Oct. 3rd, 2022

interest2012games: (Default)
Parallel worlds: The king. New expansion - mod Skyrim
Параллельные миры: Король. Новое расширение - россиянский дерьмомод.

2 линии квестов и несколько побочных заданий (как на Нирне, так и за его пределами) - Чтобы начать первую линию квестов, найдите Джазефа в Вайтране. Чтобы начать вторую сюжетную линию, поговорите с Мидасом после завершения квеста «Злополучный плацебо».
необычные артефакты (полезные, бесполезные и даже вредные)
кат-сцены - задолбают, дешёвые спецэффекты, много тупых недопародий и ватных унылых шуток
космические путешествия и многое другое - баги, глюки, неоткрывающиеся двери.

Требования:
Скайрим 1.9.32.0.8, Dragonborn (не обязательно)
Не рекомендуется запускать вместе с Tropical Skyrim (так как он влияет на прозрачность под водой).

Возможные проблемы:
- Если в момент начала сцены Адрианна Авениччи стоит прислонившись к столбу в кузнице, то это будет мешать Джазефу пройти на позицию. Решение: подождать, пока Адрианна уйдёт.
- У некоторых персонажей очень большие диалоги. Есть места, когда список тем для разговоров очень большой и при расположении тем определённым образом колёсико мыши отказывется их выбирать. Понять, что ниже есть ещё что-то поможет маленький треугольник на линии разделяющей имя персонажа и список тем. Если у вас возникнет такая ситуация, используйте кнопки направлений "вверх"/"вниз" или перемещения "вперёд"/"назад" (по умолчанию "W"/"S") для перемещения по списку тем.

Советы:
Мод рассчитан на очень прокаченного персонажа игрока (рекомендуется 50+ уровня).
Рекомендуем включить отображение субтитров, чтобы точно ничего не пропустить.
Локации мода не подходят для прохождения со спутниками.
Некоторые предметы мода являются очень важными, но не являются квестовыми (например, скафандр). Не потеряйте их. И держите в инвентаре, когда находитесь в локациях мода.
Не пускайте предметы в "свободный полёт" по обливионической станции. Используйте для хранения и транспортировки контейнеры, которых много (99 штук во всей станции).
Не спеши покидать мод после вторых титров, так как очень много контента находится после них (в том числе большая часть космических путешествий). Говори с персонажами больше, они расскажут много полезного, помогут изготовить топливо и упростят добычу сырья для его изготовления.

Начало / легендарная сложность 116 уровень

К своей чести скажу, что отправился в путешествие в неоткузнеченной стеклянной броне без колец и ожерелий, и спер стальной кинжал с прилавка в магазине.
Джазеф - возле плавильни Вайтрана, говори с ним, иди за ним и шагай в туман в закутке.
Тебе скажет пару слов полубог, потом ты провалишься в воду. Выплывай, забивай морозных пауков (там есть сундук) и выходи в Мир Короля.

Мир Короля

Локация - мост с кучей скелетов. Треть из них я прикончил из скрытности, потом забил оставшихся. Наконец пришлось поприменять и крики и магию. Далее - баг. Надо пройти красноватый магический барьер, а его никак не пройти. В саркофаге валяется дохлый жрец, которого я не трогал даже.
На tcl прошел, взял маленький камень душ возле столбика - барьер пропал.
Затем в скрытности задолбил драугра-аннигилятора на троне, и пошел в портал.
Далее в скрытности победил 3 детей короля, одного рубанул со спины, с другими пришлось повоевать, но они подвержены ядама паралича, а значит и просто ядам. Потом надо спрыгнуть в дыру в центре локации.
Опять окажешься на мосту. Иди к середине, и надо будет победить скелетов Гитлера, Моцарта (вооружен двуручным клавесином), Наполеона. Рубанул Моцарта из скрытности, потом забил остальных, и тут же появятся скелеты Риддика, Дарта Вейдера, Индианы Джонса. У Риддика - кольцо, у Дарта Вейдера - меч-одноручка, им можно бешено махать, заколотил их и появится дракон-король, который будет летать под землей (не прописали высоту ему) и полубог с четвертьбогами. Заколотил недобогов (с них взял броню помощника), короля посадил Драконобоем, заколотил его и тут же тебя вернут в Вайтран.

Вайтран

Иди в закуток, там записка Мидаса, бери её, читай. Иди в пещеру Мидаса - на юг от фермы Пелагио.

Пещера Мидаса

Тут есть алхимический стол, пентаграмма (меч Дарта Вейдера разбирается, кольцо Риддика, которое даёт скорость махания мечом - тоже) и Мидас. Говори с ним, он голосом с дна унитаза поручит убить 3 армагеддонелляторов - в Рифтене (в крепости Миствейл - там вся толпа дворца начнет его колотить, он прочный, и счастье, что урон наносит слабый), в Синем дворце и в Подкаменной крепости. Забивай всех, говори с Мидасом, потом иди в Виндхельм, в таверну, забей Джазефа, забери деньги и отдай Мидасу.
Мидас даст ключ и инструкцию по пользованию Домом Некромантских Ветров рядом с Водоём Холодный ветер. Покупай у него за 26000 необходимые вещи, иди в дом и ткни в закуток в Создатель артефактов. Потом ещё раз ткни и забирай броню и оружие. Иди к Мидасу, и он поручит собрать цветки Плацебо.

Пещера Плацебо

Рядом с Холодная. Внутри тролли, надо дернуть рычаг в проходе, и после взрывов пройти к наемнику и грохнуть его, забрать с него приказ Нестербуро и плацебо. Читай приказ, теперь надо встретиться с Нестербуро.

Логово Нестербуро

На юг от форта Сангард. На восток от Желчной шахты по скалам - ещё вход, но там тупик и сюрприз.
Внутри множество воинов и рабочих, их лучше из скрытности вырезать. Прошел в Глубины. Поговорил с Нестербуро и тот выбросил меня в локацию к ледяным атронахам. Вырезал их скрытности, прошел через руины, и вошел в Жерло вулкана.

Жерло вулкана

Тут огненные атронахи, прошел в дыру в скале и в дверь на Балкон.

Балкон

Тут стоят грозовые атронахи. Прошел в Вершина мира великого атронаха.

Вершина мира великого атронаха

Забив великого атронаха, поговорил с Нестербуро, и теперь в локацию насыпят атронахов всех мастей и надо победить Ядерный гриб. Для этого забей грозовых атронахов и нажми на рычаг.
Потом тебя вернут в Логово Нестербуро, выбирайся оттуда и иди на доклад к Мидасу.
После болтовни с Мидасом он откроет портал, беги за ним.

Остров Совета

Иди в Зал Совета, будет долгая болтовня ботов, потом тебе дадут задание принести аномалию. Иди на запад от Башни Белая Сосна. Забей 5 курьеров Нестербуро и из сундука в телеге бери Древний свиток Некроманты. Неси его Мидасу, он выдаст одежду воинов Нестербуро, одевай её и иди на запад от Кроавый трон. Говори с пилотом дирижабля и он привезет тебя в Город в облаках.

Город в облаках

Тут есть статуя Ленина, кузня, плавильня, верстак, точилка, торговцы неконтактны. Надо через дыру в заборе бежать вниз по пандусу, там есть Жилые помещения, Театр, Главный технический отсек, Казармы стражи, Казармы секьюрити, Пустое помещение, и всё это заперто на ключ. Стражники безсмертны. Как доберешься до самомго низа - появится задание доложить Мидасу. Говори с пилотом, лети в Скайрим, говори с Мидасом.
Теперь надо захватить порт. Там всего один пилот, но он очень прочный. Забивай пилота, говори с Мидасом. Переместишься в Город в облаках. Надо захватить мэрию.
Стражников я посдувал Безжалостной силой. Вошел в Мэрию - надо победить Евгения. Я его застрелил из скрытности. Потом иди в Замок Нестербуро, там начнется сцена, и Мидас пальнет в тебя посохом и переместит в Поместье Мидаса. Там есть алхимический стол, бармен торгует на 10000.
Говори с Мидасом, надо разгромить замок Шарли Нобэдо.

Холмистые острова

Выходи наружу, иди к кораблю. Говори с пилотом. Прилетев, дергай рычаг на полу, вниз полетят тележки. Говори с пилотом, иди Мидасу. Он в толпе безсмертных ботов. Их надо или посдувать Безжалостной силой, и потом успокоить Мидаса, или по стенке вскочить на стол, и оттуда говорить. Говори с Мидасом, и теперь надо вступить в сражение на Тымотай, и свергнуть диктатуру Крофты Ларт.

