interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля 2007 прохождение на сложности Мастер

На руках КПК с сообщением "Убить Стрелка", вместо имени - прозвище "Меченый".
Персонаж ходит, как пьяный бюрер, чтобы убрать раскачивание камеры - введи cam_inert 0
Предел, после которого не можешь сдвинуться с места - 60 кг.
Совет - жратвы нужно 2 пайка на сутки, хлеб вообще не нужен. Таскай 5 колбас или консервов, они и так будут пополняться.
Аптечки - когда заимеешь броню, таскай красных на 1 штуку больше, чем у тебя есть синих и желтых, вместе взятых. Когда появится нормальная броня - типа Монолит, Ветер свободы, то 10-15 аптечек достаточно. Остальное - патроны.
Получив Слизняка - бинты не копи, их надо пару штук с собой. А если носишь желтые или синие аптечки - вообще бинты не нужны.
Водка не нужна - лишний вес. Есть антирады, и без их покупки их будет предостаточно. Водка только на начальном этапе нужна и в одном квесте.

Кордон. Бункер Сидоровича

Общайся с Сидоровичем, на Кордоне только Сидоровичу можно продавать оружие и броню.
Первое задание — найти пропавшего курьера Шустрого и принести его флешку.
Выходи наружу, говори с Волком, он даст пистоль и нож, пошарься по домам. Волк расскажет, что Шустрый в плену у бандитов, и можно возглавить операцию по его освобождению, он сообщит группе разведчиков об этом.
Обшмонал деревню, около Волка поднялся по лестнице на чердак, и там же по выступу обошёл и залез на крышу. С разбега перепрыгивай на соседнюю крышу, иди к дальнему краю, в дыру бей ящик, там Комбинезон сталкера (он лучше твоей куртки). Нашел артефакт Кровь камня в ящике.
На юг через холм от деревни есть кусты с 2 ящиками - там куча патронов к пистолету.
У моста встретил труп с аптечкой, и раненого Толика, дал ему аптечку. Рядом в вагончике - лут в ящиках, с дороги запрыгнул на крышу, прикончил 2 псов. Под мостом на УАЗике коробка с лутом.
С военными не контактируй и не появляйся в поле их зрения.
Прямой возможности чинить вооружение или броню в игре нет.
Стрельба на бегу повышает разброс пуль. Приседание на колено (Ctrl) и прицеливание (ПКМ) наоборот сильно повышает точность стрельбы.
Обычные сталкеры не будут покупать оружие и броню, они торгуют жратвой.
Через дорогу от деревни у поваленного дерева - труп и 2 ящика, бей их ножом, там Медуза.

Кордон. Лагерь бандитов (Автокооператив "Локомотив")

Встетился с разведчиками, поговорил с Петрухой, выбрал идти вместе. В лагере 8 бандитов, вооружение - пистолеты и обрезы. Забили бандитов, обшмонал лагерь, поговорил с Шустрым, он даст флешку. И новый квест - Найти усовершенствованный костюм (задание ограничено во времени), он в туннеле, рядом, там псина, я заскочил на чщик и прибил тварь, отдал куртку Шустрому, он дрыхнет в деревне новичков.
Отдал флешку Сидоровичу, он даст следующее задание и несколько побочных. Сидорович скажет, что поиски нужно продолжить на НИИ "Агропром", идти надо через Свалку.
Около каждого торговца рядом есть синий сундук, туда можно складывать свои вещи, они будут в полной сохранности.
Сидорович и другие торговцы дают повторяющиеся задания. Надо принести хвост псевдособаки, но нашел хвост до начала задания, то его невозможно будет выполнить.
Найти артефакт "Медуза" - у меня он был, я сдал его сразу.
Убить торгового представителя - я посмотрел, где на карте этот представитель, и понял, что я охренею возвращаться к Сидоровичу. Я взял задание ближние, зарезал сталкера-новичка в доме в деревне, и всё.
Волк даст задание: Уничтожение лагеря кабанов, их 2 штуки, забил их, сдал квест.
На мельнице есть артефакт, он закрыт аномалией, загородившей пролом. И в здании там лежит труп с лутом и куртка бандита.

