DEVASTATION 2003 прохождение
Sep. 9th, 2022 07:21 amDEVASTATION 2003 прохождение
Я проходил DEVASTATION на тяжелом уровне в режиме АРКАДА (а не в режиме симулятора, потому что лучший симулятор - Tactical Ops)
игра достаточно прямолинейна, хотя и не без изюминок (о них позже).
Привожу коды, хотя ими не пользуюсь (Во время игры вызови консоль и введите код):
god - Режим бога
allammo - 999 оружия
ghost - Проход сквозь стены
walk - Сброс
sptravel SP3M6 - На последний уровень
Приколы - в игре бегают крысы, которых можно давить и разносить пулями на куски.
Рекомендации
1. Если стрелять в голову, враг дохнет гораздо быстрее.
2. Из-за препятствия можно качать маятник
3. Качать маятник рекомендуется и на бегу под обстрелом
4. Машины, черные, красные и бордовые цистерны взрываются под выстрелами. Тоже касается желтых и красных канистр, красных бидонов и газовых баллонов на тележках. Использовать против врага это качество удается редко, разве что посмотреть на жизнерадостно подброшеные в воздух трупы.
Bay Area
Уровень 1, Entering the Grathius Labs
Идем за лаборантшей и заходим в горящее здание лаборатории. Если отстанешь - тетка подождет. Здание встретит трупом, на который упал контейнер. Но в Devastation такие картины не создают атмосферы. Это не прикол в Blood, где в секретной комнате жарится повешенный на крюк Дюк Нюкем, это не забавные эсэсовцы из первого Wolfenstein, встреченный в DOOM. Это даже не труп, прибитый к стене альпенштоком в Blood 2. Devastation довольно жестко загнана в рамки "убей или умри", но без капли цинизма. Тут это как "сорри, мэн, просто необходимость".
В лаборатории подбери дубину. Тебя обожжет паром до 55 жизни - этого не миновать, после поворота налево глянь направо - пролетит труп сверху на нижний этаж. Спустись в лаборатории вниз по лестнице - там должен валяться еще пистолет. Баба приведет к помещению с компьютером. ПК при попытке поработать сдохнет с треском. Подлая тварь тебя там запрет.
Если ты где-то потерял здоровье - подсветка рамками на аптечках и прочих заменителях поможет. Находи дыру в полу в коридоре, там где громыхнет за дверью, прыгай вниз. Найди наклонный кафельный пол и скользни по нему вниз. Увидишь космонавта - пали ему в рожу не задумываясь - это враг в спецкостюме ОЗК будущего. Их трое на нижнем этаже. Если стоит спиной к тебе - вполне реально кончить его ножом.
Космонавты могут быть хитрые и не вылазить в коридор, а ждать тебя за углом. Иди по коридору и смотри подсказки в левом нижнем углу экрана - так не забудешь, что делать. Надо найти шахту лифта. Для этого надо подняться на верхний этаж и убить еще пару космонавтов. Потом шагай на крышу лифта, и по лестнице вниз. А потом другой уровень
Уровень 2, R&D
Сразу убирай тушку с места где стоишь, и тут же прыгай в проем слева, иначе завалит рухнувшим лифтом. Иди в комнату прямо перед тобой, не открывая металлическую дверь слева. На камеры не обращай внимания - они расстреливаются, но на самом деле безобидны и могут пригодиться тебе, хотя вряд ли. Забегай по лестнице и в сабельной рубке победи космонавта у копьютеров. Или пали ему в голову - так враги быстрее дохнут. Деревянные ящики и стулья долбятся ножами, палками, пулями, руками хуже. В них редко что бывает.
Убив космонавта, можно посмотреть в камеры, сколько еще предстоит работенки. Забирай все аптечки, ты сюда не вернешься. Спускаемся вниз, открываем металлическую дверь, нажав на кнопку и беги налево в дверь. Спереди промаячит космонавт, но возиться с ним не стоит - в коридоре начинает срабатывать сигнал биоопасности и пускается газ. Поэтому без промедления забегай в ангар и с металлической лестницы прыгай на стеклопалатку (или не прыгай) и перестреляй всех космонавтов, Их всего трое, парочка забежит по лестнице и начнет портить тебе нервы стрельбой. Еще один у работающего робота на площадке, там аптечка кстати. Зачисть ангар, Потом иди вдоль перегородок в другое помещение. Там тоже зачисть космонавта и поднимайся по лестнице. Беги к другой металлической двери, но зайди в комнату рядом - там боеприпасы. Наверху охранник болтает с космонавтом, поднимись по лестнице еле высовываясь, и пусти пару пуль в голову охранцу, потом добей космонавта.
Теперь открывай другую металлическую дверь. Надо добежать до зарешеченной двери. По дороге будет лазерный заградитель, пробегай, когда он погаснет на время, иначе от тебя кучка пепла на кедах останется. К космонавтам добавились охранники. ребята резкие, поэтому стреляй пока тушка не упала. Продираемся до конца сквозь врагов.
Уровень 3, South Market
Идем вперед, на тебя рванут работяги в касках с досками. Решительные, как зомби из BLOOD. Покажи им свои пистолеты. Обработай охранца за зданием, в тупике с костром - еще один. В комнате в здании перед костром - сидит за столом третий охранец. Бабе командуй HOLD, чтоб ее не пришибли раньше времени. Из прохода видим, как у грузовика нагло ссыт на стену работяга - мочим его, пока он занят. Справа от выхода один охранник и слева на крыше небольшой пристройки - еще один. Сначала возвращаемся в параллельный проход и убираем сидящего на корточках черномаечника. Потом беги за грузовик и оттуда выноси того, что на крыше. В узком проходе за забором на тебя побегут работяга и космонавт, замани их к бочкам. Не забудь снять потом с балкона стреляющего гада. В ангарчике мочи космонавта и работягу. Выходи из нее с другой стороны, разберись с охранцами. Поднимись по лестнице в дверь технического сооружения - там аптечка. Напротив - таинственный проход. Сходи туда и взорви бочки. Зачем? Скоро узнаешь. Теперь по узкому проходу идем дальше - там маячит охранник, он ходит к полицаймашине, и справа будет работяга. Забей их и беги к катушке перед БМП. Оттуда выноси охранника. Потом направо. За кучей мешков сидят два охранника. Высовываясь из-за угла периодически, долби их в головы. От мешков будет проход - за углом работяга и охранец. После их кончины прибежит твой соратник Gus.
После смены костюма Евы вооружаемся в комнате - из доски для дартса вытаскивай два ножа (хотя я ими только ящики долбил, но их можно метать еще), с полок подбираем пистолет-пулемет, гранаты и прочее. Со стола поднимаем GPS. Смотри, что показывает камера наблюдения с компьютера Гуса.
Дальше тебе раздолбай Гус сообщит, что нужны кусачки. Офигеть, уже дверь нечем открыть! Дожили - кусачки стали дефицитом. Своей банде - команду HOLD. И идем за кусачками. После бобины, которая после БМП, поворот в тупик. Открывай дверь и очередью вали охранца справа и справа же с тумбочки бери кусачки. Теперь к замку - нажимаем "E", ждем, пока кусаки не перекусят замок.
Иди в проход, чтобы сразу завалить резких пролетариев с досками. Ничего не боятся - ни пистолетов, ни автоматов. Наркоманы, наверно. Дальше методично зачисть улицу до бочки с водоколонкой. Долбани бочку - будет фонтан. Теперь назад. Беги к таинственному тупичку с щелью в заборе, напротив техздания с аптечкой на полу. Теперь в щели ты видишь пулеметчика за пулеметом. Не мучайся угрызениями совести, а прикончи его стреляя в щель. Потом убей работягу-зомби. Потом на дальнем плане - охранца с работягой. Они не поймут откуда огонь. Кстати, бочки снова целые, да? Пулеметом тебе придется поработать позже.
Возвращайся в проход и беги к пулемету. Занимай позицию и не пропускай врага с флангов - они тебя забьют досками! Через пару секунд слева из твоего прохода и с прохода на дальнем плане полезут пролетарии и черномаечники. Гаси их всех. Потом иди дальше, а налево пришиби пару врагов и потом еще пару. Не спеши в арку (это выход с уровня), можно собрать боеприпасы, на тяжелом уровне сложности их как-то незаметно быстро становится мало.
Уровень 4, Chinatown
Итак твоя банда за деревянным забором. Командуй HOLD, хотя отморозок Гус не послушает. Как только выбежишь из тупика - заработает справа вражеский пулемет над забором. Прячься в строении, напоминающем остановку россиянского автобуса в глухомани. Оттуда завали охранника на корточках после моста и тут же - пулеметчика. Дальше непонятная чехарда, когда Гус начнет воевать. Черт с ним, бегай позади и долби выживших. Не забудь кокнуть охранца у забора. в кустах, после минипагоды. Беги за соратником в арку. После ролика собираем артефакты в комнате (я нашел на полке катану). Берем взрывпакет на столе и вылезаем на свет. Из странного пшикающего пистолета можно взорвать автомобиль - он загорится, но огонь не опасный. Убей двух ближних охранников сразу справа от выхода из арки. Еще несколько сидят за баррикадами у машин. Постреляй в них. Машины начнут рваться. Мне удалось убить парочку и прокравшись вдоль правой стены, убежать к Будде. Там собрал оружие, и кинул гранату из-за забора в проулок, еще одну можно кинуть ближе к машинам. Потом добей гадов, сразу справа от баррикад сидит на карачках еще деятель с пистолетом, потом можно сбегать в конец улицы горящих машин - в гараже аптека. Далее продвигаемся в новую местность - поднимаемся по лестнице, выходим на дорогу, зачищаем местность. Идем до распахнутых дверей в одноэтажке. Там ставим бомбу. Стену рядом разворотит. Иди дальше и кидай гранату рикошетом от стены направо - там кучка гадов тихарится. Слева набежит мужик в камуфляже, каске и с пистолетом в окружении друзей. Гаси их из пистолета-пулемета.
Или в пролом не спеша и справа заметь голову охранника - выстрели в нее пару раз. Потом за мешками с песком сидиь охранец. Следущий появится на крыше перед тобой, когда от мешков ты повернешь налево и пойдешь по ступенькам. Потом двое будут в тупике слева. Я не стеснялся заманивать их на огонь своей банды. Против 4-х стволов (два у меня) даже у шустрых черномаечников не было шанса остаться в живых. Потом перепрыгни через мешки, где ты убил охранца и сразу слева на тебе понесется бодрый камуфляж. Очередь из пистолет-пулемета решит вопросы с ним. Разбей аппараты-ящики с кофе, послушай странный звук, который они издают. Выйди за поворот, откуда прискакал камуфляж, и из-за мешков расстреляй охранника вдали. Он не поймет откуда пальба и начнет задумчиво ходить согнувшись туда-сюда.
Иди к его трупу, поворачивай направо - набегут двое по дороге и один спрыгнет с крыши. Подходи к зданию с аркой - еще охранец сидит на карачках. Это вредно с медицинской точки зрения, поэтому накажи его, всаживая пулю за пулей в его тушку. Сходи в полуоткрытый гараж - там большая аптечка.
Далее в конце улицы еще пара охранцов. Сзади может из ниоткуда появится черномаечник. Я вызывал своих отморозков (они обычно сидели на HOLD) и те его крошили гранатами. Вместе с минивэном. Дальше поворот направо и нас ждут бочки в ряд на дороге. Подорви и пришей группу за ними. Камуфляж может сидеть корточках за мешками и прикидываться незаметным. Увидишь красный контейнер - это конец уровня, поэтому сходи за аптеками и патронами.
Уровень 5, Top of the Tower
Оружие на следующий уровень не перейдет, так что не стесняйся его тратить, я перебил экраны всех компьютеров и все видеокамеры.
Поднимаемся на лифте. У нас новая опасность - автонаводящиеся пулеметы. Иди по коридору поворачивай направо и бей очередью в черномаечника, плохо видимого на темном фоне. Забирай снайперку, но опять держи в руках пистолеты-пулеметы. На этом уровне свою банду всегда оставляй в помещениях зданий под прикрытием крыши - летает вертолет, против него нечем бороться.
