Моды и плагины Morrowind - описания прохождения, а также особенности игры за мага (в конце)
Максимальная сложность, патч 1.6.1820, MCP 2.4
Список модов с текстовыми прохождениями здесь -
Area Effect Arrows Plugin
Adamantium Armor
Тайны Альмсиви: Часть I
Ashland Tales
Ayleid Remnants
Balmora's Underworld V1.1
Bloodwind 1.5
Деревушка 1.1 Final
Deus Mallei 1.0
Entertainers
Helm of Tohan
Magical Missions 1.1
Note to Hrisskar v1.4
Rhizoma
Siege at Firemoth v1.1
The Merchant Fendus
Two Wells v1.0
Алтарь Возрождённой Смерти
Dulsya Isle
Hellgate: Morrowind v1.11
Tower of Stories
Leyawiin for Cyrodiil: Dawn of Oblivion 1.1
The Elskjiver Islands Mod
Cult of the Talosec V1.1
Ald Redaynia Extended 1.2

Начало - Бретон, Выносливость + Сила (чтобы увеличить начальный уровень здоровья), Атронах
Второстепенные навыки - взял Длинные клинки и Средние доспехи, так как есть учитель - Рафлод Хвастливый в трактире Сейда Нин. Нельзя все навыки одной характеристики втыкать в важные и второстепенные, надо чтобы было что-то в маловажных навыках.
Главное - не соваться в воду, рыбы сожрут моментально. Вот вообше не соваться в воду.
И если ты играешь конкретно по ролеплэю, и персонаж не имеет права умирать, то пока выносливость и ловкость не будут по 100, а боевые навыки и броня как минимум 80 - вообще не соваться никуда, сидеть в городах. И броня должна быть тяжелой - с эбонитовыми или даэдрическими элементами. Даже на 10 уровне тебя может запросто прибить моровая никс-гончая. Моровые монстры сильнее обычных.
На пещерных крыс по заданию Гильдии бойцов надо идти не раньше 6 уровня, в полной броне, развиваясь как воин. На агита или кагути надо идти не раньше 8 уровня.
В канцелярии тебя сразу встретит Глеанна Штормлейк (мод Ризома) и даст 300 монет и задание сгонять в Пелагиад принести 5 зелий исцеления от мора и 5 обычных зелий исцеления от Исры. Я так и не дошел до Пелагиада тогда, и просто принес ей бутыльки, и можно получить на выбор - 100 монет или книгу по стрельбе.

Максимальную длину имеет следующее оружие (чем длиннее - тем меньше у врага шансов по тебе ударить, можешь держать дистанцию) -
Все топоры и секиры, дубины и булавы в игре имеют одну длину - 1,0
все молоты в игре имеют одну длину - 1,5
Эбонитовый, даэдрический, стальной и деревянный посохи самые длинные из посохов - 1,8
Все копья и алебарды в игре имеют одну длину - 1,8
Все длинные мечи, катаны, палаши, дайкатаны, клейморы и сабли - 1,0
Танто, кинжалы и короткие мечи - 1,0
Если RA не помогает - PlaceAtPC "ID NPC" 1,20,1
Интересные доспехи для начала игры (без вышибания из ящиков методом save / load) -
Суран, ростовщик Голдин Беларам - эбонитовый правый наплечник - на прилавке
Суран, торговец Ральдс Орил - на прилавке Дреугская кираса (чуть тяжелее адамантиновой, но по защите одинаковая) и шлем
Балмора, оружейник Мелдор - в продаже адамантиновые доспехи, на полке дреугский шлем и щит, на полу оркская кираса и сапоги
Кальдера, кузнец Ходлисмод - адамантиновые сапоги на ящике в углу, в ящике - адамантиновые доспехи (кроме шлема)
Альдрун, кузнец Дандера Селаро на улице - адамантиновые доспехи в ящике, на ящике лежат адамантиновые наплечники и наручи.
Призрачные врата, Башня Рассвета - на нижнем этаже Фарас Тирано торгует эбонитовыми наплечниками, в комнате в сундуках - индорильские шлемы и наплечники (они лучше адамантиновых) и щит, а в другой комнате с замком 100 на столе лежит эбонитовый ростовой щит и наплечники, а в сундуке я нашел сапоги и поножи эбонитовые (ключ берется со стола в проходной комнате, когда ординатор уйдет гулять). Если одеть индорильский шлем, и заговорить с ординатором, он нападет, а чувак он довольно крепкий. Но оружие паралича и секира решают. При закрытых дверях никто ему на помощь не придет.
Родовая гробница Сарано - у алчущего будет эбонитовый шлем Сарано (по квесту Гильдии бойцов Балморы).
Плантация Дрен (на восток от Пелагиад), Вилла Дрен, верхний этаж - Эбонитовая кираса и даэдрические поножи на полке.
Даэдрические поножи - в тяжелом двемерском сундуке на верхнем уровне вампирских руин Друскашти (в комнате с вампиром Къелдом).
Даэдрические сапоги - в вампирских руинах Галом Дуэс, лежат на полке.
Полный набор даэдрических доспехов (кроме шлема) есть у Фира. Но он квестовый персонаж, и его до выполнения основного квеста убивать нельзя. Если сделать заклинание Усмирить гуманоида + разрушение доспехов - можно скрасть броню. Но я посчитал обкрадывание Фира низким поступком, к тому же по зачарованию даэдрические вещи далеко не самые лучшие. Да и нет смысла гнаться за броней - в конце игры я из брони имел одну перчатку и наплечники, и проблем с врагами не возникало.
Закрытый эбонитовый шлем - в Уршилаку Астральное захоронение - Захоронение Латерус - Временное захоронение - на площадке у мумии
Зачарованные Даэдрические кираса и поножи - квест Тераны из Тель Бранора (по квесту Дома Телвани) в обмен на щит Ауриэля (из башни Заката Призрачных врат у Дрелине Лленим).
Даэдрическая кираса - в Норенен-дюр, Плачущая Пустота (Трибунал - Морнхолд). Вход расположен в двемерском городе Бамз-Адеш -> Проход идущего (взорвать динамитом), лежит на первом выступе противоположной от входа стены. Даэдрический левый наплечник находится там же, где и кираса - выступ у подножия водопада.
Даэдрическая левая перчатка - Когорун, недалеко от квестого Теневого щита. Зал Кровоточащее Сердце, на алтаре. Также она есть у Туредус Таланиан в Тель Вос, покои Ариона.
Правая Даэдрическая перчатка также есть в Когоруне.
Даэдрический правый наплечник есть на Солстхейме, Замок Карстаага, Башня, в трещине в ледовой стене внизу.
Даэдрический ростовской щит найти нельзя. Его можно снять случайным образом с Золотого святоши, но для этого нужна большая удача.
Даэдрический щит есть в Галом Дуэс обсерватории и в Ибар Дад.
Даэдрическое Лицо Бога лежит в Тукушапал, Склеп, под Родовой гробницей Марвани. Стоя на лодке, левитируй к потолку и влети в неприметную щель.
Даэдрическое Лицо Вдохновения есть в Ибар Дад и в Мамея, Святилище Безумных Снов в одном из гробов. И у Галдал Омэйн, Призрачные Врата, Башня Заката.
Даэдрическое Лицо Ужаса есть в Ануднабия, зона «Кузница Хильбонгарда» под потолком (к востоку от Садрит Моры, вход внутрь только через родовую гробницу Омаренов), а также у Энар Дралор, Призрачные Врата, на нижнем уровне Башни Заката.
Шлем Орейна Медвежьего когтя - Увеличить ловкость 40 п. (постоянный эффект), Увеличить выносливость 40 п. (постоянный эффект) - дает Малакат в святилище Ассурдирапал по квесту.
Кираса кости дракона - Сопротивление огню 100%, постоянный эффект. - в Грот Мудан, в затопленных двемерских руинах (зона «Центральный свод», в запертом на замок 100 уровня двемерском шкафу)
Кольчуга Повелителя - в подземельях Эбенгарда, вход под водой, или вскрывать двери в Имперская Комиссия.
Шкура Спасителя - кираса в закрытом шкафу в Тель Фире, недалеко от Фира

Note to Hrisskar v1.4
Бери со стола канцелярии записку Хрискару Плосконогу, иди в трактир, говори с Хрискаром, он запросит помощь в возвращении долга. Жми на Ганциель в диалоге. Согласись помочь. Для помощи же Дуару понадобится кинжал, торчащий в столе, а я его продал. Поговорил с Хрискаром, он даст записку, её надо положить в сундучок на полке в канцелярии, положил, доложил Хрискару, он на выбор предложит стрелы, дубину, копье, меч или секиру, железные. Я взял копье.
Пни лута
При выходе с маяка Сейда Нин справа будет пень - надо спрыгнуть на него и там будет серебряный кубок и монетки.
Рядом с маяком - лужа с пнем. Надо опять запрыгнуть на пень и там топор зачарованный.
Если пойти направо (Сейда Нин за спиной) от места падения мага, к луже, а потом назад к Сейда Нин, то во второй луже будет пень, в нем кинжал огненного укуса и монетки.
Между обломками корабля и родовой гробницей Самарисов недалеко от Сейда Нин - пень на берегу, возле дерева с камнем в воде, там в мешке 100 монет.
Гнаар Мок, Покинутая хижина, пень рядом - там зелье и монетки. Там же - от лачуги Надин Ротеран идти на юг.
Между Гнаар Мок и Шуринбаал - череп с воткнутым в него кинжалом.
Сборщик податей. Горький Берег
Нашел труп Процессиуса, забрал всё с него. Надо в городе поговорить с первым же стражником про убийство, потом идти к главдеду в канцелярию, доложить. Тот спросил где деньги трупа, я ответил что без понятия.
Потом пошел к Фориону, поговорил с ним, я согласился, что он прав, тем более денег не взял, и он даст кольцо. Сходил в маяк к старухе, она обменяет Кольцо на 2 склянки здоровья.
Если делать выбор по совести - то лишишься 500 монет, которые должен дать главдед.
Райвен Дамен в Сейда Нин (мод Ризома) в своем доме поручит найти клиентов (в диалоге - хозяйственные ножи), которые закажут выковать оружие. Фаргот согласится, и ещё Нуциус, который участвует в глупом квесте "я уеду, купите кольцо". Идти к Райвену надо только с полным списком клиентов - все два, иначе квест зависнет. Райвен подарит Серебряный короткий меч.
Безопасность 15 уровня - взламывает замки 25 уровня.
Безопасность 16 уровня - взламывает замки 30 уровня.
Безопасность 36 уровня - взламывает замки 65 уровня.
Безопасность 40 уровня - взламывает замки 75 уровня.
Безопасность 50 уровня - взламывает замки 100 уровня (отмычка мастера).

The Merchant Fendus / История торговца Фендуса 1.2
Возле маяка Сейда Нин сел на мель корабль. На берегу стоит Фендус. Надо доплыть до корабля, зайти в каюту и забрать судовой журнал, дневник и все письма, и прочитать их, и забрать на кровати под подушкой ключ.
Фендус стоит на берегу, а его наемники - 5 штук во главе с А`Шиз - на корабле. С корабля можно брать всё. В трюме - скума в ящике. Надо взломать замок 100.
Теперь надо поговорить с Фендусом и он попросит помощи.
Квест имеет два варианта прохождения.
Фендус хочет, чтобы ты защитил его от команды, и подложил труп отшельника (в хижине на соседнем остроке) вместо него. Я не понимаю отшельников - отшельничество - это жизнь мертвеца, прекратившего борьбу с жизнью. И Фендус тоже мерзавец - знал, что лунный сахар везет. На корабле, помимо подушек и лунного сахара - 290 бутылок скумы.
С Отшельником теперь можно поговорить, он выманится наружу, там его можно грохнуть.
Забив 5 наемников на корабле - получишь запись в дневник. На месте, где стоял Фендус - записка, с пожеланием не быть наивным.
Иди в трактир Сейда Нин. У Аррилла появится диалог о Фендусе, и выяснится, что теперь надо в Молаг Мар.
На верхней площадке Молаг Мара в гостинице Святого Велота говори с Орис Омарен. Тебя направят в Тель Бранора, там в трактире Сетан узнаешь, что Фендус отбыл в Садрит Мора. Он в Привратном, на верхнем этаже, говори с ним и он подарит амулет торговца.
Гильдия Магов. Балмора
Метнулся в Балмору, отдал Ажире грибы - светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. Потом подкинул поддельный камень душ в стол (забирать великий камень не стал - Гальдебир удобна для зачаровки в силу месторасположения), принес цветы (золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск), у Ранис Атрис потребовал повышения.
В Балморе возле "Восемь тарелок" стоит Сиропа Шадис (мод Ризома) (поговори с Сиропой еще раз - эффект снимется, если что), после разговора с ней зашел в таверну, поговорил с Дульнея Ралаал и другими посетителями насчет певицы.
Сиропа предлагает выкрасть амулет Неравнодушия из поместья Нерано. Амулет заперт в сундучке на полке на 2 этаже - 75 взлом. Из-за Сиропы сундук становится забагованным и туда лучше ничего не класть. Добыл амулет, дал ей, она поймет, что пение - не её сильная сторона и отдаст амулет с измененными свойствами тебе. Продолжение её истории - в Пелагиаде у Кайра Веннет (возле алтаря в форте Пелагиад). Кайра попросит вас отыскать Сиропу и вылечить её.
Её проклял Арион, исцелить ее можно заклинанием излечения ближнего от обычной болезни (или "Подарок Рилмс"), но тогда проклятье (слепота 42%) перекинется на целителя. Главное - добраться до Ариона (он в Тель Вос, и он весьма квестовый персонаж, зачем на него сажать явно дурной квест дополнительно - я не знаю). Арион снимет проклятье.
Теперь Кайра попросит собрать 100 золотых в фонд реабилитации игроков от игровой зависимости. Дралас Гилу из Шестого дома даст 50 монет. Торговец Мебестиан даст 100 монет. Йакум из таверны даст 20 монет. Нельс Ллендо из таверны даст 30, Дреласа - 50 монет.
Теперь надо вернуть из Шуринбаал посох изгнания нечисти. Он стоит 3000 и лежит на ящике в зале за старыми воротами. Я уже Шуринбаал зачистил, так что квест завис. Выдал себе посох aa_IC_posoh и отдал его, получил серебряный сервиз. Это все квесты Кайры.

В Балморе Дульнея Ралаал в "Восемь тарелок" предлагает развлечь посетителей за деньги (мод Entertainers), при ловкости 95 я пожонглировал 5 керамическими мисками, 3 маленькими и 4 большими яйцами квама (надо иметь их в инвентаре) и сыграл сначала на одном, потом на двух, потом на трех, и наконец - на 4 барабанах, сыграл на лютне (надо иметь лютню и барабаны в инвентаре). Чтобы показать удар-с-высока, надо иметь в инвентаре костяной щит.
Недалеко от Морри Ормин, которая на северо-запад от Пелагиада, стоит норд Грейт, который предложит совместное путешествие (мод Ризома). Иди мимо форта Лунной бабочки, и около силт-райдера вас будет ждать огненный атронах Джейррра, который нападет. Забивай его, и иди к Гильдии бойцов, там получишь 50 монет и скоротапочки, которые надо передать Ильмени Дрен, в Ввиек, в Юг-Один в Поселении Св. Делина.
Грейт переселится в Гильдию бойцов. Далее он попросит уговорить данмера по прозвищу Бес вступить в ряды Гильдии Бойцов. Опрос населения в Гнаар Мок покажет, что данмера зовут Санс Тет, и он пошел на северное побережье охотится на нетчей. Бес стоит на берегу недалеко от особняка, и он очень тугой и капризный. Я использовал свернутую бумагу с +43 привлекательности и жучиный мускус, и при отношении 96 Бес присоединился к Гильдии.
Далее Грейт поручит загасить Робиса Сумрима и Граша гро-Щавина. Они на дороге к юго-западу от Дагон Фел, возле пещеры Хабинбаэс. Я их снес случайно, пробегая мимо. Уничтожение их является последним квестом, который дает Грейт.

Дорал Ротеран в храме Балморы (мод Ризома)
Дорал дал задание очистить святилище Трибунала, убив даэдру Фроста. К юго-западу недалеко от Молаг Маара (или к западу от Зайнтирарис) возле озера среди холмов когда-то находилось святилище Трибунала. Надо убить даэдру Фроста (инеевый атронах) и тогда появится триолит, из него можно получить благословение.
Теперь можно требовать повышение и получить задание найти Гайнер Норис в Вивеке, в округе Св. Олмса,Пояс, и поговорить с ним.
Теперь Дорал беспокоится, что один из его подопечных стал еретиком. Он просит поговорить с Гайнер Норис, который находится в Поясе Св. Олмса. Гайнер, оказывается, прочитал "Продвижении Истины". Поговорил. Доралу сказал, что всё хорошо.
Терерь надо исцелить Хул - в аргонианка в Балморе пожалуется на нищету, ну тут хотя бы честно призналась, я дал 10 ионет и зелье.
Теперь Дорал пошлет искать триолит внутри Призрачного Предела. Он находится на горе рядом с цитаделью Дагот Ур, на запад от входа в Турейнулал, недалеко, придется немного полетать.
Поиски может облегчить заклинание "обнаружить чары", т.к. возле алтаря находится зачарованный предмет на скелете Аландро Сула.
Иди в лагерь Уршилаку и говори с Элар Сул. Тот за сведения о его предке подарит даэдрический шит.
В вагонетке у входа в яичную шахту Гнисиса - вход в пещеру винопсиха. Это мод Деревушка.
Не спасай Мадуру возле Альд Велоти, не взяв квест имперского легиона - рубанется цепочка квестов.
Арантамо Дурная Нога, который стоит рядом с Джимом Стейси, даст квест - принести из Зала Справедливости рапорт ординатора. Единственное, что я нашел - в Канцелярии Ордена Дозора на полке лежит зашифрованный отчет. Но это не то.
journal TG_MissionReport 10, 100
В Балморе Ласарильо (мод Rhizoma) даст Книгу вопросов и попросит найти книгу ответов.
Надо говорить с книготорговцем в Балморе, потом с любым из Гильдии воров (не продавая книгу вопросов, надо иметь её при себе). Получишь указание на Симина Фраллини (Вивек, Квартал Чужеземцев, Каналы). Тот скажет, что в Морровинде осталось 3 копии этой книги:
1. В святилище Ашалмавия, что на севере континента, возле Альд Велоти.
2. В тайной библиотеке города Вивека.
3. У него. И он продаст за 4999 монет. Книгу он сбросит на пол.
Я купил, поднял книгу и прочел. Надо сразу поговорить с Симин и он вернет все деньги, оставив себе 50 монет. Иди к Ласарильо, я отдал ему книгу, он даст 5000 монет.
Кальдера. Гильдия магов.
Фольмс Мирель поручит добыть пропильон Хлормарена в Лавка Ирголы - он стоит 500 монет, или его можно стырить с подоконника. Далее надо достать метку пропильона Марандуса - он в Вивеке, в округе Святого Олмса, в Храме в Плазе, за запертой дверью склада между ящиков. Принес, теперь надо найти пропильон Фаласмариона в Маар Ган, в Храме Трибунала.
В храме Маар Ган под валуном лежит пропильон Фаласмариона, получилось его тихо спереть. А можно купить у Сален Рэйвел за 500 монет.
Метка пропильона Валенвариона - на столе в юрте шаманки Нибани Меса в лагере Уршилаку. Можно купить или спереть.
Происходит накладка мода Magical Missions на мод Ризома из-за одного и того же квестодателя.
Также Фольмс Мирель поручит доставить зашифрованное сообщение Мелвосу Орати в Счастливую Тюрягу Балморы, надо поговорить с персонажами бара, и я даже вскрыл комнату, но Орати там нет. Поговорил с Бенуниусом. Тодвенди должна сказать про Мелвуса. Поговорил со стражником, тот дал наводку в форт Лунной бабочки. Квест может запороться и в диалогах стражников и обитателей таверны не будет строки про Мелвус Орати.
Орати сидит в тюрьме, говори с теткой-охранником, потом говори с Орати и отдай ему пакет. Если тетка неконтактна - вскрой дверь unlock и говори с Орати.
Теперь Фольмс поручит расследовать убийство Антласа Салобара в Пелагиаде (мод Magical Missions).
Вначале нужно найти Ангорила в форте Пелагиад (он на 2 этаже, сразу направо по спиральной лестнице наверх, он в промежутке между лестницами), поговорить с ним про убийство, и потом идти в дом Антласа Салобара (он на главной улице, в конце, после дома Гилу), поговорить со стражником и Мелона Салобар. Потом иди на 2 этаж в дверь, лезь в сундучок на комоде и бери письмо Мадреса. Потом опять поговорить с Мелона, потом со стражником, опять с Мелона, потом доложить Ангорилу.
Хотя я сначала всё сделал, а только потом поговорил с Ангорилом. Сообщил Фольмсу.
Теперь надо расследовать ограбление сокровищницы Хлаалу в Вивеке, и поговорить с Барен Ален.
Ассассин Темного братства пришел на 6 уровне, и застрял в кровати Гильдии бойцов. Надо стоять у левой стены лицом к кровати.
Животные стали заражать болезнями на 10 уровне.
Довел Пемени до Гнаар Мок. Получил её сапоги скорости, и от жителей узнал, что за Пемени назначена награда. Но я её не стал трогать.
После поворота на поля Кумму, если идти из Балморы мимо форта, на дороге стоит Тирус Самгу (мод Ризома) с гуаром Губан. Надо дать Тирусу 3 зелья лечения обычной болезни. Он даст рубашку хождения по воде. Ну и его корзины можно обчистить, он не будет против. Или надо 3 раза применить исцеление от болезней на других на гуара.
Шаги, которые могут привезти к запарыванию всей линейки в сокровищнице Хлаалу (если не выполнил первые 2 квеста Фольмса):
1) поговорить с Эдрино Арети (её дом напротив сокровищницы Хлаалу) дела->запечатанный отчет - сокровищница Хлаалу
2) поговорить с Тенизи Лладри в Хранилище (в Сокровищница Хлаалу).
Это приводит к тому, что запускается третий квест. Фольмс Мирель при это при вопросе "Задания" ,за счет активированного 3 квеста начинает спрашивать что с сокровищницей, вместо предложения по доставке защифрованного сообщения. Мало того, что теряются первые 2 квеста., но и 3 квест завершить нельзя! Дело в том, что для продвижения по квесту, нужно откинуть шкуры гуара, и увидеть под ними стеклянный шмот. Однако при входе в хижину вора срабатывает скрипт, который проверяет, выполнен ли 2 квест, и если он выполнен - то создает требуемую шкуру.
Решение для тех, кто все же случайно дернул запуск 3 квеста - прописать в консоль
SetJournalIndex VD_MG3_HlaaluVault 0 (у меня не сработало)
Тем самым можно будет пройти 1 и 2 квест, а значит и завершить третий.
Иди в Вивек, Верхний пояс Поселения Хлаалу, в Сокровищница Хлаалу, там - в Хранилище, говори с Барен Ален насчет Ограбления, говори с ординаторами, говори с Тенизи Лландрен.
Теперь открывай решетку, но говори с ординатором, и там вторая решетка, она заперта. Вскрывай её unlock (если в диалоге с ординатором нет "открыть") и говори с ординаторами. Один ординатор расскажет историю, как свистнули всю стеклянную броню, другой - как он унюхал тухлые яйца. Ну и я дернул все сокровища, разумеется. На полках пусто, если играть без MCP 2.4 - то можно забрать стеклоброню и эбонитовый посох, а так я только эбонитовый меч в сундуке нашел.
Теперь иди в Альд Велоти (как сказано в дневнике) говорить с Сорис Ромэйн. Еще я зашел к Джентльмену Джиму Стэйси и поговорил про ограбление, и это сделала не Гильдия воров.
Мод Расширение Гильдии магов Кальдеры перекосил все квесты Фольмса. Лучше его не ставить. После удаления мода расширения у Фольмса диалоги пропали.
Сорис в Альд Велоти в Лачуге Сориса Ромэйна. Я нагнал отношение 100, но ничего особенного дед не сказал. А надо взять шкуры гуаров в корзине и там обнаружатся части стеклоброни. Я забрал все, и можно деду сказать следовать за тобой, а можно его не выдавать.
Квест сделан уродски - если принять сторону Сориса, то квест не завершается.
После записи в дневнике возвращайся к Барену Алену. Я в диалоге "подозрения" указал на клуб "Никаких имен". Но в дневник запись не добавилась. А если деда прикончить или сдать, как стеклотару, то стеклоброню отберут и дадут 800 монет. Но я то из дома Телванни, плевать мне на Хлаалу.
Вообщем -
Journal VD_MG3_HlaaluVault 70, 100
Броню можно не отдавать, надо просто не иметь её при себе при разговоре с Бареном.
Теперь Фольмс отправит к Нелоту за своей семейной реликвией. Или в Верхнюю башню Тель Наги в Садрит Море, говори с Нелотом и отгадай его загадки.
Ответы -
Дыхание
Завтра
Карты
Перчатки
Листья
Зеркало
Солнечный свет
Говори с Варесом, забирай реликвию, неси Фольмсу. Теперь надо забрать книгу у аргонианина Грязная-Чешуя, он сидит на берегу возле маяка Сейда Нин. Он скажет, что надо плыть на юго-восток в грот Акимаэс. Грот находится между двух островов, возле пристани на острове.
Грот - громадная пещера, надо плыть вперед, и забить 3 духа утопленника, и взять книгу, она подсвечена красным. Фольмс подарит эбонитовый двуручник, и это последнее задание.

Альд Велоти
Приведя пленницу Мадуру Серан, похищенную группой бандитов из юрты неподалеку, обратно в Альд Велоти, я получил квест Тельдина Вирита - заставить уехать Териан Имейн, мага, который путает заклинания. Нагнал отношение выше 90 и уговорил деда уйти на покой. Доложил Тельдину.
На 22 уровне прошел Илуниби, и встретил в последней пещере настоящего алчущего, эта тварь отражала вообще все магические атаки, пришлось копьем его забивать. Ужас для молодых магов.
В Пещере Коала встретил древнего дреуга - это мод Ризома. Дреугу нужна Окатная жемчужина.
Жемчужина находится в большой раковине на дне к северо-западу от пещеры Коала. Эта раковина светится, лежит одна в зелёных водорослях в группе типичный камней к югу от подводного входа в пещеру Ашинаби, у подножия валунов. Верни жемчужину дреугу и он подарит дреугскую кирасу. Я его зарубил, но жемчужины у него уже не было.
Жизнь в Морровинде начинается, когда ты - персонаж 40 уровня. Все артефакты максимальные, можешь за себя постоять, хотя если прибегут святоша с дреморой, придется активно выживать.
Онер Десерв В Канцелярии Ордена Дозора Вивека (мод Ризома) дает задание - прикончить дреуга в канализации под округом Святого Олмса. Прикончил.
Теперь Онер даст книгу и отправит беседовать с аргонианином Отмороженный Перец в Зале Справедливости, чтобы его отговорить от вступления в ординаторы. Вот тут цепочку квестов и перекосит. Диалога не появляется, это тупик. Пришлось спровоцировать на нападение и грохнуть ящера, тогда дадут следующий квест - Онер просит вас найти доказательства предательства Гавора Ллетри. Иди в Казармы ординаторов, вниз, там есть комната с именным сундучком на полке. Но надо снять подушку с кровати и взять записку. Иди к Онеру. Теперь надо идти в Альд Сота, разбираться.
Идти надо внутрь Альд Сота, в Святилище. Там даэдры бьют Гавора, гаси врагов, и ткнись в Гавора.
Отдай ему свиток вмешательства Альмсиви и он исчезнет. Иди к Онеру.
После этого Гавора Ллетри можно найти в помещении Обучения бойцов арены, где он дает уроки.
Теперь в Хла Оуд начались нападения даэдра на мирных жителей. Онер просит разобраться. Говори с попом рирн или с любым про нападения даэдра, и тебя отправят в Ашурнибиби. Забивай там дремору Браззен Крит, потом иди внутрь и забивай Браззен Крит, пока он не начнет диалог.
Ему надо вернуть кольцо, кольцо спер Санс, говори с жителями Хла Оуд про темного данмера с катаной и они отправят в Гнаар Мок. Санс стоит там же, где мы его вербовали в Гильдию бойцов. Говори с ним, выбирай перечислить ранги и получишь кольцо. Возвращайся к дреморе, отдай кольцо, он нападет, гаси его. Теперь надо разобраться с клеветой на ординаторов.
Иди в Нижний уровень Квартала Чужеземцев, там и говори с Итред про клевету и сплетни. Я его прикончил, но лишь потому, что этот наглый идиот решил, что меня можно просто купить лунным сахаром. При том, что у меня его завались. Докладывай Орену, и получишь Светлый кубок, который надо отнести ее к Ралину Отравелю в башню Заката, в Призрачном Пределе. Но только ты выйдешь за дверь, как у тебя кубок отнимет Флой. Иди в таверну "Голова Ящерицы", Поселение Телванни.
Говори с Флой, он спрятал кубок в мешке под первым мостом Эбенгарда, если идти от пристани. Доставляй кубок, только надо учесть, что у Ралина - лук Ауриэля, который нужен Теране по квесту дома Телванни.
Теперь Онер отправит помочь Эвилу Лакри, который страдает от кошмаров. Он возле храма.
Эвил посылает вас купить для него зелье в гильдии магов Вивека. Но как вернешься - он даст крупный бриллиант, и попросит отнести этот бриллиант призраку. Призрак находится на юге островка, где расположен Эбенгард. Отдавай ему бриллиант, и иди к Эвилу.
Теперь надо идти в Бал Фелл сражаться с самым сильным культистом. Там надо идти во внутреннее святилище, так как все персонажи снаружи и внутри будут мирные к тебе. Забивай орка, потом я собрал души золотых святош в камни, и вобщем, для персонажа 45 уровня это пшик. дали бы хотя бы второго Умбру, а то слишком легко. Докладывай Онеру. Это последнее задание Ордена Дозора.

Старый колодец в Пелагиаде (мод Two Wells v1.0)
Для начала квеста поговори с Франу Лледром. Потом иди в колодец.
Упадешь в воду, на границе воды и воздуха - проход, встретятся крысы, а потом левитацией вверх надо пролететь и у водопада - только вверх.
Далее будет 2 пути - один в воду у Пелагиада, а другой ведет в пещеру с красными свечками. Там надо взять яд вверху у истока водопада
Бутылка яда — триггер задания GW_OldWell -> 100, 120
Надо с ядом идти к Франу Лледром, и тут квест закончен.
Проблема с квестами гильдий - нельзя брать задание на уничтожение Айдис от Перциуса, пока не принесешь ей Горькую чашу и не отчитаешься перед Стейси. Так как Айдис нападет сразу, как только тебя увидит. Но возможно, Айдис всё равно нападет после сдачи квеста Стейси и получения задания от Перциуса.
Садрит Мора
Жители Садрит Моры в сплетнях сообщают о вампирах (мод Ризома). Иди в Привратный к Ангаредэлю, тот скажет, что нанял охотника на вампиров Эрена Сильного и дал ему в помощь стражника Сэведжа Майри. Говори с Эреном Сильным, он на улице стоит.
Эрен приглашает вас через 2 дня на праздничный ужин в честь избавления города от вампира.
Появившись в городе, говори с любым торговцем (не со стражником), и узнаешь, что Эрен пропал.
Иди к Ангаредэлю, тот поручит найти Эрена и грохнуть вампира.
Идти надо в гробницу Дарионов на северное побережье Садрит Моры (не путать с Родовая гробница Садрионов). Забей пару ужасов клана, и найди тело Эрена. И тут появится Сэведж Майри, и он вампир, а в его сундуке лежит шлем Антивампир. Он нападет, гаси его. Иди к Ангаредэлю.
Через время в какой-нибудь пещере нападет Эрен, ставший вампиром.

Молаг Мар
На верхней площадке Румаре поручит убить скальных наездников и принести 10 перьев (мод Ризома).
Siege at Firemoth v1.1
Плагин добавляет архипелаг к юго-западу от Сейда Нин, и Островной Форт Огненной Бабочки, который был захвачен армией скелетов Грурна. Селлус Гравиус, капитан в Имперской Канцелярии в Сейда Нин, поручает вам возглавить отряд наёмников для возврата щита Опека Акавира.
Иди на пристань, там стоит аргонианин, у меня он задвоился. Говори с ним и отправляйся в путь.
На острове у тебя отряд из пары магов и пары нордов. но они полягут быстро, так как скелеты реально бешено респавнятся и бегут толпой обратно на свое место. Я это понял и просто сделал рывок мимо них в сапогах Пемени, добежал до форта.
Я пошел туда на 26 уровне с эбонитовыми доспехами и индорильской броней, сила, ловкость, разрушение, сила воли, красться и интеллект 100.
Форт Огненной Бабочки
Тут сразу ныряй в скрытность и иди по центральному проходу в Верхние апартаменты, там кроме крыс никого. Бери у сидящего возле стены скелета ключ от тюрьмы. В форте царит темнота.
Теперь иди вниз в любой боковой спуск - попадешь в Большой зал. Тут толпа скелетов, я их магией перегасил. Прошел в Казармы стражи. Оттуда иди в Тюрьму, там армия крыс. В камерах есть - Потайная дверь (там мирный каджит ДжХанир, который пойдет за тобой), в другой камере - спуск вниз в Шахта.
В Шахта - эбонит. Оттуда попадаешь в Верхняя пещера, потом в Нижняя пещера - там нападают скелеты, и потом в Склеп.
В Склепе оба дублированных каджита померли, потому что там скелет-маг Грурн (у него и находится щит Опека Акавира - увеличение удачи +25) и толпа скелетов. Вот здесь и потребуются зелья сопротивления электричеству, электрощиты, зелья поглощения и отражения. Грурн оказался дублированным, и гномским копьем прошибался слабо. Уложив всех скелетов, я вызывал группы существ, призывал копье, и пожирая зелья здоровья, тыкал в Грурна, пока тот не сдох. Второй Грурн встал в задумчивости и превратился в прекрасную мишень для призванного лука, и у него тоже оказался щит. Ушел возвратом, у меня кончились почти все зелья, а еще осталась армия скелетов на дороге.
Один щит оставил себе, а один отдал Селлусу, и это конец мода, аргонианин исчезнет с пристани.
Жесткий мод для прокачанных нереваринов. Хотя можно и на первом левеле туда кататься для прокачки, скелеты-лучники только опасные, остальные скелеты слабые, просто их много.
Потом я понял почему задвоенность - этот мод был вшит в русификатор с MCP патчем (зачем???) и я не зная этого, еще отдельно поставил оригинальный мод.
Для персонажа 50 - 60 уровня мод не является сложным.
Норд Эннбьоф (Поселение Телванни, Пояс, таверна "Голова Ящера"), если его угостить мацтом и спросить о «маленьком секрете», расскажет о гробнице и о похороненном топоре Поцелуй Бури и даст ключи от гробницы Тукушапал (северо-западнее Тель Браноры).
Альд'рун
Волис Арен в таверне Альд Скар скажет найти должника Кирена (мод Ризома). О Кирене знают в "Дом земных наслаждений" в Суран. Если отношение Дезель выше 70, она передаст книгу, которую оставил Кирен. Но я его нашел и без посещения Сурана - в поместье Улисс, когда прятался от кагути, который догонял меня даже в сапогах Пемени. Кирен рассказал о своем тайнике - в коротком пне для муска между двух высоких пней на пристани за поместьем. Надо забрать деньги и вернуть Волису.
В ходе ограбления Гильдии магов Альд`руна по заданию Аэнгтота Ювелира, в Гильдии обнаружился не только вахтер, но и Джинни Аурели, бард (она из мода Тайны Альмисиви). Я её не стал трогать, просто спер танто Черт Анарена и отнес Аэнготу.
Будучи на 26 уровне, отнял у дреморы возле руин даэдрическую секиру, и сильно облегчил себе решение вопросов с врагами.

Гнаар Мок
В Гнаар Мок на улице стоит Адрунея (мод Ризома квест от Taver Verdano) и она предложит купить в Балморе купить книгу Астрология, и она обменяет её на книгу об алхимии.
По мере прохождения квестов Гильдии воров и роста по иерархии Фейн Риэлль из Балморы отправит на поиски Майноха в Гнаар Мок (мод Ризома). Майнох - аргонианин, шатается на улице. Говори с ним, иди в хижину Надин Ротеран, и спрашивай про кое-какие подозрения. Анас Ульвен при отношении выше 70 разговорится и возжелает, чтобы кто-то грохнул Майноха. Я сказал Майноху чтобы сваливал с поселка, а Фейн выдаст 50 монет, если упомянуть Майноха.
На 25 уровне прошел по пути Марандус - Пунаби - Сулипунд, заодно выполнив квест "Алоф и орки" и взяв членские взносы с Манве. Подрался с золотым святошей, победил.
Будучи в районе Округа Святого Олмса, что в городе Вивек, можно расспросить местных жителей о свежих сплетнях. Они расскажут, что у Морони Увелас, торговки из Зала Пивоваров и Торговцев Рыбой, бесследно пропал муж Данар. Морони даст задание отыскать пропавшего мужа. После разговора с торговкой нужно спуститься в канализацию Округа.
В подземельях округа бродит ловчий корпруса — это и есть исчезнувший муж. С его тела нужно снять кольцо и отнести Морони.
Пелагиад
На улице Пелагиада подойдет Мантас Неуважай-Корыто и предложит варианты дальнейшего времяпровождения. Я сопровождал мага в таверну по заданию Гильдии магов, поэтому Мантас получил от него электрошаром, и сразу признал поражение, причем я тоже пострадал.
Родовая гробница Нерасов, Горький берег, через гору от Балморы
Тут мирный Ойлер Хломунгард, он за 100 монет может стать телохранителем, но только на 1 месяц. Он умеет чинить оружие и доспехи. Еще ему потребуется костяной наплечник.
Кольцо удачи. Кальдера. Мод Ризома
Говори со стражником Клетас Перилл в Кальдере. Его кольцо украли. Иди в "Лопата Шенка" и говори с Уратиан про кольцо удачи. Появится наводка на Дро'Жирр.
Иди в пещеру Шушиши, в которой скрывается Дро'Жирр с 4 бандитами и 4 рабами, на восток от Кальдеры, она через гору от того места, где стоит Аэта Волнолом (которая дает квест вернуть семейные реликвии, которые украл Дро'Жирр. Можно на уцененном зелье левитации перемахнуть через гору, но придеться отбиться от скальных наездников. Обходить гору дико долго и далеко с обоих сторон. Штурмовать пещеру лучше не раньше 14 уровня, имея адамантиновую броню, а лучше индорильско-эбонитовую, постепенно, вызывая ходячие трупы и скелетов себе на помощь.
Говори с Дро'Жирр насчет кольца удачи, и он пойдет в отказ. Потом забивай его и возврати дорогое кольцо и дорогой амулет Аэте.
Говори с Тери Андас - она на улице Кальдеры. Она признается, что украла это кольцо, и зашвырнула в заросли каменевки рядом с гробницей Индаленов, которая рядом, её видно от Аэты. Только теперь появится кольцо в первых слева от входа в гробницу зарослях каменевки. Нервы будут трепать парочка кагути неподалеку. Я просто отдал Клетасу кольцо. Придя в Кальдеру через 5 дней, вы не найдете Клетаса в городе. У Тери вы узнаете, что Клетас теперь работает рудокопом в эбонитовых шахтах Кальдеры. Да и хер с ним.
Можно оставить кольцо себе, сказав, что не смог его найти. Тогда Клетас отправится на поиски и будет убит монстрами (то же произойдет, и если вы откажетесь от выполнения квеста) – спустя день вы найдете его тушку возле гробницы Индаленов.
Можно сказать Клетасу, что нашли кольцо, но отдавать его не станете. Тогда Клетас накинется на вас.

Тель Мора
Сразу у входа в поселок стоит Глориа Симонети, ей нужна спецподушка из магазина Элегнан – который тоже рядом. Подушка лежит на кровати Элегнан. Зачарование на хамелеон и зелья невидимости помогут её спереть.
Хла Оуд
В Хла Оуд встретит босмер Фирил (мод Ризома), и попросит оценить грибы, выложенные на лавке, рядом с ним. Не бери их, просто скажи, что бурый гриб жрать не надо. Или наоборот, скажи что все нормальные и тогда Фирил сожрет ядовитый гриб и загнется.
Возле моста с нордом-разбойником Фьол (на него дает квест Ларриус Варро), между Хла Оуд и Ашурнибиби (там орки держат похищенного бретона - квест Имперского легиона) припарковался корабль с 3 странными моряками - Тад Йеланд, Мак и Маттиас Острый язык (мод Bloodwind). Если заговорить с Тад, они все нападут. У Тада - записка и ключ. Это мод Bloodwind 1.5.
"Тад
Как можно скорее отправляйся со своей командой в Кальдеру. Я нашел настоящий клад. Грот, который местные называют гротом Бладвинд. Мы с моими ребятами исследовали пещеру у входа и разбили там лагерь. Мы уже начали раскопки и там показались имперские руины. Ты ведь знаешь, что это значит! Самое место для сокровищ!
Встретимся в гроте Бладвинд, чуть в стороне от Кальдеры. Мы заперли грот на замок, ключ от которого ты получил вместе с этой запиской. Смотри не потеряй его.
Гаррик"
Bloodwind 1.5
Вход - справа от гробницы рядом с Кальдерой, в горе. Говори с Паттерсон и он нападет, и Вал нападет, с них надо взять ключ и поговорить с аргонианом-рабом Стоит-в-Пыли, тот даст ключ от двери и мгновенно исчезнет.
За дверью ждет крайне жесткий (для персонажа 15 уровня) прием. Нападут 2 очень прочных чувака, один будет в костяной броне, и будут применять паралич. Я не смог их пройти, им удары секиры как слону дробина. Подкачаться надо.
Я пришел на 18 уровне, с секирой, вызвал группу поддержки - скелет-прислужник, ходячий труп и дух предков, выжрал 6 суджамм и 4 флина и ворвался в дверь. Сначала забил Амира (у него меч паралича), потом Моргана. Тут надо не пропустить сундук под столом.
На столе записка -
"Запись из дневника Финна С.
Решил описать, что здесь происходит. На тот случай, если с нами случится что-то плохое. Мы обосновались в гроте Бладвинд и недавно откопали тайный имперский форт. Звучит здорово, и так оно поначалу и казалось. Гаррик был прав, здесь, в форте Бладвинд, могут быть сокрыты немыслимые сокровища. Но здесь жутко. Слишком. Порой я слышу крики, которые эхо разносит из одного зала в другой. Треск костей. Стук за стеной. Это заставляет задуматься. Что здесь произошло?
Почему об этом забыли?
Ну, чтобы это ни было, надеюсь, я справлюсь. Не знаю, получится ли, но я должен попытаться. От сокровищ, о которых говорит Гаррик, трудно отказаться. Может я выйду отсюда богатым? Или мертвым."
Если идти налево, мимо кузни, то там нападет Релан Сильная Рука, я вызвал свою группу поддержки, выжрал суджамму с флином, и забил его. Потом из коридора прибежит скелет, а после него - быстрый Хассель. Я справился и с ним, убегая и лечась заклинаниями. Потом забил Хелея, застопорив его группой поддержки и нажравшись суджаммы, с него взял ключ и освободил каджита, который дал ключ от двери и исчез. Скелеты респавнятся через какое-то время.
Потом дошел до Стэйна, забил его, копье хорошо работает против коротких мечей, и нашел Пьет-из-Фляги, который дал ключ. Теперь можно пройти в Покои.
Покои. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5
Сначала забил редгарда, потом Дремика, и в другой комнате - Редресии, взял ключ с них. За дверью, запертой на замок - небольшая кладовка. Дальше будут бои с редгардами-головорезами и скелетами.
В комнате будет стоять аргонианин Прикидывается-мертвым, после разговора он нападет.
В Комнате слуг врагов нет.
Дальше вход в пещеру, там нападет Хелеран. Проходи в Очаг.
Очаг. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5
Забивай магией холода злобных духов, и забей Вихта. На ящике в одной из комнат будет будет лежать ключ. В комнате с Атамир на комоде - таинственный ключ. Как возьмешь его - появится призрак и нападет.
Этот ключ открывает потайную дверь. Чтобы её найти, пройди в комнату в Очаге, которая находится за дверью с ловушкой. Затем отопри следующую дверь с ловушкой. Иди в гобелен, за ним обнаружишь запертую дверь. Открой её - там Дро’бар Торговец. Если его обобрать, он будет только возмущаться. С ним можно торговать, но смысл? Рядом Кальдера и скамп, у которого пометка стоит.
Проходи в Помещения стражи. Оттуда дверь ведет в Покои - Часовня.

Часовня. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5
Тут стоит Финн С., и после разговора нападет, он слабее относительно тех врагов, которые расфасованы в форте.
В Часовне под водой - вход в Крипта, там кираса Мерисана и сундуки. Еще я нажал на ветхую флягу под водой, раздался щелчок. Видимо что-то открылось.
В комнате стоит Хьялмир, он попросит найти секиру. Он в затопленной комнате рядом. Как вернешь секиру, охраняемую рыбой-утопцем, Хьялмир нападет. Я забил его копьем, стоя на неработающем алтаре.
В большом зале находится лучник Наран, и возле спальника - записка о рыбе-утопце. Рядом алтарь имперского святилища. Проплывай под водой к двери, и в комнате найдешь Джианор Тагирон. У него ключ, необходимый для того, чтобы открыть двери в пещеру Бладвинд (Дверь перед входом в Очаг) и пройти дальше. Чтобы это сделать, нужны 2 ключа. Проходи в Казармы.
Казармы. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5
В комнате на столе дерни ветхую флягу - откроется проход возле шкафа. Не рекомендую пользоваться пометка-возврат в этот момент, потому что придется проходить на tcl.
Далее будет бой с вихтом, а потом - с мощным утопленником, с него бери ключ. Далее выходи в Помещения стражи, и надо идти в Деревянную дверь, но она не открывается. Пройдя её на tcl, бери ключ со скелета, иди в дверь Казармы, и там с тушки каджита бери ключ. Выходи обратно и дверь откроется теперь. Автор мода запутался в ключах и дверях. Проще надо быть. Иди пещеру Бладвинд.
В этих повторных гуляниях по тем же локациям можно потеряться и не найти ключ, поэтому если забодаешься бродить по идиотизму автору мода - введи на дверь в пещеру unlock.
Пещера Бладвинд. Bloodwind 1.5
Тут 2 бандита Черного Зуба, лучник Черного Зуба и Грабби-орк, у которого надо взять ключ Джир-Зо, освободить Джир-Зо и поговорить с ним про Затопленные пещеры, тогда он даст ключ от Затопленные пещеры.