Кордон. Железнодорожный мост

Путь на север перекрыт Ж/Д мостом. Вояки стреляют, как тебя увидят. Я же спустился сверху по левой стороне прохода и обошел вояк. Лезть через туннель с электрами я не пожелал. А ещё можно обойти справа через насыпь, не попадаясь на глаза воякам.
Сразу выйдет на связь Сидорыч, и скажет, что рядом есть сталкер в беде. Иди в руины, дай лежащему Лису аптечку. Говори с ним, он скажет, что о Стрелке слышал его знакомый Серый.
На ферме рядом сталкеры отбиваются от плотей.

Кордон. Северный КПП

Тут бандиты, 5 штук, но помогут сталкеры за камнями. Гаси их и иди на Свалку.

Свалка

Тут постоянные бои, миграции бандитов, на северном блок-посту - мирный Долг (в ворота не пропустит), на Барахолке - бандиты.
Сразу как зайдешь, ставь сложность на новичок и запрыгивай в кузов грузовика. Гаси 3 бандитов, иначе они убьют Юрика (хотя его смерть ни на что не влияет). Беги с Юриком на радиопризыв Беса, он на стоянке техники, надо отбиться от бандитов. Я кидал гранаты, потом пулял, получил деньги от Беса, и тут приперлись ещё бандиты от южного поста, пришлось их из будки гасить - будка лучшее место.
Я сбегал сдать оружие Сидоровичу и вернулся обратно, в Депо тоже нужна помощь сталкерам.
На Баре потребуется отдать 9500 денег, так что деньги нужны.
Постоянный нелогичный респавн врагов бесит. Не дают продохнуть.
Я избавился от пистолетов и неуклюжего обреза. Оружие надо брать в сторону повышения мощи.
В Депо надо дать чуваку аптечку и забить бандитов. Потом поговорить с Серым. Теперь надо идти к Кроту в НИИ Агропром. Пришлось уложить банду, так бы я их обошел, но боты разошлись по фронту, и пришлось пробиваться. Впрочем, есть путь - взяв артефакт Душа, по холму через радиацию обходим, пожирая аптечки и без единого выстрела иожно пройти в НИИ Агропром.

НИИ Агропром

У входа в локацию встретит сталкер, который запросит помощь. Вояки напали на базу сталкеров. Прям из боя в бой. Да когда же вы угомонитесь?
Беги к воротам. После видеосценки забивай военных. Тут я столкнулся с тем, что боты буквально выпихивали меня под огонь врага, тупо начиная бежать мне в спину. Поступит сообщение от Крота, беги к нему на помощь, я с крыши ему помог. Потом Крот скажет бежать за ним и прибежит к люку в земле. Тут я взял паузу и поторговал артефактами, а потом побегал по местности, и наконец полез в колодец.

Подземелье НИИ

Сразу справа у лестницы нападут бандиты. За убийство всех бандитов можно получить награду у Сидоровича, если успеешь. Далее я нашел артефакт "Морской ёж", забил кровососа. Дошел до шахты в стене и залез в секретную комнату. Там есть артефакт "Огненный шар", и за картой - флэшка, бери её.
Далее иди на маркер, будут 3 военных, поднимайся по лестнице и когда побежишь по коридору - сзади нападет контролер, я предпочел добежать до лестницы и вылезти наружу.

База военных

Взяв нож, сразу в присяде сползал на вышку и тихо грохнул часового.
Как только тебя обнаружат, включится звук сирены, и если засесть в здании у двери, то можно ножом всех замахать. Потом надо пальнуть в громкоговоритель на крыше 3-этажного здания, чтобы отключить тревогу. Далее можно дествовать как кому нравится, но скрытно днем не пройти. Я залез в северо-западное КПП и нарезал кучу вояк. Потом убрал всех, последнего загнул, стреляя по бочке.
Пошел на 3 этаж здания, взял чемодан с документами. Тут же выйдет на связь Сидорович, и напомнит, что документы нужно нести Бармену, к северу от свалки, теперь пройти через долговцев сможешь. Теперь на дороге - патрули военных, я по забору прошел на Свалку, и там началась вакханалия. Пришлось грохнуть армию бандитов, так что не советую разворачивать фронт на Агропроме - патроны потребуются на Свалке. Потом Серому помог отбить базу, практически она уже отбита была. Как будешь приближаться к Долгу - они дадут вопль в эфир о нападении мутантов. Надо добежать до них и сделать хоть пару выстрелов по монстрам. Говори с Прапором, иди через ворота.

