Wyrmstooth 1.19.8 LE mod Skyrim прохождение + все записки + все книги + все квесты
Требования -
Быть официальным Довакином (должен быть призван Седобородыми и пройден Way of the Voice).
В моде есть -
Переносные медвежьи капканы, которые сможете купить у Джа'Шави-Дара.
Бардовские инструменты, на которых сможете играть.
Новый крик: Fiik Lo Sah (Phantom Form) - в пещере Хитара, Крипте Змеиный зуб, Fort Valus
Новые заклинания, новое оружие
Именно в этом моде после квеста докмейстера я поймал баг с черным экраном.
Квесты
1. "Охота на дракона" "Dragon Hunt" (основной)
2. Курган Змея / Barrow of the Wyrm (основной) - wtbarrowofthewyrm
3. Возрождение прошлого (посетить Форт Валус)
4. Сколько волка не корми - квест Дьюника
5. Прах к праху / Someone with Backbone (сколько переводчиков не корми, а они несут отсебятину - правильное название квеста - Некто с позвоночником) - квест книги История Змеиного Зуба - надо идти в Гробница Вулома - WTUberEncounter
6. Запеленай меня / Wrap Me Up - квест Албертора в Кургане Змеиный Зуб - найти 8 пелены дымка 0006bc0e - wtwrapmeup
7. Незваные гости - квест Албертора в Кургане Змеиный Зуб - убить талморцев в пещере Хитара
8. Угольный - квест Атира по добыче Угольного меча у изгоев в Ведьмино гнездо. Меч на выступе, у сундука валяется.
9. Расплата - квест орка Шаргама / Shargam - Надо грохнуть Ульфгара в Маркарте.
10. Обчистить до нитки - квест Дейнлит / Daenlit, надо похитить кулон у Эрикура в Солитьюде.
11. Опасное путешествие / Stickler in the Mud - квест Элмеры - найти 30 спиддалов.
12. Тайник грабителя - квест Записки возле тушки Фьемира в Утёсе грабителя
13. Бесценный ресурс - квест Бальмара в роще Грондаль
14 Награда за разбойника (Записка в доме Восточной имперской кмпании - в версии 1.19.8 - на доске объявлений)
15 Награда за зверя (Записка в доме Восточной имперской кампании, в версии 1.19.8 - на доске объявлений)
16. Награда за чародея (Записка в лагере братьев бури, в версии 1.19.8 - на доске объявлений - убить предводителя магов в Krakevisa)
17. Награда за вампира (Записка в Пост Стендарра, в версии 1.19.8 - на доске объявлений)
В версию 1.20 для SE добавлен квест The Naked Nord

Theodyn Bienne доставит письмо с просьбой явиться в таверну Bannered Mare / "Гарцующая кобыла" в Вайтране (или же поговори с Lurius Liore, найти которого можно в "Гарцующей кобыле").
Записка Теодина Бьена -
"Найди Драконорождённого и объясни ему, или ей, как найти меня в "Гарцующей кобыле" в Вайтране. Я же пока займусь вербовкой ещё нескольких весьма способных наёмников, иначе наш план потерпит крах. Меня не волнует, придётся ли тебе отправиться в Фальскар или на Солстейм, но мы не отправимся в путь без Довакина. Будь уверен, все затраченные усилия я достойно компенсирую - Лурий Лиор"
Говори с Лурий Лиор - он даст задание встретиться с группой наемников, чтобы забить дракона. Маркер на карте есть, это рядом с Сосновая застава. Поговори с Атир, далее надо идти в Ход древних через через Сквозняковый проход с живностью. Как только подойдешь к дракону Vulthurkrah - он поговорит с тобой и улетит.
(если нет ни Теодина Бьена, ни Лурия Лиора в "Гарцующей кобыле" - набери setstage wtdragonhunt 10)
Иди к Лурию, говори с ним, и теперь надо с ним встретиться в порту Солитьюда, он будет на корабле стоять. Можно сразу сделать быстрое перемещение.
Чтобы вернуться в Скайрим со Змеиного Зуба - надо поговорить с Холмаром на корабле. Обратно вернуться - нажать на маркер на карте.

Остров Змеиный зуб
Лурий сразу потерялся. Если он не стоит на корабле и не говорит с тобой, и не появляется маркер следовать за Лурием - перезагрузи сцену прибытия на остров.
Следуй за бандой Лурия, сначала будет бой в форте Лунная застава / Fort Moonwatch, забив бандитов, прибежите в Имперский шахтерский поселок / Imperial Mining Settlement. Поселок горит. Там Лурий даст задание бежать в Курган Змеиный зуб. Он со своей бандой сразу туда рванёт. Я решил осмотреться.
На кузне форта Лунная застава в версии 1.19.3 лежат записки -
"Мне не надо напоминать вам о необходимости быть предельно осторожными. Мало нам этого дракона, так, по отчетам, разбойники на острове распоясались. Сейчас они грабят нордские руины, но ясно: стоит промедлить - и они решатся напасть на Лунную заставу и захватить порт. Наши войска рассредоточены и сил не хватает, за что отдельное спасибо Братьям Бури, но в в течение нескольких недель мы планируем послать отряд на Змеиный зуб с целью укрепить наш гарнизон и обезопасить население от атак дракона. Легат Тамлин".
"От имени Бэйвотерских бандитов пишу, чтобы предложить временное перемирие мародерам Черного кулака. У нас есть общий враг - Талмор. Их недавний набег на Змеиный зуб угрожает всем нам: знаю, что вы тоже понесли большие потери. Также я слышал россказни о вашем нападении на Форт Лунная Застава - весьма впечатляюще. Сомневаюсь, что Империя просто закроет на это глаза. Возможно, мы могли бы объединиться и атаковать форт Валус. Мои разведчики доложили, что в настоящее время там обосновались ведьмы... Это место идеально подходит для контроля южной дороги. -- Скаграк Неумолимый".
В версии 1.19.8 в Имперский шахтерский поселок появилась Доска объявлений на доме кузнеца Хульгарда, там дублируются часть квестов - спригганы беспокоят шахтеров рощи Гронндаль, маги в Кракевиса создают угрозу, Лурию мешает медведь у форта Валус, пара записок от Дьюника, дозорные Стендарра собираются в пещеру с вампирами. Позже появится записка - проведать докмейстера.
В поселке - колодец Мрачная пустота (выход в зал с пауками и оттуда - к морю), 2 плавильни (рядом с одной - святилище Талоса), кузня, точилка и верстак, кузнец торгует.
В шахте Холодная Жила - орихалк, и проход в Морозный туман - двемерские руины.
В Казармах стражи взял ключ от тюрьмы.
На ферме Чейлурил - ящеры, один аргонианин говорит разными голосами (заговорит после выполнения забивания дракона). Он прадед Максима Галкина, наверно.
В Длинном доме Гашнага - орки, которые мне не рады. Они есть в версии 1.16, и в следующих версиях переселятся на север острова.
В Торговом доме Восточной имперской компании / East Empire Company Storehouse есть несколько томов заклинаний - Противоядие, Исцеление болезней, Мужество. Тельма даст квест найти чужака, который всё выспрашивает, так вот, этот чужак на самом деле - ты. Там же можно найти книгу History of Wyrmstooth, которая даст квест. В моде также найдутся тома заклинаний - Спрятать цель, Ночной взор, Зов природы, Зов мертвых, Призыв скелета, Призыв драугра-палача, Призыв драугра-военачальника, Безобидное превращение.
На святилище Талоса в Имперский шахтерский поселок лежит записка -
"Не думайте, что отдаленность от материка означает, что вы можете не считаться с Талмором. Змеиный Зуб по-прежнему часть Империи, и, как таковой, входит в зону действия Конкордата Белого Золота. Любые проявления поклонения Талосу будут считаться преступлением и будут наказаны соответственно. Мы следим за вами"

В восстановленном Имперском шахтерском поселке появится таверна "Отшельник" - там будет Анне Эбонитовая рука, она скупает всё, банк 4048. В каких-то версиях мода она не торгует, в 1.19.8 снова начала торговать, в том числе краденым. В таверне есть алхимическая лаборатория.
В шахте Холодная жила есть спуск вниз у первого моста и там проход в двемерские руины. Оттуда можно через решетку посмотреть на пещеру Морозный туман.
На двери в скале нашел записку Лурия.
Зашёл в Форт Валус, теперь надо поговорить с Лурием. Форт безлюдный. Я не стал его покупать до выполнения квеста с Вуломом - там его кости. Хотя потом увидел, что можно и купить - в том месте кузнец поселится, шкаф с потайным ходом останется.
В версии 1.16 в Лагере Странника с трупа охотника за сокровищами взял записку охотника за сокровищами. Надо искать эльфийскую секиру истощения в пещере Мертворожденного - это на юг от Винтерхолда и Свистящей шахты, там обитают фалмеры, секира лежит в сундуке. Какого хера надо делать квесты в Скайриме - непонятно. Делаешь островной мод - делай все квесты там же.
Если от кораблей шахтерского поселка пойти по берегу к месту крушения Морского плута (или наоборот) - встретишь торговца-грязекраба с банком почти 4000.
Ингва с лесопилки Холодная вода платит за дрова.
Дневник шахтера (шахта Морозный туман) -
"Несколько недель назад мы обнаружили огромную пещеру, вроде там двемерские руины. Помню, папа рассказывал мне истории о том, как гномы - все как один - вдруг в один прекрасный день пропали, и до сих пор никто не знает, почему. Естественно, я никого из них не встретил, когда полез посмотреть, что там. Однако Лурий велел держаться подальше, поскольку древние ловушки гномов до сих пор могут действовать. Да и, честно говоря, у меня от этого места мурашки по коже - м не только потому, что там дикая холодина. Один из наших, Гундур, сказал, что эти руины ведут ещё глубже, в огромное подземное ущелье, которое его предки прозвали "Морозный Туман". Ещё он сказал, что видел какое-то движение внутри руин, но, что там, он не знает. Быть может, завтра я рискну посмотреть сам...
Расширение выработок пока что приостановлено, Лурий решает, надо ли запечатать вход в руины - ну, или то ценное, что там осталось. Клянусь, обшаривая руины, за последние несколько дней шахтеры заработали больше денег, чем за весь прошедший год, добывая корунд. Я, со своей стороны, предпочитаю зарабатывать деньги честным путем. Ну, пока честным..."
