interest2012games: (Default)
Arktwend - The Forgotten Realm 2.0.0 mod - прохождение

Это единственный полный гайд по игре, больше нигде нет, так что читай у меня.
Мод установлен на Morrowind 1.6.1820, MCP 2.4.

Arktwend - Das vergessene Reich. Начало

После зставки брат-монах скажет тебе найти епископа, иди в Мели Церковь, говори с епископом Derminus , он скажет взять Кольцо +30 Обаяния из рук статуи и напялить его на свой палец.
В мире Вин 5 народностей:
алеманы (среднестатистические европеоиды),
норманны (крупные норды),
коринфиане (негроиды),
этерны (темнокожие красноглазые эльфы),
гномы или дворфы (низкорослые остроухие бородачи).

Я выбрал Алеман, Атронах, Сила+Выносливость.
По пути тебя брат Пол пригласит на попойку в таверну"Морской котик". На самом деле в оригинале название - Морской медведь (Schenke zum Seebaren). Но есть правило игры - название определяет организатор-распорядитель, в данном случае - переводчик.
Выходи в двери, я сначала сгреб все тарелки, яблоки и подушки в церкви. Книги - антураж.

Melee. Таверна

Лутай всё барахло со стола. Говори с Сагримом, потом придет незнакомец и утащит тебя в свою комнату. Там всё лутай, спи в кровати, бери ключ и записку, а деньги в сундуке. Надо встретиться с Самюэлем. Но с ним ты не встретишься.
Выходи наружу, говори с Сагримом, он пригласит в Волосатую Берту - новую таверну у маяка, но туда ты не доберешься.
Сестра Флидия на пристани хочет книгу "История Альмасаноара". Книга лежит на клетке со свиньей, неси книгу Флидии, она даст драгкамень.
В глубине двора есть торговец Джагард, я ему всё барахло спулил. За 50+50 дрейков можно получить ключ от комнаты в "Морском котике". В комнате найдешь кожаную броню, 3 ятагана и 25 дрейков в сундуке. Ятаган мне служил долго.
В корабле стоит Старый кораблестроитель и ему надо вернуть сына Лома, который унес клещи. Лом стоит у клетки со свиньей, говори с ним, он даст клещи, неси их старому кораблестроителю и отдавай. Или не отдавай - за задание ничего не дадут, а клещи очень пригодятся.
В "Морском котике" можно спокойно лутать всё, что не является едой.
В Цехе Эльдара в камине можно крафтить, плавить золото, печь хлеб, но пока не хватает компонентов и дров. Эбонит брать не надо - продать тут - некому, а в Грон этого эбонита будет завались.
Продай всё, камни тоже, кроме брони и ятагана. Всю жратву я сожрал, чтоб росла алхимия, и с оружием и книгами пошел в Задние дворы.

Melee. Задние дворы - туда иди в последнюю очередь

Верд скажет, что тебя искал Гредарг, иди в Задние дворы, там мертвый Гредарг, нашпигованный стрелами. Крысы гораздо мельче чем в Морровинде. Но путь назад будет перекрыт бронерыцарями, которые кого-то ищут. Зато откроется калитка, иди до цыплят (цыплята вполне могут дать сдачи, если в них ножом тыкать, лол, это смешно, но это Арквенд)))), там Пол укроет тебя в доме и пойдет на разведку. Выходи наружу. Рыцари гасят всех, Пола тоже убили. Иди к берегу и там тебя поймают. По пути я подрался со свирепыми цыплятами.
Наконец, ты попадешься рыцарям, и очутишься в клетке на корабле. Твое барахло останется при тебе.

Корабль

Говори с тюремщиком, выбери последний диалог, потом читай записку на полу. Ложись спать, проснешься от крушения. Выходи, иди к люку на нижнюю палубу, в ящике рядом - оружие и броня.
Тогда я не знал, но надо сожрать всё, что можно, чтобы росла алхимия.
Как пройдешь на нижнюю палубу - она начнет заполняться водой (и в ящиках есть жратва, которую надо сожрать в следующей локации), беги вперед и вылазь в люк в Каюты экипажа. Иди до конца, говори с адмиралом и бейся с ним, забирай с него ключ.
Вылазь на воздух и иди к шлюпке на носу корабля.

Forsaken Land

Приплывешь к деревеньке мертвых скелетов, что бы это не значило.
На тебя полетят призраки, но растворятся в воздухе. Выходи из поселка и возле колеса бери украшенную серебрянную миску с надписью "Г. из Грона" - «G. aus Gron».
По пути встретятся Старые складские пещеры, населенные крысами и затопленные водой, если крыс убирать - они моментально респавнятся. Пещера имеет второй выход. Я потренировался на крысах.
Далее на мостках навстречу выбежит фигура в тёмном плаще и исчезнет в воздухе.
Возле скелета у камня взял 3 руны.
В бочке на берегу возле тележки есть монеты. Отсюда можно переплыть к пещере Иргн.
Не ныкай вещи в бочки - они обнуляются, лучше бросая на землю.
Как подойдешь к черной фигуре возле покинутого каменного дома - произойдет повышение уровня.
Это торговец Герберт, он станет напарником, и не торгует.
Забери зелья с трупов и в доме, и деньги из мешка.
Прокачка как в Морровинде.
Иди по дороге, переходи мостик возле скелета под указателем, потом второй мостик и между скал проходи в Гор - заброшенный поселок, населенный крысами.

Гор

Тут проходи поселок и по узкому проходу между домом и скалой иди к Старому дому. Герберт пойдет внутрь, а к тебе начнут приближаться ловчие корпруса. Герберт даст ключ от дома, заходи внутрь и иди в камин.
После мостика иди налево, забивай ловчих, спускайся в котлован, поднимайся к двери и выходи наружу. Иди налево по спуску, через мост с ловчими, обшаривай ящики корабля, воткнувшегося в скалы, и иди под скальную арку. У воды направо (слева идет отряд таких монстров, что я решил тикать без оглядки) до дома рыбака у воды.

Дом рыбака. A_IV_Ouders 1, 2, 3, 10

Забей крыс и говори с Мартином. Ему нужны Ouders. Надо найти его родителей.
Если перевернуть тарелку на полу - найдешь рубин.
Иди через мостик по узкому проходу между скал в Gron, направо не ходи - там стая волков.

Gron

Иди в ворота, говори со старой женой рыбака, потом с Герг, отдай ему украшенную миску, он даст 80 дрейков, потом Герберт отсоединится.
Хельга даст квест на 10 шкур волков. За шкуры даст 200 монет и 5 зелий. Квечст nq_2
Я героически порубал куриц с цыплятами во имя прокачки.
Поторговал с торговцем, наконец-то.
Говори с миссис Марнбе, скажи ей про Мартина. Потом я сходил к Мартину, и сказал что нашел миссис Марнбе. Потом Мартин появился в Gron.
В Старом доме есть что продать торговцу, и есть люк в полу в спальню.
В доме охранника можно взять щит с полки. Но никак не получается спереть его клеймору. Зачем она ему? Он дома сидит всё время.
Вызванный дух предков помогал забивать волков.
Напал разбойник, с зачарованной перчаткой и золотым самородком. Он респавнится.
Под камнем за стобом-указателем - поножи воина.
Если от Gron пойти по левому краю берега вдоль воды, от лодки, огибая валуны, то у дерева найдешь сундук с драгкамнями.
Перейдя бревенчатые мостки, набрел на пастбище кобольдов (скампов) у них можно забрать с тушек руны Арка - они повышают на 1 п. рандомную характеристику. Руна Лорум - восстанавливает по 10 п. характеристик. Руна Джарк - поднимает навык. Слева в кустах и справа за холмом от стоянки кобольдов - очень мощные для персонажа 4 уровня стаи волчков.
Респавн врагов очень быстрый.
Качать выносливость лучше на рыбах, чешую продавать.

Кольцо гор. Пещера Иргп

Населена калеками и ходячими трупами. Снаружи вход охраняют грязекрабы.

Нордвинд

Поселок захвачен кобольдами, их толпы, на улице и в каждом доме.
Форт в центре озера - пустой недострой.

Forsaken Land. Норат

Перед городом бродят калеки, ловчие, полуразложившиеся трупы и их очень много. Перед воротами в груде валунов - телепорт в Штормвенд Верхняя башня.
Самый жуткий - полуразложившийся стражник-гигант, у него есть руна Арка.
В городе - толпы монстров, в центре на площади есть 2 ящика, там эбонит. Но в целом - там делать нечего, дома закрыты.
Вопрос только, чем лечить Черное сердце.

Великие горы. Пещера Граст

Забив сначала летучих мышей, потом разбойников, я дошел до мирного Хортаста, купил некоторые заклинания у него.
Возле пещеры Хилсанк (населена гоблинами) стоит полуголая Klarisa и жалуется на приставания к ней хамского быдлана. Сразу после разговора появится полуголый мужик. Забей его и доложи Кларисе - она подарит сомнительный амулет обаяния. Проблема в том, что Клариса переместится в подвал к торговцу Gron, а там много серебряной посуды. И я не успел её сгрести, сделав своей, и положить в уголке, чтобы продать в монастыре. Кто ж знал.
Ниже Кларисы - вход в логово разбойников, их там штук 6, и есть Разбойничья пещера, в ней 2 разбойника и мешок денег. Единственный достойный способ фарма денег - гасить разбойников, у них у каждого есть золотой самородок и они респавнятся.
Я вернулся к Forsaken Land, доплыл и забрал брошенное барахлишко.
Слева от первого моста по дороге в Stormwend из Gron, за кустами в скале - дверь телепортации (замок 100) в Штормвенд Верхняя башня. Там в кустах козел пасётся.
Возле второго моста по дороге в Stormwend из Gron стоят Царкак (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры до 62, Защита до 42, Дробящее оружие до 52) и Герад (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры, Защита, Дробящее оружие), а также лежит на тарелке золотой самородок, еще один - в стоке, на который падает вода, а на лавке - слиток золота, и всё можно взять. Царкак поручит убить Герада, и за это повысит силу на +2.
Возле шахты Аратраль (оккупирована кобольдами) валяется кирка. Теперь можно добывать эбонит.
Если от Царкака поплыть вглубь скал - найдешь Забытую пещеру (населена крысами). Она под шахтой Аратраль.
Эбонитовые жилы респавнятся. Растения тоже. Курицы тоже. Свирепые цыплята тоже.

Шахта Аратраль

Тут армия кобольдов, но главная проблема - горный огр (огрим), загородивший проход. Я вызвал призванного волка и он его загрыз, к моему удивлению. В шахте штук 7 жил из которых можно добыть золотые самородки.
Здесь я встретил зверский баг, но в мою пользу - придя в шахту через много дней, я встретил... призванного волка. Он не желал исчезать.
Если есть мука - на костре можно сделать хлеб.
Бумага не зачаровывается, можно зачарить только "страницы".

Великие горы. Die Bruderschaft von Ion. Монастырь Ион. A_IV_Gebirgskloster

Брат Аргентус поручит найти его амулет, который он уронил с моста. А также он торгует оружием и броней. Амулет не под водным мостом, а под высокорасположенным подвесным мостом, внизу пасутся козлы и лежит амулет. За него тебе дадут меч Убийца огримов. Никаких огримов он не убивает, разве что огрим умрет от смеха, увидев этот меч.
Брат Ремунд обучает Бездоспешка до 100, Акробатика, Рукопашный бой, и пошлет к брату Туку, если ты захочешь влиться в монастырь.
При монастыре есть магазин.
Брат Тук обучает Средние доспехи до 100, Тяжелые доспехи до 100, Длинные клинки до 90. И он направит к отцу Гидеону. Тот поручит собрать 20 пшеницы с их поля. Собрал, отдал, теперь надо принести 3 яйца.
Отдал 3 яйца Гидеону, он даст ключ от хижины брата Фаллуса и скажет отдать ключ Фаллусу, который, кажется, исчез. Иди в дом Фаллуса, выйди через второй выход и подойди к пропасти. Фаллус лежит на вершине скального пика. Появится табличка, иди докладывай Гидеону. Он подарит дом рядом с садом тебе, но там замок 60.
Надо пообщаться с братьями. Брат Тук хочет 30 кож кобольдов. Принес.
Брат Консулио хочет, чтобы ты проверил древние руины на горе. На какой горе? Надо идти через западный мост на юго-запад, забивая кобольдов. После моста начнутся невидимые кобольды. Поднимайся в гору к Старой цитадели. Тут кобольды на удице, а в сооружении - гоблины и скелеты. А по выходу из цитадели, на самом верху - 2 горных огра, армия скелетов, и маг Jorkus, вообще неубиваемый моим оружием на моем 10 уровне. Вот такой подарочек. Пришлось оттуда срочно эвакуироваться.
На 80 уровне я вернулся сюда, и нашел Фидибуса с посохом Магнуса, долго его пришлось колотить.Но меч Гота всё решил. У Jorkus оказалась эбонитовая сабля.
Закрытые плащи одеваются вместо левой перчатки.
На самом деле, убить надо нечестивого жреца - скелета в коричневом плаще, и доложить Консулио.
Жрец, походу, не в руинах с гоблинами и скелетами, а в соседнем заброшенном форте на вершине горы. Там гарпии (крылатые сумраки) летают. Алебардой можно забить сумрака, при умении.
Вообще Старая цитадель - комплекс из 3 руин. Возле самого труднодоступного сооружения - гарпии, и там на дороге лежит тело в зеленой броне, если в него тыкнуть, появляется надпись - что делать с телом - ограбить. похоронить, ничего. Я ограбил, и мне ничего не прибавилось. При похоронении тело исчезает. Возможно его надо по квесту Консулио похоронить.
Под поленницей рядом с пшеничным садом лежит ключ монастыря. И там же 3 полена.
Плавка 2 золотых самородков по 150 монет требует 2 полен и даёт слиток золота в 450 монет, то есть плавка золота экономически выгодна.
Теперь я попал в свой дом, под кроватью - сапоги ослепляющей скорости.

Великие горы. A_I_Keiron

На юг от монастыря Ион, на восток от Старой цитадели на холме возле водопада Кэйрон вопит о помощи, ему нужны зелья левитации.
В камень каменной чаши внизу водопада воткнут механический жезл - вес 75, урон 50, цена 5000.
Рядом в камнях - мешок с 2 зельями левитации, одно жри и лети к Кэйрону, отдай зелье, получи кольцо пометки. У меня уже был найден амулет возврата, так что это удачное приобретение.

Пещера Аддам

Рядом с пещерой Абелун. Населена кобольдами. И практически повторяет пещеру Аддамасартус возле Сейда Нин в Морровинде. На 13 уровне я нашел там гномскую алебарду. Полезная пещера.

На южном острове в Forsaken Land нашел Круг Солнца, там россыпь дрейков, охраняемых дракончиком. Учитывая, как трудно туда было прорваться через рыб-убийц, которые размером с касатку, я решил с ним не связываться - всё равно не справлюсь.
В Диких землях ползают грязекрабы, на море тусуются медузы (нетчи).

Гаргарт - Тюремный остров

Доплыл туда ради интереса с боями, забивая рыб-убийц, которые по сравнению с морровиндовскими просто акулы. Доплыть стоило ради забивания стражника механическим жезлом, и снятия с него более лучшей брони. На 15 уровне это было нелегко. Надо было не забывать про хождение по воде.
Ятаган с начала игры по прежнему лидирует среди мечей - меч охраны канцлера с уроном 26 проигрывает ятагану с уроном 30.
Стражники хорошо прошибаются даже самыми слабыми заклинаниями - огонь, холод. Забив рыб, можно с воды или с островка рядом с пристанью долбить стражников.
В форте единственная дверь и доступ запрещен - ты там окажешься по квесту.

Форт Ронан

Дошел туда через мост в горах, трудным путем, пришлось скатиться со скалы к кобольдам в гости, они там голую девку к дереву стрелами пригвоздили. Или не они.
В форте есть Склад, Стена, Крепость, и 2 торговца - Джонас (банк 300) и Андреас.
Через ворота можно выйти в Кровавые поля - там реально армия сверхскоростных арпов (арп - драугр) оккупировала деревеньку.
Комендант должен дать солдат для квеста.

Старый Нордвинд

Тут имитация хижин и пара скелетов.

Великие горы. Шахта Абелун

Населена скелетами, охраняющими алмазы и золото.

Южные врата Блокпост

Тут башня, пара солдат, я рядом - дерево, которое можно срубить, но нужен топор лесоруба. Он есть у Царкак.
Если после двух подвесных мостов пойти налево от башни - там пшеничные поля и дом фермера Олафа. На Пастбищах есть сарай с кучей жратвы в ящиках, Вагон, и Проводник отправляет по лельсам в Нембрест. Мариус торгует на 500.

Нембрест

Гном-проводник отправляет в Великий зал Нортрона. В Небресте есть Цитадель, Башни.
Ания торгует зельями. В Минералы и камни торгуют рудой на 1900.
Караванщик Роланд отправляет в Бреген.
Ральдон обучает Защита, Длинные клинки, Легкие доспехи до 62 и торгует гномским арбалетом и кучей метательного оружия.
Саротм торгует на 3000 броней и оружием.
Сефф - самый крутой оружейник, торгует на 20000 и у него есть в продаже северный боевой топор с уроном 50, сталгримовое оружие и неплохая броня.
Вызыватель Валанк обучает Изменения до 100, Колдовство до 100, Мистицизм до 100.
В Парн и Марф наконец-то Парн торгует алхимическими приборами, Марф - кучей ингридиентов, и у него есть всё, а чего у него нет - есть у Абединa.
В Магазин Тимо торгуют на 1000 всякой всячиной.
В Алхимик Абедин торгует на 6500, у него я спер набор тайного мастера.
На север от Нембреста - Пещера Джианни на берегу. Внутри - валяется Джианни, если в него ткнуть, то появляется надпись "Женя добавил подарок вам в карман", он добавит Травку Джианни.
Между Пещерой Джианни и Нембрестом в кустах на берегу - ящик с замком 100.

Бреген

Тут есть Замок, Магазин Корнелии - там продаётся заклинание Телепорт в Бреген. Книга на столе повышает Безопасность.
Дома фермеров можно обносить спокойно.
Караванщик Роланд везет в Нембрест.
Арион в доме обучает Длинные клинки, Защита, Средние доспехи.
Кумир (с ним связан квест Тибора) на улице обучает Защита до 100, Кузнец, Средние доспехи.
В доме Эрании - на тумбочке книга повышает акробатику.
В доме мага Торана можно купить заклинания Пометка и Возврат.
Если спуститься к обрыву, то там - Святилище Белого побережья.
На востоке Брегена - корабль Нараля, но он перевозит только граждан Штормвенда, документы надо получить на рынке.
На Пастбища возле Вагона напал гигаскамп Дурсал Сильный.

Старый оборонительный замок

На юг от Бреген, на запад от Нембрест. Охраняется головорезом с алебардой Клинок палача и парой гоблинов. На плите лежит руна Джарк возле миски. Внутри гоблины, на столе слиток золота.

Великий зал Нортрона

Паровоз едет отсюда в Нембрест.
Джулф торгует зельями.
Крифф торгует оружем и броней на 20000.
Фремул торгует клещами и молотками и обучает Атлетика, Кузнец, Рукопашный бой.
Северные врата охраняет армия риклингов.
Если от выхода наружу пойти налево в Норифьонские горы - там нападет Растерянный человек, одетый в костюм Покровителя - пояс, ботинки, перчатки, рубашку, минус этих вещей в высасывании силы -5.

A_I_Rinoem

Если пойти на север мимо гостиницы Снежного прохода, в арку, то встретишь Риноема. Его товарищ соскользнул со склона горы. Надо принести амулет товарища. Прыгай вниз, забивай волков у Старого шахтерского месторождения, и с тушки гнома Грейгона бери амулет Бреген-телепорт.
Я отдал Риноэму амулет, он дал 240 дрейков и дохлый огненный меч.

Замок Грель

Роше торгует на 3000 оружием и броней.
Адмирал Арилвас обучает Секиры до 88, Защита, Дробящее оружие до 78 и поручит убить 3 гоблинов в землях Гронбарта.
В землях Гронбарта есть вход в Гоблинские казармы. Забил там всех гоблинов. Доложил Адмирал Арилвас, он дал дрейки.
В землях Гронбарта я встретил крупных именных скампов - Глим Царапина с флейтой (в камнях на берегу возле пары хижин рыбаков) и Кларак Длинное ухо возле пруда между Лесной пещерой и лагерем гоблинов.
На западе от замка Грель, на холме на берегу, стоят 2 мельницы. Мельник Альбрехт даст задание - уничтожить крыс в зернохранилище. Там ползают мучные крысы и есть вход в Старое хранилище, там тоже надо крыс убить.
Рядом с мельницами в скале - Пещера Абернанит. Там разбойники и болотные ползуны, но главное - в ящике лежит амулет телепорта в Грель.

Лесная пещера

На юг от Бреген. населена гоблинами и медведями, есть выход в Грозовой перевал. Другой коридор ведет в Пещеру Гроннап. Там сразу нападет толпа гоблинов, они охраняют загоны хрюшек. По зелому туннелю с водой можно выбраться наружу. В темном туннеле обитают человекоящеры (даэдроты), на них обычное оружие не действует, я бил их гномской алебардой. Дойдя до конца их туннеля, попадешь в Штормвенд Канализация.

Каменная пустыня. Анун

Сразу нападут 3 лича, охраняющие горсть монет. Пещерка маленькая.
На вершине деревянных конструкций Фальстдрон - горсть рубинов, гномская клеймора, копье и молот.

Причал

Внутри деревянного корабля стоит господин Бундугам, который прощается.

Альтреффт

Паладин Джарун отправляет в Штормвенд.
На наковальне возле паладина Эрина лежит молот Сироллуса Саккуса.
Паладин Эрин торгует и обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
В Лачуге на ящике лежит Том легких доспехов.
В Хижине Джаруна - вход в Затонувшая башня 1 уровень.Надо по башням спускаться ниже и ниже, и будет вход в Затонувшая башня 2 уровень.
Под водой есть вход в церковь, шпиль которой виден над поверхностью моря, но надо выдержать нешуточный бой с рыбами и дреугами.
Внутри церкви - агрессивные водяные существа, у них копье с уроном 40. На алтаре лежит шлем, наплечник и перчатка ледяной брони.

Gron. Гостиница "Патриарх". A_II_gasthoff_patriarch 1,2,3,4,5

Всё, что полке позади тавернщика и на столах - можно сгребать и нести к торговцу.
На 57 уровне поговорил с Judas Blutacker, бери постель за 10 дрейков, потом говори с ним про "что-то другое" - то есть про кольцо. Judas Blutacker упорно отправляет спать в номер. Проснешься от шума, наружу можно не выходить - если забить врага, то он исчезает, и доспехов не снять с него, и врагов полна гостиница. Бери метлу, открывай люк в потолке, лезь на чердак.
На чердаке бери зелья в углу, и лезь в окно.
Надо бежать в Stormwend. Путь - через монастырь Ион к пещере Кундун.
Желательно иметь минимум 1800 монет (800 - для арены гладиаторов, 1000 - для пропуска в другие районы).

Das Grenztor. Пограничные ворота

Рядом с пещерой Кундун в Предгорья у костра сидит Марик. Ему нужна именно его удочка, которую он потерял в соседней пещере. Другие удочки не подойдут. Если принести удочку, он перевезет через границу, потому что стражники не пускают в ворота на мосту. Иди в Кундун,там летучие мыши.
Удочка прислонена к камню-шпилю перед водопадом, с правой стороны от входа. Отдавай удочку Марику, и окажешься возле форта Ронан. Иди по указателю на Штормвенд.
В проходе встретятся кобольды и гигаскамп Харг Бита.
Далее слева будет дверь на кладбище Штормвенда.
Потом начнут попадаться поленья - они нужны Теандра, женщине возле мельницы на берегу. Надо принести ей 20 дров. Она подарит кольцо предков.
Возле Турнирной площади 2 стражника скажут, что посторонним запрещен въезд в город на время турнира.
Перед мостом в крепость - Пещера Драка. А неподалеку возле указателя стоит Markus и уговаривает тебя принять участие в турнире в качестве "последнего героя города Бреген". Соглашайся, и окажешься возле своего закутка. Ложись спать в каморке, когда проснешься - произойдет переход на уровень.
Бери броню и меч и напяливай на себя. Иди в двери возле волков, наружу, и там чувак тебя объявит и начнут без остановки выбегать противники. Забей троих, после этого канцлер Брут попросит тебя снять шлем, и тут начнётся нападение, а Каллисто кричит тебе не показывать лицо. Хоть снимай шлем, хоть не снимай - с тебя сдерут всю выданную броню, а Антония за воротами пригласит в таверну "Шесть рыб" в порту и там подарит отличный бренди.
Канцлер предоставит гражданство Штормвенда. Иди обратно, и Маркус даст денег и зелья.
Вернулся возвратом в Грон, поторговал, Judas Blutacker не смутившись ни капли, даст задание найти его семейную реликвию в Норат. Там я уже был и восторгов после посещения не испытывал, мягко говоря. Этот квест лучше совместить с квестом гнома Tommy (стоит возле маяка в порту Штормвенда). И не убирай трупы - они сразу появятся невдалеке. Пусть лежат. Респавн тут бешеный.

Норат

В Норате на площади теперь открыл двери Главный дом, я туда просто добежал. Там ходит труп и есть дверь в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище. Там книга, повышающая Мистицизм, и вход в Пещера Йакин. А там замок 500. А потом стало ясно, что туда не надо - семейная реликвия лежит возле руки скелета у арки входа в город. Отдал реликвию, получил деньги.

Stormwend

В Прем Кузнец торгуют 2 чувака - у Мерре банк 30000 и адамантиновое оружие, кирки, топоры лесоруба, адамантиновая и эбонитовая броня. Я сделал зелье телекинеза и спёр у них всё что смог, кое-что можно продать им же, кроме эбонита и вязальных спиц.
Если у тебя есть разделочный нож, то их охапок дров ты можешь вырезать стрелы и деревянное копье.
В городе есть канализация.
В городе существует распорядок дня - на ночь жители исчезают с улиц в свои дома, а днем выползают на улицу и даже торгуют. И это бесит - только начинаешь прокачиваться, как бот исчезает.
В Кондитерская Плимплама торгуют жратвой.
Джорим поручит найти 120 монет, выпавших из его кармана на улицах Штормвенда. Монеты именные - JorimsMunze01. Я нашел 115 и мне это надоело. Использовал консоль и выдал себе монеты.
Квест nq_Jorim 1,2

Krem стоит возле дома Лукаса и он поставщик руды. Его караван попал в засаду в Великих горах. Если я пойду туда и отобью хотя бы 10 кусков руды, Крем прикажет кузнецу выковать для меня меч.
Твердая эбонитовая руда ему не нужна. Ему нужна ковкая эбонитовая руда, и он подарит капитанскую клеймору, вес 4 кг, урон 47. Я не стал искать караван, просто принес руду, её в ящиках в порту целые залежи.
В таверне Сатир на 2 этаже в комнате набор ятаганов.
В церкви на люстре - амулет замедления падения.
У Тациана купил магазин за 20000. На столбе прилавка - треугольный знак, можно открывать магазин, и будут появляться разные торговцы, или закрывать - торговцы будут исчезать.
Флинкфейл днем обучает Легкие доспехи до 100, Атлетика, Меткость до 100.
Лукка на рынке обучает Секиры до 100, Длинные клинки до 100, Средние доспехи.
В магазине "Всё для авантюристов" можно спереть / купить рюкзак 10 кг, и в него можно запаковывать кузнечные инструменты и ещё что-то.
Мастер меча Джалон обучает Короткие клинки до 100, Защита, Длинные клинки.
Магазин лучника я ограбил с помощью зелья телекинеза, забрав даэдрический лук и гномский арбалет.
С наперсточником на рынке лучше не играть - проиграешь.
Чтобы попасть в порт или благородный район Штормвенда, нужен пропуск, который выдает Troben Weishals на рынке, дай ему 1000 монет.
Сабрин Маро в Гильдии магов обучает Разрушение до 54, Мистицизм, Изменение.
На 2 этаже Димитрий Ростовщик есть книга повышающая навык торговли.
В подвале Ходлисмод Оружейник - том повышения кузнечества.
Аренар Делициан в Городской дозор Зал Магов обучает Разрушение до 58, Иллюзия, Изменения. Франд там же обучает Красноречие, Мистицизм, Зачарование.
У Отто Оружейника в аристократическом районе есть турнирная броня на любой вкус и лучший одноручный меч. Но турнирная броня не зачаровывается.
Наралак из порта отправляет в Бреген.
Адиэль стоит возле продолговатой клумбы за домом Каина, и ей нужна магическая ткань. Она у Мариуса на Пастбищах, он возле вагона, на станции железной дороги между Штормвенд и Форт Ронан. Купи у него 1 рулон ткани и отдай Адиэль, она даст 300 монет. Или рулон можно спереть, он лежит на ящиках сбоку вагона.
Оплис стоит возле дома Оплиса и ему нужна его жена Лени, он помнит что женщина в портовом районе хорошо знала Лени, но имени бабы не смог вспомнить. Это Эсмеральда, они стоит возле корабля и трактира "У Грязного Мюрриэля", и за 40 монет она скажет что Лени в Руины Шторма. Квест nq_7

Henrietta стоит возле дома Оплиса и она потеряла ожерелье, надо его найти. Амулет Генриетты лежит на склоне рядом с домом Отто Оружейник. Верни его бабе.
В лавке Бритты я видел вычурную юбку и амулет, а изящных вещей не видел нигде, они есть только в Торговый дом Арилл.
В доме Хагальма на 1 этаже на полке - Том восстановления.
Открыл заклинанием двери в банке, но как только подойдешь к владельцу Лауро и слиткам - срабатывает тревога.
Фадали Тэрай в Колдовская всячина обучает Иллюзии, Изменение, Мистицизм.
Габриэла в Колдовская всячина обучает Алхимия, Бездоспешка, Разрушение.
Грэйр в Колдовская всячина обучает Изменения, Мистицизм, Восстановление.
Хайрлокк в Колдовская всячина обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение.
Симталь в Колдовская всячина обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии.
Лоточник Анкола в Колдовская всячина обучает Зачарование, Колдовство, Алхимия.
Мастер Ксерандор гуляет по мосту между церковью и Залом паладинов днём, ему нужна могильная пыль. Он пошлёт на кладбище Штормвенда, но вот как раз там её и нет, я её нашел ранее, лутая всё что под руку попадётся, и берёг. Отдал ему могильную пыль, получил зелье. Квест nq_6

Stormwend / Цветовод Бернвард. A_IV_Bernward

Бернвард поручит появиться в Магазин Цветовода. Там говори с Бернвард, он пошлёт 3 ведра почвы старику Вильраму в замок Грель. Отдал, вернулся, Бервард даст семена и к Лисбет Вергенторикс в Бреген. Отдал, вернулся, Бернвард дал денег и уволил.

Stormwend / Diebesgilde. Гильдия Воров A_IV_Diebesgilde

Голия стоит возле стены в закутке и даёт задание для вступления в Гильдию Воров.
Надо на рынке своровать котлету у торговца Сальвадора. Котлета прикреплена скриптом и своровать её нельзя - надо поговорить с другим мясником - Хаксли, убедив его начать разговор с Сальвадором, а потом, как начнется сценка - забирай куриную котлету, она между ветчиной и жаркое.
Неси котлету Голии и тот покажет секретную дверь в стене. Ворья в подземелье столько, что если всех построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать.
Вспыльчивый Берн обучает Красться до 82, Безопасность, Акробатика.
Джарко Циркач обучает Защита, Безопасность до 100, Акробатика.
Продавец торгует отмычками и обучает Красться, Безопасность, Акробатика.
Купив заклинание Открыть, я вскрыл Заброшенную собственность - и там были разбойники, которые нападают.
Тейт обучает Секиры, Древковое оружие, Длинные клинки.
Мадам Бланш обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Длинные клинки.
Рашад обучает Акробатика, Красться, Короткие клинки.
Кортарс Ловкий Палец обучает Иллюзии до 100, Безопасность, Красться до 100.
Все советуют поговорить с Мастер-Вором. Говори, присоединяйся к Гильдии воров. Мастер-Вор отправит к Джарко Циркач, говори с ним, он скажет пойти в Торговый дом Арилл и сказать кодовую фразу. В магазине есть торговец Арир, но говорить надо с Арилл. Жми на 1 вариант диалога, выбери накидку. Иди к Джарко Циркач, напяль накидку, он отправит к Пит Черный Глаз. Тот поручит сходить в порт, и сказать фразу коринфскому капитану, он в светло-желтой кирасе возле большого корабля.
Капитан ответит другой фразой. Иди к Питу, сообщи ему фразу и получи 300 дрейков. Ещё раз говори с Питом и получишь отличное бренди.
Иди к Джарко Циркач, он поручит добыть у наемников сообщение Мастер-вора. Наемники сидят под статуей на рынке, говори с правым наемником, он сдаст капитана как стеклотару, теперь говори с капитаном и предложи принести бухло. Капитан согласится. Иди к Цветовод Бернвард, он даст жучиную вытяжку за 12 дрейков. Иди к наемникам, говори с капитаном, отдай пойло, и наемники лихо умрут. Лутай их, бери записку, читай, иди к Джарко Циркач, говори с ним, он заберет записку и отправит к Мастер-вору. Тот выдаст 800 дрейков и отправит обратно.
Шутки шутками, но cantarella - яд, вызывающий смерть в течение суток, существовал, и в массовой культуре распространена легенда, что этот яд использовался домом Борджиа. Скорее всего речь идёт о кантаридине, убивающий при соприкосновении с кожей человека веществе, выделяемом шпанской мушкой (лат. cantharis), жуком-навозником и некоторыми другими видами насекомых. В воде яд плохо растворялся, а вот в маслах - хорошо. Полусмертельная доза для человека - 40—80 мг/кг, перорально.
Недалеко от Нембреста около моста напал гигаскамп Нарит Бандит. Что бы это значило?
Джарко Циркач отправит к Тэйту, тот отправляется в Нембрест, ему нужна компания. Жми "идти со мной". Теперь надо тащить Tate мимо замка Грель в Нембрест. Около города тот скажет встретиться с осведомителем на станции - это испуганный гном в накидке. Гном скажет, что Мастер-вор под влиянием Барона. Иди по железке до реки, справа будет каменный мостик, там стоит Тэйт. говори с ним, на вас нападут, беги, и пусть Тэйт отбивается от врагов. Мастер-вор в Заброшенном доме встречалась с Бароном.
В Штормвенде говори с Джарко Циркач, потом говори с Мастер-вор, иди к мадам Бланш. Она даст ключ, иди в Особняк купца, и своруй сберкнижку. Она на последнем этаже, в комнате прямо по коридору, на столе. А в комнате слева - купец. Если спалишься и купец тебя увидит - в банке на тебя стражники нападут. Неси сберкнижку мадам Бланш, и она отправит тебя в банк, получить деньги. Говори с Хротгар Гуттернек, получай 8000 дрейков, говори с мадам Бланш и тысячу монет она даст тебе.
Говори с Мастер-вор, говори с Джарко Циркач. Идите к Заброшенному дому в порту, возле маяка и Колдовской всячины.
В доме Элмонда на шкафу - куча томов, Том иллюзии, Том зачарования. На полке - том Красноречия.

Штормвенд. Заброшенный дом

Джарко Циркач храбро не пойдет в дом. В доме есть Том дробящего оружия. Поднимайся на самый верх, забивай крыс, с ящика бери и читай страницу. После этого откроется большой круглый проход в тайную часть дома, иди туда. Забей 3 приспешников барона. В боковой пещерке (туда ведет мост) бери записку со стола. Барон находится в Старом лесу и получил там несколько Черных камней.
Выплывай в другой выход или выходи и говори с Джарко Циркач.
Теперь надо идти в Старый лес, где и находится Охотничья гильдия.

Старый лес. Убежище

Это место в центре реста, образованного линиями между двуми озерами и Болотное поселение - Врата Номанриета. Населено медведями.
Барон нападет, у него церковный меч с уроном 65 и легкий, и почему-то броня Джарко. Забил Барона, забрал с него всё, Мастер-Вор исчез.
На юг от Убежище - Логово Тензи. Он нападет, и он в розыске - об этом пишет листок на доске объявлений в Штормвенде. У Отшельника Тенси лук Ауриэля, но пробковые стрелы. Создатели игры позаботились об игроке.
Рядом с озером я нашел Мистические врата Измерение 1.
Адъютант Карлос даст 300 дрейков за убийство преступника Тенси.
В Штормвенде иди в Воровская гильдия, Джарко рассказывает о мясотрупорезне, которую устроила Мастер-вор и предлагает идти в Канализацию за предательницей. Гаси Рутгара за занавеской и проходи в дверь, внутри Часовой, гаси и его. На ящике там лежит Древняя кирка.
Иди в дверь Руины Шторма.

Руины Шторма

Это будет неизведанная часть руин. Нападут 4 рукопашника, на что надеются - непонятно. Потом будет Лачуга Горала, иди по воде, забей Schwarzauge Piet. Иди по мостику и снова по воде. Далее будет выход в Штормвенд Канализация, но туда тебе не надо. Иди в зал, нападет Вспыльчивый Борн, потом Гардеш, гаси их. Потом с тобой поговорит Мастер-вор и нападет, гаси её.
Сразу же с тобой заговорят мечники канцлера, и скажут идти в театр на встречу с канцлером.

Stormwend / Городская стража Штормвенда A_IV_Stadtwache

Генерал Гортез выдал бланк и сказал идти к Рангорду. Рангорд стоит на улице и после разговора переместит в Казарму. И пропадёт. Я пошел в другую башню и со стола у Сарада взял шмотье стражника. Не со стола - не бери, это уже частная собственность. А дальше что делать?
Адъютант Карлос обучает Защита, Кузнец, Дробящее оружие.
Journal"A_IV_Stadtwache"4

Адъютант Карлос приказал отправиться к Восточным Воротам на встречу с Флюкке. Мы должны пойти в горы, чтобы устранить бандитов. Флюкке стоит у внешних ворот возле дома Элин и дома Карпентера. Он даже обучает. Сначала надо идти мимо Пещеры Драка, Мельницы, кладбища в Форт Ронан, оттуда через Юго-западные врата к большому мосту, в Предгорья. Пройдя мимо арки, забей 2 разбойников, и Флюкке скажет, что пора обратно. Докладывай адъютанту Карлосу, и он пошлёт к Гортезу.
Генерал Гортез отправит навести порядок в порту. За складом ящиком возле Пещеры негодяев (там негодяи, несколько сундуков, и куча крыс) тусуются 3 негодяя. Забил их, и сообщил Гортезу, тот сразу отправит за виллу канцлера в Верхний квартал - на дороге лежит мертвый Джагомур, у него изящная сорочка. Надо найти кинжал у валуна и забора со стороны виллы, в кустах. На нём надпись "Антония". Теперь иди в таверну "Шесть рыб" и поспрашивай у всех про Антонию. Бернд скажет, что она ушла в Нижний квартал к Хранилищу. На самом деле она за Складом, под валунами у городской стены, мертвенькая.
А около Склада нападет темный убивец с арбалетом. Гаси его. Докладывай Гортезу, и на этом всё.

Stormwend / Gladiatoren. Гладиаторы. A_IV_Arena

Joroka обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Кузнец, и требует 800 монет за проход на Арену.
Ястреб возьмет с тебя ещё 900 монет и он обучает Секиры, Длинные клинки, Защита.
Говори с ястребом и сначала надо забить 2 желтых волков (они крепче черных), потом 2 кабанов, потом победить Joroka, который снова воскреснет, и потом забить Геру в красных турнирных доспехах, можно успеть снять одну часть доспеха, когда завалишь врага, но он быстро испаряется. Если взять всё барахло с него - игра вылетит. На этом бои прекратятся. Кажется, это всё.

Stormwend / Klerikergilde. Орден клириков A_IV_Kleriker

Брат Фолькер на рынке принял в орден и отправил к отцу Хонигмонду в церковный сад.
В Зале Ордена Клириков Иулус Трупмор обучает Торговля, Красноречие, Атлетика.
В Зале Ордена Клириков в подвале на столе в углу - Том безопасности.
Сармозия Вант обучает Акробатика, Красться до 47, Рукопашный бой.
Отец Хонигмонд обучает Зачарование, Мистицизм, Восстановление. Он даст задание - сходить обустроиться в Зале паладинов. Сходил, поболтал со всеми. Сходил к отцу, тот поручит собрать пожертвования на церковь с жителей на улицах. Надо делать это днем.
Пляшущий нищий даст 5 монет. Эмануэль даст 2500, Дарио - 2600, Оплис - 550, Генриетта - 1054, Тробен - 600, Первоцвет на рынке - 650, Крем - 640, Альберт - 25, Карин у памятника на рынке - 540.
Отдай 10000 монет Хонигмонду. Теперь будет пауза с заданиями.
A_IV_Kleriker 25 - на этой стадии Хонигмонд скажет, что пойдет советоваться с приором Изекиилем.Советоваться он будет вечно, я попытался стимулировать процесс.
прогнал стадии -
30 - Отец Хонигмонд сказал, что я срочно поехал в Нембрест и отыскал Доктора Морбиуса. Он владеет неким пером от крыла Венда. Я должен приобрести это перо. - Все неконтактные.
35 - Я столкнулся с Доктором Морбиусом, он даст мне перо, только если я сначала выполню задачу для него. - Морбиус неконтактен
У него начнется квест A_IV_MorbiusAufgabe 1,2,3,4
Далее A_IV_Kleriker -
40 - Морбиус дал мне ключ от ящика, в котором лежит перо. - Ящик на берегу, в кустах, не доходя до пещеры Джианни
45 - Отец Хонигмонд сказал, что я должен пойти в церковь и отдать перо лично Приору Изекиилю. - Он ничего такого не говорит. Квест поломался, возможно из-за перевода. Надо было играть в оригинальный мод.
50 - Приор Изекииль послал меня в горный монастырь, чтобы изучить некоторые странные вещи, которые там произошли. - приор неконтактен.
55 - Гильберт встретил меня в Монастыре Ион и вручил мне старую рукопись, которую Отец Гидеон обнаружил в алтаре в старой часовне. Так как он не может решить загадку, я должен попробовать ее решить. - все неконтактны.
63 - Приор Изекииль был благодарен за то, что я изучил вопрос и направил меня в дом гильдии для обучения до Паладина. Я должен пойти туда и поговорить с Драхусом. - Оба неконтактны.
Не надо было мне спешить открывать Альтреффт, возможно.

Грозовой перевал

На юго-запад от Нембреста, это просто проход в горах, куда насовали кучу грозовых атронахов.
Калитку открыл на unlock.

Старый домик

Стоит под скалой на Моранских болотах, внутри лежит мертвый Кларк и разбросаны сердца. Есть вход в Подвал с крысами и жуками. И есть вход в пещеру Йесамси (там врагов нет и проход в Корневые пещеры (тут проход в Верхние шахты)), а проход с гигантскими жуками приведет к Неизвестной пещере (там жуков больше чем китайцев, и в конце будет вход в Орграт.
Система пещер громадна до ужаса.

Корневые пещеры. Верхние щахты

Тут встретится мирный Ирфл и Серый странник. Есть Пещерный домик, вход в Гоблинская пещера, Затопленный тоннель, Старая шахта. В Затопленный тоннель несколько входов.
В Гоблинской пещере - гоблины. Через другой проход можно выйти в Корневые пещеры, а там - в Старый аванпост.
В Старый аванпост есть проход в Готрос Воздушная шахта (там я нашел указатель на Готрос, Гномью шахту и путь на поверхность).

Орграт

Двемерские руины. На столе лежат планы. Есть вход в Старая жилая пещера и в Дворец Орграта (там зеленый дым, куча калек и король Орграта, у него странное двемерское оружие и куча слитков золота). В Старая жилая пещера есть паук-робот Грога, 2 молота Сириуса Саккуса, 2 ключа Скелета (это крутейшие штуки, особенно для начала игры) и куча адамантиновой руды.

Stormwend. Кладбище

Тут пара личей и костяной лорд. В Часовня клабища есть вход в Гробница. Там толпы скелетов и костяных лордов, а после этого - вход на Второй уровень гробницы. И вот там помимо обычных уже скелетов напал скоростной красный скелет с мечом, он ничем не прошибается. Такой же неубиваемый черт, как и Jorkus, это Страж склепа и у него клеймора Проклятие короля, вес 81 кг, с уроном 60 и зачарованием на паралич и отнять здоровье. Хотя убить его можно, но долго. Я жрал зелья всякие разные, вызывал золотого святошу, дремору, болотного ползуна и волка (это выданное заклинание колдовство не прокачивает, кстати) и бил капитанской клейморой. Насилу забил и меч забрал. И ни разу не умер.
После этого я решил по серьёзному отнестись к жизни персонажа и зачаровал всё, что у меня было на силу, а адамантиновый шлем - на ловкость. Великие камни нашел в пещере у замка Грель, вызывал золотых святош и забивал их.
Вобщем, хотя я и переоснастился ледовую броню с адамантиновым шлемом и северной кирасой, и зачаровался, монстры магией меня бьют сильно, сказывается отсутствие природных сопротивлений у рас, это не Морровинд, короче. Надо что-то решать. Великих камней - скамп наплакал, они только в одной пещере и были, в продаже их нет, их надо распределить на предметы с максимальным зарядом - изящные амулет, мантию, 1 кольцо, эбонитовый щит. Надо использовать местные артефакты. А вариант тут только один - одеяние Покровителя. Силу просаживает, конечно, но он от магии защищает. И даже щит есть. А щит я таскал весом в 1 кг - древний щит, самый легкий, потом сменил на эбонитовый ростовой. Одел кольцо, перчатки, рубашку, пояс и штаны Покровителя, адамантиновый шлем и эбонитовые поножи, сапоги и наплечники, северная кольчужная броня. Всё на силу зачаровано, также изящные юбка, амулет, кольцо и мантия. Можно ещё ботинки Покровителя напялить.
Чистое сопротивление магии суммируется, но не защищает от урона от огня, холода, электричества и яда, а также не имеет защиты от паралича (в Morrowind). Хотя вопрос защиты от паралича я решал зачаровкой на силу воли - если нагнать 160 при сопротивлении магии 100 в Morrowind меня параличом не прошибали. Вобщем, тут я получил сопротивление +70 к урону от ядов, холода, огня, электричества, сопротивление магии 70.
Но со шмотьем Покровителя получается подлое дерьмо - если его снимать-одевать, и снимать-одевать зачарованный на силу шмот, то можно получить уменьшение параметра Сила. Если восстанавливать характеристику, одев сначала вещи Покровителя, а потом одеть зачарованные на силу шмотки, то можно получить прирост к силе.

В приключения nq_Tommy

Tommy стоит около маяка в порту Штормвенда и хочет разобраться с чумой в Забытых землях. Я должен сопровождать его. Ну что ж, поехали.
Он телепортирует в Gron. Там гном Tommy скажет идти в Норат. Пошли мимо Гор, гном не успокоится, пока не забьёт все ходячие трупы. Забили Яна Блудного Странника.
В Норате надо идти в Главный дом, гном будет гоняться за монстрами, если персонаж слабый - можно залететь на крушу и смотреть как гном устраивает мясорубку.
В Главном доме иди в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище, оттуда - в Пещера Йакин. Там гном взломает замок. В Пещере Йакин будут усиленные калеки и трупы, и вход в Пещера Зенарбаэль. В отдельном зале лежат поножи ледяной брони.

Пещера Зенарбаэль

Тут мощные монстры, их толпы, и они наступают шеренгами. Надо забить их и гном взломает дверь, там на 2 ярусе с пола бери дневник Вильяма. Он же повысит Разрушение.
Тут попрут монстры и поработать придётся, хотя у меня 79 уровень уже был. В другом зале пещеры - кираса и левый наплечник ледяной брони, и ящики с барахлом. Ледяную броню можно везде спокойно купить. Смысл её раскидывать по пещерам?
Иди в ту часть пещеры, где человекоящеры, ищи вход в Грот Иланипу. Он возле скелета и мешочка с 100 монет.

Грот Иланипу

Тут сразу найдешь эбонитовые сапоги и Эбонитовую кольчугу с сопротивлением магии 20, сопротивлением к огню 75 и щит 50. Царский подарок, что и говорить.
Забивай человекоящеров. Иди к черному камню, забирай его, недалеко валяются сапоги ледяной брони. Ищи выход в дверь под водой в Forsaken Land, недалеко от Старые складские помещения.
Томми скажет плыть к парусу. Плыви к домам, там стоит лодка и 2 чувака, один из них - Вильям. Говори с ними и Томми с воплем "я авантюрист" отправится с ними. Лодка лихо отчалит, а ты - останешься.
Если сплавать туда, куда уплыл Томми с Вильямом, и налево - там Исследовательское судно, на котором ты приплыл, его можно пограбить.

Старая серебрянная шахта

На северо-восток от Нортрона. Снаружи снежные гномы (риклинги), внутри - снежные гномы и белые прочные медведи.

Нордранд

Тут все дома заперты, есть только стражники-гномы на воротах.
В доме Эльдафаер на кровати - Том восстановления.
Итак, я 80 уровень, 834 здоровья, 300 магии.

Канализация Штормвенда

Тут крысы, гоблины и вход в пещеру Гронноп. Канализация огромная, поплавав по воде, в южной части я нашёл Лени. Она не хочет идти к Оплису, ситуация непонятная, я сказал Оплису где Лени. Как она мимо гоблинов туда пробралась - непонятно.

Норстренские сады

Тут храм принцессы Марии. Внутри - святилище.

Тредомар

Тредомар охвачен огнем, бегают арпы (драгры-каратисты).

Врата Номанриета

Тут 2 скелета-привратника (очень прочные) в стеклянной броне посоветовали мне дальше не идти. Я пока согласился с ними, чтобы квесты не ломать.

Альдеран

Тут мертвые скелеты, валяется ростовой щит теневого эльфа.

Дикие земли. Пещера Шурин

Рядом с Грунгар, на берегу. Внутри - человекоящеры. В ящиках можно найти амулет Грель-телепорт, великие камни душ.

Курган

В кургане куча духов с могильной пылью. Понарожали дебилов, потом они передохли и превратились в духов и опять не хотят умирать.

Гильдия Охотников Jagergilde A_I_Chert

Пока добирался - забил чудовище (горилла с клыками и зелеными глазами). Не надо этого делать - оно квестовое.
Очень долго их искал. Лагерь на запад от Грозового перевала, на юго-запад от Нембреста, на запад от входа в Лесная пещера. Формально он на земле Гронбарта.
Эрн торгует и обучает Легкие доспехи, Защита, Меткость.
Зиран обучает Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Длинные клинки. Он поручит найти весло в озере северо-западнее лагеря.
Этан обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Коготь Джерт в таверне обучает Атлетика, Защита, Кузнец.
Кремень в таверне принял меня в Гильдию Охотников.
Трактирщик Корт дал задание принести 4 сердца кабана. Надо забивать носящихся недалеко от лагеря молодых кабанов. Я давно таскаю сердца, отдал их и получил значок. Говори с ним про "вонючую работу".
Арил в башне обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Слет поссорился с торговцем Эрном. Он попросил купить ему у Эрна меч Следопыта, он стоит 1500, я купил меч, отдал, Слет дал древнюю монету и значок J_Slets_Badge.
Монету покажи Эрну, скажи что нашел её, он даст 10000 дрейков.
Трактирщик Корт дал задание принести 3 сердца волка, я сразу отдал ему. Он всучит зелье.
Кремень забрал 2 значка и повысил меня, и выдал меч следопыта.
Кремень поручит найти и убить 8 - 10 кабанов, угрожающих лагерю. Надо принести ему все их сердца.
На юго-западе от лагеря стоит корабль и Гринг везет в Южные врата. С пристани виден вход в пещеру Аданум (там гоблины подрались с разбойниками и продолжают делить пещеру. На столе лежит Том Секиры, а в самом дальнем зале - болотные ползуны живут).
Зиран даст задание найти весло в озере на северо-западе от лагеря. Там 2 озера, искать надо в маленьком. Отдал весло, теперь Зиран поручит убить Кремня. Сообщай Кремню об этом, тот скажет - какие ваши докательства? Говори с Зираном, он даст кинжал, иди к Кремню, говори с ним, тот поручит прибить Зирана, и даст Этана в помощники, говори с Этаном, потом забивай Зирана, бери с него значок J_Zyrans_Badge.
Я сдал 2 значка и получил повышение.

Повышения от Кремня A_I_Jagergilde 1 (следопыт), 2 (Охотник), 3 (рейнджер), 4 (мастер-охотник), 5 (лидер)
Повышения от Тибора A_I_Sold 1, 2 (следопыт), 3 (охотник), 4 (рейнджер), 5 (мастер-охотник)

Квест A_I_Jert 1,2,3
Коготь Джерт хочет пойти вместе на монстра, который на северо-востоке от лагеря. Из монстра надо вырвать зубы. Джерт сделает оружие из зубов и даст свой значок. Но я уже прихлопнул чудовище.
Не надо было его трогать, получается. Джерт будет за тобой ходить теперь. Консолью его прикончил. У него щит - рекордсмен по заряду зачарования. Чудовище отирается возле портала Измерение 1, возможно.
J_Jerts_Badge - значок, выдал его себе сам консолью.

Квест A_I_J_Berold 1, 2, 3, 4 (обещание купить дом), 5, 6
Берольд Предсказатель даст задание убить отшельника Локк Лютнист. А можно украсть у него ногу и принести Берольду. Или поговорить с Локк о покупке дома, он даст лютню, говори с Берольдом и за 15000 купи у него дом. Он даст значок J_Berolds_Badge.

A_I_Tibor 1, 2, 3, 4
У Тибора проблемы с фермером Кумир в Брегене. Иди в Бреген, говори с Кумир,, он нападет, гаси его и говори с Тибором. Он даст значок.
Я сдал 3 значка и получил очередное повышение.
Кремень поручит пойти в Старый лес и найти Питера и лук. Питер в Старом лесу у костра под аркой-деревом над тропинкой, западнее Убежище и Логово Тенси, иди по дороге восточней озера. Он скажет принести ему меч Охотника. Обнаглел совсем. Я им лесной курьер что ли?
Говори с Кремнем. Он даст длинный меч Охотника. Иди к Питеру. Отдал ему меч, и теперь он будет за тобой таскаться, искать бандитов. И где их искать?
Бандиты 4 штуки - возле дерева-арки над тропой, но там нет екостра, таких арко-деревьев вроде всего 2 в Старом лесу. Недалеко воткнут горящий факел и там бутылка виски и под деревом - лук Проклятье нежити. Это место между двумя озёрами. С бандитов бери всё, кроме бухла. Вообще, Питер и Томас - самые уёбищные имена, и их носят конченые уёбки обычно.
У Винсета найдется записка, читай её, говори с Питером. Сначала говори про "моё обмундирование", потом про мотив. Питер скажет показать Кремню записку. Показал.
Кремень поручит принести книгу про Лесных стражей, и поговорить с торговцем Эрном. Эрн скажет принести особый амулет от контрабандиста, который за домом в замке Грель.
Контрабандист Оперт за Домом в замке Грель торгует даэдрической кирасой и секирой, купил у него амулет особого торговца, отдал Эрну. Тот даст книгу, неси Кремню её. Говори о повышении.
Я стал Мастером-охотником.
Кремень скажет посетить лагерь Лесных стражей в северной части Старого Леса и найти шпиона, предавшего Питера. Я должен присоединиться к их культу и подыгрывать им как можно дольше.

Пещера Лесной стражи

Встретился лесной страж в лагере на Адрамисском озере, на запад от Болотного поселения, на юг от Бергена. Там есть Пещера Лесной стражи рядом с морем, о ней расскажет любой страж.
Ким обучает Средние доспехи, Защита, Кузнец.
Есть вход в Тукушапал Гробница (туда лучше не ходить - Крит нападет).
Киран Просвещенный принял в лесные стражи, поговорил с Пророком, и надо поговорить с Ким.
Ким отправил на склад, там типа проникновение, надо разобраться. Идти в спальню Лорама, и там в люк. На полке Лорама - меч Кара мученика. Лучший подарок врагу, если посмотреть на зачарование.
Пошел в люк. Там 2 лесных стража, один носит даэдрическую кирасу и шлем Даэдрическое лицо бога., эбонитовые перчатки, сапоги, вобщем подготовились. И они нападут, это была ловушка для тебя. Гаси обоих, говори с Ким один раз и больше не говори ни с кем, иначе нападут.
Иди к Кремню, докладывай, он отправит к Арилу на 2 этаж башни.
Арил после беседы нападет, у него меч Ядовитый коготь. Гаси его и говори с Кремнем. Тот скажет убить Крита. На пустом месте совершенно безумные разборки.
Крит в Тукушапал Гробница, вход в Пещере Лесной стражи. В гробнице - корабль, там сундуки и лежит скелет с эбонитовыми наручами. На Крите - полный даэдрический доспех, кроме шлема. Ещё там гвардеец Инкарнации, тоже в даэдрической броне. Бери с них амулеты. Говори с Кремнем, теперь ты - Предводитель.

Продолжаю A_IV_Kleriker
65 - Драхус объяснил, что значит быть Паладином, затем послал меня к Лазусу для моей первой задачи.
70 - Лазус поручит исследовать зло в Альтраффт.
75 - Ротилл доставил меня в Альтраффт. Ротилл стоит у корабля за казармами. Говори с клириком Кристо и едь.
80 - Эрин приветствовал меня в Альтреффте. Моя задача состоит в том, чтобы спуститься далеко вниз в башню и очистить то место от зла. В хижине Джаруна я должен найти вход в башню.
85 - Альтреффт - странное место. Руины, которые находятся под водой, должны обычно быть полными воды, все же полностью сухие. Кажется, как будто вода была убрана из этого города.

Альтреффт. Затонувшая башня 2 уровень.

Тут начались враги. Забил всех и пошел в Затонувшая башня 3 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 4 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 5 уровень, по дороге я нашел шлем Летуна. Там опять забил врагов и пошел в Старая башня 6 уровень. Началась пещера. Там толпы врагов, и дверь в Грот Малмус, а также я нашел ростовой щит Летуна.
В гроте забил Лидера водяных существ и забрал у него Копье Горькой милости.
90 - Предводитель водяных существ мертв, пора назад.
95 - Эрин сказал мне, что моя работа сделана. Я должен теперь вернуться в Штормвенд и поговорить с Драхусом.

И только после всего этого Драхус среагировал и выдал священное предписание на уничтожение северных гномов в Воррлинтор.
96 - Поговори с Драхусом.
100 - я паладин. (хотя в меню статус останется - брат).
105 - Я должен отправиться в Воррлинтор и убить монстров, которые обосновались там и занимают старые граничные ворота.

Нашел Опустошенная таверна, за ней - Григнира, южнее - расщелину Ледяная река. Григнир пригласит в Дом потерянных путешественников.
Ледяная река ведет мимо морозных огров в Сланцевые пещеры. Там много морозных огров и тупик.
На восточном побережье морозных пустошей, в Снормтанском проходе, лежит Разрушенный корабль. Внутри скелет, великий камень душ и пара сундуков.
На ледяном острове Эзу Тра Нур / Кластрисур морозные огры охраняют меч Огонь Надежды урон 70, можно спереть, пикируя с левитации.

Воррлинтор

В Помещения замка - толпа риклингов, под подушкой на кровати - ключ. В одном из зданий - вход в пещеру Синсидон. Там вначале риклинги, потом морозные огры, на лестнице - перчатка ледяной брони. В конце пещеры нападет Гирцин, я заметал его гномскими дротиками, и забрал Копье Охотника, одно из двух лучших копий в игре.
110 - Гирцин, кажется, был лидером этой группы. Драхус будет в восхищении от моего успеха.
120 - говори с Драхусом. Это всё
Драхус подарит Биполярный клинок.

Пещера Ашан

На запад от Грозового перевала, на берегу моря. Населена кобольдами. На дне бассейна - поношеный сундук.

Штормвенд. Театр

Канцлер Брутус стоит на 2 ярусе и в хамском тоне поручить убить Каллисто в его доме. Тебе дадут 2 стражников. В доме Каллисто увидишь двоих - посланника, помогавшего в Melee и Каллисто, который скажет обмануть канцлера, пока Каллисто собирает Совет Штормвенда.
Выходи из дома, один стражник убитый лежит. Оказывается его второй приложил, чтоб канцлеру не докладывал. Иди в Штормвенд. Стражник на воротах скажет идти на виллу канцлера в благородном районе. Иди в дом, поднимись на 2 этаж и встань слева от канцлера.
Говори с канцлером, он расскажет о Чёрных камнях, и отправит тебя добыть эти камни. Король гномов Олим должен помочь.
После черного экрана иди на балкон, говори с канцлером и выходи из дома. В городе будут бродить прихвостни Барона, и будут нападать. Я телепортнулся.

Великий зал Нортрона

Король Олим поручит спасти его сына Mauragin. Для похода потребуются отмычки или заклинания на открытие замка. Выходи на мороз и иди направо, мимо гостиницы Снежного прохода, мимо Риноема, к погасшему костру - там первая страница дневника. Гномы пошли к Старой серебряной шахте. И потеряли двоих на подходе. Тоже мне авантюристы.
Через шахту дошел до Нордранд. Прошел поселок, ребенку сказал идти со мной, и вышел с других ворот. В горах при встрече с волком ребенок вызвал болотного ползуна, потом дал страницу дневника и убежал. Иди далее и слева внизу (справа в горах нет ни единого разрыва) увидишь кровавый снег. В дневник добавится надпись.
Нападет стая снежных прыгунов (алчущие) и потом я нашел страницу дневника. Пошел по кроавому следу на снегу, забивая монстров. Пришел в Ледяная кристаллическая пещера.

Ледяная кристаллическая пещера

В этой пешере нападают духи гномов, которых я заранее сносил дротиками. И тут дверь в Ледовый зал и страница дневника. Тут духи мирные. Клинок Аурин был украден, выходи в другую дверь - Вершина Норифьона. Там ещё страница дневника. Надо спуститься вниз.
Внизу вход в Готрос Воздушная шахта.

Готрос Воздушная шахта

В арке Старого аванпоста на полу бери записку. В Старом аванпосте - гоблины и вход в Корневые пещеры, и там я уже ходил. Иди под арку через мост, с которого нельзя спрыгнуть, до разломанных досок в настиле, и тогда они провалятся, а раньше не проваливались. Попадешь в Паучью пещеру.

Паучья пещера

Бери из скелета ключ, со стола - дрейки и письмо, пару рун Джарк, бери зелья и забивай напавшего темного слугу. Между скелетом и полкой - потайная дверь, за ней - пещера с двемерскими пауками. Пройдя её, попал в Верхние шахты. Этот путь истинный.
Иди к другой стене и вскрывай её, откроется проход в Храм культа. Там встретятся демонические слуги. Я сносил всех дротиками водяных существ. Далее забил 3 гулей и прошел по белому туннелю. Там тусовал демонический жрец (поднявшийся спящий), но это тупик.
Надо открыть створку стены недалеко от деревянной двери, чтобы пройти в Таверну "Перевал" Нижние хранилища. Забивая духов, прошел в Таверну "Перевал", использовав отмычку. Иди в гобелен, забивай духов. Но Таверна "Перевал" - это тупик.
В Верхних шахтах надо придти к Ирфл, он расскажет про группу гномов и беспорядки в городе.
Иди к Домику Смотрителя, там Серый странник. В Рыбацкой хижине - люк в Верхние шахты, но тут вода и вход в Подземная река, а там риклинги, вход в Подземное озеро, Шахта.
В Шахта, продавшись сквозь снежных гномов, можно выйти на Драконий хребет.
В Подземное озеро есть дверь в Подземное озеро, там корабль, в трюме - книга капитана, повышающая навык Древковое оружие. В каюте капитана - посох Хаседоки. И есть вход в Пещера.
Если зайти в Домик Смотрителя, то он ведет в Верхние шахты, а те ведут в пустую Пещеру Сербиа, а та ведет в Гоблинскую пещеру.
Путь в Готрос - над домом Смотрителя. Иди по рельсам.

Готрос

Тут жители дерутся, мятежники будут нападать. Иди по рельсам, будет вход в Заброшенная шахта Грутош, перед дверью - страница дневника. Иди под вагонеткой, потом по покосившимся рельсам в Пещеру грибных спор. Там иди, забивая шалков, до 2 трупов гномов, и страницы дневника. Проходи в Выработанную горнорудную шахту. Там спускайся вниз, но не до конца, иди в Червивый туннель.

Червивый туннель

Тут забивай пещерного червя (матку квама), у горящего факела валяется арбалет и болты, и потом полезут пещерные клопы (скрибы) а далее будет несколько гига-скрибов. Иди в Червивую крипту. Там иди налево в зад громадному скелету, жми на балку, используй веревку.
Плыви и выбирайся наверх, проходи в снова в Червивый туннель, бери страницу дневника. Иди в Комнатка разведчиков. Тут на стене 2 комплекта двемерской брони и оружия, и 2 центуриона катаются. Иди в Гномьи печи.
Желательно запастись гномскими дротиками, выкинь все звезды водных существ и арбалетные болты - это ерунда против гномских дротиков.

Гномьи печи

Тут 2 спальных помещения гномов, в одном есть ремонтные молотки, ключ на столе и зелья, и в обоих - центурионы. Иди в Глубокая шахта. Там прыгай в шахту, как увидишь балки - кастуй замедление падения, так как левитация не работает в шахте. Падай в воду и иди по туннелю.
Проходи в Подземные ущелья Грул.

Подземные ущелья Грул

Тут будут нападать арпы и есть люк в Наремар, но он заперт, надо искать ключ. Тут есть проход в Арнк Древний храм. Там нападут арпы, но гномские дротики быстры и смертельны. Прошел в Кристальный зал. Там нападет Демонический король, но он до меня не добежал - я заметал его дротиками. Забирай с него ключ. Говори с Mauragin, он даст 10 черных камней, веди его в Наремар.
В Наремаре находится старое воздушное судно, лезь в него.
Забивай паровых центурионов. Жми рычаг окна, жди когда шторки отъедут полностью, жми рячаг 1, потом рычаг 2, потом справа выше - пусковой рычаг. Иди в задние помещения. После записи в дневнике иди к Mauragin, он скажет бежать назад, как дойдешь до кроватей - будет крушение судна.
Вылезай через люк Край Света.
Край света - самый восточный остров карты, там ничего нет. Иди на северо-запад, выходи к разрушенному кораблю, предстоит очень долгий путь в Нортрон.
Придешь к опустошенной таверне, потом к Дому потерянных путешественников. Говори с хозяином.
Потом я дошел до Нембреста и приехал в Нортрон, сдал Олиму блудного Mauragin.
Как придешь к воротам Штормвенда - тебя телепортируют к канцлеру, отдай ему 10 чёрных камней.
За это тебя посадят в Гаргарт.

Gargart

Rakhissh в красной юбке убивает стражников и освобождает тебя. Иди по пещере, далее Rakhissh сам прыгнет в глупую яму с монстрами, я забил стражников и нашел дверь выхода наружу. Беги к дракону на пристань и он перенесет тебя в Великие горы.

Каллисто

В Великих горах иди вниз, говори с Каллисто, сходи в Потайное убежище, возьми зелья, узнай, что ты сын императора. Советуют не использовать возвратов, телепортов и левитаций, иначе слетят все скрипты. Можно тепортнуться в Нембрест или Бреген по делам, но затем - вернуться в Потайное убежище и оттуда топать к Штормвенду, убивать Брутуса.
На дороге нападут 3 мечника канцлера, гаси их. Выбери направление на Штормвенд, иди в гору, потом спуск к кладбищу Штормвенда. далее я свалился со скали и мимо мельницы вышел к указателю, где меня ждал чувак в капюшоне и рассказал о входе в рукав реки Белой, протекающей через город. Он дал ключ, чтобы открыть речные ворота. Надо постараться проникнуть в город мимо стражи как можно незаметнее. Иди направо мимо пещеры к речке. У Старого дома торчат двое, я ушел влево под дома, оттуда гномскими дротиками снес парочку врагов. Ворота города закрыты. Но я всё-таки поторговал, сбросив лут, и потом прокрался мимо рынка вдоль стены.
В особняке Брутуса нет, он в Башни Штормвенда. Под хамелеоном я прополз мимо 2 мечников и зашел в зал. Брутус нападет, гаси его, не очень то он и прочный, вооружен церковным мечом.
Забирай с него 10 черных камней и сразу выходи через парадную дверь назад в город.
Перенесешься на балкон, всё ликуют, говори с Каллисто. Надо вернуть Клинок Гота, который спрятан в руинах Шторма, то есть опять лезть в канализацию. А потом надо отправиться в Tyrat, чтобы собрать силы на борьбу с Арктом.
Теперь обыскивай дворец, бери ключ от телепортов.

Меч Гота

Иди в Руины Шторма через Воровскую гильдию, в темно-синий зал, который был закрыт, когда гасил Мастера-вора. Там буянят гоблины и стоят грозовые атронахи. Забил всех, и забрал меч Гота с уроном 125. Теперь можно и в Tyrat. Господин Бундугам на Причале теперь доставит туда.

Tyrat

Иди в Иротро, оттуда можно пройти в Ирост (оттуда можно пройти в Иростор), Иротэ (оттуда можно попасть в Иротрон), Храм Тирата - Зал Совета.
Смысла в этих подвешенных штуках никакого.

Tyrat. Храм Тирата - Зал Совета

Тут с тобой поговорят и отправят в Эндерал, узнать как там дела.

A_VI_Florian 1, 2

И вот только сейчас я встретил авантюриста Флориана на станции стальных лошадей Пастбища. Ему нужно добраться до Нембреста, я поговорил с ним и взял с собой и довел до Нембреста.

Форт Ронан. Кровавые поля

Тут пасётся стадо арпов, и мне стало интересно, что они там делают. Но домики там антуражные.

Варсук

Мощная крепость с монстрами, арпами, гулями, демоническими слугами. Мечом Гота я забил демонического лорда, без этого меча неизвестно сколько бы возился.

Дикие земли. Пещера Рунбун

Тут человекоящеры и вход в пещеру Вирлда, которая закончится выходом в Дикие земли к пещере Шурин.

Болотное поселение

На Моранских болотах человекоящеры захватили Болотное поселение, я на 75 уровне был, но магией меня просаживали серьёзно, и моё копье 40 урона было как слону дробина этим даэдротам. Они особо усиленные. В одной из хижин есть Том рукопашного боя.
В Хижине Фадилы Балвел - Том акробатики.
Я вернулся на 80 уровне и положил всех монстров.
В хижине Х`Игиса - Том коротких клинков.
В хижине Итара Кроткого - том тяжелых доспехов.

Дикие земли. Ахармед

Юго-западнее Рунбун. Тут демонические слуги, Том алхимии на столе, свитки в урнах и на столе, Том изменения.

Die Meerbrucke von Saybar'dar. Морской мост Saybar'dar

Внутри - арпы-драугры. Я пришел туда мимо Альдерана. Иди в Помещения регулятора. Внутри - в стене есть кнопки-переключатели. Надо нажать 2 кнопки, чтобы ворота открыть, чтобы провести лодку через шлюз. Когда 2 переключателя будут активированы - иди на корабль, он сам отвезет тебя на остров.

Остров Рортгорн

В доме Аниа Парусника - Том легких доспехов.
В доме Фарила Гилнита - Том торговли.
Пират Ягмус нападет, гаси его.
В Пещеры на столе лежит Том безопасности. Пещеры скопированы с пещер под таверной в Хла Оуд.
Галу Ген на корабле может отвезти в Альмасаноар.

Альмасаноар

Тут тебя ждут Джарко, Mauragin и Каллисто. Только их мне и не хватало. Сказал им ждать здесь.
Мастер меча Фрекс обучает Длинные клинки, Короткие клинки, Защита.
В городе в хижине живут разбойники, и они нападут на тебя.
Иди в башню к султану. Соглашайся надавать пинков митрехенам, говори с капитаном, говори с солдатами - 4 штуки (неубиваемые, владеют левитацией), и иди через южные ворота на юг.
На юг от города - Термитник. По узкому проходу мимо гига-скрибов можно пройти к Термитному гнезду. Восточнее Термитника - антуражное поселение Джетирос.

Старая застава митрехенов

На юго-запад от Термитника, на юг от Альмасаноар. Нападут митрехены, их будет много. Гаси всех. Надо прибить Хами Силимский, вхять с него ключ. После этого можно возыращаться к султану, но я заглянул на запад, в крепость митрехенов. Султан даст 5000 дрейков.
Но лучше сходить западнее в Крепость митрехенов, и через подвесные мосты, назабивать кучу врагов. Потому что туда придется придется идти чуть позже.
Каллисто скажет, что Эндераль лежит на востоке.
Иди по левому краю карты, придёшь к лесу, там говори с вождем кочевников и иди в Эндераль через лес Доррен Дорн на север. Проходи через руины стены, в арку башни и придешь к проходу. Тут арпы, демонические слуги.

Der Graue Damm

Как войдешь в Эндеральский проход - будут нападать такие прочные арпы, что даже мечом Гота надо бить несколько раз, чтобы завалить одного. Здесь Mauragin отсоединится, хотя я его в Альмасаноар оставил.
Пришел в Трун Телур.

Трун Телур

Выйди из ворот, пройди мимо стены, после записи в дневнике - беги обратно в Трун Телур. Ложись спать. Боевой рог разбудит тебя.
Поднимись на стену над воротами, ворота всё равно не откроешь. Появится запись в дневнике.
Спустись вниз, подойди к воротам, после записи в дневнике сходи туда, откуда пришел - там теперь река лавы. Mauragin взорвал дамбу. Иди к воротам, появится сообщение.
Выходи за ворота, забей толпу демонов, иди в крепость, забивая врагов.
Прошел врата Эндерала, мост Мергтвен. Прошел в Эндераль Стены цитадели.

Эндераль Стены цитадели

Забивай стражников, спускайся вниз, выходи на мост и проходи сквозь арпов к Цитадели Аркттрун. Иди в Эндераль Верхний уровень. Тут иди наверх, забивая умерших стражников.
Выходи на мост, иди к порталу, но придется говорить со своим братом. Тот разрушит портал, и тебя перенесет в дом Каллисто.

Дом Каллисто

Говори с Каллисто, тот запустит заклинание и исчезнет. Выходи из дома, зайди в дом, и тебя перенесет на Старую заставу митрехенов. Беги в город Mytrehen на запад. Сначала - в Крепость митрехенов, там получишь запись в дневник, потом по подвесному мосту далее на запад.
Крепким будет Харагар и смотритель склада Ларка, но против меча Гота не простоит никто.
В верхней хижине будет Проход в город митрехенов, она не отпирается, ввел Unlock.
В Проходе все падали с гномских дротиков.
Выйдешь в Ущелье копий. Продолжай косить врагов, иди по их фортификации. В хижинах будут встречаться зелья и ремонтные молотки.
Перейдя подвесной мост, встретишь Каллисто, он вякнет про Аркта и исчезнет.
Мирные будут только митрехенские охотники, но их мало.
Пройдя мимо погонщиков квам, выйдешь к храму Аркта. Забей врагов в проходе, и на поле будет армия врагов. У жрецов есть по черному камню.
Я всех положил с двух зачарованных убойных колец. Потом надо забить 3 личинки Аркта, которые в столбах огня. Тебя перенесет сначала непонятно куда, потом в зал.
Говори со стражем Времени и иди на свет.

Старый лес. Первая эра Тьмы. 11003 год.

Падай в дыры в полу и выбегай из сооружения по дороге к дому - место рождения короля-чародея.
На крыше бери записку про Азартана и гаси набежавшего волчка.
Тебя перенесет в зал, где Азартан начитается книг и вызовет кучу нежити.

Шторм. 12150 год. Вторая эра детей Серафимов

Тут предстоит повоевать. Быбирайся из города, пробиваясь сквозь тёмных нападающих. Они хоть и в железной броне, но прочные, им надо 3 удара мечом Гота, чтобы сдохнуть, и сами в ответ прикладывают неслабо. Самые мощные враги встретятся на выходе в лес - темный командир и темный коготь-убийца, они бьют очень мощно, пришлось даже зелья жрать.
Иди к морю и направо через мост. Поднимайся в гору. Иди в лагерь, говори с королем Готом. На лагерь нападут, не рвись в гущу событий, забивай врагов одиночек, выбеги из ворот - на пне стоит маг, забей его.
Пройдет сообщение, что прибыли корабли Венда. Подерись ещё немного и тебя перенесут в пещеры.

Гномья внутренняя пещера

Тебя встретит Дарас и скажет идти к плавильне. Иди в Гномью плавильную пещеру.
Там есть Гномья складская пещера с ремонтными молотками и зельями, и тут бери кирки. А по пути можно приобрести набор гномьего оружия и доспехов.
Сталевар Мерт скажет взять кирки и идти на нижние уровни. Иди в Гномью шахту, тебя спустят на лифте. Далее иди в Подземный каньон Грул. Там гном-капитан скажет идти в бои и спускаться ниже, так как у гномов возникли проблемы. Выбрось кирки и иди в Аркт Храм. Беги к большому монстру, тебя перенесет на галеон.

Королевский галеон. Каюты экипажа

Найди путь на верхнюю палубу - иди по левой стороне локации, найди лестницу.
На Палуба нападают арпы, их много для такого тесного помещения. Там будут мирные стражники, забивай врагов. Снаружи иди на нос корабля. И сноа перенесешься.