Затопленные пещеры. Bloodwind 1.5
Тут сразу нападет бандит и можно взять страницу из дневника Ке`коа -
"Мы зашли очень далеко, да, Ке`коа начал забывать, как пахнет на поверхности. Но сейчас нос Ке`коа всё равно узнает только запах скуумы. Хозяин приказал Ке`коа наловить рыбы. Это значит, что каджит теперь Ке`коа Рыбак! О да, подходящий титул для благородного Ке`коа.
Ке`коа"
Придешь в большую пещеру - нападет Ке`коа и лучник Черного Зуба. В воде - вход в Пещера Гнасти, но дверь закрыта. Иди в проход по правой стороне пещеры, в затопленные коридоры с лучниками и рыбами. Если пойти прямо, то в затопленной бочке - ключ от пещеры Гнасти. Внутри пещеры - тело Гнасти Гнорка.
Там где подъем по ступенькам - путь в комнату барона Дурхам, на столе - ключ и записка -
"ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Все мои подчиненные, кто это читает, держитесь подальше от канализации. О большинстве наших ребят, которые таки прорвались за дверь, уже несколько дней ни слуху ни духу. Я отправил на поиски двоих парней, Головера и Агамемнона. Ни один не вернулся. Я запер дверь на ключ, и без моего разрешения в неё никто не войдет. Если я отправлю вас в канализацию, вам придется проплыть через затопленный туннель из главной пещеры.
Ваш барон, Дурхам"
Теперь плыви под водой в Канализацию.
Канализация. Bloodwind 1.5.
Тут пара утопленников, мелкие и крупные упыри, и валяются тушки Головера и Агамемнона. Дошел до Гаррика, он нападет, враг в эбонитовых поножах, сапогах и перчатках, и весьма быстрый.
Когда забил Гаррика, появился Ксибре’от. Поговори с ним, после чего иди в дверь Канализация.
Ксибре’от нападет, у него даэдрическая клеймора. Я вызвал несколько заградотрядов ходячих трупов и скампов, и расстрелял Ксибре’от из лука. Бери с него ключ, иди в пещеру Видящего.
Пещера Видящего. Финал Bloodwind 1.5.
Тут Видящий, в круге торчит меч Скульптор. Поговорил с Видящим, но на вопросе про биографию всё виснет. А надо открыть дверь в форт Бладвинд. Надо не брать меч, и поговорить о канализации, и тогда тебе дадут ключ, после чего можно всё забрать и уйти, это конец мода, выйдешь в Молаг Амур.
Я зашел на 18 уровне, а закончил мод на 24.
Вивек
Кельга Виктимус (Мод Ризома) в Плаза квартала Редоран попросит избавить от навязчивого ухажера. Иди в квартал Редоран в таверну "Золотые цветы", говори с Тэк Майлаф, и теперь он будет приставать к тебе.
Бален Андрано в квартале Редоран даст кость, чтобы положить в сундук Джинн (Каналы квартала Чужеземцев). Потом можно зайти к Джин, забить духа, изъять кость и продать Джин.
В поясе Св. Олмса возле Зала Портных и Красильщиков стоит Карлос Гирен, он поручит расследовать недобросовестных портних. Тирель Аралас станет контачить только после того, как дашь ей цветок золотого канета, иначе даже при отношении 100 она не станет говорить. Я же расколол Мевур Хлен - после того, как нагнал 70 расположения. Ответ на её вопрос - "Глупый вопрос". После этого расколется Тирель, что они работают на Две Лампы. Если пойти к Карлосу и отказаться, он даст 50 монет. Если сдать обеих - даст 100 монет, но с тобой не будут торговать. Да и не очень то надо. К тому же слишком быстро раскололись эти сучки. Не нравится мне такое гнилое болото.
Этот квест запарывает квест «Прайс-лист» официальной игры, если Мевур становится неконтактна. И она не повысит навык торговли.
На 15 уровне влез в гробницу Индаленов близ Кальдеры, подрался с мощными дреморами, укладывал их параличом из кольца медузы и долбил секирой, самый ласковый оказался огненный атронах, который нагнал мне маны. Меня он не мог прошибить, потому что мои поглощение и сопротивление магии не давали ему этого сделать.
В Подземелье стоит Аддхиранирр, в разговоре жми на сборщик налогов. Теперь надо подняться в Пояс и подойти к Дувианус Платориус, в разговоре выбрать первый вариант, дескать кошка уплыла. Тот поверит. Бред какой-то. Теперь иди в Подземелье, и говори с агентом.
Каттена (мод Ризома) ходит в Вивеке на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Она беглая рабыня. Её друг Дж'Тир узнал, что в гробницу под каналами один аристократ пожертвовал много жемчуга и пошел туда. Надо идти в Каналы - Гробница, там скелеты и костяные лорды и тушка Дж'Тира. Забирай лут, сообщай Каттене, и можно довести её до Эбенгарда, в Аргонианскую миссию, а потом поговорить на её счет с главным аргонианином.