Тымотай

Приплыл к множеству прочных стражников, на которых можно не тратить время, а идти сразу в Долину Ларт. В долине слабые лучники и прочные воины. Врагов можно сдувать в ров с кольями. Мост я не нашел как опустить, но справа по скале можно запрыгнуть на другую сторону.
В башне куча двемерских арбалетов даст залп по тебе. Как войдешь - будет сценка, всё начнет гореть, девка умрет сама и гонец тоже. Как я понял - надо идти за трон, в колодец, там подняться, повернуть рукоятку, но это вызвало падение камней. Дверь прошел на tcl. Ну вот, как я и ожидал - русский мод без багов, глючных текстур и нелогичных локаций не бывает. Если делаешь дверь - сделай как её открыть, казалось бы.
Прошел по этажу и вылез на крышу. Врагов сдул Безжалостной силой вниз. Далее начнется череда автосохранений, обрушений мостов, падений камней. Вобщем, пробрался наверх к ручью и там влез в Ущелье Ларт. В ущелье тоже падают камни и мосты, надо выбраться в Архипелаг Веселого Роджера.
Перемещайся к Мидасу, он даст поручение - выкинуть талморцев с архипелага.

Талмор

Талморцы сидят на башне в море. Забивай их и докладывай Мидасу. Теперь надо забить 24 защитника Жемчужной отмели.

Жемчужная отмель

Тебя просто выкинут в лагерь с корабля. Надо первым делом забежать на вышку и выпрыгнуть за забор, иначе один долго не протянешь там. Я сплавал в Вандаммз, там у меня произошел бой с центурионом Жан Клод Ван Дамм, я его посадил на шпагат (на бутылку), ещё там много двемерских сфер и 2 центуриона. У босса - великий камень душ и Калгон. Всё забрал.
Вернулся на отмель. Там воины Мидаса (безсмертные), которых не отличишь от других, бодро уменьшают врагов. Забив оставшихся (я ждал, когда нападут на меня, чтобы не перепутать), надо доложить Мидасу.
Теперь надо забить 10 врагов в Военном лагере Джастина Каустина 2. Тебе дадут лошадь, но я на tcl забрался на площадку над лагерем, и оттуда пулял стрелами короля, пока всех не запулял.
Севернее находится Грязекрабовый атолл. Там грязекрабы.
Доложил Мидасу. Теперь надо бежать за ним на корабль, он поедет в Пентагон.

Пентагон

Тут после болтовни надо забить 17 врагов, из которых 4 - талморцы. Как забьёте всех, переместитесь в Остров Совета, там предстоит долгий бой, надо убить всех врагов. Потом говори с Мидасом, он отправит тебя в секретный ход в Зал Совета.

Война диктатур KING_WarOfDiktators

Иди к двери, и прибегут 3 прочнейших диктатора, но они меня в упор не видели, когда я был в скрытности. Я их застрелил из лука. Теперь надо выйти в дверь и поговорить с воеводой Мидаса, он скажет, что Мидас в городе в облаках. На Холмистых островах открылся портал в Мавзолей Мидаса, иди туда.

Мавзолей Мидаса

Говори с Мидасом, иди в дверь за стеклянным аквариумом - Обливианодром. Попадешь на корабль. Плавай по нему, пока не приплывешь в рубку управления. Там будет болтовня с Нестербуро, потом он нападет, отключив невесомость. Он подвержен параличу, так что аполне забиваем. У него мощная броня. Потом придет Мидас, и тебя переместят на площадку города в облаках (там откроются дома, ранее недоступные, в них торговцы). Пойдут бесячие идиотские титры. Терпи, пока они не закончатся, потом отдай Мидасу плацебо, а он даст 10 экстрактов плацебо, но разобрать, что они делают - невозможно. Разве что выжрать и посмотреть в эффектах.
Теперь в мавзолее откроются 2 портала - в Логово Мидаса (Скайрим) и в Архипелаг Веселого Роджера, и так же 2 портала откроются в Логове Мидаса. Надо попасть в Некромантские поля Атморы.

Вершина боёв

На юго-запад от Тымотай. Тут деруься Джигурда и Кончита Вурст. Я зарубил Джигурду.

Крушение "Мечты"

Корабль с призраками.

Белая пещера

На север от Холмистых островов. Беги в Белый дом, там жми засов на унитазе - пол поедет вниз. Внизу за столом сидят президенты. Локацию делал упоротый зомбированный ватник.

Город в облаках

Иди на дирижабль, за 4000 пилот доставит в Порт Атморы, по дороге произойдет нападение недобитков, забей врагов и вы полетите дальше.

Атмора

Тут есть слева - маяк, справа - Ледовый дворец спорта Некромант.

Безымянные нордские руины

Я спустился в проход и со мной заговорил Исходный кот. Надо в башне забрать ключ из сундука. Потом идти в руины. Иди за Исходным котом, он поручит найти 3 резонирующих пыли. Иди наверх, там в закутке лежит первая пыль, дерни цепь, иди по проходу и забей Хранителя и драугра, у хранителя - вторая пыль.
Там где стоит Исходный кот и где ты поскользнешься - надо прыгать вниз и идти налево, там третья пыль. Чаши можно зажигать пламенем. Иди к алтарю и ткни в него. Откроется портал. Иди в него.
Тебя вшвырнет в локацию, забивай драугров, прыгай в реку, тебя опять швырнет, найди возле сидящего на троне драугра резонирующую пыль, она нужна чтобы активировать алтарь. Дверь я прошел на tcl, так как она ничем не открывается. далее будут символы на стене, и вмерзшая колонна. Надо идти наверх, слева от плиты дерни рычаг, плита отъедет, бери бочку масла. Неси к колонне, ткни в лед, потом пальни пламенем. Ставь рыба-змея-змея и дергай рычаг - откроется решетка.
Придя к куче золота с помощью tcl, зайди на вершину горы, вылезет драугр, забей его, и куча золота исчезнет. На tcl выходи к исходному коту, тут квест переглючит, это же русский мод, удивляться нечему. Поэтому не подходи к коту, введи
setstage king_sourcecatquest 220, 230, 240 или 250
Уходи из руин. Иди между скал к полям пшеницы. Там трудятся некроманты, что доказывает, что автор мода Евгений - идиот. Некроманты заставят трэллов трудиться. Никогда маг, который по сути своей - высокоинтеллектуальный и волевой юнит, не будет ишачить как раб в поле. Рабствующим россиянам этого никогда не понять.
Иди по вдоль трубопровода на Обливиодром, говори с Гранд Парднист Джерд, ему надо доставить материалы из карьера. Иди к Инженеру карьера, говори с ним, ему нужен излучатель теплоты. Иди в Мэрию.

Мэрия

Рядом - 2 торговца и гостиница Соловьиная Роща, там Делсибелла даст квест - надо принести ей топоры от Косматого облака в Городе в облаках (он возле кузни, даст 70 кг поставки). Полет обратно стоит 4000.
В мэрии говори с Ферминатором, потом иди к инженеру карьера, говори с ним, говори с инженером излучателя. Придется подождать. Можно заняться другими делами.
Забирай материалы, отдавай Гранд Парднист Джерд, спроси, что ему ещё надо, он поручит найти место нефтедобычи. Иди на Нефтяную платформу, там есть Станция распределения, можно накачать нефти себе.
Докладывай Гранд Парднист Джерд, теперь надо принести металл - иди в Скайрим, западнее Данстара появилась база подводных лодок, говори с Хатдогушник, получай металл, неси к Гранд Парднист Джерд.
Теперь ему надо возобновить поставку нефти. Иди на Нефтяную платформу.

Нефтяная платформа

Говори с бригадиром, тот пойдет в Станцию распределения, и скажет, что утечка где-то в нефтепроводе.
У деревни на заборе висит записка, бери её и иди в мэрию, говори с Ферминатором, теперь надо поговорить с Мидасом о его прибытии на Атмору.

Мидас

Говори с Мидасом и беги за ним. Он сначала забежит на Холмистые острова, поговорит с дочкой, потом отправится на дирижабль в Городе в облаках, и ты вместе с ним переместишься в Атмору.
Он побежит в Ферму Мидаса, заходи за ним, потом он выйдет и его будет ждать отряд. Беги с ними к деревне Робингудово, воюй с Робин Гудами - они все слабые и слабо вооружены. Не заходи в Робингудово-Тюрьма - пойдешь на перезагрузку.
После победы беги к трубе и покрути вентиль. Потом вернись в Робингудово и говори с Мидасом. После этого надо поговорить с временщиком.
Поглядев на картины в ферме Мидаса, я отчетливо понял, что мододел Евгений - сраный тупой безмозглый ватник с пропагандой в башке. Мозгов у него нет, их при рождении выкинули за ненадобностью.

Черепаховые леса

Локация на севере Атморы, это игра в кубики, надо ткнуть в круглую платформу, и тебя перенесет в пещеру. В кубики надо тыкать и прыгать на них, есть кубики-сохранялки игры (функция сохранения будет отключена), кубики со стрелкой подбрасывают вверх, но криво и не туда, куда нужно. Кубики зеленые и красные будут взрываться, вообщем, надо дойти до конца и взять гигантский рубин, тыкай в круглую платформу, и ты вернешься обратно.

