interest2012games: (Default)
GUN прохождение на безумной сложности

Сохранения есть, но только после какого-то этапа в игре. Если вышел - всё задание начнется заново.

Сюжетное задание The Hunt

Иди за стариканом. Это обучающая миссия, стреляй в птиц, потом стреляй в другом режиме. После видеоролика с оленем сам забей 3 оленей. Беги за стариканом. Начнется бой с волками. Их можно класть револьвером или ружьем. У револьвера бесконечные патроны, как в Serios Sam.
Не давай волкам близко подходить, если подошли - работай ножом в ближнем бою, и хлебай здоровье из фляги. Старикан достаточно крепок, чтобы о нем не заботиться.
Прицел краснеет как только цель попадает в прицел. Можно стрелять, даже если ты видишь, что ствол смотрит мимо - все равно при красном прицеле попадание неминуемо.
Режим замедления помогает, но имеет свойство заканчиваться.
Враги отмечены на карте, приучайся их замечать.
Потом прибежит медведь и повредит старикана. Хватай его винтовку. Мишка разгоняется, поэтому бегай стрейфами вбок и стреляй в медведя, будет шкала слева - жизнь мишки.
Когда он станет на задние лапы, стреляй в голову. Бить его надо именно ружьем, остальное оружие его не берет. Забей его и конец миссии.
После этого мгновенно начнется следующая миссия на пароходе.

Сюжетное задание Steamboat Massacre

После видеоролика с метанием топора в башку шлюхе сразу начни отстрел врагов, лучше целься рядом с головой или в голову. Если кто подбегает близко - сразу бей ближним боем.
Прицеливание оставляет ощущение, что я не на клавиатуре с мышью, а на геймпаде играю - мышь характерно проносит прицел мимо.
Как заколотишь всех - иди к колесу сзади корабля, на ящиках есть фляги, один глоток полностью восстанавливает здоровье. Выбей врагов за ящиками, пристрели чувака, который взял шлюху в заложники, и потом у колеса будут прятаться парочка врагов. Разбей диагональную доску между постройкой на палубе и колесом, нажав "использовать".
Беги к баркасу с пушкой, становись за неё. Если пробежать мимо - упадешь в воду и миссия заново начнется. Игра производит ощущение приставочной.
Спереди будут лодки двух типов, которые пытаются доплыть до парохода. Пуляй непрерывно, рассчитывая траекторию. потопи всех и начнется новое задание.
Бери винтовку, отбегай назад максимально и прицелься - снеси пару бандитов, потом выбей пару из-за ящиков, на замедлении револьвером забей пару гадов за углом постойки. Впереди отстреливается синий мужик - это наш. Его все равно убьют. Как пойдешь по палубе - начнется набег бандитов. Перегаси их, подбери флягу и патроны и иди к мостику на верхнюю палубу. Сверху побегут двое врагов, гаси их и беги направо и прямо, к старикану.
Он даст задание забить бандитов - они лезут через перила. На замедлении перестреляй их.
Потом надо забить кучки нападающих, которые набегают вдоль обоих бортов попеременно. Револьвер с этим справится. После этого видеоролик.

Сюжетное задание Honest Tom Кавалерийская подготовка.

Садись на лошадь. Начнется обучение. Потом забег. Бот рванет как ошпаренная пуля, нажми С и держи (часто жать не надо - лошадь сдохнет). Сильно спрямлять путь игра не даст - выкинет на начало задания.
Скачи по правому краю вдоль скалы (и потом 2 и 3 круг именно так, прижимаясь не вплотную, по кратчайшей траектории) а потом не за ботом, а чуть правее огибай скалистый холм и тут же левее на дорогу. Там надо перескочить пару бревен и обрыв.
Как победишь - надо забить 5 бизонов. Подкати к бизону и жми ПКМ. Лошадь забодает бизона копытами. После этого бреда едь к боту.
Надо настрелять бутылок больше чем бот, из револьвера я с первого раза влегкую сделал это. Потом нападут волки, их надо забить как угодно, я просто револьвером замочил.
А потом припрутся 2 друга бота и троица нападет на тебя. Замедлением я вынес сразу двх ботов и потом дострелил гада.
Едь в Додж-сити. Паромщик перевезет бесплатно. Перед паромом слева - кусок камня с золотом. Но кирки нету.

Додж-сити

Если задавить чью-то поганую псину, то включается шкала терпение горожан. Если совсем шкала кончится - появится 4 рыла, довольно метких и дальнобойных. Я вынес их издалека винтовкой, но толку от этого не будет.
Сначала я почитал объяву розыск. Бандит находится рядом в доме. За его килл дают 10, за захват - 15. Выгоднее захват.
Паромщик не повез через реку, сука, наверно денег не хватило. Или надо все задания в городе выполнить.
Потом поиграл в крупье. Муторное занятие, надо победить несколько ботов и выигрыш всего 10. Нельзя выходить из турнира - потеряешь деньги. Если проиграешь - заново начнешь. Правила непонятны никому, но выигрывать надо так - сразу ставь всё. Просрешь - начнешь заново. Не просрешь - выбьешь пару ботов из соревнования. Дальше смотри на карты - если две одинаковых, или обе одной масти, то можно ставить все. Если нет, то смотри как блиндуют боты - если раизят по 30, то они победят, поэтому пасуй.
Как только у тебя будет денег больше, чем у остальных - набавляй потихоньку и повышай ставки, чтоб они сливались.
Если выиграть 2 турнира, крупье исчезнет.
Если резануть свою лошадь, она боднет копытом, тварь.
Количество денег у тебя не отображается. Надо заходить к лавочнику и смотреть. Купил кирку и увеличил флягу. Ещё перезарядку улучшил.

Эрл Пони Экспресс.

Бери задание и скачи к чуваку. Всегда надо останавливаться правее их, потому что персонаж слезает налево. Сразу разверни лошадь мордой к городу, и потом бери задание.
Пойдет счетчик времени, скачи к лавочнику, говори с ним и скачи обратно. Говори с чуваком.

Сюжетное задание The Red Hand Gang

Как только я прочитал название бара, сразу вспомнилась ГТА Сан Андреас. Только эта игра дает свободы персонажу еще меньше.
Поговори с барменом. Начнется перестрелка, угаси всех внизу ина лестнице, потом на 2 этаже. Я вышел на улицу, отбежал подальше и из ружья снес на 2 этаже врагов. Потом пошел внутрь. В некоторых местах есть недопитые фляги. Надо зачистить помещения, и потом на замедлении всадить пулю в башку урода, который вцепился в шлюху.
Дальше бери улучшенный револьвер и снеси урода на лестнице. Внизу пара уродцев у бочки стоят с факелом, они взорвутся как начнешь стрелять.
Шлюха встанет у окна, подойди к ней, тут же распахнется дверь, за которой будет телепортировавшийся туда бот. Пали ему в рожу из ружья и прячься за ящиками, выноси врагов из соседнего окна. Лучше стрелять по левому входу в зал - оттуда основная толпа попрет. Ну и перед этим я все деньги потратил у лавочника на улучшения.
Забей врага за стойкой бара. Как очистишь всех - начнется следующий этап.
Выбегай наружу, прыгай на лошадь и копытами гаси всех, отстреливая. Носись вокруг здания.
Честно говоря, с такой системой системой сохранений нет смысла ставить рекорды на последнем уровне сложности. Можно вполне пройти на легком. Вестерн и так посмотришь.
Как расчистишь местность - прискачет бандюган с товарищами. Надо его вынести издалека, и разобраться с шайкой бандитов, часть будет набегать по улице, часть сидеть на крыше здания. Отсидеться в засаде не получится, потому что на крышу вылезет шлюха и убьют. Так что надо вертеться тут.

Сюжетное задание Quick Killer

Теперь у тебя дробовик. Патроны к нему береги - их мало и их нечасто можно встретить. Иди вниз к мосту. Не стреляй в красные бочки. Их надо в реку покидать. Полезут индейцы. Пуляй револьвер им в головы. Зачисти мост и дойди до другой стороны. Там еще группа засядет. Гаси их и вызывай платформу. Садись и едь к опоре. полезут индейцы. По двое. Отстреливай их и тащи бочки к углу платформы, бросай, а потом подойди к ним чтоб они отпихнулись и упали в воду. Как закончишь с бочками, едь на платформе к началу, там внизу индейская засада. Забей их и иди наверх, радовать шерифа.
Теперь нужно защитить китайцев. По реке поплывут пара лодок, я снял врагов из винтовки. Потом резвые враги помчались на мост, я с края верхней части моста из винтовки их мочил. Потом опять лодки поплывут, забей гребцов.
После видеоролика - надо защитить динамит. В режиме замедления, экономя его, сбивай револьвером горящие стрелы. Они будут лететь по двое. Потом полезут парочка индейцев, потом целая шеренга, я забежал во фланг и одним выстрелом из дробовика всех уложил.
И напоследок спрыгнет мощный индеец, он выдержал 5 выстрелов с дробовика в упор и только потом умер. Теперь у тебя есть томагавк.
Сходи на берег под мостом - там пара золотых валунов, и еще один на берегу, где ходит паром. А до того, что попался на дороге в Додж, добраться не дают. Паромщик сука.

Сюжетное задание Whore Coach

Поговори со шлюхой. Залезай на лошадь и скачи через мост. Лучше опередить дилижанс, но игру преследует дебильная подзагрузка.
По дороге стреляй-дави, следи, чтобы не попртили дилижанс. Добравшись до баррикады, слезай с лошади и иди в проход справа баррикады.
Походи по местности и зачисти её от всех врагов. Тащи бочку к баррикаде, стреляй в неё. Когда путь очистится, найди лошадь и снова в путь.
У моста поселенцы устроят разборки с индейцами, и потом видеоролик - слетит колесо. Надо защищать всех от набегающих индейцев. Они будут стрелять со скалы сверху, их можно винтовкой, а потом бежать снизу по дороге. Ещё шлюха полезет под стрелы. На дороге и внизу рассыпаны бочки - стреляй в них, когда будут конные мимо скакать, чтоб наверняка.
Потом персонаж залезет на крышу дилижанса. Стрельни по бочке и переходи на винтовку - снеси двоих у скалы и потом после подъема успей пальнуть в бочку, рядом с которой индейцы сидят. Потом отстреливай врагов, если будут скакать на телегах - сразу стреляй в бочки. Под конец индейцы на крышу будут запрыгивать - тут махай топором.

Эмпайр-сити

Теперь доступна вся карта.
Я пособирал золотишко (нашел шахту в одном из двух холмов в долине), рядом с мостом в Додж-сити есть уступ на скале - надо с разгона прыгать лошадью туда, и добывать золото.
Нашел торговца - индейца, он оборудование к стрелам продает, и неподалеку от него под водопадом - валун с золотом. Купил более долгое замедление.
Охотник пока бесполезен - нужен лук. Попытка завалить серого волка из ружья оказалась бесполезной - ему ружье пофиг.
Нашел хижину с розыском. Один бандит рядом, но его срочно надо догонять. Всадил 4 заряда дробовика в упор в конного бандита. Потом получил розыск на Шольца, нашел его, а он с бандой. Пришлось всех гасить, потом гнать его лошадь в Додж-сити. Закупил там флягу.
Периодически будут нападать бандиты на лошадях. Ну точно ГТА на Диком Западе. Только лошадь полицейский разворот не делает.

Додж-сити. Шериф Пэт

Задание 1. Замочи ботов на окраине города. Потом разгони картежников за домом, я их из дробовика вкатал в песок. Потом надо поговорить с барменом, он скажет где наркоторговец, я его замочил.
Задание 2. Беги в левую дверь Альхамбры - там в зале убавляется здоровье шлюхи. Гаси всех, на ком прицел красный. Потом через дыру в заборе я положил банду, не повредив заложника. И потом загасил грабителей.
Задание 3. Забил винтовкой банду на окраине. Потом сбегал к парому и потащил бочку в дом, пришлось пару раз её бросать, чтобы отбиться от нападавших. Притащил в дом.
Потом куча бандитов на конях прискакали в город, гасил их винтовкой и револьвером.

Ранчо Хехта

Задание 1. Надо загнать 3 телят в загон. Проще простого - прижимаем к забору и гоним вдоль него, они сами забегут в стойло.
Теперь скачи за чуваком, надо подогнать коров к быку, и потом гнать их на ранчо.

Шериф в Эмпайр-сити

Задание 1. Беги на точку и забегай по лестнице на крышу. Оттуда хватай бочки и кидай через прямоугольный проем правее крыши. Как прискачут бандиты - стреляй по бочкам ки переходи на винтовку, добей тех, кто попытается ускакать.

В Эмпайр-сити есть торговец, купил увеличение патронашей. Еще полезно купить подковы, чтобы лошадиное отродье быстрее бегало.

Сюжетное задание Law and Order

Поговори c мужиком. Скачи за двумя бородатыми. Иди в здание и поговори с барменом.
Сразу начнется перестрелка, врубай замедление и клади масимальное число врагов, они будут забегать со всех сторон стойки. Потом надо гнаться за стукачком, и тут вскроется дебилизм и недоделки в игре - из-за подзагрузки локаций начнутся тормоза на пересечении границ локаций. Я еле сумел удержаться за ботом.
У ворот ранчо нападут бандиты, забей их и потом загаси врагов на ранчо. Видеоролик.
Теперь надо сражаться с бородачами, эти твари крепкие, револьвером сади им в головы, и потом дробовиком и винтовкой добей конника.
Ну и сразу выполнил миссии на ранчо.

Ранчо Хехта

Задание 1. Найди загон в тупике между скал и сломай лошадью забор. Мустанги ускачут, догони их и загони в стойло.
Задание 2. Едь к коровам и прикончи всех волков револьвером.

Шериф Эмпайр-сити.

Задание 1. Найди бандитов, снеси часть с земли, а потом залезь на крышу и бегай по доскам, добивая оставшихся. Сбей пулеметчика. Можно из пулемета пострелять по колоколам церкви - они будут звенеть. Возьми вакцину.
Задание 2. Скачи к холму с тоннелем. Иди внутри и не задевая бочки и заложников, застрели врагов.
Задание 3. Проверь дилижанс. Найди его и поговори с кучером. Но кучер - бандит, надо грохнуть его и его сообщников. Поговори с настоящим кучером. Иди на скалу, бери бочку и неси к валуну. Ставь её и взрывай - валун на молекулы разлетится.

Эмпайер-сити. Пони-экспресс

Поговори с Джонни. Прыгай на лошадь и скачи к кузнецу. Но из-за бесящих тормозов и подзагружки я или проскакивал мимо, или не успевал. Пиздец, игру уебки делали. Почему ГТА с лучшей графикой и большими локациями не тормозила? Еле успел, бешено прыгая через забор.

Сюжетное задание Escape the Jail

Поговори с Портом. Когда надзиратель подойдет к камере напротив, хватай его и замочи. Выходи из клетки. Собери оружие, заодно получишь лук. Но серого волка не убить с него, я много раз пытался, даже улучшил лук. Бред какой-то.
Выходи через дверь. Далее по идее надо по стелсу все сделать. Но у меня все равно получались перестрелки, и боты появлялись как в ГТА, ниоткуда. Надо притащить под мост 3 лошадей, но этого мало - надо поджечь конюшню. Поджигается она бутылками с зажигательной смесью.
Беги к складу и хватай бочку, неси его к тюремной стене и стрельни в него издалека.
Беги под мост, садись на лошадь и скачи за ботами.

Взял у хижины у озера очередной розыск - загасил китайца с пулеметчиком и кучей других китайцев, а потом нашел шлюху, в компании с конниками. Скакать надо сразу за шлюхой и гасить её.
В Додж-сити выиграл карточный турнир.

Шериф Додж-сити.

Задание 1. Сопроводить мадмуазель в банк. Гаси врагов всеми способами.
Потом беги в Альхамбру на 2 этаж, там замочи всех. И с балкона перестреляй бандитов на улице.
Задание 2. Притащи в дом 2 бочонка, отстреливая врагов. Потом спаси семью от бандитов. Я зашел вдоль скал сбоку во фланг. И останется только отбить водонапорку, перестреляв бандитов на ней и на крыше дома.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с оружейником. Потом скачи на ранчо. Поговори с владельцем и скачи к озеру. Там поговори с чуваком и вернись на ранчо. Не обращай внимания на ботов, которые будут по тебе стрелять - итак времени нет.

Сюжетное задание Ambush the Train

Успей за ботом на коне. Тащи бочки с тачанки в тоннель, под скалу. Когда отнесешь пару бочек, надо опять скакать к поезду. И всё это через тормоза по все карте.
У поезда начнется разборка. Не забывай про динамит у тебя, метай в поезд. Гаси конников дробовиком. Когда разберетесь с врагами, поезд поедет. Во весь дух мчи к месту засады, притащи еще бочонок к двум остальным. Как подкатит поезд - стреляй по бочонкам, скала рухнет. Сверху не дай врагам подойти к пулемету. Гаси винтовкой. Или кидай динамит.

Грохнул серого волка. Он обитает через мост от Додж-сити и у ранчо Хехта. Надо подкрадываться до тех пор, пока игра не скажет что можно стрелять. И тогда надо всадить стрелу в голову. Стрелы можно брать рядом с охотником.
Потом кокнул белого бизона — он на равнине у двух холмов (в одном тоннель), напротив ранчо. Белый волк — у водопада рядом с индейским торговцем. Кугуар — напротив форта, после разрушенного поезда.

Шериф Эмпайр-сити.

Надо в пустошах найти караван. Нашел круг из карет, вокруг которого скакали бандиты. Я скакал за бандитами и гасил их, пока всех не перегасил.

Сюжетное задание Defend the Hideout

Поговори с часовым. Клей даст дальнобойную винтовку и скажет бежать за Чавесом. Чавес тот ещё типчик, я бы его грохнул в разгар боя, чтобы он не обещал меня прирезать.
Отстрел врагов можно вести из обычной винтовки и встать у скалы за камнем. Можно чередовать в дальнобойной. Также я покидал динамит под скалу.
Сразу надо снести бутылочника-поджигателя - он слишком близко к позициям. Потом Клей побежит куда-то вниз, и что бы я ни делал, у него здоровье все равно падает на минимум - скрипт такой наверно. Как отстрелишь всех, тебя позовут к пулемету. Вставай за него и жди.
Набежит кавалерия, гаси их, а потом растяпы-повстанцы дадут врагам добраться до пушки. Тебе скажут её захватить. Беги по стеночке вдоль скал, выноси врагов, забей охрану пушки и сам за неё становись. Враги появятся как-то слишком близко. Надо бить в скалы и в землю, чтобы их задеть. Всех забей и конец миссии.

Взял у хижины у озера очередной розыск - надо ехать за Тоби-Факелом в Додж-сити. Для начала надо с ним поговорить, но все равно он нападет на тебя. Я снес его дробовиком, а потом всех его дружков перестрелял с замедлением из револьвера.

В Додж-сити розыск - надо ехать к форту, там перебить шайку и убить лошадь под главбандитом. И его захватить живым.

Шериф Эмпайр-сити.

Найди под домом напротив конюшни наркошу и поговори с ним. Он с тобой побежит до тюрьмы. Там он не захочет в неё идти, а на улице стоит шеренга врагов. Сразу из ружья всех выноси, а наркошу хватай и волоки в клетку.
Теперь начнется штурм тюряги, я из окна из револьвера перестрелял всех. А можно ружьем из проема двери проредить бегущих, пока они вдалеке. Если прижмет - надо присесть с дробовиком и и залпом вышвыривать врагов на улицу.

Сюжетное задание Take Down Hoodoo

Поговори с Портом, скачи за ним. Потом расчищай пулями путь для пушки, взорви бочку на дороге, один гаденыш с крыши будет бутылки метать. Когда Порт дотолкает пушку к мосту, вставай за неё и гаси телеги и всех подряд.
Когда Порт пошлет тебя к китайцам, беги в дом, зачищай его и спускайся в подземелье. Чтобы получать меньше повреждений, можно захватывать мирных жителей и пусть они пули получают.
Иди до тупика, потом динамитом взорви дверь и выходи наверх, забей охранников и освободи Клея.
Выходи из подземелья, я кидал из проема двери динамит, и гасил врагов, помял Худу.
Злодей убежит на 3 этаж, иди к нему через бар. Потом видеоролик и внезапно надо гасить бота сразу после ролика, так что возьми дробовик заранее.

Можно сдирать скальпы с врагов, но это ничего не принесет. Так что можно не сдирать.
Видел чёрного волка у холма с тоннелем

Сюжетное задание Save Soapy

На мосту Додж-сити поговори с валяющимся чуваком. Беги к водонапорке, по пути отстрелив кучку врагов, под водонапоркой еще кучка за ящиками прячется. Лезь наверх.
На башне дадут снайперскую винтовку, из которой нужно прострелить веревку.
Потом сразу гаси врагов, лучше обычным ружьем - лучше видно.
Надо прикрыть недоповешенного. Бот будет подсказывать, откуда враги, еще на крыше через дорогу будут прячущиеся хитрые боты. Когда скажут идти вниз - иди к своему другу по тюряге и прорывайся к парому. Поговори с паромщиком.
Снеси врагов со скал, они будут появляться.
На другом берегу сразу добудь золото, и скатай к вигвамам - рядом золотой валун. Теперь едь к боту, без передышки начнется следующее задание.

Сюжетное задание Hollister's Fort

Надо найти чувака, который бьет индейца по морде, и зарезать его сзади. Потом в каморках под лестницей зарезать еще двоих, освободив индейцев. К солдатам, которые наверху чинят тележку, соваться не надо.
Бот-индеец поведет на выход, следуй его инструкциям и всё будет легко. Зарезай всех, когда он скажет, потом взломщик взломает замок и прыгай в тоннель.
В тоннеле собери золото.
Возьми лук с камня и поодиночке сними из лука врагов. Я только забыл что надо нажать и не отпускать ЛКМ, чтоб тетива натянулась.
К тебе вернулось все оружие, садись на кобылу и скачи к вигвамам - там дискотека с перестрелкой. Забей врагов на лошадях. защити индейцев.

Сюжетное задание Attack the Fort

Беги под стену и стреляя во врагов беги к каноэ. Враги респавнятся и пушка целит в тебя, так что нечего тут задерживаться.
Из каное винтовкой гаси врагов на скалах и у пушек - там бочки в земле, стреляй по ним.
В пещере перегаси врагов и врывайся в форт, откуда эти бот-враги респавнятся, не всегда можно увидеть.
Надо добраться до пулемета, я забежал по правому краю локации, и развернуть пулемет в обратную сторону, выкосив всех врагов.
Доберись до пушки и гаси по крышам 4 бункеров в земле.
Потом доберись до второй пушки и всади ядра в кораблики, их 4 штуки.
Потом доберись до третьей пушки, разверни её на скдал и бахни туда. Ну и по врагам постреляй.
Через дом пройди а площадку наверху, доставай динамит (если его нет, то переключи на динамит) и закидывай пушку, встав на выступ, иначе не добросишь. Что интересно, из другой пушки эту пушку не взорвать, я пытался. Боты нагло респавнятся в воздухе.
Как взорвешь её - конец этой вакханалии.

Сюжетное задание Battle at the Steamboat

Прикол в том, что по бункерам шарятся недобитые солдаты с ножами, их можно отстреливать, а можно не трогать. Они респавнятся постоянно.
Поговори с воином Зари, видеоролик, дальше враг будет кидать динамит, а потом прибежит с винтовкой и начнет пулять. Я бегал вокруг глыбы, и стрелял ему в голову, причем Холлистер с разных сторон забегает. Когда снимешь часть его здоровья, он убежит за скалу и сделает из себя шахида. Причем к нему надо добраться. Когда он побежит на тебя, надо убегать к реке, он должен взорваться, не добежав.
Когда подойдешь к пароходу, появятся конники. Валить их надо дробовиком из-за валуна. Причем стреляют твари с большого расстояния. Так что лучше отбежать в укрытие и оттуда их набег пресекать. Как они передохнут - иди к сейфу. Вскрывай его.
Появится гаденыш-священник. Садись на коня и скачи за ним, стреляя постоянно. Когда его здоровье станет красным - он смоется в тихое место и будет его там восстанавливать. Так что надо найти его и добить.
Едь к парому.

Выполнил розыск в Додж-сити, пришлось ехать обратно на пароме, из винтовки снять нескольких бандитов и потом добить главного.
Потом надо найти двух бандитов, дного шлепнуть, другого взять живым, сначала грохнув лошадь.

Розыск у разваленного сарая у моста Додж-сити - надо банду прикончить.

Розыск Эмпайр-сити - надо перещелкать толпу бандитов, и тогда главбандит спрыгнет со скалы и побежит с саблей. Его надо подгасить и схватить.

Шериф Додж-сити

Надо спасти 3 заложников. Причем в доме будет подстава - оба будут бандитами.
Потом защитить стукача. Надо отстреливать набегающие кучки врагов, у моста стукач даст наводку на Альхамбру. Заходи и гаси всех там, надо убить двух шлюх на 2 этаже.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с Клетус в Эмпайер. Потом скачи к бородачу, не обращая внимания не стреляющих в тебя ботов. Потом скачи к последнему чуваку.
Поговори с чуваком в Додж-сити и скачи на ранчо. Там садись на другую лошадь и скачи в Эмпайр-сити.

Шериф Эмпайр-сити

Миссия, достойная пера идиотов из Рокстар. Едь к мосту Додж-сити и поговори с поселенцами. Начнут набегать волки. Перестреляй всех и потом бутылками с зажигательной смесью зажги сено. Бутылок полно у поселенцев. Доехать 100 метров до города они не могут, видите-ли.

Сюжетное задание Across the Badlands

Поговори со Скользким. Дальше события понесутся одно за другим.
Слезай со скалы, садись на лошадь и скачи за ботами. На поле нападут конники, застрели их.
Скачи к горе за ботом. Поднимись наверх, шлепни двух кошек, чтоб не маячили. Видеоролик.

Сюжетное задание Escape the Ambush

Внезапно появится куча врагов, и бочки вылезут из-под земли. Отбеги назад и винтовкой снимай врагов. Спускайся с зачисткой местности, пока не будет видеоролик.
Поговори с поврежденным другом. Приедет поезд - скачи в конец состава и там прячься. Оттуда поубивай винтовкой врагов, в том числе голландца, высовываясь с конца состава.
В чистом поле не выжить - косит голландский пулеметчик.

Сюжетное задание Magruder's Mine

Беги вперед, прыгай за пушку и гаси врагов. Пальни в здание, в два окна, откуда будет вестись огонь. Дрезина тронется в путь. Периодически надо выскакивать и переводить стрелку.
За углом снеси с левой платформы всех, потом стреляй в окна правого здания.
Дальше поворот и пробей ворота. Загаси врагов, выскочи и залезь в домик справа от рельсов. Там бутыли здоровья. Снова прыгай на дрезину и пали в тоннель по прочным врагам. Удачным выстрелом можно в проходе слева сделать завал, видимо если в балку попасть.
Потом будут катить на ваш состав бочки с динамитом, надо их пушкой взрывать.
Также нужно сносить завалы, чтобы ехать дальше. Боты-союзники только добавляют тормозов в игру. Натуральная Call of Duty 2 началась.
После поворота, там где стрелка - сбегай в туписок слева, там бутылки здоровья.
Дальше гаси всех, сноси пулеметчиков, и вы остановитесь. Надо дернуть рычаг, боты будут вращать платформу, а ты гаси набегающих врагов. Сразу смотри по карте откуда они прут и кидай динамит туда и отстреливай. Потом вы снова поедете.
В конце пути раздолби завал в тоннеле и иди туда в дыру.
Враги откроют огонь, а ты укройся справа за тумбой и винтовкой их убей. Потом поднимайся и за углом еще бой, забей врагов и проходи дальше.
Бой со стариканом я проиграл. Пули рикошетили от его башки, удалось лишь слегка помять гада, кидая динамит. Оказывается, надо стрелять динамитными стрелами в пол - в кучки в центре зеленых пятен. И прятаться за камнями. Также заранее можно динамит кидать - сначала сзади старикана, а потом на зеленое пятно. Вобщем надо вертеться. Стрелы есть у стен, также немножко бутылок здоровья, и патронов.
Когда старикана покоцаешь, он убежит под скалу, и начнет стрелять. Уйди на другой конец локации от него, и стреляй из винтовки ему в башку. Старикан начнет в ответ кидать связку динамита. Надо её выстрелом взорвать как можно ближе к старикану. Это надо повторить несколько раз, рухнет кусок скалы, и потом после очередного взрыва начнется видеоролик.

Волка грохнул таки. Он не стал убегать, а напал, и я его успешно застрелил в лоб стрелой.
Последнее задание - грохнуть гризли. На него сначала дадут радар, а потом радар пропадет, и мишку можно увидеть на ж/д путях в окрестностях Эмпайр-Сити. Убивать его можно пулями.

Ранчо Хехта

Скачи в соседнюю долину, и убей скотокрадов. Сломай конем забор и гони телят в загон.

Надо загнать телят в загон. Стадо бегает по кругу, я прижимал теленка к забору и он забегал в загон.

Надо сопроводить стадо в Додж-сити. Сначала коров собрать вокруг быка. Потом гнать в город. По пути нападут бандиты, один будет на скале стоять. Убей всех. Мост в город забаррикадировали. Разнеси ящики конем. Дальше бык сам дойдет.
Скупил все у торговцев, но они все равно стоят. Что, им обратно всё продать?

Учитывая тормоза в загрузке локаций, геймпадное наведение прицела и невнятные действия персонажа при перезарядке (приходилось несколько раз кнопку жать, чтоб он зашевелился) я пошел заново игру на легкой сложности и доказывать в ней что-либо на тяжелой сложности желания не появилось. Более того - на безумной сложности в некоторых моментах просто нельзя пройти игру. Разработчики карту лепили пластилином и лейкопластырем.
В целом это ГТА-вестерн, криво сделанный. Один раз взглянуть и забыть.
interest2012games: (Default)
Assassin's Creed Brotherhood 2010 Прохождение приставочного дерьма

Массовый исход

В ходе видеоролика картинка застыла, надо закликать ЛКМ и враг будет повержен, видео пойдет дальше.
Выбирайся из комнаты в зал, снова видеоролик, и Контрольная точка. Нормальных сохранений нет. Не знаю даже, почему многие просто исходят оргазмами на эту серию игр. Наверно, потому что в мире больше дебилов, чем нормальных людей.
Включай орлиное зрение Е жми ПКМ + вперед. Если жать прыжок, то персонаж совершает на хер не нужный дикий прыжок с толчком от стены. Выбрался наверх. Контрольная точка.
Беги за Марио, на shift - толкать людишек.
Потом нападут враги, я так ничего и не понял, что как, откуда взялся меч, как выставлять оружие. Вроде на Q можно выбрать двойные кинжалы. Как бить - кроме стандартного ЛКМ, я тоже ничего не применял.
Трупы обыскиваются на shift, труп можно таскать.
Потом надо паркурить по крышам, и залезть на башню. Видеоролик, который завис у меня.
Ужасная система управления - тяжелое наследие приставочного прошлого.
Можно убивать 2 мирных граждан, после третьего эпизод начнется заново. Какая трогательная забота о ботах.
Я так и не понял, зачем персонаж совершает дикий прыжок от стены в противоположную сторону, вместо того чтобы залезть наверх. Это ужасно.

Возвращение

Скачем на лошади за Марио. В городе подбежит Клаудиа Аудиторе. Есть своя неповтория прелесть в итальянском языке и итальянских именах.
Если рядом с ботом появляется строка Украсть, то нажав пробел, персонад стырит несколько монет.
На площади у сидящей шлюхи берем ящик, тащим его к маркеру.
За городскими воротами конюх попросит привести сбежавшую кобылу, догоняем тварь с ускорением на пробел и на Шифт запрыгиваем на коня и приводим к конюху.
На стене площадка с 2 пушками, надо туда привести бота-пушечника. Он дрыхнет в башенке на стене. Приводим и стреляем из пушки по 5 целям.
Идём на виллу, где будет череда видеороликов. Идем на 2 этаж.

Нападение на виллу

Начнется лютый ад, после видеролика тебя посадят на коня, пойдут сообщения, что ты все потерял.
Надо запрыгнуть на стену и стрелять из пушек по артиллерии врага, который неведомым образом в 30 метрах от стен успел разместить десятки пушек.
Раскачиваться на перекладине необязательно, я просто спрыгнул на землю и забрался по стене к лестнице, которая еле видна. Забрался на стену, сразу надо налево и вставать за левую пушку. Пушка еле двигается, стрелять надо по вражеским пушкам, которые видны при выстрелах. Потом эту пушку разнесут, вставай к другой пушке, потом осадные башни приедут к стенам и будет Контрольная точка.
Далее надо поубивать врагов, но боевой движок просто ужасающий. Это не игра, это дерьмо. Абсолютно уродская система управления своим барахлом, как брать оружие, как его менять - ничего не понятно. Ублюдочная приставочная недоигра.
Беги к столбу с веревкой, он как-то активируется и привезет тебя на крышу. Жми F и падай с ЛКМ на врага, одного ухлопали. Потом я закликивал пробелом и ЛКМ врагов. Чтобы вылечиться - надо нажать Q и ткнуть в бутылек с крестом. Их всего 5, надо зажимать шифт и обыскивать врагов.
Как всех забьешь - видеоролик, из которого я понял, что шлюхи у Борджиа красивее, чем самки у Аудиторе.
Теперь у нас есть соратники, 3 штуки. Можно пулять из пистолета - абсолютно идиотский значок в меню, похожий на что угодно, кроме пистолета. Вообще по хорошему надо текстовые подсказки делать было, так понять что есть что в меню - невозможно.
Забивая врагов и обыскивая, дошел до самки, потом надо помочь ей, забивая врагов. Наконец видеоролик и начнется новый эпизод.
Вместо нормального, запоминающегося управления мудаки-разработчики выдали контекстную херню.

Современность

Мы на вилле. Иди за призраком ассасина. Перелазь через забор, прыгай в стог.
Иди к рычагу, самка пролезет под решеткой, а ты залазь на стену и продвигайся дальше. Там где надо раскачаться - я спрыгнул в воду и залез наверх, там встретишься с самкой.
Иди к лифту - столб с веревкой. Опять игры в принца Персии.
Лучше быстро пробегать по перекладинам, а если надо раскачиваться - то надо несколько раз раскачаться и не жать Шифт. Я так и не понял как персонаж прыгает после раскачивания. Более идиотской системы управления я ещё ни в одной игре не видел.
Надо проделать путь, используя рычаги. Когда самка пролетит под воротами - лезь наверх в большой зал с водой и жми рычаг. Плыви к самке и там лезть по доске вверх, спрыгивай к рычагу.
Потом опять рычаги, карабкания по стенам и сползания вниз по лестницам. Трижды персонаж запустит в полет самку, а потом надо прыгать по перекладине к ней. Наконец доберешься до святилища.

Святилище

Включив орлиное зрение на Е, видеоролик. Откроется дверь. Тебе поручат установить в электрощитки 4 маршрутизатора. Как выйдешь за чуваком на улицу, включай орлиное зрение и жми на электрощиток рядом с чуваком. Потом я нашел 3 оставшихся, и будет короткий видеоролик.
Иди к креслу, и тебя перенесет в Анимус.
Дадут задание набрать цепочку из убийств, как это сделать при таком гавняном управлении - непонятно.
Потом дадут задание на синхронизацию.

Здесь водятся тигры. Рим. Синхронизация. Последовательность 1

Видеоролик. Надо добраться до врача, бегать персонаж не может, мало того, я сел на лошадь, но эта тварь тоже не хочет бегать. Это не игра - это гавно.
Через забор не перелезть.
Надо спускаться вниз и идти к глашатаю, там рядом чувак с маской птицы - это врач, покупаем зелье, жрем.
Теперь можно бегать.
Вперед+правая кнопка мыши+пробел = бег. Запредельный идиотизм - 3 кнопки жать для одного действия.
От игры уже тошнит, я просто заставляю себя её проходить.
Вперед+ПКМ = ускоренный полубег
Нашёл пару ящичков с сокровищами.
Наворовал пробелом денег, так как без копейки вообще был.
Забрался на колокольню, синхронизировался, прыгнул в телегу. Контрольная точка.

Клавиша 4 - режим кулачной драки
ЛКМ - атака. Удерживай ЛКМ - сильная атака.
ПКМ - блок
ПКМ и ЛКМ вплотную - убить отравленным клинком
Комбо-атака - ЛКМ и нажми повторно ЛКМ как только оружие коснется врага
Контратака - во время вражеской атаки ставишь блок ПКМ, а потом сразу жмешь ЛКМ, а когда враг убит, жми стрелку движения на другого врага и ЛКМ.
Метание ножей: Выбери метательные ножи - на 1, зафиксируй цель - F и жми ЛКМ
Захват: Удерживая ПКМ жми на SHIFT
Выход из захвата: Удерживая ПКМ жми на SHIFT
Уклонение: Удерживая ПКМ жми на SPACE, когда противник только начинает атаку.
Пробивание защиты: Сделай шаг навстречу нажатием SPACE и тут же жми ЛКМ
Безопасный способ спрыгнуть с высокой крыши вниз — прямо перед моментом падения жать клавишу SHIFT. Эцио упадёт на ближайшего NPC, повалив того на землю и не потеряет ни квадратика здоровья.
Прыжок веры: Стоя на краю, жми ПКМ, W и жми SPACE

Подслушав разговор стражников, следуем за ними, не близко и не далеко, по пути воруем деньги.
На площади начнется заваруха, придётся вписаться и мочить врагов, потом поговорить с чуваком.
Он хочет забрать повешенку. Лучше бы новую самку нашёл, зачем ему мертвая? Надо убрать палача. Он на вилле, вилла на холме. По дороге сбросил стражника с крыши, чтоб за мной не бегал.