По скрипящим доскам переходи на крышу другого здания побегай вокруг труб дымоходов и беги жаться к стене. Наверху появится ствол - этот бот всегда успевает пальнуть из винтовки, если ты на открытой местности, поэтому выдвигаясь из-под стены, валим его выстрелами в голову. Из снайперки сними камуфляж прямо по курсу. На дальнем здании слева, с вышкой связи, по дорожке гуляет еще один гад - достань и его. Теперь посмотри в пространство между воздуховодом и углом стены, на которой гулял недавно враг сверху. Там на площадке соседнего здания ствол на треноге. Это падла самонаводится и больно стреляет. 2 выстрела снайперки ему хватит. Переходи на другое здание. Заходи в комнатку, бери еще снайперку, подтягивай своих оболтусов. Кстати вооружи их. Они иногда пальбой дают направление, где враг. Далее убей охранца, камуфляжа в кустах, и наверху в здании напротив будет из двери выбегать вражина и прятаться за решеткой ограждения. Потом разнеси еще одну турель пулемета на площадке левее. Иди к жестяным щитам, поглядывая налево, на крышу с горящей надписью HOTEL. Там меткий враг стоит - порази его снайперкой. Переберись, как долбаный акробат, через площадку здания на следующее - и тут же стреляй в охранца в коридоре. Потом снеси из снайперки справа на нижнем здании - камуфляж, на том, что правее водонапорки - гад на крыше, потом на том, что прямо по курсу дорожки - камуфляж на площадке (чуть левее), в самом правом окне снизу, там где металлический поддон с лесенкой - что-то шевелится, пальни туда и оно брызнет кровью и упадет. Кстати там надо будет бочки взорвать через окно выстрелом.
Следуй по лестнице вниз, навстречу побегут работяги в медицинских масках и найдут свою смерть. Проходи на другое здание, пальни в бочку рядом с генератором (там еще дорожный красно-белый знак стоит) и выполни задание. После взрыва из металлической двери слева выбежит вражина с помповухой.
Помни - пистолет-пулемет лучшее оружие ближнего боя. После комнаты с хламом слева на фоне синего контейнера будет зеленеть в сумерках третий пулемет. Советую в настройке графики увеличить яркость. Потом идем на то здание с пулеметом и из снайперки бьем бочки через окно. Откроется дверь. Там ловушка. Ты зайдешь туда и непостижимым образом тебя вдруг возьмут в плен.
Уровень 6, Rock
После землетрясения появится трещина в стене. Долбани по ней кулаком и лезь в соседнюю камеру, оттуда наружу с бутылкой в руке. По коридору иди направо, еще раз направо и по следующему коридору. По лестнице иди на этаж ниже. Какая-то девка просит вытащить ее из камеры, обещая садомазо, виски, дискотеку и чад кутежа во мгле ада. Рубильник замыкает, придется искать еще один. Идем в соседний коридор, там рубильник открывает двери камер, и в ближайшей к аппарату DREENK будет лежать пистолет. Спускайся по лестнице вниз до конца, иди прямо с лестницы, от закрытого (пока) помещения, где на столе пистолет с аптечкой иди направо, на охранца с дубиной. Мне удалось сразу чиркнуть бутылкой ему по горлу. Дерни рубильник, откроется решетка и сверху побежит еще одни охранец, ему хватит одной пули. Иди по лестнице вверх, находим еще рубильник. Дергай его и иди к девке Даффи. Баба окажется боевой и рванет за пистолетом в закрытую комнату. Потом она рванет дальше, пока ты перезаряжешься и пристрелит охранца, лучше ей скомандуй FOLLOW, иначе если ее кокнут - миссия провалена. Иди по коридорам - справа спиной стоит охранец, гаси его в затылок, но это только начало дискотеки. Набежит еще один гад. Потом во дворе будет один справа за укрытием рядом с кустами, другой ближе к забору. Потом не вылазь за деревянный забор - иди направо вдоль забора, до рухнувшего куска поднимись по нему и смотри налево на водонапорку. Там черномаечник. Постреляй. пока он не упадет. Иди в новый корпус, убей в коридоре охранца, потом в коридоре слева, гуляет враг, а потом по лестнице начнут пара штук спускаться, а справа от лестницы сидит на карачках еще один. Победи их, вызови свою боевую самку и загони в комнату при входе. А сам обратно - лечиться. На 3-м этаже (вроде) когда шарил по камерам - видел аптечку? Пришла ее пора.
Возвращайся, по коридорам находи проход на второй этаж корпуса, где теперь охранник - Даффи. Убей гопника на корточках. На самом верхнем этаже есть закуток с чертежами. Возьми чертежи. Иди к лестнице - там охранец. В коридоре внизу - еще один. В проеме двери вдруг материализовались лазеры, зато дверь открыта рядом. Там бывшая столовка с крысами и перевернутыми столами. За столами - пакеты здоровья. Из помповухи разнеси пару коробок справа на столе в соседней комнате и отбегай для маневра в столовку. Начнется набег охранников - 4 штуки. Помповуха в помощь. Проходи кухню и налево и еще раз налево - за ширмой охранник. Затарься гвоздеметом и аптеками (я километры намотал, возвращаясь, чтобы поправить здоровье).
Выходите оба и идите в старый корпус. Там во дворе 2 охранца тусуются. Заходи в коридор и потом направо - убей последнего пока охранца и спускайся вниз. Активируй рацию на столе. После этого жди с ружьем набега 2-х врагов из двери. Иди в подвал. Справа будет охранник. Ходи налево - подходя к углу, будь осторожен, там 3 охранца сразу понесутся на тебя, и еще бочка взрывоопасная рядом плавает. Редкий случай, когда это можно использовать. Теперь иди на свет в конце тоннеля к лодке.
Уровень 7, Embarcadero
Мы в канализации. Прохождение прямолинейное. В темноте отлично виден космонавт - если открыть хаотичную пальбу, то можно взорвать бочки вместе с ним. Едва высовываясь над грязищей, навстречу рванет сантехник. Пара пуль в лоб и он утонет. По лестнице вылазь на поверхность. Слева за поворотом - вражина. Далее зачищаем местность, пока не появятся Гус с Евой. Всем команда HOLD и сам иди дальше - будет пальба возле грузовика, набег работяг и полицая. Сразу за грузовиком, за мешками сидит камуфляж - не зевай. Дальше все относительно спокойно. Сворачивай налево, к трамваю. Покрути вентиль у здоровой бочки с лесенкой, потом дергай рубильник. Чтобы понять, зачем это надо, сохранись и прогуляйся по рельсам. 4 пулемета откроют шквальный огонь. Чтобы с ними разобраться, и нужен запуск трамвая на орбиту. Он капитально врежется в них и вырубит. Вернись назад, там где синие бочки и контейнеры, и поднимись по лестнице на решетчатый балкончик. Оттуда пальни разок в фигуру у паровоза через забор. Фигура на полусогнутых понесется навстречу приключениям. Бери свою бригаду и беги навстречу. Там где рельсы, произойдет встреча на Эльбе. Когда три ствола выбегают на одного, исход предрешен, да еще Ева огрела врага дубиной сзади. Я смеялся до слез. Теперь всей банде "стоп колеса, рога в землю". Иди к параллельным рельсам, и увидь там странный агрегат на гусеничном ходу. Это самонаводящийся пулемет. Если увидишь, что башня поднялась - шухерись со всех ног за укрытие. Стрелять ему надо выше гусениц в корпус, но ниже башни. Выстрелов 40 из пистолета и 10 из дробовика ушло, чтобы эта железяка задымила и взорвалась. Тащи всю команду дальше в ангар, там ее и стопори. Итак, сразу слева два полицая, один за мешками, другой у стены. На крыше контейнера сидит третий. Все меткие. А в самом дальнем конце всей улицы - снайпер. Вынеси поочередно полицаев. Потом, когда ты пойдешь за аптечкой (а ты обязательно пойдешь) обрати внимание на шкаф на дороге, там где рельсы. Если на него впрыгнуть, то можно взорвать бочку за контейнером, и подпрыгивая, выстрелами активировать сидящего у стены полицая.
Потом из ангара бегом мчись под прикрытие контейнера, и слева на тебя нападут 4 охранника. Их реально перестрелять, рядом с ними бочки, и ты получишь М14. Вбегай быстро в гараж. Высунувшись оттуда, убей из винтовки снайпера. После этого подбеги к двери гаража напротив и на тебя попрет атака. Так что свою банду можно заранее подозвать в твой гараж. Отбей атаку и иди открывать двери гаража. Грузи в автобус свою банду и езжай.
Urbia
Уровень 1, Urbia South
Заряди от ПК свой шифратор. Теперь отключи лазер. Походи по складу, найди комнату с оружием, затарься. Обязательно возьми гранаты с полки. Найти стол с кусачками и возьми их. На склад ты еще вернешься, за аптеками. Даффи с Гусом остаются на охране, но у тебя две самки в помощь. Конец уровня представляет собой армагедец и апокалипсец, поэтому выдай бабам помповухи. Сначала их будет один вид, потом ты добудешь полицейский вариант. Еще у них УЗИ, но это не спасет тебя. Иди на улицу, налево и направо. Перекусываем замок на воротах и слева в проходе будут два крепких полицая. Пришей их. Под прикрытием стены расстреляй пару врагов. Из винтовки разберись с самонаводилкой. Выходи, смотря наверх, на крышу своего здания - там автоматчик. Проходим здание и видим, как под зонтом тусуются пара врагов. Пришиби их. Дальше есть проход по левому флангу - вдоль стены, но лучше пойти в коридоры направо. Там направо, налево в комнату и из дробовика кокни полицая. В коридоре может еще один бегать. Продолжай зачистку, пока не увидишь здание с лазерами - это и есть театр. Убей двух гадов перед ним, Сдвинься так, чтобы видеть правую часть холла и пусти очередь. Там забегает озабоченный полицай, добей его. возвращайся обратно через руины и иди в подвал. Там космонавт шаманит с компьютером, убей его и заряди шифратор. Теперь ты сможешь отключить лазеры. Подгоняй свой гарем с пушками сюда.
Отключай лазеры и сразу гаси двух полицаев справа Потом ходи налево, пройди по верху, спустись вниз и зайди в тыл еще двум полицаям, которые появятся на месте первых. Иди в дверь слева от сцены. Внизу в комнате стоит один полицай. Подходи к выходу из подвала и убей полицая, стоящего спиной к перилам. Потом кокни еще двух и в конце Т-образного перекрестка еще парочка. Хватай баб, командуй DEFEND или FOLLOW и беги направо. Там прижмется к стене еще один камуфляж, убери его и подбегай к углу - там троица. Один сидит на корточках за углом. Тебе будет не до аптечек, так как надо расколошматить генератор, воспроизводяший полицаев в белом шаре в соседнем здании (вход за мешками с песком). Беги туда и умудрись через лазеры кинуть пару гранат внутрь (учти - от лазеров они отскакивают), Пристрели тварей, если они еще там будут стоять, и в присяде раскодируй лазеры. Надежда на девок с дробовиками, что они не дадут тебе умереть. После этого врывайся внутрь. За ширмой стоит подсвечивающий красным шкаф - в него надо открыть пальбу. Если остались гранаты - рекомендую кинуть туда (у меня не осталось). Уничтожая гадов, всади очередь в шкаф и выживи. Я успел проскочить и сесть между стеной и шкафом, боты рождались и бежали вперед, не видя меня. Пара секунд - и следующая миссия. Я ПРОШЕЛ ЭТОТ УРОВЕНЬ В ТЯЖЕЛОМ РЕЖИМЕ! Было напряженно. Оружие дальше не переходит, поэтому не экономь.
