interest2012games: (Default)
GUN прохождение на безумной сложности

Сохранения есть, но только после какого-то этапа в игре. Если вышел - всё задание начнется заново.

Сюжетное задание The Hunt

Иди за стариканом. Это обучающая миссия, стреляй в птиц, потом стреляй в другом режиме. После видеоролика с оленем сам забей 3 оленей. Беги за стариканом. Начнется бой с волками. Их можно класть револьвером или ружьем. У револьвера бесконечные патроны, как в Serios Sam.
Не давай волкам близко подходить, если подошли - работай ножом в ближнем бою, и хлебай здоровье из фляги. Старикан достаточно крепок, чтобы о нем не заботиться.
Прицел краснеет как только цель попадает в прицел. Можно стрелять, даже если ты видишь, что ствол смотрит мимо - все равно при красном прицеле попадание неминуемо.
Режим замедления помогает, но имеет свойство заканчиваться.
Враги отмечены на карте, приучайся их замечать.
Потом прибежит медведь и повредит старикана. Хватай его винтовку. Мишка разгоняется, поэтому бегай стрейфами вбок и стреляй в медведя, будет шкала слева - жизнь мишки.
Когда он станет на задние лапы, стреляй в голову. Бить его надо именно ружьем, остальное оружие его не берет. Забей его и конец миссии.
После этого мгновенно начнется следующая миссия на пароходе.

Сюжетное задание Steamboat Massacre

После видеоролика с метанием топора в башку шлюхе сразу начни отстрел врагов, лучше целься рядом с головой или в голову. Если кто подбегает близко - сразу бей ближним боем.
Прицеливание оставляет ощущение, что я не на клавиатуре с мышью, а на геймпаде играю - мышь характерно проносит прицел мимо.
Как заколотишь всех - иди к колесу сзади корабля, на ящиках есть фляги, один глоток полностью восстанавливает здоровье. Выбей врагов за ящиками, пристрели чувака, который взял шлюху в заложники, и потом у колеса будут прятаться парочка врагов. Разбей диагональную доску между постройкой на палубе и колесом, нажав "использовать".
Беги к баркасу с пушкой, становись за неё. Если пробежать мимо - упадешь в воду и миссия заново начнется. Игра производит ощущение приставочной.
Спереди будут лодки двух типов, которые пытаются доплыть до парохода. Пуляй непрерывно, рассчитывая траекторию. потопи всех и начнется новое задание.
Бери винтовку, отбегай назад максимально и прицелься - снеси пару бандитов, потом выбей пару из-за ящиков, на замедлении револьвером забей пару гадов за углом постойки. Впереди отстреливается синий мужик - это наш. Его все равно убьют. Как пойдешь по палубе - начнется набег бандитов. Перегаси их, подбери флягу и патроны и иди к мостику на верхнюю палубу. Сверху побегут двое врагов, гаси их и беги направо и прямо, к старикану.
Он даст задание забить бандитов - они лезут через перила. На замедлении перестреляй их.
Потом надо забить кучки нападающих, которые набегают вдоль обоих бортов попеременно. Револьвер с этим справится. После этого видеоролик.

Сюжетное задание Honest Tom Кавалерийская подготовка.

Садись на лошадь. Начнется обучение. Потом забег. Бот рванет как ошпаренная пуля, нажми С и держи (часто жать не надо - лошадь сдохнет). Сильно спрямлять путь игра не даст - выкинет на начало задания.
Скачи по правому краю вдоль скалы (и потом 2 и 3 круг именно так, прижимаясь не вплотную, по кратчайшей траектории) а потом не за ботом, а чуть правее огибай скалистый холм и тут же левее на дорогу. Там надо перескочить пару бревен и обрыв.
Как победишь - надо забить 5 бизонов. Подкати к бизону и жми ПКМ. Лошадь забодает бизона копытами. После этого бреда едь к боту.
Надо настрелять бутылок больше чем бот, из револьвера я с первого раза влегкую сделал это. Потом нападут волки, их надо забить как угодно, я просто револьвером замочил.
А потом припрутся 2 друга бота и троица нападет на тебя. Замедлением я вынес сразу двх ботов и потом дострелил гада.
Едь в Додж-сити. Паромщик перевезет бесплатно. Перед паромом слева - кусок камня с золотом. Но кирки нету.

Додж-сити

Если задавить чью-то поганую псину, то включается шкала терпение горожан. Если совсем шкала кончится - появится 4 рыла, довольно метких и дальнобойных. Я вынес их издалека винтовкой, но толку от этого не будет.
Сначала я почитал объяву розыск. Бандит находится рядом в доме. За его килл дают 10, за захват - 15. Выгоднее захват.
Паромщик не повез через реку, сука, наверно денег не хватило. Или надо все задания в городе выполнить.
Потом поиграл в крупье. Муторное занятие, надо победить несколько ботов и выигрыш всего 10. Нельзя выходить из турнира - потеряешь деньги. Если проиграешь - заново начнешь. Правила непонятны никому, но выигрывать надо так - сразу ставь всё. Просрешь - начнешь заново. Не просрешь - выбьешь пару ботов из соревнования. Дальше смотри на карты - если две одинаковых, или обе одной масти, то можно ставить все. Если нет, то смотри как блиндуют боты - если раизят по 30, то они победят, поэтому пасуй.
Как только у тебя будет денег больше, чем у остальных - набавляй потихоньку и повышай ставки, чтоб они сливались.
Если выиграть 2 турнира, крупье исчезнет.
Если резануть свою лошадь, она боднет копытом, тварь.
Количество денег у тебя не отображается. Надо заходить к лавочнику и смотреть. Купил кирку и увеличил флягу. Ещё перезарядку улучшил.

Эрл Пони Экспресс.

Бери задание и скачи к чуваку. Всегда надо останавливаться правее их, потому что персонаж слезает налево. Сразу разверни лошадь мордой к городу, и потом бери задание.
Пойдет счетчик времени, скачи к лавочнику, говори с ним и скачи обратно. Говори с чуваком.

Сюжетное задание The Red Hand Gang

Как только я прочитал название бара, сразу вспомнилась ГТА Сан Андреас. Только эта игра дает свободы персонажу еще меньше.
Поговори с барменом. Начнется перестрелка, угаси всех внизу ина лестнице, потом на 2 этаже. Я вышел на улицу, отбежал подальше и из ружья снес на 2 этаже врагов. Потом пошел внутрь. В некоторых местах есть недопитые фляги. Надо зачистить помещения, и потом на замедлении всадить пулю в башку урода, который вцепился в шлюху.
Дальше бери улучшенный револьвер и снеси урода на лестнице. Внизу пара уродцев у бочки стоят с факелом, они взорвутся как начнешь стрелять.
Шлюха встанет у окна, подойди к ней, тут же распахнется дверь, за которой будет телепортировавшийся туда бот. Пали ему в рожу из ружья и прячься за ящиками, выноси врагов из соседнего окна. Лучше стрелять по левому входу в зал - оттуда основная толпа попрет. Ну и перед этим я все деньги потратил у лавочника на улучшения.
Забей врага за стойкой бара. Как очистишь всех - начнется следующий этап.
Выбегай наружу, прыгай на лошадь и копытами гаси всех, отстреливая. Носись вокруг здания.
Честно говоря, с такой системой системой сохранений нет смысла ставить рекорды на последнем уровне сложности. Можно вполне пройти на легком. Вестерн и так посмотришь.
Как расчистишь местность - прискачет бандюган с товарищами. Надо его вынести издалека, и разобраться с шайкой бандитов, часть будет набегать по улице, часть сидеть на крыше здания. Отсидеться в засаде не получится, потому что на крышу вылезет шлюха и убьют. Так что надо вертеться тут.

Сюжетное задание Quick Killer

Теперь у тебя дробовик. Патроны к нему береги - их мало и их нечасто можно встретить. Иди вниз к мосту. Не стреляй в красные бочки. Их надо в реку покидать. Полезут индейцы. Пуляй револьвер им в головы. Зачисти мост и дойди до другой стороны. Там еще группа засядет. Гаси их и вызывай платформу. Садись и едь к опоре. полезут индейцы. По двое. Отстреливай их и тащи бочки к углу платформы, бросай, а потом подойди к ним чтоб они отпихнулись и упали в воду. Как закончишь с бочками, едь на платформе к началу, там внизу индейская засада. Забей их и иди наверх, радовать шерифа.
Теперь нужно защитить китайцев. По реке поплывут пара лодок, я снял врагов из винтовки. Потом резвые враги помчались на мост, я с края верхней части моста из винтовки их мочил. Потом опять лодки поплывут, забей гребцов.
После видеоролика - надо защитить динамит. В режиме замедления, экономя его, сбивай револьвером горящие стрелы. Они будут лететь по двое. Потом полезут парочка индейцев, потом целая шеренга, я забежал во фланг и одним выстрелом из дробовика всех уложил.
И напоследок спрыгнет мощный индеец, он выдержал 5 выстрелов с дробовика в упор и только потом умер. Теперь у тебя есть томагавк.
Сходи на берег под мостом - там пара золотых валунов, и еще один на берегу, где ходит паром. А до того, что попался на дороге в Додж, добраться не дают. Паромщик сука.

Сюжетное задание Whore Coach

Поговори со шлюхой. Залезай на лошадь и скачи через мост. Лучше опередить дилижанс, но игру преследует дебильная подзагрузка.
По дороге стреляй-дави, следи, чтобы не попртили дилижанс. Добравшись до баррикады, слезай с лошади и иди в проход справа баррикады.
Походи по местности и зачисти её от всех врагов. Тащи бочку к баррикаде, стреляй в неё. Когда путь очистится, найди лошадь и снова в путь.
У моста поселенцы устроят разборки с индейцами, и потом видеоролик - слетит колесо. Надо защищать всех от набегающих индейцев. Они будут стрелять со скалы сверху, их можно винтовкой, а потом бежать снизу по дороге. Ещё шлюха полезет под стрелы. На дороге и внизу рассыпаны бочки - стреляй в них, когда будут конные мимо скакать, чтоб наверняка.
Потом персонаж залезет на крышу дилижанса. Стрельни по бочке и переходи на винтовку - снеси двоих у скалы и потом после подъема успей пальнуть в бочку, рядом с которой индейцы сидят. Потом отстреливай врагов, если будут скакать на телегах - сразу стреляй в бочки. Под конец индейцы на крышу будут запрыгивать - тут махай топором.

Эмпайр-сити

Теперь доступна вся карта.
Я пособирал золотишко (нашел шахту в одном из двух холмов в долине), рядом с мостом в Додж-сити есть уступ на скале - надо с разгона прыгать лошадью туда, и добывать золото.
Нашел торговца - индейца, он оборудование к стрелам продает, и неподалеку от него под водопадом - валун с золотом. Купил более долгое замедление.
Охотник пока бесполезен - нужен лук. Попытка завалить серого волка из ружья оказалась бесполезной - ему ружье пофиг.
Нашел хижину с розыском. Один бандит рядом, но его срочно надо догонять. Всадил 4 заряда дробовика в упор в конного бандита. Потом получил розыск на Шольца, нашел его, а он с бандой. Пришлось всех гасить, потом гнать его лошадь в Додж-сити. Закупил там флягу.
Периодически будут нападать бандиты на лошадях. Ну точно ГТА на Диком Западе. Только лошадь полицейский разворот не делает.

Додж-сити. Шериф Пэт

Задание 1. Замочи ботов на окраине города. Потом разгони картежников за домом, я их из дробовика вкатал в песок. Потом надо поговорить с барменом, он скажет где наркоторговец, я его замочил.
Задание 2. Беги в левую дверь Альхамбры - там в зале убавляется здоровье шлюхи. Гаси всех, на ком прицел красный. Потом через дыру в заборе я положил банду, не повредив заложника. И потом загасил грабителей.
Задание 3. Забил винтовкой банду на окраине. Потом сбегал к парому и потащил бочку в дом, пришлось пару раз её бросать, чтобы отбиться от нападавших. Притащил в дом.
Потом куча бандитов на конях прискакали в город, гасил их винтовкой и револьвером.

Ранчо Хехта

Задание 1. Надо загнать 3 телят в загон. Проще простого - прижимаем к забору и гоним вдоль него, они сами забегут в стойло.
Теперь скачи за чуваком, надо подогнать коров к быку, и потом гнать их на ранчо.

Шериф в Эмпайр-сити

Задание 1. Беги на точку и забегай по лестнице на крышу. Оттуда хватай бочки и кидай через прямоугольный проем правее крыши. Как прискачут бандиты - стреляй по бочкам ки переходи на винтовку, добей тех, кто попытается ускакать.

В Эмпайр-сити есть торговец, купил увеличение патронашей. Еще полезно купить подковы, чтобы лошадиное отродье быстрее бегало.

Сюжетное задание Law and Order

Поговори c мужиком. Скачи за двумя бородатыми. Иди в здание и поговори с барменом.
Сразу начнется перестрелка, врубай замедление и клади масимальное число врагов, они будут забегать со всех сторон стойки. Потом надо гнаться за стукачком, и тут вскроется дебилизм и недоделки в игре - из-за подзагрузки локаций начнутся тормоза на пересечении границ локаций. Я еле сумел удержаться за ботом.
У ворот ранчо нападут бандиты, забей их и потом загаси врагов на ранчо. Видеоролик.
Теперь надо сражаться с бородачами, эти твари крепкие, револьвером сади им в головы, и потом дробовиком и винтовкой добей конника.
Ну и сразу выполнил миссии на ранчо.

Ранчо Хехта

Задание 1. Найди загон в тупике между скал и сломай лошадью забор. Мустанги ускачут, догони их и загони в стойло.
Задание 2. Едь к коровам и прикончи всех волков револьвером.

Шериф Эмпайр-сити.

Задание 1. Найди бандитов, снеси часть с земли, а потом залезь на крышу и бегай по доскам, добивая оставшихся. Сбей пулеметчика. Можно из пулемета пострелять по колоколам церкви - они будут звенеть. Возьми вакцину.
Задание 2. Скачи к холму с тоннелем. Иди внутри и не задевая бочки и заложников, застрели врагов.
Задание 3. Проверь дилижанс. Найди его и поговори с кучером. Но кучер - бандит, надо грохнуть его и его сообщников. Поговори с настоящим кучером. Иди на скалу, бери бочку и неси к валуну. Ставь её и взрывай - валун на молекулы разлетится.

Эмпайер-сити. Пони-экспресс

Поговори с Джонни. Прыгай на лошадь и скачи к кузнецу. Но из-за бесящих тормозов и подзагружки я или проскакивал мимо, или не успевал. Пиздец, игру уебки делали. Почему ГТА с лучшей графикой и большими локациями не тормозила? Еле успел, бешено прыгая через забор.

Сюжетное задание Escape the Jail

Поговори с Портом. Когда надзиратель подойдет к камере напротив, хватай его и замочи. Выходи из клетки. Собери оружие, заодно получишь лук. Но серого волка не убить с него, я много раз пытался, даже улучшил лук. Бред какой-то.
Выходи через дверь. Далее по идее надо по стелсу все сделать. Но у меня все равно получались перестрелки, и боты появлялись как в ГТА, ниоткуда. Надо притащить под мост 3 лошадей, но этого мало - надо поджечь конюшню. Поджигается она бутылками с зажигательной смесью.
Беги к складу и хватай бочку, неси его к тюремной стене и стрельни в него издалека.
Беги под мост, садись на лошадь и скачи за ботами.

Взял у хижины у озера очередной розыск - загасил китайца с пулеметчиком и кучей других китайцев, а потом нашел шлюху, в компании с конниками. Скакать надо сразу за шлюхой и гасить её.
В Додж-сити выиграл карточный турнир.

Шериф Додж-сити.

Задание 1. Сопроводить мадмуазель в банк. Гаси врагов всеми способами.
Потом беги в Альхамбру на 2 этаж, там замочи всех. И с балкона перестреляй бандитов на улице.
Задание 2. Притащи в дом 2 бочонка, отстреливая врагов. Потом спаси семью от бандитов. Я зашел вдоль скал сбоку во фланг. И останется только отбить водонапорку, перестреляв бандитов на ней и на крыше дома.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с оружейником. Потом скачи на ранчо. Поговори с владельцем и скачи к озеру. Там поговори с чуваком и вернись на ранчо. Не обращай внимания на ботов, которые будут по тебе стрелять - итак времени нет.

Сюжетное задание Ambush the Train

Успей за ботом на коне. Тащи бочки с тачанки в тоннель, под скалу. Когда отнесешь пару бочек, надо опять скакать к поезду. И всё это через тормоза по все карте.
У поезда начнется разборка. Не забывай про динамит у тебя, метай в поезд. Гаси конников дробовиком. Когда разберетесь с врагами, поезд поедет. Во весь дух мчи к месту засады, притащи еще бочонок к двум остальным. Как подкатит поезд - стреляй по бочонкам, скала рухнет. Сверху не дай врагам подойти к пулемету. Гаси винтовкой. Или кидай динамит.

Грохнул серого волка. Он обитает через мост от Додж-сити и у ранчо Хехта. Надо подкрадываться до тех пор, пока игра не скажет что можно стрелять. И тогда надо всадить стрелу в голову. Стрелы можно брать рядом с охотником.
Потом кокнул белого бизона — он на равнине у двух холмов (в одном тоннель), напротив ранчо. Белый волк — у водопада рядом с индейским торговцем. Кугуар — напротив форта, после разрушенного поезда.

Шериф Эмпайр-сити.

Надо в пустошах найти караван. Нашел круг из карет, вокруг которого скакали бандиты. Я скакал за бандитами и гасил их, пока всех не перегасил.

Сюжетное задание Defend the Hideout

Поговори с часовым. Клей даст дальнобойную винтовку и скажет бежать за Чавесом. Чавес тот ещё типчик, я бы его грохнул в разгар боя, чтобы он не обещал меня прирезать.
Отстрел врагов можно вести из обычной винтовки и встать у скалы за камнем. Можно чередовать в дальнобойной. Также я покидал динамит под скалу.
Сразу надо снести бутылочника-поджигателя - он слишком близко к позициям. Потом Клей побежит куда-то вниз, и что бы я ни делал, у него здоровье все равно падает на минимум - скрипт такой наверно. Как отстрелишь всех, тебя позовут к пулемету. Вставай за него и жди.
Набежит кавалерия, гаси их, а потом растяпы-повстанцы дадут врагам добраться до пушки. Тебе скажут её захватить. Беги по стеночке вдоль скал, выноси врагов, забей охрану пушки и сам за неё становись. Враги появятся как-то слишком близко. Надо бить в скалы и в землю, чтобы их задеть. Всех забей и конец миссии.

Взял у хижины у озера очередной розыск - надо ехать за Тоби-Факелом в Додж-сити. Для начала надо с ним поговорить, но все равно он нападет на тебя. Я снес его дробовиком, а потом всех его дружков перестрелял с замедлением из револьвера.

В Додж-сити розыск - надо ехать к форту, там перебить шайку и убить лошадь под главбандитом. И его захватить живым.

Шериф Эмпайр-сити.

Найди под домом напротив конюшни наркошу и поговори с ним. Он с тобой побежит до тюрьмы. Там он не захочет в неё идти, а на улице стоит шеренга врагов. Сразу из ружья всех выноси, а наркошу хватай и волоки в клетку.
Теперь начнется штурм тюряги, я из окна из револьвера перестрелял всех. А можно ружьем из проема двери проредить бегущих, пока они вдалеке. Если прижмет - надо присесть с дробовиком и и залпом вышвыривать врагов на улицу.

Сюжетное задание Take Down Hoodoo

Поговори с Портом, скачи за ним. Потом расчищай пулями путь для пушки, взорви бочку на дороге, один гаденыш с крыши будет бутылки метать. Когда Порт дотолкает пушку к мосту, вставай за неё и гаси телеги и всех подряд.
Когда Порт пошлет тебя к китайцам, беги в дом, зачищай его и спускайся в подземелье. Чтобы получать меньше повреждений, можно захватывать мирных жителей и пусть они пули получают.
Иди до тупика, потом динамитом взорви дверь и выходи наверх, забей охранников и освободи Клея.
Выходи из подземелья, я кидал из проема двери динамит, и гасил врагов, помял Худу.
Злодей убежит на 3 этаж, иди к нему через бар. Потом видеоролик и внезапно надо гасить бота сразу после ролика, так что возьми дробовик заранее.

Можно сдирать скальпы с врагов, но это ничего не принесет. Так что можно не сдирать.
Видел чёрного волка у холма с тоннелем

Сюжетное задание Save Soapy

На мосту Додж-сити поговори с валяющимся чуваком. Беги к водонапорке, по пути отстрелив кучку врагов, под водонапоркой еще кучка за ящиками прячется. Лезь наверх.
На башне дадут снайперскую винтовку, из которой нужно прострелить веревку.
Потом сразу гаси врагов, лучше обычным ружьем - лучше видно.
Надо прикрыть недоповешенного. Бот будет подсказывать, откуда враги, еще на крыше через дорогу будут прячущиеся хитрые боты. Когда скажут идти вниз - иди к своему другу по тюряге и прорывайся к парому. Поговори с паромщиком.
Снеси врагов со скал, они будут появляться.
На другом берегу сразу добудь золото, и скатай к вигвамам - рядом золотой валун. Теперь едь к боту, без передышки начнется следующее задание.

Сюжетное задание Hollister's Fort

Надо найти чувака, который бьет индейца по морде, и зарезать его сзади. Потом в каморках под лестницей зарезать еще двоих, освободив индейцев. К солдатам, которые наверху чинят тележку, соваться не надо.
Бот-индеец поведет на выход, следуй его инструкциям и всё будет легко. Зарезай всех, когда он скажет, потом взломщик взломает замок и прыгай в тоннель.
В тоннеле собери золото.
Возьми лук с камня и поодиночке сними из лука врагов. Я только забыл что надо нажать и не отпускать ЛКМ, чтоб тетива натянулась.
К тебе вернулось все оружие, садись на кобылу и скачи к вигвамам - там дискотека с перестрелкой. Забей врагов на лошадях. защити индейцев.

Сюжетное задание Attack the Fort

Беги под стену и стреляя во врагов беги к каноэ. Враги респавнятся и пушка целит в тебя, так что нечего тут задерживаться.
Из каное винтовкой гаси врагов на скалах и у пушек - там бочки в земле, стреляй по ним.
В пещере перегаси врагов и врывайся в форт, откуда эти бот-враги респавнятся, не всегда можно увидеть.
Надо добраться до пулемета, я забежал по правому краю локации, и развернуть пулемет в обратную сторону, выкосив всех врагов.
Доберись до пушки и гаси по крышам 4 бункеров в земле.
Потом доберись до второй пушки и всади ядра в кораблики, их 4 штуки.
Потом доберись до третьей пушки, разверни её на скдал и бахни туда. Ну и по врагам постреляй.
Через дом пройди а площадку наверху, доставай динамит (если его нет, то переключи на динамит) и закидывай пушку, встав на выступ, иначе не добросишь. Что интересно, из другой пушки эту пушку не взорвать, я пытался. Боты нагло респавнятся в воздухе.
Как взорвешь её - конец этой вакханалии.

Сюжетное задание Battle at the Steamboat

Прикол в том, что по бункерам шарятся недобитые солдаты с ножами, их можно отстреливать, а можно не трогать. Они респавнятся постоянно.
Поговори с воином Зари, видеоролик, дальше враг будет кидать динамит, а потом прибежит с винтовкой и начнет пулять. Я бегал вокруг глыбы, и стрелял ему в голову, причем Холлистер с разных сторон забегает. Когда снимешь часть его здоровья, он убежит за скалу и сделает из себя шахида. Причем к нему надо добраться. Когда он побежит на тебя, надо убегать к реке, он должен взорваться, не добежав.
Когда подойдешь к пароходу, появятся конники. Валить их надо дробовиком из-за валуна. Причем стреляют твари с большого расстояния. Так что лучше отбежать в укрытие и оттуда их набег пресекать. Как они передохнут - иди к сейфу. Вскрывай его.
Появится гаденыш-священник. Садись на коня и скачи за ним, стреляя постоянно. Когда его здоровье станет красным - он смоется в тихое место и будет его там восстанавливать. Так что надо найти его и добить.
Едь к парому.

Выполнил розыск в Додж-сити, пришлось ехать обратно на пароме, из винтовки снять нескольких бандитов и потом добить главного.
Потом надо найти двух бандитов, дного шлепнуть, другого взять живым, сначала грохнув лошадь.

Розыск у разваленного сарая у моста Додж-сити - надо банду прикончить.

Розыск Эмпайр-сити - надо перещелкать толпу бандитов, и тогда главбандит спрыгнет со скалы и побежит с саблей. Его надо подгасить и схватить.

Шериф Додж-сити

Надо спасти 3 заложников. Причем в доме будет подстава - оба будут бандитами.
Потом защитить стукача. Надо отстреливать набегающие кучки врагов, у моста стукач даст наводку на Альхамбру. Заходи и гаси всех там, надо убить двух шлюх на 2 этаже.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с Клетус в Эмпайер. Потом скачи к бородачу, не обращая внимания не стреляющих в тебя ботов. Потом скачи к последнему чуваку.
Поговори с чуваком в Додж-сити и скачи на ранчо. Там садись на другую лошадь и скачи в Эмпайр-сити.

Шериф Эмпайр-сити

Миссия, достойная пера идиотов из Рокстар. Едь к мосту Додж-сити и поговори с поселенцами. Начнут набегать волки. Перестреляй всех и потом бутылками с зажигательной смесью зажги сено. Бутылок полно у поселенцев. Доехать 100 метров до города они не могут, видите-ли.

Сюжетное задание Across the Badlands

Поговори со Скользким. Дальше события понесутся одно за другим.
Слезай со скалы, садись на лошадь и скачи за ботами. На поле нападут конники, застрели их.
Скачи к горе за ботом. Поднимись наверх, шлепни двух кошек, чтоб не маячили. Видеоролик.

Сюжетное задание Escape the Ambush

Внезапно появится куча врагов, и бочки вылезут из-под земли. Отбеги назад и винтовкой снимай врагов. Спускайся с зачисткой местности, пока не будет видеоролик.
Поговори с поврежденным другом. Приедет поезд - скачи в конец состава и там прячься. Оттуда поубивай винтовкой врагов, в том числе голландца, высовываясь с конца состава.
В чистом поле не выжить - косит голландский пулеметчик.

Сюжетное задание Magruder's Mine

Беги вперед, прыгай за пушку и гаси врагов. Пальни в здание, в два окна, откуда будет вестись огонь. Дрезина тронется в путь. Периодически надо выскакивать и переводить стрелку.
За углом снеси с левой платформы всех, потом стреляй в окна правого здания.
Дальше поворот и пробей ворота. Загаси врагов, выскочи и залезь в домик справа от рельсов. Там бутыли здоровья. Снова прыгай на дрезину и пали в тоннель по прочным врагам. Удачным выстрелом можно в проходе слева сделать завал, видимо если в балку попасть.
Потом будут катить на ваш состав бочки с динамитом, надо их пушкой взрывать.
Также нужно сносить завалы, чтобы ехать дальше. Боты-союзники только добавляют тормозов в игру. Натуральная Call of Duty 2 началась.
После поворота, там где стрелка - сбегай в туписок слева, там бутылки здоровья.
Дальше гаси всех, сноси пулеметчиков, и вы остановитесь. Надо дернуть рычаг, боты будут вращать платформу, а ты гаси набегающих врагов. Сразу смотри по карте откуда они прут и кидай динамит туда и отстреливай. Потом вы снова поедете.
В конце пути раздолби завал в тоннеле и иди туда в дыру.
Враги откроют огонь, а ты укройся справа за тумбой и винтовкой их убей. Потом поднимайся и за углом еще бой, забей врагов и проходи дальше.
Бой со стариканом я проиграл. Пули рикошетили от его башки, удалось лишь слегка помять гада, кидая динамит. Оказывается, надо стрелять динамитными стрелами в пол - в кучки в центре зеленых пятен. И прятаться за камнями. Также заранее можно динамит кидать - сначала сзади старикана, а потом на зеленое пятно. Вобщем надо вертеться. Стрелы есть у стен, также немножко бутылок здоровья, и патронов.
Когда старикана покоцаешь, он убежит под скалу, и начнет стрелять. Уйди на другой конец локации от него, и стреляй из винтовки ему в башку. Старикан начнет в ответ кидать связку динамита. Надо её выстрелом взорвать как можно ближе к старикану. Это надо повторить несколько раз, рухнет кусок скалы, и потом после очередного взрыва начнется видеоролик.

Волка грохнул таки. Он не стал убегать, а напал, и я его успешно застрелил в лоб стрелой.
Последнее задание - грохнуть гризли. На него сначала дадут радар, а потом радар пропадет, и мишку можно увидеть на ж/д путях в окрестностях Эмпайр-Сити. Убивать его можно пулями.

Ранчо Хехта

Скачи в соседнюю долину, и убей скотокрадов. Сломай конем забор и гони телят в загон.

Надо загнать телят в загон. Стадо бегает по кругу, я прижимал теленка к забору и он забегал в загон.

Надо сопроводить стадо в Додж-сити. Сначала коров собрать вокруг быка. Потом гнать в город. По пути нападут бандиты, один будет на скале стоять. Убей всех. Мост в город забаррикадировали. Разнеси ящики конем. Дальше бык сам дойдет.
Скупил все у торговцев, но они все равно стоят. Что, им обратно всё продать?

Учитывая тормоза в загрузке локаций, геймпадное наведение прицела и невнятные действия персонажа при перезарядке (приходилось несколько раз кнопку жать, чтоб он зашевелился) я пошел заново игру на легкой сложности и доказывать в ней что-либо на тяжелой сложности желания не появилось. Более того - на безумной сложности в некоторых моментах просто нельзя пройти игру. Разработчики карту лепили пластилином и лейкопластырем.
В целом это ГТА-вестерн, криво сделанный. Один раз взглянуть и забыть.
interest2012games: (Default)
Mob Enforcer 2004 прохождение

прохождение на тяжелом уровне сложности без кодов
Прохождения нет нигде. Читай моё.
Игра, несмотря на примитивную динамику, сразу, с первых секунд вошла в моё сердце как пуля.
Вид от первого лица. Пистолет стреляет с задержкой.
Враги сверхбыстры и смертельны.
Врагов искать не надо - они сами находят тебя, особенно если ты заходишь в темный переулок.
В мирных жителей стрелять не надо - игра выбрасывает на последнее сохранение. Но очень жаль, что нельзя в них стрелять - они совсем непуганые идиоты и мешаются под огнем.
Кодов к этой версии игры нет.
Если подбежать к мирному жителю с пистолетом - он говорит "не трогайте меня"
В полицаев (немногочисленных, по сравнению с Мафия 1) надо стрелять подбежав сзади.
Полицаи прочные и не дают оружия.
На тяжелом уровне сложности враги крепкие - надо 4-5 пуль в голову выпустить как минимум.
Двигайся после выстрела вбок и назад - враги мажут.
На уровне разбросаны деньги, подбирай их. Иногда они за помойкой.
Надо бить ящики определенного типа - там броники, аптечки и боеприпасы.
От врагов надо отступать, разрывая дистанцию, и пулять в них на бегу.
Учитываются попадания в голову.
Сохраняйся сколько хочешь (я уже даже отвык от такого).
Трупы ботов лучше обходить, если у тебя полный боекомплект - потому что оружие будет браться и исчезать, а тебе не добавляться.

Охотник

После того как старческим голосом с даунскими интонациями тебе по телефону обрисуют задачу, ты появишься на уровне с железной трубой и пистолетом. По улицам лучше ходить со спрятанным оружием, пока не найдешь 3 полицаев и не угробишь их.
Для нахождения стукача надо пройти в кабак. Для прохода в кабак надо найти нужную помойку и запрыгнуть в неё, взяв там предмет. В кабаке гуляет одинокая шляпа. Забей её трубой, также разбей кассу в баре - там деньги.
Теперь зайди направо от большой пощади перед двойными дверями. Сначала будет набег гопников с пистолетами, потом забей чувака с обрезом и тогда откроется дверь в отель "Мечта".
Обрезники прочные и смертельные.
Если бегают белые майки с подтяжками и зеленые кафтаны - они точно с недобрыми намерениями и вооружены.
В 2 часа ночи метро носится как угорелое.
Поразил чувак напротив входа в отель - при виде меня он плюхнулся на пузо и открыл стрельбу.

Убежище

Иди к стойке и посмотри книгу постояльцев.
За диваном будут деньги.
Иди на 2 этаж, лучшая тактика - высунуться, дождаться вопля бандитов и палить из помповухи. Среди набегающих будет один обрезник, их лучше валить издалека, иначе он хлопнет тебя.
Походи по комнатам, там в шкафах боеприпасы, в санузле - броник.
Иди на 3 этаж, та же тактика - высунься из дверей, и стой наполовину в дверях, гася всех с дробовика. Там ты узнаешь, что надо взять ключ у менеджера отеля. Иди обратно, но опять ты будешь слышать "он здесь" и "не дайте ему уйти". Надо очистить отель до первого этажа и подождать, пока чувак за решеткой не пойдет погулять. Тогда надо зайти в комнату и взять ключи со стола.
Иди обратно наверх, и опять новые бригады будут вылезать из комнат. Прикол в том, что открывающаяся дверь проходит бота насквозь, и он сразу тебя видит. Но если их скопить перед закрытой дверью, то можно палить через дверь в них, и они не поймут откуда стреляют.
На 4 этаже будет сначала обычная гоп-бригада, но зато у них ты возьмешь автомат. А за следующим поворотом будет охрана с автоматами, поэтому действуй по принципу шаг за угол - очередь - шаг обратно. Перед тем как убить главшпана - собери деньги. В номерах деньги валяются на шкафу и под кроватью, но я нашел 7 из 10 пачек только. Мочи главаря и это конец миссии.
Без дробовика не выжить.
Я разбил им все умывальники.

Суматоха.

О том, чтобы погулять по улицам - можно сразу забыть. Первый же гопник начнет по тебе стрелять, и при отступлении по улице ты будешь собирать новых поклонников, в том числе и из полицаев.
На уровне 2 полицая.
Я пошел налево, сначала будет набег из переулка и двое с улицы справа. Потом разнес магазин в дальнем левом углу уровня. Надо разбить ящики, бутылки и тарелки, пока не появится надпись "магазин уничтожен". Во время процесса будут прибегать гопники и мешать тебе, первый набег - когда хозяин ломанётся из магазина, и после уничтожения магазина - в двери будет ломиться еще бригада. Отходи к двери, через которую появился хозяин и непрерывно стреляй в проем двери.
Боты появляются прямо из воздуха, вдалеке, но это видно, триггеры не отработаны в игре.
Планомерно зачищай уровень и громи магазины.
На уровне одна баба, у неё задача - попадать под твои пули.
Когда всё разгромишь - иди в дальний левый конец уровня, там откроются двери сарая и будет несколько ботов. Забей их. На следующий уровень получишь новое оружие.
Тут тоже я нашел 7 из 10 пачек денег только.

Проникновение

У тебя новая винтовка, которая стреляет с задержкой по 3 патрона, но зато мощная. Ею лучше действовать на дальних дистанциях, или когда набег.
Боты будут набегать и спереди и сзади толпами. Действует старая тактика - как сработает триггер, тут же занимай позицию за углом и стреляй непрерывно.
Продвигайся по уровню, замочи повара и шляпу, они очень прочные и быстрые, я их заавтоматил.

Взрыв.

Бери бомбы, иди и последовательно минируй места, потом мочи набегающих шквальных огнем автомата.
Когда взорвешь сейф, пройди по 2 ярусу к лестнице, спустись, так чтобы в щель видеть ворота, они откроются и в щель из мощной винтовки задолби всех.
Дальше логики нет. Если сходить к зарешеченному окну, то видно дверь, куда надо поставить бомбу, но как только бомба на ящике рванет, из дверей хлынут полицаи, непонятно откуда взявшиеся.
Поэтому установи бомбу и подожди пару секунд, чтобы они не увидели тебя из окна и пробегай вперед за ящик, который напротив дверей у зарешеченного окна, но с дальней стороны от окна.
Копы подбегут к бомбе и она рванет, а оставшегося ты добей.
Взрывай последнюю дверь и иди на выход.

Побег

Вырви трубу над унитазом, когда полицая рядом не будет. Разбей стену и вперед в пролом. Потом вниз по лестнице. Выжди, когда перестанет парить труба слева и пробеги до лестницы. Поднимись и открути вентиль. Теперь можно пройти в другой проход.
Потом разбей стену в левом проходе и открути вентиль. Вода поднимет ящики. Иди в другой проход и перепрыгни по ящикам на другую сторону. Потом иди в левый проход и открой решетку, иди в другой проход и вылезай на поверхность.
На уровне я нашел 4 полицаев, если вдарить трубой им по башке, то они загнутся.
Ходи в проходы, пока не найдешь ступеньки к двери наверх. Дверь в магазине Джексона не открывается, надо обойти здание слева.
Когда зайдешь на 2 этаж, и вооружишься, начнется триггерный ад. Я сбился со счета, сколько раз меня атаковали мафиозы, но вроде удалось одолеть все триггеры. Самые коварные - в проходах между домами, боты несутся с двух сторон.
Наконец ты услышишь как в будке звонит телефон. Подходи к будке.
Вообще игра заебывает триггерами. Не чувствуется атмосферности, даун-старикан дает задания, а ты бегай и стреляй. Машины приклеены к асфальту, даже фару не разбить.
Врагов высыпает сразу со всех сторон по 8 штук, логики в их появлении никакой.
Я нашел способ справиться с этим бешеным выводком идиотов-разработчиков.
Боты не забегают по ступенькам в магазин. Поэтому надо прорываться туда, прятаться и ждать, когда вся кодла сбежится. Заманив их к магазину, бери дробовик и выкатываясь из двери, по выстрелу за раз отстрели бегающих гадов. Метод магазина Джексона.

Подарок

Если подняться наверх, то можно взять снайперку, но это выглядит издевкой - враги появляются сразу рядом, и по улицам не ходят. А редких одиноких полицаев можно и так сзади забить.
Я так понимаю миссию - надо опять методом магазина Джексона забить все триггеры. Иначе жизни не будет. Никакого интереса нет к такому игровому дебилизму. Ходить, пока не произойдет затормозка игры, потом ломиться через 2-3 ботов обратно, заманивая к убежищу. Фу.
Короче, однажды в помойке ты найдешь портфель. А если выйти из убежища налево и пройти по улице налево - там будет прачечная с полицейской формой. Теперь иди в высокое здание с двойными дверями, но спрячь всё оружие. Прямо от входа в участок - кабинет главполицая, он пьян и спит, поставь портфель ему на стол и выходи. Иди вниз в дверь и прямо по коридору - в кабинет, на ящике будет файл.
Иди налево в раздевалку, возьми ключи из шкафчика и иди прямо из раздевалки к камерам. Пожойти к камере и пальни в единственного зэка.