Бар

На дороге - поганые псины. Я кинул гранату и забил тварей, потом у сержанта Киценко взял задание убить псин в логове, пристрелил последнюю и получил Ломоть мяса.
Далее пришлось сразу идти в Бар 100 рентген, чтобы Бармену сдать квест Защита лагеря. Какого хера получение награды на время - я искренне не понимаю.
На этой локации много хамских ботов. Скрытности в игре нет. Точнее, тут псевдоскрытность. Она вроде бы есть, когда ты не включаешь

Бар "100 рентген"

Отдал документы бармену, получил Комбинезон сталкера. Нужно идти в Тёмную долину, там искать ключ и лабораторию Х-18.
Рядом Осведомитель продаёт информацию о Стрелке за деньги, плати 4000, 2000, 3500 рэ. Узнаем, что Призрака нужно искать на "Янтаре" в лагере учёных.
Бармену нужен "Ломоть мяса", сразу отдал.
В баре стоят Охотник - деёт задания Найти фамильное ружьё на Дикой территории, в подземном тоннеле, внутри дальнего контейнера. И потом - Уничтожить логово кровососов.
Бром даёт Задание: Найти оружие Долговца в Темной долине, на стройке на южном дворе, в руках у бандита в плаще.
Лысый дает Задание: Убить предателя на Армейских складах,в группе из 5 сталкеров.
Осведомитель даёт задание: Убить сталкера мастера на Армейских складах. Он в экзоскелете, в группе из 5 сталкеров, нужно убивать незаметно, или сразу всю группу.
В этих побочных заданиях нет никакого смысла, потому что тут и так шутер на каждом шагу, куда не пойди, и оголтелый респавн врагов. Через каждую локацию продираешься сквозь врагов. Кроме того - каждый раз надо бежать к квестодателю, а то награда пропадет. Вобщем, нахер такие квесты.
Сдал Бармену глаз плоти за Слизняк, сходил грохнуть дезертира на Агропроме, он на болоте в вагончике.

Бар. Арена

Сражаться будешь только выданным оружием, всё шмотьё положат в ящик.
Первый раунд - бой на пистолетах, дадут 1000 рэ.
Второй раунд - на пистолет-пулеметах. Награда: 2000 рэ.
Третий раунд - Два врага, бой на дробовиках. Проще зарезать обоих. Награда: 3000 рэ
А потом мне сказали, что опыта не хватает. Чтобы получить новый ранг, необходимо зарабатывать очки опыта. Получить очки опыта можно выполняя квесты, убивая мутантов или людей. За отданные аптечки опыт не начисляется.
Из Бара иди на Свалку, оттуда идём на восток, через радиацию в Тёмную долину.

Темная долина

Встретится сразу долговец Пуля и валяющийся бандит. Пуле надо помочь вызволить из плена его товарища. Беги за ним до перекрестка, Пуля скажет спрятаться на другой от него стороне дороги. Прячься за автобусной остановкой. По дороге пройдет сначала пленный долговец, потом 2 бандита, чтобы квест засчитался, надо именно стрелять в бандитов, и стрелять после Пули и со стороны остановки. Говори с Пулей, завершай квест. С его товарищем я говорить не стал - он даст квест на освобождение ещё одного долговца, который сидит в подвале Стройки и там надо нажать на кнопку на стене, чтобы открыть решетку. Что долговец мог сделать, метнув ботинок, например.

Темная долина. Южный комплекс

Тут тусуются подлые одиночки. Один предложит за 800 рэ винтовку, я дал, он убежал к своим уродам и они все стали враждебными и начали орать, чтобы я уходил. Вот и давай им аптечки после этого.

Бензохранилище

В 2хэтажке на 2 этаже бродит один кровосос, и можно спасти аптечкой раненого чувака.

Темная долина. Стройка

Тут бандиты Борова. Что-то мне не кажется, что там есть тёплый очаг и дружеские лица. Можно проникнуть внутрь через канализационный канал, или зайти в ворота. Результат один - уничтожай врагов множеством известных тебе способов. В закутке у забора и стены большого здания есть пара дешевых артефактов. Можно выпрыгнуть в окно во двор, а можно пройти через 2этажку (там где Ашот в Чистом небе) по лестницам. Забив босса, обыскивай его, и получишь ключ.
В этом здании в офисе Борова в шкафах много аптечек и прочих вещей, и есть коната с автоматами, ящиками водки. Туда постоянно по одному будут прибегать враги. Покидай территорию, и иди в лабораторию.