Уровень 2, Asylum
Как только уровень загрузился беги в угол и хватай палку, потом колоти ею по башке залетевшему доктору-убийце. Выходи в коридор, и беги к санитару на стуле. Забей его. Не дай поднять тревогу, если поднядась - ищи кнопку сигнализации и выключай, иначе набегут куча врагов с дубьем и шприцами. Потом рядом с санитаром заходи в туалет и забей ссущего спиной к тебе санитара. Иди в рентген-кабинет и бей со спины халат, рассматривающий что-то в микроскоп. Там большая аптека кстати. Не торопись их брать, они потом очень пригодятся. Иди на второй этаж. Забей санитара и потыкайся в комнаты. Освободи Бакстера. Командуй ему FOLLOW и беги к открывшейся двери в коридоре. По пути забей охранника и отключи сигнализацию. Бакстер угомонит доской примчавшегося с лестницы. Иди направо, завали еще санитара и по лестнице наверх. Заходи в лабораторию и забей пару халатов. Со стола забери диск с данными. Дальше там будет дверь, которая только приоткроется. Иди в следующую, вооружайся ножом и хватай GPS. Теперь иди вниз и под лестницей будет решетчатая открытая дверь. Справа по лестнице на тебя побежит санитар. В коридоре еще один, он может поднять тревогу. Дальше иди по левым со стороны лестницы проходам - так враги будут спиной стоять. Бери гвоздемет. Зарежь санитара справа. Подходи к дверь и тут тебе сообщат, что без кусачек она не откроется. Сразу же последует атака 3 врагов в коридоре. К металлической решетке уже бегут два охранца. Теперь иди к комнатке, мимо которой вы с Бакстером прошли ранее. Там где стекло и шкаф с оружием. Дверь откроется и оттуда выскочит полицай. Ломись внутрь к шкафу, хватай автомат и убивай полицая. Бакстер возьмет дробовик. На столе бери кусачки. Срабатывает уже ничем не отключаемая сигнализация напротив выскочат пара полицаев, но ты автомат не просто так подобрал же.
Беги к закрытой двери, после спуска по лестнице будет пара врагов, и в коридоре еще четыре. Опасайся стрелять из мест, где стоят бочки - я их взрывал заранее. Кусай замок и уматывай
Уровень 3, Urbia North
Бакстер пригласит в помещение, где по ноутбуку будет трепотня с соратниками.собери все в помещении, включая наушники. Узнай что две тетки - Ева и Даффи, уже участвуют в бдсм-шоу с бомбой. Времени у тебя 4 минуты 30 секунд. Беги на улицу и направо, убей полицая, потом еще двух левее, сильно не высовайся, так как на левом здании снайпер на балконе пятого этажа у второго слева окна. Потом вылези на пятачок и убей снайпера во втором этаже на балконе. Потом на 3 этаже того же здания правее первого снайпера еще хмырь на балконе. Когда его грохнешь - поворачивайся налево - из двери выбегут два камуфляжа. Бакстер пусть тебя сопровождает, ему все равно суждено на этом уровне умереть, так хоть прикроет.
Беги в проход по компасу, - там еще гад маячит и на дальнем плане снеси гада на верхнем этаже руинки. Забегай в коридор, по пути мочи врага, если увидишь аптеки - хватай, хотя потом у тебя будет время сходить обратно и пособирать по этажам аптеки. Далее враги в коридорах, забежав а проход между комнатами и окнами, подбирается снайперка. В комнате два бота, один сразу за углом.
Дальше вверх не получится - за мешками сидит гад, пальни ему в рожу с дробовика. Ищем еще лестницу, гасим охранцов и обезвреживай вхрывчатку. Непонятно, зачем шлюх убивать так изощренно? Теперь новое задание. На улице вдалеке троица врагов. После них иди прямо и справа будет враг. Самого дальнего на карачках - можно снять из снайперки. Потом подходи к углу, разнеси автопулемет и убей вверху дальнего в проходе здания снайпера. Иди обратно к синей машине, которая напротив выхода из здания. Подойди к забору, на который смотрит ее бампер. Залезь на кучку и поубивай двух полицаев. Потом прибежит еще два. В проходе появится еще один пациент для снайперки. Вот теперь иди к автопулемету и налево. Потом направо, до места кончины полицаев. Высовывайся и справа убей снайпера на крыше. потом заправься аптеками - тебе опять предстоит прикончить генератор полицаев и выжить. Тащи свою банду в док. Сначала кусачками ворота вскрой, конечно.
У Бакстера отними М14 и дай помповик. Сними снайпера. В доке сразу два полицая в первой комнате и начнут набегать такие же экземпляры из дальней. Из прохода виден красный шкаф - вот его надо разнести из винтовки. Пока твоя банда занимается набегающими, высади в шкаф очередь. Потом расправься с оставшимися. Дай поработать своей банде, чтоб не скучала.
Дальше Бакстера сожрет акула, и ты увидишь в ролике падающую на дно откусанную ногу. Теперь надо акулу убить из гарпуна. Иди опять в док, с лестницы начнет набегать полицай, а потом по правой лестнице еще заходить во фланг. Ты знаешь что с ними делать. Лезь на 2 этаж и с полки бери гарпун. Кстати и по людишкам он тоже работает. Иди к воде и прыгай туда. Пали в акулу и вылезай по лестнице к Гусу. Непонятно, почему нельзя заглушить рыбу в замкнутом пространстве тротилом. Кстати, прикольная штука - гарпун стреляет и в воздухе и если промахнулся по врагу, то активируй взрывчатку в гарпуне правой кнопкой мыши, будет тебе радость.
Уровень 4, Docks
Идем вперед - там два охранца. На корабле нет врагов, но с него можно пристрелить двоих полицаев в другом конце порта и затариться аптеками. Из ангара выбежит парочка врагов. Перешагни их трупы и дойди да конца причала - убей снайпера на вышке и полицая, бегающего по другому причалу. У другого выхода из ангара стоит вражина - мишень для снайперки. Сместись в ангаре левее и сними снайпера с крыши контейнера. Если забраться по лестнице справа на 2 этаж, там лежит снайперка. Но это потом, а сначала сходи к выходу из ангара, но не до конца. Из-за контейнеров побежит полицай. Застрели его и пальни еще в бочку рядом, чтобы он разлетелся на куски. Поворачиваем в проход в ангаре и всажием очередь в рожу врага, охраняющего 4 херовины. Бери их с полки и выходи, но смотри наверх - с вышки высунется снайпер, успей его грохнуть раньше. А теперь самое интересное - возвращайся обратно, к первым полицаям. Там на решетке у стены ангара стоят ящики. Надо туда запрыгнуть по дощатой подкладке под контейнеры. Потом переберись к контейнерам и там аптека и новая снайперка с совершенно уродским прицелом - он не приспособлен для дневного боя. Теперь беги через ангары к рельсам. К паровозу из ангара будет выходить часовой. Кокни его и сажай сбоку забора свою банду с помповухами, потому что штуки четыре врага сразу вылетит мстить. Кончай их всех. Командуй своим HOLD рядом с ангаром и обходи его по дальней стене, вдоль рельс. Из ангара напротив побегут враги. Поубивай их, заманивая отступлением. Они пока бегут, не стреляют, такой неожиданный вывод нарисовался. Поэтому отбегай спиной и можно так даже их пистолетов класть врагов. Когда утихнет - через забор увидь самонаводящиеся минитанки с пулеметами. Одного я погасил из снайперки, потратив 5-6 патронов, бить надо между гусеницами, по корпусу. Всего их три штуки. Вернись в ангар рядом с рельсами и ставь банду под кондиционер у другого выхода. Там появится работяга, который нарвется на три ствола и не сможет выжить. Сам иди направо из выхода, вдоль по другим рельсам. Далее будет срабатывать тригерные механизмы игры - проходишь невидимую линию, и открывается ангар и выбегает враг. Отбегай к своим и отстреливайся.
Ватаги врагов будут вперемешку - полицаи с пролетариями. Потом ходи дальше и откроется третий ангар. Работяги метко пуляют с гвоздеметов кстати. А если вздумаешь сходить обратно - то в самом первом ангаре (с чипами) нарвешься на парочку работяг. Итак после кровавой мясобойни заходи в ангары - там кстати в том, что напротив ангара с вагончиком и кондиционером справа за ящиками будет стоять работяга. Выведи его из ступора, пальнув дробовиком в маску. Находим мининасосы, советую поколотить все ящики - они скрывают редкие аптечки и патроны, и еще что-то иногда захватываешь полезное. На столе взял кусачки - зачем? Непонятно. Чтобы были, наверо.
Издалека отстрели минитанки. Незабудь - там где они ездят на вышке сидит снайпер. Еще на одной вышке стоит мужик, ничего не делает, но и не убивается. Вот такой парадокс. И на вышки не попасть, чтобы патронов насобирать. После танков в ангаре слева будет толпа врагов, они бодро попрут на тебя. Их штук шесть или больше. Поубивай их, найди в их ангаре аптечку и иди на корабль - там три-четыре яростных врага, забейте их толпой , потом встань в проходе под контейнерами и убей из снайперки гада, охраняющего вход в трюм. Кстати, он загорожен лазерами. Спускайся по другому мостику и иди в тот же ангар, но в другой вход. За транспортером будет прятаться полицай. Прибей его и полезай наверх, качать коды. Вырубай лазеры и отними у Евы оружие. Обследуй трюм, пока не угондурасят Еву. Теперь надо найти убийц, которые чудесным способом смылись со скоростью света и ныкаются за забором, рядом с ангаром. Спускайся с первого мостика, с которого ты зашел на корабль и с правого фланга смотри вражин в дырке забора. Рекомендую шквальный огонь из суперснайперки по дырке, потом прячься в ангар, так ты врагов уполовинишь. Эти буйные десантники весьма решительные, их около шести, но их надо всех прикончить, иначе не пройдешь на следующий уровень. Последний окажется трусом и убежит прятаться за машины.
Кстати, Ева оживет с помощью регенератора, а я не пойму, как вообще там борятся с перенаселением планеты, и вообще какое может быть сопротивление, если можно наплодить полицаев на каждом квадратном метре? Пуль на всех не хватит. Чушь какая-то.
Локация Taipei
Уровень 1, Taipei Market
Итак, теперь аптечки не нужны и на уровнях их просто нет Первый по-настоящему чумовой уровень.
Вот теперь ночной прицел на снайперской многозарядке нам пригодится. Из нее следует поубивать снайперов на вышках - вышки будут по правому флангу, там пара снайперов, кстати там же в ангаре 4 генератора, которые предстоит взорвать. И еще два урода на крыше будут в самом конце правого канала. Если услышишь, что у твоего бота вхолостую щелкает оружие - не жадничай, кинь ему оружие. Идем выполнять задание, кончаем полицая на складе и видим голову заложника за перегородкой. СОХРАНИСЬ! Это ловушка. При рассмотрении оказывается, что вместо заложника сидит манекен. Он засмеется и рванет. Это чтобы ты потренировался в возрождении заново. Дальше начнется натуральный captured flag, как например в симуляторе Tactical Ops.
Теперь надо взорвать 4 генератора. Беги к правому флангу, переходи канал по мосткам и рядом с водонапоркой есть ангар. Врывайся туда, устанавливай в 3 места взрывчатку и уноси ноги - нам коды еще брать. Ориентир - это склад, рядом с изогнутым арочным мостом через канал, уже в месте, где он повернул налево. Врагов попрут куча, но твои бешеные бабы справятся, хотя ты тоже не играй в аристократа, а помоги им из снайперки, когда будешь возрождаться. Поубивай налетающую кучку и вперед. Иначе они добьют твой регенератор. Враги станут мощнее, у будут укладываться только с двух снайперских залпов в корпус или точного выстрела в голову из снайперки, выстрела в упор из дробовика в голову.
Когда убьешь космонавта и начнешь качать шифры - тебя прихлопнет какая-то нидзя с катаной. Отомсти сам за себя и рви через мост - вырубать лазеры. Если тебя убьют - тебе заново качать шифры. Взламывай лазер и беги вниз, там пара черных скафандров, а позади тебя уже не меньше трех набегут. Надо прорваться в комнату напротив решеток и разнести вражеский генератор. Попробуй кинуть туда гранату. Если получится, к твоей команде добавится проститутка из камеры. Теперь вы точно мир завоюете.
