interest2012games: (Default)
GUN прохождение на безумной сложности

Сохранения есть, но только после какого-то этапа в игре. Если вышел - всё задание начнется заново.

Сюжетное задание The Hunt

Иди за стариканом. Это обучающая миссия, стреляй в птиц, потом стреляй в другом режиме. После видеоролика с оленем сам забей 3 оленей. Беги за стариканом. Начнется бой с волками. Их можно класть револьвером или ружьем. У револьвера бесконечные патроны, как в Serios Sam.
Не давай волкам близко подходить, если подошли - работай ножом в ближнем бою, и хлебай здоровье из фляги. Старикан достаточно крепок, чтобы о нем не заботиться.
Прицел краснеет как только цель попадает в прицел. Можно стрелять, даже если ты видишь, что ствол смотрит мимо - все равно при красном прицеле попадание неминуемо.
Режим замедления помогает, но имеет свойство заканчиваться.
Враги отмечены на карте, приучайся их замечать.
Потом прибежит медведь и повредит старикана. Хватай его винтовку. Мишка разгоняется, поэтому бегай стрейфами вбок и стреляй в медведя, будет шкала слева - жизнь мишки.
Когда он станет на задние лапы, стреляй в голову. Бить его надо именно ружьем, остальное оружие его не берет. Забей его и конец миссии.
После этого мгновенно начнется следующая миссия на пароходе.

Сюжетное задание Steamboat Massacre

После видеоролика с метанием топора в башку шлюхе сразу начни отстрел врагов, лучше целься рядом с головой или в голову. Если кто подбегает близко - сразу бей ближним боем.
Прицеливание оставляет ощущение, что я не на клавиатуре с мышью, а на геймпаде играю - мышь характерно проносит прицел мимо.
Как заколотишь всех - иди к колесу сзади корабля, на ящиках есть фляги, один глоток полностью восстанавливает здоровье. Выбей врагов за ящиками, пристрели чувака, который взял шлюху в заложники, и потом у колеса будут прятаться парочка врагов. Разбей диагональную доску между постройкой на палубе и колесом, нажав "использовать".
Беги к баркасу с пушкой, становись за неё. Если пробежать мимо - упадешь в воду и миссия заново начнется. Игра производит ощущение приставочной.
Спереди будут лодки двух типов, которые пытаются доплыть до парохода. Пуляй непрерывно, рассчитывая траекторию. потопи всех и начнется новое задание.
Бери винтовку, отбегай назад максимально и прицелься - снеси пару бандитов, потом выбей пару из-за ящиков, на замедлении револьвером забей пару гадов за углом постойки. Впереди отстреливается синий мужик - это наш. Его все равно убьют. Как пойдешь по палубе - начнется набег бандитов. Перегаси их, подбери флягу и патроны и иди к мостику на верхнюю палубу. Сверху побегут двое врагов, гаси их и беги направо и прямо, к старикану.
Он даст задание забить бандитов - они лезут через перила. На замедлении перестреляй их.
Потом надо забить кучки нападающих, которые набегают вдоль обоих бортов попеременно. Револьвер с этим справится. После этого видеоролик.

Сюжетное задание Honest Tom Кавалерийская подготовка.

Садись на лошадь. Начнется обучение. Потом забег. Бот рванет как ошпаренная пуля, нажми С и держи (часто жать не надо - лошадь сдохнет). Сильно спрямлять путь игра не даст - выкинет на начало задания.
Скачи по правому краю вдоль скалы (и потом 2 и 3 круг именно так, прижимаясь не вплотную, по кратчайшей траектории) а потом не за ботом, а чуть правее огибай скалистый холм и тут же левее на дорогу. Там надо перескочить пару бревен и обрыв.
Как победишь - надо забить 5 бизонов. Подкати к бизону и жми ПКМ. Лошадь забодает бизона копытами. После этого бреда едь к боту.
Надо настрелять бутылок больше чем бот, из револьвера я с первого раза влегкую сделал это. Потом нападут волки, их надо забить как угодно, я просто револьвером замочил.
А потом припрутся 2 друга бота и троица нападет на тебя. Замедлением я вынес сразу двх ботов и потом дострелил гада.
Едь в Додж-сити. Паромщик перевезет бесплатно. Перед паромом слева - кусок камня с золотом. Но кирки нету.

Додж-сити

Если задавить чью-то поганую псину, то включается шкала терпение горожан. Если совсем шкала кончится - появится 4 рыла, довольно метких и дальнобойных. Я вынес их издалека винтовкой, но толку от этого не будет.
Сначала я почитал объяву розыск. Бандит находится рядом в доме. За его килл дают 10, за захват - 15. Выгоднее захват.
Паромщик не повез через реку, сука, наверно денег не хватило. Или надо все задания в городе выполнить.
Потом поиграл в крупье. Муторное занятие, надо победить несколько ботов и выигрыш всего 10. Нельзя выходить из турнира - потеряешь деньги. Если проиграешь - заново начнешь. Правила непонятны никому, но выигрывать надо так - сразу ставь всё. Просрешь - начнешь заново. Не просрешь - выбьешь пару ботов из соревнования. Дальше смотри на карты - если две одинаковых, или обе одной масти, то можно ставить все. Если нет, то смотри как блиндуют боты - если раизят по 30, то они победят, поэтому пасуй.
Как только у тебя будет денег больше, чем у остальных - набавляй потихоньку и повышай ставки, чтоб они сливались.
Если выиграть 2 турнира, крупье исчезнет.
Если резануть свою лошадь, она боднет копытом, тварь.
Количество денег у тебя не отображается. Надо заходить к лавочнику и смотреть. Купил кирку и увеличил флягу. Ещё перезарядку улучшил.

Эрл Пони Экспресс.

Бери задание и скачи к чуваку. Всегда надо останавливаться правее их, потому что персонаж слезает налево. Сразу разверни лошадь мордой к городу, и потом бери задание.
Пойдет счетчик времени, скачи к лавочнику, говори с ним и скачи обратно. Говори с чуваком.

Сюжетное задание The Red Hand Gang

Как только я прочитал название бара, сразу вспомнилась ГТА Сан Андреас. Только эта игра дает свободы персонажу еще меньше.
Поговори с барменом. Начнется перестрелка, угаси всех внизу ина лестнице, потом на 2 этаже. Я вышел на улицу, отбежал подальше и из ружья снес на 2 этаже врагов. Потом пошел внутрь. В некоторых местах есть недопитые фляги. Надо зачистить помещения, и потом на замедлении всадить пулю в башку урода, который вцепился в шлюху.
Дальше бери улучшенный револьвер и снеси урода на лестнице. Внизу пара уродцев у бочки стоят с факелом, они взорвутся как начнешь стрелять.
Шлюха встанет у окна, подойди к ней, тут же распахнется дверь, за которой будет телепортировавшийся туда бот. Пали ему в рожу из ружья и прячься за ящиками, выноси врагов из соседнего окна. Лучше стрелять по левому входу в зал - оттуда основная толпа попрет. Ну и перед этим я все деньги потратил у лавочника на улучшения.
Забей врага за стойкой бара. Как очистишь всех - начнется следующий этап.
Выбегай наружу, прыгай на лошадь и копытами гаси всех, отстреливая. Носись вокруг здания.
Честно говоря, с такой системой системой сохранений нет смысла ставить рекорды на последнем уровне сложности. Можно вполне пройти на легком. Вестерн и так посмотришь.
Как расчистишь местность - прискачет бандюган с товарищами. Надо его вынести издалека, и разобраться с шайкой бандитов, часть будет набегать по улице, часть сидеть на крыше здания. Отсидеться в засаде не получится, потому что на крышу вылезет шлюха и убьют. Так что надо вертеться тут.

Сюжетное задание Quick Killer

Теперь у тебя дробовик. Патроны к нему береги - их мало и их нечасто можно встретить. Иди вниз к мосту. Не стреляй в красные бочки. Их надо в реку покидать. Полезут индейцы. Пуляй револьвер им в головы. Зачисти мост и дойди до другой стороны. Там еще группа засядет. Гаси их и вызывай платформу. Садись и едь к опоре. полезут индейцы. По двое. Отстреливай их и тащи бочки к углу платформы, бросай, а потом подойди к ним чтоб они отпихнулись и упали в воду. Как закончишь с бочками, едь на платформе к началу, там внизу индейская засада. Забей их и иди наверх, радовать шерифа.
Теперь нужно защитить китайцев. По реке поплывут пара лодок, я снял врагов из винтовки. Потом резвые враги помчались на мост, я с края верхней части моста из винтовки их мочил. Потом опять лодки поплывут, забей гребцов.
После видеоролика - надо защитить динамит. В режиме замедления, экономя его, сбивай револьвером горящие стрелы. Они будут лететь по двое. Потом полезут парочка индейцев, потом целая шеренга, я забежал во фланг и одним выстрелом из дробовика всех уложил.
И напоследок спрыгнет мощный индеец, он выдержал 5 выстрелов с дробовика в упор и только потом умер. Теперь у тебя есть томагавк.
Сходи на берег под мостом - там пара золотых валунов, и еще один на берегу, где ходит паром. А до того, что попался на дороге в Додж, добраться не дают. Паромщик сука.

Сюжетное задание Whore Coach

Поговори со шлюхой. Залезай на лошадь и скачи через мост. Лучше опередить дилижанс, но игру преследует дебильная подзагрузка.
По дороге стреляй-дави, следи, чтобы не попртили дилижанс. Добравшись до баррикады, слезай с лошади и иди в проход справа баррикады.
Походи по местности и зачисти её от всех врагов. Тащи бочку к баррикаде, стреляй в неё. Когда путь очистится, найди лошадь и снова в путь.
У моста поселенцы устроят разборки с индейцами, и потом видеоролик - слетит колесо. Надо защищать всех от набегающих индейцев. Они будут стрелять со скалы сверху, их можно винтовкой, а потом бежать снизу по дороге. Ещё шлюха полезет под стрелы. На дороге и внизу рассыпаны бочки - стреляй в них, когда будут конные мимо скакать, чтоб наверняка.
Потом персонаж залезет на крышу дилижанса. Стрельни по бочке и переходи на винтовку - снеси двоих у скалы и потом после подъема успей пальнуть в бочку, рядом с которой индейцы сидят. Потом отстреливай врагов, если будут скакать на телегах - сразу стреляй в бочки. Под конец индейцы на крышу будут запрыгивать - тут махай топором.

Эмпайр-сити

Теперь доступна вся карта.
Я пособирал золотишко (нашел шахту в одном из двух холмов в долине), рядом с мостом в Додж-сити есть уступ на скале - надо с разгона прыгать лошадью туда, и добывать золото.
Нашел торговца - индейца, он оборудование к стрелам продает, и неподалеку от него под водопадом - валун с золотом. Купил более долгое замедление.
Охотник пока бесполезен - нужен лук. Попытка завалить серого волка из ружья оказалась бесполезной - ему ружье пофиг.
Нашел хижину с розыском. Один бандит рядом, но его срочно надо догонять. Всадил 4 заряда дробовика в упор в конного бандита. Потом получил розыск на Шольца, нашел его, а он с бандой. Пришлось всех гасить, потом гнать его лошадь в Додж-сити. Закупил там флягу.
Периодически будут нападать бандиты на лошадях. Ну точно ГТА на Диком Западе. Только лошадь полицейский разворот не делает.

Додж-сити. Шериф Пэт

Задание 1. Замочи ботов на окраине города. Потом разгони картежников за домом, я их из дробовика вкатал в песок. Потом надо поговорить с барменом, он скажет где наркоторговец, я его замочил.
Задание 2. Беги в левую дверь Альхамбры - там в зале убавляется здоровье шлюхи. Гаси всех, на ком прицел красный. Потом через дыру в заборе я положил банду, не повредив заложника. И потом загасил грабителей.
Задание 3. Забил винтовкой банду на окраине. Потом сбегал к парому и потащил бочку в дом, пришлось пару раз её бросать, чтобы отбиться от нападавших. Притащил в дом.
Потом куча бандитов на конях прискакали в город, гасил их винтовкой и револьвером.

Ранчо Хехта

Задание 1. Надо загнать 3 телят в загон. Проще простого - прижимаем к забору и гоним вдоль него, они сами забегут в стойло.
Теперь скачи за чуваком, надо подогнать коров к быку, и потом гнать их на ранчо.

Шериф в Эмпайр-сити

Задание 1. Беги на точку и забегай по лестнице на крышу. Оттуда хватай бочки и кидай через прямоугольный проем правее крыши. Как прискачут бандиты - стреляй по бочкам ки переходи на винтовку, добей тех, кто попытается ускакать.

В Эмпайр-сити есть торговец, купил увеличение патронашей. Еще полезно купить подковы, чтобы лошадиное отродье быстрее бегало.

Сюжетное задание Law and Order

Поговори c мужиком. Скачи за двумя бородатыми. Иди в здание и поговори с барменом.
Сразу начнется перестрелка, врубай замедление и клади масимальное число врагов, они будут забегать со всех сторон стойки. Потом надо гнаться за стукачком, и тут вскроется дебилизм и недоделки в игре - из-за подзагрузки локаций начнутся тормоза на пересечении границ локаций. Я еле сумел удержаться за ботом.
У ворот ранчо нападут бандиты, забей их и потом загаси врагов на ранчо. Видеоролик.
Теперь надо сражаться с бородачами, эти твари крепкие, револьвером сади им в головы, и потом дробовиком и винтовкой добей конника.
Ну и сразу выполнил миссии на ранчо.

Ранчо Хехта

Задание 1. Найди загон в тупике между скал и сломай лошадью забор. Мустанги ускачут, догони их и загони в стойло.
Задание 2. Едь к коровам и прикончи всех волков револьвером.

Шериф Эмпайр-сити.

Задание 1. Найди бандитов, снеси часть с земли, а потом залезь на крышу и бегай по доскам, добивая оставшихся. Сбей пулеметчика. Можно из пулемета пострелять по колоколам церкви - они будут звенеть. Возьми вакцину.
Задание 2. Скачи к холму с тоннелем. Иди внутри и не задевая бочки и заложников, застрели врагов.
Задание 3. Проверь дилижанс. Найди его и поговори с кучером. Но кучер - бандит, надо грохнуть его и его сообщников. Поговори с настоящим кучером. Иди на скалу, бери бочку и неси к валуну. Ставь её и взрывай - валун на молекулы разлетится.

Эмпайер-сити. Пони-экспресс

Поговори с Джонни. Прыгай на лошадь и скачи к кузнецу. Но из-за бесящих тормозов и подзагружки я или проскакивал мимо, или не успевал. Пиздец, игру уебки делали. Почему ГТА с лучшей графикой и большими локациями не тормозила? Еле успел, бешено прыгая через забор.

Сюжетное задание Escape the Jail

Поговори с Портом. Когда надзиратель подойдет к камере напротив, хватай его и замочи. Выходи из клетки. Собери оружие, заодно получишь лук. Но серого волка не убить с него, я много раз пытался, даже улучшил лук. Бред какой-то.
Выходи через дверь. Далее по идее надо по стелсу все сделать. Но у меня все равно получались перестрелки, и боты появлялись как в ГТА, ниоткуда. Надо притащить под мост 3 лошадей, но этого мало - надо поджечь конюшню. Поджигается она бутылками с зажигательной смесью.
Беги к складу и хватай бочку, неси его к тюремной стене и стрельни в него издалека.
Беги под мост, садись на лошадь и скачи за ботами.

Взял у хижины у озера очередной розыск - загасил китайца с пулеметчиком и кучей других китайцев, а потом нашел шлюху, в компании с конниками. Скакать надо сразу за шлюхой и гасить её.
В Додж-сити выиграл карточный турнир.

Шериф Додж-сити.

Задание 1. Сопроводить мадмуазель в банк. Гаси врагов всеми способами.
Потом беги в Альхамбру на 2 этаж, там замочи всех. И с балкона перестреляй бандитов на улице.
Задание 2. Притащи в дом 2 бочонка, отстреливая врагов. Потом спаси семью от бандитов. Я зашел вдоль скал сбоку во фланг. И останется только отбить водонапорку, перестреляв бандитов на ней и на крыше дома.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с оружейником. Потом скачи на ранчо. Поговори с владельцем и скачи к озеру. Там поговори с чуваком и вернись на ранчо. Не обращай внимания на ботов, которые будут по тебе стрелять - итак времени нет.

Сюжетное задание Ambush the Train

Успей за ботом на коне. Тащи бочки с тачанки в тоннель, под скалу. Когда отнесешь пару бочек, надо опять скакать к поезду. И всё это через тормоза по все карте.
У поезда начнется разборка. Не забывай про динамит у тебя, метай в поезд. Гаси конников дробовиком. Когда разберетесь с врагами, поезд поедет. Во весь дух мчи к месту засады, притащи еще бочонок к двум остальным. Как подкатит поезд - стреляй по бочонкам, скала рухнет. Сверху не дай врагам подойти к пулемету. Гаси винтовкой. Или кидай динамит.

Грохнул серого волка. Он обитает через мост от Додж-сити и у ранчо Хехта. Надо подкрадываться до тех пор, пока игра не скажет что можно стрелять. И тогда надо всадить стрелу в голову. Стрелы можно брать рядом с охотником.
Потом кокнул белого бизона — он на равнине у двух холмов (в одном тоннель), напротив ранчо. Белый волк — у водопада рядом с индейским торговцем. Кугуар — напротив форта, после разрушенного поезда.

Шериф Эмпайр-сити.

Надо в пустошах найти караван. Нашел круг из карет, вокруг которого скакали бандиты. Я скакал за бандитами и гасил их, пока всех не перегасил.

Сюжетное задание Defend the Hideout

Поговори с часовым. Клей даст дальнобойную винтовку и скажет бежать за Чавесом. Чавес тот ещё типчик, я бы его грохнул в разгар боя, чтобы он не обещал меня прирезать.
Отстрел врагов можно вести из обычной винтовки и встать у скалы за камнем. Можно чередовать в дальнобойной. Также я покидал динамит под скалу.
Сразу надо снести бутылочника-поджигателя - он слишком близко к позициям. Потом Клей побежит куда-то вниз, и что бы я ни делал, у него здоровье все равно падает на минимум - скрипт такой наверно. Как отстрелишь всех, тебя позовут к пулемету. Вставай за него и жди.
Набежит кавалерия, гаси их, а потом растяпы-повстанцы дадут врагам добраться до пушки. Тебе скажут её захватить. Беги по стеночке вдоль скал, выноси врагов, забей охрану пушки и сам за неё становись. Враги появятся как-то слишком близко. Надо бить в скалы и в землю, чтобы их задеть. Всех забей и конец миссии.

Взял у хижины у озера очередной розыск - надо ехать за Тоби-Факелом в Додж-сити. Для начала надо с ним поговорить, но все равно он нападет на тебя. Я снес его дробовиком, а потом всех его дружков перестрелял с замедлением из револьвера.

В Додж-сити розыск - надо ехать к форту, там перебить шайку и убить лошадь под главбандитом. И его захватить живым.

Шериф Эмпайр-сити.

Найди под домом напротив конюшни наркошу и поговори с ним. Он с тобой побежит до тюрьмы. Там он не захочет в неё идти, а на улице стоит шеренга врагов. Сразу из ружья всех выноси, а наркошу хватай и волоки в клетку.
Теперь начнется штурм тюряги, я из окна из револьвера перестрелял всех. А можно ружьем из проема двери проредить бегущих, пока они вдалеке. Если прижмет - надо присесть с дробовиком и и залпом вышвыривать врагов на улицу.

Сюжетное задание Take Down Hoodoo

Поговори с Портом, скачи за ним. Потом расчищай пулями путь для пушки, взорви бочку на дороге, один гаденыш с крыши будет бутылки метать. Когда Порт дотолкает пушку к мосту, вставай за неё и гаси телеги и всех подряд.
Когда Порт пошлет тебя к китайцам, беги в дом, зачищай его и спускайся в подземелье. Чтобы получать меньше повреждений, можно захватывать мирных жителей и пусть они пули получают.
Иди до тупика, потом динамитом взорви дверь и выходи наверх, забей охранников и освободи Клея.
Выходи из подземелья, я кидал из проема двери динамит, и гасил врагов, помял Худу.
Злодей убежит на 3 этаж, иди к нему через бар. Потом видеоролик и внезапно надо гасить бота сразу после ролика, так что возьми дробовик заранее.

Можно сдирать скальпы с врагов, но это ничего не принесет. Так что можно не сдирать.
Видел чёрного волка у холма с тоннелем

Сюжетное задание Save Soapy

На мосту Додж-сити поговори с валяющимся чуваком. Беги к водонапорке, по пути отстрелив кучку врагов, под водонапоркой еще кучка за ящиками прячется. Лезь наверх.
На башне дадут снайперскую винтовку, из которой нужно прострелить веревку.
Потом сразу гаси врагов, лучше обычным ружьем - лучше видно.
Надо прикрыть недоповешенного. Бот будет подсказывать, откуда враги, еще на крыше через дорогу будут прячущиеся хитрые боты. Когда скажут идти вниз - иди к своему другу по тюряге и прорывайся к парому. Поговори с паромщиком.
Снеси врагов со скал, они будут появляться.
На другом берегу сразу добудь золото, и скатай к вигвамам - рядом золотой валун. Теперь едь к боту, без передышки начнется следующее задание.

Сюжетное задание Hollister's Fort

Надо найти чувака, который бьет индейца по морде, и зарезать его сзади. Потом в каморках под лестницей зарезать еще двоих, освободив индейцев. К солдатам, которые наверху чинят тележку, соваться не надо.
Бот-индеец поведет на выход, следуй его инструкциям и всё будет легко. Зарезай всех, когда он скажет, потом взломщик взломает замок и прыгай в тоннель.
В тоннеле собери золото.
Возьми лук с камня и поодиночке сними из лука врагов. Я только забыл что надо нажать и не отпускать ЛКМ, чтоб тетива натянулась.
К тебе вернулось все оружие, садись на кобылу и скачи к вигвамам - там дискотека с перестрелкой. Забей врагов на лошадях. защити индейцев.

Сюжетное задание Attack the Fort

Беги под стену и стреляя во врагов беги к каноэ. Враги респавнятся и пушка целит в тебя, так что нечего тут задерживаться.
Из каное винтовкой гаси врагов на скалах и у пушек - там бочки в земле, стреляй по ним.
В пещере перегаси врагов и врывайся в форт, откуда эти бот-враги респавнятся, не всегда можно увидеть.
Надо добраться до пулемета, я забежал по правому краю локации, и развернуть пулемет в обратную сторону, выкосив всех врагов.
Доберись до пушки и гаси по крышам 4 бункеров в земле.
Потом доберись до второй пушки и всади ядра в кораблики, их 4 штуки.
Потом доберись до третьей пушки, разверни её на скдал и бахни туда. Ну и по врагам постреляй.
Через дом пройди а площадку наверху, доставай динамит (если его нет, то переключи на динамит) и закидывай пушку, встав на выступ, иначе не добросишь. Что интересно, из другой пушки эту пушку не взорвать, я пытался. Боты нагло респавнятся в воздухе.
Как взорвешь её - конец этой вакханалии.

Сюжетное задание Battle at the Steamboat

Прикол в том, что по бункерам шарятся недобитые солдаты с ножами, их можно отстреливать, а можно не трогать. Они респавнятся постоянно.
Поговори с воином Зари, видеоролик, дальше враг будет кидать динамит, а потом прибежит с винтовкой и начнет пулять. Я бегал вокруг глыбы, и стрелял ему в голову, причем Холлистер с разных сторон забегает. Когда снимешь часть его здоровья, он убежит за скалу и сделает из себя шахида. Причем к нему надо добраться. Когда он побежит на тебя, надо убегать к реке, он должен взорваться, не добежав.
Когда подойдешь к пароходу, появятся конники. Валить их надо дробовиком из-за валуна. Причем стреляют твари с большого расстояния. Так что лучше отбежать в укрытие и оттуда их набег пресекать. Как они передохнут - иди к сейфу. Вскрывай его.
Появится гаденыш-священник. Садись на коня и скачи за ним, стреляя постоянно. Когда его здоровье станет красным - он смоется в тихое место и будет его там восстанавливать. Так что надо найти его и добить.
Едь к парому.

Выполнил розыск в Додж-сити, пришлось ехать обратно на пароме, из винтовки снять нескольких бандитов и потом добить главного.
Потом надо найти двух бандитов, дного шлепнуть, другого взять живым, сначала грохнув лошадь.

Розыск у разваленного сарая у моста Додж-сити - надо банду прикончить.

Розыск Эмпайр-сити - надо перещелкать толпу бандитов, и тогда главбандит спрыгнет со скалы и побежит с саблей. Его надо подгасить и схватить.

Шериф Додж-сити

Надо спасти 3 заложников. Причем в доме будет подстава - оба будут бандитами.
Потом защитить стукача. Надо отстреливать набегающие кучки врагов, у моста стукач даст наводку на Альхамбру. Заходи и гаси всех там, надо убить двух шлюх на 2 этаже.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с Клетус в Эмпайер. Потом скачи к бородачу, не обращая внимания не стреляющих в тебя ботов. Потом скачи к последнему чуваку.
Поговори с чуваком в Додж-сити и скачи на ранчо. Там садись на другую лошадь и скачи в Эмпайр-сити.

Шериф Эмпайр-сити

Миссия, достойная пера идиотов из Рокстар. Едь к мосту Додж-сити и поговори с поселенцами. Начнут набегать волки. Перестреляй всех и потом бутылками с зажигательной смесью зажги сено. Бутылок полно у поселенцев. Доехать 100 метров до города они не могут, видите-ли.

Сюжетное задание Across the Badlands

Поговори со Скользким. Дальше события понесутся одно за другим.
Слезай со скалы, садись на лошадь и скачи за ботами. На поле нападут конники, застрели их.
Скачи к горе за ботом. Поднимись наверх, шлепни двух кошек, чтоб не маячили. Видеоролик.

Сюжетное задание Escape the Ambush

Внезапно появится куча врагов, и бочки вылезут из-под земли. Отбеги назад и винтовкой снимай врагов. Спускайся с зачисткой местности, пока не будет видеоролик.
Поговори с поврежденным другом. Приедет поезд - скачи в конец состава и там прячься. Оттуда поубивай винтовкой врагов, в том числе голландца, высовываясь с конца состава.
В чистом поле не выжить - косит голландский пулеметчик.

Сюжетное задание Magruder's Mine

Беги вперед, прыгай за пушку и гаси врагов. Пальни в здание, в два окна, откуда будет вестись огонь. Дрезина тронется в путь. Периодически надо выскакивать и переводить стрелку.
За углом снеси с левой платформы всех, потом стреляй в окна правого здания.
Дальше поворот и пробей ворота. Загаси врагов, выскочи и залезь в домик справа от рельсов. Там бутыли здоровья. Снова прыгай на дрезину и пали в тоннель по прочным врагам. Удачным выстрелом можно в проходе слева сделать завал, видимо если в балку попасть.
Потом будут катить на ваш состав бочки с динамитом, надо их пушкой взрывать.
Также нужно сносить завалы, чтобы ехать дальше. Боты-союзники только добавляют тормозов в игру. Натуральная Call of Duty 2 началась.
После поворота, там где стрелка - сбегай в туписок слева, там бутылки здоровья.
Дальше гаси всех, сноси пулеметчиков, и вы остановитесь. Надо дернуть рычаг, боты будут вращать платформу, а ты гаси набегающих врагов. Сразу смотри по карте откуда они прут и кидай динамит туда и отстреливай. Потом вы снова поедете.
В конце пути раздолби завал в тоннеле и иди туда в дыру.
Враги откроют огонь, а ты укройся справа за тумбой и винтовкой их убей. Потом поднимайся и за углом еще бой, забей врагов и проходи дальше.
Бой со стариканом я проиграл. Пули рикошетили от его башки, удалось лишь слегка помять гада, кидая динамит. Оказывается, надо стрелять динамитными стрелами в пол - в кучки в центре зеленых пятен. И прятаться за камнями. Также заранее можно динамит кидать - сначала сзади старикана, а потом на зеленое пятно. Вобщем надо вертеться. Стрелы есть у стен, также немножко бутылок здоровья, и патронов.
Когда старикана покоцаешь, он убежит под скалу, и начнет стрелять. Уйди на другой конец локации от него, и стреляй из винтовки ему в башку. Старикан начнет в ответ кидать связку динамита. Надо её выстрелом взорвать как можно ближе к старикану. Это надо повторить несколько раз, рухнет кусок скалы, и потом после очередного взрыва начнется видеоролик.

Волка грохнул таки. Он не стал убегать, а напал, и я его успешно застрелил в лоб стрелой.
Последнее задание - грохнуть гризли. На него сначала дадут радар, а потом радар пропадет, и мишку можно увидеть на ж/д путях в окрестностях Эмпайр-Сити. Убивать его можно пулями.

Ранчо Хехта

Скачи в соседнюю долину, и убей скотокрадов. Сломай конем забор и гони телят в загон.

Надо загнать телят в загон. Стадо бегает по кругу, я прижимал теленка к забору и он забегал в загон.

Надо сопроводить стадо в Додж-сити. Сначала коров собрать вокруг быка. Потом гнать в город. По пути нападут бандиты, один будет на скале стоять. Убей всех. Мост в город забаррикадировали. Разнеси ящики конем. Дальше бык сам дойдет.
Скупил все у торговцев, но они все равно стоят. Что, им обратно всё продать?

Учитывая тормоза в загрузке локаций, геймпадное наведение прицела и невнятные действия персонажа при перезарядке (приходилось несколько раз кнопку жать, чтоб он зашевелился) я пошел заново игру на легкой сложности и доказывать в ней что-либо на тяжелой сложности желания не появилось. Более того - на безумной сложности в некоторых моментах просто нельзя пройти игру. Разработчики карту лепили пластилином и лейкопластырем.
В целом это ГТА-вестерн, криво сделанный. Один раз взглянуть и забыть.
interest2012games: (Default)
Прогулка Mafia: The City of Lost Heaven Тактические схемы, хитрости и возможности.

По-прежнему я, лучший и никем не превзойденный тактик симулятора Tactical Ops: Assault on Terror, жестко тестирую игры на нелинейность и ломаю стереотипы. Уверен, что самые ярые фанаты игры найдут в этой статье тактические моменты, которые им и в голову не приходили.
ЕСТЬ ЭКСЛЮЗИВ!!! (не встретите больше нигде!)

Если сползать на сайт ru.mafia.wikia.com, то можно узнать о секретной дверке в рабочем квартале, которая открывает все возможности карт прогулки. Я узнал позже, но это не сильно важно.
Способ сохранить достижения убог - только в одной точке и за это надо платить.
Ублюдочное отображение оружия в руках - вообще непонятно что за оружие персонаж держит. Практика смены магазина с безвозвратной потерей патронов тоже идиотская.
Полицаев надо уничтожать безжалостно, чтобы не лезли в гангстерские разборки.

Город мал.

Итак, ишачить таксистом я не собирался. Я довез из маленькой Италии аж до Хобокена одного типа, да еще вовремя, он дал 848 долларов. Да я бы уже пару мафиозо грохнул за это время.
Разогнаться да максимума в городе негде, да и копы тут же цепляются. Так что бонус за скорость отпадает. Остается зачистка города от гагстеров.
Особенности полицейских тачек и вообще тачек врагов - они почему-то сильнее, и я даже на грузовике, в 3-4 раза превосходящем по весу, с трудом мог противостоять притиранию к стене, и то не всегда.
За переход вида при езде назад-вперед надо кретинам разработчикам оторвать головы. Невозможно нормальному человеку додуматься до такого идиотизма. В спокойной обстановке можно переключаться на вид "за рулем", но когда давишь стреляющих по тебе мафиозо - это неудобно, причем неудобно - слабо сказано.
Можно сбивать пожарные гидранты и бить телефонные будки.
Особенности стрельбы - если ты в более высокой тачке (грузовик, трамвай) то враги гораздо реже в тебя попадают. Стоя в трамвае, я из обреза удачно засадил в башку копу, разбив стекло. При этом надо учитывать, что через открытые двери трамвая враги могут запросто тебя скосить.
При стрельбе по полицаям прицел гуляет, непонятно почему, тогда как по мафиозо работает исправно. В принципе, пешим выкашивать, прячась за машинами, экипаж полицаев или пару машино-гангстеров - вполне решаемая с автоматом задача. Особенно в подготовленой засаде - когда грузовик стоит в узком проходе. Я по три полисментовких экипажа подряд там гробил.
Движок стрельбы похож на хитменовский, только гораздо более дебильный. Герой постоянно пытается уйти в ненужный кувырок, застревает, тупит, медленно перезаряжается. Еще добавляет проблем вид от третьего лица. Еще нельзя полицаев подлускать близко к себе - вместо залпа в башку полицая герой начинает сдаваться и бросает оружие. Что еще бесит - достав оружие, надо его опять активировать левой кнопкой мыши, если ты прыгал через препятствие - опять активировать, и это откровенно бесит.
Из-за идиотской стрельбы нельзя попасть в мафиозо, который выскочил и сидит за машиной с другой от тебя стороны. Тут надо выждать, пока он не начнет перезарядку и тогда вылезти из-за машины и кокнуть его.
Задавить врага или копа, который на тебя обиделся и открыл стрельбу, практически невозможно - они ловко отскакивают. Их можно повредить только разворотом с последующим ударом борта, но процентов их жизни не показывают, так что я в эффективности метода не уверен. Или надо хорошо разогнаться и со спины врезаться в мафиозо. Особенно смешные моменты, когда преследующие тебя копы сбивают пешего полицая.

За убитого мафиозо дают 500, за поправку здоровья берут с тебя 1000 (надо подъехать к больнице и нажать на ящик с красным крестом на входе), за починку машины в автосервисе - 2000 (но я посчитал это нерентабельным - тачки можно угонять). За сохранение игры - 2000 на входе в бар Сальери. Не надо жать эту кнопку несколько раз подряд - cнимут деньги за каждое нажатие. Нужные места на карте обведены кружочком. Ещё есть оружейный магазин, но автоматов после меня и так в каждом переулке валялось куча, я сам бы мог ими торговать.

Полицейские машины на радаре голубые. Мафиозо - оранжевые. Красные точки - это желающие с тобой поближе познакомиться. Желтые - трамваи. Полицаи за нарушение ПДД берут 1000. Хорошо устроились, если мафиозо 500 стоит.

Мафия ходит напряженной походкой в черных плащах и черных шляпах. Под плащами - автомат Томсона. Обидчивы - если задеть их машиной, начинают стрелять. Если плащ просто прогуливается, заложив руки за спину - это тоже мафиозо. Седые синие плащи безобидны. Если шляпа у плаща светлая - это не мафиозо.
Копы - в фуражках и голубых мундирах. На стоящих посреди дороги мафиозо, которые садят очередями по тебе, внимания не обращают вообще. Но стоит тебе вылезти из тачки с оружием, реагируют сразу. Меня откровенно возмущает такое поведение.
Я выбрал вначале красную пожарную машину. Удалось разозлить мафиози в призимистом черном авто (они там ездят парами). Мафиози начинают преследовать, и лупят бампером в зад твоей тачки. Исход такого противостояния немного предсказуем - они себя сами забивают до смерти. Но денег тебе не дают почему-то. Тем не менее я, выяснив этот нюанс, полюбил кататься на грузовиках - мощная тачка, легко снесет полицейский кордон из двух машин, если ты влипнешь. Если кончится бензин - пристрели водилу другого грузовика через стекло, выкинь его и садись за руль. Полуторка - вещь, короче.
Еще парами ездят другие мафиозо, они в галстуках и тоже вооружены, но пистолетами, и у них тачки повыше и более прямоугольные. В их варианте можно через открытые двери застрелить второго мафиозо, вылезающего из машины (после расстрела ближайшего). Иногда случалось провернуть такой фокус на призимистом авто.
Если поднялась тревога на оружие, или садись сразу в тачку и уезжай, или пристрели копа, и тревога исчезнет. Если за тебя объявили в розыск, то и тогда можно уйти от погони - бросив автомат (пистолеты и обрез прячутся под одеждой) и бегом удаляйся от места, прячась за пешеходов и сворачивая на поворотах, перебегай дорогу (смотри, чтобы не сбили) и убегай пока тревога не исчезнет. Потом можно вернуться к любимой тачке, поднять автомат и продолжить дело.
Или же можно уйти на авто, но активируются полицейские тачки. Если остановится в удачном месте (чтобы высадка из машины произошла за укрытие, то мне удавалось разбираться с экипажем полицейской тачки. Особенно меня возмущало, когда со мной воевали одновременно с копами и мафиози плечом к плечу. Решающее значение имеет автомат - по очереди на врага и поехали дальше.
Копы с помповухами опасны - мощно лупят. Пробиваемость препятствий совершенно непонятная. Через стекло враги убиваются, но даже получив очередь в боковое стекло в упор, мафиозо все равно вылезает из машины, и его надо достреливать. Его напарника можно пришить, вприсядку огибая тачку.
Уйти от сирены можно, удачно вмазывая тачки врагов в препятствия. Я ушел однажды от двух полицай-машин, проскочив в промежуток между тачками, и нырнув в тоннель на грузовике. Или можно развернуть машину поперек дороги, выйти (копы тоже выскочат) и уничтожить их шквалом огня. Потом можно сесть в полицаймашину. Довольно приемистый рыдван у копов. Еще похожие характеристики у амбулансе (скорая). Но что совершенно идиотски - на скорой и на полицаймашине нельзя превышать скорость! За тобой начинают гоняться копы.
Ещё я устраивал искусственные заторы - одной тачкой перегораживаешь улицу, ждешь, когда соберется толпа машин и расстреливаешь мафиозо в кабриолете. Трудности только с тем, что напарник водилы выходит с другой от тебя стороны авто. Оббегаешь сбоку и всаживаешь очередь.
Однажды я разогнался на грузовике и перевернул седан на крышу.
Еще пробки могут быть полезны тем, что в них застревают полицейские тачки. Если ты, даже в полицейской тачке, пытаешься не дать себя прижать другой полицейской тачке, то твои потуги бесполезны, непонятно почему. Еще полицаи нагоняют тебя, сидящего в полицаймашине, несмотря на то, что их двое в тачке, то есть она должна быть медленнее, и несмотря на то, что я гнал изо всех сил. Несправедливо. Единственное утешение - бегает герой лучше копов.
Пешеходов - хоть обдавись. Но игра генерирует новых. Всех не передавишь, короче.
Лучшая тактика - завидев черный плащ, оглядеться по сторонам, чтобы не было копов, подъезжаешь поближе, выходишь и со спины всаживаешь очередь. Автоматы можно менять на новые. Пешеходы не вмешиваются. Причем другие мафиозо на стрельбу не реагируют, можно снять поочередно сразу двоих, оказавшихся рядом на улице (что тоже удача). Еще они хорошо убиваются из обреза, целить надо чуть ниже шеи. Перезарядка возможна и в машине. Выбирай места - есть несколько удобных стоянок, одна рядом с рекой, другая - на подъеме у красного здания, рядом с зеленой зоной, еще тупик перед мостом у больницы, но по дороге там много полицейских тачек мотается.
Еще я присмотрел проезд между домами у бара Сальери, у меня там стоял грузовик и валялись автоматы у выходов из проезда. Вообще надо в районе создать удобные точки - чтобы там стояли тачки и валялись автоматы. Можно в закутках рядом со станциями метро. Еще хорошее место - если выйти из бара и проехать направо, через дорогу. Справа там проезд в большую площадку, огороженную сеткой-рабицей. Это надо, потому что если после расстрела черной шляпы ты бросаешь автомат и уезжаешь на тачке, то у копов недоумение. Кстати, шляпы гасятся и с двух выстрелов кольта. Томсон дает большую отдачу. Впрочем, я видел, как бросившегося ко мне ретивого копа задавило машиной и тревога умерла, едва начавшись. Вообще пешеходных копов надо сразу убивать, иначе они начинают пердеть в рацию и на тебя объявляется охота.
Если бы метропоезда ездили чаще, то можно было бы уходить от погони на метро, но его нужно много времени ждать.
По газонам можно ездить. По тротуарам тоже. Забор из сетки-рабицы пулями не пробивается. Если дорога к реке не огорожена бортиком - можно упасть в воду и тогда начинай с последнего сохранения.
Советую сразу в настройках отключить кувырок.
Водил можно выкидывать из тачек, но водилы грузовиков иногда выкидываются вместе с битами. И потом бегут за своей тачкой, так что если ты её оставишь, то они её заберут обратно. Поэтому водил надо пристреливать. Некоторые водилы имеют даже револьвер. Лучше сразу садиться в тачку, пока водила встает.

Рабочий квартал - много копов, мало пеших мафиозо, среднее количество автомобильных бригад мафии.
Деловой центр - много светофоров, копов, мало мест для охоты.
Хобокен - мафия встречается довольно часто, но разбросана по территории. Также и копы.
Маленькая Италия - есть отличные места, чтобы караулить плащи, но много копов.

Пробиваемость машин из автомата - Шуберт, Болт взрываются после 8 - 10 выстрелов в радиатор или в мотор сбоку. Фалконер - после 6 выстрелов. Ласситер - 8 - 10 выстрелов. Тор, Улвер - я вообще не мог взорвать после 50 выстрелов. Хотя иногда бывал глюк, и тачка не взрывалась даже после двух дисков автомата.

Можно было бы сделать игру и поинтереснее. Некуда тратить деньги. Нельзя зайти в бар, ресторан. Не чувствуется мафиозная жизнь. Остается ради развлекухи забить бабу на улице кулаками. И рыдваны на велосипедных колесах надоедают.
Сделав из Маленькой Италии натуральный укрепрайон (пейзаж города изменился - в удобных местах стояли грузовики, а возле них валялись автоматы) - улица с баром Сальери была уставлена моими тачками вдоль дороги, перегородив наглухо улицы, оставив только тротуары для прохода, я мог мочить пеших мафиозо в спину вообще не напрягаясь. На всех тротуарах с интервалом 50 метров или чаще валялись автоматы. Для ухода от погони мне надо было просто подъехать к укрепрайону и шмыгнуть в оставленный проход, расстреляв преследователей.
Копы расстреливались также. Рядом с больницей стояло несколько грузовиков (там по парку часто ходят мафиозы, правда и копы тоже), у каждой станции метро дежурили мои тачки. Можно было бы заставить весь уровень моими машинами, но мне это надоело.

Плэнэр-ночь, Плэнэр-день

Загород убог. Узкие дороги, пара мест, чтобы разогнаться на скоростных тарантасах и подзаработать денег (скорость должна быть более 70 миль/ч). Мафия не встречается. Копы тоже. Неинтересно совсем.

Город-ночь

Тактика меняется, по сравнению с дневной. Ночью черные плащи не видны, и работать даже по машинам в темных местах невозможно - бот тебя видит, а ты его - нет.
Поэтому надо делать заторы в освещенных местах. И там же караулить пеших мафиози. Сильно не погоняешь, копов не меньше чем днем. Темнота тебе никак не помогает, разве что машин чуть меньше. Ничего интересного.

Город-день.

Трамваи начали ездить там, где их раньше не было, много длинных пафосных машин.
Здесь нам открыты все точки, в том числе оружейная в подвале здания кинотеатра «Твистер» в Хобокене. Нафига мне Томпсон или пистолеты с револьверами, я не понял, я их с трупов копов-мафиози сниму. Коктейль Молотова и гранаты - затратно для уничтожения тачек, но я попробовал. Надо использовать в паре (граната + молотов) и сначала устроить затор, а потом блокировать тачку с мафиозо с двух сторон, оставив себе промежуток для броска гранаты. Можно убить водилу в авто перед мафиозо, и двумя машинами с двух сторон заблокировать бандитов. Я бросил коктейль, но он медленный, и тачка может взорваться в момент, когда ты думаешь, что ничего не прозойдет. У меня цепной реакцией взорвалось однажды 7 тачек. Но самое обидное - за мафиозо, взорвавшееся в тачке, денег не дают.
Помповое ружье - хорошо только в упор. А так - долгая перезарядка.
Я взял винтовку Мосина (она с оптикой), приехал на стройку в Хобокене. Винтовку нельзя носить вместе с обрезом, даже если ты без автомата. Херня со слотами под оружие, короче. Там есть бетонное сооружение с одним входом и пространством внутри. Дождавшись на трассе машину мафии, я перекрыл грузовиком дорогу, добежал до бетонного убежища, и пальнул из снайперки в стекло тачки. Никто не умер, а вот тачка мафии сдвинула грузовик и приехала ко мне выяснять отношения. Так что после первой разборки на пистолетах я сбегал за автоматом и положил внутрь бетонного периметра. Как мафиози определяют откуда стреляют, если расстояние приличное до дороги, я не понял. Из одной тачки однажды вылезло аж три мафиози! Из-за угла я забил их автоматом. Оптика дерьмовая, я прицелился в идущего пешехода и смог застрелить его только 4-й пулей. Попасть реально только в стоящего на месте, или идущего прямо на тебя.
А так - всё как в "Город мал". Не представляю, зачем так изуродовали движок стрельбы. Прицеливание просто пляшущий кошмар. А если враг подошел вплотную - вообще херня какая-то происходит. Также нельзя прижиматься к тачкам, когда обходишь их с автоматом - увязаешь в текстуре и не можешь стрелять. Уродство, а не игра. Совершенно не понимаю восторгов по поводу этой дерьмоигры.

Большая прогулка.

У тебя есть дом, где можно сохраняться. В доме есть аптечка на стене. В городе исчезли копы и мафиозо. Водил можно вышвыривать из машин, но некоторые вышвыриваются вместе с битами или револьверами. Битника лучше задавить на его же машине, револьверщика - пристрелить. Некоторые водилы лезут драться и дерутся лучше Томми.
Заправки помечены темножелтым треугольником на карте (ближайшая находится под мостом выезда из Оуквуда).
От церкви можно угнать класный катафалк.
Если врезаться в заправку - будет взрыв.
Если врезаться в тачку, из которой выходит водила - всё равно что врезаться в столб.

Как откроешь ворота снаружи и выедешь на своей тачке, напротив будет махать руками кепарик. Он скажет, что надо выполнить 19 шизофренических заданий, подробности на маяке. Одно из заданий - как раз у больницы. На мосту рядом с больницей - трамплин. над ним висят дирижабли. Тебе дадут тачку, точнее конченую рухлядь, и надо будет её доставить через мост, направо за здание, к броневику. Мост начинают бомбить, тачка и так сама по себе глохнет, а тут еще и взрывы. Я был на угнанной скоростной тачке, и успел, прыгнув через трамплин. За зданием стоит броневик. Я в него даже сел, но потом всё срубилось. Видимо, доставить надо именно рухлядь, которая глохнет, как только стрелка перейдет отметку 40 миль/ч.. Тогда я заново туда подъехал и не вступая в диалог с кепариком, отпихал мощной бело-зеленой тачкой (с полосами на капоте) рухлядь через мост, к автостоянке (сесть в неё нельзя, пока не поговоришь с кепариком). Потом получил задание, промчался сквозь взрывы на длинном лимузине и пересел в рухлядь, подкатив к месту слева от броневика. Мне броневик достался как приз.
Следущее задание дал кепарик недалеко от дома в Оуквуде. Надо убить быстрого Гонзалеса. Этот псих втопил так, что искры посыпались. Первый раз я его упустил, а во второй раз он влетел под машину и издох. Мне подарили клоунскую красную машину. Наверно можно перекрыть машиной путь Гонзалесу от крыльца, но задания не повторяются.

Задание 3 - кепарик справа от въезда на Центральный остров с моста.
Сначала надо оббежать вокруг дома за кепариком, потом 3 раза присесть, взять коробку и идти за кепаридзе. Он спустится по лестнице и подойдет к другой коробке. Потом скажет бросить нашу коробку и сваливать. Я свалил на скоростном такси, стоящем рядом. Но задание почему-то провалилось. Глюк игры.

4 - Кепарик в Рабочем районе у красных ворот даст задание преследовать злобных пришельцев. Тут лучше взять юркую машину, типа Тор Фаэтон. Пришелец - карлик в желтом скафандре на башке. Я его даже успел сбить, но появилась летающая тарелка. Она издаёт звук, и зависает то над дорогой, то во дворе. Потом она полетит на Центральный остров, дуй по знакомому туннелю (недалеко бар Сальери), выскакивай наружу и прямо. Дальше она полетит в Деловой район (мчи через мост), зависнет над церковью, потом полетит в Оуквуд, сделает круг над кругом с двумя деревьями на дороге, и полетит к извилистой дороге к маяку. НЛО тебя ждет, если ты его сразу не находишь. У маяка я не удержался на повороте и улетел в пропасть. Пришлось повторить заезд. Награда: Mutagen, офигенная тачка (только в реале через стекло с пляшущими молниями смотреть не прикольно). А сколько десятков пешеходов я снес, я затруднясь подсчитать. Кстати, если подойти к двери маяка, то ты видишь ракурсы, где стоят кепарики.
На Mutagenе, разогнавшись как следует, я перепрыгнул с трамплина в Деловом районе через реку, если держать машину прямо - я влетел в дом, где-то в 3 этаж. Но если по диагонали трамплина взлетать - то можно приземлиться в парк. А еще после некоторых столкновений я как каскадер, ехал на двух колесах! Это лучшее задание из всех.

5 - Кепарик в Оук-Хилле скажет обезвредить девять бомб, первая рядом с ним - по дорожке наверх к дому, она лежит у ворот. Потом мчись на круг в Оуквуд. Ехать лучше на своей или угнанной Тор Фаэтон. Далее - Церковь в Деловом районе. Времени впритык. Я взял быстроходную тачку НЛО, и все равно не успевал. Потом картинная галерея Лост-Хэвена, вокзал Лост-Хэвена, пожарники в Рабочем районе, гараж за баром Сальери, арсенал Лост-Хэвена, Хобокен, на парковке у развилки с Оук-Хиллом.

6 - Кепарик в Нью-Арке даст задание преследовать невидимку. Он справа от Томми, прозрачный силует. Бегает этот тип быстрее Томми, останавливается у стенок и приседает, однако часто он возвращается мимо того места, где уже бежал. Можно в него пострелять, это его притормозит, он довольно вынослив на пули по ногам. Сначала он бежит направо по проходу между домами во двор, там сидит у бочек, потом выбегает на улицу, бежит направо, огибает дом и останавливается, потом возвращается обратно, пересекает улицу, добегает до телефонной будки. Потом бежит к станции метро Нью-Арк и поднимается наверх, однако он вернётся, сделает поворот и забежит в соседний вход метро. Там он сядет на поезд. Садись в вагон. Его можно разглядеть на фоне дверей. Потом он дворами бежит к реке. Дебилизм, а не задание.

7 - Задание дает кепарик в Хобокене, сразу на повороте на Оукхилл. Надо переставить спортивные машины на грузовиках. Карты нет, где эти машины - хрен знает. Пошли в жопу с такими заданиями.

8 - Кепарик в Хобокене скажет отогнать Trautenberg к пожарному департаменту в Рабочем районе. Бензин как-то быстро расходуется. Едем на заправку под мостом с Оуквуда, затем на заправку на Центральном острове, потом через мост на заправку в Маленькой Италии. Потом всё - бензина до точки не хватает. Дотолкать не получится. Как только ты выходишь из тачки, всё начинается заново. Почему-то большинство заданий вызывают непреодолимое желание отдубасить кретинов-разработчиков игры битой.

9 - кепарик в Хобокене скажет отогнать грузовик со взрывчаткой к точке в Рабочем районе за короткое время без столкновений. Времени дается недостаточно.

10 - кепарик в Рабочем районе полный мудак (один из разработчиков свой прототип в игру всунул видимо) и даст задание перегнать тачку. Но как только я сел в нее она начала взрываться я даже завести её не успел. Наверно, коллектив кретинов-программистов игры жрал гавно и смеялся, придумывая эту шутку.

11 - кепарик рядом с Оуквудом скажет отогнать грузовик не сбавляя скорости ниже 34 миль/ч.
И набрать скорость надо за 30 секунд. Но я не успел сесть в грузовик, как он взорвался.

12 - кепарик в Деловом районе скажет, что в этой машине - винтовка Мосина. Но рядом с ним нет никакой машины. Машина стоит перед ним, а справа к ней прислонена снайперка. Надо ухлопать троих снайперов. Первый будет на крыше дома почты справа от кепарика. Следующий - на подкрыше дома напротив. Третий - слева от кепарика на самой высокой крыше. Я не сразу заметил винтовку, поэтому снял из Кольта первого снайпера и умчался на поставленной внизу тачке домой - поправлять здоровье. Потом приехал и из пистолета снес второго, опять сгонял поправил здоровье, приехал, собрал выпавшие из рук жмуров винтовки и снес третьего. Тачка достанется неплохая, но игривая какая-то. Единственное боевое задание.

13 - кепарик квадратной площади Чайнатауна даст задание спасти шлюху. Она прикована к столбу рядом с Оуквудом. Там, где стоит кепарик 11. Времени как всегда не хватает. Я взял Мутаген на задание. Надо гнать через тоннель, потом поворот в конец Down Town. Сразу беги и спускайся вниз по лестнице, оттуда из снайперки стреляй по ободу на верхушке столба. Первой же пулей я разбил цепь и шлюха, закрытая табличкой "cenzored" сбежала. Нафига было эту табличку городить в этой игре, я не понял. Грузовик на стоянке взрывается с 5 пуль в мотор. Монстр смешной и выглядит глупо.

14 - кепарик в Рабочем районе даст тачку и скажет по дымам объехать город. Проезжать строго по дыму не нужно - достаточно пересечь линию. Если потерял дым - едь вперед.

15 - кепарик в Малой Италии скажет принять звонки в телефонных будках в отведённое время.
Первая будка рядом. Звонок громкий. Вторая — за домом на площади Чайнатауна. Третья — над выездом из тоннеля Центрального острова, любимое место отрыва от копов. От тоннеля направо, направо и направо. Четвёртая — на пристани, 5 - парк Нью-Арка, 6 - у госпиталя, 7 - церковь Оуквуда. Точки на карте не отмечаются.

16 - кепарик в Нью-Арке, под мостом на набережной (там есть трамплин, разогнавшись по которому, можно перепрыгнуть мост). Надо утопить четыре тачки. Первая рядом с кепариком. Подгоняй к краю наьережной, так чтобы передние колеса сошли с дороги. Потом тарань в воду своей тачкой. Вторая — на стройке в Хобокене (поставь мощный рыдван на трамплин заранее). Третья — под Мостом Джулиано на Центральном острове, четвёртая — на парковке Порта Лост-Хэвена. В последнем случае стоит две такси, брать нужно ближнюю.

17 - кепарик в Хобокене, рядом с закрытым ж/д тоннелем даст тачку с бомбой и надо не отставать от самолета. Очередной гоночный бред.

18 - кепарик в Хобокене, за кинотеатром «Твистер», там где оружейная лавка. Надо отогнать гоночную машину, но крестик все время смещается, и при наборе скорости искажается перспектива. Дерьмо, а не задание.

19 - кепарик в Рабочем районе, даст задание убить всех гангстеров в переулке. Кепарик даст автомат, он слева в углу за воротами. Ворота лучше сразу снести машиной. Место знакомое по уровню Порт, сюда пригонялся грузовик с сигарами. Но сейчас ситуация другая. Перебегай через дорогу и из снайперки убей двух бандитов на левом балконе второго этажа. Потом смещайся и убей мафиозо на правом балконе. Одного убить не удастся, бери автомат и застрели его. Садись в броневик (да, на стрелку надо на броневике приезжать) и едь через двор. В следующем дворе парочка на балконах, их на десерт оставь, едь дальше и дави трех парней с дробовиками. Лучше выехать на улицу, пусть выбегают туда. Кстати, там стоит тачка, которую можно будет забрать и не убивая всех. Задавив помповиков, выбери ракурс и убей одного а балконе из снайперки. Потом из автомата застрели последнего. Веселый уровень, если ты на броневике. Не останавливайся близко рядом с помповиками - они могут выкинуть тебя из машины.
Один мафиозо все-таки спрыгивает с балкона. Его тоже можно задавить. Еще можно переждать стрельбу в броневике а потом расстрелять из пистолета всех мафиози.
interest2012games: (Default)
Mob Enforcer 2004 прохождение

прохождение на тяжелом уровне сложности без кодов
Прохождения нет нигде. Читай моё.
Игра, несмотря на примитивную динамику, сразу, с первых секунд вошла в моё сердце как пуля.
Вид от первого лица. Пистолет стреляет с задержкой.
Враги сверхбыстры и смертельны.
Врагов искать не надо - они сами находят тебя, особенно если ты заходишь в темный переулок.
В мирных жителей стрелять не надо - игра выбрасывает на последнее сохранение. Но очень жаль, что нельзя в них стрелять - они совсем непуганые идиоты и мешаются под огнем.
Кодов к этой версии игры нет.
Если подбежать к мирному жителю с пистолетом - он говорит "не трогайте меня"
В полицаев (немногочисленных, по сравнению с Мафия 1) надо стрелять подбежав сзади.
Полицаи прочные и не дают оружия.
На тяжелом уровне сложности враги крепкие - надо 4-5 пуль в голову выпустить как минимум.
Двигайся после выстрела вбок и назад - враги мажут.
На уровне разбросаны деньги, подбирай их. Иногда они за помойкой.
Надо бить ящики определенного типа - там броники, аптечки и боеприпасы.
От врагов надо отступать, разрывая дистанцию, и пулять в них на бегу.
Учитываются попадания в голову.
Сохраняйся сколько хочешь (я уже даже отвык от такого).
Трупы ботов лучше обходить, если у тебя полный боекомплект - потому что оружие будет браться и исчезать, а тебе не добавляться.