Монастырь Мели

Иди в храм монастыря Мели. Там Аркт скажет идти за ним.
Поднимайся на гору камней, утыканную черными камнями, и тебя перенесёт в Башню Аркта.

Башня Аркта. Печи

Иди вперед в Башня Аркта Наружняя стена башни. Поднимайся наверх и иди в портал Пространство великой пустоты. Иди по каменному мостику к лестнице, там будут нападать воины пустоты (золотые святоши). Проходи в портал Верхняя область. Иди наверх, выходи наружу (левитация не действует) и иди в соседнюю дверь Верхняя область, иди наверх.
На вершине башни походи, пока не нападет дремора, забей его и он окажется Каллисто. После разговора вымахавший в росте дед нападет, забивай его.
Тебя перенесет к вратам Штормвенда, отовсюду сыплются лепестки роз. Высший гвардеец Тира предложит уплыть на корабле и игра закончится, или можно остаться, но делать уже нечего.

Врата Номанриета

Наведался в царство короля-чародея, забивая нежить. Дошел до большой полой башни, забил прочного короля личей. Внутри башни стоит Король-чародей Азартан. Надо же, отсиделся бы, если бы я о нем не вспомнил. Он прочнейший, но когда сдохнет - оставит воткнутый в пол меч Арсатана вес 1 кг урон 90, заряд зачарования - 10.

Большой камень душ - Болотный ползун
Крохотный камень душ - грязекраб, крыса

Предметы для зачарования -

Ятаган - заряд 5
Механический жезл - заряд 10
Копье водного существа - заряд 2
Капитанская клеймора - заряд 10
Даэдрическое лицо бога - заряд 75
Адамантиновый шлем - заряд 50
Шлем из морского монстра (дреугский) - заряд 22
Шлем ледяной брони - заряд 17
Открытый шлем, перчатки, сапоги, элитный наплечник охраны Канцлера - заряд 10
Кираса охраны Канцлера - заряд 30
Кираса из морского монстра - заряд 18
Поножи охраны Канцлера - заряд 25
Стеклянные поножи - заряд 10
Эбонитовые поножи - заряд 5
Сапоги ледяной брони - заряд 10
Эбонитовые сапоги - заряд
Наплечник ледяной брони - заряд 1
Эбонитовый наплечник - заряд 4
Мантия из волшебной ткани - заряд 10
Древний щит 1 кг - заряд 10
Эбонитовый ростовой щит - заряд 150
Большой коготь-щит Джерта - заряд 200
Коготь-щит - заряд 100
Смертельный коготь Джерта - заряд 100
Коготь Охотника - заряд 100

Несработавшие квесты (по причине ненахождения квестодателей)

Подлый партнер nq_4 - Грабитель между Гроном и Штормвендом поручил мне убить его напарника, чтобы он не лишил его добычи...
A_I_Zyrr 1, 2 - Зирру нужно сердце волка Шарк`а
A_II_Michael 1,2,3 - Шелковый кот

Незадействованные квесты -

Эльдар - кобольд в кузне.
Старый рыбак - поймать гига-рыбу.
Комендант форта Ронан должен дать солдат для чего-то.

A_IV_HrothgarsRache 1-6 - Я познакомился с богатым плебеем Хротгаром Гуттернеком. Он хотел поговорить со мной по конфиденциальному вопросу.
Хротгар хочет, чтобы я нашел в порту Штормвенда ведьму-цыганку и принес от нее проклятие.
Я принял это предложение. Хротгар сказал, что я могу найти его в здание банка в течение дня и в его доме в благородном районе в вечернее время. (Но дома Хротгара не существует)

Итог

Беда мода - респавн всего. Я ждал от немцев суровости Готики, но тут что-то пошло не так. Эбонитовые жилы, разбойники, монстры - все респавнится моментально.
Если поставить максимальную дальность, то видно, как телепортируются боты по мере твоего движения.
Мод не доработан до конца, есть недоделанные квесты, помещения.
Конечно, сделано было тоже немало - проработан LORE игры, описан мир, есть книги боговедения, множество локаций. Очень достойная работа. Не хотелось покидать мод.
interest2012games: (Default)
The Elder Scrolls III: Velayia VERSION 1.7 mod

Требования -
BLOODMOON and TRIBUNAL

Мод конфликтует локационно с модами Westwind, Akallador, Алтарь Возрождённой Смерти, The Elskjiver Islands.

Земля находится к западу от Вварденфелл, населена эльфами и орками... последние угрожают лесным эльфам.
Станьте лидером ополчения и возглавьте самую большую войну в Морровинде.
На этой огромной эльфийской территории вас ждут десятки побочных квестов.
Найдите огромный город на деревьях.

Приплыл из Хла Оуд, взлетел на землю и встретил Daren, его надо сопроводить на запад. Потом я понял, что эльф - просто напарник.
Оказывается, в Гильдии магов Балморы добавится Caranthir Surion - он телепортирует в Velayia.
На пристани Хла Оуд Lukas переправляет на остров.
Лес полон монстров, шалков, скелетов, ловчих, враждебных орков, гигантских нордов.
На берегу озера встретился Garith, издав дикий вопль, он накинулся на полуголую Kylene, я грохнул Garith, Kylene даст 100 монет.
Я наткнулся на Barilzar - и у него оказалось кольцо Лента Лабиринта Барилзара, видимо мододел его скопировал, не подумав.
Надо встретиться с Aiden - это главвождь лесных эльфов.
На юге острова набрел на базу, там есть торговец, Jax может стать напарником, Airelond обучает Защита, Длинные клинки, Атлетика.
В Abandoned Housechold 2 орка убьют голую Kel, пришлось их забить. Рядом недалеко в хижине стоит торговец Thordon.
Наконец я нашел Velayia City среди высоких скал на северо-западе острова.

Velayia City

Cindy на верхней круглой площадке телепортирует в Velayia Region.
Alkavar хочет получить purple robe.
Тут есть таверна, дом с торговцем кузнечными инструментами и отмычками. Есть книготорговец, торговец разными товарами. Есть арена дуэлянтов.
Jeffery хочет получить древний меч, он в горе.
В большом доме на верхней площадке стоит Aiden, он даст ключ от бараков и отправит тебя на войну.
От местных волчков заразился, и хоть применил все исцеления, и даже задействовал алтари - всё равно стал оборотнем. Вылечившись, вернулся на остров.
Между скал на севере есть выход к мосту. В конце моста стоит отряд орков, надо чтобы он там не стоял. Потом через местность с волчками будет круглая арка с орками-магами, их уничтожаем. Потом будет подъем наверх на гору, там стоят 2 союзника, но я в одиночку шел.
В плену у риклингов (они в долине, там где навесные мосты) сидит за решеткой Kilikina.
В снежных горах встретил голого Abram - он торговец с банком 900.
Наконец, пришел в долину с шатрами орков, и начал бомбить их из лука. Забив всех орков, а их там дохрена, надо победить Orc Master (он а даэдрических доспехах и с даэдрической секирой), и тогда воскреснет Aylen и подарит даэдрическую дайкатану.
Докладывай Aiden и на этом всё.
На мой взгляд, получился отличный боевой мод.
Если встретится невидимый Блуждающий идиот - на него sethealth 0 и удалить тело.
interest2012games: (Default)
Моды и плагины Morrowind - описания прохождения, а также особенности игры за мага (в конце)

Максимальная сложность, патч 1.6.1820, MCP 2.4
Список модов с текстовыми прохождениями здесь -
Area Effect Arrows Plugin
Adamantium Armor
Тайны Альмсиви: Часть I
Ashland Tales
Ayleid Remnants
Balmora's Underworld V1.1
Bloodwind 1.5
Деревушка 1.1 Final
Deus Mallei 1.0
Entertainers
Helm of Tohan
Magical Missions 1.1
Note to Hrisskar v1.4
Rhizoma
Siege at Firemoth v1.1
The Merchant Fendus
Two Wells v1.0
Алтарь Возрождённой Смерти
Dulsya Isle
Hellgate: Morrowind v1.11
Tower of Stories
Leyawiin for Cyrodiil: Dawn of Oblivion 1.1
The Elskjiver Islands Mod
Cult of the Talosec V1.1
Ald Redaynia Extended 1.2

Начало - Бретон, Выносливость + Сила (чтобы увеличить начальный уровень здоровья), Атронах

Второстепенные навыки - взял Длинные клинки и Средние доспехи, так как есть учитель - Рафлод Хвастливый в трактире Сейда Нин. Нельзя все навыки одной характеристики втыкать в важные и второстепенные, надо чтобы было что-то в маловажных навыках.
Главное - не соваться в воду, рыбы сожрут моментально. Вот вообше не соваться в воду.
И если ты играешь конкретно по ролеплэю, и персонаж не имеет права умирать, то пока выносливость и ловкость не будут по 100, а боевые навыки и броня как минимум 80 - вообще не соваться никуда, сидеть в городах. И броня должна быть тяжелой - с эбонитовыми или даэдрическими элементами. Даже на 10 уровне тебя может запросто прибить моровая никс-гончая. Моровые монстры сильнее обычных.
На пещерных крыс по заданию Гильдии бойцов надо идти не раньше 6 уровня, в полной броне, развиваясь как воин. На агита или кагути надо идти не раньше 8 уровня.
В канцелярии тебя сразу встретит Глеанна Штормлейк (мод Ризома) и даст 300 монет и задание сгонять в Пелагиад принести 5 зелий исцеления от мора и 5 обычных зелий исцеления от Исры. Я так и не дошел до Пелагиада тогда, и просто принес ей бутыльки, и можно получить на выбор - 100 монет или книгу по стрельбе.

Максимальную длину имеет следующее оружие (чем длиннее - тем меньше у врага шансов по тебе ударить, можешь держать дистанцию) -
Все топоры и секиры, дубины и булавы в игре имеют одну длину - 1,0
все молоты в игре имеют одну длину - 1,5
Эбонитовый, даэдрический, стальной и деревянный посохи самые длинные из посохов - 1,8
Все копья и алебарды в игре имеют одну длину - 1,8
Все длинные мечи, катаны, палаши, дайкатаны, клейморы и сабли - 1,0
Танто, кинжалы и короткие мечи - 1,0

Если RA не помогает - PlaceAtPC "ID NPC" 1,20,1

Интересные доспехи для начала игры (без вышибания из ящиков методом save / load) -
Суран, ростовщик Голдин Беларам - эбонитовый правый наплечник - на прилавке
Суран, торговец Ральдс Орил - на прилавке Дреугская кираса (чуть тяжелее адамантиновой, но по защите одинаковая) и шлем
Балмора, оружейник Мелдор - в продаже адамантиновые доспехи, на полке дреугский шлем и щит, на полу оркская кираса и сапоги
Кальдера, кузнец Ходлисмод - адамантиновые сапоги на ящике в углу, в ящике - адамантиновые доспехи (кроме шлема)
Альдрун, кузнец Дандера Селаро на улице - адамантиновые доспехи в ящике, на ящике лежат адамантиновые наплечники и наручи.
Призрачные врата, Башня Рассвета - на нижнем этаже Фарас Тирано торгует эбонитовыми наплечниками, в комнате в сундуках - индорильские шлемы и наплечники (они лучше адамантиновых) и щит, а в другой комнате с замком 100 на столе лежит эбонитовый ростовой щит и наплечники, а в сундуке я нашел сапоги и поножи эбонитовые (ключ берется со стола в проходной комнате, когда ординатор уйдет гулять). Если одеть индорильский шлем, и заговорить с ординатором, он нападет, а чувак он довольно крепкий. Но оружие паралича и секира решают. При закрытых дверях никто ему на помощь не придет.
Родовая гробница Сарано - у алчущего будет эбонитовый шлем Сарано (по квесту Гильдии бойцов Балморы).
Плантация Дрен (на восток от Пелагиад), Вилла Дрен, верхний этаж - Эбонитовая кираса и даэдрические поножи на полке.
Даэдрические поножи - в тяжелом двемерском сундуке на верхнем уровне вампирских руин Друскашти (в комнате с вампиром Къелдом).
Даэдрические сапоги - в вампирских руинах Галом Дуэс, лежат на полке.
Полный набор даэдрических доспехов (кроме шлема) есть у Фира. Но он квестовый персонаж, и его до выполнения основного квеста убивать нельзя. Если сделать заклинание Усмирить гуманоида + разрушение доспехов - можно скрасть броню. Но я посчитал обкрадывание Фира низким поступком, к тому же по зачарованию даэдрические вещи далеко не самые лучшие. Да и нет смысла гнаться за броней - в конце игры я из брони имел одну перчатку и наплечники, и проблем с врагами не возникало.
Закрытый эбонитовый шлем - в Уршилаку Астральное захоронение - Захоронение Латерус - Временное захоронение - на площадке у мумии
Зачарованные Даэдрические кираса и поножи - квест Тераны из Тель Бранора (по квесту Дома Телвани) в обмен на щит Ауриэля (из башни Заката Призрачных врат у Дрелине Лленим).
Даэдрическая кираса - в Норенен-дюр, Плачущая Пустота (Трибунал - Морнхолд). Вход расположен в двемерском городе Бамз-Адеш -> Проход идущего (взорвать динамитом), лежит на первом выступе противоположной от входа стены. Даэдрический левый наплечник находится там же, где и кираса - выступ у подножия водопада.
Даэдрическая левая перчатка - Когорун, недалеко от квестого Теневого щита. Зал Кровоточащее Сердце, на алтаре. Также она есть у Туредус Таланиан в Тель Вос, покои Ариона.
Правая Даэдрическая перчатка также есть в Когоруне.
Даэдрический правый наплечник есть на Солстхейме, Замок Карстаага, Башня, в трещине в ледовой стене внизу.
Даэдрический ростовской щит найти нельзя. Его можно снять случайным образом с Золотого святоши, но для этого нужна большая удача.
Даэдрический щит есть в Галом Дуэс обсерватории и в Ибар Дад.
Даэдрическое Лицо Бога лежит в Тукушапал, Склеп, под Родовой гробницей Марвани. Стоя на лодке, левитируй к потолку и влети в неприметную щель.
Даэдрическое Лицо Вдохновения есть в Ибар Дад и в Мамея, Святилище Безумных Снов в одном из гробов. И у Галдал Омэйн, Призрачные Врата, Башня Заката.
Даэдрическое Лицо Ужаса есть в Ануднабия, зона «Кузница Хильбонгарда» под потолком (к востоку от Садрит Моры, вход внутрь только через родовую гробницу Омаренов), а также у Энар Дралор, Призрачные Врата, на нижнем уровне Башни Заката.
Шлем Орейна Медвежьего когтя - Увеличить ловкость 40 п. (постоянный эффект), Увеличить выносливость 40 п. (постоянный эффект) - дает Малакат в святилище Ассурдирапал по квесту.
Кираса кости дракона - Сопротивление огню 100%, постоянный эффект. - в Грот Мудан, в затопленных двемерских руинах (зона «Центральный свод», в запертом на замок 100 уровня двемерском шкафу)
Кольчуга Повелителя - в подземельях Эбенгарда, вход под водой, или вскрывать двери в Имперская Комиссия.
Шкура Спасителя - кираса в закрытом шкафу в Тель Фире, недалеко от Фира

Note to Hrisskar v1.4

Бери со стола канцелярии записку Хрискару Плосконогу, иди в трактир, говори с Хрискаром, он запросит помощь в возвращении долга. Жми на Ганциель в диалоге. Согласись помочь. Для помощи же Дуару понадобится кинжал, торчащий в столе, а я его продал. Поговорил с Хрискаром, он даст записку, её надо положить в сундучок на полке в канцелярии, положил, доложил Хрискару, он на выбор предложит стрелы, дубину, копье, меч или секиру, железные. Я взял копье.

Пни лута

При выходе с маяка Сейда Нин справа будет пень - надо спрыгнуть на него и там будет серебряный кубок и монетки.
Рядом с маяком - лужа с пнем. Надо опять запрыгнуть на пень и там топор зачарованный.
Если пойти направо (Сейда Нин за спиной) от места падения мага, к луже, а потом назад к Сейда Нин, то во второй луже будет пень, в нем кинжал огненного укуса и монетки.
Между обломками корабля и родовой гробницей Самарисов недалеко от Сейда Нин - пень на берегу, возле дерева с камнем в воде, там в мешке 100 монет.
Гнаар Мок, Покинутая хижина, пень рядом - там зелье и монетки. Там же - от лачуги Надин Ротеран идти на юг.
Между Гнаар Мок и Шуринбаал - череп с воткнутым в него кинжалом.

Сборщик податей. Горький Берег

Нашел труп Процессиуса, забрал всё с него. Надо в городе поговорить с первым же стражником про убийство, потом идти к главдеду в канцелярию, доложить. Тот спросил где деньги трупа, я ответил что без понятия.
Потом пошел к Фориону, поговорил с ним, я согласился, что он прав, тем более денег не взял, и он даст кольцо. Сходил в маяк к старухе, она обменяет Кольцо на 2 склянки здоровья.
Если делать выбор по совести - то лишишься 500 монет, которые должен дать главдед.
Райвен Дамен в Сейда Нин (мод Ризома) в своем доме поручит найти клиентов (в диалоге - хозяйственные ножи), которые закажут выковать оружие. Фаргот согласится, и ещё Нуциус, который участвует в глупом квесте "я уеду, купите кольцо". Идти к Райвену надо только с полным списком клиентов - все два, иначе квест зависнет. Райвен подарит Серебряный короткий меч.

Безопасность 15 уровня - взламывает замки 25 уровня.
Безопасность 16 уровня - взламывает замки 30 уровня.
Безопасность 36 уровня - взламывает замки 65 уровня.
Безопасность 40 уровня - взламывает замки 75 уровня.
Безопасность 50 уровня - взламывает замки 100 уровня (отмычка мастера).

The Merchant Fendus / История торговца Фендуса 1.2

Возле маяка Сейда Нин сел на мель корабль. На берегу стоит Фендус. Надо доплыть до корабля, зайти в каюту и забрать судовой журнал, дневник и все письма, и прочитать их, и забрать на кровати под подушкой ключ.
Фендус стоит на берегу, а его наемники - 5 штук во главе с А`Шиз - на корабле. С корабля можно брать всё. В трюме - скума в ящике. Надо взломать замок 100.
Теперь надо поговорить с Фендусом и он попросит помощи.
Квест имеет два варианта прохождения.
Фендус хочет, чтобы ты защитил его от команды, и подложил труп отшельника (в хижине на соседнем остроке) вместо него. Я не понимаю отшельников - отшельничество - это жизнь мертвеца, прекратившего борьбу с жизнью. И Фендус тоже мерзавец - знал, что лунный сахар везет. На корабле, помимо подушек и лунного сахара - 290 бутылок скумы.
С Отшельником теперь можно поговорить, он выманится наружу, там его можно грохнуть.
Забив 5 наемников на корабле - получишь запись в дневник. На месте, где стоял Фендус - записка, с пожеланием не быть наивным.
Иди в трактир Сейда Нин. У Аррилла появится диалог о Фендусе, и выяснится, что теперь надо в Молаг Мар.
На верхней площадке Молаг Мара в гостинице Святого Велота говори с Орис Омарен. Тебя направят в Тель Бранора, там в трактире Сетан узнаешь, что Фендус отбыл в Садрит Мора. Он в Привратном, на верхнем этаже, говори с ним и он подарит амулет торговца.

Гильдия Магов. Балмора

Метнулся в Балмору, отдал Ажире грибы - светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. Потом подкинул поддельный камень душ в стол (забирать великий камень не стал - Гальдебир удобна для зачаровки в силу месторасположения), принес цветы (золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск), у Ранис Атрис потребовал повышения.
В Балморе возле "Восемь тарелок" стоит Сиропа Шадис (мод Ризома) (поговори с Сиропой еще раз - эффект снимется, если что), после разговора с ней зашел в таверну, поговорил с Дульнея Ралаал и другими посетителями насчет певицы.
Сиропа предлагает выкрасть амулет Неравнодушия из поместья Нерано. Амулет заперт в сундучке на полке на 2 этаже - 75 взлом. Из-за Сиропы сундук становится забагованным и туда лучше ничего не класть. Добыл амулет, дал ей, она поймет, что пение - не её сильная сторона и отдаст амулет с измененными свойствами тебе. Продолжение её истории - в Пелагиаде у Кайра Веннет (возле алтаря в форте Пелагиад). Кайра попросит вас отыскать Сиропу и вылечить её.
Её проклял Арион, исцелить ее можно заклинанием излечения ближнего от обычной болезни (или "Подарок Рилмс"), но тогда проклятье (слепота 42%) перекинется на целителя. Главное - добраться до Ариона (он в Тель Вос, и он весьма квестовый персонаж, зачем на него сажать явно дурной квест дополнительно - я не знаю). Арион снимет проклятье.
Теперь Кайра попросит собрать 100 золотых в фонд реабилитации игроков от игровой зависимости. Дралас Гилу из Шестого дома даст 50 монет. Торговец Мебестиан даст 100 монет. Йакум из таверны даст 20 монет. Нельс Ллендо из таверны даст 30, Дреласа - 50 монет.
Теперь надо вернуть из Шуринбаал посох изгнания нечисти. Он стоит 3000 и лежит на ящике в зале за старыми воротами. Я уже Шуринбаал зачистил, так что квест завис. Выдал себе посох aa_IC_posoh и отдал его, получил серебряный сервиз. Это все квесты Кайры.

В Балморе Дульнея Ралаал в "Восемь тарелок" предлагает развлечь посетителей за деньги (мод Entertainers), при ловкости 95 я пожонглировал 5 керамическими мисками, 3 маленькими и 4 большими яйцами квама (надо иметь их в инвентаре) и сыграл сначала на одном, потом на двух, потом на трех, и наконец - на 4 барабанах, сыграл на лютне (надо иметь лютню и барабаны в инвентаре). Чтобы показать удар-с-высока, надо иметь в инвентаре костяной щит.

Недалеко от Морри Ормин, которая на северо-запад от Пелагиада, стоит норд Грейт, который предложит совместное путешествие (мод Ризома). Иди мимо форта Лунной бабочки, и около силт-райдера вас будет ждать огненный атронах Джейррра, который нападет. Забивай его, и иди к Гильдии бойцов, там получишь 50 монет и скоротапочки, которые надо передать Ильмени Дрен, в Ввиек, в Юг-Один в Поселении Св. Делина.
Грейт переселится в Гильдию бойцов. Далее он попросит уговорить данмера по прозвищу Бес вступить в ряды Гильдии Бойцов. Опрос населения в Гнаар Мок покажет, что данмера зовут Санс Тет, и он пошел на северное побережье охотится на нетчей. Бес стоит на берегу недалеко от особняка, и он очень тугой и капризный. Я использовал свернутую бумагу с +43 привлекательности и жучиный мускус, и при отношении 96 Бес присоединился к Гильдии.
Далее Грейт поручит загасить Робиса Сумрима и Граша гро-Щавина. Они на дороге к юго-западу от Дагон Фел, возле пещеры Хабинбаэс. Я их снес случайно, пробегая мимо. Уничтожение их является последним квестом, который дает Грейт.

Дорал Ротеран в храме Балморы (мод Ризома)

Дорал дал задание очистить святилище Трибунала, убив даэдру Фроста. К юго-западу недалеко от Молаг Маара (или к западу от Зайнтирарис) возле озера среди холмов когда-то находилось святилище Трибунала. Надо убить даэдру Фроста (инеевый атронах) и тогда появится триолит, из него можно получить благословение.
Теперь можно требовать повышение и получить задание найти Гайнер Норис в Вивеке, в округе Св. Олмса,Пояс, и поговорить с ним.
Теперь Дорал беспокоится, что один из его подопечных стал еретиком. Он просит поговорить с Гайнер Норис, который находится в Поясе Св. Олмса. Гайнер, оказывается, прочитал "Продвижении Истины". Поговорил. Доралу сказал, что всё хорошо.
Терерь надо исцелить Хул - в аргонианка в Балморе пожалуется на нищету, ну тут хотя бы честно призналась, я дал 10 ионет и зелье.
Теперь Дорал пошлет искать триолит внутри Призрачного Предела. Он находится на горе рядом с цитаделью Дагот Ур, на запад от входа в Турейнулал, недалеко, придется немного полетать.
Поиски может облегчить заклинание "обнаружить чары", т.к. возле алтаря находится зачарованный предмет на скелете Аландро Сула.
Иди в лагерь Уршилаку и говори с Элар Сул. Тот за сведения о его предке подарит даэдрический шит.

В вагонетке у входа в яичную шахту Гнисиса - вход в пещеру винопсиха. Это мод Деревушка.
Не спасай Мадуру возле Альд Велоти, не взяв квест имперского легиона - рубанется цепочка квестов.
Арантамо Дурная Нога, который стоит рядом с Джимом Стейси, даст квест - принести из Зала Справедливости рапорт ординатора. Единственное, что я нашел - в Канцелярии Ордена Дозора на полке лежит зашифрованный отчет. Но это не то.
journal TG_MissionReport 10, 100

В Балморе Ласарильо (мод Rhizoma) даст Книгу вопросов и попросит найти книгу ответов.
Надо говорить с книготорговцем в Балморе, потом с любым из Гильдии воров (не продавая книгу вопросов, надо иметь её при себе). Получишь указание на Симина Фраллини (Вивек, Квартал Чужеземцев, Каналы). Тот скажет, что в Морровинде осталось 3 копии этой книги:
1. В святилище Ашалмавия, что на севере континента, возле Альд Велоти.
2. В тайной библиотеке города Вивека.
3. У него. И он продаст за 4999 монет. Книгу он сбросит на пол.

Я купил, поднял книгу и прочел. Надо сразу поговорить с Симин и он вернет все деньги, оставив себе 50 монет. Иди к Ласарильо, я отдал ему книгу, он даст 5000 монет.

Кальдера. Гильдия магов.

Фольмс Мирель поручит добыть пропильон Хлормарена в Лавка Ирголы - он стоит 500 монет, или его можно стырить с подоконника. Далее надо достать метку пропильона Марандуса - он в Вивеке, в округе Святого Олмса, в Храме в Плазе, за запертой дверью склада между ящиков. Принес, теперь надо найти пропильон Фаласмариона в Маар Ган, в Храме Трибунала.
В храме Маар Ган под валуном лежит пропильон Фаласмариона, получилось его тихо спереть. А можно купить у Сален Рэйвел за 500 монет.
Метка пропильона Валенвариона - на столе в юрте шаманки Нибани Меса в лагере Уршилаку. Можно купить или спереть.
Происходит накладка мода Magical Missions на мод Ризома из-за одного и того же квестодателя.
Также Фольмс Мирель поручит доставить зашифрованное сообщение Мелвосу Орати в Счастливую Тюрягу Балморы, надо поговорить с персонажами бара, и я даже вскрыл комнату, но Орати там нет. Поговорил с Бенуниусом. Тодвенди должна сказать про Мелвуса. Поговорил со стражником, тот дал наводку в форт Лунной бабочки. Квест может запороться и в диалогах стражников и обитателей таверны не будет строки про Мелвус Орати.
Орати сидит в тюрьме, говори с теткой-охранником, потом говори с Орати и отдай ему пакет. Если тетка неконтактна - вскрой дверь unlock и говори с Орати.
Теперь Фольмс поручит расследовать убийство Антласа Салобара в Пелагиаде (мод Magical Missions).
Вначале нужно найти Ангорила в форте Пелагиад (он на 2 этаже, сразу направо по спиральной лестнице наверх, он в промежутке между лестницами), поговорить с ним про убийство, и потом идти в дом Антласа Салобара (он на главной улице, в конце, после дома Гилу), поговорить со стражником и Мелона Салобар. Потом иди на 2 этаж в дверь, лезь в сундучок на комоде и бери письмо Мадреса. Потом опять поговорить с Мелона, потом со стражником, опять с Мелона, потом доложить Ангорилу.
Хотя я сначала всё сделал, а только потом поговорил с Ангорилом. Сообщил Фольмсу.
Теперь надо расследовать ограбление сокровищницы Хлаалу в Вивеке, и поговорить с Барен Ален.
Ассассин Темного братства пришел на 6 уровне, и застрял в кровати Гильдии бойцов. Надо стоять у левой стены лицом к кровати.
Животные стали заражать болезнями на 10 уровне.
Довел Пемени до Гнаар Мок. Получил её сапоги скорости, и от жителей узнал, что за Пемени назначена награда. Но я её не стал трогать.
После поворота на поля Кумму, если идти из Балморы мимо форта, на дороге стоит Тирус Самгу (мод Ризома) с гуаром Губан. Надо дать Тирусу 3 зелья лечения обычной болезни. Он даст рубашку хождения по воде. Ну и его корзины можно обчистить, он не будет против. Или надо 3 раза применить исцеление от болезней на других на гуара.

Шаги, которые могут привезти к запарыванию всей линейки в сокровищнице Хлаалу (если не выполнил первые 2 квеста Фольмса):
1) поговорить с Эдрино Арети (её дом напротив сокровищницы Хлаалу) дела->запечатанный отчет - сокровищница Хлаалу
2) поговорить с Тенизи Лладри в Хранилище (в Сокровищница Хлаалу).

Это приводит к тому, что запускается третий квест. Фольмс Мирель при это при вопросе "Задания" ,за счет активированного 3 квеста начинает спрашивать что с сокровищницей, вместо предложения по доставке защифрованного сообщения. Мало того, что теряются первые 2 квеста., но и 3 квест завершить нельзя! Дело в том, что для продвижения по квесту, нужно откинуть шкуры гуара, и увидеть под ними стеклянный шмот. Однако при входе в хижину вора срабатывает скрипт, который проверяет, выполнен ли 2 квест, и если он выполнен - то создает требуемую шкуру.

Решение для тех, кто все же случайно дернул запуск 3 квеста - прописать в консоль
SetJournalIndex VD_MG3_HlaaluVault 0 (у меня не сработало)
Тем самым можно будет пройти 1 и 2 квест, а значит и завершить третий.
Иди в Вивек, Верхний пояс Поселения Хлаалу, в Сокровищница Хлаалу, там - в Хранилище, говори с Барен Ален насчет Ограбления, говори с ординаторами, говори с Тенизи Лландрен.
Теперь открывай решетку, но говори с ординатором, и там вторая решетка, она заперта. Вскрывай её unlock (если в диалоге с ординатором нет "открыть") и говори с ординаторами. Один ординатор расскажет историю, как свистнули всю стеклянную броню, другой - как он унюхал тухлые яйца. Ну и я дернул все сокровища, разумеется. На полках пусто, если играть без MCP 2.4 - то можно забрать стеклоброню и эбонитовый посох, а так я только эбонитовый меч в сундуке нашел.
Теперь иди в Альд Велоти (как сказано в дневнике) говорить с Сорис Ромэйн. Еще я зашел к Джентльмену Джиму Стэйси и поговорил про ограбление, и это сделала не Гильдия воров.
Мод Расширение Гильдии магов Кальдеры перекосил все квесты Фольмса. Лучше его не ставить. После удаления мода расширения у Фольмса диалоги пропали.
Сорис в Альд Велоти в Лачуге Сориса Ромэйна. Я нагнал отношение 100, но ничего особенного дед не сказал. А надо взять шкуры гуаров в корзине и там обнаружатся части стеклоброни. Я забрал все, и можно деду сказать следовать за тобой, а можно его не выдавать.
Квест сделан уродски - если принять сторону Сориса, то квест не завершается.
После записи в дневнике возвращайся к Барену Алену. Я в диалоге "подозрения" указал на клуб "Никаких имен". Но в дневник запись не добавилась. А если деда прикончить или сдать, как стеклотару, то стеклоброню отберут и дадут 800 монет. Но я то из дома Телванни, плевать мне на Хлаалу.
Вообщем -
Journal VD_MG3_HlaaluVault 70, 100

Броню можно не отдавать, надо просто не иметь её при себе при разговоре с Бареном.
Теперь Фольмс отправит к Нелоту за своей семейной реликвией. Или в Верхнюю башню Тель Наги в Садрит Море, говори с Нелотом и отгадай его загадки.
Ответы -
Дыхание
Завтра
Карты
Перчатки
Листья
Зеркало
Солнечный свет

Говори с Варесом, забирай реликвию, неси Фольмсу. Теперь надо забрать книгу у аргонианина Грязная-Чешуя, он сидит на берегу возле маяка Сейда Нин. Он скажет, что надо плыть на юго-восток в грот Акимаэс. Грот находится между двух островов, возле пристани на острове.
Грот - громадная пещера, надо плыть вперед, и забить 3 духа утопленника, и взять книгу, она подсвечена красным. Фольмс подарит эбонитовый двуручник, и это последнее задание.

Альд Велоти

Приведя пленницу Мадуру Серан, похищенную группой бандитов из юрты неподалеку, обратно в Альд Велоти, я получил квест Тельдина Вирита - заставить уехать Териан Имейн, мага, который путает заклинания. Нагнал отношение выше 90 и уговорил деда уйти на покой. Доложил Тельдину.

На 22 уровне прошел Илуниби, и встретил в последней пещере настоящего алчущего, эта тварь отражала вообще все магические атаки, пришлось копьем его забивать. Ужас для молодых магов.
В Пещере Коала встретил древнего дреуга - это мод Ризома. Дреугу нужна Окатная жемчужина.
Жемчужина находится в большой раковине на дне к северо-западу от пещеры Коала. Эта раковина светится, лежит одна в зелёных водорослях в группе типичный камней к югу от подводного входа в пещеру Ашинаби, у подножия валунов. Верни жемчужину дреугу и он подарит дреугскую кирасу. Я его зарубил, но жемчужины у него уже не было.

Жизнь в Морровинде начинается, когда ты - персонаж 40 уровня. Все артефакты максимальные, можешь за себя постоять, хотя если прибегут святоша с дреморой, придется активно выживать.

Онер Десерв В Канцелярии Ордена Дозора Вивека (мод Ризома) дает задание - прикончить дреуга в канализации под округом Святого Олмса. Прикончил.
Теперь Онер даст книгу и отправит беседовать с аргонианином Отмороженный Перец в Зале Справедливости, чтобы его отговорить от вступления в ординаторы. Вот тут цепочку квестов и перекосит. Диалога не появляется, это тупик. Пришлось спровоцировать на нападение и грохнуть ящера, тогда дадут следующий квест - Онер просит вас найти доказательства предательства Гавора Ллетри. Иди в Казармы ординаторов, вниз, там есть комната с именным сундучком на полке. Но надо снять подушку с кровати и взять записку. Иди к Онеру. Теперь надо идти в Альд Сота, разбираться.
Идти надо внутрь Альд Сота, в Святилище. Там даэдры бьют Гавора, гаси врагов, и ткнись в Гавора.
Отдай ему свиток вмешательства Альмсиви и он исчезнет. Иди к Онеру.
После этого Гавора Ллетри можно найти в помещении Обучения бойцов арены, где он дает уроки.
Теперь в Хла Оуд начались нападения даэдра на мирных жителей. Онер просит разобраться. Говори с попом рирн или с любым про нападения даэдра, и тебя отправят в Ашурнибиби. Забивай там дремору Браззен Крит, потом иди внутрь и забивай Браззен Крит, пока он не начнет диалог.
Ему надо вернуть кольцо, кольцо спер Санс, говори с жителями Хла Оуд про темного данмера с катаной и они отправят в Гнаар Мок. Санс стоит там же, где мы его вербовали в Гильдию бойцов. Говори с ним, выбирай перечислить ранги и получишь кольцо. Возвращайся к дреморе, отдай кольцо, он нападет, гаси его. Теперь надо разобраться с клеветой на ординаторов.
Иди в Нижний уровень Квартала Чужеземцев, там и говори с Итред про клевету и сплетни. Я его прикончил, но лишь потому, что этот наглый идиот решил, что меня можно просто купить лунным сахаром. При том, что у меня его завались. Докладывай Орену, и получишь Светлый кубок, который надо отнести ее к Ралину Отравелю в башню Заката, в Призрачном Пределе. Но только ты выйдешь за дверь, как у тебя кубок отнимет Флой. Иди в таверну "Голова Ящерицы", Поселение Телванни.
Говори с Флой, он спрятал кубок в мешке под первым мостом Эбенгарда, если идти от пристани. Доставляй кубок, только надо учесть, что у Ралина - лук Ауриэля, который нужен Теране по квесту дома Телванни.
Теперь Онер отправит помочь Эвилу Лакри, который страдает от кошмаров. Он возле храма.
Эвил посылает вас купить для него зелье в гильдии магов Вивека. Но как вернешься - он даст крупный бриллиант, и попросит отнести этот бриллиант призраку. Призрак находится на юге островка, где расположен Эбенгард. Отдавай ему бриллиант, и иди к Эвилу.
Теперь надо идти в Бал Фелл сражаться с самым сильным культистом. Там надо идти во внутреннее святилище, так как все персонажи снаружи и внутри будут мирные к тебе. Забивай орка, потом я собрал души золотых святош в камни, и вобщем, для персонажа 45 уровня это пшик. дали бы хотя бы второго Умбру, а то слишком легко. Докладывай Онеру. Это последнее задание Ордена Дозора.

Старый колодец в Пелагиаде (мод Two Wells v1.0)

Для начала квеста поговори с Франу Лледром. Потом иди в колодец.
Упадешь в воду, на границе воды и воздуха - проход, встретятся крысы, а потом левитацией вверх надо пролететь и у водопада - только вверх.
Далее будет 2 пути - один в воду у Пелагиада, а другой ведет в пещеру с красными свечками. Там надо взять яд вверху у истока водопада
Бутылка яда — триггер задания GW_OldWell -> 100, 120
Надо с ядом идти к Франу Лледром, и тут квест закончен.

Проблема с квестами гильдий - нельзя брать задание на уничтожение Айдис от Перциуса, пока не принесешь ей Горькую чашу и не отчитаешься перед Стейси. Так как Айдис нападет сразу, как только тебя увидит. Но возможно, Айдис всё равно нападет после сдачи квеста Стейси и получения задания от Перциуса.

Садрит Мора

Жители Садрит Моры в сплетнях сообщают о вампирах (мод Ризома). Иди в Привратный к Ангаредэлю, тот скажет, что нанял охотника на вампиров Эрена Сильного и дал ему в помощь стражника Сэведжа Майри. Говори с Эреном Сильным, он на улице стоит.
Эрен приглашает вас через 2 дня на праздничный ужин в честь избавления города от вампира.
Появившись в городе, говори с любым торговцем (не со стражником), и узнаешь, что Эрен пропал.
Иди к Ангаредэлю, тот поручит найти Эрена и грохнуть вампира.
Идти надо в гробницу Дарионов на северное побережье Садрит Моры (не путать с Родовая гробница Садрионов). Забей пару ужасов клана, и найди тело Эрена. И тут появится Сэведж Майри, и он вампир, а в его сундуке лежит шлем Антивампир. Он нападет, гаси его. Иди к Ангаредэлю.
Через время в какой-нибудь пещере нападет Эрен, ставший вампиром.

Молаг Мар

На верхней площадке Румаре поручит убить скальных наездников и принести 10 перьев (мод Ризома).

Siege at Firemoth v1.1

Плагин добавляет архипелаг к юго-западу от Сейда Нин, и Островной Форт Огненной Бабочки, который был захвачен армией скелетов Грурна. Селлус Гравиус, капитан в Имперской Канцелярии в Сейда Нин, поручает вам возглавить отряд наёмников для возврата щита Опека Акавира.
Иди на пристань, там стоит аргонианин, у меня он задвоился. Говори с ним и отправляйся в путь.
На острове у тебя отряд из пары магов и пары нордов. но они полягут быстро, так как скелеты реально бешено респавнятся и бегут толпой обратно на свое место. Я это понял и просто сделал рывок мимо них в сапогах Пемени, добежал до форта.
Я пошел туда на 26 уровне с эбонитовыми доспехами и индорильской броней, сила, ловкость, разрушение, сила воли, красться и интеллект 100.

Форт Огненной Бабочки

Тут сразу ныряй в скрытность и иди по центральному проходу в Верхние апартаменты, там кроме крыс никого. Бери у сидящего возле стены скелета ключ от тюрьмы. В форте царит темнота.
Теперь иди вниз в любой боковой спуск - попадешь в Большой зал. Тут толпа скелетов, я их магией перегасил. Прошел в Казармы стражи. Оттуда иди в Тюрьму, там армия крыс. В камерах есть - Потайная дверь (там мирный каджит ДжХанир, который пойдет за тобой), в другой камере - спуск вниз в Шахта.
В Шахта - эбонит. Оттуда попадаешь в Верхняя пещера, потом в Нижняя пещера - там нападают скелеты, и потом в Склеп.
В Склепе оба дублированных каджита померли, потому что там скелет-маг Грурн (у него и находится щит Опека Акавира - увеличение удачи +25) и толпа скелетов. Вот здесь и потребуются зелья сопротивления электричеству, электрощиты, зелья поглощения и отражения. Грурн оказался дублированным, и гномским копьем прошибался слабо. Уложив всех скелетов, я вызывал группы существ, призывал копье, и пожирая зелья здоровья, тыкал в Грурна, пока тот не сдох. Второй Грурн встал в задумчивости и превратился в прекрасную мишень для призванного лука, и у него тоже оказался щит. Ушел возвратом, у меня кончились почти все зелья, а еще осталась армия скелетов на дороге.
Один щит оставил себе, а один отдал Селлусу, и это конец мода, аргонианин исчезнет с пристани.
Жесткий мод для прокачанных нереваринов. Хотя можно и на первом левеле туда кататься для прокачки, скелеты-лучники только опасные, остальные скелеты слабые, просто их много.
Потом я понял почему задвоенность - этот мод был вшит в русификатор с MCP патчем (зачем???) и я не зная этого, еще отдельно поставил оригинальный мод.
Для персонажа 50 - 60 уровня мод не является сложным.

Норд Эннбьоф (Поселение Телванни, Пояс, таверна "Голова Ящера"), если его угостить мацтом и спросить о «маленьком секрете», расскажет о гробнице и о похороненном топоре Поцелуй Бури и даст ключи от гробницы Тукушапал (северо-западнее Тель Браноры).

Альд'рун

Волис Арен в таверне Альд Скар скажет найти должника Кирена (мод Ризома). О Кирене знают в "Дом земных наслаждений" в Суран. Если отношение Дезель выше 70, она передаст книгу, которую оставил Кирен. Но я его нашел и без посещения Сурана - в поместье Улисс, когда прятался от кагути, который догонял меня даже в сапогах Пемени. Кирен рассказал о своем тайнике - в коротком пне для муска между двух высоких пней на пристани за поместьем. Надо забрать деньги и вернуть Волису.
В ходе ограбления Гильдии магов Альд`руна по заданию Аэнгтота Ювелира, в Гильдии обнаружился не только вахтер, но и Джинни Аурели, бард (она из мода Тайны Альмисиви). Я её не стал трогать, просто спер танто Черт Анарена и отнес Аэнготу.
Будучи на 26 уровне, отнял у дреморы возле руин даэдрическую секиру, и сильно облегчил себе решение вопросов с врагами.

Гнаар Мок

В Гнаар Мок на улице стоит Адрунея (мод Ризома квест от Taver Verdano) и она предложит купить в Балморе купить книгу Астрология, и она обменяет её на книгу об алхимии.
По мере прохождения квестов Гильдии воров и роста по иерархии Фейн Риэлль из Балморы отправит на поиски Майноха в Гнаар Мок (мод Ризома). Майнох - аргонианин, шатается на улице. Говори с ним, иди в хижину Надин Ротеран, и спрашивай про кое-какие подозрения. Анас Ульвен при отношении выше 70 разговорится и возжелает, чтобы кто-то грохнул Майноха. Я сказал Майноху чтобы сваливал с поселка, а Фейн выдаст 50 монет, если упомянуть Майноха.

На 25 уровне прошел по пути Марандус - Пунаби - Сулипунд, заодно выполнив квест "Алоф и орки" и взяв членские взносы с Манве. Подрался с золотым святошей, победил.
Будучи в районе Округа Святого Олмса, что в городе Вивек, можно расспросить местных жителей о свежих сплетнях. Они расскажут, что у Морони Увелас, торговки из Зала Пивоваров и Торговцев Рыбой, бесследно пропал муж Данар. Морони даст задание отыскать пропавшего мужа. После разговора с торговкой нужно спуститься в канализацию Округа.
В подземельях округа бродит ловчий корпруса — это и есть исчезнувший муж. С его тела нужно снять кольцо и отнести Морони.

Пелагиад

На улице Пелагиада подойдет Мантас Неуважай-Корыто и предложит варианты дальнейшего времяпровождения. Я сопровождал мага в таверну по заданию Гильдии магов, поэтому Мантас получил от него электрошаром, и сразу признал поражение, причем я тоже пострадал.

Родовая гробница Нерасов, Горький берег, через гору от Балморы

Тут мирный Ойлер Хломунгард, он за 100 монет может стать телохранителем, но только на 1 месяц. Он умеет чинить оружие и доспехи. Еще ему потребуется костяной наплечник.

Кольцо удачи. Кальдера. Мод Ризома

Говори со стражником Клетас Перилл в Кальдере. Его кольцо украли. Иди в "Лопата Шенка" и говори с Уратиан про кольцо удачи. Появится наводка на Дро'Жирр.
Иди в пещеру Шушиши, в которой скрывается Дро'Жирр с 4 бандитами и 4 рабами, на восток от Кальдеры, она через гору от того места, где стоит Аэта Волнолом (которая дает квест вернуть семейные реликвии, которые украл Дро'Жирр. Можно на уцененном зелье левитации перемахнуть через гору, но придеться отбиться от скальных наездников. Обходить гору дико долго и далеко с обоих сторон. Штурмовать пещеру лучше не раньше 14 уровня, имея адамантиновую броню, а лучше индорильско-эбонитовую, постепенно, вызывая ходячие трупы и скелетов себе на помощь.
Говори с Дро'Жирр насчет кольца удачи, и он пойдет в отказ. Потом забивай его и возврати дорогое кольцо и дорогой амулет Аэте.
Говори с Тери Андас - она на улице Кальдеры. Она признается, что украла это кольцо, и зашвырнула в заросли каменевки рядом с гробницей Индаленов, которая рядом, её видно от Аэты. Только теперь появится кольцо в первых слева от входа в гробницу зарослях каменевки. Нервы будут трепать парочка кагути неподалеку. Я просто отдал Клетасу кольцо. Придя в Кальдеру через 5 дней, вы не найдете Клетаса в городе. У Тери вы узнаете, что Клетас теперь работает рудокопом в эбонитовых шахтах Кальдеры. Да и хер с ним.
Можно оставить кольцо себе, сказав, что не смог его найти. Тогда Клетас отправится на поиски и будет убит монстрами (то же произойдет, и если вы откажетесь от выполнения квеста) – спустя день вы найдете его тушку возле гробницы Индаленов.
Можно сказать Клетасу, что нашли кольцо, но отдавать его не станете. Тогда Клетас накинется на вас.

Тель Мора

Сразу у входа в поселок стоит Глориа Симонети, ей нужна спецподушка из магазина Элегнан – который тоже рядом. Подушка лежит на кровати Элегнан. Зачарование на хамелеон и зелья невидимости помогут её спереть.

Хла Оуд

В Хла Оуд встретит босмер Фирил (мод Ризома), и попросит оценить грибы, выложенные на лавке, рядом с ним. Не бери их, просто скажи, что бурый гриб жрать не надо. Или наоборот, скажи что все нормальные и тогда Фирил сожрет ядовитый гриб и загнется.
Возле моста с нордом-разбойником Фьол (на него дает квест Ларриус Варро), между Хла Оуд и Ашурнибиби (там орки держат похищенного бретона - квест Имперского легиона) припарковался корабль с 3 странными моряками - Тад Йеланд, Мак и Маттиас Острый язык (мод Bloodwind). Если заговорить с Тад, они все нападут. У Тада - записка и ключ. Это мод Bloodwind 1.5.
"Тад
Как можно скорее отправляйся со своей командой в Кальдеру. Я нашел настоящий клад. Грот, который местные называют гротом Бладвинд. Мы с моими ребятами исследовали пещеру у входа и разбили там лагерь. Мы уже начали раскопки и там показались имперские руины. Ты ведь знаешь, что это значит! Самое место для сокровищ!
Встретимся в гроте Бладвинд, чуть в стороне от Кальдеры. Мы заперли грот на замок, ключ от которого ты получил вместе с этой запиской. Смотри не потеряй его.
Гаррик"

Bloodwind 1.5

Вход - справа от гробницы рядом с Кальдерой, в горе. Говори с Паттерсон и он нападет, и Вал нападет, с них надо взять ключ и поговорить с аргонианом-рабом Стоит-в-Пыли, тот даст ключ от двери и мгновенно исчезнет.
За дверью ждет крайне жесткий (для персонажа 15 уровня) прием. Нападут 2 очень прочных чувака, один будет в костяной броне, и будут применять паралич. Я не смог их пройти, им удары секиры как слону дробина. Подкачаться надо.
Я пришел на 18 уровне, с секирой, вызвал группу поддержки - скелет-прислужник, ходячий труп и дух предков, выжрал 6 суджамм и 4 флина и ворвался в дверь. Сначала забил Амира (у него меч паралича), потом Моргана. Тут надо не пропустить сундук под столом.
На столе записка -
"Запись из дневника Финна С.
Решил описать, что здесь происходит. На тот случай, если с нами случится что-то плохое. Мы обосновались в гроте Бладвинд и недавно откопали тайный имперский форт. Звучит здорово, и так оно поначалу и казалось. Гаррик был прав, здесь, в форте Бладвинд, могут быть сокрыты немыслимые сокровища. Но здесь жутко. Слишком. Порой я слышу крики, которые эхо разносит из одного зала в другой. Треск костей. Стук за стеной. Это заставляет задуматься. Что здесь произошло?
Почему об этом забыли?
Ну, чтобы это ни было, надеюсь, я справлюсь. Не знаю, получится ли, но я должен попытаться. От сокровищ, о которых говорит Гаррик, трудно отказаться. Может я выйду отсюда богатым? Или мертвым."

Если идти налево, мимо кузни, то там нападет Релан Сильная Рука, я вызвал свою группу поддержки, выжрал суджамму с флином, и забил его. Потом из коридора прибежит скелет, а после него - быстрый Хассель. Я справился и с ним, убегая и лечась заклинаниями. Потом забил Хелея, застопорив его группой поддержки и нажравшись суджаммы, с него взял ключ и освободил каджита, который дал ключ от двери и исчез. Скелеты респавнятся через какое-то время.
Потом дошел до Стэйна, забил его, копье хорошо работает против коротких мечей, и нашел Пьет-из-Фляги, который дал ключ. Теперь можно пройти в Покои.

Покои. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5

Сначала забил редгарда, потом Дремика, и в другой комнате - Редресии, взял ключ с них. За дверью, запертой на замок - небольшая кладовка. Дальше будут бои с редгардами-головорезами и скелетами.
В комнате будет стоять аргонианин Прикидывается-мертвым, после разговора он нападет.
В Комнате слуг врагов нет.
Дальше вход в пещеру, там нападет Хелеран. Проходи в Очаг.

Очаг. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5

Забивай магией холода злобных духов, и забей Вихта. На ящике в одной из комнат будет будет лежать ключ. В комнате с Атамир на комоде - таинственный ключ. Как возьмешь его - появится призрак и нападет.
Этот ключ открывает потайную дверь. Чтобы её найти, пройди в комнату в Очаге, которая находится за дверью с ловушкой. Затем отопри следующую дверь с ловушкой. Иди в гобелен, за ним обнаружишь запертую дверь. Открой её - там Дро’бар Торговец. Если его обобрать, он будет только возмущаться. С ним можно торговать, но смысл? Рядом Кальдера и скамп, у которого пометка стоит.
Проходи в Помещения стражи. Оттуда дверь ведет в Покои - Часовня.

Часовня. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5

Тут стоит Финн С., и после разговора нападет, он слабее относительно тех врагов, которые расфасованы в форте.
В Часовне под водой - вход в Крипта, там кираса Мерисана и сундуки. Еще я нажал на ветхую флягу под водой, раздался щелчок. Видимо что-то открылось.
В комнате стоит Хьялмир, он попросит найти секиру. Он в затопленной комнате рядом. Как вернешь секиру, охраняемую рыбой-утопцем, Хьялмир нападет. Я забил его копьем, стоя на неработающем алтаре.
В большом зале находится лучник Наран, и возле спальника - записка о рыбе-утопце. Рядом алтарь имперского святилища. Проплывай под водой к двери, и в комнате найдешь Джианор Тагирон. У него ключ, необходимый для того, чтобы открыть двери в пещеру Бладвинд (Дверь перед входом в Очаг) и пройти дальше. Чтобы это сделать, нужны 2 ключа. Проходи в Казармы.

Казармы. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5

В комнате на столе дерни ветхую флягу - откроется проход возле шкафа. Не рекомендую пользоваться пометка-возврат в этот момент, потому что придется проходить на tcl.
Далее будет бой с вихтом, а потом - с мощным утопленником, с него бери ключ. Далее выходи в Помещения стражи, и надо идти в Деревянную дверь, но она не открывается. Пройдя её на tcl, бери ключ со скелета, иди в дверь Казармы, и там с тушки каджита бери ключ. Выходи обратно и дверь откроется теперь. Автор мода запутался в ключах и дверях. Проще надо быть. Иди пещеру Бладвинд.
В этих повторных гуляниях по тем же локациям можно потеряться и не найти ключ, поэтому если забодаешься бродить по идиотизму автору мода - введи на дверь в пещеру unlock.

Пещера Бладвинд. Bloodwind 1.5

Тут 2 бандита Черного Зуба, лучник Черного Зуба и Грабби-орк, у которого надо взять ключ Джир-Зо, освободить Джир-Зо и поговорить с ним про Затопленные пещеры, тогда он даст ключ от Затопленные пещеры.

Затопленные пещеры. Bloodwind 1.5

Тут сразу нападет бандит и можно взять страницу из дневника Ке`коа -
"Мы зашли очень далеко, да, Ке`коа начал забывать, как пахнет на поверхности. Но сейчас нос Ке`коа всё равно узнает только запах скуумы. Хозяин приказал Ке`коа наловить рыбы. Это значит, что каджит теперь Ке`коа Рыбак! О да, подходящий титул для благородного Ке`коа.
Ке`коа"

Придешь в большую пещеру - нападет Ке`коа и лучник Черного Зуба. В воде - вход в Пещера Гнасти, но дверь закрыта. Иди в проход по правой стороне пещеры, в затопленные коридоры с лучниками и рыбами. Если пойти прямо, то в затопленной бочке - ключ от пещеры Гнасти. Внутри пещеры - тело Гнасти Гнорка.
Там где подъем по ступенькам - путь в комнату барона Дурхам, на столе - ключ и записка -
"ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Все мои подчиненные, кто это читает, держитесь подальше от канализации. О большинстве наших ребят, которые таки прорвались за дверь, уже несколько дней ни слуху ни духу. Я отправил на поиски двоих парней, Головера и Агамемнона. Ни один не вернулся. Я запер дверь на ключ, и без моего разрешения в неё никто не войдет. Если я отправлю вас в канализацию, вам придется проплыть через затопленный туннель из главной пещеры.
Ваш барон, Дурхам"

Теперь плыви под водой в Канализацию.

Канализация. Bloodwind 1.5.

Тут пара утопленников, мелкие и крупные упыри, и валяются тушки Головера и Агамемнона. Дошел до Гаррика, он нападет, враг в эбонитовых поножах, сапогах и перчатках, и весьма быстрый.
Когда забил Гаррика, появился Ксибре’от. Поговори с ним, после чего иди в дверь Канализация.
Ксибре’от нападет, у него даэдрическая клеймора. Я вызвал несколько заградотрядов ходячих трупов и скампов, и расстрелял Ксибре’от из лука. Бери с него ключ, иди в пещеру Видящего.

Пещера Видящего. Финал Bloodwind 1.5.

Тут Видящий, в круге торчит меч Скульптор. Поговорил с Видящим, но на вопросе про биографию всё виснет. А надо открыть дверь в форт Бладвинд. Надо не брать меч, и поговорить о канализации, и тогда тебе дадут ключ, после чего можно всё забрать и уйти, это конец мода, выйдешь в Молаг Амур.
Я зашел на 18 уровне, а закончил мод на 24.

Вивек

Кельга Виктимус (Мод Ризома) в Плаза квартала Редоран попросит избавить от навязчивого ухажера. Иди в квартал Редоран в таверну "Золотые цветы", говори с Тэк Майлаф, и теперь он будет приставать к тебе.
Бален Андрано в квартале Редоран даст кость, чтобы положить в сундук Джинн (Каналы квартала Чужеземцев). Потом можно зайти к Джин, забить духа, изъять кость и продать Джин.
В поясе Св. Олмса возле Зала Портных и Красильщиков стоит Карлос Гирен, он поручит расследовать недобросовестных портних. Тирель Аралас станет контачить только после того, как дашь ей цветок золотого канета, иначе даже при отношении 100 она не станет говорить. Я же расколол Мевур Хлен - после того, как нагнал 70 расположения. Ответ на её вопрос - "Глупый вопрос". После этого расколется Тирель, что они работают на Две Лампы. Если пойти к Карлосу и отказаться, он даст 50 монет. Если сдать обеих - даст 100 монет, но с тобой не будут торговать. Да и не очень то надо. К тому же слишком быстро раскололись эти сучки. Не нравится мне такое гнилое болото.
Этот квест запарывает квест «Прайс-лист» официальной игры, если Мевур становится неконтактна. И она не повысит навык торговли.
На 15 уровне влез в гробницу Индаленов близ Кальдеры, подрался с мощными дреморами, укладывал их параличом из кольца медузы и долбил секирой, самый ласковый оказался огненный атронах, который нагнал мне маны. Меня он не мог прошибить, потому что мои поглощение и сопротивление магии не давали ему этого сделать.
В Подземелье стоит Аддхиранирр, в разговоре жми на сборщик налогов. Теперь надо подняться в Пояс и подойти к Дувианус Платориус, в разговоре выбрать первый вариант, дескать кошка уплыла. Тот поверит. Бред какой-то. Теперь иди в Подземелье, и говори с агентом.

Каттена (мод Ризома) ходит в Вивеке на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Она беглая рабыня. Её друг Дж'Тир узнал, что в гробницу под каналами один аристократ пожертвовал много жемчуга и пошел туда. Надо идти в Каналы - Гробница, там скелеты и костяные лорды и тушка Дж'Тира. Забирай лут, сообщай Каттене, и можно довести её до Эбенгарда, в Аргонианскую миссию, а потом поговорить на её счет с главным аргонианином.

Святилище Азуры (мод Ризома)

Глоксинья попросит принести метлу и мыло слоад. Потрясающий по атмосферности квест, поражающий воображение. Принес, все равно туда идти по квесту Азуры, отчитываться.

Этот квест из Альдруна можно получить спросив о свежих сплетнях у караванщика Навама Верана (Он стоит в порту силт страйдеров) Он сообщит, что караван гуаров из Маар Гана должен был давно прибыть в город...
Информацию о том, что на северо-западе от Альдруна есть разбойничья пещера Одибаал, которая служит притоном знаменитой банде, нападающей на караваны, можно получить у некоторых жителей Альдруна. При условии их хорошего (выше среднего) расположения к вам.

Запись в дневнике

Официально квест в Morrowind TRP будет дополнен в дневник, если мы пойдем по дороге на Маар Ган в сторону северо-запада от Альдруна в увидим мертвого караванщика и его вьючного гуара. Запись будет следующего содержания: "На дороге лежат тела данмера и вьючного гуара. По всей видимости, это разграбленный караван. Но как странно: их вещи не тронуты! Что же интересовала разбойников? Откуда они могли взяться? Говорят в направлении Маар Гана множество разбойничьих пещер. Думаю, если пойду по этой дороге, непременно на что-нибудь наткнусь".

Подойдя ближе мы узнаем, что караванщика звали Сейт Оффайр. Его вещи и деньги остались нетронутыми.

Другая информация

В сборке модов Morrowind TRP при прохождении героя по дороге мимо пещеры Одибаал появляется запись в дневнике такого содержания: "Как странно - амулет висит на ветке у входа в пещеру. За этим что-то кроется. Думаю, в этой пещере я найду того, кто это обронил." И действительно, если подойти ко входу в пещеру на Корне трамы слева будет висеть Дорогой амулет.

Недалеко от силт-райдера Альдруна встретил Фалану Индарен, только в четвертое прохождение я её встретил. Еадо найти её мужа, которого преследуют никс-гончие. Иди через холм на запад, задолби огнешарами тварей, и следующем холме прячется у камней муж. Когда приведешь чувака к супруге, тебе подарят книгу (увеличивает навык защита).
Еназа Сарандаса я споил и отправил в храм, теперь если со многими жителями жать на сплетни и на Еназ Сарандас, то у них отношение улучшается к тебе.

Прибыв в город, необходимо отправиться в таверну «Крыса в котелке», что находится на юге города, рядом со зданием Гильдии бойцов. Если спросить Лириэль о долге, то бретонка расскажет следующее: «Мой брат Руран Стойн погиб. Камонна Тонг утверждают, что он должен был им денег, и я с этим не спорю.
стоит поискать пропавшего брата Лириэль. Для этого необходимо отправиться в Гнаар Мок: сначала на силт страйдере в Хуул, а оттуда взять лодку до Гнаар Мок. Расспросив местных жителей, можно узнать, что «Маллапи неподалёку отсюда. Немного на северо-восток от города». Вход в пещеру действительно находится к северу-востоку, у каменной гряды. В пещере живут две чародейки, их покой охраняют даэдра. Справа, в коротком тупичке на полу, в луже воды лежит тело Рурана. Вот только при нём будет всего 500 монет. Поэтому для завершения задания в любом случае придётся вложить свои деньги. Вернувшись к Лорбумолу, необходимо отдать ему две тысячи монет и квест будет завершён

Виатрикс Петилия встретится под западной стеной Альд'руна вне города, по дороге в форт Легиона Пёстрой Бабочки. Паломница попросит отвести её к Святилищу Гордости, расположенному за Призрачными Вратами, направо верх на холм. Не более чем за 2 дня нужно провести её туда. В награду выдаст 100 монет.
На 26 уровне добыл из Родовой гробницы Самарисов Кольцо учителя.

Клятва молчания (мод Ризома) - 15 уровень персонажа

На дороге между Балморой и Кальдерой, на развилке после моста рядом с Балморой, стоит данмер Банор Увелас, который не может говорить - он дал обет молчания. В разговоре выясняется что бандиты его ограбили. Надо выяснить, кто на него напал, и, при желании, вернуть его имущество.
Бандиты - орк, каджит и данмер - стоят на верхней площадке Клуба Совета Балморы. Говорить получится только с данмером.
Вернуть паломнику имущество можно пятью способами:
- угостить грабителей Киродиильским бренди (с добавлением туда легкого яда), если ваш навык алхимии 65 и более;
- наврать, что вы из Камонны Тонг и грабителям грозит смерть за то, что они орудуют на чужой территории, если навык Красноречия 65 и более (в этом случае вам еще дадут 50 золотых сверху);
- стащить вещи пилигрима, если ваш навык Красться 65 и более (для этого нужно вступить в диалог с бандитом);
- выкупить вещи паломника. При этом если ваш навык Торговли составляет 65 и более, вам придется заплатить 100 золотых, если же он ниже – 300 золотых;
- физически расправиться с бандитами, спровоцировав конфликт. Их легко расстрелять из лука с крыши соседнего здания.
В награду за возвращение вещей паломник подарит 8 том «36 уроков Вивека». Я стащил корзину и отдал паломнику. Хотя выгоднее замочить троицу - она все равно исчезнет из игры после квеста.

Злодеи Ларриуса Варро полегли так - сначала напал на тетку в подвале Клуба Совета, применив на неё Заключение, она напала, я её грохнул, больше никто не дергался и я заплатил 520 монет в Гильдию воров тут же. Как убить всех безопасно для себя - надо вскрыть комнату и с копьем забраться на кровать, враги не достанут. Или из лука их покрошить. Я смог в разговоре спровоцировать нападение одного бандита в зале, но напали ещё двое, кроме бармена (он вообще не при делах) и кузнеца-убийцы Ралена. Конечно, я их одолел. А потом пришиб кузнеца и доложил Варро и тетке в особняке Хлаалу.

Balmora's Underworld / Путь тысячи фонарей

(у мода конфликт с модами Legends of Inderal и Akallador - невозможно пройти в люк)
В Балморе появится пара люков в новую локацию. Там Релам Маренд даст клинок Лагуорвина и попросит ударить Вори (она в Сандрит Море). Я её выбесил и когда она напала - ударил разок. Вори застыла. теперь надо поговорить с Реламом, он даст Примечание для Вори, надо прикрепить его к Вори в Родовой гробнице Омаренов. Вори лежит в первом же зале, надо положить записку в инвентарь. Докладывай Реламу, он даст 3 хлеба.
Есть много торговцев. Я нырнул в Подземный сток.

Balmora's Underworld. Подземный сток

Выплыл по тоннелю и прошел в Забытая пещера.

Забытая пещера

Тут пара врагов и незамысловатое барахлишко по бочкам и сундукам. И есть проход в двемерские руины. Пошел в Бтуминал Коридор душ.

Balmora's Underworld / Бтуминал Коридор душ

Тут разветвленная сеть пещер с врагами и проход в Бтуминал Путь Мыслей. Там иди до платформы вокруг столба, жми рычаг на полу и едь вниз. Иди через мост в Бтуминал Проход Лавовой реки.

Проход Лавовой реки

Тут иди в круглую дверь, сквозь врагов. Проходи в Бтуминал Зал Знаний. Мод постоянно вылетает.
На балконе с видом на лаву в углу где шкафы я нашел гравированную кирасу, в дневник добавилась запись про Дангота в Залах знаний.

Balmora's Underworld. Затопленный канал

Тут произойдет драка между двумя группировками, прибегут стражнии и добьют оставшихся. Можно всех ограбить.

Balmora's Underworld. Заброшенный канал

Тут крысы, и есть проплыв в Затопленный канал, в водную часть, ы которую не попасть сверху. Выплывешь к врагам, там есть Бтуминал Вход в цитадель.
В бою с врагами происходят вылеты постоянно.

Balmora's Underworld / Бтуминал Вход в цитадель

Тут враги, и есть платформа с рычагом, едь вниз, проходи в Зал знаний, тут двемерские рукоятки не крутятся. Далее некромант возится со скелетами, он нападет, забил его и что делать дальше?
Там есть дверь, прошел на tcl, и нашел доспехи Бтуминала.
Мод сырой, недоработанный. Где Дангот - непонятно. На этом всё.

Трерайна Дален в Тель Браноре со своим отрядом из 4 босмеров осаждает Терану, я (на 42 уровне) вызвал инеевого атронаха, ходячий труп, даэдрота и огненного атронаха. И дал катаной по башке Трерайне. Призванные существа снесли всю армию моментально, даже неинтересно стало.

Призрак из Балморы (мод Ризома) - начал на 20 уровне персонажа, закончил на 43.

У входа в Храм Трибунала Балморы данмер Ллеран сообщит, что у входа появился призрак.
Призрак будет орать "Сигурдус". Иди в храм, от Фельдрело Садри узнаем про Сигурдус Борниус, он на нижнем этаже. Говори с ним, и теперь надо идти внутрь пояса квартала Святого Олмса, в хату Мевура Атрена. В хате валяется мертвенький Атрен. Найдя на письменном столе записи Атрена, надо отправляться в велотийскую башню - Неизвестная башня, она на север от Маар Ган, через гору, можно левитацией перелететь.
В Неизвестной башне скелеты респавнятся, надо идти (лучше под скрытностью) в большой зал (там я нашел демонический танто), и по правой стороне вниз в зал с магическим барьером, внутри которого призраки. Обойди по кругу этот барьер и добавится запись в дневник.
Вернись в храм Балморы и говори с Фельдрело Садри, тебе дадут письмо, которое надо отдать Лалатии Вариан в Имперской часовне Эбенгарда. Лалатия даст тебе жреца Аркея Хадль Сильный.
Нало привести Хадля в башню к загадочному огню (для этого жрец должен подойти как можно ближе к пламени) и отбиваться от нежити, пока он совершает ритуал Благословения Аркея (60 секунд). Привести его в башню - уже нетривиальная задача. Я доехал до Хуула, а потом добрался до башни.
В башне сразу бежать вниз, забивая скелетов, и Хадль начнет ритуал, я молотил скелетов Эльтоном по башке. Когда Хадль закончит ритуал, магический барьер исчезнет, и надо дважды разбить чашу на алтаре. После первого разбиения ысе станет в красных тонах, и вокруг появятся призраки, бей чашу ещё раз.
Теперь можно отправиться в Балмору и рассказать Сигурдусу, что его жизни больше ничего не угрожает. В награду имперец обучит вас искусству торговли, подняв навык на 3 пункта.
Если же Хадль Сильный погибнет, ваша миссия будет провалена. Вернувшись в Балмору, вы узнаете, что и Сигурдус Борниус тоже погиб.
Рядом с башней стоит Даэтель - её надо отвести к Пещере Коала, лучше до Маар Ган, там на силтрейдере до Гнисиса. Возле пещеры нападут Лоухил и 2 культиста, забивай их и Даэтель подарит книгу.

Отвел Виатрикс из Альд`руна к Святилищу Гордости Призрачных врат.
После получения лука Уршилаку возле Ассурнабиташпи встретил гигантского скампа Гигантуса - это мод Тайны Альмсиви: Часть I, кусок его кожи нужен для квеста.

Вивек

В Вивек Поселение Телванни Пояс, в таверне «Голова Ящерицы» стоит норд Эннбьоф, ему надо дать мацт, и он расскажет про топор Поцелуй бури в гробнице, и даст ржавый старый ключ, который откроет дверь в Тукушапал. Там можно найти -
Даэдрическое лицо Бога;
даэдрический боевой молот;
эбонитовые левый и правый наручи;
топор Поцелуй бури;
Для того чтобы отыскать гробницу, необходимо отправиться в Тель Бранору. Гробница находится на северо-западе от Тель Браноры, на третьем по счёту маленьком островке.
Пройдя двери, надо войти в Тукушапал (дверь заперта на 80 ед., но ключ отопрёт и её).
После лабиринта попадешь в склеп. Оказавшись внутри, герой сразу увидит ту самую лодку, в которой был похоронен Ольмгерд Отверженный. Помимо трофеев, лежащих в лодке, здесь ещё можно найти залежи эбонита-сырца (под водой), а также Даэдрическое лицо Бога и даэдрический боевой молот (чтобы их найти, необходимо, не спускаясь с лестницы, воспользоваться левитацией и взлететь под самый потолок, там в нише в скале будет стоять сундук со случайным содержимым и указанные предметы)

Редгард Домален в Плазе квартала Чужеземцев ищет дочь Венья (мод Ризома) и одновременно даст листовку, и тут накладка квестов (квест Листовка начнется после выполнения квеста про Венья). Домален считает, что Камиль знает, где Венья, но ему не скажет. Квест немного отличается для героя-вампира и невампира.
Камиль находится в таверне "Эльфийские народы" в Поселении Хлаалу. При отношении 87 он потребовал отмычку, я дал ему отмычку наемника. Если вы – вампир, то давать парню что-либо не обязательно. Просто припугните его и он все расскажет.
Итак, Венья отправилась к вампирам в гробницу Отреласов, которая на берегу на северо-западе от Квартала Чужеземцев. Внутри кучка вампиров. Гаси их, говори с Венья.
Если вы – не вампир:
Если вы были вампиром и исцелились, можете рассказать о том, как плохо быть вампиром.
Если навык Красноречия составляет 75 и более, вы можете искусно описать все преимущества жизни смертных.
Если ваша сила равна или больше 100, можете напугать Венью, показав, что быть вампиром – очень опасно для жизни.

Заброшенный колодец в Дагон Фел

Тут надо плавать, пока не выберешься к оркам, они нападут, и там проход в Забытый Пузырь.

Забытый пузырь

Тут снова агрессивные орки. Их много, но с Вурмлек можно поговорить и узнать про легендарный артефакт.
Если пойти наверх - там шаманы, и в самом верху - командир и полный набор оркской брони. Если вскрыть дверь и пойти вниз, сквозь затопленные коридоры, то выйдешь в пещеру Заброшенный колодец, где есть выход в пустую хижину с орком, и оттуда выход на берег, где стоит курьер у лодки.
Также есть путь по воде в центре лавы, мимо орков-рабочих.
Придешь к командиру, он весь в эбоните и спосебен напинать любому зазевавшемуся нереварину.
Тут если зайти на мостки и покрутить гномий рычаг - откроется проход к Огма Инфинитум, но книга исчезнет, собственно, выбирайся наружу, на этом всё.

Ассурдирапал

Возле святилища Ассурдирапал стоит Хверил Слейд (мод Ризома), который попросит убить даэдрота Омеррзляка, и принести его сердце Слейду. Тот выдаст 1000 монет, а потом предложит выпить отравленного бренди на прощание, и отказаться невозможно. А потом Слейд нападет, что странно - нападать на того, кто завалил даэдрота, которого боялся Слейд? Где логика?

Мод Тайны Альмсиви: Часть I

Чтобы начать игру, нужно поговорить с обитателями Морровинда на тему “определенное место”. Также согласиться принести Яйца скального наездника - поговорив в Альдруне с аргонианином Хиим-Ла в Гильдии магов (три яйца прямо на крыше башни, куда можно попасть с помощью левитации). В любом случая, каждая тарелка, каждый фуражир и каждый квама будет спешить сообщить про Одинокую башню возле Хла Оуд. Эту башню построил Тервин Мендерли. Там он заточил свою дочь Рэю и заодно сокровища. А потом ушел в поход на Красную Гору и пропал. Чары на башню наложил сам Сота Сил.
Башню ввидно из Хла Оуд. Открыть дверь нельзя. Говори со всеми, вам расскажут, что недавно по деревне ходила аргонианка Дэн-Верси и искала смельчаков, чтобы проникнуть в башню. Она утверждала, что является служанкой Рэи. Но помощи не нашла и решила обратиться к контрабандистам из пещеры Ясамси.
Пещера Ясамси находится рядом у соседней лужи. Большинство контрабандистов Ясамси необходимо убить по квесту Кайе из Имперского Культа, и у одного из них взять амулет Джуллиэль и отдать аргонианке Окур в Хла Оуд.
Вобщем, гаси врагов, и в тупичке пещеры найдешь Дэн-Верси. И она попросил вас принести ключ от
ее оков. Ключ находится на комоде в последней пещере.
После того, как освободишь Дэн-Верси, она скажет идти к Одинокой башне. Там она скажет добыть сувальдный ключ.
Надо идти в Вивек, к Тельвон Ллетри в Плаза Поселения Хлаалу, в "Оружейник". В закутке будет маленький сундучок и там сувальдный ключ и завещание Мендерли. Можно спереть, или поговорить с Тельвоном и получить разрешение взять - нужно его расположение не менее 80. Если в диалоге сообщить, что хотите помочь Рэе, Тельвон сразу разрешит посмотреть содержимое сундучка. Забирай всё и иди к башне.

Одинокая башня

Говори с Дэн-Верси, теперь можно пройти внутрь и собрать барахлишко, но пройти сквозь кристалл не получится. Говори с Дэн-Верси, и иди в Альдрун, искать Беренис Аурели в Гильдии Магов Альд’руна (её там нет, говори с Эдвиной и двигай в в святилище Рамимилк, что рядом к юго-востоку от Форта Пестрой Бабочки. Забивай всех, бери серебряный посох Гильдии магов и записку возле свечи возле сундука сзади статуи (в другой комнате есть ещё посох, который ты мог взять бесплатно, а не покупать). Принеся эти вещи в Гильдию Магов, ты снимешь с Беренис обвинения. Проблема в том, что Джинни Аурели я зачистил во время квеста Аэнгота. Вот кто же знал. Именно Джинни должна дать Клинок победителя Бармаглота.
Теперь к Стеллео Нефариус в Садрит Море - на холме возле рынка. Говори про "расплавить кристалл". Стеллео согласен приготовить зелье за 1500 монет и предложит подождать 2 дня. Через 2 дня вы узнаете, что зелье все еще не готово. Стеллео нужна лунная жемчужина. Ее можно найти на дне морском к западу от Тель Браноры в раковине, которая называется великая жемчужница. Прямо от корабля в Тель Браноре плыви по воде на запад. Там, где очень много рыб-убийц и дреугов. Корабль практически остается в зоне видимости. Великая жемчужница на дне в кучке водорослей и парой раковин. Говори про жемчужину.
Теперь Стеллео посылает за кожей Гигантуса. Это скамп возле Ассурнабиташпи. Вали его и неси кожу к Стеллео, говори про кожу Гигантуса и он поручит добыть печень Дагот Ура. Независимо от того, что ответите в диалоге, Стеллео нападет, и придется его убить. Далее попробуй поговорить со скрибом и снять с него странный маленький ошейник. Скриб превратиться в пропавшего чародея Марлина Телванни! В благодарность Марлин Телванни тут же сварит зелье растворения.
Вооружившись клинком победителя Бармаглота и взяв зелье Марлина Телванни, иди в башню.
С зельем в инвентаре активируй кристальный барьер, и он исчезнет, а так как клинка нет, то на монстра sethealth 0
Находи кровать и Рэю. Бери записку с тумбы, говори с Дэн-Верси. Теперь надо идти на Красную Гору в поисках тела Тервина Мендерли и зелья, которое снимет с Рэи сонные чары.
Итак, добрался до Призрачного Предела. И вот мы уже на Красной Горе.
Иди по оврагу вперед. Возле шахты Яссу будет развилка, там налево. Через несколько десятков
метров вы упретесь в призрачный барьер. Поворачивай направо и не сворачивай. Дорога будет большая и широкая. Дальше перейдете мост и продолжайте движение по той же дороге. Мостов будет еще два. А за вторым вы сразу вверху справа увидите дорогу, огороженную канатом. Иди туда. Останется несколько десятков метров до вашей цели. Тело Тервина Мендерли лежит возле статуи двемера на развилке. Бери с тушки зелье снятия чар. А также читай записку, которая лежит возле его руки, рядом с телом. Говори с Дэн-Верси "найти Тервина".
Придешь в себя в Башне Заката Призрачных врат. Рядом стоит Альмс Дрелас, который выдает диалог, даже если ты просто пришел в Призрачные врата. Выбирай остановить Рэю и Дэн-Верси. Вы можете сказать Альмсу, что справитесь самостоятельно, или просить его собрать стражников. Он
просит принести из башни кольцо юного адепта. И дает таинственный ключ от сундука.
Иди в башню. Там вы столкнетесь с оживленной Рэей и ее верной служанкой. Они немедленно атакуют. Долби их, обшарь сундук и выходи.
Говори с Сота Сил. Чтобы закончить квест, передай ему кольцо.

