BioShock 2007 прохождение
Jun. 22nd, 2023 08:10 pmBioShock 2007 прохождение
В папке \BioShock\Content\BinkMovies удали 2KG_logo_720P.bik - пропадут заставки.
Вита-камеры отключаются в настройках игры.
Оказавшись в кольце пламени, плыви к единственному просвету, а потом правее маяка, к лестнице.
Входи в здание. Начнается пафос - тебя встретит фраза на полотне "No gods or kings, only man".
Я атеист, так что уже наполовину согласен.
На табличке выгравировано -
“In what country is there a place for people like me?” («В какой стране есть место для таких, как я?»)
Andrew Ryan
Вопрос риторический, как я понял. Так как дверь захлопнулась, и всё равно идти некуда, иди вниз по ступеням. Садись в батискаф, жми на рычаг. Интересно, а если бы самолет врезался прямо в маяк?
Добро пожаловать в Восторг / Welcome to Rapture
Как дадут управление - бери рацию со стенки батискафа. Смело иди направо и наверх, подбери с пола гаечный ключ и долби завал. Увернись от летящего горящего дивана. Бейся с мутантом-громилой. Обыскивай.
При себе игрок может иметь не больше 500 долларов, так что деньги имеет смысл тратить при первых же признаках нехватки нужных в хозяйстве вещей.
По пути ты увидел капсулу - вито-станцию. В этой игре натуральный Devastation. Ты не умираешь, ты вечный, только респавнящийся в станциях.
Можно обыскать урны, жратва употребляется как корм сразу, аптечки и инъекции евы - собираются.
Иди на 2 этаж и у автомата "Сад собирателей" (Gatherer's garden) коли себе плазмид.
После видеовставки пальни плазмидом "Электрозаряд" (Electro Bolt) на коротящий рубильник слева от двери. Пройдя по затопленному переходу, найдешь труп у окна и нападут 2 громилы. Проще долбануть электричеством, потом забить ключом.
На улучшения героя тратится адам - красная субстанция, которую собирают девочки под охраной «папочек». Отличная пародийная отсылка к моралфагам-педофилам, разрывающая шаблон и вводящая в когнитивный диссонанс. А также к чрезмерно "заботливым" и "гиперлюбящим" родителям, которые делают из детей домашних рабов.
Иди вверх по лестнице, нападет огненный чувак, гаси его и едь на лифте в бар "Кашмир". На связь выйдет Атлас, и его голос напомнил мне голос Папаши из Fallout 3. И ещё он Тит Мид II в Skyrim.
Иди к бабе у коляски, гаси мутанта и бери револьвер из коляски. Потом я с верха лестницы пальнул в башку мутанту, выкликавшего через дверь некую Бренду. А он помер только со второго попадания.
Прибежит Бренда, надо её валить, она стрелок. Сначала надо идти по лестнице вниз, там в воде 2 мутанта - сразу пальни электрозарядом в воду. Потом прибежит ещё мутант, запрыгивай на столик и пальни электрозарядом.
Сходи в комнату Бренды, собери лут, В туалет иди в последнюю очередь, там запись воспоминаний и будет нападение мутанта, а в другом туалете - проход в театр "Рампа".
Вино восстанавливает здоровье, но и уменьшает ЕВУ. Плазмид Сожжение! может поджечь бутылку, и при помощи Телекинеза, можно бросить её во врага и поджечь. Только враги очень шустро атакуют.
В театре проходи по железным конструкциям на другую сторону. Спускайся по лестнице.
На мутанта нападет Робот, сбивай монтировкой висячий замок, на решетке. Обыщи всех, иди к воде скрытно и пальни электрозарядом в воду, забери доллары. Прыгай вниз.
Тут начнется набег мутантов, гаси их. Лучше встать под водопадом на камнях и бить электрозарядом в воду. Стрелка прикончить с револьвера. Как опустится решетка в проеме - сразу беги под водопад.
В туалете - бинты.
Иди в коридор, там смотри на экран, как откроется дверь - иди туда и крути вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.
Медицинский павильон / Medical Pavilion
В зале на столе - запись, есть торговый автомат, там можно закупиться, но сначала взломай робота в дверях. Взлом осуществляется так - есть место, откуда начинает течь жидкость, и есть точка, куда надо проложить путь. Не тыкай на открытые участки, где есть трубы - быстро обтыкай квадратики и нажимая на ЛКМ на трубе - переноси её на участок, который хочешь изменить. Робот-вертолетик починится и будет нападать на врагов (надо пальнуть во врага сначала). Теперь можно взломать торговый автомат.
Иди в двери, забей врага. Пальни в него и робот его запулеметит, хотя и не сразу.
Поднимаейся наверх, бери автомат. Жми рубильник, повалят мутанты. Меня бесят их мультяшно-резкие перемещения. Гаси их, они буйные, иди в открытую дверь.
Надо "Достать ключ у доктора Штайнмана".
Заходи в зал, бери запись, в зале есть охранная турель - лучше забегать с левой стороны, и справа в дыре - есть турель. Надо их взломать, но сначала долбануть электрозарядом.
Иди в Крематорий "Вечное пламя" (Eternal Flame), там орет тетка, её вышибет огнем. Появится гранатчик, который будет метать гранаты. Гаси его и иди в крематорий.
Взломай камеру, так же как турель. Иди на 2 этаж, лезь в лаз в комнату, собери лут, получи плазмид "Сжигание" (Incinerate). Прибегут мутанты. Пальни в пятно на полу и оба иутанта-истерика сгорят.
Вылазь и иди в подвал. Там пальни огнем в кучу льда, и он растает.
В Крематории есть труп на столе, жми кнопку на стене, труп уедет в печь, потом вернется в виде тоника ''Радость взломщика'' (при взломе добавляет немного здоровья и ЕВЫ). При обычном обыске тоник не видно!
Изменить набор тоников можно с помощью Генного банка, имеющегося в большинстве локаций Восторга. Эффекты от установленных тоников суммируются. Расширить набор тоников и увеличить количество ячеек можно, покупая улучшения в Саду Собирателей за АДАМ, получаемый за спасение или убийство Маленьких Сестричек. Некоторые тоники можно собрать на универсальных конверторах.
Что мне не понравилось - когда возвращался обратно в пройденные залы (а туда надо - закупать патроны и аптечки), то там опять бегали мутанты.
Нашел Скоростной взломщик - При взломе уменьшает скорость потока в ячейке на полторы секунды.
В стоматологической клинике в Медицинском павильоне. Сначала в зале погас свет, я из дробовика отбивался от мутантов.
Потом нашел плазмид Телекинез, и метать красные баллоны - это действительно весело.
Там же выбил решетку, приполз в комнату с мутантом, забил её, взял тоник, но ни посмотреть, какие у тебя тоники, ни сменить их - нельзя. Игра - дерьмо.
Вскрыл турель, потом увидел ещё решетку у пола, выбил её и в комнате взял Держатель гаечного ключа. Когда вылезал - уже прибежал мутант.
Дверь, кнопка у которой искрит - открывается после электроудара по кнопке.
Выбрав телекинез, иди к разбитому окну, откуда свешивается труп, притягивай ключ.
Далее всё будет буйно, там камеры насылают вертолетики, я два взломал. Камеры можно сбивать выстрелами, и можно взломать настенный сейф.
Я нашел в хирургическом отделении Surgical Foyer доктора Штайнмана, он сбежит. Забей взрывника на балконе. В Идеальной стоматологии Aesthetic Ideals Штайнман будет болтать, стекло не пробивается, его пробьет сам Штайнман. Забивай его, он убегает вниз в воду лечиться к настенной лечилке, его надо током бить, а еще там есть баллоны, можно метать их.
Бери у него ключ от аварийного выхода, иди назад. По дороге нападут мутанты, лучше захватить баллон, чтоб сразу решить вопрос.
Коридор будет разрушен, но будет открыта дверь, ведущая в зал, где будет видеосценка. Я решил спасти сестричку - Rescue (L). За спасение сестрички дадут меньше АДАМа.
