IRON STORM прохождение
Jun. 22nd, 2023 08:23 pmIRON STORM прохождение
На последнем уровне сложности -
- не надо бегать в открытую, враги меткие, лучше атаковать точечные цели или давить автоматным огнем в узких проходах. БИТЬ В ГОЛОВУ!!!
- в случае обнаружения тяжелых пулеметов без стеснения применять гранаты.
- не подпускай к себе поганых псов, они не только кусаются, но и взрываются. Помогает помповик и гранаты. Эти твари специально что-ли сделаны неубиваемыми из пулевого оружия?
- быстрее отключай тревогу.

Миссия 1.
Своих убивать можно, но после первого вас предупредят, а после второго трупа начнется набег охраны, среди которых попадаются неубиваемые. Дружественный огонь будет часто, так как уже в следующей миссии на вас могут внезапно вылетать ваши паникеры, убегая от ужасных русских. На первый взгляд враги даже привлекательнее друзей (у них светлый камуфляж).
Послушав бред бабы-алкоголички, слезай с лестницы вниз и в этой же траншее в левой казарме в углу найди снайперку. Сходи в дальний правый проход, но не бегом - его разнесет бомбой. Потом иди в другой окоп через железные двери и вооружись. Ящики при тебе показательно разнесет очередями солдат. Потом иди до конца направо, за вагонетку и увидишь трех псов за решеткой. Их можно убить. Чтоб меньше гавканья на планете было.
Потом иди в первую траншею к надписи "Front Lines", и вперед в бой. Тебе дадут бодрячка проводника. Враги находятся за окопами. Снайперы тоже. После того как снесешь (можно автоматной очередью) одного в правом проходе, твоя группа застынет в другом пятачке. если выползти наверх на брюхе то вдоль руинки можно увидеть снайпера. А потом можно скатиться вниз и пришить еще двух врагов в руинке, быстро унеся ноги. Ребята твои не захотят мараться, пока ты не сходишь в дальний проход с зачисткой и не убьешь матерящегося монгола сверху окопа. Можно бегать обратно на базу и лечиться аптечками. Наверху будут летать толстые, как шмели, вертолеты, даже не пытаясь раздолбить врагов. Наконец, ты попадешь в тоннель, где на тебя побегут паникеры. Если вдруг услышишь "мерзкий предатель" - это орут тебе, ты превысил норму дружественного огня. Но своих можно быстро заставить замолчать, не трогая ключевых персонажей.
После тоннелей пойдет зачистка. Лучше сходить направо сначала, а потом налево. Пулемет надо закидать гранатами, но хитрые русские прячутся, так что придется бежать в атаку и автоматить. Далее надо постараться быстро сесть за пулемет, если кривое управление это позволит и расстрелять смелых монголов, напирающий на ствол сзади. Но лучше кинуть пару гранат.
Перед надписью "zur kapella" есть выполз из окопа - оттуда удобно снять снайпера справа. Потом тоннель с безумным сапером. Надо пронестись прямо по коридору, потому что миссия пасущегося там козлины - взорвать тоннель. Далее зачистка в окопах. Тебе будут радостно орать "убей его" и "где эта сволочь". Сначала можно сходить налево и зачистить бункер. Оттуда разбраться с полянкой. Враги устроили там неплохой укрепрайон и не хотят из него выползать. Сними снайпера на крыше кирхи. и снайперов внутри бункера. Потом сходи направо, и вызови атаку бригады буйных врагов. Мало того - там центральный бункер с пулеметами перед крыльцом, и еще два наземных пулемета. Придется позачищать. Потом прыгай в провал.

Миссия 2.
Сразу же будут два солджера, бить их надо в головы, иначе они включат тревогу, но она локальная. В помещении дальше будет еще группа врагов. Потом постреливая врагов, надо будет вылезти к бункеру и не стрелять в тех, кто к тебе спиной - это свои. Им надо помочь из пулемета. Потом ходить по окопам, пока не нарвешься на псов - они взрываются и тебе каюк. Автомат не особенно эффективен почему-то или они от пуль уворачиваются. А вот заранее приготовленная граната окажет большее воздействие.
В проходах будут клетки с псами. Их поубивать через сетку. Но будут две твари, обвязанные взрывчаткой. Так что одна граната и можно собирать патроны в клетках.
Далее дискотека. Рядом с указателем "воронка" иди налево и у палаток подбери базуку на ящике, придется выкинуть автомат и бегать с помповиком. Иди к "воронке" и дальше у моста расстреляй из базуки вертолет. Он стреляет ракетами и опасен. Он грохнется прямо на мост, пробеги по нему сверху. Далее по туннелям, обезвреживая мины красными гранатами, мимо палаток, иди к развалинам - там пара собак и несколько уродов, мокнущих под дождем. В руинах будет стоять двуствольная пушка, из которай надо хорошо подолбить по бункерам - выруби пулеметы и разнеси дверь в одном. Иди внутрь и там устрой ад. (выключай "alarm", иначе пулеметы обозлятся). Лучше готовь гранаты заранее, не то их приготовят для тебя. Потом из пушки последнего бункера постреляй в скалы и иди в проём.
Выйдя наружу - опасайся мин. Подрывай их. Не стреляй в сидящего на камне торчка - он уже издыхает и держит свои кишки из последних сил. Как увидишь вертолет и смотровые вышки - падай за камень справа. От габаритного оружия лучше избавится заранее. В патруль не пали - иначе вертолет не оставит шансов. Иди к грузовику, потом быстро левее к ящикам, встретишь своего рядом с дыркой. Прыгай за ним, по туннелю до следующего солдата. Подползай к грузовику с пленными, как откроют двери трака, залезай внутрь.
Миссия 3.
Вылезай из грузовика и слева у ящиков возьми оружие. Очисти от врагов помещение дома напротив и чердаки от снайперов. У тебя будет команда вооружившихся трусливых замедленных торчков, не надейся на них. Иди по указателю "rathausplatz". В конце будут загораживать проход пара уродов - разберись с ними. Не забудь сидящего на толчке в здании. Потом лезь наверх, кидай всякие гранаты к пулеметчикам. Отстреливай их. Не забудь угостить тех, кто в здании напротив. Подходя к калитке - готовь помповик - к ней наверняка прижмутся враги. Снеси гада на крыше справа. Быстро занимай стационарный пулемет у мешков с песком, и пали в белую дверь. Пулеметы эти - гавно, шквала огня не дают.
Потом иди через рекреацию дальше. Справа будет стационарный пост, снеси его. У разрушенного дома в конце улицы будет остов танка, а рядом - снайпер. Слева в проходе будут строить головорезов. Убей из снайперки офицера и помоги умереть остальным. Разнообразно используй газ и гранаты. Когда разберешься с ними, сходи в проход, но сначала убери с крыши урода за пушкой, а потом двух шизиков, галопом поскакавших с тобой знакомится. В самом конце этой улицы - два снайпера. Убей их. В помещении здания с пушкой - два врага с пистолетами.
