перенесет к вратам Штормвенда, отовсюду сыплются лепестки роз. Высший гвардеец Тира предложит уплыть на корабле и игра закончится, или можно остаться, но делать уже нечего.
Врата Номанриета
Наведался в царство короля-чародея, забивая нежить. Дошел до большой полой башни, забил прочного короля личей. Внутри башни стоит Король-чародей Азартан. Надо же, отсиделся бы, если бы я о нем не вспомнил. Он прочнейший, но когда сдохнет - оставит воткнутый в пол меч Арсатана вес 1 кг урон 90, заряд зачарования - 10.
Большой камень душ - Болотный ползун
Крохотный камень душ - грязекраб, крыса
Предметы для зачарования -
Ятаган - заряд 5
Механический жезл - заряд 10
Копье водного существа - заряд 2
Капитанская клеймора - заряд 10
Даэдрическое лицо бога - заряд 75
Адамантиновый шлем - заряд 50
Шлем из морского монстра (дреугский) - заряд 22
Шлем ледяной брони - заряд 17
Открытый шлем, перчатки, сапоги, элитный наплечник охраны Канцлера - заряд 10
Кираса охраны Канцлера - заряд 30
Кираса из морского монстра - заряд 18
Поножи охраны Канцлера - заряд 25
Стеклянные поножи - заряд 10
Эбонитовые поножи - заряд 5
Сапоги ледяной брони - заряд 10
Эбонитовые сапоги - заряд
Наплечник ледяной брони - заряд 1
Эбонитовый наплечник - заряд 4
Мантия из волшебной ткани - заряд 10
Древний щит 1 кг - заряд 10
Эбонитовый ростовой щит - заряд 150
Большой коготь-щит Джерта - заряд 200
Коготь-щит - заряд 100
Смертельный коготь Джерта - заряд 100
Коготь Охотника - заряд 100
Несработавшие квесты (по причине ненахождения квестодателей)
Подлый партнер nq_4 - Грабитель между Гроном и Штормвендом поручил мне убить его напарника, чтобы он не лишил его добычи...
A_I_Zyrr 1, 2 - Зирру нужно сердце волка Шарк`а
A_II_Michael 1,2,3 - Шелковый кот
Незадействованные квесты -
Эльдар - кобольд в кузне.
Старый рыбак - поймать гига-рыбу.
Комендант форта Ронан должен дать солдат для чего-то.
A_IV_HrothgarsRache 1-6 - Я познакомился с богатым плебеем Хротгаром Гуттернеком. Он хотел поговорить со мной по конфиденциальному вопросу.
Хротгар хочет, чтобы я нашел в порту Штормвенда ведьму-цыганку и принес от нее проклятие.
Я принял это предложение. Хротгар сказал, что я могу найти его в здание банка в течение дня и в его доме в благородном районе в вечернее время. (Но дома Хротгара не существует)
Итог
Беда мода - респавн всего. Я ждал от немцев суровости Готики, но тут что-то пошло не так. Эбонитовые жилы, разбойники, монстры - все респавнится моментально.
Если поставить максимальную дальность, то видно, как телепортируются боты по мере твоего движения.
Мод не доработан до конца, есть недоделанные квесты, помещения.
Конечно, сделано было тоже немало - проработан LORE игры, описан мир, есть книги боговедения, множество локаций. Очень достойная работа. Не хотелось покидать мод.
Это единственный полный гайд по игре, больше нигде нет, так что читай у меня.
Мод установлен на Morrowind 1.6.1820, MCP 2.4.
Arktwend - Das vergessene Reich. Начало
После зставки брат-монах скажет тебе найти епископа, иди в Мели Церковь, говори с епископом Derminus , он скажет взять Кольцо +30 Обаяния из рук статуи и напялить его на свой палец.
В мире Вин 5 народностей:
алеманы (среднестатистические европеоиды),
норманны (крупные норды),
коринфиане (негроиды),
этерны (темнокожие красноглазые эльфы),
гномы или дворфы (низкорослые остроухие бородачи).
Я выбрал Алеман, Атронах, Сила+Выносливость.
По пути тебя брат Пол пригласит на попойку в таверну"Морской котик". На самом деле в оригинале название - Морской медведь (Schenke zum Seebaren). Но есть правило игры - название определяет организатор-распорядитель, в данном случае - переводчик.
Выходи в двери, я сначала сгреб все тарелки, яблоки и подушки в церкви. Книги - антураж.

Melee. Таверна
Лутай всё барахло со стола. Говори с Сагримом, потом придет незнакомец и утащит тебя в свою комнату. Там всё лутай, спи в кровати, бери ключ и записку, а деньги в сундуке. Надо встретиться с Самюэлем. Но с ним ты не встретишься.
Выходи наружу, говори с Сагримом, он пригласит в Волосатую Берту - новую таверну у маяка, но туда ты не доберешься.
Сестра Флидия на пристани хочет книгу "История Альмасаноара". Книга лежит на клетке со свиньей, неси книгу Флидии, она даст драгкамень.
В глубине двора есть торговец Джагард, я ему всё барахло спулил. За 50+50 дрейков можно получить ключ от комнаты в "Морском котике". В комнате найдешь кожаную броню, 3 ятагана и 25 дрейков в сундуке. Ятаган мне служил долго.
В корабле стоит Старый кораблестроитель и ему надо вернуть сына Лома, который унес клещи. Лом стоит у клетки со свиньей, говори с ним, он даст клещи, неси их старому кораблестроителю и отдавай. Или не отдавай - за задание ничего не дадут, а клещи очень пригодятся.
В "Морском котике" можно спокойно лутать всё, что не является едой.
В Цехе Эльдара в камине можно крафтить, плавить золото, печь хлеб, но пока не хватает компонентов и дров. Эбонит брать не надо - продать тут - некому, а в Грон этого эбонита будет завались.
Продай всё, камни тоже, кроме брони и ятагана. Всю жратву я сожрал, чтоб росла алхимия, и с оружием и книгами пошел в Задние дворы.
Melee. Задние дворы - туда иди в последнюю очередь
Верд скажет, что тебя искал Гредарг, иди в Задние дворы, там мертвый Гредарг, нашпигованный стрелами. Крысы гораздо мельче чем в Морровинде. Но путь назад будет перекрыт бронерыцарями, которые кого-то ищут. Зато откроется калитка, иди до цыплят (цыплята вполне могут дать сдачи, если в них ножом тыкать, лол, это смешно, но это Арквенд)))), там Пол укроет тебя в доме и пойдет на разведку. Выходи наружу. Рыцари гасят всех, Пола тоже убили. Иди к берегу и там тебя поймают. По пути я подрался со свирепыми цыплятами.
Наконец, ты попадешься рыцарям, и очутишься в клетке на корабле. Твое барахло останется при тебе.

Корабль
Говори с тюремщиком, выбери последний диалог, потом читай записку на полу. Ложись спать, проснешься от крушения. Выходи, иди к люку на нижнюю палубу, в ящике рядом - оружие и броня.
Тогда я не знал, но надо сожрать всё, что можно, чтобы росла алхимия.
Как пройдешь на нижнюю палубу - она начнет заполняться водой (и в ящиках есть жратва, которую надо сожрать в следующей локации), беги вперед и вылазь в люк в Каюты экипажа. Иди до конца, говори с адмиралом и бейся с ним, забирай с него ключ.
Вылазь на воздух и иди к шлюпке на носу корабля.
Forsaken Land
Приплывешь к деревеньке мертвых скелетов, что бы это не значило.
На тебя полетят призраки, но растворятся в воздухе. Выходи из поселка и возле колеса бери украшенную серебрянную миску с надписью "Г. из Грона" - «G. aus Gron».
По пути встретятся Старые складские пещеры, населенные крысами и затопленные водой, если крыс убирать - они моментально респавнятся. Пещера имеет второй выход. Я потренировался на крысах.
Далее на мостках навстречу выбежит фигура в тёмном плаще и исчезнет в воздухе.
Возле скелета у камня взял 3 руны.
В бочке на берегу возле тележки есть монеты. Отсюда можно переплыть к пещере Иргн.
Не ныкай вещи в бочки - они обнуляются, лучше бросая на землю.
Как подойдешь к черной фигуре возле покинутого каменного дома - произойдет повышение уровня.
Это торговец Герберт, он станет напарником, и не торгует.
Забери зелья с трупов и в доме, и деньги из мешка.
Прокачка как в Морровинде.
Иди по дороге, переходи мостик возле скелета под указателем, потом второй мостик и между скал проходи в Гор - заброшенный поселок, населенный крысами.

Гор
Тут проходи поселок и по узкому проходу между домом и скалой иди к Старому дому. Герберт пойдет внутрь, а к тебе начнут приближаться ловчие корпруса. Герберт даст ключ от дома, заходи внутрь и иди в камин.
После мостика иди налево, забивай ловчих, спускайся в котлован, поднимайся к двери и выходи наружу. Иди налево по спуску, через мост с ловчими, обшаривай ящики корабля, воткнувшегося в скалы, и иди под скальную арку. У воды направо (слева идет отряд таких монстров, что я решил тикать без оглядки) до дома рыбака у воды.
Дом рыбака. A_IV_Ouders 1, 2, 3, 10
Забей крыс и говори с Мартином. Ему нужны Ouders. Надо найти его родителей.
Если перевернуть тарелку на полу - найдешь рубин.
Иди через мостик по узкому проходу между скал в Gron, направо не ходи - там стая волков.
Gron
Иди в ворота, говори со старой женой рыбака, потом с Герг, отдай ему украшенную миску, он даст 80 дрейков, потом Герберт отсоединится.
Хельга даст квест на 10 шкур волков. За шкуры даст 200 монет и 5 зелий. Квечст nq_2
Я героически порубал куриц с цыплятами во имя прокачки.
Поторговал с торговцем, наконец-то.
Говори с миссис Марнбе, скажи ей про Мартина. Потом я сходил к Мартину, и сказал что нашел миссис Марнбе. Потом Мартин появился в Gron.
В Старом доме есть что продать торговцу, и есть люк в полу в спальню.
В доме охранника можно взять щит с полки. Но никак не получается спереть его клеймору. Зачем она ему? Он дома сидит всё время.
Вызванный дух предков помогал забивать волков.
Напал разбойник, с зачарованной перчаткой и золотым самородком. Он респавнится.
Под камнем за стобом-указателем - поножи воина.
Если от Gron пойти по левому краю берега вдоль воды, от лодки, огибая валуны, то у дерева найдешь сундук с драгкамнями.
Перейдя бревенчатые мостки, набрел на пастбище кобольдов (скампов) у них можно забрать с тушек руны Арка - они повышают на 1 п. рандомную характеристику. Руна Лорум - восстанавливает по 10 п. характеристик. Руна Джарк - поднимает навык. Слева в кустах и справа за холмом от стоянки кобольдов - очень мощные для персонажа 4 уровня стаи волчков.