Далее уже самому пришлось забить Биг-Папашу, он проявил невиданную прыть после нападения. Начинать надо с электротока, и бить с автомата бронебойными или с дробовика электрокартечью.
И опять спас сестричку - 80 Адама. В автомате «Сад собирателей» взял здоровье и броню - за АДАМ.
Застрелил подрывника, нажал рубильник на 2 этаже, охранная система отключилась, вошел в лифт, приехал в "Дары Нептуна".
"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty
На входе - "Генный банк" (Gene-Bank), сменил плазмиды, и вернулся обратно. Растопил лед и вошел в Сумрачные поля. Там в щель в стене застрелил мутанта.
Код от двери в похоронной конторе "Сумрачные поля" - 0451.
На тяжелой сложности Штайнмана хер убьешь - он лечится у 2 медаппаратов на стене, один перед входом к нему, другой в подвале в воде, я раздолбал их из дробовика, потом долго гасил монстра.
Папочку своими силами не завалишь - я его заманил на работающий турель-гранатомет и стрелял ему в спину из автомата. Было напряженно. Сестричек я на тяжелой сложности принял решение гасить. Не ввязывался в лишние бои, ходил в присяде.
"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty
Нижний причал (Lower Wharf)
Тут ходит маленькая сестричка с "Большим папочкой" Рози, и набегают мутанты. Также есть 2 турели под помостами. Если спасёшь 3 сестричек, то Таненбаум отправит подарок в виде плюшевого мишки в «Сад собирателей» — АДАМ, новый плазмид, патроны, в саду открываются дополнительные улучшения. Также можно приобрести дополнительную ячейку для плазмидов.
На земле около центральной лужи находим физический тоник "Medical Expert". За дальним пулеметом находи ключ.
На тяжелой сложности еле справился с папочкой.
Пройдешь к "Генный банк", и рядом "Сад собирателей" и новый плазмид "Hypnotize Big Daddy" в подарок от сестрички. Hypnotize Big Daddy можно получить, если спасти 3 Сестер подряд. Гипноз тратит при использовании всю полоску евы, но на несколько минут «вербует» Большого Папочку в телохранители к игроку, заметно облегчая жизнь.
Адам можно потратить в автоматах «Сад собирателя» на приобретение новых плазмидов (и улучшенных версий старых), на покупку дополнительных мест под тоники и на увеличение полоски магии и здоровья.
Иди в дверь справа, спускайся к воде, взламывай решетку с кодовым замком. За решеткой аудиозапись, патроны, аптечки.
Код от двери под пристанью - 5380 - Находится в аудиодневнике из данной локации «Салливан - Тимми схвачен»
Далее - на рыбозавод Фонтейна.
Стучи в стальную дверь, Пич Уилкинс через окно попросит нас раздобыть фотосканер из офиса начальника пирса. После разговора нападает быстрый мутант. Убить ее сразу не получится, надо продержаться, качая маятник, и пуляя в гада, после чего в бой вступают роботы Уилкинса, которые забьют тварь. На конвейерной ленте выдают гранатомет.
Идём в дальний коридор по указателю. Можно спуститься под решетчатый пол, собрать бонусы и аудиозапись.
Если пальнуть в настенный медприбор - он разлетится и выпадет аптечка. Зато бесплатно.
Верхний причал (Upper Wharf)
Проходи по узкому коридору. Здесь бродит Большой папочка.
Офис начальника порта (Wharfmaster's Office)
Подходы к кабинету начальника охраняются системой камер, а сам кабинет — множеством турелей.
Дойдя до кабинета Салливана (начальника порта), находи фотокамеру на столе. Теперь можно фотографировать противников, включая «Больших папочек» и даже «Маленьких сестричек», чтобы узнать их слабые стороны и повысить урон от оружия. Качество фотографии можно улучшить, если сделать снимок в движении и/или нескольких противников.
После получения камеры нам поступает новое задание от Уилкинса "Сфотографировать мутанта-паука". Идем за ними в "Бойцовский клуб". По пути выходим на балкон, берём плазмид "Security Bullseye".
Бойцовский клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)
В холе справа снизу пролазим в вентиляцию, попадаем в подвал клуба. Вскрывай входную дверь в клуб с внутренней стороны.
Код от номера 7 на верхнем этаже бойцовского клуба МакДонага - 7533
Находится в аудиодневнике из данной локации «Маришка Люц - Машу ждут дома»
На 2 этаже клуба в комнате №5 находим сейф. Комнату №6 вскрываем электричеством. Сделав три фото монстров с крюками, возвращайся к Пичу. Можно 3 раза щелкнуть один и тот же труп.
Рыбозавод Фонтейна (Fontaine Fisheries)
На обратном пути на верхней площадке перед портом рядом с двумя торговыми автоматами находим боевой тоник "Wrench Lurker".
Я не понимаю, как ставить мины и кидать гранаты. В управлении ничего этого нет. Идиотизм.
Пич Уилкинс потребует сдать оружие. Сдай в пневмотрубу. Рядом топи лёд на полу, бери инженерный тоник "Focused Hacker". Далее попадешь в засаду Пича.
От проема сожги лед у круглых люков, быстро метни бочку в камеру справа, и взломай аппарат, и забегай в помещение, пока идет болтовня ботов. Гаси всех плазмидами, топи лед, собирай лут в морозильниках. Из пневмотрубы на лестнице забирай оружие, но вернут не все патроны. Далее улучшай что-нибудь в автомате по улучшению оружия (одно улучшение, и автомат закроется). Потом растапливай замершую дверь и иди по туннелю в логово контрабандистов.
Логово контрабандистов
В логове контрабандистов стоит субмарина с семьей Атласа. Дойди до комнаты управления, жми рычаг, который открывает дверь для Атласа. Но Эндрю Райан (Andrew Ryan) устраивает короткое замыкание и натравливает на Атласа мутантов-пауков.
Пробивайся с боем через мутантов-пауков и мутантов стрелков, Атлас просит бежать в "Аркадию".
"Аркадия" / Arcadia
Чайный сад (Tea Garden)
Пройди двор и найди дверь, возле которой горит один факел. Зажги плазмидом второй, дверь откроется. Внутри тайник с барахлом.
За дверями "Arcadia Glens" пока тупик, находи там пару аудиозаписей и выходи. Идём вправо в двери "Rapture Metro". Здесь новый враг— мутант-маг. Они умеют телепортироваться и атакуют огненными шарами. Против магов хорошо использовать электрокартечь.
Путь лежит через 2 этаж. За дверью "Employees only" нам встретятся ловушки в виде проволоки под напряжением. Её можно обезвредить электричеством.
Долины Аркадии (Arcadia Glens)
Убивай Папочку. Добравшись до «Сада собирателей», открывай дополнительные ячейки для тоников. Редкие виды боеприпасов и автовзломщик можно собрать на универсальном конверторе (U-Invent). Перед этим его взломать.
Холмы (Rolling Hills)
Проходи в помещение с холмами, встречай ещё Папочку. Дойдя до метро Восторга, видим, что Райан распыляет химикат и губит все деревья в городе. Атлас предлагает найти профессора Джулию Ленгфорд (Julie Langford).
Грот водопада (Waterfall Grotto)
Джулия через телевизор посылает за розой Галики в грот под водопадом. Иди туда, гаси толпу мутантов, получаем физический тоник "Security Evasion". Под большим крутящимся колесом срывай нужную розу. Неси к телевизору, тебе откроют двери. Беги к тетке.
Исследовательская лаборатория (Research Laboratories)
Отдай розу через пневмопочту. На столе находим инженерный тоник "Hacking Expert". Тетка гибнет, но успевает написать на стекле код от настенного сейфа (9457). В сейфе находи ключ от рынка и формулу "Препарата Лазаря" — вещества, которое может вернуть жизнь деревьям. На столе бери Химический распылитель (Chemical Thrower).