Заплечных дел мастер

Залез на крышу, прицелился и прыгнул, в прыжке замочил палача. Потом удалось ещё двух простых врагов забить, а вот рыцарей не возьмешь клинком, боёвка дерьмо, у персонажа болезнь Gothic 1 - влипание во врагов и он не убегает, сука. Я даже кричал "отлипни тварь", как в Готике. Потом удрал таки на скалы, там пересидел. Идём на точку.

Новоприбывший

Говорим с Макиавелли и идём с ним, по пути в закутке будет сокровище, ну и волруем конечно. У кузнеца он даст денег, надо купить римские наплечники и короткое оружие Стилет.
Теперь надо убить капитана Борджиа, а там рыцарь на входе и куча врагов, в том числе конные пидарасы. Как же я ненавижу эту недоигру. Уж на что серия TES дерьмо, но там хоть более менее логичная боёвка, здесь же непонятно ничего. Жму выбор пистолета - он не стреляет.
Вобщем, замахал врагов. Потом надо придти к Макиавелли, поговорить и лезть на крышу, поджигать конюшню. Теперь подойди к табличке, чтобы бесплатно улучшить конюшню.
Для сохранения - найди на карте значок орла, залезь на башню, жми орлиное зрение, после синхронизации будет контрольная точка. Ещё перья надо собирать.

атака на лошади - жми ЛКМ и стрелки направления. Чтобы выбрать направление удара (справа и слева), нужно во время замаха нажать клавишу влево/вправо, а затем отпустить ЛКМ, чтобы нанести удар. Но попасть по человеку на полном ходу довольно затруднительно. Чаще всего тот просто попадает под копыта лошади.
Прыжок с лошади: жми SHIFT

Легкие деньги

Садимся на лошадь и едем за Макиавелли, по дороге тебя ограбит вор, слезай с коня и беги за ним, забирай обоатно добро. Снова к Макиавелли.

Беготня за курьером

Следуем за Макиавелли, и тут заваруха, надо защитить агента, с коня достаём оружие и рубим врагов. Но оказывается письмо спёр шустрый гаденыш. Надо его догнать, убивать нельзя. Тут задолбают десинхронизации, какой мудак это придумал?
Я догнал сразу, не дав гаденышу залезть на крышу, на Шифт + ПКМ сбил с ног. И всё равно не дали полной синхронизации.
Потом пошёл на точку, напали шизики в одеянии волков, тупо затыкал их ЛКМ. Среди колонн есть сундучок.
Вылез в Анимус, погулял по реальности, поболтал с самками, почитал письмо в компьютере.
Полез обратно.

Залы Нерона

Проникай в подземелье через решетку. Иди к центральной колонне у бассейна, лезь на неё, с неё прыгай на другую колонну и оттуда на площадку. Пни 4 рычага по углам зала, прыгая по уступам, и вода проломит бассейн. Непрочно как-то строили во времена Нерона.
Далее прыжок веры в воду в пролом. Опять лезь наверх и долго прыгай по стенам, пока не перепрыгнешь решетку. Жми рычаг. Теперь всё в огне. откуда там огонь - непонятно, всё должно было выветриться.
Контрольная точка.
Прыгай на колонну и сначала запрыгни на площадку с сундуком. А потом прыгай на колонну, на стену, как можно выше и боком ползи, оттуда прыгай на статую. Теперь перед нами пролом с водой, там можно поплавать.
Перебираемся через него. Потом залезаем в другой зал, видеоролик с мордобоем, контрольная точка.
Раскачивание - ваще лютый идиотизм, персонаж вообще не прыгает никуда. Игра бесит.
Потом надо вкруговую прыгать через балконы и колонны, и наконец я долез до сундуков и Свитка. Появится выход, вылез туда. Видеоролик. Иди за Макиавелли, он полезет в тоннель. Я не полез, а пошел на коне убивать Просперо, капитана Борджиа. На коне всех врагов зарубать легче, я несколько десятков нарубал, боты респавнятся круче, чем в GTA. Потом в тоннеле зарубил и капитана. А на башню не смог залезть. Нахуя так делать игру? Постоянно падал с башни из-за кретинического управления. В GTA San Andreas и то персонаж лучше по крышам лазил. Пошел на точку. Теперь есть убежище.
Капитан не зарубился, а вполне живой оказался. Игра дерьмо. И как же бесит влипание во врагов из Gothic 1, игру делали уёбки.

Последовательность 3.
Воин, любовник и вор.

Вылез из Анимуса, почитал сообщения, посмотрел на статую - будет контрольная точка. Полез обратно.
На крыше убежища - точка обзора, рядом с банком у перил у канала - сундук, я улучшил банк, врача, портного (купил тяжелые ножны), кузнеца (купил наголенники), художника.
Удалось забить капитана на островке рядом с пристанью и сжечь башню. Боты не умеют плавать, половину я просто скинул в воду. Некоторые боты наглые и могут сесть на твою лошадь.

Логово Ромула

В Колизее выбил решетку, проник в подземку. Надо налево в закутке взять сундук, потом забрать флаг за решеткой, затем я пробрался в зал, где сидел шизик-волк, видеоролик. Гаси псинобесов, а потом главный подлец в шляпе резво стартанёт, надо прыгать за ним, и прибежишь в зал с кучей людишек. Беги направо с балкона и включай орлиное зрение. Беги за ботом, он сядет на лошадь и рванёт, как феррари. Меня задолбали десинхронизации. Надо бежать к лошади и стартовать за ботом, как догонишь - появятся его друзья - шизики-волчки, гаси всех и забирайся по лестнице наверх, прыгай в другую локацию и иди в пещеру, обчищать сундуки и забирать свиток. Отодвигай стену и выходи в Рим.

Цветущая роза

Ткнись в дверь, и узнаешь, что работорговцы захватили в плен шлюху. На кармане надо иметь 2500 монет. Я купил арбалет, он очень пригодился. Стрельба - дерьмо, вообще непонятно, чем персонаж занят. Прикончил капитана Борджиа, который не убегал, чем облегчил мне задачу, и поджег башню.
Идём на корабль. Работорговцы всё равно убивают шлюху. Надо их забить, но они отпрыгивают, так что я перешел на арбалет. Потом вдруг приперлись стражники и напали, положил и их.
Иди в «Цветущую розу», лезь на веранду, после видеоролика иди к канализационному столбику и говори с архитектором. Теперь можно получать задания куртизанок у Марии.
Нанять толпу куртизанок стоит 150 монет (тут я не понял, ечли мамка Эцио - их сутенер, какого хера я должен платить шлюхам?). Вся их функция - отвлечение внимания. Покупаем шлюх на Е, при встрече со стражниками выделяем цель F и жмем E, чтобы шлюхи взялись за работу.

Старые привычки

Куртизанка, сидящая на лавке недалеко от Убежища тамплиера, скажет, что куртизанка Джульетта стучит на Ассассинов. Надо убить её покровителя, которому шлюха сливает инфу. Шлюха будет оглядываться, надо её видеть и прятаться. Она пойдет по лестнице, лучше встать за колонну, а потом она зайдет на площадку и пойдет обратно. Лучше залезть на крышу и следовать за ней. Она подойдет к покровителю, на крыше там флаг будет, кстати. Спрыгивай вниз, залезай в колодец и подберись к покровителю, жми ЛКМ, и Эцио сбросит врага в колодец. Поговори со шлюхой.
Купил римский меч, средний колчан для стрел, завоевал несколько башен Борджиа. Арбалет решает.

Между молотом и наковальней

Проходим в дом, после видеоролика ставь отравленный клинок, беги за капитаном Борджиа и гаси его.
Спускайся к воде и плыви к флагу (другой флаг - через реку от башни, надо подняться на лифте с пристани). Поджигаем башню. Удалось никого не убить и получить 100 синхронизации, как же она бесит.
Возвращаемся к Бартоломео. Затем говорим с архитектором. Теперь можно нанимать наемников, в доме в подвале идут бои. Можно участвовать в боях, поговорив с Бартоломео.

Кристина. Второй шанс

Видеоролик. Следую за шлюхой. она будет оборачиваться. Потом она уйдет с площади в подворотню, видеоролик, бей морду прежнему хахалю шлюхи, потом шлюха поцелует Эцио, и он будет улыбаться, как дебил. Не ведитесь на игры хитрых старых шлюх.

Пирамида Цестия. Логово Ромула

Полез в подземелье. Надо прыгать до видеоролика, потом прыгать по стенам вкруговую и запрыгивать на крест, по которому ползти с разных сторон наверх, и прыгать в проход. В многочисленных тупичках есть сундуки, но это не радует. Люто бесит идиотский прыжок назад от стены. Разработчикам за такое надо руки оторвать и в их жопы засунуть.
Потом будет колодец, надо спускаться вниз, и прыгнуть в проход. Доберешься до центральной колонны, лезь наверх, перепрыгивая на этажи, и гаси врагов. Потом обшарь сундуки и выходи.

Двойной агент

У дома подойдет Ла-Вольпе и предложит подслушать разговор Макиавелли. Идем к Ла-Вольпе на крышу. Произойдет заваруха, нападут стражники, ворюги их поубивают, и останется один вор-недобиток. Надо вмешаться и забить стражников, чтобы они не забили недобитка. Теперь поговори с недобитком и тащи его к пристани. Надо смешиваться с толпами людишек, и идти группой. Сдаем недобитка его папаше, и теперь надо сорвать плакат, подкупить глашатая за 500 монет (и тут же их стащить обратно) и убить свидетеля.
Возвращаемся к Ла-Вольпе. Говорим с архитектором, теперь надо залезть на точку обзора, это самая легкая точка в игре, и зайти в таверну.
В таверне можно играть в кости - бесполезное занятие.
У стола надо жать Е и поговорить с Ла-Вольпе, он откроет задания воров.
Теперь стоит разок украть у прохожего - как появляются плакаты. В игру завезли кретинизм GTA.

Задания воров

Надо пробежать 300 метров без остановки, спереть 250 монет. Потом я пришел на точку В, вор сказал, что у них махач. Надо побить 8 врагов, не убивая. Потом обыскать - у них много интересного.
Купил Мавзолей Августа.

Задания куртизанки

Надо побить Сантино, который лупит Куртизанку. Ставь на кулачный бой, вырубай его и тащи его тушку на себе к фонтану. Там напали стражники, пришлось всех кончать, срывать плакат, снова тащить тушку. Наконец будет видеосценка.
Купил большую сумку с лекарствами.

Исчезновение да Винчи. Воспоминания

Открылся кусок воспоминаний, пошел туда, Винчи скажет привести к нему Салаи. Салаи - в притоне воров, говорим с ним, идем на улицу, там нападут чуваки в плащах. Гаси всех, обязательно обыскивай. Теперь встреться с Салаи в городе, по дороге нападёт ещё одна банда чуваков. Встречайся с Салаи, он поскачет по крышам, но нападут чуваки, причем стража нападает сначала на них, а когда они кончатся - на вас.
Бесит идиотизм с известностью. Видеокамеры бы ещё установили в 1509 году, ага.

Задания куртизанки

Куртизанка укажет на людей, которые отравили её. Надо указанным ботам бить морды. Нельзя их обыскивать - сразу нападёт стража. Бьём морды и говорим с куртизанкой.

Задания воров

Надо спасти ворюгу, которого увели на расстрел. Прибываем на точку и гасим всех. Там много стражников вмешивается в процесс.

Контракт на убийство

Надо грохнуть парочку стражников. Забил.
Надо забить 3 стрелков за 2 минуты. Забил.
1 генерал-всадник и 4 пеших бредут по дороге. Замочил всех из арбалета, чтоб побыстрому.
6 всадников надо прикончить скрытым клинком. Залез на дом и прыгал на всадников.
Всё в таком духе.
Выполнил задание торговца и получил большой колчан. Купил Пантеон. Там есть флаг наверху, надо с тыла залезать. Залез на Колизей, к точке обзора.

Картины да Винчи. Лукреция. Воспоминание

Нужно незаметно проникнуть в палаццо. Прыгай по балкам вдоль ворот в стог сена, вылезай и забирайся по квадратным копнам сена на стену, оттуда боковым прыжком в окно на 2 этаже. Теперь прыжок налево на балки, по длинной перекладине поперек конюшни иди на другую сторону и прыгай в стог. Перебегай на левую сторону и запрыгивай наверх, иди в проем. Там прыгай до сообщения, что надо жать Шифт, чтобы спуститься. Ворота закрыты, народ хочет работать, а им не дают.
Захрли в коридор, прыгай спиной назад на балку и пробирайся к воротам, вдоль стены прыгай на арку, там спиной вперед перепрыгивай на другую часть арки. Проползай и прыгай в сад.
В саду беги по балкам, перепрыгивай на фонтан и перелетай дорожку. Там запрыгивай на зеленые стенды и по верху перепрыгивай к фонтану. Тут я просто стартанул к двери. Видеоролик.
Сразу беги по коридору и направо в двери, потом прыгай на люстру, и прибегай к балке, с которой делай прыжок веры в стог.

Картины да Винчи. Ватикан. Воспоминание

Мост - запретная зона. Я решил не плыть, а на коне помчался по мосту, зарубая стражников. Приехал на площадь, началась сценка. Надо следить за Патрицио. Лучше смешиваться с толпами. По крышам нельзя ходить - десинхрон. Нашёл обходной участок, но пару стражников пришлось пришить с арбалета.
Довел клиента до дома. Видеоролик. Патрицио зарезали, а тамплиер стартанет быстрее, чем чемпион мира по бегу на короткие дистанции. Я весь квартал обегал за сумашедшим ботом, пока не пристрелил его с арбалета. Теперь надо покинуть зону, ну и сорвать плакаты.

Картины да Винчи. Воспоминание

Нам сообщают, что картины ушли с аукциона. Надо не попадаться тамплиерам. Игра вкидывает ботов ещё хлеще, чем GTA.
Сразу смени оружие на кулаки - кнопка 4, прибегай на берег и там старый знакомый с 4 мордоворотами. Надо бить сначала громил, так как при убавлении здоровья главного врага тот убегает и зовет ещё громил. Бей их и снова тот убежит, вобщем надо драться пока не пойдет видеоролик.
Поплыл к кораблю, там тамплиеры, перестрелял их и с носовой части забрал картину. Полной синхронизации не дали, так как надо тамплиеров забить без обнаружения. Иожет надо было дымовуху им кинуть, не знаю.

Убежища тамплиера. Рынок Траяна

Купил рынок, пошел в убежище. Видеоролик. Надо залезть на колонну, с неё прыгать на другую колонну и пройдя по остаткам этажа, запрыгнуть на висящую доску, с неё - на стену и лезть на этаж. Видеоролик.
Надо никого не убивать, я просто оббегал врагов и бежал за ключником. Потом залез на перегородку и прикончил его с арбалета. А теперь надо пройти в решетку и лезть наверх. Это просто жопа. Разработчики - конченые уёбки. Камера персонажа обзора не показывает, куда лезть - хер поймешь.
Но сначала перелезь через перегородку - покопайся в сундучке. А потом иди в решетку.
Лезь наверх, потом прыгай спиной на решетку, переходи на перекладину. Там будет ебанутое место, где надо забежать на стену и тут же прыгнуть вправо. Залез наверх, забрал добро из сундуков, вылез наружу.
Прыжок веры в стог.
Взял меч капитана у кузнеца и карту сокровищ Ватикана, но он недоступен.

Цветущая Роза. Воспоминание

Сестра Эцио сказала Эцио, что картины будут показывать в замке Сант-Анжело. Надо добыть приглашение. Приглашение лежит в сундуке во дворе палаццо Дворянина. Идем к куртизанке, говорим с ней, она покажет рукой на место. Я залез на крышу, шлепнул стражника арбалетом, тот упал в воду. Потом двух на пристани заметал ножами, они тоже удачно плюхнулись в воду. Потом грохнул стражников на крышах, двое у ларца куда-то ушли, и я полез в сундук, а приглашения нет.
Вылез курьер, и стартанул к мосту мимо стражников, да ещё боты мешаются под ногами. Убивать гаденыша нельзя, надо сбить прыжком и приглашение у тебя, потом избавляйся от стражи, рви плакаты.

Убежище

Попав в убежище, после видеоролика поговори с мужиком у проема двери.
Наконец я прикончил Просперо и залез на башню. Скупил Палатин, Арку Типа, Арку Константина, Колизей.
Выполнил задание вора - прыгал по колоннам за шарами. Бесит идиотский прыжок назад. Разработчики - уёбки.

Последовательность 4. Логово воров.

Купил карты сокровищ. Бесят закрытые зоны. Где открытый мир? Нету его.
Иди на точку возле моста на Ватикан. Видеоролик. Бухайся в воду и плыви направо, заплыви за здание - там на столбе флаг Борджиа. Потом плыви к столбам у площадок у стены, забирайся на стену, перебирайся в стог, издалека гаси 3 стражников. По лестнице лезь наверх. Видеоролик. Контрольная точка.
Запрыгивай на стену у бочек и лезь наверх, убивай стражника. Беги влево, спрыгивай на крышу, в полете мочи стражника и пробирайся вдоль стены в другой угол локации, гаси врагов и прыгай на стену здания.
Пробираясь по стене, наткнешься на видеоролик. Лезь выше, гаси врагов и спрыгивай вниз на врага. Иди по лестнице вниз, убери стражника и приди к камере Катерины. Гаси 2 врагов, теперь надо забрать ключ у Лукреции.
Дальше начнется лютый идиотизм. Лезь по стене за перегородку, после видеоролика надо прибегать к щлюхе Лукреции и на Шифт хватать её. Нельзя её убивать. Тащи её вниз, она будет вырываться, и будут прибегать респавнящиеся боты-стражники. Самая бесящая миссия от мудаков-разработчиков. Нет чтоб дать в рыло шлхе и просто забрать ключ. Забивая стражников, хватая шсару и волоча её к клетке с Катериной, наконец мне удалось дойти до видеоролика.
Теперь Катерину надо брать на руки и нести, а то она хромоножка. Могла бы и сама прыгать на одной ноге, ведь её спасают, в конце концов. тут же прибегают два стражника и вся синхронизация в жопе. Забивай врагов, вначале, потом неси Катьку до проема в полу. Видеоролик.
Вы в стоге сена, как подойдет стражник, жми ЛКМ, чтобы из стога его замочить.
Приходим к воротам. Надо идти направо, по ступенькам и жать шифт на маркере, потом идти в другую сторону,там активировать механизм, чтобы открыть ворота.
Неси Катьку дальше. Теперь вы на конях, едь за Катькой на мост, после видеоролика ты будешь без коня,и надо биться со стражниками пока не истечет таймер. Надо сделать серию из 5 убийств, ну хоть это у меня получилось. Как время вышло - я прыгнул в воду и уплыл.

Мост в Ватикан. Воспоминание

Поговори с куртизанкой. Нельзя применять стрелковое оружие почему-то. Скрытым клинком грохнул стражника, кинул его в стог, пошел направо от места появления, убил стоящих поодиночке 2 стражников и ещё одного вверху лестницы. Дощел до выставки картин. Надо брать отравленный клинок, и тыкать в стражника, следя чтобы на него не смотрел другой стражник. Несколько стражников втащил в стог, сидя в стоге и убил таким образом. Поотравляв всех стражников, спокойно пометил картину. Теперь откроется двери с другой стороны здания, там, где ты появился.
Надо добраться до второй картины. Бери ораву куртизанок и коротким путем иди в двери, главное - чтобы стражники по пути их не расхватали. Проходи внутрь и налево, у стога лезь наверх, вылезай в проём, гаси стражника и иди наверх. У картины марширует стражник, гаси его, и пометь картину. Теперь туда побегут 2 врага. Я зхабил их, но выходить тем же путем мне показалось банально. Я залез на 2 этаж галереи, забил там стражника, и вылез в окно, оттуда залез на крышу, поубивал там стражников и совершил прыжок веры в стог, в который кидал стражников в начале миссии. Потом выбрался на стену, ушёл в угол и спрыгнул в воду.

Убежище

После видеоролика надо бежать к значкам-ромбикам и забивать стражников, нападающих на людишек. Забив и обыскав стражников, говорим с людишкой, и он становится ассассином. Надо набрать сразу побольше, и потом на значках голубятни посылать их на задания. Я посылал сразу по двое, чтоб никто не подох, и сначала на задания с 1 ромбиком.

Воспоминание с головоломкой

Надо осмотреть за 5 минут 5 картин и найти на них кусочки карты, похожие на QR-код Потом надо составить из кусочков карту. Сразу фрагмент с буквой N помести в левый верхний угол, другой угловой фрагмент - в правый нижний. Два нижних левых квадрата - пустые, два правых верхних - тоже.

Воспоминание

Иди в зал с водой. прыгай по колоннам и запрыгивай на уступ с другой стороны. Там нападут тамплиеры-герметисты. Гаси их, лезь наверх, забивай босса тамплиеров, потом видеоролик.
Леонардо Да Винчи поведет в зал со статуей. Надо поочередно нажать 3 рычага, как нажмешь первый - беги к каменной роже и лезь наверх, как нажмешь второй рычаг - прыгай на статую, и с неё спиной назад прыгай на стену и оттуда по стенке и колоннам к третьему рычагу.
Леонардо поведет в зал с ветрами. Надо прыгать на каменные рожи. Лезь по знакам и прыгай спиной назад, по балкам добирайся до первой рожи. Как же заебал этот паркур. С рожи прыгай вправо, и надо боковыми прыжками добраться до второй рожи. Теперь лезь на знаки и прыгай к третьей роже. Надо запрыгнуть на перекладину, которая перпендикулярна стена со знаком. Потом вы пойдете в следующий зал.
Тут надо нажать 4 рычага. Можно пропрыгать по всем рычагам сразу. Иди в центр круга. Видеоролик. Эцио с Леонардо посмотрели на матрицу, которая выдала им координаты google, и пошли покупать gps-навигатор.

Развалины Тибрского района

У куртизанок беда - одну шлюху убил маньячок Мальфатто. Он в маске доктора. Иди по маркерам-куртизанкам, которые показывают направление движения. Обнаружил последователя Чикатило, побежал за ним и На Т вызвал своих ассассинов, у меня 3 полоски. Его грохнули. Влезла стража, грохнули и их.
Иногда нападают бандиты, причем кретины разработчики притащили идиотизм из серии игр TES - стража агрится на бандитов, а заодно и на Эцио.

Разборка с работорговцем

Говорим с пацаном на пристани. Идем за Сильвестро Сабатини, лучше всего идти в толпе - вообще беспроигрышный вариант, или взять куртизанок, или наемников. В «Орлиное зрение» Сильвестро будет белый. Прибыв на точку, я вызвал град стрел на работорговца и его друзей и нет проблем. Идем в голубятню и улучшаем ассассинов.
Купил тяжелый меч, мне не понравился - он заменил меч капитана, и его нельзя на лошади использовать. Я попытался махнуть пару раз, чтобы понять как он работает, а Эцио кааааак метнул его в тётку, она сразу наповал. В Убежище поменял его. Можно менять оружие, обратившись к кузнецу.
Купил новые карты флагов и сокровищ.

Невидимый голос

У моста слышим голос, идем к скамейке и там стоит ящик. Жмем на него. Видеоролик. Садимся на скамейку и покупаем у Леонардо двойные клинки. Появится L на карте, и там можно докупить остальные вещи, сев на скамейку.

Кристина-Задание

Нельзя никого убивать, да и нечем. Сначала беги с тёткой к помосту и бей стражнику морду. Потом беги к реке. Надо 3 трупа возле стога перенести в лодку на причал. Лезь по лестнице на крышу, проходи и спрыгивай ближе к воде. Идиотизм разработчиков выразился тем, что Эцио сначала обыскивает трупы своих родственников, и только потом их поднимает. Тащи в лодку по одному трупу, там ходят стражники кругами, и на меня всё-таки напали, но я одного бросил в воду, а парочка сама туда прыгнула и утонула. Перетащил все тушки, 100 синхронизация.

Карта боевых машин Леонардо

Чтобы достать карту боевых машин Леонардо, надо убить тамплиера–надсмотрщика. Нам предлагают взять в помощь наемников. Взял. 4 наемника лихо забили 8 стражников, обыскал всех.

Пулемет Леонардо

Надо уничтожить чертежи боевой машины, и нельзя чтобы нас обнаружили. Прыгай в стог и беги налево, огибай здание и прыгай на перила у пропасти. По ним ползи до здания, забирайся на здание, пробегай по крыше и по тросу беги на другую крышу, прыгай в стог. Иди в ворота, там кругами ходит стражник, подойди к чертежу под навесом и жми шифт. Теперь лезь на навес, пробегай по крыше и спрыгивай в арку, иди к бочкам. Сразу по белым маркерам беги и запрыгивай на лестницу. Видеоролик.
Скачи за телегой, когда обвал бревен - скачи по параллельным путям. Наконец видеоролик, и теперь скачи на телеге, поправляя здоровья. Видеоролик, и теперь гаси ПКМ врагов. Стреляй по бочкам. По врагам необязательно выцеливать точно. Видеоролик.

L на карте

Кидай дымовуху и зарезай очередного носителя карты. Иди на L на карте.

Бомбардировщик Леонардо

Прыгай в стог, я сразу убил из стога стражника. Иди направо, включай орлиное зрение, ищи конструктора и прячься от него, пока он не зайдет за дом. Ставь кулаки и бей его, пока не скажет где чертежи.
Беги к стене и вдоль неё, залезай на здание и прыгай на стену, сноси стражников из арбалета и беги по стене направо до конца, спрыгивай, убей в спину стражника у девки и беги под навес. Сжигай чертеж. Контрольная точка.
Присоединяйся к группе и иди мимо замка до конца, беги к стене и оббегай стену до конюшни. По ней залезай на башню. Контрольная точка. Могли бы и почаще их делать.
Далее очередная идиотская локация, стоит стражнику тебя увидеть - это десинхрон и это откровенно заебало уже.
С башни можно прыгнуть направо сразу на 2 врагов. Потом я убивал стражников, залезал на башни, сносил врагов и можно придти на башню, которая позади высокой башни. Но стоит с неё только высунуться - тебя тут же палят и десинхрон. Бета-тест игра не проходила вообще.
Надо зачистить проход к этой башне, потом придти к балке, которая указывает на боковую башенку возле высокой башни. Там бродил стражник, но я его снес арбалетом. С балки я убил двух стражников у колодца, и прыгнул на другую балку, забрался на стену высокой башни и прыгнул с помоста к маркеру.
Теперь прыгай наверх, в окно, и направо, вылезай и сразу жми шифт у бобины. Стражники весело провалятся в люк. Лезь по лестнице к грёбаному самолету.
Для подъема жми S, для пикирования вниз - W. Чтобы взмывать в небо - надо ПКМ стрелять по земле, или использовать костры и огонь. Стреляй по 4 мастерским по два раза, задно можно башни со стрелками разбомбить. Но этого идиотизма мало - теперь надо успеть взорвать 2 телеги, если одна скроется в замке - десинхрон.
После телег из замка поскачет курьер, надо его взорвать, я практически повторил подвиг Гастелло и эта дебильная миссия закончилась.

L на карте

Надо обязательно пнуть носителя карты, я пнул и вызвал град стрел.

Убежище

После видеоролик смотри на карту на столе. Выходи и сходи к лекарю, у него задание, и к кузнецу. Купил карты сокровищ.

Последовательность 5. Банкир.

Появился знак контракта убийства, желательно иметь готовых ассассинов под рукой.
Купил римский нагрудник.

Ад на колесах. Танк Леонардо

Следуй за конструктором по стогам сена, втаскивая в них стражников. Бот зайдет в замок, решетка захлопнется, беги направо от входа и перелезай через стену. Бей конструктора, и пробирайся к чертежу, сжигай его. Потом выпускай наемников из здания и начинай гасить врагов. Наемники приведут к люку, в подземелье прыгай до рычагов, чтобы поднять пару решеток, потом опусти мост.
Едь на танке, пуляй по бочкам, врагам, пушкам, прячась за складками местности. Уничтожь вражеский танк. Приедешь к замку - стреляй в ворота. Не заезжая, раздолби танк и башни, потом едь на маркер. Надо победить 2 танка, отъезжай в зону десинхрона и стреляй оттуда. Видеоролик.

Цветущая роза

Говорим с сестрой. Идем за сенатором Эгидио. Беги наверх по лестнице, там сенатора 3 стражника бьют. Я стражников тихонько отравил. Теперь надо сопроводить сенатора, по нескольким маркерам. Куртизанки не помогут, стражники всё равно деда замечают, лучше иметь ассассинов под рукой. Я подгашивал врагов и дотащил деда до дома.

Корабельное орудие. Неаполь

Прыгай в воду и из воды убивай стражников. Плыви к Эдуардо, жми Е на нем, и он поплывет в канал. Нельзя трогать гондолу. Очередная миссия, засранная идиотизмом разработчиков. Плыви в канал, залезай на балки и сверху стреляй стражников. Продвигайся за гондолой, после 3 ворот вылезай на пристань и крути рычаг. Беги далее, гаси стражников и лезь наверх, крути рычаг и ящики поднимутся. Прыгай по ним на другую сторону, обпрыгивай всю локацию и залезь к рычагу на 2 ярусе, крути его.
Теперь ты в гондоле, надо жать шифт для движения рывками вперед, и плыть к кораблю, заходя сзади, чтобы не попасть под пушки. Жми ЛКМ, наводи на паруса и жми ПКМ, как рухнут мачты, плыви к другому кораблю и так топи все 4 корабля. Теперь тебе дадут очередное идиотство - парашут, который срабатывает в 1 случае из 10.

Эгидио и Банкир

Иди на точку, потом иди к лифту рядом и залетай на крышу. Иди на маркер, это легко. Прыгай по крышам за стражником, убивай стражников на крышах. Теперь надо проникнуть в Пантеон через крышу. Иди к задней части пантеона, залезай наверх, видеоролик.
Теперь надо убить стражника, да ещё незаметно. При попытке влезть в дыру камера уезжает в какую-то жопу и персонажа не видно. Вы эту хероту называете игрой? Серьёзно?
Надо сползти вниз, и прилезть на нижний ярус, с него прыгнуть и грохнуть врага. При дико корявом управлении.
Теперь надо нести сундук, ориентируясь на подозрительность стражников. Как перейдешь мост - этот кретинизм закончится.
Бери куртизанок и иди за стражниками, наконец видеоролик, и мы видим банкира в красной шляпе.
Теперь надо его грохнуть. Бери куртизанок и иди за банкиром, будет ещё одна группа куртизанок впереди.
Последней шеренге врагов я вызвал град стрел.
Чезаре толкнул речугу. Прыгай в сено и уничтожай стражника. Беги к стене со скамейкой, перелазь, отравляй 2 стражников и сразу - банкира. Всё, подождать за углом, и покинуть зону.

Цветущая роза

После видеоролика наступит последовательность.

Последовательность 6. Барон Де Валуа.

Купил доспехи Рондела, сходил в гильдию воров, теперь есть задания воров, куртизанок.
Ассассин стал ассассином, в Убежище надо провести церемонию отрезания пальца.

Агенты тамплиеров

Стражник разгромил лавку, надо убить Донато, и только его, Донато ездит на коне в окружении стражников, всадил в него стрелу из арбалета.
Надо убрать 3 стражников, которые гуляют с другими стражниками. Убрал.
Задание вора - за 60 секунд прыгать по белым шарам на крышах я не выполнил, стражники мешаются, маркеры блевотные, их не видно почти. Хочешь избавиться от ебанутого задания - вбеги в канализацию.
Задание вора - убить 3 шустрых бандитов, которые лазят по крышам, их надо грохнуть из пистолета. Главное сразу палить, как их увидишь.
Задание вора - спееть вещи из шкатулки, она во дворике, и там стражники бродят. Устроил вакханалию, забрал вещи, вернул вору.
У Цветущей розы шлюха поручит найти противоядие за 2 минуты 30 секунд. Надо сразу добыть лошадь, скакать на точку, зарезать врача, обыскивать его, вызывать бригаду ассассинов на стражников, и скакать обратно. Я успел на последней секунде.
Куртизанка отведет к 2 врагам, поочередно, я их отравил, поговорил со шлюхой, задание выполнилось.
Надо следить за значком Цветущей розы, как в ромбик превратится - надо снова посетить заведение.
Ассассинов надо отправлять на задания со звездочками - там вещи дают.

Кристина-Задание

Надо прибежать к мосту и убить 3 врагов, которые хотят убить хахаля Кристины. Теперь появилось оружие, можно нашпиговать клинками врагов.

Агенты тамплиеров

В доме засел аркебузник, но как начнется задание, он втопит как феррари по шоссе, я его грохнул всё-таки.
Задание куртизанки - спасти её от посла, она пойдет к послу, надо за ним следить, он пойдет в руины и схватит куртизанку, надо с тыла к нему зайти, и затыкать клинком.
Вор поручит грохнуть чувака, обыскать его, и подложить его вещи другому чуваку. Грохнуть не проблема, а второму чуваку надо пробелом положить вещь, я взял куртизанок с собой.
Баба у дома плачет с разбитой мордой, у баб очень получается играть на этом фетише, неопытные мужланы бабам верят, а напрасно. Но тут надо грохнуть её мужа-плакатника, а меня плакаты эти бесят, вечно в хитрожопых местах висят. Надо посрывать плакаты, и тогда появится муж со стражниками, я его грохнул, в процессе заодно и башню сжег, и офицера Борджиа грохнул и потом жителя ещё одного завербовал.

Гильдия наемников. Проблемы Бартоломео

После видеоролика начнется штурм, надо бежать к воротам и жать Шифт, чтоб их закрыть. Надо поубивать врагов, и бежать к другим воротам, потом к третьим. Как закроешь все - видеоролик.
Садись на коня и скачи за Бартоломео до крепости Валуа. Видеоролик. Я таки залез на точку обзора, чтобы купить акведук и термы.
Завоевал ещё одну башню Борджиа. Восстановил акведук, в термах Диолектиана появился люк к последователям Ромула, а мне пишут - воспоминание недоступно. Кретиническая игра.
Куртизанке надо освободить 2 наемников. Прибываем на точку, вызываем банду ассассинов и гасим всех врагов.
Куртизанке надо украсть у курьера письмо, принести ей, она его подделает, и надо пробелом вернуть письмо курьеру.

Французский поцелуй. Убить 20 французов

Теперь по всей провинции стоят лагеря с врагами, которые здорово мешают искать сокровища. Загасил 20 солдат французов. Идем к Бартоломео.

Троянский конь

Бежим впереди толпы наемников и мочим патрули францкзов, используя ассассинов, забеги со спины, и стрельбу арбалетом. Уничтожать надо поодиночке, если наемники придут и упрутся в патруль, то даётся 30 секунд, чтобы ликвидировать врагов.
Подойдя к крепости, вашу банду пропустят, иди с наёмниками. Видеоролик. Гаси врагов, пока Бартоломео не отправит тебя за своей женой. Беги за врагами, гаси 4 врагов, и открывай ворота.
Теперь надо грохнуть Де Валуа скрытно. Сноси арбалетом врага справа, и беги к стене, залезай, со стены гаси врага, арбалетом убирай врага на крыше и с этого же балкончика арбалетом пуляй в Валуа.

Последовательность 7. Ключ к замку

Купил рапиру, латные доспехи. Завоевал последнюю башню. Сходил на идиотскую миссию Логово Ромула а Термы Диолектиана, там то гнаться за ботом надо, то гасить врагов, снова гнаться, снова гасить врагов, наконец забил босса и получил свиток.
Скупил акведуки, пошел в логово Ромула - Папскую резиденцию. Тут врагов нет, но локация кретиническая. Надо бежать в соседний коридор, забегать на балку и прыгать через распахнутые двери до балкона, потом по люстрам прыгать до другого балкона. А потом наступил идиотизм - никуда невозможн допрыгнуть. Оказывается, во время прыжка на люстру надо жать шифт, и запрыгнешь на столб, с него на стену, и оттуда через забор. Потом прыгать наверх, и наконец доберешься до большого зала с воротами. Там надо стрелять в мешок, запас можно пополнить на столе в закутке. Откроется решетка, иди туда, лезь наверх и стреляй во второй мешок. Потом по перилам на колонну и двигай дальше, прыгай на балкон, видеоролик.
Прыгай по балкам и спрыгивай на площадку ниже, стреляй в мешок - крест рухнет и выбьет ворота. Иди туда и забирай свиток.

Агенты тамплиеров

Надо пришить Ристоро прыжков сверху. Вынес стражников, их мало, и прыгнул.
А вот задание убить бабу с контрактами - проходит в локации с армией стражников. Как найдешь бабу - она начнет скакать как горный козел, а её надо убить скрытым клинком. Я пришёл туда с наемниками, и зачистили почти всю локацию, а наглую сучку и пришиб с арбалета.

Кристина-задание

Подбрось бабе письмо и беги на точку.

Гильдия воров

Говорим с главвором, выходим на улицу и отбиваем нападение врагов. Потом садимся на коня и скачем за Ла-Вольпе, надо спасти воров. Забиваем стражников, видеоролик, скачем за главвором, забиваем стражников, видеоролик, снова скачем, забиваем.

Микелетто

Начинаем слежку за Микелетто. Когда он передаст костюм для выступления стражникам, вызываем град стрел. Надо не ввязываться в бои с охраной, а обходить их, тем более стены невысокие. Снова следим за Микелетто, вызываем град стрел на стражников с костюмами, потом следим опять, и он придёт в Колизей.

Колизей

Снаружи по стене можно забраться к первому маркеру, я гасил стражников, чтоб не маячили, надоело идиотское управление, персонаж прыгает не туда, не может допрыгнуть, а потом вдруг может допрыгнуть, надоело это уже.
Забираемся к 3 этажу, снова я всех поскидывал, и залез к маркеру. Теперь надо грохнуть 4 стрелков, я скосил их с арбалета. Быстро спускаемся к маркеру на земле (включат таймер), видеовставка, иди с ассассинами мимо стражников на маркер, и потом на поле. Встань на стог. Потом иди на стог у толпы, потом на стог у ступенек. Бегать не получиться, только чинно ходим. Видеоролик.
Включаем орлиное зрение и бьем Микелетто. Видеовставка.