Ограбление

Надо выйти на улицу и зайти сразу в дверь магазина Джексона - там на 2 этаже два снайпера, впрочем они будут появляться в каждом магазине при твоем приближении. Снеси сначала одного очередью или из снайперки, потом другого - они не среагируют на смерть товарища. Снайперкой хорошо отстрелить двух копов на большом расстоянии.
Далее ставь бомбу на сейф, далеко убегать не надо, и как только ты возьмешь деньги из сейфа, начнется набег. Некоторых можно успеть погасить из снайперки, кстати в набеге участвуют каждый раз два снайпера. Стрелять можно через закрытые окна.
Оставляй дверь внизу открытой - иначе не сможешь выйти, боты будут опережать с выстрелом. Но выйти, когда за дверью бот, можно - упри автомат в дверь и заранее пали очередью одновременно открывая дверь.
Отстреливать врагов надо забежав по лестнице в магазин и встав из-за угла. Теперь у тебя есть убежище и место, куда будут сбегаться триггерные боты.
Но не ко всем магазинам можно подойти сбоку, снайперов в магазинах Макнили и Смита придется выносить издалека. И так планомерно действуй.
В окно магазина на 2 этаже можно пролезть и сверху гасить стоящих под дверью ботов, но прыгать нельзя - умрешь.
Потом вернись в первоначальное убежище.

Лексингтон

Ненавижу бешеные гонки, да еще боты напоминают ботов Devastation - такие нереально резкие и меткие.
Сначала иди в подвал - туда ведут два хода, из комнат слева и справа от главной лестницы.
Начнут срабатывать триггеры - боты появляются и снизу и сверху, крайне рекомендую после загашивания нижних (кстати, желтые бочки взрываются от пуль) сходить наверх и разобраться там с бригадой. Включи внизу рычагом электричество. Теперь начинается бешенство.
Надо обезвредить и снять 5 бомб. Рекомендую начать с подвала - одна под лестницей, каждую бомбу защищает группа ботов и после снятия прибегает бригада любопытных, чтобы узнать, что это случилось с их бомбой.
Далее через шквал выстрелов пробирайся на балкон (2 ярус) в дальнем правом углу от лестницы к стене прилеплена бомба. Теперь на 2 этаж отеля. Стреляй сквозь двери, не жди, когда бот покажется весь. Сохраняться пришлось каждую секунду. Еще три бомбы в номерах, две в комнате, одна в ванной. Их выдает тикание, если слышишь - бомба рядом. Когда снимешь все, иди к последней двери, там три гада, но из-за угла очередью они хорошо выносятся. Главное не экономить патронов.
Теперь надо прикончить главмафиозо - он кидается коктейлем молотова и очень прочный.
Бери мощную винтовку и гаси эту сволочь.

Босс

Надо не стрелять в Капоне самому и не давать стрелять по нему врагам.
Дотащи его до дверей выхода из отеля.
Не знаю, зачем я искал деньги - статистика не показывается в конце.
Я прошел эту игру.
interest2012games: (Default)
Action Doom 2 Urban Brawl

Это нечто. Саундтреки в простенькой игрушке достойны Max Payne или Hitman.
Выбрал максимальную сложность.
К этой игре есть бонус. Надо перетащить бонусный wad-файл на exe-файл.

Уровень 1 Улицы

Выходи из квартиры, не касаясь стен. Подбери бутылку, выхлебай её. Теперь есть оружие, но оно имеет износ.
Иди вниз, забивай врагов, я поставил сразу бег, надо подбежать, долбануть, и убежать, пока не ответили.
Не надо бежать по уровню, не закончив с бандой, так как появятся новые враги. Надо последовательно долбить.
В помойках есть здоровье, трубы, другое оружие, их надо бить кулаками.
Надо жать использовать, чтобы с врагов подобрать нож, дубинку, цепь.
Можно нести только одно оружие.
Забей всех и иди в двери PURPLE PRIZM, вниз.
Красные брандспойты на улицах не трогай - потеряешь здоровье.

Уровень 2 Дискотека

Нападет толпа врагов, уворачивайся, хватай бутылки и забивай их.

Уровень 3 Улица

Побегай по локации, побей помойки и вооружись, иди в метро.
Тут разветвление игры - если подойти к желтому такси, то будет уровень Мост.

Уровень 4-1 Мост

Забивай врагов и иди до автобуса. Входи в него, из задней двери повалят враги, как кончатся, выходи в другие двери и продолжай битву на мосту.
По желтому крану по лестнице заберись наверх, забей качка там, выбей стекло и вылезай на стрелу крана, пройди до цепи и спустись вниз. По балке прыгни на мост, забей 2 толстяков и конец уровня.
Далее начнется Уровень 10 Здание.

Уровень 4-2 Подземка

Если ты пошел в метро -
Сразу слева - враг в темноте.
Забей всех в обоих туалетах и иди во вращающиеся двери. Там будет 2 врага, которые метают ножи, тут поможет монтировка, найденная в туалете.
Если позвонить по телефону - тебе дадут нож.
Забей толпу, разбей 2 аппарата напитков в углу - они немного добавят здоровье, и иди в вагон.

Уровень 5 Поезд

Забивай всех в вагонах.
Выходи в синюю дверь.

Уровень 6 Круг

Попадешь к 2 мордоворотам из Черепашек-нидзя (Bebop и Rockstady) в круг, они тебя загасят, далее долгая болтовня. Если их победить - будет другой комикс и игра дальше не пойдет.

Уровень 7 Лес

Надо добраться до воды, причем тебя взрывают, а чем непонятно. На кучу грибов нельзя заходить.
После воды будет лес.
Оказывается, нельзя наступать на серо-красные кочки.
Выйдешь на поле, где стреляет снайпер. Прячась за укрытия и желтый трактор, добеги до до другого конца поля на выход.

Уровень 8 Ферма

Иди в дом, это отсылка к игре про зомби. Надо забить 2 поганых псов, спуститься в подвал и там найти лопату и включить красный генератор.
Потом надо найти стену с дырами, за которой видно чувака в синем костюме в подвале, и долбануть по стене лопатой.
После комикса иди в подвал в пролом. Иди по проходу, пока не вылезешь в зале с тушами, подвешенными на цепях. Отсылка к Blood.
Если ввести noclip, то можно пройти в сарай, и взять там красную канистру. Смысл этого - непонятен.

Уровень 9 Холодильник

Надо забить громилу, который ставит блок и его очень трудно пробить. Лопатой бить бесполезно - об его блок она разлетится, а ему повреждений не будет. Бить надо кулаками.
Я устал с этим Hugo и нажал тильду и ввел god. Забил гада.

Уровень 10 Здание

Враги с шокерами и пистолетами. Тут без кодов не выжить, так что я сначала их забил, потом код отключил.
Зачистил оба туалета, нажал на столе кнопку и загорелся зеленый экран. В стене напротив лифтов можно в шкафчике взять пистолет. Ну наконец-то.
Сел в лифт, уехал на 8 этаж, забил там теток, потом снова нажал на панель в лифте, уехал на 15 этаж. Застрелил врагов.
Потом едешь на 22 этаж, гасишь пистолетом врагов, обшариваешь офис, смотришь на компе картинку, как герой DOOM2 сношает мостра, и едешь на 29 этаж, гасишь толпу панков, едешь на 36 этаж, там толстые ремонтники, гасишь их.
Потом едешь на 43, 50, 57, 64 этаж.
На 50 - целая толпа разномастных врагов и казино, где можно проиграть все набранные очки на автоматах. На 57 - пистолетчики, на 64 - один враг, но прочный и с автоматом.
Садись в лифт едь на 71 этаж, там слева - зеркальные стены, а справа - окна, куда не надо выпадать. По дорожке пойдет толстяк, гаси его, и через окна прыгнут тетки в черных костюмах. Они метают звездочки. Гаси их и продвигайся дальше в зал, на 2 этаж по лестнице.

Уровень 11 Финал

С дверей будут бесконечно лезть враги, надо добежать до чувака за столом и дать ему по морде.

Радующая душу простая игрушка, с неплохой музыкой. Но вот разветвления сюжета сделаны напрасно, и очень долгие комиксы между уровнями.

Дополнения в бонус-файле -

All About the Bennys

Под музычку из Бенни Хилла надо колошматить голых шлюх подушкой.

Samurai Showdown

Как схватишь катану - полезут враги из стен. Враги бесконечные.

Boss Rush kekeke

В рукопашную надо в том же зале расправляться с врагами, которые встречаются в игре, враги заходят поодиночке.
Встретятся и персонажи из Черепашек-нидзя - Бибоп и Рокстеди. Под конец придет Hugo.

Zomc Zombies

Ты с битой мочишь зомби. Выходи на улицу - там толпы и стада зомби.
В красном здании и в помещении рядом с красной машиной - есть бензопила, но её действие ограничено по времени, так что надо напилить зомби побольше.
Там где на окне игрушки и мишки плюшевые - есть нож.

Музыку к игре написал Ralph Vickers
interest2012games: (Default)
Contract J.A.C.K. 2003 прохождение на сложности супершпион

Игра начала нравиться сразу, ну еще бы - её сделал Monolith Productions, а ребята этой компании отличаются отличным чувством черного юмора.

Вечеринка "для своих"

Как только получишь управление - жми ЛКМ и бей по морде левого автоматчика, и гаси второго. Ящик у стола - патроны. Действуй по Ленински - брать, брать, брать, потом разберемся, как говорил Владимир Ильич.
Предметы все бьются кулаками и не только.
Займи позицию у угла стены - в дверь ворвутся двое, боты резкие и шустрые, отпускают всякие фразы ("вот он", "всё, ты труп", "умри скотина", "взять ублюдка", "убейте его"), стреляй пока не упадут, иначе шквалом огня в ответ тебя снесут.
Пробегай в туалет напротив - там аптечка на умывальнике, и следующий враг прибежит к комнате, подставив спину. Гаси его. Бери пистолет, зачисть следующую комнату. Не пропускай комнаты - там броники могут быть.
Спускайся вниз, забей врагов в баре, враги могут менять дислокацию. Перед баром на стеллаже светошумовая граната, в баре дробовик и броник. Лучше откатиться в проход и долбить в узком месте по врагам. Игра бесшабашностью и весельем напоминает древнюю "Rise of Triad", графикой - Psychotoxic и Devastation. Всё очень динамично.
Спускайся в следующий бар, как только услышишь начало фразы от бандита - кидай гранату, так легче их пришибить. Боты мотаются стремительно, так что зевать не приходится. За скособоченной картиной - тайник с патронами.
Тактика обычная в старых шутерах - из-за угла выпрыгнул, пальнул, спрятался, главное чтобы бот был в движении и открыт.
У выхода на улицу - звенит телефон. Бери трубку и пока идет болтовня, встань у не открывающейся двери, со стороны ручки и чуть сбоку. Она распахнется и повалят враги, выпуливай весь барабан, там 3 врага бегут.
Иди на склад, после прохода будет второй склад, там аптечка.
С улицы набегут враги, надо прижаться к стене, где окна, в угол, и оттуда всех положить.
Потом с балкона 2 этажа несколько врагов будут стрелять, через окно я их забил.
Выходи на улицу. За помойкой - броник. Набегут враги, встречай длинными очередями издалека. На диване, стоящем на улице - броник.
Входи в дверь, там толпа врагов. Сразу стреляй вдоль прохода, не подпускай врагов близко. Дойди до синей машины и прочти записку.
Найден 1 тайник из 1.
По статистике - снайпер, 90 выстрелов в голову. Это с первого прохода на тяжелом уровне сложности. Мелочь, а приятно.

Испытание огнем

Достань ствол, входи в руины и встань за левой каменюгой. Отстрели врагов, и забегай в ближнее помещение, откуда они выбегали. Подбери автомат. Солдатики атакуют группами, стреляй без остановки, при попадании в башку у них сначала каска отлетает.
Из другого тоннеля выскочит еще отряд, я ждал их за углом в помещении.
Кстати, выяснилась интересная вещь - если пробегать и стрелять, то в тебя не попадают. А вот стоять за любым укрытием - плохая идея, боты пристреливаются по тебе мгновенно.
Забери светошумовую гранату на колонне и вперед в следующий загон.
Сразу подбери дробовик, и как только справа вдалеке побегут солдаты - кидай гранату, и сноси их в головы дробовиком, забегай в их помещение, и автоматом сноси набегающих, они еще и гранату кинут. Потом сверху прибежит толпа, и из подвала напротив тоже куча нехилая врагов вылезет.
Как всё обойдешь - иди с энтузиазмом в следующий загон, забей врагов, дойдешь до открывшейся ямы с кольями - слева уже бегут враги. Я прокручивал два автомата, чтобы не перезаряжаться.
Сходи наверх, там что-то полезное. потом иди в подвал. Жми на рычаг, и кидай гранату.
Потом зайди в правый закуток, потому что враги, прибежавшие сверху, ломанутся сначала налево, гаси в спины, выходи иди по закрывшейся яме наверх.
Виден плакат ФИНИШ, но как только к нему подойдешь, начнется набег, я довольно легко отбился от него, и пошел на выход.
Оружие на другой уровень не переходит.
Найдено 0 тайников из 1.
По статистике - снайпер.

Привет, Чехословакия!

Сразу из кузова я пистолетом грохнул дальнего красноберетника, потом двоих у машины, и снес вышечника. Сбегал в сторожку справа после въезда, но начали набегать красные береты, для которых очередь автомата - как щекотка. Издевательство какое-то над игроком. Забежал в проход между стенкой сторожки и забором - и почему-то боты в меня не попадали, а я оттуда положил всех.
Снес вышечника из-за забора ворот у крана, стреляя с ящиков.
Пошел внутрь здания, снес на 2 этаже красноберетника, убежал, и с улицы двоих шлепнул внизу, потом еще одного добил стреляя снизу на 2 этаж.
Там надо шариться по шкафам, найдешь дверь с замком на решетке - стреляй в замок.
Там загорится канистра а потом вообше все полыхнет. Проходи ко двору и выноси врагов на 2 этаже в окне и справа на мостике. Потом прибегут снизу, всех забей и бери АК-47.
Этот автомат быстро успокаивает врагов.
После загона с цистерной входи внутрь, покажись врагам, и отбеги, взяв желтую бочку на прицел. Когда враги прибегут - всади в неё очередь. Она рванет, и в проломе откроется тайник - автомат и броник.
Враги тоже говорливые и орут "врача", нарушитель", "я ранен", "у нас проблемы".
Далее через верх я прошел в комнату с рычагом у окна на стене, дернул его, приехал грузовик с врагами. Сзади открылась дверь, я кинул туда гранату.
Потом зачистка помещений от прибегающего подкрепления.
Я спустился вниз, к месту входа в здание, там ликвидировал набег, а как только прошел ворота, там где грузовик остановился, у крана, появились враги.
Автомат может стрелять зажигательными, и тогда враги горят, бегая по дороге, как боты в первом Blood (игру делал тот же разработчик).
Когда площадь успокоилась - возбудился склад. Я кинул светошумовую гранату и с пистолета всех перестрелял. Если пойти за контейнеры, и по ящикам выпрыгнуть наверх - там второй тайник.
Теперь залезь на кран. В кабине нажми рычаг. Иди садись на снегоход, из его пушки разнеси ворота и едь по дороге, по доске перепрыгни пожар.

Пушка у снегохода самонаводящаяся, едь и разнеси солдат и грузовик на мосту.
Пролетел вертолет. Разнеси блок-пост, и спрячься за машинами от вертолета.
Едь на развилке направо, гаси ракетами по базе, у ворот слева дерни рычаг, откроются ворота здания через доргу, пусти туда ракету. Полезно слезать и собирать аптечки и броники.
Разгоняйся и по трамплину перелетай пути, пока едут платформы. Далее будет вертолет и враги у избушки.
Потом разнеси базу, и когда рухнет кусок здания, по трамплину пролети дальше.
Потом забей грузовик с врагами и едь вниз на реку, налево.
По пути гаси врагов, выедешь на верх, и у избушки будет пролом в заборе. По доскам едь и спрыгнешь на поезд.
Найдено 2 тайника из 2.
Статус - снайпер.

Премия за "Риск"

Я сел за ящиком и из дробовика положил кучку набегавших красноберетников.
Потом сходил к крану, там обил нападение, залез на кран, дернул рычаг, поднялся контейнер. Тут можно увидеть баг - боты проникают сквозь стену, найдя дырку в текстурах.
Обошел кран, забил врагов на 2 этаже здания, пальнул в замок, взял ведро, пальнул в бочки, они загорелись. Можно прыгнуть туда, но огонь отнимет кусок жизни и сразу возбудятся враги.
Пошел назад, в домик, набежали враги, буйные, с гранатами. Их всех лучше всего жмурить в проходе между краном и вагоном.
Иди к одноэтажке, водопроводный кран будет слева от входа. Жми "использовать", бери ведро, туши огонь.
Враги уже в курсе, что ты пришел, забей их и иди в здание, там снайперка.
Проходи в дыру в заборе за цистернами. Там будет прикольный диалог. Я забил двух врагов из дробовика, потом набежали еще по проходу, из АК забил на 2 этаже врагов в здании, прошел сквозь здание и снова решительный набег врагов, как только выйдешь из двери. Я гасил их из здания.
Что радует - двери не закрываются сами, как в других играх.
Перед уходом посбивал замки с ящиков и пограбил.
Потом надо с боями пробиться через ж/д станцию, я откатывался, заманивая врагов, и забивал их в проходах, начиная стрельбу издалека. Снайперов снимал из АК. Прилетел вертолет и высадил подкрепление, пришлось и его отоварить пулями. Прошел в здание на другой стороне станции, там бурные бои на складе, я из дробовика всех забил, потом бои вокруг грузовика, сначала снес метких врагов на двух вышках.
В комнате у ворот нажал на рычаг, открыл ворота. Следующие ворота взорвал взрывчаткой, которая в домике у грузовика лежит. Надо нажать "использовать" и не отпускать. И так 2 раза. Потом персонаж скажет "это что - шутка?" и взрывай еще ворота. Издалека забей 2 врагов и иди к двери.
Спровоцируй врагов и пусть забегают на твой дробовик в каморку. Проиедет грузовик, я забил подкрепление, потом дошел до поворота тоннеля, и взял в прицел желтую бочку вдалеке. Как только враг пробежал мимо неё, я пальнул и он взорвался. Потом забил набежавших и снайперкой убрал 4 врагов со 2 этажа в конце тоннеля.
Иди влево, мимо грузовика, там найдешь взрывчатку, открывай сетчатую дверь, взрывай ящик.
Появятся враги, они будут появляться постоянно. Найди рычаг, жми на него. Прекратится огненное пламя из трубы, прыгай и ползи под решеткой, выпрыгивай в новом помещении. Если проползти под крайней решеткой - там тайник.
Дальше продвигайся по уровню мимо большого склада с врагами, мимо пока не работающего генератора, и вперед по тоннелям. За цистернами - комната солдат.
Зайди на склад и на стене комнатки охраны жми рычаг - опустится лестница. Поднимайся.
Как пройдешь арку - найдешь очередную взрывчатку, взрывай дверь.
Внутрь я покидал светошумовых гранат, но бех оглушительного успеха.
За дверью будет некий чувак в черном, за стеклом. Спрыгивай вниз и начинай допрос, нажимая кнопку на столе. Сначала я пожалел хамоватого бодрячка, и жал 1-1, но потом мне это надоело и я стал жать 3-3. начались проблемы с электропитанием. Пришлось постоянно бегать к генератору и жать на рычаг. Тогда я стал жать 2-3, и пацан сломался.
На 2 этаже выбьют дверь соратники парня, я кинул светошумовую гранату, запрыгнул на пульт и снес всех автоматом еще в проеме. Но черных спорткостюмов появится невероятная толпа на базе, все ранее не открывавшиеся двери при твоем приближении будет распахиваться.
Теперь надо дойти до вышибленной двери сквозь врагов. Метая гранаты и кося автоматом, я добрался до зала с колоннами. Пройдя его сквозь набеги врагов, я открыл дверь в большой зал, там произойдет диалог, и будет взрыв. А после этого начнут ракетами садить по двери. Снайперкой там работать бесполезно, я проскочил на площадку слева, оттуда зажигательными пулями снес врагов и заби гранатометчика. Поднялся на мостик и подобрал арбалет.
Увидишь лестницу - пальни в замок справа на ней, лезь наверх.
Уровень насыщен перестрелками. Динамика движений абсолютно Blood-овская.

Я занял позицию за ящиком, и перестрелял автоматом всех, потом надо взять взрывчатку в маленьком ящике, и бежать наверх по вмнтовой лестнице, перепрыгнуть провал, взорвать дверь, забить врагов в помещении, но обрушится кусок мостика и появится пламя. Надо прыгнуть на желтые трубы и по ним ползти назад, потом вылезти и крутануть вентиль. Теперь можно выпрыгнуть на площадку и носиться везде, отстреливая быстрых врагов, по пути с стола подобрать мощный пистоль с оптикой.
Иногда враги создают проблемы, повалив стеллаж в проем двери.
Если взлетают ракеты - это ерунда, разработчики Монолита не обижают игрока и отсчет времени тут чисто символичен.
Надо тыкаться во все кабины и нажать на кнопку приготовления ракеты к запуску. Ракету надо выдвинуть и заправить. Уровень большой и заблудиться легко.
Потом надо найти стартовый ключ, будет метка на карте.
Потом надо подняться наверх и включить трап, трап придвинется к ракете. Иди к ракете.
Оружие исчезнет, так что не экномь на этом уровне.
Найдено 1 тайник из 3. Обидка.

Лунный житель

У тебя лучевое оружие теперь.
Сразу спускайся вниз и прицелься в шлюз. Положи врагов, потом прыгай вниз и жми на кнопку пульта, поднимется кусок мостика и сделает доступным путь к шлюзу.
Лезь по лестнице наверх, заново пробегай мостик, и входи внутрь через шлюза.
Начался натуральный 007 NightFire.
Забей врагов, не пуская их в шлюз.
Надо бегать и жать на кнопки на пультах. Будет шлюз с искрящейся синими лучами кнопкой - надо попасть туда с другой стороны.
Там где пролезешь по низкому лазу к турбине - надо пролезть к другой лесенке и лезть в другой лаз, опять будет голос в громкоговоритель.
Выходи к ракете, жми на кнопку, поднимется кусок мостика, лезь наверх и сразу еще наверх, потому что на 2 уровне ты придешь к неработающей кнопке шлюза с другой стороны.
Входи в верхний шлюз и в оптику забей в голову врагов напротив прямо из шлюза, потом врагов внизу. Под мостиком - аптечка, за шкафом броник.
Прыгай вниз, иди в коридор, встань за ящик и положи врагов, включи кнопку на пульте "давление воздуха" и зайди в левое помещение, зпбери баллон с пола.
Иди по коридору, с лестницы запрыгни на черно-белый шкаф, открой решетку в стене - это тайник, там новое оружие - метатель огнешаров.
Иди к шлюзу, вставь баллон , проходи в локацию с травой под куполом.
Забей врагов, или через настил дальше, по группе врагов я пальнул огнешарами пару раз.
В следующем шлюзе одинокий красный скафандр охраняет аптечку, броник и патроны.
Дойди до конца канала, там броник, иди в последний шлюз. Сразу снеси врага и застрели толпу, которая лезет по лестнице, в спину.
Периодически в громкоговоритель будет вещать противный старческий голос, как в русской озвучке первого Serios Sem.
Дойди до зала с огнепушкой, которую ты уже нашел в тайнике. Иди обратно, вновь выбежит кучка врагов. Гаси их и иди к шлюзу. Проходи в него, будет взрыв, и надо добраться обратно к двери шлюза.
Иди сквозь врагов, найди на столе батарейку, потом забив врагов в раздевалке внизу, спускайся по лестнице и возьми еще батарейку, там скафандр, броник и аптечка на шкафу.
Входи в шлюз, гаси врагов прямо из шлюза, выходи, еще парочка прилетит сверху.
Вставь 2 батарейку, одну вынь и иди на базу, поднимись по лестнице и заряди батарейку - вставь в стену, потом вынь и отнеси обратно, вставь в лазер. Нажми на нем кнопку, он проделает дырку в базе. Иди туда.
Как выйдешь, иди направо и долбани огнешаром по кучке врагов, иначе забьют. Потом забей остальных, иди в начало оврага, входи на базу. Там будут бои, врагов надо уничтожать издалека, как только услышишь "вот ты и попался", "вот он" - убегай и стреляй издали. Потом старикан взорвет шлюз, и надо включить кнопку, чтобы вызвать невесомость, зайти в шлюз и прыгнуть на 2 этаж.
Иди к ракете сквозь врагов. Как выйдешь к шахте - беги налево по мостику.
, где брали кислородный баллон, запрыгивайте на переход под потолком и проходите вперед через рабочий шлюз. Уничтожьте плохих парней в открывшемся помещении, затем спрыгивайте вниз, поднимайтесь по лестнице и проходите к ракете через шлюзовую камеру.
Рейтинг снайпер, тайники 1 из 1.

Курс на Солнце

Врага собьет метеорит, хватай винтовку и начинай отстрел красноскафандровых.
Патроны бесконечные. Иногда будет прилетать броник. Иногда - метеорит, его сбивать надо.
Врагов сбивать надо сначала ближайших. Следить за ракетой - они будут выпрыгивать оттуда. Их будет много, пришлось код ввести один раз в этом уровне. Под конец ты прилетишь к ракете.

Главарь банды

Сразу хватай патроны. Враги бегают по 2 этажу и спрятаться трудно. Я приткнулся за колонну, так, чтобы враги прибегали в одно место, и отстреливал их, но передышки не будет - только я подгасил врагов, как распахнулись ворота и оттуда выбежали еще враги.
Надо забегать внутрь - там аптечка и броник, и идти в другие ворота.
Гаси врагов, выходи наверх через здание. Пройди по балкону, ракета упадет на дом, проходи под ней и иди в арку - там враги уже засели. Поднимись по лестнице и встань за ящик, оттуда положи всех набежавших и снайпера сверху на балконе.
Как войдешь в дом - сходи налево, в комнатку, под кроватью - пушка, за картиной - тайник.
Выходи во двор, там толпа врагов, я их часть заманил, часть перестрелял. В комнате на столе - кухонный нож, не берется, но возможно, это отсылка к Хитману.
Пройдя длинный проход, вошел в арку с бочками, после того как гранатой расправился с кучкой врагов, и заранее приготовил огнешаровую пушку. Из-за машин побегут враги, я удачно в них пальнул. У двери после желтой тачки стоит броник.
Дробовики в игре мощные. Самый мощный дробовик из всех игр - в этой игре.
Как дойдешь до последнего поворота - с балкона 2 этажа по тебе пальнут гранатой, лучше сразу залп туда из огнешарной пушки отправить.
Иди к воротам.

Выходи на улицу, и как только начнут набегать враги, убегай в самый конец локации и оттуда снайперкой и лазерной винтовкой их поубивай.
После поворота будут еще враги, их надо сразу гасить, потому что один из них садится за красный мотороллер и начинает садить по тебе без промаха из 2 пулеметов.
Потом я забил врагов у арки моста. На мотороллер не стал садиться - попасть из него во врагов крайне проблематично. Позабивал врагов пешков, дошел до моста, там снес охрану, потом повоевал на улочке и через здание слева вышел во внутренние дворы.
Потом оказалось, что мотороллер самонаводится.
Сквозь врагов дошел до следующего мотороллера. Но перед этим снайперкой позабивал врагов, и добрался до моста, где опять старикан уплыл на лодке.
Гасил всех и приехал к колючей проволоке, дорогу синяя тачка перекрыла. Надо её перепрыгнуть и зачистить развалины, потом сесть на мотороллер и вперед. По дороге промчится синий автомобиль, если он врежется - тебе конец. Надо уворачиваться.
Далее бои, как увидишь решетчтую дверь, за которой броник с винтовкой - запомни.
Зачисти городок, особенно опасны сверхрезкие боты, которые выбивают двери и сразу пуляют в тебя, это будет в паре мест, надо обходить по дальнему радиусу, или отбегать подальше и гасить врагов.
Оставь одну ракету для гранатометчика.
Как дойдешь до лодки, плыви по каналу и направо - выйдешь к бронику, это тайник.
Напротив лодки - закуток с аптечкой, но сразу с другого берега прибегут враги, советую их подгашивать пока они далеко, или запрыгивай стол. Враги немного тормозят, если в писяде или на возвышении.
Дойдешь до квадратного нижнего дворика - прыгай туда, собирай аптечки с броней и на выход.

Дальше оголтелый средневековый футуризм - надо пальнуть из 4 пушек, вставив в каждое по одному ядру. Пушки сами стреляют куда надо. Сначала выкоси врагов, и сбей гада на балконе, постоянно стреляющего. Хватай ядро на ящиках и вставляй в пушку, потом за зеленым автомобильчиком лежит ядро, его вставляй в другую пушку. У пушки , которое ближе к реке, ядро рядом. Ядра на ящиках в основном.
Потом хлынут черные спорткостюмы, аптечки и броник респавнятся. Я забил их с трудом, отсиживаясь в коридоре, где появился на уровне. Главбосс начнет садить с гранатомета, я пулял из автомата по нему, он будет перебегать к разным окнам, и высылать своих бандитов.
Чувака в красном скафандре нельзя трогать. Но он не убиваемый всё равно.
Когда убьешь всех и шкала здоровья босса исчезнет, иди к красному старикану и лодке.
Далее видеоролик.
Найдено тайников 2 из 3. Статус - снайпер.

Динамичный безкомпромиссный шутер, отличная старая стрелялка с юмором, со своим шармом, и напоминает такие игры как Blood 2, Chaser и Mob Enforcer.
Что приятно - всё честно, потому что игру делал Monolith, у этих ребят никаких респавнов ботов, но боты умные и мощные, опрокидывают столы и прячутся за ними, меняют позиции. В целом игра получилась отличная. Пули пролетают даже через углы, то есть пробиваемость препятствий в наличии, можно стрелять через бронированное стекло, через стекла автомобилей.

Коды - Во время игры нажимай Т, вводи чит, а затем Enter.
ammo – полный боезапас
god – “режим бога”
guns – все оружие
kfa — полный набор: оружие, патроны, здоровье, броня;
health — полное здоровье
armor — максимальная броня
maphole — закончить миссию
poltergeist — невидимость (то же самое в FEAR)))
baddaboom — большой взрыв.
interest2012games: (Default)
Marine Sharpshooter 4: Locked and Loaded V1.0 2008 прохождение

Сохранений нет, чекпойнты невнятные. Пошел на сложности hard.

Миссия 1

Дополнительным оружием я выбрал автомат, основным - мощную снайперку.
Беги вперед, до первого видеоролика. Потом залезь на камни слева, и дождись появления твоего бота. Беги по ущелью, прижимаясь к правой стороне, снеси врагов впереди. Врагов лучше бить в голову, и издалека, иначе они метко стреляют.
Задолби врагов у палатки, пошарься в палатке, бери аптечки и патроны.
Персонаж сам применяет аптечки.
Подойди к краю скалы, оттуда снеси 3 врагов внизу и иди назад - у палаток уже появились враги, забей их и беги обратно, до барьера из камней, в котором теперь дыра.
Проходи дальше, забивай врагов и сноси вышечников.
Вертолеты всегда высаживают врагов дополнительных.
За поворотом ущелья направо - куча врагов, но они легко выносятся автоматом, прицел становится красным на враге.
В присяде и лежа надо жать Е при стрельбе из снайперки - замедляется время.
Дойдешь до ворот базы - забей врагов, как внутри базы всех побьешь - сразу в два места высадят десант по 2 врага. Я спрятался за палатками и снес оттуда один десант, потом забил второй, и подошел к грузовику. После этого надо дойти на точку конца миссии.

Миссия 2

Ночь. Врубай ПНВ и уничтожай врагов. Тебе дадут бота, он абсолютно бесполезен и только бесит.
Подбирай ящики, сноси вышечников, пройди шлагбаум, и с горы можно поубавить врагов на базе внизу - их все равно придется убивать в конце, так что надо выкосить по максимуму.
Вышечников сноси издалека, респавна у них нет.
Как только по мне начинали попадать - я уносился вскачь назад, и оттуда уже работал снайперкой.
От поляны с 2 вышками добей врагов на базе и иди с боями через мост. Из-за камней забей врагов у ворот, и от вышки забей оставшихся врагов на базе. Иди на базу.
Как подойдешь - вертолет высадит 3 врагов, гаси их и иди к грузовикам. Там дадут приказ сесть на поезд, беги к вагонам.

Миссия 3

Имеет смысл брать оружие с максимумом патронов, потому что по характеристикам оно не отличается. Разве что пистолет отличается от автомата.
Тут всё как всегда, гаси врагов издалека, справа подлое укрепление, оттуда враг будет стрелять.
Дойди до рельсов и продвигайся по ним. Цистерна не нужна, а вот у вагона забей врагов. Проходи тоннель, гаси вышечников и шарься по вагонам.
На уровне катастрофический дефицит аптечек и патронов, на врагов стало уходить по 2 пули, они попрочнели, эффект замедления и полета пули нафиг не нужен, я считаю.
Потом будет станция, там забей с горы от вышки врагов, потом уже с рельс уработай. Долгий уровень, однообразный, иди по рельсам и внезапно миссия завершится.
Прикол в том, что её можно просто пробежать, пуляя по врагам на бегу. С чекпойнта у тебя снова будет полное оружие и здоровье.

Миссия 4

Забивай врагов, они стоят за деревьями, но видят тебя прекрасно. Переходи через мост, и выходи к зданиям. Видеоролик.
На базе надо забить всех, и пройти к грузовикам.

Миссия 5

Зачисти охрану базы и проходи налево дальше, за дома, за поворотом - кучи врагов в кокосовых пальмах. В реке можно плавать.
Иди по склону вверх, в проход между холмами. Там забей врагов у здания, вертолет высадит подмогу, застрели всех и иди по дороге к последней базе, там легко все враги отстреливаются. Иди к воротам.

Миссия 6

Зачисти городок, снайперы не только на вышках, но и на крыше слева будет, пройди к пролому в заборе, после того как обследуешь зону. Выходи в ущелье, вертолет высадит десант, заколоти их, и пройди по ущелью снова в городок. Там забей врагов и как пойдешь на дорогу - приедет грузовик с врагами, забивай их и иди к проходу к грузовикам за городком.
Вертолет высадит десант, я запрыгнул в кузов грузовика напротив цистерн и оттула всех укокошил.
Как пойдешь в арку - насыпят врагов, но там надо пальнуть автоматом в одного и отбежать к цистернам, так как враги полезут в арку, и клади всех там.
Иди на точку.

Миссия 7

Иди по ущелью, гаси врагов, забей всех в городке (перед ним вертолет прилетит с десантом). Потом будет момент, когда целая армия врагов побежит по ущелью, насилу их перестрелял. Иди к сооружениям.
Когда сунешься в порт, 2 вертолета высадят десант, забей их и иди к кораблю.

Миссия 8

Ночь. Врубай ПНВ и иди к базе, забей врагов, прилетит вертолет, забей десант и иди через мост.
Сноси вышечников, и иди налево, победи десант из вертолета и обходи взорванный мост по краю скал. Двигайся к лагерю с вышками, там непонятно откуда стреляют, надо забить врагов и потом прилетит вертолет с десантом, забей врагов и иди к забору с вышкой.

Миссия 9

Продвигайся до городка, который построен в стиле вестерн, как выйдешь из него - прилетит вертолет с десантом. Забей врагов и иди в горы, забей врагов на базе. Там 2 прохода в заборе - прямо и справа. Иди к тоннелю, забив вертолетный десант, проходи к другой базе и там куча врагов, они внизу, на крышах и на вышках. Их надо забить и войти на склад. Грохни врагов на складе и подойди к грузовику с бидоном в кузове.
Стреляя под днище грузовика, можно забивать врагов за машиной.

Миссия 10

Надо выйти из склада. Выходи и забивай врагов. Один будет в будке справа от старого тоннеля.
Иди по тоннелю на базу, забей врагов, и выходи в горы.
Там полно врагов, они сливаются с местностью и видят тебя через траву легко.
Иди налево на гору, как подойдешь к ракетной установке - видеоролик. Я сначала забил всех внизу у вышки, кстати там полно аптечек. Также надо снести врага на разрушенном мосту, он достает выстрелами.
Потом надо забить врагов у второй ракетной установки, видеоролик и прилетит вертолет.
Забей врагов, дойди до третьей ракетной установки, врагов там можно заранее издалека забить, и потом иди под мост к вертолету. К верту можно просто добежать и это конец игры.

Для 2008 года - слабенько. Больше похоже на 2002 - 2003 года игры.

Коды (не проверял) -
Во время игры нажми клавишу [~] (тильда) и вводи:
god - неуязвимость
allammo - все оружие
invisible 1 - включить режим невидимости
invisible 0 - отключить режим невидимости
behindview 1 - вид от 3-го лица
fov <число> - сменить FOV
freezeall - "заморозить" все вокруг
ghost - режим хождения сквозь стены
fly - режим полета
walk - отключить режим хождения сквозь стены и полета
setgravity - установить уровень гравитации
setspeed - установить скорость
slomo - замедленный режим
teleport - телепортация к Crosshair
killpawns - отключить искусственный интеллект
interest2012games: (Default)
El Matador 2006 прохождение на уровне кошмар

Обучение

Всё стандартно, если с качающейся площадки не допрыгиваешь до досок, надо придвинуть ящик к забоу и с него перепрыгнуть к тиру. Там жать Е на дверь.
В тире при стрельбе рикошетом надо встать к правой стороне проема и стрелять в нижний ряд щитков на стене.
При прохождении стрельбища - надо пулять в баб, не стрелять в police, и безоружных. Надо 12 фрагов собрать за 1 минуту. Я подбегал к мишеням в упор.
Сохранись. А то гранаты летят не всегда туда, куда надо.
Потом взорвешь хибару, и когда скажут встать на отметку - встань на белую стрелку у столба.