В принципе, можно продолжать движение к площади с танком и тогда дверь в локацию к минам будет слева. Я вернулся к остову танка (справа в окне на втором этаже будет пулеметчик) Потом спускайся в подвал. Слева взрывающиеся бочки и охрана, можно кинуть туда гранату. Пойдет пар, чтобы его отключить, нужно бежать в другую сторону и покрутить вентиль. Но сначала взорвать бочки. Сзади попрет вражья сила - помогают гранаты. Поднимись наверх из подвала по ступеням в комнате с бочками. Убей повара. В комнате гранатометчики. Стреляй им в лицо. Иначе они не умрут так просто, так как бронированные. А лучше потравить газом. Снайперкой можно вынести пулеметный пост на площади и сходить направо, но не до конца - иначе активируется второй танк. С чердака сзади будет бить снайпер, на тебя спустят свору и псами и придурками с гранатометами. В дальнем окне второго этажа в здании справа, между ратушами - снайпер.
Теперь более менее расчистились. Беги в подвал, мимо места, где бил пар из трубы, надо пройти до лестницы. Там банда снайперов наверху. Их надо поубивать и еще убить всех на площади, в окнах дома напротив, и слева сверху на чердаке в твоем доме будут еще орать уроды. Надо вылезти на крышу и кинуть им гранату. Опасайся танка, он снарядом сразу ставит точку. Для уничтожения танка понадобятся мины - ступай к воротам с флагами, в углу площади, слева в маленькую дверь. Далее мимо искореженного танка, раскидывая гранаты, чтобы взорвать мины, убивай всех и двигайся в здание с флагами, там где улица идет в горку. Дойдя до палаток - жди атаки с псами сзади. Готовь гранатомет или гранаты. Потом забери мины из шкафчиков. В соседней локации не увлекайся уничтожением ящиков - тебе кинут газ с крыши.
Вернись к танку и подкладывай мины ему под гусеницы. Если кто будет мешать - смотри наверх, в чердак напротив того места, откуда ты из флагов вышел. Запомни дорогу, по которой танк ездит и накидай мин. Помоги им взорваться гранатой если что. Если мин не хватит - сбегаешь за добавкой. Когда танк заглохнет, лезь в башню и разнеси здания. Заодно набегающих гранатометчиков. Они обиделись на тебя за танк.
Бей по дверям дома с двумя ратушами. Оставь от статуи две ноги. В развалинах есть аптечки, снаряжение. Теперь надо помудохаться, чтобы выманить другой танк с улицы "chemierfabric" и подвести его под пушку первого. Танк охраняют собаки, на площади есть заряды к ракетнице. Побей охрану и убегай. Но не сильно, а то танк может поехать обратно. Надо доманить его до площади, вскочить в нашу развалину и раз 30 пальнуть в гада. А потом обрушить дом рядом. В башне у места, где стоял последний танк - два врага за пушками. Снеси их снайперкой. На башне с пушками лестница спускается нажатием кнопки внизу. Но это нам ни к чему, разве что развлекуха будет с набегающими фрицами в тумане. Небо потемнеет и начнут набегать враги. Кислая атмосферка, тоскливо. Веселья не добавят кучка повешенных комиссаров в здании конце улицы.
Надо залезть в руины за башней у ворот и обрушить балку. По ней залезть на второй этаж (если получится) и прыгнуть в пролом в другое здание (Непонятно, зачем тут принца Персии устраивать?). Или перейти по балке со второго этажа здания с комиссарами, убив двух гансов с помповиками. Далее будут злобные фрицы в тумане. Надо их покрошить, убить из снайперки стрелков в доме напротив и идти туда. Чтобы открыть ворота, нужно нажать кнопку на втором этаже. Затем идти в тоннель, где назад надо покидать газ - иначе за тобой увяжется отмороженный гранатометчик. Потом при свете молний сними снайперкой всех вышечников, и не забудь того, что за воротами, из которых ты вылез. Помимо тех, кто прячется за ящиками, будут пулеметчики перед фабрикой и еще один на крыше. Потом тебя засекут через непробиваемое стекло. после того как обогнешь здание фабрики справа. Надо положить всех в темноте внутри фабрики. В основном они за ящиками будут. Помогают шевелению гранаты. Потом надо подняться к крану и нажать кнопку, он начнет вращение, далее надо играть в шизанутого марио, надо запрыгнуть на крышу слева от пульта, с нее на кран а потом на металлическую дорожку. Беги к лифту (это там, где при нажатии на кнопку говорят "назови себя") - к нему спускается металлическая дорожка, надо прыгнуть на трубы потом на его крышу, и по лестнице вниз. А еще за тобой будет гоняться бронированный отморозок. Мне удалось его загасить из снайперки, притормозив его единственной миной. А один раз - он самоубился из своей ракетницы, когда я палил по нему из помещения. Можно сразу выкинуть все оружие - на следующем уровне подляк.

Миссия 4.
Лифт привезет прямо под пулеметы. Послушайте ублюдка и выкинь на пол все свое оружие. Иди за главным гадом. Заходи в стеклянную камеру. Один псих поднимет тревогу, начнется пальба, сразу сбегай в разбитое стекло и вниз по ступенькам. Схвати нож на столе и прикончи бабу. На столе аптечка, кстати, но я оставил ее напоследок. Можете полюбоваться на лазер в соседнем помещении, на стол рядом с ним надо позже положить бомбу. Дождись сообщения "территория проверена". Аккуратно вернись к месту странных стеклоклеток и побей доски у мусоросборника. Нажми рычаг и падай вниз, разберись с охранцом и прыгай на ящики - псы будут внизу и не загрызут. Если бегут навстречу - перепрыгивай их. Сидя на ящиках - замочи их. Когда откроешь дверь - беги на ящики опять. Потом ползи в вентиляцию. Наверх по лестнице, дальше опять в вентиляцию. Увидишь комнату с ракетами - не ломись туда. Еще рано. Тут ты возьмешь со стола бомбу позже.
Ползи в другой отсек. Ты в комнате над стеклоклетками, беги в дверь мимо пулемета, в самую правую (левая не откроется). Зарезай всех чтоб не поднять тревогу. Выйди как раз к стеклам, за которыми видно лазер в помещении внизу. Пропусти деда в белом халате - тебе налево, прыжок на стол и прыгай за ширму. Не поднимай тревоги - на последнем уровне сложности с ножом у тебя нет шансов. Даже с пистолетом их нет. Из-за ширмы выскочи и зарежь белохалатника (там еще одна кнопка тревоги). потом ползи к другому углу. Жди когда баба подойдет как можно ближе и беги с саблей к ней. Если вприпрыжку - бежать быстрее. Теперь мочи всех, не давай подойти к кнопке.