Охотник

После того как старческим голосом с даунскими интонациями тебе по телефону обрисуют задачу, ты появишься на уровне с железной трубой и пистолетом. По улицам лучше ходить со спрятанным оружием, пока не найдешь 3 полицаев и не угробишь их.
Для нахождения стукача надо пройти в кабак. Для прохода в кабак надо найти нужную помойку и запрыгнуть в неё, взяв там предмет. В кабаке гуляет одинокая шляпа. Забей её трубой, также разбей кассу в баре - там деньги.
Теперь зайди направо от большой пощади перед двойными дверями. Сначала будет набег гопников с пистолетами, потом забей чувака с обрезом и тогда откроется дверь в отель "Мечта".
Обрезники прочные и смертельные.
Если бегают белые майки с подтяжками и зеленые кафтаны - они точно с недобрыми намерениями и вооружены.
В 2 часа ночи метро носится как угорелое.
Поразил чувак напротив входа в отель - при виде меня он плюхнулся на пузо и открыл стрельбу.

Убежище

Иди к стойке и посмотри книгу постояльцев.
За диваном будут деньги.
Иди на 2 этаж, лучшая тактика - высунуться, дождаться вопля бандитов и палить из помповухи. Среди набегающих будет один обрезник, их лучше валить издалека, иначе он хлопнет тебя.
Походи по комнатам, там в шкафах боеприпасы, в санузле - броник.
Иди на 3 этаж, та же тактика - высунься из дверей, и стой наполовину в дверях, гася всех с дробовика. Там ты узнаешь, что надо взять ключ у менеджера отеля. Иди обратно, но опять ты будешь слышать "он здесь" и "не дайте ему уйти". Надо очистить отель до первого этажа и подождать, пока чувак за решеткой не пойдет погулять. Тогда надо зайти в комнату и взять ключи со стола.
Иди обратно наверх, и опять новые бригады будут вылезать из комнат. Прикол в том, что открывающаяся дверь проходит бота насквозь, и он сразу тебя видит. Но если их скопить перед закрытой дверью, то можно палить через дверь в них, и они не поймут откуда стреляют.
На 4 этаже будет сначала обычная гоп-бригада, но зато у них ты возьмешь автомат. А за следующим поворотом будет охрана с автоматами, поэтому действуй по принципу шаг за угол - очередь - шаг обратно. Перед тем как убить главшпана - собери деньги. В номерах деньги валяются на шкафу и под кроватью, но я нашел 7 из 10 пачек только. Мочи главаря и это конец миссии.
Без дробовика не выжить.
Я разбил им все умывальники.

Суматоха.

О том, чтобы погулять по улицам - можно сразу забыть. Первый же гопник начнет по тебе стрелять, и при отступлении по улице ты будешь собирать новых поклонников, в том числе и из полицаев.
На уровне 2 полицая.
Я пошел налево, сначала будет набег из переулка и двое с улицы справа. Потом разнес магазин в дальнем левом углу уровня. Надо разбить ящики, бутылки и тарелки, пока не появится надпись "магазин уничтожен". Во время процесса будут прибегать гопники и мешать тебе, первый набег - когда хозяин ломанётся из магазина, и после уничтожения магазина - в двери будет ломиться еще бригада. Отходи к двери, через которую появился хозяин и непрерывно стреляй в проем двери.
Боты появляются прямо из воздуха, вдалеке, но это видно, триггеры не отработаны в игре.
Планомерно зачищай уровень и громи магазины.
На уровне одна баба, у неё задача - попадать под твои пули.
Когда всё разгромишь - иди в дальний левый конец уровня, там откроются двери сарая и будет несколько ботов. Забей их. На следующий уровень получишь новое оружие.
Тут тоже я нашел 7 из 10 пачек денег только.

Проникновение

У тебя новая винтовка, которая стреляет с задержкой по 3 патрона, но зато мощная. Ею лучше действовать на дальних дистанциях, или когда набег.
Боты будут набегать и спереди и сзади толпами. Действует старая тактика - как сработает триггер, тут же занимай позицию за углом и стреляй непрерывно.
Продвигайся по уровню, замочи повара и шляпу, они очень прочные и быстрые, я их заавтоматил.

Взрыв.

Бери бомбы, иди и последовательно минируй места, потом мочи набегающих шквальных огнем автомата.
Когда взорвешь сейф, пройди по 2 ярусу к лестнице, спустись, так чтобы в щель видеть ворота, они откроются и в щель из мощной винтовки задолби всех.
Дальше логики нет. Если сходить к зарешеченному окну, то видно дверь, куда надо поставить бомбу, но как только бомба на ящике рванет, из дверей хлынут полицаи, непонятно откуда взявшиеся.
Поэтому установи бомбу и подожди пару секунд, чтобы они не увидели тебя из окна и пробегай вперед за ящик, который напротив дверей у зарешеченного окна, но с дальней стороны от окна.
Копы подбегут к бомбе и она рванет, а оставшегося ты добей.
Взрывай последнюю дверь и иди на выход.

Побег

Вырви трубу над унитазом, когда полицая рядом не будет. Разбей стену и вперед в пролом. Потом вниз по лестнице. Выжди, когда перестанет парить труба слева и пробеги до лестницы. Поднимись и открути вентиль. Теперь можно пройти в другой проход.
Потом разбей стену в левом проходе и открути вентиль. Вода поднимет ящики. Иди в другой проход и перепрыгни по ящикам на другую сторону. Потом иди в левый проход и открой решетку, иди в другой проход и вылезай на поверхность.
На уровне я нашел 4 полицаев, если вдарить трубой им по башке, то они загнутся.
Ходи в проходы, пока не найдешь ступеньки к двери наверх. Дверь в магазине Джексона не открывается, надо обойти здание слева.
Когда зайдешь на 2 этаж, и вооружишься, начнется триггерный ад. Я сбился со счета, сколько раз меня атаковали мафиозы, но вроде удалось одолеть все триггеры. Самые коварные - в проходах между домами, боты несутся с двух сторон.
Наконец ты услышишь как в будке звонит телефон. Подходи к будке.
Вообще игра заебывает триггерами. Не чувствуется атмосферности, даун-старикан дает задания, а ты бегай и стреляй. Машины приклеены к асфальту, даже фару не разбить.
Врагов высыпает сразу со всех сторон по 8 штук, логики в их появлении никакой.
Я нашел способ справиться с этим бешеным выводком идиотов-разработчиков.
Боты не забегают по ступенькам в магазин. Поэтому надо прорываться туда, прятаться и ждать, когда вся кодла сбежится. Заманив их к магазину, бери дробовик и выкатываясь из двери, по выстрелу за раз отстрели бегающих гадов. Метод магазина Джексона.

Подарок

Если подняться наверх, то можно взять снайперку, но это выглядит издевкой - враги появляются сразу рядом, и по улицам не ходят. А редких одиноких полицаев можно и так сзади забить.
Я так понимаю миссию - надо опять методом магазина Джексона забить все триггеры. Иначе жизни не будет. Никакого интереса нет к такому игровому дебилизму. Ходить, пока не произойдет затормозка игры, потом ломиться через 2-3 ботов обратно, заманивая к убежищу. Фу.
Короче, однажды в помойке ты найдешь портфель. А если выйти из убежища налево и пройти по улице налево - там будет прачечная с полицейской формой. Теперь иди в высокое здание с двойными дверями, но спрячь всё оружие. Прямо от входа в участок - кабинет главполицая, он пьян и спит, поставь портфель ему на стол и выходи. Иди вниз в дверь и прямо по коридору - в кабинет, на ящике будет файл.
Иди налево в раздевалку, возьми ключи из шкафчика и иди прямо из раздевалки к камерам. Пожойти к камере и пальни в единственного зэка.

Ограбление

Надо выйти на улицу и зайти сразу в дверь магазина Джексона - там на 2 этаже два снайпера, впрочем они будут появляться в каждом магазине при твоем приближении. Снеси сначала одного очередью или из снайперки, потом другого - они не среагируют на смерть товарища. Снайперкой хорошо отстрелить двух копов на большом расстоянии.
Далее ставь бомбу на сейф, далеко убегать не надо, и как только ты возьмешь деньги из сейфа, начнется набег. Некоторых можно успеть погасить из снайперки, кстати в набеге участвуют каждый раз два снайпера. Стрелять можно через закрытые окна.
Оставляй дверь внизу открытой - иначе не сможешь выйти, боты будут опережать с выстрелом. Но выйти, когда за дверью бот, можно - упри автомат в дверь и заранее пали очередью одновременно открывая дверь.
Отстреливать врагов надо забежав по лестнице в магазин и встав из-за угла. Теперь у тебя есть убежище и место, куда будут сбегаться триггерные боты.
Но не ко всем магазинам можно подойти сбоку, снайперов в магазинах Макнили и Смита придется выносить издалека. И так планомерно действуй.
В окно магазина на 2 этаже можно пролезть и сверху гасить стоящих под дверью ботов, но прыгать нельзя - умрешь.
Потом вернись в первоначальное убежище.

Лексингтон

Ненавижу бешеные гонки, да еще боты напоминают ботов Devastation - такие нереально резкие и меткие.
Сначала иди в подвал - туда ведут два хода, из комнат слева и справа от главной лестницы.
Начнут срабатывать триггеры - боты появляются и снизу и сверху, крайне рекомендую после загашивания нижних (кстати, желтые бочки взрываются от пуль) сходить наверх и разобраться там с бригадой. Включи внизу рычагом электричество. Теперь начинается бешенство.
Надо обезвредить и снять 5 бомб. Рекомендую начать с подвала - одна под лестницей, каждую бомбу защищает группа ботов и после снятия прибегает бригада любопытных, чтобы узнать, что это случилось с их бомбой.
Далее через шквал выстрелов пробирайся на балкон (2 ярус) в дальнем правом углу от лестницы к стене прилеплена бомба. Теперь на 2 этаж отеля. Стреляй сквозь двери, не жди, когда бот покажется весь. Сохраняться пришлось каждую секунду. Еще три бомбы в номерах, две в комнате, одна в ванной. Их выдает тикание, если слышишь - бомба рядом. Когда снимешь все, иди к последней двери, там три гада, но из-за угла очередью они хорошо выносятся. Главное не экономить патронов.
Теперь надо прикончить главмафиозо - он кидается коктейлем молотова и очень прочный.
Бери мощную винтовку и гаси эту сволочь.

Босс

Надо не стрелять в Капоне самому и не давать стрелять по нему врагам.
Дотащи его до дверей выхода из отеля.
Не знаю, зачем я искал деньги - статистика не показывается в конце.
Я прошел эту игру.
interest2012games: (Default)
Action Doom 2 Urban Brawl

Это нечто. Саундтреки в простенькой игрушке достойны Max Payne или Hitman.
Выбрал максимальную сложность.
К этой игре есть бонус. Надо перетащить бонусный wad-файл на exe-файл.

Уровень 1 Улицы

Выходи из квартиры, не касаясь стен. Подбери бутылку, выхлебай её. Теперь есть оружие, но оно имеет износ.
Иди вниз, забивай врагов, я поставил сразу бег, надо подбежать, долбануть, и убежать, пока не ответили.
Не надо бежать по уровню, не закончив с бандой, так как появятся новые враги. Надо последовательно долбить.
В помойках есть здоровье, трубы, другое оружие, их надо бить кулаками.
Надо жать использовать, чтобы с врагов подобрать нож, дубинку, цепь.
Можно нести только одно оружие.
Забей всех и иди в двери PURPLE PRIZM, вниз.
Красные брандспойты на улицах не трогай - потеряешь здоровье.

Уровень 2 Дискотека

Нападет толпа врагов, уворачивайся, хватай бутылки и забивай их.

Уровень 3 Улица

Побегай по локации, побей помойки и вооружись, иди в метро.
Тут разветвление игры - если подойти к желтому такси, то будет уровень Мост.

Уровень 4-1 Мост

Забивай врагов и иди до автобуса. Входи в него, из задней двери повалят враги, как кончатся, выходи в другие двери и продолжай битву на мосту.
По желтому крану по лестнице заберись наверх, забей качка там, выбей стекло и вылезай на стрелу крана, пройди до цепи и спустись вниз. По балке прыгни на мост, забей 2 толстяков и конец уровня.
Далее начнется Уровень 10 Здание.

Уровень 4-2 Подземка

Если ты пошел в метро -
Сразу слева - враг в темноте.
Забей всех в обоих туалетах и иди во вращающиеся двери. Там будет 2 врага, которые метают ножи, тут поможет монтировка, найденная в туалете.
Если позвонить по телефону - тебе дадут нож.
Забей толпу, разбей 2 аппарата напитков в углу - они немного добавят здоровье, и иди в вагон.

Уровень 5 Поезд

Забивай всех в вагонах.
Выходи в синюю дверь.

Уровень 6 Круг

Попадешь к 2 мордоворотам из Черепашек-нидзя (Bebop и Rockstady) в круг, они тебя загасят, далее долгая болтовня. Если их победить - будет другой комикс и игра дальше не пойдет.

Уровень 7 Лес

Надо добраться до воды, причем тебя взрывают, а чем непонятно. На кучу грибов нельзя заходить.
После воды будет лес.
Оказывается, нельзя наступать на серо-красные кочки.
Выйдешь на поле, где стреляет снайпер. Прячась за укрытия и желтый трактор, добеги до до другого конца поля на выход.

Уровень 8 Ферма

Иди в дом, это отсылка к игре про зомби. Надо забить 2 поганых псов, спуститься в подвал и там найти лопату и включить красный генератор.
Потом надо найти стену с дырами, за которой видно чувака в синем костюме в подвале, и долбануть по стене лопатой.
После комикса иди в подвал в пролом. Иди по проходу, пока не вылезешь в зале с тушами, подвешенными на цепях. Отсылка к Blood.
Если ввести noclip, то можно пройти в сарай, и взять там красную канистру. Смысл этого - непонятен.

Уровень 9 Холодильник

Надо забить громилу, который ставит блок и его очень трудно пробить. Лопатой бить бесполезно - об его блок она разлетится, а ему повреждений не будет. Бить надо кулаками.
Я устал с этим Hugo и нажал тильду и ввел god. Забил гада.

Уровень 10 Здание

Враги с шокерами и пистолетами. Тут без кодов не выжить, так что я сначала их забил, потом код отключил.
Зачистил оба туалета, нажал на столе кнопку и загорелся зеленый экран. В стене напротив лифтов можно в шкафчике взять пистолет. Ну наконец-то.
Сел в лифт, уехал на 8 этаж, забил там теток, потом снова нажал на панель в лифте, уехал на 15 этаж. Застрелил врагов.
Потом едешь на 22 этаж, гасишь пистолетом врагов, обшариваешь офис, смотришь на компе картинку, как герой DOOM2 сношает мостра, и едешь на 29 этаж, гасишь толпу панков, едешь на 36 этаж, там толстые ремонтники, гасишь их.
Потом едешь на 43, 50, 57, 64 этаж.
На 50 - целая толпа разномастных врагов и казино, где можно проиграть все набранные очки на автоматах. На 57 - пистолетчики, на 64 - один враг, но прочный и с автоматом.
Садись в лифт едь на 71 этаж, там слева - зеркальные стены, а справа - окна, куда не надо выпадать. По дорожке пойдет толстяк, гаси его, и через окна прыгнут тетки в черных костюмах. Они метают звездочки. Гаси их и продвигайся дальше в зал, на 2 этаж по лестнице.

Уровень 11 Финал

С дверей будут бесконечно лезть враги, надо добежать до чувака за столом и дать ему по морде.

Радующая душу простая игрушка, с неплохой музыкой. Но вот разветвления сюжета сделаны напрасно, и очень долгие комиксы между уровнями.

Дополнения в бонус-файле -

All About the Bennys

Под музычку из Бенни Хилла надо колошматить голых шлюх подушкой.

Samurai Showdown

Как схватишь катану - полезут враги из стен. Враги бесконечные.

Boss Rush kekeke

В рукопашную надо в том же зале расправляться с врагами, которые встречаются в игре, враги заходят поодиночке.
Встретятся и персонажи из Черепашек-нидзя - Бибоп и Рокстеди. Под конец придет Hugo.

Zomc Zombies

Ты с битой мочишь зомби. Выходи на улицу - там толпы и стада зомби.
В красном здании и в помещении рядом с красной машиной - есть бензопила, но её действие ограничено по времени, так что надо напилить зомби побольше.
Там где на окне игрушки и мишки плюшевые - есть нож.

Музыку к игре написал Ralph Vickers
interest2012games: (Default)
Contract J.A.C.K. 2003 прохождение на сложности супершпион

Игра начала нравиться сразу, ну еще бы - её сделал Monolith Productions, а ребята этой компании отличаются отличным чувством черного юмора.

Вечеринка "для своих"

Как только получишь управление - жми ЛКМ и бей по морде левого автоматчика, и гаси второго. Ящик у стола - патроны. Действуй по Ленински - брать, брать, брать, потом разберемся, как говорил Владимир Ильич.
Предметы все бьются кулаками и не только.
Займи позицию у угла стены - в дверь ворвутся двое, боты резкие и шустрые, отпускают всякие фразы ("вот он", "всё, ты труп", "умри скотина", "взять ублюдка", "убейте его"), стреляй пока не упадут, иначе шквалом огня в ответ тебя снесут.
Пробегай в туалет напротив - там аптечка на умывальнике, и следующий враг прибежит к комнате, подставив спину. Гаси его. Бери пистолет, зачисть следующую комнату. Не пропускай комнаты - там броники могут быть.
Спускайся вниз, забей врагов в баре, враги могут менять дислокацию. Перед баром на стеллаже светошумовая граната, в баре дробовик и броник. Лучше откатиться в проход и долбить в узком месте по врагам. Игра бесшабашностью и весельем напоминает древнюю "Rise of Triad", графикой - Psychotoxic и Devastation. Всё очень динамично.
Спускайся в следующий бар, как только услышишь начало фразы от бандита - кидай гранату, так легче их пришибить. Боты мотаются стремительно, так что зевать не приходится. За скособоченной картиной - тайник с патронами.
Тактика обычная в старых шутерах - из-за угла выпрыгнул, пальнул, спрятался, главное чтобы бот был в движении и открыт.
У выхода на улицу - звенит телефон. Бери трубку и пока идет болтовня, встань у не открывающейся двери, со стороны ручки и чуть сбоку. Она распахнется и повалят враги, выпуливай весь барабан, там 3 врага бегут.
Иди на склад, после прохода будет второй склад, там аптечка.
С улицы набегут враги, надо прижаться к стене, где окна, в угол, и оттуда всех положить.
Потом с балкона 2 этажа несколько врагов будут стрелять, через окно я их забил.
Выходи на улицу. За помойкой - броник. Набегут враги, встречай длинными очередями издалека. На диване, стоящем на улице - броник.
Входи в дверь, там толпа врагов. Сразу стреляй вдоль прохода, не подпускай врагов близко. Дойди до синей машины и прочти записку.
Найден 1 тайник из 1.
По статистике - снайпер, 90 выстрелов в голову. Это с первого прохода на тяжелом уровне сложности. Мелочь, а приятно.

Испытание огнем

Достань ствол, входи в руины и встань за левой каменюгой. Отстрели врагов, и забегай в ближнее помещение, откуда они выбегали. Подбери автомат. Солдатики атакуют группами, стреляй без остановки, при попадании в башку у них сначала каска отлетает.
Из другого тоннеля выскочит еще отряд, я ждал их за углом в помещении.
Кстати, выяснилась интересная вещь - если пробегать и стрелять, то в тебя не попадают. А вот стоять за любым укрытием - плохая идея, боты пристреливаются по тебе мгновенно.
Забери светошумовую гранату на колонне и вперед в следующий загон.
Сразу подбери дробовик, и как только справа вдалеке побегут солдаты - кидай гранату, и сноси их в головы дробовиком, забегай в их помещение, и автоматом сноси набегающих, они еще и гранату кинут. Потом сверху прибежит толпа, и из подвала напротив тоже куча нехилая врагов вылезет.
Как всё обойдешь - иди с энтузиазмом в следующий загон, забей врагов, дойдешь до открывшейся ямы с кольями - слева уже бегут враги. Я прокручивал два автомата, чтобы не перезаряжаться.
Сходи наверх, там что-то полезное. потом иди в подвал. Жми на рычаг, и кидай гранату.
Потом зайди в правый закуток, потому что враги, прибежавшие сверху, ломанутся сначала налево, гаси в спины, выходи иди по закрывшейся яме наверх.
Виден плакат ФИНИШ, но как только к нему подойдешь, начнется набег, я довольно легко отбился от него, и пошел на выход.
Оружие на другой уровень не переходит.
Найдено 0 тайников из 1.
По статистике - снайпер.

Привет, Чехословакия!

Сразу из кузова я пистолетом грохнул дальнего красноберетника, потом двоих у машины, и снес вышечника. Сбегал в сторожку справа после въезда, но начали набегать красные береты, для которых очередь автомата - как щекотка. Издевательство какое-то над игроком. Забежал в проход между стенкой сторожки и забором - и почему-то боты в меня не попадали, а я оттуда положил всех.
Снес вышечника из-за забора ворот у крана, стреляя с ящиков.
Пошел внутрь здания, снес на 2 этаже красноберетника, убежал, и с улицы двоих шлепнул внизу, потом еще одного добил стреляя снизу на 2 этаж.
Там надо шариться по шкафам, найдешь дверь с замком на решетке - стреляй в замок.
Там загорится канистра а потом вообше все полыхнет. Проходи ко двору и выноси врагов на 2 этаже в окне и справа на мостике. Потом прибегут снизу, всех забей и бери АК-47.
Этот автомат быстро успокаивает врагов.
После загона с цистерной входи внутрь, покажись врагам, и отбеги, взяв желтую бочку на прицел. Когда враги прибегут - всади в неё очередь. Она рванет, и в проломе откроется тайник - автомат и броник.
Враги тоже говорливые и орут "врача", нарушитель", "я ранен", "у нас проблемы".
Далее через верх я прошел в комнату с рычагом у окна на стене, дернул его, приехал грузовик с врагами. Сзади открылась дверь, я кинул туда гранату.
Потом зачистка помещений от прибегающего подкрепления.
Я спустился вниз, к месту входа в здание, там ликвидировал набег, а как только прошел ворота, там где грузовик остановился, у крана, появились враги.
Автомат может стрелять зажигательными, и тогда враги горят, бегая по дороге, как боты в первом Blood (игру делал тот же разработчик).
Когда площадь успокоилась - возбудился склад. Я кинул светошумовую гранату и с пистолета всех перестрелял. Если пойти за контейнеры, и по ящикам выпрыгнуть наверх - там второй тайник.
Теперь залезь на кран. В кабине нажми рычаг. Иди садись на снегоход, из его пушки разнеси ворота и едь по дороге, по доске перепрыгни пожар.

Пушка у снегохода самонаводящаяся, едь и разнеси солдат и грузовик на мосту.
Пролетел вертолет. Разнеси блок-пост, и спрячься за машинами от вертолета.
Едь на развилке направо, гаси ракетами по базе, у ворот слева дерни рычаг, откроются ворота здания через доргу, пусти туда ракету. Полезно слезать и собирать аптечки и броники.
Разгоняйся и по трамплину перелетай пути, пока едут платформы. Далее будет вертолет и враги у избушки.
Потом разнеси базу, и когда рухнет кусок здания, по трамплину пролети дальше.
Потом забей грузовик с врагами и едь вниз на реку, налево.
По пути гаси врагов, выедешь на верх, и у избушки будет пролом в заборе. По доскам едь и спрыгнешь на поезд.
Найдено 2 тайника из 2.
Статус - снайпер.

Премия за "Риск"

Я сел за ящиком и из дробовика положил кучку набегавших красноберетников.
Потом сходил к крану, там обил нападение, залез на кран, дернул рычаг, поднялся контейнер. Тут можно увидеть баг - боты проникают сквозь стену, найдя дырку в текстурах.
Обошел кран, забил врагов на 2 этаже здания, пальнул в замок, взял ведро, пальнул в бочки, они загорелись. Можно прыгнуть туда, но огонь отнимет кусок жизни и сразу возбудятся враги.
Пошел назад, в домик, набежали враги, буйные, с гранатами. Их всех лучше всего жмурить в проходе между краном и вагоном.
Иди к одноэтажке, водопроводный кран будет слева от входа. Жми "использовать", бери ведро, туши огонь.
Враги уже в курсе, что ты пришел, забей их и иди в здание, там снайперка.
Проходи в дыру в заборе за цистернами. Там будет прикольный диалог. Я забил двух врагов из дробовика, потом набежали еще по проходу, из АК забил на 2 этаже врагов в здании, прошел сквозь здание и снова решительный набег врагов, как только выйдешь из двери. Я гасил их из здания.
Что радует - двери не закрываются сами, как в других играх.
Перед уходом посбивал замки с ящиков и пограбил.
Потом надо с боями пробиться через ж/д станцию, я откатывался, заманивая врагов, и забивал их в проходах, начиная стрельбу издалека. Снайперов снимал из АК. Прилетел вертолет и высадил подкрепление, пришлось и его отоварить пулями. Прошел в здание на другой стороне станции, там бурные бои на складе, я из дробовика всех забил, потом бои вокруг грузовика, сначала снес метких врагов на двух вышках.
В комнате у ворот нажал на рычаг, открыл ворота. Следующие ворота взорвал взрывчаткой, которая в домике у грузовика лежит. Надо нажать "использовать" и не отпускать. И так 2 раза. Потом персонаж скажет "это что - шутка?" и взрывай еще ворота. Издалека забей 2 врагов и иди к двери.
Спровоцируй врагов и пусть забегают на твой дробовик в каморку. Проиедет грузовик, я забил подкрепление, потом дошел до поворота тоннеля, и взял в прицел желтую бочку вдалеке. Как только враг пробежал мимо неё, я пальнул и он взорвался. Потом забил набежавших и снайперкой убрал 4 врагов со 2 этажа в конце тоннеля.
Иди влево, мимо грузовика, там найдешь взрывчатку, открывай сетчатую дверь, взрывай ящик.
Появятся враги, они будут появляться постоянно. Найди рычаг, жми на него. Прекратится огненное пламя из трубы, прыгай и ползи под решеткой, выпрыгивай в новом помещении. Если проползти под крайней решеткой - там тайник.
Дальше продвигайся по уровню мимо большого склада с врагами, мимо пока не работающего генератора, и вперед по тоннелям. За цистернами - комната солдат.
Зайди на склад и на стене комнатки охраны жми рычаг - опустится лестница. Поднимайся.
Как пройдешь арку - найдешь очередную взрывчатку, взрывай дверь.
Внутрь я покидал светошумовых гранат, но бех оглушительного успеха.
За дверью будет некий чувак в черном, за стеклом. Спрыгивай вниз и начинай допрос, нажимая кнопку на столе. Сначала я пожалел хамоватого бодрячка, и жал 1-1, но потом мне это надоело и я стал жать 3-3. начались проблемы с электропитанием. Пришлось постоянно бегать к генератору и жать на рычаг. Тогда я стал жать 2-3, и пацан сломался.
На 2 этаже выбьют дверь соратники парня, я кинул светошумовую гранату, запрыгнул на пульт и снес всех автоматом еще в проеме. Но черных спорткостюмов появится невероятная толпа на базе, все ранее не открывавшиеся двери при твоем приближении будет распахиваться.
Теперь надо дойти до вышибленной двери сквозь врагов. Метая гранаты и кося автоматом, я добрался до зала с колоннами. Пройдя его сквозь набеги врагов, я открыл дверь в большой зал, там произойдет диалог, и будет взрыв. А после этого начнут ракетами садить по двери. Снайперкой там работать бесполезно, я проскочил на площадку слева, оттуда зажигательными пулями снес врагов и заби гранатометчика. Поднялся на мостик и подобрал арбалет.
Увидишь лестницу - пальни в замок справа на ней, лезь наверх.
Уровень насыщен перестрелками. Динамика движений абсолютно Blood-овская.

Я занял позицию за ящиком, и перестрелял автоматом всех, потом надо взять взрывчатку в маленьком ящике, и бежать наверх по вмнтовой лестнице, перепрыгнуть провал, взорвать дверь, забить врагов в помещении, но обрушится кусок мостика и появится пламя. Надо прыгнуть на желтые трубы и по ним ползти назад, потом вылезти и крутануть вентиль. Теперь можно выпрыгнуть на площадку и носиться везде, отстреливая быстрых врагов, по пути с стола подобрать мощный пистоль с оптикой.
Иногда враги создают проблемы, повалив стеллаж в проем двери.
Если взлетают ракеты - это ерунда, разработчики Монолита не обижают игрока и отсчет времени тут чисто символичен.
Надо тыкаться во все кабины и нажать на кнопку приготовления ракеты к запуску. Ракету надо выдвинуть и заправить. Уровень большой и заблудиться легко.
Потом надо найти стартовый ключ, будет метка на карте.
Потом надо подняться наверх и включить трап, трап придвинется к ракете. Иди к ракете.
Оружие исчезнет, так что не экномь на этом уровне.
Найдено 1 тайник из 3. Обидка.

Лунный житель

У тебя лучевое оружие теперь.
Сразу спускайся вниз и прицелься в шлюз. Положи врагов, потом прыгай вниз и жми на кнопку пульта, поднимется кусок мостика и сделает доступным путь к шлюзу.
Лезь по лестнице наверх, заново пробегай мостик, и входи внутрь через шлюза.
Начался натуральный 007 NightFire.
Забей врагов, не пуская их в шлюз.
Надо бегать и жать на кнопки на пультах. Будет шлюз с искрящейся синими лучами кнопкой - надо попасть туда с другой стороны.
Там где пролезешь по низкому лазу к турбине - надо пролезть к другой лесенке и лезть в другой лаз, опять будет голос в громкоговоритель.
Выходи к ракете, жми на кнопку, поднимется кусок мостика, лезь наверх и сразу еще наверх, потому что на 2 уровне ты придешь к неработающей кнопке шлюза с другой стороны.
Входи в верхний шлюз и в оптику забей в голову врагов напротив прямо из шлюза, потом врагов внизу. Под мостиком - аптечка, за шкафом броник.
Прыгай вниз, иди в коридор, встань за ящик и положи врагов, включи кнопку на пульте "давление воздуха" и зайди в левое помещение, зпбери баллон с пола.
Иди по коридору, с лестницы запрыгни на черно-белый шкаф, открой решетку в стене - это тайник, там новое оружие - метатель огнешаров.
Иди к шлюзу, вставь баллон , проходи в локацию с травой под куполом.
Забей врагов, или через настил дальше, по группе врагов я пальнул огнешарами пару раз.
В следующем шлюзе одинокий красный скафандр охраняет аптечку, броник и патроны.
Дойди до конца канала, там броник, иди в последний шлюз. Сразу снеси врага и застрели толпу, которая лезет по лестнице, в спину.
Периодически в громкоговоритель будет вещать противный старческий голос, как в русской озвучке первого Serios Sem.
Дойди до зала с огнепушкой, которую ты уже нашел в тайнике. Иди обратно, вновь выбежит кучка врагов. Гаси их и иди к шлюзу. Проходи в него, будет взрыв, и надо добраться обратно к двери шлюза.
Иди сквозь врагов, найди на столе батарейку, потом забив врагов в раздевалке внизу, спускайся по лестнице и возьми еще батарейку, там скафандр, броник и аптечка на шкафу.
Входи в шлюз, гаси врагов прямо из шлюза, выходи, еще парочка прилетит сверху.
Вставь 2 батарейку, одну вынь и иди на базу, поднимись по лестнице и заряди батарейку - вставь в стену, потом вынь и отнеси обратно, вставь в лазер. Нажми на нем кнопку, он проделает дырку в базе. Иди туда.
Как выйдешь, иди направо и долбани огнешаром по кучке врагов, иначе забьют. Потом забей остальных, иди в начало оврага, входи на базу. Там будут бои, врагов надо уничтожать издалека, как только услышишь "вот ты и попался", "вот он" - убегай и стреляй издали. Потом старикан взорвет шлюз, и надо включить кнопку, чтобы вызвать невесомость, зайти в шлюз и прыгнуть на 2 этаж.
Иди к ракете сквозь врагов. Как выйдешь к шахте - беги налево по мостику.
, где брали кислородный баллон, запрыгивайте на переход под потолком и проходите вперед через рабочий шлюз. Уничтожьте плохих парней в открывшемся помещении, затем спрыгивайте вниз, поднимайтесь по лестнице и проходите к ракете через шлюзовую камеру.
Рейтинг снайпер, тайники 1 из 1.

Курс на Солнце

Врага собьет метеорит, хватай винтовку и начинай отстрел красноскафандровых.
Патроны бесконечные. Иногда будет прилетать броник. Иногда - метеорит, его сбивать надо.
Врагов сбивать надо сначала ближайших. Следить за ракетой - они будут выпрыгивать оттуда. Их будет много, пришлось код ввести один раз в этом уровне. Под конец ты прилетишь к ракете.

Главарь банды

Сразу хватай патроны. Враги бегают по 2 этажу и спрятаться трудно. Я приткнулся за колонну, так, чтобы враги прибегали в одно место, и отстреливал их, но передышки не будет - только я подгасил врагов, как распахнулись ворота и оттуда выбежали еще враги.
Надо забегать внутрь - там аптечка и броник, и идти в другие ворота.
Гаси врагов, выходи наверх через здание. Пройди по балкону, ракета упадет на дом, проходи под ней и иди в арку - там враги уже засели. Поднимись по лестнице и встань за ящик, оттуда положи всех набежавших и снайпера сверху на балконе.
Как войдешь в дом - сходи налево, в комнатку, под кроватью - пушка, за картиной - тайник.
Выходи во двор, там толпа врагов, я их часть заманил, часть перестрелял. В комнате на столе - кухонный нож, не берется, но возможно, это отсылка к Хитману.
Пройдя длинный проход, вошел в арку с бочками, после того как гранатой расправился с кучкой врагов, и заранее приготовил огнешаровую пушку. Из-за машин побегут враги, я удачно в них пальнул. У двери после желтой тачки стоит броник.
Дробовики в игре мощные. Самый мощный дробовик из всех игр - в этой игре.
Как дойдешь до последнего поворота - с балкона 2 этажа по тебе пальнут гранатой, лучше сразу залп туда из огнешарной пушки отправить.
Иди к воротам.

Выходи на улицу, и как только начнут набегать враги, убегай в самый конец локации и оттуда снайперкой и лазерной винтовкой их поубивай.
После поворота будут еще враги, их надо сразу гасить, потому что один из них садится за красный мотороллер и начинает садить по тебе без промаха из 2 пулеметов.
Потом я забил врагов у арки моста. На мотороллер не стал садиться - попасть из него во врагов крайне проблематично. Позабивал врагов пешков, дошел до моста, там снес охрану, потом повоевал на улочке и через здание слева вышел во внутренние дворы.
Потом оказалось, что мотороллер самонаводится.
Сквозь врагов дошел до следующего мотороллера. Но перед этим снайперкой позабивал врагов, и добрался до моста, где опять старикан уплыл на лодке.
Гасил всех и приехал к колючей проволоке, дорогу синяя тачка перекрыла. Надо её перепрыгнуть и зачистить развалины, потом сесть на мотороллер и вперед. По дороге промчится синий автомобиль, если он врежется - тебе конец. Надо уворачиваться.
Далее бои, как увидишь решетчтую дверь, за которой броник с винтовкой - запомни.
Зачисти городок, особенно опасны сверхрезкие боты, которые выбивают двери и сразу пуляют в тебя, это будет в паре мест, надо обходить по дальнему радиусу, или отбегать подальше и гасить врагов.
Оставь одну ракету для гранатометчика.
Как дойдешь до лодки, плыви по каналу и направо - выйдешь к бронику, это тайник.
Напротив лодки - закуток с аптечкой, но сразу с другого берега прибегут враги, советую их подгашивать пока они далеко, или запрыгивай стол. Враги немного тормозят, если в писяде или на возвышении.
Дойдешь до квадратного нижнего дворика - прыгай туда, собирай аптечки с броней и на выход.

Дальше оголтелый средневековый футуризм - надо пальнуть из 4 пушек, вставив в каждое по одному ядру. Пушки сами стреляют куда надо. Сначала выкоси врагов, и сбей гада на балконе, постоянно стреляющего. Хватай ядро на ящиках и вставляй в пушку, потом за зеленым автомобильчиком лежит ядро, его вставляй в другую пушку. У пушки , которое ближе к реке, ядро рядом. Ядра на ящиках в основном.
Потом хлынут черные спорткостюмы, аптечки и броник респавнятся. Я забил их с трудом, отсиживаясь в коридоре, где появился на уровне. Главбосс начнет садить с гранатомета, я пулял из автомата по нему, он будет перебегать к разным окнам, и высылать своих бандитов.
Чувака в красном скафандре нельзя трогать. Но он не убиваемый всё равно.
Когда убьешь всех и шкала здоровья босса исчезнет, иди к красному старикану и лодке.
Далее видеоролик.
Найдено тайников 2 из 3. Статус - снайпер.

Динамичный безкомпромиссный шутер, отличная старая стрелялка с юмором, со своим шармом, и напоминает такие игры как Blood 2, Chaser и Mob Enforcer.
Что приятно - всё честно, потому что игру делал Monolith, у этих ребят никаких респавнов ботов, но боты умные и мощные, опрокидывают столы и прячутся за ними, меняют позиции. В целом игра получилась отличная. Пули пролетают даже через углы, то есть пробиваемость препятствий в наличии, можно стрелять через бронированное стекло, через стекла автомобилей.

Коды - Во время игры нажимай Т, вводи чит, а затем Enter.
ammo – полный боезапас
god – “режим бога”
guns – все оружие
kfa — полный набор: оружие, патроны, здоровье, броня;
health — полное здоровье
armor — максимальная броня
maphole — закончить миссию
poltergeist — невидимость (то же самое в FEAR)))
baddaboom — большой взрыв.
interest2012games: (Default)
Marine Sharpshooter 4: Locked and Loaded V1.0 2008 прохождение

Сохранений нет, чекпойнты невнятные. Пошел на сложности hard.

Миссия 1

Дополнительным оружием я выбрал автомат, основным - мощную снайперку.
Беги вперед, до первого видеоролика. Потом залезь на камни слева, и дождись появления твоего бота. Беги по ущелью, прижимаясь к правой стороне, снеси врагов впереди. Врагов лучше бить в голову, и издалека, иначе они метко стреляют.
Задолби врагов у палатки, пошарься в палатке, бери аптечки и патроны.
Персонаж сам применяет аптечки.
Подойди к краю скалы, оттуда снеси 3 врагов внизу и иди назад - у палаток уже появились враги, забей их и беги обратно, до барьера из камней, в котором теперь дыра.
Проходи дальше, забивай врагов и сноси вышечников.
Вертолеты всегда высаживают врагов дополнительных.
За поворотом ущелья направо - куча врагов, но они легко выносятся автоматом, прицел становится красным на враге.
В присяде и лежа надо жать Е при стрельбе из снайперки - замедляется время.
Дойдешь до ворот базы - забей врагов, как внутри базы всех побьешь - сразу в два места высадят десант по 2 врага. Я спрятался за палатками и снес оттуда один десант, потом забил второй, и подошел к грузовику. После этого надо дойти на точку конца миссии.

Миссия 2

Ночь. Врубай ПНВ и уничтожай врагов. Тебе дадут бота, он абсолютно бесполезен и только бесит.
Подбирай ящики, сноси вышечников, пройди шлагбаум, и с горы можно поубавить врагов на базе внизу - их все равно придется убивать в конце, так что надо выкосить по максимуму.
Вышечников сноси издалека, респавна у них нет.
Как только по мне начинали попадать - я уносился вскачь назад, и оттуда уже работал снайперкой.
От поляны с 2 вышками добей врагов на базе и иди с боями через мост. Из-за камней забей врагов у ворот, и от вышки забей оставшихся врагов на базе. Иди на базу.
Как подойдешь - вертолет высадит 3 врагов, гаси их и иди к грузовикам. Там дадут приказ сесть на поезд, беги к вагонам.

Миссия 3

Имеет смысл брать оружие с максимумом патронов, потому что по характеристикам оно не отличается. Разве что пистолет отличается от автомата.
Тут всё как всегда, гаси врагов издалека, справа подлое укрепление, оттуда враг будет стрелять.
Дойди до рельсов и продвигайся по ним. Цистерна не нужна, а вот у вагона забей врагов. Проходи тоннель, гаси вышечников и шарься по вагонам.
На уровне катастрофический дефицит аптечек и патронов, на врагов стало уходить по 2 пули, они попрочнели, эффект замедления и полета пули нафиг не нужен, я считаю.
Потом будет станция, там забей с горы от вышки врагов, потом уже с рельс уработай. Долгий уровень, однообразный, иди по рельсам и внезапно миссия завершится.
Прикол в том, что её можно просто пробежать, пуляя по врагам на бегу. С чекпойнта у тебя снова будет полное оружие и здоровье.

Миссия 4

Забивай врагов, они стоят за деревьями, но видят тебя прекрасно. Переходи через мост, и выходи к зданиям. Видеоролик.
На базе надо забить всех, и пройти к грузовикам.

Миссия 5

Зачисти охрану базы и проходи налево дальше, за дома, за поворотом - кучи врагов в кокосовых пальмах. В реке можно плавать.
Иди по склону вверх, в проход между холмами. Там забей врагов у здания, вертолет высадит подмогу, застрели всех и иди по дороге к последней базе, там легко все враги отстреливаются. Иди к воротам.

Миссия 6

Зачисти городок, снайперы не только на вышках, но и на крыше слева будет, пройди к пролому в заборе, после того как обследуешь зону. Выходи в ущелье, вертолет высадит десант, заколоти их, и пройди по ущелью снова в городок. Там забей врагов и как пойдешь на дорогу - приедет грузовик с врагами, забивай их и иди к проходу к грузовикам за городком.
Вертолет высадит десант, я запрыгнул в кузов грузовика напротив цистерн и оттула всех укокошил.
Как пойдешь в арку - насыпят врагов, но там надо пальнуть автоматом в одного и отбежать к цистернам, так как враги полезут в арку, и клади всех там.
Иди на точку.

Миссия 7

Иди по ущелью, гаси врагов, забей всех в городке (перед ним вертолет прилетит с десантом). Потом будет момент, когда целая армия врагов побежит по ущелью, насилу их перестрелял. Иди к сооружениям.
Когда сунешься в порт, 2 вертолета высадят десант, забей их и иди к кораблю.

Миссия 8

Ночь. Врубай ПНВ и иди к базе, забей врагов, прилетит вертолет, забей десант и иди через мост.
Сноси вышечников, и иди налево, победи десант из вертолета и обходи взорванный мост по краю скал. Двигайся к лагерю с вышками, там непонятно откуда стреляют, надо забить врагов и потом прилетит вертолет с десантом, забей врагов и иди к забору с вышкой.

Миссия 9

Продвигайся до городка, который построен в стиле вестерн, как выйдешь из него - прилетит вертолет с десантом. Забей врагов и иди в горы, забей врагов на базе. Там 2 прохода в заборе - прямо и справа. Иди к тоннелю, забив вертолетный десант, проходи к другой базе и там куча врагов, они внизу, на крышах и на вышках. Их надо забить и войти на склад. Грохни врагов на складе и подойди к грузовику с бидоном в кузове.
Стреляя под днище грузовика, можно забивать врагов за машиной.

Миссия 10

Надо выйти из склада. Выходи и забивай врагов. Один будет в будке справа от старого тоннеля.
Иди по тоннелю на базу, забей врагов, и выходи в горы.
Там полно врагов, они сливаются с местностью и видят тебя через траву легко.
Иди налево на гору, как подойдешь к ракетной установке - видеоролик. Я сначала забил всех внизу у вышки, кстати там полно аптечек. Также надо снести врага на разрушенном мосту, он достает выстрелами.
Потом надо забить врагов у второй ракетной установки, видеоролик и прилетит вертолет.
Забей врагов, дойди до третьей ракетной установки, врагов там можно заранее издалека забить, и потом иди под мост к вертолету. К верту можно просто добежать и это конец игры.

Для 2008 года - слабенько. Больше похоже на 2002 - 2003 года игры.

Коды (не проверял) -
Во время игры нажми клавишу [~] (тильда) и вводи:
god - неуязвимость
allammo - все оружие
invisible 1 - включить режим невидимости
invisible 0 - отключить режим невидимости
behindview 1 - вид от 3-го лица
fov <число> - сменить FOV
freezeall - "заморозить" все вокруг
ghost - режим хождения сквозь стены
fly - режим полета
walk - отключить режим хождения сквозь стены и полета
setgravity - установить уровень гравитации
setspeed - установить скорость
slomo - замедленный режим
teleport - телепортация к Crosshair
killpawns - отключить искусственный интеллект
interest2012games: (Default)
IRON STORM прохождение

На последнем уровне сложности -
- не надо бегать в открытую, враги меткие, лучше атаковать точечные цели или давить автоматным огнем в узких проходах. БИТЬ В ГОЛОВУ!!!
- в случае обнаружения тяжелых пулеметов без стеснения применять гранаты.
- не подпускай к себе поганых псов, они не только кусаются, но и взрываются. Помогает помповик и гранаты. Эти твари специально что-ли сделаны неубиваемыми из пулевого оружия?
- быстрее отключай тревогу.

Миссия 1.

Своих убивать можно, но после первого вас предупредят, а после второго трупа начнется набег охраны, среди которых попадаются неубиваемые. Дружественный огонь будет часто, так как уже в следующей миссии на вас могут внезапно вылетать ваши паникеры, убегая от ужасных русских. На первый взгляд враги даже привлекательнее друзей (у них светлый камуфляж).
Послушав бред бабы-алкоголички, слезай с лестницы вниз и в этой же траншее в левой казарме в углу найди снайперку. Сходи в дальний правый проход, но не бегом - его разнесет бомбой. Потом иди в другой окоп через железные двери и вооружись. Ящики при тебе показательно разнесет очередями солдат. Потом иди до конца направо, за вагонетку и увидишь трех псов за решеткой. Их можно убить. Чтоб меньше гавканья на планете было.
Потом иди в первую траншею к надписи "Front Lines", и вперед в бой. Тебе дадут бодрячка проводника. Враги находятся за окопами. Снайперы тоже. После того как снесешь (можно автоматной очередью) одного в правом проходе, твоя группа застынет в другом пятачке. если выползти наверх на брюхе то вдоль руинки можно увидеть снайпера. А потом можно скатиться вниз и пришить еще двух врагов в руинке, быстро унеся ноги. Ребята твои не захотят мараться, пока ты не сходишь в дальний проход с зачисткой и не убьешь матерящегося монгола сверху окопа. Можно бегать обратно на базу и лечиться аптечками. Наверху будут летать толстые, как шмели, вертолеты, даже не пытаясь раздолбить врагов. Наконец, ты попадешь в тоннель, где на тебя побегут паникеры. Если вдруг услышишь "мерзкий предатель" - это орут тебе, ты превысил норму дружественного огня. Но своих можно быстро заставить замолчать, не трогая ключевых персонажей.
После тоннелей пойдет зачистка. Лучше сходить направо сначала, а потом налево. Пулемет надо закидать гранатами, но хитрые русские прячутся, так что придется бежать в атаку и автоматить. Далее надо постараться быстро сесть за пулемет, если кривое управление это позволит и расстрелять смелых монголов, напирающий на ствол сзади. Но лучше кинуть пару гранат.
Перед надписью "zur kapella" есть выполз из окопа - оттуда удобно снять снайпера справа. Потом тоннель с безумным сапером. Надо пронестись прямо по коридору, потому что миссия пасущегося там козлины - взорвать тоннель. Далее зачистка в окопах. Тебе будут радостно орать "убей его" и "где эта сволочь". Сначала можно сходить налево и зачистить бункер. Оттуда разбраться с полянкой. Враги устроили там неплохой укрепрайон и не хотят из него выползать. Сними снайпера на крыше кирхи. и снайперов внутри бункера. Потом сходи направо, и вызови атаку бригады буйных врагов. Мало того - там центральный бункер с пулеметами перед крыльцом, и еще два наземных пулемета. Придется позачищать. Потом прыгай в провал.

Миссия 2.

Сразу же будут два солджера, бить их надо в головы, иначе они включат тревогу, но она локальная. В помещении дальше будет еще группа врагов. Потом постреливая врагов, надо будет вылезти к бункеру и не стрелять в тех, кто к тебе спиной - это свои. Им надо помочь из пулемета. Потом ходить по окопам, пока не нарвешься на псов - они взрываются и тебе каюк. Автомат не особенно эффективен почему-то или они от пуль уворачиваются. А вот заранее приготовленная граната окажет большее воздействие.
В проходах будут клетки с псами. Их поубивать через сетку. Но будут две твари, обвязанные взрывчаткой. Так что одна граната и можно собирать патроны в клетках.
Далее дискотека. Рядом с указателем "воронка" иди налево и у палаток подбери базуку на ящике, придется выкинуть автомат и бегать с помповиком. Иди к "воронке" и дальше у моста расстреляй из базуки вертолет. Он стреляет ракетами и опасен. Он грохнется прямо на мост, пробеги по нему сверху. Далее по туннелям, обезвреживая мины красными гранатами, мимо палаток, иди к развалинам - там пара собак и несколько уродов, мокнущих под дождем. В руинах будет стоять двуствольная пушка, из которай надо хорошо подолбить по бункерам - выруби пулеметы и разнеси дверь в одном. Иди внутрь и там устрой ад. (выключай "alarm", иначе пулеметы обозлятся). Лучше готовь гранаты заранее, не то их приготовят для тебя. Потом из пушки последнего бункера постреляй в скалы и иди в проём.
Выйдя наружу - опасайся мин. Подрывай их. Не стреляй в сидящего на камне торчка - он уже издыхает и держит свои кишки из последних сил. Как увидишь вертолет и смотровые вышки - падай за камень справа. От габаритного оружия лучше избавится заранее. В патруль не пали - иначе вертолет не оставит шансов. Иди к грузовику, потом быстро левее к ящикам, встретишь своего рядом с дыркой. Прыгай за ним, по туннелю до следующего солдата. Подползай к грузовику с пленными, как откроют двери трака, залезай внутрь.

Миссия 3.

Вылезай из грузовика и слева у ящиков возьми оружие. Очисти от врагов помещение дома напротив и чердаки от снайперов. У тебя будет команда вооружившихся трусливых замедленных торчков, не надейся на них. Иди по указателю "rathausplatz". В конце будут загораживать проход пара уродов - разберись с ними. Не забудь сидящего на толчке в здании. Потом лезь наверх, кидай всякие гранаты к пулеметчикам. Отстреливай их. Не забудь угостить тех, кто в здании напротив. Подходя к калитке - готовь помповик - к ней наверняка прижмутся враги. Снеси гада на крыше справа. Быстро занимай стационарный пулемет у мешков с песком, и пали в белую дверь. Пулеметы эти - гавно, шквала огня не дают.
Потом иди через рекреацию дальше. Справа будет стационарный пост, снеси его. У разрушенного дома в конце улицы будет остов танка, а рядом - снайпер. Слева в проходе будут строить головорезов. Убей из снайперки офицера и помоги умереть остальным. Разнообразно используй газ и гранаты. Когда разберешься с ними, сходи в проход, но сначала убери с крыши урода за пушкой, а потом двух шизиков, галопом поскакавших с тобой знакомится. В самом конце этой улицы - два снайпера. Убей их. В помещении здания с пушкой - два врага с пистолетами.
В принципе, можно продолжать движение к площади с танком и тогда дверь в локацию к минам будет слева. Я вернулся к остову танка (справа в окне на втором этаже будет пулеметчик) Потом спускайся в подвал. Слева взрывающиеся бочки и охрана, можно кинуть туда гранату. Пойдет пар, чтобы его отключить, нужно бежать в другую сторону и покрутить вентиль. Но сначала взорвать бочки. Сзади попрет вражья сила - помогают гранаты. Поднимись наверх из подвала по ступеням в комнате с бочками. Убей повара. В комнате гранатометчики. Стреляй им в лицо. Иначе они не умрут так просто, так как бронированные. А лучше потравить газом. Снайперкой можно вынести пулеметный пост на площади и сходить направо, но не до конца - иначе активируется второй танк. С чердака сзади будет бить снайпер, на тебя спустят свору и псами и придурками с гранатометами. В дальнем окне второго этажа в здании справа, между ратушами - снайпер.
Теперь более менее расчистились. Беги в подвал, мимо места, где бил пар из трубы, надо пройти до лестницы. Там банда снайперов наверху. Их надо поубивать и еще убить всех на площади, в окнах дома напротив, и слева сверху на чердаке в твоем доме будут еще орать уроды. Надо вылезти на крышу и кинуть им гранату. Опасайся танка, он снарядом сразу ставит точку. Для уничтожения танка понадобятся мины - ступай к воротам с флагами, в углу площади, слева в маленькую дверь. Далее мимо искореженного танка, раскидывая гранаты, чтобы взорвать мины, убивай всех и двигайся в здание с флагами, там где улица идет в горку. Дойдя до палаток - жди атаки с псами сзади. Готовь гранатомет или гранаты. Потом забери мины из шкафчиков. В соседней локации не увлекайся уничтожением ящиков - тебе кинут газ с крыши.
Вернись к танку и подкладывай мины ему под гусеницы. Если кто будет мешать - смотри наверх, в чердак напротив того места, откуда ты из флагов вышел. Запомни дорогу, по которой танк ездит и накидай мин. Помоги им взорваться гранатой если что. Если мин не хватит - сбегаешь за добавкой. Когда танк заглохнет, лезь в башню и разнеси здания. Заодно набегающих гранатометчиков. Они обиделись на тебя за танк.
Бей по дверям дома с двумя ратушами. Оставь от статуи две ноги. В развалинах есть аптечки, снаряжение. Теперь надо помудохаться, чтобы выманить другой танк с улицы "chemierfabric" и подвести его под пушку первого. Танк охраняют собаки, на площади есть заряды к ракетнице. Побей охрану и убегай. Но не сильно, а то танк может поехать обратно. Надо доманить его до площади, вскочить в нашу развалину и раз 30 пальнуть в гада. А потом обрушить дом рядом. В башне у места, где стоял последний танк - два врага за пушками. Снеси их снайперкой. На башне с пушками лестница спускается нажатием кнопки внизу. Но это нам ни к чему, разве что развлекуха будет с набегающими фрицами в тумане. Небо потемнеет и начнут набегать враги. Кислая атмосферка, тоскливо. Веселья не добавят кучка повешенных комиссаров в здании конце улицы.
Надо залезть в руины за башней у ворот и обрушить балку. По ней залезть на второй этаж (если получится) и прыгнуть в пролом в другое здание (Непонятно, зачем тут принца Персии устраивать?). Или перейти по балке со второго этажа здания с комиссарами, убив двух гансов с помповиками. Далее будут злобные фрицы в тумане. Надо их покрошить, убить из снайперки стрелков в доме напротив и идти туда. Чтобы открыть ворота, нужно нажать кнопку на втором этаже. Затем идти в тоннель, где назад надо покидать газ - иначе за тобой увяжется отмороженный гранатометчик. Потом при свете молний сними снайперкой всех вышечников, и не забудь того, что за воротами, из которых ты вылез. Помимо тех, кто прячется за ящиками, будут пулеметчики перед фабрикой и еще один на крыше. Потом тебя засекут через непробиваемое стекло. после того как обогнешь здание фабрики справа. Надо положить всех в темноте внутри фабрики. В основном они за ящиками будут. Помогают шевелению гранаты. Потом надо подняться к крану и нажать кнопку, он начнет вращение, далее надо играть в шизанутого марио, надо запрыгнуть на крышу слева от пульта, с нее на кран а потом на металлическую дорожку. Беги к лифту (это там, где при нажатии на кнопку говорят "назови себя") - к нему спускается металлическая дорожка, надо прыгнуть на трубы потом на его крышу, и по лестнице вниз. А еще за тобой будет гоняться бронированный отморозок. Мне удалось его загасить из снайперки, притормозив его единственной миной. А один раз - он самоубился из своей ракетницы, когда я палил по нему из помещения. Можно сразу выкинуть все оружие - на следующем уровне подляк.

Миссия 4.