Темная долина. Фабрика. Лаборатория Х-18

В здании несколько бандитов, вход в лабораторию - с 1 этажа, сразу кинь под лестницу гранату и иди внутрь.

Лаборатория Х-18

Сразу у входа в тебя полетят ящики. Не стоило сюда приходить. Тут в длинном коридоре - пара снорков, обыскивай оранжевый комбинезон, еод от двери - 1243.
В комнате со шкафчиками - АК 74 с подствольником, Броня Монолита, которая лучше костюма наемника и сталкера.
Набирай код, дверь откроется, иди вниз. Тут будут бесить полтергейсты, я израсходовал подствольник на них. Из АК удалось парочку застрелить. Бегая по локации, я нашел Огненный шар, Ночную звезду.
Я возжелал сходить наружу за обрезом - а на фабрике уже 5 бандитов. Их там штампуют, что ли? Вернулся обратно, решил уж дойти миссию.
Спустившись вниз, и дойдя до большого зала - получишь псевдогиганта. Я кинул ему 4 гранаты, там красные бочки ещё есть, и добил монстра. Этом зале у труб найди оранжевый комбинезон и обыщи -
код 9524. Вскрывай дверь. Иди дальше. Попадешь в комнату, где на 2 этаже на столе - документы. Бери их, забивай полтергейста, и будет видеосценка.
Теперь в локацию насыпали военных, иди наружу, забивай бандитов, на связь выйдет мудило Сидорович, он скажет идти на Кордон через Южные ворота. На мосту встретят 2 врага.

Кордон

Иди к Сидоровичу, поговори. Я торганул, сдал хвост псевдособаки. Теперь документы надо нести Бармену. Можно повыполнять дополнительные задания Фаната в деревне новичков и Сидоровича, но так как стеллса в игре нет, участвовать в безсмысленных перестрелках я не пожелал. То есть за кейс для Сидоровича надо вынести 15 военных. После этого деревню сталкеров превратили бы в головешки, а Сидоровича запытали шваброй. И после этого кто-то ещё фанатеет над этим игрошлаком, сюжет к которому писали жопой? Серьёзно?
Через Свалку пошел в Бар. В броне Монолита и с кучей патронов.

Бар

Опять расплодились шавки на дороге. Бармен заберёт документы, заплатив 10000 рэ. Теперь надо идти в Дикие территории-Росток, в лабораторию X-16.

Арена

Четвертый бой - С тобой 2 бота, против троих запредельно прочных (на одного рожок АК в упор ушёл), одного пришлось ножом бить, так как патронов не хватило.
Пятый бой - против 2 ОМОНовцев. Очень прочные. Очень меткие. Но и я не навальнёнок. Одного замахал ножом, второго с трудом застрелил.
Шестой бой - против 6 бандитов, но мне дали гранату и Грозу.

Дикие территории-Росток

Добрался до бетонных плит и там был бой с кучкой снайперов, потом прошел во двор, там враги обрушили вертолет, а я сбил врага с вышки и взорвал бочку, убив ещё 2 врагов.
Подойдя к вертолету, услышишь призыв о помощи от профессора Круглова, но я так развоевался гранатами, что миссия помощи была провалена. Но я страшно отомстил за Круглова, хотя его не нашел, даже труп. И тем самым сохранил себе кучу нервов, потому что Круглова надо вести на Янтарь мимо врагов, зомби и так далее.
Прокрался под недостроем, в вагончике взял броню Ветер свободы, она получше брони Монолита, и ушел через туннель с жарками на Янтарь. В жарках горели прибывающие хомби.

Янтарь

Зомби надо гасить в голову, иначе они будут вставать снова. Лучше ножом.
Пошел в Лагерь учёных. Поговорил с Сахаровым. Сдал ему стопу снорка, которых настрелял на болоте. Там же у вертолета потыкался в оранжевый комбинезон, продвинул квест по Призраку.
Сахаров даёт бесконечные задания, я выполнил только те, кторые можно сразу выполнить.
Задания можно отменять, и они сменяются на другие аналогичные.
Сахарову надо сделать замеры излучения, для этого он даёт Семенова, но его гасят появляющиеся у ворот 3 зомби. Надо забить зомби первым, и Семенов прибежит к туннелю. Пока он там шебуршится, беги по туннелю и сноси зомби. На выходе вообще толпа будет, я кинул гранату. Следующий замер - на выходе из туннеля. Потом вы прибежите к автобусу и там накроет выброс.
После подъема буди Семенова, и возвращайтесь к Сахарову. Он даст Настроенный пси-шлем. (Если Семенов подох, то получим ненастроенный).
Далее я зачистил территорию завода от врагов, там зомби и снорки. Потом положил свою броню в синий ящик в бункере Сахарова, так как на территории завода возле помойки с трупами можно с трупа взять Берилл. Взял с собой АК, и в здании, где вход в лабораторию - наверху лестницы лежит артефакт "Золотая рыбка". Затем по той же лестнице иди в подвал.