Уровень 2, Cardboard Country
Опять бешеные кавалерийские атаки с возрождениями. Да еще уровень на время - ненавижу торопиться. Описывать, куда по какой улице идти не имеет смысла - запутаешься в переулках и проходах. На уровне ты можешь повторить шутку с дыркой в заборе с тремя пулеметчиками - там есть такое место)) Первое - надо найти лазеры. Они на левом фланге. Увидишь как асфальт уходит вниз и потом вверх в арке дома - имей ввиду, наверху автопулемет. Он гасится половиной рожка М14. Там два таких пулемета и один там, где лазеры. Советую их побить заранее, пока не пойдет пар. Пока на уровне довольно спокойно. После получения новой задачи от лазеров беги за кодами. Их охраняют крепкие черные скафандры, помотавшие немало нервов мне. Когда ты прикончишь космонавта (он тебе покажется таким милым по сравнению с монстрами в камуфляже) получи коды. Если чувствуешь себя хорошо - лучше сохранись. Теперь мчись к лазерам, оглядываясь назад, так как на хвосте уже повиснут черные скафандры. Врагов добавились не толпы - уже целые стада носятся по уровню. Тебе также дадут задание - защитить базу. Но это не сейчас. дуй к лазерам и будь готов, что навстречу выбежит охранец. Вырубай лазеры и залетай наверх, уничтожая набегающих снизу. Наверху стоит автопулемет на треноге, но он вялый. Лучше его разнести тремя выстрелами из помповика. Кстати полицейский вариант выстрелы дает как самозарядная винтовка, он предпочтительнее. Кинь назад на лестницу гранату и клади взрывчатку. К тебе уже бегут враги. После взрыва тебе надо будет от первого лазера бежать дальше в тупик - там еще лазеры. В те моменты, когда будешь возрождаться, помоги своей банде - ей тяжело приходится, я видел, как мы втроем возрождались, а солдаты врага были уже на лестнице. Я косил всех из М4. Еще можно сесть за пулемет, который рядом с базой. Добирайся и вырубай вторые лазеры, бери Гуса с собой. В здании прорва уродов, все вооружены и палят без разговоров. Там еще один регенератор, на втором этаже. Его надо уничтожить.
Уровень 3, Aquiters
Наши цели - для 3 подсвечивающих красным генераторов на базе достать 3 предохранителя. Также надо открыть 4 отсека водоканала. Находим рычаг на стене посередине нашей базы - открыли 2 отсека. Прыгаем вниз в дыру (их три, у одной лестница) и налево по трубе. Там пара белых полицаев вдалеке. Кстати, тебе дадут новое оружие - крыс с бомбой. Они добегают до цели, а потом правой кнопкой взрываешь их. Тут куча регенераторов, но радует, что снайперы на высотах не восстанавливаются. Короче - двигаясь по каналу, уничтожай врага. Надо найти 3 предохранителя, а они хранятся в яйце, яйцо в жопе утки, а утка в жопе зайца с выпученными глазами. Шутка. Предохранители лежат в соседней от регенератора комнате, там же рубильник на стене, поднимающий шлюзы. Лезь в эти локации надо по лесенке. Ошибиться невозможно - их охраняет штук пять полицаев, которые шумно возрождаются над твоей головой, когда ты стоишь под лестницей и палишь им в спины из помповухи. Итак, когда у тебя будет несколько секунд, полезай наверх и пали из помпы в рожи. Можно кинуть гранату, если успеешь. Сначала уничтожай регенератор. Потом установи предохранители.
Я видел на уровне прикол, как мимо меня промчался полицай (вместо того чтобы хлопнуть меня) и полез наверх. А также телепортацию полицая прямо в точку у меня перед носом. Хорошо спиной ко мне.
А далее начнется шизофренический уровень, за который я бы повесил программистов игры на фонарном столбе.
Уровень 4, Ichthya South (Ихтия Юг)
В начале этого уровня БЕСЯТ тупорылые товарищи. Этим дебилам сказано сидеть на жопе и ждать, так нет - они при первом выстреле несутся вскачь с помповухой против автоматов, создатели игры - недоношеные гебефрены. Попались бы мне они в тот момент - разбил бы им череп об пол, сукам ублюдочным. Да еще летают вертолеты и на открытом пространстве нет шансов.
Ремарка - Учти, что через лазеры могут выбегать враги. Излагаю вариант прорыва с учетом дебилизма разработчиков игры и ботов.
Первым делом надо в броске за трубы снести с крыши правого снайпера на контейнерах. Тут же переключайся на М14 и убей черно-желтого козла, который спрыгнет навстречу. Потом резко беги и справа от твоего места будут уже набегать враги - там за контейнерами местечко, где штуки 4 вражины тусуются, взорви бочки и ты их увидишь. Слева бегает еще один козлодой, но его без тебя прихлопнут. Загоняй свою банду под трубы, и бегом в двухэтажное здание, что над тобой. Там немного вражин - 2 -3 козлодоя. И там регенератор. Аптек нет. Надо захватить регенератор, и тогда будет где возрождаться. Лезь по лестнице, всех зачисть и разнеси регенератор, Потом набежит Тара и восстановит его. Командуй своим "к ноге", а когда прибегут - начинай атаку на правое здание (на крыше которого был снайпер) - там надо скачать коды, чтобы отключить лазеры. Рекомендую Гусу и Кайлу дать режим DEFEND или FOLLOW, бабы пусть регенератор охраняют, на него будут набегать. Пошли в здание с кодами крысеныша - и одним врагом станет меньше. Потом прибей из помпы другого и скачай коды. СОХРАНИСЬ. Можешь добавить одну бабу себе в эскорт. Потому что врагов будут просто орды. При выходе из ангара тебя ждут штук шесть козлодоев и космонавт. А твоя задача - заложить 6 взрывчаток в 3-х залах между 3-мя цистернами в каждом. И наверху еще в дальнем помещении на 2 этаже - вражеский регенератор. И там такие толпы тебя ждут... Выкинь туда все гранаты (если дойдешь до него, хаха). К этому моменту можно оставить только одного бота, чтобы охранял регенератор. Описывать бешеную беготню с установкой взрвчатки и уничтожением толп врагов считаю ненужным, в паре случаев на установленную бомбу падал мой продырявленный труп.
За регенератором надо будет лезть наверх на 2 этаж по лестнице и бежать в дальние комнаты.
Когда все правильно установится, надо бежать в полуоткрытые ворота рядом с хижиной регенератора, за черную цистерну.
Уровень 5, Ichthya North (Ихтия Север)
Игра подтормаживает - конечно, постоянная регенерация. Очередной дебильный уровень от идиотов-разработчиков.
Чтобы поднять настроение себе - убей из гарпуна акулу в бассейне, только на этот раз не прыгай туда. Потом забеги наверх - там регенератор. Глюки игры проявятся в том, что ты не увидишь как его восстанавливают, он как бы восстановлен, когда ты его увидишь. Далее, прорываясь сквозь толпы набегающих, обойди корабли и заминируй первую цистерну. В хижине справа будет пара космо-полицаев и ты сможешь скачать коды. В хижине слева тебе удастся открутить только один вентиль (пока один) и прорывайся дальше. Не надо прыгать в тоннели с гадостью - это ниже твоего достоинства. Заберись по подъему к зданию, там минируй цистерны, потом забегай внутрь (на втором этаже ничего интересного, можно не подниматься) и вырубай лазеры. Внутри маячит желтый космодесантник, покажи ему свой помповик. Разнеси вражий регенератор и потом декодируй (впервые вижу, чтобы так взламывали компьютеры) четыре компа. Ок, теперь поверни оставшийся вентиль и закладывай взрывчатку под оставшиеся цистерны на Камазах - они позади здания, во дворике, надо перелезть по лесенкам. Когда они взорвутся, активизируется вертолет. Стреляй по нему из винтовок, отними у ботов дерьмовое оружие и дай им дальнобойное (выкинь его в угол, умри, дай боту винтарь, а сам подними свой - если жалко). Пали по летучей нечисти, пока не пойдут клубы белого дыма, а потом палим, пока не появятся языки желтого пламени - и тогда ещё чуть-чуть и мы победили.
Локация Ginza
Уровень 1, Chozo
У тебя появится многоствольный пулемет. Сдерживать штурм - это самое легкое. Потом выходи на улицу и убей снайпера на крыше чуть правее и потом - слева на другом здании. Теперь добыть коды. И тут тебя испепелят какой-то хреновиной. Оставь одного бота на охране регенератора и прорывайся (заметил, что теперь я именно это слово употребляю) к компу за кодами. Он найдется, если в проходе взлететь по левой лестнице на 2 этаж, убить гада, стоящего спиной и кинуть пару гранат в пролеты (их два). Лучше парочку своих поставить по бокам, из снайперки мгновенно снести лазерника и подобрать кстати его винтарь, пригодится. Свои будут отсекать набегающих, а лазерник торчит в проходе, чтобы ты не прошел, он главный мешающий тебе добыть коды. Кстати, стоя в комнате с аппаратом выдачи кодов, можно увидеть, как к нему пройдет вражина, не обращая на тебя внимания и опять займет свое место.
Далее вперед и с песней... но ей быстро подрежут крылья лазерники. Короче - надо прорваться через орду врагов и уничтожить их регенератор. Еще одно поганство - гранаты летят по непонятной траектории.
Уровень 2, Rivers of Waste (Река отходов)
Цель миссии - прорыв к Zangai. В тоннели пустят газ. Надо крутануть два вентиля. Потом искать коды, чтобы вскрыть лазеры. Враги вместе с разработчиками ошизеют и начнут скакать по канализации как кони. Надо раздолбать регенератор. Лазеры простреливаются потолочным пулеметом, поэтому сначала справа на потолке раздолбай его, а потом вскрывай коды. Когда начнешь вскрывать - прибежит резвый враг и укокошит тебя. Внизу регенератор. Стратегия ничем не отличается от прежнего уровня. Бегай, долби, сохраняйся. Игра уже не греет ни хера. Чисто из принципа прохожу дальше. В особо задолбавших местах без стеснения использую коды. А как еще преодолеть толпу трудноубиваемых ботов, которые лупят по тебе мгновенно, месяц что-ли уровень проходить? Нормальную игровую задумку превратили в гавно.
Уровень 2 Занган
Тут опять надо бегать, метко стрелять, найти пару вагонов в метро, пройти их, пережить землятрясение, ухлопать не кучу - чертову дивизию ничем не убиваемых (разве что из лазера в упор) спецназов, причем как их не убивай, а меньше их не становится, вокруг тебя штук пять все время скапливаются, как на параде, и это откровенно заебывает. Кстати, герои игры по версии разработчиков - полные мудаки, оружием они пользуются, а вот каски и броники вражеские на себя напялить ну никак не додумаются. Бред. На тяжелом уровне даже я не смог обойтись без god, и никаких угрызений совести не испытываю. Никакого уже удовольствия, манеру прохождения сперли из Global Operation - там тоже надо бежать вперед, рождаться, только боты более послушные, по-моему, были. Устроили тут DOOM Nightmare, понимашь. Кстати, появятся черные ниндзи с катанами, убивающие тебя метров с 3-х - 4-х. Это что за катаны у них такие?
Надо заложить пару взрывчаток, и перейдешь на другой уровень. Причем если подохнет любой из товарищей - ты обломаешься. А вот если сдохнет подобранная проститутка - все нормально. Накрутили, хер поймешь. Шлюху восстановят, кстати, куда же без нее.
Транзит Бакко
Игра ЖУТКО тормозит, ДОЛГО сохраняется и тормозами БЕСИТ.
Теперь с тобой миротворцы. Я бы им не верил и перестрелял для верности - наверняка втираются в доверие. Но надо опять херачить вражеские регенераторы, а это порядком поднадоело. Первый будет добыт легко, он на втором этаже здания. Снеси из снайперки лазерников, кстати, можно сжигать сразу двух врагов одним патроном из лазера, если их построить в линию. Рекомендую вооружить лазерами своих ботов - они херачат без промаха. Следущий аппарат будет в закутке и из него будут набегать полицаи. Убивай тварей на крышах. Появятся резкие нидзи, ненадолго. Потом надо забить линию обороны здания вместе с минитанком. Прорвавшись в здание, надо штурмовать второй этаж вычурной лестницы. Там в комнате слева еще регенератор.
Потом надо найти открывшийся проход и штурмовать каждый этаж. Тебя ждут 3 минитанка на последнем. И иди в тупичок - это конец уровня.
Нако-Наки
Прилетит вдруг командующий в вертолете и бесплатно покажет не кино, а свои возможности. А тебе надо включить 2 антенны. А главный гад будет сообщать после каждого в него попадания, что он вечен.
Короче - тебе дали пулемет, вот и крутись как хочешь. беги влево и ползи по лестнице, успей активировать антенну, пока тебя не испепелят. Появятся враги - штук 5 - 7. Отбей атаку. и беги вправо - надо опять залезть на мачту и активировать антенну. По командарму лучше не стрелять - пока бесполезно. Защити Мику. Это легко. Сними двух снайперов на площадке, где бесчинствует командующий. теперь гаси его из снайперки и пулемета, его сбросит вниз, гаси его крысами, это последний уровень, не стесняйся. После 10-го или 150-го гашения он превратится в мутанта, и добей его опять. ВСЁ. КОНЕЦ!