Мод Деревушка

В таверне старик Селот поручит сходить за читерским древним вином в пещеру винопсиха, вход - в вагонетке у входа в яичную шахту Гнисиса. За 6 бутылок даст книгу Визершинс и пошлет на этаж ниже к каджиту Торобоан, тот за бутылку древнего вина даст колокольный молот шестого дома.
Чал Йорг даст поручение помочь с наследством, надо обойти соседние 2 хижины и поговорить с Йоргами, а потом решить, кому всё отдать. Говори с Мал Йорг, потом с Нал Йорг. И я отдал всё Чал Йорг.
Исаак Д. Йот, если дать ему меньше полсотни монет, никогда не даст квест на родовую гробницу Хлеранов, где в клумбе пепла валяются железка и сокровище.

Сирин (мод Ризома)

К северу от лагеря Зайнаб (рядом с гробницей Венимов) ужас клана отмудахет крылатого сумрака. Гаси Ужас клана, и тут сумрак Сирин предложит себя в компаньоны. Если отказаться от её услуг, то она нападет.
К недостаткам Сирин относится то, что она очень капризная. Она не ходит за вами по ночам, предпочитая спать до рассвета. И тут же пожалуется на крыло.
Если ваш навык в магии восстановления составляет 50 или больше, можно попробовать самостоятельно исцелить крыло Сирин. Это поможет (повысит скорость передвижения), но целителя все равно нужно найти. На эту роль подойдет любой целитель (ближайший - Тусси из лагеря Зайнаб). За свои услуги специалист запросит 1000 золотом. Если вы искусны в Красноречии (60 и более) или в Торговле (75 и более), сможете скинуть цену до 600.
После лечения Сирин будет передвигаться на полной своей скорости.
Ещё Сирин пожалуется на голод. Ей надо 5 порций комуники и 10 виквита.
Сирин захочет почитать книгу "Дух даэдра". Когда вы принесете сумраку книгу, Сирин повысит ваш интеллект. После выполнения этого задания Сирин сможет применять заклинания «Паралич» и «Удар молнии» против ваших врагов.
Я привел Сирин в комнату особняка в Балморе, пусть охраняет иои сокровища.

Изгой Тодер (мод Ризома)

К югу от лагеря Зайнаб есть Пещера духов, которую злобно охраняет псих-эшлендер. Если задержаться после предупреждения - он нападет.
К северо-востоку от лагеря, за камнями стоит изгой Тодер. У него есть коварный план возвращения в племя. Он предлагает инсценировать похищение амулета Духов. После болтовни с ним, и если не сразу согласился, Тодер даст вино. Нужно подойти после полуночи с бутылкой вина к стражу Шамав, и дать тому бутылку. Тогда можно вытащить у него ключ от пещеры, войти и украсть амулет из урны.
Но только амулет вынут из урны, начинается атака духов предков, прибегает Шамав, забирает амулет, и теперь надо отбить нападение духов на лагерь.
У входа в пещеру Тодер уже бьется с парой духов. Забивай духов, говори с Шамав, потом с ашханом. Потом с Тодер.

Молаг Мар (мод Ризома)

Настиа Светлоок в клубе Пересвет в Каналы хочет сшить платье и надо с ней поговорить на эту тему, потом отправиться в Альдрун к Бевен Релет и получить выкройку, и принести её Настиа.
Орк Куклис гро-Ыгот попросит вас отправиться в лагерь Уршилаку, чтобы договориться о контактах с эшлендерами для изучения их культуры. Говорить нужно с Витаэлем, но его нет, у Тевсерен узнаешь, что тот ушел в погребальные пещеры Уршилаку и не вернулся. Значит, надо идти туда, разбираться.
Витаэль находится именно в Уршилаку Астральное захоронение, на верхнем ярусе, там где каменный мостик над узким проходом. Говори с ним, потом забери из воды в захоронении Латерус амулет охотника, он в дальнем от входа бассейне. Неси амулет Витаэлю и вместе бегите в лагерь к Тевсерен, говори с обоими, Витаэль подарит амулет, говори с ним насчет строений, и контактов.
Докладывай орку, и тот даст задание принести эбонитовый клинок.
Клуб сделал заказ кузнецу Ралену Тилвуру из Плаза Квартала Чужеземцев в Вивеке сковать эбонитовый клинок, но Рален тянет с заказом. Говори с Раленом, тот скажет придти через 3 дня. Придушить бы ублюдка, бесят такие людишки по жизни.
Потом он при высоком расположении сразу признается, что не может выполнить заказ - его конкурент Алусарон украл схему клинка. Забрал схему из сундука Алусарона, он тут же на Плаза, вернул Ралену и через 5 дней тот даст эбонитовый клинок, отдай его Куклису.
Элвис гро-Валер попросит принести книгу "Стандарты красоты у данмеров". В продаже она есть только у Джобаши. Но как только спросишь каджита о ней, тот скажет что книгу украли. Иди в подземелье Св. Делина. Там забей безумца и забери книгу. Если вернуться к Джобаше - он подарит пару книг. Теперь отдай книгу Элвису. И ему теперь нужен Национальный костюм.
Этот квест можно выполнить только если вы прошли обряд инициации. Тогда Нибани Меса (Уршилаку) или ашхан Каушад (лагерь Зайнаб) выдадут комплект одежды. Отдай Элвису и получи новое задание.
Элвис просит добыть шлем Дарелетов, который находится в гробнице Дарелетов (на запад от Вос). В гробнице находится призрак владельца шлема, который предлагает поединок загадок или бой. Тут проблема в том, что я уже в гробнице побывал, и призрака не видел. Призрака нет в гробнице, только скелеты респавнятся. Вобщем выдал себе шлем aa_helm_darelet
Отдал шлем Элвису.

Вампиризм -
Иммунитет к обычным болезням и параличу.
50 % сопротивление обычному оружию.
+30 к навыкам: «Акробатика», «Атлетика», «Бездоспешный бой», «Иллюзии», «Скрытность», «Мистицизм», «Разрушение» и «Рукопашный бой».
+20 к характеристикам: «Сила», «Сила воли» и «Скорость».
50 % уязвимости к огню и огненным заклинаниям.
Солнечный свет наносит вампиру урон.
Корпрус, сопротивление магии бретона и знак атронаха не помешал получить вампиризм.
В зависимости от клана, получишь +20 к навыкам и характеристикам:
Аунда: «Сила воли», «Короткие клинки», «Мистицизм», «Разрушение».
Берне: «Ловкость», «Красться», «Бездоспешный бой», «Рукопашный бой».
Куарра: «Сила», «Дробящее оружие», «Рукопашный бой», «Тяжёлые доспехи».

Каждый раз во время сна вампира мучают кошмары, из-за этого он не может полностью восстановить своё здоровье. Поэтому приходится использовать заклинание - Прикосновение вампира (Vampire Touch, Касание вампира), чтобы восполнить здоровье.
С вампирами не будут торговать и давать квесты. Вампир может торговать только в логове клана. В пользовании телепортом Гильдии магов будет отказано. Ползун по прежнему будет торговать.
Из-за плохого отношения вампир не получит большинство квестов в Доме Телвани и гильдии Магов. В принципе, персонаж-вампир может завершить основной квест, но для этого потребуются дополнительные усилия, так как сюжетная линия будет сильно изменена - многие квесты из нее выпадут.

Как вылечиться от вампиризма -
Прочитать "Вампиры Вварденфелла, том II". Найти эту книгу можно:
1. В Вивеке, магазин "Редкие Книги Джобаши";
2. В Вивеке, тайная библиотека Зала Справедливости;
3. В Турейнулале, библиотека Кагренака;
4. На западе от Дагон Фела, башня Вос;
5. Западнее лагеря Эрабенимсун, руины Галом Дэус;
6. Юго-восточнее Молаг Мара, пещера Мавия;
7. В башне Тель Воса;
8. Восточнее Молаг Мара, башня Одирниран;

Также найти информацию об излечении вампиризма можно в "Записки Галура Ритари":
1. В обсерватории, Двемерские руины Галом Дэус;
2. В тайной библиотеке Вивека;
3. В Турейнулале, библиотека Кагренака;
Прочитав эти записки, нужно пойти в святилище Молаг Бала в Бал Уре и поговорить со статуей Молаг Бала. Чтобы излечиться от вампиризма, необходимо выполнить квест Молаг Бала - убить его дочь Молаг Грунду и ее мужа морозного атронаха (Номег Гвай). Они живут в пещере Дабдилла, южнее Воса. Затем вернуться к статуе, и получить излечение.
После излечения, вы теряете все способности, характеристики и навыки, которые приобрели благодаря вампиризму. И уже НИКОГДА не сможете стать вампиром.
Поэтому преврати Золотую Марку в Клеймо Эльтона.

Квесты, если ты вампир - 3 квеста от главы клана, 2 квеста от голоса Драты, квест от Ллетри, 2 квеста от Сирилонве и квест вампира Мастриуса, причем в последнем нужно (можно) найти музейный артефакт Разрушитель заклятий.
В Альд'рун поспрашивай в Гильдии магов алхимика о слухах, тебе скажут про Санвин Ллетри, который хочет стать вампиром. Сначала говори с Фатасой Ллетри в Спальни поместья Ллетри. Фатаса попросит переубедить сынка. Теперь говори с Санвином, он в комнате рядом. Цель - добейся, чтобы он напал. Когда нападет - не начинай бой, просто стой терпи. Когда здоровье просядет почти наполовину, цель будет достигнута. Иди к Фатасе и получишь кольцо Огненный щит 15 на себя постоянный эффект.
Получил Клеймо Эльтона, Сирилонве в Гильдии магов Вивека дает поручение убить Шашева и принести ключ и кольцо, на момент сдачи квеста надо иметь Золотую марку, быть вампиром, и при себе иметь ровно 11171 монет. Потом можно сразу сдать Сирилонве 3 праха вампира, она даст амулет кормления драгоценностей. По моему, один прах стоит дороже, чем мешок таких амулетов.
Умбра в Суране не станет с тобой говорить и квест не начнет, но подумав медленными оркскими мозгами, Умбра нападет первый на вампира, и хотя я вампир клана воинов Куарро, усиленный корпрусом и на 32 уровне в Кольчуге Повелителя был, как говорится, два в одном, он сумел серьезно потрепать меня, несмотря на град ударов Клеймом Эльтона. Зато смерть не просто достойная, а супердостойная. Умбра - рекордсмен по прочности.
Рейвен Омэйн в доме совета Телванни в Садрит Море попросит убить Риминтиля, находящегося в центральной башне Тель Воса. Надо его наоскорблять, и прикончить. Потом Рейвен Омэйн потребует кровь старших Куарра. Она лежит в Друскашти, Нижний уровень, в комнате, где обитает глава клана, Волрина Куарра, в запертом на замок 60 уровня четвертном двемерском бочонке.
Убил Марару в родовой гробнице Дретано, сначала поговорил с ней, а потом с ней можно долго заниматься обычным оружием, но с моего закла огня она сгорела сразу. Взял кольцо Марары.

Друскашти

Волрина Куарра поручила грохнуть вампира Ирарак в родовой гробнице Гинит. Да без проблем, я вампиром только ради Клейма Эльтона стал. Нашел гробницу возле Аркнгтунч-Штурдумц, поговорил с Ирарак насчет материальных благ и не принял его предложение. Начался бой и я всех забил, там враги слабые. Доложил Волрина Куарра. Теперь ей надо -
5 вычурных сапфировых амулетов;
2 соли пустоты;
1 сердце даэдра;
1 эктоплазма;
1 череп человека;
1 прах вампира.
За это тебе дадут амулет Куарра, но он не зачарован.

В Родовая гробница Салвелов надо дойти до последней комнаты и поговорить с Мастриус. Ему нужен щит под названием Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Говори с ним пока он не скажет про Бтуанд, щит находится там, за камнями справа в проломе стены внизу.
Возвращайся к Мастриусу со щитом и с сердцем, и далее - либо восстанови здоровье максимально и даже его увеличь, а также увеличь силу, и сразу тыкай в Мастриуса. Он захочет половину твоего здоровья и выносливости, и пообещает править миром вдвоём с тобой. Мастриус тебя тут же предаст и захочет убить.
Ещё вариант - кастануть на себя понижение здоровья секунд на 8, чтобы отконтактировать с вампиром, он заберет половину от фактического (малого) запаса, а потом у тебя линейка здоровья восстановится, ну и добавить зелья увеличения здоровья можно. Потом отпрыгиваешь назад, вызываешь монстров и закрываешь дверь. Если Мастриус упрётся в дверь - тут ему и конец, лупи огнём через дверь, пока он не издохнет.
На этом для вампиров всё.

Хуул

Тут встретит Филисия, которая расскажет про изобретение пенициллина. Квест свалится как кирпич на голову. Когда во второй раз посетишь Хуул, её будут сжигать на костре. Если заговорить со стражником, то при попытке оправдать тетку стражник нападет. Если навык Красноречия 70 и более, можно наврать, что Филисия – важный имперский ученый. Если за 3 минуты (реальных) вы не успеете спасти Филисию – она сгорит.

Родовая гробница Эетов

На север от Абанаби, на юг от Садрит Мора. Прошел в последнюю комнату и пошел в люк - в Тайное захоронение. Там нашел данмера в кристале, и надо спросить у Ариона, что бы это значило.
Поговорил с Арионом. А потом стоит поспать, как явится Фанукард и предложит забыть о данмере в склепе. И попытается всучить зелье, но выпить его не будет возможности - последует битва, и Фанукард загнется. Что интересно, я зелье забвения выжрал - и ничего. Трижды отразил магию. А там и копрус и паралич и вампиризм и минус 1000 здоровья.
Говори с Арионом про "замороженный узник", он уже послал Мелизу с отрядом в гробницу, тебе туда.
Мелиза не хочет идти внутрь, так как там даэдра. забей 3 атронахов, говори с Мелизой и иди к вмерзшему в лед данмеру. там Мелиза скажет, что нужно помочь отряду. Орку надо 5 хлеба, 5 мяса гончей и 5 больших яиц квама, другому челу надо 50 костяных стрел, и последний скажет расспросить про новые лица в Садрит Мора.
Иди к Ангаредэлю в Привратный, он скажет про Такзар. Говори с такзар, я соврал.
В гробнице сначала говори с орком, потом с Нейл, потом с последним чуваком, и тут все сядут на измену и начнется шухер, тебя попросят проверить, что в гробнице.
А в гробнице - Такзар. Он нападет, но потом запросит пощады. Можно его прибить, а можно притащить к отряду и поговорить с Химинэй, он даст за живого 1000 монет. Говори с Мелиза, он даст отчет и его надо отнести Ариону.
Говори с Арионом про отчет и возвращайся в гробницу. А там по любому все мертвенькие, кроме Мелизы, которая выдаст ситок и диалог и тоже загнется.
Просто жми на кристалл с данмером, говори с ним, в диалоге дай свиток жизненной силы. Данмер перенесет в Убежище Телванни.
Иди вниз, и как только начнется шухер, беги в правый дальний проем, пока его не закрыл кристалл.
Если какой-то дух прорвется - гаси его. Иди по коридору до комнаты, где сидит скелет с запиской и в пол воткнуты кинжалы. Вытащи левый кинжал, если стоять лицом к 2 факелам, кинжал ближний к факелам (если нажать на кинжалы, ближние к проему двери - появятся 3 скелета. А один кинжал отсылает на перезагрузку, причем даже если телекинезом нажать - потолок обрушится на тебя). Откроется дверь. Пробивайся сквозь призрачных скелетов в большой зал, жми на кристалл, размораживай дремору, и он предложит помощь. Иди наверх к Удеру и гаси его.
Дремора подарит посох. Выходи возвратом или вмешательством. Доложи Ариону. На этом всё.

Рейлин и Тейнер (мод Ризома)

К юго-востоку от Ашалмавии (или к востоку от пещеры Палансур) на парочку нордлингов напала стая алитов и других монстров. Забей монстров, дай Тейнеру зелье восстановление здоровья, он подарит сердце даэдра.

Пещера Одибаал (мод Ризома)

Если идти по указателям из Альд'Руна в Маар Ган, то если повезет - на дороге можно обнаружить разграбленный караван. Чуть дальше на дороге лежит зачарованное кольцо, а еще дальше по дороге амулет. Амулет висит на кусте возле входа в пещеру Одибаал.
В пещере надо перегасить врагов, кроме голой Элез. Элез Верана попросит найти в пещере ее свадебную мантию и туфли. Оба предмета зачарованы, туфли стоят в углу пещеры на бочке возле спальника, а мантия - за ящиками, там, где веревочный мост.
Отдал вещи и тут в пещеру телепортируется работорговец, который проболтался, что его нанял лорд Хларен Раморан.
Элез просит сопроводить ее в Альд'Рун к Тамира Сота - она находится на площади, перед входом в район поместий. Говори насчет освободить Кайля. Потребуется услужить лорду, Хларен Раморан просит принести ему 5 простых тарелок. Ему нужна -
-глиняная тарелка.
-тарелка коричневого цвета, покрытая узорами;
-голубая тарелка (более крупная и блеклая, чем похожая на нее синяя);
-сине-зеленая с золотистым узором из веток и листьев (у нее еще золотая каемка);
-красная тарелка, расписанная желтым узором с желтой каймой.
Хларен стоит в Районе поместий в поместье Раморан, в Частные квартиры Раморан.
Принес тарелки, и теперь надо узнать в чем секрет популярности Крассиуса Курио. Надо отношение выше 90, и Курио подарит книгу, неси Раморану.
Теперь надо собрать дань со скампов возле Ассурнабиташпи. Говори с Тамира Сота, она даст старый барабан, на котором нужно сыграть скампам.
Танцующих скампов 3 штуки, они снаружи, неагрессивны и находятся вверху Ассурнабиташпи. Ситуацию может спутать скамп Гигантус из другого мода.
Говори со скампами миролюбиво и согласись сыграть на барабане. Потом скажи, что должен вернуться к тому, кто сюда послал, скампы заплатят дань и оставят себе барабан (если ты правильно выбрал диалог). Вернись к лорду, отдай деньги, получи двуручный мечик с уроном как у Золотой Марки, и теперь тебе дадут ключ и задание накормить узника. Иди ко входу, там деревянная дверь. За ней Кайль. Выводи его к Элез. Элез даст медальон очарования, а Кайль - даэдрический кинжал.

Добыл в Онниссиралис шлем Тохана. Когда братья Норвейн начнут драться, я воодушевлял Далина, чтобы вместе пойти в руины. Но они в руинах полягут, там много крепких врагов. а я забрал шлем из сундука.
К юго-западу от горы Канд кагути нападают на пилигрима Бивур Дралор (мод Ризома), Бивур попросит отвести к пещере горы Канд. В благодарность Бивур подарит книгу.

Дезертиры (мод Ризома) - квест дает Ребиус Домин в форте Дариус в Гнисисе.

Пропали два легионера. Говори с любым орком про "исчезли загадочным образом" и про двемерские штучки. Потом на улице найди орка Раггар гро-Шарт (он в шлеме) и говори с ним, купи за 10 монет двемерский кубок (подделку), угрожай что расскажешь Ребиусу. Впрочем, орк не испугается.
Говори с Хентусом, и он скажет, что если пойти на восток (как я понял, под арку форта) а потом повернуть на север, то возле густых зарослей и камней у воды найдешь 2 тела. Я прочесал километры побережья, ничего не нашел. При переигровке - нашел, они возле скальной арки над узким проливом, не доходя до Ассарнуд. При отношении больше 80 Раггар будет говорить про двемерские штучки, и выбрав последнюю строку диалога - что кубок найден возле тушек легионеров, получишь атаку орка. Я забил его без сожаления.

Ашмелех (мод Ризома)

На юго-запад от Дагон Фел, на запад от Ротеран. Там бродит босмер Вэринал. Он и его сестра Нэтти попали в логово вампиров. Нэтти осталась в плену у вампира Сафенуса в Родовой гробнице Эриней, что к западу от Ашмалех. Надо спасти ее. Иди в гробницу, забивай Сафенуса. Вытаскивай Нэтти к Вэриналу, говори с обоими.

Встретишь даэдрические руины Ассаругши между Нчулефтингт и лагерем Эрабенимсунов - это мод Ризома, но квест не запустился, Эрабенимсун не дали квест. Но я нашел зацепку за квест.
Интересно, что после этого вдруг Синнолиан Тунифус в имперском культе наконец начал давать квесты мирского слуги. Да уж, в этом Морровинде если не одно, так другое.

Ассаругши (мод Ризома)

Надо грохнуть Хейджис внутри руин и взять ключ, остальные культисты нападут сразу же. Сбоку есть дверь на верхний этаж, там забей врага и иди к двери. Её можно открыть только ключом. Там на камне возле свечи внутри композиции лежит Перстень безумия, бери его.
Очнешься в тюрьме форта Пелагиад, с тобой заговорит Сокоциус Эргалла. Сокоциус рассказывает, что перстень был зачарован заклинанием "великого господства". Кто-то превратил Нереварина в марионетку и его руками совершил убийство брата герцога Хлаалу. Теперь все обвинения сняты. Сокоциус считает, что нужно поговорить с начальником караула стражников, он в Эбенгарде.
На верхней площадке над Миссией Скайрима дежурит Атера Вольфган, говори "начкар", она даст меч с меткой Райвена Дамена, кузнеца из Сейда Нин.
В доме Райвена будет Эйра, с которой легко добазариться до драки, я её усмирил, и она сказала про черного человека и перстень, и отправит к ординаторам в Вивек.
Говори с Онер Десерв (Канцелярия Ордена Дозора, Вивек, Поселение Храма), он говорит, что знает об этом черном человеке, но расскажет, только если выясните, кто подбросил дреуга в канализацию. Онер подозревает Инглинга Полутролля.
Иди на Плаза Округа Олмса, в поместье Инглинга, говори со Звезда - "кто его забросил". Тот даст наводку на типа из канализации под Поселением Хлаалу. Иди в Подземелье, там плавает данмер Аку, зовущий на помощь. Плыви к нему, но он ненадолго нападет, вылезай на сушу и говори с ним. Нереварину дается 3 дня, чтобы найти лабиринт "Ризома", иначе он погибнет. С этими словами Аку исчезает, выдав тебе даэдрота.
Иди к Онеру. Тот даст Мрачный ключ, и скажет идти в Святилище Азуры (на восток от Молаг Мар).
В святилище говори с Глоксиньей (ты выполнил её квест принести метлу) и она скажет, что вход в звезде, которую статуя держит в руках. Прыгай или лети к звезде и жми на неё.

Лабиринт

Сразу встретишь надзирателя, с которого можно снять кольцо и записки. Перегородки можно толкать, чтобы пройти в другую локацию. В лабиринте есть несколько типов ловушек, и они делятся на виды: огненные, ледяные и шоковые. У надзирателей есть кольца, надев которые можно обезвредить какой-то вид.
Некоторые ловушки срабатывают при приближении игрока, но их можно ухитриться положить в карман (они "успокоятся"), и потом переложить в ближайший сундук.
Но это лирика, потому что у меня 77 уровень, полное перекрытие по магии - сопротивление магии 190, огнезащита 120 и отражение 185, поглощение 75, и мне как-то похер на виды ловушек, я блокирую любую магию. Так мне казалось. Но -

Светлый путь. Лабиринт

Тут еще один надзиратель и магией лупят бешено, пулеметными очередями, мне пришлось зельями лечиться. Мины - мелкие напольные выступы с белым центром под названием "странное устройство". Когда я нашел первую, я понял что надо искать, еще есть колбы-мины на трубах и на полу, можно работать телекинезом. Надо их ударять, встряхивать, ковырять, и они будут разряжаться. Или хапать их и складывать в труп надзирателя. Они пробивают довольно сильно, и мин очень много.
Вышел в Ризома и увидел пункт Темный коридор. Подвинув пару перегородок, прошел туда.

Темный коридор. Лабиринт

Тут много ловушек, и лучше идти в скрытности. Пришиб надзирателя, он в полном даэдрическом доспехе. И кольцо забрал. Записки в принципе объясняют, что делать. Вышел опять в Ризома.
Покрутил гномьи рычаги, открыл перегородки, прошел в дверь, прошел коридор, открыл перегородку справа и пошел в дверь, и в конце пути будет зал с центральной шахтой и 3 крутящимися механизмами. Я слева направо тыкал в механизмы по очереди, остановил все, потом опять тыкал и услышал щелчок. Теперь можно крутануть гномий рычаг слева от проема, опустится платформа, сразу заходи на неё. Приедешь прямо к Аку, говори с ним и долби по нему. Когда он будет подыхать, он предложит варианты развития событий, но он же сам сказал - в дверь пройдет только победитель.
Но после его подыхания (забери с него перстень безумия) появится золотая святоша повышенной прочности, но сила бьет всё, бывшая корпрусная тварь в моем лице затыкала и святошу, и у неё тоже будет перстень безумия. Одевай любой на себя и иди в дверь.
Будет встреча в юрте с Глоксиньей, она подарит вызов крылатого сумрака, хотя я его и так имею.
Выйдешь в Балморе. Потратил 5000 маны на прохождение, лечился, телекинезил и всё такое.

На 60 уровне отправился на Солстхейм.

Солстхейм / Solstheim - Айлейдские руины / Ayleid Remnants

Рядом с Вороньей скалой стоят айлейдские руины Суннатар / Sunnatar, и там стоит Никомедо Мантасинус (мод Айлейдские руины / Ayleid Remnants), ему надо грохнуть мага внутри, говори с ним и входи в Силасель.
Внутри встретит яма с шипами, внизу лестницы бери ключ с тумбы. Будут нападать драугры.
Потом нападут некроманты. Тут можно подобрать метеоритное стекло, велкиндские камни (их можно использовать, перетащив на персонажа), надо вскрыть все рекреации. На белых столбах в боковых залах - ключи.
В центральном зале как только тыкнешь в скелета - он восстанет. После убийства скелетов можно заглянуть в саркофаги.
В центральном зале люк в логово Аламаарона. А напротив - на белом столбике со свитком - третий ключ.

Суннатар. Логово Аламаарона

Забили всех, даже ходячий труп в клетке под потолком, хотя он никому не мешал.
Но открыть клетку с камнем варла не получается и Никомедо не отлипает. Надо выйти наружу и поговорить с ним, он даст награду и отлипнет.

Матриэль

На юг от Вороньей скалы. Тут штаб-квартира общества, изучающего айлейдов.
Сив Дружелюбная торгует с банком 16000.
Понах-Джей скажет принести дневник Бандрора Сетреним, который ковыряется в Ангагарлас (на островке на запад от Дозора Тормура).
Ормар Непреклонный даст ключ и задание убить Род Бурель - лидера контрабандистов в Мафрэ Тор. и тут же прилипнет в напарники. Я его оставил в Матриэль. Это было ошибкой. Его можно оставить только снаружи, иначе он будет говорить про возврат в Матриэль, а то, что тупой бот уже там - он не понимает. Автор мода не сделал элементарную проверку.

Мафрэ Тор

На запад от форта Инеевой бабочки. Населен агрессивными контрабандистами. Есть проход в Варласель. В центре зала - шипы. В принципе, если есть зелье левитации, то с шипов можно спастись.

Мафрэ Тор. Варласель

В коридоре, перекрытом секирами-маятниками - на стене кнопка поднимания клетки камня варла. В другом коридоре жми на блок и поднимется решетка, иди в Горигарлас.

Мафрэ Тор. Горигарлас

Тут в Западной комнате, запертой за замок 80, прячется Род, гаси его. Если пройти дальше до обвала, то я прошел на tcl в Потерянная гробница. Как пройти обвал по честному - хер его знает.
В руинах в бочках и контрабандистах дикая куча хлама и не совсем хлама.

Ангагарлас

Бандрор Сетреним сидит в палатке, говори с ним и он даст свои заметки. У входа в руины стоит Тайра Храбрые руки и ей надо отомстить Рендурсу за брата. Я согласился.
Внутри двери в Нагайасель, Буросель, Варласель (на столбе перед дверью - ключ).

Ангагарлас. Нагайасель

Тут можно найти пару монстров и ключ от Буросель.

Ангагарлас. Буросель

Здесь пара дремор и драгкамни в сундуках.

Ангагарлас. Варласель

Тут в запертой комнате будет люк в Забытый переход.

Ангагарлас. Забытый переход

Тут проходы в Арпенсель и Карансель.

Карансель

Лич Рендум будет здесь, гаси его и говори с Тайра.

Арпенсель

Тут Айлейдская чаша, неактивная. И несколько дремор и золотых святош. И кучи сундуков.
Я нашел айлейдское кольцо и амулет из метеоритного стекла - у них заряд зачарования выше, чем у изящных.
Сдал заметки аргонианину, и он поручит принести 3 метеоритных стекла, все разные. Потом он захочет айлейдский кубок. Всё находится во время обшаривания сундуков в трех руинах.
А потом ящер пошлет вернуть даэдрическое копье, которое украл Трулунк, причем надо идти в Морнхолд. Орк стоит у арки в Великом базаре, стоит с ним заговорить на тему айлейдов, как он нападет. Забил его.

Матриэль

Вернул копье. И на этом всё.

После разрушения Сердца Лорхана и убиения Дагот Ура -
Если уже видел Азуру в пещере Воплощения, открывается квест Темные ночи Маар Гана - мод Ризома.
На вопрос о свежих сплетнях в Маар Гане любой житель рассказывает, что каждую ночь на город нападают отряды вампиров. Обороной города занимается Милес Глориозус из трактира Андуса. Надо с ним поговорить. Милес дал задание убить вожака вампиров. После разговора я применил заклинание приказ и загнал Доброго Эрушару домой, а также его друга.
В полночь нападут вампиры, если он нападет на тебя - его можно убивать, если вампир дерется со стражником - не трогай их, иначе на тебя донесут и стража нападет.
С тобой заговорит Медокс, и скажет идти к гробнице Тобо, на запад от Маар Гана, на юг от Мелкашиши, совсем рядом. Он сообщит, что это вампирская база, но предупреждает, что убийство всех тамошних вампиров не решит проблемы Маар Гана и ничего не изменит. Идти туда следует ночью, и лучше отправится немедленно, потому что Медокс будет ждать там до самого восхода.
У гробницы говори с Медоксом, он может попросить твоей кровушки, и дальше надо добазариться пойти поговорить с лидером вампиров Сетел Хаур, причем именно "пойти вместе".
Сетел Хаур хочет сердце Берне. Вампиры полагают, что сердце Берне находится у Милеса Глориузуса. Иди к Милесу. Диалог ничего не даст, на столе под книгой - записка от Йехерралад с просьбой доверить ему вампирский артефакт на хранение. Иди в хижину Йехерралада и вскрывай сундучок, забирай Сердце Берне и неси Сетелу Хаур. Отдай сердце, и уходи, и на тебя в спину нападут, но я к тому времени был 75 уровня.
Медокс будет сражаться на твоей стороне, но как только поговоришь с ним - он сдохнет.
Теперь говори с Милес Глориозус, он признается, что это была подстава, и даст денег.

Ashland Tales

Плагин добавляет три книги о жизни Эшлендеров и два квеста на их получение. Для выполнения первого квеста отправляетесь в Вивек, Каналы Квартала Чужеземцев к книготорговцу Симину Фралини с 10000 септимов. Тот даст книгу Охота, соглашайся на её печатание и иди к Джобаше, говори с ним, чтобы он присоединился. Потом говори с Дорисой Дарвел из Балморы насчет "книга Охота". И поговори с Симин Фралини.
Второй квест можно выполнить, будучи Нереварином (или свалив Дагот Ура) у Эндрина Ллетана в Высоком Соборе Вивека (причем Симин Фралини должен дожить до начала этого квеста).
Эдрин скажет запретить книги Торговец и Шаманка, надо поговорить с Симин Фралини и Кодус Каллонус в Альдруне.
Кодус даст почитать книгу Торговец. Надо говорить насчет "изъять из продажи", и тут баг скрипта - можно получить бесконечное количество экземпляров этой книги.
Я поговорил с Симин Фралини, получил книгу Шаманка и далее выбор - запретить или печатать. Потом опять сходил к Кодусу, и запретил печатать, а можно не запрещать.
Потом доложил Ллетану.

Deus Mallei 1.0

Требования: Морровинд

Мод добавляет остров Деуса Маллея к югу от Вивека, на котором расположена усыпальница лорда Деуса Маллея. Рекомендован 20-ый уровень.

От дворца Вивека по воде доплыл до Бесполезные обломки корабля - там в каюте капитана в сундуке нашел Серебряный посох мира. Потом доплыл на юг до двемерских руин Маракузу. На территории встретился командир-скелет, который вел себя как дремора, и скелет-милиционер, всех пришлось уложить.

Маракузу

Прошел в Кабинет Кагнаша, взял со стола книгу Раскопки Деуса Маллея книга 2.
В Обсерватория врагов нет, на 2 ярусе - эбонитовый ростовой щит.
Прошел в Маракузу, тут двемерские королевские стражи в двемерской броне и с мощными копьями орут босмерские фразы.
Залез в Башня Маракузу - там книга Раскопки Деуса Маллея книга 1.
Из Маракузу - проход в Гробница Маракузу и Башня Маллея Двемерские раскопки (замок 100, охраняется стражем и центурионами, есть проход в Башня Маллея Подвал).

Башня Маллея Подвал

Дошел до тупика в даэдрическом зале, залетел на 2 этаж, забрал со скелета пропильон и Шлем путешествий Деуса Маллея. Шлем зачарован на левитацию.
Есть в Башня Маллея Пещера кристаллов (локация скопирована с Астрального захоронения Уршилаку, и на самом верху - меч ФростМоурн воткнут в кристалл, урон 60) и Башня Маллея Вход.

Башня Маллея Вход

Тут книга Брашника на пюпитре, и выход в Остров Деуса Маллея (выход наружу, и там же будет вход в Верхняя бащня, я залетел наверх и взял Дракон-посох), а поднявшись по лестнице выше - в Башня Маллея Зал пропильона, оттуда через столбик переносишься в Башня Маллея Зал Вызывания, и там проход в Башня Маллея Покои колдуна. В покоях пришлось убить Брашника и его скелетов, он сам напал. И вот там надо посмотреть на потолок - там люк Покои колдуна. Иди туда, забей стражей и бери индоральскую броню и шлем Владыки, и кинжал Маллея из черепа.

Гробница Маракузу

Тут куча врагов, у капитана стражи - топор Маллея с уроном 70, и 2 прохода во Внутренняя гробница.
Если зайти в нижний вход, то там призраки, и в зале меч и доспех Маракузу, а со скелета я взял ключ.
Если пойти в верхний проход, то там скелет в броне лежит.

Башня Маллея Двемерские раскопки

Запрыгнул на 2 ярус, там дверь с запиской, прошел в зал с водой, забил алчущих, снял доспехи со скелетов в 2 залах. Там еще есть коридор под водой, плыви по нему, и на глубине будет запрятан столбик пропильона, но самого пропильона у меня нет. И там выплывешь к двери с замком 100, вскрывай её, в зале 2 дреморы, и скелеты рядком лежат. Пропильона нет.

И дальше проблема - нужен амулет телепорта, а его нет. На немецком форуме ответ не нашли, советовали поискать в редакторе. И по схеме автора, есть ещё храм Маллея, а как туда попасть - вообще непонятно.
делаем player->additem"index_deus"1
И попадаем в локацию с призраками - Склеп Деуса Маллея.

Склеп Деуса Маллея

На верхней площадке - скелет в стеклоброне, редком шлеме и с даэдрическим ростовым щитом.
Прошел в дверь Гробница стража, тут нападут маги-скелеты и стражи-скелеты. А также лорд с молотком Деуса Маллея (урон 50).
А дальше нужен амулет-телепортатор, а где его брать - непонятно.
На этом всё. В локациях респавна врагов нет, можно там жить.

Мод Алтарь Возрождённой Смерти

Террамора

С Хла Оуд попадай в Террамору, и сразу зайди на корабль, в каюту капитана и на палубы.
Перед тем, как лезть на маяк - поговори с Гилен Ллерву в трактире "Бешеный Лучник".
Дран-Морда обучает Безопасность, Красться, Акробатика. Он же поручит отнести лунный сахар Дамрингу в трактир Бешеный Лучник.
Адмон Дант обучает Красться, Легкие доспехи, Акробатика.

Маяк

Вход закрыт, но открыта дверь наверху, и на столе я нашел дневник Лаэндрина Хлаало, почитав который, полез в люк в пещеру.
В пещере надводная часть ведет в воду к дреугам, а под водой - каменная дверь, за которой портал в Забвение Даэдра. Я пошел туда, обратно не попадешь.
Оказывается, в трактире "Бешеный Лучник" надо сначала поговорить с Гилен Ллерву. Так что я поломал квест. Но я не при чем. Это мододел - идиот.

Забытый остров

Сразу видно Лаэндрина Хлаало, говори с ним, диспозиция прояснится, иди наверх к руинам, там храм Забвения и вокруг - куча скелетов, атронахи, сумраки и святоши.
Внутри храма - даэдра, но только Баал с тобой заговорит. Пробивайся вниз, там в чаше с огнем бери метку пропильона и выходи, Баал нападет, забей его и иди к Лаэндрину. Остров маленький, больше на нем делать нечего. Говори с Лаэндрином, иди к пропильону. Жми на него и окажешься в одиночестве в Большая цепь. Игра тут часто вылетает.

Большая цепь

Рядом полузасыпанная дверь в храм Возрожденной Смерти, но она не работает. К удивлению, я попал в Восточный Акалладор. Но это же из другого мода!
Отшельник на озере обучает Разрушение, Изменение, Колдовство, зачаровывает и скупает свитки, зелья и зачарованные вещи. В Хижине Одинокий Дреуг - такой же отшельник.
И вот я таки дошел до Морской причал и увидел Террамору. Снова сунулся в Маяк, прокрутил весь путь и не нашел Лаэндрина.

Террамора

В доме Элинор не бери трубку скумы, не поговорим с Дамрингом в трактире.
Треллос Арано в доме Атайран Ла-Мансур обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться.
В Городской Совет книги и бухло можно продать Бравер Делавел, и он обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться. Говори с ним про "попасть на прием" и иди к Арети.
Бунар Арети на 2 этаже Городского совета обучает Торговля, Красноречие, Атлетика, говори с ним про "попасть на прием". Говори с Атайран Ла-Мансур, придется согласиться помогать дому Хлаалу, и теперь надо добыть из Эдо-Ран доказательства военных намерений. Если с этим пидаром заговорить "о войне", то он заберет 100 монет, типа ты переспрашиваешь.
Так вот, работать на дом Хлаалу - это ошибка, потому что мододел - мудак, надо идти в дом Редоран и работать на него, тогда легко можно спереть со стола Горсовета на 2 этаже планы войны. А со стороны Хлаалу квест изначально запорот.
Нурелли Фарес в доме Фарера Андрети обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться.
Возле повозки рядом с вьючным гуаром стоит Лью Бигль. Ему нужно кольцо Ла-Мансура. Я его уже залутал, так как обитатели дома не реагируют на массовое утаскивание вещей к себе в инвентарь, отдал кольцо и тут же получил штраф. Пришлось скатать урегулировать штраф, в доме напал Гарон Минас, с другом, и некий Бальтрес не дождался заказа, так написал дневник. Ничего не понятно.
В доме Элинор Ригби на столе лежит листок со стихами, читай его, говори с Элинор Ригби, она попросит достать оставшуюся часть предсказания. Поднимайся на 2 этаж её дома к пастору Маккензи, говори с ним, бери листок.
Аларон Ротан в своем доме обучает Дробящее оружие, Акробатика, Разрушение.
В трактире "Бешеный Лучник" говори с Бабеттой два раза, узнаешь про третью часть письма Элинор.
Внизу трактира стоит Дамринг, говори с ним насчет Элинор, потом - насчет "любитель сладкого". Он даст деньги, отдай их Дран-Морда. Тот даст опять лунный сахар и надо нести его Дамрингу. И всё-таки мододел - идиот. Дамринг поручит принести его именную трубку скуумы. Она в доме элинор, и давно у меня, но отдать не получается. Нет диалога. И у Дамринга пропадет ветка диалога после того как тебе в третий раз дадут лунный сахар.
Вобщем, я добавил себе третий текст (можно просто скрасть из карманов у Дамринга) -
player->additem"bk_eleanor_rigby3" 1
И сказал Элинор её судьбу.Далее надо поговорить с пастором Маккензи о судьбе Элинор.
А если выбрать последний вариант в диалоге и не сказать Элинор предсказание, то поговорив 2 раза подряд с пастором о судьбе Элинор, получишь книгу и амулет. После этого поговори с Элинор, она расскажет о странностях с ней. Вампирша она, короче. И квест ломается, если ты переболел вампиризмом. И еще - я грохнул двух слуг Бальтреса, а именно он заразил Элинор.
Нужно найти Забытую гробницу Арианов, идти через северные ворота Кальдеры до развилки на эбонитовые шахты, там от указателя на север через горы. Дверь не впустит без ключа, а ключ должен быть у Элинор, когда приходишь во второй раз к ней - она уже полноценный вампир, поэтому я вскрыл дверь unlock. Вот приходится продираться сквозь недоработанный мод.
Тут еще как бы тебя заразили вампиризмом и надо идти в штаб Куарра в Друскашти для инициации. И потом только в гробницу.

Забытая гробница Арионов

Забивай вампиров, грохни Бальтареса и забери у него ключ, который откроет дверь в зале за алтарем. Квест сделан без учета обстоятельства, что я уже вылечился от вампиризма.
Пара дверей в моде сделана для грязекрабов, видимо, по росту в них не пройти даже бретону.
После зачистки гробницы говори с пастором Маккензи. Наконец-то конец квеста.
Но если снова заговорить с пастором, тот даст поручение - надо привести Бабетту к алтарю Элинор. Пастор даст 5000 монет для Гареса. Но тот не берет денег - нет диалога. Бабетта даст пару монет и всё, тоже не хочет идти. Я её притащил на приказе в дом Элинор, но безрезультатно. Знать бы ID квестов...
Если трубку Дамринга выложить из инвентаря, то он говорит про "эти святоши", но дальше всё.

Террамора

Марвер Седретти обучает Меткость, Красться, Акробатика и даст сложный квест по трудоустройству в трактир. Иди к Мален Андрано, портнихе, и выкупай Изящную мантию Марвер за 300 дрейков. Селор Маран надо вернуть его костяной лук, который на дне озеро Дреуга, там где живет отшельник. Отшельник скажет, что лук лежит на камнях. В озере до хера рыб, забивай их, бери лук, отдавай Селору и говори с Марвер. Квест закончен.

Эдо-Ран

Ривану Ретеран в доме Дридин Сарети обучает Атлетика, Красноречие, Торговля.
Ранетин Андас и Райлен Аринит в Городской Совет обучает Короткие клинки, Красться, Легкие доспехи. Там есть деревянная дверь за занавеской, но она закрыта. Я вскрыл её unlock, там дикая куча нежити всех мастей вперемешку с даэдра, и больше ничего. Ключ от двери у Дридина Сарети, и можно скрасть.
В таверне Пирог и Брильянт Ассулин Бануд даст ключ от шахты за Горсоветом, если выбрать диалог "о яичной шахте".

Эбонитовая шахта Эдо-Ран

Иди в шахту и говори с Бриндасу Диларам, тот поручит изучить шахту и разобраться со странными звуками. По затопленному штреку я вылез в дверь в море. И на надводной площадке в другом туннеле нашел сундук и центуриона. Бери древний двемерский ключ, и там надо повнимательнее - есть еще выпрыг с воды (около лежащего на дне скелета) в локацию с двемерскими центурионами и пауками. Попадаешь в двемерские руины. Там по лестнице иди в комнату, в столе бери Ветхую книгу двемеров. На выходе из руин из валунов набери бриллиантов. Теперь говори с Бриндасу и он подарит 2 эбонита. Хотя я уже вынес 539 кусков из шахты.
Теперь в Горсовете Эдо-Ран говори с Райлен Аринит о войне, он должен заорать про бумаги и добавить запись в дневник. И тебе штраф прилетит 1500, пришлось в Балмору смотаться и решить вопрос.
Всем квестам мешает идиотское приветствие нереварину, которое спешит сказать каждый NPC.
Говори с Равель Тирандус в таверне о яичной шахте и он даст 100 монет и может жать бесконечно на диалог и тебе будут выдаваться 100 монет. Прекрасный скрипт.
Теперь можно поговорить с Атайран Ла-Мансур о войне, он даст 2000 монет и скажет передать ветхую книгу двемеров Бунар Арети. Тот скажет отдать её Вейсад Тейран на 1 этаже, он в комнатке. Отдал.
Что-то произошло с картой, некоторые области окрасились в черный цвет.
Так как квестов никто не дает, я отправился на юго-запад, в Черной лагуне стоит маг Ээра Салурион, я его забомбил, забрал ключ и амулет некроманта. Под водой недалеко - пещера мага Черной лагуны.

Пещера мага Черной лагуны

В сундуке бери кость-ключ, читай дневник некроманта. Вообще-то надо поговорить с отшельником у озеро Дреуга насчет магов, собрать команду из 2 лучников (они в таверне Пирог и Бриллиант) и мага Аларон Ротан из Терраморы, но я обошел поломанный квест. Теперь надо идти в храм Возрожденной смерти. Там обнаружится потерянный Лаэндрин, я ему дал даэдрическую клеймору и отвел на маяк, так как он напрашивается в компаньоны, но мне они не нужны. А потом я доложил Браверу Делавелу в горсовет Терраморы, он дал награду за него. Ну наконец-то завершился этот квест.

Храм Возрожденной смерти

Он теперь откроется, там в надводной части полно зверья, а надо плыть под водой в юго-восточную часть, и там вылезти к мумиям и урнам на постаменте. Надо тыкать в урны, одна откроется, и выпустит кучу монстров в мир. Это будут усиленные ловчие корпруса. Где-то после десятка уничтоженных ловчих у лучников, Аларон Ротан и у отшельника появится диалог "маг".
Отшельник отправит в храм Азуры. У входа в святилище он встретит и скажет обратиться к Азуре.
А статуя не реагирует. Оказывается, надо иметь Звезду Азуры. Тогда отшельник отсыпет 2 могильные пыли и скажет положить их в урны в храме возрожденной смерти. Положил, и ловчие исчезли.

Эдо-Ран

И тут Дридин Сарети вдруг поручает очистить помещения горсовета от нежити и даёт 5000 монет и ключ. Очистил. Забрал череп слуги Ээры. Появится группа дремор, забил их и доложил Дридину.
Мод дико сырой и недоработанный, хотя локации сделаны хорошо.

Dulsya Isle 1.0

Конфликт с модом Акалладор - наложение карт, провалы в текстурах в районе Sor Vvalan.

На юго-запад от Эбенгарда появился большой остров, где расположены два крупных города, имперский форт, а также разветвленная сеть пещер и подземелий.
По мере прохождения основного квеста каждого города город столкнется с конфликтом. Путь, который вы выберете, определит будущее острова Дулсия, и вы сможете ощутить результаты. На острове Дулсия вас ждет более 50 новых внешних ячеек, более 100 новых уникальных NPC и более 40 новых квестов.

Dulsya Isle. Ralstone

Доплыв от Эбенгарда, я пришел в поселение Ralstone и аргонианин Kul-Staryn сразу дал мне поручение. Надо пойти в West Guard Tower и из бочки забрать 2 скумы, и отдать ему, он даст денег. Выполнил. Квест I_SkoomaReclaim
Rushara Laavo в своем доме торгует зачарованным барахлом и зачаровывает.
Arvajo - кузнечит и торгует оружием и доспехами.
Fissi - книготорговец. Jette - алхимик, торгует зельями. Brirenna торгует всем.
Jardo Biere в The Cornerstone сказал забрать несколько баннеров со склада в Fort Rockridge и раздать их возле входа в Ralstone.
Badala Girith попросит найти фермера на острове на юго-запад от Villa River и принести её комуники. Надо найти домик Erhes Dralor и у него купить, причем нельзя обдирать кусты - фермер нападет. Отдал 10 коммуник (в диалоге жми - comberry), теперь надо принести корень пробочника от фермера Jin, он на севере от Ralstone. Принес, говори насчет corkbulb. На этом всё.
Amie - надо найти Ashure в Sor Vvalan и взять книгу и принести ей. Квест I_AmieBook

Dulsya Isle. Fort Rockridge

В Shipping Warehouse говори с Denius Helus насчет banners и он даст 2 баннера, и заодно поручит доставить Jonard Masrian в Ralstone яйца квама. Он в Masrian Manor на юго-востоке от Ralstone. Внутри - Jonard Masrian, отдал ему 10 яиц квама (shipping business в диалоге). Докладывай Denius Helus, теперь надо отнести кальцинатор Elandel Tundir в Sor Vvalan. Всё берется из ящиков на складе, как я понял.
Баннеры - вымпелы, их надо повесить на пустые столбы на 2 воротах Ralstone. Сдал квест Jardo Biere, он дал 2 изумруда.
В Main Hall есть торговцы - Merdi ещё и зачарователь, а Relas Giral - оружейник.

Dulsya Isle. Sor Vvalan

Здесь кусок локации наложился на острова из мода Акалладор. Провалы в текстурах.
Отдал Elandel Tundir (он в своем доме) кальцинатор подмастерья. Доложил Denius Helus и теперь он даст 4 зелья быстроплавания для Amic в Ralstone. Отдал, доложил Denius Helus и теперь надо отнести Erhes Dralor 2 простых рубашки. Говори с Denius Helus и на этом всё.
На берегу недалеко - Ashure`s Shack, говори с Ashure насчет book, она даст книгу. Отнес Amic и вроде на этом всё.
Говори с Greridan Araevan. Тот поручит поговорить с неким каджитом про weapon shop. Квест I_Usar.
U`sar - в хижине Usar`s Shack южнее Jiin House. Говори с ним, и он расскажет про пещеру Theagan и что надо оттуда принести волшебную булаву ему.

Theagan

Тут все агрессивны, и нападают. Надо убить Zared и забрать его булаву (di_zaredfrostmace). Принес её Usar и он примет предложение Greridan Araevan.
Теперь Jardo Biere в The Cornerstone пошлет собрать деньги с Daynis Adridlic и Rushara Laavo, собрал, отдал ему. Говори с ним снова, он даст 50 септимов для стражника в West Hall Fort Rockridge, поговорил со стражником и тот напал. Усмирил и сбежал из локации, поговорил с Jardo Biere, ему нужны изящная мантия и туфли. Поговорил с Brirenna, она отсылает в квартал Чужеземцев Вивека. У меня было всё с собой, отдал Jardo Biere. Теперь он скажет проверить дом женщины, стоящей на балконе. Надо сходить в дом Daynis Adridlic, на балконе будет торчать Daynis Adridlic, а в доме буянят 2 привидения, гаси их, говори с Daynis Adridlic. Теперь на тебя будут нападать духи на улице.
Говори с Jardo Biere, он даст мантию для зачарования, неси её к Rushara Laavo, говори с ней, она зачарует мантию и отдаст, неси её обратно и отдавай Jardo Biere.

Sor Vvalan

Наконец, после долгого ожидания, Usar откроет оружейный магазин. Говори с Greridan Araevan, надо найти 6 человек в форте для обучения. Говори с каждым именным стражником и вообще со всеми в Fort Rockridge, в помещениях и на улице на тему like to learn. Докладывай Elandel Tundir и говори с Greridan Araevan, теперь надо ждать, когда достроится следующий дом.
Появились перевозчики между 3 поселениями.
После запуска дома говори с Greridan Araevan и надо проверить, что случилось с Calath и его гуаром на дороге в форт, и заглянуть в пещеру Baetha.

Baetha

Тут агрессивные бандиты, и после того, как пройдешь помост над водой - там есь наверху проход к калитке, залетай-запрыгивай наверх, гаси врага и найдешь гуара и неживого Calath. Там есть тайный выход, говори с гуаром, жми Yes, тащи гуара в Sor Vvalan, говори с Greridan Araevan, потом он скажет повидать Savila в доме The Vidon рядом, Savila надает подарков.
Когда построят ещё 2 дома, Greridan Araevan пошлет к Cidius Liore в East Hall Fort Rockridge сообщить о ситуации в Baetha. Тот думает, что Greridan Araevan - параноик. Сообщай Greridan Araevan об этом.
Тот снова пошлет к Cidius Liore и он выдаст тебе неизвестный артефакт.

Sor Vvalan

Говори с Savila. Она заберет артефакт и скажет что ей нужна книга "Жития святых", покупай у Аррила в Сейда Нин, отдавай Savila, она выдаст артефакт. Говори с Cidius Liore, он расстроится, что артефакт не смогли идентифицировать.
Тем временем в поселке появится Milic Deselle. Она беспокоится о брате, который должен прибыть на лодке на юг острова. Лодка найдется на востоке от форта, не доходя до хижины Fedar Mircl`s Shack. Бери амулет и книгу с лодки. На островке рядом - сундук и мертвый приключенец. Говори с Milic Deselle, отдай ей книгу "36 уроков Вивека".
Говори с Greridan Araevan, говори с Denius Helus, надо со стола взять 5 книг и отдать Savila.
Greridan Araevan скажет, что Lauron Arisia (в своем доме) хочет меня видеть и орк Shamgart gro-Uzog тоже. Lauron Arisia скажет, что у неё сперли деньги и столовое серебро.
Зашел к орку - тот сразу картинно умрет, зато нападет Arroon. Забирай с него Fire Key, говори с Greridan Araevan, отдай Fire Key, и тебя отправят в пещеру Onulin. Она к востоку от Ashure`s Shack.
И вот тут вопрос - на юго-западе острова в горах я нашел дверь Point of Fire. Но дверь закрыта, и даже имея Fire Key, дверь не откроешь.

Onulin

Пещера очень протяженная, хотя врагов мало. Надо найти 2 Diamond на ящике. После зачистки говори с Greridan Araevan насчет missing things, он отправит к Savila, отдашь ей 2 Diamond.
Оказывается, тебе дали листок, там написано, что кому вернуть.
Еще Greridan Araevan поручит встретить бретонку в доках. Licrel Usner стоит на пристани форта. Говори с ней и отдай ключ. Говори с Greridan Araevan и наконец отдашь ему миску Drink Shipment, которую тебе дали в форте.

Sor Vvalan

Отдал книги Savila - это -
Дух Нирна, бога смертных
Безумство Пелагия
Свинские дети
Старая школа
Книга жизни и служения

Denius Helus поручит отдать Jin 2 молота кузнеца-наемника (они на 2 этаже на ящике лежат). Отдал.
Теперь надо отнести Magronk gro-Bulgarz 10 риса в Ralstone. Потом даст меч для Greridan Araevan.
Теперь надо отнести Fedar Mircl 5 бутыль. На этом всё. Я надеюсь.
Начнется строительство кучи домов, после встречи с Licrel Usner. Когда всё построится, говори с Greridan Araevan м он поручит грохнуть 2 бандитов на дороге к форту. Говори с бандитами, потом гаси их. У одного бандита обнаружится Fire Key, докладывай Greridan Araevan.
В Coast Tavern стоит заговорить с Rersos Arisia, как он даст денег и потребует купить ему бренди, на самом деле ему надо дать грииф, а купить или спереть его - без разницы.
Karu Sohrd - Trader, поручит найти в хижине Savila что-то, что указывало бы на то, что он ей нравится. Иди в подвал, вскрывай запертую дверь, бери записку со стола и журнал из стола. Несколько раз говори с Karu, отдай записку и журнал. Теперь Karu захочет убить Relsnur, надо ехать в Ralstone. Квест I_Karu
Greridan Araevan скажет сопроводить гуара из форта в Sor Vvalan. Pack Guar сам пойдет по дороге. Нарвешься на засаду из 3 бандитов, гаси их, бери записку и ключ. Докладывай Greridan Araevan.

Ralstone

Relsnur стоит в The Cornerstone, наоскорблял его, грохнул и тут напали скелеты на город. Забил скелетов, поговорил с Jardo Biere несколько раз. Он направил к северному выходу, там 2 кучки по 5 камней и из них идет дым.
Сдал квест Karu и вернулся к камням. Надо жать на них по очереди, пока дым с каждого не станет зеленым, и тогда раздастся гром. Говори с Jardo Biere.
Теперь стоит отдохнуть в кровати, как окажешься в Acryl и на тебя будут нападать призраки. Беги по пещере и гаси их, пока тебя не выкинет в Ralstone. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в пещеру Punoti со скелетами. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в пещеру со скелетами и духами. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в Irfuyn. Иди по лестнице наверх, лута тут нет, зато есть скелеты и духи. Забей скелета-гиганта и камни перестанут дымить, тебе подарят драгкамни и книгу и всё кончится. Квест - I_Ralstone

Sor Vvalan

Когда построится дом алхимика, говори с Greridan Araevan, тот отправит к Cidius Liore, тот даст 3 ключа Fire Key и отправит в Point of Fire в Ficron Peak.

Point of Fire

Забил в большой протяженной пещере всех разбойников, доложил Greridan Araevan.
На этом всё, поселок построился.
Главный квест - I_SorVvalan

Tower of Stories

В Садрит Море, на горе выше трактира Грязного Мюриэля, появится башня, и около неё будет пара скелетов и пара персонажей, пока мирных.
Говори со Sceleton Guard, он скажет левитировать наверх (можно запрыгнуть) и взять посох Staff of Wild Hunt со стола. Все 3 двери в башню закрыты. Но в этот момент наемники нападут на скелетов и на тебя. Гаси всех и забери у Sceleton Guard ключ, теперь можно открыть клетки и войти в башню.

Tower of Stories

Тут много этажей, есть торговец Ramira c банком 3000, куча книг, на вершине поговори с Gavis Eldris, обязательно выбери пункт seen these mercenaries, он даст 5000 монет.
Возле человеков, стоящих в нишах, накидано много записок. Например, инструкция как убить кагути, или инструкция к копью -
"Iron on steel spears become dull rather quickly. Firse, one must wind a rock with a flat surface. Second, wet and clean the rock to allow for smooth movements. Third, apply pressure on top of the blade. Fourth, move the spear tip forward and backward in a repetitive motion. Fith, turn the blade and sharpen the owner side. If the edges are sharp enough to cut branches, the spear is ready to be used.
Gulmon Baris"

Рядом с Gavis Eldris - мумия Llorasca. Он хочет лучшего для неё, и как я понял, этот некромант хочет её оживить в подходящем теле. Рамира сказала, что видела нужную женщину в Fara`s hole in the Wall.
Ты должен привести её к нему. И он поменяет души.
Иди в Дыра в стене Фары (хотя правильный перевод - дыра Фары в стене) и там говори с Ivela. Она пойдет за тобой. Чтобы в башне поднять её на нужный этаж, нужен посох, пальни им в неё и она возлевитирует наверх. Gavis Eldris её сразу грохнет.
Жди 2 дня и снова зайди к Gavis Eldris, говори с Llorasca Eldris, она подарит лук, говори с Gavis Eldris.
Тот может обидеться, мне пришлось усмирять его.
Gavis Eldris хочет стать личем. Я должен убить всех в башне, кроме его жены, с помощью гоблинского артефакта, который он мне дал. После записи "Amahig - в вашем рюкзаке" кончай диалог, потому что как заговоришь с женой - она его отнимет.
Тут много глючных моментов, убив всех посохом, кроме его жены Llorasca Eldris, я поговорил с Gavis Eldris, он превратится в лича. Вобщем, тут очень сложно выйти на правильные действия. Поговорив с личем, тот скажет придти через несколько дней, придешь - он подарит гоблинский щит.
Я выждал 3 дня, появится запись в дневнике, теперь там все - скелеты. если заговорить с Llorasca Eldris, скелет нападет, оно понятно - только стала красивой девицей, как превратилась в скелет. Ramira перестанет торговать, но будет бесплатно давать грииф при каждом диалоге.
По итогу, и согласно задумке автора мода, этот так сказать квест может вознаградить игрока тремя зачарованными артефактами: лук, гоблинский посох, щит гоблина. Я их все получил.
В башне будут бухать некроманты, нежить не будет нападать.
Если же заговорить с женой когда Gavis Eldris станет личем, то она нападет на него, но проиграет.
Или -
Получив посох, поговорить с Gavis Eldris насчет убить всех в башне, он обидится, что ты не убил никого и нападет. Гаси его посохом, говори с женой Llorasca Eldris (она обучает Меткость, Красться, Акробатика), она заберет Amahig, и скажет придти через 3 дня. После записи в дневнике приходи, говори с Llorasca Eldris, она отдаст Amahig (больше не спрашивай её, или она отнимет посох и не отдаст), башня продолжит функционировать в нормальном режиме. Рамира будет торговать, у неё появятся посетители.

Hellgate: Morrowind v1.11

Начало

Через воду от трактира - хижина Lazarius Shack, в ней арбалет, который на самом деле дубина, и Zombi Lazarius, не трогай его.
Также на дороге от поселка к месту падения мага со свитками Икара валяется Saint Bone.
В ночное время по мосту будет ходить Jethro, но мне будет мешать диалог про Нереварина.
Разобрался - Jethro появляется в 20-00, его убивать не надо, а Madman появляются в полночь. Выбирай в диалоге - Tell me more и говори по всем пунктам.
Madman хочет dimension crystal. И он отправит в Балмору.

Балмора

В Балморе говори с любым насчет Vipereyes, узнаешь, что она алкоголик. Иди в таверну "Южная стена", говори с аргонианином. Она предлагает кристаллы в обмен на «Lucius Crystal Sword», который есть у босмера Мелдора. Или можно говорить о том, что она алкоголик, и она обидится и нападет. Я купил у Мелдора меч за 3000, хотя он стоит 5000, хотя его можно спереть с прилавка, отдал Vipereyes и получил Dimension Crystal Bracer. Отдал Madman, поговорил, теперь надо в Маар Ган, доставать "Void Crystalized Essence".
Надо говорить с Agnus Ignis. Он гуляет по Маар Ган и я выбрал первый диалог, ему нужна Jesus Christ Lost Shoe, для этого надо идти в Вивек, в Зал Справедливости Hall of Justice и говорить с ординатором насчет Christ Lost Shoe. Хочешь подраться - выбирай верхний вариант диалога. Но нам нужен средний вариант - с Министерством правды. но идти надо в Судебные Канцелярии и из маленького белого сундучка на столе забрать туфли. У меня была возможность спереть туфли телекинезом и я это сделал. Отдал их Agnus Ignis, он дал Saint Bone.
Теперь иди сдавай барахло Madman. Теперь на дороге, там где была Saint Bone, появится горящий Dark Wanderer. Ткни в него, появится запись в дневнике, иди к Madman, и тот ушлет к Codus Callonus в Ald-ruhn.
Кодус - книготорговец возле остова гига-краба, говори с ним по всем пунктам, говори насчет "Saint Vitus Skull" и он даст Blessed Charm. Выходи и от силт-райдера направо, недалеко будет Saint Vitus Burial Grounds.

Saint Vitus Burial Grounds

Входи в гробницу. Тут в комнате на алтаре найдется череп Saint Vitus Skull и кинжал Black Sabbath. Мододел дал совет - закрывать за собой двери. Как возьмешь кинжал и череп - появится призрак и 2 дреморы, они сделали обычную ошибку - атаковали меня магией, и были забиты. А дальше надо выходить сквозь толпу скелетов и ловчих корпруса. С тушки Green Demon я взял 5000 монет, а с Crocomare - ключ, так как гробница закроется на замок 100. Теперь надо поговорить с Dark Wanderer.
Скажи ему, что ты не St. Vitus, и получишь квест на убийство бандита Jethro. Квест на Jethro дает Дарвейн Хлеран - хозяйка силт-райдера. Jethro говорим про treasures и выманиваем его из поселка, потом гаси его, докладывай Хлеран и говори с Dark Wanderer, он оставит подарок на дороге и перестанет гореть.
Рядом с гробницей Телас гуляет Langinus Maximus и Priest Judas.
Jesus Christ - стоит на воде на юго-запад от Сейда Нин, говори с ним, скажи что будешь помогать, он даст Saint Bone и теперь надо в Суран.

Суран

Говори с голым Ex-Leper, он надает подарков, иди к Jesus Christ, он направит в Lazarius Shack, гаси зомби, забери череп с него, иди к Jesus Christ, он отправит с тобой послание для Priest Judas, но сначала поговори с Langinus Maximus, выбери нижний диалог, и он подарит тебе свое копье, которым может сильно осложнить жизнь даже персонажу 75 уровня, и говори с Priest Judas, придется их обоих забить. Говори с Jesus Christ. Говори ещё насчет "Are eggs" и тебя перекинет в локацию с God и 4 ангелами-лучниками. Говори с God и выходи в дверь.
теперь едь на силт-райдере в Вивек, и там сразу увидишь Dark Wanderer, бери Saint Bone рядом и говори с ним. У него должно быть путешествие в Dark Campsite.

Роща Бродира

Окажешься на Солстхейме, возле Солвьерд, на холме виден огонь, иди туда и собери из костров 4 Saint Bone. Теперь их 7. В огне висит Soul Harverster. Рядом - Death`s Tent. Там роба и поножи с мощной защитой. Я из забрал. В полу - вход в The Void.
Иди на гору за Фьелль - там алтарь, бери с него цветок "Lone Flower" и появится рыцарь, гаси его и на алтарь уляжется его броня и "Ghostly Heart", забирай сердце. Надо получить ключ Hellgate, придется принести 3 сердца Soul Harverster.
Теперь иди в Солвьорд. Забей зверье, из сундука, возле которого стоит Colossal, я взял копье, и долбанул по нему, забрал с него сердце. броня у него читерская конечно.
Теперь надо вернуться к Jesus Christ и говорить с ним нижний пункт диалога, потом отдать 7 Saint Bone и он выдаст броню с защитой от стихийной магии.
Конечно, я напал на ангела. Кстати - они респавнятся. Тварь невероятно прочная, имеет веши с регенерацией здоровья, и магией его просадить - практически невозможно. Я набрал артефактного оружия из мода, а оно дико мощное - с уроном 60 - 75, трофейным копьем Black & White уничтожил лук ангела, а то они больно стреляют, снял часть доспехов, сточил об него арбалет, при силе почти 1000 это неудивительно, долбил его и наконец заметал кучей метательного оружия. Броня ангела мне понравилась - зачарована на ловкость и многое другое, вобщем, то что мне надо.
Теперь надо в Ассарнатамат. Это недалеко от Аркнтанд и Балморы.

Assarnatamat

Иди в Satanic Shrine. Забивай Starlady, это легко, она призыватель, а потом явится The Relentless с самым мощным мечом Pentagram в игре - 95 урон, но я его смог забить. Достойные враги в этом моде.
Теперь надо в Dark Campsite. Говори с Soul Harverster и он даст ключ Hellgate, робу, и косу.

The Void

Я зачем-то полез в The Void, упал в воду, плыл на огни, приплыл к аквариуму Ecstatic Field, убрал стенки, на меня напал аргонианин Wyand Voidbringer, очень мощно напал, но я тоже мощный как бы.
Выбрался оттуда только возвратом. Хотя на дне есть шар, который переместит тебя в Вивек.
Что делать дальше - вообще непонятно. Поговорил с Madman - он подарит посох.
И тут я кладу оба черепа на полку в особняке Балморы, и чисто для проформы еще раз проехался по всем местам. А в тенте - дыра, в которую видно Dexter the Tester. На полу - вход в Hellgate. Там тебе понадобятся клещи и молотки.

Hellgate

Тут мирные скелеты и Mike Leroy, если выберешь верхний диалог - он будет тебе помогать, если нижний - нападет на тебя с пистолетом, и очень сильно обидит, я еле успел насадить его на копье.
Потом нападут псины, отражающие магию, но я их заметал стальными звездочками, забил Leoric и Tricervo , забрал с них все, и ключ забрал. Зайди в "Hellish Sales" (вход где вымпел) и отдай "Lone Flower" Diablo McMad, он тебе надарит брони. Сгребай всё со столов и забери души скелетов. Иди в дверь Stairway to Hell.

Stairway to Hell

Тут будут нападать призраки Ghost Sinner, пока не успокоишь Geatest Sinner. Иди в дверь.
Иди правее, забей 2 тварей и ограбь мертвого ангела. Иди налево в неудобную дверь - там забей Beelzebub и мелких драугров, которые сильно бьют. Обязательно из всех скелетов вытащи души.
Теперь иди в правую дверь, там натыкано множество оружия в проеме. Внизу ползает Leviathan, я его забил сверху заклинаниями, но пришлось потратить примерно 2000 маны, и с него надо забрать Stolen Idol - он открывает третью дверь, ну или отмычкой.
Далее проходи коридор и справа в комнате забей Mammon, иди дальше в дверь и забей копию Ягрума - Belphegor. В другой комнате извращаются толпа извращенцев, гаси их и бери SM Mask, она откроет следующие пару дверей. Satan забивается легко.
Возле Triumph (которого бить бесполезно, надо Gigantic Dagger с уроном 120 - подберешь возле Leviathan и еще пару таких же штуковин, и бить из скрытности под хамелеоном) бери вазу Triumph Trophy.
Забивай из арбалета гигантского робота Hell Guardian, бери вулканический щит и меч Vulkan's Sword, в яме резвятся читерские ваншотные волчки, они тебя отправляют на перезагрузку даже в броне 640 и с уровнем здоровья 1300. Бить их магией - бесполезно абсолютно, а из лука - хер попадешь, они носятся как пули. Я им прописал заклинание sethealth 0.
В кругах по бокам статуи Азуры - выходы в The Void и Lungs Of Hell (туда не ходи пока).

The Void

Взламывай Rainbow и иди внутрь, там Rainbow Demon с мощной магией и оружием с уроном 150, к нему надо являться максимально перекрытым по магии (наглотаться зелий и накастовать щитов из свитков). Лучшая тактика с ним - с печаткой Хелсета дубасить его мощным оружием, пока он мучается с магией. Демон бесящий, он слишком быстро перемещается.
Вообще оказалось, что на шарике можно выбирать пути телепортации - в Вивек, на Солстейм, если поводить крестиком по его поверхности.
Надо сходить к God и поговорить с ангелом, тот заберет "Pure Soul".
Надо поговорить с Madman. Но он нового ничего не говорит. Пошел в Dark Campsite на Солстхейм.

Lungs Of Hell

Зашел в дом, там Sudonari, но у меня топор демона с уроном 150, он лег моментально.
Spirit Guardian стоит в желтом огне, я присел и через пропасть снес его гномским арбалетом. Смешно. Магией его пробивать бесполезно - у него щит 100 % отражения. А в ближнем бою он очень неприятен.
Duriel сдох с одного удара. Надо обязательно забрать у него Duriel 's Monster.
Shulgoth тоже моментально скопытился. У меня защита 730.
Samael был самым крепким.
В желтом огне в полу - дверь в Hell's Heart. Но сначала надо навестить J.C.
J.C. должен иметь диалог Lost Souls issue, и дать посох Arcadium, но он не дает.

Hell's Heart

Левитация тут не работает.
Надо убить Master Of Confusion и его приспешников. Бродящих зомби я уничтожил площадными заклинаниями без всякого посоха. На третьей площадке встретится зомби-переросток Zombic Faster. Не проблема для арбалетчика.
Босса и его 2 огненных друзей я забил под хамелеоном. Выход - под креслом, но надо облететь и лететь вниз (после смерти Master Of Confusion левитация включится) и влететь в дырку в башне, там черный пол - выход.
Теперь надо убить демона Rainbow, но я это уже сделал.
Надо попасть в Dark Campsite и посмотреть на Dexter Tester, он диалога не даст. Дверь в The Void исчезнет. Harverster давно пропал. Мододел не смог сделать достойную концовку.

Leyawiin for Cyrodiil: Dawn of Oblivion 1.1 - mod Morrowind

Город состоит из трех островов, соединенных мостами, и расположен прямо на границе с диким Эльсвейром на южной границе Сиродила. Действие мода начинается незадолго до основного квеста Oblivion. Компания Blackwood все еще представляет собой неформальный коллектив наемников (а не гильдию), а орк Мазога ещё не рыцарь. У NPC сложный график, который позволяет им ходить на работу, в церковь, навещать друг друга и идти домой по ночам. Некоторые спят по ночам на кроватях. Другие часто посещают три городских таверны. Огромная канализационная сеть связывает три района, создавая собственные приключения.
Вы можете купить хижину, дом или псевдо-айлейдскую недвижимость, чтобы жить в ней.
Гильдия бойцов в смятении, но они все равно будут просить вас о черных услугах в обмен на мелочь. Существует полный набор квестов Гильдии Магов, но вместо продвижения по служебной лестнице, как в Морровинде, вы получите Рекомендацию в стиле Обливиона. (Есть мнение, оно же моё, что если ты Архимаг и глава Гильдии бойцов - квестов ты не получишь).

В Гильдии магов Балморы говори с Масалини-телепортатором. Рядом на столе появится бутылка "Выпей меня". Глотни смеси местного метанола с PSP. Тебя перенесет к Дагайл в Leyawiin Mages Guild.
Можно выйти наружу в Leyawiin Chapel District. Но я вскрыл все двери и пошарился по гильдии, всё можно прикарманивать спокойно, это радует. Книжки нечитанные, опять же.
Kalthar в Second Floor перемещает в Балмору, это же делает бутылка на подоконнике на 1 этаже.
С другой стороны здания - вход в Guild of Fighters.
На рынке можно поторговать.
В The Dividing Line торгуют оружием.
В Five Claws Lodge орк Mazoga предлагает себя в напарники.
В Southern Books куча книг, повышающих навык, и книготорговец Bugak gro-Bol.
Прям пахнуло ностальгией, хотя Oblivion - самая нелюбимая мною игра серии TES.
Если на кладбище зайти в Crypt - там духи предков и бутылка Выпей меня, которая отправляет в канализацию Chapel District Underworks, и там ловчий корпруса торгует на 50 монет, продавая скуму, и скупая любое бухло. Там проход в Washerwoman`s Hut (тут торговка одеждой) и в Arantwyll (он продается, ключ дает за 20000 монет Marius Caro в Reception Hall в Leyawiin Castle, и можно улучшить, купив кровать в магазине) и в Abandoned Shelter (тут страшный на вид G`nskar, но добрый внутри, гоблин скажет, что ты можешь жить в его убежище, если будешь давать ему скуму всякий раз, когда найдешь её).
Olanal в Great Chapel of Zenithar торгует одеждой, Avrus Adas - скупает книги.

В Castle District наконец-то дала квест Alessia Caro - надо в крипте найти амулет графини. Он на полу, надо идти направо от входа, спускаться и пройти в дверь. В крипте духи и скелеты. На правильном амулете надпись Victiria. Отдай амулет Alessia Caro и снова говори с ней, она попросит привести к ней Reishi - домашнюю крысу. Она гуляет возле сада в Chapel District, говори ей Follow и тащи в Castle District, Alessia Caro даст ключ от гостевых комнат.
Leyawiin Castle Lord`s Manor Private Quarters в стене за двуспальными кроватями - 2 входа в Hidden Passage, также есть вход из Servants Quarters. Проходишь через пещеру, где в воде плавает Hidara.
Из Hidden Passage есть выход в Basement.
По ночам в Main Street Dock`s в Smuggler`s Rest гонки скрибов. Говори с Munnah, я поставил на номер 2. берут 20 монет, в случае победы дают 50.

Jcetum-Ze в Blackwood Manor выдаст диалог, выбери верхний диалог - за 5000 монет. Он иногда будет просить о чем-то. Потом он скажет, что графиня потеряла амулет, но амулет я нашел. Потом он скажет насчет Bugak gro-Bol, что тот должен 5000 дрейков и отказывается платить. Но орк сразу отдаст деньги, говори с Jcetum-Ze и теперь надо убедить Olanal, Timei и Bedene Hloran (торговцы на рынке) заплатить клану Blackwood символически за защиту. Говори с 3 торгашами (Bedene даст Orange, Timei даст Mountain Milk, Olanal даст Amulet Tribute) и докладывай Jcetum-Ze.
Теперь он поручит убить каджита Ra`Jahirr. По ночам тот в таверне. Оскорбляй, гаси, докладывай. Теперь надо идти в банк и выкрасть из настенных шкафов документ Deed to Ra`Jahirr`s House.
На этом всё.
Мод для лутеров, я вынес 6 тонн барахла оттуда.

The Elskjiver Islands Mod

Нам обещают -
три острова с подземельями и квестами. Экзотическая новая среда, полные опасностей гробницы и подземелья, загадочные двемерские руины с коварными двемерскими конструкциями.
Квесты, призванные бросить вызов сильнейшим персонажам.

