Sep. 9th, 2022

interest2012games: (Default)
Vampiris Infinium - The heart of darkness V1.1 mod Skyrim

Большое квестовое подземелье. Включает в себя:
Главный квест + Побочные квесты
Большие подземелья с узкими коридорами (я бы сказал - громадные подземелья)
Новые НПС. Новые заклинания, Сильные враги. Запредельно сильные враги
Нужен Dawnguard

У торговцев в продаже есть сильные (почти читерные) предметы.
Рекомендую обязательно взять (или купить) телепорт в основное помещение Вампириса.
Вы можете попасть в Вампирис Инфиниум через люк возле Ривервуда.
Чтобы начать главный квест Сердца тьмы, прочти книгу в спальне. Для старта побочных квестов поговорит с Назуром.
Сперва стоит пройти основной квест, т.к. один из побочных нельзя будет пройти, если не закончен главный квест. Квестовые указатели не всегда показывают кратчайшую дорогу.

Начало

Возле костра у ворот Ривервуда - люк. Я сходил также за томом заклинаний за стойкой в "Спящем великане".
В первой локации все мирные. Назур дал квест - убить Влада 3 на 1 этаже. Библиотекарь-каджит торгует на 5000, у него в продаже есть кольцо, повышающее здоровье на 1000.
В соседнем зале - кузня, плавильня, верстак, точилка, куча слитков. Пройдя в зал по прямой, можно взять книгу над люком Путь испытаний и пойти в люк - но пишется, что обратно не вернешься, надо пройти до конца испытания. Я пошел в люк 1 этаж.

1 этаж

В первом зале - никого, иди вниз, и забивай прочных мертвых вампиров. Дергвй рычаг, откроется решетка, спускайся дальше, там надо дернуть еще рычаг, и можно выйти в Кладовая. Кто же знал, что локации не просто громадные - мододел страдает особой формой гигантизма.
Если пройти дальше, то можно пройти в 1 этаж, и там начнутся скелеты и заморочки с закрытыми дверьми. Надо брать один скелетный ключ из сундука в закутке, потом идти в двери, дергать цепи, чтобы открылись решетки, брать второй скелетный ключ, и придешь к двери Кладовая. Далее - сидит Влад 3 в компании скелетов. Грохнул его, и пошел на 2 этаж, там мирный торговец, а далее - проход в Исследовательский центр, немирные гончие смерти и трэллы вампиров. Там проход на 3 этаж, в сундуке я взял ключ, у трэллов есть кузня, верстак, точилка. Можно насобирать кучу томов заклинаний.

Кладовая / 1 этаж

Врагов нет, можно собирать лут, локация огромна. Есть проход в Зеленый сад, тут мирные травники.
Из Зеленого сада есть проход в Левое крыло, тут скелеты, и проход в Лаборатория Энди (тут мирный Энди, есть пентаграмма и алхимический стол).
Из Лаборатории Энди есть проход в Исследовательский центр (тут сумасшедший ученый и пара его учеников, агрессивны, есть алхимический стол и пентаграмма и проход на 2 этаж) и в Правое крыло.
Из Правое крыло можно попасть Канализация Вампирис (надо нырять в лужу под мостом). Начнутся враги, пугающие своей прочностью.
Пройдя по канализации, попадаешь в Антимагическую камеру. В гигантском зале враги не просто прочные, но и сильно просаживают здоровье. Лучше бить из скрытности. Иди на мост по спиральной лестнице, сшибив 2 лучников, и там в дверь.
Попадаешь опять в Антимагическую камеру, надо повернуть рычаг и решетки откроют кольцевой коридор, там надо крутануть рукоятку на стене, тогда откроется проход в соседней комнате. В конце туннеля - крути рукоятку справа, чтобы глыба отъехала.
Потом опять идешь в Антимагическую камеру, проходя пещеру с 2 снайперами и парой обычных скелетов. Там, где виден портал в Комната Знаний через решетку, надо в лабиринте со сверхпрочными врагами дернуть цепь и повернуть рычаг.

Комната знаний

Тут на люке лежит Зловещая записка, как прочтешь - провалишься в колодец. Начнется квест, который я не брал. Так что не надо брать записку без квеста про сердце.

Путь к сердцу Тьмы

Бери книгу и иди в люк Путь испытаний. Тут такая фишка - по мере прохода будут вылезать драугры из саркофагов. А по коридорам торчат слабые скелеты. Надо пройти в Путь испытаний, потом опять в Путь испытаний, дернуть цепь у лестницы, чтоб решетка открылась и опять идти в Путь испытаний. С фантазией у мододела всё плохо.
В сундуке найдешь Темный коготь, открывай дверь, проходи большие зали с некромантами, там есть сундук со слитками, кузня, пентаграмма, алхимический стол, забивай древнего жреца, и иди в Путь испытаний. Пока что меня испытывают скукой и гигантоманией.
Через узнаваемые локации зала мертвых Вайтрана, соединенного с Залом мертвых Солитьюда, проходи в Путь испытаний. Наконец, попадешь в Длинный спуск.

Длинный спуск

Тут прочные враги, проходи до комнаты с люком в колодец. Прыгай в колодец. Надо жать рычаг в нордском лабиринте, тогда решетка откроется. Снова проходи до зала с колодцем и водой, и прыгай в колодец, плыви по туннелю. Забивай прочнейших врагов и иди вниз по спиральной лестнице в Сердце камеры. Там забивай драугров и забирай сердце.
Возвращайся к Назуру, сдавай квест на убийство Влада 3. Иди за Низуром в Убежище Вампирис.
Теперь надо отдать Сердце тьмы аптекарю. Он в Лаборатории Энди, заберет сердце и попросит найти его ученика. Варис находится в Зелёный сад, говори с ним, он скажет про книгу. Иди в Библиотеку Вампирис, к Чумному. Тот скажет, что книгу украли. Следы ведут в Гильдию воров.

Убежище Вампирис

Есть верстак, точилка, алхимический стол. Собери 3 ключа со столов, есть проход в Секретный проход, Магазин Вампирис - заперт на ключ. Но там есть проход в 40 этаж, там обычные драугры-военачальники, и в конце гробницы - выход в 39 этаж, мегагигантская пещера с водой и мостами, и с драуграми. Выхода на 38 этаж я не нашел.
Бери у Марисы квест на нахождение магической метлы, беседуй с Дорис. Дорис нужна стальная броня, иди в коридоры, в комнате жми цепь на стене, иди комнату с броней. Бери её, говори с Дорис. Она даст квест на расследование дела монстра Эдди.

Секретный проход

Там 2 двери из убежища - один Секретный проход ведет в 3, 7, 18, 23 этажи и в Солитьюд.
Другой Секретный проход ведет в 15 этаж, в люк на кладбище Рифтена, и в Библиотека Вампирис, там Чумной с другом, из Библиотеки есть проход в Правое крыло.

3 этаж

Сюда я пришел из Секретного прохода, там толпа голодных вампиров, но есть и мирный торговец в коридоре с пентаграммой, алхимическим столом и святилищем Ауриэля. Есть лестница на 2 этаж, видимо он ходит между этажами.
Забил Эдди, доложил Дорис.

15 этаж

Тут справа - мирный монах и купец с банком 15000 (продает телепорт к себе), и проход на 14 этаж, а если пойти прямо - там толпы вампиров. Надо повернуть рычаг, откроется решетка, пройти вниз, снова повернуть рычаг (можно вогнать осиновые колья в спящих в гробах вампиров), снова откроется решетка, и через скелетов есть проход на 16 этаж.
Метла Марисы в углу в комнате купца.

14 этаж

Тут и вампиры и гаргульи, вобщем, шабаш и вакханалия. Там Лорд Вампирис и пара вампиров, я их еле заколотил, но решетку не нашел как открыть. Еще там неоткрывающаяся Черная дверь.

16 этаж

Надо повернуть рукоятку слева на стене и решетка откроется. В красном зале - 2 сверхпрочных отродья-миньона, они скопированы с фалмеров, и поэтому подвержены ядам паралича.
Далее надо вскрыть дверь и спуститься в темное подземелье с прочными скелетами и сверхпрочными жнецами. Я из забивал из лука в скрытности. Потом решил сгонять на Солстейм и получить книгу Болезненный регент, чтобы улучшить своё снаряжение, иначе это потеря нервов, с такими врагами разбираться.

Рифтен. Буйная Фляга

Говори с Пальцешег, тот скажет, у кого книга, иди к Марисе, отдавай метлу (если останется в инвентаре - потом просто выкинь), и говори про книгу. Мариса даст книгу Бессмертное сердце. Иди в Лабораторию Энди, там нападут штуки 4 прочных драугра, помоги Энди, говори с ним, и теперь надо книгу нести Чумному.

Vampiris Infinium

Говори с Лилиан, ей нужен философский камень, он на 2 этаже, принес ей камень, надо поговорить через несколько дней.
Теперь Вестара доступна для квеста, ей надо помочь убить лорда-вампира на 7 этаже. Пошел через 15 этаж. Но это неправильный путь. Убрав решетку на 14 этаже, я нашел в коридоре с белыми прямоугольниками рукоятку в торце на стене. Потом прошел сквозь решетку и забил вампиров, и там на стене нашел цепь. Тут есть сундук с ключом от 14 этажа.
Прошел в 13 этаж, там вампир напал, и дверь заперта. Ключ нашел в сундуке за дверью. То есть я иду неправильно. Но на 3 этаже я не находил прохода на 4 этаж и далее. Вобщем, придется идти с неправильного конца. То есть я описываю как бы наоборот.

13 этаж

Пройдя сквозь решетку, я нашел в шахтном закутке - цепь, а в другом конце шахты - ручаг, это поднимет обе решетки. На 2 ярусе есть решетка еще. Чтобы её открыть - надо дернуть 2 цепи в закутке за дверью, а чтобы открыть забок двери - надо в другом конце шахты взять в сундуке ключ от врат.
Теперь надо открыть ещё решетку, и постоянно мешаются вампиры. Под мостом - рычаг.

12 этаж

Продравшись сквозь решетки и вампиров, в зале с призраком и жнецом - я нашел 3 рычага (открывают решетки в коридоре с пентаграммой и алхимическим столом), застрелил врагов, потом пошел через решетку внизу (открывается цепью с другой стороны), в сундуке нашел Кувшин похищенного (он нахрен никому не нужен, можно продать). Поднялся по лестнице сквозь теней к 11 этаж (решетка открывается цепью на стене).

11 этаж

Тут мертые вампиры, а так как Вестара идет с тобой не скрываясь, то о скрытности можно забыть. забив всех и пройдя амфитеатр в центре, перейдя на другой мост, я прошел сквозь решетку и там повернул рычаг. Тут встретится торговец.

10 этаж

Если идти с 9 этажа, то после длинной лестницы будет коридор с мостами, надо дернуть 2 цепи на стенах, они напротив друг друга, а в большом зале надо запрыгнуть на шкафы под балконом и там пройти в дверь и в сундуке взять ключ. Теперь двери откроются. В зале прочные скелеты.

9 этаж

Тут длинная лестница с вампирскими псинами.

8 этаж

В зале с лестницей на 7 этаж надр сходить в боковые двери и забив пауков, дернуть 2 цепи - откроется решетка.
Около алхимического стола в гробу спит дикий вампир.

7 этаж

Тут один зал, и есть вход в Убежище Вампирис - ключ надо отнять у лорда. То есть идти сюда надо было из Убежища. За дверью, которая заперта на ключ - зал с сундуком с ключом от 7 этажа, есть безумный торговец и лестница на 6 этаж. И боковые двери с коридорами, там пауки и скелеты. Но пока туда не пройти.
Говори с Вестара, и это конец квеста. Поговорил с Лилиан, она даст усиленные зелья на стрельбу и скрытность. У Дорис появились 3 контракта.

Путь за заклинанием

Через Канализация Вампирис и Антимагические камеры надо идти в Комнату знаний, читать записку. Потом я прыгнул в колодец, вылез из воды, забивая драугров прошел в Подземная палата. Там есть алхимический стол. Как открыть решетку в воде - я не нашел, прошел на tcl.
Попал в Канализация камеры. Тут нет врагов, кроме крыс, и я пришел в большой зал с водой, там 2 торговца, оружейник и алхимик, который скупает всё. Решетка открывается рукояткой слева. Надо идти в Канализация камеры. Тут вообще никого, и наконец, упадешь на мост над бассейном, иди в Лабораторию Энди, там всё горит, Энди мертв. Говори с Варисом, он даст кинжал Сердцеед. Теперь иди в Секретный проход, в погоню за Чумным. Придешь в Замок Вампирис.

Замок Вампирис

Тут Жена мертвого шахтера поручит отнести кирку Шахтеру.
Есть вход в Жилые покои (там пара вампиров, пентаграмма и алхимический стол), Кухня замка (занята прочными вампирами, есть алхимический стол и вход в Подвал замка). Призрак скажет, что чтобы пройти барьер, надо убить мага. Пройдя Подвал замка, надо идти в Круг призыва и забить прочнейшего барьерного мага. После этого можно пройти в Тронный зал.

Тронный зал

Тут встретит Спятивший Чумной и начнется бой, забивай его и это конец основного квеста, как я понял.

Контракты Дорис

Убить Рубаку на 9 этаже - он в гробу рядом с алхимическим столом.
Убить Мордоворота на 13 этаже.
Убить Ползуна на 15 этаже. Доложил Дорис, она отправит к Назиру.

Отнести кирку

Надо идти в Факельную шахту, там в закутке за решетчатой дверью - люк в Заброшенную шахту, она пустая, надо идти в Ствол шахты с привидениями. Оттуда - в Шахта привидений. Там говорить с шахтером-призраком. Теперь ему нужны доказательства, что он сдох. Ну этот мод рвет все шаблоны логики в клочья. И вместо того, чтобы послать его на хер, надо искать доказательства.
тут есть вход на 36 этаж, там дверь заперта на ключ, есть том заклинаний на тумбе. Я прошел сквозь дверь ради интереса. И стоят там 2 дымящихся монстра, и я даже после Солстейма, усиленный по максимуму, не смог причинь из скрытности сколько-нибудь существенного урона. Ха, ха, ха, медленные аплодисменты. Ну чтож, будем думать.
Надо идти в низ шахты, в 37 этаж, там я забил спятивших шахтеров, нашел дневник щахтера, теперь надо забить босса шахты, он на 38 этаже, забил, теперь надо найти доказательства - находи дневник, и неси его шахтеру. На этом всё.

Назир

Назир поручит очистить 16 этаж. Пошел на 16 этаж, через телепорт на 15 этаж. В красном зале забил врагов под скрытностью. Грохнул гаргулью, и пошел на 17 этаж.

17 этаж

Тут вампиры в гробах спят, надо слева от решетки дернуть цепь, идти в комнату с призраком, там повернуть рычаг, пройти в коридор, дернуть цепь, пройти в другой коридор, дернуть 2 рычага, пройти к рычагу, который откроет спиральную лестницу, и там взять ключ 17 этажа.
Теперь можно идти в дверь, пройти коридор с теневыми скелетами. Под скрытностью забил всех, кроме Смертушка.
Доложил Назиру, он сказал, что появились новые сотрудники, надо поговорить с ними.
Говор позовет на 19 этаж, убить монстра.
Миоби надо найти сестру.
Лилиан захочет яд, он на 17 этаже. Всё бы ничего, но каждый раз продираться через непонятно где открывающиеся решетки и пробегать километры уже надоело. Да ещё враги респавнятся. Надо от Смертушки идти в боковой проход, жать рычаг, плита отъедет, потом крутить рукоятку, опять плита отъедет, потом через лабиринт со скелетами и пауками придти в зал и с полки шкафа взять яд фонейтра.

Сестра Миоби

Опять идем Факельную шахту, и приходим на 36 этаж. Даже с Сердцеед, (это меч, в кузне не улучшается, но у него дикий урон), всё равно двух жнецов-Нуль не убить. Они забивают не сразу, но довольно быстро. Надо снижать сложность, легендарная тут - перебор.
Перебив скелетов, я нашел цепь на центральном холме и дернул её - прутья отъедут. Наверху - рычаг, зелье, повышающее стрельбу на 500 - по моему, зелья Лилиан и это зелье - не работает, лучше свои использовать) и лук с неплохим уроном и серебряными стрелами на 30 урона. Так вот, жнецов застрелил только на уровне сложности адепт. Даже на мастере надо полдня в них стрелять. Если не больше.
Далее я прошел в дверь в скале, и цепь, открывающая решетку - с другой стороны решетки. А как туда попасть? Прошел на tcl. Дернул цепь на столбе. Забив скелетов, пришел на 35 этаж. Я опять иду наоборот, потому что открывашки дверей и решеток находятся с другой стороны пути, и тут мододел накосячил, конечно.
Идти надо через Убежище Вампирис в 23 этаж, и там в Палата ночи. Там стоит одна Сестра ночи, которая вынесет тебя моментально. Я на сложности мастер со спины её рубанул, одев перчатки теней. С неё можно взять том вызова сестры ночи. Миоби ничего больше не скажет.

35 этаж

Тут агрессивные ассассины Вампириса и с ними лучше не заигрываться. Надо повернуть рычаг у красного огня, чтоб открыть решетку. Потом прошел через комнаты с прочными мертвыми вампирами, надо в комнате дернуть цепь на столбе, чтобы открыть решетку.

34 этаж

Множество мертвых вампиров и пара живых и прочнейших при этом. Забил эту ораву, прошел по коридору, цепь с другой стороны решетки опять. Пришел на 33 этаж.

33 этаж

Тут множество вампиров, есть сундук с ключом 33 этажа.

32 этаж

Тут много вампиров, во главе с гаргульей Лорд Альфа. Есть алхимический стол, пентаграмма, решетка открывается рычагом со стороны 31 этажа.

18 этаж

В зале с колоннами есть подсказка, надо колонны ставить птица-птица-змея, дергать цепь и решетка откроется. Населена вампирами. К решетке на верхнем этаже можно выйти через нижний коридор и открыть её рычагом.

19 этаж

Тут трэллы и пара вампиров, в хижине есть сундук с ключом от 19 этажа, вход на 20 этаж, в локации узнаёься склад Восточной имперской компании в Солитьюде. Есть кузня, верстак, точилка, пентаграмма, алхимический стол, сундуки.
Поговорив с Говор, я пришел сюда и забил Абелот. Снова поговорил с Говор и квест завершился.

20 этаж

Тут фалмеро-подобные отродья, их хорошо вырезать кинжалом из скрытности. И в пещере стоит такой крылатый монстр, что связываться с ним вообще не хочется. Он драконов на завтрак жрет десяток за раз. Я максимально предельно раскачан, больше - просто невозможно (стоит последний неофициальный патч, получена книга Болезненный регент), так вот - даже из скрытности я его еле царапал прокрутом с двух рук - кинжал на 1000 урона почти со 150 кратным увеличителем и меч Сердцеед с уроном 2000 почти, с 60 кратным усилением не сняли с монстра даже миллиметра жизни на легендарной сложности. Ну это для справки.
Я его обошел, дернул привязанную веревку и плита отъехала, потом забивая отродий, прошел в 21 этаж, и вот тут и будет сестра Миоби.

21 этаж

Гигантский зал, где есть пентаграмма, алхимический стол, кузня, верстак, точилка, вампиры и трэллы и куча слитков. Сестра Миоби окажется вампиром, надо забить её, прочитать её дневник и идти дальше на поиски заклинания. Есть вход на 22 этаж. Там где-то был баг - надо пройти сквозь стену, чтобы выйти к люку. Мододел слишком увлекся этажами, забыв изречение Ульянова-Ленина "лучше меньше, да лучше".

23 этаж

Тут мертвые вампиры, пентаграмма, алхимический стол, кузня, верстак, есть вход на 24 этаж и в Убежище Вампирис, надо повернуть рычаг на полу в зале. Тут ко мне прибежал гонец и дал записку от Назира - зачистить 25 этаж от ассассинов.

25 этаж

Сюда, да и не только сюда, надо приходить уже прокачанным, или снижать сложность. Забивая ассассинов, и пришел в большую пещеру. Тут надо не зевать, и сразу пополнять здоровье. Как открыть решетку, я так и не понял и убрал её disable. Забил последнего врага, теперь надо к Назуру.
Вроде в конце пути я встретил безумного торговца 061757fa с банком 5000. Можно купить арбалет Хельсинга с очень хорошим уроном.

26 этаж

Потом пойдут вампиры. Надо дернуть цепь, в комнате забить вампира и дернуть цепь, и тогда откроется решетка посередине коридора. Как открыть решетку, я не нашел, убрал читом, и пришел к люку на 26 этаж. Ну это вообще финиш. Там тоже решетка никак не убирается, убрал читом, и пришел на 27 этаж. Уже тошнит от темноты и вампиров. Слишком много темноты, слишком много локаций, слишком много неоткрывающихся решеток.
На 26 этаже есть сундук с ключом 26 этажа.

27 этаж

Надо дернуть цепь в левом тупике и тогда откроется решетка. Тут опять вампиры.

28 этаж

Тут кузня верстак, точилка, плавильня, у плавильни дерни цепь на стене, откроется решетка, потом у алхимических столов дерни цепь, и потом в концевых комнатах дерни 2 цепи на стене - откроется проход на 29 этаж и пентаграмма. Всё это забивая прочнейших и сильных вампиров.

29 этаж

Тут непросто. дерни цепь и откроется зал с лордом-альфа и 2 гаргульями, которые моментально вытягивают жизнь, несмотря на полное сопротивление магии. Я зарубил одну гаргулью в скрытности и убежал в коридор, дернув цепь. За мной успел забежать лорд-альфа, на свою беду. Забив его, я вызвал сестру Ночи, но она не смогла никого забить, я пулялся стрелами, потом забил гаргулью, расходуя зелья, как патроны к пулемету, а потом уже забил фалмеров-отродий-миньонов.
Далее придешь в амфитеатр, надо нажать на центральный столб, потом двигать столбики, пока они все не загорятся, и тогда появится каменная колонна, жми на неё и получишь меч Приносящий ночь.

30 этаж - этаж отдыха

Тут торговец продает телепорт на 30 этаж, дерни рычаг в центре зала (копия храма в Вайтране) и откроется решетка.

31 этаж

Тут надо повернуть рычаг на полу, пройти зал и дернуть цепь. На этаже - вампиры в гробах. Есть алхимический стол и пентаграмма. В конце - проход на 32 этаж, там гуляет крылатый лорд.

Мод грандиозный по размаху локаций, но нелогичный по их прохождению - часто пришлось консолью убирать решетки. Враги могучие, выходить на бой с открытым забралом - большая ошибка. С 39 этажа на 38 нет прохода, в магазине Вампирис на столе - ключ от магазина, но сам магазин заперт на ключ, только консолью его можно открыть. Или мод не доделан, не хватило сил мододелу завершить его.
interest2012games: (Default)
Итак, сначала получаем квест Израна, пошел на 116 уровне (легендарная сложность) в Крипта Ночной пустоты, достал Серану, которую в русской версии озвучила какая-то алкоголичка с заплетающимся языком, прямо бесило, что древнюю мощную вампиршу-лорда озвучивала бомжиха.
Серана не хотела входить в замок, пришлось телепортироваться к Харкону и сразу телепортировать к себе Серану.
Если принимать дар вампиризма, то от лорда, но он как-то не нежно кусанул. Зелья исцеления теперь не помогут, если что. Ты станешь вампиром-лордом.
Если персонаж является оборотнем, то превращение в вампира-лорда исцелит его от ликантропии.

Немного углублюсь в философскую тему, так как один из щемящих душу вопросов - куда попадёт Довакин после смерти?
Если норд - то дорога в Совнгард, тем более дова там уже был на правах почетного гостя.
Имперцы и бретоны попадают в Aetherius, в тот план, куда распространяется власть Восьми аэдра, которым поклоняются в империи - Akatosh, Julianos, Kynareth, Dibella, Zenithar, Stendarr, Mara, Arkay. Ну и там сохраняется влияние Magnus. Так как я бретон, то расклад такой - Акатош мне не рад - за разборки с его первенцем, но с другой стороны - драконорожденные - это его сфера деятельности, Дибелла улыбается мне за спасение пророчицы, Мара тоже рада мне, остальные мало себя проявили. Аркей может быть недоволен - ведь я скормил его жреца фанатам Намиры. Кинарет любит меня за поддержку храма в Вайтране, . Джулианос может быть недоволен тем, как я распорядился древними свитками. Но нельзя списывать со счетов Магнуса - к нахождению минимум двух артефактов которого дова приложил руку. В целом - всё неоднозначно, и в Этериусе душе довы будет не очень уютно.
Если остался оборотнем - попадешь в Вечную охоту Хирсина.
Если ворюга - то к Ноктюрнал. Как только Соловей заключает сделку с Ноктюрнал, он обязан служить ей и защищать её Сумеречную гробницу как при жизни, так и после. Соглашение находится в силе до тех пор, пока Ноктюрнал не посчитает сделку выполненной в полной мере. Лютая тоска - стеречь пустую пещеру. Но есть нюансы. Ноктюрнал была частью даэдрической триады, состоящей из нее самой, Мефалы и Клавикуса Вайла, а последнему я неплохо так помог, зарубив бесящую его псину. Я всегда за разум, за вид людей, который заботится о себе подобных, а не о сраных псах. Что касается Мефалы - то даже получив Эбонитовый клинок, я закинул его в бочку в доме, и забил на него. Я не сторонник двуручки, и в Скайриме персонажей и так - кот наплакал, а тут ещё надо грохнуть с десяток персонажей, и что - бродить по пустыне? Ну и от души драконорожденного у Ноктюрнал морда треснет. К тому же драконьи дела - в ведении Акатоша. Седобородые намекали, что появление довакина и драконов связаны, то есть тут такая нить судьбы, что сам Хермеус Мора порвётся от натуги получить драконорожденного. К тому же в зале довакин клятвы не давал, а просто стоял и смотрел, как Карлия сдаёт его и Бриньольфа как заправская MLM-щица. Но к даэдра ещё вернемся.
Орки по идее попадают в Зольник Малаката в Обливионе, и сведения об этом плане разнятся, кто-то считает что там ад, а кто-то - что там рай. Также неорки тоже могут претендовать на благосклонность Малаката - если разобрались с великаном и вернули Волендранг.
Аргониане - в цикл перерождения через Хист. Каджиты - в Пески, редгарды в Дальние Берега.
Представители Темного братства находятся в ведении Ситиса - творения Падомая, который, собственно, напрямую поучаствовал в создании всего сущего. Конечно, слышащих за весь период Темного братства было до хрена, но далеко не каждый может контактировать с любовницей Ситиса - мамашкой Ночи. Конечно, факт истребования души довакина именно Ситисом довольно спорен, учитывая как он безжалостно и наплевательски обращается со своими чадами. (советую почитать "Самые душераздирающие моменты в серии The Elder Scrolls - Oblivion / Кто предатель?")
Апокриф. Враждебное место, щупальца могут тебя прихлопнуть с одного удара, если ты без брони. Искатели и луркеры атакуют, везде куча хлама. Но Хермеус Мора явно имеет виды на довакина. Но есть нюанс - Хермеус, как и остальные даэдра, не способен сколько-нибудь значимо явить себя в реальном мире, он властен только в своем плане. Даэдра крайне трудно, иногда почти невозможно появиться в реальном мире. То есть он вынужден надеяться, что душа довы залетит в Апокриф добровольно, прельстившись знаниями. Но у нас перед глазами судьба Мирака, который наделал множество ошибок - обозначил свои планы, находясь в Апокрифе, а значит - во власти Хермеуса Моры, и зачем-то напал на ничего о нём не знающего довакина первым. если бы Мирак вылез в реальный мир, и начал бы захват Солстейма, то Хермеус вряд ли смог бы ему что-то сделать. Конечно, пример главы скаалов показал, что Хермеус может получить душу, но - только на добровольных началах и с использованием спецпредметов - черных книг. Не трогай черные книги, посылай нахер Хермеуса - и по идее, дова ему не достанется. И ещё вопрос, как в Апокрифе оказались драконы - они то в ведении Акатоша. Мирак устроил там дискотеку, конечно.
Пройдемся по даэдра - Мерунес Дагон за восстановление Бритвы Мерунеса ждет меня в Мертвых Землях, но я туда не хочу.
Ямы Периайта тоже непротив принять Дову, но и там делать нечего, там плохо.
Молаг Бал, думаю, примет дову в Хладную Гавань.
Вермина зла на дову (я не стал убивать мага, посох у Вермины - фигня).
Сангвин рад получить такого собутыльника.
Шеогорат непредсказуем в своей истеричной шизофрении, но по знакомству может определить на Дрожащие Острова.
Азура хрен получит, а не душу довы - душу драконорожденного может вместить только Звезда Азуры, а если она у меня и Черная, к тому же заполненная? То есть в поганый скучный Каирн Душ я не попаду.
Меридия пригреет меня в Цветных Комнатах, думаю.
К Намире совсем не хочется, хотя мне там будут рады.
Боэтия мне противен, и приз за квест отвратный.
Клавикус Вайл рад мне только наполовину, но мне псинобесы не нравятся.
Тут вот ещё какой аспект - как бы я не любил всех этих вампирёнышей, но как бы долго не жили существа на Нирне - они стареют и умирают. И вот сам драконорожденный, архимаг, друг Сангвина, Слышащий, Предвестник Соратников, тан 7 холдов Скайрима - будет дряхлеть и потом умрет. А вампиры живут вечно. Вот такая пронзительно намекающая мысль. Если ты вампир, да ещё наполучавший способностей и подарков от высших существ и не только, в лучшей броне с мощнейшим оружием - то как говорил Клавикус Вайл, ты практически равен даэдрическим принцам (точнее половинке даэдрического принца).
Ещё есть версия, что Довакин после смерти попадет на последнее сохранение, lol.

Окажешься в зале, в талантах выбери Вампир-лорд, жми, потом жми кнопку присесть - опустишься на землю. В летучем положении вампир-лорд очень шустрый. Трансформация возможно сколько угодно раз в сутки.
На земле работаешь когтями, можешь открывать двери, в воздухе - можешь поднять труп себе в помощь - ПКМ («Слуга вампира») или высосать жизнь ЛКМ, что я и сделал, пальнув заклинанием по пленнику в зале. В замке есть зал с клетками, там ещё 3 пленника, можно потренироваться и начать качать ветку вампиризма - надо пулять заклинанием, бить рукопашкой не надо. Добавилось -
«Шаги ночного хищника» — вампира на 25 % труднее обнаружить, когда он крадётся.
«Взор вампира» — позволяет видеть в темноте. Действует 60 секунд. Может применяться многократно, как у каджитов. Очень удобно.
«Слабость на солнце» - Светобоязнь - максимум здоровья, магии и запаса сил уменьшается от 30 до 60 ед. и скорость их регенерации на солнце снижается на 100 %.
«Провозвестник ночи» — заклинания школы магии «Иллюзия» на 25 % сильнее.
«Слабость к огню» - На 4-й стадии 100% уязвимость к огню.
«Сопротивление холоду» — игнорируется от 25 % урона до 100 % урона от холода (зависит от стадии).
«Сопротивление болезням» — 100 % иммунитет к болезням.
«Сопротивление ядам» — 100 % иммунитет к ядам.
«Объятие теней» - на 4-й стадии. Можно стать невидимым + ночное зрение на 180 секунд. Только раз в сутки.
Что очень понравилось - если человеком очень тяжело тягать трупы (зажав Е), то вампир трупами может в волейбол играть.
Пить кровь можно только в режиме скрытности и только у спящих персонажей, механика такая же, как у карманных краж. Будет выскакивать табличка, выбираешь Питаться.
Если питаешься, то сила вампира слабеет и некоторые таланты убираются, например Обольщение вампира исчезает из списка талантов (хотя оно нахрен не нужно - где я найду NPC 18 уровня?). Но если попивать зелья крови и питаться - то отношение жителей к тебе будет нормальным и вампиризм не сильно то и мешает.
Только когда я начал на глазах некроманта у входа в Ансилвунд превращаться в лорда, а потом пальнул в него высасыванием - игра вылетела. Слишком много спецэффектов, видимо. Надо ждать конца трансформации. Вот из-за этого мне и не нравится быть вампиром или оборотнем. В Gothic, например, вопрос превращение был решен быстро и эффективно.
Вампира 4-й стадии атакуют все персонажи в оригинальной игре, но не в Dawnguard.
Главного героя в форме вампира-лорда другие персонажи будут атаковать, как только заметят.
Что мне сразу не понравилось - непонятно, какая у тебя стадия. Я кусал каждого спящего NPC по 5-6 раз, это всё засчитывалось в покусания, но стадию приходилось высчитывать из значений жизни и запаса сил.

Излечение от вампиризма - надо выполнить квест Фалиона из Морфала «Подъём на рассвете». Нужен заполненный черный камень душ, звезда Азуры не подойдет. Ещё можно выполнить квесты Соратников и стать вервольфом — герой излечится от вампиризма, но взамен заразится ликантропией. Стать вампиром потом с помощью Сераны можно сколько угодно раз (вроде как даже сохраняются достижения в ветке вампирской прокачки), и квест Фалиона тоже можно делать сколько угодно раз, а вот заразиться вервольфизмом можно только 2 раза - сначала в кругу Соратников, потом от Эйлы.

Надо жать Z - избранное, и там выбрать - Возвращение облика, стань человеком, говори с Харконом, он даст квест.
Ещё появится в Избранном - «Летучие мыши» — вампир-лорд превращается в стаю летучих мышей, мгновенно преодолевает большое расстояние и вновь принимает форму вампира-лорда. Действие аналогично Крику «Стремительный рывок» полной силы.
В замке есть зелья крови (4 штуки) - При употреблении вампиром утоляет жажду крови и восстанавливает 100 здоровья.
Навык по ветке вампира «Сила могилы» я взял быстро - в облике вампира-лорда +50 ед. к здоровью, магии и запасу сил.
Говори с Гараном Марети, иди за ним, получи чашу из гелиотропа. Теперь иди в Красноводное логово.