Дневник Гурия (шахта Морозный туман) -
"Сколько ещё раз я могу повторять одно и то же: ни при каких обстоятельствах НЕЛЬЗЯ входить в эти руины! Единственное исключение - моё прямое указание. Сто раз говорил шахтерам: на любого, кого поймают за выносом двемерских артефактов из руин, будет наложен штраф в размере части заработка, причем я сам буду определять, какую часть изъять. Правда, честно говоря, не уверен, что до них хоть что-то доходит. Проблемы начались несколько недель назад, когда шахтеры наткнулись на древние подземные руины. Я не особо удивился, учитывая, сколько их на острове, но один из горняков упомянул об огромной пещере в толще горы, которую его предки называли Морозным Туманом. Как же звали того шахтера? Гунтур? Гундур? Ох, эти рычащие нордские имена... Мне надо бы взять стражников и самому посмотреть, что там, но целые дни уходят на какие-то разборки: то в шахте воровство, то разбойники шалят, не говоря уже о ледяных троллях и великанах!
Теперь, в довершение ко всему, Восточная имперская компания посылает меня на материк, чтобы заключить некий договор с ярлами - и срочно! Неясно, что за дело может требовать переговоров на таком уровне. Мне обещали всё рассказать, как прибуду в Солитьюд. Что касается бумажной работы, надеюсь Тельма с ней справится. Либо она, либо собака. Увы, собака плохо управляется с пищущим пером. Если события будут развиваться так и дальше, к моему возвращению здесь всё успеет пойти вразнос."

Записка ДжаШави-Дар / Ja'Shavi-Dar -
"Иногда этот каджит может только качать головой и удивляться. В прошлый сандас человек спросил:"Как использовать медвежьи капканы, которые ты продаешь?". Этот каджит застыл в изумлении. Просто заведи устройство, отнеси куда нужно, и поставь на землю. Я же не просто так называю их "переносные медвежьи капканы". Как только поймаешь свою добычу, забери капкан и установи в другом месте. Этот каджит думает, что тот человек скоро окончит свои дни, лежа лицом в грязи. Такие глупые долго в таком месте не протянут"
На пороге фермы Сайопур (там лодка с причала переправляет на Ведьмину скалу, к Борг Белонира) рядом с Имперский шахтерский поселок - записка Барнарда.
"Лурий, я собираю пожитки и сматываюсь, пока окончательно не запахло жареным. Учитывая летающего тут дракона, советую и тебе поступить так же. Я прекрасно понимаю, что, помимо тех аргониан, я единственный опытный фермер на острове, но я не могу рисковать безопасностью своей семьи. Я отплываю утром, и ни уговоры, ни деньги не заставят меня изменить решение."
По пути к кургану я забил драконов Некрокета и Нефрингета (оба слабенькие). Там прибежали шахтеры и Бальмар дал задание узнать, что делают спригганы в роще.
У дракона есть фрагмент журнала -
"Вчера вечером красный призрак снова пришёл ко мне, только благодаря милости богов мне удалось убежать. Боюсь, что в следующий раз мне не повезет. Это проклятие, говорю тебе! Гундыр, если получишь это сообщение, верни лапу, которую я сломал, на старое кладбище за часовней и никогда никому не говори об этом!"
Кладбище я видел у Дом Могильника на юге острова - там 2 вервольфа. В версии 1.16 там были айлейдские арки и записка-предупреждение "Держись подальше от рук".
Записка Лурия Лиора в доме Лесопилка Холодная Вода -
"Будь уверен, Восточная имперская компания защищает своё имущество, и, учитывая последние новости из Скайрима, к твоему докладу о драконе отнесутся со всей серьёзностью. Однако знай, в нынешней ситуации мы не рассматриваем нападение дракона как неизбежную катастрофу или "возмездие богов", как ты выражаешься... по крайней мере, пока. Наше отношение данной проблеме может измениться, если мы убедимся в возможном повторном появлении дракона. А пока что я рекомендую тебе держать легковоспламеняемые материалы подальше от дома. С наилучшими пожеланиями, Лурий Лиор"
Роща Гронндаль
Пока бежали к кургану, наткнулся на Бальмара, он дал задание Бесценный ресурс. Внутри в пещере всего 1 спригган (в версии 1.16 - 1.17, потом к 1.19.8 их количество увеличилось до 6 штук, идин из них - спригган-босс. Спригганы накрошили кучу трупов шахтеров и босс мне стал втирать сказку про гармонию Кин. Я призвал драугра-палача и забил сприггана. Сдал квест Бальмару.
Темный сундук чудес в разных версиях мода то на юге острова, около Имперского лагеря, то на берегу на востоке острова.
Записка шахтера в пещере рощи -
"Надо известить Лурия о нашем открытии, когда он вернется из Скайрима. С тех пор как на Солстейме истощились эбонитовые жилы, Восточная имперская компания постоянно ищет новые рудники. Хотя из-за серы работать тут непросто, добыча такого редкого в Тамриэле ресурса чтоит потраченного времени. Скоро я смогу заработать достаточно, чтобы покинуть этот проклятый богами остров"

Курган Змеиный зуб
Тут сначала забивай мародеров (в версии 1.17 и поздних - появилась Башня с мародерами, внутри решетки открываются Ржавым когтем, Ржавый коготь открывает ещё и Заставу Вульфмера), и входи в курган. Забей внутри бандитов, и Лурий скажет осмотреть вход. Путь загораживает решетка. Слева от входа с бочки бери дневник разбойника, квест обновится и, надо найти меч Кровогон. Также на бочке бери книгу История Змеиного зуба (получишь квест посетить Гробницу Вулома на западе острова - от черепа Вулома получишь задание собрать куски Вулома - в Пещере Хитара (ноги Вулома), форте Валус (руки Вулома), Крипте Змеиного Зуба (туловище)) и обновится задание по входу в курган.
Дневник разбойника -
"Не знаю, сколько старикан проторчал здесь, внизу, но он определенно странный, хотя в этом его винить нельзя. Сказал, что изучает драугров, использует их, чтобы создать какое-то необычное заклинание, которое позволит ему контролировать их движение. Похоже, такое нам может пригодиться в подземелье. Но, что действительно привлекло моё внимание, так это то, что он сказал, что сможет модифицировать заклинание, чтобы контролировать кого угодно - не только эти ходячие трупы, но и живых людей тоже! Обладать такой силой... Я даже не представляю, что мы можем тогда делать! Что... я смогу тогда делать. Если то, что он сказал - правда, то нельзя позволить ему уйти, пока я не заполучу это заклинание. Мы ударили по рукам - мы не будем больше посылать наших парней вниз и беспокоить его, а взамен он запишет для нас это заклинание, когда оно будет готово. Я забрал тот старый нордский меч, что мы нашли глубоко внизу, он, похоже, открывает и закрывает вход, главное теперь не спутать его с другими. Кстати, меч и сам неплох - он может поднимать из мертвых всех, кого касается, и я назвал его Кровогон. Но он, конечно, ничто в сравнении с заклинанием, над которым работает волшебник. Надеюсь, он закончит до того, как я состарюсь, и буду выглядеть как он. Мы складываем трофеи на старом судне, потерпевшем крушение у берега, недалеко от шахтерского поселка. Как только соберем достаточно, встретимся в порту и переправим всё в Скайрим. Надеюсь, эти товары чего-то да стоят, если, конечно, мы не сможем найти то, за чем охотится наш главарь."
Кровогон
Меч нужен для пьедестала перед решеткой. Вся банда Лурия побежит за тобой.
Меч Кровогон лежит у ящиков на внутренней палубе корабля в Место крушения Морского плута. Взял меч, в кургане вставил его в пьедестал, побежали дальше. Как возьмешь меч - прибегут мародеры, разберись с ними и вернись в курган.
Курган Змеиный зуб
Если встретишь двемерский управляющий куб на столе в любой локации - бери его.
На входе начнется разговор с Албертором, иди за ним на 2 этаж. В кургане есть алхимическая лаборатория.
Дневник Албертора на 2 ярусе на столе -
"Конечно, я не всерьёз обещал разбойникам выдать им копию заклинания, я просто сказал это, чтобы они оставили меня и мою работу в покое. Надо было просто поджарить их сразу. Возможно, я так и сделаю, когда завершу работу над заклинанием и мне не нужны будут подопытные. А сейчас, думаю, я могу потерпеть их присутствие, но как только закончу, я отправлю их в Обливион... - причем в прямом смысле, если получится сделать так, чтобы заклинание трансфигурации измерений сработало. Мой гений не знает границ... иногда. Возвращаясь к работе, последний подопытный, задействованный в эксперименте по контролю над разумом, пострадал от моего, подозреваю, неправильного расчета. Не знаю точно, что с ним случилось, но думаю, я случайно перенес разум драугра в его голову вместо того, чтобы сделать наоборот. Вскоре после переноса он впал в бешенство, но, что более примечательно, несмотря на то что был связан заклинанием паралича, он смог освободиться. По счастю, способность двигаться оказалась ограниченной: он встал носом в стенку и упрямо шагал, будто никакой стенки нет.
Теперь о важном и неотложном. Похоже, Талмор как-то узнал о моем существовании. Как они вычислили , где я нахожусь, не понимаю. Может гадание помогло? Не могу представить, что среди них есть кто-то настолько умелый. Конечно, разбойники считают меня старым спятившим волшебником, что, конечно, я отрицать не буду. Возможно, теперь это более точная характеристика, чем та, что подходила той персоне, которой некогда я был. Неважно. Чтобы обернуть ситуацию в свою пользу и протестировать последние достижения в разработке заклинания контроля над разумом, я послал группу драугров в его лагерь среди ледников. Один взгляд на его лицо... Замечательно, как страх искажает мимику. По счастью, чего-чего, а драугров тут хватает. Для кого бы ни был построен этот храм, скорее всего, это были значительные лица в истории нордов. Однако у меня не было времени заниматься всеми этими малоинтересными деталями. Несмотря на все мои попытки спрятать ключ-коготь от двери с загадкой в крипте, чтобы поменьше оболтусов падало в шахту, похоже, его опять стащили. Думаю, не стоит хранить его в буфете, нужно найти более подходящее место. Может, другое измерение? Больше пищи для фалмеров, думаю. Но я отвлекаюсь, подозреваю, что что-то готовится. Откуда вдруг такой поток разных проходимцев и искателей приключений? Где-то восстание? Само собой, Империя никогда не чуралась копания в чужих могилах, да и я не могу никого за это порицать. Я полагаю, разбойники сделали мне одолжение, закрыв входные ворота, может, теперь я смогу насладиться покоем и тишиной, хотя вероятность того, что это продлится долго, крайне мала."
Alberthor (Base ID - xx07B242, Ref ID - xx07B243) превратит тебя в драугра за решеткой. То есть нахер моё сопротивление магии 75 %, ну да, ну да. Беги вниз, и найди пьедестал с рукояткой. Она сама повернется, как подбежишь к ней и ты вернешься в себя. Теперь иди вперед и забивай драугров. После того, как забьёшь дракона и посетишь курган снова - Албертор даст задание найти 8 пелены дымка.
В зале с решеткой в полу жми рычаг - откроется комната, там жми рычаг, и выставь тумбы так, как в этой комнате - орел - змея - рыба. Потом дергай цепь в зале. Решетка откроется. Проходи дальше в Трапезную Змеиного зуба. В столовой мародеры рубятся с драуграми.