Святилище Азуры (мод Ризома)
Глоксинья попросит принести метлу и мыло слоад. Потрясающий по атмосферности квест, поражающий воображение. Принес, все равно туда идти по квесту Азуры, отчитываться.
Этот квест из Альдруна можно получить спросив о свежих сплетнях у караванщика Навама Верана (Он стоит в порту силт страйдеров) Он сообщит, что караван гуаров из Маар Гана должен был давно прибыть в город...
Информацию о том, что на северо-западе от Альдруна есть разбойничья пещера Одибаал, которая служит притоном знаменитой банде, нападающей на караваны, можно получить у некоторых жителей Альдруна. При условии их хорошего (выше среднего) расположения к вам.
Запись в дневнике
Официально квест в Morrowind TRP будет дополнен в дневник, если мы пойдем по дороге на Маар Ган в сторону северо-запада от Альдруна в увидим мертвого караванщика и его вьючного гуара. Запись будет следующего содержания: "На дороге лежат тела данмера и вьючного гуара. По всей видимости, это разграбленный караван. Но как странно: их вещи не тронуты! Что же интересовала разбойников? Откуда они могли взяться? Говорят в направлении Маар Гана множество разбойничьих пещер. Думаю, если пойду по этой дороге, непременно на что-нибудь наткнусь".
Подойдя ближе мы узнаем, что караванщика звали Сейт Оффайр. Его вещи и деньги остались нетронутыми.
Другая информация
В сборке модов Morrowind TRP при прохождении героя по дороге мимо пещеры Одибаал появляется запись в дневнике такого содержания: "Как странно - амулет висит на ветке у входа в пещеру. За этим что-то кроется. Думаю, в этой пещере я найду того, кто это обронил." И действительно, если подойти ко входу в пещеру на Корне трамы слева будет висеть Дорогой амулет.
Недалеко от силт-райдера Альдруна встретил Фалану Индарен, только в четвертое прохождение я её встретил. Еадо найти её мужа, которого преследуют никс-гончие. Иди через холм на запад, задолби огнешарами тварей, и следующем холме прячется у камней муж. Когда приведешь чувака к супруге, тебе подарят книгу (увеличивает навык защита).
Еназа Сарандаса я споил и отправил в храм, теперь если со многими жителями жать на сплетни и на Еназ Сарандас, то у них отношение улучшается к тебе.
Прибыв в город, необходимо отправиться в таверну «Крыса в котелке», что находится на юге города, рядом со зданием Гильдии бойцов. Если спросить Лириэль о долге, то бретонка расскажет следующее: «Мой брат Руран Стойн погиб. Камонна Тонг утверждают, что он должен был им денег, и я с этим не спорю.
стоит поискать пропавшего брата Лириэль. Для этого необходимо отправиться в Гнаар Мок: сначала на силт страйдере в Хуул, а оттуда взять лодку до Гнаар Мок. Расспросив местных жителей, можно узнать, что «Маллапи неподалёку отсюда. Немного на северо-восток от города». Вход в пещеру действительно находится к северу-востоку, у каменной гряды. В пещере живут две чародейки, их покой охраняют даэдра. Справа, в коротком тупичке на полу, в луже воды лежит тело Рурана. Вот только при нём будет всего 500 монет. Поэтому для завершения задания в любом случае придётся вложить свои деньги. Вернувшись к Лорбумолу, необходимо отдать ему две тысячи монет и квест будет завершён
Виатрикс Петилия встретится под западной стеной Альд'руна вне города, по дороге в форт Легиона Пёстрой Бабочки. Паломница попросит отвести её к Святилищу Гордости, расположенному за Призрачными Вратами, направо верх на холм. Не более чем за 2 дня нужно провести её туда. В награду выдаст 100 монет.
На 26 уровне добыл из Родовой гробницы Самарисов Кольцо учителя.
Клятва молчания (мод Ризома) - 15 уровень персонажа
На дороге между Балморой и Кальдерой, на развилке после моста рядом с Балморой, стоит данмер Банор Увелас, который не может говорить - он дал обет молчания. В разговоре выясняется что бандиты его ограбили. Надо выяснить, кто на него напал, и, при желании, вернуть его имущество.
Бандиты - орк, каджит и данмер - стоят на верхней площадке Клуба Совета Балморы. Говорить получится только с данмером.
Вернуть паломнику имущество можно пятью способами:
- угостить грабителей Киродиильским бренди (с добавлением туда легкого яда), если ваш навык алхимии 65 и более;
- наврать, что вы из Камонны Тонг и грабителям грозит смерть за то, что они орудуют на чужой территории, если навык Красноречия 65 и более (в этом случае вам еще дадут 50 золотых сверху);
- стащить вещи пилигрима, если ваш навык Красться 65 и более (для этого нужно вступить в диалог с бандитом);
- выкупить вещи паломника. При этом если ваш навык Торговли составляет 65 и более, вам придется заплатить 100 золотых, если же он ниже – 300 золотых;
- физически расправиться с бандитами, спровоцировав конфликт. Их легко расстрелять из лука с крыши соседнего здания.
В награду за возвращение вещей паломник подарит 8 том «36 уроков Вивека». Я стащил корзину и отдал паломнику. Хотя выгоднее замочить троицу - она все равно исчезнет из игры после квеста.
Злодеи Ларриуса Варро полегли так - сначала напал на тетку в подвале Клуба Совета, применив на неё Заключение, она напала, я её грохнул, больше никто не дергался и я заплатил 520 монет в Гильдию воров тут же. Как убить всех безопасно для себя - надо вскрыть комнату и с копьем забраться на кровать, враги не достанут. Или из лука их покрошить. Я смог в разговоре спровоцировать нападение одного бандита в зале, но напали ещё двое, кроме бармена (он вообще не при делах) и кузнеца-убийцы Ралена. Конечно, я их одолел. А потом пришиб кузнеца и доложил Варро и тетке в особняке Хлаалу.
Balmora's Underworld / Путь тысячи фонарей
(у мода конфликт с модами Legends of Inderal и Akallador - невозможно пройти в люк)
В Балморе появится пара люков в новую локацию. Там Релам Маренд даст клинок Лагуорвина и попросит ударить Вори (она в Сандрит Море). Я её выбесил и когда она напала - ударил разок. Вори застыла. теперь надо поговорить с Реламом, он даст Примечание для Вори, надо прикрепить его к Вори в Родовой гробнице Омаренов. Вори лежит в первом же зале, надо положить записку в инвентарь. Докладывай Реламу, он даст 3 хлеба.
Есть много торговцев. Я нырнул в Подземный сток.
Balmora's Underworld. Подземный сток
Выплыл по тоннелю и прошел в Забытая пещера.
Забытая пещера
Тут пара врагов и незамысловатое барахлишко по бочкам и сундукам. И есть проход в двемерские руины. Пошел в Бтуминал Коридор душ.
Balmora's Underworld / Бтуминал Коридор душ
Тут разветвленная сеть пещер с врагами и проход в Бтуминал Путь Мыслей. Там иди до платформы вокруг столба, жми рычаг на полу и едь вниз. Иди через мост в Бтуминал Проход Лавовой реки.
Проход Лавовой реки
Тут иди в круглую дверь, сквозь врагов. Проходи в Бтуминал Зал Знаний. Мод постоянно вылетает.
На балконе с видом на лаву в углу где шкафы я нашел гравированную кирасу, в дневник добавилась запись про Дангота в Залах знаний.
Balmora's Underworld. Затопленный канал
Тут произойдет драка между двумя группировками, прибегут стражнии и добьют оставшихся. Можно всех ограбить.
Balmora's Underworld. Заброшенный канал
Тут крысы, и есть проплыв в Затопленный канал, в водную часть, ы которую не попасть сверху. Выплывешь к врагам, там есть Бтуминал Вход в цитадель.
В бою с врагами происходят вылеты постоянно.
Balmora's Underworld / Бтуминал Вход в цитадель
Тут враги, и есть платформа с рычагом, едь вниз, проходи в Зал знаний, тут двемерские рукоятки не крутятся. Далее некромант возится со скелетами, он нападет, забил его и что делать дальше?
Там есть дверь, прошел на tcl, и нашел доспехи Бтуминала.
Мод сырой, недоработанный. Где Дангот - непонятно. На этом всё.
Трерайна Дален в Тель Браноре со своим отрядом из 4 босмеров осаждает Терану, я (на 42 уровне) вызвал инеевого атронаха, ходячий труп, даэдрота и огненного атронаха. И дал катаной по башке Трерайне. Призванные существа снесли всю армию моментально, даже неинтересно стало.
Призрак из Балморы (мод Ризома) - начал на 20 уровне персонажа, закончил на 43.
У входа в Храм Трибунала Балморы данмер Ллеран сообщит, что у входа появился призрак.
Призрак будет орать "Сигурдус". Иди в храм, от Фельдрело Садри узнаем про Сигурдус Борниус, он на нижнем этаже. Говори с ним, и теперь надо идти внутрь пояса квартала Святого Олмса, в хату Мевура Атрена. В хате валяется мертвенький Атрен. Найдя на письменном столе записи Атрена, надо отправляться в велотийскую башню - Неизвестная башня, она на север от Маар Ган, через гору, можно левитацией перелететь.
В Неизвестной башне скелеты респавнятся, надо идти (лучше под скрытностью) в большой зал (там я нашел демонический танто), и по правой стороне вниз в зал с магическим барьером, внутри которого призраки. Обойди по кругу этот барьер и добавится запись в дневник.
Вернись в храм Балморы и говори с Фельдрело Садри, тебе дадут письмо, которое надо отдать Лалатии Вариан в Имперской часовне Эбенгарда. Лалатия даст тебе жреца Аркея Хадль Сильный.
Нало привести Хадля в башню к загадочному огню (для этого жрец должен подойти как можно ближе к пламени) и отбиваться от нежити, пока он совершает ритуал Благословения Аркея (60 секунд). Привести его в башню - уже нетривиальная задача. Я доехал до Хуула, а потом добрался до башни.
В башне сразу бежать вниз, забивая скелетов, и Хадль начнет ритуал, я молотил скелетов Эльтоном по башке. Когда Хадль закончит ритуал, магический барьер исчезнет, и надо дважды разбить чашу на алтаре. После первого разбиения ысе станет в красных тонах, и вокруг появятся призраки, бей чашу ещё раз.
Теперь можно отправиться в Балмору и рассказать Сигурдусу, что его жизни больше ничего не угрожает. В награду имперец обучит вас искусству торговли, подняв навык на 3 пункта.
Если же Хадль Сильный погибнет, ваша миссия будет провалена. Вернувшись в Балмору, вы узнаете, что и Сигурдус Борниус тоже погиб.
Рядом с башней стоит Даэтель - её надо отвести к Пещере Коала, лучше до Маар Ган, там на силтрейдере до Гнисиса. Возле пещеры нападут Лоухил и 2 культиста, забивай их и Даэтель подарит книгу.
Отвел Виатрикс из Альд`руна к Святилищу Гордости Призрачных врат.
После получения лука Уршилаку возле Ассурнабиташпи встретил гигантского скампа Гигантуса - это мод Тайны Альмсиви: Часть I, кусок его кожи нужен для квеста.
Вивек
В Вивек Поселение Телванни Пояс, в таверне «Голова Ящерицы» стоит норд Эннбьоф, ему надо дать мацт, и он расскажет про топор Поцелуй бури в гробнице, и даст ржавый старый ключ, который откроет дверь в Тукушапал. Там можно найти -
Даэдрическое лицо Бога;
даэдрический боевой молот;
эбонитовые левый и правый наручи;
топор Поцелуй бури;
Для того чтобы отыскать гробницу, необходимо отправиться в Тель Бранору. Гробница находится на северо-западе от Тель Браноры, на третьем по счёту маленьком островке.
Пройдя двери, надо войти в Тукушапал (дверь заперта на 80 ед., но ключ отопрёт и её).
После лабиринта попадешь в склеп. Оказавшись внутри, герой сразу увидит ту самую лодку, в которой был похоронен Ольмгерд Отверженный. Помимо трофеев, лежащих в лодке, здесь ещё можно найти залежи эбонита-сырца (под водой), а также Даэдрическое лицо Бога и даэдрический боевой молот (чтобы их найти, необходимо, не спускаясь с лестницы, воспользоваться левитацией и взлететь под самый потолок, там в нише в скале будет стоять сундук со случайным содержимым и указанные предметы)
Редгард Домален в Плазе квартала Чужеземцев ищет дочь Венья (мод Ризома) и одновременно даст листовку, и тут накладка квестов (квест Листовка начнется после выполнения квеста про Венья). Домален считает, что Камиль знает, где Венья, но ему не скажет. Квест немного отличается для героя-вампира и невампира.
Камиль находится в таверне "Эльфийские народы" в Поселении Хлаалу. При отношении 87 он потребовал отмычку, я дал ему отмычку наемника. Если вы – вампир, то давать парню что-либо не обязательно. Просто припугните его и он все расскажет.
Итак, Венья отправилась к вампирам в гробницу Отреласов, которая на берегу на северо-западе от Квартала Чужеземцев. Внутри кучка вампиров. Гаси их, говори с Венья.
Если вы – не вампир:
Если вы были вампиром и исцелились, можете рассказать о том, как плохо быть вампиром.
Если навык Красноречия составляет 75 и более, вы можете искусно описать все преимущества жизни смертных.
Если ваша сила равна или больше 100, можете напугать Венью, показав, что быть вампиром – очень опасно для жизни.
Заброшенный колодец в Дагон Фел
Тут надо плавать, пока не выберешься к оркам, они нападут, и там проход в Забытый Пузырь.
Забытый пузырь
Тут снова агрессивные орки. Их много, но с Вурмлек можно поговорить и узнать про легендарный артефакт.
Если пойти наверх - там шаманы, и в самом верху - командир и полный набор оркской брони. Если вскрыть дверь и пойти вниз, сквозь затопленные коридоры, то выйдешь в пещеру Заброшенный колодец, где есть выход в пустую хижину с орком, и оттуда выход на берег, где стоит курьер у лодки.
Также есть путь по воде в центре лавы, мимо орков-рабочих.
Придешь к командиру, он весь в эбоните и спосебен напинать любому зазевавшемуся нереварину.
Тут если зайти на мостки и покрутить гномий рычаг - откроется проход к Огма Инфинитум, но книга исчезнет, собственно, выбирайся наружу, на этом всё.
Ассурдирапал
Возле святилища Ассурдирапал стоит Хверил Слейд (мод Ризома), который попросит убить даэдрота Омеррзляка, и принести его сердце Слейду. Тот выдаст 1000 монет, а потом предложит выпить отравленного бренди на прощание, и отказаться невозможно. А потом Слейд нападет, что странно - нападать на того, кто завалил даэдрота, которого боялся Слейд? Где логика?
Мод Тайны Альмсиви: Часть I
Чтобы начать игру, нужно поговорить с обитателями Морровинда на тему “определенное место”. Также согласиться принести Яйца скального наездника - поговорив в Альдруне с аргонианином Хиим-Ла в Гильдии магов (три яйца прямо на крыше башни, куда можно попасть с помощью левитации). В любом случая, каждая тарелка, каждый фуражир и каждый квама будет спешить сообщить про Одинокую башню возле Хла Оуд. Эту башню построил Тервин Мендерли. Там он заточил свою дочь Рэю и заодно сокровища. А потом ушел в поход на Красную Гору и пропал. Чары на башню наложил сам Сота Сил.
Башню ввидно из Хла Оуд. Открыть дверь нельзя. Говори со всеми, вам расскажут, что недавно по деревне ходила аргонианка Дэн-Верси и искала смельчаков, чтобы проникнуть в башню. Она утверждала, что является служанкой Рэи. Но помощи не нашла и решила обратиться к контрабандистам из пещеры Ясамси.
Пещера Ясамси находится рядом у соседней лужи. Большинство контрабандистов Ясамси необходимо убить по квесту Кайе из Имперского Культа, и у одного из них взять амулет Джуллиэль и отдать аргонианке Окур в Хла Оуд.
Вобщем, гаси врагов, и в тупичке пещеры найдешь Дэн-Верси. И она попросил вас принести ключ от
ее оков. Ключ находится на комоде в последней пещере.
После того, как освободишь Дэн-Верси, она скажет идти к Одинокой башне. Там она скажет добыть сувальдный ключ.
Надо идти в Вивек, к Тельвон Ллетри в Плаза Поселения Хлаалу, в "Оружейник". В закутке будет маленький сундучок и там сувальдный ключ и завещание Мендерли. Можно спереть, или поговорить с Тельвоном и получить разрешение взять - нужно его расположение не менее 80. Если в диалоге сообщить, что хотите помочь Рэе, Тельвон сразу разрешит посмотреть содержимое сундучка. Забирай всё и иди к башне.
Одинокая башня
Говори с Дэн-Верси, теперь можно пройти внутрь и собрать барахлишко, но пройти сквозь кристалл не получится. Говори с Дэн-Верси, и иди в Альдрун, искать Беренис Аурели в Гильдии Магов Альд’руна (её там нет, говори с Эдвиной и двигай в в святилище Рамимилк, что рядом к юго-востоку от Форта Пестрой Бабочки. Забивай всех, бери серебряный посох Гильдии магов и записку возле свечи возле сундука сзади статуи (в другой комнате есть ещё посох, который ты мог взять бесплатно, а не покупать). Принеся эти вещи в Гильдию Магов, ты снимешь с Беренис обвинения. Проблема в том, что Джинни Аурели я зачистил во время квеста Аэнгота. Вот кто же знал. Именно Джинни должна дать Клинок победителя Бармаглота.
Теперь к Стеллео Нефариус в Садрит Море - на холме возле рынка. Говори про "расплавить кристалл". Стеллео согласен приготовить зелье за 1500 монет и предложит подождать 2 дня. Через 2 дня вы узнаете, что зелье все еще не готово. Стеллео нужна лунная жемчужина. Ее можно найти на дне морском к западу от Тель Браноры в раковине, которая называется великая жемчужница. Прямо от корабля в Тель Браноре плыви по воде на запад. Там, где очень много рыб-убийц и дреугов. Корабль практически остается в зоне видимости. Великая жемчужница на дне в кучке водорослей и парой раковин. Говори про жемчужину.
Теперь Стеллео посылает за кожей Гигантуса. Это скамп возле Ассурнабиташпи. Вали его и неси кожу к Стеллео, говори про кожу Гигантуса и он поручит добыть печень Дагот Ура. Независимо от того, что ответите в диалоге, Стеллео нападет, и придется его убить. Далее попробуй поговорить со скрибом и снять с него странный маленький ошейник. Скриб превратиться в пропавшего чародея Марлина Телванни! В благодарность Марлин Телванни тут же сварит зелье растворения.
Вооружившись клинком победителя Бармаглота и взяв зелье Марлина Телванни, иди в башню.
С зельем в инвентаре активируй кристальный барьер, и он исчезнет, а так как клинка нет, то на монстра sethealth 0
Находи кровать и Рэю. Бери записку с тумбы, говори с Дэн-Верси. Теперь надо идти на Красную Гору в поисках тела Тервина Мендерли и зелья, которое снимет с Рэи сонные чары.
Итак, добрался до Призрачного Предела. И вот мы уже на Красной Горе.
Иди по оврагу вперед. Возле шахты Яссу будет развилка, там налево. Через несколько десятков
метров вы упретесь в призрачный барьер. Поворачивай направо и не сворачивай. Дорога будет большая и широкая. Дальше перейдете мост и продолжайте движение по той же дороге. Мостов будет еще два. А за вторым вы сразу вверху справа увидите дорогу, огороженную канатом. Иди туда. Останется несколько десятков метров до вашей цели. Тело Тервина Мендерли лежит возле статуи двемера на развилке. Бери с тушки зелье снятия чар. А также читай записку, которая лежит возле его руки, рядом с телом. Говори с Дэн-Верси "найти Тервина".
Придешь в себя в Башне Заката Призрачных врат. Рядом стоит Альмс Дрелас, который выдает диалог, даже если ты просто пришел в Призрачные врата. Выбирай остановить Рэю и Дэн-Верси. Вы можете сказать Альмсу, что справитесь самостоятельно, или просить его собрать стражников. Он
просит принести из башни кольцо юного адепта. И дает таинственный ключ от сундука.
Иди в башню. Там вы столкнетесь с оживленной Рэей и ее верной служанкой. Они немедленно атакуют. Долби их, обшарь сундук и выходи.
Говори с Сота Сил. Чтобы закончить квест, передай ему кольцо.
Мод Деревушка
В таверне старик Селот поручит сходить за читерским древним вином в пещеру винопсиха, вход - в вагонетке у входа в яичную шахту Гнисиса. За 6 бутылок даст книгу Визершинс и пошлет на этаж ниже к каджиту Торобоан, тот за бутылку древнего вина даст колокольный молот шестого дома.
Чал Йорг даст поручение помочь с наследством, надо обойти соседние 2 хижины и поговорить с Йоргами, а потом решить, кому всё отдать. Говори с Мал Йорг, потом с Нал Йорг. И я отдал всё Чал Йорг.
Исаак Д. Йот, если дать ему меньше полсотни монет, никогда не даст квест на родовую гробницу Хлеранов, где в клумбе пепла валяются железка и сокровище.
Сирин (мод Ризома)
К северу от лагеря Зайнаб (рядом с гробницей Венимов) ужас клана отмудахет крылатого сумрака. Гаси Ужас клана, и тут сумрак Сирин предложит себя в компаньоны. Если отказаться от её услуг, то она нападет.
К недостаткам Сирин относится то, что она очень капризная. Она не ходит за вами по ночам, предпочитая спать до рассвета. И тут же пожалуется на крыло.
Если ваш навык в магии восстановления составляет 50 или больше, можно попробовать самостоятельно исцелить крыло Сирин. Это поможет (повысит скорость передвижения), но целителя все равно нужно найти. На эту роль подойдет любой целитель (ближайший - Тусси из лагеря Зайнаб). За свои услуги специалист запросит 1000 золотом. Если вы искусны в Красноречии (60 и более) или в Торговле (75 и более), сможете скинуть цену до 600.
После лечения Сирин будет передвигаться на полной своей скорости.
Ещё Сирин пожалуется на голод. Ей надо 5 порций комуники и 10 виквита.
Сирин захочет почитать книгу "Дух даэдра". Когда вы принесете сумраку книгу, Сирин повысит ваш интеллект. После выполнения этого задания Сирин сможет применять заклинания «Паралич» и «Удар молнии» против ваших врагов.
Я привел Сирин в комнату особняка в Балморе, пусть охраняет иои сокровища.
Изгой Тодер (мод Ризома)
К югу от лагеря Зайнаб есть Пещера духов, которую злобно охраняет псих-эшлендер. Если задержаться после предупреждения - он нападет.
К северо-востоку от лагеря, за камнями стоит изгой Тодер. У него есть коварный план возвращения в племя. Он предлагает инсценировать похищение амулета Духов. После болтовни с ним, и если не сразу согласился, Тодер даст вино. Нужно подойти после полуночи с бутылкой вина к стражу Шамав, и дать тому бутылку. Тогда можно вытащить у него ключ от пещеры, войти и украсть амулет из урны.
Но только амулет вынут из урны, начинается атака духов предков, прибегает Шамав, забирает амулет, и теперь надо отбить нападение духов на лагерь.
У входа в пещеру Тодер уже бьется с парой духов. Забивай духов, говори с Шамав, потом с ашханом. Потом с Тодер.
Молаг Мар (мод Ризома)
Настиа Светлоок в клубе Пересвет в Каналы хочет сшить платье и надо с ней поговорить на эту тему, потом отправиться в Альдрун к Бевен Релет и получить выкройку, и принести её Настиа.
Орк Куклис гро-Ыгот попросит вас отправиться в лагерь Уршилаку, чтобы договориться о контактах с эшлендерами для изучения их культуры. Говорить нужно с Витаэлем, но его нет, у Тевсерен узнаешь, что тот ушел в погребальные пещеры Уршилаку и не вернулся. Значит, надо идти туда, разбираться.
Витаэль находится именно в Уршилаку Астральное захоронение, на верхнем ярусе, там где каменный мостик над узким проходом. Говори с ним, потом забери из воды в захоронении Латерус амулет охотника, он в дальнем от входа бассейне. Неси амулет Витаэлю и вместе бегите в лагерь к Тевсерен, говори с обоими, Витаэль подарит амулет, говори с ним насчет строений, и контактов.
Докладывай орку, и тот даст задание принести эбонитовый клинок.
Клуб сделал заказ кузнецу Ралену Тилвуру из Плаза Квартала Чужеземцев в Вивеке сковать эбонитовый клинок, но Рален тянет с заказом. Говори с Раленом, тот скажет придти через 3 дня. Придушить бы ублюдка, бесят такие людишки по жизни.
Потом он при высоком расположении сразу признается, что не может выполнить заказ - его конкурент Алусарон украл схему клинка. Забрал схему из сундука Алусарона, он тут же на Плаза, вернул Ралену и через 5 дней тот даст эбонитовый клинок, отдай его Куклису.
Элвис гро-Валер попросит принести книгу "Стандарты красоты у данмеров". В продаже она есть только у Джобаши. Но как только спросишь каджита о ней, тот скажет что книгу украли. Иди в подземелье Св. Делина. Там забей безумца и забери книгу. Если вернуться к Джобаше - он подарит пару книг. Теперь отдай книгу Элвису. И ему теперь нужен Национальный костюм.
Этот квест можно выполнить только если вы прошли обряд инициации. Тогда Нибани Меса (Уршилаку) или ашхан Каушад (лагерь Зайнаб) выдадут комплект одежды. Отдай Элвису и получи новое задание.
Элвис просит добыть шлем Дарелетов, который находится в гробнице Дарелетов (на запад от Вос). В гробнице находится призрак владельца шлема, который предлагает поединок загадок или бой. Тут проблема в том, что я уже в гробнице побывал, и призрака не видел. Призрака нет в гробнице, только скелеты респавнятся. Вобщем выдал себе шлем aa_helm_darelet
Отдал шлем Элвису.
Вампиризм -
Иммунитет к обычным болезням и параличу.
50 % сопротивление обычному оружию.
+30 к навыкам: «Акробатика», «Атлетика», «Бездоспешный бой», «Иллюзии», «Скрытность», «Мистицизм», «Разрушение» и «Рукопашный бой».
+20 к характеристикам: «Сила», «Сила воли» и «Скорость».
50 % уязвимости к огню и огненным заклинаниям.
Солнечный свет наносит вампиру урон.
Корпрус, сопротивление магии бретона и знак атронаха не помешал получить вампиризм.
В зависимости от клана, получишь +20 к навыкам и характеристикам:
Аунда: «Сила воли», «Короткие клинки», «Мистицизм», «Разрушение».
Берне: «Ловкость», «Красться», «Бездоспешный бой», «Рукопашный бой».
Куарра: «Сила», «Дробящее оружие», «Рукопашный бой», «Тяжёлые доспехи».
Каждый раз во время сна вампира мучают кошмары, из-за этого он не может полностью восстановить своё здоровье. Поэтому приходится использовать заклинание - Прикосновение вампира (Vampire Touch, Касание вампира), чтобы восполнить здоровье.
С вампирами не будут торговать и давать квесты. Вампир может торговать только в логове клана. В пользовании телепортом Гильдии магов будет отказано. Ползун по прежнему будет торговать.
Из-за плохого отношения вампир не получит большинство квестов в Доме Телвани и гильдии Магов. В принципе, персонаж-вампир может завершить основной квест, но для этого потребуются дополнительные усилия, так как сюжетная линия будет сильно изменена - многие квесты из нее выпадут.
Как вылечиться от вампиризма -
Прочитать "Вампиры Вварденфелла, том II". Найти эту книгу можно:
1. В Вивеке, магазин "Редкие Книги Джобаши";
2. В Вивеке, тайная библиотека Зала Справедливости;
3. В Турейнулале, библиотека Кагренака;
4. На западе от Дагон Фела, башня Вос;
5. Западнее лагеря Эрабенимсун, руины Галом Дэус;
6. Юго-восточнее Молаг Мара, пещера Мавия;
7. В башне Тель Воса;
8. Восточнее Молаг Мара, башня Одирниран;
Также найти информацию об излечении вампиризма можно в "Записки Галура Ритари":
1. В обсерватории, Двемерские руины Галом Дэус;
2. В тайной библиотеке Вивека;
3. В Турейнулале, библиотека Кагренака;
Прочитав эти записки, нужно пойти в святилище Молаг Бала в Бал Уре и поговорить со статуей Молаг Бала. Чтобы излечиться от вампиризма, необходимо выполнить квест Молаг Бала - убить его дочь Молаг Грунду и ее мужа морозного атронаха (Номег Гвай). Они живут в пещере Дабдилла, южнее Воса. Затем вернуться к статуе, и получить излечение.
После излечения, вы теряете все способности, характеристики и навыки, которые приобрели благодаря вампиризму. И уже НИКОГДА не сможете стать вампиром.
Поэтому преврати Золотую Марку в Клеймо Эльтона.
Квесты, если ты вампир - 3 квеста от главы клана, 2 квеста от голоса Драты, квест от Ллетри, 2 квеста от Сирилонве и квест вампира Мастриуса, причем в последнем нужно (можно) найти музейный артефакт Разрушитель заклятий.
В Альд'рун поспрашивай в Гильдии магов алхимика о слухах, тебе скажут про Санвин Ллетри, который хочет стать вампиром. Сначала говори с Фатасой Ллетри в Спальни поместья Ллетри. Фатаса попросит переубедить сынка. Теперь говори с Санвином, он в комнате рядом. Цель - добейся, чтобы он напал. Когда нападет - не начинай бой, просто стой терпи. Когда здоровье просядет почти наполовину, цель будет достигнута. Иди к Фатасе и получишь кольцо Огненный щит 15 на себя постоянный эффект.
Получил Клеймо Эльтона, Сирилонве в Гильдии магов Вивека дает поручение убить Шашева и принести ключ и кольцо, на момент сдачи квеста надо иметь Золотую марку, быть вампиром, и при себе иметь ровно 11171 монет. Потом можно сразу сдать Сирилонве 3 праха вампира, она даст амулет кормления драгоценностей. По моему, один прах стоит дороже, чем мешок таких амулетов.
Умбра в Суране не станет с тобой говорить и квест не начнет, но подумав медленными оркскими мозгами, Умбра нападет первый на вампира, и хотя я вампир клана воинов Куарро, усиленный корпрусом и на 32 уровне в Кольчуге Повелителя был, как говорится, два в одном, он сумел серьезно потрепать меня, несмотря на град ударов Клеймом Эльтона. Зато смерть не просто достойная, а супердостойная. Умбра - рекордсмен по прочности.
Рейвен Омэйн в доме совета Телванни в Садрит Море попросит убить Риминтиля, находящегося в центральной башне Тель Воса. Надо его наоскорблять, и прикончить. Потом Рейвен Омэйн потребует кровь старших Куарра. Она лежит в Друскашти, Нижний уровень, в комнате, где обитает глава клана, Волрина Куарра, в запертом на замок 60 уровня четвертном двемерском бочонке.
Убил Марару в родовой гробнице Дретано, сначала поговорил с ней, а потом с ней можно долго заниматься обычным оружием, но с моего закла огня она сгорела сразу. Взял кольцо Марары.
Друскашти
Волрина Куарра поручила грохнуть вампира Ирарак в родовой гробнице Гинит. Да без проблем, я вампиром только ради Клейма Эльтона стал. Нашел гробницу возле Аркнгтунч-Штурдумц, поговорил с Ирарак насчет материальных благ и не принял его предложение. Начался бой и я всех забил, там враги слабые. Доложил Волрина Куарра. Теперь ей надо -
5 вычурных сапфировых амулетов;
2 соли пустоты;
1 сердце даэдра;
1 эктоплазма;
1 череп человека;
1 прах вампира.
За это тебе дадут амулет Куарра, но он не зачарован.
В Родовая гробница Салвелов надо дойти до последней комнаты и поговорить с Мастриус. Ему нужен щит под названием Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Говори с ним пока он не скажет про Бтуанд, щит находится там, за камнями справа в проломе стены внизу.
Возвращайся к Мастриусу со щитом и с сердцем, и далее - либо восстанови здоровье максимально и даже его увеличь, а также увеличь силу, и сразу тыкай в Мастриуса. Он захочет половину твоего здоровья и выносливости, и пообещает править миром вдвоём с тобой. Мастриус тебя тут же предаст и захочет убить.
Ещё вариант - кастануть на себя понижение здоровья секунд на 8, чтобы отконтактировать с вампиром, он заберет половину от фактического (малого) запаса, а потом у тебя линейка здоровья восстановится, ну и добавить зелья увеличения здоровья можно. Потом отпрыгиваешь назад, вызываешь монстров и закрываешь дверь. Если Мастриус упрётся в дверь - тут ему и конец, лупи огнём через дверь, пока он не издохнет.
На этом для вампиров всё.
Хуул
Тут встретит Филисия, которая расскажет про изобретение пенициллина. Квест свалится как кирпич на голову. Когда во второй раз посетишь Хуул, её будут сжигать на костре. Если заговорить со стражником, то при попытке оправдать тетку стражник нападет. Если навык Красноречия 70 и более, можно наврать, что Филисия – важный имперский ученый. Если за 3 минуты (реальных) вы не успеете спасти Филисию – она сгорит.
Родовая гробница Эетов
На север от Абанаби, на юг от Садрит Мора. Прошел в последнюю комнату и пошел в люк - в Тайное захоронение. Там нашел данмера в кристале, и надо спросить у Ариона, что бы это значило.
Поговорил с Арионом. А потом стоит поспать, как явится Фанукард и предложит забыть о данмере в склепе. И попытается всучить зелье, но выпить его не будет возможности - последует битва, и Фанукард загнется. Что интересно, я зелье забвения выжрал - и ничего. Трижды отразил магию. А там и копрус и паралич и вампиризм и минус 1000 здоровья.
Говори с Арионом про "замороженный узник", он уже послал Мелизу с отрядом в гробницу, тебе туда.
Мелиза не хочет идти внутрь, так как там даэдра. забей 3 атронахов, говори с Мелизой и иди к вмерзшему в лед данмеру. там Мелиза скажет, что нужно помочь отряду. Орку надо 5 хлеба, 5 мяса гончей и 5 больших яиц квама, другому челу надо 50 костяных стрел, и последний скажет расспросить про новые лица в Садрит Мора.
Иди к Ангаредэлю в Привратный, он скажет про Такзар. Говори с такзар, я соврал.
В гробнице сначала говори с орком, потом с Нейл, потом с последним чуваком, и тут все сядут на измену и начнется шухер, тебя попросят проверить, что в гробнице.
А в гробнице - Такзар. Он нападет, но потом запросит пощады. Можно его прибить, а можно притащить к отряду и поговорить с Химинэй, он даст за живого 1000 монет. Говори с Мелиза, он даст отчет и его надо отнести Ариону.
Говори с Арионом про отчет и возвращайся в гробницу. А там по любому все мертвенькие, кроме Мелизы, которая выдаст ситок и диалог и тоже загнется.
Просто жми на кристалл с данмером, говори с ним, в диалоге дай свиток жизненной силы. Данмер перенесет в Убежище Телванни.
Иди вниз, и как только начнется шухер, беги в правый дальний проем, пока его не закрыл кристалл.
Если какой-то дух прорвется - гаси его. Иди по коридору до комнаты, где сидит скелет с запиской и в пол воткнуты кинжалы. Вытащи левый кинжал, если стоять лицом к 2 факелам, кинжал ближний к факелам (если нажать на кинжалы, ближние к проему двери - появятся 3 скелета. А один кинжал отсылает на перезагрузку, причем даже если телекинезом нажать - потолок обрушится на тебя). Откроется дверь. Пробивайся сквозь призрачных скелетов в большой зал, жми на кристалл, размораживай дремору, и он предложит помощь. Иди наверх к Удеру и гаси его.
Дремора подарит посох. Выходи возвратом или вмешательством. Доложи Ариону. На этом всё.
Рейлин и Тейнер (мод Ризома)
К юго-востоку от Ашалмавии (или к востоку от пещеры Палансур) на парочку нордлингов напала стая алитов и других монстров. Забей монстров, дай Тейнеру зелье восстановление здоровья, он подарит сердце даэдра.
Пещера Одибаал (мод Ризома)
Если идти по указателям из Альд'Руна в Маар Ган, то если повезет - на дороге можно обнаружить разграбленный караван. Чуть дальше на дороге лежит зачарованное кольцо, а еще дальше по дороге амулет. Амулет висит на кусте возле входа в пещеру Одибаал.
В пещере надо перегасить врагов, кроме голой Элез. Элез Верана попросит найти в пещере ее свадебную мантию и туфли. Оба предмета зачарованы, туфли стоят в углу пещеры на бочке возле спальника, а мантия - за ящиками, там, где веревочный мост.
Отдал вещи и тут в пещеру телепортируется работорговец, который проболтался, что его нанял лорд Хларен Раморан.
Элез просит сопроводить ее в Альд'Рун к Тамира Сота - она находится на площади, перед входом в район поместий. Говори насчет освободить Кайля. Потребуется услужить лорду, Хларен Раморан просит принести ему 5 простых тарелок. Ему нужна -
-глиняная тарелка.
-тарелка коричневого цвета, покрытая узорами;
-голубая тарелка (более крупная и блеклая, чем похожая на нее синяя);
-сине-зеленая с золотистым узором из веток и листьев (у нее еще золотая каемка);
-красная тарелка, расписанная желтым узором с желтой каймой.
Хларен стоит в Районе поместий в поместье Раморан, в Частные квартиры Раморан.
Принес тарелки, и теперь надо узнать в чем секрет популярности Крассиуса Курио. Надо отношение выше 90, и Курио подарит книгу, неси Раморану.
Теперь надо собрать дань со скампов возле Ассурнабиташпи. Говори с Тамира Сота, она даст старый барабан, на котором нужно сыграть скампам.
Танцующих скампов 3 штуки, они снаружи, неагрессивны и находятся вверху Ассурнабиташпи. Ситуацию может спутать скамп Гигантус из другого мода.
Говори со скампами миролюбиво и согласись сыграть на барабане. Потом скажи, что должен вернуться к тому, кто сюда послал, скампы заплатят дань и оставят себе барабан (если ты правильно выбрал диалог). Вернись к лорду, отдай деньги, получи двуручный мечик с уроном как у Золотой Марки, и теперь тебе дадут ключ и задание накормить узника. Иди ко входу, там деревянная дверь. За ней Кайль. Выводи его к Элез. Элез даст медальон очарования, а Кайль - даэдрический кинжал.
Добыл в Онниссиралис шлем Тохана. Когда братья Норвейн начнут драться, я воодушевлял Далина, чтобы вместе пойти в руины. Но они в руинах полягут, там много крепких врагов. а я забрал шлем из сундука.
К юго-западу от горы Канд кагути нападают на пилигрима Бивур Дралор (мод Ризома), Бивур попросит отвести к пещере горы Канд. В благодарность Бивур подарит книгу.
Дезертиры (мод Ризома) - квест дает Ребиус Домин в форте Дариус в Гнисисе.
Пропали два легионера. Говори с любым орком про "исчезли загадочным образом" и про двемерские штучки. Потом на улице найди орка Раггар гро-Шарт (он в шлеме) и говори с ним, купи за 10 монет двемерский кубок (подделку), угрожай что расскажешь Ребиусу. Впрочем, орк не испугается.
Говори с Хентусом, и он скажет, что если пойти на восток (как я понял, под арку форта) а потом повернуть на север, то возле густых зарослей и камней у воды найдешь 2 тела. Я прочесал километры побережья, ничего не нашел. При переигровке - нашел, они возле скальной арки над узким проливом, не доходя до Ассарнуд. При отношении больше 80 Раггар будет говорить про двемерские штучки, и выбрав последнюю строку диалога - что кубок найден возле тушек легионеров, получишь атаку орка. Я забил его без сожаления.
Ашмелех (мод Ризома)
На юго-запад от Дагон Фел, на запад от Ротеран. Там бродит босмер Вэринал. Он и его сестра Нэтти попали в логово вампиров. Нэтти осталась в плену у вампира Сафенуса в Родовой гробнице Эриней, что к западу от Ашмалех. Надо спасти ее. Иди в гробницу, забивай Сафенуса. Вытаскивай Нэтти к Вэриналу, говори с обоими.
Встретишь даэдрические руины Ассаругши между Нчулефтингт и лагерем Эрабенимсунов - это мод Ризома, но квест не запустился, Эрабенимсун не дали квест. Но я нашел зацепку за квест.
Интересно, что после этого вдруг Синнолиан Тунифус в имперском культе наконец начал давать квесты мирского слуги. Да уж, в этом Морровинде если не одно, так другое.
Ассаругши (мод Ризома)
Надо грохнуть Хейджис внутри руин и взять ключ, остальные культисты нападут сразу же. Сбоку есть дверь на верхний этаж, там забей врага и иди к двери. Её можно открыть только ключом. Там на камне возле свечи внутри композиции лежит Перстень безумия, бери его.
Очнешься в тюрьме форта Пелагиад, с тобой заговорит Сокоциус Эргалла. Сокоциус рассказывает, что перстень был зачарован заклинанием "великого господства". Кто-то превратил Нереварина в марионетку и его руками совершил убийство брата герцога Хлаалу. Теперь все обвинения сняты. Сокоциус считает, что нужно поговорить с начальником караула стражников, он в Эбенгарде.
На верхней площадке над Миссией Скайрима дежурит Атера Вольфган, говори "начкар", она даст меч с меткой Райвена Дамена, кузнеца из Сейда Нин.
В доме Райвена будет Эйра, с которой легко добазариться до драки, я её усмирил, и она сказала про черного человека и перстень, и отправит к ординаторам в Вивек.
Говори с Онер Десерв (Канцелярия Ордена Дозора, Вивек, Поселение Храма), он говорит, что знает об этом черном человеке, но расскажет, только если выясните, кто подбросил дреуга в канализацию. Онер подозревает Инглинга Полутролля.
Иди на Плаза Округа Олмса, в поместье Инглинга, говори со Звезда - "кто его забросил". Тот даст наводку на типа из канализации под Поселением Хлаалу. Иди в Подземелье, там плавает данмер Аку, зовущий на помощь. Плыви к нему, но он ненадолго нападет, вылезай на сушу и говори с ним. Нереварину дается 3 дня, чтобы найти лабиринт "Ризома", иначе он погибнет. С этими словами Аку исчезает, выдав тебе даэдрота.
Иди к Онеру. Тот даст Мрачный ключ, и скажет идти в Святилище Азуры (на восток от Молаг Мар).
В святилище говори с Глоксиньей (ты выполнил её квест принести метлу) и она скажет, что вход в звезде, которую статуя держит в руках. Прыгай или лети к звезде и жми на неё.
Лабиринт
Сразу встретишь надзирателя, с которого можно снять кольцо и записки. Перегородки можно толкать, чтобы пройти в другую локацию. В лабиринте есть несколько типов ловушек, и они делятся на виды: огненные, ледяные и шоковые. У надзирателей есть кольца, надев которые можно обезвредить какой-то вид.
Некоторые ловушки срабатывают при приближении игрока, но их можно ухитриться положить в карман (они "успокоятся"), и потом переложить в ближайший сундук.
Но это лирика, потому что у меня 77 уровень, полное перекрытие по магии - сопротивление магии 190, огнезащита 120 и отражение 185, поглощение 75, и мне как-то похер на виды ловушек, я блокирую любую магию. Так мне казалось. Но -
Светлый путь. Лабиринт
Тут еще один надзиратель и магией лупят бешено, пулеметными очередями, мне пришлось зельями лечиться. Мины - мелкие напольные выступы с белым центром под названием "странное устройство". Когда я нашел первую, я понял что надо искать, еще есть колбы-мины на трубах и на полу, можно работать телекинезом. Надо их ударять, встряхивать, ковырять, и они будут разряжаться. Или хапать их и складывать в труп надзирателя. Они пробивают довольно сильно, и мин очень много.
Вышел в Ризома и увидел пункт Темный коридор. Подвинув пару перегородок, прошел туда.
Темный коридор. Лабиринт
Тут много ловушек, и лучше идти в скрытности. Пришиб надзирателя, он в полном даэдрическом доспехе. И кольцо забрал. Записки в принципе объясняют, что делать. Вышел опять в Ризома.
Покрутил гномьи рычаги, открыл перегородки, прошел в дверь, прошел коридор, открыл перегородку справа и пошел в дверь, и в конце пути будет зал с центральной шахтой и 3 крутящимися механизмами. Я слева направо тыкал в механизмы по очереди, остановил все, потом опять тыкал и услышал щелчок. Теперь можно крутануть гномий рычаг слева от проема, опустится платформа, сразу заходи на неё. Приедешь прямо к Аку, говори с ним и долби по нему. Когда он будет подыхать, он предложит варианты развития событий, но он же сам сказал - в дверь пройдет только победитель.
Но после его подыхания (забери с него перстень безумия) появится золотая святоша повышенной прочности, но сила бьет всё, бывшая корпрусная тварь в моем лице затыкала и святошу, и у неё тоже будет перстень безумия. Одевай любой на себя и иди в дверь.
Будет встреча в юрте с Глоксиньей, она подарит вызов крылатого сумрака, хотя я его и так имею.
Выйдешь в Балморе. Потратил 5000 маны на прохождение, лечился, телекинезил и всё такое.
На 60 уровне отправился на Солстхейм.
Солстхейм / Solstheim - Айлейдские руины / Ayleid Remnants
Рядом с Вороньей скалой стоят айлейдские руины Суннатар / Sunnatar, и там стоит Никомедо Мантасинус (мод Айлейдские руины / Ayleid Remnants), ему надо грохнуть мага внутри, говори с ним и входи в Силасель.
Внутри встретит яма с шипами, внизу лестницы бери ключ с тумбы. Будут нападать драугры.
Потом нападут некроманты. Тут можно подобрать метеоритное стекло, велкиндские камни (их можно использовать, перетащив на персонажа), надо вскрыть все рекреации. На белых столбах в боковых залах - ключи.
В центральном зале как только тыкнешь в скелета - он восстанет. После убийства скелетов можно заглянуть в саркофаги.
В центральном зале люк в логово Аламаарона. А напротив - на белом столбике со свитком - третий ключ.
Суннатар. Логово Аламаарона
Забили всех, даже ходячий труп в клетке под потолком, хотя он никому не мешал.
Но открыть клетку с камнем варла не получается и Никомедо не отлипает. Надо выйти наружу и поговорить с ним, он даст награду и отлипнет.
Матриэль
На юг от Вороньей скалы. Тут штаб-квартира общества, изучающего айлейдов.
Сив Дружелюбная торгует с банком 16000.
Понах-Джей скажет принести дневник Бандрора Сетреним, который ковыряется в Ангагарлас (на островке на запад от Дозора Тормура).
Ормар Непреклонный даст ключ и задание убить Род Бурель - лидера контрабандистов в Мафрэ Тор. и тут же прилипнет в напарники. Я его оставил в Матриэль. Это было ошибкой. Его можно оставить только снаружи, иначе он будет говорить про возврат в Матриэль, а то, что тупой бот уже там - он не понимает. Автор мода не сделал элементарную проверку.
Мафрэ Тор
На запад от форта Инеевой бабочки. Населен агрессивными контрабандистами. Есть проход в Варласель. В центре зала - шипы. В принципе, если есть зелье левитации, то с шипов можно спастись.
Мафрэ Тор. Варласель
В коридоре, перекрытом секирами-маятниками - на стене кнопка поднимания клетки камня варла. В другом коридоре жми на блок и поднимется решетка, иди в Горигарлас.
Мафрэ Тор. Горигарлас
Тут в Западной комнате, запертой за замок 80, прячется Род, гаси его. Если пройти дальше до обвала, то я прошел на tcl в Потерянная гробница. Как пройти обвал по честному - хер его знает.
В руинах в бочках и контрабандистах дикая куча хлама и не совсем хлама.
Ангагарлас
Бандрор Сетреним сидит в палатке, говори с ним и он даст свои заметки. У входа в руины стоит Тайра Храбрые руки и ей надо отомстить Рендурсу за брата. Я согласился.
Внутри двери в Нагайасель, Буросель, Варласель (на столбе перед дверью - ключ).
Ангагарлас. Нагайасель
Тут можно найти пару монстров и ключ от Буросель.
Ангагарлас. Буросель
Здесь пара дремор и драгкамни в сундуках.
Ангагарлас. Варласель
Тут в запертой комнате будет люк в Забытый переход.
Ангагарлас. Забытый переход
Тут проходы в Арпенсель и Карансель.
Карансель
Лич Рендум будет здесь, гаси его и говори с Тайра.
Арпенсель
Тут Айлейдская чаша, неактивная. И несколько дремор и золотых святош. И кучи сундуков.
Я нашел айлейдское кольцо и амулет из метеоритного стекла - у них заряд зачарования выше, чем у изящных.
Сдал заметки аргонианину, и он поручит принести 3 метеоритных стекла, все разные. Потом он захочет айлейдский кубок. Всё находится во время обшаривания сундуков в трех руинах.
А потом ящер пошлет вернуть даэдрическое копье, которое украл Трулунк, причем надо идти в Морнхолд. Орк стоит у арки в Великом базаре, стоит с ним заговорить на тему айлейдов, как он нападет. Забил его.
Матриэль
Вернул копье. И на этом всё.
После разрушения Сердца Лорхана и убиения Дагот Ура -
Если уже видел Азуру в пещере Воплощения, открывается квест Темные ночи Маар Гана - мод Ризома.
На вопрос о свежих сплетнях в Маар Гане любой житель рассказывает, что каждую ночь на город нападают отряды вампиров. Обороной города занимается Милес Глориозус из трактира Андуса. Надо с ним поговорить. Милес дал задание убить вожака вампиров. После разговора я применил заклинание приказ и загнал Доброго Эрушару домой, а также его друга.
В полночь нападут вампиры, если он нападет на тебя - его можно убивать, если вампир дерется со стражником - не трогай их, иначе на тебя донесут и стража нападет.
С тобой заговорит Медокс, и скажет идти к гробнице Тобо, на запад от Маар Гана, на юг от Мелкашиши, совсем рядом. Он сообщит, что это вампирская база, но предупреждает, что убийство всех тамошних вампиров не решит проблемы Маар Гана и ничего не изменит. Идти туда следует ночью, и лучше отправится немедленно, потому что Медокс будет ждать там до самого восхода.
У гробницы говори с Медоксом, он может попросить твоей кровушки, и дальше надо добазариться пойти поговорить с лидером вампиров Сетел Хаур, причем именно "пойти вместе".
Сетел Хаур хочет сердце Берне. Вампиры полагают, что сердце Берне находится у Милеса Глориузуса. Иди к Милесу. Диалог ничего не даст, на столе под книгой - записка от Йехерралад с просьбой доверить ему вампирский артефакт на хранение. Иди в хижину Йехерралада и вскрывай сундучок, забирай Сердце Берне и неси Сетелу Хаур. Отдай сердце, и уходи, и на тебя в спину нападут, но я к тому времени был 75 уровня.
Медокс будет сражаться на твоей стороне, но как только поговоришь с ним - он сдохнет.
Теперь говори с Милес Глориозус, он признается, что это была подстава, и даст денег.
Ashland Tales
Плагин добавляет три книги о жизни Эшлендеров и два квеста на их получение. Для выполнения первого квеста отправляетесь в Вивек, Каналы Квартала Чужеземцев к книготорговцу Симину Фралини с 10000 септимов. Тот даст книгу Охота, соглашайся на её печатание и иди к Джобаше, говори с ним, чтобы он присоединился. Потом говори с Дорисой Дарвел из Балморы насчет "книга Охота". И поговори с Симин Фралини.
Второй квест можно выполнить, будучи Нереварином (или свалив Дагот Ура) у Эндрина Ллетана в Высоком Соборе Вивека (причем Симин Фралини должен дожить до начала этого квеста).
Эдрин скажет запретить книги Торговец и Шаманка, надо поговорить с Симин Фралини и Кодус Каллонус в Альдруне.
Кодус даст почитать книгу Торговец. Надо говорить насчет "изъять из продажи", и тут баг скрипта - можно получить бесконечное количество экземпляров этой книги.
Я поговорил с Симин Фралини, получил книгу Шаманка и далее выбор - запретить или печатать. Потом опять сходил к Кодусу, и запретил печатать, а можно не запрещать.
Потом доложил Ллетану.
Deus Mallei 1.0
Требования: Морровинд
Мод добавляет остров Деуса Маллея к югу от Вивека, на котором расположена усыпальница лорда Деуса Маллея. Рекомендован 20-ый уровень.
От дворца Вивека по воде доплыл до Бесполезные обломки корабля - там в каюте капитана в сундуке нашел Серебряный посох мира. Потом доплыл на юг до двемерских руин Маракузу. На территории встретился командир-скелет, который вел себя как дремора, и скелет-милиционер, всех пришлось уложить.
Маракузу
Прошел в Кабинет Кагнаша, взял со стола книгу Раскопки Деуса Маллея книга 2.
В Обсерватория врагов нет, на 2 ярусе - эбонитовый ростовой щит.
Прошел в Маракузу, тут двемерские королевские стражи в двемерской броне и с мощными копьями орут босмерские фразы.
Залез в Башня Маракузу - там книга Раскопки Деуса Маллея книга 1.
Из Маракузу - проход в Гробница Маракузу и Башня Маллея Двемерские раскопки (замок 100, охраняется стражем и центурионами, есть проход в Башня Маллея Подвал).
Башня Маллея Подвал
Дошел до тупика в даэдрическом зале, залетел на 2 этаж, забрал со скелета пропильон и Шлем путешествий Деуса Маллея. Шлем зачарован на левитацию.
Есть в Башня Маллея Пещера кристаллов (локация скопирована с Астрального захоронения Уршилаку, и на самом верху - меч ФростМоурн воткнут в кристалл, урон 60) и Башня Маллея Вход.
Башня Маллея Вход
Тут книга Брашника на пюпитре, и выход в Остров Деуса Маллея (выход наружу, и там же будет вход в Верхняя бащня, я залетел наверх и взял Дракон-посох), а поднявшись по лестнице выше - в Башня Маллея Зал пропильона, оттуда через столбик переносишься в Башня Маллея Зал Вызывания, и там проход в Башня Маллея Покои колдуна. В покоях пришлось убить Брашника и его скелетов, он сам напал. И вот там надо посмотреть на потолок - там люк Покои колдуна. Иди туда, забей стражей и бери индоральскую броню и шлем Владыки, и кинжал Маллея из черепа.
Гробница Маракузу
Тут куча врагов, у капитана стражи - топор Маллея с уроном 70, и 2 прохода во Внутренняя гробница.
Если зайти в нижний вход, то там призраки, и в зале меч и доспех Маракузу, а со скелета я взял ключ.
Если пойти в верхний проход, то там скелет в броне лежит.
Башня Маллея Двемерские раскопки
Запрыгнул на 2 ярус, там дверь с запиской, прошел в зал с водой, забил алчущих, снял доспехи со скелетов в 2 залах. Там еще есть коридор под водой, плыви по нему, и на глубине будет запрятан столбик пропильона, но самого пропильона у меня нет. И там выплывешь к двери с замком 100, вскрывай её, в зале 2 дреморы, и скелеты рядком лежат. Пропильона нет.
И дальше проблема - нужен амулет телепорта, а его нет. На немецком форуме ответ не нашли, советовали поискать в редакторе. И по схеме автора, есть ещё храм Маллея, а как туда попасть - вообще непонятно.
делаем player->additem"index_deus"1
И попадаем в локацию с призраками - Склеп Деуса Маллея.
Склеп Деуса Маллея
На верхней площадке - скелет в стеклоброне, редком шлеме и с даэдрическим ростовым щитом.
Прошел в дверь Гробница стража, тут нападут маги-скелеты и стражи-скелеты. А также лорд с молотком Деуса Маллея (урон 50).
А дальше нужен амулет-телепортатор, а где его брать - непонятно.
На этом всё. В локациях респавна врагов нет, можно там жить.
Мод Алтарь Возрождённой Смерти
Террамора
С Хла Оуд попадай в Террамору, и сразу зайди на корабль, в каюту капитана и на палубы.
Перед тем, как лезть на маяк - поговори с Гилен Ллерву в трактире "Бешеный Лучник".
Дран-Морда обучает Безопасность, Красться, Акробатика. Он же поручит отнести лунный сахар Дамрингу в трактир Бешеный Лучник.
Адмон Дант обучает Красться, Легкие доспехи, Акробатика.
Маяк
Вход закрыт, но открыта дверь наверху, и на столе я нашел дневник Лаэндрина Хлаало, почитав который, полез в люк в пещеру.
В пещере надводная часть ведет в воду к дреугам, а под водой - каменная дверь, за которой портал в Забвение Даэдра. Я пошел туда, обратно не попадешь.
Оказывается, в трактире "Бешеный Лучник" надо сначала поговорить с Гилен Ллерву. Так что я поломал квест. Но я не при чем. Это мододел - идиот.
Забытый остров
Сразу видно Лаэндрина Хлаало, говори с ним, диспозиция прояснится, иди наверх к руинам, там храм Забвения и вокруг - куча скелетов, атронахи, сумраки и святоши.
Внутри храма - даэдра, но только Баал с тобой заговорит. Пробивайся вниз, там в чаше с огнем бери метку пропильона и выходи, Баал нападет, забей его и иди к Лаэндрину. Остров маленький, больше на нем делать нечего. Говори с Лаэндрином, иди к пропильону. Жми на него и окажешься в одиночестве в Большая цепь. Игра тут часто вылетает.
Большая цепь
Рядом полузасыпанная дверь в храм Возрожденной Смерти, но она не работает. К удивлению, я попал в Восточный Акалладор. Но это же из другого мода!
Отшельник на озере обучает Разрушение, Изменение, Колдовство, зачаровывает и скупает свитки, зелья и зачарованные вещи. В Хижине Одинокий Дреуг - такой же отшельник.
И вот я таки дошел до Морской причал и увидел Террамору. Снова сунулся в Маяк, прокрутил весь путь и не нашел Лаэндрина.
Террамора
В доме Элинор не бери трубку скумы, не поговорим с Дамрингом в трактире.
Треллос Арано в доме Атайран Ла-Мансур обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться.
В Городской Совет книги и бухло можно продать Бравер Делавел, и он обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться. Говори с ним про "попасть на прием" и иди к Арети.
Бунар Арети на 2 этаже Городского совета обучает Торговля, Красноречие, Атлетика, говори с ним про "попасть на прием". Говори с Атайран Ла-Мансур, придется согласиться помогать дому Хлаалу, и теперь надо добыть из Эдо-Ран доказательства военных намерений. Если с этим пидаром заговорить "о войне", то он заберет 100 монет, типа ты переспрашиваешь.
Так вот, работать на дом Хлаалу - это ошибка, потому что мододел - мудак, надо идти в дом Редоран и работать на него, тогда легко можно спереть со стола Горсовета на 2 этаже планы войны. А со стороны Хлаалу квест изначально запорот.
Нурелли Фарес в доме Фарера Андрети обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться.
Возле повозки рядом с вьючным гуаром стоит Лью Бигль. Ему нужно кольцо Ла-Мансура. Я его уже залутал, так как обитатели дома не реагируют на массовое утаскивание вещей к себе в инвентарь, отдал кольцо и тут же получил штраф. Пришлось скатать урегулировать штраф, в доме напал Гарон Минас, с другом, и некий Бальтрес не дождался заказа, так написал дневник. Ничего не понятно.
В доме Элинор Ригби на столе лежит листок со стихами, читай его, говори с Элинор Ригби, она попросит достать оставшуюся часть предсказания. Поднимайся на 2 этаж её дома к пастору Маккензи, говори с ним, бери листок.
Аларон Ротан в своем доме обучает Дробящее оружие, Акробатика, Разрушение.
В трактире "Бешеный Лучник" говори с Бабеттой два раза, узнаешь про третью часть письма Элинор.
Внизу трактира стоит Дамринг, говори с ним насчет Элинор, потом - насчет "любитель сладкого". Он даст деньги, отдай их Дран-Морда. Тот даст опять лунный сахар и надо нести его Дамрингу. И всё-таки мододел - идиот. Дамринг поручит принести его именную трубку скуумы. Она в доме элинор, и давно у меня, но отдать не получается. Нет диалога. И у Дамринга пропадет ветка диалога после того как тебе в третий раз дадут лунный сахар.
Вобщем, я добавил себе третий текст (можно просто скрасть из карманов у Дамринга) -
player->additem"bk_eleanor_rigby3" 1
И сказал Элинор её судьбу.Далее надо поговорить с пастором Маккензи о судьбе Элинор.
А если выбрать последний вариант в диалоге и не сказать Элинор предсказание, то поговорив 2 раза подряд с пастором о судьбе Элинор, получишь книгу и амулет. После этого поговори с Элинор, она расскажет о странностях с ней. Вампирша она, короче. И квест ломается, если ты переболел вампиризмом. И еще - я грохнул двух слуг Бальтреса, а именно он заразил Элинор.
Нужно найти Забытую гробницу Арианов, идти через северные ворота Кальдеры до развилки на эбонитовые шахты, там от указателя на север через горы. Дверь не впустит без ключа, а ключ должен быть у Элинор, когда приходишь во второй раз к ней - она уже полноценный вампир, поэтому я вскрыл дверь unlock. Вот приходится продираться сквозь недоработанный мод.
Тут еще как бы тебя заразили вампиризмом и надо идти в штаб Куарра в Друскашти для инициации. И потом только в гробницу.
Забытая гробница Арионов
Забивай вампиров, грохни Бальтареса и забери у него ключ, который откроет дверь в зале за алтарем. Квест сделан без учета обстоятельства, что я уже вылечился от вампиризма.
Пара дверей в моде сделана для грязекрабов, видимо, по росту в них не пройти даже бретону.
После зачистки гробницы говори с пастором Маккензи. Наконец-то конец квеста.
Но если снова заговорить с пастором, тот даст поручение - надо привести Бабетту к алтарю Элинор. Пастор даст 5000 монет для Гареса. Но тот не берет денег - нет диалога. Бабетта даст пару монет и всё, тоже не хочет идти. Я её притащил на приказе в дом Элинор, но безрезультатно. Знать бы ID квестов...
Если трубку Дамринга выложить из инвентаря, то он говорит про "эти святоши", но дальше всё.
Террамора
Марвер Седретти обучает Меткость, Красться, Акробатика и даст сложный квест по трудоустройству в трактир. Иди к Мален Андрано, портнихе, и выкупай Изящную мантию Марвер за 300 дрейков. Селор Маран надо вернуть его костяной лук, который на дне озеро Дреуга, там где живет отшельник. Отшельник скажет, что лук лежит на камнях. В озере до хера рыб, забивай их, бери лук, отдавай Селору и говори с Марвер. Квест закончен.
Эдо-Ран
Ривану Ретеран в доме Дридин Сарети обучает Атлетика, Красноречие, Торговля.
Ранетин Андас и Райлен Аринит в Городской Совет обучает Короткие клинки, Красться, Легкие доспехи. Там есть деревянная дверь за занавеской, но она закрыта. Я вскрыл её unlock, там дикая куча нежити всех мастей вперемешку с даэдра, и больше ничего. Ключ от двери у Дридина Сарети, и можно скрасть.
В таверне Пирог и Брильянт Ассулин Бануд даст ключ от шахты за Горсоветом, если выбрать диалог "о яичной шахте".
Эбонитовая шахта Эдо-Ран
Иди в шахту и говори с Бриндасу Диларам, тот поручит изучить шахту и разобраться со странными звуками. По затопленному штреку я вылез в дверь в море. И на надводной площадке в другом туннеле нашел сундук и центуриона. Бери древний двемерский ключ, и там надо повнимательнее - есть еще выпрыг с воды (около лежащего на дне скелета) в локацию с двемерскими центурионами и пауками. Попадаешь в двемерские руины. Там по лестнице иди в комнату, в столе бери Ветхую книгу двемеров. На выходе из руин из валунов набери бриллиантов. Теперь говори с Бриндасу и он подарит 2 эбонита. Хотя я уже вынес 539 кусков из шахты.
Теперь в Горсовете Эдо-Ран говори с Райлен Аринит о войне, он должен заорать про бумаги и добавить запись в дневник. И тебе штраф прилетит 1500, пришлось в Балмору смотаться и решить вопрос.
Всем квестам мешает идиотское приветствие нереварину, которое спешит сказать каждый NPC.
Говори с Равель Тирандус в таверне о яичной шахте и он даст 100 монет и может жать бесконечно на диалог и тебе будут выдаваться 100 монет. Прекрасный скрипт.
Теперь можно поговорить с Атайран Ла-Мансур о войне, он даст 2000 монет и скажет передать ветхую книгу двемеров Бунар Арети. Тот скажет отдать её Вейсад Тейран на 1 этаже, он в комнатке. Отдал.
Что-то произошло с картой, некоторые области окрасились в черный цвет.
Так как квестов никто не дает, я отправился на юго-запад, в Черной лагуне стоит маг Ээра Салурион, я его забомбил, забрал ключ и амулет некроманта. Под водой недалеко - пещера мага Черной лагуны.
Пещера мага Черной лагуны
В сундуке бери кость-ключ, читай дневник некроманта. Вообще-то надо поговорить с отшельником у озеро Дреуга насчет магов, собрать команду из 2 лучников (они в таверне Пирог и Бриллиант) и мага Аларон Ротан из Терраморы, но я обошел поломанный квест. Теперь надо идти в храм Возрожденной смерти. Там обнаружится потерянный Лаэндрин, я ему дал даэдрическую клеймору и отвел на маяк, так как он напрашивается в компаньоны, но мне они не нужны. А потом я доложил Браверу Делавелу в горсовет Терраморы, он дал награду за него. Ну наконец-то завершился этот квест.
Храм Возрожденной смерти
Он теперь откроется, там в надводной части полно зверья, а надо плыть под водой в юго-восточную часть, и там вылезти к мумиям и урнам на постаменте. Надо тыкать в урны, одна откроется, и выпустит кучу монстров в мир. Это будут усиленные ловчие корпруса. Где-то после десятка уничтоженных ловчих у лучников, Аларон Ротан и у отшельника появится диалог "маг".
Отшельник отправит в храм Азуры. У входа в святилище он встретит и скажет обратиться к Азуре.
А статуя не реагирует. Оказывается, надо иметь Звезду Азуры. Тогда отшельник отсыпет 2 могильные пыли и скажет положить их в урны в храме возрожденной смерти. Положил, и ловчие исчезли.
Эдо-Ран
И тут Дридин Сарети вдруг поручает очистить помещения горсовета от нежити и даёт 5000 монет и ключ. Очистил. Забрал череп слуги Ээры. Появится группа дремор, забил их и доложил Дридину.
Мод дико сырой и недоработанный, хотя локации сделаны хорошо.
Dulsya Isle 1.0
Конфликт с модом Акалладор - наложение карт, провалы в текстурах в районе Sor Vvalan.
На юго-запад от Эбенгарда появился большой остров, где расположены два крупных города, имперский форт, а также разветвленная сеть пещер и подземелий.
По мере прохождения основного квеста каждого города город столкнется с конфликтом. Путь, который вы выберете, определит будущее острова Дулсия, и вы сможете ощутить результаты. На острове Дулсия вас ждет более 50 новых внешних ячеек, более 100 новых уникальных NPC и более 40 новых квестов.
Dulsya Isle. Ralstone
Доплыв от Эбенгарда, я пришел в поселение Ralstone и аргонианин Kul-Staryn сразу дал мне поручение. Надо пойти в West Guard Tower и из бочки забрать 2 скумы, и отдать ему, он даст денег. Выполнил. Квест I_SkoomaReclaim
Rushara Laavo в своем доме торгует зачарованным барахлом и зачаровывает.
Arvajo - кузнечит и торгует оружием и доспехами.
Fissi - книготорговец. Jette - алхимик, торгует зельями. Brirenna торгует всем.
Jardo Biere в The Cornerstone сказал забрать несколько баннеров со склада в Fort Rockridge и раздать их возле входа в Ralstone.
Badala Girith попросит найти фермера на острове на юго-запад от Villa River и принести её комуники. Надо найти домик Erhes Dralor и у него купить, причем нельзя обдирать кусты - фермер нападет. Отдал 10 коммуник (в диалоге жми - comberry), теперь надо принести корень пробочника от фермера Jin, он на севере от Ralstone. Принес, говори насчет corkbulb. На этом всё.
Amie - надо найти Ashure в Sor Vvalan и взять книгу и принести ей. Квест I_AmieBook
Dulsya Isle. Fort Rockridge
В Shipping Warehouse говори с Denius Helus насчет banners и он даст 2 баннера, и заодно поручит доставить Jonard Masrian в Ralstone яйца квама. Он в Masrian Manor на юго-востоке от Ralstone. Внутри - Jonard Masrian, отдал ему 10 яиц квама (shipping business в диалоге). Докладывай Denius Helus, теперь надо отнести кальцинатор Elandel Tundir в Sor Vvalan. Всё берется из ящиков на складе, как я понял.
Баннеры - вымпелы, их надо повесить на пустые столбы на 2 воротах Ralstone. Сдал квест Jardo Biere, он дал 2 изумруда.
В Main Hall есть торговцы - Merdi ещё и зачарователь, а Relas Giral - оружейник.
Dulsya Isle. Sor Vvalan
Здесь кусок локации наложился на острова из мода Акалладор. Провалы в текстурах.
Отдал Elandel Tundir (он в своем доме) кальцинатор подмастерья. Доложил Denius Helus и теперь он даст 4 зелья быстроплавания для Amic в Ralstone. Отдал, доложил Denius Helus и теперь надо отнести Erhes Dralor 2 простых рубашки. Говори с Denius Helus и на этом всё.
На берегу недалеко - Ashure`s Shack, говори с Ashure насчет book, она даст книгу. Отнес Amic и вроде на этом всё.
Говори с Greridan Araevan. Тот поручит поговорить с неким каджитом про weapon shop. Квест I_Usar.
U`sar - в хижине Usar`s Shack южнее Jiin House. Говори с ним, и он расскажет про пещеру Theagan и что надо оттуда принести волшебную булаву ему.
Theagan
Тут все агрессивны, и нападают. Надо убить Zared и забрать его булаву (di_zaredfrostmace). Принес её Usar и он примет предложение Greridan Araevan.
Теперь Jardo Biere в The Cornerstone пошлет собрать деньги с Daynis Adridlic и Rushara Laavo, собрал, отдал ему. Говори с ним снова, он даст 50 септимов для стражника в West Hall Fort Rockridge, поговорил со стражником и тот напал. Усмирил и сбежал из локации, поговорил с Jardo Biere, ему нужны изящная мантия и туфли. Поговорил с Brirenna, она отсылает в квартал Чужеземцев Вивека. У меня было всё с собой, отдал Jardo Biere. Теперь он скажет проверить дом женщины, стоящей на балконе. Надо сходить в дом Daynis Adridlic, на балконе будет торчать Daynis Adridlic, а в доме буянят 2 привидения, гаси их, говори с Daynis Adridlic. Теперь на тебя будут нападать духи на улице.
Говори с Jardo Biere, он даст мантию для зачарования, неси её к Rushara Laavo, говори с ней, она зачарует мантию и отдаст, неси её обратно и отдавай Jardo Biere.
Sor Vvalan