Ферма деревьев (Tree Farm)
Сможем войти в это помещение, только когда деревья завянут. Внутри увидишь Большого папочку. Здесь же есть автомат для улучшения оружия. Иди на рынок.
Продуктовый рынок Farmer's Market
На рынке есть одна маленькая сестричка. Недалеко от входа около мертвого тела находи физический тоник "EVE Link 2". Запертая дверь на рынке открывается кодом 0512. (Этот код находят на Гефесте под лестницей в нижних мастерских).
Для создания препарата нужно найти 7 ферментов энзимов (Enzyme Samples) на пасеке и 7 бутылок дистиллированной воды (Distilled water) на винокурне.
Что подбешивает, так это исчезновение маленьких девочек после боя с Рози.
Пасека (Apiary)
Перед входом на пасеку находим автомат "Сад собирателей". Рядом подарок от сестрички — инженерный тоник "Safecracker". В самом автомате можно купить плазмид "Insect Swarm" (наслать рой насекомых на врагов). За фотографирование получаем физический тоник "SportBoost 2".
На пасеку нельзя просто так зайти, нападают пчелы. Ульи нельзя уничтожить никак. Для того, чтобы собрать энзимы из ульев, нужно нажать на рычаг на входе, который распыляет дым, и тогда будет около 30 секунд, чтобы собрать лут из ульев. Еще нападают мутанты-медоеды.
Винокурня (Winery)
Секрет. Спускаясь по лестнице на нижний этаж винокурни, в стене видим небольшой лаз, спускаемся по нему, попадаем в секретную комнату, где установлено несколько электрических растяжек. Здесь находим боевой тоник "Photographer's Eye".
Гаси врагов, набирай воду, делай "Препарат Лазаря" в автомате " U-Invent" и иди к центральному туманообразователю, который расположен в кабинете Ленгфорд.
Аркадия (опять, снова) / Arcadia
Тут жми на устройство и нужно продержаться, пока препарат синтезируется. Надо добежать и закрыть выходные двери. Когда дверь рухнет - лупи в пол у двери гранатометом. Гаси врагов, забирай препарат. Распыляй препарат. Двигай в Форт "Веселый"
9. Форт "Веселый" / Fort Frolic
Доберись до батискафа Райана. Тут есть аппараты, на которых можно набрать долларов, или просрать все. Разбив стекло - получишь тревогу и аптечки.
Далее услышишь поганый голос Сандера Коэна (Sander Cohen) его озвучивает своим мерзким дребезжащим госом тот же мерзейший ублюдок, что озвучивал Ларриуса Варро и имперцев-стражников в Morrowind, и уничтоживший гнуснейшей озвучкой игру вместе с ублюдочной старухой, озвучившей данмерок. Он же действовал на нервы своим поганым дребезжащим голосишком в Gothic 2 (Ларес), Gothic 1 (Ярвис), Gothic III (Мильтен). И теперь эта сволота в этой игре. Забить бы ему кол в глотку ещё в детстве, да поглубже.
Иди в театр «Флит-Холл».
Театр Флит-Холл (Fleet Hall Theater)
Едь на лифте. На сцене играет Кайл Фицпатрик и его скоро взорвут. Фотографируй тушку после взрыва. Снимок тащи в Атриум к Шедевру Коэна - Квадриптих. Ткни в любую пустую рамку для картин, и тебе дадут арбалет (Crossbow) и новое задание. Нужно отыскать еще 3 учеников Коэна, убить и сфотографировать тушки.
Я смог выбить линию долларов на аппарате и сорвать куш. Семь раз. Надо найти счастливый аппарат и крутить его.
Замерзший туннель (Frozen Tunnel)
В замершем туннеле - Мартин Финнеган (Martin Finnegan). Он тебя заморозит, потом ты оттаешь, забивай его, фотографируй. Статуи лучше фотографировать в замерзшем состоянии.
Фото вешай в рамку в Атриуме.
Площадь Посейдона (Poseidon Plaza)
Код от склада табачной лавки (Robertson's Tobaccoria) на площади «Посейдона» — 7774.
Секрет. На площади есть две перекрещивающие лестницы, рядом с ними за стеной есть ещё одна лестница, ведущая в подвал под площадью. Спускайся в затопленное помещение, в углу находи физический тоник "Extra Nutrition 2".
BioShock. Форт Веселый
Силос Кобб (Silas Cobb) - мутант-нитро в студии звукозаписи Восторга (Rapture Records). Выбраться из комнаты можно через лаз вентиляцим. Забивай Кобба. Относи фото в рамку.
После вставки фотографии Кобба, Коэн нашлет множество мутантов. Потом находи Гектора Родригеса (Hector Rodriguez) в ночном клубе "Сад Евы" (Eve's Garden), вход со сцены. Мутант-нитро, который будет убегать в Атриум.
После вставки последней фотографии, появится Коэн и выдаст физтоник "Medical Expert 2". Я забил обладателя мерзейшего голоса и вскрыл цепь на пьедестале.
Иди к батискафу, едь в "Гефест".
10. "Гефест" / Hephaestus
Иди в офис Райана.
Центральное управление (Central Control)
Дверь под напряжением, нужно обыскать тела, висящие на колоннах. Я вырубил рычаг на пульте. Там аудиозапись, которая ведет нас в нижний пункт термоконтроля.
Секрет. Перед офисом в боковой комнате на столе находим боевой тоник "Frozen Field 2".
Ядро Гефеста (Hephaestus Core)
Здесь несколько круглых этажей. На верхнем этаже есть автомат "Сад собирателей". Мутанты стали крепче, у них уже автоматы, взлом стал сложнее.
Мониторинг потери тепла (Heat Loss Monitoring)
Внизу, в одной из рекреаций находи физический тоник "Security Evasion 2". Обыскивай секреты под лестницами. В левой рекреации отключай электричество, спускаейся в воду. Аня Андерсдоттер пыталась перегрузить ядро, но у нее не вышло.
Верхние мастерские (Upper Workshops)
Лезь в вентиляцию, находи убежище Кибурца. На столе бери боевой тоник "Damage Research". Находи дневник Кибурца, в котором говорится, что бомбу можно собрать из следующих компонентов:
1) Нитроглицерин, который хранится в кабинете Кибурца (код — это день независимости Австралии — 0126, плакат с этой датой висит рядом). В кабинете много ловушек-растяжек, бери телекинезом любое тело и держи перед собой, чтобы разминировать их. В кабинете - автомат для улучшения оружия. Нитроглицерин спрятан в углублении в стене, выглядит как красный круг.
2) 4 провода Р-34. Этот компонент собираем с убитых Больших папочек и сейфов мутантов.
3) 2 баллона ионного геля. Выглядят как баллоны с ярко синей полосой. Их можно найти в ядре Гефеста.
Найдя все компоненты и вставив их в бомбу, бери её с собой, возвращайся в Ядро и иди в геотермальный контроль.
Надо искать везде, чтоб найти компоненты бомбы.
Рандомное появление бесячих ботов бесит.
Геотермальный контроль (Geothermal Control)
Для доступа к ядру надо повернуть вентиль в зале. Должно загореться 4 зеленых огонька вместо 4 красных, и начнут набегать мутанты. Я расставил 4 мины и на высшей сложности этого хватило, чтобы поубивать желающих со мной познакомиться.
После того как вентиль будет повернут до упора, можно идти к ядру.
Поднявшись на грузовом лифте, ставь электромагнитную бомбу, которая откроет решетку. Теперь надо идти в зал с трупами на колоннах, забивать монстров и жать рубильник. Он откроет дверь, иди туда.
Арбалет оказался неплохой штукой, но все оружие неудачное - автомат слабый, остальное - медленное.
11. Центр управления Восторгом / Central Control Rapture
Беги наверх, ползи в вентиляцию, прыгай низ. Везде потемнеет, а фонари в Восторг не завезли.
Добравшись до Райана, смотри долгий идиотский видеоролик.