Теперь надо в клетку с псами, но без прыжков с мусорки - они здоровье отнимают. Ползи по вентиляциям, и едь на лифте с красным оформлением. Залетев в дверь - главное сразу зарезать двух лаборантов. Тревога совсем не нужна - прибегают чокнутые ракетчики. Заходи за стекло - там аптечка и за ширмой прячется твой друг. Нажми на кнопку - псы выбегут. Проследи чтобы все. Друг и псы волшебным образом исчезнут. Теперь тебе опять к бомбе. Перед этим я попал в комнату с пулеметами, видел ракеты через армированное стекло. Пулеметы надо пробегать, глядя, куда он повернут. Итак, в комнате с ракетами никого, кровавые следы в раздевалке, где ты был недавно. Между ракетами столик - разбей его. Получил бомбу - ты уже знаешь, куда тебе идти. Клади ее и беги запускать лазеры.
Взрывом разнесет решетку вентиляции у лазера. Тебе внутрь. Ползи до конца, потом лестница, потом вентиляция. Дождись, пока белохалатник не пройдет налево (там кнопка тревоги, кстати) и не пойдет обратно. Вылезай и иди за ним. На полпути зарежь его и беги за вторым. Его ты прикончишь в коридоре. Потом пробегая под пулеметами, но не лезь в комнату с мостом, иначе подлая солдатня его уберет. Сходи в другую комнату и прикончи наглую бабу Потом прыгай вниз в зеленые отходы. Не забудь аптечку у кнопки тревоги. По дороге прямо, ножом разбей доски и вперед. Вверх по лестнице и вот мы странном помещении. Беги за белохалатником и убей его. Потом не дай второму нажать тревогу. Теперь сам жми кнопку и прячься в помещение. Прибежит автоматчик. Выбеги и ударом в глаз отними у него автомат. Возможно, появится еще один - убей его. Тревогу отключи. Теперь по трубам в центр стволов и по лестнице вниз. Выстрелами в голову убей двоих у стены, потом последнего автоматчика. Там будет бродить белый халат, но благодаря тебе - недолго. Ползи наверх и отуда выстрелом перебей синюю перемычку между трубами. Потом нажми рычаг в комнате. Голос сообщит о немедленной эвакуации. Начнет набегать охрана. Придется повоевать.
Иди в дверь, над которой мигает красная лампочка, пулемет после объявления черной тревоги замолчит, убей урода слева в комнате, потом на другой стороне моста. У комнаты рядом с мостом нажми кнопку, мост восстановится. По нему вперед, нам в "station area". Садись в лифт, едь на станцию с поездом. В комнате слева за контейнерами нажми рычаг, мост наверху переедет на новое место. Несмотря на то, что залезть на бронепоезд можно и без него, на следующий уровень ты попадешь, только свалившись на поезд с передвижной платформы. Залезай на железные мостки по лестнице и прыгай на мост. Во время всего этого будет набегать толпа врагов. Слева пара штук караулит и справа за контейнерами. Еще штук 10 набежит. Если будут лезть наверх - бей им в спины, пока они на лестнице - они не отвечают. В дальнем левом углу железных мостков - аптечка.
Миссия 5.
Ты сейчас на крыше поезда и нужно пробраться в первый вагон, чтобы утащить секретный чемоданчик. На крышу выскочит бодрячок, и это его последний раз, когда он пользуется автоматом. Спустись вниз по лестнице, под ней пистолет с глушителем. Пользуйся глушаком - иначе пулеметы обозлятся. Главное - не дать поднять тревогу. Впрочем, вне зоны действия пулеметов можно орудовать всеми видами оружия, устроить адову мясотрупорезню и рвать гранатами в куски. А потом отключить тревогу - и ты опять ангелочек. Убей двух офицеров в комнатушке справа.. Прибежит солдатня, отгони ее газом, потом добей из глушака. В комнате с лестницей сними фрица сверху и сразу ставь пушку в крайнее левое положение - там появится вертолет, который ты задолбишь. Это один из двух.
Спустись на лифте на этаж вниз, грохни в затылок из глушака пухлика, смотрящего на трубу, потом ползи к комнате охраны. Готовь автомат, врывайся внутрь и кроши. Твм кнопка алярма - отключи ее. Продвигайся дальше, к началу бронепоезда - через спальный вагон, санитарный вагон, вагон связи, вагон-церковь. Я вагон проходил сначала понизу, потом лез на второй этаж. Уничтожай солдатню, потом кидая газ, лезь на 2 этаж. Пулеметы будут срабатывать, что делать. Но получилось у меня - получится и у тебя. Осуществляй зачистку, но пока не лезь в башни. Иди к церкви. Перед ней вагон, с интересным 2 этажом - там пульт охраны, похоже. Надо из глушака разбить стекла и кинуть гранату, выждав, чтоб рванула сразу. Потом заходи внутрь. Итак, в церкви один враг будет за ящиками (да, по пути ты подберешь снайперки), с правой стороны. Наверху еще штуки 4. Выбей их. Потом в комнате паникер, после его воплей будет взрыв и завал. Иди на 2 этаж, потом в бункер на крышу, сразу сзади между башнями будет гондон с автоматом, сними его, он житья не даст. Потом расстреляй из снайперки 4 врагов в другом бункере. Вернись в предыдущий вагон, лезь наверх, в бункер снайперов. Становись за левую от залаза пушку и погаси летящий рядом с поездом вертолет. Теперь иди в последний вагон. В медицинском вагоне будет завал из ящиков, чтобы его обойти, нужно подняться наверх и спуститься на лифте. Перед этим рекомендую снять двух козлин, стреляющих из-за ящиков. Далее тебя ждет буйный комитет по встрече, устроивший баррикады. Рекомендую использовать мины, чтобы охладить пыл набегающих. Один из солдат спрячется за раненым. Иди к месту своего появления на поезде.
Вылезай наверх (надо рычаг нажать, чтобы люк открылся). По крыше иди по ходу движения, сними между башнями автоматчика. Потом стеклянная крыша вагона с бассейном. Роскошно живут. Там две громилы. Кинь им гранату. Далее комната, богато декорированная, с люстрами и солдатом справа в углу. И пулеметами. Успей добежать до кнопки и иди лечится аптечкой в раздевалке. Нажми кнопку у шторы. Красный квадратик сменится на зеленый. Надо нажать на еще такую же. Далее вниз по лестнице, убери охрану, бармена, прыжком залети в окно и отключи пулеметы. Потом забеги в комнату охраны дальнюю. Появится ракетчик, рикошетом от стены кинь ему гранату. Потом иди дальше, в штабном вагоне поднимись наверх, убей солдата в углу и отключи пулеметы кнопкой в книжном шкафу. Там нажми второй квадратик, убей труса, сидящего на толчке и теперь иди дальше, через склад с ящиками. Кидай гранаты, работай помпой в упор. Пулеметы обходи ползком по правой стене, под стеллажом. Вбегай в комнату и отключай их.
Вылазь наверх, сзади будут в бункере два снайпера - сними их.
Полезай в их бункер через люк на крыше. Оттуда в "secure store room," нажав кнопку у входа. Там два безумных пулеметчика и задолбавшие уже пулеметы сзади. за перегородками.