С Андурила можно взять Дневник Андурила -
"Мне удалось заключить сделку с местным ворьём, разграбляющем руины - их защита в обмен на мои способности. Честная сделка, по-моему, ведь уже найденный клад - ничто в сравнении с тем, что ждет нас в глубинах кургана, и Талмор это знает. Пара талморских агентов уже проскользнула мимо нас и драугров, но, клянусь богами, если они нам ещё раз повстречаются, то им конец. Не поймите меня неправильно, я не симпатизирую Альдмерскому доминиону, а просто предпочитаю, чтобы ситуация была не в их руках, а в моих. Мы исследовали курган неделями, но всё ещё не нашли способ проникнуть на нижние уровни этого забытого богами места. В здешних древних письменах описывается захоронение давно умершего драконьего жреца, известного как Сулейк. Учитывая его статус в драконьем культе, я предполагаю, что его гробница находится в самых глубинах кургана. Возможно проход в Морозный туман тоже там, хотя мы встречаем, без преувеличения, жесточайшее сопротивление от полчищ драугров на каждом дюйме пути."

Пошёл с толпой вперед, воевать с врагами. В зале со скамьями и 4 рукоятками на стенах - жать рукоятку под рыбой - откроется первая решетка.
Дальше в боковой комнате есть рычаг и рукоятка, вобщем я всё жал в двух залах, пока не открылся проход в стене, там забили драугра, и я повернул рычаг в нише с окном, теперь открылась решетка.
Дальше в зале - рычаг на полу, откроется комната, там есть рычаг, а также надо выставить тумбы от входа - рыба - змея - птица. Потом дергай цепь в зале. Решетка откроется.
Нацарапанная записка (осталась с версии 1.16, поэтому комбинация указана неправильно) -
"Было ошибкой доверять талморцам, они ничуть не лучше прочих, рвущихся к власти. Было время, мне казалось, они способны подняться над мерзостью, в которой погрязло человечество. Увы, это не так. Комбинация к двери орел - кит - змея, но я туда больше не пойду. В помещении полно драугров, а мои раны слишком серьезны. Не стоило мне красть этот коготь у старого волшебника. Да сгниет он заживо вместе с его "экспериментами" и пусть никогда Талмор не найдет ту силу, какова бы она ни была, которую ищет в этом подземелье"
Записка талморца в Кургане (в версии 1.19.8 он лежал в Крипта Змеиного зуба) -
"Стоило ли оно того? Я думал, что смогу миновать старика в храме, срезать путь и догнать Эйлинил благодаря этому проходу, но, похоже, открыть его можно только с другой стороны. Я обыскал верхнюю часть комнаты, но не смог ни рычага, ни цепи, ни того, о чем знают одни лишь боги и что норды использовали для этих целей. Думаю что Найлинор скоро прибудет. Я просто подожду её здесь и окрикну по прибытию"
Пошел в Трапезную Змеиного зуба. Есть ещё Курган Змеиного зуба - Алтарь, там несколько драугров.
Трапезная Змеиного зуба / Wyrmstooth Refectory
Открыл круглую дверь, вошли в Крипту, и снова вылезли наружу. Надо идти в Крипту и там в проход с маятниками.
Неубиваемые боты регулярно активируют ловушки. Тут много мародеров, но толпа моих ботов утюжит всех, как асфальтовый каток - муравьев. Лучник твоей банды часто всаживает стрелы тебе же в спину. Забив драугров, пришли в зал с кнопкой в полу, если встать на неё, дверь откроется. Можно проскочить бегом или на Стремительном рывке, но я притащил труп мародера на кнопку и мы пошли в гигантский зал, там забили и мародеров и драугров, и пришлось прыгать в ручей (так как уперся в дверь, для которой нужен ржавый драконий коготь) и выходить наружу. Недалеко - Заброшенная усадьба, тут есть кузня и мародеры. Забили их. И теперь надо идти в Убежище Хермана за Ржавым когтем - так было в версии 1.17. Вот и отличие версий мода.
Записка мародера в Заброшенной усадьбе -
"Хротар, нужно ли напоминать тебе о том, что за всё найденное барахло отвечает наш крабоподобный друг? Это касается любого оружия и артефактов, которые ждали своего часа в этом кургане. Мы выручим за него гораздо больше денег, чем если бы пришлось его сбывать по нашим обычным каналам. Кроме того, у него есть связи в Восточной имперской компании, которые помогут организовать крупные поставки".
Где-то надо будет снять предмет с пьедестала, чтобы открылся проход дальше.
Пройдя гигантский зал, открой дверь, и дойдешь до Крипты.
Крипта Змеиного зуба / Wyrmstooth Crypt
Тут лучше не воскрешать драугров -
В: Как открыть проход вниз в крипте?
О: Как только все драугры в финальной комнате будут уничтожены, проход вниз откроется автоматически. Иногда счетчик оставшихся драугров может нарушиться, если вы воскресили убитого драугра. Кроме того, рядом с саркофагом "босса" вы найдете найти рычаг, который также открывает решетку, преграждающую путь вниз, и сокровищницу.

Спутники - безсмертны. Драугров тут - великое множество, и орут так, что могут стадион фанатов "Спартака" размазать по стенкам тонким слоем вместе с омоновцами. Есть цепь, которая открывает комнату и проход с маятниками.
Также есть проход вверху через мост с решеткой, дергай цепь на стене, откроется решетка и можно выйти наружу, на остров.
Идем через проход с маятниками-секирами. Перед дверью бери ржавый коготь (в версии 1.19.8 он берется у мародера-пехотинца в Трапезной в боковом проходе наружу, в зале, где большая круглая дверь и мародеры дерутся с драуграми.), открывай дверь.
В большом зале начнется сражение с драуграми, которые поочередно будут вылезать из саркофагов.
Как забьешь Сулейка - появится Албертор. В центре отроется колодец. У гроба - рычаг, открывающий решетку в зал с новым криком, если решетка не открыта. Там несколько сундуков есть. Я забрал грудную клетку Вулома - она нужна по квесту Вулома.
Теперь, изучив всё, надо прыгать в колодец. Упадёшь в воду, выбирайся на ступеньки и тебя встретит Албертор в образе фалмера. Иди через комнату, где есть кузница, верстак, точилка и алхимическая лаборатория, в Морозный туман.
Тут встретится Потертый дневник № 3 (в двемерском помещении с кузней, куда попадаешь после прыжка в бездну из Крипты Змеиного зуба) -
"Время потеряло смысл - здесь нет ни дня, ни ночи, которые позволяли бы судить о прошедших часах. Не знаю, сколько прошло с тех пор, как я упал в эту проклятую шахту. Тут столько двемерского лома, что можно было бы построить лестницу наверх, но здоровье моё всё хуже и хуже, так что и говорить об этом нечего. Может, удушающие испарения здесь, внизу, уже разъедают мне мозг?
В глазах мутится, зрение начинает подводить меня, но надо быть начеку. Хотя тут зватает рыбы, чтобы поддерживать моё бренное существование, но боюсь, гибельной может оказаться встреча с остроухими демонами, "фалмерами", как называл их Бруньяр. Но он ушёл, и что с ним теперь, не знаю. Он тоже упал в шахту, но, будучи нордом с горячей кровью, скорее всего погиб, пытаясь проскользнуть мимо фалмеров в желании найти выход из этого обманчиво прекрасного места. Я говорил ему, что огромные уши даны им не просто так и, конечно, они слышат грохот его стальных сапог. Глупец. Впрочем, останки его мне попадались. Я вначале думал, что и я так кончу, я тоже стремился на волю, единственное различие между мной и Бруньяром - то, что вернулся сюда живым!
Одну вещь я точно знаю: ловушки до сих пор прекрасно работают. Пока что они помогали мне держать на расстоянии небольшие группы фалмеров, которые сюда то и дело заглядывают. В последнее время они кажутся более взбудораженными, чем раньше. Их поведение иногда могло бы казаться комичным, но я должен помнить, что нельзя недооценивать их хитрость. Но все же их число уменьшается день ото дня, и хотя причина мне неизвестна, посижу-ка я лучше здесь в руинах ради собственной безопасности."
Морозный туман Dimfrost
Тут растут алые корни Нирна, летают мотыльки, фалмеры охраняют вход в Аниматория. Иди налево под арку и далее по дороге. Пройдя Аниматорию, мы вышли наружу и внизу рядом была дверь, пошли туда. Там 2 двемерских центуриона активируются, и откроется проход к залу со скелетами, кошельками, золотыми слитками.
Зашли в Болетариум, тут фалмеры, двемерские центурионы, много грибов растет.
Зашли в Паровые машины, там фалмеры и сферы, и центурион активируется.
Наконец, нашел Люминатория, рядом Аулариум - там фалмеры очень мощно стреляют из луков.
Морозный Туман - Люминатория
Если игра виснет в этой локации - мододелы советуют снизить параметры графических настроек игры, пока не встретите дракона и не подниметесь на поверхность.
Мимо опрокинутой гигантской статуи прошёл в Люминатория, Албертор вырубится перед входом в Люминаторию. Внутри - сферы и фалмеры.
Дойдешь до спуска с кнопками в полу - беги вдоль по стенке, потому что наверняка один из безсмертных ботов, шляющихся за тобой, нажмет кнопку и выедут вращающиеся лопасти.
Далее - сражение с двемерским центурионом и сферами. Иди в дверь. Дойдешь до рычага в полу на круглой площадке - дергай его и начнет поступать вода. Плыви наверх, выбирайся в ледяную пещеру. Лучше сначала забить двемерского центуриона у башни. И отнять у каждого мертвого искателя приключений оружие и доспехи. Потом идти на дракона Вультуркраха. Даже когда дракон начнет говорить, все равно надо бегать к трупам и забирать оружие и доспехи.
После беседы дракон улетит, но высыпет камни с неба и призовет всех дохлых приключенцев, и будет тяжеловато с ними управиться. Но часть из них стала рукопашниками, так как я их обобрал.
После битвы ты увидишь башню с лифтом, но она не открывается. Иди наверх по мосту и там нажми 3 рычага или же рычаг и кнопку. Лифт откроется. Теперь надо защитить шахтерский поселок от дракона. Едь на лифте (я не понял его принцип - Уезжаешь из башни, проваливаясь в пол - и приезжаешь опять в башню, там что - изменяется пространство?) и тебя встретит Лурий. Говори с ним и двигай к поселку.
В пещеру Морозный туман ведут 2 лифта, кстати.
Бейся с драконом, как забьешь его - станут доступны квесты членов банды Лурия.
Теперь по острову будут гулять твои боты, и бить врагов. Любого из 4 ботов можно взять в напарники.
Можно найти оружие - вилку Глазокол и столовый нож Драконоборец у драугра в кургане Змеиный зуб.