Получишь ключ-карту, беги к пульту и отключай самоуничтожение. Но теперь контроль над городом получает Фран Фонтейн (Frank Fontaine). Беги за маленькой сестричкой, лезь в лаз и падай в убежище сестричек. Туда попадешь в люом случае - если сапасал и если убивал мелких девок
12. Пентхауз Олимпа / Olympus Heights
Канализация (Sewers)
Таненбаум даёт задание - найти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Фонтейн начнет гадить твоему здоровью. Выйдя из логова - крути вентиль и поднимай ворота.
Люксы "Меркурий" (Mercury Suites)
Иди в люксы. Номер Сушонга - дверь слева на 1 этаже. В библиотеке находи инженерный бионик "Clever Inventor" и аудиозапись, в которой говорится об "антидоте 192", который противодействует плазмидам контроля. Одна ампула есть в квартире Фонтейна.
Здесь же можно войти в квартиру Сандера Коэна, если оставил его в живых, и убить его уже тут.
Лифт в апартаменты Фонтейна стоит в центре зала. Из сообщения Папарацци на верхнем этаже мы выясняем, что код от лифта 5744.
Дом Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)
Находим «препарат 192» в его кабинете. Рядом боевой тоник "Electric Flesh 2". Приняв препарат, мы освобождаемся от зависимости, но теперь с плазмидами неразбериха. Нужна вторая доза препарата, который можно найти у Сушонга возле «площади Аполлона». Иди туда.
Площадь Аполлона / Apollo Square
Люксы "Артемида" (Artemis Suites)
Надо добраться до кабинета Сушонга в «Люксах Артемиды». Там его труп, физический тоник "Medical Expert 3" и ещё одна колба препарата. Теперь снова можно использовать плазмиды.
На 3 этаже есть фотоателье, где можно набрать много плёнки, вскрыть сейф и взять боевой тоник "Armored Shell 2".
Комнаты "Гестия" (Hestia chambers)
Можно посетить "Гестия". С самого верхнего этажа можно попасть на этаж ниже. Там автомат для улучшения оружия, инженерный тоник "Focused Hacker 2".
В квартире Атласа есть оружейная комната, закрытая решеткой. Можно притянуть всё оружие телекинезом. Спрыгнув на нижний этаж, назад можно выбраться только через полуоткрытое окно.
После чего иди на станцию Прометей.
Автомат стал худшим оружием на тяжелой сложности.
Станция Прометей / Point Prometheus
Фонтейн убегает. Чтобы пройти за ним, нам нужна помощь маленькой сестрички, но для этого надо стать большим папочкой.
Голос меняй в «Оптимизированной евгенике» в отделе Испытаний на живых образцах (Live Subject Testing) - устройство на стене. Рядом на шкафу - инженерный тоник "Alarm Expert 2".
Тут реально можно запутаться. Костюмы папочки висят в "Candidate Conversion".
Шлем - в «Бронеэкскорте» в отделе "Candidate Induction". Рядом с шлемом есть физический тоник "Hacker's Delight 3". Там же есть закрытые склад, где Сушонг хранит боеприпасы. Код 1921 (можно узнать из аудиодневника в «Оптимизированной евгенике»).
Маленькие чудеса (Little Wonders)
Тут забери 3 колбы с феромонами, чтобы пахнуть как большой папочка. Колбы можно найти на втором этаже или на первом в комнатах для маленьких сестричек. Некоторые двери закрыты, в такие комнаты стоит пробираться через второй этаж.
Библиотека Менделя (Mendel Family Library)
Сапоги - в библиотеке. Собрав все и сделав из себя большого папочку, получишь на 25% больше защиты от любого урона. Для того, чтобы пройти через дверь, надо постучать гаечным ключом по дыре, в которую уползают маленькие сестрички. Появившаяся сестричка имеет свое здоровье. Она откроет дверь на Испытательный полигон.
Испытательный полигон
Тут единственная цель — сопровождение маленькой сестрички. Она будет идти по полигону и иногда останавливаться для сбора АДАМа. В этот момент ее необходимо защищать от волн врагов. На легкой сложности я с трудом её довел жо конца уровня. Но оказалось, что в случае смерти сестрички надо постучать гаечным ключом по трубе - и вылезет новая.
После третьего сбора АДАМа нападет большой папочка. Перед лифтом будут все магазины и терминалы. Далее - финальная битва с Фонтейном, набирай патроны, аптечки, деньги не понадобятся более, и взламывать ничего не надо, ставь тоники для боя.
Бери шприц для сбора АДАМа у маленькой сестрички и иди в лифт.
Фонтейн
Сразу беги к Фонтейну, который в устройстве в центре зала, и вкалывай в него шприц. Он тебя отбросит и примет форму мутанта с огненными плазмидами. Гаси его, он снова полезет в свое устройство.
Снова вкалывай шприц, бейся и так 4 раза. Если спасал всех Маленьких Сестричек или убил первую Сестричку, а остальных спасал - будет положительная концовка.
На мой взгляд, нет смысла убивать сестричек, потому что даже спасая - все равно получишь основные перки - Огонь, Электро, Телекинез, ну а остальные нужны для стиля прохождения - магом или маньяком гаечного ключа. У меня осталось 200 адама к финалу.
Если убивали Маленьких Сестричек, а не освобождали.
В конце Джек получит ключ от Восторга. Мы увидим, как матросы с подлодки возле маяка, будут пытаться выловить вещи, и в это время на них накинутся мутанты-пауки. В результате подлодка с ракетами на борту будет захвачена и Восторг сможет диктовать свои условия всему миру.

Цитата с мнтернета -
"Игру прошел также два раза, сначала спасая девочек, потом убивая. Что бы не говорили разработчики, данные действия практичеки не влияют на игровой процесс. Всего четыре отличия: увидев вас девочки кричат либо, что вы плохой, либо, что это тот кто нас спасает. Также оличаются финальные ролики. Болеее сущсетвенно другое, убивая девочек вам не достанется плазмид, гипнотизирующий папочек. То, что при убийстве девочки адама получаете в два раза больше это и так понятно. Но если спасаете, то Тенненбаум дает вам подарки, хотя и не так часто, как хотелось бы. Кроме того, все, что может она подарить вы и сами соберете или купите. А вот адам собрать, кроме как с девочек, негде."
В игру совсем не тянет. Практически полное отвращение, как к Ведьмаку. И вроде игра красочная, и псевдоатмосферная, но не в неё не вовлекаешься. И вот в чем дело -
1. Неправдоподобная история. Ты только что уцелел в крушении самолета, и тут же начинаешь себя колоть всякую гадость. Ну никак эта история не вовлекает в процесс.
2. Управление делал мудак. К шутерной механике трудно привыкнуть. Эти дико непривычное переключение оружия на ПКМ, слишком резкие, мультяшно-резкие мутанты, медленный персонаж, который то быстро ходит, то еле ползает в задумчивости, пока не настроишь управление. Всё это вызывает отторжение. Управление постоянно слетает по непонятным причинам, так же как и настройки графики и звука.
3. Вита-камеры - это узаконенное читерство. Ощущаешь себя как бот в Devastation. То есть всех можно тупо замолотить, постоянно возрождаясь. И это убивает напрочь интерес к игре.
4. Неудобное меню лута, ты или берешь всё или по одному предмету задействуешь.
5. Ограничение носимых долларов. Вы серьезно?
6. Бесит постоянное насыпание ботов на карту. Трудно понять куда надо идти. Невозможно спокойно обследовать уровень, и это убивает интерес к игре.
7. Отвратная графика. Всё заблюрено и затуманено.
8. Идиотское описание тоников, невозможность поставить плазмиды на нужные клавиши, к тому же аппараты предлагают устаревшие тоники и плазмиды, на что тратится адам. Кретинизм разработчиков, которые сляпали шлак и кинули толпе, типа пипл схавает. Пипл и гавно схавает. Это не значит, что надо делать игрошлак.
Проешел на тяжелой сложности. Это реально. Но бесят возникающие ниоткуда боты.