Я проходил DEVASTATION на тяжелом уровне в режиме АРКАДА (а не в режиме симулятора, потому что лучший симулятор - Tactical Ops)
игра достаточно прямолинейна, хотя и не без изюминок (о них позже).
Привожу коды, хотя ими не пользуюсь (Во время игры вызови консоль и введите код):
god - Режим бога
allammo - 999 оружия
ghost - Проход сквозь стены
walk - Сброс
sptravel SP3M6 - На последний уровень
Приколы - в игре бегают крысы, которых можно давить и разносить пулями на куски.
Рекомендации
1. Если стрелять в голову, враг дохнет гораздо быстрее.
2. Из-за препятствия можно качать маятник
3. Качать маятник рекомендуется и на бегу под обстрелом
4. Машины, черные, красные и бордовые цистерны взрываются под выстрелами. Тоже касается желтых и красных канистр, красных бидонов и газовых баллонов на тележках. Использовать против врага это качество удается редко, разве что посмотреть на жизнерадостно подброшеные в воздух трупы.
Bay Area
Уровень 1, Entering the Grathius Labs
Идем за лаборантшей и заходим в горящее здание лаборатории. Если отстанешь - тетка подождет. Здание встретит трупом, на который упал контейнер. Но в Devastation такие картины не создают атмосферы. Это не прикол в Blood, где в секретной комнате жарится повешенный на крюк Дюк Нюкем, это не забавные эсэсовцы из первого Wolfenstein, встреченный в DOOM. Это даже не труп, прибитый к стене альпенштоком в Blood 2. Devastation довольно жестко загнана в рамки "убей или умри", но без капли цинизма. Тут это как "сорри, мэн, просто необходимость".
В лаборатории подбери дубину. Тебя обожжет паром до 55 жизни - этого не миновать, после поворота налево глянь направо - пролетит труп сверху на нижний этаж. Спустись в лаборатории вниз по лестнице - там должен валяться еще пистолет. Баба приведет к помещению с компьютером. ПК при попытке поработать сдохнет с треском. Подлая тварь тебя там запрет.
Если ты где-то потерял здоровье - подсветка рамками на аптечках и прочих заменителях поможет. Находи дыру в полу в коридоре, там где громыхнет за дверью, прыгай вниз. Найди наклонный кафельный пол и скользни по нему вниз. Увидишь космонавта - пали ему в рожу не задумываясь - это враг в спецкостюме ОЗК будущего. Их трое на нижнем этаже. Если стоит спиной к тебе - вполне реально кончить его ножом.
Космонавты могут быть хитрые и не вылазить в коридор, а ждать тебя за углом. Иди по коридору и смотри подсказки в левом нижнем углу экрана - так не забудешь, что делать. Надо найти шахту лифта. Для этого надо подняться на верхний этаж и убить еще пару космонавтов. Потом шагай на крышу лифта, и по лестнице вниз. А потом другой уровень
Уровень 2, R&D
Сразу убирай тушку с места где стоишь, и тут же прыгай в проем слева, иначе завалит рухнувшим лифтом. Иди в комнату прямо перед тобой, не открывая металлическую дверь слева. На камеры не обращай внимания - они расстреливаются, но на самом деле безобидны и могут пригодиться тебе, хотя вряд ли. Забегай по лестнице и в сабельной рубке победи космонавта у копьютеров. Или пали ему в голову - так враги быстрее дохнут. Деревянные ящики и стулья долбятся ножами, палками, пулями, руками хуже. В них редко что бывает.
Убив космонавта, можно посмотреть в камеры, сколько еще предстоит работенки. Забирай все аптечки, ты сюда не вернешься. Спускаемся вниз, открываем металлическую дверь, нажав на кнопку и беги налево в дверь. Спереди промаячит космонавт, но возиться с ним не стоит - в коридоре начинает срабатывать сигнал биоопасности и пускается газ. Поэтому без промедления забегай в ангар и с металлической лестницы прыгай на стеклопалатку (или не прыгай) и перестреляй всех космонавтов, Их всего трое, парочка забежит по лестнице и начнет портить тебе нервы стрельбой. Еще один у работающего робота на площадке, там аптечка кстати. Зачисть ангар, Потом иди вдоль перегородок в другое помещение. Там тоже зачисть космонавта и поднимайся по лестнице. Беги к другой металлической двери, но зайди в комнату рядом - там боеприпасы. Наверху охранник болтает с космонавтом, поднимись по лестнице еле высовываясь, и пусти пару пуль в голову охранцу, потом добей космонавта.
Теперь открывай другую металлическую дверь. Надо добежать до зарешеченной двери. По дороге будет лазерный заградитель, пробегай, когда он погаснет на время, иначе от тебя кучка пепла на кедах останется. К космонавтам добавились охранники. ребята резкие, поэтому стреляй пока тушка не упала. Продираемся до конца сквозь врагов.
Уровень 3, South Market
Идем вперед, на тебя рванут работяги в касках с досками. Решительные, как зомби из BLOOD. Покажи им свои пистолеты. Обработай охранца за зданием, в тупике с костром - еще один. В комнате в здании перед костром - сидит за столом третий охранец. Бабе командуй HOLD, чтоб ее не пришибли раньше времени. Из прохода видим, как у грузовика нагло ссыт на стену работяга - мочим его, пока он занят. Справа от выхода один охранник и слева на крыше небольшой пристройки - еще один. Сначала возвращаемся в параллельный проход и убираем сидящего на корточках черномаечника. Потом беги за грузовик и оттуда выноси того, что на крыше. В узком проходе за забором на тебя побегут работяга и космонавт, замани их к бочкам. Не забудь снять потом с балкона стреляющего гада. В ангарчике мочи космонавта и работягу. Выходи из нее с другой стороны, разберись с охранцами. Поднимись по лестнице в дверь технического сооружения - там аптечка. Напротив - таинственный проход. Сходи туда и взорви бочки. Зачем? Скоро узнаешь. Теперь по узкому проходу идем дальше - там маячит охранник, он ходит к полицаймашине, и справа будет работяга. Забей их и беги к катушке перед БМП. Оттуда выноси охранника. Потом направо. За кучей мешков сидят два охранника. Высовываясь из-за угла периодически, долби их в головы. От мешков будет проход - за углом работяга и охранец. После их кончины прибежит твой соратник Gus.
После смены костюма Евы вооружаемся в комнате - из доски для дартса вытаскивай два ножа (хотя я ими только ящики долбил, но их можно метать еще), с полок подбираем пистолет-пулемет, гранаты и прочее. Со стола поднимаем GPS. Смотри, что показывает камера наблюдения с компьютера Гуса.
Дальше тебе раздолбай Гус сообщит, что нужны кусачки. Офигеть, уже дверь нечем открыть! Дожили - кусачки стали дефицитом. Своей банде - команду HOLD. И идем за кусачками. После бобины, которая после БМП, поворот в тупик. Открывай дверь и очередью вали охранца справа и справа же с тумбочки бери кусачки. Теперь к замку - нажимаем "E", ждем, пока кусаки не перекусят замок.
Иди в проход, чтобы сразу завалить резких пролетариев с досками. Ничего не боятся - ни пистолетов, ни автоматов. Наркоманы, наверно. Дальше методично зачисть улицу до бочки с водоколонкой. Долбани бочку - будет фонтан. Теперь назад. Беги к таинственному тупичку с щелью в заборе, напротив техздания с аптечкой на полу. Теперь в щели ты видишь пулеметчика за пулеметом. Не мучайся угрызениями совести, а прикончи его стреляя в щель. Потом убей работягу-зомби. Потом на дальнем плане - охранца с работягой. Они не поймут откуда огонь. Кстати, бочки снова целые, да? Пулеметом тебе придется поработать позже.
Возвращайся в проход и беги к пулемету. Занимай позицию и не пропускай врага с флангов - они тебя забьют досками! Через пару секунд слева из твоего прохода и с прохода на дальнем плане полезут пролетарии и черномаечники. Гаси их всех. Потом иди дальше, а налево пришиби пару врагов и потом еще пару. Не спеши в арку (это выход с уровня), можно собрать боеприпасы, на тяжелом уровне сложности их как-то незаметно быстро становится мало.
Уровень 4, Chinatown
Итак твоя банда за деревянным забором. Командуй HOLD, хотя отморозок Гус не послушает. Как только выбежишь из тупика - заработает справа вражеский пулемет над забором. Прячься в строении, напоминающем остановку россиянского автобуса в глухомани. Оттуда завали охранника на корточках после моста и тут же - пулеметчика. Дальше непонятная чехарда, когда Гус начнет воевать. Черт с ним, бегай позади и долби выживших. Не забудь кокнуть охранца у забора. в кустах, после минипагоды. Беги за соратником в арку. После ролика собираем артефакты в комнате (я нашел на полке катану). Берем взрывпакет на столе и вылезаем на свет. Из странного пшикающего пистолета можно взорвать автомобиль - он загорится, но огонь не опасный. Убей двух ближних охранников сразу справа от выхода из арки. Еще несколько сидят за баррикадами у машин. Постреляй в них. Машины начнут рваться. Мне удалось убить парочку и прокравшись вдоль правой стены, убежать к Будде. Там собрал оружие, и кинул гранату из-за забора в проулок, еще одну можно кинуть ближе к машинам. Потом добей гадов, сразу справа от баррикад сидит на карачках еще деятель с пистолетом, потом можно сбегать в конец улицы горящих машин - в гараже аптека. Далее продвигаемся в новую местность - поднимаемся по лестнице, выходим на дорогу, зачищаем местность. Идем до распахнутых дверей в одноэтажке. Там ставим бомбу. Стену рядом разворотит. Иди дальше и кидай гранату рикошетом от стены направо - там кучка гадов тихарится. Слева набежит мужик в камуфляже, каске и с пистолетом в окружении друзей. Гаси их из пистолета-пулемета.
Или в пролом не спеша и справа заметь голову охранника - выстрели в нее пару раз. Потом за мешками с песком сидиь охранец. Следущий появится на крыше перед тобой, когда от мешков ты повернешь налево и пойдешь по ступенькам. Потом двое будут в тупике слева. Я не стеснялся заманивать их на огонь своей банды. Против 4-х стволов (два у меня) даже у шустрых черномаечников не было шанса остаться в живых. Потом перепрыгни через мешки, где ты убил охранца и сразу слева на тебе понесется бодрый камуфляж. Очередь из пистолет-пулемета решит вопросы с ним. Разбей аппараты-ящики с кофе, послушай странный звук, который они издают. Выйди за поворот, откуда прискакал камуфляж, и из-за мешков расстреляй охранника вдали. Он не поймет откуда пальба и начнет задумчиво ходить согнувшись туда-сюда.
Иди к его трупу, поворачивай направо - набегут двое по дороге и один спрыгнет с крыши. Подходи к зданию с аркой - еще охранец сидит на карачках. Это вредно с медицинской точки зрения, поэтому накажи его, всаживая пулю за пулей в его тушку. Сходи в полуоткрытый гараж - там большая аптечка.
Далее в конце улицы еще пара охранцов. Сзади может из ниоткуда появится черномаечник. Я вызывал своих отморозков (они обычно сидели на HOLD) и те его крошили гранатами. Вместе с минивэном. Дальше поворот направо и нас ждут бочки в ряд на дороге. Подорви и пришей группу за ними. Камуфляж может сидеть корточках за мешками и прикидываться незаметным. Увидишь красный контейнер - это конец уровня, поэтому сходи за аптеками и патронами.
Уровень 5, Top of the Tower
Оружие на следующий уровень не перейдет, так что не стесняйся его тратить, я перебил экраны всех компьютеров и все видеокамеры.
Поднимаемся на лифте. У нас новая опасность - автонаводящиеся пулеметы. Иди по коридору поворачивай направо и бей очередью в черномаечника, плохо видимого на темном фоне. Забирай снайперку, но опять держи в руках пистолеты-пулеметы. На этом уровне свою банду всегда оставляй в помещениях зданий под прикрытием крыши - летает вертолет, против него нечем бороться.