Респавн врагов очень быстрый.
Качать выносливость лучше на рыбах, чешую продавать.

Кольцо гор. Пещера Иргп
Населена калеками и ходячими трупами. Снаружи вход охраняют грязекрабы.
Нордвинд
Поселок захвачен кобольдами, их толпы, на улице и в каждом доме.
Форт в центре озера - пустой недострой.
Forsaken Land. Норат
Перед городом бродят калеки, ловчие, полуразложившиеся трупы и их очень много. Перед воротами в груде валунов - телепорт в Штормвенд Верхняя башня.
Самый жуткий - полуразложившийся стражник-гигант, у него есть руна Арка.
В городе - толпы монстров, в центре на площади есть 2 ящика, там эбонит. Но в целом - там делать нечего, дома закрыты.
Вопрос только, чем лечить Черное сердце.
Великие горы. Пещера Граст
Забив сначала летучих мышей, потом разбойников, я дошел до мирного Хортаста, купил некоторые заклинания у него.
Возле пещеры Хилсанк (населена гоблинами) стоит полуголая Klarisa и жалуется на приставания к ней хамского быдлана. Сразу после разговора появится полуголый мужик. Забей его и доложи Кларисе - она подарит сомнительный амулет обаяния. Проблема в том, что Клариса переместится в подвал к торговцу Gron, а там много серебряной посуды. И я не успел её сгрести, сделав своей, и положить в уголке, чтобы продать в монастыре. Кто ж знал.
Ниже Кларисы - вход в логово разбойников, их там штук 6, и есть Разбойничья пещера, в ней 2 разбойника и мешок денег. Единственный достойный способ фарма денег - гасить разбойников, у них у каждого есть золотой самородок и они респавнятся.
Я вернулся к Forsaken Land, доплыл и забрал брошенное барахлишко.
Слева от первого моста по дороге в Stormwend из Gron, за кустами в скале - дверь телепортации (замок 100) в Штормвенд Верхняя башня. Там в кустах козел пасётся.
Возле второго моста по дороге в Stormwend из Gron стоят Царкак (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры до 62, Защита до 42, Дробящее оружие до 52) и Герад (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры, Защита, Дробящее оружие), а также лежит на тарелке золотой самородок, еще один - в стоке, на который падает вода, а на лавке - слиток золота, и всё можно взять. Царкак поручит убить Герада, и за это повысит силу на +2.
Возле шахты Аратраль (оккупирована кобольдами) валяется кирка. Теперь можно добывать эбонит.
Если от Царкака поплыть вглубь скал - найдешь Забытую пещеру (населена крысами). Она под шахтой Аратраль.
Эбонитовые жилы респавнятся. Растения тоже. Курицы тоже. Свирепые цыплята тоже.

Шахта Аратраль
Тут армия кобольдов, но главная проблема - горный огр (огрим), загородивший проход. Я вызвал призванного волка и он его загрыз, к моему удивлению. В шахте штук 7 жил из которых можно добыть золотые самородки.
Здесь я встретил зверский баг, но в мою пользу - придя в шахту через много дней, я встретил... призванного волка. Он не желал исчезать.
Если есть мука - на костре можно сделать хлеб.
Бумага не зачаровывается, можно зачарить только "страницы".
Великие горы. Die Bruderschaft von Ion. Монастырь Ион. A_IV_Gebirgskloster
Брат Аргентус поручит найти его амулет, который он уронил с моста. А также он торгует оружием и броней. Амулет не под водным мостом, а под высокорасположенным подвесным мостом, внизу пасутся козлы и лежит амулет. За него тебе дадут меч Убийца огримов. Никаких огримов он не убивает, разве что огрим умрет от смеха, увидев этот меч.
Брат Ремунд обучает Бездоспешка до 100, Акробатика, Рукопашный бой, и пошлет к брату Туку, если ты захочешь влиться в монастырь.
При монастыре есть магазин.
Брат Тук обучает Средние доспехи до 100, Тяжелые доспехи до 100, Длинные клинки до 90. И он направит к отцу Гидеону. Тот поручит собрать 20 пшеницы с их поля. Собрал, отдал, теперь надо принести 3 яйца.
Отдал 3 яйца Гидеону, он даст ключ от хижины брата Фаллуса и скажет отдать ключ Фаллусу, который, кажется, исчез. Иди в дом Фаллуса, выйди через второй выход и подойди к пропасти. Фаллус лежит на вершине скального пика. Появится табличка, иди докладывай Гидеону. Он подарит дом рядом с садом тебе, но там замок 60.
Надо пообщаться с братьями. Брат Тук хочет 30 кож кобольдов. Принес.
Брат Консулио хочет, чтобы ты проверил древние руины на горе. На какой горе? Надо идти через западный мост на юго-запад, забивая кобольдов. После моста начнутся невидимые кобольды. Поднимайся в гору к Старой цитадели. Тут кобольды на удице, а в сооружении - гоблины и скелеты. А по выходу из цитадели, на самом верху - 2 горных огра, армия скелетов, и маг Jorkus, вообще неубиваемый моим оружием на моем 10 уровне. Вот такой подарочек. Пришлось оттуда срочно эвакуироваться.
На 80 уровне я вернулся сюда, и нашел Фидибуса с посохом Магнуса, долго его пришлось колотить.Но меч Гота всё решил. У Jorkus оказалась эбонитовая сабля.
Закрытые плащи одеваются вместо левой перчатки.
На самом деле, убить надо нечестивого жреца - скелета в коричневом плаще, и доложить Консулио.
Жрец, походу, не в руинах с гоблинами и скелетами, а в соседнем заброшенном форте на вершине горы. Там гарпии (крылатые сумраки) летают. Алебардой можно забить сумрака, при умении.
Вообще Старая цитадель - комплекс из 3 руин. Возле самого труднодоступного сооружения - гарпии, и там на дороге лежит тело в зеленой броне, если в него тыкнуть, появляется надпись - что делать с телом - ограбить. похоронить, ничего. Я ограбил, и мне ничего не прибавилось. При похоронении тело исчезает. Возможно его надо по квесту Консулио похоронить.
Под поленницей рядом с пшеничным садом лежит ключ монастыря. И там же 3 полена.
Плавка 2 золотых самородков по 150 монет требует 2 полен и даёт слиток золота в 450 монет, то есть плавка золота экономически выгодна.
Теперь я попал в свой дом, под кроватью - сапоги ослепляющей скорости.

Великие горы. A_I_Keiron
На юг от монастыря Ион, на восток от Старой цитадели на холме возле водопада Кэйрон вопит о помощи, ему нужны зелья левитации.
В камень каменной чаши внизу водопада воткнут механический жезл - вес 75, урон 50, цена 5000.
Рядом в камнях - мешок с 2 зельями левитации, одно жри и лети к Кэйрону, отдай зелье, получи кольцо пометки. У меня уже был найден амулет возврата, так что это удачное приобретение.
Пещера Аддам
Рядом с пещерой Абелун. Населена кобольдами. И практически повторяет пещеру Аддамасартус возле Сейда Нин в Морровинде. На 13 уровне я нашел там гномскую алебарду. Полезная пещера.
На южном острове в Forsaken Land нашел Круг Солнца, там россыпь дрейков, охраняемых дракончиком. Учитывая, как трудно туда было прорваться через рыб-убийц, которые размером с касатку, я решил с ним не связываться - всё равно не справлюсь.
В Диких землях ползают грязекрабы, на море тусуются медузы (нетчи).
Гаргарт - Тюремный остров
Доплыл туда ради интереса с боями, забивая рыб-убийц, которые по сравнению с морровиндовскими просто акулы. Доплыть стоило ради забивания стражника механическим жезлом, и снятия с него более лучшей брони. На 15 уровне это было нелегко. Надо было не забывать про хождение по воде.
Ятаган с начала игры по прежнему лидирует среди мечей - меч охраны канцлера с уроном 26 проигрывает ятагану с уроном 30.
Стражники хорошо прошибаются даже самыми слабыми заклинаниями - огонь, холод. Забив рыб, можно с воды или с островка рядом с пристанью долбить стражников.
В форте единственная дверь и доступ запрещен - ты там окажешься по квесту.

Форт Ронан
Дошел туда через мост в горах, трудным путем, пришлось скатиться со скалы к кобольдам в гости, они там голую девку к дереву стрелами пригвоздили. Или не они.
В форте есть Склад, Стена, Крепость, и 2 торговца - Джонас (банк 300) и Андреас.
Через ворота можно выйти в Кровавые поля - там реально армия сверхскоростных арпов (арп - драугр) оккупировала деревеньку.
Комендант должен дать солдат для квеста.
Старый Нордвинд
Тут имитация хижин и пара скелетов.
Великие горы. Шахта Абелун
Населена скелетами, охраняющими алмазы и золото.
Южные врата Блокпост
Тут башня, пара солдат, я рядом - дерево, которое можно срубить, но нужен топор лесоруба. Он есть у Царкак.
Если после двух подвесных мостов пойти налево от башни - там пшеничные поля и дом фермера Олафа. На Пастбищах есть сарай с кучей жратвы в ящиках, Вагон, и Проводник отправляет по лельсам в Нембрест. Мариус торгует на 500.
Нембрест
Гном-проводник отправляет в Великий зал Нортрона. В Небресте есть Цитадель, Башни.
Ания торгует зельями. В Минералы и камни торгуют рудой на 1900.
Караванщик Роланд отправляет в Бреген.
Ральдон обучает Защита, Длинные клинки, Легкие доспехи до 62 и торгует гномским арбалетом и кучей метательного оружия.
Саротм торгует на 3000 броней и оружием.
Сефф - самый крутой оружейник, торгует на 20000 и у него есть в продаже северный боевой топор с уроном 50, сталгримовое оружие и неплохая броня.
Вызыватель Валанк обучает Изменения до 100, Колдовство до 100, Мистицизм до 100.
В Парн и Марф наконец-то Парн торгует алхимическими приборами, Марф - кучей ингридиентов, и у него есть всё, а чего у него нет - есть у Абединa.
В Магазин Тимо торгуют на 1000 всякой всячиной.
В Алхимик Абедин торгует на 6500, у него я спер набор тайного мастера.
На север от Нембреста - Пещера Джианни на берегу. Внутри - валяется Джианни, если в него ткнуть, то появляется надпись "Женя добавил подарок вам в карман", он добавит Травку Джианни.
Между Пещерой Джианни и Нембрестом в кустах на берегу - ящик с замком 100.

Бреген
Тут есть Замок, Магазин Корнелии - там продаётся заклинание Телепорт в Бреген. Книга на столе повышает Безопасность.
Дома фермеров можно обносить спокойно.
Караванщик Роланд везет в Нембрест.