Наконец, после долгого ожидания, Usar откроет оружейный магазин. Говори с Greridan Araevan, надо найти 6 человек в форте для обучения. Говори с каждым именным стражником и вообще со всеми в Fort Rockridge, в помещениях и на улице на тему like to learn. Докладывай Elandel Tundir и говори с Greridan Araevan, теперь надо ждать, когда достроится следующий дом.
Появились перевозчики между 3 поселениями.
После запуска дома говори с Greridan Araevan и надо проверить, что случилось с Calath и его гуаром на дороге в форт, и заглянуть в пещеру Baetha.
Baetha
Тут агрессивные бандиты, и после того, как пройдешь помост над водой - там есь наверху проход к калитке, залетай-запрыгивай наверх, гаси врага и найдешь гуара и неживого Calath. Там есть тайный выход, говори с гуаром, жми Yes, тащи гуара в Sor Vvalan, говори с Greridan Araevan, потом он скажет повидать Savila в доме The Vidon рядом, Savila надает подарков.
Когда построят ещё 2 дома, Greridan Araevan пошлет к Cidius Liore в East Hall Fort Rockridge сообщить о ситуации в Baetha. Тот думает, что Greridan Araevan - параноик. Сообщай Greridan Araevan об этом.
Тот снова пошлет к Cidius Liore и он выдаст тебе неизвестный артефакт.
Sor Vvalan
Говори с Savila. Она заберет артефакт и скажет что ей нужна книга "Жития святых", покупай у Аррила в Сейда Нин, отдавай Savila, она выдаст артефакт. Говори с Cidius Liore, он расстроится, что артефакт не смогли идентифицировать.
Тем временем в поселке появится Milic Deselle. Она беспокоится о брате, который должен прибыть на лодке на юг острова. Лодка найдется на востоке от форта, не доходя до хижины Fedar Mircl`s Shack. Бери амулет и книгу с лодки. На островке рядом - сундук и мертвый приключенец. Говори с Milic Deselle, отдай ей книгу "36 уроков Вивека".
Говори с Greridan Araevan, говори с Denius Helus, надо со стола взять 5 книг и отдать Savila.
Greridan Araevan скажет, что Lauron Arisia (в своем доме) хочет меня видеть и орк Shamgart gro-Uzog тоже. Lauron Arisia скажет, что у неё сперли деньги и столовое серебро.
Зашел к орку - тот сразу картинно умрет, зато нападет Arroon. Забирай с него Fire Key, говори с Greridan Araevan, отдай Fire Key, и тебя отправят в пещеру Onulin. Она к востоку от Ashure`s Shack.
И вот тут вопрос - на юго-западе острова в горах я нашел дверь Point of Fire. Но дверь закрыта, и даже имея Fire Key, дверь не откроешь.
Onulin
Пещера очень протяженная, хотя врагов мало. Надо найти 2 Diamond на ящике. После зачистки говори с Greridan Araevan насчет missing things, он отправит к Savila, отдашь ей 2 Diamond.
Оказывается, тебе дали листок, там написано, что кому вернуть.
Еще Greridan Araevan поручит встретить бретонку в доках. Licrel Usner стоит на пристани форта. Говори с ней и отдай ключ. Говори с Greridan Araevan и наконец отдашь ему миску Drink Shipment, которую тебе дали в форте.
Sor Vvalan
Отдал книги Savila - это -
Дух Нирна, бога смертных
Безумство Пелагия
Свинские дети
Старая школа
Книга жизни и служения
Denius Helus поручит отдать Jin 2 молота кузнеца-наемника (они на 2 этаже на ящике лежат). Отдал.
Теперь надо отнести Magronk gro-Bulgarz 10 риса в Ralstone. Потом даст меч для Greridan Araevan.
Теперь надо отнести Fedar Mircl 5 бутыль. На этом всё. Я надеюсь.
Начнется строительство кучи домов, после встречи с Licrel Usner. Когда всё построится, говори с Greridan Araevan м он поручит грохнуть 2 бандитов на дороге к форту. Говори с бандитами, потом гаси их. У одного бандита обнаружится Fire Key, докладывай Greridan Araevan.
В Coast Tavern стоит заговорить с Rersos Arisia, как он даст денег и потребует купить ему бренди, на самом деле ему надо дать грииф, а купить или спереть его - без разницы.
Karu Sohrd - Trader, поручит найти в хижине Savila что-то, что указывало бы на то, что он ей нравится. Иди в подвал, вскрывай запертую дверь, бери записку со стола и журнал из стола. Несколько раз говори с Karu, отдай записку и журнал. Теперь Karu захочет убить Relsnur, надо ехать в Ralstone. Квест I_Karu
Greridan Araevan скажет сопроводить гуара из форта в Sor Vvalan. Pack Guar сам пойдет по дороге. Нарвешься на засаду из 3 бандитов, гаси их, бери записку и ключ. Докладывай Greridan Araevan.
Ralstone
Relsnur стоит в The Cornerstone, наоскорблял его, грохнул и тут напали скелеты на город. Забил скелетов, поговорил с Jardo Biere несколько раз. Он направил к северному выходу, там 2 кучки по 5 камней и из них идет дым.
Сдал квест Karu и вернулся к камням. Надо жать на них по очереди, пока дым с каждого не станет зеленым, и тогда раздастся гром. Говори с Jardo Biere.
Теперь стоит отдохнуть в кровати, как окажешься в Acryl и на тебя будут нападать призраки. Беги по пещере и гаси их, пока тебя не выкинет в Ralstone. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в пещеру Punoti со скелетами. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в пещеру со скелетами и духами. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в Irfuyn. Иди по лестнице наверх, лута тут нет, зато есть скелеты и духи. Забей скелета-гиганта и камни перестанут дымить, тебе подарят драгкамни и книгу и всё кончится. Квест - I_Ralstone
Sor Vvalan
Когда построится дом алхимика, говори с Greridan Araevan, тот отправит к Cidius Liore, тот даст 3 ключа Fire Key и отправит в Point of Fire в Ficron Peak.
Point of Fire
Забил в большой протяженной пещере всех разбойников, доложил Greridan Araevan.
На этом всё, поселок построился.
Главный квест - I_SorVvalan
Tower of Stories
В Садрит Море, на горе выше трактира Грязного Мюриэля, появится башня, и около неё будет пара скелетов и пара персонажей, пока мирных.
Говори со Sceleton Guard, он скажет левитировать наверх (можно запрыгнуть) и взять посох Staff of Wild Hunt со стола. Все 3 двери в башню закрыты. Но в этот момент наемники нападут на скелетов и на тебя. Гаси всех и забери у Sceleton Guard ключ, теперь можно открыть клетки и войти в башню.
Tower of Stories
Тут много этажей, есть торговец Ramira c банком 3000, куча книг, на вершине поговори с Gavis Eldris, обязательно выбери пункт seen these mercenaries, он даст 5000 монет.
Возле человеков, стоящих в нишах, накидано много записок. Например, инструкция как убить кагути, или инструкция к копью -
"Iron on steel spears become dull rather quickly. Firse, one must wind a rock with a flat surface. Second, wet and clean the rock to allow for smooth movements. Third, apply pressure on top of the blade. Fourth, move the spear tip forward and backward in a repetitive motion. Fith, turn the blade and sharpen the owner side. If the edges are sharp enough to cut branches, the spear is ready to be used.
Gulmon Baris"
Рядом с Gavis Eldris - мумия Llorasca. Он хочет лучшего для неё, и как я понял, этот некромант хочет её оживить в подходящем теле. Рамира сказала, что видела нужную женщину в Fara`s hole in the Wall.
Ты должен привести её к нему. И он поменяет души.
Иди в Дыра в стене Фары (хотя правильный перевод - дыра Фары в стене) и там говори с Ivela. Она пойдет за тобой. Чтобы в башне поднять её на нужный этаж, нужен посох, пальни им в неё и она возлевитирует наверх. Gavis Eldris её сразу грохнет.
Жди 2 дня и снова зайди к Gavis Eldris, говори с Llorasca Eldris, она подарит лук, говори с Gavis Eldris.
Тот может обидеться, мне пришлось усмирять его.
Gavis Eldris хочет стать личем. Я должен убить всех в башне, кроме его жены, с помощью гоблинского артефакта, который он мне дал. После записи "Amahig - в вашем рюкзаке" кончай диалог, потому что как заговоришь с женой - она его отнимет.
Тут много глючных моментов, убив всех посохом, кроме его жены Llorasca Eldris, я поговорил с Gavis Eldris, он превратится в лича. Вобщем, тут очень сложно выйти на правильные действия. Поговорив с личем, тот скажет придти через несколько дней, придешь - он подарит гоблинский щит.
Я выждал 3 дня, появится запись в дневнике, теперь там все - скелеты. если заговорить с Llorasca Eldris, скелет нападет, оно понятно - только стала красивой девицей, как превратилась в скелет. Ramira перестанет торговать, но будет бесплатно давать грииф при каждом диалоге.
По итогу, и согласно задумке автора мода, этот так сказать квест может вознаградить игрока тремя зачарованными артефактами: лук, гоблинский посох, щит гоблина. Я их все получил.
В башне будут бухать некроманты, нежить не будет нападать.
Если же заговорить с женой когда Gavis Eldris станет личем, то она нападет на него, но проиграет.
Или -
Получив посох, поговорить с Gavis Eldris насчет убить всех в башне, он обидится, что ты не убил никого и нападет. Гаси его посохом, говори с женой Llorasca Eldris (она обучает Меткость, Красться, Акробатика), она заберет Amahig, и скажет придти через 3 дня. После записи в дневнике приходи, говори с Llorasca Eldris, она отдаст Amahig (больше не спрашивай её, или она отнимет посох и не отдаст), башня продолжит функционировать в нормальном режиме. Рамира будет торговать, у неё появятся посетители.
Hellgate: Morrowind v1.11
Начало
Через воду от трактира - хижина Lazarius Shack, в ней арбалет, который на самом деле дубина, и Zombi Lazarius, не трогай его.
Также на дороге от поселка к месту падения мага со свитками Икара валяется Saint Bone.
В ночное время по мосту будет ходить Jethro, но мне будет мешать диалог про Нереварина.
Разобрался - Jethro появляется в 20-00, его убивать не надо, а Madman появляются в полночь. Выбирай в диалоге - Tell me more и говори по всем пунктам.
Madman хочет dimension crystal. И он отправит в Балмору.
Балмора
В Балморе говори с любым насчет Vipereyes, узнаешь, что она алкоголик. Иди в таверну "Южная стена", говори с аргонианином. Она предлагает кристаллы в обмен на «Lucius Crystal Sword», который есть у босмера Мелдора. Или можно говорить о том, что она алкоголик, и она обидится и нападет. Я купил у Мелдора меч за 3000, хотя он стоит 5000, хотя его можно спереть с прилавка, отдал Vipereyes и получил Dimension Crystal Bracer. Отдал Madman, поговорил, теперь надо в Маар Ган, доставать "Void Crystalized Essence".
Надо говорить с Agnus Ignis. Он гуляет по Маар Ган и я выбрал первый диалог, ему нужна Jesus Christ Lost Shoe, для этого надо идти в Вивек, в Зал Справедливости Hall of Justice и говорить с ординатором насчет Christ Lost Shoe. Хочешь подраться - выбирай верхний вариант диалога. Но нам нужен средний вариант - с Министерством правды. но идти надо в Судебные Канцелярии и из маленького белого сундучка на столе забрать туфли. У меня была возможность спереть туфли телекинезом и я это сделал. Отдал их Agnus Ignis, он дал Saint Bone.
Теперь иди сдавай барахло Madman. Теперь на дороге, там где была Saint Bone, появится горящий Dark Wanderer. Ткни в него, появится запись в дневнике, иди к Madman, и тот ушлет к Codus Callonus в Ald-ruhn.
Кодус - книготорговец возле остова гига-краба, говори с ним по всем пунктам, говори насчет "Saint Vitus Skull" и он даст Blessed Charm. Выходи и от силт-райдера направо, недалеко будет Saint Vitus Burial Grounds.
Saint Vitus Burial Grounds
Входи в гробницу. Тут в комнате на алтаре найдется череп Saint Vitus Skull и кинжал Black Sabbath. Мододел дал совет - закрывать за собой двери. Как возьмешь кинжал и череп - появится призрак и 2 дреморы, они сделали обычную ошибку - атаковали меня магией, и были забиты. А дальше надо выходить сквозь толпу скелетов и ловчих корпруса. С тушки Green Demon я взял 5000 монет, а с Crocomare - ключ, так как гробница закроется на замок 100. Теперь надо поговорить с Dark Wanderer.
Скажи ему, что ты не St. Vitus, и получишь квест на убийство бандита Jethro. Квест на Jethro дает Дарвейн Хлеран - хозяйка силт-райдера. Jethro говорим про treasures и выманиваем его из поселка, потом гаси его, докладывай Хлеран и говори с Dark Wanderer, он оставит подарок на дороге и перестанет гореть.
Рядом с гробницей Телас гуляет Langinus Maximus и Priest Judas.
Jesus Christ - стоит на воде на юго-запад от Сейда Нин, говори с ним, скажи что будешь помогать, он даст Saint Bone и теперь надо в Суран.
Суран
Говори с голым Ex-Leper, он надает подарков, иди к Jesus Christ, он направит в Lazarius Shack, гаси зомби, забери череп с него, иди к Jesus Christ, он отправит с тобой послание для Priest Judas, но сначала поговори с Langinus Maximus, выбери нижний диалог, и он подарит тебе свое копье, которым может сильно осложнить жизнь даже персонажу 75 уровня, и говори с Priest Judas, придется их обоих забить. Говори с Jesus Christ. Говори ещё насчет "Are eggs" и тебя перекинет в локацию с God и 4 ангелами-лучниками. Говори с God и выходи в дверь.
теперь едь на силт-райдере в Вивек, и там сразу увидишь Dark Wanderer, бери Saint Bone рядом и говори с ним. У него должно быть путешествие в Dark Campsite.
Роща Бродира
Окажешься на Солстхейме, возле Солвьерд, на холме виден огонь, иди туда и собери из костров 4 Saint Bone. Теперь их 7. В огне висит Soul Harverster. Рядом - Death`s Tent. Там роба и поножи с мощной защитой. Я из забрал. В полу - вход в The Void.
Иди на гору за Фьелль - там алтарь, бери с него цветок "Lone Flower" и появится рыцарь, гаси его и на алтарь уляжется его броня и "Ghostly Heart", забирай сердце. Надо получить ключ Hellgate, придется принести 3 сердца Soul Harverster.
Теперь иди в Солвьорд. Забей зверье, из сундука, возле которого стоит Colossal, я взял копье, и долбанул по нему, забрал с него сердце. броня у него читерская конечно.
Теперь надо вернуться к Jesus Christ и говорить с ним нижний пункт диалога, потом отдать 7 Saint Bone и он выдаст броню с защитой от стихийной магии.
Конечно, я напал на ангела. Кстати - они респавнятся. Тварь невероятно прочная, имеет веши с регенерацией здоровья, и магией его просадить - практически невозможно. Я набрал артефактного оружия из мода, а оно дико мощное - с уроном 60 - 75, трофейным копьем Black & White уничтожил лук ангела, а то они больно стреляют, снял часть доспехов, сточил об него арбалет, при силе почти 1000 это неудивительно, долбил его и наконец заметал кучей метательного оружия. Броня ангела мне понравилась - зачарована на ловкость и многое другое, вобщем, то что мне надо.
Теперь надо в Ассарнатамат. Это недалеко от Аркнтанд и Балморы.
Assarnatamat
Иди в Satanic Shrine. Забивай Starlady, это легко, она призыватель, а потом явится The Relentless с самым мощным мечом Pentagram в игре - 95 урон, но я его смог забить. Достойные враги в этом моде.
Теперь надо в Dark Campsite. Говори с Soul Harverster и он даст ключ Hellgate, робу, и косу.
The Void
Я зачем-то полез в The Void, упал в воду, плыл на огни, приплыл к аквариуму Ecstatic Field, убрал стенки, на меня напал аргонианин Wyand Voidbringer, очень мощно напал, но я тоже мощный как бы.
Выбрался оттуда только возвратом. Хотя на дне есть шар, который переместит тебя в Вивек.
Что делать дальше - вообще непонятно. Поговорил с Madman - он подарит посох.
И тут я кладу оба черепа на полку в особняке Балморы, и чисто для проформы еще раз проехался по всем местам. А в тенте - дыра, в которую видно Dexter the Tester. На полу - вход в Hellgate. Там тебе понадобятся клещи и молотки.
Hellgate
Тут мирные скелеты и Mike Leroy, если выберешь верхний диалог - он будет тебе помогать, если нижний - нападет на тебя с пистолетом, и очень сильно обидит, я еле успел насадить его на копье.
Потом нападут псины, отражающие магию, но я их заметал стальными звездочками, забил Leoric и Tricervo , забрал с них все, и ключ забрал. Зайди в "Hellish Sales" (вход где вымпел) и отдай "Lone Flower" Diablo McMad, он тебе надарит брони. Сгребай всё со столов и забери души скелетов. Иди в дверь Stairway to Hell.
Stairway to Hell
Тут будут нападать призраки Ghost Sinner, пока не успокоишь Geatest Sinner. Иди в дверь.
Иди правее, забей 2 тварей и ограбь мертвого ангела. Иди налево в неудобную дверь - там забей Beelzebub и мелких драугров, которые сильно бьют. Обязательно из всех скелетов вытащи души.
Теперь иди в правую дверь, там натыкано множество оружия в проеме. Внизу ползает Leviathan, я его забил сверху заклинаниями, но пришлось потратить примерно 2000 маны, и с него надо забрать Stolen Idol - он открывает третью дверь, ну или отмычкой.
Далее проходи коридор и справа в комнате забей Mammon, иди дальше в дверь и забей копию Ягрума - Belphegor. В другой комнате извращаются толпа извращенцев, гаси их и бери SM Mask, она откроет следующие пару дверей. Satan забивается легко.
Возле Triumph (которого бить бесполезно, надо Gigantic Dagger с уроном 120 - подберешь возле Leviathan и еще пару таких же штуковин, и бить из скрытности под хамелеоном) бери вазу Triumph Trophy.
Забивай из арбалета гигантского робота Hell Guardian, бери вулканический щит и меч Vulkan's Sword, в яме резвятся читерские ваншотные волчки, они тебя отправляют на перезагрузку даже в броне 640 и с уровнем здоровья 1300. Бить их магией - бесполезно абсолютно, а из лука - хер попадешь, они носятся как пули. Я им прописал заклинание sethealth 0.
В кругах по бокам статуи Азуры - выходы в The Void и Lungs Of Hell (туда не ходи пока).
The Void
Взламывай Rainbow и иди внутрь, там Rainbow Demon с мощной магией и оружием с уроном 150, к нему надо являться максимально перекрытым по магии (наглотаться зелий и накастовать щитов из свитков). Лучшая тактика с ним - с печаткой Хелсета дубасить его мощным оружием, пока он мучается с магией. Демон бесящий, он слишком быстро перемещается.
Вообще оказалось, что на шарике можно выбирать пути телепортации - в Вивек, на Солстейм, если поводить крестиком по его поверхности.
Надо сходить к God и поговорить с ангелом, тот заберет "Pure Soul".
Надо поговорить с Madman. Но он нового ничего не говорит. Пошел в Dark Campsite на Солстхейм.
Lungs Of Hell
Зашел в дом, там Sudonari, но у меня топор демона с уроном 150, он лег моментально.
Spirit Guardian стоит в желтом огне, я присел и через пропасть снес его гномским арбалетом. Смешно. Магией его пробивать бесполезно - у него щит 100 % отражения. А в ближнем бою он очень неприятен.
Duriel сдох с одного удара. Надо обязательно забрать у него Duriel 's Monster.
Shulgoth тоже моментально скопытился. У меня защита 730.
Samael был самым крепким.
В желтом огне в полу - дверь в Hell's Heart. Но сначала надо навестить J.C.
J.C. должен иметь диалог Lost Souls issue, и дать посох Arcadium, но он не дает.
Hell's Heart
Левитация тут не работает.
Надо убить Master Of Confusion и его приспешников. Бродящих зомби я уничтожил площадными заклинаниями без всякого посоха. На третьей площадке встретится зомби-переросток Zombic Faster. Не проблема для арбалетчика.
Босса и его 2 огненных друзей я забил под хамелеоном. Выход - под креслом, но надо облететь и лететь вниз (после смерти Master Of Confusion левитация включится) и влететь в дырку в башне, там черный пол - выход.
Теперь надо убить демона Rainbow, но я это уже сделал.
Надо попасть в Dark Campsite и посмотреть на Dexter Tester, он диалога не даст. Дверь в The Void исчезнет. Harverster давно пропал. Мододел не смог сделать достойную концовку.
Leyawiin for Cyrodiil: Dawn of Oblivion 1.1 - mod Morrowind
Город состоит из трех островов, соединенных мостами, и расположен прямо на границе с диким Эльсвейром на южной границе Сиродила. Действие мода начинается незадолго до основного квеста Oblivion. Компания Blackwood все еще представляет собой неформальный коллектив наемников (а не гильдию), а орк Мазога ещё не рыцарь. У NPC сложный график, который позволяет им ходить на работу, в церковь, навещать друг друга и идти домой по ночам. Некоторые спят по ночам на кроватях. Другие часто посещают три городских таверны. Огромная канализационная сеть связывает три района, создавая собственные приключения.
Вы можете купить хижину, дом или псевдо-айлейдскую недвижимость, чтобы жить в ней.
Гильдия бойцов в смятении, но они все равно будут просить вас о черных услугах в обмен на мелочь. Существует полный набор квестов Гильдии Магов, но вместо продвижения по служебной лестнице, как в Морровинде, вы получите Рекомендацию в стиле Обливиона. (Есть мнение, оно же моё, что если ты Архимаг и глава Гильдии бойцов - квестов ты не получишь).
В Гильдии магов Балморы говори с Масалини-телепортатором. Рядом на столе появится бутылка "Выпей меня". Глотни смеси местного метанола с PSP. Тебя перенесет к Дагайл в Leyawiin Mages Guild.
Можно выйти наружу в Leyawiin Chapel District. Но я вскрыл все двери и пошарился по гильдии, всё можно прикарманивать спокойно, это радует. Книжки нечитанные, опять же.
Kalthar в Second Floor перемещает в Балмору, это же делает бутылка на подоконнике на 1 этаже.
С другой стороны здания - вход в Guild of Fighters.
На рынке можно поторговать.
В The Dividing Line торгуют оружием.
В Five Claws Lodge орк Mazoga предлагает себя в напарники.
В Southern Books куча книг, повышающих навык, и книготорговец Bugak gro-Bol.
Прям пахнуло ностальгией, хотя Oblivion - самая нелюбимая мною игра серии TES.
Если на кладбище зайти в Crypt - там духи предков и бутылка Выпей меня, которая отправляет в канализацию Chapel District Underworks, и там ловчий корпруса торгует на 50 монет, продавая скуму, и скупая любое бухло. Там проход в Washerwoman`s Hut (тут торговка одеждой) и в Arantwyll (он продается, ключ дает за 20000 монет Marius Caro в Reception Hall в Leyawiin Castle, и можно улучшить, купив кровать в магазине) и в Abandoned Shelter (тут страшный на вид G`nskar, но добрый внутри, гоблин скажет, что ты можешь жить в его убежище, если будешь давать ему скуму всякий раз, когда найдешь её).
Olanal в Great Chapel of Zenithar торгует одеждой, Avrus Adas - скупает книги.
В Castle District наконец-то дала квест Alessia Caro - надо в крипте найти амулет графини. Он на полу, надо идти направо от входа, спускаться и пройти в дверь. В крипте духи и скелеты. На правильном амулете надпись Victiria. Отдай амулет Alessia Caro и снова говори с ней, она попросит привести к ней Reishi - домашнюю крысу. Она гуляет возле сада в Chapel District, говори ей Follow и тащи в Castle District, Alessia Caro даст ключ от гостевых комнат.
Leyawiin Castle Lord`s Manor Private Quarters в стене за двуспальными кроватями - 2 входа в Hidden Passage, также есть вход из Servants Quarters. Проходишь через пещеру, где в воде плавает Hidara.
Из Hidden Passage есть выход в Basement.
По ночам в Main Street Dock`s в Smuggler`s Rest гонки скрибов. Говори с Munnah, я поставил на номер 2. берут 20 монет, в случае победы дают 50.
Jcetum-Ze в Blackwood Manor выдаст диалог, выбери верхний диалог - за 5000 монет. Он иногда будет просить о чем-то. Потом он скажет, что графиня потеряла амулет, но амулет я нашел. Потом он скажет насчет Bugak gro-Bol, что тот должен 5000 дрейков и отказывается платить. Но орк сразу отдаст деньги, говори с Jcetum-Ze и теперь надо убедить Olanal, Timei и Bedene Hloran (торговцы на рынке) заплатить клану Blackwood символически за защиту. Говори с 3 торгашами (Bedene даст Orange, Timei даст Mountain Milk, Olanal даст Amulet Tribute) и докладывай Jcetum-Ze.
Теперь он поручит убить каджита Ra`Jahirr. По ночам тот в таверне. Оскорбляй, гаси, докладывай. Теперь надо идти в банк и выкрасть из настенных шкафов документ Deed to Ra`Jahirr`s House.
На этом всё.
Мод для лутеров, я вынес 6 тонн барахла оттуда.
The Elskjiver Islands Mod
Нам обещают -
три острова с подземельями и квестами. Экзотическая новая среда, полные опасностей гробницы и подземелья, загадочные двемерские руины с коварными двемерскими конструкциями.
Квесты, призванные бросить вызов сильнейшим персонажам.
Elskjiver Region
Если долго плыть на запад от Гнаар Мок, то попадешь в Point Kylund. Или с отдельного причала в Хуул корабль везет в Elivagor и Wintershart.
Elskjiver Region / Point Kylund
Ключ Findelin лежит в ящике у маяка (квест PK_Findelin). Тут есть маяк, Imperial mining company (иди в Storage Room, там Arvelius Sensus даст поручение вернуть бриллианты, которые спер вор Findelin, и расскажет про ключ в бочке), и дом Findelin. Залез в дом Findelin, нашел один бриллиант. А еще одни - в цветке на шкафу, именно он и нужен. Отдал Precious Diamond и Arvelius Sensus поручит прекратить нелегальную добычу эбонита в шахте, которая недалеко от Wintershart. Для этого надо уговорить Enjaerl или прикончить его.
Wintershart Mine - шахта эбонита на северо-западе от Point Kylund.
Enjaerl Valnaer`s Home - люк в земле севернее таверны Black Pearl Tavern, напротив скальной арки в океане.
Enjaerl Valnaer`s Home / Квест PK_Enjaerl
Внутри нападут 3 крысы. Иди в дверь, говори с Enjaerl и тот согласится с тобой (нагони отношения побольше). Докладывай Arvelius Sensus и он поручит новое задание - у него нераскрытое убийство торговцa Herand на руках, он даст Old Key, и отправит расследовать.
Elskjiver Region / Wintershart
Поселок торговцев на юго-западе острова, есть Black Pearl Tavern, корабль везет в Хуул, и местная лодка везет в Enjardhael Eiland.
В Skjeld Resthouse есть люк в ночлежку, там торговка, и J`Hzar обучает Акробатика, Безопасность, Красться.
Detrand даст поручение достать в Балморе книгу The Riddle of Happiness у Dorisa Darvel (она в книжном магазине, покупай книгу и вези на остров). Отдавай книгу Detrand, он подарит кольцо, и даст ключ и поручение достать посох из Hergoth Tomb.
На севере острова в горах - десятки быстрых и сильных бандитов-орков, которые порадуют средне-уровневого и даже высоко-уровневого нереварина, они сразу нападают, и я подозреваю, у них специально увеличен уровень, здоровье и навыки. Они живут в Old Hut возле Cave of Redemption и встречаются по всему острову. Если они напали толпой в 3-4 рыла, а у тебя защита 200 - 300, то тебе очень тяжело придется.
Hergoth Ancestral Tomb
Гробница на берегу на юге острова, и вход закрыт до получения квеста. Проходи в Lord Hergoth`s Grave. На алтаре будет лежать скелет лорда, за ним - лежит посох, при попытке его взять появляются группы скелетов. После появления записи в дневнике можно будет взять посох, но он также продолжит лежать на алтаре, хотя добавится к тебе в инвентарь. Глюк мода. Отдавай Detrand посох, получишь деньги. Квест Elsk_tomb, квест с книгой - Elsk_book
Wintershart / Abandoned shack / Квест PK_Herand
Хижина под водой возле скальной арки южнее хижины Velsun redans shack. Под хижиной - ящик с ключом. Внутри хижины - мирное привидение Ghost of Herand, в воде - скелет Herand, я обыскал всё. Из записи в дневнике стало понятно, что надо искать Lyding. Он в хижине на причале Wintershart, я его наоскорблял, он напал и я его грохнул, доложил привидению в хижине, оно дало меч.
Wintershart / Black Pearl Tavern
Внизу Rhortgar Steel Belly предложит вступить в клан Narveac Clan, я вступил. Но как выяснилось - Dahrukh Gro Bhorak на вершине горы в Enjardhael Eiland откажется с тобой говорить.
Thoramund Hard-Feet обучает Длинные клинки (до 68), Защита, Средние доспехи.
Поговорил с Arvelius Sensus, тот поручит разобраться с атаками орков. Тебе дадут 2 наемников, я дошел с ними до Old Hut и Cave of Redemption, там они сами отсоединились. Тебе надо убить лидера орков Nhorak Gra Rhul.
В Хуул появилась одинокая дверь The Lost City of Envindium.
Cave of Redemption / Квест PK_orcs
Тут один агрессивный орк. И должен быть Nhorak Gra Rhul. Я начал новую игру и прискакал в пещеру, Nhorak Gra Rhul спрашивает кто здесь и тут же прощается. Квест сломан изначально. Пещера сделана с текстурными ошибками, орк мог провалиться безвозвратно.
Вводи placeatpc "Orc leader_els" 1,20,1
Говори с Nhorak Gra Rhul. Он нападет, и он 50 уровня и с молотком урон 60. Гаси его, забирай с него всё. Отдай Arvelius Sensus кирасу с сопротивлением к холоду 100%, или можешь оставить её себе, но не получишь 10000 монет. На этом всё.
Enjardhael Eiland
Тут хижина перевозчика и вход в Hedvilds Tower.
Enjardhael Eiland / Hedvilds Tower
Тут мирные персонажи, проход в Hedvilds Tower (там Hedvild), The Ruins Arkanchand Nherchem (тут нападают двемерские центурионы, и проход в Lower Section (там проход в Observatory of the Wise и в The Dark Passage, в The Dark Passage надо запрыгнуть к двери The Great Hall of Kharomorth)).
В The Great Hall of Kharomorth бегает огромный Kharomorth и несколько центурионов, и тебя постоянно лупят магией. Я подлетел к каменному наросту на стене, ткнул в него и добавилась запись в дневник. Вторая дверь зала - глючная. Выйти обратно не удалось, пришлось делать возврат.
В Observatory of the Wise - призраки, и в конце пути найдется 2 даэдрических наплечника, после забивания призрака-гиганта. Больше там делать нечего.
Elivagor
Попадаешь сюда из Хуул. С причала корабли плывут в Садрит Мора, Дагон Фел, Молаг Мар, Хуул.
Western Wall Guard Tower South - жутко текстурно-глючная. Впрочем, у половины домов города двери декоративные. Есть иного торговцев, пара учителей.
В Vendahl Trader надо спуститься вниз в Storage Room - там ходячий труп и люк в Hervyn Ancestral Tomb. Там нежить и очень прочный Veralizarh.
В Nhelos Fly-Breath`s Home надо спуститься вниз в Storage Room - там крыса и люк в Helvilpal Grotto. В гроте - неслабые атронахи.
На запад от статуи двемерского робота - лежит толстое дерево Hollow Tree, если в него зайти - попадешь в Varasdans Grotto, там пожно проплыть в дверь Cavern of Purification.
Много недоработанных локаций, ощущение, что мод бросили, сделав заготовки "на вырост", так сказать.
Elivagor / Arnasandnibi Shrine
Охраняется злобным орком. Внутри - надо проплыть к святилищу, и там пара сундуков и злобные культисты.
Нашел двемерские руины, на мосту стоит мирный Advanced Steam Centurion, он добавит запись в дневник, на датском языке - в воздухе много мусора. Квест TS_Blight не имеет завершения.
Elivagor / Areleth Manor
И наконец Minerva Areleth в Areleth Manor дала задание - спасти её брата Verun Areleth, которого держат в пещере Verdisamani (она через гору от Яичной шахты Шалка возле Балморы). Бандитов совсем немного, но возникла проблема - Verun Areleth не хочет взаимодействовать.
Пришлось принудительно завершать квест -
journal UN_MIN 10, 15
Зависнувшие квесты
Journal XCity 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80
В Ald Velothi, напротив Ашалмавии, появился причал с кораблем, на котором торчат Thoronal и Herval Thelas. В храме Молаг Мар появится Veral Lorvath. Квест должен давать Therdal Borun (перевозчик в Хуул), но не дает.
Напротив Хуул появился островок, там под фонарем возле костра - ключ. К чему всё это?
Квест X_Duties_Narv_Brandy 0, 5 - надо достать в Балморе в "8 тарелок" 2 бутылки спецбренди, каждая бутылка стоит 2000, итого 4000. Купил у Дульнеи Ралаал. Отдай их Rhortgar Steel Belly в Black Pearl Tavern.
Квест X_Duties_Narv_Orc 0 - надо убить орка на горе в Enjardhael Eiland.
Journal X_Duties_Narv_Orc 5
Dharukh Gro Bhorak нападет, гаси его, и можно не докладывать.
Квест X_Duties_Narv_Sixth 0
Journal X_Duties_Narv_Sixth 5 - кто-то в деревне имеет отношение к Шестому дому. Надо найти доказательства, но никого не трогать пока. Надо говорить с Skjeld и Jhar`Zhirr (в таверне).
Journal X_Duties_Narv_Sixth 10, 15, 20, 25 - у Geves Herand найдется пепельная статуя. Но диалогов ни у кого не будет.
Journal X_Duties_Narv_Sixth2 0, 5, 10 - надо поговорить с Helzri Rendaren, он пасет гуаров возле Helzri's shack. Нападут 2 культиста, гаси их, говори с Helzri, он скажет поговорить с торговцем Velsun, говори с ним. Потом говори с Rhortgar Steel Belly, но он не дает диалога. Плыви от хижин на причале за скалу, там под водой возле каменной арки вход в Uruknibi - базу Шестого дома. Гаси всех.
Journal X_Duties_Narv_Sixth2 15, 20
Journal X_Duties_Narv_Sixth3 0, 5 - тебе дадут ординатора Therdanis Serveloth, и отправят зачистить базу Шестого дома, надо лезть в Uruknibi и там в кругу в тупике пещеры будет Dagoth Vorvon, гаси его. Говори с Therdanis Serveloth, ему понадобится Geves Herand. Стадии 10, 15, 20, 25 прошли.
Journal X_Duties_Narv_Sixth3 30, 35, 40 - конец квеста.
The Lost City of Envindium
Здесь с камней можно набрать адамантиновую руду и Raw Envindium Orc. Есть торговцы. Есть учитель Heila на крыше таверны, но таверны нет.
В стволе дерева на обрыве нашел Old Key.
Мод явно был брошен, и видимо он планировался более грандиозным, но мы получили что есть.
Ald Redaynia Extended 1.2 mod Morrowind
Требования - Morrowind, Bloodmoon, Tribunal
Расширяет Альд Редайнию (Альд Редайния - велотийские руины (на север от лагеря Уршилаку, на запад от Дагон Фел), расположенные в самой западной части района Шигорад).
Нам обещают -
* Полностью функционирующая деревня с таверной, торговым домом, часовней и домами.
* Три коротких квеста — спросите о «последних слухах». - Не дают квесты
* Новый, уникальный диалог. - У кого?
* Захватывающий дом с тремя спальнями доступен для покупки. - Непонятно у кого покупать
Персонажи
Ulfren - Перевозчик в Хуул.
Brarayni Darys - торгует рыбой. Имеет хижину.
Здания
Haakig`s Workshop - там лежит кузнечные инструменты, броня и оружие
Haakig`s House - дом рядом с Очаг Гормара.
Iulius Muco`s House - впаялся в деревянный дом другого мода, тут конфликт модов, можно пройти на tcl.
Miles Cabinia`s House
Chapel - там Annah и Pilus Apinia.
East Empire Tradehouse - Oritius Scerius, Haaking, Erica, Iulius Muco торгуют
The Flying Guar - тут Manos Balvel, Guard, Runa Fire-Heart, Miles Cabinia, Daren Rathryon, Hessiel
Таверна скопирована с таверны Вороньей скалы.
Вырезанный контент, добавленный модом Ризома -
Лерасул Овел - перевозчик в Хуул и Хла Оуд. Имеет хижину
Ажира - житель в Хижине Ажиры
Грубая-Кожа - житель в хижине Грубой-Кожи
Ферва Улас - торговка в хижине
Очаг Гормара - тут Гормар торгует
Cult of the Talosec V1.1
Munzflek - на запад Сейда Нин, юго-западнее Зайнсипиллу. Чтобы начать квест, надо поговорить с ученым Grolath.
Предупреждение - в рамках руин не будет работать какая-либо телепортация. Также туда не надо соваться без заклинаний Кошачий глаз, Левитация, и если ты не можешь забить атронаха / дремору.
Grolath может говорить с вами в руинах с помощью голосового драгоценного камня, если бы вы предпочли пойти в одиночку без голосовых подсказок или записей в журнале, просто оставь камень Voice Gem снаружи руин.
Говори с Grolath, он приведет к рычагу, дергай его и двери откроются, иди внутрь. Внутри ты увидишь сценку, просто иди в дверь налево. Дверь закроется за тобой. Иди вперед в зал, где будет сценка с падением в пропасть.
Чтобы открыть дверь справа - надо 3 ключа-когерера. Иди вперед к 3 дверям.
Trial by Fire
Продвигайся, забивая врагов. Придешь к шахте, внизу лава, а чуть ниже тебя - идиотский проем, который крутится по кругу. На левитации проберись на этаж ниже, забей врагов (дреморы, алчущие, атронахи) и станоись на платформу. Жми на столбик рядом, и платформа поедет через лаву, только я на середине слетел, но допрыгнул. Приедешь к очередному препятствию - надо перебраться на другую сторону через лаву. Левитацию никто не отменял. Далее проходи зал, где сверху будут стрелять 4 арбалетчика, потом огнекраба, и залезай в башню, забей врагов и бери красный когерер.
Тебя телепортируют в коридор с 3 столбиками, требующими ключей. Иди за следующим ключом.
Trial by Mute
Продвигайся поверху, через двери, и придешь к яме с зеленой гадостью и всплывающими шестеренками. Ключ от двери лежит на дальней от двери шестеренке. Далее забивай атронаха и придешь к 3 дверям. Все они ведут в один зал со скелетами. Проходи в дверь, увидишь дверь с шестеренками - она заперта. Иди до конца, до комнаты с агрегатами белыми овальными штуками, на левом от входа агрегате выдерни белое яйцо, наступит кромешная тьма, иди сквозь врагов к двери с шестеренками и проходи в пещеру, бери серый ключ-когерер.
Trial by Ice
Забивай даэдр, в зале есть ловушка - пол обрушится, а водичка мертвая, мгновенно дохнешь. Иди в пещеру, проходи её, пролетай зал с вертящимися глыбами (мододел наивный какой-то, тут Морровинд, а не Mario или Принц Персии), и зале с тремя проемами иди в правый - возьми Green Tube. В левом тупике - скелет со стеклянным щитом. Иди в центральный проход.
Лети к столбику и жми на него - магический барьер уберется, далее будут два вращающихся зала, пролетай их и попадешь в пещеру, где надо забить прочного Blueroth и забрать с него Essence of Ice (она откроет дверь).
Далее лети мимо привидений - они мгновенно респавнятся, долети до синего ключа-когерера и хватай его.
Жми на 3 столбика и открывай дверь, едь на лифте наверх, проходи в зал (створка захлопнется, так что не надо пятиться назад - она не откроется) и забивай прочнейшего The Insurkrecract.
Бери Omnicron, выходи и продай его за 100000 монет, или засунь в свой сундук. На этом всё.
Маг Морровинда - кто он?
На 71 уровне я изволил вылечиться от корпруса, и меня ждал Требониус на арене. Я решил наконец стать каноничным магом, то есть чуваком с посохом (зачаровал на урон при ударе) и без брони. С печаткой Хелсета и кольцом Финастера можно было не волноваться насчет магических атак. Всю изящную одежду я зачаровал на повышение ловкости (получилось 160 ловкости), у Альмалексии выбрал повышение +5 к навыкам доспехов и бездоспешки, стало 105. Напялил амулет Гаэнора - +15 удачи.
В гробницах выяснилось, что скелеты-непобедимые по мне или не попадают, или попадают, но не могут просадить здоровье. Когда я был в броне - они весьма лихо понижали линейку жизни. Интересно. Проверил на охранниках Хелсета - против двух я мог противостоять, подлечиваясь заклинанием, против 3-4 уже стало туго, но и в полной броне с защитой 394 они так же просаживали меня. Вобщем, если еще ростовой щит-даэдрик с регенерацией здоровья на спину повесить - персонаж без брони не менее жизнеспособен, чем в броне. Ещё один довод в пользу не трогать Фира.
Требониус оказался слаб. Он не смог победить призванных духа предков, скелета, костяного лорда и мелкого трупа.
Я решил зачаровать все по максимуму на ловкость (кроме 2 колец и амулета), получил 222 ловкости. Пришлось одеть шлем Орейна и одну перчатку Рандагульфа, сталгримовые поножи, северные кольчужные наплечники. Протестировался на стражниках Хелсета - особых отличий от бездоспешного персонажа не увидел, но ловкач был всё-таки попрочнее.
Таким образом, маг вообще без брони, с максимально прокачанными характеристиками, с печаткой Хелсета, кольцом Марары, амулетом некроманта, со шмотьем, зачарованным на ловкость (изящные туфли, пояс, мантия, сорочка, юбка, брюки и вычурные перчатки) заставляет не попадать по себе большинство врагов, и вполне способен противостоять высокоуровневым врагам. А если ростовой даэдрический щит на спину повесить с регенерацией здоровья - то у тебя никаких проблем с дальнейшим исследованием карты не будет. Единственное, что будет трепать нервы - это затянутость битв на магии, потому что одно дело стремительно замахать врага мечом, и другое дело - биться на заклинаниях, которые ещё и отражают в тебя. И магу требуется подготовка перед боем - повесить комплект призванной брони, повысить здоровье и характеристики - ловкость, силу воли, поставить щит, и лучще и быстрее это делать через зачарованные вещи (например амулет). А также иметь предмет ужасной атаки - из зачарованного предмета заклинания летят как из пулемета. Что это будет - решает каждый сам для себя. Мне например не нравится механизм смены колец, я предпочитал повесить их и не трогать. А работать в атаке лучше даэдрическими щитами или амулетами.
Как делать атакующие заклинания - Сначала просто ставите -
Уязвимость к магии
Уязвимость к стихии
Удар стихией
Далее удар стихией ставь на 100 (ну или диапазон, это как кому нравится) на удаленку я ставил радиус поражения 8, уже при 5-6 можно нежить в гробницах выжигать через двери, если видишь, что враги к тебе ломятся. Далее уязвимость к стихии - на половину максимума, и остальное - уязвимость к магии, шанс делай 102-103, чтобы при просадке запаса сил в бою закл всё равно срабатывал.
Если подобный закл засунуть в зачарованный предмет, то можно выжигать города, молотя с пулеметной скоростью.
Безопасное для себя (из-за непомерно дикого отражения заклинаний у некоторых существ) заклинание -
Уязвимость к магии
поглощение здоровья 100
уменьшение силы воли (или удачи) - по вкусу
Если отразят поглощение здоровья - то тебе ничего не будет, но по мощи заклинание раза в два слабее стихийного. Поглощение к тому же лечит тебя. Ну или нарастить себе отражение или поглощение.
От отражённого обратно заклинания невозможно уклониться, но можно снизить его эффект благодаря различного рода сопротивлениям.
В отличие от эффекта "поглощения заклинаний", эффекты "отражение заклинаний" и "сопротивление магии" имеют накопительный эффект. Eсли Бретонец в Кирасе из Шкуры спасителя имеет полную защиту от заклинаний, кроме элементального урона, паралича и яда, в то время как суммарные 100% поглощения заклинаний (например от знака Атронаха, амулета Некроманта, зачарованного кольца на поглощение) не предоставляют полный абсорб от всего, и шанс поглощения равен не 100%, а рассчитывается отдельно для каждого активного эффекта поглощения (каждого предмета) и далее по нисходящей. Также хорошую защиту дает поднятие силы воли до 150 предметами с постоянным зачарованием.
Я не люблю вещи с непостоянным эффектом, а только при использовании, например посох Магнуса или кольцо справедливости, хотя они дают неплохой эффект к отражению/сопротивлению магии.
Лучше вещи на постоянку -
- Амулет Некроманта (у мага Требониуса) - Вес: 1.0, Сопротивление обычному оружию: 25%, Увеличение интеллекта 25 п., Восстановление здоровья 1 п., Поглощение заклинаний 25 п.
- Мантия Гордости Драка - Вес: 3.0, Увеличение интеллекта: 10п, Сопротивление огню: 25 п., Отражение заклинаний: 25 п.
- Кольцо Марары (в Родовой гробнице Дретанов) - Отражение чар 20 п., Увеличение навыка «Акробатика» 10 п., Сопротивление нормальному оружию 40 п.
- Кольцо Финастера в Родовой гробнице Сенимов - Сопротивление яду 20 %, Сопротивление магии 20 %, Сопротивление электричеству 20 %.
- Кольцо Денстагмера - Сопротивление огню 30 %, Сопротивление холоду 30 %, Сопротивление электричеству 30 %. - в урне с прахом Д.Бриянта в родовой гробнице Фаласов, к югу от Гнисиса.
- Шлем Руки - 5% отражения
- Шлем Граффа Белого (награда за квест) - Отражение 10%
- Кинжал Симмаха (награда от Хелсета за победу над Карродом) - 10 % отражения
- Королевская печатка Хелсета - 100 отражение, 100 антипаралич, 100 сопротивление магии.
- Призрачный страж перчатка - Щит 10 п., Отражение 20 п, Сопротивление мору 50 %, Сопротивление огню 10 %, Сопротивление электричеству 10 %, Сопротивление холоду 10 %, Сопротивление магии 10 %, Сопротивление ядам 10 %.
- Кираса из шкуры спасителя - 60% сопротивление магии.
- Копьё Жадность - в Башне Телванни в Вивеке, Плаза поселения Телванни, Свод. - Колющий: 5–23, Постоянный эффект - поглощение заклинаний 20 п., Высасывание Привлекательность 5 п. на себя.
- Щит Дарксана охотника на вампиров Ано Вандо (не появится в игре, если не взять квест клана вампиров Аунда) - постоянные эффекты: Уменьшить магию 100 п.; Отражение 20 п.; Восстановить запас сил 10 пунктов в секунду; Кошачий глаз 10 п.
- Правый наплечник Руки - антипаралич 5 %.
- Левый наплечник Руки - сопротивление к ядам 5 %.
- Блуза Мары (Берандас) - сопротивление к магии 10 %
- Юбка Мары - Увеличить здоровье +5 пунктов
- Заказные брюки - Увеличение Привлекательность +3 ед.
- Пояс Наставника - от Сул-Матуула, когда завершит третье испытание в ходе квеста «Путь Воплощения» - Увеличить магию +20 ед.
- Эбонитовая Кольчуга - Сопротивление огню 75 %, Сопротивление магии 20 %, Щит 50 п.
- перчатки Кулаки Рандагульфа (правая - увеличение силы на 20 ед., левая - увеличение ловкости на 20 ед.) - в пещере Илуниби (зона «Хрип Души», в пещере с алтарём и Дагот Гаресом, на полу за левым каменным корытом).
- перчатка Правая Рука Зенитара - Постоянный эффект - Увеличение Привлекательность +5 ед.
- перчатка Левая Рука Зенитара - Постоянный эффект - Увеличение Удачи +5 ед.
- Устойчивость ботинки - акробатика +6
- Сапоги Ослепляющей Скорости - Постоянно: слепота 100%, увеличение скорости 200 ед.
- Поножи Рук Альмалексии - постоянно - повышение навыка ношения средних доспехов +5 ед.
- Шапка Хисина Дип-Раэда - постоянный эффект Сопротивление холоду 30 %
- Перчатка костяного танцора - постоянный эффект Увеличение: ловкость 5 ед
Кольцо Финастера (20), Кираса из шкуры спасителя (60), Блуза Мары (10) - уже 90 сопротивления к магии, а ещё если персонаж - бретон, то 140 сопротивления магии.
или же Эбонитовая Кольчуга + Блуза Мары + Кольцо Финастера + бретон = 100 сопротивления магии
Отражение - Мантия Гордости Драка (25) + Призрачный страж перчатка (20 + 20) + Кольцо Марары (20) + Шлем Граффа Белого (10) + Щит Дарксана (20) = 115 отражения
Максимальные для зачарования веши -
Адамантиновый шлем Тохана - доступен только после установки официального дополнения «Шлем Тохана» - заряд 150
Телванский цефалоподовый шлем - заряд 100
Даэдрическое Лицо Бога - заряд 75, Даэдрическое Лицо Вдохновения - заряд 75
Даэдрическое Лицо Ужаса - заряд 75
Золотой шлем - заряд 9
Северный кольчужный шлем - Заряд 20, Сталгримовый шлем (ледяная броня) - заряд 17
Эбонитовый закрытый шлем - заряд 50
Северный кольчужный доспех и ледяная броня - в дополнении Bloodmoon
Даэдрические перчатки - заряд 60
Эбонитовый наруч - заряд 40
Вычурные перчатки - заряд 20
Сталгримовая перчатка - заряд 10, Северная кольчужная перчатка - заряд 10
Перчатка королевской стражи Хелсета - заряд 12
Даэдрический ростовой щит - заряд 225 (у просто даэдрического щита и у эбонитового ростового щита - 150) - можно сделать Восстановление здоровья 9 п. на постоянку.
Сталгримовый щит - заряд 40 - существует в игре в единственном экземпляре, и его нельзя скрафтить. Он выдаётся как награда от Фалко за защиту его жизни или же наоборот, от Карниуса за его успешное устранение.
Даэдрическая кираса - заряд 60 (у эбонитовой 40)
Сталгримовая кираса - заряд 18
Северная кольчужная кираса - заряд 30
Северные кольчужные наплечники - заряд 10, против даэдрических наплечников - заряд 6, у эбонитовых - заряд 4
Наплечник Руки - заряд 5, Сталгримовые наплечники - заряд 1
Сталгримовые поножи (ледяная броня) - заряд 10, Северные кольчужные поножи - заряд 8
Адамантиновые поножи - заряд 3
Даэдрические поножи - заряд 7, у эбонитовых - 5
Поножи королевской стражи Хелсета - заряд 4
Изящные - амулет (заряд 120), 2 кольца (заряд 120), пояс (заряд 40), сорочка (заряд 60), штаны (заряд 60), юбка (заряд 60), мантия (заряд 40).
Изящные туфли - заряд 40
Даэдрические сапоги - заряд 26
Сталгримовые сапоги - заряд 10
Даэдрический посох - заряд 21
Эбонитовый посох - заряд 14
Сталгримовое копье - заряд 8
Длинный костяной лук (не чаруй на урон, лучше на вызов существ или еще что-то, так как урон при ударе тут не работает) - заряд 40
Жаль, что самозачар резчайше ограничен, в изящное кольцо можно впихнуть отражение или поглощение только на 2%, что дичайше мало.
Это и есть главная проблема мага - ему надо искать артефактные вещи, самому их не создашь.
Зачаровал штаны, пояс и юбку на повышение силы воли, в результате оружие паралича перестало на меня действовать, стал отражать (при сопротивлении магии 100).
Чтобы не мучиться с эффектами, я в свое заклинание восстановить 100 здоровья зашил и Противоядие.
Зачарование на повышение запаса сил и выносливости на себя при использовании - при высоких цифрах вещи в магазинах бесплатные, проезд бесплатный, по тебе невозможно попасть.
Ужасный инеевый атронах в логове Аэслиита способен справиться с парой призванных существ - я вызвал дремору и инеевого атронаха, они полегли, вызвал анимункули, тот совсем недолго продержался, вызвал грозового и огненного атронаха, ужасный их уделал.
Я потратил по 10 свитков призыва скелета, огненного атронаха и инеевого атронаха, чтобы 30 существ справились с 3 рьеклингами на кабанах. Так вот, призывники еле-еле забили двоих, я устал ждать.
Нельзя носить предметы с взаимозаменяющими эффектами, то есть не носить одновременно кирасу с призывом шлема и шлем с призывом кирасы, особенно если это постоянные эффекты.
Не бояться парализации можно, если таскать корни пробочника. Свитки, зачарованные вещи на исцеление от паралича при использовании бесполезны и не работают.
По созданию свитков всё печально -
Бумага - 5 п зачарования, вес 1 кг, свернутая бумага - 10 п зачара и вес 0,2. Вот такие херовые свитки. Можно восстанавливать здоровье 23 п., призывать даэрический лук или копье, стихийный урон смысла нет делать - он очень маленький будет. Можно сделать свитки Развеять 23 п.
Зачаровывать с вещью, зачарованной на повышение зачарования на 10 п. на постоянку - тогда осечек не будет, но возможность работы с навыками появится только когда пройдешь дополнение. Призыв существ с бумаги получается на 3-4 сек, толку от такого свитка нет. Можно повышать привлекательность, для бесед с тугими персонажами.
Для постоянного эффекта требуется существо с емкостью души, не менее 400, помещённое в Великий Камень душ - Золотые Святоши, Поднявшиеся спящие, некоторые из соратников Дагот Ура, Вивек (его помещать в Звезда Азуры), Альмалексия (её помещать в Звезда Азуры).
Выбрать постоянный эффект нельзя, его просто нет. На себя, касание и т.д. - есть, а постоянки нет. Оказывается, надо смотреть в левый нижний угол - там меняются эффекты.
Чем дороже предмет, тем больше у него зарядов, изящное кольцо лучше чем дорогое.
Как делать - Перетаскиваем камень из инвентаря на персонажа, выбираем «Создать магический предмет» и видим новое окно. Выбираем в первом квадратике предмет (например поножи или что предложится из списка), выбираем камень душ (заряженный).
Определяем заклинание и какой эффект. Можно обратиться в Гильдию Магов или к любому зачарователю. Стоимость зачарованных вещей остаётся такая же, как у незачарованных.
Развитое Зачарование позволяет быстрее заряжаться предметам.
Забивание заклов в предметы - дает быстрое и моментальное применение заклов.
Постоянный эффект развеивания в зачарованных вещах позволяет избежать магических атак.
Для атомной алхимии - надо зелья повышения интеллекта, свитки повышения интеллекта и заклинание повышение интеллекта и навыка алхимии.
Зачаровка на светоч - большинство врагов не попадет физ.уроном - надо значение 400, не меньше.
Поглощение заклинаний 101 % гарантирует защиту от магии, но такой эффект только зельем достигается.
В чем проблема колдовства - конечно, ты можешь называть десяток разных или даже одинаковых монстров, но когда они вступают в бой с толпой рьеклингов, например, то игра может зависнуть или вылететь, из-за множественного взаимодействия ботов между собой. ИИ не справляется. Так что массовое колдовство хорошо, но оно же является проблемой. Это не Dragon Age.
Солстхейм будет кошмаром для мага, ему придется жрать кучу зелий и пулять из зачарованных вещей, потому что любые заклинания с рук будут недостаточны, мне понадобилось два десятка залпов суперзаклинаниями по 2 рьеклингам на кабанах, чтобы они загнулись, кроме того, монстры тамошние отражают магию сильнее, чем владыка дремора.
Как магом пройти Ледник Мортраг в квесте Охота Хирцина -
В первом загоне есть стенка слева, на неё можно запрыгнуть и бомбить заклинаниями и арбалетом, далее по пути будет столбик. Спутника Фальха Кариуса не удастся сохранить - он кидается в бой, а так как он слаб, а волчки сильны, и не просто сильны - они усилены, здоровья 700 у них, то Фальх быстро дохнет.
Я вызывал существ, как по одиночке, так и отрядами, потом я понял, что надо в заклинания собирать отряд из солдат - золотой святоша, дремора, сумрак, анимункули - отдельно, а в другой отряд тех, кто атакует магией - атронахи. Компоновать по 2-3 штуки в закл. Сброд - труп, лорд, скамп, дух - отдельно, до кучи. Продвигался постепенно, и со столбика магией забил кучу волчков, ну и при продвижении мои существа поклали часть волчков. Кстати, оружие паралича золотых святош вполне успешно парализыет волчков.
Конечно, можно под амулетом теней и кольцами хамелеона, пожирая зелья невидимости, пройти до сундука, взять ключ и уйти дальше. Или наделать колец с Усмирить гуманоида + атака огнем или отнять здоровье, и передолбить волчков. Усмирение будет их тормозить.
А можно пройти со сталгримовым копьем 62 урона, с зачарованием на поглощение здоровья, нажравшись зелий повышения силы, удачи, запаса сил, и хотя у меня была булава сказочного певца с уроном 90, но она медленная. Копье быстрее, и главное - не вызывать на себя больше 2 волчков. Быстро затыкивать их поодиночке. Фальха я сохранил целым, а Тарстен оказался эгоистом, пришлось с ним расстаться.
Карстааг имеет 1500 здоровья, 100-процентное сопротивление к холоду и параличу. Пытаться повредить его даже мощными огненными заклинаниями - весьма трудоемкая задача. К тому же он жизнь самовосстанавливает. Я окружил его больше чем десятком призванных существ, и тут игра вылетела. Не предназначена игра для колдовства. Забить его можно разве что из зачарованных вещей, пулеметными очередями. Я потратил 10000 маны, расстреливая его мощным огненным заклинанием.
На Гирцина в человеческом облике я потратил 5000 маны и просадил ему половину здоровья. А потом мне надоела беготня за ним и добил его копьем.
Гаэнор в Морнхолде имеет 700 удачи, 80 % сопротивления магии, 50 % отражения (откуда это у него?), 500 здоровья и вообще никак не прошибается магией, носится как болид Формулы-1, его даже армией призванных существ не остановить, и они ему ничего не могут сделать. пришлось его на копье насаживать. Мой маг потерпел фиаско. Мне пришлось потратить 14000 маны на то, чтобы разрушить ему моим заклом меч, щит, шлем и броню и босмер стал рукопашником, но просадить его магией мне так и не удалось. Единственный вариант - иметь закл поглощения и уменьшения характеристик - удачи, силы воли и ловкости. Только после этого что-то можно сделать.
Лич Гедна Ревел в склепе канализации имеет баг с невероятным уровнем здоровья, и влепила с первого раза чем то жутко мощным магическим, так что у меня жизни было 716, а стало 79. Причем у меня 100 % сопротивления к огню, 100% сопротивления магии, 50 % поглощения, и 45 % отражения. задействовал кольцо справедливости даже. Пробить её магией я так и не смог - она блокировала атаки, я вызывал заград-отряды из святош и дремор он их укладывала, а потом внезапно сдохла. Видимо, обозленный святоша таки смог приложиться мечом ей по башке.
Несовершенство - гигантский робот вообще не представляет трудностей для мага, пространства достаточно, бегай от него и всаживай заклинания, даже можно успевать призывать броню и побыть истинным магом без тяжелой брони, только в призванной. Не понимаю, почему он вызвал столько страданий у других геймеров.
Альмалексия вполне забивается магом (только надо понимать, что маг Морровинда - это маг в броне), я сначала влепил своё заклинание поглощения силы воли, удачи, здоровья, а потом долбил поглощением здоровья, пожирая зелья лечения (и их понадобилось не так уж много), ну и душу успел захватить.
Если захочешь печатку Хелсета (а ты захочешь, да и отомстить за нападения ассасинов надо), то под хамелеоном можно его грохнуть после окончания квеста Трибунала. Но мирным останется только Каррод. У Тьениуса - меч Раскапыватель могил, двуручка с параличом и уменьшением здоровья.
Можно ли магом победить Руки Альмалексии? Можно, но нужна тактика. У них неприятные мечи, поэтому сначала я вызвал штук 20 призванных существ и напал на одну Руку, потом запрыгнул козырек (заклинание прыжка или зелье) и когда мечи потратили заряды на призванных существ, начал долбить площадными заклинаниями поглощения здоровья, пока не задолбил всех рук. Мечи им надо потратить, потому что с козырька можно свалиться. А так их всех под скрытностью и хамелеоном можно забить по одиночке.
Полезные заклинания -
Повышение привлекательности 100 на 5 сек на себя - позволяет решить проблему с самыми тугими персонажами.
Нериль Андарен в храме Морнхолда продаст заклинание повышения алхимии, и после этого можно ваять зачарованные веши и заклинания на повышения навыков.
Обязательно сделать заклинание повышения зачарования на себя на 3 сек, вбить 7 заклов, и будешь зачаровывать без осечек.
При MCP-патче заклинания уменьшения навыка, и дальнейшего обучения с целью нагнать уровни - не работают.
В бою с Руками Альмалексии надо повышать ловкость или выносливость с запасом сил более 600 .
Зелья ловкости и закл повышения ловкости - делает врагов не попадать по тебе.
Или 100 хамелеона и скрытность.
Ростовой даэдрический щит, зачарованный на регенерацию здоровья, и печатка Хелсета делает зелья водного дыхания вообще ненужными.
Повышение алхимии (равно как повышение удачи и интеллекта) влияет только на шанс создания зелья, но вот повышение интеллекта делает люто мощные зелья.
Понизить стоимость предмета: для этого надо сначала накладывать на предмет слабые заклинания, а потом сильные.
Если в закле 3 закла - то первый стоит в 3 раза дороже, второй - в 2 раза. То есть ставить первым надо дешевые заклы.
Предмет +10 к зачару уменьшает стоимость зачара до 1.
Повысить запас сил зельями или заклинаниями - стоимость услуг будет меньше.
+25 к акробатике убирает урон от падения.
Эффекты святилищ храма Призрачных врат (можно получить все в одном месте) -
Святилище св. Делина - Щит св. Делина - Сопротивление моровым болезням +10 п. на 48 мин.
Святилище св. Велота - Присутствие Велота - Повышение магии на 10 п. на 48 мин.
Святилище св. Аралора - Вмешательство Аралора - Повышение привлекательности на 5 п. на 48 мин.
Святилище св. Фельмса - Слава Фельмса - восстановление +5
Святилище св. Лютиса - Камень Лютиса - сила воли +5 на 48 мин.
Святилище св. Мерис - Опека Мерис - Сопротивление моровым болезням на 20 п. на 48 мин.
Святилище святого Неревара - Дух Неревара - Повышение запаса сил на 20 п. на 48 мин.
Святилище святого Олмса - Благословение Олмса - Сопротивление обычным болезням на 20 п. на 48 мин.
Святилище святой Рилмс - Милость Рилмс - Повышение выносливости на 5 п. на 48 мин.
Святилище святого Рориса - Цветок Рориса - Повышение здоровья на 5 п. на 48 мин.
Святилище святой Серин - Щит Серин - Сопротивление ядам на 20 п. на 48 мин.
Святилище ярости Вивека - Ярость Вивека - Повышение атаки на 5 п. на 48 мин.
Святилище Трибунала -
Милость Леди - Повышение выносливости на 5 п. на 48 мин.
Душа Сота Сила - Повышение магии на 5 п. на 48 мин.
Тайна Вивека - Повышение удачи на 10 п. на 48 мин.
Восстановление Альмсиви
Восстановление всех характеристик на 100 п.
Алхимия и зачарование становятся эффективнее при высоком значении интеллекта, что делает необходимым увеличение интеллекта выше ста пунктов для персонажей, которые используют эти два навыка.
Усмирить гуманоида + разрушить доспех - шмот снимается и его можно скрасть.
Интеллект 10000 - позволит зачаровать без проблем.
Менять оружие - из меню тыкаем 1 раз ЛКМ на предмете и перетаскиваем на персонажа.
Чтобы применить заклинание, надо его выбрать в меню, перетащить на квадратик, нажать R и вытащив руки, нажать атаку. Потом - только выбрав из меню, без перетаскивания.
Как менять тип удара - выключить в настройках максимально эффективный удар, просто нажать ЛКМ - рубить, если удерживая 2 кнопки движения влево и/или вправо + жать ЛКМ - резать, а жать вперёд и/или назад + ЛКМ - колоть. Но лучше включить в настройках.
Для нанесения сильного удара зажми ЛКМ, и отпусти. Но мечами не стоит бить по врагам, стоя выше их на лестнице.
Атакующие стихиями заклинания - сначала уязвимость к магии, потом уязвимость к стихии, потом удар стихией.
Не зачаровывать луки и арбалеты на урон при ударе. Зачаровывать на реген здоровья или запаса сил. Или увеличение силы.
Даэдрический ростовой щит - чаруй на постоянно регенерация здоровья 9 п
Эффект сопротивления магии бессилен против паралича, цель всё же может отразить это заклинание благодаря высокому параметру силы воли.
Уменьшение проблем для мага -
Усмирить гуманоида / животное по площади + поглотить здоровье касание
Заклинание на увеличение магии -
1. Увеличение магии на 100 пунктов на 1 секунду
2. Увеличение Интеллекта на 99 пунктов на 1 секунду
Если поменять местами составные заклинания, то есть увеличение интеллекта сделать первым - то магия будет уменьшаться
Как лишить интереса к игре - сделай такое заклинание -
1. Восстановление здоровья 1 п на 1 сек на удаленную цель
2 Увеличить любую характеристику (или здоровье или запас сил или навык) на 100 п на 1 сек на себя.
3. Примени закл и у тебя навсегда вырастут значения. После этого ты становишься богом богов. До первого восстановления характеристик у алтаря.
Выбрать заклинание в списке справа - нажать кнопку R, применить ЛКМ левой кнопкой мыши.
Удалить закл - зажать Shift и кликнуть по заклинанию, затем в появившемся окне подтвердить действие
Создать зелье возврата невозможно. Продает его Налькария из Белой Гавани в Балморе - зелье воспоминания.
Уязвимость к Обычным Болезням - продает только Гильдия Магов
Разъярить Гуманоида - продает только Гильдия Магов
Призвать Крылатый Сумрак - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Призвать Золотого Святошу - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Приказ Гуманоиду / Существу - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Закл Искусство Мефалы "Увеличить атаку, 10 пунктов на 60 секунд: на себя + Хамелеон, 50 пунктов на 60 секунд: на себя" дает Эно Хлаалу Вивек, Арена - надо выполнить задание «Нити Прядильщицы Сетей» гильдии Мораг Тонг
Отнять навык - эффект уменьшает значение одного из навыков жертвы. Навык НЕ возвращается к исходному значению по окончании действия заклинания - его можно восстановить только при помощи специального эффекта восстановления навыка.
Для избавления от последствий нужно отправиться в храм Трибунала и получить «Восстановление Альмсиви» или посетить один из алтарей Имперского культа - «Восстановление атрибута».
Отнять здоровье / магию - эффект уменьшает значение здоровья / магии жертвы. Здоровье /магия НЕ возвращается автоматически после окончания действия эффекта - оно восстанавливается естественным путем.
Уменьшить навык / здоровье - эффект временно понижает какой-то из навыков / здоровье жертвы. Как только действие эффекта завершается, всё возвращается к исходному значению.
То же самое уменьшить запас сил. Отнять лучше, чем уменьшить.
Поглотить здоровье - Отнятое у цели здоровье будет прибавлено к текущему здоровью заклинателя, но не более его максимального значения. То же самое - высосать навык.
Можно зачаровать предметы на постоянный призыв предметов (например, кольца, амулеты, одежда, наплечники и поножи). Однако надо помнить 3 вещи:
- Не использовать для починки призванных доспехов и оружия навык кузнеца (будет вылет игры или забагованный предмет нельзя будет удалить из инвентря);
- Не зачаровывать предметы, которые данный эффект заменит, то есть не зачаровывать шлем на призыв шлема. Это приведёт к созданию такого же дубликата, как и при починке навыком кузнеца;
- Не носить предметы с взаимозаменяющими эффектами, то есть не носить одновременно кирасу с призывом шлема и шлем с призывом кирасы.
Трубка скумы выполняет такую же функцию, что и перегонный куб: уменьшение / устранение негативных свойств ингредиентов и их длительности в приготовленной смеси. Но низкое качество аппарата, в сравнении с любым другим перегонным кубом, не позволяет использовать его для эффективной очистки зелий от вредоносных эффектов.
Имеет значение, в какой последовательности расставлены субстанции, в самую левую ячейку помещать самый легкий ингридиент.
Алхимия
Восстановить здоровье: Увеличить силу воли: Восстановить силу воли: Противоядие
Виквит + Скрибовое желе + смола + Вредозобник
Отражение + Увеличить запас сил + Восстановить запас сил -
Бриллиант + Вяленая скрибятина + Мясо гончей + Большое яйцо квама
Увеличить удачу: востановить здоровье + излечить паралич + восстановление привлекательности
Корень пробочника + Виквит + Кожа скампа + Шкура гуара
Невидимость + отражение + восстановление запаса сил -
Лепестки горьколистника
Бриллиант
Малое яйцо квамы
Мясо гончей
восстановление здоровья + восстановление запаса сил + обнаружить чары -
Болотный тростник
Смола
Мясо гончей
Малое яйцо квамы
Отражение + восстановление запаса сил + увеличение магии -
Лепестки каменевки
Рис
Комуника
Мясо гончей
Увеличение магии + восстановление здоровья + восстановление запаса сил
Лепестки каменевки
Болотный тростник
Малое яйцо квамы
Увеличить ловкость: Увеличить здоровье:
Мыло слоад+Рубраш+Большое яйцо квама+Прах вампира
40 амулетов Шестого дома отобрано.
Вобщем, маг Морровинда - свербронированный алхимик-зачарователь с ростовым даэдрическим щитом, даэдрическим посохом с поглощением здоровья, защищенный от магии полностью.
Максимальная сложность, патч 1.6.1820, MCP 2.4
Список модов с текстовыми прохождениями здесь -
Area Effect Arrows Plugin
Adamantium Armor
Тайны Альмсиви: Часть I
Ashland Tales
Ayleid Remnants
Balmora's Underworld V1.1
Bloodwind 1.5
Деревушка 1.1 Final
Deus Mallei 1.0
Entertainers
Helm of Tohan
Magical Missions 1.1
Note to Hrisskar v1.4
Rhizoma
Siege at Firemoth v1.1
The Merchant Fendus
Two Wells v1.0
Алтарь Возрождённой Смерти
Dulsya Isle
Hellgate: Morrowind v1.11
Tower of Stories
Leyawiin for Cyrodiil: Dawn of Oblivion 1.1
The Elskjiver Islands Mod
Cult of the Talosec V1.1
Ald Redaynia Extended 1.2

