Ermak. Ways of inscrutable - mod
Mar. 19th, 2023 11:44 amЕрмак: Пути неисповедимы мод
Ermak. Ways of inscrutable
Особенности мода:
Оригинальная игра не нужна. Распаковываем в любую папку, кликаем по «Играть!» и всё. (мод на базе ЧН)
Локации: Свалка, Бар-100 ренген, Военные склады, Путепровод, Х-18, Завод Росток (Clear Sky. Remake)
AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
Ремонтный набор для оружия и брони - использовать в инвентаре
Убраны быстрые сохранения из-за вылетов и битых сейвов
1. Во время квеста "Следовать за сталкером" нельзя сохраняться, сохранение будет битое.
2. Иногда происходит вылет при переходе с Дикой территории в Бар. При повторном заходе в игру в сохранениях будет "Имя пользователя autosave" уже в Баре, загружаемся с него.
3. На Дикой территории через раз бьются сохранения. Игра вылетает/зависает при попытке загрузить сохранение после смерти. - Решение - В случае смерти на Дикой территории жми "Завершить игру", а потом загружай сохранение.
Начало. Свалка
Иди в Депо. Надо пройти через группу монстров, а в Депо ситуация изменится - там все враги. Но они будут выбегать за периметр, и если встать за углом, то их можно перегасить и добыть оружия и патронов.
В Депо зайди в вагон. После этого зайди за решетчатую дверь в павильоне торговли. Там нет твоего чемодана.
Иди на Южный пост, там разговор сам собой начнется, и тут же будет нападение сталкеров. Надо помочь браткам отбиться, хотя они и сами справятся. После этого тебе скажут идти на Северный пост.

Северный пост
Бандит а вагончика разрешит поговорить с пленным сталкером, и вы добазаритесь до того, что сталкер покажет дорогу. Бандит скажет принести артефакт, чтобы отпустить пленного, иди забери из болота артефакт, там есть прореха в кругу электр, забей снорков неподалеку и можно пригасить парочку сталкеров, которые будут бежать к барахолке.
В подвале Барахолки - труп с автоматом и патронами.
Отдавай артефакт бандиту, говори со сталкером и тот побежит, а потом рванет мимо базу снорков, которых по любому надо убить. Появится задание - убить сталкера, а он безсмертный. Он будет бегать, попросит аптечку, но даже если не дать её - он сам вылечится, побежит к Барахолке, добудет оружие, и я не понял что это за безсмертный бот.
Понизив сложность, я пришиб резвого бота, взял КПК, пошел но новую точку, там труп валяется, взял с него барахло, поговорил с бабой, обыскал 3 аномальные зоны и добыл Медузу, Грави, Колобок.
Баба вышла на связь и теперь надо на Барахолку - говорить со сталкером на 2 этаже. Он не торговец, в скриптовом разговоре он даст координаты тайника, а ты расстанешься с 40000 рэ.
Теперь надо сходить на 4 фиолетовые точки на карте. Забрав в тайниках бинты, аптечки и антирад, я так и не обнаружил обещанной снайперки. Везде норовят обмануть. Но у меня к этому времени найдена HK и Абакан с оптикой.
На свалке есть неотмеченные тайники - у Барахолки в сарае с электрами (идти через отсутствующую заднюю стенку), в багажнике запорожца, в который уперся бульдозер, наверно есть еще. Там патроны.
Теперь можно идти в Бар-100 ренген.
Бар-100 ренген
Обратно не вернешься. Иди до остова кузова слева, залезай на него и долби псин поганых. В кузове грузовика - труп с автоматом.
Беги до блок-поста, слева - стая псин, хотя я их всех отстрелял. В ДОТе слева на дороге у поста - ящик с патронами.
Сталкеры торгуют жратвой и аптечками, так что с собой оружие на продажу тащить не нужно, а вот энергетики - надо. На территории есть ящики с патронами в укромных местах.
В баре поговорил с барменом, и теперь надо уничтожить ренегатов и в 3 места положить сканеры.
Иди на Дикие территории.
Дикая территория Зоны
Тут все враги, начинай гасить их. Пройдя по коридору с аномалией - снеси врага на вышке справа.
Потом я залез на вышку и пошел по трубам, с труб забил поганых псов. Потом снес с крыши ренегатов и забил последнего. за домом.