Гробница Вулома / Tomb of Vulom
Пришел туда, там мертвые драугры валяются, и голос куда-то пригласил. Звучание голоса такое что надо было заранее в стуле дыру проделать, и тазик поставить под стул, чтоб откакиваться. В центре сооружения - саркофаг, жми активировать. Череп даст квест Someone with Backbone - Надо собрать куски Вулома.
В Форт Валус / Fort Valus - Главное здание, на 1 этаже иди в платяной шкаф. Дерни цепь слева и глыба отъедет. Забей карг, выучи слово крика и бери обе руки Вулома.
Теперь иди в пещеру Хитара и в миске на столе бери ноги Вулома (в версии 1.19.8 их перенесли в громадную пещеру, вход в неё - со 2 яруса пещеры Хитара). Туловище я уже подобрал. Иди обратно и активируй череп. Как я и думал, Вулом соберется и нападет. Он мощно восстанавливается, и мощно атакует магией, а также пробудит драугров, поэтому их надо по старой традиции - обобрать заранее, и они станут рукопашниками. Бейся с Вуломом множеством известных тебе способов, а когда Вулом / Vulom подохнет, над гробом появится посох, призывающий тень Вулома.
После этого я купил за 30000 форт Валус у Лурия. Потом еще кучу денег отдал на обустройство, не советую покупать казармы стражников - стражники хамские, как во всем Скайриме. Бард - мужик. С садовником-ящером и кузнецом можно торговать. Есть 2 кузни, точилка, верстак, пентаграмма, алхимический стол, святилище Аркея.
Около форта постоянная движуха, то дозорные Стендарра сцепятся с вампиром, то скелеты нападут, то Майл Лжец появится. Скучать не придется. Отмечались случаи, когда стражники убивали всех в форте - барда, садовника, кроликов.
Лагерь Дьюника
На юг от форта Лунная застава. Там раненый Дьюник попросит найти волчицу. Зоошиза настигла меня и на этом острове. Нашел тварь по маркеру, надо сказать ей идти за тобой. Волчица Фейлора - безсмертная.
Переместившись в лагерь, находим мертвого Дьюника. Теперь надо отомстить бандитам. Находим бандитов, гасим их. Потом переместись в любое спокойное место. Я сказал волку идти домой.
В Заброшенной усадьбе, Караульной заставе и береговой пещере Скальный выступ обитают злые бандиты.
Дневник Дьюника -
"Проклятые разбойники кружат тут, как стервятники, а с началом драконьих атак их на острове стало ещё больше. Возможно, они ждут, когда подвернется случай захватить шахтерский поселок, и можно будет окончательно забыть о всяком имперском присутствии здесь. Охотники сказали мне, что видели, как дракон летит на юг, в Скайрим, возможно, следом за тем огромным черным драконом, которого мы увидели первым. Они думают, что он вряд ли вернется, но меня тяготит тревожное чувство. Впрочем, пока Фейлора со мной, думаю, я как-нибудь справлюсь. "
Записка Дьюника -
"Возможно что-то беспокоит драугров, разбойники, наверно. Я видел как группы неупокоенных покидали в темноте подземелье. Я проследил за ними до ледяной пещеры на другом краю острова - пещеры Хитара. Похоже, там окопались талморцы, видно, они и привлекают внимание драугров, но сейчас я не могу сказать всего точно. Предлагаю пока что избегать ходить по дороге, ведущей на юг от форта Валус"

Убежище Темного братства (на северо-востоке острова)
Внутри ведьмы дерутся с драугром, я помог драугру, а потом его забил (в версии 1.19.8 там 3 мародера тусуются). Есть кузня, верстак, точилка, пентаграмма, алхимическая лаборатория.
Сокровищница открывается рычагом справа от решетки.
Внизу - мирные драугры стоят, если их не трогать, то они не нападут. У алхимического стола есть такой редкий ингридиент как навоз, ещё он есть в доме Джигурда в Имперском шахтерском поселке, под кроватью, и в Утёсе грабителя, у башни под скалой после моста. Еще там ворота внизу, но к ним нужен ключ. Сокровищница открывается рычагом справа от решетки.
Записка ассасина -
"Меркет. Похоже, я ошибался насчет этого места. Оно вдали от посторонних глаз, хотя, возможно, слишком далеко. Работы не так много, многие мои братья и сестры уже уехали, чтобы присоединиться к убежищу в Фолкрите. Если ты прибудешь после моего отъезда, то это письмо внесет ясность в текущую ситуацию. Надеюсь, охота в Чернотопье прошла успешно, а то мне доводилось слышать, что в последнее время там много проблем"
Записка новичкам -
"Пара слов для вновь прибывших; оставьте драугра на нижних уровнях живым. Он оказывает нам услугу, охраняя припасы от незадачливых злоумышленников, решивших поживиться. Кроме того, наша Анбет превзошла себя, окружив их большим количеством ловушек, так что смотрите под ноги"
Казмалгур (север острова)
Тут мирные орки, с Горлаг и Булак можно торговать, есть алхимический стол, точилка, верстак, кузня. Рядом через воду - бешеные наркоманы.
В версии 1.16 Длинный дом орков был в Имперском поселке.
Пещера Хитара / Haetar's Cave
У Пещеры Хитара в скалу вмерзли 2 трахающихся мамонта в версии 1.19.8.
Талмор дерется с драуграми, и драугры победили в версии 1.16, выполнив квест Албертора и забив шпионов Талмора. Хотя бывает по разному, в версии 1.19.8 победил Талмор.
В пещере есть стена слов, я собрал крик Фантомная форма.
В пещере есть боковой левый проход через заход по лестнице на 2 этаж, и там выход в громадную пещеру, и в сооружении найдутся части Вулома и ключ Хетара в сундуке.
Записка на полу возле алхимического стола в пещере в версии 1.19.8 -
"Им несть числа. Я завалил вход, но даже сейчас слышу, как они царапают лёд. Оберег ослабевает, боюсь, моя гибель неизбежна. Это всё проделки проклятого волшебника, Албертора, чтоб он провалился! Попомните мои слова: Талмор получит то, за чем пришел. Если он не даёт нам добровольно, мы возьмем силой. Это важно, крайне важно в нашей ситуации. Он говорит, что ничего про это не знает, но я уверен что он лжёт. Уж кто-кто, а он знает."
Убежище Хермана (север острова)
Это проклятая (для нервов геймера) пещера у воды, и там полная темнота. Проходить локацию рекомендую в памперсах. Заклинание Ночное зрение - херня полная, пришлось на Свете свечи идти.
Как зайдешь - справа на столе драугр прикидывается мертвым, а слева в миске - сердце, бери его.
В этой пещере за игроком увяжется странный манекен 026238d9. Манекен увяжется за тобой, причем снаружи убежища он тоже будет гулять. Disable помогает, а если что - markfordelete.
Атмосфера перешибает ужасами любые хорроры. Начнут нападать довольно прочные синие призраки. Манекен люто бесит. После этого мода разовьётся манекенофобия. На столе я нашел записку про безликого человека. Потом нашел еще записки, всего 3 штуки, все на столах. Встретил искателя приключений с факелом, не стал его трогать (у него ничего такого нет, он не контактен и объяснений по манекену не даст). Один из вариантов описан в интернете - в убежище будет место, где будут лежать кости и сердце человеческое, вот когда сердце подбираешь, манекен умирает. Когда я вылез из пещеры, манекен остался там.
Там будут попадаться чаши с факелами, я взял таки факел. В гробнице будет бегать мародер - его надо забить и забрать ржавый драконий коготь в версии 1.17b.
После этого можно идти к большой круглой двери в Трапезной Змеиного зуба.
На северо-восток от убежища Хермана - остров с сундуком, его охраняет орк, который говорит мужскими и женскими голосами, и все разные. Я прозвал орка Максим Галкин. Дальше на восток - остров безумных чуваков, которые плюются зеленой жижей.
Недалеко от хижины охотника есть руины избы, там труп, засунутый в разрушенный камин и записка, говорящая о том, что рука Мирака дотянулась за довакином и сюда.
Записки в Убежище Хермана -
"Я думал, ничего нет, но тьма поначалу обманчива. Однако я разглядел. Безликое существо, чернее ночи, руки как щупальца. Стоит отвести взгляд хоть на секунду, оно начинает приближаться ко мне, скользя в тенях... Оглянись, возможно, оно уже настигло тебя..."
"Мы зашли слишком далеко, чтобы поворачивать назад. Лизель мертва, и я боюсь, что мы будем следующими. Тени забрали её, и хотя Стернвор мне не верит, я видел его... Я видел безликого человека, он играет с нами. - С"
"Я побежал дальше во тьму, увидев оставленный кем-то факел. Я надеялся, там люди, но всё, что я нашёл - мертвые тела. Оно убило их, я знаю. Это не нежить, не призраки... Кто-то другой."
В версии 1.19.3 ко входу с левой стороны двери в Убежище Хермана стрелой пришпилена записка искателя приключений -
"Предупреждение всем, кто хочет исследовать Убежище Хермана: запаситесь несколькими факелами. В гробнице царит непроницаемая тьма, такой я никогда не встречал. Будьте начеку: кругом ловушки, а во мгле бродят неупокоенные."
Еще есть Окровавленное предупреждение -
"Если вы читаете это, уходите, пока оно не проснулось. И что бы вы ни делали, не поворачивайтесь спиной к нему. Никогда не поворачивайтесь спиной к нему. Боюсь, я слишком поздно узнал об этом."

Пещера Холодная волна (север острова)
Тут в версии 1.17 один тролль вместо банды троллей в версии 1.16, художественная композиция на снегу осталась, к ней добавился скелет с бадьей вместо шлема и с железным мечом, вставленным в задницу. На камне по прежнему лежит мертвая Ольга. В боковых залах пещеры есть по мать-дымке, с которых можно собрать пелену дымки.
Напротив Пещеры Холодная волна в лагере мародеров есть записка в версии 1.19.3 и 1.19.8 -
"Конечно, наше убежище в пещере Холодная волна так же скрыто, как и любое другое, но доставить туда товары оказалось слишком сложно. Держать всё в доках не только проще, но и даёт нам возможность спастись, если кто-то пойдет за нами. Думаю, мы получили от убежища всё ценное, но не могу избавиться от чувства, что я что-то забыл..."
В версии 1.19.8 - возле саркофага мертвой героини в пещере будет лежать даэдрическая секира и нападут 2 дымки.
На восток от пещеры и на север от лагеря Кровавый камень на берегу в кругу столбиков 3 некроманта расставили пентаграммой бабочку в банке, стрекозу в банке, светлячка в банке, пчелу в банке, мотылька в банке и извращаются.