Лаборатория Х-16

А вот и мрачное подземелье. Спускайся по лестнице справа от лифта вниз, тут снорки и зомби, продвигайся к стеллажам, бей ящички, там желтые аптечки и патроны. Иди к круглому многоярусному залу. На полу накиданы огненные шары. Как зайдешь - сзади повалят зомби с лестницы, и запустится таймер на 4:00 минуты.
На 1 ярусе рычаг - на пульте, жми его и беги выше. Надо нажать на каждом ярусе рычаг и потом забежать в правый закуток и там нажать последний рычаг.
После видеосценки иди дальше, там контроллер, я забил его ножом, взял документы с тушки Призрака, и можно взять его броню - её примет по квесту Сахаров.
В правой дальней камере в полу есть дыра, спрыгивай туда. Потом прыгай в туннель и иди сквозь снорков и зомби. Встретится псевдогигант, я уложил его с 4 гранат. Лезь по лестнице наружу.
Прыгай через забор с лестницы, говори с Сахаровым, он накидает заданий - уничтожить логово снорков, и потом - убить зомби. Теперь надо вернуться к Бармену через Дикую территорию.
Ещё появится задание - встретиться с проводником на Кордоне.
Бармен даст новое задание, и теперь можно пройти к Воронину, чтобы получать квесты от Долга.
Воронин даст задание добыть прототип оружия Бульдог-6.

Бар. Арена. Финал

Седьмой бой - с Мастер-сталкером в экзоскелете. У тебя нож и 4 гранаты. Ими и взрываем врага.
Финал - 6 рыл, включая твою, каждая сама за себя. Я грохнул двоих, остальные сами поубивались.

Кордон

Встретился с Проводником, понадобилось забить кучку бандитов, поговорил, и узнал, что Доктор в тайнике Стрелка.

Армейские склады

Тут долговцы завалили свободовцев. У Долга тут база в Южной деревне, и Череп сходу предложит вступить в ДОЛГ. Но никаких мотиваций в игре я не увидел. Броня у меня и так лучшая - СЕВА, и в запасе валяются Бериллы и спецкостюм научников. Да и Воронин даст броню Долга за гранатомет. Оружие - и так АК с обвесами, а за артефакт Бармен даст TPC с гранатометом. Идейной мотивации - нет. Ради войнушки? Так тут она на каждом шагу, в локацию невозможно спокойно зайти. Я и так уже первый в ранговой иерархии. Если согласиться на предложение Черепа - Свобода станет врагом, все их квесты рухнут.
На базе Свободы (она за забором на юго-востоке локации) говорим с воином на входе, он отметит Повара. Но сначала я пошел в 2-этажку, на входе сказал, что есть информация для их босса Лукаша. Надо зайти к Скряге на 1 этаже и поторговать, и взять квест на уничтожение кровососов. Их 5, и они там же, где в подвале тайник с гранатометом. Если говорить с Лукашем, то надо сразу к ним присоединяться, иначе не будет других квестов, но квесты в игре все одинаковые и мотивации присоединяться к Свободе - тоже нет. Долг контролирует ключевые перекрестки и входы, и каждый раз с ними биться - не для слабонервных. Игра не объясняет, чем вообще эти группировки отличаются. И там и там надо подчиняться какому-то чуваку. И ты нигде не свободен.
Теперь можно поболтать с Поваром, уйдет минимум 2 бутылки водки, или 3. Наконец он расколется, где гранатомет. В деревне говори со свободовцем, и уничтожай кровососов. На верхнем ярусе водонапорки - артефакт Пружина, но я не понял, что означает удар +30. Огнестрельное оружие улучшится, или ножом начну махать сильнее? Залез на стену кирпичного недостроя, забил кровососов, сдал квест Скряге, потом забрал из подвала гранатомет Бульдог-6 и отдал Воронину, тот даст броню.
Сходил в подземелья НИИ Агропром, в тайник Стрелка, там будет видеосценка. Теперь надо в тайник в гостинице Припяти. Доктор называл тебя Стрелком, так что теперь - самого себя надо убить? Миссия то в ПДА висит.
Через Армейские склады ушел на Радар. Сначала надо отбить атаку монолитовцев.