Сканеры устанавливаются просто - надо встать на маркер. На ж/д путях это было просто, в здание я залез в окно по ящику, а вышел через дверь, взяв артефакт Кристалл. А вот в заваленном туннеле я никак не мог подлезть. Оказывается, есть другой проход в туннель, под паровозом, и там можно взять артефакт Батарейка.
Бармен вышел на связь и теперь надо идти в Военные склады. Возвращайся на территорию Бара, и иди в Военные склады
Военные склады
Обратно не вернешься. Забей монстров, и справа у дерева будет снайпер стрелять. Иди до поста, там 3 утырка, и они не разрешат пройти. Надо вынести базу. Но пока не сработает скрипт - утырки безсмертны.
Надо пройти утырков, идти влево кинуть гранату и нырнуть под мост - там балка, можно на ней сидеть, и стрелять снизу, а так же через ж/д пути у одноэтажных бараков будут бегать боты, и парочка влетела в аномалии в бараках и сдохла в них. Вобщем, это лучший вариант.
Потом я свалился с балки и убежал к одноэтажке, и оттуда из винтореза положил остальных врагов.
Не спеши брать чемодан - собери нужное оружие, обшарь ботов, в 2-этажке есть аптечки и автоматы, смотри, какое оружие какие патроны использует, у меня получилось, что Абакан с оптикой жрал патроны НАТО. И только после этого иди к боту с чемоданом и бери чемодан.
Тебя перекинет в темное подземелье. Выбирайся оттуда, будут атаковать зомби и снорки.
Подземелье
Иди направо, придешь в большой зал. Обшаривай вагоны и комнатки - там ящики с патронами.
Потом будет коридор с зомби-стрелками. Далее по лестнице надо вверх сквозь снорков, и наконец вывалишься наружу в вагончик.
Военные склады
Тут сохранения на дороге невозможны - они все будут битые.
С тобой поговорит монолитовец и ты станешь монолитовцем. Чемодан с баблом пропадет, и теперь надо гасить неверных. После того, как загасите вместе с монолитовцами, услышишь голос. Надо идти на маркер, и потом голос скажет гасить неверных. Они дальше по дороге.
Забив этих врагов, придется идти в деревеньку с аномалиями в избах, и враги там упрочненные. Пришлось долго возиться, перекидать все гранаты, и забить врагов.
После этого тебя отправят в аномалию у забора - это конец глючного мода.
Ermak. Ways of inscrutable
Особенности мода:
Оригинальная игра не нужна. Распаковываем в любую папку, кликаем по «Играть!» и всё. (мод на базе ЧН)
Локации: Свалка, Бар-100 ренген, Военные склады, Путепровод, Х-18, Завод Росток (Clear Sky. Remake)
AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
Ремонтный набор для оружия и брони - использовать в инвентаре
Убраны быстрые сохранения из-за вылетов и битых сейвов
1. Во время квеста "Следовать за сталкером" нельзя сохраняться, сохранение будет битое.
2. Иногда происходит вылет при переходе с Дикой территории в Бар. При повторном заходе в игру в сохранениях будет "Имя пользователя autosave" уже в Баре, загружаемся с него.
3. На Дикой территории через раз бьются сохранения. Игра вылетает/зависает при попытке загрузить сохранение после смерти. - Решение - В случае смерти на Дикой территории жми "Завершить игру", а потом загружай сохранение.
Начало. Свалка
Иди в Депо. Надо пройти через группу монстров, а в Депо ситуация изменится - там все враги. Но они будут выбегать за периметр, и если встать за углом, то их можно перегасить и добыть оружия и патронов.
В Депо зайди в вагон. После этого зайди за решетчатую дверь в павильоне торговли. Там нет твоего чемодана.
Иди на Южный пост, там разговор сам собой начнется, и тут же будет нападение сталкеров. Надо помочь браткам отбиться, хотя они и сами справятся. После этого тебе скажут идти на Северный пост.

Северный пост
Бандит а вагончика разрешит поговорить с пленным сталкером, и вы добазаритесь до того, что сталкер покажет дорогу. Бандит скажет принести артефакт, чтобы отпустить пленного, иди забери из болота артефакт, там есть прореха в кругу электр, забей снорков неподалеку и можно пригасить парочку сталкеров, которые будут бежать к барахолке.
В подвале Барахолки - труп с автоматом и патронами.
Отдавай артефакт бандиту, говори со сталкером и тот побежит, а потом рванет мимо базу снорков, которых по любому надо убить. Появится задание - убить сталкера, а он безсмертный. Он будет бегать, попросит аптечку, но даже если не дать её - он сам вылечится, побежит к Барахолке, добудет оружие, и я не понял что это за безсмертный бот.