Арион в доме обучает Длинные клинки, Защита, Средние доспехи.
Кумир (с ним связан квест Тибора) на улице обучает Защита до 100, Кузнец, Средние доспехи.
В доме Эрании - на тумбочке книга повышает акробатику.
В доме мага Торана можно купить заклинания Пометка и Возврат.
Если спуститься к обрыву, то там - Святилище Белого побережья.
На востоке Брегена - корабль Нараля, но он перевозит только граждан Штормвенда, документы надо получить на рынке.
На Пастбища возле Вагона напал гигаскамп Дурсал Сильный.
Старый оборонительный замок
На юг от Бреген, на запад от Нембрест. Охраняется головорезом с алебардой Клинок палача и парой гоблинов. На плите лежит руна Джарк возле миски. Внутри гоблины, на столе слиток золота.
Великий зал Нортрона
Паровоз едет отсюда в Нембрест.
Джулф торгует зельями.
Крифф торгует оружем и броней на 20000.
Фремул торгует клещами и молотками и обучает Атлетика, Кузнец, Рукопашный бой.
Северные врата охраняет армия риклингов.
Если от выхода наружу пойти налево в Норифьонские горы - там нападет Растерянный человек, одетый в костюм Покровителя - пояс, ботинки, перчатки, рубашку, минус этих вещей в высасывании силы -5.

A_I_Rinoem
Если пойти на север мимо гостиницы Снежного прохода, в арку, то встретишь Риноема. Его товарищ соскользнул со склона горы. Надо принести амулет товарища. Прыгай вниз, забивай волков у Старого шахтерского месторождения, и с тушки гнома Грейгона бери амулет Бреген-телепорт.
Я отдал Риноэму амулет, он дал 240 дрейков и дохлый огненный меч.
Замок Грель
Роше торгует на 3000 оружием и броней.
Адмирал Арилвас обучает Секиры до 88, Защита, Дробящее оружие до 78 и поручит убить 3 гоблинов в землях Гронбарта.
В землях Гронбарта есть вход в Гоблинские казармы. Забил там всех гоблинов. Доложил Адмирал Арилвас, он дал дрейки.
В землях Гронбарта я встретил крупных именных скампов - Глим Царапина с флейтой (в камнях на берегу возле пары хижин рыбаков) и Кларак Длинное ухо возле пруда между Лесной пещерой и лагерем гоблинов.
На западе от замка Грель, на холме на берегу, стоят 2 мельницы. Мельник Альбрехт даст задание - уничтожить крыс в зернохранилище. Там ползают мучные крысы и есть вход в Старое хранилище, там тоже надо крыс убить.
Рядом с мельницами в скале - Пещера Абернанит. Там разбойники и болотные ползуны, но главное - в ящике лежит амулет телепорта в Грель.
Лесная пещера
На юг от Бреген. населена гоблинами и медведями, есть выход в Грозовой перевал. Другой коридор ведет в Пещеру Гроннап. Там сразу нападет толпа гоблинов, они охраняют загоны хрюшек. По зелому туннелю с водой можно выбраться наружу. В темном туннеле обитают человекоящеры (даэдроты), на них обычное оружие не действует, я бил их гномской алебардой. Дойдя до конца их туннеля, попадешь в Штормвенд Канализация.
Каменная пустыня. Анун
Сразу нападут 3 лича, охраняющие горсть монет. Пещерка маленькая.
На вершине деревянных конструкций Фальстдрон - горсть рубинов, гномская клеймора, копье и молот.
Причал
Внутри деревянного корабля стоит господин Бундугам, который прощается.
Альтреффт
Паладин Джарун отправляет в Штормвенд.
На наковальне возле паладина Эрина лежит молот Сироллуса Саккуса.
Паладин Эрин торгует и обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
В Лачуге на ящике лежит Том легких доспехов.
В Хижине Джаруна - вход в Затонувшая башня 1 уровень.Надо по башням спускаться ниже и ниже, и будет вход в Затонувшая башня 2 уровень.
Под водой есть вход в церковь, шпиль которой виден над поверхностью моря, но надо выдержать нешуточный бой с рыбами и дреугами.
Внутри церкви - агрессивные водяные существа, у них копье с уроном 40. На алтаре лежит шлем, наплечник и перчатка ледяной брони.
Gron. Гостиница "Патриарх". A_II_gasthoff_patriarch 1,2,3,4,5
Всё, что полке позади тавернщика и на столах - можно сгребать и нести к торговцу.
На 57 уровне поговорил с Judas Blutacker, бери постель за 10 дрейков, потом говори с ним про "что-то другое" - то есть про кольцо. Judas Blutacker упорно отправляет спать в номер. Проснешься от шума, наружу можно не выходить - если забить врага, то он исчезает, и доспехов не снять с него, и врагов полна гостиница. Бери метлу, открывай люк в потолке, лезь на чердак.
На чердаке бери зелья в углу, и лезь в окно.
Надо бежать в Stormwend. Путь - через монастырь Ион к пещере Кундун.
Желательно иметь минимум 1800 монет (800 - для арены гладиаторов, 1000 - для пропуска в другие районы).
Das Grenztor. Пограничные ворота
Рядом с пещерой Кундун в Предгорья у костра сидит Марик. Ему нужна именно его удочка, которую он потерял в соседней пещере. Другие удочки не подойдут. Если принести удочку, он перевезет через границу, потому что стражники не пускают в ворота на мосту. Иди в Кундун,там летучие мыши.
Удочка прислонена к камню-шпилю перед водопадом, с правой стороны от входа. Отдавай удочку Марику, и окажешься возле форта Ронан. Иди по указателю на Штормвенд.
В проходе встретятся кобольды и гигаскамп Харг Бита.
Далее слева будет дверь на кладбище Штормвенда.
Потом начнут попадаться поленья - они нужны Теандра, женщине возле мельницы на берегу. Надо принести ей 20 дров. Она подарит кольцо предков.
Возле Турнирной площади 2 стражника скажут, что посторонним запрещен въезд в город на время турнира.
Перед мостом в крепость - Пещера Драка. А неподалеку возле указателя стоит Markus и уговаривает тебя принять участие в турнире в качестве "последнего героя города Бреген". Соглашайся, и окажешься возле своего закутка. Ложись спать в каморке, когда проснешься - произойдет переход на уровень.
Бери броню и меч и напяливай на себя. Иди в двери возле волков, наружу, и там чувак тебя объявит и начнут без остановки выбегать противники. Забей троих, после этого канцлер Брут попросит тебя снять шлем, и тут начнётся нападение, а Каллисто кричит тебе не показывать лицо. Хоть снимай шлем, хоть не снимай - с тебя сдерут всю выданную броню, а Антония за воротами пригласит в таверну "Шесть рыб" в порту и там подарит отличный бренди.
Канцлер предоставит гражданство Штормвенда. Иди обратно, и Маркус даст денег и зелья.
Вернулся возвратом в Грон, поторговал, Judas Blutacker не смутившись ни капли, даст задание найти его семейную реликвию в Норат. Там я уже был и восторгов после посещения не испытывал, мягко говоря. Этот квест лучше совместить с квестом гнома Tommy (стоит возле маяка в порту Штормвенда). И не убирай трупы - они сразу появятся невдалеке. Пусть лежат. Респавн тут бешеный.
Норат
В Норате на площади теперь открыл двери Главный дом, я туда просто добежал. Там ходит труп и есть дверь в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище. Там книга, повышающая Мистицизм, и вход в Пещера Йакин. А там замок 500. А потом стало ясно, что туда не надо - семейная реликвия лежит возле руки скелета у арки входа в город. Отдал реликвию, получил деньги.
Stormwend
В Прем Кузнец торгуют 2 чувака - у Мерре банк 30000 и адамантиновое оружие, кирки, топоры лесоруба, адамантиновая и эбонитовая броня. Я сделал зелье телекинеза и спёр у них всё что смог, кое-что можно продать им же, кроме эбонита и вязальных спиц.
Если у тебя есть разделочный нож, то их охапок дров ты можешь вырезать стрелы и деревянное копье.
В городе есть канализация.
В городе существует распорядок дня - на ночь жители исчезают с улиц в свои дома, а днем выползают на улицу и даже торгуют. И это бесит - только начинаешь прокачиваться, как бот исчезает.
В Кондитерская Плимплама торгуют жратвой.
Джорим поручит найти 120 монет, выпавших из его кармана на улицах Штормвенда. Монеты именные - JorimsMunze01. Я нашел 115 и мне это надоело. Использовал консоль и выдал себе монеты.
Квест nq_Jorim 1,2
Krem стоит возле дома Лукаса и он поставщик руды. Его караван попал в засаду в Великих горах. Если я пойду туда и отобью хотя бы 10 кусков руды, Крем прикажет кузнецу выковать для меня меч.
Твердая эбонитовая руда ему не нужна. Ему нужна ковкая эбонитовая руда, и он подарит капитанскую клеймору, вес 4 кг, урон 47. Я не стал искать караван, просто принес руду, её в ящиках в порту целые залежи.
В таверне Сатир на 2 этаже в комнате набор ятаганов.
В церкви на люстре - амулет замедления падения.
У Тациана купил магазин за 20000. На столбе прилавка - треугольный знак, можно открывать магазин, и будут появляться разные торговцы, или закрывать - торговцы будут исчезать.
Флинкфейл днем обучает Легкие доспехи до 100, Атлетика, Меткость до 100.
Лукка на рынке обучает Секиры до 100, Длинные клинки до 100, Средние доспехи.
В магазине "Всё для авантюристов" можно спереть / купить рюкзак 10 кг, и в него можно запаковывать кузнечные инструменты и ещё что-то.
Мастер меча Джалон обучает Короткие клинки до 100, Защита, Длинные клинки.
Магазин лучника я ограбил с помощью зелья телекинеза, забрав даэдрический лук и гномский арбалет.
С наперсточником на рынке лучше не играть - проиграешь.
Чтобы попасть в порт или благородный район Штормвенда, нужен пропуск, который выдает Troben Weishals на рынке, дай ему 1000 монет.
Сабрин Маро в Гильдии магов обучает Разрушение до 54, Мистицизм, Изменение.
На 2 этаже Димитрий Ростовщик есть книга повышающая навык торговли.
В подвале Ходлисмод Оружейник - том повышения кузнечества.
Аренар Делициан в Городской дозор Зал Магов обучает Разрушение до 58, Иллюзия, Изменения. Франд там же обучает Красноречие, Мистицизм, Зачарование.
У Отто Оружейника в аристократическом районе есть турнирная броня на любой вкус и лучший одноручный меч. Но турнирная броня не зачаровывается.
Наралак из порта отправляет в Бреген.