Сторожка временщика

Говори с временщиком, и иди в подвал. После болтовни иди в кабинку, переместишься в пещеру. Не вылезай на лестницу в Атмору. Нажми 3 рычага, откроются двери, и некроманты побегут на выход. Иди к кабинке, но её угонят. Временщик переместит в подвал, жди, появится Робин Гуд, забивай его, бери с него ключ, потом хватай его тушку и неси за ящики. Жди, потом иди крути вентиль нефтепровода. Докладывай Гранд Парднист Джерд, иди на выход, прибежит гонец. Иди к Мидасу.
Суть квеста такая - тупорылые мажоры и охуевшие ворюги, типа мододела Евгения и его наворовавших у народа россии папаши и мамаши, ненавидят такое явление как Робин Гуд, приморские партизаны, и прочих достойных людей, борющихся с уёбками у власти. В моде прямо пропагандируется, даже в одном из диалогов говорится прямым текстом - что если есть возможность примкнуть к диктатуре, то надо обязательно примкнуть и сосать блага. А что будет с теми, кто не примкнул - уебка-мододела Евгения это не волнует. Поэтому все путиноиды и все фашиствующие рашисты должны быть уничтожены как явление. И коммуняки тоже. Потому что их суть одна - загнать народы в концлагерь и стричь с них бабло.

Мидас

У Мидаса сперли дочь. Иди в Луговая застава, в дверь, забивай врагов, один будет безсмертный, и умрет последним. Бери у него ключ, шарь в запертой тумбочке, бери шифрованные документы, доставай дочь Мидаса и беги к ферме Мидаса. Говори с Мидасом и отдай ему документы, теперь надо забрать взрывчатку - в здании плотины рядом, в Скайриме - в здании порта рядом с Теневой башней (за бочками слева), В Городе в облаках - в Главном техническом отсеке в самом низу. Докладывай Мидасу, он пошлет к Ооннеру в таверну Пристанище некроманта в Город в облаках.
Тут выяснится что мододел Евгений - ебанутый безмозглый ватник, без надежды на излечение.
После разговора с Ооннером надо идти в Скайрим, в ООН - организацию обезумевших некромантов. На самом деле обезумевшие некрофилы сидят в кремле, а не в ООН. Но дебилам типа мододела Евгения, которому нравится лизать анус единороссам, этого не дано понять, никогда.

ООН

Возле Здания порта у Теневой башни будет ждать Ооннер на телеге. Он отвезет в локацию.
Иди в здание, направо по лестнице на 2 этаж, там в дверь на 3 этаж. Можно на 4-й. Иди в зал, начнется сценка. Потом тебя выведут из зала. Иди на 5 этаж, в комнату Ядерный реактор, сбоку встань и ткни в штуковину, теперь надо покинуть здание, но все двери заперты. Я упоминал, что мод делал россиянин-идиот? Так что удивляться нечему, баги подъехали, причем главный баг - в башке мододела.
Вскрыл unlock дверь на 6 этаж, в комнате с алхимическим столом - выход в Долина ООН. Но оттуда не спуститься.
Этот недомод люто забаганный.
Вскрыл Крыша, там проход к Аэродром. Там надо сесть на лошадь, и забежать в самолет, но он стартует раньше, чем я добегаю до лошади. Можно попробовать превратиться в вампира и долететь по трапу в самолет. Крики не работают в этой локации.
Можно увеличить скорость персонажа - player.setav speedmult 100, поставив 400 вместо 100. Я забежал в кабину самолета.

Самолет

Альфа-секъюрити толкнет речь и нападет. У него 2 даэдрических меча и он прочный. Забил его. Вышел в дверь, нажал кнопку, трап открылся. Сел на лошадь и прыгнул вниз. Лошадь вдребезги.
Беги на ферму Мидаса, спроси у дочи, где ящер, и иди вправо в дверь, там лифт. Едь на нём.
Говори с Мидасом, жди, прибежит ооннер, потом говори с Мидасом.
Иди к лифту, нажми рычаг на стене напротив лифта. Ещё там должны открыться проходы к Древнейшему холодильнику, и к порталу в Мавзолей Мидаса.
Едь с Мидасом на ферму. Но выйти в поля Атморы не получается - бесконечная загрузка. Потом удалось выйти. Иди на Обливионодром.
Разговор о своем доме с Ферминатором кончается ничем. Нахера тогда делать этот диалог?

Обливионодром

Встань на трибуне и смотри на запуск. Потом иди в Церемониальный храм Мидаса, говори с Мидасом, и там очередной баг - ничего не происходит и двери не открываются. К этому моменту меня окончательно задолбали перехваты управления и ограничения персонажа, а также идиотские сцены по любому поводу.
Ни одна дверь не открывается. Надо открыть двери disable и найти в подвале кабинку времени № 2. Промотай час, прибежит временщик. Начнется квест - найдется Робин Гуд, и надо ему помешать. Как? Если его нельзя убивать. Крики не работают.
И да - при выходе в зал, где идет самое унылое торжество в Скайриме - десинхронизация, и перезагрузка.
Я через moveto запихивал Робин Гуда в машину времени, и закрывал дверь, и все равно десинхронизация.
Евгений Запирбитский - дебильный уебок. Ну не умеешь ты делать моды - так не делай.

квест "Да сколько можно уже" как пройти - В зале, к Временщику нужно обратиться и в диалоге успеть сказать, что "Каждый раз когда я прохожу мимо, тот некромант радуется что удачно зашёл" и только после этих слов Временщик поймёт в чём дело, однако время будет ограничено.
Это не работает, такой строки нет в диалоге временщика.

Дождался начался квеста (когда временщик подбежит к двери и Робин Гуд проорет речь) и ввел
setstage king_daskolkomojnouzhe 30 - получаем квантовую тянучка, нахер она нужна?
setstage king_daskolkomojnouzhe 30, 90, 100, 120, 160, 170
setstage king_daskolkomojnouzhe 200 - получаем квест слетать на Секунду.
Player.moveto 06240ff2 - перемещаемся к Мидасу
enableplayercontrols - возврат управления игроку (уёбок-мододел постоянно его отключает)

Иди в командный пункт Обливионодрома, говори с Гранд Пардист Джерд, он даст скафандр. Иди к ракете, поднимайся и жми рычаг - платформа поднимется, лезь в ракету. Долгий видеоролик.

Секунда

Тут есть Странные глифы - "Киса и Ося здесь были", Место крушения Аполлона 67, Большой кратер.
Иди в портал в корабле. Снова на Обливионодром, говори с Гранд Пардист Джерд, и лети на Мессер.
Иди в портал, снова на Обливионодром, говори с Гранд Пардист Джерд и теперь надо поговорить с Мидасом. Поговорил с ним, он даст книгу по управлению станцией.
На ферме Мидаса на столе с картой бери ключ и открывай закрытую дверь напротив - дочь Мидаса даст квест и записку. Читай записку и иди в Заледеневший вход.
Я нашел Ночер 060e2430 и забрал камень души жана Клода Ван Дамма 06074fb5 - они квестовые, но квесты никто не дает.

Заледеневший вход

Говори с дочей и беги за ней. Вскрой пару дверей, потом через систему рычагов опусти мост, убери решетку disable, забей 2 драугров и забери с тумбы артефакт в духе шуток для недоразвитых школьников.
Говори с дочей, иди в комнату на ферме, говори с дочей, ставь артефакт на стол. Жди. Появится крылатый единорог. На этом всё.
Говори с Гранд Пардист Джерд, теперь надо поговорить с Кварольей (она в Обсерватории (вход рядом с воротами в мавзолей Мидаса) в Городе в облаках. Ещё надо сделать канистру - надо 2 сплава металла Нестерсбуры (их продаёт Хатдогушник в Скайриме в Стоянке подводных лодок) и 4 резины.
Говори с Мидасом, теперь можно сказать пилоту, чтоб отвез к Красной горе за 3000. Там надо добыть резину из вулкана. Но как - непонятно. Канистра делается в кузне, но делать не из чего.
Добыча нефти - в избе на платформе в заливе.
Из нефти надо делать керосин с помощью ректификационной колонны (она на Обливионодроме в здании Нефтеперегонной станции).
Компрессор заполняет канистру и даёт сжатый воздух. Технический блок сжатых газов находится на Обливионодроме рядом с местом старта - нужны полена.
Древнейший холодильник даёт сжиженный кислород, он теперь находится на Обливионодроме, в здании Блок керосина рядом с Технический блок сжатых газов.
Каскадная центрифуга обогащает уран. Где она находится - хер её знает.
Урановый генератор производит обработку топлива. Где он находится - хер его знает.