Elskjiver Region

Если долго плыть на запад от Гнаар Мок, то попадешь в Point Kylund. Или с отдельного причала в Хуул корабль везет в Elivagor и Wintershart.

Elskjiver Region / Point Kylund

Ключ Findelin лежит в ящике у маяка (квест PK_Findelin). Тут есть маяк, Imperial mining company (иди в Storage Room, там Arvelius Sensus даст поручение вернуть бриллианты, которые спер вор Findelin, и расскажет про ключ в бочке), и дом Findelin. Залез в дом Findelin, нашел один бриллиант. А еще одни - в цветке на шкафу, именно он и нужен. Отдал Precious Diamond и Arvelius Sensus поручит прекратить нелегальную добычу эбонита в шахте, которая недалеко от Wintershart. Для этого надо уговорить Enjaerl или прикончить его.
Wintershart Mine - шахта эбонита на северо-западе от Point Kylund.
Enjaerl Valnaer`s Home - люк в земле севернее таверны Black Pearl Tavern, напротив скальной арки в океане.

Enjaerl Valnaer`s Home / Квест PK_Enjaerl

Внутри нападут 3 крысы. Иди в дверь, говори с Enjaerl и тот согласится с тобой (нагони отношения побольше). Докладывай Arvelius Sensus и он поручит новое задание - у него нераскрытое убийство торговцa Herand на руках, он даст Old Key, и отправит расследовать.

Elskjiver Region / Wintershart

Поселок торговцев на юго-западе острова, есть Black Pearl Tavern, корабль везет в Хуул, и местная лодка везет в Enjardhael Eiland.
В Skjeld Resthouse есть люк в ночлежку, там торговка, и J`Hzar обучает Акробатика, Безопасность, Красться.
Detrand даст поручение достать в Балморе книгу The Riddle of Happiness у Dorisa Darvel (она в книжном магазине, покупай книгу и вези на остров). Отдавай книгу Detrand, он подарит кольцо, и даст ключ и поручение достать посох из Hergoth Tomb.
На севере острова в горах - десятки быстрых и сильных бандитов-орков, которые порадуют средне-уровневого и даже высоко-уровневого нереварина, они сразу нападают, и я подозреваю, у них специально увеличен уровень, здоровье и навыки. Они живут в Old Hut возле Cave of Redemption и встречаются по всему острову. Если они напали толпой в 3-4 рыла, а у тебя защита 200 - 300, то тебе очень тяжело придется.

Hergoth Ancestral Tomb

Гробница на берегу на юге острова, и вход закрыт до получения квеста. Проходи в Lord Hergoth`s Grave. На алтаре будет лежать скелет лорда, за ним - лежит посох, при попытке его взять появляются группы скелетов. После появления записи в дневнике можно будет взять посох, но он также продолжит лежать на алтаре, хотя добавится к тебе в инвентарь. Глюк мода. Отдавай Detrand посох, получишь деньги. Квест Elsk_tomb, квест с книгой - Elsk_book

Wintershart / Abandoned shack / Квест PK_Herand

Хижина под водой возле скальной арки южнее хижины Velsun redans shack. Под хижиной - ящик с ключом. Внутри хижины - мирное привидение Ghost of Herand, в воде - скелет Herand, я обыскал всё. Из записи в дневнике стало понятно, что надо искать Lyding. Он в хижине на причале Wintershart, я его наоскорблял, он напал и я его грохнул, доложил привидению в хижине, оно дало меч.

Wintershart / Black Pearl Tavern

Внизу Rhortgar Steel Belly предложит вступить в клан Narveac Clan, я вступил. Но как выяснилось - Dahrukh Gro Bhorak на вершине горы в Enjardhael Eiland откажется с тобой говорить.
Thoramund Hard-Feet обучает Длинные клинки (до 68), Защита, Средние доспехи.
Поговорил с Arvelius Sensus, тот поручит разобраться с атаками орков. Тебе дадут 2 наемников, я дошел с ними до Old Hut и Cave of Redemption, там они сами отсоединились. Тебе надо убить лидера орков Nhorak Gra Rhul.
В Хуул появилась одинокая дверь The Lost City of Envindium.

Cave of Redemption / Квест PK_orcs

Тут один агрессивный орк. И должен быть Nhorak Gra Rhul. Я начал новую игру и прискакал в пещеру, Nhorak Gra Rhul спрашивает кто здесь и тут же прощается. Квест сломан изначально. Пещера сделана с текстурными ошибками, орк мог провалиться безвозвратно.
Вводи placeatpc "Orc leader_els" 1,20,1
Говори с Nhorak Gra Rhul. Он нападет, и он 50 уровня и с молотком урон 60. Гаси его, забирай с него всё. Отдай Arvelius Sensus кирасу с сопротивлением к холоду 100%, или можешь оставить её себе, но не получишь 10000 монет. На этом всё.

Enjardhael Eiland

Тут хижина перевозчика и вход в Hedvilds Tower.

Enjardhael Eiland / Hedvilds Tower

Тут мирные персонажи, проход в Hedvilds Tower (там Hedvild), The Ruins Arkanchand Nherchem (тут нападают двемерские центурионы, и проход в Lower Section (там проход в Observatory of the Wise и в The Dark Passage, в The Dark Passage надо запрыгнуть к двери The Great Hall of Kharomorth)).
В The Great Hall of Kharomorth бегает огромный Kharomorth и несколько центурионов, и тебя постоянно лупят магией. Я подлетел к каменному наросту на стене, ткнул в него и добавилась запись в дневник. Вторая дверь зала - глючная. Выйти обратно не удалось, пришлось делать возврат.
В Observatory of the Wise - призраки, и в конце пути найдется 2 даэдрических наплечника, после забивания призрака-гиганта. Больше там делать нечего.

Elivagor

Попадаешь сюда из Хуул. С причала корабли плывут в Садрит Мора, Дагон Фел, Молаг Мар, Хуул.
Western Wall Guard Tower South - жутко текстурно-глючная. Впрочем, у половины домов города двери декоративные. Есть иного торговцев, пара учителей.
В Vendahl Trader надо спуститься вниз в Storage Room - там ходячий труп и люк в Hervyn Ancestral Tomb. Там нежить и очень прочный Veralizarh.
В Nhelos Fly-Breath`s Home надо спуститься вниз в Storage Room - там крыса и люк в Helvilpal Grotto. В гроте - неслабые атронахи.
На запад от статуи двемерского робота - лежит толстое дерево Hollow Tree, если в него зайти - попадешь в Varasdans Grotto, там пожно проплыть в дверь Cavern of Purification.
Много недоработанных локаций, ощущение, что мод бросили, сделав заготовки "на вырост", так сказать.

Elivagor / Arnasandnibi Shrine

Охраняется злобным орком. Внутри - надо проплыть к святилищу, и там пара сундуков и злобные культисты.
Нашел двемерские руины, на мосту стоит мирный Advanced Steam Centurion, он добавит запись в дневник, на датском языке - в воздухе много мусора. Квест TS_Blight не имеет завершения.

Elivagor / Areleth Manor

И наконец Minerva Areleth в Areleth Manor дала задание - спасти её брата Verun Areleth, которого держат в пещере Verdisamani (она через гору от Яичной шахты Шалка возле Балморы). Бандитов совсем немного, но возникла проблема - Verun Areleth не хочет взаимодействовать.
Пришлось принудительно завершать квест -
journal UN_MIN 10, 15

Зависнувшие квесты

Journal XCity 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80
В Ald Velothi, напротив Ашалмавии, появился причал с кораблем, на котором торчат Thoronal и Herval Thelas. В храме Молаг Мар появится Veral Lorvath. Квест должен давать Therdal Borun (перевозчик в Хуул), но не дает.
Напротив Хуул появился островок, там под фонарем возле костра - ключ. К чему всё это?

Квест X_Duties_Narv_Brandy 0, 5 - надо достать в Балморе в "8 тарелок" 2 бутылки спецбренди, каждая бутылка стоит 2000, итого 4000. Купил у Дульнеи Ралаал. Отдай их Rhortgar Steel Belly в Black Pearl Tavern.

Квест X_Duties_Narv_Orc 0 - надо убить орка на горе в Enjardhael Eiland.
Journal X_Duties_Narv_Orc 5
Dharukh Gro Bhorak нападет, гаси его, и можно не докладывать.

Квест X_Duties_Narv_Sixth 0
Journal X_Duties_Narv_Sixth 5 - кто-то в деревне имеет отношение к Шестому дому. Надо найти доказательства, но никого не трогать пока. Надо говорить с Skjeld и Jhar`Zhirr (в таверне).
Journal X_Duties_Narv_Sixth 10, 15, 20, 25 - у Geves Herand найдется пепельная статуя. Но диалогов ни у кого не будет.
Journal X_Duties_Narv_Sixth2 0, 5, 10 - надо поговорить с Helzri Rendaren, он пасет гуаров возле Helzri's shack. Нападут 2 культиста, гаси их, говори с Helzri, он скажет поговорить с торговцем Velsun, говори с ним. Потом говори с Rhortgar Steel Belly, но он не дает диалога. Плыви от хижин на причале за скалу, там под водой возле каменной арки вход в Uruknibi - базу Шестого дома. Гаси всех.
Journal X_Duties_Narv_Sixth2 15, 20
Journal X_Duties_Narv_Sixth3 0, 5 - тебе дадут ординатора Therdanis Serveloth, и отправят зачистить базу Шестого дома, надо лезть в Uruknibi и там в кругу в тупике пещеры будет Dagoth Vorvon, гаси его. Говори с Therdanis Serveloth, ему понадобится Geves Herand. Стадии 10, 15, 20, 25 прошли.
Journal X_Duties_Narv_Sixth3 30, 35, 40 - конец квеста.

The Lost City of Envindium

Здесь с камней можно набрать адамантиновую руду и Raw Envindium Orc. Есть торговцы. Есть учитель Heila на крыше таверны, но таверны нет.
В стволе дерева на обрыве нашел Old Key.
Мод явно был брошен, и видимо он планировался более грандиозным, но мы получили что есть.

Ald Redaynia Extended 1.2 mod Morrowind

Требования - Morrowind, Bloodmoon, Tribunal

Расширяет Альд Редайнию (Альд Редайния - велотийские руины (на север от лагеря Уршилаку, на запад от Дагон Фел), расположенные в самой западной части района Шигорад).
Нам обещают -
* Полностью функционирующая деревня с таверной, торговым домом, часовней и домами.
* Три коротких квеста — спросите о «последних слухах». - Не дают квесты
* Новый, уникальный диалог. - У кого?
* Захватывающий дом с тремя спальнями доступен для покупки. - Непонятно у кого покупать

Персонажи

Ulfren - Перевозчик в Хуул.
Brarayni Darys - торгует рыбой. Имеет хижину.

Здания

Haakig`s Workshop - там лежит кузнечные инструменты, броня и оружие
Haakig`s House - дом рядом с Очаг Гормара.
Iulius Muco`s House - впаялся в деревянный дом другого мода, тут конфликт модов, можно пройти на tcl.
Miles Cabinia`s House
Chapel - там Annah и Pilus Apinia.
East Empire Tradehouse - Oritius Scerius, Haaking, Erica, Iulius Muco торгуют
The Flying Guar - тут Manos Balvel, Guard, Runa Fire-Heart, Miles Cabinia, Daren Rathryon, Hessiel
Таверна скопирована с таверны Вороньей скалы.

Вырезанный контент, добавленный модом Ризома -

Лерасул Овел - перевозчик в Хуул и Хла Оуд. Имеет хижину
Ажира - житель в Хижине Ажиры
Грубая-Кожа - житель в хижине Грубой-Кожи
Ферва Улас - торговка в хижине
Очаг Гормара - тут Гормар торгует

Cult of the Talosec V1.1

Munzflek - на запад Сейда Нин, юго-западнее Зайнсипиллу. Чтобы начать квест, надо поговорить с ученым Grolath.
Предупреждение - в рамках руин не будет работать какая-либо телепортация. Также туда не надо соваться без заклинаний Кошачий глаз, Левитация, и если ты не можешь забить атронаха / дремору.
Grolath может говорить с вами в руинах с помощью голосового драгоценного камня, если бы вы предпочли пойти в одиночку без голосовых подсказок или записей в журнале, просто оставь камень Voice Gem снаружи руин.

Говори с Grolath, он приведет к рычагу, дергай его и двери откроются, иди внутрь. Внутри ты увидишь сценку, просто иди в дверь налево. Дверь закроется за тобой. Иди вперед в зал, где будет сценка с падением в пропасть.
Чтобы открыть дверь справа - надо 3 ключа-когерера. Иди вперед к 3 дверям.

Trial by Fire

Продвигайся, забивая врагов. Придешь к шахте, внизу лава, а чуть ниже тебя - идиотский проем, который крутится по кругу. На левитации проберись на этаж ниже, забей врагов (дреморы, алчущие, атронахи) и станоись на платформу. Жми на столбик рядом, и платформа поедет через лаву, только я на середине слетел, но допрыгнул. Приедешь к очередному препятствию - надо перебраться на другую сторону через лаву. Левитацию никто не отменял. Далее проходи зал, где сверху будут стрелять 4 арбалетчика, потом огнекраба, и залезай в башню, забей врагов и бери красный когерер.
Тебя телепортируют в коридор с 3 столбиками, требующими ключей. Иди за следующим ключом.

Trial by Mute

Продвигайся поверху, через двери, и придешь к яме с зеленой гадостью и всплывающими шестеренками. Ключ от двери лежит на дальней от двери шестеренке. Далее забивай атронаха и придешь к 3 дверям. Все они ведут в один зал со скелетами. Проходи в дверь, увидишь дверь с шестеренками - она заперта. Иди до конца, до комнаты с агрегатами белыми овальными штуками, на левом от входа агрегате выдерни белое яйцо, наступит кромешная тьма, иди сквозь врагов к двери с шестеренками и проходи в пещеру, бери серый ключ-когерер.

Trial by Ice

Забивай даэдр, в зале есть ловушка - пол обрушится, а водичка мертвая, мгновенно дохнешь. Иди в пещеру, проходи её, пролетай зал с вертящимися глыбами (мододел наивный какой-то, тут Морровинд, а не Mario или Принц Персии), и зале с тремя проемами иди в правый - возьми Green Tube. В левом тупике - скелет со стеклянным щитом. Иди в центральный проход.
Лети к столбику и жми на него - магический барьер уберется, далее будут два вращающихся зала, пролетай их и попадешь в пещеру, где надо забить прочного Blueroth и забрать с него Essence of Ice (она откроет дверь).
Далее лети мимо привидений - они мгновенно респавнятся, долети до синего ключа-когерера и хватай его.
Жми на 3 столбика и открывай дверь, едь на лифте наверх, проходи в зал (створка захлопнется, так что не надо пятиться назад - она не откроется) и забивай прочнейшего The Insurkrecract.
Бери Omnicron, выходи и продай его за 100000 монет, или засунь в свой сундук. На этом всё.

Маг Морровинда - кто он?

На 71 уровне я изволил вылечиться от корпруса, и меня ждал Требониус на арене. Я решил наконец стать каноничным магом, то есть чуваком с посохом (зачаровал на урон при ударе) и без брони. С печаткой Хелсета и кольцом Финастера можно было не волноваться насчет магических атак. Всю изящную одежду я зачаровал на повышение ловкости (получилось 160 ловкости), у Альмалексии выбрал повышение +5 к навыкам доспехов и бездоспешки, стало 105. Напялил амулет Гаэнора - +15 удачи.
В гробницах выяснилось, что скелеты-непобедимые по мне или не попадают, или попадают, но не могут просадить здоровье. Когда я был в броне - они весьма лихо понижали линейку жизни. Интересно. Проверил на охранниках Хелсета - против двух я мог противостоять, подлечиваясь заклинанием, против 3-4 уже стало туго, но и в полной броне с защитой 394 они так же просаживали меня. Вобщем, если еще ростовой щит-даэдрик с регенерацией здоровья на спину повесить - персонаж без брони не менее жизнеспособен, чем в броне. Ещё один довод в пользу не трогать Фира.
Требониус оказался слаб. Он не смог победить призванных духа предков, скелета, костяного лорда и мелкого трупа.
Я решил зачаровать все по максимуму на ловкость (кроме 2 колец и амулета), получил 222 ловкости. Пришлось одеть шлем Орейна и одну перчатку Рандагульфа, сталгримовые поножи, северные кольчужные наплечники. Протестировался на стражниках Хелсета - особых отличий от бездоспешного персонажа не увидел, но ловкач был всё-таки попрочнее.
Таким образом, маг вообще без брони, с максимально прокачанными характеристиками, с печаткой Хелсета, кольцом Марары, амулетом некроманта, со шмотьем, зачарованным на ловкость (изящные туфли, пояс, мантия, сорочка, юбка, брюки и вычурные перчатки) заставляет не попадать по себе большинство врагов, и вполне способен противостоять высокоуровневым врагам. А если ростовой даэдрический щит на спину повесить с регенерацией здоровья - то у тебя никаких проблем с дальнейшим исследованием карты не будет. Единственное, что будет трепать нервы - это затянутость битв на магии, потому что одно дело стремительно замахать врага мечом, и другое дело - биться на заклинаниях, которые ещё и отражают в тебя. И магу требуется подготовка перед боем - повесить комплект призванной брони, повысить здоровье и характеристики - ловкость, силу воли, поставить щит, и лучще и быстрее это делать через зачарованные вещи (например амулет). А также иметь предмет ужасной атаки - из зачарованного предмета заклинания летят как из пулемета. Что это будет - решает каждый сам для себя. Мне например не нравится механизм смены колец, я предпочитал повесить их и не трогать. А работать в атаке лучше даэдрическими щитами или амулетами.

Как делать атакующие заклинания - Сначала просто ставите -
Уязвимость к магии
Уязвимость к стихии
Удар стихией

Далее удар стихией ставь на 100 (ну или диапазон, это как кому нравится) на удаленку я ставил радиус поражения 8, уже при 5-6 можно нежить в гробницах выжигать через двери, если видишь, что враги к тебе ломятся. Далее уязвимость к стихии - на половину максимума, и остальное - уязвимость к магии, шанс делай 102-103, чтобы при просадке запаса сил в бою закл всё равно срабатывал.
Если подобный закл засунуть в зачарованный предмет, то можно выжигать города, молотя с пулеметной скоростью.

Безопасное для себя (из-за непомерно дикого отражения заклинаний у некоторых существ) заклинание -
Уязвимость к магии
поглощение здоровья 100
уменьшение силы воли (или удачи) - по вкусу

Если отразят поглощение здоровья - то тебе ничего не будет, но по мощи заклинание раза в два слабее стихийного. Поглощение к тому же лечит тебя. Ну или нарастить себе отражение или поглощение.
От отражённого обратно заклинания невозможно уклониться, но можно снизить его эффект благодаря различного рода сопротивлениям.
В отличие от эффекта "поглощения заклинаний", эффекты "отражение заклинаний" и "сопротивление магии" имеют накопительный эффект. Eсли Бретонец в Кирасе из Шкуры спасителя имеет полную защиту от заклинаний, кроме элементального урона, паралича и яда, в то время как суммарные 100% поглощения заклинаний (например от знака Атронаха, амулета Некроманта, зачарованного кольца на поглощение) не предоставляют полный абсорб от всего, и шанс поглощения равен не 100%, а рассчитывается отдельно для каждого активного эффекта поглощения (каждого предмета) и далее по нисходящей. Также хорошую защиту дает поднятие силы воли до 150 предметами с постоянным зачарованием.
Я не люблю вещи с непостоянным эффектом, а только при использовании, например посох Магнуса или кольцо справедливости, хотя они дают неплохой эффект к отражению/сопротивлению магии.
Лучше вещи на постоянку -
- Амулет Некроманта (у мага Требониуса) - Вес: 1.0, Сопротивление обычному оружию: 25%, Увеличение интеллекта 25 п., Восстановление здоровья 1 п., Поглощение заклинаний 25 п.
- Мантия Гордости Драка - Вес: 3.0, Увеличение интеллекта: 10п, Сопротивление огню: 25 п., Отражение заклинаний: 25 п.
- Кольцо Марары (в Родовой гробнице Дретанов) - Отражение чар 20 п., Увеличение навыка «Акробатика» 10 п., Сопротивление нормальному оружию 40 п.
- Кольцо Финастера в Родовой гробнице Сенимов - Сопротивление яду 20 %, Сопротивление магии 20 %, Сопротивление электричеству 20 %.
- Кольцо Денстагмера - Сопротивление огню 30 %, Сопротивление холоду 30 %, Сопротивление электричеству 30 %. - в урне с прахом Д.Бриянта в родовой гробнице Фаласов, к югу от Гнисиса.
- Шлем Руки - 5% отражения
- Шлем Граффа Белого (награда за квест) - Отражение 10%
- Кинжал Симмаха (награда от Хелсета за победу над Карродом) - 10 % отражения
- Королевская печатка Хелсета - 100 отражение, 100 антипаралич, 100 сопротивление магии.
- Призрачный страж перчатка - Щит 10 п., Отражение 20 п, Сопротивление мору 50 %, Сопротивление огню 10 %, Сопротивление электричеству 10 %, Сопротивление холоду 10 %, Сопротивление магии 10 %, Сопротивление ядам 10 %.
- Кираса из шкуры спасителя - 60% сопротивление магии.
- Копьё Жадность - в Башне Телванни в Вивеке, Плаза поселения Телванни, Свод. - Колющий: 5–23, Постоянный эффект - поглощение заклинаний 20 п., Высасывание Привлекательность 5 п. на себя.
- Щит Дарксана охотника на вампиров Ано Вандо (не появится в игре, если не взять квест клана вампиров Аунда) - постоянные эффекты: Уменьшить магию 100 п.; Отражение 20 п.; Восстановить запас сил 10 пунктов в секунду; Кошачий глаз 10 п.
- Правый наплечник Руки - антипаралич 5 %.
- Левый наплечник Руки - сопротивление к ядам 5 %.
- Блуза Мары (Берандас) - сопротивление к магии 10 %
- Юбка Мары - Увеличить здоровье +5 пунктов
- Заказные брюки - Увеличение Привлекательность +3 ед.
- Пояс Наставника - от Сул-Матуула, когда завершит третье испытание в ходе квеста «Путь Воплощения» - Увеличить магию +20 ед.
- Эбонитовая Кольчуга - Сопротивление огню 75 %, Сопротивление магии 20 %, Щит 50 п.
- перчатки Кулаки Рандагульфа (правая - увеличение силы на 20 ед., левая - увеличение ловкости на 20 ед.) - в пещере Илуниби (зона «Хрип Души», в пещере с алтарём и Дагот Гаресом, на полу за левым каменным корытом).
- перчатка Правая Рука Зенитара - Постоянный эффект - Увеличение Привлекательность +5 ед.
- перчатка Левая Рука Зенитара - Постоянный эффект - Увеличение Удачи +5 ед.
- Устойчивость ботинки - акробатика +6
- Сапоги Ослепляющей Скорости - Постоянно: слепота 100%, увеличение скорости 200 ед.
- Поножи Рук Альмалексии - постоянно - повышение навыка ношения средних доспехов +5 ед.
- Шапка Хисина Дип-Раэда - постоянный эффект Сопротивление холоду 30 %
- Перчатка костяного танцора - постоянный эффект Увеличение: ловкость 5 ед

Кольцо Финастера (20), Кираса из шкуры спасителя (60), Блуза Мары (10) - уже 90 сопротивления к магии, а ещё если персонаж - бретон, то 140 сопротивления магии.
или же Эбонитовая Кольчуга + Блуза Мары + Кольцо Финастера + бретон = 100 сопротивления магии
Отражение - Мантия Гордости Драка (25) + Призрачный страж перчатка (20 + 20) + Кольцо Марары (20) + Шлем Граффа Белого (10) + Щит Дарксана (20) = 115 отражения

Максимальные для зачарования веши -
Адамантиновый шлем Тохана - доступен только после установки официального дополнения «Шлем Тохана» - заряд 150
Телванский цефалоподовый шлем - заряд 100
Даэдрическое Лицо Бога - заряд 75, Даэдрическое Лицо Вдохновения - заряд 75
Даэдрическое Лицо Ужаса - заряд 75
Золотой шлем - заряд 9
Северный кольчужный шлем - Заряд 20, Сталгримовый шлем (ледяная броня) - заряд 17
Эбонитовый закрытый шлем - заряд 50
Северный кольчужный доспех и ледяная броня - в дополнении Bloodmoon

Даэдрические перчатки - заряд 60
Эбонитовый наруч - заряд 40
Вычурные перчатки - заряд 20
Сталгримовая перчатка - заряд 10, Северная кольчужная перчатка - заряд 10
Перчатка королевской стражи Хелсета - заряд 12
Даэдрический ростовой щит - заряд 225 (у просто даэдрического щита и у эбонитового ростового щита - 150) - можно сделать Восстановление здоровья 9 п. на постоянку.
Сталгримовый щит - заряд 40 - существует в игре в единственном экземпляре, и его нельзя скрафтить. Он выдаётся как награда от Фалко за защиту его жизни или же наоборот, от Карниуса за его успешное устранение.
Даэдрическая кираса - заряд 60 (у эбонитовой 40)
Сталгримовая кираса - заряд 18
Северная кольчужная кираса - заряд 30
Северные кольчужные наплечники - заряд 10, против даэдрических наплечников - заряд 6, у эбонитовых - заряд 4
Наплечник Руки - заряд 5, Сталгримовые наплечники - заряд 1
Сталгримовые поножи (ледяная броня) - заряд 10, Северные кольчужные поножи - заряд 8
Адамантиновые поножи - заряд 3
Даэдрические поножи - заряд 7, у эбонитовых - 5
Поножи королевской стражи Хелсета - заряд 4
Изящные - амулет (заряд 120), 2 кольца (заряд 120), пояс (заряд 40), сорочка (заряд 60), штаны (заряд 60), юбка (заряд 60), мантия (заряд 40).
Изящные туфли - заряд 40
Даэдрические сапоги - заряд 26
Сталгримовые сапоги - заряд 10
Даэдрический посох - заряд 21
Эбонитовый посох - заряд 14
Сталгримовое копье - заряд 8
Длинный костяной лук (не чаруй на урон, лучше на вызов существ или еще что-то, так как урон при ударе тут не работает) - заряд 40

Жаль, что самозачар резчайше ограничен, в изящное кольцо можно впихнуть отражение или поглощение только на 2%, что дичайше мало.
Это и есть главная проблема мага - ему надо искать артефактные вещи, самому их не создашь.
Зачаровал штаны, пояс и юбку на повышение силы воли, в результате оружие паралича перестало на меня действовать, стал отражать (при сопротивлении магии 100).
Чтобы не мучиться с эффектами, я в свое заклинание восстановить 100 здоровья зашил и Противоядие.
Зачарование на повышение запаса сил и выносливости на себя при использовании - при высоких цифрах вещи в магазинах бесплатные, проезд бесплатный, по тебе невозможно попасть.

Ужасный инеевый атронах в логове Аэслиита способен справиться с парой призванных существ - я вызвал дремору и инеевого атронаха, они полегли, вызвал анимункули, тот совсем недолго продержался, вызвал грозового и огненного атронаха, ужасный их уделал.
Я потратил по 10 свитков призыва скелета, огненного атронаха и инеевого атронаха, чтобы 30 существ справились с 3 рьеклингами на кабанах. Так вот, призывники еле-еле забили двоих, я устал ждать.

Нельзя носить предметы с взаимозаменяющими эффектами, то есть не носить одновременно кирасу с призывом шлема и шлем с призывом кирасы, особенно если это постоянные эффекты.
Не бояться парализации можно, если таскать корни пробочника. Свитки, зачарованные вещи на исцеление от паралича при использовании бесполезны и не работают.

По созданию свитков всё печально -
Бумага - 5 п зачарования, вес 1 кг, свернутая бумага - 10 п зачара и вес 0,2. Вот такие херовые свитки. Можно восстанавливать здоровье 23 п., призывать даэрический лук или копье, стихийный урон смысла нет делать - он очень маленький будет. Можно сделать свитки Развеять 23 п.
Зачаровывать с вещью, зачарованной на повышение зачарования на 10 п. на постоянку - тогда осечек не будет, но возможность работы с навыками появится только когда пройдешь дополнение. Призыв существ с бумаги получается на 3-4 сек, толку от такого свитка нет. Можно повышать привлекательность, для бесед с тугими персонажами.

Для постоянного эффекта требуется существо с емкостью души, не менее 400, помещённое в Великий Камень душ - Золотые Святоши, Поднявшиеся спящие, некоторые из соратников Дагот Ура, Вивек (его помещать в Звезда Азуры), Альмалексия (её помещать в Звезда Азуры).
Выбрать постоянный эффект нельзя, его просто нет. На себя, касание и т.д. - есть, а постоянки нет. Оказывается, надо смотреть в левый нижний угол - там меняются эффекты.
Чем дороже предмет, тем больше у него зарядов, изящное кольцо лучше чем дорогое.
Как делать - Перетаскиваем камень из инвентаря на персонажа, выбираем «Создать магический предмет» и видим новое окно. Выбираем в первом квадратике предмет (например поножи или что предложится из списка), выбираем камень душ (заряженный).
Определяем заклинание и какой эффект. Можно обратиться в Гильдию Магов или к любому зачарователю. Стоимость зачарованных вещей остаётся такая же, как у незачарованных.
Развитое Зачарование позволяет быстрее заряжаться предметам.
Забивание заклов в предметы - дает быстрое и моментальное применение заклов.
Постоянный эффект развеивания в зачарованных вещах позволяет избежать магических атак.
Для атомной алхимии - надо зелья повышения интеллекта, свитки повышения интеллекта и заклинание повышение интеллекта и навыка алхимии.
Зачаровка на светоч - большинство врагов не попадет физ.уроном - надо значение 400, не меньше.
Поглощение заклинаний 101 % гарантирует защиту от магии, но такой эффект только зельем достигается.
В чем проблема колдовства - конечно, ты можешь называть десяток разных или даже одинаковых монстров, но когда они вступают в бой с толпой рьеклингов, например, то игра может зависнуть или вылететь, из-за множественного взаимодействия ботов между собой. ИИ не справляется. Так что массовое колдовство хорошо, но оно же является проблемой. Это не Dragon Age.
Солстхейм будет кошмаром для мага, ему придется жрать кучу зелий и пулять из зачарованных вещей, потому что любые заклинания с рук будут недостаточны, мне понадобилось два десятка залпов суперзаклинаниями по 2 рьеклингам на кабанах, чтобы они загнулись, кроме того, монстры тамошние отражают магию сильнее, чем владыка дремора.

Как магом пройти Ледник Мортраг в квесте Охота Хирцина -
В первом загоне есть стенка слева, на неё можно запрыгнуть и бомбить заклинаниями и арбалетом, далее по пути будет столбик. Спутника Фальха Кариуса не удастся сохранить - он кидается в бой, а так как он слаб, а волчки сильны, и не просто сильны - они усилены, здоровья 700 у них, то Фальх быстро дохнет.
Я вызывал существ, как по одиночке, так и отрядами, потом я понял, что надо в заклинания собирать отряд из солдат - золотой святоша, дремора, сумрак, анимункули - отдельно, а в другой отряд тех, кто атакует магией - атронахи. Компоновать по 2-3 штуки в закл. Сброд - труп, лорд, скамп, дух - отдельно, до кучи. Продвигался постепенно, и со столбика магией забил кучу волчков, ну и при продвижении мои существа поклали часть волчков. Кстати, оружие паралича золотых святош вполне успешно парализыет волчков.
Конечно, можно под амулетом теней и кольцами хамелеона, пожирая зелья невидимости, пройти до сундука, взять ключ и уйти дальше. Или наделать колец с Усмирить гуманоида + атака огнем или отнять здоровье, и передолбить волчков. Усмирение будет их тормозить.
А можно пройти со сталгримовым копьем 62 урона, с зачарованием на поглощение здоровья, нажравшись зелий повышения силы, удачи, запаса сил, и хотя у меня была булава сказочного певца с уроном 90, но она медленная. Копье быстрее, и главное - не вызывать на себя больше 2 волчков. Быстро затыкивать их поодиночке. Фальха я сохранил целым, а Тарстен оказался эгоистом, пришлось с ним расстаться.
Карстааг имеет 1500 здоровья, 100-процентное сопротивление к холоду и параличу. Пытаться повредить его даже мощными огненными заклинаниями - весьма трудоемкая задача. К тому же он жизнь самовосстанавливает. Я окружил его больше чем десятком призванных существ, и тут игра вылетела. Не предназначена игра для колдовства. Забить его можно разве что из зачарованных вещей, пулеметными очередями. Я потратил 10000 маны, расстреливая его мощным огненным заклинанием.
На Гирцина в человеческом облике я потратил 5000 маны и просадил ему половину здоровья. А потом мне надоела беготня за ним и добил его копьем.
Гаэнор в Морнхолде имеет 700 удачи, 80 % сопротивления магии, 50 % отражения (откуда это у него?), 500 здоровья и вообще никак не прошибается магией, носится как болид Формулы-1, его даже армией призванных существ не остановить, и они ему ничего не могут сделать. пришлось его на копье насаживать. Мой маг потерпел фиаско. Мне пришлось потратить 14000 маны на то, чтобы разрушить ему моим заклом меч, щит, шлем и броню и босмер стал рукопашником, но просадить его магией мне так и не удалось. Единственный вариант - иметь закл поглощения и уменьшения характеристик - удачи, силы воли и ловкости. Только после этого что-то можно сделать.
Лич Гедна Ревел в склепе канализации имеет баг с невероятным уровнем здоровья, и влепила с первого раза чем то жутко мощным магическим, так что у меня жизни было 716, а стало 79. Причем у меня 100 % сопротивления к огню, 100% сопротивления магии, 50 % поглощения, и 45 % отражения. задействовал кольцо справедливости даже. Пробить её магией я так и не смог - она блокировала атаки, я вызывал заград-отряды из святош и дремор он их укладывала, а потом внезапно сдохла. Видимо, обозленный святоша таки смог приложиться мечом ей по башке.
Несовершенство - гигантский робот вообще не представляет трудностей для мага, пространства достаточно, бегай от него и всаживай заклинания, даже можно успевать призывать броню и побыть истинным магом без тяжелой брони, только в призванной. Не понимаю, почему он вызвал столько страданий у других геймеров.
Альмалексия вполне забивается магом (только надо понимать, что маг Морровинда - это маг в броне), я сначала влепил своё заклинание поглощения силы воли, удачи, здоровья, а потом долбил поглощением здоровья, пожирая зелья лечения (и их понадобилось не так уж много), ну и душу успел захватить.
Если захочешь печатку Хелсета (а ты захочешь, да и отомстить за нападения ассасинов надо), то под хамелеоном можно его грохнуть после окончания квеста Трибунала. Но мирным останется только Каррод. У Тьениуса - меч Раскапыватель могил, двуручка с параличом и уменьшением здоровья.
Можно ли магом победить Руки Альмалексии? Можно, но нужна тактика. У них неприятные мечи, поэтому сначала я вызвал штук 20 призванных существ и напал на одну Руку, потом запрыгнул козырек (заклинание прыжка или зелье) и когда мечи потратили заряды на призванных существ, начал долбить площадными заклинаниями поглощения здоровья, пока не задолбил всех рук. Мечи им надо потратить, потому что с козырька можно свалиться. А так их всех под скрытностью и хамелеоном можно забить по одиночке.

Полезные заклинания -
Повышение привлекательности 100 на 5 сек на себя - позволяет решить проблему с самыми тугими персонажами.
Нериль Андарен в храме Морнхолда продаст заклинание повышения алхимии, и после этого можно ваять зачарованные веши и заклинания на повышения навыков.
Обязательно сделать заклинание повышения зачарования на себя на 3 сек, вбить 7 заклов, и будешь зачаровывать без осечек.
При MCP-патче заклинания уменьшения навыка, и дальнейшего обучения с целью нагнать уровни - не работают.

В бою с Руками Альмалексии надо повышать ловкость или выносливость с запасом сил более 600 .
Зелья ловкости и закл повышения ловкости - делает врагов не попадать по тебе.
Или 100 хамелеона и скрытность.
Ростовой даэдрический щит, зачарованный на регенерацию здоровья, и печатка Хелсета делает зелья водного дыхания вообще ненужными.
Повышение алхимии (равно как повышение удачи и интеллекта) влияет только на шанс создания зелья, но вот повышение интеллекта делает люто мощные зелья.
Понизить стоимость предмета: для этого надо сначала накладывать на предмет слабые заклинания, а потом сильные.
Если в закле 3 закла - то первый стоит в 3 раза дороже, второй - в 2 раза. То есть ставить первым надо дешевые заклы.
Предмет +10 к зачару уменьшает стоимость зачара до 1.
Повысить запас сил зельями или заклинаниями - стоимость услуг будет меньше.
+25 к акробатике убирает урон от падения.

Эффекты святилищ храма Призрачных врат (можно получить все в одном месте) -
Святилище св. Делина - Щит св. Делина - Сопротивление моровым болезням +10 п. на 48 мин.
Святилище св. Велота - Присутствие Велота - Повышение магии на 10 п. на 48 мин.
Святилище св. Аралора - Вмешательство Аралора - Повышение привлекательности на 5 п. на 48 мин.
Святилище св. Фельмса - Слава Фельмса - восстановление +5
Святилище св. Лютиса - Камень Лютиса - сила воли +5 на 48 мин.
Святилище св. Мерис - Опека Мерис - Сопротивление моровым болезням на 20 п. на 48 мин.
Святилище святого Неревара - Дух Неревара - Повышение запаса сил на 20 п. на 48 мин.
Святилище святого Олмса - Благословение Олмса - Сопротивление обычным болезням на 20 п. на 48 мин.
Святилище святой Рилмс - Милость Рилмс - Повышение выносливости на 5 п. на 48 мин.
Святилище святого Рориса - Цветок Рориса - Повышение здоровья на 5 п. на 48 мин.
Святилище святой Серин - Щит Серин - Сопротивление ядам на 20 п. на 48 мин.
Святилище ярости Вивека - Ярость Вивека - Повышение атаки на 5 п. на 48 мин.

Святилище Трибунала -
Милость Леди - Повышение выносливости на 5 п. на 48 мин.
Душа Сота Сила - Повышение магии на 5 п. на 48 мин.
Тайна Вивека - Повышение удачи на 10 п. на 48 мин.

Восстановление Альмсиви
Восстановление всех характеристик на 100 п.

Алхимия и зачарование становятся эффективнее при высоком значении интеллекта, что делает необходимым увеличение интеллекта выше ста пунктов для персонажей, которые используют эти два навыка.

Усмирить гуманоида + разрушить доспех - шмот снимается и его можно скрасть.
Интеллект 10000 - позволит зачаровать без проблем.

Менять оружие - из меню тыкаем 1 раз ЛКМ на предмете и перетаскиваем на персонажа.
Чтобы применить заклинание, надо его выбрать в меню, перетащить на квадратик, нажать R и вытащив руки, нажать атаку. Потом - только выбрав из меню, без перетаскивания.
Как менять тип удара - выключить в настройках максимально эффективный удар, просто нажать ЛКМ - рубить, если удерживая 2 кнопки движения влево и/или вправо + жать ЛКМ - резать, а жать вперёд и/или назад + ЛКМ - колоть. Но лучше включить в настройках.
Для нанесения сильного удара зажми ЛКМ, и отпусти. Но мечами не стоит бить по врагам, стоя выше их на лестнице.
Атакующие стихиями заклинания - сначала уязвимость к магии, потом уязвимость к стихии, потом удар стихией.
Не зачаровывать луки и арбалеты на урон при ударе. Зачаровывать на реген здоровья или запаса сил. Или увеличение силы.
Даэдрический ростовой щит - чаруй на постоянно регенерация здоровья 9 п
Эффект сопротивления магии бессилен против паралича, цель всё же может отразить это заклинание благодаря высокому параметру силы воли.

Уменьшение проблем для мага -
Усмирить гуманоида / животное по площади + поглотить здоровье касание

Заклинание на увеличение магии -
1. Увеличение магии на 100 пунктов на 1 секунду
2. Увеличение Интеллекта на 99 пунктов на 1 секунду
Если поменять местами составные заклинания, то есть увеличение интеллекта сделать первым - то магия будет уменьшаться

Как лишить интереса к игре - сделай такое заклинание -
1. Восстановление здоровья 1 п на 1 сек на удаленную цель
2 Увеличить любую характеристику (или здоровье или запас сил или навык) на 100 п на 1 сек на себя.
3. Примени закл и у тебя навсегда вырастут значения. После этого ты становишься богом богов. До первого восстановления характеристик у алтаря.

Выбрать заклинание в списке справа - нажать кнопку R, применить ЛКМ левой кнопкой мыши.
Удалить закл - зажать Shift и кликнуть по заклинанию, затем в появившемся окне подтвердить действие
Создать зелье возврата невозможно. Продает его Налькария из Белой Гавани в Балморе - зелье воспоминания.

Уязвимость к Обычным Болезням - продает только Гильдия Магов
Разъярить Гуманоида - продает только Гильдия Магов
Призвать Крылатый Сумрак - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Призвать Золотого Святошу - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Приказ Гуманоиду / Существу - продает только маг Телванни в Тель Браноре

Закл Искусство Мефалы "Увеличить атаку, 10 пунктов на 60 секунд: на себя + Хамелеон, 50 пунктов на 60 секунд: на себя" дает Эно Хлаалу Вивек, Арена - надо выполнить задание «Нити Прядильщицы Сетей» гильдии Мораг Тонг

Отнять навык - эффект уменьшает значение одного из навыков жертвы. Навык НЕ возвращается к исходному значению по окончании действия заклинания - его можно восстановить только при помощи специального эффекта восстановления навыка.
Для избавления от последствий нужно отправиться в храм Трибунала и получить «Восстановление Альмсиви» или посетить один из алтарей Имперского культа - «Восстановление атрибута».

Отнять здоровье / магию - эффект уменьшает значение здоровья / магии жертвы. Здоровье /магия НЕ возвращается автоматически после окончания действия эффекта - оно восстанавливается естественным путем.
Уменьшить навык / здоровье - эффект временно понижает какой-то из навыков / здоровье жертвы. Как только действие эффекта завершается, всё возвращается к исходному значению.
То же самое уменьшить запас сил. Отнять лучше, чем уменьшить.
Поглотить здоровье - Отнятое у цели здоровье будет прибавлено к текущему здоровью заклинателя, но не более его максимального значения. То же самое - высосать навык.

Можно зачаровать предметы на постоянный призыв предметов (например, кольца, амулеты, одежда, наплечники и поножи). Однако надо помнить 3 вещи:
- Не использовать для починки призванных доспехов и оружия навык кузнеца (будет вылет игры или забагованный предмет нельзя будет удалить из инвентря);
- Не зачаровывать предметы, которые данный эффект заменит, то есть не зачаровывать шлем на призыв шлема. Это приведёт к созданию такого же дубликата, как и при починке навыком кузнеца;
- Не носить предметы с взаимозаменяющими эффектами, то есть не носить одновременно кирасу с призывом шлема и шлем с призывом кирасы.

Трубка скумы выполняет такую же функцию, что и перегонный куб: уменьшение / устранение негативных свойств ингредиентов и их длительности в приготовленной смеси. Но низкое качество аппарата, в сравнении с любым другим перегонным кубом, не позволяет использовать его для эффективной очистки зелий от вредоносных эффектов.
Имеет значение, в какой последовательности расставлены субстанции, в самую левую ячейку помещать самый легкий ингридиент.

Алхимия

Восстановить здоровье: Увеличить силу воли: Восстановить силу воли: Противоядие
Виквит + Скрибовое желе + смола + Вредозобник

Отражение + Увеличить запас сил + Восстановить запас сил -
Бриллиант + Вяленая скрибятина + Мясо гончей + Большое яйцо квама

Увеличить удачу: востановить здоровье + излечить паралич + восстановление привлекательности
Корень пробочника + Виквит + Кожа скампа + Шкура гуара

Невидимость + отражение + восстановление запаса сил -
Лепестки горьколистника
Бриллиант
Малое яйцо квамы
Мясо гончей

восстановление здоровья + восстановление запаса сил + обнаружить чары -
Болотный тростник
Смола
Мясо гончей
Малое яйцо квамы

Отражение + восстановление запаса сил + увеличение магии -
Лепестки каменевки
Рис
Комуника
Мясо гончей

Увеличение магии + восстановление здоровья + восстановление запаса сил
Лепестки каменевки
Болотный тростник
Малое яйцо квамы

Увеличить ловкость: Увеличить здоровье:
Мыло слоад+Рубраш+Большое яйцо квама+Прах вампира

40 амулетов Шестого дома отобрано.
Вобщем, маг Морровинда - свербронированный алхимик-зачарователь с ростовым даэдрическим щитом, даэдрическим посохом с поглощением здоровья, защищенный от магии полностью.
interest2012games: (Default)
Моды и плагины Morrowind, которые недоработаны, портят игру или глючные - описания прохождения

Максимальная сложность, патч 1.6.1820, MCP 2.4
Незавершенные моды -
Westwind
Deus Ex Machina - A Steampunkyish mod
Stros m'kai

Эти моды лучше не ставить -
Desert Region
Akallador
Everlasting Devices 0.9.3
Legends of Inderal / Легенды Индераллии
Caldera Mages Guild Expanded 1.2

Desert Region (мод делал шизофреник)

Мод добавляет небольшой участок суши к северу от Вварденфелла, который называется Пустынным регионом. Исследуйте новые интересные места, включая небольшую подземную шахту, бесплодный лес, гигантскую арену и военный завод.
Требования - Tribunal, Bloodmoon
Конфликт с модом Legends of Inderal - пересечение локаций

Нам обещают - 251 квест, состоящий из 4 различных основных квестовых линий и связанных с ними побочных квестов. (На самом деле - никаких основных линий в моде нет, есть нагромождение островов и куча идиотизма)
Мод отвратно сделан, множество провалов в текстуры. Мод ломает отношения с NPC.
Проблема этого идиотского мода в том, что активаторами для дверей служат предметы, а какие - хер его знает, и хер знает где их искать.
Нет четкой сюжетной линии, вообще никакой сюжетки нет, просто напиханы локации с бредовыми заданиями, не связанными между собой.

Начало

От Хуула на силт-райдере добрался в Spargus City.

Spargus City

Тут есть склад Storage Area. Поднялся на вышку по сетке и в мешке нашел адамантиновые сапоги.
В Damas`s Palace на 2 этаже в клумбе нашел кольцо Bronze White Seal. Там же стоит Hal, он отправляет в Хуул, Haven Forest, Spargus Fort, Spargus Square. В Damas Quarters напал чувак в красной броне, я его грохнул, броня получше адамантиновой. Появилась запись, что я убил ассассина. Обокрал Electric Boutique, там несколько зелий всего. Торговец с банком 0 - это явно неумение вставлять NPC в торговую фракцию, мододелу потренироваться надо.
На гуаре можно кататься, но остров маленький.
Palas Sewers - канализация. Тут проход в люк Palas Sewers, и там лестница в Redchurch Hideout, там проход в Secret Room и оттуда - в Redchurch Barrow. Я нашел книгу Strange Textbook, поговорил с Hal, тот сказал поговорить с Seem.
Уплыл на северо-западный остров Oasis.

Oasis

Тут есть Ashelin`s Manor (тут неработающая тумба Loadspeaker и в углу я нашел кольцо Blue Seal), Shipwreek (выкинутый на сушу корабль, зашел в Cabin, с мертвого матроса забрал дорогущую бутыль Pure Ethanol), Redoran Ancestral Tomb, Docks (тут Seem везет в Royal Hamlet, Monk Temple, Spargus Canal, Spargus Coastal Town и обучает Красться, Акробатика, Рукопашный бой).
Поговорил с Seem, тот дал Decoder Ink.
Вобщем, поняв, что не надо церемониться с этим идиотским модом, я в Redoran Ancestral Tomb на tcl прошел в дверь, и надо же - в сундуке был ключ, открывающий эту сраную дверь! Где логика? А её нет. И там же труп Damas. И кому мне докладывать об ассассине?

Haven Forest

Остров на юг от Spargus City. На дне озерца - вход в Ice Caves of Penumbra.
Тут в воде полуразрушенный Prisonship. Там куча барахла и стражник торгует, опять с банком 0. И ремонтирует. Есть рычаг и странная вагонетка, Spargus Caves с прибором Cannon на полу, но магический барьер дальше не пускает. В доме Samos Hur - аргонианин Samos, который даст тебе бутыль Light Eco и он же отправляет в Spargus City.
Пошел в Ruined Swamp, там бутыль Haven Berry Juice и вход в Haven Catacombs Lost Road to Russia и Haven City South Town.

Haven Forest / Haven City South Town

Тут на дне - стражник в адамантиновой броне, есть люк Trapdoor Haven City Generator Hall (там двемерские центурионы нападают) и в Industrial Room, а оттуда сразу - в Industrial Caves.

Industrial Caves

Нажал на Mill Grinder - барьер исчез. Нажал на псинотварь Keinen - добавилась запись в дневник. Нажал на Mill Grinder потом на псинотварь Keinen - тот дал Strange Bag. Теперь можно пройти в Haven City Black Devil`s Chamber. Там я зарубил Black Devil. Под маятники лезть не надо, там больше ничего нет.

Haven City Generator Hall

Тут запертая дверь, которая не пропускает, Entranca To The Ruined Palace (забрал Precoursor Orb), The Naughty Ottsel Headquarters (тут поговорил с Torn), Industrial Arena.

Industrial Arena

Прошел в следующую дверь Industrial Arena и поговорил с двемерским пауком Charlie the Spider, он даст кольцо Haven Ring и зелья. Пошел в Entrance To The Ruined Bazaar. Оттуда прошел в Industrial Passageways, оттуда - в Dark Eco Storage, но не прошел - надо набрать 27 Precoursor Orb.
Я вернулся, когда набрал Orb. И внутри всего то труп Count Vegor.

Haven Forest / Ruined Swamp / Haven Catacombs Lost Road to Russia

Тут стоит Mike the Digger, но он прощается всё время. В другой стороне пещеры стоит белый медведь, нажал на него, и меня перекинуло в пещеру, оттуда я вышел на воздух.

Haven Forest / Ice Caves of Penumbra

Тут Saint Velothi, неконтактный, проход в Ruined Tomb, люк в полу Haven City Industrial Sewers (На полу рядом - Water Wheel, дергай за неё).
В Ruined Tomb можно поговорить с крысой Tom the Mouse.
Еще в пещере есть Haven Forest Cannon - сердце, его можно разрушить ударами, и локацию затопит.

Spargus Fort

Пошел в дверь в Plaza Tower, там Rachel Sanders ищет партнера по танцам. Пошел в Stage Room, там в записке сказано, что форт продается за 50000, но у кого - не пишут. На юг от форта - еще остров, там дверь в руины Sand Ruins Entrance Halls не открывается. Еще там 3 волка, загон и внутри загона 3 бутылки. А также гуляет Wind Lunatic рядом с тремя детонаторами Rusted Lever.
Чтобы попасть в руины Sand Ruins Entrance Halls, надо одного из 3 волков - он после обращения к нему нападает - завести в загон. После этого в тебя ударит луч света и можно идти в дверь руин.

Spargus Square / Sand Ruins Entrance Halls

Тут иди в Ice Citadel Clacier Hall, обернись и возьми с пола белый шарик - ice Salt, теперь надо активировать голубые статуи оборотней - их 2. Оборотни нападут, забивай их. Потом на колонне (слева от лестницы) ткни в выступающий ящик, и поговори с Ice Wolf of Speed, два раза, он даст на второй раз Precoursor Orb.
Выходить - в беловатый магический барьер.
Поплыл на юго-запад и нашел остров Spargus Vaults.

Spargus Vaults

Тут крепость Halls of Ice. Внутри - Storage Area (тут Olivia) и Halls of Umbra (пришлось плыть по туннелю, и дверь оказалась закрыта).

Deserted Volcano

Остров на север от Spargus Fort, там здание Devil Chiff - Racer`s Den. Внутри все заперто и проход в дверь Facility Cavern. Внутри порхает скальный наездник, жми на него и выбирай X. Что-то декодировалось.
На север от острова - остров Spargus Canal.

Spargus Canal

Тут есть портал в Temple City Port - глючную локацию. Но там под деревом есть Precoursor Orb.
В Gabrid`s House нашел на столе кольцо Bronze Purple Seal.
В Netch Stcady Room - валун внутри дома.

Spargus Coastal Town

Дверь в Bonus Powered Door требует 1000 Precoursor Orb. Еще около дома растет Ash Flover.
player->additem"egg_precoursor_001"1000
В Bonus Powered Door есть портал в Damas Loot. Попадаешь на площадку с кучкой Orb. Иди в руины, там нападет Ash Chloul, я его грохнул, мост упал. добрался до портала в соседних руинах. Вернешься обратно в Bonus Powered Door.

Windy Ruins

Тыкнись в статую, поговори с ней, потом иди в Shalloved Halls. Бери белый шарик Windy Diamond с пола. Есть проход в Old Catacombs - надо ткнуть в бутылку. Там прыгай вниз - на дне будет проход в Old Catacombs Forgotten Vaults. Прыгай в воду, забивай атронаха, и приплывай к сооружению в воде, где над лавой висит сундук. Бери из сундука ключ. Ещё там есть площадка с сундуком и огненным атронахом.
Выходи наружу, залетай на площадку над входом в руины, там крестом стоит Clavicus Vile, жми на него. Переместишься в Kremlin Citadel President`s Hall. Там на стуле лежит Rare Diamond, как возьмешь её - опять переместишься в Windy Ruins. Тебе дадут шлем-артефакт за неё автоматически.

Old Ramp

На острове нашел invisibility Seal. Ткнулся в валун Marat Rock и отдал 3 emeralds.

Haven City Region

Ruined Palace, тут проход в Ruined Stadium. И миска предложит квест. Мододел - мудак. Миски не могут предлагать квест. Иди в Ruined Stadium, ткни в тумбу Race Column. Выходи наружу и на тебя нападут двемерские роботы, забивай их и тебя перекинут в комнату с Loadspeaker. Выходи в Oasis.
Теперь я смог пройти в Ruined Swamp / Haven Catacombs Lost Road to Russia в Secret Cavern, там 2 сундука но они не открываются. Это уже бесит. Polar Beer телепортирует только один раз и потом неконтактный.
После всех скитаний, поговорил с Hal, у него появился диалог о телепорте в Haven City, и после болтовни меня перекинуло в Haven City Palace Ruins, прошел в дверь, там 2 портала. Один сломан, другой телепортирует в Imperial City, Haven Forest, Snowy Island.

Snowy Island

С волком можно поговорить, а на вершине гору - Glider перекидывает в Deserted Volcano.

Imperial City

Попадаешь в Talos Plaza District. В Glass Storage Area на полу валяется Protect Seal, бери его. И это бесит. Мне что, надо все локации на карачках обползать что ли?
В Throne Room никого. В Achemist куча стражников и проход в другие локации - в Storage Area . В Thieves Den Three - запертый сундук.

Imperial City / Talos Plaza District / Achemist / Storage Area

Тут забаррикадированная дверь в Waistworks. В бочке найдется мечик Shortsword of Jupiter Fury с диким зачарованием, но в соседней комнате стоит Pelena Curio, которая его заберет. И положит на тумбу. Ещё её нужна Bowl of Fire. В другой комнате - люк в Haven City Stadium Area. Там надо пройти в зал, забить парового центуриона, нажать на взрывную машинку, потом я увидел ещё один тоннель в стене и вышел к лагерю Зайнаб. Вернулся, пошел в Hidden Chamber, тут надо обязательно убить крысу, статуя разрушится, в чаше возле крысы появится огонь и там будет стоять Bowl of Fire, бери её, отдавай Pelena Curio, она даст ключ от Canalworks, надо 2 раза с ней заговорить.
И только теперь в Throne Room появится Baron Praxis, говори с ним. Теперь разблокируется дверь в Waistworks.

Waistworks

Говори с Enver Nigmatouline насчет Rachel и c Masha Jonkins (выбери любой из двух вариантов диалога и доложи Baron Praxis). Есть дверь в Enchanter (откроется после разговора с Baron Praxis после разговора с Masha Jonkins), Masha`s Quarters (откроется после разговора с Baron Praxis после разговора с Masha Jonkins, в хате не трогай крысу - или донесут на тебя), Old Entrance to Haven City (тут скелет нападет, бери с пола робу для Ladia, неси ей в Clothier, говори насчет lost my robe и она заберет свою робу), Limeware Storage Area (с ящиков бери прибор, он пригодится).
Можно уйти в Canalworks (там склад скумы в Skooma Storage, Clothier (Ladia Vant торгует шмотьем, говори с ней про робу), Healer (тут надо с Rachel поговорить, имея 600 orb, и она даст эбонитовый меч, и надо второй раз поговорить и потом идти к Enver, тот даст денег), Caius`s House (тут Caius Cosades), Underworks).
После всего этого говори с Masha Jonkins и она даст 7 жемчужин и Blue Heart Bag.
От Солстхейма на восток поплыл, увидя какие-то острова, приплыл к Snowy Island. От Snowy Island поплыл на северо-восток и приплыл на Tundra Region. Что за идиотизм? Вместо одного-двух нормально сделанных островов с локациями идиот-мододел наплодил кучу неработающего дерьма. Засрал всю карту, дебил.
Hal то работает, то не работает. Seem в Oasis неожиданно отправил в Monk Temple.

Monk Temple

Иди в Reception Arca (перед входом справа - кольцо Korya Ring). Тут 2 неработающие колонны, шлем, и 2 персонажа - Korya Grimm и Barya Grimm. Я поговорил с ними. Korya Grimm переносит в Oasis Docks, Spargus City, Ash Town, Endrethis Island. Пошел в Halls of Choice, там - в Jetboard Halls, нажал на портал в воде, оказался в Oracle Room, ушел в Bridge to Catacombs, там ткнулся в портал, он исчез. Прошел в Catacombs, тут 3 двери.
Тебя примут в Братья Grimm, и Драласа в Балморе откажется торговать с тобой, например. И начнет за тобой ходить. Убийство братьев не делает изгнания из братьев Grimm. Как от этого избавиться - неизвестно. Мод придется удалять и начинать с сохранения без мода.

Monk Temple / Catacombs

East Tower - проход в Jail, в камере сидит Jak, я открыл камеру ключом Rusted Key, который не помню где нашел. Jak должен поручить убить дикого кагути в Хранилище Хлаалу в Вивеке. Но не поручает. Ключ от камер - на маленьком столике возле его камеры. Если тебя заметят - выгонят из дома Хлаалу. Хотя я Телванни и мне похер.
West Tower - прошел в Redoran Quarters, потом в Kleiver`s Quarters. Тут Kleiver может переместить в Spargus City и Reception Arca. Под подушкой у него - Monk Ring.
House Hlaalu Stronghold - тут можно найти ключ возле лампы.

Endrethis Island

Endrethi перемещает в Ash Town и Monk Temple.

Ash Town

В Mayor`s Hut - вход в Shrine, всё охраняется двемерскими автоматонами, но мирными. Прошел в Ruined Bazaar.
После этого я сподвергся поспать в кровать раз 5, и оказался в Nasty Gnexus. Там 3 башни, они перемещают в Monk Temple, Dark Ship Entrance Hall, Dwemer Ruins.

Dwemer Ruins

Нападут пепельные монстры Ash Chloul, за убийство их получаешь Orb. Левитация тут не работает, один будет на вершине башни. Гаси всех, пока не появится запись в дневнике. Иди в портал.

Dark Ship Entrance Hall

Забей фабриканта - откроется дверь, иди туда и бери Mystery Ingridients, возвращайся.
У Seem появится диалог Angela.
Ушел в Imperial City в Canalworks, и зашел к Caius Cosades, а он пропал. Ткнулся в запертые двери в каналах, появилась запись что надо поговорить с Masha Jonkins, а она становится зомби братьев Гримм. Короче мод - дебильное дерьмо, нельзя его ставить, я его снес.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=----===-

Акалладор

Требования: Morrowind, Tribunal.
Конфликт с модом Dulsya Isle - наложение локаций в главном строящемся городе Dulsya Isle.
Мод создает баг - дверь в Подземелье Бал Ур заблокирована.
Автору этого мода было лень создавать даэдрическую дверь в отдельной ячейке и он повесил свой скрипт на ВСЕ даэдрические двери в игре.
Есть "решение" -
- грузим CS, как датафайлы указывай morrowind+bloodmoon+tribunal и akallador, на последний жмем внизу Set Archive чтобы он стал плагин.
- в категории "Doors" находи плохую дверь in_dae_door_01 и удаляй скрипт, который на неё навешен (крутя ползунок на начало - пустую клетку)
- сэйвим всё это как плагин Akallador, заходи в игру и двери работают

Как играть: Корабли на Акалладор ходят из Эбенгард, Хла Оуд и Гнаар Мок.

Поехал совершенно голый, только отмычки и немного монет на проезд взял. 77 уровень персонажа.
С Эбенгарда приплыл в Твин Фалас. Там рядом корабль плывет в Хейдж Рик и Хла Оуд.
Клен Бурид обучает Мистицизм, Безопастность, Красться, и торгует.
Из Хейдж Рик корабль плывет в Фелари, Твин Фалас, Хла Оуд.
Можно спокойно лутать все дома, даже с хозяевами, кроме дома Ир-Дайл.
В хижине Трин-Филиса забрал колокольный молот Шестого дома.
Доскакал до Восточного Акаладора

Восточный Акалладор. Родовая гробница Картано

Ничего особенного, нежить, костяные лорды и скелеты.

Пустыня Нарг. Родовая гробница Тлеранов

Тут Неудачная кираса (-50 удачи, +50 Тяжелые доспехи) в сундуке, нежить, костяные лорды и скелеты.

Нарг Халь даэдрические руины

Нарг Халь Внешние залы - тут дремора, атронах и ужас клана, а вход в Нарг Халь Портал закрыт.

Фелари

Тут полно пустующих закрытых домов. Корабль плывет в Хейдж Рик и Хла Оуд. Есть таверна МШатра, Брент торгует и ремонтирует оружие.

Лагерь Харагор - тут эшлендеры.
Гонд-Барад - непонятно что тут.

Западный Акалладор. Родовая гробница Уртано

Ничего особенного, нежить, костяные лорды и скелеты.

Восточный Акалладор. Гар-Эчтингт. Верхний уровень

Населен вампирами. Для прохода на Нижний уровень надо прыгать в дыру в полу. К этому моменту я обзавелся полной бронеё, хоть и плохонькой.
В Нижнем уровне обнаружился Крантиэль, с ним можно поговорить, хотя он принадлежит вампирам.
В воде - труп Варрил Нарт, у него есть Камень безумия.
Малая цепь - в хижине Гройна Фарила Гройн Фарил обучает Дробящее оружие, Древковое оружие, Длинные клинки.

Асбьерн

Трактир Надежда Редорана - Дж Сарр обучает Красться, Безопастность, Акробатика и торгует отмычками.
В доме Грайда Фалдина под подушкой - даэдрический дротик.
Зал редоранских мастеров - Орд Аргил обучает только дом Редоран. Дж Сарти кузнечит и торгует оружием. Кратрод обучает Атлетика, Защита, Длинные клинки. Ра Оргуз торгует алхимическими веществами и у него на столе - мастерский набор аппаратов алхимии.
Представительство дома Редоран - разве что облутать его.
Таверна Белый Гуар - Харлия на 2 этаже создает заклинания и торгует ими. Хиим Арс обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи и торгует отмычками.
У Фариэля - торговец Фариэль. На 2 этаже в комнате - труп Раласи.
Храм - Ри-Сайдж обучает Мистицизм, Алхимия, Зачарование. На верхнем этаже хранятся Штаны св. Олмса на алтаре - перо+телекинез.
Дом Ио Джайны - Ио Джайна создает заклинания и торгует ими.
Таргус Наррус - оружейник, с банком 0.
Дом Криты Гарс - Крита Гарс продает заклинания
У Агриллы-портнихи под подушкой - 2 эбонитовых дротика.
Корабль плывет в Гнаар Мок
В арке здания стоит Фаргус Таленус, он таможенник, спросит про скуму и отправит к губернатору.
Таможня - в ящиках много барахла для лутания.
Затаможенный трактир - Ири Натмия торгует пойлом.
В Книжный магазинчик Хидж-Лам торгует книгами, банк 1500.
Магазин - тут 4 торговца, можно продать всё.
Виран Никтано - Ростовщик.
Ра Ургоб - зачарователь, скупающий почти всё.
В Представительстве Хлаалу Уррил Натман обучает Короткие клинки, Торговля, Красноречие и скупает книги.
На улице у берега Урига Зарлиди обучает Красться, Короткие клинки, Легкие доспехи. В её доме в сундуке - адамантиновые доспехи.
В Форт Главная башня Горакус Таврас поручит принести 10 подушек. Ну наконец-то квест. Принес, получил шлем.
Ра Зугроб в углу стены форта ремонтирует оружие и там лежит не пустозарядный молоток.
В доме Бадзанджыга - Бадзанджыг хочет барабан кожи гуара, принеси ему, он возьмет автоматически.

Асбьерн. Резиденция губернатора

Гвин Аргол предложит поступить на службу. Я согласился, поговорил с ним снова и получил задание коллектора - заставить Дарнила вернуть 1200 септимов. Дарнил находится в Надежда Редорана.
Говори с ним насчет "Долг в бюджет" и он пошлет тебя. Больше диалога с ним нет, пошел к Гвину, отдал деньги, он даст Губернаторский пояс +20 поглощения постоянка. Роскошный подарок.
Теперь Гвин поручит достать документы из Представительства дома Хлаалу. В запертой комнате на 1 этаже на столе лежат записи, бери их и отдай Гвину. После его фразы "что за дверью" выходи и забей 5 огримов. Докладывай Гвину и он пошлет в пустыню Нарг искать их логово, для начала надо заглянуть эшлендерам.
Поговорил с эшлендером на улице насчет вторжения огримов, тот сказал, что их логово на юге.
Пошел на юг. Пришел в руины Нарг Халь и там только 3 атронаха опять и закрытая дверь. Тогда я проделал манипуляции с конструктором, и дверь открылась, входи в портал, в пол - Граница Нирна Внешнее измерение.

Граница Нирна Внешнее измерение

Проходи к другому порталу, забивая атронахов, спрыгивай в Границы Нирна Владения Нарг Халь.
И тут нападет гига-дремора Нарг Халь с секирой Нарг Халь, которой он неплохо меня приложил. Но проблема всех врагов в Морровинде - они сначала атакуют магией, а для магии я практически непрошибаем, даже без печатки Хелсета. Поэтому долбя даэдрической клейморой, я уложил гиганта.
Иди по мостику, и в центр площадки, забей пару атронахов и рубани пару раз по котлу в центре. Тебя перекинет к хижине Гройна Фарила. Гройн теперь будет говорить "поздравляю" и обучение станет невозможным.
Иди к Гвину сдавай квест и теперь Гвин будет повторять одно и то же.
На этом всё, а жаль, потенциал у мода есть.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-

Legends of Inderal / Легенды Индераллии

Дает конфликт с Balmora's Underworld и Two Wells - нельзя войти в люки и колодцы.

Чтобы начать игру, найди в Вивек, Квартал Чужеземцев, Пояс, комнату ДМ-а и следуй его инструкциям.
Сохранись перед разговором.
Выложи все свитки вмешательства и возврата и зелья пометки и возврата, дурацкого счастья. Заклинания удалять не требуется, их удалят автоматически.
Говори с ящером, посмотри дневник, и говори снова, перемещайся в локацию.
Нам обещают - Более 80 NPC, новые земли для исследования и интересный квест.
Недалеко от Морровинда расположен необитаемый остров Индераллия с теплым климатом. Издревле на острове жил некромант, проводя на острове свои эксперименты.
Но с недавних пор на острове поселились колонисты, руководимые нордом Гринго Бенгсом. Интересы колонистов столкнулись с интересами некроманта, и уже совсем скоро на острове грянет буря. И при таких обстоятельствах на острове внезапно появляется игрок.

Упадешь в воду, и надо найти людей. Пошел сняв с себя почти всё, только с дешевыми зельями, отмычками и ремонтными молотками. 77 уровень.

Индераллия

Плыви к хижине Божи, говори с Божей. Он пошлет в город на запад.
Зашел в Подозрительный склеп - там очень много скелетов, и у половины - клейморы паралича. Я перестрелял их из лука, забив 3 колдунов.
Неисследованный склеп - тоже куча скелетов, первыми надо отстреливать некромантов - с их смертью пара скелетов испаряются. И тут есть книга про тяжкую жизнь некромантов в склепах и служение Хлердеру.
Горный склеп - скелеты и некромант.
Серая цитадель Нижнее помещение - сообщило что дверь запечатана великим повелением.
Неизведанный склеп - скелеты и некромант.
Неведомый склеп - скелеты и некроманты.
По реке дошел до Инсер Кейт

Инсер Кейт

Тут есть таверна, у трактирщика банк 0, торгует растениями и бухлом. Альдур в комнате на 2 этаже обучает Атлетика, Красться, Акробатика. В соседней комнате под подушкой - кинжал быстроты.
Дом Хролда - тут Хролд и секира Белая смерть, её брать нельзя, остальное можно.
В магазине Целин скупает оружие и хозбыт, и там можно путем воровства неплохо оснаститься, так что не надо в мод идти набитым броней и оружием под завязку.
Говори в здании администрации с мэром Френом и тот отправит к Гринго в форт Фовард на север.

Форт Фовард

Гринго Бенгс находится в здании и обучает Разрушение, Изменение, Колдовство, торгует заклинаниями и создает их. Он поручит сходить в Родовой склеп, который на юге у моря и добыть бумагу с записями. Но это окажется не родовой склеп.
Прошел через Хлюпки - Поселок с хижинами.
Пришел в Непонятный склеп. Забил скелетов и некроманта. Не тот склеп.
В горах рядом горит костер и там стоит Сурлин, который называет себя пасхальным яйцом.
Пошел вдоль берега дальше и нашел Неизвестный склеп, забил скелетов. И вот тут у некроманта нашлись планы. Принес их Гринго. Советую сначала торгануть всё барахло Целину, потому что он пропадет.
Оказывается, за столом министра Чистые Руки есть Потайная дверь в комнату.
И теперь меня назначили главным мобилизатором - надо идти в город и мобилизовывать все мужское население.

Инсер Кейт

Здесь надо в каждый дом зайти и докопаться к каждому с диалогом "мобилизация и депортация". Именно с каждым, в маяке и на маяке, зайти в каждый дом, пока не появится запись в дневнике. После записи в дневнике идти к Гринго.
У стражи - эбонитовые поножи, сапоги и наручи, оказывается.
Скелеты очень бодро респавнятся и в город через сутки уже просто так не зайти - там армия скелетов тусует.

Форт Фовард

Напротив форта - Зеленая цитадель.
Между 11 и 12 часами ночи во двор форта телепортируются 5 некромантов со скелетами и начнутся тормоза. Подохнут и городские боты. Говори с Гринго и он поручит грохнуть старшего некроманта в Инсер Кейт. Он находится в здании администрации, на 2 этаже, я его грохнул. Все скелету падут.
Если всё барахло с этого мода отнести к грязекрабу, то надо полгода продавать наверно. Этот мод пытается излечить от жадности, наверно.
Говори с Гринго, главный диалог - "борьба с некромантией", потом Энке даст бумаги, читай 2 документа, говори с Энке и Гринго и надо идти в Серую цитадель, узнать секреты. Можно взять Энке и гвардейцев. А можно оставить Энке.

Серая цитадель

Тут найдется алхимический набор мастера. Забивай врагов и иди по лестнице на крышу, а там - в Серая цитадель Центральное помещение.
В моде бесит лютейшая темнота в помещениях, спасает только кошачий глаз.
В Серая цитадель Склад встретится дверь, которую невозможно вскрыть, вылазь на воздух и иди в Серая цитадель Управляющая. Там на стене - голова ящера.
Я так и не понял как открыть дверь. Прошел на tcl и забрал всё, главные книги - за еще одной дверью. Потом надо поговорить с Энке, и отдать всё Гринго. Говори с Гринго, и пошлет найти захоронение Алдара и поговорить со скелетом Алдара.
На запад от крепости, после озерца, в горах найдется башня Склеп Алдара. Внутри тебе внаглую просадят силу до 1000, но я восстановил характеристику, поговорил с Алдаром и ткнул в скелета, взял кость оттуда. Гоаори с Гринго. Надо в Синюю цитадель, доставать Трик.
Сходил в Зеленую цитадель, только зашел - все умерли, собрал лут, ничего полезного там нет.
Ничейный склеп - скелеты и некромант.

Желтая цитадель

Тут некроманты. Желтая цитадель Учебные комнаты - есть проход в Желтая цитадель Лаборантская. Именно тут есть магкристалл.
В Желтая цитадель Общежитие - некроманты.
Божа скажет, что чтобы найти Синюю цитадель, надо говорить с камнями в озере. Ни один камень не говорит. Там появится маркер на дне, но попасть в дверь можно только на tcl. Выплывай в Синяя цитадель Центральный зал.

Синяя цитадель Центральный зал

Тут есть мирные слуги и охрана в оркской броне с даэдрическими мечами, охрану перебил.
В Синяя цитадель Тюремные камеры сидит Энке, на столике ключ, я его выпустил.
В Синяя цитадель Рабочие комнаты куча барахла и алхимический набор.
В Синяя цитадель Тронный зал 8 лучников с даэдрическими луками на балконах, но они тупят. Вниз лучше не сваливаться - там толпа врагов с даэдриками и в оркской броне.
Я замолотил Хлердера мечом, он выронит ключ, я успел снять с него кольцо. Или в Синяя цитадель Центральный зал, там появится странный механизм, твкни в него, откроется запертая дверь.
Но это ловушка - как пойдешь туда - там труп Хлердера и обратно не выйдешь.
И я не понял идиотизма - у Хлердера 3 кольца, Живая смерть и Смертельная жизнь, одно полностью перекрывает урон от молний, но бьет огнем, а другое полностью перекрывает урон огнем но бьет электричеством на себя. И вот казалось бы, они должны суммироваться и нивелировать воздействие, а на деле - у тебя начнет мощно просвживаться здоровье, когда наденешь оба. Правда, я был без амулета Требониуса и мантии гордости Драка. Но всё равно.
Вобщем, надо возвращаться к Гринго и он скажет что всё завершилось и что в полдень тебя проводят в Морровинд.
Надо идти в Инсер Кейт к пристани, у башни будет стоять Гринго, который отправит тебя к кораблю.
Заходи в каюту, попадешь к ящеру, говори с ним и выходи в Вивек.
У тебя пропадут заклинания вмешательства.
player->addspell "divine intervention"
player->addspell "almsivi intervention"

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=

Everlasting Devices 0.9.3 (не рекомендую ставить этот мод, он детский, сырой и глючный)

Чтобы начать, поговори с данмером Дарко Ануберисом в Альд’Рун, который бродит на площади.
При подключении плагина вы можете увидеть сообщение об изменении скрипта Неминды (NemindaScript). Нажми ОК и продолжайте загрузку.
Для прохождения основного квеста плагина, нужно, чтобы были живы следующие персонажи: Неминда (Альд'рун, район поместий, вход в Совет Редорана), Имсин Видящая, Дивайт Фир.
Желательно играть персонажем не менее 20-го уровня.
Прохождение основного квеста Морровинда не имеет значения, но часто отражается в диалогах.
Из-за того, что большинство обитателей зверинца появляются там случайным образом, вы можете не сразу найти некоторых важных для квестов персонажей (например, Зигрун, Скейнвивер и т.д.). Если в зверинце не видите кого-то, кто вам нужен, попробуйте снова зайти в локацию и/или подождать. Исключение: Шеридан (он засел в доме смотрителя и никогда не выходит наружу).

Дарко Ануберису нужен таинственный кристалл, иди на Великий базар Морнхолда, там дверь в стене - Зверинец. В Зверинце говори с Лайри, он скажет встретиться в Вивеке в Квартале чужеземцев Верхний пояс. Там спустись по лестнице и будет дверь в дом Лайри.

Морнхолд. Зверинец

Красотка Кали не имеет текстуры левой голени. Печально.
Оку нужна книга Вивека про живопись. Будем искать. Джобаши в Вивеке скажет, что книгу купила Сасси и умотала в Сейда Нин. Там она бродит по улице, я купил у нее книгу.
Лайри можно уговорить продать кристалл за 50, попутно он расскажет историю о некроманте Диксисе. Также Лайри может телепортировать в Зверинец и в Вивек. В сплетнях он скажет, что из Зверинца сбежал щетиноспин. Надо поговорить с Шеленой.
Отдал Дарко кристалл, в маленький секрет он скажет о новой таверне в Тель Браноре.
Отдал книгу Оку.
Шелена - торговка под навесом в углу, говори с ней, теперь надо найти Зигрун в Помещении под крышей. Зигрун отправит за усыпляющими стрелами к Вету. Сопри короткий лук - он на ящиках, и иди на Великий Базар, говори с Дратас Рейлс по поводу сбежал щетиноспин. Тот направит на Плаза Бриндизи Дорум. Пуляй стрелу в щетиноспина, ткни в него, и забирай в инвентарь. Или к Зигрун и сдавай кабана. Если стрелы кончились - Вет даст ещё 2 штуки.

В Тель Браноре рядом с пристанью появилась таверна Большая Волна.