Адиэль стоит возле продолговатой клумбы за домом Каина, и ей нужна магическая ткань. Она у Мариуса на Пастбищах, он возле вагона, на станции железной дороги между Штормвенд и Форт Ронан. Купи у него 1 рулон ткани и отдай Адиэль, она даст 300 монет. Или рулон можно спереть, он лежит на ящиках сбоку вагона.
Оплис стоит возле дома Оплиса и ему нужна его жена Лени, он помнит что женщина в портовом районе хорошо знала Лени, но имени бабы не смог вспомнить. Это Эсмеральда, они стоит возле корабля и трактира "У Грязного Мюрриэля", и за 40 монет она скажет что Лени в Руины Шторма. Квест nq_7
Henrietta стоит возле дома Оплиса и она потеряла ожерелье, надо его найти. Амулет Генриетты лежит на склоне рядом с домом Отто Оружейник. Верни его бабе.
В лавке Бритты я видел вычурную юбку и амулет, а изящных вещей не видел нигде, они есть только в Торговый дом Арилл.
В доме Хагальма на 1 этаже на полке - Том восстановления.
Открыл заклинанием двери в банке, но как только подойдешь к владельцу Лауро и слиткам - срабатывает тревога.
Фадали Тэрай в Колдовская всячина обучает Иллюзии, Изменение, Мистицизм.
Габриэла в Колдовская всячина обучает Алхимия, Бездоспешка, Разрушение.
Грэйр в Колдовская всячина обучает Изменения, Мистицизм, Восстановление.
Хайрлокк в Колдовская всячина обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение.
Симталь в Колдовская всячина обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии.
Лоточник Анкола в Колдовская всячина обучает Зачарование, Колдовство, Алхимия.
Мастер Ксерандор гуляет по мосту между церковью и Залом паладинов днём, ему нужна могильная пыль. Он пошлёт на кладбище Штормвенда, но вот как раз там её и нет, я её нашел ранее, лутая всё что под руку попадётся, и берёг. Отдал ему могильную пыль, получил зелье. Квест nq_6
Stormwend / Цветовод Бернвард. A_IV_Bernward
Бернвард поручит появиться в Магазин Цветовода. Там говори с Бернвард, он пошлёт 3 ведра почвы старику Вильраму в замок Грель. Отдал, вернулся, Бервард даст семена и к Лисбет Вергенторикс в Бреген. Отдал, вернулся, Бернвард дал денег и уволил.
Stormwend / Diebesgilde. Гильдия Воров A_IV_Diebesgilde
Голия стоит возле стены в закутке и даёт задание для вступления в Гильдию Воров.
Надо на рынке своровать котлету у торговца Сальвадора. Котлета прикреплена скриптом и своровать её нельзя - надо поговорить с другим мясником - Хаксли, убедив его начать разговор с Сальвадором, а потом, как начнется сценка - забирай куриную котлету, она между ветчиной и жаркое.
Неси котлету Голии и тот покажет секретную дверь в стене. Ворья в подземелье столько, что если всех построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать.
Вспыльчивый Берн обучает Красться до 82, Безопасность, Акробатика.
Джарко Циркач обучает Защита, Безопасность до 100, Акробатика.
Продавец торгует отмычками и обучает Красться, Безопасность, Акробатика.
Купив заклинание Открыть, я вскрыл Заброшенную собственность - и там были разбойники, которые нападают.
Тейт обучает Секиры, Древковое оружие, Длинные клинки.
Мадам Бланш обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Длинные клинки.
Рашад обучает Акробатика, Красться, Короткие клинки.
Кортарс Ловкий Палец обучает Иллюзии до 100, Безопасность, Красться до 100.
Все советуют поговорить с Мастер-Вором. Говори, присоединяйся к Гильдии воров. Мастер-Вор отправит к Джарко Циркач, говори с ним, он скажет пойти в Торговый дом Арилл и сказать кодовую фразу. В магазине есть торговец Арир, но говорить надо с Арилл. Жми на 1 вариант диалога, выбери накидку. Иди к Джарко Циркач, напяль накидку, он отправит к Пит Черный Глаз. Тот поручит сходить в порт, и сказать фразу коринфскому капитану, он в светло-желтой кирасе возле большого корабля.
Капитан ответит другой фразой. Иди к Питу, сообщи ему фразу и получи 300 дрейков. Ещё раз говори с Питом и получишь отличное бренди.
Иди к Джарко Циркач, он поручит добыть у наемников сообщение Мастер-вора. Наемники сидят под статуей на рынке, говори с правым наемником, он сдаст капитана как стеклотару, теперь говори с капитаном и предложи принести бухло. Капитан согласится. Иди к Цветовод Бернвард, он даст жучиную вытяжку за 12 дрейков. Иди к наемникам, говори с капитаном, отдай пойло, и наемники лихо умрут. Лутай их, бери записку, читай, иди к Джарко Циркач, говори с ним, он заберет записку и отправит к Мастер-вору. Тот выдаст 800 дрейков и отправит обратно.
Шутки шутками, но cantarella - яд, вызывающий смерть в течение суток, существовал, и в массовой культуре распространена легенда, что этот яд использовался домом Борджиа. Скорее всего речь идёт о кантаридине, убивающий при соприкосновении с кожей человека веществе, выделяемом шпанской мушкой (лат. cantharis), жуком-навозником и некоторыми другими видами насекомых. В воде яд плохо растворялся, а вот в маслах - хорошо. Полусмертельная доза для человека - 40—80 мг/кг, перорально.
Недалеко от Нембреста около моста напал гигаскамп Нарит Бандит. Что бы это значило?
Джарко Циркач отправит к Тэйту, тот отправляется в Нембрест, ему нужна компания. Жми "идти со мной". Теперь надо тащить Tate мимо замка Грель в Нембрест. Около города тот скажет встретиться с осведомителем на станции - это испуганный гном в накидке. Гном скажет, что Мастер-вор под влиянием Барона. Иди по железке до реки, справа будет каменный мостик, там стоит Тэйт. говори с ним, на вас нападут, беги, и пусть Тэйт отбивается от врагов. Мастер-вор в Заброшенном доме встречалась с Бароном.
В Штормвенде говори с Джарко Циркач, потом говори с Мастер-вор, иди к мадам Бланш. Она даст ключ, иди в Особняк купца, и своруй сберкнижку. Она на последнем этаже, в комнате прямо по коридору, на столе. А в комнате слева - купец. Если спалишься и купец тебя увидит - в банке на тебя стражники нападут. Неси сберкнижку мадам Бланш, и она отправит тебя в банк, получить деньги. Говори с Хротгар Гуттернек, получай 8000 дрейков, говори с мадам Бланш и тысячу монет она даст тебе.
Говори с Мастер-вор, говори с Джарко Циркач. Идите к Заброшенному дому в порту, возле маяка и Колдовской всячины.
В доме Элмонда на шкафу - куча томов, Том иллюзии, Том зачарования. На полке - том Красноречия.
Штормвенд. Заброшенный дом
Джарко Циркач храбро не пойдет в дом. В доме есть Том дробящего оружия. Поднимайся на самый верх, забивай крыс, с ящика бери и читай страницу. После этого откроется большой круглый проход в тайную часть дома, иди туда. Забей 3 приспешников барона. В боковой пещерке (туда ведет мост) бери записку со стола. Барон находится в Старом лесу и получил там несколько Черных камней.
Выплывай в другой выход или выходи и говори с Джарко Циркач.
Теперь надо идти в Старый лес, где и находится Охотничья гильдия.
Старый лес. Убежище
Это место в центре реста, образованного линиями между двуми озерами и Болотное поселение - Врата Номанриета. Населено медведями.
Барон нападет, у него церковный меч с уроном 65 и легкий, и почему-то броня Джарко. Забил Барона, забрал с него всё, Мастер-Вор исчез.
На юг от Убежище - Логово Тензи. Он нападет, и он в розыске - об этом пишет листок на доске объявлений в Штормвенде. У Отшельника Тенси лук Ауриэля, но пробковые стрелы. Создатели игры позаботились об игроке.
Рядом с озером я нашел Мистические врата Измерение 1.
Адъютант Карлос даст 300 дрейков за убийство преступника Тенси.
В Штормвенде иди в Воровская гильдия, Джарко рассказывает о мясотрупорезне, которую устроила Мастер-вор и предлагает идти в Канализацию за предательницей. Гаси Рутгара за занавеской и проходи в дверь, внутри Часовой, гаси и его. На ящике там лежит Древняя кирка.
Иди в дверь Руины Шторма.
Руины Шторма
Это будет неизведанная часть руин. Нападут 4 рукопашника, на что надеются - непонятно. Потом будет Лачуга Горала, иди по воде, забей Schwarzauge Piet. Иди по мостику и снова по воде. Далее будет выход в Штормвенд Канализация, но туда тебе не надо. Иди в зал, нападет Вспыльчивый Борн, потом Гардеш, гаси их. Потом с тобой поговорит Мастер-вор и нападет, гаси её.
Сразу же с тобой заговорят мечники канцлера, и скажут идти в театр на встречу с канцлером.
Stormwend / Городская стража Штормвенда A_IV_Stadtwache
Генерал Гортез выдал бланк и сказал идти к Рангорду. Рангорд стоит на улице и после разговора переместит в Казарму. И пропадёт. Я пошел в другую башню и со стола у Сарада взял шмотье стражника. Не со стола - не бери, это уже частная собственность. А дальше что делать?
Адъютант Карлос обучает Защита, Кузнец, Дробящее оружие.
Journal"A_IV_Stadtwache"4
Адъютант Карлос приказал отправиться к Восточным Воротам на встречу с Флюкке. Мы должны пойти в горы, чтобы устранить бандитов. Флюкке стоит у внешних ворот возле дома Элин и дома Карпентера. Он даже обучает. Сначала надо идти мимо Пещеры Драка, Мельницы, кладбища в Форт Ронан, оттуда через Юго-западные врата к большому мосту, в Предгорья. Пройдя мимо арки, забей 2 разбойников, и Флюкке скажет, что пора обратно. Докладывай адъютанту Карлосу, и он пошлёт к Гортезу.
Генерал Гортез отправит навести порядок в порту. За складом ящиком возле Пещеры негодяев (там негодяи, несколько сундуков, и куча крыс) тусуются 3 негодяя. Забил их, и сообщил Гортезу, тот сразу отправит за виллу канцлера в Верхний квартал - на дороге лежит мертвый Джагомур, у него изящная сорочка. Надо найти кинжал у валуна и забора со стороны виллы, в кустах. На нём надпись "Антония". Теперь иди в таверну "Шесть рыб" и поспрашивай у всех про Антонию. Бернд скажет, что она ушла в Нижний квартал к Хранилищу. На самом деле она за Складом, под валунами у городской стены, мертвенькая.
А около Склада нападет темный убивец с арбалетом. Гаси его. Докладывай Гортезу, и на этом всё.