Здесь нужно пробить две трубы с паром, чтобы снять защиту с чемоданчика: первая находится у входа - между двумя пулеметами под потолком, а вторая уже у ящика. Я даже схватил кейс. Сжимая его мертвой рукой, я прослушал сообщение, что там допросить кого-то надо. Но пулеметы от идиотов, создавших эту нелогичную игру (какая нахуй церковь в поезде? впрочем я тогда не знал, что охуевший вор и долларовый миллиардер от РЖД Якунин сделает себе вагон-церковь в поезде) не дали мне шанс. Я ведь оба ключа ввел, что этим уродам еще надо? Почему пулеметы не отключились, хотя лампочки горели зеленым светом? Идиотизм.
В игре глюков дофига, только что снесенный выстрелом патефон опять появляется на столе, стоит заново зайти в комнату. Возможно, не стоило убивать труса в ванной, но маразматики, придумвшие игру, никак не сказали об этом. К тому же боты, с трудом умирающие после опустошенного рожка в голову, не располагают к беседам. Тем не менее, от безумного отчаяния выяснилось, что из помповика можно разгромить пулеметы, встав под ними. Или покидав под них гранаты. Из снайперки убрав передних пулеметчиков, разумеется. Потом кладем пару мин в помещение с лестницей и бьем трубы с паром. Берем кейс. Ползем под паром. Открывается в самый неподходящий момент дверь и пидары в майках отправляются на тот свет, напарываясь на твои мины, кроме одного, который тебе прошепчет всякую фигню.
Миссия 6.
Бери снайперку. Гаси резвого урода за ящиками. Потом бегущего ему на помощь. Потом того, что стоит сверху лестницы. Потом проходя мимо однотипного моста - выносим автоматчика наверху. Разберись с ракетчиком и его другом за контейнерами. Зарядись аптечками. Иди по другой стороне, убей из снайперки пулеметчика и беги за пулемет. Пара-тройка врагов набежит. Сзади аптечка, пробраться туда можно запрыгнув на ящики с пулеметом, а потом на контейнер. Спрыгнув на пути, готовь снайперку, к тебе бегут встречающие (2 шт). Потом иди по лестнице наверх, жди что из дверей появится автоматчик. Кокни его и заходи внутрь. Справа два пистолет-мэна грузят ящики. Помоги им из автомата. Потом иди в комнату налево, там пулеметчик и еще один раздолбай, они должны поплатиться за такое халатное отношение к посту.
Если поднимется тревога и ворота закроются, то можно пробраться сюда же по вентиляции, раздолбав деревянные ящики в комнате с полуопущенными воротами. Потом небольшая войнушка, где тебе взорвут паровую трубу, но ее пар можно опползти или перепрыгнуть. И из дверей с пулеметами появится резвая парочка. Потом иди к табличке "Рейхстаг", там будут враги за генераторами. У металлической решетки нажми рычаг. В затопленном подвале надо налево и еще раз налево, через комнату со шкафчиками. Впрочем я там запутался и зачищал все, что движется. Но не торопись ездить на лифте. Сначала перепрыгивая воду, сходи направо, убей парочку врагов и спустись на 0-уровень. Зачисть ракетчиков. Что делать с ублюдочным танком, метким, как бот, я не придумал. А РПГ у меня не было. Единственное, что я сделал напоследок - прячась за перевернутым грузовиком - кинул гранату в место по другую сторону ступеней - там псина и солдат. Но туда не прорваться - танк мочит снарядом. Потом я поехал на лифте, который на 0-этаж больше не опустится. А значит - я не смогу миссию выполнить.
Попал на первый этаж, в комнату с палатками. Табличка "versammlung", враги и голос говорит о минах.
Уничтожь всех, не приближаясь к стенам и центровой палатке. Можно посшибать мины со стен, но это не поможет. Лезь по ящикам на второй ярус, сработает мина. Потом взрыв и все завалит. Поэтому беги в дверь на втором ярусе.
После зачистки библиотеки по вентиляции попадешь в комнату с генераторами. Отключи генераторы "-1", "2" и "1". На 4 этаже летают 2 вертолета, мне удалось убить солдата, забежать в правую башню (перед ней еще башня с вентилем, который отключает газ) и убить там еще доброхота, а потом уехать на лифте. Но на 0 этаж лифт не едет!!!!! НИКАК, БЛЯДЬ.
Далее пишу со слов прошедшего игру читера, что надо делать. Лично мне удалось открутить вентиль на башне даже, но вертолет ракетой сбросил мой обрадованный труп с башни. Короче, все желание убито идиотизмом разработчиков. Вот так идти на последнем уровне сложности.
Далее цитата -
"Бегите обратно, садитесь в лифт и на этаж "0". Обратно через спальню, комнату со шкафчиками, выйдите к решетке с надписью "вагон-ресторан". Идите в затопленный проход напротив, током теперь бить не будет. Потом пару раз налево, мимо комнаты с собачьими клетками, наверх по лестнице. Пройдите кухню, в дверь напротив, через большую столовую с флагами, выходите в дверь "camp". Идите через дворик, несколько дверей и выходите из здания рядом с танком. Поднимитесь наверх по металлической лестнице и прыгайте в окно. В дверь, потом в "armory", это нижний этаж библиотеки. Рядом со снарядом возьмите базуку, скоро она пригодится. Идите к окну, через которое вы залезли в здание и направо. Из пушки у окна расстреляйте два танка перед главным входом. Выходите из здания, пробирайтесь обратно в подвал, садитесь в лифт и езжайте на 4-й этаж. Из базуки расстреляйте два вертолета, чтобы особо не досаждали, заберитесь на самую высокую башню и покрутите вентиль. Зайдите в помещение слева, по лестнице спускайтесь в самый низ, выходите рядом с главным входом и подбитыми танками. Бегите налево, по лестнице, садитесь в маленький лифт. Теперь бегите через подвал к другому лифту и езжайте на нем на второй этаж. Заходите в генераторную и отключите 4-й генератор. Вам снова нужно попасть на крышу, но не на лифте, а по лестнице, что расположена рядом с главным входом с колоннами. На крыше перелезайте по лестнице через изгородь, теперь она током бить не будет.
От стоящего под парами вертолета налево, снова налево и в дыру в деревянном заборе. Взорвите бочку внизу, полезайте в окно. Вы находитесь в покоях барона. Из коридора налево, зайдите в просмотровую комнату и узнаете: почему война длится так долго, кто стоит за всем этим и кто, в конце концов, уже пристрелил барона Угенберга. Возвращайтесь в коридор и топайте в другую сторону. Нажмите кнопочку в комнате справа, в дверь. Потом в первую дверь справа. В помещении со здоровенной статуей Будды (рядом с ней можно поглазеть на мертвое тело барона) заберитесь по лестнице на самый верх и нажмите кнопку, потом на второй этаж и идите в дверь слева от шкафчика с боеприпасами. Наверх по лестнице, нажмите рычаг и в дверь, идите к вертолету. Осталось посмотреть финальный ролик, в котором на чистом русском языке сторонники "погибшего в неравной схватке с группой вероломно напавших на штаб диверсантов" барона обещают отомстить и сражаться до победного... а также один из членов делегации представит публике новую, усовершенствованную модель автоматического оружия."