Понизив сложность, я пришиб резвого бота, взял КПК, пошел но новую точку, там труп валяется, взял с него барахло, поговорил с бабой, обыскал 3 аномальные зоны и добыл Медузу, Грави, Колобок.
Баба вышла на связь и теперь надо на Барахолку - говорить со сталкером на 2 этаже. Он не торговец, в скриптовом разговоре он даст координаты тайника, а ты расстанешься с 40000 рэ.
Теперь надо сходить на 4 фиолетовые точки на карте. Забрав в тайниках бинты, аптечки и антирад, я так и не обнаружил обещанной снайперки. Везде норовят обмануть. Но у меня к этому времени найдена HK и Абакан с оптикой.
На свалке есть неотмеченные тайники - у Барахолки в сарае с электрами (идти через отсутствующую заднюю стенку), в багажнике запорожца, в который уперся бульдозер, наверно есть еще. Там патроны.
Теперь можно идти в Бар-100 ренген.
Бар-100 ренген
Обратно не вернешься. Иди до остова кузова слева, залезай на него и долби псин поганых. В кузове грузовика - труп с автоматом.
Беги до блок-поста, слева - стая псин, хотя я их всех отстрелял. В ДОТе слева на дороге у поста - ящик с патронами.
Сталкеры торгуют жратвой и аптечками, так что с собой оружие на продажу тащить не нужно, а вот энергетики - надо. На территории есть ящики с патронами в укромных местах.
В баре поговорил с барменом, и теперь надо уничтожить ренегатов и в 3 места положить сканеры.
Иди на Дикие территории.
Дикая территория Зоны
Тут все враги, начинай гасить их. Пройдя по коридору с аномалией - снеси врага на вышке справа.
Потом я залез на вышку и пошел по трубам, с труб забил поганых псов. Потом снес с крыши ренегатов и забил последнего. за домом.
Сканеры устанавливаются просто - надо встать на маркер. На ж/д путях это было просто, в здание я залез в окно по ящику, а вышел через дверь, взяв артефакт Кристалл. А вот в заваленном туннеле я никак не мог подлезть. Оказывается, есть другой проход в туннель, под паровозом, и там можно взять артефакт Батарейка.
Бармен вышел на связь и теперь надо идти в Военные склады. Возвращайся на территорию Бара, и иди в Военные склады
Военные склады
Обратно не вернешься. Забей монстров, и справа у дерева будет снайпер стрелять. Иди до поста, там 3 утырка, и они не разрешат пройти. Надо вынести базу. Но пока не сработает скрипт - утырки безсмертны.
Надо пройти утырков, идти влево кинуть гранату и нырнуть под мост - там балка, можно на ней сидеть, и стрелять снизу, а так же через ж/д пути у одноэтажных бараков будут бегать боты, и парочка влетела в аномалии в бараках и сдохла в них. Вобщем, это лучший вариант.
Потом я свалился с балки и убежал к одноэтажке, и оттуда из винтореза положил остальных врагов.
Не спеши брать чемодан - собери нужное оружие, обшарь ботов, в 2-этажке есть аптечки и автоматы, смотри, какое оружие какие патроны использует, у меня получилось, что Абакан с оптикой жрал патроны НАТО. И только после этого иди к боту с чемоданом и бери чемодан.
Тебя перекинет в темное подземелье. Выбирайся оттуда, будут атаковать зомби и снорки.
Подземелье
Иди направо, придешь в большой зал. Обшаривай вагоны и комнатки - там ящики с патронами.
Потом будет коридор с зомби-стрелками. Далее по лестнице надо вверх сквозь снорков, и наконец вывалишься наружу в вагончик.
Военные склады
Тут сохранения на дороге невозможны - они все будут битые.
С тобой поговорит монолитовец и ты станешь монолитовцем. Чемодан с баблом пропадет, и теперь надо гасить неверных. После того, как загасите вместе с монолитовцами, услышишь голос. Надо идти на маркер, и потом голос скажет гасить неверных. Они дальше по дороге.
Забив этих врагов, придется идти в деревеньку с аномалиями в избах, и враги там упрочненные. Пришлось долго возиться, перекидать все гранаты, и забить врагов.
После этого тебя отправят в аномалию у забора - это конец глючного мода.