Перки по ветке вампиризма -
«Хватка вампира» Магия крови: позволяет притянуть существо издалека и придушить его, когда жертва окажется близко.
«Вызов гаргульи» - (Улучшается с помощью амулета гаргульи. С ним можно призывать сразу две гаргульи (вторая на 30 сек.) - позволяет призвать гаргулью, которая будет сражаться на вашей стороне.
«Трупное проклятье» - Магия крови: позволяет парализовать противника.
«Обнаружение всех существ» - Сила ночи: Обнаружение всех существ, даже двемерских механизмов.
«Туманная форма» - Сила ночи: Превращение в неуязимое облако тумана, позволяющее восстанавливать здоровье, магию и запас сил. Схоже по действию с Криком «Бесплотность». - я так и не смог понять, как можно что-то восстанавливать, или патчи что-то намудрили, или это изначально какая-то херня, вобщем, я не люблю пользоваться Бесплотностью. По ловушкам можно пробежать, но в бою - бесполезная трата крика.
«Сверхъестественные рефлексы» - Сила ночи: Все вокруг замедляется, а вы двигаетесь быстрее.
Схожа по действию с Криком «Замедление времени».
«Лечение кровью» - Убийство жертвы укусом при проведении силовой атаки полностью восстанавливает ваше здоровье.
«Неземные желания» - Применение Сил ночи и Магии крови стоит на 33 % меньше.
«Ядовитые когти» - В ближнем бою наносите 20 единиц урона ядом.
«Плащ ночи» - В бою вас окутывает стая летучих мышей, кусающих находящихся поблизости врагов. (улучшается с помощью амулета летучих мышей - восстанавливает здоровье вампира-лорда, равное наносимому им урону; причём урону всем врагам, если лорд окружён. Летучие мыши появляются, только если враг подобрался близко к лорду-вампиру, и исчезают через некоторое время после того, как рядом не останется врагов.)

Красноводное логово

Прошел спокойно внутрь, спер ключ у Помощника, прошёл дальше в пещеру, забивая трэллов и вампиров,
прошел в Красноводный источник, там тоже забивал псинобесов, вампиров и трэллов, пришиб Векар Вульпин, взял ключ у него. Активировал красную лужу, забил 2 вампиров, Стальфа и Салонию, обыскал их и снова активировал лужу - добавится кровь древних вампиров. Вернул чашу Гарану.
Если выпить из чаши, стоящей в одной из комнат, герой получит благословение «Кровь предков» (отображается в разделе «активные эффекты») — вампирские атаки дополнительно поглощают магию и запас сил жертвы. Действует 24 часа.
Поговорил с Феран Садри (если говорить с другими вампирами, они отправят к нему), он дал квест Обмануть стадо. Неприятный квест. Надо убить высокопоставленного NPC в городе, переодевшись в охотника Стражи Рассвета (броню даст Феран). При том, что можно напороться на неубиваемого NPC.
И подкинуть компрометирующее письмо, причем убить жертву надо вне помещения, при свидетелях. Вот радости то, полные штаны. Мне выпала Воронья Скала, там знатными считаются Гарин Иент, Милора Иент,
Фетис Алор. И все они - торговцы, а очень не люблю лишаться торговцев. Убийство в режиме скрытности или при отсутствии свидетелей не будет засчитано. Но убийство любого персонажа, который окажется на улицах города, будет засчитано. Даже простого стражника (в Вороньей скале они все безсмертные) или случайно появившегося вампира. Цель убить жертву высокого класса не будет засчитана, но квест завершить удастся, как только будет подкинуто компрометирующее письмо.
Одним из элегантных выходов из ситуации в Виндхельме - в качестве жертвы нужно выбрать Каликсто Корриума во время выполнения квеста «Кровь на снегу».
Меня всегда бесил Могрул, и я выбрал его, перед этим пройдя Dragonborn, разумеется. Замочил, подложил письмо и убежал, потом paycrimegold 0 0 на стражниках издалека.
Доложил Ферану, получил квест Древняя сила - надо принести кусок тела древнего вампира. В игре существует 5 разных частей тела древнего вампира, но Феран может отправить за одной и той же частью тела несколько раз. После этого эффект чаши усиливается. Хотя всего частей древнего вампира 5, чаша достигает своего максимального эффекта на четвёртый раз - продолжительность действия эффекта чаши из гелиотропа будет 9 дней.
Сходил в Пещеру Заблудшее Эхо, там фалмеры, надо активировать чашу-светильник, положив туда светящийся гриб, откроется плита, и в сундуке - голова древнего вампира. Ещё на столе я встретил древний том, но не стал его трогать. Принес башку, и теперь надо поговорить с Гаран Марети, он даст Radiant Story-квест - надо убить оборзевших вампиров в Пруд Глаз Мары. А я всё гадал, почему за все прохождения туда не было ни одного квеста, а они вампирские, оказывается.
Поговорил с Харконом, и тот отправитт всех на поиски жреца Мотылька. У тебе присоединится Серана.
Сразу иди в Драконий Мост, говори со стражником и переходи мост. Возле телеги читай записку с вампира, иди в Укрытие Старейшин.

Укрытие Старейшин

У дохлого Малка забирай вейстоун-фокус. Убери всех мешающих, потом на балконе активируй вейстоун-окус. Дексион Ивик нападет. Действуй так - забей его, пока не он не упадет, примени талант «Обольщение вампира» (надо быть на 3-4 стадии), присядь и кусни его. Говори с ним, прижи идти в замок Волкихар.
Вернись к Харкону. Говори с ним, потом скажи Дексиону Ивику прочитать древний свиток. После прочтения свитка поговори с Харконом. Теперь надо найти все 3 древних свитка.
Отцепил от себя Серану, купил обратно у Урага свиток Дракон.
Доложил Гарану об уничтожении вампиров. Он даст квест Radiant Story - Охота - надо тихо грохнуть шпиона Стражи Рассвета. Он был в Данстаре, я с ним поговорил и выманил из города, и там прикончил. Теперь тебя отошлют к Вингальмо.
Теперь на дорогах можно встретить группы стражей Рассвета, которые будут нападать на тебя.
Пить кровь спящих вообще смысла нет - если никто не нападет на 4 стадии, то зачем ослаблять себя?
Вингальмо даст задание - обратить Волиндара в Рифтене. Он на корабле в порту, из которого уже никто никуда не уплывет - это невозможно. Мосты и водопад мешают. Применяй Обольщение вампира и кусни Волиндара, доложи Вингальмо и он отправит к Фьюре Кровопийце. Та даст задание убить дикаря-вампира.
Ещё Вингальмо даёт квест Дар - обратить супруга Довакина, но так как такового у меня нет, но и кусать некого. Невозможно сделать вампирами Эйлу Охотницу и некоторых неизлечившихся от ликанотропии соратников.
В форт Стражи Рассвета лучше не ходить - все нападают.
Забил вампира, сдал квест Фьюре и та отправит к Ферану.
Вампиром-лордом подрался с высшим некромантом у Ансилвунда, и это было непросто. Маг лечится, я его не мог пробить, он вызвал грозового атронаха, а тот не уступал мне в скорости, и от него не убежать. Пока мы так перестреливались, подохло 3 медведя, которые приняли участие в дискотеке. Некроманта я так и не забил, убежал от него.
Когда стражник спрашивает "В темноте шастают только взломщики, либо вампиры. Ты из которых?" - я имею полное право ответить "Я вампир-взломщик".

Кольца Кровавой магии

Фераном Садри отправит добыть Кольцо эрудита - Ношение этого кольца даёт дополнительные 100 единиц магии и увеличивает скорость её регенерации. В отличие от обычных зачарований, оно на 2 % увеличивает естественную скорость регенерацию Магии, а не итоговую (основанную на базовой скорости), и Кольцо зверя - увеличивает запас здоровья на 100 единиц и увеличивает урон его рукопашной атаки на 20 единиц. Кольцо зверя будет при самом боссе, а кольцо эрудита в контейнере босса. Я нашел кольцо эрудита в сундуке Каприз Хелы, там сидел ящер, но я его по заданию Темного братства убрал давно.
Далее опять надо прокрутить квесты Новые союзники (обратить Каирин в Муравейнике Маркарта), Дикарь, Охота, и мне Феран дал квест на убийство в Вороньей скале. Скамп бы побрал этот радиант-рандом. Я поднял Могрула заклинанием Мертвый трэлл, грохнул его и подложил письмо. Потом сходил в душную шахту и Морозную пещеру - за частями вампира для чаши.
Куснул Харон в таверне Винтерхолда, переодетым в стража Рассвета гасил стражников в Маркарте и Виндхельме, долбил вампиров-отщепенцев, а мне всё никак не давали нужные квесты.
У Привередливый Слоад вампиром-лордом забил 2 корсаров, сунулся внутрь корабля, и мне как стали навешивать люлей, пришлось храбро сбежать. Там пространство ограничено. Вампир-маг в форме вампира сильно рискует, единственное, что может помочь - вызов гаргулий, а до этого ещё надо докачаться. Вампир-лорд как рукопашник - откровенно слаб и проигрывает оборотню. Вампир в форме человека - другое дело.
В Оплоте Красный Орел забил всех изгоев, будучи вампиром-лордом, сам удивился, что получилось. На пространстве всё решает скорость полета и маневры. Чаша гелиотропа даёт уже 9 дней эффект Древняя кровь. Надо ещё найти амулеты Силы ночи. После этого можно не выполнять повторяющиеся квесты.
Наконец, добыл Амулеты Силы ночи - Амулет гаргульи и Амулет летучих мышей.

Серана

Говори с Сераной и иди в замок через другой вход. Пробившись через скелетов и гаргулий, подергав цепи, вышел во двор. Во дворе - лунные часы. Надо в палисаднике, в луже у камня и на балконе взять символы полумесяца, убывающей луны и полной луны и разместить на круге часов, в 3 местах будет надпись. Откроется винтовая лестница в руины. Иди туда.

Руины

Проходи в зал с длинным столом, конечно скелеты проснутся и начнут нападать, гаси их и иди наверх.
За одной из статуй гаргульи - кольцо на цепи, поднимающее решетку.
Там, где Серана скажет про потайной вход – поверни левый подсвечник на стене. Предварительно надо заколотить банду поочередно просыпающихся гаргулий.
Когда Серана говорит "осталось немного, идти недалеко" - не верь. Идти по темноте прилично еще.
Придя в зал с кругами посреди комнаты - не надо ничего не трогать, пока Серана не скажет, во избежание багов. Серана попросит найти дневник Валерики. Он красный, в средней секции книжного шкафа у стойки со свечами и креслом, на полке.
Теперь надо найти 3 вещи из дневника. Осколки душ лежат на прилавке у стены, измельченная костная мука - на столе под бивнями мамонта на стене, очищенные соли пустоты - на темном балконе 2 этажа, на полке. Иди к Серане, она стоит на 2 этаже у чаши, клади в чаши все вещи и говори с Сераной. Она откроет проход в Каирн Душ.

Каирн Душ

В земле есть трещины, потыкавшись в которые можно заполнить великий или черный камень душ, так что можно горсть пустых камней захватить с собой.
К фиолетовым парящим камням лучше не подходить - они забирают здоровье. При том, что у меня сопротивление магии 95 - забирают весьма резво.
Призрак Морвен Страуд меняет стручки душ на броню или оружие.
Один призрак поручит найти череп Арвака - он лежит на пьедестале в ротонде, охраняется костяными людьми, забивай их, бери череп, отдавай призраку и получишь заклинание призыв коня.
Призрак Джиуб поручит найти 10 страниц его сочинения, но я уже их находил в прохождении за стражу Рассвета, так что не стал заморачиваться и вообще не стал брать квест.
Используя ясновидение, находим Валерику, будет долгая болтовня, потом надо убить 3 смотрителей. Это здоровенные громилы с драконьим оружием, один из смотрителей торчит на башне, надо прыгнуть в фиолетовый круг на полу и переместиться наверх, обратно - надо прыгнуть в другой круг.
Как забьешь 3 смотрителей - иди к Валерике, она пойдет в Могильник. Там забиваем дракона Дорневира. Берем Древний Свиток, говори с Валерикой, и выходи в Каирн, говори с Дорневиром, получай слово силы - призыв Дорневира. Надо в Скайриме 3 раза его вызвать, он научит ещё словам силы.
Иди в замок Волкихар.
Дексион скажет, что не может прочесть свитки и отправит в Поляну Предков.

Поляна Предков

В пещере берем с постамента нож и тыкаемся в любое из деревьев. После этого надо побегать по пещере, к группам мотыльков, они автоматически присоединятся, как наберёшь 7 групп, иди в столб света и открывай Древний свиток Кровь, после автоматически откроются еще 2 свитка. Говори с Сераной, и забивай отряд стражи Рассвета.

Вечерняя пещера

Блуждаем в потемках, пока не найдем мост. Мост рухнет (или прыгай с него в воду) и течение выкинет к морозным паукам, забивай их и продвигайся дальше.
У костра будет шалаш со спальником - надо дернуть цепь на стене и открыть дверь. Далее долгая болтовня с Гелебором, который даёт задание убить собственного брата Виртура. Он же активирует беседку и в ней будет портал Вечерний переход. В пещере также бродит пара троллей. Идём в портал.
Вампир-лорд с трудом в рукопашную забивает одного тролля, я помню, что будучи вервольфом, бился с тремя, двоих забил, и это был непрокачанный вервольф. Вобщем, в существовании вампира-лорда нет никакой мощи, вот просто вампир - имеет хорошие способности - неуязвимость к холоду и ядам. В игре никто тебя посерьезному не отравляет, но вот если бы Skyrim был сетевой игрой, имеет сопротивление к ядам надо было иметь обязательно.

Вечерний переход

Нам дали кувшин посвящённого и надо собрать 5 проб воды из 5 источников. Забивая фалмеров и корусов, я пришел 2 мостам и водопаду, там поселение фалмеров, после мостов сразу налево и придешь к призраку и беседке. Ткни в постамент, наполни кувшин и иди в портал.

Забытая долина

Иди направо вверх, выйдешь в долину. Пошел по левой краю долины, пришел к Селегриату, он открыл беседку, там тоже портал будет, я наполнил кувшин и пошел дальше по долине. Если прыгнуть в водопад, то тебя вынесет в Вечерний грот и потом в Вечерний проход.
Потом нашел призрака Нирилора и открыл беседку, наполнил кувшин. В беседке будет 2 портала. Если от места появления на карте пойти направо - там призрак Атринга откроет беседку, и можно перемещаться между беседками, и попасть в Вечерний переход.
На холме посреди ледового поля есть Слово силы.
Теперь надо в Ледяная расщелина, она охраняется 2 фалмерами.

Ледяная расщелина

Идти надо от Портал в Вечерний проход или от озера, в том месте над руслом реки несколько мостов и фалмеры.
Внутри надо идти только вверх, вниз не надо. Забиваем фалмеров и корусов, иди по мостам в фалмерские ворота, и выходи в Забытую долину. Там наполняй кувшин в беседке с помощью Эдельбора и иди во Внутреннее святилище. Надо подняться в замке по ступенькам у статуи к чаше и активировать её, вода из кувшина потечет и откроется дверь.

Внутреннее святилище

Тут много замороженных фалмеров и корусов, некоторые оживают, когда отбираешь у них предмет.
Я вылечился у алтаря, поставил на подставку слева у стены кувшин и открылся проход. Если пройти дальше - там ледяной великан. Забить его проще простого - надо пробежать в проем и он не сможет пройти, потом из лука расстрелять. Если снять кувшин со стороны пещеры, и там поставить на другую подставку - откроется комнатка с сундуком. Обратно вернуться надо так же - забрав кувшин и поставив перед дверью.
Пройдя в двери далее, мимо замороженных статуй, пройдешь в часовню Ауриэля.

Часовня Ауриэля

Виртур сидит за магическим барьером, надо выслушать его болтовню, потом часть статуй оживет и нападёт, задолби их, и Виртур вышлет ледяного атронаха и оставшиеся статуи оживут и нападут. Зал начнет рушиться, но это неопасно. Как прикончишь всех, Виртур сбежит на балкон, поговори с Сераной и беги за ней к Виртуру.
После болтовни Виртур призовёт ледяного атронаха, забивайте обоих и появится Гелебор. Говори с ним, и из беседки забирай лук Ауриэля. Поговорив с Сераной, надо еще раз поговорить с ней, потом поговорить с Гелебором, и при наличии эльфийских стрел он из них сделает солнечные стрелы.
Выходим в Скайрим - быстрым перемещением по карте (честным путем оттуда не выйти).
На Виртуре - древняя легкая броня, идентичная стеклянной по характеристикам. Я отдал её Серане.

Парагоны

Платформа парагонов в Забытой долине телепортирует, если установить парагон. Их 5, каждый из парагонов хранит у себя один из ледяных великанов, которых в долине также пятеро.
Аметистовый парагон - на этого великана, вроде как, наталкиваемся сразу, как появляемся в Забытой долине.
Бриллиантовый парагон - У великана, который обитает после выхода из ледяной расщелины, в конце подъёма в горку в начале поселения фалмеров в окрестностях Внутреннего святилища.
Изумрудный парагон
Рубиновый парагон - После входа во Внутреннее святилище, в первом зале, будет небольшой постамент у стены слева от входа, за ним часть стены, похожая на арку. Если поставить на этот постамент кувшин для посвящения — открывается проём. Зайдя в него, сразу можно увидеть нужного великана.
Сапфировый парагон - У великана, обитающего прямо возле платформы парагонов, через реку от неё.

Замок Волкихар

Иди в Волкихар-Собор, Харкон поболтает и начнется битва. Когда он будет в красном шаре возле святилища - пальни в него луком Ауриэля и забивай. Потом я отпустил Серану.
Вампир-лорд подходит для больших пространств, где есть маневр, где можно носиться и пулять магией.
В целом - быть вампиром вполне нормально, только бесят спецэффекты когда кровь вскипает.
Теперь на тираду стражника "Говорят, вампиру стоит тебя только поцарапать и всё, ты уже вампир. Надеюсь это не правда" - можно ответить "Хочешь поцарапаю?".
interest2012games: (Default)
Land of Vominheim 2.05 mod Skyrim

Это архипелаг из 6 островов :
- большой остров Воминхейм в центре архипелага;
- Фоллвэн, расположенный западнее Воминхейма;
- Морозный клык, расположенный северо-восточнее Воминхейма;
- Остров пирата, расположенный севернее Воминхейма;
- Проклятье Северных ветров, расположенный северо-западнее Воминхейма;
- Ледяная погибель, расположенный южнее Воминхейма.

- по всей локации разбросаны пещеры. руины. населенные врагами
- множество записок, дневников с интересными историями, которые могут привести вас к сокровищам
- нужны все DLC

Северные доки - Причал севернее Данстара. Отсюда сможете добраться до Воминхейма.
sw 0010E1F2 - Установить ясную погоду

Начало версии 2.04

Рядом с Данстарским убежищем - корабль, он переправит на Vominheim.
Мод прекрасно подходит для того, чтобы начать новую игру. И хотя квестов тут нет (появятся в версии 2.05), но они есть - побывать в каждой локации, забить всех врагов. Ну и следовать дневникам и запискам.
Я версию 2.04 проходил начав Скайрим заново, сложность - мастер. Версию 2.05 - на 115 уровне, сложность - легендарная.
В версии 2.05 - Чтобы активировать мод, отправляйтесь в Солстхейм к северу от Камня воды - там Док Эшфал. Южнее на берегу стоит Тахевий Пекс, неконтактный. Надо севернее Душной шахты найти Учеников Вульдура, грохнуть их, взять Приказ ученикам и прочесть. убей их и обыщи один из трупов, чтобы активировать записку. Начнется "Земля Огня и Льда". Иди в док на корабль, там один ученик Вульдура, забивай его и переправляйся в Воминхейм. Прибудешь к Шахте Стипрок.
Уничтожай мелких грязекрабов - они сажают производительность. Так же и стада хоркеров. Хотя в версии 2.05 это пофиксили, мелких крабов стало гораздо меньше.

Шахта Стипрок (юг первого острова) / 47 уровень

Тут нападут призраки, одного я успел пришибить, а потом выбежал наружу, и за мной погналась толпа в 5 призраков. Забив 2 врагов по дороге, на исходе зелий, я прибежал к столику некромантов возле Мрачная Ива, думая натравить некромантов на призраков. Но в результате за меня заступились нетчи, которые разобрались и с призраками и с некромантами, последнего я забил булавой.
Но в шахте остались ещё стахановцы, и в пещере пришлось иметь дело с 2 некромантами. У них там алхимический стол. Хорошо устроились - призраки вкалывают, добывая эбонит, а парочка некромантов наживается на их труде.
В версии 2.05 - надо подергать за цепи, откроется решетка, и там проход в Чертоги гробницы. Надо забить культистов и жреца дамека, с его драугра (не с призрака) взять ключ, в комнате с 3 цепями дернуть цепь под драконом, и выйдешь в шахту обратно.

Хижина Морской Бриз (западный полуостров первого острова)

Валдер Колючий щит может стать напарником. Балин торгует, Лорахил торгует шкурами. Есть кузня верстак, точилка.
В версии 2.05 появилась таверна и несколько хижин, и хижина стала поселением. Балин Гримстоун торгует, Валдер Тронный щит и Вигго из таверны могут стать напарниками.
Если с тобой никого нет, но в напарники никто не берется - set playerfollowercount to 0

Белый берег

Тут есть плавильня, кузня, верстак, точилка (в углу хижины - эбонитовые сапоги), магазин Черный Шептун (в версии 2.05 название изменено на Черная Дымка), там Элдрара торгует (есть пентаграмма), таверна Бродяга, там Сорул Кузнечный певец торгует, дом Джофмара, дом Синья-дара, магазин Морозная Девица (Холодная дева) (есть алхимический стол, Дженен 06618773 торгует), каджит Кешад торгует на улице, Ролфгнар тогрует, Элдвар 06070b3e скупает краденое, Синья-дар может стать напарником. Есть Казармы стражи и тюрьма. В доме Торговец каменного сердца (на полке шкафа - книги повышают навык блокирования и алхимииесть странный торговец, но разговор с ним закончился ничем.
Около палатки каджита есть святилище Талоса.
В Зале мертвых есть шлем Тирацинтора на столе (респавнится) и вход в гробницу Ренвара. В доме Солена есть пентаграмма.
На крыльце Магестед (Мэджестэд) - дом на воде - есть кошелек и кошель, там записка, приглашающая в нордские руины.
Лодки отправляют в Скайрим, Уэйк Крест, и в Деревня Алнорн.
Чуть восточнее - Шахты Дугара.
В таверне на столе читай книгу про маленькую лошадку - начнется квест Лошадь, у которой есть имя - надо найти том заклинаний у озера Вормирк.
В Холодная дева на полке читай книгу История Аль-Пет, надо найти Валреншталь около Форта Валдгард.
В Холодная дева на столе читай книгу Ужасающие атронахи - начнется квест (также можно прочесть книгу в «Танец Корней» в Алнорне, в таверне «Золотая Сфера» в Мер Вардене).

Маяк Vominheim

Тут нападет злой ассассин, у него записка. В маяке есть подземелье с злокрысами и дреморой.
С маяка лодки отправляют на Белый берег, и в Хребет пробуждения.

Маяк - Подземелье

Вход - с воды, в подвале есть пентаграмма, алхимический стол, камни душ, на столе - записка Бернафа, смотрителя маяка, и тайный ход - открывается рукояткой на столбе. Со стражниками и начальником стражи беседовать бесполезно. Прошел в Пещера Морквил - Тут злокрысы и дремора (на него действует яд паралича). Больше ничего не нашел.

Мрачная Ива (восточный край острова) / Уилоугрим

Недалеко от гриба-дома - 3 мага что-то затевают, они агрессивные. В доме надо забить 2 магов и взять ключ с Мордена, идти в подвал, и там со стола взять записку.
Чтобы открыть сундуки щетиноспина, хоркера, медведя, саблезуба, надо забить 4 зверей и забрать ключи у них.
Щетиноспин Бизур - в восточной части острова.
Медведь Габис - рядом с озером Вормирк, у него сапоги Хирсина в версии 2.05.
Хоркер Огон - в северной части острова, на островке Риф пиратов, в окружении хоркеров. В версии 2.05 на Пиратском рифе его нет.
Саблезуб Шеган - в пещере Грозовой зуб (Штормовой клык)
В сундуках - комплект легкой брони, каждая вещь с тройным зачарованием.

Утес Кричащий Ветер

На островке - сундук и дымка Леди моря, у неё диадема. Дымка довольно прочная. На 24 уровне я ограбил сундук и убежал от неё. На 115 уровне - забил.

Шахты Дугара - Белый берег

Из дневника на столе стало понятно, что надо вскрывать решетку и идти в Темные катакомбы (в версии 2.05 - начнется квест Вой в шахте, надо идти в Воющие катакомбы). На ящике есть записка. Тут всё - через записки.

Темные (Воющие) катакомбы - Шахты Дугара

Тут забил вервольфа Ульфеднара, у него кольцо регенерации здоровья. Пришлось использовать краденый в магазине Черный шептун посох призыва грозового атронаха. На 115 уровне просто из скрытности рубанул зверя.

Пиратский риф

Тут сундук, скелет и рядом - кошель с ключом и записка. Начнется квест Подарок пирата - Надо посетить затонувший корабль "Призрак войны". И всё-таки - куда делся хоркер Огон в версии 2.05?

Зал мертвых - Белый берег

Пошел в гробницу Ренвала. Там восстанет Ренвал-рукопашник, на 7 уровне долго колотил его, но у меня было полтонны жратвы, у него взял шлем Ренвала. Ренвал орал Разоружение, чем бесил.

Роща Поляна Любви (Роща Глэдфолл в версии 2.05) / 42 уровень

Вначале встретятся дозорные Стендарра, пещера имеет второй выход к Хребет пробуждения. В большой пещере тусуются мирные пилигримы (возле того, что у скалы - лежит броня Мановена. Перчатки и встретил в пещере какой-то, которую проходил ранее. Там же взял записку Вонгеля, он ушел в руины Новахор), у священного древа можно вылечиться. Дернув цепь, можно пройти в пещеру дальше. Потом надо пойти прямо, повернув рычаг и открыв решетку, так как дверь справа закрыта на ключ. Иди в зал с 2 дверьми, иди в коридоры, дерни 2 цепи, в комнатке бери ключ в сейфе, и на выходе встретят Товар Черная рука и ученики Вулдура (яды паралича на них не действуют). Я заманивал их в коридок по одному. Чтобы выйти - надо дернуть цепь на тумбе с колонной, ближней к двери.
Иди в закрытую дверь, там надо забить жреца, и взять ключ, чтобы открыть сундук за саркофагом.
На выходе из пещеры начнут нападать спригганы и ученики Вулдура, я скрытно выбрался наружу.

Лагерь Фалверн (в версии 2.05 не менялся)

Тут мародеры, и есть вход в Шахта Фалверн.

Шахта Фалверн / 45 уровень

Лучше тихо идти направо, забивая врагов, и потом вних по спуску, и там в сейфе - ключ от решетчатой двери. Потом можно забить врагов слева от входа.
Пройдя в дверь дальше, я столкнулся с оборванцами-бандитами, каждый из которых был прочнее скайримского мародера, и главарем. Действуя ядами паралича, удалось забить эту банду. В пещере есть сапоги Мановена, точилка, кузня, верстак и второй выход.

Пещера Малдорен (Мулдарн)

Находится рядом с озером Вормирк, рядом с пещерой - запертый на ключ сундук, ключ у сприггана-мать земли, который добровольно его не отдаст. Я сбежал в пещеру и в узком проходе расстрелял монстра.
В пещере - толпа некромантов, я бился на 28 уровне с ними и победил за счет зелий.
На 1165 уровне прикончил сприггана, взял том заклинаний из сундука, и завершится квест по вызову Скарди - лошади.

Хребет пробуждения (Уэйк Крест в версии 2.05)

Поселок на северной оконечности острова. Тут дозорные Стендарра, есть верстак, точилка, кузня, таверна Ворланда, дом Эсрана, дом Герина, дом Родифа, дом Мены (Мена Логгар может стать напарником), в таверне Изра Титанорожденная и Апрон Когтерожденный может стать напарником. Герин торгует. Над поселком возвышается святилище Талоса. Место беспокойное - туда добегают мародеры с соседней пещеры.
Лодка везет в Сумеречный залив.

Фахеймр

Находится рядом с озером Вормирк, рядом с которым обитает медведь Габис. В башне 4 ученика Вулдура, и несколько сундуков.

Шахта Элрода

Тут мертвый Элрод, золотые жилы, в комнате - алтарь, и туда 3 вампира прибегают. На 25 уровне не выжить. Даже на 50 уровне против 3 кровавых охотников трудно. Надо их приманивать по одному, пуляя стрелами. Забив их, пошел в Нижние чертоги, там Клинок Гилдрона на столе и Гилдрон, который гораздо слабее предыдущих врагов.

Аврунн

Место крушения корабля на юге первого острова, на дне 3 сундука, 2 требуют ключ. В версии 2.05 - просто закрыты на замки.

Грот Ворскул

Внутри нежити, которые из земли выкапываются. Для 35 уровня враги довольно мощные и бьют больно.
Слева будет решетка, идти надо направо, забивая нежить. Дерни цепь и пройдешь в комнату с 2 дверьми, за которыми 2 рычага, повернув их - откроешь сундук и запертую решетку. Вылезет Анкендар, забил его, пошел в новые залы, там напали 3 могучих скелета, забил их, взял топор Ворскул, и прибежали 2 ученика Вулдура, начали пулять электричеством. Забил их ядами.

Хвен Фрост

Поселение с кузней, точилкой, верстаком, в домах есть пентаграмма и алхимический стол. Кузнец торгует.
Оружие воинов Анка-Ра — квест начинается после нахождения и прочтения книги Печально известный капитан Валандир "Белого Арбетра" в Форте Волмин, Башне Хелгнир (охраняется некромантами) или в доме Шарин в Хвен Фрост.

Лагерь Удар Пальца (Сломанный палец)

Тут 2 великана.

Руины Норвакор

Сначала надо зайти в круглое сооружение и там взять ключ от крипты в сейфе. В версии 2.05 - там лежит дохлый Вонгель, читай записку № 3, иди в Крипта Норвакор, забив 2 вылезших призраков.

Крипта Норвакор

В боковых залах надо покрошить драугров, потом в кольцевом коридоре дернуть все цепи и откроется решетка - там проход в Чертоги. Но еще есть большой зал - вход через центральную дверь. Там вылезут драугры. В принципе, туда можно не ходить. Идти надо в Чертоги. В комнате с несколькими дверьми надо повернуть рычаг в закутке. Вылезут 2 драугра, забил их, пошел в открывшуюся решетку.
Забив драугров в зале, можно пошарить в сундуке и выйти через боковую дверь, руины имеют 2 выхода. В пещере поверни рычаг, и можно выйти к воде.
В Чертоги можно найти в сундуке перчатки Наследие драугров.
В версии 2.05 в первом же помещении крипты надо забить драугров и в наплечном мешке взять ключ от дома в Белом береге.

Южные доки (Причал Саутпойнт)

Рядом шахта Мрачная впадина, лодка везет в Морозный бич (Бэйнфрост).

Шахта Мрачная впадина (Мрачная пустота)

Прошел в Грот Мрачной впадины, тут надо повернуть рычаг и забить 3 стражей, вылезших из саркофагов. Прошел в Мрачная впадина - Вестибюль. Тут тени, прочные и бьют мощно. И их много. Взяв в сейфе на столе ключ, прошел в Мрачная впадина - Фонтан. Тут опять тени. Пробился в Мрачная впадина - Коридор, тут надо подняться наверх, и на стене дернуть цепь, откроется решетка в комнату с тенями и изгнанным лордом, там надо дернуть левую цепь, другую напротив - не трогать, и еще одна цепь правее той, которую не надо трогать. Теперь откроется проход в Мрачная впадина - Глубины. Там забить жреца и на выход в дверку в углу пещеры.

Убежище Колфолл

На юге первого острова, там пара учеников Вульдура. Бери дневник Гарика на столе. Гарик валяется мертвым на дороге, забей парочку учеников Вульдура, и бери у Гарика ключ. Теперь можно в Норвегр.

Энтрил (юг первого острова)

Тут вход требует ключ, есть кузня, верстак, точилка.
Если пройти внутрь на unlock - там алхимический стол, пентаграмма, на столе таинственный дневник, в нем перечислены места, где находится броня Наследие драугров.
В версии 2.05 - ткнись в дверь, начнется квест. Правее под корнем найди наплечный мешок и прочти записку. Ныряй в море от острова с нетчами, на дне разрушенный корабль, 2 сундука и сейф - в сейфе ключ от дома.
Иди в Энтрил. Там вылезет спригган, забей его и иди в портал. Снова зайди в дом, теперь это дом. Со стола слева бери дневник Нелрона, читай, начнется квест Архитектор Воминхейма.