Начало - Бретон, Выносливость + Сила (чтобы увеличить начальный уровень здоровья), Атронах
Второстепенные навыки - взял Длинные клинки и Средние доспехи, так как есть учитель - Рафлод Хвастливый в трактире Сейда Нин. Нельзя все навыки одной характеристики втыкать в важные и второстепенные, надо чтобы было что-то в маловажных навыках.
Главное - не соваться в воду, рыбы сожрут моментально. Вот вообше не соваться в воду.
И если ты играешь конкретно по ролеплэю, и персонаж не имеет права умирать, то пока выносливость и ловкость не будут по 100, а боевые навыки и броня как минимум 80 - вообще не соваться никуда, сидеть в городах. И броня должна быть тяжелой - с эбонитовыми или даэдрическими элементами. Даже на 10 уровне тебя может запросто прибить моровая никс-гончая. Моровые монстры сильнее обычных.
На пещерных крыс по заданию Гильдии бойцов надо идти не раньше 6 уровня, в полной броне, развиваясь как воин. На агита или кагути надо идти не раньше 8 уровня.
В канцелярии тебя сразу встретит Глеанна Штормлейк (мод Ризома) и даст 300 монет и задание сгонять в Пелагиад принести 5 зелий исцеления от мора и 5 обычных зелий исцеления от Исры. Я так и не дошел до Пелагиада тогда, и просто принес ей бутыльки, и можно получить на выбор - 100 монет или книгу по стрельбе.