Радар

Тут надо идти сквозь монолитовцев. Я пошел по правому краю локации, мимо снорков, в дыру в заборе. Убив снайпера у двери с кодом, можно набрать 1287975 и попасть в комнату с аптечками.
Чем ближе будем подбираться к Радару, тем чаще будут появляться галлюцинации в виде монстров. Они урон не наносят, только бесят. Снайперов на 2 вышках я снес из подствольника. Зашел внутрь периметра, надо идти у вагону, уходящему в туннель, на карте там сходятся ж/д пути. По вагону проходи внутрь. На территории снаружи видны 4 антенны, близко к ним нельзя подходить, пси-излучение разрушит защитный шлем.

Лаборатория Х-10

Через пару кровососов дощел до пульта, дернул рычаг. Видеовставка. Выжигатель будет отключен.
Теперь надо выбираться обратно. Теперь в комплексе толпы монолитовцев. Дверь в зале с пультом не откроется, кодов нет.
Боты стреляют сквозь текстуры, стены, очень бодро лазят по дыркам, заходят сзади, и метко стреляют. И их дохрена. Я дошел до зала с кодовой дверью, угробив штук 15 врагов. Пароль для двери: 342089. Внутри 4 аптечки, 5 пачек патронов. Вышел наконец наружу, там тоже толпы врагов, надо выбежать за периметр и на перекрестке будет битва группировок Долг и Свобода. Я сначала сбегал в Бар, к своему схрону, так как броня в лохмотья превратилась. Деньги не нужны уже, я взял 2 вида оружия под натовский и АК-патрон, новую броню и вернулся на Радар, добежал до Припяти.
Надо иметь побольше синих и желтых аптечек, и антирады, даже если есть артефакты на радиацию. Нужен кровоостанавливающий артефакт помощнее.

Припять

Сразу встретишь группу сталкеров-нейтралов в экзоскелетах. Присоединяйся к ним, так удобнее. Будут нападать монолитовцы с боковых улиц, с крыш, из окон домов. Стрелять по ним бесполезно, я так и не понял куда летят пули с АК. Такой вот недошутер. Только в упор, только хардкор.
Надо попасть в гостиницу. Пройдя подхемный туннель с врагами - на выходе прямо на крыше будет снайпер и пара врагов внизу. Справа в центре дома снайпер и вылетят из подземки 3 снорка, я играл в догонялки внутри здания, еле успевая перезаряжаться. Снайпера на гостинице уронил из натовской винтовки, а в доме - из подствольника. Пробрался в гостиницу на 2 этаж, взял декодер и отчет с полок в комнате 26.
Пробежал мимо колеса обозрения под надпись АВАНГАРД.

ЧАЭС

В предыдущие локации вернуться нельзя. Тут снайперы, летают вертолеты, один попадет в аномалию и взорвётся. Сзади будут постоянно прибывать новые враги. Начался сраный Call of Duty.
Со стадиона - по проходу вперед, налево и налево в ворота. Я отстрелил докучливых снайперов и побежал по территории ЧАЭС. Запустится таймер — 6:00 минут до выброса радиации, за тобой увяжется вертолёт, и будет обстреливать. Я бежал по правой стороне, забегая в закутки. Добежал до ворот в здание, и там надо спуститься в колодец слева.