Норвегр

Снаружи охраняются некромантом. В Чертоги Норвегра надо идти направо, так решетка слева заперта. В комнате надо повернуть рычаг - откроется решетка.
В версии 2.04 - Ключ от Норвегр есть в сейфе в хижине Вито на юге острова.
В зале я столкнулся с 2 мощными драуграми, которые выросли из под земли, и пока что лучшая тактика - убегать наружу и там с ними расправляться. Потом будут ещё драугры, и в зале, на столе, я взял Коготь Норвегра. Тут же вылезут драугрские рожи. Там в зале есть цепь, если дернуть - откроется проход в зал с дверью и 2 саркофагами. Если начать открывать дверь - вылезут оба именных драугра и ещё двое сзади. Если по моей старой привычке - поставить руну на саркофаг, и забить сначала одного, убегая по проходу, то там 2 плиты, и в зал не попадешь без tcl. Ну и из зала выхода не будет после активации драугров. Момент непродуман.
Прошел в Святилище Норвегр, и упёрся в дверь Крепость Красного Жреца. Как открыть - не нашел. Вскрыл unlock. В комнате с 3 столбиками с цепями надо дернуть цепь на дальнем от прохода столбике - решетка откроется. Вылезет Красный жрец, убивающий с одного удара и 4 прочных скелета. Выход - по пандусу наверх, там сундук и дверь. Жрец убиваем, но трудно, лучше его гасить с пандуса - он не залезает на него, но зато прячется.
В версии 2.05 - через дорогу от Норвегр на столике с рогатым черепом лежит записка Элрунда, которая начнет квест Красный жрец. Надо найти Гарика в Убежище Колдфолл. Отрыв рычагом первыю решетку, я дернул 2 цепи в зале, открылся проход далее. Взял коготь и отъехали плиты. Забил драугров в зале и открыл дверь, прошел Святилище Норвегр, потом в Обитель Красного Жреца. Дернул справа налево 3 цепи, открылась решетка. Красный жрец убивает с 2 ударов на легендарной сложности персонажа 116 уровня. Но дохнет с одного удара кинжалом из скрытности. У него ключ от секретной комнаты, которая наверху. Бери там шлем со стола и квест завершится.

Пещера Мрачный рок (Блайтрок)

Тут пауки, и большой паук Харакоз - у него ключ от сундука. Я его застрелил из лука.

Башня Хелгнира (юг первого острова)

Тут злые маги, в сейфе - ключ от Каирна Эльдгрим, и на 2 этаже - сапоги Тирацинтора.

Руины Колсарта

Тут мощное ледяное привидение Хирмунир, у него перчатки эшлендеров, но тварь маневренная и прочная. Ещё есть Джафар (мирный) и ледышки, а также прибегают щетиноспины. И вампир.
В версии 2.05 там 4 щетиноспина, и если возьмешь что-то со стола - появятся 2 ледяных привидения.

Пещера Каменный оберег (Стоунвард)

Южнее причала Белый берег. Там дневник Ранмира, и решетка. Рычаг с другой стороны решетки её откроет. Там дверь - Проход к пещере, и можно выйти в Долина Ингимунда. Но есть проблема - плита в стене, которая должна открываться - ничем не открывается, пришлось на tcl пройти её. На самом деле попадание туда осуществляется через остров Проклятие Северного ветра и только так. Описание прохождения Долина Ингимунда версии 2.04 - неправильное, так как я шел в обратном порядке. В версии 2.05 - правильное.
В версии 2.05 надо взять дневник с ящика, и теперь надо найти Ранмира. Иди обратно на выход.
Теперь в Руины Хамвир, сразу слева - дневник Ранмира № 2.

Каирн Эльдгрима (запад острова)

Ключ - в Башне Хелгнир, в сейфе. В каирне лежит мертвенький Халнар и трупы колдунов. Надо повернуть рычаг, откроется решетка, иди в двери, забей Сур Эльдгрим (он с 2 ударов разваливает грозового атронаха, и он будет с 2 ледяными привидениями), бери ключ, иди в другие двери, там если дернуть за цепь - появятся 3 дымки. На столе лежит меч Эльдгрима.

Пещера Штормовой клык в версии 2.05

Пустая. Здесь должен быть саблезуб Шеган, но его нет. Но потом я увидел, что этот квест выполняется последовательно, и следующий - щетиноспин севернее Мер Варден. Убив Бизура, получаем перчатки Хирсина, потом появится Огон на Пиратском рифе, и потом саблезуб в пещере. Получив ключи и броню Хирсина, иди в Уиллоугрим, и там в сундуке - шлем Хирсина.

Мер Варден

Добавленное в версии 2.05 поселение в двемерском стиле. В таверне Золотая Сфера - записка Тарвильда, запускающая квест Нетч и Меч - надо убить гигантского нетча, он севернее Нил Фалдир, и забрать меч. Анеро Ренд может стать напарником. На столе бармена - книга Ужасающие атронахи.
Есть кузня, верстак, точилка. На столе у кузни - книга История Аль-Пет.
Корабль везет в Солстейм и Мзунд Гил.

Пропасть Тлеющий Уголь - квест Ужасающие атронахи

Внутри огненный атронах, у него перчатки Песчанного скитальца.

Хен-Дарал

Рядом лагерь мародеров, надо забить главаря и почитать его дневник - начнется квест Потерянный щит.
Далее надо взять ключ в сундуке напротив двери Хен-Дарал - и вылезут 3 двемерские сферы.
На берегу покрутил вентиль - вылез из моря паровой центурион, у него арбалет Хен Дарал.

Кен Дарол (восток первого острова) (Хен Дарал)

В версии 2.04 - рядом есть Кен Дарол - Лифт, он везет в Вестибюль, там в зале вылезет группа сфер и босс-сфера. У него будет щит Кен с тройным зачарованием.
В сундуке надо взять ключ от здания, вылезут 3 сферы, забей их и иди внутрь. Внутри пауки и сферы будут вылезать. В темной комнате надо покрутить 2 вентиля и откроется проход в Водоём (Стоки). Тут нападут фалмеры, в зале с водой я броском магического света вызвал драку между сферами и фалмерами, оставшихся добил, повернул 2 рычага и прошел в Святилище. Тут надо забить врагов, повернуть 2 рычага (но лучше сначала рубануть огненных центурионов - 4 штуки), и можно пройти в дверь и взять арбалет Кен у большой двемерской сферы (в версии 2.04). Выйти наружу можно на лифте.
В версии 2.05 - тоже надо забить большую двемерскую сферу и забрать щит.

Давул Бал - Тундра

Тут мощный огненный атронах Воминзурра, и несколько магов.

Варенхолл

Охраняется 2 огненными атронахами и магами. Рядом в море на дне у разрушенного корабля - 3 сундука.
Внутри надо повернуть рычаг и прочитать записку на столе.
Далее надо забивать буйных учеников Вулдура и идти во Внутреннее святилище. Там я застрелил всех магов, дернул цепь и прошел в Крепость Верумзара.
Сам дремора подвержен ядам паралича, но там вылезут штук 5 прочных скелетов, пришлось уйти в дверь, забить их, и потом заняться Верумзаром. он убивает с первого удара, так что я его ядами паралича уложил, взял с него ключ, и теперь можно покопаться в 2 сундуках.

Пещера Белая Глотка (Белая Пасть)

Тут тролль Белая Глотка, у него шлем Тирацинтора. Недалеко от входа в луже сидит гига-краб Красный Коготь.

Южный Эльмирал - Доки (Причал Элмирал - Юг)

Лодка плывет в Залив Морозный шлем (Хелмфрост). Там записка на ящике. На острове полугиганты, как враги - средние, но опасные. Пошел в пещеру Морозный ужас.
Если пройти далее - в руинах будут полугиганты (на них яды паралича действуют) и Хремволдар, который может прихлопнуть тебя с одной атаки (на 116 уровне и на легендарной сложности - с 2 атак), и на него яды паралича не действуют. У него корявый скин, из лука ему надо целить по яйцам - тогда попадешь. А лучше из скрытности его рубануть.

Пещера Морозный ужас (Пещера Ледяного Ужаса) / Залив Морозный шлем

Тут Квенарил, ледяной атронах и ледяные привидения. Как весь этот сброд забьешь - открывай дверь у сундука, и можно взять меч Нилитир с хаотическим уроном.

Холодный туман - крипта (восток первого острова) Версия 2.05

Внутри тени мороза, они призраки и их отлично видно в темноте, хоть и вылазят из-под земли. Пошел направо, в зале с пауками повернул рычаг.
Пошел в левую часть крипты, рубанул призрачного лорда, и ушел в Чертоги, там пара призраков вылезет, и через дверь с засовом - выход наружу.

Святилище Старейшины ветра (Ледяное святилище) / остров на востоке карты

Тут сундук, который охраняет ледяной атронах. Лодка везет в Призрачную Болотную башню.
В версии 2.05 - тут здоровенный ледяной атронах, у него сапоги Песчаного скитальца.

Валреншталь (версия 2.05)

Ткни в большом зале в тумбу с огнем, зажгется 4 огня в зале и по очереди будут появляться 4 призрака, я их забил под скрытностью, из лука и кинжалом. После этого появится сундук с лутом.

Скала Штормовой ветер (Камень Штормового ветра)

Тут сундук и особоусиленный грозовой атронах, на 35 уровне к нему соваться - самоубийство. На 60 уровне я его завалил, у него шлем эшлендеров.
В версии 2.05 - у него кираса Песчаного скитальца.
Теперь в Мзунд Тил.

Мзунд Тил

Тут пепельный страж Оопренмур (у него найдется кираса эшлендеров) и на него огнешары не действуют. Я его застрелил на 65 уровне. Кроме как собрать лут с центуриона и пары разбойников, делать там нечего.
В версии 2.05 - это последний ужасающий атронах, его проще застрелить, так как он над лавой будет торчать.

Логово Морозный шпиль (Логово Колдспайр)

Внутри мародеров не меньше, чем снаружи. После того, как на 35 уровне я забил их ядами, взял в урне ключ от дверей Пещера Морозный шпиль.
В зале - столбы с цепями. дернув да цепь на любом столбе, пробуждаешь прочную мощную нежить из саркофага. Надо дергать третью от входа цепь, решетка откроется, и там на столе лежит лук Морозный шпиль, и пробудятся 2 драугра-дикаря. Можно убежать с луком, а можешь не успеть - решетка захлопнется, и надо дернуть цепь в закутке с сундуком, чтобы её открыть. Больше там ничего интересного.

Туманная пещера

Населена вампирами. Между ней и лифтом Хен дарал, на берегу озера, 2 разбойника откапывают сундук. Разберись с ними, в сундуке возьми перчатки Волманна, ключ и записку древнего сундука, читай её.
Иди в Пещера Рестфелл, рядом с Хвен Фрост. Внутри Маллиус, со скелетами. Есть пентаграмма и алхимический стол. В закутке с сундуком надо слева дернуть цепь - откроется гробница в воде с сундуком. В другом сундуке будет часть брони Волманна.
Теперь иди в Руины Колсарта. В сундуке бери броню Волманна.

Бан Крест

Лагерь великанов на северном побережье первого острова.

Деревня Алнорн (Архипелаг на севере карты)

Есть кузня, точилка, Торговец "Кулак и слава", в Танцующие Корни - торговец и алхимический стол. Виррри Хелендис может стать напарником. Совсем рядом находится Нчузнак, Рунздок.
Через мост от деревни - Ангварт, руины снаружи охраняет прочная нежить и супер-великан, на него не действуют яды паралича. Лучше выбить его слуг, а потом застрелить великана, отвлекая его призванными атронахами.

Ангварт (в версии 2.05 приходим сюда по квесту Архитектор Воминхейма)

В первой комнате встретят 2 восставших драугра. Потом в комнате рядом с залом с решеткой жми 2 рычага, забей драугров.
Проходи в Ангварт - Святилище, там зал с решеткой и 2 боковыми проходами. Сходив в оба зала, я забил там по именному драугру, и взяв с него ключ, в закутке повернул рычаг. Теперь откроется сдвоенная решетка. Далее в зале надо забить драугров и взять коготь у Надзирателя. Теперь можно открыть дверь и идти дальше. В Святилище надо забить Безумного архитектора и взять шлем Наследие драугров. Жрецу будут помогать усиленные и увеличенные пепельные монстры.

Йокулскр (Архипелаг на севере карты)

Охраняется 2 драуграми, которые покрошили всех шахтеров. На ящиках лежит записка. Внутри надо идти направо, повернуть рычаг, чтобы открыть решетку, потом на стене у эмблемы медведя дернуть цепь. Далее - зал с драуграми и вход в Святилище Йокулскр. Там прошел в зал и забил босса и драугров.

Рунздок (Архипелаг на севере карты)

Тут пентаграмма, алхимический стол, двемерские слитки, кузня, верстак, точилка. Есть лифт в Большая пещера Рунздак.

Большая пещера Рунздак

Тут предстоит собрать броню скарабея. Части брони находятся в разных местах - в Котельная, и в других.
Есть сверхпрочные но слабоопасные пауки-альбиносы. Катаются двемерские сферы.
На площадке с фалмерами в сундуке - ключ от Арена Рунздака. Там придется подраться с центурионами.
С площадки, нажав рычаг, можно пройти в Рунздак - Купол. Там я крутил вентили, проходил коридоры и вышел к новой части локации. Чтобы пройти в ворота, за которыми - здоровенная как танк двемерская баллиста, надо или встать, или дать огнешаром по 4 кнопкам в круге. Вылезут пара сфер, но это ненадолго.
В загоне, где была баллиста, есть комната с сундуками.
Ещё есть Рунздак - Котельная, там центурионы, пауки и сферы.

Нчузнак

Есть выход в Большая пещера Рунздак, и есть проход через поселок фалмеров в Нчузнак - Чертоги. Там стоит Мзугат, у него можно взять молот Мзугара. Я рубанул его из скрытности. Ну и 4 сферы ещё выкатятся ему в помощь. Выход через дверь не сработал, пришлось на tcl пройти.

Холмгейр (Хамвир)

Если идти с Нора Малвака - дерни цепь, откроется плита, потом в зале дерни цепь и откроется закуток, и напротив - надо убрать засов и открыть дверь, там дневник Ранмира 2 и выход на берег. Вышел в Руины Холмгейр к трупу Ранмира на дороге и гигантскому грязекрабу. Но как начинать забег по центральным руинам острова, если дверь заперта на засов?

Обзорная колонна Бэйнфрост (южный остров)

Тут дракон, жрец Анлав Разрушитель, с ключом от крипты, и вылезут 4 драугра, всех надо забить и обязательно почитать табличку на колонне. Можно сползать в крипту, там надо слева повернуть рычаг, потом дернуть 3 цепи рядом с эиблемами - откроется решетка и там меч Бэйнфрост. Чтобы выйти обратно - дерни цепь напротив решетки. Теперь в Антур Скал.

Антур Скал (остров на вотоке карты)

Тут в саркофаге спит Антур Осквернитель. Забивай дракона и пару драугров, и почитай табличку. Теперь в Заледеневшие слезы.

Заледеневшие слезы

Остров на юго-западе карты. тут драугры-рыцари и дракон, надо всех забить, почитать табличку и идти в Проклятие Северного ветра.

Проклятие Северного ветра

Остров севернее Белого берега, там дракон с ключом от Чертоги с порталом и вход в Вандеймр.
В версии 2.05 - забей дракона и драугра, с дракона бери ключ от Проклятие Северного ветра - Руины.

Вандеймр - версия 2.04

Пройди до зала, и слева саркофаг сам откроет проход к толпе драугров. Там надо дернуть цепь, чтобы пройти в комнатку. Как всегда, все рады тебя видеть, и все повылезают из саркофагов. Соскучились по твоему обществу.
Если снять книгу с тумбы - откроется решетка направо, но там дверь заперта на засов.
Надо прыгать в зал, дернуть 2 цепи у трона и проходить в Святилище Вандеймр. Оттуда проходи в Гробница Вандеймр - тут как возьмешь шлем Лодина - вылезут 2 драугра и 2 жреца, у одного - ключ в дверь на выход.

Чертоги с порталом / Проклятие Северного ветра

Портал переместил в Долина Ингимунда, к великану Ворункраг, к Нора Малвака, и я вышел через Руины Холмгейра. Вот теперь понятно, как туда попадать.

Проклятие Северного ветра - Руины - версия 2.05

В руинах довольно быстро выйдешь к порталу и переместишься в Долина Ингимунда, к великану Ворункраг, которого надо забить, используя яды паралича, с него можно получить Клинок Валкара. Там дверь в Подземный проход (ключ находится в сейфе на столе в круглом сооружении), который ведет в Хамвир, и там можно выйти на остров. Теперь надо идти в Убежище Малвака.

Нора Малвака - версия 2.04

Тут на ледяном воздухе стоит Ворункраг, забивай его (на великана действуют яды паралича). В этой долине есть портал Чертоги с порталами (он же Проклятие Северного ветра) и вход в Подземный проход (требует ключ - ключ находится в сейфе на столе в круглом сооружении, проход сообщается с Проход Малвака и в нем есть дверь в Холмгейр).

Чертоги Малвака - версия 2.04

Тут лежат притворяющиеся спящими драугры, и когда откроешь цепями на 3 столбах 3 двери, чтобы взять в сундуке броню Малвака, то вылезут призраки - ученики Вулдура. Выход - в Нора Малвака. Там в зале с ручьем есть рычаг внизу, открывающий решетку, и на 2 этаже в комнате - красный коготь Малвака, позволяющий открыть дверь. В каком-то зале я разбудил 4 жрецов, взяв Щит Малвака со стола в Нора Малвака.
Чтобы придти к когтю, надо в зале повернуть 3 рычага - тогда откроется решетка. А приходишь в этот зал из Долина Ингимунда, там драугры, и надо забить Хьялкар Хранитель и забрать у него ключ. А приходишь туда - из Нора Малвака через Проход Малвака, надо повернуть рычаг, чтобы открыть решетку (с другой стороны есть цепь).

Убежище Малвака - версия 2.05

Вышел на воздух из Проход Малвака, забил Хранителя, драугров и ледяных привидений (драугры могут подраться с ними), забрал ключ у Хранителя. Ушел в Убежище Малвака. Там в зале с 3 цепями надо дернуть ту цепь, эмблема которой над решеткой, остальные цепи вызывают призраков. В зале с ручьем есть рычаг внизу, открывающий решетку, и на 2 этаже в комнате - красный коготь Малвака, позволяющий открыть дверь, и Щит Малвака. Открывай дверь когтем, иди в Чертоги аколита жреца.

Чертоги аколита жреца - Убежище Малвака

Тут надо забить 4 жрецов и 2 драугров, дернуть рычаг и идти в Чертоги Малвака.

Чертоги Малвака - версия 2.05 (правильное прохождение)

Тут иди в левый проход в зале, там дерни цепь - отъедет плита, спускайся в комнату и дерни рычаг. Теперь можно идти дальше, там в проход налево, сквозь секиры-маятники.
В одном из сундуков нашел Сапоги Малвака, а подергав цепи на 3 столбах - открыл 3 двери, за средней - сундук с броней Малвака. Далее выйдешь в Долина Ингимунда к Отдых Малвака, где надо победить Малвака.

Долина Ингимунда - версия 2.04

Тут 2 дракона и Храм Ингимунда. Забив драконов Хаавулон и Вуломтор, с Вуломтора я получил ключ от храма.
Еще там дверь в Скрытый проход и в Проход в пещеру. Чтобы открыть решетку в Скрытый проход, надо на колонне справа от рычага поставить - птица (если смотреть на решетку от рычага), на колонне слева - рыба. Тогда рычагом откроется решетка. В зале с сидящими на тронах драуграми за 2 дверями есть эмблемы-подсказки.
Вход в Скрытый проход - от Нора Малвака, там нападут жрец и драугры. В Нору Малвака выходит дверь Чертоги Малвака.

Долина Ингимунда - версия 2.05 - Отдых Малвака

Малвак вылезет из саркофага и еще 4 драугра придут к нему на помощь. Забив их, можно взять Перчатки Малвака из сундука, и надо идти в Скрытый проход.

Скрытый проход

Чтобы открыть решетку к Долина Ингимунда, надо на колонне справа от рычага поставить - птица (если смотреть на решетку от рычага), на колонне слева - рыба. Тогда рычагом откроется решетка. В зале с сидящими на тронах драуграми за 2 дверями есть эмблемы-подсказки. И много спящих драугров.
Выходи в Долина Ингимунда, к Храм Ингимунда.

Храм Ингимунда - версия 2.04 -

Я сходил сначала в боковые двери, там будут залы, которые закроются, как войдешь, и там надо в левом - повернуть рукоятку на тумбе, а в правом - рычаг за саркофагом. Ну и забить кучу драугров и жреца в каждом зале. Откроются закутки возле 2 решеток в главном зале, там рычаги, их надо повернуть.
Прошел в Гробница Ингимунда. Прошел в Нижние Чертоги, там на столе в сейфе - ключ от гробницы, открывает двойную деревянную дверь, и там забил 2 драугров и Гадмунира из скрытности. Пошел обратно в Гробница Ингимунда и открыл дверь.
Пройдя зал с огнем по бокам, на столбе дернул цепь - открылась решетка. В открывшемся зале пробудится Ингимунд, и он шарахнул по мне так, что почти на всю линейку просадил жизнь на сложности мастер. Этот дядя - совсем не подарок в открытом бою. Много зелий ушло. А вот из скрытности рубанул его без проблем. Забив его, я ушел в дверь и вышел из пещеры Каменный оберег. Или можно из зала с Ингимундом выйти в дверь и там повернуть рукоятку справа на стене, и выйти в Долину Ингимунда.

Храм Ингимунда - версия 2.05

Сначала забивай 2 драконов, и бери с Вуломтора ключ от храма. Иди внутрь, забей 2 драугров на тронах и поверни рычаг - решетка отъедет.
В зале сходи в боковые проходы, слева на тумбе поверни рукоятку, после забития драугров, а в правом проходе - за саркофагом жреца поверни рычаг. Откроются закутки возле 2 решеток в главном зале, там рычаги, их надо повернуть. Иди в Гробница Ингимунда.

Гробница Ингимунда

Дерни цепь в закутке, решетка отъедет, сначала сходи в Нижние Чертоги, там на столе в сейфе - ключ от гробницы, и там забей 2 драугров на тронах и Гадмунира из скрытности. Им бы хотя бы один беспокойный драугр не помешал, чтобы поднять тревогу.
Иди в двойную железную дверь. На легендарной сложности Ингимунд расправится с любым с одного удара, так что забил его из скрытности, и 2 драугров на тронах тоже. Пошел в боковую дверь в Пещерный проход, нажал рукоятку на стене, плиты отъехали, вышел в Пещеру Стоунвард.

В версии 2.04 -
Камень пилигрима Орел - охраняется медведем, там колонна, я повернул её правильно.
Камень пилигрима Кит - охраняется саблезубом, я повернул колонну правильно.
Камень пилигрима змеиный - возле Довул-Бал - Долина.
Повернув все камни, можно нажать на рычаг возле руин Фроскайр на берегу острова. Внутри - никого, со стола можно взять посох пилигрима. Как выйдешь - нападут 3 ученика Вулдура.
В версии 2.05 - ткнись в туибу возле рычага Фроскайр, и начнется квест Путь паломника. Ставь на колоннах рыба-рыба-змея, иди в Фроскайр, бери посох, выходи, забей 3 учеников Вульдура.

Форт Валдгард

Населен злыми магами. Во дворе - кузня, верстак, точилка. В форте - толпа учеников Вулдура и прочего магического отребья. Пройдя большой зал, я спустился вниз и увидел огромного ледяного атронаха и парочку врагов. Враги очень мощные и прочные. Главное - забить Зенера Призыватель бури, атронаха можно застрелить с лестницы.

Форт Валдгард - версия 2.05

Как подойдешь - начнется квест Культист и его Мастер, надо победить Зенеру. Иди к морю, на причал, там дверь, но нужен ключ. Бери и читай записку на причале. Иди к Варенхолл, забей культиста и возьми ключ.
Теперь можно лезть в форт.
Полез внутрь с причала. Забив 2 учеников Вульдура, нажал кнопку на стене и открыл проход. Далее сначала забил всех в форте, потом полез к лидеру группы, а то понабегут помощники.
В Форт Валдгард - Башня сидит Аделзи - у неё ключ, забивай её и теперь надо покончить с Зенера.
Знера находится в Святилище, там с ледяного атронаха я забрал сапоги Песчаного Скитальца. Забить Зенеру оказалось проще, чем в версии 2.04. У него кинжал Штормовое жало, но он его не применял, а напрасно. На этом квест QDisciple закончился.

Лагерь Призрачный волк (лагерь Волкодавов)

Северный полуостров первого острова. Населен буйными бандитами, лодка везет в Проклятие Северного ветра, есть люк в Убежище Призрачный волк (Убежище Волкодавов).
В убежище - бандиты и мощная Кера с двуручником, пара сундуков, и проход в гробницы драугров. Если проплыть под водой - приплывешь в комнатку с саркофагом Джорундр-вор (Йорундр Вор), сам Джоркунд вылезет, у него топор Джорундра и ключ. Куда применить ключ, я не нашел.

Руины Джарундра (Руины гробницы Йорундра)

Тут 2 прочных скелета в сооружении, и они не вылезают. Я их застрелил.

Призрак войны

Недалеко от Лагерь Финнира. Корабль с прочными скелетами. Сюда приходишь по квесту Подарок пирата, надо в сундуке взять булаву.

Вортил Давул Бал (восточный остров)

Тут маги с пепельными атронахами бесчинствуют в версии 2.04.

Лагерь Финнира

Тут лодка везет в Мрачный ковен (Хладный ковен). Сначала прибываешь в Сьоландр (Шолендр) - Руины поселка, населенные злыми вампирами и трэллами. Около Руины Мрачный ковен трэллы водят хоровод вокруг костра. На сооружении и за ним - сундуки, и вход в Крипта Мрачный Ковен (Крипта Хладный ковен).

Крипта Мрачный ковен (Хладный ковен) / 70 уровень

В коридорах Мрачная Пустота- Крипта - тени, они обычные, слабые. Надо иди направо, дернуть слева на стене цепь, забить теней и дергать 3 рычага, пока не откроется дверь, и тогда откроется решетка в глубине прохода. Иди в Мрачный Ковен - Алтарь. Там вылезут прочнейшие и мощно бьющие скелеты и прочные дымки. Я храбро убежал в дверь, чтобы разобраться со скелетами вначале. В зале надо повернуть рычаг и пройдешь в Мрачный ковен - Гробница (Чертоги гробницы Мрачного ковена). Тут драугры не пожелали вылезать из саркофагов, их выгнать можно только установкой рун. В отдельном саркофаге - Арий Поджигатель. Прочный, но не особо опасный, он призывает 2 огненных атронахов. Бери в сундуке шлем Волмана. Оттуда можно выйти сразу в Крипта Мрачный ковен (Хладный ковен).

Лагерь Острый Коготь

Северо-западнее Хладный ковен. Тут мародеры и вход в пещеру Острый коготь. Там мародеры и в хижине - перчатки Волманна в версии 2.04.

Камень Кровавого хребта (Камень Блод Креста)

Тут маги, прочные скелеты и гигант-ворожея Шалорак, но её можно уложить ядами паралича. Есть сундук.

Пещера Олдмера (Альдмери)

Лодка с причала везет в Лагерь Одинокий Луны. В пещере - маги, сначала некромант в хижине, потом в Гроте Олдмера - ещё толпа. Вверху скального подъема - сундук.

Лагерь Одинокий Луны (северо-восточный остров)

Тут риклинги с щетиноспинами. На троне - наручи Тирацинтора.

Белый судья (Белый Арберт) (северо-восток карты)

Тут скелет-капитан Валандир, скелеты-матросы и сундук на полузатопленном корабле. Но меч Анка-Ра получаешь с капитана, и заканчиваешь квест.

Призрачная Болотная Башня

Охраняется ведьмами Кровавого хребта. Рядом лагерь Острый Коготь с мародерами.
Причал отправляет в Святилище Древнего ветра, там Холодный Прилив - Убежище и призраки.

Холодный Прилив - Убежище

Внутри начнут из-под земли вылезать скелеты-тираны. В первую дверь в Святилище не пройдешь - нужен ключ, надо дойти вниз до конца и там вторая дверь в Святилище.

Холодный Прилив - Святилище

Тут опять скелеты и Зурр Владыка Холода, забей его и бери ключ.

Камень Скорби в версии 2.04

Лагерь 2 мощных врагов, у одного из которых - Броня Волманна. Лучше гасить их со спины в скрытности.

Лагерь Каменной сабли - версия 2.04

Застрелил снаружи 2 мародеров и параличами и ядами забил Оганзула. В лагере плавильня, точилка, кузня, верстак.

Пещера Павший привал - версия 2.04

Тут агрессивный Малус, тушка мертвого главаря бандитов, и вылезут 4 скелета из под земли. В пещере - эбонит, кузня, плавильня, верстак, точилка.

Гробница Иенара в версии 2.04

Внутри шлем Мановена и записка, объясняющая, где брать коготь - в святилище на севере.
После двери будет решетка - цепь слева на стене. Внутри у трона - цепь для открытия захлопнувшейся решетки. Забив драугров, с лорда можно взять броню Иенара, а в сундуке - ещё шлем Иенара.

Гробница Айнара - Коридор

Между Тундра-Довул Бал и Мер Варден. Внутри на яшике - записка. Надо добыть коготь. Идем в пещеру Морозный клык.

Пещера Морозный клык

Населена снежными троллями, их штук 5, на 25 уровне нечего и думать, чтоб с ними справиться, но в пещере есть куда запрыгнуть, чтобы они не достали, и оттуда можно магией и стрелами решать вопрос, но учитывая бешеную регенерацию монстров... Затея не самая удачная.
Я одного тролля смог завалить в пещере, с использованием посоха грозовых атронахов из магазина, а потом выбежал - и тролли вылезли за мной. Я убежал к форту, и туда прибежали бандиты, тролли оказались забиты, но потом мародеры напали на меня. Пришлось применять яды и атронаха.
Другой выход из пещеры ведет к Святилищу Иенара, там на столе лежит клеймора Иенара, стоит её взять, как вылезут 3 призрака, прочных, с эбонитовым луком и даэдрическими мечами. Там по скалам можно вылезти из долины.
На легендарной сложности и на 116 уровне я прошел пещеру и вылез к храму Айнара. Там лежит Браан и можно у него почитать последнюю записку. Забив 3 призраков, в сундуке взял красный коготь.

Гробница Айнара - Коридор

Решетку я не нашел как открыть и пошел по коридорам, забивая драугров. Прошел в Гробницу Айнара. Тут есть закуток с решеткой и неработающей цепью. Там шлем Айнара. Прошел в зал, забил лорда Айнара, драугров, дернул рычаг. Ушел на выход.

Нил Фалдир - лифт

Двемерские руины на юге первого острова. Внутри - двемерские механизмы. Прошел в Нил Фалдир - Чертоги, в большом зале надо было в сундуке у правой стены взять ключ от ворот, но вылезло стадо паровых центурионов, которые оказались тупые, я их расстрелял из скрытности. Жал рычаги, покрутил вентиль. Зачем? - не знаю.

Держаться нету больше сил
И как-то друг меня спросил -
- Зачем ты вентиль покрутил?
так было надо
Иду я в зал, гляжу — стоят,
Они стояли молча в ряд,
Они стояли молча в ряд —
Их было пять.
Со мною — нож, решил я: что ж,
Меня так просто не возьмёшь,
Держитесь, гады! Держитесь, гады!
К чему задаром пропадать?
Пустил стрелу я в них тогда,
Пальнул стрелой я в них тогда —
Так было надо.

Прошел в Нил Фапдир - Котельная, там надо повернуть рычаг, чтобы опустился мост и можно пройти в Нил Фалдир - Пещера. Тут сначала был массовый расстрел корусов, потом пошел в Нил Фалдир - Большой зал.
К этому моменту я нашел щит Нил, а в Большом зале найдутся перчатки Нил. Вещи с тройным зачарованием.
В зале с 2 сундуками в закутке из левого надо взять ключ от двери. Вылезут 4 тупящих центуриона, они даже не нападают. И вышел обратно на Лифт, через запертую на засов дверь.

Морозный бич

Приплыл с Южных доков, забил дракона, жреца и 3 драугров, со жреца взял ключ, прошел в крипту, там дернул цепь медведя, и прошел в зал с мечом Морозный бич.

Остров смерти

На север от Нчуз-Нак, там после забивания Зенеры появится Чемпион Вульдура, и чтобы забить его на легендарной сложности, понадобится много зелий и нервов. Он мощно просаживает здоровье, у меня хорошо помогало Воплощение дракона. Когда у него останется мало жизни, он будет убегать, а забивать его трудно, даже имея 1000 урона на мече.

Тундра-Довул Бал

Тут всё активизируется, начнется квест Царство Халвадира. Забил учеников Вульдура у портала, теперь надо идти в портал.

Вориндир

Надо идти налево (направо у меня постоянно выдавало синий экран), забивая ледяных привидений, потом я застрелили скелетов (они мощно бьющие) и забил ледяного атронаха Номег Зурвил. Потом забил Аркул Бледная Кость. Потом надо забить Ненмоз Закостенелое сердце. Потом победить лорда Халвадира. Этот мерзавец постоянно перемещается и непонятно куда в него стрелять, вроде бы в грудь, в нижнюю часть. Я застрелил 2 атронахов, призраков и забил ледяных привидений и потом долго стрелял в Халвадира, пока наконец он не присел, и тогда я его добил. Под амфитеатром 2 сундука, третий наверху сооружения.
Выходи в портал.

Шахта Седнира (первый остров) - версия 2.05

Шахта с мирными шахтерами

Форт Волмин (запад первого острова) - версия 2.05

Форт с мирными стражниками

Фалвэрн - Довул Бал

Юго-запад первого острова. Тут начнется квест Царство Изумгара. Иди в портал.

Норвандор

Забивай теней и призраков. Надо забить паука Острый Клык и его пауков, потом идти забивать Зумел Ранвир - это грозовой атронах. Потом надо забить Кераги Призывательницу Бурь. будут мешаться тени и призраки. Потом надо забить лорда Изумгара. Этот гад постоянно перемещается и слишком мощный. Я застрелил его со скал, пришлось долго стрелять, у него непонятный скин, надо целить в нижнюю часть груди. Как забьешь - выходи в портал.

Вестфрост - Довул Бал

Тут начнется квест Царство Валрунзара. Забей всех и иди в портал.