Вобщем, получилось дерьмоигра.
В папке \BioShock\Content\BinkMovies удали 2KG_logo_720P.bik - пропадут заставки.
Вита-камеры отключаются в настройках игры.
Оказавшись в кольце пламени, плыви к единственному просвету, а потом правее маяка, к лестнице.
Входи в здание. Начнается пафос - тебя встретит фраза на полотне "No gods or kings, only man".
Я атеист, так что уже наполовину согласен.
На табличке выгравировано -
“In what country is there a place for people like me?” («В какой стране есть место для таких, как я?»)
Andrew Ryan
Вопрос риторический, как я понял. Так как дверь захлопнулась, и всё равно идти некуда, иди вниз по ступеням. Садись в батискаф, жми на рычаг. Интересно, а если бы самолет врезался прямо в маяк?
Добро пожаловать в Восторг / Welcome to Rapture
Как дадут управление - бери рацию со стенки батискафа. Смело иди направо и наверх, подбери с пола гаечный ключ и долби завал. Увернись от летящего горящего дивана. Бейся с мутантом-громилой. Обыскивай.
При себе игрок может иметь не больше 500 долларов, так что деньги имеет смысл тратить при первых же признаках нехватки нужных в хозяйстве вещей.
По пути ты увидел капсулу - вито-станцию. В этой игре натуральный Devastation. Ты не умираешь, ты вечный, только респавнящийся в станциях.
Можно обыскать урны, жратва употребляется как корм сразу, аптечки и инъекции евы - собираются.
Иди на 2 этаж и у автомата "Сад собирателей" (Gatherer's garden) коли себе плазмид.
После видеовставки пальни плазмидом "Электрозаряд" (Electro Bolt) на коротящий рубильник слева от двери. Пройдя по затопленному переходу, найдешь труп у окна и нападут 2 громилы. Проще долбануть электричеством, потом забить ключом.
На улучшения героя тратится адам - красная субстанция, которую собирают девочки под охраной «папочек». Отличная пародийная отсылка к моралфагам-педофилам, разрывающая шаблон и вводящая в когнитивный диссонанс. А также к чрезмерно "заботливым" и "гиперлюбящим" родителям, которые делают из детей домашних рабов.
Иди вверх по лестнице, нападет огненный чувак, гаси его и едь на лифте в бар "Кашмир". На связь выйдет Атлас, и его голос напомнил мне голос Папаши из Fallout 3. И ещё он Тит Мид II в Skyrim.
Иди к бабе у коляски, гаси мутанта и бери револьвер из коляски. Потом я с верха лестницы пальнул в башку мутанту, выкликавшего через дверь некую Бренду. А он помер только со второго попадания.
Прибежит Бренда, надо её валить, она стрелок. Сначала надо идти по лестнице вниз, там в воде 2 мутанта - сразу пальни электрозарядом в воду. Потом прибежит ещё мутант, запрыгивай на столик и пальни электрозарядом.
Сходи в комнату Бренды, собери лут, В туалет иди в последнюю очередь, там запись воспоминаний и будет нападение мутанта, а в другом туалете - проход в театр "Рампа".
Вино восстанавливает здоровье, но и уменьшает ЕВУ. Плазмид Сожжение! может поджечь бутылку, и при помощи Телекинеза, можно бросить её во врага и поджечь. Только враги очень шустро атакуют.
В театре проходи по железным конструкциям на другую сторону. Спускайся по лестнице.
На мутанта нападет Робот, сбивай монтировкой висячий замок, на решетке. Обыщи всех, иди к воде скрытно и пальни электрозарядом в воду, забери доллары. Прыгай вниз.
Тут начнется набег мутантов, гаси их. Лучше встать под водопадом на камнях и бить электрозарядом в воду. Стрелка прикончить с револьвера. Как опустится решетка в проеме - сразу беги под водопад.
В туалете - бинты.
Иди в коридор, там смотри на экран, как откроется дверь - иди туда и крути вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.
Медицинский павильон / Medical Pavilion
В зале на столе - запись, есть торговый автомат, там можно закупиться, но сначала взломай робота в дверях. Взлом осуществляется так - есть место, откуда начинает течь жидкость, и есть точка, куда надо проложить путь. Не тыкай на открытые участки, где есть трубы - быстро обтыкай квадратики и нажимая на ЛКМ на трубе - переноси её на участок, который хочешь изменить. Робот-вертолетик починится и будет нападать на врагов (надо пальнуть во врага сначала). Теперь можно взломать торговый автомат.
Иди в двери, забей врага. Пальни в него и робот его запулеметит, хотя и не сразу.
Поднимаейся наверх, бери автомат. Жми рубильник, повалят мутанты. Меня бесят их мультяшно-резкие перемещения. Гаси их, они буйные, иди в открытую дверь.
Надо "Достать ключ у доктора Штайнмана".
Заходи в зал, бери запись, в зале есть охранная турель - лучше забегать с левой стороны, и справа в дыре - есть турель. Надо их взломать, но сначала долбануть электрозарядом.
Иди в Крематорий "Вечное пламя" (Eternal Flame), там орет тетка, её вышибет огнем. Появится гранатчик, который будет метать гранаты. Гаси его и иди в крематорий.
Взломай камеру, так же как турель. Иди на 2 этаж, лезь в лаз в комнату, собери лут, получи плазмид "Сжигание" (Incinerate). Прибегут мутанты. Пальни в пятно на полу и оба иутанта-истерика сгорят.
Вылазь и иди в подвал. Там пальни огнем в кучу льда, и он растает.
В Крематории есть труп на столе, жми кнопку на стене, труп уедет в печь, потом вернется в виде тоника ''Радость взломщика'' (при взломе добавляет немного здоровья и ЕВЫ). При обычном обыске тоник не видно!
Изменить набор тоников можно с помощью Генного банка, имеющегося в большинстве локаций Восторга. Эффекты от установленных тоников суммируются. Расширить набор тоников и увеличить количество ячеек можно, покупая улучшения в Саду Собирателей за АДАМ, получаемый за спасение или убийство Маленьких Сестричек. Некоторые тоники можно собрать на универсальных конверторах.
Что мне не понравилось - когда возвращался обратно в пройденные залы (а туда надо - закупать патроны и аптечки), то там опять бегали мутанты.
Нашел Скоростной взломщик - При взломе уменьшает скорость потока в ячейке на полторы секунды.
В стоматологической клинике в Медицинском павильоне. Сначала в зале погас свет, я из дробовика отбивался от мутантов.
Потом нашел плазмид Телекинез, и метать красные баллоны - это действительно весело.
Там же выбил решетку, приполз в комнату с мутантом, забил её, взял тоник, но ни посмотреть, какие у тебя тоники, ни сменить их - нельзя. Игра - дерьмо.
Вскрыл турель, потом увидел ещё решетку у пола, выбил её и в комнате взял Держатель гаечного ключа. Когда вылезал - уже прибежал мутант.
Дверь, кнопка у которой искрит - открывается после электроудара по кнопке.
Выбрав телекинез, иди к разбитому окну, откуда свешивается труп, притягивай ключ.
Далее всё будет буйно, там камеры насылают вертолетики, я два взломал. Камеры можно сбивать выстрелами, и можно взломать настенный сейф.
Я нашел в хирургическом отделении Surgical Foyer доктора Штайнмана, он сбежит. Забей взрывника на балконе. В Идеальной стоматологии Aesthetic Ideals Штайнман будет болтать, стекло не пробивается, его пробьет сам Штайнман. Забивай его, он убегает вниз в воду лечиться к настенной лечилке, его надо током бить, а еще там есть баллоны, можно метать их.
Бери у него ключ от аварийного выхода, иди назад. По дороге нападут мутанты, лучше захватить баллон, чтоб сразу решить вопрос.
Коридор будет разрушен, но будет открыта дверь, ведущая в зал, где будет видеосценка. Я решил спасти сестричку - Rescue (L). За спасение сестрички дадут меньше АДАМа.
