World of Rudra 1.75 mod Skyrim прохождение
Oct. 3rd, 2022 02:47 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
World of Rudra 1.75 mod Skyrim
Пустыня - мир по масштабам близок к карте всего Скайрима, там разбросаны города и поселки, крепости и руины, пирамиды и оазисы... Мир далеко не пустой.
Архипелаг - острова, обитаемые и необитаемые. Высоко в горах находится школа боевых искусств.
Также присутствуют две бонусные локации (попасть в них можно только с помощью опционального мода) :
Лавандовая вилла, застывшая в ожидании фотосессий
Заснеженный город чудаковатых самураев
Особенности:
В моде практически не используются "ванильные" модели и текстуры. Ваше окружение будут составлять уникальные архитектурные сооружения (заимствованные из других игр, не связанных с серией TES).
Присутствует и квестовая линия, проводящая вас по новым локациям (но можно и без нее)
Мод был заброшен в 2016, местами сыроват.

Как начать квест/попасть в мир:
Поговорите с Незнакомцем в Котелке Аркадии, либо используйте опциональный мод
Я пошел на легендарной сложности на 116 уровне и прибыл вообще без вещей, только со жратвой и зельями.
Вайтран / Начало
Говори с Незнакомцем в доме Аркадии и иди в доки Виндхельма, говори со старым моряком Абдулой, и он отправит в Пустыня Акатама.
Пустыня Акатама
Прибываем в город Акко, говори с Адамом, и он отпрвит поговорить с Азизом.
В городе несколько купцов с банком 65500, только денег они дают, вроде бы. Открыты только пара дверей (с синим значком трилистника), там можно в шкафу взять жратву и деньги.
Азиз поручит найти и убить шпионов. Говори с любым горожанином, нет любого - тогда с каждым, и иди к Фади и Рахману. Можно с ними поговорить, а можно сразу из призванного лука их шлепнуть. Докладывай Азизу и он отправит к Сина Кова.
Иди на пристань, говори с Сина и отправляйся в город Дому.
Дому
Тут только 2 открытых двери в дома. Говори с Акбаром, беги к стражникам в пустныню, отбей несколько нападений пустынных волков. Говори с Акбаром. Теперь надо отбить нападение врагов на город. Будут помогать стражники. Отбив несколько атак, появится задание - атаковать крепость Дахака.
Там будет биться Акбар. Я вызвал пару ледяных атронахов и пулял из лука. Отбив пару атак, говори с Акбаром. Теперь надо исследовать руины Эриван.

Руины Эриван
Тут много врагов, они кучкуются. Пробился к люку Эриван 1. Остальных врагов потащил за собой в город к стражникам. Полез в руины.
Надо дернуть цепь справа, решетка отъедет. тут темно, много чернокнижников, решеток, которые (слава Девяти) открываются цепями. Врагов можно перерезать кинжалами, снятыми с них же.
По коридору, ведущему вверх в левой части локации (там светильники на стенах), иди в Эриван 2.
Эриван 2
Забивай врагов в скрытности, придешь в зал с капитаном. Забив его, получишь открытие решетки и приход 3 штурмовиков. Продвигаясь далее, придешь в зал с капитаном, который поторопится в коридор, я его прибил, но появился призрачный скелет. И ещё 12 скелетов пришли к центральной тумбе. Забив скелетов, а потом призрака, получишь книгу на пьедестале. Читай её и иди в портал.
Дому
Говори с Акбаром, и иди в город Харка. После узкого прохода я встретил Капусту, он дал квест - найти яйца, но дойти до маркера невозможно - постоянно вылеты.
Перед Харка встретится бегущий стражник, скажи ему что ты не враг, и надо помочь городу справиться с нападением.
Харка
Надо убить всех саперов у катапульт. Сначала пришлось грохнуть толпу штурмовиков, вызывая атронахов и пуляя из лука, вопя Воплощение дракона. Под конец надо убить капитана, но сначала я застрелил издалека его коня. На капитана Разоружение не действует, а вот Паралич вполне, и я его забил стеклянными кинжалами. Теперь надо в город.
Говори с Далал, потом говори с Басимах, оно заберет книгу. В Большой базар наконец найдется плавильня, кузня, верстак, точилка. Я сделал себе кожанную броню.