Станция

Всё что я понял - в рубке управления есть рычаг, запускающий вращение - он отключает невесомость. Если его же нажать ещё раз - персонаж умрет.
Управление - Наведись мышкой и жми Е.
перед - зеленый
правая часть - желтая
левая часть - синяя

Снежная лоза - восстановление магии, воостановление здоровья, повышение магии, повышение запаса сил
Белый горицвет - восстановление здоровья, повышение здоровья, восстановление запаса сил, повышение магии
Инеевый мох - восстановление магии, повышение запаса сил, повышение здоровья, восстановление запаса сил.

Этот политический недомод - пропагандисткое дерьмо для упоротых ватников. Больше сказать нечего. Очень отвратное впечатление от мода. Это помимо того, что он забагован, глючен, и недоделан.
interest2012games: (Default)
Чернобыль 3 Underground прохождение на жестко

Сразу удивила убогая графика, пожирающая ресурсы компьютера. До первого Far Cry этой недоигре как до Юпитера.
Взбесил идиотский прицел на автомат, в котором ни хрена не видно прицельной рамки.
Мельчайший шрифт отбил напрочь желание что-то читать.
Сохранений нет, только по чекпойнтам. Эту недоигру делали дебилы.

Точка входа

Миссия 1

Надо дойти до точки, и как я понял потом, F3 - показывает врагов.
Первого врага за ящиком я доблестно снял из снайперки, потом поднялась стрельба, я пулял из гранатомета, но куда что летело - хрен поймешь. Забил врагов автоматом.
Подкрался к бочкам, которые колышутся, как листья на ветру. и дробовиком прокомпостировал остальных врагов.
Удалось взорвать баллон, который взорвал несколько бочек. В второй миссии мне повторить этот шедевр не удалось.

Миссия 2

Показана новая точка. Я сначала снял 2 врагов на двух башнях, потом целясь из автомата наобум, как-то завалил остальных. Последнего добил из просто автомата, без снайперского прицела.

Миссия 3

Удовольствия играть в этот игрошлак - никакого.
От здания с синей кабинкой снял двоих на крыше, потом из-за угла методично пришиб почти всех врагов. Перебежал за грузовик и простым автоматом добил оставшихся.
Теперь надо взорвать топливный склад.

Миссия 4 Топливный склад

Снёс двух врагов на контейнерах, забил бодрую кучку набегавших, потом из-за угла пальнул по бочкам, они загорелись. Грохнул последнего врага, и надо идти в купол. Сохранения - нет, мудак-разработчик не смог их сделать.

Миссия 5

Патроны на автомат со снайперским прицелом кончились, а теперь надо зачистить местность. Долбил простым автоматом по одному врагу.
Пистолет - гавно. Мне удалось подобраться вприсядку к врагу, и пальнуть в башку, а тот побежал с криком "он мой". Потратил обойму на него.
Только задолбил всех - тут же насыпят новых врагов, от которых надо отбиться.

Саркофаг в осаде

После первой волны врагов пойдёт вторая. Куда стреляет оружие? Куда угодно только не во врага.
Я прятался за большую стену ангара во второй волне, и оттуда всех вынес, а когда пошла 3 волна - прятался на площадке с параллелепипедами, оттуда гасил врагов.
Наконец загон сместили, надо идти в соседнюю локацию, там куча врагов, а патрона на оружие с прицелом нет. Подобрал маленький автоматик со снайперским прицелом, получилось с ним продержаться и подобрать патроны на автомат.
Потихоньку вынес врагов, главное - набрать патронов побольше и идти к точке у двери.

Скучно ехать

Воистину скучно отстреливать ботов в загоне.
Теперь бои в здании. Прошёл в открывшуюся решетку и сразу перестрелка с врагами началась. Забил, прошел в дверь, далее надо проходить до 2этажного зала, и там подойти к бочкам и нажать на панель.
Потом идти наверх по другой лестнице, забивая врагов, и у спуска по лестнице будет сохранение. Проходим в следующий зал, там снова надо деактивировать что-то.
Потом надо деактивировать третью панель, и идти к выходу.
Если выход не работает, значит не все враги убиты, надо везде ходить, чтобы сработал триггер, и появились враги.
Будет место, где нет текстур, так что если враги в тебя стреляют - в них можно стрелять, лучше нажать F2, чтоб защита была. А если не стреляют - то они типа не видят тебя.

Обрыв сигнала

Проходим в зал, забиваем врагов и спускаемся по дуговой лестнице вниз. Открываем двери и побеждаем врагов.
Деактивируем глушилку - она в ящике, который надо открыть.
Потом ещё одну глушилку - она мостике, надо озираться, чтобы не попасть под внезапный обстрел.
Далее проходим комнаты поочередно, убивая врагов.
Задолбала темнота, раскачивающийся персонаж и монотонность и однообразность.
Наконец вскрываем последнюю глушилку и доходим до выхода.

В тёмной ночи

Я сразу побежал направо и запрыгнул в синий кузов, лежащий на земле. Врагов - целая армия, из кузова я застрелил почти всех, потом вылез и добил последнего.
Перед тем как идти к точке - набрал патронов. Там сохранение.
Снова триггернутся враги, и снова много. Их надо забить, потом враги будут за забором, а потом на совсем нелогичной территории. Как всех забьешь - иди к точке.

Свалка

Продвигайся, забивая врагов, пока не придешь в большой зал, надо спуститься по лестнице и перепрыгнуть через забор, сначала на стол запрыгнуть, потом на шкаф для этого.
Далее забивай всех, и как пробежишь узкий коридор - враги будут справа, их надо забить и по лестнице лезть вверх.

Дорога к реактору номер 5

Здесь стандартая зачистка местности, прячась за укрытия и собирая патроны. Главный метод - как появились враги, надо быстро убегать назад за укрытие. Ещё мешает листва.

Очистка реактора номер 5

На 2 этаже - ящик с патронами к начальному оружию, наконец-то. Но лучше банально крошить всех обычным автоматом - темнота и короткие расстояния не дают пользоваться снайперкой.
Потом, пройдя по этажу, надо уйти вправо и спуститься по лестнице, и продвигаться далее.
Наконец, поднимешься по лестнице и выйдешь на поверхность.

Эвакуация

Здесь как раз можно применять снайперку, надо задолбить врагов и перейти мост, а после точки сохранения насыпят кучу врагов.
Далее просто армии врагов будут.
У УАЗика, который у двух домишек, валяется ящик с боеприпасами. Я прятался за домом и с одного угла всех отстреливал, а потом удачно кинул гранату, там было несколько взрывов и все враги сдохли.
Далее надо пройти по дороге через территорию склада, и выйти к последней точке эвакуации.
interest2012games: (Default)
Skyrim прокачка навыков максимально эффективная

Многие отметились в этой теме, но я выскажу своё мнение, более подробное и авторитетное. Действительно для издания LE 1.9 и последнего неофф.патча.
Как известно, сколько патчей и модов - столько и скайримов существует.

Одноручное оружие

Берешь булаву, потому что эта забагованная игра может отсчитывать не от накузнеченного урона, а от изначального, а у булав - оно максимальное, и лупишь врагов. В начале - лупишь Хадвара, лучше из скрытности, ещё в первой комнате. Чем больше урон по врагам - тем лучше прокачка. Далее - лучше использовать зелья невидимости и взяв перк на урон из скрытности, чтобы больше урона наносить, тут придётся уже работать кинжалами. До 20-30 уровня можно тренироваться на одиночных троллях.
Выполнение квеста Амрена из Вайтрана поднимет навык одноручки и блока.
Жиро Жиман из Коллегии бардов за Барабан Рьорна повысит на один пункт Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.
Вульф на Солстейме повысит навык Стрельба, Блок, Одноручное оружие и Тяжёлая броня на один пункт за недоквест по поиску брата-оборотня. Лучше пройти консолью.
Призрак повысит Одноручку и Блок за Меч Хьялти по квесту Призрак Старого Хролдана.
Учителя - до 50 - Амрен, Вайтран, до 75 - Атис, Вайтран, Йоррваскр, до 90 - Бургук, Душник-Йал.
Книги - если добыл Чёрная книга: Ветры перемен, и взял Интуиция ученого - то чтение книг, повышающих навыки, даёт дополнительное очко навыков.
Книги -
«О важности места» - Данстар, дом Брины; Ферма «Холодная Борозда»; Маркарт, сторожевая башня;
«2920, Месяц Утренней звезды (т. 1)» - Северная сторожевая крепость, на полке барной стойки. Пещера Заблудшее Эхо, на алтаре. Морфал — в доме Йоргена и Лами, в корзине на бочке у кровати.
«Огонь и Тьма» - Данстарское убежище, на столе, рядом с картой. Крысиная нора-Муравейник в Рифтене, в каморке Эсберна;
«Ночь приходит в Сентинель» - Данстар, дом Рустлейфа;
«Этикет булавы» - Волундруд — На троне под Церемониальным топором; Оротхейм — На коробках, в первой локации.