Спасти Пьетро

Бери на руки Пьетро и беги налево, с толпой выбегай и сразу надо бежать к врачу, он через дорогу. Не попадайся стражникам. Пьетро теряет жизнь. Как сдадим Пьетро врачу - сразу гонись за предателем, напрыгивай на него. Видеоролик.
Теперь на время, и не падая в воду, бежим на точку, там Ла-Вольпе с кинжалом подкрадывается к Макиавелли, видеоролик.

Последовательность 8. Борджиа

Идем в Гильдию наемников, говорим с женой Бартоломео. Закупил новые доспехи. Выполнил контракт на убийство 6 врагов в крепости.

Убежище тамплиера

Лютый идиотизм крепчал. Прыгай по столбикам на сушу. Видеоролик. Беги к стене и по площадкам заберись на верхнюю, и стрельни в оглоблю на столбе. Пойдет вода. Поднимется куб. Прыгай на другую стену.Видеовставка. Прыгай на площадку над водой и стреляй в закуток в оглоблю. Пойдет вода. Повернись и стреляй в другую оглоблю. Поднимется куб. Прыгай к столу с боеприпасами и оттуда на деревянное строение. Спускайся вниз, тяни рычаг. Поднимись по лестнице на навес и пальни в оглоблю. Ебанутая миссия от уёбков-разработчиков.
Лезь наверх и спиной вперед прыгай на желоб с водой. Беги на уступ, видеоролик.
Тебя атакуют стражники и рудокопы, которых нельзя больше 2 нельзя убивать. Стражников я замочил, а рудокопов поколотил. Теперь прыгай на лампу и хитрожопым образом на перекладину, забирайся на верхнюю площадку. Стреляй в оглоблю за решеткой. Теперь прыгай на кран, и с него - на куб, с куба на площадку. Стреляй в другую оглоблю за решеткой. Теперь опять беги к предыдущей оглобле и стреляй в неё. Лезь по обрушившимся доскам. Вверху будет подлый бот стрелять в тебя, прицелься в него арбалетом, стрелять не надо - он прячется тут же. Бот убежит. Залезай идиотским двойным прыжком наверх. Беги по рухнувшему мосту и падай в сено. Бота не убить - он прячется мгновенно. Прям концовку Mafia мне этот идиотизм напомнил.
Прыгай на уступ справа, забирайся выше и прыгай на кусок моста, где торчит бот. Потом прыгай по куче разных предметов за стражником. Хуета полная с кривой камерой, а не миссия. Персонаж не прыгает туда куда нужно, почему уёбки-разработчики не смогли сделать нормальный обзор камеры - потому что они уёбки. С моста нельзя сразу спрыгнуть на другой уступ - надо прыгать в стог сена, и только оттуда - на уступ. Потом залезать выше и прыгать на другой уступ, и снова на кусок моста.
С этого куска прыгать направо на доску на веревках, с неё на площадку, на лампу и попадаешь в арку с рудокопом. Надо лезть на балку и прыгать на другую балку, но из-за даунов-разработчиков персонаж прыгает в скалу, камера кривая, и мне надоело по 100 раз этот идиотизм проходить. Да ещё бот в тебя стреляет, сбивает персонажа и при отстутствии сохранений пошли в жопу эти Ubisoft Montreal.

Реквием

Зарубил стражников, пришёл в арку, надо лезть на стену, потом на башню, и спускаться в знакомый двор. Забежал по лестнице к потайной двери. Контрольная точка.
Лезь по ящикам у двери на стену, ползи вправо, и выше на стену, по балкам прыгай наверх в дыру.
Гаси всех и беги в библиотеку. Там забей врагов и лезь на 2 этаж и в окно. Лезь к круглому окну по стене. После видеоролика надо попасть к такому же окну, только на противоположной стороне здания, забирайся на крышу, и спускайся к окну.
Видеоролик. Беги в подвал. Видеоролик. Лезь по ящикам на балку и наверх в шахту. Выбегай на балкон, начнётся отсчет времени. Прыгай в стог на стене, беги направо, забирайся на стену, на деревянную доску на веревках и прыгай в розовый стог. Беги на точку. Я просто бежал, и у лестницы с входом в Логово Ромула жахнул дымовуху, вбежал к двери и спрятался за столб. Надо стать инкогнито и тогда конец миссии.

Логово Ромула. Базилика Сан-Пьетро. Ватикан

Вход под лестницей. Беги до видеоролика. Смешайся с толпами пидаров, и следи за пидором в красной шляпе, он сделает круг и пойдет к воротам. Иди к воротам. Видеоролик. Иди к воротам и жми шифт. Красный пидар втопит, как спортивный мазератти, беги за ним. Прыгай на ящики, лезь на стену и идиотским прыжком спиной вперед запрыгивай на балку. Прыгай в проход в соседний зал. Далее беготня по крышам, и наконец, я прихлопнул красного пидара. Сходил в подземелье и забрал доспехи Брута.

Купол в ротонде. Базилика Сан-Пьетро. Ватикан

Иди к сооружению в центре двора. Бери Яблоко Эдема. Убегай из двора и покинь Ватикан. Яблоко при использовании убивает всех в белом кругу, и все кто в жёлтом - дерутся друг с другом. Здоровье восстанавливается само.

Разоружение

Уничтожаем 5 отмеченных врагов. У тебя только яблоко и ты с ним теперь будешь таскаться.

Контракт на убийство. Ватикан

Надо грохнуть 4 стражников. Потом надо было грохнуть грешнго кардинала, я просто вызвал град стрел. В игре бесит абсолютно всё - кривое управление, дебильный обзор, идиотская смена оружия, всё.

Опасность

Идем к Колизею, следим сначала за кардиналом, он пойдет в Колизей. Убиваем стражников и идем ближе к центру. Видеоролик. Начнётся заваруха, мочи всех отмеченных маркером врагов, вызывай ассассинов. Можно сразу с наемниками прибыть. Наверное. Враги будут стрелять.

Бой у ворот

Гаси врагов, хотя тут трудно понять, кто где, просто гаси стражников и вызывай град стрел.

Последовательность 9. Падение

Видеоролик. Закликивай ЛКМ, потом подерись с врагами, но тебя ядром пришибет.
Садись на лошадь, скачи, перепрыгивай провал, лошадь пришибет ядром.
Беги налево, к зоне заебавшей уже десинхронизации. Забивай врагов, перелазь через стену, прыгай в стог и продвигайся по маркерам.
Добирайся до горящей башни и лезь вверх. Кривая камера в очередной раз порадует. Видеоролик. Беги к следующей башне. Залезай наверх на стену.

Бой с Чезаре

Долби бота, у него периодически несколько раз будут слетать доспехи, и к нему будет прибегать подкрепление. Забей его и вернешься в настоящее.

Дезмонд

Беги по лестнице наверх, включай «Орлиное зрение» и подойди к цифрам на стене. Видеоролик.

Колизей

Проходи трассу, ориентир - генераторы. Долезай до шахты, делай Прыжок веры.
Включай «Орлиное зрение». На стене - перевернутое красное сердце, ну или схема жопы. Смотри еще такой знак с желтым кругом под ним, жми кнопку, потом жми на другом желтом круге.
Появится голограмма бабищи, которая вещает какую-то чушь.
Снова добирайся до другой потайной двери, снова включай орлиное зрение (хотя правильно было назвать это "совиное зрение") и снова жми на желтые круги.
Видеоролик. Беги к кресту, там белая тень лазит, залезай наверх, жми рычаг. Выдвинется крест и куча перекладин. Лезь по ним на крест и жми рычаг. Видеоолик. Спускайся и жми столбик.
Видеоролик. Беги к платформе с символами и жми столбик. Надо прыгать на время на золотые балки справа, сначала - на левую балку, потом найти правую и снова левую. Высшая вроде бы цивилизация в игре подана как кучка дебилов-паркурщиков.
Видеоролик. Кнцовцка засрата идиотами-разработчиками.

Игра - корявое приставочное дерьмо, но кучи дебилов по всему миру это дерьмо будут жрать и нахваливать.
interest2012games: (Default)
Enclave 2003 прохождение

Разработчики мудаки, потому что сохранений в этой недоигре нет. Есть контрольные точки (небольшие алтари с синими огоньками), и если подохнешь, то снова появишься заново рядом с последней точкой. При этом деньги тратятся деньги, нажитые непосильным трудом. Но если играешь на тяжелой сложности - ты не возрождаешься.
Есть индикатор оставшихся на уровне ценностей.
Категорически не рекомендую проходить на последней сложности. Вообще это закон компьютерных игр - если играешь в игрошлак без сохранений - не выбирай последнюю сложность.

Кампания за Свет

«В заточении»

Выбегай в дыру, хватай меч, и подбирай мешочки с золотом. Подберешь факел, потом щит, их можно менять в руке. Зелья подбираются путем прохода по нему. Когда откроешь проход внизу стены - справа должен обрушиться кусок стены (надо сначала сбегать на лестницу и вернуться), и там золото. Надо встать на подъемник, когда дернешь рычаг и по квадратам пройти к площадке и запрыгнуть на неё.
В на лестнице, когда покрутишь колеса на стене и откроешь решетки, надо пройти по карнизу стены - он приведёт к площадке с золотом.
В последней комнате надо забить врага и взять ржавый ключ - это и будет конец уровня, когда пройдешь в дверь.

«Защита аванпоста»

Охотница на твоей стороне. Бери перед дверью арбалет. Выходи во двор, и бей врагов, по моему, лучше мечом это делать - враги шустро рвут дистанцию. Там стоит пушка, пуляй из неё в центральную дверь (с левой стороны в закутке - золото).
Далее надо подождать, пока решетку выломают с другой стороны. Далее забивай врагов, собирай золото, иди по лестнице вверх. В закутке бейся с врагом, бери ключ и ... иди обратно, там новые враги, но проходя мимо большой двери - она откроется. Выходи на поле. По тебе будут стрелять и нападут мощные враги, в потом прибежит Боржа. Я действовал арбалетом издалека, потом забил прибежавших и Боржу просто застрелил, не влезая в ближний бой.
Более менее прилично прикрывают дорогие щиты, особенно башенный. Заколдованный щит отражает атаки с помощью магии. Но как часто будешь пользоваться щитом?

«Деревня Селадия»

Тебя ложно обвинили, а теперь ты должен ишачить на королеву, чтобы оправдаться. Вот же подлюки. Надо защитить торговца Маркуса, чья деятельность типа важна для Селленхайма.
Можно выбрать персонажа - бери рыцаря. Можно оснастить персонажа.
Сразу забеги в закуток справа за золотом.
Забивай врагов везде. В доме где дыра в лестнице - иди в дыру, в закутке - золото.
Маркус подберет в одном доме журнал, в другом - ключ.
Придётся вылезти на крышу и там найти проход в дом. Маркус подойдет к двери, ему нужно открыть эту дверь. На него будет атака с крыши - сшибай гоблина арбалетом.
Наконец придешь к главному монстру - прочной горилле, гаси его, и иди к калитке.

«Заброшенный храм»

Играй рыцарем, возьми арбалет и болты обязательно. Из арбалета стреляй, когда зеленая точка станет красной - значит враг в прицеле.
Справа будет лучник, забивай его и иди в здание. Забивай врагов, один будет на балке под потолком. Потом надо помудохаться - голубой огонь на полу убавляет здоровье. Бегай по плитам, надо чтобы опустился ряд малых плит. Тогда встань на большую плиту и дверь откроется.
Тут ловушка - стрелы в стене, иди по кровавым следам. Сразу спасай самку ПКМ на кресте, забивай врагов. Будь проклят тот, кто придумал игры без нормальных сохранений.
Тут можно найти в сундуке у лестницы карту клада. Но что делать со склепом, я так и не понял. И через дыры в сокровищнице я видел уровень здоровья скелета. Но как туда добраться?
Возле крестов с синим свечением если постоять - персонаж лечится.
Прыгай через мост, в котором враги сделают дыру, и придешь к сокровищам Маркуса, сначала загляни в гроб, отодвинув крышку, и собери сокровища в сундуках.
После видеоролика насыпят новых врагов. От магов с зеленой дрянью надо держаться подальше и поближе к синему кресту, восстанавливающему здоровье. Арбалетом надо магов гасить.
Если найдешь тайник с шипами - Через шипы надо выскакивать там, где на шипах камни.
Иди к Маркусу.
Теперь у тебя доступ на тренировочную арену - Заповедный Атгард

Заповедный Атгард

Здесь надо играть рыцарем с 2 зельями здоровья, в лучше с тремя. 4-й враг - дико мощный гоблин, а после него - арбалетчик, которого я не успевал увидеть. И это на Новичок. За победу - 100 монет.
За Опытный боец дадут 200 монет.
Я понял, что надо начинать атаку заранее, а когда персонаж намахается, сближаться и тут же назад, чтобы ударить и отскочить до того, как тебе прилетит.
На Профессионал арбалетчики стреляют залпом. И тут реально трудно. Я даже взял легкие доспехи, но всё равно рыцарем трудно. А вот полуросликом я запросто всех разметал.

«Разделённый Город»

Здесь выбирай - рыцарь, 2-3 зелья здоровья, сабля и круглый щит. Арбалет нужен.
Забей врага и иди налево, толкни телегу - она обрушит балку с врагами.
Далее путь направо, и надо забить слишком мощного врага, а потом возле ящиков быстро спасти от врага девушку, которая откроет запертую дверь.
В узком проходе надо рубануть по лестнице - там закуток с золотом, и есть издевательский тайник в провале - если обползти по стенке, то можно забрать золото.
По упавшей балке надо перейти через провал, там забить врагов, и на площади победить громилу. После победы насыпят ещё парочку врагов помельче. Забивай их и иди в дверь.

«Внешние пустоши»

Тут на мосту сразу нападут 2 врага, а потом выбесят темные арбалетчики в темноте.
Слева от моста - золото, но выпрыгнут 2 врага. На тебя будут скатывать валуны.
Лучше играть полуросликом, и сразу пробегать за ворота, налево, и оттуда арбалетом всех гасить. Надо брать максимум болтов.
Потом я добежал по каменному мосту до ворот, где гасил всех арбалетом, выманивая на себя и убегая на мост. Огнегномов надо бить болтами, потому что иначе на них слишком много зелий тратится. Боты постоянно прыгают, много болтов летит мимо. Надо их экономить.
Далее будет здание, где на верхнем этаже надо спасти Инженера, который прокложит путь на каменном мосту - положив платформу у места с лестницей в лаве. Потому что если побежать без него - то великан обрушит мост, и его убить просто нечем - стрелы на него не действуют.
На подъеме на тебя будут падать каменные шары.
В доме за большим колесом найди Ледяной меч и бей огнегномов, потом открой ворота и доберись до великана Дур`зу, бей мечом его.

«Гавань Арк Амар»

Ты на корабле. Надо найти судовой журнал. Если поплавать в воде - тебя сожрет акула. Разработчики - идиоты.
Обойди ближайшую башню по карнизу - там дверь и комната с золотом и картой.
Далее забив врагов (в локации рулит друид с астральным посохом реально), в доме бери ключ, иди на 2 этаж в переулке, там бери журнал. Теперь всё будет рушиться, я не успел на корабль.
Если жать ПКМ, и не отпуская - ЛКМ, то друид шарахнет по площади. Хорошо против лучников.

«Меккелон»

На береуг Меккелона бейся с отрядом Дрег`атар. Поднимайся к дворцу Предков, но привратники требуют сначала доказать свою силу на Арене и только после этого идти на аудиенцию к сенатору. Герою удаётся победить нескольких соперников на Арене. Сенатор Алекто соглашается отправить войско на помощь Селленхайму, но требует разрушить крепость Кам-Зара в узком горном проходе, чтобы его воины могли там пройти. Для выполнения этой миссии он также советует найти старого колдуна Зейла. Ходят слухи, что Зейл ещё жив, в последний раз его видели у северного озера. Алекто предоставляет герою свой дирижабль. Во время аудиенции, гонец сообщает, что на берег Меккелона высадился крупный отряд Дрег`атар. Герой с боем пробивается к дирижаблю и улетает, сбросив бомбы на высадившийся новый отряд захватчиков.

«Убежище»

Герой прилетает к озеру, где находит древнюю причудливую постройку. Он спускается на лифте на дно озера, в Озёрное Святилище, где и находит прикованного Зейла. Освобождённый колдун соглашается помочь, но требует принести свой утерянный после свержения Ватара посох Духа Земли.

«Преисподняя»

Герой спускается глубоко под землю где находит посох и карту на другую тренировочную арену.

«Зурана»

Взяв посох в руки, герой пробуждает скелетообразное чудовище Зурану. Герой сам превращается в чудовище и побеждает в бою Зурану.

«Крепость Кам-Зара»

Герой прибывает в крепость. где его ждёт Зейл. Выполняя требование колдуна герой находит три компонента ключа. Собрав ключ колдун объявляет о расторжении пакта Джи`Фуро, защищающего Анклав и разрушает крепость.

«Джазиндра»

Колдун Зейл встречается с королевой Айлиндель. Во время беседы рыцарь сообщает, что Дрег`атар похитили Джанзиндру. Зейл приказывает герою немедленно отправляться в крепость Дрег`атар Арк Мур и не дать верховному канцлеру Мордессе вызвать демона Ватара. Герою удаётся подняться на крышу заколдованной крепости и сразить Мордессу, но её колдовство уже запущено. Ватар обретает свободу.

«Ватар»

Герой попадает в иной мир, разрушает колдовство и побеждает в бою Ватара.

Кампания за ТЬМУ (на легкой сложности)

«Укрытие Зураны»

Надо достать кристалл Эврезии. Проломи дверь слева. Иди мимо пруда, если увидишь летающие черепа - гаси их. Выбери момент, когда прутья окажутся в нужном положении и жми рычаг. Иди налево - справа ловушка. Поднимайся по лестнице и в проеме - натянутая веревка, обрушающая камни, можно скелетов туда пригласить.
Собрав сокровища, активируй скелетов, и гаси их из лука. Слева в коридоре - 3 рычага, перед ним - ловушка. Жми правый и средний, откроется дверь, тут по коридору летают стрелы.
С другой стороны коридора - рычаги на стене, жми средний, левый, правый.
Как войдешь в дверь в коридоре с бассейном - опустится решетка, и обратно не выйдешь, только через другую дверь.
В зале в водой не спеши выходить в другие двери - обратно не зайдешь. Собери сокровища, тут есть сохранялка (типа).
Едь на лифте, на череп не обращай внимания.
Когда заберешь кристалл в комнате с падающими шкафами, прыгай в воду с балкона. Придешь к решетке и золоту. Дерни рычаг на стене, и клетка опустится.

«Селадия»

Надо уничтожить торговца Маркуса. Бегай по городу, долби из арбалета, взорви бомбу у ящиков. Когда будет некуда идти - прыгай в воду. Маркуса найдешь в доме. В ходе миссии Ассассин спасает Берсерка.

«Арк Мур»

Лучше брать берсерка, потому что много тесных мест. Сразу гаси 2 рыцарей, и оббеги зал - собери золото. Далее надо бегать по винтовым лестницам, крутить колесо - опустится винтовая лестница. Надо зайти в порталы, и покрутить колесо, чтобы открылся мост. Сразу пробегай двери после моста, иначе прихлопет. Далее надо помудохаться, чтобы запрыгнуть на площадку, там виден справа красный глаз колдуньи - это дружественный персонаж. Она поможет пригасить врага, беги за ней по мостикам и гаси Алекто.

«Поместье Грёз»

Забивай горилл, и иди в подвал, надо проскочить ловушки и нажать на рычаг на стене. Маятники остановятся, беги за гоблином, он откроет вход в поместье. В подвале - маг, который огнем чуть не слил берсерка, но главное - вовремя встать за столб. Забив гада, поднялся наверх, взял карту и спиральный ключ. Теперь надо в подвал, ткнуть в подставку и опустится спиральная лестница - там портал в Тольфорс.

Тольфорс

Тут больше тактических решений можно придумать, мой берсеркер бегал от рыцарей, отстреливаясь арбалетом, он крупный и у него получалось рвать дистанцию.
А вот на Профессионале берсерка сливали маги. Я взял колдунью и реально уработал всех.
Я не увидел видимой пользы от легких доспехов. Будем считать что она есть.

«Хранитель»

Увидь синий мостик и беги по нему, как перебежишь к зданию, мостик исчезнет. Далее надо разрушать синие посохи и забивать колдунов.
Справа в тупике с синим шаром надо не подпадать под синие лучи, и нажать 2 рычага и кнопку на стене, потом забить 2 колдунов.
Слева - синий шар посылает лучи, когда активируешь рычаги на полу, уворачивайся от них. Нажми 4 рычага, забивай колдунов, иди в зал с телепортами. Забей магов, потом лезь наверх. Сбивать дракона надо из стационарных арбалетов.

«Побег»

Выбегай наверх, там Зейл. Берсерка он кладет моментально. Надо его бить арбалетом и отступать.
Потом надо падать в темное подземелье, факел включается на Е.
Бей горилл и вылезай наверх, во двор, там на помощь придет Орк-бомбардир. И там же - портал, можно сразу туда идти.

Эйливуд. Плато

Забивай лучников и рыцарей и поднимись наверх, на вершину горы.
Тут портал, но надо его активировать, ткни в столбик, появится колдун и начнет призывать монстров. Гаси всех арбалетом. Иди в портал, активировав второй столбик.

«Захватить Джазиндру»

Из арки выбегут лучники и рыцарь, гаси их. Пробивайся через коридоры, выходи к дачным домикам, найди 2 ключа. Через мост иди в портал. Иди вниз, тебе поможет орк, бери Джазиндру, иди в портал. Лучникм тут бесячие, меткие и больные.

Верхняя долина. Безумие баллист

Встань за арбалет и пуляй по врагам в окнах, а также по бегущим шлюхам. Орк, который гоняется за шлюхами - на твоей стороне.

«Иеллонский Аванпост»

Надо катапультой бомбить крепость. Потом 2 бойца прикатят башню, по ней заберись в крепость. Забивай врагов и во дворе рубани по фиолетовому шару - спаси Лича. Забей всех и иди в портал.

«Великая стена»

Тут тебя начнут бомбить, надо сначала вынести защитников, набегающих с моста, потом идти налево и под мостом забрать золото. Потом забей мощного лучника, в здании опустится решетка, надо самовзводным арбалетом покрошить 2 врагов и крутить колесо. А может и не надо. Надо иди вбок от моста - рубить дверь в воде. По воде вылезай наверх, бей врагов, и надо покрутить колесо наверху - поднимется решетка в зале с камином и копьями.
Теперь можно выйти во двор, в доме справа, где 2 камина - крути 2 колеса на стене. Забивай Зрика и иди в портал.

«Шахты Унгарда»

Забивай врагов, найдешь запал, потом группа приедет на лифте, у них - кремень.
В месте. где ты появился - вагонетка с фонариком, подойди к ней. и она проломит стену. иди туда и бери бочку. Бомба соберется.
Теперь надо идти через мост, подниматься наверх и там подойти к вагонетке - она взорвет мост.
Теперь надо открыть ворота у рельс рядом, и пройти через горилл, которые хлипкие, но бьют мощно, и придешь к 2 порталам - стандартному Мордессы и стелле Ватара. Пройдя через портал Мордессы, ты попадешь в Арк Мур, где Мордесса тебя прикончит, так как ты не нужен более. Иди в стеллу.
Не знаю, как на тяжелой сложности тут проходить, потому что боты практически не видны, лупят сразу 4 стрелами и без сохранений нечего и думать пройти этот идиотский уровень.

«Остров Ур-Аннон»

Ватар скажет убить Мордессу. замок будет стрелять баллистами. Пробейся внутрь, в зале из арбалета я забил Мордессу и ушел в портал.

«Замок Селленхейм»

Надо убить королеву и Совет Шести. Со скалы запрыгивай на балкон, бегай по башням, пока не найдешь ключ, потом в башне я провалился в люк в полу, вылез, забив гориллу, и пошел в другую башню, перешел мост и с него надо спрыгнуть на балкон ниже. Там пройдешь в зал с королевой и кучей магов. Сюда надо брать лучший меч, огненный и зачарованный щит. Меню персонажа можно крутить оказывается, и будет выбор оружия.
Надо забежать в левый закуток и рубить через стены. Когда могов не останется, побей королеву, она исчезнет. Жми на трон, и откроется тайная комната. забивай королеву и тебе дадут нового персонажа - каменный гном. Только на хрена?
После этого в игре начались глюки - персонаж при беге внезапно телепортировался вперед на десяток метров.

Коды к игре Enclave
Открой файл "environment.cfg" в кталоге с игрой, добавь строку:
CON_ENABLE=1

Сохрани файл. Во время игры нажми на `для открытия консоли и введи коды:
cg_menu "cheatmenu" - Меню кодов (режим бога/выиграть миссию)
cmd giveall - Получить все оружие
cmd noclip - Проход сквозь стены
interest2012games: (Default)
Arktwend - The Forgotten Realm 2.0.0 mod - прохождение

Это единственный полный гайд по игре, больше нигде нет, так что читай у меня.
Мод установлен на Morrowind 1.6.1820, MCP 2.4.

Arktwend - Das vergessene Reich. Начало

После зставки брат-монах скажет тебе найти епископа, иди в Мели Церковь, говори с епископом Derminus , он скажет взять Кольцо +30 Обаяния из рук статуи и напялить его на свой палец.
В мире Вин 5 народностей:
алеманы (среднестатистические европеоиды),
норманны (крупные норды),
коринфиане (негроиды),
этерны (темнокожие красноглазые эльфы),
гномы или дворфы (низкорослые остроухие бородачи).

Я выбрал Алеман, Атронах, Сила+Выносливость.
По пути тебя брат Пол пригласит на попойку в таверну"Морской котик". На самом деле в оригинале название - Морской медведь (Schenke zum Seebaren). Но есть правило игры - название определяет организатор-распорядитель, в данном случае - переводчик.
Выходи в двери, я сначала сгреб все тарелки, яблоки и подушки в церкви. Книги - антураж.

Melee. Таверна

Лутай всё барахло со стола. Говори с Сагримом, потом придет незнакомец и утащит тебя в свою комнату. Там всё лутай, спи в кровати, бери ключ и записку, а деньги в сундуке. Надо встретиться с Самюэлем. Но с ним ты не встретишься.
Выходи наружу, говори с Сагримом, он пригласит в Волосатую Берту - новую таверну у маяка, но туда ты не доберешься.
Сестра Флидия на пристани хочет книгу "История Альмасаноара". Книга лежит на клетке со свиньей, неси книгу Флидии, она даст драгкамень.
В глубине двора есть торговец Джагард, я ему всё барахло спулил. За 50+50 дрейков можно получить ключ от комнаты в "Морском котике". В комнате найдешь кожаную броню, 3 ятагана и 25 дрейков в сундуке. Ятаган мне служил долго.
В корабле стоит Старый кораблестроитель и ему надо вернуть сына Лома, который унес клещи. Лом стоит у клетки со свиньей, говори с ним, он даст клещи, неси их старому кораблестроителю и отдавай. Или не отдавай - за задание ничего не дадут, а клещи очень пригодятся.
В "Морском котике" можно спокойно лутать всё, что не является едой.
В Цехе Эльдара в камине можно крафтить, плавить золото, печь хлеб, но пока не хватает компонентов и дров. Эбонит брать не надо - продать тут - некому, а в Грон этого эбонита будет завались.
Продай всё, камни тоже, кроме брони и ятагана. Всю жратву я сожрал, чтоб росла алхимия, и с оружием и книгами пошел в Задние дворы.

Melee. Задние дворы - туда иди в последнюю очередь

Верд скажет, что тебя искал Гредарг, иди в Задние дворы, там мертвый Гредарг, нашпигованный стрелами. Крысы гораздо мельче чем в Морровинде. Но путь назад будет перекрыт бронерыцарями, которые кого-то ищут. Зато откроется калитка, иди до цыплят (цыплята вполне могут дать сдачи, если в них ножом тыкать, лол, это смешно, но это Арквенд)))), там Пол укроет тебя в доме и пойдет на разведку. Выходи наружу. Рыцари гасят всех, Пола тоже убили. Иди к берегу и там тебя поймают. По пути я подрался со свирепыми цыплятами.
Наконец, ты попадешься рыцарям, и очутишься в клетке на корабле. Твое барахло останется при тебе.

Корабль

Говори с тюремщиком, выбери последний диалог, потом читай записку на полу. Ложись спать, проснешься от крушения. Выходи, иди к люку на нижнюю палубу, в ящике рядом - оружие и броня.
Тогда я не знал, но надо сожрать всё, что можно, чтобы росла алхимия.
Как пройдешь на нижнюю палубу - она начнет заполняться водой (и в ящиках есть жратва, которую надо сожрать в следующей локации), беги вперед и вылазь в люк в Каюты экипажа. Иди до конца, говори с адмиралом и бейся с ним, забирай с него ключ.
Вылазь на воздух и иди к шлюпке на носу корабля.

Forsaken Land

Приплывешь к деревеньке мертвых скелетов, что бы это не значило.
На тебя полетят призраки, но растворятся в воздухе. Выходи из поселка и возле колеса бери украшенную серебрянную миску с надписью "Г. из Грона" - «G. aus Gron».
По пути встретятся Старые складские пещеры, населенные крысами и затопленные водой, если крыс убирать - они моментально респавнятся. Пещера имеет второй выход. Я потренировался на крысах.
Далее на мостках навстречу выбежит фигура в тёмном плаще и исчезнет в воздухе.
Возле скелета у камня взял 3 руны.
В бочке на берегу возле тележки есть монеты. Отсюда можно переплыть к пещере Иргн.
Не ныкай вещи в бочки - они обнуляются, лучше бросая на землю.
Как подойдешь к черной фигуре возле покинутого каменного дома - произойдет повышение уровня.
Это торговец Герберт, он станет напарником, и не торгует.
Забери зелья с трупов и в доме, и деньги из мешка.
Прокачка как в Морровинде.
Иди по дороге, переходи мостик возле скелета под указателем, потом второй мостик и между скал проходи в Гор - заброшенный поселок, населенный крысами.

Гор

Тут проходи поселок и по узкому проходу между домом и скалой иди к Старому дому. Герберт пойдет внутрь, а к тебе начнут приближаться ловчие корпруса. Герберт даст ключ от дома, заходи внутрь и иди в камин.
После мостика иди налево, забивай ловчих, спускайся в котлован, поднимайся к двери и выходи наружу. Иди налево по спуску, через мост с ловчими, обшаривай ящики корабля, воткнувшегося в скалы, и иди под скальную арку. У воды направо (слева идет отряд таких монстров, что я решил тикать без оглядки) до дома рыбака у воды.

Дом рыбака. A_IV_Ouders 1, 2, 3, 10

Забей крыс и говори с Мартином. Ему нужны Ouders. Надо найти его родителей.
Если перевернуть тарелку на полу - найдешь рубин.
Иди через мостик по узкому проходу между скал в Gron, направо не ходи - там стая волков.

Gron

Иди в ворота, говори со старой женой рыбака, потом с Герг, отдай ему украшенную миску, он даст 80 дрейков, потом Герберт отсоединится.
Хельга даст квест на 10 шкур волков. За шкуры даст 200 монет и 5 зелий. Квечст nq_2
Я героически порубал куриц с цыплятами во имя прокачки.
Поторговал с торговцем, наконец-то.
Говори с миссис Марнбе, скажи ей про Мартина. Потом я сходил к Мартину, и сказал что нашел миссис Марнбе. Потом Мартин появился в Gron.
В Старом доме есть что продать торговцу, и есть люк в полу в спальню.
В доме охранника можно взять щит с полки. Но никак не получается спереть его клеймору. Зачем она ему? Он дома сидит всё время.
Вызванный дух предков помогал забивать волков.
Напал разбойник, с зачарованной перчаткой и золотым самородком. Он респавнится.
Под камнем за стобом-указателем - поножи воина.
Если от Gron пойти по левому краю берега вдоль воды, от лодки, огибая валуны, то у дерева найдешь сундук с драгкамнями.
Перейдя бревенчатые мостки, набрел на пастбище кобольдов (скампов) у них можно забрать с тушек руны Арка - они повышают на 1 п. рандомную характеристику. Руна Лорум - восстанавливает по 10 п. характеристик. Руна Джарк - поднимает навык. Слева в кустах и справа за холмом от стоянки кобольдов - очень мощные для персонажа 4 уровня стаи волчков.
Респавн врагов очень быстрый.
Качать выносливость лучше на рыбах, чешую продавать.

Кольцо гор. Пещера Иргп

Населена калеками и ходячими трупами. Снаружи вход охраняют грязекрабы.

Нордвинд

Поселок захвачен кобольдами, их толпы, на улице и в каждом доме.
Форт в центре озера - пустой недострой.

Forsaken Land. Норат

Перед городом бродят калеки, ловчие, полуразложившиеся трупы и их очень много. Перед воротами в груде валунов - телепорт в Штормвенд Верхняя башня.
Самый жуткий - полуразложившийся стражник-гигант, у него есть руна Арка.
В городе - толпы монстров, в центре на площади есть 2 ящика, там эбонит. Но в целом - там делать нечего, дома закрыты.
Вопрос только, чем лечить Черное сердце.

Великие горы. Пещера Граст

Забив сначала летучих мышей, потом разбойников, я дошел до мирного Хортаста, купил некоторые заклинания у него.
Возле пещеры Хилсанк (населена гоблинами) стоит полуголая Klarisa и жалуется на приставания к ней хамского быдлана. Сразу после разговора появится полуголый мужик. Забей его и доложи Кларисе - она подарит сомнительный амулет обаяния. Проблема в том, что Клариса переместится в подвал к торговцу Gron, а там много серебряной посуды. И я не успел её сгрести, сделав своей, и положить в уголке, чтобы продать в монастыре. Кто ж знал.
Ниже Кларисы - вход в логово разбойников, их там штук 6, и есть Разбойничья пещера, в ней 2 разбойника и мешок денег. Единственный достойный способ фарма денег - гасить разбойников, у них у каждого есть золотой самородок и они респавнятся.
Я вернулся к Forsaken Land, доплыл и забрал брошенное барахлишко.
Слева от первого моста по дороге в Stormwend из Gron, за кустами в скале - дверь телепортации (замок 100) в Штормвенд Верхняя башня. Там в кустах козел пасётся.
Возле второго моста по дороге в Stormwend из Gron стоят Царкак (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры до 62, Защита до 42, Дробящее оружие до 52) и Герад (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры, Защита, Дробящее оружие), а также лежит на тарелке золотой самородок, еще один - в стоке, на который падает вода, а на лавке - слиток золота, и всё можно взять. Царкак поручит убить Герада, и за это повысит силу на +2.
Возле шахты Аратраль (оккупирована кобольдами) валяется кирка. Теперь можно добывать эбонит.
Если от Царкака поплыть вглубь скал - найдешь Забытую пещеру (населена крысами). Она под шахтой Аратраль.
Эбонитовые жилы респавнятся. Растения тоже. Курицы тоже. Свирепые цыплята тоже.

Шахта Аратраль

Тут армия кобольдов, но главная проблема - горный огр (огрим), загородивший проход. Я вызвал призванного волка и он его загрыз, к моему удивлению. В шахте штук 7 жил из которых можно добыть золотые самородки.
Здесь я встретил зверский баг, но в мою пользу - придя в шахту через много дней, я встретил... призванного волка. Он не желал исчезать.
Если есть мука - на костре можно сделать хлеб.
Бумага не зачаровывается, можно зачарить только "страницы".

Великие горы. Die Bruderschaft von Ion. Монастырь Ион. A_IV_Gebirgskloster

Брат Аргентус поручит найти его амулет, который он уронил с моста. А также он торгует оружием и броней. Амулет не под водным мостом, а под высокорасположенным подвесным мостом, внизу пасутся козлы и лежит амулет. За него тебе дадут меч Убийца огримов. Никаких огримов он не убивает, разве что огрим умрет от смеха, увидев этот меч.
Брат Ремунд обучает Бездоспешка до 100, Акробатика, Рукопашный бой, и пошлет к брату Туку, если ты захочешь влиться в монастырь.
При монастыре есть магазин.
Брат Тук обучает Средние доспехи до 100, Тяжелые доспехи до 100, Длинные клинки до 90. И он направит к отцу Гидеону. Тот поручит собрать 20 пшеницы с их поля. Собрал, отдал, теперь надо принести 3 яйца.
Отдал 3 яйца Гидеону, он даст ключ от хижины брата Фаллуса и скажет отдать ключ Фаллусу, который, кажется, исчез. Иди в дом Фаллуса, выйди через второй выход и подойди к пропасти. Фаллус лежит на вершине скального пика. Появится табличка, иди докладывай Гидеону. Он подарит дом рядом с садом тебе, но там замок 60.
Надо пообщаться с братьями. Брат Тук хочет 30 кож кобольдов. Принес.
Брат Консулио хочет, чтобы ты проверил древние руины на горе. На какой горе? Надо идти через западный мост на юго-запад, забивая кобольдов. После моста начнутся невидимые кобольды. Поднимайся в гору к Старой цитадели. Тут кобольды на удице, а в сооружении - гоблины и скелеты. А по выходу из цитадели, на самом верху - 2 горных огра, армия скелетов, и маг Jorkus, вообще неубиваемый моим оружием на моем 10 уровне. Вот такой подарочек. Пришлось оттуда срочно эвакуироваться.
На 80 уровне я вернулся сюда, и нашел Фидибуса с посохом Магнуса, долго его пришлось колотить.Но меч Гота всё решил. У Jorkus оказалась эбонитовая сабля.
Закрытые плащи одеваются вместо левой перчатки.
На самом деле, убить надо нечестивого жреца - скелета в коричневом плаще, и доложить Консулио.
Жрец, походу, не в руинах с гоблинами и скелетами, а в соседнем заброшенном форте на вершине горы. Там гарпии (крылатые сумраки) летают. Алебардой можно забить сумрака, при умении.
Вообще Старая цитадель - комплекс из 3 руин. Возле самого труднодоступного сооружения - гарпии, и там на дороге лежит тело в зеленой броне, если в него тыкнуть, появляется надпись - что делать с телом - ограбить. похоронить, ничего. Я ограбил, и мне ничего не прибавилось. При похоронении тело исчезает. Возможно его надо по квесту Консулио похоронить.
Под поленницей рядом с пшеничным садом лежит ключ монастыря. И там же 3 полена.
Плавка 2 золотых самородков по 150 монет требует 2 полен и даёт слиток золота в 450 монет, то есть плавка золота экономически выгодна.
Теперь я попал в свой дом, под кроватью - сапоги ослепляющей скорости.