Иди в Королевский сад, говори с Курусом, потом с Далалом, выходи из города, беседуй с Далалом и иди разбираться с барьером.
У барьера стоит Акбар, говори с ним и отбей пару атак врагов. Говори с Акбаром и он отправит в руины Думьят.

Думьят
Тут призрачные драугры, я их гасил из скрытности. Дойди до пьедестала с книгой, бери книгу, и выбирайся сквозь призрачных драугров наружу.
Иди к Акбару, там отдай книгу Басимах, нападут раги, барьер снимется.
Беги к стене города, забей врагов, потом нажми на 2 камня, и забей орду врагов. Я залез на камень там неподалеку и стрелял из лука.
Потом беги к синему кристаллу пройди сквозь него, потом пальни огнешаром в ворота, в огонь наверху. Откроется портал. Это конец главы 1.
Если ставить аддон с телепортами, то откроется Око шторма - там куча драконов атакует. А также Злой замок, город Исфахан и много мест, видимо, там должны быть квесты, но они вырезаны.
Закончил квест с яйцами setstage 00QS_specialSQ01 20, 30
При попытке идти в Главу 2 - вылет.
Надо идти до таблички, а после неё пятиться в пустыню. После этого появится задание поговорить с незнакомцем, и тогда можно идти в портал - окажешься в Вайтране, в Котелке Аркадии.
Глава 2
Говори с незнакомцем, иди в Старый Хролдан, там торчит Эдди и воздушный шар. Говори с Эдди, ему нужен двемерский гироскоп и двемерская штампованная деталь. Это есть в Музее Колсельмо. Отдал ему барахло, потом надо пламенем дать под шар, и говорить с Эдди. Он переместит в архипелаг Спринг-Вэлли.
Спустись к берегу, говори с Зонг, он возле лодок, ему надо 5 мяс устриц, набирай на берегу и говори с ним. Он переправит в деревню Вествуд.
Если в полете поговорить с Абеллон и выбрать первую строку - можно попасть в Лавандовую виллу. Там можно поговорить с мудаком мододелом, но ответа, зачем он удалил квесты и NPC - не получишь.
Деревня Вествуд
Надо найти Джу. Иди на пляж Ом Нима, говори с Джу, ему надо 10 поленьев. Топор дед не даст.
Выдал себе поленья, сдал Джу, теперь надо найти топор.
setstage 00qs_Isleqs101 30
Отдай топор Персику в деревне. Снова говори с Джу. Но сначала отбей нападение врагов. Джу и сам справится, ему не надо мешать. Говори с ним и теперь надо забить его призрака, который лихо орет.
Я орнул Безжалостной силой и кинжалами с двух рук его прикончил. Говори с Джу 060163d4 и отправляйся на север.
Пещера Спринг-Вэлли
Тут при попытке взглянуть на карту - вылеты. Не смотри на карту. Выход из пещеры забагован, пришлось телепортироваться в деревню Фенг. Там толпа скелетов самураев, довольно прочных, для скелетов. Заколотив их, добрался до Облачного храма. По лестнице вверх дошел до Облачного прохода, и оттуда - до Учебной площадки Облачного храма.

Гу
Говори с Гу, он возле статуи, и надо победить его призрака. Заколотил призрака, теперь надо смотаться в деревню Фенг. Но я там уже разобрался с нежитью, снова говорим с Гу и теперь надо идти в пещеру за источником тьмы.
Пещера в скале, туда ведут перила. Внутри - скелеты самураи. Я покрутил 2 рукоятки на стенах, открылась комната. На карту лучше не смотреть - вылеты.
Но идти надо в другой проход. Забивай скелетов самураев и иди вниз в водопад. Там входи в дверь Очаровательное место.
Забей 4 Нин, потом прибежит Гу и с ним толпа скелетов самураев. Забивай всех и мать-дымку тоже. Говори с Гу, выходи и иди в деревню Вествуд. При выходе в Темный лес - вылет за вылетом.
Деревня Вествуд
На пристани говори с Хе, и отправляйся на остров Кин Шо. Добраться до замка невозможно -путь загораживает граница, куда тебе нельзя идти. Гу 06030da7 я притянул к себе и он поручит зайти внутрь и перебить всех. Но войти никак не получается.