Надо поговорить с любым стражником о сплетнях и тебе скажут о Вэлианте и защитном барьере. Говори с Дарко о защитном барьере, он даст тебе эбонитовый наруч и надо будет в Маллапи убить колдуна Гвенальда.
После разговора с Гвенальдом надо сначала сходить в пещеру Больше Чем Видит Око и там всех покрошить. Там 3 огромных скампа и сундук. Пещера между фортом Пестрой бабочки и Рамимилк.
Или обратно, Гвенальд даст ключ и пожелает умереть в бою, забивай его, сдавай квест в Гильдии бойцов Альдруна, и надо сходить за его сундуком - в Гнисисе, за хижиной Вадбас (идти по тропе до скальной арки, сундук в воде).
В Гильдии говори с Барадрас, он даст награду и пошлет к Неминде.
Неминда пошлет в гробницу Фадатрамов узнать судьбу отряда. Иди к храму, сразу за ним в гору пойдет тропа, на первой развилке направо до забора Призрачных врат.

Гробница Фадатрамов

Обыскивай все тушки, бери топор Руи Телванни, и говори с Неминдой. Она попросит сходить в форт Пестрой Бабочки, узнать насчет Руи. На выходе с тобой заговорит Ян, после болтовни можешь сходить в Поместье Венимов, заговорить с любым чуваком насчет сабли, и тебе дадут железную саблю.
Внутри форта Пестрой бабочки говори с Руи, потом выйди во двор и говори с Айсверг, потом иди говори с Инсин Видящая. Надо будет сопроводить Хоука в шахту Абэлуна, и тебе дадут и Руи и Джел.
Говори с Джел, и она наплетет кучу интриг. Она присоединится к тебе и как пройдешь мимо Руи - он присоединится к тебе, а как выйдешь наружу - Айсверг присоединится к тебе.
Только где Хоук? А он возле алтаря. Говори с ним, и веди всю ораву на улицу.
Идите к пещере Больше Чем Видит Око и Джел заговорит с тобой и вы сделаете привал внутри пещеры. не пройдя и минуты от форта.
Говори с Хоук, потом с Айсверг, а потом все поговорят с тобой и нападут. Сними броню, чтобы тебе могли просадить линейку жизни. Убить ботов невозможно - их полоска восстанавливается сразу.
Потом появится Фикс в виде гуара, говори с ним, иди на выход, Там фуражир, который превратится в Яна, говори с ним, потом говори с Фиксом (он может не выйти из пещеры из-за балки перед выходом) и теперь надо в Призрачном пределе поговорить с Рэй Эксельмент.

Призрачный предел

Говори со всеми насчет найти Рэя, находи, говори с ним, рядом будет Кай Веним, говори с ним, теперь надо достать Шлем Разума, который у эшлендера Варала Ашанирана. Надо идти к нему в лагерь. Варал в юрте, на берегу, и он скажет, что шлем продан, а Кеанес, которому он продал шлем, пошел в Ашмелех. Прибыл в Ашмелех. Кеанес будет валяться мертвенький перед входом. Бери шлем Разума на столе возле дыры через все этажи.
Теперь если вздумать отдохнуть - появится Гнусь, и начнет склонять на сторону Диксиса. Дескать дай шлем, а я тебе скажу, где его искать. Так я его и сам найду. Гнусь неубиваемый. Идиотство какое-то. Если ему отказать - он нападет.
Если выбрать сторону Диксиса, то надо идти к нему в Подземелье Каналов поселения Телванни Вивек. И первый квест - поймать Руи в Гнисисе. Потом надо подкинуть жуков в дом Кая Венима. В итоге тебя навсегда сделают скальным наездником.
Сохранить нейтралитет не получится.
Иди в Альдрун за таверну АльдСкар, там говори с Роззи, выбери меч, и иди в дом Кая Венима. Не выкладывай из инвентаря шлем Разума, или квест зависнет.
Иди в люк, выскочит табличка, жми Yes to all, тут баг с мешами, говори с Яном и Фиксом и иди вниз. Сначала все обшарь и сгреби себе, потом бейся с летучей мышью-мутантом, в конце боя она отнимет шлем Разума. говори с Яном и Фиксом, иди на ферму Балура под Пелагиадом, говори с Вивер-Вэйвиль, надо обезвредить ловушку. Она в яме на огороде. Попадешь в пещеру.
Говори с Руи, иди в пещеру, можно собрать лут, говори с Айсверг, чтобы просто дал книгу для Руи, тот бросит на пол Дуэльный кодекс, на tcl бери книгу, открывай, выбирай Мегэ - ловушка отключится.
Говори с Вивер-Вэйвиль. Он раздвоится на 2 атронахов, говори с любым, он перекинет в Альдрун.
Можно посетить Подземелье Каналов поселения Телванни Вивек, поговорить с Гнусь, тот от испуга выдаст свое убежище - люк в земле у дерева на островке к востоку от Поселения Телванни (люк в Нору - на север от моста на берег от поселения). Внутри убежища Диксиса можно потихоньку налутать барахлишко, главное - не говорить с Диксисом.
Иди в дом Кая, тебя остановит Раста, и скажет перебить даэдрических жуков. заходи в дом и забей всех, похожих на скриба, потом ткни в Темного Грейва, тот скажет идти в люк и говорить с Вэлиантом. Тот пошлет к Галоту, который возле порта силт-райдера.
Галот скажет отбежать подальше, отбегай от города, Галот превратится в силт-райдера, говори с ним, и иди в Маар Ган любым путем.
Возле Маар Ган ищи напротив ворот поселка в холмах огненного атронаха и еще одного гавнюка рядом - иди к ним, говори, начинай побоище и снова дай себя убить не до конца. Идиотский мод.

Обливион

Перенесешься на остров, за забором - Галот, но он спит. Болтай со всеми, пока не получишь совет разбудить силт-райдера от Нара Веран. Болтай с Хоук, собери все белые кубы, болтай с Мерт, он расскажет, что разбудить Галота можно кубом. Запрыгивай на платформу и говори с Галотом и дай ему куб, говори с Нара Веран насчет план побега. Иди к Хоуку и уговори попробовать матрицу.
Когда Хоук вырубится, возбудится Мерт. Беги к Галоту, говори с ним и вы все окажетесь под Маар Ган. Говори с Галот, и возвращайся в дом Кая.

Дом Кая

Появится Кай, говори с ним, с Фиксом, и надо идти на дорогу возле форта Пестрой бабочки.
Там окажется, что Кай - это Лео, потом появится настоящий Кай, прогонит Лео и надо всем идти в дом Кая. Там тебе поручат найти Перчатки силы. И сразу перенесут к двемерским руинам. Предложат взять попутчика, я пошел один, забил призраков и центурионов и со скелета забрал Перчатки силы. Когда вышел - появилась банда Диксиса, началась потасовка и меня телепортировали к Фаленсарано. Тут должны появиться также Лео и Диксис, говори с ними и тебя превратят в скального наездника. Но у меня они не появились.
Вобщем, мод забагованный и скучный. Меня утомили неубиваемые NPC, которые играются с Нереварином, как с деревянной куклой.
Лучше этот мод не ставить.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=----===-

Deus Ex Machina - A Steampunkyish mod Morrowind - гайд по прохождению

Требуются TRIBUNAL, BLOODMOON

На протяжении веков огромный город Omicron жил в технологическом мире, преодолевая свои проблемы, до тех пор, пока город не поразит чума и в центре не откроются огромные межпространственные врата, высвободив в мир армию злобных бюрократических роботов-демонов.
Нереварин отправляется в путешествие, чтобы отправить даэдра обратно в ад и тому подобное.
Deus Ex Machina — это прежде всего мод в стиле двемеров и Сота Сила.
Нам обещают -
- Эпический основной квест со специализированными сценарием, такими как поезда-убийцы, взрывы, масштабные битвы, уникальные битвы с боссами (сопровождаемые собственной музыкой) - даже следов этого обещанного основного квеста не заметил. Единой нити основного квеста в моде нет.
- Более 70 квестов, включая четыре полностью присоединяемые фракции. - Приходится тыкаться в каждого NPC как слепой котенок в блюдечко, в надежде хоть что-то получить.
- Совершенно новая земля размером с Солстхейм, которую предстоит исследовать, с затерянными двемерскими тюрьмами, древними логовами техномантии, тремя новыми городами и огромным городом в стиле стимпанк.
- Огромный заводной город с более чем 100 интерьерами, от простых домов до огромных заводов, наполненный неигровыми персонажами и разнообразной атмосферой. Поезда движутся над головой, артисты выступают, грабители грабят вас, а дневной и ночной дозоры меняются местами в зависимости от времени суток. - Воры нападали, да, но город слишком огромный.
-Возможность вступить в Technomancer's Union и овладеть искусством магических машин или пойти против того, что вам сказали, и стать некротехномантом. - Это есть
-Возможность присоединиться к Crateheads, местному культу с планами по искажению реальности. - там локации слишком сильно исказили и возможности присоединится нет.
-Возможность присоединиться к Gunslingers. - Это есть
-Возможность стать правителем совершенно пустынного двемерского города, наполненного призрачными жителями, а также работающим лифтом, подводной лодкой и железной дорогой! Вы можете выполнять задания и квесты для города, а также повышать репутацию среди горожан, открывая услуги и награды. - Этого нет, нет жителей
-Новые способы быстрого перемещения: поезда, подводные лодки и метро! И поезда, и метро движутся в реальном времени, и ими даже можно управлять! - Поезда один раз проедут и встанут.
-Новая броня, вооружение, одежда и прочее. предметы, некоторые со специальными эффектами. Техномантическая броня, заводные мечи, и даже огнестрельное оружие.

Многие бои, поймите это, на самом деле невозможно выиграть! Если битва кажется невозможной, то, скорее всего, так оно и есть! Ваша лучшая надежда - бежать, спасая свою жизнь. - Ни разу такой битвы не было. Но я прокачал на максимум своего персонажа, конечно, некоторые големы могут приложить серьезно молотком с уроном 50, но они тупят и нападают по одному.
Чтобы помочь вам, в Omicron City есть несколько легкодоступных торговцев зельями скорости. Используйте их в своих интересах, потому что они вам БУДУТ нужны. - Не будут.
Мод предназначен для игроков высокого и среднего уровня, а более поздние квесты предназначены для игроков высокого уровня.
Чтобы начать основной квест, отправляйтесь в Дагон Фел и поговорите с бретонцем, носящим костяную форму. - И после этого основой квест обрывается.
Добраться до Cratehall можно через Гильдию магов Альд-Руна.
Чтобы добраться до гномьего города Nwedaga-Deux... - Надо прибыть в Хуул.

Deus Ex Machina: A STEAMPUNKYISH mod Morrowind

В Дагон Фел говори с Dagell. Он на пристани. Он скажет про Merdas Meridai, он стоит на корабле, который стоит на берегу восточнее Родовой гробницы Сарети, на северо-запад от Дагон Фел.
Говори с Merdas Meridai и он переправит в Outer Omicron.

Outer Omicron

Tarsis Vadari в Census and Execize Office обучает Красноречие, Легкие доспехи, Красться. Он сообщит, что человек с пропуском в город пропал в канализации.

Margoth в Margoth`s House поручит найти посылку с кольцами на корабле, потерпевшем кораблекрушение. Квест omicron_margoth 10, 20, 30. Надо плыть На юг от Xisqui к впадине в океане.
Daminos в комнате в Inn обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться, у него можно спросить про Laren Bares. А в запертой комнате напротив под подушкой - ключ от Sewers и записка.
Technomancer Drovis в Inn попросит найти своего потерянного голема.
В Brukiri`s House тетка скажет про голема. Зайди на 2 этаж дома в Brothemius Old Lab - там голем нападет. Гаси его (на него не всякое оружие действует, адамантиновое не действует) и докладывай Brukiri, она даст 500 монет. У Technomancer Drovis пропадет диалог.
Stenar Blonia обучает Дробящее оружие, Секиры, Длинные клинки.
Constable Telar попросит помочь выбрать из 2 семей, кто имеет право на склад и имеет документ - семья Krex или Remi.

Omicron City Sewers

Пришлось поплавать, чтобы наткнуться на Daminos, он нападет и он прочный. Забил его, обшарил скелет, взял записку Laren Bares и Pass Key. Вылез в Omicron City.
Еще в Sewers есть Sewage Key - ключ лежит на камне в тупике, в зале с бассейном в центре.
Доложи Tarsis Vadari о Laren Bares.

Omicron City

Город огромный, и ворота мне так и не удалось открыть - прошел через канализацию.
Поговори с Red Redon в North Subway Station, он поручит расследовать деятельность подрывника-техномага (квест omicron_bomber 10, 20, 30, 40), на улице говори с Drax Voris. Говори с The Guild's alchemist (стадия 20) и теперь надо увидеть бомбера. И на южной станции поговорить с Dirk. Но бомбера я так и не нашел. На стадии 30 поговорил с Red Redon и завершил квест консолью.
Darian Trollix носит ящик на голове. Говори с ним, он скажет что невиновен. Нужно поговорить с Cratehead Master (стадия квеста - 30), которого нигде нет. Оказывается - Yanni и есть этот мастер. Yanny в Gratehead Yanny`s House на пристани тоже с ящиком на голове, говори с ним.
Квест - omicron_insaneman 10, 20, 30, 40, 50
В доме рядом с Darian Trollix - Vacant House, там культист, надо забрать его святыню и снять проклятие ящика.
Clothier забрал рулон nanofabric (omicron_clothbolt) и выдал робу стоимостью в 1200 монет. Запас зачарования 60, это выше чем у изящной мантии (40).
В Blacksmith орк Gro-Hub-Mak-Shum расскажет про starmetall и с ним можно торговать.
В Office of Sanitation of Health на ящиках в дальней комнате найдется интересное колечко.
Shadowy Person обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи и поручит сходить в Celestrial Temple.

Tresh Xol в Tresh`s House добавит запись в дневник. Ему нужна деталь для Oblivion gate.
Квест - omicron_cluttergate 10, 20
Надо из катакомб принести Strange Bowl - странную чашу (omicron_gatebowl). Потом выйти-зайти в дом и там появятся ворота в Большой торговый дом. Я туда переместился, обратно - только возврат. В доме 2 персонажа, лорд Раздрай нападет, но я его усмирил, так как он важный персонаж, но почему-то все названия на русском, это странно. Оказалось, это тестовая локация оригинальной игры, попасть туда можно только COC "Clutter Warehouse - Everything Must Go!".

В Guild of Technomancer поговорил с Ganigie Morrels и принялся в гильдию. Теперь поговори с Technomancer Historian, Technosmith. Тут есть Technomancy Anvil, и при наличии Technomantic metal можно выковать меч. Не трать все куски - 3 штуки потребует Ganigie Morrels. В Basement говори с Carian, тут можно выковать некромеч. В Metal Deposit можно набрать ещё металла. Если станешь некротехномансером - Ganigie Morrels больше не будет с тобой говорить, а ведь он поручит расследовать дело о генераторах.
Иди в Northern Power Station и говори с Power Station Manager (ему нужны 6 shockboxes), потом дерни рычаг Repair. Иди в Southern Power Station и жми рычаг слева от входа. Говори с Ganigie Morrels, и он поручит принести 3 Technomantic metal (omicron_ingred_techmetal). После этого он даст тебе тест.
Надо исследовать логово техномагов Vorhime, там пропал один из старших техномагов.
Shockbox лежат на желтых трубах над городом и выглядят как двемерские цилиндры. Неси их в Northern Power Station и получишь кольцо в награду.

A Watchman в Gatchouse добавил запись в дневник, что дверь заблокирована. Я через tcl добрался до зала с вентиляторами в зелено дымке, оттуда - в Gatchouse Dome и там нажал на панель - в дневник добавилась запись, что надо сообщить Tange. Tange Retga находится в Hidden Hall. Говори с ним, снова пробегись по Gatchouse и нажми на панель, и говори с Tange Retga, он даст новое задание - ты должен переодеться в слугу и пошпионить на ночной вечеринке, и надо поговорить с ним между 6 и 8 часами ночи. Это не квест, это жопа. Я так и не понял, как его выполнить.
journal "omicron_theparty" 10, 20, 50, 60, 70
journal Omicron_ohcrap 10 20 - на тебя должны напасть ассассины после вечеринки
После этого основной квест сдох.

Steamshot Jones в Steamshot Armory сказал, что его харрассит Guild Approved Crossbows. Иди в Guild Approved Crossbows, говори с единственной теткой, кстати, там можно не скрываясь спереть мощные арбалеты. Тетка сказала, что Steamshot Jones не имеет права продавать техномагическое оружие, так как не является частью гильдии. И на этом диалоги у обоих пропадут. Говори с Ganigie Morrels, потом с Crossbow Merchant в Guild Approved Crossbows, тётка подарит арбалет, квест закончен.

Canes Revenut из ONMC Radio Statio попросит помощи. Вылазь на башню Radio Tower, там левитация не действует, нужны зелья прыжка, чтобы добраться до верха. Забивай гигантских фабрикантов, скальных наездников и двемерских пауков, на башне ткни в сломанный слот, и спускайся на замедлении. Говори с Canes Revenut про right slot, он даст плейер-кубик Technomancy Radio.

В Cratchead Off-Campus Offices все с ящиками на головах, говори про ink с Cratchead Head Clerk. Им нужны чернила более высокого качества. Для их получения нужен проход во дворец, а он закрыт.
У них есть люк в An Outer Plane of Exsistence. Там проходи по мосту в Cratchall Main Office Thing. Тут комната перевернута, и есть двери в Residential Bridge (тут портал в Smithy (говори с Smithy, ему нужен crab, berry juice (или grapejuice - мододел напутал), blue carpet - квест omicron_schmity 10, 20), в The Stonemason, в A Completely Normal House и в Hall of the Grand Cratchead (заблокирована), в Corridor Number 600,123,503,648 и в Hall of the Grand Cratchead (заблокирована).
В Residential Bridge дверь на выход поменяется, и будет сбоку от моста, а на прежнем месте - вход в Large Room full of Stuff With No Real Point (дверь в Corridor Number 600,123,503,648 (придешь в зал с дверью в Rightmost Wing (там проход в Basement, в зале со статуей одна дверь ведет в тупик, другая - в An Outer Plane of Exsistence (сюда можно попасть через комнату в Гильдии магов Альдруна), запертая дверь ведет в Heart of Cratchall, там ничего, а обратно выйдешь в Left Underhall, там проход в Left Messed Up Tower - там Dabadababa обучает Древковое оружие, Длинные клинки, Дробящее оружие. Тут мододел так намудрил, что обратно выйдешь только возвратом).
В целом - абсолютно бесполезная и ненужная локация.
Принес им чернила, в диалоге - ink, говори с Cratchead Head Clerk, он даст 400 денег и стеклянный наплечник.

В Celestial Temple есть вход в Temple Catacombs, там в большом зале с лежащими скелетами на алтарях лежит скелет Corpse of a Royal, который даст диалог, если выбрать первую строчку - появятся 3 скелета-гиганта и нападут, потом ткни в скелета и получишь Bone. Еще в катакомбах есть длинный спуск к идиотской двери, которая не открывается.

Reggie Dent в Trade Liason Office добавит запись в дневник. Квест - omicron_bureacrats 10, 20, 30
Надо идти в Outer Omicron, наладить контрабанду еды. Поговорил с Seedy Merchant в Outer Omicron, купил за 1000 чумную рыбу заодно. Говори с Reggie Dent, его дом недалеко от дворца, он подарит зелья.
В Apothecary поговори с аптекаршей и она даст solution - это для квеста Omicron_proof.
Дверь в Palace Throne Room закрыта.

В Service Access Corridor есть люк в The Undercity Entrance. Далее надо лететь левитацией в дверь Undercity Level 1. Забивая големов, нашел дверь в Undercity Level 2 и лифт в Undercity Level 5.
В этой локации реально забодают совершенно безсмысленные гигантские залы.
В Undercity Level 2 нашел дверь в Undercity Level 3, а там - дверь в Undercity Level 4, а там - в Undercity Level 5.
В Undercity Level 5 найдется замерший гига-голем Technomancy Unit 12, если в него ткнуть - будет строчка Ремонт, но невозможно выбрать предмет для ремонта. Также я нашел лифт в Undercity Level 10 и мне поплохело от количества уровней. И я нашел дверь в Undercity Level 6. В зале нашел чокнутого техномага и среди висящих глыб - Temporalian Dagger.
В Undercity Level 6 нашел дверь в Undercity Level 7, а там - дверь в Undercity Level 8, там пришлось забить Primary Control Unit и забрать маску Omicron с него. Тупизм - гиганты легко забиваются арбалетом через проем. Ушел в дверь Undercity Level 9, дверь просто в плоской стене. Оторопь берет от такого дизайна уровней.
В Undercity Level 10 на алтаре возле стены, подсвеченный синим цветом, лежит посох Olm`s Rod.

Я решил обплыть остров, и нашел корабль с грузом, а потом открыл много локаций.

Old Cyntherea Mines

Тут у воды - вход в Pit. Там шахтеры, хижины и вход в Out of Control Mines - пещеру с привидениями.

North Omicron / Xisqui

Horus попросил помочь разобраться с волками (убей всех волков, и Horus подарит арбалет), а North Guardian попросил найти его братьев - East Guardian, South Guardian, West Guardian и вернуться к нему. Я поговорил со всеми, вернулся
В поселке говори с Dalion the Storage Master, он расскажет про вражду Tavros и Vriska и попросит повлиять на это. Vriska без причин ненавидит Tavros. Tavros скажет помочь ему на двемерской железнодорожной станции и пошлет к Ram-Ku. Ram-Ku подливает бензина в огонь вражды Tavros и Vriska. Говори с Tavros, тот начнет жестить. Говори с Vriska. Теперь наступит мир, иди к Dalion, он подарит кольцо.
Hodlin поручит убить технодаэдру Big Frost. Он возле башни в горах южнее Omicron Spa. Забил его, доложил Hodlin, получил пояс.
Fernandre нужны driftwood - доски. И хоть бы намекнул, урод, где их брать. Квест omicron_driftwood

Graveyard of Ships

На юг от Xisqui, в океане плавают driftwood - нужны Fernandre. На глубине будут двемерские руины, а западнее - обломки кораблей и ящик, ткни в него и иди докладывай Margoth.

North Omicron / Kixvell

Двемерские руины на северо-восток от Xisqui, на берегу, полны техномагических монстров и они нападают.

Vorhime

Прочесывая остров с Omicron City, нашел двемерские руины, и логово. Руины имеют несколько немаркированных ходов, я просто прошел по коридорам и нашел двемерскую кирасу.
Тут есть вход в Vorhime, Central Dome (там нападают големы и в зале есть проход в Lower Levels, там привидения и я забрал Vorhime Bone). Также есть 3 панели, которые предлагают книгу или дверь.
Поговорил с Ganigie Morrels, доложил, потом поговорил про wipe out, я и это сделал, убив всех некромантов, потом про forge a sword. Перед разговором о forge a sword выложи все техномагические мечи, дайкатаны, кинжалы (иначе продолжение квеста заглючит), говори с Ganigie Morrels, потом он поручит починить сломанного голема. Technomancy golem стоит возле арки-прохода ко дворцу, возле Rich Quarter House, я первой строкой диалога починил его. Теперь Ganigie Morrels отправит в Undercity за сломанной трубой, лежащей на земле. Сука, там 10 уровней, где искать эту трубу? Она как двемерская трубка. Я только что там был и трубы не видел. Я пошел на принцип и снова прочесал все уровни - нет трубы.
Квест - GOT_undercity 10, 20
Труба - omicron_pipe
Надо отдать трубу, тогда тебе поручат создать голема (квест GOT_makegolem 10, 20, 30). Я тыкал в диалоги, вдруг голем сам создался, а потом Ganigie Morrels дал следующее задание - уничтожить капустного воина. Он прочный, но ни разу по мне не попал. Это финальный тест, тебе присвоят звание техномага.

Xurbion Mountain Pass

Внутри - быстрые враги Nightmare, исчезающие после смерти и эти твари будут тебя периодически преследовать. И дверь в Gunslingers Hideaway. Там мирные все.
Gilead Debent принял в Gunslingers. И дали поручение разобраться с бандитом Corbis Coralis в Xisqui. Тот живет в северо-восточной хижине и сразу нападет. Гаси его и докладывай. Теперь тебя примут в гильдию и жми на missions - тебе поручат идти в Sedrea и там разобраться с бандитами.
Квест gunslinger_firstassignment 10, 20
Потом Gilead Debent поручит поубивать культистов в Rvos. Теперь там появились полуневидимые культисты, не обнаруживаемые заклинанием Заметить сущность и Обнаружить чары. В Rvos - нашел 5 культистов, в Rvos Main Clockwork - 4 культиста, забил всех, а квест сдать не могу. Прочесал заклинаниями по площади всё - никого.
journal gunslinger_secondrvos 20
Теперь надо принести шлем Helmet of the Sun, я нашел его ранее, прибрал, так сказать, чтоб не валялся, он будет в Rubinx, Rvos или в Kixvell, отдал шлем, получил кольцо. Теперь надо убить бандитов в Vrosix, пещере юго-западнее Vorhime.

Rubinx

Тут техномонстры - големы и центурионы. Есть 3 панели, которые предлагают книгу или дверь, я пошел в дверь справа, но потом забив всех врагов, через tcl прошел через дверь в зал и там нажал на рычаг. Потом в другую дверь прошел и опять нажал на Rusted Lower. И вот я вернулся в первый зал - а там открыта дверь Lower Levels. Там усиленные центурионы, для меня проблем не возникло - 78 уровень, силищи до фига и работал техномагическим копьем с уроном 50.
Снаружи возле входа ошивается Brothemius. Он оплакивает потерю семейной реликвии (кинжал?), но внятно ничего не говорит, мододел - идиот. Я прочесал руины трижды, даже принес ему бандитский кинжал, но диалога с ним не возникло. Нужен его именной кинжал omicron_daggertechno.
квест - omicron_Brothemius 10, 20

Rvos

На юг от Omicron City. Тут злые големы, забил их и пошел в Rvos Main Clockwork. Там в стену воткнут меч с не самым лучшим зачарованием, но дорогой - "Oil, Iron and Blood".

Sedrea Port

Deria Vinipter в Tavern даст тебе Package и его надо отнести её сестре в Outer Omicron. Это Moria Vinipter, она хозяйка Inn, я отдал посылку и получил новую для Deria. Мододел издевается, сука.
квест - omicron_fedex 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Отдал посылку Deria, получил новую для Moria. Поговорил о Boatmaker, добавится запись в дневник.
Electromancer в Electromancer`s House поручит найти Rod of Ohm в Undercity. Нашел, отдал, получил 7000 монет.
В Mansion - тонны книг. На 2 этаже Cornigae Derix расскажет про Nwedaga-Deux.
В Boarded Up House, Old Abandoned House и в Foreman`s Old House - по бандиту, гаси их.
В The Boatmaker`s House - лидерша бандитов.
В Boathouse говори с Sedrea Boatmaker.
В Abandoned Shack - за стеной есть магический портал. Переместишься в красную локацию, на тебя будут нападать kNot. Зайди в дом Boathouse и убей монстра - потом вернись и говори с Sedrea Boatmaker. Также зайди в Weird Shack.
Возле арок встретится капитан, говори с ним обо всем - добавятся записи в дневник. Посети Old Mines и поговори с капитаном снова, он расскажет про Nchera-Daes. Поговори с капитаном опять, надо убить всех големов в Old Mines и Nchera-Daes. Поговори снова с капитаном, и надо найти рабочих для шахты, как я понял. Надо идти в Old Cyntherean Mines, говорить с foreman.
Квест omicron_sedrearelations 10, 20, 30, 40

Sedrea Port / Old Mines

Тут надо пройти к обрыву, и по мостикам придти к двери Old Mines, проходи в Nchera-Daes Cell Block Y. Далее левитируй наверх и забивай големов.

Vrosix

Локация появится после взятия квеста. После падения в шахту вниз, обнаружатся двемерские центурионы, которые поубивали бандитов. И вход в Nchera-Daes Cell Block O, но дверь заперта, ткнись в неё и иди на доклад к Gilead Debent.
Тот ничего умного не скажет, я нажал на missions и надо защитить караван торговцев в районе Xurbion от бандитов. Ещё найти надо этот караван. Он западнее Rubinx, возле озера под горой, там 2 мирных торговца и 4 бандита, гаси бандитов, докладывай. Теперь надо защитить караван в районе Xisqui, возле Old Cyntherean Mines и ещё где-то. В двух последних случаях торговцев поубивают паровые центурионы. Докладывай Gilead Debent и он присвоит тебе звание мастера.
Теперь надо идти в Nchera-Daes Auxliary Outpost (северо-западнее Rvos) и добывать ключ к Nchera-Daes.

Nchera-Daes Auxliary Outpost

Локация появится после взятия квеста. Забивай центурионов, со стола бери ключ, иди в Vrosix, в Nchera-Daes Cell Block O. Забивай центурионов, говори с привидением Dwarven Guard, докладывай Gilead Debent.
На базу нападут 6 паровых центурионов, гаси их, говори с Gilead Debent, и теперь надо найти и убить некоего Warden. Нужен истинный вход в Nchera-Daes. А он должен появиться на дне океана в Graveyard of Ships, надо подплыть поближе и на дно.
coc "Nchera-Daes, Entrance"

Nchera-Daes Entrance

Сквозь центурионов прошел в Nchera-Daes Roundhouse. Там в центре локации - яма и вход в Nchera-Daes Ancient Maintainence Vent, проходи в дверь а потом иди в люк под ногами Nchera-Daes The Warden`s Cell.

Nchera-Daes The Warden`s Cell

Левитация тут не работает. Тебя начнут бомбить магией сразу. Все зависнет вплоть до полного замерзания картинки, потому что идиот-мододел насовал целую кучу подвешенных Laser-штуковин и тебя будут бомбить огнешарами и молниями. Помогает установка минимального разрешения.
Там возле стены есть лестница, лезь по ней наверх, забивай центурионов и пройди к большому сердцу-генератору в центре, бей его, оно взорвется. Так же штуковины на нижней площадке конструкции я взорвал из арбалета (их 3 штуки). Как долезешь на самый верх - жми на вмурованный в стену цилиндр, один откроется и там большое сердце, оно дико прочное, я принес с десяток копий и столько же техномагических топоров, и еле разбил одно сердце, к тому же у сердец бешеная регенерация. После взрыва одного сердца - откроется второе, и так же третье.
Но это не всё - в в большом шаре находится генератор Wander, я залетел на tcl и уничтожил его sethealth 0, так достал меня идиотизм этой локации. Там нельзя сохраняться - портятся сохранения.
После того как всё разрушится - в полу появится выход. И добавится запись в дневник.
Говори с Gilead Debent, он подарит лук и сделает тебя грандмастером.

Xivlir

Тут 3 панели, которые предлагают книгу или дверь, забивая привидений и големов, нажал на рычаг Rusted Lower, прошел в Lower Levels, там скелет с бандитским кинжалом и в шлеме.

Xjizu

Здесь дреморы и големы.

North Omicron / Arkanaghd First Level

Рядом в хижине Omicron Spa находится Retvi, говори с ним. Потом я пошел в Arkanaghd First Level. Там забил центурионов и пошел в Arkanaghd Second Level, тут есть Arkanaghd Pump Room, Arkanaghd Boiler Room. Через механическую дверь можно пройти в Arkanaghd Third Level. Здесь нажми на панель - добавится запись в дневник. Иди к Retvi, говори про smell, и он даст 1900 монет.

Technomancy golem Дровиса всё не находился. Пришлось консолить.
omicron_roguebot 10, 20, 30
Голем оказывается - озабоченный на перепихон. Поговорил с Matriarch, она глава местных проституток. Говори с Drovis, он даст перепрограмматор голема.
omicron_roguebot 40, 50
Говори с Drovis, он подарит дайкатану.
Сам себе выдал ключи -
omicron_anticronkey
omicron_dwrv_transportkey

Прогнал квест по консоли - Omicron_gatehouse 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Omicron_proof 10, 20, 30, 40, 50
Я опять пристал к Tange Retga, и прогнал консолью квест, потому что вообще непонятно что делать дальше.
Типа Tange Retga подозревает, что «чума» является фальшивой, но требует доказательств, чтобы подтвердить это. Нужно в катакомбах собрать материалы (omicron_royalbone) из трупа одной из «жертв». А потом у Seedy Merchant в Outer Omicron купить чумную рыбу. Вот так запросто чувак чумную рыбу по городу таскает - я хуею, что в башке у мододела творится.
Аптекарь даст бутылку специального раствора для проверки рыбы (omicron_plaguesolution).
Tange Retga проделал небольшую работу и показал, что эта «чума» ложная и что жертва была отравлена. Это прекрасно, но как двигаться дальше по квесту? Как в дворец попасть?
Набрал coc,"Nchera-Daes, cavern" и прошел в Nchera-Daes Central Prison Block.

Nchera-Daes Central Prison Block

Тут враги в двемерской броне и вход в Nchera-Daes Prison Corridor и Nchera-Daes Cell Block D, там проход в Nchera-Daes Cell Block B.
В Nchera-Daes Prison Corridor проход в Nchera-Daes Cafeteria, в Nchera-Daes High Security Cell и в Nchera-Daes Icy Passage (тут дверь в Nchera-Daes Transport Compound).

Квест omicron_rocketman 10, 20, 30
Regti Xili строит ракету, чтобы покинуть Омикрон, но охранники могут вскоре прийти и арестовать его. Он хочет, чтобы я отвлек охрану, пока он заканчивает ракету.
Снаружи говори с Drob Loris и дай ему бутыль Orange Concentrate. Говори с братом Loris, им надо двмерскую книгу, какую именно - неизвестно, и скормить в них бутылки оранжа.
Journal omicron_rocketman 40 - Regti Xili исчезнет из подвала вместе с ракетой. В целом, это пример поговорки - "не умеешь делать квесты - не делай их, идиот!".

Omicron_falseplague
Tange Retga подозревает, что король Омикрона на самом деле стоит за чумой и попросил меня пробраться во дворец, чтобы подтвердить это. Надо красться к дворцу через канализацию. Но через какую?
coc,"Omicron City Palace, Palace"

Omicron City Palace, Palace

Охранники тут сразу нападут, если увидят. Я нашел чернила высшего качества и прихватил. Пробрался в Omicron City Palace Throne Room. Там есть король и люк в Ancient Sewers. Поговорил с королем, но тот пошел в отказ, типа не он виноват в чуме. Приперся ассассин с интересным мечиком и грохнул короля. А потом любезно подождал, когда я его грохну. Я пошел в люк и пришел к Sun and Moon Division Base. Тут нападают ассассины и проход в Sun and Moon Head. Там один враг и дверь в Moon and Sun Division Base, там толпа врагов и проход в Moon and Sun Head. Там один враг и проход в Gateway Chamber. Там можно побеседовать с Astrdegfel. Пока с ним не поговоришь - он не нападет. А потом он нападет и пол исчезнет и все покроется лавой и она будет прибывать. Но я набрал доспехов с ассассинов и напялил защиту от огня, и в большой металлической штуке - выход. Только вот вопрос - я же должен не выйти, а войти во дворец. И как же мне попасть в него без консоли? Мододел - идиот.
Лава должна подняться выше большой цистерны, и тогда там появится люк, плыви в него, окажешься в Омикроне, там нападают техно даэдры, дерутся все, и лучше к ним не лезть, а то NPC любят доносить. Только тут мод начнет вылетать. Пришлось отключить пару модов, в том числе оптимизацию Омикрона. Аплодисменты мододелу.
Надо добежать до ворот, а там - добраться до корабельного перевозчика Merdas Meridai. Это квест Omicron_leaving. Говори с ним и ты в трюме корабля. Вобщем, даэдра Narian напал на город. Начался квест Omicron_thespear 10 - 80
И мне надо добыть супер-оружие. И с Дагон Фел корабль Merdas Meridai исчезнет.
Теперь заработали двемерские башни перемещения по регионам.
И опять непонятно куда идти. Надо говорить с foreman, но где он?
Надо идти в Old Cyntherea Mines и там в Out of Control Mines - в шахту с привидениями, и забрать Spear of Omicron.
Прогнал квест Omicron_thespear до 50. В шахте появилось новое - вход в Giant Cavern. И там в центре - копье Starbreaker, забирай его. Появится General Omicron. Здравствуй жопа, новый год. Наконец-то что-то интересное. General Omicron рассказал, что есть 3 технодаэдра, генералы лорда Нариана, если мне удастся убить троих, путь к Нариану будет свободен. После этого забивай General Omicron, он достойно нападал, но против меня оказался не очень прочный.
Я кольцом телепортировался к Xisqui и пошел на север, как зашел на рельсы - меня зашвырнуло в Nchera-Daes Cell Block D, я добрался до Nchera-Daes Icy Passage, там дверь в Nchera-Daes Transport Compound. Там я забил врага и только поскакал по мосту, как меня швырнуло в Nchera-Daes Improvised Arena.

Nchera-Daes Improvised Arena

Тут надо забивать врагов, всех, потом идти наверх, и идти в Nchera-Daes Cell Block M, забив врагов, я нашел вход в Drobine`s Lair и Generator Overlook (тут проход в Nchera-Daes Train Tunnel Entrance).
В Nchera-Daes Drobine`s Lair дремора исчезнет. Иди в Nchera-Daes Train Tunnel Entrance и там иди направо. Там берегись поезда сзади. Он сметает всё, у стенки не отсидишься. Беги по рельсам, опережая собственный визг, и выбегай наружу. И я не понял смысла этой чехарды - где даэдра?
Я обыскал все места, Sedrea Port, Xisqui. Вобщем -
Journal Omicron_fabuhall 10 - Faetak is dead.
Journal Omicron_anticron 10 - Garhelm is dead.

Надо убить Drobine, но он пропадает.
Ввел Omicron_finalbattle 10 20 30
omicron_dorfstation 10, 20 - Tavroc должен дать квест но не дает
И собственно всё. Мододелу лучше бы не рожаться на свет вообще.
В Омикроне продолжается прежняя жизнь, но туда без tcl не попасть.
Еще якобы в Омикроне можно найти лича - omicron_grandadead 10, 20

Хуул. Nwedaga-Deux

Недалеко от Яичной шахты Пануд появились двемерские руины, я пошел в Entrance Level, надо падать в шахту, и там несколько Entrance Level, потом прошел в First Level, их тоже несколько. На мосту надо покрутить колесо Dwarfen Crank и можно пройти в Second Level. Забив 2 каменных голема, я нашел Third Level. А вот дверь опять выдала идиотскую табличку, но пропустила, далее я ушел в Lost Dwemer Hub.

Nwedaga-Deux Lost Dwemer Hub

Тут через мост - Outer Hub Interior, левитацией можно долететь до Caved-in House, Pumpman`s House, Trasport Council Rooms, Power Station, Maitainence Station, Mechanist`s Shop, Old Abandoned House, Upper Outer Hub. Также можно попасть в Inner Hub, Elevator, Center Tower, Train Station Terminal (тут проход в Southwest Train Platform и Southcast Train Platform, в локомотивы можно залезть и бродить по вагонам, а можно дергать 2 рычага на полу и приехать в Аркнтанд Проход Глубокой Руды - из Southcast Train Platform, в Нчулефт - из Southwest Train Platform, а можно добежать по рельсам), City Observatory, The Galleon in the Volcano Tavern, Outer Hub Towers, Alchemist, Trainspotter`s Club, на лаве стоит Dwemer Submarine (если дернуть ручку управления, то прибудешь ко входу в Мзанченд).

coc,"Nwedaga-Deux, Ancient Tower"
Тут есть машина зачарования и машина создания заклинаний. На столе - кубик-телепортер, который телепортирует в Nwedaga-Deux, Ancient Tower, и есть дверь в Lost Dwemer Hub. Если выйти туда, то потом в ту же дверь зайдешь как в Elevator, который ведет в Inner Hub, и там встретит строй центурионов, которые начнут херачить дротиками молний по тебе. Потом опять дверь в Inner Hub. Там нападают центурионы и проход в Inner Hub Housing.

Nwedaga-Deux Inner Hub Housing

Тут нападают центурионы, есть двери в House 4-2, House 4-1, House 3-1, House 3-2, House 2-2, House 2-1, House 1-2, House 1-1, Lost Dwemer Hub.

Вобщем, ворота в Омикроне исчезли и теперь можно зайти в Omicron City Palace Throne Room. А там Merdas теперь королем стал. И что дальше?
coc,"Omicron City Palace, Storage Level"
Тут охранники нападают, я шел под хамелеоном. Есть проход в Quarters Level. Там тоже охранники нападают, на столе есть эбонитовый шлем. И потом я прошел в Kitchen and Driving Halls. Оттуда попадаешь в Palace, вобщем - это не то.
coc,"Narian`s Factory, Office Entrance" - просто локация, незапущенная в действие.
coc,"Narian`s Factory, Trainyard" - Только я стал бегать по локации, как появилась армия големов и Narian Marx. Сначала я из арбалета положил всех големов. Говори с Narian и забивай его, надо обязательно иметь с собой копье Starbreaker из шахты, иначе Narian будет восстанавливать здоровье постоянно. Наконец, тебя перекинет в Narian`s Train.

Narian`s Train

Прошел в Narian`s Train Caboose. Прошел через мост с дреморой в Armory Car. Там 6 двемерских големов, способных с одного удара прихлопнуть любого нереварина, я расстрелял их из арбалета и пошел в Barracs Car. Тут толпа дремор, я их в дверях расстрелял из арбалета и прошел в Why the Hell is There a Fridge Car. Тут есть святилище Трибула, и далее я пошел в Engine Tender. Тут огненные атронахи, и я прошел в The Locomotive. Там стоит Narian Marx.

Narian`s Train The Locomotive

Когда начнется битва - сзади появятся 2 двемерских голема. Но там до них не дойдет - гаси главного врага, я забрал у него пистолет и патроны, потом я прибил привидение Generator, и тебя перекинет в другую локацию, забивай снова Narian Marx, он превратится в большого техноголема, я забил и его, он превратится в атронаха, я забил и его и наконец меня выкинуло в Омикрон Сити.
coc,"Narian`s Factory"

Пошел в ворота Production Floor, там технодреморы и проход в Sleeping Quaters, Cafeteria, Boiler Room. Кажется, на этом всё.

Мод идиотский. Многие локации открываются только после взятия квеста, что вносит путаницу. Ты обратно идешь в двери, а они ведут в другую локацию. Идиотизм.
Нет преемственности между заданиями, нет четкой цепочки как основного квеста, так и квестов гильдий, квесты обрывочны. Приходится продираться с консолью, а это значит - мод дерьмо.
В некоторые локации не попадешь без консоли, и без возни с конструктором.

Caldera Mages Guild Expanded 1.2

Гадский мод Расширение Гильдии Магов в Кальдере - крайне глючный, и лучше его не ставить. Идет постоянный респавн барахла на полках, книг, и т.д. а также излишняя скриптовая нагрузка на Фольмса. После его удаления слетели все выполненные квесты мода Ризома.
Говори с Эрнанд Тьерри про Ралин Далвилу. Также глава Гильдии магов - Медила Индарен на 1 этаже, тоже попросит отыскать Ралина.
Вскрой самую левую комнату, рядом со столовой (там где сдаются комнаты в аренду).
Найди треснутый изумруд и записку на комоде. Бери их и говори с Эмелия Дурония (телепортатор Гильдии). Отправляйся в Вивек.
Говори с Фланассия Фаузейус - телепортатор Гильдии магов Вивека, и она скажет, что Ралин убыл в Волверин Нолл. Отправляйся в Садрит Мору. Сразу говори с телепортатором Гильдии магов.
Иди в Привратный и говори с Ангаредэль. Иди в Дыра в Стене Фары.
Дай 100 монет бармену Фаре и она отправит в Дом Совета Телванни. Говори с Фелиса Улессен и она отправит к Галосу.
Говори с Галос Матендис про Ралин Далвилу, и он появится в зале, говори с Ралин Далвилу, потом второй раз заговори с ним и скажи что Гильдия магов беспокоится о нем.
После ответа иди к Медиле Индарен в Гильдию магов Кальдеры и скажи про Ралина. Получишь 150 монет.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Westwind

Мод незавершен. Много домов без дверей.
Мод замещает на карте локации других модов и вступает в конфликт с модами Siege at Firemoth, Акалладор, Алтарь Возрождённой Смерти, The Elskjiver Islands.
Лодка из Сейда Нин доставит вас в Westwind, говори с Menalcus Frontier. Он везет в Westwind и Stonetail Rock. Рядом с ним - бочка разработчика, там Skeleton Key и миллион денег.

Westwind

Перевозчик обратно везет в Хуул, Сейда Нин и Stonetail Rock.
Filthy Harry в Westwind - Filthy Shoved обучает Мистицизм, Дробящее оружие, Безопасность.

В Westwind - Elena`s Magical Shacks торгует Elena Elmaca и обучает Разрушение, Зачарование, Алхимия, и она просто завалена свитками и зельями, и имеет весьма хорошие магические вещицы на продажу. И алхимический набор мастера.
He Who Dares обучает Торговля, Безопасность, Красться.
В Westwind - Rhonkaar`s Shack - алхимический набор мастера.
В Westwind - Freskaas`s House - под подушкой лежит ключ.
В Westwind - Winner Takes All - Armorer даэдрическая кираса валяется на полу.
Malaki McRock торгует адамантиновыми и даэдрическими доспехами.
Philips даст перекошенный квест 00-WW-Howling Mask на покупку шлема в Stonetail Rock.
Силт-райдер везет в Deepdraft Ridge. Обратно - в Westwind и Splitting Woods.
На север от маяка - Dead Man`s Grotto.
Сильно дальше на юго-запад есть склон гору, по нему можно придти к мосту, охраняемому Mountain Sweeper - усиленным скальным наездником. Это Hakhmahdrad.
По острову шляются ловчие корпруса, причем есть шустрые версии, быстро передвигающиеся.
Fudar Vardus в Westwind - Filthy Shoved даст квест WW-Luckydagger (жми на Westwind в диалоге) - иди на холм юго-западнее поселка, там руины хижины и каджит Swit of a Khajiit. Говори с ним про Luckydagger, каджит нападет, забивай его, бери кинжал Luckydagger и отдай Fudar Vardus.

Westwind - Dead Man`s Grotto

Тут ловчие корпруса, иди через калитку к лаве, на другой стороне пещеры со столбиками в лаве - 2 скелета-лучника, прыгай или лети к проходу в Dead Man`s Deep.

Westwind - Dead Man`s Deep

В даэдрических руинах - 2 лучника и проход в Seya`s Tomb. Тут ловчие и Seya`s Spirit - у него ключ от Passage of Desperation.
Через лаву - дверь в Passage of Desperation. У двери сидит мумия с титановым копьем - если забрать, появится дух и нападет. Внутри - гоблины (причем на 20 уровне от гоблинов только копьем отмахиваться надо, держа на дистанции - у них топоры с уроном 60) и ловчие, локация кончается дверью, за которой ничего нет.
Но в боковой стене - вход в Hall of Blight. И там бегают крошечные ловчие корпруса, а за статуей - ходит гигант Blight Dead Man с 210 здоровья, я его схлопнул одним огненным свитком, который спер со стола Elena Elmaca.

Stonetail Rock

Перевозчик везет в Сейда Нин, Хла Оуд и Westwind.
Поселок глючный, с неоттекстуренными домами.
Spod s Stonetail Rock - Armorer торгует эбонитовыми наплечниками и адамантиновой броней, у него купил Howling Mask (а можно спереть с полки). Этот шлем надо отдать Philips, она даст 10000 денег и изящное кольцо.

Stonetail Penninsula - Dwelling

На юго-востоке недалеко от Stonetail Rock стоит дом. Там как бы можно поселиться, и жить, как я понял.

Deepdraft Ridge

Силт-райдер везет в Westwind и Splitting Woods.
Тут есть Deepdraft Ridge - Hall of the Ridge (Billy Booze торгует бухлом), на 2 этаже стоит Khamia, говори с ней про Hunting, ей надо глаз Winged Twilight.
Это квест 00-WW-Hunting 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Гигантский крылатый сумрак с 420 здоровья обитает в редколесье к западу от Deepdraft Ridge, я заколотил его на 18 уровне гномской алебардой, битва была равной. Забрал с сумрака глаз, отдал Khamia, теперь ей надо 15 rotten flesh - собираются с тушек ловчих, которых толпы в Dead Man`s Grotto. Она даст сапоги за это, и потом даст задание разобраться с Dreug Lord.
Иди к силт-райдеру и плыви налево, забивай Dreug Lord (510 здоровья), бери с него прах и говори с Khamia. Она даст поножи и теперь надо забить гоблина Edmond.
Spod в Stonetail Rock понадобился Legendary Hammer (00-WW-Legendhammer) - квест 00-WW-Legendaryhammer 10, 20

Splitting Woods - Edmond`s House

Дом находится в северо-западной части Splitting Woods, его охраняют гоблины-здоровяки, штук 5. А внутри - гоблин Edmond (550 жизни), я был на 27 уровне в даэдрическо-эбонитовых доспехах и с эбонитовым топором, битва была равной, пришлось жрать кучу всяких зелий, но я победил.
Иди к Khamia, отдай Edmond`s Shortsword. Она подарит перчатки. Это последний квест.
В Splitting Woods я встретил Mystic Mary - обучает Разрушение, Изменение, Зачарование, и ей надо найти Butter Knife (00-WW-Butterknife).

Hakhmahdrad

Пройдя по мосту, к которому прилевитировал, чтобы не биться с толпой гоблинов в долине, я встретил гоблинов же. Тут летают еще Mountain Sweeper, я начинал бой с лука. Но в двемерские руины не пройти - нет дверей.
Где брать Legendary Hammer и Butter Knife - без понятия.

-=-=-=-=-==-=-=-==-=-=-=-=-=-=-

Stros m'kai

Как попасть - coc "stros m'kai"
Или на корабле из Дагон Фел
Говори с перевозчиком сразу.
В городе есть торговцы, только их надо искать по квартирам. Город красивый и большой.
Есть книжный магазин Bookstore, банк торговца 400 монет.
В Cartographer`s Shop торгуют картами.
Есть дома с глюками, без выхода, с провалами в текстуры.
Есть Гильдия магов, которую можно спокойно облутать.
Thiirthir в Temple of Arkay обучает Защита, Средние доспехи, Длинные клинки.
Во дворце сидит правитель с охраной.
Неподалеку от города есть Ancient Dwemer Observatory и Dwemer Ruins.
Квестов нет, но задумка шикарная.
interest2012games: (Default)
Vendetta 2013 mod Return the Castle Wolfenstein прохождение

Взял на moddb.com.
Если используется современная ОС и низкий fps в игре, переименуй WolfSP.exe в Quake3.exe
Пошел на последнем уровне сложности.
Прорисовку неба отключил из-за тормозов.

Миссия 1

Ты в вагоне. Посмотри на дальнего врага - если он согнут, то сиди тихо, а как только выпрямится, в присяде проходи по ящику и обернись влево - там 2 врага рядком должны встать. Лучше всего их ножом зарезать, и убегать за ящики, обогнуть состав и забить ножов врага за углом. Потом пристрелить в проем между вагонами оставшего врага, сходить к нему и забить в комнате через стекло в голову еще одного друга с автоматом.
Теперь иди в двор с 2 грузовиками, забей врагов, их мало и они почти никогда не меняют позиций.
Проходи направо в проход, в дверь. В гараже 2 врага, гаси их и пальни в темнокрасные бочки - они взорвутся и откроют секретное место с бронекурткой.
Теперь иди во двор с грузовиком и иди направо, там 2 врага, гаси их и можно сходить внутрь. Подкравшись я зарезал техника, в присяде пролез под проводом (он бьется током) и подобрал аптечку, заодно посмотрел на 3 врагов в окно.
Потом сходил во двор с будкой и грузовиком, забил 2 врагов и нашел дверь, требующую ключ.
За ключом надо лезть по водопроводной трубе в окно 2 этажа, сшибай раму пинком и прыгай внутрь, сноси одного врага и со стола бери ключ.
Пройдешь в дверь - беги налево за прибор, сноси 2 врагов, сходи на склад за патронами, иди в проем.
Поднимись по лестнице и забей через стекло врага, нажми кнопку на пульте - откроется дверь на 1 этаже. Надо идти в дверь, прыгать в канализацию и идти налево к выходу. Но сначала надо сбегать к окну, из которого вид на 3 врагов, и забить их. Теперь на выход.

Миссия 2

Выходи на улицу. На тихую летнюю улицу вылез небритый кошмар с автоматом.
Иди до перекрестка и слева будут 2 врага забей их и иди по улице к броневику. Из-за угла выбегут 2 врага, гаси их и дальше надо повоевать с врагами в конце улочки, они стреляют издалека и метко. Машины - не прикрытие, боты их пробивают запросто.
Дойди до двора через арки домов. Надо забить всех врагов, потом забить их в соседнем дворе и идти в дом. Открыть дверь, кинуть гранату и добить шустрого врага, потом взять документы со стола.
Теперь можно на выход - надо в дверь в другом доме идти и в подвал.

Миссия 3

Иди до конца тоннеля пропинай стену, потом пропинай доски и беги за надгробие, из-за него снеси врага.
В склепе справа есть патроны, золото и скелет, проход надо пробить пинками. Так же у ворот есть еще один секреный склеп.
Дальше мне пришлось по одному вышибать врагов во дворе с грузовиком. Их 4 штуки.
Лезь в кузов машины, там аптечки.
В соборе - толпа врагов, все дико меткие. 7 ботов из темноты, прячась за колоннами, лупят с дикой меткостью. Еще 4 врага на 2 ярусе в окнах, по 2 бота с каждой стороны.
Ввел /god, иначе не пройти на последней сложности.
Направо от статуи - выход, но сначала налево. Лезь вверх, там снайперка и надо положить 7 врагов из окна. Как спустишься - появятся еще враги внизу, забей их и на выход.

Миссия 4

Открой дверь и снайперкой снеси врагов на площади. Иначе житья не дадут.
Дальше я вышел и по левому краю локации пришел к арке и кинул гранату, потом забил 4 врагов.
Далее снес врага у танка снайперкой, а техника решил так застрелить. А вот хрен там - он запрограммирован обязательно сделать 3 выстрела из своего пистолета, сколько в него патронов в упор не высади. Поэтому надо из-за танка дать очередь, спрятаться и снова дать очередь.
Далее слева в тупичке враг-одиночка, я забил его. Если пойти дальше - будет выход. Но сначала надо вернуться на площадь и пойти в другую арку. Очистив соседнюю площадь снайперкой, я пришел к двойной двери. Там 2 врага внизу и один наверху. Вышибать их надо по одиночке. В комнате справа - враг за углом, и за прилавком - проход в секретное место.
Остается забить врагов в кинотеатре и на выход.

Миссия 5

Заберись на холм. С пристани уже бежит цепочка врагов, я загасил их снайперкой.
Потом через окно дома грохнул врага внутри, забил снайперкой двух врагов на башне и снес с балкона снайпера в замке.
Из-за забора снес врагов в головы.
Прошел в замок, там сначала надо отстрелить 4 врагов в комнате, забить еще одного за углом слева в комнате с камином и нажать на рычаг.
Если подняться наверх, то там надо забить врагов в комнате с роялем, и грохнуть в казарме еще одного. Бить ботов тяжело, они огрызаются очередями, надо качать маятник и экономить жизнь.
Со стола в комнате с пианино бери ключ.
Рычаг отодвинул шкаф, открывай дверь, спускайся и сразу пали в 2 врагов в окне. Из двери справа выбежит враг, надо пробежать за дверь. Двери идиотские, постоянно закрываются.
Надо забить врагов, которые по углам торчат за дверью, потом загасить еще парочку в соседнем помещении и нажать на рычаг - откроется дверь.
Как будешь выходить - сразу пали длинную очередь во врагов в проеме. Потом иди по коридорам, справа 2 врага, а еще некоторых можно забить в голову, залезая на ящик или подпрыгивая.
В доке стоит подлодка, сноси 2 врагов снайперкой и забей врага за ящиком, подпрыгивая.
Далее - склад с выходом, но можно как-то сходить на подлодку, там аптечка, бабахнет пушка и голос скажет "не стреляйте". Но мостик мне не удалось опустить. Не нашел как. Тросы пулями не перебиваются. Недоработка автора мода.

Миссия 6

После долгой езды на лифте я из стена шлепнул врага, набрал барахла и потом из автомата забил 2 врагов за дверью.
Справа за самолетами - 2 прочных врага и техник. Положил снайперкой.
за дверью - техник с автоматчиком, тоже снайперкой положил.
А вот и загадочный вертолет, за которым охотились всю игру.
Бери снайперку и слева направо выкашивай врагов, на вышке снеси врага и в башне двоих.
Иди к грузовику с открытой дверью, бери документы. Летавший в небе вертолет собьет пролетевший истребитель.
Поднимайся на башню, там бери ключ на пульте. Одновременно высадят 4 парашутистов. Пока они в воздухе - они бессмертны, одного я снес, как только он приземлился, остальных с башни автоматом в башку забил.
У зенитки под башней - секретное место.
Иди в дверь отдельно стоящего бункера. Забей 3 врагов у грузовиков и подойди к поезду.

Миссия 7

Бери патроны в ящике и вылезай на крышу. Далее можно открыть люк и забить врага, взять аптечку и вылезти по ящикам.
Снайперкой сноси врагов и двигайся в голову поезда. Будет еще вагон с врагами, потом как спрыгнешь на башню - взорвется танк. Забивай врагов и продвигайся вперед.
Прибежит огнеметчик, гаси его автоматом и подойди к вертолету.

В целом не самый плохой мод получился, только не рекомендую идти на последней сложности.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля 2007 прохождение на сложности Мастер

На руках КПК с сообщением "Убить Стрелка", вместо имени - прозвище "Меченый".
Персонаж ходит, как пьяный бюрер, чтобы убрать раскачивание камеры - введи cam_inert 0
Предел, после которого не можешь сдвинуться с места - 60 кг.
Совет - жратвы нужно 2 пайка на сутки, хлеб вообще не нужен. Таскай 5 колбас или консервов, они и так будут пополняться.
Аптечки - когда заимеешь броню, таскай красных на 1 штуку больше, чем у тебя есть синих и желтых, вместе взятых. Когда появится нормальная броня - типа Монолит, Ветер свободы, то 10-15 аптечек достаточно. Остальное - патроны.
Получив Слизняка - бинты не копи, их надо пару штук с собой. А если носишь желтые или синие аптечки - вообще бинты не нужны.
Водка не нужна - лишний вес. Есть антирады, и без их покупки их будет предостаточно. Водка только на начальном этапе нужна и в одном квесте.

Кордон. Бункер Сидоровича

Общайся с Сидоровичем, на Кордоне только Сидоровичу можно продавать оружие и броню.
Первое задание — найти пропавшего курьера Шустрого и принести его флешку.
Выходи наружу, говори с Волком, он даст пистоль и нож, пошарься по домам. Волк расскажет, что Шустрый в плену у бандитов, и можно возглавить операцию по его освобождению, он сообщит группе разведчиков об этом.
Обшмонал деревню, около Волка поднялся по лестнице на чердак, и там же по выступу обошёл и залез на крышу. С разбега перепрыгивай на соседнюю крышу, иди к дальнему краю, в дыру бей ящик, там Комбинезон сталкера (он лучше твоей куртки). Нашел артефакт Кровь камня в ящике.
На юг через холм от деревни есть кусты с 2 ящиками - там куча патронов к пистолету.
У моста встретил труп с аптечкой, и раненого Толика, дал ему аптечку. Рядом в вагончике - лут в ящиках, с дороги запрыгнул на крышу, прикончил 2 псов. Под мостом на УАЗике коробка с лутом.
С военными не контактируй и не появляйся в поле их зрения.
Прямой возможности чинить вооружение или броню в игре нет.
Стрельба на бегу повышает разброс пуль. Приседание на колено (Ctrl) и прицеливание (ПКМ) наоборот сильно повышает точность стрельбы.
Обычные сталкеры не будут покупать оружие и броню, они торгуют жратвой.
Через дорогу от деревни у поваленного дерева - труп и 2 ящика, бей их ножом, там Медуза.

Кордон. Лагерь бандитов (Автокооператив "Локомотив")

Встетился с разведчиками, поговорил с Петрухой, выбрал идти вместе. В лагере 8 бандитов, вооружение - пистолеты и обрезы. Забили бандитов, обшмонал лагерь, поговорил с Шустрым, он даст флешку. И новый квест - Найти усовершенствованный костюм (задание ограничено во времени), он в туннеле, рядом, там псина, я заскочил на чщик и прибил тварь, отдал куртку Шустрому, он дрыхнет в деревне новичков.
Отдал флешку Сидоровичу, он даст следующее задание и несколько побочных. Сидорович скажет, что поиски нужно продолжить на НИИ "Агропром", идти надо через Свалку.
Около каждого торговца рядом есть синий сундук, туда можно складывать свои вещи, они будут в полной сохранности.
Сидорович и другие торговцы дают повторяющиеся задания. Надо принести хвост псевдособаки, но нашел хвост до начала задания, то его невозможно будет выполнить.
Найти артефакт "Медуза" - у меня он был, я сдал его сразу.
Убить торгового представителя - я посмотрел, где на карте этот представитель, и понял, что я охренею возвращаться к Сидоровичу. Я взял задание ближние, зарезал сталкера-новичка в доме в деревне, и всё.
Волк даст задание: Уничтожение лагеря кабанов, их 2 штуки, забил их, сдал квест.
На мельнице есть артефакт, он закрыт аномалией, загородившей пролом. И в здании там лежит труп с лутом и куртка бандита.

Кордон. Железнодорожный мост

Путь на север перекрыт Ж/Д мостом. Вояки стреляют, как тебя увидят. Я же спустился сверху по левой стороне прохода и обошел вояк. Лезть через туннель с электрами я не пожелал. А ещё можно обойти справа через насыпь, не попадаясь на глаза воякам.
Сразу выйдет на связь Сидорыч, и скажет, что рядом есть сталкер в беде. Иди в руины, дай лежащему Лису аптечку. Говори с ним, он скажет, что о Стрелке слышал его знакомый Серый.
На ферме рядом сталкеры отбиваются от плотей.

Кордон. Северный КПП

Тут бандиты, 5 штук, но помогут сталкеры за камнями. Гаси их и иди на Свалку.

Свалка

Тут постоянные бои, миграции бандитов, на северном блок-посту - мирный Долг (в ворота не пропустит), на Барахолке - бандиты.
Сразу как зайдешь, ставь сложность на новичок и запрыгивай в кузов грузовика. Гаси 3 бандитов, иначе они убьют Юрика (хотя его смерть ни на что не влияет). Беги с Юриком на радиопризыв Беса, он на стоянке техники, надо отбиться от бандитов. Я кидал гранаты, потом пулял, получил деньги от Беса, и тут приперлись ещё бандиты от южного поста, пришлось их из будки гасить - будка лучшее место.
Я сбегал сдать оружие Сидоровичу и вернулся обратно, в Депо тоже нужна помощь сталкерам.
На Баре потребуется отдать 9500 денег, так что деньги нужны.
Постоянный нелогичный респавн врагов бесит. Не дают продохнуть.
Я избавился от пистолетов и неуклюжего обреза. Оружие надо брать в сторону повышения мощи.
В Депо надо дать чуваку аптечку и забить бандитов. Потом поговорить с Серым. Теперь надо идти к Кроту в НИИ Агропром. Пришлось уложить банду, так бы я их обошел, но боты разошлись по фронту, и пришлось пробиваться. Впрочем, есть путь - взяв артефакт Душа, по холму через радиацию обходим, пожирая аптечки и без единого выстрела иожно пройти в НИИ Агропром.

НИИ Агропром

У входа в локацию встретит сталкер, который запросит помощь. Вояки напали на базу сталкеров. Прям из боя в бой. Да когда же вы угомонитесь?
Беги к воротам. После видеосценки забивай военных. Тут я столкнулся с тем, что боты буквально выпихивали меня под огонь врага, тупо начиная бежать мне в спину. Поступит сообщение от Крота, беги к нему на помощь, я с крыши ему помог. Потом Крот скажет бежать за ним и прибежит к люку в земле. Тут я взял паузу и поторговал артефактами, а потом побегал по местности, и наконец полез в колодец.

Подземелье НИИ

Сразу справа у лестницы нападут бандиты. За убийство всех бандитов можно получить награду у Сидоровича, если успеешь. Далее я нашел артефакт "Морской ёж", забил кровососа. Дошел до шахты в стене и залез в секретную комнату. Там есть артефакт "Огненный шар", и за картой - флэшка, бери её.
Далее иди на маркер, будут 3 военных, поднимайся по лестнице и когда побежишь по коридору - сзади нападет контролер, я предпочел добежать до лестницы и вылезти наружу.

База военных

Взяв нож, сразу в присяде сползал на вышку и тихо грохнул часового.
Как только тебя обнаружат, включится звук сирены, и если засесть в здании у двери, то можно ножом всех замахать. Потом надо пальнуть в громкоговоритель на крыше 3-этажного здания, чтобы отключить тревогу. Далее можно дествовать как кому нравится, но скрытно днем не пройти. Я залез в северо-западное КПП и нарезал кучу вояк. Потом убрал всех, последнего загнул, стреляя по бочке.
Пошел на 3 этаж здания, взял чемодан с документами. Тут же выйдет на связь Сидорович, и напомнит, что документы нужно нести Бармену, к северу от свалки, теперь пройти через долговцев сможешь. Теперь на дороге - патрули военных, я по забору прошел на Свалку, и там началась вакханалия. Пришлось грохнуть армию бандитов, так что не советую разворачивать фронт на Агропроме - патроны потребуются на Свалке. Потом Серому помог отбить базу, практически она уже отбита была. Как будешь приближаться к Долгу - они дадут вопль в эфир о нападении мутантов. Надо добежать до них и сделать хоть пару выстрелов по монстрам. Говори с Прапором, иди через ворота.

Бар

На дороге - поганые псины. Я кинул гранату и забил тварей, потом у сержанта Киценко взял задание убить псин в логове, пристрелил последнюю и получил Ломоть мяса.
Далее пришлось сразу идти в Бар 100 рентген, чтобы Бармену сдать квест Защита лагеря. Какого хера получение награды на время - я искренне не понимаю.
На этой локации много хамских ботов. Скрытности в игре нет. Точнее, тут псевдоскрытность. Она вроде бы есть, когда ты не включаешь

Бар "100 рентген"

Отдал документы бармену, получил Комбинезон сталкера. Нужно идти в Тёмную долину, там искать ключ и лабораторию Х-18.
Рядом Осведомитель продаёт информацию о Стрелке за деньги, плати 4000, 2000, 3500 рэ. Узнаем, что Призрака нужно искать на "Янтаре" в лагере учёных.
Бармену нужен "Ломоть мяса", сразу отдал.
В баре стоят Охотник - деёт задания Найти фамильное ружьё на Дикой территории, в подземном тоннеле, внутри дальнего контейнера. И потом - Уничтожить логово кровососов.
Бром даёт Задание: Найти оружие Долговца в Темной долине, на стройке на южном дворе, в руках у бандита в плаще.
Лысый дает Задание: Убить предателя на Армейских складах,в группе из 5 сталкеров.
Осведомитель даёт задание: Убить сталкера мастера на Армейских складах. Он в экзоскелете, в группе из 5 сталкеров, нужно убивать незаметно, или сразу всю группу.
В этих побочных заданиях нет никакого смысла, потому что тут и так шутер на каждом шагу, куда не пойди, и оголтелый респавн врагов. Через каждую локацию продираешься сквозь врагов. Кроме того - каждый раз надо бежать к квестодателю, а то награда пропадет. Вобщем, нахер такие квесты.
Сдал Бармену глаз плоти за Слизняк, сходил грохнуть дезертира на Агропроме, он на болоте в вагончике.

Бар. Арена

Сражаться будешь только выданным оружием, всё шмотьё положат в ящик.
Первый раунд - бой на пистолетах, дадут 1000 рэ.
Второй раунд - на пистолет-пулеметах. Награда: 2000 рэ.
Третий раунд - Два врага, бой на дробовиках. Проще зарезать обоих. Награда: 3000 рэ
А потом мне сказали, что опыта не хватает. Чтобы получить новый ранг, необходимо зарабатывать очки опыта. Получить очки опыта можно выполняя квесты, убивая мутантов или людей. За отданные аптечки опыт не начисляется.
Из Бара иди на Свалку, оттуда идём на восток, через радиацию в Тёмную долину.

Темная долина

Встретится сразу долговец Пуля и валяющийся бандит. Пуле надо помочь вызволить из плена его товарища. Беги за ним до перекрестка, Пуля скажет спрятаться на другой от него стороне дороги. Прячься за автобусной остановкой. По дороге пройдет сначала пленный долговец, потом 2 бандита, чтобы квест засчитался, надо именно стрелять в бандитов, и стрелять после Пули и со стороны остановки. Говори с Пулей, завершай квест. С его товарищем я говорить не стал - он даст квест на освобождение ещё одного долговца, который сидит в подвале Стройки и там надо нажать на кнопку на стене, чтобы открыть решетку. Что долговец мог сделать, метнув ботинок, например.

Темная долина. Южный комплекс

Тут тусуются подлые одиночки. Один предложит за 800 рэ винтовку, я дал, он убежал к своим уродам и они все стали враждебными и начали орать, чтобы я уходил. Вот и давай им аптечки после этого.

Бензохранилище

В 2хэтажке на 2 этаже бродит один кровосос, и можно спасти аптечкой раненого чувака.

Темная долина. Стройка

Тут бандиты Борова. Что-то мне не кажется, что там есть тёплый очаг и дружеские лица. Можно проникнуть внутрь через канализационный канал, или зайти в ворота. Результат один - уничтожай врагов множеством известных тебе способов. В закутке у забора и стены большого здания есть пара дешевых артефактов. Можно выпрыгнуть в окно во двор, а можно пройти через 2этажку (там где Ашот в Чистом небе) по лестницам. Забив босса, обыскивай его, и получишь ключ.
В этом здании в офисе Борова в шкафах много аптечек и прочих вещей, и есть коната с автоматами, ящиками водки. Туда постоянно по одному будут прибегать враги. Покидай территорию, и иди в лабораторию.

Темная долина. Фабрика. Лаборатория Х-18

В здании несколько бандитов, вход в лабораторию - с 1 этажа, сразу кинь под лестницу гранату и иди внутрь.

Лаборатория Х-18

Сразу у входа в тебя полетят ящики. Не стоило сюда приходить. Тут в длинном коридоре - пара снорков, обыскивай оранжевый комбинезон, еод от двери - 1243.
В комнате со шкафчиками - АК 74 с подствольником, Броня Монолита, которая лучше костюма наемника и сталкера.
Набирай код, дверь откроется, иди вниз. Тут будут бесить полтергейсты, я израсходовал подствольник на них. Из АК удалось парочку застрелить. Бегая по локации, я нашел Огненный шар, Ночную звезду.
Я возжелал сходить наружу за обрезом - а на фабрике уже 5 бандитов. Их там штампуют, что ли? Вернулся обратно, решил уж дойти миссию.
Спустившись вниз, и дойдя до большого зала - получишь псевдогиганта. Я кинул ему 4 гранаты, там красные бочки ещё есть, и добил монстра. Этом зале у труб найди оранжевый комбинезон и обыщи -
код 9524. Вскрывай дверь. Иди дальше. Попадешь в комнату, где на 2 этаже на столе - документы. Бери их, забивай полтергейста, и будет видеосценка.
Теперь в локацию насыпали военных, иди наружу, забивай бандитов, на связь выйдет мудило Сидорович, он скажет идти на Кордон через Южные ворота. На мосту встретят 2 врага.

Кордон

Иди к Сидоровичу, поговори. Я торганул, сдал хвост псевдособаки. Теперь документы надо нести Бармену. Можно повыполнять дополнительные задания Фаната в деревне новичков и Сидоровича, но так как стеллса в игре нет, участвовать в безсмысленных перестрелках я не пожелал. То есть за кейс для Сидоровича надо вынести 15 военных. После этого деревню сталкеров превратили бы в головешки, а Сидоровича запытали шваброй. И после этого кто-то ещё фанатеет над этим игрошлаком, сюжет к которому писали жопой? Серьёзно?
Через Свалку пошел в Бар. В броне Монолита и с кучей патронов.

Бар

Опять расплодились шавки на дороге. Бармен заберёт документы, заплатив 10000 рэ. Теперь надо идти в Дикие территории-Росток, в лабораторию X-16.

Арена

Четвертый бой - С тобой 2 бота, против троих запредельно прочных (на одного рожок АК в упор ушёл), одного пришлось ножом бить, так как патронов не хватило.
Пятый бой - против 2 ОМОНовцев. Очень прочные. Очень меткие. Но и я не навальнёнок. Одного замахал ножом, второго с трудом застрелил.
Шестой бой - против 6 бандитов, но мне дали гранату и Грозу.

Дикие территории-Росток

Добрался до бетонных плит и там был бой с кучкой снайперов, потом прошел во двор, там враги обрушили вертолет, а я сбил врага с вышки и взорвал бочку, убив ещё 2 врагов.
Подойдя к вертолету, услышишь призыв о помощи от профессора Круглова, но я так развоевался гранатами, что миссия помощи была провалена. Но я страшно отомстил за Круглова, хотя его не нашел, даже труп. И тем самым сохранил себе кучу нервов, потому что Круглова надо вести на Янтарь мимо врагов, зомби и так далее.
Прокрался под недостроем, в вагончике взял броню Ветер свободы, она получше брони Монолита, и ушел через туннель с жарками на Янтарь. В жарках горели прибывающие хомби.

Янтарь

Зомби надо гасить в голову, иначе они будут вставать снова. Лучше ножом.
Пошел в Лагерь учёных. Поговорил с Сахаровым. Сдал ему стопу снорка, которых настрелял на болоте. Там же у вертолета потыкался в оранжевый комбинезон, продвинул квест по Призраку.
Сахаров даёт бесконечные задания, я выполнил только те, кторые можно сразу выполнить.
Задания можно отменять, и они сменяются на другие аналогичные.
Сахарову надо сделать замеры излучения, для этого он даёт Семенова, но его гасят появляющиеся у ворот 3 зомби. Надо забить зомби первым, и Семенов прибежит к туннелю. Пока он там шебуршится, беги по туннелю и сноси зомби. На выходе вообще толпа будет, я кинул гранату. Следующий замер - на выходе из туннеля. Потом вы прибежите к автобусу и там накроет выброс.
После подъема буди Семенова, и возвращайтесь к Сахарову. Он даст Настроенный пси-шлем. (Если Семенов подох, то получим ненастроенный).
Далее я зачистил территорию завода от врагов, там зомби и снорки. Потом положил свою броню в синий ящик в бункере Сахарова, так как на территории завода возле помойки с трупами можно с трупа взять Берилл. Взял с собой АК, и в здании, где вход в лабораторию - наверху лестницы лежит артефакт "Золотая рыбка". Затем по той же лестнице иди в подвал.

Лаборатория Х-16

А вот и мрачное подземелье. Спускайся по лестнице справа от лифта вниз, тут снорки и зомби, продвигайся к стеллажам, бей ящички, там желтые аптечки и патроны. Иди к круглому многоярусному залу. На полу накиданы огненные шары. Как зайдешь - сзади повалят зомби с лестницы, и запустится таймер на 4:00 минуты.
На 1 ярусе рычаг - на пульте, жми его и беги выше. Надо нажать на каждом ярусе рычаг и потом забежать в правый закуток и там нажать последний рычаг.
После видеосценки иди дальше, там контроллер, я забил его ножом, взял документы с тушки Призрака, и можно взять его броню - её примет по квесту Сахаров.
В правой дальней камере в полу есть дыра, спрыгивай туда. Потом прыгай в туннель и иди сквозь снорков и зомби. Встретится псевдогигант, я уложил его с 4 гранат. Лезь по лестнице наружу.
Прыгай через забор с лестницы, говори с Сахаровым, он накидает заданий - уничтожить логово снорков, и потом - убить зомби. Теперь надо вернуться к Бармену через Дикую территорию.
Ещё появится задание - встретиться с проводником на Кордоне.
Бармен даст новое задание, и теперь можно пройти к Воронину, чтобы получать квесты от Долга.
Воронин даст задание добыть прототип оружия Бульдог-6.

Бар. Арена. Финал

Седьмой бой - с Мастер-сталкером в экзоскелете. У тебя нож и 4 гранаты. Ими и взрываем врага.
Финал - 6 рыл, включая твою, каждая сама за себя. Я грохнул двоих, остальные сами поубивались.

Кордон

Встретился с Проводником, понадобилось забить кучку бандитов, поговорил, и узнал, что Доктор в тайнике Стрелка.