Максимальную длину имеет следующее оружие (чем длиннее - тем меньше у врага шансов по тебе ударить, можешь держать дистанцию) -
Все топоры и секиры, дубины и булавы в игре имеют одну длину - 1,0
все молоты в игре имеют одну длину - 1,5
Эбонитовый, даэдрический, стальной и деревянный посохи самые длинные из посохов - 1,8
Все копья и алебарды в игре имеют одну длину - 1,8
Все длинные мечи, катаны, палаши, дайкатаны, клейморы и сабли - 1,0
Танто, кинжалы и короткие мечи - 1,0
Если RA не помогает - PlaceAtPC "ID NPC" 1,20,1
Интересные доспехи для начала игры (без вышибания из ящиков методом save / load) -
Суран, ростовщик Голдин Беларам - эбонитовый правый наплечник - на прилавке
Суран, торговец Ральдс Орил - на прилавке Дреугская кираса (чуть тяжелее адамантиновой, но по защите одинаковая) и шлем
Балмора, оружейник Мелдор - в продаже адамантиновые доспехи, на полке дреугский шлем и щит, на полу оркская кираса и сапоги
Кальдера, кузнец Ходлисмод - адамантиновые сапоги на ящике в углу, в ящике - адамантиновые доспехи (кроме шлема)
Альдрун, кузнец Дандера Селаро на улице - адамантиновые доспехи в ящике, на ящике лежат адамантиновые наплечники и наручи.
Призрачные врата, Башня Рассвета - на нижнем этаже Фарас Тирано торгует эбонитовыми наплечниками, в комнате в сундуках - индорильские шлемы и наплечники (они лучше адамантиновых) и щит, а в другой комнате с замком 100 на столе лежит эбонитовый ростовой щит и наплечники, а в сундуке я нашел сапоги и поножи эбонитовые (ключ берется со стола в проходной комнате, когда ординатор уйдет гулять). Если одеть индорильский шлем, и заговорить с ординатором, он нападет, а чувак он довольно крепкий. Но оружие паралича и секира решают. При закрытых дверях никто ему на помощь не придет.
Родовая гробница Сарано - у алчущего будет эбонитовый шлем Сарано (по квесту Гильдии бойцов Балморы).
Плантация Дрен (на восток от Пелагиад), Вилла Дрен, верхний этаж - Эбонитовая кираса и даэдрические поножи на полке.
Даэдрические поножи - в тяжелом двемерском сундуке на верхнем уровне вампирских руин Друскашти (в комнате с вампиром Къелдом).
Даэдрические сапоги - в вампирских руинах Галом Дуэс, лежат на полке.
Полный набор даэдрических доспехов (кроме шлема) есть у Фира. Но он квестовый персонаж, и его до выполнения основного квеста убивать нельзя. Если сделать заклинание Усмирить гуманоида + разрушение доспехов - можно скрасть броню. Но я посчитал обкрадывание Фира низким поступком, к тому же по зачарованию даэдрические вещи далеко не самые лучшие. Да и нет смысла гнаться за броней - в конце игры я из брони имел одну перчатку и наплечники, и проблем с врагами не возникало.
Закрытый эбонитовый шлем - в Уршилаку Астральное захоронение - Захоронение Латерус - Временное захоронение - на площадке у мумии
Зачарованные Даэдрические кираса и поножи - квест Тераны из Тель Бранора (по квесту Дома Телвани) в обмен на щит Ауриэля (из башни Заката Призрачных врат у Дрелине Лленим).
Даэдрическая кираса - в Норенен-дюр, Плачущая Пустота (Трибунал - Морнхолд). Вход расположен в двемерском городе Бамз-Адеш -> Проход идущего (взорвать динамитом), лежит на первом выступе противоположной от входа стены. Даэдрический левый наплечник находится там же, где и кираса - выступ у подножия водопада.
Даэдрическая левая перчатка - Когорун, недалеко от квестого Теневого щита. Зал Кровоточащее Сердце, на алтаре. Также она есть у Туредус Таланиан в Тель Вос, покои Ариона.
Правая Даэдрическая перчатка также есть в Когоруне.
Даэдрический правый наплечник есть на Солстхейме, Замок Карстаага, Башня, в трещине в ледовой стене внизу.
Даэдрический ростовской щит найти нельзя. Его можно снять случайным образом с Золотого святоши, но для этого нужна большая удача.
Даэдрический щит есть в Галом Дуэс обсерватории и в Ибар Дад.
Даэдрическое Лицо Бога лежит в Тукушапал, Склеп, под Родовой гробницей Марвани. Стоя на лодке, левитируй к потолку и влети в неприметную щель.
Даэдрическое Лицо Вдохновения есть в Ибар Дад и в Мамея, Святилище Безумных Снов в одном из гробов. И у Галдал Омэйн, Призрачные Врата, Башня Заката.
Даэдрическое Лицо Ужаса есть в Ануднабия, зона «Кузница Хильбонгарда» под потолком (к востоку от Садрит Моры, вход внутрь только через родовую гробницу Омаренов), а также у Энар Дралор, Призрачные Врата, на нижнем уровне Башни Заката.
Шлем Орейна Медвежьего когтя - Увеличить ловкость 40 п. (постоянный эффект), Увеличить выносливость 40 п. (постоянный эффект) - дает Малакат в святилище Ассурдирапал по квесту.
Кираса кости дракона - Сопротивление огню 100%, постоянный эффект. - в Грот Мудан, в затопленных двемерских руинах (зона «Центральный свод», в запертом на замок 100 уровня двемерском шкафу)
Кольчуга Повелителя - в подземельях Эбенгарда, вход под водой, или вскрывать двери в Имперская Комиссия.
Шкура Спасителя - кираса в закрытом шкафу в Тель Фире, недалеко от Фира

Note to Hrisskar v1.4
Бери со стола канцелярии записку Хрискару Плосконогу, иди в трактир, говори с Хрискаром, он запросит помощь в возвращении долга. Жми на Ганциель в диалоге. Согласись помочь. Для помощи же Дуару понадобится кинжал, торчащий в столе, а я его продал. Поговорил с Хрискаром, он даст записку, её надо положить в сундучок на полке в канцелярии, положил, доложил Хрискару, он на выбор предложит стрелы, дубину, копье, меч или секиру, железные. Я взял копье.
Пни лута
При выходе с маяка Сейда Нин справа будет пень - надо спрыгнуть на него и там будет серебряный кубок и монетки.
Рядом с маяком - лужа с пнем. Надо опять запрыгнуть на пень и там топор зачарованный.
Если пойти направо (Сейда Нин за спиной) от места падения мага, к луже, а потом назад к Сейда Нин, то во второй луже будет пень, в нем кинжал огненного укуса и монетки.
Между обломками корабля и родовой гробницей Самарисов недалеко от Сейда Нин - пень на берегу, возле дерева с камнем в воде, там в мешке 100 монет.
Гнаар Мок, Покинутая хижина, пень рядом - там зелье и монетки. Там же - от лачуги Надин Ротеран идти на юг.
Между Гнаар Мок и Шуринбаал - череп с воткнутым в него кинжалом.
Сборщик податей. Горький Берег
Нашел труп Процессиуса, забрал всё с него. Надо в городе поговорить с первым же стражником про убийство, потом идти к главдеду в канцелярию, доложить. Тот спросил где деньги трупа, я ответил что без понятия.
Потом пошел к Фориону, поговорил с ним, я согласился, что он прав, тем более денег не взял, и он даст кольцо. Сходил в маяк к старухе, она обменяет Кольцо на 2 склянки здоровья.
Если делать выбор по совести - то лишишься 500 монет, которые должен дать главдед.
Райвен Дамен в Сейда Нин (мод Ризома) в своем доме поручит найти клиентов (в диалоге - хозяйственные ножи), которые закажут выковать оружие. Фаргот согласится, и ещё Нуциус, который участвует в глупом квесте "я уеду, купите кольцо". Идти к Райвену надо только с полным списком клиентов - все два, иначе квест зависнет. Райвен подарит Серебряный короткий меч.
Безопасность 15 уровня - взламывает замки 25 уровня.
Безопасность 16 уровня - взламывает замки 30 уровня.
Безопасность 36 уровня - взламывает замки 65 уровня.
Безопасность 40 уровня - взламывает замки 75 уровня.
Безопасность 50 уровня - взламывает замки 100 уровня (отмычка мастера).

The Merchant Fendus / История торговца Фендуса 1.2
Возле маяка Сейда Нин сел на мель корабль. На берегу стоит Фендус. Надо доплыть до корабля, зайти в каюту и забрать судовой журнал, дневник и все письма, и прочитать их, и забрать на кровати под подушкой ключ.
Фендус стоит на берегу, а его наемники - 5 штук во главе с А`Шиз - на корабле. С корабля можно брать всё. В трюме - скума в ящике. Надо взломать замок 100.
Теперь надо поговорить с Фендусом и он попросит помощи.
Квест имеет два варианта прохождения.
Фендус хочет, чтобы ты защитил его от команды, и подложил труп отшельника (в хижине на соседнем остроке) вместо него. Я не понимаю отшельников - отшельничество - это жизнь мертвеца, прекратившего борьбу с жизнью. И Фендус тоже мерзавец - знал, что лунный сахар везет. На корабле, помимо подушек и лунного сахара - 290 бутылок скумы.
С Отшельником теперь можно поговорить, он выманится наружу, там его можно грохнуть.
Забив 5 наемников на корабле - получишь запись в дневник. На месте, где стоял Фендус - записка, с пожеланием не быть наивным.
Иди в трактир Сейда Нин. У Аррилла появится диалог о Фендусе, и выяснится, что теперь надо в Молаг Мар.
На верхней площадке Молаг Мара в гостинице Святого Велота говори с Орис Омарен. Тебя направят в Тель Бранора, там в трактире Сетан узнаешь, что Фендус отбыл в Садрит Мора. Он в Привратном, на верхнем этаже, говори с ним и он подарит амулет торговца.
Гильдия Магов. Балмора
Метнулся в Балмору, отдал Ажире грибы - светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. Потом подкинул поддельный камень душ в стол (забирать великий камень не стал - Гальдебир удобна для зачаровки в силу месторасположения), принес цветы (золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск), у Ранис Атрис потребовал повышения.
В Балморе возле "Восемь тарелок" стоит Сиропа Шадис (мод Ризома) (поговори с Сиропой еще раз - эффект снимется, если что), после разговора с ней зашел в таверну, поговорил с Дульнея Ралаал и другими посетителями насчет певицы.
Сиропа предлагает выкрасть амулет Неравнодушия из поместья Нерано. Амулет заперт в сундучке на полке на 2 этаже - 75 взлом. Из-за Сиропы сундук становится забагованным и туда лучше ничего не класть. Добыл амулет, дал ей, она поймет, что пение - не её сильная сторона и отдаст амулет с измененными свойствами тебе. Продолжение её истории - в Пелагиаде у Кайра Веннет (возле алтаря в форте Пелагиад). Кайра попросит вас отыскать Сиропу и вылечить её.
Её проклял Арион, исцелить ее можно заклинанием излечения ближнего от обычной болезни (или "Подарок Рилмс"), но тогда проклятье (слепота 42%) перекинется на целителя. Главное - добраться до Ариона (он в Тель Вос, и он весьма квестовый персонаж, зачем на него сажать явно дурной квест дополнительно - я не знаю). Арион снимет проклятье.
Теперь Кайра попросит собрать 100 золотых в фонд реабилитации игроков от игровой зависимости. Дралас Гилу из Шестого дома даст 50 монет. Торговец Мебестиан даст 100 монет. Йакум из таверны даст 20 монет. Нельс Ллендо из таверны даст 30, Дреласа - 50 монет.
Теперь надо вернуть из Шуринбаал посох изгнания нечисти. Он стоит 3000 и лежит на ящике в зале за старыми воротами. Я уже Шуринбаал зачистил, так что квест завис. Выдал себе посох aa_IC_posoh и отдал его, получил серебряный сервиз. Это все квесты Кайры.

В Балморе Дульнея Ралаал в "Восемь тарелок" предлагает развлечь посетителей за деньги (мод Entertainers), при ловкости 95 я пожонглировал 5 керамическими мисками, 3 маленькими и 4 большими яйцами квама (надо иметь их в инвентаре) и сыграл сначала на одном, потом на двух, потом на трех, и наконец - на 4 барабанах, сыграл на лютне (надо иметь лютню и барабаны в инвентаре). Чтобы показать удар-с-высока, надо иметь в инвентаре костяной щит.
Недалеко от Морри Ормин, которая на северо-запад от Пелагиада, стоит норд Грейт, который предложит совместное путешествие (мод Ризома). Иди мимо форта Лунной бабочки, и около силт-райдера вас будет ждать огненный атронах Джейррра, который нападет. Забивай его, и иди к Гильдии бойцов, там получишь 50 монет и скоротапочки, которые надо передать Ильмени Дрен, в Ввиек, в Юг-Один в Поселении Св. Делина.
Грейт переселится в Гильдию бойцов. Далее он попросит уговорить данмера по прозвищу Бес вступить в ряды Гильдии Бойцов. Опрос населения в Гнаар Мок покажет, что данмера зовут Санс Тет, и он пошел на северное побережье охотится на нетчей. Бес стоит на берегу недалеко от особняка, и он очень тугой и капризный. Я использовал свернутую бумагу с +43 привлекательности и жучиный мускус, и при отношении 96 Бес присоединился к Гильдии.
Далее Грейт поручит загасить Робиса Сумрима и Граша гро-Щавина. Они на дороге к юго-западу от Дагон Фел, возле пещеры Хабинбаэс. Я их снес случайно, пробегая мимо. Уничтожение их является последним квестом, который дает Грейт.

Дорал Ротеран в храме Балморы (мод Ризома)
Дорал дал задание очистить святилище Трибунала, убив даэдру Фроста. К юго-западу недалеко от Молаг Маара (или к западу от Зайнтирарис) возле озера среди холмов когда-то находилось святилище Трибунала. Надо убить даэдру Фроста (инеевый атронах) и тогда появится триолит, из него можно получить благословение.
Теперь можно требовать повышение и получить задание найти Гайнер Норис в Вивеке, в округе Св. Олмса,Пояс, и поговорить с ним.
Теперь Дорал беспокоится, что один из его подопечных стал еретиком. Он просит поговорить с Гайнер Норис, который находится в Поясе Св. Олмса. Гайнер, оказывается, прочитал "Продвижении Истины". Поговорил. Доралу сказал, что всё хорошо.
Терерь надо исцелить Хул - в аргонианка в Балморе пожалуется на нищету, ну тут хотя бы честно призналась, я дал 10 ионет и зелье.
Теперь Дорал пошлет искать триолит внутри Призрачного Предела. Он находится на горе рядом с цитаделью Дагот Ур, на запад от входа в Турейнулал, недалеко, придется немного полетать.
Поиски может облегчить заклинание "обнаружить чары", т.к. возле алтаря находится зачарованный предмет на скелете Аландро Сула.
Иди в лагерь Уршилаку и говори с Элар Сул. Тот за сведения о его предке подарит даэдрический шит.
В вагонетке у входа в яичную шахту Гнисиса - вход в пещеру винопсиха. Это мод Деревушка.
Не спасай Мадуру возле Альд Велоти, не взяв квест имперского легиона - рубанется цепочка квестов.
Арантамо Дурная Нога, который стоит рядом с Джимом Стейси, даст квест - принести из Зала Справедливости рапорт ординатора. Единственное, что я нашел - в Канцелярии Ордена Дозора на полке лежит зашифрованный отчет. Но это не то.
journal TG_MissionReport 10, 100
В Балморе Ласарильо (мод Rhizoma) даст Книгу вопросов и попросит найти книгу ответов.
Надо говорить с книготорговцем в Балморе, потом с любым из Гильдии воров (не продавая книгу вопросов, надо иметь её при себе). Получишь указание на Симина Фраллини (Вивек, Квартал Чужеземцев, Каналы). Тот скажет, что в Морровинде осталось 3 копии этой книги:
1. В святилище Ашалмавия, что на севере континента, возле Альд Велоти.
2. В тайной библиотеке города Вивека.
3. У него. И он продаст за 4999 монет. Книгу он сбросит на пол.
Я купил, поднял книгу и прочел. Надо сразу поговорить с Симин и он вернет все деньги, оставив себе 50 монет. Иди к Ласарильо, я отдал ему книгу, он даст 5000 монет.
Кальдера. Гильдия магов.
Фольмс Мирель поручит добыть пропильон Хлормарена в Лавка Ирголы - он стоит 500 монет, или его можно стырить с подоконника. Далее надо достать метку пропильона Марандуса - он в Вивеке, в округе Святого Олмса, в Храме в Плазе, за запертой дверью склада между ящиков. Принес, теперь надо найти пропильон Фаласмариона в Маар Ган, в Храме Трибунала.
В храме Маар Ган под валуном лежит пропильон Фаласмариона, получилось его тихо спереть. А можно купить у Сален Рэйвел за 500 монет.
Метка пропильона Валенвариона - на столе в юрте шаманки Нибани Меса в лагере Уршилаку. Можно купить или спереть.
Происходит накладка мода Magical Missions на мод Ризома из-за одного и того же квестодателя.
Также Фольмс Мирель поручит доставить зашифрованное сообщение Мелвосу Орати в Счастливую Тюрягу Балморы, надо поговорить с персонажами бара, и я даже вскрыл комнату, но Орати там нет. Поговорил с Бенуниусом. Тодвенди должна сказать про Мелвуса. Поговорил со стражником, тот дал наводку в форт Лунной бабочки. Квест может запороться и в диалогах стражников и обитателей таверны не будет строки про Мелвус Орати.
Орати сидит в тюрьме, говори с теткой-охранником, потом говори с Орати и отдай ему пакет. Если тетка неконтактна - вскрой дверь unlock и говори с Орати.
Теперь Фольмс поручит расследовать убийство Антласа Салобара в Пелагиаде (мод Magical Missions).
Вначале нужно найти Ангорила в форте Пелагиад (он на 2 этаже, сразу направо по спиральной лестнице наверх, он в промежутке между лестницами), поговорить с ним про убийство, и потом идти в дом Антласа Салобара (он на главной улице, в конце, после дома Гилу), поговорить со стражником и Мелона Салобар. Потом иди на 2 этаж в дверь, лезь в сундучок на комоде и бери письмо Мадреса. Потом опять поговорить с Мелона, потом со стражником, опять с Мелона, потом доложить Ангорилу.
Хотя я сначала всё сделал, а только потом поговорил с Ангорилом. Сообщил Фольмсу.
Теперь надо расследовать ограбление сокровищницы Хлаалу в Вивеке, и поговорить с Барен Ален.
Ассассин Темного братства пришел на 6 уровне, и застрял в кровати Гильдии бойцов. Надо стоять у левой стены лицом к кровати.
Животные стали заражать болезнями на 10 уровне.
Довел Пемени до Гнаар Мок. Получил её сапоги скорости, и от жителей узнал, что за Пемени назначена награда. Но я её не стал трогать.
После поворота на поля Кумму, если идти из Балморы мимо форта, на дороге стоит Тирус Самгу (мод Ризома) с гуаром Губан. Надо дать Тирусу 3 зелья лечения обычной болезни. Он даст рубашку хождения по воде. Ну и его корзины можно обчистить, он не будет против. Или надо 3 раза применить исцеление от болезней на других на гуара.
Шаги, которые могут привезти к запарыванию всей линейки в сокровищнице Хлаалу (если не выполнил первые 2 квеста Фольмса):
1) поговорить с Эдрино Арети (её дом напротив сокровищницы Хлаалу) дела->запечатанный отчет - сокровищница Хлаалу
2) поговорить с Тенизи Лладри в Хранилище (в Сокровищница Хлаалу).
Это приводит к тому, что запускается третий квест. Фольмс Мирель при это при вопросе "Задания" ,за счет активированного 3 квеста начинает спрашивать что с сокровищницей, вместо предложения по доставке защифрованного сообщения. Мало того, что теряются первые 2 квеста., но и 3 квест завершить нельзя! Дело в том, что для продвижения по квесту, нужно откинуть шкуры гуара, и увидеть под ними стеклянный шмот. Однако при входе в хижину вора срабатывает скрипт, который проверяет, выполнен ли 2 квест, и если он выполнен - то создает требуемую шкуру.
Решение для тех, кто все же случайно дернул запуск 3 квеста - прописать в консоль
SetJournalIndex VD_MG3_HlaaluVault 0 (у меня не сработало)
Тем самым можно будет пройти 1 и 2 квест, а значит и завершить третий.
Иди в Вивек, Верхний пояс Поселения Хлаалу, в Сокровищница Хлаалу, там - в Хранилище, говори с Барен Ален насчет Ограбления, говори с ординаторами, говори с Тенизи Лландрен.
Теперь открывай решетку, но говори с ординатором, и там вторая решетка, она заперта. Вскрывай её unlock (если в диалоге с ординатором нет "открыть") и говори с ординаторами. Один ординатор расскажет историю, как свистнули всю стеклянную броню, другой - как он унюхал тухлые яйца. Ну и я дернул все сокровища, разумеется. На полках пусто, если играть без MCP 2.4 - то можно забрать стеклоброню и эбонитовый посох, а так я только эбонитовый меч в сундуке нашел.
Теперь иди в Альд Велоти (как сказано в дневнике) говорить с Сорис Ромэйн. Еще я зашел к Джентльмену Джиму Стэйси и поговорил про ограбление, и это сделала не Гильдия воров.
Мод Расширение Гильдии магов Кальдеры перекосил все квесты Фольмса. Лучше его не ставить. После удаления мода расширения у Фольмса диалоги пропали.
Сорис в Альд Велоти в Лачуге Сориса Ромэйна. Я нагнал отношение 100, но ничего особенного дед не сказал. А надо взять шкуры гуаров в корзине и там обнаружатся части стеклоброни. Я забрал все, и можно деду сказать следовать за тобой, а можно его не выдавать.
Квест сделан уродски - если принять сторону Сориса, то квест не завершается.
После записи в дневнике возвращайся к Барену Алену. Я в диалоге "подозрения" указал на клуб "Никаких имен". Но в дневник запись не добавилась. А если деда прикончить или сдать, как стеклотару, то стеклоброню отберут и дадут 800 монет. Но я то из дома Телванни, плевать мне на Хлаалу.
Вообщем -
Journal VD_MG3_HlaaluVault 70, 100
Броню можно не отдавать, надо просто не иметь её при себе при разговоре с Бареном.
Теперь Фольмс отправит к Нелоту за своей семейной реликвией. Или в Верхнюю башню Тель Наги в Садрит Море, говори с Нелотом и отгадай его загадки.
Ответы -
Дыхание
Завтра
Карты
Перчатки
Листья
Зеркало
Солнечный свет
Говори с Варесом, забирай реликвию, неси Фольмсу. Теперь надо забрать книгу у аргонианина Грязная-Чешуя, он сидит на берегу возле маяка Сейда Нин. Он скажет, что надо плыть на юго-восток в грот Акимаэс. Грот находится между двух островов, возле пристани на острове.
Грот - громадная пещера, надо плыть вперед, и забить 3 духа утопленника, и взять книгу, она подсвечена красным. Фольмс подарит эбонитовый двуручник, и это последнее задание.

Альд Велоти
Приведя пленницу Мадуру Серан, похищенную группой бандитов из юрты неподалеку, обратно в Альд Велоти, я получил квест Тельдина Вирита - заставить уехать Териан Имейн, мага, который путает заклинания. Нагнал отношение выше 90 и уговорил деда уйти на покой. Доложил Тельдину.
На 22 уровне прошел Илуниби, и встретил в последней пещере настоящего алчущего, эта тварь отражала вообще все магические атаки, пришлось копьем его забивать. Ужас для молодых магов.
В Пещере Коала встретил древнего дреуга - это мод Ризома. Дреугу нужна Окатная жемчужина.
Жемчужина находится в большой раковине на дне к северо-западу от пещеры Коала. Эта раковина светится, лежит одна в зелёных водорослях в группе типичный камней к югу от подводного входа в пещеру Ашинаби, у подножия валунов. Верни жемчужину дреугу и он подарит дреугскую кирасу. Я его зарубил, но жемчужины у него уже не было.
Жизнь в Морровинде начинается, когда ты - персонаж 40 уровня. Все артефакты максимальные, можешь за себя постоять, хотя если прибегут святоша с дреморой, придется активно выживать.
Онер Десерв В Канцелярии Ордена Дозора Вивека (мод Ризома) дает задание - прикончить дреуга в канализации под округом Святого Олмса. Прикончил.
Теперь Онер даст книгу и отправит беседовать с аргонианином Отмороженный Перец в Зале Справедливости, чтобы его отговорить от вступления в ординаторы. Вот тут цепочку квестов и перекосит. Диалога не появляется, это тупик. Пришлось спровоцировать на нападение и грохнуть ящера, тогда дадут следующий квест - Онер просит вас найти доказательства предательства Гавора Ллетри. Иди в Казармы ординаторов, вниз, там есть комната с именным сундучком на полке. Но надо снять подушку с кровати и взять записку. Иди к Онеру. Теперь надо идти в Альд Сота, разбираться.
Идти надо внутрь Альд Сота, в Святилище. Там даэдры бьют Гавора, гаси врагов, и ткнись в Гавора.
Отдай ему свиток вмешательства Альмсиви и он исчезнет. Иди к Онеру.
После этого Гавора Ллетри можно найти в помещении Обучения бойцов арены, где он дает уроки.
Теперь в Хла Оуд начались нападения даэдра на мирных жителей. Онер просит разобраться. Говори с попом рирн или с любым про нападения даэдра, и тебя отправят в Ашурнибиби. Забивай там дремору Браззен Крит, потом иди внутрь и забивай Браззен Крит, пока он не начнет диалог.
Ему надо вернуть кольцо, кольцо спер Санс, говори с жителями Хла Оуд про темного данмера с катаной и они отправят в Гнаар Мок. Санс стоит там же, где мы его вербовали в Гильдию бойцов. Говори с ним, выбирай перечислить ранги и получишь кольцо. Возвращайся к дреморе, отдай кольцо, он нападет, гаси его. Теперь надо разобраться с клеветой на ординаторов.
Иди в Нижний уровень Квартала Чужеземцев, там и говори с Итред про клевету и сплетни. Я его прикончил, но лишь потому, что этот наглый идиот решил, что меня можно просто купить лунным сахаром. При том, что у меня его завались. Докладывай Орену, и получишь Светлый кубок, который надо отнести ее к Ралину Отравелю в башню Заката, в Призрачном Пределе. Но только ты выйдешь за дверь, как у тебя кубок отнимет Флой. Иди в таверну "Голова Ящерицы", Поселение Телванни.
Говори с Флой, он спрятал кубок в мешке под первым мостом Эбенгарда, если идти от пристани. Доставляй кубок, только надо учесть, что у Ралина - лук Ауриэля, который нужен Теране по квесту дома Телванни.
Теперь Онер отправит помочь Эвилу Лакри, который страдает от кошмаров. Он возле храма.
Эвил посылает вас купить для него зелье в гильдии магов Вивека. Но как вернешься - он даст крупный бриллиант, и попросит отнести этот бриллиант призраку. Призрак находится на юге островка, где расположен Эбенгард. Отдавай ему бриллиант, и иди к Эвилу.
Теперь надо идти в Бал Фелл сражаться с самым сильным культистом. Там надо идти во внутреннее святилище, так как все персонажи снаружи и внутри будут мирные к тебе. Забивай орка, потом я собрал души золотых святош в камни, и вобщем, для персонажа 45 уровня это пшик. дали бы хотя бы второго Умбру, а то слишком легко. Докладывай Онеру. Это последнее задание Ордена Дозора.

Старый колодец в Пелагиаде (мод Two Wells v1.0)
Для начала квеста поговори с Франу Лледром. Потом иди в колодец.
Упадешь в воду, на границе воды и воздуха - проход, встретятся крысы, а потом левитацией вверх надо пролететь и у водопада - только вверх.
Далее будет 2 пути - один в воду у Пелагиада, а другой ведет в пещеру с красными свечками. Там надо взять яд вверху у истока водопада
Бутылка яда — триггер задания GW_OldWell -> 100, 120
Надо с ядом идти к Франу Лледром, и тут квест закончен.
Проблема с квестами гильдий - нельзя брать задание на уничтожение Айдис от Перциуса, пока не принесешь ей Горькую чашу и не отчитаешься перед Стейси. Так как Айдис нападет сразу, как только тебя увидит. Но возможно, Айдис всё равно нападет после сдачи квеста Стейси и получения задания от Перциуса.
Садрит Мора
Жители Садрит Моры в сплетнях сообщают о вампирах (мод Ризома). Иди в Привратный к Ангаредэлю, тот скажет, что нанял охотника на вампиров Эрена Сильного и дал ему в помощь стражника Сэведжа Майри. Говори с Эреном Сильным, он на улице стоит.
Эрен приглашает вас через 2 дня на праздничный ужин в честь избавления города от вампира.
Появившись в городе, говори с любым торговцем (не со стражником), и узнаешь, что Эрен пропал.
Иди к Ангаредэлю, тот поручит найти Эрена и грохнуть вампира.
Идти надо в гробницу Дарионов на северное побережье Садрит Моры (не путать с Родовая гробница Садрионов). Забей пару ужасов клана, и найди тело Эрена. И тут появится Сэведж Майри, и он вампир, а в его сундуке лежит шлем Антивампир. Он нападет, гаси его. Иди к Ангаредэлю.
Через время в какой-нибудь пещере нападет Эрен, ставший вампиром.

Молаг Мар
На верхней площадке Румаре поручит убить скальных наездников и принести 10 перьев (мод Ризома).
Siege at Firemoth v1.1
Плагин добавляет архипелаг к юго-западу от Сейда Нин, и Островной Форт Огненной Бабочки, который был захвачен армией скелетов Грурна. Селлус Гравиус, капитан в Имперской Канцелярии в Сейда Нин, поручает вам возглавить отряд наёмников для возврата щита Опека Акавира.
Иди на пристань, там стоит аргонианин, у меня он задвоился. Говори с ним и отправляйся в путь.
На острове у тебя отряд из пары магов и пары нордов. но они полягут быстро, так как скелеты реально бешено респавнятся и бегут толпой обратно на свое место. Я это понял и просто сделал рывок мимо них в сапогах Пемени, добежал до форта.
Я пошел туда на 26 уровне с эбонитовыми доспехами и индорильской броней, сила, ловкость, разрушение, сила воли, красться и интеллект 100.
Форт Огненной Бабочки
Тут сразу ныряй в скрытность и иди по центральному проходу в Верхние апартаменты, там кроме крыс никого. Бери у сидящего возле стены скелета ключ от тюрьмы. В форте царит темнота.
Теперь иди вниз в любой боковой спуск - попадешь в Большой зал. Тут толпа скелетов, я их магией перегасил. Прошел в Казармы стражи. Оттуда иди в Тюрьму, там армия крыс. В камерах есть - Потайная дверь (там мирный каджит ДжХанир, который пойдет за тобой), в другой камере - спуск вниз в Шахта.
В Шахта - эбонит. Оттуда попадаешь в Верхняя пещера, потом в Нижняя пещера - там нападают скелеты, и потом в Склеп.
В Склепе оба дублированных каджита померли, потому что там скелет-маг Грурн (у него и находится щит Опека Акавира - увеличение удачи +25) и толпа скелетов. Вот здесь и потребуются зелья сопротивления электричеству, электрощиты, зелья поглощения и отражения. Грурн оказался дублированным, и гномским копьем прошибался слабо. Уложив всех скелетов, я вызывал группы существ, призывал копье, и пожирая зелья здоровья, тыкал в Грурна, пока тот не сдох. Второй Грурн встал в задумчивости и превратился в прекрасную мишень для призванного лука, и у него тоже оказался щит. Ушел возвратом, у меня кончились почти все зелья, а еще осталась армия скелетов на дороге.
Один щит оставил себе, а один отдал Селлусу, и это конец мода, аргонианин исчезнет с пристани.
Жесткий мод для прокачанных нереваринов. Хотя можно и на первом левеле туда кататься для прокачки, скелеты-лучники только опасные, остальные скелеты слабые, просто их много.
Потом я понял почему задвоенность - этот мод был вшит в русификатор с MCP патчем (зачем???) и я не зная этого, еще отдельно поставил оригинальный мод.
Для персонажа 50 - 60 уровня мод не является сложным.
Норд Эннбьоф (Поселение Телванни, Пояс, таверна "Голова Ящера"), если его угостить мацтом и спросить о «маленьком секрете», расскажет о гробнице и о похороненном топоре Поцелуй Бури и даст ключи от гробницы Тукушапал (северо-западнее Тель Браноры).
Альд'рун
Волис Арен в таверне Альд Скар скажет найти должника Кирена (мод Ризома). О Кирене знают в "Дом земных наслаждений" в Суран. Если отношение Дезель выше 70, она передаст книгу, которую оставил Кирен. Но я его нашел и без посещения Сурана - в поместье Улисс, когда прятался от кагути, который догонял меня даже в сапогах Пемени. Кирен рассказал о своем тайнике - в коротком пне для муска между двух высоких пней на пристани за поместьем. Надо забрать деньги и вернуть Волису.
В ходе ограбления Гильдии магов Альд`руна по заданию Аэнгтота Ювелира, в Гильдии обнаружился не только вахтер, но и Джинни Аурели, бард (она из мода Тайны Альмисиви). Я её не стал трогать, просто спер танто Черт Анарена и отнес Аэнготу.
Будучи на 26 уровне, отнял у дреморы возле руин даэдрическую секиру, и сильно облегчил себе решение вопросов с врагами.

Гнаар Мок
В Гнаар Мок на улице стоит Адрунея (мод Ризома квест от Taver Verdano) и она предложит купить в Балморе купить книгу Астрология, и она обменяет её на книгу об алхимии.
По мере прохождения квестов Гильдии воров и роста по иерархии Фейн Риэлль из Балморы отправит на поиски Майноха в Гнаар Мок (мод Ризома). Майнох - аргонианин, шатается на улице. Говори с ним, иди в хижину Надин Ротеран, и спрашивай про кое-какие подозрения. Анас Ульвен при отношении выше 70 разговорится и возжелает, чтобы кто-то грохнул Майноха. Я сказал Майноху чтобы сваливал с поселка, а Фейн выдаст 50 монет, если упомянуть Майноха.
На 25 уровне прошел по пути Марандус - Пунаби - Сулипунд, заодно выполнив квест "Алоф и орки" и взяв членские взносы с Манве. Подрался с золотым святошей, победил.
Будучи в районе Округа Святого Олмса, что в городе Вивек, можно расспросить местных жителей о свежих сплетнях. Они расскажут, что у Морони Увелас, торговки из Зала Пивоваров и Торговцев Рыбой, бесследно пропал муж Данар. Морони даст задание отыскать пропавшего мужа. После разговора с торговкой нужно спуститься в канализацию Округа.
В подземельях округа бродит ловчий корпруса — это и есть исчезнувший муж. С его тела нужно снять кольцо и отнести Морони.
Пелагиад
На улице Пелагиада подойдет Мантас Неуважай-Корыто и предложит варианты дальнейшего времяпровождения. Я сопровождал мага в таверну по заданию Гильдии магов, поэтому Мантас получил от него электрошаром, и сразу признал поражение, причем я тоже пострадал.
Родовая гробница Нерасов, Горький берег, через гору от Балморы
Тут мирный Ойлер Хломунгард, он за 100 монет может стать телохранителем, но только на 1 месяц. Он умеет чинить оружие и доспехи. Еще ему потребуется костяной наплечник.
Кольцо удачи. Кальдера. Мод Ризома
Говори со стражником Клетас Перилл в Кальдере. Его кольцо украли. Иди в "Лопата Шенка" и говори с Уратиан про кольцо удачи. Появится наводка на Дро'Жирр.
Иди в пещеру Шушиши, в которой скрывается Дро'Жирр с 4 бандитами и 4 рабами, на восток от Кальдеры, она через гору от того места, где стоит Аэта Волнолом (которая дает квест вернуть семейные реликвии, которые украл Дро'Жирр. Можно на уцененном зелье левитации перемахнуть через гору, но придеться отбиться от скальных наездников. Обходить гору дико долго и далеко с обоих сторон. Штурмовать пещеру лучше не раньше 14 уровня, имея адамантиновую броню, а лучше индорильско-эбонитовую, постепенно, вызывая ходячие трупы и скелетов себе на помощь.
Говори с Дро'Жирр насчет кольца удачи, и он пойдет в отказ. Потом забивай его и возврати дорогое кольцо и дорогой амулет Аэте.
Говори с Тери Андас - она на улице Кальдеры. Она признается, что украла это кольцо, и зашвырнула в заросли каменевки рядом с гробницей Индаленов, которая рядом, её видно от Аэты. Только теперь появится кольцо в первых слева от входа в гробницу зарослях каменевки. Нервы будут трепать парочка кагути неподалеку. Я просто отдал Клетасу кольцо. Придя в Кальдеру через 5 дней, вы не найдете Клетаса в городе. У Тери вы узнаете, что Клетас теперь работает рудокопом в эбонитовых шахтах Кальдеры. Да и хер с ним.
Можно оставить кольцо себе, сказав, что не смог его найти. Тогда Клетас отправится на поиски и будет убит монстрами (то же произойдет, и если вы откажетесь от выполнения квеста) – спустя день вы найдете его тушку возле гробницы Индаленов.
Можно сказать Клетасу, что нашли кольцо, но отдавать его не станете. Тогда Клетас накинется на вас.

Тель Мора
Сразу у входа в поселок стоит Глориа Симонети, ей нужна спецподушка из магазина Элегнан – который тоже рядом. Подушка лежит на кровати Элегнан. Зачарование на хамелеон и зелья невидимости помогут её спереть.
Хла Оуд
В Хла Оуд встретит босмер Фирил (мод Ризома), и попросит оценить грибы, выложенные на лавке, рядом с ним. Не бери их, просто скажи, что бурый гриб жрать не надо. Или наоборот, скажи что все нормальные и тогда Фирил сожрет ядовитый гриб и загнется.
Возле моста с нордом-разбойником Фьол (на него дает квест Ларриус Варро), между Хла Оуд и Ашурнибиби (там орки держат похищенного бретона - квест Имперского легиона) припарковался корабль с 3 странными моряками - Тад Йеланд, Мак и Маттиас Острый язык (мод Bloodwind). Если заговорить с Тад, они все нападут. У Тада - записка и ключ. Это мод Bloodwind 1.5.
"Тад
Как можно скорее отправляйся со своей командой в Кальдеру. Я нашел настоящий клад. Грот, который местные называют гротом Бладвинд. Мы с моими ребятами исследовали пещеру у входа и разбили там лагерь. Мы уже начали раскопки и там показались имперские руины. Ты ведь знаешь, что это значит! Самое место для сокровищ!
Встретимся в гроте Бладвинд, чуть в стороне от Кальдеры. Мы заперли грот на замок, ключ от которого ты получил вместе с этой запиской. Смотри не потеряй его.
Гаррик"
Bloodwind 1.5
Вход - справа от гробницы рядом с Кальдерой, в горе. Говори с Паттерсон и он нападет, и Вал нападет, с них надо взять ключ и поговорить с аргонианом-рабом Стоит-в-Пыли, тот даст ключ от двери и мгновенно исчезнет.
За дверью ждет крайне жесткий (для персонажа 15 уровня) прием. Нападут 2 очень прочных чувака, один будет в костяной броне, и будут применять паралич. Я не смог их пройти, им удары секиры как слону дробина. Подкачаться надо.
Я пришел на 18 уровне, с секирой, вызвал группу поддержки - скелет-прислужник, ходячий труп и дух предков, выжрал 6 суджамм и 4 флина и ворвался в дверь. Сначала забил Амира (у него меч паралича), потом Моргана. Тут надо не пропустить сундук под столом.
На столе записка -
"Запись из дневника Финна С.
Решил описать, что здесь происходит. На тот случай, если с нами случится что-то плохое. Мы обосновались в гроте Бладвинд и недавно откопали тайный имперский форт. Звучит здорово, и так оно поначалу и казалось. Гаррик был прав, здесь, в форте Бладвинд, могут быть сокрыты немыслимые сокровища. Но здесь жутко. Слишком. Порой я слышу крики, которые эхо разносит из одного зала в другой. Треск костей. Стук за стеной. Это заставляет задуматься. Что здесь произошло?
Почему об этом забыли?
Ну, чтобы это ни было, надеюсь, я справлюсь. Не знаю, получится ли, но я должен попытаться. От сокровищ, о которых говорит Гаррик, трудно отказаться. Может я выйду отсюда богатым? Или мертвым."
Если идти налево, мимо кузни, то там нападет Релан Сильная Рука, я вызвал свою группу поддержки, выжрал суджамму с флином, и забил его. Потом из коридора прибежит скелет, а после него - быстрый Хассель. Я справился и с ним, убегая и лечась заклинаниями. Потом забил Хелея, застопорив его группой поддержки и нажравшись суджаммы, с него взял ключ и освободил каджита, который дал ключ от двери и исчез. Скелеты респавнятся через какое-то время.
Потом дошел до Стэйна, забил его, копье хорошо работает против коротких мечей, и нашел Пьет-из-Фляги, который дал ключ. Теперь можно пройти в Покои.
Покои. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5
Сначала забил редгарда, потом Дремика, и в другой комнате - Редресии, взял ключ с них. За дверью, запертой на замок - небольшая кладовка. Дальше будут бои с редгардами-головорезами и скелетами.
В комнате будет стоять аргонианин Прикидывается-мертвым, после разговора он нападет.
В Комнате слуг врагов нет.
Дальше вход в пещеру, там нападет Хелеран. Проходи в Очаг.
Очаг. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5
Забивай магией холода злобных духов, и забей Вихта. На ящике в одной из комнат будет будет лежать ключ. В комнате с Атамир на комоде - таинственный ключ. Как возьмешь его - появится призрак и нападет.
Этот ключ открывает потайную дверь. Чтобы её найти, пройди в комнату в Очаге, которая находится за дверью с ловушкой. Затем отопри следующую дверь с ловушкой. Иди в гобелен, за ним обнаружишь запертую дверь. Открой её - там Дро’бар Торговец. Если его обобрать, он будет только возмущаться. С ним можно торговать, но смысл? Рядом Кальдера и скамп, у которого пометка стоит.
Проходи в Помещения стражи. Оттуда дверь ведет в Покои - Часовня.

Часовня. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5
Тут стоит Финн С., и после разговора нападет, он слабее относительно тех врагов, которые расфасованы в форте.
В Часовне под водой - вход в Крипта, там кираса Мерисана и сундуки. Еще я нажал на ветхую флягу под водой, раздался щелчок. Видимо что-то открылось.
В комнате стоит Хьялмир, он попросит найти секиру. Он в затопленной комнате рядом. Как вернешь секиру, охраняемую рыбой-утопцем, Хьялмир нападет. Я забил его копьем, стоя на неработающем алтаре.
В большом зале находится лучник Наран, и возле спальника - записка о рыбе-утопце. Рядом алтарь имперского святилища. Проплывай под водой к двери, и в комнате найдешь Джианор Тагирон. У него ключ, необходимый для того, чтобы открыть двери в пещеру Бладвинд (Дверь перед входом в Очаг) и пройти дальше. Чтобы это сделать, нужны 2 ключа. Проходи в Казармы.
Казармы. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5
В комнате на столе дерни ветхую флягу - откроется проход возле шкафа. Не рекомендую пользоваться пометка-возврат в этот момент, потому что придется проходить на tcl.
Далее будет бой с вихтом, а потом - с мощным утопленником, с него бери ключ. Далее выходи в Помещения стражи, и надо идти в Деревянную дверь, но она не открывается. Пройдя её на tcl, бери ключ со скелета, иди в дверь Казармы, и там с тушки каджита бери ключ. Выходи обратно и дверь откроется теперь. Автор мода запутался в ключах и дверях. Проще надо быть. Иди пещеру Бладвинд.
В этих повторных гуляниях по тем же локациям можно потеряться и не найти ключ, поэтому если забодаешься бродить по идиотизму автору мода - введи на дверь в пещеру unlock.
Пещера Бладвинд. Bloodwind 1.5
Тут 2 бандита Черного Зуба, лучник Черного Зуба и Грабби-орк, у которого надо взять ключ Джир-Зо, освободить Джир-Зо и поговорить с ним про Затопленные пещеры, тогда он даст ключ от Затопленные пещеры.