Стрельба

Чем мощнее лук (не откузнеченный, а изначальный, например - даэдрический) - тем лучше прокачка. Бей из скрытности. Или бери железные или фалмерские стрелы и бегай по северу вдоль берега, стреляй в хоркеров. Чем больше вред врагам - тем лучше прокачка.
На 95 уровне пройди испытания Анги (Лагерь Анги в горах на юго-востоке от Фолкрита).
Вульф на Солстейме повысит навык Стрельба, Блокирование, Одноручное оружие и Тяжёлая броня на один пункт за недоквест по поиску брата-оборотня. Лучше пройти консолью.
Жиро Жиман из Коллегии бардов за Барабан Рьорна повысит на один пункт Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.
Учителя - до 75 - Эйла Охотница, Вайтран, Йоррваскр (надо быть соратником), до 90 - Нируин, Рифтен, Цистерна (надо вступить в Гильдию воров).
Книги -
«Золотая Лента» - Солитьюд, «Мастер по изготовлению луков»; Лагерь Анги, в хижине на тумбе у кровати;
«Урок меткой стрельбы» - Данстарское убежище, на столе с картой; Вайтран, Йоррваскр, в комнате Эйлы Охотницы, в витрине;
«Вернаккус и Бурлор» - Маркарт, Сокровищница, в коридоре, ведущем в комнату Тонара. Хижина Фроки — на полке шкафа, рядом с трофеем-грязекрабом;
«Отец Нибена» - Место крушения «Солёного молота», в трюме.
«Чёрная стрела, т. 2» - Вайтран, «Пьяный охотник» — под прилавком;

Двуручное оружие

Берешь молот, по той же причине, что и булаву - и лупишь врагов.
После выполнения квеста Октав Сан в Солитьюде повысит двуручку.
Жиро Жиман из Коллегии бардов за Барабан Рьорна повысит на один пункт Блок, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.
Учитель до 90 - Вилкас, Вайтран, Йоррваскр.
Книги -
«Слова и философия» - Рифтен, в казармах;
«Легендарный Санкр Тор» - Фолкрит, Казармы, на 2 этаже, на сундуке рядом с одной из кроватей.
«Король» - Разрушенная башня восточнее Рифтена около главной дороги, идущей в Морровинд, у одного из бандитов.
«Песнь Хрормира» - Вайтран, Йоррваскр, в жилых покоях на столе. Солитьюд, дом Джейлы.
«Битва при Санкр Торе» - Таверна «Старый Хролдан»; Вайтран, Дом клана Сынов Битвы, на 1 этаже в спальне

Тяжелая броня

Лучшие учителя - грязекрабы под Вайтраном. Качают доспехи только в путь. Чем больше ты получил повреждение, тем больше прокачка, так что не надо одевать самые мощные доспехи, главное - успевай лечиться. Драугры и двемерские сферы - самые хардкорные учителя.
Не надо искать изгоев или великанов. Я пишу про прокачку на легендарной сложности. Изгой-вересковое сердце даже на 60 уровне сложит тебя с пары двуручных серий, а великан может запулить в небо на перезагрузку.
Брунвульф Зимний простор из Виндхельма за убийство главаря бандитов повысит навык тяжелой брони.
Вульф на Солстейме повысит навык Стрельба, Блок, Одноручное оружие и Тяжёлая броня на один пункт за недоквест по поиску брата-оборотня. Лучше пройти консолью этот глючный квест.
Жиро Жиман из Коллегии бардов за Барабан Рьорна повысит на один пункт Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.
Учитель до 75 - Гарол в Душник-Йал, до 90 - Фаркас в Вайтране, Йоррваскр.
Книги -
«Сказание Халлгерда» - Воронья Скала, дом Алора, в комнате Фетиса (DLC). Сторожевая башня Рифта, наверху башни, на столе. Туманная застава, Восточная башня, в конце пути, в спальне Фьолы.
«2920, Месяц Середины года (т. 6)» - Казармы стражи в Морфале;
«Каймервамидиум» - Гнездо Ветров Предела, на верхнем этаже башне, на столе у двери на балкон; Чёрный Брод, шахта Золотая Скала, внизу забоя, на бочке рядом со спальником.
«Орсиниум и орки» - Душник-Йал, в подвале длинного дома; Форт Феллхаммер, в шахте лежит на столике;
«Рыцари Девяти» - Зал Дозора — в подвале (если не установлен Dawnguard). Нарзулбур, Длинный дом Махулака, в комнате направо от входа, средняя книга в стопке из трёх книг;

Легкая броня

Качается как тяжелая броня.
Инга 6 Пальцев из Коллегии бардов за Лютню Финна повысит на 1 пункт скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, легкие доспехи, алхимия.
За выполнение квеста Аннеке из Черного брода повысит навык легкой брони.
За выполнение квеста Шази из Виндхельма повысит навык взлома и легкой брони.
Учителя - до 75 Грелха в Рифтене, до 90 - Назир, Убежище Тёмного Братства.
Книги -
«Арьергард» - Солитьюд, Мрачный замок;
«Лед и хитин» - Виндхельм, в комнате под мостом у конюшни.
«Последний танец Джорнибрета» - Форт Нойград, в библиотеке на столе. Осенняя сторожевая башня, на верхнем этаже малой башни.
«Беженцы» - Солитьюд, Кузница, на полке на 2 этаже;
«Рислав Праведный» - Форт Греймур, тренировочная комната на 2 этаже; Крепость Треснувший Бивень, хранилища, в одной из камер;

Алхимия

Чем дороже получаемое зелье - тем лучше прокачка. Для этого лучше совмещать вещества, получая больше свойств. Лучший эффект - у зелий с повреждениями регенераций или с регенерацией.
Дешево и доступно - чеснок + соль + морской желудь (ягоды можжевельника / гниль намиры). Получается регенерация магии и здоровья. Навык гонится очень быстро. Или чеснок + ягоды можжевельника + эльфийское ухо. Но лучший - мухомор + чешуйчатка + язык дракона.
Халява - в Коллегии Винтерхолда, много можно накрасть в Йоррваскре, и в Котелке Аркадии в Вайтране многое станет дарственным после квеста Фаренгара.
Инга 6 Пальцев из Коллегии бардов за Лютню Финна повысит на 1 пункт скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, легкие доспехи, алхимия.
Фрида из «Ступка и пестик» повысит навык на нахождение кольца.
Книги -
«Игра за обедом» -Медоварня Хоннинга, в спальне; Виндхельм. Клуб «Новый Гнисис», на 2 этаже, на столике около лестницы.
«Маннимарко, Король Червей» - Вечнозелёная роща, на полузатопленном алтаре в озере, рядом с трупом алхимика.
«Песня алхимиков» - Хижина Анис, у кровати; Морфал, дом Йоргена и Лами;
«Де Рерум Диреннис» - Коллегия Винтерхолда, Мидден-Тьма, на алхимическом столе; Пруд Чистых Сосен - на трупе алхимика; Фолкрит — «Мёртвым припарки»;
«Путеводитель по растениям Скайрима» - Маркарт, «Ведьмина настойка», под прилавком; Вайтран, «Котелок Аркадии», в комнате на столе;
Учитель до 90 - Бабетта, Убежище Тёмного Братства. Но нет смысла тратить очки обучения на алхимию.

Иллюзия

Добравшись до заклинания «Приглушение шагов» - просто долби его и не заметишь, как будет 100 навыка.
Причем оно быстрее прокачивает, чем Невидимость.
Пантея из коллегии бардов повысит на один пункт Изменение, Иллюзия, Колдовство, Восстановление, Разрушение, Зачарование за нахождение флейты (надо быть бардом).
Учитель до 90 - Древис Нелорен, Коллегия Винтерхолда.
Книги -
«Инцидент в Некроме» - Пещера Лунный Бор, на столике в самом дальнем от входа помещении пещеры.
«2920, Месяц Восхода солнца (т. 2)» - Ансилвунд, в погребальных чертогах, на пьедестале. Башня Светотьмы, на 4 этаже, перед входом в башню Светотьмы-Чертоги. Маркарт, во внутреннем святилище храма Дибеллы, на книжной полке. Логово Моварта, на столе рядом с кроватью.
«Плюсы и минусы черной магии» - Виндхельм, Белый флакон, под прилавком; Фолкрит, Казармы, тюрьма;
«До начала эпохи людей» - Курган Погребальный Огонь, на камне алтаря возле входа; Талморское посольство, зона «Дымящаяся пещера», рядом с трупом мага; Вайтран, Драконий Предел, покои ярла;
«Тайна Талары, т. 4» - Маркарт, дом Непуса, в северо-восточной спальне; Пещера Сломанный Клык, около пентаграммы душ; Пещера Каменный Ручей;

Колдовство

Всаживай в трупы Захват душ, попивая зелья маны. (не работает на патче 2.1.3 - надо заклинать живых врагов).
Пантея из коллегии бардов повысит на один пункт Изменение, Иллюзия, Колдовство, Восстановление, Разрушение, Зачарование за нахождение флейты.
Учителя - до 90 Фалион, Морфал и Талвас Фатрион, Башня Тель-Митрин (DLC).
Книги -
«Врата Обливиона» - Зал мёртвых Фолкрита, под одной из кроватей; Алтарь Зриба на вершине снежной горы над Неприметным убежищем - на алтаре;
«Пороговые мосты» - Фолкрит-Сторожевая башня, в верхней части лестницы у входа в палатку;
«2920, Месяц Огня очага (т. 9)» - Данстар, под прилавком в "Ступка и пестик".
«2920, Месяц Начала морозов (т. 10)» - Курган Железный, на теле Бим-Джа в ходе квеста «Совершеннолетие» (надо ящера сделать трупом).