Великие горы. A_I_Keiron

На юг от монастыря Ион, на восток от Старой цитадели на холме возле водопада Кэйрон вопит о помощи, ему нужны зелья левитации.
В камень каменной чаши внизу водопада воткнут механический жезл - вес 75, урон 50, цена 5000.
Рядом в камнях - мешок с 2 зельями левитации, одно жри и лети к Кэйрону, отдай зелье, получи кольцо пометки. У меня уже был найден амулет возврата, так что это удачное приобретение.

Пещера Аддам

Рядом с пещерой Абелун. Населена кобольдами. И практически повторяет пещеру Аддамасартус возле Сейда Нин в Морровинде. На 13 уровне я нашел там гномскую алебарду. Полезная пещера.

На южном острове в Forsaken Land нашел Круг Солнца, там россыпь дрейков, охраняемых дракончиком. Учитывая, как трудно туда было прорваться через рыб-убийц, которые размером с касатку, я решил с ним не связываться - всё равно не справлюсь.
В Диких землях ползают грязекрабы, на море тусуются медузы (нетчи).

Гаргарт - Тюремный остров

Доплыл туда ради интереса с боями, забивая рыб-убийц, которые по сравнению с морровиндовскими просто акулы. Доплыть стоило ради забивания стражника механическим жезлом, и снятия с него более лучшей брони. На 15 уровне это было нелегко. Надо было не забывать про хождение по воде.
Ятаган с начала игры по прежнему лидирует среди мечей - меч охраны канцлера с уроном 26 проигрывает ятагану с уроном 30.
Стражники хорошо прошибаются даже самыми слабыми заклинаниями - огонь, холод. Забив рыб, можно с воды или с островка рядом с пристанью долбить стражников.
В форте единственная дверь и доступ запрещен - ты там окажешься по квесту.

Форт Ронан

Дошел туда через мост в горах, трудным путем, пришлось скатиться со скалы к кобольдам в гости, они там голую девку к дереву стрелами пригвоздили. Или не они.
В форте есть Склад, Стена, Крепость, и 2 торговца - Джонас (банк 300) и Андреас.
Через ворота можно выйти в Кровавые поля - там реально армия сверхскоростных арпов (арп - драугр) оккупировала деревеньку.
Комендант должен дать солдат для квеста.

Старый Нордвинд

Тут имитация хижин и пара скелетов.

Великие горы. Шахта Абелун

Населена скелетами, охраняющими алмазы и золото.

Южные врата Блокпост

Тут башня, пара солдат, я рядом - дерево, которое можно срубить, но нужен топор лесоруба. Он есть у Царкак.
Если после двух подвесных мостов пойти налево от башни - там пшеничные поля и дом фермера Олафа. На Пастбищах есть сарай с кучей жратвы в ящиках, Вагон, и Проводник отправляет по лельсам в Нембрест. Мариус торгует на 500.

Нембрест

Гном-проводник отправляет в Великий зал Нортрона. В Небресте есть Цитадель, Башни.
Ания торгует зельями. В Минералы и камни торгуют рудой на 1900.
Караванщик Роланд отправляет в Бреген.
Ральдон обучает Защита, Длинные клинки, Легкие доспехи до 62 и торгует гномским арбалетом и кучей метательного оружия.
Саротм торгует на 3000 броней и оружием.
Сефф - самый крутой оружейник, торгует на 20000 и у него есть в продаже северный боевой топор с уроном 50, сталгримовое оружие и неплохая броня.
Вызыватель Валанк обучает Изменения до 100, Колдовство до 100, Мистицизм до 100.
В Парн и Марф наконец-то Парн торгует алхимическими приборами, Марф - кучей ингридиентов, и у него есть всё, а чего у него нет - есть у Абединa.
В Магазин Тимо торгуют на 1000 всякой всячиной.
В Алхимик Абедин торгует на 6500, у него я спер набор тайного мастера.
На север от Нембреста - Пещера Джианни на берегу. Внутри - валяется Джианни, если в него ткнуть, то появляется надпись "Женя добавил подарок вам в карман", он добавит Травку Джианни.
Между Пещерой Джианни и Нембрестом в кустах на берегу - ящик с замком 100.

Бреген

Тут есть Замок, Магазин Корнелии - там продаётся заклинание Телепорт в Бреген. Книга на столе повышает Безопасность.
Дома фермеров можно обносить спокойно.
Караванщик Роланд везет в Нембрест.
Арион в доме обучает Длинные клинки, Защита, Средние доспехи.
Кумир (с ним связан квест Тибора) на улице обучает Защита до 100, Кузнец, Средние доспехи.
В доме Эрании - на тумбочке книга повышает акробатику.
В доме мага Торана можно купить заклинания Пометка и Возврат.
Если спуститься к обрыву, то там - Святилище Белого побережья.
На востоке Брегена - корабль Нараля, но он перевозит только граждан Штормвенда, документы надо получить на рынке.
На Пастбища возле Вагона напал гигаскамп Дурсал Сильный.

Старый оборонительный замок

На юг от Бреген, на запад от Нембрест. Охраняется головорезом с алебардой Клинок палача и парой гоблинов. На плите лежит руна Джарк возле миски. Внутри гоблины, на столе слиток золота.

Великий зал Нортрона

Паровоз едет отсюда в Нембрест.
Джулф торгует зельями.
Крифф торгует оружем и броней на 20000.
Фремул торгует клещами и молотками и обучает Атлетика, Кузнец, Рукопашный бой.
Северные врата охраняет армия риклингов.
Если от выхода наружу пойти налево в Норифьонские горы - там нападет Растерянный человек, одетый в костюм Покровителя - пояс, ботинки, перчатки, рубашку, минус этих вещей в высасывании силы -5.

A_I_Rinoem

Если пойти на север мимо гостиницы Снежного прохода, в арку, то встретишь Риноема. Его товарищ соскользнул со склона горы. Надо принести амулет товарища. Прыгай вниз, забивай волков у Старого шахтерского месторождения, и с тушки гнома Грейгона бери амулет Бреген-телепорт.
Я отдал Риноэму амулет, он дал 240 дрейков и дохлый огненный меч.

Замок Грель

Роше торгует на 3000 оружием и броней.
Адмирал Арилвас обучает Секиры до 88, Защита, Дробящее оружие до 78 и поручит убить 3 гоблинов в землях Гронбарта.
В землях Гронбарта есть вход в Гоблинские казармы. Забил там всех гоблинов. Доложил Адмирал Арилвас, он дал дрейки.
В землях Гронбарта я встретил крупных именных скампов - Глим Царапина с флейтой (в камнях на берегу возле пары хижин рыбаков) и Кларак Длинное ухо возле пруда между Лесной пещерой и лагерем гоблинов.
На западе от замка Грель, на холме на берегу, стоят 2 мельницы. Мельник Альбрехт даст задание - уничтожить крыс в зернохранилище. Там ползают мучные крысы и есть вход в Старое хранилище, там тоже надо крыс убить.
Рядом с мельницами в скале - Пещера Абернанит. Там разбойники и болотные ползуны, но главное - в ящике лежит амулет телепорта в Грель.

Лесная пещера

На юг от Бреген. населена гоблинами и медведями, есть выход в Грозовой перевал. Другой коридор ведет в Пещеру Гроннап. Там сразу нападет толпа гоблинов, они охраняют загоны хрюшек. По зелому туннелю с водой можно выбраться наружу. В темном туннеле обитают человекоящеры (даэдроты), на них обычное оружие не действует, я бил их гномской алебардой. Дойдя до конца их туннеля, попадешь в Штормвенд Канализация.

Каменная пустыня. Анун

Сразу нападут 3 лича, охраняющие горсть монет. Пещерка маленькая.
На вершине деревянных конструкций Фальстдрон - горсть рубинов, гномская клеймора, копье и молот.

Причал

Внутри деревянного корабля стоит господин Бундугам, который прощается.

Альтреффт

Паладин Джарун отправляет в Штормвенд.
На наковальне возле паладина Эрина лежит молот Сироллуса Саккуса.
Паладин Эрин торгует и обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
В Лачуге на ящике лежит Том легких доспехов.
В Хижине Джаруна - вход в Затонувшая башня 1 уровень.Надо по башням спускаться ниже и ниже, и будет вход в Затонувшая башня 2 уровень.
Под водой есть вход в церковь, шпиль которой виден над поверхностью моря, но надо выдержать нешуточный бой с рыбами и дреугами.
Внутри церкви - агрессивные водяные существа, у них копье с уроном 40. На алтаре лежит шлем, наплечник и перчатка ледяной брони.

Gron. Гостиница "Патриарх". A_II_gasthoff_patriarch 1,2,3,4,5

Всё, что полке позади тавернщика и на столах - можно сгребать и нести к торговцу.
На 57 уровне поговорил с Judas Blutacker, бери постель за 10 дрейков, потом говори с ним про "что-то другое" - то есть про кольцо. Judas Blutacker упорно отправляет спать в номер. Проснешься от шума, наружу можно не выходить - если забить врага, то он исчезает, и доспехов не снять с него, и врагов полна гостиница. Бери метлу, открывай люк в потолке, лезь на чердак.
На чердаке бери зелья в углу, и лезь в окно.
Надо бежать в Stormwend. Путь - через монастырь Ион к пещере Кундун.
Желательно иметь минимум 1800 монет (800 - для арены гладиаторов, 1000 - для пропуска в другие районы).

Das Grenztor. Пограничные ворота

Рядом с пещерой Кундун в Предгорья у костра сидит Марик. Ему нужна именно его удочка, которую он потерял в соседней пещере. Другие удочки не подойдут. Если принести удочку, он перевезет через границу, потому что стражники не пускают в ворота на мосту. Иди в Кундун,там летучие мыши.
Удочка прислонена к камню-шпилю перед водопадом, с правой стороны от входа. Отдавай удочку Марику, и окажешься возле форта Ронан. Иди по указателю на Штормвенд.
В проходе встретятся кобольды и гигаскамп Харг Бита.
Далее слева будет дверь на кладбище Штормвенда.
Потом начнут попадаться поленья - они нужны Теандра, женщине возле мельницы на берегу. Надо принести ей 20 дров. Она подарит кольцо предков.
Возле Турнирной площади 2 стражника скажут, что посторонним запрещен въезд в город на время турнира.
Перед мостом в крепость - Пещера Драка. А неподалеку возле указателя стоит Markus и уговаривает тебя принять участие в турнире в качестве "последнего героя города Бреген". Соглашайся, и окажешься возле своего закутка. Ложись спать в каморке, когда проснешься - произойдет переход на уровень.
Бери броню и меч и напяливай на себя. Иди в двери возле волков, наружу, и там чувак тебя объявит и начнут без остановки выбегать противники. Забей троих, после этого канцлер Брут попросит тебя снять шлем, и тут начнётся нападение, а Каллисто кричит тебе не показывать лицо. Хоть снимай шлем, хоть не снимай - с тебя сдерут всю выданную броню, а Антония за воротами пригласит в таверну "Шесть рыб" в порту и там подарит отличный бренди.
Канцлер предоставит гражданство Штормвенда. Иди обратно, и Маркус даст денег и зелья.
Вернулся возвратом в Грон, поторговал, Judas Blutacker не смутившись ни капли, даст задание найти его семейную реликвию в Норат. Там я уже был и восторгов после посещения не испытывал, мягко говоря. Этот квест лучше совместить с квестом гнома Tommy (стоит возле маяка в порту Штормвенда). И не убирай трупы - они сразу появятся невдалеке. Пусть лежат. Респавн тут бешеный.

Норат

В Норате на площади теперь открыл двери Главный дом, я туда просто добежал. Там ходит труп и есть дверь в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище. Там книга, повышающая Мистицизм, и вход в Пещера Йакин. А там замок 500. А потом стало ясно, что туда не надо - семейная реликвия лежит возле руки скелета у арки входа в город. Отдал реликвию, получил деньги.

Stormwend

В Прем Кузнец торгуют 2 чувака - у Мерре банк 30000 и адамантиновое оружие, кирки, топоры лесоруба, адамантиновая и эбонитовая броня. Я сделал зелье телекинеза и спёр у них всё что смог, кое-что можно продать им же, кроме эбонита и вязальных спиц.
Если у тебя есть разделочный нож, то их охапок дров ты можешь вырезать стрелы и деревянное копье.
В городе есть канализация.
В городе существует распорядок дня - на ночь жители исчезают с улиц в свои дома, а днем выползают на улицу и даже торгуют. И это бесит - только начинаешь прокачиваться, как бот исчезает.
В Кондитерская Плимплама торгуют жратвой.
Джорим поручит найти 120 монет, выпавших из его кармана на улицах Штормвенда. Монеты именные - JorimsMunze01. Я нашел 115 и мне это надоело. Использовал консоль и выдал себе монеты.
Квест nq_Jorim 1,2

Krem стоит возле дома Лукаса и он поставщик руды. Его караван попал в засаду в Великих горах. Если я пойду туда и отобью хотя бы 10 кусков руды, Крем прикажет кузнецу выковать для меня меч.
Твердая эбонитовая руда ему не нужна. Ему нужна ковкая эбонитовая руда, и он подарит капитанскую клеймору, вес 4 кг, урон 47. Я не стал искать караван, просто принес руду, её в ящиках в порту целые залежи.
В таверне Сатир на 2 этаже в комнате набор ятаганов.
В церкви на люстре - амулет замедления падения.
У Тациана купил магазин за 20000. На столбе прилавка - треугольный знак, можно открывать магазин, и будут появляться разные торговцы, или закрывать - торговцы будут исчезать.
Флинкфейл днем обучает Легкие доспехи до 100, Атлетика, Меткость до 100.
Лукка на рынке обучает Секиры до 100, Длинные клинки до 100, Средние доспехи.
В магазине "Всё для авантюристов" можно спереть / купить рюкзак 10 кг, и в него можно запаковывать кузнечные инструменты и ещё что-то.
Мастер меча Джалон обучает Короткие клинки до 100, Защита, Длинные клинки.
Магазин лучника я ограбил с помощью зелья телекинеза, забрав даэдрический лук и гномский арбалет.
С наперсточником на рынке лучше не играть - проиграешь.
Чтобы попасть в порт или благородный район Штормвенда, нужен пропуск, который выдает Troben Weishals на рынке, дай ему 1000 монет.
Сабрин Маро в Гильдии магов обучает Разрушение до 54, Мистицизм, Изменение.
На 2 этаже Димитрий Ростовщик есть книга повышающая навык торговли.
В подвале Ходлисмод Оружейник - том повышения кузнечества.
Аренар Делициан в Городской дозор Зал Магов обучает Разрушение до 58, Иллюзия, Изменения. Франд там же обучает Красноречие, Мистицизм, Зачарование.
У Отто Оружейника в аристократическом районе есть турнирная броня на любой вкус и лучший одноручный меч. Но турнирная броня не зачаровывается.
Наралак из порта отправляет в Бреген.
Адиэль стоит возле продолговатой клумбы за домом Каина, и ей нужна магическая ткань. Она у Мариуса на Пастбищах, он возле вагона, на станции железной дороги между Штормвенд и Форт Ронан. Купи у него 1 рулон ткани и отдай Адиэль, она даст 300 монет. Или рулон можно спереть, он лежит на ящиках сбоку вагона.
Оплис стоит возле дома Оплиса и ему нужна его жена Лени, он помнит что женщина в портовом районе хорошо знала Лени, но имени бабы не смог вспомнить. Это Эсмеральда, они стоит возле корабля и трактира "У Грязного Мюрриэля", и за 40 монет она скажет что Лени в Руины Шторма. Квест nq_7

Henrietta стоит возле дома Оплиса и она потеряла ожерелье, надо его найти. Амулет Генриетты лежит на склоне рядом с домом Отто Оружейник. Верни его бабе.
В лавке Бритты я видел вычурную юбку и амулет, а изящных вещей не видел нигде, они есть только в Торговый дом Арилл.
В доме Хагальма на 1 этаже на полке - Том восстановления.
Открыл заклинанием двери в банке, но как только подойдешь к владельцу Лауро и слиткам - срабатывает тревога.
Фадали Тэрай в Колдовская всячина обучает Иллюзии, Изменение, Мистицизм.
Габриэла в Колдовская всячина обучает Алхимия, Бездоспешка, Разрушение.
Грэйр в Колдовская всячина обучает Изменения, Мистицизм, Восстановление.
Хайрлокк в Колдовская всячина обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение.
Симталь в Колдовская всячина обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии.
Лоточник Анкола в Колдовская всячина обучает Зачарование, Колдовство, Алхимия.
Мастер Ксерандор гуляет по мосту между церковью и Залом паладинов днём, ему нужна могильная пыль. Он пошлёт на кладбище Штормвенда, но вот как раз там её и нет, я её нашел ранее, лутая всё что под руку попадётся, и берёг. Отдал ему могильную пыль, получил зелье. Квест nq_6

Stormwend / Цветовод Бернвард. A_IV_Bernward

Бернвард поручит появиться в Магазин Цветовода. Там говори с Бернвард, он пошлёт 3 ведра почвы старику Вильраму в замок Грель. Отдал, вернулся, Бервард даст семена и к Лисбет Вергенторикс в Бреген. Отдал, вернулся, Бернвард дал денег и уволил.

Stormwend / Diebesgilde. Гильдия Воров A_IV_Diebesgilde

Голия стоит возле стены в закутке и даёт задание для вступления в Гильдию Воров.
Надо на рынке своровать котлету у торговца Сальвадора. Котлета прикреплена скриптом и своровать её нельзя - надо поговорить с другим мясником - Хаксли, убедив его начать разговор с Сальвадором, а потом, как начнется сценка - забирай куриную котлету, она между ветчиной и жаркое.
Неси котлету Голии и тот покажет секретную дверь в стене. Ворья в подземелье столько, что если всех построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать.
Вспыльчивый Берн обучает Красться до 82, Безопасность, Акробатика.
Джарко Циркач обучает Защита, Безопасность до 100, Акробатика.
Продавец торгует отмычками и обучает Красться, Безопасность, Акробатика.
Купив заклинание Открыть, я вскрыл Заброшенную собственность - и там были разбойники, которые нападают.
Тейт обучает Секиры, Древковое оружие, Длинные клинки.
Мадам Бланш обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Длинные клинки.
Рашад обучает Акробатика, Красться, Короткие клинки.
Кортарс Ловкий Палец обучает Иллюзии до 100, Безопасность, Красться до 100.
Все советуют поговорить с Мастер-Вором. Говори, присоединяйся к Гильдии воров. Мастер-Вор отправит к Джарко Циркач, говори с ним, он скажет пойти в Торговый дом Арилл и сказать кодовую фразу. В магазине есть торговец Арир, но говорить надо с Арилл. Жми на 1 вариант диалога, выбери накидку. Иди к Джарко Циркач, напяль накидку, он отправит к Пит Черный Глаз. Тот поручит сходить в порт, и сказать фразу коринфскому капитану, он в светло-желтой кирасе возле большого корабля.
Капитан ответит другой фразой. Иди к Питу, сообщи ему фразу и получи 300 дрейков. Ещё раз говори с Питом и получишь отличное бренди.
Иди к Джарко Циркач, он поручит добыть у наемников сообщение Мастер-вора. Наемники сидят под статуей на рынке, говори с правым наемником, он сдаст капитана как стеклотару, теперь говори с капитаном и предложи принести бухло. Капитан согласится. Иди к Цветовод Бернвард, он даст жучиную вытяжку за 12 дрейков. Иди к наемникам, говори с капитаном, отдай пойло, и наемники лихо умрут. Лутай их, бери записку, читай, иди к Джарко Циркач, говори с ним, он заберет записку и отправит к Мастер-вору. Тот выдаст 800 дрейков и отправит обратно.
Шутки шутками, но cantarella - яд, вызывающий смерть в течение суток, существовал, и в массовой культуре распространена легенда, что этот яд использовался домом Борджиа. Скорее всего речь идёт о кантаридине, убивающий при соприкосновении с кожей человека веществе, выделяемом шпанской мушкой (лат. cantharis), жуком-навозником и некоторыми другими видами насекомых. В воде яд плохо растворялся, а вот в маслах - хорошо. Полусмертельная доза для человека - 40—80 мг/кг, перорально.
Недалеко от Нембреста около моста напал гигаскамп Нарит Бандит. Что бы это значило?
Джарко Циркач отправит к Тэйту, тот отправляется в Нембрест, ему нужна компания. Жми "идти со мной". Теперь надо тащить Tate мимо замка Грель в Нембрест. Около города тот скажет встретиться с осведомителем на станции - это испуганный гном в накидке. Гном скажет, что Мастер-вор под влиянием Барона. Иди по железке до реки, справа будет каменный мостик, там стоит Тэйт. говори с ним, на вас нападут, беги, и пусть Тэйт отбивается от врагов. Мастер-вор в Заброшенном доме встречалась с Бароном.
В Штормвенде говори с Джарко Циркач, потом говори с Мастер-вор, иди к мадам Бланш. Она даст ключ, иди в Особняк купца, и своруй сберкнижку. Она на последнем этаже, в комнате прямо по коридору, на столе. А в комнате слева - купец. Если спалишься и купец тебя увидит - в банке на тебя стражники нападут. Неси сберкнижку мадам Бланш, и она отправит тебя в банк, получить деньги. Говори с Хротгар Гуттернек, получай 8000 дрейков, говори с мадам Бланш и тысячу монет она даст тебе.
Говори с Мастер-вор, говори с Джарко Циркач. Идите к Заброшенному дому в порту, возле маяка и Колдовской всячины.
В доме Элмонда на шкафу - куча томов, Том иллюзии, Том зачарования. На полке - том Красноречия.

Штормвенд. Заброшенный дом

Джарко Циркач храбро не пойдет в дом. В доме есть Том дробящего оружия. Поднимайся на самый верх, забивай крыс, с ящика бери и читай страницу. После этого откроется большой круглый проход в тайную часть дома, иди туда. Забей 3 приспешников барона. В боковой пещерке (туда ведет мост) бери записку со стола. Барон находится в Старом лесу и получил там несколько Черных камней.
Выплывай в другой выход или выходи и говори с Джарко Циркач.
Теперь надо идти в Старый лес, где и находится Охотничья гильдия.

Старый лес. Убежище

Это место в центре реста, образованного линиями между двуми озерами и Болотное поселение - Врата Номанриета. Населено медведями.
Барон нападет, у него церковный меч с уроном 65 и легкий, и почему-то броня Джарко. Забил Барона, забрал с него всё, Мастер-Вор исчез.
На юг от Убежище - Логово Тензи. Он нападет, и он в розыске - об этом пишет листок на доске объявлений в Штормвенде. У Отшельника Тенси лук Ауриэля, но пробковые стрелы. Создатели игры позаботились об игроке.
Рядом с озером я нашел Мистические врата Измерение 1.
Адъютант Карлос даст 300 дрейков за убийство преступника Тенси.
В Штормвенде иди в Воровская гильдия, Джарко рассказывает о мясотрупорезне, которую устроила Мастер-вор и предлагает идти в Канализацию за предательницей. Гаси Рутгара за занавеской и проходи в дверь, внутри Часовой, гаси и его. На ящике там лежит Древняя кирка.
Иди в дверь Руины Шторма.

Руины Шторма

Это будет неизведанная часть руин. Нападут 4 рукопашника, на что надеются - непонятно. Потом будет Лачуга Горала, иди по воде, забей Schwarzauge Piet. Иди по мостику и снова по воде. Далее будет выход в Штормвенд Канализация, но туда тебе не надо. Иди в зал, нападет Вспыльчивый Борн, потом Гардеш, гаси их. Потом с тобой поговорит Мастер-вор и нападет, гаси её.
Сразу же с тобой заговорят мечники канцлера, и скажут идти в театр на встречу с канцлером.

Stormwend / Городская стража Штормвенда A_IV_Stadtwache

Генерал Гортез выдал бланк и сказал идти к Рангорду. Рангорд стоит на улице и после разговора переместит в Казарму. И пропадёт. Я пошел в другую башню и со стола у Сарада взял шмотье стражника. Не со стола - не бери, это уже частная собственность. А дальше что делать?
Адъютант Карлос обучает Защита, Кузнец, Дробящее оружие.
Journal"A_IV_Stadtwache"4

Адъютант Карлос приказал отправиться к Восточным Воротам на встречу с Флюкке. Мы должны пойти в горы, чтобы устранить бандитов. Флюкке стоит у внешних ворот возле дома Элин и дома Карпентера. Он даже обучает. Сначала надо идти мимо Пещеры Драка, Мельницы, кладбища в Форт Ронан, оттуда через Юго-западные врата к большому мосту, в Предгорья. Пройдя мимо арки, забей 2 разбойников, и Флюкке скажет, что пора обратно. Докладывай адъютанту Карлосу, и он пошлёт к Гортезу.
Генерал Гортез отправит навести порядок в порту. За складом ящиком возле Пещеры негодяев (там негодяи, несколько сундуков, и куча крыс) тусуются 3 негодяя. Забил их, и сообщил Гортезу, тот сразу отправит за виллу канцлера в Верхний квартал - на дороге лежит мертвый Джагомур, у него изящная сорочка. Надо найти кинжал у валуна и забора со стороны виллы, в кустах. На нём надпись "Антония". Теперь иди в таверну "Шесть рыб" и поспрашивай у всех про Антонию. Бернд скажет, что она ушла в Нижний квартал к Хранилищу. На самом деле она за Складом, под валунами у городской стены, мертвенькая.
А около Склада нападет темный убивец с арбалетом. Гаси его. Докладывай Гортезу, и на этом всё.

Stormwend / Gladiatoren. Гладиаторы. A_IV_Arena

Joroka обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Кузнец, и требует 800 монет за проход на Арену.
Ястреб возьмет с тебя ещё 900 монет и он обучает Секиры, Длинные клинки, Защита.
Говори с ястребом и сначала надо забить 2 желтых волков (они крепче черных), потом 2 кабанов, потом победить Joroka, который снова воскреснет, и потом забить Геру в красных турнирных доспехах, можно успеть снять одну часть доспеха, когда завалишь врага, но он быстро испаряется. Если взять всё барахло с него - игра вылетит. На этом бои прекратятся. Кажется, это всё.

Stormwend / Klerikergilde. Орден клириков A_IV_Kleriker

Брат Фолькер на рынке принял в орден и отправил к отцу Хонигмонду в церковный сад.
В Зале Ордена Клириков Иулус Трупмор обучает Торговля, Красноречие, Атлетика.
В Зале Ордена Клириков в подвале на столе в углу - Том безопасности.
Сармозия Вант обучает Акробатика, Красться до 47, Рукопашный бой.
Отец Хонигмонд обучает Зачарование, Мистицизм, Восстановление. Он даст задание - сходить обустроиться в Зале паладинов. Сходил, поболтал со всеми. Сходил к отцу, тот поручит собрать пожертвования на церковь с жителей на улицах. Надо делать это днем.
Пляшущий нищий даст 5 монет. Эмануэль даст 2500, Дарио - 2600, Оплис - 550, Генриетта - 1054, Тробен - 600, Первоцвет на рынке - 650, Крем - 640, Альберт - 25, Карин у памятника на рынке - 540.
Отдай 10000 монет Хонигмонду. Теперь будет пауза с заданиями.
A_IV_Kleriker 25 - на этой стадии Хонигмонд скажет, что пойдет советоваться с приором Изекиилем.Советоваться он будет вечно, я попытался стимулировать процесс.
прогнал стадии -
30 - Отец Хонигмонд сказал, что я срочно поехал в Нембрест и отыскал Доктора Морбиуса. Он владеет неким пером от крыла Венда. Я должен приобрести это перо. - Все неконтактные.
35 - Я столкнулся с Доктором Морбиусом, он даст мне перо, только если я сначала выполню задачу для него. - Морбиус неконтактен
У него начнется квест A_IV_MorbiusAufgabe 1,2,3,4
Далее A_IV_Kleriker -
40 - Морбиус дал мне ключ от ящика, в котором лежит перо. - Ящик на берегу, в кустах, не доходя до пещеры Джианни
45 - Отец Хонигмонд сказал, что я должен пойти в церковь и отдать перо лично Приору Изекиилю. - Он ничего такого не говорит. Квест поломался, возможно из-за перевода. Надо было играть в оригинальный мод.
50 - Приор Изекииль послал меня в горный монастырь, чтобы изучить некоторые странные вещи, которые там произошли. - приор неконтактен.
55 - Гильберт встретил меня в Монастыре Ион и вручил мне старую рукопись, которую Отец Гидеон обнаружил в алтаре в старой часовне. Так как он не может решить загадку, я должен попробовать ее решить. - все неконтактны.
63 - Приор Изекииль был благодарен за то, что я изучил вопрос и направил меня в дом гильдии для обучения до Паладина. Я должен пойти туда и поговорить с Драхусом. - Оба неконтактны.
Не надо было мне спешить открывать Альтреффт, возможно.

Грозовой перевал

На юго-запад от Нембреста, это просто проход в горах, куда насовали кучу грозовых атронахов.
Калитку открыл на unlock.

Старый домик

Стоит под скалой на Моранских болотах, внутри лежит мертвый Кларк и разбросаны сердца. Есть вход в Подвал с крысами и жуками. И есть вход в пещеру Йесамси (там врагов нет и проход в Корневые пещеры (тут проход в Верхние шахты)), а проход с гигантскими жуками приведет к Неизвестной пещере (там жуков больше чем китайцев, и в конце будет вход в Орграт.
Система пещер громадна до ужаса.

Корневые пещеры. Верхние щахты

Тут встретится мирный Ирфл и Серый странник. Есть Пещерный домик, вход в Гоблинская пещера, Затопленный тоннель, Старая шахта. В Затопленный тоннель несколько входов.
В Гоблинской пещере - гоблины. Через другой проход можно выйти в Корневые пещеры, а там - в Старый аванпост.
В Старый аванпост есть проход в Готрос Воздушная шахта (там я нашел указатель на Готрос, Гномью шахту и путь на поверхность).

Орграт

Двемерские руины. На столе лежат планы. Есть вход в Старая жилая пещера и в Дворец Орграта (там зеленый дым, куча калек и король Орграта, у него странное двемерское оружие и куча слитков золота). В Старая жилая пещера есть паук-робот Грога, 2 молота Сириуса Саккуса, 2 ключа Скелета (это крутейшие штуки, особенно для начала игры) и куча адамантиновой руды.

Stormwend. Кладбище

Тут пара личей и костяной лорд. В Часовня клабища есть вход в Гробница. Там толпы скелетов и костяных лордов, а после этого - вход на Второй уровень гробницы. И вот там помимо обычных уже скелетов напал скоростной красный скелет с мечом, он ничем не прошибается. Такой же неубиваемый черт, как и Jorkus, это Страж склепа и у него клеймора Проклятие короля, вес 81 кг, с уроном 60 и зачарованием на паралич и отнять здоровье. Хотя убить его можно, но долго. Я жрал зелья всякие разные, вызывал золотого святошу, дремору, болотного ползуна и волка (это выданное заклинание колдовство не прокачивает, кстати) и бил капитанской клейморой. Насилу забил и меч забрал. И ни разу не умер.
После этого я решил по серьёзному отнестись к жизни персонажа и зачаровал всё, что у меня было на силу, а адамантиновый шлем - на ловкость. Великие камни нашел в пещере у замка Грель, вызывал золотых святош и забивал их.
Вобщем, хотя я и переоснастился ледовую броню с адамантиновым шлемом и северной кирасой, и зачаровался, монстры магией меня бьют сильно, сказывается отсутствие природных сопротивлений у рас, это не Морровинд, короче. Надо что-то решать. Великих камней - скамп наплакал, они только в одной пещере и были, в продаже их нет, их надо распределить на предметы с максимальным зарядом - изящные амулет, мантию, 1 кольцо, эбонитовый щит. Надо использовать местные артефакты. А вариант тут только один - одеяние Покровителя. Силу просаживает, конечно, но он от магии защищает. И даже щит есть. А щит я таскал весом в 1 кг - древний щит, самый легкий, потом сменил на эбонитовый ростовой. Одел кольцо, перчатки, рубашку, пояс и штаны Покровителя, адамантиновый шлем и эбонитовые поножи, сапоги и наплечники, северная кольчужная броня. Всё на силу зачаровано, также изящные юбка, амулет, кольцо и мантия. Можно ещё ботинки Покровителя напялить.
Чистое сопротивление магии суммируется, но не защищает от урона от огня, холода, электричества и яда, а также не имеет защиты от паралича (в Morrowind). Хотя вопрос защиты от паралича я решал зачаровкой на силу воли - если нагнать 160 при сопротивлении магии 100 в Morrowind меня параличом не прошибали. Вобщем, тут я получил сопротивление +70 к урону от ядов, холода, огня, электричества, сопротивление магии 70.
Но со шмотьем Покровителя получается подлое дерьмо - если его снимать-одевать, и снимать-одевать зачарованный на силу шмот, то можно получить уменьшение параметра Сила. Если восстанавливать характеристику, одев сначала вещи Покровителя, а потом одеть зачарованные на силу шмотки, то можно получить прирост к силе.

В приключения nq_Tommy

Tommy стоит около маяка в порту Штормвенда и хочет разобраться с чумой в Забытых землях. Я должен сопровождать его. Ну что ж, поехали.
Он телепортирует в Gron. Там гном Tommy скажет идти в Норат. Пошли мимо Гор, гном не успокоится, пока не забьёт все ходячие трупы. Забили Яна Блудного Странника.
В Норате надо идти в Главный дом, гном будет гоняться за монстрами, если персонаж слабый - можно залететь на крушу и смотреть как гном устраивает мясорубку.
В Главном доме иди в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище, оттуда - в Пещера Йакин. Там гном взломает замок. В Пещере Йакин будут усиленные калеки и трупы, и вход в Пещера Зенарбаэль. В отдельном зале лежат поножи ледяной брони.

Пещера Зенарбаэль

Тут мощные монстры, их толпы, и они наступают шеренгами. Надо забить их и гном взломает дверь, там на 2 ярусе с пола бери дневник Вильяма. Он же повысит Разрушение.
Тут попрут монстры и поработать придётся, хотя у меня 79 уровень уже был. В другом зале пещеры - кираса и левый наплечник ледяной брони, и ящики с барахлом. Ледяную броню можно везде спокойно купить. Смысл её раскидывать по пещерам?
Иди в ту часть пещеры, где человекоящеры, ищи вход в Грот Иланипу. Он возле скелета и мешочка с 100 монет.

Грот Иланипу

Тут сразу найдешь эбонитовые сапоги и Эбонитовую кольчугу с сопротивлением магии 20, сопротивлением к огню 75 и щит 50. Царский подарок, что и говорить.
Забивай человекоящеров. Иди к черному камню, забирай его, недалеко валяются сапоги ледяной брони. Ищи выход в дверь под водой в Forsaken Land, недалеко от Старые складские помещения.
Томми скажет плыть к парусу. Плыви к домам, там стоит лодка и 2 чувака, один из них - Вильям. Говори с ними и Томми с воплем "я авантюрист" отправится с ними. Лодка лихо отчалит, а ты - останешься.
Если сплавать туда, куда уплыл Томми с Вильямом, и налево - там Исследовательское судно, на котором ты приплыл, его можно пограбить.

Старая серебрянная шахта

На северо-восток от Нортрона. Снаружи снежные гномы (риклинги), внутри - снежные гномы и белые прочные медведи.

Нордранд

Тут все дома заперты, есть только стражники-гномы на воротах.
В доме Эльдафаер на кровати - Том восстановления.
Итак, я 80 уровень, 834 здоровья, 300 магии.

Канализация Штормвенда

Тут крысы, гоблины и вход в пещеру Гронноп. Канализация огромная, поплавав по воде, в южной части я нашёл Лени. Она не хочет идти к Оплису, ситуация непонятная, я сказал Оплису где Лени. Как она мимо гоблинов туда пробралась - непонятно.

Норстренские сады

Тут храм принцессы Марии. Внутри - святилище.

Тредомар

Тредомар охвачен огнем, бегают арпы (драгры-каратисты).

Врата Номанриета

Тут 2 скелета-привратника (очень прочные) в стеклянной броне посоветовали мне дальше не идти. Я пока согласился с ними, чтобы квесты не ломать.

Альдеран

Тут мертвые скелеты, валяется ростовой щит теневого эльфа.

Дикие земли. Пещера Шурин

Рядом с Грунгар, на берегу. Внутри - человекоящеры. В ящиках можно найти амулет Грель-телепорт, великие камни душ.

Курган

В кургане куча духов с могильной пылью. Понарожали дебилов, потом они передохли и превратились в духов и опять не хотят умирать.