Лифт привезет прямо под пулеметы. Послушайте ублюдка и выкинь на пол все свое оружие. Иди за главным гадом. Заходи в стеклянную камеру. Один псих поднимет тревогу, начнется пальба, сразу сбегай в разбитое стекло и вниз по ступенькам. Схвати нож на столе и прикончи бабу. На столе аптечка, кстати, но я оставил ее напоследок. Можете полюбоваться на лазер в соседнем помещении, на стол рядом с ним надо позже положить бомбу. Дождись сообщения "территория проверена". Аккуратно вернись к месту странных стеклоклеток и побей доски у мусоросборника. Нажми рычаг и падай вниз, разберись с охранцом и прыгай на ящики - псы будут внизу и не загрызут. Если бегут навстречу - перепрыгивай их. Сидя на ящиках - замочи их. Когда откроешь дверь - беги на ящики опять. Потом ползи в вентиляцию. Наверх по лестнице, дальше опять в вентиляцию. Увидишь комнату с ракетами - не ломись туда. Еще рано. Тут ты возьмешь со стола бомбу позже.
Ползи в другой отсек. Ты в комнате над стеклоклетками, беги в дверь мимо пулемета, в самую правую (левая не откроется). Зарезай всех чтоб не поднять тревогу. Выйди как раз к стеклам, за которыми видно лазер в помещении внизу. Пропусти деда в белом халате - тебе налево, прыжок на стол и прыгай за ширму. Не поднимай тревоги - на последнем уровне сложности с ножом у тебя нет шансов. Даже с пистолетом их нет. Из-за ширмы выскочи и зарежь белохалатника (там еще одна кнопка тревоги). потом ползи к другому углу. Жди когда баба подойдет как можно ближе и беги с саблей к ней. Если вприпрыжку - бежать быстрее. Теперь мочи всех, не давай подойти к кнопке.
Теперь надо в клетку с псами, но без прыжков с мусорки - они здоровье отнимают. Ползи по вентиляциям, и едь на лифте с красным оформлением. Залетев в дверь - главное сразу зарезать двух лаборантов. Тревога совсем не нужна - прибегают чокнутые ракетчики. Заходи за стекло - там аптечка и за ширмой прячется твой друг. Нажми на кнопку - псы выбегут. Проследи чтобы все. Друг и псы волшебным образом исчезнут. Теперь тебе опять к бомбе. Перед этим я попал в комнату с пулеметами, видел ракеты через армированное стекло. Пулеметы надо пробегать, глядя, куда он повернут. Итак, в комнате с ракетами никого, кровавые следы в раздевалке, где ты был недавно. Между ракетами столик - разбей его. Получил бомбу - ты уже знаешь, куда тебе идти. Клади ее и беги запускать лазеры.
Взрывом разнесет решетку вентиляции у лазера. Тебе внутрь. Ползи до конца, потом лестница, потом вентиляция. Дождись, пока белохалатник не пройдет налево (там кнопка тревоги, кстати) и не пойдет обратно. Вылезай и иди за ним. На полпути зарежь его и беги за вторым. Его ты прикончишь в коридоре. Потом пробегая под пулеметами, но не лезь в комнату с мостом, иначе подлая солдатня его уберет. Сходи в другую комнату и прикончи наглую бабу Потом прыгай вниз в зеленые отходы. Не забудь аптечку у кнопки тревоги. По дороге прямо, ножом разбей доски и вперед. Вверх по лестнице и вот мы странном помещении. Беги за белохалатником и убей его. Потом не дай второму нажать тревогу. Теперь сам жми кнопку и прячься в помещение. Прибежит автоматчик. Выбеги и ударом в глаз отними у него автомат. Возможно, появится еще один - убей его. Тревогу отключи. Теперь по трубам в центр стволов и по лестнице вниз. Выстрелами в голову убей двоих у стены, потом последнего автоматчика. Там будет бродить белый халат, но благодаря тебе - недолго. Ползи наверх и отуда выстрелом перебей синюю перемычку между трубами. Потом нажми рычаг в комнате. Голос сообщит о немедленной эвакуации. Начнет набегать охрана. Придется повоевать.
Иди в дверь, над которой мигает красная лампочка, пулемет после объявления черной тревоги замолчит, убей урода слева в комнате, потом на другой стороне моста. У комнаты рядом с мостом нажми кнопку, мост восстановится. По нему вперед, нам в "station area". Садись в лифт, едь на станцию с поездом. В комнате слева за контейнерами нажми рычаг, мост наверху переедет на новое место. Несмотря на то, что залезть на бронепоезд можно и без него, на следующий уровень ты попадешь, только свалившись на поезд с передвижной платформы. Залезай на железные мостки по лестнице и прыгай на мост. Во время всего этого будет набегать толпа врагов. Слева пара штук караулит и справа за контейнерами. Еще штук 10 набежит. Если будут лезть наверх - бей им в спины, пока они на лестнице - они не отвечают. В дальнем левом углу железных мостков - аптечка.

Миссия 5.

Ты сейчас на крыше поезда и нужно пробраться в первый вагон, чтобы утащить секретный чемоданчик. На крышу выскочит бодрячок, и это его последний раз, когда он пользуется автоматом. Спустись вниз по лестнице, под ней пистолет с глушителем. Пользуйся глушаком - иначе пулеметы обозлятся. Главное - не дать поднять тревогу. Впрочем, вне зоны действия пулеметов можно орудовать всеми видами оружия, устроить адову мясотрупорезню и рвать гранатами в куски. А потом отключить тревогу - и ты опять ангелочек. Убей двух офицеров в комнатушке справа.. Прибежит солдатня, отгони ее газом, потом добей из глушака. В комнате с лестницей сними фрица сверху и сразу ставь пушку в крайнее левое положение - там появится вертолет, который ты задолбишь. Это один из двух.
Спустись на лифте на этаж вниз, грохни в затылок из глушака пухлика, смотрящего на трубу, потом ползи к комнате охраны. Готовь автомат, врывайся внутрь и кроши. Твм кнопка алярма - отключи ее. Продвигайся дальше, к началу бронепоезда - через спальный вагон, санитарный вагон, вагон связи, вагон-церковь. Я вагон проходил сначала понизу, потом лез на второй этаж. Уничтожай солдатню, потом кидая газ, лезь на 2 этаж. Пулеметы будут срабатывать, что делать. Но получилось у меня - получится и у тебя. Осуществляй зачистку, но пока не лезь в башни. Иди к церкви. Перед ней вагон, с интересным 2 этажом - там пульт охраны, похоже. Надо из глушака разбить стекла и кинуть гранату, выждав, чтоб рванула сразу. Потом заходи внутрь. Итак, в церкви один враг будет за ящиками (да, по пути ты подберешь снайперки), с правой стороны. Наверху еще штуки 4. Выбей их. Потом в комнате паникер, после его воплей будет взрыв и завал. Иди на 2 этаж, потом в бункер на крышу, сразу сзади между башнями будет гондон с автоматом, сними его, он житья не даст. Потом расстреляй из снайперки 4 врагов в другом бункере. Вернись в предыдущий вагон, лезь наверх, в бункер снайперов. Становись за левую от залаза пушку и погаси летящий рядом с поездом вертолет. Теперь иди в последний вагон. В медицинском вагоне будет завал из ящиков, чтобы его обойти, нужно подняться наверх и спуститься на лифте. Перед этим рекомендую снять двух козлин, стреляющих из-за ящиков. Далее тебя ждет буйный комитет по встрече, устроивший баррикады. Рекомендую использовать мины, чтобы охладить пыл набегающих. Один из солдат спрячется за раненым. Иди к месту своего появления на поезде.
Вылезай наверх (надо рычаг нажать, чтобы люк открылся). По крыше иди по ходу движения, сними между башнями автоматчика. Потом стеклянная крыша вагона с бассейном. Роскошно живут. Там две громилы. Кинь им гранату. Далее комната, богато декорированная, с люстрами и солдатом справа в углу. И пулеметами. Успей добежать до кнопки и иди лечится аптечкой в раздевалке. Нажми кнопку у шторы. Красный квадратик сменится на зеленый. Надо нажать на еще такую же. Далее вниз по лестнице, убери охрану, бармена, прыжком залети в окно и отключи пулеметы. Потом забеги в комнату охраны дальнюю. Появится ракетчик, рикошетом от стены кинь ему гранату. Потом иди дальше, в штабном вагоне поднимись наверх, убей солдата в углу и отключи пулеметы кнопкой в книжном шкафу. Там нажми второй квадратик, убей труса, сидящего на толчке и теперь иди дальше, через склад с ящиками. Кидай гранаты, работай помпой в упор. Пулеметы обходи ползком по правой стене, под стеллажом. Вбегай в комнату и отключай их.
Вылазь наверх, сзади будут в бункере два снайпера - сними их.
Полезай в их бункер через люк на крыше. Оттуда в "secure store room," нажав кнопку у входа. Там два безумных пулеметчика и задолбавшие уже пулеметы сзади. за перегородками.
Здесь нужно пробить две трубы с паром, чтобы снять защиту с чемоданчика: первая находится у входа - между двумя пулеметами под потолком, а вторая уже у ящика. Я даже схватил кейс. Сжимая его мертвой рукой, я прослушал сообщение, что там допросить кого-то надо. Но пулеметы от идиотов, создавших эту нелогичную игру (какая нахуй церковь в поезде? впрочем я тогда не знал, что охуевший вор и долларовый миллиардер от РЖД Якунин сделает себе вагон-церковь в поезде) не дали мне шанс. Я ведь оба ключа ввел, что этим уродам еще надо? Почему пулеметы не отключились, хотя лампочки горели зеленым светом? Идиотизм.
В игре глюков дофига, только что снесенный выстрелом патефон опять появляется на столе, стоит заново зайти в комнату. Возможно, не стоило убивать труса в ванной, но маразматики, придумвшие игру, никак не сказали об этом. К тому же боты, с трудом умирающие после опустошенного рожка в голову, не располагают к беседам. Тем не менее, от безумного отчаяния выяснилось, что из помповика можно разгромить пулеметы, встав под ними. Или покидав под них гранаты. Из снайперки убрав передних пулеметчиков, разумеется. Потом кладем пару мин в помещение с лестницей и бьем трубы с паром. Берем кейс. Ползем под паром. Открывается в самый неподходящий момент дверь и пидары в майках отправляются на тот свет, напарываясь на твои мины, кроме одного, который тебе прошепчет всякую фигню.

Миссия 6.

Бери снайперку. Гаси резвого урода за ящиками. Потом бегущего ему на помощь. Потом того, что стоит сверху лестницы. Потом проходя мимо однотипного моста - выносим автоматчика наверху. Разберись с ракетчиком и его другом за контейнерами. Зарядись аптечками. Иди по другой стороне, убей из снайперки пулеметчика и беги за пулемет. Пара-тройка врагов набежит. Сзади аптечка, пробраться туда можно запрыгнув на ящики с пулеметом, а потом на контейнер. Спрыгнув на пути, готовь снайперку, к тебе бегут встречающие (2 шт). Потом иди по лестнице наверх, жди что из дверей появится автоматчик. Кокни его и заходи внутрь. Справа два пистолет-мэна грузят ящики. Помоги им из автомата. Потом иди в комнату налево, там пулеметчик и еще один раздолбай, они должны поплатиться за такое халатное отношение к посту.
Если поднимется тревога и ворота закроются, то можно пробраться сюда же по вентиляции, раздолбав деревянные ящики в комнате с полуопущенными воротами. Потом небольшая войнушка, где тебе взорвут паровую трубу, но ее пар можно опползти или перепрыгнуть. И из дверей с пулеметами появится резвая парочка. Потом иди к табличке "Рейхстаг", там будут враги за генераторами. У металлической решетки нажми рычаг. В затопленном подвале надо налево и еще раз налево, через комнату со шкафчиками. Впрочем я там запутался и зачищал все, что движется. Но не торопись ездить на лифте. Сначала перепрыгивая воду, сходи направо, убей парочку врагов и спустись на 0-уровень. Зачисть ракетчиков. Что делать с ублюдочным танком, метким, как бот, я не придумал. А РПГ у меня не было. Единственное, что я сделал напоследок - прячась за перевернутым грузовиком - кинул гранату в место по другую сторону ступеней - там псина и солдат. Но туда не прорваться - танк мочит снарядом. Потом я поехал на лифте, который на 0-этаж больше не опустится. А значит - я не смогу миссию выполнить.
Попал на первый этаж, в комнату с палатками. Табличка "versammlung", враги и голос говорит о минах.
Уничтожь всех, не приближаясь к стенам и центровой палатке. Можно посшибать мины со стен, но это не поможет. Лезь по ящикам на второй ярус, сработает мина. Потом взрыв и все завалит. Поэтому беги в дверь на втором ярусе.
После зачистки библиотеки по вентиляции попадешь в комнату с генераторами. Отключи генераторы "-1", "2" и "1". На 4 этаже летают 2 вертолета, мне удалось убить солдата, забежать в правую башню (перед ней еще башня с вентилем, который отключает газ) и убить там еще доброхота, а потом уехать на лифте. Но на 0 этаж лифт не едет!!!!! НИКАК, БЛЯДЬ.
Далее пишу со слов прошедшего игру читера, что надо делать. Лично мне удалось открутить вентиль на башне даже, но вертолет ракетой сбросил мой обрадованный труп с башни. Короче, все желание убито идиотизмом разработчиков. Вот так идти на последнем уровне сложности.

Далее цитата -
"Бегите обратно, садитесь в лифт и на этаж "0". Обратно через спальню, комнату со шкафчиками, выйдите к решетке с надписью "вагон-ресторан". Идите в затопленный проход напротив, током теперь бить не будет. Потом пару раз налево, мимо комнаты с собачьими клетками, наверх по лестнице. Пройдите кухню, в дверь напротив, через большую столовую с флагами, выходите в дверь "camp". Идите через дворик, несколько дверей и выходите из здания рядом с танком. Поднимитесь наверх по металлической лестнице и прыгайте в окно. В дверь, потом в "armory", это нижний этаж библиотеки. Рядом со снарядом возьмите базуку, скоро она пригодится. Идите к окну, через которое вы залезли в здание и направо. Из пушки у окна расстреляйте два танка перед главным входом. Выходите из здания, пробирайтесь обратно в подвал, садитесь в лифт и езжайте на 4-й этаж. Из базуки расстреляйте два вертолета, чтобы особо не досаждали, заберитесь на самую высокую башню и покрутите вентиль. Зайдите в помещение слева, по лестнице спускайтесь в самый низ, выходите рядом с главным входом и подбитыми танками. Бегите налево, по лестнице, садитесь в маленький лифт. Теперь бегите через подвал к другому лифту и езжайте на нем на второй этаж. Заходите в генераторную и отключите 4-й генератор. Вам снова нужно попасть на крышу, но не на лифте, а по лестнице, что расположена рядом с главным входом с колоннами. На крыше перелезайте по лестнице через изгородь, теперь она током бить не будет.
От стоящего под парами вертолета налево, снова налево и в дыру в деревянном заборе. Взорвите бочку внизу, полезайте в окно. Вы находитесь в покоях барона. Из коридора налево, зайдите в просмотровую комнату и узнаете: почему война длится так долго, кто стоит за всем этим и кто, в конце концов, уже пристрелил барона Угенберга. Возвращайтесь в коридор и топайте в другую сторону. Нажмите кнопочку в комнате справа, в дверь. Потом в первую дверь справа. В помещении со здоровенной статуей Будды (рядом с ней можно поглазеть на мертвое тело барона) заберитесь по лестнице на самый верх и нажмите кнопку, потом на второй этаж и идите в дверь слева от шкафчика с боеприпасами. Наверх по лестнице, нажмите рычаг и в дверь, идите к вертолету. Осталось посмотреть финальный ролик, в котором на чистом русском языке сторонники "погибшего в неравной схватке с группой вероломно напавших на штаб диверсантов" барона обещают отомстить и сражаться до победного... а также один из членов делегации представит публике новую, усовершенствованную модель автоматического оружия."
interest2012games: (Default)
BioShock 2007 прохождение

В папке \BioShock\Content\BinkMovies удали 2KG_logo_720P.bik - пропадут заставки.
Вита-камеры отключаются в настройках игры.

Оказавшись в кольце пламени, плыви к единственному просвету, а потом правее маяка, к лестнице.
Входи в здание. Начнается пафос - тебя встретит фраза на полотне "No gods or kings, only man".
Я атеист, так что уже наполовину согласен.
На табличке выгравировано -
“In what country is there a place for people like me?” («В какой стране есть место для таких, как я?»)
Andrew Ryan

Вопрос риторический, как я понял. Так как дверь захлопнулась, и всё равно идти некуда, иди вниз по ступеням. Садись в батискаф, жми на рычаг. Интересно, а если бы самолет врезался прямо в маяк?

Добро пожаловать в Восторг / Welcome to Rapture

Как дадут управление - бери рацию со стенки батискафа. Смело иди направо и наверх, подбери с пола гаечный ключ и долби завал. Увернись от летящего горящего дивана. Бейся с мутантом-громилой. Обыскивай.
При себе игрок может иметь не больше 500 долларов, так что деньги имеет смысл тратить при первых же признаках нехватки нужных в хозяйстве вещей.
По пути ты увидел капсулу - вито-станцию. В этой игре натуральный Devastation. Ты не умираешь, ты вечный, только респавнящийся в станциях.
Можно обыскать урны, жратва употребляется как корм сразу, аптечки и инъекции евы - собираются.
Иди на 2 этаж и у автомата "Сад собирателей" (Gatherer's garden) коли себе плазмид.
После видеовставки пальни плазмидом "Электрозаряд" (Electro Bolt) на коротящий рубильник слева от двери. Пройдя по затопленному переходу, найдешь труп у окна и нападут 2 громилы. Проще долбануть электричеством, потом забить ключом.
На улучшения героя тратится адам - красная субстанция, которую собирают девочки под охраной «папочек». Отличная пародийная отсылка к моралфагам-педофилам, разрывающая шаблон и вводящая в когнитивный диссонанс. А также к чрезмерно "заботливым" и "гиперлюбящим" родителям, которые делают из детей домашних рабов.
Иди вверх по лестнице, нападет огненный чувак, гаси его и едь на лифте в бар "Кашмир". На связь выйдет Атлас, и его голос напомнил мне голос Папаши из Fallout 3. И ещё он Тит Мид II в Skyrim.
Иди к бабе у коляски, гаси мутанта и бери револьвер из коляски. Потом я с верха лестницы пальнул в башку мутанту, выкликавшего через дверь некую Бренду. А он помер только со второго попадания.
Прибежит Бренда, надо её валить, она стрелок. Сначала надо идти по лестнице вниз, там в воде 2 мутанта - сразу пальни электрозарядом в воду. Потом прибежит ещё мутант, запрыгивай на столик и пальни электрозарядом.
Сходи в комнату Бренды, собери лут, В туалет иди в последнюю очередь, там запись воспоминаний и будет нападение мутанта, а в другом туалете - проход в театр "Рампа".
Вино восстанавливает здоровье, но и уменьшает ЕВУ. Плазмид Сожжение! может поджечь бутылку, и при помощи Телекинеза, можно бросить её во врага и поджечь. Только враги очень шустро атакуют.
В театре проходи по железным конструкциям на другую сторону. Спускайся по лестнице.
На мутанта нападет Робот, сбивай монтировкой висячий замок, на решетке. Обыщи всех, иди к воде скрытно и пальни электрозарядом в воду, забери доллары. Прыгай вниз.
Тут начнется набег мутантов, гаси их. Лучше встать под водопадом на камнях и бить электрозарядом в воду. Стрелка прикончить с револьвера. Как опустится решетка в проеме - сразу беги под водопад.
В туалете - бинты.
Иди в коридор, там смотри на экран, как откроется дверь - иди туда и крути вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

Медицинский павильон / Medical Pavilion

В зале на столе - запись, есть торговый автомат, там можно закупиться, но сначала взломай робота в дверях. Взлом осуществляется так - есть место, откуда начинает течь жидкость, и есть точка, куда надо проложить путь. Не тыкай на открытые участки, где есть трубы - быстро обтыкай квадратики и нажимая на ЛКМ на трубе - переноси её на участок, который хочешь изменить. Робот-вертолетик починится и будет нападать на врагов (надо пальнуть во врага сначала). Теперь можно взломать торговый автомат.
Иди в двери, забей врага. Пальни в него и робот его запулеметит, хотя и не сразу.
Поднимаейся наверх, бери автомат. Жми рубильник, повалят мутанты. Меня бесят их мультяшно-резкие перемещения. Гаси их, они буйные, иди в открытую дверь.
Надо "Достать ключ у доктора Штайнмана".
Заходи в зал, бери запись, в зале есть охранная турель - лучше забегать с левой стороны, и справа в дыре - есть турель. Надо их взломать, но сначала долбануть электрозарядом.
Иди в Крематорий "Вечное пламя" (Eternal Flame), там орет тетка, её вышибет огнем. Появится гранатчик, который будет метать гранаты. Гаси его и иди в крематорий.
Взломай камеру, так же как турель. Иди на 2 этаж, лезь в лаз в комнату, собери лут, получи плазмид "Сжигание" (Incinerate). Прибегут мутанты. Пальни в пятно на полу и оба иутанта-истерика сгорят.
Вылазь и иди в подвал. Там пальни огнем в кучу льда, и он растает.
В Крематории есть труп на столе, жми кнопку на стене, труп уедет в печь, потом вернется в виде тоника ''Радость взломщика'' (при взломе добавляет немного здоровья и ЕВЫ). При обычном обыске тоник не видно!
Изменить набор тоников можно с помощью Генного банка, имеющегося в большинстве локаций Восторга. Эффекты от установленных тоников суммируются. Расширить набор тоников и увеличить количество ячеек можно, покупая улучшения в Саду Собирателей за АДАМ, получаемый за спасение или убийство Маленьких Сестричек. Некоторые тоники можно собрать на универсальных конверторах.
Что мне не понравилось - когда возвращался обратно в пройденные залы (а туда надо - закупать патроны и аптечки), то там опять бегали мутанты.
Нашел Скоростной взломщик - При взломе уменьшает скорость потока в ячейке на полторы секунды.
В стоматологической клинике в Медицинском павильоне. Сначала в зале погас свет, я из дробовика отбивался от мутантов.
Потом нашел плазмид Телекинез, и метать красные баллоны - это действительно весело.
Там же выбил решетку, приполз в комнату с мутантом, забил её, взял тоник, но ни посмотреть, какие у тебя тоники, ни сменить их - нельзя. Игра - дерьмо.
Вскрыл турель, потом увидел ещё решетку у пола, выбил её и в комнате взял Держатель гаечного ключа. Когда вылезал - уже прибежал мутант.
Дверь, кнопка у которой искрит - открывается после электроудара по кнопке.
Выбрав телекинез, иди к разбитому окну, откуда свешивается труп, притягивай ключ.
Далее всё будет буйно, там камеры насылают вертолетики, я два взломал. Камеры можно сбивать выстрелами, и можно взломать настенный сейф.
Я нашел в хирургическом отделении Surgical Foyer доктора Штайнмана, он сбежит. Забей взрывника на балконе. В Идеальной стоматологии Aesthetic Ideals Штайнман будет болтать, стекло не пробивается, его пробьет сам Штайнман. Забивай его, он убегает вниз в воду лечиться к настенной лечилке, его надо током бить, а еще там есть баллоны, можно метать их.
Бери у него ключ от аварийного выхода, иди назад. По дороге нападут мутанты, лучше захватить баллон, чтоб сразу решить вопрос.
Коридор будет разрушен, но будет открыта дверь, ведущая в зал, где будет видеосценка. Я решил спасти сестричку - Rescue (L). За спасение сестрички дадут меньше АДАМа.
Далее уже самому пришлось забить Биг-Папашу, он проявил невиданную прыть после нападения. Начинать надо с электротока, и бить с автомата бронебойными или с дробовика электрокартечью.
И опять спас сестричку - 80 Адама. В автомате «Сад собирателей» взял здоровье и броню - за АДАМ.
Застрелил подрывника, нажал рубильник на 2 этаже, охранная система отключилась, вошел в лифт, приехал в "Дары Нептуна".

"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty

На входе - "Генный банк" (Gene-Bank), сменил плазмиды, и вернулся обратно. Растопил лед и вошел в Сумрачные поля. Там в щель в стене застрелил мутанта.
Код от двери в похоронной конторе "Сумрачные поля" - 0451.

На тяжелой сложности Штайнмана хер убьешь - он лечится у 2 медаппаратов на стене, один перед входом к нему, другой в подвале в воде, я раздолбал их из дробовика, потом долго гасил монстра.
Папочку своими силами не завалишь - я его заманил на работающий турель-гранатомет и стрелял ему в спину из автомата. Было напряженно. Сестричек я на тяжелой сложности принял решение гасить. Не ввязывался в лишние бои, ходил в присяде.

"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty
Нижний причал (Lower Wharf)

Тут ходит маленькая сестричка с "Большим папочкой" Рози, и набегают мутанты. Также есть 2 турели под помостами. Если спасёшь 3 сестричек, то Таненбаум отправит подарок в виде плюшевого мишки в «Сад собирателей» — АДАМ, новый плазмид, патроны, в саду открываются дополнительные улучшения. Также можно приобрести дополнительную ячейку для плазмидов.
На земле около центральной лужи находим физический тоник "Medical Expert". За дальним пулеметом находи ключ.
На тяжелой сложности еле справился с папочкой.
Пройдешь к "Генный банк", и рядом "Сад собирателей" и новый плазмид "Hypnotize Big Daddy" в подарок от сестрички. Hypnotize Big Daddy можно получить, если спасти 3 Сестер подряд. Гипноз тратит при использовании всю полоску евы, но на несколько минут «вербует» Большого Папочку в телохранители к игроку, заметно облегчая жизнь.
Адам можно потратить в автоматах «Сад собирателя» на приобретение новых плазмидов (и улучшенных версий старых), на покупку дополнительных мест под тоники и на увеличение полоски магии и здоровья.
Иди в дверь справа, спускайся к воде, взламывай решетку с кодовым замком. За решеткой аудиозапись, патроны, аптечки.
Код от двери под пристанью - 5380 - Находится в аудиодневнике из данной локации «Салливан - Тимми схвачен»
Далее - на рыбозавод Фонтейна.
Стучи в стальную дверь, Пич Уилкинс через окно попросит нас раздобыть фотосканер из офиса начальника пирса. После разговора нападает быстрый мутант. Убить ее сразу не получится, надо продержаться, качая маятник, и пуляя в гада, после чего в бой вступают роботы Уилкинса, которые забьют тварь. На конвейерной ленте выдают гранатомет.
Идём в дальний коридор по указателю. Можно спуститься под решетчатый пол, собрать бонусы и аудиозапись.
Если пальнуть в настенный медприбор - он разлетится и выпадет аптечка. Зато бесплатно.

Верхний причал (Upper Wharf)

Проходи по узкому коридору. Здесь бродит Большой папочка.

Офис начальника порта (Wharfmaster's Office)

Подходы к кабинету начальника охраняются системой камер, а сам кабинет — множеством турелей.
Дойдя до кабинета Салливана (начальника порта), находи фотокамеру на столе. Теперь можно фотографировать противников, включая «Больших папочек» и даже «Маленьких сестричек», чтобы узнать их слабые стороны и повысить урон от оружия. Качество фотографии можно улучшить, если сделать снимок в движении и/или нескольких противников.
После получения камеры нам поступает новое задание от Уилкинса "Сфотографировать мутанта-паука". Идем за ними в "Бойцовский клуб". По пути выходим на балкон, берём плазмид "Security Bullseye".

Бойцовский клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)

В холе справа снизу пролазим в вентиляцию, попадаем в подвал клуба. Вскрывай входную дверь в клуб с внутренней стороны.
Код от номера 7 на верхнем этаже бойцовского клуба МакДонага - 7533
Находится в аудиодневнике из данной локации «Маришка Люц - Машу ждут дома»
На 2 этаже клуба в комнате №5 находим сейф. Комнату №6 вскрываем электричеством. Сделав три фото монстров с крюками, возвращайся к Пичу. Можно 3 раза щелкнуть один и тот же труп.

Рыбозавод Фонтейна (Fontaine Fisheries)

На обратном пути на верхней площадке перед портом рядом с двумя торговыми автоматами находим боевой тоник "Wrench Lurker".
Я не понимаю, как ставить мины и кидать гранаты. В управлении ничего этого нет. Идиотизм.
Пич Уилкинс потребует сдать оружие. Сдай в пневмотрубу. Рядом топи лёд на полу, бери инженерный тоник "Focused Hacker". Далее попадешь в засаду Пича.
От проема сожги лед у круглых люков, быстро метни бочку в камеру справа, и взломай аппарат, и забегай в помещение, пока идет болтовня ботов. Гаси всех плазмидами, топи лед, собирай лут в морозильниках. Из пневмотрубы на лестнице забирай оружие, но вернут не все патроны. Далее улучшай что-нибудь в автомате по улучшению оружия (одно улучшение, и автомат закроется). Потом растапливай замершую дверь и иди по туннелю в логово контрабандистов.

Логово контрабандистов

В логове контрабандистов стоит субмарина с семьей Атласа. Дойди до комнаты управления, жми рычаг, который открывает дверь для Атласа. Но Эндрю Райан (Andrew Ryan) устраивает короткое замыкание и натравливает на Атласа мутантов-пауков.
Пробивайся с боем через мутантов-пауков и мутантов стрелков, Атлас просит бежать в "Аркадию".

"Аркадия" / Arcadia
Чайный сад (Tea Garden)

Пройди двор и найди дверь, возле которой горит один факел. Зажги плазмидом второй, дверь откроется. Внутри тайник с барахлом.
За дверями "Arcadia Glens" пока тупик, находи там пару аудиозаписей и выходи. Идём вправо в двери "Rapture Metro". Здесь новый враг— мутант-маг. Они умеют телепортироваться и атакуют огненными шарами. Против магов хорошо использовать электрокартечь.
Путь лежит через 2 этаж. За дверью "Employees only" нам встретятся ловушки в виде проволоки под напряжением. Её можно обезвредить электричеством.

Долины Аркадии (Arcadia Glens)

Убивай Папочку. Добравшись до «Сада собирателей», открывай дополнительные ячейки для тоников. Редкие виды боеприпасов и автовзломщик можно собрать на универсальном конверторе (U-Invent). Перед этим его взломать.

Холмы (Rolling Hills)

Проходи в помещение с холмами, встречай ещё Папочку. Дойдя до метро Восторга, видим, что Райан распыляет химикат и губит все деревья в городе. Атлас предлагает найти профессора Джулию Ленгфорд (Julie Langford).

Грот водопада (Waterfall Grotto)

Джулия через телевизор посылает за розой Галики в грот под водопадом. Иди туда, гаси толпу мутантов, получаем физический тоник "Security Evasion". Под большим крутящимся колесом срывай нужную розу. Неси к телевизору, тебе откроют двери. Беги к тетке.

Исследовательская лаборатория (Research Laboratories)

Отдай розу через пневмопочту. На столе находим инженерный тоник "Hacking Expert". Тетка гибнет, но успевает написать на стекле код от настенного сейфа (9457). В сейфе находи ключ от рынка и формулу "Препарата Лазаря" — вещества, которое может вернуть жизнь деревьям. На столе бери Химический распылитель (Chemical Thrower).

Ферма деревьев (Tree Farm)

Сможем войти в это помещение, только когда деревья завянут. Внутри увидишь Большого папочку. Здесь же есть автомат для улучшения оружия. Иди на рынок.

Продуктовый рынок Farmer's Market

На рынке есть одна маленькая сестричка. Недалеко от входа около мертвого тела находи физический тоник "EVE Link 2". Запертая дверь на рынке открывается кодом 0512. (Этот код находят на Гефесте под лестницей в нижних мастерских).
Для создания препарата нужно найти 7 ферментов энзимов (Enzyme Samples) на пасеке и 7 бутылок дистиллированной воды (Distilled water) на винокурне.
Что подбешивает, так это исчезновение маленьких девочек после боя с Рози.

Пасека (Apiary)

Перед входом на пасеку находим автомат "Сад собирателей". Рядом подарок от сестрички — инженерный тоник "Safecracker". В самом автомате можно купить плазмид "Insect Swarm" (наслать рой насекомых на врагов). За фотографирование получаем физический тоник "SportBoost 2".
На пасеку нельзя просто так зайти, нападают пчелы. Ульи нельзя уничтожить никак. Для того, чтобы собрать энзимы из ульев, нужно нажать на рычаг на входе, который распыляет дым, и тогда будет около 30 секунд, чтобы собрать лут из ульев. Еще нападают мутанты-медоеды.

Винокурня (Winery)

Секрет. Спускаясь по лестнице на нижний этаж винокурни, в стене видим небольшой лаз, спускаемся по нему, попадаем в секретную комнату, где установлено несколько электрических растяжек. Здесь находим боевой тоник "Photographer's Eye".
Гаси врагов, набирай воду, делай "Препарат Лазаря" в автомате " U-Invent" и иди к центральному туманообразователю, который расположен в кабинете Ленгфорд.

Аркадия (опять, снова) / Arcadia

Тут жми на устройство и нужно продержаться, пока препарат синтезируется. Надо добежать и закрыть выходные двери. Когда дверь рухнет - лупи в пол у двери гранатометом. Гаси врагов, забирай препарат. Распыляй препарат. Двигай в Форт "Веселый"

9. Форт "Веселый" / Fort Frolic

Доберись до батискафа Райана. Тут есть аппараты, на которых можно набрать долларов, или просрать все. Разбив стекло - получишь тревогу и аптечки.
Далее услышишь поганый голос Сандера Коэна (Sander Cohen) его озвучивает своим мерзким дребезжащим госом тот же мерзейший ублюдок, что озвучивал Ларриуса Варро и имперцев-стражников в Morrowind, и уничтоживший гнуснейшей озвучкой игру вместе с ублюдочной старухой, озвучившей данмерок. Он же действовал на нервы своим поганым дребезжащим голосишком в Gothic 2 (Ларес), Gothic 1 (Ярвис), Gothic III (Мильтен). И теперь эта сволота в этой игре. Забить бы ему кол в глотку ещё в детстве, да поглубже.
Иди в театр «Флит-Холл».

Театр Флит-Холл (Fleet Hall Theater)

Едь на лифте. На сцене играет Кайл Фицпатрик и его скоро взорвут. Фотографируй тушку после взрыва. Снимок тащи в Атриум к Шедевру Коэна - Квадриптих. Ткни в любую пустую рамку для картин, и тебе дадут арбалет (Crossbow) и новое задание. Нужно отыскать еще 3 учеников Коэна, убить и сфотографировать тушки.
Я смог выбить линию долларов на аппарате и сорвать куш. Семь раз. Надо найти счастливый аппарат и крутить его.

Замерзший туннель (Frozen Tunnel)

В замершем туннеле - Мартин Финнеган (Martin Finnegan). Он тебя заморозит, потом ты оттаешь, забивай его, фотографируй. Статуи лучше фотографировать в замерзшем состоянии.
Фото вешай в рамку в Атриуме.

Площадь Посейдона (Poseidon Plaza)

Код от склада табачной лавки (Robertson's Tobaccoria) на площади «Посейдона» — 7774.
Секрет. На площади есть две перекрещивающие лестницы, рядом с ними за стеной есть ещё одна лестница, ведущая в подвал под площадью. Спускайся в затопленное помещение, в углу находи физический тоник "Extra Nutrition 2".

BioShock. Форт Веселый

Силос Кобб (Silas Cobb) - мутант-нитро в студии звукозаписи Восторга (Rapture Records). Выбраться из комнаты можно через лаз вентиляцим. Забивай Кобба. Относи фото в рамку.
После вставки фотографии Кобба, Коэн нашлет множество мутантов. Потом находи Гектора Родригеса (Hector Rodriguez) в ночном клубе "Сад Евы" (Eve's Garden), вход со сцены. Мутант-нитро, который будет убегать в Атриум.
После вставки последней фотографии, появится Коэн и выдаст физтоник "Medical Expert 2". Я забил обладателя мерзейшего голоса и вскрыл цепь на пьедестале.
Иди к батискафу, едь в "Гефест".

10. "Гефест" / Hephaestus

Иди в офис Райана.

Центральное управление (Central Control)

Дверь под напряжением, нужно обыскать тела, висящие на колоннах. Я вырубил рычаг на пульте. Там аудиозапись, которая ведет нас в нижний пункт термоконтроля.
Секрет. Перед офисом в боковой комнате на столе находим боевой тоник "Frozen Field 2".

Ядро Гефеста (Hephaestus Core)

Здесь несколько круглых этажей. На верхнем этаже есть автомат "Сад собирателей". Мутанты стали крепче, у них уже автоматы, взлом стал сложнее.

Мониторинг потери тепла (Heat Loss Monitoring)

Внизу, в одной из рекреаций находи физический тоник "Security Evasion 2". Обыскивай секреты под лестницами. В левой рекреации отключай электричество, спускаейся в воду. Аня Андерсдоттер пыталась перегрузить ядро, но у нее не вышло.

Верхние мастерские (Upper Workshops)

Лезь в вентиляцию, находи убежище Кибурца. На столе бери боевой тоник "Damage Research". Находи дневник Кибурца, в котором говорится, что бомбу можно собрать из следующих компонентов:
1) Нитроглицерин, который хранится в кабинете Кибурца (код — это день независимости Австралии — 0126, плакат с этой датой висит рядом). В кабинете много ловушек-растяжек, бери телекинезом любое тело и держи перед собой, чтобы разминировать их. В кабинете - автомат для улучшения оружия. Нитроглицерин спрятан в углублении в стене, выглядит как красный круг.
2) 4 провода Р-34. Этот компонент собираем с убитых Больших папочек и сейфов мутантов.
3) 2 баллона ионного геля. Выглядят как баллоны с ярко синей полосой. Их можно найти в ядре Гефеста.
Найдя все компоненты и вставив их в бомбу, бери её с собой, возвращайся в Ядро и иди в геотермальный контроль.
Надо искать везде, чтоб найти компоненты бомбы.
Рандомное появление бесячих ботов бесит.

Геотермальный контроль (Geothermal Control)

Для доступа к ядру надо повернуть вентиль в зале. Должно загореться 4 зеленых огонька вместо 4 красных, и начнут набегать мутанты. Я расставил 4 мины и на высшей сложности этого хватило, чтобы поубивать желающих со мной познакомиться.
После того как вентиль будет повернут до упора, можно идти к ядру.
Поднявшись на грузовом лифте, ставь электромагнитную бомбу, которая откроет решетку. Теперь надо идти в зал с трупами на колоннах, забивать монстров и жать рубильник. Он откроет дверь, иди туда.
Арбалет оказался неплохой штукой, но все оружие неудачное - автомат слабый, остальное - медленное.

11. Центр управления Восторгом / Central Control Rapture

Беги наверх, ползи в вентиляцию, прыгай низ. Везде потемнеет, а фонари в Восторг не завезли.
Добравшись до Райана, смотри долгий идиотский видеоролик.
Получишь ключ-карту, беги к пульту и отключай самоуничтожение. Но теперь контроль над городом получает Фран Фонтейн (Frank Fontaine). Беги за маленькой сестричкой, лезь в лаз и падай в убежище сестричек. Туда попадешь в люом случае - если сапасал и если убивал мелких девок

12. Пентхауз Олимпа / Olympus Heights
Канализация (Sewers)

Таненбаум даёт задание - найти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Фонтейн начнет гадить твоему здоровью. Выйдя из логова - крути вентиль и поднимай ворота.

Люксы "Меркурий" (Mercury Suites)

Иди в люксы. Номер Сушонга - дверь слева на 1 этаже. В библиотеке находи инженерный бионик "Clever Inventor" и аудиозапись, в которой говорится об "антидоте 192", который противодействует плазмидам контроля. Одна ампула есть в квартире Фонтейна.
Здесь же можно войти в квартиру Сандера Коэна, если оставил его в живых, и убить его уже тут.
Лифт в апартаменты Фонтейна стоит в центре зала. Из сообщения Папарацци на верхнем этаже мы выясняем, что код от лифта 5744.

Дом Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)

Находим «препарат 192» в его кабинете. Рядом боевой тоник "Electric Flesh 2". Приняв препарат, мы освобождаемся от зависимости, но теперь с плазмидами неразбериха. Нужна вторая доза препарата, который можно найти у Сушонга возле «площади Аполлона». Иди туда.

Площадь Аполлона / Apollo Square
Люксы "Артемида" (Artemis Suites)

Надо добраться до кабинета Сушонга в «Люксах Артемиды». Там его труп, физический тоник "Medical Expert 3" и ещё одна колба препарата. Теперь снова можно использовать плазмиды.
На 3 этаже есть фотоателье, где можно набрать много плёнки, вскрыть сейф и взять боевой тоник "Armored Shell 2".

Комнаты "Гестия" (Hestia chambers)

Можно посетить "Гестия". С самого верхнего этажа можно попасть на этаж ниже. Там автомат для улучшения оружия, инженерный тоник "Focused Hacker 2".
В квартире Атласа есть оружейная комната, закрытая решеткой. Можно притянуть всё оружие телекинезом. Спрыгнув на нижний этаж, назад можно выбраться только через полуоткрытое окно.
После чего иди на станцию Прометей.
Автомат стал худшим оружием на тяжелой сложности.

Станция Прометей / Point Prometheus

Фонтейн убегает. Чтобы пройти за ним, нам нужна помощь маленькой сестрички, но для этого надо стать большим папочкой.
Голос меняй в «Оптимизированной евгенике» в отделе Испытаний на живых образцах (Live Subject Testing) - устройство на стене. Рядом на шкафу - инженерный тоник "Alarm Expert 2".
Тут реально можно запутаться. Костюмы папочки висят в "Candidate Conversion".
Шлем - в «Бронеэкскорте» в отделе "Candidate Induction". Рядом с шлемом есть физический тоник "Hacker's Delight 3". Там же есть закрытые склад, где Сушонг хранит боеприпасы. Код 1921 (можно узнать из аудиодневника в «Оптимизированной евгенике»).

Маленькие чудеса (Little Wonders)

Тут забери 3 колбы с феромонами, чтобы пахнуть как большой папочка. Колбы можно найти на втором этаже или на первом в комнатах для маленьких сестричек. Некоторые двери закрыты, в такие комнаты стоит пробираться через второй этаж.

Библиотека Менделя (Mendel Family Library)

Сапоги - в библиотеке. Собрав все и сделав из себя большого папочку, получишь на 25% больше защиты от любого урона. Для того, чтобы пройти через дверь, надо постучать гаечным ключом по дыре, в которую уползают маленькие сестрички. Появившаяся сестричка имеет свое здоровье. Она откроет дверь на Испытательный полигон.

Испытательный полигон

Тут единственная цель — сопровождение маленькой сестрички. Она будет идти по полигону и иногда останавливаться для сбора АДАМа. В этот момент ее необходимо защищать от волн врагов. На легкой сложности я с трудом её довел жо конца уровня. Но оказалось, что в случае смерти сестрички надо постучать гаечным ключом по трубе - и вылезет новая.
После третьего сбора АДАМа нападет большой папочка. Перед лифтом будут все магазины и терминалы. Далее - финальная битва с Фонтейном, набирай патроны, аптечки, деньги не понадобятся более, и взламывать ничего не надо, ставь тоники для боя.
Бери шприц для сбора АДАМа у маленькой сестрички и иди в лифт.

Фонтейн

Сразу беги к Фонтейну, который в устройстве в центре зала, и вкалывай в него шприц. Он тебя отбросит и примет форму мутанта с огненными плазмидами. Гаси его, он снова полезет в свое устройство.
Снова вкалывай шприц, бейся и так 4 раза. Если спасал всех Маленьких Сестричек или убил первую Сестричку, а остальных спасал - будет положительная концовка.
На мой взгляд, нет смысла убивать сестричек, потому что даже спасая - все равно получишь основные перки - Огонь, Электро, Телекинез, ну а остальные нужны для стиля прохождения - магом или маньяком гаечного ключа. У меня осталось 200 адама к финалу.

Если убивали Маленьких Сестричек, а не освобождали.

В конце Джек получит ключ от Восторга. Мы увидим, как матросы с подлодки возле маяка, будут пытаться выловить вещи, и в это время на них накинутся мутанты-пауки. В результате подлодка с ракетами на борту будет захвачена и Восторг сможет диктовать свои условия всему миру.

Цитата с мнтернета -
"Игру прошел также два раза, сначала спасая девочек, потом убивая. Что бы не говорили разработчики, данные действия практичеки не влияют на игровой процесс. Всего четыре отличия: увидев вас девочки кричат либо, что вы плохой, либо, что это тот кто нас спасает. Также оличаются финальные ролики. Болеее сущсетвенно другое, убивая девочек вам не достанется плазмид, гипнотизирующий папочек. То, что при убийстве девочки адама получаете в два раза больше это и так понятно. Но если спасаете, то Тенненбаум дает вам подарки, хотя и не так часто, как хотелось бы. Кроме того, все, что может она подарить вы и сами соберете или купите. А вот адам собрать, кроме как с девочек, негде."

В игру совсем не тянет. Практически полное отвращение, как к Ведьмаку. И вроде игра красочная, и псевдоатмосферная, но не в неё не вовлекаешься. И вот в чем дело -
1. Неправдоподобная история. Ты только что уцелел в крушении самолета, и тут же начинаешь себя колоть всякую гадость. Ну никак эта история не вовлекает в процесс.
2. Управление делал мудак. К шутерной механике трудно привыкнуть. Эти дико непривычное переключение оружия на ПКМ, слишком резкие, мультяшно-резкие мутанты, медленный персонаж, который то быстро ходит, то еле ползает в задумчивости, пока не настроишь управление. Всё это вызывает отторжение. Управление постоянно слетает по непонятным причинам, так же как и настройки графики и звука.
3. Вита-камеры - это узаконенное читерство. Ощущаешь себя как бот в Devastation. То есть всех можно тупо замолотить, постоянно возрождаясь. И это убивает напрочь интерес к игре.
4. Неудобное меню лута, ты или берешь всё или по одному предмету задействуешь.
5. Ограничение носимых долларов. Вы серьезно?
6. Бесит постоянное насыпание ботов на карту. Трудно понять куда надо идти. Невозможно спокойно обследовать уровень, и это убивает интерес к игре.
7. Отвратная графика. Всё заблюрено и затуманено.
8. Идиотское описание тоников, невозможность поставить плазмиды на нужные клавиши, к тому же аппараты предлагают устаревшие тоники и плазмиды, на что тратится адам. Кретинизм разработчиков, которые сляпали шлак и кинули толпе, типа пипл схавает. Пипл и гавно схавает. Это не значит, что надо делать игрошлак.
Проешел на тяжелой сложности. Это реально. Но бесят возникающие ниоткуда боты.
Вобщем, получилось дерьмоигра.
interest2012games: (Default)
Advent Rising 2005 прохождение

Прохождения нигде нет, так что читай у меня.
Игра 2005 года, графика сопоставимая с Gene Troopers. Хотя в Star Trek Elite Force 2 2003 года и Star Trek Voyager Elite Force 2000 года персонажи в разы лучше, и управляемость тоже.
Игра от третьего лица. Меню крайне неуклюжее, понять где продолжить - трудно, сохранение по чекпойнтам. Причем надо заранее выбрать, куда сохранять. И при загрузке все равно ты потеряешь много прогресса, как я понял, при выходе из игры чекпойнты не сохраняются, надо чтобы игра написала, что Игра сохранена. Вобщем мрак, ужас, кошмар. Реиграбельность = 0
Чтобы загрузить игру, надо выбрать уровень и жать Q или Е чтобы выбрать часть.

Пролог

Стыкуйся с подсвеченному синим доку станции Луриум. Видеосценка. Иди в бар, тебя будут направлять солдаты. В баре начнется драка. Наведение на врага реализовано так, чтобы мешать игроку, а не помогать. Бей на F врагов, и бегай. Здоровье потихоньку восстанавливается. Лучше бей тех, с кем разбирается Итан, потом бегай, пока враги не отвлекутся на Итана и бей их. Десантники будут подключаться к битве, гаси всех. Видеосценка.
Беги в тир, сначала понажимай колёсико и покрути, потом смотри на лампу вверху и стреляй в того врага, какой цвет показывает лампа. Потом иди в другой зал, со стенда бери оружие. Панели с красным крестом на стенах восстанавливают здоровье.
Гасить врагов можно с двкх рук, если пробежать к противоположной стене - там ракетницы, я взял их и разобрался со второй и третьей волной врагов. Потом можно бежать на выход.
Теперь к тебе присоединится Итан, и бой будет на парализаторах. Не обязательно всех валить самому, пусть бот поработает.
Потом после видеосценки будет бой 1 на 1 с охамевшим десантником, с пола бери пистолет и понизь сложность на легко - иначе я не знаю, как пройти эту сценку. Если десантник присосется к аппарату с красным крестом на стене - пинками врукопашную его отпинывай и стреляй.

Неожиданные гости

Теперь иди за Итаном. После видеосценки (монстр с рыбьей головой скопирован Unreal) иди в двери с голубой лампой наверху. Не ввязывайся в перестрелки, просто идите с Итаном, как два бомжа, перебравших боярышника. После видеосценки иди воюй с врагами.
Честно говоря, подбор оружия мешает понять вообще, что у персонажа выставлено, пока ты разбираешься, что поднимать, тебя убивают. Очень топорно реализовано. Мне это сразу не понравилось. Понять, что за пукалку ты подобрал, можно только после того, как начинаешь стрелять из неё.
Теперь тебя пошлют искать Оливию. Монстры будут сыпаться отовсюду. Набирай оружия и пробивайся по коридорам. Не застревай, так как у врагов лицензия на бесконечный респавн. Советую поставить сложность легко, и просто пробежать игру, потому что желание переиграть заново возникнет только, если ты колонист Марса, а это единственная игрушка на планете. И портрет Илона Маска одобрительно мигнет со стены. Забирайся выше, едь на лифтах, и найдешь Оливию. Теперь её надо довести до спасательных капсул, а значит обратно. На пути в зале встретится Охотник. Бомби его всем, что есть и иди дальше, едь на 2 лифтах вниз, и тебе не к кораблям с синими соплами, тебе в проход надо и в зал к Итану.
Тут игра предложит выбор - кого спасти, брата или Оливию. Итана я уже тащил, да и он мог давно эвакуироваться. Так что мы с Оливией, как два поддатых бомжа, потащились к капсуле. Надо иди к бассейну налево, там узкий проход, а монстры будут непрерывно выпрыгивать и валиться с потолка. Кокой-либо серьёзностью даже не пахнет. Так что сел в капсулу и вы окажетесь на планете.
Оливия будет медитировать у валуна.

Глава 2 / С небес на землю

Беги к мосту, там где он раскололся, не лезь к монстрам, и оббегай по дуге налево к 2 пушкам. Можно сесть за пушку и снести врагов, но тут респавн. Беги в гараж сбоку от больших ворот, и садись в джип. Управление мышкой, на ЛКМ - форсаж.
Едь к валуну, там сядет напарник и теперь едь к воротам, по тоннелю, и далее сначала налево потом направо и прыжок на форсаже через пропасть, потом еще прыжок надо сделать. Можно сбивать монстров, можно не сбивать - это не важно.Доберись до города, и после видеосценки выяснится, что Оливия превратилась в Итана.
Едь в канал, через разрушенный мост не перепрыгнешь.Доезжай до места, где из дыры в стене будут вылезать враги, передави их и вылезай из джипа, беги в дыру и садись на лифт. Пройди через здание и пробеги по открытой местности до большого пандуса, забегай по нему и тебя лифт привезет на площадку. Сбивай врагов и их корабли. Можно добраться до пушек, можно из оружия.
Приедет джип, садись в него и едь туда, откуда он выехал. Доедь до видеосценки. Садись за зенитку и сбивай врагов и корабли, пока не откроют дверь. Беги в дверь. Пробирайся к лифту. забивай врагов и как выйдешь в док, можно активировать зенитку, она выедет из пола. Надо сделать забег направо к лифту, забивая врагов, и нажать на пульт.
При загрузке персонаж получается без оружия и его надо снова подбирать. Вообще убожество, а не игра.
Беги вниз и на лифт, забегай в здание, будет видеосценка падения с небоскреба.

План уничтожения

Пробейся в здание, видеосценка, выбегай из здания, садись в джип и едь прямо на голубые окна и через мост. Видеосценка.
Подбери Итана и едь в туннель, и там на нижние уровни, надо приехать к кораблю. Долгая видеосценка.

Пробуждение

Теперь ты на инопланетном корабле и надо научиться телекинезу, беги в зал с бассейном.
Надо нажать 3, колесом мыши выбрать телекинез. Теперь жми среднее колесо мыши, вращай его и появятся голубые рамки, жми кнопку мыши, на которую ты поставил телекинез и швыряй колонны. Потом выдержи пару боев с инопланетянами, одного я смог поднять, а потом их просто в рукопашку забил.
Теперь бегм на мостик. На корабль напали и ты окажешься на корабле охотников. Прыгай, едь на лифтах, продвигайся сквозь врагов, жми на желтые экраны - будут выдвигаться мосты, и пробейся внутрь корабля.
Победи в дуэли с охотником, я сначала перешвырял все гранаты в него, потом забивал как мог.
Потом прибегут твои соратники и враги, забивай врагов. Беги в открывшуюся дверь и забивай врагов дальше. Как дойдешь до конца, твоя банда остановится в коридоре.
Теперь надо вернуться на лифт и пробиваться через врагов, через зал с 4 штуками в белосинем луче, к которым не надо подходить - они убивают, через зал с лазерами, и добежать до инопланетян. После видеоролика корабль начнет рушиться. Беги в дверь, направо в дверь, через внешний мостик и добегай до инопланетного чувака.
Теперь проберись через руины корабля, подобрав там автомат, и найди своих.
После видеоролика, где Итан неудачно играет в ихтиандра, ты, 2 инопланетянина и баба оказываетесь на берегу, куда ысаживается десант. Тебе дают способность Щит. Бей врагов рукопашкой и подбирай их оружие.
Беги через воду до танка слева, садись и едь к дыре в скале.
Далее надо помудохаться, чтобы запрыгнуть на валун и с него ещё выше. Прыгай вниз, и стреляй по кораблям и ракетам. Видеоролик.
Забивай врага в рукопашке и отнимай оружие. забивай врагов, беги через портал, хватай гранатомет и снеси корабль слева, беги в портал. После видеоролика тебе дадут Всплеск. Далее надо победить бесящего босса Баракку Бама. И кто же так над именем босса извратился?
Через какое-то время босс будет летать на летучей штуке. Целенаправленно стреляй по правому крылу, после очередного боя - он опять будет летать, стреляй по левому крылу. Потом в третий раз взорви эту штуку и будет видеоролик. Как я понял, босса надо в рукопашке отпинать, тогда он должен сесть и взорвать что-то, после этого он прилетает на крыле. Иначе в него можно вечность всаживать патроны, ракеты, гранаты - это бесполезно.

Столкновение

Далее пробежка по уровням, причем я открыл, что можно использовать просто добегание до двери - иногда это работает. Главное чтобы пошел видеоролик. Тем более что я видел неоднократно наглый респавн ботов перед своим носом. Закидай шагающего робота гранатами. Беги к лучу, после видеоролика забирайся всё выше и выше. После видеоролика почтения - мост исчезнет. Но если сразу заскочить на него и запрыгнуть на площадку у двери - то можно отбиться от врагов и дожить до смены сцены. Если сразу не получилось - после загрузки пробуй повторить трюк.
Теперь надо по карнизу вдоль края стены спуститься вниз. И надо дойти до двери, и видеоролика, в котором герой возьмет желтый кристалл. далее пробежка по воде, до видеоролика. После того, как выйдешь из лифта - прыгай вниз, и нажми на левую из 2 желтых панелей, стоящих рядом. Едь на лифте наверх и выходи наружу из комплекса. Беги к двери и взорви корабль, пока не взорвешь - дверь не откроется. Далее едь на лифте и проходи по площадке, сбей корабль, жми панель и появится большая площадка рядом. Забивай врагов и жми на желтую панель.
После видеоролика срускайся вниз по пандусам. Надо отпинать всех врагов и откроется большая дверь внизу. Надо идти в ангар.
В ангаре роботы и корабли, которые лупят ракетами. Но напротив будет летающий танк, с его помощью можно всех взорвать. Далее по подъему иди наверх и там в дверь. Пробегай по стеклянным коридорам дальше. В зале иди на 2 этаж, там нажми 4 панели, чтобы красные лучи стали синими и иди в дверь на 2 этаже. Выйдешь наружу из комплекса.
Иди к подъемнику, едь наверх, жми на желтую панель и беги обратно, а по тебе будут бомбить. Добежишь до дверей - будет видеоролик.
Далее будет череда рукопашно-магических схваток, пробивайся сквозь врагов через коридоры и смотри видеоролики.
Наконец тебя высадят на планету, надо пробиться к базе. У большой стены едь на лифте (там где желтая панель) наверх, там включи кнопку на панели и иди обратно вниз и направо внутрь комплекса. Забивай врагов и иди в проход в топи.
Проходи по воде до большого комплекса, и иди в ворота, которые наверху.
Далее надо пройти по кромке вулкана. Выйдешь на внешнюю площадку - Иди налево и спускайся вниз, там иди внутрь комплекса. Едь наверх, и выходи на внешнюю площадку. Далее надо по обрушенной плите идти налево к скале и по скале спускаться вниз. Дальше просто пробегай по комплексу сквозь врагов.
Потом садись в танк и дави-стреляй врагов, едь до ворот, снеси роботов и заходи внутрь.
Теперь надо добраться до тюрьмы охотников. Беги до лавы, жми панель - приедет мост, потом рухнет скала, по обломкам прыгай на другую сторону, иди в проход между скал, на врагов не обращай внимания - они сами в лаву попрыгают. Запрыгивай на мост и беги к двери.
Наконец доберешься до тюрьмы, забивай врагов и иди направо в дверь. Там обезъян проломит стену, и его надо побеждать. Ему любое оружие пофиг. Надо телекинезом швырять в него обломки, которые разбросаны на уровне. Когда монстр поднимет камень и бросит, нужно поймать его телекинезом и бросить обратно в него. После того как тварь упадет, бей его вручную. Повторить 3 раза! Вот за это я и не люблю приставочные игры - за идиотизм.
Далее бери танк и едь над лавой. Входи в комплекс, забивай врагов. Едь на лифте наверх, проходи по этажу и едь на лифте вниз к танку, садись в него. Пробивайся сквозь вражеские танки. Едь до пролома, и пробегай в дыру. Забивай врагов, и иди к финальным титрам.
После окончания титров вас ждет битва с премиальным «боссом». Вот так гадский сюрприз.
Сучка метает самонаводящиеся шары. Надо волной отражать шары в неё. Когда тварь приляжет - метай камни в неё телекинезом. И так пару- тройку раз. Потом тебя зашвырнет во льды.