На последнем уровне сложности -
- не надо бегать в открытую, враги меткие, лучше атаковать точечные цели или давить автоматным огнем в узких проходах. БИТЬ В ГОЛОВУ!!!
- в случае обнаружения тяжелых пулеметов без стеснения применять гранаты.
- не подпускай к себе поганых псов, они не только кусаются, но и взрываются. Помогает помповик и гранаты. Эти твари специально что-ли сделаны неубиваемыми из пулевого оружия?
- быстрее отключай тревогу.

Миссия 1.
Своих убивать можно, но после первого вас предупредят, а после второго трупа начнется набег охраны, среди которых попадаются неубиваемые. Дружественный огонь будет часто, так как уже в следующей миссии на вас могут внезапно вылетать ваши паникеры, убегая от ужасных русских. На первый взгляд враги даже привлекательнее друзей (у них светлый камуфляж).
Послушав бред бабы-алкоголички, слезай с лестницы вниз и в этой же траншее в левой казарме в углу найди снайперку. Сходи в дальний правый проход, но не бегом - его разнесет бомбой. Потом иди в другой окоп через железные двери и вооружись. Ящики при тебе показательно разнесет очередями солдат. Потом иди до конца направо, за вагонетку и увидишь трех псов за решеткой. Их можно убить. Чтоб меньше гавканья на планете было.
Потом иди в первую траншею к надписи "Front Lines", и вперед в бой. Тебе дадут бодрячка проводника. Враги находятся за окопами. Снайперы тоже. После того как снесешь (можно автоматной очередью) одного в правом проходе, твоя группа застынет в другом пятачке. если выползти наверх на брюхе то вдоль руинки можно увидеть снайпера. А потом можно скатиться вниз и пришить еще двух врагов в руинке, быстро унеся ноги. Ребята твои не захотят мараться, пока ты не сходишь в дальний проход с зачисткой и не убьешь матерящегося монгола сверху окопа. Можно бегать обратно на базу и лечиться аптечками. Наверху будут летать толстые, как шмели, вертолеты, даже не пытаясь раздолбить врагов. Наконец, ты попадешь в тоннель, где на тебя побегут паникеры. Если вдруг услышишь "мерзкий предатель" - это орут тебе, ты превысил норму дружественного огня. Но своих можно быстро заставить замолчать, не трогая ключевых персонажей.
После тоннелей пойдет зачистка. Лучше сходить направо сначала, а потом налево. Пулемет надо закидать гранатами, но хитрые русские прячутся, так что придется бежать в атаку и автоматить. Далее надо постараться быстро сесть за пулемет, если кривое управление это позволит и расстрелять смелых монголов, напирающий на ствол сзади. Но лучше кинуть пару гранат.
Перед надписью "zur kapella" есть выполз из окопа - оттуда удобно снять снайпера справа. Потом тоннель с безумным сапером. Надо пронестись прямо по коридору, потому что миссия пасущегося там козлины - взорвать тоннель. Далее зачистка в окопах. Тебе будут радостно орать "убей его" и "где эта сволочь". Сначала можно сходить налево и зачистить бункер. Оттуда разбраться с полянкой. Враги устроили там неплохой укрепрайон и не хотят из него выползать. Сними снайпера на крыше кирхи. и снайперов внутри бункера. Потом сходи направо, и вызови атаку бригады буйных врагов. Мало того - там центральный бункер с пулеметами перед крыльцом, и еще два наземных пулемета. Придется позачищать. Потом прыгай в провал.

Миссия 2.
Сразу же будут два солджера, бить их надо в головы, иначе они включат тревогу, но она локальная. В помещении дальше будет еще группа врагов. Потом постреливая врагов, надо будет вылезти к бункеру и не стрелять в тех, кто к тебе спиной - это свои. Им надо помочь из пулемета. Потом ходить по окопам, пока не нарвешься на псов - они взрываются и тебе каюк. Автомат не особенно эффективен почему-то или они от пуль уворачиваются. А вот заранее приготовленная граната окажет большее воздействие.
В проходах будут клетки с псами. Их поубивать через сетку. Но будут две твари, обвязанные взрывчаткой. Так что одна граната и можно собирать патроны в клетках.
Далее дискотека. Рядом с указателем "воронка" иди налево и у палаток подбери базуку на ящике, придется выкинуть автомат и бегать с помповиком. Иди к "воронке" и дальше у моста расстреляй из базуки вертолет. Он стреляет ракетами и опасен. Он грохнется прямо на мост, пробеги по нему сверху. Далее по туннелям, обезвреживая мины красными гранатами, мимо палаток, иди к развалинам - там пара собак и несколько уродов, мокнущих под дождем. В руинах будет стоять двуствольная пушка, из которай надо хорошо подолбить по бункерам - выруби пулеметы и разнеси дверь в одном. Иди внутрь и там устрой ад. (выключай "alarm", иначе пулеметы обозлятся). Лучше готовь гранаты заранее, не то их приготовят для тебя. Потом из пушки последнего бункера постреляй в скалы и иди в проём.
Выйдя наружу - опасайся мин. Подрывай их. Не стреляй в сидящего на камне торчка - он уже издыхает и держит свои кишки из последних сил. Как увидишь вертолет и смотровые вышки - падай за камень справа. От габаритного оружия лучше избавится заранее. В патруль не пали - иначе вертолет не оставит шансов. Иди к грузовику, потом быстро левее к ящикам, встретишь своего рядом с дыркой. Прыгай за ним, по туннелю до следующего солдата. Подползай к грузовику с пленными, как откроют двери трака, залезай внутрь.
Миссия 3.
Вылезай из грузовика и слева у ящиков возьми оружие. Очисти от врагов помещение дома напротив и чердаки от снайперов. У тебя будет команда вооружившихся трусливых замедленных торчков, не надейся на них. Иди по указателю "rathausplatz". В конце будут загораживать проход пара уродов - разберись с ними. Не забудь сидящего на толчке в здании. Потом лезь наверх, кидай всякие гранаты к пулеметчикам. Отстреливай их. Не забудь угостить тех, кто в здании напротив. Подходя к калитке - готовь помповик - к ней наверняка прижмутся враги. Снеси гада на крыше справа. Быстро занимай стационарный пулемет у мешков с песком, и пали в белую дверь. Пулеметы эти - гавно, шквала огня не дают.
Потом иди через рекреацию дальше. Справа будет стационарный пост, снеси его. У разрушенного дома в конце улицы будет остов танка, а рядом - снайпер. Слева в проходе будут строить головорезов. Убей из снайперки офицера и помоги умереть остальным. Разнообразно используй газ и гранаты. Когда разберешься с ними, сходи в проход, но сначала убери с крыши урода за пушкой, а потом двух шизиков, галопом поскакавших с тобой знакомится. В самом конце этой улицы - два снайпера. Убей их. В помещении здания с пушкой - два врага с пистолетами.