Недалеко от Хижины охотника, на юг, есть руины избы, там 3 трупа, засунутые в камин и на столе распоряжение членам культа -
"У нас есть информация, что самозванец, возомнивший себя Драконорожденным, прибудет на Змеиный зуб по делам Восточной имперской компании. Ваша задача состоит в том, чтобы допросить всех , кто контактировал с этим лжецом, но пока не делать никаких дальнейших шагов. Когда придёт время, лорд Мирак даст нам знать"
Лагерь Соратников (север острова)
Там агрессивные братья бури в версии 1.16, есть алхимическая лаборатория, верстак, точилка. На столе 2 записки дают квест. Надо убить предводителя чародеев в Кракевиса-Мидден. Я там всё зачистил, но тем не менее предводитель появится. Забил высшего некроманта, но сдать квест некому, да и не нужно сдавать. Братья бури напали на меня, пришлось защищаться. Ещё в тех местах летает неугомонный дракон, но он тобой не интересуется.
В поздних версиях мода это уже Лагерь братьев бури и там никого нет.
Записка на столе -
"Кто-то должен наконец сделать что-то с этими отвратительными эльфами в Кракевисе. Я знаю, нам велели сидеть тихо и не высовываться, но я не могу сидеть сложа руки, пока эти проклятые колдуны делают с Арнбором бог знает что. Вечером я собираюсь незаметно проникнуть в их крепость. Если я не вернусь к закату, передайте моей семье, что я любил их"
В версии 1.16 там была такая записка -
"Мне не стоит напоминать вам, что ваша цель - только разведка, не вступайте в ненужные стычки, разве что вашей жизни будет угрожать опасность. Я не запрещаю вам развлекаться или выпить кружку-другую меда, но при посещении "Отшельника" не привлекайте внимания, и, во имя Талоса, не надевайте никаких предметов, которые могут выдать в вас Братьев Бури. Если Империя и дальше будет проявлять полное безразличие к Змеиному Зубу, продолжая уменьшать свой контингент на нём, возможность пополнить наши ряды представится сама - Талмар Каменный кулак"
Кракевиса-кладовая
Тут некроманты и там есть алхимическая лаборатория и пентаграмма. Рядом вход в Кракевиса - Мидден. Вход снаружи охраняется некромантом, но к нему можно привести тролля, или прибежать туда с толпой ботов.
Кракевиса-Мидден
В Кракевиса-Мидден отдельный вход, много буйных магов, так что зелья сопротивления ко всем стихиям не помешают. На входе - тушка мертвого брата Бури. Есть пентаграмма в закутке и алхимический стол на кухне, а также верстак и кузня. Когда пришел в зал к боссу, там есть мост. И рычаг. Я поднимал и опускал мост, вытаскивая врагов по одному. Маги зверски просаживают холодом. Я долго перестреливался из лука там, яды использовал, наконец победил. А в глубине сооружения - библиотека и злой маг. У него ключ к комнате, где можно взять два тома заклинаний зова.
Пройдя до столба синего света, на ящичке бери ключ. Там же в миске лежит Severed Leg / Оторванная нога - это двуручное оружие, можно улучшить человечьим мясом. Откуда она взялась, можно узнать из записки на вышке в Лагере Странника (там злые маги). А ещё в ранних версияъ мода была Острая метла.
Теперь иди в дверь, которая у центральной толстой колонны в зале. Там можно взять два тома заклинаний зова.
Записки в Кракевисе -
"Годы работы, потраченные на исследование естесственной способности спригганов призывать животных, наконец, дали плоды. Было достаточно трудно изучать живые образцы мз-за их враждебности, но это исследование стало основой для того, что я с любовью называю "Зов нежити". Это заклинание, которое действует на мертвецов подобно "Зову природы" для животных"
В версии 1.19.3 - 1.19.8 в Кракевиса-Мидден теперь есть целый поселок, магов стало больше и все они злые. На крыше дома в поселке есть сундук. У решетки в зале с пентаграммой и мостиком нашел записку -
"Даже если я паду здесь, попомни мои слова: Талмор выбьет из тебя всю скверну и вольнодумство. Пока ты читаешь эту записку, Талмор готовит массированное вторжение на остров. Когда ты умрешь, в этом комплексе будет размещен гарнизон, и мы не уйдем, пока не выполним свою задачу."
Записки -
"Поймал эту, когда она вчера шпионила за Агньором, как-то она умудрилась проскользнуть незамеченной мимо привратника. Бульяр предложил использовать свежий труп для следующего эксперимента, но я должен отметить, что нахожу выражение лица последнего подопытного... совершенно неспокойным - даже после смерти"
"Я предлагаю уничтожить лишних подопытных. Прежде всего, зачем нам их столько? На них уходят наши скудные припасы, и мы тратим чересчур много на их содержание. Кроме того, шум, который они устраивают, вынести просто невозможно, мои исследования идут насмарку. Начнем с барда, он, пожалуй, самый докучливый.
- Фингар Пылающий"
"Пожалуйста, не портите и не пачкайте этот дополнительный набор мебели, он нужен на случай, если Фрида Фригидная в приступе ярости опять разломает свою мебель. Доставлять мебель с материка крайне трудно, особенно если учесть, как Восточная Имперская компания относится к людям нашей профессии.
- Фингар Пылающий"
"Морбет, я знаю, что твоя специальность - воскрешение мертвецов, но, пожалуй, пришла пора тебе расширить свои кулинарные познания. Хуже вчерашнего крабового супа я в жизни ничего не ел, а я ведь алхимик и в научных целях мне приходилось пробовать массу отвратительных вещей. Во имя Магнуса, надеюсь, ты случайно не приготовил одного из своих подопытных?
- Фингар Пылающий"
"Нолеон, я знаю, тебе не терпится опробовать наше новое заклинание, но я настоятельно требую, чтобы ты перестал экспериментировать на коллегах. Телбус сам не свой после того, как ты обратил его в зайца, и если ты думаешь, что мне понравилось быть курицей, то глубоко ошибаешься. Я намерен послать жалобу совету чародеев, считай, это моё последнее предупреждение.
- Фингар Пылающий"
"Я понимаю, может это и не моё дело, но не могли бы вы убирать за собой после проведения препарирования? Я боюсь, со всеми этими разбросанными кругом костями, комната стала напоминать свинарник. А запах, идущий отсюда, просто сшибает с ног.
- Фингар Пылающий"
"Сторн, мне надо тебе напоминать, что вентиляция в нашем временном пристанище ужасная? Кракевиса не слишком-то приспособлена к нашим нуждам, а от сажи портятся мои ингредиенты. Я понимаю, что ты серьезно относишься к занятиям зачарованием, но разве нельзя просто закупать оборудование, а не пытаться ковать его самому?
- Фингар Пылающий"
"С тех пор как Арнбора слопали волки, мы живем без охраны. Я знаю, с деньгами проблема, так что нанять нового привратника мы не можем. Может, Сильва опять очарует какого-нибудь дозорного? Она же всё-таки мастер иллюзий. А то сейчас какой-нибудь вампир запросто может войти к нам через парадную дверь
- Фингар Пылающий"
В Лагере Странника в версии 1.17 живет дозорный Стендарра, неподалеку ошивается медведь. В версии 1.16 на вышке там была смятая записка, объясняющая, откуда взялась оторванная нога -
"Я обвиняю Цекала и Ургана в тех неприятностях, что случились со мной в последнее время. Непрерывные празднества и развлечения, в которые они втянули меня, вскружили мне голову и ьуквально свели с ума, я стал сам не свой от обещания провести ночь с двумя женщинами и ящиком вина. Но оказалось, они меня просто использовали в своих целях и на меня же всё свалили. Я не буду вдаваться в детали, не знаю, что про меня наболтал Мартирос, не стоит и говорить, что коза ничуть не пострадала. Больше я ничего не скажу. Похоже, прошло несколько недель с тех пор, как меня отрядили в этот лагерь следить за дорогой к югу от фортв Валус. Компанию мне составляет только эта Оторванная нога. Похоже тролль её жевал да не дожевал и выплюнул... Стойте-ка, что-то послышалось..."
Лагерь Белая кость
На помосте бери записку рядом с Фьемиром, и теперь надо взять ключ с тела Ральгара в пещере Морозный туман.
Я приехал вниз на двемерском лифте и спрыгнул в колодец, но там дверь закрыта. Прошел на tcl.
Утес грабителя
Надо вломиться туда и идти в самый низ. У ворот будет лежать записка. Читай её и стартует квест - найти Ральгара и взять ключ от сокровищницы. В луже плавает тушка Бена и у него записка Бену - "Не нужно было этого делать"
Теперь надо идти в Морозный туман, а попадание туда как было забаговано, так автор мода и не старался исправить в новой версии.
Ральгар лежит у стола рядом с костром, водой и хижиной фалмеров. Добыв ключ, можно влезть в сокровищницу и забить голого мощного мародера.
В Лагере Белая Кость на вышке лежала записка Фьемира в версии 1.16 , она исчезла в 1.17, и появилась в 1.19.3 - 1.19.8 -
"Я знал, что нельзя доверять Рольгару. Главарем стал бы я, а не этот гнусный червяк, но с такими ранами я не протяну и до утра. Вульмир, ты не повторишь моей ошибки. Найди этого гада, убей его, пока он всех не прикончил, и верни ключ. Прежде чем ударить меня, он упомянул о некоем месте под названием Морозный Туман. Ты всегда был самым умным, ты узнаешь, что это значит"
Маркер будет показывать куда угодно, только не на Морозный туман.
На запад от торговца-грязекраба - остров Хоркер, там много хоркеров. Если пробежать по камням - мелководью, то можно увидеть островок со стулом, сундуком и охотником, который лежит на наплечном мешке.
На запад от точки Мертвого корабля (что на северо-западе от убежища Хермана) - Место крушения Морского воробья на северном острове, там одинокий морской берсерк. На запад от него - Талморский лагерь с агрессивными талморцами.
На северном острове находится Бонгор Белонир, я встретил там мирное черное привидение и агрессивного черного скелета.
Бонгор Белонир (северный остров) (в 1.19.8 - Борг Белонира)
Тут карги и ведьмы, есть пентаграмма, алхимический стол. И молот с зачарованием Изгнание даэдра.
Можно прыгнуть с дыры в стене и упасть в пруд, там фалмер в хижине, очень прочный. Выход - через лифт наружу.
Пещера Застывшая кровь (юг острова)
На север от пещеры - Пост Стендарра, с дозорными. В доме на столе у святилища в версии 1.19.3 появилась записка, дающая квест -
"Амарт пропал, боюсь, мы никогда его не увидим. Он ушел в середине ночи, возможно вой волков подогрел его решимость. Прежде чем уйти, он сказал что-то про "тьма смыкается" и судьба скоро определится". Вначале я подумал, что в нем взыграл выпитый эль, но потом понял. Я упрашивал его подождать, пока не объявятся другие дозорные и мы сможем вместе отправиться в логово вампира. Да будет с ним милость Стендарра.".