Далее уже самому пришлось забить Биг-Папашу, он проявил невиданную прыть после нападения. Начинать надо с электротока, и бить с автомата бронебойными или с дробовика электрокартечью.
И опять спас сестричку - 80 Адама. В автомате «Сад собирателей» взял здоровье и броню - за АДАМ.
Застрелил подрывника, нажал рубильник на 2 этаже, охранная система отключилась, вошел в лифт, приехал в "Дары Нептуна".
"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty
На входе - "Генный банк" (Gene-Bank), сменил плазмиды, и вернулся обратно. Растопил лед и вошел в Сумрачные поля. Там в щель в стене застрелил мутанта.
Код от двери в похоронной конторе "Сумрачные поля" - 0451.
На тяжелой сложности Штайнмана хер убьешь - он лечится у 2 медаппаратов на стене, один перед входом к нему, другой в подвале в воде, я раздолбал их из дробовика, потом долго гасил монстра.
Папочку своими силами не завалишь - я его заманил на работающий турель-гранатомет и стрелял ему в спину из автомата. Было напряженно. Сестричек я на тяжелой сложности принял решение гасить. Не ввязывался в лишние бои, ходил в присяде.
"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty
Нижний причал (Lower Wharf)
Тут ходит маленькая сестричка с "Большим папочкой" Рози, и набегают мутанты. Также есть 2 турели под помостами. Если спасёшь 3 сестричек, то Таненбаум отправит подарок в виде плюшевого мишки в «Сад собирателей» — АДАМ, новый плазмид, патроны, в саду открываются дополнительные улучшения. Также можно приобрести дополнительную ячейку для плазмидов.
На земле около центральной лужи находим физический тоник "Medical Expert". За дальним пулеметом находи ключ.
На тяжелой сложности еле справился с папочкой.
Пройдешь к "Генный банк", и рядом "Сад собирателей" и новый плазмид "Hypnotize Big Daddy" в подарок от сестрички. Hypnotize Big Daddy можно получить, если спасти 3 Сестер подряд. Гипноз тратит при использовании всю полоску евы, но на несколько минут «вербует» Большого Папочку в телохранители к игроку, заметно облегчая жизнь.
Адам можно потратить в автоматах «Сад собирателя» на приобретение новых плазмидов (и улучшенных версий старых), на покупку дополнительных мест под тоники и на увеличение полоски магии и здоровья.
Иди в дверь справа, спускайся к воде, взламывай решетку с кодовым замком. За решеткой аудиозапись, патроны, аптечки.
Код от двери под пристанью - 5380 - Находится в аудиодневнике из данной локации «Салливан - Тимми схвачен»
Далее - на рыбозавод Фонтейна.
Стучи в стальную дверь, Пич Уилкинс через окно попросит нас раздобыть фотосканер из офиса начальника пирса. После разговора нападает быстрый мутант. Убить ее сразу не получится, надо продержаться, качая маятник, и пуляя в гада, после чего в бой вступают роботы Уилкинса, которые забьют тварь. На конвейерной ленте выдают гранатомет.
Идём в дальний коридор по указателю. Можно спуститься под решетчатый пол, собрать бонусы и аудиозапись.
Если пальнуть в настенный медприбор - он разлетится и выпадет аптечка. Зато бесплатно.
Верхний причал (Upper Wharf)
Проходи по узкому коридору. Здесь бродит Большой папочка.
Офис начальника порта (Wharfmaster's Office)
Подходы к кабинету начальника охраняются системой камер, а сам кабинет — множеством турелей.
Дойдя до кабинета Салливана (начальника порта), находи фотокамеру на столе. Теперь можно фотографировать противников, включая «Больших папочек» и даже «Маленьких сестричек», чтобы узнать их слабые стороны и повысить урон от оружия. Качество фотографии можно улучшить, если сделать снимок в движении и/или нескольких противников.
После получения камеры нам поступает новое задание от Уилкинса "Сфотографировать мутанта-паука". Идем за ними в "Бойцовский клуб". По пути выходим на балкон, берём плазмид "Security Bullseye".
Бойцовский клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)
В холе справа снизу пролазим в вентиляцию, попадаем в подвал клуба. Вскрывай входную дверь в клуб с внутренней стороны.
Код от номера 7 на верхнем этаже бойцовского клуба МакДонага - 7533
Находится в аудиодневнике из данной локации «Маришка Люц - Машу ждут дома»
На 2 этаже клуба в комнате №5 находим сейф. Комнату №6 вскрываем электричеством. Сделав три фото монстров с крюками, возвращайся к Пичу. Можно 3 раза щелкнуть один и тот же труп.
Рыбозавод Фонтейна (Fontaine Fisheries)
На обратном пути на верхней площадке перед портом рядом с двумя торговыми автоматами находим боевой тоник "Wrench Lurker".
Я не понимаю, как ставить мины и кидать гранаты. В управлении ничего этого нет. Идиотизм.
Пич Уилкинс потребует сдать оружие. Сдай в пневмотрубу. Рядом топи лёд на полу, бери инженерный тоник "Focused Hacker". Далее попадешь в засаду Пича.
От проема сожги лед у круглых люков, быстро метни бочку в камеру справа, и взломай аппарат, и забегай в помещение, пока идет болтовня ботов. Гаси всех плазмидами, топи лед, собирай лут в морозильниках. Из пневмотрубы на лестнице забирай оружие, но вернут не все патроны. Далее улучшай что-нибудь в автомате по улучшению оружия (одно улучшение, и автомат закроется). Потом растапливай замершую дверь и иди по туннелю в логово контрабандистов.
Логово контрабандистов
В логове контрабандистов стоит субмарина с семьей Атласа. Дойди до комнаты управления, жми рычаг, который открывает дверь для Атласа. Но Эндрю Райан (Andrew Ryan) устраивает короткое замыкание и натравливает на Атласа мутантов-пауков.
Пробивайся с боем через мутантов-пауков и мутантов стрелков, Атлас просит бежать в "Аркадию".
"Аркадия" / Arcadia
Чайный сад (Tea Garden)
Пройди двор и найди дверь, возле которой горит один факел. Зажги плазмидом второй, дверь откроется. Внутри тайник с барахлом.
За дверями "Arcadia Glens" пока тупик, находи там пару аудиозаписей и выходи. Идём вправо в двери "Rapture Metro". Здесь новый враг— мутант-маг. Они умеют телепортироваться и атакуют огненными шарами. Против магов хорошо использовать электрокартечь.
Путь лежит через 2 этаж. За дверью "Employees only" нам встретятся ловушки в виде проволоки под напряжением. Её можно обезвредить электричеством.
Долины Аркадии (Arcadia Glens)
Убивай Папочку. Добравшись до «Сада собирателей», открывай дополнительные ячейки для тоников. Редкие виды боеприпасов и автовзломщик можно собрать на универсальном конверторе (U-Invent). Перед этим его взломать.
Холмы (Rolling Hills)
Проходи в помещение с холмами, встречай ещё Папочку. Дойдя до метро Восторга, видим, что Райан распыляет химикат и губит все деревья в городе. Атлас предлагает найти профессора Джулию Ленгфорд (Julie Langford).
Грот водопада (Waterfall Grotto)
Джулия через телевизор посылает за розой Галики в грот под водопадом. Иди туда, гаси толпу мутантов, получаем физический тоник "Security Evasion". Под большим крутящимся колесом срывай нужную розу. Неси к телевизору, тебе откроют двери. Беги к тетке.
Исследовательская лаборатория (Research Laboratories)
Отдай розу через пневмопочту. На столе находим инженерный тоник "Hacking Expert". Тетка гибнет, но успевает написать на стекле код от настенного сейфа (9457). В сейфе находи ключ от рынка и формулу "Препарата Лазаря" — вещества, которое может вернуть жизнь деревьям. На столе бери Химический распылитель (Chemical Thrower).