Пролог. Тихуана. Мексика. Ночной клуб "Барракуда"

Ты с толпой штурмуешь клуб. Ещё на обучении я заметил, что разброс пуль просто дикий.
Надо забить врагов в холле, один гаденыш на лестнице будет прятаться за ящик, надо сбоку забежать и его вынести, и сразу двоих со 2 этажа убрать. Потом подтянутся твои боты, из АК или автомата снеси врагов в помещении, и можно сбегать в дверь за баром, там аптечка.
Как только я вынес дробовиком последнего врага - видеоролик и пошел отсчет времени. Сука, как же это бесит. Если там бомбы - на самом деле бандиты первые свалят на всех парах.
Враги начнут кидать гранаты.
Надо добежать до стола и выключить бомбу, взять в сейфе броник. Потом зачистить зал, спуститься по лестнице и после видеосценки снова штурмовать помещение.
Дойдешь до лифта - заходи, начнется новый уровень.
Красные канистры и желтые бочки при выстреле в них погорят и взрываются.
Cтрелять лучше в голлову ботам, если пуля туда попадет, конечно.
В игре найден баг - стрельба через текстуры. Если ты в присяде за камнем, или другим укрытием, помойкой, ящиком, то можно неприцельно (без оптики или приближения) наводиться на врага и убить его, при этом враг в тебя не попадает. С гранатометом не работает.

Пролог. Челюсти "Барракуды"

Иди по подвалу и гаси врагов. Оружие меня не удовлетворяет совершенно, лупишь, лупишь по врагу, а он не падает.
Дойдешь до спуска вниз - не трать патроны, бота внизу не вынести пулями, кидай ему гранату.
Дойдете с ботом до самки, далее ты пойдешь один.
Как пойдешь по мосткам наверх - там прочные боты, дробовик на них хорошо влияет.
На тебя скатят желтую бочку - убегай, враг тоже убежит.
Как придешь в большое помещение с перегородками - взорви все бочки, поубивай всех врагов, не заходя, потому что там босс - пухлик в майке, очень проворный. Жми ТАB и всаживай в него пули из пулемета и автомата, от гранат он не очень бодро уворачивается.
Забивай его и иди в дверь. Там будет бой на арене с 4 выходами, пройди по тонелю до двери, иди в следующее помещение, у кучки трупов будет видеосценка.
Вернись на склад и забей белый пиджак, который прочный и бегающий, используй замедление и точно потрать патроны автомата.

Глава 1. Змея в раю

После видеоролика беги к помещению с окнами, там несколько врагов, и аптечка на стене. Жизнь персонажа, кстати, восстанавливается потихоньку сама.
Далее иди вдоль решетчатого забора. Прыгай вниз. Иди к дверям, будет видеоролик. Заходи в помещение, к столу с телефоном и используй телефон. После видеоценки забивай врагов, и иди в гараж.
Из-за синего фургончика рванет враг, в режиме замедления гаси его и еще 2 врагов. Патронов дают - кот наплакал.
Проходи в двери внутрь здания, шлепни одиночного врага дробовиком и после длинного коридора придется постараться - врагов много, они распределились по точкам и будут пулять в тебя.
Я сразу вынес ближайшего, а потом по одному гасил, подбирал оружие и убегал, потому что сволочи гранатами кидаются.
После холла с клумбой иди в двери и налево - там слева за проемом враг и один за диваном спрячется. Я его шлепнул в башку, стоя за стеклянной дверью.
Иди в лифт, жми на панель.
Опять надо забить врагов в холле. Разлет пуль просто дикий, на автомат лучше одиночные выстрелы поставить и по одному выносить врагов.
Зачем персонажу дали абсолютно бесполезное травматическое ружье - не знаю.
Бесит движения персонажа - как в сраном CS, едва жмешь кнопку, а он пробегает еще пару метров вместо остановки.
После холла со статуями надо подняться наверх по лестнице, там уже справа в присядку тебя ждет враг, потом парочка слева прибежит. Как забьешь в помещении всех - откроются стены, и в дальних врагов лечше из автомата пулять. Бери патроны на столе, посмотри с балкона на ужасную для 2006 года рисованную графику и иди в дверь к лестнице.
После видеоролика предстоит бой с хитрым прочным ботом в красной рубашке, бочки можно взрывать, а подохнет вражина после 3 рожков автомата в упор.

Глава 2. Фабрика мертвецов

С толпой ботов иди налево в здание и смело поднимайся на крышу до видеоролика с вертолетом. Тут же начнется бой, забивай врагов и входи в двери, спускайся вниз, забивая набегающих врагов, до самого нижнего этажа.
Твой бот откроет двойные двери, снес снайперкой парочку врагов у соседнего здания и одного на козырьке крыши. Входи внутрь, забивай врагов, и как пойдешь по лестнице - голопузые мужики начнут швырять гранаты и появится босс-гранатометчик. Понять, куда летят пули, невозможно, но надо забить вражину на втором этаже. Я поднимался с лестницы, включал ТАВ, всаживал пулю за пулей из оптики в бота, но ему пофиг было. Я извел все патроны к автомату и потом дал залп из двух узи, и гад сдох. Утомительно всё это.
Надо подойти к 4 столбам и нажать использовать на 4 связках на столбах.
Теперь на следующий этаж, там надо забить кучу бегающих врагов, и нажать использовать на столбах. Всего 7 столбов.
Боты бегают в рамках отведенной им зоны.
После видеоролика беги в здание и хватай гранатомет. Всади 12 ракет в вертолет, и он сдохнет. Забей врагов и спускайся по наружней лестнице вниз. Там к тебе присоединятся твои боты, забей кучу врагов у ящиков и контейнеров и иди за ботами в соседний двор.
Там надо подняться по лестнице на площадку, забить врагов и спрыгнуть во двор, иди в здание в двери, которые близко к заваленным воротам.
В новом зале забей всех врагов и перейди по мостику в другую зону, там лезь в черную дыру в стене.
Скучно и уныло.
Идиотское меню оружия.

Медельин. Колумбия. Северная промзона

Иди в коридор и шлепни пару врагов, садись в лифт. Далее налево в тупике враг, можно ему гранату кинуть, и идти направо в морг. Забивай кучи врагов, иди по комнатам, поднимайся по лестнице, и в туалете надо идти в вентиляцию. Потом опять по комнатам до видеоролика.
Врагов за стеклами хорошо долбить обрезом, но бесит его перезарядка, как у дробовика. Вобщем игру тяп-ляп делали.

Глава 3. Город вечной весны

Забей 2 упырей, и обшарь 2 закутка - там дробовики и аптечка.
Иди вверх по лестнице, забей врагов, направо и прыгай вниз. Видеоролик.
Надо пройти в арку, враги уже ждут. 2 внизу и один справа на крыше. Иди в кирпичный пролом, главпидар пальнет и исчезнет за закрытой дверью, иди направо до решетки с твоими ботами. После разговора тебя отлепят от решетки, иди назад, во взорванный проход.
Далее забей врагов во дворе и появится враг на балконе. Стрелковый движок наидерьмовейший. 5 выстрелов снайперки бота не свалили, за каким хером снайперка вообще тогда нужна? Пальнул гранатометом. Иди по лестнице на балкон и внутрь здания. Пошарь в шкафах - там броник.
Спускайся вниз в гараж, там забей кучу врагов, я применял разное оружие, кидался гранатами, и прошел до лестницы. По лестнице наверх, до загрузки.
Иди по узкому проходу, забивай врагов, пока не дойдешь до короткого видеоролика.
Итак, я за синим миниавтобусом. Из оптики забил врагов на 2 этаже и внизу, как только пойдешь дальше - выбегут враги из двери, я взорвал желтые бочки и грохнул врага за желтым рыдваном. Потом надо по мосткам подняться на 2 ярус и прыгнуть на крышу. Сразу появятся враги в здании напротив, забей их и прыгай на крышу ниже, снова забей врагов в здании напротив и спрыгивай вниз. Идти в решетчатую дверь, через дворик, и налево.
Забей врагов снайперкой или еще как, и проходи во двор до загрузки. Запрыгни на ящики, на крышу и в дыру в решетке.
Далее надо штурмовать церковь. Иди с ботами в свою дверь, я забил всех внизу, и останется 2 врага на верху - босс и просто бот. Снеся бота с оптики, я с гранатометом пришел на 2 ярус и убавил жизнь пидару в желтой рубашке и красных штанах наполовину. Он побежит вниз, и перекроет путь к аптечкам в боковых комнатах. Отошел подальше и долбил его из оптики, пока он не сдох. Видеоролик его добьет.

Глава 4. Зеленый ад

Беги через мост, и далее слева в проходе - враг, я пальнул ему в башку, тут же прибежал второй и слег рядом.
Что откровенно плохо - непонятно, попадаю я во врага или нет.
Далее налево в проход - прибегут 2 врага. Иди далее, забивая врагов, до места, где покатится тележка с бочками. Пуляй в бочки.
Далее я перепрыгнул через забор, прошел под скалой, убил врага в хижине и взорвал турель, а другую повалил выстрелами. Но вниз не спрыгнуть - умираешь не долетев. А лифт замотан цепью, которая не перешибается ничем, даже гранатой.
Надо дойти до конца скального карниза и спрыгнуть на камни внизу, с них - на землю, и тут же пальнуть в желтую бочку в доме, она пришибет двоих врагов. Потом забей оставшихся, я метал гранаты, и у 2-этажки надо снести троицу врагов, забить всех в доме и выйти на крышу.
С крыши надо прыгнуть на тропу, с тропы - на гребент крыши и с крыши - на тропу выше.
далее под мостом забей 3 врагов. Иди в дом, я кинул гранаты агрессивным тыловикам на складе и уехал вниз на лифте.
Там надо забить врагов на островке и идти направо по дорожке до конца, и направо вверх. Текстуры ужасные, ничего не видно. Именно тут был обнаружен баг, стреляя из-за каменюги, я снес бота, кидающего гранаты. Он так ловко кинул последнюю гранату, что взорвал своего друга. Иди в тупик в пещере - бери аптечку, и иди наверх.
После мостика - кучка врагов за столами. Кидай гранату.
Как выйдешь к хибаре и бочке - можно увидеть появившегося в воздухе бота. Пуляй в бочку, но не ходи в хижину, а сбегай вниз по доскам, триггерни врагов. Забей их, снова иди по мосткам, которые разрушаются гранатами, кстати. Как появятся враги - я убегал и отстреливал их издалека.
Выйдешь к лодкам - иди в скальную арку налево. На 2 этаже бери броник, как пойдешь по лестнице выше - после видеосценки в тебя полетят гранаты, я кинул в ответ.
Забей врага за тачкой и иди к малому дому, кидай гранату внутрь. После этого будет видеоролик и в тебя сразу пальнут из гранатомета, я убежал в дом и после взрыва пропрыгал к большому дому. Там враги на каждом этаже, я пулял по бочкам, гасил врагов оптикой и дробовиком, и залез на 2 этаж. Кстати, огонь не причиняет вреда, то есть в учебке нас обманывали. Ещё мне непонятно, зачем открывать шкафы, если 90 процентов из них - пустые. И почему нет замков, которые надо отстреливать? В учебке же учили так делать. Нафига?
На 2 этаже на столбе жми панель и начнет ездить вверх-вниз лифт. Едь выше, забивай врагов, и там босс. Как его оптикой покоцаешь - он убежит наружу. Иди в двери и гаси его, сразу начнется новый уровень.

Глава 5. Призрак фюрера
Побережье Колумбии

Отстреливай из оптики одиночными выстрелами врагов, иди за ботами к бункеру, забей внутри врагов и ставь бомбу, убегай. После этого вертолет высадит 2 ботов, они побегут в дом и сразу сдохнут. Я кинул гранаты налево, потом забил врагов в правой комнате.
Вышел на улицу, бросок до следующего дома, забил пару врагов, выбежавших на встречу. В доме видеосценка.
Во дворе начнется бой. Поубивай врагов в окнах и на 2 этаже, можно в своем доме подняться на 2 этаж к боту, который вяло имитирует бурную перестрелку, и оттуда убрать врага в окне.
Огонь во дворе может обжечь, впервые за всю игру.
Забил врагов в доме, уронил турель, пришел к окнам и забил 2 трели с врагами. Набегут твои боты и вы выдвинетесь во двор с бассейном. Входи в левые двери, там в зале ждут враги. Забей их и пройди до следующего двора. Там забей врагов. В правой комнате я нашель дверь, где можно отстрелить замок !!!! и взять броник. Не зря я на тренинге учился отстреливать замки. Только на 5 уровне такой замок встретился. Поразительно.
Иди в белую дверь. Дальше будет лютый сюрреализм.

Личная коллекция Хельмута Коха

Началась какая-то херомантия. Бред наибредовейший. Нацисты, унтерменши, пиздец какой-то. Неужели немцы так выебали чехов (разработчики - чешская компания) во 2 мировой войне, что им до сих пор в страшном ужасе своих кошмаров мерещатся нацисты везде, даже в Колумбии? Даже прилет инопланетян в игре был бы более ожидаем, чем эта фантасмагория.
Вобщем, в здании собрана целая херотека - и самолет, и пушка, и танк, и оружие в стендах, которое нельзя подобрать. Иди через этот музей техники и забивай врагов.
Как войдешь в последний зал, надо идти по лестнице вверх.
Постарайся накопить полное здоровье, потому что как ступишь на этаж - решетка опустится за тобой, и ты останешься один против блондинок-унтерменш и босса-коха. Для сведения - блондинка (взятая напрокат из Return to Castle Wolfenstein) держит 4 выстрела помповухи в упор. Высыпать в песочницу еще и босса, который по прочности не уступит грузовику Урал - наглый дисбаланс. Причем этот гадский бот, зная, что я его сразу не убью, постоянно бегал за мной.

Глава 6. Огонь на воде

Иди в здание, пусть твои боты зачистят склад, иди с ними дальше, переходи по мостику помещение с зеленым паром, там придется помочь ботам из оптики.
Проходи на склад. Там я побуйствовал, покидал гранаты, и пройдя через склад, пришел по коридору к боту. Видеосценка.
Открывай дверь и сразу снеси 2 врагов. Иди в проход, за решеткой будет враг, и там надо отстрелить второй замок за всю игру! Чудо!
Едь на лифте наверх, сноси врагов и перепрыгни на другую сторону. На складе турель и несколько врагов, надо пройти эту богадельню и лезть в вентиляцию. Разработчики словно опомнились и вспомнили тренинг, и теперь по качающимся конструкциям надо пропрыгать до следующей дыры.
После видеоролика займи позицию с другой стороны возвышающейся площадки от стрелка. На уровне есть аптечки, гранаты в ящиках и куча патронов в углу. Я кидал в бота-спецназовца гранаты, взорвал бочки под пандусом и палил автоматом в него, пока тот не сдох.
Набери броник и патроны и иди в коридор.
Я сначала зашел на 2 этаж, оттуда поубивал врагов, вышел в порт, и двинулся по территории. На помощь прибежали 2 бота. Там на доске стоят 3 бочки, как игра высыпет ботов у контейнеров - пуляй в эти бочки.
Далее надо пройти в открытый контейнер.
Я вернулся за броником на 1 этаж, и там произошел наглейший респавн. На уже зачищенной местности вдруг появились враги и пришлось заново их забить.
Вобщем, надо пройти порт до конца, там появится босс, и пришибет твоих ботов. Я закидал его гранатами. Потом снова надо пройти к кораблю через открытый контейнер, и тебе насыпят кучу врагов, забей их и поднимайся на корабль, там будут враги кидать с верхнего мостика гранаты. Забей всех и поднимайся на самую верхнюю площадку корабля, набрав патронов и выставив автоматический дробовик.
Утомительно и скучно, без огонька всё проходится.

Картахена. Колумбия. Сухогруз "Ульяновск"

Сразу прячься за ящик справа, к тебе прибегут 2 врага, гаси их дробовиком. Потом забей гаденыша в правом углу палубы и иди вниз, справа - враг. И туда же прибежит еще один.
Далее дробовиком и автоматом я зачистил трюм, и поднялся на палубу. Там снова зачистка, надо подняться по лестнице, обойти помещения и на лифте поехать вбок.
Опять утомительная зачистка, пока не поднимешься наверх к главбоссу. Не надо с ним перестреливаться, надо убегать по помещениям и прибежать наверх, пока босс внизу. Оттуда его точными выстрелами надо долбить. Гаденыш побежит на сближение и надо прятаться за ящики, и использовать баг. По другому не победить.
Чем кончилась эта история - не знают даже разработчики.

Во время игры нажми клавишу ~ (тильда) и вводи:
health — неуязвимость;
ammo — бесконечный боезапас.
weapons - Все оружие
ninja - Высоко прыгать
rambo - Нескончаемые боеприпасы
Коды обратно не отключить, они действуют всю главу.

Игра уровня 2002 - 2003 года, и то была бы в этих годах в конце списка в лучшем случае.
Рисованная графика напоминает игры про Вьетнам. Боты никак не реагируют на попадание пуль.
Стрелковый движок такой, что плакать хочется. Графика убогая с непомерно завышенными требованиями. Сюжета просто нет. Вместо сюжета - набор однотипных заданий плюс бред про фашистов. Концовки нет. Игру можно было не делать вообще.
Играйте в хорошие игры. Не играйте в плохие.
interest2012games: (Default)
Call of Juarez: Bound in Blood 2009 прохождение

Кампания высокая
Главное - есть нормальные сохранения

Игра за Рэя (Томас недоступен)

Беги на звездочку, у тебя 2 револьвера, пуляй во врагов. Появися ружье. Беги по траншее не туда откуда пришел, а в другой ход, выбивай дверь, и там отбивайся от врагов.
Тебе поручат добить янки. Застрели парочку и беги в палатку, там за ящиком засел враг, что меня насмешило - палатка же насквозь простреливается, но это игра, тут палатки из танка не прошибешь.
Теперь надо уничтожить 2 снайперов, беги к ящику и из винтовки хлопни одного, а ко второму надо пробираться, прячась за деревьями.
Здоровье сделано по принципу Call of Duty - самовосстанавливающееся, если отсидеться.
Иди в офицерскую палатку, потом беги за солдатом по реке.
Иди дальше по реке, и выйдешь в тыл. Тебя нацчат пользоваться кнопкой Z. Води мышкой по головам всем 5 врагам, и они будут застрелены. С трупов можно собирать патроны и деньги. Винтовку тоже можно поменять, ржавую на ржавую.
Иди к командиру, и к укреплению. В ящике лежит динамит, открывай ящик, бери его, на столе стоит лампа - её можно кидать.
Кидай динамит к завалу, потом ещё кинь лампу и динамит в проход, чтобы прибить врагов. Иди далее и тебя научат пользоваться укрытиями. Забивай дальше врагов всеми имеющимися средствами, пополняй боекомплект и приди к двери, за которой сидит Томас. Ткнись в дверь.
Начнется атака, лезь к пулемету по лестнице, лучше заранее кинуть пару связок динамита, вставай за пулемет и верти им во все стороны, пуляя по врагу.
Беги по траншее далее, увидишь красноватую бочку - стреляй в неё.
Будет место с лестницами - не выбегай на поле, там взорвут артой. Забивай врагов и кидай динамит, поднимайся по лестнице.
Забей всех врагов, а потом беги к пушке, стреляй по лодкам на реке и потом - по бегущим врагам.
Визуально пушка на дальние расстояния бьёт на 2-3 пальца вытянутой руки ниже. Потом беги за ботом, который бежит к мосту. Беги вниз к опорам моста и жми использовать на значках динамита на столбах. Враги устроят респавн, и я понял - это же типичный сраный Call of Duty. Враги будут набегать и по мосту и под мост. Поэтому как только активировал 4 взрывчатки - беги к камню под мостом слева и жми на машинку подрыва.
Справа от моста у камня в воде - секрет. Но взять его не успел, потому что мы проходим рельсовый вестерн.
Пока что всё героично, пафосно, скучно.

Игра за Томаса (Рэй недоступен)

Беги за Рэем. Твой персонаж вдруг выпалит в труп 3 пули. У следующего трупа тебя научат стрелять по новому - держи ЛКМ и тяни мышь на себя. Такого дерьма я ещё не видел. На забор будут садиться орлы, стреляй по ним, чтобы набрать очки для режима Z.
Гаси янки, и забивай врагов у горящего дома.
Убежать для обследования местности нельзя - надпись посоветует вернуться к брату.
Теперь надо спасти Джексона (иначе он сдохнет, и всё сначала) - хватай ведро рядом с колодцем и используй его на горящую дверь. Потом ещё ведро хватай и на дверь. Когда дверь потухнет - Рэй выбьет дверь.
Беги к воротам сарая и встань на красный маркер. Оттуда выбежит всего лишь корова. Лезь на перегородку, выбирайтесь в новое пространство.
У посёлка надо повоевать. Рэй посоветует залезть на крышу, врагов много, Рэй вполне с ними управляется сам, так что можно полазить по крышам и пострелять оттуда. Ножи не трать. Возьми винтовку.
Есть проход на чердаки домов, и в некоторое можно зайти через дверь. На чердаке будет секрет - надо зайти в меню Секреты и посмотреть на фото. Так что можно их и не искать.
Забив врагов и обчистив дома, беги по дороге, после трупа Джексона придётся прятаться на поле.
Вот теперь надо в присяде ножами уничтожать врага, метая их в упор и не забывая подбирать с трупов. Хотя я вначале метнул лампу, возражений со стороны врагов не последовало. Забив всех, беги к дереву, бери там лассо, и и кидай на сук дерева круговыми движениями мыши.
С дерева шлепни пулеметчика и беги к брату. Забивай врагов и садись на лошадь.
Поездка будет недолгой, забей врагов у ворот и далее продвигайся по аллее, забивая кучу врагов.
Добравшись до усадебного дома, надо снести врагов с крыши и с балкона 2 этажа.
Беги к двери.
Вылетит дверь гаси врагов и беги на 2 этаж. Иди к окну, вылазь на подоконник и крути лассо, прыгай на балкон.
Встань на красный маркер, забивай врагов. Видеоролик.
Выходи к лестнице, прыгай на балкон м вниз на землю. Забивай врагов, сноси 2 пушечников, иначе они могут куски забора обрушить. Беги к левой пушке, пулемет не трогай. Из пушки пуляй по пароходу и потом по врагам.

Дуэль

Теперь идиотизм с дуэлью. Надо двигать мышкой руку, в основном вверх-вниз, подведи руку к кобуре, и как только прозвучит колокол, жми ЛКМ

Игра за Рэя (тут большая заваруха, я выбрал сильного бота)

Также у Рэя более понятное управление режимом Z.
Вбегай в салун, и на 2 этаж по лестнице, отстреливая врагов. Выбей дверь. Выходи на балкон и вниз вместе с братьями. Теперь вас тройня.
Можно зайти в оружейную лавку, я купил пару револьвер поубойней и динамит. Потом Томас затащит Рэя наверх.
Томас побежит брать дилижанс, а ты беги по крыше и кидай динамит врагам и забивай их. Садись в дилижанс. Стреляй по врагам, пока телега не перегородит путь. Вылезай, встань на маркер, но набегут враги, гаси их и лезь в дилижанс. Карета начнет сшибать заборы, и потом заедет в овощной магазин. Стреляй в правого врага, он тут один. Потом снова поедете, выбегут 5 врагов, и тут постоянно я дох. Надо учпеть снести хотя бы парочку до того как начнётся непонятный идиотизм с 2 белыми кругами. Потом опять будет ситуация с белыми кругами и после этого садись в дилижанс внутрь.

Дилижанс

С обоих сторон будут появляться враги, отстреливай их, пока не начнется видеоролик.

Часть 2. Внешность обманчива
Рэй (выбрал более мощного бота)

Забивай всех в здании и иди на маркер у двери. Забивай врагов, обчищай сундуки, беги по улице, Томас поможет преодолеть препятствие.
Беги к Томасу, и высовываясь из-за угла, снеси снайперов с крыши, их 3 штуки.
Потом снова встань на маркер у ворот, забей врагов. Я не понимаю этот идиотизм с белыми кружками. Надо когда левый кружок наезжает на врага - жать левый револьвер, а когда правый - то правый револьвер.
Потом очередная дуэль. Это какое-то ублюдство.
Далее забивай врагов, и Томас остановится у оружейной лавки. Я подобрал Хороший револьвер и купил классическую винтовку.
Потом ты увидишь на площади похитителей и бабу, которая побежит в церковь. Забей врагов и беги за бабой.
Вставай ы церкви на маркер и гаси врагов, пока не прибегут мексиканцы.

Рэй

Беги за Томасом, отстреливая врагов, пока не произойдет встреча с Девлином. Забивай врагов, и Томас перескочит на другую сторону забора, будет взрыв и вышка рухнет.
Беги в ворота, забивай врагов и входи в тоннель. Когда дойдешь до завала - кидай туда динамит. зачищай врагов и уидай динамит с следующему завалу.
Забери динамит из ящиков и стартуй на шифте, забивая врагов на бегу, так как это не главное. Игра ничего не говорит, но ты будешь дохнуть и сохранки будут запороты, так как надо пробежать этот участок до встречи с Томасом.
Беги с Томасом, надо будет снять снайпера, а потом продвигаться по строительным лесам наверх, забивая врагов. Некоторые будут кидаться динамитом, я храбро убегал.
Наконец доберетесь до охранника и Девлина. Будет дуэль с охранником - мелодия замолкает за пару секунд до удара колокола, и не надо стрелять, пока кружок не стал красным.

Типа свободный мир

Беги к дому, обшарь 2 ящика, и можно закупить оружие. Дробовики лучше не брать вообще. Я взял хороший револьвер рэйнджер. Берем объявление на доме, левое. Надо вернуть украденное стадо.

Возврат стада

По дороге будут 2 бандита, вообще если видишь коней - там бандиты, гаси их.
Прибывай у скалам, там будет пара линий обороны, желательно не взрывать коров - дадут меньше денег.
Далее надо пройти в круг между скалами, и на 2 ярусе будет наглый бот, он не бегает, а телепортируется за камни. Надо в него напопадать, чтобы была дуэль. Для этого надо встать под скалой, и держать правые камни под прицелом, иначе бот будет забивать тебя постоянно. Гаси его на дуэли и возвращайся к дому.

Объявление 2. Забить Рамоса

По дороге 2 бандита пристали к старухе, гаси их и едь к усадьбе. Снеси врага с крыши, крепи динамит на ворота, заходи и стреляй по красноватым бочкам, лампам и врагам.
Обойди дом, забивая врагов, и через окна я забил врагов на 1 этаже. Надо идти в дверь под лестницей.
Томасом легче проходить эту миссию - он может цепляться за балки, а тут как раз надо попасть на 2 этаж, к двери, которая смотрит на водонапорку.
Забивай врагов в доме, главбандит сбежит, забивай бандитов во дворе и скачи за ним.
Забей всех в домике и победи на дуэли.

Объявление 3. Уничтожить банду

Забивай врагов и дойди до главного врага, он за 2 проходами будет, лучше встать справа и постреливать в него, пока не настанет дуэль. Победи в дуэли и собери мешки у ящиков. На выходе из ущелья будут ждать бандиты, забей их и скачи к Томасу.
Видеоролик.

Глава 3
Рэй

Спускайся вниз по горной дороге, далее вы с ботом-братом устроите войну в городишке. Надо будет забивать множество врагов, Томас тебя вытянет наверх, обследуйте здание. Бери коня и приедь к Томасу. Видеоролик. Теперь вход в дом открыт.
Зачисти дом, поднимись на 2 этаж, возьми ключи со стола. Выходи на улицу, забивай врагов, по мирным не стреляй - они бессмертны и это будет расход патронов. Томас залезет на 2 этаж, иди по улице, забивая врагов. Вы придёте к к складу взрывчатки, который взорвётся и рухнет в пропасть.
Придя к водонапорке, стреляй по крышам и по наземным врагам. Иди на маркер. Далее будет битва, и надо убить пулеметчика и самому сесть за пулемет, поливай местность огнём. Продвигайтесь в конец улицы.
Доберётесь до салуна, надо стрелять по крышам, и потом стрелки появятся на балконе салуна и крыше. Забивай всех и двери салуна распахнутся. Поднимайся на 2 этаж, забей врагов за перевернутым столом, и там сидит пленник.
Победи на дуэли, беги за пленником, перебегай по крышам, забивай врагов, спрыгни на улицу, обойди пулеметчика и метни ему динамит.
Заходи в сарай.

Типа свободный мир
Рэй

Объявление 1. Надо убить Джима Петерса
По пути можно встретить сценки с нападением бандитов на дилижансы.
Со скал я поубивал кого смог, поставил динамит на ворота, забил врагов во дворе, прошёл в другой двор и там на 2 этаже сарая будет хиьтрый враг, помимо наземных. Победил в дуэли. Идиотизм с дуэлями бесит.

Объявление 2

Надо защитить железнодорожников от индейцев. Смотри куда стреляют железнодорожники. Первую волну я сбил. Потом надо бежать через мост. По бокам моста будут индейцы, гаси их и выбежишь прямо на спины индейцев. Стреляй направо, я кинул динамит, забивай индейцев.

Объявление 3. Ранчо мистера Фримена

Иди к дому, после разговора с Фрименом иди на 2 этаж, там есть запас патронов. Забивай врагов, которые будут лезть спереди, потом справа, потом слева. Бандиты сопрут дочь Фримена. Садись на коня, скачи к поселку бандитов. Забивай там всех, зайди в дом, чтобы начать дуэль. Победи врага и скачи к Томасу.
Беги за ним и выходи к домам.

Рэй

Бери стул и прижмись к стене у двери. Как дверь откроется, бей стулом и у тебя появятся револьверы. Забивай врагов и спускайся по мосткам. Забей врагов в пещере и потом Томас опустит мост. На пути будет много взрывающихся бочек.
Далее Томас опустит подъемник, садись в него, едь. Сверху начнут кидать бочки, стреляй по ним.
Приехав, забивай врагов и иди вниз. Забив всех врагов у домов, сразу садись на лошадь и скачи на шифте, тиначе тебя будут убивать невидимые снайперы.

Глава IV. Куда не ступала нога белого человека
Рэй

Набери динамита - он будет нужен. Я купил отличные револьверы и винтовку.
Сбегай с Томасом к горе, вернись к повозкам. Садись на лошадь и сопровождай обоз, потом разведай дорогу, вернись назад.
У реки повозка встанет. Помоги толкнуть телегу. Потом начнется бой, Забивай врагов, беги с Томасом, зайди индейцам в тыл и гаси их. Теперь пропала телега. Индейцы решили поиграть в Grand Thief Телега. Скачи на точку, там вы с Томасом разделитесь, скачи к пастору, забей врагов, и беги к скале. Забегай наверх и найди Томаса. Вернитесь обратно к телеге.
Скачи до реки, тут лучше работать винтовкой, и поубивать врагов, которые будут стрелять издалека. Переправляйтесь через реку, и приедешь к угнанной телеге. Забей врагов, садись в телегу и пулеметь всех врагов.

Рэй

Гаси винтовкой дозор у костра, плывите дальше.
Бежим всей толпой за индейцем, начнется шухер, пробейся к тропе у скалы, и беги наверх не обращая внимания на врагов - там респавн. Ставь динамит на камень. Забивай врагов впереди. Подвесной мост испортили, беги за апачем, свали дерево и перейди по нему.
Далее забивай многочисленных врагов, подбирай патроны, гаси врагов у костра и забей подкрепление.
Беги к Томасу и ставь 3 динамита на плотину. Убегай, забивая врагов.
Теперь вода уйдет, беги к священным землям. Индейцы не стреляют, гаси их, после диалога беги на маркер, иначе будешь дохнуть из-за завуалированного ботизма. У индейцев - день респавна, так что пробейся к лодкам сквозь врагов.
Плыви, стреляй из винтовки по вражеским лодкам.

Рэй

На деревню напали солдаты. Они с двух фронтов наступают, гаси их, и приедет тачанка с пулеметом, снеси стрелка. Садись за пулемет и загаси врагов. Теперь срочно беги к Томасу. Много беготни и стрельбы.
Томас пару раз залезет на уступ и затянет тебя. Беги за ним в гору, ставь 3 динамита. Убегай.

Заброшенный город
Рэй

Зачищайте дома, пока не нарветесь на пулемет. Гаси пулеметчика. Иди на 2 этаж.
далее кретиническая дуэль.
Не спрыгивай со 2 этажа - разобьёшься.
Выходи из дома и забивай врагов, пока не придёте к кладбищу. Забей пулеметчика, вставай за пулемет и долби наверх по колоколу. Колокол должен упасть.

Часть V. Вера - щит мой
Игра за Томаса (Рэй недоступен)

У тебя винтовка с оптикой, лук, и хреновый револьвер. Я купил отличный револьвер у чувака возле телегу, справа у стены усадьбы.
Усиленно истреблять ботов на территории усадьбы не надо - там наглый респавн. Самобытный поначалу вестерн превратился в гавноигру.
Иди к балке над стеной, крути лассо, залезай на территорию. Тут респавн продолжится, так что надо добраться до сарая и получить задание притащить туда 3 лошадей. Забивая мешающих врагов, я притащил лошадей. Но идиотизм только нарастал.
Надо потушить ворота. хватай ведра в углу и жми ЛКМ. Гаси врагов. Победи на идиотской дуэли.

Рэй

Надо тащить брата через подземелье, забивая врагов. Придёте к двери, и тут брат решит, что там не прорваться, и надо идти обратно. Неведомым образом опять появятся боты. Дойди до комнаты с решеткой и просто кинь динамит на неё. Прыгай в колодец.
Иди по воде до зала с балконом слева. Я прошел и встал за камнем у стены. Гаси врагов на балконе и напуляй в Хуареса, чтобы была дуэль. Победи бота, вылезай по уступам и иди на выход.

Рэй

Гаси врагов, потом посыпется песок. Беги за Томасом, и идите по винтовой лестнице наверх. На мосту надо долго сражаться, боты респавнятся, кидаются динамитом. Надо напулять в Барнсби, и тогда будет дуэль. Или можно накидать ему динамит, это всё равно конец игры.
Концовка - полная херня.
interest2012games: (Default)
Новый Ерополь. Хижина Евгения.

Чезер совершит сумашедший трюк с прыжком на снегоходе, но охранники на вышках деликатно не заметят этой аварии. Слева направо погаси вышечников из-за контейнеров и потом обернись и убей гуляющего автоматчика. Далее еще пара вышечников, они прячутся - хитрые. жди когда высунутся. У Чезера чудесным образом остался прежний уровень здоровья и весь боезапас. Убей бегунка на перекладине в грандиозном сооружении и входи в дверь.

Гулаг. Петр.

Бочки тут взрываются. Открывай правую створку и пали дуплетом из обреза - там белохалатники. Можно кинуть пару гранат рикошетом - все равно боты зачастую слишком резвые, гранаты пылятся без дела. Иди налево. Поднимайсе по лесенкам наверх, разумеется придется поработать и убить в каждом помещении парочку шапок-ушанок. Потом заходи в решетчатую дверь, жми поиск Петра. Номер камеры Петра - А24. Слева блок "C", а прямо - "B". Из блока С набежит ну очень много белохалатников. Зэки не гасятся. В ответ они трагически говорят "осталось всего лишь 10 лет", "выпустите меня, я невиновен", "я больше этого не перенесу, это убьет меня", "мужики, открывайте, мы здесь, выпустите нас". Проходочка по всем блокам дает кучу трупов и найденный блок А. Сокамерник Петра сообщает, что тот в зоне 12. Чезер выдает ему справку о досрочном освобождении, но в камеру начинают ломиться белохалатники. После расправы с ними беги туда, откуда снизу слева из-за решётки выбежали двое? Там аптечка в стене, и слева дверь. Бежим, подрывая бочки, и далее начинаются коридоры Блока ХВ (хватит верить?) с кучей охранничков. Нужна дверь XB2. После разговора справа откроет дверь охранник, чтобы получить пулю от Чезера в рожу. Сбегай направо - там пара охранников и на возвращении за дверью тоже парочка тебя будет ждать. Налево от камеры Пети тебе не надо - ты там уже был. Иди наверх, убей крадущегося вприсядку охранника и гранатой подбей бочки. Из-за двери крикнут "ты что тут делаешь". Можно ответить очередью по стеклу. Используя ручной гранатомет, можно пальнуть через окно в двери пару раз. Иди к следующей двери, где тебе зададут тот же вопрос. Повтори шутку с гранатометом, метни гранату. Она выбивает стекло, кстати. Далее путь пойдет через какие-то штольни вдоль рельс. Уничтожай врагов, беги вперед, пока не раздастся взрыв и не завалит путь. Тогда беги назад к заколоченной штольне - она скоро откроется упавшим камнем. Тащи Петю к лифту.

Космопорт. Расплата.

Беги по тоннелю. Залезай наверх в вентиляцию. От колодца направо (если свалишься - там лестница есть) к колодцу А, и далее до кривой решетки (упадёт при прикосновении). Далее поворачиваем в ближайшие повороты. После упавшей решётки: налево, налево, направо, направо, налево, налево. Вышли к колодцу B. Теперь прямо. У следующих ворот прыгнуть в трубу в полу. Перед двумя глубокими колодцами по бортику направо в трубу, там лезем в трещину и прыгаем на трубы. Далее акробатические этюды - По трубам идем и сваливаемся на эту же трубу, далее по кривой лестнице на поперечные трубы и оттуда на лестницу навверх. Вылезая, ты слышишь вопрос "ты что тут делаешь". Убей слева и справа солдат, иди налево от колодца. В конце будет разломанная большая решётка. Надо туда запрыгнуть. Там внизу будет тоннель с вентиляторами. Сразу на другой стороне - злой техник. Внизу еще один (гранату туда). Иди направо под сетку (справа прячется коричневое трико, внизу еще один паникер орет "меня ранили", хотя я еще не стрелял), в конец тоннеля, спускайся вниз, и обратно в конец, там в полу дыра, а внизу большое помещение а враги. Я 4-мя выстрелами погасил всех 4-х врагов, далее дыра в воротах и там очень сложный проход - враги наверху и внизу. Расчисть сколько сможешь внизу, прячась за столбы и лезь наверх. Там придется быстро работать ВАЛом и АК.
Теперь надо найти опять раздолбанное сборище бетона и железа, и по нему залезть наверх. По прутьям, потом по бетону, прыжок на настенную лестницу и вверх, где тебе трое заорут "стоять" и "окружайте его". Было бы кем, окружили, а так быстро кончились окружающие. Далее на кусок бетона слева от нового тоннеля надо запрыгнуть. Эти игры в принца Персии уже надоели. Теперь спрыгивай на выступ и беги к трубе вентиляции. Она закончится охранником. Внизу еще трое бегают. Надо спускаться и дальше идти еще ниже - там троица белохалатников. Прячтся за левые выступы. Потом еще парочка набежит, а дальше Кабир начнет разрушать космодром, но тот устоит. Иди в проходы к кранам на потолке, потом по лестнице мимо техников в помещение с врагами. Визги крыс, скрежет железа, мало аптечеки много врагов.
Далее находим красную кнопку и жмем. Наблюдай, как транспортер увезет бочку. К тому окну надо подойти, решетка упадет от испуга, а ты садись на площадку. Если не успел - жми кнопку опять. Едем до конца, отстреливая копошащихся внизу охранников. Спрыгивай по ящикам, садись в вагонетку и жми кнопку. Смотри ролик. Сразу после него беги назад к правым ящикам - там узкий проход. К вагонетке нельзя - куча солдат. Ползи между стеной и ящиками и отстреливай гадов, турелям на потолке хватает нескольких прицельных выстрелов АК или трех обойм пистолета. Если остаться просто за ящиками - подойдут бронированные враги. Поэтому надо уползти в моё укрытие. Кабир вооружен OICW, как я увидел - там гранатомет. Враги все равно будут перемещаться. Также внезапно открываются турели прямо в стене, от разрыва гранаты или стрельбы. Если сходить налево - там спуск вниз, 2 броника и 2 аптечки в шкафу. Наконец охранники кончились. Кабир, падла, прятался за колонну. Иногда кричал сам себе "идиот". Потом умер. я уничтожил все турели. Их 7. Иди к двери. Тебя ждет шаттл.

Марсианский аэропорт. Сложности

Перед нами перила лестницы, слева красный голографический кубик, выше надпись ВЫХОД. Налево от неё и сразу в дверь слева, потом в дверь справа и дверь слева, теперь вниз по лестнице до конца и в дверь слева.
Теперь бегом по коридору (прямо, направо до конца мимо бьющихся от выстрелов стекол, налево) и в дверь справа. Прямо, и далее бежим в самый низ по лестнице.
Наверху можно услышать разговор охранников, что они не могут открыть дверь, потому что выстрелом поврежден замок. Кстати, кто мешал отнять у охранника пистолет? Преследование не было бы таким бодрым. Придется пробежать за спиной охранника. Орущая тетка откроет тебе дверь, но там нечего делать - вниз до конца. Там столько орущих теток, причем бегущих навстречу Чезеру, что их вопли сначала пару минут веселят, потом - просто бесят. Несемся по проходу в офисе, направо и сразу налево. По нам стреляют через стекло. Забегай в коридор с креслами, хватай аптечку на кресле, и сразу в дверь направо. Беги на этаж ниже мимо прясоугольного вертящегося стенда, в дверь, баба распахнет стеклянную дверь, ломись через офис и направо, там охранник, но в толпе баб он испугается стрелять. Далее вперед вниз и по коридору до дыры в полу.

Марсианский аэропорт. Административная зона

Пистолет - гавно. Переключай его на очередь. Убери берет с дороги. Пострайся так, чтобы от него осталась аптечка. Уровень определенно оформлен в футуристическом стиле, но скорости боестолкновений не дают полюбоваться красотами. Набегут два берета. Забей их, используя углубления в стенах, и подбери автомат. Вот и весь твой выбор тут. Охранники тут меткие, приседают за дверью и добавится новая фишка - дверь распахивается при твоем приближении. При моей привычке начинать очередь заранее и нелюбви экономить патроны охранников ждет сюрприз. Коридоры могут незаметно выходить в помещения, где начинается второй этаж, оттуда могут стрелять. Потом ты выйдешь в помещение, где ездят контейнеры. Убей всех охранников, прячущихся за бочками, сходи на 3 этаж, забей через решетку гадов там. Возьми аптечку. Иди на 2 этаж и прыгай на едущий контейнер. Перепрыгивая через поперечные балки, высаживайся налево (если упадешь - там тоннель с лестницей наверх и там взрывающаяся бочка) убей охранников, возьми аптечки в ящике (ты еще к 3 аптечкам неоднократно вернешься), активируй табло на стене, а потом табло ниже, слева от места твоей высадки. По образовавшемуся понтонному мосту переходим на другую сторону, и оттуда в тебя уже стреляют. Преремещаясь к стенам, забей охранничков, подбери аптечки и жми пульт (справа от моста). Кран с бочкой едет к ящикам, там застрянет, но ты пальни в бочку и взорви её, освободив себе путь. Ворота откроются, но там тебя потреплют так, что надо откатываться обратно к аптечкам. Опять иди в ворота, убивай врагов вверху и запрыгивай налево, поднимайся по лестнице и в правую дверь - там трое охранников и слышны вопли "подкрепление в пути", "пошел, пошел". Дальше в приоткрытую створку решетчатой двери и далее в дверь. Там слева охранец. Далее в дверь "Обработка". Там 2 охранника в помещении тебе будут орать "бросай оружие". Я бы бросил, но некому - все вдруг умерли. Иди вниз налево и по лестнице можно неходить - разве что для того чтобы ухлопать охранничка наверху. Нам в дверь, за которой красная бочка, которая взорвется от выстрела. Твоего выстрела. Потом направо еще бочка, пальни и услышь стоны ублюдков-охранничков. К этому моменту автомат себя полностью зарекомендовал как кусок дерьма - никакой кучности. Далее направо, встретится пара охранничков, потом дверь E6. По лестнице в дверь, в следующую дверь. Снизу будут орать - пристрели гада. Дальше помещение с шипящей трубой и двумя беретами (один справа выпрыгнет). Автомат в упор - более менее. Идём направо вдоль шипящей трубы до лестницы наверх. Там другая труба шипит, но зелёным, на этот раз пар отнимает жизнь, поэтому прыгай на трубу и обходи опасное место (в марсианском аэропорту тоже бардак). Опять наверх по лестнице. Далее беготня со стрельбой, но если увидишь дыру вниз для двух труб - спустись по лестнице и перекрой два вентиля. Чезер еще и ремонтником аэропорта подрабатывает. Теперь обратно, туда где пар загораживал проход. Оттуда рухнет красная бочка, но она в торец не бьется, надо в корпус. Беги дальше, уничтожай охранничков. Найди дыру в полу с лестницей (загорожена синими бочками и досками) - нам туда. далее коридоры и охраннички.
Убьешь охранника на фоне красной трубы - налево вентиль, крути его и вверх (если судьба повторно пройти этот маршрут - пар не убирается, но когда залезешь наверх, прыгай сразу в проход, а не на боковые площадки - иначе умрешь). Там в дверь и ещё в дверь. За ней пара охранников, один может не понять, где ты и другой ему крикнет "с другой стороны". А потом выдаст фразу "после такого не живут" и умрет от твоей очереди. В помещении контейнеры. Враги бегают по мостикам вверху. Лезь по лестнице наверх, снизу можно одного врага пришибить, остальные спрячутся. Теперь иди по лестнице и добей остальных. После двери будет еще берет, пали ему в рожу, патронов не жалей. Спрыгивай по бочкам и далее вниз по ступенькам, справа выход. Там Гомес пальнет в Чезера.
Оружие пропадет, жизнь на следующем уровне будут как в конце этого. Позаботься о здоровье.

Тюрьма-Джей.

Беги за Джеем. у меня было ощущение, что этот иуда водит меня по кругу. Повсюду гавняный туман. Если не соблюдать правила Джея и побегать а птом вернуться к нему - его пристрелит охрана. Идем за ним пока он не скажет "закрой панель за твоей спиной" - после этого площадка упадет вниз, а ты лезь в вентиляцию. Вылезаем в колодце, внизу которого вентилятор в красных тонах. Прыгай в середину - воздух тебя подхватит и ты приземлишься на железный мостик, ползи в вентиляцию без решетки. Если честно, хер бы я прыгнул на месте Чезера, и вообще, Джей сам бы пополз сломанной рукой закрывать панель.
Далее выползаем в помещение, где над трупом охранника стоит наш Джей с автоматом. Выяснять отношения невыгодно. Иди за ним. В том месте, где он скажет "секундочку", тормозим и ждём звука упавшего тела. Это был второй охранник. Бери автомат и теперь зачищай территорию. Первый гад в красном костюме будет из-за открывающейся двери слева. прожекторы не гасятся тут. Далее один полезет из-за угла справа от Джея. Продвигайся вперед, гаси красных, Джей окажется на редкость предусмотрительным сукиным сыном, в случае опасности бежит назад. Доходим до терминала, где надо защищать Джея. Это я уже видел в FarCry, только там была самка в шортах вместо бородатого мужика. Бери броник, где-то валяется аптечка, и отстреливай краснопузых.
Тут напарник сообщает о своей профнепригодности. Чезер опять должен воевать в одиночку и открыть камеры зэков. Для начала надо убить всех красных, потому что сдерживающие лазеры отключатся. После убийства гранатометчика в арсенале появятся гранаты.
Тут невозможно описать путь, просто продвигайся вверх, зачищай пространство, постреливай профилактически одиночными, дойди до узкой лестницы вниз, потом еще до такой же. Найди помещение с 4-мя проёмами, с красными лампочками, на полу будут надписи "A" "B" и "C". В каждом помещении по пульту и одному пухлому охраннику. Тут ты приобретешь новую винтовку. Под звук сирены иди назад, но напарника нет, а вместо него 3 красных фаната. Иди к терминалу, бери аптечку и в дверь.

Тюрьма-Выживание

Пока проход прямолинейный. Охранники себя выдают воплями "я его вижу". Если тебе в глаза светит прожектор - спрячься за выступ стены. Спустившись вниз, ты услышишь перестрелку, но зэки с пистолетами в майках "имущество марса" проиграют охране. Охрана проиграет тебе. Иди вниз по другой лестнице. Тут лифт не работает. Иди обратно мимо трупов заключённых и прыгай в дырку в полу в конце помещения слева. Сверху могут стрелять, мне удалось пристрелить парочку через пол. Ползи направо, там завал, поэтому направо по такому же пути. Там если выбежать на кромку колодца и вернуться обратно, можно увидеть как два зэка с пистолетами пробегают мимо красного охранника. А вот стоит тебе появится - все по тебе стреляют. Я эту несправедливость исправил. Иди к лестнице слева. Если заползти на самый верх - там два зэка. Если бы не стреляли. могли бы жить. Теперь играем в шизанутого Марио - надо прыгнуть на левый выступ колодца, с него на решетку, с решетки на лестницу, оттуда - на новый этаж. Справа прибегут двое врагов. Потом произойдет разборка с гранатой. Далее набегут зэки, потом еще трое, и еще трое. В закутке справа есть гранаты. Задолби турельные пулеметы (4 шт). Надо спуститься вниз. Набегать будут снизу, сверху тоже, когда вздумаешь вернуться за аптечками, которые на каждом этаже на ящиках. Непонятно, как зэки добыли столько оружия. В конце надо пробиться к раздолбанному полу. Спрыгивай вниз, и ползи в желтый проем. Оружие и здоровье переходит на следующий уровень.

Тюрьма-Выживание. Часть 2

В тебя через пол начнут стрелять. Разозлись и пристрели сам красного гада. Вылезай по лесенке, на ящиках аптечки. По проходу за ящиками прячутся враги, тут новая винтовка поможет оптикой. Продвигайся прямо, внизу ша баррикадой ящиков будет один зэк, зато справа на мостике вверху их сразу два. Потом поворачивай налево, свверху по тебе будут стрелять зэки, похохатывая от удовольствия, пока ты их не заткнешь пулей. Странные люди, Чезер их выпустил, а они с ним же воюют. Далее появятся красный костюмы, гаси их издалека. Часто прячутся за ящиками, высовывая только башку. На поперечной балке прячется зэк и будет стрелять в спину. Далее будут перестрелка, вмешайся в неё и положи троих на верхней балке. Останется грохнуть двух красных, один из которых глубокомысленно изречет "у него нет снаряжения". зато на площадке броник и аптечки. И противный туман. Иди по лестнице вниз. Там тактически сложный проход - сверху и справа и слева с башен будут стрелять. Дальше встретится летающий пулеметчик. Его можно оприходовать автоматом, он взорвется в воздухе. Если вернуться за аптечкой и патронами в начало уровня - там тебя ждут двое красных. Ничего просто так не дается в этой жизни. Иди направо, до следующей площадки. Там красный за ящиками, а мимо пролетит пулеметчик. Не жалей патронов, пока он летит мимо, потому что когда он прилетит за тобой, станет совсем не сладко. Далее опять летающие и бегающие враги. Если сходить направо - там красный, аптечка и патроны, а потом нам обратно, вдоль мостика этой странной тюрьмы. Откуда столько тумана взялось? Далее бежим до двух турелей наверху, а потом мимо пролетят два летучих врага. На площадке броник и аптечка. Вперед на поиски. За ящиками снова зэки. По двое. Потом рухнет секция моста, после сильной тряски. На краю броник и аптечка. Потом в ящики сзади тебя рухнет летучий враг и взорвется. Когда попытаешься пройти назад, то поймешь, что путь отрезан. Но тут на ящик рухнет балка и ты помчишься по ней дальше. Потом опять громыхнет, направо обрыв вниз, поэтому нам налево. Перед надписью КАМЕРЫ 8 будет вход справа, оттуда выбежит зэк и его в спину убьют. Издалека забей троих красных, потом иди внутрь, после поворота - баррикада из ящиков, стрелять также будут пухлики слева, охая при попадании в них пуль. Другого способа проникнуть далее, кроме как свалиться вниз, я не нашел. Потом поднимайся по лестнице и жит кнопку лифта.

Военная станция. Штурм.

Говорливый бармен разработал слишком поспешную операцию, и теперь надо расплачиваться за его идиотизм. Надо бежать вперед, на огонь экзоскелетов, выдерживающих прямое попадание из подствольника, и красных охранников, летят ракеты из подствольников, в общем, творится хаос и кошмар.
Я пробежал мимо двух красных, пальнув в них из подствольника, к стене крепости, потом вдоль стены подошел к воротам, забил подствольником одного красного и очередью снес другого. Потом взял аптечку, броник и дождался напарника. Внутренние ворота стали открываться. Я в броске проскочил к автомобилям справа, уничтожил красных за ними, присел и расстрелял подствольником и очередями пушку под потолком. Напарник сгинул в передряге. Потом добил оставшихся, и по лестнице слева пошел в единственную открывающуюся дверь.
Слева дверь с красным пультом. Но она требует карточку. Придется идти прямо до конца, вступить в перестрелку с красным и двумя метко стреляющимися чуваками в светло-синих костюмах. Теперь дальше поворот налево и там куча гадов. Дойдя до конца, возвращайся в дверь единственную открывающуюся. Там пара лысых и пара красных. Поднимайся по лестнице наверх, там тусуется пара светло-синих (или они голубые?). Они очень меткие.
До этого момента режим адреналина я не использовал. Его, кстати, надо отдельно выставлять в опциях. Но тут пришлось, потому что враги заняли тактически превосходящую позицию.
На верхнем уровне тоже единственная дверь открывается. Дверь делал дебил. Надо пальнуть из подствольника направо в голубого и спрятаться обратно. Потом вылезти, добить пидара и нырнуть в левую дверь. Там гремит дискотека. За дверью красный костюм и толчок. В следующей двери пара красных. Потом еще враги, неебически меткие. В шкафах броники. Теперь иди обратно в другой проход там опять меткий пидар и экзоскелет. Иди в дверь - внутри все забаррикадировано, и там красные. Забей парочку через баррикаду и иди в правую дверь. Спереди будут трое красных. Забей их и иди через поваленные ящики. Там еще придется повоевать, а потом на возврате ты найдешь офигенную комнату пополнения боеприпасов. На выходе тебя ждет экзоскелет, забегай обратно и задолби его.
Теперь к дскотеке - в первой комнате на полу валяется синяя карточка. Она нам нужна. Беги к баррикаде, заходи за нее и сразу первая дверь откроется. Забей метких пидаров и беги в супер-комнатку для дозаправки. Теперь обратно наверх, забей гада - и на дозаправку. Внизу турель под потолком. Забей на всякий случай. Вот ты перед 6 лучами смерти и забитой очередями турелью на потолке. Надо закинуть гранаты в верхние проемы в кабинку с надписью "Осторожно. Высокое напряжение". Тогда лучи отключатся. Далее пара турелей , потом в промежутке турель и еще пара турелей. Отнимают жизнь быстро. Потом еще турель перед темной комнатой с кучей дисплеев. Там все кончится. И снова начнется.

Военная станция. Экзоскелет.

Цель - не дать врагу пройти в незакрытые ворота. Патроны и ракеты бесконечные, далеко от входа нельзя уходить - провалишь задание. Пролетающие самолеты будут выпускать по тебе ракеты, поэтому прячься за колонну или уворачивайся. Пару раз будут нападать группой из-за правого угла крепости. Потом экзоскелет припрется справа и по горам будут идти еще парочка. Крепость ты отстоишь.

Рави Валлис. Поезд.

Спрыгивай на длинный тоннель, иди по нему до конца, потом слезай с него и налево - до еще одного тоннеля. Слева снизу по тебе начнут пускать ракеты. И как это боты в противном желтом тумане тебя без оптики видят, если я их в оптику еле вижу? В конце тоннеля - лестница. Наверху будет целый отряд кучковаться. Но сначала не пожалей времени, сходи вниз к убитому ракетчику (2 выстрела из снайперки, причем если мимо тоннеля подойти к дверям под навесом - там никого не будет, надо именно по тоннелю идти) - из потолка будут торчать ноги. Ноги будут прятаться, если дать по ним очередь. Можно их убить, они дадут броник. Гранатами садить бесполезно. Теперь иди на тоннель, залезай по лесенке на выступ и иди налево, осторожно высунься и по одному убери 4-х врагов. По 3 пули снайперки каждому обычно хватает. Перепрыгнуть через бортик нельзя, поэтому двигаемся дальше - между контейнерами будут один враг, далее налево по бортику - и вдалеке внизу враг и сверху возбудится ракетчик. Если попадать в шлем, то хватает 2 патронов из снайперки. Едь по бортику дальше - вверху опять начнуть стрелять ракетами, и внизу за столбом стоит вражина. Потом мне удалось перелезть через бортик, и я сходил к другому углу крепости (в каждом углу аптечка валяется) - за мной опять пришли 3 молодогвардейца кардинала и Д`Артаньян. Иди мимо контейнеров к ж/д путям, но на них не прыгай - обратно не заберешься. Иди налево - к двери с зеленым дисплеем. Лестницы в игре идиотские, как в большинстве игр. Лезь вниз, выходи направо, на пути есть маленькие лесенки. Справа за выступом будет враг, можно кинуть гранату рикошетом, потом слева через пути высунется еще один за своей порцией пуль из снайперки и справа притаится еще один. Можно сойти на пути и забить его ракетами. Справа же будет лестница с выходом под дорогу, где враг что-то проорет и после твоей очереди исчезнет. Иди к путям, и до конца, до двери с зеленым дисплеем. Лезь на верх, потом иди к двум трубам и лезь в ту, которая без решетки. Заправься аптечкой и прыгай вниз. Играем в шизанутого принца персии опять, спрыгивая по трубам до низа. Там аптечка. А внизу прохаживаются два врага, или воюй с ними или подожди, чтобы отошли подальше и задолби из снайперки. Иди к их трупам. Спереди откроется дверь и появится еще враг. Тебе на перекрестке - направо, там два врага. Заправься брониками и аптечками, и опять вниз. Сверху можно троих врагов убрать, но они тебя халеют, гранаметчик вынес бы твою позицию с первого выстрела. Прыгай на трубу, и вниз. В соседнем помещении за дверью в дальнем конце за прямоугольными ящиками будет сидеть враг - сними его снайперкой.
Садись в поезд. Высаживайся направо в проем и наверх по лестнице. Это без вариантов. Если пойдешь не туда - миссия провалится. На этаже солдат, слева еще парочка, и за дверью три штуки. Потом еще пару штук бронемишек надо задолбить, и нажать на кнопку. Теперь вниз. Впрыгивай в поезд. Займи левый задний угол вагона - когда приедешь, справа двое начнут атаку (один снизу, один сверху). Беги туда, откуда стреляли, забирайся по лестнице, жми кнопку и обратно в поезд.
На остановке направо по лестнице верх, гасим врага в коридоре и после двери с зеленым пультом еще двое (гасятся через окна из гранатомета), потом жмем кнопку на пульте, идем обратно в спину будет стрелять экзоскелет, гасим его из-за угла и бежим в вагон.

Рави Валлис. Покушение.

Сядь в левом переднем углу вагона. По тебе несколько раз будут стрелять, потом ты высадишься и побежишь, а поезд взорвется.

Бар Сида. Победа.

Твоя задача - забежать в лифт. Можно подобрать патроны с трупов.

Кратер Ломоносова. Предательство

Выходи из лифта и забей потолочный пулемет. Бери броник и взорви пару бочек и пулемет за дверью. Потом за лазерными лучами забей пулемет. Прыгай в пролом в полу, затем по лестнице вниз, стреляй в желтую бочку, потом еще будет взрыв, вылезай, забей пулемет, бери аптечку и в лифт. Забей два пулемета, бери аптеку и иди дальше. В следующем помещении бери броник, иди в дверь, забей пулемет.Двигайся дальше, забей три пулемета, иди к двери под током, взорви бочки и забей пулемет слева. Потом прыгай внутрь иди в дверь, спускайся и забей пулемет перед лазерными лучами. Теперь наверх - надо забить два пулемета. Теперь обратно вниз - в сломанную решетку вентиляции. Под некоторыми лазерами можно проползти ради интереса. Увидишь комнатку с водой - прыгай в воду. Испытай новые ощущения.
Итак, по лестнице вниз, потом ползком, до возбудившегося пулемета. Из снайперки можно забить второй пулемет, за первым. Вылезай, бери броник и аптечку. Иди в дверь, забей два пулемета, ползи за ящики справа, и вниз по идиотской лестнице. Потом после тоннеля вверх. В помешении ты уывидишь мигающие лазеры, которые дают перерыв, и мимо них можно проскочить. Но кроме пары коробок это ничего не даст. За следующей дверью - один пулемет справа, один слева. Разбей бочки в красном помещении, потом взорви справа на углу бочку, и иди за следующий угол - там опять с потолка пулеметы выезжают. Не ходи пока к синей лампе на полу - иди обратно , пролезай под ящиками и забей турель. Потом еще одну и все равно придешь к синей лампе. В проходе включаются лазеры. Обратной дороги нет. Там боеприпасы, за дверью - опять турель. За ней - странная турель, она смотрит влево от тебя, если рвануть вправо за уступ и забить две дальних турели, приседая за ящиками (но не вплотную, иначе 3 красных скафандра выскочат раньше), то эта турель уберется обратно. Но лучше по ней пальнуть и застрелить в упор. Потом начнется перестрелка и вылезут красные.
Можно не гасить две дальних турели, а подбежать к ящикам, и красных пулеметы запулеметят. Теперь делай как в Quake 2 - сначала прыгай на выступ стены, потом с него на ящик (он полметра высотой, заползти на него не судьба) и через лазеры. Когда побежишь по мосту, в спину начнет стрелять экзоскелет, забей его из снайперки. Дальше будет помещение с броником и аптечкой, можно по упавшей трубе вентиляции перепрыгнуть в другое помещение с аптечкой, а обратно - по ящикам. Беги по красным ступенькам.
Дальше слева и справа экзоскелетоны (первый появится справа), и куча лазеров. Нам налево - на выступ стены, на ящик и сразу вперед! Лазеры - это обман зрения, ты проскочишь. Если стоять на ящике - жизнь будет убавляться. Теперь по бортику стены перескакиваем дальше и под луч. Жми кнопку. Также обратно. Теперь нам к другой кнопке.Лазеры опять включатся, а за дверью - четыре турели. Идём по коридору во вторую дверь слева. Там в помещении патроны. Постреляй в бочки и иди в синий коридор

Кратер Ломоносова. Руины.

Ты опять там же, единственный проход найдешь, взрывая бочки. Когда начнется перестрелка, прижмись к левой стене и убегай, услышав пикание. Эти отморозки взрывают стену. Дальше придется воевать с крепкими красными гранатометчиками. Маневрируй и уничтожай их. Тебе все равно надо во взорванный проход, там в дыру стреляет гранатометчик, убеди его с помощью снайперки так не делать. Теперь прыгай вправо в расщелину, а с нее - на лестницу. Вверх или вниз не надо, тебе к той дыре, откуда пуляли гранатами, ползи туда, потом подпрыгивая с мешков, задолби из гранатомета пару врагов. Ползи мимо труб туда. Про то, что заправиться аптечкой, броником, патронами я писать больше не буду - это и так понятно. Прыгай в левую освещенную дыру, на уступ, с него вниз и сразу открывай огонь - в проеме ржавый скафандр. Если ты не взорвал бочки вначале, то сейчас жалеешь об этом. Потом еще один ржавый будет слева, и к нему на помощь прибегут двое. За выступом прячется несмелый ржавый. В проеме, из которого по тебе стреляли, бочка и вверху двое врагов. Иди налево от шахт. Сбоку лестницы помещение с двумя грамотными врагами, они ведут бой издалека, и прячутся за колонны. Если патроны в одном автомате кончаются, переключайся на другой. Иди на лестницу. После лестницы будет настенная лестница, потом тряхнет (вернись посмотреть), далее два врага и есть аптечки под другой лестницей. Теперь вниз по вертикальной лестнице
Внизу из дверей сразу трое вылезают, не успеешь ты добраться вниз. Ползи наверх, под их вопли "подкрепление". Забей из подствольника сверху и опять вниз.
Внизу два цилиндра, один с фиолетовыми лампочками, другой без. А нам в пролом, по насыпи.
Вообще в половину путей, которые избирает Чезер, нормальный человек даже не сунулся бы. Не понимаю нахрена портить не самую плохую игру такими идиотизмами. Если бы Чезеру надо было перелезть, он бы лестницу приволок. А мудохайся под камнями. Вот я реально захотел на мелкие кусочки порезать разработчиков игры. Над ползти до проёма, который будет виден снизу и куда надо выпрыгнуть. А потом влево и назад, запрыгивать наверх на камень, и вот наконец по тебе открыли огонь, ура блядь, ура. Нет, не ура, там можно застрять в камнях. Надо залезть в выемку в стене, потом по железкам наверх до упора, спрыгиваем на камень и вниз прыгаем в проём. Я был в такой ярости, когда вылез, что разобрался с 4 ржавыми ублюдками в прямом бою. Тут надо знать секрет - из подствольника надо бить не в силует, а под ноги. Тогда никто не уйдет. Иди по правой стене к проему, аккуратно сунься, и получи атаку 3 врагов. Потом иди вправо и расправься с еще парочкой. Я рассмотрел трупы, черт побери, да на них такая броня, что из сраной малокалиберной винтовки я мог бы трое суток их расстреливать, и вряд ли бы смог убить. Нам к вертикальной лестнице. Спускайся вниз, запрыгивай через отогнутый край сетки и далее до лестницы. Но наверх не ходи а стань под лестницей 3 выстрела из подствольника снеси парочку врагов. Наверху, в проёме, тебя ждут три экзоскелета. Они будут идти за тобой. Победи их, заманивая на выгодные позиции. И вперед - сначала сходи до конца наверх по бетонной плите наклонной - сними броники с трупов. Теперь иди к дыре в вентиляцию.

Кратер Ломоносова. Шахты.

Ползи наверх, сходи по лестнице, на которую спрыгнешь, налево и в дверную щель убей троих гадов. Теперь по настенной лестнице вниз, прыгай на крышу лифта, он упадет и ты вылезешь в проем. Но это не тот проем. Оттуда нет выхода. Поэтому по кускам разломанной стены проберись поближе к проему с откинутой крышкой, пробегись по крыше лифта (он начнет падать) и залезай внутрь. Иди по доске до стены, на полпути вернись обратно, услышав металлические звуки. Застрели трех врагов. Теперь к лестнице. Вниз и быстро, потому что сверху гробанется лифт и устроит тряску. Какие-то ненадежные лифты на Марсе, наверно их щербинский завод делал. Только в Щербинке делают самые дебильные лифты в мире.
По крыше лифта в помещение. По бочкам лезь наверх, а оттуда спрыгивай на правую сторону от трубы - под ногами будет лестница. По лестнице вниз. Лестница кончается, прыгай на поребрик в стене, оттуда на наклонную лестницу, потом на кусок бетона. Каждый прыжок отнимает здоровье. Оттуда лезь в дыру, перепрыгивай через трубу и к лестнице, снова вниз. Будет перестрелка, можешь грохнуть через щель красного. Теперь до конца вниз, вообще стремные шахты, разваливаются на глазах. На месте Чезера я бы делал ноги с Марса.
Спускайся в самый низ. Теперь надо на другую лестницу. Не торопись - посмотри как рухнет плита. Если стоять под ней, она пройдет насквозь. Это фантастика, сынок.
Здоровье (жалкие крохи) и оружие с парой патронов переходит на следующий уровень.

Кратер Ломоносова. Повстанцы

В помещении врагов нет. Пальни по бочкам и лезь в дыру.
Там где искрит ток, вдалеке - троица гранатометчиков. Убей их из снайперки. За решеткой красный удивится при виде тебя, грохни его и взорви справа бочку. На всякий случай.
Ползи в вентиляцию и из неё в единственную дыру слева, но сначала забей троих врагов рядом с бочками. Иди налево в помещение с кроватями (наконец-то жилые уровни) и за хитро поставленными шкафами прячется враг. Лезь через койки и обходя пролом, иди в проем, там ржавый и красный на квадратной фигне справа. Набегут еще двое. Там выход в красные пещеры. Если не идти к буру, а пройти в другой проход, то там за плитами будет бочка и щель, мне посчастливилось убрать троих, а потом гранатой подорвать бочку, услышав предсмертный вопль "аааа". Теперь к буру. На нем написано TOW-08X. Тут сработает триггер, поэтому пускай ракету за бур - там уже стоит враг, и бейся с набегающими. Иди к большим дыркам - наверху слева будут двое гранатчиков. Тебе налево - там в проходе двое врагов. Там гараж экскаваторов XM-08I. Причем на борту у них надпись I80-XM. Зеркальная. Трафаретчик был пьян. Далее еще гараж, потом гудящие голубые экраны, и в ворота начнут с другой стороны шарашить ракетами. А нам по рухнувшей квадратной трубе вентиляции вверх. Если повезет, то парой выстрелов из снайперки можно снять совершенно бешеного гранатометчика. Потом надо забить еще одного врага. Далее ползи по трубе до квадратного сооружения. За поворотом будет трое из них один экзоскелет. Все меткие, как боты. Я извел кучу гранат из гранатомета на них. Беги к устройству и жми на кнопку. Странный пресс проломит стену, но как-то диссонансно по отношению к твоей системе координат. Залезай на поршень и прыгай в пролом. Беги к прожектору. Убей двоих слева. Потом иди в квадратный проем и направо, там опять в проем и забей пару врагов. Теперь в первую комнату вниз и вылазим в другую комнату, а оттуда выходим уже по другую сторону наклонной плиты с окном. Проектировщиков расстрелять за такое. Теперь по ступенькам, в ворота, пуляем по бочкам. Идем налево, находим аптечку и комнатку с красным, но работающим дисплеем. Иди к решетке, но она вдруг закроется, поэтому быстро беги в комнатку и закрывай дверь. Когда откроешь, увидишь последствия взрыва. Проползай под решеткой. Далее я прошел по балкону слева, и наткнулся на троих упорков у решетки, мне посчастливилось задолбить их с гранатомета.
Теперь иди в пещеры, но сильно вниз не спускайся, а долби набегающих экскаваторщиков из ракетниц. Потом сидящих в засаде за экскаваторами. Потом иди к пролому. Теперь понятно, что ты натворил той кнопкой, знакомый пресс.
Спрыгиваем на большой уступ (вместо того, чтобы спуститься по проводу), идем к стене и по правой стороне сваливаемся на уступ меньше, оттуда на еще один. Оттуда на бетонный кусок и с него на бетонный кусок. Мы внизу. Лезь под решетку - там идет бой, в белые скафандры не стреляй (хотя им никто о тебе не говорил, а тебе - о них). Забей ржавых. Когда я уходил, белоскафандровый зомби стоял на месте. Тебе в пещеру. Поднимайся по лестнице, смотри на перерезаный шнур и сунься в приоткрытые двери. Там самые крепкие и отмороженные красные за всю игру. Несмотря на непрерывный гранатометный обстрел, они меня убили, суки. Броника нету ведь. Но пройти их можно. выманивай на себя и ураганный обстрел из гранатомета. Потом надо добить 4-го, сидящего в засаде. Далее по пещере, в помещение с длинными стеллажами. По мостику будут бегать пара врагов, убей их, а в гараже, где стоит желтый рыдван, будет подлость - внезапно сработает пулемет на машине. Придется его гасить.
Теперь идем под мост, в правую приоткрытую дверь, и лезем по лестнице наверх. Забегаем по наклонной лестнице наверх и тут же обратно - там двое красных. Не жалеем ракет. Враги пошли охеренно меткие. Высунься в окно и задолби гранатометчика, потом под окном машина с пулеметом, и еще двое. Я забил их ракетами, и дострелил пулемет. Номер машины 0921, он одинаковый для всех. Прыгай на ящик. Там сработает еще один пулемет. Туда, куда светят фары второй машины, надо идти и обходить лежащий на боку агрегат, и ползти под воротами. Там экзоскелетон. Но он тупой - ходит мимо ворот и забивается легко. Потом второй. Потом через овраг - третий. И потом сунься к лестнице и появится 4-й. Только долезь до лестницы - зажгутся фары, лезь наверх обратно и гаси трех красных. Лезь на другую сторону. По синим ступенькам вниз на бетонный отломок, потом на уступ в пещере, и тут из двери, которую ты проверил, выбежит гранатометчик. Если еще раз пальнуть в дверь, то выбежит еще один. Прыгай на следующий уступ. Подойди к коридору и пальни в него. Тут же отбегай и можешь сразу в стену ракетой шарашить, потому что там два ржавых, жмись к правому краю и гаси их в голову. Теперь надо запрыгнуть в коридор. Я два дня запрыгивал. Нахрена устраивать тут принца персии - мне непонятно, но идиоты-разработчики опять накосячили.
Теперь в проём справа, за кучей. Сперва идём налево. Жмись к левому краю, потому что игра стала давать непонятные тормоза при боестолкновении, и враги ну очень меткие пошли. Внизу пуляют ракетами. В помещении по разным сторонам проема стоят два ржавых. Забей их и побегай по лестнице на полу. Мне повезло и через просвет я двумя ракетами забил врага. А потом и второго, который кричал "мы будем ждать его за углом" и "он идет прямо в ловушку". Теперь надо разобраться с двумя нижними гранатометчиками. Тут я второй раз поадреналинил, потому что уже надоело этот уровень проходить, повстанцы водку где-то пьют, шахты разваливаются, а Чезер тут в супергероя играет. Теперь в другой проход - внизу будет парочка, спускайся по лестнице и выходи к сетчатому мосту. Постреляй по желтой машине и забей пулемет, откатываясь за укрытие (пол). Иди через мост, спускайся по лестнице, но не до конца - там обрыв, как раз над дырой в полу. Спрыгивай на этаж, выходи и ползи по вентиляции вниз. Снизу двое красных прибегут. Они любопытные, вместо шквальной пальбы по Чезеру, которому и деться то некуда, начнут заглядывать в трубу, тут ты их и прикончишь. Теперь в проем (к машине не надо прыгать). и ползи по тоннелю, потом ползи по доскам под потолком. С пистолетом, гранатометом, тремя автоматами и снайперкой - ползи. Прыгни на бетонный отломок и наверх - там броник и аптечка. Теперь обратно на железки, но теперь спрыгни на ящики с голубыми экранами, а с них - на подоконник и в другую пещеру. Используй фонарик.
Проходи бур (слева непонятно чем вращают колесо), потом ещё пещера. Иди в наклонное помещение, потом запрыгивай в другое помещение когда пойдешь в пещеру, тряхнет и завалит сзади. Иди к странным прямоугольным штукам, между ними и в дыру в полу. Там некий лабиринт, хорошо сверху не будет врагов - их внизу предостаточно. Двигаясь вдоль стен, ты найдешь узкий проём.

Кратер Ломоносова. Эпилог.

Иди мимо трупов белоскафандровых к двери, когда она откроется, тебя почему-то не боятся. Игра заканчивается дебильно и грустно, я бы сразу пристрелил бородатого, но игра этого не дает сделать. Конец грустный и зачеркивающий весь смысл прохождения игры, потому что Чезера убьют.
interest2012games: (Default)
Прохождение Chaser 2003 на сложном уровне

Итак, мы окунемся в историю человека, которого использовали и предавали, предавали и использовали. Многие не успели пожалеть о таком своём поведении, внезапно отойдя в иной мир.
В игре очень большое количество роликов. Практически параллельный фильм разработчики сняли. Начинается экшн с того, что на станцию прилетят пара десантных кораблей и высадит злобные красные скафандры с атоматами, которые сразу начнут убивать всех, на них не похожих. Самая дебильная группа захвата из всех. Более того, толпа из 4-х автоматчиков не сможет взять в кольцо проснувшегося Чезера с никакой координацией движений и замочит вместо него двух техников, а также взорвет какой-то важный прибор, отчего станция начнет разваливаться на куски. Очень ненадежная станция. Очень дебильные спецназовцы. Что интересно, по репродуктору действия Чезера будет комментировать женский голос. Когда это красноскафандровые успели посадить свою самку в рубку - осталось за кадром.
Чезер спасается в вентиляции.

Станция Маджестик. Побег

Уровень линейный, не стой в дверях - иначе безжалостно прищемят и будешь проходить уровень заново.
Беги по лестнице на два этажа вниз (а ниже не получится), но не слишком быстро - станция начнет взрываться. В одном из коридоров будут валяться два трупа, убитые взрывом и падающим обломком, и ты подберешь автомат. Если ты слишком быстрый, то можешь их еще живыми встретить в коридоре, где один из красных костюмов заорет "не трогай, это бомба", проследовать за ними и увидеть их гибель. Кстати, откуда бомба в коридоре мирной станции? После подбора автомата реагируй и беги только к желтым дисплеям у дверей - красные тебя не пропустят. Если враги в красных костюмах далеко - переключайся на снаперский прицел и бей по ним очередями по 3 патрона, одной очереди часто хватает. Если враги близко - прячься за выступы в стенах и долби очередями по ним, патронов хватит.
Добегай так до лифта и поднимайся на 2 этаж. На 3-й не доехать. Произойдет очередной взрыв и ящики построятся рядом. Запрыгивай по ним на 3 этаж, но убей 2-х врагов на верхнем этаже - они будут набегать. Потом вбегай коридор, который наклонится после очередного взрыва, дальше спускайся вниз, на сломанном мостике беги в правый коридор, и мочи всех, в помещении с беснующимся электротоком (отнимает жизнь! лучше не суйся) забеги по ступенькам на площадки и найди на полу 3 желтых точки в круге. Спустится дисплей, активируй его и отключи все процессы. Дальше беги, пока не доберешься до спасательной капсулы. Периодически ты будешь подбирать аптечки, на этом уровне тебе хватит их.
Возможно мне показалось, но если ты убил врага стремительно и сразу, то у него можно добыть аптечку. А вот после тактических перестрелок с использованием укрытий аптечек не наблюдалось и патронов к автомату давалось меньше. И если убивать врагов в голову, то его труп презентует бронежилет. А если задолбить его шквальной очередью, то броника не будет.
Кстати, совершенно непонятно, зачем ради одного человека разрушать огромную станцию. Прислали бы Чезеру филиппинских шлюх и вагон чилийского вина, он бы и не вспоминал ничего.
Совет - если вдруг из-за угла вылезло врагов больше одного - маневр только один - прыжок за укрытие и шквальная очередь в упор. Иначе толпа тебя забьет залпами.

Монтек-сити. Трущобы

Спасательная капсула - какой-то танк, пробив пару зданий, она затормозила. Подбирай дробовик у смертельного контуженного бандита, забирай обойму с полки и иди по лестнице наверх - чтобы когда пойдешь вниз, тебя сверху не догнали. Толстяк в майке заранее заорет тебе радостное приветствие, глаза у него что-ли выдвижные, как у улитки, за угол могут заглядывать? На него хорошо подействует двустволка в упор. Умрет он с возгласом "надерите им задницу". Надерем обязательно.
Наверху разломанный твоей капсулой пол и больше ничего. Понятно, что банда RIDERS в плохом настроении - им теперь надо искать другое логово. Кстати, коридоры необжитые совсем. Тоскливая жизнь у рейдеров. Забирай УЗИ у толстяка и иди вниз - в коридорах уже сидят бандиты. Дальних убирай с помощью оптики автомата спецназовцев (ибо бандиты меткие, когда сидят за ящиками), ближних - гаси их же оружием. на тебя набежит один бодрячок из-за угла, вызвавшийся идти первым. Дальнего убей из оптики. Сзади тебя захочет прищучить ещё один энтузиаст с пистолетом. Иди по доске вниз. Сходи направо в коридор - на помойке за углом будет сидеть бандитос. Если на дробовике жать правую кнопку мыши (альтернативный огонь) то он делает залп из двух стволов сразу. Теперь продвигайся по улице. Периодически будет что-то рушиться. Рухнет щит, освободив проход в заборе. Там будут набегать два бандита. Потом слева на крыше сидит наблюдатель, сними из оптики или одиночными из пистолета. По дороге побегут еще два бандита. Можно обойти место по проходу под наблюдателем. За углом толстяк ждет свою смерть. Можно увидеть, как обломки станции падают на город. В оптику можно увидеть как взлетит какая-то летающая машина в конце улицы. Раздастся вой сирены, и зачем-то приедет полицейская машина. К тебе побежит парочка полицейских, обработай их из оптики, с их трупов возьми винтовку М4. Смотри наверх направо - там сидит наблюдатель бандитов. Иди к зеленым ящикам - там открывается дверь и 4 бандитоса. Высовываясь из-за угла, можно перегасить их из двустволки. Один не побежит к тебе - его надо выцепить меткими выстрелами автомата. Наверху парочка - один рванет к тебе, другой будет стрелять издалека. Спустившись по лестнице, надо будет убрать двоих бандитов в проходе. Если вернуться назад, ко входу в здание, то придется уничтожать неизвестно откуда взявшегося бандита, охраняющего аптечку на полке.
Выходим через проход, убиваем бандита в проходе слева. Спускаемся вниз с УЗИ (патронов можно не экономить). Там за ящиками 4 бандита, причем один прячется слева и во время перестрелки не захочет вылезать. Теперь самое время вернуться обратно - полечиться. Заодно выйти из здания на улицу и забежать по лестнице к двери в другое здание - там бандиты. Уничтожь их, потому что с их окна видет спуск, в котором ты только что был. Самое непрятное, если открыть дверь на улицу - там к тебе несется бандитов. Подвал закрыт. Надо принимать бой.
Бандиты скопятся у двери, но боты сами не могут открыть дверь. Снеси их залпами из дробовика. и беги к спуску. В городе небезопасно - всё время что-то рушится. Беги до входа в здание, где тебя встретят два бандита. Тут прикольный момент произошел, первый бандит обернулся ко второму. Наверно тот в него пальнул. Ухлопав их из УЗИ, я вернулся назад за аптечками, а когда возвращался назад, то увидел двоих бандитов спиной ко мне и труп копа у ящиков. Появление меня было неожиданным. Входи в здание. Далее выход во двор с зелеными стелажами, слева наверху будет бандит, который скажет "он умирает". Вообще бандиты часто выдают прикольные комментарии. Типа "сдохни урод" или "я его сцапаю". Наверху, на металлической лестнице - будеть бегать еще парочка бандитов, их можно убрать из полицейской винтовки. И у Чезера начнутся глюки. Конечно, ведь он таскает 2 автомата, УЗИ, пистолет и дробовик. Потом надо двигаться дальше, перелезать через забор, прыгая по коробкам. Потом с башкой у Чезера станет совсем плохо, он попрётся зачем-то в казино, где влипнет в сети мафии. Все скажет ролик фильма.

Шлюзы. Заговор.

Чезеру надо выполнить задание мафии и подслушать разговор боссов. Миссия без оружия.
Иди по дороге налево и обходи здание. Когда дойдешь до угла, за которым стоят охранники, с тобой свяжется Гомес. Он подаст вам сигнал, и ты быстро зайдешь в здание. Иди в раздевалку, а оттуда в коридор, следуя указаниям. Услышав звук открывающейся двери, спрячься за коробками с той стороны, с которой стоят маляры. Не беги в темный коридор - там видеокамера. Когда охранник уйдет, зайди в дверь слева от маляров и, пройдя одну комнату, выйди на лестничную площадку. Зайди в дверь, над которой висит камера с красным огоньком, и пройди через комнату к лестнице, потом по ней на этаж выше. Пройди по коридору прямо. Там висит видеокамера, но её надо пробежать. И сразу направо и заходи во вторую дверь слева. Пройди через комнату в другой коридор, в котором находятся маляры. Жди, пока они пройдут налево к лестничной площадке в дверь, беги за ними. Поднимайся по лестнице наверх, там видеокамера, поэтому пробегай в темный коридор. Пройди направо и заходи в дверь справа. Через две комнаты выйди в светлый коридор, где на кресле спит охранник. Тихо пройди вприсядку по другому проходу у правой стены (не беги) мимо него, зайди в дверь справа и по коридору иди налево. Заходи в комнату впереди, а оттуда направо в ванную. Подойди к окну и прослушай разговор японцев.
Теперь вернись в коридор и подожди, пока охранник скроется из виду. Тогда зайди в комнату, откуда он вышел, и подойди к окну, чтобы продолжить слушать разговор.
Чтобы покинуть здание, вернись в комнату перед ванной и спрыгни на леса через дальнее окно. Или просто запрыгни на подоконник с коробки, открой окно и свались на улицу. Должен выжить. Беги к автомобилю, там тупик и стоят заградительные щиты. На улице нет охраны.

Станция очистки воды. Проникновение.

Сначала постарайся без потерь здоровья поднять винтовку убитого - боезапас тебе пригодися. Иди по улице направо от водопроводной станции, к двери через дорогу. Поднимайся по лестнице на верхний этаж здания и иди до конца коридора. Заходи в комнату и через дыру в стене заползай на выступ, по нему иди к металлической балке, по ней - до вентиляционной шахты. Спрыгивай вниз и выползай, только тебя сразу встретят двое - один на лестнице, другой снизу. Внутри будут чуваки с пистолетами. Заходи в синюю дверь слева (кстати - в одном из помещений рядом с металлической лестницей на стене шкаф с аптечкой и броником). Иди наверх, убивай врагов. Враги скинут две бочки с лестницы. Увернись, убей двоих врагов и дальше по лестнице наверх. Зайди на балкон, замочи двух снайперов, возьми винтовку. Не высовывайся - по тебе увлеченно пуляют свои же.
Теперь надо добраться до самого нижнего уровня. Слезай вниз, сразу у двери тебя ждет снайпер, ему надо только один выстрел - и ты труп. Поэтому жмись к правой стене и выбегай с очередью в голову. Потом кончай второго снайпера. В помещении будут еще двое в бронежилетах, один за ящиками. Но зато там есть в комнатке шкаф с аптечкой.
Дальше опять лезть по лестнице в дыру в полу. Там сидит лысый за ящиками и пара снайперов на балконе, хотя один может выбежать и взять тебя на мушку. Там есть шкафчик с броником.
Дальше прыгай в дыру в полу. Только перед этим из снайперки снеси одного бандита внизу. Потом убей бандита в через другую дыру в полу, прячься за длинный контейнер и готовь снайперку - к тебе гости, три штуки. Спускайся по лестнице ниже. Дальше проходи врагов, я в основном использовал М14 и снайперку, а пистолет для прострела подозрительных мест издалека.
Когда дойдешь до длинной вертикальной лестницы, убей двух бандитос, которые будут бегать вокруг жестяного короба, потом ползи наверх - там будет натуральная бойня. Один бандит на лестнице справа, двое в коридоре, потом в следующем помещении один стоит на лестнице и еще трое набегут. Короче, унчтожай всех, доберись до выломанной решетки вентиляции. Оттуда подбегут двое, зато там шкаф с броником. Спускайся по лестнице - за углом тройка боевиков. Бандиты испускают разные замечания "он истекает кровью", "они уже идут", "ты что здесь делаешь" и даже преждевременное "он умирает".
Как увидишь смертельный пар, вырывающийся из трубы, спускайся по длинной лестнице вниз. Убей там всех и поверни красный вентиль. Вернись назад (пар теперь не идет) и открой дверь в помещение одновременно стреляя по гуляющему перед щитами бандиту. Остальных уложи из снайперки, открывая дверь и стреляя в голову. Двери тут сами закрываются. Один из бандитов, самый хитрый, будет сидеть за щитами. Иди дальше в дебри станции. Возьми броник и через поломанные перила прыгая на ящики. Спускайся по длинной лестнице и принимай бой. Там очень невыгодная позиция, прячься за угол и отстреливай набежавших, потом добей гада на лестнице. Наконец, ты увидишь поднятый большой щит, ползи под ним, далее по доскам забирайся на трубы и ползи по вентиляции, убей сверху пару бандитов, прыгай вниз, найди место где спрыгнуть на площадку и лезь вверх по лестнице. Убей гада за ящиками и залезай в вентиляцию опять. Проползи и спрыгни на трубу потом в пролом. Снизу 4 гада. Снайперка не прокатит. Иди налево и жми на рычаг. Жди, пока три красных лампочки не станут зелеными. Иди дальше по проходу. Там будут очень неубиваемая тройца, вылазит, когда ты подойдешь поближе. Я сделал так - шёл, пока они не вылезли, обратно бегом, стреляя в них, потом спускался по ступенькам в присяде и снимал их из снайперки. Больше ни в кого не придется стрелять. Теперь беги и увидь ролик сброса токсичных бочек в воду.

Маленький Токио. Вход.

Беги по канализации, справа за ящиками будет синий японец с красными глазами. Глаза светятся даже у трупа, наверно от неизбывной ненависти. Потом поворот и еще японец, а потом третий на повороте. Ныряй в пролом, вылезай в следующую канализацию, сходи направо - убей красноглазика, потом пролезь над ящиками в дверь решетки и вперед прямо, потом направо. На левой стороне стены есть лестница, поднимайся по ней, сверху появится японец. Вообще, на улице начнется ад. В домах напротив сверху, из проломов будут стрелять враги.
Перелезь через забор и начни отстрел японцев, которые сливаются со стенами домов и увидеть их можно, только когда они откроют огонь. И слева и справа враги, нужный нам спуск - справа, потом налево и снова направо потом налево в проем и в дыру в заборе. Там колодец.
В промежутке между домами можно найти аптечку. Больше всего бесят верхние враги, их хорошо выносить гранатами винтовки. Патронов к пистолету полно, доски окон и дверей некоторых домов справа от места нашего появления разбиваются выстрелами. Особенно попили крови те враги, что слева от нашей канализации - у них перекрестные позиции, а один стоит за ящиками, которые за решеткой. Но я зачистил ВСЮ улицу, и осталось у меня 26 здоровья. Кто может - пусть сделает лучше. Кстати, если сходить направо до забора, то сверху за пределами уровня тоже сидят японцы. Чтобы убить нидзю, надо попасть в него гранатой. Если граната взорвалась рядом - придется достреливать.
Примерно по памяти - как минимум - не меньше 9 верхнеэтажных японцев, на улицах и в паре домов - не меньше 17 японцев.

Маленький Токио. Подземелье.

Здесь тоже не сладко придется. Японцы и вверху и внизу. Можно свалиться вниз - там есть лестница, по которой можно забраться обратно. У бочек валяется аптечка. Если сходить налево (после того как уничтожили правого гада) то через решетку в заборе можно убить сразу двоих врагов. Тут невозможно написать проход, только советы стрелять быстрее и метче. Враги по-прежнему плохо различимы на фоне пейзажа, на себя они не вытягиваются, и занимают тактически превосходные точки - по тебе откроют огонь и сверху и снизу и с разных сторон одновременно. Ты дойдешь то толстой трубы. В месте у забора на нее можно залезть, пройти под балкой и влезть в дыру в решетке. Справа будет троица охранников, из них двое за бочками. Поднимайся наверх, справа будет маячить еще один японец. Пристрели через забор японца внизу. Как только ты проникнешь в дыру в заборе после прыжка сверху, наверху появится японец и справа из-за трубы - еще один. Вернись назад, на 2 этаж, залезь на высокую трубу, по ней дойди до следующей локации и прикончи японца внизу. Здесь они бесили так, что патронов к FAMAS я не экономил, стрелять надо, пока японец не упадет. Уровень бесил еще тем, что Чезер периодически застревал между кирпичами на полу. Дальше продвижение с уничтожением, забирайся на 2 этаж и иди к двери. Слева за решеткой будет вражина, а перед этим - снизу под трубой будет сидеть японец, а с другой стороны - еще один. Входи в дверь. Чезеру вытащат бомбу из башки, но японку убьют ворвавшиеся спецназеры.

Маленький Токио. Побег

Чумовой уровень по количеству врагов и способов их появления.
Чезеру надо сваливать из этой японской клоаки.
Вылезай и смотри над собой - на крышу. Там японец. Убей его и тут же смотри на крышу над входом. Там еще один гад. Беги через проход к решетке к бару. В этот момент на крыше появится еще один японец и двое полицаев полезут из двери. Можно с ними разобраться сразу, но я побежвл в переулок, убил там фаната Чезера, и из УЗИ раскрошил оранжерею с двумя врагами (что оранжерея на улице делает в городе?). Убей гада слева на крыше и из пистолета стреляй в окно на 2-м этаже справа. Потом постреляй в японца, трущегося у очередного переулка. Прибежит он и его друг. Иди в переулок слева, возьми патроны, и в оранжерею залезть не забудь. Стекла бьются. За тобой в переулок прибежит любопытный японец. Напртив переулка доски - они разбиваются. Дальше пока не ходи - там очень буйная перестрелка начнется. Вспомни законы мести. Я сделал вот что - петляя зигзагом, вернулся обратно к выходу, умудрился убить японца на крыше, и забежал за доски в углу, забив одного полицая. У него М4 и много патронов к ней. Потом я забил второго полицая, и побежал к забору справа, целясь в левую дырку - там появится два костюма, которые стреляли тебе в спину, их хорошо прикладывает на землю М4. Но это не всё - иди к бару и смотри на правую крышу от него - там из чердака будет стрелять японец. Отучи его от этого занятия. Подходи к месту перестрелки. Убей троих костюмов, и сзади через доски расстреляй еще одного. Иди по левой стене и справа убей гада за ящиками. Слева будет очень меткая стрельба от парочки врагов. Укокошив их, отъезжая за угол для перезарядки, иди в комнату - там на ящике аптечка. Но постреляй в окна 2 этажа - пошли пулю в башку засевшего там японца. За залитом голубым светом проходе тактически грамотно стоит японец - из-за света его сразу не разглядеть. Пали туда из УЗИ, пока не упадет тело. Справа вдалеке будет стоять еще один, его лучше из М4 снять. Пройди вперед и убей еще одного, он успеет крикнуть "я его вижу". Теперь иди к первому месту с выбитыми досками - сразу справа вверху появится прыткий японец и полезет на другую крышу, не забывая стрелять в тебя. Пройди вперед и слева на крыше рядом с ящиками будет еще один персонаж. Иди уже дальше по проходу, перепрыгивай полицейское ограждение и направо, потом сразу налево и очередь в правый переулок - там тебя очередной фэн дожидается. Ему на помощь побегут из переулка двое, загаси их, а потом будет еще один японец, прибежавший от голубого коридора. За углом - засада из двоих, и сзади тебя в переулке после их расстрела материализуется еще парочка. Иди к последнему переулку где зеленые ворота. Подходя к ним, ты смотри назад - откроется дверь, но там будет враг. Заходи в дом и поднимайтесь на верхний этаж. Подойди к окну, чтобы увидеть, как напарник на автомобиле лихо проедет через ворота, и сшибет троих полицаев. Хотя может это не полицаи, а бандиты мафии. Но странно то, что бандиты на уровне существуют вперемешку с якудзами, а перестрелка была только одна и все остались целы, Чезеру пришлось работать.
Теперь спускайся вниз, чтобы сесть в автомобиль Гомеса.

Отель Ниппон. Пентхаус.

Чезеру не дают отдохнуть, и он за это положил микровзрывчатку в автомобиль босса, рядом с брикетами взрывчатки помощнее. Странный этот Валеро - возит взрывчатку в своем авто. За это он и поплатится. Приземлившись на крышу, Чезер услышит приказ группе бандитов его ликвидировать, и скинет одного из них с крыши небоскреба.
Теперь иди налево и лезь в вентиляцию. Лезь, пока короб не рухнет. Там стоит охранец, замочи его и беги вверх, так как двери не открываются. К лазерной двери не лезь - она убавляет здоровье. Иди наверх. Наверху три костюма в японской комнатке. Кинь гранату в проход и из УЗИ обработай стены, потом отбегай вниз. Дострели выбежавших выживших. После того как они умрут, по верхнему балкону забегают еще персонажи. Гранаты подствольника лучше беречь для толпы в пару -тройку врагов или более. Японские внутренние стены (белые с квадратным узором) простреливаются и можно замочить врага не открывая дверь. Но двери не простреливаются (хотя они такие же, как стены). Короче, тут тотальная зачистка, перезаряжайся за углом, оглядывайся, и если за открывшейся дверью толпа - лупи в толпу из подствольника (охранники тоже с FAMAS, боезапасов хватит пока). Что бесит - только выходишь из совершенно герметичной комнаты с одной открывающейся дверью - тебе из неё в спину стреляют. Ходи по комнатам, пока не выйдешь на крышу и не свалишься вниз. Беги за камни сада, там дерево и камень и люк под землю, и рюкзак с барахлом. Тут включится ролик и Чезер договорится с Кабиром о встрече. Ползи по вентиляции и вскрывай дверь.

Отель Ниппон. Покойник.

Не советую сразу брать аптечку и броник, повоюй сначала на резервах (если они есть). Охранники бегают по трое, за каждым поворотом - комитет по встрече. Это же какие расходы такую толпу содержать? Двери в номера не открываются. Уничтожай охранников, пока не встретишь свою старую банду с вертолета. Расстреляй стеклянные двери и пальни пару гранат в дырку.
Теперь иди в другую дверь, и там снова остатки старой банды. Добей их. Как выйдешь к длинному стеклянному коридору у теннисного корта - начнется дискотека. В стеклянной кабине - охранник. Покроши все стекла из пистолета, чтоб не мешали. Оглянись - сзади не может пройти через стеклянную дверь охранец. Кокни его. Странный теннисный корт - со стеклянной стеной. На 274 этаже (кстати, в самом высоком здании Бурдж-Халифа в ОАЭ - 163 этажа).
Иди в следующий коридор. Там охранники. Некоторых можно убить, подойдя к неоткрывающейся стеклянной двери на корте. Иди дальше, убей через неоткрывающуюся стеклянную дверь двух охранников и жми ручку одинарной двери.

Отель Ниппон. Огава.

Охранников у Огавы столько, что он запросто может объявить войну какой-нибудь Мальте. Ты в неудобном проходе - слева охранник и прямо по коридору - за углом еще один. Я раскошелился на 3 залпа из подствольника. Далее помещение со стеллажами, в нем два охранника, которые бодро орут "подождите пока у него не кончатся патроны". Смешно, учитывая, сколько барахла Чезер приволок на этот уровень - 2 винтовки, УЗИ, пистолет, гранаты и нож. Но воевать становится тяжелее.
Выход из склада охраняется 3-мя мордоворотами, лучше открыть дверь, кинуть гранату, и ждать, а когда дверь откроется - пальнуть разок из подствольника. Иди налево - там тоже сложный случай - охранец за дверью, а еще один прибежит, и еще один вылезет из номера слева. Дальше в коридоре пара охранцев. Потом будет тройня. А вдалеке будет стрелять пара врагов, но к ним не пробраться, двери не открываются, их придется застрелить, чтоб не мешались. В этом коридоре есть дверь на еще один склад, где заперлись целой толпой охранники. Тут нужен натуральный штурм, поэтому открываем дверь и рикошетом кидаем гранату. Там 4 врага, они подбегут к двери и будут ее открывать периодически. Нам надо их отстреливать в руки с угла, с которого они не открывают огонь.
Тупость врагов очень хорошо компенсируется их невероятной живучестью, меткостью и количеством врагов. Они иногда орут друг другу "осторожно", "он очень опасен", "сюда", "я ранен". Выход со склада - это лютый капкан, потому что слева на лестнице стоит красный якудза (сразу пальни туда из подствольника) и под дверь набегут пара врагов. Один прятался за столбом, я пару залпов из подствольника дал, оказалось умерли Огава и Красный Дракон. Поднимайся по лестнице - за автоматом по продаже напитков в коридоре за неоткрываемой дверью прячется охранник. Пристрели его и иди в другую дверь.
Дальше будет опять длинный коридор и быстрые охранники. Но дверь на ремонте. А сзади - аналогичное помещение с перекрещиваемыми лестницами, от которого ты пришел и там тебя уже ждут. Прижмись к двери и смещайся, пока не увидишь башку охранника за шкафом с напитками. Всади в нее очередь. Стрелять надо только в голову, все охранники в броне. потом прибежит второй. Спускайся и из пистолета разбей все стекла, чтобы помнили Чезера. Дальше будет жестокая ловушка. Жизни мало, броник в лохмотьях, а тут одновременно двое здоровых охранников выскочат из разных дверей с воплем "убейте его". Надо с открытием дверей пробежать вперед и пальнуть подствольником в распахнутые двери и тут же назад, а уже там вступать в перестрелку.
Дальше складские помещения, нашпигованные охранниками. Отель охранников что-ли? Долби их из подствольника и продвигайся к двери.

Отель Ниппон. Подвал.

Войди в дверь и сразу смотри наверх - там стоит охранник. Отстрели его. Поднимайся наверх или пошуми, чтобы обозначился еще один. Убей его снизу из подствольника. Поднимайся наверх, убей через заставленный ящиками проход еще двоих. Теперь вниз и ползи по вентиляции в следующее помещение. Там стабилизатор №2. Надо в углу запрыгнуть на наваленные доски и с них - на выступ. Вприсядку иди до конца и спрыгивай с другой стороны. Сверху помешает охранник, но снизу они убираются одной очередью, видимо их броник снизу не защищает. Но зато они не стесняются использовать подствольники! Далее по верхам продвигайся к стабилизатору 6, зачисти пространство и обратно к стабилизатору 3. Там будет сломана вентиляционная решетка. Ползи к комнате управления, открывай доступ к лифту. Затарься в шкафчиках броней и аптечкой и вперед к лифту у стабилизатора 6.

Портленд. Кабир.

Внезапно начнется нападение. Беги налево и сразу стреляй в рожу черному плащу. Потом забирайся по лестнице на 2 этаж, еще по вертикальной лестнице и пали в рожу нападавшим сбоку - они будут атаковать с окон. Не всех можно так достать, но как будет затишье - иди вниз, и снизу из подствольника вынеси угловую рожу. Аптечки хватай, если у тебя меньше 50 здоровья, потому что скоро станет очень жарко. Два недоумка-бота (один в синем костюме, другой в белой шапке) будут тебе помогать. Итак, после того как в одном окне всех погасили, вражеские рожи попрут из правого помещения (дальнего от грузовика), если смотреть на офис трусливого Кабира. Берем окно и балку под потолком. Надо задолбить всех, даже если враг не угрожает грузовику. Аптечки в каждой комнате, на стеллажике. Остальное отбери у врагов. Подствольник в помощь, но береги гранаты для защиты грузовика - там будет ад.
Итак, после ликвидации двух банд попрет самая большая, мало того, когда ты ее сильно уменьшишь, гады вызовут подкрепление. Почему-то дверь перед грузовиком открыта, чем пользуется набегающая мафия, выстраиваясь в ряд и пуляя по грузовику из всех видов оружия. Я подобрал даже однозарядный гранатомет. Мафиозы перед воротами не обращают на тебя внимания, они стреляют по грузовику. Это здорово бы помогло, если бы не набегающие к ним товарищи, которые стреляют все-таки по тебе. С тыла грузовика будет ошиваться черный плащ, снеси его сразу. Атака будет с окон, с потолочной балки и набегать слева от входа и справа спрыгивать на контейнеры. Бей в толпу из подствольников. Сильно от грузовика в поисках патронов и аптечек не отдаляйся, иначе увидишь ролик как он взрывается.
Если грузовик начнет сильно дымить, ему недолго осталось. Хотя главное - это выжить, на мой взгляд. Стреляй из-за угла, бей в подбегающих из подствольника и следи за потолком. Разок я выбежал и всадил из гранатомета гадам на лестнице, присосавшимся к окну, из гранатомета. Потолочных можно сшибать из подствольника.
На последнем уровне сложности я защитил грузовик.

Маяк. Долгая дорога.

Огромный уровень. Кабир мог смотаться на Карибы, позагорать, потрахать мулаток и вернуться, а Чезер все ещё зачищал бы это гигантский уровень.
Погуляй по полю, можно пострелять даже. Но сначала убей мужика в майке с пистолетом-пулеметом. Набегут пара рейдеров, как же я соскучился по этим милым, быстроумирающим рожам. Не то что охранники в отеле. Потом сходи к порту - там с воздушной платформы будет стрелять мужик, забей его из М4. Патроны к ней можно найти на уровне, а вот к ФАМАС я не увидел. На платформе броня и патроны, можно залезть потом по лестнице. Внизу бодрячок караулит лестницу. Прикончи его. Погуляй между контейнерами, используя УЗИ. Есть места с аптечками, есть подвальчик с двумя головорезами и броником за ящиками. Вообще холодно, а ребята в майках. Закаленные. Заходи в дверь. Сначала будут от тебя прятаться трое в майках, один высунется из подвала. Двери большинство закрыты. Пока сходи в подвал - там сразу будет тебе проверка, как ты проходишь игры - тупо бегая с кодами, или вживаясь в персонажа. Ладно, выдам секрет - под лестницей сидит мужик с дробовиком, если ты углы не проверяешь, тут тебе и конец. За дверью пара трупов, но пока они об этом не знают.
Если на двери решетка, то пули прекрасно убивают бандитов и без открывания двери. Если бандитос за дверью - используй двойной залп дробовика. В помещении бандиты, помойные ящики, патроны и аптечка. Теперь иди дальше. Как увидишь пролом в стене - не зевай. Наверху два бандита и у одного из них ручной гранатомет. под столбами - броник. Забей из винтовки бандитов и залезай по ящикам на крышу. Тебе помешают - один по карнизу бегает враг, другой стоит на решетке. И из двери выбежит потом еще один. В комнате, куда ведет лестница - аптечка. Тебе надо спрыгнуть на другую сторону, и обратно пути не будет. И навстречу побегут рейдеры, они давно тебя не видели и хотят поприветствовать. За контейнером аптечка, охраняемая рейдером, и от здания набегут еще несколько. Двое будут стрелять с решетчатой дорожки на 2-м этаже и из развалин крыши - еще один. Выманивая на себя, уничтожь врагов, и иди к дальнему зданию.
Пролезай внутрь здания через отверстие в стене. Внутри иди в проход, проделанный в стене, и направо. Но сначала аккуратно с дробовиком сползай наверх по лесенке - там двое в бункере засели и забыли закрыть крышку люка. Успей вынести их, иначе они снесут тебе башку. там 2 броника. Дальше спускайся обратно и зачищай помещения, пока по лестнице не поднимешься на этаж с разбитым полом и торчащей арматурой. Сколько раз Чезер возвращался за аптечками и броней - лучше не писать. Открывай дверь и выдержи бой с тремя охранниками. Вылези с другой стороны в дверь, пройдя по балкону и убей рейдера в углу. Спустись вниз по другой лестнице и так как игра линейная, проходи все помещения, пока не дойдешь до двух сверкающих вращающихся колес. Там рядом лестница вертикальная. Залезай и не зевай, там на решетчатых балконах и внизу рейдеры. По лестнице на конструкции поднимись наверх, а затем заберись на самый верх конструкции, в центре будет отверстие и две трубы. Спускайся через это отверстие вниз и по трубе беги вперед и налево. Сверху убей солдата, потом пройди трещину и из гранатомета хлопни еще одного красного берета. Через трещину в трубе прыгай на ящики и сразу очередью снимай в дальнем конце коридора еще одного часового. В помещениях в стене коридора есть аптечка и патроны. Но вылезая из них, будь готов стрелять, так как это уже военный объект и там наверно есть некая система охраны. Но до воющей тревоги и грозных фашистов из замка Вольфенштейн тут не дойдет. Пара остолопов без брони, убиваются быстро, но стреляют они резво.
В конце коридора есть два зеленых индикатора - там проход открыт. В одном месте проход поворачивает направо и тут ясно можно увидеть триггерную суть игры - пока ты не пройдешь определенное место, враги просто не появятся. Как в Сериус Сэме. Как в примитивном прямолинейном Халф-Лайфе. Если открыть дверь и пальнуть гранатометом в помещение, то двое солдат должны разнестись на молекулы, но ты заходишь - а они свежие и начинают стрелять в тебя. Поэтому убираем по старинке - выстрел, прячемся за дверь, дверь открываем заново и даем залп из дробовика. Кстати, Чезер натурально Терминатор - он тащит пистолет, УЗИ, ещё одну модель пистолет-пулемета, две автоматические винтовки, ручной гранатомет, нож, снайперскую винтовку, дробовик. Итак, в следующем коридоре будет заварушка. Лестницы вверх ведут в тупик, где стоят пара беретов. Лестница вниз охраняется тоже парочкой. Выдвигай гранатомет, иди не спеша вниз, как появятся береты - пали в них гранатой, и убегай. Потом подходи к двери и разнеси стоящих за ней беретов из подствольника. Поползай по вентиляциям в помещениях вдоль стен - есть помещение с неоткрывающейся дверью, где можно подобрать гранаты, броник и аптечку. Чтобы попасть в вентиляцию, надо разбить выстрелами решетку. Каждый твой заход в вентиляцию будет провоцировать появление солдат в коридоре. Пока не найдешь короб, ведущий вверх. Ползи по нему, выбей из дробовика жалюзи и заодно хлопни солдата. Потом будет перестрелка в помещении, выбей всех беретов, позаходи в двери - там есть броники и боеприпасы. Возьми за правило открывать огонь сразу при открытии двери, всё равно в какую сторону, при входе или при выходе из помещения - потому что будут появляться береты. на широкой спиральной лестнице иди наверх и долби из подствольника - там 3 берета, а аптечек мало.
Заходи в комнату. Дерни за рычаги и учти, что за дверью толпятся твои фанаты. Расчисти себе проход, открывая дверь и одновременно с прыжком вбок стреляя из дробовика. Потом спускайся вниз по лестнице, тебя за углами будут ждать враги, поэтому придется повоевать. Садись на лифт.

Маяк. Снайпер.

Мне удалось решить проблему растаможки грузовика и еще осталось 50 патронов.
Беги к правому окну. Поедет грузовик Кабира, на который будут набегать автоматчики, гранатометчики и метатели ручных гранат. Иногда Кабир будет корректировать огонь, но чаще молчать (причем в первый раз он даст указание неверно - он крикнет в рацию, что враги слева, но от тебя они будут справа). Первую толпу можно отстрелить еще во дворах, если постараться. Трудно рассчитать опережение прицела в бегущих боком врагов - из-за этого большой расход боеприпасов. Пару раз грузовик задавит таможенников-зомби, бросающихся под колеса. Пару раз грузовик будут преследовать сзади. Не жалея имущества порта, на пути грузовика злые таможенники будут обрушивать трубы. Даже если ты заметишь гранатометчика, перебежав ко второму окну, и застрелишь его заранее, все равно его дух будет стрелять, когда подъедет грузовик, пока не грохнешь ящики с горючим. Причем если гранатометчика хлопнуть выстрелом, через несколько секунд выбежит солдат и станет так неловко стрелять, что взорвет бочки и сам погибнет. Если его грохнуть, то бочки так и останутся целыми. Если гранатометчика не убивать, то грузовик остановится, а маньяк с гранатометом будет садить ракетами, причем попадать в грузовик раз в пять выстрелов примерно. После 70-го выстрела ничего не произошло, грузовик ждал, когда Чезер соизволит пристрелить недоумка, не отходящего от бочек с горючим.
После спасения грузовика откроется дверь. Лезь на крышу.
Занимательные факты - Если грузовик не прикрывать, то он не успеет уехать в первый поворот - его закидают гранатами и взорвут.
Далее Гомес предаст Чезера.

Под водой. Кладбище погибших кораблей

Под водой полно каких-то роботов, которые по тебе начинают пулять сразу. Куда летят торпеды - неизвестно, но я комбинировал огонь, особенно это хорошо издалека в замкнутых помещениях - авось пришибет. Стрелять из пушки надо быстро и много, смещаясь вбок и или прячась за железяку, которых на дне много. Тебе надо наезжать на желтые маячки. Первые желтые маячки находятся легко, а вот внутри корабля придется порыскать. Уровень восторга не вызывает. Если потерялся - вернись к синему маячку. Враги опознаются по характерному трассирующему следу в воде.

Под водой. Кладбище погибших кораблей. Часть 2.

Продолжается погоня за маячками, сопровождаемая зловещим скрежетом старых железяк на дне. Когда доплывешь до здоровенного цилиндра посередине корыта - ищи щель. Это выход.

Гавань. Подлодка.

Иди налево, запрыгни на перила и потрать 2 патрона на красного берета на вышке. Одним патроном даже в голову он не убьется. Не бойся свалиться в воду - не получится. Потом через решетку застрели гада, который начнет по тебе стрелять. Потом застрели еще одного бегунка за колоннами и одного за колоннами 2 этажа. Еще один обозначит себя далеко за колоннами. Потом там появится еще один солдафон.
Теперь заходи через решетчатые двери в здание слева. Бери дробовик и выноси в каждой комнате пару солдат. Далее надо выбить стекло выстрелами и вылезти на территорию. Иди дальше в левую дверь. За ней пара солдат, еще еще один в помещении внизу и еще один в коридоре за стеклом наверху. Заходи на 2 этаж, в дверь на балкон и по лестнице вверх. Там будет бой с 3 солдатами у вентиляционных колодцев. Забери снайперку. Теперь иди назад, на крышу с щитом, в самый угол. Там дыра, прикрытая куском железа. Жми прибор ночного видения (по умолчанию - F). Ползи по коробу и вылезай в комнату. Теперь вниз по лестнице и там тебе ждут 3 солдат. Подствольник и очередь из винтовки, и подходим к двери, за которой тоже банда солдат. Подлость в том, что стоит тебе начать движение внутрь, как 5 солдат телепортируются в помещение. Беги сразу назад. Солджеры умеют открывать дверь, кокни парочки и иди внутрь. Вдалеке справа прячутся еще солджеры. Вали их из М14, прижимаясь к правой стене. Заходи в комнату справа, там броня, патроны и аптека. НО! Главное это решетки перед этой комнаткой - там надо выстрелом разбить деревяшку, подпирающую дверь. Я неделю там бегал, прежде чем доперло.
Но сначала поубиваем всех врагов. Лезь наверх, к гигантскому цилиндру. Иди к двери справа. Открой и постреляй, потом спрячься. Прибегут к двери 2 берета. Дальше снеси слева на вышке маньяка с гранатами (он будет орать "подкрепление"). Потом сунься в левый проход между ящиками и отбеги. Прибежит 3 берета. Иди дальше штурмуй. Потом меня угораздило спустится на лифте вниз - там опять трое беретов. Дальше откроется большая дверь и слева будет опять взвод беретов. Один не захочет вылезать из укрытия - хлопни его снайперкой. Дальше слева будет пара несмелых беретов. Потом за каждой дверью будет парочка, тут лучше сразу из подствольника под ноги хреначить. Далее вылезай на уровень с подлодкой, откуда ты свалился в лифт. Сбоку будет кабинка, но управление воротами не работает. Надо повысить мощность. Теперь тебя зовут Чезар-повыситель мощности. Иди по лесенке на верхние этажи - там еще притаились враги. Когда разобьются стекла длинной кабинки, ты услышишь "остановите его". Иди далее, в дверку справа, там пара врагов и спуск в помещение с броней и аптечками.
Теперь к двери, которую подпирала доска. Там будет лестница, ведущая вверх.Заходи в помещение и будет лестница ведущая вниз. Ты увидишь тени беретов, бегущих на позиции. У тебя есть для них подствольник. Спускайся, забей двоих за стеклом и бегай вокруг большого ящика, пока не соединишься с Кабиром. Спускайся на этаж ниже, убей троих и крути вентиль GV1, потом GV2. Теперь на этаж ниже, где опять тройня с автоматами. Крути вентили АBCD поочередно.
Потом выходим к генераторам (в соседнем помещении - два таких ротора). Нажимай кнопку на первом, потом втором. Теперь на уровень с подлодкой. Появляется наглый трудноубиваемый негр, который пришел мстить за Валеро. Как в анекдоте - у каждого человека есть друг-идиот, которого зовут Валера. А у Валеры есть еще друг-идиот. Тут я сделал так - бегом вдоль стены, очередь в члена семьи, и рывок к кабине управления, стреляя из подствольника, я ее зачем-то прошел насквозь, пришлось возвращаться со шквалом огня и бегом на лестницу. в коридор с окнами. Оттуда начинаем отстреливаться от охреневшего негра. Пришлось действовать ручным гранатометом - настолько бронежилетных парней притащил с собой друг Валеры. Гранатомет на дистанции хорошо их выносит. На друга Валеры я истратил 3 гранатометных заряда и потом пришлось добивать очередями. Груз перегружают на подлодку и та плывет в Анадырь.

Анадырь. Ворота.

Чезера теперь ждет предательство, но предали не только его, но и Кабира. Вытаскивай снайперку, и приседай - потом стреляй в яйца врагам, не забудь погасить гада на балконе. Иди на правую сторону от подлодки. Сзади тебя появится халидовец с воплем "он вооружен стреляйте". Ты подберешь автомат алашникова с оптикой и теперь выглядишь как новогодняя елка с подарками - 3 автомата, 2 пистолет-пулемета, гранаты, снайперка, гранатомет, нож, пистолет, дробовик. ПЗРК не хватает для полного комплекта. Выбегай из порта и падай в прорубь. Плыви влево к дыре, выныривай, дыши и в следущее помещение с дырой в стене. Вылезай, вытаскивай дробовик, и беги вперед направо, из двери появятся пара коричневых трико, забей их, потом очередью снеси третьего. Вперед, до двери под током. Сбоку жми на рубильник. В помещении неприветливые люди будут орать "поймайте мне эту суку" и "стоять". Беги в правый дальний угол и по лестнице на 2 этаж. Через окно в прыжке можно поразить пистолетчика, которые тут меткие. Заходи внутрь комнаты, а оттуда через дверь в соседнее помещение с приборами со светящимися линиями. Там автоматчик. Он ручной, подходит к даери и падает от залпа из дробовика. Зайди за перегородку впирисяде, ухлопай пистолетчика и выходи на мороз. Сразу слева будет автоматчик. Рекомендую АК с оптикой - прекрасная штука. Солдаты сами тебя найдут, проорут что-то дружелюбное и откроют огонь. Увидишь шлагбаум, и справа вышку - заходи в левое одноэтажное помещение - там аптечка.
Найди ангар B. Он виден от памятника со звездой (ангар за складом) но там по углам автоматчики и с крыши здания будет стрелять еще маньячок. Надо забежать по ступенькам и нажать на красную кнопку, она станет зеленой и тебе дадут новое задание. Беги налево от входа в ангар, и из дверей внезапно появится автоматчик и откроет огонь. Это чтобы ты быстрее нашел гараж. На здании надпись "Гараж". Внутри очень любопытные техники с пистолетами, желающие с тобой познакомится, они будут издавать реплики "он еще дышит сука", "убейте его", "не уйдешь", "прикройте меня". Из-за ящиков их можно задолбить из дробовика. Набегают техники быстро, гранату можно успеть перебросить через ящики только раз. Внутри есть бочки, которые от выстрела взрываются. Под грузовиком будет сидеть недобитый техник. В грузовике не хватает детали, и теперь тебе на склад - он рядом с памятником в виде звезды. Как выйдешь из гаража - на тебя побегут два солдата, а один будет стрелять с крыши склада. Когда добежишь до ворот с надписью "склад", сзади появятся два преследователя. Непонятно, как они тебя видят в метель, если ты их еле видишь в оптику.
Тебе за здание - там солдат внизу и лестницы на крышу. Из двери выйдет синий водолазный костюм, но он меткий, сноси всех из АК. Забегай внутрь и сразу кокни гада спереди, и за ящиками. Потом забегай в правый проход - там еще гад. Потом поравняйся с винтовой лестницей и вылезет солдат в шапке и водолаз. Пойдут реплики "он вооружен", "убейте суку", "здесь посторонний". В дальней комнатке аптечка. Я спустился по нормальной лестнице, убивая врагов (один прибежит сзади). Враги алчут твоей крови и толпятся у дверей. Парочку можно вынести в окно в двери, но враги тоже успевают отнять у тебя кусок жизни. Продвигайся дальше, пока не увидишь большие катушки. Иди в дверь, там много коричневых комбинезов, дробовик поможет. Иди за стеллажи и найди деталь. Кто-то стучится в дверь с криками "ребята, открывайте, мы здесь". Если поднимешься наверх за аптечкой, то набегут двое синих с воплем "стоять чурка нерусская".
Теперь возвращайся в гараж и устанавливай деталь в грузовик. Теперь надо разблокировать главные ворота базы. Беги в сторону звезды-памятника, спереди сзади и сбоку тебя будут атаковать, пока ты не найдешь вход в помещение, за дверью которого куча обиженных техников. Качая маятник с дробовиком, разбирись с ними и лезь внутрь, потому что солдаты базы будут постоянно набегать по двое, пока ты на улице. Иди на 2 этаж по лестнице, потом направо к красному цвету. тут ярко проявляется глюк - враги за дверьми будут высосывать сквозь стены руки с пистолетами и даже свои головы. Снизу тоже стреляют чрез решетку пола. Иди к самой правой двери вдоль красной красной трубы. Если спрыгнуть вниз - там пара техников в помещении, но обратно я не смог вылезти. Ладно, идем по решетчатому полу. За дверью пара техников, один стреляет снизу из-за ящиков, когда зайдешь - один слева и один наверху на проходе под потолком. На желтой трубе лестница никуда не ведет. Прыгай вниз, иди по лестнице, освещенной красным светом (другой нет) наверх. Там тройка врагов, потом иди по проходу к двери с окном. Там 2 врага и аптечка с боеприпасами. Жми на красную кнопку и беги к выходу. Как только выйдешь из помещения - иди к двери, но обернись и убей солдата внизу. Тебе туда. Присядь и спрыгивай вниз на решетку. Когда будешь идти к двери, сзади с воплем вылезет еще гад, но ты будешь готов.

Новый Ерополь. железнодорожная станция

Слева внизу - солдат откроет стрельбу. Кинь ему гранату, но альтернативным способом. Потом из-за большого камня появится еще белый халат. Иди дальше к валуну - там будет спиной к тебе стоять солдат, по которому я пальнул из подствольника, а он не умер. Пришлось достреливать. Оружие тут можно не экономить, но не потому что его много, а по другим соображениям. Сходи к станции. Перед воротами гуляет солдат, который тебя обнаружит раньше, чем ты его, как и все боты в этой игре. На крыше помещения слева от ворот на территории станции - двое. Мне удалось кинуть им гранату. япотом еще одна шапка с автоматом вылезет внутри, кокни его и иди по нижней дороге до моста. Его охраняют солдаты. Раздастся вой аволков и даже рычание, но волков ты не увидишь. Продвигайся дальше, подбирая патроны к ВАЛу, но лучшее оружие - АК с оптикой. Солдат тут много, я честно говоря заблудился даже. Они орут "он ранен", "скотина", "я его заметил", "окружай его", "давай слабак".
Когда находим снеговика, можно сходить налево от его носа - там несколько врагов, но основное направление - чуть левее направления его носа и прямо. Там рассыпаны солдаты за камнями, какой-то бессмысленный караул, нет укрепленных дотов, нет перекрытия местности, нет минных полей. Перепрыгивай через камни и иди до контейнеров. Взлетит вертолет. С разных направлений набегут трое солдат. "Не двигаться" и "ты покойник" - самые ласковые их фразы. Зачисть местность, и найди место, где ты перепрыгнешь на другую сторону забора. Но сначала сними пару солдат. Потом кокни еще одного, открой единственную дверь. Там тебе не рады. Оббеги здание, и найди проход, даже проезд внутрь. Там пара солдат. И дверь за которой два врага внизу и вверху, а потом слева вверху еще один. Жми кнопку - откроются ворота. Сходи правее их. Там за прожекторами внизу и вверху враги. прожекторы не разбиваются. Потом совсем в тылу еще один солдат, и теперь иди в ворота. На территории бегают три врага, убей в проломе внизу сколько сможешь врагов и прыгай. С левой стороны на стене будет аптечка. Продвигайся и зачищай помещение. Поднимайся по лестнице, входи в дверь и сразу налево - там синее трико. Потом будет взрыв и облако газа убьет врага. Не надо туда ходить. Слева вверху лестницы - еще синий комбинезон. Потом разберись с врагами, сходи в другое помещение и пристрели гада наверху и одного за ящиками. Теперь назад - покидай гранаты туда, где проход частично загораживают доски. Там куча техников скопилась, все злые на тебя. Запульни гранату на вехний этаж - там на карачках сидит враг. Сходи по нижнему этажу, убери обслугу, расстреляй доски и возьми броник. Наверху у кроватей пара врагов. Теперь иди обратно - надо пройти в проход с двойными дверьми. Потом через стекла погасить врагов на верхних уровнях. И одного на нижнем, который орет "еще дышит, сука". Иди дальше - на лестнице вверху видны ноги техника, и еще один орет снизу "сдавайся". Иди вниз - там остался еще один псих, зато есть аптечка в стене. Теперь наверх, включать кнопку. Теперь вниз по настенной лестнице. Идём к воротам (они откроются), потом наверх по железной лестнице (угасив всех), и находим лестницу на крышу. Теперь направо к пике, излучающей зелёную фигню. Там лестница вниз, далее ищи ворота, с красной звездой посередине. Как только подойдёшь - они откроются. Справа от грузовика двое врагов, и один слева. Все твари грамотно прячутся за фары. Я забежал за грузовик к самому дальнему концу локации и принял в вправо - там убил одного гада за забором, а потом прижался к стене и еще двоих набегающих кокнул. Потом в здании включил красную лампочку, и двигаясь вдоль стен, положил врагов и еще справа на крыше двоих. В будке с пультом жмем еще кнопку. Подлый Кабир выстрелит в доверчивого Чезера. Потом его чудесным образом откачает некий дед и отправит выручать своего сына в лагерь. Деда пристрелит неизвестная рука с пистолетом.
interest2012games: (Default)
Alien Rage 2013

Первое что бросилось в глаза - режущая графика. Но потом привык.
В игре нет нормальных сохранений, только чекпойнты, причем иногда пишется, что чекпойнт наступил, а иногда нет.
Боты резкие и смертельные, особенно на уровне Жестокий. Игра дисбалансная, лучше проходить её на легком уровне.
Здоровье восстанавливается само, надо просто отсидеться.
Стрелять лучше в голову, так как с врагов вылетают очки, которые можно вкладывать в улучшения.

Начало

Беги по маркерам, до вентиляции. Как только из неё выпрыгнешь - появится первый враг, лучшая тактика - рывок вбок и очередь в башку, подбирай ионную винтовку.
Персонаж в присяде мало чем отличается от персонажа не в присяде, что может сильно сказаться на персонаже в бою, в отрицательную сторону, конечно.
Потом на мостике над большими воротами появятся 2 врага, я сразу убежал за угол, и из пистолета потихоньку их вынес.
Как подойдешь к воротам - появятся 2 врага, один на 2 ярусе в глубине зала (надо попасть в оранжевую бочку, чтобы проблема с ним исчезла), другой будет атаковать тебя снизу, гаси их, и далее самое сложное. Как зайдешь в зал, будет атака непонятно откуда. А сохранений нет и когда будет чекпойнт - непонятно.
Я прятался за укрытиями и шел по правой стенке, при любом шухере убегал на шифте назад. В оранжевые бочки надо стрелять, чтобы выдать большие повреждения врагам. У оружия есть не только прицеливание, но и альт-огонь, тогда вылетают гранаты.
Спускайся по лестницам и иди в боковой проход слева. Дверь закроется.
Иди к аудиозаписи и прослушай её. Прибегут 2 врага, гаси их и иди по маркерам. Дойдешь до лифта - жми панель и едь вниз.

Лифт

Дойдешь до зала - прибежит гранатометчик с товарищами, надо стрелять в оранжевые штуки, и убегать в закуток, откуда пришел, и оттуда забивать гранатометчика. Потом проходи дальше в дверь, стреляй в оранжевые бочки и когда дойдешь до двери, которая захлопнется за тобой - предстоят бои с невидимками.

Невидимки

Прибежит солдат, я его завалил без проблем, а дальше будет набег невидимок. Забив пару штук, я взял их бластер и он мне помог расправиться с набегающими отрядами врагов.
Проходи далее, забивай врагов и садись в лифт, едь наверх.

Лифт 2

Забей врагов и спустись по дугообразному пандусу вниз, там активируй подъем моста. Иди по мосту, забивай врагов, я из бластера их поклал довольно удачно. Проломись в дверь. Наступит конец уровня, а я нашёл только одну аудиозапись и один бонус из трех.

2 уровень

Начнутся бои, только успевай вертеться, откроются 2 двери по бокам терминала, и будет набег врагов спереди, но и сзади тоже вылезет враг, открыв комнатку с аудиозаписью.
Потом появится больный пулеметчик, я долго с ним перестреливался, наконец полцчилось его снести.
Иди за пулемет, далее будут набегать невидимки и другие враги. Стреляй в оранжевые бочки и иди на подъем направо.
Пулемёт можно снять, и использовать по врагам, гаси всех и продвигайся к лифту. Наверху склона будет пулеметчик, надо пальнуть в оранжевый бочонок слева на стене.
Из лифта выскочит резвый солдатик, гаси его и едь наверх.

Зал с бонусом

Забивай врагов, пальни сразу по бочке из проема двери, бери бонус в зале и активируй терминал. Иди в дверь, там несколько набегов врагов будет.
Проходи большой зал по левой стенке, взрывай бочки и гаси набегающих врагов. Поднимайся вверх, набери всего, далее битва с ворас-центурионом.

Ворас-центурион

Босс мощный, испольщуй оранжевые бочки и подствольники. Сразу прячься за укрытиями, но не щитами, а за столбами, поэтому сразу пальни налево в оранжевые штуки на столбах, чтоб не пострадать потом. От вораса надо бегать, когда он пускает ракеты, и перебегать на другую сторону зала. Когда ворас сдохнет - наступит конец уровня.

Всё в огне

Проходи под трубой, забей врагов и снеси гранатометчика справа на 2 ярусе в другом зале.
Слушай аудиозапись, пальни в бочки у стены и проходи дальше.
Забивай врагов, и поднимайся на крюке (сначала возьми бонус рядом).

На мостках

Нападут ракетчики, их надо быстрее грохнуть. Далее надо продвигаться по мосткам, врагов будет куча, лучше отступать так, чтобы они по одному пути бежали, но пару раз и сзади будут прибегать.
Когда сойдешь по ступенькам, сзади полыхнет и появится стена огня.
Иди до конца, слушай аудиозапись, и зайди в кроваво-синюю комнату с трупами - там бонус.
Выйдешь к скалистому каньону - из пистолета забей пулеметчика (пистолет - с бесконечными патронами), а потом пробивайся сквозь врагов к бункеру и бери пулемет. Иди на лифт.

Лифт 3

Нападут гранатометчики. Я работал пулеметом. Потом надо взорвать гранатометчика на корабле вдалеке и он улетит. Иди дальше к подъему, за тобой рухнет скала. Надо забить несколько шустрых врагов и запустить крюк.

Залы

Аккуратно проходи залы, уничтожая врагов. Я нашёл бонус и аудиозапись.
Дойдя за заваленного проема, повоевал с воином, он разнес дверь, и теперь можно пройти, чтобы получить порцию новых врагов.
Врагов будет очень много, и на мостике у шкафа будет лежать снайперка.
Проходи любыми путями (их два) наверх, будет много набегов врагов.
Пройди в дверь, и пробейся в большой зал с площадкой в центре.

4 турели

Бери оранжевую винтовку, там очень желательно, чтобы были заряды к подствольнику. Ткнись в компьютер, сразу поднимай ствол и сноси 2 турели на потолке, потом прячься к двери и сноси ещё 2 турели, это лучше делать подствольником. Потом набегут 3 врага, гаси их и иди в комнатку с красным генератором, стреляй в него из пистолета (там лежит бонус), потом забей ворасов и иди в соседнюю комнатку, тоже взрывай сторой генератор.
После этого будет набег врагов и опять активируются 4 турели на потолке, их уже можно пистолетом прикончить.
Иди по маркеру далее. Проходи по мостикам и забей кучу врагов в длинном переходе. Входи на платформу.

Забег

Беги на шифте до большой двери, которая медленно закроется за тобой.
Забей врагов и иди к пушке, ставь мину. После этого появится громила с пулемётом, беги налево за контейнер,сноси вораса и забей громилу. Бери пулемет и гаси летучих врагов, которые будут эффектно взрываться, подлетая в воздух.
Поднимайся по лестницам наверх и перед мостом увидишь снайперку. Я её опробовал - она неплохо лупит в альт-режиме и ею вполне можно управляться на любых дистанциях.
Потом нашёл и гранатомет, взял его, просто попробовать. Плохо, что персонаж может носить только 2 оружия, менять всего 2.

Мост

Дойдешь до пропасти, надо пальнуть в 2 ярких штуки под мостом, и мост выдвинется.
Далее в ближний бой активно будут рваться враги. Забивай их и стреляй в огненную установку.
На скале нападет дрон-охранник, я пальнул гранатометом в него. Потом нападет ещё один дрон.
Проходи в дверь.
Обернись и бери бонус. Забивай врагов, спускайся по лестнице, лучшее место - под лестницей. Будут зверски пулять по тебе снайперы, но у снайперки есть отличный альт-режим. Гранатомет - медленная фигня, дрон сбивает его ракеты, вобщем лучше его не брать, или брать и сразу расходовать в пол перед врагами.
Продвижение будет тяжелым, как только спрыгнешь с мостика, маневр будет ограничен, надо пробиться сквозь врагов и жать на пульт.

Танк

Платформа опустится вниз, слушай аудиозапись, и выдержи набег разномастных врагов. В другом конце уровня появится танк, надо в комнатке взять базуку, и подбежать направо ближе к танку, и там из-за ящиков всадить 3 заряда в нос танка, когда прицел будет красным. Он погорит и взорвется.
Потом переходи мостик и победи армию набегающих врагов. Мне удалось отстреляться из оранжевой винтовки. На площадке ниже есть стационарный пулемет.
Иди ниже и будет видеоролик.

Ворас-гладиатор

Тут надо взрывать оранжевые большие бочки, когда ворас будет близко к ним. При этом ворас ещё и летает. Вобщем, типично приставочный уровень. К ракетам из оранжевой винтовки ворас уязвим, а вот стрелять по нему бесполезно. Надо собирать коробочки с пола.

Поезд с миниганом

Ты за пулеметом, едешь на поезде. Идиотизм сохранений ещё и в том, что надо заново собирать бонусы.
Бей не по врагам, а по оранжевым штуковинам. Потом бей по врагу на соседнем поезде.
Приедешь - прыгай за пулемет и разворачивай влево его, гаси врагов.
Иди к другому поезду, можно взять ручной пулемет на ящике и взять 2 бонуса.

Второй поезд с миниганом

Стреляй в танк слева, потом слева появится танк и перескочит на правую сторону, а потом появился третий танк, но сзади, его не видно вообще, непонятно куда стрелять. Снизил сложность, потому что этот приставочный дебилизм мне надоел. Третий танк появится справа сзади, забив его - сноси 2 барьера на пути пулеметом. Потом надо взорвать кучу дронов, бесят вопли персонажа.
Наконец этот фуникулер рухнет, забей врагов, бери гранатомет, последний бонус и иди бить босса.

Тяжелый Иех МК XII

Надо бить по желтым бочкам на плечах механоида пулеметом. Когда он выпускает ракеты -= бегай и прячься за установки (их 4 штуки в зале). Подбирай у стены боеприпасы, но не сразу.
Когда Мех опустится на пол - из установок вылезут 4 штыря, надо бить по гранатометом, и заодно из подствольника снести мелкую шушеру, которая выбежит из комнат. Потом Мех очнётся и его надо просто забивать чем есть, уровень дебильный, и меня задолбало стрелять по меху. Главное - бегать от его ракет, пока он не сдохнет.
Далее новый уровень. Иди по маркеру, забивай врагов.
Убей пулеметчика и бери пулемет. Контрольная точка.

Многоярусные залы.

Продвигайся вверх, надо придти на 3 ярус, забить врагов и проходить в двери. Далее будет большой зал с кучей летунов. Надо прижаться к кубу у коробки с боеприпасами и оттуда всех отстрелить.

Лифт

Едь наверх, забивай врагов, используя лифт как укрытие.
Иди до пропасти, рядом за ящиками - бонус. Жми панель, выдвинется мост, проходи в помещение.

Дроны

Из двери вылезут дроны. Прячься за контейнер и гаси их. Потом забей врагов и дойдешь до очередной арены.

Мех АА-19

Гаси робота из пистолета, он не страшный. Робот будет чиниться, и в этот момент будут появляться летающие дроны, их надо из нормального оружия сшибать. После 3 починки гаси робота всем, что осталось, прячься за тумбы.

Мех пришельцев

Лавры Red Faction 2 не давали разработчикам покоя, так что надо садиться в робота, разнести препятствие, забить мелких рагов, потом разнести 2 роботов и идти в дверь.
В следующей локации прижмись к левой стенке и не выходи из дверного проема. Оттуда гаси роботов напротив, потом высунься и взорви корабль. Прицел надо поднимать выше. Потом можно идти дальше, там повоевать, вернуться и прикончить кучу мелких врагов.
Иди становись на круг, тебя высадят (тут чекпойнт наконец-то), жми на панель и снова садись в робота.
Иди воевать дальше. После разрушения башни, победив 2 корабля и роботов, иди по импровизированному мосту из обломков. Пройдешь к идиотизму - половина титана будет тебя бить кулаком, надо стрелять лучами по плечам, потом в грудь.

Мех часовой

Бей по желтым штукам над плечами у титана, потом в грудь, и когда отвалится пластина - в центр груди.
Иди по вращающемуся полу, забивай врагов и едь на лифте.

Лифт

Вылезет робот, я упёр его в куб и расстрелял. Снова сел на лифт. Пробился сквозь врагов к вращающимся штукам, по мостикам прошёл дальше.
Упёрся в снайперов. Надо бить по красным местам труб. Прошёл локацию, и добрался до Ворас Прайм.

Ворас Прайм

Забил его непрерывно пулемётя и метая гранаты. Потом после него встретится Гвардеец, завалил его и получил лучевое оружие. Потом сел на поезд, приехал на станцию и забил врагов с лучеметами.
Далее однообразное продвижение с забивание врагов и катанием на лифтах.
Когда вылезут красные жуки - тебя провалят на этаж ниже забивай жуков и двигай дальше. Турели я сбивал подствольником оранжевой винтовки. Главная тактика - это найти укрытие и бегать к нему в случае чего.

Зал с контейнерами

Тут главное - найти закуток, чтобы не быть на линии огня нескольких врагов. Забей всех и едь на платформе наверх. Далее надо в зале рушить 6 панелей, после каждого акта вандализма появляются враги.
Потом идти в другой зал и там вокруг центрального сооружения разбить 4 панель и лезть в дыру.
Прилезешь к вращающимся оранжевым штукам - ни смертельны, надо не попасть под оранжевую пластину. Проходи их и вылезай по туннелю в зал, забивай врагов и придёшь в локацию с красными бочками на тумбах. Не сбивай их заранее.

Мех часовой D9

Вылезет робот, и начнет прыгать на тумбы, взрывай красные бочки. Когда попрыгунчик спрыгнет на пол - стреляй по спине по желтой отметине. Когда шкала жизни робота обнулится, появится новая и надо будет стрелять по груди в желтую отметину. После этого гаденыш начнет садить ракетами и пускать лучи по кругу, надо прятаться за тумбами и долбить робота тогда, когда он пускает белые лучи и крутится, тогда получается попасть в желтую отметину.
Далее надо забивать здоровенного паука.

Паук ворасов

Прячься за тумбой и пуляй в глаза пауку. На каком-то этапе он свалит из боя, иди по проходу, забивай врагов и снова будет бой с пауком, он будет выпускать мелких пауков. Вобщем надо забить паука и бежать к концу этой кретинической игры.

У поляков из City Interactive получился коридорный рельсово-приставочный шутер в стиле Pariah, Halo. Много локаций в стиле Quacke Arena. Бесит идиотская система сохранений, но это тяжелое наследие приставочного прошлого. Переигрывать не хочется совсем.
interest2012games: (Default)
HALO: Combat Evolved 2003 Прохождение на legendary

Из каждой игры я выжимаю всё, по максимуму. Понять игру можно только на максимальном уровне сложности.
Значительные усилия потребовались чтобы подогнать управление и понять как взаимодействует всё на поле боя. Можно таскать лишь два вида оружия — один в руках, один прячется. Чтобы заменить оружие надо жать Tab, чтобы взять чужое оружие и заменить имеющееся - надо встать на оружие, и нажать Аction-кнопку. Разные виды гранат (их всего два) меняются кнопкой.
Сохранить игру нельзя, она сама сохраняется в чекпойнтах. На всякий случай я все время жал в меню на save checkpoint. Это очень неудобно. И непонятно. Чекпойнта ждешь как глоток воздуха под водой, и тут что, я от него высокомерно отказываться должен и не сохранять? Бред.
К данному релизу коды не подходят, так что всё по честному.
Что конкретно бесит - завывания, когда открываешь меню загрузки.

The Pillar of Autumn

Ролик. Ролик. Иди за чуваком в двери. Но не слишком близко - когда дверь откроется, будет взрыв и чувак сдохнет. Поэтому можно в коридоре прыгать на 2 трубы справа и пролезать в другой коридор. Ищи дверь. Будет еще взрыв, проходи в дверь, проползай под ними, солдаты ведут перестрелку с инопланетянами. Не встревай никуда, главное - не пострадай (крестик в правом верхнем углу экрана означает жизнь, полоска - защитный экран. Если защита снялась - прячься и жди пока не восстановится). Инопланетян два вида - рослые монстры с мощными защитными экранами, прыгучие и маневренные, и забавные горбатики (таскают нечто вроде горба на спине), которые ведут себя довольно беспечно и дилетантски, ругаются, убегают в панике от тебя, смеются и вообще говорливы. По мнению Roland_Deschain (забанен на сайте, откуда я взял его абсолютно адекватное мнение по игре Halo) (цитирую) - "почти все звуки, что пришельцы издают, напоминают либо рожающую гориллу с запором, либо онанирующих плачущих детёнышей макаки".
Найди на полу синий знак с красной звездой - тебе в эту дверь. Иди мимо всех заварушек до солдата, который пробежит и покажет путь. Зайди в зал и найди капитана. Ролик.
Выходи из зала, иди налево. К твоим рукам прилипнет пистолет. У него есть зум, и можно из него запросто отстрелить 3 горбатиков. Но потом началась такая бойня, что мне понадобилось время, привыкнуть к специфике управления, научиться брать трофейное оружие, и вообще понять, можно ли убить здоровых иноплов с зелеными силовыми экранами. Оказалось, экраны не вечные у них, и кончаются. То есть при упорной долбежке броня слетает и гад дохнет от очереди с протяжным воплем.
Заходи в большой зал где уже идет бой. На пороге возьмешь автомат. Но из пистолета отстрели горбатиков напротив (они на пару с 2-мя рослыми иноплами разбираются с солдатами. Непрерывно сади очередь в зеленого (так он скорее темно-синий, без защиты) инопла и прячься за угол. Так же можно наносить рукопашные удары оружием. Прячась за углом, отстрели врагов и беги в дверь, где воевали солдаты. Подберешь гранаты. Дверь в помещение закроется (и это плохо. Есть ведь игры, где можно возвращаться через двери, за аптечками хотя бы, а в тут - нельзя. Второй недостаток игры сразу). Нам в правый угол от входа. Там кишат иноплы, но странное дело - даже если ты останешься один, они не давят тебя всей мощью, набега нет. Они тусуются за укрытиями и ждут тебя. Кидай гранаты, всаживай очереди и в укрытие. Гранаты могут липнуть к врагу, и тогда ему точно конец. Отстрели горбатиков, чтобы не мешались, и из трофейного оружия забивай врагов. Автомат довольно хреновый. Мелкокалиберный наверно. Даже элементарного коллиматорного прицела нет. Будущее. Ты бываешь разным.
От пистолета я избавился сразу, взяв лучемет рослых иноплов. Их оружие перегревается и требуется время для приведения в готовность снова. Но я потом провел переоценку - пистолет сделан каким-то волшебным в Halo, на самом деле.
После большого зала пойдут коридоры. гранаты в замкнутых пространствах весьма хорошо действуют, и иногда раздается серия взрывов, с пролетом трупов по коридору - это рванул боекомплект на горбатике. Продвижение линейное, и довольно однотипное. Стреляй, кидай гранаты, гаси врагов. На стене висят редкие аптечки.
Я играл в Halo, но давно, и вот проходя её снова, чтобы записать прохождение, и вновь окунуться в атмосферу фантастики, я поймал себя на мысли, что тактика действий в игре уже знакома. Ну конечно - это же типичный проход Call of Duty 2! Видишь толпу монстров - выкидывай пару гранат, длинная очередь (не надо экономить патроны, жизнь одна, патронов много), и прыжок за укрытие, потом добивание оставшихся - всё это уже работало на уровнях Call of Duty 2. После этого я просто понесся по коридорам. Будут синие тупики-тоннели - в них есть прозрачные кубы с фиолетовой фигней - это усилители защиты. По 2 куба в каждом тоннеле.
Другой тяжелый бой будет у лестниц. У иноплов позиция сверху, но оружия валяется предостаточно. Автомат мне не нравится еще тем, что он чуть ли не наощупь бьет - на средние расстояния я не знаю, он наносит ущерб или нет. Но не пистоль же в коридорах таскать?
Поднявшись по лестнице, опять надо зачищать коридоры.
Потом беготня по тоннелям, выползания, чтобы заметать гранатами врагов и снова беготня по тоннелям. Если на двери зеленая лампочка - она открывается.
Иногда врагов снесет взрывом в коридоре. Потом ролик, как стартуют миникорабли. У тебя появится стрелка. Забегай в тоннель, и расчистив путь, залезай в корабль.
На этом уровне было 3 аптечки на стене, одна на земле, и 4 усилителя щита, которые довольно быстро снимались огнем пришельцев.
А вообще охренеть можно - наш герой - мутант-переросток, может носить только дряной автоматик, пистоль и 8 гранат.
У горбатиков интересный пистолет - если подержать нажатым спуск, он копит заряд, и выскочив из-за угла, можно хорошо приложить залпом из него. Подходит в местах, где дефицит лучеметов.

Halo

Интересно, куда делось трофейное оружие. После приземления на кольцевую ленту выжил только один. Обалденная спасательная капсула. Готовый гроб. Хватай боеприпасы.
Тут появится патруль ковенантов - так зовут иноплов. Среди них будет 2 зеленых рослика и несколько горбатиков. У меня получалось уничтожить почти всех, кроме последнего рослика, на которого не хватало здоровья и патронов. Большой корабль стреляет из пушки еще, и сбить его не получится никак.
Если пойти через мост - тебя атакуют два корабля иноплов, задача их - задержать тебя и дать подойти сзади патрулю. Когда ты из пистолета или автомата сбиваешь один корабль (пилоты у ковенантов бухие, и врезаются в скалы и деревья), второй улетает.
Честно говоря, дебильное оружие у главного героя. Обычный советский спецназовец с пулеметом просто вытер бы ноги об него.
Горбатики легко отстреливаются из пистолета. Но одолеть росликов - это непосильная задача.
Сильно бесит отсутствие нормальных сохранений. Интерес теряется, атмосфера не ощущается - просто проходишь по 10-20 раз одно и тоже место с монстрами. Чекпойнт раз в полчаса в лучшем случае, и зачем опция "сохранить чекпойнт"? Он же уже есть! Идиотство.
Итак, пробежка через мост. Ждем атаки летательных аппаратов, стрейфим кругами (смещаемся от лучей) и лупим с автомата по летучей херне. Как только горбатики полезут на мост - сносим пистолетом первую партию и снова долбим по летающим тварям, пока одна из них не рухнет. Лучше следить, по какой из них стрелял, чтобы не распылять силы. Мне повезло, из кабины выпал пилот с лучеметом. Это эффективное оружие против росликов. Теперь добиваем горбатиков пистолетом. И сажаем броню росликам из пистолета. Я сохранил полное здоровье, и решил даже бросить их и пойти дальше, но один рослик перебежал через мост. Лучшая тактика против них - закидывать гранатами, как бы обкладывая, и стрелять. А когда сдох этот гад, я пошел через мост и от взрыва гранаты последний рослик улетел в водопад.
Дальше после груды камней опять патруль иноплов в том же составе. Та же тактика. Выносим мелочь, чтоб не мешалась, закидываем мощных гранатами и лупим лучеметом. Иди дальше, пока не увидишь пальбу кучки иноплов по сооружению, испускающему луч. Как свалишься в долину - будет чекпойнт.
Иди левее, и забегай сзади башни по пандусу наверх. Оттуда тебя позовет солдат и умрет. Там 2 аптечки и патроны. Кучка иноплов так и будет вести огонь, не делая попыток штурма. Пистолетом я забил всех. Даже росликов. Когда у них снимается броня - надо его быстро добить. Если тварь убежит в укрытие - он там восстановит броню. Чекпойнт.
Сзади прошла высадка десанта иноплов. Среди знакомых силуэтов - щитник. Я закидал гранатами и уложил часть отряда, и переместился в бетонное сооружение рядом, с помещением на 1 этаже, только заход со стороны труб. Оттуда добил тварей. Щитники лупят какой-то зеленой херней, разом снимающей энергозащиту. Чекпойнт. Еще один недостаток игры - нельзя бросить оружие. А то я натаскал бы кучку.
Фиолетовые лучи надо наводить на врага, держа прицел красным.
Снова десант. Уже хочется оружие древнего 20 века - гранатомет, пулемет ПКМ, винтовку СВД. Чтоб в клочья разносило иноплов. Я уж молчу о минигане, противотанковом ружье, ручном гранатомете, или просто подствольнике на автомате. Каждый чекпойнт - на последней полоске жизни. Напоминаю, что иду на уровне "легендарный". У игры серьезные проблемы с балансом - аптечки выдаются раз в год, врагов куча, оружие у них мощное, защита последнего бомжа-горбатика не хуже чем у тебя. А автомат у нашего героя - просто дерьмо. Мух пугать разве что.
Бесят завывания в меню загрузки.
Я доскакал до спасательного гроба неподалеку и схватил последнюю аптечку. После чего отбился от тварей. Чекпойнт. И... опять куча тварей, с неубиваемыми росликами. разработчики совсем шизанулись. Что непонятно - в гробе нет пистолетов. А это единственное оружие дальнего боя пока. Единственное! Разработчики кретины. Врагов нечем гасить издалека, а вблизи против такой толпы (а враги бегают именно толпой и лупят одновременно всеми видами оружия, в том числе фиолетовыми самонаводящимися лучами) - ни единого шанса. Гранату прилепить одному можно, конечно, но тебя с хохотом загасят другие. И игра встала. Я убежал в долину - и ничего. Динамики в игре - ноль. При нормальной системе сохранений можно было бы пройти, экономя каждый процент жизни, каждую аптечку, но тут чекпойнт наступает внезапно, и ничего с этим не сделать. Чекпойнт в этой долине наступает, когда ты подгасишь врагов, и остается пара последних, и тут снова корабль прилетает с новыми иноплами. Ну очень увлекательно. Я перепрошел уровень в долине, прижимаясь к скалам, сверху отстреливая врагов. Рослики дохнут с пистолета, когда ты в них серией выстрелов высадишь, и броня снимется. Тут гада надо срочно дострелить.
Еще надо учесть, что от лучевых выстрелов с дальних дистанций иноплы не стесняются уворачиваться. Пришлось в диком скачке из-за камня забить рослика и уматывать далеко вниз, в гигантский тоннель. Там можно взять чекпойнт и уныло побрести обратно. Десант прилетал 5 раз. Я забил предпоследний десант, и потом спрятался в подвале второго сооружения, оттуда отстреливаясь. Зазвучит тревожная музыка, как останется пара врагов - сработает чекпойнт. Набирай гранаты и всё оружие, иди к джипу. Дальше аптечек не будет. Едь вниз и по тоннелю. Очередной идиотизм - 3 чекпойнта в тоннеле, где нет ни единого врага, и потом охренеешь добираться до следующего. Пулемет в джипе бесконечный. В тоннеле придется совершить прыжок через провал, и обратного пути не будет.
Джип ездит как катер на воздушной подушке по воде, ну или как жигуль с лысой резиной по льду, управляется с трудом, его носит, как пьяного в водовороте. Поворот у него делается мышью. Не очень удобно.
Как прикатишь к огромному помещению, с кучей монстров по обе стороны дороги - тихо скатывайся с подъема и садись за пулемет. причем сначала ты должен выпихнуть пехотинца, а следующим нажатием кнопки сесть. С пулемета забей тварей. Если иноплы не захотят выходить - вылазь из джипа, сажай пехотинца за пулемет, и сам иди зачищать место. Можно атакой с боку выдавить врага под пулемет. Теперь подгони джип к подъему между плит так, чтобы пулеметчик простреливал дорожку и иди по дорожке наверх - там уже стоит и ждет тебя комитет по встрече. Кидай им презентацию в виде гранаты и гаси росликов. Тот, кто побежит за тобой - нарвется на пулеметчика. Иди до пульта и активируй его. Появится мост. Больше тут ничего нет.
Езжай по тоннелям до следующей локации. Любоваться красотами не получается. Мысли только о том, где бы найти аптечку и как дотянуть до чекпойнта.
Доедешь до природы - переедь речку налево, там спасательный гроб, аптечка и снайперка. Бери ее. Разворачивайся и езжай направо через речку до возыфшения между скал. Внизу будут опять два сооружения - башня испукающая лучи и маленькая башня. На противоположном краю карты десантников атакует рослик. Забей его из снайперки. Потом отстрели врагов внизу, оставшихся добей лучеметом и гранатами. Езжай на воссоединение с группой десантников, забери снайперку всех сади в джип - будет атака росликов. Кто остался - я не виноват. Уезжай на возвышение между скал и гаси оттуда всех. Сходи к спасательному гробу за аптечкой.
Теперь надо опять ездить по локации, пока не нарвешься на атаку двух летающих аппаратов, пулеметчик без меня с ними справился. На этой локации можно без стеснения возвращаться за чекпойнтами обратно. Потом я приехал в долину, где опять шел бой. Десанты иноплов будут валиться с неба один за другим. Я занял позицию у выезда из ущелья и отстрелил врагов из снайперки, потом заменил пулеметчика и добил оставшихся. Прилетел наш корабль, подкинул мне попутчиков в джип и улетел. Едь по другому ущелью, потом через реку, и опять долина с комплексом зданий.
Выстрел снайперки снимает броню с рослика и следующий выстрел его приканчивает. Бить шитников надо в вырез шита, они взрываются от этого и озаряют пространство зеленой вспышкой.
Голос компьютерной бабы уже раздражает - ибо означает начала неприятностей.
Зачисть из снайперки дальних росликов и щитников. Джип чуть скати с горки, пусть пулеметчик разберется с инопланетной нечистью. Дальше едь правее , там джип оставь и сходи вниз в тоннели - закидай врагов гранатами. Как заберешься на башню с лучом и оттуда загасишь гранатами врагов на соседнем здании - появится партия врагов. Последняя. Беги к джипу и езди на нем, уворачиваясь от лучей, а солдат пусть всех пулеметит. Наконец прилетит наша летучая хреновина (непонятно, по каким принципам она вообще летает) и будет конец миссии.
Музыка неплохая звучит, хотя ценность музыки определяется применительно к моменту, когда она звучит.

The Truth and Reconciliation

Тебя высадят с десантурой в пещеру. Иди левее, не спускайся на дорожку, а с площадки отстрели снайперкой всех. Когда врагов останется один или два, смелые космодесантники пробегут с бодрыми воплями мимо тебя. Снеси сидящих за турелями в первую очередь.
Двигай левее, оттуда будет набег врагов, сбоку из автомата горбатики выносятся на ура.
Дальше по узкой горной дороге иди до следующих врагов. Турели поставлены так, что бесполезно их использовать против врагов. Кстати, непонятно, что они там вообше охраняют. минное поле поставили бы и не парились.
Следующий лагерь выносится также - гранаты, пальба по стрелкам, восседающим на пушках, и добивание уцелевших. Музон, сопровождающий продвижение, вполне зачетный.
Патроны к снайперке подберешь с трупа космодесантника.
Дальше будет извилистая дорога вдоль скал, к низине, поубивав некоторое количество врагов, ты увидишь прилет космодесантников. Тактика простая - убивать по одному, убегая за укрытие, когда потрепали. Щитников выноси снайперкой. Можно впрыгнуть за вражескую пушку, но там ты уязвим, поэтому сразу выпрыгивай из нее, если энергозащита просела. Долби снайперкой по врагам, засевшим за пушкой (если светится светло-зеленая линия - там кто-то сидит). Сразу за твоими солдатами прилетит летучий прямоугольник пришельцев и высадит инопланетный сброд. Твои десантники дохнут как мухи от мухобойки, учитывая, что рослики и щитники более мощные чем ты, и лупят блямбами, сразу снимающими всю защиту. Когда зачистишь всех, обойдя низину - не трогай инопла с синей пирамидой на башке - это камуфляж. Возможно он пригодится на корабле. Но никто нам этого не объяснит в игре.
Что бесит - редкие чекпойнты. Просто заебывает начинать хрен знает откуда. Иди в ущелье в правом углу низины (если смотреть от обрыва на корабль). Там попрут разнокалиберные враги - кидай гранаты и гаси росликов и горбатиков. Чекпойнт.
На рослика уходит минимум 4-5 рожков автомата. Разработчикам надо пойти и купить мозгов себе.
Желтый горбатик дохнет с одного-двух ударов прикладом, но к нему еще подойти надо.
Опять зачистка уровня, где стоит площадка с фиолетовым лучом на корабль. Как только ты появишься - по лучу прилетят иноплы. Откатывайся в ущелье и гаси всех высовываясь из камня. Там хорошая позиция. Можно подпрыгивать и стрелять поверх камня. Меняй оружие. Патронов будет не хватать, особенно к снайперке. Прилетят десантники, в ответ прилетит прямоугольник и всех перебьют. Ну просто чудесно. Аптечек не хватает катастрофически.
Потом будут появляться группы пришельцев. Я гасил их, ходил за патронами к снайперке, опять возвращался. Я уже устал их убивать, и даже мысль закралась - а не нарвался ли я на респавн? Но потом взял пирамидку, и невидимкой добежал до аптечки за площадкой с фиолетовым лучом (невидимость не вечная, а кончается, и слетает если ты выстрелишь). И сразу к ущелью. И загасил всех. Пошел к площадке - и туда свалились два шипастых урода, практически непробиваемых. Лупят зеленой хренью, которая пушки переворачивает. Забил снайперкой в спину. Появятся космодесантники-смертнички, входи в фиолетовый луч (собери все гранаты) и полетели.
Что не нравится - оружие испаряется вместе с трупами. А патронов катастрофически не хватает.
В зал ворвутся горбатики и невидимки с мечами, которые выносят с одного замаха, несмотря на энергощит. Уже слов нет комментировать этот кретинизм. Приведу цитату с одного сайта "А когда на нас, как чёрт из задницы, выпрыгивает невидимый джедай со световым мечём, сносящий нас вообще за полсекунды, это нормально? Это вы называете балансом?".
Учитывая подвижность ботов, некогда их бошки выцеливать. Невидимки невероятно прочные и дохнут после 3-4 выстрелов из снайперки. Разработчикам руки надо вырвать и в жопу вставить. Ворота будут открываться и закрываться, выпуская опять разнокалиберных монстров. Десантники будут дохнуть как мухи, успевая отпускать саркастические комментарии. Надо носиться по всему залу, срубая врагов и забрасывая гранатами открывающиеся ворота. В коридоры можно забежать, чтоб забрать гранаты. Причем из снайперки палить по невидимкам бесполезно - баг игры, пули проходят сквозь них. Только когда он на тебя бежит.
Надо хватать пирамидку невидимости и аптечку рядом, и подгадать вариант, когда там откроются ворота - в меченосца (меч они держат в левой лапе) всадить 2 пули и он откинет копыта. Десантники страшно тупят, поэтому надо всадить в очередь в невидимку, и тогда они его увидят и даже умудрятся загасить. От пидаров с мечами надо держаться подальше. Лучший вариант - сажать плазменную гранату на врага, тогда он гарантированно загнется. Также желательно сажать гранаты на горбатиков. Красные горбатики дико прочные, и я их отстреливал из снайперки, хотя снайперку надо беречь. По ним надо два раза прикладом долбануть, чтоб загнуть. Как только открываются новые ворота - туда гранату. Я спрятался в коридоре, изнутри дверь открывается, а вот из зала уже не зайти. У меня получилось пройти это лютое безумное бешенство, подбирая гранаты и невидимость с трупов, и дожить до чекпойнта. Но... придут два шипастых сверхпрочных урода. Вобщем, зал - самый ужасный эпизод всей кампании.
Что надо делать с уродами - повесить на них гранаты, схватить пистолет горбатиков и накапливая заряд бить их в спину. Как только в руке у щипастых засветится зеленое, тут же срочно прятаться - последует залп зеленой блямбой, а она даже пушки переворачивает. Но, когда приблизишься к ним, уроды идут в рукопашную. Тут надо бегать от них и отпрыгивать от удара. Уроду надо небольшое время, чтобы развернуться, и тут надо пускать заряд ему в спину. Пара залпов - уроду конец. Потом следующего гаси так же.
Мне всё это вдруг напомнило классику -

Сидит в окопе паренек,
В зеленом, кожаном прикиде,
Он не в обиде на судьбу,
Которую он сам обидел.
И за спиной кровавый мрак,
Который был судьбой предписан,
Очищен уровень от зла,
Который был в аду написан.
И кислота сжигает пыл,
С которым рвешься в бой за славой
И был убит своей судьбой,
Нашли же все-таки управу.
Ты появился и бежишь,
Бежишь за армором скорее,
Он даст тебе вторую жизнь,
Когда противник будет в гневе.
И синий шарик душу греет,
Когда кровавое лицо
И плавно помогает выжить,
Когда кончается ружье.
Звук БэФГи - подобен смерти,
Звук пулемета - задолбал,
Когда же кончится веселье,
Которое я сам начал.

Пробежать уровень в игре не получится - проход откроется только когда уничтожишь всех врагов.
Что бесит - когда инопланетное оружие перегревается, оно испускает пар и начинается подтормозка, а боты то продолжают стрелять, у них тормозов нет.
Сходи вниз по тоннелю, откуда пришли уроды. Голос компьютерной бабы что-то скажет. Чекпойнт.
Выходи и иди в правый проход через дверь. Поверни направо, и начни войну с иноплами. Тут же беги назад и пуляй во врагов, появившихся из левых дверей. Так и будет - только направо сунешься, как сразу из других дверей будут приходить враги. Пистолет иноплов хорошо бьет щитников накопленным зарядом. Первый залп срубает щит, второй - самого инопла. Когда тут всех погасишь - иди дальше, прорубайся сквозь врагов, меняй оружие, попадешь в большой зал. Зачисть всех на ярусе, потом покидай гранаты в нижних, и застрели их. Спускайся по проходу, убивая врагов и спустишься в зал. Бери аптечку. Чекпойнт.
Могли бы патронов к снайперке подкинуть, но нет. Сволочи.
Беги наверх. В зал высыпет толпа врагов. Поэтому в открывающиеся двери - 2 гранаты и очередь игольника или лучемета. И убегай на верхний ярус. Долби их сверху, меняй оружие и долби. Там есть чекпойнт, если сбегать обратно в зал прибытия.
Спускайся в зал и иди по тоннелям, зачищая локацию привычными методами. Пока не выйдешь в зал, только с нижнего входа. Роли поменялись - теперь у тебя невыгодная позиция. Напротив со 2 яруса будет стрелять прячушийся рослик.
Остро ощущается нехватка снайперки, потому что гадский рослик постоянно стреляет сверху, причем в тот момент, когда ты туда не смотришь. Двери в тоннелях больше не откроются, поэтому прежде чем пройти в дверь, меняй оружие на оружие с большим боекомплектом.
У тумб с другой стороны от входа - куб брони.
Вообще на космическом корабле все должно быть рационально, тут же наблюдается бардак. Какие-то проходы, непонятно зачем и куда ведущие, нет склада оружия, нет помещений для персонала. На каких принципах летают корабли, если мест для двигателей не остается? Никто из разработчиков не заморачивался на эту тему.
Дико бесят завывания, когда открываешь меню. Отключил мызыку нахер.
Чекпойнт неизвестно когда будет и будет ли вообще - неизвестно.
Единственные враги, над которыми наш мутант с энергощитом имеет преимущество - желтые горбатики. Все остальные равны по защите и силе наносимого урона или превосходят.
Итак, отстрели ближайщих тварей и сразу беги направо до двери, как только она откроется - метай гранаты и долби туда залп из пистолета иноплов или игольника. И бегом обратно, потому что тут ты обстреливаешься с 3 сторон одновременно. Могли бы сделать нормально - если выбрасываете порцию врагов - давайте чекпойнт. Заебывает каждый раз гасить одни и те же толпы заново. Тем не менее, мне удалось, отсиживаясь в в своем тупичке, выбегая за сменой оружия, погасить врагов, причем они будут не стесняясь появляться на 2 ярусе. Незаметно получил чекпойнт. Самая дебильная система сохранений - чекпойнты, особенно если они идиотски прописаны. Я еще могу понять чекпойнты в FarCry, но в Halo они идиотские. Я сохранился на моменте, когда стреляю в стену, а из комнат начинают высыпать враги.
Я уже перестал понимать, что я тут делаю и куда надо идти. Как написал один чел в комментарии на сайте - "Настолько однотипный и длительный отстрел пришельцев засрал мне мозг.". Полностью согласен.
Когда пройдешь за большую перегородку и возьмешь куб брони - появятся еще враги. У перегородки (сверху которой стоят панели) есть аптечка. После того как поубиваешь тварей и баба из компьютера что-то вякнет - появятся... еще пара росликов с горбатиками. Я им Кащей Бессмертный что-ли? Эта инопланетная сволочь высыпает по 6 штук одновременно с разных сторон, а у меня оружие, которым надо упорно долбить одного бота несколько раз, при условии, что никто не будет мешать. Да еще боеприпасов не хватает. Наш мутант-переросток может таскать 600 патронов к автомату, но только 24 патрона к снайперке, видите ли. Бред.
Вобщем удалось загасить иноплов, и они опять высыпали, но уже на 2 этаже. Надо прятаться в коридор, и тогда они спустятся. Когда скосишь их, бери куб брони и опять будет волна врагов, а потом компьютерная баба что-то скажет и появятся 2 шипастика. Прыгай и гаси их в спины. Потом откроется дверь и будет чекпойнт.
В следующем коридоре будут горбатики и рослики-невидимки. Их лучше обкладывать гранатами. Как поднимешься на 2 ярус - кидай гранаты, вылези из тоннельчика и тут же обратно за дверь прыгай, потому что если уйдешь на этаж - полезут враги, а из коридора отбиваться легче. Щитников хорошо прикладывать лучеметом в спину, и подкидывая земные фугасные гранаты, фиолетовыми лучами одаривать росликов и горбатиков. Иди налево по ярусу. Чекпойнт.
Дальше... подъем на 3 ярус с однотипным отстрелом иноплов из медленнодействующего оружия. Пока эти лучи долетят... Выйдешь на 3 ярус - чекпойнт. Щитники бесят. Опять враги. Всё нелогично. Зачем все эти ярусы? Ни одного функционального помещения на корабле. Какие пульты натыканы - зачем их столько? Ходишь по одинаковым коридорам и гасишь одинаковых врагов, без интереса уже. Только одна мысль - они вообще кончаются?
Когда грохнешь первую партию из фиолетового шипастого лучемета, ты повернешь вдоль края налево. Как только появятся враги - надо бежать обратно, потому что они вылезут из твоего коридора. Пара гранат, и залп зеленой блямблой - прячься в коридор. Оттуда всех выноси поочередно. И снова тебе в тот самый конец яруса, и опять как только замаячит красная точка на радаре - беги и прыгай на средний выступ 2 яруса. По другому никак. Теперь иди наверх и выноси эту партию врагов. Наконец войдешь в коридоры, будет чекпойнт, опять брести по коридорам до зала с кругом пультов в центре. Там будет выляться аптечка с трупом десантника слева в тупичке. Иноплы трупы не убирают видимо. Как вынесешь всех из зала - опять коридоры, до зала с камерами. Там надо нажать кнопку на пульте и экраны погаснут. Можно взять гранаты и аптечки. Опять брести по коридорам. Читирую того чувака с сайта - "Длиннющие уровни. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что я не помню, куда и зачем я иду.". Найдешь такой же зал, но с росликами-невидимками - это то что надо. Гаси росликов лучеметами и гранатами, и открывай камеры. Ролик. Чекпойнт.
Первым делом метай гранаты в открывающуюся дверь - побегут невидимки. Капитан должен выжить. Как всех задолбишь - опять длинный путь по коридорам. Это реально способно засрать мозг кому угодно. Могли бы вместить инопланетные комнаты на уровень, приколы какие-нибудь, но нет - однотипный скучный, уже равнодушный отстрел пришельцев.
Причем старческий бот лезет вперед, и дохнет. Коды нужны именно тут, потому что самое большое уебство во всех играх начинается, когда какой-то бот должен выжить, а контролировать его нет никакой возможности. Интерес к сраной Halo на этом пропал окончательно. Этот каптанский мразеныш натыкается на гранаты иноплов и дохнет. Сука. Поэтому врагов сразу выносим гранатами и откатываемся назад, выпустив кучу фиолетовых лучей. Твои уродцы тоже побегут за тобой - вот тут снова стартуй вперед, потому что ты бегаешь быстрее их.
Чепойнту не радуйся - он перед залом с кругом из пультов, и там 4 мечевика-невидимки. Охуенный баланс сил - тебя с первого удара выносят, и еще бот-капитан вперед лезет.
Уродские боты норовят встать сзади и не дают отпрыгнуть назад.
Если к этому моменту у тебя не будет 2-3 плазменных гранат и пары земных, то дальше не пройдешь. Я открыл дверь метнул почти все гранаты, добивая лучеметом. Мечевики бегут к тебе, потому что они боты ближнего боя. Повезло, что мечевик, к которому я прилепил гранату, отвлекся на десантника. Когда всех взорвешь, появится стрелка. Придется выдержать еще один скоротечный бой и как выйдешь на ярус - жми кнопку у панели сразу. Ролик.

The Silent Cartographer

Тебя высадят с суицидниками-десантниками (давно можно было понять, кто иноплы превосходят в бою, и сделать смешанные группы, добавив снайперщиков, или пулеметчиков, но игра упорно навязывает нам все тех же долбоебов-ботов).
Сразу же начнется бой. У тебя автомат, практически бесполезный - 4 рожка на одного рослика надо тратить, не слишком ли постарались разработчики? Десантники вымрут, как всегда, система чекпойнтов здесь территориальная - пересекаешь линию, и получи чекпойнт. Пользоваться можно многократно этим. Иди туда, куда наступали космодесантники, и долби врагов, пока с неба тебе не скинут джип. Чекпойнт.
На джипе едь до больших камней и снеси щитников. Потом по дороге вверх, там поубивай гадов. Мне не нравится как стреляет джип, разлет пуль колоссальный, непонятно в большом прицеле, куда я стреляю. Древний пулемет ДШК дал бы фору этому гавнопулемету. Еще мне не нравится, что несмотря на щиток пулемета, зеленая блямба снимает с меня всю защиту. Какого хера?
Едь до входа в какое-то сооружение. Расстреляй там всех, но внутрь не иди. Сверху постреляй по щитникам снизу, они прибегут наверх - скоси их и теперь иди внутрь - как спустишься, тебя будет ждать куча горбатиков. Кинь им пару гранат (Потом пригони туда джип, под дверь, когда снаружи окончательно закончишь). Пистолетом, стреляя в щель дверь, убей монстра, стоящего за ней. Выходи наружу. Далее можно пойти налево через каменную арку, но я пошел в другую сторону. Будешь пересекать несколько чекпойнтов, и увидишь круг из щитников. Целая толпа собралась. Гаси их всех, рядом - перевернутый джип, аптечки.
С боем иди по дорожке наверх, в горы. Теперь можно встать в очередь на получение значка "Турист СССР". Кидай гранаты и лупи фиолетовыми лучами. Как вылезешь на площадку - там 2 шипастика. Поочередно забей их, вызывая на рукопашный бой, можно автоматом, можно пистолетом. Чекпойнт. Там есть 2 куба брони и аптечка. Иди между скал далее. Попрет отряд щитников, не жалей гранат, и заранее смени оружие на залповый зеленый пистолет. После них - еще враги, но их можно посшибать человеческим пистолетом издалека. Рослика забить фиолетовым лучеметом. Дальше будет забавно - стрельба по горбатикам из фиолетового лучемета. Ты дойдешь до входа в подземелье. У входа 3 куба брони. Внизу 2 шипастика. Забавная у них броня конечно - специально сделаны целые дыры, чтобы их уложить в спину, не напрягаясь. Иди дальше до светящейся в воздухе штуки. Отключи сигнализацию. Ролик. На место убитого мной гада игра сгенерировала еще одного, такого же.
А теперь надо выйти, но на пути - 3 невидимки. Смотри на тени на стене и стреляй по ним, кидайся гранатами.
Выходи, но не все так просто - на площадку высадили щитников. Забей их и вперед на побережье. Местность изменилась - в скалу врезался наш летающий рыдван, и выкинул гранатомет. Зарядов мало, как всегда. Вокруг куча врагов, поубивай их джипо-пулеметом, и едь ко входу в скалу. Там опять щитники насыпались. После них на подково-образной площадка у входа в скалу - 2 шипастика. Кстати внизу, у тумб на берегу - куб брони. Время опробовать гранатомет. 2 гранаты выносят одного шипастика, если попасть точно в него. Теперь внутрь сооружения и вниз, к ранее запертой двери. Иди внутрь. Сходи после запертой двери направо. Ролик. Чекпойнт.
Теперь в другую сторону коридора. Там я повесил 2 плазмогранаты на рослика. Потом битва с толпой разномастных врагов, победи всех и иди в дверь на левой стороне зала. По пандусу, нарушающему все пункты инструкции по технике безопасности, иди вниз, воевать со щитниками. В зале будут 2 шипастика, можно гранатомет не тратить, а бегая с разных сторон зала, выцелить их в спину, в оранжевый участок. Опять спуск. Будет сообщение по рации, а потом увидишь стену с 2 дверьми. После входа в одну - пирамидка невидимости. Но я не стал ее брать, а пошел в другую и пистолетом наклал 6 горбатиков. Теперь вниз по пандусу, там рослик с горбатиками. Я не стеснялся откатываться обратно за чекпойнтами и гранатами. Наконец, зайдешь в зал и активируешь этот долбаный картограф, и теперь обратно - только опять с зачисткой. Долби плазмопистолетами, когда выходишь из двери и потом достреливай лучеметом. Когда загасишь всех и пойдешь к ранее запертой двери - там мечевик. Сразу вешай на него 2 гранаты. Потом садись в джип и едь наверх. Там нападут 5 невидимок. Я прыгнул за пулемет и ухлопал всех. Прилетевший корабль завис по идиотски, я и на джипе пытался прыгнуть в него и без джипа, наконец в прыжке нажал капслок и тогда попал в следующую миссию. Руки разработчикам оторвать за такое надо.

Assault on the Control Room

Тебя выбросят на произвол судьбы. Армия опять предаст тебя, сынок. Из единственного выхода вывалит пара росликов и горбатики, я кинул им 3 гранаты и помчался к колонне с края площадки. Спрятавшись там, застрелил рослика, потом из пистолета в голову забил другого, и отсрелил горбатиков издалека. Заходи в дверь, там после коридора откроется дверь - сразу вешай гранату на рослика и дай по нему очередь, потом отстрели врагов внутри зала. Иди к другому выходу, после коридора будет мост, и ты выйдешь на площадку с парой пушек и врагами. Замочи горбатиков, потом подгаси прибегающих к пушкам, и сходи замени оружие на автомат. Надо сбить летающую инопланетную херню, иначе она жизни не даст. Причем я не понял, почем за пушкой я получаю раз в 10 больше ущерба от её огня, чем на ногах. Бред.
Сбей автоматом эту летучую консервную банку (из пушки сбить её никак не получится), и дальше надо зачистить мост.
Мост из двух уровней, синие прозрачные дорожки бьются выстрелами. Как будет чекпойнт (здесь они ситуационнные, и зависят от количества сдохших монстров) - появится мечевик. Я выкинул 3 гранаты и они сбросили его в пропасть. Проходи в дверь. Дальше будет опять помещение с нагромождением деталей интерьера. Открой огонь и жди рослика-невидимку. Кидай в него гранаты. Погаси горбатиков и через щель справа грохни шипастика. Потом забей второго шипастика и найди следующую дверь. Пройдя через коридор, войдешь на лифт. Жми кнопку. Иди в проход, как откроется дверь - гаси фиолетовым лучеметом горбатиков. Потом справа притаится рослик в тупичке. Еще будут щитники. Лифт поднимается и наверх, так что можно ездить за боеприпасами и гранат не жалеть. Дальше будет помещение с множеством перегородок, забей там всех и проходи в единственную дверь.
Падает снег. идет бой, снеси горбатика за установкой слева и сбей летучую фигню, похожую на микро-касатку без хвоста. Впрочем, с близкого расстояния можно завалить её и фиолетовым лучеметом. Как я понял, это аналог джипа у землян, потому что она не взлетает ввысь, зато очень маневренна при стрейфах (боковых перемещениях).
Дальше я пистолетом отстрелил кого смог и добежал до джипа слева у скалы. Там наконец нашлась снайперка и гранатомет. Сильно мешает летающий миномет иноплов, стреляющий белыми зарядами по навесной траектории. 3 залпа из гранатомета его собьют. После этого пулеметом джипа я разобрался с недобитками и поехал мимо застывшего озера. Доехал до упавшего корабля, и увидел чудо техники. Даже воспаленное воображение дауна, накачанного героином, такого не смогло бы придумать. Трактор на 4 гусеницах с нелепой пушкой, и опять без защиты - я в оторопь впал, когда увидел что получаю в танке ушерб больше, чем просто бегая на ногах. Это вообще что за будущее такое? Будущее кретинов?
Снеси из пушки летающих иноплов, они полезут из тоннеля, и по дороге между скал тоже набегать будут. Едь до тоннеля, перед ним будет чекпойнт. Прилетят 2 летучих агрегата иноплов, из танка в упор они отлично разносятся. Грохни отряд в промежутке между скал, и потом едь в тоннель. В принципе можно и по дороге, но в тоннеле ты прикрыт как бы.
Танк очень неповоротливый, но что совсем никуда не годится - невозможно понять куда он стреляет. Из дыры тоннеля снеси пулеметы иноплов, взорви 2 малых летучих агрегата (на них прикольно летать, кстати) и сверху пару раз долбани в летучий миномет иноплов. Тогда он взорвется. Едь в большой вход в скале. Сзади нападет летучая нечисть, а спереди попрут шипастики. Непонятно зачем, но у тумб справа у входа в тоннель лежит пирамидка невидимости. Разберись с врагами и на танке вперед. Перед закрытой дверью нажми кнопку слева.
Выедешь в громажную пещеру с одним достроенным мостом и одним недостроенным. Долби всех из танка, и по площадке напротив тоже. Вообще, летательные аппараты лучше портить до того, как в них сел инопл, поэтому видь их заранее и долби. Сбоку выхода - пулеметчики, п мосту бегают иноплы-смертнички. Всех гаси из танка, потом жми кнопку у выхода из коридора и через мост к следующей двери. Там жми кнопку, открывай проход и вперед. Что в танке дико неудобно - он едет за мышкой, я же в Battlefield привык ехать кнопками а наводить пушку мышкой.
В тоннеле будет пара минилеталок, подави их и выезжай к здоровенной колонне.С обоих сторон враги, но снаряды бесконечные, бесит только, что все попадания идут в тебя, а не в танк.
Позади колонны - миномет иноплов и в проходе враги, в том числе 2 шипастика. Забавно видеть, как второй удирал от танка. Загаси всех, в том числе с колонны тоже попрут враги, я стрелял в двери, в проем сверху, и потом сел в минилеталку, открыл дверь (надо высадиться, нажать кнопку и вскочить в седло минилета) и поехал смотреть, что там внутри колонны. А там 2 неведимки мечевика. Вот я им сюрприз то и устроил, не ждали меня на агрегате с двумя лучевыми пушками под крыльями, я их зверски загасил и даже пытался надругаться над ними, но игра не позволила. Кстати, что это за колонна, нафиг она нужна, не объясняется вообще. Ладно бы там кнопку надо было нажать, или еще чего сделать.
Ни одного патрона из снайперки не потратил пока. Сбоку колонны - у трупов десантуры, возьми заряды к гранатомету и аптечку.
Едь к спуску вниз, там будет группа космодесантников. Но как только подъедешь к ним - прилетит вражеский прямоугольник и наверху высадит иноплов. Поэтому танк оставь наверху (сначала задолби сверху шипастиков в ущелье) и иди на сближение с десантурой. Как только десантник махнет рукой - беги к танку прыгай в него и сноси весь вражеский десант. Едь вниз, ставь танк пушкой между столбов у входа в пещеру. Рядом - заряды к гранатомету и снайперке. Бери пирамидку невидимости и иди в пещеру, вешай гранату на мечевика и вообще гранат не экономь, там второй мечевик еще есть, помимо горбатиков.
И беги к танку. Если кто-то уцелел - пуляй из танка в пещеру.
Как пройдешь пещеру - будет мелкая стычка с горбатиками после подъема на склон, и сзади снеси пулеметчика - он один на башне. Я не поленился протащить туда минилет, и пулеметил из него горбатиков. Как пойдешь к сооружению в долине - прилетят 2 минилета и "кукурузник", его надо сбить из гранатомета, он вредный. Кстати, летчик может повторить подвиг гастелло, просто врезавшись в тебя. Поэтому бить его надо, убежав в пещеру.
И тут у меня возник вопрос - а нахрена было так далеко высаживаться вначале? Неужели ближе нельзя было? И если я как бы веду поиск этой комнаты управления, то где это в сюжете? Нет этого, вообще. Я просто пёрся по залам, коридорам, снегу, пещерам и гасил иноплов. Назвали бы уровень - веселый геноцид иноплов на танке, я бы понял.
Далее помогут снайперка и лучевые пушки минилета. Я всегда использую технику максимально. В яму под арками с проходами лучше не ходить - там резвые рослики (двери не открываются там). Я проскочил ее на минилете и забил врагов на поляне. Теперь лети к дверям, оттуда 2 рослика выскочат, я лучами их загнал обратно, потом высадился, и при следущем открытии дверей дал залп из гранатомета. Оставшегося рослика добил снайперкой.
Чекпойнт. Далее будет зал с горбатиками и росликом, с кучей перегородок. Целую толпу горбатиков я наклал, подпрыгивая у отверстия под потолком и стреляя из пистолета. Иноплы незнакомы с этим древним, как шутеры, методом уничтожения монстров.
После двери будет лифт и я сразу всадил 2 пули из снайперки в щитника. Далее опять разборка в аналогичном зале с перегородками, только я увидел момент, как рослик зареспавнился на месте его килла, прямо как немецкий солдат в Medal of Honor на последнем уровне сложности.
Аж сердце екнуло, неужели? Но потом всех перегасил, и опять двери.
Кстати, рослика я положил пистолетом, с неполной обоймы даже. И тут вопрос - что это за дерьмо непродуманное, если я трачу на рослика 4-5 рожков автомата?
Ты на мосту. На нем же армия горбатиков. Разберись гранатами и фиолетовым лучеметом с ближайшими. С соседнего моста тоже стрелять будут. Долби плазмопистолетами всех. Потом возьми земной пистолет и отстрели кого сможешь. Росликов забей снайперкой. Как пройдешь чекпойнт - нападут невидимки. Запрыгни на тумбу и долбани в открытую дверь гранатометом, и в полпо краям. Ракет хватает пока. Закидай гранатами оставшихся.
Дальше опять зал с врагами, стандартная зачистка - гранаты и фиолетовый лучемет или залповый пистолет. Дальних кроши гранатометом или пистолетом. Потом дойдешь до коридора с рядом колонн, оттуда полезет куча врагов, их беда в одном - они не атакуют. Как же они могли захватить планеты если тактика у иноплов одна - прибежать к тебе и постреливать из-за укрытия? После коридора выйдешь наконец на соседний мост. С прежнего моста будут атаковать 2 шипастика, но недолго - гранатометом их. На твоем мосту гаси из снайперки и гранатометами росликов и щитников. В конце будут невидимки, я как только открылась дверь, прыгал на тумбу и палил в окантовку двери из гранатомета, а потом в пол.
Проходи ... опять в такой же однотипный зал. Нам точно решили засрать мозг унылым повторением. Я там даже заблудился. Потом нашел коридор с невидимкой и 2 мечевиками, гранатомет отлично с ними разбирается, и прошел в зал с шипастиками. В коридоре есть пирамидка невидимости, можно в спину застрелить из снайперки шипастиков. Или гранатометом их покласть. Как только подойдешь к двери - хлынут горбатики с щитниками. Закидай их в проходе гранатами и автоматом добей.
Выйдешь на мост, вверху летают 2 кукурузника иноплов, снизу долбит миномет. Забей горбатиков и человеческим оружием автомать кукурузники. Кстати я прекрасно добил пистолетом их. Когда они взорвутся - долбани 3 залпа гранатомета в летучую фигню сверху. Иди через мост, подавляя сопротивление, как подойдешь к двери - вылезут шипастики и горбатики.
Кстати слева - колонна, на ярусы которой предстоит забираться.
Дальше зачистка зала, до следующего лифта, едь вниз, как выйдешь - убери врагов, шипастиков, бери минилет и едь на нем наверх. Лучевыми пушками гаси иноплов, меняй минилеты, кидайся гранатами. На верхнем ярусе вылезет 2 шипастика. Их гасить то уже нечем и аптечек нет, а они вылазят. Ушел на мост, оттуда выждал момент, когда они выпрямляются и последние 2 патрона загнал им в пузо. Иди до больших ворот, открывай и сразу кидай гранаты, садись в минилет и пулеметь всех. Там мечевик бегает, 2 рослика и куча горбатиков. Когда их загасишь, открывай ворота. Там пустой зал. Иди к следующим воротам и смотри длинный ролик с бешеной компьютерной истеричкой.
Я не понял, почему сразу сюда нельзя было десант высадить.
Если спуститься под опору колонны, ту которая проходит под мостом, то под ней гранатомет и снайперка и гранаты. Я догадался об этом месте, уже пройдя в следующий эпизод.

343 Guilty Spark

Туман, какие-то растения, кучи трупов, и ты с автоматом и пистолетом. Иди на голос по радио - подбери патроны. Потом до вражеского прямоугольника, который отлетался. Там победи горбатиков и щитников, и мимо длиннющего дерева на холм с пулеметом. Сидеть за пушкой - не вариант, выносят с разных сторон, несмотря на то, что ты сверху. Закидывай врагов гранатами, и плазмопистолетом долби. Как забьешь всех - иди в тоннель под двумя прожекторами. Заходи на платформу лифта, едь вниз. Чекпойнт. Там только один вход, где тебя ждет куча горбатиков и щитников. Кинь гранаты по обе стороны прохода, отбегай и долби врагов. Потом заходи в двери и там сверху загаси всех врагов. Теперь заправься всем, потому что назад не вернешься. Прыгай вниз. Тут везде в залах открывается только одна дверь. Заходи в дверь и зачищай помещение. Потом следующее. Потом солдат по тебе стрелять начнет. Убей психа. По обломкам залезай на 2 ярус. Там в центре застекленное пространство. Иди в дверь. Дойдешь до двери, где на тебя упадет мертвый солдат. Ролики. Теперь тебя начнут атаковать бегающие мозги, похожие на грибы-дымовики. Они сами взрываются, налетев на энергощит, убавляя чуточку защиты. Отстреливать их надо автоматом или плазмопистолетом. Я зря кидал в них гранаты, просто не думал, что первая атака будет легкой. Когда все двери выломаются - на тебя побегут зомби из Half-Life, самой мною нелюбимой за прямолинейность игры. Стрелять надо по головам, от навешенной гранаты они дохнут, от другого оружия - могут вставать и нападать снова. Также у них могут отваливаться руки от твоего огня. Как задавишь всех гадов, откроется дверь. Но это были цветочки. Выходи в двусторонний проход и поднимись наверх. Теперь надо откатываться в то помещение, где ты был заперт. Опять набег зомби.
Потом иди обратно, увидишь, как зомбаки расправляются с иноплами, сам победи их с верхней площадки, двигайся дальше, запрыгивая на тумбы, если надо. В каком-то зале включил световой мост, пощел к лифту, забив кучу зомби, но твари лифт поломали и он рухнул, не доехав. Чекпойнт. Идти надо в другую дверь, мимо искрящегося генератора. Иди в дверь, забьешь врагов там. Чекпойнт. Теперь на лифт и вниз.
Появятся зомби, которые будут стрелять из оружия. На куче тумб - броня, на ярусе после входа - 2 пирамидки невидимости. И световой мост, который то мигает, то не работает. Забей зомби внизу, они высоко прыгают, сволочи, и сваливайся вниз. Там с трупа можно снять дробовик. Иди по помещениям с зачисткой. Бойтесь, мозги на ножках, настоящая дезинфекция пришла, а не липовая мосгорсанэпидстанция, которая только деньги за справки вымогать умеет.
Когда зачистишь все помещения и встанешь в логическом тупике - иди назад, до освещенной тумбы с трупами и боеприпасами. Прыгай на неё, с неё на полуразрушенный пандус 2 яруса. Кстати, на угловой высокой тумбе в одном из залов будет труп с аптечкой, увидеть можно только подпрыгнув.
Иди до моста, включи его, закидай гранатами зомбей, потому что полезут они напористо, и иди до лифта, едь наверх.
Ты встретишь солдафонов, беги с ними по болоту, отстреливай зомбей. Солдафоны знают путь, поэтому просто держись с ними. Если задержаться, то можно перидически видеть бегущих к ним, а не к тебе зомби. Тут видимо респавн запланирован, чтобы ты не засиживался.
Добеги до сооружения с трубами, отбейся от волны зомби, прилетят летучие аппараты и лучами погасят зомбей. А тебе дадут болтающий шар. А то компьютерной бабы было мало.