Эшскалд

Встретят тебя 2 призрачных великана. Пылающие волки не нападают почему-то. Забей Ремузара (он в броне Мораг Тонг) и иди за Йоргунвар. Он не дико прочный, но просаживает здоровье очень хорошо. Забив его, иди за огненным атронахом Магдра. Он вместе с огненными атронахами опасности не представляет.
Теперь надо забить Валрунзара. Он самый слабый из всех боссов порталов. У него есть сундук.
Потом покинь портал.


Локации сделаны хорошо, мод прекрасно проходит для путешествий и прокачки персонажа, квестов нет (появились в вверсии 2.05). За редкими исключениями, все локации проходимы без читов. Вылетов не замечено. Работа мода стабильная. Слайд-шоу начинается только когда в зоне видимости стада мелких грязекрабов или хоркеров (их количесто уменьшили в версии 2.05). Можно набрать несколько уникальных комплектов брони. Локации респавнятся.
interest2012games: (Default)
Тысячу лет назад Веовен, воин из драконей стражи сражалась с лордом-дреморой Мерентифом и потерпела поражение. Ее душа была пленена и заточена на Мирхеймре.
Зальда, верный слуга Вулдура, возглавляющий культ, хочет заключить сделку с Мерентифом, захватить душу Веовен и поработить весь Воминхейм.
Это приключение для персонажей уровня 50+

Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Land of Vominheim LE

Начало
Портал Westfrost Dovul Bal находится в западной части Воминхейма
У круга - ученик Вулдура и маг, оба нападут. Портал в Мирхеймр - в руинах хижины.
В версии 1.03 надо плыть от Камня Бдительности на восток, на остров Вортил - Довул Бал. Там забивать магов и идти в портал Царство Мерентифа.

Мирхеймр (Давул Бал - Запад) / Царство Мерентифа

Тут всё очень жестко. Из земли вылазят прочные и сильно бьющие тени, нападают призрачные волки, и без максимальной брони тут делать нечего.

Форт Красный Клык

Населен пауками, и снаружи тусуются прочные пауки. Забив паучиху мрака (Мрачную мать-паучиху), у неё можно забрать боевые сапоги Веовен.

Заброшенный форт

Тут ученики Вулдура и можно выйти на поляну с великаном Одинокий папа - у него Шлем Веовен. В форте в нижнем зале найдутся перчатки Веовен, решетка за тобой закроется. Чтобы появился жрец Озхул - надо выйти из скрытности. Забив его, надо дернуть цепь на столбе, чтоб открылась решетка).

Пещера Серый Туман

Тут в сундуке в зале с учениками Вулдура - Кираса Веовен. Появится жрец, и забив всех (проще застрелить), я вылез наружу, и тут полезли тени из земли.

Форт Железный мрак

Он встретится по дороге. Жизнь осложнит Надзиратель (в версии 1.03), который очень прочный и на легендарной сложности зверски убавляет здоровье. Там много врагов, есть кузня и верстак, в разрушенной башне на столе - дневник Веовен, в сейфе - Грязный ключ от ворот.
Врагов лучше максимально перестрелять, чтоб не мешались под ногами во время разборки с боссами.
С башни у ворот вполне можно устроить магическую перестрелку, не открывая ворота.
В форте - в комнате справа в сейфе - ещё один Грязный ключ от ворот, есть точилка, пентаграмма, алхимический стол.
Внизу стоит Червь Веовен - он с одной атаки меня вынес в максимальной броне на 75 уровне, на сложности мастер. так что я рубанул его из скрытности и потом - 2 учеников Вулдура (их можно отстрелить заранее).
У Червя - 2 кинжала Веовен.
Теперь можно открыть ворота и биться с врагами.

В следующих руинах - Мерентиф, он также с одной атаки отправит на перезагрузку, и там навылазит и теней, и костяных монстров, так что я их долбил стрелами с недосягаемых участков - с деревянных лесов и стоя на клетках. Как задолбишь - на этом всё. Я больше ничего не нашел.
interest2012games: (Default)
Выбрал персонажу снайперку c глушителем, броник, пистолет с глушителем, гранатомет, гранаты, и МП5 с глушителем.
Вначале пошел QUICK MISSIONS

Delta Force Training Center

Выпрыгивай с вертолета, ни в кого не стреляй - это твои, и плыви к красному флагу. Там хватай кейс. По карте смотри - где мигает, туда двигайся. Враги не отображаются, но когда рядом истошно заорут - высматривай их со стороны мигнувшей красной точки на радаре.
Положи на стрельбище мишени из пулемета или просто из пистолета в упор. Беги к вышке. Залезь на нее и там брось кнопкой кейс. Теперь беги к своей банде, они уже поубивали врагов, поэтому беги к верту обратно.

Operation Jailbreak

Двигайся на воссоединение с кусками команды, к истошно орущим врагам забегай сзади и стреляй в спины из пистолета. Из тяжелой снайперки во врагов надо стрелять по яйцам, иначе они не умрут. Поэтому нет смысла хедшотить. И тут парадокс - чем дальше расстояние, тем ниже надо прицеливаться.
Легкая снайперка требует попадать в каждого врага пару раз, если тот в бронике.
Разобравшись с группами врагом вокруг тюрьмы, отстрели всех на крыше. Оружие можно менять, нажав 0 и сбросив винтовку, берешь оружие врага.
Входи внутрь тюрьмы и зачисти ее. Полезным окажется возможность сохранять в 3 слота игру. Раньше такого в дельтах форсах не было.
Внутри тюрьмы можно кидать гранаты, и стрелять смело во всех - те, кого надо спасти, находятся во дворе.
Вылези на крышу и гранатометом сквозь решетку или гранатами снеси парочку охранников, не задев зеленых. Теперь беги на точку, к вертолетам.

Operation Safe Passage

Только тебя высадят, как начнутся кратковременные стычки с врагами многочисленных отрядов. Отстреливай врагов, и двигайся к озеру. Через озеро - два врага. Прицелься в землю под ними и стреляй. Если будешь целиться прямо в них - пули уйдут выше (возможно это глюк тяжелой снайперки). Чтобы точнее прицелиться, надо ложиться на землю.
Плыви через озеро, это конец.

Operation Crossed Swords

Миссия в темноте, в обнимку с ПНВ. Я взял снайперку с глушителем, и ранец взрывчатки вместо гранатомета. Иди на гору рядом с сооружением - шар над зданием. Снеси охрану на улице, еще один ходит по крыше. Внутрь пока можно не входить. Двигайся к следущему зданию, зачисть всех вокруг него, по реке будет плавать катер с одним врагом. Теперь к убей одного в светлом проеме двери бункера и уничтожь врагов у закрытой казармы.
Вернись к зданию с шаром, и убей всех внутри, можно с белохалатниками. ПНВ надо отключать, конечно, внутри здания. Теперь сходи к бункеру, спустись вниз и пальни в бочки. Они взорвутся. Теперь зачисть оставшуюся казарму, и когда найдешь генераторы - кинь туда пару ранцев. Выбегай из здания и взорви детонатором ранцы. Теперь двигай к вертолету.

Operation Free Press

Зима. Крестьянин, торжествуя, навинчивает глушитель на винтовку. Держи путь к двум вышкам, там два врага. Еще ходят патрули, но враги отмечаются на карте красными кружками. Я сделал круг почета вокруг озаборенной территории, зачищая местность, заодно и снес всех бродячих охранников и одного на крыше грохнул. Также враги гасятся через стекло. Наконец миссия вдруг закончилась, когда я зачищал большую казарму.

Operation Takedown

Здесь надо зачистить деревянные строения с кучами врагов внутри и снаружи. Внутри можно использовать ПНВ. Некоторые враги бьются через стекло. В церкви один враг прячется за алтарем. Если смещаться бегом под обстрелом, то враги мажут, стреляя в то место, где ты был.
В нижнем городке есть неприятный снайпер, как только его грохнешь, миссия закончится. Гранаты внутри дома лучше не использовать, а вот бахнуть в зале из гранатомета - запросто.
Если сходить налево от высадки - можно грохнуть одинокого бандита на джипе.

Operation Special Delivery

Ты плывешь на катере с бойцом, который оприходует парочку врагов, но и сам загнется. Теперь надо в тумане бродить, и валить врагов. Спрыгнуть с катера надо заранее, потому что в конце он рванет. Далее весело шлепай по лужам и отстреливай вражин, как дойдешь до сараев на воде, в которых лежат ящики, брось по ранцу в каждый дом и взорви.

Operation Strike Camp

Опять ночь. Теперь среди кучи врагов надо найти 4 заложников (трое будут в подземном помещении), надо не убить их, зато врагов поубивать. В гараже можно взорвать бочки.

Operation Pickpocket

Снова зачистка. Враги орут "больно", "моя башка", "ааа ууу боль", "врача", "я его видел, он там", "лови его", "смотри свое место", "ааа ногу оторвали".
Убей врагов на катере, но все равно он будет ездить кругами.
Обойди всю территорию, все чекпойнты и поубивай всех из снайперки. Потом зачисть две казармы. Некоторых можно убить через стекло. Возьми кейс, спускайся в бункер. Там куча врагов и взрывающихся бочек. Брать трофейный автомат Калашникова надо в последнюю очередь - его выбросить не получится. А вот Г11 можно менять.
Весело кидать гранаты на бегу. Кстати, птиц можно сносить выстрелом.

Operation Hornet`s Nest

Продвигайся по горам, зачищай местность. Когда дойдешь до точки, где прикажут уничтожить вертолеты, наводи целеуказатель на верты, 4 верта взорват, а 2 оставшихся добей из гранатомета. В домиках никого нет, я из принципа поубивал охрану, как увидишь сигнал, что надо помощь команде - беги со всех сил через мостики к точке и убей врагов. Надо не дать им убить парочку остолопов. Потом будет десант на парашутах - это не наши, мочи их тоже. Иди к верту.

Operation Gatekeeper

Веселая миссия - на генератор набегают враги, а ты должен их отстрелить. Ты один, враги со всех сторон набегают, я и мины клал, и из снайперки отстреливал, но не смог защитить. Радар убогий, и не видно в какую сторону ты смотришь, что сильно мешает. До конца не прошел, да и черт с ним. Переходим к кампаниям.

CAMPAINGS

Operation Monument

Надо зачистить местность у пирамид. Туристы все вооружены и ждут тебя. Я сделал круг, отстреливая из снайперки всех, кого увижу на зданиях и местности, и зашел в дальнюю пирамиду. Зачистил всех, в зале с колоннами надо сохранить двух заложников. Некоторые участки стен сдвигаются иногда и получается проход. Потом я вернулся к началу и пошел по точкам. Внутри сфинкса надо зачистить помещения, потом я вылез наружу и нашел заложников в пирамиде, на этом кампания кончилась

Operation Scirroco

Беги с напарником к палаткам, всех убей там. Внутри палаток тоже враги. Я обошел городок слева, по кругу, но можно пойти направо, и пару палаток обработать из пушки. Внутрь палаток можно закидывать гранаты, только не надо близко стоять. Когда враги кончатся, будет конец миссии. Грузовики взрываются гранатометом.

Operation Burial Chamber

Двигайся к зарытым в барханах бункерам, уничтожая охрану на поверхности. Я зачистил всех на земле, потом полез в коридоры под землей. Там надо всех убить и взорвать ящики в двух местах. Их можно уничтожать выстрелом с гранатомета или кинув 3 гранаты в одну кучу ящиков.
Вылезай и иди к верту.

Operation Cueen Bee

Надо захватить лидера, то есть не надо в него кидать гранату или стрелять. Если местность темная, то можно поглядывать в ПНВ, иногда это помогает определить врагов. Снеси парочку внизу холма одной пулей, уходи на холм правее, оттуда еще две парочки грохни, с остальными разберется напарник. Кстати, напарников можно грохать и самому всех врагов уничтожать. Двигай к городку, который своим недостроенным забором напоминает некоторые российские воинские части. В окне двух этажки убей снайпера а 2 этаже, снеси пулеметчика у ангара и входи в ангар - лидер там. В это здание два входа с разных сторон. Зачисть склад, дберись до комнаты с кучей охраны и через их трупы доберись до лидера.
Враги орут жизнерадостные вопли типа "держи на мушке", "оторвали ногу мою ааа", "ааа живот живот живот", "ааа моя башка". Когда подойдешь к лидеру, будет конец миссии, но можно еще зачистить второй этаж, причем некоторые враги сдаются, а некоторые норовят тебя убить.

Operation Dark Water

В темноте поднимайся на платформу и сразу снеси чувака справа. Потом будет охранник у лестницы. Поднимайся наверх, зачисть эту часть платформы, грохни гуляющего по мосту, и иди в помещение. Поубивай всех в комнатках, выходи, поднимись на вышку у вертолетной площадки, там испуганный чувак будет, хотя у него выгодная позиция. Иди через мост, взрывай бочки в двух местах на следущей платформе. Враги плохо видны, некоторых только по стрельбе можно вычислить. Зачищай помещения, там 3 уровня, внизу есть склады с бочками, уровень мне показался интересным. Как наубиваешь достаточно народа, уровень кончится.

Operation Bottle Rocket

Тут как всегда, сначала я дал большой круг по местности, работая снайперкой, и только потом пошел на точки. Одного охранника можно снести, взорвав кучу бочек. Многие враги будут лежать, поэтому лучше пустить лишнюю пулю для проверки в лежачее тело. Когда убьешь всех, надо найти и спасти спецназовца. Он понесется к верту, поэтому надо заранее поубивать врагов на точке эвакуации.

Operation Passport

Темнота и снайперка - твои друзья. Сначала я зачистил местность, потом пошел в тоннели. Уничтожив врагов, из гранатомета долбанул кучку ящиков. Теперь надо в той же точке долбануть кучку ящиков в здании. Потом вызвать на ящики у грузовиков огонь артиллерии. Теперь иди на точку выхода.

Operation Emrgency Exit

Мой бот бодро помчался навстречу приключениям и сдох на первой точке. Уничтожив врагов поблизости, вызови на три машины огонь артиллерии. Дальше я пошел правее, к руинам, убил снайпера наверху пирамиды. Между пирамидами есть 2 тачки, на них тоже можно наслать артиллерию. Потом я поубивал максимально врагов, и нашел заложника в пирамиде. Следующие 3 заложника - в руинах, как найдешь их, миссия кончится.

Operation Paydirt

Опять беготня по горам и зачистка. Врагов много. Задача - уничтожить их на двух точках. С гор лупи снайперкой. По группе из 3 тачек пальни из гранатомета.

Operation Ronin

Штурмуем японскую виллу. Враги видны на радаре. Заложники находятся в самой толстой и высокой башне - один на 1 этаже с 2 охранниками, 2 на 3 этаже, тоже с охраной. В башнях торчат автоматчики и у угловых башен сидят их друзья. Я обошел по кругу виллу, достав из снайперки всех, кого было видно, и потом пошел на территорию. Когда останешься в живых ты и заложники - все кончится.

Operation Clean Sweep

Ночь. Враги видны на радаре. На тачку у первой точки можно вызвать артудар. Там надо всех зачистить. Потом я дождался, пока отбегаются все бегающие парочки, и освободил заложников на второй точке. Потом забил всех на последней точке, прилетит верт и миссия кончится.

Operation Foreclosure

Самая длинная и долгая миссия. Снеси всех с пулеметных позиций. Потом зачисть местность, убей гада на гребне холма, взорви бочки выстрелами, и разберись с прибегающими на помощь. Враги на радаре не видны. Далее надо из пушки блокпоста взорвать тачки и ящики. Также можно вызвать огонь артиллерии, но я не понял, почему отказы в этом иногда выдают. Надо подождать какое-то количество времени до следующего артудара, видимо. Что не взорвалось - взорви гранатами.
Не рекомендую менять винтовку с глушителем на М40, которая есть у вышечников. Её невозможно сбросить и поменять обратно, как и АК, и целиться из неё надо под ноги врагу, тогда его получается убивать.
Зачищаем вышки, и следующие строения. На следующей точке артилерией взорви ящики вместе с домами, а лабораторные столы в деревянных домиках расстреляй или кинь гранату в проем. Лазерный целеуказатель надо держать на цели или будет пшик, а не удар.
Теперь к следущим домам. Вышечников снес гранатометом. В одном из домов нашел стенд с оружием, но как и в предыдущих случаях - взять оттуда ничего не получилось.
На последней точке также надо зачистить место от врагов и потом взорвать ящики и лабораторию. Оставь немного патронов - на точке приземления верта бегают 4 врага.

Operation Long Haul

Желательно сохранить напарника целым, беги к дому, оставляя его по левую руку и стреляй во врага за домом. Потом снеси пару врагов, с которым перестреливается твой бот. Забирайся на холм, и на дальнем холме убей парочку, и внизу будет бегать кучка врагов по дороге. Забей их снайперкой в спину. Потом снеси двоих на горе слева через дорогу. Примени ПНВ, с ним лучше видно. C этой миссией пришлось повозиться, потому что по непонятным причинам она завершалась провалом. Наконец я понял, что нельзя трогать фургоны, а вот джипы охранения - наоборот, надо взорвать.
Первый джип взорви гранатометом, второй - артударом и беги в конец колонны, чтобы взорвать гранатометом третий джип. Вот и все.

Operation Beach Head

Враги видны на радаре. Прыгай с верта вниз.
С горы я поубивал врагов на первой точке, опять используя PSG снайперку, заранее снес вышечника, пошел на вторую точку, снес вышечника, и первые выстрелы отправил в бочки у домиков, рядом с которыми удачно тусовала пара врагов. Из пулемета блокпоста взорвал верт.
На следущей точке то же самое, убей вышечника, взорви бочки, а можно артудар на домик вызвать, потому что оттуда высыпет кучка врагов, при первом шухере. В доме останется один хитрый враг, прячущийся за столом. Продвигайся дальше. Снеси вышечников и закидай гранатами врагов у следующей точки. Миссия закончится раньше, чем сдохнут все враги. Это плохо, что не дают поиграть до конца, ощущение незавершенности - хуже всего. И вернуться к миссии не получится уже.

Operation Prairie Dog

Предстоит жаркая перестрелка, врагов куча на уровне. Я решил пройти миссию так, чтобы ни разу не умереть.
Сначала возвестим о прибытии, расстреляв 3 группы бочек. Но пока все тихо. В центре городка - какой-то контакт торчит. Он потом сдохнет сам. Я пошел налево по горам, и тут началась пальба. Наш бот геройски умрет и побегут толпы врагов. Сначала группа на джипах подкатит, еще по оврагам прибегут любопытные, с правой горы начнет лупить безумный гранатометчик. Я отстрелил всех кого увидел, не забыв гада на козырьке дома, также надо пальнуть в темные силуэты в средних окнах - это враги. Потом пошел направо по большому полукругу, через наше место высадки, чтобы оттуда посмотреть врагов. Снеси снайпера на церкви, в дома можно не соваться - оттуда враги сами выбегут, когда ты убавишь их число на улице. Теперь идем к точке эвакуации. С неба на парашутах будут спускаться десантники - это не наши! Нескольких я снес в воздухе, целясь ниже на рост человечка. Потом добил оставшихся, а кого не добил - тех добили с вертолета, высланного за тобой.

Operation Dark Cloud

Я начал зачистку направо, смещаясь по горам к последней точке, а потом двигаясь обратно. Снес через окна пару врагов на башне, зачистил ангары, подземный тоннель, взорвал вертолет, пытающийся улететь, и еще один в ангаре, а когда всех убил - вернулся на точку эвакуации

Operation Flashpoint

Миссия на время. Ненавижу такие миссии.
Почти сразу прыгай с вертолета на холм и оттуда снеси всех с крыши. Я бежал потом, оставляя по левую руку здание, снес пару врагов у фургонов и одного гада у джипа, еще на крыше был один. Вломился внутрь, подгоняемый сообщениями. Надо найти бомбу, как найдешь - конец миссии. Она в углу большого зала с 3 врагами, и один через окошко помещения наблюдает. Отстреливая врагов, я добежал раньше, чем истекли 3 минуты.

Operation Recovery

Блевотно-зеленая миссия в темноте, вообще ни черта не видно. Надо отстреливать врагов, которые тебя замечают раньше, чем ты их, и спасти заложников. Враги хоть и видны на радаре, но бродят стадами, и это самая омерзительная миссия, нудная, скучная, поганая, неинтересная и осточертевшая. Я нашел заложников, потом пришел на предпоследнюю точку и нашел там лидера и заложников. Всё.

Operation Checkmate

Последняя миссия. На остров завезли морды с острова Пасхи. На здании с шаром по крыше гуляет охранник и внутри пара чуваков. Еще парочка влюбленных гуляет по дороге. Снеси двух вышечников на следующей точке, враги с калашами замечают тебя раньше, чем ты их увидишь в оптику. Поубивай всех вышечников, через холм сползай и убей троицу, расположившуюся полукругом на песчаной косе - это твой путь отхода. Теперь лезь в бункер под землю. Это самая уылекательная часть всей игры. Уничтожай врагов, пока не получишь приказ убираться оттуда.
Спустятся парашутисты - это твоя подмога, но кроме шума, от них никакого толку. Взорви бочки у здания с антенной и уничтожь врагов. Теперь к наземному бункеру - там пара врагов, можно гранатометом через щель, можно снайперкой снять одного и включив ПНВ, забить второго. Теперь на точку эвакуации.
interest2012games: (Default)
DEVASTATION 2003 прохождение

Я проходил DEVASTATION на тяжелом уровне в режиме АРКАДА (а не в режиме симулятора, потому что лучший симулятор - Tactical Ops)
игра достаточно прямолинейна, хотя и не без изюминок (о них позже).

Привожу коды, хотя ими не пользуюсь (Во время игры вызови консоль и введите код):
god - Режим бога
allammo - 999 оружия
ghost - Проход сквозь стены
walk - Сброс
sptravel SP3M6 - На последний уровень

Приколы - в игре бегают крысы, которых можно давить и разносить пулями на куски.

Рекомендации
1. Если стрелять в голову, враг дохнет гораздо быстрее.
2. Из-за препятствия можно качать маятник
3. Качать маятник рекомендуется и на бегу под обстрелом
4. Машины, черные, красные и бордовые цистерны взрываются под выстрелами. Тоже касается желтых и красных канистр, красных бидонов и газовых баллонов на тележках. Использовать против врага это качество удается редко, разве что посмотреть на жизнерадостно подброшеные в воздух трупы.

Bay Area
Уровень 1, Entering the Grathius Labs

Идем за лаборантшей и заходим в горящее здание лаборатории. Если отстанешь - тетка подождет. Здание встретит трупом, на который упал контейнер. Но в Devastation такие картины не создают атмосферы. Это не прикол в Blood, где в секретной комнате жарится повешенный на крюк Дюк Нюкем, это не забавные эсэсовцы из первого Wolfenstein, встреченный в DOOM. Это даже не труп, прибитый к стене альпенштоком в Blood 2. Devastation довольно жестко загнана в рамки "убей или умри", но без капли цинизма. Тут это как "сорри, мэн, просто необходимость".
В лаборатории подбери дубину. Тебя обожжет паром до 55 жизни - этого не миновать, после поворота налево глянь направо - пролетит труп сверху на нижний этаж. Спустись в лаборатории вниз по лестнице - там должен валяться еще пистолет. Баба приведет к помещению с компьютером. ПК при попытке поработать сдохнет с треском. Подлая тварь тебя там запрет.
Если ты где-то потерял здоровье - подсветка рамками на аптечках и прочих заменителях поможет. Находи дыру в полу в коридоре, там где громыхнет за дверью, прыгай вниз. Найди наклонный кафельный пол и скользни по нему вниз. Увидишь космонавта - пали ему в рожу не задумываясь - это враг в спецкостюме ОЗК будущего. Их трое на нижнем этаже. Если стоит спиной к тебе - вполне реально кончить его ножом.
Космонавты могут быть хитрые и не вылазить в коридор, а ждать тебя за углом. Иди по коридору и смотри подсказки в левом нижнем углу экрана - так не забудешь, что делать. Надо найти шахту лифта. Для этого надо подняться на верхний этаж и убить еще пару космонавтов. Потом шагай на крышу лифта, и по лестнице вниз. А потом другой уровень

Уровень 2, R&D

Сразу убирай тушку с места где стоишь, и тут же прыгай в проем слева, иначе завалит рухнувшим лифтом. Иди в комнату прямо перед тобой, не открывая металлическую дверь слева. На камеры не обращай внимания - они расстреливаются, но на самом деле безобидны и могут пригодиться тебе, хотя вряд ли. Забегай по лестнице и в сабельной рубке победи космонавта у копьютеров. Или пали ему в голову - так враги быстрее дохнут. Деревянные ящики и стулья долбятся ножами, палками, пулями, руками хуже. В них редко что бывает.
Убив космонавта, можно посмотреть в камеры, сколько еще предстоит работенки. Забирай все аптечки, ты сюда не вернешься. Спускаемся вниз, открываем металлическую дверь, нажав на кнопку и беги налево в дверь. Спереди промаячит космонавт, но возиться с ним не стоит - в коридоре начинает срабатывать сигнал биоопасности и пускается газ. Поэтому без промедления забегай в ангар и с металлической лестницы прыгай на стеклопалатку (или не прыгай) и перестреляй всех космонавтов, Их всего трое, парочка забежит по лестнице и начнет портить тебе нервы стрельбой. Еще один у работающего робота на площадке, там аптечка кстати. Зачисть ангар, Потом иди вдоль перегородок в другое помещение. Там тоже зачисть космонавта и поднимайся по лестнице. Беги к другой металлической двери, но зайди в комнату рядом - там боеприпасы. Наверху охранник болтает с космонавтом, поднимись по лестнице еле высовываясь, и пусти пару пуль в голову охранцу, потом добей космонавта.
Теперь открывай другую металлическую дверь. Надо добежать до зарешеченной двери. По дороге будет лазерный заградитель, пробегай, когда он погаснет на время, иначе от тебя кучка пепла на кедах останется. К космонавтам добавились охранники. ребята резкие, поэтому стреляй пока тушка не упала. Продираемся до конца сквозь врагов.

Уровень 3, South Market

Идем вперед, на тебя рванут работяги в касках с досками. Решительные, как зомби из BLOOD. Покажи им свои пистолеты. Обработай охранца за зданием, в тупике с костром - еще один. В комнате в здании перед костром - сидит за столом третий охранец. Бабе командуй HOLD, чтоб ее не пришибли раньше времени. Из прохода видим, как у грузовика нагло ссыт на стену работяга - мочим его, пока он занят. Справа от выхода один охранник и слева на крыше небольшой пристройки - еще один. Сначала возвращаемся в параллельный проход и убираем сидящего на корточках черномаечника. Потом беги за грузовик и оттуда выноси того, что на крыше. В узком проходе за забором на тебя побегут работяга и космонавт, замани их к бочкам. Не забудь снять потом с балкона стреляющего гада. В ангарчике мочи космонавта и работягу. Выходи из нее с другой стороны, разберись с охранцами. Поднимись по лестнице в дверь технического сооружения - там аптечка. Напротив - таинственный проход. Сходи туда и взорви бочки. Зачем? Скоро узнаешь. Теперь по узкому проходу идем дальше - там маячит охранник, он ходит к полицаймашине, и справа будет работяга. Забей их и беги к катушке перед БМП. Оттуда выноси охранника. Потом направо. За кучей мешков сидят два охранника. Высовываясь из-за угла периодически, долби их в головы. От мешков будет проход - за углом работяга и охранец. После их кончины прибежит твой соратник Gus.
После смены костюма Евы вооружаемся в комнате - из доски для дартса вытаскивай два ножа (хотя я ими только ящики долбил, но их можно метать еще), с полок подбираем пистолет-пулемет, гранаты и прочее. Со стола поднимаем GPS. Смотри, что показывает камера наблюдения с компьютера Гуса.
Дальше тебе раздолбай Гус сообщит, что нужны кусачки. Офигеть, уже дверь нечем открыть! Дожили - кусачки стали дефицитом. Своей банде - команду HOLD. И идем за кусачками. После бобины, которая после БМП, поворот в тупик. Открывай дверь и очередью вали охранца справа и справа же с тумбочки бери кусачки. Теперь к замку - нажимаем "E", ждем, пока кусаки не перекусят замок.
Иди в проход, чтобы сразу завалить резких пролетариев с досками. Ничего не боятся - ни пистолетов, ни автоматов. Наркоманы, наверно. Дальше методично зачисть улицу до бочки с водоколонкой. Долбани бочку - будет фонтан. Теперь назад. Беги к таинственному тупичку с щелью в заборе, напротив техздания с аптечкой на полу. Теперь в щели ты видишь пулеметчика за пулеметом. Не мучайся угрызениями совести, а прикончи его стреляя в щель. Потом убей работягу-зомби. Потом на дальнем плане - охранца с работягой. Они не поймут откуда огонь. Кстати, бочки снова целые, да? Пулеметом тебе придется поработать позже.
Возвращайся в проход и беги к пулемету. Занимай позицию и не пропускай врага с флангов - они тебя забьют досками! Через пару секунд слева из твоего прохода и с прохода на дальнем плане полезут пролетарии и черномаечники. Гаси их всех. Потом иди дальше, а налево пришиби пару врагов и потом еще пару. Не спеши в арку (это выход с уровня), можно собрать боеприпасы, на тяжелом уровне сложности их как-то незаметно быстро становится мало.

Уровень 4, Chinatown

Итак твоя банда за деревянным забором. Командуй HOLD, хотя отморозок Гус не послушает. Как только выбежишь из тупика - заработает справа вражеский пулемет над забором. Прячься в строении, напоминающем остановку россиянского автобуса в глухомани. Оттуда завали охранника на корточках после моста и тут же - пулеметчика. Дальше непонятная чехарда, когда Гус начнет воевать. Черт с ним, бегай позади и долби выживших. Не забудь кокнуть охранца у забора. в кустах, после минипагоды. Беги за соратником в арку. После ролика собираем артефакты в комнате (я нашел на полке катану). Берем взрывпакет на столе и вылезаем на свет. Из странного пшикающего пистолета можно взорвать автомобиль - он загорится, но огонь не опасный. Убей двух ближних охранников сразу справа от выхода из арки. Еще несколько сидят за баррикадами у машин. Постреляй в них. Машины начнут рваться. Мне удалось убить парочку и прокравшись вдоль правой стены, убежать к Будде. Там собрал оружие, и кинул гранату из-за забора в проулок, еще одну можно кинуть ближе к машинам. Потом добей гадов, сразу справа от баррикад сидит на карачках еще деятель с пистолетом, потом можно сбегать в конец улицы горящих машин - в гараже аптека. Далее продвигаемся в новую местность - поднимаемся по лестнице, выходим на дорогу, зачищаем местность. Идем до распахнутых дверей в одноэтажке. Там ставим бомбу. Стену рядом разворотит. Иди дальше и кидай гранату рикошетом от стены направо - там кучка гадов тихарится. Слева набежит мужик в камуфляже, каске и с пистолетом в окружении друзей. Гаси их из пистолета-пулемета.
Или в пролом не спеша и справа заметь голову охранника - выстрели в нее пару раз. Потом за мешками с песком сидиь охранец. Следущий появится на крыше перед тобой, когда от мешков ты повернешь налево и пойдешь по ступенькам. Потом двое будут в тупике слева. Я не стеснялся заманивать их на огонь своей банды. Против 4-х стволов (два у меня) даже у шустрых черномаечников не было шанса остаться в живых. Потом перепрыгни через мешки, где ты убил охранца и сразу слева на тебе понесется бодрый камуфляж. Очередь из пистолет-пулемета решит вопросы с ним. Разбей аппараты-ящики с кофе, послушай странный звук, который они издают. Выйди за поворот, откуда прискакал камуфляж, и из-за мешков расстреляй охранника вдали. Он не поймет откуда пальба и начнет задумчиво ходить согнувшись туда-сюда.
Иди к его трупу, поворачивай направо - набегут двое по дороге и один спрыгнет с крыши. Подходи к зданию с аркой - еще охранец сидит на карачках. Это вредно с медицинской точки зрения, поэтому накажи его, всаживая пулю за пулей в его тушку. Сходи в полуоткрытый гараж - там большая аптечка.
Далее в конце улицы еще пара охранцов. Сзади может из ниоткуда появится черномаечник. Я вызывал своих отморозков (они обычно сидели на HOLD) и те его крошили гранатами. Вместе с минивэном. Дальше поворот направо и нас ждут бочки в ряд на дороге. Подорви и пришей группу за ними. Камуфляж может сидеть корточках за мешками и прикидываться незаметным. Увидишь красный контейнер - это конец уровня, поэтому сходи за аптеками и патронами.