Ферма деревьев (Tree Farm)
Сможем войти в это помещение, только когда деревья завянут. Внутри увидишь Большого папочку. Здесь же есть автомат для улучшения оружия. Иди на рынок.
Продуктовый рынок Farmer's Market
На рынке есть одна маленькая сестричка. Недалеко от входа около мертвого тела находи физический тоник "EVE Link 2". Запертая дверь на рынке открывается кодом 0512. (Этот код находят на Гефесте под лестницей в нижних мастерских).
Для создания препарата нужно найти 7 ферментов энзимов (Enzyme Samples) на пасеке и 7 бутылок дистиллированной воды (Distilled water) на винокурне.
Что подбешивает, так это исчезновение маленьких девочек после боя с Рози.
Пасека (Apiary)
Перед входом на пасеку находим автомат "Сад собирателей". Рядом подарок от сестрички — инженерный тоник "Safecracker". В самом автомате можно купить плазмид "Insect Swarm" (наслать рой насекомых на врагов). За фотографирование получаем физический тоник "SportBoost 2".
На пасеку нельзя просто так зайти, нападают пчелы. Ульи нельзя уничтожить никак. Для того, чтобы собрать энзимы из ульев, нужно нажать на рычаг на входе, который распыляет дым, и тогда будет около 30 секунд, чтобы собрать лут из ульев. Еще нападают мутанты-медоеды.
Винокурня (Winery)
Секрет. Спускаясь по лестнице на нижний этаж винокурни, в стене видим небольшой лаз, спускаемся по нему, попадаем в секретную комнату, где установлено несколько электрических растяжек. Здесь находим боевой тоник "Photographer's Eye".
Гаси врагов, набирай воду, делай "Препарат Лазаря" в автомате " U-Invent" и иди к центральному туманообразователю, который расположен в кабинете Ленгфорд.
Аркадия (опять, снова) / Arcadia
Тут жми на устройство и нужно продержаться, пока препарат синтезируется. Надо добежать и закрыть выходные двери. Когда дверь рухнет - лупи в пол у двери гранатометом. Гаси врагов, забирай препарат. Распыляй препарат. Двигай в Форт "Веселый"
9. Форт "Веселый" / Fort Frolic
Доберись до батискафа Райана. Тут есть аппараты, на которых можно набрать долларов, или просрать все. Разбив стекло - получишь тревогу и аптечки.
Далее услышишь поганый голос Сандера Коэна (Sander Cohen) его озвучивает своим мерзким дребезжащим госом тот же мерзейший ублюдок, что озвучивал Ларриуса Варро и имперцев-стражников в Morrowind, и уничтоживший гнуснейшей озвучкой игру вместе с ублюдочной старухой, озвучившей данмерок. Он же действовал на нервы своим поганым дребезжащим голосишком в Gothic 2 (Ларес), Gothic 1 (Ярвис), Gothic III (Мильтен). И теперь эта сволота в этой игре. Забить бы ему кол в глотку ещё в детстве, да поглубже.
Иди в театр «Флит-Холл».
Театр Флит-Холл (Fleet Hall Theater)
Едь на лифте. На сцене играет Кайл Фицпатрик и его скоро взорвут. Фотографируй тушку после взрыва. Снимок тащи в Атриум к Шедевру Коэна - Квадриптих. Ткни в любую пустую рамку для картин, и тебе дадут арбалет (Crossbow) и новое задание. Нужно отыскать еще 3 учеников Коэна, убить и сфотографировать тушки.
Я смог выбить линию долларов на аппарате и сорвать куш. Семь раз. Надо найти счастливый аппарат и крутить его.
Замерзший туннель (Frozen Tunnel)
В замершем туннеле - Мартин Финнеган (Martin Finnegan). Он тебя заморозит, потом ты оттаешь, забивай его, фотографируй. Статуи лучше фотографировать в замерзшем состоянии.
Фото вешай в рамку в Атриуме.
Площадь Посейдона (Poseidon Plaza)
Код от склада табачной лавки (Robertson's Tobaccoria) на площади «Посейдона» — 7774.
Секрет. На площади есть две перекрещивающие лестницы, рядом с ними за стеной есть ещё одна лестница, ведущая в подвал под площадью. Спускайся в затопленное помещение, в углу находи физический тоник "Extra Nutrition 2".
BioShock. Форт Веселый
Силос Кобб (Silas Cobb) - мутант-нитро в студии звукозаписи Восторга (Rapture Records). Выбраться из комнаты можно через лаз вентиляцим. Забивай Кобба. Относи фото в рамку.
После вставки фотографии Кобба, Коэн нашлет множество мутантов. Потом находи Гектора Родригеса (Hector Rodriguez) в ночном клубе "Сад Евы" (Eve's Garden), вход со сцены. Мутант-нитро, который будет убегать в Атриум.
После вставки последней фотографии, появится Коэн и выдаст физтоник "Medical Expert 2". Я забил обладателя мерзейшего голоса и вскрыл цепь на пьедестале.
Иди к батискафу, едь в "Гефест".
10. "Гефест" / Hephaestus
Иди в офис Райана.
Центральное управление (Central Control)
Дверь под напряжением, нужно обыскать тела, висящие на колоннах. Я вырубил рычаг на пульте. Там аудиозапись, которая ведет нас в нижний пункт термоконтроля.
Секрет. Перед офисом в боковой комнате на столе находим боевой тоник "Frozen Field 2".
Ядро Гефеста (Hephaestus Core)
Здесь несколько круглых этажей. На верхнем этаже есть автомат "Сад собирателей". Мутанты стали крепче, у них уже автоматы, взлом стал сложнее.
Мониторинг потери тепла (Heat Loss Monitoring)
Внизу, в одной из рекреаций находи физический тоник "Security Evasion 2". Обыскивай секреты под лестницами. В левой рекреации отключай электричество, спускаейся в воду. Аня Андерсдоттер пыталась перегрузить ядро, но у нее не вышло.
Верхние мастерские (Upper Workshops)
Лезь в вентиляцию, находи убежище Кибурца. На столе бери боевой тоник "Damage Research". Находи дневник Кибурца, в котором говорится, что бомбу можно собрать из следующих компонентов:
1) Нитроглицерин, который хранится в кабинете Кибурца (код — это день независимости Австралии — 0126, плакат с этой датой висит рядом). В кабинете много ловушек-растяжек, бери телекинезом любое тело и держи перед собой, чтобы разминировать их. В кабинете - автомат для улучшения оружия. Нитроглицерин спрятан в углублении в стене, выглядит как красный круг.
2) 4 провода Р-34. Этот компонент собираем с убитых Больших папочек и сейфов мутантов.
3) 2 баллона ионного геля. Выглядят как баллоны с ярко синей полосой. Их можно найти в ядре Гефеста.
Найдя все компоненты и вставив их в бомбу, бери её с собой, возвращайся в Ядро и иди в геотермальный контроль.
Надо искать везде, чтоб найти компоненты бомбы.
Рандомное появление бесячих ботов бесит.
Геотермальный контроль (Geothermal Control)
Для доступа к ядру надо повернуть вентиль в зале. Должно загореться 4 зеленых огонька вместо 4 красных, и начнут набегать мутанты. Я расставил 4 мины и на высшей сложности этого хватило, чтобы поубивать желающих со мной познакомиться.
После того как вентиль будет повернут до упора, можно идти к ядру.
Поднявшись на грузовом лифте, ставь электромагнитную бомбу, которая откроет решетку. Теперь надо идти в зал с трупами на колоннах, забивать монстров и жать рубильник. Он откроет дверь, иди туда.
Арбалет оказался неплохой штукой, но все оружие неудачное - автомат слабый, остальное - медленное.
11. Центр управления Восторгом / Central Control Rapture
Беги наверх, ползи в вентиляцию, прыгай низ. Везде потемнеет, а фонари в Восторг не завезли.
Добравшись до Райана, смотри долгий идиотский видеоролик.