Надо в SkyrimPrefs.ini и Skyrim.INI в разделе [General] вставить bBorderRegionsEnabled=0
Это отключает границы областей.
Вошел в дверь.
Кин Шо
Забивал скелетов самураев, тех, что за решеткой - надо приманить и забить, и тогда решетка отъедет. Пошел в Кин Шо 2. Там черные Нин, я пулял по ним из лука и прошел Кин Шо 3. И тут тоже Нин. Прошел в Очаровательное место. Там 3 дымки и аномалии, забивай всех. Прибежит Гу, забивай призрака вместе с ним. Говори с Гу. Выйти не получится - надо сначала отключить границы.
Говори с Хе, он переправит на остров, забивай Красных клинков, говори с Гу, говори с Хе, прибывай в Самана.
Самана
Иди по дороге, забивая Нин. На Причале - Сегун Красных клинков и капитан Дахака, они прочные и больно бьют. В Деревушка - Нин и Красные клинки.
В Самана - Нин, забив их, пошел в дом, и там столько врагов, что если их выстроить в очередь за пивом, то за ними можно не занимать. Но в скрытности их вполне успешно можно вырезать. Проходи в Самана, там я дошел до 2 капитанов, стоящих у как бы моста, забил их, потом рубанул сегуна. Прибегут 4 самурая, они точно будут знать где ты, я с ними справился последним перком скрытности и беготней.
От круга появится синий коридор, беги туда.
Снова забивать Нин.
setstage 00qs_Isleqs102 185
Надо поговорить с Хачито. До него долго и муторно и добираться. Он сидит на троне. Позади трона - сундук с зельями, появится после исчезновения Хачито. После разговора нападут штурмовики, потом 4 самурая, потом 2 капитана, потом 2 сегуна, и наконец Хачито, он убивает с первой атаки, так что лучше бы сгонять в Скайрим и подготовиться перед разговором с ним. Помогает Замедление времени, вызваные атронахи помощнее, и бить в спину ему из скрытности. После этого появится портал, это конец главы, и тебя перекинет в Вайтран.
Пустыня - мир по масштабам близок к карте всего Скайрима, там разбросаны города и поселки, крепости и руины, пирамиды и оазисы... Мир далеко не пустой.
Архипелаг - острова, обитаемые и необитаемые. Высоко в горах находится школа боевых искусств.
Также присутствуют две бонусные локации (попасть в них можно только с помощью опционального мода) :
Лавандовая вилла, застывшая в ожидании фотосессий
Заснеженный город чудаковатых самураев
Особенности:
В моде практически не используются "ванильные" модели и текстуры. Ваше окружение будут составлять уникальные архитектурные сооружения (заимствованные из других игр, не связанных с серией TES).
Присутствует и квестовая линия, проводящая вас по новым локациям (но можно и без нее)
Мод был заброшен в 2016, местами сыроват.

Как начать квест/попасть в мир:
Поговорите с Незнакомцем в Котелке Аркадии, либо используйте опциональный мод
Я пошел на легендарной сложности на 116 уровне и прибыл вообще без вещей, только со жратвой и зельями.
Вайтран / Начало
Говори с Незнакомцем в доме Аркадии и иди в доки Виндхельма, говори со старым моряком Абдулой, и он отправит в Пустыня Акатама.
Пустыня Акатама
Прибываем в город Акко, говори с Адамом, и он отпрвит поговорить с Азизом.
В городе несколько купцов с банком 65500, только денег они дают, вроде бы. Открыты только пара дверей (с синим значком трилистника), там можно в шкафу взять жратву и деньги.
Азиз поручит найти и убить шпионов. Говори с любым горожанином, нет любого - тогда с каждым, и иди к Фади и Рахману. Можно с ними поговорить, а можно сразу из призванного лука их шлепнуть. Докладывай Азизу и он отправит к Сина Кова.
Иди на пристань, говори с Сина и отправляйся в город Дому.
Дому
Тут только 2 открытых двери в дома. Говори с Акбаром, беги к стражникам в пустныню, отбей несколько нападений пустынных волков. Говори с Акбаром. Теперь надо отбить нападение врагов на город. Будут помогать стражники. Отбив несколько атак, появится задание - атаковать крепость Дахака.