На столе у пещеры Застывшая кровь - записка Амарта -
"у меня перехватило дыхание, и все мои мышцы болят. Это похоже на укол шипов, при каждом моём шаге. Моё сердце бьётся, оно вот-вот лопнет. В этот день моя удача повернулась ко мне спиной."
В версии 1.19.8 записка такая -
"Я запыхался, и все мои мышцы болят. Словно уколы шипов с каждым шагом, который я ступаю. Моё сердце бьётся, оно вот-вот разорвётся. В этот день моя удача покинула меня."
Внутри - мощные вампиры и их трэлы. Без прокачанной брони и оружия там делать нечего. В пещере сначала встретишь 2 дозорных, но они смогут забить только первого трэлла, а в большом зале полягут. Главное - вовремя вызвать драугра-военачальника, он покажет вампирам, как хрен сажать.
Как спустишься вниз, во втором зале будет валяться множество обуви, даже сапоги псиджиков. Забив вампиров, можно насобирать множество человеческих сердец, в последнем зале есть 2 сундука с замком уровня мастер.
В большой пещере как только залезешь в сундук - появится дымка Волендринн, и забив её, можно получить кинжал Кровопускатель.
В хижине на берегу в версии 1.19.3 нашел Предупреждение мародера -
"Мы предупреждали вас раньше, Хеймир. Вы знаете эту землю, вы практически выросли здесь. Вы также знаете, что мы стали сильными и хотим защитить только тех людей, которые здесь живут. Проблема в том, что нам нужно ваше золото в качестве оплаты за наши услуги. Если вы не сможете добыть золото в течение двух недель, ну, что я могу сказать, может быть, мы не сможем защитить вас, когда вам это нужно будет больше всего... - Вальштадт Великан".
После этого напали 3 бандита, а ещё один стрелял с корабля.
На дороге возле поста Стендарра троица драугров наводит ужас на всех, кто им попадется. Если заранее одеть маску Сулейка - драугры не тронут тебя.
У скалы возле скальной арки на пути к лагерю Белая Кость возле веревки - записка -
"Линборн, ты тряпка. Будь ты проклят, но я полезу на тот ледник завтра на рассвете, вернешься ты или нет. Я не буду делиться сокровищами, которые я найду, с такими как ты".
В лагере Скальный выступ на воротах мародер требует 200 монет за проход в лагерь. Но можно пройти и в дыры в заборе. Там надо убить предводителя бандитов. Он в пещере Скальный выступ - там большая долина, и выход в долину с остовом корабля, там мародеры и Вальштадт Гигант с дубинкой великана - она швыряет в воздух. Вырезав под скрытностью мародеров, я использовал яды паралича, иначе Вальштадт забьет дубиной. Если освободить талморского солдата из клетки - он нападет. Вот подлая сволочь. В другом ответвлении пещеры - предводитель. Его надо грохнуть по квесту записки с доски объявлений.
В хижине докмейстера у Имперского порта - дневник докмейстера на столе, направляющий в двемерские руины на востоке острова. Но сначала надо взять записку с доски объявлений Имперского шахтерского поселка - проведать докмейстера.
Входа в Морозную глупость нет и нет управляющего куба. Доннара я не нашел, а он должен быть в пещере Скальный выступ, и нет дневника мородёра рядом с предводителем, а должен быть. Потом надо найти островок с лодкой возле острова Хоркер, и там очередная записка, которая отправит в Борг Белонира - там должен появиться Журнал ведьм - но его нет.
Если пройти в лифт, то попадаешь в Бастион морозных ветров, там ворожея Алка предложит секс, там есть алхимический стол и выход в громадную пещеру с троллями, откуда можно выйти в Морозную глупость, там выход под водой. Но зайти во вход - нельзя, видимо пока не найдешь куб. Я помню, что где-то в помещении его видел на столе. Надо было сразу брать. Он должен быть в Кракевиса-Мидден, на столе в пыточной. Поэтому лучше магией там не драться.
Квест Элмеры - Stickler in the Mud
В ранних версиях - как только берешь или делаешь любой предмет, тебе высвечивается надпись. Это люто бесит.
wtelmerafavor
Stage 0
10 Elmera has asked me to find 30 spiddal sticks. They're apparently common in the Deadlands, a realm of Oblivion.
20 I have obtained 30 spiddal sticks. I should bring them to Elmera when I have the chance.
30 I have given the spiddal sticks to Elmera.
Elmera растет до 50 уровня, имеет Base ID - xx020C4F, Ref ID - xx022B5C.
Записка Тоба (Тоб на дереве у Врат Обливиона) -
"Хотя я давно покончил с жизнью искателя приключений, услышав о несметных сокровищах, я опять отправился на этот холодный, забытый богами остров. Неважно, кто мне это рассказал, трофеи, которые мне попались, далеки от того, что можно хотя бы приблизительно назвать "сокровищами". Боюсь, Лидия, груз, который я тащу, сведет меня в могилу. Моя милая, чудесная Лидия, могу только гадать, где она сейчас, наверно возвращается в Вайтран. Если бы только я продал часть этого ненужного хлама, я мог бы двигаться более свободно. Тяжесть груза и нежелание расстаться с добычей - вот что определило мою судьбу. Теперь я лежу здесь и жду драугров. Я вижу их горящие глаза, они спускаются ко мне. Они идут на запах моей крови. Возможно, это конец."
wtwrapmeup
Stage 0
10 Alberthor has asked me to fetch for him 8 wisp wrappings. I can find wisp wrappings on wisp mothers or buy them from an alchemist.
20 I have gathered 8 wisp wrappings. I should deliver them to Alberthor.
30 I have delivered the wisp wrappings to Alberthor.
НОВЫЕ РАСТЕНИЯ и их свойства -
Грибная трава - восстановление магии, восстановление запаса сил, водное дыхание
шляпка болотной митрулы - повышение запаса сил, повышение навыка блокирования, повышение торговли, восстановление магии.
шляпка саркосцифы - повышение переносимого веса, повреждение регенерации запаса сил, повреждение регенерации магии
навоз - урон запасу сил, урон здоровью, урон магии
крыло глубинного мотылька - урон запасу сил, невидимость, регенерация магии, повышение навыка легкая броня
палочка спиддала 06753b78 - урон здоровью, сопротивление огню, урон магии
Ещё есть книги Explorerers Guide to Wyrsmtooth и Wyrmstooth: Red and Blue, но что делать с кусками змеиной руды - по прежнему непонятно.
Книга History of Wyrmstooth версия 1.18 -
"by Casius Topellis
None can say exactly when, how, or by whom Wyrmstooth was first settled; history is, after all, at the brutal mercy of the elements and destructive political turmoil. However, by studying the remnants of the past, one may come to gleam of the understanding of the transpirations of an era long since forgotten.
Mining Ventures
Today most living at the mining settlement are employed into the service of the East Empire Company which established an presence on the island around 3E 433 during the Oblivion Crisis. While the island may be rich in ore, corundum being it's chief exploit, ebony is certainly not present in exorbitant quantities and as such operations at Wyrmstooth never saw the same surge as was seen in Raven Rock.
As far as the gross capital is concerned, the empire emphasized on numerous occasions a vested interest in maintaining EEC operations. But in contrast, on an almost yearly basis, the empire routinely cuts the number of soldiers stationed at Fort Moonwatch which now serves as the empire's one and only point of defense against pirates, bandits, smugglers, and other ne'er do well individuals. Initially Fort Valus was constructed to guard the southern-west flank of the island. Built around an old nordic structure, it proved to be too far away from the mining settlement to be able to provide immediate assistance in the event of a bandit raid and was subsequently abandoned.
The cataclysm of Red Mountain during 4E 5 saw a phenomenal disaster sweep across the north-eastern shores of Tamriel. Wyrmstooth was spared much carnage as most mining operations at the time were conducted on the western half of the island and the glaciers to the east shielded much of the island from destruction. Cragwater mine however, suffered substantial damage. Given it's low priority in terms of annual yield, the mine was never reclaimed by the EEC and has since fallen into the hands of bandits.
Wyrmstooth Barrow
The most notable feature standing prominently on the south-eastern corner of the island is the ancient nordic barrow, commonly referred to by the locals as simply Wyrmstooth Barrow. It's name in nordic tongue escapes most of us, though some nords claiming lineage to the families that built the barrow refer to it as Duaanjunaar. It should be stated that such lore is unverifiable without the ability to translate the carvings within the barrow.
On that note, it should also be stated that one should be wary of the draugr while traversong the corridors of the barrow in pursuit of scholarly interests. Wyrmstooth seems to have garnered some reputation among the adventuring cadre of Tamriel as a place to test one's meddle and my personal experience supports this bold claim. Tamriel is home to many dangerous crypts and ruins and Wyrmstooth Barrow certainly stands among them as exemplary. While most draugr remain to appear unresponsive to that which they do not consider a threat, a trail historian such as I would be quickly dispatched when exposed to a volley of superfluous force so caution is of the utmost imperative!
Dimfrost
Local nords have also referred to an expansive cavernous geological structure below the island simply as Dimfrost. Given the volcanic nature of this location, the presence of a magma chamber deep below the steampools is plausible; perhaps emptied during an eruption long ago though volcanic activity from the island is far from dormant yet. While documented entrances into Dimfrost are sketchy, any such entrances from the surface are likely to disappear withing years of their discovery due to geological instability and frequent earthquakes that hinder mining operations. Still, this has given some adventurers the opportunity to explore this seldom-seen world beneath the surface., albeit brief at that.
Those that survived the trip and had made it back to the surface alive reported a cavern as deep as the sky is tall and filled with luminous mushrooms and crystalline lakes. They also tell tales of encounters with pale-skinned folk of elvish appearance but barbaric in demeanor that live within the extensive dwemer ruins.. Neither of these claims have yet to be verified through official scholarly channels, though future geological activity may yet yield opportunity to study this location with greater academic scrutiny. Certainly a significant dwemer presence here would confound much of what we have come to know about the distribution of dwemer across Tamriel. Their purpose here on the island certainly remains a mystery to this day, ne that certain organizations such as the Thalmor have expressed more than a casual interest in despite these reports of dwemer structures being little more than rumour and hearsay than documented academic information.
Final Resting Place
Finally it is important to mention the final resting place of Vulom, a wizard of ill-repute most infamously known for his transformation to Lich-dom using secret techniques derived from the sload - an act and an alliance severely frowned upon by the Mage's guild at the time as were other necromantic rituals and practices.
Vulom, whose name in life was said to be Raydn Malon, took his alias from the language of the dragon priests of old, of which I must express that I am not well versed in.. The word Vulom itself however is said to refer to darkness or shadows, apt given the type of magic the wizard dealt in. After several failed attempts by guild wizards, it is said that the Psijic order intervened directly, defeating the lich in open magical combat. As necromancers of such repute are rarely so readily dispatched, the remnants of his corpse, now all but scorched bones, were split up and scattered across the island so as to prevent a possible resurrection.