Stormwend / Gladiatoren. Гладиаторы. A_IV_Arena
Joroka обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Кузнец, и требует 800 монет за проход на Арену.
Ястреб возьмет с тебя ещё 900 монет и он обучает Секиры, Длинные клинки, Защита.
Говори с ястребом и сначала надо забить 2 желтых волков (они крепче черных), потом 2 кабанов, потом победить Joroka, который снова воскреснет, и потом забить Геру в красных турнирных доспехах, можно успеть снять одну часть доспеха, когда завалишь врага, но он быстро испаряется. Если взять всё барахло с него - игра вылетит. На этом бои прекратятся. Кажется, это всё.
Stormwend / Klerikergilde. Орден клириков A_IV_Kleriker
Брат Фолькер на рынке принял в орден и отправил к отцу Хонигмонду в церковный сад.
В Зале Ордена Клириков Иулус Трупмор обучает Торговля, Красноречие, Атлетика.
В Зале Ордена Клириков в подвале на столе в углу - Том безопасности.
Сармозия Вант обучает Акробатика, Красться до 47, Рукопашный бой.
Отец Хонигмонд обучает Зачарование, Мистицизм, Восстановление. Он даст задание - сходить обустроиться в Зале паладинов. Сходил, поболтал со всеми. Сходил к отцу, тот поручит собрать пожертвования на церковь с жителей на улицах. Надо делать это днем.
Пляшущий нищий даст 5 монет. Эмануэль даст 2500, Дарио - 2600, Оплис - 550, Генриетта - 1054, Тробен - 600, Первоцвет на рынке - 650, Крем - 640, Альберт - 25, Карин у памятника на рынке - 540.
Отдай 10000 монет Хонигмонду. Теперь будет пауза с заданиями.
A_IV_Kleriker 25 - на этой стадии Хонигмонд скажет, что пойдет советоваться с приором Изекиилем.Советоваться он будет вечно, я попытался стимулировать процесс.
прогнал стадии -
30 - Отец Хонигмонд сказал, что я срочно поехал в Нембрест и отыскал Доктора Морбиуса. Он владеет неким пером от крыла Венда. Я должен приобрести это перо. - Все неконтактные.
35 - Я столкнулся с Доктором Морбиусом, он даст мне перо, только если я сначала выполню задачу для него. - Морбиус неконтактен
У него начнется квест A_IV_MorbiusAufgabe 1,2,3,4
Далее A_IV_Kleriker -
40 - Морбиус дал мне ключ от ящика, в котором лежит перо. - Ящик на берегу, в кустах, не доходя до пещеры Джианни
45 - Отец Хонигмонд сказал, что я должен пойти в церковь и отдать перо лично Приору Изекиилю. - Он ничего такого не говорит. Квест поломался, возможно из-за перевода. Надо было играть в оригинальный мод.
50 - Приор Изекииль послал меня в горный монастырь, чтобы изучить некоторые странные вещи, которые там произошли. - приор неконтактен.
55 - Гильберт встретил меня в Монастыре Ион и вручил мне старую рукопись, которую Отец Гидеон обнаружил в алтаре в старой часовне. Так как он не может решить загадку, я должен попробовать ее решить. - все неконтактны.
63 - Приор Изекииль был благодарен за то, что я изучил вопрос и направил меня в дом гильдии для обучения до Паладина. Я должен пойти туда и поговорить с Драхусом. - Оба неконтактны.
Не надо было мне спешить открывать Альтреффт, возможно.
Грозовой перевал
На юго-запад от Нембреста, это просто проход в горах, куда насовали кучу грозовых атронахов.
Калитку открыл на unlock.
Старый домик
Стоит под скалой на Моранских болотах, внутри лежит мертвый Кларк и разбросаны сердца. Есть вход в Подвал с крысами и жуками. И есть вход в пещеру Йесамси (там врагов нет и проход в Корневые пещеры (тут проход в Верхние шахты)), а проход с гигантскими жуками приведет к Неизвестной пещере (там жуков больше чем китайцев, и в конце будет вход в Орграт.
Система пещер громадна до ужаса.
Корневые пещеры. Верхние щахты
Тут встретится мирный Ирфл и Серый странник. Есть Пещерный домик, вход в Гоблинская пещера, Затопленный тоннель, Старая шахта. В Затопленный тоннель несколько входов.
В Гоблинской пещере - гоблины. Через другой проход можно выйти в Корневые пещеры, а там - в Старый аванпост.
В Старый аванпост есть проход в Готрос Воздушная шахта (там я нашел указатель на Готрос, Гномью шахту и путь на поверхность).
Орграт
Двемерские руины. На столе лежат планы. Есть вход в Старая жилая пещера и в Дворец Орграта (там зеленый дым, куча калек и король Орграта, у него странное двемерское оружие и куча слитков золота). В Старая жилая пещера есть паук-робот Грога, 2 молота Сириуса Саккуса, 2 ключа Скелета (это крутейшие штуки, особенно для начала игры) и куча адамантиновой руды.
Stormwend. Кладбище
Тут пара личей и костяной лорд. В Часовня клабища есть вход в Гробница. Там толпы скелетов и костяных лордов, а после этого - вход на Второй уровень гробницы. И вот там помимо обычных уже скелетов напал скоростной красный скелет с мечом, он ничем не прошибается. Такой же неубиваемый черт, как и Jorkus, это Страж склепа и у него клеймора Проклятие короля, вес 81 кг, с уроном 60 и зачарованием на паралич и отнять здоровье. Хотя убить его можно, но долго. Я жрал зелья всякие разные, вызывал золотого святошу, дремору, болотного ползуна и волка (это выданное заклинание колдовство не прокачивает, кстати) и бил капитанской клейморой. Насилу забил и меч забрал. И ни разу не умер.
После этого я решил по серьёзному отнестись к жизни персонажа и зачаровал всё, что у меня было на силу, а адамантиновый шлем - на ловкость. Великие камни нашел в пещере у замка Грель, вызывал золотых святош и забивал их.
Вобщем, хотя я и переоснастился ледовую броню с адамантиновым шлемом и северной кирасой, и зачаровался, монстры магией меня бьют сильно, сказывается отсутствие природных сопротивлений у рас, это не Морровинд, короче. Надо что-то решать. Великих камней - скамп наплакал, они только в одной пещере и были, в продаже их нет, их надо распределить на предметы с максимальным зарядом - изящные амулет, мантию, 1 кольцо, эбонитовый щит. Надо использовать местные артефакты. А вариант тут только один - одеяние Покровителя. Силу просаживает, конечно, но он от магии защищает. И даже щит есть. А щит я таскал весом в 1 кг - древний щит, самый легкий, потом сменил на эбонитовый ростовой. Одел кольцо, перчатки, рубашку, пояс и штаны Покровителя, адамантиновый шлем и эбонитовые поножи, сапоги и наплечники, северная кольчужная броня. Всё на силу зачаровано, также изящные юбка, амулет, кольцо и мантия. Можно ещё ботинки Покровителя напялить.
Чистое сопротивление магии суммируется, но не защищает от урона от огня, холода, электричества и яда, а также не имеет защиты от паралича (в Morrowind). Хотя вопрос защиты от паралича я решал зачаровкой на силу воли - если нагнать 160 при сопротивлении магии 100 в Morrowind меня параличом не прошибали. Вобщем, тут я получил сопротивление +70 к урону от ядов, холода, огня, электричества, сопротивление магии 70.
Но со шмотьем Покровителя получается подлое дерьмо - если его снимать-одевать, и снимать-одевать зачарованный на силу шмот, то можно получить уменьшение параметра Сила. Если восстанавливать характеристику, одев сначала вещи Покровителя, а потом одеть зачарованные на силу шмотки, то можно получить прирост к силе.
В приключения nq_Tommy
Tommy стоит около маяка в порту Штормвенда и хочет разобраться с чумой в Забытых землях. Я должен сопровождать его. Ну что ж, поехали.
Он телепортирует в Gron. Там гном Tommy скажет идти в Норат. Пошли мимо Гор, гном не успокоится, пока не забьёт все ходячие трупы. Забили Яна Блудного Странника.
В Норате надо идти в Главный дом, гном будет гоняться за монстрами, если персонаж слабый - можно залететь на крушу и смотреть как гном устраивает мясорубку.
В Главном доме иди в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище, оттуда - в Пещера Йакин. Там гном взломает замок. В Пещере Йакин будут усиленные калеки и трупы, и вход в Пещера Зенарбаэль. В отдельном зале лежат поножи ледяной брони.
Пещера Зенарбаэль
Тут мощные монстры, их толпы, и они наступают шеренгами. Надо забить их и гном взломает дверь, там на 2 ярусе с пола бери дневник Вильяма. Он же повысит Разрушение.
Тут попрут монстры и поработать придётся, хотя у меня 79 уровень уже был. В другом зале пещеры - кираса и левый наплечник ледяной брони, и ящики с барахлом. Ледяную броню можно везде спокойно купить. Смысл её раскидывать по пещерам?
Иди в ту часть пещеры, где человекоящеры, ищи вход в Грот Иланипу. Он возле скелета и мешочка с 100 монет.
Грот Иланипу
Тут сразу найдешь эбонитовые сапоги и Эбонитовую кольчугу с сопротивлением магии 20, сопротивлением к огню 75 и щит 50. Царский подарок, что и говорить.
Забивай человекоящеров. Иди к черному камню, забирай его, недалеко валяются сапоги ледяной брони. Ищи выход в дверь под водой в Forsaken Land, недалеко от Старые складские помещения.
Томми скажет плыть к парусу. Плыви к домам, там стоит лодка и 2 чувака, один из них - Вильям. Говори с ними и Томми с воплем "я авантюрист" отправится с ними. Лодка лихо отчалит, а ты - останешься.
Если сплавать туда, куда уплыл Томми с Вильямом, и налево - там Исследовательское судно, на котором ты приплыл, его можно пограбить.
Старая серебрянная шахта
На северо-восток от Нортрона. Снаружи снежные гномы (риклинги), внутри - снежные гномы и белые прочные медведи.
Нордранд
Тут все дома заперты, есть только стражники-гномы на воротах.
В доме Эльдафаер на кровати - Том восстановления.
Итак, я 80 уровень, 834 здоровья, 300 магии.
Канализация Штормвенда
Тут крысы, гоблины и вход в пещеру Гронноп. Канализация огромная, поплавав по воде, в южной части я нашёл Лени. Она не хочет идти к Оплису, ситуация непонятная, я сказал Оплису где Лени. Как она мимо гоблинов туда пробралась - непонятно.
Норстренские сады
Тут храм принцессы Марии. Внутри - святилище.
Тредомар
Тредомар охвачен огнем, бегают арпы (драгры-каратисты).
Врата Номанриета
Тут 2 скелета-привратника (очень прочные) в стеклянной броне посоветовали мне дальше не идти. Я пока согласился с ними, чтобы квесты не ломать.