Там будет биться Акбар. Я вызвал пару ледяных атронахов и пулял из лука. Отбив пару атак, говори с Акбаром. Теперь надо исследовать руины Эриван.

Руины Эриван
Тут много врагов, они кучкуются. Пробился к люку Эриван 1. Остальных врагов потащил за собой в город к стражникам. Полез в руины.
Надо дернуть цепь справа, решетка отъедет. тут темно, много чернокнижников, решеток, которые (слава Девяти) открываются цепями. Врагов можно перерезать кинжалами, снятыми с них же.
По коридору, ведущему вверх в левой части локации (там светильники на стенах), иди в Эриван 2.
Эриван 2
Забивай врагов в скрытности, придешь в зал с капитаном. Забив его, получишь открытие решетки и приход 3 штурмовиков. Продвигаясь далее, придешь в зал с капитаном, который поторопится в коридор, я его прибил, но появился призрачный скелет. И ещё 12 скелетов пришли к центральной тумбе. Забив скелетов, а потом призрака, получишь книгу на пьедестале. Читай её и иди в портал.
Дому
Говори с Акбаром, и иди в город Харка. После узкого прохода я встретил Капусту, он дал квест - найти яйца, но дойти до маркера невозможно - постоянно вылеты.
Перед Харка встретится бегущий стражник, скажи ему что ты не враг, и надо помочь городу справиться с нападением.
Харка
Надо убить всех саперов у катапульт. Сначала пришлось грохнуть толпу штурмовиков, вызывая атронахов и пуляя из лука, вопя Воплощение дракона. Под конец надо убить капитана, но сначала я застрелил издалека его коня. На капитана Разоружение не действует, а вот Паралич вполне, и я его забил стеклянными кинжалами. Теперь надо в город.
Говори с Далал, потом говори с Басимах, оно заберет книгу. В Большой базар наконец найдется плавильня, кузня, верстак, точилка. Я сделал себе кожанную броню.
Иди в Королевский сад, говори с Курусом, потом с Далалом, выходи из города, беседуй с Далалом и иди разбираться с барьером.
У барьера стоит Акбар, говори с ним и отбей пару атак врагов. Говори с Акбаром и он отправит в руины Думьят.

Думьят
Тут призрачные драугры, я их гасил из скрытности. Дойди до пьедестала с книгой, бери книгу, и выбирайся сквозь призрачных драугров наружу.
Иди к Акбару, там отдай книгу Басимах, нападут раги, барьер снимется.
Беги к стене города, забей врагов, потом нажми на 2 камня, и забей орду врагов. Я залез на камень там неподалеку и стрелял из лука.
Потом беги к синему кристаллу пройди сквозь него, потом пальни огнешаром в ворота, в огонь наверху. Откроется портал. Это конец главы 1.
Если ставить аддон с телепортами, то откроется Око шторма - там куча драконов атакует. А также Злой замок, город Исфахан и много мест, видимо, там должны быть квесты, но они вырезаны.
Закончил квест с яйцами setstage 00QS_specialSQ01 20, 30
При попытке идти в Главу 2 - вылет.
Надо идти до таблички, а после неё пятиться в пустыню. После этого появится задание поговорить с незнакомцем, и тогда можно идти в портал - окажешься в Вайтране, в Котелке Аркадии.
Глава 2
Говори с незнакомцем, иди в Старый Хролдан, там торчит Эдди и воздушный шар. Говори с Эдди, ему нужен двемерский гироскоп и двемерская штампованная деталь. Это есть в Музее Колсельмо. Отдал ему барахло, потом надо пламенем дать под шар, и говорить с Эдди. Он переместит в архипелаг Спринг-Вэлли.
Спустись к берегу, говори с Зонг, он возле лодок, ему надо 5 мяс устриц, набирай на берегу и говори с ним. Он переправит в деревню Вествуд.
Если в полете поговорить с Абеллон и выбрать первую строку - можно попасть в Лавандовую виллу. Там можно поговорить с мудаком мододелом, но ответа, зачем он удалил квесты и NPC - не получишь.