Уровень 5, Top of the Tower

Оружие на следующий уровень не перейдет, так что не стесняйся его тратить, я перебил экраны всех компьютеров и все видеокамеры.
Поднимаемся на лифте. У нас новая опасность - автонаводящиеся пулеметы. Иди по коридору поворачивай направо и бей очередью в черномаечника, плохо видимого на темном фоне. Забирай снайперку, но опять держи в руках пистолеты-пулеметы. На этом уровне свою банду всегда оставляй в помещениях зданий под прикрытием крыши - летает вертолет, против него нечем бороться.
По скрипящим доскам переходи на крышу другого здания побегай вокруг труб дымоходов и беги жаться к стене. Наверху появится ствол - этот бот всегда успевает пальнуть из винтовки, если ты на открытой местности, поэтому выдвигаясь из-под стены, валим его выстрелами в голову. Из снайперки сними камуфляж прямо по курсу. На дальнем здании слева, с вышкой связи, по дорожке гуляет еще один гад - достань и его. Теперь посмотри в пространство между воздуховодом и углом стены, на которой гулял недавно враг сверху. Там на площадке соседнего здания ствол на треноге. Это падла самонаводится и больно стреляет. 2 выстрела снайперки ему хватит. Переходи на другое здание. Заходи в комнатку, бери еще снайперку, подтягивай своих оболтусов. Кстати вооружи их. Они иногда пальбой дают направление, где враг. Далее убей охранца, камуфляжа в кустах, и наверху в здании напротив будет из двери выбегать вражина и прятаться за решеткой ограждения. Потом разнеси еще одну турель пулемета на площадке левее. Иди к жестяным щитам, поглядывая налево, на крышу с горящей надписью HOTEL. Там меткий враг стоит - порази его снайперкой. Переберись, как долбаный акробат, через площадку здания на следующее - и тут же стреляй в охранца в коридоре. Потом снеси из снайперки справа на нижнем здании - камуфляж, на том, что правее водонапорки - гад на крыше, потом на том, что прямо по курсу дорожки - камуфляж на площадке (чуть левее), в самом правом окне снизу, там где металлический поддон с лесенкой - что-то шевелится, пальни туда и оно брызнет кровью и упадет. Кстати там надо будет бочки взорвать через окно выстрелом.
Следуй по лестнице вниз, навстречу побегут работяги в медицинских масках и найдут свою смерть. Проходи на другое здание, пальни в бочку рядом с генератором (там еще дорожный красно-белый знак стоит) и выполни задание. После взрыва из металлической двери слева выбежит вражина с помповухой.
Помни - пистолет-пулемет лучшее оружие ближнего боя. После комнаты с хламом слева на фоне синего контейнера будет зеленеть в сумерках третий пулемет. Советую в настройке графики увеличить яркость. Потом идем на то здание с пулеметом и из снайперки бьем бочки через окно. Откроется дверь. Там ловушка. Ты зайдешь туда и непостижимым образом тебя вдруг возьмут в плен.

Уровень 6, Rock

После землетрясения появится трещина в стене. Долбани по ней кулаком и лезь в соседнюю камеру, оттуда наружу с бутылкой в руке. По коридору иди направо, еще раз направо и по следующему коридору. По лестнице иди на этаж ниже. Какая-то девка просит вытащить ее из камеры, обещая садомазо, виски, дискотеку и чад кутежа во мгле ада. Рубильник замыкает, придется искать еще один. Идем в соседний коридор, там рубильник открывает двери камер, и в ближайшей к аппарату DREENK будет лежать пистолет. Спускайся по лестнице вниз до конца, иди прямо с лестницы, от закрытого (пока) помещения, где на столе пистолет с аптечкой иди направо, на охранца с дубиной. Мне удалось сразу чиркнуть бутылкой ему по горлу. Дерни рубильник, откроется решетка и сверху побежит еще одни охранец, ему хватит одной пули. Иди по лестнице вверх, находим еще рубильник. Дергай его и иди к девке Даффи. Баба окажется боевой и рванет за пистолетом в закрытую комнату. Потом она рванет дальше, пока ты перезаряжешься и пристрелит охранца, лучше ей скомандуй FOLLOW, иначе если ее кокнут - миссия провалена. Иди по коридорам - справа спиной стоит охранец, гаси его в затылок, но это только начало дискотеки. Набежит еще один гад. Потом во дворе будет один справа за укрытием рядом с кустами, другой ближе к забору. Потом не вылазь за деревянный забор - иди направо вдоль забора, до рухнувшего куска поднимись по нему и смотри налево на водонапорку. Там черномаечник. Постреляй. пока он не упадет. Иди в новый корпус, убей в коридоре охранца, потом в коридоре слева, гуляет враг, а потом по лестнице начнут пара штук спускаться, а справа от лестницы сидит на карачках еще один. Победи их, вызови свою боевую самку и загони в комнату при входе. А сам обратно - лечиться. На 3-м этаже (вроде) когда шарил по камерам - видел аптечку? Пришла ее пора.
Возвращайся, по коридорам находи проход на второй этаж корпуса, где теперь охранник - Даффи. Убей гопника на корточках. На самом верхнем этаже есть закуток с чертежами. Возьми чертежи. Иди к лестнице - там охранец. В коридоре внизу - еще один. В проеме двери вдруг материализовались лазеры, зато дверь открыта рядом. Там бывшая столовка с крысами и перевернутыми столами. За столами - пакеты здоровья. Из помповухи разнеси пару коробок справа на столе в соседней комнате и отбегай для маневра в столовку. Начнется набег охранников - 4 штуки. Помповуха в помощь. Проходи кухню и налево и еще раз налево - за ширмой охранник. Затарься гвоздеметом и аптеками (я километры намотал, возвращаясь, чтобы поправить здоровье).
Выходите оба и идите в старый корпус. Там во дворе 2 охранца тусуются. Заходи в коридор и потом направо - убей последнего пока охранца и спускайся вниз. Активируй рацию на столе. После этого жди с ружьем набега 2-х врагов из двери. Иди в подвал. Справа будет охранник. Ходи налево - подходя к углу, будь осторожен, там 3 охранца сразу понесутся на тебя, и еще бочка взрывоопасная рядом плавает. Редкий случай, когда это можно использовать. Теперь иди на свет в конце тоннеля к лодке.

Уровень 7, Embarcadero

Мы в канализации. Прохождение прямолинейное. В темноте отлично виден космонавт - если открыть хаотичную пальбу, то можно взорвать бочки вместе с ним. Едва высовываясь над грязищей, навстречу рванет сантехник. Пара пуль в лоб и он утонет. По лестнице вылазь на поверхность. Слева за поворотом - вражина. Далее зачищаем местность, пока не появятся Гус с Евой. Всем команда HOLD и сам иди дальше - будет пальба возле грузовика, набег работяг и полицая. Сразу за грузовиком, за мешками сидит камуфляж - не зевай. Дальше все относительно спокойно. Сворачивай налево, к трамваю. Покрути вентиль у здоровой бочки с лесенкой, потом дергай рубильник. Чтобы понять, зачем это надо, сохранись и прогуляйся по рельсам. 4 пулемета откроют шквальный огонь. Чтобы с ними разобраться, и нужен запуск трамвая на орбиту. Он капитально врежется в них и вырубит. Вернись назад, там где синие бочки и контейнеры, и поднимись по лестнице на решетчатый балкончик. Оттуда пальни разок в фигуру у паровоза через забор. Фигура на полусогнутых понесется навстречу приключениям. Бери свою бригаду и беги навстречу. Там где рельсы, произойдет встреча на Эльбе. Когда три ствола выбегают на одного, исход предрешен, да еще Ева огрела врага дубиной сзади. Я смеялся до слез. Теперь всей банде "стоп колеса, рога в землю". Иди к параллельным рельсам, и увидь там странный агрегат на гусеничном ходу. Это самонаводящийся пулемет. Если увидишь, что башня поднялась - шухерись со всех ног за укрытие. Стрелять ему надо выше гусениц в корпус, но ниже башни. Выстрелов 40 из пистолета и 10 из дробовика ушло, чтобы эта железяка задымила и взорвалась. Тащи всю команду дальше в ангар, там ее и стопори. Итак, сразу слева два полицая, один за мешками, другой у стены. На крыше контейнера сидит третий. Все меткие. А в самом дальнем конце всей улицы - снайпер. Вынеси поочередно полицаев. Потом, когда ты пойдешь за аптечкой (а ты обязательно пойдешь) обрати внимание на шкаф на дороге, там где рельсы. Если на него впрыгнуть, то можно взорвать бочку за контейнером, и подпрыгивая, выстрелами активировать сидящего у стены полицая.
Потом из ангара бегом мчись под прикрытие контейнера, и слева на тебя нападут 4 охранника. Их реально перестрелять, рядом с ними бочки, и ты получишь М14. Вбегай быстро в гараж. Высунувшись оттуда, убей из винтовки снайпера. После этого подбеги к двери гаража напротив и на тебя попрет атака. Так что свою банду можно заранее подозвать в твой гараж. Отбей атаку и иди открывать двери гаража. Грузи в автобус свою банду и езжай.

Urbia
Уровень 1, Urbia South

Заряди от ПК свой шифратор. Теперь отключи лазер. Походи по складу, найди комнату с оружием, затарься. Обязательно возьми гранаты с полки. Найти стол с кусачками и возьми их. На склад ты еще вернешься, за аптеками. Даффи с Гусом остаются на охране, но у тебя две самки в помощь. Конец уровня представляет собой армагедец и апокалипсец, поэтому выдай бабам помповухи. Сначала их будет один вид, потом ты добудешь полицейский вариант. Еще у них УЗИ, но это не спасет тебя. Иди на улицу, налево и направо. Перекусываем замок на воротах и слева в проходе будут два крепких полицая. Пришей их. Под прикрытием стены расстреляй пару врагов. Из винтовки разберись с самонаводилкой. Выходи, смотря наверх, на крышу своего здания - там автоматчик. Проходим здание и видим, как под зонтом тусуются пара врагов. Пришиби их. Дальше есть проход по левому флангу - вдоль стены, но лучше пойти в коридоры направо. Там направо, налево в комнату и из дробовика кокни полицая. В коридоре может еще один бегать. Продолжай зачистку, пока не увидишь здание с лазерами - это и есть театр. Убей двух гадов перед ним, Сдвинься так, чтобы видеть правую часть холла и пусти очередь. Там забегает озабоченный полицай, добей его. возвращайся обратно через руины и иди в подвал. Там космонавт шаманит с компьютером, убей его и заряди шифратор. Теперь ты сможешь отключить лазеры. Подгоняй свой гарем с пушками сюда.
Отключай лазеры и сразу гаси двух полицаев справа Потом ходи налево, пройди по верху, спустись вниз и зайди в тыл еще двум полицаям, которые появятся на месте первых. Иди в дверь слева от сцены. Внизу в комнате стоит один полицай. Подходи к выходу из подвала и убей полицая, стоящего спиной к перилам. Потом кокни еще двух и в конце Т-образного перекрестка еще парочка. Хватай баб, командуй DEFEND или FOLLOW и беги направо. Там прижмется к стене еще один камуфляж, убери его и подбегай к углу - там троица. Один сидит на корточках за углом. Тебе будет не до аптечек, так как надо расколошматить генератор, воспроизводяший полицаев в белом шаре в соседнем здании (вход за мешками с песком). Беги туда и умудрись через лазеры кинуть пару гранат внутрь (учти - от лазеров они отскакивают), Пристрели тварей, если они еще там будут стоять, и в присяде раскодируй лазеры. Надежда на девок с дробовиками, что они не дадут тебе умереть. После этого врывайся внутрь. За ширмой стоит подсвечивающий красным шкаф - в него надо открыть пальбу. Если остались гранаты - рекомендую кинуть туда (у меня не осталось). Уничтожая гадов, всади очередь в шкаф и выживи. Я успел проскочить и сесть между стеной и шкафом, боты рождались и бежали вперед, не видя меня. Пара секунд - и следующая миссия. Я ПРОШЕЛ ЭТОТ УРОВЕНЬ В ТЯЖЕЛОМ РЕЖИМЕ! Было напряженно. Оружие дальше не переходит, поэтому не экономь.

Уровень 2, Asylum

Как только уровень загрузился беги в угол и хватай палку, потом колоти ею по башке залетевшему доктору-убийце. Выходи в коридор, и беги к санитару на стуле. Забей его. Не дай поднять тревогу, если поднядась - ищи кнопку сигнализации и выключай, иначе набегут куча врагов с дубьем и шприцами. Потом рядом с санитаром заходи в туалет и забей ссущего спиной к тебе санитара. Иди в рентген-кабинет и бей со спины халат, рассматривающий что-то в микроскоп. Там большая аптека кстати. Не торопись их брать, они потом очень пригодятся. Иди на второй этаж. Забей санитара и потыкайся в комнаты. Освободи Бакстера. Командуй ему FOLLOW и беги к открывшейся двери в коридоре. По пути забей охранника и отключи сигнализацию. Бакстер угомонит доской примчавшегося с лестницы. Иди направо, завали еще санитара и по лестнице наверх. Заходи в лабораторию и забей пару халатов. Со стола забери диск с данными. Дальше там будет дверь, которая только приоткроется. Иди в следующую, вооружайся ножом и хватай GPS. Теперь иди вниз и под лестницей будет решетчатая открытая дверь. Справа по лестнице на тебя побежит санитар. В коридоре еще один, он может поднять тревогу. Дальше иди по левым со стороны лестницы проходам - так враги будут спиной стоять. Бери гвоздемет. Зарежь санитара справа. Подходи к дверь и тут тебе сообщат, что без кусачек она не откроется. Сразу же последует атака 3 врагов в коридоре. К металлической решетке уже бегут два охранца. Теперь иди к комнатке, мимо которой вы с Бакстером прошли ранее. Там где стекло и шкаф с оружием. Дверь откроется и оттуда выскочит полицай. Ломись внутрь к шкафу, хватай автомат и убивай полицая. Бакстер возьмет дробовик. На столе бери кусачки. Срабатывает уже ничем не отключаемая сигнализация напротив выскочат пара полицаев, но ты автомат не просто так подобрал же.
Беги к закрытой двери, после спуска по лестнице будет пара врагов, и в коридоре еще четыре. Опасайся стрелять из мест, где стоят бочки - я их взрывал заранее. Кусай замок и уматывай

Уровень 3, Urbia North

Бакстер пригласит в помещение, где по ноутбуку будет трепотня с соратниками.собери все в помещении, включая наушники. Узнай что две тетки - Ева и Даффи, уже участвуют в бдсм-шоу с бомбой. Времени у тебя 4 минуты 30 секунд. Беги на улицу и направо, убей полицая, потом еще двух левее, сильно не высовайся, так как на левом здании снайпер на балконе пятого этажа у второго слева окна. Потом вылези на пятачок и убей снайпера во втором этаже на балконе. Потом на 3 этаже того же здания правее первого снайпера еще хмырь на балконе. Когда его грохнешь - поворачивайся налево - из двери выбегут два камуфляжа. Бакстер пусть тебя сопровождает, ему все равно суждено на этом уровне умереть, так хоть прикроет.
Беги в проход по компасу, - там еще гад маячит и на дальнем плане снеси гада на верхнем этаже руинки. Забегай в коридор, по пути мочи врага, если увидишь аптеки - хватай, хотя потом у тебя будет время сходить обратно и пособирать по этажам аптеки. Далее враги в коридорах, забежав а проход между комнатами и окнами, подбирается снайперка. В комнате два бота, один сразу за углом.
Дальше вверх не получится - за мешками сидит гад, пальни ему в рожу с дробовика. Ищем еще лестницу, гасим охранцов и обезвреживай вхрывчатку. Непонятно, зачем шлюх убивать так изощренно? Теперь новое задание. На улице вдалеке троица врагов. После них иди прямо и справа будет враг. Самого дальнего на карачках - можно снять из снайперки. Потом подходи к углу, разнеси автопулемет и убей вверху дальнего в проходе здания снайпера. Иди обратно к синей машине, которая напротив выхода из здания. Подойди к забору, на который смотрит ее бампер. Залезь на кучку и поубивай двух полицаев. Потом прибежит еще два. В проходе появится еще один пациент для снайперки. Вот теперь иди к автопулемету и налево. Потом направо, до места кончины полицаев. Высовывайся и справа убей снайпера на крыше. потом заправься аптеками - тебе опять предстоит прикончить генератор полицаев и выжить. Тащи свою банду в док. Сначала кусачками ворота вскрой, конечно.
У Бакстера отними М14 и дай помповик. Сними снайпера. В доке сразу два полицая в первой комнате и начнут набегать такие же экземпляры из дальней. Из прохода виден красный шкаф - вот его надо разнести из винтовки. Пока твоя банда занимается набегающими, высади в шкаф очередь. Потом расправься с оставшимися. Дай поработать своей банде, чтоб не скучала.
Дальше Бакстера сожрет акула, и ты увидишь в ролике падающую на дно откусанную ногу. Теперь надо акулу убить из гарпуна. Иди опять в док, с лестницы начнет набегать полицай, а потом по правой лестнице еще заходить во фланг. Ты знаешь что с ними делать. Лезь на 2 этаж и с полки бери гарпун. Кстати и по людишкам он тоже работает. Иди к воде и прыгай туда. Пали в акулу и вылезай по лестнице к Гусу. Непонятно, почему нельзя заглушить рыбу в замкнутом пространстве тротилом. Кстати, прикольная штука - гарпун стреляет и в воздухе и если промахнулся по врагу, то активируй взрывчатку в гарпуне правой кнопкой мыши, будет тебе радость.

Уровень 4, Docks

Идем вперед - там два охранца. На корабле нет врагов, но с него можно пристрелить двоих полицаев в другом конце порта и затариться аптеками. Из ангара выбежит парочка врагов. Перешагни их трупы и дойди да конца причала - убей снайпера на вышке и полицая, бегающего по другому причалу. У другого выхода из ангара стоит вражина - мишень для снайперки. Сместись в ангаре левее и сними снайпера с крыши контейнера. Если забраться по лестнице справа на 2 этаж, там лежит снайперка. Но это потом, а сначала сходи к выходу из ангара, но не до конца. Из-за контейнеров побежит полицай. Застрели его и пальни еще в бочку рядом, чтобы он разлетелся на куски. Поворачиваем в проход в ангаре и всажием очередь в рожу врага, охраняющего 4 херовины. Бери их с полки и выходи, но смотри наверх - с вышки высунется снайпер, успей его грохнуть раньше. А теперь самое интересное - возвращайся обратно, к первым полицаям. Там на решетке у стены ангара стоят ящики. Надо туда запрыгнуть по дощатой подкладке под контейнеры. Потом переберись к контейнерам и там аптека и новая снайперка с совершенно уродским прицелом - он не приспособлен для дневного боя. Теперь беги через ангары к рельсам. К паровозу из ангара будет выходить часовой. Кокни его и сажай сбоку забора свою банду с помповухами, потому что штуки четыре врага сразу вылетит мстить. Кончай их всех. Командуй своим HOLD рядом с ангаром и обходи его по дальней стене, вдоль рельс. Из ангара напротив побегут враги. Поубивай их, заманивая отступлением. Они пока бегут, не стреляют, такой неожиданный вывод нарисовался. Поэтому отбегай спиной и можно так даже их пистолетов класть врагов. Когда утихнет - через забор увидь самонаводящиеся минитанки с пулеметами. Одного я погасил из снайперки, потратив 5-6 патронов, бить надо между гусеницами, по корпусу. Всего их три штуки. Вернись в ангар рядом с рельсами и ставь банду под кондиционер у другого выхода. Там появится работяга, который нарвется на три ствола и не сможет выжить. Сам иди направо из выхода, вдоль по другим рельсам. Далее будет срабатывать тригерные механизмы игры - проходишь невидимую линию, и открывается ангар и выбегает враг. Отбегай к своим и отстреливайся.
Ватаги врагов будут вперемешку - полицаи с пролетариями. Потом ходи дальше и откроется третий ангар. Работяги метко пуляют с гвоздеметов кстати. А если вздумаешь сходить обратно - то в самом первом ангаре (с чипами) нарвешься на парочку работяг. Итак после кровавой мясобойни заходи в ангары - там кстати в том, что напротив ангара с вагончиком и кондиционером справа за ящиками будет стоять работяга. Выведи его из ступора, пальнув дробовиком в маску. Находим мининасосы, советую поколотить все ящики - они скрывают редкие аптечки и патроны, и еще что-то иногда захватываешь полезное. На столе взял кусачки - зачем? Непонятно. Чтобы были, наверо.
Издалека отстрели минитанки. Незабудь - там где они ездят на вышке сидит снайпер. Еще на одной вышке стоит мужик, ничего не делает, но и не убивается. Вот такой парадокс. И на вышки не попасть, чтобы патронов насобирать. После танков в ангаре слева будет толпа врагов, они бодро попрут на тебя. Их штук шесть или больше. Поубивай их, найди в их ангаре аптечку и иди на корабль - там три-четыре яростных врага, забейте их толпой , потом встань в проходе под контейнерами и убей из снайперки гада, охраняющего вход в трюм. Кстати, он загорожен лазерами. Спускайся по другому мостику и иди в тот же ангар, но в другой вход. За транспортером будет прятаться полицай. Прибей его и полезай наверх, качать коды. Вырубай лазеры и отними у Евы оружие. Обследуй трюм, пока не угондурасят Еву. Теперь надо найти убийц, которые чудесным способом смылись со скоростью света и ныкаются за забором, рядом с ангаром. Спускайся с первого мостика, с которого ты зашел на корабль и с правого фланга смотри вражин в дырке забора. Рекомендую шквальный огонь из суперснайперки по дырке, потом прячься в ангар, так ты врагов уполовинишь. Эти буйные десантники весьма решительные, их около шести, но их надо всех прикончить, иначе не пройдешь на следующий уровень. Последний окажется трусом и убежит прятаться за машины.
Кстати, Ева оживет с помощью регенератора, а я не пойму, как вообще там борятся с перенаселением планеты, и вообще какое может быть сопротивление, если можно наплодить полицаев на каждом квадратном метре? Пуль на всех не хватит. Чушь какая-то.

Локация Taipei
Уровень 1, Taipei Market

Итак, теперь аптечки не нужны и на уровнях их просто нет Первый по-настоящему чумовой уровень.
Вот теперь ночной прицел на снайперской многозарядке нам пригодится. Из нее следует поубивать снайперов на вышках - вышки будут по правому флангу, там пара снайперов, кстати там же в ангаре 4 генератора, которые предстоит взорвать. И еще два урода на крыше будут в самом конце правого канала. Если услышишь, что у твоего бота вхолостую щелкает оружие - не жадничай, кинь ему оружие. Идем выполнять задание, кончаем полицая на складе и видим голову заложника за перегородкой. СОХРАНИСЬ! Это ловушка. При рассмотрении оказывается, что вместо заложника сидит манекен. Он засмеется и рванет. Это чтобы ты потренировался в возрождении заново. Дальше начнется натуральный captured flag, как например в симуляторе Tactical Ops.
Теперь надо взорвать 4 генератора. Беги к правому флангу, переходи канал по мосткам и рядом с водонапоркой есть ангар. Врывайся туда, устанавливай в 3 места взрывчатку и уноси ноги - нам коды еще брать. Ориентир - это склад, рядом с изогнутым арочным мостом через канал, уже в месте, где он повернул налево. Врагов попрут куча, но твои бешеные бабы справятся, хотя ты тоже не играй в аристократа, а помоги им из снайперки, когда будешь возрождаться. Поубивай налетающую кучку и вперед. Иначе они добьют твой регенератор. Враги станут мощнее, у будут укладываться только с двух снайперских залпов в корпус или точного выстрела в голову из снайперки, выстрела в упор из дробовика в голову.
Когда убьешь космонавта и начнешь качать шифры - тебя прихлопнет какая-то нидзя с катаной. Отомсти сам за себя и рви через мост - вырубать лазеры. Если тебя убьют - тебе заново качать шифры. Взламывай лазер и беги вниз, там пара черных скафандров, а позади тебя уже не меньше трех набегут. Надо прорваться в комнату напротив решеток и разнести вражеский генератор. Попробуй кинуть туда гранату. Если получится, к твоей команде добавится проститутка из камеры. Теперь вы точно мир завоюете.

Уровень 2, Cardboard Country

Опять бешеные кавалерийские атаки с возрождениями. Да еще уровень на время - ненавижу торопиться. Описывать, куда по какой улице идти не имеет смысла - запутаешься в переулках и проходах. На уровне ты можешь повторить шутку с дыркой в заборе с тремя пулеметчиками - там есть такое место)) Первое - надо найти лазеры. Они на левом фланге. Увидишь как асфальт уходит вниз и потом вверх в арке дома - имей ввиду, наверху автопулемет. Он гасится половиной рожка М14. Там два таких пулемета и один там, где лазеры. Советую их побить заранее, пока не пойдет пар. Пока на уровне довольно спокойно. После получения новой задачи от лазеров беги за кодами. Их охраняют крепкие черные скафандры, помотавшие немало нервов мне. Когда ты прикончишь космонавта (он тебе покажется таким милым по сравнению с монстрами в камуфляже) получи коды. Если чувствуешь себя хорошо - лучше сохранись. Теперь мчись к лазерам, оглядываясь назад, так как на хвосте уже повиснут черные скафандры. Врагов добавились не толпы - уже целые стада носятся по уровню. Тебе также дадут задание - защитить базу. Но это не сейчас. дуй к лазерам и будь готов, что навстречу выбежит охранец. Вырубай лазеры и залетай наверх, уничтожая набегающих снизу. Наверху стоит автопулемет на треноге, но он вялый. Лучше его разнести тремя выстрелами из помповика. Кстати полицейский вариант выстрелы дает как самозарядная винтовка, он предпочтительнее. Кинь назад на лестницу гранату и клади взрывчатку. К тебе уже бегут враги. После взрыва тебе надо будет от первого лазера бежать дальше в тупик - там еще лазеры. В те моменты, когда будешь возрождаться, помоги своей банде - ей тяжело приходится, я видел, как мы втроем возрождались, а солдаты врага были уже на лестнице. Я косил всех из М4. Еще можно сесть за пулемет, который рядом с базой. Добирайся и вырубай вторые лазеры, бери Гуса с собой. В здании прорва уродов, все вооружены и палят без разговоров. Там еще один регенератор, на втором этаже. Его надо уничтожить.

Уровень 3, Aquiters

Наши цели - для 3 подсвечивающих красным генераторов на базе достать 3 предохранителя. Также надо открыть 4 отсека водоканала. Находим рычаг на стене посередине нашей базы - открыли 2 отсека. Прыгаем вниз в дыру (их три, у одной лестница) и налево по трубе. Там пара белых полицаев вдалеке. Кстати, тебе дадут новое оружие - крыс с бомбой. Они добегают до цели, а потом правой кнопкой взрываешь их. Тут куча регенераторов, но радует, что снайперы на высотах не восстанавливаются. Короче - двигаясь по каналу, уничтожай врага. Надо найти 3 предохранителя, а они хранятся в яйце, яйцо в жопе утки, а утка в жопе зайца с выпученными глазами. Шутка. Предохранители лежат в соседней от регенератора комнате, там же рубильник на стене, поднимающий шлюзы. Лезь в эти локации надо по лесенке. Ошибиться невозможно - их охраняет штук пять полицаев, которые шумно возрождаются над твоей головой, когда ты стоишь под лестницей и палишь им в спины из помповухи. Итак, когда у тебя будет несколько секунд, полезай наверх и пали из помпы в рожи. Можно кинуть гранату, если успеешь. Сначала уничтожай регенератор. Потом установи предохранители.
Я видел на уровне прикол, как мимо меня промчался полицай (вместо того чтобы хлопнуть меня) и полез наверх. А также телепортацию полицая прямо в точку у меня перед носом. Хорошо спиной ко мне.
А далее начнется шизофренический уровень, за который я бы повесил программистов игры на фонарном столбе.

Уровень 4, Ichthya South (Ихтия Юг)

В начале этого уровня БЕСЯТ тупорылые товарищи. Этим дебилам сказано сидеть на жопе и ждать, так нет - они при первом выстреле несутся вскачь с помповухой против автоматов, создатели игры - недоношеные гебефрены. Попались бы мне они в тот момент - разбил бы им череп об пол, сукам ублюдочным. Да еще летают вертолеты и на открытом пространстве нет шансов.
Ремарка - Учти, что через лазеры могут выбегать враги. Излагаю вариант прорыва с учетом дебилизма разработчиков игры и ботов.
Первым делом надо в броске за трубы снести с крыши правого снайпера на контейнерах. Тут же переключайся на М14 и убей черно-желтого козла, который спрыгнет навстречу. Потом резко беги и справа от твоего места будут уже набегать враги - там за контейнерами местечко, где штуки 4 вражины тусуются, взорви бочки и ты их увидишь. Слева бегает еще один козлодой, но его без тебя прихлопнут. Загоняй свою банду под трубы, и бегом в двухэтажное здание, что над тобой. Там немного вражин - 2 -3 козлодоя. И там регенератор. Аптек нет. Надо захватить регенератор, и тогда будет где возрождаться. Лезь по лестнице, всех зачисть и разнеси регенератор, Потом набежит Тара и восстановит его. Командуй своим "к ноге", а когда прибегут - начинай атаку на правое здание (на крыше которого был снайпер) - там надо скачать коды, чтобы отключить лазеры. Рекомендую Гусу и Кайлу дать режим DEFEND или FOLLOW, бабы пусть регенератор охраняют, на него будут набегать. Пошли в здание с кодами крысеныша - и одним врагом станет меньше. Потом прибей из помпы другого и скачай коды. СОХРАНИСЬ. Можешь добавить одну бабу себе в эскорт. Потому что врагов будут просто орды. При выходе из ангара тебя ждут штук шесть козлодоев и космонавт. А твоя задача - заложить 6 взрывчаток в 3-х залах между 3-мя цистернами в каждом. И наверху еще в дальнем помещении на 2 этаже - вражеский регенератор. И там такие толпы тебя ждут... Выкинь туда все гранаты (если дойдешь до него, хаха). К этому моменту можно оставить только одного бота, чтобы охранял регенератор. Описывать бешеную беготню с установкой взрвчатки и уничтожением толп врагов считаю ненужным, в паре случаев на установленную бомбу падал мой продырявленный труп.
За регенератором надо будет лезть наверх на 2 этаж по лестнице и бежать в дальние комнаты.
Когда все правильно установится, надо бежать в полуоткрытые ворота рядом с хижиной регенератора, за черную цистерну.

Уровень 5, Ichthya North (Ихтия Север)

Игра подтормаживает - конечно, постоянная регенерация. Очередной дебильный уровень от идиотов-разработчиков.
Чтобы поднять настроение себе - убей из гарпуна акулу в бассейне, только на этот раз не прыгай туда. Потом забеги наверх - там регенератор. Глюки игры проявятся в том, что ты не увидишь как его восстанавливают, он как бы восстановлен, когда ты его увидишь. Далее, прорываясь сквозь толпы набегающих, обойди корабли и заминируй первую цистерну. В хижине справа будет пара космо-полицаев и ты сможешь скачать коды. В хижине слева тебе удастся открутить только один вентиль (пока один) и прорывайся дальше. Не надо прыгать в тоннели с гадостью - это ниже твоего достоинства. Заберись по подъему к зданию, там минируй цистерны, потом забегай внутрь (на втором этаже ничего интересного, можно не подниматься) и вырубай лазеры. Внутри маячит желтый космодесантник, покажи ему свой помповик. Разнеси вражий регенератор и потом декодируй (впервые вижу, чтобы так взламывали компьютеры) четыре компа. Ок, теперь поверни оставшийся вентиль и закладывай взрывчатку под оставшиеся цистерны на Камазах - они позади здания, во дворике, надо перелезть по лесенкам. Когда они взорвутся, активизируется вертолет. Стреляй по нему из винтовок, отними у ботов дерьмовое оружие и дай им дальнобойное (выкинь его в угол, умри, дай боту винтарь, а сам подними свой - если жалко). Пали по летучей нечисти, пока не пойдут клубы белого дыма, а потом палим, пока не появятся языки желтого пламени - и тогда ещё чуть-чуть и мы победили.

Локация Ginza
Уровень 1, Chozo

У тебя появится многоствольный пулемет. Сдерживать штурм - это самое легкое. Потом выходи на улицу и убей снайпера на крыше чуть правее и потом - слева на другом здании. Теперь добыть коды. И тут тебя испепелят какой-то хреновиной. Оставь одного бота на охране регенератора и прорывайся (заметил, что теперь я именно это слово употребляю) к компу за кодами. Он найдется, если в проходе взлететь по левой лестнице на 2 этаж, убить гада, стоящего спиной и кинуть пару гранат в пролеты (их два). Лучше парочку своих поставить по бокам, из снайперки мгновенно снести лазерника и подобрать кстати его винтарь, пригодится. Свои будут отсекать набегающих, а лазерник торчит в проходе, чтобы ты не прошел, он главный мешающий тебе добыть коды. Кстати, стоя в комнате с аппаратом выдачи кодов, можно увидеть, как к нему пройдет вражина, не обращая на тебя внимания и опять займет свое место.
Далее вперед и с песней... но ей быстро подрежут крылья лазерники. Короче - надо прорваться через орду врагов и уничтожить их регенератор. Еще одно поганство - гранаты летят по непонятной траектории.

Уровень 2, Rivers of Waste (Река отходов)

Цель миссии - прорыв к Zangai. В тоннели пустят газ. Надо крутануть два вентиля. Потом искать коды, чтобы вскрыть лазеры. Враги вместе с разработчиками ошизеют и начнут скакать по канализации как кони. Надо раздолбать регенератор. Лазеры простреливаются потолочным пулеметом, поэтому сначала справа на потолке раздолбай его, а потом вскрывай коды. Когда начнешь вскрывать - прибежит резвый враг и укокошит тебя. Внизу регенератор. Стратегия ничем не отличается от прежнего уровня. Бегай, долби, сохраняйся. Игра уже не греет ни хера. Чисто из принципа прохожу дальше. В особо задолбавших местах без стеснения использую коды. А как еще преодолеть толпу трудноубиваемых ботов, которые лупят по тебе мгновенно, месяц что-ли уровень проходить? Нормальную игровую задумку превратили в гавно.

Уровень 2 Занган

Тут опять надо бегать, метко стрелять, найти пару вагонов в метро, пройти их, пережить землятрясение, ухлопать не кучу - чертову дивизию ничем не убиваемых (разве что из лазера в упор) спецназов, причем как их не убивай, а меньше их не становится, вокруг тебя штук пять все время скапливаются, как на параде, и это откровенно заебывает. Кстати, герои игры по версии разработчиков - полные мудаки, оружием они пользуются, а вот каски и броники вражеские на себя напялить ну никак не додумаются. Бред. На тяжелом уровне даже я не смог обойтись без god, и никаких угрызений совести не испытываю. Никакого уже удовольствия, манеру прохождения сперли из Global Operation - там тоже надо бежать вперед, рождаться, только боты более послушные, по-моему, были. Устроили тут DOOM Nightmare, понимашь. Кстати, появятся черные ниндзи с катанами, убивающие тебя метров с 3-х - 4-х. Это что за катаны у них такие?
Надо заложить пару взрывчаток, и перейдешь на другой уровень. Причем если подохнет любой из товарищей - ты обломаешься. А вот если сдохнет подобранная проститутка - все нормально. Накрутили, хер поймешь. Шлюху восстановят, кстати, куда же без нее.