Разрушение

Чем больше по площади бьёт закл, и чем больше он задевает врагов - тем лучше. Это один из самых труднопрокачиваемых навыков. Используй самое мощное заклинание на группах врагов.
Надо зачаровать комплект одежды на повышение навыка разрушения, тогда мана не тратится, и перемещаться по локациям со значком бабочки - пруды, поляны, озера. Там обычно много живности.
Пантея из коллегии бардов повысит на один пункт Изменение, Иллюзия, Колдовство, Восстановление, Разрушение, Зачарование за нахождение флейты (надо быть бардом).
Учитель до 90 - Фаральда, Коллегия Винтерхолда.
Книги -
«Ужасы замка Зир» - Обитель Раннвейг, тюремная зона; Гленморильский ковен, северо-западная камера; Башня Светотьмы, рядом с Сильвией;
«В ответ на речь Беро» - Данстар, Железорудная шахта, на одной из бочек. Морфал, хижина Тауматурга; Пещера Хеймара, на столе около двух мёртвых бандитов; Роща Ведьмин Туман, под постелью в хижине;
«Предполагаемое коварство» - Виндхельм, дом Аретино; Крепость Феллглоу — на столе;
«Искусство боевой магии» - Данстар, в Белом зале на 2 этаже;
«Тайна Талары, т. 3» - Винтерхолд, магазин «Товары Бирны», на 2-м этаже; Морвунскар, на полке в комнате Нариса Порочного;

Изменение

Берем Обнаружение жизни, и на рынке Виндхельма, Вайтрана, Рифтена, в таверне Солитьюда, в Коллегии Винтерхолда применяем на толпе. Если добыл Телекинез - тягай чугунные сковородки.
Пантея из коллегии бардов повысит на один пункт Изменение, Иллюзия, Колдовство, Восстановление, Разрушение, Зачарование за нахождение флейты.
В Роще Кин Дравиния Резчица хочет морозную соль - принеси её и она повысит навык.
Учителя - до 75 Дравиния Резчица, Роща Кин, До 90 - Толфдир, Коллегия Винтерхолда.
Книги -
«Дитя Нибена» - Ферма «Кружка Бренди», на каминной полке.
«Водное дыхание» - Винтерхолд, в доме Кралдара, в корзине, на полках с вином;
«Ситис» - Убежище Тёмного Братства; Башня Кредлстоун - на теле Крага; Данстарское убежище;
«Реальность и заблуждения» - Ферма Снегоходов. Рифтен, дом Марисы Аравел, на шкафу в корзине.

Восстановление

Один из трудно прокачиваемых навыков. Лучшие учителя - грязекрабы под Вайтраном. Качают доспехи, а ты успевай лечиться. Или иди в Зал мертвых - Катакомбы там же, там 3 скелета респавнятся. Пугай их Отпугивание нежити. Или топись в реке, вылазь на берег и качайся. Или добудь закл Равновесие (Изменение) и качай оба навыка разными руками.
Пантея из коллегии бардов повысит на один пункт Изменение, Иллюзия, Колдовство, Восстановление, Разрушение, Зачарование за нахождение флейты (надо быть бардом).
Учителя - до 75 Колетта Маренс, Коллегия Винтерхолда. До 90 - Даника Свет Весны, Вайтран, Храм Кинарет (после завершения квеста «Чудо природы»).
Книги -
«Против часовой стрелки» - Храм Кинарет в Вайтране.
«Расовый филогенез» - Фолкрит, ферма «Свеча покойника», на книжной полке. Морфал, таверна «Верески» — в одной из комнат, в корзине.
«Исход» - Винтерхолд, «Замёрзший очаг» — в подвале, между ящиком и столбом. Пещера Хоба, на столе в алхимической лаборатории. Сигнальная башня Стендарра — на кровати.
«2920, Месяц Руки дождя (т. 4)» - Морфал, в доме Фалиона. Маркарт, в Зале мёртвых.
«Тайна Талары, т. 2» - Инеевый маяк, на комоде; Кристаллическая пещера, на трупе Гатнора.

Кузнечное дело

Чем дороже получаемый предмет - тем лучше двигается навык. Сначала придётся побираться, воруя слитки в Ривервуде (после квеста Анвара они станут дарованные), Виндхельме, в Доме кузнеца Балимунда в Рифтене и в доме кузнеца в Солитьюде, серебряные слитки в Йоррваскре и в Сокровищнице Маркарта. Куй драгоценности с камнями. Потом добирайся до Маркарта, тягай двемерские балки и отливки в плавильню, и бери перк Двемерское кузнечество. Куй двемерские луки - навык будет расти на глазах.
Тётка-кузнец-орчиха в Маркарте и кузнец Виндхельма Онгул повысят кузнечество за выполнение их поручений (тётке нужна книга, Онгулу - меч королевы).
Добыв закл Трансмутация - скупай железную руду и тусуйся у плавильни, куй драгоценности.
Сделай костюм кузнеца, и улучшай оружие и доспехи в нём.
Жиро Жиман из Коллегии бардов за Барабан Рьорна повысит на один пункт Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.
Учитель до 75 - Балимунд в Рифтене, до 90 - Йорлунд Серая Грива в Вайтране, Небесная кузница. Но тратить очки обучения на кузнечество неразумно.
Книги -
«Соревнование оружейников» - Вайтран, на Небесной кузнице. Рифтен, «Обожжённый молот», в комнате Балимунда, между комодом и сейфом.
«Последние ножны Акраша» - Форт Сангард, плац;
«Изготовление легкой брони» - Лагерь Тихих Лун, на верстаке. Фолкрит, Дом Лода, на бочке в подвале.
«Сердце Черима» - Морвунскар, в комнате с кузницей; Грот Сломанное Весло, на верстаке; Ртутная шахта Данстара, в коробке с коврами, в конце шахты;
«Изготовление тяжелой брони» - Свистящая шахта, на бочке; Лагерь Тихих Лун — в верхней зоне, рядом с кузницей; Сумрачная шахта, рядом со входом в шахту; Склад Восточной имперской компании, рядом с наковальней и кучей железных слитков.

Зачарование

Чем дороже предмет - тем лучше прокачка. Украшения чаруй на повышение разрушения, лучше всего - откузнеченные железные или стальные кинжалы зачаровывать на Отпугивание нежити (или Паралич). позже - на Изгнание даэдра. Чем больше камень и дороже чаруемая вещь - тем дороже предмет и лучше прокачка, но великие камни лучше приберечь на зачарование для себя. Покупать камни не обязательно - надо прорваться в Коллегию Винтерхолда и обчищать все помещения. Много камней оседает в кармане после битв с двемерскими механизмами.
Пройди квест Нелорена - Балансировка - и жми несколько раз на надпись Активировать - тогда выпадет пара камней душ, а не один.
Перк Двойные разрушения в ветке Разрушения усиливают зачарование на стихийный урон.
Пантея из коллегии бардов повысит на один пункт Изменение, Иллюзия, Колдовство, Восстановление, Разрушение, Зачарование за нахождение флейты.
Книги -
«Руководство по зачарованию» - Вайтран, в доме Карлотты Валентии; Рифтен, Медовик;
«Трагедия в чёрных тонах» - Гленморильский ковен, возле пентаграммы душ; Глубины Илиналты, в комнате с пентаграммой душ и алхимической лабораторией.
«Двойная тайна» - Тревская застава, в комнате бандитского вожака; Оплот Змеиный Утёс, на пентаграмме душ; Длинный дом ярла в Винтерхолде, в юго-западном углу спальни ярла, внутри стоящей на бочке корзины;
«Полный каталог чар для оружия» - Данстар, Белый зал, первый этаж, слева в комнате с пентаграммой, между бочками рядом с манекеном. Придорожные руины, возле сундука в центре.
«Полный каталог чар для доспехов» - Роща Кин, Шахта «Горячий пар», на столе. Морфал, Дом Фалиона.