К сюжету у меня претензий нет, но реализация - кошмарная. Имя главного героя - Гидеон, и зачем было копировать Blood? HALO: Combat Evolved 2003 года гораздо, в десятки раз более эпичная и там понятное управление персонажем и лучше графика. Обезъяна - плагиат Кинг-Конга. Advent Rising попыталась взять кинематографичностью видеовставок, но всё равно не выбралась из ряда красочных шумных детских стрелялок с налетом нескрываемой убогости и с недетским по сложности меню.

Код набирай в консоли, появляющейся при нажатии Tab. Новое оружие будет возникать в правой руке.
God — бессмертие;
UseAmmo — бесконечные патроны и энергия;
One-Hit Kills — убивать одним выстрелом;
BadAss — включить максимальные способности;
Suicide — самоубийство;
PlayersOnly — все замирают, кроме игрока;
PulseGun — «Acolyte»;
SeekerXJ9 — «Darkfire»;
SeekerMicrowaveGun — «Discord»;
Pistol — «Faust»;
SeekerLauncher — «Fury»;
Blaster — «H.A.Z.E.»;
Assault — «Kaull»;
Photon — «Stalker»;
StunGun — «Stun Gun»;
Launcher — «Talmage»;
SeekerPistol — «Talon»;
XJ9 — «XJ9»
interest2012games: (Default)
DOOM 3 (2005) прохождение на ветеране

Марс Сити
Mars City

Прыгни через перила. Не будь как все.
Ящики можно двигать ударами кулаков. По пути подберешь видеодиск. Движение прямолинейно, с видеороликами-вставками. Получишь PDA у чувака за компьютером. В баре сопрешь еще один ПДА. Код к шкафчику некоего Адама - 396.
В баре есть игровой аппарат, надо бить утку, сакральный смысл этого пока не ясен.
Иди в двери "штаб десанта", потом пауко-робот проводит тебя до следующего места.

Подземная система Марс Сити

Охранник даст пистолет и 50 брони. Иди дальше - игра являет собой самый плотнокоридорный шутер из всех что я видел. Не заблудишься. Можно отстреливать человекообразных из пистолета. Красные бочки тоже взрываются от выстрела. Пришибив одного чела, я узнал в его ПДА код от шкафа 531, в нем броня, далее за трубой будет злобный лысый в очках, я его грохнул, чтобы не мешал выгрести броню из-под лестницы.
У десантника перед шлюзом тоже ПДА, которое он отдаст, только превратившись в труп, там сообщается о прибытии новичка. Только не сообщили, что в Blood, Quacke и Tactical Ops меня никто не побеждал. Все трупы спишу на сумашедшего ученого, решил я и вышел на красный песок Марса. Справа за углом здания - баллон с воздухом, хватай его и беги через мост, можно ускоряться. Там жми на панель, забегай внутрь и еще раз жми на панель.
Фонариком можно бить, кстати, но лучше этого не делать.
Внутри есть аптечка, бочки и на полке броня, к которой можно подобраться со стороны стены.
Садись в лифт, дойди до чувака в желтом комбинезоне, сразу после ролика гаси его, и повернись к двери. Влетит зомби, он дохнет с 4 пуль в голову, вообще примерно 4-5 пуль надо всадить. Вблизи зверски снимает здоровье, хотя вот этого первого зомби я забил кулаками. Можно тыкнуть мышкой в маленький экран, и посмотреть, как живо монстр свернет шею солдату.
Пойдут тревожные радиосообщения, и все это в темноте, и особенность игры - в руках или оружие или фонарь, нагнетает атмосферу кошмара очень неслабо. Дальше - больше. Я FEAR прошел, ни разу не поморщившись, но тут конкретно опасался идти по уровню.
Торопиться обратно не надо. На стенах можно встретить большие аптечки скорой помощи, Также надо собирать броньку, если на ящик не запрыгнуть - надо припинать кулаками маленький ящик и с него прыгать. Если в том же месте залезть по трубе наверх - там аптечка с броней. Там же на столе - ПДА, которое даст доступ в дверь с красной панелью.
Будет дверь, в щель которой всунется рука и постарается тебя схватить.
Потом полезешь за дробовиком и провалишься вниз, там толпа озомбевших уже тебя ждет, гаси их срочно, и всегда оборачивайся - они часто окружают.
Потом встретишь метателя огненных черепов - гаси его дробовиком, пары залпов хватает.
Этот монстр очень резко прыгает. Прямо как когтистая тварь из FarCry. За ним пламя из трубы, за пламенем - аптечка и ничего интересного.
Когда встретишь его же рядом с лестницей - не торопись на неё, там рухнет конструкция.
Я не стеснялся возвращаться за броней.
В зале с механизмами активируй пульт, чтоб построить мост, кстати можно по лестнице слазить вниз.
Потом появятся стреляющие зомби, с потолка вывалится труп в полукруглом коридоре и будет умолять его спасти. Вообще надо в каждую тушку всаживать заряд дробовика.
Из трубы, которую ремонтировали, вылезет метатель черепов, гаси его сразу.
Когда дойдешь до пульта, разнеси труп на столе выстрелом, иначе он оживет и попортит тебе здоровье. Находи ПДА, получай доступ, переключай дверт с пульта.
Подберешь автомат.
Когда дойдешь до шлюза, будь готов всадить залп дробовика в зомби, который оттуда выскочит.
Игра захватывает. Страшно, и невозможно оторваться. Особенно не по себе, когда отключается свет постепенно.

Марс Сити
Mars City

Гаси всех, если с тобой заговорят, гаси его тоже. Прыгай вниз, ползи по трубам, выползешь в очередную локацию.
В ПДА можно узнать, что груз бензопил прислали на Марс.
Проходи, забивая монстров, и оглядывайся - зомби часто появляются сзади.
Когда за стеклом пауко-робот разберется с зомбиком, не стреляй - стекло не пробьешь.
Дальше будет встреча с самовозгоревшимся зомби в коридоре, и если пойти в проход напротив - там зомби-автоматчик с товарищами в серверной.
Жути хватит на всех. И шепот в темноте, и тихое рычание зомби - всё будет добавлять ужаса в атмосферу игры.
Заходи в комнату после горящего зомби, там выскочит автоматчик, и пара пистолетчиков, забей их, как пойдешь к трубе - сзади выбежит громила с монтировкой, в его кладовке броня.
Пришиби пару демонов-метальщиков (от их вферболов можно стрейфить вбок, и они пролетают мимо) и заходи в изолятор. Поубивав там всех, и послушав аудиозаписи, узнаем код шкафа 347, вскрывай его, и иди дальше. Там будет очередной горящий зомби.
Дойди до экранов, тебе повысят права доступа. Иди в оружейную, 584 - и бери амуницию. За поворотом уже бегут автматчики, гасить лучше из-за угла их, из автомата.
Дробовиком можно, но они успевают прилично убавить здоровья.
Дальше ты встретишь пауко-робота, и не спеши за ним - пусть он сделает всю работу.
Если хочешь впечатлений - зайди в туалет. Чем больше у тебя монитор и чем ближе ты к нему - тем сильнее будет впечатление.
Дойдешь до раздвоения путей - робот займется демонами на 2 этаже холла, а сзади прибегут 2 метателя огня, гасил их дробовиком.
Иди в лифт. Но сначала сползай в проход, там где зеленый аппарат стоит, поднимись на 2 этаж по лестнице, там ПДА, и теперь можно попасть в закрытую комнатку, где бродит зомби.
А теперь садись в лифт, жми кнопку.

Администрация
Administration

После видеоролика скоси врага слева. Посмотри фильм, и пальни в зомби, который притворяется мертвым. Добей тварь, загаси за стеклом еще зомби и подбери ПДА на столе. Ввводи 586 и бери гранаты. Иди в дверь, там прыгнет метатель, как же эти черти резко прыгают, пиздец. Людям со слабым сердцем лучше в эту игру не играть.
Обследуй помещения, забей врагов, граната невнятная. Встретишь бройлера - прототипа розового мясистого монстра из DOOM2, уклоняйся и долби автоматом его, или дробовиком.
Игра получилась знатным ужастиком.
Иди по лестнице в дверь направо от пультовой после побоища с громадной быстрой тушей, и там найди шкаф «Марсианский друг». Вводи 0508 и получи пулемет.
Иди на мостик, увидишь как парочка зомби рванет на перехват, но стекло не пробивается. Забей двоих зомби и проходи в комнату с шепотом "спаси меня". Не ходи в красную комнату, а сходи в комнатку рядом, заправься броней, приготовь автомат. Оступать из красной комнаты, где ты найдешь ПДА, надо именно в комнатку рядом, появятся 4 демона из пламени, их надо гасить сразу, как только они появились, только тут сразу 4 и со всех сторон, поэтому их надо построить в линию. Автоматом они тоже хорошо кладутся.
Выходи на мостик, на спуске с лестницы еще пара демонов, а после зала у лифта с невыключаемым телевизором - пара солдат, твари меткие.
Огнетушители не взрываются.
Иди в помещения, где был нужен доступ директора.
Темнота задолбала.
Заходи в дверь - справа комната с бронежилетом, на выходе появится демон, иди теперь на лестницу, вылазь на мостик и прыгай вниз.
Иди в лифт, жми кнопку.

Комплекс Альфа. Сектор 1

Открой лифт, расстреляй тела пистолетом, одно справа, одно далеко слева. Бери на скамейке слева аптечку и иди к пульту, но не дойдешь - зарычат зомбаки. Беги в лифт, оттуда свети фонарем и расстреливай врагов. Толстый зомби требует больше патронов.
Включай свет и открывай двери на пульте.
Забей двоих зомби-стрелков в следующем помещении - справа за тумбой броня, слева в углублении стены - аптечка.
Как пойдешь дальше - вылезет зомби, но тут отступать нельзя - сзади появится демон, так что сноси зомби дробовиком и долби демона. За дверью - попрыгунчик, я встал боком у двери, но все равно он здоровье снял, забил его и потом выбегут пара зомби-стрелков.
Дико неудобная система с фонарем, могли бы сделать, чтобы пистолет в одной руке и фонарь в другой. Тяжеловесное решение разработчиков, в то время, когда выходит великолепный FEAR.
У бойца будущего совершенно нет ночного зрения, о чём вообще разработчики думали?
Если пройти по правой стенке дальше, то можно снести стоящего за проводами неизвестного из автомата.
Прыгай в окно к прибору, который бьет голубым лучом. Забей двух демонов, и потом третьего. Поднимайся по ступенькам к двери и забей зомби - в голову они кладутся легче. Забери видео и всякое такое к ПДА. Появятся красные линии, кувыркнется стул, и тут же забей демона, который влезет в дверь.
В ящике с броней - код 752 (говорится в аудиозаписи), пройди к пульту и нажми его. Забей солдата в окне, иди к лазеру и вприсядку иди к лазу у правой стены, жми рычаг, ползи в помещение, забивай врагов.
Если возвращаться обратно - появляются враги.
Темнота уже не пугает а бесит.
Зачисти локацию, причем придется в абсолютной темноте действовать. Ну очень интересно.
Дойди до стола с пультом и погаси огонь. Иди через тот коридор.
Видеоролик. Далее я автоматом забил 4 двухголовых ползателей по стене и полу.
Пока не прикончишь троих, дверь назад не откроется.
Урод под потолком не гасится никак, это декорация.
Лезь в открывшуюся дыру в полу.
Там есть лаз к мертвецам, он и нужен, а если проползти дальше - будет аптечка и броня.
Иди вперед, когда свалится бочка - покати её к другим бочкам и взрывай выстрелам, иди по лестницам, забивай врагов, переживи приступ красного полтергейста, впрочем всё равно ни черта не видно.
Как дойдешь до лестницы, где отвалится ступенька - это предупреждение, что после неё обратно ты вернешься, но ступеньки обвалятся и к выходу не пройти.
Дальше бои, увидишь витрину с боеприпасами - она открывается панелью на ближайшей
колонне.
Из комнаты с двумя столами и одним зомби иди в дверь налево, там зад ползателя двухголового виден, прикончи его и потом чувака справа разнеси в пыль.
Проходи в открытый демоном проход и направо к лестнице, лезь наверх, там чувак сказал "А" и я сразу среагировал дробовиком. Теперь не узнаю, что он хотел сказать, проходи в постоянно поднимающуюся-опускающуюся дврь, добудь ПДА, падай в дыру сразу к нужной двери, открывай её.
В зале с двумя работающими аппаратами - 3 ползателя, забиваются одним магазином автомата.
Иди дальше забей стрелков-зомби, а как войдешь в зал с лифтом - сразу беги налево и запрыгивай за ящик. Вылезет куча ползателей, их совершенно спокойно можно отстрелять из пистолета. Иди на лифт.

Комплекс Альфа. Сектор 2

Разберись с врагами. Гранаты справляются с демонами на раз, но очень большой урон от них, если кидаешь вблизи. Пройдешь в следующую комнату - через щель в двери слева загаси солдата.
В туалете ползатель и зомби пытается вспомнить как надо отлить.
Как залезешь в тоннель - в первом же закутке в темноте светятся куча глаз ползателя, зато броня есть. Ползи дальше падай вниз, будет пара демонов, и через окно можно забить зомби, который жрет другого зомби. Причем поедаемый встанет и захочет наброситься на тебя. Им можно гранату кинуть, а можно пистолетом забить.
Собери ПДА.
Под полом, откуда выбрался ползатель - броня.
Потом начинается нехватка кислорода в следующем зале.
Пробегай дальше, гаси демона на балконе (туда можно пробраться, если забраться по лестнице в вентиляцию), как дойдешь до конвейера с голубыми колбами - забей демона, сзади прибегут зомби-стрелки.
Прыгай через конвейер и набирай код 409. Со стола забери данные.
Иди на лифт. По пути нападет ползающий двухголовый гад, и внизу ждет демон.
Иди до чувака с фонарем, который крикнет "не стреляй". Ткнись в комп на столе и иди за чуваком. Обшаривай локации - в темноте разбросаны патроны и броня. Но первый же демон его пришиб. Я то увернулся, а чувак нет. Иди дальше сам.
Поднявшись по лестнице вверх, зайди назад к шкафу, набери 102.
Дальше иди дальше, прыгай через трубы и ползи в дыру направо. Приползешь в зал, бери автомат, беги напротив и жми на панель. Поползут пауки, стреляй тварей, пока лестница не выдвинется. В зале есть аптечка на стене. Загаси всех и иди на другой уровень.

Комплекс Альфа. Сектор 3

Гаси в спину зомби-стрелка, забей демона, зачисти следующие помещения от пауков и ползателей и ступай в комнатку с пультом. Надо поднять 2 бочки и выкинуьб их в правый дальний угол.
Проходи комнату с бочками, как зайдешь в зал с бочками, забегай к пульту, жми на панель и кидай гранату в зомби-стрелков, взорвавшиеся бочки окончательно из превратят в пыль.
Вскрой шкаф кодом 123. Все шкафы на уровне с одним кодом - 123.
Забивай далее врагов, по возможности запрыгивай на ящики.
Если под лестницей идут трубы - прыгай через перила и ползи - там аптечка.
Дойдешь до помещения, где влево идет красный путь - сначала сходи в дверь справа, но не спускайся вниз. Бери аптечку, и иди по красному пути, как дойдешь до трупа, откроется дверка - сразу туда добегай, потом забей пару демонов и 3 зомби. Из-за угла атакуют зомби-стрелки и демоны, можно гранат покидать им, и добить дробовиком.
Вот теперь можно спускаться, платформа сломается, сразу беги прямо и запрыгивай на ящики. Оттуда гаси демона и ползателей.
Собери всё барахло, возьми гранату и иди в следующий зал, как только стенка поднимется - кидай гранату и хватай дробовик. Надо завалить стадо быков-монстров, прячась за колонны. Потом припрутся два демона. Иди к стеклу, так как дверь не открывается, и полтергейст вышибет стекло. Ползи внутрь, открывай шкаф, иди в лифт.

Комплекс Альфа. Сектор 4

За ящиками - броня. Проходи в следующий зал. Там чувак за стеклом. Если его задавить прессом, запустив камеру, то он не откроет дверь, где много оружия (надо нажать на пульт, чтоб открыть шкаф). Кода к двери нет. И сзади прибегут 2 зомби-стрелка. Если его выпустить, то зомби не появятся, а чувака можно грохнуть после того как он откроет свою комнату.
Иди через камеру, далее надо забить прыгуна, паука и двух зомби-десантников на мостике.
Поднимайся по лестнице, там забей солдат и пауков, как пойдешь дальше - слева поднимется стенка, пали в рожу зомби дробовиком и запрыгивай на ящик - придут пауки, уже сзади.
Сходите в дверь слева, услышав шепот "иди сюда". После того как дойдешь до двери и вернешься - в стене откроется тайник с броней.
Иди в другую дверь, спустись по лестнице вниз и в зале возьми броник. Появятся 6 демонов, как их загасишь - откроется тайник с боеприпасами.
Поднимайся наверх и жми выдвинуть мост (не в долбаного же принца Персии играть, прыгая на платформы). Как перейдешь первый мост - слева отроются ниши с демонами, кидай гранату и забивай их. Потом отстрели пауков. Пройдешь на склад, там пара зомби-стрелков и ползатели телепортнутся.
Проходи далее и ползи наверх в переход, полный пауков, причем выползать будут и сзади. И ползатель опять телепортнется, ну куда же без него.
С лестницы спрыгивай на мостик и иди в открывшуюся нишу, на шепот. Там будут бои на плазмомете, против телепортирующихся демонов. Меня как-то не впечатлил плазмомет, я ожидал большего. Последних врагов добил дробовиком. Реально нехватка аптечек, почему-то броня почти целая после врагов, а жизнь падает.
Зачем адреналин — вообще непонятно, жизнь не добавляет.
Увидишь шкаф - код 651.
Продвигайся забивая монстров, пока не дойдешь после стеклянного прохода до комнаты с дверью с зелеными индикаторами. За стеклом вспыхнет вспышка, какие-то чуваки что-то испытывают.
Бери плазмомет. Пулеметом не забить тварь, которая будет после видеоролика. Не на этом уровне сложности. Стрейф и пальба - и человекопаук сдохнет. Я так и не понял, чем оно наносило урон и как. Какие-то шипастые овалы.
Иди в дверь.

Завод Enpro

Встреть пауко-робота, обратно уже не заберешься, лестница обвалится.
Помогай ему долбить врагов, и собери все барахло из темных закоулков.
В комнате с пультом жми на панель, чтобы нормализовать ситуацию с трубами.
Когда пауко-робот отключится, можно сходить в дальний конец уровня - там лестница на карниз с броником, но обратно не получится выпрыгнуть. Так что лезь наверх по лестнице, бери дробовик, и зайди в комнату с самкой. После видеоролика пали в горящую башку, она быстрая и больная.
Код ящика 972, внутри плазмомет.
Включи мост. Иди к двери. Бери автомат и отстреливай черепа.
Выходи в большой зал с колонной в центре, отстрели все черепы, убегая назад. Обойди зал по мостикам, едь на лифте вниз.
Входи в следующий зал. Ну и наворотили тут сооружений.
Забей врагов и дойди до комнатки с пультом, жми на панель. Видеоролик.
Потом забей черепов с демоном, и иди обратно, поднимайся на лифте, только теперь иди в ближнюю дверь.
Забивай демонов, ползунков, собирай броню под трубами.
Встретишь шкаф - код 734. Плазму можно некоторое время не экономить.
Видеоролик. Сразу гаси плазмой монстра.
Пробегай от шлюза к шлюзу, хватая по пути баллоны, если монстр надоест - плазмометом его снеси. Входи в нормальную атмосферу, забей кучу телепортирующихся демонов.
Тоже мне демоны, от дробовика дохнут.
Доберись до перехода в следующий уровень.

Транспортный узел

Гаси всех. Дойди до спуска вниз и заправься как следует. Спускайся по лестнице.
Надо пробежаться в условиях кончающегося воздуха, найти лифт и на нем уехать. Будут мешать пауки, но вернуться и их убить не получится. Игра - гавно. Разработчики - уебки.
Ворвавшись на базу, гаси всех.
Выходи во двор направо - сначала прибежит зомби-стрелок, потом 2 шара телепортируются и я их забил пулеметом.
Потом надо шариться по закуткам, выскочат зомби с бензопилами. О да! наконец я взял бензопилу.
Пробейся сквозь монстров и сядь на лифт. Он будет ездить везде, но куда надо - мне не понятно.
Вот именно тут DOOM3 свой бой и проиграл. Не надо превращать игру в долбаный Heretic.
Не хер бегать по уровню в поисках выхода.
короче, во время игры нажми одновременно Ctrl,Alt,~ и набирай
freeze - заморозить всех
gfxinfo - показать информацию о графической карте
god - неуязвимость
noclip - режим хождения сквозь стены
notarget - невидимость большинству врагов
give all - получить все оружие и патроны
give keys - получить все ключи
give weapon_machinegun - получить Machinegun
give weapon_shotgun - получить двустволку
give weapon_plasmagun - получить плазменную пушку
give weapon_bfg - получить BFG
give weapon_chainsaw - получить бензопилу
give weapon_rocketlauncher - получить ракетницу
status - показать статус игры
quit - закончить игру

Я заколебался ездить на лифте, чтобы найти выход. я даже не помню, как перешел на другой уровень. Какой-то джип стоял, я провалился в пол, там всех гасил кулаками и бензопилой, после того как взял череп, который не убивается.
Игра - полное гавно. Вот наверняка можно было обойтись без таких моментов блужданий по уровню.

Центр связи

Иди забивай врагов.
Гранаты невнятные, хотя и мощные вроде.
Тут всё - игра себя исчерпала.
Проходи налево от джипа, в лифт. В стене рядом с проломом в полу есть лаз к бронику.
С лифта пройди по коридору мимо зала, а потом зайдешь в этот зал с горящими тумбами.
Почему персонаж не может запрыгнуть на столы, ящики многие?
Дойди до платформы, вызови её, бери плазмомет и едт вниз, там резкий демон, а здоровья у меня осталось 13 процентов.
Как ухлопаешь демона - кинь гранату за тумбу справа, там твою аптечку монстр охраняет.
Иди дальше, будет солдат-зомби и демон на 2 ярусе швыряется огнешарами. Автоматом снеси его, проходи в дверь.
Как зайдешь за тумбу в следующем помещении, включив там же на панели вентиляцию - рухнет стенка вентиляции, в которой аптечка и броня, и припрутся 3 демона. Когда быдешь выходить - появится еще демон и из стены зомби выскочит.
Далее Т-образный мостик, на 2 ярусе будет бегать демон, я его пистолетом не торопясь забил. Сходи прямо - там лестница рухнет и пара мертвяков постарается откусить от тебя кусок. Под мостиком броня.
Иди в оставшуюся дверь. Заходи на мостик и пробеги к двери. Заходи, и веселый полтергейст швырнет мертвеца в стену. Садись на платформу, едь.
Как зайдешь в зал с мостиком справа - залезь под него. Прибегут 2 зомби-стрелка, но они тебя не видят из-за мостика, и спокойно забиваются дробовиком.
Как выйдешь в следующий коридор - прилетят 2 шара, их надо плазмометом, я забил их гранатами, срочно отступая. У двери найди ПДА.
Теперь иди в комнату, вытаскивай со склада себе пауко-робота. Код шкафа 246, есть в емайле. Пусть робот делает всю работу за тебя. Он же откроет дверь.
Дойди вместе с ним к лифту, монстры будут появляться и сзади, так что будь готов. Я при малейшем шухере просто уматывал назад.
Едь на лифте. Дойди до комнаты с пультами и отсылай сообщение. Вернись к лифту и едь вниз. Как увидишь длинный мостик, по которому ездит арка, и слева 2 демона будут кидаться огнешарами, то там на карнизе броник. Надо прыгнуть на трубу, и с неё на карниз. Дойди до лифта. Едь в центр связи. Иди в большую дверь.

Эстакада монорельса

Мост рухнул, прыгай вниз, беги направо к шлюзу, плазмометом гаси летучие шары с зубастыми пастями.
Внутри переходи на пулемет, или оставь плазмомет, иди по коридору и прискачет бык-монстр, клади его и бери гранаты.
Как войдешь в помещение - видеоролик, сразу после него кидай гранаты в кащея, который метает снаряды в тебя. Он исчезнет, отстрели бочки, слева боеприпасы на ящике, и опять иди добивай его из пулемета. Или это второй скелет-артиллерист, я не заметил.
Двери постоянно за тобой будут закрываться.
Далее взрывай бочки, гаси зомбака, выдержи бой с быком (плазмомет) и в темное место кидай гранату - там демон. Иди в дверь, короткий видеоролик, кидай в демона гранату и убегай назад, переходя на дробовик. Забей врагов, проходи к лифту.
Спустившись, забей двух двухголовых, далее нападут 2 кащея, метающие снаряды, если работать по ним автоматом, то можно подрывать снаряды в воздухе. Гранатами и плазмометом кладутся хорошо.
Потом постоянно будут телепортироваться демоны. Проходи зал с колоннами, там за стеллажом демон прячется, и сзади ползатель прискачет.
В темноте как статуи, стоят и ждут тебя зомби.
Поднявшись по лестнице, ты возбудишь кащея справа в тупичке, плазмометом его гаси.
За дверью опять кащеи-скелеты со своими снарядами. Один слева, другой на 2 этаже справа. Ты дойдешь к этому месту, пройдя зал с зеленой гадостью, и как только пойдешь по коридору, как откроется ниша и прыгнет демон. Отбегай назад и гаси плазмометом. За углом еще один монстр.
Жми на панель, опусти лестницу. Лезь наверх. Дойдешь до труб, надо идти по ним м плазмометом, потому что зубастый шар появится.
Жми на панель, двигай дальше, придешь обратно через быков (сразу надо запрыгивать на ящик, где была аптечка и гасить их плазмометом) к лестнице и настенной аптечке. Прыгай вниз с поломанной лестницы. Обратно ты уже не попадешь.
За дверью сразу торчит демон.
Пройди через зал, теперь можно по нему пройти к пандусу и иди вверх по лестнице.
Как появятся пауки - оглядывайся, они сзади будут прибегать.
Вобщем, как экран покраснеет, я сразу сматывался назад. Нет оружия, способного сразу остановить врага, монстры успевают пальнуть по тебе.
Издалека забей скелета-ракетчика. Переходи зал по мостику, зажарь скелетона плазмометом. Дойди до стеллажа с ракетницей. Ну наконец-то.
Проходи в шлюз. Не нравится мне воевать в условиях недостатка воздуха.
Бери ракетницу и сразу снеси 3 ракетами скелета-ракетчика на мосту вверху, беги левее и за решетчатой сеткой в глубине под мостом - еще один такой же, гаси его, бери баллоны воздуха, переходи на плазмомет, забери заряды к ракетнице у отдельной балки перед шлюзом и иди туда, где был второй кащей. Запрыгивай на ящики и направо на ступеньки. Беги по мосту, гаси зубастый шар. который телепортируется на пути, открывай шлюз и покидай уровень.

Очистной завод. Сектор 2

Иди в пультовую (там на стене аптечка, к которой ты не раз вернешься в ближайшее время), жми на панель, бери дробовик. По телевизору выступит чувак, который у монстров теперь в авторитете. Появится демон, гаси его и потом закидай гранатами еще 3 демонов.
Вставай на поднимающуюся и опускающуюся тумбу, прыгай налево. Забей демонов, иди в дверь, там прыгнет демон, а потом черепа налетят.
Код шкафа 483.
Когда вылезет спереди зомби - сразу после его загашивания хватай плазмомет и обернись - припрется скелетон. С плазмы он быстро дохнет.
Потом за дверью будет демон, а сзади со склада пойдет кащей.
В зале как начнешь спускаться по ступенькам - появится демон наверху, и снизу вылезет скелетон-кащей, хорошо не бессмертный. Через перила я автоматом его распылил.
В закутке, откуда гад вылез - аптечка.
Проходи дальше, забивая монстров всех мастей. Увидишь стеллажи и красную бочку за решеткой - забей черепов и готовь гранаты. Демон с кащеем тут парами в обнимку ходят.
Закидай их, проходи склад, иди в дверь.
Дойди до зала с настенной аптечкой и панелью, жми на панель.
На обратном пути не раз вернешься к аптечке - опять пара демон-скелетон, с сопровождением зомби и черепов.
Дойдешь до зала с трупом и бочками - не надо взрывать бочки, проходи к двери, появится скелетон, я забил его автоматом. Открывай дверь и получи набег несметной толпы злобных ползующих младенцев с крылышками, которые выносятся автоматом, ну и в бочки не забудь пальнуть.
Спускайся на платформе вниз, забей адских младенцев, и кто-то будет издавать тревожные звуки. Затоварься по максимуму - как войдешь в зал с зеленым туманом, вылезет громила, стреляющая ракетами, очень мощными. Первый бой я проиграл, потому что громиле ракета - что слону горошина.
В зале 3 пухлых громилы, стреляющие мощными зарядами, и надо сразу унестись к стенке в угол, в проход, и гасить плазмометом или пулеметом, добивать ракетами, также есть аптечка и броня. Как загасишь их, появятся чертовы младенцы, гаси автоматом их, иди на 2 этаж. Там тоже младенцы, вызывай лифт, пока их трупы испаряются.
Наверху сразу начнет отниматься жизнь, надо бежать и по левой стороне нажать на 3 пульта, и бегом обратно - на стене аптечка. Бери плазмомет и гаси скелетонов, иди в другой уровень.

Монорельс
Monorail

Лестницы в игре идиотские. Мало в какой игре они реализованы хорошо, и пока что я не встречал лестниц лучше, чем в древнем, но до сих пор прекрасном шутере Tactical Ops.
Под поезд не лазь - ничего нет.
Садись в кабину поезда, жми кнопку. Появится чувак из второго вагона, будет нагнетать панику. Как приедешь - тут можно сползать вниз - аптечка и броня.
Открывай дверь и прибегут новые враги - здоровенные мужики с кнутами. Кладутся дробовиком в башку из-за угла, издалека их надо пулеметом или автоматом, постоянно отступая.
Внутри зомби-стрелки, а потом целый выводок демонов телепортируется. Как пойдешь вглубь зала - побегут мужики с кнутами, отсрели их на дистанции, эти падлы олимпийского чемпиона по бегу уделают.
Как подойдешь к пандусу на другой стороне - опять телепортируется выводок демонов.
Сходи под лестницу в лаз за броней.
На мостике будет атака кнуто-мужика. Входи в комнату, жми на панель код 826, и открывай шкаф кодом 142.
Как выйдешь - целься автоматом-пистолетом с лестницы в угол нашей дорожки левее - там попрут пауки.
Иди к поезду, грохни паука, садись, поехали. Поезд врежется, после видеоролика бери ракетницу и поднимайся по лестнице. Прямо на тебя бежит кнуто-мужик (в конце перрона аптечка). Гаси ракетой. Бери автомат иди в дверь справа - там пауки. Выйдешь к монорельсу - 2 кнуто-мужика телепортируются, кладутся дробовиком и автоматом.
Проходи в дверь, иди черех мостик, я шел с ракетометом, поэтому 2 телепортера быстро сдохли.
Иди по проходу, забивая зомби-стрелков, забери ПДА у мониторов, иди пока не услышишь "включена автоматическая турель". Из FEAR я знаю - это очень плохо. Из двери надо проскакивать через проем окна в пультовую и в присяде прятаться. Турель разнесет монстров, и только тогда отключай её. Иди в дверь, открой два шкафа код 364.
Выходи с уровня.

Комплекс Дельта. Сектор 1

Найди ПДА, иди на красный свет смело - никто не нападет, хотя ползатель будет на окне маячить.
Полтергейст выкинет труп через окно, иди в проем. Хотел бы я быть веселым полтергейстом, ни от кого не зависеть, не думать на что жить завтра. Справа нажми на мониторы, два раза.
Выйди в зал и нажми на панель. Иди обратно. Некто скорвырнет кусок пола - лезь туда.
В зале подбери деталь, ползатель всё ползает. Доползается он у меня.
Вернись с светящемуся агрегату и подойди к панели, деталь вставится.
Получишь видеосообщение от сержанта Келли.
Иди в дверь, она открыта теперь, как увидишь болтающееся под потолком тело - готовь автомат-пулемет, за углом мужик с кнутом. Интересно, он не наводится по высоте, когда он хлестнул со ступенек, то промазал, хотя его кнут просвистел над головой у меня.
Учтем.
Когда появится демон - к нему присоединится бычара, но стоя за перилами, их забивать дробовиком одно удовольствие.
Сходи в правую дверь - там демон и в конце тупика броник и боеприпасы.
Теперь иди в левую дверь, придешь в зал (чтож так темно везде, надоело уже), бензопиль пару зомбей, и услышишь рык "мууу". Развели тут скотобазу, я забил быка автоматом, спешно отступая спиной вперед.
Придешь в зал со стеллажами - бери автомат, как спрыгнешь туда, налетят черепа. Уворачивайся и достреливай.
Потом появится скелетон, и он лег с 3 залпов дробовика в упор.
Потом я подогнал маленький ящик и запрыгнул на полки, собрал плазму.
Далее ползи по красному лазу, а как вылезешь - не трепыхайся, а выставь ракетницу и пальни вверх, там зубастый шар тусуется. 2 ракет хватит. Забей демона потом.
Шкаф открывается кодом 298.
Далее выходи в зал и первым делом припинай маленький ящик к месту, где нет перил. Иди вперед, появится скелетон, беги назад и запрыгивай наверх, оттуда из-за ящиков пуляй 3 ракеты в гада, и сразу залп в место, где слетит створка со стены - там зубастые шары, плюющиеся мощным шаром огня. Добей их, и теперь иди до конца, забей ещё один зубастый шар, поднимайся по ступенькам. Плазмомет тут можно и поэкономить.
Дойди до платформы, вот тут и бери плазмомет.
В полной темноте убей двух демонов. Нет, это уже заебывает. Я хочу играть в игры, где есть картинка, а не кромешная тьма и желтые шары.
Лифт поломается. Как выйдешь в большой зал - гаси черепов. Надо забивать монстров и дойти до комнаты с пультом, включить реактор. Теперь можно идти с пулеметом в открывшуюся дверь (ранее закрытую). Конечно, надо найти ПДА для этого.
Дойди до лифта, едь на нем, если что можно вернуться.
Пробивайся сквозь монстров, я уже перешел на ракетницу, в зале с колоннами зомби-пулеметчик. Как откроешь дверь - к тебе рванет кнуто-мужик и откроет огонь пулеметчик. Они разлетелись от моих ракет.
Ты придешь как раз к тупику, только сверху. Падай вниз, иди в зал, забей скелетона и примчавшегося на дискотеку кнуто-мужика, иди в следующий зал с ракетницей - там 2 пулеметчика. Где поправить здоровье - можно интуитивно догадаться по тому, что двери открыты.
Садись в лифт, едь в другой уровень.

Комплекс Дельта. Сектор 2

В зале встань за стол у стены, присядь и посмотри влево - жми красную кнопку, откроешь шкаф с амуницией.
Хочешь впечатлений - зайди в туалет. При попытке заглянуть в запертую кабинку появились 2 демона, а потом еще 2. Едь на лифте.
Пройди офисы с зомбонавтами, и кнуто-мужиками. Найди ПДА.
Припинай ящик к стеклу кабины, вынеси стекло и лезь за плазмой.
Код шкафа 538.
Иди в полукруглый коридор с ракетницей, сноси пулетчиков и скелетона.
Дойди до чувака в комнате. Видеоролик. Иди в зеленый зал, с крестообразной развилкой, иди в двери, которые были ранее закрыты. Посмотри на зомби за стеклом. Это шоу Дом-3.
В локации с камерами для зомбей получишь новое задание.
Иди в другой проход, забей кнуто-мужика. В лаборатории в углу стоит зомби - он охраняет красную кнопку, жми на неё. Иди в зал, забей всех демонов.
Стань за пульт, жми на кнопку любую, например 5. Манипулятор поставит ящик на платформу. Опять жми 5, и запрыгивай на ящик. В момент, когда будешь пролетать мимо карниза с дырой - прыгай на карниз (если забраться на другой карниз - там залежи брони и аптечек). Лезь в дыру, падай вниз.
Иди в комнату с БФГ (кстати, пушка получилась невнятной), код — 931. Шкаф - код 972. Прочитать код можно на мониторе.
Жми на комп очистки воздуха.
Скелетона и демона я просто запилил, а потом полечился. Оказалось, пилить их более прагматично, нежели забивать плазмометом или ракетницей.
Дальше началась мутотень в поисках выхода. Надо идти к отсекам с зомби, они все вылезли наружу, гаси их, собери пару ПДА в палатах, и заходи на самые верх по ступенькам, там возьмешь в тумбе справа предмет. И что с ним делать?
Напротив этой тумбы шкаф с кодом 715.
Иди к ученому, в крестообразном зеленом коридоре нападут кнуто-мужики.
Подойди к ученому, получи видеодиск, послушай его и пристрели ученого.
Иди к телепорту и жми на панель.

Комплекс Дельта. Сектор 2 опять, снова.

Выходи в коридор, направо, в комнате со скамейками забей зомби и бери доступ. Забей демонов в коридоре и иди в ранее закрытую дверь.
Забей кнуто-мужика с пулеметчиком, открой склад кодом 259 (справа притаился зомби, охраняющий аптечку). Иди в дверь, победи пулеметчика с демоном.
Как услышишь шум в коридоре с кровавыми стенами - сразу беги обратно и долби демонов автоматом. Эти твари заколебали своими прыжками.
Едь на платформе наверх и сразу нанеси ракетный удар по твари, которая появится в холле внизу. Он плодит демонов, их тоже ракетами сноси. Ползи в лаз справа, и падай к чуваку в скафандре. Поговори с ним и пальни в башку.
Коды обоих шкафов, которые рядом - 624.
Иди в коридор с коробами, прыгай - пролазь, и встретишь демона. Гаси тварь. Сверху появится демон-восстановитель. Очень вредный тип, помню по DOOM2 его. Нанес ракетный удар по нему и его демонам, но гаденыш погасил свет. Темнота уже надоела, как и телепортирующиеся тебе за шиворот демоны. Это не страшно уже, это уже скучно.
Дайте света, суки.
Сверху свалится мужик с воплем "умри". Долби врагов и иди в открывшуюся дверь.
Дойдешь до конвейера, включай его, какое-никакое, а освещение. Я прошел по темноте, забивая демонов в абсолютной темноте (очень интересно, ага) и пришел в комнату, код шкафа 371. Далее очередная дорожка до двери. Если вернуться, то пара демонов появится опять. Если взять плазмомет на ящике - провалишься к двум демонам, зато там есть аптечка, плазма и броник.
Перед комнатой с конвейером, после анабиозных капсул, за дверью будет кто-то орать. Сходи туда, надо спуститься вниз по лестнице и забить демона. Лучше всего, как услышишь шмыгание, кинуть за угол гранату. Бери ПДА и обратно.
Дойдешь до комнаты со сканером душекуба, там шкаф 666 с кодом 372, бери плазмомет и открывай. Внутри демон и броник.
Дойди до комнаты с двумя запертыми дверями и одной открытой. Будешь ходить мимо стенки - появится демон из стены.
Код на склад 07 - 463, код шкафа "марсианский друг" на складе — 0508.
Код на 3 уровень — 725. Когда откроешь - появится восстановитель, я забил его пулеметом.
Иди в лифт на выход.

Комплекс Дельта. Сектор 3

Внизу троица врагов куда-то идет. Стекло не пробивается, но скучно не будет - начнутся бои с кнуто-мужиками и зомби-стрелками, очень плотные. Ракетницей снеси первых врагов, которые попрут в дверь, заходи направо в комнатку, открой двери на панели.
Постоянно будут прибегать кнуто-мужики, какие-то озабоченные.
В туалете есть патроны.
Иди по комнатам, собирай ПДА, если враг стреляет издалека - ракету ему в подарок.
Проходи дез-камеру.
Оба шкафа имеют код 836.
В темном зале свети фонарем направо - кнуто-мужик уже рванул к тебе. Потом ракетами снеси врага слева на 2 этаже. Пойдешь в дверь, ведущую в красный коридор - там тупик из-за непонятной гадости, загородившей проход, и демон.
Иди за стол, жми на левую панель, выдвинется экран. Выбирай пункт 2 - на балкон.
Забей ракетного монстра, выйдешь в коридор - ракетой снеси пулеметчика в дверях, но пока туда не ходи, иди направо на склад, забей зомби-стрелка, набери всего, и иди к другой двери. Я сначала испарил пистолетом трупы. Бери пулемет входи в зал и услышишь обещания адского ученого. Сразу беги направо в дверь, сноси зомби-стрелка.
Появится ракетный монстр, а потом еще один, но из комнатки его гораздо легче задолбить из-за угла.
Как нажмешь на панель - появится пулеметчик. 2 ракеты - и его нет.
Проходи помещения, забивай врагов великим множеством уже известных и испытанных способов. Врагов надо утыкать в углы и стрейфить с залпом дробовика. Дойдешь до черта, вылезающего из дыры в полу - это как бы намек, что надо в эту дыру прыгать и ползти налево.
После дезкамеры иди направо, там сверху будут спускаться за тобой ракетомонстры, их два, обоих положил дробовиком.
Внизу слева - один демон и пара автоматных магазинов.
Иди наверх за стол, если выбрать площадку 1 - окажешься рядом, на нижнем этаже.
Я телепортнулся на склад, чтоб подзаправиться.
Игра задолбала своей темнотой, однообразием, телепортирующимися чертями и темнотой.
Уровень еще добьет запутанностью.
Пройдя врагов, я вышел к прозрачной двери слева и спуску вниз справа. Вот направо молча отправляй пару гранат - там демон торчит.
Иди в прозрачную дверь, потом в единственную открывающуюся дверь, и спускайся вниз. Опять из темноты нападет черт. Поднимайся в кабинку, там аптечка, и жми на панель, запусти дезкамеру.
Сразу же выскакивай в дверь и пуляй 3 ракеты в ракетного монстра, чтоб его на месте разнесло. Лезь по лестнице, иди в нижнюю дверь, адский ученый пошлет кнуто-мужика за тобой, в присяде забил пулеметом гада.
Проходи в зал с телепортом, в закутке прячется ракетомонстр, кладется автоматом при желании, одним рожком.
Как подойдешь к столу - демон начнет кидать огнешары, автоматом забей тварь.
Если выбрать 1 площадку - сразу на выход с уровня попадешь.
Если 2 - там комната охраны и ПДА.
3 - шкаф с кодом 841.
4 — почти там же где и 3.

Комплекс Дельта. Сектор 4

Не экономим ничего - на следующем уровне отнимут всё оружие.
Выходи за угол и загаси бензопильщикапотом еще одного. Можно 5 выстрелами дробовика, если есть куда отступать. Входи в комнатку, код шкафа — 579, написан на мониторе на столе.
Бери БФГ, наконец и этой штуке дело найдется. Входи в зал. Видеоролик.
Появятся два суперкачка, кидаются голубыми сгустками. Надо влепить по заряду БФГ в каждую тушку. БФГ не тот, что в DOOM2 — надо попадать точно.
После этого тебя засосет в ад.

Ад
Hell

Собери пистолет и дробовик, иди по дорожке среди лавы. Иди на лестницу.
Телепортируешься на площадку с кучкой чертей, маневрируй и пуляй дробовиком в них.
Обойди кирпичную стену бери броню.
Иди до пола с дырами, появится суперкачок, сразу уносись назад, но путь будет перекрыт, и оттуда пали пистолетом в качка, а когда он кинет голубой сгусток - беги навстречу, потому что он кидает их навесом. Клади его дробовиком.
Сходи в закуток направо - там аптечки, но за столбом чертов младенец, и демон стоит в темном угле.
Забей младенцев в левом закутке. Проходи дальше.
На парящих в воздухе платформах если наступил на желтый знак - появляются черепа. Их можно успешно бензопилить, если увернуться от разогнавшегося черепа. Проходи на твердую землю, гаси двух черепов и из-за угла суперкачок вылезет, а решетка закрыта.
Гаси дробовиком. В его углу есть броник в темноте.
Появится пухлый громила в окружении младенцев, и надо не дать себя загнать в тупик, маневрируй за укрытиями и стреляй.
Проходи дальше, бери плазмомет. Тебя уронят вниз. Иди к штуке в красных овалах - это берсерк. Как схватишь его, надо кулаками бить монстров. Поэтому сразу выставь кулаки.
Главный прикол - понять, когда берсерк кончился, забить остальных дробовиком.
Цепочка светящихся знаков приведет к двери.
Как увидишь, что огромный череп ставит печать на пентаграмму - тут 2 пути, либо промчаться мимо всех 4 пухлых ракетчиков, либо их забить ракетами и пулеметом. Но можно их забить из-за решетки, когда поднимешься на площадку, и поднять на их местах броню.
Будут мешаться черепа, черти, и дойдешь до места, где вылезут местные зомби, медленные и беспомощные перед бензопилой.
За дверью - суперкачок с черепами, плазмометь его истово. За следующей дверью - опять суперкачок с голубыми бомбами. Потом появится суперкачок сзади, потом спереди, и еще адские младенцы налетят.
Выйдешь к колонне - там пухлик марширует, если бегать вокруг колонны и стрелять ракетами, то он быстро сдохнет. Далее опять пухлик прямо за дверью, его надо пулеметить - пули сбивают его заряды.
Младенцы бесят - они не доработаны физически, стреляешь прямо в них, а им пофиг. Разработчики накосячили.
Забей третьего пухлика, далее вылезет из темноты суперкачок.
Дойдешь до зелёного луча - не торопись в него вбегать, обойди по краешку и поднимись в красную пещеру - там БФГ.
Телепортируемся. Постанова такая - вылезет громадина, которая выпустит 4 фонарика, они будут тебя находить и сообщать громадине, а та будет пуляться, или топтать тебя. Надо фонари отстреливать и над громадиной будет появляться синий шар, по которому надо немедленно садить ракетами или БФГ (хотя я особенного эффекта не увидел) или чем есть. Заодно выпускаются новые фонарики. Сбивай их и раза три подолби по шару и громадина издохнет, выдав душекуб. Он заряжается, когда ты набьешь 5 врагов.
Около укрытий есть аптечки, ракеты.
На следующем уровне ты будешь опять без оружия, так что фонари можно любым оружием сбивать.
Входи в телепорт, иди в место своего появления и жми кнопку. Экскурсия по аду закончилась.

Комплекс Дельта

Набери оружия, прыгай в дыру в полу, бери фонарик наконец и гранаты, как приползешь к выходу - появится пулеметчик. Я закидал его гранатами рикошетом от стены.
Вылазь и загаси кнутомужика. Не торопись в большую дверь, которая откроется кнопкой на панели - сначала здесь все собери, потому что дверь уже не откроется.
Как пройдешь - появится несметная толпа пауков, даже мысль закралась, а не респавн ли постоянный? Но нет, куб зарядится, пистолетом - автоматом забей пауков.
Дальше появился враг, я на него куб выпустил. Потом прибежал кнутомужик. Я ходил с пулеметом.
Дальше ползания по тоннелю и внизу опять кнутомужик и потом пулеметчик прибежит, как его забьешь - бери пулемет и иди в дальний конец помещения. Появится восстановитель, он еще и дорогу огня выкатывает, на неё не надо заходить. Гаси гада и тут же кнутомужика.
Иди по ступенькам и к двери. Вылез восстановитеь, но его сразу куб нашинковал. Кнутомужик пытался добежать до меня, но мой пулемет помешал.
Спускайся на лифте и сразу забегай за коробки. Прибежит пулеметчик, считается что он стреляет от пуза, и он не может попасть в тебя. Гаси его пистолетом - автоматом. Он отбегает подальше, и тогда приседай, издалека он попадает.
Забей монстра-ракетчика, едь на лифте. Иди в другое помещение, там в дверь с гадостью и падай в дыру в полу.
После ползаний по тоннелям выдвинь лестницу. Дальше - бой с двумя восстановителями и их друзьями зомби. Истратил весь плазмомет и почти весь пулемет. Если войти в дверь и вернуться обратно - вылезет еще восстановитель.
Впереди - ракетчик-кащей. Иди на следующий уровень.

Вычислительный центр

Иди в коридор, появятся 2 демона, спереди и сзади, забей их. Далее будут младенцы и когтистые твари, пролез на ресепшн к аптечке, впрочем, куб восстанавливает твое здоровье, случайно заметил, когда его метнул в монстра. Если монстр крупный - до 100 процентов, мелкий - меньше.
Сходил в дверь направо, через огненную пропасть в зал с демоном и кучей пауков, там если начать смотреть изображения на мониторе, получаемые с видеокамер, то можно дождаться паука, который прыгнет на стол. Там же надо увидеть код двери. Там же нажми на панель в углу, чтобы что-то открылось. И там же в стене лаз, там ПДА.
Вернулся, сходил в маленькие комнатку, код шкафа 571 (есть в емайле).
Вводи на двери код 627, за поворотом младенец, и черти в нишах прячутся. Бери амуницию на платформах в воздухе.
Надо идти в лифт, ехать на верхний этаж. Нападет педофил-восстановитель со своими младенцами. Попрут пауки. Проходи к очередному лифту и едь на 3 этаж.
На 3 этаже сразу нападут младенцы и демон. Дойди до шкафа, код 468, бери штуку на соседнем шкафу и сразу появятся пауки и демоны, прыгай на ящик и долби их. Теперь прорывайся обратно.
Монстры слишком стремительные в игре сделаны.
На 2 этаже толпа когтистых тварей нападет, насилу справился.
Едь на 1 этаж, иди к двери, она откроется, походи по комнатам, забей пару демонов, едь на лифте.
В полу - дыра к заначке с броней м патронами.
Садись на лифт.

Вычислительный центр

Проходи мимо умирающего чувака.
Далее будет коридор с колоннами, и развилка. Набегать будут мрази всех мастей в немалых количествах, я применял и куб и гранаты, и ракеты и автомат.
Пройдешь в зал на которой развилка смыкается - там появятся последние враги, гаси их и иди к большому залу, жми кнопку на стене слева. Приедет мост и 3 монстра-шара, плюющиеся огнешарами. Я забил их пистолетом и дробовиком.
Иди по мосту. Жми на панель.
Сначала я выбрал пункт 2 - надо забить демонов, пауков и прочих тварей, спуститься вниз и там взять ПДА с допуском. Куб еще можно применять.
На крышу строения в центре зала можно запрыгнуть сверху, но если спрыгнешь оттуда на пол, то минус 10 здоровья надо прыгать на ящик. Выходи на мост, едь в пункт 4 - хранилище. Забей там всех, едь обратно.
Каждый раз, выходя на мост, будешь получать порцию агрессивных шаров.
Теперь жми верхний пункт. Проходи в коридор, там выставь ракетницу, потом возьми куб.
Входи в зал, с 4 колоннами, приедет чудище на гусеницах, и будет палить по тебе из БФГ.
Под колоннами раскиданы всякие вещи, можно подбирать.
Я сразу запустил куб, схватил ракетницу и начал долбить по гусеницам, проскочив в закуток, откуда этот танк выехал. Монстр ездит нереально быстро, но вроде 5-8 попаданий ракет и он сдохнет. Я стрелял в пол и гусеницы специально, чтоб его задеть.
Бери БФГ с трупа, и в закутке откроется лаз, ползи вниз по трубам, иди к лифту.

Площадка 3

Сразу попадаешь в адский коридор - попрут демоны, я их пулеметил нещадно. Проходи в левую дверь от кровавой дыры, там в дугобразном зале попер суперкачок, но я закидал его гранатами.
Как пройдешь в дверь с надписью "гараж" - появится суперкачок, я его кубом распилил.
Далее в помещении провалится пол, зато появятся свечи и куча врагов с восстановителем. Плазмометом их забил, прошел к лестницам, забил ракетчика плазмометом, и из-за угла запулеметил многоглазика внизу. Пробрался к лестнице, спустился, загасил двух когтетварей. Прошел в проход с окнами, забил ракетчика, но ни одна дверь не открывается. Что за подлость.
Надо лезть по лестнице наверх, и проберись в зал. Появится суперкачок, гаси его кубом, потом забей чертей, иди в каморку к очкарику. Отойди назад и пальни ему в рожу из дробовика, бери плазмомет, бери ПДА на столе и сразу загаси восстановителя.
Иди обратно, в дверь, телепортируется демон, соскучился по дробовику наверно.
Теперь иди в ранее не открывающиеся двери, из дугообразной комнаты вылезет монстр-ракетчик, я закидал его гранатами.
Иди в дверь, едь на лифте. В коридоре нападут черти, как пройдешь по кровавому коридору - рикошетом от стены кинь направо 3 гранаты. Спрыгивай и забей ракетчика слева, он вылезет из комнаты.
Дойди до лестницы вниз, спустись и нажми на панель. В окно видно, как автопогрузчик приедет обратно.
Иди обратно, забей зубастые шары, а когда упадет пол - прыгай в дыру. Иди в гараж, садись в поезд, жми на панель. Поезд привезет тебя на станцию, иди в дверь из надоевшего уровня.

Пещеры. Зона 1.

Сразу запрыгни на ящики перед тобой и автоматом отстреливай пауков. Часть из них самоликвидируется об поручень тележки, по причинам, известным только разработчикам.
Под лестницей - дыра в полу, там гранаты и броня.
Иди наверх по лестнице, забивай врагов. Как дойдешь до верха - сзади черти атакуют.
Иди по комнатам, пока не выйдешь к пулеметчику, он спиной стоит. Забей его бери куб и в зал.
Далее в зале битва с восстановителем, и его друзьями. Кгда победишь - сзади прибегут 2 пулеметчика. Лучше ракетами их гасить.
Кстати, в DOOM2 монстры могли ругаться между собой и бить друг друга. Тут я такого не видел.
Выйдешь в большой тоннель со спуском вниз, иди к зданию напротив, там справа нажми панель, спустится лестница. Залезай наверх, прыгни на балки, с них в окно комнаты. Нажми панель на столе. Спустись вниз на лифте, бери автомат и запрыгни на ящик между койками. Забей стадо пауков, едь обратно к окну, прыгай вниз, жми панель на столбе.
Начнут появляться твари. Прижмись к стенке и дождись суперкачка, выпускай на него куб и плазмометь остальных. Собери броню и едь вниз на платформе.
Когда приедешь - отправь 3 ракеты пулеметчику на 2 этаже сооружения.
Прыгай вниз, как подойдешь к столбам - появится суперкачок, и на 2 этаже будет восстановитель. Его надо снести ракетами или еще как, потом забить всех и нажать кнопку на столбе. Спустится лестница, лезь наверх.
Далее поднимайся по платформам, тут тайник под полом.
Надо спуститься на самый низ, и там выдвижные платформы. Опять грёбаные игры в принца Персии начинаются.
Внизу перепрыгни через трубы и проползи к чуваку. Пришиби его и забери доступ.
Вылазь из под труб и жми панель, выдвинется лестница, лезь наверх до конца, иди в ранее закрытую дверь.
Нажми панель рядом со стендом, выходи из комнаты и направо по лестнице на крышу - там отодвинется люк и там тайник.
Проходи мостики, дойди до площадки и поднимись на кран. Поверни его мордой на другую сторону, надо прыгнуть на груз, с него на другую площадку.
Дойдя до помещения с 3 дверьми я впервые тактически применил БФГ, а иначе не выжить.
Надо забить демонов, потом перейти на ракеты и забить прибежавших сзади двух пулеметчиков.
Иди в открытые двери и вызывай лифт, поигрывая кубом, как лифт откроется гаси суперкачка. Едь на лифте.
Дойди до лифта на следующий уровень.