Транзит Бакко

Игра ЖУТКО тормозит, ДОЛГО сохраняется и тормозами БЕСИТ.
Теперь с тобой миротворцы. Я бы им не верил и перестрелял для верности - наверняка втираются в доверие. Но надо опять херачить вражеские регенераторы, а это порядком поднадоело. Первый будет добыт легко, он на втором этаже здания. Снеси из снайперки лазерников, кстати, можно сжигать сразу двух врагов одним патроном из лазера, если их построить в линию. Рекомендую вооружить лазерами своих ботов - они херачат без промаха. Следущий аппарат будет в закутке и из него будут набегать полицаи. Убивай тварей на крышах. Появятся резкие нидзи, ненадолго. Потом надо забить линию обороны здания вместе с минитанком. Прорвавшись в здание, надо штурмовать второй этаж вычурной лестницы. Там в комнате слева еще регенератор.
Потом надо найти открывшийся проход и штурмовать каждый этаж. Тебя ждут 3 минитанка на последнем. И иди в тупичок - это конец уровня.

Нако-Наки

Прилетит вдруг командующий в вертолете и бесплатно покажет не кино, а свои возможности. А тебе надо включить 2 антенны. А главный гад будет сообщать после каждого в него попадания, что он вечен.
Короче - тебе дали пулемет, вот и крутись как хочешь. беги влево и ползи по лестнице, успей активировать антенну, пока тебя не испепелят. Появятся враги - штук 5 - 7. Отбей атаку. и беги вправо - надо опять залезть на мачту и активировать антенну. По командарму лучше не стрелять - пока бесполезно. Защити Мику. Это легко. Сними двух снайперов на площадке, где бесчинствует командующий. теперь гаси его из снайперки и пулемета, его сбросит вниз, гаси его крысами, это последний уровень, не стесняйся. После 10-го или 150-го гашения он превратится в мутанта, и добей его опять. ВСЁ. КОНЕЦ!
interest2012games: (Default)
Project IGI в стиле BLOOD

Создатели игры просто ублюдки, потому что сохранения отсутствуют.
А если я прошел уровень, а тут пробки перегорели по всему подъезду? Твари короче.
Пауза не работает в игре

ПОМНИ -
1 - если можно угробить врага тихо, надо это делать тихо. И целить в башку. Используй СВД сначала по вышкам, потом по другим врагам. МП5 можно с дальних расстояний укладывать врагов, сверяя с биноклем
2 - Всегда есть позиции, откуда можно накласть кучу врагов (из-за угла, или когда они подбегают по одному).
3 - не стреляй по бегущим из снайперской внтовки, подожди, когда остановится. Если два человека на одной линии, их можно снести 1 пулей.
4 - Если враг выбегает прямо на тебя - он очень меткий и трудно убиваемый, гаси сбоку и сзади. Забегай по кругу.
5. Не стой перед дверью, которая открывается
6. И бей в голову.

Миссия №1 – Тренировочный пункт
Задание: Угнать грузовик

Вместо того, чтоб пешком прогуляться, надо лезть на военную базу из-за какого-то там грузовика. Чтобы проникнуть на территорию базы, премся наверх по лестнице ближнего здания, сверяясь с биноклем, снимаем охранника с левой сторожевой вышки, потом, постреливая одиночными - с дальней. Если подпрыгнуть на краю крыши - можем увидеть как к вышке понесется деятель с автоматом. Передай ему привет очередью в спину. Затем спускаемся внутрь здания, берем УЗИ, шквальной очередью сносим врага у будки с напитками, берем боеприпасы, находим АК. Красные береты меткие, так что выводи их на стратегически выгодные для тебя позиции. Потом можно нажать на кнопку тревоги в здании - и к коридору помчатся береты. Высунься из коридора, очередь и засунься обратно. Если береты таки появятся в проходе - стреляй, пока не упадут.
Видеокамеры при нашем способе прохождения не представляют особой опасности, но они могут вызвать беготню беретов незапланированную, поэтому их можно отстрелить.
Из здания ходи налево - залезай на вышку, бери СВД и гаси беретов. Камеры бить не обязательно. Потом сходи в бараки - там шприц жизни. С другой вышки добей из снайперки оставшихся уродов. На складе 18 есть пулемет, но к тому времени мне он уже не понадобился
Оружие на другой уровень не переходит - это подло.

Миссия №2 – База пусковых установок

Задание: Уничтожить средства ПВО.
Надо раздобыть взрывчатку, хранящуюся на ближайшем складе, затем разместить ее сзади установок ПВО и смыться на вертолете.
Украденный грузовик позволил пробраться в центр базы, но если честно, то это скорее медвежья услуга. Поэтому рви когти вниз к бараку, и на бегу в затылок гаси охранника, потом беги к другому бараку (по пути еще добровольца снеси очередью) и залезай внутрь. Там, сверяясь с биноклем, погаси мерзавцев у ящиков за 3-м бараком, потом через окна убей охраннега на вышке и тех, кто бродит около твоего грузовика. В 3-м бараке будет М16, иногда с гранатами - тут потом будет глюк, поэтому гранаты лучше сразу отстрелить, иначе они испарятся, так и неиспользованные. Использовать их лучше по вышке или пулеметчику. Вышечников надо долбить с МП5, используя приближение. Потом ходи на склад - там взрывпакеты и гранаты. Когда кончится М16 и МП5 - бросай их, патронов не будет. Заминируй обе ПВО.
Потом поработай альпинистом - обойди левее по горам трех шалопаев, которые устроили пикник на пути к последней ПВО. Направление - на вышку. Зайди сзади и кокни гада. Потом покидай гранаты в метких уродов у ящиков внизу. Добей с АК. Уничтожь 2-х охранников барака. Потом сходи к троице, но постарайся так, чтобы со спины, прижимаясь к горам. Убей в затылок всех. Крадись к пулеметчику - и из-за холмика бей в голову. Вроде все. Как только все взрывпакеты окажутся на местах, направляемся к вертолетной площадке.
Оружие на другой уровень не переходит

Миссия №3 – Авиабаза
Задание: Проникнуть на территорию базы и освободить Иосифа

Идем к шару-радару, заходя правее него. В затылок бьем охраннега, потом заходим внутрь шара - по 2-му уровню пойдет лысый, пали ему в затылок. Подбираем все оружие, ибо при нашем стиле прохождения его не бывает слишком много.
Ходи вниз к основной базе - там из МП5 убей молодцев у ворот, используя наведение бинокля (наводим бинокль, приближаем, потом переключаем на МП5), расстреляй еще архаровца в здании правее, потом убей того, что на кпп. Один долбонавт выбежит из-за грузовиков - замочи. Потом убей еще одного, из-за решетки. Быстро беги к стенке бункера, иначе может начать работу снайпер. Слева нет никого и ничего, взламываем замок, премся вниз и сразу из-за грузовиков открываем шквальный огонь по 2 гадам, один плохо виден на фоне двери. Можно запрыгнуть на платформу позади грузовиков и кончить их оттуда. Премся по лесенке, мочим из-за двери одного заблудшего детину и обязательно надо ухлопать снайпера на вышке. Потом из МП5 долбим еще одного охранца и, самое главное - надо убить снайпера на балконе 2-го этажа здания. Идем обратно, выходим из подвала с грузовиками и из-за решетки расстреливаем 2-х сволочей в бункере. Делаем как в TacticalOps - высунемся, пальнем короткую очередь и прячемся за угол. Ждем, когда монстры отстреляются, опять высовываемся и бьем в голову. Когда с глухими проклятиями враги подохнут, вскрываем ворота на кпп и идем в правый барак. Там аккуратнее - через стекла враги метко пуляют. Убиваем из окна одно охранника, встаем в угол - сейчас прибежит еще один, потом озабоченный с УЗИ с другой стороны. Идем к вышке и ждем когда поганец остановится рядом с отверстием лестницы. Стреляем в него и больше делать нечего тут. От бункера можно подолбить из МП5 - там шляются пара ротозеев у ворот, да еще на тревогу выбегут пара беретов - кладутся из за угла. Ходи назад к вышке - бери СВД. Сначала обернись и грохни гада на большой вышке. Потом убей, кто еще остался во дворе, и ходу к большой вышке напротив ангаров с МИГами.
Заходим с правого края забора. В затылок бьем ближнего гада, гасим с СВД кпп-шника и вышечника. Потом долбим из-за угла набегающих из АК (их штуки 4 прибежит). Не торопись идти внутрь - будет один вредный гад внутри помещения. Обойди и с расстояния из СВД вкати ему пулю в лоб. На кпп – шприц жизни! Открой ворота, набери оружия и обратно на базу. Зайди с гор - израсходуй патроны на шатающихся недобитков. Иди внутрь. От наших ворот с грузовиком и бункером если ходить налево - то на балконе здания валяются СВД (если ты не дебил и завалил гадов ранее). Там же шприц. Потом ходи в оставшееся здание - но там злой берет при выходе во двор, и внутри в подвале засел отморозок. Убей их, возьми третий шприц, тебе скажут, что камеры пусты и пошлют на диспетчерскую вышку. Ходи опять к ней, садись в лифт и нашпигуй свинцом из УЗИ охранника, кричащего "Стоп". Иди вверх и докопайся к компьютеру. Закончив, иди к ангарам и улетай на бесхозном МИГе (тот, где нет лесенки).
Оружие на другой уровень не переходит.
В принципе весело, если игра не тормозит и не зависает.

Миссия №4 – Бог
Задание: Обеспечить прикрытие штурмовому отряду

Перед тобой база противника, на территорию которой приземлится вертолет с союзными войсками, поэтому, не глядя на линию здоровья, поспеши разобраться с небольшой группировкой неприятеля, засевшей в ближайших домах. Поэтому от места высадки работая МП5 - убей 2 орлов возле ящиков, потом вдалеке еще одного, потом левее будет ошиваться еще один. В домах никого нет, все враги вышли на прогулку. Погаси всех и беги на холм.
Основополагающим фактором хорошей стрельбы является хорошо выбранная позиция.
Сверяясь с биноклем, гасим всех. Пара штук будет на балконах, один за стеклом.
Не считая бесцельно шатающихся охранников, так и напрашивающихся на пули, стоит обратить особое внимание на три неприятных позиции. Это блиндаж (в центре) и пара дверей (в дальних зданиях по краям от него).
Смерть хотя бы одного из союзников означает провал миссии, ваши пули не причиняют вреда своим… смешно, но миссия не вызвала затруднений, я ее преодолел кавалерийским галопом, а кто хоть раз вел снайперские дуэли в Tactical Ops, справится с врагами, как с младенцами. Оружие на другой уровень не переходит (похоже, тут это в порядке вещей)

Миссия №5 – Радарная станция
Задание: Ввести вирус в терминал радарной станции

Купол радарной станции сразу виден, но сначала надо ракетами снести врага на вышке и пару охраннегов (гранаты прилетают ниже прицела - помни, и бери прицел выше).
Карта доступа находится в ближнем здании к шару. Я сначала пошел за шар - к квадратному зданию и зачистил сначала гада на крыше, потом залез туда и убил пару гадов внизу. На одного упал прямо через стеклянный купол на крыше. В здании бегает еще пара серьезных ребят - будь начеку. Задолбали подтормозки игры
Потом у шара убей охраннега и начинай воевать - с врагами у ворот, потом убей врагов в зданиях, потом сходи левее по забору, там еще вооруженные противники, потом ходи внутрь базы - убей тех, кто напротив и кто шастает по балкону, потом будут враги с двух сторон, гасим шустро всех, прячась за ящики. Короче, потом пошла полная проверка помещений с зачисткой. В последнем здании - оно левее всех от места высадки - за дверью сразу пара беретов, и в комнате один паразит в правом углу прячется. Беретов снеси с АК, а если ты затарился гранатами на складе, самое время их применить для выкуривания паразитов. В подвальном помещении лежит аптечка, а на первом этаже есть неоткрывающаяся дверь. Именно эта дверь скрывает за собой пяток «красных беретов», которые в случае поднятой тревоги не заставят себя долго ждать. Береты выбегают во двор, там надо успеть с ними разобраться.
Как только ключ будет в руках, направляемся к радарной станции и запускаем вирус. Все, миссия выполнена, иди к вертолету.
Оружие на другой уровень не переходит (дадут новое)

Миссия №6 – Взять Прибоя
Задание: Спровоцировать бегство Прибоя с базы, взорвав несколько зарядов взрывчатки на ее территории

Уровень полон идиотизма до краев. Всех здесь не убить, потому что монстры появляются из ниоткуда до бесконечности. Только убил, через секунду он опять в дверь стучится. Дальняя казарма рядом со складом и барак возле цистерн плодит следующих зомби сразу же после убиения.
Нельзя допускать тревог, но если случилась - то бежать к кнопке и выключать, иначе по уровню будут хаотично шататься разномастные отморозки с оружием. А также выедет танк, которого надо познакомить с найденным в первом помещении охраны LAW 80.
Но сначала - займи позицию левее входа первого помещения (потому что в ближнем к месту высадки углу находится кнопка тревоги), разбей камеру и замочи в окне пиджаков. Не дай им забежать в угол! Потом загаси еще парочку. С холма застрели вторую камеру, которая мигает через крышу. Внутри во второй комнате охранец - пальни ему в башню. Бери гранатомет на шкафу. Убей в каждой следующей комнате по охраннегу. Потом убей того, что на улице. И жди - сзади прибежит из помещения еще один перец. Если жизнь прижала с перезарядом на улице, бегай вокруг него по кругу, он выстрелит когда ты остановишься. Так что ты выстрели раньше. На склад можно перепрыгнуть через забор с контейнеров - но потеряешь здоровье.
Около склада будут слышны звуки выстрелов - это наемники в тире пуляют из разного оружия.
Входить на склад надо через медсанчасть. разбив из за угла камеру и идти назад - надо убить охранника за ящиками. Потом вскрыть дверь МСЧ во время пальбы, так как за дверью лысый хрен с помповиком, и его надо успокоить. На столе шприц - докачай жизнь, если надо. Заходи в тир во время пальбы и гаси в спину стрелков из МП5. Их 4 штуки и еще лысик за контейнером. Бери взрывчатку, оружие и снайперку. Сними охранца через забор внутри подстанции. Выбегай за территорию туда же откуда пришел, Пристрели из МП5 камеру и с холмов убей гада в бронике внутри ангара. Поубивай уродов в ангаре - они безобидные и приседают при выстрелах, делая «КУ». Спускайся внутрь подстанции и жми клавишу рядом с пультом.
Отключив подачу электроэнергии, ни в коем случае не продолжать свой путь по проводам. Иди по горам к цистернам.
Да, еще там на электровышке монтажник с УЗИ. Убей из СВД электрика на вышке, потом охранника, но дождись, чтобы он шел вдоль забора, вне действия камер. Камеры не трогай! Перемахни через обесточенный забор так, чтобы цистерны загораживали камеры, установи заряды на цистерны (вместо того, чтобы разнести их из гранатометов с группой товарищей). Перемахни обратно и беги в низинку чтоб не попасть под ударную волну. С Припоем разберутся без тебя.
Теперь осталось обшарить большой склад с надписью Прибой на предмет компрометирующих материалов. Внутри куча уродов, открывающих огонь сразу. Сначала идем к окну и убиваем лысого пиджака. Потом туда прибежит еще один доброхот. Потом в дверь за окном справа - тактика такая - открываем дверь, отходим и пробегая мимо, даем очередь внутрь. Делаем, пока труп не стукнется об пол. Теперь дверь слева от окна - за ящиками прячется болван. К этому месту у меня сохранился гранатомет - хорошая вещь))) рекомендую. Но надо до закрытия двери пальнуть. Документов в комнате с окном нет, они на 2 этаже. Долбимся туда изнутри - пару лысых дробовиков придется убрать и снаружи - открыв дверь, убиваем охранника за ней, потом уходим к малому складу и в присяде подползаем к проходу, целясь из снайперки. На 2-м этаже мелькнет лысина - тут же пулю туда. Берем документы.
Оружие на другой уровень не переходит
И еще - не надо ходить в барак рядом с вертолетом - оттуда начнут выбегать парочка уродов и метко пуляться.

Миссия №7 – Пересечение границы - Марафон с СВД наперевес
Задание: Перебраться через границу (сплошной подляк)

Зарежь ножом беспечного детину. Хватаем СВД и несемся по дороге. На ходу снимаем снайпера в окне здания справа от дороги, и сразу снайпера в следующем здании тоже в окне. В левом проеме стены будет солдат - убей и тут же грохни шагающего за забор еще одного. Третий будет тоже с левой стороны невдалеке. Подбеги к первому трупу, но сам цель в окно правого здания, иначе пулеметчик на 2-м этаже сильно огорчит. Сними его. Забеги в здание за патронами - вход с той стороны, откуда ты прибежал. Пропусти танк - он доедет до точки и замерзнет. Дальше слева будет санчасть - туда за аптекой. Теперь перебегаем в правой здание - последнее на дороге, там на 2-м этаже патроны к СВД. Понеслись дальше за уезжающим грузовиком, на повороте надо быстро убить двух патрульных, забрать УЗИ и к вышке. На ходу целясь - снимаем вышечника, снайпера в окне здания, солдата на дороге, сходим с дороги на обочину ( но не в поле - там мины) и следим, чтобы бошки двух солдафонов оказались на одной линии - снимаем одной пулей 2-х зайцев. Теперь главное добежать до арки в руинах, потому что на хвост сел вертолет. Он пустит ракету, и спасение в арке. Но сначала за аркой надо снести очередью урода. Ждем когда вертолет улетит и идем в здание, но с правого угла. За ним солдат спиной к нам - мочим его и внутрь. Там за поворотом за ящиками меткий солдафон, стреляющий через стены тоже. Надо грохнуть гада сразу в башню.
Теперь следить, чтоб не включилась тревога и чтобы не попал снаряд из безумного танка справа за вышкой. Снимаем шлагбаум-солдата, перелезаем к вышке через забор, берем патроны на ней, идем в санчасть, грохаем гада и берем гранатомет и шприц.
С вышки снеси вышечника на главной базе.
Охранников у ворот главной базы гасить бесполезно - они будут добавляться из казарм.
Шизанутая Аня скажет, что в ворота ходить нельзя. Обойди базу левее - держи направление на грузовик. Там перемахни через забор. По пути возможны проблемы в виде пары солдат. Залезь на здание по лестнице. Свались внутрь, разбив стекло. Убей там в комнате на первом этаже урода, и в подвале кокни синий халат с пистолем. Потом потуши камеры, начиная с дальней правой - у ворот которая, потом на здании за окном, потом левая на вышке. Следи, чтобы они еще не направлены друг на друга были. Если опять зайти в комнатку на первом этаже - там будет оживший зомби. Не жди от него хорошего – прикончи сразу. Потом иди к вертолету и обходи его забор левее, оттуда грохни камеру N 4. Теперь иди к кпп и кнопкой открой ворота. А заодно отключи разбитые камеры на 1 минуту. Жди когда охранцы займут нужную позицию - и вперед к машине. Оружие не переходит на другой уровень. (дадут новое, с гранатами)

Миссия №8 – Повторная поставка -
Задание: Перебраться через границу

Выбегаем из кузова и по стенке за грузовик быстро, потом высунувшись из-за грузовика, снимаем снайпера в башне за забором слева, потом заходим между стеной и гаражом и оттуда бьем самую правую камеру. Охранец плюхнется на пузо от испуга - всади ему пулю из СВД. Из первого гаража через стекло пуляем в бошку на 2-м этаже. Вторую бошку гасим из промежутка между гаражами. Туда же гасим камеру внутри двора. Потом гасим наши главные камеры, сообразуясь с их поворотами - сначала правую, потом левее (там где двухэтажка) и самую левую - под вышкой.
Бежим вскрывать ворота. Если поднимается тревога, начинают бегать непрерывно плодящиеся береты, и главные ворота не откроются. Забегаем по левой стенке, после поворота аккуратно показываемся - видим потухшую камеру и пулеметчика - и тут сматываем обратно к воротам. Подойдя ближе, берем СВД и тихо идем, глядя на 2 этаж (балкон). Бьем пулеметчика в голову. Потом из пистоля гасим из-за угла дублирующего пулеметчика. подбежавшего к позиции. За дверью будет кепка с помповухой - гаси её с пистоля. В комнате справа хитрый охранец - если кинуть туда гранату, он выбегает из двери. Так что снимай его помповухой. Если все правильно, 2-й этаж зачищен.
Включай кнопку открытия ворот и иди к лифту. Но он отвезет тебя сначала в подвал, где в левой комнате охранник. Гаси его и выбегай с базы к вышке за патронами. С вышки снимай снайперов на 2-х видимых вышках. И беги левее базы по горам. К твоей бывшей базе подъедет танк и будет выписывать пьяные кренделя. Забежав на гору, кладем солдата на вышке с прожекторами, потом солджера в самом левом углу базы, потом камеру на бункере. Потом идем по горам к вышке, берем патроны и убиваем еще одного солдата в правом от вышки углу. Не поднять тревогу мне не удалось, наверно какую-то камеру зря хлопнул, поэтому будет экстрим-проход. Заходим на дальнюю от вышки сторону и ползем за горами к входу на территорию - там пулеметчик в доте, надо его снять. Потом срубить пулеметчика в бункере. Камера есть напротив санчасти, и еще одна на складе, ближнем к базе, откуда пришли, но там ничего нет и можно не ходить. Поглядывай на вышку - там лысые бронежилеты выбегают периодически.
Если поднялась тревога, то двух гадов под вышкой с прожекторами не надо глушить - они возрождаемые, пока не отключишь тревогу. Отключается она только на вышке. Идем к месту, где танковый гараж примыкает к стене и пробираемся на территорию базы по непонятно зачем приставленной лестнице. На крыше надо бить среднее окно и прыгать на бочку. Потом придется таки между двумя танками проскакать к входу в бункеру (кстати можно с крыши еще справа спрыгнуть на контейнер). Сначала надо подманить танк, высовываясь из дальней двери гаража, а потом понестись прыжками к входу в правый бункер, но не по прямой от танка, а по полукругу и зигзагами, чтобы снаряды не втыкались в землю и не попадали в вас. Можно отсидеться в каморке пулеметчика, но потом надо обогнуть бункер и вскрыть дверь со стороны забора. За вскрытой дверью в маленьком коридорчике вас ждут камера наблюдения и автоматчик, мочи обоих.
Спустившись в подвал, за дверью будут пара автоматчиков, покрошив их, иди к ящикам справа - там утраченное оборудование и парочка LAW 80. Выходим на воздух и кладем танки из гранатомета. Мазать не рекомендую - бей наверняка. Потом иди к вышке, поднимайся наверх (перед этим, надеюсь, всех лысых оттуда убрал) и отключай тревогу. В дырку в полу внутри кинь гранату, но результат жди, выбежав наружу - от взрыва стекла вылетят. Услышав жизнерадостные вопли, спускайся, проверь, все ли сдохли и иди в МСЧ за шприцом. По дороге к выходу я зашел в барак слева, увидел красного берета, уложил его с перепугу и понесся к ПВО. Огибаем по горе слева, потому что на дорогу припрется танк. Заходим к заднице ПВО и ставим маяк. Сматываем в низинку. Потом идем к вышке и забираем с нее патроны с СВД, гасим 2-х козлодоев на радаре и больше проблем не ожидается. Отключи радар и эвакуируйся.
Оружие не переходит на другой уровень. (дадут новое)

Миссия №9 – Ракетный тренировочный пункт - Болото идиотизма
Задание: Пробраться на поезд

Какие-то идиоты сидят в руководстве - это додуматься дать на уровень, где нельзя поднимать тревоги, подствольник! И не дать глушак или снайперку. Просто кретины.
А создатели игры моральные уроды - невозможно сохраниться.
Сквозь сетку забора ракеты не летят, кстати.
Идем направо от базы, за скалу, куда упираются пути. Идем долго по краю минного поля и заходим в тыл - выцеливаем гада на станционной вышке - это вражеский снайпер. Аккуратно одиночными снимаем его, засев в овраге. Надо чтобы видно было только его, чтоб другие не подняли тревогу, а то тут хобби такое - кто первым тревогу поднимет. Хлебом не корми, дай кнопку тревоги нажать. Потом также разбираемся с пулеметчиком. И газуй обратно также - к мосту, где возвышаются две охранные вышки. Это единственный вход на территорию базы. Заходим к первой вышке, сверяем прицел с биноклем и снимаем охранника. Так же со второй. Внизу будет шататься солдат - надо его убить. В будке рядом с мостом - тревожная кнопка (если надо чего отключить)))). Потом разбираемся с парочкой солдат в проходе между вагонами, потом подствольником глушим тех, кто на первом перроне (бочки взрываются кстати), потом идем забираем СВД с мостика. Можно из пулемета добить тех кто бродит между вторым и третьим составом, а можно снайперкой. С первого перрона целим в ближнюю к месту рождения вышку и ждем, когда оба урода окажутся на одной линии - и снимаем их одной пулей. Иначе рука трупа может упасть на кнопку тревоги, тут это модно. Главное - истеричную камеру на воротах не трогать, иначе тревога, которая ничем не отключается.

Альтернатива - идем налево от места появления, становимся на перпендикуляре к заборам и 2-мя гранатами глушим 2 уродов на вышке, только надо бить по другому мостику от камеры. Потом премся дальше, огибаем левее базу и выходим на позицию уничтожения снайпера. Далее по расписанию.

Продолжаем - Идем в бункер, спускаемся, открываем дверь и кидаем гранату. Там три урода, убей всех. Если ты уже активировал гранату, то дверь не откроешь и по лестнице не полазишь. Так что сначала открываем дверь.
Теперь через мост премся к первой точке назначения. Не стреляй через окна! подкрадись как можно ближе на карачках к двери, которая видна с моста. Как только начнешь штурм здания, включится тревога, и отключается она на компьютере. Бей одного гада в окно, потом следующий будет в коридоре, еще один остолоп будет вылезать из комнаты с окнами. Вскрывай комп и добей еще двух тварей.
Если все правильно, на территорию базы въедет поезд. Теперь иди к точке 2, но расстреляй камеру из снайперки. А потом сходи в место, где родился, и оттуда выпусти все гранаты из подствольника по последнему вагону - когда найдешь там пару дробовиков, все поймешь. Можно долбануть по краю последнего вагона - но осторожно - ближе к локомотиву сидит лысина Припоя.
Поезд охраняют возрождаемые из казармы после убиения красные береты. Они стоят спиной, поэтому залезть в задний вагон можно без проблем, а вот потом ... Придется кокнуть через промежуток между вагонами правого берета и второй вагон пройти на карачках. Потом вскрываем последний вагон, гасим кепку - и вперед.
от оружия останутся жалкие остатки на след. уровень.

Миссия №10 – Защитить Прибоя
Задание: Добраться до точки эвакуации (Прибой должен выжить)
К этому моменту эта гадская игра мне окончательно надоела

Эвакуация возможна только с крыши трехэтажки в деревне.
В первой точке не лазь на вышки и мостики - они пустые.
Нерегулируемый придурковатый Припой с помпой наперевес понесется в бой, поэтому сруби очередью солдата за решеткой слева и долбани из подствольника (или очередь в загривок) того, что ошивается справа около склада за заборчиком (там кстати мины), потом беги по дороге прямо и заруливая между контейнеров влево - выбежишь на загривок негодяя с УЗИ. Всади ему пулю, потом крутой поворот направо - там еще подбегает УЗИст, и потом подствольником снеси врага на пероне с ящиком и пусти гранату в гараж. Убей еще одного на перроне. Потом следуй за Припоем - пока он не пробубнит про склады, двери в них не откроются. Забери все УЗИ - из жадности, потому что они не очень-то тут понабятся.
Ворота сразу не открывай - иначе Припой побежит дальше.
Беги к бараку рядом с воротами, разбей пулей окно и выпусти гранату по гаду. Но лучше снеси очередью и жди, держа в прицеле дверь. Когда дверь откроют 2 доброхота - кончай гранатой их. Теперь иди к правому от первого входа складу. Убей охранца внутри и забери мины. Сходи в городок невдалеке - в 3-х этажку. На 3 этаже будут 2 гранатомета рядом с ящиками. Положи мину перед 3хэтажкой на дороге. Теперь иди открывать ворота.
Дождись, пока Припой забежит в городок и установи пару мин по правой от входа стороне бордюра. Солдат будет бегать немеряно и они будут проверять дома, Припой сначала заляжет во 2-й от входа в городок одноэтажке. Ты стой в коридоре и всех гаси из АК. Выгляни со входа и снова внутрь - солдафоны так активизируются. Как всех загасишь, Припой рванет опять в пампасы. На бегу из подствольника шарахни налево по солдатам из нового грузовика. Припой куда-то заныкается (наверно в 3-хэтажке, так как я слышал там разборки на помповухах). Тебе - путь в трехэтажку, можешь мину положить на 2-м этаже (ибо придут спецназовцы). С крыши снеси танк и держись - вертолет уже летит. Стрелять по грузовикам бессмысленно, а вот шарахнуть из подствольника в толпу уродов будет полезно (если гранаты остались). Гаси всех набегающих по лестнице. Еще один урод засядет в окне здания через дорогу - выпиши ему путевку из гранатомета.
Вертолет сел, Припой залез - полетели.
Оружие опять поменяют (это похоже, мания у местных).

Миссия №11 – Орлиное гнездо 1
Задание: Запустить канатную дорогу и сесть в люльку

Используя альтернативу МП5, гаси вышечника и тех, кто ошивается вокруг забора. Может подняться тревога, а может и нет. Потом зачистка из АК вокруг забора, потом внутри, повзрывай бочки, с помощью бинокля убей охрану на 2-м этаже, потом входи внутрь или в пролом в стене, гаси ящечника, лезь наверх, всех поубивай, по ящикам поднимайся на крышу и бери СВД. Сходи на вышку за патронами. Убей всех вышечников на 2 базе и задолби электромонтажников, ошивающихся вокруг электролиний.
Попав через вышку на территорию, с помощью бинокля и АК отстрели всех, до кого сможет дотянуться карающая рука смерти. Потом перелезь через забор. Кстати из-за тревоги забор откроют береты. В-общем, зачищай базу от вышки к вышке, от бункера к бункеру.
Запусти генератор (спустись вниз по лестнице и ткни кнопку). Теперь иди к фуникулеру. Обстреляй его со всех позиций. А когда пойдешь внутрь приготовься к красным беретам. Гаси их из подобранного подствольника, отбегая в овраги. Потом езжай на фуникулере, вспомни детство в Сочи.
оружие опять поменяют.

Миссия №12 – Орлиное гнездо 2
Задание: Разыскать боеголовку

Только шизанутая Аня могла послать одного единственного смертника на базу с кучей безумных головорезов.
Вылазь недалеко от фуникулера и убей из СВД две застывшие мумии с АК, которые активируются после первого выстрела (получится одной пулей). Потом убей автоматчика внутри коридора. Потом из снайперки - меткого гада с АК, выбежавшего из ответвления коридора. Потом из АК - второго гада. Используя присяды, гаси охрану перед открывающимися дверями (2 юнита). Вылезай наружу, в пампасы, на воздух (убей лишенца слева от лифта после подъема). Потом мерзавца, который ходит снаружи бункера. Потом погаси облики уродов на верхней стене дальним огнем из АК. Убей туриста с пулеметом внизу, со стены. Убей спеца на крыше здания рядом с танковым гаражом. Вылези наружу и в дно вышек убей вышечников. Потом убей дальних вышечников на выходе.
Ворота у ангара с танками не открываются, надо обойти вокруг по стене. После здания охраны будет вход в следующий сектор.
В доме слева находится аптечка и нет никого, а в ближней казарме лежит Dragunov.
Но перед этим со стены убей параноика, который с автоматом уставился на вход (это он тебя ждет). Потом из-за угла в спину замочи еще одного доброхота. За казармами есть ворота, но можно обойти по стене и убить заодно 2-х охранников, которые в секторе с вышками. Зачисть расстилающуюся местность.
Вход в подземный бункер невозможен с поверхности.
Я свалился в сектор с вышками по стене, где она поломана. Потеряв почти все здоровье.
На большой склад можно не ходить, если только нет желания убить всех - там два свирепых бота, если одного я снял из-за забора пулей в башню, то второй за грузовиками попортил мне шкуру. А на 2 этаж по лестнице я не полез - там сразу в коридоре ошивается охранник, видимо, намекает, что за ядерной боеголовкой не сюда.
Едь вниз на лифте штаба - из пулемета убей гада слева, потом будут по обе стороны по гаду, потом тоннель к вертолету - там уже нет никого, лезь в диспетчерскую и радуйся, что этот трижды проклятый уровень закончился.
Оружие не переходит на другой уровень.

Миссия №13 – Ядерное проникновение
Задание: Проникнуть на территорию завода и расчистить место для приземления вертолета

Из СВД чистим все живое вместе с камерой (я сделал так, что она не увидела при жизни смерть охраны). Уйдет где-то обойма СВД (можно поэкономить, стреляя в последних гадов издалека из АК). В каждой казарме в задней части по три головореза, причем шум в одной казарме привлекает головорезов из другой. Я загондурасил их, расстреляв обойму автомата из-за забора по задней части казармы.
В здании, расположенном около входа в бункер, лежит шприц. Спускаемся в подземелье. Тактика прохода: открыв дверь, отходя в присяде гасим охрану.
Они иногда будут сами открывать двери и рваться поздороваться с вами - пресекайте эти наглые попытки. Шприц в путешествии по подземельям я израсходовал, так что не торопись, а то успеешь - на свои похороны. Поднявшись на поверхность - убей охранника (а лучше двух), и быстро обратно. По тоннелям к месту входа. Выходи и иди по горам к точке 1. Боты активированы, поэтому расходуй СВД на всех, кто находится на вышках, балконах, крышах не только в месте выхода из подземелья, но и вокруг точки 1. Убей гада в доте - его трудно выковырять из АК.
Основательно убей всех вокруг точки выхода из лифта, хоть камни кидай и ножи метай. Во второй казарме от бункера лежит еще шприц.
Итак, надо убить всех солдат. Поэтому с дальней дистанции зацепляем выстрелом, солджер подбегает к бункеру, и тут его одиночными с помощью бинокля. Врагов немеряно, но убей постепенно всех. В РЛС засела трусливая мразь, поэтому в узкое окно слева от входа дай очередь, перенося линию обстрела левее, под 45 градусов от входа. Или попробуй пробить его через стену. Он последний.
Оружие дадут новое.