Получишь ключ-карту, беги к пульту и отключай самоуничтожение. Но теперь контроль над городом получает Фран Фонтейн (Frank Fontaine). Беги за маленькой сестричкой, лезь в лаз и падай в убежище сестричек. Туда попадешь в люом случае - если сапасал и если убивал мелких девок
12. Пентхауз Олимпа / Olympus Heights
Канализация (Sewers)
Таненбаум даёт задание - найти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Фонтейн начнет гадить твоему здоровью. Выйдя из логова - крути вентиль и поднимай ворота.
Люксы "Меркурий" (Mercury Suites)
Иди в люксы. Номер Сушонга - дверь слева на 1 этаже. В библиотеке находи инженерный бионик "Clever Inventor" и аудиозапись, в которой говорится об "антидоте 192", который противодействует плазмидам контроля. Одна ампула есть в квартире Фонтейна.
Здесь же можно войти в квартиру Сандера Коэна, если оставил его в живых, и убить его уже тут.
Лифт в апартаменты Фонтейна стоит в центре зала. Из сообщения Папарацци на верхнем этаже мы выясняем, что код от лифта 5744.
Дом Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)
Находим «препарат 192» в его кабинете. Рядом боевой тоник "Electric Flesh 2". Приняв препарат, мы освобождаемся от зависимости, но теперь с плазмидами неразбериха. Нужна вторая доза препарата, который можно найти у Сушонга возле «площади Аполлона». Иди туда.
Площадь Аполлона / Apollo Square
Люксы "Артемида" (Artemis Suites)
Надо добраться до кабинета Сушонга в «Люксах Артемиды». Там его труп, физический тоник "Medical Expert 3" и ещё одна колба препарата. Теперь снова можно использовать плазмиды.
На 3 этаже есть фотоателье, где можно набрать много плёнки, вскрыть сейф и взять боевой тоник "Armored Shell 2".
Комнаты "Гестия" (Hestia chambers)
Можно посетить "Гестия". С самого верхнего этажа можно попасть на этаж ниже. Там автомат для улучшения оружия, инженерный тоник "Focused Hacker 2".
В квартире Атласа есть оружейная комната, закрытая решеткой. Можно притянуть всё оружие телекинезом. Спрыгнув на нижний этаж, назад можно выбраться только через полуоткрытое окно.
После чего иди на станцию Прометей.
Автомат стал худшим оружием на тяжелой сложности.
Станция Прометей / Point Prometheus
Фонтейн убегает. Чтобы пройти за ним, нам нужна помощь маленькой сестрички, но для этого надо стать большим папочкой.
Голос меняй в «Оптимизированной евгенике» в отделе Испытаний на живых образцах (Live Subject Testing) - устройство на стене. Рядом на шкафу - инженерный тоник "Alarm Expert 2".
Тут реально можно запутаться. Костюмы папочки висят в "Candidate Conversion".
Шлем - в «Бронеэкскорте» в отделе "Candidate Induction". Рядом с шлемом есть физический тоник "Hacker's Delight 3". Там же есть закрытые склад, где Сушонг хранит боеприпасы. Код 1921 (можно узнать из аудиодневника в «Оптимизированной евгенике»).
Маленькие чудеса (Little Wonders)
Тут забери 3 колбы с феромонами, чтобы пахнуть как большой папочка. Колбы можно найти на втором этаже или на первом в комнатах для маленьких сестричек. Некоторые двери закрыты, в такие комнаты стоит пробираться через второй этаж.
Библиотека Менделя (Mendel Family Library)
Сапоги - в библиотеке. Собрав все и сделав из себя большого папочку, получишь на 25% больше защиты от любого урона. Для того, чтобы пройти через дверь, надо постучать гаечным ключом по дыре, в которую уползают маленькие сестрички. Появившаяся сестричка имеет свое здоровье. Она откроет дверь на Испытательный полигон.
Испытательный полигон
Тут единственная цель — сопровождение маленькой сестрички. Она будет идти по полигону и иногда останавливаться для сбора АДАМа. В этот момент ее необходимо защищать от волн врагов. На легкой сложности я с трудом её довел жо конца уровня. Но оказалось, что в случае смерти сестрички надо постучать гаечным ключом по трубе - и вылезет новая.
После третьего сбора АДАМа нападет большой папочка. Перед лифтом будут все магазины и терминалы. Далее - финальная битва с Фонтейном, набирай патроны, аптечки, деньги не понадобятся более, и взламывать ничего не надо, ставь тоники для боя.
Бери шприц для сбора АДАМа у маленькой сестрички и иди в лифт.
Фонтейн
Сразу беги к Фонтейну, который в устройстве в центре зала, и вкалывай в него шприц. Он тебя отбросит и примет форму мутанта с огненными плазмидами. Гаси его, он снова полезет в свое устройство.
Снова вкалывай шприц, бейся и так 4 раза. Если спасал всех Маленьких Сестричек или убил первую Сестричку, а остальных спасал - будет положительная концовка.
На мой взгляд, нет смысла убивать сестричек, потому что даже спасая - все равно получишь основные перки - Огонь, Электро, Телекинез, ну а остальные нужны для стиля прохождения - магом или маньяком гаечного ключа. У меня осталось 200 адама к финалу.
Если убивали Маленьких Сестричек, а не освобождали.
В конце Джек получит ключ от Восторга. Мы увидим, как матросы с подлодки возле маяка, будут пытаться выловить вещи, и в это время на них накинутся мутанты-пауки. В результате подлодка с ракетами на борту будет захвачена и Восторг сможет диктовать свои условия всему миру.

Цитата с мнтернета -
"Игру прошел также два раза, сначала спасая девочек, потом убивая. Что бы не говорили разработчики, данные действия практичеки не влияют на игровой процесс. Всего четыре отличия: увидев вас девочки кричат либо, что вы плохой, либо, что это тот кто нас спасает. Также оличаются финальные ролики. Болеее сущсетвенно другое, убивая девочек вам не достанется плазмид, гипнотизирующий папочек. То, что при убийстве девочки адама получаете в два раза больше это и так понятно. Но если спасаете, то Тенненбаум дает вам подарки, хотя и не так часто, как хотелось бы. Кроме того, все, что может она подарить вы и сами соберете или купите. А вот адам собрать, кроме как с девочек, негде."
В игру совсем не тянет. Практически полное отвращение, как к Ведьмаку. И вроде игра красочная, и псевдоатмосферная, но не в неё не вовлекаешься. И вот в чем дело -
1. Неправдоподобная история. Ты только что уцелел в крушении самолета, и тут же начинаешь себя колоть всякую гадость. Ну никак эта история не вовлекает в процесс.
2. Управление делал мудак. К шутерной механике трудно привыкнуть. Эти дико непривычное переключение оружия на ПКМ, слишком резкие, мультяшно-резкие мутанты, медленный персонаж, который то быстро ходит, то еле ползает в задумчивости, пока не настроишь управление. Всё это вызывает отторжение. Управление постоянно слетает по непонятным причинам, так же как и настройки графики и звука.
3. Вита-камеры - это узаконенное читерство. Ощущаешь себя как бот в Devastation. То есть всех можно тупо замолотить, постоянно возрождаясь. И это убивает напрочь интерес к игре.
4. Неудобное меню лута, ты или берешь всё или по одному предмету задействуешь.
5. Ограничение носимых долларов. Вы серьезно?
6. Бесит постоянное насыпание ботов на карту. Трудно понять куда надо идти. Невозможно спокойно обследовать уровень, и это убивает интерес к игре.
7. Отвратная графика. Всё заблюрено и затуманено.
8. Идиотское описание тоников, невозможность поставить плазмиды на нужные клавиши, к тому же аппараты предлагают устаревшие тоники и плазмиды, на что тратится адам. Кретинизм разработчиков, которые сляпали шлак и кинули толпе, типа пипл схавает. Пипл и гавно схавает. Это не значит, что надо делать игрошлак.
Проешел на тяжелой сложности. Это реально. Но бесят возникающие ниоткуда боты.
Вобщем, получилось дерьмоигра.