В принципе, можно продолжать движение к площади с танком и тогда дверь в локацию к минам будет слева. Я вернулся к остову танка (справа в окне на втором этаже будет пулеметчик) Потом спускайся в подвал. Слева взрывающиеся бочки и охрана, можно кинуть туда гранату. Пойдет пар, чтобы его отключить, нужно бежать в другую сторону и покрутить вентиль. Но сначала взорвать бочки. Сзади попрет вражья сила - помогают гранаты. Поднимись наверх из подвала по ступеням в комнате с бочками. Убей повара. В комнате гранатометчики. Стреляй им в лицо. Иначе они не умрут так просто, так как бронированные. А лучше потравить газом. Снайперкой можно вынести пулеметный пост на площади и сходить направо, но не до конца - иначе активируется второй танк. С чердака сзади будет бить снайпер, на тебя спустят свору и псами и придурками с гранатометами. В дальнем окне второго этажа в здании справа, между ратушами - снайпер.
Теперь более менее расчистились. Беги в подвал, мимо места, где бил пар из трубы, надо пройти до лестницы. Там банда снайперов наверху. Их надо поубивать и еще убить всех на площади, в окнах дома напротив, и слева сверху на чердаке в твоем доме будут еще орать уроды. Надо вылезти на крышу и кинуть им гранату. Опасайся танка, он снарядом сразу ставит точку. Для уничтожения танка понадобятся мины - ступай к воротам с флагами, в углу площади, слева в маленькую дверь. Далее мимо искореженного танка, раскидывая гранаты, чтобы взорвать мины, убивай всех и двигайся в здание с флагами, там где улица идет в горку. Дойдя до палаток - жди атаки с псами сзади. Готовь гранатомет или гранаты. Потом забери мины из шкафчиков. В соседней локации не увлекайся уничтожением ящиков - тебе кинут газ с крыши.
Вернись к танку и подкладывай мины ему под гусеницы. Если кто будет мешать - смотри наверх, в чердак напротив того места, откуда ты из флагов вышел. Запомни дорогу, по которой танк ездит и накидай мин. Помоги им взорваться гранатой если что. Если мин не хватит - сбегаешь за добавкой. Когда танк заглохнет, лезь в башню и разнеси здания. Заодно набегающих гранатометчиков. Они обиделись на тебя за танк.
Бей по дверям дома с двумя ратушами. Оставь от статуи две ноги. В развалинах есть аптечки, снаряжение. Теперь надо помудохаться, чтобы выманить другой танк с улицы "chemierfabric" и подвести его под пушку первого. Танк охраняют собаки, на площади есть заряды к ракетнице. Побей охрану и убегай. Но не сильно, а то танк может поехать обратно. Надо доманить его до площади, вскочить в нашу развалину и раз 30 пальнуть в гада. А потом обрушить дом рядом. В башне у места, где стоял последний танк - два врага за пушками. Снеси их снайперкой. На башне с пушками лестница спускается нажатием кнопки внизу. Но это нам ни к чему, разве что развлекуха будет с набегающими фрицами в тумане. Небо потемнеет и начнут набегать враги. Кислая атмосферка, тоскливо. Веселья не добавят кучка повешенных комиссаров в здании конце улицы.
Надо залезть в руины за башней у ворот и обрушить балку. По ней залезть на второй этаж (если получится) и прыгнуть в пролом в другое здание (Непонятно, зачем тут принца Персии устраивать?). Или перейти по балке со второго этажа здания с комиссарами, убив двух гансов с помповиками. Далее будут злобные фрицы в тумане. Надо их покрошить, убить из снайперки стрелков в доме напротив и идти туда. Чтобы открыть ворота, нужно нажать кнопку на втором этаже. Затем идти в тоннель, где назад надо покидать газ - иначе за тобой увяжется отмороженный гранатометчик. Потом при свете молний сними снайперкой всех вышечников, и не забудь того, что за воротами, из которых ты вылез. Помимо тех, кто прячется за ящиками, будут пулеметчики перед фабрикой и еще один на крыше. Потом тебя засекут через непробиваемое стекло. после того как обогнешь здание фабрики справа. Надо положить всех в темноте внутри фабрики. В основном они за ящиками будут. Помогают шевелению гранаты. Потом надо подняться к крану и нажать кнопку, он начнет вращение, далее надо играть в шизанутого марио, надо запрыгнуть на крышу слева от пульта, с нее на кран а потом на металлическую дорожку. Беги к лифту (это там, где при нажатии на кнопку говорят "назови себя") - к нему спускается металлическая дорожка, надо прыгнуть на трубы потом на его крышу, и по лестнице вниз. А еще за тобой будет гоняться бронированный отморозок. Мне удалось его загасить из снайперки, притормозив его единственной миной. А один раз - он самоубился из своей ракетницы, когда я палил по нему из помещения. Можно сразу выкинуть все оружие - на следующем уровне подляк.

Миссия 4.
Лифт привезет прямо под пулеметы. Послушайте ублюдка и выкинь на пол все свое оружие. Иди за главным гадом. Заходи в стеклянную камеру. Один псих поднимет тревогу, начнется пальба, сразу сбегай в разбитое стекло и вниз по ступенькам. Схвати нож на столе и прикончи бабу. На столе аптечка, кстати, но я оставил ее напоследок. Можете полюбоваться на лазер в соседнем помещении, на стол рядом с ним надо позже положить бомбу. Дождись сообщения "территория проверена". Аккуратно вернись к месту странных стеклоклеток и побей доски у мусоросборника. Нажми рычаг и падай вниз, разберись с охранцом и прыгай на ящики - псы будут внизу и не загрызут. Если бегут навстречу - перепрыгивай их. Сидя на ящиках - замочи их. Когда откроешь дверь - беги на ящики опять. Потом ползи в вентиляцию. Наверх по лестнице, дальше опять в вентиляцию. Увидишь комнату с ракетами - не ломись туда. Еще рано. Тут ты возьмешь со стола бомбу позже.
Ползи в другой отсек. Ты в комнате над стеклоклетками, беги в дверь мимо пулемета, в самую правую (левая не откроется). Зарезай всех чтоб не поднять тревогу. Выйди как раз к стеклам, за которыми видно лазер в помещении внизу. Пропусти деда в белом халате - тебе налево, прыжок на стол и прыгай за ширму. Не поднимай тревоги - на последнем уровне сложности с ножом у тебя нет шансов. Даже с пистолетом их нет. Из-за ширмы выскочи и зарежь белохалатника (там еще одна кнопка тревоги). потом ползи к другому углу. Жди когда баба подойдет как можно ближе и беги с саблей к ней. Если вприпрыжку - бежать быстрее. Теперь мочи всех, не давай подойти к кнопке.