Альдеран
Тут мертвые скелеты, валяется ростовой щит теневого эльфа.
Дикие земли. Пещера Шурин
Рядом с Грунгар, на берегу. Внутри - человекоящеры. В ящиках можно найти амулет Грель-телепорт, великие камни душ.
Курган
В кургане куча духов с могильной пылью. Понарожали дебилов, потом они передохли и превратились в духов и опять не хотят умирать.
Гильдия Охотников Jagergilde A_I_Chert
Пока добирался - забил чудовище (горилла с клыками и зелеными глазами). Не надо этого делать - оно квестовое.
Очень долго их искал. Лагерь на запад от Грозового перевала, на юго-запад от Нембреста, на запад от входа в Лесная пещера. Формально он на земле Гронбарта.
Эрн торгует и обучает Легкие доспехи, Защита, Меткость.
Зиран обучает Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Длинные клинки. Он поручит найти весло в озере северо-западнее лагеря.
Этан обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Коготь Джерт в таверне обучает Атлетика, Защита, Кузнец.
Кремень в таверне принял меня в Гильдию Охотников.
Трактирщик Корт дал задание принести 4 сердца кабана. Надо забивать носящихся недалеко от лагеря молодых кабанов. Я давно таскаю сердца, отдал их и получил значок. Говори с ним про "вонючую работу".
Арил в башне обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Слет поссорился с торговцем Эрном. Он попросил купить ему у Эрна меч Следопыта, он стоит 1500, я купил меч, отдал, Слет дал древнюю монету и значок J_Slets_Badge.
Монету покажи Эрну, скажи что нашел её, он даст 10000 дрейков.
Трактирщик Корт дал задание принести 3 сердца волка, я сразу отдал ему. Он всучит зелье.
Кремень забрал 2 значка и повысил меня, и выдал меч следопыта.
Кремень поручит найти и убить 8 - 10 кабанов, угрожающих лагерю. Надо принести ему все их сердца.
На юго-западе от лагеря стоит корабль и Гринг везет в Южные врата. С пристани виден вход в пещеру Аданум (там гоблины подрались с разбойниками и продолжают делить пещеру. На столе лежит Том Секиры, а в самом дальнем зале - болотные ползуны живут).
Зиран даст задание найти весло в озере на северо-западе от лагеря. Там 2 озера, искать надо в маленьком. Отдал весло, теперь Зиран поручит убить Кремня. Сообщай Кремню об этом, тот скажет - какие ваши докательства? Говори с Зираном, он даст кинжал, иди к Кремню, говори с ним, тот поручит прибить Зирана, и даст Этана в помощники, говори с Этаном, потом забивай Зирана, бери с него значок J_Zyrans_Badge.
Я сдал 2 значка и получил повышение.
Повышения от Кремня A_I_Jagergilde 1 (следопыт), 2 (Охотник), 3 (рейнджер), 4 (мастер-охотник), 5 (лидер)
Повышения от Тибора A_I_Sold 1, 2 (следопыт), 3 (охотник), 4 (рейнджер), 5 (мастер-охотник)
Квест A_I_Jert 1,2,3
Коготь Джерт хочет пойти вместе на монстра, который на северо-востоке от лагеря. Из монстра надо вырвать зубы. Джерт сделает оружие из зубов и даст свой значок. Но я уже прихлопнул чудовище.
Не надо было его трогать, получается. Джерт будет за тобой ходить теперь. Консолью его прикончил. У него щит - рекордсмен по заряду зачарования. Чудовище отирается возле портала Измерение 1, возможно.
J_Jerts_Badge - значок, выдал его себе сам консолью.
Квест A_I_J_Berold 1, 2, 3, 4 (обещание купить дом), 5, 6
Берольд Предсказатель даст задание убить отшельника Локк Лютнист. А можно украсть у него ногу и принести Берольду. Или поговорить с Локк о покупке дома, он даст лютню, говори с Берольдом и за 15000 купи у него дом. Он даст значок J_Berolds_Badge.
A_I_Tibor 1, 2, 3, 4
У Тибора проблемы с фермером Кумир в Брегене. Иди в Бреген, говори с Кумир,, он нападет, гаси его и говори с Тибором. Он даст значок.
Я сдал 3 значка и получил очередное повышение.
Кремень поручит пойти в Старый лес и найти Питера и лук. Питер в Старом лесу у костра под аркой-деревом над тропинкой, западнее Убежище и Логово Тенси, иди по дороге восточней озера. Он скажет принести ему меч Охотника. Обнаглел совсем. Я им лесной курьер что ли?
Говори с Кремнем. Он даст длинный меч Охотника. Иди к Питеру. Отдал ему меч, и теперь он будет за тобой таскаться, искать бандитов. И где их искать?
Бандиты 4 штуки - возле дерева-арки над тропой, но там нет екостра, таких арко-деревьев вроде всего 2 в Старом лесу. Недалеко воткнут горящий факел и там бутылка виски и под деревом - лук Проклятье нежити. Это место между двумя озёрами. С бандитов бери всё, кроме бухла. Вообще, Питер и Томас - самые уёбищные имена, и их носят конченые уёбки обычно.
У Винсета найдется записка, читай её, говори с Питером. Сначала говори про "моё обмундирование", потом про мотив. Питер скажет показать Кремню записку. Показал.
Кремень поручит принести книгу про Лесных стражей, и поговорить с торговцем Эрном. Эрн скажет принести особый амулет от контрабандиста, который за домом в замке Грель.
Контрабандист Оперт за Домом в замке Грель торгует даэдрической кирасой и секирой, купил у него амулет особого торговца, отдал Эрну. Тот даст книгу, неси Кремню её. Говори о повышении.
Я стал Мастером-охотником.
Кремень скажет посетить лагерь Лесных стражей в северной части Старого Леса и найти шпиона, предавшего Питера. Я должен присоединиться к их культу и подыгрывать им как можно дольше.
Пещера Лесной стражи
Встретился лесной страж в лагере на Адрамисском озере, на запад от Болотного поселения, на юг от Бергена. Там есть Пещера Лесной стражи рядом с морем, о ней расскажет любой страж.
Ким обучает Средние доспехи, Защита, Кузнец.
Есть вход в Тукушапал Гробница (туда лучше не ходить - Крит нападет).
Киран Просвещенный принял в лесные стражи, поговорил с Пророком, и надо поговорить с Ким.
Ким отправил на склад, там типа проникновение, надо разобраться. Идти в спальню Лорама, и там в люк. На полке Лорама - меч Кара мученика. Лучший подарок врагу, если посмотреть на зачарование.
Пошел в люк. Там 2 лесных стража, один носит даэдрическую кирасу и шлем Даэдрическое лицо бога., эбонитовые перчатки, сапоги, вобщем подготовились. И они нападут, это была ловушка для тебя. Гаси обоих, говори с Ким один раз и больше не говори ни с кем, иначе нападут.
Иди к Кремню, докладывай, он отправит к Арилу на 2 этаж башни.
Арил после беседы нападет, у него меч Ядовитый коготь. Гаси его и говори с Кремнем. Тот скажет убить Крита. На пустом месте совершенно безумные разборки.
Крит в Тукушапал Гробница, вход в Пещере Лесной стражи. В гробнице - корабль, там сундуки и лежит скелет с эбонитовыми наручами. На Крите - полный даэдрический доспех, кроме шлема. Ещё там гвардеец Инкарнации, тоже в даэдрической броне. Бери с них амулеты. Говори с Кремнем, теперь ты - Предводитель.
Продолжаю A_IV_Kleriker
65 - Драхус объяснил, что значит быть Паладином, затем послал меня к Лазусу для моей первой задачи.
70 - Лазус поручит исследовать зло в Альтраффт.
75 - Ротилл доставил меня в Альтраффт. Ротилл стоит у корабля за казармами. Говори с клириком Кристо и едь.
80 - Эрин приветствовал меня в Альтреффте. Моя задача состоит в том, чтобы спуститься далеко вниз в башню и очистить то место от зла. В хижине Джаруна я должен найти вход в башню.
85 - Альтреффт - странное место. Руины, которые находятся под водой, должны обычно быть полными воды, все же полностью сухие. Кажется, как будто вода была убрана из этого города.
Альтреффт. Затонувшая башня 2 уровень.
Тут начались враги. Забил всех и пошел в Затонувшая башня 3 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 4 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 5 уровень, по дороге я нашел шлем Летуна. Там опять забил врагов и пошел в Старая башня 6 уровень. Началась пещера. Там толпы врагов, и дверь в Грот Малмус, а также я нашел ростовой щит Летуна.
В гроте забил Лидера водяных существ и забрал у него Копье Горькой милости.
90 - Предводитель водяных существ мертв, пора назад.
95 - Эрин сказал мне, что моя работа сделана. Я должен теперь вернуться в Штормвенд и поговорить с Драхусом.
И только после всего этого Драхус среагировал и выдал священное предписание на уничтожение северных гномов в Воррлинтор.
96 - Поговори с Драхусом.
100 - я паладин. (хотя в меню статус останется - брат).
105 - Я должен отправиться в Воррлинтор и убить монстров, которые обосновались там и занимают старые граничные ворота.
Нашел Опустошенная таверна, за ней - Григнира, южнее - расщелину Ледяная река. Григнир пригласит в Дом потерянных путешественников.
Ледяная река ведет мимо морозных огров в Сланцевые пещеры. Там много морозных огров и тупик.
На восточном побережье морозных пустошей, в Снормтанском проходе, лежит Разрушенный корабль. Внутри скелет, великий камень душ и пара сундуков.
На ледяном острове Эзу Тра Нур / Кластрисур морозные огры охраняют меч Огонь Надежды урон 70, можно спереть, пикируя с левитации.
Воррлинтор
В Помещения замка - толпа риклингов, под подушкой на кровати - ключ. В одном из зданий - вход в пещеру Синсидон. Там вначале риклинги, потом морозные огры, на лестнице - перчатка ледяной брони. В конце пещеры нападет Гирцин, я заметал его гномскими дротиками, и забрал Копье Охотника, одно из двух лучших копий в игре.
110 - Гирцин, кажется, был лидером этой группы. Драхус будет в восхищении от моего успеха.
120 - говори с Драхусом. Это всё
Драхус подарит Биполярный клинок.
Пещера Ашан
На запад от Грозового перевала, на берегу моря. Населена кобольдами. На дне бассейна - поношеный сундук.
Штормвенд. Театр
Канцлер Брутус стоит на 2 ярусе и в хамском тоне поручить убить Каллисто в его доме. Тебе дадут 2 стражников. В доме Каллисто увидишь двоих - посланника, помогавшего в Melee и Каллисто, который скажет обмануть канцлера, пока Каллисто собирает Совет Штормвенда.