Миссия №14 – Обнаружение бомбы (самый длинный ебанутый уровень без сохранений)
Задание: Убить сучку ЭКК и найти бомбу
Я бы создателям этого уровня оторвал бы то, чем созидают себе подобных.

Итак, смотрим наверх и из МП5 мочим гада на лестнице.
Идем к единственной открывающейся двери и сразу слева обнаруживаем всякое военное барахло, а справа тоннель с вооруженным торчком. В комнате будет еще два торчка, один правее и дальше - я выдал ему справку о профнепригодности из подствольника, а другой слева сразу за входом прячется.
Поднимаемся вверх на лифте. Там типа офис - слева 2 чела, справа 2 чела и в конце комнаты еще 2 чела за столом с компьютером. Поубивай ближних, и покидай гранаты через перегородки, только смотри, чтоб тебя взрывом не задело. За разбитым окном по лестнице будет еще один шустрик бродить - его надо кончить. Открой компом дверь. И иди в лифт, где Аня сообщит, что тебя ждут внизу. Едь опять наверх, забирайся на стол и пальни из ЛАВ80 в БМП. Потом иди вниз и постреляй через дверь под углом вправо и влево, не открывая двери. За ней 4 врага. И еще 2 охраняют вход в кабинет самки. Если сделать все быстро, можно увидеть как очень прыткая сучка уносится в тоннель. Тут ее не придолбить, к сожалению. За дверью будет еще гаденыш с АК.
На Т-образном перекрестке сворачиваем направо (налево – тупик) и попадаем в тыловые помещения. Стреляй непременно в камеры слежения (3 штуки, из них одна в столовке над входом), иначе они запустят 6-ствольную турель на потолке. Против таких козырей у нас ничего нету.
Обыщи помещения и найди боеприпасы и Jackhammer. Далее идем в проход напротив столовой - там компьютер отключения автоматической охранной системы (тех самых пулеметов). В коридоре прыткий охранец. А в комнате по бокам два злых автоматчика и очередная камера над входом.
Набери боеприпасов, отключай охранную систему. В тоннеле бродит 2 охранника. На развилке можно сходить прямо - рядом с дверью будет солдат. И еще один наверху. Можно их хлопнуть - одного из АК, другого из СВД, но помни - над входом 6-ствольник ждет окончания 2 минут 30 секунд отключения. По истечении времени придется повторить отключение. На самом нижнем уровне почти неубиваемая тварь охраняет дверь - снеси гада из СВД, но с другого входа, который справа от развилки.
Теперь на развилке иди направо на подъем. Убей двух охранников, самый опасный, как я уже говорил - тот, что охраняет вход в самом низу. Задерживаться не стоит тут, ибо охрана тут пополняемая - стоит одного убить, на его место выбегает запасной бот и так без конца. Украсив картину окружающего мира трупами, опять отключаем пулеметы и идем теперь уже прямо на развилке, пробегаем к левому дальнему углу к лестнице наверх, по пути щедро окучивай из подствольника тварей, стреляющих с самого верхнего уровня. Забегай в комнатку и перенацеливай систему обороны. Теперь пулеметы тебя не тронут, зато начнут крошить охрану. В принципе, на верхний уровень можно не вылезать было, если бы не нижний гад. Спускаемся на нижний уровень и под жизнерадостные вопли убиваемых пулеметом охранников идем в дверь - за ней ждет вражина с АК. Не задерживайся.
За дверью очередная развилка - лично я пошел налево. Направо сидит отмороженный русский солдат, который сначала выдаст предупреждение, а при открытии двери метко пальнет в лоб. В коридорах бродят охранцы, будь начеку. И бей камеры. В комнатах ничего нет, можно не заходить.
Пройдя в дверь с кодовым замком и понаблюдав, как наглая самка ЭКК опять сматывается с понтами на лифте, разворачивайся и приготовься отразить две волны нападающих по два чела. Надо продержаться пока лифт не подъедет. Потом опять тоннели с камерами (когда эти отшибленные кроты успели столько нарыть?). Перед последней дверью будут углубления в стенах - там прячутся коварные твари с АК. Долбани по ним из подствольника. Потом будут ящики за входом. За ними внизу находится дверь с двумя охранниками по бокам. Убив их, выстрели по двери и жди ещё одного, а в дверь вкинь сначала гранату - там внутри еще гад.
Под лестницей за ящиками куча боеприпасов и ШПРИЦ (ура ура).
В закутке в комнате будут 2 охранца (гранату туда). Потом помещение с вращающейся хреновиной и тремя охранниками на ярусах - убей ближнего в затылок, потом из МП5 остальных.
На нижнем ярусе, получи сообщение о том, что отключена система охлаждения, а потому несемся через вентиляционный туннель и бежим в левый дальний угол к лестнице после выхода из туннеля. Уложи пару ребят в краповых беретах, и запускай на компе систему охлаждения и жди.
Краповые береты что-то не поделили с местной охраной, и начали междусобойчик с пальбой, не дожидаясь тебя. Добей оставшихся, наверх не лезь - охрана появляется оттуда. Иди дальше в нижнюю дверь справа от тоннеля, входи в диспетчерскую.
По углам зала расположены двери. Из них периодически будут появляться солдаты. Самка ЭКК гасится через правое от входа стекло (сучка будет внизу). И будет отвечать огнем, тварь. После ее подыхания можно из СВД успеть убить охранцев, потому что появится раззява Аня, собирающаяся заняться разминированием бомбы. Но эту глупую самку убьют солдаты, а повторять в восьмой раз весь путь из-за какой-то дуры, которая сама подставляется под пули, я не собирался.
interest2012games: (Default)
Neuro Hunter 2005 Нервный охотник прохождение

Игра являет собой примитивный шутер с элементами квестов, крафтинга и прокачки персонажа.
Чтобы настроить графику так, чтобы игра это запомнила - сними со всех файлов атрибут только для чтения.
Вылечить бешеную чувствительность мыши не получилось, так как через меню это сделать невозможно.
Чтобы нормально обозревать пространство, открой «Блокнотом» файл \Data\console.ini, найди строку «Video.Fov=45.000000» и впиши 75.000000 или больше.

Ты в пещерке, набери себе предметы, ткни мышкой на Отшельнике, диалог можно прокручивать, нажимая ЛКМ.
Если найдешь 5вольтовую батарейку, не давай никому - она нужна в финале.
Можно набирать предметы себе в инвентарь. Игра советует брать всё. Кстати - не жри все сетчатые грибы, они будут нужны самке Катрин.
Коды контейнеров для взлома всегда разные, символы можно повторять.
Уровень сложности можно менять по ходу игры, и на нормальной сложности можно пользоваться спальным местом, которое восстанавливает здоровье.
Вскрыв контейнеры в пещере отшельника, я вооружил персонажа ножом и напялил на него шахтерскую каску. Пошел в левый коридор от баллона с ящиком на развилке, там встретятся плюющиеся ящеры, которых лучше забивать, забегая сзади или садясь на них верхом. Действия два - или простая атака, или на "использовать" - более долгая, но более мощная атака.
С трупов можно тоже что-нибудь поиметь.
Далее встретятся попрыгунчики, их надо заманивать к опрокинутым стеллажам и запрыгивать на них, и оттуда резать монстров, иначе они загрызут. Там я нашел в ящике шлем Меченого.
В дальнейшем коридоре вылезут здоровые жуки с щелкающими челюстями, их надо так атаковать - подбежал, резанул, отбежал.
Сразу прокачивай очки опыта, причем надо жать на плюсик повторно для подтверждения.
Выйдешь к шахте с трубами - нападут здоровенные муравьи.
Найдешь на развилке тухлого канцеруса - неси отшельнику, он даст броню.
Можно торговать и меняться с любым персонажем.
У тушки тухлого канцеруса встретишь Меченого, дай ему шлем, он пустит в следующий загон. У него я купил трубу, все же поубойней, чем нож.
Прошел в дверь, поболтал с самкой Катрин, обшарил спальни, душ, столовку на предмет барахла. Начались дичайшие тормоза, практически слайд-шоу. Примитивную игру недоумки разработчики сделали слишком требовательной к ресурсам ПК. Тормоза начинались каждый раз в больших локациях.
Летает летучая херня с крылышками - это охранный бот, неубиваемый. Турели и летучие херовины не убиваются.
Можно воровать у персонажей-одиночек, встав сзади, но пока навык не прокачан. Когда навык прокачал, мог воровать и спереди.
Надо найти Барстоу, поговорить с ним и стать членом колонии. После этого идем к Кулеру и чиним рацию, как выйдешь от него - будет сеанс связи.
Поговори с Кулером опять, он отправит к шахтерам, шахтер Фрэнк попросит отнести записку инженеру анонимно, отнеси, доложи Фрэнку, он даст нейроаксон. Я прокачал оружие на 2, и теперь надо качать взлом замков и кибервзлом, иначе не пройдешь никуда.
Катрин нужны сетчатые грибы, она даст за них рецепт настойки, и нейроаксон.
Походил по пещерам, поубивал монстров и пару зомби с кучей глаз на тушке.
Добрался сквозь монстров к трактору и Энди, но он молчит.
Нина из столовки озабочена водяными фильтрами.
Чтобы делать оружие, нужны наборы инструментов. Они есть у Гоги, у него можно дотянуться и спереть с полки пару предметов, если система безопасности активируется, то ты труп, но если спрятаться и переждать, то тревога утихает. Обкрасть можно и Кулера и Нину, и других персонажей.
Становится понятно, что арматура нужна как заряды для арбалета, батарейки будут питать циркулярную пилу. Денежную карту надо сразу менять на деньги.
Нашел имплант, повышающий способности. Он похож на фаллоимитатор.
После того, как все обошел, вскрыл 2 больших двери в мастерских.
Если прокачать на 1 полоску кибернавык, можно тырить ключи к личным ящикам. Чем я и воспользовался.
Но все замерло. Обкрал всех (кроме сучки Катрин, никак не дает у себя стырить, мерзавка), сходил к Кулеру, он опять послал к шахтерам, все шахтеры послали к инженеру. Инженер сказал помочь трем колонистам.
Сходил в генераторную (на 2 этаже невскрываемый личный ящик и вскрываемый контейнер с деньгами деда). Старикану понадобился шлифовальный круг, я купил его у Гоги, хотя он есть еще в насосной комнате. Дал круг деду, тот пошел к инженеру.
Нина из столовки просит принести 2 баллона воды, и у тебя появляется ключ к ранее закрытой двери (идти мимо Меченого, направо, на развилке опять направо, обходи шахту с трубами и гаси монстров в комнате. Бери баллоны, иди к Нине, отдай баллоны и она расскажет историю, и потом можно с ней меняться.
Энди у трактора просит починить редуктор. Дает схему редуктора. Собери ему редуктор, и он идет к инженеру.
В личных ящиках много ценного, но ящик деда и Энди вскрыть не удалось, пока по крайней мере.
Иди к инженеру, он откроет лифт, на выходе Катрин поболтает с тобой. Иди к лифту, по тоннелю и налево. Только сначала сопри у деда шлифовальный круг и имей 2 бутылки грибной настойки.

Колония зеков.

После выхода из лифта будет разговор по рации.
В этой локации злые турели и кучка монстротварей. Мимо турелей надо пробегать по левому краю локации. Дальше победить монсров и лезть под деревянную балку в нору. Там пройти мимо чувака, который направит к Бронски.
В камерах я забил трубой горшки с осами, потом загадочную тварь, похожую на гигантскую гусеницу, нашел контейнер с игрой "сапер" и проломился напролом по прямой к победе.
Вышел в большой зал и опять начались ебаные тормоза, потому что разработчики дауны.
Там опять летает летучай херня. Сходил к бармену, поболтал с ним, дал бутылки с настойкой.
Потом поболтал с чуваком в центральном загоне, его зовут Маними, к нему надо спускаться, он просит ящик инструментов и даст схему.
Слева он входа в зал в душевых прячется Чак, он хочет дернуть из тюрьмы, но шлюз закрыт, он просит сообщить, когда он откроется.
Купив импланты у Манини (предварительно внаглую обкрав и его и бармена), и меняя прокачанную кибератаку или воровство, я стырил ключи от большинства личных ящиков, и обкрав почти всех. Ящик у пандуса в загоне Маними надо вскрывать сверху, не спускаясь на пол.
Спустившись в медпункт, я нашел роскошные суперимпланты у дока, но они стоят 1500 каждый, а мое барахло в 3 раза дешевле аналогичных предметов у других персонажей. Еще у дока куча мелкого барахла, я просто устал воровать у него, я хочу импланты стырить, но до них очередь не доходит.
Тупой и идиотский взлом ящиков уже осточертел.
Бесят персонажи, проходящие сквозь стены.
Бесят сообщения, всплывающие в рабочем месте экрана, надо постоянно жать Esc.
Если поднимаешь не пустой информационный носитель - сразу используй. Пустые можно бросать.
Потом поднялся на 2 ярус к пахану, он даст задание взломать ворота, убить монстров и поломать турели. Он даст программы и ключ к киберкомнате. Идем к норе, вылазим, идем в цилиндр (киберкомната), и там начинается лютый идиотизм - надо захватить процессор. но как только я двигаю зеленую фигуру, тут появляются из ниоткуда куча красных и мочат её. Что делать - непонятно. Этот высер уебков разработчиков никак не вписывается в игру, портит всю атмосферу, и без того слабенькую, и вызывает желание стереть это игровое дерьмо с диска.
Делать надо так - ставить на доску все фигуры. Выделять их прямоугольником, и двигать потихоньку вперед. Нельзя натыкаться на синие линии. Как появится красная фигура - надо ткнуть в нее мышой, и ее атакуют твои боты. Проведи Захватчика к красной большой башне, и ткни на нее. Турели под нашим контролем.
Теперь иди в душ к Чаку. Поболтай с ним, выдай сухой завтрак, синтетическое молоко и нож. Он даст нейроаксон и имплант и уйдет.
В баре Болтун попросит стереть с компьютера Бронски донос на него.
Иди к Бронски, болтай с ним, он согласится тебя пустить в комнату наблюдения.
Иди к Ивану, поболтай с ним, он даст ключ от склада 22 и попросит "дьявольскую соль".
Зачисти склад от монстрил. там стоит турель, надо по правому краю локации идти и найти "дьявольскую соль". Еще её можно купить у дока. Док хранит ключи от двух камер, кстати.
Иди к Ивану, отдай ему наркоту, если потом повторно с ним заговорить, то он будет обдолбаный.
Обчисти комнату 23, сотри с компа кляузу, сначала скопировав её. Сходи в бар и поговори с Болтуном.
Теперь иди на деловой разговор к доку. Он просит пойти туда, не знаю куда и принести оригинальное и интересное. Выходи в зал и там уже торчит сучка Катрин, которая просит принести шлем шахтера от Гоги. Причем у меня куча шлемов, именно шахтерских, но ей нужен шлем от Гоги.

Колония шахтеров

Если найдешь породу - никому не давай, она пригодится.
Иди к лифту, едь к Гоги. Я спулил ему 50 кг барахла и забрал модернизированный шлем. Вернулся к сучке, она сказала что в хозпомещениях есть то, что нужно доку. Иди на склад 22, там есть проход к новым монстрам, и после турели в закутке будет фрагмент монстра. Отнеси его доку. Док откроет дверь в медпункте.
Я все-таки скрал его импланты, они добавляют одинаковое число пойнтов, как и обычные импланты. Впрочем, я обкрал там всех, даже Бронски, особенно гротескно всё выглядело, когда пахан мне говорил "больше никогда так не делай".
В зале после двери проход направо ведет к запертой двери, нам налево к лифту.
Опять жуткий лагодром. Я забил ящеров и пошел в дверь слева, там здоровенный монстр бегает, биться в ним в лагах отвратно. Выяснится, что проход завален, будет разговор по рации.
Циркулярка полная фигня, от дубины ничем не отличается. Я думал она обладает останавливающим действием, но нет.
Арбалет пожирает кучу стрел. Пришлось прокачать его до элитного арбалета.
Потом будут глазастые зомби, мелкие монстры и пара крупных с гусеницей. Крупных надо забивать арбалетом, запрыгнув на ящик, иначе закусают.
Выйдя из лифта и зайдя в медпункт, ты получишь разговор с доком. Ему надо вернуть спектральный анализатор. Походил, поспрашивал ботов - никто не знает ничего. Опять сходил к доку. Тот подозревает подлеца Бородавку. Сходил к Бородавке, тот понаезжал в начале, потом раскололся и предложил купить прибор. Но торг зашел в тупик - я то согласен, но боты торгуются и никак не договорятся. И спереть нельзя. Бред. Нафига этот сюжетный поворот? Чтобы игра встала.
Еще надо возвращаться в самое начало к отшельнику. Тот скажет идти к лифту в военные лаборатории. Пошел к лифту, пробежав стреляющие турели, спустился - турели лупят, монстры нападают.

Военная лаборатория

Тут будет новый вид монстров - боевые обезъяны, машущие руками-ножами. В компьютере слева все копируй и пробеги в дверь справа. Монстров, вертящих руками, надо забивать издалека, арбалетом. Или позволить ему подбежать и тут же отпрыгивать, наблюдая, как он вертится.
Нашел кибербой и выиграл его. Можно башни вербовать на свою сторону захватчиком.
Напротив двери с кибербоем - глючная дверь, если ткнуться в неё, игра вылетает. Иногда перезагружает комп. Разработчики - самые большие дебилы в мире.
Турелями забил еще одного бегунка с руками-ножами. Но если турелями убиваешь, то тебе прокачка не идет. Вертящиеся бегунки опасны, поэтому я так поступил. Впрочем, зря. Прокачав конституцию, я их забивал просто трубой.
Теперь в дверь напротив лифта - там вертящийся монстр и жук.
Теперь в дверь справа от лифта, и сразу в дверь в большой круглый зал с гусеницами.
Постоянное слайд-шоу заебывает. Невозможно прицелиться из-за лагов. Внизу зала будет ружье. Патроны можно делать, порох тоже можно делать.
Теперь в дверь, над которой висят 2 турели. Там куча монстров, больших я бил арбалетом, а когда оставалось немного, чтобы их загнуть, я добивал трубой.
На одном из компьютеров будет ключ к биологам. Больше тут пока делать нечего.

Колония зэков

Проходя мимо дока, ты получишь задание отнести фрагмент мостра Рэму в колонию биологов.
Вскрылась тайна анализатора - оказывается, требуется чистый кэш, который получается путем использования денежных карт, или путем передачи барахла торговцу. Разработчики - идиоты.
Но даже получив анализатор, я не смог его отдать доку. Тупиковый ляп непродуманного сюжета от идиотов разработчиков.

Колония Биологов.

Если найдешь контейнер для серебрянного пламени - никому не давай - он пригодится.
Сразу после выхода из лифта сворачивай налево в киберкомнату. Там будет кибербой с захватом 2 процессоров. На F6 можно сохраняться только на время кибербоя, на F9 загрузка сохранения. Зеленый фонтан поправляет здоровье. Я додвигал Захватчика до фонтана, положив всех остальных юнитов, потом захватил один процессор, и через захват башен (их тоже можно захватывать оказывается) прорвался к последнему процессору. Иди в круглую дверь, поболтай с охранником, потом с Рэмом, и тебя впустят.
Из большого зала иди в правый проход, там синие призраки бесчинствуют. Мало лагов и багов в игре, так еще кривожопые разработчики добавили голубые вспышки во весь экран.
Дойдешь до охранника и узнаешь, что надо разрешение Хулио Эскадоса. На русский язык имя Хулио Эскадос переводится как "чего тебе надо, Эскадос?".
Найди Хулио, он потребует записку от Рэма.
Иди к Рэму, который даст записку.
Тут я не пошел обратно к Хулио, а сходил в бар, потом в левый проход из зала в лабораторию, где сволочи биологи делают монстров. Там я наткнулся на чувака, которому нужны образцы монстров в пробирках. Я так и знал, что они нужны. Пришлось собрать эти железы, обменяв даже у Отшельника, и выжать их в пробирки. Принес физиологу Питеру, тот забрал и денег не дал, но дал опыт. Больше ему ничего не надо носить, он берет и не дает ничего.
Потом в коридоре охранник решил пустить меня в тоннель, я проскочил мимо турели и набил кучу монстров, прокачав персонажа. Там еще надо мимо двух турелей проскочить, и забить вертящихся ножеруков.
Обкрал всех биологов.
Задалбливают длинные переходы по локациям.
Пошел к Хулио, тот послал к охраннику в лаборатории. Охранник нагрузил проблемой - ему надо электрошок, который он продал Бронски. Чтобы собрать его, надо иметь нереальный уровень прокачки сборки.
Пошел к пахану.

Колония зэков

Док собщил, что тебя хочет видеть Маними. Маними собирается свергнуть пахана и занять его место. Теперь иди к Бронски, скачивай компрометирующее письмо, иди к доку и тряси его.
Потом поговори с - Чак, Болтун, бармен. Иди к Маними. Видеоролик.
Поговори с Маними и иди к Кулеру. Тому тоже нужен кэш, и он даст деталь, и можно сделать электрошокер. Вроде как оружие ничего так, можно призраков распылять, устрой им банкет на 20 персон и 500 ампер, только опыт не идет всё равно.
Пробойник - полное гавно. Можно его сразу продать.

Колония биологов

Отдай охраннику электрошокер, он пропустит в оранжерею. Там надо сразу забить ближних монстров, потому что активируется система охраны и начинает их убивать. Убей всех. Правда, там я не вскрыл дверь "странная пещера". Надоели эти идиотизмы с запретом доступа.
Иди к Хулио, он даст доступ к генератору.
Иди к лифту.
Забирай информацию с компа в комнатке слева, и иди в пролом, мимо долбаных турелей.
Опять тормоза. Мест в игре, где нет лагов, можно по пальцам одной руки пересчитать.
Убив всех монстров, найдешь дискетку с информацией о киберкабине. Дальше опять турели, так что надо назад, в колонию зэков, и едем на лифте, который в зале с лифтом биологов, заходим в киберкабину и побеждаем в кибербою.
Теперь возвращаемся в колонию биологов, идем к лифту к генератору. Там в зале будут монстры и компьютер. В этом кибербою (и в следующих) будут мины в узких местах, так что перед захватчиком надо пускать другого юнита сначала.
Теперь горят красные огни, будет разговор по рации, потом еще разговор по рации с Хакером.
Ситуация - плагиат с фильма "Вспомнить всё". Иди в лифт. Видеоролик.

Колония биологов

Поговори с Гораном, потом с Рэмом, потом с Гораном, потом с Рэмом, потом с Катрин, потом с охранником. Тот пойдет искать Хулио, а если поговорить с Рэмом, тот расскажет коан.
Поговори с Хулио, тот выпустит тебя, в ящике бери всё свое барахло. Только я хоть немного упорядочил инвентарь, как опять всё вперемешку.
Иди в центральный проход главного зала, до круглого зала с тоннелем в бар. За одной из дверей этого зала будет конура Горана. Вскрывай его комп и иди в колонию зеков.
Доку я уже перечислил два спектральных анализатора, а задание висит невыполненным. Мда... Разработчикам надо руки оторвать, чтоб таких игр не делали больше.
Иди на склад 22, в проход мимо турели к двери. Едь на лифте.
Имей с собой контейнеры для "серебрянного пламени".

Железнодорожный уровень

Вскрывай комп, иди в единственный проход, и направо до конца - там надо хакнуть панель.
Встретится синий электроцветок, он лихо отнимает жизнь, поэтому я гасил его арбалетом издалека. Стрелять надо в нижнюю часть или стебель, в синюю башку бесполезно.
Теперь можно идти на лестницу. На 2 этаже если пойти направо, найдешь труп и дискету перед зеленым дымом. Ясно, что надо идти налево, мимо цветков. Будет место, там где проходы от большого зала, где цветок сразу за углом. Надо пробежать направо и издалека его грохнуть.
Потом идти в правый проход, единственный, где не стреляют турели, и дойти да панели, выиграть кибербой и снова по проходам до следующей панели. Теперь турели отключены.
Теперь проход мимо трупа свободен, иди туда и двух круглых залах надо победить панели.
Когда дойдешь до ряда цистерн, на связь выйдет Хакер.
Дойди до генератора и поговори с бомжом. Тот пошлет в колонию шахтеров. Иди туда, поговори с инженером. Тот пошлет в колонию биологов. Диалоги перонажей сделаны отвратно, поэтому если ты пропустил вариант, то уже не вернешься.
Иди в главном зале колонии биологов в левый проход и не доходя до охранника у турелей, сверни налево. Там поговори с Иваном Махоровичем, он даст коробку с бактериями и пошлет к шахтерам за породой.
Я сварганил серебряное пламя и отдал специалисту. Видеоролик.
Будет разговор по рации и еще раз поговори со спецом.
Теперь надо идти в секретную лабораторию, напротив конуры Хулио. Там найди Стена Райта, он даст записку. Иди к Хулио. Теперь надо зачистить странную пещеру. Иди в оранжерею, к двери.

Странная пещера.

Несмотря на якобы взрыв, стеклянные мосты прекрасно выглядят. Я сходил направо вниз, забил монстров, потом через пробежал мимо турелей и сразу налево в киберкомнату. Выиграл бой и игра вылетела. Слов нет.
Пошел по правому мосту мимо 2 турелей, и пришел к двери. За ней пара ножеруков и лифт к Хакеру, запертый.
Прошелся к другой двери и вышел к лифту.

Храм

По коридор пришел к кучке отщепенцев. Им надо очистить их зал от монстров. Поговори с учителем Павлом. В огромном зале 4 двери, 2 надо вскрывать (добавив импланты, так как надо 8 уровень). Потом была долгая и увлекательная зачистка монстров, и в каждом зале в ящике лежал кусок амулета. Оружие угнетающе слабо воздействует на монстров, я израсходовал кучу патронов и стрел. Когда всё добудешь, поговори с Павлом два раза. Собери амулет - нужен химнабор. Иди к Хулио.

Колония биологов

Поговори с Хулио и иди к Горану и Рэму, поговори с Гораном, и они пойдут к Стену, а Стен пойдет к ним. Они встретятся в круглом зале и будут молчать и стоять. Самое время идти к инженеру.

Колония шахтеров.

Поговори с инженером и он даст новую винтовку, заряды - 5вольтовые батарейки.
Дальше я спер ключ от лифта в пещеры у Меченого и проскочив мимо турели перед лифтом, уехал в пещеры. Пещеры бескрайние, и там можно даже заблудиться. Бродят стада монстров. Лазер отлично бьет, но я экономлю заряды, и бил им только бесящих меня гусениц. Встретил новых врагов - получеловека-полускорпиона, надавал им дубиной по лысой башке.
Потом вылез из пещер и прошел в другой лифт в тоннелях, в военную лабораторию. Там сначала в офицерскую комнату, берем плазмоган, и ключ исследовательской лаборатории. Теперь в соседнюю дверь - в исследовательскую лабораторию. Там монстров кусали кусачками и плоскогубили плоскогубцами, поэтому они получились злые и на всех кидаются. Бьем монстров, качаем данные, набираем барахла.
Сколько я раз жалел, что все железы сплавил уроду-физиологу. Наборов не хватает катастрофически. Сильный дефицит маленьких шестеренок.
Сделал трехствольное ружье.
У дока уже 3 спектральных анализатора. Но задание висит в списке невыполненных.

Колония биологов

Иди к Стену, он даст деталь. Поговори с Рэмом, потом со Стеном, он даст ключ.
Иди к странной пещере, и по дороге будет разговор с сучкой Катрин, потом рация сообщит новости, снова поговори с Катрин и иди в комнату Горана (центральный проход главного зала, до круглого зала с тоннелем в бар. За одной из дверей этого зала будет конура Горана). Вскрывай его комп, собирай плазмоган.
Иди в странную пещеру, оттуда к лифту Хакера. Я собрал со всех еду и медикаменты, и сбросил лишнее снаряжение.
Сноси летучих тварей, можно плазмоганом, можно лазером, теперь они видите-ли, уязвимы. Они мелкие, хрен попадешь.
Забил 2 турели на стене (по ним надо стрелять, пока дым не пойдет), на компе какой-то отчет, а я думал турели отключить получится. Ясно, что новым врагам надо долбить в живот.
У меня 1400 зарядов к плазмогану. После всех боев осталось 1100.
Если пойти налево - там 2 турели и 3 зала, где ничего нет. Иди направо, в длинном коридоре надо забить 2 турели, как войдешь в дверь - она уже не откроется.
Я ждал набега монстров типа как в DOOM nightmare, но тут начнут подходить пластиковые манекены, которым надо стрелять в круг на пузе или чуть ниже. Я чуть не подавился смехом. Манекены поражают светящимся кругом, надо отбегать. Никакое оружие кроме плазмогана на них не действует, так что можно всё выкинуть перед дверью.
Как забьешь всех, входи в следующую дверь. Видеоролик. Нервный Хантер победил.
interest2012games: (Default)
IGI 2: Covert Strike прохождение

Пройти игру в стиле BLOOD - это когда после снятия твоего пальца с курка не слышны в саду даже шорохи, и все замерло... навечно

Создатели игры просто ублюдки, потому что: На уровне Easy - 5 сохранений, NORMAL - 3, HARD - отсутствуют
Миссии огромные, сохранений нет, поэтому игра часто виснет.

Советы:
1 - если можно угробить врага тихо, надо это делать тихо. И целить в башку.
2 - Всегда есть позиции, откуда можно накласть кучу врагов (из-под грузовика, или когда они подбегают по одному).
3 - не стреляй по бегущим из снайперской внтовки, подожди, когда остановится. Если 2 человека на одной линии, их можно снести 1 пулей.
4 - Если враг выбегает прямо на тебя - он очень меткий и трудно убиваемый, гаси сбоку и сзади.
5. Тебя ползучего враги замечают хуже, чем сидячего или бегающего. Так что IGI 2 я прополз на пузе, можно сказать))))

Тема:
- Пацаны, парнишку убили!
- Включай сирену!
- Куда он делся?
- Поднять тревогу!
- Тревога!
- Осмотреть территорию!
- Где он?
- Неприятель!
- Я его вижу!
- Он здесь!
- Ой, че то страшно.
- Найти его!
- А? Показалось...
- Стой, стрелять буду!
- Что это было?
- Граната!
- Умри!
- Меня ранили!
- В меня попали!
- Это не наши!
- Уничтожить!

Проход на уровне сложности HARD
Миссия первая - Infiltration – (Не оставь никого в живых)

Беги к трем охранникам у ворот и постарайся ухлопать хотя бы двух. Потом беги ко входу в ангар и расстреляй видеокамеру. Дальше дискотека - в термовидео наблюдай выбегающих из ангара, и не заботясь о шуме, мочи их с заранее занятой позиции на пузе в кустах невдалеке. Они кладутся и через стены (возможности термовидео позволяют). Когда перестанут выбегать, походи вдоль забора и постреляй издалека туда, где бродят толпы, некоторые из них даже даже помрут. Потом сходи налево от ангара - на берегу реки будет примерно четверо отморозков. Убей их из пистолета с глушителем, разместившись за углом стены или под машиной. По дороге разнеси из-за забора камеру на водонапорке. Вернись к ангару, открой замок на двери, войди и снеси охранника на верхней лестнице. Теперь можно переехать на другую сторону по конвейеру, но это не наш метод. Выходи в дверь, ведущую во двор. Постреляй издалека, но прицельно, по фигурам у моста. Уничтожь набежавших. Выйди из ангара и зайди со стороны первых ворот. Пройди правее по периметру забора к воротам с другой стороны, разбей камеру и жди двух любопытных. Грохни их сбоку. Разнеси камеру у моста и добей уцелевших. Сходи в левое здание и замочи 2 - 3 юнитов. Открой решетку моста и начинай расходовать издалека все боеприпасы к дешевым автоматам, АК береги. Покидай гранаты в уродов справа за забором и в охраннегов на мосту. Если чего – резво убегай в ангар, учти, что гранат у охраны много.
Убедись с помощью выданных тебе приборов, что все тихо и беги через мост, забирайся наверх и через стекло на заводе грохни фигуру на верхнем ярусе, потом разнеси камеру на углу и жди набегающих. Гасить их можно и через стену. После кровавой резни останется живчик на верхнем ярусе – он снимается через другое стекло. Спускайся в бункер и выстрели в камеру слева. Застрели охранников возле машин. Иди в решётке и открой её. Запусти генератор. Нажми на выключатель у почившей с миром камеры. Когда лифт поднимется, нажми на выключатель на противоположной стене и запрыгивай на платформу, идущую на следующий уровень. Но перед этим пальни в дверь на другой стороне - там три или два наивных юноши, гасятся через дверь, хотя они могут осмелеть и выбежать. Если со здоровьем плохо, то можно их не трогать, но напоминаю – это не наш метод.
Оружие переходит на следующий уровень.