Армейские склады

Тут долговцы завалили свободовцев. У Долга тут база в Южной деревне, и Череп сходу предложит вступить в ДОЛГ. Но никаких мотиваций в игре я не увидел. Броня у меня и так лучшая - СЕВА, и в запасе валяются Бериллы и спецкостюм научников. Да и Воронин даст броню Долга за гранатомет. Оружие - и так АК с обвесами, а за артефакт Бармен даст TPC с гранатометом. Идейной мотивации - нет. Ради войнушки? Так тут она на каждом шагу, в локацию невозможно спокойно зайти. Я и так уже первый в ранговой иерархии. Если согласиться на предложение Черепа - Свобода станет врагом, все их квесты рухнут.
На базе Свободы (она за забором на юго-востоке локации) говорим с воином на входе, он отметит Повара. Но сначала я пошел в 2-этажку, на входе сказал, что есть информация для их босса Лукаша. Надо зайти к Скряге на 1 этаже и поторговать, и взять квест на уничтожение кровососов. Их 5, и они там же, где в подвале тайник с гранатометом. Если говорить с Лукашем, то надо сразу к ним присоединяться, иначе не будет других квестов, но квесты в игре все одинаковые и мотивации присоединяться к Свободе - тоже нет. Долг контролирует ключевые перекрестки и входы, и каждый раз с ними биться - не для слабонервных. Игра не объясняет, чем вообще эти группировки отличаются. И там и там надо подчиняться какому-то чуваку. И ты нигде не свободен.
Теперь можно поболтать с Поваром, уйдет минимум 2 бутылки водки, или 3. Наконец он расколется, где гранатомет. В деревне говори со свободовцем, и уничтожай кровососов. На верхнем ярусе водонапорки - артефакт Пружина, но я не понял, что означает удар +30. Огнестрельное оружие улучшится, или ножом начну махать сильнее? Залез на стену кирпичного недостроя, забил кровососов, сдал квест Скряге, потом забрал из подвала гранатомет Бульдог-6 и отдал Воронину, тот даст броню.
Сходил в подземелья НИИ Агропром, в тайник Стрелка, там будет видеосценка. Теперь надо в тайник в гостинице Припяти. Доктор называл тебя Стрелком, так что теперь - самого себя надо убить? Миссия то в ПДА висит.
Через Армейские склады ушел на Радар. Сначала надо отбить атаку монолитовцев.

Радар

Тут надо идти сквозь монолитовцев. Я пошел по правому краю локации, мимо снорков, в дыру в заборе. Убив снайпера у двери с кодом, можно набрать 1287975 и попасть в комнату с аптечками.
Чем ближе будем подбираться к Радару, тем чаще будут появляться галлюцинации в виде монстров. Они урон не наносят, только бесят. Снайперов на 2 вышках я снес из подствольника. Зашел внутрь периметра, надо идти у вагону, уходящему в туннель, на карте там сходятся ж/д пути. По вагону проходи внутрь. На территории снаружи видны 4 антенны, близко к ним нельзя подходить, пси-излучение разрушит защитный шлем.

Лаборатория Х-10

Через пару кровососов дощел до пульта, дернул рычаг. Видеовставка. Выжигатель будет отключен.
Теперь надо выбираться обратно. Теперь в комплексе толпы монолитовцев. Дверь в зале с пультом не откроется, кодов нет.
Боты стреляют сквозь текстуры, стены, очень бодро лазят по дыркам, заходят сзади, и метко стреляют. И их дохрена. Я дошел до зала с кодовой дверью, угробив штук 15 врагов. Пароль для двери: 342089. Внутри 4 аптечки, 5 пачек патронов. Вышел наконец наружу, там тоже толпы врагов, надо выбежать за периметр и на перекрестке будет битва группировок Долг и Свобода. Я сначала сбегал в Бар, к своему схрону, так как броня в лохмотья превратилась. Деньги не нужны уже, я взял 2 вида оружия под натовский и АК-патрон, новую броню и вернулся на Радар, добежал до Припяти.
Надо иметь побольше синих и желтых аптечек, и антирады, даже если есть артефакты на радиацию. Нужен кровоостанавливающий артефакт помощнее.

Припять

Сразу встретишь группу сталкеров-нейтралов в экзоскелетах. Присоединяйся к ним, так удобнее. Будут нападать монолитовцы с боковых улиц, с крыш, из окон домов. Стрелять по ним бесполезно, я так и не понял куда летят пули с АК. Такой вот недошутер. Только в упор, только хардкор.
Надо попасть в гостиницу. Пройдя подхемный туннель с врагами - на выходе прямо на крыше будет снайпер и пара врагов внизу. Справа в центре дома снайпер и вылетят из подземки 3 снорка, я играл в догонялки внутри здания, еле успевая перезаряжаться. Снайпера на гостинице уронил из натовской винтовки, а в доме - из подствольника. Пробрался в гостиницу на 2 этаж, взял декодер и отчет с полок в комнате 26.
Пробежал мимо колеса обозрения под надпись АВАНГАРД.

ЧАЭС

В предыдущие локации вернуться нельзя. Тут снайперы, летают вертолеты, один попадет в аномалию и взорвётся. Сзади будут постоянно прибывать новые враги. Начался сраный Call of Duty.
Со стадиона - по проходу вперед, налево и налево в ворота. Я отстрелил докучливых снайперов и побежал по территории ЧАЭС. Запустится таймер — 6:00 минут до выброса радиации, за тобой увяжется вертолёт, и будет обстреливать. Я бежал по правой стороне, забегая в закутки. Добежал до ворот в здание, и там надо спуститься в колодец слева.

ЧАЭС. 1 этаж

Внутри здания зазвучит голос Монолита. тут больше двух десятков врагов. Забил снайпера из подствольника, и можно подобрать Гаусс-пушку. У врагов - винтовки под натовский патрон, редко - гауссы, и винтовки типа Гроза, Вал. АК я не увидел тут. Гаси врагов. Моя броня стерлась до нуля. Добрался до лестницы, поднялся наверх. Там забивал врагов и нашел закуток с лестницей. Поднялся и на ящиках лежит Экзоскелет. Там дверь, для которой и брали декодер. Но я сначала в закуток с кучей песка, по которой можно подняться к Монолиту. Там телепорт мерцает, он метнет на карниз, надо по нему пройти, потом по железной конструкции и выскочить вдоль стены на бетонные плиты, и по ним пройти к Исполнителю желаний.
Загаданное желание и соответствующая концовка зависит от стиля прохождения игры:
1. Концовка "Власть" (Условия получения: убить лидеров обоих группировок — генерала Воронина и Лукаша). Пожелав власти, сталкер остаётся навечно вмурован в монолит. Наверно надо было желать конкретной власти - стать пожизненным президентом США, например.
2. Концовка "Богатство" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено более 50000 рублей). У меня скопилось больше 300000 рэ и это моя концовка. Пожелав богатства, сталкер видит иллюзию дождя из золотых монет, но в реальности его просто засыпет отвалившейся конструкцией с потолка. Монолит - подлый гавнюк. Хотя в принципе - металлолом тоже деньги. Желать надо грузовик долларов. Хотя узнав, что у полковника МВД была целая комната, забитая деньгами, а у полковника фсб - 3 квартиры, забитые деньгами под завязку, то можно даже восхититься своей скромностью.
3. Концовка "Чтобы зона исчезла" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация больше 1000 очков). Пожелав исчезновения зоны, сталкер будет заключен в иллюзию, а Зона никуда не исчезнет, потому что с Зоной исчезнет и Монолит. Желать надо чтоб вместо Зоны была нормальная местность, как до Зоны и остался Монолит.
4. Концовка "Апокалипсис" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация меньше 1000 очков). Пожелав конца мира, сталкер умрёт лишь сам, окруженный галлюцинациями. Опять монолит не выполняет желание. Но видимо, он не выполняет желаний, где будет уничтожен сам - погибнет мир, погибнет и монолит. Надо пожелать, чтобы сдохли все биологические формы жизни, но тогда и ты умрешь. Как пел "Черный обелиск" - "Убей их всех! Начни с себя".
5. Концовка "Бессмертие" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, в инвентаре очень много аптечек и бинтов). Пожелав бессмертия, сталкер превратится в кристалл. И тут Монолит наподличал, или разработчики - ограниченные злобные мудаки. Думаю, второе предположение верно. Желать надо биологического безсмертного существования в форме гуманоида.
Ведь ясно же, что Монолит - пси-установка, которая зомбирует монолитовцев, а тех, кто не зомбируется, типа неугомонного Стрелка, к ужасу О-сознанцев раз за разом доходящего до Монолита, старается погрузить в иллюзию, чтобы убрать помеху О-Сознанию.

Секретная лаборатория

На этаже с экзоскелетом есть дверь. Ткни в неё. Процесс декодирования будет идти 30 секунд, а в коридор телепортируются 8 монолитовцев, забивай их и иди в открывшуюся дверь.
Наконец голос перестанет звучать. Тут больше двух десятков врагов, в закутке есть экзоскелет, в другом закутке - армейский бронежилет.
Выход в проём сложный - с трех сторон будут стрелять враги, наконец я их забил и обошел коридоры. Пришел к последнему залу, забив монолитовцев, заходи в зал с 6 светильниками.
Расстреляй их все, появятся полтергейсты, не отвлекайся на них, как расхерачишь все светильники - появится голограмма. После разговора ты или присоединяешься к О-Сознанию (и сразу концовка, где ты становишься овощем в колбе), или не присоединяешься - игра продолжится.
Мне эти О-сознанцы показались нашкодившими школьниками, которые разворошили непонятно что и не могут с этим справиться. Я их послал на хер. Как выяснилось - совершенно правильно. Валяться в колбе как в Матрице - это не жизнь. Это существование.

Внутренняя территория ЧАЭС

Надо добраться до помещения с колбами, где находятся учёные О-Сознания. Периодически экран будет трясти. Вокруг множество телепортов, пошел в ближайший, у вертолета. Выскочат враги, забил их, пошел в телепорт, оказался в загоне. Путь один - по лестнице наверх. Забивая врагов, надо залезть на площадку выше, а потом на площадку ещё выше. Из гаусса снимал далеких врагов на других крышах. Забивая врагов, спустился вниз и оттуда - на узкий длинный проход. Пошел к телепорту, сначала враги встретятся на повороте, а потом они телепортируются, когда пойдешь к телепорту у стены здания. Но им я сразу 2 гранаты кинул, как только они появляться начали. Пошел в телепорт у стены здания.
На крыше со всех сторон враги и есть гранатометчик. Они могут сильно просадить броню, так как прячутся за укрытия. Спрыгивай с пристройки, забивай всех, иди в телепорт на углу крыши. Тут путь один - по лестнице наверх и по мостику до конца. Снеси 2 врагов внизу, там один гранатометчик. Лезь по лестнице выше, на крыше будут прячущиеся враги. Потом телепорт перенесет на крышу со снорком, гаси его, иди в телепорт.
По путепроводу иди в телепорт. На крыше за углом снорк, за следующим углом тоже снорк. Тут я поймал багнутого врага - он лез по воздуху вверх, дважды. Сбил его гауусом. Тут надо прыгнуть с крыши в телепорт внизу. В игре легко, а в жизни?
Далее по путепроводу в телепорт, появишься между двух труб. Надо прыгнуть на соседнее здание, спуститься в убивающий фон. Поднимайся по другой лестнице, и снова прыгай на дорожку с трубами. Я же с перил прыгнул на сетки-карнизы, с них на площадку с ящиками, с неё - на трубы. С труб убил 3 снайперов, пошел в телепорт. 2 врага убиты заранее, можно сразу в телепорт.
Крыша с цистернами и краном, тут несколько враго, забил и в телепорт.
Попадешь в склад ящиков на свежем воздухе. Забивай врагов, и тут есть Армейский бронекостюм. Иди в телепорт, на пару секунд попадёшь к Сидоровичу, затем на крышу с надстройками. Забивай врагов, иди на 2 ярус, там телепорт.
Попадешь на большую крышу с надстройками, на 2 ярусе, на крыше надстройки, куда ведет лестница - есть Экзоскелет. Враги несколько раз будут телепортироваться на локацию. Сноси гранатометчиков с гаусса, и иди на 2 ярус, по мостикам иди к стене с лестницей, которая ведет на крышу телепорта. Как подойдешь к лестнице - опять появятся враги и гранатометчик, гаси, всех, потому что когда поднимешься на крышу - появятся 6 монолитовцев в экзоскелетах. Я пальнул в них подствольником и спрыгнул с крыши вниз, оттуда кидал гранаты и ждал, когда они свои хари покажут над крышей. Забив всех - иди в телепорт и это конец игры с истинной концовкой.

Нож в игре - имбовое оружие. Ощутил себя в Far Cry 2.
Экономика в игре никакая. Торговца всего 2 на кучу локаций. И это вы называете игрой с открытым миром?
Карта - отвратная. Названий локаций нет.
Эффект лупы в главном меню - лютый идиотизм. Меню дерьмовое.
Безумный респавн врагов портит всю атмосферу - если разработчики хотели сделать Devastation или Global Operations - шутерная механика убогая и неуклюжая. Если хотели сделать шутер с элементами ролеплэя - постоянные набеги врагов убивают атмосферность. И зачем тогда такие большие локации делать? А если хотели сделать атмосферную бродилку с элементами шутера - зачем постоянные набеги респавнящихся врагов? Нам пытаются рассказать какую-то сюжетную историю, но при этом перебивают всё одним большим вопросом - откуда все эти враги берутся? Откуда армии бандитов прибегают? Причем с Агропрома, где толпы военных. Бред.
Можно выйти и зайти в локацию - в частности, на Дикие территории, и там валяются новые огненные шары. Врагов насыпают, как ботов в GTA.
Дополнительные квесты практически не отличаются от основного сюжета и также безсмысленны. Все квесты - безсмысленный отстрел ботов.
Кстати, стандартное желание, введенное мудаками-плагиаторами стругацкими "счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженные" - полное дерьмо. И неисполнимое. Кто-то захочет взорвать эту сраную планету. Кто-то - поработить всех. Кто-то захочет не вылечиться, а сделать всех такими же больными как он. Какой-нибудь карлик захочет не стать выше ростом, а сделать всех карликами. Уродов навалом. Всех скопом невозможно сделать счастливыми, потому что если в одном месте счастья прибавилось, значит в другом - убавилось. Диктаторы, угнетающие людей, серийные убийцы, маньяки и педофилы, воры и насильники, мошенники и аферисты тоже будут счастливы. И их счастье противоречит счастью остальных людей.
Если есть желание почитать что-то стоящее из литературного шлака по S.T.A.L.K.E.R. - то рассказ Алексея Степанова "Дезертир" - это лучшее, что есть.
interest2012games: (Default)
Gone Soul «Ушедшая душа» Мод S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - прохождение на ветеране
На последнем патче и со статическим освещением.

Цель наёмника по кличке Сектор – уничтожение группы Стрелка. События разворачиваются после окончания сюжета приквела «Чистое Небо». По ходу игры герою предстоит не только пройти через все опасности Зоны и горы багов и глюков мода, но и сделать сложный моральный выбор, который повлияет на одну из трёх концовок. Нам обещают -
- Интересный (нет) сюжет, держащий в напряжении (бесящий).
- 3 вариативные концовки, истинность которых зависит от стиля игры.
- Дополнительные задания, которые влияют на получение правильной концовки.
- Собственная озвучка персонажей картавыми идиотами.
- Добавлены три новых локации, населённых живностью.

В моде есть три концовки: плохая, средняя и хорошая. Для получения средней концовки необходимо взять и выполнить два дополнительных задания: от Инквизитора и от Ореста.
Для получения хорошей концовки необходимо в самом начале игры выполнить дополнительный квест от Лешего на устранение опасного мутанта.
Если пропустит эти квесты, то сюжет игры скоро прервётся, и вы получите ложную концовку.
На самом деле концовки у мода всего две - либо сразу снести его с компа, либо побороться с вылетами и все равно снести.

Мод заводится с файла Stalker-COP.exe
Мод часто вылетает или фризит компьютер. Дошел куда-то - сохранись. Получил задание - сохранись.

Мост в Лиманск

Кто забыл - не суйся в воду, там сразу перезагрузка. На берегу на камне - ящик, в нем рюкзак с желтой аптечкой и антирадами.
Говори со всеми в комнате, Шкир даст задание, бери барахло, иди на 2 этаж башни и бери в ящике прицел, на холодильнике шлем. Карась - медик, он может лечить бесплатно.
Винт может модифицировать - ремонтировать за недетскую цену.
Сказал пулеметчику на 2 этаже опустить мост.
Иди в туннель, в дальнем БТР - тайник, бери его.
Как достал бинокль - начались глюки со шрифтами, и артефакты по экрану. Но при следующем запуске всё прошло.
Прицелился в TPc с оптикой - у неё бесконечный прицел, надо крутить среднее колесо мыши. Причем бесконечное прицеливание у винтовки даже если она без оптики.
Полтергейст кинул в меня пулеметом! Подобрал. Полтергейста лучше прикончить, на него боты реагируют, квестовые.
На остановке стоит Леший и его банда, на скамейке взял патроны. На крыше остановки должен лежать пулемет.
Забил ножом 2 глючных снорков, застрявших в решетке забора.
Леший даст задание - выследить мутанта. Это псевдогигант с компанией - 2 снорка, 2 псины поганых.
Я кидал гранаты, бил из подствольника, гасил с пулемета. Забил тварей. Рядом 3 трупа, можно налутать оружие. Доложил Лешему.
Поговорил со Шкиром, теперь надо к дому Лесника к Ситху.
Через мост - есть торговец Сухой, у него есть всё.
Шкир и Леший скупают вещи за вдвое большую цену, чем Сухой и Карась.
В зоне аномалии в лесу нашел Кристальное сердце и мамкины бусы.

Дом Лесника

Говори с Ситхом, и начнется битва. Забивай врагов. Потом внутри башни надо поговорить со Смирновым, он на 1 этаже, и допросить его. Мне мешал пройти Кейн, стоя в проёме, я его грохнул из дробовика. Возражений со стороны других ботов не последовало. Потом поговорил с Ситхом, ушел к Шкиру, тот дал задание - проверить Шахту. После обшаривания тушек я набрал много оружия и всякого барахла.

Шахта

Тут видеоряд и сразу разговор с военными, который закончится битвой. Выставь пулемет перед входом в шахту. После диалога стреляй в лейтенанта, и пяться назад. За ним - ещё боец. Сноси его и останется третий слева. Он за железным стеллажом. В любом случае скоро тебя перекинет на танк с аномалией. Ситх запросит помощи.
Я прыгнул в аномалию, и оказался на башне Лесника. Опять темнота и ночь. Как меня это бесит в серии Сталкер - как задание, так ночь. Как квест - так жди темноты. Наклал врагов пулеметом, поговорил со Смирновым, он не при делах. Теперь надо искать Ситха.
АК вообще не действует на долговцев, у них прививка от АК видимо.
Кейн и Фобос по любому сдохнут от нападения Долга. Ну и можно получить экзоскелет с трупов.
У вагончика был абсолютно безсмертный снайпер. Как убить безсмертного бота? А потом я пригляделся - а это Ситх, и он на меня нападает. Ну это просто беда с ботами, что в оригинальной игре, что в моде. Вот нельзя было их так напрограммировать, чтобы они не нападали? Теперь весь этот сраный мод завис, пришло сообщение, что напали монолитовцы. Я вернулся к наемникам на мост - никто не напал. Потому что надо поговорить с Ситхом, а он не говорит. Ситха озвучивает какой-то пассивный капризный пидорас.
Автор мода - мудак, потому что квестовым NPC надо поведение нормально прописывать.
Сходил в Лиманск

Лиманск

На остановке в ящиках немного барахлишка. Около УАЗика - мины. Далее нападут штук 6 снорков, лучше залезть на кабину грузовика и долбить их оттуда. Иначе сомнут.
Потом на улице Жовтнева появится контролер. Забивай тварь, иди в 2-этажку на 2 этаж - там ручной гранатомет и в ящике - гранаты.
На площади с аномалиями сворачивай направо во двор и иди в дом. Пройдя его - получишь нападение тушканов, забегай на диван, отстреливайся оттуда.
С моста грохни полтергейст в окне 2 этажа 2-этажки. Прошёл через неё и мимо автобусов вышел к стройке. На стройке псевдогигант и монолитовцы. Псевдогиганта можно просто застрелить, стоя за перилами, а потом и монолитовцев грохнуть.

Начал мод заново.
После уничтожения врагов у дома Лесника я сразу побежал допрашивать Смирнова, поговорил с Ситхом, а когда вышел - Кейн опять загораживал проход. Да что же это делается! Пострелял немного в него, он упал, я вышел и дал ему аптечку. Далее телепорт на танк с аномалией, теперь с дома Лесника оружием с глушителем тихо покосил врагов и удалось поговорить с Ситхом.
Висит маркер на шахте. Я таскал весь лут в ящик на башне, продавал что мог.
У экзоскелета Долга больше грузоподъемность, чем у просто экзоскелета. И окраска такая, что дреморы приняли бы долговцев за своих.
Потом сбегал в Лиманск, зачистил путь до Стройки, прокачал Грозу, экзоскелет Монолита и сходил в шахту. Сработал скрипт, и началось нападение на мост. Прибежал туда, боты сами управились. Я таскал всё на продажу, патроны на АК продал, решил оставить обрез, TPc, Грозу и дополнительное оружие - снайперку или пулемет.
Поговорил со Шкиром, поговорил с Ситхом и вот я на Агропроме, на базе Долга.
В маленьких ящиках часто лежат патроны, бинты, аптечки.

Агропром

Тут есть продавец Митяй, бармен Колобок, вся твоя банда. Говори с Инквизитором в главном здании, и отправляйтесь в Странный туннель. Там найдешь Ореста. Как Орест начнет орать ААААААА - гаси контролера, я его из пулемета уложил. Говори с Орестом, окажешься на базе сталкеров, тут продавец Дрозд есть.
Говори с Орестом, он даст артефакт гелий, я оставил его себе. Поговорил с Инквизитором, поговорил с Орестом, ему надо техника. Говори со Шкиром, с Винтом, иди на базу сталкеров, говори с Орестом, квест выполнен.
Говори с Крыловым на 3 этаже базы Долга. Почему не Шкир говорит с генералом, согласно субординации - так решил мододел. Крылов даст задание зачистить Болото. На болоте есть хижина, из оптики я забил 3 врагов, четвертый сам себя гранатой взорвал. Добыл КПК с тушки Черта, пошел к Крылову, во время доклада будет покушение часового Крылова на Крылова, гаси оборотня, говори с Крыловым. Тот рассказал, что наемник Шрам со шрамом через всё лицо после кесарева сечения гонялся тут за Стрелком. Теперь говори со Шкиром и иди в Подземелья Агропрома. Квест с Инквизитором надо выполнить до похода в Подземелья.

Подземелья Агропрома

Иди в комнату тайника Стрелка, по дороге забей кровососа. Из сейфа в нише стены бери записку, и тут персонажа вырубят второй раз. Говори с Инфернисом и беги на базу Долга. Там лежит Карась в Ангаре, говори с ним, потом зайди в главное здание, там куча лута с тушек будет. Выжил бот Антон Зануда. Он даже сам не понял, что ему повезло, потому что он бот.
Далее будет безсмысленная беготня. Теперь надо найти Ситха - он сидит в вагоне перед Странным туннелем. Говори с Ситхом, беги к Карасю, а его нет. Теперь беги к Инфернису, в подземелье, а его тоже нет.
Майор Звягинцев на базе сталкеров доступен для диалога. Говори с Карасем, но аптечек ему не давай - он схарчит все, но не встанет. Встанет он сам, позже.
Придет сообщение на стрелку с неизвестными фраерами.

Стрелка

Говори с Карасем, Звягинцевым, Орестом, Инквизитором, Винтом, и после видеосценки беги к воротам, забивай химеру. Там говори со Смирновым. Все вместе отправляйтесь к Харперу, базарь с ним, пока не начнется нападение псин, гаси всех, с Харпера бери КПК, говори с любым из своих ботов, иди к Инфернису в Подземелье, отдай ему записку, говори с ним, и иди на холм к костру. Говори со всеми своими ботами и бегите отбивать Ситха. Пользуясь скоростью, которую мне дает прокачанный экзоскелет, я первым прибежал и прикончил троих врагов. Говори с Ситхом, переместишься на базу сталкеров, говори с каждым ботом, Карась пропадет - это нормально.
Говори с Ситхом. Переместишься в Рыжий лес.
В Странном туннеле в самом конце - растение. Оно неактивно. Потому что мододел - мудак. Надо сначала встретить Килорика, сидящего на перроне у вагонов возле базы сталкеров. Он даст задание принести этот цветок, но мандрагора бьёт током и не срывается никак. Я пропустил этот недоквест.

Мост

Беги к башне, наинается выброс, гаси врагов сразу, забегай на 2 этаж, там гаси всех и вставай за пулемет - вали врага у туннеля. Говори с Ситхом.
Мост начнет опускаться, но заклинит. Говори с Ситхом, начнется видеосценка, после неё можно прогуляться к Сухому, он помер, но при этом сохранил нехилый арсенал. Ты знаешь, что с этим делать. Вернись через мост к Анаконде, говори с бандитом, и иди в Лиманск.

Лиманск

Лиманск я зачистил заранее, сразу же. Но всё равно, произошло нападение котов, которые срать хотели на твой экзоскелет и убивают сразу, как только добегут до тебя. Ещё начнутся идиотские шатания экрана. Анаконда сам разберется с котами-скотами, и в арке дома встретишь Шведа-ремонтника. Бери его с собой. Проходите через стройку, и когда боты встанут - говори с ними и иди в дыру в заборе.

Госпиталь

Говори со Шведом и иди на маркер.

Забытый край

Иди сразу в бункер, говори с профессором Джекилом. Получи контракт на 4 артефакта, но в локациях есть не один артефакт. В Токсичном лесу, Скалах, Заброшенном здании я нашел по два.
От Пентаграммы прискакали снорки, я вывел их на охрану бункера и бегал с обрезом. Экзоскелет прекрасно от них защищал или они слабые были.
Вокруг бункера - Анаконда-ремонтник, в контейнере - торговец Килорик, у профессора можно купить Велес, вместо того, что он дал.
В Токсичном лесу - бегающие рыбы, убивают моментально. Я поубивал их гранатами и винтовкой. Артефакты были в пруду.
В Заброшенных зданиях - зомби, я поубивал их снайперкой и в каждом из зданий нашел по артефакту. Сдал профессору, и он поручит найти документацию. Говори с Хрустом.
В бункере гремит Five Finger Death Punch, альбом Got your six.
Сначала в Заброшенных зданиях появятся фантомы. Я закидал из гранатами, с каждого можно взять артефакт. Говори с Хрустом и вы разделитесь. Иди в здание, зайди в углы с трупами на 1 этаже, найди на 2 этаже журнал на столе, потом Хруст выйдет на связь. Иди к нему в здание, где жгучий пух убавляет здоровье, и говори. Потом Хруст загнется. Выходи из здания и в бинокль найди контролера. Вблизь к нему не подходи, я бегал вокруг дерева и стрелял из обреза, после десятка залпов он сдох.
Поговорил с профессором. Тот даст троих напарничков, Говори с лидером и идите в лес.
В лесу будет болтовня наемников, потом прибежит невидимый кровосос в виде скрипта и поубивает всех, и будет убавлять у тебя здоровье, пока не выйдешь из леса. Кровосос в данный момент не засекается никак.
Говори с профессором, который обдолбался галлюциногенов и торчит под металл. Иначе давно спалил бы этот лес и минное поле там поставил.
Надо поспать, иди к Инфернису в каморку, там ткни в кровать. говори с Инфернисом и иди к нему. Вместе идите в лес, там говори с Инфернисом. После видеосценки прибежит кровосос. Гаси его, обыскивай и говори с Инфернисом, потом с профессором. Теперь надо встретиться со связным и забрать оружие.
А идти куда? Надо идти по просеке от ворот в холм. Попадешь в госпиталь, но иди не в подземелье, а в другую сторону. Попадешь в Лиманск. Иди на маркер к трупу связного. Бери КПК, возвращайся и отдай КПК профессору. После этого с тобой заговорит Инфернис и предложит бухнуть. В инвентаре появится фиолетовая подозрительная настойка, жри её.

Лаборатория

Окажешься в зале со Шкиром и Инфернисом, говори с ними и Инфернис превратится в дремору и освободит всех. Гаси кровососов. Парочка встанет у двери. Ничего не произойдет, пока ты не сходишь в туннель в зал с зелеными химикатами. Гаси там кровососов, говори со Шкиром и Инфернисом, тот скажет вызвать Ситха. В инвентаре на рации ткни 2 раза и пойдет вызов. Говори со Шкиром, говори с Инфернисом, ткнись в шкаф рядом, далее видеосценка, Инфернис откроет дверь в коридоре. Иди в комнату, забей кровососа, говори с Инфернисом, ткнись в люк и в 4 стола по углам. Там лежит листок с отпечатком ладони и надписью "Мы знаем". Мелочь, а приятно. А также детектор Велес на столе в углу.
Говори с Инфернисом и снова сходи в зал с зелеными химикатами, найди там артефакт Забытый.
Инфернис откроет люк, говори с ним и лезь за ним в люк. И мод вылетел. И продолжил вылетать.
Оказывается, надо проходить эту локацию без прерываний, всю сразу, и загружаться с автосейва.
Ну ок. Провалившись в люк, после разговора с Инфернисом иди прямо в зал, найди на столе листок. Теперь посети 3 локации и найди 3 круглых артефакта Забытый. Один артефакт у тебя уже есть. Иди в зал, где нашел листок и ткни в 4 капсулы в углу.
Экран затрясет, Инфернис пойдет к кругу со столбиками, и загнется, потом появится цветной кровосос. Бери с Инферниса сразу всё барахло - у него разные гранаты. Надо кровососа гасить красной огненной гранатой. Лучше когда он застрянет в текстурах. Потом появится следующий кровосос, гаси его электрогранатой. потом еще один. Вобщем, будут красный, синий, желтый, зеленый и вылезет босс - последнего гаси гравигранатой. Мододел - мудак. В сраной недоигре Сталкер чтобы выставить нужные гранаты, надо выкинуть все, и оставить только нужный тип. Хотя возможно, они меняются на Y. И как догадаться, что надо обшмонать Инферниса? Там такая бешеная возня началась, что мрак, ужас, кошмар. Броня у меня сточилась вся.
После победы прыгай в круг со столбиками и попадешь в новую локацию. В Каирн душ. Или в Черный предел.
Мододел несомненно вдохновлялся квестом Waking Nightmare в Skyrim. Там тоже надо выжрать зелье Апатия Вермины.
Если подберешь тут лапу черного кровососа - её никто не купит и нельзя выкинуть из инвентаря.
В файле monster_items.ltx в mutant_krovosos_black_jaw в quest_item поставь false.
Для выбросить КПК Харпера и Черта - В gamedata\configs\misc в файле quest_items.ltx ищи harper_pda и в quest_item поставь false
Там же ищи agr_heck_pda и в quest_item поставь false.

Черный предел каирна душ

Обходи ботов, собери маленькие кристаллы-артефакты, беседуй с Кейном, залезь по камням у края скалы на высокий остров к палатке, бери броню из ящика и появится Инфернис. Говори с ним и очутишься в бункере Забытого края. Говори с Инфернисом, отдай броню, говори с профессором, вызови Ситха по рации, говори с Инфернисом, торгуй с профессором и иди в Лиманск, оттуда - в Рыжий лес.

Рыжий лес

В туннеле встретит вояка, говори с ним, можно торговать с ним и с воякой в башне, у Сухого некоторые вещи самопочинились. Иди к остановке, говори с Вороном, он даст КПК, говори с Вороном. После этого солдат у калитки в заборе рядом сдох. Надоела ему влачить жалкое существование бота. Поистине, кто играл в GTA и в STALKER - ничему не удивляются.
В аномалии добавились несколько артефактов.
Иди в шахту, там Инфернис воюет с врагами. Гаси врагов, обшарь их и найди окровавленную записку, говори с Инфернисом, найти на столе голову Ситха. Говори с Инфернисом. Сними маску с башки Ситха. Иди в туалет в подвале, в ящике на стене - записка Ситха.
Иди в Забытый край, говори с профессором, отдай ему гаусс-пушку, говори с Вороном, он теперь ремонтник. Иди к краю локации между Скалы и Заброшенные строения - там Инфернис на кладбище. Говори с ним, снова говори с ним, когда он прибежит в бункер. Надо искать Фрактора. А он в Лиманске, в доме стоит. Говори с ним, он начнет стрелять, встань за угол, он сам упадет.
Говори с ним, послушай голос как с дна унитаза, причем где-то носятся гоночные машины. Уговори Фрактора идти в Забытый край. Локацию Госпиталь просто пробеги, Фрактор там не появится. В Забытом краю встань рядом с Инфернисом. После сценки встречи говори с Инфернисом, говори с профессором. Он скажет коды для входа в лабораторию.

Лаборатория

Код для входа - 6686. Дверь - за ящиком, в каморке Инферниса. Код для второй двери - 13072021. Спускайся в люк, обыскивай Топора, бери КПК. Иди в комнату с электрами, там есть дверь, иди в неё. Появишься в Заброшенных строениях и мод вылетит. Загрузись с автосейва, иди к бункеру, после видеосценки вставай за пулемет и гаси монстров. Надо забить всех. Теперь у бункера появится Хруст. Воскрес.
Говори с профессором, он даст гаусс-пушку, и отправит убить супер-псевдогиганта в Скалы. Пальни в него пару раз из гаусс-пушки. Докладывай профессору.
А дальше мод не пошел. Я прибежал в Рыжий лес, а Шкира нет. А надо именно в бункере активировать рацию и прослушать сообщение.
Теперь в Лиманске на стройке появятся 2 десятка врагов, гаси их, я там устроил бадминтон гранатами. Потом гаси врагов на блок-посту возле синего автобуса, и последние враги ждут на автобусной остановке. И ждут не автобуса, а тебя, я по ним из снайперки отработал.

Рыжий лес

Выйдешь к трупу Сухого - там раненый Чиж, а в небе 2 вертолета. Я заранее у Сухого взял гранатомет и 4 заряда, и по 2 на каждый вертолет потратил.
Говори с Чижом, он только что-то хотел сказать и помер.
Иди на автобусную остановку, оттуда в лесу виден Шкир, иди к нему, будет диалог, а потом Шкир побежит. Беги за ним, но не близко. Когда он остановится, и появится надпись "оружие активировано" - доставай Гаусс и долби Шкира, у него тоже гаусс. Понадобится 12 выстрелов, я качал маятник и из-за дерева высовывался и пулял. Когда Шкир упадет, иди говорить с ним.
Я дострелил эту падлу, потому что если кинуть в аномалию - то с него ничего не получишь.
Теперь иди к дому Лесника, там враги и Ситх в башне. Убей врагов, говори с Ситхом и это конец недомода.

В нескольких локациях отсутствуют маркеры перемещений.
Основной сюжет ни разу не очевиден. С чего вдруг Ситх воспылал к Сектору такой любовью? Меня больше заботило, куда делся Карась, а не что с Ситхом. С Хрустом вообще глупо получилось. Ладно бы он потребовал таблетки пси-блокады, и его смерть зависела от того, есть ли они у героя или нет.
Локации госпиталь и глючная лаборатория - откровенно лишние.
Множество глюков, багов, с которыми просто устаёшь бороться.
Часто непонятно что делать по сюжету. Запросто можно пропустить квесты.
Есть прикольные отсылки к другой вселенной игр, но баги и недоработка мода всё портят.
Мод - дерьмо.
interest2012games: (Default)
Retrieval mod [Standalone] - Возвращение в Зону - мод к Зов Припяти

Глобальная сюжетная модификация о приключениях сталкера Инженер.
Не требует оригинальной игры. Продолжительный сюжет.
Много заданий, допускающих альтернативное прохождение.
3 режима прохождения - Приключение, Воспоминание, Выживание - хардкор с сюжетом
Множество новых артефактов и оружия с интересными свойствами. Встроенный оружейный пак.
Присутствуют цикличные задания.
Множество своих кат-сцен и минизаставок, которые выбесят.
На "Полном улучшенном освещении" мод не работает

Режим Воспоминание - Начало. Лиманск - Рыжий лес

Ты - зэк, и тебя заставляют опустить мост. Иди к красному колесу у моста. Видеосценка. Надо чинить двигатель. Иди к остову Москвича и в багажнике возьми консерву. Пройди мимо аномалий и в рюкзаке рядом со скелетом бери КПК, водку и консерву.
Иди в туннель, там бегает мутант, иди к Страннику, скажи, что в туннеле кровосос. Боец побежит в туннель и некоторое время будет устраивать гей-игры с кровососом, но потом его уложит.
Иди к генератору в трупе Нечипоренко бери карту 2 уровня. Ткнись в генератор. Видеосценка. Надо его заправить. Иди к Москвичу, из салона бери канистру. Это не СТАЛКЕР, это сраный пошаговый квест. Иди к генератору. Он заработает, и теперь зарядится ПДА. Читай сообщение, иди к грузовику ЗИЛ. В кузове - ящик, бери инструменты. Иди к красному колесу моста, чини, потом поднимись на платформу и жми Опустить мост.
Персонаж устает, постоянно хочет жрать. Поиск с зажатой F не катит.
В реку - не прыгай, сдохнешь.
Как мост опустится - беги через мост, говори с Сатаной. Тот пошлет к Сикорски.
Говори с Рудольфом Сикорски, он на столе. Будет долгая болтовня.

Рыжий лес

Стой и жди между 2 охранниками. После видеосценки их грохнут - быстро обыщи их и беги на маркер. За тобой будет погоня, применяй быстрый бег. Беги по тропе в Полесье, пока не начнется видеовставка. Мододел их очень любит, мод на треть состоит из этих видеовставок.

Полесье

Очнешься в вагончике, тебя вылечат во сне.
Бери жратву и аптечку с полки. Нападет наемник, я кинул ему 2 гранаты, забрал карту 2 уровня, автомат и пистолет.
Пошел на маркер, если по дороге подойти к реке - там скелет и рюкзак с патронами, но обязательно скатишься в реку.
Под мостом возле башенки - тайник. Сигнализация - рандом. Перезагрузкой можно поймать тихий тайник, тогда сталкеры не будут гоняться за тобой.
На бетонной балке слева от моста - тоже тайник, в конце балки.
У реки в башенке у моста на 1 этаже ждет Виктор Секрет. Не лезь в жгучий пух.
На 2 этаже башенки - прицел к автомату.
Говори с Виктором, тут можно далее пойти самому, а можно согласиться на задание Секрета. Учитывая что он как бы спас от страшной участи, я согласился внедриться к инсургентам. Тебе подарят нож.
После длинной видеовставки на тебя нападут 2 врага. Одного я зарезал, другого застрелил.
На втором мосту с аномалиями можно проскочить к скелету, обшарить рюкзак и взять пистолет Плетка - если у тебя неполное здоровье, то он наносит поражение окружающим врагам при выстреле.
Пошел на юго-восток карты.

Дом лесника - Штаб

У дома лесника с табличкой ШТАБ в конуре - тайник. И есть сейф экспедиции, но к нему нужен ключ.
Профессор Ростиславский (он может лечить бесплатно) даст задание узнать что с солдатом Кравцовым. Говори с капитаном Сухомлин - он даст задание проверить генератор, и лезь по лестнице на чердак. Там в ящике бери дневник. Теперь надо на берег реки. Там кот, который помечен врагом, но он не враг. Видеовставка. Бери лут в ящике в реке.
Иди на маркер - голос будет тебя звать, пока не позовет к мосту. Там настоящий монстр, который прыгает на полкилометра и носится как феррари. Видеовставка, конечно же, ведь мододел - мудак.
Потом надо прибить стремительного и прочного монстра. Жми бег и дергай вправо, потом беги к башенке. Кот начнет гонять монстра. Я подошел и дострелил монстра.
Кота можно кормить только сардинами моря. Они есть в продаже. Чтобы приманить кота, надо нажать К. Кот станет напарником, или его можно сдать Ростиславскому за 5 артефактов, что я и сделал и не пожалел - я получил Светляк. Теперь надо костюм с контейнерами и артефакт на снижение радиации.

Вороний камень.

Пришел, а там сталкеры сидят. Говори с Котом, я выбрал прибавку уважения, и тут нападут мародеры. Отбей нападение, работать придется тебе, пара врагов побежит вблизь, остальные будут стрелять издалека. Пистолет Плетка классно себя проявил. Говори с Котом, и теперь надо напасть на лагерь мародеров. Насчет самих сталкеров - надо поговорить с Ершом и Матерым (появится только на определенной стадии квеста, сидит во дворике у КПП) в Гаражи.

Болото. Юг карты

Сходил в хижину, там нашел книгу, теперь надо о ней узнать. Путь ведет к инсургентам. Пошел в Гаражи, обходя монстров и не ввязываясь в схватки.
В вертолете у дома - тайник.

Гаражи

В большом здании за дверью - тайник и на крыше есть тайник.
Для прохода в бар охраннику надо сказать, что командира зовут полковник Ветров.
В баре Пьяный Тушкан тебя тормознет Князь и потребует пистоль Плетка. Если с ним заморочиться, отдать пистоль, то потом он даст квест на артефакты Золотую рыбку и Мамины бусы, и в итоге он даст плащ с защитой от дроби, пистолет не стоит этих мытарств. Я просто послал наглого мудака. Ишь, нашел лоха. Дело в том, что из обычного оружия монстров укладывать довольно трудно. Лучше действовать аномальным.
Бармен дает наводку на Доску объявлений - она циклическая, задания респавнятся. В разговоре я похвалил бар и получил бутылку пива и уважение, впрочем тут же её продал обратно и сигареты продал, купил арахис и сырки, они дешевые.
Задания доски объявлений - увести и разрядить аномалию, добыть артефакт, грохнуть мародера, найти сталкера, грохнуть стаю снорков, сталкер Медведь собирает группу для рейда.
Техник Топорков даст набор для ревизии генератора в доме лесника, если принесешь ему артефакт Батарейка. Топорков даст квест на получение экзоскелета, надо сначала добыть деталь и купить у торговца сервомоторы.
Деталь - у сдохшего сталкера в Ниве, которая в воде у берега на Болоте, недалеко от хижины. Прикол в том, что в итоге полученный за 100000 денег экзоскелет после попадания в первую же аномалию откажет и придется искать плату, а до тех пор его нельзя одеть. Или же можно с техника получить как компенсацию автомат Горыныч, который сам чинится при наличии на поясе огненных артефактов. Мышиная возня в банке короче, этот квест.
Напротив Нивы через реку - лодка с ящиком, в котором комбинезон Заря. Я его прокачал и таскал со шлемом Алтын.
Бармен Алан даст квест на поиск своих золотых часов. Это непростой квест. Надо не иметь денег к этому моменту, или будет мучительно больно.
У бармена спросил про книгу на болоте, он дал наводку на собор. Он же может отметить аномальные зоны и расскажет про Автобазу. Он же может купить книгу, но я не стал продавать.
У торговца оружием купил детектор Велес за 20500, похвалив торговца и сдав всё оружие ненужное. И взял у него квест - принести патроны. Принес, подравшись со стаей псин в кустах.
Для модификаций - их сначала надо купить у торговца, а потом установить у Топоркова. Идиотство. Меню торговли модификациями идиотское - они все одинаковые, приходится часами выискивать, что подходит.
Бармен даст посылку, надо отнести её в рюкзак на болота, так вот - пока у тебя этот квест постоянно на тебя будут нападать бандиты, помимо наемников-киллеров. Предупреждать надо.
Поболтал с журналистом, получил уважение.
Поговорил с Ершом, получил пачку сигарет.
В одноэтажном здании у северных ворот сидит радист и меняет водку на улучшения для снаряги. Водку он берет, а улучшения в инвентаре не появляются.
Как ремонтировать оружие и броню - хер поймешь. Купил полевой набор за 13000 - он ничего не отремонтировал. Спрашивает какой слот ремонтировать - это что за идиотизм? Нет нумерации слотов. Есть предметы, где пишут, что надо для ремонта, а есть - где хер поймешь чем ремонтировать.
Сильно поврежденные оружия торговец не будет покупать.
А потом я нашел у Каптера ремонтные наборы для техника, и отремонтировал пушку. Надо купить набор и идти к технику.

Золотые часы

Пока не выполнишь этот квест - лучше не зашибать деньгу.
Рядовой Дмитриев стоит около КПП и 2 БТР, говори с ним. Он даст наводку. Иди на точку. Там рюкзак, бери часы. Появится чувак и вступит в диалог, и сообщит о коварстве часов - владелец теряет деньги. Пока часы не сменят хозяина. Но говорить об их свойствах нельзя, иначе часы не отлипнут.
Там рядом костер, и в кусках рядом с ним - ящик-тайник, и у костра рюкзак-тайник. Через болото - бункер с бюрером, ему надо 2 гранаты кинуть, и он сдохнет, там можно переждать выброс, на дне колодца - тайник.
Но можно вернуться в бар, отдать Алану часы, он даст 8500, но часы снова появятся, как покинешь Гаражи. Лучше пойти купить улучшения на пистолет и жратву.
Как избавиться от часов - надо идти к Собор, и рядом с локацией есть лагерь сталкеров. Говори с Сазаном, после этого нападет кровосос. Снова говори с Сазаном, и часы перейдут к нему. Отдавай задаром - получишь 8500, а не 5000.
Но теперь встанет вопрос - а что делать с днем сурка, в котором оказались сталкеры? Надо идти к Ростиславскому, он даст Прибор-напряжеметр, который должен определить центр аномалии и туда надо поместить 4 артефакта - кислотный, огненный, гравитационный, электрический. То есть просто выкинуть 4 артефакта из инвентаря, сначала нащупав поле 1, потом поле 2, потом поле 3 и определив центр. Выкинуть Душа, Ночная звезда, Вспышка, Мамины бусы. Если отменить задание, то оно появится на карте, но больше не повторится.
Когда забил мародеров гранатами и СКС, по заданию Вороньего камня, то один выживет, и надо взять ПДА с него и поговорить с Матерым (он сидит на лавке во дворике у костра у ворот, и захочет водки - 2 раза, имей 2 бутылки в инвентаре). После этого надо проверить Вороний камень ночью. Чуваки будут сидеть в трансе. Поговорив с Котом, надо помочь им увидеть, где растет их трава, они побегут туда и поубивают друг друга.

Собор и проклятая книга

Рядом с локацией - фундамент дома, там ящик-тайник. Рядом труп Гриши Рязанского - у него Мамины бусы.
В сарае на чердаке тоже тайник. У апсиды под доской - тайник.
Надо забить контролера, зомби и прочую нечисть, потом в хижине за кроватью в ящике взять записку. Бюрер может выжечь запас выносливости, поэтому надо жрать энергетик.
Мододел - идиот, я полчаса ходил вокруг кровати, она мне предлагала Спать, пока не выцепил ящик.
Теперь надо идти в подвал, а там полтергейст. Попав по нему 2 залпами из двустволки, удалось его размолоть. Клади книгу в ящик, и бери останки. Видеосценка.
Теперь иди в церковь, ткни в ящик со свечкой слева, после видеосценки бери записку.
Теперь надо на Болота, и там попасть в двигающуюся аномалию. После этого можно по звукам найти тайник восточнее Гаражи.
Астроном стоит рядом с Собор, говори с ним, и надо у дома на Болотах забраться на дерево и прочитать ПДА Налима. Надо найти телепорт на остров.
Но сначала надо на Автобазу - там рядом тайник искателей аномального острова. Тайник возле аномалий, в рюкзаке у дерева у забора. Теперь надо поговорить с Астрономом. Астронома лучше завалить, вызвав агрессию в диалоге и самому вскрыть сейф - там много артефактов. Иначе он тебе ничего не оставит. Но до разговора с ним телепорта у дерева над пещерой не будет.
Нашел в озере тайник призрака с болот, там оказалась Батарейка, я отдал её Топоркову и получил комплект для ремонта генератора. За ремонт капитан дал автомат.

Автобаза

У ворот - Нива, её типа можно починить, и надо набрать деталей на автобазе. Они на полках, в чемоданах, на 2 этаже на верстаке, и там есть сейф, который не открывается. В той же комнате - дробовик на тумбочке, он в тебя пальнет обязательно. Его сперли из Fallout 3.
Ниву не смог починить, хотя нашел покрышку и канистру и ремонтный набор.
Сейф вскрывается так - Слева - буквы в ряд. Эти буквы соответствуют цифре. Например, «А» — 1, а «К» — 10 (букв Ё и Й здесь нет). Всё в алфавитном порядке. Начинай с первой буквы, и при правильном вводе замок вращается против часовой стрелки. После каждого нажатия список цифр будет меняться. Но ты смотри на вторую букву, и жми соответствующую цифру. И так 10 раз. Идиотизм, короче. Если повезёт, по пути не попадётся ни одного знака вопроса. Если попадётся, гадай - смотри, какой буквы нет, и жми её цифру.

Дырчик - Шустрый - Лютый

На востоке карты а Автобазы в аномалии болтается Дырчик. Надо обследовать местность, найти водку и рюкзак, почитать ПДА и опять переться на болота за Шустрым. Труп лежит на дне пруда, там бегал кровосос, но так как в моде многие боты тупят, после выброса я его застрелил, он сидел в пруду. И тут же прискакал наемник, меня убивать, и это бесит.
После разборки с жабами их квакание преследовало меня по всей локации.

Вороний камень

Пришел после 21-00, там фанатики молятся. Если придти до 21-00, то можно сдать задание по уничтожению мародеров.
Поговорив с Котом, я согласился им помочь - надо залезть на камень и после видеосценки бежать на остров за фанатиками. Там цветок папоротника. Фанатики все передохнут. Задание отменится. Да и хер с ним. Хотя если есть желание получить оружие 9А-91 - надо сдать квест с мародерами, по идее тогда получишь ствол.
Вернулся к Дырчику, выкинул Грави, артефакт исчезнет, и можно поговорить с Дырчиком. Лучше сразу сказать, что отведешь к врачу и окажешься в доме лесника. Говори с Дырчиком, он на кровати сидит, соглашайся отдать ПДА Лютого, и получишь аномальное ружьё из бара в подарок - оно висит на стене, просто сними его.

Астроном

Пришел к Астроному, надо в разговоре с ним поссориться, и пристрелить его (или получить 10000 и завершить квест), заранее встав за спиной, иначе он убежит в кусты и начнет из ППШ оттуда шмалять. Потом идти к телепорту - южнее электрической аномальной зоны, что к востоку от Гаражи. На острове есть бинокль, ПДА Налима (если взять его - оно останется в инвентаре навечно) и сейф с артефактами. Чтобы вернуться обратно - встань на пень и посмотри наверх.
Радиопротекторы ни фига не помогают - всё равно приходится водку жрать.
Артефакты не появляются в зонах после выброса.
Пришлось заняться муторным отстрелом монстров, чтоб зашибить деньгу. После отстрела всех монстров - с неба падает мутант, окруженный дымкой, он особо усиленный, его тоже надо забить, потому что он мстить пришел. Лучше брать отстрел кабанов и поиск сталкера - это рядом, и Ростиславский вылечит, если что.

Медведь

С доски объявлений берется задание на рейд, присоединяйся к Медведю, идите к пруду, забейте снорков, Медведь заберет один артефакт, потом будет телепортация, там надо забить монстров, Медведь добудет артефакт, 2 артефакта выдадут реакцию, и потом надо или отсоединиться от Медведя, бросив его и потом с трупов собрать лут, или вместе отбиться и в баре получить награду от Медведя. Я решил не бросать сталкеров, и залез на дерево у озера, и оттуда бомбил монстров.
Потом появится объявление Енота - надо идти с ним к месту около Собора, зачистить место от стреляющих зомби, поговорить с Енотом по душам, дать ему водки, и он даст координаты на схрон. Иначе задание не выполнится. Если сказать ему что ты не психолог, то получишь 2000, а если поссориться - то придется его убить (следующие такое же задание не появляется - будет задание найти сталкера Бурундука на болоте).
Когда пойдешь к норе у дома на Болоте - там будет спать псевдогигант, домашнее животное сталкера Бобра, и надо убрать оружие перед залезанием в нору, так как после видеосценки оно вышибется и ищи его потом в кустах. Бобер даст артефакт, если не будешь убивать псевдогиганта. Но задание не выполнится. Или надо замочить обоих. Стрелять надо в Бобера сразу после окончания таблички диалога, а потом забить псевдогиганта, лучше аномальным оружием.
Диалог про Ерша с барменом сорвётся, если сказать, что не веришь в карму. И тогда сорвётся квест. Вот так легко. Бармен должен поручить убрать невезучего Ерша из бара ненасильственным путем. Надо поговорить с 2 сталкерами при входе в бар - с Барсуком, и тот скажет спрятаться у елки и проследить за Ершом, куда он ходит по ночам. Прямо Сейда-нин какой-то, босмер крадется к тайнику в пне.
Детектор реагирует на аномалию, только когда ты влетел в неё. И то не всегда.

Инсургенты

Поговорил с полковником Ветровым в баре, он направил к доктору Башмакову. Надо поболтать, поспать, и снова поговорить. Башмаков скажет поговорить с Гавришем насчет полтергейста. Гавриш командует строем ботом и ничего вразумительного не скажет.
Надо найти рядового Пикулева. Полковник Ветров скажет, что отправил его на вышку. Говори с Пикулевым, иди на 2 этаж основного знания. Говори с Барабашкой и бери ключ с кровати, открывай запертую дверь, взламывай сейф и бери карту. Неси полковнику, говори с ним. Потом говори с Гавришем, тот даст броник и СКС.
Иди на вышку, Пикулева уже нет, открой пачку сигарет, бери ключ, иди в основное здание на 2 этаж, там выкатится мяч и появятся зеленые следы, иди по ним и лезь на крышу. Бери записку в рюкзаке, надо в 3 часа ночи идти к забору за сортиром, и там надо оглушить Гавриша - H или заговорить с ним, но тогда он убежит. Лучше дать ему убежать.
Докладывай полковнику, он надарит тебе гранат и противогаз, и отправит к Башмакову, говори с ним, потом иди к капитану Зубу.

Пилот

Вместе с Зубом и его бандой надо придти к вертолету. Там будет короткий бой с мутантами, потом дойди до ящика у вертолета и возьми оттуда банку тушенки. Говори с Зубом, теперь надо проверить рюкзак возле ящика, там нападет кровосос. Бери записку с рюкзака, говори с Зубом, и иди на мост, там поговори с Секретом. Выяснится, что Секрет у нас патриот, значит. Не любят он дядей из-за бугра. Зато двух своих ради сомнительной возможности использовать бывшего зэка в качестве шпиона он грохнул запросто.
Теперь иди в Гаражи, и как зайдешь на базу - тебя пошлют к Зубу. Зуб скажет вытащить из пещеры аномалию. Один боец уже сдох. Надо сразу прыгать в дыру в центре и поговорить с пилотом. Потом прикоснуться к 4 артефактам, и сесть в лужу. Потом на пол посыпятся артефакты.
Пилота можно завалить и забрать ящик, а потом выбежать из пещеры. Иначе его можно встретить в лазарете на кровати. Он даст квест - вернуть флягу. Она у мародера возле ящиков у озера. Как только его убьёшь - в двух сторон к тебе понесутся по 2 мародера, лучше не дать им приблизиться и забить с расстояния. За флягу пилот даст прицел, который подойдет только к Вепрю.

Гаражи

Барабашка оставил записку на 1 этаже основного здания, после этого надо идти к кресту на развилке, там читать записку. Бегай по кустам, прислушиваясь к топоту, пока под крестом не появится записка. Иди на 2 этаж гланого здания, у баррикады жми Использовать, говори с Барабашкой, он подарит Репей.
Докладывай полковнику, и тебе дадут солдат под командование. Набери аптечек. Говори с рядовым в здании КПП и окажешься у машины и академика Комова, приготовь гранаты, нажри персонажа, говори с Комовым и после видеовставки начнется бой с Пикулевым, наемниками и боссом-пулеметчиком, который регенерирует до половины жизни, если его не добить. Поэтому сразу забей всех и потом просади автоматом пулеметчика и добей из Плетки. Видеовставка.
Комов сбежал в здание автобазы. На автокране сидит вроде бы сталкер, говори с ним, он скажет, что Комов забежал здание. Поднимайся на 2 этаж, и нападут 3 тушкана. Иди к сталкеру, и можно дальше продолжать цирк с тушканами (которые впоследствии окажутся сталкерами), а можно припугнуть сталкера и он превратится в контролера. В чем идиотизм - если тварь не сдохнет сразу, то перезарядится ты не сможешь - не хватит времени между бросками. Как победить - жрать аптечки можно в любой момент и они жрутся, и надо иметь несколько разных оружий и менять их в инвентаре, я всадил обойму из Плетки, потом разрядил аномальную двустволку, поставил АК, разрядил его, поставил пистолет-пулемет и только им добил тварь. Впрочем, оружия можно набрать после боя, недостатка не будет, даже пулемет можно взять. С контролера вылетит ключ - бери его, теперь открылась дверь в другом здании и там есть аккумулятор. И теперь можно открыть холодильник на 2 этаже. Говори с Комовым и вернешься на базу.
Докладывай полковнику. Он даст задание пойти в комплекс. Но тебя перехватит Секрет, надо встретиться с ним на мосту. Секрет окажется наемником Шрамом. После диалога он подарит пистолет Друг наемника.

Автобаза

Теперь там обоснуются сталкеры и дадут задание - убить крысиного волка. Там есть дерево, на которое можно залезть, крысы забегают, но только до середины. Я извел 2 сотни патронов на них, и сразу всех не пришибить, но можно начать с гранаты. Появится крысиный волк, забивай его и сталкеры дадут дробовик Вепрь в награду.

Подземелье

Иди в комплекс, туда не пускают, даже во время выброса, но теперь пустят. Спускайся вниз. Если заставка долгая - нажми любую клавишу. Иди вниз, под лестницей - тайник. Тут много тайников в ящичках. Говори с воякой, он даст тебе напарника-бойца, потом иди к Комову, говори с ним, он даст карту 1 уровня. Включи компьютер рядом с Комовым и активируй Администратора. Иди за крысой вниз, там начнется пси воздействие, доберись до голографии мужика в халате, говори с ним. На полке можно найти документ.
Карта 3 уровня - в генераторной Электроподстанции, там где Электра, в углу. Но сначала надо пройти на 2 уровень, вниз и налево, и в зале с 4 шарами на центральном столбе есть щиток, с другой от проема стороны, открывай его и опускай рычаг. Иди наверх, жми на пульт, потыкайся в компьютер. Вверху бродят зомби, забей их. Теперь получится проскочить в дальний угол в генераторной и схватить карту 3 уровня, беги к голограмме Администратора и отключай систему Дэймос.
Далее я нашел Оружейную, там есть броня, Steug, к которому подошел подствольный гранатомет, наконец-то. Далее через Оружейную - проход на 3 уровень, но дверь закрыта.
Я пошел другим путем, через стадо снорков, которые прихлопнули моего напарника, но зато я их забил. В ж/д туннеле в вагоне - за ящиками (можно разбить) есть рюкзак и там ключ от трансформаторной. Но по прежнему никуда не пройти. Надо идти в Изолятор, и путь нам покажет безсмертный крысеныш.
В изоляторе сидит Крысолов, он обещает код от двери А-101, которую ты уже увидел по пути. Если контролера Крысолова выпустить и сразу в изоляторе убить - появятся полтергейсты, от них может остаться эффект. Контролера придется выпустить в любом случае, чтобы в ж/д туннеле открылась дверь. Там он нападет с армией крыс. Так что я его выпустил.
Капитан стоит с Комовым, надо поговорить с ним и продолжить разведку комплекса. Комов ничего вразумительного не скажет, но после болтовни с ним обновится задание. Надо идти в туннель.
Там после идиотской видеовставки появится Крысолов с кучей крыс, лучше всего - убежать в коридор лестницы и забивать крыс, пистолет Друг наемника неплохой оказался. Потом застрелить крысолова. И потом можно пройти в дверь в туннеле.
Далее будут взрываться гранаты, но от них можно убегать. Надо залезть по лестнице в закуток, там бери Дневник, и там можно поспать. Если пойти по коридорам направо - придешь к Старому, который дернет от тебя и будет швыряться бочками. В конце концов с ним надо поговорить, он скажет код от двери А-101 - 1984, но сам туду рванет и дверь будет открыта. Оттуда надо скачать информацию с компьютера. В комнате с телевизорами есть тайник на полу. И после этого мода с кучей ненужных видеовставок придется себе промывать мозги.
Если пойти налево - придется воевать с псевдогигантом, и можно в одном ящиков найти плату, нужную для ремонта экзоскелета.
Теперь надо поговорить с командиром и он отправит тебя на базу. Но на базу ты не пойдешь - тебя принудительно отправят к Шраму, и после болтовни с ним вы окажетесь у реки.

Зеркало

Перед тобой будет аномалия Зеркало. При прохождении участков местности активируются предметы - распахивается дверь, улетает ворона и так далее. Сначала пройди между забором и треугольным знаком - дверь распахнется, потом встань сбоку автомобиля - ворона с двери улетит, встань у бобины - лампа загорится, встань у трубы возле бульдозера - башка засветится зеленым. Потом иди к двери и открой её. Появится твой двойник, гаси его.
Теперь можно уйти в Рыжий лес (рекомендуется, иначе баг), а можно сходить переоснаститься на базу, доложить Ветрову, переждать выброс и уйти в Рыжий лес.
Я получил достижение "буржуй", одел экзоскелет, поломал его, починил и прокачал. Прокачивать сразу не имеет смысла - все прокачки слетят. Прокачивай после того, как отдашь Топоркову плату.
Торговцев далее не будет. Затарься аптечками, прокачай оружие. Купи броню помощнее. Двустволка не прокатит - нужно автоматическое и мощное оружие.

Рыжий лес

Тебя встретит капитан Глинин. Он тебя по любому не пустит в Рыжий лес. Надо загнуть этот блок-пост, я начал бомбить подствольниуом с холма. Тут же чуть ли не у меня в кармане начали респавниться дополнительные боты, я пулял подствольником в землю. Прибежал наемник и тоже сдох. А дальше самый идиотизм - я не могу уйти в Рыжий лес, потому что меня ищут наемники!
А зачем я проходил в Зеркало? Почему меня предупреждает Виктор Секрет, если он давно уже Шрам?
Вобщем, пройдя в Рыжий лес (если получится), ты придешь к запертым воротам. Потом пойдешь в шахту и тебя, в экзоскелете, запросто ограбят какие-то доходяги - Странник и Старый. После этого кретинизма ты найдешь детектор у трупа на базе Лесника, рядом найдешь артефакт Призма, найдешь крысу и она телепортирует к ящику с ключом Лесника, поговоришь с Умником, и он даст жратву, жратвой приманишь к башне бюрера и он сдвинет ящик, иди наверх по лестнице и там будет прибор, если прибор отключить - мутанты убивают Умника. Поэтому надо понизить мощность. Мутанты уйдут, иди на 2 этаж башни и с трупа Шнура бери ПДА, говори с Умником, он отведет в шахту, к гробу, там ружье, бери его, иди к башне, твои вещи в туалете, но там агрессивный Странник, гаси его из ружья. Иди к курьеру, но он сдох, зато Шрам скажет, что у него новый план. Говори со Шрамом и он скажет достать сердце зоны с дерева - туда прислонена лестница. Тебе будут мешать враги. Всё.

Персонажи очень болтливые, почувствовал себя в Morrowind.
Задолбали видеовставки.
Настройки плотности травы постоянно слетают.
Задолбало истощение, персонажу надо жрать каждые 2 минуты, какой-то сраный покемон, а не герой.
Бесят идиотские фразочки в меню при выходе из мода. До мудаков-мододелов никак не дойдет, что один раз - это прикольно, а когда постоянно - бесит. Мододел - дебил. Желаю ему сдохнуть от рака, в муках.
Задолбали долгие видеовставки.
При средних значениях графики мод лагал меньше, чем при низких. Движое игры? Лаги начались после открытия локации Гаражи.
Задолбали выбросы каждые полчаса. Из статистики - 12 дней в Зоне, и пережил 15 выбросов. Что за идиотизм? Выбросы чаще, чем раз в сутки? Серьезно?
Мод - дерьмо.

Retrieval mod [Standalone] - Возвращение в Зону - мод к Зов Припяти

Режим Приключение

Окрестности Затона

На автобусной остановке нападут коты, лучше всего заскочить в автобус - там тайник на сидение, и оттуда пострелять котов. Иди на маркер, по дороге нападут псы поганые.
Коты зареспавнились через 2 дня. Респавн есть.
Доберись до Хутора и постучись в дверь здания. Там Патрон, он даст направление на валуны.
У Валунов 3 мародёра и труп. Можно напасть на мародеров или пообщаться с их лидером Слоном. Можно заплатить за ПДА 10000 рублей или отдать своё ружье. Если откажетесь, бой автоматически не начнётся. Честно говоря, возвращаясь так сказать назад в начало - я бы пошарахался с ружьем, поубивал монстров, а потом уже отдал, так как денег нет. Можно повторно поговорить или атаковать. Только у Слона есть огнестрельное оружие, а у двух других мародёров — ножи. А после обыщи труп сталкера. Но если разойтись мирно со Слоном - это может положительно сыграть в будущем.
Я отдал ружье, получил ПДА, начался выброс, надо бежать в деревню в дом. Мародеры пропадут. А ещё главный герой - алкоголик. Ему нужна водка. Но я решил её пить после дозы радиации, чтоб убить 2 тушканов одним болтом, так сказать.
В Хуторе - по лестнице забраться на цистерну - там лежит граната. В автобусе у дома - у двери машины - тайник, но он заминирован, надо цапнуть и убегать. Если слышишь щелчок - тикай, вобщем. В сарае на чердаке сквозь доски виден тайник, можно дотянуться с помоста.
Заминирован тайник или нет - это рандом.
На северо-восток от Хутора - у валунов труп Гвоздя с ПДА (можно отдать Черпаку, и получить 2000) и под другим валуном - тайник.
У вертолета восточнее Хутора есть рюкзак с лутом, надо прибить псину. Нападут тушканы, надо запрыгнуть на крыло и отбиться, иначе загрызут.
Вернись к Патрону и уговори впустить в дом. Выбрал фразы повышения уважения. Потом долгая заставка. С Патроном можно торговать, и можно чинить снаряжение. Взял у него побочное задание «Кровопийцы: найти курьера». А также надо найти канистру. В доме обшарил холодильник.
Забрался к тайнику в кубической будке на столбах рядом с цистерной - там буханка хлеба. Со жратвой в моде напряженка. Продал ПДА неизвестного.
Патрон даст задание - узнать, что с его курьером произошло - «Кровопийцы». Пришел к чуваку в центре валунов, тут же нападет кровосос, а я не идиот без брони и с пистолетом с ним воевать, залез на камень и стрелял, пока кровосос не сдох, а чувак, который бодро резал монстра ножом, тут же сдох по скрипту, я забрал ПДА и отдал Патрону, теперь надо забрать синий ящик. Но там куча поганых псов, причем с фантомами. К востоку от того места, около локомотива, под деревом в ящике лежит чернобыльская крыса - повышает урон по собакам. В кабине локомотива - тайник с миной.
Я истратил с крыши вагона кучу патронов, пока не пристрелил нефантомных псин, забрал ящик, за него Патрон дал костюм Берилл. Чинить плащ и оружие, чтобы продать Патрону - невыгодно. Проще выкинуть.
В северо-западном углу карты - у забора автобус, рядом аномалия, в автобусе в салоне - тайник заминированный.
К югу от костра мародеров на северо-западе - под камнем заминированный тайник.

На юго-востоке карты - дополнительное задание «Аномальная душа», там в палатке рюкзак, в УАЗике ящик, а у костра - ПДА. Бери ПДА, читай про Коллекционера. Появится сталкер после идеовставки, и побежит. Его не догнать, он уронит зажигалку, дождись сообщения об этом, бери предмет. Вернись на Хутор и говори с Патроном. Задание обновится - надо сходить на болота, то есть к Луже.
Пришел на точку, запрыгнул на валуны и начал убивать снорков, потом резал их ножом, еле забил. В палатке с ящика взял ПДА. Зайди за эту же палатку и через отверстие в неё из ящика возьми артефакт «Аномальная душа». Теперь надо идти в лагерь на востоке, к пню.
Пришел, забил 2 кровососов, взял лопату у большого ящика. Тут только один пень с топором. Надо подойти со стороны рукоятки. После видеовставки нападут двое сталкеров, гаси их, одного можно зарезать. Теперь у меня есть обрез. Потом появится маркер - это по всей карте будет носиться бешеный придурок, с которым надо поговорить. Этот кретинский бот соберет на себя кучу монстров, которые будут за ним бегать. Надо столкнуться с ним вплотную, он заорет "не стреляй" и побежит к камню на востоке. Там с ним можно поговорить. Если есть артефакт, то покажи его Штырю. Он предложит 50000 рэ, но если выбрать второй вариант, то предложит 60000. Я продал, потом прикончил Штыря, так он меня выбесил. Если сказать, чтобы бот рассказал что произошло с Коллекционером, то артефакт останется у тебя. Если рядом будет тайник, артефакт будет подавать звуковой сигнал. Также восстанавливает здоровье и уменьшает вероятность наткнуться на заминированный тайник.
Между Мусоркой и Хутором в кабине фургона в низинке должна быть канистра, но её нет. То есть генератор в Хуторе не запустить. Но между кабиной и фургоном - ящик заминированный.

Перегороженный вагоном ж/д туннель на западе, над которым стоит экскаватор

Можно у вагона воспользоваться переговорным устройством. Внутрь не пустят. Рядом в вагончике за ящиками - ящик с запиской - начнется задание «За закрытой дверью».
Если придти на точку в записке - Чудак попросит помощи и скажет о кислотной аномалии. Нужно обследовать болото. Там есть прозрачная сфера. Она будет перемещаться, а за тобой начнут гоняться кислотные аномалии. Надо бегать за сферой, пока не обновится задание.
Бери в траве детектор и вернись к Чудаку. Говори с ним. Получишь от Чудака артефакт «Зелень». Здесь выбор - уйти с артефактом и оставить Чудака или поставить артефакт на пень и получить возможность пройти в туннель. Верни артефакт на место, отмеченное маркёром. Затем говори с Чудаком и вместе с ним вернись к сталкерам, которые скрываются в туннеле. Пройди внутрь и побеседуй с Танкистом. Награда за Чудака: противорадиационный препарат, патроны 5,45x39 60 штук, 20 патронов для дробовика. Взять артефакт не получится теперь - он исчезнет.
Электронщик купит за 5000 сломанный детектор, я решил не чинить, так как если брать, то Велес. С ним можно торговать. И сдать ПДА Гвоздя за 2000.
Дизель за возвращенный молоток (из церкви) даст ремонтные наборы и гранату.
Танкист даст задание - принести белый пластиковый контейнер.

Старая церковь

Штурмуй склад мракобесия, гаси зомби и бюрера. На 1 этаже церкви бери ПДА. Поднимись на крышу и подлезь к колоколу. В него недавно били. Под прислоненной к перилам доской - заминированный тайник.
Сходи к ставне, она пока закрыта, а рядом - старый противогаз, бери его. Спустись вниз и на деревянном кресте с радиацией найди тайник с ключом. Теперь ставню можно открыть - бери молоток (отдашь Дизелю), и забери лут с рюкзака на ящике. К церкви пойдут вооруженные зомби. Гаси их множеством известных тебе способов. Вернись к Патрону, поговори с ним. Он бужет думать, а пока надо разобраться, почему не принесли его имущество.
Доберись до маркера, а там кабаны резвятся и у костра мужик сидит. Если погнаться за мужиком, он заберётся на вышку. На вышку не подняться - тебя будет убивать по любому.
Вернись к костру, рядом с трупом - рюкзак, обыщи его. Вернись к Патрону и поговори с ним. Теперь Патрон будет над этим думать, зато даст задание - с 23-00 до 4 часов утра надо придти в церковь и встать в круг. Также Патрон даст АКСУ «Ликвидатор» и 60 патронов для него.
В церкви в 23-00 будет видеовставка, появится огонек. Иди внутрь здания и встань в светящийся круг - будет сцена из "Вий". Потом появится сообщение, что контролер снимает повязку - не смотри на него. Через некоторое время придется быстро его гасить. Потом подойди к его трупу, найди бирку с цифрами «233792». Вернись к Патрону и поговори с ним.
Согласись с планом Патрона о том, чтобы выманить незнакомца с башни при помощи еды. Он даст газовый баллон и плитку, старую кастрюлю и консервы «Завтрак туриста». Иди на точку, на H ставь плитку. Набегут монстры, и карлики сдвинут зомби в пси-зону. И он станет неразговорчивый. Пришлось его загасить. А вроде бы можно поговорить, выбирая фразы:
Агы мгы убргны.
Ыгы-ыгы. Хргы-ы-ы.
Абрглав?
Абы… Вы гы быгы-гы-гы?
Убрыгы, мыгы, агывыгы.

По любому получишь 2 ящика с оборудованием. Но если зомби жив, то он пойдет с тобой на Хутор. Иди обратно к Патрону, отдай ящики, получи 4 датчика сканирования, один ставь сразу на Хуторе.
Если дать на Хуторе зомби жратву - он даст фотографию девки, жми на оборотную сторону - там схема. Идти от церкви к ЛЭП - там тайник с артефактом «Губка». Но из-за бага я не получил его.

Слон

Как пойдешь по дороге, тебя окликнут с холма. Это будет Слон, ему надо покрошить кровососов. Соглашайся, иди за ним, придешь в лагерь с запертым ящиком в палатке. Говори со Слоном, иди дальше. 2 мародера сами справятся с кровососами, говори со Слоном, иди к палатке. Теперь Слон будет ломать ящик, а ты разбирайся с кровососами. Наконец все мутанты убиты и Слон сломает ящик и в нем твоя доля - дробовик Форт-500.

Голоса из туннеля

Задание даёт Танкист. Иди на маркёр к машине с 2 наёмниками. Говори с Канюком. Если сказать, что ищешь белый пластиковый контейнер, придётся либо сразиться с наёмниками, либо рассказать о сталкерах, но тогда последние погибнут. Танкист ведь сказал, что главное правило Танкиста - никому не говорить о танкистах. Или типа того. Если сказать, что ищешь артефакты, наёмники это поймут. Но лучше всего ответить, что ты идешь в бар. Скажи, что бар называется «Бомбоубежище».
На дороге недолеко от Нивы - грузовик, в кузове есть конденсаторы, которые нужны Электронщику.
Иди к Танкисту и говори ему про наёмников. Узнай побольше, бухни с ним, получи уважение, только где оно отображается я так и не нашел.
Далее можно напасть на наемников (но будет сложный бой, с киданием гранат, автоматами и так далее), а можно наёмников подкупить. Танкист скажет, что денег у него мало, и ты предложи занять деньги у Патрона.
Иди к Патрону, проси 200000 рублей. Тот отправит добыть артефакт. Иди к дереву, там куча псов, я забежал на лестницу и отстрелил тварей, но большая их часть сдохла в аномалии. На ветук - тайник, бери Ледышку. Отдай артефакт Патрону, получи 200000 рублей. Иди за Хутор и спрячь деньги в сумке у камня. Иди к наёмникам, сообщи координаты с деньгами и беги, пока те не передумали. Говори с Танкистом, получишь ПС5-М «Универсальная защита». Теперь у Танкиста можно будет брать задания «Зачистка тварей», связанные с уничтожением мутантов и наёмников. Это повторяющиеся миссии.
Черпак даст задание - найти дрожжи, они в холодильнике в вагоне в низине у ж/д путей. Отдавай и получишь 3000 рэ и 4 водки. Затем Черпак пошлёт за яйцом - оно на радиоактивном дереве восточнее Хутора, и его охраняет кровосос, я просто залез на дерево, взял яйцо из гнезда и убежал. Черпак даст 5000 рублей и консервы.

Сканирование

Второй датчик ставь внутри автобусной остановки, третий - у камней возле Лужи, 4-й - у камней. После этого будут сообщения от Патрона, и как пойдешь на новый маркер - увидишь труп, бери с него ключ - это ключ от комнаты в доме на Хуторе, там есть ПДА, и почитав его, можно найти жратву под деревом северо-западнее Хутора. ПДА Поварехина купит Патрон за 2000 рэ.
Иди на маркер и найдешь заваленную нору. Иди к УАЗику, там несгораемый ящик, выгребай из него всё. Теперь есть взрывчатка.
Если маркеры не хотят меняться - сохранись - загрузись. У меня третий маркер заглючил у Лужи.
Иди в нору возле УАЗика, ткни в плиту и убегай. Начнётся обратный отсчёт. После взрыва иди внутрь - жми шаг + присяд. Вскрой сейф, там прицел для АКСУ. Иди вниз, в Подземелье.

Подземелье

Иди вниз, бери гранату и будет видеовставка, в которой неизвестный сталкер, который убежит и закроет за собой дверь. Сталкер сталкеру кровосос, как говорится.
Полезет стадо снорков, кидай гранату недалеко, а затем прячься в присяде под лестницу к ящикам. Как ни парадоксольно, но вверх ты не убежишь. А вот снизу отстреляться можно. Правда пришлось сразу идти чинить костюм. В боковых комнатах коридора ничего нет. Иди к компьютеру кабинки охраны, читай и вскрывай сейф - код 233792. Получишь пистолет ХПСС-1.
Иди в большой зал и найди за ящиками скелет - там на полу валяется ключ. Иди в другой коридор с камерами и лезь компьютер. Жми для обеих камер «Время вперёд», чтобы появился скелет в одной камере, и потом Время назад - для другой камеры, пока не появится скелет. Теперь можно «Загрузить данные». Иди к двери на 2 ярус и вводи код - 544386. Дверь откроется.

2 ярус

Спустись вниз и найдешь дверь в исследовательский центр, которая требует код. Надо спускаться ниже - выйдешь к туннелю. Здесь ходит псевдогигант, по которому не проходит урон ни гранатами, ни пулями. Ну очень интересно. А какой урон проходит - неизвестно. Надо просто пробежать направо до конца туннеля, в коридор с тупиком - там труп и сумка. Бери из сумки ПДА с кодом от двери 435725. Беги обратно к двери и открывай.