Гильдия Охотников Jagergilde A_I_Chert

Пока добирался - забил чудовище (горилла с клыками и зелеными глазами). Не надо этого делать - оно квестовое.
Очень долго их искал. Лагерь на запад от Грозового перевала, на юго-запад от Нембреста, на запад от входа в Лесная пещера. Формально он на земле Гронбарта.
Эрн торгует и обучает Легкие доспехи, Защита, Меткость.
Зиран обучает Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Длинные клинки. Он поручит найти весло в озере северо-западнее лагеря.
Этан обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Коготь Джерт в таверне обучает Атлетика, Защита, Кузнец.
Кремень в таверне принял меня в Гильдию Охотников.
Трактирщик Корт дал задание принести 4 сердца кабана. Надо забивать носящихся недалеко от лагеря молодых кабанов. Я давно таскаю сердца, отдал их и получил значок. Говори с ним про "вонючую работу".
Арил в башне обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Слет поссорился с торговцем Эрном. Он попросил купить ему у Эрна меч Следопыта, он стоит 1500, я купил меч, отдал, Слет дал древнюю монету и значок J_Slets_Badge.
Монету покажи Эрну, скажи что нашел её, он даст 10000 дрейков.
Трактирщик Корт дал задание принести 3 сердца волка, я сразу отдал ему. Он всучит зелье.
Кремень забрал 2 значка и повысил меня, и выдал меч следопыта.
Кремень поручит найти и убить 8 - 10 кабанов, угрожающих лагерю. Надо принести ему все их сердца.
На юго-западе от лагеря стоит корабль и Гринг везет в Южные врата. С пристани виден вход в пещеру Аданум (там гоблины подрались с разбойниками и продолжают делить пещеру. На столе лежит Том Секиры, а в самом дальнем зале - болотные ползуны живут).
Зиран даст задание найти весло в озере на северо-западе от лагеря. Там 2 озера, искать надо в маленьком. Отдал весло, теперь Зиран поручит убить Кремня. Сообщай Кремню об этом, тот скажет - какие ваши докательства? Говори с Зираном, он даст кинжал, иди к Кремню, говори с ним, тот поручит прибить Зирана, и даст Этана в помощники, говори с Этаном, потом забивай Зирана, бери с него значок J_Zyrans_Badge.
Я сдал 2 значка и получил повышение.

Повышения от Кремня A_I_Jagergilde 1 (следопыт), 2 (Охотник), 3 (рейнджер), 4 (мастер-охотник), 5 (лидер)
Повышения от Тибора A_I_Sold 1, 2 (следопыт), 3 (охотник), 4 (рейнджер), 5 (мастер-охотник)

Квест A_I_Jert 1,2,3
Коготь Джерт хочет пойти вместе на монстра, который на северо-востоке от лагеря. Из монстра надо вырвать зубы. Джерт сделает оружие из зубов и даст свой значок. Но я уже прихлопнул чудовище.
Не надо было его трогать, получается. Джерт будет за тобой ходить теперь. Консолью его прикончил. У него щит - рекордсмен по заряду зачарования. Чудовище отирается возле портала Измерение 1, возможно.
J_Jerts_Badge - значок, выдал его себе сам консолью.

Квест A_I_J_Berold 1, 2, 3, 4 (обещание купить дом), 5, 6
Берольд Предсказатель даст задание убить отшельника Локк Лютнист. А можно украсть у него ногу и принести Берольду. Или поговорить с Локк о покупке дома, он даст лютню, говори с Берольдом и за 15000 купи у него дом. Он даст значок J_Berolds_Badge.

A_I_Tibor 1, 2, 3, 4
У Тибора проблемы с фермером Кумир в Брегене. Иди в Бреген, говори с Кумир,, он нападет, гаси его и говори с Тибором. Он даст значок.
Я сдал 3 значка и получил очередное повышение.
Кремень поручит пойти в Старый лес и найти Питера и лук. Питер в Старом лесу у костра под аркой-деревом над тропинкой, западнее Убежище и Логово Тенси, иди по дороге восточней озера. Он скажет принести ему меч Охотника. Обнаглел совсем. Я им лесной курьер что ли?
Говори с Кремнем. Он даст длинный меч Охотника. Иди к Питеру. Отдал ему меч, и теперь он будет за тобой таскаться, искать бандитов. И где их искать?
Бандиты 4 штуки - возле дерева-арки над тропой, но там нет екостра, таких арко-деревьев вроде всего 2 в Старом лесу. Недалеко воткнут горящий факел и там бутылка виски и под деревом - лук Проклятье нежити. Это место между двумя озёрами. С бандитов бери всё, кроме бухла. Вообще, Питер и Томас - самые уёбищные имена, и их носят конченые уёбки обычно.
У Винсета найдется записка, читай её, говори с Питером. Сначала говори про "моё обмундирование", потом про мотив. Питер скажет показать Кремню записку. Показал.
Кремень поручит принести книгу про Лесных стражей, и поговорить с торговцем Эрном. Эрн скажет принести особый амулет от контрабандиста, который за домом в замке Грель.
Контрабандист Оперт за Домом в замке Грель торгует даэдрической кирасой и секирой, купил у него амулет особого торговца, отдал Эрну. Тот даст книгу, неси Кремню её. Говори о повышении.
Я стал Мастером-охотником.
Кремень скажет посетить лагерь Лесных стражей в северной части Старого Леса и найти шпиона, предавшего Питера. Я должен присоединиться к их культу и подыгрывать им как можно дольше.

Пещера Лесной стражи

Встретился лесной страж в лагере на Адрамисском озере, на запад от Болотного поселения, на юг от Бергена. Там есть Пещера Лесной стражи рядом с морем, о ней расскажет любой страж.
Ким обучает Средние доспехи, Защита, Кузнец.
Есть вход в Тукушапал Гробница (туда лучше не ходить - Крит нападет).
Киран Просвещенный принял в лесные стражи, поговорил с Пророком, и надо поговорить с Ким.
Ким отправил на склад, там типа проникновение, надо разобраться. Идти в спальню Лорама, и там в люк. На полке Лорама - меч Кара мученика. Лучший подарок врагу, если посмотреть на зачарование.
Пошел в люк. Там 2 лесных стража, один носит даэдрическую кирасу и шлем Даэдрическое лицо бога., эбонитовые перчатки, сапоги, вобщем подготовились. И они нападут, это была ловушка для тебя. Гаси обоих, говори с Ким один раз и больше не говори ни с кем, иначе нападут.
Иди к Кремню, докладывай, он отправит к Арилу на 2 этаж башни.
Арил после беседы нападет, у него меч Ядовитый коготь. Гаси его и говори с Кремнем. Тот скажет убить Крита. На пустом месте совершенно безумные разборки.
Крит в Тукушапал Гробница, вход в Пещере Лесной стражи. В гробнице - корабль, там сундуки и лежит скелет с эбонитовыми наручами. На Крите - полный даэдрический доспех, кроме шлема. Ещё там гвардеец Инкарнации, тоже в даэдрической броне. Бери с них амулеты. Говори с Кремнем, теперь ты - Предводитель.

Продолжаю A_IV_Kleriker
65 - Драхус объяснил, что значит быть Паладином, затем послал меня к Лазусу для моей первой задачи.
70 - Лазус поручит исследовать зло в Альтраффт.
75 - Ротилл доставил меня в Альтраффт. Ротилл стоит у корабля за казармами. Говори с клириком Кристо и едь.
80 - Эрин приветствовал меня в Альтреффте. Моя задача состоит в том, чтобы спуститься далеко вниз в башню и очистить то место от зла. В хижине Джаруна я должен найти вход в башню.
85 - Альтреффт - странное место. Руины, которые находятся под водой, должны обычно быть полными воды, все же полностью сухие. Кажется, как будто вода была убрана из этого города.

Альтреффт. Затонувшая башня 2 уровень.

Тут начались враги. Забил всех и пошел в Затонувшая башня 3 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 4 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 5 уровень, по дороге я нашел шлем Летуна. Там опять забил врагов и пошел в Старая башня 6 уровень. Началась пещера. Там толпы врагов, и дверь в Грот Малмус, а также я нашел ростовой щит Летуна.
В гроте забил Лидера водяных существ и забрал у него Копье Горькой милости.
90 - Предводитель водяных существ мертв, пора назад.
95 - Эрин сказал мне, что моя работа сделана. Я должен теперь вернуться в Штормвенд и поговорить с Драхусом.

И только после всего этого Драхус среагировал и выдал священное предписание на уничтожение северных гномов в Воррлинтор.
96 - Поговори с Драхусом.
100 - я паладин. (хотя в меню статус останется - брат).
105 - Я должен отправиться в Воррлинтор и убить монстров, которые обосновались там и занимают старые граничные ворота.

Нашел Опустошенная таверна, за ней - Григнира, южнее - расщелину Ледяная река. Григнир пригласит в Дом потерянных путешественников.
Ледяная река ведет мимо морозных огров в Сланцевые пещеры. Там много морозных огров и тупик.
На восточном побережье морозных пустошей, в Снормтанском проходе, лежит Разрушенный корабль. Внутри скелет, великий камень душ и пара сундуков.
На ледяном острове Эзу Тра Нур / Кластрисур морозные огры охраняют меч Огонь Надежды урон 70, можно спереть, пикируя с левитации.

Воррлинтор

В Помещения замка - толпа риклингов, под подушкой на кровати - ключ. В одном из зданий - вход в пещеру Синсидон. Там вначале риклинги, потом морозные огры, на лестнице - перчатка ледяной брони. В конце пещеры нападет Гирцин, я заметал его гномскими дротиками, и забрал Копье Охотника, одно из двух лучших копий в игре.
110 - Гирцин, кажется, был лидером этой группы. Драхус будет в восхищении от моего успеха.
120 - говори с Драхусом. Это всё
Драхус подарит Биполярный клинок.

Пещера Ашан

На запад от Грозового перевала, на берегу моря. Населена кобольдами. На дне бассейна - поношеный сундук.

Штормвенд. Театр

Канцлер Брутус стоит на 2 ярусе и в хамском тоне поручить убить Каллисто в его доме. Тебе дадут 2 стражников. В доме Каллисто увидишь двоих - посланника, помогавшего в Melee и Каллисто, который скажет обмануть канцлера, пока Каллисто собирает Совет Штормвенда.
Выходи из дома, один стражник убитый лежит. Оказывается его второй приложил, чтоб канцлеру не докладывал. Иди в Штормвенд. Стражник на воротах скажет идти на виллу канцлера в благородном районе. Иди в дом, поднимись на 2 этаж и встань слева от канцлера.
Говори с канцлером, он расскажет о Чёрных камнях, и отправит тебя добыть эти камни. Король гномов Олим должен помочь.
После черного экрана иди на балкон, говори с канцлером и выходи из дома. В городе будут бродить прихвостни Барона, и будут нападать. Я телепортнулся.

Великий зал Нортрона

Король Олим поручит спасти его сына Mauragin. Для похода потребуются отмычки или заклинания на открытие замка. Выходи на мороз и иди направо, мимо гостиницы Снежного прохода, мимо Риноема, к погасшему костру - там первая страница дневника. Гномы пошли к Старой серебряной шахте. И потеряли двоих на подходе. Тоже мне авантюристы.
Через шахту дошел до Нордранд. Прошел поселок, ребенку сказал идти со мной, и вышел с других ворот. В горах при встрече с волком ребенок вызвал болотного ползуна, потом дал страницу дневника и убежал. Иди далее и слева внизу (справа в горах нет ни единого разрыва) увидишь кровавый снег. В дневник добавится надпись.
Нападет стая снежных прыгунов (алчущие) и потом я нашел страницу дневника. Пошел по кроавому следу на снегу, забивая монстров. Пришел в Ледяная кристаллическая пещера.

Ледяная кристаллическая пещера

В этой пешере нападают духи гномов, которых я заранее сносил дротиками. И тут дверь в Ледовый зал и страница дневника. Тут духи мирные. Клинок Аурин был украден, выходи в другую дверь - Вершина Норифьона. Там ещё страница дневника. Надо спуститься вниз.
Внизу вход в Готрос Воздушная шахта.

Готрос Воздушная шахта

В арке Старого аванпоста на полу бери записку. В Старом аванпосте - гоблины и вход в Корневые пещеры, и там я уже ходил. Иди под арку через мост, с которого нельзя спрыгнуть, до разломанных досок в настиле, и тогда они провалятся, а раньше не проваливались. Попадешь в Паучью пещеру.

Паучья пещера

Бери из скелета ключ, со стола - дрейки и письмо, пару рун Джарк, бери зелья и забивай напавшего темного слугу. Между скелетом и полкой - потайная дверь, за ней - пещера с двемерскими пауками. Пройдя её, попал в Верхние шахты. Этот путь истинный.
Иди к другой стене и вскрывай её, откроется проход в Храм культа. Там встретятся демонические слуги. Я сносил всех дротиками водяных существ. Далее забил 3 гулей и прошел по белому туннелю. Там тусовал демонический жрец (поднявшийся спящий), но это тупик.
Надо открыть створку стены недалеко от деревянной двери, чтобы пройти в Таверну "Перевал" Нижние хранилища. Забивая духов, прошел в Таверну "Перевал", использовав отмычку. Иди в гобелен, забивай духов. Но Таверна "Перевал" - это тупик.
В Верхних шахтах надо придти к Ирфл, он расскажет про группу гномов и беспорядки в городе.
Иди к Домику Смотрителя, там Серый странник. В Рыбацкой хижине - люк в Верхние шахты, но тут вода и вход в Подземная река, а там риклинги, вход в Подземное озеро, Шахта.
В Шахта, продавшись сквозь снежных гномов, можно выйти на Драконий хребет.
В Подземное озеро есть дверь в Подземное озеро, там корабль, в трюме - книга капитана, повышающая навык Древковое оружие. В каюте капитана - посох Хаседоки. И есть вход в Пещера.
Если зайти в Домик Смотрителя, то он ведет в Верхние шахты, а те ведут в пустую Пещеру Сербиа, а та ведет в Гоблинскую пещеру.
Путь в Готрос - над домом Смотрителя. Иди по рельсам.

Готрос

Тут жители дерутся, мятежники будут нападать. Иди по рельсам, будет вход в Заброшенная шахта Грутош, перед дверью - страница дневника. Иди под вагонеткой, потом по покосившимся рельсам в Пещеру грибных спор. Там иди, забивая шалков, до 2 трупов гномов, и страницы дневника. Проходи в Выработанную горнорудную шахту. Там спускайся вниз, но не до конца, иди в Червивый туннель.

Червивый туннель

Тут забивай пещерного червя (матку квама), у горящего факела валяется арбалет и болты, и потом полезут пещерные клопы (скрибы) а далее будет несколько гига-скрибов. Иди в Червивую крипту. Там иди налево в зад громадному скелету, жми на балку, используй веревку.
Плыви и выбирайся наверх, проходи в снова в Червивый туннель, бери страницу дневника. Иди в Комнатка разведчиков. Тут на стене 2 комплекта двемерской брони и оружия, и 2 центуриона катаются. Иди в Гномьи печи.
Желательно запастись гномскими дротиками, выкинь все звезды водных существ и арбалетные болты - это ерунда против гномских дротиков.

Гномьи печи

Тут 2 спальных помещения гномов, в одном есть ремонтные молотки, ключ на столе и зелья, и в обоих - центурионы. Иди в Глубокая шахта. Там прыгай в шахту, как увидишь балки - кастуй замедление падения, так как левитация не работает в шахте. Падай в воду и иди по туннелю.
Проходи в Подземные ущелья Грул.

Подземные ущелья Грул

Тут будут нападать арпы и есть люк в Наремар, но он заперт, надо искать ключ. Тут есть проход в Арнк Древний храм. Там нападут арпы, но гномские дротики быстры и смертельны. Прошел в Кристальный зал. Там нападет Демонический король, но он до меня не добежал - я заметал его дротиками. Забирай с него ключ. Говори с Mauragin, он даст 10 черных камней, веди его в Наремар.
В Наремаре находится старое воздушное судно, лезь в него.
Забивай паровых центурионов. Жми рычаг окна, жди когда шторки отъедут полностью, жми рячаг 1, потом рычаг 2, потом справа выше - пусковой рычаг. Иди в задние помещения. После записи в дневнике иди к Mauragin, он скажет бежать назад, как дойдешь до кроватей - будет крушение судна.
Вылезай через люк Край Света.
Край света - самый восточный остров карты, там ничего нет. Иди на северо-запад, выходи к разрушенному кораблю, предстоит очень долгий путь в Нортрон.
Придешь к опустошенной таверне, потом к Дому потерянных путешественников. Говори с хозяином.
Потом я дошел до Нембреста и приехал в Нортрон, сдал Олиму блудного Mauragin.
Как придешь к воротам Штормвенда - тебя телепортируют к канцлеру, отдай ему 10 чёрных камней.
За это тебя посадят в Гаргарт.

Gargart

Rakhissh в красной юбке убивает стражников и освобождает тебя. Иди по пещере, далее Rakhissh сам прыгнет в глупую яму с монстрами, я забил стражников и нашел дверь выхода наружу. Беги к дракону на пристань и он перенесет тебя в Великие горы.

Каллисто

В Великих горах иди вниз, говори с Каллисто, сходи в Потайное убежище, возьми зелья, узнай, что ты сын императора. Советуют не использовать возвратов, телепортов и левитаций, иначе слетят все скрипты. Можно тепортнуться в Нембрест или Бреген по делам, но затем - вернуться в Потайное убежище и оттуда топать к Штормвенду, убивать Брутуса.
На дороге нападут 3 мечника канцлера, гаси их. Выбери направление на Штормвенд, иди в гору, потом спуск к кладбищу Штормвенда. далее я свалился со скали и мимо мельницы вышел к указателю, где меня ждал чувак в капюшоне и рассказал о входе в рукав реки Белой, протекающей через город. Он дал ключ, чтобы открыть речные ворота. Надо постараться проникнуть в город мимо стражи как можно незаметнее. Иди направо мимо пещеры к речке. У Старого дома торчат двое, я ушел влево под дома, оттуда гномскими дротиками снес парочку врагов. Ворота города закрыты. Но я всё-таки поторговал, сбросив лут, и потом прокрался мимо рынка вдоль стены.
В особняке Брутуса нет, он в Башни Штормвенда. Под хамелеоном я прополз мимо 2 мечников и зашел в зал. Брутус нападет, гаси его, не очень то он и прочный, вооружен церковным мечом.
Забирай с него 10 черных камней и сразу выходи через парадную дверь назад в город.
Перенесешься на балкон, всё ликуют, говори с Каллисто. Надо вернуть Клинок Гота, который спрятан в руинах Шторма, то есть опять лезть в канализацию. А потом надо отправиться в Tyrat, чтобы собрать силы на борьбу с Арктом.
Теперь обыскивай дворец, бери ключ от телепортов.

Меч Гота

Иди в Руины Шторма через Воровскую гильдию, в темно-синий зал, который был закрыт, когда гасил Мастера-вора. Там буянят гоблины и стоят грозовые атронахи. Забил всех, и забрал меч Гота с уроном 125. Теперь можно и в Tyrat. Господин Бундугам на Причале теперь доставит туда.

Tyrat

Иди в Иротро, оттуда можно пройти в Ирост (оттуда можно пройти в Иростор), Иротэ (оттуда можно попасть в Иротрон), Храм Тирата - Зал Совета.
Смысла в этих подвешенных штуках никакого.

Tyrat. Храм Тирата - Зал Совета

Тут с тобой поговорят и отправят в Эндерал, узнать как там дела.

A_VI_Florian 1, 2

И вот только сейчас я встретил авантюриста Флориана на станции стальных лошадей Пастбища. Ему нужно добраться до Нембреста, я поговорил с ним и взял с собой и довел до Нембреста.

Форт Ронан. Кровавые поля

Тут пасётся стадо арпов, и мне стало интересно, что они там делают. Но домики там антуражные.

Варсук

Мощная крепость с монстрами, арпами, гулями, демоническими слугами. Мечом Гота я забил демонического лорда, без этого меча неизвестно сколько бы возился.

Дикие земли. Пещера Рунбун

Тут человекоящеры и вход в пещеру Вирлда, которая закончится выходом в Дикие земли к пещере Шурин.

Болотное поселение

На Моранских болотах человекоящеры захватили Болотное поселение, я на 75 уровне был, но магией меня просаживали серьёзно, и моё копье 40 урона было как слону дробина этим даэдротам. Они особо усиленные. В одной из хижин есть Том рукопашного боя.
В Хижине Фадилы Балвел - Том акробатики.
Я вернулся на 80 уровне и положил всех монстров.
В хижине Х`Игиса - Том коротких клинков.
В хижине Итара Кроткого - том тяжелых доспехов.

Дикие земли. Ахармед

Юго-западнее Рунбун. Тут демонические слуги, Том алхимии на столе, свитки в урнах и на столе, Том изменения.

Die Meerbrucke von Saybar'dar. Морской мост Saybar'dar

Внутри - арпы-драугры. Я пришел туда мимо Альдерана. Иди в Помещения регулятора. Внутри - в стене есть кнопки-переключатели. Надо нажать 2 кнопки, чтобы ворота открыть, чтобы провести лодку через шлюз. Когда 2 переключателя будут активированы - иди на корабль, он сам отвезет тебя на остров.

Остров Рортгорн

В доме Аниа Парусника - Том легких доспехов.
В доме Фарила Гилнита - Том торговли.
Пират Ягмус нападет, гаси его.
В Пещеры на столе лежит Том безопасности. Пещеры скопированы с пещер под таверной в Хла Оуд.
Галу Ген на корабле может отвезти в Альмасаноар.

Альмасаноар

Тут тебя ждут Джарко, Mauragin и Каллисто. Только их мне и не хватало. Сказал им ждать здесь.
Мастер меча Фрекс обучает Длинные клинки, Короткие клинки, Защита.
В городе в хижине живут разбойники, и они нападут на тебя.
Иди в башню к султану. Соглашайся надавать пинков митрехенам, говори с капитаном, говори с солдатами - 4 штуки (неубиваемые, владеют левитацией), и иди через южные ворота на юг.
На юг от города - Термитник. По узкому проходу мимо гига-скрибов можно пройти к Термитному гнезду. Восточнее Термитника - антуражное поселение Джетирос.

Старая застава митрехенов

На юго-запад от Термитника, на юг от Альмасаноар. Нападут митрехены, их будет много. Гаси всех. Надо прибить Хами Силимский, вхять с него ключ. После этого можно возыращаться к султану, но я заглянул на запад, в крепость митрехенов. Султан даст 5000 дрейков.
Но лучше сходить западнее в Крепость митрехенов, и через подвесные мосты, назабивать кучу врагов. Потому что туда придется придется идти чуть позже.
Каллисто скажет, что Эндераль лежит на востоке.
Иди по левому краю карты, придёшь к лесу, там говори с вождем кочевников и иди в Эндераль через лес Доррен Дорн на север. Проходи через руины стены, в арку башни и придешь к проходу. Тут арпы, демонические слуги.

Der Graue Damm

Как войдешь в Эндеральский проход - будут нападать такие прочные арпы, что даже мечом Гота надо бить несколько раз, чтобы завалить одного. Здесь Mauragin отсоединится, хотя я его в Альмасаноар оставил.
Пришел в Трун Телур.

Трун Телур

Выйди из ворот, пройди мимо стены, после записи в дневнике - беги обратно в Трун Телур. Ложись спать. Боевой рог разбудит тебя.
Поднимись на стену над воротами, ворота всё равно не откроешь. Появится запись в дневнике.
Спустись вниз, подойди к воротам, после записи в дневнике сходи туда, откуда пришел - там теперь река лавы. Mauragin взорвал дамбу. Иди к воротам, появится сообщение.
Выходи за ворота, забей толпу демонов, иди в крепость, забивая врагов.
Прошел врата Эндерала, мост Мергтвен. Прошел в Эндераль Стены цитадели.

Эндераль Стены цитадели

Забивай стражников, спускайся вниз, выходи на мост и проходи сквозь арпов к Цитадели Аркттрун. Иди в Эндераль Верхний уровень. Тут иди наверх, забивая умерших стражников.
Выходи на мост, иди к порталу, но придется говорить со своим братом. Тот разрушит портал, и тебя перенесет в дом Каллисто.

Дом Каллисто

Говори с Каллисто, тот запустит заклинание и исчезнет. Выходи из дома, зайди в дом, и тебя перенесет на Старую заставу митрехенов. Беги в город Mytrehen на запад. Сначала - в Крепость митрехенов, там получишь запись в дневник, потом по подвесному мосту далее на запад.
Крепким будет Харагар и смотритель склада Ларка, но против меча Гота не простоит никто.
В верхней хижине будет Проход в город митрехенов, она не отпирается, ввел Unlock.
В Проходе все падали с гномских дротиков.
Выйдешь в Ущелье копий. Продолжай косить врагов, иди по их фортификации. В хижинах будут встречаться зелья и ремонтные молотки.
Перейдя подвесной мост, встретишь Каллисто, он вякнет про Аркта и исчезнет.
Мирные будут только митрехенские охотники, но их мало.
Пройдя мимо погонщиков квам, выйдешь к храму Аркта. Забей врагов в проходе, и на поле будет армия врагов. У жрецов есть по черному камню.
Я всех положил с двух зачарованных убойных колец. Потом надо забить 3 личинки Аркта, которые в столбах огня. Тебя перенесет сначала непонятно куда, потом в зал.
Говори со стражем Времени и иди на свет.

Старый лес. Первая эра Тьмы. 11003 год.

Падай в дыры в полу и выбегай из сооружения по дороге к дому - место рождения короля-чародея.
На крыше бери записку про Азартана и гаси набежавшего волчка.
Тебя перенесет в зал, где Азартан начитается книг и вызовет кучу нежити.

Шторм. 12150 год. Вторая эра детей Серафимов

Тут предстоит повоевать. Быбирайся из города, пробиваясь сквозь тёмных нападающих. Они хоть и в железной броне, но прочные, им надо 3 удара мечом Гота, чтобы сдохнуть, и сами в ответ прикладывают неслабо. Самые мощные враги встретятся на выходе в лес - темный командир и темный коготь-убийца, они бьют очень мощно, пришлось даже зелья жрать.
Иди к морю и направо через мост. Поднимайся в гору. Иди в лагерь, говори с королем Готом. На лагерь нападут, не рвись в гущу событий, забивай врагов одиночек, выбеги из ворот - на пне стоит маг, забей его.
Пройдет сообщение, что прибыли корабли Венда. Подерись ещё немного и тебя перенесут в пещеры.

Гномья внутренняя пещера

Тебя встретит Дарас и скажет идти к плавильне. Иди в Гномью плавильную пещеру.
Там есть Гномья складская пещера с ремонтными молотками и зельями, и тут бери кирки. А по пути можно приобрести набор гномьего оружия и доспехов.
Сталевар Мерт скажет взять кирки и идти на нижние уровни. Иди в Гномью шахту, тебя спустят на лифте. Далее иди в Подземный каньон Грул. Там гном-капитан скажет идти в бои и спускаться ниже, так как у гномов возникли проблемы. Выбрось кирки и иди в Аркт Храм. Беги к большому монстру, тебя перенесет на галеон.

Королевский галеон. Каюты экипажа

Найди путь на верхнюю палубу - иди по левой стороне локации, найди лестницу.
На Палуба нападают арпы, их много для такого тесного помещения. Там будут мирные стражники, забивай врагов. Снаружи иди на нос корабля. И сноа перенесешься.

Монастырь Мели

Иди в храм монастыря Мели. Там Аркт скажет идти за ним.
Поднимайся на гору камней, утыканную черными камнями, и тебя перенесёт в Башню Аркта.

Башня Аркта. Печи

Иди вперед в Башня Аркта Наружняя стена башни. Поднимайся наверх и иди в портал Пространство великой пустоты. Иди по каменному мостику к лестнице, там будут нападать воины пустоты (золотые святоши). Проходи в портал Верхняя область. Иди наверх, выходи наружу (левитация не действует) и иди в соседнюю дверь Верхняя область, иди наверх.
На вершине башни походи, пока не нападет дремора, забей его и он окажется Каллисто. После разговора вымахавший в росте дед нападет, забивай его.
Тебя перенесет к вратам Штормвенда, отовсюду сыплются лепестки роз. Высший гвардеец Тира предложит уплыть на корабле и игра закончится, или можно остаться, но делать уже нечего.

Врата Номанриета

Наведался в царство короля-чародея, забивая нежить. Дошел до большой полой башни, забил прочного короля личей. Внутри башни стоит Король-чародей Азартан. Надо же, отсиделся бы, если бы я о нем не вспомнил. Он прочнейший, но когда сдохнет - оставит воткнутый в пол меч Арсатана вес 1 кг урон 90, заряд зачарования - 10.

Большой камень душ - Болотный ползун
Крохотный камень душ - грязекраб, крыса

Предметы для зачарования -

Ятаган - заряд 5
Механический жезл - заряд 10
Копье водного существа - заряд 2
Капитанская клеймора - заряд 10
Даэдрическое лицо бога - заряд 75
Адамантиновый шлем - заряд 50
Шлем из морского монстра (дреугский) - заряд 22
Шлем ледяной брони - заряд 17
Открытый шлем, перчатки, сапоги, элитный наплечник охраны Канцлера - заряд 10
Кираса охраны Канцлера - заряд 30
Кираса из морского монстра - заряд 18
Поножи охраны Канцлера - заряд 25
Стеклянные поножи - заряд 10
Эбонитовые поножи - заряд 5
Сапоги ледяной брони - заряд 10
Эбонитовые сапоги - заряд
Наплечник ледяной брони - заряд 1
Эбонитовый наплечник - заряд 4
Мантия из волшебной ткани - заряд 10
Древний щит 1 кг - заряд 10
Эбонитовый ростовой щит - заряд 150
Большой коготь-щит Джерта - заряд 200
Коготь-щит - заряд 100
Смертельный коготь Джерта - заряд 100
Коготь Охотника - заряд 100

Несработавшие квесты (по причине ненахождения квестодателей)

Подлый партнер nq_4 - Грабитель между Гроном и Штормвендом поручил мне убить его напарника, чтобы он не лишил его добычи...
A_I_Zyrr 1, 2 - Зирру нужно сердце волка Шарк`а
A_II_Michael 1,2,3 - Шелковый кот

Незадействованные квесты -

Эльдар - кобольд в кузне.
Старый рыбак - поймать гига-рыбу.
Комендант форта Ронан должен дать солдат для чего-то.

A_IV_HrothgarsRache 1-6 - Я познакомился с богатым плебеем Хротгаром Гуттернеком. Он хотел поговорить со мной по конфиденциальному вопросу.
Хротгар хочет, чтобы я нашел в порту Штормвенда ведьму-цыганку и принес от нее проклятие.
Я принял это предложение. Хротгар сказал, что я могу найти его в здание банка в течение дня и в его доме в благородном районе в вечернее время. (Но дома Хротгара не существует)

Итог

Беда мода - респавн всего. Я ждал от немцев суровости Готики, но тут что-то пошло не так. Эбонитовые жилы, разбойники, монстры - все респавнится моментально.
Если поставить максимальную дальность, то видно, как телепортируются боты по мере твоего движения.
Мод не доработан до конца, есть недоделанные квесты, помещения.
Конечно, сделано было тоже немало - проработан LORE игры, описан мир, есть книги боговедения, множество локаций. Очень достойная работа. Не хотелось покидать мод.
interest2012games: (Default)
The Elder Scrolls III: Velayia VERSION 1.7 mod

Требования -
BLOODMOON and TRIBUNAL

Мод конфликтует локационно с модами Westwind, Akallador, Алтарь Возрождённой Смерти, The Elskjiver Islands.

Земля находится к западу от Вварденфелл, населена эльфами и орками... последние угрожают лесным эльфам.
Станьте лидером ополчения и возглавьте самую большую войну в Морровинде.
На этой огромной эльфийской территории вас ждут десятки побочных квестов.
Найдите огромный город на деревьях.

Приплыл из Хла Оуд, взлетел на землю и встретил Daren, его надо сопроводить на запад. Потом я понял, что эльф - просто напарник.
Оказывается, в Гильдии магов Балморы добавится Caranthir Surion - он телепортирует в Velayia.
На пристани Хла Оуд Lukas переправляет на остров.
Лес полон монстров, шалков, скелетов, ловчих, враждебных орков, гигантских нордов.
На берегу озера встретился Garith, издав дикий вопль, он накинулся на полуголую Kylene, я грохнул Garith, Kylene даст 100 монет.
Я наткнулся на Barilzar - и у него оказалось кольцо Лента Лабиринта Барилзара, видимо мододел его скопировал, не подумав.
Надо встретиться с Aiden - это главвождь лесных эльфов.
На юге острова набрел на базу, там есть торговец, Jax может стать напарником, Airelond обучает Защита, Длинные клинки, Атлетика.
В Abandoned Housechold 2 орка убьют голую Kel, пришлось их забить. Рядом недалеко в хижине стоит торговец Thordon.
Наконец я нашел Velayia City среди высоких скал на северо-западе острова.

Velayia City

Cindy на верхней круглой площадке телепортирует в Velayia Region.
Alkavar хочет получить purple robe.
Тут есть таверна, дом с торговцем кузнечными инструментами и отмычками. Есть книготорговец, торговец разными товарами. Есть арена дуэлянтов.
Jeffery хочет получить древний меч, он в горе.
В большом доме на верхней площадке стоит Aiden, он даст ключ от бараков и отправит тебя на войну.
От местных волчков заразился, и хоть применил все исцеления, и даже задействовал алтари - всё равно стал оборотнем. Вылечившись, вернулся на остров.
Между скал на севере есть выход к мосту. В конце моста стоит отряд орков, надо чтобы он там не стоял. Потом через местность с волчками будет круглая арка с орками-магами, их уничтожаем. Потом будет подъем наверх на гору, там стоят 2 союзника, но я в одиночку шел.
В плену у риклингов (они в долине, там где навесные мосты) сидит за решеткой Kilikina.
В снежных горах встретил голого Abram - он торговец с банком 900.
Наконец, пришел в долину с шатрами орков, и начал бомбить их из лука. Забив всех орков, а их там дохрена, надо победить Orc Master (он а даэдрических доспехах и с даэдрической секирой), и тогда воскреснет Aylen и подарит даэдрическую дайкатану.
Докладывай Aiden и на этом всё.
На мой взгляд, получился отличный боевой мод.
Если встретится невидимый Блуждающий идиот - на него sethealth 0 и удалить тело.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein: Operation Trondheim Iron Cross прохождение

Миссия 1 Ночная атака

На базу напали, хватай автомат и беги в соседнюю комнату - хватай патроны. Там куча аптечек, эо место пригодится еще.
Я выбежал к вышке, правее, к решетчатым воротам и покидал гранаты в темные фигуры снаружи. Потом изучил местность, пока мои боты забивали вражеских ботов. Потом и я присоединился к веселью, заняв позцию у пролома, и отстреливая нападающих.
Когда все стихнет, собери патроны, и сходи в дальний десантный корабль - там надо взять документы и принести их офицеру в ДОТ.

Миссия 2 Бой в ущелье

Выскакивай из грузовика, отбегай подальше и снайперкой гаси врагов. Танк тоже будет разносить их выстрелами. Добей недобитков, собери оружие и на выход.

Миссия 3 В обнимку с танком

Неведомым образом твои боты умерли, продвигайся вперед, снайперкой гаси врагов, по левую сторону карты будут две вышки. Забей всeх, бери аптечку в ДОТ и на выход.

Миссия 4 Гараж

Беги налево к лестнице, сноси врагов наверху, залезь по лестнице и обойди по левой стороне помещение. зайдя в тыл врагу за ящиками.
Там стоит броневик с работающим пулеметом, но боты больно стреляют, лучше автоматом и снайперкой работать.
По воспоминаниям Josef Allerberger (из книги «Немецкий снайпер на восточном фронте 1942-1945») - "Стратегическая важность пулеметов неизбежно приводила к тому, что на них обрушивался яростный огонь тяжелых орудий, таких как минометы и пехотные орудия, и — особенно в подвижных боях — снайперов. В результате процент потерь среди пулеметчиков был значительно выше, чем среди других бойцов."

Иди в дверь за ящиками, там пара врагов бегает, забей всех, проломи решетку в полу, иди до следующего помещения, из глушака забей врага, вылазь и зачисти этот коридор.
В комнате нажми на кнопку, иди в тупиковую комнату и нажми там кнопку на стене.
Теперь обратно, в дверь, которая заперта была. Зачисти коридор, дойди до конца, нажми кнопку на стене. Опустится заградительный затвор, и надо идти к машинам, и снайперкой забить 4 врагов. Иди на выход.

Миссия 5 Склад и 2 ущелья

Иди по правой стороне карты, и не подходя к складу, уйди направо в другое ущелье, в конце которого - выход, тоннель, и ДОТ с аптечкой. Я всех там застрелил, выход - в комнате у стола с кнопкой на стене.
Потом поснайперил по лагерю, главное - не взорвать бочки между домиками. Когда зайдешь на склад, появятся еще враги, а также они будут тусовать во втором ущелье. Забей всех и на выход.

Миссия 6 Пушки

На выходе из коридора - 3 врага справа, я застрелил их из стэна, потом еще парочку слева от выхода из тоннеля. Дальше взял снайперку и почистил местность.
Как зайдешь на территорию лагеря - делай круг и быстро обратно, подальше. Через ворота отстрели врагов.
Потом сделай круг по лагерю, со второй вышки можно из пулемета пострелять. Возьми в кузове грузовика динамит и взорви 2 пушки. Теперь в бункер на выход.

Миссия 7 Подземелье

Беги на битву, притормози перед двойной лестницей у выхода в зал - туда прилетит фаустпатрон.
Я пробежал на другую сторону, поднялся на 2 ярус, застрелил огеметчика и нескольких врагов и по коридору убежал налево, в комнату за решеткой, там боеприпасы и аптечки. Через решетку отстрелил преследователей. Теперь по лестнице в другой проход, откуда гостеприимно вылетают гранаты. Я продвигался по коридорам, нашел одного ученого вроде бы, кстати - твои боты дохнут от твоего огня.
Но потом мне стало выдавать "задание провалено". Куда-то я не успеваю. И это огорчает, так как до этого момента нареканий на аддон не было. Но в спасении двух ученых попер явный идиотизм. Я ничего не делаю, а миссия сама по себе проваливается. Причем уровень огромный, и врагов множество, как и локаций.
Пришлось к ярлыку дописать +set sv_cheats 1, нажать консоль "~" и набрать /god.
Оказалось, что в маленьком гараже с 2 врагами и 2 грузовиками надо не ходить в двери, а резво лезть по лестнице на 2 ярус и там врагов мочить, которые уже подбираются к тушке ученого.
Далее по расписанию - гасим оставшихся, и на выход.
С кодами можно увидеть, как враги возникают из ниоткуда в некоторых местах, и респавнятся.