ЧАЭС. 1 этаж

Внутри здания зазвучит голос Монолита. тут больше двух десятков врагов. Забил снайпера из подствольника, и можно подобрать Гаусс-пушку. У врагов - винтовки под натовский патрон, редко - гауссы, и винтовки типа Гроза, Вал. АК я не увидел тут. Гаси врагов. Моя броня стерлась до нуля. Добрался до лестницы, поднялся наверх. Там забивал врагов и нашел закуток с лестницей. Поднялся и на ящиках лежит Экзоскелет. Там дверь, для которой и брали декодер. Но я сначала в закуток с кучей песка, по которой можно подняться к Монолиту. Там телепорт мерцает, он метнет на карниз, надо по нему пройти, потом по железной конструкции и выскочить вдоль стены на бетонные плиты, и по ним пройти к Исполнителю желаний.
Загаданное желание и соответствующая концовка зависит от стиля прохождения игры:
1. Концовка "Власть" (Условия получения: убить лидеров обоих группировок — генерала Воронина и Лукаша). Пожелав власти, сталкер остаётся навечно вмурован в монолит. Наверно надо было желать конкретной власти - стать пожизненным президентом США, например.
2. Концовка "Богатство" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено более 50000 рублей). У меня скопилось больше 300000 рэ и это моя концовка. Пожелав богатства, сталкер видит иллюзию дождя из золотых монет, но в реальности его просто засыпет отвалившейся конструкцией с потолка. Монолит - подлый гавнюк. Хотя в принципе - металлолом тоже деньги. Желать надо грузовик долларов. Хотя узнав, что у полковника МВД была целая комната, забитая деньгами, а у полковника фсб - 3 квартиры, забитые деньгами под завязку, то можно даже восхититься своей скромностью.
3. Концовка "Чтобы зона исчезла" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация больше 1000 очков). Пожелав исчезновения зоны, сталкер будет заключен в иллюзию, а Зона никуда не исчезнет, потому что с Зоной исчезнет и Монолит. Желать надо чтоб вместо Зоны была нормальная местность, как до Зоны и остался Монолит.
4. Концовка "Апокалипсис" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация меньше 1000 очков). Пожелав конца мира, сталкер умрёт лишь сам, окруженный галлюцинациями. Опять монолит не выполняет желание. Но видимо, он не выполняет желаний, где будет уничтожен сам - погибнет мир, погибнет и монолит. Надо пожелать, чтобы сдохли все биологические формы жизни, но тогда и ты умрешь. Как пел "Черный обелиск" - "Убей их всех! Начни с себя".
5. Концовка "Бессмертие" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, в инвентаре очень много аптечек и бинтов). Пожелав бессмертия, сталкер превратится в кристалл. И тут Монолит наподличал, или разработчики - ограниченные злобные мудаки. Думаю, второе предположение верно. Желать надо биологического безсмертного существования в форме гуманоида.
Ведь ясно же, что Монолит - пси-установка, которая зомбирует монолитовцев, а тех, кто не зомбируется, типа неугомонного Стрелка, к ужасу О-сознанцев раз за разом доходящего до Монолита, старается погрузить в иллюзию, чтобы убрать помеху О-Сознанию.

Секретная лаборатория

На этаже с экзоскелетом есть дверь. Ткни в неё. Процесс декодирования будет идти 30 секунд, а в коридор телепортируются 8 монолитовцев, забивай их и иди в открывшуюся дверь.
Наконец голос перестанет звучать. Тут больше двух десятков врагов, в закутке есть экзоскелет, в другом закутке - армейский бронежилет.
Выход в проём сложный - с трех сторон будут стрелять враги, наконец я их забил и обошел коридоры. Пришел к последнему залу, забив монолитовцев, заходи в зал с 6 светильниками.
Расстреляй их все, появятся полтергейсты, не отвлекайся на них, как расхерачишь все светильники - появится голограмма. После разговора ты или присоединяешься к О-Сознанию (и сразу концовка, где ты становишься овощем в колбе), или не присоединяешься - игра продолжится.
Мне эти О-сознанцы показались нашкодившими школьниками, которые разворошили непонятно что и не могут с этим справиться. Я их послал на хер. Как выяснилось - совершенно правильно. Валяться в колбе как в Матрице - это не жизнь. Это существование.