Little details remain about his personal life or what ties he was rumored to have with the famed necromancer Mannimarco. What remains of his tomb can be found on the south-western flank of the island close to the shore."
"Касиус Топеллис
Никто не может точно сказать, когда, как и кем был впервые заселен Змеиный Зуб; история, в конце концов, находится во власти жестокой стихии и разрушительных политических потрясений. Однако, изучая остатки прошлого, можно прийти к пониманию транспираций давно забытой эпохи.
Горнодобывающие предприятия
Сегодня большинство жителей шахтерского поселения служат на службе Восточной имперской компании, которая обосновалась на острове примерно в 3Э 433 во время Кризиса Обливиона. В то время как остров может быть богат рудой, корунд является его главным добычей, эбонит, конечно, не присутствует в непомерных количествах, и поэтому такие операции в Змеином Зубе никогда не видели такого всплеска, как в Вороньей Скале.
Что касается валового капитала, то империя неоднократно подчеркивала личную заинтересованность в поддержании операций ЕЭС. Но, напротив, почти ежегодно империя регулярно сокращает количество солдат, размещенных в форте Лунный Дозор, который теперь служит единственной точкой защиты империи от пиратов, бандитов, контрабандистов и других неудачников. Первоначально Форт Валус был построен для охраны юго-западного фланга острова. Построенный вокруг старой нордской постройки, он оказался слишком далеко от шахтерского поселения, чтобы иметь возможность оказать немедленную помощь в случае бандитского рейда, и впоследствии был заброшен.
Катаклизм на Красной горе в 4Э 5 привел к феноменальной катастрофе, охватившей северо-восточные берега Тамриэля. Змеиный Зуб избежал большой бойни, так как большинство горнодобывающих работ в то время велось в западной половине острова, а ледники на востоке защищали большую часть острова от разрушения. Однако шахте Cragwater был нанесен значительный ущерб. Учитывая низкий приоритет с точки зрения годовой добычи, шахта так и не была рекультивирована ЕЭК и с тех пор попала в руки бандитов.
Курган Змеиного Клыка
Наиболее примечательной особенностью, стоящей на видном месте в юго-восточной части острова, является древний нордский курган, обычно называемый местными жителями просто курганом Змеиного Зуба. Его название на нордском языке ускользает от большинства из нас, хотя некоторые норды, заявляющие о своем происхождении от семей, построивших курган, называют его Дуаанджунаар. Следует отметить, что такие знания невозможно проверить без возможности перевода резных фигурок в кургане.
На этой ноте следует также отметить, что следует опасаться драугров, путешествуя по коридорам кургана в поисках научных интересов. Wyrmstooth, кажется, заработал репутацию среди искателей приключений Тамриэля как место, где можно испытать свое вмешательство, и мой личный опыт подтверждает это смелое утверждение. Тамриэль является домом для многих опасных склепов и руин, и Курган Змеиного Зуба, безусловно, стоит среди них как образцовый. В то время как большинство драугров по-прежнему не реагируют на то, что они не считают угрозой, такой историк, как я, будет быстро уничтожен, если подвергнется залпу избыточной силы, поэтому осторожность крайне важна!
Морозный туман
Местные норды также называют обширную пещеристую геологическую структуру под островом просто Dimfrost. Учитывая вулканическую природу этого места, наличие магматического очага глубоко под паровыми лужами вполне вероятно; возможно, он опустел во время извержения давным-давно, хотя вулканическая активность на острове еще далеко не замерла. Хотя задокументированные входы в Морозный туман отрывочны, любые такие входы с поверхности, вероятно, исчезнут через несколько лет после их открытия из-за геологической нестабильности и частых землетрясений, которые мешают добыче полезных ископаемых. Тем не менее, это дало некоторым искателям приключений возможность исследовать этот редко встречающийся под поверхностью мир, хотя и ненадолго.
Те, кто выжил в этом путешествии и вернулся на поверхность живыми, сообщали о пещере такой же глубокой, как высота неба, и заполненной светящимися грибами и кристально чистыми озерами. Они также рассказывают истории о встречах с бледнокожими людьми эльфийской внешности, но с варварскими манерами, которые живут в обширных двемерских руинах. Ни одно из этих утверждений еще не подтверждено официальными научными каналами, хотя будущая геологическая деятельность может еще дать возможность изучить это место с более тщательным академическим вниманием. Конечно, значительное присутствие здесь двемеров могло бы спутать многое из того, что мы узнали о распределении двемеров по Тамриэлю. Их цель здесь, на острове, безусловно, остается загадкой и по сей день, и некоторые организации, такие как Талмор, проявляют более чем случайный интерес, несмотря на то, что эти сообщения о двемерских постройках являются не более чем слухами, а не документированной академической информацией.
Место последнего упокоения
Наконец, важно упомянуть место последнего упокоения Вулома, волшебника с дурной репутацией, печально известного тем, что он превратился в Лича с помощью секретных техник, заимствованных у слоадов. время, как и другие некромантские ритуалы и практики.
Вулом, чье имя при жизни было Райдн Малон, взял себе псевдоним из языка древних драконьих жрецов, в котором я должен сказать, что не очень хорошо разбираюсь в нем. Однако само слово Вулом, как говорят, относится к тьме или тени, в зависимости от типа магии, с которой имел дело волшебник. Говорят, что после нескольких неудачных попыток гильдийских волшебников вмешался орден Псиджиков, победив лича в открытом магическом бою. Поскольку некромантов с такой репутацией редко убивают с такой готовностью, остатки его трупа, все, кроме обожженных костей, были расчленены и разбросаны по острову, чтобы предотвратить возможное воскрешение.
Остались небольшие подробности о его личной жизни или о том, какие связи у него, по слухам, были со знаменитым некромантом Маннимарко. То, что осталось от его могилы, можно найти на юго-западном склоне острова недалеко от берега."
Книга History of Wyrmstooth версия 1.19 -
"by Casius Topellis
Situated north of Skyrim in the Sea of Ghosts lies the little-known island of Wyrmstooth. It's jagged crags serve as both a landmark and a as a warning to seafarers. I have spent the past few months traversing the island to better learn its history and culture and have compiled my findings in this book
Ancient Nords
It's clear the island was once home to a thriving Nord population. based on the many unoccupied ruins scattered across the island. However, unlike the Nords of Solstheim, it would seem their society could not survive the fall of the dragon cult. What happened to the Nords that once made the island their home is open to speculation, but it would seem most fled to the mainland in the chaos that ensued or resorted to piratery to survive, based on the lack of Nordic structures built after this period in time
East Empire Company
While the Empire has tried to establish settlements on the island in the past, most have eventually fallen to ruin. The ruins of Krakevisa and Belonir's Borg are two remnants of such attempts. Only the East Empire Company has managed to establish a long-term presence on the island starting from 3E 433 shortly before the Oblivion Crisis.
Mining the rich natural resources found on the island serves as the primary reason people risk the dangerous voyage to get here. But whole the island may be rich in rare ores, ebony is scarce in quantity and as such the island never garnered the same attention from the Empire that the mining settlement of Raven Rock on Solstheim enjoyed.
Due to waning interest, Fort Moonwatch now serves as the Empires primary garrison on the island. Fort Valus was originally constructed to guard the south-western shipping lane from pirates but has since fallen into disrepair. In recent years, marauders have become a real threat to mining operations and threaten to push the East Empire Company off the island entirely if left unchecked.
Curious Flora
The cataclysm of Red Mountain during 4E 5 saw a phenomenal disaster sweep across the Sea of Ghosts. Wyrmstooth was spared much of the carnage as the glaciers along the eastern coast shielded much of the destruction. The ashen fallout that followed, however, seeded the island with flora carried all the way from Morrowind. The large Emperor Parasol mushrooms that once covered much of Vvardenfell have taken root on the more temperate western flank of Wyrmstooth and continue to grow there to this day.
Wyrmstooth Barrow
The most notable structure stands prominently on the south-eastern corner of the island and is part of an ancient expansive Nordic barrow. It's traditional name, according texts left by the ancient Nords that once dwelled within the complex, is Duaanjunaar. Dedicated to the dragon cult of old, cultists once performed ceremonies and ritual sacrifices deep within its stone chambers to honour and empower their dragon overlords.
Lately the barrow seems to have garnered some reputation among adventuring circles and is treated as a rite of passage. Tamriel is home to many such dangerous crypts and ruins and Wyrmstooth Barrow stands amongst them as exemplary. Those that survive the barrow and its dangers are held in high regard. As a direct results of this dungeon delving, deeper chambers are made more accessible which has had the unfortunate side-effect of aiding looters who make a habit of stealing priceless artifacts entombed within.
One can only speculate as to how much history has been lost to greed over the centuries."
"Касиус Топеллис
К северу от Скайрима в Море Призраков лежит малоизвестный остров Змеиный Зуб. Его зазубренные скалы служат и ориентиром, и предупреждением для мореплавателей. Последние несколько месяцев я путешествовал по острову, чтобы лучше узнать его историю и культуру, и собрал свои выводы в этой книге.
Древние норды
Ясно, что остров когда-то был домом для процветающего нордского населения. на основе множества незанятых руин, разбросанных по всему острову. Однако, в отличие от нордов Солстхейма, похоже, их общество не смогло пережить падение драконьего культа. Что случилось с нордами, которые когда-то сделали остров своим домом, остается открытым для предположений, но, похоже, большинство из них бежало на материк в последовавшем за этим хаосе или прибегло к пиратству, чтобы выжить, из-за отсутствия нордских построек, построенных после этого периода времени.
Восточная имперская компания
Хотя в прошлом Империя пыталась основать на острове поселения, большинство из них в конечном итоге превратилось в руины. Руины Кракевизы и Борга Белонира — два остатка таких попыток. Только Восточной имперской компании удалось обеспечить долгосрочное присутствие на острове, начиная с 433 года Третьей эры, незадолго до Кризиса Обливиона.
Добыча богатых природных ресурсов на острове служит основной причиной, по которой люди рискуют отправиться в опасное путешествие, чтобы добраться сюда. Но хотя весь остров может быть богат редкими рудами, эбонитовых жил мало, и поэтому остров никогда не привлекал такого внимания со стороны Империи, как шахтерское поселение Воронья Скала на Солстхейме.
Из-за снижения интереса Форт Лунный Дозор теперь служит основным гарнизоном Империи на острове. Форт Валус изначально был построен для защиты юго-западного судоходного пути от пиратов, но с тех пор пришел в упадок. В последние годы мародеры стали реальной угрозой для добычи полезных ископаемых и угрожают полностью вытеснить Восточную имперскую компанию с острова, если их не остановить.