Пещеры. Зона 2.

Сразу кубом схлопни суперкачка, а потом БФГ забей второго суперкачка и восстановителя. В одну дверь доступ будет позже. Там полно амуниции.
Иди в открывшуюся дверь, забивай монстров, особенно бесят телепортирующиеся твари, кучу патронов на них приходиться тратить.
Придя в пещеру, сначал сползай по правому краю, на полки можно залазить, сунься в пещеру, поубивай демонов, бери куб и прыгай на стол - там получишь новый предмет. Появятся суперкачки, один снизу, сразу его кубом, а другой сверху, его из БФГ.
Теперь можно сходить в закрытую дверь. Постоянно будут подкидывать толпы врагов.
Теперь если у пещеры включить свет - появятся монстры и так будет постоянно, как включаешь свет - жди стадо врагов.
Иди по коридорам. В зале с левитирующими яйцами возникнут телепортирующиеся черти.
В зале с колоннами надо забить суперкачка, потом двух тварей на 2 ярусе, и снова появятся 2 суперкачка, их из БФГ надо, потому что попытка отступить приведет к атаке новых тварей сзади.
Далее будет поле, на которое уже бегут паукомонстры. Я кинул куб, и срочно отступая назад, долбанул пару раз БФГ. Остатки пауков забил автоматом.
Иди по ступенькам к светящейся двери, справа за ящиком - заряд БФГ, самой бестолковой пукалки в игре.
Садись в лифт, едь.

Основной раскоп

Набирай оружия. Выходи в коридор и направо запрыгни за блоки - там заряд БФГ.
Иди по проходу, стены будут сами открываться, но врагов не будет. Дойдешь до платформы, которая опустит тебя вниз.
Иди до самомго низа, как увидишь единственную свечку на тумбе - она горит по твою душу. Иди налево, присядь и подползи направо - там кирпич ID, жми на него. Откроется комната с ПДА, там слова разработчиков.
Теперь иди в другой конец зала, и появишься на битве. Видеоролик.
Заранее выставь куб и после него переходи на БФГ. Честно на этом уровне сложности не пройти последний уровень, ну и ещё мне лень было заморачиваться.
Смысл такой - убить монстра может только куб. Сразу беги по кругу и пали из БФГ, чтобы чертей, вылезающих из кратера, сносило сразу. Снова кубом по главмонстру, и так 4-5 раз.
Главное от его ракет подальше держаться.
interest2012games: (Default)
Dead Man's Hand 2004 прохождение на Hard

Freedom!

После болтовни деда в белой рубашке пойдут микросценки - взорвется стена за решеткой, потом прибежит мучачос и откроет дверь, беги по коридорам, прыгай черех рухнувшую стену, по лестницам залазь наверх и получи ружье.
Бутылки надлежит бить, можно ножом, и в результате заполняется шкала в левом нижнем углу экрана, как только она заполнится полностью - можно использовать альтернативный огонь. Через решетку стрелять бесполезно, а вот через арки в проходе - как раз надо.
За врагов дают очки, поэтому пали без раздумий - дед все равно безсмертный.
После его долгой болтовни откроется дверь, иди в следующий уровень.
Сохранений нет.

Back from the Dead

Перед началом уровня надо игрануть в покер, чтобы получить патронов.
Также можно выбрать уровень сложности - на easy враги быстрее дохнут. Можно переигрывать уровень, повышая уровень сложности.
Когда бьешь дырявые ящики. бутылки, красные лампы, стулья - заполняется спецшкала, позволяющая стрелять из винчестера с прицела, или палить из револьвера очередями.
Что подбешивает - очки, вылетающие из врагов, не означают, что он сдох. Когда вылетает череп - значит удалось сделать хеадшот.
Сначала на тебя покатят тележку, пристрели падлу за клозетным толчком деревенского типа, и прикончи на миникладбище второго врага. Он удачно туда забежал.
Бочки малые - взрываются. Проходи дворик, в толчке слева от ветряка - аптечка, и надо зайти в сарай. Там наверху враги и аптечки, внизу бочки и пара врагов, а в соседнем доме враг на 2 этаже, но туда не забраться. После сарая - тоже дворик, и надо пройти в правую часть локации, в узкий проход.
Когда раздается возглас, надо быстро сваливать, но враги меткие с любого расстояния, так что надо качать маятник из-за укрытий.
Враг слева перевернет телегу, а из домика справа выбежит его друг.
Дойди до отеля, там пара шлюх наверху, они помогут разобраться с отребьем.Но близко их не рассмотреть - убегают. Иди по лестнице и там в окно, из которого бодро выпрыгнет злобный ковбой.
За дверью - враг прямо в спальне, и справа в коридоре. Спускайся к бару, и проходи до отель до конца.
Деньги ни на что не влияют, купить ничего нельзя.

Barroom Blitz

Появятся коренастые враги в сомбреро, и из окна 2 этажа справа пироман начнет кидать бутылки с зажигательной смесью.
Надо зайти в дом, и на 2 этаже - босс. Появится шкала его жизни. Забьешь его - видеоролик.

Tracking the Hunter

Иди по ущелью и забивай врагов в каменистых строениях. Тут дадут динамит. Его можно просто кидать и стрелять в него, а можно ALT-режимом поджигать и кидать.

Mesa Muerte

Надо сражаться с одним ножевиком, он бегает везде и метает ножи. Стрелять лучше в башку.

Lead and Whiskey (Bonus Mission)

Зачисти руины, и надо забраться на самый верх домов, и оттуда спрыгнуть в проход вниз.
Взял револьверное ружье - не понравилось, оно в альтернативном режиме как револьвер. Также не понравился средний револьвер, он медленный.
После спуска будет босс, я его револьвером очередями в башку забил.

Hell for Leather

Ты скачешь на лошади и пуляешь во врагов. Чтобы подлечиться - пуляй в аптечку. После деревеньки по прерии поскачут конные враги, можно и в лошадь палить.
Также эффективнее палить в бочки, например когда в пещеру прискачешь, там слева на доске стоят бочки, они сами врагов укокошат.
Потом пойдут враги на скальных арках вверху, также будут стрелять издалека. Прискачешь к концу миссии.
На золото эту миссию тяжеловато проходить.

Firefight down Below

А вот и мрачное подземелье. Отстреливай врагов, и продвигайся по тоннелям. Дойдешь до рельсов - на тебя скатят первую тележку. Шутка со второй тележкой у врагов не получится.
Выйдешь на воздух - снеси врага на площадке слева, а можно стрельнуть в бочку на площадке справа и взрывом откинет крышу куда надо. С черным юмором у разработчиков всё в порядке.
Опробовал двустволку, на мой взгляд дробовик лучше.
Далее надо нажать использовать на тележку, и она понесется по тоннелю, разбив доски. Динамитом доски не разобьешь.
Приедешь к деревеньке, надо её зачистить, и идти в тоннель под водонапорку. Мост разрушен, но в погоне за очками можно замочить врага на другом берегу, он будет истошно вопить, падая в пропасть.
Бутылки с зажигательной смесью - дрянь, летит недалеко.

Balancing the Books

Снеси врага вверху, потом в окне дома слева забей врага, и забей парочку на лестнице. Дойди вверх мимо вылетевшего ковбоя до видеоролика, и потом надо гоняться за боссом-бегунком, забивая его подручных в комнатах, я задолбил его очередями револьвера. А можно забить дробовиком, когда он внизу мотается туда-сюда, я прыгал и стрелял, используя старую шутку олд-геймеров.

Path Less Taken

Теперь путь лежит по лесу, встретятся мощные мужики, которые будут стоять на площадках на деревьях, а также бегать по лесу. Также тебя постраются зашибить бревном с кольями, если стрелять в нижнюю веревку - её можно отстрелить.
Дойдя до реки, не трогай мужика в медвежьей шкурн, а зайди на бревно, и посмотри как мужика сшибет ловушка.
Забей врагов и иди на другой берег, наверх, и после поворота налево от хижины услышишь звук пулемета. Кидай туда динамит. Как встанешь за пулемет - снеси 2 врагов на бревне.
Иди далее через лес до костра у лужи, забей 2 врагов и иди в пещеру. Там кидай динамит парочке врагов, забей всех и выходи на воздух. Тут желательно иметь снайперкое ружье, так как на скалах появятся враги, с обоих сторон скал, а также внизу. Надо убежать назад к завалу и оттуда всех убить.

Thunder Falls

Надо преодолеть сопротивление на лесозаготовках, в дома можно впрыгивать в окна.
Периодически будут летать топоры, и через узкий проход надо выйти к луже у пропасти. Там будет босс, а сзади постоянно будут прибегать 2 бота.
Босс невероятно прочный, жизнь убавляется плохо у него и к нему не пробраться. Босс бегает вокруг какого-то сооружения. Вобщем, его надо загасить, можно динамит кидать, можно револьвером.

Bloody Bert (Bonus Mission)

Перед тобой форт, после того как шлепнешь первого бота, начнется набег. Респавн идет с правой дальней хижины от ворот, оттуда же выбежит босс. О респавне возвещает колокол.
Также сзади набегают солдаты.
Можно залезть по лестнице наверх и пошарить в башенках, но там не отсидишься, так как враги кидают динамит и попадают. Надо выдержать респавн и забить босса.

Hell Comes to Boomtown

Иди по рельсам, слева 2 врага за ящиками, и из окна 2 этажа выкинется неудачник-пироман. Направо надо пальнуть в бочку у дома с надписью Liquor и тогда вылетит враг из окна. Ну и забить врага на навесе.
За домом слева - мощный мужик и барахлишко. Надо снести пулеметчика и подняться по лестнице перед забором, там войти в дом и выпрыгнуть из окна на мостик, забивая врагов.
На hard тут сильно мучиться придется.
Потом надо спуститься вниз и пройти между столбами, забив кучку врагов, и выйти вдоль скалы к дому. Там забить всех и можно встать за пулемет - сразу дадут ботов для набора очков.
Продвигайся по рельсам, забей врагов в тоннеле, и взорви бочонок, чтобы открылись ворота.
Далее слева будет опять баррикада с респавнящимся пулеметчиком. Надо забить врагов, снести пулеметчика и разбить ящики в вагоне справа от него. Запрыгнув в этот вагон, проходим дальше на станцию. Теперь забить врагов, которые и внизу, и на крыше вагонов будут, огибаем вагон и идем в первый вагон поезда. После этого поезд поедет, и ты проделаешь обратный путь, настреливая врагов.

Gunfire and Brimstone

Ты в помещении, на 2 ярусе - по боту, они респавнятся. В центре - главбот, он забегает на 2 ярус также иногда. Надо встать за ящики слева, прикрывшись от бота сверху, и очередями револьвера забить босса.

Rampage (Bonus Mission)

Ночь, перед тобой бессмертный неигровой персонаж, иди по аллее. Вазы можно бить, особенно в доме, там в них можно найти аптечку или патроны. Враги будут кидаться динамитом. Иди к особняку, к правой стороне - там окно, после перестрелки с врагом внутри окно вышибет. Прыгай внутрь.
Внутри уничтожь врагов и раздолби 50 предметов, портреты тоже можно бить.

Boys Night Out

Можно спокойно шлепнуть 2 врагов, потом идти до конца улицы в дом, зачистить его, потом идти в перпендикулярную улицу, там ворота откроются. Забей всех на улице и иди к порту, забей всех на корабле, выходи и иди к красным фонарям.

Hell Hath no Fury

Бегай по борделю и гаси шлюх и ковбоев. Поднимайся на 2 этаж, там забей всех, и иди на 3 этаж. Дверь за тобой захлопнется.
По этажу начнет бегать толстая старуха с двустволкой, и разносить стены, а также призывать шлюхо-ботов. Лучше всего боссы гасятся очередями с первого револьвера.

Sunset Rider

Здесь надо брать первый револьвер и первый винчестер. Опять скачки на лошади, пару раз животное будет останавливаться, и тогда надо перебить всех врагов.
В деревеньке надо разнести самогонные аппараты, а когда прискачешь к поезду - стреляй в бочки в середине поезда.

Revolution!

Большой уровень, надо найти вход в канализацию, спуститься, забить врагов и вылезти на улицу опять. Захватить пулемет, потом пушку, всё разнести, снова найти канализацию, спуститься по лестнице в неё, забить врагов, вылезти на улицу, захватить пушку, забить другую пушку, и идти к канализации рядом с этой пушкой на стене. Делать такой уровень в игре без сохранений - издевательство.

A Bullet for Blanco

По площади бегает босс с пулеметом, периодически с крыш стреляют помогающие ему боты, а также 2 пушки. По локации разбросаны патроны, бочки, аптечки. Надо забить босса.

Dead Man Walking

Ночь, кладбище, вой, атмосферненько. В склепах есть барахлишко, если плита треснута - то выстрелом обреза можно дверь выбить.
Иди до дома, входи в дверь, забегут еще 2 врага, гаси их, и прыгай в окно.
Теперь надо пройти в ворота, которые открылись, обогнуть локацию и выйти через другие ворота, чтобы пройти к воротам, за которыми особняк. Открывай ворота.

Blood Gambit

Босс в белой рубашке с 2 револьверами - на 2 этаже. Надо убивать его дружков и забегай на 2 этаж, гасить его очередями револьвера.

White Lightnin

Снеси врага на дереве вверху, зачисти деревеньку, за каждый взорванный самогонный аппарат - будет появляться еще один бот.
Иди наверх по дороге, задолби врагов у хижины и придешь к паровозу и лесозаготовительной фабрике. Снеси врагов из оптики, как дойдешь до спуска с рельсами - на тебя скатят пару бревен.
Надо пройти внутрь здания, там дойти до последней комнаты, по залам с пилами.
Врагов проще вынести сверху со 2 яруса, заранее забравшись по лестнице туда.

Trigger Twins

По локации бегают 2 врага, по бокам стены, у который ты появишься - 2 комнатки, там я ныкался и долбил врагов. Они бегают, стреляют им лучше в спину.
В дальнем правом углу - под лестницей и на площадке есть барахлишко.

Shootout at the Lazy 8

В локации 2 дома и поле с кукурузой, где ничего нет. Один дом открыт, в нем аптечки и патроны. Идет непрерывный респавн белый плащей, отстреливай их, и когда уже заебешься - наступит конец миссии.

Iron Horse

Сначала скачешь на лошади, и сносишь врагов с поезда, потом тебя посадят на поезд.
Сразу спрыгни вниз и зайди в вагон с конякой - там патроны.
Лезь на крышу и продвигайся к паровозу, надо проделать путь по крышам, по вагонам, пострелять из пулеметов пару раз.

Trail`s End

В вагонах можно найти аптечки и патроны, будет непрерывный респавн белых плащей со всех сторон, и надо забить врага в синем пиджаке.
С концовкой подкачали - кроме респавна ботов, ничего придумать интересного не смогли.

Игра - своеобразный коридорный вестерн-шутер, получился атмосферный тир с черным юмором, с разнообразными методами уничтожения врагов. На многое игра не претендует, но свою простенькую задачу полностью отрабатывает.

нажми на TAB и вводи:
god - Режим бога
allammo - 999 оружия
fly - Режим полета, вкл./выкл.
ghost - проходить сквозь стены
guns - все оружие
walk - обратно в нормальный режим
interest2012games: (Default)
Dark Sector 2008 прохождение

Первый шок вызвало управление игрой. Одна и та же кнопка отвечает за разные действия.
Сохранений нормальных - нет.
Если отключить туман и спецэффекты - яркость станет лучше.

Ласрия, лагерь Возро

Попрятавшись за выступом от вертолета, иди дальше, жми пробел - и перепрыгнешь через барьер, потом впрыгни в окно, там пробелом же разбей ящик и бери Z патроны.
Пальни в замок на двери, ближе к правому краю замка. Спускайся вниз. Открывай двери, проходи по коридору.
Убей врага, прицел на врагах краснеет. Поставь С4 на стену.
Неудобно забирать оружие, но оно хотя бы подсвечивается. Бери автомат. Забивай врагов, на Q кидай гранаты, которые не опаснее петард.
Из-за угла пострелял в новых врагов. Орут истошно. Ящики надо бить пробелом - в них патроны.
У унитаза в комнатке - ящик.
Продвигайся с пальбой до видеоролика. Сохранение.
Поднимайся по лестнице, забивай врагов и иди налево в зал с катающимися бочками и тупыми врагами, выдающими себя пустой стрельбой.
Гранаты - не страшнее петард, хотя один враг у меня всё же умер, то ли от испуга, то ли от хохота.
Поднимись по лестнице, появится вертолет, жми CTRL и пробегай в комнатку, там установи С4.
Спускайся по лестнице и налево в закуток. Вертолет разнесет лестницу, и на карту насыпят врагов. Сохранение.
Из-за угла мочи их и беги прямо, мимо грузовика к небольшой площадке с ящиком. Бери гранатомет, открывай пробелом ящик и всаживай ракеты в вертолет. После пятой он рухнет, пойдет видеоролик.

Глава 2

Иди прямо в сарай, до видеоролика. Тебе дадут глефу. Целься и метай её. Херня какая-то это глефа, к последнему врагу я просто прибежал и пробелом рубанул.
Иди в строение, обойди первый этаж, позабивай врагов и бери всё, что отмечается переливами света.
Трофейное оружие работает несколько секунд, потом взрывается.
Сохранение.
Иди на 2 этаж, там надо открыть дверь.
С глефой можно использовать пистолет. Хоть что-то. Но я всё равно брал оружие врагов.
Забил врагов во дворе, потом надо метнуть глефу в мостки, на них лежит взрывчатка, ставь С4 на дверь и убегай. После взрыва иди в проход. Проходи по коридору и рухнешь вниз.
У врагов дробовики, надо забить их, я хватал дробовики, потому что патронов на пистолет мало, а глефа херня - пока попадешь, тебя нашинкуют очередями.
Заходи в зал, и лестница рухнет. Я прижался к правому углу, потому что за стеклом - враги и нескольких высадит вертолет. Пришлось потратить на них пистолет.
Появится здоровенная горилла и начнет воевать с врагами и с тобой. От гориллы надо убегать, врагов я бил в рукопашную. Потом горилла исчезнет (её нельзя убить), но появятся враги, которые будут респавниться в темных углах. После такого играть в это тёмное гавно мне расхотелось совсем.
Метни глефу в красную лампу у моста, мост опустится, иди в дверь, а там - в люк.

Глава 3

Беги к морю, врагов пока нет, подбери барахлишко на полке.
Как зайдешь по мосткам наверх - насыпят врагов, гаси их, проходи палаточный городок и придешь к воротам. Дауны-разработчики решили дополнительно нагадить игрокам - нужно нанести силовое метание, то есть на ПКМ прицелиться, нажать метание и метнуть глефу, когда прицел на микросекунду станет из бледно-желтого темно-желтым.
В палатке бери улучшение «Меткость» со стола.
Иди к воротам, снова их открывай силовым броском. Сохранение.
Забей врагов за ящиками и из автомата снеси пулеметчика, он окопался под зданием. Иди налево за грузовик, сбей замок с люка, долбани ящик рядом и прыгай в люк.
Собери всё барахло, потом метни глефу в электрощиток.
Проходи дальше. Сохранение.
Зомби кого-то жрут. Лучше по одному забить их в рукопашную, их будут с десяток. Проходи через дверь, метнув глефу, заряженную на электрощитке. Спускайся вниз. Предстоит бой с лолпой зомби, лучше всего бежать навстречу и по быстрому забивать в рукопашную. Потом распахнется дверь и там вылезут 3 зомби. Забивай их, потом иди на сухую площадку в центре воды и метни глефу в лампу. Теперь метни глефу в замок лифта, бери в углу Двойной выстрел и садись в лифт. Сохранение.
Тебе дадут управление глефой, надо метнуть её, и потом нажать кнопку метания. Управлять - мышкой.
С верхней площадки сшибай глефой врагов, особо бегающих гаси пистолетом. Где прилезет щитник, метни в него глефу, и добей из пистолета.
Как завалишь всех, сходи в подземные комнаты, забери барахло. Потом встань у ящика, прицелься глефой выше забора и метни её, перехвати управление и направь в красную лампу. Эта коноёбля с замками уже бесит.
Иди в видеоролик.

Глава 4 Мотыльки на огонь

Открывай силовым броском ворота, бери со стола деньги, собери деньги с локации и иди направо, в люк Черного рынка.
Продай пистолет сразу. Я продал гранаты ещё. Купил Текна-автомат. Поставил 2 улучшителя - огневая мощь и двойной выстрел, Меткость продал - она чуть уменьшает кружок прицела.
Прыгай вниз, забивай врагов, стоя за деревяшками, и снеси гадского бота - он на 2 этаже слева от полуколонны. Будет пара щитников, мне надоело дрочить глефой, я врагов сносил трофейным оружием и пистолетом. На площадке с грузовиком заработает пулемет, обошел за колоннами, снес врагов, потом забил оставшихся и пошел в дверь.
Собери барахлишко, открвай глефой дверь. Начнется набег зомби. Победи всех, забери улучшение Скорость перезарядки (бесполезное - на продажу) в проходе, в центре на черной херне пробелом открой вентиль. Дальше понять что надо делать - невозможно. Оказывается надо зарядить глефу электричеством в комнате и швырять в черную херню, которая немного исчезнет и появится статуя с оторванной башкой. Разработчики - уебаны конченые, как можно в и без того унылой недоигре творить никому непонятную дичь?
Оказывается, надо после электрощитка метать глефу над верхом статуи, чтобы получить огнеглефу. И её метать в черные покрывала в проеме, эта фигня сгорит и можно идти в дверь. Забивай зомби и проходи в лифт, едь наверх.
Проходи по этажу, снеси доски в проеме, зомбей и черное покрывало.
Выйдешь на площадь войны. Забивай врагов, продвинься по левому краю за полуколоннами вперед, сработает скрипт и прибежит мега-горилла, расшвыряет врагов. Пошарься в палатках и за палатками, в Черном магазине я купил автомат.
Забивая врагов и щитников, выйдешь на балкон, с него снеси пулеметчика и пару врагов у колонн снизу справа.
Далее бой с шагающим танком.
Хватай гранатомет у ящиков. Там пара зарядов, другие в правом дальнем углу (3 штуки) и в двух других углах на ящиках. Гаси по танку. Штук 5-6 зарядов ему хватит. Теперь включи спецэффекты, чтобы видеть пламя. Картинка станет темнее, но так надо. Кидай глефу в танк и потом кидай в черную простыню, закрывающую вход.
Я взял гранатомет, набрал 3 гранаты к нему и пошел в дверь.
Тут монстров нет, надо идти на 2 этаж, открыть лверь в закуток, встать у перил, метнуть глефу в электрощиток и потом через дыру в полу метнуть в пламя и в черную простыню в коридоре. Потом повторить и сжечь простыню на 3 этаже. Бери барахло, поднявшись по лестнице - слева цапни глефой Меткость. Дальше видеоролик, тебя вышвырнут из дома, но гранатомет я сохранил.
Тут есть черный магазин, но я пошел туда не сразу. Сначала спустился налево вниз, там возбудятся и зомби и солдаты, штук 5 зомбей ко мне прискакало, но шутки с рукопашкой кончились - я гасил их автоматом.
Потом забил солдат, пулеметчика на мосту, и будет несколько щитников - но я принёс гранатомет, он как раз пригодился.
Переходи мост, из пулемета добей остатки зомбей. Иди в проход налево.
Там возьми улучшение, открывай глефой ворота и иди в них.

Кладбище

Самый ебанутый уровень. Крути вентиль справа в углу локации, поджигай 2 чаши, иди в проход. Перебей кучу зомби, иди влево вниз, там нападут псы поганые, забей их и выходи по ступеням в собор. Как только сунешься в зал - попрут зомби толпами, только успевай гасить.
Теперь крути вентиль в комнате и кидай глефу в чашу, потом в чашу, что стоит на улице. Далее надо вернуться, и перебить армию зомби, потом зажечь огонь в чаше, которая стоит в половине беседки. Этот кретинизм уже задолбал. Далее надо сжечь черную простыню на ступенях вниз, причем эта херня не бьется гранатометом. Где логика? Пройдя по проходу и забив пару поганых псов, я уперся в черную простыню. Добежать до неё с огнём - никак. Тут я хотел стереть эту гавноигру и забыть о ней.
Оказывается, за пределами локации вверху в середине полукруглого прохода стоит чаша. От неё зажигаем глефу и проходим дальше.
Забив 2 архаровцев, приходи в здание.
Там будет горилла. Метай глефу в огонь и в гориллу, которая залезла наверх. После попадания она рухнет, надо подбежать и добить тварь пробелом. И так 3 раза. Потом будет бой на земле, я встал так, чтобы огонь был между гориллой и мной и метал глефу. Постреливал из пистолета. Потом горилла сдохла.
Иди в люк.
Тебя начнет бомбить ракетница из угла, я встал за ней, и забрал глефой деньги с другого угла. Потом надо включить силовое поле и отразить ракету в дверь, я так и не понял как проем открылся.
Сначала бери барахло из коридора, потом иди в дверь налево.
После видеоролика гаси зомби и заскочи за полезным улучшением в соседнюю комнату, потом выбегай в коридор и прыгай в проход, добегай до конца.
Там будет черный магазин, я сдал гранаты, поставил на пистолет ячейку улучшения, на автомат патроны с эфероном - чуть увеличивают огневую мощь, и пробивание. Скорострельность я решил не ставить - патроны расходуются быстрее.

Глава 5 Груз

Тебя встретит танк. Стреляй по грузовику, чтобы взорвался. Беги в правый угол локации, поджигай глефу и метай в черную херню. Теперь метай в электричество, используя управление глефой, а потом - в танк. Подбегай к нему и жми пробел. Теперь ты в танке. Сохранение.
Танк - Это очень хреново, так как танк непрочный, и на пути будут ракетчики. Они будут в основном на верхних ярусах и будет раздаваться звук, когда они целятся. Сноси их пушкой на М или пулеметами.
Первый ракетчик справа вверху. Ещё враг зареспавнится за машиной, хотя я её разнес из пушки.
А потом я просто вылез из танка и пошёл пешком, забивая врагов.
Залез по лестнице, открыл ворота, продвигался по порту, забивая врагов, дошёл до черного магазина.
Карабин VX - это снайперка, но я посчитал её бесполезной. Она заменяет автомат, а мне автомат нужен.
Далее видеоролик. и теперь ты на корабле.

Корабль

Иди по любому из двух проходов, снеси снайпера и из его винтовки отстрели врагов, остальных я добил автоматом, а потом спустился.
Прилетит гадский вертолет. Надо у большого ящика взять гранатомет и 5 раз попасть в вертолет. Еще ящик с гранатометом есть у башни 02, в ящике - гранаты для гранатомета.
Вертолет рухнет на палубу, прыгай в дыру и иди в последний зал, отстреливая черных мутантов в клетках.
После видеоролика дадут 10 минут, чтобы смыться.
Играть в это игрогавно уже не хочется.
Надо лезть по лестнице на стене наверх. Стреляй в бочку на ящиках и в плавающие бочки, и в леших, водяных, в русалок, потому что зомби заебут. Метай глефу в электричество и в дверь. Сохранение.
Опять забиваем зомбей, я уже близок к тому, чтобы стереть это игрогавно вообще. Теперь надо глефу метнуть в промежуток между решетками, и так получить электричество в ручном режиме. Управлять надо мышкой. Метаем в дверь. Бежим дальше, сохранение.
А дальше - шедевр идиотизма разработчиков - надо кидать глефу через 2 дыры. Пиздец. И за такое гавно платят деньги? Надо игрокам доплачивать, чтобы в такое играли, и немало.
Вылез в следуюшую главу.

Глава 6 Наживка

Зайди в черный магазин, потом перегаси зомби и возьми в палатке улучшение. Иди в здание, кинь глефу в трубы в проломе в полу, и подожги глефу. Метай в черную простыню. Возьми улучшение у дыры в полу.
Забивая зомбей (автомат тут очень пригодится) проходи по залам,
После пришибания пары черных чертей появится пулеметчик. Он дико прочный, и я начал впадать в недоумение, высадив в него 300 патронов. Лучшая тактика - когда перебьете всех чертей (а пулеметчик к ним неравнодушен), надо бегать вокруг пулеметчика вплотную и бить его в спину глефой. Ещё я стрелял иногда в цилиндры на плечвх. Наконец он сдох. Заряжай глефу об него, и пуляй в панель слева от лифта в комнате. Садись в лифт.

Глава 7 Промышленная революция

В черном магазине появился Корбов ТК-6 - темп стрельбы и мощь одинаковая с АК, но у меня АК прокачан, так что я менять его не стал. А вот патронов не купить - это плохо.
Забил зомбей, прошел к вагону. У его жерла метнул глефу, потом метнул в стену - появился проход. Пошел дальше, забивая черных чертей.
Пулеметчика надо забивать, стреляя сзади чуть выше плеч - надо взорвать 2 цилиндра. Потом добить гада.
Заряжай глефу от него и в ручном режиме метай в панель. Перед тем как идти в туннель - глефой со 2 этажа возьми ячейку улучшения.
Придется пройти мимо дыры, надо жать на кнопку. Потом идем дальше, метай глефу в синий бочонок, потом в проход с огнем - он потухнет. Иди к вагонетке пробелом сдвигай её. Зашёл в черный рынок, поставил автомату огневую мощь.
Далее двигай 3 вагонетки, уничтожай врагов, и появится пулеметчик. Отстреливаем цилиндры на плечах и добиваем его. Метаем в синий вагон глефу и гасим огонь, идём дальше.
Пройдя по поезду, становись за пулемет - враги попрут сначала прямо, потом справа, потом невидимка слева. Гаси их и иди в проход направо.
Как дойдешь до воды - метай в синие бочки глефу и метай её в воду пару раз. Теперь можно пройти по льду. Иди в дверь.
Забив группы черных врагов в черных локациях, получишь бой с боссом-невидимкой. По бокам локации проносятся холодные бочки - можно кидать в них глефу и замораживать воду вокруг себя. Но я просто взял автомат, и по шлепкам воды начинал палить. Наконец босс полезет по колонне под потолок, и надо его добить.
Из-за идиотизма разработчиков воевать можно бесконечно, поэтому надо успевать к боссу, когда он горит красным светом.
Иди к двери, включай невидимость, иди до видеоролика.
Набрал кучу улучшений, и куда их вешать? Денег тоже куча, а купить нечего. Мест под оружие то только 2.

Глава 8 Неестественная революция

Забивай невидимок, оббегай пулеметные установки, в невидимости прохожи комнаты с лучами, вобщем как-то преодолей этот кретинизм разработчиков. Иди до видеоролика. Получишь костюм.
Забивай солдат, в невидимости запрыгни за барьер с 2 пулеметными установками, забей солдат, собери барахлишко и в лифт.

Глава 9 Страж границы

Спускайся, собери деньги в закутке (редкая игра, где деньги вообще не нужны). Иди в проход, разбив замок на решетке.
Во дворе - множество солдат, я работал автоматом, вынес врагов, и прошёл в здание. Припрётся пулеметчик.
Забил его, и с него можно снять пулемет. Заряжай от трупа глефу и открывай ворота.
В новой локации много больно стреляющих врагов и на ящике лежит пулемет.
Как поубиваешь врагов - прилетит вертолет. Он высадит новых врагов, поэтому надо убежать в здание, пока он не улетит, иначе он может остаться, и пулеметить по тебе. Сноси врагов, они побегут справа, и продвигайся по единственному пути. Забей щитника и входи в здание.
Проходи, забивая врагов, пока не обрушат мост. Прячься за колонну и коси пулеметчиков и врагов, обходи локацию, подожги глефу и сожги саван. Лезб наверх, уже без пулемета.
Забей врагов и иди в здание. Там надо победить мутанта, он бегает с силовым щитом и ваншотит. Спрашивается, на хера я получал костюм, если какое-то гавно одним ударом меня убивает.
Вобщем, стёр это гавно с компа, там всего одна глава оставалась, да и хер с ней.

Темное игрогавно, с дебильной боёвкой, без сюжета, с кретиническим управлением.
interest2012games: (Default)
«на распутье» мод СТАЛКЕР Зов Припяти прохождение на ветеране

новый сюжет, мистические приключения.
новое оружие - пистолет glock 17.
побочный квест - 1 штука.
новая еда - суп из лягушачьих лапок, шаурма, фисташковое мороженое

Начало

На холме - кладбище, в правом кресте могилы с оградкой - тайник.
недалеко на запад - пара сгоревших хижин с жарками, там на вышке - тайник. можно получить водку “тельняшка”.
Надо идти в бар, к бармену холоду. паша у костра возле стены - ремонтник.

-Здоров, поговаривают,вам нужна помощь с монстром.
-эхх… не то слово, жизни нам не даёт этот кровопийца. ну раз уж такие охотники как Берг и Медведь к нам заглянули, то думаю проблема будет решена.
-так это обычный кровосос? ха, я уж думал, химера завелась. ну, или контролёр на худой конец.
-я бы не назвал его обычным. выжившие говорят он намного крупней.
-это не важно. сколько даёте за его голову?
-если убьёшь его, отец михаил даст 20 000 рублей. это всё что нам удалось собрать.
-есть предположительное место логова?
-все нападения происходят в районе рыбацкого хутора.
-Понял, уже хоть что-то.

Берг отправляет sms своему напарнику:
"Эй, косолапый! я нам работу нашёл. на болотах завёлся очередной кровосос-переросток. за его голову нам отвалятдвадцатку. плёвое дело, нападём ночью, убьём тварь и отметим, как следует."
Ответ -
"Понял тебя. к вечеру буду на болотах. вот тебе координаты моего тайника. там боеприпасы и немного лекарств, в том числе и душевных. встретимся в баре."
сходил на тайник. спать негде.

К 1 часу ночи Медведь приходит в бар.
-привет.
-здоров берг. ну, что готов немного поиграть в кошки-мышки?
-ну… затея как всегда, так себе.
-да ладно тебе. не в первый раз на кровососа идём. да и не последний хм хм, я надеюсь. кстати об этом, куда идти-то?
-на рыбацкий хутор. думаю там он и обосновался. двинули!

Иди за Медведем, на хуторе забивай кровососа. потом ткни в тушку, надо отрезать голову мутанту. Говори с Медведем, перемещайся в бар.
-отлично, дело сделано. ранений нет?
-цапнула меня зверюга, но это так ерунда. пошли в бар.
-пошли…

В баре -
-отнеси голову их лидеру и забирай наши деньги. я пока выпивки куплю.
-окей.

Поднимайся на 2 ярус и говори с отцом Михаилом. он около биллиардного стола.
-Мы с напарником избавились от кровососа, вот его голова.
-премного благодарен вам, дети мои. могу я знать ваши имена? Твоё, и твоего друга?
-меня Бергом кличут, товарища Медведем.
-О нет дитя. я имею в виду, ваши настоящие имена. которые вам дали родители.
-хм…меня Семёном звать. друга Борей.
-Вы совершили благое дело, сын мой. и спасли им не одного сталкера. обязательно помолюсь за вас сегодня.
-Спасибо святой отец, но…
-ах да, понимаю. ты пришёл за обещанной наградой. вот возьми. доброго пути тебе.
-Пока.

Иди к Медведю -
-вот твоя доля с охоты.
-уух… моя любимая часть контрактов. получение платы.ну что, будем. за наш дуэт.
-знаешь, этот отец Михаил, немного странный мужик. набожный слишком. имена зачем-то спрашивал. чего он в зоне забыл, хрен его знает.
-да не бери в голову. этих религиозных фанатиков не понять. давай ещё, сам знаешь… между первой и второй…
-Давай.
-эх, если бы не ты, так бы я и грабил сталкерков на кордоне. кто ж знал, что на охоте можно столько денег заработать. а ты ведь, и на большой земле был охотником?
-да, меня отец всему научил… в детстве брал меня с собой. помню как он говорил: ”сила оружия, любого оружия, идёт от сердца, но управляет им разум. самоконтроль, дисциплина того кто им владеет”.
-хм… интересная мысль. давай ещё по одной?
-слушай, я бы с удовольствием выпил с тобой ещё, и послушал пару твоих бандитских историй. но я очень сильно устал. пойду спать.

Спи до 10-00. иди к бармену Холоду, говори с ним.
-не видел медведя?
-он в лазарете. ему ночью плохо стало. наш врач отличный специалист, раньше на правительство работал, много всего знает. уверен, он поможет.
-хм… спасибо

заодно холод даст квест - надо принести 20 лягушачьих лапок.
-не найдётся работы для бывалого охотника?
-а чего не найдётся то. у меня для всех работа есть. тем более для такого бывалого как ты.
-ну, давай рассказывай.
-есть у меня фирменное блюдо, суп из лягушачьих лапок называется. так вот эти самые лапки у меня и заканчиваются. нужно, что бы кто-то раздобыл 20 штук. этого мне на долго хватит. заплачу пять тысяч. координаты с местами где они обитают, прилагаются.
-хм… таких заказов у меня ещё не было, а пять тысяч не лишними будут. скидывай координаты.

набивай на маркерах лягушек, обыскивай их.
иди к холоду.
-вот твои лапки.
-отлично!вот твои деньги и одна порция супа. попробуй, не пожалеешь.

иди к прфессору -
-здравствуйте, к вам сегодня ночью один сталкер попал. что с ним?
-ничего хорошего. он подхватил инфекцию “полиомел”.
-давайте сразу по человечески, без медицинских терминов. что это значит?
-то, что эта болезнь не лечится. вашего товарища будут ждать спазмы и боль в мышцах, затем последует более серьёзный и постоянный паралич.
-и с этим ничего нельзя сделать!? что же эта за инфекция такая, которая не лечится в 21-м веке!?
-изначально это был вирус “полиомиелит”, который лечится , пусть и не без труда. в зоне он так сказать эволюционировал. переносится кровососами, но не всеми. всё, что может наука на сегодняшний день, это облегчить страдания инфицированного.
-как это сделать?
-в западной части болот есть поляна, где растут грибы с очень интересными свойствами. они помогут безболезненно перенести все этапыразвития инфекции.
-что ж… я найду их.

На западе карты - барахолка, там один торговец, он продает светляк и гаусс-пушку. но денег у меня нет на них. пришел на точку, побегал по маркеру, пришел чувак.
-приветствую Берг, рад тебя видеть.
-хм… мы знакомы?
-нет, но ты явно нуждаешься в моей помощи.
-если ты знаешь, где тут грибы растут, то да. я явно в ней нуждаюсь.
-но ведь они не помогут твоему другу вылечить инфекцию.
-откуда ты знаешь о моём напарнике и о его недуге?
-берг, берг, берг… я знаю многое, а ещё больше умею. например,вылечить твоего друга. как ты на это смотришь?
-как ты это сделаешь? профессор сказал, что медицина бессильна.
-у меня скажем так, ммм, не традиционные методы, но это не важно. куда важнее,чем ты мне отплатишь.
-ага, всё понятно. хочешь обмануть меня, на деньги. а я уже подумал, действительно мне поможешь.
-о нет, берг. мне не нужны твои деньги. куда сильнее меня интересуют твои способности в охоте на мутантов. ты ведь, явно в этом преуспел. правду говорят, будто берг лучший охотник в зоне.
-нда… скажем так, у меня много успешных контрактов. значит, ты хочешь, что бы я помог тебе в охоте? и ты вылечишь моего товарища?
-я предлагаю тебе сделку. я исцелю твоего друга от всех недугов, а ты выследишь и убьёшь для меня монстра. ну, так как? хочешь, что бы я тебе помог?
-даже не представляю, как ты это сделаешь, но я согласен.
-по рукам! возвращайся на базу. и как медведь поправится, приходи на водонасосную станцию.
-хорошо.

Иди на базу, говори с Медведем и с Профессором.
Диалог с Медведем -
-привет дружище! ну как ты?
-привет семён. чувствую себя отлично. спасибо что спросил.
-может по рюмашке прозрачного?
-категорически, нет.
-хм… странный ты. видимо не хило тебя трепануло. пойду я, ещё увидимся.

диалог с профессором -
-я не нашёл грибов. что с медведем?
-буквально пять минут назад, он встал как ни в чём не бывало. я осмотрел его. это было феноменально, от инфекции не осталось и следа.
-вы серьёзно!? он здоров?
-определённо. и уверяю вас, здоровее всех сталкеров в баре.
-нда… занятно…

После этого иди на водонасосную станцию, там придет неизвестный.
-и снова рад тебя видеть, мой друг.ну как себя чувствует твой напарник? ему уже лучше?
-он здоров. благодарю тебя. может, расскажешь, как ты это сделал, да ещё так быстро.
-уверен, в процессе нашего сотрудничества ты и сам поймёшь, как это произошло. теперь пора поговорить о твоей части уговора.
-тебе вроде была нужна помощь в охоте на мутанта?
-да, Берг. я уже целый месяц не могу его выследить. это не обычный мутант, он очень умён. смог укрыться даже от меня. именно поэтому мне нужна помощь опытного и находчивого охотника. такого как ты.
-ну, давай рассказывай, что же это за монстр такой?
-это контролёр. и он в прямом смысле этого слова, всей душой желает спрятаться от меня.
-есть зацепки? с чего мне начать поиски?
-с развалин деревни на севере болот. обыщи там всё, а как закончишь,нарушь целостность пентаграммы.
-какой ещё пентаграммы?
-уверяю тебя, когда прибудешь на место, ты сам всё поймёшь.
-хорошо.

Иди в развалины деревни, там 5 зомби, гаси их. далее надо обыскать хижины, в одной из них записи контролёра:
"наконец я выбрался из этого ада. Теперь этот ублюдок Велиар будет искать меня. слава богу я не забыл защитные пентаграммы. боже прости меня за мою ошибку и помоги спастись от него. я всего лишь человек, простой человек совершивший не поправимую ошибку. ох если бы я знал к чему всё это приведёт… во что же я ввязался, боже, я не хочу туда возвращаться…"

иди к костру, ткни в него со стороны белого камня, появится чувак -
-ну… что же ты тут нашёл?
-зомбированные, но это вполне нормально. чего не скажешь об этой записке. насколько мне известно, контролёры не люди, и они не умеют разговаривать, тем более писать.
-Берг, я же говорил. это очень умный контролёр. и что бы его выследить нам придётся проявить смекалку и недюжинную хитрость.
-велиар? так тебя зовут?
-да,это моё имя. извиняюсь за то, что не представился ранее.
-Велиар, ты явно мне недоговариваешь. что тут происходит? что за пентаграммы? о чём говорится в записях? эти твои появления из неоткуда. кто ты вообще такой? я ничего не понимаю!
-не стоит гнать коней мой друг. ты всё узнаешь, когда придёт время.
-отлично, я так сразу и подумал.
-Берг, пойми, я не могу рассказать тебе всё сразу. ты просто не готов к этому. выследи для меня контролёра и убей его.
-как? зацепок нет. если как ты говоришь, он прячется от тебя, то его не найти.
-так напрягись, не зря же я нанял именно тебя. как только разузнаешь чего, я сам тебя найду.
-как скажешь,“наниматель”.

велиар исчезает, возвращайся в бар "под куполом", говори с холодом -
-привет, есть к тебе дело.
-что ж, вещай.
-никто из сталкеров не рассказывал о случайных столкновениях с зомбированными?
-да вроде нет. а почему ты спрашиваешь?
-я охочусь на контролёра , как правило вокруг логова они выставляют зомбированных, что бы контролировать территорию.
-хм… понятно. я поспрашиваю об этом приходящих сталкеров. если что будет, сообщу.

Говори с профессором -
-добрый день, профессор. я к вам по делу.
-что ж молодой человек, излагайте. внимательно вас слушаю.
-мне говорили, что раньше вы проводили исследования для правительства. у вас случайно не осталось сканеров пси-активности? мне по зарез нужен один экземпляр.
-хм… осталось парочку. как вы и сами понимаете, просто так я вам его не дам.
-чего же вы хотите взамен?
-на днях в лазарет попал сталкер с раздробленной ногой. он напоролся на кабана в южном хуторе, бедняга теперь будет хромать всю оставшуюся жизнь и с зоной ему придётся завязать… так вот, судя по описанию это новый подвид кабанов. вы ведь охотник, убейте его и наполните эту колбу его кровью.
-резонно.

Иди в поселок, заберись на крышу погреба и гаси монстра. ткни в него, иди к профессору -
-вот его кровь.
-отлично, вы так быстро справились. вот ваш сканер. нужно “прочитать” лекцию как им пользоваться?
-спасибо, не надо. уже имел дело с этим оборудованием.

Теперь надо устаноить сканер на вышке. сначала гаси 5 зомби, потом ставь сканер на водонапорку. внизу уже ждёт велиар -
-приветствую, берг. как успехи?
-как видишь, работаю. но ты ведь не контролировать меня пришел. чего тебе нужно?
-я вновь нуждаюсь в твоей помощи мой друг. к сожалению, в этом мире есть места, в которые у меня нет доступа. одно из таких мест нужно проверить прямо сейчас, это тут не далеко, островок за мной. я подожду тебя здесь.
-хм… понял.

Иди на островок в центре озера, он находится южнее, в центре пентаграммы бери записку:
"Берг, зря ты заключил сделку с этим демоном. советую тебе как следует подумать, прежде чем выполнять свою часть уговора."

Иди к Велиару с этой запиской.
-вот, что там было.
-значит он в курсе, что мы его ищем.расскажи мне об этих контролёрах. каким образом он узнал, что ты мне помогаешь?
-контролёры владеют телепатией. и если “наш” такой умный, что умеет разговаривать и писать, он вполне мог прочитать наши мысли.
-хм… твои может и мог, но не мои. придётся придумать, что-то действительно хитрое, что бы выманить его.
-такому контролёру будет не просто противостоять.
-и всё же я верю, что всё закончится хорошо, а после мы встретимся и поблагодарим друг друга за всё, что пережили вместе.
-слушай Велиар, вся эта история меня настораживает. я хочу знать, кто ты и что здесь происходит.
-что ж Берг, посети бывшую базу чистого неба. может, и найдёшь чего интересного.
-хорошо.

Велиар исчезает. Иди в бар, говори с Иваном Тропником -
-привет, ты ведь раньше был проводником клана чистого неба?
-да, я. хочешь воспользоваться моими услугами?
-мне нужно попасть на вашу бывшую базу и порыскать там.
-хм… необычная ходка. плата будет тоже необычной. нужен смелый сталкер который сможет выкрасть кое какие документы с базы бандитов на северном хуторе. кроме меня на базу чистого неба тебя никто не проведёт, так что выбора у тебя особо нет.
-по-другому обычно и не бывает… что за документы такие?
-на той неделе братки грабанули военных, которые несли отчёты об исследованиях недавней аномальной активности в нашем районе на кордон. как ты сам понимаешь доки они отобрали в числе прочего снаряжения и они им не нужны. документы которые меня интересуют датируются 13-го июля 2016г.
-есть мысли как их выкрасть?
-думаю, будет проще всех убить, наверняка они все пьяные. это не составит труда. а так сам решай, если сможешь выкрасть по тихому, то почему нет. ну что, пошли?
-Пошли.

Иди к забору, к дыре, и гаси бандитов, в южном доме на полу бери документы:
"документ 13.07.2016г
сегодня 13 июля 2016г была зафиксирована аномальная активность в северной части болот. судя по показаниям приборов это был пространственный разлом, из которого вышла некая сконцентрированная энергия на подобие полтергейста, но мощнее. через несколько часов из этого разлома вышел ещё один сгусток энергии, который по своей силе превышал предшественника минимум в шесть раз. после чего разлом сразу закрылся."

Говори с Иваном Тропником -
-Я достал эту документации. ты можешь как то пояснить мне, что всё это значит. только без научных терминов, простым человеческим языком.
-Погоди дай сам прочту… ага значит так…смотри, я отдам эти документы отцу михаилу. это его происки, а сам я этого прокомментировать, увы не могу. тебе вроде на базу чистого неба нужно было? Я проведу тебя и пойду в бар. обратно сам пойдёшь.
-хорошо.

На базе чистого неба иди в кабинет Лебедева и в ящике на полу бери книгу:
"зло в обличии хитрости
…появление зла тесно связанно с богом, ибо добро без зла не поддаётся измерению. я сталкивался с удивительно схожими описаниями одной личности. я имею в виду не её внешность, а стиль её поведения. это зло реализует себя в хитрости, оно соблазняет выгодными на первый взгляд предложениями. однако цена, которую нужно уплатить за объект желаний, слишком высока, а в предложенной награде обычно скрывается предательская ловушка. так как исполняется не то, что ты хочешь, а то, что ты просишь. остерегайтесь всех, кто обещает выполнить невозможное, ибо достичь его можно только с помощью махинаций зла…"

Появится нейтральный зомби, говори с ним -
-о боже! ты кто?
-уааааа… иииииааааааа.
-твою мать… зомбированный. странно, не нападает.
-айяяяяяяя… грррряяяяяяяя.
-отведу его профессору.

Говори с Профессором -
-здравствуйте профессор. я к вам с “подарочком”.
-здравствуйте молодой человек. под “подарочком” вы имеете в виду этого зомбированного?
-именно. встретил его на базе чистого неба, как видите он нейтрален. подумал, что вам будет интересно.
-хм... это действительно интересно. знаете, мы с вами даже можем испытать на нём мою теорию.
-что за теория?только давайте без научных терминов.
-у меня есть оборудование, которое может быть сможет вернуть его к нормальной человеческой жизни. но для его корректной работы нужен артефакт.
-интересно, давайте попробуем. что за артефакт вам нужен?
-светляк. если вы найдёте его, то можем провести эксперимент.
-я найду его.

Светляк есть у барахольщика. купил его за 14000, продав глок.
-я нашёл светляк.
-отлично. я преступлю к настройке оборудования, и как только будут результаты, сразу вам сообщу.
-хорошо.

говори с Медведем -
-Привет дружище. как ты?
-Приветствую семён. у меня всё отлично, чувствую себя на все сто.
-Может выпьем?
-О нет. я больше не пью.
-чего!? что случилось?
-Я просто осознал всю бессмысленность и посредственность этого способа расслабиться.
-Что с тобой стало… начал называть меня по имени, перестал пить. я ничего не понимаю…
-много лет я скитался по зоне и брал всё, что хотел, не заботясь страданиями других. и вот я здесь… с деньгами и славой, но не мудрее, чем был когда-то. и когда я оглядываюсь назад, на свою жизнь… в ней не осталось никого из тех, кого я любил. собираюсь покинуть зону и начать новую. искренне желаю тебе того же.
-боже, что происходит…

Иди за забор бара говорить с Велиаром -
-О… а ты что тут делаешь?
-Тебя жду.
-Может пояснишь мне, что ты сделал с моим другом. он сильно изменился.
-То, о чём мы договаривались. исцелил его от всех недугов.
-”отлично…”
-Будешь иметь в виду, что свои желания нужно чётко формулировать. дабы их не могли исказить такие как я.
-есть ещё такие как ты?
-Да, Берг, есть. сейчас это не важно. приходи сегодня ночью на водонасосную станцию. встретимся с одним человеком, который поможет нам.
-Понял тебя.

приходит сообщение от отца Михаила - "семён, как будет свободная минута, зайди ко мне."
зашел, поговорил -
-Здравствуйте отец Михаил. вы меня звали.
-Пергаменты не утоляют жажды. ключ мудрости не на страницах книг. кто к тайнам жизни рвётся мыслью каждой. в своей душе находит их родник. прекрасные слова… иван рассказал мне, что ты помог ему с документами. спасибо тебе за это. ещё он говорил, что у тебя есть вопросы. я с удовольствием расскажу тебе всё что знаю.
-Могли бы вы объяснить мне. как вы понимаете, то о чём говорится в этих доках.
-Хорошо. но сперва, один вопрос. ты веришь в бога?
-Нда… неоднозначный такой вопрос. в свете последних событий, скорее да чем нет.
-Небольшая предыстория. чуть больше месяца назад на болотах я увидел оккультные символы, после чего 13-го июля все болота “тряхануло”. я было подумал, что это выброс. но как то мы пили чай с профессором, и он утверждал, что это была абсолютно аномальная “тряска”, ни как не связанная с обычными выбросами. я считаю, что пространственный разрыв, о котором говорится в документах это некая лазейка в ад. кто её открыл и зачем, я не могу даже предположить. однако, что-то оттуда пришло в наш мир и не одно. как ты помнишь из отчёта, было два сгустка энергии. кто это или что, враждебно это или нет. я, увы знать не могу. это все мои мысли по этому вопросу.
-Занятно… даже не знаю, что думать.

Спи до полуночи и иди на водонасосную станцию. там труп Велиара. спустя несколько секунд сканер начинает передавать информацию о пси-активности в северной части болот.
надо выполнять договор, но тут дело в том, что Велиар обманул Берга - он не представился сущностью, исполняющей желания, и Берг думал, что он человеческое существо, которое владеет лекарством для Медведя, а получилось, что Берг потерял друга - Медведь стал биоботом, потеряв свой характер и свою индивидиуальность.
но маркере - 13 зомби во главе с контролёром. Гаси всех, после чего появится Велиар.
-Что?! Велиар!? Но как… я видел твой труп.
-Контролёр следил за тобой, Берг. мне пришлось инсценировать свою смерть. он поверил в это и раскрыл своё местонахождение. а ты мой друг, не смотря ни на что, отправился выполнять свою часть уговора. теперь все долги выплачены, и твой и его. Хочу сделать тебе подарок. Вот этот артефакт, надеюсь, он будет тебе полезен.
-Даже не знаю, что сказать…
-Ничего говорить не надо… что ж берг, это было увлекательное приключение. кто знает, может когда ни будь, мы снова встретимся и поможем друг другу... а теперь я удалюсь. До встречи.
-До встречи.

Велиар исчезает. Приходит смс от профессора - "Молодой человек, наш эксперимент увенчался успехом! приходите, посмотрите."

Иди к профессору -
-Где он?
-Сидит в соседней комнате. проходите пожалуйста.

Говори с зомби -
-Привет, как ты?
-Берг, что ты наделал…
-о чём ты? откуда ты знаешь моё имя?
-Ты даже не представляешь,какую “кашу” ты заварил. Зря ты ему помог…
-Откуда ты знаешь!? Кто ты вообще такой?

Мод - дерьмо. Беготня пополам с религиозным бредом. только время потерял, никакого удовольствия.
у мододела плещется в башке религиозное гавно. церковники всех мастей используют враньё и обман, чтобы жить за счет других. невозможное - возможно, а бога нет. Если его никто не видел и он себя никак не проявляет - за каким хером в него верить? И да, мододелу надо крепко подучить русский язык, я задолбался ошибки исправлять.
interest2012games: (Default)
Белый отряд Мод СТАЛКЕР Зов Припяти прохождение на ветеране

Татарин даст квест - убить кровососа в туннеле. Я спустился, а кровосос наоборот - поднялся мимо меня. Я встал в торце туннеля, спокойно из пистолета застрелил мутанта, он ближе не подбегает, сдал квест.
Кардан поручит поиск инструментов. В Универмаге после спуска по лестнице в подвал сразу найдутся инструменты. Ещё инструменты - в Старом КБО на 2 этаже, но по отдельности не получилось их отдать, возможно их надо отдавать сразу вместе. Или не брать квест вообще.
Коряге нужен КПК 3-го поколения - получишь в ходе задания от Егеря.
Дегтярев скажет собраться с отрядом ближе к обеду, чтобы отбить атаку наемников.
Марку нужно найти пропашего сталкера за магазином Книги. И там тушканы и псины с химерой. Гаси всех (от химеры я спрятался в железную конструкцию во дворе) и говори со сталкером - он подарит дробовик. Ему он не нужен - он безсмертный. Говори с Марком.
Ремонт с продажей даже угондошеного оружия жутко выгоден.
Говори с Дегтяревым во дворе, и начнется бойня. Лучше забежать главный вход, обогнуть дом и отстрелять врагов. Потом говори с Дегтяревым. Тот отправит к Егерю.
Егерь отправит в здание проверить что там такое. После отрубона Гарика появится полтергейст, гаси его, говори с Егерем. КПК для Коряги - в комнате с полтергейстом, на тумбочке.
Гарик какой-то припадочный, постоянно сознание теряет.
Снова говори с Дегтяревым, снова в бой возле Универмага. Нападут монолитовцы. Забивай их и найди Стрелка. Говори с ним. Переместитесь в Прачечную. Стрелок предложит забить монолитовцев в школе. Говори с Дегтяревым, говори со Стрелком.

Школа

В школе иди за Стрелком, в коридоре говори с ним. Там сидят 3 безсмертных мирных монолитовца. Гарика вырубит. Говори с монолитовцем Хромым. Бери аптечку в ящике.
Теперь надо взять взрывчатку в подвале Универмага, забив 2 кровососов. Псинобесо лучше заранее прикончить. Иди к детсаду, взрывай дверь, забивай полтергейстов и на 2 этаже Гарика вырубит. Говори с Хромым, выползай в окно, или в Госпиталь. Тебе выдадут снаряжение и ручной пулемет. Иди в лабораторию, с тобой 2 монолитовца пойдут.
Я купил шлем ЧН и комбинезон Смерч, и пошел в Юбилейный.
В доме быта Юбилейный жми кнопку в лифте.
Теперь надо выбраться с лаборатории, я сделал это без единого выстрела. Но можно повоевать с десятком врагов, они почти столпились у лестницы ниже выхода в коридор с верхним лифтом. Выходи, к тебе будут спускаться пара десятков зомби, или гаси их, или иди к БЕРIЗКА. Говори с Хромым.