Исследовательский центр

Осмотри труп военного. Видеовставка.
Налево - в технический отдел, но на двери висит замок. Сначала иди направо, до зала со шкафчиками, бери гранату в руки, бери на столе у стены документы. Появится мирный огонёк, и совсем не мирная толпа монстров снесет баррикаду из ящиков. Другого способа их победить, кроме как подбежать к краю ряда шкафчиков, и кинуть в проем 3 гранаты. Потом надо забить контролера, прячась и уходя с прямой видимости, и забрать с одного из трупов ключ от технического отдела. Иди в технический отдел.

Технический отдел

Иди за огоньком. В лаборатории справа стоит ящик, который вы можете открыть ключом, найденным в самом начале подземелья. В середине огромного зала, предшествующего лаборатории, лежит череп учёного. Подбери его, и иди за огоньком в комнату, ткни в барокамеру. После этого ткни в главный исследовательский компьютер, запусти испытание в барокамере №2. Теперь надо включить генератор у стены в большом зале.
Между 2 шкафами с открывающимися дверцами - сейф - там шлем «Заслон».
Нападет бюрер и полтергейст, по бюреру - из автомата, дробовиком - по полтергейсту.
В углу, ближнем к барокамерам - стоит канистра. Запусти генератор.
Далее я сходил к Патрону, продал лут, и свалил в холодильник в его доме всё своё барахло - нужно облегчить вес. Вернулся обратно.
Запустил генератор, ткнул в комп, активировал эксперимент во барокамере 2. Видеовставка.
Общайся с учёным. Теперь надо свалить из подземелья.
В центре зала - аномалия, она будет гнаться за тобой. Обходи большой зал по стене справа и стартуй на ускоренном. Заподляк будет на идиотских лестницах. У меня было 16 кг веса, и всё равно эта херня меня догоняла.
Поколдовал с файлом actor.ltx увеличил прыжок и спринт, выбрался наружу, и аномалия тоже выберется на поверхность. Иди к Патрону. Он даст 5000 рублей.
Патрон скажет починить автомобиль во дворе. Часть предметов он даст, и надо посетить 3 зоны, в машинах найти домкрат и остальное барахло, а в одной зоне - электроника в свернутой трубе квадратного сечения. Как найдешь всё, чини машину.
Теперь можно убедить Патрона остаться или отвезти к аномалии. В первом случае Патрон скажет, как выйти на связь с Ушлым и даст рацию. Во втором случае Патрон исчезнет вместе с аномалией, обыскивай место у кресла-каталки, бери ПДА, получишь 20000 рублей. В инвентаре используй рацию, будет ненужная дико долгая видеовставка, говори с Ушлым. Теперь надо идти на выход в юго-восточном углу карты.
Но если сходить в дом Патрона и залезть в комп, в раздел «Местное население», то можно узнать, что ключ от чердака находится под бадьей справа от входа в дом Патрона, ближе к стене дома. Открой чердак и взломай кодовый замок, чтобы получить лут, и глушитель.
Одна проблема - прибежавший бот Ушлый упёрся в дверь с другой стороны и её не открыть. Мододел - идиот. Вот зачем боту именно дом Патрона, рядом же есть свободный дом.

Пригород Чернобыля

Надо присоединиться к группе сталкеров. Под бетонными блоками - рюкзак. Лезь по лестнице и болтами прокладывай путь до метеостанции. Аномалий тут кучи на каждом шагу.

Метеостанция

Говори с капитаном. Бери в углу в ящике барахло и костюм СЕВА. Надо восстановить генератор. Осмотри его - не хватает свечи зажигания. Говори с Завхозом, с ним можно торговать, брать бесплатные патроны, и можно на халяву бухнуть. Док может лечить, торговать аптечками.
В одной из машин в кабине - тайник. На углу здания есть контейнер, на нем ящик, на ящике - ключ от запертой двери, там полтергейст и сейф.
На контейнере под навесом - тайник.
Говори с Завхозом о генераторе. Он скажет, что на станции уже ничего нет. Осмотри цистерну, залезь по лестнице, ткни в люк - сообщат что топлива нет.
Если раскумариться с Зеленым, то антидот не поможет, будут глюки некоторое время. Он даст энергетик. Зеленый может ремонтировать - модифицировать.
Ткнись в двигатель каждого грузовика, сообщат, что ничего полезного. Главный вопрос - куда идиот-мододел засунул канистру, или опять забыл про неё? Она должна быть под прожектором на вышке. Но её нет. Вот и конец багнутого мода

Пообщайтесь с адептом Кормильцем и спросите, не нужна ли ему помощь. Ему требуется баллон со сжиженным газом. Доберитесь до указанного места, обойдите здание и найди спуск в подвал. Следуйте ещё ниже по металлическим лестницам и бегите мимо аномалии вправо, чтобы подобрать красный баллон с газом. Отнесите его обратно Кормильцу. Вы получите несколько банок консервов.
Побочное задание «Зверь внутри»

Поговори с адептом Опекуном в храме и спросите, нужна ли ему помощь. Придётся выследить кровососа. Отправляйтесь по маркёру, войдите в здание и пройдите к отмеченному месту. Вы увидите кат-сцену с кровососом. Убейте его. Он будет действовать более агрессивно, чем обычные кровососы. Нанеся урон, следуйте за сбегающим мутантом. Он начнёт лечиться. Убей кровососа, когда обновится цель, и заберите артефакт «Мёртвое сердце» (Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье). Расскажите об уничтожении цели Опекуну, чтобы получить в награду оружие Steyr AUG A3.

Если в Воспоминании главный герой - туберкулезник, то в Приключении - алкоголик. Нездоровое мышление у мододела.
Если в Воспоминании не ставилась на 0 плотность травы, то в Приключении не желала убираться музыка.
Мод забагован.
При выходе из игры некий урод произносит дебильные фразочки. Это бесит. Мододел - мудак.
interest2012games: (Default)
Ермак: Пути неисповедимы мод
Ermak. Ways of inscrutable

Особенности мода:
Оригинальная игра не нужна. Распаковываем в любую папку, кликаем по «Играть!» и всё. (мод на базе ЧН)
Локации: Свалка, Бар-100 ренген, Военные склады, Путепровод, Х-18, Завод Росток (Clear Sky. Remake)
AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
Ремонтный набор для оружия и брони - использовать в инвентаре
Убраны быстрые сохранения из-за вылетов и битых сейвов

1. Во время квеста "Следовать за сталкером" нельзя сохраняться, сохранение будет битое.
2. Иногда происходит вылет при переходе с Дикой территории в Бар. При повторном заходе в игру в сохранениях будет "Имя пользователя autosave" уже в Баре, загружаемся с него.
3. На Дикой территории через раз бьются сохранения. Игра вылетает/зависает при попытке загрузить сохранение после смерти. - Решение - В случае смерти на Дикой территории жми "Завершить игру", а потом загружай сохранение.

Начало. Свалка

Иди в Депо. Надо пройти через группу монстров, а в Депо ситуация изменится - там все враги. Но они будут выбегать за периметр, и если встать за углом, то их можно перегасить и добыть оружия и патронов.
В Депо зайди в вагон. После этого зайди за решетчатую дверь в павильоне торговли. Там нет твоего чемодана.
Иди на Южный пост, там разговор сам собой начнется, и тут же будет нападение сталкеров. Надо помочь браткам отбиться, хотя они и сами справятся. После этого тебе скажут идти на Северный пост.

Северный пост

Бандит а вагончика разрешит поговорить с пленным сталкером, и вы добазаритесь до того, что сталкер покажет дорогу. Бандит скажет принести артефакт, чтобы отпустить пленного, иди забери из болота артефакт, там есть прореха в кругу электр, забей снорков неподалеку и можно пригасить парочку сталкеров, которые будут бежать к барахолке.
В подвале Барахолки - труп с автоматом и патронами.
Отдавай артефакт бандиту, говори со сталкером и тот побежит, а потом рванет мимо базу снорков, которых по любому надо убить. Появится задание - убить сталкера, а он безсмертный. Он будет бегать, попросит аптечку, но даже если не дать её - он сам вылечится, побежит к Барахолке, добудет оружие, и я не понял что это за безсмертный бот.
Понизив сложность, я пришиб резвого бота, взял КПК, пошел но новую точку, там труп валяется, взял с него барахло, поговорил с бабой, обыскал 3 аномальные зоны и добыл Медузу, Грави, Колобок.
Баба вышла на связь и теперь надо на Барахолку - говорить со сталкером на 2 этаже. Он не торговец, в скриптовом разговоре он даст координаты тайника, а ты расстанешься с 40000 рэ.
Теперь надо сходить на 4 фиолетовые точки на карте. Забрав в тайниках бинты, аптечки и антирад, я так и не обнаружил обещанной снайперки. Везде норовят обмануть. Но у меня к этому времени найдена HK и Абакан с оптикой.
На свалке есть неотмеченные тайники - у Барахолки в сарае с электрами (идти через отсутствующую заднюю стенку), в багажнике запорожца, в который уперся бульдозер, наверно есть еще. Там патроны.
Теперь можно идти в Бар-100 ренген.

Бар-100 ренген

Обратно не вернешься. Иди до остова кузова слева, залезай на него и долби псин поганых. В кузове грузовика - труп с автоматом.
Беги до блок-поста, слева - стая псин, хотя я их всех отстрелял. В ДОТе слева на дороге у поста - ящик с патронами.
Сталкеры торгуют жратвой и аптечками, так что с собой оружие на продажу тащить не нужно, а вот энергетики - надо. На территории есть ящики с патронами в укромных местах.
В баре поговорил с барменом, и теперь надо уничтожить ренегатов и в 3 места положить сканеры.
Иди на Дикие территории.

Дикая территория Зоны

Тут все враги, начинай гасить их. Пройдя по коридору с аномалией - снеси врага на вышке справа.
Потом я залез на вышку и пошел по трубам, с труб забил поганых псов. Потом снес с крыши ренегатов и забил последнего. за домом.
Сканеры устанавливаются просто - надо встать на маркер. На ж/д путях это было просто, в здание я залез в окно по ящику, а вышел через дверь, взяв артефакт Кристалл. А вот в заваленном туннеле я никак не мог подлезть. Оказывается, есть другой проход в туннель, под паровозом, и там можно взять артефакт Батарейка.
Бармен вышел на связь и теперь надо идти в Военные склады. Возвращайся на территорию Бара, и иди в Военные склады

Военные склады

Обратно не вернешься. Забей монстров, и справа у дерева будет снайпер стрелять. Иди до поста, там 3 утырка, и они не разрешат пройти. Надо вынести базу. Но пока не сработает скрипт - утырки безсмертны.
Надо пройти утырков, идти влево кинуть гранату и нырнуть под мост - там балка, можно на ней сидеть, и стрелять снизу, а так же через ж/д пути у одноэтажных бараков будут бегать боты, и парочка влетела в аномалии в бараках и сдохла в них. Вобщем, это лучший вариант.
Потом я свалился с балки и убежал к одноэтажке, и оттуда из винтореза положил остальных врагов.
Не спеши брать чемодан - собери нужное оружие, обшарь ботов, в 2-этажке есть аптечки и автоматы, смотри, какое оружие какие патроны использует, у меня получилось, что Абакан с оптикой жрал патроны НАТО. И только после этого иди к боту с чемоданом и бери чемодан.
Тебя перекинет в темное подземелье. Выбирайся оттуда, будут атаковать зомби и снорки.

Подземелье

Иди направо, придешь в большой зал. Обшаривай вагоны и комнатки - там ящики с патронами.
Потом будет коридор с зомби-стрелками. Далее по лестнице надо вверх сквозь снорков, и наконец вывалишься наружу в вагончик.

Военные склады

Тут сохранения на дороге невозможны - они все будут битые.
С тобой поговорит монолитовец и ты станешь монолитовцем. Чемодан с баблом пропадет, и теперь надо гасить неверных. После того, как загасите вместе с монолитовцами, услышишь голос. Надо идти на маркер, и потом голос скажет гасить неверных. Они дальше по дороге.
Забив этих врагов, придется идти в деревеньку с аномалиями в избах, и враги там упрочненные. Пришлось долго возиться, перекидать все гранаты, и забить врагов.
После этого тебя отправят в аномалию у забора - это конец глючного мода.
interest2012games: (Default)
ERMAK:LAST REID REMAKE REDUX - Для мода не нужна оригинальная игра

Это ремейк первого мода серии "Ермак", и лучше играть сразу в него.
Особенности мода:
Portable-версия. Выбор начального снаряжения
Разветвленные неленейный сюжет с разнообразными заданиями
Битва с "Боссом"
Локация - Восточная Припять (Absolute Nature 4), 4 аномальные зоны на локации
Торговцы и техник
Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!)
Метательный нож вместо болта
Спальный мешок (для использования - ткнуть на мешок в инвентаре)
Выбросы на локации. Минные поля. >100 тайников
Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно (нужно) уничтожить
Разбросанные по локации уникальные стволы
Высокая заселенность локации
AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом

В: Как отключить фразочки после убийства НПС?
О: Заходим в gamedata\scripts переименовываем файл "xr_motivator1" в "xr_motivator" (но тогда не узнаешь, убит ли враг или ещё нет)

Иногда при смерти в пси-поле, сохраняется эффект. Это движковый баг. Придётся перезагружаться с сохранения в не поля.
Иногда происходят вылеты.

Начало

Я пошел на сложности Ветеран, и поверьте - этого будет достаточно.
Надо найти 10 ключей-шифров. Они у командиров Монолита. Они нужны чтобы расшифровать ключ-пароль и найти шифратор-передатчик.

Магазин Книги - ключ шифр 1

Тут 3 врага в темноте 1 этажа, потом проход по коридору и лестница наверх. Один из врагов бахнул на 2 этаже и сам сдох. Забрал ключ, и потом сходил к памятнику дружбы народов (или уродов - судя по памятнику) в центре аномалий, но к рюкзаку можно пройти не влетая в аномалии. Зато там подвергся атаке псинобесов и зомби-автоматчиков.
В большом зале магазина надо бить ящик в углу и сразу брать артефакт Химический ожог.
Рядом с зданием Свiтлячок - многоэтажка, и во дворе - снорк и просто зомби. Забив живность, я получил сообщение - надо уничтожить пси-передатчик. Надо забежать на самый верхний этаж в углу этой многоэтажки и пальнуть на передатчику. По дороге у здания бегают изломы. Бить надо каждый ящик - там оружие часто встречается.

Минное поле - Гастроном - ключ-шифр 7

Тут надо идти по асфальтовой дорожке от арки дома, рядом с котором будет махать рукой чувак, а как подойдешь - он исчезнет.
Издалека снес двоих врагов, потом забил врагов в доме и ещё есть враги в подвале. Для нахождения ключа надо использовать GPS+ в инвентаре. Это плохая идея, потому что пришел я в 0, а там ничего нет. Надо идти -251, 0, -81, там стоит сталкер, дай ему 10000 рэ, или забери флэшку с трупа. По любому появятся 2 врага, гаси их.
На ящике - банка канифоли - она ещё пригодится для техника, бери её.

Универмаг - флэшка 2

Тут полтергейсты, и мне удалось из дробовика разнести двоих. Тут же в подвале переждал выброс. Нашел флэшку.

База нейтралов

На 2 этаже - командир даст задание уничтожить 4 генератора пси-поля (один я уже уничтожил), а иначе он не отдаст флэшку.
Генератор пси-поля находится в сарае за зданием Берiзка, надо заскочить на фундамент с другого торца и кинуть гранату в проем. Так быстрее. Если зайти в главный вход - там артефакт Грави.
Тут много торговцев (ненадолго), и есть техник-ремонтник, которому надо принести инструменты.
Вобщем, есть куда сдавать оружие. У командира можно купить бинты, аптечки.
Сразу после твоего прибытия на базу нападут отряд вооруженных зомби, выживут только техник и командир - квестодатели.
Под окном командира - артефакт Бенгальский огонь.

Общежитие - сломанная флэшка 10

Тут в трупе во дворе бери флэшку. В трупе в центральном здании, возле аномалий - эсть ружье ЭМ1.
Флэшку надо отнести технику, за банку канифоли он её починит.

Госпиталь

Тут много врагов, надо подняться по лестницам одного здания и выйти на крышу - там стоит командир Монолита. Но стрелять с лестницы по нему бесполезно - он тут безсмертный. Вылазь на крышу и беги за ним в телепорт, окажешься в здании, не беги прямо по коридору, огибай по комнатам, гаси врагов, забирай флэшку с трупа.
На углу крыши сидит гранатометчик, лучше его снести. Потом я выпрыгнул в разбитый проем со 2 этажа сквозь аномалию. А как ещё выйти?

Детский сад

Тут и враги и пси-генератор на 2 этаже, на столе, я разбил его выстрелом, поднявшись по лестнице снаружи. Враги вызовут подмогу - штук 8 монолитовцев. Забивай врагов и иди в проем двери на 1 этаже, проходи в среднее здание, спускайся на 1 этаж, проходи к командиру, он на 2 этаже, его можно грохнуть снаружи. А вот забросить гранату в окно - невозможно. Пули пролетают, а граната - нет.
В ящике у торца здания - Выверт, но он видимый только когда в руке детектор.
Пси-генерато 4 - на улице у торца дома, можно попасть в него из-за границ поля, там бегают монстры. После того, как погасишь все 4 пси-генератора - забери флэшку из рюкзака с барахлом в здании, появится маркер рядом с базой нейтралов.

Речной порт - кафе Припять - флэшка 8

Тут мины, монстры-псинобесы, монолитовцы, если труп командира лежит в аномалии - кинь гранату, она вышибет его. Забрал флэшку.

Школа

Тут пси-передатчик на 3 этаже основного здания, я зашел через 2этажку. Зомби там ходят паровозиком, их толпы, прекрасная мишень для гранат. Я прятался в спуске в подвал под навесом, хотя лучше убежать подальше и скосить их из чего-нибудь с оптикой. Пробраться ко 2 этажу пристройки можно по лестнице, а можно по коридору из основного здания школы. Но там телепорт, и требуется артефакт Вспышка. Говорится про какие-то свечки и аномальную зону. Аномальная зона - рядом.

Кинотеатр Прометей

Тут я переждал выброс, забив монолитовцев, и взял флэшку. Рядом по высотке вертикально бегал бюрер, я снес его из автомата, чтоб не бегал.

Старый КБО

Тут самый жесткач, хард и мрак. Там куча зомби, бюрер и пси-излучатель на 2 этаже в маленькой комнатке со шкафчиком с видом на забор школы. Но при наличии кучи аптечек это не такая уж проблема, главное - снести бюрера. Надо обработать гранатами первый этаж и из подствольника - 2 этаж. Бюрер выскочил наружу и я его прикончил. После чего разнес пси-излучатель, и на 2 этаже нашел инструменты и отнес технику на базу нейтралов, он даст HK.
Забрал шифратор-передатчик.
Вспышки, сразу 2, я нашел возле 9этажек у школы - одна возле дерева, ветви которого тянутся к домам, другая между забором и 9этажкой. Забрал флэшку.

КБО - дом быта Юбилейный - ключ-пароль

Тут зомби, и они вылазят, только когда близко подойдешь к зданию. Надо по разным лестницам сквозь врагов вылезти на крышу. Но на маркере ничего нет. Надо убивать врагов, они будут телепортироваться, и снова и снова, надо их убивать снова и снова, пока они все не убьются. Тогда получится с трупа снять ключ-пароль. Теперь надо идти к 9этажке, по веткам дерева залезть на балкон, пройти в комнату. И на этом конец мода.


А вот анекдоты от меня (сам придумал, указывайте авторство при копировании) -
Тормозят долговцы навороченную Ниву, с крутой стереосистемой, подсветка днища, вся тюнинговая до предела. Глядь - а за рулем кровосос. Старший долговец оторопело спрашивает:
- Откуда у тебя ТАКАЯ тачка?
- Насосал.

Идет сквад долговцев по полю, вдруг видят - снорк зверски бьёт слепого пса, рычит и дерет его. Долговцы не растерялись, открыли огонь, пса успели прикончить, и тут снорк как закричит:
- Не стреляйте, я свой, я военный!
Долговцы изумленно спрашивают:
- А чего ты как снорк перемещаешься?
- Да я с полковником поспорил на дорогущий артефакт, что в поле на коленях ворону насмерть загоняю!
- А псину зачем грыз?
- Да трех ворон уже загонял, а эта псина их съедает, мне полковнику и предъявить нечего!

Сталкер приходит на базу "Свободы" и видит, как через пост спокойно выходит самка кровососа в разорванном ситцевом платье, вся в слезах и губной помаде, и пошатываясь на высоких каблуках, бредет в лес.
Сталкер в шоке спрашивает свободовца:
- Что это такое было?
- Да это самка кровососа приходила жаловаться, что её псевдогигант изнасиловал. Ну мы ей водки налили, выслушали, пожалели...
- Но это же монстр!
- Зато как сосёт!

Два сталкера, опытный и молодой, лежат на холме на Янтаре, и смотрят в бинокли. И тут молодой видит поразительную картину - к бункеру ученых подходит кровосос в короне, его мантию сзади держат пажи-снорки, колонна тушканов пищит какую-то мелодию, и псевдогигант тащит коробку. Из бункера спокойно выходит чувак в белом халате с ящиком водки, отдает ящик псевдогиганту, получает коробку и уходит в бункер.
Молодой спрашивает -
- Ты видел? Это вообще как понять?
Старый опытный сталкер отвечает с почтительным придыханием -
- Это Его Величество Кровососие! При жизни был алкоголиком, а сейчас меняет артефакты на водку.

Встретился отряд дремор с отрядом Долга, проходят мимо, друг друга взглядами провожают.
"Свои" - подумали дреморы, - "Броня наша, красно-черная, только дубины в руках странной формы"
"Свои" - подумали долговцы, - "Броня наша, красно-черная, но почему они с мечами? Наверное, этим отморозкам даже автоматов не дают"

Сообщение всем сталкерам на PDA: "Внимание, после очередного выброса передовые группы сталкеров сообщают о новых мутантах. Теперь в Зоне вы можете встретиться с пепельными упырями и скальными наездниками, скампы дерутся со снорками, зараженные кагути и никс-гончие гоняют слепых псов. Но есть и мирные звери - гуары. Гуарам водки не давать!".
interest2012games: (Default)
The Legend of Slender Man mod Skyrim прохождение

Вас ждут: новые существа, НИПы, книги, локации, ингредиенты, - хаос в общем.
Мод явно не для школьников. Ну или для очень продвинутых в жизненном опыте школьников. И точно не для тупорылых ПТУ-шников. Это очень, очень глубокий в философско-социальном плане мод, который дает колоссальную нагрузку на видеокарту из-за тумана.
Чтобы начать квест, зайди в таверну "Мертвецкий Мёд" в Фолкрите и поговори с Дафной Морье.
Теперь надо обзавестись заполненным черным камнем душ и найти черепа ребенков - 7 штук. После этого в кузнице делай ключ, иди к пьедесталу из детских костей и ткни в него - получишь свиток.
Иди в появившийся портал.

Зал обезглавливания

Ткни в шар на тумбе, появится Невинный, по имени не представился, возможно - Вячеслав Невинный в молодости. Говори с ним и он даст талисман. Одевать его не надо, просто магический барьер снимется, иди в Сад теней. В Скарим можно вернуться.

Сад Теней

Спускайся по лестнице, говори с Невинным, иди дальше. Забирай души возле огоньков, серые дети неслабо просаживают жизнь даже через максимальную броню, но их можно превратить в дым ударом по башке.
"Я чуть не выплюнул своё сердце" - ютубер Рома при появлении серых детей.
Почитал записку на дереве, повызывал Невинных и встретил в тумане рядом с запиской статуэтную композицию, очень недетскую, мягко говоря. И только тут до меня дошло, что мод - совсем не примитивно-игровая пугалка, он поднимает глубокие социальные и философские вопросы взаимоотношений детей и взрослых, лицемерия, тупости и эгоизма взрослого общества, вопросы поломанных детских судеб. Ответов на эти вопросы в современном мире нет до сих пор. Есть либо перегибы и поломки детской психики, либо потакание безнаказанности детей, из-за чего они вырастуют в наглых уродов. Воистину, компьютерные игры заставляют задуматься, если ты не дебил, конечно. Задуматься о том, что дело не в непослушании детей, а в уродстве и лицемерии окружающего их социума. В том, что подросток берет оружие и идет в школу отстреливать человеков - виноваты не компьютерные игры.
В моде есть непрозрачные намеки и на наглых мамаш, превращающих своих детей в домашних рабов, и на бухающих отчимов, которым вообще насрать на детей, и на многие другие факторы, коверкающие психику наивного существа, которое только появилось в этом мире. В текстах мода указывается на то, что взрослых не интересует предназначение ребенка, они используют его для удовлетворения своих амбиций. Причем самые подлые и жестокие взрослые - это те, кто прикидывается благопристойным и порядочным, прикрывается рамками моральности и приличия.
То, что всегда чувствуют дети - это душа. Они всегда чувствуют, когда их любят по настоящему. Только дети способны не замечать внешнее уродство и говорить с внутренней составляющей человека. Майкл Джексон не был педофилом. Он страдал от множества перенесенных операций, и понять его могли только дети. А убило память своего кумира именно лицемерное общество, погрязшее в навязанном дерьме религий и пуританства. Потому что только взрослые встречают тебя по тому, как ты одет. Дети встречают тебя по тому, как ты к ним относишься.
"Понимаете, дети тоже хотят любви. И то что вы, закон, считаете что это не так, на самом деле как детям, так и тем, кто их трахает, глубоко наплевать. Потому что это любовь. А любви все возрасты покорны... И никакой закон не может запретить любить." Евгений "Заебок" Вольнов (Он же Никита Кувиков, он же Павел Васильевич Жовнер)
На правах анекдота - Знаете в чем разница между педагогом и педофилом? Педофил любит детей по настоящему.
В концлагере "россия" уродовать детей начинают ещё с детского сада, впаривая им сказки победобесия, продолжают уродовать в школах, впаривая религию с первого класса, и в результате вырастают долбоёбы, тупые и рабски послушные кремлевским бандитам.
После прочтения записок появляются серые дети. Надо прочесть записку в лесу, там где статуя педофила и аттракцион вращающихся клеток, на кладбище на постаменте безголовой статуи, в руинах, там где светильники на столах, и в руинах, где куча стульев на столах.
После этого появится пьедестал на ступеньках в северо-восточном углу карты, там я вызвал Невинного, взял с черепа душу, и надо выдрать дневник Зоркого из рук скелета - тогда спадет магический барьер.

Утес кающихся

Беги через, не падая в провалы, на пути возникнет тень, забивай тварь и иди в Колодец нескончаемых слез, через разговор с Невинным, он даст инструкцию, бери свиток.

Колодец нескончаемых слез

Тут нападут неуязвимые куклы. Надо по круглым светящимся штукам прыгать наверх, к месту, где куча свечей, там дернуть цепь и появится дверь и пьедестал, вызывай Невинного, говори с ним, иди в Бездну Безупречной Невинности.

Бездна безупречной невинности

Здесь говори с Невинным, и тут 2 двери - Зал безжалостных манипуляций и Зал запретного прикосновения. Бери нетлеющий факел.

Зал запретного прикосновения

Здесь куча цепей на стенах, я их подергал, на tgm, потому что появится неуязвимый монстр, сносящий за 2 удара всё здоровье. Надо найти 3 цепи, они откроют решетку, а потом надо ещё цепи дергать, чтобы открыть клетку с отцом. Прошел в решетку на tcl, там в камере сидит отец. Гаси тварь, бери с него сердце. Возвращайся в зал, там пьедестал и Невинный, говори с ним и выходи.

Зал безжалостных манипуляций

Тут надо бежать от неуязвимого монстра по коридорам, дергать цепи, снимая магические барьеры, и прибежишь в Лабиринт безжалостных манипуляций, там прибежишь к тупику, гаси мамашку, бери сердце, дерни 3 цепи - по бокам проема и одну в клетке и выходи к невинному, а потом в Бездну безупречной невинности. Там иди в Грань безжизненных достижений.

Грань безжизненных достижений

Тут нападут тушки, неуязвимые конечно. Прыгай вниз, прыгай вниз, не бойся, твоя жизнь сплошная ложь. Прыгай вниз и ни о чем не беспокойся, всё равно когда-нибудь умрешь. Прыгнул, на невидимый пол, и тут появится площадка с пьедесталом, вызывай Невинного, а дальше - надо прыгать. Там проход в Бездна безупречной невинности.

Бездна безупречной невинности

Надо бежать по мостикам мимо кучи одураченных Невинных. Slender Man избавил их от страданий физического мира, но получил их души.
Добежал до наглого дрища Slender Man. Далее произойдет глупый диалог, в котором худой наглец посмел презрительно называть безсмертного вампира-дову смертным. После разговора можно выйти к порталу - дерни рычаг на столбе. Или можно пришибить худышку, что я и сделал из скрытности. Не лезь в мир физический, Slender Man, если твой удел - мир виртуальный.
Говори с Дафной Морье и это конец мода.
interest2012games: (Default)
Wyrmstooth 1.19.8 LE mod Skyrim прохождение + все записки + все книги + все квесты

Требования -
Быть официальным Довакином (должен быть призван Седобородыми и пройден Way of the Voice).

В моде есть -
Переносные медвежьи капканы, которые сможете купить у Джа'Шави-Дара.
Бардовские инструменты, на которых сможете играть.
Новый крик: Fiik Lo Sah (Phantom Form) - в пещере Хитара, Крипте Змеиный зуб, Fort Valus
Новые заклинания, новое оружие
Именно в этом моде после квеста докмейстера я поймал баг с черным экраном.

Квесты

1. "Охота на дракона" "Dragon Hunt" (основной)
2. Курган Змея / Barrow of the Wyrm (основной) - wtbarrowofthewyrm
3. Возрождение прошлого (посетить Форт Валус)
4. Сколько волка не корми - квест Дьюника
5. Прах к праху / Someone with Backbone (сколько переводчиков не корми, а они несут отсебятину - правильное название квеста - Некто с позвоночником) - квест книги История Змеиного Зуба - надо идти в Гробница Вулома - WTUberEncounter
6. Запеленай меня / Wrap Me Up - квест Албертора в Кургане Змеиный Зуб - найти 8 пелены дымка 0006bc0e - wtwrapmeup
7. Незваные гости - квест Албертора в Кургане Змеиный Зуб - убить талморцев в пещере Хитара
8. Угольный - квест Атира по добыче Угольного меча у изгоев в Ведьмино гнездо. Меч на выступе, у сундука валяется.
9. Расплата - квест орка Шаргама / Shargam - Надо грохнуть Ульфгара в Маркарте.
10. Обчистить до нитки - квест Дейнлит / Daenlit, надо похитить кулон у Эрикура в Солитьюде.
11. Опасное путешествие / Stickler in the Mud - квест Элмеры - найти 30 спиддалов.
12. Тайник грабителя - квест Записки возле тушки Фьемира в Утёсе грабителя
13. Бесценный ресурс - квест Бальмара в роще Грондаль
14 Награда за разбойника (Записка в доме Восточной имперской кмпании - в версии 1.19.8 - на доске объявлений)
15 Награда за зверя (Записка в доме Восточной имперской кампании, в версии 1.19.8 - на доске объявлений)
16. Награда за чародея (Записка в лагере братьев бури, в версии 1.19.8 - на доске объявлений - убить предводителя магов в Krakevisa)
17. Награда за вампира (Записка в Пост Стендарра, в версии 1.19.8 - на доске объявлений)
В версию 1.20 для SE добавлен квест The Naked Nord

Theodyn Bienne доставит письмо с просьбой явиться в таверну Bannered Mare / "Гарцующая кобыла" в Вайтране (или же поговори с Lurius Liore, найти которого можно в "Гарцующей кобыле").
Записка Теодина Бьена -
"Найди Драконорождённого и объясни ему, или ей, как найти меня в "Гарцующей кобыле" в Вайтране. Я же пока займусь вербовкой ещё нескольких весьма способных наёмников, иначе наш план потерпит крах. Меня не волнует, придётся ли тебе отправиться в Фальскар или на Солстейм, но мы не отправимся в путь без Довакина. Будь уверен, все затраченные усилия я достойно компенсирую - Лурий Лиор"

Говори с Лурий Лиор - он даст задание встретиться с группой наемников, чтобы забить дракона. Маркер на карте есть, это рядом с Сосновая застава. Поговори с Атир, далее надо идти в Ход древних через через Сквозняковый проход с живностью. Как только подойдешь к дракону Vulthurkrah - он поговорит с тобой и улетит.
(если нет ни Теодина Бьена, ни Лурия Лиора в "Гарцующей кобыле" - набери setstage wtdragonhunt 10)
Иди к Лурию, говори с ним, и теперь надо с ним встретиться в порту Солитьюда, он будет на корабле стоять. Можно сразу сделать быстрое перемещение.
Чтобы вернуться в Скайрим со Змеиного Зуба - надо поговорить с Холмаром на корабле. Обратно вернуться - нажать на маркер на карте.

Остров Змеиный зуб

Лурий сразу потерялся. Если он не стоит на корабле и не говорит с тобой, и не появляется маркер следовать за Лурием - перезагрузи сцену прибытия на остров.
Следуй за бандой Лурия, сначала будет бой в форте Лунная застава / Fort Moonwatch, забив бандитов, прибежите в Имперский шахтерский поселок / Imperial Mining Settlement. Поселок горит. Там Лурий даст задание бежать в Курган Змеиный зуб. Он со своей бандой сразу туда рванёт. Я решил осмотреться.
На кузне форта Лунная застава в версии 1.19.3 лежат записки -
"Мне не надо напоминать вам о необходимости быть предельно осторожными. Мало нам этого дракона, так, по отчетам, разбойники на острове распоясались. Сейчас они грабят нордские руины, но ясно: стоит промедлить - и они решатся напасть на Лунную заставу и захватить порт. Наши войска рассредоточены и сил не хватает, за что отдельное спасибо Братьям Бури, но в в течение нескольких недель мы планируем послать отряд на Змеиный зуб с целью укрепить наш гарнизон и обезопасить население от атак дракона. Легат Тамлин".

"От имени Бэйвотерских бандитов пишу, чтобы предложить временное перемирие мародерам Черного кулака. У нас есть общий враг - Талмор. Их недавний набег на Змеиный зуб угрожает всем нам: знаю, что вы тоже понесли большие потери. Также я слышал россказни о вашем нападении на Форт Лунная Застава - весьма впечатляюще. Сомневаюсь, что Империя просто закроет на это глаза. Возможно, мы могли бы объединиться и атаковать форт Валус. Мои разведчики доложили, что в настоящее время там обосновались ведьмы... Это место идеально подходит для контроля южной дороги. -- Скаграк Неумолимый".

В версии 1.19.8 в Имперский шахтерский поселок появилась Доска объявлений на доме кузнеца Хульгарда, там дублируются часть квестов - спригганы беспокоят шахтеров рощи Гронндаль, маги в Кракевиса создают угрозу, Лурию мешает медведь у форта Валус, пара записок от Дьюника, дозорные Стендарра собираются в пещеру с вампирами. Позже появится записка - проведать докмейстера.
В поселке - колодец Мрачная пустота (выход в зал с пауками и оттуда - к морю), 2 плавильни (рядом с одной - святилище Талоса), кузня, точилка и верстак, кузнец торгует.
В шахте Холодная Жила - орихалк, и проход в Морозный туман - двемерские руины.
В Казармах стражи взял ключ от тюрьмы.
На ферме Чейлурил - ящеры, один аргонианин говорит разными голосами (заговорит после выполнения забивания дракона). Он прадед Максима Галкина, наверно.
В Длинном доме Гашнага - орки, которые мне не рады. Они есть в версии 1.16, и в следующих версиях переселятся на север острова.
В Торговом доме Восточной имперской компании / East Empire Company Storehouse есть несколько томов заклинаний - Противоядие, Исцеление болезней, Мужество. Тельма даст квест найти чужака, который всё выспрашивает, так вот, этот чужак на самом деле - ты. Там же можно найти книгу History of Wyrmstooth, которая даст квест. В моде также найдутся тома заклинаний - Спрятать цель, Ночной взор, Зов природы, Зов мертвых, Призыв скелета, Призыв драугра-палача, Призыв драугра-военачальника, Безобидное превращение.
На святилище Талоса в Имперский шахтерский поселок лежит записка -
"Не думайте, что отдаленность от материка означает, что вы можете не считаться с Талмором. Змеиный Зуб по-прежнему часть Империи, и, как таковой, входит в зону действия Конкордата Белого Золота. Любые проявления поклонения Талосу будут считаться преступлением и будут наказаны соответственно. Мы следим за вами"

В восстановленном Имперском шахтерском поселке появится таверна "Отшельник" - там будет Анне Эбонитовая рука, она скупает всё, банк 4048. В каких-то версиях мода она не торгует, в 1.19.8 снова начала торговать, в том числе краденым. В таверне есть алхимическая лаборатория.
В шахте Холодная жила есть спуск вниз у первого моста и там проход в двемерские руины. Оттуда можно через решетку посмотреть на пещеру Морозный туман.
На двери в скале нашел записку Лурия.
Зашёл в Форт Валус, теперь надо поговорить с Лурием. Форт безлюдный. Я не стал его покупать до выполнения квеста с Вуломом - там его кости. Хотя потом увидел, что можно и купить - в том месте кузнец поселится, шкаф с потайным ходом останется.

В версии 1.16 в Лагере Странника с трупа охотника за сокровищами взял записку охотника за сокровищами. Надо искать эльфийскую секиру истощения в пещере Мертворожденного - это на юг от Винтерхолда и Свистящей шахты, там обитают фалмеры, секира лежит в сундуке. Какого хера надо делать квесты в Скайриме - непонятно. Делаешь островной мод - делай все квесты там же.
Если от кораблей шахтерского поселка пойти по берегу к месту крушения Морского плута (или наоборот) - встретишь торговца-грязекраба с банком почти 4000.
Ингва с лесопилки Холодная вода платит за дрова.

Дневник шахтера (шахта Морозный туман) -
"Несколько недель назад мы обнаружили огромную пещеру, вроде там двемерские руины. Помню, папа рассказывал мне истории о том, как гномы - все как один - вдруг в один прекрасный день пропали, и до сих пор никто не знает, почему. Естественно, я никого из них не встретил, когда полез посмотреть, что там. Однако Лурий велел держаться подальше, поскольку древние ловушки гномов до сих пор могут действовать. Да и, честно говоря, у меня от этого места мурашки по коже - м не только потому, что там дикая холодина. Один из наших, Гундур, сказал, что эти руины ведут ещё глубже, в огромное подземное ущелье, которое его предки прозвали "Морозный Туман". Ещё он сказал, что видел какое-то движение внутри руин, но, что там, он не знает. Быть может, завтра я рискну посмотреть сам...
Расширение выработок пока что приостановлено, Лурий решает, надо ли запечатать вход в руины - ну, или то ценное, что там осталось. Клянусь, обшаривая руины, за последние несколько дней шахтеры заработали больше денег, чем за весь прошедший год, добывая корунд. Я, со своей стороны, предпочитаю зарабатывать деньги честным путем. Ну, пока честным..."

Дневник Гурия (шахта Морозный туман) -
"Сколько ещё раз я могу повторять одно и то же: ни при каких обстоятельствах НЕЛЬЗЯ входить в эти руины! Единственное исключение - моё прямое указание. Сто раз говорил шахтерам: на любого, кого поймают за выносом двемерских артефактов из руин, будет наложен штраф в размере части заработка, причем я сам буду определять, какую часть изъять. Правда, честно говоря, не уверен, что до них хоть что-то доходит. Проблемы начались несколько недель назад, когда шахтеры наткнулись на древние подземные руины. Я не особо удивился, учитывая, сколько их на острове, но один из горняков упомянул об огромной пещере в толще горы, которую его предки называли Морозным Туманом. Как же звали того шахтера? Гунтур? Гундур? Ох, эти рычащие нордские имена... Мне надо бы взять стражников и самому посмотреть, что там, но целые дни уходят на какие-то разборки: то в шахте воровство, то разбойники шалят, не говоря уже о ледяных троллях и великанах!
Теперь, в довершение ко всему, Восточная имперская компания посылает меня на материк, чтобы заключить некий договор с ярлами - и срочно! Неясно, что за дело может требовать переговоров на таком уровне. Мне обещали всё рассказать, как прибуду в Солитьюд. Что касается бумажной работы, надеюсь Тельма с ней справится. Либо она, либо собака. Увы, собака плохо управляется с пищущим пером. Если события будут развиваться так и дальше, к моему возвращению здесь всё успеет пойти вразнос."

Записка ДжаШави-Дар / Ja'Shavi-Dar -
"Иногда этот каджит может только качать головой и удивляться. В прошлый сандас человек спросил:"Как использовать медвежьи капканы, которые ты продаешь?". Этот каджит застыл в изумлении. Просто заведи устройство, отнеси куда нужно, и поставь на землю. Я же не просто так называю их "переносные медвежьи капканы". Как только поймаешь свою добычу, забери капкан и установи в другом месте. Этот каджит думает, что тот человек скоро окончит свои дни, лежа лицом в грязи. Такие глупые долго в таком месте не протянут"

На пороге фермы Сайопур (там лодка с причала переправляет на Ведьмину скалу, к Борг Белонира) рядом с Имперский шахтерский поселок - записка Барнарда.
"Лурий, я собираю пожитки и сматываюсь, пока окончательно не запахло жареным. Учитывая летающего тут дракона, советую и тебе поступить так же. Я прекрасно понимаю, что, помимо тех аргониан, я единственный опытный фермер на острове, но я не могу рисковать безопасностью своей семьи. Я отплываю утром, и ни уговоры, ни деньги не заставят меня изменить решение."

По пути к кургану я забил драконов Некрокета и Нефрингета (оба слабенькие). Там прибежали шахтеры и Бальмар дал задание узнать, что делают спригганы в роще.
У дракона есть фрагмент журнала -
"Вчера вечером красный призрак снова пришёл ко мне, только благодаря милости богов мне удалось убежать. Боюсь, что в следующий раз мне не повезет. Это проклятие, говорю тебе! Гундыр, если получишь это сообщение, верни лапу, которую я сломал, на старое кладбище за часовней и никогда никому не говори об этом!"
Кладбище я видел у Дом Могильника на юге острова - там 2 вервольфа. В версии 1.16 там были айлейдские арки и записка-предупреждение "Держись подальше от рук".

Записка Лурия Лиора в доме Лесопилка Холодная Вода -
"Будь уверен, Восточная имперская компания защищает своё имущество, и, учитывая последние новости из Скайрима, к твоему докладу о драконе отнесутся со всей серьёзностью. Однако знай, в нынешней ситуации мы не рассматриваем нападение дракона как неизбежную катастрофу или "возмездие богов", как ты выражаешься... по крайней мере, пока. Наше отношение данной проблеме может измениться, если мы убедимся в возможном повторном появлении дракона. А пока что я рекомендую тебе держать легковоспламеняемые материалы подальше от дома. С наилучшими пожеланиями, Лурий Лиор"

Роща Гронндаль

Пока бежали к кургану, наткнулся на Бальмара, он дал задание Бесценный ресурс. Внутри в пещере всего 1 спригган (в версии 1.16 - 1.17, потом к 1.19.8 их количество увеличилось до 6 штук, идин из них - спригган-босс. Спригганы накрошили кучу трупов шахтеров и босс мне стал втирать сказку про гармонию Кин. Я призвал драугра-палача и забил сприггана. Сдал квест Бальмару.
Темный сундук чудес в разных версиях мода то на юге острова, около Имперского лагеря, то на берегу на востоке острова.

Записка шахтера в пещере рощи -
"Надо известить Лурия о нашем открытии, когда он вернется из Скайрима. С тех пор как на Солстейме истощились эбонитовые жилы, Восточная имперская компания постоянно ищет новые рудники. Хотя из-за серы работать тут непросто, добыча такого редкого в Тамриэле ресурса чтоит потраченного времени. Скоро я смогу заработать достаточно, чтобы покинуть этот проклятый богами остров"

Курган Змеиный зуб

Тут сначала забивай мародеров (в версии 1.17 и поздних - появилась Башня с мародерами, внутри решетки открываются Ржавым когтем, Ржавый коготь открывает ещё и Заставу Вульфмера), и входи в курган. Забей внутри бандитов, и Лурий скажет осмотреть вход. Путь загораживает решетка. Слева от входа с бочки бери дневник разбойника, квест обновится и, надо найти меч Кровогон. Также на бочке бери книгу История Змеиного зуба (получишь квест посетить Гробницу Вулома на западе острова - от черепа Вулома получишь задание собрать куски Вулома - в Пещере Хитара (ноги Вулома), форте Валус (руки Вулома), Крипте Змеиного Зуба (туловище)) и обновится задание по входу в курган.
Дневник разбойника -
"Не знаю, сколько старикан проторчал здесь, внизу, но он определенно странный, хотя в этом его винить нельзя. Сказал, что изучает драугров, использует их, чтобы создать какое-то необычное заклинание, которое позволит ему контролировать их движение. Похоже, такое нам может пригодиться в подземелье. Но, что действительно привлекло моё внимание, так это то, что он сказал, что сможет модифицировать заклинание, чтобы контролировать кого угодно - не только эти ходячие трупы, но и живых людей тоже! Обладать такой силой... Я даже не представляю, что мы можем тогда делать! Что... я смогу тогда делать. Если то, что он сказал - правда, то нельзя позволить ему уйти, пока я не заполучу это заклинание. Мы ударили по рукам - мы не будем больше посылать наших парней вниз и беспокоить его, а взамен он запишет для нас это заклинание, когда оно будет готово. Я забрал тот старый нордский меч, что мы нашли глубоко внизу, он, похоже, открывает и закрывает вход, главное теперь не спутать его с другими. Кстати, меч и сам неплох - он может поднимать из мертвых всех, кого касается, и я назвал его Кровогон. Но он, конечно, ничто в сравнении с заклинанием, над которым работает волшебник. Надеюсь, он закончит до того, как я состарюсь, и буду выглядеть как он. Мы складываем трофеи на старом судне, потерпевшем крушение у берега, недалеко от шахтерского поселка. Как только соберем достаточно, встретимся в порту и переправим всё в Скайрим. Надеюсь, эти товары чего-то да стоят, если, конечно, мы не сможем найти то, за чем охотится наш главарь."

Кровогон

Меч нужен для пьедестала перед решеткой. Вся банда Лурия побежит за тобой.
Меч Кровогон лежит у ящиков на внутренней палубе корабля в Место крушения Морского плута. Взял меч, в кургане вставил его в пьедестал, побежали дальше. Как возьмешь меч - прибегут мародеры, разберись с ними и вернись в курган.

Курган Змеиный зуб

Если встретишь двемерский управляющий куб на столе в любой локации - бери его.
На входе начнется разговор с Албертором, иди за ним на 2 этаж. В кургане есть алхимическая лаборатория.
Дневник Албертора на 2 ярусе на столе -
"Конечно, я не всерьёз обещал разбойникам выдать им копию заклинания, я просто сказал это, чтобы они оставили меня и мою работу в покое. Надо было просто поджарить их сразу. Возможно, я так и сделаю, когда завершу работу над заклинанием и мне не нужны будут подопытные. А сейчас, думаю, я могу потерпеть их присутствие, но как только закончу, я отправлю их в Обливион... - причем в прямом смысле, если получится сделать так, чтобы заклинание трансфигурации измерений сработало. Мой гений не знает границ... иногда. Возвращаясь к работе, последний подопытный, задействованный в эксперименте по контролю над разумом, пострадал от моего, подозреваю, неправильного расчета. Не знаю точно, что с ним случилось, но думаю, я случайно перенес разум драугра в его голову вместо того, чтобы сделать наоборот. Вскоре после переноса он впал в бешенство, но, что более примечательно, несмотря на то что был связан заклинанием паралича, он смог освободиться. По счастю, способность двигаться оказалась ограниченной: он встал носом в стенку и упрямо шагал, будто никакой стенки нет.
Теперь о важном и неотложном. Похоже, Талмор как-то узнал о моем существовании. Как они вычислили , где я нахожусь, не понимаю. Может гадание помогло? Не могу представить, что среди них есть кто-то настолько умелый. Конечно, разбойники считают меня старым спятившим волшебником, что, конечно, я отрицать не буду. Возможно, теперь это более точная характеристика, чем та, что подходила той персоне, которой некогда я был. Неважно. Чтобы обернуть ситуацию в свою пользу и протестировать последние достижения в разработке заклинания контроля над разумом, я послал группу драугров в его лагерь среди ледников. Один взгляд на его лицо... Замечательно, как страх искажает мимику. По счастью, чего-чего, а драугров тут хватает. Для кого бы ни был построен этот храм, скорее всего, это были значительные лица в истории нордов. Однако у меня не было времени заниматься всеми этими малоинтересными деталями. Несмотря на все мои попытки спрятать ключ-коготь от двери с загадкой в крипте, чтобы поменьше оболтусов падало в шахту, похоже, его опять стащили. Думаю, не стоит хранить его в буфете, нужно найти более подходящее место. Может, другое измерение? Больше пищи для фалмеров, думаю. Но я отвлекаюсь, подозреваю, что что-то готовится. Откуда вдруг такой поток разных проходимцев и искателей приключений? Где-то восстание? Само собой, Империя никогда не чуралась копания в чужих могилах, да и я не могу никого за это порицать. Я полагаю, разбойники сделали мне одолжение, закрыв входные ворота, может, теперь я смогу насладиться покоем и тишиной, хотя вероятность того, что это продлится долго, крайне мала."

Alberthor (Base ID - xx07B242, Ref ID - xx07B243) превратит тебя в драугра за решеткой. То есть нахер моё сопротивление магии 75 %, ну да, ну да. Беги вниз, и найди пьедестал с рукояткой. Она сама повернется, как подбежишь к ней и ты вернешься в себя. Теперь иди вперед и забивай драугров. После того, как забьёшь дракона и посетишь курган снова - Албертор даст задание найти 8 пелены дымка.
В зале с решеткой в полу жми рычаг - откроется комната, там жми рычаг, и выставь тумбы так, как в этой комнате - орел - змея - рыба. Потом дергай цепь в зале. Решетка откроется. Проходи дальше в Трапезную Змеиного зуба. В столовой мародеры рубятся с драуграми.
С Андурила можно взять Дневник Андурила -
"Мне удалось заключить сделку с местным ворьём, разграбляющем руины - их защита в обмен на мои способности. Честная сделка, по-моему, ведь уже найденный клад - ничто в сравнении с тем, что ждет нас в глубинах кургана, и Талмор это знает. Пара талморских агентов уже проскользнула мимо нас и драугров, но, клянусь богами, если они нам ещё раз повстречаются, то им конец. Не поймите меня неправильно, я не симпатизирую Альдмерскому доминиону, а просто предпочитаю, чтобы ситуация была не в их руках, а в моих. Мы исследовали курган неделями, но всё ещё не нашли способ проникнуть на нижние уровни этого забытого богами места. В здешних древних письменах описывается захоронение давно умершего драконьего жреца, известного как Сулейк. Учитывая его статус в драконьем культе, я предполагаю, что его гробница находится в самых глубинах кургана. Возможно проход в Морозный туман тоже там, хотя мы встречаем, без преувеличения, жесточайшее сопротивление от полчищ драугров на каждом дюйме пути."

Пошёл с толпой вперед, воевать с врагами. В зале со скамьями и 4 рукоятками на стенах - жать рукоятку под рыбой - откроется первая решетка.
Дальше в боковой комнате есть рычаг и рукоятка, вобщем я всё жал в двух залах, пока не открылся проход в стене, там забили драугра, и я повернул рычаг в нише с окном, теперь открылась решетка.
Дальше в зале - рычаг на полу, откроется комната, там есть рычаг, а также надо выставить тумбы от входа - рыба - змея - птица. Потом дергай цепь в зале. Решетка откроется.
Нацарапанная записка (осталась с версии 1.16, поэтому комбинация указана неправильно) -
"Было ошибкой доверять талморцам, они ничуть не лучше прочих, рвущихся к власти. Было время, мне казалось, они способны подняться над мерзостью, в которой погрязло человечество. Увы, это не так. Комбинация к двери орел - кит - змея, но я туда больше не пойду. В помещении полно драугров, а мои раны слишком серьезны. Не стоило мне красть этот коготь у старого волшебника. Да сгниет он заживо вместе с его "экспериментами" и пусть никогда Талмор не найдет ту силу, какова бы она ни была, которую ищет в этом подземелье"

Записка талморца в Кургане (в версии 1.19.8 он лежал в Крипта Змеиного зуба) -
"Стоило ли оно того? Я думал, что смогу миновать старика в храме, срезать путь и догнать Эйлинил благодаря этому проходу, но, похоже, открыть его можно только с другой стороны. Я обыскал верхнюю часть комнаты, но не смог ни рычага, ни цепи, ни того, о чем знают одни лишь боги и что норды использовали для этих целей. Думаю что Найлинор скоро прибудет. Я просто подожду её здесь и окрикну по прибытию"
Пошел в Трапезную Змеиного зуба. Есть ещё Курган Змеиного зуба - Алтарь, там несколько драугров.

Трапезная Змеиного зуба / Wyrmstooth Refectory

Открыл круглую дверь, вошли в Крипту, и снова вылезли наружу. Надо идти в Крипту и там в проход с маятниками.
Неубиваемые боты регулярно активируют ловушки. Тут много мародеров, но толпа моих ботов утюжит всех, как асфальтовый каток - муравьев. Лучник твоей банды часто всаживает стрелы тебе же в спину. Забив драугров, пришли в зал с кнопкой в полу, если встать на неё, дверь откроется. Можно проскочить бегом или на Стремительном рывке, но я притащил труп мародера на кнопку и мы пошли в гигантский зал, там забили и мародеров и драугров, и пришлось прыгать в ручей (так как уперся в дверь, для которой нужен ржавый драконий коготь) и выходить наружу. Недалеко - Заброшенная усадьба, тут есть кузня и мародеры. Забили их. И теперь надо идти в Убежище Хермана за Ржавым когтем - так было в версии 1.17. Вот и отличие версий мода.
Записка мародера в Заброшенной усадьбе -
"Хротар, нужно ли напоминать тебе о том, что за всё найденное барахло отвечает наш крабоподобный друг? Это касается любого оружия и артефактов, которые ждали своего часа в этом кургане. Мы выручим за него гораздо больше денег, чем если бы пришлось его сбывать по нашим обычным каналам. Кроме того, у него есть связи в Восточной имперской компании, которые помогут организовать крупные поставки".
Где-то надо будет снять предмет с пьедестала, чтобы открылся проход дальше.
Пройдя гигантский зал, открой дверь, и дойдешь до Крипты.

Крипта Змеиного зуба / Wyrmstooth Crypt

Тут лучше не воскрешать драугров -
В: Как открыть проход вниз в крипте?
О: Как только все драугры в финальной комнате будут уничтожены, проход вниз откроется автоматически. Иногда счетчик оставшихся драугров может нарушиться, если вы воскресили убитого драугра. Кроме того, рядом с саркофагом "босса" вы найдете найти рычаг, который также открывает решетку, преграждающую путь вниз, и сокровищницу.

Спутники - безсмертны. Драугров тут - великое множество, и орут так, что могут стадион фанатов "Спартака" размазать по стенкам тонким слоем вместе с омоновцами. Есть цепь, которая открывает комнату и проход с маятниками.
Также есть проход вверху через мост с решеткой, дергай цепь на стене, откроется решетка и можно выйти наружу, на остров.
Идем через проход с маятниками-секирами. Перед дверью бери ржавый коготь (в версии 1.19.8 он берется у мародера-пехотинца в Трапезной в боковом проходе наружу, в зале, где большая круглая дверь и мародеры дерутся с драуграми.), открывай дверь.
В большом зале начнется сражение с драуграми, которые поочередно будут вылезать из саркофагов.
Как забьешь Сулейка - появится Албертор. В центре отроется колодец. У гроба - рычаг, открывающий решетку в зал с новым криком, если решетка не открыта. Там несколько сундуков есть. Я забрал грудную клетку Вулома - она нужна по квесту Вулома.
Теперь, изучив всё, надо прыгать в колодец. Упадёшь в воду, выбирайся на ступеньки и тебя встретит Албертор в образе фалмера. Иди через комнату, где есть кузница, верстак, точилка и алхимическая лаборатория, в Морозный туман.
Тут встретится Потертый дневник № 3 (в двемерском помещении с кузней, куда попадаешь после прыжка в бездну из Крипты Змеиного зуба) -
"Время потеряло смысл - здесь нет ни дня, ни ночи, которые позволяли бы судить о прошедших часах. Не знаю, сколько прошло с тех пор, как я упал в эту проклятую шахту. Тут столько двемерского лома, что можно было бы построить лестницу наверх, но здоровье моё всё хуже и хуже, так что и говорить об этом нечего. Может, удушающие испарения здесь, внизу, уже разъедают мне мозг?
В глазах мутится, зрение начинает подводить меня, но надо быть начеку. Хотя тут зватает рыбы, чтобы поддерживать моё бренное существование, но боюсь, гибельной может оказаться встреча с остроухими демонами, "фалмерами", как называл их Бруньяр. Но он ушёл, и что с ним теперь, не знаю. Он тоже упал в шахту, но, будучи нордом с горячей кровью, скорее всего погиб, пытаясь проскользнуть мимо фалмеров в желании найти выход из этого обманчиво прекрасного места. Я говорил ему, что огромные уши даны им не просто так и, конечно, они слышат грохот его стальных сапог. Глупец. Впрочем, останки его мне попадались. Я вначале думал, что и я так кончу, я тоже стремился на волю, единственное различие между мной и Бруньяром - то, что вернулся сюда живым!
Одну вещь я точно знаю: ловушки до сих пор прекрасно работают. Пока что они помогали мне держать на расстоянии небольшие группы фалмеров, которые сюда то и дело заглядывают. В последнее время они кажутся более взбудораженными, чем раньше. Их поведение иногда могло бы казаться комичным, но я должен помнить, что нельзя недооценивать их хитрость. Но все же их число уменьшается день ото дня, и хотя причина мне неизвестна, посижу-ка я лучше здесь в руинах ради собственной безопасности."

Морозный туман Dimfrost

Тут растут алые корни Нирна, летают мотыльки, фалмеры охраняют вход в Аниматория. Иди налево под арку и далее по дороге. Пройдя Аниматорию, мы вышли наружу и внизу рядом была дверь, пошли туда. Там 2 двемерских центуриона активируются, и откроется проход к залу со скелетами, кошельками, золотыми слитками.
Зашли в Болетариум, тут фалмеры, двемерские центурионы, много грибов растет.
Зашли в Паровые машины, там фалмеры и сферы, и центурион активируется.
Наконец, нашел Люминатория, рядом Аулариум - там фалмеры очень мощно стреляют из луков.

Морозный Туман - Люминатория

Если игра виснет в этой локации - мододелы советуют снизить параметры графических настроек игры, пока не встретите дракона и не подниметесь на поверхность.
Мимо опрокинутой гигантской статуи прошёл в Люминатория, Албертор вырубится перед входом в Люминаторию. Внутри - сферы и фалмеры.
Дойдешь до спуска с кнопками в полу - беги вдоль по стенке, потому что наверняка один из безсмертных ботов, шляющихся за тобой, нажмет кнопку и выедут вращающиеся лопасти.
Далее - сражение с двемерским центурионом и сферами. Иди в дверь. Дойдешь до рычага в полу на круглой площадке - дергай его и начнет поступать вода. Плыви наверх, выбирайся в ледяную пещеру. Лучше сначала забить двемерского центуриона у башни. И отнять у каждого мертвого искателя приключений оружие и доспехи. Потом идти на дракона Вультуркраха. Даже когда дракон начнет говорить, все равно надо бегать к трупам и забирать оружие и доспехи.
После беседы дракон улетит, но высыпет камни с неба и призовет всех дохлых приключенцев, и будет тяжеловато с ними управиться. Но часть из них стала рукопашниками, так как я их обобрал.
После битвы ты увидишь башню с лифтом, но она не открывается. Иди наверх по мосту и там нажми 3 рычага или же рычаг и кнопку. Лифт откроется. Теперь надо защитить шахтерский поселок от дракона. Едь на лифте (я не понял его принцип - Уезжаешь из башни, проваливаясь в пол - и приезжаешь опять в башню, там что - изменяется пространство?) и тебя встретит Лурий. Говори с ним и двигай к поселку.
В пещеру Морозный туман ведут 2 лифта, кстати.
Бейся с драконом, как забьешь его - станут доступны квесты членов банды Лурия.
Теперь по острову будут гулять твои боты, и бить врагов. Любого из 4 ботов можно взять в напарники.
Можно найти оружие - вилку Глазокол и столовый нож Драконоборец у драугра в кургане Змеиный зуб.

Гробница Вулома / Tomb of Vulom

Пришел туда, там мертвые драугры валяются, и голос куда-то пригласил. Звучание голоса такое что надо было заранее в стуле дыру проделать, и тазик поставить под стул, чтоб откакиваться. В центре сооружения - саркофаг, жми активировать. Череп даст квест Someone with Backbone - Надо собрать куски Вулома.
В Форт Валус / Fort Valus - Главное здание, на 1 этаже иди в платяной шкаф. Дерни цепь слева и глыба отъедет. Забей карг, выучи слово крика и бери обе руки Вулома.
Теперь иди в пещеру Хитара и в миске на столе бери ноги Вулома (в версии 1.19.8 их перенесли в громадную пещеру, вход в неё - со 2 яруса пещеры Хитара). Туловище я уже подобрал. Иди обратно и активируй череп. Как я и думал, Вулом соберется и нападет. Он мощно восстанавливается, и мощно атакует магией, а также пробудит драугров, поэтому их надо по старой традиции - обобрать заранее, и они станут рукопашниками. Бейся с Вуломом множеством известных тебе способов, а когда Вулом / Vulom подохнет, над гробом появится посох, призывающий тень Вулома.
После этого я купил за 30000 форт Валус у Лурия. Потом еще кучу денег отдал на обустройство, не советую покупать казармы стражников - стражники хамские, как во всем Скайриме. Бард - мужик. С садовником-ящером и кузнецом можно торговать. Есть 2 кузни, точилка, верстак, пентаграмма, алхимический стол, святилище Аркея.
Около форта постоянная движуха, то дозорные Стендарра сцепятся с вампиром, то скелеты нападут, то Майл Лжец появится. Скучать не придется. Отмечались случаи, когда стражники убивали всех в форте - барда, садовника, кроликов.

Лагерь Дьюника

На юг от форта Лунная застава. Там раненый Дьюник попросит найти волчицу. Зоошиза настигла меня и на этом острове. Нашел тварь по маркеру, надо сказать ей идти за тобой. Волчица Фейлора - безсмертная.
Переместившись в лагерь, находим мертвого Дьюника. Теперь надо отомстить бандитам. Находим бандитов, гасим их. Потом переместись в любое спокойное место. Я сказал волку идти домой.
В Заброшенной усадьбе, Караульной заставе и береговой пещере Скальный выступ обитают злые бандиты.
Дневник Дьюника -
"Проклятые разбойники кружат тут, как стервятники, а с началом драконьих атак их на острове стало ещё больше. Возможно, они ждут, когда подвернется случай захватить шахтерский поселок, и можно будет окончательно забыть о всяком имперском присутствии здесь. Охотники сказали мне, что видели, как дракон летит на юг, в Скайрим, возможно, следом за тем огромным черным драконом, которого мы увидели первым. Они думают, что он вряд ли вернется, но меня тяготит тревожное чувство. Впрочем, пока Фейлора со мной, думаю, я как-нибудь справлюсь. "

Записка Дьюника -
"Возможно что-то беспокоит драугров, разбойники, наверно. Я видел как группы неупокоенных покидали в темноте подземелье. Я проследил за ними до ледяной пещеры на другом краю острова - пещеры Хитара. Похоже, там окопались талморцы, видно, они и привлекают внимание драугров, но сейчас я не могу сказать всего точно. Предлагаю пока что избегать ходить по дороге, ведущей на юг от форта Валус"

Убежище Темного братства (на северо-востоке острова)

Внутри ведьмы дерутся с драугром, я помог драугру, а потом его забил (в версии 1.19.8 там 3 мародера тусуются). Есть кузня, верстак, точилка, пентаграмма, алхимическая лаборатория.
Сокровищница открывается рычагом справа от решетки.
Внизу - мирные драугры стоят, если их не трогать, то они не нападут. У алхимического стола есть такой редкий ингридиент как навоз, ещё он есть в доме Джигурда в Имперском шахтерском поселке, под кроватью, и в Утёсе грабителя, у башни под скалой после моста. Еще там ворота внизу, но к ним нужен ключ. Сокровищница открывается рычагом справа от решетки.
Записка ассасина -
"Меркет. Похоже, я ошибался насчет этого места. Оно вдали от посторонних глаз, хотя, возможно, слишком далеко. Работы не так много, многие мои братья и сестры уже уехали, чтобы присоединиться к убежищу в Фолкрите. Если ты прибудешь после моего отъезда, то это письмо внесет ясность в текущую ситуацию. Надеюсь, охота в Чернотопье прошла успешно, а то мне доводилось слышать, что в последнее время там много проблем"

Записка новичкам -
"Пара слов для вновь прибывших; оставьте драугра на нижних уровнях живым. Он оказывает нам услугу, охраняя припасы от незадачливых злоумышленников, решивших поживиться. Кроме того, наша Анбет превзошла себя, окружив их большим количеством ловушек, так что смотрите под ноги"

Казмалгур (север острова)

Тут мирные орки, с Горлаг и Булак можно торговать, есть алхимический стол, точилка, верстак, кузня. Рядом через воду - бешеные наркоманы.
В версии 1.16 Длинный дом орков был в Имперском поселке.

Пещера Хитара / Haetar's Cave

У Пещеры Хитара в скалу вмерзли 2 трахающихся мамонта в версии 1.19.8.
Талмор дерется с драуграми, и драугры победили в версии 1.16, выполнив квест Албертора и забив шпионов Талмора. Хотя бывает по разному, в версии 1.19.8 победил Талмор.
В пещере есть стена слов, я собрал крик Фантомная форма.
В пещере есть боковой левый проход через заход по лестнице на 2 этаж, и там выход в громадную пещеру, и в сооружении найдутся части Вулома и ключ Хетара в сундуке.
Записка на полу возле алхимического стола в пещере в версии 1.19.8 -
"Им несть числа. Я завалил вход, но даже сейчас слышу, как они царапают лёд. Оберег ослабевает, боюсь, моя гибель неизбежна. Это всё проделки проклятого волшебника, Албертора, чтоб он провалился! Попомните мои слова: Талмор получит то, за чем пришел. Если он не даёт нам добровольно, мы возьмем силой. Это важно, крайне важно в нашей ситуации. Он говорит, что ничего про это не знает, но я уверен что он лжёт. Уж кто-кто, а он знает."

Убежище Хермана (север острова)

Это проклятая (для нервов геймера) пещера у воды, и там полная темнота. Проходить локацию рекомендую в памперсах. Заклинание Ночное зрение - херня полная, пришлось на Свете свечи идти.
Как зайдешь - справа на столе драугр прикидывается мертвым, а слева в миске - сердце, бери его.
В этой пещере за игроком увяжется странный манекен 026238d9. Манекен увяжется за тобой, причем снаружи убежища он тоже будет гулять. Disable помогает, а если что - markfordelete.
Атмосфера перешибает ужасами любые хорроры. Начнут нападать довольно прочные синие призраки. Манекен люто бесит. После этого мода разовьётся манекенофобия. На столе я нашел записку про безликого человека. Потом нашел еще записки, всего 3 штуки, все на столах. Встретил искателя приключений с факелом, не стал его трогать (у него ничего такого нет, он не контактен и объяснений по манекену не даст). Один из вариантов описан в интернете - в убежище будет место, где будут лежать кости и сердце человеческое, вот когда сердце подбираешь, манекен умирает. Когда я вылез из пещеры, манекен остался там.
Там будут попадаться чаши с факелами, я взял таки факел. В гробнице будет бегать мародер - его надо забить и забрать ржавый драконий коготь в версии 1.17b.
После этого можно идти к большой круглой двери в Трапезной Змеиного зуба.
На северо-восток от убежища Хермана - остров с сундуком, его охраняет орк, который говорит мужскими и женскими голосами, и все разные. Я прозвал орка Максим Галкин. Дальше на восток - остров безумных чуваков, которые плюются зеленой жижей.
Недалеко от хижины охотника есть руины избы, там труп, засунутый в разрушенный камин и записка, говорящая о том, что рука Мирака дотянулась за довакином и сюда.
Записки в Убежище Хермана -
"Я думал, ничего нет, но тьма поначалу обманчива. Однако я разглядел. Безликое существо, чернее ночи, руки как щупальца. Стоит отвести взгляд хоть на секунду, оно начинает приближаться ко мне, скользя в тенях... Оглянись, возможно, оно уже настигло тебя..."

"Мы зашли слишком далеко, чтобы поворачивать назад. Лизель мертва, и я боюсь, что мы будем следующими. Тени забрали её, и хотя Стернвор мне не верит, я видел его... Я видел безликого человека, он играет с нами. - С"

"Я побежал дальше во тьму, увидев оставленный кем-то факел. Я надеялся, там люди, но всё, что я нашёл - мертвые тела. Оно убило их, я знаю. Это не нежить, не призраки... Кто-то другой."

В версии 1.19.3 ко входу с левой стороны двери в Убежище Хермана стрелой пришпилена записка искателя приключений -
"Предупреждение всем, кто хочет исследовать Убежище Хермана: запаситесь несколькими факелами. В гробнице царит непроницаемая тьма, такой я никогда не встречал. Будьте начеку: кругом ловушки, а во мгле бродят неупокоенные."
Еще есть Окровавленное предупреждение -
"Если вы читаете это, уходите, пока оно не проснулось. И что бы вы ни делали, не поворачивайтесь спиной к нему. Никогда не поворачивайтесь спиной к нему. Боюсь, я слишком поздно узнал об этом."

Пещера Холодная волна (север острова)

Тут в версии 1.17 один тролль вместо банды троллей в версии 1.16, художественная композиция на снегу осталась, к ней добавился скелет с бадьей вместо шлема и с железным мечом, вставленным в задницу. На камне по прежнему лежит мертвая Ольга. В боковых залах пещеры есть по мать-дымке, с которых можно собрать пелену дымки.
Напротив Пещеры Холодная волна в лагере мародеров есть записка в версии 1.19.3 и 1.19.8 -
"Конечно, наше убежище в пещере Холодная волна так же скрыто, как и любое другое, но доставить туда товары оказалось слишком сложно. Держать всё в доках не только проще, но и даёт нам возможность спастись, если кто-то пойдет за нами. Думаю, мы получили от убежища всё ценное, но не могу избавиться от чувства, что я что-то забыл..."
В версии 1.19.8 - возле саркофага мертвой героини в пещере будет лежать даэдрическая секира и нападут 2 дымки.
На восток от пещеры и на север от лагеря Кровавый камень на берегу в кругу столбиков 3 некроманта расставили пентаграммой бабочку в банке, стрекозу в банке, светлячка в банке, пчелу в банке, мотылька в банке и извращаются.

Недалеко от Хижины охотника, на юг, есть руины избы, там 3 трупа, засунутые в камин и на столе распоряжение членам культа -
"У нас есть информация, что самозванец, возомнивший себя Драконорожденным, прибудет на Змеиный зуб по делам Восточной имперской компании. Ваша задача состоит в том, чтобы допросить всех , кто контактировал с этим лжецом, но пока не делать никаких дальнейших шагов. Когда придёт время, лорд Мирак даст нам знать"

Лагерь Соратников (север острова)

Там агрессивные братья бури в версии 1.16, есть алхимическая лаборатория, верстак, точилка. На столе 2 записки дают квест. Надо убить предводителя чародеев в Кракевиса-Мидден. Я там всё зачистил, но тем не менее предводитель появится. Забил высшего некроманта, но сдать квест некому, да и не нужно сдавать. Братья бури напали на меня, пришлось защищаться. Ещё в тех местах летает неугомонный дракон, но он тобой не интересуется.
В поздних версиях мода это уже Лагерь братьев бури и там никого нет.
Записка на столе -
"Кто-то должен наконец сделать что-то с этими отвратительными эльфами в Кракевисе. Я знаю, нам велели сидеть тихо и не высовываться, но я не могу сидеть сложа руки, пока эти проклятые колдуны делают с Арнбором бог знает что. Вечером я собираюсь незаметно проникнуть в их крепость. Если я не вернусь к закату, передайте моей семье, что я любил их"

В версии 1.16 там была такая записка -
"Мне не стоит напоминать вам, что ваша цель - только разведка, не вступайте в ненужные стычки, разве что вашей жизни будет угрожать опасность. Я не запрещаю вам развлекаться или выпить кружку-другую меда, но при посещении "Отшельника" не привлекайте внимания, и, во имя Талоса, не надевайте никаких предметов, которые могут выдать в вас Братьев Бури. Если Империя и дальше будет проявлять полное безразличие к Змеиному Зубу, продолжая уменьшать свой контингент на нём, возможность пополнить наши ряды представится сама - Талмар Каменный кулак"

Кракевиса-кладовая

Тут некроманты и там есть алхимическая лаборатория и пентаграмма. Рядом вход в Кракевиса - Мидден. Вход снаружи охраняется некромантом, но к нему можно привести тролля, или прибежать туда с толпой ботов.

Кракевиса-Мидден

В Кракевиса-Мидден отдельный вход, много буйных магов, так что зелья сопротивления ко всем стихиям не помешают. На входе - тушка мертвого брата Бури. Есть пентаграмма в закутке и алхимический стол на кухне, а также верстак и кузня. Когда пришел в зал к боссу, там есть мост. И рычаг. Я поднимал и опускал мост, вытаскивая врагов по одному. Маги зверски просаживают холодом. Я долго перестреливался из лука там, яды использовал, наконец победил. А в глубине сооружения - библиотека и злой маг. У него ключ к комнате, где можно взять два тома заклинаний зова.
Пройдя до столба синего света, на ящичке бери ключ. Там же в миске лежит Severed Leg / Оторванная нога - это двуручное оружие, можно улучшить человечьим мясом. Откуда она взялась, можно узнать из записки на вышке в Лагере Странника (там злые маги). А ещё в ранних версияъ мода была Острая метла.
Теперь иди в дверь, которая у центральной толстой колонны в зале. Там можно взять два тома заклинаний зова.
Записки в Кракевисе -
"Годы работы, потраченные на исследование естесственной способности спригганов призывать животных, наконец, дали плоды. Было достаточно трудно изучать живые образцы мз-за их враждебности, но это исследование стало основой для того, что я с любовью называю "Зов нежити". Это заклинание, которое действует на мертвецов подобно "Зову природы" для животных"
В версии 1.19.3 - 1.19.8 в Кракевиса-Мидден теперь есть целый поселок, магов стало больше и все они злые. На крыше дома в поселке есть сундук. У решетки в зале с пентаграммой и мостиком нашел записку -
"Даже если я паду здесь, попомни мои слова: Талмор выбьет из тебя всю скверну и вольнодумство. Пока ты читаешь эту записку, Талмор готовит массированное вторжение на остров. Когда ты умрешь, в этом комплексе будет размещен гарнизон, и мы не уйдем, пока не выполним свою задачу."
Записки -
"Поймал эту, когда она вчера шпионила за Агньором, как-то она умудрилась проскользнуть незамеченной мимо привратника. Бульяр предложил использовать свежий труп для следующего эксперимента, но я должен отметить, что нахожу выражение лица последнего подопытного... совершенно неспокойным - даже после смерти"

"Я предлагаю уничтожить лишних подопытных. Прежде всего, зачем нам их столько? На них уходят наши скудные припасы, и мы тратим чересчур много на их содержание. Кроме того, шум, который они устраивают, вынести просто невозможно, мои исследования идут насмарку. Начнем с барда, он, пожалуй, самый докучливый.
- Фингар Пылающий"

"Пожалуйста, не портите и не пачкайте этот дополнительный набор мебели, он нужен на случай, если Фрида Фригидная в приступе ярости опять разломает свою мебель. Доставлять мебель с материка крайне трудно, особенно если учесть, как Восточная Имперская компания относится к людям нашей профессии.
- Фингар Пылающий"

"Морбет, я знаю, что твоя специальность - воскрешение мертвецов, но, пожалуй, пришла пора тебе расширить свои кулинарные познания. Хуже вчерашнего крабового супа я в жизни ничего не ел, а я ведь алхимик и в научных целях мне приходилось пробовать массу отвратительных вещей. Во имя Магнуса, надеюсь, ты случайно не приготовил одного из своих подопытных?
- Фингар Пылающий"

"Нолеон, я знаю, тебе не терпится опробовать наше новое заклинание, но я настоятельно требую, чтобы ты перестал экспериментировать на коллегах. Телбус сам не свой после того, как ты обратил его в зайца, и если ты думаешь, что мне понравилось быть курицей, то глубоко ошибаешься. Я намерен послать жалобу совету чародеев, считай, это моё последнее предупреждение.
- Фингар Пылающий"

"Я понимаю, может это и не моё дело, но не могли бы вы убирать за собой после проведения препарирования? Я боюсь, со всеми этими разбросанными кругом костями, комната стала напоминать свинарник. А запах, идущий отсюда, просто сшибает с ног.
- Фингар Пылающий"

"Сторн, мне надо тебе напоминать, что вентиляция в нашем временном пристанище ужасная? Кракевиса не слишком-то приспособлена к нашим нуждам, а от сажи портятся мои ингредиенты. Я понимаю, что ты серьезно относишься к занятиям зачарованием, но разве нельзя просто закупать оборудование, а не пытаться ковать его самому?
- Фингар Пылающий"

"С тех пор как Арнбора слопали волки, мы живем без охраны. Я знаю, с деньгами проблема, так что нанять нового привратника мы не можем. Может, Сильва опять очарует какого-нибудь дозорного? Она же всё-таки мастер иллюзий. А то сейчас какой-нибудь вампир запросто может войти к нам через парадную дверь
- Фингар Пылающий"

В Лагере Странника в версии 1.17 живет дозорный Стендарра, неподалеку ошивается медведь. В версии 1.16 на вышке там была смятая записка, объясняющая, откуда взялась оторванная нога -
"Я обвиняю Цекала и Ургана в тех неприятностях, что случились со мной в последнее время. Непрерывные празднества и развлечения, в которые они втянули меня, вскружили мне голову и ьуквально свели с ума, я стал сам не свой от обещания провести ночь с двумя женщинами и ящиком вина. Но оказалось, они меня просто использовали в своих целях и на меня же всё свалили. Я не буду вдаваться в детали, не знаю, что про меня наболтал Мартирос, не стоит и говорить, что коза ничуть не пострадала. Больше я ничего не скажу. Похоже, прошло несколько недель с тех пор, как меня отрядили в этот лагерь следить за дорогой к югу от фортв Валус. Компанию мне составляет только эта Оторванная нога. Похоже тролль её жевал да не дожевал и выплюнул... Стойте-ка, что-то послышалось..."