Теперь надо в клетку с псами, но без прыжков с мусорки - они здоровье отнимают. Ползи по вентиляциям, и едь на лифте с красным оформлением. Залетев в дверь - главное сразу зарезать двух лаборантов. Тревога совсем не нужна - прибегают чокнутые ракетчики. Заходи за стекло - там аптечка и за ширмой прячется твой друг. Нажми на кнопку - псы выбегут. Проследи чтобы все. Друг и псы волшебным образом исчезнут. Теперь тебе опять к бомбе. Перед этим я попал в комнату с пулеметами, видел ракеты через армированное стекло. Пулеметы надо пробегать, глядя, куда он повернут. Итак, в комнате с ракетами никого, кровавые следы в раздевалке, где ты был недавно. Между ракетами столик - разбей его. Получил бомбу - ты уже знаешь, куда тебе идти. Клади ее и беги запускать лазеры.
Взрывом разнесет решетку вентиляции у лазера. Тебе внутрь. Ползи до конца, потом лестница, потом вентиляция. Дождись, пока белохалатник не пройдет налево (там кнопка тревоги, кстати) и не пойдет обратно. Вылезай и иди за ним. На полпути зарежь его и беги за вторым. Его ты прикончишь в коридоре. Потом пробегая под пулеметами, но не лезь в комнату с мостом, иначе подлая солдатня его уберет. Сходи в другую комнату и прикончи наглую бабу Потом прыгай вниз в зеленые отходы. Не забудь аптечку у кнопки тревоги. По дороге прямо, ножом разбей доски и вперед. Вверх по лестнице и вот мы странном помещении. Беги за белохалатником и убей его. Потом не дай второму нажать тревогу. Теперь сам жми кнопку и прячься в помещение. Прибежит автоматчик. Выбеги и ударом в глаз отними у него автомат. Возможно, появится еще один - убей его. Тревогу отключи. Теперь по трубам в центр стволов и по лестнице вниз. Выстрелами в голову убей двоих у стены, потом последнего автоматчика. Там будет бродить белый халат, но благодаря тебе - недолго. Ползи наверх и отуда выстрелом перебей синюю перемычку между трубами. Потом нажми рычаг в комнате. Голос сообщит о немедленной эвакуации. Начнет набегать охрана. Придется повоевать.
Иди в дверь, над которой мигает красная лампочка, пулемет после объявления черной тревоги замолчит, убей урода слева в комнате, потом на другой стороне моста. У комнаты рядом с мостом нажми кнопку, мост восстановится. По нему вперед, нам в "station area". Садись в лифт, едь на станцию с поездом. В комнате слева за контейнерами нажми рычаг, мост наверху переедет на новое место. Несмотря на то, что залезть на бронепоезд можно и без него, на следующий уровень ты попадешь, только свалившись на поезд с передвижной платформы. Залезай на железные мостки по лестнице и прыгай на мост. Во время всего этого будет набегать толпа врагов. Слева пара штук караулит и справа за контейнерами. Еще штук 10 набежит. Если будут лезть наверх - бей им в спины, пока они на лестнице - они не отвечают. В дальнем левом углу железных мостков - аптечка.
Миссия 5.
Ты сейчас на крыше поезда и нужно пробраться в первый вагон, чтобы утащить секретный чемоданчик. На крышу выскочит бодрячок, и это его последний раз, когда он пользуется автоматом. Спустись вниз по лестнице, под ней пистолет с глушителем. Пользуйся глушаком - иначе пулеметы обозлятся. Главное - не дать поднять тревогу. Впрочем, вне зоны действия пулеметов можно орудовать всеми видами оружия, устроить адову мясотрупорезню и рвать гранатами в куски. А потом отключить тревогу - и ты опять ангелочек. Убей двух офицеров в комнатушке справа.. Прибежит солдатня, отгони ее газом, потом добей из глушака. В комнате с лестницей сними фрица сверху и сразу ставь пушку в крайнее левое положение - там появится вертолет, который ты задолбишь. Это один из двух.
Спустись на лифте на этаж вниз, грохни в затылок из глушака пухлика, смотрящего на трубу, потом ползи к комнате охраны. Готовь автомат, врывайся внутрь и кроши. Твм кнопка алярма - отключи ее. Продвигайся дальше, к началу бронепоезда - через спальный вагон, санитарный вагон, вагон связи, вагон-церковь. Я вагон проходил сначала понизу, потом лез на второй этаж. Уничтожай солдатню, потом кидая газ, лезь на 2 этаж. Пулеметы будут срабатывать, что делать. Но получилось у меня - получится и у тебя. Осуществляй зачистку, но пока не лезь в башни. Иди к церкви. Перед ней вагон, с интересным 2 этажом - там пульт охраны, похоже. Надо из глушака разбить стекла и кинуть гранату, выждав, чтоб рванула сразу. Потом заходи внутрь. Итак, в церкви один враг будет за ящиками (да, по пути ты подберешь снайперки), с правой стороны. Наверху еще штуки 4. Выбей их. Потом в комнате паникер, после его воплей будет взрыв и завал. Иди на 2 этаж, потом в бункер на крышу, сразу сзади между башнями будет гондон с автоматом, сними его, он житья не даст. Потом расстреляй из снайперки 4 врагов в другом бункере. Вернись в предыдущий вагон, лезь наверх, в бункер снайперов. Становись за левую от залаза пушку и погаси летящий рядом с поездом вертолет. Теперь иди в последний вагон. В медицинском вагоне будет завал из ящиков, чтобы его обойти, нужно подняться наверх и спуститься на лифте. Перед этим рекомендую снять двух козлин, стреляющих из-за ящиков. Далее тебя ждет буйный комитет по встрече, устроивший баррикады. Рекомендую использовать мины, чтобы охладить пыл набегающих. Один из солдат спрячется за раненым. Иди к месту своего появления на поезде.
Вылезай наверх (надо рычаг нажать, чтобы люк открылся). По крыше иди по ходу движения, сними между башнями автоматчика. Потом стеклянная крыша вагона с бассейном. Роскошно живут. Там две громилы. Кинь им гранату. Далее комната, богато декорированная, с люстрами и солдатом справа в углу. И пулеметами. Успей добежать до кнопки и иди лечится аптечкой в раздевалке. Нажми кнопку у шторы. Красный квадратик сменится на зеленый. Надо нажать на еще такую же. Далее вниз по лестнице, убери охрану, бармена, прыжком залети в окно и отключи пулеметы. Потом забеги в комнату охраны дальнюю. Появится ракетчик, рикошетом от стены кинь ему гранату. Потом иди дальше, в штабном вагоне поднимись наверх, убей солдата в углу и отключи пулеметы кнопкой в книжном шкафу. Там нажми второй квадратик, убей труса, сидящего на толчке и теперь иди дальше, через склад с ящиками. Кидай гранаты, работай помпой в упор. Пулеметы обходи ползком по правой стене, под стеллажом. Вбегай в комнату и отключай их.
Вылазь наверх, сзади будут в бункере два снайпера - сними их.
Полезай в их бункер через люк на крыше. Оттуда в "secure store room," нажав кнопку у входа. Там два безумных пулеметчика и задолбавшие уже пулеметы сзади. за перегородками.