Прачечная

Проверь 2 этаж Прачечной. Говори с Егерем, иди к Гастроному. Там Дегтярева никак не сожрет псевдогигант. Забивай псевдогиганта и всех врагов рядом, говори с Дегтяревым. Я потратил 3 перезарядки пулемета в упор на псевдогиганта на ветеране. Так что если видите, как его убивают с пары рожков калаша или пары перезарядок дробовика - это понимаете какая сложность.
Иди к Ковальскому, говори с ним. Гарика опять скоматозит.
Говори с Фантомом. Пуляй в наемника (он слева), говори с Фантомом. Потом иди в Прачечную.
Говори с Хромым, беги за ним. Убей монолитовца, потом иди в магазин Книги, там воюй с монолитовцами, пока не вырубишься.
Говори с Хромым и иди вниз. Там стоит Фантом, говори с ним и иди к Госпиталю. Фантом скажет пойти на переговоры. Любой вариант кончится перестрелкой.
Гаси снайпера и тут выяснится, что это засада и прибыли наемники. Гаси наемников, говори с Фантомом. Переместишься в Прачечную. Фантом подарит Отбойник, и теперь готовься, чинись, и говори с Фантомом - переместишься на завод Юпитер.

Юпитер

Иди в кабину с лампой-светомузыкой, там на столе - РПГ и заряды. Достаточно сбить 1 вертолет, так что 2-3 зарядом хватит. Выпрыгивай наружу там, где стоит камаз, сбивай вертолет. Мне пришлось вернуться, чтобы забрать оружие, и забив гранатами зомби, я продрался сквозь армию снорков, закидав их гранатами сверху конструкции из цилиндров, стоящих в воде.
Дошел до станции Янов

Станция Янов

Тут торгует Гаваец, но никаких экзоскелетов у него нет. Есть доктор Костоправ. В подвале Зверобой дает квесты, такие же, как в Зов Припяти, и я их выполнил, так как со Стрелком придётся идти в Восточный туннель. Стрелок сразу же обратится к тебе и поведет к бункеру.
Экономика тут уже другая, так что не рекомендую оголтело чинить всё подряд с целью продажи.

Бункер

Озерский даст квест на Оазис. Я нашел артефакт, но не отдал. Новиков ремонтирует.
Герман даст Сварог, говори со Стрелком, идите в Градирню, подойди к белому шару с детектором в руке, он полыхнет, говори со Стрелком, беги на станцию Янов, говори со Стрелком. Теперь ты самостоятельный.
Иди к Герману, он даст задание - притащить с беспилотника модуль. Беспилотник взорвется, и нападет химера, выживай, иди к Герману, тот даст документы, неси их Стрелку.
Иди в Восточный туннель, забивай 2 бюреров, если не забил ранее, иди в проем.
Стрелок даст костюм Сева.

Восточный туннель

Проходи сквозь снорков и тушканов, лучше сначала запрыгнуть на кабину грузовика. Открывай двери и иди по Путепроводу. В большом зале лезь на платформу, жми рычаг, потом иди в кабину управления, жми рычаг, откроется дверь, забивай зомби и выходи в Затоне. Стрелок может ремонтировать броню. Я взял в туннеле еще Севу, продал.
Говори с Дегтяревым. Надо добыть документы.
Я побродил по аномалиям, добыл артефактов. Есть тайники, те же, что в Зов Припяти.
Мост им. Преображенского - документы в перевернутой машине под мостом. В УАЗиках на мосту есть ключи и документы, и даже баллон с газом теперь можно взять, но он не нужен.
Иди к Дегтяреву, говори с ним и вы окажетесь в аномалии Железный лес. Не выбрасывай записку с кодом. Иди с Дегтяревым к двери, вводи 1422. Иди к большой гаусс-пушке через вентиляцию. Бери журнал со стола. Потом начнется нападение. Выходи наружу, говори с Дегтяревым.
Теперь надо достать радиостанцию. Иди на Станцию переработки отходов.

Станция переработки отходов

Воюй с наемниками. Бери радиостанцию. Если возьмешь ноутбук наемников - придется редактировать файл quest_items.ltx
Говори с Дегтяревым и окажешься в Припяти.

Припять

Иди в дом быта Юбилейный, говори с Дегтяревым, и попадешь в лабораторию. Там тебя ждут Хромой и Фантом, говори с Хромым и Фантомом. Беги за ними, говори с Фантомом, выберешься наружу, говори с Дегтяревым и беги к Речному порту. Там говори с Мутным.

Мод сделан небрежно, в Затоне вылезли квесты Ноя, хотя Ноя нет.
interest2012games: (Default)
Call of Duty 4 Modern Warfare 2007 прохождение

Собственно, все Call of Duty - это кал дутый, и эта игра не исключение. С первых же минут она бесит.
Зачем поперек миссии Новобранец выдавать вопрос и менять инверсию мыши? Зачем???? Я сразу понял, что идиотизм начинается.

Новобранец

Бери с прилавка винтовку и пали по мишеням. Потом возьми пистолет и просто смени его на автомат и обратно. По своим ботам стрелять не надо.
Арбуз, по которому надо махнуть ножом - под ботом, на прилавке. Беги в соседний ангар, двери которого откроются. Если пальнуть по легковушке - у неё можно спустить шины.
Лезь на вышку, бери гранаты, бери МП5. Здесь предлагается обогнать рекорд в 15,1. На ПК-версии я заметил вот что - при забегании на площадку перед лестницей оружие совсем убирается, а потом появляется снова. При финише - он происходит не на финишном эллипсе, а где-то возле дров, и через раз.
Первые мишени слева можно сложить одной очередью, когда бежишь к 1 позиции, и они выстроятся в одну линию. Бота слушать не надо, и ждать когда он договорит - тоже. Надо затвердить порядок действий и его повторять. Кидая первую гранату - надо встать правее проёма и стрелять через стену сразу в мишень, потом сбивать правую мишень. Потом переходить на пистолет и сразу стрелять еще до поднятия мишени прямо, потом сбивать правую мишень, кидать последнюю гранату, выбегать наружу и стрелять в мишень в проёме, потом в стену над кирпичами.

Корабль

Ненавижу когда с тобой куча ботов. Спускайся с ними, боты пришьют бухарика в шапке-ушанке. В закутке спят 2 моряка, махай на них ножом, и возьми со светящегося табло разведданные.
Продвигайся с ботами, вертолет расстреляет врагов и улетит. Забивая врагов, иди до контейнера, бери декларацию и бегом за ботами. Далее ооооочень долгий бессмысленный видеоролик.

Кавказ

Беги за ботами, они кого-то пристрелят, в доме бери разведданные. Проходи под мостом и тебе дадут задание - установить мину на пороге дома. Вместо того чтобы просто кинуть гранату. Ок, взрываем стреляем и продвигаемся к встрече с Комаровым.
Становись между ботами у забора, пристрели пулеметчика в доме (в любой войне пулеметчики умирают первыми) потом через стену - второго пулеметчика. Прилетят вертолеты, беги к одинокому дому.
Я кидался гранатами, стрелял из подствольника, бегал от гранат. Потом беги к забору, встань между ботами и отстреливай врагов внизу у домов.
Теперь беги наверх к электростанции. Спускайся по тросу и продвигайся через дома. Враги могут прибегать и сзади и снаружи пулять через окна.
Входи в следующий 2этажный дом, включай ПНВ, продвигайся, в комнату с шпионом Николаем я кинул гранату, но бот Николашка выжил, а враги - нет. В унитазе нашёл разведданные. Где ж им ещё быть.
Выбегай наружу, садись в вертолет.
Действовать свободно игроку не дают.
В игре сохранения по чекпойнтам. Детская болезнь первого Far Cry оказалась заразной.

Миссия 3

Играем за сержанта Пола Джексона. Я всегда бежал налево. Боты взорвут дверь здания, надо найти Аль-Асада. Спускайся в подвал, по мелькнувшим врагам за ящиками стрелять бесполезно - они по сюжеты сейчас не подохнут, а вот третий за столом должен умереть. Враги справа будут, но есть комната слева от стола (там есть разведданные), оттуда тоже выбежит враг. Потом зачищай склад и поднимайся по лестнице.
Надо следить за целью через TAB - там мини-карта, или внизу в центре будет компас.
Я с первой Call of Duty вычислил главный принцип всех Call of Duty - неважно сколько ботов ты убил с удобной позиции, главное - занять территорию, чтобы сработал триггер, то есть надо продвигаться вперед, даже если это бессмысленно. И тогда победа сразу наступит и враги умрут, потому что триггер побеждает всё.
В здании Аль-Асада нет. Беги по улице. Я подобрал со стола снайперку, и эта миссия ну очень кинематографична и реалистична, к тому же я недавно перевел "От дома к дому" Дэвида Беллавиа, поэтому некоторый эффект присутствия испытал. Некоторое время я стрелял в гранатометчиков, которых прибегало по двое, и они не кончались. Тогда я просто пробежал к желтому кругу на карте. Это телецентр.
Боты разберутся с дверью и я опять побежал налево, но там такая пальба поднялась, что не уверен, что это лучшее решение. С другой стороны - справа лупашили со 2 этажа гранатометом. Я сбился со счета, сколько раз я бегал от гранат. Свои гранаты я тоже потратил. Наконец добрались до 2 этажа, там шла запись. Морпех выдаст едкое замечание насчет военной разведки.

Болото

Надо защитить танк "Абрамс". Все, как мудаки поперлись через площадь, а из здания справа вас начнут расстреливать террористическими пулями. Я как спрятался за остов автомобиля, так и не хотел вылезать.
По окнам стрелять бесполезно - там бесконечные враги. Надо пересечь триггер. Бежать надо туда, где твои боты. А они у решетчатого проема справа. Спускайся по лестнице и входи под здание.
Иди на 2 этаж, гаси врагов, потом тебе скажут идти к пулемету, я его не нашел, спустился на 1 этаж, пострелял по врагам. Потом понял, что окно в центре стены - без рамы, и туда иожно прыгнуть, пролез в окно, заныкался в закутке справа и тут же мне надо брать Jаvelin. Эта штука лежит на земле у остовов автомобилей, бери её и целься на мост. Прицел захватит танк, запускай ракету, повторяй.
Теперь иди к танку Абрамс. Надо добраться до танка и дадут задание - взорвать зенитную установку. Тут я видел всё - как боты падают и исчезают, как ракеты летят из пустоты.
Я побежал по правому флангу и кинул к зенитке гранату через забор. Но этого мало. Надо пробраться в здание, ткнуть в зенитку и потом взорвать её детонатором. Теперь надо поставить маяк для вертолетов.
Ползком приполз, поставил, отсиделся за ящиком. Прилетит вертолет и постреляет. Иди к танку.

Преследование

Разобравшись с заменой оружия, я взял такое, чтобы разные патроны под каждый автомат были. Беги к ботам и с ними под мост, потом в деревеньку. Там стреляй в сепаров, и держись ближе к Прайсу. Потом сиди в канаве, пока Прайс не скажет вперед. Надо по правой стороне поля влезть в теплицу. Потом пройти через врагов и перестрелять поганых псин. Обязательно одна из них вцепится в тебя - так как скрипт. Надо успежать нажать рукопашную клавишу, пока есть надпись на экране.
Потом выйти к зоне с кучей врагов и вертолетом. Я добежал до грузовика, и залез под него. Надо вбежать в здание, хватать стингер и стрелять по вертолету. Стингер должен захватить цель. Первый выстрел будет неэффективный. Хватай второй стингер и сбивай верт.
Со 2 этажа прыгай вниз и иди за ботами.

Кара божья

На 1 - переключение между 3 оружиями, прямоугольник в прицеле - мощная бомба, потом снаряды и пулемет. Гаси врагов, не задевая церковь, не стреляй по маячкам. Потом пехота захватит 2 тачки. Не стреляй и по тем кто убегает - это водилы.
Потом забивай врагов у крана и прилетят вертолеты, чтобы забрать пехоту.
Разработчикам надо было почитать "Апач" Эда Мэйси, потому что столько дерьма и ненужной шелухи было в радиообмене, что все уволены.

Кабан

Надо сопровождать танк Абрамс М1А2, загашивая врагов. Тут перемешались боты, твои наступают не зачистив тылы, враги нагло респавнятся, ты умираешь по скрипту, вобщем всё как всегда в говеном Call of Duty.
Лучше идти справа, следя за крышами. Забей врагов в автобусе. Кондукторы хреновы. Потом Абрамс взорвет вражеский танк. Потом иди к верту.

Вертолет

Долби врагов с гранатомета, он перегревается как в Elita боевые лазеры.
Потом беги за командой, они 2 этаже. прежний путь закроется и будет жопа и ботизм. Как проскочил я - сразу кидая гранаты за контейнер, прыгнул со 2 этажа и налево за трактор, выкидывая к забору все гранаты - туда ломанутся враги, и сразу длинную очередь по врагам. Потом проскочить дыру в заборе и прижаться к зданию, вбежать внутрь, и рывок во двор за колонны здания слева. Потом беги к вертолету. В полете собьют верт с бабой, беги к верту не отвлекаясь и тыкай в него, потом беги к своему вертолету. тут будет таймер времени.
А потом взрыв и долгая анимация. Ползи к выходу.

Конспиративная квартира. Азербайджан

Беги за ботами. Лучше убрать ночное видение. Надо будет навести авиаудар, но куда - непонятно.
Я побежал налево мимо сарая, залез на крышу и приехал БМП по дороге. В сарае 1 этажа этого дома есть гранатомет в углу. Взорвал БМП - сохранение.
Эта карта - просто шедевральный образец игрогавна. Персонаж умирает неизвестно от чего, враги телепортируются в зачищенные комнаты, боты тупят. И как всегда - враги будут прибегать бесконечно, поэтому надо бежать к следующей цели. И бесит сохранение по чекпойнтам. Играть - абсолютно неинтересно.

В настройках игры активируй консоль. В игре нажми тильду (~) и напечатай seta thereisacow «1337» (с кавычками). Жми энтер. Затем spdevmap. Enter. Теперь вводи -
give all — дает все оружие;
god — бессмертие;
noclip — прохождение сквозь стены;
notarget — враги вас игнорируют;
give ammo — максимум патронов;
jump_height х — изменяет гравитацию (по-умолчанию - 29);
timescale х — изменяет скорость игры (х=1 — нормальная скорость);
cg_LaserForceOn 1 - Включить лазерный указатель для оружия
cg_drawGun - Убрать оружие
cg_fov - Zoom с любым оружием
r_fullbright - Полная яркость
give rpg - Получить RPG
give g3 - Получить G3
give mp5 - Получить MP5
give dragunov - Получить DRAGUNOV
give beretta - Получить BERETTA
give usp - Получить USP
give saw - Получить SAW
give m9 - Получить M9
give stinger - Получить STINGER
give javelin - Получить JAVELIN

А еще я пришел к выводу - читы сохраняют здоровье и нервные клетки. Да, остается легкий налет недосказанности, что ты не преодолел планку, но при явном идиотизме разработчиков моя совесть после применения читов чиста. И вообще, если тебя грызет совесть - выбей ей зубы, пусть у тебя сосет.

Надо зачистить несколько домов, и потом бежать через поле к дальнему дому. Там после сценки получишь новую миссию.

Все в камуфляже. Припять. Украина

Беги за ботом МакМиллан. Сначала надо убить левого врага, потом правого. Потом будет дом с врагами и псиноботами. Один враг ходит снаружи, его из пистолета можно тихо шлепнуть. Потом я взял его автомат, и кинул пару гранат в дом и тут же начал стрелять по проему двери, чтобы скосить псиноботов. Разработчиков я бы скормил голодным псам, а потом сжег бы тех огнеметом. Именно такие дерьмоигры и вызывают агрессию.
Дойдешь до колокольни, посмотри на неё, и твой бот скажет, что враг - в квадратной башне, его можно шлепнуть через стекло. Стингеры в доме не бери, они не нужны. Проходи за ботом и беги через поле. Я прополз мимо врагов справа, по границе радиации, и приполз к боту. Побежали на склад контейнеров, бот уберет одного врага, потом второго, потом беги сквозь контейнер, не пытайся геройствовать. Это не игра, а сраный триггер, бот-враги начнут прибегать отовсюду.
далее бот рванет как на стометровке, я полз за ним под грузовиками. это мне напомнило IGI.
Беги к забору, бот скажет прикончить снайпера на пожарной лестнице. Гаси его и беги туда. проходи через тоннель, там псинобот, если его грохнуть - прибежит толпа читерских псиноботов. Из-за них недоигра может заглючить. Поднимайся с ботом наверх.
Бери винтовку. Стрелять можно после слов бота что цель определена. Жди, когда флаг станет в одну линию по отношению к тебе, и стреляй в лысого, пали сколько сможешь. Потом стреляй в лобовуху вертолета.
Когда тебя отцепят от прицела, наконец, сразу беги назад к желтому тросу и жми на него.
Далее включится таймер, и надо бежать к вертолету.
Первый этап - ввести god, потому что вертолеты сзади будут прилетать постоянно. Всех убить невозможно, там впечатление, что маршрутки из Китая ботов привозят. Надо бежать направо за автобусы, в здание.
Опять псиноботы, из-за идиотской надписи у меня перекосило управление. На СКМ жать не успеваешь.
Вобщем не обращая внимание на желание бота поставить мину, надо пробежать во двор, убить 3 врагов, и пальнуть из снайперки хотя бы раз по вертолету. он врежется в МакМиллана, бери бота и тащи. Пока несем МакМиллана нельзя стрелять, поэтому когда появятся враги - клади его на землю, гаси врагов. Тащи его через здания к колесу обозрения. Положи его на асфальт, он скажет перенести на холм, перенеси, он даст мины, понаставь их справа и слева, и отбивайтесь, пока не прилетит Чинук. Бери бота и втаскивай внутрь вертолета. Ботизм не прекратится, дерьмоигра будет генерировать ботов повсюду.

Жара. Северный Азербайджан

Беги с ботами и стреляй из-за забора по врагам внизу. Когда триггер решит, что ты наигрался тут, пустят дым, убегай на другой холм и опять отстреливай врагов. Иди к минигану в разбившемся вертолете. Снеси 5 прилетевших вертолетов.
Потом беги в дом и на 2 этаже на подоконниках - 4 детонатора. Активируй их.
Беги вверх в дальний дом. Хватай Jаvelin, заберись по ящикам к углу дома и из дыры гаси 4 танка.
Теперь беги к зоне посадки вертолета, беги налево к канаве, по ней проскакивай и вниз, к вертолету.

Грехи отцов. Южная Россия.

Гаси 2 врагов в башне слева. Потом воюй и входи в дом.
Теперь ты в засаде. Можно ничего не делать, боты справятся. дом обрушится, вставай, беги за спортсменом в черной куртке.
Пробегай через сопротивление, проход стандартный - выкидываешь 4 гранаты во врагов и бежишь к ним, прячешься где-нибудь и твои боты всех изгоняют. Кал Call of Duty никогда не меняется.
После подъема по ступенькам будет автопарковка, там ты будешь умирать. Не удивляйся - тебя убивает недоигра. Надо подождать, пока некто не уничтожит врагов на 5 этаже.
Беги в дом и поднимайся всё выше и выше, пока не выйдешь на крышу. Враг пустит себе пулю в череп. А раньше не мог этого сделать?

Ультиматум

Беги за ботами, они сами всех поубивают. Войдешь в дом, первого врага снимет твой бот. Потом перестрелял врагов. Тебе поручат проверить другой дом. Только подошел к стене, как из воздуха возник псинобот. Ну как играть в такое дерьмо? Вобщем, я просто открыл войнушку, в двух домах всех перебили, нашли Григгса на 2 этаже, освобождай его и беги взрывай вышку ЛЭП, ставь 2 заряда и жди, пока боты откроют дыру в заборе.
Дальше всё сумбурно, гаси врагов, бегай из дома в дом, боты респавнились в пустых местах, стоило повернуться к ним спиной. Потом приедут 2 грузовика, я выкинул в них все гранаты, но боты не обратили никакого внимания на них. Пришлось застрелить.
Беги по дороге до встречи с американскими снайперами.

Все на месте

тут куча ботов, которые делают вид, что они живые. твои боты будут старательно попадать под гранаты, поэтому Джавелин не надо использовать, а РПГ не причиняет вреда. Надо уничтожить 2 БМП, поэтому лепишь к ним заряд и жмешь на детонатор. Через громкоговорители несется лютый бред. беги к вентиляции, и жди, пока у шахты не появится желтое кольцо - жми на него и ты внутри.

В командном центре

Ползи по вентиляции. После болтовни появится дыра, прыгай в душевые.
Включится таймер.
Прорывайся по лестнице вниз. Быстро беги за своими ботами, потом жди, будет очень медленно открываться дверь. Минируй стену, через дыру прибегай в кинозал, там в левом среднем ряду пультов жми Е.
Беги за Прайсом, прорывайся к лифту. выкидывай в гараж все гранаты, и заходи в грузовик.

Алтай

Это самая дерьмовая автопогоня. Пуляй по врагам, потом прилетит вертолет, у тебя появится гранатомет. Я ни разу не попал по вертолету, но я даже не пытался. Взорвется мост, забирайся наверх, делай ид, что воюешь. Прилетит вертолет, у тебя отнимут управление, а идиотский бот потащит тебя из (!!!) укрытия на открытое место. Зачем? А чтобы другой бот кинул тебе пистолет. Прикончи главбосса и 2 врагов. далее пойдет киноконцовка.

Гавнище, а не игра. Брать за неё деньги - преступление. Делать такое дерьмо - преступление
interest2012games: (Default)
Call of Duty прохождение на последнем уровне сложности - ветеран.
Если идти на другом уровне сложности - много аптечек. На ветеране - аптечек на уровне нет. Пройдено без кодов.

Тренинг. 1942. США.

Посмотри на плакаты. Если ничего не происходит - подбеги к ним и посмотри на все плакаты. Беги в дальний конец площадки, ползи в трубу, прыгай, ползи, входи в дверь.
Бери оружие, стреляй, когда инструктор заткнется - тыкайся в загородки, пока одна не откроется. И так далее.

1944. Окрестности Эглиз Сент-Мер. Франция.

Ночь. Пропусти грузовик и беги к дому. Там одинокий фриц, шлепни его в голову, он кладется даже из пистолета (у тебя - Colt M1911A1 калибр .45 ACP (11,43мм), магазин на 7 патронов, все владельцы пистолета отмечали, что отдача плавная и не сушит руку) и по стрелке к звезде. Подбери подсвеченную штуку под висельцем. Из кустов снеси 2 врагов в ДОТ. Подбеги к подсвеченному треножнику.
Теперь с неба валятся парашютисты. Не спеши, подожди, когда крайний правый дом взорвут (можно пострелять по пулеметчику), и беги к нему.
Влетай внутрь, направо по ступенькам и тут же вниз налево и вверх - за хламом, загораживающим проход, пара врагов. Грохни их в голову, гранаты не надо кидать. Беги в пролом. Продвигайся дальше, помни - на 2 этаже враг, забеги туда и снеси его. Набегут бойцы, которые завалят врагов сами. Выбегай из дома и беги за бойцом в пролом и потом в траншею.
Игра прямолинейна, как Half-Life. Локации иногда встречаются широкие, но путь только один всегда.

1944. Сент-Мер Эглиз. Франция

Беги по левому краю локации и добеги до ветвистого дерева. У тебя есть винтовка M1 Garand (самозарядная US rifle .30 caliber, M1, калибр: 7.62 мм, длина: 1103 мм, вес: 4.32 кг, Магазин: 8 патронов, неотъемный, с пачечным заряжанием. Генерал Паттон сказал про неё "In my opinion, the M1 Rifle is the greatest battle implement ever devised" - По моему мнению, винтовка M1 есть величайшее оружие битвы, когда-либо созданное), ею и работай. Напротив - 3 пулеметчика, поэтому сносим из-за дерева правого, потом сбиваем врага на 2 этаже и сразу беги к забору. Твои боты сделают остальную работу. Тем более что независимо от дистанции, если ты видишь врага - то он давно увидел тебя и уже пару пуль успел выпустить.
Теперь иди правее и ползи в дыру, как твои боты (а это как бы показатель в игре) побегут к дому, беги тоже и прижмись справа. Закинь пару гранат на 2 этаж и забегай в дом. Далее выйди из него и кинь гранату в огороженный горящий закуток следующего левого дома. Теперь поднимайся на 2 этаж дома, куда ты кидал гранаты - пополни запас их.
Выходи и по правому краю локации подбегай к забору, ползи в дыру и снеси врагов, потом добеги до стены дома и прижмись к ней, чтобы сработал скрипт и твои боты полезли в дом. Забегай и ты.
На улице озвереет немецкий пулеметчик на броневике. Кинь из окна пару гранат к броневику. Теперь выбегай и слева локации прижмись к забору. Начнется опять перестрелка, четкое ощущение, что все враги вылазят только при виде тебя. Пробегай в левый угол локации, под дом. Оттуда забей врагов и кинь в дальнюю комнату пару гранат - там пулеметчик под навесом.
После этого надо штурмовать забор с фрицами. Из окна карабином сделай минус 2 врага и беги к шкафу у забора. Возбудится дальний правый пулемет. Пробегай по левому краю локации за укрытие, подожди, пока твои боты не отстрелят врагов, и беги к дому. Как зачистишь его, беги налево от работающего пулемета, и на ходу застрели врага. Забегай в горящие руины, продвинься дальше влево и кинь гранаты в пулеметчика. Беги к нему, там самоходная зенитка лупит в небо. У тебя уже взрывчатка есть, ставь её на самоходку и убегай. Взрыв. Твои боты бодро понесутся дальше. И ты беги с ними. Непонятно, кто в игру играет - ты или боты.
Дальше надо, как только стихнет стрельба твоих ботов (это значит, они положили порцию врага) бежать направо к углу укреплений, там снести автоматом пару врагов, ставить взрывчатку на зенитку и отбегать. Теперь с ботами пробегай до домика с ящиком гранат, но прежде чем их брать - кинь штуки во врагов.
Зенитка теперь справа, но обстрел идет с двух сторон. Причем я понаблюдал за ботами - Call of Duty это по-моему первая игра, породившая игровой дебилизм в виде постоянного респавна врагов. Невохможно врагов выбить со своей позиции - через непродолжительное время враги опять на своих позициях. То есть налицо кретинизм разработчиков - игру надо не проходить как шутер, а пробегать, иногда даже не утруждая себя стрельбой. Зачем стрелять, если прибегут твои боты и всё сделают? Именно поэтому я называю серию игр Call of Duty игровым шлаком.
Прижмись за стеной справа прохода на площадь, и оттуда снеси врагов у зенитки. Беги вдоль стены пробегай мимо изгибающейся полукругом стены и забеги сзади пулеметчика. Грохни его и бери пулемет снеси всех, беги к зенитке и взрывай. Теперь иди на звезду.

1944. Сент-Мер Эглиз. Франция

Быстро беги в дом. Дальше все будет сумбурно, нелогично, и с грохотом пальбы и воплями ботов, как всегда в кале под названием Call of Duty. На компасе появится звзеда, но потом направление сменится, приедет танк и уткнется в ограждение. Не беги за остов машины на дороге (вражеские боты напрыгнут в диких количествах) - прижмись справа от него, пережди, звезда теперь - наш бот-командир, подбеги к нему. Теперь надо влезть в собор за гранатометом. Вот откуда, блядь, боту известно, что он лежит именно там? Собор - слева от легковушки, если смотреть на неё, имея за спиной танк. Забеги в дом, из окон выщелкни врагов у забора и беги к собору, в пролом. Я думал, там вражеские пулеметчики - так нахально враги меня убивали, а оказалось - там мои боты. Уродство, а не игра. Бери гранатомет и ничто не помешает подбежать к танку и шарахнуть по нему. Иди в собор.Теперь надо его оборонять.
Игра наверно думала, что я сяду за пулемет и буду увлеченно отстреливать метких врагов. Нет. Я в пролом пулял фаустпатронами, не заботясь, попаду в кого или нет. Главботу это надоело через некоторое время и он повел свой выводок ботов дальше. Я взял гранатомет на память. Также удалось подобрать винтовку немецкого парашютиста с оптикой (Необходимость в легком автоматическом оружии с большой дальностью стрельбы была окончательно подтверждена после десантной операции «Меркурий» на острове Крит 20 мая 1941 года. Немецкие десантники в количестве 11000 человек высадились на парашютах и планерах и понесли значительные потери, составившие 2701 человек убитыми, 2594 раненными и 1888 пропавшими без вести, что составило более 40%. Такие потери были совершенно неприемлемы для Германии. Причиной этого стали нормативные 80 секунд, необходимые парашютисту для нахождения контейнера с дальнобойным оружием (винтовки и пулеметы), которое сбрасывалось отдельно, а так же невозможность вести огонь, снижаясь на парашюте. Всё из-за конструкции парашюта. Представители десантных частей выдвинули следующие требования к новому оружию: длина не более 100 мм; масса не выше, чем у карабина 98k; возможность ведения стрельбы как одиночными выстрелами, так и очередями; возможность установки оптического прицела; возможность стрельбы винтовочными гранатами; возможность применения в качестве холодного оружия. Такая винтовка смогла бы заменить сразу несколько видов оружия – пистолет-пулемет, винтовку и пулемет. Управление вооружений сухопутных сил (Heereswaffenamt) отклонило их требования как невыполнимые. Но немецкий гений Луис Штанге сделал надежную, безотказную и точную винтовку Fallschirmjagergewehr 42 калибра 7,92мм и она была принята на вооружение десантников).
Далее беготня, твои боты из пулемета сами загасят врагов, подбеги к звезде, главбот пошлет тебя в одно место, при вопле про минометы прижмись к стене, и это для того, чтобы через забор сзади приехал танк, тут же влепи ему заряд гранатомета и снеси пару врагов из прохода между домами. Теперь бежать обратно. Роль статиста при ботах уже утомляет.
Беги брать гранатомет Panzerfaust 60 (практичные немцы указывали в названии эффективную дальность стрельбы в метрах. Гранатомет весил 6,1 кг, это безоткатное оружие, стреляющее реактивной гранатой с кумулятивной боевой частью), потом к полукруглой стене - влепи в танк заряд.
Теперь продвигайся дальше по улице, до 2 проломов в заборе. Справа стоит снайперка. В принципе можно работать и FG-42, а можно взять снайперку и отскочить в левый угол. Высовываясь оттуда в пролом, забей пулеметчика внизу башни и снайпера на 2 этаже башни. Потом загаси 2 пулеметчиков в гнездах и сразу беги к башне, потому что к пулеметам побегут вражеские боты. От башни по правому краю забеги за здание и пристрели 2 врагов. Теперь бери автоматическое оружие с большим боекомплектом и садись в тачку.

1944. Нормандия, дорога № 13

Вы с кучкой ботов несетесь по дороге. Пока не появятся преследующие вас немецкие машины, не стоит и высовываться - патроны зря потратишь, так как пехоту вы проскакиваете на полном ходу. А вот когда с твоей стороны помчится Volkswagen Kubelwagen Typ 82 (немецкий 4-дверный легковой автомобиль с цельнометаллическим сварным кузовом и откидным брезентовым верхом, максимальная скорость 80 км/ч) - вот тогда стреляй по головам солдат и водиле. Потом на хвост сядет второй, а самый опасный - третий, оттуда весьма метко будут палить. По этим тачкам пали вовсю. Дальше вы упретесь в танк, и заедете в тупик, долбанув задом другую машину.
Забегай внутрь здания и сразу застрели врага в комнате с пробитой стеной. Зачисти здание, и после выхода из дома беги на другую сторону дороги, забей врага за углом здания впереди слева, и оставшихся врагов справа. Еще враг будет на 2 этаже в окне в доме, где под навесом стоит Kubelwagen Typ 82. Снеси его, и беги к дому.
Теперь надо прикрыть товарищей-ботов, и можно это делать пулеметом, но гораздо легче все пройдет со снайперкой винтовкой - слева за углом здания 2 врага, и у ежей с колючей проволокой еще штуки 4.
Залезай в тачку и едь к концу миссии.

Поместье Брекур. Франция. 1944

Когда отряд разделится на две части, иди направо и вдоль миннго поля пробирайся. Боты сами разберутся. Потом сами взорвут пушку. Иди в окопы.
Беги вперед до поворота, и снеси врагов справа. Там начнет буянить пулемет, поэтому в присяде пропусти своих ботов вперед. К пулемету покидай гранаты. и беги по окопу, гаси врагов, потом боты взорвут пушку, а ты беги за нее к деревянной двери. Когда пушка взорвется, дверь откроется, открывай шквальный огонь из томпсона (пистолет-пулемет Thompson (скорее всего модель М1, выпущенная в 1942 г.) с магазином на 30 патронов, вес без патронов 4.78 кг, длина 811 мм, калибр 45ACP (11,43 мм)). Я держал томпсон в руках, мне он показался тяжеловатым. ), там 2 врага выбегут. Потом покидай направо в землянку гранаты. Иди в другую комнату, возьми документ на столе. И возьми FG-42. Сходи назал, и в ответвлении окопа возьми гранаты.
Теперь выходи из землянки, и справа снеси пару врагов, беги по траншее до бесхозной пушки и кидай гранаты в пулеметчика навесиком. Главбот сам сходит за раненым ботом, и боты опять сами справятся. Ты постреляй в головы врагов в пулеметном гнезде.
Беги к главботу, получи взрывчатку и взорви свою пушку. Теперь снеси следующих врагов и беги вперед, взорви еще одну пушку. Беги по окопу, закидай пулеметное гнездо гранатами и по левой стороне вдоль минного поля подойди к домику, кинь гранату под угол и вперед.
В хлеву засели враги, перестреляй их и потом из дверного проема загаси выстроившихся в шеренгу у дома напротив врагов. Теперь беги к дому напротив, перепрыгивая через забор. Оттуда двигай направо, к дому, в котором на 2 этаже документы.
Теперь надо хватать пулемет (это Maschinengewehr MG 42, калибр 7,92 мм, вес 11,6 кг, длина 1219 мм, темп стрельбы 1200 - 1500 выстрелов в минуту. MG 42 известен своей надежностью, долговечностью, простотой и удобством в эксплуатации. Стрелок MG 42 мог создать сплошной огневой заслон, который прерывался только для замены ствола (Смену стволов при интенсивной стрельбе требовалось производить каждые 250 выстрелов), и разработанное инженерами фирмы Grossfuss решение позволяло осуществить замену ствола всего лишь за 6 - 10 секунд. MG 42 был настолько мощен, что армия США выпустила учебный фильм о том, как оказывать помощь солдатам, получившим психологическую травму от пребывания под огнем MG 42 ("Automatic Weapons: American vs. German". US War Department Film Bulletin № 181)) и гасить бегущих в дом врагов. Окно как в видеоприставочном шутере, огонь пулемета мешает видеть, враги сразу не дохнут, а скрючиваются и потом злобно и метко лупят в ответ. Главное - сразу обработать ворота, и сносить дальних врагов по улице, иначе они проберутся в дом. Если пробрались - кидай гранаты рикошетом от стены. Сбоку работает пулемет - он не наш. Надо пальнуть туда из автомата. Как напор стихнет - выходи и разберись с врагами во дворе справа. Потом я пошел под арку, выщелкнув из оптики хитрого врага в левом дворе, покидал гранаты к пушке и прижался к левому дому. Наверху окно, откуда стреляет одинокий враг. И впереди откроется дверь и оттуда прибежит несколько врагов, разберись с ними, дай очередь в окно и взрывай последнюю пушку.

Баварские Альпы. Германия. 1944

Ночь. У тебя в руках томпсон и автоматическая винтовка Browning BAR M1918 (калибр 7.62 mm, вес 8.8 кг, магазин на 20 патронов, как оружие представляет собой неудачный гибрид автоматической винтовки и ручного пулемёта. Слишком тяжелый для автоматической винтовки, BAR не являлся и полноценным ручным пулеметом из-за малой емкости магазина, низкой скорострельности и несменного ствола). Лучше бы FG-42 оставили. Беги до разлегшихся на дороге своих ботов и в присяде иди за валун слева. Оттуда выщелкни пулеметчика и еще врага. Беги к шлагбауму, в доме еще враг. Забей его и иди к замку.
Приедет грузовик, я выкинул горсть гранат, и мои боты забили вражеских ботов. Проходи к дому и налево, там высунется одинокий фриц в калитку и умрет, потом наверху, на крыше веранды будет еще враг. Снеси через проход слева бегущего врага и приедет грузовик. Пока вражеский бот вылазит - он неубиваем, так как анимация.
Потом прикатит еще грузовик, я кинул под него пару гранат, а мои боты умудрились что-то в нем взорвать автоматическим огнем. Забей врагов и иди в дом.
Веселая беготня по коридорам, врагоботы высовываются, не видя тебя в упор, видимо по мнению разработчиков я должен красться, и типа сначала бот меня как бы заметит, а потом начнет палить. Но я несся как ошалевший мустанг по коридорам. Игра совершенно и абсолютно прямолинейна. В конце на 2 этаже будет несколько солдат в комнате, и после этого в спальне ты найдешь документ. Теперь вниз
Как подойдешь к двойным дверям - они распахнутся и тебя гостеприимно начнут поливать огнем два врага, поэтому вместе с ответной очередью уходи вправо в коридор. Теперь отойди вглубь коридора и в присяде начинай подходить к дверям, прижавшись к левой стене - надо снести 2 врагов на балконе. Иди дальше, в зале с лестницей забегай направо в арку и оттуда снеси толпу врагов на 2 этаже. Иди в коридор налево. Там будет сложно - с балкона будут стрелять враги и еще сзади бегут враги. Придется повертеться, ухлопав в комнате с другой стороны балкона врага, беги туда и снеси пару врагов, появившихся в дверях. Дальше пробейся в зал с подсвеченной статуэткой орла. Нажми на неё, входи в открывшийся тайник.
Дай очередь по радиоаппаратуре и тут же в распахнувшуюся дверь - там 2 врага. Выходи в зал и запрыгивай на стол. К тебе прискачет бот и выбьет дверь, сверху стреляй во врага за дверью, поверх головы своего бота. Зачисти подвал, когда взорвут дверь - кидай гранату внутрь, там пулеметчик. Добей врагов и в одной из камер найди главбота. Теперь беги обратно, как поднимешься из подвала - повалят враги. Встречать их лучше, когда они скопом идут в проход, и давать очередь по валяющимся на полу обязательно. Иначе встанет и обидится на тебя.
Вылезай в окно. Жди, когда вылезут твои боты.

Дулаг IIIA, Штрассгоф. Австрия.

Иди по левому флангу, займи позицию. Слева 2 часовых, третий ходит и еще пулеметчик. Дождись, когда третий поравняется с пулеметчиком и стреляй в них (тут можно одной пулей ухлопаеть двоих - если выстрелить в третьего когда он пройдет мимо пары часовых. Но обозлится пулеметчик). Потом добей недобитка - он будет прятаться за будкой. Тут же начнется отсчет времени и поедет грузовик.
Я подбежал к грузовику и не обращая внимания на распахнувшиеся двери барака, снес офицера за дровами по прямой, и потом солдата там же. Теперь влево, работая автоматом. Забежав во 2 по счету от ворот налево барак - бери гранату и кидай, потому что распахнется барак у вышки. Теперь направо, зачищай местность, когда дойдешь до флагов на арке - это ворота. Иди в них, налево, пройди сквозь большой барак (постоянно будут распахиваться двери и оттуда выбегать враги) дойдешь до барака с камерами, там сидит бодрый бот.
Теперь тот же путь обратно. После арки с флагами приедет грузовик - не обращая на него внимания беги налево и вперед, надо вынести врагов за бараком, а тот, кто сидит в грузовике - уже не жилец. Прорывайся обратно и добеги до своего грузовика.
Что бесит - разъезжающиеся рамки прицела. Это идиотизм есть во многих играх, в том числе в таком дерьме, как Counter-Strike. Это просто идиотство. Лучшая реализация прицела - в Tactical Ops, эта игра опередила все аналогичные шутеры на несколько лет в свое время.

Бенувиль. Франция 1944

У тебя пулемет Bren (Bren Mk2 калибр 7,7мм, длина: 1156 мм, вес (без магазина) 8,68 кг, темп стрельбы 500 выстрелов в минуту, магазин на 30 патронов. Bren заслужил высокую оценку среди военных, которые отмечали его надежность и боевую эффективность), в присядку иди по правому краю локации, грохни самого правого часового и метни к дому пару гранат, и пару - за ДОТ, и беги вперед, пробегая по правому краю карты за дома. Твои боты разберутся со всем остальным. Теперь перебеги через мост, боты устроят цирк с перестрелкой, и потом беги налево к дому, и целься налево в ряд колючей проволоки. Прибыл вражеский танк, а тебе надо послушать совет красноберетника. Краснолберетный бот пошлет к военному механику, который через дорогу. Сразу стреляй налево в вылезших врагов., и где ползком, где в присяде за укрытиями дойди до военмеха и активируй его кнопкой Е.
Не беги за ботом - он выживет, так как часть ситуации. Отползай за укрытием посреди дороги к мосту и там вставай и беги к будке. От будки беги в окопчик рядом с пушкой. Дело в том, что все боты стреляют только по тебе. Не раз видел, как враг не обращал внимания на моего бота, который уже упер ствол тому в башку, а упорно целился в меня.
Когда пушка будет готова, тебе проорут ободряющее напутствие. Бросайся к пушке, разворачивай её и пуляй по танку, ориентируясь на огонь пулемета.
Теперь надо отбить нападение, не вылезай из пушки а пали по огонькам. Их будет оставаться всё меньше и меньше. Пока ты со своими ботами не погасишь все.

Бенувиль. Франция 1944

Не жди, сразу беги в бункер и хватай панцерфауст (примета игры - если есть гранатомет, то появится и танк). Место накроет то ли артогнем, то ли бомбежкой, а ты уже в домике. Опять ботобеготня с перестрялками, пока ты не получишь приказ бежать в будку рядом с мостом и хватать пулемет. Пали по врагам, с перерывами - отлепляйся от пулемета иногда, чтобы враги перенесли огонь на другие цели.
Теперь пошло время, сколько надо продержаться. И теперь надо крошить танки, попутно отстреливая пехоту. Первый танк - на другом берегу слева. За выстрел из гранатомета не беспокойся - тут он будет лететь по прямой хоть километр. Наведись правой кнопкой мыши, пальни и быстро за новым панцерфаустом. Зря их не трать, танков много. Следующий приедет на твоем берегу, и потом еще штуки три танка приедут. Последний прикатит прямо к ДОТу.
Взорви его и добей остатки врага. И иди к красноберетнику.

Дамба Эдер. Германия 1944

У тебя снайперка Kar98 (Karabiner 98k, длина 1110 мм, калибр 7,92 мм, прицельная дальность 1500 м, неотъёмный магазин на 5 патронов, снаряжаемый обоймами), из неё убей всех врагов у прожектор. Далее зачисти снайперкой дамбу и взорви все зенитки. Некоторое осложнение будет у предпоследней зенитки - возбудится пулеметчик. Из-за зенитки выкинь в его сторону 3 гранаты навесиком, подбеги и добей врагов из STEN Mk.II (вес без патронов 3,26 кг, длина 895 мм, Патрон 9 мм Парабеллум. Пистолет-пулемёт был плохо сбалансирован (магазин сбоку), в сочетании с неудобным прикладом и примитивными прицельными приспособлениями это давало невысокую меткость стрельбы, при снаряжении в 32-зарядный магазин более 30 патронов имели место задержки при стрельбе, при интенсивной стрельбе быстро перегревался ствол. Во время покушения на Рейнхарда Гейдриха у Йозефа Габчика, вооружённого STEN, заклинило затвор, и он не смог выстрелить). После уничтожения последней зенитки откроется дверь и вылезет враг, чтобы привлечь твое внимание. Там, откуда он вылезет - лифт.
Тут я выкинул снайперку и взял немецкий пистолет-пулемет МP40 (Maschinenpistole 40, калибр: 9x19mm Luger/Parabellum, вес: 4,7 кг с патронами, 4,03 кг пустой, длина (приклад сложен/раскрыт): 630 / 833 мм, темп стрельбы: 400-500 выстрелов в минуту, емкость магазина: 32 патрона, прицельная дальность стрельбы 100 м. Недостатки - отсутствие цевья или кожуха ствола, что приводило к ожогам рук о ствол при интенсивной стрельбе, невозможность держать за магазин - из-за этого могло перекосить патрон. Достоинствами MP 40 являются компактность, удобство в эксплуатации, очень высокое качество изготовления и живучесть конструкции, хорошая управляемость оружия, высокая точность и кучность стрельбы: все попадания при стрельбе на полигоне из МР-40, закрепленного в станке, создают группу попаданий диаметром в 8 см на 50 м, на 100 м средняя группа составляет 22 см, на дистанции в 200 метров средняя группа имеет диаметр 45-50 см, также сравнительно высокое останавливающее действие 9-мм пули на дальностях до 200 м), так как предстоят бои в помещениях, винтовкой много не навоюешь.
Спускайся вниз, присев за бочку в лифте (она не просто так там), снеси двух врагов поочередно и потом третий прибежит за своей порцией. На уровне полно запасов гранат, можно не экономить, и заранее кидать в помещения. Кидать гранаты надо минимум по 2 штуки - потому что враги нагло кидают их обратно. А вот вторую гранату они выкинуть не успевают. Сюрприз для них получается. Еще врагов надо добивать сразу, пока толпа разбегается, быстро меняя оружие. Патроны экономить не надо. Как только гады займут позиции - они начинают метко стрелять, практически не высовываясь.
Зачищай коридоры, потом выйдешь в большой зал, обработай его как по верхнему ярусу, так и по среднему, а потом спускайся в самый низ на лифте. Зачисти все там, и продвигайся до зала с генераторами (их 4 штуки). Там же бегают 4 врага. Покидай в углы гранаты и шквальный огнем снеси всех. Выйди на улицу. Там стоит зенитка, я убил одного врага, и взорвал её.
Потом подошел и поставил бомбы на генераторы. Осталась еще одна зенитка, откуда по мне стали стрелять.
Я проделал обратный путь до верха и взял свою снайперку и сверху снес вражину. Теперь надо обратно, подрывать зенитки. Завалив по пути несколько врагов, я взорвал зенитки и проделал обратный путь. Когда дойдешь до последнего лифта - врагов уже не будет, беги к кузову грузовика и садись в него. Сразу пригнись, потому что боты стреляют.

Бегство с плотины Эдер

Сразу хватай панцерфауст. За вами помчатся грузовики, я расстреливал солдат по головам, однажды случайно попал в бензобак и одни грузовик взорвался, взорвав рядом ехавший второй грузовик. Гранатомет не стоит беречь, танков не будет, а вот метко стреляющие боты в кузовах грузовиков способны сильно попортить шкуру. Заряды не бесконечны, но у меня даже один остался, не стоит их тратить на всякую мелочь типа мотоциклистов или врагов на легковушках.
Проехав по мосту и заехав вбок, грузовик остановится. Бери снайперку и не мешкая начинай отстреливать врагов, бегущих по мосту. Твой бот уйдет отдохнуть от тебя (на самом деле закладывать взрывчатку у моста). Потом бот снова сядет и вы опять помчитесь. Пока не доедете. Бешенство, а не миссия. Напоминает миссию "Прага. Сельская местность" в игре Soldier of Fortune 2 Double Helix. Впрочем подобные миссии есть почти в каждом шутере, в FarCry тоже есть, только водитель - самка, и в миссии Lighting the Torch игры Medal of Honor Allied Assault.

Побег с взлетного поля

Пока грузовик едет, можно особенно не напрягаться, хотя я из интереса взорвал вражеский грузовик, стреляя в мотор. Ведь основной концепт игры - добудь огнем передышку и беги вперед, пока не подоспели респавнящиеся боты.
Как остановитесь - сразу снеси врагов с крыши, а к дальнему грузовику, который заехал за ящики - кинь штук 5 гранат. Очисти крышу и беги к зенитке.
На тебя полетят самолеты. Взлетающие самолеты я пропустил, потому что враги сверху совершенно озверелые. Выдержал первый налет , стреляя зениткой на опережение и потом навел её на крышу слева и снес назойливых тварей.
Снова налет, надо забить все самолеты, иначе они бомбы сбросят. Когда проорут про самолет на земле - осталось немного. Запрыгивай в грузовик, боты привезут к самолету. "неужели эта миссия кончилась?" - удивился я.

Гакоя, Норвегия. 1944

Ночь. Море. Катер. Вы теперь хитманы. Главбот не сбрил английские усы. Мрак. Ужас. Кошмар.
Можно не бегать по кораблю - ничего не найдешь, а главбот встанет и будет ждать тебя. Вы дойдете до оружейки в трюме, и главбот лихо застрелит двоих моряков. Беги в оружейку, хватай гранаты, взрывчатку с полки и винтовку, а с трупа забери автомат. А теперь дискотека.
Выходи из минисклада и беги прямо, орудуя винтовкой прикончи врагов в коридоре слева, и беги ставить мины в 2 точки, прячась за переборки и уничтожая врагов. в коридор напротив. Беги по коридору до конца, там повернув налево, беги по другому коридору в обратном направлении, заложив последние 2 мины.
Теперь поднимайся на палубу. Там враг у ворот, на верхнем балконе напротив, справа далеко и слева прямо. Отстрели их и беги налево прямо, там входи внутрь корабля и поднимайся по лесенкам, пока не увидишь подсвеченный шкаф. Стреляй в него. Найди там рядом еще 2 шкафа, последний будет на капитанском мостике вместе с капитаном. Как застрелишь его - сразу стреляй в стекло, там рожа врага маячит. Возьми со стола список.
Теперь вниз и к катеру. Не надо вступать в долгие бои — моряки постоянно возрождаются, отстрелил ботов - и вперед, пока у них пауза. Это не FarСry, где можно уничтожить всех и наслаждаться видами и пейзажем островов.
Добеги до лестницы, спускайся и запрыгивай на катер.

Волга. Сталинград. 1942.

Прежде начинать весело скакать с ботами в этой кампании, рекомендую осилить книгу "Ледокол" Виктора Суворова (он же Владимир Резун), еще книгу Бориса Горбачевского «Победа вопреки Сталину. Фронтовик против сталинистов» и книгу Марка Солонина «22 июня, или Когда началась Великая Отечественная война». А также прочитать книги, цитаты из которых я приведу ниже.

Николай Николаевич Никулин «Воспоминания о войне» – «Если бы немцы заполнили наши штабы шпионами, а войска диверсантами, если бы было массовое предательство и враги разработали бы детальный план развала нашей армии, они не достигли бы того эффекта, который был результатом идиотизма, тупости, безответственности начальства и беспомощной покорности солдат.». Никулин был на войне, был ранен неоднократно, и написал правду.
Никулин Н.Н. пишет – «Воевали глупо, расточительно, бездарно, непрофессионально. Позволяли немцам убивать и убивать себя без конца.».

Вальтер Германович Кривицкий в своей книге «Я был агентом Сталина» пишет -
«…Служа в разведке, я мог наблюдать тогда же, как Сталин протянул руку для тайного сотрудничества с Гитлером. Заискивая перед нацистским лидером, Сталин уничтожал видных командиров Красной Армии, таких, как Тухачевский и другие военачальники, с которыми я работал многие годы для обороны Советского Союза и защиты социализма….
…Представление о том, что Сталин и Гитлер — смертельные враги, бытовавшее вплоть до недавнего заключения советско-германского пакта, — чистейший миф. Эта искаженная картина была создана с помощью умелого камуфляжа и пропагандистской шумихи. На самом же деле Сталин вел себя как настойчивый проситель, которого не смущают категорические отказы. Реакция Гитлера была враждебной. Сталиным же руководил страх.».

Илья Григорьевич Старинов – дедушка советского спецназа, носил медаль за победу над Германией надписью вперед. На медали профиль уебка сталина был спилен напильником. Это выяснилось только на похоронах в 2000 г., когда несли его награды. Старинов говорил, что «Сталин русской крови не жалел» и считал, что многих потерь удалось бы избежать, если бы Сталин принял его план диверсионной войны. Многие славяне выжили бы. Но грузинский недомерок в руководстве страны рассудил иначе. И потом еще миллионы настрелял и нарепрессировал.

В игру напихано много разных цитат, как дебильных, так и вполне достойных. Приведу одну - "Я хочу, чтобы вы помнили, что ещё ни один ублюдок не выиграл ни одной войны, умирая за свою страну. Выигрывает тот, кто заставляет других бедных тупых ублюдков умирать за свою." - генерал Джордж Паттон ("Now I want you to remember that no bastard ever won a war by dying for his country. He won it by making the other poor dumb bastard die for his country." George Smith Patton, Jr). И сразу цитату к этой фразе -
Михаил Восленский «Номенклатура» - «Знаете, сколько человек потерял за 5 лет 8 месяцев войны 1939 – 1945 годов германский вермахт? 3 миллиона солдат, то есть 4,3% населения страны. А Советский Союз потерял за 3 года 10 месяцев той же войны (1941 – 1945 годы) 22 миллиона солдат, то есть 12% населения СССР. При этом на Восточном фронте (против Польши и СССР) вермахт потерял 1,5 миллиона солдат, а у Советского Союза был только этот фронт. Это как же надо было номенклатуре во главе с «величайшим полководцем всех времен и народов» ухитриться так воевать, чтобы потерять солдат почти в 15 раз больше, чем противник? … Если же сравнить общие потери (армии и мирного населения), то цифры такие: Германия потеряла 6 миллионов человек, то есть 8,5% своего населения, а СССР – 46 миллионов человек, то есть одну четверть всего населения страны.».

Для сведения - Внучка Сталина Крис Эванс, живёт в Портленде, США. Владелица винтажного магазина. Дочь Сталина, Светлана, также жила и скончалась в США.

Вернемся к игре. Под наглую пропаганду советских овец везут на убой в катере. Иди налево, там дадут патроны. Теперь надо добраться до чувака. Из принципа, постоянно сохраняясь, я добрался до него с полной полоской жизни. Чувак захочет половить вражеской дичи на живца. В роли наживки - ты. Я добежал вприпрыжку до грузовика и там залег. Прибежал и чувак.
Затем после его команды мчи к легковушке как наглотавшийся амфетаминов мустанг. Опять прибежит чувак. Теперь беги к руинам внизу по его команде. Комиссар только захочет сказать что-то высокопарное, и сразу скопытится от пули чувака.
Теперь пережди артобстрел и беги вверх.

Красная площадь. Сталинград. 1942.

НКВДшники расстреляют советских жителей, пытающихся выжить, для ободрения вашего духа. Беги к грузовику, но не сразу. Там положат кучку бойцов, и ты подберешь винтовку. Уходи вправо, не задерживаясь - по тебе начнут стрелять "свои" нквдшники. К сожалению ты их не можешь кокнуть. Сделай рывок к бортику бассейна, потом к статуе. Там тебя встретит чувак. После беседы с ним тихонько отстрели пулеметчиков в гнезде слева от танка и беги к дому направо, кусок стены отломится и там будет враг, и не один. У меня получился просто виртуозный пируэт, жаль не могу записывать видео, мои прохождения всегда эксклюзив, хотя кому нужен профессионализм на территории концлагеРашки?
Я снес выстрелом из винтовки одного врага, потом удачно стрейфил влево и грохнул врага, бегущего за первым, и потом прижался правым боком вправо и оттуда грохнул врага, хитро вставшего слева от пролома.
Проходи в помещения - вам с чуваком направо, забей врагов, подбери ППШ, и вверх по лестнице. Советский бот довольно толковый, с врагами беспощаден. С окон здания через дорогу по тебе будут стрелять - просто прикрывайся стеной. Честно говоря вот эти постоянные респавны врагов сильно разочаровывают. Очень сильно. Зачисти верхние помещения и бери снайперку.
Надо уничтожить вражеских офицеров. На солдат не трать патроны и гранаты. Двое стоят у колонн дома, они темные и в фуражках, потом появятся двое в траншее за солдатами. Гаси их и на выход из здания. Из окон здания через дорогу по прежнему стреляют. Спускайся к пролому, и беги направо в траншею.
Как выйдешь - продвигайся вперед, уничтожая врагов. Предстоит война снайперов, впрочем до парочки особо хитрых я дотянулся гранатами. Потом стычки с врагами, тактика понятна - забей врагов и быстро беги вперед, иначе новый респавн-выводок прибежит.Когда дойдешь до пролома с резким пулеметчиком - кинь пару гранат рикошетом от стены и иди дальше. Дойдешь до дверей здания.