Лагерь Белая кость

На помосте бери записку рядом с Фьемиром, и теперь надо взять ключ с тела Ральгара в пещере Морозный туман.
Я приехал вниз на двемерском лифте и спрыгнул в колодец, но там дверь закрыта. Прошел на tcl.

Утес грабителя

Надо вломиться туда и идти в самый низ. У ворот будет лежать записка. Читай её и стартует квест - найти Ральгара и взять ключ от сокровищницы. В луже плавает тушка Бена и у него записка Бену - "Не нужно было этого делать"
Теперь надо идти в Морозный туман, а попадание туда как было забаговано, так автор мода и не старался исправить в новой версии.
Ральгар лежит у стола рядом с костром, водой и хижиной фалмеров. Добыв ключ, можно влезть в сокровищницу и забить голого мощного мародера.
В Лагере Белая Кость на вышке лежала записка Фьемира в версии 1.16 , она исчезла в 1.17, и появилась в 1.19.3 - 1.19.8 -
"Я знал, что нельзя доверять Рольгару. Главарем стал бы я, а не этот гнусный червяк, но с такими ранами я не протяну и до утра. Вульмир, ты не повторишь моей ошибки. Найди этого гада, убей его, пока он всех не прикончил, и верни ключ. Прежде чем ударить меня, он упомянул о некоем месте под названием Морозный Туман. Ты всегда был самым умным, ты узнаешь, что это значит"
Маркер будет показывать куда угодно, только не на Морозный туман.

На запад от торговца-грязекраба - остров Хоркер, там много хоркеров. Если пробежать по камням - мелководью, то можно увидеть островок со стулом, сундуком и охотником, который лежит на наплечном мешке.
На запад от точки Мертвого корабля (что на северо-западе от убежища Хермана) - Место крушения Морского воробья на северном острове, там одинокий морской берсерк. На запад от него - Талморский лагерь с агрессивными талморцами.
На северном острове находится Бонгор Белонир, я встретил там мирное черное привидение и агрессивного черного скелета.

Бонгор Белонир (северный остров) (в 1.19.8 - Борг Белонира)

Тут карги и ведьмы, есть пентаграмма, алхимический стол. И молот с зачарованием Изгнание даэдра.
Можно прыгнуть с дыры в стене и упасть в пруд, там фалмер в хижине, очень прочный. Выход - через лифт наружу.

Пещера Застывшая кровь (юг острова)

На север от пещеры - Пост Стендарра, с дозорными. В доме на столе у святилища в версии 1.19.3 появилась записка, дающая квест -
"Амарт пропал, боюсь, мы никогда его не увидим. Он ушел в середине ночи, возможно вой волков подогрел его решимость. Прежде чем уйти, он сказал что-то про "тьма смыкается" и судьба скоро определится". Вначале я подумал, что в нем взыграл выпитый эль, но потом понял. Я упрашивал его подождать, пока не объявятся другие дозорные и мы сможем вместе отправиться в логово вампира. Да будет с ним милость Стендарра.".
На столе у пещеры Застывшая кровь - записка Амарта -
"у меня перехватило дыхание, и все мои мышцы болят. Это похоже на укол шипов, при каждом моём шаге. Моё сердце бьётся, оно вот-вот лопнет. В этот день моя удача повернулась ко мне спиной."
В версии 1.19.8 записка такая -
"Я запыхался, и все мои мышцы болят. Словно уколы шипов с каждым шагом, который я ступаю. Моё сердце бьётся, оно вот-вот разорвётся. В этот день моя удача покинула меня."

Внутри - мощные вампиры и их трэлы. Без прокачанной брони и оружия там делать нечего. В пещере сначала встретишь 2 дозорных, но они смогут забить только первого трэлла, а в большом зале полягут. Главное - вовремя вызвать драугра-военачальника, он покажет вампирам, как хрен сажать.
Как спустишься вниз, во втором зале будет валяться множество обуви, даже сапоги псиджиков. Забив вампиров, можно насобирать множество человеческих сердец, в последнем зале есть 2 сундука с замком уровня мастер.
В большой пещере как только залезешь в сундук - появится дымка Волендринн, и забив её, можно получить кинжал Кровопускатель.

В хижине на берегу в версии 1.19.3 нашел Предупреждение мародера -
"Мы предупреждали вас раньше, Хеймир. Вы знаете эту землю, вы практически выросли здесь. Вы также знаете, что мы стали сильными и хотим защитить только тех людей, которые здесь живут. Проблема в том, что нам нужно ваше золото в качестве оплаты за наши услуги. Если вы не сможете добыть золото в течение двух недель, ну, что я могу сказать, может быть, мы не сможем защитить вас, когда вам это нужно будет больше всего... - Вальштадт Великан".
После этого напали 3 бандита, а ещё один стрелял с корабля.

На дороге возле поста Стендарра троица драугров наводит ужас на всех, кто им попадется. Если заранее одеть маску Сулейка - драугры не тронут тебя.
У скалы возле скальной арки на пути к лагерю Белая Кость возле веревки - записка -
"Линборн, ты тряпка. Будь ты проклят, но я полезу на тот ледник завтра на рассвете, вернешься ты или нет. Я не буду делиться сокровищами, которые я найду, с такими как ты".

В лагере Скальный выступ на воротах мародер требует 200 монет за проход в лагерь. Но можно пройти и в дыры в заборе. Там надо убить предводителя бандитов. Он в пещере Скальный выступ - там большая долина, и выход в долину с остовом корабля, там мародеры и Вальштадт Гигант с дубинкой великана - она швыряет в воздух. Вырезав под скрытностью мародеров, я использовал яды паралича, иначе Вальштадт забьет дубиной. Если освободить талморского солдата из клетки - он нападет. Вот подлая сволочь. В другом ответвлении пещеры - предводитель. Его надо грохнуть по квесту записки с доски объявлений.

В хижине докмейстера у Имперского порта - дневник докмейстера на столе, направляющий в двемерские руины на востоке острова. Но сначала надо взять записку с доски объявлений Имперского шахтерского поселка - проведать докмейстера.
Входа в Морозную глупость нет и нет управляющего куба. Доннара я не нашел, а он должен быть в пещере Скальный выступ, и нет дневника мородёра рядом с предводителем, а должен быть. Потом надо найти островок с лодкой возле острова Хоркер, и там очередная записка, которая отправит в Борг Белонира - там должен появиться Журнал ведьм - но его нет.
Если пройти в лифт, то попадаешь в Бастион морозных ветров, там ворожея Алка предложит секс, там есть алхимический стол и выход в громадную пещеру с троллями, откуда можно выйти в Морозную глупость, там выход под водой. Но зайти во вход - нельзя, видимо пока не найдешь куб. Я помню, что где-то в помещении его видел на столе. Надо было сразу брать. Он должен быть в Кракевиса-Мидден, на столе в пыточной. Поэтому лучше магией там не драться.

Квест Элмеры - Stickler in the Mud

В ранних версиях - как только берешь или делаешь любой предмет, тебе высвечивается надпись. Это люто бесит.
wtelmerafavor
Stage 0
10 Elmera has asked me to find 30 spiddal sticks. They're apparently common in the Deadlands, a realm of Oblivion.
20 I have obtained 30 spiddal sticks. I should bring them to Elmera when I have the chance.
30 I have given the spiddal sticks to Elmera.
Elmera растет до 50 уровня, имеет Base ID - xx020C4F, Ref ID - xx022B5C.

Записка Тоба (Тоб на дереве у Врат Обливиона) -
"Хотя я давно покончил с жизнью искателя приключений, услышав о несметных сокровищах, я опять отправился на этот холодный, забытый богами остров. Неважно, кто мне это рассказал, трофеи, которые мне попались, далеки от того, что можно хотя бы приблизительно назвать "сокровищами". Боюсь, Лидия, груз, который я тащу, сведет меня в могилу. Моя милая, чудесная Лидия, могу только гадать, где она сейчас, наверно возвращается в Вайтран. Если бы только я продал часть этого ненужного хлама, я мог бы двигаться более свободно. Тяжесть груза и нежелание расстаться с добычей - вот что определило мою судьбу. Теперь я лежу здесь и жду драугров. Я вижу их горящие глаза, они спускаются ко мне. Они идут на запах моей крови. Возможно, это конец."

wtwrapmeup
Stage 0
10 Alberthor has asked me to fetch for him 8 wisp wrappings. I can find wisp wrappings on wisp mothers or buy them from an alchemist.
20 I have gathered 8 wisp wrappings. I should deliver them to Alberthor.
30 I have delivered the wisp wrappings to Alberthor.

НОВЫЕ РАСТЕНИЯ и их свойства -
Грибная трава - восстановление магии, восстановление запаса сил, водное дыхание
шляпка болотной митрулы - повышение запаса сил, повышение навыка блокирования, повышение торговли, восстановление магии.
шляпка саркосцифы - повышение переносимого веса, повреждение регенерации запаса сил, повреждение регенерации магии
навоз - урон запасу сил, урон здоровью, урон магии
крыло глубинного мотылька - урон запасу сил, невидимость, регенерация магии, повышение навыка легкая броня
палочка спиддала 06753b78 - урон здоровью, сопротивление огню, урон магии

Ещё есть книги Explorerers Guide to Wyrsmtooth и Wyrmstooth: Red and Blue, но что делать с кусками змеиной руды - по прежнему непонятно.

Книга History of Wyrmstooth версия 1.18 -
"by Casius Topellis

None can say exactly when, how, or by whom Wyrmstooth was first settled; history is, after all, at the brutal mercy of the elements and destructive political turmoil. However, by studying the remnants of the past, one may come to gleam of the understanding of the transpirations of an era long since forgotten.

Mining Ventures

Today most living at the mining settlement are employed into the service of the East Empire Company which established an presence on the island around 3E 433 during the Oblivion Crisis. While the island may be rich in ore, corundum being it's chief exploit, ebony is certainly not present in exorbitant quantities and as such operations at Wyrmstooth never saw the same surge as was seen in Raven Rock.
As far as the gross capital is concerned, the empire emphasized on numerous occasions a vested interest in maintaining EEC operations. But in contrast, on an almost yearly basis, the empire routinely cuts the number of soldiers stationed at Fort Moonwatch which now serves as the empire's one and only point of defense against pirates, bandits, smugglers, and other ne'er do well individuals. Initially Fort Valus was constructed to guard the southern-west flank of the island. Built around an old nordic structure, it proved to be too far away from the mining settlement to be able to provide immediate assistance in the event of a bandit raid and was subsequently abandoned.
The cataclysm of Red Mountain during 4E 5 saw a phenomenal disaster sweep across the north-eastern shores of Tamriel. Wyrmstooth was spared much carnage as most mining operations at the time were conducted on the western half of the island and the glaciers to the east shielded much of the island from destruction. Cragwater mine however, suffered substantial damage. Given it's low priority in terms of annual yield, the mine was never reclaimed by the EEC and has since fallen into the hands of bandits.

Wyrmstooth Barrow

The most notable feature standing prominently on the south-eastern corner of the island is the ancient nordic barrow, commonly referred to by the locals as simply Wyrmstooth Barrow. It's name in nordic tongue escapes most of us, though some nords claiming lineage to the families that built the barrow refer to it as Duaanjunaar. It should be stated that such lore is unverifiable without the ability to translate the carvings within the barrow.

On that note, it should also be stated that one should be wary of the draugr while traversong the corridors of the barrow in pursuit of scholarly interests. Wyrmstooth seems to have garnered some reputation among the adventuring cadre of Tamriel as a place to test one's meddle and my personal experience supports this bold claim. Tamriel is home to many dangerous crypts and ruins and Wyrmstooth Barrow certainly stands among them as exemplary. While most draugr remain to appear unresponsive to that which they do not consider a threat, a trail historian such as I would be quickly dispatched when exposed to a volley of superfluous force so caution is of the utmost imperative!

Dimfrost

Local nords have also referred to an expansive cavernous geological structure below the island simply as Dimfrost. Given the volcanic nature of this location, the presence of a magma chamber deep below the steampools is plausible; perhaps emptied during an eruption long ago though volcanic activity from the island is far from dormant yet. While documented entrances into Dimfrost are sketchy, any such entrances from the surface are likely to disappear withing years of their discovery due to geological instability and frequent earthquakes that hinder mining operations. Still, this has given some adventurers the opportunity to explore this seldom-seen world beneath the surface., albeit brief at that.
Those that survived the trip and had made it back to the surface alive reported a cavern as deep as the sky is tall and filled with luminous mushrooms and crystalline lakes. They also tell tales of encounters with pale-skinned folk of elvish appearance but barbaric in demeanor that live within the extensive dwemer ruins.. Neither of these claims have yet to be verified through official scholarly channels, though future geological activity may yet yield opportunity to study this location with greater academic scrutiny. Certainly a significant dwemer presence here would confound much of what we have come to know about the distribution of dwemer across Tamriel. Their purpose here on the island certainly remains a mystery to this day, ne that certain organizations such as the Thalmor have expressed more than a casual interest in despite these reports of dwemer structures being little more than rumour and hearsay than documented academic information.

Final Resting Place

Finally it is important to mention the final resting place of Vulom, a wizard of ill-repute most infamously known for his transformation to Lich-dom using secret techniques derived from the sload - an act and an alliance severely frowned upon by the Mage's guild at the time as were other necromantic rituals and practices.
Vulom, whose name in life was said to be Raydn Malon, took his alias from the language of the dragon priests of old, of which I must express that I am not well versed in.. The word Vulom itself however is said to refer to darkness or shadows, apt given the type of magic the wizard dealt in. After several failed attempts by guild wizards, it is said that the Psijic order intervened directly, defeating the lich in open magical combat. As necromancers of such repute are rarely so readily dispatched, the remnants of his corpse, now all but scorched bones, were split up and scattered across the island so as to prevent a possible resurrection.
Little details remain about his personal life or what ties he was rumored to have with the famed necromancer Mannimarco. What remains of his tomb can be found on the south-western flank of the island close to the shore."

"Касиус Топеллис

Никто не может точно сказать, когда, как и кем был впервые заселен Змеиный Зуб; история, в конце концов, находится во власти жестокой стихии и разрушительных политических потрясений. Однако, изучая остатки прошлого, можно прийти к пониманию транспираций давно забытой эпохи.

Горнодобывающие предприятия

Сегодня большинство жителей шахтерского поселения служат на службе Восточной имперской компании, которая обосновалась на острове примерно в 3Э 433 во время Кризиса Обливиона. В то время как остров может быть богат рудой, корунд является его главным добычей, эбонит, конечно, не присутствует в непомерных количествах, и поэтому такие операции в Змеином Зубе никогда не видели такого всплеска, как в Вороньей Скале.
Что касается валового капитала, то империя неоднократно подчеркивала личную заинтересованность в поддержании операций ЕЭС. Но, напротив, почти ежегодно империя регулярно сокращает количество солдат, размещенных в форте Лунный Дозор, который теперь служит единственной точкой защиты империи от пиратов, бандитов, контрабандистов и других неудачников. Первоначально Форт Валус был построен для охраны юго-западного фланга острова. Построенный вокруг старой нордской постройки, он оказался слишком далеко от шахтерского поселения, чтобы иметь возможность оказать немедленную помощь в случае бандитского рейда, и впоследствии был заброшен.
Катаклизм на Красной горе в 4Э 5 привел к феноменальной катастрофе, охватившей северо-восточные берега Тамриэля. Змеиный Зуб избежал большой бойни, так как большинство горнодобывающих работ в то время велось в западной половине острова, а ледники на востоке защищали большую часть острова от разрушения. Однако шахте Cragwater был нанесен значительный ущерб. Учитывая низкий приоритет с точки зрения годовой добычи, шахта так и не была рекультивирована ЕЭК и с тех пор попала в руки бандитов.

Курган Змеиного Клыка

Наиболее примечательной особенностью, стоящей на видном месте в юго-восточной части острова, является древний нордский курган, обычно называемый местными жителями просто курганом Змеиного Зуба. Его название на нордском языке ускользает от большинства из нас, хотя некоторые норды, заявляющие о своем происхождении от семей, построивших курган, называют его Дуаанджунаар. Следует отметить, что такие знания невозможно проверить без возможности перевода резных фигурок в кургане.
На этой ноте следует также отметить, что следует опасаться драугров, путешествуя по коридорам кургана в поисках научных интересов. Wyrmstooth, кажется, заработал репутацию среди искателей приключений Тамриэля как место, где можно испытать свое вмешательство, и мой личный опыт подтверждает это смелое утверждение. Тамриэль является домом для многих опасных склепов и руин, и Курган Змеиного Зуба, безусловно, стоит среди них как образцовый. В то время как большинство драугров по-прежнему не реагируют на то, что они не считают угрозой, такой историк, как я, будет быстро уничтожен, если подвергнется залпу избыточной силы, поэтому осторожность крайне важна!

Морозный туман

Местные норды также называют обширную пещеристую геологическую структуру под островом просто Dimfrost. Учитывая вулканическую природу этого места, наличие магматического очага глубоко под паровыми лужами вполне вероятно; возможно, он опустел во время извержения давным-давно, хотя вулканическая активность на острове еще далеко не замерла. Хотя задокументированные входы в Морозный туман отрывочны, любые такие входы с поверхности, вероятно, исчезнут через несколько лет после их открытия из-за геологической нестабильности и частых землетрясений, которые мешают добыче полезных ископаемых. Тем не менее, это дало некоторым искателям приключений возможность исследовать этот редко встречающийся под поверхностью мир, хотя и ненадолго.
Те, кто выжил в этом путешествии и вернулся на поверхность живыми, сообщали о пещере такой же глубокой, как высота неба, и заполненной светящимися грибами и кристально чистыми озерами. Они также рассказывают истории о встречах с бледнокожими людьми эльфийской внешности, но с варварскими манерами, которые живут в обширных двемерских руинах. Ни одно из этих утверждений еще не подтверждено официальными научными каналами, хотя будущая геологическая деятельность может еще дать возможность изучить это место с более тщательным академическим вниманием. Конечно, значительное присутствие здесь двемеров могло бы спутать многое из того, что мы узнали о распределении двемеров по Тамриэлю. Их цель здесь, на острове, безусловно, остается загадкой и по сей день, и некоторые организации, такие как Талмор, проявляют более чем случайный интерес, несмотря на то, что эти сообщения о двемерских постройках являются не более чем слухами, а не документированной академической информацией.

Место последнего упокоения

Наконец, важно упомянуть место последнего упокоения Вулома, волшебника с дурной репутацией, печально известного тем, что он превратился в Лича с помощью секретных техник, заимствованных у слоадов. время, как и другие некромантские ритуалы и практики.
Вулом, чье имя при жизни было Райдн Малон, взял себе псевдоним из языка древних драконьих жрецов, в котором я должен сказать, что не очень хорошо разбираюсь в нем. Однако само слово Вулом, как говорят, относится к тьме или тени, в зависимости от типа магии, с которой имел дело волшебник. Говорят, что после нескольких неудачных попыток гильдийских волшебников вмешался орден Псиджиков, победив лича в открытом магическом бою. Поскольку некромантов с такой репутацией редко убивают с такой готовностью, остатки его трупа, все, кроме обожженных костей, были расчленены и разбросаны по острову, чтобы предотвратить возможное воскрешение.
Остались небольшие подробности о его личной жизни или о том, какие связи у него, по слухам, были со знаменитым некромантом Маннимарко. То, что осталось от его могилы, можно найти на юго-западном склоне острова недалеко от берега."

Книга History of Wyrmstooth версия 1.19 -
"by Casius Topellis

Situated north of Skyrim in the Sea of Ghosts lies the little-known island of Wyrmstooth. It's jagged crags serve as both a landmark and a as a warning to seafarers. I have spent the past few months traversing the island to better learn its history and culture and have compiled my findings in this book

Ancient Nords

It's clear the island was once home to a thriving Nord population. based on the many unoccupied ruins scattered across the island. However, unlike the Nords of Solstheim, it would seem their society could not survive the fall of the dragon cult. What happened to the Nords that once made the island their home is open to speculation, but it would seem most fled to the mainland in the chaos that ensued or resorted to piratery to survive, based on the lack of Nordic structures built after this period in time

East Empire Company

While the Empire has tried to establish settlements on the island in the past, most have eventually fallen to ruin. The ruins of Krakevisa and Belonir's Borg are two remnants of such attempts. Only the East Empire Company has managed to establish a long-term presence on the island starting from 3E 433 shortly before the Oblivion Crisis.
Mining the rich natural resources found on the island serves as the primary reason people risk the dangerous voyage to get here. But whole the island may be rich in rare ores, ebony is scarce in quantity and as such the island never garnered the same attention from the Empire that the mining settlement of Raven Rock on Solstheim enjoyed.
Due to waning interest, Fort Moonwatch now serves as the Empires primary garrison on the island. Fort Valus was originally constructed to guard the south-western shipping lane from pirates but has since fallen into disrepair. In recent years, marauders have become a real threat to mining operations and threaten to push the East Empire Company off the island entirely if left unchecked.

Curious Flora

The cataclysm of Red Mountain during 4E 5 saw a phenomenal disaster sweep across the Sea of Ghosts. Wyrmstooth was spared much of the carnage as the glaciers along the eastern coast shielded much of the destruction. The ashen fallout that followed, however, seeded the island with flora carried all the way from Morrowind. The large Emperor Parasol mushrooms that once covered much of Vvardenfell have taken root on the more temperate western flank of Wyrmstooth and continue to grow there to this day.

Wyrmstooth Barrow

The most notable structure stands prominently on the south-eastern corner of the island and is part of an ancient expansive Nordic barrow. It's traditional name, according texts left by the ancient Nords that once dwelled within the complex, is Duaanjunaar. Dedicated to the dragon cult of old, cultists once performed ceremonies and ritual sacrifices deep within its stone chambers to honour and empower their dragon overlords.
Lately the barrow seems to have garnered some reputation among adventuring circles and is treated as a rite of passage. Tamriel is home to many such dangerous crypts and ruins and Wyrmstooth Barrow stands amongst them as exemplary. Those that survive the barrow and its dangers are held in high regard. As a direct results of this dungeon delving, deeper chambers are made more accessible which has had the unfortunate side-effect of aiding looters who make a habit of stealing priceless artifacts entombed within.
One can only speculate as to how much history has been lost to greed over the centuries."

"Касиус Топеллис

К северу от Скайрима в Море Призраков лежит малоизвестный остров Змеиный Зуб. Его зазубренные скалы служат и ориентиром, и предупреждением для мореплавателей. Последние несколько месяцев я путешествовал по острову, чтобы лучше узнать его историю и культуру, и собрал свои выводы в этой книге.

Древние норды

Ясно, что остров когда-то был домом для процветающего нордского населения. на основе множества незанятых руин, разбросанных по всему острову. Однако, в отличие от нордов Солстхейма, похоже, их общество не смогло пережить падение драконьего культа. Что случилось с нордами, которые когда-то сделали остров своим домом, остается открытым для предположений, но, похоже, большинство из них бежало на материк в последовавшем за этим хаосе или прибегло к пиратству, чтобы выжить, из-за отсутствия нордских построек, построенных после этого периода времени.

Восточная имперская компания

Хотя в прошлом Империя пыталась основать на острове поселения, большинство из них в конечном итоге превратилось в руины. Руины Кракевизы и Борга Белонира — два остатка таких попыток. Только Восточной имперской компании удалось обеспечить долгосрочное присутствие на острове, начиная с 433 года Третьей эры, незадолго до Кризиса Обливиона.
Добыча богатых природных ресурсов на острове служит основной причиной, по которой люди рискуют отправиться в опасное путешествие, чтобы добраться сюда. Но хотя весь остров может быть богат редкими рудами, эбонитовых жил мало, и поэтому остров никогда не привлекал такого внимания со стороны Империи, как шахтерское поселение Воронья Скала на Солстхейме.
Из-за снижения интереса Форт Лунный Дозор теперь служит основным гарнизоном Империи на острове. Форт Валус изначально был построен для защиты юго-западного судоходного пути от пиратов, но с тех пор пришел в упадок. В последние годы мародеры стали реальной угрозой для добычи полезных ископаемых и угрожают полностью вытеснить Восточную имперскую компанию с острова, если их не остановить.

Любопытная Флора

Катаклизм на Красной горе в 4Э 5 привел к феноменальной катастрофе, охватившей Море Призраков. Змеиный Клык избежал большей части бойни, поскольку ледники вдоль восточного побережья защитили большую часть разрушений. Однако последовавшие за этим пепельные осадки засеяли остров флорой, привезенной из самого Морровинда. Большие императорские грибы-зонтики, которые когда-то покрывали большую часть Вварденфелла, пустили корни на более умеренном западном фланге Змеиного Клыка и продолжают расти там по сей день.

Курган Змеиного Клыка

Наиболее примечательная постройка занимает видное место в юго-восточной части острова и является частью древнего обширного нордского кургана. Его традиционное название, согласно текстам, оставленным древними нордами, когда-то обитавшими в комплексе — Дуаанджунаар. Посвященные древнему культу дракона, сектанты когда-то проводили церемонии и ритуальные жертвоприношения глубоко в его каменных покоях, чтобы почтить и укрепить своих повелителей драконов.
В последнее время курган, похоже, приобрел некоторую репутацию среди искателей приключений и рассматривается как обряд посвящения. Тамриэль является домом для многих таких опасных склепов и руин, и Курган Змеиного Зуба стоит среди них как образцовый. Те, кто выживает в кургане и его опасностях, пользуются большим уважением. Как прямой результат этого исследования подземелий, более глубокие камеры стали более доступными, что имело неприятный побочный эффект в виде помощи мародерам, у которых есть привычка красть бесценные артефакты, захороненные внутри.
Можно только догадываться, сколько истории было потеряно из-за жадности за столетия."

Книга Wyrmstone: Red and Blue -
"Report by Lurius Liore

Wyrmstooth’s value to the Empire in terms of its natural resources is certainly undeniable, though perhaps at times unappreciated. While ebony may be a scarce commodity on the island, Wyrmstooth is host to a unique ore rarely seen elsewhere on mainland Tamriel which has hence earned he name ‘Wyrmstone’.
The bluish ore is distributed fairly ubiquitously across the island and trace amounts seem to permeate practically all rock. As to the nature of the ore itself, studies indicate structural properties similar to those seen in Malachite and other naturally occurring glass. Some scholars indicate that it is in fact a form of Malachite exposed to unusual geological conditions however this is still subject to further inquiry.
Recent analysis from the College of Winterhold indicates that each fragment of the material holds a very subtle magical charge. Blacksmiths however report the fragile nature of the ore as being very difficult or impractical to work with. Of course this does not mean that it is impossible and the practical implementation of the material may not necessarily be limited to the crafting of weapons and armour.
On my most recent voyage to the Imperial City I was granted a brief opportunity to speak with the Moth Priests and questioned them about the unusual nature of the ore. Some claim the Dwemer knew of a way to refine it into a material they call Aetherium though this seems to be a matter of contention as the Dwemer were said to have meteoric glass, not volcanic glass. Regardless, the magical nature of the ore draws a number of mages to the island on an annual basis. What they do with the ore they dig up and the quantity they remove from the island is beyond the interest of the East Empire Company given its current lack of mainstream value, however some enchanters are known to use the material in the creation of staffs.
A rare variant of Wyrmstone is sporadically encountered following recent seismic activity. Brimstone, reddish in colour, has proven to be even more brittle than standard Wyrmstone. Given time, Brimstone eventually transforms to the common blue Wyrmstone as seen elsewhere around the island. The cause behind this transformation is likely reaction caused by extended exposure to the atmosphere or a reaction with sunlight? Future analysis will determine the structural differences between the two ores once a sample becomes available."

"Отчет Луриуса Лиора

Ценность Змеиного Зуба для Империи с точки зрения его природных ресурсов, безусловно, неоспорима, хотя, возможно, временами недооценивается. В то время как эбонитовая руда может быть дефицитным товаром на острове, в Змеином Клыке находится уникальная руда, редко встречающаяся где-либо еще на материковом Тамриэле, поэтому она получила название «вирм-камень».
Синяя руда довольно широко распространена по всему острову, и ее следовые количества, по-видимому, проникают практически во все горные породы. Что касается природы самой руды, исследования указывают на структурные свойства, подобные тем, которые наблюдаются в малахите и другом природном стекле. Некоторые ученые указывают, что на самом деле это форма малахита, подвергшаяся воздействию необычных геологических условий, однако это все ещё требует дальнейшего изучения.
Недавний анализ, проведенный Коллегией Винтерхолда, показывает, что каждый фрагмент материала содержит очень тонкий магический заряд. Однако кузнецы сообщают, что хрупкая природа руды очень сложна или непрактична для работы. Конечно, это не означает, что это невозможно, и практическое применение материала не обязательно должно ограничиваться изготовлением оружия и доспехов.
Во время моего последнего путешествия в Имперский город мне представилась короткая возможность поговорить со жрецами Мотылька и расспросить их о необычной природе руды. Некоторые утверждают, что двемеры знали способ превратить его в материал, который они называют эфирием, хотя это, кажется, является предметом разногласий, поскольку у двемеров было метеоритное стекло, а не вулканическое. Несмотря на это, магическая природа руды ежегодно привлекает на остров множество магов. То, что они делают с рудой, которую они выкапывают, и количество, которое они вывозят с острова, выходит за рамки интересов Восточной имперской компании, учитывая ее нынешнее отсутствие основной ценности, однако известно, что некоторые чародеи используют этот материал для создания посохов.
Редкий вариант Вирм-камней время от времени встречается после недавней сейсмической активности. Сера красноватого цвета оказалась даже более хрупкой, чем стандартный Вирм-камень. Со временем сера в конечном итоге превращается в обычный синий Вирм-камень, который можно увидеть повсюду на острове. Причиной этой трансформации, вероятно, является реакция, вызванная длительным воздействием атмосферы или реакция на солнечный свет? Будущий анализ определит структурные различия между двумя рудами после того, как станет доступен образец."

Книта An Explorer's Guide to Wyrmstooth -
"by Harryotz Patokia

Sure, my travels through this cold and unforgiving land have been fraught with peril. M any times have I found myself at the mercy of a hungry bear or at the business end of a marauder's blade. However, despite the danger, this land has a lonesome beauty to it that beckons me to stay. Peering across the sea toward the crumbling ruins of Belonir's Borg hovering in the distance above a veneer of fog remains a most memorable sight and one that I will cherish for the rest of my life, as short as that may be on this island.
For those keen with blade or spell I implore you; seek out the following locations and behold this island’s beauty for yourself.
Far to the north-west you can find a location known locally only as Dead Ship Point. A place of quiet repose and the final resting place of numerous vessels caught in the storms that savage the Sea of Ghosts. As far as treasure is concerned, I’m afraid most of these ships have been picked clean long ago by the marauders or treasure hunters from the mainland.
Along the east of the island you may find what is now a lake hidden amongst the glaciers. Long ago the Dwemer built a city here. Many ruins can be seen sticking out of the ice but the entrance was rumoured to be somewhere beneath this lake. There are few brave enough to explore its depths but it would prove to be one of the few ruins on this island untouched by human hands for a thousand years or more.
Not too long ago Fort Valus used to be garrisoned by the Imperials in an effort to safeguard the southern shipping passage from seafaring banditry. Sadly, with the state of the civil war raging on the mainland, the unrest of other provinces, not to mention the dragon crisis, the Imperial presence here on Wyrmstooth has been scaled back and the fort fell into abandonment. Sometimes, on clear days, one may see the highest peaks of Skyrim rising out of the ocean. But perhaps it’s just a trick of the imagination?
As I mentioned earlier, Belonir’s Borg is quite a sight to behold but even moreso up close. An old Imperial fortification now crumbling into the ocean, what remains of it is now in the hands of a coven of witches that u se its halls for all manner of dark arts. If you manage to climb up the cliffs without being spotted, the view of the rest of the island is quite remarkable.
Lastly, and probably the reason you came to this island in the first place, I must mention Wyrmstooth Barrow. Nestled amongst the mountains on the eastern side of the island it serves as the primary reason most adventurers come here; to put their mettle to the test in one of the largest dungeons in Tamriel. Though most of its valuables have been picked clean by marauders over the years, adventurers tell tales of hidden rooms and secret passageways undisturbed for centuries so who truly knows how large this old Nordic ruin may be."

"Гарриотц Патокия

Конечно, мои путешествия по этой холодной и неумолимой земле были полны опасностей. Много раз я оказывался во власти голодного медведя или на острие клинка мародера. Однако, несмотря на опасность, в этой земле есть одинокая красота, которая манит меня остаться. Взгляд через море на осыпающиеся руины Борга Белонира, парящие вдалеке над покровом тумана, остается самым запоминающимся зрелищем, которым я буду дорожить всю оставшуюся жизнь, какой бы короткой она ни была на этом острове.
Для тех, кто увлекается клинком или заклинанием, я умоляю вас; найдите следующие места и убедитесь сами в красоте этого острова.
Далеко на северо-западе вы можете найти место, известное только как Dead Ship Point - Место Мертвого корабля. Место тихого упокоения и место последнего упокоения многочисленных кораблей, попавших в штормы, свирепствующие в Море Призраков. Что касается сокровищ, то я боюсь, что большинство этих кораблей давно обглодано мародерами или охотниками за сокровищами с материка.
Вдоль востока острова вы можете найти то, что сейчас является озером, скрытым среди ледников. Давным-давно двемеры построили здесь город. Многие руины торчат изо льда, но ходят слухи, что вход находится где-то под этим озером. Немногие достаточно храбры, чтобы исследовать его глубины, но это окажется одной из немногих руин на этом острове, нетронутых руками человека в течение тысячи или более лет.
Не так давно в форте Валус располагался имперский гарнизон для защиты южного судоходного пути от морских бандитов. К сожалению, в связи с бушующей на материке гражданской войной, беспорядками в других провинциях, не говоря уже о драконьем кризисе, имперское присутствие здесь, на Змеином Зубе, сократилось, и форт пришел в запустение. Иногда в ясные дни можно увидеть высочайшие вершины Скайрима, поднимающиеся из океана. Но, может быть, это всего лишь игра воображения?
Как я уже упоминал ранее, Борг Белонира — это зрелище, особенно вблизи. Старое имперское укрепление теперь рушится в океан, а то, что от него осталось, теперь находится в руках шабаша ведьм, которые используют его залы для всевозможных темных искусств. Если вам удастся незаметно взобраться на скалы, вид на остальную часть острова будет весьма замечательным.
Наконец, и, возможно, именно поэтому вы пришли на этот остров, я должен упомянуть курган Змеиный зуб. Расположенный среди гор на восточной стороне острова, он служит основной причиной, по которой сюда приезжает большинство искателей приключений; испытать свою храбрость в одном из самых больших подземелий Тамриэля. Несмотря на то, что большая часть его ценностей была разграблена мародерами на протяжении многих лет, авантюристы рассказывают истории о скрытых комнатах и потайных проходах, нетронутых веками, так что кто на самом деле знает, насколько большими могут быть эти старые нордские руины."
interest2012games: (Default)
Conan Hyborian Age 2.8 mod Skyrim

Мод "Хайборийская эра: Конан" добавляет большое подземелье, несколько квестов, а также множество уникальных предметов из кинофильма Конан-варвар, и все это наиболее LORE-путем.

Уникальные особенности:
- Новое трехуровневое подземелье
- Новые квесты
- Множество новых высококачественных предметов из кинофильма Конан-варвар
- Новые геймплейные находки, например поджигание углей в жаровне при помощи факела, новые ловушки и т.д
- Уникальный боевой саундтрек, состоящий из 3 новых композиций за авторством Кристиана Андерсона
- Реплики Конана полностью озвучены
- Новый тип руды

Как начать:
- отыщи книгу "Секрет стали" в поместье Серой Гривы, в Вайтране (2 этаж, на 2 полке снизу, в шкафу).
- Чтобы выковать некоторые предметы- необходимы навыки ковки в Небесной кузне или навык кузнеца-волшебника или другие кузнечные навыки.

Подсказки:
- Запаситесь факелами, в подземелье очень темно.
- Чтобы зажечь угли, перейдите к виду от первого лица, зажмите кнопку блока и затем ударьте факелом по углям.
- Если вы будете тщательно все осматривать, то найдете множество полезных предметов.

Совместимость:
Мод "Хайборийская эра: Конан" задевает лишь несколько оригинальных ячеек, так что если у вас стоят иные моды, изменяющие те же самые места, то это может вызвать конфликт:
1. Область к западу от форта Греймур, добавлено два входа в Хайборийский курган.
2. В поместье Серой Гривы добавлена записка на столе у входа и книга "Секрет стали" на полке на 2 этаже.
3. Добавлена фульгуритовая руда в следующие места:
К востоку от Данстара в районе кораблекрушения.
В кузнице Солитьюда.
Рядом с Небесной кузней Вайтрана (за железной секирой).
- Мод "Хайборийская эра: Конан" полностью совместим со всеми реплейсерами тела, использующими оригинальные наименования
- Если Конан не говорит, тогда выставьте мод последним в порядке загрузки.
- Если у вас вылетает игра, то либо проблема в порядке загрузки, либо другой мод изменил модель скелета персонажа.

Читай книгу "Секрет стали", иди на восток от Лагерь Сонное Дерево. Советую вначале сходить на значок пещеры, а не на маркер - там второй вход в курган, внутри 2 тролля, но пройти мешает решетка. Как её открыть я не нашел.
Главный вход - с холма, на котором стол и 3 скелета. Падай в дыру. Угли можно поджигать пламенем магии.
Иди в проход направо - отними у драугра ключ от комнаты мумификации.
Потом в тупике найди композицию из черепов, крути рукоятку над черепами. По идее - решетка за большой каменной рожей откроется.
Проходи туда, за тобой захлопнется решетка, бери атморский меч и скелета на троне.
Появится мирный призрак Конан. Говори с ним, ответь на его загадку (1 вариант диалога, как я понял) или когда он обидится - забей его. Конан уйдет, решетка откроется, вылезут 4 драугра из саркофагов.
Выйти никак, только если идти в проход и пройти решетку на tcl. Не люблю такие непродуманные моды.
Ещё можно найти древнюю атморскую саблю.
Есть деревянная дверь, открыл на unlock. И вот там начнется Хайборийский курган. Он запутанный, плиты срабатывают автоматически, или не срабатывают. Много драугров спит, есть дверь опять же в Хайборийский курган, я нашел броню Арены, в зале забил скелетов и забрал с некоторых броню Арены и сломанный меч, прошел решетку на tcl, на тумбе забрал клинок, отмудохал вылезших драугров, прошел по мосту в зал, по пути взял щит Дума, в зале забил Тулсу Дума, Рексара и Таргрима, со стены взял медальон Дума, со жреца - броню и посох Дума.
Локации сделаны плохо, нелогично, явно не тестировались. Нет смысла ставить мод и постоянно вызывать консоль.

Теперь надо найти фульгурит - кусок руды лежит на Небесной кузнице, и там же 2 угля, они тоже нужны. Из 2 руд в плавильне делаем слиток.
interest2012games: (Default)
Ebenvund 1.1 mod Skyrim

Этот мод добавляет в игру новую сюжетную локацию. Ищите ее неподалеку от кургана Ингола. И леденящую душу озвучку.

Итак, 116 уровень, легендарная сложность.
Восточнее Кургана Ингола есть Фросгард - поселение из развалин домов, населенных бандитами. Разобравшись с ними, в большом доме можно найти записку на столе и люк в Подвал склада.

Подвал склада.

Здесь врагов нет. Нашел приказ об эвакуации. Пошел в люк Эбенвунд - Верхний уровень.

Эбенвунд - Верхний уровень

Тут надо спускаться вниз, и проходить в Эбенвунд-Казематы.

Эбенвунд-Казематы

Тут длинные коридоры и агрессивные призраки. Через воду можно вынырнуть к решетчатой двери, от которой нет ключа. Если её вскрыть, то можно пройти на склад, там стоит Айвенго, куча слитков и можно набрать комплект эбонитовой брони.
Через другой заплыв по воде можно приплыть к Эбенвунд-Спираль.

Эбенвунд-Спираль

Здесь в закутке на ящике найдётся ключ от складских помещений. На барной стойке - ключ от нижнего сектора, под стойкой - усиленный меч Клинков, сейф с кольцом Учителя. Призраки уже в броне Клинков и с оружием Клинков. Спускаясь вниз, прошел в Эбенвунд-Пучина высокомерия.

Эбенвунд-Пучина высокомерия

Забив Арчибальда, с него можно взять ключ, который откроет следующую решетку. Тут найдется алхимический стол и пентаграмма.
Потом я забил призрака Дирка, у него эбонитовая броня. Под скрытностью я не встретил каких-то сложностей в прохождении. С Дирка взял ключ, и открыл комнату с подарками для игрока, куча драгкамней, слитков, зачарованной брони.
Кажется это всё.
interest2012games: (Default)
Voyage to the Dreamborne Isles mod Skyrim прохождение

Мод посвящен снохождению, читай в конце.
Пошел на легендарной сложности, но без экипировки, взял зелья только. В Ривервуде со стола кузнеца спер немного брони и всё. 116 уровень.
Иди в "Замороженный Очаг" в Винтерхолде. Там говори с Борланом, он даст ключ. Иди к дому Аульбрина. Он недалеко от Камней-хранителей. Иди внутрь, там в кровать - в Остров Рождения Снов.

Остров Рождения Снов

Надо найти 3 камня-ключа, чтобы разблокировать ворота Святилища Снов и продолжить путь. Каждый ключ-камень расположен в отдельной локации, доступной на острове Рождения Снов, и может быть получен в любом порядке.

Ключ-камень Воды: Особняк Риверхед

Тут странные двери - они ведут не в особняк, а в другую локацию. Надо по каменным мостикам дойти до сооружения, с которого стекает вода и там взять Ключ-камень Воды. Больше там делать нечего, выходи на остров. Под деревянными мостиками есть сундук с зельями.

Ключ-камень Огня: Огненный Грот

Вход в пещеру с берега. Внутри - много врагов. Очень много врагов, они мародеры, самые прочные - главари бандитов, и у них луки с параличом. На тумбочке сразу можно взять арбалет Fyr'nas и болты.
Что работает - заградотряд из ледяных атронахов и отстрел бандитов из арбалета. Яда паралича и другие - прекрасно работают, взрывные болты лучше по толпе, заклинания паралича - по главарям бандитов, сдувание их в лаву, но по моему, боты как-то телепортируются обратно на свои места в этом случае.
Как увидишь проход между 2 костров - там за большим костром торчит двемерский центурион Ифрит. Я его застрелил арбалетом из скрытности. Взял ключ-камень Огня на вершине лестницы, и пришлось перестрелять 7 огненных атронахов (Горящие Души). Ставь Замораживающие болты.

Ключ-камень леса: Храм Дерева --Квест: Призрак Храма дерева

Тут призрак Ариана скажет найти 9 душ. Они имеют форму светящихся огней на уникальных освещенных камнях. Если хотите идти прямо к камню-ключу, иди налево вокруг розового дерева и перейди к факелам, которые ведут под мост. Следуй по лестнице вверх влево, всегда "после вечного огня", как сказала Aриана.
С дорожек лучше не прыгать - видны текстурные баги. В ключ-камень бьёт столб света, он там где начинается водопад. Собрал души (надо искать и на воде - там одна душа, в башенке у начала водопада - ещё душа) и отдал призраку.
Теперь выходи, иди к кругу с тумбами, ставь 3 камня и ворота откроются. Иди по мосту.

Елисейское Восхождение

Тут врагов нет, иди наверх в двери. Выйдешь в Teр-Авина - Город-Кратер.

Teр-Авина - Город-Кратер

Говори с Вилхельмом, он скажет поговорить с капитаном Валкусом. Иди к кораблю, говори с капитаном.
Валкус поручит найти выход с острова. Иди на Рынок Сциллоранов, поднимись по мостику наверх и там будет корабль. Доложи Валкусу. Теперь надо убить драконов.
Есть вход в Общий дом - у воды Грегор даст задание - вернуть бочонок медовухи, который унес дракон.
Малвин даст квест - найти бутылку живой воды.
В Утерянный архив - тумба с запиской.
Лоркано можно найти в Деловом Районе, он даст ключ от Утерянный архив, надо найти Древние записи. Куча дверей бесят. В Утеряный архив нашел кольчугу на столе у статуи с мечом.
Если войти в дверь, которая в арочном коридоре с боковыми столбами и арками и 2 решетками - там поножи. Напротив входа через узкий канал возле дороги на круглом столике - шлем. Перчатки не нашел.
В Рынок Сциллоранов на tcl поднялся на самый верх в дверь Утерянный архив, там ходил по мостикам в двери, потом прыгал по круглым платформам, если платформа высоко - надо жать двойной прыжок, и долез до площадки, где вылезли древние стражи 5 штук - по сути драконьи жрецы. Они дерутся магией, и перков усиления заклинаний у них нет, в отличие высших некромантов, и я их медленно, но неотвратимо замолотил. Наверху взял куб, вышел там же в дверь, отдал куб Лоркано.

Большая звездная палата

На башню залез через tcl. Тут надо перемещаться через камни-телепорты. Я нажал 7 кнопок и отключил темпоральные хреновины, появилась надпись, что ворота открыты, но пока я никуда дальше не пошел. Я попаду туда позже.
Нашел место Дарущий жизнь, там в воде бутылка стоит, отдал её Малвину, он даст щит Путешественника.

Святилище Стражей

Тут вылетят 4 дракона, драконобой на них не действует, высота им прописана не совсем верная, они бороздят под землей иногда, я решил не насиловать свои нервы и поставил сложность на новичок. Грохнул их, доложил Валкусу, теперь надо поговорить с Лоркано.
На вершине горы взял бочонок, отдал Грегору, тот дал амулет, который обрадует скорее магов, чем воинов.
Лоркано что-то провякал про Расколотое Ядро.

Расколотое Ядро. Жилой район

Тут пещера с каменными мостиками.

Зал Королей

Тут есть Странная кровать - можно проснуться и вернуться в Скайрим, но обратно надо проделать долгий путь через пещеру. Есть вход в Расколотое Ядро, и там армия дремор. С них можно взять Расколотый лук и эбонитовую броню. Я под скрытностью сдувал их в лаву Безжалостной силой. На самом деле надо забраться наверх по мостикам и выйти к круглым площадкам, висящим в воздухе. Там надо нажать 2 кнопки на тумбах - появится надпись "барьер снят".
Теперь открылся проход в Запечатанный Эден и там есть дверь Большая звездная палата.

Большая звездная палата

Тут надо нажать 3 кнопки - темпоральные переключатели, и ворота откроются. Иди по пандусу вверх, в другие ворота, там вверх и в синий телепорт. Потом будут закрытые ворота, их надо открывать темпоральными переключателями, но я открывал unlock. Иди на самый вверх, в ворота, и пройдешь в Ось мира.

Ось мира

В доме можно через кровать выйти в Скайрим, а можно пойти дальше. Просто проходи по мостикам, прыгай по площадкам в лаве, по круглым площадкам доберись до моста и проходи дальше.
Выход - там где в небе висят стены со светильниками и бьет луч белого света, там дверь. И Альбруин, с которым надо поговорить. Попасть туда можно через телепорт в ротонде с желтым шаром, она рядом с лестницей и колоннами, наверху которых желтые шары.
Как войдешь в дом - все артефакты исчезнут, щит Путешественника, арбарет, оружие дремор (их броня останется, а вот подобранная в Утерянный архив - исчезнет), взрывные болты, огненные стрелы - это исчезнет.
И это конец мода. Он слишком запутанный и муторный, в нем фантасмагорическое нагромождение текстур, множество дверей, и я бы не назвал его захватывающе интересным. Есть непродуманные пути, без читов дальше не пройти иногда. Воевать с дреморами было забавно и интересно.
Мод посвящен целому направлению исследователей снов, которое набрало большую популярность в своё время в Америке, ну и в Европе тоже некоторые этим занимались. Для поиска, если кто заинтересовался, вот - Robert Allen Monroe описывал свои сны в книге «Journeys out of the body». И не только он. Но кому надо, и кто захочет покопать поглубже - у вас есть первая добыча. Ну, помимо учебника физиологии человека.
Явление сна далеко не изучено, и хотя кое-что на этот счет может заявить физиология, всё равно остаётся больше вопросов, чем ответов. Я могу читать многочасовые лекции о снах. Слабая изученность снов как явления проистекает от слабой изученности человеческого мозга.
Также желающим умственно усилиться советую почитать А. Склярова - "Основы физики духа", Глава 18.
И да, теперь вы понимаете, что если некий мудак будет заявлять о том, что компьютерные игры не развивают - бейте ему в морду.
«…каждый отчетливо запомнившийся сон представляет собой еще одно неопровержимое свидетельство того, что наша жизнь проходит не только в физической реальности. Каждую ночь от рождения и до самой смерти мы проводим в нематериальном мире» - Р.Боснак, «В мире сновидений».
«Мир духовный есть мир истинный, изначальный, вечный, всему предшествующий и все переживающий» - «Беседы у Аллана Кардека», П. Гелева.
«Духи не вечно принадлежат к одному и тому же разряду. Все улучшается, проходя чрез различные степени духовной иерархии. Это улучшенье осуществляется чрез воплощение, кое вменяется одним как искупленье, а другим — как миссия. Матерьяльная жизнь есть испытанье, которому они должны подвергаться многократно до той поры, пока они не достигнут абсолютного совершенства; это есть своего рода сито или чистилище, из коего они выходят более или менее очищенными» - «Беседы у Аллана Кардека», П. Гелева. Тяжела прокачка в этом полигоне, однако. И сохранений нет, и сюжет гавно и артефакты за миссии выпадают дешевые .
interest2012games: (Default)
Treasures South Sea 3.032 mod Skyrim прохождение

Мод - помойка, делай сохранение и возвращайся на него после мода. Так мод играбелен, но с читами.
Требования: TES V: Skyrim 1.9.32.0.8, DLC: Dawnguard, DLC: Hearthfire, DLC: Dragonborn

Начало / 116 уровень / легендарная сложность

Гонец даст письмо. Читай и иди к лесопилке Солитьюда. Говори с Йольф и садись в лодку, окажешься на корабле "Свет утренней звезды". Теперь ты капитан. Вот это поворот! Ничто не предвещало, как говорится.
Такой же причал у лесопилки есть в моде Akavir - The curse of the immortals, возможен конфликт.
Иди в Жилые палубы, говори с помощником Сильвером насчет рулевого, говори с штурман Ирий насчет отплыть в Виндхельм. Если с Сильвером не поговорить - мод перекосоёбит.
После таблички говори с боцманом Джерод, он спустит баркас на воду. Говори с Ломом насчет отплыть в Винтерхолд. На борту корабля появится лестница. Жми на неё. Теперь все неквестовые NPC (Non-Player Character) перестанут что либо говорить. В моде зачем-то затронуты package Сераны и Катрии, изменены радиусы срабатывания AI package, так что мод придется удалить после прохождения.
В порту Винтерхолда говори с Эннис 068855c3 - начнется квест (если не можешь - getstage _ship_stolen 10) или StartQuest _Ship_Stolen. Рядом дом, там Грета торгует.

Винтерхолд

Иди к ярлу, говори с ним насчет Атара, потом с тавернщиком, с Харан, с Тоньольф, в таверне со Свед, снова с Тоньольф, и тот отметит лагерь бандитов на карте. Иди в Место крушения "Гордости Тель Воса", там в наплечном мешке внутри корабля читай записку. Отбейся от бандитов и иди к "Зимней войне". Там Атар бьётся с бандитами. Забей врагов, говори с Атаром, потом доложи Эннису, встреться с Атаром в таверне Винтерхолда. Говори с ним и иди в порт, с баркаса на корабль (жми "в Скайрим" и попадешь на корабль), там говори с Атаром, потом со штурманом Ирий и плыви с Южные моря.
Кувалда по идее - торговец, но молчит, проклятый.
Игроки отмечают - "Боцман разговаривает как древний дряхлый старикашка". И не только боцман. Голос старикана тошнотворный. Вообще озвучивали какие-то безэмоциональные роботы с нарушенной дикцией.

Остров

Тебя без ничего выбросит на остров. Без призванного лука, заклинания эбонитовая броня, паралич и безжалостной силы тут делать нечего. Ну или колдуй и призывай атронахов или дремор. Сгребай всё. Враги появляются из воздуха по триггеру, чтобы ты не испытывал недостатка в материалах. Это презрительно расхолаживает атмосферу. Начался типичный RUST.
За птицами не гоняйся - их не сбить.
Маяк - на скале, там замочная скважина, для которой ничего нет.
Медвежья пещера - туда пойдем по квесту Пятницы.
Молот - в сундуке в остове корабля, застрявшего между скал, его видно с берега. Без него наковальня не работает.
Пятница 06242432 - на берегу у лодки и костра, поручит вернуть реликвию. Вход в Медвежью пещеру разблокируется после разговора с Пятницей
Хижина - её надо разобрать, с этого всё и начнется. На острове - типичный RUST, получай шкуры с животных, сметай растения, найди котелок возле хижины и там же под деревом наковальня.
Крик Дружба с животными - прекрасно работает. Лучше по толпе - чтоб зацепить медведя и волка, или тигра и грязекраба.
Игроки отмечают - "Мод даёт баг на поместье озёрное , пропадает интерьер мебели на втором этаже в спальнях , а вместо мебели появляются кусты растения с острова". Мод - пройти и снести, откатившись на старое сохранение. Слишком многое ломает. Мод россиянский, это многое объясняет.

Хижина

На наковальне сотворил верстак, 2 улучшенных костяных меча, лук решил не делать - есть призванный. Да и стрелы из полен и кости получаются слабые. Игроки отмечали следующее - "Трудности с созданием луков. Они строятся, но в меню не отображаются. В инвентаре, через консоль они есть. На землю выкидываются, но подобрать и использовать не получается." Я увидел то же самое.
Потом сделал дубильный станок, рубочную колоду, костер с котелком, начал строить дом, сделал сундук. Себе сыромятную броню сделал.
Жердь - 0602e5c0
Рядом - пруд и в него впадает ручей - там надо брать воду, бурдюки надо делать. И делать лечебные отвары в котелке. Там же глина, но для неё нужна кирка. Кирка найдется в первой пещере Медвежьей пещеры. А потом я нашел её у пня рядом с домом.
Деревянный черпак и костяной нож - нужны, делай их сразу.
Я не понял зачем, но всё что ты сотворил - дом, станки, кровать, шкаф и так далее - отображается у персонажа в инвентаре.
На ковер тигра можно наложить ковер оленя и так без конца. Так что не надо тратить шкуры.
Соль добывается на берегу с водорослей на камнях.

Медвежья пещера

Говори с Пятницей и беги с ней в пещеру. Вначале забейте медведя, Пятница попросит найти проход дальше. На 2 ярусе открывай плиту в скале, иди в Грот, забивай врагов, иди по лестнице и жми цепь, откроется решетка, где сундук. Бери оттуда всё, говори с Пятницей, иди дальше в проходы, забей 2 шаманов, у последнего - ключ. Шаманы дерутся магией, для архимага они безобидны.
Говори с Пятницей, она убежит, а ты прыгай в воду. На дне - вход в Храм, но нужен ключ. На дне бери желтую статуэтку, выплывай в тоннель, который под водой. говори с Пятницей, отдавай реликвию. Теперь надо зажечь маяк.
Иди к скале, где 2 водопада, и бегай вокруг. пока не поднимешься наверх. Вверху лестницы - 2 врага, одного забил, другого сдул со скалы. У врага - ключ. Прошел в подземелье, забил охранника и 2 шаманов, внизу на колоннах поставил змея-змея-рыба (подсказка на этаже шаманов), повернул рычаг и взял с тумбы золотой коготь. Но к маяку рано - коготь не сработает.
Ничего не остаётся, как идти в Грот Медвежьей пещеры, прыгать в воду, вскрыть храм unlock (ключа нет нигде), там дергать цепь слева, чтобы решетка убралась, и идти по коридорам.
Дерни цепь, появятся 2 поганых пса-призрака. Забил их, дернул цепь, пошел дальше. Снова дернул цепь, рубанул призрака, дернул цепь в его закутке, пошел дальше. Снова дернул цепь, забил призрачного медведя, дернул цепь, пошел дальше. В комнате прямо - дернул цепь, ничего не произошло. 2 фиолетовых призраков забивать нечем - оружие не действует на них. Kill тоже. Надо проникнуть в комнату с чашей в центре и ткнуть в отверстие для когтя в квадратной тумбе - появится синий луч.
Теперь выходи в Грот и на остров, ткни в отверстие для когтя на маяке. Маяк зажжется. Теперь ждать сутки.
Или набрать SetStage _ShipMainQuest 80
Корабль появится на берегу там, где хижина. Говори с Сильвером, потом с Ломом и окажешься на корабле.

Корабль

Но отдышаться не дадут. После таблички нападут пираты. Через некоторое время окажешься в шахте.

Шахта

Говори с Седой, потом с Гевен. Теперь надо поглядеть на старый участок шахты. Действуя призванным оружием, я забил пауков, разбил камень и прыгнул в дыру. Там забил пауков и злокрысов и пошел в Заброшенное подземелье, забил призрачного волка, выбрался на Пиратский остров и увидел Пятницу.

Пятница

Поговорив с Пятницей, и забив несколько волков по дороге, пришли к лагерю пиратов. Вызвал ледяных атронахов, и они без меня справились. Говори с Пятницей - она даст ключ от сундука (бери рапиру Вивьен) и от клетки. После этого Пятница отсоединится и уедет. Я хотел исследовать остров, но Вивьен нагнала меня сама, выломившись из клетки, я отдал ей рапиру и она приведет на мост.

Вивьен

Говори с Вивьен, она скажет плыть к кораблю и залезть внутрь, и там в 3 местах поджечь.
Я всё таки парочку бандитов прирезал по тихому, на пристани, но там ещё толпа ходит шеренгой.
Внутри сразу в комнатке нашел сундук со своими вещами с первого острова. Прикончил пирата и рядом зал - там надо поджечь масло на полу огненным заклинанием. Пошел дальше вглубь корабля. В трюме надо поджечь солому и ещё у рядов бочек, там где сидел пират.
Говори с Вивьен, она приведет ко входу в заброшенное подземелье. Там слишком быстро зареспавнились враги. Прошли в Золотую шахту и там настиг баг - черный экран, Вивьен говорит что надо расчищать проход, в инвентарь и на карту не посмотреть.
Надо зайти в Золотую шахту, сохраниться, выйти из игры и загрузиться.
Далее надо разбить камень и придти в пещеру с кораблем. Говори с Вивиен.
Тут штуки 3 врагов (не считая тех, что на корабле), остальные - мирные. Есть кузня, верстак, точилка, алхимический стол.
В сарае сидят в клетках экипаж "Свет утренней звезды", я открыл клетки отмычками, а потом увидел цепь на стене. Боты говорят обычные фразы. Но если дернуть цепь - то они понесутся на корабль.

Жир хоркера - сопротивление ядам, бешенство, урон здоровью, повышение навыка двуручки
Хлопок - сопротивление магии, повышение блокирования, повышение торговли, повышение магии
Клык - восстановление запаса сил, повышение кузнечества, сопротивление ядам
Папоротник - сопротивление магии, повышение блокирования, повышение торговли, повышение магии

Корабль

На корабле - несколько пиратов, надо всех забить, поговорить с Ломом и Сильвером. И тебя перенесет в Скайрим. Вивиен может стать напарником.
Избавиться от последнего списка заданий - SetStage _ShipMainQuest 200
Вещи довы сохранились в сундуке капитана "Свет утренней звезды".
Кувалда теперь заговорил и с ним можно торговать.
Вроде бы - ключ от подводного храма надо брать там, где брал золотой коготь, с какого-то скелета.
На этом всё. Мод по прежнему остаётся сырым и ломает Skyrim, причем узнать об этом можно слишком поздно.
interest2012games: (Default)
Sword of Sigdan mod Skyrim

Чтобы начать квест, достаточно прочесть книгу «Дуэлянт» либо просто войти в «Скорбь Зигдана» для автоматической инициации квеста.
«Скорбь Зигдана» находится между Сумеречной гробницей и Крепость Треснувший Бивень.

Где можно найти книгу «Дуэлянт»? В следующих локациях:
1. На пороге входа в «Скорбь Зигдана»;
2. На столе на 2 этаже Коллегии бардов;
3. В Подкаменной крепости, на алхимическом столе Колсельмо.
4. В Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе в центре комнаты.
5. На столе у Фаренгара в Драконьем Пределе Вайтрана.

Скорбь Зигдана

Зашел внутрь, там изгои сражаются с драуграми, но проиграют. Драугр-военачальник заколотил изгоя-разорителя на моих глазах. Прошел через врагов и пауков, пришел в зал, забил Тараниса, почитал резную табличку на тумбе у стола, появится Эккил, и он оставит внутри стола записку, её можно взять только на tcl. Почитал записку и в зале появятся фалмеры. Забивай того, что в броне - у него ключ разведчика, и двери с другой стороны зала теперь открыты. Прошел в Мост Зигдана.

Мост Зигдана

Тут фалмеры и фалмерские прислужники. Есть кузня, плавильня, точилка. Надо пройти по мосту над пропастью и забраться выше, потом пройти в другой проход в пещеру. Разобравшись с толпой фалмеров, прошел в Убежище Зигдана.

Убежище Зигдана

Вниманиек деталям в моде потрясающе взрослое - у фалмерского прислужника я нашел записку, в которой говорилось, что он лишь притворяется, и при случае проломит киркой череп фалмеру. а рядом валялся труп фалмера.
В зале надо пройти по коридорам, нажать рукоятку возле решетки и откроется решетка в проходе, там надо почитать записку на столе.

Палаты павших

В круглом зале по одному тебе выдадут врагов-призраков, перечисленных в книге. Под скрытностью они легко забиваются. Потом решетка откроется, иди забей Зигдана, бери меч со стола, я уничтожил его в кузне, и призрак подарит 2 оружия и шлем.
Вышел в Скорбь Зигдана и в Скайрим.
interest2012games: (Default)
Pitfighter 1.2 mod Skyrim

В Виндхельме рядом с Лавкой Садри - вход в арену.
Говори с Фалдан, потом с Герик, потом с Сайроллус Карбо, потом с Герик.
Выбери арену. Первая - Старая арена Виндхельма. Говори с Герик, тебя переместят на арену, забей снежных волка, саблезуба и тролля (на уровне ниже 25 я сомневаюсь, что на легендарной сложности получится забить снежного тролля), и говори с Герик, потом получи награду у Сайроллуса.
Чтобы переместиться на арены, вы должны быть не перегружены, и не выходите с диалога раньше.

Крысиная нора Рифтена - тут 1 боец с мечом.
Дар'Гушак - нападут 2 орка, опасен тот, что с двуручником, но можно отбегать.
Форт Древесного мотылька - нападут 3 зэка один с двуручником, двое с мечами
Корабль Контрабандистов - один мечник в легкой броне
Старая арена Виндхельма - тут всё время животные будут.
Так же каждая арена имеет своего чемпиона. Сначала дадут Рифтенского каджита по прозвищу Бестия Эльсвейра, который неканонично дерется двуручным мечом. Каджиту надо было двойные кинжалы дать.
Потом орк-чемпион Дар'Гушак, дерется двуручником, но боты там часто застревают в камнях у костра, и их можно подвергнуть расстрелу из лука.
Битвы с чемпионами выдаются после получения очередного звания на арене. Следующая будет Сьорта Полутрольь с двуручным оружием, бьет мощно, даже через максимальный уровень брони. Забил её.
Далее был Гилейский волк с двумя скиммитарами.
Наконец, после титула Легенда квест заканчивается, но бои можно продолжать.
Экипировку с поверженных врагов можно успеть снять, пока тебя не перекинули к Герику.
Начинаются побочные задания - надо поговорить с Хонтьольф - ему надо принести кольцо, оно в сундке в казармах Виндхельма.
Хейзелл хочет, чтобы ты прикончил 3 наемников возле всемирно известной лесопилки Пирожок. Гаси их, но за них придет штраф, так что лучше делать это ночью и без свидетелей.
Ильфхида Костолом хочет топор Фринхильд из Кургана Фринхильд. Курган небольшой, несколько драугров всего лишь. В саркофаге бери топор и отдавай Инфхиде. Она повысит навык.

Pitfighter Странствия 1.0 mod Skyrim

Мод требует Dawnguard, Pitfighter mod.

Говори с Герик и проведи любой бой, после этого можно спросить о боях в других провинциях.

Багряная стража Саммерсета - 3 обормота в легкой броне с эльфийскими кинжалами, они на далеком расстоянии и быстро перестали считать мою команду врагами, я их зарезал в скрытности, хотя был ясный день и они всё видели. Всё время убегают, двое моих сокомандников по одному расправились со всеми без моего участия даже. В коридоре перед боем можно набрать эльфийского оружия и брони.
В Хай-Рок - бой 1 на 1. В коридоре перед боем можно набрать стеклянных мечей.
Охотники Валенвуда - 3 штуки и хорошо просаживают здоровье через максимальную броню. Вооружены босмерскими мечами. В коридоре перед боем можно найти эльфийскую секиру.
Эшленд - нападет 1 враг с животным. За пределами арены можно увидеть гуара.
Посетив все арены, получаешь бой с чемпионом - Жермен меня не впечатлил, но он прочнее остальных.
После 5 боев дадут бой с эшлендером Ушманасу - слабовооруженный оборванец в кожаной броне.
Потом бой на босмерской арене с Дотиэль - легкая броня, боец слабый.
Потом бой с Кайдрил - прочненький, но как боец - обычный.
В целом - хороший мод для начального-среднего уровня развития персонажа.
interest2012games: (Default)
The McMiller Chronicles mod Skyrim

В Солитьюде в таверне говори с Энгус МакМиллер. Если бот не говорит - сохранись - загрузись. Это реально работает. Энгус даст задание - спереть со 2 этажа таверны двемерский горшок. Отдай его Энгусу.
Потом надо забрать череп со 2 этажа Ароматы Анжелины. Отдавай его Энгусу и теперь надо забрать лютню со 2 этажа Сияющих одежд.
После получения лютни Энгус отправит в комнату на 2 этаже таверны, бери с полки вино, и внизу уже нет Энгуса, но на столике - записка. Читай её и выходи из таверны.
На улице встретит Замон, болтай с каджитом, и теперь надо найти Гринвирра.
Впервые я услышал не гнусавую соплежуйную шмыгающую русскую озвучку, а реально мощно звучащий голос, с чистой дорожкой, без шумов и ревербераций, не как с дна унитаза. Голос весьма хорош, он гораздо лучше, чем у многих русскоговорящих актеров озвучки в фильмах.

Гринвирр

На восток от Винтерхолд - Лагерь братьев Бури есть люк у скалы. Иди в него, говори с Гринвирр Отшельник, потом сбегай на берег моря и грохни курицу под деревом, снова говори с Гринвирр, но ситуация не прояснится.
Иди к Замону в Солитьюд, говори с ним, он скажет украсть камень из Синего дворца. Иди в Синий дворец, на 2 этаже ночной сторож Ульф сидит. Говори с ним.
Иди в Логово Гуннара, оно выше Грота Соленая вода. В пещере много сундуков и бандитов, забивай Лоббса Привратника, забивай Гуннара - они оба в нордской броне, со столика бери Око и неси Гринвирру. Говори с ним, говори с замоном и иди к Лощине Сломанный Шлем - там у моста возле реки вход в Аркенвагг.

Аркенвагг

Тут лежит мертвый Энгус. Дергай рычаг и прыгай в колодец, далее дергай цепь и дверь откроется. Зайдешь в зал - дверь захлопнется. Забивай свена Изверга и его драугров, у Свена бери ключ Костяного дома, иди в решетку, дерни рычаг и откроются 3 двери.
Иди в боковую дверь и придешь к замону, который нападет, но у него 2 железных меча всего лишь.
Бери с Замона ключ и выходи.
Конец забавного и неплохого мода.
interest2012games: (Default)
Blackwood Company Hall 2.01 - Компания "Чёрный Лес" - mod Skyrim

В модификацию присутствуют: сюжетная линия состоящая из 12 квестов, интегрированная в игру гильдия, куча всякого лута, включая наборы брони

Требования: Скайрим последней версии, признание что ты довакин, чтобы попасть на Солстейм, Dragonborn (надо получить древнюю нордскую кирку), Dawnguard

Как начать: Иди в Вайтран, заходи в здание гильдии, за "Котелок Аркадии", говори с аргонианином Ан-Зав, бери первый квест и иди в Ноголомный проход.

Документы

Иди в Ноголомный проход, лучше со стороны озера. Найти труп бойца-чернолесовца и бери с него документы, неси Ан-Зав, говори с ним. Продай документы Из-Глубоких-Корней, когда он будет за стойкой на 1 этаже.
Теперь надо заглядывать в перечень контрактов на 2 этаже, но разобрать что там написано - невозможно. Говори с Ан-Зав, надо сходить к Чистому озеру - под ним пещера Чистый ручей, надо убить всех троллей и Удуфрукта. Видимо, в убежище Темного братства его не добили. Забил всех, доложил, теперь появился новый перечень - Охотник за головами.
Надо найти некроманта в Данстаре и грохнуть.

Данстар

Энгринг - чувак в лохмотьях, его надо грохнуть, доложить Из-Глубоких-Корней, потом взять перечень, и после этого поговорить с Ан-Зав. Теперь надо спасти Сионну Марен, она в месте Источник сталгрима на Солстейме.

Солстейм

Или в Курган Бровирра. Надо иметь древнюю нордскую кирку. Долби сталгрим справа от синего барьера.
Бери камень средоточия, говори с Марен, и выбирайся наружу. Нападут мифические рассветовцы с даэдрическими кинжалами. Забей их и вернись к Ан-зав, говори с ним и отправляйся к Башне Белая Сосна, на встречу с разведчиком.

Серебро

Говори с Арета Путешественница, забивай охрану каравана (ребята прочные), грабь все сундуки (серебро и подозрительный сундук) и докладывай Ан-Зав. Иди на 2 этаж, бери перечень, иди в руины.

Ральбдхар

Тут не надо зачищать всю локацию - говори с ящером Укавэн и иди направо в Ральбдхар-Новые раскопки.
Проходи в Репоситарий, жми Шахта лифта. Лифт застрянет. У работающей шестеренки есть люк - иди туда, в сундуке справа бери управляющий куб, ставь его на столб, крутани вентиль и жми на кнопку на стене. Вернись на лифт и дерни рычаг.
Приехав вниз, иди в зал, забей 2 центурионов, иди на 2 ярус и там нажми кнопку. Иди за Укавэй, в Ральбдхар-Нижние уровни. Тут провалится пол, и тебя перекинет в дом компании. После сценки иди к стене и бери перечень.

Талмор

Говори с Dro`Bhishar (непонятно, кто пустил каджита в Вайтран) и иди к Разделенному ущелью, там говори с Райнила Гиравел 06002462, жди талморского сановника. Но прибежали рассветовцы, и устроили вакханалию, подравшись с талморцами. Потом вмешались чернолесовцы, я забивал тех, кто нападал именно на меня. Выруби сановника, и возвращайся к Дро Бишару, говори с ним, иди за ним в подал, там у поленницы - вход в подвал, иди туда, жди, потом Дро Бишар скажет поговорить с Ан-Зав.
Говори с Ан-Зав 06002464 и иди к Воронья Нора.

Каперы

Говори с Вес Решата 06050879 и ткни в лодку - Море Призраков.
Беги за Вес Решата к кораблю, ткни в цепь. забивай 2 каперов порожденных кровью, иди внутрь корабля.
Забивай всех каперов. Надо чтобы Вес Решата дошел до проема, куда дальше не пускает прозрачная стена и польется вода. Иди к стенке корабля, и если не сможешь найти выход - вводи tcl и ныряй в воду, у стенки появится Открыть. Выплывай из-под льда, жди, когда боты отболтают, они пойдут к лодке, когда появится надпись - жми на лодку. Но локация забагована. Боты пойдут к затонувшему кораблю и исчезнут.
Надо поговорить с Укавэй 06050878.
Так как мододел - идиот, рекомендуют отключить границы мира - в Skyrim.ini и в SkyrimPrefs.ini в разделе General напиши bBorderRegionsEnabled=0. И тогда садись в лодку. Мне это не помогло.
Надо - setstage Bwcquest08 135, 150, 160 потом player.moveto 06002464
Докладывай Ан-Зав, и иди в Камера Хистом, говорить с главнокомандующим.
Если кому-то удастся попасть на остров - Один из камней на берегах острова полый.

Камера Хиста

Главнокомандующий поручил поговорить со всеми об убийстве Тарста. Я поговорил с Ан-Зав, Вес Решата, Виана Убийца Троллей 06008226, Только-Оно-Стоит-Здесь 06002467, Лилиана 0600e7e4, Хидар Разбойничье Сердце 06050876, Дро Бишар 06071239, Тул 06008218, Фабиан Ришель 0600e7eb, а потом на 1 этаже смел всё со среднего столика и под тарелкой нашлась записка. Возможно, и не надо со всеми говорить. Отнес записку главнокомандующему, и тот поручил миссию. Надо поговорить с Болрин Терано на Складе Восточно-имперской компании, он сидит в открытом здании.
Ещё есть Нагастани 060739e9

Болрин Терано

Говори с Болрин и окажешься в пустыне. Беги на маркер, забей 2 теней, говори с эмиссаром, подписывай документы, и садись в повозку, говорить с караванщиком не надо.
Иди к главкому, но в здании кипит битва, бей оранжевых скелетов-призраков, темных защитников, и чуваков в робах. Потом иди в Камера Хиста, там забивай врагов, говори с главнокомандующим, иди наружу, встань в строй и послушай брифинг. Беги за Дро Бишар 06071239, он с толпой прибежит к Руины Ркунда, недалеко от Кристаллической пещеры, к развалинам деревянного дома. Теперь надо найти потайной вход.
Имей при себе заполненные чёрные камни душ - 3 штуки. Хотя в Убежище найдешь черные камни.
setstage BWCquest12 50 - попадёшь сразу в Неизвестную локацию.
Надо на tcl нажать на 3 висящих трупа, появятся скелеты, забивай их и появится висящая петля над квадратом локации. Ткни в неё. Окажешься в разрушенной хижине, но теперь там есть синий портал.
Иди в портал. Забивай врагов и через зал проходи в Убежище.

Убежище

Тут куча мощных врагов, чернолесовцы оттянут их на себя. Маги-враги применяют паралич. Надо всех забить и убрать магический барьер. Надо рубануть оружием по невидимому магическому столбику, барьер уберется и начнется лютый бред.
Вылезет неубиваемый оранжевый скелет. Потом появятся враги. Потом надо повернуть какую-то херню Маримат Шарр, но как - никто не говорит. Потом Нагастани скажет что надо засунуть заполненный черный камень в возрожденного оккультиста, забив его сначала. Потом все чернолесовцы передохнут, вылезут синие призраки, и ты станешь синим призраком. Черные камни можно заполнять в синем пламени, нажав Е.
setstage BWCquest12 400 -ты станешь нормальным, и надо доложить главкому.
Как получилось у меня - после таблички с сообщением Нагастани (она появится, когда оранжевый скелет станет возрожденным культистом, потом, подохнув с десяток раз, он станет личем, и наконец, после десятка подыханий, выскочит табличка) надо идти к сожженым телам у статуи и засунуть в них заполненные черные камни душ.
Возвращайся к главкому через синий портал, говори с ним, и это конец мода, как я понял.
Дро Бишар умрет по сюжету - ты должен занять его комнату.

Смола Хиста - уязвимость к яду, паралич, повышение магии
Корень Хиста = Разрезанный корень Хиста - повышение блокирования, повышение здоровья, замедление, сопротивление ядам

Вобщем, как это часто бывает, хорошая идея была уничтожена идиотизмом мододела. Вначале всё развивалось неплохо - новая мощная гильдия, где не страдают херней, как Соратники, а действительно проворачивают серьезные дела, но под конец - баги, глюки, зависания. И мод слишком маленький, если делать, то с миссиями в каждом регионе Скайрима. В целом - мне не понравились баги.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 17th, 2025 05:14 am
Powered by Dreamwidth Studios