Деревня Вествуд
Надо найти Джу. Иди на пляж Ом Нима, говори с Джу, ему надо 10 поленьев. Топор дед не даст.
Выдал себе поленья, сдал Джу, теперь надо найти топор.
setstage 00qs_Isleqs101 30
Отдай топор Персику в деревне. Снова говори с Джу. Но сначала отбей нападение врагов. Джу и сам справится, ему не надо мешать. Говори с ним и теперь надо забить его призрака, который лихо орет.
Я орнул Безжалостной силой и кинжалами с двух рук его прикончил. Говори с Джу 060163d4 и отправляйся на север.
Пещера Спринг-Вэлли
Тут при попытке взглянуть на карту - вылеты. Не смотри на карту. Выход из пещеры забагован, пришлось телепортироваться в деревню Фенг. Там толпа скелетов самураев, довольно прочных, для скелетов. Заколотив их, добрался до Облачного храма. По лестнице вверх дошел до Облачного прохода, и оттуда - до Учебной площадки Облачного храма.

Гу
Говори с Гу, он возле статуи, и надо победить его призрака. Заколотил призрака, теперь надо смотаться в деревню Фенг. Но я там уже разобрался с нежитью, снова говорим с Гу и теперь надо идти в пещеру за источником тьмы.
Пещера в скале, туда ведут перила. Внутри - скелеты самураи. Я покрутил 2 рукоятки на стенах, открылась комната. На карту лучше не смотреть - вылеты.
Но идти надо в другой проход. Забивай скелетов самураев и иди вниз в водопад. Там входи в дверь Очаровательное место.
Забей 4 Нин, потом прибежит Гу и с ним толпа скелетов самураев. Забивай всех и мать-дымку тоже. Говори с Гу, выходи и иди в деревню Вествуд. При выходе в Темный лес - вылет за вылетом.
Деревня Вествуд
На пристани говори с Хе, и отправляйся на остров Кин Шо. Добраться до замка невозможно -путь загораживает граница, куда тебе нельзя идти. Гу 06030da7 я притянул к себе и он поручит зайти внутрь и перебить всех. Но войти никак не получается.
Надо в SkyrimPrefs.ini и Skyrim.INI в разделе [General] вставить bBorderRegionsEnabled=0
Это отключает границы областей.
Вошел в дверь.
Кин Шо
Забивал скелетов самураев, тех, что за решеткой - надо приманить и забить, и тогда решетка отъедет. Пошел в Кин Шо 2. Там черные Нин, я пулял по ним из лука и прошел Кин Шо 3. И тут тоже Нин. Прошел в Очаровательное место. Там 3 дымки и аномалии, забивай всех. Прибежит Гу, забивай призрака вместе с ним. Говори с Гу. Выйти не получится - надо сначала отключить границы.
Говори с Хе, он переправит на остров, забивай Красных клинков, говори с Гу, говори с Хе, прибывай в Самана.
Самана
Иди по дороге, забивая Нин. На Причале - Сегун Красных клинков и капитан Дахака, они прочные и больно бьют. В Деревушка - Нин и Красные клинки.
В Самана - Нин, забив их, пошел в дом, и там столько врагов, что если их выстроить в очередь за пивом, то за ними можно не занимать. Но в скрытности их вполне успешно можно вырезать. Проходи в Самана, там я дошел до 2 капитанов, стоящих у как бы моста, забил их, потом рубанул сегуна. Прибегут 4 самурая, они точно будут знать где ты, я с ними справился последним перком скрытности и беготней.
От круга появится синий коридор, беги туда.
Снова забивать Нин.
setstage 00qs_Isleqs102 185
Надо поговорить с Хачито. До него долго и муторно и добираться. Он сидит на троне. Позади трона - сундук с зельями, появится после исчезновения Хачито. После разговора нападут штурмовики, потом 4 самурая, потом 2 капитана, потом 2 сегуна, и наконец Хачито, он убивает с первой атаки, так что лучше бы сгонять в Скайрим и подготовиться перед разговором с ним. Помогает Замедление времени, вызваные атронахи помощнее, и бить в спину ему из скрытности. После этого появится портал, это конец главы, и тебя перекинет в Вайтран.