Миссия вторая - Deep in the mines - Угон поезда

Выходи из лифта и ползи вперед. Грохни патрульного впереди слева. Переноси огонь на правых солдат, можно кинуть гранату. Когда ажиотаж поутихнет, беги между камерой и грузовиком к железной двери, открой и жди. Ложись на пузо и отстреливай выбегающих из сарая. Спускайся вниз в вентиляционную шахту. Уложив слева пару лентяев, вбегай в дверь здания справа и занимай там оборону в унитазном помещении. Через термовидео следи за врагами и лупи по ним из автомата. Вряд ли кто выживет. Потом надо пробраться к офису наверху слева. Выключи камеры с помощью компьютера. Кнопкой открой ворота.
Теперь запрыгивай в поезд. Через некоторое время появятся друзья на втором поезде. Ложись на пузо и открывай по ним стрельбу. Когда поезд остановится, вернись немного назад до станции слева. Найди вход в вентиляционную систему. Открой дверь и входи. Оружие переходит на следующий уровень.

Миссия третья - Weather Station - Зима с идиотами

Не теряй время даром, а сразу беги к месту, где сбросили лазерный резец (laser cutter). Ящик с добром охраняют. Кинь туда гранату, все подбери и забеги спереди за гору, добей прибывших на помощь гранатами и пистолетом с глушителем (далее – глушак). Поднимайся на гору и ползи к домику на горе. Альтернатива - Или сними снайпера заранее, или кинь в 2-х уродов гранату, застрели снайпера на балконе из АК и любого, кто выбежит из дома. Или подберись с АК поближе и расстреляй, экономя патроны для снайперской винтовки. Беги далее к домику и кинь в окно гранату, если в нем кто-то есть. Граната стекло разобьет. Хотя скорее всего, охранцы сами передолбят гранатами друг друга под аккомпанемент твоей стрельбы, что уже наблюдалось ранее. Иди по перевалу к метеорологической станции. Пошлепай из винтовки 2 охранников и подбегай к низине горы. Устрани охранников вокруг зданий - гранатами. Тут же уматывай назад и гаси всех из СВД, пока есть патроны, потому что придет толпа желающих на тебя посмотреть поближе. Потом иди вперед, жмись к горе, ложись на пузо и жди скатывающихся охранников. Предварительно следует набрать патронов к АК и подтащить снайперские винтовки к точке. Мочи козлов. Когда перестанут набегать - продолжай миссию. Гаси всех в здании (надеюсь, хоть этому учить не надо?). Отключи охранную систему (задание 3). Застрели двух учёных с пистолями в здании напротив через окно. Входи в здание номер 4 и в первую дверь. Помни, что не сможешь открыть вторую дверь, если первая не будет закрыта, и наоборот. Входи в лабораторию и срежь лазерным резцом петли с двери, чтобы выполнить четвёртое задание. Входи во второе здание и умыкни бумаги из сейфа. Выходи во двор и отцепи метеозонд. Полетели!
ИЛИ - после убиения 2 замерзших юнитов на перевале подгашивай из снайперской винтовки набегающих, потом покидай гранаты и уползя назад, догашивай их. Потом заползи вперед направо - оттуда с горы видна местность в прицел. Опасайся бодрых альпинистов. Далее по расписанию. Оружие на другой уровень НЕ переходит.

Миссия 4 - Bridge across the Dnestr - Редкий конвой доедет до середины Днестра - Уровень на время

Тут так - или всех положишь, но не уложишься во время (и дальше не пойдешь) или миссию выполнишь. Поэтому просто постараемся пройти уровень.
Беги к левой стороне склада и подползай к разрезу в решетке. Замочи охрану из глушака, находясь за стеной забора, чтобы подбегающие были боком или спиной. Теперь открой ворота, ведущие в соседний двор. Покидай гранаты и уничтожай демонов, периодически высовываясь из-за забора. Зайти во двор, разбей камеру. В ангаре 3 охранника, один из них наверху на лестнице (гасится через стену). Входи, замочи остальных. Сбей замок с решетки и очередью успокой камеру. Забери С4. Выходи в боковую дверь и беги к разрезу. Используй термосканер, чтобы увидеть охрану, примчавшуюся за твоей шкурой. Ползи к блок-посту, снеси пулеметчика из-под машины глушаком, потом задолби остальных, регулярно сверяясь с локатором. Забери с ящика детонатор. На другой стороне могут гадить снайперы - подолби из пулемета по ним, но не увлекайся.
Теперь самое время взорвать мост! С двух сторон у моста есть дублирующие мостки, где под опоры (по 2 с каждой стороны) следует установить взрывчатку. Начинай ползком с левой стороны моста и установи два заряда, если по тебе не стреляют - несись как конь, иначе не успеть. Переходи на правую сторону и беги как безумный гепард, повторяя операцию. Запустится таймер. У тебя 20 секунд, чтобы убрать свою задницу с моста. Беги туда, откуда пришел, но не в коем случае не в обратную сторону, иначе миссия будет провалена. Оружие переходит на другой уровень.

Миссия 5 - Ambush - Злой БТР и куча отморозков

Прямо перед тобой остановленный взрывом моста конвой в сопровождении БТР. Постреляй из глушака в солдат - кто-нибудь загнется. Всех не уложишь - после миссий сразу 2 вертолета высадят кровожадный десант, который захочет отрезать от вас по кусочку на память, и желающих будет много.
Опасайся БТР, он меткий. Он высадит мотострелков, уложи из глушака их и особенно 2 снайперов, одного не будет видно в локатор - он под деревом на склоне горы. Берешь винтовку Драгунова и застрели солдат, охраняющих конвой. Беги вниз и из-под днища машин добивай врагов. Подползи и забери базуку во второй машине, также можно разжиться минами у последней из машин и положить их на грунт заранее, чтоб вертолетный десант напоролся. Пальни из базуки по БТР. Как только БТР навернется, беги к первой машине и забирайся внутрь. Открой двери и забери чип. Беги вверх по холму мимо главных ворот базы на встречу со своим вертолётом, оттуда мстительно расстреляй все патроны. Оружие на другой уровень не переходит.
Не дай БТРу свалиться в воду - не сможешь загасить его потом. Это глюк – БТР будет плавать рычать и стрелять, но не никак не взорвется.

Миссия 6 - Production Facility - Не ждали

Посмотри на карту и найди одинокого солдата на холме. Беги к нему и убей. Забери его снайперскую винтовку и иди на высоту, за овраг. Застрели охрану, гуляющую вокруг базы из снайперской винтовки, а также всех, кто будет в поле видимости. Огорчись - патронов на всех не хватит. Можно подобраться под забор и оттуда заборную охрану ухлопать выстрелами в башку. Лучше обойти вдоль забора, иначе выжившие могут огорчить уже тебя потом. Теперь иди обратно к воротам через лес. Там шляется еще один раздолбай, которого уложи из глушака, а потом из его винтовки сними часовых с вышек. Очисти крышу справа. Иди к стеклянной двери. Разбей камеру и метни гранату, короче сделай решето из тех, кто ошивается внутри. Застрели через стекла охрану за забором. Из гранатометной винтовки отправь сюрпризы страждущим на свое усмотрение. Сползай в подвал, открой сейф и забери чертежи. Возвращайся наверх и входи в дверь, которая ведёт на стену. Ложись на живот и вскрой компьютер. Потом либо доползи до башни и забросай чуваков во дворе гранатами, либо воюй с ними издалека, но они падлы меткие. В башне нажми кнопку, спустись, залезь по лесенке и в другой башне вскрой штуковину. Иди вдоль стены до следующей лесенки, по которой спускайся во двор перед секретной лабораторией.
Заходи в лабораторию и в дверь направо. Убей камеру! Иди через зал с оборудованием и поднимись в самую крайнюю комнату. Если была пара тревог, значит тебе никто не должен мешать. Запусти машины в цеху. Выходи в зал и поднимись в офис наверху. Хакни компьютер, который откроет выход из лаборатории. Иди назад к главным воротам - миссия почти окончена. Выбегай в ворота и к вертолёту, который будет ждать в лесу. Оружие не переходит на другой уровень.

Миссия 7 - Border Crossing - Минные поля и куча погранцов

Сильно сомневаюсь, что тут удастся замочить всех. Отравляет игру сознание того, что нельзя сохраниться, то есть опять заново 2 часа ползать на брюхе, если убьют, а поэтому гасить всех не хочется. И лучше не ссориться с толпой идиотов, вооруженной до зубов. Надо двигаться на радиовышку, торчащую поблизости. Беги к вышке, подползи к одинокому солдату и зарежь его. Забери снайперскую винтовку и сними с её помощью оставшихся двоих солдат за машиной (можно стрелять по ногам), или подползи и зарежь обоих. Передай радиосигнал. Беги как можно дальше налево, за дорогу. Ползи за ней до минного поля, потом направо. По минному полю ходить не рекомендуется, поэтому просто понаблюдай за тем, по какому пути ходят пограничники. От железных ежей сними на вышке снайпера, этот урод будет мешать пересечь границу. Когда погранцы пройдут мимо твоего куста, оказавшись позади, вылезай из укрытия и ползи вокруг загородки минного поля, в точности повторяя его контуры.
Или застрели снайпера в башне впереди сейчас и несись во весь опор, пока все позади.
Перелезай через решётку к ждущему тебя вертолёту. Потом посмотри на толпы желающих попрощаться. У них англо-румынские разговорники на 30 патронов и орфографические словари Драгунова! Перемочи сколько сможешь и улетай. Оружие не переходит на другой уровень. Всех отправить к праотцам на этом уровне мне не удалось.

Миссия 8 - Libyan Rendezvous - Мосочистка

Основная тема - мочим всех, потом выполняем миссии. Осторожно с самой последней - очень нелегко выжить во дворце.
Итак, плыви до лесенки, ведущей на пирс. Забирайся наверх и застрели солдата прицельным выстрелом из глушака в голову или отверни ему башку. Иди в город. У ворот торчит связной, которого лучше не трогать, иначе этот кретин понесется вскачь навстречу неприятностям, хотя должен показать дорогу к зданию, где можно отключить охранную систему. Не трогай этого недоумка (пока), иначе его убьют солдаты в городе и миссия будет провалена. Камеры можно расстреливать. Ползи по улице. Подползя поближе к чуваку, убей его и тут же второго на балконе вдали. Используй термовидео. Иди направо и из глушака клади 2 уродов. Потом опять направо в переулок и еще 2 наверху - это снайперы и там пакет со взрывчаткой. По улице могут набегать желающие поближе познакомится. Пресекай из глушака эти наглые попытки. Теперь иди назад и пусть стукачок выполнит поручение. Убей араба в здании и отключи камеры. По лестнице, ведущей на крышу здания с номером 3, поднимись наверх и забери пакет а также отстрели издалека тех, кого видно на крышах, а потом тех, кто будет ошиваться внизу, перескочив через решетку на соседнюю площадку.
Потом иди к воротам и сбей снайпера на крыше. Потом на левой крыше - зайдя во двор. Пока есть глушак, лучше пользоваться им. Поставь на машину с топливом бомбу. Пока таймер тикает, выбегай за ворота базара. Отстрели выбежавших солдат по одному. Там есть здание - внутри 2 араба, можно сначала нанести им визит, а потом поставить бомбу. Аккуратно заползи в дворик перед отелем и сними снайперов на крыше и балконе глушаком. Сбоку убей охрану на первом этаже (задание номер 5). Теперь поднимайтесь на второй этаж и отыщи Прибоя. Если неймется - сходи поубивай 3 долбонавтов, бродящих вокруг крайнего здания. Оружие не переходит на другой уровень.

Миссия 9 - Prison Escape - Замочи тюремщиков

Тоже сомневаюсь, что тут удастся перемочить всех. Интересная охрана - в тюряге зачем-то оставили нож. Итак, понеслась. Ползком зарежь охранника перед камерой и забери АК47. Ползи к столу охранника под лестницей. Убей его ножом и забери свои приборы. Расстреляй видеокамеру, убеги назад и ложись за решеткой на живот. Пистолет D-Eagle - могучая штука, ею и долби подбегающих по лестнице по 1-2 патрона на брата. Потом берись за АК и очередями по 3 выстрела добивай остатки охраны. Иди на 2 этаж - и очисти все внутри, пользуясь термоснанером. В коридоре будет чувак - убей его, в комнатах тоже по одному юниту. Камера Прибоя - открыть её не удастся, так как она контролируется компьютером снаружи. Вскрой дверь внизу, но не выходи - снаружи камера с пулеметом. Открой дверь и ползи за ящиками к дыре в решётке. Выползай наружу и проберись к маленькой сторожке. Заходи внутрь и спускайся по лестнице вниз в канализацию. Но перед этим мстительно грохни урода на вышке.
Убей охрану в канализации. Ползи сначала направо, а затем всё время забирай левее, чтобы найти выход на поверхность. В канализации установлены самонаводящиеся пулемёты.
Вылезай из канализации и используй карту, чтобы улучить момент, когда поблизости не будет охраны. Выходи из укрытия и шлепни снайпера (глушак или нож). Съезжай по шнуру через стену, но сначала убедись, что под тобой не гуляют солдаты. Перед этим можно прицелиться и кинуть гранату за стену - подорвать кучку уродов. Взяв винтовку с оптикой - убей на крышах сколько сможешь. Оказавшись по ту сторону стены, ползи направо за ящики и, когда всё будет тихо, проберись в открытые двери здания впереди. Отключи охранную систему. Выходи из здания и открой ворота тюремного двора (там две кнопки). Или сейчас или перед этим - заползи в 5 миссию и кинь гранату в 3 уродов за стеной и потом отстрели всех набегающих по одному, не забывай перезаряжаться и на локаторе смотреть, откуда прибегают. Их будет много, поэтому придется повертеться.
Теперь поднимись на крышу здания номер пять и застрели снайпера, если он еще жив. Забери его винтовку и, оставаясь на крыше, убей всех мешающих и снайпера на соседней башне.
Когда из ворот появится Прибой, прикрой его от случайных свидетелей. Если Прибой не выходит, а все задания выполнены, то убедись, что ты на крыше пятого здания.

Миссия 10 - Priboi's Villa - Фазенда олигарха

Вилла Прибоя захвачена, и ваша задача: утащить с неё памятные и ценные вещи её бывшего владельца: жёсткий диск, письма из сейфа, а также лимузин. Посмотри на карту и проследи за патрулём, который гуляет вокруг виллы. Прикончи его. Сбей высовывающихся с башен. Сходи направо к решетке и из-за нее убей сколько сможешь. Входи во двор, куда желательно метко кинуть гранату. Иди к дому справа и поднимайся на крышу. Зацепись за шнур и прокатись с ветерком до самых дверей виллы. Выстрели в камеры и входи в дом. Или замочи всех сначала а потом пешком иди в дом. Убей камеры и иди к миссиям.
Перед тобой две двери: правая ведёт к сейфу, левая к компьютеру. Заходи, а лучше заползай в правую и проберись к сейфу. Открой его и забери конверт. Выходи из комнаты и иди в соседнее помещение. За окном есть камера, которая может помешать. Быстро заползай в комнату за диван слева. Ползи вдоль дивана. Подойди к компьютеру и сделай копию диска. В закутках охрана, прикончи ее, они по очереди появляются, и снизу с лестницы попрут, поэтому стреляй в них, пока не упадут, а пока не тебе кажется, что ты их убил. Через стекла прекрасно можно стрелять, но осторожно, там все открыто. Возвращайся во двор виллы тем же путём.
Выходи из виллы. Беги по белой дороге в горах. Оттуда добей тем, что осталось, оставшихся врагов. Задача: добраться до второго входа на виллу, а именно к гаражам с лимузином. Поэтому не в ворота надо входить, а с правой стороны бассейна, паля во все, что движется. Спускаешься и входишь в башенку, укладывая гадов. Ползи к гаражам, где можно больше не скрываться, так как осталось только открыть двери гаража и сесть в лимузин.

Миссия 11 - The Airfield - Уходя, гасите всех!

Этот раздолбай Прибой потерял не только лимузин, но и целый вертолёт. Он привезёт тебя на заброшенный аэродром, где стоит его бывшая собственность. Беги к главным воротам и из глушака кокни охранника, камеру, и 2 солдат, которые после этого выбегут посмотреть что случилось.
Иди к радиовышке, но пока не входи, а осмотри два сарая напротив. Открой дверь любого понравившегося и ложись у двери. Приготовь снайперскую винтовку и сними солдата с вышки. На шум отреагируют ребята внутри радиоузла, которые начнут появляться из дверей. Застрели сначала камеру, а затем неприятелей. Сильно не шуми. Убей торчащего у будки и находящегося в будке. Входи в радиоузел и поднимись наверх. Развороти радиопередатчик и жди набегающих. Покидай гранаты. Гаси гадов в загривок сверху лестницы, отслеживая через термовидео. Спускайся вниз. В комнате на первом этаже используй компьютер, чтобы выключить камеры на две минуты.
Теперь выскакивай из радиоузла и беги к зданию номер 3. Разгроми сторожку охранника. Заходи в здание и заползи под машину. Перед тобой два солдата, точнее их ноги. Зарежь или застрели их, но беззвучно. Потом ползком по лесенке наверх, где о чём-то мечтает третий солдат. Подкрадись к нему как можно ближе (возьми с полки пистолет с глушителем) и застрели его. Забери со склада Прибоя амуницию для вертолёта, а также оружие. Бери пулемет. Выходи во двор и отправляйся к заправке для вертолётов. Открой ворота и подай напряжение на топливный насос. Теперь подойди к баку с топливом и начни заправку вертолёта.
Как только начнётся заправка, над аэродромом появятся два вертолёта с буйными спецназовцами. Заправка продолжается две минуты и сорок секунд, в течение которых надо не погибнуть. Заминируй забор и местность - пусть вражины подрываются. Единственный шанс - это спрятаться как можно лучше и тянуть время. Где это делать - вам решать (можно в будке гасить из пулемета уродов, которые то выключают подачу топлива, то сами же включают, так как они боты и обязаны тупо жать на кнопку).

Миссия 12 - Zaleb's Stronghold - Замочи всех-2

Миссия начинается с того, что ты летишь на угнанном вертолёте, и у тебя пулемёт и 2000 патронов. Под тобой солдаты с базуками, которые пробираются к маленькой базе в горах. Задача: не дать им этого сделать. Поливай врагов из пулемёта, не жалея патронов. На первой базе еще при подлете сначала бей по крышам зданий - там гранатометчики. После переноси огонь на охрану у ворот.
По дороге рядом покажется вертолет – немедленно замочи всех в нем на лету, так как это десант, предназначенный для того, чтобы отучить тебя обращаться с пулеметом, вилкой и туалетной бумагой. При подлете к колонне бей по 2-й машине - там должны взорваться баки и потом по бочкам с топливом, чтобы вызвать грандиозный шухер. Прежде чем сесть на базу, Прибой сделает два круга почёта. Застрели как можно больше противников, потому что убить их всё равно придётся. При подлете обработай крыши, вышки и взорви сарай у вышки, а также бочки у машины. Не выпускай из рук пулемет, пока хоть один гад будет ползти или стрелять. Когда все затихнет – выпусти весь боекомплект до последнего патрона в стены 2 этажа 2 здания. Когда войдешь в него и увидишь кучи трупов у окон - поймешь, зачем это надо. Когда вертолёт сядет, нажимай на клавишу, чтобы покинуть вертолёт. Беги к дальнему дому с гранатой в руке и когда спецназ выйдет на крышу, метай ее туда, чтобы она отрикошетила от возвышающейся стены на крыше на крышу ниже. Убей всех оставшихся, забери чемоданчик Залеба и возвращайся в вертолёт. Но сначала дискотека - покидай гранаты в подоспевших отщепенцев и постреляй.

Миссия 13 - Showdown at the Docks - Первым делом - самолёты

Здесь камеры не долбятся даже из гранатометов.
Главная цель - угнать экраноплан. Ползи налево к врагу и убей его по-тихому. Потом грохни гада в берете за будкой и ползи под грузовик. Там пойдет 3-й охранец. Когда он пойдет мимо - ползи к нему боком и вперед заранее и зарезай. Хотя можно просто из глушака пристрелить - все равно убить надо всех. Потом ухлопай подкрепление из глушака по одному, прячась за грузовиком. Сзади выбежит из будки еще любопытный, не дай ему развернуться. Набери оружия и тащи к контейнерам. На локаторе увидишь синие точки – это ребята с оружием тусуется за контейнерами. Из-за угла кинь в толпу гранату. Отползай к грузовику, прижимаясь к контейнерам. Тебя пойдут убивать сзади и спереди.
Застрели всех, кто появится. Если тебя убили, значит неверно выбрал позицию, и кстати - там есть между контейнерами узкий проход. Используй его и не забывай перезаряжаться. Теперь заходи в дверь и обыщи офисы на предмет компьютера с базой данной. Когда получишь доступ к базе, то наглая девка Аня даст следующие задания.
Выходи из здания тем же путём, что и приперся. Иди к воротам в самом левом конце доков. Открой замок, когда на тебя не направлен пулемёт, и заходи на территорию. Подползи к снайперу на вышке и кокни его. А дальше - либо постреливая, подманивать правых врагов и гасить, и через стекла убрать лишних, либо оббеги большое здание и найди лестницу, ведущую наверх. Поднимись на крышу и застрели снайпера на крыше, если ты его раньше издалека не снял. Теперь прострели стекло на крыше и спускайся в здание. Мочи всех. Выходи к генератору на улице. Запусти генератор. С крыши ухлопай прячущихся через пролив солдат из снайперской винтовки. Выходи с территории к большому крану справа. Поднимись на самый верх крана и запусти его. Кран проломит стену, ведущую к доку с экранопланом. Теперь вниз.
Входи в пролом, убей удивленных на решетчатой лестнице. В здание обыщи офисы и отошли данные Ане. Перед этим накидай все свое оружие (!!!!!) перед 2-й вышкой от крана. Почему? Потому что скоро отнимут. С ножом иди вскрывать компьютер. Появится старый негодяй - Роберт Квест, который возьмет тебя в плен и решит убить. Как только закончится видеоролик, либо зарежь ножом ближайшего солдата и выхвати у него оружие, либо подбери свое и, стреляя гадам под каску, прыжком уйди за вышку - туда надо положить гранаты заранее (такая вот у меня тактическая задумка). Автоматным огнем уничтожай тех, кто бежит к тебе. Орава врагов спрячется за грузовик - покидай туда гранаты. Потом обойди контейнеры и проверь - все ли померли. Всходи на борт экраноплана и в путь. На следующем уровне дадут новое оружие, так что не экономь боеприпасы. Все лучшее - врагу.

Миссия 14 - Island Assault - Остров Невезения

Сложная миссия. Первая же тревога будет означать конец миссии, так что не шуми попусту. Застрели солдата на холме справа из автомата с глушителем. Потом положи патруль из винтовки, которую никто не услышит. Можно также из автомата с глушителем отправить к праотцам вражину, пасущегося наверху у локатора, и который проходит периодически по краю обрыва.
Беги налево. Бесшумно застрели патрульных у ящиков и снеси гада за укреплением. Поднимайся на холм. Сбей урода на равнине, потом урода, ходящего вдоль забора. Открой замок на решетке справа. По одному отстрели из глушака чуваков за забором. Не отключай генераторы для радаров (их два) иначе пропустишь удовольствие потом от расстрела вертолетных ребят. Выходи с базы. В палатке слева есть Драгунов и 2 кретина, их ухлопай из автомата.
Поднимайся на холм справа и ползи поближе к кнопке тревоги. Застрели солдата с базукой у палатки, а также тех охранников, что прибегут поинтересоваться насчет судьбы товарища.
Через стекло кокни противника. Теперь аккуратно ходи к полевой базе. Убей охранника слева, зарезав, потом справа из глушака, Кинь гранату через стекло в помещение и убей пытающихся спастись. Сломай штуковину и убирайся с базы.
Беги к третьему заданию, помеченному на карте. С тобой устроит соревнования целый отряд десанта, прилетевшего на вертолёте. Можно убить их из снайперской винтовки, а потом подойти к окну на вдоль здания и обработать из автомата внутренности – эти гады попрут к кнопке тревоги, и гаси их всех. Заверши миссии. Незавершенка миссий нужна для того, чтоб собрать оружие, рекомендуется таки с оптикой. Оружие пойдет на другой уровень.

Миссия 15 - Air-Strike - Молодчик-наводчик

Ты на горе, а прямо под тобой вооружённый до зубов батальон китайских солдат, охраняющих установку <земля-воздух>. Надо запеленговать установку, чтобы её смог разнести истребитель союзных войск. Тут пригодился бы Драгунов с прошлого уровня. Исходим из того, что СВД есть в наличии. Снеси сначала дальний блок-пост, потом остальных. Ползи в правый овраг и постарайся гранатами пришибить синие точки. Выжди, когда остатки недобитков отбегут и приобрети пулемет. Мочи по одному и отползай, если что, назад. Помародерствуй на базе - но не трогай установку (!!!!!!). Беги по горам и гранатами или в бою (залегая за дорогой) победи патруль. Главное правило - дал очередь и свали оттуда, так как получишь немедленный ответный привет от китаезов, причем меткий. Беги к верху горы перед тобой и оттуда постреливай в блок-пост внизу. Той же тактикой уложи и этих, так как патронов к АК много, и в пулемете неслабо. Теперь беги по правому краю горы к установке-2. Проберись ползком к установке, выполни миссию по забиранию своего барахла. Вытащи Laser Designator. Используй его на установке (держи клавишу до тех пор, пока все цифры не станут нулями). 20 секунд, чтобы унести ноги от мишени, желательно ползти вниз по краю в горы.
Когда установка взлетит на воздух, ползи к началу и так же убей первую установку. Солдат можно замочить первым методом - пальнуть с горы в них и они прибегут, чтобы улечься трупами рядом с предыдущими товарищами. Если остался похрен в похреновницах - плыви через реку и по одному забей охрану блок-поста. В верху горы есть еще такой же - либо оббеги по горе и гранатой его, потом пулеметом, либо как хочешь.
После того, как установки взорваны, беги вверх на гору к месту, куда сбросили оборудование. Вокруг ходит патруль, но можно избежать встречи с ним и забрать свои вещи. Место пропустить невозможно, так как там дымит красная сигнальная ракета.

Миссия 16 - The Ancient Temple - Замок живых мертвецов.

Сначала мочим всех снайперкой. Потом подобранной снайперкой)))
Ты заимел новую винтовку M821-T. Проверь её в действии и застрели всех снайперов на башнях. Термосканер, встроенный в винтовку, должен сильно в этом помочь. Не миссия - сказка. Постарайся каждый патрон использовать по назначению - у меня был случай, когда одним выстрелом снес сразу 2-х несчастных. Потом заходи в ворота храма. Убей пару уцелевших. Один в здании. Иди наверх в башни с убиенными снайперами. Собери патроны и выходи к началу – чтобы заползти на гору и добить остатки тех, кто еще жив, обрати внимание на мерзавцев на 2-м этаже пагоды - они первоочередные. Количество врагов должно серьезно убавится. Потом иди в дворы. Я действовал так - открою, постреляю и под стену. Китайцы бегают поверху, а я их подгашиваю. Еще там можно станковый пулемет развернуть на них и гранаты покидать.
Иди к зданию под номером три и выруби систему охраны (от нее и так ничего не осталось, так как камеры я мочил тоже). Выходи из здания к зданию номер четыре. Найди компьютер и перепрограммируй спутниковую антенну. Выходи на улицу. Рядом находится вышка, на которую и надо забраться. Здесь есть шнур, по которому можно проехать в следующий двор. Или как белый человек - вползи в ворота.
Главная дверь в храм - это тупик, поэтому не трать попусту время. Обойди храм и найди деревянные мостки, ведущие наверх. Иди по ним на балкон. Теперь надо найти вход в храм, который находится на другой стороне.

Вот тут настоящий ХАРД
Миссия 17 - Secret Weapons Lab - Китайский спецназ в действии

Падай на пузо и гаси с глушака охранников, тут же кидай гранату в левую комнату и броском назад улетай в тупиковую комнатенку. С термосканером и пулеметом мочи всех, хотя однажды я просто промчался по коридорам и жал на курок пулемета. Тут придется напрячься – китайцев много, и они все хотят тебя пощупать. Подожди бегущих снизу, заползи под столы. Комната с чертежами - это несколько тумбочек с выдвижными полками. Когда хапнешь чертежи, то иди через казарму вперёд в комнату с передатчиком и камерой в углу и пошли сигнал.
Иди вниз налево, прямо под постаментом открылся секретный вход в поземную лабораторию. Беги по туннелю и застрели двух солдат у первых ворот. Иди вперёд и расстреляй солдат у машины в туннеле. Только кинь сначала гранату. Убей камеру у ворот, и плюхайся на пузо за кучей ящиков слева. Все только начинается. Через ворота подгашивай китаез, но не увлекайся - метко отвечают. Когда перестанут бегать - открой ворота. Иди с правой стороны лаборатории, в открытые ворота, ведущие к стоянке грузовиков. Открой замок на последней двери и вынь оружие с глушителем. Застрели охрану в комнате. Их там не очень много. Теперь или иди назад и направо - до другой двери, и там разберись с людьми в белых халатах (все как минимум с пистолем в кармане).
Выходи в главный зал лаборатории, и по головам сверху из пулемета дай понять, что не погулять пришел. Добей трусов под лестницей.
Спустись в зал, внутри вожделенный компьютер. Рядом шприц - используй его! Подними упавшее здоровье. Разбей стекло в комнате позади себя. Встань так перед ПК (персональный компьютер), чтобы в присяде видеть только 2 боковые стойки перил мостика. Вскрой компьютер, и там после видеоролика появится крутой китаеза и два охранника, ты тут же присядешь, прячась за монитором, и снесешь сначала двоих, потом третьего. А потом убьешь еще сзади и спереди кучу веселых косоглазых спецов, которые кидаются осветительными и просто гранатами, и пока ты их все не перегасишь, миссия не выполнена.
Что? А, поздравляю, - ТЫ ТРУП! Не переживай - я и на уровне нормал тут намучился. Единственный, по-моему, выход, - это метко кинуть гранату в окно позади себя, которое должно быть разбито заранее. Она должна конкретно намочить спецназ, злой и китайский, но вот попасть... Попал - и беги налево вдоль стены к той комнате, и кстати, НИКАКИЕ кнопки не работают. Снеси всех на пути и падай под стол. Стреляй на поражение, когда они начнут ломиться в дверь. Попытка прорваться через прозрачный барьер с дверью обречена на провал - там спрятаться негде и те же опасные китаезы носятся.

Миссия 18 - Mission Control - Саботаж

Беги к ложбинке, правее от твоего местонахождения. Потом ползи наверх, сними из винтовки снайперов на вышках, и тех, кто бегает вдоль забора. Открой главные ворота с помощью компьютера в будке, и залезай на ближнюю башню, чтобы избежать встречи с патрульным БТР. Из снайперской винтовки можно накласть врагов, потом беги правее к вышке, и оттуда поработай по вышкам и врагам. Беги к воротам, через которые можно войти на территорию. Убей солдата в сторожке и открой ворота. Заходи на склад слева. Пробеги лабиринт из боеголовок, чтобы найти выход в следующий дворик. Тут куча камер, но мимо них надо быстро проноситься. Поднимись в здание справа от вертолёта на площадке и выруби радар. Теперь иди в здание другой миссии и вызови ремонтника. В окно видно, как появился человек в белом, и откроются ворота (номер три на карте). Замочи ремонтника из окна, выбегай из здания и покидай гранаты в спецназ за воротами. Замочи оставшихся. В комнате справа выруби камеру и добудь коды запуска из компьютера. Иди в главный зал и застрели инженеров и остатки спецназа. Беги в комнатку справа и поработай с компьютером, а затем повтори операцию в комнатке слева. Теперь ты услышишь Аню, которая посоветует залезть на крышу. Поднимись чуть выше и выходи в дверь справа. На стене должна быть красная лестница. Ползи на крышу и найди шнур, ведущий вниз на космодром. Съезжай вниз. Надеюсь, у тебя остались патроны для автомата с глушителем. Оружие пошло на другой уровень.

КОСМОДРОМ - Уровень на время.

Если ты сюда добрался - то тут и помрешь. Впрочем… можешь и выжить.
Падай на брюхо, и сползай на крышу. Рядом будка с тревожной кнопкой и китаезы. Не дай им поднять тревогу - появятся спецы с БТРом и примут участие в вечеринке. Отложим, отложим. Перегаси всех с крыши. Открой ворота. Ползи навстречу приключениям. Как хочешь, но сними снайперов с вышки рядом с ракетой. Ползи налево, мочи гадов поодиночке с глушака. Открути вентиль на бочке, оббеги другую и открути там, теперь на всех парах беги к вышке - лифт охраняется, но я так быстро там появился, что серьезных возражений не последовало. Прыгай в лифт и наверх, по пути увидишь охранца - выпусти по нему очередь. Беги к двери вверху ракеты и вскрой.
Услышишь вертолет - тут же по перилам назад, подбирай оптику и место посадки бери под прицел, бей пока десант внутри, или пока рядом стоят - когда разбегутся, будет трудно. Теперь несись вниз и вскрывай панельки, пока после 2-й (по моему) не отъедет хреновина. Теперь посмотри влево - там БТР и строем вражины бегут. Занять позицию! Это не наши! Бей по середине и заду колонны, чтобы 1 пулей двоих, пока они вместе. Если все правильно, то тебе пришлось дострелить только 1 - 2 уродов у вышки потом.
Спускайся и беги к будке, в которую тоже должна заранее влететь пуля, если осталась оптика. Постарайся подобрать пулемет на бегу, если БТР не помешает. Открой ворота и рвись к двери. Когда начнет открываться - метай гранату. Очисти территорию - беги внутрь наверх. Нажми на рычаг. Потом нажми на кнопку и на кнопку за стеклом. Придется кидать гранаты - там комната с врагами. Можно рикошетить гранату от стены - чтоб не высовываться. Нажми на дальнюю кнопку, у которой открылась крышка. Вот и всё.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 8th, 2026 10:33 pm
Powered by Dreamwidth Studios