Выходи из дома, один стражник убитый лежит. Оказывается его второй приложил, чтоб канцлеру не докладывал. Иди в Штормвенд. Стражник на воротах скажет идти на виллу канцлера в благородном районе. Иди в дом, поднимись на 2 этаж и встань слева от канцлера.
Говори с канцлером, он расскажет о Чёрных камнях, и отправит тебя добыть эти камни. Король гномов Олим должен помочь.
После черного экрана иди на балкон, говори с канцлером и выходи из дома. В городе будут бродить прихвостни Барона, и будут нападать. Я телепортнулся.
Великий зал Нортрона
Король Олим поручит спасти его сына Mauragin. Для похода потребуются отмычки или заклинания на открытие замка. Выходи на мороз и иди направо, мимо гостиницы Снежного прохода, мимо Риноема, к погасшему костру - там первая страница дневника. Гномы пошли к Старой серебряной шахте. И потеряли двоих на подходе. Тоже мне авантюристы.
Через шахту дошел до Нордранд. Прошел поселок, ребенку сказал идти со мной, и вышел с других ворот. В горах при встрече с волком ребенок вызвал болотного ползуна, потом дал страницу дневника и убежал. Иди далее и слева внизу (справа в горах нет ни единого разрыва) увидишь кровавый снег. В дневник добавится надпись.
Нападет стая снежных прыгунов (алчущие) и потом я нашел страницу дневника. Пошел по кроавому следу на снегу, забивая монстров. Пришел в Ледяная кристаллическая пещера.
Ледяная кристаллическая пещера
В этой пешере нападают духи гномов, которых я заранее сносил дротиками. И тут дверь в Ледовый зал и страница дневника. Тут духи мирные. Клинок Аурин был украден, выходи в другую дверь - Вершина Норифьона. Там ещё страница дневника. Надо спуститься вниз.
Внизу вход в Готрос Воздушная шахта.
Готрос Воздушная шахта
В арке Старого аванпоста на полу бери записку. В Старом аванпосте - гоблины и вход в Корневые пещеры, и там я уже ходил. Иди под арку через мост, с которого нельзя спрыгнуть, до разломанных досок в настиле, и тогда они провалятся, а раньше не проваливались. Попадешь в Паучью пещеру.
Паучья пещера
Бери из скелета ключ, со стола - дрейки и письмо, пару рун Джарк, бери зелья и забивай напавшего темного слугу. Между скелетом и полкой - потайная дверь, за ней - пещера с двемерскими пауками. Пройдя её, попал в Верхние шахты. Этот путь истинный.
Иди к другой стене и вскрывай её, откроется проход в Храм культа. Там встретятся демонические слуги. Я сносил всех дротиками водяных существ. Далее забил 3 гулей и прошел по белому туннелю. Там тусовал демонический жрец (поднявшийся спящий), но это тупик.
Надо открыть створку стены недалеко от деревянной двери, чтобы пройти в Таверну "Перевал" Нижние хранилища. Забивая духов, прошел в Таверну "Перевал", использовав отмычку. Иди в гобелен, забивай духов. Но Таверна "Перевал" - это тупик.
В Верхних шахтах надо придти к Ирфл, он расскажет про группу гномов и беспорядки в городе.
Иди к Домику Смотрителя, там Серый странник. В Рыбацкой хижине - люк в Верхние шахты, но тут вода и вход в Подземная река, а там риклинги, вход в Подземное озеро, Шахта.
В Шахта, продавшись сквозь снежных гномов, можно выйти на Драконий хребет.
В Подземное озеро есть дверь в Подземное озеро, там корабль, в трюме - книга капитана, повышающая навык Древковое оружие. В каюте капитана - посох Хаседоки. И есть вход в Пещера.
Если зайти в Домик Смотрителя, то он ведет в Верхние шахты, а те ведут в пустую Пещеру Сербиа, а та ведет в Гоблинскую пещеру.
Путь в Готрос - над домом Смотрителя. Иди по рельсам.
Готрос
Тут жители дерутся, мятежники будут нападать. Иди по рельсам, будет вход в Заброшенная шахта Грутош, перед дверью - страница дневника. Иди под вагонеткой, потом по покосившимся рельсам в Пещеру грибных спор. Там иди, забивая шалков, до 2 трупов гномов, и страницы дневника. Проходи в Выработанную горнорудную шахту. Там спускайся вниз, но не до конца, иди в Червивый туннель.
Червивый туннель
Тут забивай пещерного червя (матку квама), у горящего факела валяется арбалет и болты, и потом полезут пещерные клопы (скрибы) а далее будет несколько гига-скрибов. Иди в Червивую крипту. Там иди налево в зад громадному скелету, жми на балку, используй веревку.
Плыви и выбирайся наверх, проходи в снова в Червивый туннель, бери страницу дневника. Иди в Комнатка разведчиков. Тут на стене 2 комплекта двемерской брони и оружия, и 2 центуриона катаются. Иди в Гномьи печи.
Желательно запастись гномскими дротиками, выкинь все звезды водных существ и арбалетные болты - это ерунда против гномских дротиков.
Гномьи печи
Тут 2 спальных помещения гномов, в одном есть ремонтные молотки, ключ на столе и зелья, и в обоих - центурионы. Иди в Глубокая шахта. Там прыгай в шахту, как увидишь балки - кастуй замедление падения, так как левитация не работает в шахте. Падай в воду и иди по туннелю.
Проходи в Подземные ущелья Грул.
Подземные ущелья Грул
Тут будут нападать арпы и есть люк в Наремар, но он заперт, надо искать ключ. Тут есть проход в Арнк Древний храм. Там нападут арпы, но гномские дротики быстры и смертельны. Прошел в Кристальный зал. Там нападет Демонический король, но он до меня не добежал - я заметал его дротиками. Забирай с него ключ. Говори с Mauragin, он даст 10 черных камней, веди его в Наремар.
В Наремаре находится старое воздушное судно, лезь в него.
Забивай паровых центурионов. Жми рычаг окна, жди когда шторки отъедут полностью, жми рячаг 1, потом рычаг 2, потом справа выше - пусковой рычаг. Иди в задние помещения. После записи в дневнике иди к Mauragin, он скажет бежать назад, как дойдешь до кроватей - будет крушение судна.
Вылезай через люк Край Света.
Край света - самый восточный остров карты, там ничего нет. Иди на северо-запад, выходи к разрушенному кораблю, предстоит очень долгий путь в Нортрон.
Придешь к опустошенной таверне, потом к Дому потерянных путешественников. Говори с хозяином.
Потом я дошел до Нембреста и приехал в Нортрон, сдал Олиму блудного Mauragin.
Как придешь к воротам Штормвенда - тебя телепортируют к канцлеру, отдай ему 10 чёрных камней.
За это тебя посадят в Гаргарт.
Gargart
Rakhissh в красной юбке убивает стражников и освобождает тебя. Иди по пещере, далее Rakhissh сам прыгнет в глупую яму с монстрами, я забил стражников и нашел дверь выхода наружу. Беги к дракону на пристань и он перенесет тебя в Великие горы.
Каллисто
В Великих горах иди вниз, говори с Каллисто, сходи в Потайное убежище, возьми зелья, узнай, что ты сын императора. Советуют не использовать возвратов, телепортов и левитаций, иначе слетят все скрипты. Можно тепортнуться в Нембрест или Бреген по делам, но затем - вернуться в Потайное убежище и оттуда топать к Штормвенду, убивать Брутуса.
На дороге нападут 3 мечника канцлера, гаси их. Выбери направление на Штормвенд, иди в гору, потом спуск к кладбищу Штормвенда. далее я свалился со скали и мимо мельницы вышел к указателю, где меня ждал чувак в капюшоне и рассказал о входе в рукав реки Белой, протекающей через город. Он дал ключ, чтобы открыть речные ворота. Надо постараться проникнуть в город мимо стражи как можно незаметнее. Иди направо мимо пещеры к речке. У Старого дома торчат двое, я ушел влево под дома, оттуда гномскими дротиками снес парочку врагов. Ворота города закрыты. Но я всё-таки поторговал, сбросив лут, и потом прокрался мимо рынка вдоль стены.
В особняке Брутуса нет, он в Башни Штормвенда. Под хамелеоном я прополз мимо 2 мечников и зашел в зал. Брутус нападет, гаси его, не очень то он и прочный, вооружен церковным мечом.
Забирай с него 10 черных камней и сразу выходи через парадную дверь назад в город.
Перенесешься на балкон, всё ликуют, говори с Каллисто. Надо вернуть Клинок Гота, который спрятан в руинах Шторма, то есть опять лезть в канализацию. А потом надо отправиться в Tyrat, чтобы собрать силы на борьбу с Арктом.
Теперь обыскивай дворец, бери ключ от телепортов.
Меч Гота
Иди в Руины Шторма через Воровскую гильдию, в темно-синий зал, который был закрыт, когда гасил Мастера-вора. Там буянят гоблины и стоят грозовые атронахи. Забил всех, и забрал меч Гота с уроном 125. Теперь можно и в Tyrat. Господин Бундугам на Причале теперь доставит туда.
Tyrat
Иди в Иротро, оттуда можно пройти в Ирост (оттуда можно пройти в Иростор), Иротэ (оттуда можно попасть в Иротрон), Храм Тирата - Зал Совета.
Смысла в этих подвешенных штуках никакого.
Tyrat. Храм Тирата - Зал Совета
Тут с тобой поговорят и отправят в Эндерал, узнать как там дела.
A_VI_Florian 1, 2
И вот только сейчас я встретил авантюриста Флориана на станции стальных лошадей Пастбища. Ему нужно добраться до Нембреста, я поговорил с ним и взял с собой и довел до Нембреста.
Форт Ронан. Кровавые поля
Тут пасётся стадо арпов, и мне стало интересно, что они там делают. Но домики там антуражные.
Варсук
Мощная крепость с монстрами, арпами, гулями, демоническими слугами. Мечом Гота я забил демонического лорда, без этого меча неизвестно сколько бы возился.
Дикие земли. Пещера Рунбун
Тут человекоящеры и вход в пещеру Вирлда, которая закончится выходом в Дикие земли к пещере Шурин.
Болотное поселение
На Моранских болотах человекоящеры захватили Болотное поселение, я на 75 уровне был, но магией меня просаживали серьёзно, и моё копье 40 урона было как слону дробина этим даэдротам. Они особо усиленные. В одной из хижин есть Том рукопашного боя.
В Хижине Фадилы Балвел - Том акробатики.
Я вернулся на 80 уровне и положил всех монстров.
В хижине Х`Игиса - Том коротких клинков.
В хижине Итара Кроткого - том тяжелых доспехов.
Дикие земли. Ахармед
Юго-западнее Рунбун. Тут демонические слуги, Том алхимии на столе, свитки в урнах и на столе, Том изменения.