По скрипящим доскам переходи на крышу другого здания побегай вокруг труб дымоходов и беги жаться к стене. Наверху появится ствол - этот бот всегда успевает пальнуть из винтовки, если ты на открытой местности, поэтому выдвигаясь из-под стены, валим его выстрелами в голову. Из снайперки сними камуфляж прямо по курсу. На дальнем здании слева, с вышкой связи, по дорожке гуляет еще один гад - достань и его. Теперь посмотри в пространство между воздуховодом и углом стены, на которой гулял недавно враг сверху. Там на площадке соседнего здания ствол на треноге. Это падла самонаводится и больно стреляет. 2 выстрела снайперки ему хватит. Переходи на другое здание. Заходи в комнатку, бери еще снайперку, подтягивай своих оболтусов. Кстати вооружи их. Они иногда пальбой дают направление, где враг. Далее убей охранца, камуфляжа в кустах, и наверху в здании напротив будет из двери выбегать вражина и прятаться за решеткой ограждения. Потом разнеси еще одну турель пулемета на площадке левее. Иди к жестяным щитам, поглядывая налево, на крышу с горящей надписью HOTEL. Там меткий враг стоит - порази его снайперкой. Переберись, как долбаный акробат, через площадку здания на следующее - и тут же стреляй в охранца в коридоре. Потом снеси из снайперки справа на нижнем здании - камуфляж, на том, что правее водонапорки - гад на крыше, потом на том, что прямо по курсу дорожки - камуфляж на площадке (чуть левее), в самом правом окне снизу, там где металлический поддон с лесенкой - что-то шевелится, пальни туда и оно брызнет кровью и упадет. Кстати там надо будет бочки взорвать через окно выстрелом.
Следуй по лестнице вниз, навстречу побегут работяги в медицинских масках и найдут свою смерть. Проходи на другое здание, пальни в бочку рядом с генератором (там еще дорожный красно-белый знак стоит) и выполни задание. После взрыва из металлической двери слева выбежит вражина с помповухой.
Помни - пистолет-пулемет лучшее оружие ближнего боя. После комнаты с хламом слева на фоне синего контейнера будет зеленеть в сумерках третий пулемет. Советую в настройке графики увеличить яркость. Потом идем на то здание с пулеметом и из снайперки бьем бочки через окно. Откроется дверь. Там ловушка. Ты зайдешь туда и непостижимым образом тебя вдруг возьмут в плен.
Уровень 6, Rock
После землетрясения появится трещина в стене. Долбани по ней кулаком и лезь в соседнюю камеру, оттуда наружу с бутылкой в руке. По коридору иди направо, еще раз направо и по следующему коридору. По лестнице иди на этаж ниже. Какая-то девка просит вытащить ее из камеры, обещая садомазо, виски, дискотеку и чад кутежа во мгле ада. Рубильник замыкает, придется искать еще один. Идем в соседний коридор, там рубильник открывает двери камер, и в ближайшей к аппарату DREENK будет лежать пистолет. Спускайся по лестнице вниз до конца, иди прямо с лестницы, от закрытого (пока) помещения, где на столе пистолет с аптечкой иди направо, на охранца с дубиной. Мне удалось сразу чиркнуть бутылкой ему по горлу. Дерни рубильник, откроется решетка и сверху побежит еще одни охранец, ему хватит одной пули. Иди по лестнице вверх, находим еще рубильник. Дергай его и иди к девке Даффи. Баба окажется боевой и рванет за пистолетом в закрытую комнату. Потом она рванет дальше, пока ты перезаряжешься и пристрелит охранца, лучше ей скомандуй FOLLOW, иначе если ее кокнут - миссия провалена. Иди по коридорам - справа спиной стоит охранец, гаси его в затылок, но это только начало дискотеки. Набежит еще один гад. Потом во дворе будет один справа за укрытием рядом с кустами, другой ближе к забору. Потом не вылазь за деревянный забор - иди направо вдоль забора, до рухнувшего куска поднимись по нему и смотри налево на водонапорку. Там черномаечник. Постреляй. пока он не упадет. Иди в новый корпус, убей в коридоре охранца, потом в коридоре слева, гуляет враг, а потом по лестнице начнут пара штук спускаться, а справа от лестницы сидит на карачках еще один. Победи их, вызови свою боевую самку и загони в комнату при входе. А сам обратно - лечиться. На 3-м этаже (вроде) когда шарил по камерам - видел аптечку? Пришла ее пора.
Возвращайся, по коридорам находи проход на второй этаж корпуса, где теперь охранник - Даффи. Убей гопника на корточках. На самом верхнем этаже есть закуток с чертежами. Возьми чертежи. Иди к лестнице - там охранец. В коридоре внизу - еще один. В проеме двери вдруг материализовались лазеры, зато дверь открыта рядом. Там бывшая столовка с крысами и перевернутыми столами. За столами - пакеты здоровья. Из помповухи разнеси пару коробок справа на столе в соседней комнате и отбегай для маневра в столовку. Начнется набег охранников - 4 штуки. Помповуха в помощь. Проходи кухню и налево и еще раз налево - за ширмой охранник. Затарься гвоздеметом и аптеками (я километры намотал, возвращаясь, чтобы поправить здоровье).
Выходите оба и идите в старый корпус. Там во дворе 2 охранца тусуются. Заходи в коридор и потом направо - убей последнего пока охранца и спускайся вниз. Активируй рацию на столе. После этого жди с ружьем набега 2-х врагов из двери. Иди в подвал. Справа будет охранник. Ходи налево - подходя к углу, будь осторожен, там 3 охранца сразу понесутся на тебя, и еще бочка взрывоопасная рядом плавает. Редкий случай, когда это можно использовать. Теперь иди на свет в конце тоннеля к лодке.
Уровень 7, Embarcadero
Мы в канализации. Прохождение прямолинейное. В темноте отлично виден космонавт - если открыть хаотичную пальбу, то можно взорвать бочки вместе с ним. Едва высовываясь над грязищей, навстречу рванет сантехник. Пара пуль в лоб и он утонет. По лестнице вылазь на поверхность. Слева за поворотом - вражина. Далее зачищаем местность, пока не появятся Гус с Евой. Всем команда HOLD и сам иди дальше - будет пальба возле грузовика, набег работяг и полицая. Сразу за грузовиком, за мешками сидит камуфляж - не зевай. Дальше все относительно спокойно. Сворачивай налево, к трамваю. Покрути вентиль у здоровой бочки с лесенкой, потом дергай рубильник. Чтобы понять, зачем это надо, сохранись и прогуляйся по рельсам. 4 пулемета откроют шквальный огонь. Чтобы с ними разобраться, и нужен запуск трамвая на орбиту. Он капитально врежется в них и вырубит. Вернись назад, там где синие бочки и контейнеры, и поднимись по лестнице на решетчатый балкончик. Оттуда пальни разок в фигуру у паровоза через забор. Фигура на полусогнутых понесется навстречу приключениям. Бери свою бригаду и беги навстречу. Там где рельсы, произойдет встреча на Эльбе. Когда три ствола выбегают на одного, исход предрешен, да еще Ева огрела врага дубиной сзади. Я смеялся до слез. Теперь всей банде "стоп колеса, рога в землю". Иди к параллельным рельсам, и увидь там странный агрегат на гусеничном ходу. Это самонаводящийся пулемет. Если увидишь, что башня поднялась - шухерись со всех ног за укрытие. Стрелять ему надо выше гусениц в корпус, но ниже башни. Выстрелов 40 из пистолета и 10 из дробовика ушло, чтобы эта железяка задымила и взорвалась. Тащи всю команду дальше в ангар, там ее и стопори. Итак, сразу слева два полицая, один за мешками, другой у стены. На крыше контейнера сидит третий. Все меткие. А в самом дальнем конце всей улицы - снайпер. Вынеси поочередно полицаев. Потом, когда ты пойдешь за аптечкой (а ты обязательно пойдешь) обрати внимание на шкаф на дороге, там где рельсы. Если на него впрыгнуть, то можно взорвать бочку за контейнером, и подпрыгивая, выстрелами активировать сидящего у стены полицая.
Потом из ангара бегом мчись под прикрытие контейнера, и слева на тебя нападут 4 охранника. Их реально перестрелять, рядом с ними бочки, и ты получишь М14. Вбегай быстро в гараж. Высунувшись оттуда, убей из винтовки снайпера. После этого подбеги к двери гаража напротив и на тебя попрет атака. Так что свою банду можно заранее подозвать в твой гараж. Отбей атаку и иди открывать двери гаража. Грузи в автобус свою банду и езжай.
Urbia
Уровень 1, Urbia South
Заряди от ПК свой шифратор. Теперь отключи лазер. Походи по складу, найди комнату с оружием, затарься. Обязательно возьми гранаты с полки. Найти стол с кусачками и возьми их. На склад ты еще вернешься, за аптеками. Даффи с Гусом остаются на охране, но у тебя две самки в помощь. Конец уровня представляет собой армагедец и апокалипсец, поэтому выдай бабам помповухи. Сначала их будет один вид, потом ты добудешь полицейский вариант. Еще у них УЗИ, но это не спасет тебя. Иди на улицу, налево и направо. Перекусываем замок на воротах и слева в проходе будут два крепких полицая. Пришей их. Под прикрытием стены расстреляй пару врагов. Из винтовки разберись с самонаводилкой. Выходи, смотря наверх, на крышу своего здания - там автоматчик. Проходим здание и видим, как под зонтом тусуются пара врагов. Пришиби их. Дальше есть проход по левому флангу - вдоль стены, но лучше пойти в коридоры направо. Там направо, налево в комнату и из дробовика кокни полицая. В коридоре может еще один бегать. Продолжай зачистку, пока не увидишь здание с лазерами - это и есть театр. Убей двух гадов перед ним, Сдвинься так, чтобы видеть правую часть холла и пусти очередь. Там забегает озабоченный полицай, добей его. возвращайся обратно через руины и иди в подвал. Там космонавт шаманит с компьютером, убей его и заряди шифратор. Теперь ты сможешь отключить лазеры. Подгоняй свой гарем с пушками сюда.
Отключай лазеры и сразу гаси двух полицаев справа Потом ходи налево, пройди по верху, спустись вниз и зайди в тыл еще двум полицаям, которые появятся на месте первых. Иди в дверь слева от сцены. Внизу в комнате стоит один полицай. Подходи к выходу из подвала и убей полицая, стоящего спиной к перилам. Потом кокни еще двух и в конце Т-образного перекрестка еще парочка. Хватай баб, командуй DEFEND или FOLLOW и беги направо. Там прижмется к стене еще один камуфляж, убери его и подбегай к углу - там троица. Один сидит на корточках за углом. Тебе будет не до аптечек, так как надо расколошматить генератор, воспроизводяший полицаев в белом шаре в соседнем здании (вход за мешками с песком). Беги туда и умудрись через лазеры кинуть пару гранат внутрь (учти - от лазеров они отскакивают), Пристрели тварей, если они еще там будут стоять, и в присяде раскодируй лазеры. Надежда на девок с дробовиками, что они не дадут тебе умереть. После этого врывайся внутрь. За ширмой стоит подсвечивающий красным шкаф - в него надо открыть пальбу. Если остались гранаты - рекомендую кинуть туда (у меня не осталось). Уничтожая гадов, всади очередь в шкаф и выживи. Я успел проскочить и сесть между стеной и шкафом, боты рождались и бежали вперед, не видя меня. Пара секунд - и следующая миссия. Я ПРОШЕЛ ЭТОТ УРОВЕНЬ В ТЯЖЕЛОМ РЕЖИМЕ! Было напряженно. Оружие дальше не переходит, поэтому не экономь.