Затопленные пещеры. Bloodwind 1.5
Тут сразу нападет бандит и можно взять страницу из дневника Ке`коа -
"Мы зашли очень далеко, да, Ке`коа начал забывать, как пахнет на поверхности. Но сейчас нос Ке`коа всё равно узнает только запах скуумы. Хозяин приказал Ке`коа наловить рыбы. Это значит, что каджит теперь Ке`коа Рыбак! О да, подходящий титул для благородного Ке`коа.
Ке`коа"
Придешь в большую пещеру - нападет Ке`коа и лучник Черного Зуба. В воде - вход в Пещера Гнасти, но дверь закрыта. Иди в проход по правой стороне пещеры, в затопленные коридоры с лучниками и рыбами. Если пойти прямо, то в затопленной бочке - ключ от пещеры Гнасти. Внутри пещеры - тело Гнасти Гнорка.
Там где подъем по ступенькам - путь в комнату барона Дурхам, на столе - ключ и записка -
"ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Все мои подчиненные, кто это читает, держитесь подальше от канализации. О большинстве наших ребят, которые таки прорвались за дверь, уже несколько дней ни слуху ни духу. Я отправил на поиски двоих парней, Головера и Агамемнона. Ни один не вернулся. Я запер дверь на ключ, и без моего разрешения в неё никто не войдет. Если я отправлю вас в канализацию, вам придется проплыть через затопленный туннель из главной пещеры.
Ваш барон, Дурхам"
Теперь плыви под водой в Канализацию.
Канализация. Bloodwind 1.5.
Тут пара утопленников, мелкие и крупные упыри, и валяются тушки Головера и Агамемнона. Дошел до Гаррика, он нападет, враг в эбонитовых поножах, сапогах и перчатках, и весьма быстрый.
Когда забил Гаррика, появился Ксибре’от. Поговори с ним, после чего иди в дверь Канализация.
Ксибре’от нападет, у него даэдрическая клеймора. Я вызвал несколько заградотрядов ходячих трупов и скампов, и расстрелял Ксибре’от из лука. Бери с него ключ, иди в пещеру Видящего.
Пещера Видящего. Финал Bloodwind 1.5.
Тут Видящий, в круге торчит меч Скульптор. Поговорил с Видящим, но на вопросе про биографию всё виснет. А надо открыть дверь в форт Бладвинд. Надо не брать меч, и поговорить о канализации, и тогда тебе дадут ключ, после чего можно всё забрать и уйти, это конец мода, выйдешь в Молаг Амур.
Я зашел на 18 уровне, а закончил мод на 24.
Вивек
Кельга Виктимус (Мод Ризома) в Плаза квартала Редоран попросит избавить от навязчивого ухажера. Иди в квартал Редоран в таверну "Золотые цветы", говори с Тэк Майлаф, и теперь он будет приставать к тебе.
Бален Андрано в квартале Редоран даст кость, чтобы положить в сундук Джинн (Каналы квартала Чужеземцев). Потом можно зайти к Джин, забить духа, изъять кость и продать Джин.
В поясе Св. Олмса возле Зала Портных и Красильщиков стоит Карлос Гирен, он поручит расследовать недобросовестных портних. Тирель Аралас станет контачить только после того, как дашь ей цветок золотого канета, иначе даже при отношении 100 она не станет говорить. Я же расколол Мевур Хлен - после того, как нагнал 70 расположения. Ответ на её вопрос - "Глупый вопрос". После этого расколется Тирель, что они работают на Две Лампы. Если пойти к Карлосу и отказаться, он даст 50 монет. Если сдать обеих - даст 100 монет, но с тобой не будут торговать. Да и не очень то надо. К тому же слишком быстро раскололись эти сучки. Не нравится мне такое гнилое болото.
Этот квест запарывает квест «Прайс-лист» официальной игры, если Мевур становится неконтактна. И она не повысит навык торговли.
На 15 уровне влез в гробницу Индаленов близ Кальдеры, подрался с мощными дреморами, укладывал их параличом из кольца медузы и долбил секирой, самый ласковый оказался огненный атронах, который нагнал мне маны. Меня он не мог прошибить, потому что мои поглощение и сопротивление магии не давали ему этого сделать.
В Подземелье стоит Аддхиранирр, в разговоре жми на сборщик налогов. Теперь надо подняться в Пояс и подойти к Дувианус Платориус, в разговоре выбрать первый вариант, дескать кошка уплыла. Тот поверит. Бред какой-то. Теперь иди в Подземелье, и говори с агентом.
Каттена (мод Ризома) ходит в Вивеке на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Она беглая рабыня. Её друг Дж'Тир узнал, что в гробницу под каналами один аристократ пожертвовал много жемчуга и пошел туда. Надо идти в Каналы - Гробница, там скелеты и костяные лорды и тушка Дж'Тира. Забирай лут, сообщай Каттене, и можно довести её до Эбенгарда, в Аргонианскую миссию, а потом поговорить на её счет с главным аргонианином.