Миссия 8 Подводная лодка

Застрели снайперкой врагов, и иди в дверь, там твои боты в комнате. Нажми кнопку на стене - откроется дверь в док с подлодкой.
Там я снайперкой победил всех врагов, но как только пошел к двери в левой стене - опять начала кончаться миссия и выдавать "задание провалено". Это уже перебор - такой идиотизм в двух миссиях подряд. Надо врываться в дверь, не жалея здоровья и мочить врагов.
Потом жми на кнопку и иди в открывшуюся дверь не другой стороне лодки. Зачищай всех и выходи на мостик над лодкой, потом проход по коридору и наконец, дойдешь до выхода.

Миссия 9 Не дать взорвать локатор

Надо сразу не вступать в перестрелки и бежать за грузовик через двор от двери, которую ты распахнешь, стрелять в решетку и падать вниз. В тоннеле огнеметчик и снайпер, забей их и вылазь во двор с кучей врагов, там надо нажать на кнопку в одной из комнат и открыть ворота.
Я ввел код, и помчался к локатору, увидел заряды, но с ними ничего не сделать. Тогда я пошел по проводу, и пришел на 2 ярус бункера, и нажал на коробку с кнопкой. Конец.
Прикольное ощущение, когда рядом бежит немецкий пулеметчик в плаще, которого ты так боялся в основной игре, и тут ты понимаешь, что он на твоей стороне.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein: Operation Trondheim Red Alert прохождение

Миссия 1 ДОТ, мины и лужа

Тащи ботов через лужу, часть из них взорвется, но за насыпью - траншея с врагами. Надо быстро туда вскочить и бежать вперед, стреляя по головам, мимо первого поворота влево, до второго поворота, и оттуда уже действовать, иначе радист куда-то добежит и конец миссии.
Забей врагов и дойди до конца уровня. Собери все патроны и аптечки.

Миссия 2 Деревянное подземелье

Гранаты - полное гавно, радиус поражения полтора метра, да ещё враги их не только отпинывают, но и руками отбрасывают от себя. Бери глушак и сноси первых врагов, а потом под звуки марша будет войнушка, из-за угла забивай в голову врагов и откатывайся назад.

Миссия 3 Деревянное подземелье продолжается

Враги нападают кучами, гранат не боятся, вобщем, надо приложить усилия, чтоб их забить в длинных коридорах. Дойди до конца, экономь жизнь.

Миссия 4 Фуникулер

Снеси слева у выхода двух врагов, забей ближних и с винтовкой беги по левому краю, выцеливая снайпера справа вдалеке. После этого забей врагов на дорожке, и дальше будет куча врагов в доме и снаружи. Надо кинуть пару гранат, стрельнуть и убегать в свой тоннель. Там встать за ящиками, и из винтовки положить всех. Враги попадают в ящик, а ты стреляешь поверх него.
Едь на фуникулере, сначала винтовкой долби, потом автоматом забей врагов и на выход.

Миссия 5 Бункерные подземелья

Прыгай вниз, забей техника и снеси врага на решетчатом мостике. Врагов тут будет не много, а очень много. Бегая по вентиляции, можно отстрелить не только врагов прямо под отверстием, но и тех, что стоят в самом низу танкового ангара. На 2 ярусе ангара комната, которую надо взорвать динамитом - там аптечки. И бочка. Бочку мжно пнуть.
Можно заранее от места появления залезть на 2 ярус и там зачистить комнату с сейфом. Именно туда надо будет тащить взрывчатку.
Уровень огромный. Динамит лежит в комнате в большом танковом ангаре.
Когда пройдешь маленький ангар с 2 танками и дойдешь до конца, то уткнешься в комнату с кучей врагов. В этот момент сзади тоже появятся враги и начнут тебя зажимать. Как вариант - я ворвался в комнату с раскрученным пулеметом. Хотя здоровье поснимают прилично в ответ. Эргономичнее забивать короткими очередями из-за угла.
Выход - в узком проходе в большом танковом ангаре, справа от больших ворот.

Миссия 6 Подземелье

Иди вперед и застрели двух врагов. Потом зачисти этаж, наверх по лестнице - закрытая дверь, надо сходить вниз, в танковый гараж, поубивать там, и вернувшись обратно - войти на решетчатый пол 2 яруса гаража. Кинь гранату в дыру над лестницей, и убегай - оттуда свалится прчный враг, забей гада и ползи вверх. Там нажми 2 кнопки на стене, и открой дверь. Пальни и отскочи с пулеметом за ящики. Когда враги столпятся в дверях, разнеси их в куски.
Далее забей пару врагов в коридоре из снайперки, спускайся и забей врагов в гараже. Можно снайперкой сверху, открывая двери, а потом спустившись вниз.
Как только пересечешь линию дверей - бросайся вперед и направо (танк в тоннеле разнесет выстрелом врагов), залезай на ящики и бери в прицел снайперки коридор. Закроются двери. Отстрели кучу врагов в тоннеле, но из другого тоннеля бегут пулеметчики. Кинь им гранату и забей пулеметом с ящиков.
Выход - в тоннеле где нет танка, направо в комнатку с техником. Там есть аптечка. Прыгай в дыру.

Миссия 7 Казармы

Иди по вентиляции до решетки слева, застрели в голову врага, и тут же беги назад и переходи на пулемет - сзади свалится враг, а потом еще. Боты четко просекают, когда перезарядка у тебя, и бегут в атаку. Последнего я застрелил снайперкой в упор 3 выстрелами.
Сваливайся вниз на склад. Под трубами - бочки, наверно можно было подождать, когда враги сзади спрыгнут и пальнуть по бочкам.
Далее я снес врага слева в коридоре и пошел направо. В комнате с решетчатой дверью аптечки и патроны. Набегут враги. Наверно можно было пальнуть в бочки в закутке, но я спрятался за ящики и снайперкой скосил всех.
Поднимайся наверх, там в коридоре я опять отстрел из снайперки устроил. Зачисти коридоры и в комнате с ящиками разбей решетку и лезь в вентиляцию.

Миссия 8 Ущелье с воротами

Бери справа аптечку, отбеги налево и спрячься за дерево. На дороге грузовик и 8 пехотинцев. Я отстрелил их снайперки, последний прятался в кузове грузовика, там же аптечка.
На аптечки игра жадная, и процент здоровья поднимают они мало.
Иди к двери в гигантских воротах - внутри огнеметчик и несколько врагов. Я их из десантной винтовки положил. Возьми аптечку в кузове грузовика.
Выйдя из ворот, я пробежал по правому краю карты мимо пушки и забил автоматом троих врагов, в том числе вредного снайпера. Сам удивился.
Cледующая зенитка будет без персонала, все скопятся вокруг последней зенитки. Враги видят тебя сквозь листву на любом расстоянии. Маневрируя и прячась за стволы деревьев, мне удалось загасить врагов. Потом я динамитом подорвал 3 пушки и пошел на выход.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein Operation Trondheim H.M. Special Forces прохождение

Уровень сложности - "я воплощение смерти"
В этот аддон из 3 частей я поиграл с удовольствием, несмотря на дико прочных ботов, и яростные схватки в первой и второй части, и даже несмотря на идиотизм конечных миссий 3 части.

Высадка

Я побежал по левому краю, прополз между холмом и стеной ДОТ, и дальше побежал по траншее, в которой на автомобиле можно раскатывать, такая она широкая. Врагов лучше гасить так - пострелял, спрятался за угол потом высунулся и добил. И целить в голову.
Выход - в бункере в левом краю карты, но я все равно походил по уровню и подолбил врагов, пособирал оружие. А так можно в правую часть карты и не ходить.
Кстати, подобный этому уровень есть в шутер-симуляторе ТacticalOps и называется RealAssault.

Миссия 2 Большие дворы

на следующий уровень переходишь как есть, так что стремись сохранять здоровье.
Перед тобой большой двор, со 2 яруса не стреляют, иначе сразу наступил бы конец эпопее. Беги направо за ящики оттуда забей врага за машиной, потом подбеги и кинь гранату за машину и в кузов, отсчитав 3 щелчка. Там сдохнет пара врагов. Забей врага за другой машиной и иди в арку.
Из арки прибежит парочка, враги прочные, поэтому их опять постепенно забивать надо.
Далее большой гараж в темноте, прячься за ящики и забивай стрейфами из-за угла врагов. Иди на красный свет на 2 этаж. Там пара врагов в проходой комнатке (один будет за ящиками) и потом по мостику ты вернешься в первый двор, но на 2 этаж.
Сразу беги налево в первую дверь, скашивай врагов, пробегай к ДОТ и забей там гада. Нажми кнопку. Потом в следующую дверь пробежка, с забиванием врагов гранатами, и нажми кнопку.
И в последнюю дверь и тоже нажми на кнопку. Теперь открылись ворота в первом дворе.
Я сходил в в ДОТ и оттуда снес врага, стреляющего из-за решетки, и парочку, бегущую внизу.
Потом уже пошел во двор, повоевал с врагами, вернулся к пулемету и забил пулеметчика.
И только после этого окончательно зашел в новый двор. Там надо подняться по лестнице, метая гранаты, и забить последних врагов. Теперь на выход.

Миссия 3

Прячься за ящиками и выживай. Я сразу рванул к грузовику и убил врага справа, вернулся к ящикам и оттуда забил врага вдалеке, потом застрелил выбежавших из бункера.
В ДОТ - аптечка.
Иди вниз по лестнице, там 2 врага, забиваются сверху в голову, и потом еще пара врагов в следующей комнате. И опять новый двор с врагами, только теперь подземный. Забей ближних из автомата (стен почему-то оказывается мощнее, но стрелять лучше короткими очередями - это эффективнее) дальних из винтовки. Под платформой притаился враг, вымани его на светлое место и прикончи.
Иди в дверь, я сначала пострелял винтовкой - там пулеметчик, и потом куча врагов будет.
Прыгай в воду с решетчатого мостика, если что и разбей там решетку. Пройди по тоннелю и возьми в комнатке аптечку, потом выбей решетку в ангар.
Надо зачистить зал с 3 генераторами, под лестницей комнатка с техником, но нам надо в другую - забить 2 офицеров и нажать на кнопку. Иди к запертой ранее двери, на пути появятся враги, в том числе пулеметчик.
В комнате с зелеными радарами жми кнопку на стене и победи 2 последних врагов в открывшемся тупике. Там выход.
Враги с дичайше быстрой реакцией и неописуемой меткостью.
Пулеметчики почему-то наименее прочные, а самые страшные - пистолетчики, они стреляют даже после очереди в грудь.

Миссия 4 Ущелье

Сразу смещайся за будку и застрели ближнего врага, потом беги в домик, в нем враг за столом, гаси его и из окна гаси врага за домом. Останется последний, найли и забей его.
Я пошел направо от места появления, хлопнут из люгера из глушителем врага за поворотом и пулеметом забил его напарника. Но потом подумал, что надо найти снайперку.
Сходил налево от места появления, забил врага в доме на горе, взял снайперку.
Пошел по ущелью, забивая врагов из снайперки и автомата, осторожно высовываясь из-за угла.
Дойдешь до холма с развилкой - по обе стороны враги, пальни в левого и уложи парочку, прибежавшую справа.
Снеси вышечников - их два. Потом издалека забей толпу врагов с пулеметчиком. К последним я прорвался в дом и закидывал гранатами. Иди по пандусу на выход.

Миссия 5 Гараж и бункеры

Сразу прячься в углубление в стене и отстреливай врагов снайперкой. Потом забей врагов в правом коридоре, поднимись по лестнице и нажми кнопку. Через пулеметчиков и толпу врагов пробейся в другой коридор, и в конце его будет выход.

Миссия 6 Монастырь

Глушаком снеси кашляющего врага в овраге, становись слева от арки и сноси всех прибегающих в голову из стэна. Потом я пробежался по 2 ярусу, снес сверху врага за броневиком (в комнате с факелом и ящиками есть лестница наверх к аптечке).
Забил двух десантников на кладбище. Потом снайперкой снял врага у алтаря и положил из-за двери набегающих. Далее по спирально-квадратной лестнице наверх и там забил врагов, выходящих из двери разнес в куски пулеметом, и нажал на книгу на полке в первой комнате от лестницы. Теперь открылась дверь в зале с алтарем.
Там опять спирально-квадратный спуск, я закидал всех гранатами, и пошел по коридорам. Подобрал огнемет с трупа.
Надо добить врагов, прискакавших в монастырь, вылазь по лестнице наверх и гаси врагов снайперкой. Как всех забьешь, иди на 2 этаж, убей последнего офицера. Теперь в дыру на выход.

Миссия 7 Битва

Хватай в соседнем склепе аптечку и броник и снеси вышечников - там есть аптечки кстати, и еще враг на водонапорке. Снайперкой гаси врагов, тебе будут помогать твои боты, как загасишь всех, иди к башне - оттуда высыпет полный набор - огнеметчик, гранатометчик, автоматчик, гаси их и на выход.
interest2012games: (Default)
Wolfenstein 2009 Прохождение

Опять игра про плохих немцев. И не устают клепать это лживое фетишное дерьмо.
После пафосного видео беги к чуваку и падай в туннель. Надо подбирать золото, так что спеши, но не торопись. Вылезешь по лестнице к Эрик Энгле. Со стола бери МР-40 и золото.

За предзаказ игр в steam давали эксклюзивное дополнение FlameDLC - В начале игры, когда вам вручают mp40, там же на столике будет лежать огнемет.
Идем по адресу C:\Users\ИмяВашейУчетнойЗаписи\AppData\Local\id Software\WolfSP\base, находим wolf.cfg. Открываем и ищем строку seta g_unlockedFlameDLC "0" и меняем ее на seta g_unlockedFlameDLC "1"

Беги с ботами, воюй. Я поймал себя на мысли, что игра скорее кинематографична, нежели компьютерно-игровая. Подобную кинематографичность я ощутил в полной мере в Medal of Honor Pacific Assault. Только эта кинематографичность быстро надоедает.
Как прибежишь к вагонам - надо взорвать дверь, на ней зеленый значок.
Сохранения автоматические, что меня разочаровало сразу. Забери золото возле кассы, собирай данные - за них тебе дадут достижение Подсумок.
Доберешься до пулемета, как встанешь за него - сразу прибегут враги. Потом будет взрыв. Беги с ботами дальше, теперь у тебя винтовка и автомат.
Когда боты отлипнут от тебя, беги по лестнице, где опять все будут летать - там золото за картиной между окнами. Пробивайся на Черный рынок.

Черный рынок - Исторический центр-запад

Иди за ботом внутрь дома, в доме залезь на чердак за золотом. Оно иногда за ящиками, которые интерактивны, но хер догадаешься, что за ними что-то есть.
В подвале говори с Каролиной. Она даст задание. Другой бот за золото улучшит оружие, я поставил глушитель на всё, но это никак не влияет на скрытность.
Далее первый бот Эрик Энгле поведет тебя к воротам, на пути будут враги, механика их появления до боли напоминает высыпание на карту ботов в сраной Call of Duty, или в не менее сраной Medal of Honor Airborne. А это значит - надо воевать за куски территории, единственное, что есть тут - если убить всех врагов - они не появляются.
Нормальных сохранений в игре нет.
Золото было логично в мистической Return to Castle Wolfenstein, но тут - оно вообще не вписывается в атмосферу.

Раскоп

Тебя научат бить прикладом, первые 2 врага даже не собираются оглядываться, даже если ты лезгинку спляшешь у них за спиной. Зато потом прибежит подмога, стреляй в красные бочки - они взрываются. Говори с Сергей Ковлов. В палатке за ящиком золото, в соседней палатке за грузовиком - 2 ящика с золотом. Далее кидай в пещеру слева от трансформатора гранаты, и проходи по проходу.
В зале будет чувак, освоивший скайримский крик Стремительный рывок и компания врагов. Я кинул им гранаты и забил их. Бери медальон. Прибежавший Сергей будет долго бубнить, пока бот не пробубнит текст - в проход за ним не пройдешь.
Жми «1», иди в проход. На режим тени расходуется энергия, пополнять её можно в голубых кострах или у бочек с голубой окантовкой.
В теневом режиме можем стрелять в монстров, чтобы они взрывались и убивали врагов. В стене есть теневая дверь, за ней фолиант.
Проходи по мосту, иди в пролом в стене. Лезь на строительные леса, иди по ним вперёд, в боковом углублении стены - золото.
Далее опять бои, только враги, окутанные голубой дымкой - неубиваемые, надо или гранату, или ждать, когда они станут обычными.
Теперь надо взять медальон. Надо жать режим тени, или задавит бодрой плитой. Теперь есть способность "Замедление".
Внизу будут пропечатываться ступеньки, в углублении, иди во вход. Жди, когда плиты разъедутся до конца, жми 4, и с воплем "не чипай мою жопеньку" беги на шифте между плитами. Далее будет обстрел зелеными штуками. Это приставочный идиотизм. Жми 4, беги на шифте и прыгай на перила, с них - вправо в проход. Это лучший способ. Далее опять надо жать 4 и опять бежать мимо зеленых штук (я запрыгнул на перила поближе) - надо бежать напоаво после перил. Я решил поберечь нервы.
в папке Users\ <имя пользователя>\AppData\Local\id Software\WolfSP\base файл wolf.cfg , сделай здесь же его копию и переименуй ее в autoexec.cfg. Открывай файл в «Блокноте» и добавляй в конец строчки
set com_allowConsole "1"
seta g_cheatsAreOn "1"

(seta g_infiniteStamina "1" - получи бесконечную выносливость)
Кликни правой кнопкой по ярлыку игры, выбери Свойства и в графе Объект после кавычек через пробел допиши +set com_allowconsole "1"
Или вставь в Пуск - Выполнить эту строку.
В игре жми правый Alt + левый Alt + ~ (тильда) - появится консоль.
giveallintel — собраны все данные
givepowers — открыты все способности медальона
giveallpowerupgrades — все апгрейды для способностей медальона
givegold х — дает х золота (вместо х печатай число)
god — бессмертие
notarget — враги вас не замечают
momoney — дает $31 337.

Консольные команды на вызов определенных уровней
map game\airfield\airfield_east - Аэродром - восток
map game\airfield\airfield_west - Аэродром - запад
map game\blacksun\blacksun - Черное Солнце
map game\cannery\cannery - Консервный завод
map game\castle\castle - Замок
map game\castle\castle_top - Вершина замка
map game\church\church - Церковь
map game\digsite\digsite - Раскоп
map game\downtown\downtown - Деловой центр
map game\downtown\downtown_radio - Радиостанция
map game\downtown\downtown_west - Запад делового центра
map game\farm\farm - Укрепленная ферма
map game\farm\caverns - Пещеры
map game\hospital\hospital - Госпиталь
map game\mte\mte - Исторический центр - восток
map game\mte\mte_para_hq - База исследований СС
map game\mte\mte_ss_hq - Штаб-квартира СС
map game\mtw\mtw - Исторический центр - запад
map game\mtw\mtw_off - Квартира офицера
map game\mtw\mtw_ware - Склад
map game\tavern\tavern - Пивная
map game\trainyard\trainyard - Вокзал
map game\zeppelin\zeppelin - Цеппелин
map game\empty\empty - Тестовый уровень разработчиков
map game\empty\soundtest - Тестовый уровень разработчиков
map game\menu\menu - Выход в главное меню

А потом я просто обошел по перилам все стреляющие штуки, оказывается, так было можно.
Сходи к обрушившейся части моста - там золото.
Придешь к мосту - жми 4 и беги по кускам моста. На другой стороне на ящике лежат данные. Иди через проход в стене.
В зале вставай на плиту в центре, от этого поднимется створка двери. Как только она доедет до самого верха - жми 4 и беги. Забивай врагов, получишь Автомат MP-43. Ставь динамит на полукруглый древний портал, убегай. Теперь тебе будут трясти экран.
Иди обратно к выходу. Там открылась решетка и стоят враги. Текстуры не дадут изящно убить врагов, а если они за вагонетками - проще подбегать к ним. Для шутера - это самый негативный приговор игре. Пулеметчика проще снести на замедлении. Забив врагов, иди к лифту жми на столбик.
Теперь в гараже встретит проводник и побежит на улицу, где и сдохнет.
Пробивайся сквозь врагов, позаходи в двери, на стене в закутке с чуваком висят данные, в другом помещении вскрой сейф.

Каролина

Говори с Каролиной, потом я сбегал на Склад, так как мне дали задание найти шифровальную книгу. Зайдя на 2 этаж гаража, нажал на рычаг, открыл ворота, потом пролез между ящиками и в Тени свалился в закуток с решеткой и сейфом, забрал книгу, пошарился везде и вернулся.
Сходил на Черный рынок, улучшил оружие, и теперь решил встретиться с Золотым рассветом. Там начнется жопа. Надо победить мутанта, потом я поговорил с Леонидом Александровым, получил задание проверить ферму, и теперь надо в Пивную. В Пивной поговорил с дедом с повязкой на глазу, а потом пошел в Квартира офицера - в штабе Крайсау чел на 2 этаже дал задание сходить туда.

Квартира офицера

Это не квартира, а лабиринт из комнат и лестниц. Обыскивай столы, на кухне под раковиной - золото, еще есть золото на столах. В маленькой солдатской казарме на ящике данные, под кроватью золото , в шкафах оружие.
На 3 этаже гаси толпу врагов. Собирай золото и данные. Теперь у нас есть запертая дверь. Но откроется не она. На книжных полках в углу находи светящуюся книгу, дергай за неё, откроется секретная комната, где спрятался генерал, убивай его. Забирай данные, золото, в режиме Тени увидь картину на стене и пальни в неё. Вскрывай сейф, забирай дешифратор. Игра насыпет врагов. Иди на выход.

Ферма.

Пробирайся к грузовику через город. Тут хорошо бы заранее поставить оптику на винтовку. Добирайся через пулеметчико в 2-этажку, на 2 этаже собери данные, оружие и в комнате с кристаллами в режиме тени пройди в дыру в стене и по лестнице попадешь в ангар.
В сарае есть вход в бункер. Внизу придется разобраться с толпой сильных врагов, я кидался гранатами и применял Замедление. Пройдя через бункер, получишь Панцершрек и попадешь в другой сарай, там поднимайся наверх и приедет лифт с 2 врагами. Гаси их и садись в лифт - приедешь в пещеры.

Пещеры

Я начал с винтовочного отстрела врагов, и тут надо подняться по наклонной трубе с площадки в центре пещеры, к балкону с комнаткой на другой стороне пещеры, там пальнуть в красную створку и забрать фолиант. Потом спускался все ниже и ниже, нашел пленного, он открыл проход. Далее забивал врагов, применял Тень для обхода пулеметчиков, ездил на лифте вниз, прошел через пещеру к рубильнику и вырубил его, потом дошел до конца помещения, забрал кристалл и получил способность «Щит» - 3.
Забил врагов и пошел обратно, и тут насыпят кучку зомби, но они слабые.
Когда придешь в зал с генераторами - он взорвется, иди налево, потом по проходу направо, и у лестницы жми Щит. Далее по спиральной лестнице наверх и у электричества врубай Замедление, а у следующего электричества - Щит, беги в главную пещеру и едь наверх на лифте. Перебегай на другую сторону пещеры и лезь в бункере по лестнице наверх, и там беги к поезду.
Хватай пулемет и отстреливай армию тварей, которые бегут за поездом. Ты справишься.
Далее я пошел в дверь к чуваку, который ставит улучшения и от него в Церковь.

Церковь

После конца монолого бота в белой рубашке не беги за ним - после взрыва выбегай и спускайся на этаж ниже - там золото. Отстреливать врагов из снайперки из окна бесполезно - они постоянно спавнятся. Выбегай на улицу, по правой стороне локации, поднимись в дом к пулемету и кинь гранату в комнату.
Выходи на улицу, поднимись на балкон и забивая врагов добеги до второго пулемета и забей там всех. Пошарься по улице - в углах локации по золоту.
Боты начнут орать про ворота. Подбеги до сохранения, но не иди внутрь - будет взрыв.
Секрет. Над вторым пулемётом можно запрыгнуть на этаж выше, там проходим вдоль стены, за ящиками найдём золото (4/19). На верхнем этаже над скамейкой справа берём данные (2/6). Пролазим в люк вентиляции, в здании на завалах найдём золото (5/19). Выйдем на другую крышу, спускаемся по лестнице.

Ворота

Иди в ворота, забивай врагов, по лестнице иди на 2-й этаж, на столе данные.
Вылезет тяжелый пехотинец, надо стрелять только по 2 синим цилиндрам на плечах, а потом в появившийся цилиндр за головой. Я кидал ему гранаты, и всадил 2 заряда панцершрека. Бери новое оружие - Фотонная пушка.
Далее забивай врагов, в закутке за решетчатой загородкой - золото, за остовами 2 авто - золото в углу. Поднимайся по лестнице, иди в пролом в замедлении беги в дом с ванными.
Проходи по доскам и переходи в другое здание, там пробивай доски и падай вниз.
Через канализацию иди в склеп. Увидишь алтарь с черепом - включай режим тени, с задней стороны алтаря бей красную плитку, бери фолиант. Иди на улицу.
Во дворе церкви оккультист защищает солдат щитами, гаси в замедлении, потом остальных. Иди за церковь. Справа от дверей скамейка, за ней золото). В церкви стреляй в синию чащу. Включай режим тени, увидишь красные детали на вращающихся дисках вверху, отстреливай их.
После видеосценки фотонной пушкой гаси монстра. Выходи из церкви в ворота напротив.
Говори с Ленькой Александровым и иди к куратору операции.

Штаб-квартира СС

Надо перебить врагов и по лестнице залезть на чердак. Там разнести вазу, и теперь можно применять магию. Спускайся обратно и проходи до запертой двери, в режиме Тени иди в пролом в стене, бери данные.
Теперь надо на выход, сквозь врагов иди в подвал и там - в канализацию.

Госпиталь

Иди через поле поле боя по флангам. Залезь по лестнице на площадку выше и разбей плитку - там фолиант. Тут появится весьма харизматичный невидимка. Заглядывай во все шкафы - там золото распихано. Даже под больничной уткой. Разрабы поняли, что игроки хер найдут золото и в этой локации решили реабилитироваться.
Под доской на стене возле шкафа - бей плитку в стене, там фолиант. Иди на 2 этаж.
Около горящего завала дверь с силовым полем, включай замедление, проскакивай в проем, отключай поле. Иди на 3 этаж.
В большой палате забивай врагов. Периодически будут показывать невидимку. Иди на 4 этаж.
После первого пореза включай замедление, гаси невидимку из автомата и иди обратно на этаж вниз - там открылась дверь.
Включай режим Тени, проходи дальше. Далее будет ненормальная дверь, она открывается рубильником, но быстро захлопывается. Включай замедление, проскакивай дверь.
В палате с сидящим пленником - он захимает коленями золото.
Иди в большой зал с деревьями, забивай врагов. Гаси пулеметчика. В боковом коридоре есть кровавя кровать в углу - побей её, под ней золото. Поднимайся наверх. Зачищай этаж, там еще пулеметчик. Далее появится невидимка, врубай замедление и стреляй в него.
Спускайся на этаж, справа будет пулеметчик, как встанешь за пулемет - попрут зомби.
Далее иди в двери, и там надо разрушить вазу-излучатор, потом в режиме Тени идти в проем, спуститься по лестнице, и забрать штуковину, и убить чувака. Получишь Орудие Тесла. Тут же его применяй на невидимке. Поднимайся наверх. Проходи по мостику и через теневую дверь.
Забивай врагов, и придешь в зал с порталом. Оттуда вылезет бройлер-монстр. Также будут насыпать врагов. Монстра не убить никаким оружием, надо чтобы он раздолбал 4 опоры. Тогда портал упадет.
Надо встать за опорой, пальнуть в монстра, он упрется в опору. Правда, он ещё кидается огромными булыжниками. После этого иди к киоску, жми на него и бери Способность "Усиление" на клавишу "2", тебе насыпят 2 кучи врагов, сходи в двери, там за плиткой в стене - фолиант.
Жми 2 и стреляй по бочкам, потом иди на явки.
Каролина даст задание на Консервный завод. Явка "Золотого Рассвета" отправит в Базу исследований СС.

База исследований СС

Откуда брать патроны для фотонной пушки - надо забивать тяжелых пехотинцев с помощью замедления, и с них подбирать.
Иди в узкий закуток, лезть по лестнице и там иди в трубу.
Справа от входа в стене есть красная плита, за ней фолиант. Справа от лестницы золото. Освобождай первого агента. Слева на большом ящике данные. Появятся быстрые бешеные бабы.
Враги будут сыпаться отовсюду, надо освободить 3 агентов, и выходить.

Консервный завод

Иди в канализацию. В первой же боковой (слева) комнатке не пропусти фолиант за плиткой в стене. Как придешь в зал с лестницей справа - можно нажать кнопку (там красная лампа горит) и врагов убьет паром. Появятся новые враги - с огнеметами. По пути надо прихлопнуть невидимку, и разбить вазу-блокиратор. Пройдя через зал с 2 ярусами, в режиме Тени проскакивай стену и иди наерх, добирайся до лестницы. Вылазь наружу.
Тут пулеметчики и слева высоко на крыше - автоматчик, а также справа на крыше будет парочка врагов. Припрется тяжелый пехотинец, фотонная пушка плохо работает против него, а гранаты и автоматы - хорошо.
В сгоревшем вагоне - золото. Вообще его так распихивают что хер найдешь.
Иди в здание, забей врагов, и придешь в большой зал с проемом, закрытым силовым полем. Ползи до пульта и жми на него - танк упадет и задавит часть врагов. Забей врагов и иди к пульту на другой стороне зала. Как нажмешь на него - появятся враги.
Когда пойдешь в соседний двор - танк будет стрелять энергошарами. Включай замедление, забегай за танк, в комнате управления забей врагов и бери управление танком - если хочешь, чтобы он работал, не стреляй по синим светящимся шарикам, их 4 штуки, сначала задолби врагов, а потом погаси вышки с шарами.
Сзади тебя откроется дверь, иди в неё. В большом зале жми рычаг на 2-м этаже. Иди через отключенную дверь. Дойдешь до генерала Цетты.

Цетта

Бей его только в теневом режиме или в замедлении. Цетта будет вставать под поток энергии, в это время стреляй в раскрывшуюся установку на потолке. Разбей 3 установки. Когда Цетта не сможет восстанавливаться, сможешь убить его. Выходи в дверь. Иди к Каролине. После болтовни ты можешь шариться по всему городу в поисках золота - но совершенно не хочется этого делать. Вот вообще не тянет. Игра бездушно насыпет кучу врагов на карту. Ну как бы чтобы игроку было чем загняться.
В Исторический центр - Запад и Восток есть по фолианту, можно залезть на крыши и оттуда - в дома через окна или проломы. Как пройти в ранние локации - я не понял, приставочная игра дебильна по своей сути, ибо безальтернативна.

Деловой центр. Черный рынок.

Энгле сообщает, что Каролина взята в плен и ее держат в замке за городом. Собственно, если пойти прямо к каролинцам, они сообщат то же самое.

Замок

Забивая толпы врагов, через водные каналы приди к грузовику с партизанами, говори с одним из них и жми на грузовик.
Задание: Проникнуть во внутренний двор
Сшибай сначала всех из снайперки, потом прилетят 2 летучих врага, лучше добежать до пулеметов и из них захерачить летучих гадов.
В следующем дворе нападет инфернал. Слева от выхода на помосте за большими ящиками - золото. Ссправа в тупике уничтожай блокиратор амулета. Слева от ворот иди в теневой разлом. В коридоре на ящике бери данные.
Во дворе замка поднимайся на верхнюю площадку, проходи внутрь и с балкона прыгай вниз, гаси врагов, бери новое оружие — энергетическая ракетница. Стреляй из новой пушки в решетчатые ворота, и они поднимутся. Легко убивай одним зарядом монстра из игры СТАЛКЕР, пуляй в другие ворота, иди в пещерку. Там слева золото. Садись в лифт.
Когда лифт встанет, выпрыгивай и спустись вниз в комнатку. Там золото на ящике.
Иди наверх, найди нажимную плиту, встань на неё, и в замедлении беги в открывшиеся ворота.

Обеденный зал замка

Чтоб я так жил, как говорится. Бей блокираторы амулета, забей врагов, и набежит оккультист и инфернал. Лучше отступить и бить их фотонкой.
Внутри камина - теневой разлом, пробегай туда. Спускайся вниз, там 2 зомби, склад оружия, золото, красная плитка и фолиант.
Теперь иди наверх в двери. Там Каролина будет орать. Спускайся вниз и иди по коридору до проема с силовым полем, жми рычаги.
Забей врагов из коридора, ставь новую пушку и заходи в обеденный зал. Гаси монстра-бройлера и сразу же - оккультиста.
Иди в открывшуюся дверь внизу. Там разрушай ящики с лампой, бери золото.
В библиотеке бери фотонку и в замедлении гаси невидимок и оккультиста.
В верхнем коридоре жми рычаг, в обеденном зале отключатся последние силовые поля.
Как зайдешь в зал с решеткой и маленькой кабинкой, которая была заперта - туда можно пройти по балке и спрыгнуть в дыру в потолке. Там сейфе фолиант. Теперь опять вернись на балкон и иди уже в дверь.
Иди через теневой разлом, собирай оружие и золото. Все признаки предстоящей битвы с боссом. Поднимайся по лестнице наверх. Видеосценка.

Убить призрака королевы

Садись за зенитку, стреляй в гига-инсекта. Когда он упадёт, стреляй по красным коконам сбоку, таким образом нужно уничтожить 4 кокона. Королева начнёт выпускать мелких монстров, стреляй по ним. Потом она испортит зенитку, но их тут 4 штуки. Включай замедление и беги к следующей пушке.
Потом окажешься на мостах, появится инсект, бей по красным участкам на тушке. Когда монстр упадёт, иди к нему, установи динамит, и после взрыва иди к грузовику.
У разрабов этого игродерьма совсем плохо с фантазией, как я понял.

Город

После видеосценки садись за пулеметы у вышки - их 2 штуки, бей летучих монстров и набегающие толпы респавнящихся врагов. Когда вышка будет уничтожена, надо уничтожить еще 2 таких вышки и уничтожить главную вышку, которая находиться на радиостанции.

Радиостанция.

Находи ворота в доме, ведущие к радиостанции. Сразу за воротами будет бой. Далее в здании надо отключить щит дверей, потом ещё один щит, когда разберешься с засодой. На балконе есть разбитая витрина, в ней фолиант. Далее по традиции - лезть в вентиляцию.
Выпрыгивай на улицу, гаси 2 врагов, забери золото в ящике наверху и включай режим Тени - лезь по лестнице. Там опять в вентиляцию.
Чтобы открыть проход к радиовышке, надо пару раз выстрелить с гранатомета в окно здания напротив, в котором виден источник питания.
Иди назад в открывшийся проход и садись за зенитную пушку, уничтожай вышку и летающих врагов. Когда вышка будет взорвана, здание начнет рушиться, убегай в кружок Крейсау (вход с канала с водой). Там разговаривай с Гансом Шмиттом. После разговора произойдет нападение. Отбившись от нападения, снова говори с Гансом.
Далее иди к Эрику Энгле в явку «Золотого рассвета». После разговора с ним получишь задание отправиться на аэродром.
Но в закутке засел танк, стреляй пониже из РПГ, целься в гусеницы, потом забей кучу врагов и иди в грузовик.

Аэродром - Запад

В ангаре сразу снеси оккультиста и беги к лестнице, забей тяжелого пехотинца. В ангаре спустись в яму под грузовиком - там золото. Вверху на балках ящик с золотом.
Выходи на крышу (на соседней справа крыше - 2 зенитки, можно туда пробраться), и сразу сработает триггер и выбегут враги, гаси их великим множеством известных тебе способов, против летучек хорошо работает фотонка. В левом углу у пулемета на мешках - золото.
Пробейся в соседний двор 17, слева возле красной будки - золото. Под цифрой 18 и красным штандартом - золото.
Иди внутрь здания. В ангаре огромный шар, иди к нему по мостикам, в кабинке бери золото. Появится наглая баба, надо в замедлении или тени застрелить 3 красныз генератора, потом забить бабу. Еще появятся инферналы.
Выходи на улицу, в красном домике - золото. Иди в дверь, откуда вылез огнеметчик. Там иди в урасный угол и в дыру в полу.

Аэродром — восток

Под лестницей - золото. Далее из-за угла нападет огнеметчик, кидай сразу 2 гранаты и убегай назад. Иди дальше, вверху лестницы слева - блокиратор и там же золото, забивай врагов, иди в ангар и там забивай врагов. Жми рычаг и бери данные.
В следующем коридоре - пулеметчик. Дойдешь до силового поля, за которым блокиратор. Включай усиление, стреляй в блокиратор и в красную бочку в углу, затем включай замедление и пробегай через силовое поле.
В зале из лифта и коридора пойдет атака, я забил всех теслой.
Садись в лифт и едь наверх. Бери последнее золото в ящике и в последний раз покупай улучшения.

Цепеллин

Из проема винтовкой поубивай всех ходящих по мостикам, потом беги на другую сторону, забирайся выше и жми рычаг, чтобы опустить мостик. По мостику иди в цеппелин.
Пробегай на другую сторону, цепелин улетит. Иди вниз, вылезет тяжелый пехотинец. Забивай врагов и иди внутрь сооружения.
Ставь заряд динамита, убегай к лифту с врагами, едь вниз.
Пробивайся сквозь врагов, можно использовать странно расположенные зенитки, потом проходи к внешним зениткам и убивай летучих врагов и разрушай 4 двигателя, по 2 с каждой стороны.