Уровень 2, Asylum
Как только уровень загрузился беги в угол и хватай палку, потом колоти ею по башке залетевшему доктору-убийце. Выходи в коридор, и беги к санитару на стуле. Забей его. Не дай поднять тревогу, если поднядась - ищи кнопку сигнализации и выключай, иначе набегут куча врагов с дубьем и шприцами. Потом рядом с санитаром заходи в туалет и забей ссущего спиной к тебе санитара. Иди в рентген-кабинет и бей со спины халат, рассматривающий что-то в микроскоп. Там большая аптека кстати. Не торопись их брать, они потом очень пригодятся. Иди на второй этаж. Забей санитара и потыкайся в комнаты. Освободи Бакстера. Командуй ему FOLLOW и беги к открывшейся двери в коридоре. По пути забей охранника и отключи сигнализацию. Бакстер угомонит доской примчавшегося с лестницы. Иди направо, завали еще санитара и по лестнице наверх. Заходи в лабораторию и забей пару халатов. Со стола забери диск с данными. Дальше там будет дверь, которая только приоткроется. Иди в следующую, вооружайся ножом и хватай GPS. Теперь иди вниз и под лестницей будет решетчатая открытая дверь. Справа по лестнице на тебя побежит санитар. В коридоре еще один, он может поднять тревогу. Дальше иди по левым со стороны лестницы проходам - так враги будут спиной стоять. Бери гвоздемет. Зарежь санитара справа. Подходи к дверь и тут тебе сообщат, что без кусачек она не откроется. Сразу же последует атака 3 врагов в коридоре. К металлической решетке уже бегут два охранца. Теперь иди к комнатке, мимо которой вы с Бакстером прошли ранее. Там где стекло и шкаф с оружием. Дверь откроется и оттуда выскочит полицай. Ломись внутрь к шкафу, хватай автомат и убивай полицая. Бакстер возьмет дробовик. На столе бери кусачки. Срабатывает уже ничем не отключаемая сигнализация напротив выскочат пара полицаев, но ты автомат не просто так подобрал же.
Беги к закрытой двери, после спуска по лестнице будет пара врагов, и в коридоре еще четыре. Опасайся стрелять из мест, где стоят бочки - я их взрывал заранее. Кусай замок и уматывай
Уровень 3, Urbia North
Бакстер пригласит в помещение, где по ноутбуку будет трепотня с соратниками.собери все в помещении, включая наушники. Узнай что две тетки - Ева и Даффи, уже участвуют в бдсм-шоу с бомбой. Времени у тебя 4 минуты 30 секунд. Беги на улицу и направо, убей полицая, потом еще двух левее, сильно не высовайся, так как на левом здании снайпер на балконе пятого этажа у второго слева окна. Потом вылези на пятачок и убей снайпера во втором этаже на балконе. Потом на 3 этаже того же здания правее первого снайпера еще хмырь на балконе. Когда его грохнешь - поворачивайся налево - из двери выбегут два камуфляжа. Бакстер пусть тебя сопровождает, ему все равно суждено на этом уровне умереть, так хоть прикроет.
Беги в проход по компасу, - там еще гад маячит и на дальнем плане снеси гада на верхнем этаже руинки. Забегай в коридор, по пути мочи врага, если увидишь аптеки - хватай, хотя потом у тебя будет время сходить обратно и пособирать по этажам аптеки. Далее враги в коридорах, забежав а проход между комнатами и окнами, подбирается снайперка. В комнате два бота, один сразу за углом.
Дальше вверх не получится - за мешками сидит гад, пальни ему в рожу с дробовика. Ищем еще лестницу, гасим охранцов и обезвреживай вхрывчатку. Непонятно, зачем шлюх убивать так изощренно? Теперь новое задание. На улице вдалеке троица врагов. После них иди прямо и справа будет враг. Самого дальнего на карачках - можно снять из снайперки. Потом подходи к углу, разнеси автопулемет и убей вверху дальнего в проходе здания снайпера. Иди обратно к синей машине, которая напротив выхода из здания. Подойди к забору, на который смотрит ее бампер. Залезь на кучку и поубивай двух полицаев. Потом прибежит еще два. В проходе появится еще один пациент для снайперки. Вот теперь иди к автопулемету и налево. Потом направо, до места кончины полицаев. Высовывайся и справа убей снайпера на крыше. потом заправься аптеками - тебе опять предстоит прикончить генератор полицаев и выжить. Тащи свою банду в док. Сначала кусачками ворота вскрой, конечно.
У Бакстера отними М14 и дай помповик. Сними снайпера. В доке сразу два полицая в первой комнате и начнут набегать такие же экземпляры из дальней. Из прохода виден красный шкаф - вот его надо разнести из винтовки. Пока твоя банда занимается набегающими, высади в шкаф очередь. Потом расправься с оставшимися. Дай поработать своей банде, чтоб не скучала.
Дальше Бакстера сожрет акула, и ты увидишь в ролике падающую на дно откусанную ногу. Теперь надо акулу убить из гарпуна. Иди опять в док, с лестницы начнет набегать полицай, а потом по правой лестнице еще заходить во фланг. Ты знаешь что с ними делать. Лезь на 2 этаж и с полки бери гарпун. Кстати и по людишкам он тоже работает. Иди к воде и прыгай туда. Пали в акулу и вылезай по лестнице к Гусу. Непонятно, почему нельзя заглушить рыбу в замкнутом пространстве тротилом. Кстати, прикольная штука - гарпун стреляет и в воздухе и если промахнулся по врагу, то активируй взрывчатку в гарпуне правой кнопкой мыши, будет тебе радость.
Уровень 4, Docks
Идем вперед - там два охранца. На корабле нет врагов, но с него можно пристрелить двоих полицаев в другом конце порта и затариться аптеками. Из ангара выбежит парочка врагов. Перешагни их трупы и дойди да конца причала - убей снайпера на вышке и полицая, бегающего по другому причалу. У другого выхода из ангара стоит вражина - мишень для снайперки. Сместись в ангаре левее и сними снайпера с крыши контейнера. Если забраться по лестнице справа на 2 этаж, там лежит снайперка. Но это потом, а сначала сходи к выходу из ангара, но не до конца. Из-за контейнеров побежит полицай. Застрели его и пальни еще в бочку рядом, чтобы он разлетелся на куски. Поворачиваем в проход в ангаре и всажием очередь в рожу врага, охраняющего 4 херовины. Бери их с полки и выходи, но смотри наверх - с вышки высунется снайпер, успей его грохнуть раньше. А теперь самое интересное - возвращайся обратно, к первым полицаям. Там на решетке у стены ангара стоят ящики. Надо туда запрыгнуть по дощатой подкладке под контейнеры. Потом переберись к контейнерам и там аптека и новая снайперка с совершенно уродским прицелом - он не приспособлен для дневного боя. Теперь беги через ангары к рельсам. К паровозу из ангара будет выходить часовой. Кокни его и сажай сбоку забора свою банду с помповухами, потому что штуки четыре врага сразу вылетит мстить. Кончай их всех. Командуй своим HOLD рядом с ангаром и обходи его по дальней стене, вдоль рельс. Из ангара напротив побегут враги. Поубивай их, заманивая отступлением. Они пока бегут, не стреляют, такой неожиданный вывод нарисовался. Поэтому отбегай спиной и можно так даже их пистолетов класть врагов. Когда утихнет - через забор увидь самонаводящиеся минитанки с пулеметами. Одного я погасил из снайперки, потратив 5-6 патронов, бить надо между гусеницами, по корпусу. Всего их три штуки. Вернись в ангар рядом с рельсами и ставь банду под кондиционер у другого выхода. Там появится работяга, который нарвется на три ствола и не сможет выжить. Сам иди направо из выхода, вдоль по другим рельсам. Далее будет срабатывать тригерные механизмы игры - проходишь невидимую линию, и открывается ангар и выбегает враг. Отбегай к своим и отстреливайся.
Ватаги врагов будут вперемешку - полицаи с пролетариями. Потом ходи дальше и откроется третий ангар. Работяги метко пуляют с гвоздеметов кстати. А если вздумаешь сходить обратно - то в самом первом ангаре (с чипами) нарвешься на парочку работяг. Итак после кровавой мясобойни заходи в ангары - там кстати в том, что напротив ангара с вагончиком и кондиционером справа за ящиками будет стоять работяга. Выведи его из ступора, пальнув дробовиком в маску. Находим мининасосы, советую поколотить все ящики - они скрывают редкие аптечки и патроны, и еще что-то иногда захватываешь полезное. На столе взял кусачки - зачем? Непонятно. Чтобы были, наверо.
Издалека отстрели минитанки. Незабудь - там где они ездят на вышке сидит снайпер. Еще на одной вышке стоит мужик, ничего не делает, но и не убивается. Вот такой парадокс. И на вышки не попасть, чтобы патронов насобирать. После танков в ангаре слева будет толпа врагов, они бодро попрут на тебя. Их штук шесть или больше. Поубивай их, найди в их ангаре аптечку и иди на корабль - там три-четыре яростных врага, забейте их толпой , потом встань в проходе под контейнерами и убей из снайперки гада, охраняющего вход в трюм. Кстати, он загорожен лазерами. Спускайся по другому мостику и иди в тот же ангар, но в другой вход. За транспортером будет прятаться полицай. Прибей его и полезай наверх, качать коды. Вырубай лазеры и отними у Евы оружие. Обследуй трюм, пока не угондурасят Еву. Теперь надо найти убийц, которые чудесным способом смылись со скоростью света и ныкаются за забором, рядом с ангаром. Спускайся с первого мостика, с которого ты зашел на корабль и с правого фланга смотри вражин в дырке забора. Рекомендую шквальный огонь из суперснайперки по дырке, потом прячься в ангар, так ты врагов уполовинишь. Эти буйные десантники весьма решительные, их около шести, но их надо всех прикончить, иначе не пройдешь на следующий уровень. Последний окажется трусом и убежит прятаться за машины.
Кстати, Ева оживет с помощью регенератора, а я не пойму, как вообще там борятся с перенаселением планеты, и вообще какое может быть сопротивление, если можно наплодить полицаев на каждом квадратном метре? Пуль на всех не хватит. Чушь какая-то.
Локация Taipei
Уровень 1, Taipei Market
Итак, теперь аптечки не нужны и на уровнях их просто нет Первый по-настоящему чумовой уровень.
Вот теперь ночной прицел на снайперской многозарядке нам пригодится. Из нее следует поубивать снайперов на вышках - вышки будут по правому флангу, там пара снайперов, кстати там же в ангаре 4 генератора, которые предстоит взорвать. И еще два урода на крыше будут в самом конце правого канала. Если услышишь, что у твоего бота вхолостую щелкает оружие - не жадничай, кинь ему оружие. Идем выполнять задание, кончаем полицая на складе и видим голову заложника за перегородкой. СОХРАНИСЬ! Это ловушка. При рассмотрении оказывается, что вместо заложника сидит манекен. Он засмеется и рванет. Это чтобы ты потренировался в возрождении заново. Дальше начнется натуральный captured flag, как например в симуляторе Tactical Ops.
Теперь надо взорвать 4 генератора. Беги к правому флангу, переходи канал по мосткам и рядом с водонапоркой есть ангар. Врывайся туда, устанавливай в 3 места взрывчатку и уноси ноги - нам коды еще брать. Ориентир - это склад, рядом с изогнутым арочным мостом через канал, уже в месте, где он повернул налево. Врагов попрут куча, но твои бешеные бабы справятся, хотя ты тоже не играй в аристократа, а помоги им из снайперки, когда будешь возрождаться. Поубивай налетающую кучку и вперед. Иначе они добьют твой регенератор. Враги станут мощнее, у будут укладываться только с двух снайперских залпов в корпус или точного выстрела в голову из снайперки, выстрела в упор из дробовика в голову.
Когда убьешь космонавта и начнешь качать шифры - тебя прихлопнет какая-то нидзя с катаной. Отомсти сам за себя и рви через мост - вырубать лазеры. Если тебя убьют - тебе заново качать шифры. Взламывай лазер и беги вниз, там пара черных скафандров, а позади тебя уже не меньше трех набегут. Надо прорваться в комнату напротив решеток и разнести вражеский генератор. Попробуй кинуть туда гранату. Если получится, к твоей команде добавится проститутка из камеры. Теперь вы точно мир завоюете.