Святилище Азуры (мод Ризома)
Глоксинья попросит принести метлу и мыло слоад. Потрясающий по атмосферности квест, поражающий воображение. Принес, все равно туда идти по квесту Азуры, отчитываться.
Этот квест из Альдруна можно получить спросив о свежих сплетнях у караванщика Навама Верана (Он стоит в порту силт страйдеров) Он сообщит, что караван гуаров из Маар Гана должен был давно прибыть в город...
Информацию о том, что на северо-западе от Альдруна есть разбойничья пещера Одибаал, которая служит притоном знаменитой банде, нападающей на караваны, можно получить у некоторых жителей Альдруна. При условии их хорошего (выше среднего) расположения к вам.
Запись в дневнике
Официально квест в Morrowind TRP будет дополнен в дневник, если мы пойдем по дороге на Маар Ган в сторону северо-запада от Альдруна в увидим мертвого караванщика и его вьючного гуара. Запись будет следующего содержания: "На дороге лежат тела данмера и вьючного гуара. По всей видимости, это разграбленный караван. Но как странно: их вещи не тронуты! Что же интересовала разбойников? Откуда они могли взяться? Говорят в направлении Маар Гана множество разбойничьих пещер. Думаю, если пойду по этой дороге, непременно на что-нибудь наткнусь".
Подойдя ближе мы узнаем, что караванщика звали Сейт Оффайр. Его вещи и деньги остались нетронутыми.
Другая информация
В сборке модов Morrowind TRP при прохождении героя по дороге мимо пещеры Одибаал появляется запись в дневнике такого содержания: "Как странно - амулет висит на ветке у входа в пещеру. За этим что-то кроется. Думаю, в этой пещере я найду того, кто это обронил." И действительно, если подойти ко входу в пещеру на Корне трамы слева будет висеть Дорогой амулет.
Недалеко от силт-райдера Альдруна встретил Фалану Индарен, только в четвертое прохождение я её встретил. Еадо найти её мужа, которого преследуют никс-гончие. Иди через холм на запад, задолби огнешарами тварей, и следующем холме прячется у камней муж. Когда приведешь чувака к супруге, тебе подарят книгу (увеличивает навык защита).
Еназа Сарандаса я споил и отправил в храм, теперь если со многими жителями жать на сплетни и на Еназ Сарандас, то у них отношение улучшается к тебе.
Прибыв в город, необходимо отправиться в таверну «Крыса в котелке», что находится на юге города, рядом со зданием Гильдии бойцов. Если спросить Лириэль о долге, то бретонка расскажет следующее: «Мой брат Руран Стойн погиб. Камонна Тонг утверждают, что он должен был им денег, и я с этим не спорю.
стоит поискать пропавшего брата Лириэль. Для этого необходимо отправиться в Гнаар Мок: сначала на силт страйдере в Хуул, а оттуда взять лодку до Гнаар Мок. Расспросив местных жителей, можно узнать, что «Маллапи неподалёку отсюда. Немного на северо-восток от города». Вход в пещеру действительно находится к северу-востоку, у каменной гряды. В пещере живут две чародейки, их покой охраняют даэдра. Справа, в коротком тупичке на полу, в луже воды лежит тело Рурана. Вот только при нём будет всего 500 монет. Поэтому для завершения задания в любом случае придётся вложить свои деньги. Вернувшись к Лорбумолу, необходимо отдать ему две тысячи монет и квест будет завершён
Виатрикс Петилия встретится под западной стеной Альд'руна вне города, по дороге в форт Легиона Пёстрой Бабочки. Паломница попросит отвести её к Святилищу Гордости, расположенному за Призрачными Вратами, направо верх на холм. Не более чем за 2 дня нужно провести её туда. В награду выдаст 100 монет.
На 26 уровне добыл из Родовой гробницы Самарисов Кольцо учителя.
Клятва молчания (мод Ризома) - 15 уровень персонажа
На дороге между Балморой и Кальдерой, на развилке после моста рядом с Балморой, стоит данмер Банор Увелас, который не может говорить - он дал обет молчания. В разговоре выясняется что бандиты его ограбили. Надо выяснить, кто на него напал, и, при желании, вернуть его имущество.
Бандиты - орк, каджит и данмер - стоят на верхней площадке Клуба Совета Балморы. Говорить получится только с данмером.
Вернуть паломнику имущество можно пятью способами:
- угостить грабителей Киродиильским бренди (с добавлением туда легкого яда), если ваш навык алхимии 65 и более;
- наврать, что вы из Камонны Тонг и грабителям грозит смерть за то, что они орудуют на чужой территории, если навык Красноречия 65 и более (в этом случае вам еще дадут 50 золотых сверху);
- стащить вещи пилигрима, если ваш навык Красться 65 и более (для этого нужно вступить в диалог с бандитом);
- выкупить вещи паломника. При этом если ваш навык Торговли составляет 65 и более, вам придется заплатить 100 золотых, если же он ниже – 300 золотых;
- физически расправиться с бандитами, спровоцировав конфликт. Их легко расстрелять из лука с крыши соседнего здания.
В награду за возвращение вещей паломник подарит 8 том «36 уроков Вивека». Я стащил корзину и отдал паломнику. Хотя выгоднее замочить троицу - она все равно исчезнет из игры после квеста.
Злодеи Ларриуса Варро полегли так - сначала напал на тетку в подвале Клуба Совета, применив на неё Заключение, она напала, я её грохнул, больше никто не дергался и я заплатил 520 монет в Гильдию воров тут же. Как убить всех безопасно для себя - надо вскрыть комнату и с копьем забраться на кровать, враги не достанут. Или из лука их покрошить. Я смог в разговоре спровоцировать нападение одного бандита в зале, но напали ещё двое, кроме бармена (он вообще не при делах) и кузнеца-убийцы Ралена. Конечно, я их одолел. А потом пришиб кузнеца и доложил Варро и тетке в особняке Хлаалу.
Balmora's Underworld / Путь тысячи фонарей
(у мода конфликт с модами Legends of Inderal и Akallador - невозможно пройти в люк)
В Балморе появится пара люков в новую локацию. Там Релам Маренд даст клинок Лагуорвина и попросит ударить Вори (она в Сандрит Море). Я её выбесил и когда она напала - ударил разок. Вори застыла. теперь надо поговорить с Реламом, он даст Примечание для Вори, надо прикрепить его к Вори в Родовой гробнице Омаренов. Вори лежит в первом же зале, надо положить записку в инвентарь. Докладывай Реламу, он даст 3 хлеба.
Есть много торговцев. Я нырнул в Подземный сток.
Balmora's Underworld. Подземный сток
Выплыл по тоннелю и прошел в Забытая пещера.
Забытая пещера
Тут пара врагов и незамысловатое барахлишко по бочкам и сундукам. И есть проход в двемерские руины. Пошел в Бтуминал Коридор душ.
Balmora's Underworld / Бтуминал Коридор душ
Тут разветвленная сеть пещер с врагами и проход в Бтуминал Путь Мыслей. Там иди до платформы вокруг столба, жми рычаг на полу и едь вниз. Иди через мост в Бтуминал Проход Лавовой реки.
Проход Лавовой реки
Тут иди в круглую дверь, сквозь врагов. Проходи в Бтуминал Зал Знаний. Мод постоянно вылетает.
На балконе с видом на лаву в углу где шкафы я нашел гравированную кирасу, в дневник добавилась запись про Дангота в Залах знаний.
Balmora's Underworld. Затопленный канал
Тут произойдет драка между двумя группировками, прибегут стражнии и добьют оставшихся. Можно всех ограбить.
Balmora's Underworld. Заброшенный канал
Тут крысы, и есть проплыв в Затопленный канал, в водную часть, ы которую не попасть сверху. Выплывешь к врагам, там есть Бтуминал Вход в цитадель.
В бою с врагами происходят вылеты постоянно.
Balmora's Underworld / Бтуминал Вход в цитадель
Тут враги, и есть платформа с рычагом, едь вниз, проходи в Зал знаний, тут двемерские рукоятки не крутятся. Далее некромант возится со скелетами, он нападет, забил его и что делать дальше?
Там есть дверь, прошел на tcl, и нашел доспехи Бтуминала.
Мод сырой, недоработанный. Где Дангот - непонятно. На этом всё.
Трерайна Дален в Тель Браноре со своим отрядом из 4 босмеров осаждает Терану, я (на 42 уровне) вызвал инеевого атронаха, ходячий труп, даэдрота и огненного атронаха. И дал катаной по башке Трерайне. Призванные существа снесли всю армию моментально, даже неинтересно стало.
Призрак из Балморы (мод Ризома) - начал на 20 уровне персонажа, закончил на 43.
У входа в Храм Трибунала Балморы данмер Ллеран сообщит, что у входа появился призрак.
Призрак будет орать "Сигурдус". Иди в храм, от Фельдрело Садри узнаем про Сигурдус Борниус, он на нижнем этаже. Говори с ним, и теперь надо идти внутрь пояса квартала Святого Олмса, в хату Мевура Атрена. В хате валяется мертвенький Атрен. Найдя на письменном столе записи Атрена, надо отправляться в велотийскую башню - Неизвестная башня, она на север от Маар Ган, через гору, можно левитацией перелететь.
В Неизвестной башне скелеты респавнятся, надо идти (лучше под скрытностью) в большой зал (там я нашел демонический танто), и по правой стороне вниз в зал с магическим барьером, внутри которого призраки. Обойди по кругу этот барьер и добавится запись в дневник.
Вернись в храм Балморы и говори с Фельдрело Садри, тебе дадут письмо, которое надо отдать Лалатии Вариан в Имперской часовне Эбенгарда. Лалатия даст тебе жреца Аркея Хадль Сильный.
Нало привести Хадля в башню к загадочному огню (для этого жрец должен подойти как можно ближе к пламени) и отбиваться от нежити, пока он совершает ритуал Благословения Аркея (60 секунд). Привести его в башню - уже нетривиальная задача. Я доехал до Хуула, а потом добрался до башни.
В башне сразу бежать вниз, забивая скелетов, и Хадль начнет ритуал, я молотил скелетов Эльтоном по башке. Когда Хадль закончит ритуал, магический барьер исчезнет, и надо дважды разбить чашу на алтаре. После первого разбиения ысе станет в красных тонах, и вокруг появятся призраки, бей чашу ещё раз.
Теперь можно отправиться в Балмору и рассказать Сигурдусу, что его жизни больше ничего не угрожает. В награду имперец обучит вас искусству торговли, подняв навык на 3 пункта.
Если же Хадль Сильный погибнет, ваша миссия будет провалена. Вернувшись в Балмору, вы узнаете, что и Сигурдус Борниус тоже погиб.
Рядом с башней стоит Даэтель - её надо отвести к Пещере Коала, лучше до Маар Ган, там на силтрейдере до Гнисиса. Возле пещеры нападут Лоухил и 2 культиста, забивай их и Даэтель подарит книгу.
Отвел Виатрикс из Альд`руна к Святилищу Гордости Призрачных врат.
После получения лука Уршилаку возле Ассурнабиташпи встретил гигантского скампа Гигантуса - это мод Тайны Альмсиви: Часть I, кусок его кожи нужен для квеста.
Вивек
В Вивек Поселение Телванни Пояс, в таверне «Голова Ящерицы» стоит норд Эннбьоф, ему надо дать мацт, и он расскажет про топор Поцелуй бури в гробнице, и даст ржавый старый ключ, который откроет дверь в Тукушапал. Там можно найти -
Даэдрическое лицо Бога;
даэдрический боевой молот;
эбонитовые левый и правый наручи;
топор Поцелуй бури;
Для того чтобы отыскать гробницу, необходимо отправиться в Тель Бранору. Гробница находится на северо-западе от Тель Браноры, на третьем по счёту маленьком островке.
Пройдя двери, надо войти в Тукушапал (дверь заперта на 80 ед., но ключ отопрёт и её).
После лабиринта попадешь в склеп. Оказавшись внутри, герой сразу увидит ту самую лодку, в которой был похоронен Ольмгерд Отверженный. Помимо трофеев, лежащих в лодке, здесь ещё можно найти залежи эбонита-сырца (под водой), а также Даэдрическое лицо Бога и даэдрический боевой молот (чтобы их найти, необходимо, не спускаясь с лестницы, воспользоваться левитацией и взлететь под самый потолок, там в нише в скале будет стоять сундук со случайным содержимым и указанные предметы)
Редгард Домален в Плазе квартала Чужеземцев ищет дочь Венья (мод Ризома) и одновременно даст листовку, и тут накладка квестов (квест Листовка начнется после выполнения квеста про Венья). Домален считает, что Камиль знает, где Венья, но ему не скажет. Квест немного отличается для героя-вампира и невампира.
Камиль находится в таверне "Эльфийские народы" в Поселении Хлаалу. При отношении 87 он потребовал отмычку, я дал ему отмычку наемника. Если вы – вампир, то давать парню что-либо не обязательно. Просто припугните его и он все расскажет.
Итак, Венья отправилась к вампирам в гробницу Отреласов, которая на берегу на северо-западе от Квартала Чужеземцев. Внутри кучка вампиров. Гаси их, говори с Венья.
Если вы – не вампир:
Если вы были вампиром и исцелились, можете рассказать о том, как плохо быть вампиром.
Если навык Красноречия составляет 75 и более, вы можете искусно описать все преимущества жизни смертных.
Если ваша сила равна или больше 100, можете напугать Венью, показав, что быть вампиром – очень опасно для жизни.
Заброшенный колодец в Дагон Фел
Тут надо плавать, пока не выберешься к оркам, они нападут, и там проход в Забытый Пузырь.
Забытый пузырь
Тут снова агрессивные орки. Их много, но с Вурмлек можно поговорить и узнать про легендарный артефакт.
Если пойти наверх - там шаманы, и в самом верху - командир и полный набор оркской брони. Если вскрыть дверь и пойти вниз, сквозь затопленные коридоры, то выйдешь в пещеру Заброшенный колодец, где есть выход в пустую хижину с орком, и оттуда выход на берег, где стоит курьер у лодки.
Также есть путь по воде в центре лавы, мимо орков-рабочих.
Придешь к командиру, он весь в эбоните и спосебен напинать любому зазевавшемуся нереварину.
Тут если зайти на мостки и покрутить гномий рычаг - откроется проход к Огма Инфинитум, но книга исчезнет, собственно, выбирайся наружу, на этом всё.
Ассурдирапал
Возле святилища Ассурдирапал стоит Хверил Слейд (мод Ризома), который попросит убить даэдрота Омеррзляка, и принести его сердце Слейду. Тот выдаст 1000 монет, а потом предложит выпить отравленного бренди на прощание, и отказаться невозможно. А потом Слейд нападет, что странно - нападать на того, кто завалил даэдрота, которого боялся Слейд? Где логика?
Мод Тайны Альмсиви: Часть I
Чтобы начать игру, нужно поговорить с обитателями Морровинда на тему “определенное место”. Также согласиться принести Яйца скального наездника - поговорив в Альдруне с аргонианином Хиим-Ла в Гильдии магов (три яйца прямо на крыше башни, куда можно попасть с помощью левитации). В любом случая, каждая тарелка, каждый фуражир и каждый квама будет спешить сообщить про Одинокую башню возле Хла Оуд. Эту башню построил Тервин Мендерли. Там он заточил свою дочь Рэю и заодно сокровища. А потом ушел в поход на Красную Гору и пропал. Чары на башню наложил сам Сота Сил.
Башню ввидно из Хла Оуд. Открыть дверь нельзя. Говори со всеми, вам расскажут, что недавно по деревне ходила аргонианка Дэн-Верси и искала смельчаков, чтобы проникнуть в башню. Она утверждала, что является служанкой Рэи. Но помощи не нашла и решила обратиться к контрабандистам из пещеры Ясамси.
Пещера Ясамси находится рядом у соседней лужи. Большинство контрабандистов Ясамси необходимо убить по квесту Кайе из Имперского Культа, и у одного из них взять амулет Джуллиэль и отдать аргонианке Окур в Хла Оуд.
Вобщем, гаси врагов, и в тупичке пещеры найдешь Дэн-Верси. И она попросил вас принести ключ от
ее оков. Ключ находится на комоде в последней пещере.
После того, как освободишь Дэн-Верси, она скажет идти к Одинокой башне. Там она скажет добыть сувальдный ключ.
Надо идти в Вивек, к Тельвон Ллетри в Плаза Поселения Хлаалу, в "Оружейник". В закутке будет маленький сундучок и там сувальдный ключ и завещание Мендерли. Можно спереть, или поговорить с Тельвоном и получить разрешение взять - нужно его расположение не менее 80. Если в диалоге сообщить, что хотите помочь Рэе, Тельвон сразу разрешит посмотреть содержимое сундучка. Забирай всё и иди к башне.
Одинокая башня
Говори с Дэн-Верси, теперь можно пройти внутрь и собрать барахлишко, но пройти сквозь кристалл не получится. Говори с Дэн-Верси, и иди в Альдрун, искать Беренис Аурели в Гильдии Магов Альд’руна (её там нет, говори с Эдвиной и двигай в в святилище Рамимилк, что рядом к юго-востоку от Форта Пестрой Бабочки. Забивай всех, бери серебряный посох Гильдии магов и записку возле свечи возле сундука сзади статуи (в другой комнате есть ещё посох, который ты мог взять бесплатно, а не покупать). Принеся эти вещи в Гильдию Магов, ты снимешь с Беренис обвинения. Проблема в том, что Джинни Аурели я зачистил во время квеста Аэнгота. Вот кто же знал. Именно Джинни должна дать Клинок победителя Бармаглота.
Теперь к Стеллео Нефариус в Садрит Море - на холме возле рынка. Говори про "расплавить кристалл". Стеллео согласен приготовить зелье за 1500 монет и предложит подождать 2 дня. Через 2 дня вы узнаете, что зелье все еще не готово. Стеллео нужна лунная жемчужина. Ее можно найти на дне морском к западу от Тель Браноры в раковине, которая называется великая жемчужница. Прямо от корабля в Тель Браноре плыви по воде на запад. Там, где очень много рыб-убийц и дреугов. Корабль практически остается в зоне видимости. Великая жемчужница на дне в кучке водорослей и парой раковин. Говори про жемчужину.
Теперь Стеллео посылает за кожей Гигантуса. Это скамп возле Ассурнабиташпи. Вали его и неси кожу к Стеллео, говори про кожу Гигантуса и он поручит добыть печень Дагот Ура. Независимо от того, что ответите в диалоге, Стеллео нападет, и придется его убить. Далее попробуй поговорить со скрибом и снять с него странный маленький ошейник. Скриб превратиться в пропавшего чародея Марлина Телванни! В благодарность Марлин Телванни тут же сварит зелье растворения.
Вооружившись клинком победителя Бармаглота и взяв зелье Марлина Телванни, иди в башню.
С зельем в инвентаре активируй кристальный барьер, и он исчезнет, а так как клинка нет, то на монстра sethealth 0
Находи кровать и Рэю. Бери записку с тумбы, говори с Дэн-Верси. Теперь надо идти на Красную Гору в поисках тела Тервина Мендерли и зелья, которое снимет с Рэи сонные чары.
Итак, добрался до Призрачного Предела. И вот мы уже на Красной Горе.
Иди по оврагу вперед. Возле шахты Яссу будет развилка, там налево. Через несколько десятков
метров вы упретесь в призрачный барьер. Поворачивай направо и не сворачивай. Дорога будет большая и широкая. Дальше перейдете мост и продолжайте движение по той же дороге. Мостов будет еще два. А за вторым вы сразу вверху справа увидите дорогу, огороженную канатом. Иди туда. Останется несколько десятков метров до вашей цели. Тело Тервина Мендерли лежит возле статуи двемера на развилке. Бери с тушки зелье снятия чар. А также читай записку, которая лежит возле его руки, рядом с телом. Говори с Дэн-Верси "найти Тервина".
Придешь в себя в Башне Заката Призрачных врат. Рядом стоит Альмс Дрелас, который выдает диалог, даже если ты просто пришел в Призрачные врата. Выбирай остановить Рэю и Дэн-Верси. Вы можете сказать Альмсу, что справитесь самостоятельно, или просить его собрать стражников. Он
просит принести из башни кольцо юного адепта. И дает таинственный ключ от сундука.
Иди в башню. Там вы столкнетесь с оживленной Рэей и ее верной служанкой. Они немедленно атакуют. Долби их, обшарь сундук и выходи.
Говори с Сота Сил. Чтобы закончить квест, передай ему кольцо.
Мод Деревушка
В таверне старик Селот поручит сходить за читерским древним вином в пещеру винопсиха, вход - в вагонетке у входа в яичную шахту Гнисиса. За 6 бутылок даст книгу Визершинс и пошлет на этаж ниже к каджиту Торобоан, тот за бутылку древнего вина даст колокольный молот шестого дома.
Чал Йорг даст поручение помочь с наследством, надо обойти соседние 2 хижины и поговорить с Йоргами, а потом решить, кому всё отдать. Говори с Мал Йорг, потом с Нал Йорг. И я отдал всё Чал Йорг.
Исаак Д. Йот, если дать ему меньше полсотни монет, никогда не даст квест на родовую гробницу Хлеранов, где в клумбе пепла валяются железка и сокровище.
Сирин (мод Ризома)
К северу от лагеря Зайнаб (рядом с гробницей Венимов) ужас клана отмудахет крылатого сумрака. Гаси Ужас клана, и тут сумрак Сирин предложит себя в компаньоны. Если отказаться от её услуг, то она нападет.
К недостаткам Сирин относится то, что она очень капризная. Она не ходит за вами по ночам, предпочитая спать до рассвета. И тут же пожалуется на крыло.
Если ваш навык в магии восстановления составляет 50 или больше, можно попробовать самостоятельно исцелить крыло Сирин. Это поможет (повысит скорость передвижения), но целителя все равно нужно найти. На эту роль подойдет любой целитель (ближайший - Тусси из лагеря Зайнаб). За свои услуги специалист запросит 1000 золотом. Если вы искусны в Красноречии (60 и более) или в Торговле (75 и более), сможете скинуть цену до 600.
После лечения Сирин будет передвигаться на полной своей скорости.
Ещё Сирин пожалуется на голод. Ей надо 5 порций комуники и 10 виквита.
Сирин захочет почитать книгу "Дух даэдра". Когда вы принесете сумраку книгу, Сирин повысит ваш интеллект. После выполнения этого задания Сирин сможет применять заклинания «Паралич» и «Удар молнии» против ваших врагов.
Я привел Сирин в комнату особняка в Балморе, пусть охраняет иои сокровища.
Изгой Тодер (мод Ризома)
К югу от лагеря Зайнаб есть Пещера духов, которую злобно охраняет псих-эшлендер. Если задержаться после предупреждения - он нападет.
К северо-востоку от лагеря, за камнями стоит изгой Тодер. У него есть коварный план возвращения в племя. Он предлагает инсценировать похищение амулета Духов. После болтовни с ним, и если не сразу согласился, Тодер даст вино. Нужно подойти после полуночи с бутылкой вина к стражу Шамав, и дать тому бутылку. Тогда можно вытащить у него ключ от пещеры, войти и украсть амулет из урны.
Но только амулет вынут из урны, начинается атака духов предков, прибегает Шамав, забирает амулет, и теперь надо отбить нападение духов на лагерь.
У входа в пещеру Тодер уже бьется с парой духов. Забивай духов, говори с Шамав, потом с ашханом. Потом с Тодер.
Молаг Мар (мод Ризома)
Настиа Светлоок в клубе Пересвет в Каналы хочет сшить платье и надо с ней поговорить на эту тему, потом отправиться в Альдрун к Бевен Релет и получить выкройку, и принести её Настиа.
Орк Куклис гро-Ыгот попросит вас отправиться в лагерь Уршилаку, чтобы договориться о контактах с эшлендерами для изучения их культуры. Говорить нужно с Витаэлем, но его нет, у Тевсерен узнаешь, что тот ушел в погребальные пещеры Уршилаку и не вернулся. Значит, надо идти туда, разбираться.
Витаэль находится именно в Уршилаку Астральное захоронение, на верхнем ярусе, там где каменный мостик над узким проходом. Говори с ним, потом забери из воды в захоронении Латерус амулет охотника, он в дальнем от входа бассейне. Неси амулет Витаэлю и вместе бегите в лагерь к Тевсерен, говори с обоими, Витаэль подарит амулет, говори с ним насчет строений, и контактов.
Докладывай орку, и тот даст задание принести эбонитовый клинок.
Клуб сделал заказ кузнецу Ралену Тилвуру из Плаза Квартала Чужеземцев в Вивеке сковать эбонитовый клинок, но Рален тянет с заказом. Говори с Раленом, тот скажет придти через 3 дня. Придушить бы ублюдка, бесят такие людишки по жизни.
Потом он при высоком расположении сразу признается, что не может выполнить заказ - его конкурент Алусарон украл схему клинка. Забрал схему из сундука Алусарона, он тут же на Плаза, вернул Ралену и через 5 дней тот даст эбонитовый клинок, отдай его Куклису.
Элвис гро-Валер попросит принести книгу "Стандарты красоты у данмеров". В продаже она есть только у Джобаши. Но как только спросишь каджита о ней, тот скажет что книгу украли. Иди в подземелье Св. Делина. Там забей безумца и забери книгу. Если вернуться к Джобаше - он подарит пару книг. Теперь отдай книгу Элвису. И ему теперь нужен Национальный костюм.
Этот квест можно выполнить только если вы прошли обряд инициации. Тогда Нибани Меса (Уршилаку) или ашхан Каушад (лагерь Зайнаб) выдадут комплект одежды. Отдай Элвису и получи новое задание.
Элвис просит добыть шлем Дарелетов, который находится в гробнице Дарелетов (на запад от Вос). В гробнице находится призрак владельца шлема, который предлагает поединок загадок или бой. Тут проблема в том, что я уже в гробнице побывал, и призрака не видел. Призрака нет в гробнице, только скелеты респавнятся. Вобщем выдал себе шлем aa_helm_darelet
Отдал шлем Элвису.
Вампиризм -
Иммунитет к обычным болезням и параличу.
50 % сопротивление обычному оружию.
+30 к навыкам: «Акробатика», «Атлетика», «Бездоспешный бой», «Иллюзии», «Скрытность», «Мистицизм», «Разрушение» и «Рукопашный бой».
+20 к характеристикам: «Сила», «Сила воли» и «Скорость».
50 % уязвимости к огню и огненным заклинаниям.
Солнечный свет наносит вампиру урон.
Корпрус, сопротивление магии бретона и знак атронаха не помешал получить вампиризм.
В зависимости от клана, получишь +20 к навыкам и характеристикам:
Аунда: «Сила воли», «Короткие клинки», «Мистицизм», «Разрушение».
Берне: «Ловкость», «Красться», «Бездоспешный бой», «Рукопашный бой».
Куарра: «Сила», «Дробящее оружие», «Рукопашный бой», «Тяжёлые доспехи».
Каждый раз во время сна вампира мучают кошмары, из-за этого он не может полностью восстановить своё здоровье. Поэтому приходится использовать заклинание - Прикосновение вампира (Vampire Touch, Касание вампира), чтобы восполнить здоровье.
С вампирами не будут торговать и давать квесты. Вампир может торговать только в логове клана. В пользовании телепортом Гильдии магов будет отказано. Ползун по прежнему будет торговать.
Из-за плохого отношения вампир не получит большинство квестов в Доме Телвани и гильдии Магов. В принципе, персонаж-вампир может завершить основной квест, но для этого потребуются дополнительные усилия, так как сюжетная линия будет сильно изменена - многие квесты из нее выпадут.
Как вылечиться от вампиризма -
Прочитать "Вампиры Вварденфелла, том II". Найти эту книгу можно:
1. В Вивеке, магазин "Редкие Книги Джобаши";
2. В Вивеке, тайная библиотека Зала Справедливости;
3. В Турейнулале, библиотека Кагренака;
4. На западе от Дагон Фела, башня Вос;
5. Западнее лагеря Эрабенимсун, руины Галом Дэус;
6. Юго-восточнее Молаг Мара, пещера Мавия;
7. В башне Тель Воса;
8. Восточнее Молаг Мара, башня Одирниран;
Также найти информацию об излечении вампиризма можно в "Записки Галура Ритари":
1. В обсерватории, Двемерские руины Галом Дэус;
2. В тайной библиотеке Вивека;
3. В Турейнулале, библиотека Кагренака;
Прочитав эти записки, нужно пойти в святилище Молаг Бала в Бал Уре и поговорить со статуей Молаг Бала. Чтобы излечиться от вампиризма, необходимо выполнить квест Молаг Бала - убить его дочь Молаг Грунду и ее мужа морозного атронаха (Номег Гвай). Они живут в пещере Дабдилла, южнее Воса. Затем вернуться к статуе, и получить излечение.
После излечения, вы теряете все способности, характеристики и навыки, которые приобрели благодаря вампиризму. И уже НИКОГДА не сможете стать вампиром.
Поэтому преврати Золотую Марку в Клеймо Эльтона.
Квесты, если ты вампир - 3 квеста от главы клана, 2 квеста от голоса Драты, квест от Ллетри, 2 квеста от Сирилонве и квест вампира Мастриуса, причем в последнем нужно (можно) найти музейный артефакт Разрушитель заклятий.
В Альд'рун поспрашивай в Гильдии магов алхимика о слухах, тебе скажут про Санвин Ллетри, который хочет стать вампиром. Сначала говори с Фатасой Ллетри в Спальни поместья Ллетри. Фатаса попросит переубедить сынка. Теперь говори с Санвином, он в комнате рядом. Цель - добейся, чтобы он напал. Когда нападет - не начинай бой, просто стой терпи. Когда здоровье просядет почти наполовину, цель будет достигнута. Иди к Фатасе и получишь кольцо Огненный щит 15 на себя постоянный эффект.
Получил Клеймо Эльтона, Сирилонве в Гильдии магов Вивека дает поручение убить Шашева и принести ключ и кольцо, на момент сдачи квеста надо иметь Золотую марку, быть вампиром, и при себе иметь ровно 11171 монет. Потом можно сразу сдать Сирилонве 3 праха вампира, она даст амулет кормления драгоценностей. По моему, один прах стоит дороже, чем мешок таких амулетов.
Умбра в Суране не станет с тобой говорить и квест не начнет, но подумав медленными оркскими мозгами, Умбра нападет первый на вампира, и хотя я вампир клана воинов Куарро, усиленный корпрусом и на 32 уровне в Кольчуге Повелителя был, как говорится, два в одном, он сумел серьезно потрепать меня, несмотря на град ударов Клеймом Эльтона. Зато смерть не просто достойная, а супердостойная. Умбра - рекордсмен по прочности.
Рейвен Омэйн в доме совета Телванни в Садрит Море попросит убить Риминтиля, находящегося в центральной башне Тель Воса. Надо его наоскорблять, и прикончить. Потом Рейвен Омэйн потребует кровь старших Куарра. Она лежит в Друскашти, Нижний уровень, в комнате, где обитает глава клана, Волрина Куарра, в запертом на замок 60 уровня четвертном двемерском бочонке.
Убил Марару в родовой гробнице Дретано, сначала поговорил с ней, а потом с ней можно долго заниматься обычным оружием, но с моего закла огня она сгорела сразу. Взял кольцо Марары.
Друскашти
Волрина Куарра поручила грохнуть вампира Ирарак в родовой гробнице Гинит. Да без проблем, я вампиром только ради Клейма Эльтона стал. Нашел гробницу возле Аркнгтунч-Штурдумц, поговорил с Ирарак насчет материальных благ и не принял его предложение. Начался бой и я всех забил, там враги слабые. Доложил Волрина Куарра. Теперь ей надо -
5 вычурных сапфировых амулетов;
2 соли пустоты;
1 сердце даэдра;
1 эктоплазма;
1 череп человека;
1 прах вампира.
За это тебе дадут амулет Куарра, но он не зачарован.
В Родовая гробница Салвелов надо дойти до последней комнаты и поговорить с Мастриус. Ему нужен щит под названием Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Говори с ним пока он не скажет про Бтуанд, щит находится там, за камнями справа в проломе стены внизу.
Возвращайся к Мастриусу со щитом и с сердцем, и далее - либо восстанови здоровье максимально и даже его увеличь, а также увеличь силу, и сразу тыкай в Мастриуса. Он захочет половину твоего здоровья и выносливости, и пообещает править миром вдвоём с тобой. Мастриус тебя тут же предаст и захочет убить.
Ещё вариант - кастануть на себя понижение здоровья секунд на 8, чтобы отконтактировать с вампиром, он заберет половину от фактического (малого) запаса, а потом у тебя линейка здоровья восстановится, ну и добавить зелья увеличения здоровья можно. Потом отпрыгиваешь назад, вызываешь монстров и закрываешь дверь. Если Мастриус упрётся в дверь - тут ему и конец, лупи огнём через дверь, пока он не издохнет.
На этом для вампиров всё.
Хуул
Тут встретит Филисия, которая расскажет про изобретение пенициллина. Квест свалится как кирпич на голову. Когда во второй раз посетишь Хуул, её будут сжигать на костре. Если заговорить со стражником, то при попытке оправдать тетку стражник нападет. Если навык Красноречия 70 и более, можно наврать, что Филисия – важный имперский ученый. Если за 3 минуты (реальных) вы не успеете спасти Филисию – она сгорит.
Родовая гробница Эетов
На север от Абанаби, на юг от Садрит Мора. Прошел в последнюю комнату и пошел в люк - в Тайное захоронение. Там нашел данмера в кристале, и надо спросить у Ариона, что бы это значило.
Поговорил с Арионом. А потом стоит поспать, как явится Фанукард и предложит забыть о данмере в склепе. И попытается всучить зелье, но выпить его не будет возможности - последует битва, и Фанукард загнется. Что интересно, я зелье забвения выжрал - и ничего. Трижды отразил магию. А там и копрус и паралич и вампиризм и минус 1000 здоровья.
Говори с Арионом про "замороженный узник", он уже послал Мелизу с отрядом в гробницу, тебе туда.
Мелиза не хочет идти внутрь, так как там даэдра. забей 3 атронахов, говори с Мелизой и иди к вмерзшему в лед данмеру. там Мелиза скажет, что нужно помочь отряду. Орку надо 5 хлеба, 5 мяса гончей и 5 больших яиц квама, другому челу надо 50 костяных стрел, и последний скажет расспросить про новые лица в Садрит Мора.
Иди к Ангаредэлю в Привратный, он скажет про Такзар. Говори с такзар, я соврал.
В гробнице сначала говори с орком, потом с Нейл, потом с последним чуваком, и тут все сядут на измену и начнется шухер, тебя попросят проверить, что в гробнице.
А в гробнице - Такзар. Он нападет, но потом запросит пощады. Можно его прибить, а можно притащить к отряду и поговорить с Химинэй, он даст за живого 1000 монет. Говори с Мелиза, он даст отчет и его надо отнести Ариону.
Говори с Арионом про отчет и возвращайся в гробницу. А там по любому все мертвенькие, кроме Мелизы, которая выдаст ситок и диалог и тоже загнется.
Просто жми на кристалл с данмером, говори с ним, в диалоге дай свиток жизненной силы. Данмер перенесет в Убежище Телванни.
Иди вниз, и как только начнется шухер, беги в правый дальний проем, пока его не закрыл кристалл.
Если какой-то дух прорвется - гаси его. Иди по коридору до комнаты, где сидит скелет с запиской и в пол воткнуты кинжалы. Вытащи левый кинжал, если стоять лицом к 2 факелам, кинжал ближний к факелам (если нажать на кинжалы, ближние к проему двери - появятся 3 скелета. А один кинжал отсылает на перезагрузку, причем даже если телекинезом нажать - потолок обрушится на тебя). Откроется дверь. Пробивайся сквозь призрачных скелетов в большой зал, жми на кристалл, размораживай дремору, и он предложит помощь. Иди наверх к Удеру и гаси его.
Дремора подарит посох. Выходи возвратом или вмешательством. Доложи Ариону. На этом всё.
Рейлин и Тейнер (мод Ризома)
К юго-востоку от Ашалмавии (или к востоку от пещеры Палансур) на парочку нордлингов напала стая алитов и других монстров. Забей монстров, дай Тейнеру зелье восстановление здоровья, он подарит сердце даэдра.
Пещера Одибаал (мод Ризома)
Если идти по указателям из Альд'Руна в Маар Ган, то если повезет - на дороге можно обнаружить разграбленный караван. Чуть дальше на дороге лежит зачарованное кольцо, а еще дальше по дороге амулет. Амулет висит на кусте возле входа в пещеру Одибаал.
В пещере надо перегасить врагов, кроме голой Элез. Элез Верана попросит найти в пещере ее свадебную мантию и туфли. Оба предмета зачарованы, туфли стоят в углу пещеры на бочке возле спальника, а мантия - за ящиками, там, где веревочный мост.
Отдал вещи и тут в пещеру телепортируется работорговец, который проболтался, что его нанял лорд Хларен Раморан.
Элез просит сопроводить ее в Альд'Рун к Тамира Сота - она находится на площади, перед входом в район поместий. Говори насчет освободить Кайля. Потребуется услужить лорду, Хларен Раморан просит принести ему 5 простых тарелок. Ему нужна -
-глиняная тарелка.
-тарелка коричневого цвета, покрытая узорами;
-голубая тарелка (более крупная и блеклая, чем похожая на нее синяя);
-сине-зеленая с золотистым узором из веток и листьев (у нее еще золотая каемка);
-красная тарелка, расписанная желтым узором с желтой каймой.
Хларен стоит в Районе поместий в поместье Раморан, в Частные квартиры Раморан.
Принес тарелки, и теперь надо узнать в чем секрет популярности Крассиуса Курио. Надо отношение выше 90, и Курио подарит книгу, неси Раморану.
Теперь надо собрать дань со скампов возле Ассурнабиташпи. Говори с Тамира Сота, она даст старый барабан, на котором нужно сыграть скампам.
Танцующих скампов 3 штуки, они снаружи, неагрессивны и находятся вверху Ассурнабиташпи. Ситуацию может спутать скамп Гигантус из другого мода.
Говори со скампами миролюбиво и согласись сыграть на барабане. Потом скажи, что должен вернуться к тому, кто сюда послал, скампы заплатят дань и оставят себе барабан (если ты правильно выбрал диалог). Вернись к лорду, отдай деньги, получи двуручный мечик с уроном как у Золотой Марки, и теперь тебе дадут ключ и задание накормить узника. Иди ко входу, там деревянная дверь. За ней Кайль. Выводи его к Элез. Элез даст медальон очарования, а Кайль - даэдрический кинжал.
Добыл в Онниссиралис шлем Тохана. Когда братья Норвейн начнут драться, я воодушевлял Далина, чтобы вместе пойти в руины. Но они в руинах полягут, там много крепких врагов. а я забрал шлем из сундука.
К юго-западу от горы Канд кагути нападают на пилигрима Бивур Дралор (мод Ризома), Бивур попросит отвести к пещере горы Канд. В благодарность Бивур подарит книгу.
Дезертиры (мод Ризома) - квест дает Ребиус Домин в форте Дариус в Гнисисе.
Пропали два легионера. Говори с любым орком про "исчезли загадочным образом" и про двемерские штучки. Потом на улице найди орка Раггар гро-Шарт (он в шлеме) и говори с ним, купи за 10 монет двемерский кубок (подделку), угрожай что расскажешь Ребиусу. Впрочем, орк не испугается.
Говори с Хентусом, и он скажет, что если пойти на восток (как я понял, под арку форта) а потом повернуть на север, то возле густых зарослей и камней у воды найдешь 2 тела. Я прочесал километры побережья, ничего не нашел. При переигровке - нашел, они возле скальной арки над узким проливом, не доходя до Ассарнуд. При отношении больше 80 Раггар будет говорить про двемерские штучки, и выбрав последнюю строку диалога - что кубок найден возле тушек легионеров, получишь атаку орка. Я забил его без сожаления.
Ашмелех (мод Ризома)
На юго-запад от Дагон Фел, на запад от Ротеран. Там бродит босмер Вэринал. Он и его сестра Нэтти попали в логово вампиров. Нэтти осталась в плену у вампира Сафенуса в Родовой гробнице Эриней, что к западу от Ашмалех. Надо спасти ее. Иди в гробницу, забивай Сафенуса. Вытаскивай Нэтти к Вэриналу, говори с обоими.
Встретишь даэдрические руины Ассаругши между Нчулефтингт и лагерем Эрабенимсунов - это мод Ризома, но квест не запустился, Эрабенимсун не дали квест. Но я нашел зацепку за квест.
Интересно, что после этого вдруг Синнолиан Тунифус в имперском культе наконец начал давать квесты мирского слуги. Да уж, в этом Морровинде если не одно, так другое.
Ассаругши (мод Ризома)
Надо грохнуть Хейджис внутри руин и взять ключ, остальные культисты нападут сразу же. Сбоку есть дверь на верхний этаж, там забей врага и иди к двери. Её можно открыть только ключом. Там на камне возле свечи внутри композиции лежит Перстень безумия, бери его.
Очнешься в тюрьме форта Пелагиад, с тобой заговорит Сокоциус Эргалла. Сокоциус рассказывает, что перстень был зачарован заклинанием "великого господства". Кто-то превратил Нереварина в марионетку и его руками совершил убийство брата герцога Хлаалу. Теперь все обвинения сняты. Сокоциус считает, что нужно поговорить с начальником караула стражников, он в Эбенгарде.
На верхней площадке над Миссией Скайрима дежурит Атера Вольфган, говори "начкар", она даст меч с меткой Райвена Дамена, кузнеца из Сейда Нин.
В доме Райвена будет Эйра, с которой легко добазариться до драки, я её усмирил, и она сказала про черного человека и перстень, и отправит к ординаторам в Вивек.
Говори с Онер Десерв (Канцелярия Ордена Дозора, Вивек, Поселение Храма), он говорит, что знает об этом черном человеке, но расскажет, только если выясните, кто подбросил дреуга в канализацию. Онер подозревает Инглинга Полутролля.
Иди на Плаза Округа Олмса, в поместье Инглинга, говори со Звезда - "кто его забросил". Тот даст наводку на типа из канализации под Поселением Хлаалу. Иди в Подземелье, там плавает данмер Аку, зовущий на помощь. Плыви к нему, но он ненадолго нападет, вылезай на сушу и говори с ним. Нереварину дается 3 дня, чтобы найти лабиринт "Ризома", иначе он погибнет. С этими словами Аку исчезает, выдав тебе даэдрота.
Иди к Онеру. Тот даст Мрачный ключ, и скажет идти в Святилище Азуры (на восток от Молаг Мар).
В святилище говори с Глоксиньей (ты выполнил её квест принести метлу) и она скажет, что вход в звезде, которую статуя держит в руках. Прыгай или лети к звезде и жми на неё.
Лабиринт
Сразу встретишь надзирателя, с которого можно снять кольцо и записки. Перегородки можно толкать, чтобы пройти в другую локацию. В лабиринте есть несколько типов ловушек, и они делятся на виды: огненные, ледяные и шоковые. У надзирателей есть кольца, надев которые можно обезвредить какой-то вид.
Некоторые ловушки срабатывают при приближении игрока, но их можно ухитриться положить в карман (они "успокоятся"), и потом переложить в ближайший сундук.
Но это лирика, потому что у меня 77 уровень, полное перекрытие по магии - сопротивление магии 190, огнезащита 120 и отражение 185, поглощение 75, и мне как-то похер на виды ловушек, я блокирую любую магию. Так мне казалось. Но -
Светлый путь. Лабиринт
Тут еще один надзиратель и магией лупят бешено, пулеметными очередями, мне пришлось зельями лечиться. Мины - мелкие напольные выступы с белым центром под названием "странное устройство". Когда я нашел первую, я понял что надо искать, еще есть колбы-мины на трубах и на полу, можно работать телекинезом. Надо их ударять, встряхивать, ковырять, и они будут разряжаться. Или хапать их и складывать в труп надзирателя. Они пробивают довольно сильно, и мин очень много.
Вышел в Ризома и увидел пункт Темный коридор. Подвинув пару перегородок, прошел туда.
Темный коридор. Лабиринт
Тут много ловушек, и лучше идти в скрытности. Пришиб надзирателя, он в полном даэдрическом доспехе. И кольцо забрал. Записки в принципе объясняют, что делать. Вышел опять в Ризома.
Покрутил гномьи рычаги, открыл перегородки, прошел в дверь, прошел коридор, открыл перегородку справа и пошел в дверь, и в конце пути будет зал с центральной шахтой и 3 крутящимися механизмами. Я слева направо тыкал в механизмы по очереди, остановил все, потом опять тыкал и услышал щелчок. Теперь можно крутануть гномий рычаг слева от проема, опустится платформа, сразу заходи на неё. Приедешь прямо к Аку, говори с ним и долби по нему. Когда он будет подыхать, он предложит варианты развития событий, но он же сам сказал - в дверь пройдет только победитель.
Но после его подыхания (забери с него перстень безумия) появится золотая святоша повышенной прочности, но сила бьет всё, бывшая корпрусная тварь в моем лице затыкала и святошу, и у неё тоже будет перстень безумия. Одевай любой на себя и иди в дверь.
Будет встреча в юрте с Глоксиньей, она подарит вызов крылатого сумрака, хотя я его и так имею.
Выйдешь в Балморе. Потратил 5000 маны на прохождение, лечился, телекинезил и всё такое.
На 60 уровне отправился на Солстхейм.
Солстхейм / Solstheim - Айлейдские руины / Ayleid Remnants
Рядом с Вороньей скалой стоят айлейдские руины Суннатар / Sunnatar, и там стоит Никомедо Мантасинус (мод Айлейдские руины / Ayleid Remnants), ему надо грохнуть мага внутри, говори с ним и входи в Силасель.
Внутри встретит яма с шипами, внизу лестницы бери ключ с тумбы. Будут нападать драугры.
Потом нападут некроманты. Тут можно подобрать метеоритное стекло, велкиндские камни (их можно использовать, перетащив на персонажа), надо вскрыть все рекреации. На белых столбах в боковых залах - ключи.
В центральном зале как только тыкнешь в скелета - он восстанет. После убийства скелетов можно заглянуть в саркофаги.
В центральном зале люк в логово Аламаарона. А напротив - на белом столбике со свитком - третий ключ.
Суннатар. Логово Аламаарона
Забили всех, даже ходячий труп в клетке под потолком, хотя он никому не мешал.
Но открыть клетку с камнем варла не получается и Никомедо не отлипает. Надо выйти наружу и поговорить с ним, он даст награду и отлипнет.
Матриэль
На юг от Вороньей скалы. Тут штаб-квартира общества, изучающего айлейдов.
Сив Дружелюбная торгует с банком 16000.
Понах-Джей скажет принести дневник Бандрора Сетреним, который ковыряется в Ангагарлас (на островке на запад от Дозора Тормура).
Ормар Непреклонный даст ключ и задание убить Род Бурель - лидера контрабандистов в Мафрэ Тор. и тут же прилипнет в напарники. Я его оставил в Матриэль. Это было ошибкой. Его можно оставить только снаружи, иначе он будет говорить про возврат в Матриэль, а то, что тупой бот уже там - он не понимает. Автор мода не сделал элементарную проверку.
Мафрэ Тор
На запад от форта Инеевой бабочки. Населен агрессивными контрабандистами. Есть проход в Варласель. В центре зала - шипы. В принципе, если есть зелье левитации, то с шипов можно спастись.
Мафрэ Тор. Варласель
В коридоре, перекрытом секирами-маятниками - на стене кнопка поднимания клетки камня варла. В другом коридоре жми на блок и поднимется решетка, иди в Горигарлас.
Мафрэ Тор. Горигарлас
Тут в Западной комнате, запертой за замок 80, прячется Род, гаси его. Если пройти дальше до обвала, то я прошел на tcl в Потерянная гробница. Как пройти обвал по честному - хер его знает.
В руинах в бочках и контрабандистах дикая куча хлама и не совсем хлама.
Ангагарлас
Бандрор Сетреним сидит в палатке, говори с ним и он даст свои заметки. У входа в руины стоит Тайра Храбрые руки и ей надо отомстить Рендурсу за брата. Я согласился.
Внутри двери в Нагайасель, Буросель, Варласель (на столбе перед дверью - ключ).
Ангагарлас. Нагайасель
Тут можно найти пару монстров и ключ от Буросель.
Ангагарлас. Буросель
Здесь пара дремор и драгкамни в сундуках.
Ангагарлас. Варласель
Тут в запертой комнате будет люк в Забытый переход.
Ангагарлас. Забытый переход
Тут проходы в Арпенсель и Карансель.
Карансель
Лич Рендум будет здесь, гаси его и говори с Тайра.
Арпенсель
Тут Айлейдская чаша, неактивная. И несколько дремор и золотых святош. И кучи сундуков.
Я нашел айлейдское кольцо и амулет из метеоритного стекла - у них заряд зачарования выше, чем у изящных.
Сдал заметки аргонианину, и он поручит принести 3 метеоритных стекла, все разные. Потом он захочет айлейдский кубок. Всё находится во время обшаривания сундуков в трех руинах.
А потом ящер пошлет вернуть даэдрическое копье, которое украл Трулунк, причем надо идти в Морнхолд. Орк стоит у арки в Великом базаре, стоит с ним заговорить на тему айлейдов, как он нападет. Забил его.
Матриэль
Вернул копье. И на этом всё.
После разрушения Сердца Лорхана и убиения Дагот Ура -
Если уже видел Азуру в пещере Воплощения, открывается квест Темные ночи Маар Гана - мод Ризома.
На вопрос о свежих сплетнях в Маар Гане любой житель рассказывает, что каждую ночь на город нападают отряды вампиров. Обороной города занимается Милес Глориозус из трактира Андуса. Надо с ним поговорить. Милес дал задание убить вожака вампиров. После разговора я применил заклинание приказ и загнал Доброго Эрушару домой, а также его друга.
В полночь нападут вампиры, если он нападет на тебя - его можно убивать, если вампир дерется со стражником - не трогай их, иначе на тебя донесут и стража нападет.
С тобой заговорит Медокс, и скажет идти к гробнице Тобо, на запад от Маар Гана, на юг от Мелкашиши, совсем рядом. Он сообщит, что это вампирская база, но предупреждает, что убийство всех тамошних вампиров не решит проблемы Маар Гана и ничего не изменит. Идти туда следует ночью, и лучше отправится немедленно, потому что Медокс будет ждать там до самого восхода.
У гробницы говори с Медоксом, он может попросить твоей кровушки, и дальше надо добазариться пойти поговорить с лидером вампиров Сетел Хаур, причем именно "пойти вместе".
Сетел Хаур хочет сердце Берне. Вампиры полагают, что сердце Берне находится у Милеса Глориузуса. Иди к Милесу. Диалог ничего не даст, на столе под книгой - записка от Йехерралад с просьбой доверить ему вампирский артефакт на хранение. Иди в хижину Йехерралада и вскрывай сундучок, забирай Сердце Берне и неси Сетелу Хаур. Отдай сердце, и уходи, и на тебя в спину нападут, но я к тому времени был 75 уровня.
Медокс будет сражаться на твоей стороне, но как только поговоришь с ним - он сдохнет.
Теперь говори с Милес Глориозус, он признается, что это была подстава, и даст денег.
Ashland Tales
Плагин добавляет три книги о жизни Эшлендеров и два квеста на их получение. Для выполнения первого квеста отправляетесь в Вивек, Каналы Квартала Чужеземцев к книготорговцу Симину Фралини с 10000 септимов. Тот даст книгу Охота, соглашайся на её печатание и иди к Джобаше, говори с ним, чтобы он присоединился. Потом говори с Дорисой Дарвел из Балморы насчет "книга Охота". И поговори с Симин Фралини.
Второй квест можно выполнить, будучи Нереварином (или свалив Дагот Ура) у Эндрина Ллетана в Высоком Соборе Вивека (причем Симин Фралини должен дожить до начала этого квеста).
Эдрин скажет запретить книги Торговец и Шаманка, надо поговорить с Симин Фралини и Кодус Каллонус в Альдруне.
Кодус даст почитать книгу Торговец. Надо говорить насчет "изъять из продажи", и тут баг скрипта - можно получить бесконечное количество экземпляров этой книги.
Я поговорил с Симин Фралини, получил книгу Шаманка и далее выбор - запретить или печатать. Потом опять сходил к Кодусу, и запретил печатать, а можно не запрещать.
Потом доложил Ллетану.
Deus Mallei 1.0
Требования: Морровинд
Мод добавляет остров Деуса Маллея к югу от Вивека, на котором расположена усыпальница лорда Деуса Маллея. Рекомендован 20-ый уровень.
От дворца Вивека по воде доплыл до Бесполезные обломки корабля - там в каюте капитана в сундуке нашел Серебряный посох мира. Потом доплыл на юг до двемерских руин Маракузу. На территории встретился командир-скелет, который вел себя как дремора, и скелет-милиционер, всех пришлось уложить.
Маракузу
Прошел в Кабинет Кагнаша, взял со стола книгу Раскопки Деуса Маллея книга 2.
В Обсерватория врагов нет, на 2 ярусе - эбонитовый ростовой щит.
Прошел в Маракузу, тут двемерские королевские стражи в двемерской броне и с мощными копьями орут босмерские фразы.
Залез в Башня Маракузу - там книга Раскопки Деуса Маллея книга 1.
Из Маракузу - проход в Гробница Маракузу и Башня Маллея Двемерские раскопки (замок 100, охраняется стражем и центурионами, есть проход в Башня Маллея Подвал).
Башня Маллея Подвал
Дошел до тупика в даэдрическом зале, залетел на 2 этаж, забрал со скелета пропильон и Шлем путешествий Деуса Маллея. Шлем зачарован на левитацию.
Есть в Башня Маллея Пещера кристаллов (локация скопирована с Астрального захоронения Уршилаку, и на самом верху - меч ФростМоурн воткнут в кристалл, урон 60) и Башня Маллея Вход.
Башня Маллея Вход
Тут книга Брашника на пюпитре, и выход в Остров Деуса Маллея (выход наружу, и там же будет вход в Верхняя бащня, я залетел наверх и взял Дракон-посох), а поднявшись по лестнице выше - в Башня Маллея Зал пропильона, оттуда через столбик переносишься в Башня Маллея Зал Вызывания, и там проход в Башня Маллея Покои колдуна. В покоях пришлось убить Брашника и его скелетов, он сам напал. И вот там надо посмотреть на потолок - там люк Покои колдуна. Иди туда, забей стражей и бери индоральскую броню и шлем Владыки, и кинжал Маллея из черепа.
Гробница Маракузу
Тут куча врагов, у капитана стражи - топор Маллея с уроном 70, и 2 прохода во Внутренняя гробница.
Если зайти в нижний вход, то там призраки, и в зале меч и доспех Маракузу, а со скелета я взял ключ.
Если пойти в верхний проход, то там скелет в броне лежит.
Башня Маллея Двемерские раскопки
Запрыгнул на 2 ярус, там дверь с запиской, прошел в зал с водой, забил алчущих, снял доспехи со скелетов в 2 залах. Там еще есть коридор под водой, плыви по нему, и на глубине будет запрятан столбик пропильона, но самого пропильона у меня нет. И там выплывешь к двери с замком 100, вскрывай её, в зале 2 дреморы, и скелеты рядком лежат. Пропильона нет.
И дальше проблема - нужен амулет телепорта, а его нет. На немецком форуме ответ не нашли, советовали поискать в редакторе. И по схеме автора, есть ещё храм Маллея, а как туда попасть - вообще непонятно.
делаем player->additem"index_deus"1
И попадаем в локацию с призраками - Склеп Деуса Маллея.
Склеп Деуса Маллея
На верхней площадке - скелет в стеклоброне, редком шлеме и с даэдрическим ростовым щитом.
Прошел в дверь Гробница стража, тут нападут маги-скелеты и стражи-скелеты. А также лорд с молотком Деуса Маллея (урон 50).
А дальше нужен амулет-телепортатор, а где его брать - непонятно.
На этом всё. В локациях респавна врагов нет, можно там жить.
Мод Алтарь Возрождённой Смерти
Террамора
С Хла Оуд попадай в Террамору, и сразу зайди на корабль, в каюту капитана и на палубы.
Перед тем, как лезть на маяк - поговори с Гилен Ллерву в трактире "Бешеный Лучник".
Дран-Морда обучает Безопасность, Красться, Акробатика. Он же поручит отнести лунный сахар Дамрингу в трактир Бешеный Лучник.
Адмон Дант обучает Красться, Легкие доспехи, Акробатика.
Маяк
Вход закрыт, но открыта дверь наверху, и на столе я нашел дневник Лаэндрина Хлаало, почитав который, полез в люк в пещеру.
В пещере надводная часть ведет в воду к дреугам, а под водой - каменная дверь, за которой портал в Забвение Даэдра. Я пошел туда, обратно не попадешь.
Оказывается, в трактире "Бешеный Лучник" надо сначала поговорить с Гилен Ллерву. Так что я поломал квест. Но я не при чем. Это мододел - идиот.
Забытый остров
Сразу видно Лаэндрина Хлаало, говори с ним, диспозиция прояснится, иди наверх к руинам, там храм Забвения и вокруг - куча скелетов, атронахи, сумраки и святоши.
Внутри храма - даэдра, но только Баал с тобой заговорит. Пробивайся вниз, там в чаше с огнем бери метку пропильона и выходи, Баал нападет, забей его и иди к Лаэндрину. Остров маленький, больше на нем делать нечего. Говори с Лаэндрином, иди к пропильону. Жми на него и окажешься в одиночестве в Большая цепь. Игра тут часто вылетает.
Большая цепь
Рядом полузасыпанная дверь в храм Возрожденной Смерти, но она не работает. К удивлению, я попал в Восточный Акалладор. Но это же из другого мода!
Отшельник на озере обучает Разрушение, Изменение, Колдовство, зачаровывает и скупает свитки, зелья и зачарованные вещи. В Хижине Одинокий Дреуг - такой же отшельник.
И вот я таки дошел до Морской причал и увидел Террамору. Снова сунулся в Маяк, прокрутил весь путь и не нашел Лаэндрина.
Террамора
В доме Элинор не бери трубку скумы, не поговорим с Дамрингом в трактире.
Треллос Арано в доме Атайран Ла-Мансур обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться.
В Городской Совет книги и бухло можно продать Бравер Делавел, и он обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться. Говори с ним про "попасть на прием" и иди к Арети.
Бунар Арети на 2 этаже Городского совета обучает Торговля, Красноречие, Атлетика, говори с ним про "попасть на прием". Говори с Атайран Ла-Мансур, придется согласиться помогать дому Хлаалу, и теперь надо добыть из Эдо-Ран доказательства военных намерений. Если с этим пидаром заговорить "о войне", то он заберет 100 монет, типа ты переспрашиваешь.
Так вот, работать на дом Хлаалу - это ошибка, потому что мододел - мудак, надо идти в дом Редоран и работать на него, тогда легко можно спереть со стола Горсовета на 2 этаже планы войны. А со стороны Хлаалу квест изначально запорот.
Нурелли Фарес в доме Фарера Андрети обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться.
Возле повозки рядом с вьючным гуаром стоит Лью Бигль. Ему нужно кольцо Ла-Мансура. Я его уже залутал, так как обитатели дома не реагируют на массовое утаскивание вещей к себе в инвентарь, отдал кольцо и тут же получил штраф. Пришлось скатать урегулировать штраф, в доме напал Гарон Минас, с другом, и некий Бальтрес не дождался заказа, так написал дневник. Ничего не понятно.
В доме Элинор Ригби на столе лежит листок со стихами, читай его, говори с Элинор Ригби, она попросит достать оставшуюся часть предсказания. Поднимайся на 2 этаж её дома к пастору Маккензи, говори с ним, бери листок.
Аларон Ротан в своем доме обучает Дробящее оружие, Акробатика, Разрушение.
В трактире "Бешеный Лучник" говори с Бабеттой два раза, узнаешь про третью часть письма Элинор.
Внизу трактира стоит Дамринг, говори с ним насчет Элинор, потом - насчет "любитель сладкого". Он даст деньги, отдай их Дран-Морда. Тот даст опять лунный сахар и надо нести его Дамрингу. И всё-таки мододел - идиот. Дамринг поручит принести его именную трубку скуумы. Она в доме элинор, и давно у меня, но отдать не получается. Нет диалога. И у Дамринга пропадет ветка диалога после того как тебе в третий раз дадут лунный сахар.
Вобщем, я добавил себе третий текст (можно просто скрасть из карманов у Дамринга) -
player->additem"bk_eleanor_rigby3" 1
И сказал Элинор её судьбу.Далее надо поговорить с пастором Маккензи о судьбе Элинор.
А если выбрать последний вариант в диалоге и не сказать Элинор предсказание, то поговорив 2 раза подряд с пастором о судьбе Элинор, получишь книгу и амулет. После этого поговори с Элинор, она расскажет о странностях с ней. Вампирша она, короче. И квест ломается, если ты переболел вампиризмом. И еще - я грохнул двух слуг Бальтреса, а именно он заразил Элинор.
Нужно найти Забытую гробницу Арианов, идти через северные ворота Кальдеры до развилки на эбонитовые шахты, там от указателя на север через горы. Дверь не впустит без ключа, а ключ должен быть у Элинор, когда приходишь во второй раз к ней - она уже полноценный вампир, поэтому я вскрыл дверь unlock. Вот приходится продираться сквозь недоработанный мод.
Тут еще как бы тебя заразили вампиризмом и надо идти в штаб Куарра в Друскашти для инициации. И потом только в гробницу.
Забытая гробница Арионов
Забивай вампиров, грохни Бальтареса и забери у него ключ, который откроет дверь в зале за алтарем. Квест сделан без учета обстоятельства, что я уже вылечился от вампиризма.
Пара дверей в моде сделана для грязекрабов, видимо, по росту в них не пройти даже бретону.
После зачистки гробницы говори с пастором Маккензи. Наконец-то конец квеста.
Но если снова заговорить с пастором, тот даст поручение - надо привести Бабетту к алтарю Элинор. Пастор даст 5000 монет для Гареса. Но тот не берет денег - нет диалога. Бабетта даст пару монет и всё, тоже не хочет идти. Я её притащил на приказе в дом Элинор, но безрезультатно. Знать бы ID квестов...
Если трубку Дамринга выложить из инвентаря, то он говорит про "эти святоши", но дальше всё.
Террамора
Марвер Седретти обучает Меткость, Красться, Акробатика и даст сложный квест по трудоустройству в трактир. Иди к Мален Андрано, портнихе, и выкупай Изящную мантию Марвер за 300 дрейков. Селор Маран надо вернуть его костяной лук, который на дне озеро Дреуга, там где живет отшельник. Отшельник скажет, что лук лежит на камнях. В озере до хера рыб, забивай их, бери лук, отдавай Селору и говори с Марвер. Квест закончен.
Эдо-Ран
Ривану Ретеран в доме Дридин Сарети обучает Атлетика, Красноречие, Торговля.
Ранетин Андас и Райлен Аринит в Городской Совет обучает Короткие клинки, Красться, Легкие доспехи. Там есть деревянная дверь за занавеской, но она закрыта. Я вскрыл её unlock, там дикая куча нежити всех мастей вперемешку с даэдра, и больше ничего. Ключ от двери у Дридина Сарети, и можно скрасть.
В таверне Пирог и Брильянт Ассулин Бануд даст ключ от шахты за Горсоветом, если выбрать диалог "о яичной шахте".
Эбонитовая шахта Эдо-Ран
Иди в шахту и говори с Бриндасу Диларам, тот поручит изучить шахту и разобраться со странными звуками. По затопленному штреку я вылез в дверь в море. И на надводной площадке в другом туннеле нашел сундук и центуриона. Бери древний двемерский ключ, и там надо повнимательнее - есть еще выпрыг с воды (около лежащего на дне скелета) в локацию с двемерскими центурионами и пауками. Попадаешь в двемерские руины. Там по лестнице иди в комнату, в столе бери Ветхую книгу двемеров. На выходе из руин из валунов набери бриллиантов. Теперь говори с Бриндасу и он подарит 2 эбонита. Хотя я уже вынес 539 кусков из шахты.
Теперь в Горсовете Эдо-Ран говори с Райлен Аринит о войне, он должен заорать про бумаги и добавить запись в дневник. И тебе штраф прилетит 1500, пришлось в Балмору смотаться и решить вопрос.
Всем квестам мешает идиотское приветствие нереварину, которое спешит сказать каждый NPC.
Говори с Равель Тирандус в таверне о яичной шахте и он даст 100 монет и может жать бесконечно на диалог и тебе будут выдаваться 100 монет. Прекрасный скрипт.
Теперь можно поговорить с Атайран Ла-Мансур о войне, он даст 2000 монет и скажет передать ветхую книгу двемеров Бунар Арети. Тот скажет отдать её Вейсад Тейран на 1 этаже, он в комнатке. Отдал.
Что-то произошло с картой, некоторые области окрасились в черный цвет.
Так как квестов никто не дает, я отправился на юго-запад, в Черной лагуне стоит маг Ээра Салурион, я его забомбил, забрал ключ и амулет некроманта. Под водой недалеко - пещера мага Черной лагуны.
Пещера мага Черной лагуны
В сундуке бери кость-ключ, читай дневник некроманта. Вообще-то надо поговорить с отшельником у озеро Дреуга насчет магов, собрать команду из 2 лучников (они в таверне Пирог и Бриллиант) и мага Аларон Ротан из Терраморы, но я обошел поломанный квест. Теперь надо идти в храм Возрожденной смерти. Там обнаружится потерянный Лаэндрин, я ему дал даэдрическую клеймору и отвел на маяк, так как он напрашивается в компаньоны, но мне они не нужны. А потом я доложил Браверу Делавелу в горсовет Терраморы, он дал награду за него. Ну наконец-то завершился этот квест.
Храм Возрожденной смерти
Он теперь откроется, там в надводной части полно зверья, а надо плыть под водой в юго-восточную часть, и там вылезти к мумиям и урнам на постаменте. Надо тыкать в урны, одна откроется, и выпустит кучу монстров в мир. Это будут усиленные ловчие корпруса. Где-то после десятка уничтоженных ловчих у лучников, Аларон Ротан и у отшельника появится диалог "маг".
Отшельник отправит в храм Азуры. У входа в святилище он встретит и скажет обратиться к Азуре.
А статуя не реагирует. Оказывается, надо иметь Звезду Азуры. Тогда отшельник отсыпет 2 могильные пыли и скажет положить их в урны в храме возрожденной смерти. Положил, и ловчие исчезли.
Эдо-Ран
И тут Дридин Сарети вдруг поручает очистить помещения горсовета от нежити и даёт 5000 монет и ключ. Очистил. Забрал череп слуги Ээры. Появится группа дремор, забил их и доложил Дридину.
Мод дико сырой и недоработанный, хотя локации сделаны хорошо.
Dulsya Isle 1.0
Конфликт с модом Акалладор - наложение карт, провалы в текстурах в районе Sor Vvalan.
На юго-запад от Эбенгарда появился большой остров, где расположены два крупных города, имперский форт, а также разветвленная сеть пещер и подземелий.
По мере прохождения основного квеста каждого города город столкнется с конфликтом. Путь, который вы выберете, определит будущее острова Дулсия, и вы сможете ощутить результаты. На острове Дулсия вас ждет более 50 новых внешних ячеек, более 100 новых уникальных NPC и более 40 новых квестов.
Dulsya Isle. Ralstone
Доплыв от Эбенгарда, я пришел в поселение Ralstone и аргонианин Kul-Staryn сразу дал мне поручение. Надо пойти в West Guard Tower и из бочки забрать 2 скумы, и отдать ему, он даст денег. Выполнил. Квест I_SkoomaReclaim
Rushara Laavo в своем доме торгует зачарованным барахлом и зачаровывает.
Arvajo - кузнечит и торгует оружием и доспехами.
Fissi - книготорговец. Jette - алхимик, торгует зельями. Brirenna торгует всем.
Jardo Biere в The Cornerstone сказал забрать несколько баннеров со склада в Fort Rockridge и раздать их возле входа в Ralstone.
Badala Girith попросит найти фермера на острове на юго-запад от Villa River и принести её комуники. Надо найти домик Erhes Dralor и у него купить, причем нельзя обдирать кусты - фермер нападет. Отдал 10 коммуник (в диалоге жми - comberry), теперь надо принести корень пробочника от фермера Jin, он на севере от Ralstone. Принес, говори насчет corkbulb. На этом всё.
Amie - надо найти Ashure в Sor Vvalan и взять книгу и принести ей. Квест I_AmieBook
Dulsya Isle. Fort Rockridge
В Shipping Warehouse говори с Denius Helus насчет banners и он даст 2 баннера, и заодно поручит доставить Jonard Masrian в Ralstone яйца квама. Он в Masrian Manor на юго-востоке от Ralstone. Внутри - Jonard Masrian, отдал ему 10 яиц квама (shipping business в диалоге). Докладывай Denius Helus, теперь надо отнести кальцинатор Elandel Tundir в Sor Vvalan. Всё берется из ящиков на складе, как я понял.
Баннеры - вымпелы, их надо повесить на пустые столбы на 2 воротах Ralstone. Сдал квест Jardo Biere, он дал 2 изумруда.
В Main Hall есть торговцы - Merdi ещё и зачарователь, а Relas Giral - оружейник.
Dulsya Isle. Sor Vvalan
Здесь кусок локации наложился на острова из мода Акалладор. Провалы в текстурах.
Отдал Elandel Tundir (он в своем доме) кальцинатор подмастерья. Доложил Denius Helus и теперь он даст 4 зелья быстроплавания для Amic в Ralstone. Отдал, доложил Denius Helus и теперь надо отнести Erhes Dralor 2 простых рубашки. Говори с Denius Helus и на этом всё.
На берегу недалеко - Ashure`s Shack, говори с Ashure насчет book, она даст книгу. Отнес Amic и вроде на этом всё.
Говори с Greridan Araevan. Тот поручит поговорить с неким каджитом про weapon shop. Квест I_Usar.
U`sar - в хижине Usar`s Shack южнее Jiin House. Говори с ним, и он расскажет про пещеру Theagan и что надо оттуда принести волшебную булаву ему.
Theagan
Тут все агрессивны, и нападают. Надо убить Zared и забрать его булаву (di_zaredfrostmace). Принес её Usar и он примет предложение Greridan Araevan.
Теперь Jardo Biere в The Cornerstone пошлет собрать деньги с Daynis Adridlic и Rushara Laavo, собрал, отдал ему. Говори с ним снова, он даст 50 септимов для стражника в West Hall Fort Rockridge, поговорил со стражником и тот напал. Усмирил и сбежал из локации, поговорил с Jardo Biere, ему нужны изящная мантия и туфли. Поговорил с Brirenna, она отсылает в квартал Чужеземцев Вивека. У меня было всё с собой, отдал Jardo Biere. Теперь он скажет проверить дом женщины, стоящей на балконе. Надо сходить в дом Daynis Adridlic, на балконе будет торчать Daynis Adridlic, а в доме буянят 2 привидения, гаси их, говори с Daynis Adridlic. Теперь на тебя будут нападать духи на улице.
Говори с Jardo Biere, он даст мантию для зачарования, неси её к Rushara Laavo, говори с ней, она зачарует мантию и отдаст, неси её обратно и отдавай Jardo Biere.
Sor Vvalan
Наконец, после долгого ожидания, Usar откроет оружейный магазин. Говори с Greridan Araevan, надо найти 6 человек в форте для обучения. Говори с каждым именным стражником и вообще со всеми в Fort Rockridge, в помещениях и на улице на тему like to learn. Докладывай Elandel Tundir и говори с Greridan Araevan, теперь надо ждать, когда достроится следующий дом.
Появились перевозчики между 3 поселениями.
После запуска дома говори с Greridan Araevan и надо проверить, что случилось с Calath и его гуаром на дороге в форт, и заглянуть в пещеру Baetha.
Baetha
Тут агрессивные бандиты, и после того, как пройдешь помост над водой - там есь наверху проход к калитке, залетай-запрыгивай наверх, гаси врага и найдешь гуара и неживого Calath. Там есть тайный выход, говори с гуаром, жми Yes, тащи гуара в Sor Vvalan, говори с Greridan Araevan, потом он скажет повидать Savila в доме The Vidon рядом, Savila надает подарков.
Когда построят ещё 2 дома, Greridan Araevan пошлет к Cidius Liore в East Hall Fort Rockridge сообщить о ситуации в Baetha. Тот думает, что Greridan Araevan - параноик. Сообщай Greridan Araevan об этом.
Тот снова пошлет к Cidius Liore и он выдаст тебе неизвестный артефакт.
Sor Vvalan
Говори с Savila. Она заберет артефакт и скажет что ей нужна книга "Жития святых", покупай у Аррила в Сейда Нин, отдавай Savila, она выдаст артефакт. Говори с Cidius Liore, он расстроится, что артефакт не смогли идентифицировать.
Тем временем в поселке появится Milic Deselle. Она беспокоится о брате, который должен прибыть на лодке на юг острова. Лодка найдется на востоке от форта, не доходя до хижины Fedar Mircl`s Shack. Бери амулет и книгу с лодки. На островке рядом - сундук и мертвый приключенец. Говори с Milic Deselle, отдай ей книгу "36 уроков Вивека".
Говори с Greridan Araevan, говори с Denius Helus, надо со стола взять 5 книг и отдать Savila.
Greridan Araevan скажет, что Lauron Arisia (в своем доме) хочет меня видеть и орк Shamgart gro-Uzog тоже. Lauron Arisia скажет, что у неё сперли деньги и столовое серебро.
Зашел к орку - тот сразу картинно умрет, зато нападет Arroon. Забирай с него Fire Key, говори с Greridan Araevan, отдай Fire Key, и тебя отправят в пещеру Onulin. Она к востоку от Ashure`s Shack.
И вот тут вопрос - на юго-западе острова в горах я нашел дверь Point of Fire. Но дверь закрыта, и даже имея Fire Key, дверь не откроешь.
Onulin
Пещера очень протяженная, хотя врагов мало. Надо найти 2 Diamond на ящике. После зачистки говори с Greridan Araevan насчет missing things, он отправит к Savila, отдашь ей 2 Diamond.
Оказывается, тебе дали листок, там написано, что кому вернуть.
Еще Greridan Araevan поручит встретить бретонку в доках. Licrel Usner стоит на пристани форта. Говори с ней и отдай ключ. Говори с Greridan Araevan и наконец отдашь ему миску Drink Shipment, которую тебе дали в форте.
Sor Vvalan
Отдал книги Savila - это -
Дух Нирна, бога смертных
Безумство Пелагия
Свинские дети
Старая школа
Книга жизни и служения
Denius Helus поручит отдать Jin 2 молота кузнеца-наемника (они на 2 этаже на ящике лежат). Отдал.
Теперь надо отнести Magronk gro-Bulgarz 10 риса в Ralstone. Потом даст меч для Greridan Araevan.
Теперь надо отнести Fedar Mircl 5 бутыль. На этом всё. Я надеюсь.
Начнется строительство кучи домов, после встречи с Licrel Usner. Когда всё построится, говори с Greridan Araevan м он поручит грохнуть 2 бандитов на дороге к форту. Говори с бандитами, потом гаси их. У одного бандита обнаружится Fire Key, докладывай Greridan Araevan.
В Coast Tavern стоит заговорить с Rersos Arisia, как он даст денег и потребует купить ему бренди, на самом деле ему надо дать грииф, а купить или спереть его - без разницы.
Karu Sohrd - Trader, поручит найти в хижине Savila что-то, что указывало бы на то, что он ей нравится. Иди в подвал, вскрывай запертую дверь, бери записку со стола и журнал из стола. Несколько раз говори с Karu, отдай записку и журнал. Теперь Karu захочет убить Relsnur, надо ехать в Ralstone. Квест I_Karu
Greridan Araevan скажет сопроводить гуара из форта в Sor Vvalan. Pack Guar сам пойдет по дороге. Нарвешься на засаду из 3 бандитов, гаси их, бери записку и ключ. Докладывай Greridan Araevan.
Ralstone
Relsnur стоит в The Cornerstone, наоскорблял его, грохнул и тут напали скелеты на город. Забил скелетов, поговорил с Jardo Biere несколько раз. Он направил к северному выходу, там 2 кучки по 5 камней и из них идет дым.
Сдал квест Karu и вернулся к камням. Надо жать на них по очереди, пока дым с каждого не станет зеленым, и тогда раздастся гром. Говори с Jardo Biere.
Теперь стоит отдохнуть в кровати, как окажешься в Acryl и на тебя будут нападать призраки. Беги по пещере и гаси их, пока тебя не выкинет в Ralstone. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в пещеру Punoti со скелетами. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в пещеру со скелетами и духами. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в Irfuyn. Иди по лестнице наверх, лута тут нет, зато есть скелеты и духи. Забей скелета-гиганта и камни перестанут дымить, тебе подарят драгкамни и книгу и всё кончится. Квест - I_Ralstone
Sor Vvalan
Когда построится дом алхимика, говори с Greridan Araevan, тот отправит к Cidius Liore, тот даст 3 ключа Fire Key и отправит в Point of Fire в Ficron Peak.
Point of Fire
Забил в большой протяженной пещере всех разбойников, доложил Greridan Araevan.
На этом всё, поселок построился.
Главный квест - I_SorVvalan
Tower of Stories
В Садрит Море, на горе выше трактира Грязного Мюриэля, появится башня, и около неё будет пара скелетов и пара персонажей, пока мирных.
Говори со Sceleton Guard, он скажет левитировать наверх (можно запрыгнуть) и взять посох Staff of Wild Hunt со стола. Все 3 двери в башню закрыты. Но в этот момент наемники нападут на скелетов и на тебя. Гаси всех и забери у Sceleton Guard ключ, теперь можно открыть клетки и войти в башню.
Tower of Stories
Тут много этажей, есть торговец Ramira c банком 3000, куча книг, на вершине поговори с Gavis Eldris, обязательно выбери пункт seen these mercenaries, он даст 5000 монет.
Возле человеков, стоящих в нишах, накидано много записок. Например, инструкция как убить кагути, или инструкция к копью -
"Iron on steel spears become dull rather quickly. Firse, one must wind a rock with a flat surface. Second, wet and clean the rock to allow for smooth movements. Third, apply pressure on top of the blade. Fourth, move the spear tip forward and backward in a repetitive motion. Fith, turn the blade and sharpen the owner side. If the edges are sharp enough to cut branches, the spear is ready to be used.
Gulmon Baris"
Рядом с Gavis Eldris - мумия Llorasca. Он хочет лучшего для неё, и как я понял, этот некромант хочет её оживить в подходящем теле. Рамира сказала, что видела нужную женщину в Fara`s hole in the Wall.
Ты должен привести её к нему. И он поменяет души.
Иди в Дыра в стене Фары (хотя правильный перевод - дыра Фары в стене) и там говори с Ivela. Она пойдет за тобой. Чтобы в башне поднять её на нужный этаж, нужен посох, пальни им в неё и она возлевитирует наверх. Gavis Eldris её сразу грохнет.
Жди 2 дня и снова зайди к Gavis Eldris, говори с Llorasca Eldris, она подарит лук, говори с Gavis Eldris.
Тот может обидеться, мне пришлось усмирять его.
Gavis Eldris хочет стать личем. Я должен убить всех в башне, кроме его жены, с помощью гоблинского артефакта, который он мне дал. После записи "Amahig - в вашем рюкзаке" кончай диалог, потому что как заговоришь с женой - она его отнимет.
Тут много глючных моментов, убив всех посохом, кроме его жены Llorasca Eldris, я поговорил с Gavis Eldris, он превратится в лича. Вобщем, тут очень сложно выйти на правильные действия. Поговорив с личем, тот скажет придти через несколько дней, придешь - он подарит гоблинский щит.
Я выждал 3 дня, появится запись в дневнике, теперь там все - скелеты. если заговорить с Llorasca Eldris, скелет нападет, оно понятно - только стала красивой девицей, как превратилась в скелет. Ramira перестанет торговать, но будет бесплатно давать грииф при каждом диалоге.
По итогу, и согласно задумке автора мода, этот так сказать квест может вознаградить игрока тремя зачарованными артефактами: лук, гоблинский посох, щит гоблина. Я их все получил.
В башне будут бухать некроманты, нежить не будет нападать.
Если же заговорить с женой когда Gavis Eldris станет личем, то она нападет на него, но проиграет.
Или -
Получив посох, поговорить с Gavis Eldris насчет убить всех в башне, он обидится, что ты не убил никого и нападет. Гаси его посохом, говори с женой Llorasca Eldris (она обучает Меткость, Красться, Акробатика), она заберет Amahig, и скажет придти через 3 дня. После записи в дневнике приходи, говори с Llorasca Eldris, она отдаст Amahig (больше не спрашивай её, или она отнимет посох и не отдаст), башня продолжит функционировать в нормальном режиме. Рамира будет торговать, у неё появятся посетители.
Hellgate: Morrowind v1.11
Начало
Через воду от трактира - хижина Lazarius Shack, в ней арбалет, который на самом деле дубина, и Zombi Lazarius, не трогай его.
Также на дороге от поселка к месту падения мага со свитками Икара валяется Saint Bone.
В ночное время по мосту будет ходить Jethro, но мне будет мешать диалог про Нереварина.
Разобрался - Jethro появляется в 20-00, его убивать не надо, а Madman появляются в полночь. Выбирай в диалоге - Tell me more и говори по всем пунктам.
Madman хочет dimension crystal. И он отправит в Балмору.
Балмора
В Балморе говори с любым насчет Vipereyes, узнаешь, что она алкоголик. Иди в таверну "Южная стена", говори с аргонианином. Она предлагает кристаллы в обмен на «Lucius Crystal Sword», который есть у босмера Мелдора. Или можно говорить о том, что она алкоголик, и она обидится и нападет. Я купил у Мелдора меч за 3000, хотя он стоит 5000, хотя его можно спереть с прилавка, отдал Vipereyes и получил Dimension Crystal Bracer. Отдал Madman, поговорил, теперь надо в Маар Ган, доставать "Void Crystalized Essence".
Надо говорить с Agnus Ignis. Он гуляет по Маар Ган и я выбрал первый диалог, ему нужна Jesus Christ Lost Shoe, для этого надо идти в Вивек, в Зал Справедливости Hall of Justice и говорить с ординатором насчет Christ Lost Shoe. Хочешь подраться - выбирай верхний вариант диалога. Но нам нужен средний вариант - с Министерством правды. но идти надо в Судебные Канцелярии и из маленького белого сундучка на столе забрать туфли. У меня была возможность спереть туфли телекинезом и я это сделал. Отдал их Agnus Ignis, он дал Saint Bone.
Теперь иди сдавай барахло Madman. Теперь на дороге, там где была Saint Bone, появится горящий Dark Wanderer. Ткни в него, появится запись в дневнике, иди к Madman, и тот ушлет к Codus Callonus в Ald-ruhn.
Кодус - книготорговец возле остова гига-краба, говори с ним по всем пунктам, говори насчет "Saint Vitus Skull" и он даст Blessed Charm. Выходи и от силт-райдера направо, недалеко будет Saint Vitus Burial Grounds.
Saint Vitus Burial Grounds
Входи в гробницу. Тут в комнате на алтаре найдется череп Saint Vitus Skull и кинжал Black Sabbath. Мододел дал совет - закрывать за собой двери. Как возьмешь кинжал и череп - появится призрак и 2 дреморы, они сделали обычную ошибку - атаковали меня магией, и были забиты. А дальше надо выходить сквозь толпу скелетов и ловчих корпруса. С тушки Green Demon я взял 5000 монет, а с Crocomare - ключ, так как гробница закроется на замок 100. Теперь надо поговорить с Dark Wanderer.
Скажи ему, что ты не St. Vitus, и получишь квест на убийство бандита Jethro. Квест на Jethro дает Дарвейн Хлеран - хозяйка силт-райдера. Jethro говорим про treasures и выманиваем его из поселка, потом гаси его, докладывай Хлеран и говори с Dark Wanderer, он оставит подарок на дороге и перестанет гореть.
Рядом с гробницей Телас гуляет Langinus Maximus и Priest Judas.
Jesus Christ - стоит на воде на юго-запад от Сейда Нин, говори с ним, скажи что будешь помогать, он даст Saint Bone и теперь надо в Суран.
Суран
Говори с голым Ex-Leper, он надает подарков, иди к Jesus Christ, он направит в Lazarius Shack, гаси зомби, забери череп с него, иди к Jesus Christ, он отправит с тобой послание для Priest Judas, но сначала поговори с Langinus Maximus, выбери нижний диалог, и он подарит тебе свое копье, которым может сильно осложнить жизнь даже персонажу 75 уровня, и говори с Priest Judas, придется их обоих забить. Говори с Jesus Christ. Говори ещё насчет "Are eggs" и тебя перекинет в локацию с God и 4 ангелами-лучниками. Говори с God и выходи в дверь.
теперь едь на силт-райдере в Вивек, и там сразу увидишь Dark Wanderer, бери Saint Bone рядом и говори с ним. У него должно быть путешествие в Dark Campsite.
Роща Бродира
Окажешься на Солстхейме, возле Солвьерд, на холме виден огонь, иди туда и собери из костров 4 Saint Bone. Теперь их 7. В огне висит Soul Harverster. Рядом - Death`s Tent. Там роба и поножи с мощной защитой. Я из забрал. В полу - вход в The Void.
Иди на гору за Фьелль - там алтарь, бери с него цветок "Lone Flower" и появится рыцарь, гаси его и на алтарь уляжется его броня и "Ghostly Heart", забирай сердце. Надо получить ключ Hellgate, придется принести 3 сердца Soul Harverster.
Теперь иди в Солвьорд. Забей зверье, из сундука, возле которого стоит Colossal, я взял копье, и долбанул по нему, забрал с него сердце. броня у него читерская конечно.
Теперь надо вернуться к Jesus Christ и говорить с ним нижний пункт диалога, потом отдать 7 Saint Bone и он выдаст броню с защитой от стихийной магии.
Конечно, я напал на ангела. Кстати - они респавнятся. Тварь невероятно прочная, имеет веши с регенерацией здоровья, и магией его просадить - практически невозможно. Я набрал артефактного оружия из мода, а оно дико мощное - с уроном 60 - 75, трофейным копьем Black & White уничтожил лук ангела, а то они больно стреляют, снял часть доспехов, сточил об него арбалет, при силе почти 1000 это неудивительно, долбил его и наконец заметал кучей метательного оружия. Броня ангела мне понравилась - зачарована на ловкость и многое другое, вобщем, то что мне надо.
Теперь надо в Ассарнатамат. Это недалеко от Аркнтанд и Балморы.
Assarnatamat
Иди в Satanic Shrine. Забивай Starlady, это легко, она призыватель, а потом явится The Relentless с самым мощным мечом Pentagram в игре - 95 урон, но я его смог забить. Достойные враги в этом моде.
Теперь надо в Dark Campsite. Говори с Soul Harverster и он даст ключ Hellgate, робу, и косу.
The Void
Я зачем-то полез в The Void, упал в воду, плыл на огни, приплыл к аквариуму Ecstatic Field, убрал стенки, на меня напал аргонианин Wyand Voidbringer, очень мощно напал, но я тоже мощный как бы.
Выбрался оттуда только возвратом. Хотя на дне есть шар, который переместит тебя в Вивек.
Что делать дальше - вообще непонятно. Поговорил с Madman - он подарит посох.
И тут я кладу оба черепа на полку в особняке Балморы, и чисто для проформы еще раз проехался по всем местам. А в тенте - дыра, в которую видно Dexter the Tester. На полу - вход в Hellgate. Там тебе понадобятся клещи и молотки.
Hellgate
Тут мирные скелеты и Mike Leroy, если выберешь верхний диалог - он будет тебе помогать, если нижний - нападет на тебя с пистолетом, и очень сильно обидит, я еле успел насадить его на копье.
Потом нападут псины, отражающие магию, но я их заметал стальными звездочками, забил Leoric и Tricervo , забрал с них все, и ключ забрал. Зайди в "Hellish Sales" (вход где вымпел) и отдай "Lone Flower" Diablo McMad, он тебе надарит брони. Сгребай всё со столов и забери души скелетов. Иди в дверь Stairway to Hell.
Stairway to Hell
Тут будут нападать призраки Ghost Sinner, пока не успокоишь Geatest Sinner. Иди в дверь.
Иди правее, забей 2 тварей и ограбь мертвого ангела. Иди налево в неудобную дверь - там забей Beelzebub и мелких драугров, которые сильно бьют. Обязательно из всех скелетов вытащи души.
Теперь иди в правую дверь, там натыкано множество оружия в проеме. Внизу ползает Leviathan, я его забил сверху заклинаниями, но пришлось потратить примерно 2000 маны, и с него надо забрать Stolen Idol - он открывает третью дверь, ну или отмычкой.
Далее проходи коридор и справа в комнате забей Mammon, иди дальше в дверь и забей копию Ягрума - Belphegor. В другой комнате извращаются толпа извращенцев, гаси их и бери SM Mask, она откроет следующие пару дверей. Satan забивается легко.
Возле Triumph (которого бить бесполезно, надо Gigantic Dagger с уроном 120 - подберешь возле Leviathan и еще пару таких же штуковин, и бить из скрытности под хамелеоном) бери вазу Triumph Trophy.
Забивай из арбалета гигантского робота Hell Guardian, бери вулканический щит и меч Vulkan's Sword, в яме резвятся читерские ваншотные волчки, они тебя отправляют на перезагрузку даже в броне 640 и с уровнем здоровья 1300. Бить их магией - бесполезно абсолютно, а из лука - хер попадешь, они носятся как пули. Я им прописал заклинание sethealth 0.
В кругах по бокам статуи Азуры - выходы в The Void и Lungs Of Hell (туда не ходи пока).
The Void
Взламывай Rainbow и иди внутрь, там Rainbow Demon с мощной магией и оружием с уроном 150, к нему надо являться максимально перекрытым по магии (наглотаться зелий и накастовать щитов из свитков). Лучшая тактика с ним - с печаткой Хелсета дубасить его мощным оружием, пока он мучается с магией. Демон бесящий, он слишком быстро перемещается.
Вообще оказалось, что на шарике можно выбирать пути телепортации - в Вивек, на Солстейм, если поводить крестиком по его поверхности.
Надо сходить к God и поговорить с ангелом, тот заберет "Pure Soul".
Надо поговорить с Madman. Но он нового ничего не говорит. Пошел в Dark Campsite на Солстхейм.
Lungs Of Hell
Зашел в дом, там Sudonari, но у меня топор демона с уроном 150, он лег моментально.
Spirit Guardian стоит в желтом огне, я присел и через пропасть снес его гномским арбалетом. Смешно. Магией его пробивать бесполезно - у него щит 100 % отражения. А в ближнем бою он очень неприятен.
Duriel сдох с одного удара. Надо обязательно забрать у него Duriel 's Monster.
Shulgoth тоже моментально скопытился. У меня защита 730.
Samael был самым крепким.
В желтом огне в полу - дверь в Hell's Heart. Но сначала надо навестить J.C.
J.C. должен иметь диалог Lost Souls issue, и дать посох Arcadium, но он не дает.
Hell's Heart
Левитация тут не работает.
Надо убить Master Of Confusion и его приспешников. Бродящих зомби я уничтожил площадными заклинаниями без всякого посоха. На третьей площадке встретится зомби-переросток Zombic Faster. Не проблема для арбалетчика.
Босса и его 2 огненных друзей я забил под хамелеоном. Выход - под креслом, но надо облететь и лететь вниз (после смерти Master Of Confusion левитация включится) и влететь в дырку в башне, там черный пол - выход.
Теперь надо убить демона Rainbow, но я это уже сделал.
Надо попасть в Dark Campsite и посмотреть на Dexter Tester, он диалога не даст. Дверь в The Void исчезнет. Harverster давно пропал. Мододел не смог сделать достойную концовку.
Leyawiin for Cyrodiil: Dawn of Oblivion 1.1 - mod Morrowind
Город состоит из трех островов, соединенных мостами, и расположен прямо на границе с диким Эльсвейром на южной границе Сиродила. Действие мода начинается незадолго до основного квеста Oblivion. Компания Blackwood все еще представляет собой неформальный коллектив наемников (а не гильдию), а орк Мазога ещё не рыцарь. У NPC сложный график, который позволяет им ходить на работу, в церковь, навещать друг друга и идти домой по ночам. Некоторые спят по ночам на кроватях. Другие часто посещают три городских таверны. Огромная канализационная сеть связывает три района, создавая собственные приключения.
Вы можете купить хижину, дом или псевдо-айлейдскую недвижимость, чтобы жить в ней.
Гильдия бойцов в смятении, но они все равно будут просить вас о черных услугах в обмен на мелочь. Существует полный набор квестов Гильдии Магов, но вместо продвижения по служебной лестнице, как в Морровинде, вы получите Рекомендацию в стиле Обливиона. (Есть мнение, оно же моё, что если ты Архимаг и глава Гильдии бойцов - квестов ты не получишь).
В Гильдии магов Балморы говори с Масалини-телепортатором. Рядом на столе появится бутылка "Выпей меня". Глотни смеси местного метанола с PSP. Тебя перенесет к Дагайл в Leyawiin Mages Guild.
Можно выйти наружу в Leyawiin Chapel District. Но я вскрыл все двери и пошарился по гильдии, всё можно прикарманивать спокойно, это радует. Книжки нечитанные, опять же.
Kalthar в Second Floor перемещает в Балмору, это же делает бутылка на подоконнике на 1 этаже.
С другой стороны здания - вход в Guild of Fighters.
На рынке можно поторговать.
В The Dividing Line торгуют оружием.
В Five Claws Lodge орк Mazoga предлагает себя в напарники.
В Southern Books куча книг, повышающих навык, и книготорговец Bugak gro-Bol.
Прям пахнуло ностальгией, хотя Oblivion - самая нелюбимая мною игра серии TES.
Если на кладбище зайти в Crypt - там духи предков и бутылка Выпей меня, которая отправляет в канализацию Chapel District Underworks, и там ловчий корпруса торгует на 50 монет, продавая скуму, и скупая любое бухло. Там проход в Washerwoman`s Hut (тут торговка одеждой) и в Arantwyll (он продается, ключ дает за 20000 монет Marius Caro в Reception Hall в Leyawiin Castle, и можно улучшить, купив кровать в магазине) и в Abandoned Shelter (тут страшный на вид G`nskar, но добрый внутри, гоблин скажет, что ты можешь жить в его убежище, если будешь давать ему скуму всякий раз, когда найдешь её).
Olanal в Great Chapel of Zenithar торгует одеждой, Avrus Adas - скупает книги.
В Castle District наконец-то дала квест Alessia Caro - надо в крипте найти амулет графини. Он на полу, надо идти направо от входа, спускаться и пройти в дверь. В крипте духи и скелеты. На правильном амулете надпись Victiria. Отдай амулет Alessia Caro и снова говори с ней, она попросит привести к ней Reishi - домашнюю крысу. Она гуляет возле сада в Chapel District, говори ей Follow и тащи в Castle District, Alessia Caro даст ключ от гостевых комнат.
Leyawiin Castle Lord`s Manor Private Quarters в стене за двуспальными кроватями - 2 входа в Hidden Passage, также есть вход из Servants Quarters. Проходишь через пещеру, где в воде плавает Hidara.
Из Hidden Passage есть выход в Basement.
По ночам в Main Street Dock`s в Smuggler`s Rest гонки скрибов. Говори с Munnah, я поставил на номер 2. берут 20 монет, в случае победы дают 50.
Jcetum-Ze в Blackwood Manor выдаст диалог, выбери верхний диалог - за 5000 монет. Он иногда будет просить о чем-то. Потом он скажет, что графиня потеряла амулет, но амулет я нашел. Потом он скажет насчет Bugak gro-Bol, что тот должен 5000 дрейков и отказывается платить. Но орк сразу отдаст деньги, говори с Jcetum-Ze и теперь надо убедить Olanal, Timei и Bedene Hloran (торговцы на рынке) заплатить клану Blackwood символически за защиту. Говори с 3 торгашами (Bedene даст Orange, Timei даст Mountain Milk, Olanal даст Amulet Tribute) и докладывай Jcetum-Ze.
Теперь он поручит убить каджита Ra`Jahirr. По ночам тот в таверне. Оскорбляй, гаси, докладывай. Теперь надо идти в банк и выкрасть из настенных шкафов документ Deed to Ra`Jahirr`s House.
На этом всё.
Мод для лутеров, я вынес 6 тонн барахла оттуда.
The Elskjiver Islands Mod
Нам обещают -
три острова с подземельями и квестами. Экзотическая новая среда, полные опасностей гробницы и подземелья, загадочные двемерские руины с коварными двемерскими конструкциями.
Квесты, призванные бросить вызов сильнейшим персонажам.
Elskjiver Region
Если долго плыть на запад от Гнаар Мок, то попадешь в Point Kylund. Или с отдельного причала в Хуул корабль везет в Elivagor и Wintershart.
Elskjiver Region / Point Kylund
Ключ Findelin лежит в ящике у маяка (квест PK_Findelin). Тут есть маяк, Imperial mining company (иди в Storage Room, там Arvelius Sensus даст поручение вернуть бриллианты, которые спер вор Findelin, и расскажет про ключ в бочке), и дом Findelin. Залез в дом Findelin, нашел один бриллиант. А еще одни - в цветке на шкафу, именно он и нужен. Отдал Precious Diamond и Arvelius Sensus поручит прекратить нелегальную добычу эбонита в шахте, которая недалеко от Wintershart. Для этого надо уговорить Enjaerl или прикончить его.
Wintershart Mine - шахта эбонита на северо-западе от Point Kylund.
Enjaerl Valnaer`s Home - люк в земле севернее таверны Black Pearl Tavern, напротив скальной арки в океане.
Enjaerl Valnaer`s Home / Квест PK_Enjaerl
Внутри нападут 3 крысы. Иди в дверь, говори с Enjaerl и тот согласится с тобой (нагони отношения побольше). Докладывай Arvelius Sensus и он поручит новое задание - у него нераскрытое убийство торговцa Herand на руках, он даст Old Key, и отправит расследовать.
Elskjiver Region / Wintershart
Поселок торговцев на юго-западе острова, есть Black Pearl Tavern, корабль везет в Хуул, и местная лодка везет в Enjardhael Eiland.
В Skjeld Resthouse есть люк в ночлежку, там торговка, и J`Hzar обучает Акробатика, Безопасность, Красться.
Detrand даст поручение достать в Балморе книгу The Riddle of Happiness у Dorisa Darvel (она в книжном магазине, покупай книгу и вези на остров). Отдавай книгу Detrand, он подарит кольцо, и даст ключ и поручение достать посох из Hergoth Tomb.
На севере острова в горах - десятки быстрых и сильных бандитов-орков, которые порадуют средне-уровневого и даже высоко-уровневого нереварина, они сразу нападают, и я подозреваю, у них специально увеличен уровень, здоровье и навыки. Они живут в Old Hut возле Cave of Redemption и встречаются по всему острову. Если они напали толпой в 3-4 рыла, а у тебя защита 200 - 300, то тебе очень тяжело придется.
Hergoth Ancestral Tomb
Гробница на берегу на юге острова, и вход закрыт до получения квеста. Проходи в Lord Hergoth`s Grave. На алтаре будет лежать скелет лорда, за ним - лежит посох, при попытке его взять появляются группы скелетов. После появления записи в дневнике можно будет взять посох, но он также продолжит лежать на алтаре, хотя добавится к тебе в инвентарь. Глюк мода. Отдавай Detrand посох, получишь деньги. Квест Elsk_tomb, квест с книгой - Elsk_book
Wintershart / Abandoned shack / Квест PK_Herand
Хижина под водой возле скальной арки южнее хижины Velsun redans shack. Под хижиной - ящик с ключом. Внутри хижины - мирное привидение Ghost of Herand, в воде - скелет Herand, я обыскал всё. Из записи в дневнике стало понятно, что надо искать Lyding. Он в хижине на причале Wintershart, я его наоскорблял, он напал и я его грохнул, доложил привидению в хижине, оно дало меч.
Wintershart / Black Pearl Tavern
Внизу Rhortgar Steel Belly предложит вступить в клан Narveac Clan, я вступил. Но как выяснилось - Dahrukh Gro Bhorak на вершине горы в Enjardhael Eiland откажется с тобой говорить.
Thoramund Hard-Feet обучает Длинные клинки (до 68), Защита, Средние доспехи.
Поговорил с Arvelius Sensus, тот поручит разобраться с атаками орков. Тебе дадут 2 наемников, я дошел с ними до Old Hut и Cave of Redemption, там они сами отсоединились. Тебе надо убить лидера орков Nhorak Gra Rhul.
В Хуул появилась одинокая дверь The Lost City of Envindium.
Cave of Redemption / Квест PK_orcs
Тут один агрессивный орк. И должен быть Nhorak Gra Rhul. Я начал новую игру и прискакал в пещеру, Nhorak Gra Rhul спрашивает кто здесь и тут же прощается. Квест сломан изначально. Пещера сделана с текстурными ошибками, орк мог провалиться безвозвратно.
Вводи placeatpc "Orc leader_els" 1,20,1
Говори с Nhorak Gra Rhul. Он нападет, и он 50 уровня и с молотком урон 60. Гаси его, забирай с него всё. Отдай Arvelius Sensus кирасу с сопротивлением к холоду 100%, или можешь оставить её себе, но не получишь 10000 монет. На этом всё.
Enjardhael Eiland
Тут хижина перевозчика и вход в Hedvilds Tower.
Enjardhael Eiland / Hedvilds Tower
Тут мирные персонажи, проход в Hedvilds Tower (там Hedvild), The Ruins Arkanchand Nherchem (тут нападают двемерские центурионы, и проход в Lower Section (там проход в Observatory of the Wise и в The Dark Passage, в The Dark Passage надо запрыгнуть к двери The Great Hall of Kharomorth)).
В The Great Hall of Kharomorth бегает огромный Kharomorth и несколько центурионов, и тебя постоянно лупят магией. Я подлетел к каменному наросту на стене, ткнул в него и добавилась запись в дневник. Вторая дверь зала - глючная. Выйти обратно не удалось, пришлось делать возврат.
В Observatory of the Wise - призраки, и в конце пути найдется 2 даэдрических наплечника, после забивания призрака-гиганта. Больше там делать нечего.
Elivagor
Попадаешь сюда из Хуул. С причала корабли плывут в Садрит Мора, Дагон Фел, Молаг Мар, Хуул.
Western Wall Guard Tower South - жутко текстурно-глючная. Впрочем, у половины домов города двери декоративные. Есть иного торговцев, пара учителей.
В Vendahl Trader надо спуститься вниз в Storage Room - там ходячий труп и люк в Hervyn Ancestral Tomb. Там нежить и очень прочный Veralizarh.
В Nhelos Fly-Breath`s Home надо спуститься вниз в Storage Room - там крыса и люк в Helvilpal Grotto. В гроте - неслабые атронахи.
На запад от статуи двемерского робота - лежит толстое дерево Hollow Tree, если в него зайти - попадешь в Varasdans Grotto, там пожно проплыть в дверь Cavern of Purification.
Много недоработанных локаций, ощущение, что мод бросили, сделав заготовки "на вырост", так сказать.
Elivagor / Arnasandnibi Shrine
Охраняется злобным орком. Внутри - надо проплыть к святилищу, и там пара сундуков и злобные культисты.
Нашел двемерские руины, на мосту стоит мирный Advanced Steam Centurion, он добавит запись в дневник, на датском языке - в воздухе много мусора. Квест TS_Blight не имеет завершения.
Elivagor / Areleth Manor
И наконец Minerva Areleth в Areleth Manor дала задание - спасти её брата Verun Areleth, которого держат в пещере Verdisamani (она через гору от Яичной шахты Шалка возле Балморы). Бандитов совсем немного, но возникла проблема - Verun Areleth не хочет взаимодействовать.
Пришлось принудительно завершать квест -
journal UN_MIN 10, 15
Зависнувшие квесты
Journal XCity 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80
В Ald Velothi, напротив Ашалмавии, появился причал с кораблем, на котором торчат Thoronal и Herval Thelas. В храме Молаг Мар появится Veral Lorvath. Квест должен давать Therdal Borun (перевозчик в Хуул), но не дает.
Напротив Хуул появился островок, там под фонарем возле костра - ключ. К чему всё это?
Квест X_Duties_Narv_Brandy 0, 5 - надо достать в Балморе в "8 тарелок" 2 бутылки спецбренди, каждая бутылка стоит 2000, итого 4000. Купил у Дульнеи Ралаал. Отдай их Rhortgar Steel Belly в Black Pearl Tavern.
Квест X_Duties_Narv_Orc 0 - надо убить орка на горе в Enjardhael Eiland.
Journal X_Duties_Narv_Orc 5
Dharukh Gro Bhorak нападет, гаси его, и можно не докладывать.
Квест X_Duties_Narv_Sixth 0
Journal X_Duties_Narv_Sixth 5 - кто-то в деревне имеет отношение к Шестому дому. Надо найти доказательства, но никого не трогать пока. Надо говорить с Skjeld и Jhar`Zhirr (в таверне).
Journal X_Duties_Narv_Sixth 10, 15, 20, 25 - у Geves Herand найдется пепельная статуя. Но диалогов ни у кого не будет.
Journal X_Duties_Narv_Sixth2 0, 5, 10 - надо поговорить с Helzri Rendaren, он пасет гуаров возле Helzri's shack. Нападут 2 культиста, гаси их, говори с Helzri, он скажет поговорить с торговцем Velsun, говори с ним. Потом говори с Rhortgar Steel Belly, но он не дает диалога. Плыви от хижин на причале за скалу, там под водой возле каменной арки вход в Uruknibi - базу Шестого дома. Гаси всех.
Journal X_Duties_Narv_Sixth2 15, 20
Journal X_Duties_Narv_Sixth3 0, 5 - тебе дадут ординатора Therdanis Serveloth, и отправят зачистить базу Шестого дома, надо лезть в Uruknibi и там в кругу в тупике пещеры будет Dagoth Vorvon, гаси его. Говори с Therdanis Serveloth, ему понадобится Geves Herand. Стадии 10, 15, 20, 25 прошли.
Journal X_Duties_Narv_Sixth3 30, 35, 40 - конец квеста.
The Lost City of Envindium
Здесь с камней можно набрать адамантиновую руду и Raw Envindium Orc. Есть торговцы. Есть учитель Heila на крыше таверны, но таверны нет.
В стволе дерева на обрыве нашел Old Key.
Мод явно был брошен, и видимо он планировался более грандиозным, но мы получили что есть.
Ald Redaynia Extended 1.2 mod Morrowind
Требования - Morrowind, Bloodmoon, Tribunal
Расширяет Альд Редайнию (Альд Редайния - велотийские руины (на север от лагеря Уршилаку, на запад от Дагон Фел), расположенные в самой западной части района Шигорад).
Нам обещают -
* Полностью функционирующая деревня с таверной, торговым домом, часовней и домами.
* Три коротких квеста — спросите о «последних слухах». - Не дают квесты
* Новый, уникальный диалог. - У кого?
* Захватывающий дом с тремя спальнями доступен для покупки. - Непонятно у кого покупать
Персонажи
Ulfren - Перевозчик в Хуул.
Brarayni Darys - торгует рыбой. Имеет хижину.
Здания
Haakig`s Workshop - там лежит кузнечные инструменты, броня и оружие
Haakig`s House - дом рядом с Очаг Гормара.
Iulius Muco`s House - впаялся в деревянный дом другого мода, тут конфликт модов, можно пройти на tcl.
Miles Cabinia`s House
Chapel - там Annah и Pilus Apinia.
East Empire Tradehouse - Oritius Scerius, Haaking, Erica, Iulius Muco торгуют
The Flying Guar - тут Manos Balvel, Guard, Runa Fire-Heart, Miles Cabinia, Daren Rathryon, Hessiel
Таверна скопирована с таверны Вороньей скалы.
Вырезанный контент, добавленный модом Ризома -
Лерасул Овел - перевозчик в Хуул и Хла Оуд. Имеет хижину
Ажира - житель в Хижине Ажиры
Грубая-Кожа - житель в хижине Грубой-Кожи
Ферва Улас - торговка в хижине
Очаг Гормара - тут Гормар торгует
Cult of the Talosec V1.1
Munzflek - на запад Сейда Нин, юго-западнее Зайнсипиллу. Чтобы начать квест, надо поговорить с ученым Grolath.
Предупреждение - в рамках руин не будет работать какая-либо телепортация. Также туда не надо соваться без заклинаний Кошачий глаз, Левитация, и если ты не можешь забить атронаха / дремору.
Grolath может говорить с вами в руинах с помощью голосового драгоценного камня, если бы вы предпочли пойти в одиночку без голосовых подсказок или записей в журнале, просто оставь камень Voice Gem снаружи руин.
Говори с Grolath, он приведет к рычагу, дергай его и двери откроются, иди внутрь. Внутри ты увидишь сценку, просто иди в дверь налево. Дверь закроется за тобой. Иди вперед в зал, где будет сценка с падением в пропасть.
Чтобы открыть дверь справа - надо 3 ключа-когерера. Иди вперед к 3 дверям.
Trial by Fire
Продвигайся, забивая врагов. Придешь к шахте, внизу лава, а чуть ниже тебя - идиотский проем, который крутится по кругу. На левитации проберись на этаж ниже, забей врагов (дреморы, алчущие, атронахи) и станоись на платформу. Жми на столбик рядом, и платформа поедет через лаву, только я на середине слетел, но допрыгнул. Приедешь к очередному препятствию - надо перебраться на другую сторону через лаву. Левитацию никто не отменял. Далее проходи зал, где сверху будут стрелять 4 арбалетчика, потом огнекраба, и залезай в башню, забей врагов и бери красный когерер.
Тебя телепортируют в коридор с 3 столбиками, требующими ключей. Иди за следующим ключом.
Trial by Mute
Продвигайся поверху, через двери, и придешь к яме с зеленой гадостью и всплывающими шестеренками. Ключ от двери лежит на дальней от двери шестеренке. Далее забивай атронаха и придешь к 3 дверям. Все они ведут в один зал со скелетами. Проходи в дверь, увидишь дверь с шестеренками - она заперта. Иди до конца, до комнаты с агрегатами белыми овальными штуками, на левом от входа агрегате выдерни белое яйцо, наступит кромешная тьма, иди сквозь врагов к двери с шестеренками и проходи в пещеру, бери серый ключ-когерер.
Trial by Ice
Забивай даэдр, в зале есть ловушка - пол обрушится, а водичка мертвая, мгновенно дохнешь. Иди в пещеру, проходи её, пролетай зал с вертящимися глыбами (мододел наивный какой-то, тут Морровинд, а не Mario или Принц Персии), и зале с тремя проемами иди в правый - возьми Green Tube. В левом тупике - скелет со стеклянным щитом. Иди в центральный проход.
Лети к столбику и жми на него - магический барьер уберется, далее будут два вращающихся зала, пролетай их и попадешь в пещеру, где надо забить прочного Blueroth и забрать с него Essence of Ice (она откроет дверь).
Далее лети мимо привидений - они мгновенно респавнятся, долети до синего ключа-когерера и хватай его.
Жми на 3 столбика и открывай дверь, едь на лифте наверх, проходи в зал (створка захлопнется, так что не надо пятиться назад - она не откроется) и забивай прочнейшего The Insurkrecract.
Бери Omnicron, выходи и продай его за 100000 монет, или засунь в свой сундук. На этом всё.
Маг Морровинда - кто он?
На 71 уровне я изволил вылечиться от корпруса, и меня ждал Требониус на арене. Я решил наконец стать каноничным магом, то есть чуваком с посохом (зачаровал на урон при ударе) и без брони. С печаткой Хелсета и кольцом Финастера можно было не волноваться насчет магических атак. Всю изящную одежду я зачаровал на повышение ловкости (получилось 160 ловкости), у Альмалексии выбрал повышение +5 к навыкам доспехов и бездоспешки, стало 105. Напялил амулет Гаэнора - +15 удачи.
В гробницах выяснилось, что скелеты-непобедимые по мне или не попадают, или попадают, но не могут просадить здоровье. Когда я был в броне - они весьма лихо понижали линейку жизни. Интересно. Проверил на охранниках Хелсета - против двух я мог противостоять, подлечиваясь заклинанием, против 3-4 уже стало туго, но и в полной броне с защитой 394 они так же просаживали меня. Вобщем, если еще ростовой щит-даэдрик с регенерацией здоровья на спину повесить - персонаж без брони не менее жизнеспособен, чем в броне. Ещё один довод в пользу не трогать Фира.
Требониус оказался слаб. Он не смог победить призванных духа предков, скелета, костяного лорда и мелкого трупа.
Я решил зачаровать все по максимуму на ловкость (кроме 2 колец и амулета), получил 222 ловкости. Пришлось одеть шлем Орейна и одну перчатку Рандагульфа, сталгримовые поножи, северные кольчужные наплечники. Протестировался на стражниках Хелсета - особых отличий от бездоспешного персонажа не увидел, но ловкач был всё-таки попрочнее.
Таким образом, маг вообще без брони, с максимально прокачанными характеристиками, с печаткой Хелсета, кольцом Марары, амулетом некроманта, со шмотьем, зачарованным на ловкость (изящные туфли, пояс, мантия, сорочка, юбка, брюки и вычурные перчатки) заставляет не попадать по себе большинство врагов, и вполне способен противостоять высокоуровневым врагам. А если ростовой даэдрический щит на спину повесить с регенерацией здоровья - то у тебя никаких проблем с дальнейшим исследованием карты не будет. Единственное, что будет трепать нервы - это затянутость битв на магии, потому что одно дело стремительно замахать врага мечом, и другое дело - биться на заклинаниях, которые ещё и отражают в тебя. И магу требуется подготовка перед боем - повесить комплект призванной брони, повысить здоровье и характеристики - ловкость, силу воли, поставить щит, и лучще и быстрее это делать через зачарованные вещи (например амулет). А также иметь предмет ужасной атаки - из зачарованного предмета заклинания летят как из пулемета. Что это будет - решает каждый сам для себя. Мне например не нравится механизм смены колец, я предпочитал повесить их и не трогать. А работать в атаке лучше даэдрическими щитами или амулетами.
Как делать атакующие заклинания - Сначала просто ставите -
Уязвимость к магии
Уязвимость к стихии
Удар стихией
Далее удар стихией ставь на 100 (ну или диапазон, это как кому нравится) на удаленку я ставил радиус поражения 8, уже при 5-6 можно нежить в гробницах выжигать через двери, если видишь, что враги к тебе ломятся. Далее уязвимость к стихии - на половину максимума, и остальное - уязвимость к магии, шанс делай 102-103, чтобы при просадке запаса сил в бою закл всё равно срабатывал.
Если подобный закл засунуть в зачарованный предмет, то можно выжигать города, молотя с пулеметной скоростью.
Безопасное для себя (из-за непомерно дикого отражения заклинаний у некоторых существ) заклинание -
Уязвимость к магии
поглощение здоровья 100
уменьшение силы воли (или удачи) - по вкусу
Если отразят поглощение здоровья - то тебе ничего не будет, но по мощи заклинание раза в два слабее стихийного. Поглощение к тому же лечит тебя. Ну или нарастить себе отражение или поглощение.
От отражённого обратно заклинания невозможно уклониться, но можно снизить его эффект благодаря различного рода сопротивлениям.
В отличие от эффекта "поглощения заклинаний", эффекты "отражение заклинаний" и "сопротивление магии" имеют накопительный эффект. Eсли Бретонец в Кирасе из Шкуры спасителя имеет полную защиту от заклинаний, кроме элементального урона, паралича и яда, в то время как суммарные 100% поглощения заклинаний (например от знака Атронаха, амулета Некроманта, зачарованного кольца на поглощение) не предоставляют полный абсорб от всего, и шанс поглощения равен не 100%, а рассчитывается отдельно для каждого активного эффекта поглощения (каждого предмета) и далее по нисходящей. Также хорошую защиту дает поднятие силы воли до 150 предметами с постоянным зачарованием.
Я не люблю вещи с непостоянным эффектом, а только при использовании, например посох Магнуса или кольцо справедливости, хотя они дают неплохой эффект к отражению/сопротивлению магии.
Лучше вещи на постоянку -
- Амулет Некроманта (у мага Требониуса) - Вес: 1.0, Сопротивление обычному оружию: 25%, Увеличение интеллекта 25 п., Восстановление здоровья 1 п., Поглощение заклинаний 25 п.
- Мантия Гордости Драка - Вес: 3.0, Увеличение интеллекта: 10п, Сопротивление огню: 25 п., Отражение заклинаний: 25 п.
- Кольцо Марары (в Родовой гробнице Дретанов) - Отражение чар 20 п., Увеличение навыка «Акробатика» 10 п., Сопротивление нормальному оружию 40 п.
- Кольцо Финастера в Родовой гробнице Сенимов - Сопротивление яду 20 %, Сопротивление магии 20 %, Сопротивление электричеству 20 %.
- Кольцо Денстагмера - Сопротивление огню 30 %, Сопротивление холоду 30 %, Сопротивление электричеству 30 %. - в урне с прахом Д.Бриянта в родовой гробнице Фаласов, к югу от Гнисиса.
- Шлем Руки - 5% отражения
- Шлем Граффа Белого (награда за квест) - Отражение 10%
- Кинжал Симмаха (награда от Хелсета за победу над Карродом) - 10 % отражения
- Королевская печатка Хелсета - 100 отражение, 100 антипаралич, 100 сопротивление магии.
- Призрачный страж перчатка - Щит 10 п., Отражение 20 п, Сопротивление мору 50 %, Сопротивление огню 10 %, Сопротивление электричеству 10 %, Сопротивление холоду 10 %, Сопротивление магии 10 %, Сопротивление ядам 10 %.
- Кираса из шкуры спасителя - 60% сопротивление магии.
- Копьё Жадность - в Башне Телванни в Вивеке, Плаза поселения Телванни, Свод. - Колющий: 5–23, Постоянный эффект - поглощение заклинаний 20 п., Высасывание Привлекательность 5 п. на себя.
- Щит Дарксана охотника на вампиров Ано Вандо (не появится в игре, если не взять квест клана вампиров Аунда) - постоянные эффекты: Уменьшить магию 100 п.; Отражение 20 п.; Восстановить запас сил 10 пунктов в секунду; Кошачий глаз 10 п.
- Правый наплечник Руки - антипаралич 5 %.
- Левый наплечник Руки - сопротивление к ядам 5 %.
- Блуза Мары (Берандас) - сопротивление к магии 10 %
- Юбка Мары - Увеличить здоровье +5 пунктов
- Заказные брюки - Увеличение Привлекательность +3 ед.
- Пояс Наставника - от Сул-Матуула, когда завершит третье испытание в ходе квеста «Путь Воплощения» - Увеличить магию +20 ед.
- Эбонитовая Кольчуга - Сопротивление огню 75 %, Сопротивление магии 20 %, Щит 50 п.
- перчатки Кулаки Рандагульфа (правая - увеличение силы на 20 ед., левая - увеличение ловкости на 20 ед.) - в пещере Илуниби (зона «Хрип Души», в пещере с алтарём и Дагот Гаресом, на полу за левым каменным корытом).
- перчатка Правая Рука Зенитара - Постоянный эффект - Увеличение Привлекательность +5 ед.
- перчатка Левая Рука Зенитара - Постоянный эффект - Увеличение Удачи +5 ед.
- Устойчивость ботинки - акробатика +6
- Сапоги Ослепляющей Скорости - Постоянно: слепота 100%, увеличение скорости 200 ед.
- Поножи Рук Альмалексии - постоянно - повышение навыка ношения средних доспехов +5 ед.
- Шапка Хисина Дип-Раэда - постоянный эффект Сопротивление холоду 30 %
- Перчатка костяного танцора - постоянный эффект Увеличение: ловкость 5 ед
Кольцо Финастера (20), Кираса из шкуры спасителя (60), Блуза Мары (10) - уже 90 сопротивления к магии, а ещё если персонаж - бретон, то 140 сопротивления магии.
или же Эбонитовая Кольчуга + Блуза Мары + Кольцо Финастера + бретон = 100 сопротивления магии
Отражение - Мантия Гордости Драка (25) + Призрачный страж перчатка (20 + 20) + Кольцо Марары (20) + Шлем Граффа Белого (10) + Щит Дарксана (20) = 115 отражения
Максимальные для зачарования веши -
Адамантиновый шлем Тохана - доступен только после установки официального дополнения «Шлем Тохана» - заряд 150
Телванский цефалоподовый шлем - заряд 100
Даэдрическое Лицо Бога - заряд 75, Даэдрическое Лицо Вдохновения - заряд 75
Даэдрическое Лицо Ужаса - заряд 75
Золотой шлем - заряд 9
Северный кольчужный шлем - Заряд 20, Сталгримовый шлем (ледяная броня) - заряд 17
Эбонитовый закрытый шлем - заряд 50
Северный кольчужный доспех и ледяная броня - в дополнении Bloodmoon
Даэдрические перчатки - заряд 60
Эбонитовый наруч - заряд 40
Вычурные перчатки - заряд 20
Сталгримовая перчатка - заряд 10, Северная кольчужная перчатка - заряд 10
Перчатка королевской стражи Хелсета - заряд 12
Даэдрический ростовой щит - заряд 225 (у просто даэдрического щита и у эбонитового ростового щита - 150) - можно сделать Восстановление здоровья 9 п. на постоянку.
Сталгримовый щит - заряд 40 - существует в игре в единственном экземпляре, и его нельзя скрафтить. Он выдаётся как награда от Фалко за защиту его жизни или же наоборот, от Карниуса за его успешное устранение.
Даэдрическая кираса - заряд 60 (у эбонитовой 40)
Сталгримовая кираса - заряд 18
Северная кольчужная кираса - заряд 30
Северные кольчужные наплечники - заряд 10, против даэдрических наплечников - заряд 6, у эбонитовых - заряд 4
Наплечник Руки - заряд 5, Сталгримовые наплечники - заряд 1
Сталгримовые поножи (ледяная броня) - заряд 10, Северные кольчужные поножи - заряд 8
Адамантиновые поножи - заряд 3
Даэдрические поножи - заряд 7, у эбонитовых - 5
Поножи королевской стражи Хелсета - заряд 4
Изящные - амулет (заряд 120), 2 кольца (заряд 120), пояс (заряд 40), сорочка (заряд 60), штаны (заряд 60), юбка (заряд 60), мантия (заряд 40).
Изящные туфли - заряд 40
Даэдрические сапоги - заряд 26
Сталгримовые сапоги - заряд 10
Даэдрический посох - заряд 21
Эбонитовый посох - заряд 14
Сталгримовое копье - заряд 8
Длинный костяной лук (не чаруй на урон, лучше на вызов существ или еще что-то, так как урон при ударе тут не работает) - заряд 40
Жаль, что самозачар резчайше ограничен, в изящное кольцо можно впихнуть отражение или поглощение только на 2%, что дичайше мало.
Это и есть главная проблема мага - ему надо искать артефактные вещи, самому их не создашь.
Зачаровал штаны, пояс и юбку на повышение силы воли, в результате оружие паралича перестало на меня действовать, стал отражать (при сопротивлении магии 100).
Чтобы не мучиться с эффектами, я в свое заклинание восстановить 100 здоровья зашил и Противоядие.
Зачарование на повышение запаса сил и выносливости на себя при использовании - при высоких цифрах вещи в магазинах бесплатные, проезд бесплатный, по тебе невозможно попасть.
Ужасный инеевый атронах в логове Аэслиита способен справиться с парой призванных существ - я вызвал дремору и инеевого атронаха, они полегли, вызвал анимункули, тот совсем недолго продержался, вызвал грозового и огненного атронаха, ужасный их уделал.
Я потратил по 10 свитков призыва скелета, огненного атронаха и инеевого атронаха, чтобы 30 существ справились с 3 рьеклингами на кабанах. Так вот, призывники еле-еле забили двоих, я устал ждать.
Нельзя носить предметы с взаимозаменяющими эффектами, то есть не носить одновременно кирасу с призывом шлема и шлем с призывом кирасы, особенно если это постоянные эффекты.
Не бояться парализации можно, если таскать корни пробочника. Свитки, зачарованные вещи на исцеление от паралича при использовании бесполезны и не работают.
По созданию свитков всё печально -
Бумага - 5 п зачарования, вес 1 кг, свернутая бумага - 10 п зачара и вес 0,2. Вот такие херовые свитки. Можно восстанавливать здоровье 23 п., призывать даэрический лук или копье, стихийный урон смысла нет делать - он очень маленький будет. Можно сделать свитки Развеять 23 п.
Зачаровывать с вещью, зачарованной на повышение зачарования на 10 п. на постоянку - тогда осечек не будет, но возможность работы с навыками появится только когда пройдешь дополнение. Призыв существ с бумаги получается на 3-4 сек, толку от такого свитка нет. Можно повышать привлекательность, для бесед с тугими персонажами.
Для постоянного эффекта требуется существо с емкостью души, не менее 400, помещённое в Великий Камень душ - Золотые Святоши, Поднявшиеся спящие, некоторые из соратников Дагот Ура, Вивек (его помещать в Звезда Азуры), Альмалексия (её помещать в Звезда Азуры).
Выбрать постоянный эффект нельзя, его просто нет. На себя, касание и т.д. - есть, а постоянки нет. Оказывается, надо смотреть в левый нижний угол - там меняются эффекты.
Чем дороже предмет, тем больше у него зарядов, изящное кольцо лучше чем дорогое.
Как делать - Перетаскиваем камень из инвентаря на персонажа, выбираем «Создать магический предмет» и видим новое окно. Выбираем в первом квадратике предмет (например поножи или что предложится из списка), выбираем камень душ (заряженный).
Определяем заклинание и какой эффект. Можно обратиться в Гильдию Магов или к любому зачарователю. Стоимость зачарованных вещей остаётся такая же, как у незачарованных.
Развитое Зачарование позволяет быстрее заряжаться предметам.
Забивание заклов в предметы - дает быстрое и моментальное применение заклов.
Постоянный эффект развеивания в зачарованных вещах позволяет избежать магических атак.
Для атомной алхимии - надо зелья повышения интеллекта, свитки повышения интеллекта и заклинание повышение интеллекта и навыка алхимии.
Зачаровка на светоч - большинство врагов не попадет физ.уроном - надо значение 400, не меньше.
Поглощение заклинаний 101 % гарантирует защиту от магии, но такой эффект только зельем достигается.
В чем проблема колдовства - конечно, ты можешь называть десяток разных или даже одинаковых монстров, но когда они вступают в бой с толпой рьеклингов, например, то игра может зависнуть или вылететь, из-за множественного взаимодействия ботов между собой. ИИ не справляется. Так что массовое колдовство хорошо, но оно же является проблемой. Это не Dragon Age.
Солстхейм будет кошмаром для мага, ему придется жрать кучу зелий и пулять из зачарованных вещей, потому что любые заклинания с рук будут недостаточны, мне понадобилось два десятка залпов суперзаклинаниями по 2 рьеклингам на кабанах, чтобы они загнулись, кроме того, монстры тамошние отражают магию сильнее, чем владыка дремора.
Как магом пройти Ледник Мортраг в квесте Охота Хирцина -
В первом загоне есть стенка слева, на неё можно запрыгнуть и бомбить заклинаниями и арбалетом, далее по пути будет столбик. Спутника Фальха Кариуса не удастся сохранить - он кидается в бой, а так как он слаб, а волчки сильны, и не просто сильны - они усилены, здоровья 700 у них, то Фальх быстро дохнет.
Я вызывал существ, как по одиночке, так и отрядами, потом я понял, что надо в заклинания собирать отряд из солдат - золотой святоша, дремора, сумрак, анимункули - отдельно, а в другой отряд тех, кто атакует магией - атронахи. Компоновать по 2-3 штуки в закл. Сброд - труп, лорд, скамп, дух - отдельно, до кучи. Продвигался постепенно, и со столбика магией забил кучу волчков, ну и при продвижении мои существа поклали часть волчков. Кстати, оружие паралича золотых святош вполне успешно парализыет волчков.
Конечно, можно под амулетом теней и кольцами хамелеона, пожирая зелья невидимости, пройти до сундука, взять ключ и уйти дальше. Или наделать колец с Усмирить гуманоида + атака огнем или отнять здоровье, и передолбить волчков. Усмирение будет их тормозить.
А можно пройти со сталгримовым копьем 62 урона, с зачарованием на поглощение здоровья, нажравшись зелий повышения силы, удачи, запаса сил, и хотя у меня была булава сказочного певца с уроном 90, но она медленная. Копье быстрее, и главное - не вызывать на себя больше 2 волчков. Быстро затыкивать их поодиночке. Фальха я сохранил целым, а Тарстен оказался эгоистом, пришлось с ним расстаться.
Карстааг имеет 1500 здоровья, 100-процентное сопротивление к холоду и параличу. Пытаться повредить его даже мощными огненными заклинаниями - весьма трудоемкая задача. К тому же он жизнь самовосстанавливает. Я окружил его больше чем десятком призванных существ, и тут игра вылетела. Не предназначена игра для колдовства. Забить его можно разве что из зачарованных вещей, пулеметными очередями. Я потратил 10000 маны, расстреливая его мощным огненным заклинанием.
На Гирцина в человеческом облике я потратил 5000 маны и просадил ему половину здоровья. А потом мне надоела беготня за ним и добил его копьем.
Гаэнор в Морнхолде имеет 700 удачи, 80 % сопротивления магии, 50 % отражения (откуда это у него?), 500 здоровья и вообще никак не прошибается магией, носится как болид Формулы-1, его даже армией призванных существ не остановить, и они ему ничего не могут сделать. пришлось его на копье насаживать. Мой маг потерпел фиаско. Мне пришлось потратить 14000 маны на то, чтобы разрушить ему моим заклом меч, щит, шлем и броню и босмер стал рукопашником, но просадить его магией мне так и не удалось. Единственный вариант - иметь закл поглощения и уменьшения характеристик - удачи, силы воли и ловкости. Только после этого что-то можно сделать.
Лич Гедна Ревел в склепе канализации имеет баг с невероятным уровнем здоровья, и влепила с первого раза чем то жутко мощным магическим, так что у меня жизни было 716, а стало 79. Причем у меня 100 % сопротивления к огню, 100% сопротивления магии, 50 % поглощения, и 45 % отражения. задействовал кольцо справедливости даже. Пробить её магией я так и не смог - она блокировала атаки, я вызывал заград-отряды из святош и дремор он их укладывала, а потом внезапно сдохла. Видимо, обозленный святоша таки смог приложиться мечом ей по башке.
Несовершенство - гигантский робот вообще не представляет трудностей для мага, пространства достаточно, бегай от него и всаживай заклинания, даже можно успевать призывать броню и побыть истинным магом без тяжелой брони, только в призванной. Не понимаю, почему он вызвал столько страданий у других геймеров.
Альмалексия вполне забивается магом (только надо понимать, что маг Морровинда - это маг в броне), я сначала влепил своё заклинание поглощения силы воли, удачи, здоровья, а потом долбил поглощением здоровья, пожирая зелья лечения (и их понадобилось не так уж много), ну и душу успел захватить.
Если захочешь печатку Хелсета (а ты захочешь, да и отомстить за нападения ассасинов надо), то под хамелеоном можно его грохнуть после окончания квеста Трибунала. Но мирным останется только Каррод. У Тьениуса - меч Раскапыватель могил, двуручка с параличом и уменьшением здоровья.
Можно ли магом победить Руки Альмалексии? Можно, но нужна тактика. У них неприятные мечи, поэтому сначала я вызвал штук 20 призванных существ и напал на одну Руку, потом запрыгнул козырек (заклинание прыжка или зелье) и когда мечи потратили заряды на призванных существ, начал долбить площадными заклинаниями поглощения здоровья, пока не задолбил всех рук. Мечи им надо потратить, потому что с козырька можно свалиться. А так их всех под скрытностью и хамелеоном можно забить по одиночке.
Полезные заклинания -
Повышение привлекательности 100 на 5 сек на себя - позволяет решить проблему с самыми тугими персонажами.
Нериль Андарен в храме Морнхолда продаст заклинание повышения алхимии, и после этого можно ваять зачарованные веши и заклинания на повышения навыков.
Обязательно сделать заклинание повышения зачарования на себя на 3 сек, вбить 7 заклов, и будешь зачаровывать без осечек.
При MCP-патче заклинания уменьшения навыка, и дальнейшего обучения с целью нагнать уровни - не работают.
В бою с Руками Альмалексии надо повышать ловкость или выносливость с запасом сил более 600 .
Зелья ловкости и закл повышения ловкости - делает врагов не попадать по тебе.
Или 100 хамелеона и скрытность.
Ростовой даэдрический щит, зачарованный на регенерацию здоровья, и печатка Хелсета делает зелья водного дыхания вообще ненужными.
Повышение алхимии (равно как повышение удачи и интеллекта) влияет только на шанс создания зелья, но вот повышение интеллекта делает люто мощные зелья.
Понизить стоимость предмета: для этого надо сначала накладывать на предмет слабые заклинания, а потом сильные.
Если в закле 3 закла - то первый стоит в 3 раза дороже, второй - в 2 раза. То есть ставить первым надо дешевые заклы.
Предмет +10 к зачару уменьшает стоимость зачара до 1.
Повысить запас сил зельями или заклинаниями - стоимость услуг будет меньше.
+25 к акробатике убирает урон от падения.
Эффекты святилищ храма Призрачных врат (можно получить все в одном месте) -
Святилище св. Делина - Щит св. Делина - Сопротивление моровым болезням +10 п. на 48 мин.
Святилище св. Велота - Присутствие Велота - Повышение магии на 10 п. на 48 мин.
Святилище св. Аралора - Вмешательство Аралора - Повышение привлекательности на 5 п. на 48 мин.
Святилище св. Фельмса - Слава Фельмса - восстановление +5
Святилище св. Лютиса - Камень Лютиса - сила воли +5 на 48 мин.
Святилище св. Мерис - Опека Мерис - Сопротивление моровым болезням на 20 п. на 48 мин.
Святилище святого Неревара - Дух Неревара - Повышение запаса сил на 20 п. на 48 мин.
Святилище святого Олмса - Благословение Олмса - Сопротивление обычным болезням на 20 п. на 48 мин.
Святилище святой Рилмс - Милость Рилмс - Повышение выносливости на 5 п. на 48 мин.
Святилище святого Рориса - Цветок Рориса - Повышение здоровья на 5 п. на 48 мин.
Святилище святой Серин - Щит Серин - Сопротивление ядам на 20 п. на 48 мин.
Святилище ярости Вивека - Ярость Вивека - Повышение атаки на 5 п. на 48 мин.
Святилище Трибунала -
Милость Леди - Повышение выносливости на 5 п. на 48 мин.
Душа Сота Сила - Повышение магии на 5 п. на 48 мин.
Тайна Вивека - Повышение удачи на 10 п. на 48 мин.
Восстановление Альмсиви
Восстановление всех характеристик на 100 п.
Алхимия и зачарование становятся эффективнее при высоком значении интеллекта, что делает необходимым увеличение интеллекта выше ста пунктов для персонажей, которые используют эти два навыка.
Усмирить гуманоида + разрушить доспех - шмот снимается и его можно скрасть.
Интеллект 10000 - позволит зачаровать без проблем.
Менять оружие - из меню тыкаем 1 раз ЛКМ на предмете и перетаскиваем на персонажа.
Чтобы применить заклинание, надо его выбрать в меню, перетащить на квадратик, нажать R и вытащив руки, нажать атаку. Потом - только выбрав из меню, без перетаскивания.
Как менять тип удара - выключить в настройках максимально эффективный удар, просто нажать ЛКМ - рубить, если удерживая 2 кнопки движения влево и/или вправо + жать ЛКМ - резать, а жать вперёд и/или назад + ЛКМ - колоть. Но лучше включить в настройках.
Для нанесения сильного удара зажми ЛКМ, и отпусти. Но мечами не стоит бить по врагам, стоя выше их на лестнице.
Атакующие стихиями заклинания - сначала уязвимость к магии, потом уязвимость к стихии, потом удар стихией.
Не зачаровывать луки и арбалеты на урон при ударе. Зачаровывать на реген здоровья или запаса сил. Или увеличение силы.
Даэдрический ростовой щит - чаруй на постоянно регенерация здоровья 9 п
Эффект сопротивления магии бессилен против паралича, цель всё же может отразить это заклинание благодаря высокому параметру силы воли.
Уменьшение проблем для мага -
Усмирить гуманоида / животное по площади + поглотить здоровье касание
Заклинание на увеличение магии -
1. Увеличение магии на 100 пунктов на 1 секунду
2. Увеличение Интеллекта на 99 пунктов на 1 секунду
Если поменять местами составные заклинания, то есть увеличение интеллекта сделать первым - то магия будет уменьшаться
Как лишить интереса к игре - сделай такое заклинание -
1. Восстановление здоровья 1 п на 1 сек на удаленную цель
2 Увеличить любую характеристику (или здоровье или запас сил или навык) на 100 п на 1 сек на себя.
3. Примени закл и у тебя навсегда вырастут значения. После этого ты становишься богом богов. До первого восстановления характеристик у алтаря.
Выбрать заклинание в списке справа - нажать кнопку R, применить ЛКМ левой кнопкой мыши.
Удалить закл - зажать Shift и кликнуть по заклинанию, затем в появившемся окне подтвердить действие
Создать зелье возврата невозможно. Продает его Налькария из Белой Гавани в Балморе - зелье воспоминания.
Уязвимость к Обычным Болезням - продает только Гильдия Магов
Разъярить Гуманоида - продает только Гильдия Магов
Призвать Крылатый Сумрак - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Призвать Золотого Святошу - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Приказ Гуманоиду / Существу - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Закл Искусство Мефалы "Увеличить атаку, 10 пунктов на 60 секунд: на себя + Хамелеон, 50 пунктов на 60 секунд: на себя" дает Эно Хлаалу Вивек, Арена - надо выполнить задание «Нити Прядильщицы Сетей» гильдии Мораг Тонг
Отнять навык - эффект уменьшает значение одного из навыков жертвы. Навык НЕ возвращается к исходному значению по окончании действия заклинания - его можно восстановить только при помощи специального эффекта восстановления навыка.
Для избавления от последствий нужно отправиться в храм Трибунала и получить «Восстановление Альмсиви» или посетить один из алтарей Имперского культа - «Восстановление атрибута».
Отнять здоровье / магию - эффект уменьшает значение здоровья / магии жертвы. Здоровье /магия НЕ возвращается автоматически после окончания действия эффекта - оно восстанавливается естественным путем.
Уменьшить навык / здоровье - эффект временно понижает какой-то из навыков / здоровье жертвы. Как только действие эффекта завершается, всё возвращается к исходному значению.
То же самое уменьшить запас сил. Отнять лучше, чем уменьшить.
Поглотить здоровье - Отнятое у цели здоровье будет прибавлено к текущему здоровью заклинателя, но не более его максимального значения. То же самое - высосать навык.
Можно зачаровать предметы на постоянный призыв предметов (например, кольца, амулеты, одежда, наплечники и поножи). Однако надо помнить 3 вещи:
- Не использовать для починки призванных доспехов и оружия навык кузнеца (будет вылет игры или забагованный предмет нельзя будет удалить из инвентря);
- Не зачаровывать предметы, которые данный эффект заменит, то есть не зачаровывать шлем на призыв шлема. Это приведёт к созданию такого же дубликата, как и при починке навыком кузнеца;
- Не носить предметы с взаимозаменяющими эффектами, то есть не носить одновременно кирасу с призывом шлема и шлем с призывом кирасы.
Трубка скумы выполняет такую же функцию, что и перегонный куб: уменьшение / устранение негативных свойств ингредиентов и их длительности в приготовленной смеси. Но низкое качество аппарата, в сравнении с любым другим перегонным кубом, не позволяет использовать его для эффективной очистки зелий от вредоносных эффектов.
Имеет значение, в какой последовательности расставлены субстанции, в самую левую ячейку помещать самый легкий ингридиент.
Алхимия
Восстановить здоровье: Увеличить силу воли: Восстановить силу воли: Противоядие
Виквит + Скрибовое желе + смола + Вредозобник
Отражение + Увеличить запас сил + Восстановить запас сил -
Бриллиант + Вяленая скрибятина + Мясо гончей + Большое яйцо квама
Увеличить удачу: востановить здоровье + излечить паралич + восстановление привлекательности
Корень пробочника + Виквит + Кожа скампа + Шкура гуара
Невидимость + отражение + восстановление запаса сил -
Лепестки горьколистника
Бриллиант
Малое яйцо квамы
Мясо гончей
восстановление здоровья + восстановление запаса сил + обнаружить чары -
Болотный тростник
Смола
Мясо гончей
Малое яйцо квамы
Отражение + восстановление запаса сил + увеличение магии -
Лепестки каменевки
Рис
Комуника
Мясо гончей
Увеличение магии + восстановление здоровья + восстановление запаса сил
Лепестки каменевки
Болотный тростник
Малое яйцо квамы
Увеличить ловкость: Увеличить здоровье:
Мыло слоад+Рубраш+Большое яйцо квама+Прах вампира
40 амулетов Шестого дома отобрано.
Вобщем, маг Морровинда - свербронированный алхимик-зачарователь с ростовым даэдрическим щитом, даэдрическим посохом с поглощением здоровья, защищенный от магии полностью.