Здесь нужно пробить две трубы с паром, чтобы снять защиту с чемоданчика: первая находится у входа - между двумя пулеметами под потолком, а вторая уже у ящика. Я даже схватил кейс. Сжимая его мертвой рукой, я прослушал сообщение, что там допросить кого-то надо. Но пулеметы от идиотов, создавших эту нелогичную игру (какая нахуй церковь в поезде? впрочем я тогда не знал, что охуевший вор и долларовый миллиардер от РЖД Якунин сделает себе вагон-церковь в поезде) не дали мне шанс. Я ведь оба ключа ввел, что этим уродам еще надо? Почему пулеметы не отключились, хотя лампочки горели зеленым светом? Идиотизм.
В игре глюков дофига, только что снесенный выстрелом патефон опять появляется на столе, стоит заново зайти в комнату. Возможно, не стоило убивать труса в ванной, но маразматики, придумвшие игру, никак не сказали об этом. К тому же боты, с трудом умирающие после опустошенного рожка в голову, не располагают к беседам. Тем не менее, от безумного отчаяния выяснилось, что из помповика можно разгромить пулеметы, встав под ними. Или покидав под них гранаты. Из снайперки убрав передних пулеметчиков, разумеется. Потом кладем пару мин в помещение с лестницей и бьем трубы с паром. Берем кейс. Ползем под паром. Открывается в самый неподходящий момент дверь и пидары в майках отправляются на тот свет, напарываясь на твои мины, кроме одного, который тебе прошепчет всякую фигню.
Миссия 6.
Бери снайперку. Гаси резвого урода за ящиками. Потом бегущего ему на помощь. Потом того, что стоит сверху лестницы. Потом проходя мимо однотипного моста - выносим автоматчика наверху. Разберись с ракетчиком и его другом за контейнерами. Зарядись аптечками. Иди по другой стороне, убей из снайперки пулеметчика и беги за пулемет. Пара-тройка врагов набежит. Сзади аптечка, пробраться туда можно запрыгнув на ящики с пулеметом, а потом на контейнер. Спрыгнув на пути, готовь снайперку, к тебе бегут встречающие (2 шт). Потом иди по лестнице наверх, жди что из дверей появится автоматчик. Кокни его и заходи внутрь. Справа два пистолет-мэна грузят ящики. Помоги им из автомата. Потом иди в комнату налево, там пулеметчик и еще один раздолбай, они должны поплатиться за такое халатное отношение к посту.
Если поднимется тревога и ворота закроются, то можно пробраться сюда же по вентиляции, раздолбав деревянные ящики в комнате с полуопущенными воротами. Потом небольшая войнушка, где тебе взорвут паровую трубу, но ее пар можно опползти или перепрыгнуть. И из дверей с пулеметами появится резвая парочка. Потом иди к табличке "Рейхстаг", там будут враги за генераторами. У металлической решетки нажми рычаг. В затопленном подвале надо налево и еще раз налево, через комнату со шкафчиками. Впрочем я там запутался и зачищал все, что движется. Но не торопись ездить на лифте. Сначала перепрыгивая воду, сходи направо, убей парочку врагов и спустись на 0-уровень. Зачисть ракетчиков. Что делать с ублюдочным танком, метким, как бот, я не придумал. А РПГ у меня не было. Единственное, что я сделал напоследок - прячась за перевернутым грузовиком - кинул гранату в место по другую сторону ступеней - там псина и солдат. Но туда не прорваться - танк мочит снарядом. Потом я поехал на лифте, который на 0-этаж больше не опустится. А значит - я не смогу миссию выполнить.
Попал на первый этаж, в комнату с палатками. Табличка "versammlung", враги и голос говорит о минах.
Уничтожь всех, не приближаясь к стенам и центровой палатке. Можно посшибать мины со стен, но это не поможет. Лезь по ящикам на второй ярус, сработает мина. Потом взрыв и все завалит. Поэтому беги в дверь на втором ярусе.
После зачистки библиотеки по вентиляции попадешь в комнату с генераторами. Отключи генераторы "-1", "2" и "1". На 4 этаже летают 2 вертолета, мне удалось убить солдата, забежать в правую башню (перед ней еще башня с вентилем, который отключает газ) и убить там еще доброхота, а потом уехать на лифте. Но на 0 этаж лифт не едет!!!!! НИКАК, БЛЯДЬ.
Далее пишу со слов прошедшего игру читера, что надо делать. Лично мне удалось открутить вентиль на башне даже, но вертолет ракетой сбросил мой обрадованный труп с башни. Короче, все желание убито идиотизмом разработчиков. Вот так идти на последнем уровне сложности.
Далее цитата -
"Бегите обратно, садитесь в лифт и на этаж "0". Обратно через спальню, комнату со шкафчиками, выйдите к решетке с надписью "вагон-ресторан". Идите в затопленный проход напротив, током теперь бить не будет. Потом пару раз налево, мимо комнаты с собачьими клетками, наверх по лестнице. Пройдите кухню, в дверь напротив, через большую столовую с флагами, выходите в дверь "camp". Идите через дворик, несколько дверей и выходите из здания рядом с танком. Поднимитесь наверх по металлической лестнице и прыгайте в окно. В дверь, потом в "armory", это нижний этаж библиотеки. Рядом со снарядом возьмите базуку, скоро она пригодится. Идите к окну, через которое вы залезли в здание и направо. Из пушки у окна расстреляйте два танка перед главным входом. Выходите из здания, пробирайтесь обратно в подвал, садитесь в лифт и езжайте на 4-й этаж. Из базуки расстреляйте два вертолета, чтобы особо не досаждали, заберитесь на самую высокую башню и покрутите вентиль. Зайдите в помещение слева, по лестнице спускайтесь в самый низ, выходите рядом с главным входом и подбитыми танками. Бегите налево, по лестнице, садитесь в маленький лифт. Теперь бегите через подвал к другому лифту и езжайте на нем на второй этаж. Заходите в генераторную и отключите 4-й генератор. Вам снова нужно попасть на крышу, но не на лифте, а по лестнице, что расположена рядом с главным входом с колоннами. На крыше перелезайте по лестнице через изгородь, теперь она током бить не будет.
От стоящего под парами вертолета налево, снова налево и в дыру в деревянном заборе. Взорвите бочку внизу, полезайте в окно. Вы находитесь в покоях барона. Из коридора налево, зайдите в просмотровую комнату и узнаете: почему война длится так долго, кто стоит за всем этим и кто, в конце концов, уже пристрелил барона Угенберга. Возвращайтесь в коридор и топайте в другую сторону. Нажмите кнопочку в комнате справа, в дверь. Потом в первую дверь справа. В помещении со здоровенной статуей Будды (рядом с ней можно поглазеть на мертвое тело барона) заберитесь по лестнице на самый верх и нажмите кнопку, потом на второй этаж и идите в дверь слева от шкафчика с боеприпасами. Наверх по лестнице, нажмите рычаг и в дверь, идите к вертолету. Осталось посмотреть финальный ролик, в котором на чистом русском языке сторонники "погибшего в неравной схватке с группой вероломно напавших на штаб диверсантов" барона обещают отомстить и сражаться до победного... а также один из членов делегации представит публике новую, усовершенствованную модель автоматического оружия."