Уровень 2, Cardboard Country
Опять бешеные кавалерийские атаки с возрождениями. Да еще уровень на время - ненавижу торопиться. Описывать, куда по какой улице идти не имеет смысла - запутаешься в переулках и проходах. На уровне ты можешь повторить шутку с дыркой в заборе с тремя пулеметчиками - там есть такое место)) Первое - надо найти лазеры. Они на левом фланге. Увидишь как асфальт уходит вниз и потом вверх в арке дома - имей ввиду, наверху автопулемет. Он гасится половиной рожка М14. Там два таких пулемета и один там, где лазеры. Советую их побить заранее, пока не пойдет пар. Пока на уровне довольно спокойно. После получения новой задачи от лазеров беги за кодами. Их охраняют крепкие черные скафандры, помотавшие немало нервов мне. Когда ты прикончишь космонавта (он тебе покажется таким милым по сравнению с монстрами в камуфляже) получи коды. Если чувствуешь себя хорошо - лучше сохранись. Теперь мчись к лазерам, оглядываясь назад, так как на хвосте уже повиснут черные скафандры. Врагов добавились не толпы - уже целые стада носятся по уровню. Тебе также дадут задание - защитить базу. Но это не сейчас. дуй к лазерам и будь готов, что навстречу выбежит охранец. Вырубай лазеры и залетай наверх, уничтожая набегающих снизу. Наверху стоит автопулемет на треноге, но он вялый. Лучше его разнести тремя выстрелами из помповика. Кстати полицейский вариант выстрелы дает как самозарядная винтовка, он предпочтительнее. Кинь назад на лестницу гранату и клади взрывчатку. К тебе уже бегут враги. После взрыва тебе надо будет от первого лазера бежать дальше в тупик - там еще лазеры. В те моменты, когда будешь возрождаться, помоги своей банде - ей тяжело приходится, я видел, как мы втроем возрождались, а солдаты врага были уже на лестнице. Я косил всех из М4. Еще можно сесть за пулемет, который рядом с базой. Добирайся и вырубай вторые лазеры, бери Гуса с собой. В здании прорва уродов, все вооружены и палят без разговоров. Там еще один регенератор, на втором этаже. Его надо уничтожить.
Уровень 3, Aquiters
Наши цели - для 3 подсвечивающих красным генераторов на базе достать 3 предохранителя. Также надо открыть 4 отсека водоканала. Находим рычаг на стене посередине нашей базы - открыли 2 отсека. Прыгаем вниз в дыру (их три, у одной лестница) и налево по трубе. Там пара белых полицаев вдалеке. Кстати, тебе дадут новое оружие - крыс с бомбой. Они добегают до цели, а потом правой кнопкой взрываешь их. Тут куча регенераторов, но радует, что снайперы на высотах не восстанавливаются. Короче - двигаясь по каналу, уничтожай врага. Надо найти 3 предохранителя, а они хранятся в яйце, яйцо в жопе утки, а утка в жопе зайца с выпученными глазами. Шутка. Предохранители лежат в соседней от регенератора комнате, там же рубильник на стене, поднимающий шлюзы. Лезь в эти локации надо по лесенке. Ошибиться невозможно - их охраняет штук пять полицаев, которые шумно возрождаются над твоей головой, когда ты стоишь под лестницей и палишь им в спины из помповухи. Итак, когда у тебя будет несколько секунд, полезай наверх и пали из помпы в рожи. Можно кинуть гранату, если успеешь. Сначала уничтожай регенератор. Потом установи предохранители.
Я видел на уровне прикол, как мимо меня промчался полицай (вместо того чтобы хлопнуть меня) и полез наверх. А также телепортацию полицая прямо в точку у меня перед носом. Хорошо спиной ко мне.
А далее начнется шизофренический уровень, за который я бы повесил программистов игры на фонарном столбе.
Уровень 4, Ichthya South (Ихтия Юг)
В начале этого уровня БЕСЯТ тупорылые товарищи. Этим дебилам сказано сидеть на жопе и ждать, так нет - они при первом выстреле несутся вскачь с помповухой против автоматов, создатели игры - недоношеные гебефрены. Попались бы мне они в тот момент - разбил бы им череп об пол, сукам ублюдочным. Да еще летают вертолеты и на открытом пространстве нет шансов.
Ремарка - Учти, что через лазеры могут выбегать враги. Излагаю вариант прорыва с учетом дебилизма разработчиков игры и ботов.
Первым делом надо в броске за трубы снести с крыши правого снайпера на контейнерах. Тут же переключайся на М14 и убей черно-желтого козла, который спрыгнет навстречу. Потом резко беги и справа от твоего места будут уже набегать враги - там за контейнерами местечко, где штуки 4 вражины тусуются, взорви бочки и ты их увидишь. Слева бегает еще один козлодой, но его без тебя прихлопнут. Загоняй свою банду под трубы, и бегом в двухэтажное здание, что над тобой. Там немного вражин - 2 -3 козлодоя. И там регенератор. Аптек нет. Надо захватить регенератор, и тогда будет где возрождаться. Лезь по лестнице, всех зачисть и разнеси регенератор, Потом набежит Тара и восстановит его. Командуй своим "к ноге", а когда прибегут - начинай атаку на правое здание (на крыше которого был снайпер) - там надо скачать коды, чтобы отключить лазеры. Рекомендую Гусу и Кайлу дать режим DEFEND или FOLLOW, бабы пусть регенератор охраняют, на него будут набегать. Пошли в здание с кодами крысеныша - и одним врагом станет меньше. Потом прибей из помпы другого и скачай коды. СОХРАНИСЬ. Можешь добавить одну бабу себе в эскорт. Потому что врагов будут просто орды. При выходе из ангара тебя ждут штук шесть козлодоев и космонавт. А твоя задача - заложить 6 взрывчаток в 3-х залах между 3-мя цистернами в каждом. И наверху еще в дальнем помещении на 2 этаже - вражеский регенератор. И там такие толпы тебя ждут... Выкинь туда все гранаты (если дойдешь до него, хаха). К этому моменту можно оставить только одного бота, чтобы охранял регенератор. Описывать бешеную беготню с установкой взрвчатки и уничтожением толп врагов считаю ненужным, в паре случаев на установленную бомбу падал мой продырявленный труп.
За регенератором надо будет лезть наверх на 2 этаж по лестнице и бежать в дальние комнаты.
Когда все правильно установится, надо бежать в полуоткрытые ворота рядом с хижиной регенератора, за черную цистерну.
Уровень 5, Ichthya North (Ихтия Север)
Игра подтормаживает - конечно, постоянная регенерация. Очередной дебильный уровень от идиотов-разработчиков.
Чтобы поднять настроение себе - убей из гарпуна акулу в бассейне, только на этот раз не прыгай туда. Потом забеги наверх - там регенератор. Глюки игры проявятся в том, что ты не увидишь как его восстанавливают, он как бы восстановлен, когда ты его увидишь. Далее, прорываясь сквозь толпы набегающих, обойди корабли и заминируй первую цистерну. В хижине справа будет пара космо-полицаев и ты сможешь скачать коды. В хижине слева тебе удастся открутить только один вентиль (пока один) и прорывайся дальше. Не надо прыгать в тоннели с гадостью - это ниже твоего достоинства. Заберись по подъему к зданию, там минируй цистерны, потом забегай внутрь (на втором этаже ничего интересного, можно не подниматься) и вырубай лазеры. Внутри маячит желтый космодесантник, покажи ему свой помповик. Разнеси вражий регенератор и потом декодируй (впервые вижу, чтобы так взламывали компьютеры) четыре компа. Ок, теперь поверни оставшийся вентиль и закладывай взрывчатку под оставшиеся цистерны на Камазах - они позади здания, во дворике, надо перелезть по лесенкам. Когда они взорвутся, активизируется вертолет. Стреляй по нему из винтовок, отними у ботов дерьмовое оружие и дай им дальнобойное (выкинь его в угол, умри, дай боту винтарь, а сам подними свой - если жалко). Пали по летучей нечисти, пока не пойдут клубы белого дыма, а потом палим, пока не появятся языки желтого пламени - и тогда ещё чуть-чуть и мы победили.
Локация Ginza
Уровень 1, Chozo
У тебя появится многоствольный пулемет. Сдерживать штурм - это самое легкое. Потом выходи на улицу и убей снайпера на крыше чуть правее и потом - слева на другом здании. Теперь добыть коды. И тут тебя испепелят какой-то хреновиной. Оставь одного бота на охране регенератора и прорывайся (заметил, что теперь я именно это слово употребляю) к компу за кодами. Он найдется, если в проходе взлететь по левой лестнице на 2 этаж, убить гада, стоящего спиной и кинуть пару гранат в пролеты (их два). Лучше парочку своих поставить по бокам, из снайперки мгновенно снести лазерника и подобрать кстати его винтарь, пригодится. Свои будут отсекать набегающих, а лазерник торчит в проходе, чтобы ты не прошел, он главный мешающий тебе добыть коды. Кстати, стоя в комнате с аппаратом выдачи кодов, можно увидеть, как к нему пройдет вражина, не обращая на тебя внимания и опять займет свое место.
Далее вперед и с песней... но ей быстро подрежут крылья лазерники. Короче - надо прорваться через орду врагов и уничтожить их регенератор. Еще одно поганство - гранаты летят по непонятной траектории.
Уровень 2, Rivers of Waste (Река отходов)
Цель миссии - прорыв к Zangai. В тоннели пустят газ. Надо крутануть два вентиля. Потом искать коды, чтобы вскрыть лазеры. Враги вместе с разработчиками ошизеют и начнут скакать по канализации как кони. Надо раздолбать регенератор. Лазеры простреливаются потолочным пулеметом, поэтому сначала справа на потолке раздолбай его, а потом вскрывай коды. Когда начнешь вскрывать - прибежит резвый враг и укокошит тебя. Внизу регенератор. Стратегия ничем не отличается от прежнего уровня. Бегай, долби, сохраняйся. Игра уже не греет ни хера. Чисто из принципа прохожу дальше. В особо задолбавших местах без стеснения использую коды. А как еще преодолеть толпу трудноубиваемых ботов, которые лупят по тебе мгновенно, месяц что-ли уровень проходить? Нормальную игровую задумку превратили в гавно.
Уровень 2 Занган
Тут опять надо бегать, метко стрелять, найти пару вагонов в метро, пройти их, пережить землятрясение, ухлопать не кучу - чертову дивизию ничем не убиваемых (разве что из лазера в упор) спецназов, причем как их не убивай, а меньше их не становится, вокруг тебя штук пять все время скапливаются, как на параде, и это откровенно заебывает. Кстати, герои игры по версии разработчиков - полные мудаки, оружием они пользуются, а вот каски и броники вражеские на себя напялить ну никак не додумаются. Бред. На тяжелом уровне даже я не смог обойтись без god, и никаких угрызений совести не испытываю. Никакого уже удовольствия, манеру прохождения сперли из Global Operation - там тоже надо бежать вперед, рождаться, только боты более послушные, по-моему, были. Устроили тут DOOM Nightmare, понимашь. Кстати, появятся черные ниндзи с катанами, убивающие тебя метров с 3-х - 4-х. Это что за катаны у них такие?
Надо заложить пару взрывчаток, и перейдешь на другой уровень. Причем если подохнет любой из товарищей - ты обломаешься. А вот если сдохнет подобранная проститутка - все нормально. Накрутили, хер поймешь. Шлюху восстановят, кстати, куда же без нее.
Транзит Бакко
Игра ЖУТКО тормозит, ДОЛГО сохраняется и тормозами БЕСИТ.
Теперь с тобой миротворцы. Я бы им не верил и перестрелял для верности - наверняка втираются в доверие. Но надо опять херачить вражеские регенераторы, а это порядком поднадоело. Первый будет добыт легко, он на втором этаже здания. Снеси из снайперки лазерников, кстати, можно сжигать сразу двух врагов одним патроном из лазера, если их построить в линию. Рекомендую вооружить лазерами своих ботов - они херачат без промаха. Следущий аппарат будет в закутке и из него будут набегать полицаи. Убивай тварей на крышах. Появятся резкие нидзи, ненадолго. Потом надо забить линию обороны здания вместе с минитанком. Прорвавшись в здание, надо штурмовать второй этаж вычурной лестницы. Там в комнате слева еще регенератор.
Потом надо найти открывшийся проход и штурмовать каждый этаж. Тебя ждут 3 минитанка на последнем. И иди в тупичок - это конец уровня.
Нако-Наки
Прилетит вдруг командующий в вертолете и бесплатно покажет не кино, а свои возможности. А тебе надо включить 2 антенны. А главный гад будет сообщать после каждого в него попадания, что он вечен.
Короче - тебе дали пулемет, вот и крутись как хочешь. беги влево и ползи по лестнице, успей активировать антенну, пока тебя не испепелят. Появятся враги - штук 5 - 7. Отбей атаку. и беги вправо - надо опять залезть на мачту и активировать антенну. По командарму лучше не стрелять - пока бесполезно. Защити Мику. Это легко. Сними двух снайперов на площадке, где бесчинствует командующий. теперь гаси его из снайперки и пулемета, его сбросит вниз, гаси его крысами, это последний уровень, не стесняйся. После 10-го или 150-го гашения он превратится в мутанта, и добей его опять. ВСЁ. КОНЕЦ!