Железнодорожная станция

По лестнице на 2 этаж. Враги слева. Пройди до пролома. там пулемет у окна. И стоит у стены винтовка Мосина (7,62-мм (3-линейная) магазинная винтовка образца 1891/1930 г., неотъёмный магазин на 5 патронов, снаряжаемый обоймами, вес 3.8 кг (4.18 кг со штыком), длина 1234 мм. Винтовки обр. 1891 и 1891/30 года являлись высокоточным оружием, позволяющим уверенно поражать одиночную цель на дистанции до 400 м, снайпером с использованием оптики — до 800 м, при дальности полета легкой пули 3,5 км, тяжелой пули - 5 км. Достоинства - хорошая баллистика и высокая мощность патрона, большая живучесть ствола и затвора, надёжность, безотказность действия механизмов винтовки в любых условиях, легко вынимаемый для чистки затвор. Недостатки - устаревший патрон с закраиной затруднял подачу из магазина, длинный и тугой спуск без «предупреждения» мешал меткой стрельбе, короткая и не отогнутая к низу рукоятка затвора затрудняла его открывание при застревании гильзы в патроннике).
Лучше работать снайперкой. Застрели в верхнем окне здания напротив снайпера, потом положи всех на ярусе левее. Выбирайся в пролом и положи 4 врагов, выбежавших по параллельной стене справа. Иди по решетке на крышу вагона, и... обратно под здание, откуда ты пришел. Вести тебя будет бот. Загаси врагов и иди направо по лестнице наверх. Теперь выбирайся на решетку и сними 4 врагов слева. Всё время боюсь их респавна. Иди к зданию напротив и направо, гаси врагов, вылезающих из-за угла и спрыгивай вниз.
Путешествие приведет в здание, потом ты выйдешь на площадку с пулеметом. Работать надо поперемено - меняя пулемет и снайперку. Как будет затишье - беги по дороге, отстреливая врагов, и придешь к площади, где идет перестрелка. Зачисти врагов снайперкой и ППШ и беги дому, к правому торцу. Там в проеме двери бодрый бот тебя ждет.

Канализационная система Сталинграда. 1942.

Иди по тоннелям - в первом, изогнутой дугой, положили снайперкой 4 врагов.
Потом будет весело - в проломе сверху побегут 2 врага и третий, особо подлый, будет стрелять высовываясь из-за стены слева. Мне удалось верхнего белого снести из пистолета, а того что за углом - из ППШ (Пистолет-пулемет Шпагина ППШ-41, калибр 7,62 mm TT, длина: 843 мм, темп стрельбы 900 выстрелов в минуту, эффективная дальность 200 метров, вес 5,45 кг с барабаном на 71 патрон. Барабанные магазины в боевых условиях показали себя ненадёжными, излишне тяжёлыми и требующими ручной индивидуальной подгонки под каждый конкретный ППШ. Из недостатков ППШ стоит отметить значительную массу и габариты, высокий темп стрельбы, а также склонность к непроизвольным выстрелам при падении на твердую поверхность. К достоинствам ППШ относится высокая эффективная дальность стрельбы).
Через канал - отряд твоих товарищей, не стреляй в этих неожиданных привидений. Иди направо по лестнице, и дальше - высунулся-глянул-убрался-высунулся и пальнул или кинул гранату.
Врагов даже разглядеть не получается. Когда дойдешь до открытого места в тоннеле - один враг на балконе справа, другой правее и темный, снеси их и пробегай вприсядку в тоннель дальше.
Потом зачистка, встреча со своими ботами и опять зачистка, пока не дойдешь до тупика, в котором сидят твои боты и перестреливаются с вражескими. Снеси из снайперки двоих вагов наверху, и пробегай по доскам наверх, потом через дыру в полу спрыгни вниз.

Дом Павлова

Вприсядку беги в конец окопа. Надо застрелить 6 снайперов в доме напротив, пока твои бот носится по полю. Определяй по огоньку и стреляй. Как отстрелишь - придется нестись вместе со всеми до стены перед домом. В доме возбудятся бешеные пулеметчики. Враги респавнятся. Это уже тоскливо бесит.
Изначально к дому надо бежать по левой стороне карты и заходить слева. Из-за забора снайперкой снеси пару врагов у торца и пару залегших в яме. Беги туда и заходи за дом, в окна и дверь снеси врагов и врывайся в дом. Бери автоматы, винтовка пока не нужна и зачищай дом. Гранаты не нужны, они пригодятся при отражении атак. Зачисти подвал, потом все этажи , потом вернись и добей врагов на 1 этаже. Теперь встреться с чуваком.
На 2 и 3 этажах - противотанковые ружья. Но танк не хочет чтоб его подбили, поэтому выскочи к ПТР, и тут же спрячься в коридоре. Танк пальнет, беги к ружью и всади очередь в танк. Во врагов тоже можно и нужно палить из ПТР, чтоб не стреляли по тебе. Беги к другому ружью, подбей второй танк. Но адская карусель только начинается. Танки будут приезжать еще, и бить в стены. Надо продержаться 3 минуты до подкрепления. Сразу из окна кидай гранаты в бегущих к дому, стреляй из ПТР, и потом держи лестницу. Лучше находиться в коридоре, потому что танки стреляют именно в тебя. У меня не получилось все танки отстрелить, потому что просто нереальная толпа врагов будет бежать, выводком по 5 штук, только и успевай перезаряжаться. Когда станет тяжко - отходи на верхние этажи, кидай гранаты. Я продержался. Совершенно бешеный уровень.
Когда прибудет подкрепление, надо добить недобитков. Оружие не собирай, впереди другой уровень.

Дом Павлова - 4этажный с 4 подъездами дом по адресу улица Пензенская, 61 на площади 9-го января (ныне — площадь Ленина). Оборона этого дома продолжалась 58 дней. Судя по фото, в игре дом воссоздан довольно достоверно.
Из книги Adam Wilhelm " Катастрофа на Волге. Мемуары адъютанта Ф. Паулюса" -
"...Полк Роске, как и вся 71-я пехотная дивизия и ее соседи слева и справа, уже несколько недель вели ожесточенный ближний бой. О его упорстве свидетельствует один эпизод, о котором мне рассказал мой спутник на обратном пути к командному пункту.
— Штурмовые группы нашего левого соседа проникли в одно здание и вытеснили русских из нижнего этажа. Но на верхнем этаже противник все еще держится. Много дней наши люди ведут бой всеми средствами, но им не удается оттеснить русских. Для нас просто загадка, как они там снабжаются. Они должны были бы там давно умереть с голоду и израсходовать весь боезапас. Но ничего подобного! Горстка русских и не думает о капитуляции!
Она не думала об этом и в течение последующих недель. Маленький мужественный гарнизон держался до тех пор, пока немецкие войска не были в этом районе города уничтожены или взяты в плен. Из советской военной истории мы позднее узнали, что это была группа сержанта Павлова."
Перед домом находился зацементированный склад горючего, к нему прорыли подземный ход. А метрах в 30 от дома был люк водопроводного туннеля, к которому тоже был проделан подземный ход. По нему к защитникам дома поступали боеприпасы и запасы продуктов. При артобстрелах все, кроме наблюдателей и боевого охранения, спускались в убежища. В результате беспрерывных артобстрелов здание было серьезно повреждено. Одна торцевая стена почти полностью оказалась разрушенной. Крепкие дома раньше строили.

Кстати, немцы не стеснялись отмечать лучшие стороны своих врагов. И только русские рабы позволяют запрещать себе всё. Если советский народ победил в войне, почему он панически боится Гитлера и его мемуаров, свастики и прочих символов? Ведь русский народ - победитель. Чего ему боятся? Флаги фашистов были пронесены по Красной площади и брошены на мостовую. И никто их не запрещал, потому что победили. Теперь вопрос - и кто же смеет запрещать информацию для народа-победителя?

Варшава. Польша. 1945

Кидайся в закуток направо. Твои боты разберутся с врагами, потом иди к сетке и зайди на ступеньки лестницы - оттуда снайперки уложи 3 врагов и беги к дверям под сводом лестниц.
Боты заложат взрывчатку. Подойди сбоку двери - внутри очень меткий враг, и рикошетом кинь пару гранат, потом гранату налево в коридор и направо. Теперь зачистка.
Придешь в ангар с танками - сразу в дальний левый верхний угол стреляй из снайперки. Потом добей пару врагов в ангаре и на лестницу. Выходи из ангара в дверь в другом углу. Зачистка.
Потом второй ангар, забеги направо за танки, оттуда ППШ забей врагов, и влепи пулю в каску тем кто 2 ярусе засел. Выходи в дверь.
По улице направо - в дверь в стене. Дойдешь до конца уровня.
Тебе дадут пистолет Люгер, но вряд ли он нужен тут (P-08 (Parabellum, Borchardt-Luger) - основной пистолет Германской армии в первую и вторую мировые войны, калибр 9 мм, магазин на 8 патронов, разработан в 1900 году австрийцем Георгом Люгером на основе конструкции пистолета Хуго Борхардта. Главным достоинством Р-08 является высокая точность стрельбы, достигнутая за счёт удобной «анатомической» рукояти с большим углом наклона и легкого спуска. Согласно мнениям большинства владельцев различных вариантов Парабеллума, это один из немногих пистолетов у которых при выстреле практически не уводит ствол с прицельной линии. Пуля, выпущенная из P08, на расстоянии 50 м пробивает сосновое дерево толщиной 150 мм. При попадании под углом 90 градусов с расстояния 10 м, пробивала германскую стальную каску. P08 обладает высокой точностью. Кучность боя на 50 м составляет r 50-53 мм. Из «Парабеллума» был застрелен в голову Лаврентий Берия.)

Варшавское депо

Справа вдоль стены - 3 врага. Долбани их снайперкой, подбеги к правому вагону и ложись. Убей пару врагов напротив себя у стены, потом снеси снайперкой пулеметчика в гнезде справа и его подручных. Не мешкая ползи под вагоном и расчехляя гранаты, метай в сторону гнезда - туда уже семенит выводок врагов. Забей их и еще в проходе парочку, и к тебе прибегут твои боты.
Заходи наверх через гнездо и сверху снеси снайперкой пулеметчика и закидай гранатами врагов.
Прыгай вниз и хватай панцерфауст. Сразу забеги в проем пальни в танк и снова хватай гранатомет, надо 2 залп сделать. Можно обрабатывать ангар панцерфаустами, больше танков не будет, но я зачистил его так. В конце ангара комнатка с врагами, и как выйдешь - у прохода уже толпятся враги в ожидании тебя и новые прибывают из здания напротив.
Забей всех и беги в ворота в сетке и к грузовику. Оружие не переходит на другой уровень.

Недалеко от реки Одер. 1945

песенка на фронтах ВОВ (Из книги Н.Н. Никулина):
«Как-то вызывает меня особотдел:
Что же ты, мерзавец, с танком не сгорел?
А я им говорю,
В следующий раз уж обязательно сгорю.»

Ты в танке. Стреляет он прямой наводкой, по этому о настильности траектории не надо задумываться. Едь с толпой ботов, слева за рекой покажутся 3 танка. Загаси их и едь правее. Потом еще танковое побоище и от него едь налево по дороге. Тут за камнями сидят гранатометчики. Лучше простреливать левую сторону дороги. Следи за огнем твоего пулемета - твой бот показывает на врага.
Приедешь на поляну - победи еще в одном сражении и едь вперед, пока не сработает конец миссии.

Продолжение

Ты в танке. Расстреливай дома - некоторые рушатся. Приличное количество фаустпатронщиков. Едь по дороге, после нескольких мелких стычек поворот - и ты увидишь площадь. Гасить тебя будут как пехотинцы (один выбежит из желтого дома слева) так и танки. Как разберешься - езжай до арки.
После арки будет площадь с руинами и 2 зенитки. Приедут танки. Уничтожь всех и зенитки, потом грохни самоходку за 2 зенитной пушкой. Едь в холмы - это конец миссии.

К северо-востоку от Бастони. Бельгия. 1945.

Не слушай болтовню главбота - сразу беги по дороге, забирая правее, и засядь в месте взрыва - черная опалина на снегу. Или добеги до дороги. Надево не ходи. Там мост и пулеметчик в ДОТ. Залезь на холм в присяде и выкинь 4 гранаты навесиком по гнезду пулеметчика справа. Скатывайся вниз, забей врагов и заходи в бок ДОТ. Зачисти его и возьми документы.
Выходи из бункера и забеги наверх по дороге, забей врага в камнях, потом уничтожь расчет пушки. Разверни пушку заранее стволом вниз на дорогу.
Теперь закинь несколько гранат во второй ДОТ, и зачисти его. Бери документы (кому нужны документы в каком-то ДОТ в 1945 году?), хватай панцерфауст и беги к пушке. Выкинь 5-6 гранат в направлении танка - оттуда бегут злые белохалатники ещё. И гранатометом взрывай танк. Приедет еще один, его можно из пушки. Вот и конец миссии.

Бюргштайнфюрт. Германия. 1945

Беги по низинке, отстреливая снайперкой рассыпавшихся по снегу врагов. Твой бот бессмертный, поэтому бегает открыто. В ДОТ 2 врага, есть гранаты. Иди до зенитки, взорви и спрячься слева под стеной оврага за камнями. Побежит шеренга врагов, отстрели их и проверь тыл со стороны зенитки - они оттуда забегут.
Иди направо до угла заграждения на краю оврага, оттуда выщелкни 3 врагов, сменяющих друг друга у пулемета в ДОТ. Целься чуть правее огня пулемета. Следи за местностью - враг сидит в неблугоких траншеях и показывает только башку во выстрела. Закидай гранатами ящики - там полно врагов. Гранат много. Взрывай вторую зенитку. При подходе к бункеру вылезет шеренга врагов, забей их и тут я сменил автомат на МП44 (StG.44 (SturmGewehr 44) калибр 7.92x33 mm, длина 940 мм, вес 5.22 кг, магазин 30 патронов. Stg.44 обеспечивал ведение эффективного огня одиночными выстрелами на дальность до 500-600 метров и автоматическим огнем на дальность до 300 метров. Немецкая мысль создала именно автомат с промежуточным, более мощным патроном, чем пистолетный).
При подходе к шлагбауму справа прикатят 2 грузовика с солдатами. Я стрелял прямо в кабины и мне удалось взорвать грузовики, потом добил врагов. Тут к тебе присоединятся еще боты.
Иди с ними к ракетам, по пути преодолев сопротивление пары ДОТ.
На площадке 3 ракеты, сначала забей врагов, потом залезь в бункеры, система которых меня поразила. Довольно увлекательно бегать по ним. Найди помещение с цистернами и рубильником на стене и нажми его. Выходи, и поставь взрывчатку на 3 ракеты. После взрыва откроется дверь в бункере, беги туда.

Интересный факт о ракете, которую мы взрывали. Немецкая ракета V-2 (Aggregat-4) является первым в истории объектом, совершившим суборбитальный космический полёт, достигнув при вертикальном запуске высоты в 174,6 км. Это произошло 20 июня 1944 года. То есть первыми в космос вышли немцы. Вообще трудно сосчитать, скольким направлениям и изобретениям дала толчок немецкая инженерная мысль.

На подходе к рейхстагу. Берлин. 1945

Запрыгивай в окно справа, иначе тебя задавит твой танк. Оттуда убей пулеметчика. Беги к зенитке, из-за угла налево из снайперки снеси пулеметчиков на этажах здания за танком, покидай гранаты во врагов у зенитки и взрывай её. Забегай направо за стены, и оттуда снеси всех вокруг танка. Перебеги на левую сторону дороги и ползи по левому краю к танку, потом вскакивая и подбегай к нему. Ползи под танком, минируй его и убегай к следующей зенитке, потом к третьей зенитке. Забей врагов в руинах.
Танки проделают дыру в стене. Выйдя из пролома, забей пару врагов и беги к брошенному танку на площади, тз-под него снеси стрелка в здании напротив и ползи к невысокой стенке. Я с левого края стенки отстрелил 3 пулеметчиков в здании, потом пиехали танки и можно бежать ко входу в здание. Забей справа врагов и зачищай здание. В большом зале с трибунами метай гранаты налево и направо. Но твои боты все время успевают забить врага до тебя. В этой дебильной игре главное не шутерность, а подтаскивание своего персонажа ближе к врагу, и тогда твои боты легко со всеми расправляются. Назвать кал под названием Call of Duty шутером - это значит оскорбить все шутеры.
Забирайся наверх по насыпям. Прибежит солдат и помашет красным флагом.
interest2012games: (Default)
Call of Duty 2
Прохождение на последнем уровне сложности - ветеран.
Коды не действуют, но можно в консоли ~ ввести kill.

Игра - полное дерьмище. Бесит подтормозками (что не удивительно - толпы ботов бегают рядом с тобой постоянно), поэтому лучше сразу поставить количество трупов минимум, и рендеринг - директХ 7. Там все равно смотреть не на что.
Особенности - Полоска жизни не отображается, когда экран станет красным - нужно заныкаться за укрытие и подождать, пока не придешь в норму. Так же подраненый враг может скрючиться за ящиком, но не умереть, его надо добивать, если прицел краснеет при наведении на него.
Еще враги во второй части не стесняются кидаться гранатами. Гранаты вообще в этой игре решают. От гранат надо убегать. Поднимать вражеские гранаты и кидать обратно - прерогатива ботов.
В Call of Duty 2 продолжается ботизм первой части - невозможно перегасить ботов, усевшись в удобном месте, враги выбегают по 3-4 штуки сразу на замену убитым, поэтому надо постоянно находить возможность подобраться навстречу врагам, подтягивая своих меняющихся ботов,
Еще идиотизм - самосохранение игры в точках. Фаркрайщики оправдывали это идиотство тем, что у них якобы сложная система искусственного интеллекта ботов. Чушь, все поведение ботов было создано в первом BLOOD, когда часть врагов бежала на тебя, часть обходила по флангам или в обход здания, а один бежал за подмогой. И с тех пор я не видел, чтобы что-то менялось.
На последнем уровне сложности - меньше сохранений, чем на новобранце (еще одно ублюдство от ублюдков-разработчиков). И если ты новобранец, то тебе прощают стрельбу по своим.

Битва под Москвой. СССР 1941 г.

Обучающий уровень. Освой управление, получи оружие, пальни в плюшевых мишек, разбей все тарелки, сшиби каски, опрокинь манекен ударом приклада. Покидай картошку в окно, дверь и в ванную. Теперь беги за ботами, они своим поведением подсказывают, куда тебе бежать и что делать, иногда выдавая бодрящие реплики "весна придет - твой труп всплывет".
Из здания прыгай в окоп, проползай под бревном и вооружись в здании. Вместо пистолета возьми ППШ. Поднимись по лестнице и налево из окна кинь дымовуху к броневику. Беги через дорогу в здание. Дальше пробирайся вперед, за досками слево после легковушки будут фрицы. Поубивай их и твоя толпа побежит вперед, а потом назад в проход. Из здания напротив метко садит враг со второго этажа, можешь кинуть дым, или гранату - враги реагируют на оба типа паникой и сменой позиций. Продвинься туда, подожди своих и иди по правому краю карты, кинь гранаты за бочки слева, и мимо горящих бревен беги туда и вскакивай в проем налево, перед столом. За бочкой сидит фриц, кинь ему гранату и беги за грузовик, оттуда сноси врага справа, проходи вдоль борта грузовика и кидай гранату к броневику - прямо перед тобой за укрытием враг прячется. Подбегай к желтому знаку, горящему на броневике, жми использовать и беги от него, ибо ты установил взрывчатку.

Подрывные работы. Сталинград. СССР 1942 г.

Зачисти врагов в помещении, причем стоящие манекены тоже издали похожи на врагов. Сначала самозарядкой покроши пару штук, потом пара гранат и вперед, к правому углу помещения, рядом с окном.
Перебегать открытое пространство следует, отстреляв выпрыгивающих из окон и тут же запрыгивающих обратно врагов. Двигаться лучше по правому краю карты, перебежка до тумбы, прыжок через заборчик к следующему заборчику, отстрел врагов и рывок к стене, оттуда через проем окна гаси выбегающих врагов и жди набега своих ботов. Проходи дальше, спрыгивай в окоп, подожди в компании с санинструктором и раненым, пока проедут танки сверху, забегай в помещение и сразу на 2 этаж. Теперь надо ждать атаки врага, фрицы прибегут буйные, лихо закидывающие в окна гранаты, начни отстреливать их издалека с самозарядки и сразу убегай на лестницу - от гранат там негде спрятаться. Снайперку у стены лучше не брать, не успеешь на гранату среагировать.
К игре совершенно не тянет, серый пейзаж и толпы мелькающих где попало ботов не дают полностью оторваться, часто происходят выстрелы по своим, так как боты бегают под носом у тебя. Лучше кидать гранаты. Вобщем, эта не та игра, к которой хочется возвращаться.
Когда враги побегут назад, можно взять винтовку с оптическим прицелом и гасить врагов, а потом по правому краю карты двинуться вперед, я залег за холмом, покидал гранаты и поотсреливал из самозарядки фрицев, потом двинулся вдоль забора, пока не дошел не угла универмага. Боты выбьют фрицев из окон, а внутри можно дойти до крайнего левого прохода и повоевать гранатами с врагами на первом этаже. В дальнем темном углу помещения - трещина в потолке, через которую по тебе будут стрелять. В неё можно кинуть гранату.
Теперь иди на 2 этаж, поговори с командиром. Потом иди вниз, жми использовать на двух саперах и устанавливай три взрывчатки в желтых горящих прямоугольниках на стенах. Потом беги за своими ботами подальше от здания и смотри, как оно рухнет.

Восстановление связи. Сталинград. СССР 1942 г.

Следуй за кабелем, кидай дым в проход, который простреливается пулеметом, и вбегай в здание - на пороге первая починка кабеля. Далее - сложное продвижение, впереди упорный враг, а справа на 2 этаже пара фрицев будет тебя обстреливать. Уложи их из винтовки и кидай гранаты впереди себя, и в проход, пуляя из винтовки в пулеметчика за кирпичной стенкой.
Вылазить в проход под два пулемета не надо. Прячься за уступами стен слева, и следи за вторым этажом здания через дорогу - оттуда летят гранаты. Как снесешь пулеметчика, сразу рвись вперед. Что прикольно, немцы бегут в атаку мимо тебя, оди добежал аж до первого разрыва, пока я его из винтовки пятой пулей не положил.
Подожди, пока твоя банда не вырвется вперед, прыгай на дорогу и восстанови связь. Далее у немцев очень хорошее тактически место - сверху две позиции, кидай гранату налево и беги под правую балку, работая ППШ. Один фриц засядет на втором этаже, туда ведет лестница. Потом через пролом в стене уничтожь врагов, кинь гранату им в комнату напротив и очередью взорви бочки.
Вываливайся на пулеметные позиции, бери гранаты.
Бой развернется в другую сторону по улице. Кидай гранату как можно дальше, и продвигайся к ящикам. Закидывай гранаты оттуда и гаси атакующих врагов. Доберись до входа в здание, ивосстанови связь, и пройдя чуть дальше к окну - кидай пару гранат, там немец сидит за ящиками. Влезай внутрь, иди в проем, за бетонным куском еще ганс, садись за этот бетонный обломок - дальше начнется ад. Немцы заняли позиции напротив на двух этажах, но мало того - на верху лестницы, ведущей наверх назад, тоже враги.
Стало понятным отличие уровней сложности - на ветеране враги стреляют метче, быстрее реагируют и кидают больше гранат. Умирают неохотнее - приходится упавших достреливать.
Надо прижаться за левым уступом стены рядом с куском бетона и бежать под балкон здания напротив. Потом кидать дым на 3 этаж снизу, гранату на 2 этаж и гранату рикошетом от стены за бочки на лестничной площадке. Фриц может убегать вниз, гаси его из ППШ, после взрывов рвись на лестницу и восстанавливай разрыв - будет автосохранение. Потом кидай гранату в дверной проем наверху и забегай за мешки с песком, снося тех, кто торчит на 3 этаже сзади в здании. Потом стреляй в щель и жди своих ботов, они вынесут врагов и тогда восстанавливай разрыв у окна и хватай пулемет. Перед домом справа через площадь - немцы, снеси их линию обороны, и когда толпа ботов заорет ура, иди по проводу дальше.
В дальнем проеме торчит пулеметчик, загаси его и через доски перебирайся дальше. Кидай гранату налево в дверь, и забегай в помещение, там фрицы будут поочередно набегать. Сноси их и продвигайся дальше, укрываясь в углах. Когда граната покрошит последнего врага, надо будет спуститься вниз, но сначала из снайперки поубивай пулеметчиков, потом закидай гранатами врагов внизу. Иди дальше по ходу провода, соединяй последний разрыв и бери мины рядом с радио. Дальше тяжелое продвижение с глупыми ботами, которые ловят своим затылком твой прицел и кидаются на гранаты.
Дальше прикатит немецкий танк. Займи место за правым пулеметом и пали по пехоте, пока танк не пробьет дыру в стене выстрелом. Покидай гранаты в здание напротив и беги налево, прыгай на дорогу и забегай в дом. Там один фриц, добей его, и пока танк стоит к тебе задом, прилепи взрывчатку. Подожди в укрытии, пока танк боты не подорвут. Теперь в правый переулок, забегай направо и тут же в тупик у лестницы. Поднимайся, убивай фрица и кидай гранату в помещение.
Из окна увидишь, как твои боты занимают позиции. Выпрыгивай на улицу, и вдоль кирпичных выступов иди к углу здания, танк шарахнет по кирпичной стенке, как оклемаешься, прыгай вперед и крадись вдоль бортика квадратной руины в центре площади. Повоюй с фрицами, подтяни своих, и налепи мину на второй танк. Теперь двигай к стелле. Посшибай врагов из снайперки, и кинь пару дымовух, чтобы танк прекратил стрелять. Подскочи и налепи мину. Выживи и перемещайся в следующий эпизод.

Трубопровод. Сталинград 1942

Надо ползти по трубе. По пути твой бот вместо гранат угостит экипаж бронетранспортера очередью, чем обозлит немцев и они начнут лупить по трубе. После этого эпизода надо направо и потом налево ползти, не торопясь, потому что в трубе появятся дырки от пуль. Можно отстрелять врагов, будет удачный момент, когда 4 фрица сядут в ряд, потом через дыру будет виден минометный расчет, но это Call of Duty, боты возрождаются, такое дерьмо и в Medal of honor. Ползи, пока не свалишься на площадку внутри здания. Там уже твои боты шустрят. О том, что надо пополнять гранаты и боезапас, я писать не буду, итак ясно.
Вылезай из правого проема наружу, загаси пулеметчиков на 2 этаже здания напротив и рвись по траншее до вагона, за ним оббегай и уничтожай немцев, и залетай по доске в третий вагон.
Близко к врагу лучше не подбегать - немцы молотят прикладами как ошпаренные кузнецы.
Потом по трупам немцев заберись на 2 этаж, и отрази их атаку. Это в основном будет выражаться беготней от гранат и градом пуль из твоего ППШ по лестнице, из которой, как чертики из шкутулки с секретом, будут выпрыгивать немцы. Задави их огнем и спустись вниз. Хотя это легко сказать, им очередь ППШ - как укус комарика. Теперь сбегай в сарай с боеприпасами, и потом от него через траншею рвись влево, за вагонами проберись к стене здания с немцами. Вдоль здания ползи направо к танку, выкинь ему все дымовые, метни гранаты и беги ставить мину, потом тут же за угол и жди своих.
Потом забеги внутрь за вагон и уничтожь пулеметчика.
Дальше постреляй в окно левого дальнего здания - там фриц пару раз появится.
Потом продвинься по правому флангу, найди укрытие и методично отстреливай немцев по каскам из оптики, впереди пулеметчик, улучи момент, добеги до грузовика, выкинь гранаты веером и спрячься от ответных подарков. Теперь двигайся влево, до следующего пулемета, погаси немцев из оптики, подбеги к забору и закидай их гранатами, это второй пулемет.
Там был прикол - я стоял с одной стороны забора, у выемки, ч другой стороны появлялась каска, я давал очередь, каска исчезала. И так пару раз. Потом штурмуй здание, забежав на 2 этаж, не лезь направо, пусть боты работают, лучше кидай гранаты в другой помещение - там как ошпаренный черт, будет скакать горным козлом через поваленные табуретки немец. Он просто пытается выжить, но не в этот раз.

Уличные бои. Сталинград СССР 1943.

Если сразу рвануть как спринтер по улице до забора, и засесть в автобусе, то мимо тебя проедет танк, но подрывать его нечем. Бомбы надо забрать в здании, к которому приехал танк. Еще он пулять из пушки начнет. Поэтому надо забежать в левое здание, в закутке на полу забрать мины, выкинь пару дымовух в окно, метни еще пару гранат, запрыгни на подоконник, но, не спрыгивая вниз, всади очередь в хитрого фрица под стеной справа. Теперь спрыгивай, лепи мину и уноси ноги за здание.
Теперь надо разобраться с домом напротив. Попеременно из всех окон оттуда метко стреляют.
Надо снести пулеметчика на правом фланге и бежать за угол дома. Если быстро выпрыгнуть с крайнего правого окна, то можно добежать до установки пулемета. Загаси фрица с пулеметом за спиной, кинь внутрь гранату и беги к другому углу дома под окнами. Надо добить немцев внутри и залезать внутрь. Потом застрелить пулеметчика внутри дома, который лежит, и штурмовать 2 этаж. Надо веером туда кинуть 4 гранаты и бегом наверх.
Теперь надо бежать к окну и хватать правый пулемет. Надо пулять по немцам, сначала они будут справа, потом на 1 этаже будут взрывы, и надо гасить всех слева, за развалинами и в окнах 2 этажа. Если сосвсем поплохеет, надо бросать пулемет и набирать здоровье.
После появления вражеского грузовика с пехотой задолби врагов в окнах, здание взорвется и появится немецкий танк. Прочь от пулемета, танк пару раз шарахнет по стене и пробьет дыру.
Отстрели гансов внизу и прыгай вниз. Дальше начнется бешеный балаган с бегающими немцами, и удирающим от тебя танком. Я сходил сначала направо квадрата, потом обошел по левому флангу, закидал гранатами немецких ботов, по 4 штуки выбегающих из дыры в заборе и танк остался один. Осталось выскочить к нему и налепить мину, что я сделал. Тут видимо использован принцип захвата баз в Батлфилде - если ты зачистил точку появления ботов, то они уже не появляются.
Игра вызывает ненависть и нежелание в неё играть. Прохожу до следующего сохранения и выхожу из игры. Совершенно не тянет в игру. Уж на что ботизм в Медали за отвагу на последнем уровне сложности зашкаливал, но там так интересно состыкованы миссии были, что хотелось их проходить. И беготня с плясками под гранаты с респавнящимися немцами в СоД2 уже надоела.

Горсовет. Сталинград СССР. 1943

Сначала надо подавить фрицев на улице, выпрыгнув в дыру в заборе. Один за перевернутым столом перед тобой, и пара слева, тот, что у угла забора - будет кидать гранаты. Застрели их, потом выкидывай пару гранат по улице дальше и используй укрытия, чтобы пробежать и прижаться к углу здания по правому флангу. Оттуда кидай дым, чтобы пулемет замолчал, потом подбегут твои боты, и пересекай улицу налево, закидывай гранатами пулеметчика и кидай дым следующему пулеметчику. Пробеги и вжмись в угол одноэтажки, и оттуда гаси из ППШ набегающих врагов, потом перепрыгивай мешки с песком и теперь надо налево по улице. Кидай гранаты веером, и подавляй немцев огнем. Заходи в здание, взрывай дверь и забегай внутрь.

Товарищ снайпер. Сталинград СССР. 1943

Сначала нужно зачистить здание. Кидай гранаты и автомать всё, даже упавшие трупы, чтобы не поднялись. Добеги до своих ботов, хватай винтовку с оптическим прицелом с пола и жди, когда тебе скажут где снайпер. Он каждое прохождение в разном месте, но я снимал его с первого выстрела. Это единственный приятный момент в дебильной игре.Теперь лезь по лестнице и дальше надо зачистить два этажа здания, причем проходы на каждый этаж с двух сторон, когда последний враг упадет, надо пережить четыре атаки.
Отстреливай из снайперки кого увидишь, опасайся врывания врагов в здание. Сразу схвати фаустпатрон на полу.
Дальше начинается идиотизм, немцы будут стоять в обнимку с твоими ботами, любая пуля по своему бездельнику - ты предатель родины и всю хуиторию начинать заново. Немцы лезут во все щели, бегают по лестницам, запрыгивают в окна, а тебе еще кричат по какие-то танки и пулеметы, только дезинформируя тебя.
Лучшее, что можно сделать - стоять на лестнице, там где ты по деревянной лестнице залезал, и котролировать окна. В дальнее помещение кидать гранаты, а прыгающим из окна белым халатам - шкасить из ППШ. И никуда не уходить. Когда отобьются 4 атаки, со 2 этажа пальни по броневику прямо под окном из фаустпатрона. Всё, кошмар закончился.

АФРИКА

Диверсионный рейд. Северный Египет. 1942.

Прячься за столб, потом кидай гранату налево, в пулеметное гнездо и застрели там всех врагов.
Хватай пулемет и подави пулеметчика справа, если экран станет красным, отползай, отдышись и опять к пулемету. Потом по траншеям - зачищать. Опасаться надо набега врагов сверху траншей. Доберись до бункера и докажи превосходство автоматов над винтовками в ограниченных пространствах ближнего боя. Но сначала я зачистил дальний бункер - там надо подниматься по лестнице наверх, поэтому можно подбросить гранату в открытый люк.
Теперь нужно уничтожить лагерь немцев с бочками и боеприпасами. Стрелять надо по всему, по ящикам, бочкам, главное - когда что-то загорится, немедленно от этого убегать, так как оно рванет. Ящики в 3 подвальчиках надо будет минировать, но сначала надо покрошить немцев, иначе их набежит великое множество. Враги из последнего бункера изрядно потреплют нервы своим нескончаемым потоком. Еще стоит посмотреть как они набегают, пытаясь долбануть тебя прикладом - как олимпийские копьеметатели. Закидывай их гранатами в бункере (если не хватает гранат, иди пошарься по лагерю). На Т-образном перекрестке зачисть левый тупик, потом иди в подвалы. Там два выхода, надо спуститься и закидать всех гранатами. Потом забрать документ и наверх.

Держать оборону. Северный Египет. 1942.

Грузовик высаживает меня каждый раз под вражескую очередь. Бегом в окопчик за пулемет - это самое эффэктивное поведение. Не отпускай гашетку, пока не погаснут красные точки на компасе. Бегающие вдали враги - для антуража. Теперь беги к пушке, поворачивай её и долби врагов. Из пушек хорошо выносить технику. Опять жди команды, гаси все красные точки и бегом с следующей пушке - её надо развернуть и снести пылящий в ночи по пустыне броневик. После этого беги за забор, к пулемету. Гранаты метай на левый фланг, и не отпускай гашетку, пока задание не будет выполнено. Учитывая, что твои боты талантливо ловят затылком твои пули, это не сразу получится. Стрелять просто в дым - бесполезно. Жди, когда появятся фигуры врагов.
Теперь бегом в дверь здания, залезай на крышу и биноклем наводи на танки артиллерию и жми использовать. Можно наводить и на пехоту, и на бронетехнику, но это бесполезно - толпы фрицев будет нестись из-за холма без всякого броневика, надо накрыть все танки. Так же надо не отвлекаться на пальбу с крыши, хотя это нелогично, но сюжет писал прыщавый идиот-программист, живущий в своем задротском мирке. Артиллерия срабатывает не сразу, поэтому надо дождаться остановки танка и тогда на него наводить.
Между делом, по лестнице на крышу будут залазить враги по 4 штуки сразу, стреляй им в спины и опять ищи танки, в основном они будут со стороны последнего наступления немцев - где ты сидел за ящиками с пулеметом. Когда последний немецкий танк будет уничтожен, ты перейдешь на следующий уровень.
И что самое подлое - на среднем уровне сложности тебе дают пулемет Брен в этой миссии. На тяжелом уровне сложности не дают, но можно и без него обойтись.

Операция Сверхбросок. Египет 1942.

Тут надо укрываться за броней танка, причем за тем, что отмечен на карте золотой звездой. Другие танки взрываются и горят. Беги в тоннель, ботов у тебя целая армия, они справятся сами.
Справа у подножия горы - пара пулеметчиков, в оптику можно их положить и бежать к танку "Везучая Люси". Скоро танк поедет по свои делам, а тебе - в траншеи, на зачистку. Рядом с тобой будет ошиваться абсолютно неубиваемый красный усатый берет. Продвигайся до бункера, снеси пулеметчика в окошке и кинь гранату либо пальни по красным бочкам. - они взорвутся. Дальше я по правой стороне обошел помещение, с фрицами справился красный берет. Я схватился за уже мой пулемет и уничтожил троицу в тоннеле.
Вылазь на поверхность и кинь гранату в первых бронебойщиков. Дальше опять траншеи и немцы. Опеть беготня за танками. "Могильщика" подобьют, а "Обитель демонов" сопроводит до очередных траншей. Ботов столько, что можно не спеша следовать за ними, а вот когда они начнут выпихивать тебя вперед, как крысы выталкивают своего собрата к ловушке, вот тогда приготовься. Зайди в бункер, кинь пару гранат артиллеристам и иди дальше зачищать. Когда закидаешь гранатами последнее орудие, надо будет спускаться в казармы. Как немцы, так и твой усатый красноберетистый друг обладает умением вышвыривать вражеские гранаты обратно. Поэтому после того как взорвут дверь бункера, уничтожь появившегося из дыма врага, спустись на середину лестницы, дай очередь и кинь сразу две гранаты, потому что одну выкинут обратно. Вообще следи, чтобы осколочных было 4 штуки постоянно, и хотя бы 1 дымовая.
Выползаем из очередного тоннеля к строениям. На крыше слева пулеметное гнездо, и на балконе другого здания ныкается хитрый фриц, прячущийся периодически. Из снайперки уничтожь пулеметчиков, балконщика, потом перенеси огонь на левый фланг - за автомобилем будут тусоваться враги, отстрели их, и иди к зданиям. Несмотря на ездящие по кругу дружеские танки, во дворе будет выживать пулеметчик. Кинь ему пару гранат, и заходи в здание, на 2 этаж, включай рацию.

Начала конца. Эль-Даба. Египет 1942.

Грузовик привезет под очереди пулеметчика. В здании слева на балкон будет выбегать фриц с винтовкой, а твой бот будет истошно советовать обойти пулеметчика справа. Немцы тусуются кучками, и не собираются просто так отдавать позиции. Но играть стало поинтереснее. Не так мрачно, как зимой, хотя гасят враги так же прилично.
Вместо того, чтобы занять здания, немцы расселись на улице за мешками с песком. Уничтожив горсть врагов у забора, можно увидеть, как на их место бегут новые. Отстрели сколько сможешь из винтовки и кинь гранату. Еще кинь дымовуху на улицу. И рвись к стене здания, стреляя из автомата, потому что за бочками сидит последний фриц. Теперь двигай по улице, не обращая внимания на пулемет на 2 этаже, и закидай гранатами врагов за укреплением, которые остановили бег твоего грузовика. Когда зайдешь внутрь здания - пулемет сам сдохнет.
Теперь бой в переулке, один немец таскает пулемет за плечами и постарается разложить его прямо перед входом. Кинь ему гранату и отстрели остальных.
Теперь бои на площади. Кидай гранату к артиллеристскому орудию. Я использовал складки зданий, чтобы подобраться поближе к врагу и подтянуть своих ботов. Потом кидай гранату к другому орудию и взорви очередью красную бочку, и потом к третьему орудию кидай гранату.
Дальше штурм дома из-за забора, на крыше сидит немец, стреляй по нему, пока он не перестанет показываться. Если твои боты будут орать "враг уничтожен" - не верь им.
Внутри дома помещение на первом этаже с двумя проходами - справа и слева, кидай гранаты и туда и туда, и потом шквальными очередями выноси врагов. Используй радио на 2 этаже, чтобы направить бомбардировщики на корабли.
Беги за ботами. Наткнувшись на бешеного пулеметчика, кидай дым и беги налево в проход с ажурными решетками, пробирайся в здание, зачищай его, кидай со 2 этажа в бассейн на площади парочку гранат и жмись к правому углу комнаты. Оттуда сними немцев слева на балконе, а потом засевших на балконах и крыше здания напротив. Спрыгивай вниз.
Теперь в дом напротив. Зачищай его, поднимайся по лестнице (сзади тебя на 2 этаже будет фриц), кидай гранату, добивай всех и забирай документы со стола. Опять вниз к бассейну, можно стать за пулемет, а можно покидать в переулок гранаты. Иди в гавань бухать вино из ящиков.

Танковый бросок

О, да! В Батлфилде 1942 я давил всех, равных мне надо поискать как следует. Твой танк также восстанавливает здоровье. Но ему надо всего 2 попадания чтобы взорваться.
Если вражеский танк близко - езди вокруг него кругами и дупли по нему из пушки. Главная трудность - увидеть врага. Бесят автосохранения невовремя.

Высота 88

Еще одна миссия, где ты будешь натыкаться на невидимые стенки. И лучше держаться ближе к своим, потому что я однажды вывалился за текстуры и не смог вернуться обратно.
Расстреливать надо всё - и танки и пушки и ящики и бочки.

В уязвимом положении. Тужен. Тунис 1943.

Вставай за пулемет и отстреливай врагов спереди, а также справа взорви бочки, и следи за крышей.
Когда приедет броневик, отбегай от окна и ложись на пол. Еще можно спрятаться за бота. В стене появятся куча дыр - результат работы пушки броневика. На крыше здания справа будут бегать одинокий постоянно респавнящийся фриц. Жди, когда вылетит дверь, уничтожай врагов, беги вниз, уничтожь двух врагов внизу за перевернутым столом, выбегай на улицу.
Уничтожь фрицев за ящиками и убей пулеметчика броневика. Залазь в броневик. Предстоит один самых дебильных уровней в игре - надо ездить в броневике с перегревающейся пушкой, отстреливать всех подряд, особенно гранатометчиков. Первое попадание тебе залепят сразу один из кучки начавших набег за машины немцев. Лучше всего уничтожать колонну слева вдали, и увидев немца с трубой в правой ближней группе - сразу гасить его. Машинка и грузовики взрываются, но никакого влияния на врага не оказывают.
Когда отстрелишь пехоту на площади, после узкого проезда рухнут кирпичи и покажется еще один броневик. Лупи по нему, пока он не взорвется. Мешать прицеливанию будут дергания машины. После броневика ты увидишь двух врагов, бегущих внизу, но стрелять надо наверх, на крыше гранатометчик. Далее гранатометчик будет на возвышающейся площадке лестницы беллого дома, на уровне 2 этажа, справа по дороге. После танка броневик свернет на знакомую площадь и... когда броневик выедет сразу под 4 гранатометчика - два на крыше и два внизу справа, тут сразу настанет капут. Бесчисленное количество раз я проходил этот момент на сложности "опытный", пока не прошел. И мне это задрачивание надоело, тем более что я не могу повлиять на езду броневика. Поэтому можно понизить сложность до новобранца - быстрее восстанавливаешься и враги быстрее умирают.
Расстреляй танк в зад и езди по улицам, вращая башней и уничтожая шеренги врагов. Потом грузовик приедет на площадь с палатками, снеси гранатометчика на крыше белого дома, после взрыва забегай в дом и продвигайся вперед. Сзади тебя будут преследовать враги, впереди сидеть за укреплениями враги, поэтому кидай гранаты, пока не добежишь до грузовика.

Контрнаступление. Тужен. Тунис 1943.

Сложность опять ветеран. Ты мирно едешь на танке, как опять взрыв и немцы. Я обходил эту локацию по правому флангу. Даже можно оббежать дома и прибежать к своему танку сзади.
Твои боты везде, вообще непонятно, как еще немцам удается выживать. Впечатление что твои боты и враги бегают в обнимку, пока ты не видишь.
Подобравшись из переулка к пулеметчику, кинь направо ему гранату, там орудие, и бочки должны взорваться. Справа от орудия из прохода между домами выскакивают два фрица, успей их загасить. Дальше можно входить на площадь с телегами справа и слева от этого дома, надо подорвать очередью или гранатой бочки за телегой справа под навесом и лезть на крышу по лестнице, поубивав там пару врагов. Прыгай в пролом вниз и штурмуй город дальше.
Теперь надо зачистить расчеты 4 орудий. Гранаты и очереди из автомата. У первого орудия есть арка, засыпанная, я проскочил в неё после гранаты направо в переулок, и мои боты резво подавили сопротивление. Это бесит, никакого тактического мышления, позиционной тактики, надо тупо тащить ботов за собой и враги быстро умирают, а если ты их отстреливаешь с удобного места, то за полчаса можно полКитая настрелять, но ситуация не изменится.
После первого орудия будет затык с немецким танком на площади. Ползи за кирпичной стенкой, накидав дымовух перед немецким танком и жди, когда проломит стену дружественный танк, который разберется с немецким, но и сам получит привет от немецкого гранатометчика.
Далее опять выкашивание врагов и захват орудий.
Захват мечети прошел без меня, я только из пулемета издалека снес пару врагов. Забегай на 2 этаж, вставай за пулемет и отбей атаку. Приедет танк и всё кончится

Холмы Матмата. Тунис 1943

Грузовики приехали в грамотную двустороннюю засаду - немцы лупят сверху вниз м обоих сторон улицы. Я выжил так - сразу к левой стене за свой джип с убитым водилой и надо сносить по бошкам очередями фрицев на правой крыше. Тут же кинуть пару гранат на крышу за своей спиной рикошетом от стенки и одну на верхнюю крышу, снести слева вдалеке на крыше еще одну фигуру и ждать, когда откроют ворота. Пробегай в ворота, тут автосохранение (дебильное изобретение кретинов, не умеющих по нормальному делать игры) и впереди кучи врагов везде.
Встав за левый столб в переулке, снеси ближайших фрицев за укрытиями перед собой - их трое. Потом твой бот вылезет на площадь. Кидай дым прямо вперед - там пулемет. И беги направо к дому с горшком. Прячься за горшок и оттуда на другой стороне площади застрели двух врагов на крыше. Озверевший немец из прохода справа будет кидать гранаты, еще из окна 2 этажа по тебе будут стрелять, поэтому разберись с этим, подтяни своих ботов и беги дальше по правому флангу. Один раз пролетит вражеский самолет, даст очередь, ныкайся в правом углу площади за ящиками.
Теперь надо сместить бой, беги на левый фланг за здание, подбирая гранаты, там надо выдержать набег 4 фрицев, и снести врагов в окне 2 этажа. Прятаться можно в промежутке между домами. Проберись ко второй площади кидай 3 гранаты направо пулеметчику и перебегай к стене.
Налево по улице надо кинуть дымовую шашку, чтобы проскочить вплотную к зданию и забежать наверх, уничтожив пулеметчика. Продвигайся дальше, потом в переулке будет бронетранспортер, непонятно почему откатившийся назад, вместо того чтобы сделать решето из вашего отряда. Двигай дальше, зачищай местность, прячься, и двигай по дальнему флангу вперед. Появится дружественный танк.
Беги по левому флангу, заходя в дома. Добирайся до ворот. Там высыпят 4 штуки врагов, убей их и отстреливай немцев на крыше. Закидай гранатами охранников зенитки, и маневрируй под навесами. Потом тебе дадут команду сесть за зенитку. Не надо стрелять из неё по пехоте - не будет эффекта.
Надо сбивать самолеты, летящие со стороны башни. Ловить их надо в момент снижения, перед тем как они входят в пике и надо сбить их всех, иначе они бомбу сбросят. Еще по тебе стреляют недобитки с крыш, что заставляло меня отвлекаться и кидать в них гранаты. Нервы вынет эта миссия, разработчиков надо на кол посадить на сутки за такие сохранения и миссии. Этот долбоебизм кроме ненависти ничего не вызывает. Жалко тех лохов, которые покупали эту игру. Но следующая миссия заставит проклясть навеки идиотов, которые делали эту сраную СоД2.
Еще непонятна логика происходящего - откуда немецкие летчики узнали, что немецкая зенитка будет по ним стрелять? Почему немецкая зенитка развернута в сторону немецких самолетов? Почему она одна? Почему самолеты не обошли зенитку и не атаковали с разных направлений? Ответ один - разработчики идиоты.

ФРАНЦИЯ

Бой за Пуэнт-дю-Хок. Нормандия Франция 1944.

Опять остоебенивший ролик про высадку в Нормандии. Видимо им гордиться нечем больше. Я уже видел это в Медали за отвагу, и еще где-то, в Кал оф Дюти 1, вроде бы. Помню, что на последнем уровне сложности там стреляешь врагу в голову, с него слетает каска и он начинает чесать загривок. Умирает только со второго выстрела.
Итак, если остаться в десантном корыте, то начнешь плыть заново. Поэтому выбегай, чтобы срубиться на берегу. Дальше надо тупо смотреть ролик. Если бы я захотел что-то посмотреть, то раскопал бы кинохронику, я не пялился на эту дерьмовую анимацию.
Беги сразу налево, активируй нужного бота и лезь по веревке наверх. Там можно бежать в окоп и в присяде налево - надо ухлопать 4 штуки немцев. Опасное место - Т-образный перекресток траншеи, надо сразу правее кидать гранату в окоп с врагами и застрелить их, иначе они житья не дадут гранатами. Можно подобрать немецкую новую винтовку, снайперка тебе не понадобится. Все равно всё трясется периодически, невозможно работать.Теперь вприсядку налево, до другого Т-образного перекрестка, надо выпрыгнуть из окопа и штурмовать разрушенный бункер. Внизу развалины толпятся немцы, штуки 3 минимум, кинь гранату и пихай своих ботов вперед. Сохранений нет, во время прохождения я произнес все матерные слова в адрес разработчиков и выдумал несколько новых, совсем непечатных.
Боты твои носятся везде, поэтому лучше не стреляй в далеких врагов, если они по тебе не стреляют. Продвигайся по коридорам бункера, сначала после поворота будет комната, где фрицы одолеваются легко, и там можно подобрать STG. Дальше будет комната с двумя пулеметами и вот потом убежавшие в тупиковую комнату фрицы окажут яростное сопротивление, выкинув тебе кучу гранат. Их было четверо, но я их минут 10 штурмовал, закинул все гранаты им в ответ, вообще можно было бы их там бросить, но я подумал, что они добегут до пулеметов и устроят нам хенде хох.
Далее вылезай наружу и беги прямо до траншеи, падай в неё и автосохраняйся. Вдалеке сбоку от бункера будут трое врагов метко стрелять. Подберись к своим по траншее и выкинь в ДЗОТ гранату и еще пару - правее дота, по фрицам. Беги в окно дота, стреляй во всё и жмись к правой стене, не трать время на перезарядку, переключайся на другой автомат и отстреливай группу рвущихся к тебе врагов. На всяких дебильных сайтах типа игромании и тому подобных я читал мнения блатных пидаров, присосавшихся к игросайтам, что дескать, профессиональные задроты научаются так метко палить из винтовок по головам, что им автоматы не нужны. Это верно только если ты в укрытии и жестко контролируешь узкий сектор обстрела. Если пальба со всех сторон, враг везде, да еще при кидании дымовых и большом количестве ботов начинаются тормоза, то из винтовки особо не постреляешь. Разве что пару выстрелов себе на посмертный салют.
Теперь добеги до группы своих ботов в воронке, они дадут команду и артиллерия накроет вражеские пушки. Удивительно точная артиллерия в игре. В жизни всё не так, в жизни артиллерия может и своих сровнять с землей, причем с большей вероятностью.
Теперь иди в ворота усадьбы. Из пролома стреляют враги, постреляй в них, продвинь ботов ближе к двухэтажке и налево через промежуток между домами беги вдоль стены, потом направо до упора. Боты начнут штурмовать дом сами, и всех там покрошат, тогда пробирайся внутрь, учти, что в доме на чердаке остался враг за перевернутым столом. Потом можно сесть за пулемет и сверху из окна помочь отразить атаку.
Дальше пробежка к низкому забору, и сеанс с броневиком. Беги направо вдоль забора, отсреливай по головам врагов, если что - ложись и ползи, лучше сразу. Можно кинуть гранату за второй заборчик - там засели враги. Теперь беги за второй забор, и когда сержант Рэндал понесется вскачь мимо убитых лошадей к орудиям, следуй за ним. Надо прилепить заряды к пушкам справа. Когда они взорвутся, ваше стадо побежит назад к заборчику. Ощущение, что нечем ботов занять, вот и придумали глупую беготню туда-сюда.
Дальше надо пройти сквозь усадьбу и выскочить на поле, беги направо к решетчатым воротам, которые минирует сапер. Прыгай в траншею справа, жди взрыв и беги в открытые ворота. Теперь штурмуй бункеры по старой схеме - очередями и гранатами. Лучше ползать по траншеям, это боты могут бегать по верху, причем неоднократно видел, как мой бот мимо вражеского пробегает, и уносится вдаль, а враг смотрит только в мою сторону. Еще твои боты умеют вовремя подставлять свою башку под твой прицел, так что невозможно занять тактически выгодную позицию. Прохожу этот идиотизм уже из упорства.
Пара ДОТов на поверхности, а в третий надо нырять в коридоры и крошить там всех, причем будет место с невероятным изъебством - 2 пулеметных окна перекрестом контролируют проход. Поэтому надо кинуть гранату и сразу метко залепить пулю в дырку, и потом повторить этот трюк направо, рвануть к проходу и кинуть внутрь ДОТа гранаты. Добей всех и иди к звезде на компасе.

Отступление? Мы наступаем, но в другом направлении. Нормандия Франция 1944

Сразу беги к пулемету и лихорадочно пулеметь появляющиеся фигуры. От гранат отбегай и опять хватай пулемет. Отбив атаку, перемещайся на другую линию обороны. Теперь немцы подогнали какой-то пассивный броневик. Бесполезно там ползать, надо бежать назад по дороге, до двух солдат, которые скажут, что сами справятся, а от них беги налево по дороге и в проход между кустами слева. Тут же твои боты со второй позиции воплями побегут мимо тебя, занимая места за забором. А ты беги за следующий забор и оттуда из винтовки пуляй. Когда пойдет следующая волна отступления, беги сквозь ворота к пулемету на чердаке и пулемёть и справа и слева и спереди вдалеке.
Очередная волна веселого отступления. Вашу банду зажали в доме, из окон ну никак не выпрыгнуть. Сбегай вниз, пристрели немца, который распахнет дверь, кидай правее дымовуху. Потом пристрели кого-нибудь и перебеги в дом напротив, оттуда дым кидай к телеге, в другую сторону. Подожди облако дыма и кидай к телеге гранату, а сам беги на левый фланг, в промежуток между домами. Не беги в промежуток на правом фланге - там в заборе быстро появится пролом и фрицы. Отстреливай врагов и прячься за ботами, пока они не рванут к воротам. Можно забежать в дом и выбежав с другого входа - пристрелить пару врагов. Потом бегом к траншеям, перепрыгивай и беги к следующему бункеру, невзирая на вопли о помощи. Издалека постреливай во врагов, все равно опять отступать. Появится время ожидания самолетов поддержки. Потом отступление к последнему бункеру, беги внутрь, по коридору до пролома и отстреливай врагов, сваливающихся вниз.
Потом тебе заорут про зеленый дым, когда 40 секунд останется. Беги обратно к выходу из бункера, выкинь все гранаты по направлению к своему пролому и правее, дымовые в том числе, выскакивай, по ступенькам сзади тебя влетай в траншею на крыше и падай. Пойдет зеленый дым, а ты выживай - к тебе прибежит немец, успей прострочить его. Потом вылезай в окоп.