Сбросить самолёты

После видеосценки продолжай путь, путь преградит электричество, включай щит - 3, и проходи.
В ангаре с самолётами пройди в кабину на другой стороне локации, жми рычаг, самолёты начнут сбрасываться вниз. Иди далее, забивай врагов, опускай мостики нажатием на рычаги, я работал винтовкой. Потом проходи в коридор и попадешь в зал с порталом.
Иди в комнату и там жми на рычаг на пульте, потом забей врагов и спустись к порталу, там жми на рычаг. Иди в портал.

Ганс

Чтобы подкосить Ганса, жми 2 - усиление, и долби его, пока он не встанет на колено, подбегай к нему и вонзай синий кристалл. Брать энергию можно у наворачивающих круги столбов.
Теперь жми замедление и когда Ганс встанет на колено, подбегай и вонзай в него желтый кристалл.
Теперь иди по пандусу наверх, сверху будут бежать зомби в огромных количествах. Увидишь красный нарост под мостиком, стреляй туда. Когда опять дострелишь Ганса с помощью Усиление, всаживай последний в него кристалл. Иди в портал.

В Центре Мира горит Чёрное Солнце, испускающее двенадцать Лучей Силы. Каждый образует Изломанный Путь Сияющей Тьмы сквозь двойные ворота, открывающиеся к Девяти Порогам, которые, будучи геометрически упорядочены, образуют Девять Углов оккультного знания. Открыв даже одни из Девяти Адских Врат, порталов в инфернальное царство вечного противостояния, посвящённый получает доступ к переполненному Гиннунгагапу, чья бесконечная «концепция промежуточности» порождает первичную тайную силу всего колдовства. Внутри этой яркой бездны ждут Девять Врат самого Чёрного Солнца, каждые из которых предлагают прямой гнозис, непосредственный и имманентный, источника всей магии. Путь к Чёрному Солнцу образует единственную тропу описанной выше инценденции, коллапса в абсолютную сингулярность. Из него взрывообразно образуются бесчисленные пути отхождения в материю, мгновенная эманация плотской силы. Из этой точки, всеобщего центра и источника, озарённый может продолжить путь сквозь все Девять Миров и их тени, стремясь постичь двадцать четыре пути, образованных светлыми и тёмными ответвлениями Лучей Силы. В конечном счёте адепт стремится овладеть и миром, и этим более грозным и благородным противником – Собой.
Символ Чёрного Солнца — мозаика на полу в Северной башне замка Вевельсбург. Чёрное Солнце является современным символом нацистского оккультизма.
Стантон Марлан, профессор клинической психологии и доктор философии, автор книги «Черное Солнце. Алхимия и искусство темноты», прямым текстом отмечает, что именно «Черное Солнце» — момент обретения настоящего себя, того, кем/чем ты бы себя и не помыслил никогда.
Цитата из Rosarium Philosophorum - «Если ты видишь, что сущность твоя чернеет, возрадуйся, ибо это начало работы».
"Тот, кто, находясь в темноте, отличен от темноты, кого темнота не знает, чьё тело – темнота, кто изнутри правит темнотой, – это твой Атман, внутренний правитель, бессмертный." - Брихадараньяка-Упанишада.
Самым очевидным проявлением Чёрного Солнца, относящимся к синодическому движению Луны, является солнечное затмение.
"Существует 4 закона Творения. ... Второй закон присущ расширяющейся темноте, которая есть истинная природа света, и непостижимым образом преобразуется в свет.", "Истинное лицо Света – темное, мы просто его не видим." - Никола Тесла, 1891 г.
Восход Черного Солнца — это пробуждение духовной искры в глухой тьме материи, это безжалостная вспышка ее неотвратимой победы — и понимание огромной, грозной цены, которой та победа достанется.
Восход Черного Солнца запускает мельницу кармы, которая обязана с того момента в пыль смолоть все, что мешает деланию, а если нужно — то и того, кто мешает. В таком понимании затмение можно понимать не как проявление дурное или злотворное, но как радикальное, ни перед чем не останавливающееся — Владыку Силы в его адском, а не небесном облачении.
Миф о нацистском оккультизме как феномене, который был институализирован и практиковался в Третьем рейхе, глубоко укоренился. Его используют самыми разными способами — в коммерции, идеологии, искусстве, в контексте фэнтези и научной фантастики, в научных работах и магии. Хотя в СС никогда не использовали символ Чёрного Солнца Вевельсбурга и ему не придают значения для практического магического применения в культистских группах, он стал существенным фактором в современной оккультуре.
Тем не менее, как отмечает профессор Карл Хюзер во введении к своему труду «Wewelsburg 1934–1945: Kult- und Terrorstatte der SS» (1982/1987), мистические коннотации, связанные с Вевельсбургом времён СС, были в основном историями о привидениях (Huser 1982 / 1987: 5). Хюзер очень чётко утверждает, что СС не проводили в Вевельсбурге никаких культовых действий.
Мозаика в Вевельсбурге на самом деле была соотнесена с эзотерической концепцией Чёрного Солнца не ранее начала 1990-х, когда эта идея была представлена в романе Die schwarze Sonne von Tashi Lhunpo.

Игра в целом - унылый дерьмошлак.
interest2012games: (Default)
You Are Empty 2006 прохождение на максимальной сложности
В команде разработчиков было 3 левел-дизайнера из GSC, которые работали над S.T.A.L.K.E.R.
Максимальное количество патронов ППШ - 210, маузер - 45, обрез - 60, гвоздемет - 165.

Открой шкаф - там кувшин добавит здоровья. Выходи в коридор, в настенном шкафчике еще бутылек здоровья, спускайся вниз на этаж, по ходу увидишь как швырнут психа в стену. Иди в туалет, хватай гаечный ключ с умывальника, и тут же прибежит медсестра, на лицо ужасная, недобрая внутри, но сисястая. Типичные советские медсестры. Гаси её, и поправляй здоровье из шкафчика на стене.
На лестнице ждет псих с окровавленной палкой, долбани его по башке. И что-то это мне напомнило. Да это же Bloodline Линия крови 2005 года, только не такой темный. Ладно, посмотрим, что будет дальше.
Иди в подвал, направо, забей медсестру и в комнатке бери ключ со стены. Тут же нападет псих, он может через окно пробить головой, в игре с расстояниями беда. Заколоти его, иди к решетке, теперь она откроется, полечись в шкафчиках, потому что решетка закроется потом. Это не Kingpin.
Далее бери пистолет Маузер на каталке возле лестницы, и сзади нападет медсестра.
На стене плакат "Мир! Труд! Май!", мира как раз коммуняки не смогли обеспечить, ни во время СССР, ни потом, трудом тоже не обеспечили, миллионы безработных русачков нахуй никому не нужны. Ну а май - он был всегда.
Иди во двор, не трать патроны на поссорившихся психа и медсестру, на тебя нападет мощный киркобоец, стреляй ему в рожу. Забить его монтировкой не получится, персонаж дико неуклюж.
Иди в подвал другого здания.
Там псих лежит, поднимись и нажми рычаг, психа кремирует, и бери с подноса ключ. Придется забить психа, который забежит на огонек. Проходи решетку, она закроется за тобой.

Двор

На асфальт скинут психа. Бери патроны на красно-белом блоке заграждения, и нападет пожарник. Это опасный враг, стреляй ему в рожу. Иди в проход, подлезь под электростанцией на столбах, и в закутке бери здоровье и патроны.
Иди в арку.
Забей киркобойца, и нападет пожарник, гаси его. Иди за грузовик, в комнату, там дерни рубильник, иди в ворота. Оттуда выбежит пожарник.
Иди в здание, вылазь в окно и по доскам спустись вниз, бери маузер. Иди здание, едь на лифте.
Поправить здоровье можно у светящегося автомата для продажи газировки, где есть стакан.
Выходи во двор, забив психа, иди налево в здание, там начнется пальба. Врывайся в кабинет и гаси в башку врага в плаще, бери маузер и ключ со стола, тут же прибежит ещё один плащ, а потом как выйдешь на улицу - 2 психа. Я оставил газировку напоследок, потому что когда сядешь в тачку, после видеосценки здоровье останется прежним.
Идея уровня сплагиачена с первого уровня Hitman contracts 2004 года. Вплоть до отъезда на машине.

Колхоз

Тут нападут колхозники с серпами, если бить их монтировкой в момент, когда они поднимаются с земли - то можно забить быстро.
Иди в сарай, проломи доску, загораживающую пролом и иди туда, нападет дед с обрезом, гаси деда, бери обрез. Обрез слабенький. Но если жать ПКМ - он пуляет сразу залпом из 2 стволов.
Проходи мимо пара, он наносит урон, и со 2 этажа по доске иди в окно другого здания, оттуда будет стрелять дед. Другой дед будет бить снизу через пол, сразу гаси его. Как выйдешь на улицу - стреляй наверх в чердак. оттуда выпадет черный плащ.
Далее застрели 2 псинобесов и деда, иди в домик. Как выйдешь из дома - двери закроются. Возле моста начнется набег колхозников, я их перебил монтировкой.
Пройдешь в ворота - обратно не вернешься, будет загрузка уровня.
тут будет набег колхозников, иди наверх по конвейерной ленте, под лестницей - патроны, а к двери прибежит черный плащ, я застрелил его в руку. Там дерни рычаг и откроется крышка люка, прыгай в дыру и окажешься на элеваторе.
Тут нападут 3 гигантские куры, обрез против них - пустой пшик, бей из маузера. Потом зайди в коридор загонов, оттуда нападут 3 бройлера-тиранозавра, но у меня один куренок застрял в воротах, я потом забил забил его монтировкой. Лечись и иди к воротам.
Забей черного плаща и иди по лестнице на 2 этаж, там дед орет "заходи". послушай деда, выходи и теперь у ящиков появится дед-стрелок, охраняющий дверь, в которую надо идти. Гаси его, иди в подвал. Крыс лучше долбить обрезом.
Далее будет проходочка через двор, не прыгай сразу с бортика, а по краю пройди до появления колхозников и перегаси их спокойно обрезом.
Потом нападет свора - дед, бройлер и псина, гаси их, едь в лифте и проникай на поезд.
Элеватор скопирован с элеватора на набережной возле хлебзавода в Киеве.

Завод

Приедешь - сиди жди, пока стенка не отвалится. Выпрыгивай, иди в каморку с дедом, гаси его и жми там рубильник на стене - мост опустится. Еще можно в комнатку за здоровьем сходить через рельсы.
Лезь по лестнице, иди через мост, в здании нападут 2 молотобойца, я метнул в них бутылки с горючей смесью, надо заранее зажать ЛКМ и метнуть, потом обойти работающий агрегат, сверху побежит бот и будет стрелять - подожди под мостиком, он сам убежит в проем. Иди к вентилю Шлюз № 1 и крути его, сразу появится дед и будет стрелять через дверь, гаси его и иди прыгай в открывшийся спуск вниз. Едь на конвейере и успей прыгнуть на доски.
Прыгай на лестницу и сразу слева забей из маузера черного плаща. Прямо по курсу - бешеный сталевар, пуляй в него из обреза и взрывай баллоны в комнатке - туда надо прыгать в дыру в полу.
Ползи вдоль правой стены и забивай автоматчика, потом второго, с них возьмешь гвоздемет.
Иди вверх, забивай черных плащей, едь на ленте.
Проходи по лестницам, врагов можно выносить, стреляя буквально в миллиметр их тушки из-за угла, не подставляясь. Будет сложный бой на крыше - когда спрыгнешь в дыру в полу, забив гвоздеметчика за забором, налетят агрессивные карлсоны, хорошо что коктейль молотова практически ваншотит.
Лезь в чердачное окно и проходи на лестницу - там набегут огнеметчики, я их гвоздеметил, отступая.
Красные канистры взрываются. Проходи завод и попадешь в город.

Город

Выходи по проходу на улицу, забей 2 псин поганых, иди в ворота слева. Тут будут злые деды в окнах, я метал им бутылки, а потом придвигал блок заграждения и зелезал в окно за патронами. На улице есть люк, и лестница вниз, там патроны и 2 аптечки, но огонь обжигает.
Психи будут драться с псинами. Уровни коридорные, поэтому проходи в здание, полазив через дом, вылезешь на балкон - с крыши напротив будут стрелять красноармейцы из винтовок. Иди по карнизу, сбей деда, который засел в строительной люльке и прыгай в дыру на ящики. Тут хорошо себя проявит маузер - это единственное оружие дальнего боя, ну еще ППШ и гвоздемет, но до ППШ еще не дошли. Забивай врагов и с улицы иди в узкие ворота и в арку. Из дома с окон первого этажа начнут стрелять гвоздеметчики, забивай их и иди опять в здание.
Наконец, дойдешь до загрузки уровня и из здания выйдешь на улицу с автомобилями. Снеси красноармейцев, пока они спиной стоят. Винтовка хорошо бьет, но медленно, а на ПКМ - колет штыком.
Проходи гвоздеметчиков, аптечек хватает, они в телефонных будках. Как выйдешь из здания - двери закроются. У разрабов мания закрывать двери. Поэтому отпинай кувшины здоровья на улицу, если получится.
Проходи большую арку и иди налево, набегут мужики с кирками. Иди в здание, и выйдешь на 2 этаж. Проходи площадь с кучей врагов, в тех, кто засел в троллейбусах - лучше палить из винтовки.
Как поднимешься по лестнице под арку - встретишь новых врагов. ППШисты кидают гранаты, и против них только винтовка издалека или ППШ со средней дистанции, как я уже писал, убить врага можно стреляя в миллиметр видимой части его тушки.
Вылечись и входи в здание.

Здание

Иди направо, ходи по кабинетам, там аптечки. Забивай врагов, поднимись на 2 этаж и пройди через холл, воюя с ППШистами. Зайдешь в комнату, там дадут газ т отнимут все оружие. Иди в кабинет.
Чувак в кабинете застрелится, дав маузер и бобину кинопленки, наказав идти в кинотеатр. Это круто - ангажировать целый кинотеатр, вместо того чтобы на любом кинопроекторе прокрутить пленку.
Гаси ППШиста, и с ППШ выходи на улицу. Спустись по лестнице, сначала застрелив врага внизу.

Улицы

Тут будут ППШисты в основном, убивай их, лечись и продвигайся до арки. Не пропусти барабаны к ППШ на ящике возле решетки, за которой подерутся 2 врага. Иди по флангам, потому грузовик вышибет ворота.
В арке нападут красноармейцы и карлсоны. Перейди мост, сходи на левый балкон - там записка и аптечки. Но как пойдешь обратно - выбегут 2 красноармейца.
Или сразу иди под мост, там пара врагов выясняют отношения, и туда приедет трамвай. Садись в него. Трамвай попадет в аварию, выходи и иди через здание, во дворе бери винтовку и стреляй по строительной люльке, когда оттуда начнут стрелять.
Иди в подъезд дома справа и добирайся до кинотеатра через каскад дворов, где надо идти на нижний двор, пройти в подвал и дернуть рубильник - тогда ворота откроются. Иди в ворота.

Кинотеатр

Как выйдешь из ворот - используй помещение парикмахерской слева, потому что одновременно нападут карлсоны и гвоздеметчики. Иди к дверям в здание, оттуда выбегут пожарники.
В кинотеатре иди в кассы направо, жми рычаг - откроется проход на 2 этаж. Прибежит оранж с надписью на жилетке СМУ 13. Гаси его и иди на 2 этаж, проходи в проекторную, и жми на проектор, и в записке узнаешь, что нужна лампа. Иди в угол, прыгай в дыру, попадешь в кинозал.
Кинозал - типичный для сталинских кинотеатров в жилых домах. Прототип - кинотеатр «Киев» в Киеве, ул. Большая Васильковская, 19.
Иди в синюю дверь подвала, забирай лампу. Теперь обратно в проекторную, жми на проектор, прыгай в зал и пойдет кино. Сразу после него прибегут враги в зал. Иди в дверь на выход.
Как выйдешь на улицу - нападет новый монстр - гиперкачок, метающий канализационные люки. Гаси его и перед тем как пройти в арку (справа через канал будет висеть лживый плакат "Коммунизм победит" - коммунизм это тирания, тоталитаризм, рабство народов и жадность правящей верхушки, перемешанная с непомерной глупостью. Коммуняки обещали вселенское счастье, а вместо этого расстреляли и умертвили миллионы и десятки миллионов собственных граждан), сходи в котлован, куда влетел троллейбус - там аптечки.
Проходи следующий двор, старайся чтобы гиперкачки утыкались в препятствия и бей их из обреза, экономь ППШ. У меня впритык хватило, чтобы дойти до трупа пожарника и взять ключ (там где Краз под мостом - справа проход).
Потом надо вернуться обратно и пойти вверх по лестнице, проходи в арку и иди в загрузку.

Метро Курская

Здесь 2 спуска вниз - основной справа, на стороне автомата газировки, а вот слева опустится бронедверь, появится гиперкачок и плевун (убивается с 4 выстрелов винтовки), я бегал от них и забил обрезом.
После спуска к платформам иди через поезд в метро (ближайший переход закрыт) и забей врагов, появится плевун на крыше поезда. Спустившись в переход, забей плевуна, и переходи на станцию Минская. Тут надо пройти через поезд и зайти в подвальчик, там дернуть рубильник - теперь экскалаторы остановятся.
Сквозь врагов иди на станцию Сокол, там плевун проломит стену, но он будет ослабленный. Проходи до конца перрона, приедет поезд, высадит нескольких врагов, забиай их, лечись и едь в нем.

Метро

Тут будут ППШисты и в конце перрона встретишь монстра, исторгающего из себя электроразряды, гаси его и подберешь новое оружие - электроразрядник, бестолковый и опасный для тебя.
Проходи дверь, в помещения персонала. Там будет набег врагов и еще один электромонстр.
Проходи к потокам воздуха, которые поднимут тебя наверх, переходи другую трубу, и потом в третью, и придешь в оперный театр.

Театр

Иди по подвалу, забей крыс, дезь по лестнице, забей психов, поднимайся на этаж выше, забей толпу пожарников, поднимайся сквозь психов выше на этаж и тут услышишь голос, вопиющий о помощи. Проходи по балкону, забивая черных плащей, и найдешь на столике барабан ППШ и ключ.
Как пойдешь обратно, нападут пожарники. Бей их из ППШ. Иди к двери с зеленой табличкой "выход".
Открывай дверь, там будет балерун, уйди как можно дальше от него, или за него, потому что прибежит черный плащ и обязательно его грохнет.
Теперь откроется проход иди по лестнице, как выйдешь в фойе - с 2 сторон набегут психи, гаси их и иди дальше, выйдешь в оркестровую яму сцены.
Перепрыгивай бортик (не пропусти патроны в зале и аптечки) и сразу спрячься возле двери, так как на сцену выбегут меткие красноармейцы. Гаси их и дверь выломают психи.
Проходи на сцену и после 3 карлсонов прибежит гиперкачок. лучше всего спрыгнуть со сцены и качок прибежит к двери в зал, но пройти не сможет, гаси его из обреза.
Иди за кулисы, забей огнеметчика, и едь на лифте наверх, там странный монстр, он не сможет пройти в дверной проем, я забил его из винтовки не торопясь.
Проходи к винтовой лестнице и иди на крышу.

Крыша

Бери винтовку с оптикой, иди по крыше направо, как поднимешься на другую крышу - прибежит черный плащ, сноси его и забей 2 пожарников, они не смогут преодолеть трубу вдоль крыши.
Лезь по лестнице наверх, на балконе - патроны и аптечка, и надо идти по карнизу до другой крыши.
Внизу появятся 2 красноармейца, но из снайперки с ними можно быстро разобраться.
Забив карлсонов, проходи по крыше в здание, там в комнате медсестра, гаси её и вылезай на карниз, залазь на крышу. Во дворе появится дед с псиной, можно их грохнуть.
На крыше будет стоять дед, шлепни его и иди через крыши на чердак, и снова на крышу. После путешествия по крышам попадешь в подъезд, спускайся, прыгай через обрушенный пролет и иди в проем.

Дворы

Забивай врагов великим множеством уже известных тебе способов, и придешь к зданию с плакатом с Лениным над входом, из здания через окна будут постреливать враги. Забирайся на 2 ярус, забей пожарников, и лезь по лестнице на чердак, ползи в дыру в крыше. Переходи в другое здание и иди до загрузки.

Депо

Спускайся вниз, в комнате с дедом - разбей окно у ящика и прыгай во двор. Обходи поезд направо, огибай его и иди назад, в проход между вагоном и стеной. Тут есть здание с плакатом рабочего "ПЕРЕКУЕМ" - если табуретку со склада рядом придвинуть к большому ящику, то можно запрыгнуть на мостик, с которого будет стрелять враг и там можно пройти досрочно на следующий уровень, забив гвоздеметчика. Альтернативный обход монстров для спидранера.
Если пойти через склад обычным путем - то продвигайся по производственным локациям, забивая врагов, после рабского плаката "Мой завод - моя судьба" встретишь парочку электромонстров.
Проходи на склад и иди по доскам на крышу, с неё - в здание.
Как выйдешь из здания - справа 3 псины понесутся грызть красноармейца. Я кинул в свалку бутылку и сразу стало тихо.
Продолжай путь по производственным площадям и придешь к дрезине в депо. Выходи на площадь к яме, забей 3 триггерных волны по 2 врага, на пульте жми кнопку и разверни рельсы. Теперь садись в дрезину, жми рычаг на ней. Когда дрезина заедет на круг, жми на пульт и садись на дрезину.

Утопия

Проходи здание, на улице триггерная точка - автомобиль. Враги появятся в здании напротив, я прибил из из снайперки. Далее лучше пользоваться ППШ, потому что тут все с ППШ и патронов на него будет много.
В здании спустись в подвал, жми рычаг на стене. Если разбить длинный ящик - там 2 аптечки.
Иди по дороге, забей врагов, и садись в фуникулер, обратно не вернешься. Как приедешь в башню - гаси лифтера и иди в лифт.

Башня

Иди на платформу, она поедет, и по пути будут враги, но ты сиди в присяде до конца пути, и выскакивай направо, к стене. Нападут враги гаси их из ППШ, можно ничего не экономить.
Потом иди по ступенькам в комплекс, там 2 гвоздеметчика, а потом прискачут 2 электромонстра, я забил их бутылками.
Иди на платформу, долго едь, потом сиди в присяде, не вылезая из лифта и гаси врагов с учетом текстур объектов. Потом садись на соседнюю платформу и едь к монологу чувака с проводами, потом садись в кресло. Концовка не пафосная а какая-то будничная.

Коды (не проверял)

Во время игры жми клавишу [~] (тильда), после чего вводи следующие чит коды:
give weapon_ - получить указанное оружие (пример: give weapon_bottle)
Список оружия:
bottle
grenade
machinegun
mauzer
maxim
nailgun
obrez
rifle
rifle_sniper
spanner
thunder
thunder_fire

give item_ - получить указанную аптечку (пример: give item_medikit_small)
Список аптечек:
medikit_small
medikit_medium
medikit_large
map - загрузить карту. Работает только из главного меню.
Список карт находится в файле: \config_engine\load_processor (пример: map kolhoz - загружает карту колхоза)
set_clients_health 8000000 - неуязвимость
give ammo_ - бесконечный боезапас для указанного оружия (пример: give ammo_rifle)

чтобы открыть все двери и проходы, нужно нажать на клавиши Shift + ~ (тильда) и ввести :
all_levels Открыть все уровни
dog Включить режим бессмертия - или «godmode»
ammo Получить все доступные типы оружия и боеприпасы
iamonlyone даст бесконечные боеприпасы и запас здоровья.

setmipmapbias [число] — увеличивает или уменьшает уровень детализации текстур в игре. Чем больше число, тем более размытым будут выглядеть текстуры, чем меньше число, тем более четкими будут текстуры.
setfarclip [число] — изменяет видимую дистанцию в игре. Чем больше число, тем дальше можно увидеть объекты, чем меньше число, тем ближе нужно находиться к объекту, чтобы его увидеть.
mute [0/1] — отключает или включает звук в игре. Если ввести 1, то звук будет выключен, если ввести 0, то звук будет включен.
useeffects [0/1] — изменяет звуковые эффекты в игре. Если ввести 1, то звук будет звучать в полном объеме, если ввести 0, то звук будет звучать только частично.

Игра атмосферненькая. Идиотские шрифты в меню. Мрачная концовка без выбора.
Игра неуклюжа, это признают сами разработчики в интервью.
Ну и помните, что нельзя верить коммунистическим тварям, они всю свою историю только обманывали и убивали. Коммуняки построили рай, но только для себя и своих родственничков. Остальным досталась повальная нищета и безработица.
interest2012games: (Default)
Вивисектор: Зверь внутри / Vivisector: Beast Inside 2005 прохождение на сложности вивисекция
Игра украинской компании Action Forms.

Выхода из игры я не нашел, видимо надо вываливаться через закрытие игры.
Иди в избушку, там хватай радиостанцию, последует видеосценка, иди к дыре в заборе, видеосценка, иди налево вверх, забей врага. вверху зайди на зеленый луч, подними аптечку и боеприпасы. Для 2005 года игра сделана неимоверно примитивно, от убогого управления до дизайна уровней. Врагов хер разглядишь. Иди вниз по дорожке, забивай врагов из присяда - так точнее стреляет. У ворот базы забей уродов на башнях, не ходи к проволоке. Прибегут электрогиены, я не понял, они сами там сдохнут или им помогать надо в этом.
Появится хаммер и врежется в ворота, подбери лут возле бетонных блоков и по хаммеру прыгай внутрь, там забей врага, залезь в грузовик, потом на грузовик, оттуда прыгай в дыру здания.
Найди путь к маяку, иди в коридор. Забей зверя на стене ножом. Не трать патроны.
Жми TAB - зеленые точки - куда надо идти, белые - что исследовать, красные - враги.
Тебе начисляют очки, их можно потратить на улучшения. Развитие происходит только рядом с маяком.
Если нажать на левый CTRL - персонаж совершает рывок на дикой скорости.

Список действий, за которые игрок получает очки опыта, чтобы использовать их для повышения характеристик -
Скоростное уничтожение (Speed kill) — убийство некоторого количества монстров за минимальный отрезок времени. Опыт дается за каждого убитого врага.
Мультиубийство (Multi kill) — одновременное уничтожение некоторого количества монстров. Очки даются за каждого из убитых врагов.
Фаталити (Fatality) — нанесение фатальных повреждений после смерти врага. За каждый патрон, попавший в уязвимые места врага после его убийства, игрок получает опыт. Пальба в лежачих врагов очков не дает.
Любопытство (Exploration) — продвижение к цели окольными, не прямыми путями. Дается при нахождении на карте интересных мест, строений и прочих объектов. Учитывая коридорность этой недоигры, бонус дается нечасто.
Нахождение скрытых локаций (Secret Area) — крайне редко встречаются, но в них игрок может найти действительно полезные вещи, а также большое количество опыта.
Точность (Accuracy) — если точность попадания во врагов будет 50 % и выше, игрок будет получать очки опыта в количестве, прямо пропорциональном проценту попадания.
Стойкость (No damage) — убийство нескольких монстров без получения повреждений. Не работает.
Артистичность (Artistry) — Если игроку удается каким-то необычным способом преодолеть препятствие или достать боеприпасы, оружие, раздается гром аплодисментов, крики «браво» и появляется значок: театральные маски. Ни разу не видел такого.
Вивисекция (Vivisection) — расчленение трупа монстра с помощью холодного оружия. То есть надо после каждой битвы еще всех кромсать. И вот как же об этом догадаться? Выставил время жизни объектов на максимум. Но не каждого можно вивисектить.

На улице иди налево, обойди по скале проволоку.
Как подойдешь к маяку - поднимется решетка, активно работай пистолетом, потом решетка упадет и забей врагов из винтовки. Потом забей врагов на автомобиле, далее сценка с падающим самолетом. И где он собрался тут приземлиться?
Обследуй все обломки. Как придешь на маяк на поляне - по периметру вспыхнет огонь и нападут ягуары-огнеметчики.
Иди по правому краю локации в долину с самолетом, рядом с ним - дробовик на траве. Нажав рычаг в кабине пилота, можно отправить труп в катапультирование, потом встать на кресло и отправить себя в другую долину. Туда можно придти по проходу от пруда, но там нападут 4 ягуара-огнеметчика.
На бетоне возле маяка - аптечки и патроны. Далее будут идиотские ворота, которые будут постоянно закрываться.
Когда попадешь в ловушку - убегай по проходу наверх, а потом я допрыгал до конца текстур. Разработчики кретины, конечно. Хотя вроде бы можно запрыгнуть на створку ворот, пройти по ней и спрыгнуть на другой склон, и там уже попасть к маяку.
Забив толпу монстров, взял маяк, будет сеанс радиосвязи.
В воде монстров можно спокойно забивать ножом.
Далее ради срабатывания триггера надо сходить к скалам - нападет стая монстров, я убегал вверх и гасил их. Дошел до явной ловушки-маяка.
Когда появится первая решетка, работай дробовиком, потом лифт увезет тебя наверх, и тут секрет - приткнись к стенке, противоположной той, где закрылся пол. Потому что пол откроется и ты упадешь к монстрам, а я завис на кромке решетки и пистолетом забил монстров.
Далее надо идти к будке возле ворот - там аптечка, по пути нападут монстры.

Долина деревянных навесов

Потом можно либо по скале вверх - далее прыжок веры в воду, или зайти со стороны моря - там дыра в скале, и внутри враги. Около помоста надо ткнуть в колесо и повернуть его - это важно.
В дерево с маяком заходи задом, с дробовиком, так как ко входу телепортируется ягуар.
Иди по карнизу вверх - там вход внутрь скалы, ящики надо бить ножом, там аптечки и патроны, также найдешь гранаты. По пути на мостике возьмешь снайперку, и на столбы телепортируются 2 Grenadilla - гориллы с гранатометом дальнего действия. Гасятся быстро. А вот если взять снайперки с травы под навесом - появится стая монстров и 3 гориллы-гранатометчика, лучше всего убегать в пещеру в скале по мостику в воде, и оттуда снайперкой убивать горилл.
Гориллы - читеры, они наводятся на любом расстоянии, поэтому лучше всего их сразу скашивать из автомата.
Снайперка - это издевка, враги телепортируются в упор практически, когда её применять?
Далее я забивал двуногих врагов в верхней пещере, они туповаты, я подбегал и бил дробовиком в упор, еще можно кидать гранаты. В комнатках аптечки и патроны.
Гранаты - херня какая-то. Чтобы убить зомбака надо прямо в рожу ему кинуть 2 гранаты.
Дойдешь до зала настройки транслоадера. Там нападут 2 зомби, а потом 4 огнеягуара. Открывай двери, выходи на мостик и иди по ветке, спрыгни на крышу, и перепрыгни за забор.
В пещере опять будет ловушка, забивай врагов, появится новый монстр - Transpanther: пантера с вживленным генератором искажения пространства. Способна частично исчезать на ограниченное время. Гасится дробовиком.

Новые долины

Выйдя из пещеры, сразу обернись наверх и снеси 2 горилл, хоть пистолетом.
Иди до сообщения от Куэйда. Далее трижды на холмы и на дно оврага будут высыпать горилл, гаси их сразу из автомата.
Иди к забору, двигай вдоль него, я забрался на кромку скалы, оттуда забил монстров и из пистолета - пантеру.
Рядом со скалой с маяком можно забраться на скальную площадку, туда телепортируется горилла, так что сразу бери дробовик.
Бери винтовку и иди на маяк, появятся Battalion - львы с вживленным генератором плазмы, бей их из автомата и уворачивайся от огнешаров. Потом насыпят огнеягуаров и после них - 4 гориллы.
Иди к мосту по правой стороне локации, так спасешься от горилл, так как будет нападение еще.
По опоре лезь вверх и забирайся на мост. После маяка прибежит пантера, и Bombear - медведь со стационарной среднекалиберной пушкой на колесном ходу вместо задних конечностей, ему надо стрелять в лапу, иначе никак.
Иди на экскаватор, там жми рычаг в кабине и по ковшу иди к маяку. После сценки иди по стене и прыгай на стрелу крана.

Круг идиотизма

На маяке поднимутся стены, которые будут наносить урон. Нападут электрены, потом огнеягуары, потом на скалах рассядется куча горилл, я еле успел их снести из снайперки, как появились львы.
Честно не пройти. Патронов не осталось, аптечек нет, тактически ничего не придумать.

В каталоге игры в файле autoexec.cfg в блокноте правим: d.consoleh 0 на d.consoleh 1
Вызываем в игре консоль нажатием тильды ~
Вводим команды :
godmode 1 бессмертие - godmode 0 - отключение
unlimited_ammo 1 бесконечный боезапас
gui_show_score 0 спрятать счётчик очков
gui_show_health 0 спрятать показатель здоровья
gui_show_ammo 0 спрятать показатель боеприпасов
cross_type 0 спрятать прицел
map drmXY загрузить эпизод X уровень Y - например: map drm12
список карт:
drm10, drm10a, drm11, drm12, drm13, drm14, drm15, drm21, drm21a, drm22, drm24, drm25, drm26, drm31, drm31a, drm32, drm33, drm34, drm36, drm37, drm41, drm42, drm43, drm44
открыть все ролики - на любой карте после первой вводим: movies_seen 23
game_difficulty # # - уровень сложности от 0 до 3
v.gamma уровень гаммы
v.brightness уровень яркости
d.timescale 1 фактор времени - больше 1 быстрее (например 2), меньше 1 медленнее (например 0.3)
d.timescale 0.3 Slow-Mo
d.the_matrix_has_you 1 остановить время

Пришел к непонятному сооружению, по кромке добрался до стены, и далее по узкому проходу (у разрабов маниакальная страсть к замкнутым пространствам), забивай 2 горилл внизу, монстров в коридоре и гориллу наверху скалы, дошел до пулемета.

Долина монстров. Босс-носорог

После маяка тебе насыпать толпы монстров всех мастей, пока не отвалятся камни, и тогда приедет Rhinoster - Носорог с катком, заменяющим передние конечности. Надо убегать с его пути и стрелять в зад, пока не сдохнет. Потом идти вверх в скалы, дойти до видеосценки.

Пещера

Иди к маяку, потом в пещеру. Врагов нет, иди до вагонетки, садись и жми рычаг, переедешь на другую сторону. С помоста прыгай в пролом, там я случайно подобрал скальпель. Нахрена? Нож же есть. Иди до окна, бей его и лезь на мостки. Пробирайся далее, пока не услышишь сообщение о подрыве. Далее как выйдешь на воздух - начнутся монстры.
Не беги вперед - там подорвут носорога. Потом вылезай и забивая монстров, двигайся под мостом ко входу в купол.

Купол

В куполе бери гранатомет и лезь наверх, и запрыгни на центральную лестницу, ведущую на самый верх, там лежит новая снайперка и оружие Тесла.
Выходи на мост. Внизу появятся гориллы, по обеим сторонам моста, а на мосту - пантеры-невидимки и прочая живность.
Проходи в купол, холи там в поисках проломанной решетки, скатывайся в зал и жми на гиену. Появится дыра в полу, прыгай вниз и по наклонной крышке заберись в тоннель. Тут баг или фича - там постоянно респавнится электренна, на тебя внимания не обращает, а очки за неё дают. Я её бил с дробовика в жопу, с пистолета, а с ножа не получится. Снайперку стоит поберечь. Пулемет и автомат пригодятся сразу же, как вылезешь на воздух и зайдешь в периметр лагеря - нападут монстры. Хотя автомат тоже можно расходовать на баг, патронов на пулемет будет достаточно.
Обратно в туннель уже не залезешь.

База

Ангары есть закрытые, а есть открытые, и там зомби-автоматчики. Внутри есть баллоны синие, желтые, и красная бочка - это всё взрывается от пули, а есть ржавые бесполезные баллоны.
Потом нападут 2 медведя-гранатометчика. Я выбил их снайперкой.
Ценность ящиков - их можно притащить в следующую локацию. И лучше накидать к маяку.
Как пройдешь дыру в стене - её сразу завалит. Дойдешь до маяка - вылезет армия монстров и бронемедведи. Забивай монстров, 5 медведей я забил в упор с автомата.
Вернись на маяк и стой сбоку - носорог проломит решетку. Иди к пульту и жми на рычаг.
Теперь иди к маяку, но после видеосценки надо забить супербосса - у него гранатомет, огнемет и тесла. После снятия полоски здоровья монстр его полностью восстановит. Пулемет быстрее всего снимает здоровье. Потом монстр разделится на 2 монстра, надо забить обе половинки. Без кода бессмертия это невозможно.
Иди на маяк, поднимайся на лифте и иди на другую сторону, после видеосценки иди к лифту, появятся подвижные твори с теслами. Гасить их лучше дробовиком в упор или автоматом.
Спускайся вниз на лифте, накидай на платформу неиспользованные ящики.

Дорога к стене

Иди сквозь врагов, мимо грузовичка, к воротам в стене. На врагов я потратил последние патроны снайперки, потому что они вели чень мощный огонь. На бетонном блоке на холме надо нажать рубильник - ворота откроются. Но уроды взорвуь мост, я забил тварей на мосту, чтоб не стреляли, а потом гранатометом поубавил далеких монстров на другой стороне пропасти.
Иди по стволу дерева на соседнюю локацию, забивай врагов. Вылезешь к группе бункеров и маяку, забей врагов и иди в туннель, после видеосценки проникай внутрь комплекса.

Комплекс

Забей сопротивляющихся врагов и лезь по лестнице вверх, там еще троица сидит. Гаси их и выходи наружу, поднимись к маяку, и прыгай вниз в дыру.
Иди до решетки в полу, выбей её и накидай ящиков вниз, они пригодятся. Жми рычаг, опустится лестница. Иди к маяку, жми на кнопку-ладошку и в другом конце зала откроется дверь, и тут же начнет закрываться. Забегай в зал с молниями и беги на маяк, и сразу платформа поедет вниз.