Блокирование

Лучшие учителя - сферы-центурионы. Качаешь заодно и лечение. С 90 по 100 уровень я докачал с эльфийским щитом в двемерских руинах за 10 минут. Машина лупит как заведенная. Бить щитом не надо - так медленнее. Только если хочешь притормозить урон.
Выполнение квеста Амрена из Вайтрана поднимет навык одноручки и блока.
Вульф на Солстейме повысит навык Стрельба, Блокирование, Одноручное оружие и Тяжёлая броня на один пункт за недоквест по поиску брата-оборотня. Лучше пройти консолью.
Жиро Жиман из Коллегии бардов за Барабан Рьорна повысит на один пункт Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.
Призрак повысит Одноручку и Блок за Меч Хьялти по квесту Призрак Старого Хролдана.
Рогги Борода Узлом из Рощи Кин за нахождение щита повысит Блок.
Хоргейр из Драконьего моста повысит навык Блок если отдашь огнедышащий мед ему, а не Олде.
Книги -
«Смертельный удар Абернанита» - Зал мёртвых Вайтрана, на столе в комнате слева. Фолкрит, длинный дом ярла, на нижнем этаже в левой комнате на столе.
«Зеркало» - Виндхельм, в Королевском дворце по квесту капитана Алдиса из Солитьюда.
«Танец в огне, т. 2» - Пост Предателя, на шкафу;
«Воин» - Дрифтшейд-Приют, камера босса; Форт Кастав, Покои капитана;
«Битва у Красной горы» - Горный перевал, на шкафу около сундука. Ларгашбур в подвале Длинного дома вождя. Пещера Толвальда.
Учителя - до 75 Ньяда Каменная Рука, Вайтран, Йоррваскр, до 90 - Ларак, вождь Мор Казгур.

Скрытность

Кастуй Приглушение шагов и качай около спящих персонажей, в присяде жми кнопку автобега и иди готовить чай. Также прокачивается при ударах кинжалом в спину. Гаси куриц и коз в деревнях.
Ностер Орлиный Глаз в Солитьюде за нахождение его шлема повысит навык.
Инга 6 Пальцев из Коллегии бардов за Лютню Финна повысит на 1 пункт скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, легкие доспехи.
Стоит-на-Отмели в доках Виндхельма за скуму двойной перегонки из клуба Гниссис повысит навык.
Учителя - до 75 Гарви, Муравейник. До 90 - Делвин Меллори, Рифтен, Буйная фляга (надо состоять в Гильдии воров).
Книги -
«Три вора» - Два потерянных ящика - неотмеченная локация южнее лагеря Анги выше на горе.
«2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)» - Приют Редорана, на ящике в дальней пещере.
«Неопровержимый свидетель» - Убежище Тёмного Братства. Данстарское убежище
«Легенда Дома Крейтли» - Резиденция «Чёрный Вереск», главная спальня; Таверна «Ночные ворота», в подвале; Корабль «Алая Волна» на пристани Солитьюда, внутри на буфете;
«Почитатель красной кухни» - Виндхельм, Клуб «Новый Гнисис», на первом этаже под лестницей;

Взлом

Взламывай всё подряд. Больше всего замков - в Драконьем пределе Вайтрана, Музее двемеров в Маркарте, в Гильдии воров, в Йоррваскре. Проще всего - просто ломать отмычки.
За выполнение квеста Шази из Виндхельма повысит навык взлома и легкой брони.
Инга 6 Пальцев из Коллегии бардов за Лютню Финна повысит на 1 пункт скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, легкие доспехи (надо стать бардом).
Учителя - до 75 Ма'джад, Каджитский караван Ма'драна. До 90 - Векс, Рифтен, Буйная фляга (надо состоять в Гильдии воров).
Книги -
«Запертая комната» - Морфал, Зал Высокой Луны, в комнате на верхнем этаже, справа от входа, на верхней полке стеллажа.
«Королева-Волчица, т. 1» - Данстар, Казармы (в тюремной камере за столбом); Пещера Крегслейн (под барной стойкой);
«Основы конструирования замков» - Башня Баннермист, на верхнем этаже. Зуб Фалдара, наверху башни, на книжном шкафу.
«Искусство взлома замков» - Башня Баннермист, на столе, на вершине башни. Рифтен, «Буйная фляга», Цистерна, на бочке в тренировочной комнате.
«Пиршество воров» - Рифтен, крепость Миствейл, палаты ярла; Солитьюд, Синий дворец, Крыло Пелагия;

Карманные кражи

Воруй стрелы, потом драгоценности. Делай зелья на карманные кражи, кради у спящих. Навык полезен - на начальных уровнях можно получить неплохие зачарования, разобрав на пентаграмме предмет.
Инга 6 Пальцев из Коллегии бардов за Лютню Финна повысит на 1 пункт скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, легкие доспехи (надо стать бардом).
Учителя - до 75 Сильда Невидимая, Виндхельм. До 90 - Випир Живчик, Рифтен, «Буйная фляга».
Книги -
«Краденые тени» - Рифтен, Благородный сиротский приют, в спальне Констанции.
«Вор» - Доки Виндхельма, Аргонианский блок, на комоде, ближайшем ко входу. Логово плута, на спальнике
«Эйвар Певец Камней» - Морфал, дом Тоннира, на нижней полке, под корзиной;
«Нищий» - Рифтен, в «Ночлежке Хельги».
«Руководство умелого вора» - Фолкрит, длинный дом ярла, правая комната на нижнем этаже, закрытая на ключ уровня Эксперт.

Красноречие

Торгуй больше, и выбирай в диалоге ветки Убеждение. Преодолей свои убеждения и подкидывай монетки попрошайкам - они дадут Дар милосердия.
Прыжок с Пика барда даст очко навыка.
Мейлур Селот в Винтерхолде повысит навык за посох Тайной власти - самый быстрый квест Винтерхолда.
Инга 6 Пальцев из Коллегии бардов за Лютню Финна повысит на 1 пункт скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, легкие доспехи (надо стать бардом).
Учитель до 90 - Жиро Жиман, Солитьюд, Коллегия бардов (надо стать бардом).
Книги -
«Танец в огне, т. 6» - Фолкрит, в таверне «Мертвецкий мёд»; Корабль «Привередливый слоад», на столе рядом с камнем Барензии;
«Танец в огне, т. 7» - Маркарт, Торговая компания «Арнлейф и сыновья»; Рифтен, Район нищих;
«2920, Месяц Второго зерна (т. 5)» - Виндхельм в «Подержанных товарах Садри».
«Игра торговли» - Склад Восточной имперской компании - второй от входа стеллаж, сверху на тумбочке; Солитьюд, Коллегия бардов, верхняя полка стеллажа в классной комнате, 2 этаж в западном крыле;
«Биография Королевы-Волчицы» - Вайтран, «Товары Белетора».

Если хватит терпения дождаться, то пройди Коллегию бардов, когда навыки будут 90 и выше - Они массово поднимают все навыки.
Квест Септимия Сегония даст книгу Огма Инфитинум, она поднимет сразу 5 очков навыка по выбранному направлению, но не выше 100. Но пока до книги доберешься - уже всё прокачаешь. Она поможет при LE-сбросе перков и прокачке заново.
Спи по 8 часов, потом тренируйся. Вначале возьми Камень воина. При прокачке алхимии - бери камень вора. Не забудь сменить камень перед началом приключений.
interest2012games: (Default)
World of Rudra 1.75 mod Skyrim

Пустыня - мир по масштабам близок к карте всего Скайрима, там разбросаны города и поселки, крепости и руины, пирамиды и оазисы... Мир далеко не пустой.
Архипелаг - острова, обитаемые и необитаемые. Высоко в горах находится школа боевых искусств.
Также присутствуют две бонусные локации (попасть в них можно только с помощью опционального мода) :
Лавандовая вилла, застывшая в ожидании фотосессий
Заснеженный город чудаковатых самураев

Особенности:
В моде практически не используются "ванильные" модели и текстуры. Ваше окружение будут составлять уникальные архитектурные сооружения (заимствованные из других игр, не связанных с серией TES).
Присутствует и квестовая линия, проводящая вас по новым локациям (но можно и без нее)
Мод был заброшен в 2016, местами сыроват.

Как начать квест/попасть в мир:
Поговорите с Незнакомцем в Котелке Аркадии, либо используйте опциональный мод
Я пошел на легендарной сложности на 116 уровне и прибыл вообще без вещей, только со жратвой и зельями.

Вайтран / Начало

Говори с Незнакомцем в доме Аркадии и иди в доки Виндхельма, говори со старым моряком Абдулой, и он отправит в Пустыня Акатама.