Die Meerbrucke von Saybar'dar. Морской мост Saybar'dar
Внутри - арпы-драугры. Я пришел туда мимо Альдерана. Иди в Помещения регулятора. Внутри - в стене есть кнопки-переключатели. Надо нажать 2 кнопки, чтобы ворота открыть, чтобы провести лодку через шлюз. Когда 2 переключателя будут активированы - иди на корабль, он сам отвезет тебя на остров.
Остров Рортгорн
В доме Аниа Парусника - Том легких доспехов.
В доме Фарила Гилнита - Том торговли.
Пират Ягмус нападет, гаси его.
В Пещеры на столе лежит Том безопасности. Пещеры скопированы с пещер под таверной в Хла Оуд.
Галу Ген на корабле может отвезти в Альмасаноар.
Альмасаноар
Тут тебя ждут Джарко, Mauragin и Каллисто. Только их мне и не хватало. Сказал им ждать здесь.
Мастер меча Фрекс обучает Длинные клинки, Короткие клинки, Защита.
В городе в хижине живут разбойники, и они нападут на тебя.
Иди в башню к султану. Соглашайся надавать пинков митрехенам, говори с капитаном, говори с солдатами - 4 штуки (неубиваемые, владеют левитацией), и иди через южные ворота на юг.
На юг от города - Термитник. По узкому проходу мимо гига-скрибов можно пройти к Термитному гнезду. Восточнее Термитника - антуражное поселение Джетирос.
Старая застава митрехенов
На юго-запад от Термитника, на юг от Альмасаноар. Нападут митрехены, их будет много. Гаси всех. Надо прибить Хами Силимский, вхять с него ключ. После этого можно возыращаться к султану, но я заглянул на запад, в крепость митрехенов. Султан даст 5000 дрейков.
Но лучше сходить западнее в Крепость митрехенов, и через подвесные мосты, назабивать кучу врагов. Потому что туда придется придется идти чуть позже.
Каллисто скажет, что Эндераль лежит на востоке.
Иди по левому краю карты, придёшь к лесу, там говори с вождем кочевников и иди в Эндераль через лес Доррен Дорн на север. Проходи через руины стены, в арку башни и придешь к проходу. Тут арпы, демонические слуги.
Der Graue Damm
Как войдешь в Эндеральский проход - будут нападать такие прочные арпы, что даже мечом Гота надо бить несколько раз, чтобы завалить одного. Здесь Mauragin отсоединится, хотя я его в Альмасаноар оставил.
Пришел в Трун Телур.
Трун Телур
Выйди из ворот, пройди мимо стены, после записи в дневнике - беги обратно в Трун Телур. Ложись спать. Боевой рог разбудит тебя.
Поднимись на стену над воротами, ворота всё равно не откроешь. Появится запись в дневнике.
Спустись вниз, подойди к воротам, после записи в дневнике сходи туда, откуда пришел - там теперь река лавы. Mauragin взорвал дамбу. Иди к воротам, появится сообщение.
Выходи за ворота, забей толпу демонов, иди в крепость, забивая врагов.
Прошел врата Эндерала, мост Мергтвен. Прошел в Эндераль Стены цитадели.
Эндераль Стены цитадели
Забивай стражников, спускайся вниз, выходи на мост и проходи сквозь арпов к Цитадели Аркттрун. Иди в Эндераль Верхний уровень. Тут иди наверх, забивая умерших стражников.
Выходи на мост, иди к порталу, но придется говорить со своим братом. Тот разрушит портал, и тебя перенесет в дом Каллисто.
Дом Каллисто
Говори с Каллисто, тот запустит заклинание и исчезнет. Выходи из дома, зайди в дом, и тебя перенесет на Старую заставу митрехенов. Беги в город Mytrehen на запад. Сначала - в Крепость митрехенов, там получишь запись в дневник, потом по подвесному мосту далее на запад.
Крепким будет Харагар и смотритель склада Ларка, но против меча Гота не простоит никто.
В верхней хижине будет Проход в город митрехенов, она не отпирается, ввел Unlock.
В Проходе все падали с гномских дротиков.
Выйдешь в Ущелье копий. Продолжай косить врагов, иди по их фортификации. В хижинах будут встречаться зелья и ремонтные молотки.
Перейдя подвесной мост, встретишь Каллисто, он вякнет про Аркта и исчезнет.
Мирные будут только митрехенские охотники, но их мало.
Пройдя мимо погонщиков квам, выйдешь к храму Аркта. Забей врагов в проходе, и на поле будет армия врагов. У жрецов есть по черному камню.
Я всех положил с двух зачарованных убойных колец. Потом надо забить 3 личинки Аркта, которые в столбах огня. Тебя перенесет сначала непонятно куда, потом в зал.
Говори со стражем Времени и иди на свет.
Старый лес. Первая эра Тьмы. 11003 год.
Падай в дыры в полу и выбегай из сооружения по дороге к дому - место рождения короля-чародея.
На крыше бери записку про Азартана и гаси набежавшего волчка.
Тебя перенесет в зал, где Азартан начитается книг и вызовет кучу нежити.
Шторм. 12150 год. Вторая эра детей Серафимов
Тут предстоит повоевать. Быбирайся из города, пробиваясь сквозь тёмных нападающих. Они хоть и в железной броне, но прочные, им надо 3 удара мечом Гота, чтобы сдохнуть, и сами в ответ прикладывают неслабо. Самые мощные враги встретятся на выходе в лес - темный командир и темный коготь-убийца, они бьют очень мощно, пришлось даже зелья жрать.
Иди к морю и направо через мост. Поднимайся в гору. Иди в лагерь, говори с королем Готом. На лагерь нападут, не рвись в гущу событий, забивай врагов одиночек, выбеги из ворот - на пне стоит маг, забей его.
Пройдет сообщение, что прибыли корабли Венда. Подерись ещё немного и тебя перенесут в пещеры.
Гномья внутренняя пещера
Тебя встретит Дарас и скажет идти к плавильне. Иди в Гномью плавильную пещеру.
Там есть Гномья складская пещера с ремонтными молотками и зельями, и тут бери кирки. А по пути можно приобрести набор гномьего оружия и доспехов.
Сталевар Мерт скажет взять кирки и идти на нижние уровни. Иди в Гномью шахту, тебя спустят на лифте. Далее иди в Подземный каньон Грул. Там гном-капитан скажет идти в бои и спускаться ниже, так как у гномов возникли проблемы. Выбрось кирки и иди в Аркт Храм. Беги к большому монстру, тебя перенесет на галеон.
Королевский галеон. Каюты экипажа
Найди путь на верхнюю палубу - иди по левой стороне локации, найди лестницу.
На Палуба нападают арпы, их много для такого тесного помещения. Там будут мирные стражники, забивай врагов. Снаружи иди на нос корабля. И сноа перенесешься.
Монастырь Мели
Иди в храм монастыря Мели. Там Аркт скажет идти за ним.
Поднимайся на гору камней, утыканную черными камнями, и тебя перенесёт в Башню Аркта.
Башня Аркта. Печи
Иди вперед в Башня Аркта Наружняя стена башни. Поднимайся наверх и иди в портал Пространство великой пустоты. Иди по каменному мостику к лестнице, там будут нападать воины пустоты (золотые святоши). Проходи в портал Верхняя область. Иди наверх, выходи наружу (левитация не действует) и иди в соседнюю дверь Верхняя область, иди наверх.
На вершине башни походи, пока не нападет дремора, забей его и он окажется Каллисто. После разговора вымахавший в росте дед нападет, забивай его.
Тебя перенесет к вратам Штормвенда, отовсюду сыплются лепестки роз. Высший гвардеец Тира предложит уплыть на корабле и игра закончится, или можно остаться, но делать уже нечего.
Врата Номанриета
Наведался в царство короля-чародея, забивая нежить. Дошел до большой полой башни, забил прочного короля личей. Внутри башни стоит Король-чародей Азартан. Надо же, отсиделся бы, если бы я о нем не вспомнил. Он прочнейший, но когда сдохнет - оставит воткнутый в пол меч Арсатана вес 1 кг урон 90, заряд зачарования - 10.
Большой камень душ - Болотный ползун
Крохотный камень душ - грязекраб, крыса
Предметы для зачарования -
Ятаган - заряд 5
Механический жезл - заряд 10
Копье водного существа - заряд 2
Капитанская клеймора - заряд 10
Даэдрическое лицо бога - заряд 75
Адамантиновый шлем - заряд 50
Шлем из морского монстра (дреугский) - заряд 22
Шлем ледяной брони - заряд 17
Открытый шлем, перчатки, сапоги, элитный наплечник охраны Канцлера - заряд 10
Кираса охраны Канцлера - заряд 30
Кираса из морского монстра - заряд 18
Поножи охраны Канцлера - заряд 25
Стеклянные поножи - заряд 10
Эбонитовые поножи - заряд 5
Сапоги ледяной брони - заряд 10
Эбонитовые сапоги - заряд
Наплечник ледяной брони - заряд 1
Эбонитовый наплечник - заряд 4
Мантия из волшебной ткани - заряд 10
Древний щит 1 кг - заряд 10
Эбонитовый ростовой щит - заряд 150
Большой коготь-щит Джерта - заряд 200
Коготь-щит - заряд 100
Смертельный коготь Джерта - заряд 100
Коготь Охотника - заряд 100
Несработавшие квесты (по причине ненахождения квестодателей)
Подлый партнер nq_4 - Грабитель между Гроном и Штормвендом поручил мне убить его напарника, чтобы он не лишил его добычи...
A_I_Zyrr 1, 2 - Зирру нужно сердце волка Шарк`а
A_II_Michael 1,2,3 - Шелковый кот
Незадействованные квесты -
Эльдар - кобольд в кузне.
Старый рыбак - поймать гига-рыбу.
Комендант форта Ронан должен дать солдат для чего-то.
A_IV_HrothgarsRache 1-6 - Я познакомился с богатым плебеем Хротгаром Гуттернеком. Он хотел поговорить со мной по конфиденциальному вопросу.
Хротгар хочет, чтобы я нашел в порту Штормвенда ведьму-цыганку и принес от нее проклятие.
Я принял это предложение. Хротгар сказал, что я могу найти его в здание банка в течение дня и в его доме в благородном районе в вечернее время. (Но дома Хротгара не существует)
Итог
Беда мода - респавн всего. Я ждал от немцев суровости Готики, но тут что-то пошло не так. Эбонитовые жилы, разбойники, монстры - все респавнится моментально.
Если поставить максимальную дальность, то видно, как телепортируются боты по мере твоего движения.
Мод не доработан до конца, есть недоделанные квесты, помещения.
Конечно, сделано было тоже немало - проработан LORE игры, описан мир, есть книги боговедения, множество локаций. Очень достойная работа. Не хотелось покидать мод.