Любопытная Флора
Катаклизм на Красной горе в 4Э 5 привел к феноменальной катастрофе, охватившей Море Призраков. Змеиный Клык избежал большей части бойни, поскольку ледники вдоль восточного побережья защитили большую часть разрушений. Однако последовавшие за этим пепельные осадки засеяли остров флорой, привезенной из самого Морровинда. Большие императорские грибы-зонтики, которые когда-то покрывали большую часть Вварденфелла, пустили корни на более умеренном западном фланге Змеиного Клыка и продолжают расти там по сей день.
Курган Змеиного Клыка
Наиболее примечательная постройка занимает видное место в юго-восточной части острова и является частью древнего обширного нордского кургана. Его традиционное название, согласно текстам, оставленным древними нордами, когда-то обитавшими в комплексе — Дуаанджунаар. Посвященные древнему культу дракона, сектанты когда-то проводили церемонии и ритуальные жертвоприношения глубоко в его каменных покоях, чтобы почтить и укрепить своих повелителей драконов.
В последнее время курган, похоже, приобрел некоторую репутацию среди искателей приключений и рассматривается как обряд посвящения. Тамриэль является домом для многих таких опасных склепов и руин, и Курган Змеиного Зуба стоит среди них как образцовый. Те, кто выживает в кургане и его опасностях, пользуются большим уважением. Как прямой результат этого исследования подземелий, более глубокие камеры стали более доступными, что имело неприятный побочный эффект в виде помощи мародерам, у которых есть привычка красть бесценные артефакты, захороненные внутри.
Можно только догадываться, сколько истории было потеряно из-за жадности за столетия."
Книга Wyrmstone: Red and Blue -
"Report by Lurius Liore
Wyrmstooth’s value to the Empire in terms of its natural resources is certainly undeniable, though perhaps at times unappreciated. While ebony may be a scarce commodity on the island, Wyrmstooth is host to a unique ore rarely seen elsewhere on mainland Tamriel which has hence earned he name ‘Wyrmstone’.
The bluish ore is distributed fairly ubiquitously across the island and trace amounts seem to permeate practically all rock. As to the nature of the ore itself, studies indicate structural properties similar to those seen in Malachite and other naturally occurring glass. Some scholars indicate that it is in fact a form of Malachite exposed to unusual geological conditions however this is still subject to further inquiry.
Recent analysis from the College of Winterhold indicates that each fragment of the material holds a very subtle magical charge. Blacksmiths however report the fragile nature of the ore as being very difficult or impractical to work with. Of course this does not mean that it is impossible and the practical implementation of the material may not necessarily be limited to the crafting of weapons and armour.
On my most recent voyage to the Imperial City I was granted a brief opportunity to speak with the Moth Priests and questioned them about the unusual nature of the ore. Some claim the Dwemer knew of a way to refine it into a material they call Aetherium though this seems to be a matter of contention as the Dwemer were said to have meteoric glass, not volcanic glass. Regardless, the magical nature of the ore draws a number of mages to the island on an annual basis. What they do with the ore they dig up and the quantity they remove from the island is beyond the interest of the East Empire Company given its current lack of mainstream value, however some enchanters are known to use the material in the creation of staffs.
A rare variant of Wyrmstone is sporadically encountered following recent seismic activity. Brimstone, reddish in colour, has proven to be even more brittle than standard Wyrmstone. Given time, Brimstone eventually transforms to the common blue Wyrmstone as seen elsewhere around the island. The cause behind this transformation is likely reaction caused by extended exposure to the atmosphere or a reaction with sunlight? Future analysis will determine the structural differences between the two ores once a sample becomes available."
"Отчет Луриуса Лиора
Ценность Змеиного Зуба для Империи с точки зрения его природных ресурсов, безусловно, неоспорима, хотя, возможно, временами недооценивается. В то время как эбонитовая руда может быть дефицитным товаром на острове, в Змеином Клыке находится уникальная руда, редко встречающаяся где-либо еще на материковом Тамриэле, поэтому она получила название «вирм-камень».
Синяя руда довольно широко распространена по всему острову, и ее следовые количества, по-видимому, проникают практически во все горные породы. Что касается природы самой руды, исследования указывают на структурные свойства, подобные тем, которые наблюдаются в малахите и другом природном стекле. Некоторые ученые указывают, что на самом деле это форма малахита, подвергшаяся воздействию необычных геологических условий, однако это все ещё требует дальнейшего изучения.
Недавний анализ, проведенный Коллегией Винтерхолда, показывает, что каждый фрагмент материала содержит очень тонкий магический заряд. Однако кузнецы сообщают, что хрупкая природа руды очень сложна или непрактична для работы. Конечно, это не означает, что это невозможно, и практическое применение материала не обязательно должно ограничиваться изготовлением оружия и доспехов.
Во время моего последнего путешествия в Имперский город мне представилась короткая возможность поговорить со жрецами Мотылька и расспросить их о необычной природе руды. Некоторые утверждают, что двемеры знали способ превратить его в материал, который они называют эфирием, хотя это, кажется, является предметом разногласий, поскольку у двемеров было метеоритное стекло, а не вулканическое. Несмотря на это, магическая природа руды ежегодно привлекает на остров множество магов. То, что они делают с рудой, которую они выкапывают, и количество, которое они вывозят с острова, выходит за рамки интересов Восточной имперской компании, учитывая ее нынешнее отсутствие основной ценности, однако известно, что некоторые чародеи используют этот материал для создания посохов.
Редкий вариант Вирм-камней время от времени встречается после недавней сейсмической активности. Сера красноватого цвета оказалась даже более хрупкой, чем стандартный Вирм-камень. Со временем сера в конечном итоге превращается в обычный синий Вирм-камень, который можно увидеть повсюду на острове. Причиной этой трансформации, вероятно, является реакция, вызванная длительным воздействием атмосферы или реакция на солнечный свет? Будущий анализ определит структурные различия между двумя рудами после того, как станет доступен образец."
Книта An Explorer's Guide to Wyrmstooth -
"by Harryotz Patokia
Sure, my travels through this cold and unforgiving land have been fraught with peril. M any times have I found myself at the mercy of a hungry bear or at the business end of a marauder's blade. However, despite the danger, this land has a lonesome beauty to it that beckons me to stay. Peering across the sea toward the crumbling ruins of Belonir's Borg hovering in the distance above a veneer of fog remains a most memorable sight and one that I will cherish for the rest of my life, as short as that may be on this island.
For those keen with blade or spell I implore you; seek out the following locations and behold this island’s beauty for yourself.
Far to the north-west you can find a location known locally only as Dead Ship Point. A place of quiet repose and the final resting place of numerous vessels caught in the storms that savage the Sea of Ghosts. As far as treasure is concerned, I’m afraid most of these ships have been picked clean long ago by the marauders or treasure hunters from the mainland.
Along the east of the island you may find what is now a lake hidden amongst the glaciers. Long ago the Dwemer built a city here. Many ruins can be seen sticking out of the ice but the entrance was rumoured to be somewhere beneath this lake. There are few brave enough to explore its depths but it would prove to be one of the few ruins on this island untouched by human hands for a thousand years or more.
Not too long ago Fort Valus used to be garrisoned by the Imperials in an effort to safeguard the southern shipping passage from seafaring banditry. Sadly, with the state of the civil war raging on the mainland, the unrest of other provinces, not to mention the dragon crisis, the Imperial presence here on Wyrmstooth has been scaled back and the fort fell into abandonment. Sometimes, on clear days, one may see the highest peaks of Skyrim rising out of the ocean. But perhaps it’s just a trick of the imagination?
As I mentioned earlier, Belonir’s Borg is quite a sight to behold but even moreso up close. An old Imperial fortification now crumbling into the ocean, what remains of it is now in the hands of a coven of witches that u se its halls for all manner of dark arts. If you manage to climb up the cliffs without being spotted, the view of the rest of the island is quite remarkable.
Lastly, and probably the reason you came to this island in the first place, I must mention Wyrmstooth Barrow. Nestled amongst the mountains on the eastern side of the island it serves as the primary reason most adventurers come here; to put their mettle to the test in one of the largest dungeons in Tamriel. Though most of its valuables have been picked clean by marauders over the years, adventurers tell tales of hidden rooms and secret passageways undisturbed for centuries so who truly knows how large this old Nordic ruin may be."
"Гарриотц Патокия
Конечно, мои путешествия по этой холодной и неумолимой земле были полны опасностей. Много раз я оказывался во власти голодного медведя или на острие клинка мародера. Однако, несмотря на опасность, в этой земле есть одинокая красота, которая манит меня остаться. Взгляд через море на осыпающиеся руины Борга Белонира, парящие вдалеке над покровом тумана, остается самым запоминающимся зрелищем, которым я буду дорожить всю оставшуюся жизнь, какой бы короткой она ни была на этом острове.
Для тех, кто увлекается клинком или заклинанием, я умоляю вас; найдите следующие места и убедитесь сами в красоте этого острова.
Далеко на северо-западе вы можете найти место, известное только как Dead Ship Point - Место Мертвого корабля. Место тихого упокоения и место последнего упокоения многочисленных кораблей, попавших в штормы, свирепствующие в Море Призраков. Что касается сокровищ, то я боюсь, что большинство этих кораблей давно обглодано мародерами или охотниками за сокровищами с материка.
Вдоль востока острова вы можете найти то, что сейчас является озером, скрытым среди ледников. Давным-давно двемеры построили здесь город. Многие руины торчат изо льда, но ходят слухи, что вход находится где-то под этим озером. Немногие достаточно храбры, чтобы исследовать его глубины, но это окажется одной из немногих руин на этом острове, нетронутых руками человека в течение тысячи или более лет.
Не так давно в форте Валус располагался имперский гарнизон для защиты южного судоходного пути от морских бандитов. К сожалению, в связи с бушующей на материке гражданской войной, беспорядками в других провинциях, не говоря уже о драконьем кризисе, имперское присутствие здесь, на Змеином Зубе, сократилось, и форт пришел в запустение. Иногда в ясные дни можно увидеть высочайшие вершины Скайрима, поднимающиеся из океана. Но, может быть, это всего лишь игра воображения?
Как я уже упоминал ранее, Борг Белонира — это зрелище, особенно вблизи. Старое имперское укрепление теперь рушится в океан, а то, что от него осталось, теперь находится в руках шабаша ведьм, которые используют его залы для всевозможных темных искусств. Если вам удастся незаметно взобраться на скалы, вид на остальную часть острова будет весьма замечательным.
Наконец, и, возможно, именно поэтому вы пришли на этот остров, я должен упомянуть курган Змеиный зуб. Расположенный среди гор на восточной стороне острова, он служит основной причиной, по которой сюда приезжает большинство искателей приключений; испытать свою храбрость в одном из самых больших подземелий Тамриэля. Несмотря на то, что большая часть его ценностей была разграблена мародерами на протяжении многих лет, авантюристы рассказывают истории о скрытых комнатах и потайных проходах, нетронутых веками, так что кто на самом деле знает, насколько большими могут быть эти старые нордские руины."