Внутренняя территория ЧАЭС

Надо добраться до помещения с колбами, где находятся учёные О-Сознания. Периодически экран будет трясти. Вокруг множество телепортов, пошел в ближайший, у вертолета. Выскочат враги, забил их, пошел в телепорт, оказался в загоне. Путь один - по лестнице наверх. Забивая врагов, надо залезть на площадку выше, а потом на площадку ещё выше. Из гаусса снимал далеких врагов на других крышах. Забивая врагов, спустился вниз и оттуда - на узкий длинный проход. Пошел к телепорту, сначала враги встретятся на повороте, а потом они телепортируются, когда пойдешь к телепорту у стены здания. Но им я сразу 2 гранаты кинул, как только они появляться начали. Пошел в телепорт у стены здания.
На крыше со всех сторон враги и есть гранатометчик. Они могут сильно просадить броню, так как прячутся за укрытия. Спрыгивай с пристройки, забивай всех, иди в телепорт на углу крыши. Тут путь один - по лестнице наверх и по мостику до конца. Снеси 2 врагов внизу, там один гранатометчик. Лезь по лестнице выше, на крыше будут прячущиеся враги. Потом телепорт перенесет на крышу со снорком, гаси его, иди в телепорт.
По путепроводу иди в телепорт. На крыше за углом снорк, за следующим углом тоже снорк. Тут я поймал багнутого врага - он лез по воздуху вверх, дважды. Сбил его гауусом. Тут надо прыгнуть с крыши в телепорт внизу. В игре легко, а в жизни?
Далее по путепроводу в телепорт, появишься между двух труб. Надо прыгнуть на соседнее здание, спуститься в убивающий фон. Поднимайся по другой лестнице, и снова прыгай на дорожку с трубами. Я же с перил прыгнул на сетки-карнизы, с них на площадку с ящиками, с неё - на трубы. С труб убил 3 снайперов, пошел в телепорт. 2 врага убиты заранее, можно сразу в телепорт.
Крыша с цистернами и краном, тут несколько враго, забил и в телепорт.
Попадешь в склад ящиков на свежем воздухе. Забивай врагов, и тут есть Армейский бронекостюм. Иди в телепорт, на пару секунд попадёшь к Сидоровичу, затем на крышу с надстройками. Забивай врагов, иди на 2 ярус, там телепорт.
Попадешь на большую крышу с надстройками, на 2 ярусе, на крыше надстройки, куда ведет лестница - есть Экзоскелет. Враги несколько раз будут телепортироваться на локацию. Сноси гранатометчиков с гаусса, и иди на 2 ярус, по мостикам иди к стене с лестницей, которая ведет на крышу телепорта. Как подойдешь к лестнице - опять появятся враги и гранатометчик, гаси, всех, потому что когда поднимешься на крышу - появятся 6 монолитовцев в экзоскелетах. Я пальнул в них подствольником и спрыгнул с крыши вниз, оттуда кидал гранаты и ждал, когда они свои хари покажут над крышей. Забив всех - иди в телепорт и это конец игры с истинной концовкой.

Нож в игре - имбовое оружие. Ощутил себя в Far Cry 2.
Экономика в игре никакая. Торговца всего 2 на кучу локаций. И это вы называете игрой с открытым миром?
Карта - отвратная. Названий локаций нет.
Эффект лупы в главном меню - лютый идиотизм. Меню дерьмовое.
Безумный респавн врагов портит всю атмосферу - если разработчики хотели сделать Devastation или Global Operations - шутерная механика убогая и неуклюжая. Если хотели сделать шутер с элементами ролеплэя - постоянные набеги врагов убивают атмосферность. И зачем тогда такие большие локации делать? А если хотели сделать атмосферную бродилку с элементами шутера - зачем постоянные набеги респавнящихся врагов? Нам пытаются рассказать какую-то сюжетную историю, но при этом перебивают всё одним большим вопросом - откуда все эти враги берутся? Откуда армии бандитов прибегают? Причем с Агропрома, где толпы военных. Бред.
Можно выйти и зайти в локацию - в частности, на Дикие территории, и там валяются новые огненные шары. Врагов насыпают, как ботов в GTA.
Дополнительные квесты практически не отличаются от основного сюжета и также безсмысленны. Все квесты - безсмысленный отстрел ботов.
Кстати, стандартное желание, введенное мудаками-плагиаторами стругацкими "счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженные" - полное дерьмо. И неисполнимое. Кто-то захочет взорвать эту сраную планету. Кто-то - поработить всех. Кто-то захочет не вылечиться, а сделать всех такими же больными как он. Какой-нибудь карлик захочет не стать выше ростом, а сделать всех карликами. Уродов навалом. Всех скопом невозможно сделать счастливыми, потому что если в одном месте счастья прибавилось, значит в другом - убавилось. Диктаторы, угнетающие людей, серийные убийцы, маньяки и педофилы, воры и насильники, мошенники и аферисты тоже будут счастливы. И их счастье противоречит счастью остальных людей.
Если есть желание почитать что-то стоящее из литературного шлака по S.T.A.L.K.E.R. - то рассказ Алексея Степанова "Дезертир" - это лучшее, что есть.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 19th, 2025 04:16 am
Powered by Dreamwidth Studios