Пустыня Акатама

Прибываем в город Акко, говори с Адамом, и он отпрвит поговорить с Азизом.
В городе несколько купцов с банком 65500, только денег они дают, вроде бы. Открыты только пара дверей (с синим значком трилистника), там можно в шкафу взять жратву и деньги.
Азиз поручит найти и убить шпионов. Говори с любым горожанином, нет любого - тогда с каждым, и иди к Фади и Рахману. Можно с ними поговорить, а можно сразу из призванного лука их шлепнуть. Докладывай Азизу и он отправит к Сина Кова.
Иди на пристань, говори с Сина и отправляйся в город Дому.

Дому

Тут только 2 открытых двери в дома. Говори с Акбаром, беги к стражникам в пустныню, отбей несколько нападений пустынных волков. Говори с Акбаром. Теперь надо отбить нападение врагов на город. Будут помогать стражники. Отбив несколько атак, появится задание - атаковать крепость Дахака.
Там будет биться Акбар. Я вызвал пару ледяных атронахов и пулял из лука. Отбив пару атак, говори с Акбаром. Теперь надо исследовать руины Эриван.

Руины Эриван

Тут много врагов, они кучкуются. Пробился к люку Эриван 1. Остальных врагов потащил за собой в город к стражникам. Полез в руины.
Надо дернуть цепь справа, решетка отъедет. тут темно, много чернокнижников, решеток, которые (слава Девяти) открываются цепями. Врагов можно перерезать кинжалами, снятыми с них же.
По коридору, ведущему вверх в левой части локации (там светильники на стенах), иди в Эриван 2.

Эриван 2

Забивай врагов в скрытности, придешь в зал с капитаном. Забив его, получишь открытие решетки и приход 3 штурмовиков. Продвигаясь далее, придешь в зал с капитаном, который поторопится в коридор, я его прибил, но появился призрачный скелет. И ещё 12 скелетов пришли к центральной тумбе. Забив скелетов, а потом призрака, получишь книгу на пьедестале. Читай её и иди в портал.

Дому

Говори с Акбаром, и иди в город Харка. После узкого прохода я встретил Капусту, он дал квест - найти яйца, но дойти до маркера невозможно - постоянно вылеты.
Перед Харка встретится бегущий стражник, скажи ему что ты не враг, и надо помочь городу справиться с нападением.

Харка

Надо убить всех саперов у катапульт. Сначала пришлось грохнуть толпу штурмовиков, вызывая атронахов и пуляя из лука, вопя Воплощение дракона. Под конец надо убить капитана, но сначала я застрелил издалека его коня. На капитана Разоружение не действует, а вот Паралич вполне, и я его забил стеклянными кинжалами. Теперь надо в город.
Говори с Далал, потом говори с Басимах, оно заберет книгу. В Большой базар наконец найдется плавильня, кузня, верстак, точилка. Я сделал себе кожанную броню.
Иди в Королевский сад, говори с Курусом, потом с Далалом, выходи из города, беседуй с Далалом и иди разбираться с барьером.
У барьера стоит Акбар, говори с ним и отбей пару атак врагов. Говори с Акбаром и он отправит в руины Думьят.

Думьят

Тут призрачные драугры, я их гасил из скрытности. Дойди до пьедестала с книгой, бери книгу, и выбирайся сквозь призрачных драугров наружу.
Иди к Акбару, там отдай книгу Басимах, нападут раги, барьер снимется.
Беги к стене города, забей врагов, потом нажми на 2 камня, и забей орду врагов. Я залез на камень там неподалеку и стрелял из лука.
Потом беги к синему кристаллу пройди сквозь него, потом пальни огнешаром в ворота, в огонь наверху. Откроется портал. Это конец главы 1.
Если ставить аддон с телепортами, то откроется Око шторма - там куча драконов атакует. А также Злой замок, город Исфахан и много мест, видимо, там должны быть квесты, но они вырезаны.
Закончил квест с яйцами setstage 00QS_specialSQ01 20, 30
При попытке идти в Главу 2 - вылет.
Надо идти до таблички, а после неё пятиться в пустыню. После этого появится задание поговорить с незнакомцем, и тогда можно идти в портал - окажешься в Вайтране, в Котелке Аркадии.

Глава 2

Говори с незнакомцем, иди в Старый Хролдан, там торчит Эдди и воздушный шар. Говори с Эдди, ему нужен двемерский гироскоп и двемерская штампованная деталь. Это есть в Музее Колсельмо. Отдал ему барахло, потом надо пламенем дать под шар, и говорить с Эдди. Он переместит в архипелаг Спринг-Вэлли.
Спустись к берегу, говори с Зонг, он возле лодок, ему надо 5 мяс устриц, набирай на берегу и говори с ним. Он переправит в деревню Вествуд.
Если в полете поговорить с Абеллон и выбрать первую строку - можно попасть в Лавандовую виллу. Там можно поговорить с мудаком мододелом, но ответа, зачем он удалил квесты и NPC - не получишь.

Деревня Вествуд

Надо найти Джу. Иди на пляж Ом Нима, говори с Джу, ему надо 10 поленьев. Топор дед не даст.
Выдал себе поленья, сдал Джу, теперь надо найти топор.
setstage 00qs_Isleqs101 30
Отдай топор Персику в деревне. Снова говори с Джу. Но сначала отбей нападение врагов. Джу и сам справится, ему не надо мешать. Говори с ним и теперь надо забить его призрака, который лихо орет.
Я орнул Безжалостной силой и кинжалами с двух рук его прикончил. Говори с Джу 060163d4 и отправляйся на север.

Пещера Спринг-Вэлли

Тут при попытке взглянуть на карту - вылеты. Не смотри на карту. Выход из пещеры забагован, пришлось телепортироваться в деревню Фенг. Там толпа скелетов самураев, довольно прочных, для скелетов. Заколотив их, добрался до Облачного храма. По лестнице вверх дошел до Облачного прохода, и оттуда - до Учебной площадки Облачного храма.

Гу

Говори с Гу, он возле статуи, и надо победить его призрака. Заколотил призрака, теперь надо смотаться в деревню Фенг. Но я там уже разобрался с нежитью, снова говорим с Гу и теперь надо идти в пещеру за источником тьмы.
Пещера в скале, туда ведут перила. Внутри - скелеты самураи. Я покрутил 2 рукоятки на стенах, открылась комната. На карту лучше не смотреть - вылеты.
Но идти надо в другой проход. Забивай скелетов самураев и иди вниз в водопад. Там входи в дверь Очаровательное место.
Забей 4 Нин, потом прибежит Гу и с ним толпа скелетов самураев. Забивай всех и мать-дымку тоже. Говори с Гу, выходи и иди в деревню Вествуд. При выходе в Темный лес - вылет за вылетом.

Деревня Вествуд

На пристани говори с Хе, и отправляйся на остров Кин Шо. Добраться до замка невозможно -путь загораживает граница, куда тебе нельзя идти. Гу 06030da7 я притянул к себе и он поручит зайти внутрь и перебить всех. Но войти никак не получается.
Надо в SkyrimPrefs.ini и Skyrim.INI в разделе [General] вставить bBorderRegionsEnabled=0
Это отключает границы областей.
Вошел в дверь.

Кин Шо

Забивал скелетов самураев, тех, что за решеткой - надо приманить и забить, и тогда решетка отъедет. Пошел в Кин Шо 2. Там черные Нин, я пулял по ним из лука и прошел Кин Шо 3. И тут тоже Нин. Прошел в Очаровательное место. Там 3 дымки и аномалии, забивай всех. Прибежит Гу, забивай призрака вместе с ним. Говори с Гу. Выйти не получится - надо сначала отключить границы.
Говори с Хе, он переправит на остров, забивай Красных клинков, говори с Гу, говори с Хе, прибывай в Самана.

Самана

Иди по дороге, забивая Нин. На Причале - Сегун Красных клинков и капитан Дахака, они прочные и больно бьют. В Деревушка - Нин и Красные клинки.
В Самана - Нин, забив их, пошел в дом, и там столько врагов, что если их выстроить в очередь за пивом, то за ними можно не занимать. Но в скрытности их вполне успешно можно вырезать. Проходи в Самана, там я дошел до 2 капитанов, стоящих у как бы моста, забил их, потом рубанул сегуна. Прибегут 4 самурая, они точно будут знать где ты, я с ними справился последним перком скрытности и беготней.
От круга появится синий коридор, беги туда.
Снова забивать Нин.
setstage 00qs_Isleqs102 185
Надо поговорить с Хачито. До него долго и муторно и добираться. Он сидит на троне. Позади трона - сундук с зельями, появится после исчезновения Хачито. После разговора нападут штурмовики, потом 4 самурая, потом 2 капитана, потом 2 сегуна, и наконец Хачито, он убивает с первой атаки, так что лучше бы сгонять в Скайрим и подготовиться перед разговором с ним. Помогает Замедление времени, вызваные атронахи помощнее, и бить в спину ему из скрытности. После этого появится портал, это конец главы, и тебя перекинет в Вайтран.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 15th, 2025 10:31 pm
Powered by Dreamwidth Studios