Тир

Проходи тир, забивая врагов и ползи в дырку в стене возле яшика.
Иди наверх, получишь радиосообщение. Добравшись на верх башни, из снайперки снеси врагов на другой башне и по проводу иди туда. На другой башне провод бьет током и там ничего нет.
Садись на фуникулер и едь вниз, ради очков можно снести врагов на промежуточных этажах.
Внизу иди на платформу и едь вниз.

Горящий зал

В зале забей всех, потом иди на карниз по пандусу, в самом углу - патроны, за экраном - аптечки, но будут бесить тесловики, поэтому отстрели их из снайперки.
Прыгай на качели-мостик, сразу появятся еще враги, потом прыгай на соседний мостик, опять враги насыпятся, и прыгай на крышу закрытого перехода. Иди по коридору пока не выйдешь наружу.
Далее тебя повезет джип, лучше бери пулемет в руки и сноси тварей.
Когда высадят - иди на лифт, в комнате с рубильником на стене жми на него, потом выходи и едь вниз на лифте.

Минное поле и бункер

Тут появятся гепарды, но я их построил в линию и забил из пистолета, отбегая спиной.
Стойкость на 2 полоски вкачана. Качать надо стойкость в первую очередь.
Иди на маяк, потом в бункер, там рядом с трупом возьмешь авторизацию, внутри забей врагов и с трупа получи авторизацию ещё. Там же вход в зал с комнатами по периметру и кучей врагов, лучше не входить, а бить их с проема. Потом едь на лифте наверх, там пересядь в другой лифт и едь выше.
Тут не пропусти маленький спуск вниз - ход к бункеру для 1 солдата. Не трогай башенку снаружи, иначе не войдешь.
Потом крестообразный перекресток тоннелей, забей врагов и иди на маяк через дверь в комнате сбоку туннеля.
По пути нападут гепарды. Иди на маяк.

База баранов

Прыгай по уступам и входи в круглую дыру, там едь на лифте.
Забивай баранов. Лучше дробовиком в упор или с пулемета издалека. Лезь наверх, прибежишь к тот же зал, только спрыгнешь с другой стороны решетки. Выходи на мост.
Двигайся по мостам, едь на лифте, жми сначала внешнюю кнопку, на 2 этаже - внутреннюю кнопку лифта, и поедешь выше. После видеосценки с вертолетом иди по мостам дальше, забивай всех - очки нужны.
Дойдешь до балкона, к которому ведет трос, иди до крюка по тросу, встань на крюк и жми на на него - полетишь к мостику, прыгай на него.
Тут надо подойти к антенне, нажать на крышку и затем опять нажать. Видеосценка с вертолетом.
Иди дальше, стреляй баранов, спускайся вниз по лестницам, и прыжком прыгай к проему в коридор - текстуры тут сделать забыли, постоянно проваливаешься к электроштукам. По тросам ты уже умеешь ходить - путь найдешь.
В зале иди к лифту, едь на нем. Придешь на как бы развилку - путь прямо в двери тупиковый, но зато можно нафармить очки. Путь по ангару ведет к баррикаде из ящиков. Забей врагов и иди через баррикаду. Садись в громадную вагонетку, и приедешь в долину руин, забив озверелую банду гепардов в передвижной клетке.

Долина руин

Я обшарил все уголки долины, забивая зверюг, потом пришел на маяк. Взойдя на вершину холма, примыкающего к скале, можно найти снайперку.
Потом дошел до моста и прошел дверь. Как пойдешь по мосту - набежит дикая толпа гепардов, лучше всего - убежать с моста на зеленку и кидать в проем гранаты. Потом добить оставшихся.
Далее будет вторая волна врагов, и когда разберешься с ней - прыгай в пролом.
Теперь ходи по гребням хребтов скал, забивай врагов и иди через мост.
В здании с вертолетом - куча врагов, забей их и иди на платформу слева. Она приедет на 2 ярус, там надо сесть на лифт и уехать ещё выше. Жми рычаг и запрыгни в нутро вертолета.

Вертолетная поездка

К тебе будут запрыгивать бараны, гаси их дробовиком, потом вертолет сядет, гаси оставшихся врагов и иди в здание, там вызови лифт, забравшись по лестнице в лифтовую и дернув рычаг. Приедет лифт с баранами, гаси их, и едь вниз, я накидал ящиков в лифт. Пока будешь ехать - на крышу спрыгнет 3 барана один за другим, так что гаси их.
Внизу иди в комнату с маяком, 2 твоих товарища побегут в лифт, а тебе надо отключить тревогу.
Иди в казарму, на стене выключай тревогу, приедет лифт с баранами, а 2 друга уедут.
Иди в другую дверь, по лестнице наверх, и иди на маяки, будет видеосценка, где пучкова-курта застрелят. Разговаривать крутым голосом не значит быть крутым.
Иди по маякам до видеосценки, потом по спуску вниз.

Кошмар войны

На поле постоянно будет что-то взрываться. Врагов лучше заманивать к потухшему маяку.
Добегай до окопа и бегай там везде, гася монстров, залезая в бункеры, нажимая там рубильники, снова бегая окопам, потом по лестнице вылезешь на воздух, но вокруг мины, надо открыть электрощиток и еще раз туда нажать, потом спуститься в бункер и идти дальше - дверь откроется.
Наконец вылезешь к минотавру.

Минотавр

Забей врагов справа, для начала, потом дойди до маяка. Теперь пальни по держателям копыт минотавра, чтобы он начал движение. Он должен пробить дыру в воротах. Но при этом эта мощная тварь агрится на тебя, и спрятаться некуда. Пришлось снова ввести безсмертие. По другому никак.
Придешь на вокзал. Садись на платформу, ехать рядом. Жми на пульт.

Вокзал

Проберись до конца вокзала, лезь наверх и иди по мостику, и там иди к лифту в кабину, забивая кучки врагов. Приедет поезд, при виде размеров которого оторопь меня взяла страшнейшая.
В кабине жми кнопку, и к тебе телепортируется баран, гаси его и иди в конец состава, по ящикам лезь на крышу контейнера, и провалишься в него. Иди к маяку.

Поезд

Лезь по лестнице наверх и попадешь внутрь. Забей врагов, будет сообщение от льва-командира.
Далее в ужасно запутанном и непонятном поезде надо жать кнопки, ездить на платформах, жать рубильники на стенах, обшаривать трупы для получения авторизации, забивать врагов, проходить 2 ярус. Наконец, придешь к штуковине, нажав на которую, увидишь 4 цилиндра, забирай их все.
Потом вылезешь на крышу, пройди до локомотива и надо спрыгнуть на маяк, тут же забить врагов в кабине, и обойти карниз, спрыгнуть ниже и войти в дверь. На крыше трать пулемет - скоро найдешь к нему патроны.
В кабине дергай рычаг, в двери вломится крысеныш, гаси его, и иди налево в закуток за патронами, потом едь на платформе наверх. Далее гаси врагов на крыше, а в открывшийся коридор вентиляции можно метать гранаты - там 2 крысеныша с энергооружием. Иди к ним, прыгай в дыру в полу, и прыгай к маяку.
Далее сложный бой - снеси энергокрысеныша из снайперки, сразу справа будет враг, потом один под тобой, но тесла пробивает через пол, так что его пулеметом в башку надо пришить, и еще один справа на мостках. После этого иди вниз в дверь, и придешь к мотору. Надо запрыгнуть наверх, иди налево, прижмись к решетке, прыгай на ездющую туда-сюда белую штуку и сразу прыгай к маяку.
Там жми на панель, вынь 4 цилиндра, потом вставь 4 цилиндра и нажми соседнюю панель.
Видеосценка с крушением поезда.

Пещеры

Иди к лифту, едь вниз. Там огонь - узкий проход направо вниз, иди туда, возле огня нажми на камень, вылезет лев-командир. Он откроет тебе проход дальше.
Подберешь винтовку гаусса - это пулемет с оптикой и диким расходом патронов. На кнопку 5.
Если пвторно нажать на 2 - получишь ППШ. На 3 - спаренный дробовик.
Садись в лифт и едь к сложным боям. Теперь нападать будут овербруты. Заманивай их в узкий проход и бомби теслой.
Потом я выбил врагов с бурильной машины, добрался до кабины управления и нажал 5 рычагов с круглыми набалдашниками и один рычаг-рукоятку. Машина проломит дыру. Иди в дыру, забивай врагов и заползай по упавшему вагону выше. Потом иди по балке к маяку. Перед тем как спрыгнуть в загон, я накидал туда все ящики с патронами. Расход боеприпасов на этих овербрутов колоссальный.
Забирайся по скобам на стену, возле которой стоит грузовик, забей врага, и иди к подъемнику, прыгай в ковш, едь до карниза, прыгай на него, с него - на мостик внизу, оббеги и заберись на балку, и беги по скальному карнизу до другой балки, с которой прыгай на уступ, а с него - на балку внизу.
Лезь в окно, затаривайся, и едь на лифте.

Здание над пропастью

Бери винтовку и забивай врагов, они требуют 2 патрона на рыло. Потом иди к зданию и лезь по лестнице к маяку на 2 ярусе, сразу набегут враги, а если дойдешь до места, с которого надо прыгать к маяку - прилетят 2 Helex - Оснащен автоматическим оружием и пропеллером. Из уязвимых мест можно выделить пропеллер и голову. Теслой сбивается на отлично, а вот пулями сбить этих тварей - весьма нетривиальная задача.
Прыгай вниз на мостик (я заранее перекинул ящики патронов через пропасть к маяку), забивай врага, прыгай на мостик ниже, и потом спускайся с маяку. С лестницы лучше прыгать, потому что там баг и провал в текстуры.
Выйдешь к рельсам, забей врагов из снайперки, иди к маяку, и на возвышение прилетят 2 летучих врага. А теперь иди обратно к большому сооружению, лестница подсвечена фонариками, лезь на крышу, забивай врагов, лезь вверх по лестнице, потом лезь на башню, будут надоедать летучие твари. Прыгай на трубу и по ней иди к маяку. прыгай к нему и теперь лев-командир поедет на вагонетке, и надо сбить 2 летучих тварей. После этого ходи по трубам и лестницам, пока не придешь к квадратной дыре в крыше - прыгай туда.

Завод

Беги направо, ткни в рабочего, беги недалеко назад и возьми маску. Теперь беги по левой стороне, после третьего круглого зала открывай дверь и с дробовика гаси летуна.
На стене жми ручаг. Иди на карниз пройди к окнам соседней комнаты и выбей стекло, беги снова к рабочему. Теперь бои будут жесткие.
Прорывайся к лифту, спускайся и ходи по системе туннелей, и придешь к лестнице на столбе, лезь наверх и вызывай фуникулер, и сразу же дробовиком снеси свалившегося к тебе шерстяного врага.
Едь в кабине, но в конце пути пулеметные патроны не взять. Надо ехать на другой крайней кабине, и спускаться вниз. Иди в дверь, она захлопнется за тобой и не откроется.
Ходи по лестницам, забивай врагов и придешь к рабочему, который скажет, что проход только через прокатный стан.
Иди в зал ниже, заберись на карниз стены и иди на балку с аптечкой, прыгай вниз, проберись по конвейеру к поезду и прыгай к маяку, если успеешь - снеси шерстяного врага, который нападет на работягу.

Лаборатория

Иди до группы людишек, не пытайся убить врагов - они заскриптованы. После диалога с их боссом иди за ним, пробеги к стене и дробовиком прикончи 2 врагов, которые приедут на лифте.
Иди за ботом, он покажет суперпантеру, потом встанет к пульту.
Спускайся вниз, иди к маяку. Из ворот по рельсам прибегут 2 шерстяных друга. Гаси их. Дерни рычаг, теперь беги жми рычаг и прыгай на контейнер. Далее по тросам сверху спустятся 3 волны по 2 врага, гаси их пулеметом.
Теперь надо идти в дверь и бежать наверх, но сначала сходи вниз. Наверху жми на пульт и после видеосценки появится пантера. Сразу беги направо в двери и по лестницам, не бейся с пантерой, она тут непобедима. По пути подберешь плазмомет, он стреляет как гранатомет, но использует 8 плазмы на выстрел.
Далее с группой врагов будет Tiger: Оснащен ракетной установкой. Я всех забил пулеметом, хотя можно и РПГ и теслой, но так получилось.
Далее пройдешь через место битвы солдат с монстрами, теперь монстры смертны, пуляй в взрывающийся баллон. Через туннели выходи в цех производства живых организмов, парочку получится завивисектить.
Дойдешь до людей, иди за ботом, он станет копаться в пульте, а ты гаси ползающиъ организмов.
Лучше начать с РПГ, потом перейти на винтовку, и автоматически перейдешь на пулемет. Ну или гаси тварей теслой, если не жалко.
Теперь надо дернуть 4 рычага в 4 тупиках. Каждый раз будут вылезать бодрые ползуны, надо их гасить. После этого пантера поставит мину на солдата, стреляй в мину и лезь на кусок лестницы, с него прыгай на поднимающийся по ленте скелет. Приедешь к маяку.
Взрывай мину, проходи в другой зал, пар ядовит.
Убей солдат в зале, лучше из снайперки. Иди до видеосценки. Потом лезь на 2 ярус и беги в другую локацию.

Туман

Иди на маяк, забей 2 шерстяных врагов. Далее иди не на маяк, а в сооружение. Проходи в следующую снежную долину. Иди в дверь, мимо врагов за стеклом, через вентиляцию выходи к лестнице, открой решетку, забей 2 врагов, жми рычаг на стене.
Иди в долину, на маяк. Забей 2 врагов и придешь в пещеру с замерзшим динозавром.
На стенах 4 табла, которые при нажатии высвечивают букву. Жми КУРТ. Решетка откроется.
Иди по маякам, ползай по лестницам, прыгай к маякам и снова ползи вниз, пока не спустишься к воде. Иди по мостикам и залезай в закуток, крути вентиль.
Вода мертвая, если что. И что делать - непонятно. Типичная украинская игра - все наспех, ничего не продумано.
По идее, должна появиться льдина, но её нет.
В файл autoexec.cfg пиши debug 1
d.noclip 1 - прохождение сквозь стены - d.noclip 0 - отключение
d.fly 1 - можно летать - d.fly 0 - отключение

Лети на маяк, включив безсмертие. С мостика пройди по левому берегу, там аптечки, иди забивать монстров. Вылезешь на мостик, забей врагов, подбери гаубицу. Иди в дверь.

Снежная долина

Тут кучки врагов, которых хер разглядишь, забиай их и иди к вышке. Едь на платформе вверх, там нападут летуны. Надо по балке пройти к гребню скалы и там забивать врагов и идти по их 3 ярусным блок-постам, забивая врагов. Проходи несколько ДОТов, и иди к длинной трубе.
В трубе будут нападать враги, проходи трубу и увидишь бой. Я забил и солдат и монстров, за всех дают очки. Потом прошел забор, в местах, где нет кольев, в строения на заборе можно заглянуть, там полезный лут.
Как пройдешь цилиндрические сооружения - налетят летуны, сбивал их теслой на опережение.
Иди к маяку возле здания, там много патронов и враги. Дойдешь до дрезины, в принципе можно пешком по рельсам до поезда пройтись, а можно проехаться. Патронов завались.
Далее по краям поезда будут бои, забей всех и иди в туннель. Перед этим пошарься как следует, набери патронов.

Депо

Бесит триггерный спавн ботов. Тут будут поезда и кучи врагов. И все суки прочные. Вагон, который качается над постом врагов, можно отстрелить и он упадет.
Проходи на лестницу, там высыпет куча тигров и других врагов, бомби их всем, что есть, потому что ты на финальной дорожке.
Иди на воздух по туннелю, забив тигра, и далее видеоролик.
Когда дадут управление беги наверх, выходи в проем на палубу, и жми на пульт с циферблатом. Иди на другую сторону и прыгай на трос, упадешь в воду.
Теперь бегай кругами вокруг робота и стреляй в голубые цилинды и красную лампу на спине робота.
После видеоролика жми на кабину и далее финальный видеоролик.

В РФ игру озвучил целый паноктикум уебанских уродов -
Курт Робинсон - тупорылый Дмитрий Певцов, продавший свою душу путиноидам и ставший депутатской тварью. Озвучка отвратно безэмоциональна.
Доктор Морхед - жадный армянский путиноид Армен Джигарханян.
Лев-предводитель - никчемный ебанат Никита Джигурда.
Лайам Куэйд - путиноидный дебильный уебок Димон Гоблин Пучков.

Игра похожа не на шутер 2005 года, а на поделки начала компьютерной эры игр с управлением мышь+клавиатура.
В некоторых локациях (например в поезде) можно вывалиться из текстур.
Везде расставлены триггеры, тактически что-то придумать очень трудно, когда врагов игра спавнит тебе за шиворот. Это признак плохой игры.
Даже к концу игры оружие не прокачалось полностью. По идее, надо точнее стрелять, и тогда будешь точнее стрелять, но я увидел в статистике, что попадания от РПГ, которые наносят урон всегда, прокачивают РПГ гораздо быстрее автомата, который применяешь чаще.
Игра - дерьмо, в неё нет стиля, нет атмосферности. Без читов пройти невозможно.
interest2012games: (Default)
Сlose combat First to Fight прохождение на уровне Морской пехотинец

Прохождения нигде нет, так что читай у меня.

Эта игра напомнила сразу древний Swat и чуть более поздний Tom Clancy's Rainbow Six. То же брожение с группой ботов, различающихся разной степенью тупости, тот же тугой механизм смены оружия, и необходимость командовать компьютерными дегенератами.
Особенно порадовало возможность проходить сквозь своих ботов, что снимает вопросы запирания в тупике и необходимости начинать с последнего сохранения.

Эль Карантина

Миссия 1

Тут надо идти до решетки справа, забить врагов в тупике слева и продвинуться прямо. Там надо пройти в переулок справа и начнется видеоролик, тягомотно длинный, и на иностранном языке.

Миссия 2

Я пошел не вперед, а назад, в комнату, забил врагов. Взял аптечек. Лечение на кнопку B.
Прыгать персонаж не может, никак.
Если упереть взор в уроненый на пол вражеский АК, и нажать "использовать", то он берется в арсенал. Но автоматически он не добавляется. О горе!
Дойдешь до двери - начнется новая миссия.
Сохраниться нормально нельзя. Только контрольные точки. Сохранения все спущены в унитаз.

Миссия 3

Иди по коридору и открывай дверь. АК может стрелять очередями, а твоя винтовка - нет. зато есть подствольник.
Забей двух уродцев в комнате, потом прибегут со стороны машины с улицы, забей и их. В комнате на стене есть аптечка.
Иди из комнаты налево, забей врагов во дворе и поднимись наверх по лестнице. Зачисти здание. Там будет какая-то контрольная точка. Потом я спустился по лестнице, и пошел к забору, обнаружив проход в здание. Там забил врагов и конец миссии.

Миссия 4

Вы на складе. Стрелять в сдавшегося врага нельзя - конец миссии. Нормально сохраниться нельзя - вышибает на начало миссии. Стрелять в гражданского нельзя - конец миссии. Потерять своего бота нельзя - тоже конец миссии. Отличить сдавшегося врага от несдавшегося невозможно, блядь. Игра похожа на симулятор, причем дерьмовый. Физика, прицеливание, стрелковый движок - всё дерьмо. Ну почему в древней Tactical Ops всё гораздо лучше? Нет ответов. Просто разработчикам этой игры лучше не делать игры.
Я пошел по правому краю локации, забивая врагов, в том числе пару приветов из подствольника отправил. Потом дошел до лестницы деревянной, прошел дальше до нормальных ступенек, забил пару врагов и миссии конец.
Сохраниться нормально нельзя. Только контрольные точки. Сохранения все спущены в унитаз.

Миссия 5

Надо пройти в дверь, потом можно поверху, а можно понизу войти в соседний зал и зачистить его. Там будет тачка с пулеметов в кузове, я сверху заснайперил гада. Потом выходите на улицу через проход (к вам ломанутся несколько врагов) и я подствольником успокой врагов за укреплениями, потом врагаов на 2 этаже прохода здания, и сними врагв на балке вверху. Подходи к лестнице наверх, там побежит парочка врагов гаси их и конец миссии.

Миссия 6

Здесь нет аптечек.
Сразу пристрелил пару мутных дегенератов, потом продвинулся по улице до машины и подствольником и с помощью ботов забил врага в здании. Потом дошел до лестниц, боты забили врага у пикапа, сходил в дом справа, поднялся на 2 этаж, оттуда кинул гранату в проход за пикапом.
Потом поднялся на соседнюю лестницу - сзади поперла куча врагов, но я и боты всех положили.
Идти надо налево от пикапа в проход внутри дома и наверх по лестнице.

Миссия 7

Здесь нет аптечек.
Я вышел через проход к автомобилю. выкашивая врагов, потом ворвался в библиотеку, используя гранаты, и по левому краю локации через дворик прошел в комнату другого здания.
Приедет пикап с пулеметом, кладется с подствольника и стрелковым оружием.
Потом надо уничтожить БРДМ. Пойдут 3 бота, двоих я снял подствольником, последнего добил, кинул дым, появилось меню на броневике - миномет. Я нажал и убежал в здание.
Конец миссии.

Ла Саргессе

Миссия 1

Тут нельзя убивать гражданских. Ну, по крайней мере, убивать слишком много, если грохнул 3 штуки, то конец игры.
Со 2 этажа и из-за грузовиков будет пальба. Надо ориентировать ботов, они наверно лучше отличают гражданских от других.
Я перебежал на другую сторону, прижался к забору и снес двоих внизу под балконом и одного подствольником на 2 этаже.
На 3 этаже над флагом сидит морской снайпер. Что он там делает - непонятно.
Аптечки пополняют весь коплект один раз и сразу, поэтому не стесняйся потратить имеющиеся аптечки перед пополнением комплекта.
Как подойдешь к грузовику, набежит несколько врагов и будут прятаться за другими грузовиками. Забей их, и ориентируй снайпера на разрушенные этажи вглубь улицы - там ракетчик сидит. Убивает сука сразу.
Как ракетчика снимут иди направо по улице, забив выбежавших из здания врагов и до забора, там в дверь налево.
Поднимайся по лестнице, в конце коридора и двух комнатах - враги, забей их, еще со здания напротив будут вылезать враги, но боты разобрались.
Ненавижу игры с кучей ботов в обнимку.
Идти надо в конец коридора - справа откроется дверь и побежит враг, потом спускайся по лестнице - будут враги и гражданский. Дойди до конца лестницы.

Миссия 2

Забей врагов напротив выхода на улицу, грохни пикап с пулеметчиком, потом выйди и справа в вверху убей снайпера, он будет мотаться от одного окна к другому.
Потом забей врагов в гараже, их будет много.
Выставь своим ботам свободный огонь.
Поднимись по лестнице, выйди на другую лестницу, забей бота внизу лестницы, потом врага за углом справа, врага вдалеке, он видет через арку, и врага слева. Подойди к люку в земле.
Своих обормотов тоже можно лечить - подойди к боту и нажав ЛКМ, активировать скорую помощь.
Можно потерять 2 бойцов ранеными, не более. Когда боец подыхает, нужна возня с ним - дать аптечку, потом вызвать санитара. Если бот сдохнет - начнешь с последнего сохранения.
В ближнем бою лучше использовать АК, в дальнем - свою винтовку.

Миссия 3

Снеси врагов в тоннеле, потом через дыру справа снеси гранатометчика на крыше слева.
Сначала из дырок зачисти всех снаружи.
Вылезай, и в сторону танка у ограждения кидай дымовуху. Покажи на танк рядом и нажми использовать - боец побежит и залезет в него.
На крыше в другом конце локации - морской снайпер.
Как-то получилось справиться с пикапом, я еще подствольником фуганул по нему, иди к дому со стороны, где танк, поднимайся по ступенькам и входи в здание.
Там надо дойти до дыры вниз.
Прыгай в дыру, гаси всех врагов в подвале и выходи из другой дыры. Гаси врагов, поднимайся по лестнице - там тетка в синем свитере, убежит с воплем.
Забей всех за диваном, иди в другую комнату и там забей всех, подходи к балкону.

Миссия 4

Иди к лестнице и выноси врагов внизу. Выходи из пролома, и после поворота убей врага на 2 этаже. Потом лезь по лестнице на крышу, обойди купол и грохни двух врагов.
По динамике и даже по звуку выстрелов игра напоминает Delta Force.
Забей врага на другой крыше над значком красного креста. На вертолеты не обращай внимания.
Аптек на уровне нет.
Иди в дверь, спустись вниз, гаси двух врагов, пройди через ресторан, забивая врагов, выйди и справа из-за двух углов улицы побегут враги. Гаси их.
Иди к следующему углу улицы. Спускайся по лестнице, в пролом застрели врага и сразу загаси спустившегося с насыпи врага.
Потом я покидал гранаты, и забил пулеметчика, но торопиться не надо - к пулемету мгновенно подскочат еще пару ботов. Надо всех забить и идти внутрь, подняться на 2 этаж и там хитрый бот за бочками сдался.

Американский университет

Миссия 1

Пройди по тоннелям, если услышишь щелчок гранаты - иди обратно сразу, там в темном месте растяжка. Если подняться в комнатку по левому тоннелю - там аптечка.
Вылези наружу, слева пулемет и враги, я забил их на руинах, потом с ботами забил врагов на улице, надо дойти до дворика с автомобилем, и в боковую калитку выйти к канализации.
Рядом с пулеметом на руинах есть аптечка в комнате, так что налечи ботов и себя.

Миссия 2

Иди по тоннелям гаси всех. Аптечек нет и надо их экономить сразу.
Дойдешь до перекрестка тоннелей - надо налево к колодцу и в проход на рельсы.
Бесит, что когда берешь оружие, оно стоит на одиночном огне. Можно поднять пулемет РПК, он стоит на автоматическом.
Там сложный участок, враги бегают и сзади и спереди, мостик соединяет тоннели, и если попасть в желтый генератор на левой платформе, то свет потухнет. Используй прибор ночного зрения, чтобы по левому тоннелю дойти до ямы. Спустись в колодец, в тоннеле забивай врагов, их там довольно много. В конце будет Т-образный перекресток с двумя пулеметчиками, с трудом их забили, иди налево, справа будут пара врагов и тупиковый путь, где за руинами сядят два врага, их надо забить.
Если твой бот подыхает, вызывай санитара, даже если нет аптечек.
Дойдешь до лестницы наверх - это конец. Путь без сохранок слишком длинный. Слишком.
Кстати, дружественный огонь включен - можно своего бота прихлопнуть, он обидится и будет лежать мертвенький.

Миссия 3

Выходи к проему, оттуда я убрал ближайших врагов, приказал работать снайперу, и по зданию напротив нанести воздушный удар.
Пробрался в здание, и сзади побегут враги. Всех загасил и вниз по лестнице в следующую локацию.
Вылезай из дыры, далее я из пролома постарался поубивать всех, через дорогу и левее - в здании пулемет, над ним на 2 этаже ошивается враг, на улице кучи врагов.
В здании напротив на 2 этаже - аптечки.
Из окон первых и вторых этажей будут постреливать враги.
Надо идти в здание по коридору к двери.
Открывай дверь, снеси башку врага слева.
Ты в библиотеке, полной врагов.
Я снес врага слева выстрелом в башку и кинул пару гранат прямо и за лестницу. Потом зашиб всех врагов, поднялся на 2 этаж, вошел в темные комнаты, и вызвал воздушный налет.
Подошел к балкону и миссия кончилась.

Л`Этуил

Миссия 1. Зона А

Я забежал на лестницу слева и гасил врагов. Будут мешаться гражданские.
Забей всех и иди в здание. По лестнице наверх и оттуда снеси пулеметчика и пикап, забей врагов.
Потом вниз, в здании есть аптечки на 1 этаже, и по улице к желтому знаку на радаре. Стрелять в окна вторых этажей - бесполезно, убьешь имама, он призовет седьмого хотаба и вы все вместе отправитесь к шайтану на последнее сохрание.
Надо вынести из подствольника пулеметчика в здании справа и входить в дверь по ступенькам.
Сначала побегут гражданские, вынеси врагов, иди налево по проходу, пока не забьешь всех на стройплощадке.
Далее надо ходить по лестницам, по помещениям и освобождать морпехов.
Наконец выйдешь на балкон.
Сажай бойца за левый пулемет и гаси врагов. Сам отойди к другому балкону, к правому, после того как подгасишь некоторую часть ботов. Они будут бегать и снизу.
Неожиданно наступит конец миссии.

Миссия 4

Надо забить врагов в здании напротив, сажай бойца за пулемет, другого в БТР внизу справа. Я кидался гранатами, гасил по окнам, пока не проехал конвой. Тогда откроется дверь сзади на балконе 2 этажа.
А на лестнице есть аптечки.
Иди в дверь, там хождения по помещениям, пока на верхнем этаже не найдешь блядских журналистов. Одну тварь я пристрелил, не разобравшись.
Потом надо подавить огнем ракетчика на верхнем этаже, пару снайперов, занявших перекрестные позиции, и поубивать просто стрелков.
Из соседнего помещения надо забить врага в здании напротив и пулеметчика на танке.
Иди вниз и в темное место под шлагбаум.
Выйди и прицелься в дыру в потолке - там появятся ноги врага. забей нескольких врагов, которые прибегут из-за минивэна и с противоположного выхода.
Иди наверх по лестнице, там чекпойнт, открой дверь и забей всех, враги будут подбегать.
Потом загаси оставшихся врагов и иди налево в дверь. В конце концов выйдешь к вертолету.

Миссия 4. Зона С

Это уже знакомая территория, только проходит с прицелом ночного видения и с конца в начало. Я зашел во дворик, мои боты косили набегающих врагов, я снес врагов с лестницы, потом пошел вдоль забора за здание и в узкий проход кинул гранату, и добавил подствольником - там гранатометчик бегает.
Потом вернулся на лестницу, вошел в гараж, шлепнул врага за машиной. Выйдя из двери я увидел неприятный сюрприз в виде БТР. На него надо вызвать миномет.
Потом я занял позицию в руинах и загасили мы выбегающих из здания врагов.
Теперь надо в здании войти в коридор, я перегасил всех, и мы дошли до двери. Сзади набегали враги, но бот-пулеметчик так перевозбудился, что их сам перестрелял.
Открой дверь, подстрели врага и тащи свою банду в здание через дорогу, в дверь за брошенной автотехникой.
Там есть аптечки, но я их потом использовал.
Из этой комнаты в дверь в торце здания вынеси врагов, лупани подствольником по балкону здания напротив - там снайпер. Потом сними наблюдателя на балконе того же здания, левее, он вызывает артогонь.
Потом я сходил налево в тупик, кинул гранату, забил врагов и там был Самар. Я не знал что с ним делать и взял в плен, а так бы пристрелил, конечно.
По другой дороге - БМП. Я вызвал миномет, потом забили мы врагов и конец миссии.

Миссия 5 Форн Эх Чеббэк.

Иди по узким улочкам и отстреливай врагов. Некоторые будут на балконах 2 этажа и выше.
Откроется дверь, иди в здание, забей всех, бери аптечки и в коридор.
По коридору выйди во дворик и снеси трех врагов, дай команду снайперу работать по площади, и через проход слева в здании выйди в комнату, застрели двух врагов, забей бегающих по площади врагов, и кинь дым налево - там пулеметчик сидит.
Под арками через площадь - аптечка справа.
Поднимайся по лестнице справа, оббегай по проходу и в дверь направо, там пара врагов. Гаси пулеметчика и сажай бойца за пулемет - на площадь набегут враги.
Разберись с ними и иди направо до решетки.
Забей врагов и входи в здание слева, дай команду на воздушный налет, бери аптечки.
Потом забей врагов в здании, они будут набегать изнутри, а как зайдешь в здание - снаружи. Иди вних по лестнице.
Блуждай по канализациям, выйдешь к залу, по мосткам заберись наверх и спустись по лестнице, когда забьешь врагов внизу. Пройди в проход, выйдешь к колодцу, потом к еще одному, как нарвешься на пулеметчиков - к ним можно выйти по проходу справа, а я в лоб забил. И дойдешь до выхода.
Выйдешь на улицу - из комнаты настреляй врагов, активируй снайпера, иди в дом на 2 этаж и спрыгни в локацию с заложником и врагом. Там где-то аптечки.
Забей врагов, откроется и целый отряд прибежит, ухлопай их, иди внутрь, подствольником забей пулеметчика и скоси врагов в комнатах и там будет выход.
Из тоннелей покажись на улицу, нацелься на руины и пусть по ним работает артилерия. В другом проходе забей врагов, активируй снайпера. Надо блуждать по руинам, забить пулемет наверху, потом спуститься в подвал.
Активируй снайпера, потом забей врагов, как только пойдешь дальше - опять куча врагов появится. Забей их и захвати БМП, кинув дымовуху. Посади бойца в неё обязательно. В комнате за БМП - аптечки. Выдержи еще один набег, он несложный - пулеметчик справится, я только покидал гранаты и одного хитрого врага подствольником долбанул и будет выход.
Из комнаты два выхода, в локацию с руинами. Там куча врагов, пулеметчики, и еще сверху нависают пулеметчики. Как это уже надоело.
Я сходил налево и снес врага внизу, тут же вернулся в комнатку и пошел направо, снес врага на 2 ярусе и пошел под колоннадой, забивая врагов впереди и сбоку. Удалось дойти до двери, зашел внутрь, там аптечки, и проход - к месту моей атаки. Можно было сразу пойти по коридору внутри здания.
Из-за решетки виден постоянно респавнящийся пулеметчик. Надо загасить его и врываться в здание. Сверху будут бежать постоянно боты, надо прорваться к хитрому боту, который сразу сдается, и его нельзя убивать.
Бесит это идиотизм, бесит слетание настроек оружия - оно ставится в режим одиночной стрельбы постоянно.

Миссия 6 Гранд Сераил

Я сразу указал снайперу работать, потом поубивали врагов на 2 этаже слева и на улице, и показал минометам на броневик.
Дошли до конца улицы, там сверху пулеметчик мешал, но его сняли, задолбили нижних врагов, вошли в здание. поднялись на 2 этаж и через балкон прошли в коридор.
Подобрал снайперку. И забыл про неё.
Иди вниз, поедет грузовик с пулеметом, я сразу его взорвал, прошмыгнул на 1 этаж, дал команду снайперу мочить всех. Снайпер - в здании на 2 этаже, напротив дыры в стене.
Забили на местности всех, потом зашли в здание слева (там аптечки) и поднялись на 2 этаж. Я застрелил пулеметчика и из подствольника вышиб пару врагов из здания напротив. Надо идти в это здание, и там на 1 этаже - свои боты, в них не надо стрелять.
После контрольной точки поедет БМП, надо из здания снести пулеметчика на башне, и бот займет место в БМП.
Надо отстрелить пулеметчика на крыше здания, где вы уже были и забить кучу набегающих врагов.
Дальше какой-то пиздец - слева улица, но поней не пройти, утыкаешься в текстуру. Со всех сторон начинают стрелять, и по улице поедет танк. Надо успеть активировать воздушный налет. Не уровень а херня какая-то.
Надо сразу заворачивать за угол и вдоль забора прямо, мимо здания с колоннами (там засесть не вариант - на крыше дома напротив возбудится пулеметчик), и врываться в двери здания через улицу, снося врагов. Ботам скажи сидеть, кинь дым на улицу, и вызови воздушную атаку.
Враги побегут в открывшуюся дверь в дальнем коридоре. Выходи к подъему на крышу. Контрольная точка. Спускайся по ступенькам на улицу и обратно вдоль забора, там поднимись в здание, забивая врагов, контрольная точка, теперь иди на лестницу на 2 этаж - там распахнется дверь. Зачищай врагов дальше. И когда же это кончится.
Далее надо зачищать врагов по этажу, перейти по мосткам и нырнуть в окно по настилу, и зачистка, зачистка, зачистка.

Ты с ботами в руинах. Выходи и поубивай ботов слева за лестницей, и поднимающегося по ступенькам врага. Зачисти этаж и убей снайпера, бегающего за колоннами 2 этажа здания через поле. Искренне заебали редкие контрольные точки. Уже с нетерпением жду конца этой недоигры.
Снайпер возродился, я ему привет из подствольника отправил.
Спустился вниз, прошел в подземелья, там забил врагов, и началась миссия на складе.
За центральной стойкой - двое врагов. Надо кинуть гранату, они сами выбегут.
Сверху бегают враги, они прячутся. Надо идти в дверь, по проходу до лестницы.
Ползи вверх. Бесит слетание настроек оружия, разработчики - уебаны конченые. Надо каждый раз проверять всё оружие.
Наверху кинь гранату к противоположной стене, снеси врага через окно в потолке, и забей двоих врагов за цистерной. тут постоянно меня убивал бот через потолок, через дыру в текстуре. Надо забить всех и выйти в соседний склад, по лестницам подняться наверх и там забить остатки недобитков. Откроется дверь на другую лестницу, и прибегут враги снизу.
Прошел на другую лестницу, в дверь.
Перед тобой лестничные пролеты. надо идти в дверь, в холл, я сразу по врагам подствольником шарахнул, настолько они мне опротивели. После того как всех перестрелял, прошел к двум комнатам, с левой вылазит враг, а в правой за компьютером стоит меткий гаденыш, в этих комнатах - аптечки.
Потом надо вернуться и сходить в боковую комнату, забить врагов, и идти в танцевальный зал.
В зале под колоннами бегает куча врагов, я кидался гранатами, потом мы всех перестреляли, и я пришел на точку. В зале генерал и пара его холуев. Холуев пристрелил, а хитрый генерал сдался.
Конец вышел невнятный. Я даже не понял что это конец игры.

Резюме - скучный, топорный, однообразный симулятор командных спецопераций в обнимку с ботами, с кривым стрелковым движком. Фу. Виден спавн ботов в некоторых местах.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 6th, 2026 02:01 pm
Powered by Dreamwidth Studios