The Library

Надо следовать за шаром, который издевательски смеется без причины и бесит завываниями себе под нос.
На тебя побегут мозги, перегаси прикладом их. Дальше иди и запрыгивай на основание колонны, так как побегут большие зомби, похожие на гигантский гриб-дымовик на ножках. Они взрываются и разбрасывают мозги, которые бегут к тебе.
Дальше из труб под потолком высыпятся все сорта зомбей, тут уже надо сразу гранату кидать в толпу, и выносить стреляющих зомбей сначала. Иди в проход, заколоти очередных нападавших, и налево, за шаром, который светится фиолетовым светом на синем фоне. Еле различишь, где он. В центре помещения - пропасть. Иди в очередной проход. Забей нападавших.
Будут несколько волн, главное - откатываться назад, в рукопашной зомби очень мощные. Потом иди к шару, тот зависнет на высоте. Пойдет нудный набег кучи головастиков. Наконец ворота откроются. Иди налево, опять долгий набег кучи головастиков. Возьми аптечку и дробовик в углу.
Теперь иди в другую сторону, до квадратных дыр в полу, как случится чекпойнт - резко убегай назад, потому что из труб под потолком на тебя начнут падать зомбаки. Потом опять одинаковые коридоры и набеги зомбей. И опять, и опять. Нас решили убить унылой одинаковостью.
Кстати, зачем дыры в полу? Я себя прям как в первом DOOM почувствовал, там тоже ходишь по перекладинам и стреляешь в монстров.
Увидишь подмогу в лице друзей шара с лазерами - иди по проходу на гигантскую платформу, она поднимет тебя наверх. Как приедешь, иди и отрази нападение справа. Теперь иди налево, там появятся друзья шара и начнется набег зомбей. Поэтому надо сразу отбегать подальше за угол и гасить из дробовика. Надо продержаться, пока шар открывает ворота. Выходи в гигантское помещение с пропастью в центре, иди направо, там друзья шара дожигают зомбей. Будет пара набегов, зомби даже сбили друга шара, обидевшись, что он их лазером жгет. Там опять шар вскроет ворота, проходи, забей головастиков и если пойти налево - начнется набег головастиков. Их хорошо гасить из автомата. Или просто ничего не делать - они напарываются на энергощит и дохнут.
Теперь иди направо, потом ныряй в П-образный подпольный тоннель. Выходи, перегаси зомбей и подходи к шару. Продвигайся, вобщем, пока не увидишь вдалеке коридора группу зомбей у стенки. Быстро кидай в них гранату и прячься, потому что они изучают устройство гранатомета и даже пальнут в тебя. Гранатомет здесь ради прикола, потому что можно справиться и без него, но с ним быстрее можно разметать толпу врагов.
Дробовик - прекрасное средство уничтожения зомбей из-за угла, если бы они не атаковали с разных сторон. Приходится откатываться назад. Кстати, броню автомат снимает на ура, практически одним рожком, даже если я маятник качаю. Из чего я сделал вывод, что наш мутант-герой-переросток слабее обычного рослика.
После многочисленных набегов врагов заходи на платформу и едь наверх.
Дойдешь до появления друзей шара, они выжгут зомбей, ныряй в П-образный тоннель под полом. Кстати друзьям шара надо помогать, потому что зомби-автоматчики весьма лихо их сбивают, и еще зомби умудряются допрыгивать до них и бить руками.
Выходи в громадный зал (опять, снова), кстати некоторый зомби взяли моду стоять на уступах колонн, занимая позицию сверху. Тут можно применить валяющийся без дела гранатомет. Иди в ворота, проходи несомкнутые ворота, шар опять займется взломом.
Дальше ворота закроются и начнется небывалый набег монстров. Я спрятался между двух колонн посередине помещения (там 2 аптечки), и кидал гранаты поочередно - направо, налево. Из двух труб будут падать враги. Отбивайся дробовиком, когда станет совсем плохо - выпрыгивай за третьей аптечкой напротив. Когда всех победишь, ворота откроются.
Иди к... следующему лифту, сверху будут падать зомби-дымовики, я отстреливал их, они снова падали, я так понял, что это будет бесконечно. Поэтому вскочил на платформу и поехал наверх.
На этаже отстрели дымовиков, поможет друг шара. Потом иди направо и там будет побоище, друзей шара быстро вынесут автоматчики, гаси дробовиком врагов, они будут валиться из труб продолжительное время. Иди по коридору до подпольного П-образного тоннеля. Разработчики решили убить игру однообразием и это у них получилось. Выходи из тоннеля и сразу бросайся вправо после выхода, прячься за угол и всех отстреливай. Назад идти нельзя - толпа дымовиков прет по проходу, где ты только что прошел. В этом месте игра хаглючила и и зомби появлялись бесконечно. Надо убежать, потом вернуться и добить. Выживи, не лезь к тоннелю. Как только из труб перестанут валиться монстры, беги по коридору. Далее аккуратно ликвидируй набег дымовиков, потом уничтожь спереди врагов. Между колоннами бери гранатомет и пуляй в толпу монстров у ворот. Потом еще. Потом кидай гранаты и отбивайся.
По выходу из ворот сверху на уступах будут один зомби слева и 2 зомби справа. Снеси их, и потом из-за тумб будут набегать волны зомбей. Отбив очередну. волну, я уже решил просто пробежать до голубого луча, бьющего в небо, но... враги кончились. Иди к лучу.
Ролик с истеричной компьютерной бабой и наглым шаром.

Two Betrayals

У тебя плазмопистолет (земной пистолет почему-то заменился на него), и друзья шара нам больше не друзья. Прячься за экран и небольшими залпами снеси 4 летучих унитаза, жалящих лазерами. Иди к воротам. Чекпойнт.
Открывай ворота, прижмись за укрытие и подожди. Там идет бой друзей шара с иноплами. Тут очень сложные бои - широкие коридоры, подвижные враги и негде укрыться - выступы в стенах небольшие.
Приблизься к бою и закидай росликов гранатами. Забей дробовиком оставшихся, и поганых щитников забей залпами и гранатами. Иди до следующих ворот.
Чекпойнты идиотски расположены - перед воротами 2 чекпойнта в 10 метрах друг от друга и потом предстоит тяжелейший бой. Дай короткую очередь и убегай за угол. За тобой погонятся горбатики, клади их фиолетовым лучеметом, потом залповиком долби росликов и щитников, закидывая гранатами.
Когда подойдешь посмотреть на трупы врагов - появится стрелка, щитник и рослик, и всё это под пиздеж компьютерной бабы. Это реально выбесило. Чекпойнт дадут только окончания болтовни зеленой бабы. Теперь сверху залпами забей рослика и горбатиков на ярусе ниже. Потом двух росликов сверху забей, они на левой стороне. На лестнице победи врагов и спускайся. Теперь мы штурмуем башню в обратном порядке.
Наконец найдешь аптечку и гранатомет. Из него надо сшибить миномет иноплов, и потом разнести росликов и щитников. Добей тварей, садись в летающий "кукурузник" и лети вверх на площадку. Туда высыпят иноплы, я пытался их застрелить, и пришел к выводу, что лучшее боевое применение этой консервной банке - таранить врагов. Я сел на 2 горбатиков и сбросил рослика в пропасть опорой летучего унитаза. Привожу комментарий Roland_Deschain - "приходится делать по овер9000 виражей, чтобы хоть кого-то убить с этого летающего куска параши". Иди в дверь. Там непонятно что делать, я приблизился к лучу света в центре комнаты. Вдруг энергощит срубило, и появились друзья шара. Я сбежал в дверь, потом задолбил их фиолетовым лучеметом. Хотя можно не возиться с ними. С этого момента надо старательно экономить каждую полоску жизни.
Внизу на мосту - враги. У горбатиков появился гранатомет, метающий зеленые блямбы. Поэтому я полетал над мостом, задавил горбатика, и сел под мост. Теперь в дверь и в лифт. Плазмометом, гранатами и фиолетовым лучеметом загаси врагов. Горбатики, умерев, взрываются.
Далее надо взять максимум оружия. Поэтому я перемещал оружие, сменяя его и бросая перед собой, протащив 3 ствола. Двери после чекпойнта захлопнутся навсегда. впереди полный набор - рослики, щитники, горбатики. Очень заебал этот зал, потому что стоит снять броню одному рослику, кавк он убегает и прибегают щитник с другим росликом. Удалось всех забить, и потом будет коридор. Там стоит щитник, который забивается плазмометом. А потом в коридор набьется компания иноплов. Надо скосить горбатиков вначале, чтобы не мельтешили под ногами, потом остальных. После коридора - очередной зал, где зомби пошли в бой на иноплов, но потерпели поражение. Подбеги и из-за спин зомбей посади гранаты на росликов. Когда всех разметает, появятся щитники, забей их и иди направо за аптечкой. Добей иноплов, когда они сдохнут набегут зомби. Иди в дверь.
На мосту мочи плазмометами издалека всех. будет мечевик, но не добежал он до меня. Когда отстрелишь всех и пойдешь на другую сторону, с соседнего моста лихо перепрыгнут зомби. Забей их и иди в зал. Там опять битва с зомбями, проходи в дверь. Посмотри как мозги, усевшись кружком, поедают горбатика и рослика. Настучи им рукояткой пистолета. Забей зомбей.
Нас опять решили замучить двумя мостами. До чего нудная игра. Мы идем обратно теперь. Сбей из пистолета летающие кукурузники, потом займись зомбями. Иди в зал.
Я поставил эксперимент и забил с 5 ударов прикладом скособоченного зомби. Но он опять пробудился и его снова пришлось убивать.
Спускайся на лифте и выходи наконец, в долину. Начнется нездоровая движуха, сделай несколько шагов, появится стрелка и компьютерная баба даст задание. Беги обратно на мост.
Пистолетом забей ржавый летучий унитаз иноплов и с гранатомета, который валялся на мосту, всади 3 залпа в миномет внизу, аккуратно запрыгнув на бортик моста. После 2 попаданий миномет может начать маневрировать, так что надо его сразу гасить. Едь вниз, сверху я покидал гранаты в иноплов, они долетают до них. Теперь на другую сторону моста иди и гранатометом долбани по летучему мотороллеру иноплов - там сидит рослик. Теперь вниз, дострели оставшихся врагов, в яме с 2 проходами аптечки и гранатомет, садись на минилет и едь в тоннель, как проедешь колонны, загораживающие вход - задолби 2 щитников, потом заедь наверх по склону и уничтожь кучку горбатиков. Садись в джип и вперед. Дальше будут 2 шипастика, 3 рослика, 3 летучих кукурузника и миномет. Всё это забивается с помощью пулемета джипа. Внутри колонны - аптечка, врагов нет. Садись в летающий унитаз. Чекпойнт.
Набирай высоту, и за тобой увяжется кукурузник. Заходи ему в хвост и сбивай. На 2 площадки высыпят иноплы. Гранатометчик с площадки на скале не добивает зарядами до противоположной площадки, поэтому снеси кого сможешь на крыше колонны и садись на свободную площадку у скалы.
Пистолетом я снес горбатиком и даже рослика, а потом гранатометом разобрался с делегацией на противоположной площадке. Иди в двери. Чекпойнт. Внутри куча зомбей. В том числе гранатометчик. Забей их, и подходи к лучу. Я метал гранаты, но генератор не подрывается. Надо встать в него, он отключит энергощит и тут же отовсюду посыпятся зомби. Это уже заебало. Откуда зомби в проходе? На самолете прилетели? Уродство, а не игра. К этому моменту выбесил дебилизм чекпойнтов. До тебя в последний момент добегает зомби-гранатометчик и лупит в упор ракетой. Заебись.
Я перебил тварей, метая гранаты, убежав к стене и отбиваясь дробовиком. Лети вниз. В тоннеле будет заварушка иноплов с зомби, надо выбить оставшихся, и пулеметом джипа прострочить всех внизу, у минилета. Там гранатометчики. Лети до ворот, жми кнопку, оттуда полезут зомби.
Ворота поломаются, поэтому дальше пешком. Как пойдешь через мост - будет 2 волны, одна безоружная, вторая вооруженная. Я перебил пистолетом всех, заманивая к дырке в воротах под лучевые пушки. Иди через мост, открывая ворота, потом дальше откроешь вторые ворота. Будет подъем наверх. Там уже зомби и иноплы симулируют перестрелку, ожидая тебя. Надо сбить кукурузник, разнести толпу зомбей из гранатомета, потом пройти ущелье и вынести позиции иноплов. Тоннель завален, но у входа лежит снайперка, пистоль и гранатомет. От ракетных выстрелов зомби уворачиваются. Далее будет 4 гранатометчика-зомби. Кладутся пистолетом.
Лети на минилете через барьер, налево по скале заскакивай, только не трать минилет (их всего 2) - он нужен для уничтожения невидимок.
В долине у большой закрытой двери - 2 миномета, 2 шипастика, горбатики, рослики, и ... 5 невидимок. Разработчики ебанулись на отличненько. Невидимки выявляются по стрельбе, и их надо задеть ответным огнем, они начинают орать и проявляться. Тогда их надо добить.
Как всех вынесешь, садись в кукурузник иноплов и лети на площадку, которая отсечена на экране уже. Там будут летать друзья шара, и мешаться, они практически невидимы на сером пейзаже, поэтому я просто плюхнулся на площадку, высадился и сбежал в дверь. Потом автоматом вынес 5 друзей шара. Внутри еще 5 друзей шара, только они прикрываются экраном, который снимается выстрелами. Я гасил их гранатометом. Потом влез в луч и конец эпизода.

Keyes

Тебя высадят непойми куда, зато в локации царит веселье - зомби гоняются за горбатиками. Пройди по коридору, найди дробовик, собери гранаты, загаси горбатиков и зомбей. Как только
откроешь дверь и перед тобой будет пропасть - прыгай вниз (ну невъебенная логика у разработчиков), потому что сзади из дыры в потолке будут валиться толпы зомбаков, они нескончаемые.
Внизу идут бои местного значения. Продвигайся направо, причем мозги на ножках будут непрерывно падать в лужи и бежать к тебе. Это выбесит уже через 20 секунд. Добуть дробовик и продвигайся к узкому проходу, вынося зомбаков. Респавна монстров нет, просто их много. По проходу надо не торопится бежать - там дымовики, которые взрываются. Наконец дойдешь до аптечки и снайперки. С края обрыва видно, как зомби забивают иноплов. Стрелять по зомби из снайперки - тратить пули зря. Тут из озера постоянно будут появляться дымовики, поэтому надо подождать пока сдохнут иноплы, и поубавить дымовиков до 3-4. Прыгай в озеро и беги в ущелье направо. У лужи слева - аптечка.
Дальше забей зомби, которые забили иноплов, и продвинься до синего луча, бьющего в холм.
Луч перенесет тебя на корабль с тем, что у тебя есть, поэтому набери всего по максимуму, возьми куб брони в луже справа от луча и по склону забегай на холм. В бои не ввязывайся.
Ты опять там же - зал, где вы с десантниками бились с мечевиками. Только теперь везде зомби.
Нахрена надо на корабль, я не понимаю.
Продвигайся по коридорам, отстреливая зомби, до большого зала. В зале есть куб брони (пока не бери) и аптечка. Зомби будут валиться чуть ли не за шиворот, и это уже остоебенило. Игра про пришельцев, а нам дебильный денди-приставочный шутер с зомбями подсунули.
После зала ты дойдешь до дыры в полу, внизу иноплов и зомбей. Поэтому кинь туда по разным направлениям пару-тройку гранат. Отстрели мозги, и только теперь бери куб брони и прыгай вниз.
Дальше бой в коридорах, вешай гранаты на росликов, и продвигайся. Как увидишь место, где сверху начнут постоянно респавнится зомби - не задерживайся, пробегай в двери. Эти зомби, постоянно падающие на голову, бесят. Дойдешь до 2 яруса зала. На серединном выступе бегают рослики. Их фиг вынесешь, поэтому надо заставить их сесть за пушку и из пистолета забить там одного за другим. Иди дальше, я в коридорах даже шипастика встретил, где второй бродит - выяснять не стал. продвигайся на 3 ярус, кидая гранаты и расчищая путь дробовиком, и придешь в комнату с кругом из экранов. там торчит какая-то хреновина. Подойди к ней. Ролик.
На тебя хлынут толпы зомбей, как покупатели в супермаркет на распродаже по дешевке.
Надо быстрее свалить с корабля. Надо спрыгнуть с круга дисплеев вниз в яму, ближнюю к дверям, из которых ты пришел, и затаиться. Можно даже подбежать к двери и тут же обратно в яму. Появятся зомби и из двери иноплы (черные горбатики с росликами). Пусть передерутся между собой. Забей оставшихся и иди по коридорам к залу. Там куча иноплов на двух ярусах. Поубавив их, я заметил, что появилось невообразимое количество горбатиков. Идите в жопу со своими респавнами, разработчики. Я прыгнул на 2 ярус у края зала, где стоит летучий унитаз, на который надо сесть, с него вниз, прыгнул в кукурузник и вылетел в космос.

The Maw

Осматривайся - скоро прилетят друзья шара. Бить их надо не в корпус, в центр глаза, откуда они испускают луч. Выходи в коридор и иди до узкого прохода с красными лампами, поворачивай налево, к лестнице и дыре в полу. Падай вниз. Забей друзей шара, и как пойдешь дальше - будет набег зомби. Отбейся гранатами и найди дробовик. Далее битвы местного значения между зомби и иноплами, загаси шипастика, пока он не занят тобой. Подойдешь к столовой. Тут я понял что это корабль, с которого начиналась игра. Полно черных росликов и черных горбатиков с гранатометами. Долби всех, и иди в рубку. Ролик. Появятся друзья шара, сматывайся в коридр и лучеметом вынеси их. Тут чекпойнты довольно часто.
Теперь назад, мимо столовой в дверь. Оттуда хлынут зомбаки. После зачистки заходи в комнату. За дверью шипастики разбирается с зомбями. Забей их пистолетом, потом закидай гранатами черного рослика.
Интерес к игре уже убит полностью. Блевотина из зомбей засрала всё.
В следущей локации друзья шара забивают зомбей и мозги на ножках. Лучеметом снеси их, пролезай под дверь, уничтожь очередных друзей шара. Пройдешь зал, лезь наверх по лестнице и выноси толпы остоебенивших уже зомби. Далее надо нырять в вентяляцию и на выходе опять бой - иноплы разбираются с зомбями. Пройди всех, и дойдешь до места, когда экран сузится и компьютерная баба начнет болтать. Немедленно беги направо и вверх по пандусу и сразу в дверь на 2 уровень и потом на 3 уровень. Беги, пока зомбаки не респавнятся. Появятся стрелки, добеги до 2-х шкафов и нажми капслок у каждого. При входе в этот зал на полу надпись "ENGINEERING". Теперь убегай в коридор и ищи надпись ARMORY - там склад, и нам нужен гранатомет (там будут невидимые зомби, прибегающие из дверей). Зомбаки всех мастей хлынут просто в гигантских количествах, причем без зазрения совести будут респавнится перед твоим носом, поэтому надо именно пробегать участок, тогда они перестают респавнится. Оглядеться и понять, что вообще надо делать, не получится. И приперся наш болтливый шар.
В зале с реакторами на 2 стендах с каждой стороны есть по 2 аптечки.
И опять идиотизм с чекпойнтами - до этого они были на каждом шагу, а теперь хер тебе.
После того как я нажал на 2 шкафа, появилась стрелка на подобие реактора. Я лупанул туда гранатометом. Что-то вроде бы взорвалось. После этого появилось опять несколько стрелок. Игра бесит.
Опять пробился сквозь толпы зомбей, нажал на 2 шкафа, смотался в оружейку. Потом долбанул по реактору, оказывается, надо еще между заслонками попасть. После этого опять что-то рванет и надо на другой стороне зала добраться до 2 шкафов. Как до них добраться? Идиоты разработчики заботливо насыпали горы возникающих из ниоткуда зомбей, мозги на ножках уже задолбали так, что дальше некуда.
Надо идти на 2 уровень, появятся друзья шара, в дополнение к зомбям, и надо по тумбам запрыгнуть на трубу и по трубам перепрыгнуть к двери 3 уровня. А там толпы респавнящихся зомбей. Я пробился сквозь них и нажал на 2 шкафа. Потом пальнул ракетой в реактор. И еще раз нажал на шкаф и взорвал реактор. После каждого взрыва - чекпойнт.
Теперь надо уматывать к лифту. Через 3 уровень. Как добежишь до него - отойди и пальни гранатометом в иноплов, приехавших на лифте. Едь на лифте, авходи в гараж.
Теперь прыгай в джип и едь сквозь кучи врагов.

Ненормально разбросанные чекпойнты бесят, как и слабое вооружение героя. Сюжета нет. Есть только горсть повторяющихся локаций, просто убивающих интерес своей однообразной планировкой и повторяемостью, с несоразмерно мощными врагами, которые надо отвоевать.
Утомительный однотипный отстрел ботов в одних и тех же локациях утомляет. Никакой искры черного юмора в ситуациях не было заложено. Разве что сумашедший перепуганный солдат, стреляющий в тебя на уровне с зомби.
Врагов игра подбрасывает таким образом, что постоянно гнетет мысль - а не нарвался ли я на респавнящихся бесконечно ботов? Постоянно вопрос - как проходить локацию. просто пробегать или можно уничтожить всех? Особенно в последнем эпизоде игра просто рвотные позывы вызывает, из-за непрерывно возобновляющихся зомбей.
Пуля из снайперки никак не вредит зомби. Вообще.
Есть игры, которые помнятся и будут любимы, даже после прохода на самом тяжелом уровне сложности. Например Serius Sam, Far Cry, Return to Castle Wolfenstein, FEAR. Halo к таким играм не относится.
Тот кто восхищается сраной "вселенной Halo" - даун и дебил с рождения.
interest2012games: (Default)
BREED 2004 прохождение на последнем уровне сложности

Захотелось чего-то фантастического, и с сохранениями когда угодно. BREED казалась яркой красочной игрушкой, но это лишь первое впечатление, причем неверное.
Сразу бесит идиотское меню загрузки.

Тренировка

Тут все просто, смена оружия легко настраивается в опциях, лазание по лестнице шикарно - в конце тебя отшвыривает назад на площадку, к этому надо привыкнуть.
Тебе придадут еще двух ботов, между которыми можно переключаться, чтоб скучно не было.
Под конец тренировки надо забить толпу врагов, нападающую с 3 сторон, но я забыл выбросить ракетомет, так что исход был предсказуем.
Тренировка на танке показала, что танк едет отлично, башня вращается, управляемость суперская, только надо не забывать, что у танка несколько вооружений, и надо крутить колесико мыши, чтобы выставить самонаводящиеся ракеты.
Самолет дебильный, как и все самолеты во всех играх. Ненавижу их.

Контакт

Ваша консервная банка сначала приблизится к острову. Не знаю почему, но всех фантастических фильмах если из всех космических кораблей какой-то выглядит дотопным, корявым и несуразным, похожим на кучу консервных банок, прилепленных друг другу - это корабль землян.
Займи место за пулеметом. Надо уничтожить радар, но где он и как выглядит я так и не понял. Фактор внезапности исчез. Впрочем, как говорил герой Кристофера Ламберта в фильме "Mean Guns" - "Мы же должны убить всех".
Летучий рыдван полетит к следующей цели, где нас ждет многочисленный комитет по встрече. Стреляй по голубым огонькам, пока в секторе обстрела не останется ни одного врага.
Вылезай и сбегай к стационарному плазмопулемету, напоминающему аналогичную штуковину из Halo, забей инопланетных пулеметчиков.
Дальше тактика следующая - проверь своих ботов и вооружи трофейными лучеметами тех, у кого нет второго оружия. Снайперкой сшибай операторов пулеметных установок - длинных на тонких ножках инопланетян. И артиллеристов. Я оставил свою банду и пошел один по гребню холма, будут набегать враги, а потом возбудится пушка на холме. По дороге за камнями прячутся взлетающие полусферы - они разносятся автоматом.
Я сходил налево к башне, поубивал всех там и забрался наверх, уничтожил двух плазмометчиков, которые взорвали свою башню. Пришлось прыгать по стеночке вниз, но не убился. Более того, здоровье еще восстанавливается потихоньку до 90, если не исчез зеленый сектор.
Потом дошли до моста, там очередное сражение, и можно сесть в недвигающийся танк, но зато у него башня работает, и можно разнести вышки ракетами. Если пойти через мост - там враги, наверху на площадке стоит джип с пулеметом. Пулемет наводится только изменением положения джипа, зато скашивает пальмы.
Когда дойдешь до маршрутной точки - нападут помимо известных врагов еще новые маленькие, похожие на фонарики на ножках, у которых из задницы торчат стержни. И приедет вражеский танк, но танкиста можно убить, а можно сесть в танк землян и с его помощью взорвать вражеский танк.
Около раскрывшегося яйца - проход в скале, там изменят задачу, и придется забить кучку "фонариков".
Твои боты умирают от дружественного огня.
Не бросай оружие на склоне - оно пропадет.
Не залезай под вражеский танк - застрянешь. И в него сесть нельзя, к сожалению.
Игра уже нравится обилием площади, возможностью применения разных тактических схем, красочностью и наличием инопланетной атмосферности.
Теперь надо к локатору, но туда по горам не доберешься, я зачистил всю локацию и пришел к воротам гигантского сооружения. Они закрыты. Пришлось залезть по горе к локатору, забить там врагов и подняться на лифте. Потом надо подняться на другом лифте и там забить врагов и встретить раненого. Конец миссии.
Уровень напоминает Farcry, островами и пальмами.

Три башни

Лучше, чтобы твои боты не умирали.
Вы сразу оказываетесь под обстрелом, я втащил задницы ботов на лифт и спрятал в закутке.
С площадки под локатаром забил врагов на вышке у моря.
Снайпер поработал по вышкам, пулеметам, танкам, и пришел к джипу с амуницией.
Дальше пустил пулеметчика по гребню холма - там вражеские снайперы, заодно и винтовку получу.
Пойдут видеоролики - как терпит крушение корабль землян, и как иноплы высылают подкрепление. Пулеметчик погиб, уничтожив кучу врагов, но я его не увел с гребня холма, и его достали минометом.
Самолеты в небе только отвлекают на себя самонаводящиеся ракеты.
Проредив снайпером кучу врагов, я вызвал к жизни ракетометчика с штуковиной с надписью «Big Boy». Забил им танки и пулял в центр шеренг врагов, разбрасывая взрывами ракет. Убедившись, что на корабле никто не выжил, нас перенацелят на остров, куда ведут 2 моста.
Я сначала пошел туда, поубивал врагов, но... внезапно надпись что я плохой солдат и миссия рестартнула сначала. Игра не поддерживает нелинейность прохождения. Плохо.
От точки аварии пошел на остров - появится еще подкрепление, я их разметал ракетометом.
На острове шел по дороге, забивая врагов, у моста использовал недвигающийся танк, чтобы обрушить башни и наколотить врагов.
Вобщем, надо в последней крепости забить всех, и подняться на башню, там нажать кнопку.
Откроются ворота.

Орлиное гнездо

Разрушенные башни внезапно починились. Снайпером снеси артиллеристов на вышках, пулеметчиком забей когорту врагов и идите через мост.
Вас опять 4 рыла. Снайпером расчисти вход в ворота, а дальше выпускай в загон пулеметчика, пусть уберет врагов и всплывающие вверх полусферы с лазерами. Потом снайпер пусть зачистит вышки и двигайте по горной дороге наверх, забивая врагов.
Бесит старческой голос в главном меню, постоянно скрипящий на английском языке. Но я заменил все файлы intro*.ogg на музыку, и стало нормально.
Игра затягивает. Встречаются редкие баги, вроде неубиваемого танка, но это не портит игру.
Дойдете до моста, убив всех, и тут игра переключится только на инженера. Забей врагов, едь на лифте наверх и входи в кабину.

Сигнал

Ну вот, наступила миссия со сраными самолетами. Хоть игру бросай. Хер поймешь как на этом корыте садиться, и летать не получается - он вращается вдоль оси постоянно. Главное - непонятно вообще что делать, куда садиться и как.
Надо сразу подойти к заду корабля и сесть в него. Я сел за пулемет сначала, и оттуда уже не вылезти.
Вылетай с корабля и лети к земле. Пройдешь атмосферу - появится остров и самолеты врагов.
Сам включился автопилот. Бесят меня эти идиотские самолетики в шутерных играх, особенно когда они преграждают продвижение по сюжету.
Я сделал вот что - в папке с игрой зашел в каталог scripts, открыл difficulty.txt. Под строкой Damage0 (там число 0.17 и далее подобные в колонке) изменил значения на -1.0 и враги при попадании будут лечить меня. Под Damage1 - коэффициенты урона врагов. Изменил их с 1 на 100.
Вот теперь удалось сбить 3 истребителя врага, последний попытался повторить подвиг Гастелло, но разбился.
Наконец-то сели на землю. Прыгай в танк и вперед. Сначала снеси ракетами самолеты врагов, потом гаси пехоту и приедешь к танку, подорвавшемуся на минном поле. Едь по другой дороге.
Можно починить танк ремонтным набором.
По пути будет пехота, танк-одиночка, налет самолетов врага, и на мосту ждут танки инопланетян.
Бей башни тоже.
Вообще это самая идиотская миссия - из танка нельзя вылезать, тебя убивают разработчики. Но зачем тогда оставлять возможность вылезать из танка? Разрабы - дебилы. Одной кретинической миссией засрали все свои хорошие начинания.
Танк - полное дерьмо, портится при задевании за камни, и просто от выстрелов пехоты. Нафиг нужен такой танк?
Как забьешь всех на мосту, начнется новая миссия.

Освобождение

С моста прикончи минометный танк врагов, только целить надо выше него, чтобы попасть.
Потом едь через мост и долбани по горе ракетой - там ракетная установка, которая шарашит метко и мощно.
Далее направо и опять на горе - пара установок, которые надо разнести, они под большими шарообразными зданиями.
Но мало этого - начнет глючить компас с указанием целей, потому что еще 2 башни расположены на берегу, их надо разнести.
После этого на тебя оденут скафандр, и начнется отсчет времени. Как я понял, не обязательно уничтожать врагов, главное - добежать до повстанцев.
У тебя автомат с парой ракет и огнемет. Огнемет лучше по фонарикам, а остальное - по взрослым врагам.
Как добежишь - опять посадят в грёбаный самолетик. Надо лететь за синей точкой - это наш. Ну и нападут враги, куда без них.
Я просто летел, потом пидар впереди заявил, что они готовятся к орбитальному полету. Спрашивается, почему сразу нельзя было в космос стартануть?
Выйдешь в космос, пойдут видеоролики.

Проход

У тебя 2 оружия, оба с оптическим прицелом. Застрели всех врагов в башнях из снайперки, а фонариков - из малой снайперки. У меня почему-то выбежали враги из башни и завыла сирена. Я всех поубивал и сирена перестала выть.
На большой стене слева - тоже враги. Снеси их.
Дальше я обошел по правому краю локацию, загасил отряды врагов, и натолкнулся на совершенно неубиваемую парочку на платформе позади крепости, которая стреляла синими шарами. И напротив них на башне - совершенно не убиваемые 2 пулеметчика. Грустно от таких багов.
Пришел к стене, в которую ведут 2 входа. Забил охранников, потом внутри забил защитников (появятся новые автоматические охранные системы - красные шары под потолком, разносятся очередью) и вышел к колодцу, ведущему вверх. Сначала я снес снизу кого видел, а потом поехал на лифте. Поднялась тревога, надо с лифта выбежать на воздух - там стелла, и со стороны обрыва на ней кнопка, выключающая тревогу. Забил иноплов и сходил направо - в башне нажал на кнопку. Опустился мост.
Пошел на другую точку - натолкнулся на отряд летучих тварей, которых разработчики скопировали с комаров обыкновенных. Твари абсолютно неубиваемые ничем. Опять грустно за идиотов разработчиков.
Идти надо наверх по склону, и там в башне нажать на кнопку.
Миссия могла бы быть отличной стелс-снайперской миссией, но... не получилось у разрабов. Да еще если учесть, что персонаж ограничен в прицеливании по высоте, то игра уже не тянет не то что на шедевр, но даже и на полшедевра не тянет. Разочарован я.

Обзор

Бредовая миссия, да еще на время. Я просто код бессмертия врубил, мало того, что по честному её не пройти - целая армия иноплов тусуется на уровне, так еще и места установки жучков запутанные, несмотря на кажущуюся простоту планировки.
Надо ворваться внутрь комплекса и найти квадратную башенку лифта. На нем спуститься вниз и выбежать в центральный зал. Там на 3 этажах стоят стеллы, надо жамкнуть на них. Этажи соединены также подъемами, и можно пробежать по ним. Лифт не привозит на уровень, где стоит самая верхняя стелла. Как нажмешь на последнюю - конец миссии. Можно начать со средней стеллы, пробежать к верхней, а потом спрыгивать с верхнего этажа на перила нижнего.

Изоляция

Опять долбаные самолеты. Сразу выпусти ракету по мосту.
Теперь надо сбивать ракетные башни, я сбросил плазмабомбу на них. Потом надо сбивать уродские истребители.
В воздухе висят пальмы, которые стреляют.
Миссия еще и на время.
Надо всех сбить и лететь за синим.

Прорыв

Продолжается самолетный даунизм. Надо сбивать самолетики. И опять на время.
Кстати, корабль, заходящий в тюрьму на посадку, я сбил. Но это никто не заметил.
Потом тебя высадят и надо осводить зэков.
Игра уже не интересна.

Снежная птица

Теперь ты пулеметчик на крыше летающего рыдвана. Пулемёть самолеты, ползущие по снегу танки, если прицел позволит, и потом тебя высадят в броневике.
Продолжай пулеметить толпы иноплов, пока вы не остановитесь. Тебя высадят насильно на снег. А потом несколько раз был идиотизм - от взрыва персонажа относило черт знает куда, и миссия заканчивалась.
Когда управление вернется - беги по компасу, уничтожь ракетчиков, потом гаси пехоту.
Дальше опять идиотство - я не успеваю добегать до косморыдвана, как миссия прерывается. Надо иноплов не трогать, а просто бежать к кораблю, да еще надо умудриться запрыгнуть к нему на холм. После этого станет ясно, что в корабле никого нет.
Насыпется толпа постоянно респавнящихся инопланетян и тебя загасят.

Феникс

Тебя пробудит к жизни бодрый урод, любящий командовать. Беги за ним, не слишком торопись - он подождет если что. Надо будет нажать на стеллу и вызвать лифт, по пути можно насобирать инопланетного оружия и аптечек. Потом опять беготня, урод посадит тебя в лифт, потом перебежит в следующий. Всех инопланетян перестрелять - можно.
Когда прибежите к большой круглой платформе - перестреляй врагов на верхних уровнях снизу, потом едь.

Преследование

Урод будет постоянно трепать языком. Оружие, которое я подобрал, пропало и осталась только винтовка землян. Забей врагов и беги за уродом. Отстрели пулеметчиков, и когда он прибежит к
двум багги-тачкам, надо будет открыть ворота. Если смотреть на ворота, то стелла справа. Но ворота не открываются. Надо искать еще выключатели. Один на круглой платформе в центре двора, другой тоже у ворот. У меня еще получилось сесть во вражеский танк, он только ездил, не стрелял.
Теперь надо срочно бежать и прыгать в багги, тут же починяя её. Если отстанешь от урода, то это конец миссии. Разработчики не дают пострелять как следует.
Просто надо ехать за уродом, пока он не бросит джипы и не побежит на поиски. Его надо прикрывать, хотя уже есть желание всадить ему пулю в башку. Урод оскорбляет нашего персонажа постоянно. Пару раз будут стычки, и урод опознает в нападавших своих дружков - Вонючего Питерса и Придурка Джонсона. Потом опять сядете на багги и приедете к лесу.
У контейнера в виде яйца набери аптечек и не торопясь отстреливай пришельцев. Когда добежите до танков, это конечная остановка, забей врагов подствольником и начнется следующая миссия.

Дастофф

Не вступая в бой с врагами, которые спускаются с горы (пусть урод ими занимается), иди к башням, забей врагов, и задолби робота с двумя пушками, который ходит по главной дороге к воротам. Открывай ворота крепости кнопкой на стелле, задолби всех защитников, иди к лифту в башне двора и поднимайся, там жми на кнопку.
Спускайся и иди в проход, ведущий наверх, задолби всех в новм дворе, и поднимайся наверх.
Подходи к башне - там 2 кнопки, жми на одну и начинай её расстреливать. Надо успеть дол истечения времени. Потом иди к кнопке с другой стороны башни и сделай тоже самое.
Теперь обратно в первый двор - там открылся проход вниз. Забей всех в нижнем дворе, враги прячутся в четырех башнях, а в центре стоит косморыдван землян. У него пулеметы не работают.
Иди к лифту, едь на стену. Там разнеси охранные люстры и нажми на 2 кнопки. Теперь пидар потребует его впустить. Спускайся и в этом же дворе жми на стеллу у стены.
Когда полетите, разнеси 3 самолета врага.

Доставка

Летай и стреляй по самолетам врага и пальмам. Когда грохнешь последнего врага, тебя переносут на землю, и опять сраные полеты. Как я понял, надо скидывать бомбы в открывшиеся гигантские яйца. Потом еще кого-то сбивать надо. Дебилы разработчики за отсутствием фантазии пытались смазать негативное впечатление от их убогой поделки, напихав задания одно за другим. Это плохо у них получилось.

Охрана

Надо из пулемета на косморыдване что-то сбить. Потом он плюхнется на землю (убогость техники будущего поражает).
Теперь на танке надо сбить и самолеты, и разнести призимистые цистерны, и побить танки врагов.

Немезида

И снова дебильные самолетики. Нет, мне в свое время нравилась игра Elite, но в тут космошутере уже явный перебор с самолетами. Насколько логично и четко была сделана например Star Trek Voyager Elite Force, настолько по идиотски сляпана BREED.
Надо сбить летучую ромашку врагов, потом череда видеороликов, и ты должен защищать неизвестную самку с противным именем Карла. Наверно она единственная оставшаяся на планете самка, которая может выплодить человеческих детенышей, поэтому она единственная надежда человечества.
Гаси подствольником группы врагов, защищай самку, потому что она реально дохнет. Потом опять лихорадочная череда видеороликов. Ты забыт всеми, и бой идет наверху. Беги примерно в центр зала, тебя телепортируют наверх. Подбери гранатомет иноплов. Отбивайся от набегов, и потом дурная самка влипнет в ситуацию, когда ей нужна помощь. Пойдет отсчет времени.
Надо бежать по компасу и убить всех врагов. Времени не хватает, дальше можно только читерским методом. Концовка засрана ублюдками разработчиками.
Бот-самка уже черт знает где, бежать надо наверх по лестнице, я нашел с десятого раза её, там надо гасить иноплов, бегая по кругу. Как загасишь, самка понесется наверх, и у ворот её убивают, хотя я успеваю забить врагов. Мне это дерьмо надоело, я его снес. Это последняя миссия, и жалко людей, которые купили это гавно.

BREED - пример того, как интересная идея была засрана самолетными идиотизмами и нелогичным сюжетом. Всего один корабль "Дарвин" приехал спасать целую планету, на которой толпы захватчиков. Это смешно.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 13th, 2026 09:20 am
Powered by Dreamwidth Studios