Зернохранилище. Бомон-Гаага. Франция 1944

Советую не проходить этот уровень на последнем уровне сложности - никакого терпения не хватит.
Займи самую левую позицию, отстрели пулеметчика на 2 этаже и потом стреляй в фигуры, выбегающие из пробела в кустах. Это самое легкое. Дальше отряд побежит к дороге, немцы за грузовиком и справа по дороге. Из двери дома стреляет очумелый фриц. Замени пистолет на автомат на ящике у орудия на левом фланге поля.
Влезай в 2этажку на левом фланге, закидывай комнаты гранатами, очищай второй этаж. Оттуда взорви 4 кучи красных бочек - одну гранатой у входа на ферму за забором, остальные - из снайперки. Враги прибегают постоянно и это откровенно заебало уже. Теперь надо очистить двухэтажку слева через дорогу. Подбегай к забору и выкидывай к ней 3 дымовухи. А 4 дым - к дому справа, оттуда и со 2этажа и снизу боты стреляют. Твои боты придуманы кретинами-разработчиками специально, чтобы трепать тебе нервы и вылазить неожиданно со стороны врага на твой выстрел. Бесит эта толпа бездушных идиотов, есть игры, где можно бота ставить на выгодную позицию, или менять персонажа, переключаясь на другого члена команды. Но здесь эти толпы кроме бешенства и желания разрубить разработчиков топором, больше ничего не вызывают. Вовсе не сверхжестокие кровавые компьютерные игры вызывают немотивированную жестокость - это придумал идиот. Злобу вызывают непродуманные и непроработанные игры и идиоты-разработчики таких игр.
Пулеметчиков можно отстреливать издалека - но у них там телепорт, или станция возрождения из Devastacion, к тому же твои боты без тебя никуда не идут.
Я два часа штурмовал эту сраную 2этажку, первый этаж захватывается, когда расеется дым - ты должен добежать до самого дальнего угла здания, подползти к крыльцу и отстреливать врагов. Потом ворваться внутрь налево - там в дальней левой комнате то один враг (немцы уже не воспринимаются как враги, это уже какие-то постоянно где-то рождающиеся и набегающие боты) то фриц с офицером, то твой бот ловко подставляет свою башку под твою очередь, причем как он там оказался, если ты первый ворвался в здание - непонятно. На первом этаже замени снайперку на автомат, чтобы у тебя было 2 автомата и не пришлось бы перезаряжаться в пиковый момент. Потом подберешь, а можно не подбирать.
Второй этаж - просто фабрика по производству врагов-мутантов. Накидай гранат на площадку, в правую комнату и в дальнюю комнату и вбеги в дальнюю комнату - справа за кроватью прячется бот. Сразу к тебе побегут два бота, убей их и еще один возрожденец побежит на площадку за комод. Зачисти 2 этаж от пулеметчиков, подтяни своих ботов и штурмуй правое здание через дорогу. Потом соседнее с ним. Дальше можно почту, можно сарай, но больше всего трудностей доставят именно вторые этажи. Когда все точки погасятся, останется добить врагов и тебе лезть на водонапорку. Там лежит снайперка. Надо уничтожать минометчиков. Их дислокации отмечаются золотой звездой на компасе. Не надо в бинокли обозревать поля - враги в пределах локации, и жмутся близко к территории фермы. Еще их можно засечь по дымку следа после выстрела. Больше двух выстрелов лучше не давать им сделать - враги стреляют всегда по тебе. После того, как возьмут мишень в вилку, боты тебя накроют. Как отстрелишь всех - спускайся и беги к танку.
Когда враги перепрыгивают забор - они неуязвимы. Это как боты в Мафии - когда они делают кувырок, стрелять по ним бесполезно.

Военнопленные. Бельто Франция 1944

Нужно зачистить весьма буржуйскую деревню. Сначала надо преодолеть ряд низких заборчиков с врагами. Запомни это место. Иди по правому флангу далее, прячься в складках местности и зданий, не пытайся в это дерьмовой игре мыслить тактически - надо просто проскочить за точку, подождать подбега своих ботов и бежать дальше.
Убивать врагов бесполезно. Зачем? Все равно новые выбегут через пару секунд. Надо проскочить за точку их возрождения. Двигайся от дома к дому, и когда ворвешься в последний дом - красный берет выбьет дверь, за ней будут сдающиеся боты. Стрелять в них нельзя. Как только Прайс начнет с тобой разговаривать - беги со всех ног к низким заборчикам. Там стоит грузовик. На пути у тебя будут враги, поэтому, когда получишь задание подойти к Прайсу, не ходи к нему, а сходи найди оптимальный путь забега, потому что после загорания новой желтой звезды на компасе появятся волшебные враги. И чем дальше ты пробежишь - тем их будет меньше.
Сев в грузовик, сначала ты проедешь мимо пехоты Если увидишь красные бочки - сразу в них стреляй издалека. Потом справа вывалится Тигр, гранатомет пополняемый, но нужно как можно быстрее 3 раза попасть по танку.

Перекресток. Анктовиль Франция 1944

Прямолинейная миссия, как дебильный Халф-Лайф. Иди вперед, мочи врагов, замени винтовку на немецкий автомат, и потом найди гранатомет. Сверху дай 2 выстрела в башню. Иди дальше. Потом в словарном запасе у тебя появится слово "перекресток". Выпульни пару выстрелов из гранатомета по броневику. Иди дальше. Тесно, скучно, однообразно. В последнем доме автоматом из окна и метая гранаты из-за колючей проволоки, уничтожь ботов.
Потом надо зачистить сарай. Забеги с другой стороны в дверь. После того, как все внутри умрут, жми использовать - радио взорвется. Занимай место за пулеметом и поливай пулями врагов. Но твоим ботам и этого мало - один из них специально вылезет наружу и кинется башкой под твой пулемет. Сил на это смотреть уже нет. Пулемет есть и на чердаке, и на первом этаже - выбирай любой. Если будешь стрелять с чердачного, обязательно к тебе подбежит твой бот и посмотрит в дуло во время сумашедшей пальбы по врагам. Или допрыгнет снизу до линии огня.
После отбития атак беги к дороге.

Тигр. Сен-Луэ Франция 1944.

Сумбурно всё тут. Сначала Тигр подобьет ваш танк, потом грохнет еще один, уже в глубине поселка. Надо стадом бегать и зачищать здания. Немцев куча, но они меньше носятся туда-сюда, как на ферме. Опять надо брать двухэтажки, ратушу, церковь, еще что-то, экипаж бронебойщиков только можно гранатами закидать относительно без напряга. Всё хаотично и прямо к целям не добежать - или стена, или колючая проволока. Немцев много, толку от твоих ботов мало, на 2 этаж вообще они не приучены ходить, не умеют по лестнице подниматься наверно. Интереса нет никакого. Немцы возрождаются в том углу комнаты, где входов нет ни одного и откуда ты только что отвернулся. И вдруг тебя прикладом начинают бить. Если дауны-разработчики хотели от игры помимо денег некоей историчности - это у них не получилось. Получился DOOM в режиме nightmare. А он мне еще в детстве надоел.

Коробочка Франция 1944

Беги не по воронкам - тут именно в эти воронки снаряды и ложатся. И впритирку к красноберетнику - он бессмертный. В сарае кинь пару гранат в дальний угол. Потом боец выбьет дверь и вы побежите опять штурмовать здания.
Случайным выстрелом по бочке я уничтожил первый минометный расчет. Потом зачистка руин и закидывание гранатами оставшихся минометчиков. Пулеметчик в бронетранспортере получил пулю в голову со второго этажа соседнего здания.
Теперь к штабу. Перед ним поле. Выкинь пару дымовых (пару прибереги) перед штабом и беги налево. Обойди по флангу и пожойди ко входу. Теперь штурмуй, кидая гранаты. Когда соберешься вздохнуть после зачистки, окажется, что надо продержаться еще. Встань за левый пулемет и отстреливай всех пробирающихся через сарай гадов. Не забывай покидывать гранаты перед штабом и отстреливать ботов. Или охраняй лестницу позади штаба. Когда рядом с пулеметом появится пролом - это подъехал танк. Опять тебе к нему бежать. Выбирайся по правому флангу, причем твои боты непостижимым образом уже будут держать оборону перед носом танка. Хотя только что толпы врагов там бегали. Вот тут и кидай в танк дымовухи, и гранату направо от танка - там за ящиками враг сидит. Лепи мину к нему и убегай куда угодно, лишь бы подальше.

У высоты 400. Бергштайн Германия 1944

Надо опять зачищать дома. При этом все забыли что средние потери наступающих по отношению к обороняющимся - 3 к 1. То есть атаковать надо минимум с троекратным превосходством сил и средств.
Влезь в ближайший и оттуда поубивай левых врагов. Также можно добраться до пулемета и снести из него последнего фрица вдалеке. Теперь направо - следующий дом. Пробегай к его правому углу и кидай сразу две гранаты в коридор, убив фрица на переднем плане. Враги после разрыва первой гранаты бегут к тебе и подрываются на второй. Забегай в угол под лестницей и убей двух спустившехся к тебе ботов. Потом добеги до выхода с другой стороны здания, но не выбегай. Теперь после команды беги к следующему. Там пулемет на 2 этаже и будет большой наплыв врагов. Но этого не надо дожидаться, а пока стоит дымовая завеса, надо бежать к самому правому дому, обозначенному звездой, и штурмовать его. Потом штурм соседнего дома. Увидишь, как из подвала выбегают враги - кинь веером 3 гранаты. А дальше опять штурм еще одного дома. А потом твой бот выбьет дверь в дом, вы пробежите сквозь него и твой гранатометчик проделает дыру в другом доме. Забеги на 2 этаж дома, за которым вы прячетесь, и убей врага за ящиками под окном. Потом оббеги дом и встань с другой стороны - твои боты сами все сделают. А потом надо бежать через поле к другому дому. Я не стал реагировать на команду уничтожать пулеметчика, а со 2 этажа дома лениво постреливал. Боты сами справились. Потом добежал до закрытого дома, и зашел с другой стороны. Боец выбил дверь, другой боец кинул гранату и все убежали. А ты штурмуй. Сразу кидай свою гранату за гранатой бойца, подожди, пока враг взорвется на ней, застрели следующего врага и кинь в дальнюю комнату гранату. Остальное сделают твою брутальные боты. Особенно мне понравилось, как в спускающегося по лестнице немца одновременно пальнули три моих бота. Теперь подойди к двери, дождись, когда её выбьют (у тебя сил нет, видимо) и выбегай к броневику. Кидай веером гранаты за него, ставь мину и убегай в дом.
Теперь иди в церковь, но не стороны бойцов, а со стороны входа. Там справа и слева будут враги за скамьями. Справа от входа - лестница наверх, там 2 врага, поднимись и застрели их, гранаты кидать бесполезно - они рикошетят от стенки обратно.

Рейнджеры идут первыми. Бергштайн Германия 1944

Беги за отрядом, ложись в воронке. Кидай пару дымов перед бункером и беги за ботами. Сначала установи заряд на правую дверь - там место отдыха бункеровцев и никого нет. Забери снайперку с пола. Теперь ставь бомбу на бункер, кидай гранаты, зачищай. Далее я увидел один из миллионных багов игры - несмотря на то, что пробегая мимо бункера, я проверил его снаружи на наличие пулеметчиков, зайдя в пулеметную, я увидел фрица, который стоял спиной ко мне, вцепившись в пулемет.
Теперь вылазь наверх и сначала снеси пулеметчика на левом фланге. Потом забей врагов за ящиками, причем пара штук будет прятаться. Поэтому за бетонными блоками продвигайся к ящикам, чтобы боты пошли в атаку, и тогда застрели оставшихся врагов. Схвати дымовухи на ящике. Следующих врагов надо настрелять и ползти в атаку, иначе из кустов будут новые прибегать, и за полчаса набежит полКитая. Я же побежал в атаку сразу, кидая гранаты и видя отбегающих врагов. В этой дебильной игре главное - выиграть расстояние. Упав за бочками на правом фланге, я подождал, пока мои боты пробегут вперед и побежал за ними. Далее надо метнуть дым перед бункером и подтянуться к нему. Потом я снес хитрого пулеметчика вверху за колючей проволокой - как только берешь снайперку, он прячется. Поэтому я кинул ему гранату, а когда он поднялся, выстрелил в башку. Теперь мину на дверь бункера, и зачистка - там 4 врага, одного можно снаружи убить.
Теперь по узкому проходу к следующему бункеру. Cначала за камень, потом за другой, потом застрели за бетонными блоками наглых врагов, потом кидай гранаты и снимай немцев из снайперки. И продвигайся вперед выше по холму. И оттуда сверху тащи атаку на бункер.
Взрывай дверь, грохни 4 врагов в бункере, бери гранатомет, но прежде чем выйдешь - из дверей убей 3 фрицев в пулеметном гнезде выше по холму. Теперь опять по узкому проходу к дороге. Мимо проедет броневик. Я пробежал по дороге за ним (он остановится у границы минного поля) и взорвал его с первого попадания. Потом добил врагов из снайперки. За тобой носится толпа ботов, и еще большая толпа врагов сидит наверху. Дальше по правому глубокому флангу я побежал дальше и закидал гранатами минометчиков. Потом по их траншее пополз к бункеру, но у бункера был остановлен пулеметным гнездом с саморождающимися ботами. Я их поубивал а потом прострелил бочку красную - она взорвалась. Кажется, это были минометчики. Дальше я пошел вдоль бункера к позициям врагов на холме и увидел там броневик. Пальнул из гранатомета на всякий случай. Он взорвался.
Там я увидел пару просто комических случаев - мой выстрел из снайперки сбил каску с врага, и он схватил себя за голову, убедился что каски нет и оглянулся в сторону, куда она улетела. Вторым выстрелом я его добил. Еще я постоянно путался где свои и где чужие боты, потому что пробегает свой мимо непонятного бота, тот не стреляет, я думаю - это свой, а это оказывается враг и он начинает по мне палить. Упавшие фрицы лежа начинают отстреливаться из пистолетов. Если бы не постоянное остоебенившее самовозрождение ботов, я бы оценил эти приколы.
Поняв, что враги будут воскресать до бесконечности, я подбежал ко входу в бункер с правой стороны, убивая немцев-одиночек, выкинул все гранаты ко входу и потом ворвался вниз. Установил мину и подождал в коридоре. Потом разобрался с парой фрицев (откуда они в диких количествах выбегали?) и взорвал вторую дверь. Забил защитников, все это время я бегал со снайперкой и гранатометом. Потом надо подождать, пока твои саморождающиеся боты вынесут немцев, которые уже не могут возрождаться.

Бой за высоту 400

Надо уничтожить постоянно появляющихся минометчиков. Снайперку дадут, если что.
Надо ориентироваться по звездам, и искать дымок, но через колючую проволоку трудно разглядеть сливающихся с местным пейзажем врагов. Еще - таких хитрых врагов я не видел до этого в играх, они сидят скрючившись за ящиками, меняют позиции.
Тут у меня кончилось желание дальше проходить игру, я поставил уровень новобранец.
К тому же нет ответов на следующие вопросы -
Как и отчего успела разрушиться лестница на крышу бункера?
Почему никто не использовал трофейные минометы против врагов?
Какого хера снайпер должен бегать под минометным огнем, выискивая минометчиков?
Дальше начнется кретинский балаган для даунов. Надо ухлопать 3 расчета минометчиков, причем всё идиотски трясется, как при землятрясении.
Дальше пережди огонь артиллерии. Лучше прятаться в бункере.
После на штурм кинутся враги. Можно посидеть за пулеметами, но всё равно придется скрываться от гранат. Подорви с гранатомета два броневика с левой стороны от выхода из бункера. Немцы вдруг бодро пробегут по минным полям и перелезут через колючую проволоку, поэтому они запросто могут бегать по холму. Используй разные пулеметы. Кидай гранаты пачками по 3 штуки минимум.
Постоянно отсиживаться в бункере не получится - туда загадочным образом от неведомого врага залетают гранаты, да еще парами.
Теперь нужно продержаться пять минут до прибытия подкрепления. Прямо на выход из бункера приедут два «Тигра». Пуляй из гранатомета. Жди, когда добьют врагов. Цирк-шапито с ботами-идиотами перезжает в другое место.

Переправа через Рейн. Валлендар Германия 1945

Ты плывешь на танке. Бей из пулемета по краю стены в пулеметчиков и в окно дома напротив. Выползя на берег, ты можешь немного пострелять, но долго это делать не надо - тебя убьет взрывом, дебилы разработчики опять тебя заставляют бежать вперед, как дурную белку в колесе. Покидай танк, потому что стрельба из него неэффективна - враги не дохнут. Беги на левый фланг, выкидывай дым и прикрываясь поваленными деревьями, добеги до стен. Выктнь гранаты, и беги налево - оттуда можно прогнать вражеский сброд. Пушка вполне стрелябельна - можно её развернуть и пальнуть в дверной проем дома.
Потом зачистка дома, захват второго орудия, продвижение по улице как в Сталинграде - используя складки местности, только снега нет. В месте, где улица делает поворот, можно уложить расчет третьего орудия через проволоку, но из ниоткуда опять возникнет 5 ботов, так что это надо делать, когда подойдешь к орудию. Боты дурные, блокируют тебя на лестнице, фраза "съебали уже, суки" бесчисленное количество раз вертелась у меня в голове.
Живописное кладбище, где хочется закопать всех ботов с разработчиками в одной братской могиле. Уже отчетливо навылет понимаешь, что бесполезно исхитряться в уничтожении врагов - они бесконечны. Никакого интереса к игре нет и быть не может.
Пятое орудие позади площади. Кидай гранаты, беги к нему и сноси очередями всех. Сразу прикатит Тигр, кидайся к нему и лепи мину. Если не хочешь, как идиот, бегать кругами за вторым танком и мочить орды ботов, надо сразу нестись ко второму танку, выкинь все гранаты веером, прилепи мину, и убегай. Танк остановится, и надо ждать, пока твой бот не залезет на башню и не добьет танк. Теперь надо зачистить город и бежать три километра на кладбище.

Вывод по игре такой - её прошел не ты, а твои боты, резвясь и развлекаясь за твой счет. Тот кто честно покупал лицензионную игру, был обманут самым жестоким образом. В третьей части кала под названием Call of Duty разработчики пошли в своем идиотизме дальше, и надо пол-игры какого-то поганого пса таскать на руках, когда люди гибнут. Не покупайте вообще никогда это кал-оф-дутое дерьмо, даже за копейку.

С невероятным удовольствием стер эту дебильную игру.
Надо играть в игры нормальных разработчиков, где тебе не навязывают дебильных ботов.
interest2012games: (Default)
El Matador 2006 прохождение на уровне кошмар

Обучение

Всё стандартно, если с качающейся площадки не допрыгиваешь до досок, надо придвинуть ящик к забоу и с него перепрыгнуть к тиру. Там жать Е на дверь.
В тире при стрельбе рикошетом надо встать к правой стороне проема и стрелять в нижний ряд щитков на стене.
При прохождении стрельбища - надо пулять в баб, не стрелять в police, и безоружных. Надо 12 фрагов собрать за 1 минуту. Я подбегал к мишеням в упор.
Сохранись. А то гранаты летят не всегда туда, куда надо.
Потом взорвешь хибару, и когда скажут встать на отметку - встань на белую стрелку у столба.

Пролог. Тихуана. Мексика. Ночной клуб "Барракуда"

Ты с толпой штурмуешь клуб. Ещё на обучении я заметил, что разброс пуль просто дикий.
Надо забить врагов в холле, один гаденыш на лестнице будет прятаться за ящик, надо сбоку забежать и его вынести, и сразу двоих со 2 этажа убрать. Потом подтянутся твои боты, из АК или автомата снеси врагов в помещении, и можно сбегать в дверь за баром, там аптечка.
Как только я вынес дробовиком последнего врага - видеоролик и пошел отсчет времени. Сука, как же это бесит. Если там бомбы - на самом деле бандиты первые свалят на всех парах.
Враги начнут кидать гранаты.
Надо добежать до стола и выключить бомбу, взять в сейфе броник. Потом зачистить зал, спуститься по лестнице и после видеосценки снова штурмовать помещение.
Дойдешь до лифта - заходи, начнется новый уровень.
Красные канистры и желтые бочки при выстреле в них погорят и взрываются.
Cтрелять лучше в голлову ботам, если пуля туда попадет, конечно.
В игре найден баг - стрельба через текстуры. Если ты в присяде за камнем, или другим укрытием, помойкой, ящиком, то можно неприцельно (без оптики или приближения) наводиться на врага и убить его, при этом враг в тебя не попадает. С гранатометом не работает.

Пролог. Челюсти "Барракуды"

Иди по подвалу и гаси врагов. Оружие меня не удовлетворяет совершенно, лупишь, лупишь по врагу, а он не падает.
Дойдешь до спуска вниз - не трать патроны, бота внизу не вынести пулями, кидай ему гранату.
Дойдете с ботом до самки, далее ты пойдешь один.
Как пойдешь по мосткам наверх - там прочные боты, дробовик на них хорошо влияет.
На тебя скатят желтую бочку - убегай, враг тоже убежит.
Как придешь в большое помещение с перегородками - взорви все бочки, поубивай всех врагов, не заходя, потому что там босс - пухлик в майке, очень проворный. Жми ТАB и всаживай в него пули из пулемета и автомата, от гранат он не очень бодро уворачивается.
Забивай его и иди в дверь. Там будет бой на арене с 4 выходами, пройди по тонелю до двери, иди в следующее помещение, у кучки трупов будет видеосценка.
Вернись на склад и забей белый пиджак, который прочный и бегающий, используй замедление и точно потрать патроны автомата.

Глава 1. Змея в раю

После видеоролика беги к помещению с окнами, там несколько врагов, и аптечка на стене. Жизнь персонажа, кстати, восстанавливается потихоньку сама.
Далее иди вдоль решетчатого забора. Прыгай вниз. Иди к дверям, будет видеоролик. Заходи в помещение, к столу с телефоном и используй телефон. После видеоценки забивай врагов, и иди в гараж.
Из-за синего фургончика рванет враг, в режиме замедления гаси его и еще 2 врагов. Патронов дают - кот наплакал.
Проходи в двери внутрь здания, шлепни одиночного врага дробовиком и после длинного коридора придется постараться - врагов много, они распределились по точкам и будут пулять в тебя.
Я сразу вынес ближайшего, а потом по одному гасил, подбирал оружие и убегал, потому что сволочи гранатами кидаются.
После холла с клумбой иди в двери и налево - там слева за проемом враг и один за диваном спрячется. Я его шлепнул в башку, стоя за стеклянной дверью.
Иди в лифт, жми на панель.
Опять надо забить врагов в холле. Разлет пуль просто дикий, на автомат лучше одиночные выстрелы поставить и по одному выносить врагов.
Зачем персонажу дали абсолютно бесполезное травматическое ружье - не знаю.
Бесит движения персонажа - как в сраном CS, едва жмешь кнопку, а он пробегает еще пару метров вместо остановки.
После холла со статуями надо подняться наверх по лестнице, там уже справа в присядку тебя ждет враг, потом парочка слева прибежит. Как забьешь в помещении всех - откроются стены, и в дальних врагов лечше из автомата пулять. Бери патроны на столе, посмотри с балкона на ужасную для 2006 года рисованную графику и иди в дверь к лестнице.
После видеоролика предстоит бой с хитрым прочным ботом в красной рубашке, бочки можно взрывать, а подохнет вражина после 3 рожков автомата в упор.

Глава 2. Фабрика мертвецов

С толпой ботов иди налево в здание и смело поднимайся на крышу до видеоролика с вертолетом. Тут же начнется бой, забивай врагов и входи в двери, спускайся вниз, забивая набегающих врагов, до самого нижнего этажа.
Твой бот откроет двойные двери, снес снайперкой парочку врагов у соседнего здания и одного на козырьке крыши. Входи внутрь, забивай врагов, и как пойдешь по лестнице - голопузые мужики начнут швырять гранаты и появится босс-гранатометчик. Понять, куда летят пули, невозможно, но надо забить вражину на втором этаже. Я поднимался с лестницы, включал ТАВ, всаживал пулю за пулей из оптики в бота, но ему пофиг было. Я извел все патроны к автомату и потом дал залп из двух узи, и гад сдох. Утомительно всё это.
Надо подойти к 4 столбам и нажать использовать на 4 связках на столбах.
Теперь на следующий этаж, там надо забить кучу бегающих врагов, и нажать использовать на столбах. Всего 7 столбов.
Боты бегают в рамках отведенной им зоны.
После видеоролика беги в здание и хватай гранатомет. Всади 12 ракет в вертолет, и он сдохнет. Забей врагов и спускайся по наружней лестнице вниз. Там к тебе присоединятся твои боты, забей кучу врагов у ящиков и контейнеров и иди за ботами в соседний двор.
Там надо подняться по лестнице на площадку, забить врагов и спрыгнуть во двор, иди в здание в двери, которые близко к заваленным воротам.
В новом зале забей всех врагов и перейди по мостику в другую зону, там лезь в черную дыру в стене.
Скучно и уныло.
Идиотское меню оружия.

Медельин. Колумбия. Северная промзона

Иди в коридор и шлепни пару врагов, садись в лифт. Далее налево в тупике враг, можно ему гранату кинуть, и идти направо в морг. Забивай кучи врагов, иди по комнатам, поднимайся по лестнице, и в туалете надо идти в вентиляцию. Потом опять по комнатам до видеоролика.
Врагов за стеклами хорошо долбить обрезом, но бесит его перезарядка, как у дробовика. Вобщем игру тяп-ляп делали.

Глава 3. Город вечной весны

Забей 2 упырей, и обшарь 2 закутка - там дробовики и аптечка.
Иди вверх по лестнице, забей врагов, направо и прыгай вниз. Видеоролик.
Надо пройти в арку, враги уже ждут. 2 внизу и один справа на крыше. Иди в кирпичный пролом, главпидар пальнет и исчезнет за закрытой дверью, иди направо до решетки с твоими ботами. После разговора тебя отлепят от решетки, иди назад, во взорванный проход.
Далее забей врагов во дворе и появится враг на балконе. Стрелковый движок наидерьмовейший. 5 выстрелов снайперки бота не свалили, за каким хером снайперка вообще тогда нужна? Пальнул гранатометом. Иди по лестнице на балкон и внутрь здания. Пошарь в шкафах - там броник.
Спускайся вниз в гараж, там забей кучу врагов, я применял разное оружие, кидался гранатами, и прошел до лестницы. По лестнице наверх, до загрузки.
Иди по узкому проходу, забивай врагов, пока не дойдешь до короткого видеоролика.
Итак, я за синим миниавтобусом. Из оптики забил врагов на 2 этаже и внизу, как только пойдешь дальше - выбегут враги из двери, я взорвал желтые бочки и грохнул врага за желтым рыдваном. Потом надо по мосткам подняться на 2 ярус и прыгнуть на крышу. Сразу появятся враги в здании напротив, забей их и прыгай на крышу ниже, снова забей врагов в здании напротив и спрыгивай вниз. Идти в решетчатую дверь, через дворик, и налево.
Забей врагов снайперкой или еще как, и проходи во двор до загрузки. Запрыгни на ящики, на крышу и в дыру в решетке.
Далее надо штурмовать церковь. Иди с ботами в свою дверь, я забил всех внизу, и останется 2 врага на верху - босс и просто бот. Снеся бота с оптики, я с гранатометом пришел на 2 ярус и убавил жизнь пидару в желтой рубашке и красных штанах наполовину. Он побежит вниз, и перекроет путь к аптечкам в боковых комнатах. Отошел подальше и долбил его из оптики, пока он не сдох. Видеоролик его добьет.

Глава 4. Зеленый ад

Беги через мост, и далее слева в проходе - враг, я пальнул ему в башку, тут же прибежал второй и слег рядом.
Что откровенно плохо - непонятно, попадаю я во врага или нет.
Далее налево в проход - прибегут 2 врага. Иди далее, забивая врагов, до места, где покатится тележка с бочками. Пуляй в бочки.
Далее я перепрыгнул через забор, прошел под скалой, убил врага в хижине и взорвал турель, а другую повалил выстрелами. Но вниз не спрыгнуть - умираешь не долетев. А лифт замотан цепью, которая не перешибается ничем, даже гранатой.
Надо дойти до конца скального карниза и спрыгнуть на камни внизу, с них - на землю, и тут же пальнуть в желтую бочку в доме, она пришибет двоих врагов. Потом забей оставшихся, я метал гранаты, и у 2-этажки надо снести троицу врагов, забить всех в доме и выйти на крышу.
С крыши надо прыгнуть на тропу, с тропы - на гребент крыши и с крыши - на тропу выше.
далее под мостом забей 3 врагов. Иди в дом, я кинул гранаты агрессивным тыловикам на складе и уехал вниз на лифте.
Там надо забить врагов на островке и идти направо по дорожке до конца, и направо вверх. Текстуры ужасные, ничего не видно. Именно тут был обнаружен баг, стреляя из-за каменюги, я снес бота, кидающего гранаты. Он так ловко кинул последнюю гранату, что взорвал своего друга. Иди в тупик в пещере - бери аптечку, и иди наверх.
После мостика - кучка врагов за столами. Кидай гранату.
Как выйдешь к хибаре и бочке - можно увидеть появившегося в воздухе бота. Пуляй в бочку, но не ходи в хижину, а сбегай вниз по доскам, триггерни врагов. Забей их, снова иди по мосткам, которые разрушаются гранатами, кстати. Как появятся враги - я убегал и отстреливал их издалека.
Выйдешь к лодкам - иди в скальную арку налево. На 2 этаже бери броник, как пойдешь по лестнице выше - после видеосценки в тебя полетят гранаты, я кинул в ответ.
Забей врага за тачкой и иди к малому дому, кидай гранату внутрь. После этого будет видеоролик и в тебя сразу пальнут из гранатомета, я убежал в дом и после взрыва пропрыгал к большому дому. Там враги на каждом этаже, я пулял по бочкам, гасил врагов оптикой и дробовиком, и залез на 2 этаж. Кстати, огонь не причиняет вреда, то есть в учебке нас обманывали. Ещё мне непонятно, зачем открывать шкафы, если 90 процентов из них - пустые. И почему нет замков, которые надо отстреливать? В учебке же учили так делать. Нафига?
На 2 этаже на столбе жми панель и начнет ездить вверх-вниз лифт. Едь выше, забивай врагов, и там босс. Как его оптикой покоцаешь - он убежит наружу. Иди в двери и гаси его, сразу начнется новый уровень.

Глава 5. Призрак фюрера
Побережье Колумбии

Отстреливай из оптики одиночными выстрелами врагов, иди за ботами к бункеру, забей внутри врагов и ставь бомбу, убегай. После этого вертолет высадит 2 ботов, они побегут в дом и сразу сдохнут. Я кинул гранаты налево, потом забил врагов в правой комнате.
Вышел на улицу, бросок до следующего дома, забил пару врагов, выбежавших на встречу. В доме видеосценка.
Во дворе начнется бой. Поубивай врагов в окнах и на 2 этаже, можно в своем доме подняться на 2 этаж к боту, который вяло имитирует бурную перестрелку, и оттуда убрать врага в окне.
Огонь во дворе может обжечь, впервые за всю игру.
Забил врагов в доме, уронил турель, пришел к окнам и забил 2 трели с врагами. Набегут твои боты и вы выдвинетесь во двор с бассейном. Входи в левые двери, там в зале ждут враги. Забей их и пройди до следующего двора. Там забей врагов. В правой комнате я нашель дверь, где можно отстрелить замок !!!! и взять броник. Не зря я на тренинге учился отстреливать замки. Только на 5 уровне такой замок встретился. Поразительно.
Иди в белую дверь. Дальше будет лютый сюрреализм.

Личная коллекция Хельмута Коха

Началась какая-то херомантия. Бред наибредовейший. Нацисты, унтерменши, пиздец какой-то. Неужели немцы так выебали чехов (разработчики - чешская компания) во 2 мировой войне, что им до сих пор в страшном ужасе своих кошмаров мерещатся нацисты везде, даже в Колумбии? Даже прилет инопланетян в игре был бы более ожидаем, чем эта фантасмагория.
Вобщем, в здании собрана целая херотека - и самолет, и пушка, и танк, и оружие в стендах, которое нельзя подобрать. Иди через этот музей техники и забивай врагов.
Как войдешь в последний зал, надо идти по лестнице вверх.
Постарайся накопить полное здоровье, потому что как ступишь на этаж - решетка опустится за тобой, и ты останешься один против блондинок-унтерменш и босса-коха. Для сведения - блондинка (взятая напрокат из Return to Castle Wolfenstein) держит 4 выстрела помповухи в упор. Высыпать в песочницу еще и босса, который по прочности не уступит грузовику Урал - наглый дисбаланс. Причем этот гадский бот, зная, что я его сразу не убью, постоянно бегал за мной.

Глава 6. Огонь на воде

Иди в здание, пусть твои боты зачистят склад, иди с ними дальше, переходи по мостику помещение с зеленым паром, там придется помочь ботам из оптики.
Проходи на склад. Там я побуйствовал, покидал гранаты, и пройдя через склад, пришел по коридору к боту. Видеосценка.
Открывай дверь и сразу снеси 2 врагов. Иди в проход, за решеткой будет враг, и там надо отстрелить второй замок за всю игру! Чудо!
Едь на лифте наверх, сноси врагов и перепрыгни на другую сторону. На складе турель и несколько врагов, надо пройти эту богадельню и лезть в вентиляцию. Разработчики словно опомнились и вспомнили тренинг, и теперь по качающимся конструкциям надо пропрыгать до следующей дыры.
После видеоролика займи позицию с другой стороны возвышающейся площадки от стрелка. На уровне есть аптечки, гранаты в ящиках и куча патронов в углу. Я кидал в бота-спецназовца гранаты, взорвал бочки под пандусом и палил автоматом в него, пока тот не сдох.
Набери броник и патроны и иди в коридор.
Я сначала зашел на 2 этаж, оттуда поубивал врагов, вышел в порт, и двинулся по территории. На помощь прибежали 2 бота. Там на доске стоят 3 бочки, как игра высыпет ботов у контейнеров - пуляй в эти бочки.
Далее надо пройти в открытый контейнер.
Я вернулся за броником на 1 этаж, и там произошел наглейший респавн. На уже зачищенной местности вдруг появились враги и пришлось заново их забить.
Вобщем, надо пройти порт до конца, там появится босс, и пришибет твоих ботов. Я закидал его гранатами. Потом снова надо пройти к кораблю через открытый контейнер, и тебе насыпят кучу врагов, забей их и поднимайся на корабль, там будут враги кидать с верхнего мостика гранаты. Забей всех и поднимайся на самую верхнюю площадку корабля, набрав патронов и выставив автоматический дробовик.
Утомительно и скучно, без огонька всё проходится.

Картахена. Колумбия. Сухогруз "Ульяновск"

Сразу прячься за ящик справа, к тебе прибегут 2 врага, гаси их дробовиком. Потом забей гаденыша в правом углу палубы и иди вниз, справа - враг. И туда же прибежит еще один.
Далее дробовиком и автоматом я зачистил трюм, и поднялся на палубу. Там снова зачистка, надо подняться по лестнице, обойти помещения и на лифте поехать вбок.
Опять утомительная зачистка, пока не поднимешься наверх к главбоссу. Не надо с ним перестреливаться, надо убегать по помещениям и прибежать наверх, пока босс внизу. Оттуда его точными выстрелами надо долбить. Гаденыш побежит на сближение и надо прятаться за ящики, и использовать баг. По другому не победить.
Чем кончилась эта история - не знают даже разработчики.

Во время игры нажми клавишу ~ (тильда) и вводи:
health — неуязвимость;
ammo — бесконечный боезапас.
weapons - Все оружие
ninja - Высоко прыгать
rambo - Нескончаемые боеприпасы
Коды обратно не отключить, они действуют всю главу.

Игра уровня 2002 - 2003 года, и то была бы в этих годах в конце списка в лучшем случае.
Рисованная графика напоминает игры про Вьетнам. Боты никак не реагируют на попадание пуль.
Стрелковый движок такой, что плакать хочется. Графика убогая с непомерно завышенными требованиями. Сюжета просто нет. Вместо сюжета - набор однотипных заданий плюс бред про фашистов. Концовки нет. Игру можно было не делать вообще.
Играйте в хорошие игры. Не играйте в плохие.
interest2012games: (Default)
Code of Honor 2: Conspiracy Island 2008 прохождение

Десант

Убей врага на скале (жми М на FAMAS, чтобы превратить её в снайперку), и иди с толпой ботов к заграждению. Там подсветят, куда надо нажать использовать, после взрыва будет бой, твои боты победят. Проходи в дыру в решетке, забей врагов слева (один будет на скале наверху) и с прибежавшими ботами забей врагов из тоннеля.
Сзади высоко появится снайпер, гаси его.
Здоровье самопополняемое у персонажа, и что радует - есть нормальные сохранения.

Катакомбы

Иди до моста, потом повоюй, если боты скажут что всё чисто - не верь им. Забей врагов, видеосценка.
Тебя выпнут одного на разведку, продвигайся по тоннелям, гаси врагов, в воде пришиби змеюку, потом красного берета и вылезай на берег.
Иди по тоннелям, спрыгивай с уступов на площадки, переходи по мостикам, гаси врагов.

Свет в конце туннеля

После боя с врагами можно поменять пистолет на дробовик. Переходи мостик, забей пару врагов, иди к очередной пещере. Всё одинаковое.
Надо дойти до большой пещеры, и снимая из снайперки врагов, добраться по мостикам до лестницы, спуститься вниз и идти в тоннель.

Штурм тюрьмы

Забей врагов внизу, и проходи в комнату, там надо нажать на рубильник на стене. Откроется дверь с врагами. Дробовик хорош на ближних дистанциях.
Я забил кучку врагов и прошел по руинам дальше, придя к бассейну с водой в блоке тюряги. Обошел ярус и забив врага в технической комнате, нажал на 3 рычага.
Теперь надо выйти, забив пару врагов, и прыгать в воду.
Иди в тоннель, забей змеюку, и вылазь по лестнице наверх.
Зачисти очередной дворик, надо дойти до закутка с рычагом на стене, нажать на него.
Потом забей врагов и поднимись по лестнице - прилетит вертолет. Надо вернуться назад, к своим ботам, забить пару врагов в соседней комнате и получить базуку.
Теперь сбей вертолет, и выходи на воздух. Длинная видеосценка.
Иди в здание, забивай врагов, пока не наступит конец уровня.

Побег из тюрьмы

Лезь вниз по лестнице, проплывай в гребаные пещеры, там я прошел по левому уступу и пальнул в башку врагу, потом забил второго врага. В воде забил змеюку и пару врагов, надо идти влево в арку и лезть наверх.
Вылезешь в зал, вверху 2 врага, их снял по тихому, по лестнице залез наверх, взял автомат "бизон", послушал магнитофон, поиграл в шахматы.
Пройдя по ярусу, забил врагов в комнате с цистерной, покрутил вентиль, чтоб пар выключить.
Как поднимешься по ступенькам - из 2-этажки напротив начнут выбегать враги, я откатывался назад и долбил их, потом надо зайти в то здание на 2 этаж. Видеосценка.
Теперь враги побегут из двери, забей их и иди в дверь.
Я взял огнетушитель, попшикал на врага, но эффекта не было. В камере можно потрогать плюшевого мишку и послушать его звуки.
Далее я забил врагов разнообразными способами, и надо активировать взрывчатку на стене.
Проходи в пролом.

Встреча на заводе

Иди прямо и в дверь, из глушака снеси врага, потом забегай по ступенькам выше и беги к пулемету, сразу забей 2 врагов около него.
Спускайся и иди в дверь в зал. Пройди в комнату с рубильником, жми на него, сзади прибегут враги, гаси их и иди в открывшуюся дверь у красного настенного шкафа.
Забивая врагов, дерни рубильник, что бы отключить электричество. Потом дерни еще рубильник у больших дверей, впрочем в зал с агрегатами можно пройти через дверь мимо помещения со шкафчиками. Забей врагов, поднимайся на 2 этаж.
Проходи до разговора 2 врагов, подкрадись направо к пульту и дерни рубильник, врагов раздавит, и теперь можно перейти на другую сторону помещения.
Туши пожар огнетушителем и иди в двери. Помоги своим ботам забить врагов.

Объединенные силы

Враги побегут с лестницы, так что уберись в комнатку, а потом спускайся и забей врагов в зале. У тебя 2 бота поддержки. Я взял новую винтовку, она вроде бодрее и с оптикой.
Надо проделать весь путь назад, жми рычаг в закутке, чтобы открыть двери с врагами, потом в комнате со шкафами и табуретками надо нажать на рычаг, чтобы открыть решетку.
Потом спускайся в тоннель, забей врагов у вагонеток, и вы с ботами дойдете до конца миссии.

Критическая масса

Забивай врагов и иди налево на лестницу, там забей бегающих врагов, иди в проем и снеси хитро прячущегося за столом врага. Жми на рычаг в конце коридора и иди вниз к двери. Там уже твои боты стоят.
Проходи дальше, забивай врагов, дойдешь до закутка с лестницей, залезай наверх и жми рычаг. Снова прыгай вниз, иди в двери, забей сразу врага и соединись со своими ботами.
Далее иди с ними, если в подвале выбежит враг - кинь ему гранату, а потом закрути вентиль, чтобы не сгореть в пламени.
Наконец выйдете на воздух, иди мимо контейнеров, забей 3 врагов слева за ящиками. Видеосценка, хватай ракетницу и прицелься в вертолет, пуляй в него, промахнуться невозможно. Видеоролик.

Столкновение

Руины и пещеры вдруг сменились офисом. Таким же, как и в других играх ленивых уродов City Interactive. Копировать из игры в игру ведь проще.
Открывай дверь и забей врагов в офисе. Блядь, как же я скучаю по офису.
Враги с дробовиками, выносят на раз, так что я применял гранаты без стеснения.
Дойдешь до зала под током - надо с дивана по деревянным тумбам и столу добраться к вентиляции и залезть в неё. Прыгай в единственную дыру, в коридоре бери огнетушитель и погаси огонь, чтобы взять 3 гранаты.
Забей врагов и иди поднимайся по лестнице наверх. Там забей врагов, и по лестнице снова наверх. Найди белохалатника, он откроет дверь. Иди к своему боту, и далее надо установить взрывчатку на вертолет, то есть добежать до подсвеченного прямоугольника и нажать использовать. Будешь выцеливать врагов - верт улетит. Я просто кидался гранатами во все стороны и добежал до верта. После этого видеоролик и конец игры.

Коды (не проверял)
Во время игры нажми клавишу разговора [T] и вводи:
god - неуязвимость
ammo - все патроны
guns - все оружие
kfa - все оружие и патроны
tears - бесконечные патроны
poltergeist - режим призрака
maphole - следующий уровень
interest2012games: (Default)
25 To Life (2006) прохождение ЭКСЛЮЗИВ

Описания прохождения нет нигде, так читай у меня. Проходил на сложности omFG!
Прочитав про эту игру, я загорелся желанием поиграть в неё, но реальность убила своей приставочностью.
практически я пишу инструкцию, как пройти игру.
Игра - шутер от первого и третьего лица. Релиз на английском языке.
Чтобы поменять разрешение экрана, надо через меню игры в windows нажать configure (или запустить файл TTLLauncher.exe).
В игре желательно в options убрать Blur.

Палить надо, когда прицел красный, корявость управления и явная приставочность графики заставляют быстро давить на ЛКМ, чтобы враг сдох, не успев нанести урона тебе.
Враги меткие, стреляют больно.
Сохранения крайне дебилоидные. Есть своя прелесть в приставочных играх, но сохранения надо делать нормальными для ПК. Отлично сделанная игра в этом плане - Project Snowblind.

01 Warehouse

Дополнительные задачи - использовать живой щит из 2 заложников, ухлопать 20 врагов и достигнуть точности 15 %.
Беги вперед, у второй машины спрячется коп, пали ему в башку и забей второго копа. Потом после прицепа застрели 2 врагов, и можно подобрать аптечку у дома.
Проходи в присяде в дыру в заборе. Можно оружие менять на пистолет, но я не стал.
Перепрыгивай через забор и гаси врага. Из-за забора выбегут еще двое врагов. Был враг - стал фраг.
Не увидел разницы, куда попадать врагам. Главное чтобы крестик красный был.
Заходи за угол и стреляй в красные бочки, чтобы убрать двух врагов. Забегай под мостик. Чекпойнт.
Наверху на мостик выбежал враг. Сдай назад и грохни его в башку.
Подойди к забору и выбей дверь, завали двух копов. Тачки можно взрывать выстрелами. Подойди к дальней тачке, и из решетчатой двери выбежит коп, гаси его и иди в новый двор, завали врагов и дойди до рубильника. Вырубай электричество. Бери винтовку. Чекпойнт.
Иди обратно, забивая врагов, залазь на мостик, снеси 2 копов и входи в здание.
Бери заложника, завали двоих врагов, заходи за угол. Там еще заложник, но их сносят враги с ружьями моментом. Перезарядка невозможна с заложником, его надо отпустить.
На складе забей врагов и дойди до двери с красной кнопкой, жми на неё. Чекпойнт перед дверью.
Как дверь откроется - надо забить копов у машин, идти направо (в контейнере на грузовике есть аптечка), и забить следующую порцию копов у машин.
Поверни в проход, снеси двух врагов стрейфом из-за угла и иди к красной тачке.
В статистике выяснилось, что хедшоты считаются. Убито 38. Заложники вроде не идут в статистику.

Мнение про игру из интернета - "Мутные текстуры, невзрачные модели и примитивная анимация — тягостное наследие консольного прошлого."
Игра по корявости похожа на GTA, только без гонок, а по urban-графике - на Max Payne.

02 Apartment

Надо закрасить 4 граффити и грохнуть 25 ботов. Можно гасить мирных, они тоже идут в счет.
Присядь и подойди к черной машине, потом добеги до джипа и в присяде подойди к правому копу, дай битой по башке. Теперь есть пистолет. Подойди в присяде к копу, который говорит с ботом в приоткрытой двери и дай по башке битой. Граффити - справа, пустое пространство белого цвета. Его надо закрасить.
Беги к углу здания, снеси врага на лестнице, потом еще один коп прибежит, гаси его.
Можно бить стекла (лучше битой) и брать в зеленых ящиках патроны, также в квартирах есть аптечки.
Надо проникнуть в дом 2, на 2 этаж, в квартиру 22, но там с разных комнат вооруженные бандиты набегут, лучше подняться по лестнице соседнего дома и одного врага убрать выстрелом в башку через стекло окна.
Выбивай дверь, входи, и забей врага слева в закутке. Рисуй граффити. Выходи на улицу.
Иди мимо домов, забей копа в спину, потом шлепни одного за углом, нарисуй граффити и надо пальнуть в дальних копов, и спрятаться, чтобы они прибежали к тебе. Издалека эти сволочи лупят неимоверно метко (еще вариант - сдать назад и забить их через решетку напротив дома 2). Гаси гадов, иди на лестницу справа - там еще враг.
Далее можно пройти в дыру в заборе и нарисовать граффити за помойкой, туда же можно пройти через дом 4, спуститься с балкона по лестнице во двор. В квартире 15 снайперка, бери её, а на 2 этаже АК в квартире 25. Как подойдешь к красному телефону - начнется шухер с набеганием бандитов, и перестрелкой с копами. Чекпойнт.
Надо сразу грохнуть снайпера через площадку, он в окне на 2 этаже. Потом сносить прибегающих бандитов и справа на балкон 3 врага выбегут поочередно. Слева на лестницу забежит коп, снеси его.
Пули пробивают решетку площадки и перила лестницы. Забей копов под домом, иди обратно.
Чувак с балкона 2 этажа стреляет в копа. Можно подождать, можно его снести из АК, потом за углом забить копа и побегут пара резвых уродов с пистолет-пулеметами. Лучше убежать и загасить их на расстоянии из автомата или из снайперки.
Далее я забил копа, и прикрылся заложником, наклал на автомобильной площадке копов и бандитов. Тачки взрываются. Иди туда, откуда начинал уровень.
14 хедшотов, 33 убито.

03 Downtown

Надо взорвать 4 банкомата и забить 25 врагов.
Прыгни справа через дверку за кассы и открой дверь внутри. Можно ножом нарезать ботов, но они не идут в счет.
Иди в хранилище с заложником, забей охранника, бери сумку со стола.
Высадят спецназ, забей их из-за угла обрезом, напарник должен помочь.
Стреляй по банкомату, когда он взорвется - бери деньги.
Еще есть гранаты. Они по идиотски кидаются слева и рикошетят от стен. Бери дробовик или автомат спецназа, и выходи из банка. За углом слева - 2 врага, кинь им гранату рикошетом, и добей. В грузовике снайперка. Бери её. Пройдешь ворота - чекпойнт. Только чекпойнт глючный - ворота будут закрыты, а банкомат в банке не пошел в счет. Да, тяжело наследие портирования с приставок.
Иди наверх по ступенькам, забей копов. Наверху видеоролик. Пролетит вертолет. На площади появятся враги. На крыше справа появится снайпер.
Забей снайпера, разнеси банкомат, стреляя в него, забери деньги.
Забей прибежавших врагов и грохни снайпера слева, в проеме между черными стеклами.
В боковом спуске - аптечка. Разнеси еще третий банкомат на площади.
Можно увидеть рекламу игры Hitman - 2 плаката на зданиях.
Спускайся по ступенькам. Чекпойнт.
Твой напарник будет забирать фраги, его можно грохнуть, но тогда самому придется разбираться с врагами.
Как спустишься - через забор спрыгнут спецназовцы, забей их и иди в двери в здание.
На этой миссии игра намертво висла, причем стирались сохранения. Так что пришлось их копировать в другую папку. Опытным путем удалось выяснить, что это из-за смены музыкальных треков. Пришлось уменьшить sound на 1 единицу и в файле trackdb.txt стереть все треки.
В здании гаси копов, и выходи в левые двери (чекпойнт), забей кучку спецназовцев и взорви последний банкомат, бери деньги.
Иди вниз по ступенькам и к машине.
Убито 14 цивилов. Откуда их столько?

04 Culdesac

Играем за копа. Надо не дать убить своего напарника, арестовать 5 преступников. Как появится галочка в меню, что ты его защитил, напарника можно прибить.
Уровень проходится на нормале, на харде можно запариться с арестами - боты быстро испаряются, и стреляют больно. А выполнение всех задач надо для открытия секретного уровня, якобы.
Сначала выбежит шпаненок из-за угла, гаси его.
Потом после поворота с крыши справа будет палить гангстер. И сразу за углом слева караулит дробовик. Его можно в принципе жахнуть тазером и успеть арестовать.
Иди от помойки к помойке, слева за машиной будет бандит. Враги кидаются огнесмесями.
В конце прохода в окне появится враг, помимо прибежавших снизу.
После поворота - чекпойнт, и в конце прохода у авто - автоматчик. Бери АК с него.
Снеси 2 врагов с балкона и 2 с крыши дома, потом начнут набегать снизу из дверей.
Я одного оставил и успел арестовать.
Гаси бармена, входи в дверь справа - чекпойнт. Бери сумку.
Сверху в закуток к ящикам прибежит бандит, его можно арестовать, потом сразу в проходе будет стоять 4 кандидат.
В комнате 2 бандита прикрываются 2 шлюхами. Одного загаси, второго можно арестовать.
Теперь выходи на балкон, забей врага, и со стороны машин побежит кучка врагов. Они вбегут в дом в двери. Гаси их, иди к автостоянке.
Снеси слева далеко на крыше врага, и забей пару стрелков. Последний враг - с гранатометом.
Я пошел налево и удалось сделать так, что враг пальнул гранату в столб, а потом я его застрелил.

05 Club

Надо сделать 8 хедшотов и арестовать 4 наркодилеров.
Гаси бармена и врагов внизу на танцполе, а потом можно забежать по правой лестнице наверх (от начала уровня) и там через стекло пострелять.
Поднимайся по другой лестнице, гаси бармена, забей врагов и поднимайся по лестнице (сверху метатель огнесмеси прибежит). Выходи на крышу. Чекпойнт.
Стреляй по красным ящикам, гаси врагов, переберись по доскам на другую крышу (чекпойнт).
У водонапорки надо прыгать вниз, там сначала сверху забей бандитов. Лезь по лестнице наверх, забей бандитов. Там есть лестница, ведущая к аптечке наверху, по ней надо вниз спуститься. Как повернешь налево в проходе - чекпойнт, и обратно нельзя идти - будешь умирать.
На улице копы атакуют бандитов. Можно копов поубивать, но по двое они будут респавниться.
Дойди до входа в метро и спускайся по лестнице.
Только кого надо арестовать я не понял. Опытным путем установил, что это чуваки в зеленых майках. 2 штуки - на 2 этаже танцпола. Один в закутке площадки, где стоит водонапорка. Один внизу у решетки, он виден с улицы, где будет битва копов с бандитами.

06 Subway

Спускайся вниз, забивая врагов. Подойди к аппаратам по продаже напитков, прибежавшие снизу боты встанут спиной к тебе. Гаси их и иди вниз.
Надо освободить копа - в тоннеле его держит халожником бандит, пальни бандиту в башку. Потом копа можно прибить, он уже засчитан в миссии.
Переходи через мостик на другой перрон. Иди направо, из-за угла забей врагов, садись на поезд.
В поезде есть бандит, забей его и выходи, когда двери откроются.
Продвигайся до лестницы, поднимайся наверх (чекпойнт), забивай бандитов и входи в поезд.
Кстати, я и раньше видел, как боты исчезают в стенах, но чтоб по мне палили из стены - впервые на этом уровне.

07 Tijuana

Забеги в зал и тут же вернись и присядь за стойкой, и пуляй в правых уродов (проще подождать, когда они спрыгнут со стены), потом кусок стены проломится, и забей левых уродов.
Выходи в пролом. Сверху лестницы стоит враг, высунься из-за стены и загаси его. Закрась граффити (ну чисто ГТА Сан Андреас) за сломанной машиной. Иди по лестнице, закидывай врагов огнесмесью, как спрыгнешь - слева из дыры в заборе выбегут враги, гаси их, беги к аптечке (чекпойнт, но с него лучше не начинать - ранние трупы не пошл в зачет) - там справа за углом 2 врага. Поднимайся по лестнице - распахнется окно, оттуда метнут бутылку с коктейлем молотова.
Внизу будут враги, но гребаные текстуры не позволят в них попасть, вот на них желательно коктейли молотова. Спрыгивай вниз, забивай врагов и беги в правый проход.
Вобщем, зачищай рыночных торговцев (у второго рынка - на стене закрась граффити), пробегай в арку, бери снайперку и сноси 4 врагов на крыше (справа в углу локации - граффити), потом еще 3 врага на крыше слева появятся. Снести врагов на крыше можно ТОЛЬЕО из снайперки. Из АК даже не пытайтесь.
Текстуры не дают поразить цель, а ведь уже 2006 год... Учите Tactical Ops, уебки-разработчики. Только и умеют гнаться за деньгами.
Потом иди налево, забей врагов, поворот направо, там враг с гранатометом и его друзья в красных и других костюмах.
Иди в бар. Напротив входа закрась на стене граффити.
Лучше проходить эту миссию на уровне сложности не выше нормала.

08 Casino

Надо 12 хедшотов и 45 трупов сделать.
Гаси врагов, поднимайся по эскалатору, враги будут слева.
У апппаратов казино - касса, разбей её молотком и бери деньги.
После 2 кассы, будет враг, кидающий сверху гранаты, гаси его и проходи дальше.
Потом иди в двери, и бей кассу у окна.
В конце зала с компьютерами - слева в углу будет касса.
В зале с копами бери кассу, потом иди в лифт, и иди в двери. После открывания дверей лучше сразу уматывать вбок, чтоб пулю из ружья не получить.
Бери сумку и иди на выход.

09 Penthouse

Надо 16 хедшотов и 32 трупа сделать.
Продвигайся по уровню, гаси врагов, используй заложниц. Поднимайся на 2 этаж, гаси всех, открывай дверь, закидывай гадов огнесмесью и врывайся в спальню. Забей одного бота.

10 Prison

Продвигайся с Лазарусом (чувак в джинсовом костюме), гаси врагов, как засчитается защита Лазаруса - гаси его.
Иди на 2 этаж, дойди до комнаты с охранником, там бери с трупа ключ, иди вниз и входи в ранее запертую дверь. Продвигайся до снайперки, бери её, иди во двор, сноси 3 врагов с верхних ярусов, бери автомат и зачищай локацию, пока не дойдешь до выхода.

11 Mall

Надо подломить 5 банкоматов. Гаси всех, проходи через склад (дверь откроет охранник, пали ему в рожу из ружья) в зал с деревьями, взрывай банкомат у стены.
Проходи дальше, используй заложников. Дойдешь до зала с машиной на пьедестале - сверху 2 врага будут стрелять, с крыш. Там же банкомат еще один.
Проходи в картинную галлерею, забей 2 врагов, иди в дверь.
Дойдешь до зала с машинкой - там еще банкомат.
Потом зал с мостиком, злой бабой и кучей врагов. Там есть 2 банкомата, но враги быстро бегают и метко стреляют. Еще банкомат наверху, на 2 этаже. крыши стреляет снайпер. Как загасишь бабу - конец миссии.

12 Hacienda

Гаси врагов, проходи через зеленый лабиринт к большому бассейну, потом по проходу - к дворцу.
Надо найти 5 нычек с деньгами, одна - у дворца в вазе слева.
Сноси врагов, некоторые из них - гранатометчики. Входи во дворец. Кстати, обратите внимание, как дебильно стоит теннисный стол. Ему не хватает места.
Иди в подземный проход, двери закроются, забей врагов, иди в двери, и под конец совсем дизбалансный уровень - куча врагов нападет и с лестницы, и снизу. Напоминает последний уровень Mafia.
Там есть нычка. Надо забить белокостюмника.

Bonus - Beatdown

Это натуральная арена в подземном гараже. Враги выбегают из дверей, гаси их, сколько хватит сил.
Будет 15 раундов, и финал с гранатометчиками.

Как облегчить прохождение - надо открыть блокнотом файл 25toLife\data\var\omfg.var и поставить
значение AI2PlayerDamage 0.14 (как в файле easy.var). Если поставить AI2PlayerDamage 0, то станешь бессмертным. Если поставить forceHealth 100 - аптечки будут добавлять здоровье полностью.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 15th, 2025 08:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios