interest2012games: (Default)
GUN прохождение на безумной сложности

Сохранения есть, но только после какого-то этапа в игре. Если вышел - всё задание начнется заново.

Сюжетное задание The Hunt

Иди за стариканом. Это обучающая миссия, стреляй в птиц, потом стреляй в другом режиме. После видеоролика с оленем сам забей 3 оленей. Беги за стариканом. Начнется бой с волками. Их можно класть револьвером или ружьем. У револьвера бесконечные патроны, как в Serios Sam.
Не давай волкам близко подходить, если подошли - работай ножом в ближнем бою, и хлебай здоровье из фляги. Старикан достаточно крепок, чтобы о нем не заботиться.
Прицел краснеет как только цель попадает в прицел. Можно стрелять, даже если ты видишь, что ствол смотрит мимо - все равно при красном прицеле попадание неминуемо.
Режим замедления помогает, но имеет свойство заканчиваться.
Враги отмечены на карте, приучайся их замечать.
Потом прибежит медведь и повредит старикана. Хватай его винтовку. Мишка разгоняется, поэтому бегай стрейфами вбок и стреляй в медведя, будет шкала слева - жизнь мишки.
Когда он станет на задние лапы, стреляй в голову. Бить его надо именно ружьем, остальное оружие его не берет. Забей его и конец миссии.
После этого мгновенно начнется следующая миссия на пароходе.

Сюжетное задание Steamboat Massacre

После видеоролика с метанием топора в башку шлюхе сразу начни отстрел врагов, лучше целься рядом с головой или в голову. Если кто подбегает близко - сразу бей ближним боем.
Прицеливание оставляет ощущение, что я не на клавиатуре с мышью, а на геймпаде играю - мышь характерно проносит прицел мимо.
Как заколотишь всех - иди к колесу сзади корабля, на ящиках есть фляги, один глоток полностью восстанавливает здоровье. Выбей врагов за ящиками, пристрели чувака, который взял шлюху в заложники, и потом у колеса будут прятаться парочка врагов. Разбей диагональную доску между постройкой на палубе и колесом, нажав "использовать".
Беги к баркасу с пушкой, становись за неё. Если пробежать мимо - упадешь в воду и миссия заново начнется. Игра производит ощущение приставочной.
Спереди будут лодки двух типов, которые пытаются доплыть до парохода. Пуляй непрерывно, рассчитывая траекторию. потопи всех и начнется новое задание.
Бери винтовку, отбегай назад максимально и прицелься - снеси пару бандитов, потом выбей пару из-за ящиков, на замедлении револьвером забей пару гадов за углом постойки. Впереди отстреливается синий мужик - это наш. Его все равно убьют. Как пойдешь по палубе - начнется набег бандитов. Перегаси их, подбери флягу и патроны и иди к мостику на верхнюю палубу. Сверху побегут двое врагов, гаси их и беги направо и прямо, к старикану.
Он даст задание забить бандитов - они лезут через перила. На замедлении перестреляй их.
Потом надо забить кучки нападающих, которые набегают вдоль обоих бортов попеременно. Револьвер с этим справится. После этого видеоролик.

Сюжетное задание Honest Tom Кавалерийская подготовка.

Садись на лошадь. Начнется обучение. Потом забег. Бот рванет как ошпаренная пуля, нажми С и держи (часто жать не надо - лошадь сдохнет). Сильно спрямлять путь игра не даст - выкинет на начало задания.
Скачи по правому краю вдоль скалы (и потом 2 и 3 круг именно так, прижимаясь не вплотную, по кратчайшей траектории) а потом не за ботом, а чуть правее огибай скалистый холм и тут же левее на дорогу. Там надо перескочить пару бревен и обрыв.
Как победишь - надо забить 5 бизонов. Подкати к бизону и жми ПКМ. Лошадь забодает бизона копытами. После этого бреда едь к боту.
Надо настрелять бутылок больше чем бот, из револьвера я с первого раза влегкую сделал это. Потом нападут волки, их надо забить как угодно, я просто револьвером замочил.
А потом припрутся 2 друга бота и троица нападет на тебя. Замедлением я вынес сразу двх ботов и потом дострелил гада.
Едь в Додж-сити. Паромщик перевезет бесплатно. Перед паромом слева - кусок камня с золотом. Но кирки нету.

Додж-сити

Если задавить чью-то поганую псину, то включается шкала терпение горожан. Если совсем шкала кончится - появится 4 рыла, довольно метких и дальнобойных. Я вынес их издалека винтовкой, но толку от этого не будет.
Сначала я почитал объяву розыск. Бандит находится рядом в доме. За его килл дают 10, за захват - 15. Выгоднее захват.
Паромщик не повез через реку, сука, наверно денег не хватило. Или надо все задания в городе выполнить.
Потом поиграл в крупье. Муторное занятие, надо победить несколько ботов и выигрыш всего 10. Нельзя выходить из турнира - потеряешь деньги. Если проиграешь - заново начнешь. Правила непонятны никому, но выигрывать надо так - сразу ставь всё. Просрешь - начнешь заново. Не просрешь - выбьешь пару ботов из соревнования. Дальше смотри на карты - если две одинаковых, или обе одной масти, то можно ставить все. Если нет, то смотри как блиндуют боты - если раизят по 30, то они победят, поэтому пасуй.
Как только у тебя будет денег больше, чем у остальных - набавляй потихоньку и повышай ставки, чтоб они сливались.
Если выиграть 2 турнира, крупье исчезнет.
Если резануть свою лошадь, она боднет копытом, тварь.
Количество денег у тебя не отображается. Надо заходить к лавочнику и смотреть. Купил кирку и увеличил флягу. Ещё перезарядку улучшил.

Эрл Пони Экспресс.

Бери задание и скачи к чуваку. Всегда надо останавливаться правее их, потому что персонаж слезает налево. Сразу разверни лошадь мордой к городу, и потом бери задание.
Пойдет счетчик времени, скачи к лавочнику, говори с ним и скачи обратно. Говори с чуваком.

Сюжетное задание The Red Hand Gang

Как только я прочитал название бара, сразу вспомнилась ГТА Сан Андреас. Только эта игра дает свободы персонажу еще меньше.
Поговори с барменом. Начнется перестрелка, угаси всех внизу ина лестнице, потом на 2 этаже. Я вышел на улицу, отбежал подальше и из ружья снес на 2 этаже врагов. Потом пошел внутрь. В некоторых местах есть недопитые фляги. Надо зачистить помещения, и потом на замедлении всадить пулю в башку урода, который вцепился в шлюху.
Дальше бери улучшенный револьвер и снеси урода на лестнице. Внизу пара уродцев у бочки стоят с факелом, они взорвутся как начнешь стрелять.
Шлюха встанет у окна, подойди к ней, тут же распахнется дверь, за которой будет телепортировавшийся туда бот. Пали ему в рожу из ружья и прячься за ящиками, выноси врагов из соседнего окна. Лучше стрелять по левому входу в зал - оттуда основная толпа попрет. Ну и перед этим я все деньги потратил у лавочника на улучшения.
Забей врага за стойкой бара. Как очистишь всех - начнется следующий этап.
Выбегай наружу, прыгай на лошадь и копытами гаси всех, отстреливая. Носись вокруг здания.
Честно говоря, с такой системой системой сохранений нет смысла ставить рекорды на последнем уровне сложности. Можно вполне пройти на легком. Вестерн и так посмотришь.
Как расчистишь местность - прискачет бандюган с товарищами. Надо его вынести издалека, и разобраться с шайкой бандитов, часть будет набегать по улице, часть сидеть на крыше здания. Отсидеться в засаде не получится, потому что на крышу вылезет шлюха и убьют. Так что надо вертеться тут.

Сюжетное задание Quick Killer

Теперь у тебя дробовик. Патроны к нему береги - их мало и их нечасто можно встретить. Иди вниз к мосту. Не стреляй в красные бочки. Их надо в реку покидать. Полезут индейцы. Пуляй револьвер им в головы. Зачисти мост и дойди до другой стороны. Там еще группа засядет. Гаси их и вызывай платформу. Садись и едь к опоре. полезут индейцы. По двое. Отстреливай их и тащи бочки к углу платформы, бросай, а потом подойди к ним чтоб они отпихнулись и упали в воду. Как закончишь с бочками, едь на платформе к началу, там внизу индейская засада. Забей их и иди наверх, радовать шерифа.
Теперь нужно защитить китайцев. По реке поплывут пара лодок, я снял врагов из винтовки. Потом резвые враги помчались на мост, я с края верхней части моста из винтовки их мочил. Потом опять лодки поплывут, забей гребцов.
После видеоролика - надо защитить динамит. В режиме замедления, экономя его, сбивай револьвером горящие стрелы. Они будут лететь по двое. Потом полезут парочка индейцев, потом целая шеренга, я забежал во фланг и одним выстрелом из дробовика всех уложил.
И напоследок спрыгнет мощный индеец, он выдержал 5 выстрелов с дробовика в упор и только потом умер. Теперь у тебя есть томагавк.
Сходи на берег под мостом - там пара золотых валунов, и еще один на берегу, где ходит паром. А до того, что попался на дороге в Додж, добраться не дают. Паромщик сука.

Сюжетное задание Whore Coach

Поговори со шлюхой. Залезай на лошадь и скачи через мост. Лучше опередить дилижанс, но игру преследует дебильная подзагрузка.
По дороге стреляй-дави, следи, чтобы не попртили дилижанс. Добравшись до баррикады, слезай с лошади и иди в проход справа баррикады.
Походи по местности и зачисти её от всех врагов. Тащи бочку к баррикаде, стреляй в неё. Когда путь очистится, найди лошадь и снова в путь.
У моста поселенцы устроят разборки с индейцами, и потом видеоролик - слетит колесо. Надо защищать всех от набегающих индейцев. Они будут стрелять со скалы сверху, их можно винтовкой, а потом бежать снизу по дороге. Ещё шлюха полезет под стрелы. На дороге и внизу рассыпаны бочки - стреляй в них, когда будут конные мимо скакать, чтоб наверняка.
Потом персонаж залезет на крышу дилижанса. Стрельни по бочке и переходи на винтовку - снеси двоих у скалы и потом после подъема успей пальнуть в бочку, рядом с которой индейцы сидят. Потом отстреливай врагов, если будут скакать на телегах - сразу стреляй в бочки. Под конец индейцы на крышу будут запрыгивать - тут махай топором.

Эмпайр-сити

Теперь доступна вся карта.
Я пособирал золотишко (нашел шахту в одном из двух холмов в долине), рядом с мостом в Додж-сити есть уступ на скале - надо с разгона прыгать лошадью туда, и добывать золото.
Нашел торговца - индейца, он оборудование к стрелам продает, и неподалеку от него под водопадом - валун с золотом. Купил более долгое замедление.
Охотник пока бесполезен - нужен лук. Попытка завалить серого волка из ружья оказалась бесполезной - ему ружье пофиг.
Нашел хижину с розыском. Один бандит рядом, но его срочно надо догонять. Всадил 4 заряда дробовика в упор в конного бандита. Потом получил розыск на Шольца, нашел его, а он с бандой. Пришлось всех гасить, потом гнать его лошадь в Додж-сити. Закупил там флягу.
Периодически будут нападать бандиты на лошадях. Ну точно ГТА на Диком Западе. Только лошадь полицейский разворот не делает.

Додж-сити. Шериф Пэт

Задание 1. Замочи ботов на окраине города. Потом разгони картежников за домом, я их из дробовика вкатал в песок. Потом надо поговорить с барменом, он скажет где наркоторговец, я его замочил.
Задание 2. Беги в левую дверь Альхамбры - там в зале убавляется здоровье шлюхи. Гаси всех, на ком прицел красный. Потом через дыру в заборе я положил банду, не повредив заложника. И потом загасил грабителей.
Задание 3. Забил винтовкой банду на окраине. Потом сбегал к парому и потащил бочку в дом, пришлось пару раз её бросать, чтобы отбиться от нападавших. Притащил в дом.
Потом куча бандитов на конях прискакали в город, гасил их винтовкой и револьвером.

Ранчо Хехта

Задание 1. Надо загнать 3 телят в загон. Проще простого - прижимаем к забору и гоним вдоль него, они сами забегут в стойло.
Теперь скачи за чуваком, надо подогнать коров к быку, и потом гнать их на ранчо.

Шериф в Эмпайр-сити

Задание 1. Беги на точку и забегай по лестнице на крышу. Оттуда хватай бочки и кидай через прямоугольный проем правее крыши. Как прискачут бандиты - стреляй по бочкам ки переходи на винтовку, добей тех, кто попытается ускакать.

В Эмпайр-сити есть торговец, купил увеличение патронашей. Еще полезно купить подковы, чтобы лошадиное отродье быстрее бегало.

Сюжетное задание Law and Order

Поговори c мужиком. Скачи за двумя бородатыми. Иди в здание и поговори с барменом.
Сразу начнется перестрелка, врубай замедление и клади масимальное число врагов, они будут забегать со всех сторон стойки. Потом надо гнаться за стукачком, и тут вскроется дебилизм и недоделки в игре - из-за подзагрузки локаций начнутся тормоза на пересечении границ локаций. Я еле сумел удержаться за ботом.
У ворот ранчо нападут бандиты, забей их и потом загаси врагов на ранчо. Видеоролик.
Теперь надо сражаться с бородачами, эти твари крепкие, револьвером сади им в головы, и потом дробовиком и винтовкой добей конника.
Ну и сразу выполнил миссии на ранчо.

Ранчо Хехта

Задание 1. Найди загон в тупике между скал и сломай лошадью забор. Мустанги ускачут, догони их и загони в стойло.
Задание 2. Едь к коровам и прикончи всех волков револьвером.

Шериф Эмпайр-сити.

Задание 1. Найди бандитов, снеси часть с земли, а потом залезь на крышу и бегай по доскам, добивая оставшихся. Сбей пулеметчика. Можно из пулемета пострелять по колоколам церкви - они будут звенеть. Возьми вакцину.
Задание 2. Скачи к холму с тоннелем. Иди внутри и не задевая бочки и заложников, застрели врагов.
Задание 3. Проверь дилижанс. Найди его и поговори с кучером. Но кучер - бандит, надо грохнуть его и его сообщников. Поговори с настоящим кучером. Иди на скалу, бери бочку и неси к валуну. Ставь её и взрывай - валун на молекулы разлетится.

Эмпайер-сити. Пони-экспресс

Поговори с Джонни. Прыгай на лошадь и скачи к кузнецу. Но из-за бесящих тормозов и подзагружки я или проскакивал мимо, или не успевал. Пиздец, игру уебки делали. Почему ГТА с лучшей графикой и большими локациями не тормозила? Еле успел, бешено прыгая через забор.

Сюжетное задание Escape the Jail

Поговори с Портом. Когда надзиратель подойдет к камере напротив, хватай его и замочи. Выходи из клетки. Собери оружие, заодно получишь лук. Но серого волка не убить с него, я много раз пытался, даже улучшил лук. Бред какой-то.
Выходи через дверь. Далее по идее надо по стелсу все сделать. Но у меня все равно получались перестрелки, и боты появлялись как в ГТА, ниоткуда. Надо притащить под мост 3 лошадей, но этого мало - надо поджечь конюшню. Поджигается она бутылками с зажигательной смесью.
Беги к складу и хватай бочку, неси его к тюремной стене и стрельни в него издалека.
Беги под мост, садись на лошадь и скачи за ботами.

Взял у хижины у озера очередной розыск - загасил китайца с пулеметчиком и кучей других китайцев, а потом нашел шлюху, в компании с конниками. Скакать надо сразу за шлюхой и гасить её.
В Додж-сити выиграл карточный турнир.

Шериф Додж-сити.

Задание 1. Сопроводить мадмуазель в банк. Гаси врагов всеми способами.
Потом беги в Альхамбру на 2 этаж, там замочи всех. И с балкона перестреляй бандитов на улице.
Задание 2. Притащи в дом 2 бочонка, отстреливая врагов. Потом спаси семью от бандитов. Я зашел вдоль скал сбоку во фланг. И останется только отбить водонапорку, перестреляв бандитов на ней и на крыше дома.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с оружейником. Потом скачи на ранчо. Поговори с владельцем и скачи к озеру. Там поговори с чуваком и вернись на ранчо. Не обращай внимания на ботов, которые будут по тебе стрелять - итак времени нет.

Сюжетное задание Ambush the Train

Успей за ботом на коне. Тащи бочки с тачанки в тоннель, под скалу. Когда отнесешь пару бочек, надо опять скакать к поезду. И всё это через тормоза по все карте.
У поезда начнется разборка. Не забывай про динамит у тебя, метай в поезд. Гаси конников дробовиком. Когда разберетесь с врагами, поезд поедет. Во весь дух мчи к месту засады, притащи еще бочонок к двум остальным. Как подкатит поезд - стреляй по бочонкам, скала рухнет. Сверху не дай врагам подойти к пулемету. Гаси винтовкой. Или кидай динамит.

Грохнул серого волка. Он обитает через мост от Додж-сити и у ранчо Хехта. Надо подкрадываться до тех пор, пока игра не скажет что можно стрелять. И тогда надо всадить стрелу в голову. Стрелы можно брать рядом с охотником.
Потом кокнул белого бизона — он на равнине у двух холмов (в одном тоннель), напротив ранчо. Белый волк — у водопада рядом с индейским торговцем. Кугуар — напротив форта, после разрушенного поезда.

Шериф Эмпайр-сити.

Надо в пустошах найти караван. Нашел круг из карет, вокруг которого скакали бандиты. Я скакал за бандитами и гасил их, пока всех не перегасил.

Сюжетное задание Defend the Hideout

Поговори с часовым. Клей даст дальнобойную винтовку и скажет бежать за Чавесом. Чавес тот ещё типчик, я бы его грохнул в разгар боя, чтобы он не обещал меня прирезать.
Отстрел врагов можно вести из обычной винтовки и встать у скалы за камнем. Можно чередовать в дальнобойной. Также я покидал динамит под скалу.
Сразу надо снести бутылочника-поджигателя - он слишком близко к позициям. Потом Клей побежит куда-то вниз, и что бы я ни делал, у него здоровье все равно падает на минимум - скрипт такой наверно. Как отстрелишь всех, тебя позовут к пулемету. Вставай за него и жди.
Набежит кавалерия, гаси их, а потом растяпы-повстанцы дадут врагам добраться до пушки. Тебе скажут её захватить. Беги по стеночке вдоль скал, выноси врагов, забей охрану пушки и сам за неё становись. Враги появятся как-то слишком близко. Надо бить в скалы и в землю, чтобы их задеть. Всех забей и конец миссии.

Взял у хижины у озера очередной розыск - надо ехать за Тоби-Факелом в Додж-сити. Для начала надо с ним поговорить, но все равно он нападет на тебя. Я снес его дробовиком, а потом всех его дружков перестрелял с замедлением из револьвера.

В Додж-сити розыск - надо ехать к форту, там перебить шайку и убить лошадь под главбандитом. И его захватить живым.

Шериф Эмпайр-сити.

Найди под домом напротив конюшни наркошу и поговори с ним. Он с тобой побежит до тюрьмы. Там он не захочет в неё идти, а на улице стоит шеренга врагов. Сразу из ружья всех выноси, а наркошу хватай и волоки в клетку.
Теперь начнется штурм тюряги, я из окна из револьвера перестрелял всех. А можно ружьем из проема двери проредить бегущих, пока они вдалеке. Если прижмет - надо присесть с дробовиком и и залпом вышвыривать врагов на улицу.

Сюжетное задание Take Down Hoodoo

Поговори с Портом, скачи за ним. Потом расчищай пулями путь для пушки, взорви бочку на дороге, один гаденыш с крыши будет бутылки метать. Когда Порт дотолкает пушку к мосту, вставай за неё и гаси телеги и всех подряд.
Когда Порт пошлет тебя к китайцам, беги в дом, зачищай его и спускайся в подземелье. Чтобы получать меньше повреждений, можно захватывать мирных жителей и пусть они пули получают.
Иди до тупика, потом динамитом взорви дверь и выходи наверх, забей охранников и освободи Клея.
Выходи из подземелья, я кидал из проема двери динамит, и гасил врагов, помял Худу.
Злодей убежит на 3 этаж, иди к нему через бар. Потом видеоролик и внезапно надо гасить бота сразу после ролика, так что возьми дробовик заранее.

Можно сдирать скальпы с врагов, но это ничего не принесет. Так что можно не сдирать.
Видел чёрного волка у холма с тоннелем

Сюжетное задание Save Soapy

На мосту Додж-сити поговори с валяющимся чуваком. Беги к водонапорке, по пути отстрелив кучку врагов, под водонапоркой еще кучка за ящиками прячется. Лезь наверх.
На башне дадут снайперскую винтовку, из которой нужно прострелить веревку.
Потом сразу гаси врагов, лучше обычным ружьем - лучше видно.
Надо прикрыть недоповешенного. Бот будет подсказывать, откуда враги, еще на крыше через дорогу будут прячущиеся хитрые боты. Когда скажут идти вниз - иди к своему другу по тюряге и прорывайся к парому. Поговори с паромщиком.
Снеси врагов со скал, они будут появляться.
На другом берегу сразу добудь золото, и скатай к вигвамам - рядом золотой валун. Теперь едь к боту, без передышки начнется следующее задание.

Сюжетное задание Hollister's Fort

Надо найти чувака, который бьет индейца по морде, и зарезать его сзади. Потом в каморках под лестницей зарезать еще двоих, освободив индейцев. К солдатам, которые наверху чинят тележку, соваться не надо.
Бот-индеец поведет на выход, следуй его инструкциям и всё будет легко. Зарезай всех, когда он скажет, потом взломщик взломает замок и прыгай в тоннель.
В тоннеле собери золото.
Возьми лук с камня и поодиночке сними из лука врагов. Я только забыл что надо нажать и не отпускать ЛКМ, чтоб тетива натянулась.
К тебе вернулось все оружие, садись на кобылу и скачи к вигвамам - там дискотека с перестрелкой. Забей врагов на лошадях. защити индейцев.

Сюжетное задание Attack the Fort

Беги под стену и стреляя во врагов беги к каноэ. Враги респавнятся и пушка целит в тебя, так что нечего тут задерживаться.
Из каное винтовкой гаси врагов на скалах и у пушек - там бочки в земле, стреляй по ним.
В пещере перегаси врагов и врывайся в форт, откуда эти бот-враги респавнятся, не всегда можно увидеть.
Надо добраться до пулемета, я забежал по правому краю локации, и развернуть пулемет в обратную сторону, выкосив всех врагов.
Доберись до пушки и гаси по крышам 4 бункеров в земле.
Потом доберись до второй пушки и всади ядра в кораблики, их 4 штуки.
Потом доберись до третьей пушки, разверни её на скдал и бахни туда. Ну и по врагам постреляй.
Через дом пройди а площадку наверху, доставай динамит (если его нет, то переключи на динамит) и закидывай пушку, встав на выступ, иначе не добросишь. Что интересно, из другой пушки эту пушку не взорвать, я пытался. Боты нагло респавнятся в воздухе.
Как взорвешь её - конец этой вакханалии.

Сюжетное задание Battle at the Steamboat

Прикол в том, что по бункерам шарятся недобитые солдаты с ножами, их можно отстреливать, а можно не трогать. Они респавнятся постоянно.
Поговори с воином Зари, видеоролик, дальше враг будет кидать динамит, а потом прибежит с винтовкой и начнет пулять. Я бегал вокруг глыбы, и стрелял ему в голову, причем Холлистер с разных сторон забегает. Когда снимешь часть его здоровья, он убежит за скалу и сделает из себя шахида. Причем к нему надо добраться. Когда он побежит на тебя, надо убегать к реке, он должен взорваться, не добежав.
Когда подойдешь к пароходу, появятся конники. Валить их надо дробовиком из-за валуна. Причем стреляют твари с большого расстояния. Так что лучше отбежать в укрытие и оттуда их набег пресекать. Как они передохнут - иди к сейфу. Вскрывай его.
Появится гаденыш-священник. Садись на коня и скачи за ним, стреляя постоянно. Когда его здоровье станет красным - он смоется в тихое место и будет его там восстанавливать. Так что надо найти его и добить.
Едь к парому.

Выполнил розыск в Додж-сити, пришлось ехать обратно на пароме, из винтовки снять нескольких бандитов и потом добить главного.
Потом надо найти двух бандитов, дного шлепнуть, другого взять живым, сначала грохнув лошадь.

Розыск у разваленного сарая у моста Додж-сити - надо банду прикончить.

Розыск Эмпайр-сити - надо перещелкать толпу бандитов, и тогда главбандит спрыгнет со скалы и побежит с саблей. Его надо подгасить и схватить.

Шериф Додж-сити

Надо спасти 3 заложников. Причем в доме будет подстава - оба будут бандитами.
Потом защитить стукача. Надо отстреливать набегающие кучки врагов, у моста стукач даст наводку на Альхамбру. Заходи и гаси всех там, надо убить двух шлюх на 2 этаже.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с Клетус в Эмпайер. Потом скачи к бородачу, не обращая внимания не стреляющих в тебя ботов. Потом скачи к последнему чуваку.
Поговори с чуваком в Додж-сити и скачи на ранчо. Там садись на другую лошадь и скачи в Эмпайр-сити.

Шериф Эмпайр-сити

Миссия, достойная пера идиотов из Рокстар. Едь к мосту Додж-сити и поговори с поселенцами. Начнут набегать волки. Перестреляй всех и потом бутылками с зажигательной смесью зажги сено. Бутылок полно у поселенцев. Доехать 100 метров до города они не могут, видите-ли.

Сюжетное задание Across the Badlands

Поговори со Скользким. Дальше события понесутся одно за другим.
Слезай со скалы, садись на лошадь и скачи за ботами. На поле нападут конники, застрели их.
Скачи к горе за ботом. Поднимись наверх, шлепни двух кошек, чтоб не маячили. Видеоролик.

Сюжетное задание Escape the Ambush

Внезапно появится куча врагов, и бочки вылезут из-под земли. Отбеги назад и винтовкой снимай врагов. Спускайся с зачисткой местности, пока не будет видеоролик.
Поговори с поврежденным другом. Приедет поезд - скачи в конец состава и там прячься. Оттуда поубивай винтовкой врагов, в том числе голландца, высовываясь с конца состава.
В чистом поле не выжить - косит голландский пулеметчик.

Сюжетное задание Magruder's Mine

Беги вперед, прыгай за пушку и гаси врагов. Пальни в здание, в два окна, откуда будет вестись огонь. Дрезина тронется в путь. Периодически надо выскакивать и переводить стрелку.
За углом снеси с левой платформы всех, потом стреляй в окна правого здания.
Дальше поворот и пробей ворота. Загаси врагов, выскочи и залезь в домик справа от рельсов. Там бутыли здоровья. Снова прыгай на дрезину и пали в тоннель по прочным врагам. Удачным выстрелом можно в проходе слева сделать завал, видимо если в балку попасть.
Потом будут катить на ваш состав бочки с динамитом, надо их пушкой взрывать.
Также нужно сносить завалы, чтобы ехать дальше. Боты-союзники только добавляют тормозов в игру. Натуральная Call of Duty 2 началась.
После поворота, там где стрелка - сбегай в туписок слева, там бутылки здоровья.
Дальше гаси всех, сноси пулеметчиков, и вы остановитесь. Надо дернуть рычаг, боты будут вращать платформу, а ты гаси набегающих врагов. Сразу смотри по карте откуда они прут и кидай динамит туда и отстреливай. Потом вы снова поедете.
В конце пути раздолби завал в тоннеле и иди туда в дыру.
Враги откроют огонь, а ты укройся справа за тумбой и винтовкой их убей. Потом поднимайся и за углом еще бой, забей врагов и проходи дальше.
Бой со стариканом я проиграл. Пули рикошетили от его башки, удалось лишь слегка помять гада, кидая динамит. Оказывается, надо стрелять динамитными стрелами в пол - в кучки в центре зеленых пятен. И прятаться за камнями. Также заранее можно динамит кидать - сначала сзади старикана, а потом на зеленое пятно. Вобщем надо вертеться. Стрелы есть у стен, также немножко бутылок здоровья, и патронов.
Когда старикана покоцаешь, он убежит под скалу, и начнет стрелять. Уйди на другой конец локации от него, и стреляй из винтовки ему в башку. Старикан начнет в ответ кидать связку динамита. Надо её выстрелом взорвать как можно ближе к старикану. Это надо повторить несколько раз, рухнет кусок скалы, и потом после очередного взрыва начнется видеоролик.

Волка грохнул таки. Он не стал убегать, а напал, и я его успешно застрелил в лоб стрелой.
Последнее задание - грохнуть гризли. На него сначала дадут радар, а потом радар пропадет, и мишку можно увидеть на ж/д путях в окрестностях Эмпайр-Сити. Убивать его можно пулями.

Ранчо Хехта

Скачи в соседнюю долину, и убей скотокрадов. Сломай конем забор и гони телят в загон.

Надо загнать телят в загон. Стадо бегает по кругу, я прижимал теленка к забору и он забегал в загон.

Надо сопроводить стадо в Додж-сити. Сначала коров собрать вокруг быка. Потом гнать в город. По пути нападут бандиты, один будет на скале стоять. Убей всех. Мост в город забаррикадировали. Разнеси ящики конем. Дальше бык сам дойдет.
Скупил все у торговцев, но они все равно стоят. Что, им обратно всё продать?

Учитывая тормоза в загрузке локаций, геймпадное наведение прицела и невнятные действия персонажа при перезарядке (приходилось несколько раз кнопку жать, чтоб он зашевелился) я пошел заново игру на легкой сложности и доказывать в ней что-либо на тяжелой сложности желания не появилось. Более того - на безумной сложности в некоторых моментах просто нельзя пройти игру. Разработчики карту лепили пластилином и лейкопластырем.
В целом это ГТА-вестерн, криво сделанный. Один раз взглянуть и забыть.
interest2012games: (Default)
Clive Barker's UndyinG ПРОХОЖДЕНИЕ 2001

Коды (проверенные) - Во время игры нажми Tab и введи:
becomeLight 1 — Активизировать дополнительный источник света над игроком (0 – убрать источник) - этим я сразу воспользовался, но эта фигня слетает после первого выстрела.
assall — Вызвать осла
set aeons.patrick health 999 — повышает здоровье до 999 единиц.
behindview 1 - включает вид от 3-го лица. 0 отменяет режим.
AmpAttSpell - дает усилитель к выставленному заклинанию
flight - получить возможность летать (на кнопку прыжка давить)

Не проверял -
addall — Получить все оружие и все заклинания.
eh - режим Бога
infiniteMana 1 — Бесконечная Мана для заклинаний (0 – выключить эффект).
invisible 1 - стать невидимым для врагов

Потестировав игру в самом начале, я решил, что она из-за излишней запутанности и громоздкости управления не стоит героических усилий и впервые пошел на среднем уровне сложности.
Слоган игры "Жить в ужасе. Или умереть, пытаясь" - Live the horror. Or die trying. Слоган, достойный быть лозунгом.

ИМЕНИЕ КОВЕНАНТОВ

Если сходить к воротам, можно увидеть бегущих трех монстров, а за ними - большого промчавшегося монстра.
У тебя каменюга Гельзиабара. Если камень излучает свет, надо применить заклинание фиолетового глаза и посмотреть на мир в потустороннем свете. Еще камнем можно отталкивать врагов. Им же можно давить крыс (я насчитал 15 тварей, которые кусаются и снимают здоровье), если напрыгнуть на крысу сверху и прижать к земле. Иначе крыса просто отшвыривается.

MANOR

Используй фиолетовый глаз перед входом в особняк, там труп на фонарном столбе. Но это скорее тренировочные моменты. Поговори с садовником слева, а можно не говорить. Не надо в него стрелять. Иди внутрь. Loading. Затянутый ролик, встреча со служанкой.
Иди по коридору, будет пара призраков. Забери аптечку у двери и пальни в две прямоугольные панели сверху по бокам двери. Дверь откроется. Беги направо к окну и отстреливай пташек. После раунда возьми пару пачек патронов и беги к левому окну. 3 раунд - пташки будут лететь хаотично с разных окон. Но тир можно использовать как средство пополнения боепипасов. После окончания тебя выкинет опять в начало коридора, опять заскриптованные призраки, опять подбери аптечку, которая не используется почему-то, и еще я не увидел в управлении, как перезаряжать револьвер. Дебилизм.
Иди в двойные двери справа. Loading. Ролик с Иеремией. Хитрый интеллигент вписал нас в грандиозный блудняк.
Беги назад по пути, на первый этаж холла и в открытую дверь. Loading.
Зайдите в комнату справа, там призрак и патроны на подоконнике, потом иди в дверь слева от серой двери в конце коридора. Возьми аптечку (как её применять, блин, она не добавляет хп), патроны у зеркала. В большом помещении с зелеными насаждениями убей пару мускулистых монстров с кинжалами, прыгающими на корточках. Лучше бить в голову, и убегать назад во время перезарядки. Служанку таки загрызли.
В большом холле по лестнице иди на 2 этаж, в дверь справа. Толкни полку напротив, и на балкончике возьмите усилитель. Вернись к лестнице, поднимайся по ступенькам выше к Иеремии. Слушай его бред. Loading.
Возьмите записку на полу, получите новое заклинание. В комнате возьми патроны, выходи в дверь. Теперь ты можешь пулять светящимися шарами, только надо переключиться на это заклинание. Хорошо использовать с камнем - отталкивать и мочить.
Loading.
Иди дальше, игра прямолинейна. Если дверь закрыта или не шевелится, то с этим ничего не сделать. Ролик. Уже задолбали лоадингами. Ролик пропустить невозможно, и это тоже бесит.
И мне не нравится управление.
Зайди в спальню с картиной. В ванной подбери аптечку, выходи из комнаты. Броди по красному ковру, пока не найдешь незаклиненную дверь. Грохни прыгающих на корточках ревунов. Иди дальше по коридору, мимо раненого слуги. Служанку таки загрызли. Ревуны взяты из другой игры, они не вписываются в этот сюжет явно.
Loading.
По главной лестнице спуститесь вниз, и в проходе под лестницей забей троицу монстров и подбери ключ. Иди в дверь налево. Loading.
В огонь прыгать не надо - он наносит ущерб. Если пойти в комнатку справа и нажать на рычаг в стене, то приедет минилифт с ревуном.
Иди вниз по ступенькам справа от камина, поговори с поварихой. Она даст ключ.
Я набрал assall и запинал камнем осла в камин. Там он исчез. На обратном пути на тебя бросится пара ревунов. Ревуны мне напомнили монстров из FarCry. Те тоже с руками-крюками, прыгали и долбили мега-когтем в черепушку.
Возвращайся к началу. Loading.
Иди в открывшиеся двери напротив, в библиотеку. Там полетает призрак, оставит книгу. Пальни в книгу, подбери, выходи из библиотеки и иди налево. Loading.
Упорно не берутся аптечки. Не знаю что с этим делать. Придется вводить код.
Можно одновременно использовать оба оружия - реальное (револьвер например) и эзотерическое (заклинание). Как говорится, магия магией, а пистолет на стрелку возьми.
Графика уровней неплоха, но из-за бесчисленных лоадингов каждый раз колеблешься, куда идти на развилках. Атмосферность эти лоадинги сшибают на раз, так что игру не назвать атмосферной, задумка неплоха, но реализация - полное гавно.
И мне не нравится как загружаются сохранения - сначала черт знает что, и только потом нужное.
Записи в дневнике сделаны блевотным шрифтом, коричневым на светло-коричневом фоне, читать невозможно. Даже это идиоты-разработчики испакостили.
Эктоплазма летит куда угодно, только не в цель. Поэтому её надо на ближней дистанции применять.
Иди мимо статуй, в двойные двери слева. Loading.
В дверь напротив. Это детская комната. Здесь возьми книгу на кровати и аптечку, выходи. Будет развилка. В одном коридоре будет один ревун, в другом - погаснет свет и появится 3 ревуна.
Сходи сначала туда, где свет не гас, в помещение церкви, наверху лестницы подпрыгни и возьми ключ с балки. Загляни в шкаф в комнате и забери патроны. Раздатся голос призывающий стражу. Появится кучка синеватых тучек - это монахи с палками. У каждого монаха выражение лица стремного пидараса. Пройди до стены, пальни в крест и возьми упавший усилитель. Монахов можно не трогать, они к тебе лезут только когда ты атакуешь. К тому же они возобновляемые, по крайней мере 4 штуки точно. Иди обратно. Loading.
Ревуна запинал в камин - ему пофиг. Однако.
Теперь в темный коридор, в дверь налево. Встретишь нового монстра - похожую на гигантскую гусеницу тварь. Нечто подобное я видел в монстер паке Tactical Ops. Тварь плюется.
Увидишь усилитель на столе - бери его в прыжке, потому что на стол рухнет лампа.
Иди до упора, пока не выбьешь дверь. Loading.
На этом уровне есть прикол - Нажми Tab. Введи "Open Manor_EntranceHall_FromKitch". Иди к картинам слева, прыгай на две квадратные картины по краям, до щелчка, и тогда поднимется средняя картина и можно смотреть мини-шоу, где слуга лазером из руки убьет служанку.
Встретишь призрака, охраняющего усилитель - пройди мимо. потому что он неубиваемый, и отшвыривает тебя. Так в камин можно улететь.

Мнения Патрика о дверях -
- заклинило
- нет
- нужен ключ
- не шевелится
- закрыто

ЭЛИЗАБЕТ

Итак, другая реальность. Каменные острова, парящие в незнакомом небе.
Монстров, которые близко к пропасти, можно каменюгой просто сбрасывать с уровня нафиг. Остальных задолбить. Найди саркофаг, прыгни на него. Потом по крышке зайди и спрыгни вниз. Прыгай по плитам на другую сторону, забей гусеницу. Спускайся по лестнице, я взял зеленую пробирку - и опять ничего добавилось. Лаги, однако. Мужик в халате, висящей в воздухе, пообещает показать настоящую магию, пульнет взрывающимися шарами и улетит в фиолетовом шаре.
Прыгай по плитам к висящей в воздухе беседке, (плитки будут появляться под ногами). Возьми новое оружие - золотого дракончика. Прыгай в дыру. Loading.
Дракон в руке иногда фыркает, заставляя оглядываться, не монстр ли появился. Но зато патронов не требует. При выстреле по препятствию в упор причиняет тебе вред. Траектория - фиг угадаешь, он как мини-миномет. Я бы охарактеризовал его как тибетский навесной дымомет.
Чем дольше держать нажатым спуск (лкм) - тем сильнее дымомет долбанет.

сравни эту картину с реальным оригиналом -
Это картина Michelangelo Merisi da Caravaggio

MANOR.

Снова в замке. У трупа возьми ключ. Беги к дверям, как только они с издевательским смешком захлопнутся - беги к камину, который погаснет, и пролезай через камин. Бесят вырастающие из пола гусеницы, который снова и снова появлятся на тех же местах. Если ты не успел её добить - она появится за спиной. Поэтому надо не задерживаться и бежать - смысла воевать с оеспавнящимися монстрами нет. Это еще один момент, вбивающий гвоздь в гроб атмосферости игры. Атмосфера первого DOOM режим nightmare. Поэтому просто беги, через Loading. Беги мимо гейских скульптур тощих гомосеков, наверх по лестнице, мимо картин на стене в двери.
Loading.
Как попадешь в полукруглый коридор, где двери за тобой захлопнутся, начнется битва с гусеницами. Забей их и тогда откроется дверь. Иди до зеркала и синего экрана рядом. Зеркала не бьются, даже если пулять из револьвера, Но в обычном зеркале остается трещина с дыркой.
Прыгай через зеркало с разбегу, и в комнате подбеги к каждому светильнику. Возьми свиток и получи новое заклинание. Посмотри как тебя торкнет от оргазма. Беги обратно и примени заклиание на синем экране. Я побегал по комнатам, собрал патроны, но где выход? Оказывается надо прыгнуть в минилифт в стене, и рухнуть на нем вниз. Loading.
По кухне бегает ревун. Если заранее накопить заряд в дракоше, то с одного залпа и пары пассов рукой он кладется. Спускайся направо и сразу залп по ревуну, жрущему служанку. не торопись идти в двойные двери, сходи направо, в зал бочками - грохни двух ревунов, и вниз в подвал. В ящике в конце подвала патроны. Как возьмешь их - появится мощный ревун, забей его. А в другом закутке - коктейль молотова. В подвале надо врубать астральное зрение. Теперь иди в сад. Loading.
Направо, поговори с садовником, выходи в ворота. Не ходи налево - там не тот садовник, и подойдя к нему, сработает ролик, в котором ты зависнешь. Ролики неотключаемые. Хотя иногда если нажать левую кнопку мыши, ролик прерывается.
Если хочешь прикола - сходи прямо к мостику, там ревун откусит башку садовнику, потом перепрыгнет через стену. Это сцена заскриптована, спасти садовника или убить ревуна не получится. Этакий черный юмор в игровых сценках.
Вообще интересная прислуга - по всему дому трупы, а они ходят отрешенно, как-будто ничего не случилось, и стаи монстров не бегают по дому, как ни в чем ни бывало.
Иди налево вдоль забора, входи на территорию. Там ревуны мне обрадовались как родному. Еще ревун сидит на крыше мавзолея. Входи в здание. Loading.
Бери патроны, иди сквозь красные занавески, бери свиток, оргазмируй от нового заклинания, и понажимай рычаги, один не работает. Побегут крепкие ревуны, я опробовал коктейль молотова, как-то не очень. Забил их дракошей и револьвером и магией. Иди в открывшуюся створку ворот. Забей ревуна и ползи по проходу. Далее путешествие по темной пещере, врубай мистический ПНВ, забей ревунов, а вот когда пойдут скелеты, их лучше оттолкнуть и помчаться мимо, или использовать новое заклинание. Оно работает при 100% боезапасе и превращает скелет в пыль. Хорошо что скелетов только двое, потом встретятся еще двое. Они метают копья, а вблизи дерутся.
Свались в комнатку, долбани дракошей пару раз по треснувшей плите в углу и снова лезь в дыру. Опять по пещере, опять пара скелетов, хорошо что они медленные. Вылезай по лестнице. Если ходить по территории, кроме скелетов ничего не найдешь. Я некоторых посбрасывал в море. Иди на причал, садись в лодку.
Дико бесят анимации после после смерти и загрузка не того места, где ты последний раз сохранился.

MONASTERY-PRESENT.

Иди вперед, убей ревунов. Ради интереса я использовал на трупе заклинание и обратил в союзника, ревун окутался синими шариками и пробудился к жизни, но эффект длился очень недолго, и ревун быстро исчез.
У башни некие бандиты разбираются с ревунами. Бандюганы крепкие, и после ревунов возьмутся за тебя. Против них - только револьвер издалека. Сходи налево у башни, возьми серебрянные пули с трупа у ворот, потом пойдет вал ревунов с гор по обе стороны дороги.
Теперь направо до осла - возьми книгу, и иди в оставшийся проход. Ролик.
Забей двух бандитов из-за укрытия, возьми с трупа ключ и забей пару бандитов, набегающих сзади. Самый прикол - встать с лругой стороны укрытия и стрелять безнаказанно им в головы.
Вернись к башне, открой дверь, забери ключ и медальон. Иди снова к руинам. Подойди к сараю, двери вылетят и полезут ревуны. Они также будут и на 2 ярусе глодать труп бандита.
Разгонись и прыгай на балку, прислоненную к окну, и с нее в руины. Там будет бегать чувак с ружьем, очень крепкий. Запросто держит барабан револьвера в голову. Пришлось его кастануть заклинанием союзника, тогда он сдох и оставил двуствольный обрез в наследство мне. Теперь по лестнице на 2 ярус, прыгая по доскам, можно взять патроны и потом пробраться в локацию с сундуком, и взять там ключ.
Теперь по лестнице в подвал, открой люк в полу. Loading.
Иди налево, Приготовь S-заклинание для скелетов. Их будет 4 штуки. Придешь к выходу - смело прыгай вниз и сзоди под камень - там аптечка, но она не помогает. Хотя игру пропатчил.
Бесят Loading и ревуны, ощущение что игра из них только и состоит.
Кучи ревунов везде, но уровень просторный, можно их загасить, хотя нападают и сзади и спереди иногда одновременно. Путешествуя по монастырю, напорешься на бабу в белом плаще (ББП), стоящую на стене. Эта ББП все время хохочет, видимо надышалась веселящим газом.
Поднимись наверх сооружения, по балкам допрыгай до динамита и дробовика. Теперь вернись к тому месту, дыры в полу перед лестницей на территорию монастыря. Я понял, что надо использовать там динамит. Но как? Пришлось назначить на динамит отдельную кнопку. И другой кнопкой активировал и убежал. Взрыв проломит плиты. Прыгай вниз. Loading.

CATACOMBS

Здесь все пути достаточно прямолинейны, только я заметил одну странность - ревуны меня перестали трогать, если я их не трогал. Жрали спокойно куски трупа и все. Или сидели на карачках, только семечки не лузгали.
А скелеты невероятно мощные, вообще это перебор - жалкий набор костей почти невозможно убить.
В катакомбах надо тоже найти ключ, и пособирать книги. У меня был момент, когда я гасил ревунов возле шепота "See" (то есть надо фиолетовым глазом посмотреть) а они прибегали снова и снова. Я прекратил это занятие, и они впятером прибежали на то же место и уселись. Мистическим взглядом я увидел красного монаха. Поднялся по лестнице к паре ревунов, которых замочил беспощадно и взял ключ с сундука и книгу с полки. А вообще непонятно, откуда такое множество мутантов, целый завод по производству ревунов работал наверно.
Теперь держим путь обратно к скелетам - там открываем дверь и ... Loading.
Дальше все старой схеме - зачистка подземелий, а иногда можно идти никого не трогая, проходим мимо стреляющих копьями дыр в стене, в дверь. Loading.
Разборка со скелетами, и идем далее. Добавятся летучие мыши, которые могут покусать, если их разозлить.
Дойдешь до места, где после выстрела погаснет освещение и выползут скелеты. Найди подъем наверх. В подвалах будет встреча с хохотушкой ББП, которая натравит пару ревунов на тебя. Уровень задолбал темнотой, скелетами, ревунами, вечными поисками ключей, беготней туда-сюда. Сраный Heretic какой-то пошел. Фантазия даунов-разработчиков почему-то скатилась к вровству монстров из других игр, хотя задумка с призраками хороша.
Дойдешь до места, где надо запрыгать наверх по ступенькам. Потом не поднимайся дальше, а спускайся в дыру в полу рядом. Можно подняться, взять патроны, походить по площадке, но потом пол рухнет, и снова ты окажешься там же. Вылези наверх, увидишь желтого монаха, там надо потереться возле квадратной тумбы, рядом с которой патроны, или попрыгать на ней, и откроется дверь. Бери ключ и артефакт. Теперь в подземелье и открой дверь этим ключом. Потом опять бродилка, пока не попадешь в комнату с крестом на стене, крути крест, и вылетит дверь. Рядом аналогичная комната с крестом.
Выходи по лестнице наружу. Там озеро, и три постамента. Воткни в них набранные артефакты, и иди в озеро. Loading.
Зима. У костров какие-то аборигены с копьями. Мочи их нафиг. В огонь не суйся. Обходи монастырь и снимай со стен монахов-лучников. Лучшее оружие для настенных монахов - револьвер. Те, что бегают внизу - пусть получают заряд в упор из обреза, потому что по монахам на стене обрез очень плохо работает. Или долбить из дракона по наземным, добавляя заклинаний. Когда обойдешь монастырь, снимая врагов, то в конце пути будет дверь, которая откроется. Loading.
Вообще неплохой уровень, если бы не раздражающие снежинки. Ревуны уже порядком надоели.
Кто не мечтал побродить по монастырю с дробовиком, разнося монахов в куски из обреза? Правда мне бы больше понравился женский монастырь.
Иди прямо, сними монаха слева и иди в дверь направо. Там монахи, а в комнате листок. Зачисти локацию, терпя многочисленные лоадинги. Монахи не убиваются с выстрела из дробовика в голову в упор, и требуют добить вторым зарядом. Дохнут со словами "я умираю". Ну не вечно же им религинутой херней страдать.
Поубивай всех кого встретишь, найди в подвале рычаг, который прекратит подачу воды. Наконец ты пройдешь через короткий наружний мостик в башню. Внизу коктейли молотова, вверху - чувак в красном халате. Он кидается бомбами. Надо подняться по лестнице, но не выпрыгивать к нему на площадку, а с лестницы его подолбить, он забегает, потом сдохнет. Бери ключ.
Теперь надо в помещение, где на витражах изображены черти. Там входи в запертую ранее дверь, вверх по лестнице. В библиотеке красный монах, я заметал его коктейлями молотами, постоянно убегай, потому что он бомбист и метает гранаты. И внизу добил из обреза его горящий силуэт. Возьми в его келье ключ. Сразу погаснет свет. А в комнате рядом будет лежать желтый монах. Я пострелял по нему, но он не шевелится. На башне на балкона появится два лучника. Револьвер с ними справится. Но как найти косу, цель задания? Вернулся к трупу монаха, по нему запрыгнул через окно на балкон. Обошел крыши, взял усилитель, нашел башню с чертовым витражом и запрыгнул в неё. Упал в дыру. Уровень не загрузился. Что-то я не сделал в этом долбаном монастыре. Разработчики - ублюдки. Обегал весь монастырь. Нашел полку, запрыгнул с сундука на неё и пнул книгу. Книга упала. Вернулся к дыре, прыгнул - опять failed.
Святые ананасы! Наконец я разобрался в долбаном управлении - оказывается "Пробуждение" это смена предметов. Слов нет от такого перевода. У меня 64 аптечки. Ура ура. Я чувствую, запутаюсь во всем своем барахле с таким управлением в битве против босса.
Я опять пошел, посмотрел фиолетовым глазом и прыгнул в дыру. Сработало. Loading.
Забил одного монаха, потом второго. Потом на меня понеслась святая троица с красным халатом во главе. Я попытался применить подобранную эфирную ловушку - фигня полная. Не работает на ступеньках, работает только на плоской поверхности и ничего с врагами не делает. Ревуны её насквозь проходят и им пофиг. Закбил всех дракошей и магией.
Есть коса на алтаре. Взять нельзя. Иди направо по лестнице, жми рычаг. Бери косу. В ролике прикольно было видеть, как Патрик выпрыгнул в окно. Он на стол в монастыре не мог запрыгнуть, а тут сиганул как кенгуру.
Я читал отзывы и рецензии, где игру называли жуткой и страшной. Чушь. Все мысли в игре - как же выбраться на следущий уровень? И когда кончатся лоадинги? Хотя разок подкравшийся сзади ревун заставил вздрогнуть, да еще этот эффект потери ориентации, когда не знаешь куда двигать мышкой, а экран стал красным.

MONASTERY - PRESENT

Запрыгивай по камням в руины, и иди в подвал. Loading.
Я порубал косой крыс. Потом сходил налево и посмотрел ролик с ББП. Но пошел не туда, а в другой проход, в котором надо проскакивать быстро - иначе придавит рухнувшим камнем.
Коса на ревунах показала себя неплохо. Один вжик - и пополам. Хотя были крепкие экземляры, умирающие со второго замаха. Нашел в большой луже с камнем посредине аптечку. Зашел в дверь, которая захлопнулась. 2 ревуна пировали над трупом, я убил их и оказался в ловушке с кругом в центре комнаты. Ревуны там возобновляемые, и как только всех перебьешь - прибегают новые.
Там надо стрелять в выпячивающиеся из стены квадратные плиты с символами, я не заметил какой-либо системы, поэтому стоя на круглой плите, эмпирическим путем поднял плиту к отверстию вверху и забрал усилитель и фигню, увеливающую боезапас маны до 120.
Как только я это сделал, вода схлынула и вбежали 2 ревуна, из чего я понял что путь открыт. Застрелил их сверху, и спрыгнул вниз, потеряв 30 здоровья. Наверно можно не терять, если сразу спрыгнуть на опускающуюся плиту. Не игра а запутанный кошмар.
У косы есть альтернативный режим, если нажать клавишу ALT, то замах будет медленнее, и в этом режиме коса забирает здоровье врага, и отдает тебе. При этом расходуется мана, и требуется время для пополнения здоровья, то есть подходит этот фокус для одиночных врагов. Не очень впечатлило. Идею сперли еще из первого Blood The Chosen - там это делал посох с черепом вместо набалдашника.
Перезарядка револьвера - это альтернативный режим. Ну кто бы мог подумать.
Нашел рычаг у двери, нажал. Loading.
Вышел в том же месте, где встретил ББП Элизабет. Теперь пошел в другой проход и прыгнул в бассейн. Loading.
Вылезай по лестнице наверх сходи в боковые проходы. Жми рычаг и иди в дверь. Когда пройдешь мост - сзади побегут скелеты. тут я открыл две вещи - в игре хреново рассчитана дистанция, потому что визуально что коса, что палки скелетов бьют с более дальнего расстояния, субъективно ошушение такое. И я открыл секрет скелетов - это же типичные зомби опять же из первого Blood The Chosen - после смерти скелет восстает, нашаривает отрубленную черепушку, сажает её себе на плечи и орет от радости. И тут его надо убить второй раз, косой пополам. И тогда он дохнет.
Жми рычаг, откроется дверь, и появятся две пары скелетов. Мне удалось S-заклинанием заставить каждую пару драться друг с другом. Потом пришлось дорубить оставшихся.
Иди в проход наверх и жми рычаг. Бассейн опустеет, а бассейн под мостом наоборот - наполнится. Прыгай в опустевший бассейн и после сотни попыток запрыгни на край железной решетки, и зайди по нему в проход. Там свиток. Теперь иди и падай в бассейн с моста, и в двойные двери. Loading.
Вперед по мрачному подземелью, полному ревунов. ББП уже не смеется нам из-за решетки, и сбежит в очередной раз. Зато появится куча ревунов. Решетка захлопнется и начнется набег. Решетки открываются только для ревунов. Как перемочишь первую партию - решетка откроется. Но это была разминка. Тут я выставил все усилители (лучший способ во всем разобраться - попробовать самому, потому что из-за нечитаемого дневника и записей, полных чуши, я не понимал, как вся эта херня, которую я наподбирал, действует) на эктоплазму, оставшиеся - на S-заклинание (которое распыляет скелетов вблизи, издалека же заставляет драться за тебя). Максимально - 5 усилителей для каждого заклинания. И еще - 4 усилителя надо держать в резерве. Для заклинания ускорения. Иначе не пройдешь в следующий уровень.
Выставил аптечки и пошел в бой. Как я понял, ревуны будут нападать вечно, поэтому надо просто прорваться в коридор, ведущий к освещенной двери, во время открывания решетки ревуном. После этого добить остатки, взять патроны со скелета и пойти в дверь.
ББП как всегда - наобещает и свалит. Типичная самка. После ролика иди к ней и тут пол разверзнется и ты упадешь вниз. Внизу ревуны, скелеты, но немного. Можно найти патроны в куче костей даже. Иди по правилу лабиринта - только вдоль одной стены и выйдешь к ступенькам. Решетка уедет, выходи но сходи пока не к самке, а в большое помещение, поубивай скелетов, ревунов, патроны подбери. На решетку в центре - где ступеньки, заходить не надо, она распахивается и опять улетишь вниз.
Иди туда откуда доносится заунывные хрипы.
Советую косу поставить на отдельную кнопку. Первый бой ББП выдержала, ощущение что она неубиваемая нахрен. Внизу парочка скелетов бродит еще, но я их распылил. И стал думать, как же убить эту тварь ББП.
Но потом во втором бою я улучил момент когда она остановилась (после долбежки магией и дракошей одновременно) и махнул косой. Башка ББП слетела с плеч. Потом обошел локацию - в нишах стоят скелеты. Они активируются при твоем приближении, их штуки три еще будет. Распыли их нафиг. Бери свиток с новым заклинанием. Ролик. Иди в дверь. Loading.
Самка Элизабет просто медуза Горгона какая-то. Непонимаю, зачем поджигать голову и кидать в море. Надо ведь подождать, пока догорит.
И оружие меня совсем не радует. Сюда бы автомат какой-нибудь. Или нормальную винтовку.

CLIFFS.

Спускайся по скальной дорожке вниз, к пропасти. Тут надо перепрыгнуть пропасть используя новое заклинание. Но я перепрыгнуть не смог. У меня появилось ощущение, что персонаж стал еле ходить. После того как косу подобрал. Бегать перестал точно. Конечно, перепрыгни пропасть, когда у тебя 4 бутылки коктейля молотова, обрез, револьвер, золотой дракон (а золото тяжелый металл), и коса за пазухой. Или же я нажал какую-то кнопку и перешел на шаг. Управление совсем не радует. И игры в долбаного принца персии тоже.
Набрал AmpAttSpell (просто неосмотрительно потратил усилители на другие заклинания) и усилил ускорение максимально. И камень взял в руку. И прыгнул. И потом еще. И полез по лианам. И спрыгнул влево и опять как разбежался (чуть ближе к краю выступа, чтобы прыгнуть на как-бы ступеньку в скале на другой стороне). И полез по лианам вверх. И в пещере замахал косой ревуна и потом магией покрошил летучих мышей. Прошел пещеру и прыгнул вниз к лодке. Loading.

MANOR - GARDENS.

Иди по саду, собери апечку. Ролик с встревоженным садовником. Собери апечки у пруда с мостом. Нападут 2 бандита-трсанти. а меня напали внезапно со спины, пришлось поработать ирсанти-косильщиком. У трупа садовника забрал ключ. В дом не пошел пока. Спустился вниз, к круглому колодцу и сплавал на глубину, за усилителем. на такую глубину надо водолазное снаряжение вообще-то, наверно.
Подойдет служанка, откроет дверь в оранжерею. Там злобные растения-бушруты из мультика про "Черного плаща". Наносят сильный урон. Если забить дракошей кусающийся цветок в левом углу - в данном месте зеленые стебли перестанут появляться. За стеллажом - еще цветок-главарь. Их надо выносить в первую очередь, ибо они управляют вырастающими из земли зелеными кусачими стеблями. Я заметал его коктейлями молотова. Вот и пригодились бутылочки. Дальше у статуи мальчика-пидараса - два цветка. Я их скосил косой. Получил артефакты. 130 маны теперь. Потом забил еще цветок и на выход. тут выяснилось что цветочные боссы могут ходить, мне пришлось скосить еще 4 цветка. Я врубил ускорение и с ходу замахал их косой.

АМБРОУЗ

Потом иди в двойные двери дома.
Если сходить направо в кухню - полтергейст с детским смешком пальнет в тебя синими шарами.
Трудно описывать локацию с бесчисленными лоадингами, короче в доме бегают трсанти, причем встретятся бабы со щитами. Щиты им надо сбивать. Ходить надо с револьвером и дробовиком. Попробовал фосфорные патроны - они действуют на расстоянии чуть ли не в упор, поджигают врага, эффектно, но трсанти требует повторного залпа. Патронов в этом квесте разбросали достаточное количество.
Как только возьмешь усилитель на столе - опять полтергейст начнет метать энергошары в тебя. Уворачивайся. Там же будет дверь, откуда прибежит взволнованный садовник и сообщит о людях в кустах. В саду бегают 4 трсанти. Револьвером издалека догашивай их, а вблизи долби магией. Фигня в том, что если ты не сходил в эту локацию, то после возвращения с маяка ты уже туда не попадешь, и усилитель не получишь. Нахуй так делать? Разработчики - уебки. Нет возможности обшарить все локации, потому что двери заперты за тобой.
Иди по дому (Встретится одна гусеница и куча трсанти), обыскивай комнаты (Придется пару раз поболтать с лакеем), пока не проделаешь обратный путь к месту начала игры. Вздрогнуть заставила встреча с летающим осьминогом с головой годзиллы. Тварь быстрая, и стрелять надо в неё во время прямой атаки.
Как выйдешь в начало, войди в дверь (в стене дыра, куда бежали крысы) и подойди к воротам. ролик с садовником. Иди в ворота. Спускайся, скоси ревунов, и запрыгни в лодку. По дороге будут пастись овцы. Они позволяют экономить аптечки. Если надо здоровье, врубай альтернативную косу и руби овцу.

STANDING STONES.

Иди к каменной глыбе и возьми свиток, тут же используй заклинание щита, и гаси летающего врага револьвером. Щит разбивается с треском, сразу делай новый - он защищает от магических молний. Забей гада и иди к лодке.

MANOR.

Тебя встретят враги. Стреляй из револьвера и магии. Лечись овцами. Враги прикольные - зачем во весь голос из засады сообщать "я что-то слышу"?
Если ворота не открываются - врубай ускоритель подскакивай к воротам.
Иди к другим воротам, снаружи садовник их откроет. Ролик.
Если постоять рядом с этим дурнем можно услышать "по крайней мере я не чищу конюшню". Если еще постоять - "а вы игрок". Cледующая фраза - "зачем вы это делаете?"
Иди через поле к воротам. Loading.

LIGHTHOUSE.

Иди к маяку. Войди внутрь, лезь наверх. Поговори с Седгвиком. Чувак мечтает о мести.
Иди в дом рядом с мачком. Обшарь комнаты. Поднимись на чердак. Обчисти сундук.
Теперь мимо могилы - в холмы, к воротам. Обойди руины, пальни в трсанти, они побегут к тебе, а один спрячется за каменным кругом. Замочи всех, прыгай вниз в дыру. Loading.
С камня прыгай на сетку, спускайся и опять прыгай на другую сетку. C камня я метнул все коктейли в трсанти, им пофиг. Ощущение, что они в брониках и противопожарных костюмах бегают. Забил револьвером. Спустился.
Прыгай по доскам в воде, по мосту, в пещеру, по сетке наверх и перепрыгни на соседнюю сетку. Сверху будут кидаться динамитом. Но если ты на сетке - то динамит летит мимо. Иди и убивай гадов с револьвера, активировав щит. Когда попадешь в большую пещеру - сверху начнут кидаться динамитом. Поднимись на лифте, замочи уродов, спустись и со щитом иди по узкому проходу. В тебя пальнет пушка. Интересные тут шутки. Собери аптечки и патроны и на лифте наверх. Прыгай в озеро и плыви, всплывая, чтоб набрать воздуха.
Иди через две двери. Loading.
Замочи врагов, щит и револьвер - неплохое сочетание.
В конце коридора будут враги в окнах с двух сторон. Они будут швырять коктейль Молотова. Забей их, сходи направо, взорви выстрелом из револьвера ящик. Дракон ящик не взорвет.
Обшарь всё и сходи налево. По лестнице наверх, выстрел в ящик, иди в проход, убей бабу, возьми книгу.
Теперь вернись и в центральный проход. Зачистка. Дави рычаги. Когда сработает ловушка в проходе и полетят стрелы - они летят справа налево. Щит в помощь. Дойди до двери с лоадингом.
Ставь заклинание ускореия и расстреливай одинокий ящик TNT рядом с решеткой. Как только он грохнет - беги в пролом. Ролик.
Открой все сундуки в комнате, получи свиток.
Вредная баба. привязанная к торчащему бревну, начнет выпускать зеленый дым. Быстро активируй новой заклинание - летающих черепов и пальни в стену перед тобой. Ты снова в имении. К овечкам не дадут сходить.
Череп-Заклинание мне понравилось, жаль, что нужно немного ждать, чтобы появился череп. Зато череп летит в цель по прямой и далеко. После дракоши, стреляющего навесом, получить череп было здорово.

MANOR - FRONT GATE.

Имение здоровенное. Иеримия миллиардер точно.
Иди в дом через главный вход. По лестнице и налево. Выйдет повариха.
Попасть сюда можно так - Нажми Tab. Введи "Open Manor_Entrancehall_night_ReturnFromCove". После разговора с поварихой иди за ней. Она встанет у окна, а ты стань напротив неё. Она будет стоять потом произоёдет диалог:
- Ты его видишь?
- Оставьте меня!
И служанка (которую ранее загрызли ревуны на кухне, или это сестра-близнец), внезапно кинется бегом по лестнице и нарежет круг почета с воплем "Пожалуйста, я совсем не такая девушка!", и снова станет у окна.

Иди в двери. Нападут летающие бошки - щитом и дракошей я их заземлил.
Теперь в единственные открывающиеся двери. перед этим здоровье добей до 100, поставь щит. возьми револьвер. Loading. Ролик. Иеремии отрубят башку. Славные родственнички у него.
Дальше битва с распухшим Амброзом. Ставь щит и переключайся на ускорение. Гад рубит секирой - пара ударов и ты сдох. Вот догадайся. как его убить. По идее, надо вернуть камень.
Я бегал и стрелял, пока не прискакал монстр-бройлер и не начал грызть злодея. Я сбил камень с секиры, пират уменьшился и я махнул косой. Ролик. Loading.
После болтовни со слугой иди по дому и найдешь ключ на камине. Будет несколько нападений летающих бошек, щит и дробовик (который я давно поставил на залп из 2 стволов) позволят с ними справится. Бошки стараются залететь за спину тебе, и кладутся с пары залпов. Теперь в другую комнату, и там еще один ключ. Посторонние двери не открываются, так что тут четко прямолинейность игры у нас.
%Как возьмешь ключ - прилетит поганец призрак, превратится во что-то злобное и начнет нападать. Я взял на тумбочке пару эфирных ловушек, вспомнил фильм про охотников за привидениями и нашвырял 5 ловушек в комнате, потому что стрельба этому гаду не вредит. Он куда-то исчез.
Выходи, иди направо, мимо двойных дверей. По пути встретятся летающие бошки. И еще раз появится злой призрак. Я опять метнул ловушку. Он опять пропал. Бред эти ловушки.
Дойдешь до зеркала, сквозь которое пролетит летающая башка и нападет. Иди в длинный коридор, заглядывая в незапертые комнаты, там опять полтергейст, я рассмотрел, что он кинет свечки в меня, и потом в другой комнате еще предмет метнет. Войди в дверь в конце коридора и вперед. Войдешь в зал, где дверь слетит и будет видно дождь снаружи. Забей летучую башку.
Сходи в другие помещения - черепом убей цветок и за дверью кинь коктейль молотова в еще один цветок. Теперь в зал, в доме больше делать нечего, иди в проем и по лучу из снежинок поднимайся на крышу. Свались по обе стороны крыши - там аптечки и усилитель. Обратно поднимись по сетке. Внизу дверь, которая шипит, когда её толкнешь. Метнул череп - пофиг. Взял в углу громотвод, у стола со свечкой и поставил в круг на крыше. Получил новое заклинание - молнию. На тебя сразу сзади и спереди нападут ревуны. Забей их и иди вниз и метни молнию в дверь. Она откроется. Loading.
Вниз по лестнице, погуляй по залу - тут была битва с пиратом-переростком, а сейчас телепортируются две летучие башки. В другом помещении по ящикам запрыгни в угол, и оттуда с ускорением возьми усилитель. Найдешь дверь, пройдя по второму ярусу зала, и выходи на балкон. Loading.
Отсюда видна башня, с розовым сиянием. Стреляй молнией в штырь справа, лестница поднимется. По ней лезь наверх, и иди к башне, убей пару летучих голов, которые бесят уже. Метни череп в витраж на башне. Мне нравится, как хохотом череп уносится к цели. По бордюру на стене справа зайди к бывшему витражу и там тебя сдует внутрь. Внутри новые враги, которые лупят розовыми кольцами, и ты теряешь ориентацию. Я забил верхнего с револьвера, а трех внизу - черепами. По остаткам ступенек надо запрыгнуть на самый верх (тут действует невесомость) и прыгай в поток снежинок с прыжком, надо пролететь в дыру в потолке. Loading.

ONEIROS

Иди через мост, по пути опять онейрожители будут дезоринтировать своим оружием. Я забил их дракошей и щитом, они по трое всегда ходят, кажется. Алкаши местные.
Дальше будет долбаный принц персии, с ускорением допрыгни и забери пробирку. Надо найти энергоключ. Для этого придется прыгать в телепорты.
Прыгай в синий телепорт. Появятся гусеницы, которые бесят уже. Монстры, с которыми непонятно, убиты они или нет - нереально бесят. Но разработчики упорно чуть ли не в каждую игру засовывают таких тварей. Зомби из Blood The Chosen - прародители этого типа монстров, и давно пора отказаться навсегда от этой идеи.
Увидишь взлетевшую в небо тварь в красном халате - жди пока он застынет на секунду в небе и пальни связкой черепов. Добей револьвером. Бери пробирку, и посмотри фиолетовым глазом - в синий портал можно зайти только тогда, когда ты активировал фиолетовый глаз.
Что меня еще бесит - это неразбериха с оружием. На кого мне тратить серебрянные пули? Вампиров пока не видно. Если с фосфорными патронами я разобрался (эффект от них красочный, а толку мало) то нафига мне эфирные ловушки?Зачисти местность, обойти периметр - там можно запрыгнуть на кусок здания, парящий в небе, и взять усилитель. В самом здании у прямоугольной дырки по потоку снежинок возьми усилитель, и иди в синий портал, если смотреть обычным взглядом - там ступеньки, которые упираются в стену. Loading.
Прыгай по плитам налево, заберите энергоключ, потом в синий портал.
А теперь прыгай в синий портал.
Иди к решетке и используй энергоключ. Иди дальше, в башню, прыгай в дыру в полу.
Рассей синий экран, и полезут 4 гусеницы. Забей их и сходи на мост слева, потом на мост справа, возьми патроны. Черепами забей двух тварей внизу. Я потратил на одного 4 серебрянных пули. Они тоже не вампиры, наверно. Прыгай вниз. Я сходил в левый проход, к колоннаде, висящей в воздухе. Если запрыгнуть на неё, то можно сделать прыжок на плитки, появляющиеся возле усилителя. Потом обратно и в другой проход. Там иди по появляющимся в воздухе плиткам к дальней платформе. Оттуда метко лупит розовыми кольцами местный наркоман. Я забил его хохочущими черепами. Плитки высыпают не по прямой а хитро, и иногда надо совершать прыжок веры - то есь они появляются не вплотную, а чуть вдалеке от прежних плиток. Снять дезоринтацию можно рассеиванием. На платформе иди в синий портал.
Застрели летучую тварь. Иди по мосту и налево к обломанносу бортику - спрыгни, возьми пробирку и сразу прыгай на платформу. Если пойти по длинному мосту, он разрушится. Иди в беседку и падай в дыру. Loading.
Иди налево, по ступенькам, там 3 алкаша опять бегают, забей их и в коричневую дверь. Loading.
Черепами замочи троицу алкашей и потом одну гусеницу. Встань на плиты, чтобы открыть решетки. Сходи вниз по лестнице, покрути колесо на стене - пойдет вода. Вернись в большой зал, где из пастей голов драконов льется вода и прыгай в бассейн, плыви в дырку и налево, бери золотой диск, плыви обратно на поверхность и вставляй диск на пьедестал. Вода вздыбится, ныряй в воду и по воде заплывай на решетку под потолком.
Иди в синий портал. Loading.
Сними синий экран, ставь щит и мочи пса из револьвера. С барабана он сдохнет. В комнате сбоку от лестницы покрути колесо на стене, пойдет вода. Я нашел наверху рычаг, а он не работает. И хер догадаешься что делать. Я ходил стрелял во всё, от отчаяния метал бутылки с коктейлем молотова, и выдруг от котла пошел пар. Сзодил нажал на рычаг. Закрутился вентилятор и открылась решетка. Взял энерго ключ и пошел к решетке, вставил его, и наверх по лестнице. В зале открой саркофаг. Возникнут красные следы и потянутся к дери, которая откроется. Возьми пробирку за столом со свечками и по следам вперед в синий портал. Loading. Непонятный ролик.
В зале с рычагом иди в двойные двери прямо. Там два портала - иди в синий. Loading.
Как я понял, зеленый портал - это для выхода.

ONEIROS-ORACLE.

Надо победить летающие красные халаты вериго, их несколько и они лупят из гранатометов по тебе. Ставь щит и тут же на ускорении беги внутрь замка. Револьвером забей гада внутри и потом от толпы наружних врагов отбивайся черепами и револьвером. С моста их не победить, нужны укрытия.
Возьми книгу. По камням заберись в бассейн с кровью и плыви вниз. Подбери золотого идола. Выплывай в другой проход, там статуя "безглазый урод рвет кожу у себя на груди". Посмотри на нее фиолетовым глазом. Статуя оживет, сразу стреляй в сердце, пока тварь не набросилась на тебя. Сердце забери. Комната заполнится кровью, плыви наверх, возьми пробирку и плыви к решетке, она откроется. Поднимись вверх, убей гусеницу. Пройди справа сквозь красный поток и возьми усилитель.
Иди дальше, плыви по красному потоку в башне вверх (на дне возьми пробирку) на 2 ярус, вокруг башни летает группа вериго. Срочно прыгай в поток и плыви вниз, там укрыться можно. Долби серебряными пулями и покажи тварям, что твои хохочущие черепа тоже убийственны. Как всех забьешь - плыви наверх, запрыгивай на постамент, и опускайся вниз. Забери свиток и иди в синий портал. Loading.
Выйди из дверей, направо, на 2 этаж. Ставь артефакт на пьедестал. Если ставить в других местах, то тебя убьет током. Черт бы побрал эти загадки.
Жми рычаг в зале и с поднявшейся стеллы бери свиток, получи новое заклинание.
Теперь ты можешь летать, только очень хреново и недолго.
Как всегда, полученное заклинание надо сразу применить. Лети в синий портал. Loading.
Лететь надо нажимая прыжок и задирая мышкой голову вверх.
Забей летучую башку и лети через разрушенный мост. Иди в синий портал. Loading.
Забей летучую башку (потом будет еще одна) и лети по платформам в воздухе до замка вверху.
Это уровень Oneiros_HowlingWell. Войди внутрь и спуститесь вниз по лестнице. На стене за фиолетовым силовым полем нажми кнопку. Вернись наружу и лети на крышу здания. Сначала залети на подоконник черного окна, с него на крышу. Забей 3 летучих башки. С гребня здания через фиолетовый глаз увидь синий портал и лети в него. Ты окажешься на дискотеке, где отжигают осел, 2 поварихи, 2 монаха и вериго. Сразу же уйди с места, где стоишь. Поварихи с монахами провалятся, вериго сгорит, осла разнесет молнией. Прыгай с полетом в дыру в комнате и убей вериго. Теперь внутрь здания, хватай щит и беги за свитком. Фиолетовый барьер смертелен, поэтому нужен щит. Теперь в башне лети наверх, запрыгивая на бортики. И в синий портал. Loading.
Забери в комнате слева патроны, иди в двойные двери. Ты в прототипе мексиканской пирамиды. Сверху атакуют два вериго и один летучий гад с молниями. Мне удалось 2 серебрянными пулями разнести одного вериго, потом надо прятаться в укрытии (откуда ты вышел через двери) и забивать остальных. Хохот своих черепов бодрит. А вот молнии - какая-то фигня. Монстры бьются током, но им пофиг.
Иди по лестнице, опоясывающей сооружение. Когда отвалится глыба от здания - залети в дыру за пробиркой. Когда отвалится следующий кусок здания - там ничего нет. Иди наверх, заправься аптечками, заранее выставь щит и переставь управление, чтобы активировать черепа. У нас встреча с серьезным летучим монстром. Loading. Ролик.
Мочи гада револьвером и черепами, активируя щит и грызя аптечки, не допускай падения жизни ниже 70. Качай маятник. Когда бородатый гаденыш окутается шаровидным полем - он не может стрелять, но и по нему палить бесполезно. Не свались в дыру в центре площадки. можно за одной из ног сооружения на площадке прятаться от зарядов врага. Долби черепами пока не пойдут зелеые искры. Враг исчез, ненадолго. Прыгай в дыру. Loading.
В башне не надо падать на дно. Надо залететь на ближайший балкон, самый верхний и оттуда мочить бородатого гада. Его заряды будут врезаться в перила. Когдоа он сдохнет можно в ролике рассмотреть птиц-жителей.
- Ааа,- скажет Патрик, - будущее может быть разным.
Пропадет способность летать. Прыгай на дно башни, иди в двойные двери. Loading.

MANOR.

Иди в коридор с рыцарями, если пойти налево, двери захлопнутся. А направо появится призрак и две летучие башки. Забей их косой, и призрака утопи в эфирной ловушке. Иди наверх по полукруглому коридору.
Там нападет призрак и летучая башка. На призрака израсходовал все эфирные ловушки. Но он опять появляется. Наткнешься на лакея, поговори с ним и иди в двери в той же комнате. Loading.
Дождь ухудшает видимость однако. Сходи в конюшню за аптечками, спрыгнув во двор. Теперь по лестнице на балкон и по другой лестнице - на крышу. Разогнаться и перепрыгнуть на конюшню у меня не получилось. Пришлось перелететь. Лезь в окно. Бери книгу и спускайся вниз. Подойди к призраку. Ролик.
Забей монстра из двустволки и защищаясь щитом. Можно и дракошей забить. Бери ключ. Взлети и забери с картины красное мясо. Выходи во двор и через длиную арку иди к воротам. Loading.
Иди к деревянным воротам слева. Loading.

BETHANY'S COTTAGE

Иди до развилки, там направо, черепами заколоти два цветка и возьми аптечки и патроны в руинах. Теперь к дому. Обойди его и зайди в сарай - там патроны для револьвера.
Входи внутрь. В комнате с белой печкой включи фиолетовый глаз - увидишь видение бабы.
И что теперь делать? "Логика" игры как бы подсказывает, что если ты нашел динамит, значит скоро его используешь. Ок, придется подорвать призрака. Но вместо этого подорвал пол и в дыре был ключ и челюсть. В дом хлынут ревуны, тройками. Коса и щит поможет. Иди на 2 этаж,
подбери барахло, выйди на крышу и запрыгни в окно на чердак, там усилитель. Тройки ревунов будут штурмовать дом пока ты не выйдешь за ворота коттеджа.
Но у нас новая напасть - здоровенные летающие монстры. Гаси их черепами. Будут 2 летающие башни. Входи в ворота. Loading.
Иди в деревянные двери дома, они сами откроются как подойдешь к ним. Loading.
На кухне опять активизируется призрак. Как же его убить? Уже выбесил сука. В тебя опять полтергейст кинет предметы. Бери аптечку и наверно, можно ускориться до комнаты Беттани.
Пошарься там, у картины раздастся смех и распахнется дверь. Не дай себя засосать потоку. Я спрятался за створкой двери. Теперь в другую комнату с камином. У зеркала возьми книгу. В отражении будет видно бабу страшную. Но нападет какая-то роботовидная баба из закутка. Кладется быстро из двустволки. По лестнице в закутке лезь вниз. Loading.

CRYPT.

Прикол в том, что если рубить крыс косой в альтернативном режиме, можно пополнять здоровье.
Подойди к прикованному чуваку и вставь ему челюсть. Зачем это было надо - непонятно. Наверно чтоб трудней было его убить. Идиотизм. Чувак начнет махать цепью. Надо качать маятник и ждать, когда его цепь застрянет. Подбеги к нему и отсеки башку. Ролик, где вы оба падаете в обморок. Еще ролик. Loading.

Ты на природе. Зайди в воду, подбери целебные растения. Разбивай горшки - в них они могут тоже быть. Из воды будут выпрыгивать злые пираньи. Коса помогает. Иди вверх, у книги будет видение злой бабы, а потом на дороге будут злые цветки, по которым соскучились твои черепа.
Уничтожай все что на тебя нападает короче.
На берегу найдешь копьемет. Иди по трубе наверх. Там встретится индеец, который будет приближаться как бы в астральном поле, и как только он выйдет из этого состояния, его можно убить дробовиком или косой. По прежнему будут цветки и пираньи, еще набегут неандертальцы. Советуй поставить щит и черепа на отдельные кнопки, в преддверии финальной битвы. И беречь патроны. Дротикометатели сильно ухудшают здоровье. да сами ребята здоровые.
Иди до туннеля. Над ним в кустах свиток.
Иди внутрь, зачищая место от питекантропов. Дойдешь до комнаты с двумя путями - один по спиральной дорожке мимо пламени наверх - туда пока не надо идти. Другой вниз. Зачисти путь, не приближайся к первобытным монстрам, бей их черепами издалека и коси косой. Пещера, где пол уходит вниз к квадратной площадке - ловушка. Толкни умывальник у стены напротив входа и бегом на выход. Откроется отверстие в дне комнаты и вылетит птичка, а потом попрет огненная лава. Иди во второй вход по спиральной дорожке наверх. Там на тебя нападет птичка, 3 залпа с дробовика - и она сдохнет. Опять вопрос - а что же делать?
Случайно башкой снизу долбанул подсвечник на стене во время попытки вылететь. Огонь отклонился. Схватил новое оружие. Откроется тоннель. Если не откроется - надо перепройти эпизод. Иди в него. Предстоит долгий путь вдоль скал, с хохочущими черепами в обнимку, с верным щитом. Судорожно сжав рукоять косы, ты одолеешь врагов. Мочи неандертальцев, бей горшки издалека - там могут быть пираньи.
Будет момент, когда с другой стороны ущелья будет обстрел. Слетай туда, разбей горшки.
Вернись обратно. Иди до упора, потом сверху расстреляй шаманов, колотящих по деревяшкам. Спускайся на режиме полета. Иди в пещеру. После лежачего бревна - Loading.
Уровень с первобытными людьми как-будто из другой игры взят. Лучше бы отдельным модом выпустили, потому что опять же - атмосфера призраков, фэнтази и гнетущего ужаса прервана совсем другой ментальностью.
Иди через мост, там с обоих концов на башнях над началом моста сидят первобытные. Как заколотишь караул, по мосту начнут бежать еще группы. И сзади тоже будут прибегать.
Тут зачистка-продвижение. как дойдешь до пещеры, с обоих сторон которой будут ступеньки наверх - иди налево, потом направо. Хотя тут всегда можно вернуться, через лоадинги. Если увидишь бревно у стены с вырезанными отверстиями - по нему можно залезть наверх. А можно залететь. Дойдешь до комнаты с бревном-стояком посередине - ткни бревно, оно провернется и откроет проход. Иди к водопаду, зачищай место. Иди в пещеру с костром справа. Это тупик, но можно обследовать. Потом спрыгнуть на тропу вниз и вперед. Дальше будет минигород из башен. Вряд ли первобытные сами его построили. Их удел - пещеры. Но зачищать интересно. Когда упрешься, залети на следующий ярус, и влети в окно башни напротив запертых дверей. Крутани ворот, и иди в дверь.
Дальше встретится индеец, который в подпространстве проскакивает тебе за спину. Его лучше забить издалека черепами. Выйди к реке, лети по камням на другой берег. С последнего камня надо лететь правее к берегу, иначе не долетишь, а вода смертельна.
Иди мимо башен к большому пространству. Там будет цветок и вериго. Издалека черепами забей обоих. Вериго начал бить молниями, но они до мея не добивали. Неправильно выбрал заклинание. Черепа с хохотом его добили. Иди в ворота в скале.
Дальше-помещение с цветками. Меня они так достали что я начал расстреливать их черепами. И тут вдруг открылась ниша в углу - там был злой цветок. Теперь всё стало понятно. Я расстрелял еще один цветок в правом ближнем углу и пошел дальше.
Там будут индейцы, победи их и выходи. Створка дверей зажала вериго, и влупил связкой черепов по нему, это был момент, когда смеялись черепа и я одновременно.
Дальше долина с башнями и парой ведьм. У них молнии, но черепа сделали свое дело.
Поднимайся наверх по склону, бери револьвер, здоровье на максимум. Loading. Ролик.
Сразу появятся 2 вериго (одна будет сзади на башне, и 2 летающие башки. Потом появится летающая башня. Как я понял, Бетани недосягаема для зарядов. И битва будет бесконечной, сука будет вызывать монстров. Вообще нелогично - летающая башня принадлежит призраку, летучие пасти и вериго - сами по себе, а Бетани только цветы разводила, то есть она должна владеть цветами, а не всеми монстрами.
Вобщем, Патрик прощелкал клювом, глазея на представление, и пропустил возникновение кучи монстров. Итак, лучшее решение - свалить с площадки вниз направо, как можно быстрее. Отстрели летающие бошки, потом убей двух вериго, обходя площадку снизу. Теперь бери косу, забирайся на площадку и лети к Бетани. Она начнет вызывать еще монстров, а ты маши косой. Она и сдохнет. Довольно просто всё оказалось. Если не успел - сваливай с полигона, забей монстров и подлетай к сучке опять. Она уязвима только когда вызывает новых монстров. Ролик. Ролик, где камни взлетают как ядерные ракеты.

Перед тобой идиотизм разработчиков - какой-то гротеск с претензией на супермонстра. Нелогичный трехэтажный уродец. После такого карикатурного монстра на игре можно ставить крест, класть в могилу, и даже холмик можно не насыпать. Хорошая оригинальная идея таинственного замка убита окончательно.
Но надо как-то убить тварь, чтоб закончить игру. В море и близко к берегу лучше не отходить - из воды дебильные щупальца торчат и тебя убивают.
Я выкинул в тварь сразу все коктейли молотова, и динамитом стал закидывать гада, стреляя из револьвера и качая маятник. Стрелять надо в рот, в херню на голове, и в живот, когда тот распахивается. Иначе засосет в живот и всё. Еще надо использовать полет, чтоб оторваться. И про щит не забывать. От засасывания в живот можно улетать. Динамит оторвет маленькие ручки на пузе. Когда все боеприпасы кончатся - планомерно долби черепами в живот, в мозги, в живот, в мозги... Ролик.

Очень не понравилось то, что из-за многочисленных лоадингов можно упустить локацию, и не побывать в ней. Это ощущение незавершенности - хуже всего для истинного геймера. Разочарование, а не игра. Поэтому и продалась она низким тиражом. Кому такое дерьмо надо, с убитой атмосферностью, дебильным управлением и миллионом лоадингов.
interest2012games: (Default)
Myar Aranath - Rellict Of Kallidar прохождение

Нам обещают:
-Абсолютно новые континенты.
-Более 600 NPC
-18 крупных городов
- Новый дом в графстве Андамантар, который вы можете приобрести (Просто найдите Атродоса между домами)
-мод Criminal Mine - Заплатить за своё преступление золотом, искупить свою вину перед законом трудом в шахте Акунзур или совершить побег, решать вам.

Это единственный гайд по игре, больше нигде нет, так что читай этот.

Fort Teras. Начало

Брать ничего не можешь. Иди в Старые ворота. Придет Мелдос и отправит к Калерису.
По дороге введешь себе имя, выберешь класс, создашь персонажа.
Тут есть 3 расы -
полуэльфы
темные эльфы - сопротивление огню 75 %
человеки - сопротивление к электричеству 50%, иммунитет к холоду

Взял Человек, Атронах, Сила + Выносливость. Если хочешь максимальной прокачки - не бери бонусные навыки в важные и главные и не читай книги по главным и важным навыкам, прочтешь после 100.
Вернулся к Эридирлу и забрал с него всё. Ты в Форт Терас Убежище. Иди в кузню, забирай оружие, щит, метательные ножи, стрелы с манекенов, копьё. Иди в Форт Терас Нижний уровень.
Забирай зелья. Открывай дверь и забей 2 зомби, они слабые. Одного удара копья хватит. Потом забей ещё парочку зомби.
Форт Терас Казармы лучше проскочить, не связываясь ни с кем - пришибут.
Иди в Зал магов и тут верховный магистр Нерат положит кучу зомбей. Говори с ним и он отправит тебя к Калерису. Но паладин Caleris появится рядом. Я сводил его в Казармы, чтобы он разобрался с врагами, потому что теперь раб смерти прихлопнет тебя с одного удара.
Потом из Зала магов пошли в дверь Холл. Там кипело сражение, главное - не мешать своим солдатам, они рабов смерти прикончат. На столе лежит книга, повышающая Мистицизм.
Мы должны добраться до доков и бежать. Это единственный способ спасения.
В этот форт ты не вернешься, поэтому сожри всё для поднятия алхимии.
Иди в Проход, ты будешь не один, потихоньку я бил монстров в спину.
Далее выйдешь на улицу, прячься, и пусть Калерис забьет скелетов-лучников, потому что в тебя сейчас один пук - и ты на загрузку уровня отправляешься. Потом я из лука отстреливал рабов смерти, пока их долбил паладин.
Пришли к причалу, тут я пограбил ящики, несмотря на предупреждение - сперва тебя простят, поговорил с Андре, полез внутрь корабля и там можно спокойно грабить ящики. Поспал, и пошел наверх. Прибыли в Граал. Главное - чтобы Калерис зашел на корабль с тобой.
Содержимое ящиков на корабле после сна и прибытия в Граал зареспавнится, так что перед тем, как ткнуться в гамак - натащи барахла и возьми его с собой.

Nursill. Граал

Иди к Андре, Тот скажет, что Калерис умотал в Дранасс, и тебе надо туда, но можно и остаться в Граал, прокачаться.
Теран Маранда в хижине обучает Меткость, Защита, Длинные клинки до 49.
У кузнеца Аранашир под гамаком - книга повышающая навык Кузнец И он торгует.
Тирана на улице обучает Легкие доспехи до 47, Красться до 42, Акробатика.
Барадос на пристани отправляет в Арелдар, Эрторат и Замок Ролан Рыболовецкая пристань.
Эрлана в хижине на пристани обучает Безопасность до 47, Красться, Меткость.
Тортрен Экипировщик обучает Мистизм, Восстановление, Торговля и торгует.
Меригнетто Алхимик обучает Алхимия до 66, Колдовство, Мистицизм до 63 и торгует.
Арлексия торгует магическими артефактами и обучает Разрушение до 57, Изменение до 57, Иллюзии до 57. Она поручит добыть кирасу из чешуи ящера у Серенты Хилбон в Эрторате.
В Казармах стражи помощник Морлан обучает Короткие клинки до 96, Защита, Атлетика до 85. Адмирал Керитас обучает Защита до 100, Средние Доспехи до 100, Тяжелые доспехи до 100, торгует бронёй и оружием, и даст задание (жми на "помощь") - надо добыть 10 амулетов Лесного братства. Там же лежит книга, повышающая Мистицизм.
Я вынес торговцам всё с корабля. В хижинах пока ничего не сопрёшь.
У встреченного медведя оказалась сильная регенерация. Надо чаще попадать. Зато удалось забить оленя и взять с него мясо.
Грибы собирать не могу - нет навыка травничества. Надо купить его в Эрторате.
Только хотел пойти за амулетами разбойников, как первый же кабан загнал меня обратно в поселок.
Нашел в лесу стрелка братства, убежал в поселок, но стражники и не думали помогать, пришлось его забивать самому, прячась в хижины. У него нашел амулет. Потом я подманивал бандитов в поселок, залезал по забору на крышу и из лука забивал врагов.
Поднимаясь в горы и забивая бандитов братства, нашел дверь в Дорбрен. Внутри - разбойники, и сразу нападут.
На 2 уровне медведь заразил атаксией. Сука. Купил зелье у алхимика, вылечился.

Эрторат

На 3 уровне поехал в Эрторат. Надо было раньше сюда рвануть - тут я спёр кучу более мощного оружия, чем в Граал. Эрторат состоит из 2 островов.
Маргетон везет в Граал, Аулирендил, Арелдар и Замок Ролан Рыболовецкая пристань.
В Налоговая на полке - книга повышающая навык Кузнец. На первом этаже Мерлис обучает Торговля, Рукопашный бой до 57, Красноречие до 57, а в закутке на столе - книги повышают навыки Безопасность и Древковое оружие.
В Алхимическом магазине Терндрема торгует Терндрем.
На пристани архимаг Тандросса обучает Древковое оружие до 100, Атлетика, Изменение.
В Книжном магазине Канадры Канадра скупает не только книги. На полках и в продаже - книги, повышающие навык (Меткость, Восстановление, Красться, Разрушение)
Верховный жрец Мортан обучает Мистицизм, Восстановление, Изменения.
Фернанд обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи.
В Соборе Улиша отправляет в Граал, Эрготат, Аулирендил. Ханнес торгует и обучает Торговля, Мистицизм, Восстановление.
Верховный жрец Третринус обучает Мистицизм, Восстановление, Изменения.
В доме Миритрана Учителя Горного дела Миритран обучает Кузнец, Дробящее оружие, Защита и за 300 монет - шахтерскому делу.
В доме Слинаса Острые Лезвия - есть неплохое оружие, которое можно спереть.
В Доме Драматона Оружие торгуют оружием.
В Прекрасные одежды Ираны есть чудные вещи и изящные тоже. На стене висят крыло демонов и крылья.
В доме Хелены Швея - Хелена торгует вещами с постоянным зачарованием. Я спер охотничий амулет с полки и мантию Белый ходок - если её продать торговцу, то он оденет её на себя и сдохнет. А если выйти за дверь и зайти - то эффекты прекратятся и торговец будет живой.
Даниилотта в доме Даниилотты обучает Средние доспехи, Короткие клинки, Легкие доспехи.
Калеб в доме Калеба Стрелы и болты обучает Меткость, Длинные клинки до 82, Защита и торгует.
Аня в доме Ани Учитель травничества обучает Зачарование, Изменение, Колдовство до 87 и торгует, в том числе и грандмастерскими алхимическими предметами. И за 150 обучит травничеству.
В доме Григота на полке - книги, повышающие навык (Разрушение и др.), а если вскрыть дверь на 2 этаже - на кровати лежит Посох мудрости предков.
Магистр Трентус в таверне Ледяной Медведь обучает Иллюзии, Разрушение, Изменение.
Всё барахло с уносил и выгружал на пристань к перевозчику, чтобы всё забрать в пустующую хижину в Граал, которую я занял. Алхимический набор тоже унес.
В доме Серента Хилбона Дубильщик на полке спокойно лежат перчатки Кулаки Рандагульфа. Оторопь меня взяла страшнейшая. Спер кирасу из ящера с полки, отдал Арлексии, она дала 400 монет.

Nursill. Дорбрен

Тут сразу нападут 3 бандита братства, но я долбил их мечом паралича, который спер в Эрторат. Пошел в дверь справа, там ещё один враг, на столе - книга повышающая Разрушение.
За запертой дверью - ещё враг.
Набрав 10 амулетов, поговорил с адмиралом Кертисом, и взял деньги и меч. Робу не бери.

Nursill. Лес Скалгрин. Пещера Рощи Вайлонд

Пещеру охраняет скелет с двуручником. Внутри сразу нападет скелет. В зале тоже скелеты. На постаменте лежит скелет с булавой легионера.
В темной запертой комнате - амулет хождения по воде.
На 4 уровне по лесу стали бегать дикие кабаны и большие волки. Пока всё сложно.
На Белых пастбищах, на зеленом лугу, из руин строения напали 3 скелета. Главное что не лучники.
Через реку нашел хижину Разоула.

Nursill. Замок Аск

Вокруг замка по горам разбросаны скелеты и теневые эльфы, попасть можно только через 2 моста.
Миранда в Благородный дом Гербана Тирана обучает Разрушение, Изменение, Колдовство. Гербан Тиран обучает Безопасность до 93, Красться, Торговля.
Паладин Арнратос в таверне За Хорошую Комнату торгует оружием. Виртин Тереза торгует.
В Башне под лестницей возле ящика - адамантиновый шлем.
В домике Ночная Тень (заперт, надо взломать) Мошенник Терна обучает Легкие доспехи до 100, Красться до 100, Акробатика. Чернокнижник Банггорол обучает Зачарование до 100, Иллюзия до 100, Разрушение до 100.
В Сторожевой башне Деримара паладин Стонбрик обучает Тяжелые доспехи, Дробящее оружие до 82, Средние доспехи.

Эрторат. Округ Гильдий

Паркер на улице обучает Защита, Средние доспехи, Тяжелые доспехи.
На втором острове зашел в Черная стража. Там в комнате гроссмейстера Силвиана есть алхимический набор грандмастера. На столе лежит рубин, зачарованный на вызов дреморы.
Магистр Лерингтон обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение.
Магистр Териан в Гильдии магов обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии. Мистик Дарс обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение. Верховный магистр Оран обучает Зачарование, Разрушение, Изменение.
Верховный магистр Орритан в Светоносные обучает Изменения до 100, Мистицизм, Восстановление до 100. Причем он магистр без границ, он будет брать деньги за обучение, даже если уже 100 навыка.
Перед зданием - статуя, я снял очень неплохие наплечники кровососа.
Паладин Лерин в Светоносные продает адамантиновый шлем и кирасу и обучает Защита, Средние доспехи, Тяжелые доспехи.

Эрторат. Королевский дворец Зал ученых

Ученый Маррорк, ученая Тирана, ученая Перидрин и ученый Тирак обучают Атлетика, Изменение, Иллюзии. Ученый Керкок (причем их два) и ученый Мерлин обучают Атлетика, Красноречие, Рукопашный бой. Со столов можно спокойно всё брать. Здесь есть святилище и огненный ларец, дающий сопротивление к огню.
Есть вход в Тронный зал, но пока не пускают.

Northforge. Замок Ролан

На Складе - 2 торговца. Из Штаб-квартиры ордена можно всё спокойно выносить к торговцам.
В Анклаве Маннората - алхимические наборы, в том числе грандмастера.
Архимаг Молтана и архимаг Маргеториан в доме Архимаг обучают Секиры, Зачарование, Тяжелые доспехи.

Лес Терсулен. Гробницы Керинаток

Охраняются скелетом снаружи. Неподалеку на 6 уровне встретил крошечного адского дракона, опасная мразь, бьет огнем, потом с дальнего расстояния бодается рогами.
В гробнице - скелеты и костяные лорды, сундуку забиты оружейным хламом. В одной из комнат 4 скелета охраняют кирасу (10 кг, легкая) и поножи голубой стали (средняя броня).

Nursill. Арелдар

Марита везет в Эрторат, Граал, Аулирендил.
Если пойти по берегу направо в камни, там сидит мумия, на голове - серебрянный шлем Крестоносца.
В доме Бартока Броня всех видов торгуют броней и оружием.
В таверне крестоносцев бармен скупает всё.
Ироншар в Легкое оружие Ироншара попросит выколотить из Тарена долг в 300 монет.Я сделал свитки повышения красноречия и привлекательности и при отношении 100 Тарен скажет, что позади хижины между валунов лежит сундучок с монетами.
Магистр Иреасия обучает Разрушение до 79, Изменение до 79, Иллюзии до 79.
Зернаера в доме Зернаеры Магические атрибуты и одеяния торгует.
Тере должен давать квест, если в диалоге есть <Шахта>. Ему нужны кристаллы, чтобы Зернаэра могла извлекать из них камни душ. Есть только одна известная шахта к северу от Арелдара.
В лесу Терсулен Древообработчик Лерингам обучает Защита, Дробящее оружие, Средние доспехи до 65.
Рыбак Серат в Рыбацком домике Серата обучает Легкие доспехи, Короткие клинки, Средние доспехи не выше 65.

Nursill. Руины Кертаса

На север от Арелдар, охраняются рабами смерти, бродящими по заброшенному строительству домиков.
Внутри полно скелетов и стекла-сырца.

Nursill. Хилбонгард

Юго-западнее Дранасс. Внутри раб смерти, скелет, адская гончая

Nursill. Оронтирна

Чуть западнее Хилбонгард, на дороге. Внутри 3 бандита.

Nursill. Dranass

Аликсия в доме Аликсии Робы торгует.
Герла в доме Герлы Магические Артефакты торгует всем на 6000.
В доме Терлана Ресурсы Всех Видов торгуют.
Я нашел Пустой коттедж и решил его занять.
Персин в доме Персина обучает Торговля, Легкие доспехи, Безопасность.
Аратнтор в доме Аратонтора Обмундирование обучает Дробящее оружие до 77, Защита, Кузнец до 72.
В Казармы паладин Калерис поручил убить когте-волков, в качестве доказательства представить 5 шкур волков-когтей. Принес, получил монетки.
Паладин Калерис пошлет в Ertorath поговорить о темных эльфах с Теримусом в соборе. Строка в диалоге - "Калерис". Священник Теримус начнет выкобениваться. При отношении выше 70 он дал письмо. Предоставил Калерису информацию.
Мэр Эрлано даст письмо, которое надо отнести в Саал адмиралу Фарнгору.
На севере от поселке возле реки стоит женщина Ormana, она просит убить волка, который бродит вокруг её сундука. Грохнул волка. Ormana дала зачарованный кинжал.

Моригдал

На восток от Граал. Тут бродят демоны плоти и рабы смерти. Внутри - темные слуги, крошечные драконы. В запертой комнате нашел стеклянную кирасу и щит.

Nursill. Графство Андамантар

Восточнее руин Моригдал. Атродос за 5000 продает дом. Купил.
Зурана в доме Зураны обучает Меткость, Защита до 49, Длинные клинки не выше 60.
В доме Моритана Верховный магистр Моритан обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии.
В доме Веренера Кузнец Веренер торгует. У него в продаже набор брони голубой стали.
Колвер на улице торгует всем.
Эланор скупает всё. Вскрыл свитком его хранилище на его же глазах, вынес всё другим торговцам.
Из Стена и Покои графа можно всё вытаскивать торговцам.

Nursill. Саал

Из Граала в Саал лучше не ходить без левитации - там проходит длинная скальная гряда, забодаешься обходить.
Вернер в доме Вернера Экипировщик торгует.
Адмирал Фарнгор в Хижина стражи обучает Защита, Средние доспехи, Тяжелые доспехи. Отдал ему письмо - в диалоге "Задание Эрлано". Он предложит в награду топор или зелья, я взял зелья.
В закутке на улице возле забора стоит Непонятная Личность и обучает Акробатика, Красться, Легкие доспехи.
Тарна Хабен в доме Тарны Хабен обучает Безопасность, Легкие доспехи, Красться и торгует отмычками.

Болотные земли. Зеримония

На юг от Саал. В пещере - бандиты.

Nursill. Могила Верантрекс

Внутри скелеты, и дух охраняет посох света.

Забытый сертификат

Калерис поручил найти документ бывшего владельца замка в Заброшенных руинах замка северо-западнее Дранасса. Пошел внутрь, надо пройти через скелетов, малых адских гончих (дурзогов), зомби Марту, рабов смерти и с постамента, на котором лежит скелет с топором, забрал документ. Отдал Калерису (жми "приказы"), тот даст 200 монет и отправит к жрецу Фардану.
Fardan отправит на Кладбище Дранасса изгнать Безвольных, кладбище к северо-западу от Дранасса. По пути около острова на дне лежит корабль, там сундук между половинками корабля.

Nursill. Кладбище Дранасса. Гробница Эрлдерани

На северо-восток от Дранасс. На могиле лежит серебряный шлем крестоносца, очень мощный. И шляются 5 скелетов - слуг сатаны, и 2 раба смерти.
В Гробница Эрлдерани скелеты-непобедимые, и дух предков. Забей всех, докладывай Fardan, тот подарит амулет и отправит к Калерису. Калерис отправит к графу Andamantar. Граф даст письмо для Калериса. Отдал письмо Калерису. Тот отсыпет монет и скажет идти в Замок Ролан, и поговорить с Харконом.

Nursill. Высокогорье Ирлуан

Тут станция, шахтерский лагерь Акунзур, а руины Окронера захватили бандиты. В скале вход в База Окронер. Внутри базы - воины братства и лидер Деритос.

Nursill. Шахтерский лагерь Акунзур

В доме Дессерита Кузнец торгуют оружием и броней. Там есть очень неплохая кираса и шлем Кроннорота, но шлем похуже, чем шлем крестоносца. И враги там пошли мощные для 12 уровня - лорды-личи, скелеты-непобедимые с северными мечами.
Есть шахта, стражники скажут, что надо поговорить с Аратор (которого я так не нашел), но в шахте дверь закрыта на замок 100.
У Калары в хижине Калары на столе лежит приказ на благородную казнь Маннората. Чтобы это значило.
В Исправительной шахте (если пойти прямо - там есть учитель Тарк, обучает шахтерскому делу, Мистицизм, Восстановление, Торговля, а если подняться по лестнице башни - в кабинете Начальник шахты есть запертая дверь, за ней - меч Костолом с уроном 80, вот куда надо было сразу зайти. В тюремной камере Миризал попросит принести бутылку бренди Каллидар - она у начальника в шкафу, Миризал даст 200 монет за бухло) есть вход в Верхний уровень, шахта огромная по протяженности, И потом я прошел в Нижний уровень.
Если тебя посадят туда - надо собрать 30 кусков руды, чтобы выйти. Я же спер ключ со стола и вошел через дверь туда. Но теперь стражники будут бросаться с воплями на тебя. Амулет маскировки очень помогает.
В Исправительная шахта Нижний уровень есть дверь с замком 100, если залететь наверх к подъемнику в пещере, где стоит Сарит. И там за дверью - дыра в текстурах.

Аратор

Если пойти в Исправительной шахте сразу налево, до дерявянных помостов, прыгать в воду и плыть под водой, то попадешь в зал с Аратором, он попросит убить Марака. Марак стоит на мостиках над водой, или свалился в воду. Гаси его, докладывай Аратору, тот даст шлем и денег.

Арантос

Пещера на север от Шахтерский лагерь Акунзур, недалеко. Внутри скелеты, теневые эльфы, темный лорд.

Тенистые леса. Могила Дреомара

Между Руинами Эритара и храмом Тернасилл. Внутри скелеты и некромант.

Костяное побережье. Васре

Чуть восточнее Теридемар. В пещерке стоит мирный Берглиот.

Костяное побережье. Теридемар

На восток от Саал. Тут воины братства.

Nursill. Орсрестбан

Пещера на берегу, рядом бродит маг Торан и он нападет. Внутри я сразу встретил скелета-магистра войны. А дальше нежить одна другой страшнее - хмурый воитель и прочие. В дальнем тупичке найдешь молот-колокол шестого дома с уроном 50 и весом 75 кг.
При моей защите 410 и 17 уровне даже один хмурый воитель совсем не подарок.

Nursill. Тригрин

Восточнее Арелдар. Внутри грабитель и мирная Терримар Фаллус.

Орак Могилы Предков

На север от Арелдар. Внутри скелеты, сундуки набиты дешевым железным и стальным оружием.

Nursill. Ферма Дарлера

На запад от Замка Вертус.

Замок Ролан

На 23 уровне прибыл в замок и поговорил с Harkon - присоединиться к Ордену, затем - испытание Ордена. Позади замка - пещера Хранилище Ордена, надо оттуда забрать кирасу Харниша.

Хранилище Ордена

Под скрытностью зарубил адских гончих, лича-лорда, потом надо прыгать в воду, и выплывать в пещеру. Иди к Harkon, говори с ним, потом иди к Mannorath, он примет в Орден, в диалоге жми "приказы", у Indar Meldos в Эрторат есть важная информация для Ордена, она продаст записи за 2000.

Nursill. Усадьба Сеоко

На юг от Адамантар. Тут мирный Сеоко и в сундуке и на столе куча денег.

Nursill. Склеп Горанот

Южнее Адамантар, спрятан на холме недалеко от поселка. Тут скелеты, на постаменте в центре зала лежит с мечом стражи и алмазом Горанота. Его охраняет лич.

Эрторат

Дом Indar Meldos рядом с пристанью. В доме Индар Мелдос под книгой на настенном буфете - записка. Её нельзя трогать до квеста. Хотя можно. При отношении 100 Индар скажет про записку. Бери её, неси к Mannorath, тот отсыпет монет, и поручит убить 20 рабов смерти, которые бродят вокруг замка. Я нашлепал 30 монстров, Mannorath дал денег (жми "приказы") и отправит на помощь Калерису.

Заброшенные туннели Абудаи

На восток от Усадьба Сеоко, на юго-восток от станции Андамантар. Там мощные зомби Марта, и скелет с охотничим луком.

Дранасс

Калерис скажет, что лорд демонов Магнинтор, лидер легионов Армонаарта, сбежал от Серафима, спрятавшись в разрушенный храм Тернасилла, этот храм расположен на восток от станции Андамантар в небольшом ущелье и будет отмечен на карте. Калерис приказал убить Магнинтора.

Тернасил

Свалился туда с горы на 34 уровне, под скрытностью забил скелетов и пошел в Тернасил Верхний уровень. Там зарубил дремору и забрал даэдрическую клеймору. Тут 2 входа в Тронный зал.
В Тронный зал находятся 2 слуги Магнинтора, я их прикончил тихо, а потом подрался с Магнинтором, у него доспех кровососа, очень мощный, но он сдох как-то быстро.
Доложил Калерису, тот направил к Маннорату.

Замок Вертус

В Оружейная торгует Тармар, но у него нет ремонтных молотков. Кошмар какой-то.
В Башне торгует жадный алхимик.
В Покои - никого.

Замок Ролан

Маннорат поручит найти двух его бойцов, которых он послал, чтобы найти Zoras, они на островке посреди большого озера на севере от замка.
Находи их, говори с Тарадрен насчет "где Зорас", он скажет что тот к западу от озера. Там бродят толпы рабов смерти. Докладывай Маннорату, и он попросит достать книгу <Симфония Льда и Огня>. Принес книгу, теперь надо убить зверя на Высокогорье Ирлуана. Это возле Шахтерского лагеря Акунзур. Я бродил в ущелье под Скрингарад, нашел могилу лорда Аретона (внутри мощный архивампир в броне кровососов и скелеты. Прах Лорда Аретона - квестовый). Там же на высокогорье находится пещера Варелгео (внутри адский дракон, крысы, скелы и темный слуга охраняет молот грандмастера-кузнеца, и лежит скелет в ценных демонических наплечниках, которые мощнее наплечников кровососа) и бродят слуги Стихии.
На озере встретятся два охотника - Марлон и Тендрак, они насчет зверя скажут, что его видели на озере. Я нашел дракона в северной части озера, прикончил его из скрытности.

Марумские гробницы

На северо-запад от станции Высокогорье Ирлуан, возле озера. Охраняются снаружи скелетами-берсерками. Внутри - очень прочный архивампир Тернак в доспехах кровососов. Еще там лежит Бронзовый мститель (урон 57) и кровный топор и есть кладовка с лутом. Тернака замолотил копьем.

Форт Торак

На Костяном побережье, но пока закрыт, вокруг армия скелетов бродит.

Скрингарад

По узкой горной тропе добрался до поселка.
Ризар обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии не выше 57.
Раккан обучает Красться, Акробатика, Меткость.
Рольф обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи до 49.
В доме Перритан Экипировщик есть клинок Урана с уроном 75 и вес 20. И ни одного ремонтного молотка. А я так надеялся.
Маето в Дом Маето Кузнец торгует. И наконец я купил ремонтные молотки.
В зале Фальясира Похоронные залы на алтаре лежит скелет и там меч Наследие с уроном 78.
Офицер Теритан в Дом Клана обучает Красться до 65, Акробатика, Меткость до 65. Он поручит грохнуть предателя Эсбундана.

Ксериндал

На юг от База Оркронер на берегу. Склеп оказался пуст, но я нашел Странная каменная стена. Отодвинув её, забил некромантов, под амулетом маскировки это легко, и забил лорда Тариона, который охранял посох Магнуса. А Эсбундан то где?

Эрторат

Страж Тавилон из Светоносные в Эрторате примет в Светоносные, если поговорить на тему "присоединиться к Светоносным". Потом говори про заказ, и тебя отправят в замок Аск, за благословением адмирала Глендена и получить талисман света.

Nursill. Северные горы. Теритнар

Охраняется темными слугами и скелетами Внутри темные слуги и лорд Теритнар с мечом Малкус и в средней демонической броне. Зарубил его под скрытностью.

Nursill. Замок Аск

Адмирал Гленден даст Талисман Света за 100 монет и повысит силу воли на 2 пункта.
Страж Тавилон поручил грохнуть Марлона Ревущего, лидера Братства Следопытов. Он в пещере Терибинак, на северо-запад от Замка Вертус. Если у тебя с собой прах лорда или накладная - выложи их, иначе пропустишь первые квесты.

Ернал

Рядом под фортом Торак. Вокруг толпы скелетов, внутри тоже скелеты.

Nursill. Орсрестбан

Пещера со входом с моря. Там надо после того, как проплыл под водой, найти еще такой же туннель, плыть под водой и вынырнешь к двери Забытое убежище Эсбудана. Попадешь в зал с дверями Левое крыло и Правое крыло.
Правое крыло - тут скелеты-магистры войны, я прошел в запертую дверь и забрал кольцо с постоянным увеличением силы и силы воли у статуи - и тут появился Esbudan. Очень мощный тип, в очень прочной броне кровавой руды (поножи лучше поножей мастера битвы, сапоги хуже сапогов кровососов). Я был на 58 уровне, и он мне снес сразу половину здоровья, но он не на того напал, я выжрал пару ящиков зелий, которые не зря таскал с собой, и замолотил его мечом Наследие.
Левое крыло - тут 2 скелета-магистра войны, и на троне лежит разряженный посох Эсбудана.
Докладывай Теритану, он даст тебе 2000 монет и на этом с ним всё.

Nursill. Терибинак

Пещера на север от ферма Дарлера. Тут воины братства и Ревущий Марлон в средней броне теневого эльфа. Забил его, теперь можно на доклад.
Тавилон поручит взять прах Лорда Аретона из его могилы около Скрингарада. Я уже был в том месте и прах принес с собой, сдал его и теперь Тавилон поручит отправиться в Орденский дом Черной стражи и найти документы на торговлю нелегальной броней Темных эльфов. Я нашел накладную и пергамент, спер их и Тавилон отправит с этим к Керкоку, ученому в Эрторате. Говори с Керкок (их два, с любым) отдавай пергамент, и вернись к Тавилону. Он поручит забрать Череп Тирнаса, который на западе в пустыне Каллидара.

Kallidar. Аулирендил

Теран с пристани отправляет в Эрторат и Арелдар.
Лерантрил в доме Лерантрил Алхимик торгует.
Оримат в доме Оримата Обмундирование торгует. Со стола спер амулет некроманта спостоянными эффектами.
Побегал по пустыне, забил Теридана с луком теней. Стоит выйти в пески, как натыкаешься на толпы темных эльфов и все повелители.
На маленьком выдающемся в море полуострове к юго-востоку от поселка - сундук с монетами среди камней.
У Черных врат Зерилиа стоят 5 теневых эльфов-мастеров клинков, под амулетом маскировки с ними можно поговорить, но стоит снять амулет - они нападают.
На северо-западе Каллидара на отдельном островке нашел руины Тирна.

Тирна

Внутри дремора и даэдрот. Рунный клинок исчез, я прочитал бумагу под статуей. Забрал череп Тирна.
Отдал Тавилону, на этом с ним всё.

Болотные земли. Даймон

Между замком Торак и замком Вертус. Внутри бандиты, они нападут.

Northforge. Гунар

Руины поселка со скелетами. На север от поселка обнаружатся павшие воины, и один держит меч Костолом, другой - секиру с неплохим зачарованием на постоянный эффект.
Маннорат поручит уничтожить одну из печатей Зораса, чтобы снять проклятие с региона. Печать находится к северо-востоку от замка Ролан, чтобы уничтожить ее, нужно вынуть кристалл из печати, и принести его Маннорату. Вынул, принес, отдал и теперь надо также разрушить вторую печать.

Northforge. Библиотека Кронтикус

В замке - темные лорды, зомби Марта, скелеты.

Проход Ллутрин

На север от Библиотека Кронтикус. Внутри темные лорды, зомби Марта. Выход - в Могилы Моршиндарда (тут лежит легкая кираса кровососов, бродят зомби и темные лорды).

Черные кузнецы Нармара

Тут на кузне лежат щит и клинок Валдриса.

Сгоревший город

Находится на северо-западе Northforge на отдельном острове. Внутри скелеты, рабы смерти, зомби. В коттеджах есть барахлишко. В доме Архимаг поселились агрессивные некроманты.
На севере этого острова - Дом с привидениями.

Вторая печать

На восток от Проход Ллутрин, на север от Библиотека Кронтикус. Охраняется слугами Стихии. Забрал кристалл. Теперь Маннорат поручит идти на северо-восток острова, поубивать слуг Зораса.
там обитают инеевые атронахи и слуги Стихии. Нашел в ледяной арке щит и наплечники паладина возле скелета. Там вход в Странное место (внутри мирный Серафим и книга Будущее - повышает Мистицизм). Иди на юг оттуда и увидишь светящийся проход. Иди по нему сквозь врагов и придешь к Ледовое поле Морозные залы.

Ледовое поле Морозные залы

На 70 уровне сквозь врагов прошёл в Пылающие залы. Бери меч Морозное бездействие и иди в Тронный зал. Там стоит Зорас Король Льда и сообщит что он - твой отец. Вот только я не люблю холод. После диалога появится чернокнижник Маннорат. Поговори с Маннорат и он начнет бой, а тебе скажет бежать. Беги. Иди к Харкону в замок Ролан.
Харкон скажет идти в пещеру на краю озера в Тенистых лесах, на восток от Тернасил, и узнать у пророка Хертрорка, что делать.

Пещера Хертрока

Внутри спригганы. На ящиках лежит эбонитовая кираса. Пророк скажет, что нужен рунный клинок.
Иди Харкону, тот скажет, что Рунный клинок в форте Торак, её охраняет Дарвин, генерал Ордена.

Форт Торак Верхний уровень

Здесь нашел эбонитовые ботинки, но они давно не актуальны. Пробился сквозь некромантов в Нижний уровень. Там забивал некромантов и прошёл в Зал Забвения. Там стоит Дарвин, поговорил с ним, потом зарубил. Забрал Рунный клинок.
Теперь говори с Харконом, и иди в Эрторат, в Королевский дворец, там - в Тронный зал. Говори с королевой Тарнри, она даст план. Теперь двигай в Каллидар. Там группы стражи Ордена начнут биться с теневыми эльфами.
Около Граал тоже откроются демонические врата с 3 темными слугами. Около Моригдала и перед замком Аск тоже.

Каллидар. Стерон

Даэдрические руины с дреморами. Между статуями можно найти даэдрический длинный меч.

Каллидар. Армонар

Тут вход в Армоноронатус. Внутри теневые эльфы. На площадке лежит чернокрылый топор, клиной Жажда крови с кроном 52 и стоит принц Таргон.

Иди через Черные врат Зерилиа до Черной цитадели.
Я левитировал в Наратзул, нашел единственный вход в Черная цитадель Башня. Спутился в замке вниз и забивая врагов, нашел Черная цитадель Подземелье с некромантами (около входа в Строительный туннель в красном зале лежит щит с большой защитой. Туда ведет Строительный туннель с духами эльфов, прочными врагами. Когда я вышел наружу, то понял, что секретный вход расположен не на востоке, а между Арминар и Черная цитадель, на островке посреди лавы.

Черная цитадель Башня

На самом верху - гроссмейстер Терминус, с ним придётся подраться. Потом идти в Проход. Оттуда - в Зал Правосудия. После разговора с Зорас Король Льда гаси его и иди в Трон возмездия, там говори с Зорас и гаси его. Теперь иди в Проход и говори с Манноратом.
Теперь надо к королеве, она пошлёт к Калерису. Говори с ним, получи 15000 монет, но зачем?

Зачарование

Крохотный камень душ - крыса
Маленький камень душ - заяц, олень

Щит голубой стали - заряд 40
Наплечник голубой стали - заряд 3
Наплечник кровососов - заряд 19
Наплечник кровавой руды - заряд 11
Сапоги кровососов - заряд 12
Крыло демонов (крылья) (одеваются вместо сорочки) - заряд 10
Поножи голубой стали - заряд 5
Поножи темного эльфв - заряд 7
Поножи мастера битвы - заряд 9
Поножи кровавой руды - заряд 12
Изящная мантия - заряд 40
Кираса Кроннорота - заряд 60
Серебряный шлем Крестоносца - заряд 20

Итог

Бесит растительность - она как в Арктвенде, слишком густая, и текстуры листьев мешают. Монстр залезает в них, и невозможно понять - это ты не попадаешь по нему, или текстуры листвы не дают.
Плохо, что практически каждый бот - информэнциклопедия, с километрами диалога, приходится гадать как в Морровинде, он нужный бот или для антуража. В Арктвенде это явление сильно уменьшили.
Реальная проблема - исчезновение ремонтных молотков из продажи у торговцев. Это самый большой дефицит.
Бесит постоянные напоминания что я могу брать это растение.
Учителя бездоспешки нет нигде.
Торговцы - сволочные жадные твари. Как я понял, с повышением уровня до 100 они продают очень дешево свои товары, но если скупают - то дают очень мало.
Магу будет очень трудно - ресурсов для восстановления маны очень мало.
В целом - хоть местами нудновато, но интересно, изыскиваешь пути, обследуешь местность. Что мне понравилось - в зачищенных склепах и пещерах почти не респавнится нежить.
interest2012games: (Default)
Arktwend - The Forgotten Realm 2.0.0 mod - прохождение

Это единственный полный гайд по игре, больше нигде нет, так что читай у меня.
Мод установлен на Morrowind 1.6.1820, MCP 2.4.

Arktwend - Das vergessene Reich. Начало

После зставки брат-монах скажет тебе найти епископа, иди в Мели Церковь, говори с епископом Derminus , он скажет взять Кольцо +30 Обаяния из рук статуи и напялить его на свой палец.
В мире Вин 5 народностей:
алеманы (среднестатистические европеоиды),
норманны (крупные норды),
коринфиане (негроиды),
этерны (темнокожие красноглазые эльфы),
гномы или дворфы (низкорослые остроухие бородачи).

Я выбрал Алеман, Атронах, Сила+Выносливость.
По пути тебя брат Пол пригласит на попойку в таверну"Морской котик". На самом деле в оригинале название - Морской медведь (Schenke zum Seebaren). Но есть правило игры - название определяет организатор-распорядитель, в данном случае - переводчик.
Выходи в двери, я сначала сгреб все тарелки, яблоки и подушки в церкви. Книги - антураж.

Melee. Таверна

Лутай всё барахло со стола. Говори с Сагримом, потом придет незнакомец и утащит тебя в свою комнату. Там всё лутай, спи в кровати, бери ключ и записку, а деньги в сундуке. Надо встретиться с Самюэлем. Но с ним ты не встретишься.
Выходи наружу, говори с Сагримом, он пригласит в Волосатую Берту - новую таверну у маяка, но туда ты не доберешься.
Сестра Флидия на пристани хочет книгу "История Альмасаноара". Книга лежит на клетке со свиньей, неси книгу Флидии, она даст драгкамень.
В глубине двора есть торговец Джагард, я ему всё барахло спулил. За 50+50 дрейков можно получить ключ от комнаты в "Морском котике". В комнате найдешь кожаную броню, 3 ятагана и 25 дрейков в сундуке. Ятаган мне служил долго.
В корабле стоит Старый кораблестроитель и ему надо вернуть сына Лома, который унес клещи. Лом стоит у клетки со свиньей, говори с ним, он даст клещи, неси их старому кораблестроителю и отдавай. Или не отдавай - за задание ничего не дадут, а клещи очень пригодятся.
В "Морском котике" можно спокойно лутать всё, что не является едой.
В Цехе Эльдара в камине можно крафтить, плавить золото, печь хлеб, но пока не хватает компонентов и дров. Эбонит брать не надо - продать тут - некому, а в Грон этого эбонита будет завались.
Продай всё, камни тоже, кроме брони и ятагана. Всю жратву я сожрал, чтоб росла алхимия, и с оружием и книгами пошел в Задние дворы.

Melee. Задние дворы - туда иди в последнюю очередь

Верд скажет, что тебя искал Гредарг, иди в Задние дворы, там мертвый Гредарг, нашпигованный стрелами. Крысы гораздо мельче чем в Морровинде. Но путь назад будет перекрыт бронерыцарями, которые кого-то ищут. Зато откроется калитка, иди до цыплят (цыплята вполне могут дать сдачи, если в них ножом тыкать, лол, это смешно, но это Арквенд)))), там Пол укроет тебя в доме и пойдет на разведку. Выходи наружу. Рыцари гасят всех, Пола тоже убили. Иди к берегу и там тебя поймают. По пути я подрался со свирепыми цыплятами.
Наконец, ты попадешься рыцарям, и очутишься в клетке на корабле. Твое барахло останется при тебе.

Корабль

Говори с тюремщиком, выбери последний диалог, потом читай записку на полу. Ложись спать, проснешься от крушения. Выходи, иди к люку на нижнюю палубу, в ящике рядом - оружие и броня.
Тогда я не знал, но надо сожрать всё, что можно, чтобы росла алхимия.
Как пройдешь на нижнюю палубу - она начнет заполняться водой (и в ящиках есть жратва, которую надо сожрать в следующей локации), беги вперед и вылазь в люк в Каюты экипажа. Иди до конца, говори с адмиралом и бейся с ним, забирай с него ключ.
Вылазь на воздух и иди к шлюпке на носу корабля.

Forsaken Land

Приплывешь к деревеньке мертвых скелетов, что бы это не значило.
На тебя полетят призраки, но растворятся в воздухе. Выходи из поселка и возле колеса бери украшенную серебрянную миску с надписью "Г. из Грона" - «G. aus Gron».
По пути встретятся Старые складские пещеры, населенные крысами и затопленные водой, если крыс убирать - они моментально респавнятся. Пещера имеет второй выход. Я потренировался на крысах.
Далее на мостках навстречу выбежит фигура в тёмном плаще и исчезнет в воздухе.
Возле скелета у камня взял 3 руны.
В бочке на берегу возле тележки есть монеты. Отсюда можно переплыть к пещере Иргн.
Не ныкай вещи в бочки - они обнуляются, лучше бросая на землю.
Как подойдешь к черной фигуре возле покинутого каменного дома - произойдет повышение уровня.
Это торговец Герберт, он станет напарником, и не торгует.
Забери зелья с трупов и в доме, и деньги из мешка.
Прокачка как в Морровинде.
Иди по дороге, переходи мостик возле скелета под указателем, потом второй мостик и между скал проходи в Гор - заброшенный поселок, населенный крысами.

Гор

Тут проходи поселок и по узкому проходу между домом и скалой иди к Старому дому. Герберт пойдет внутрь, а к тебе начнут приближаться ловчие корпруса. Герберт даст ключ от дома, заходи внутрь и иди в камин.
После мостика иди налево, забивай ловчих, спускайся в котлован, поднимайся к двери и выходи наружу. Иди налево по спуску, через мост с ловчими, обшаривай ящики корабля, воткнувшегося в скалы, и иди под скальную арку. У воды направо (слева идет отряд таких монстров, что я решил тикать без оглядки) до дома рыбака у воды.

Дом рыбака. A_IV_Ouders 1, 2, 3, 10

Забей крыс и говори с Мартином. Ему нужны Ouders. Надо найти его родителей.
Если перевернуть тарелку на полу - найдешь рубин.
Иди через мостик по узкому проходу между скал в Gron, направо не ходи - там стая волков.

Gron

Иди в ворота, говори со старой женой рыбака, потом с Герг, отдай ему украшенную миску, он даст 80 дрейков, потом Герберт отсоединится.
Хельга даст квест на 10 шкур волков. За шкуры даст 200 монет и 5 зелий. Квечст nq_2
Я героически порубал куриц с цыплятами во имя прокачки.
Поторговал с торговцем, наконец-то.
Говори с миссис Марнбе, скажи ей про Мартина. Потом я сходил к Мартину, и сказал что нашел миссис Марнбе. Потом Мартин появился в Gron.
В Старом доме есть что продать торговцу, и есть люк в полу в спальню.
В доме охранника можно взять щит с полки. Но никак не получается спереть его клеймору. Зачем она ему? Он дома сидит всё время.
Вызванный дух предков помогал забивать волков.
Напал разбойник, с зачарованной перчаткой и золотым самородком. Он респавнится.
Под камнем за стобом-указателем - поножи воина.
Если от Gron пойти по левому краю берега вдоль воды, от лодки, огибая валуны, то у дерева найдешь сундук с драгкамнями.
Перейдя бревенчатые мостки, набрел на пастбище кобольдов (скампов) у них можно забрать с тушек руны Арка - они повышают на 1 п. рандомную характеристику. Руна Лорум - восстанавливает по 10 п. характеристик. Руна Джарк - поднимает навык. Слева в кустах и справа за холмом от стоянки кобольдов - очень мощные для персонажа 4 уровня стаи волчков.
Респавн врагов очень быстрый.
Качать выносливость лучше на рыбах, чешую продавать.

Кольцо гор. Пещера Иргп

Населена калеками и ходячими трупами. Снаружи вход охраняют грязекрабы.

Нордвинд

Поселок захвачен кобольдами, их толпы, на улице и в каждом доме.
Форт в центре озера - пустой недострой.

Forsaken Land. Норат

Перед городом бродят калеки, ловчие, полуразложившиеся трупы и их очень много. Перед воротами в груде валунов - телепорт в Штормвенд Верхняя башня.
Самый жуткий - полуразложившийся стражник-гигант, у него есть руна Арка.
В городе - толпы монстров, в центре на площади есть 2 ящика, там эбонит. Но в целом - там делать нечего, дома закрыты.
Вопрос только, чем лечить Черное сердце.

Великие горы. Пещера Граст

Забив сначала летучих мышей, потом разбойников, я дошел до мирного Хортаста, купил некоторые заклинания у него.
Возле пещеры Хилсанк (населена гоблинами) стоит полуголая Klarisa и жалуется на приставания к ней хамского быдлана. Сразу после разговора появится полуголый мужик. Забей его и доложи Кларисе - она подарит сомнительный амулет обаяния. Проблема в том, что Клариса переместится в подвал к торговцу Gron, а там много серебряной посуды. И я не успел её сгрести, сделав своей, и положить в уголке, чтобы продать в монастыре. Кто ж знал.
Ниже Кларисы - вход в логово разбойников, их там штук 6, и есть Разбойничья пещера, в ней 2 разбойника и мешок денег. Единственный достойный способ фарма денег - гасить разбойников, у них у каждого есть золотой самородок и они респавнятся.
Я вернулся к Forsaken Land, доплыл и забрал брошенное барахлишко.
Слева от первого моста по дороге в Stormwend из Gron, за кустами в скале - дверь телепортации (замок 100) в Штормвенд Верхняя башня. Там в кустах козел пасётся.
Возле второго моста по дороге в Stormwend из Gron стоят Царкак (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры до 62, Защита до 42, Дробящее оружие до 52) и Герад (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры, Защита, Дробящее оружие), а также лежит на тарелке золотой самородок, еще один - в стоке, на который падает вода, а на лавке - слиток золота, и всё можно взять. Царкак поручит убить Герада, и за это повысит силу на +2.
Возле шахты Аратраль (оккупирована кобольдами) валяется кирка. Теперь можно добывать эбонит.
Если от Царкака поплыть вглубь скал - найдешь Забытую пещеру (населена крысами). Она под шахтой Аратраль.
Эбонитовые жилы респавнятся. Растения тоже. Курицы тоже. Свирепые цыплята тоже.

Шахта Аратраль

Тут армия кобольдов, но главная проблема - горный огр (огрим), загородивший проход. Я вызвал призванного волка и он его загрыз, к моему удивлению. В шахте штук 7 жил из которых можно добыть золотые самородки.
Здесь я встретил зверский баг, но в мою пользу - придя в шахту через много дней, я встретил... призванного волка. Он не желал исчезать.
Если есть мука - на костре можно сделать хлеб.
Бумага не зачаровывается, можно зачарить только "страницы".

Великие горы. Die Bruderschaft von Ion. Монастырь Ион. A_IV_Gebirgskloster

Брат Аргентус поручит найти его амулет, который он уронил с моста. А также он торгует оружием и броней. Амулет не под водным мостом, а под высокорасположенным подвесным мостом, внизу пасутся козлы и лежит амулет. За него тебе дадут меч Убийца огримов. Никаких огримов он не убивает, разве что огрим умрет от смеха, увидев этот меч.
Брат Ремунд обучает Бездоспешка до 100, Акробатика, Рукопашный бой, и пошлет к брату Туку, если ты захочешь влиться в монастырь.
При монастыре есть магазин.
Брат Тук обучает Средние доспехи до 100, Тяжелые доспехи до 100, Длинные клинки до 90. И он направит к отцу Гидеону. Тот поручит собрать 20 пшеницы с их поля. Собрал, отдал, теперь надо принести 3 яйца.
Отдал 3 яйца Гидеону, он даст ключ от хижины брата Фаллуса и скажет отдать ключ Фаллусу, который, кажется, исчез. Иди в дом Фаллуса, выйди через второй выход и подойди к пропасти. Фаллус лежит на вершине скального пика. Появится табличка, иди докладывай Гидеону. Он подарит дом рядом с садом тебе, но там замок 60.
Надо пообщаться с братьями. Брат Тук хочет 30 кож кобольдов. Принес.
Брат Консулио хочет, чтобы ты проверил древние руины на горе. На какой горе? Надо идти через западный мост на юго-запад, забивая кобольдов. После моста начнутся невидимые кобольды. Поднимайся в гору к Старой цитадели. Тут кобольды на удице, а в сооружении - гоблины и скелеты. А по выходу из цитадели, на самом верху - 2 горных огра, армия скелетов, и маг Jorkus, вообще неубиваемый моим оружием на моем 10 уровне. Вот такой подарочек. Пришлось оттуда срочно эвакуироваться.
На 80 уровне я вернулся сюда, и нашел Фидибуса с посохом Магнуса, долго его пришлось колотить.Но меч Гота всё решил. У Jorkus оказалась эбонитовая сабля.
Закрытые плащи одеваются вместо левой перчатки.
На самом деле, убить надо нечестивого жреца - скелета в коричневом плаще, и доложить Консулио.
Жрец, походу, не в руинах с гоблинами и скелетами, а в соседнем заброшенном форте на вершине горы. Там гарпии (крылатые сумраки) летают. Алебардой можно забить сумрака, при умении.
Вообще Старая цитадель - комплекс из 3 руин. Возле самого труднодоступного сооружения - гарпии, и там на дороге лежит тело в зеленой броне, если в него тыкнуть, появляется надпись - что делать с телом - ограбить. похоронить, ничего. Я ограбил, и мне ничего не прибавилось. При похоронении тело исчезает. Возможно его надо по квесту Консулио похоронить.
Под поленницей рядом с пшеничным садом лежит ключ монастыря. И там же 3 полена.
Плавка 2 золотых самородков по 150 монет требует 2 полен и даёт слиток золота в 450 монет, то есть плавка золота экономически выгодна.
Теперь я попал в свой дом, под кроватью - сапоги ослепляющей скорости.

Великие горы. A_I_Keiron

На юг от монастыря Ион, на восток от Старой цитадели на холме возле водопада Кэйрон вопит о помощи, ему нужны зелья левитации.
В камень каменной чаши внизу водопада воткнут механический жезл - вес 75, урон 50, цена 5000.
Рядом в камнях - мешок с 2 зельями левитации, одно жри и лети к Кэйрону, отдай зелье, получи кольцо пометки. У меня уже был найден амулет возврата, так что это удачное приобретение.

Пещера Аддам

Рядом с пещерой Абелун. Населена кобольдами. И практически повторяет пещеру Аддамасартус возле Сейда Нин в Морровинде. На 13 уровне я нашел там гномскую алебарду. Полезная пещера.

На южном острове в Forsaken Land нашел Круг Солнца, там россыпь дрейков, охраняемых дракончиком. Учитывая, как трудно туда было прорваться через рыб-убийц, которые размером с касатку, я решил с ним не связываться - всё равно не справлюсь.
В Диких землях ползают грязекрабы, на море тусуются медузы (нетчи).

Гаргарт - Тюремный остров

Доплыл туда ради интереса с боями, забивая рыб-убийц, которые по сравнению с морровиндовскими просто акулы. Доплыть стоило ради забивания стражника механическим жезлом, и снятия с него более лучшей брони. На 15 уровне это было нелегко. Надо было не забывать про хождение по воде.
Ятаган с начала игры по прежнему лидирует среди мечей - меч охраны канцлера с уроном 26 проигрывает ятагану с уроном 30.
Стражники хорошо прошибаются даже самыми слабыми заклинаниями - огонь, холод. Забив рыб, можно с воды или с островка рядом с пристанью долбить стражников.
В форте единственная дверь и доступ запрещен - ты там окажешься по квесту.

Форт Ронан

Дошел туда через мост в горах, трудным путем, пришлось скатиться со скалы к кобольдам в гости, они там голую девку к дереву стрелами пригвоздили. Или не они.
В форте есть Склад, Стена, Крепость, и 2 торговца - Джонас (банк 300) и Андреас.
Через ворота можно выйти в Кровавые поля - там реально армия сверхскоростных арпов (арп - драугр) оккупировала деревеньку.
Комендант должен дать солдат для квеста.

Старый Нордвинд

Тут имитация хижин и пара скелетов.

Великие горы. Шахта Абелун

Населена скелетами, охраняющими алмазы и золото.

Южные врата Блокпост

Тут башня, пара солдат, я рядом - дерево, которое можно срубить, но нужен топор лесоруба. Он есть у Царкак.
Если после двух подвесных мостов пойти налево от башни - там пшеничные поля и дом фермера Олафа. На Пастбищах есть сарай с кучей жратвы в ящиках, Вагон, и Проводник отправляет по лельсам в Нембрест. Мариус торгует на 500.

Нембрест

Гном-проводник отправляет в Великий зал Нортрона. В Небресте есть Цитадель, Башни.
Ания торгует зельями. В Минералы и камни торгуют рудой на 1900.
Караванщик Роланд отправляет в Бреген.
Ральдон обучает Защита, Длинные клинки, Легкие доспехи до 62 и торгует гномским арбалетом и кучей метательного оружия.
Саротм торгует на 3000 броней и оружием.
Сефф - самый крутой оружейник, торгует на 20000 и у него есть в продаже северный боевой топор с уроном 50, сталгримовое оружие и неплохая броня.
Вызыватель Валанк обучает Изменения до 100, Колдовство до 100, Мистицизм до 100.
В Парн и Марф наконец-то Парн торгует алхимическими приборами, Марф - кучей ингридиентов, и у него есть всё, а чего у него нет - есть у Абединa.
В Магазин Тимо торгуют на 1000 всякой всячиной.
В Алхимик Абедин торгует на 6500, у него я спер набор тайного мастера.
На север от Нембреста - Пещера Джианни на берегу. Внутри - валяется Джианни, если в него ткнуть, то появляется надпись "Женя добавил подарок вам в карман", он добавит Травку Джианни.
Между Пещерой Джианни и Нембрестом в кустах на берегу - ящик с замком 100.

Бреген

Тут есть Замок, Магазин Корнелии - там продаётся заклинание Телепорт в Бреген. Книга на столе повышает Безопасность.
Дома фермеров можно обносить спокойно.
Караванщик Роланд везет в Нембрест.
Арион в доме обучает Длинные клинки, Защита, Средние доспехи.
Кумир (с ним связан квест Тибора) на улице обучает Защита до 100, Кузнец, Средние доспехи.
В доме Эрании - на тумбочке книга повышает акробатику.
В доме мага Торана можно купить заклинания Пометка и Возврат.
Если спуститься к обрыву, то там - Святилище Белого побережья.
На востоке Брегена - корабль Нараля, но он перевозит только граждан Штормвенда, документы надо получить на рынке.
На Пастбища возле Вагона напал гигаскамп Дурсал Сильный.

Старый оборонительный замок

На юг от Бреген, на запад от Нембрест. Охраняется головорезом с алебардой Клинок палача и парой гоблинов. На плите лежит руна Джарк возле миски. Внутри гоблины, на столе слиток золота.

Великий зал Нортрона

Паровоз едет отсюда в Нембрест.
Джулф торгует зельями.
Крифф торгует оружем и броней на 20000.
Фремул торгует клещами и молотками и обучает Атлетика, Кузнец, Рукопашный бой.
Северные врата охраняет армия риклингов.
Если от выхода наружу пойти налево в Норифьонские горы - там нападет Растерянный человек, одетый в костюм Покровителя - пояс, ботинки, перчатки, рубашку, минус этих вещей в высасывании силы -5.

A_I_Rinoem

Если пойти на север мимо гостиницы Снежного прохода, в арку, то встретишь Риноема. Его товарищ соскользнул со склона горы. Надо принести амулет товарища. Прыгай вниз, забивай волков у Старого шахтерского месторождения, и с тушки гнома Грейгона бери амулет Бреген-телепорт.
Я отдал Риноэму амулет, он дал 240 дрейков и дохлый огненный меч.

Замок Грель

Роше торгует на 3000 оружием и броней.
Адмирал Арилвас обучает Секиры до 88, Защита, Дробящее оружие до 78 и поручит убить 3 гоблинов в землях Гронбарта.
В землях Гронбарта есть вход в Гоблинские казармы. Забил там всех гоблинов. Доложил Адмирал Арилвас, он дал дрейки.
В землях Гронбарта я встретил крупных именных скампов - Глим Царапина с флейтой (в камнях на берегу возле пары хижин рыбаков) и Кларак Длинное ухо возле пруда между Лесной пещерой и лагерем гоблинов.
На западе от замка Грель, на холме на берегу, стоят 2 мельницы. Мельник Альбрехт даст задание - уничтожить крыс в зернохранилище. Там ползают мучные крысы и есть вход в Старое хранилище, там тоже надо крыс убить.
Рядом с мельницами в скале - Пещера Абернанит. Там разбойники и болотные ползуны, но главное - в ящике лежит амулет телепорта в Грель.

Лесная пещера

На юг от Бреген. населена гоблинами и медведями, есть выход в Грозовой перевал. Другой коридор ведет в Пещеру Гроннап. Там сразу нападет толпа гоблинов, они охраняют загоны хрюшек. По зелому туннелю с водой можно выбраться наружу. В темном туннеле обитают человекоящеры (даэдроты), на них обычное оружие не действует, я бил их гномской алебардой. Дойдя до конца их туннеля, попадешь в Штормвенд Канализация.

Каменная пустыня. Анун

Сразу нападут 3 лича, охраняющие горсть монет. Пещерка маленькая.
На вершине деревянных конструкций Фальстдрон - горсть рубинов, гномская клеймора, копье и молот.

Причал

Внутри деревянного корабля стоит господин Бундугам, который прощается.

Альтреффт

Паладин Джарун отправляет в Штормвенд.
На наковальне возле паладина Эрина лежит молот Сироллуса Саккуса.
Паладин Эрин торгует и обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
В Лачуге на ящике лежит Том легких доспехов.
В Хижине Джаруна - вход в Затонувшая башня 1 уровень.Надо по башням спускаться ниже и ниже, и будет вход в Затонувшая башня 2 уровень.
Под водой есть вход в церковь, шпиль которой виден над поверхностью моря, но надо выдержать нешуточный бой с рыбами и дреугами.
Внутри церкви - агрессивные водяные существа, у них копье с уроном 40. На алтаре лежит шлем, наплечник и перчатка ледяной брони.

Gron. Гостиница "Патриарх". A_II_gasthoff_patriarch 1,2,3,4,5

Всё, что полке позади тавернщика и на столах - можно сгребать и нести к торговцу.
На 57 уровне поговорил с Judas Blutacker, бери постель за 10 дрейков, потом говори с ним про "что-то другое" - то есть про кольцо. Judas Blutacker упорно отправляет спать в номер. Проснешься от шума, наружу можно не выходить - если забить врага, то он исчезает, и доспехов не снять с него, и врагов полна гостиница. Бери метлу, открывай люк в потолке, лезь на чердак.
На чердаке бери зелья в углу, и лезь в окно.
Надо бежать в Stormwend. Путь - через монастырь Ион к пещере Кундун.
Желательно иметь минимум 1800 монет (800 - для арены гладиаторов, 1000 - для пропуска в другие районы).

Das Grenztor. Пограничные ворота

Рядом с пещерой Кундун в Предгорья у костра сидит Марик. Ему нужна именно его удочка, которую он потерял в соседней пещере. Другие удочки не подойдут. Если принести удочку, он перевезет через границу, потому что стражники не пускают в ворота на мосту. Иди в Кундун,там летучие мыши.
Удочка прислонена к камню-шпилю перед водопадом, с правой стороны от входа. Отдавай удочку Марику, и окажешься возле форта Ронан. Иди по указателю на Штормвенд.
В проходе встретятся кобольды и гигаскамп Харг Бита.
Далее слева будет дверь на кладбище Штормвенда.
Потом начнут попадаться поленья - они нужны Теандра, женщине возле мельницы на берегу. Надо принести ей 20 дров. Она подарит кольцо предков.
Возле Турнирной площади 2 стражника скажут, что посторонним запрещен въезд в город на время турнира.
Перед мостом в крепость - Пещера Драка. А неподалеку возле указателя стоит Markus и уговаривает тебя принять участие в турнире в качестве "последнего героя города Бреген". Соглашайся, и окажешься возле своего закутка. Ложись спать в каморке, когда проснешься - произойдет переход на уровень.
Бери броню и меч и напяливай на себя. Иди в двери возле волков, наружу, и там чувак тебя объявит и начнут без остановки выбегать противники. Забей троих, после этого канцлер Брут попросит тебя снять шлем, и тут начнётся нападение, а Каллисто кричит тебе не показывать лицо. Хоть снимай шлем, хоть не снимай - с тебя сдерут всю выданную броню, а Антония за воротами пригласит в таверну "Шесть рыб" в порту и там подарит отличный бренди.
Канцлер предоставит гражданство Штормвенда. Иди обратно, и Маркус даст денег и зелья.
Вернулся возвратом в Грон, поторговал, Judas Blutacker не смутившись ни капли, даст задание найти его семейную реликвию в Норат. Там я уже был и восторгов после посещения не испытывал, мягко говоря. Этот квест лучше совместить с квестом гнома Tommy (стоит возле маяка в порту Штормвенда). И не убирай трупы - они сразу появятся невдалеке. Пусть лежат. Респавн тут бешеный.

Норат

В Норате на площади теперь открыл двери Главный дом, я туда просто добежал. Там ходит труп и есть дверь в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище. Там книга, повышающая Мистицизм, и вход в Пещера Йакин. А там замок 500. А потом стало ясно, что туда не надо - семейная реликвия лежит возле руки скелета у арки входа в город. Отдал реликвию, получил деньги.

Stormwend

В Прем Кузнец торгуют 2 чувака - у Мерре банк 30000 и адамантиновое оружие, кирки, топоры лесоруба, адамантиновая и эбонитовая броня. Я сделал зелье телекинеза и спёр у них всё что смог, кое-что можно продать им же, кроме эбонита и вязальных спиц.
Если у тебя есть разделочный нож, то их охапок дров ты можешь вырезать стрелы и деревянное копье.
В городе есть канализация.
В городе существует распорядок дня - на ночь жители исчезают с улиц в свои дома, а днем выползают на улицу и даже торгуют. И это бесит - только начинаешь прокачиваться, как бот исчезает.
В Кондитерская Плимплама торгуют жратвой.
Джорим поручит найти 120 монет, выпавших из его кармана на улицах Штормвенда. Монеты именные - JorimsMunze01. Я нашел 115 и мне это надоело. Использовал консоль и выдал себе монеты.
Квест nq_Jorim 1,2

Krem стоит возле дома Лукаса и он поставщик руды. Его караван попал в засаду в Великих горах. Если я пойду туда и отобью хотя бы 10 кусков руды, Крем прикажет кузнецу выковать для меня меч.
Твердая эбонитовая руда ему не нужна. Ему нужна ковкая эбонитовая руда, и он подарит капитанскую клеймору, вес 4 кг, урон 47. Я не стал искать караван, просто принес руду, её в ящиках в порту целые залежи.
В таверне Сатир на 2 этаже в комнате набор ятаганов.
В церкви на люстре - амулет замедления падения.
У Тациана купил магазин за 20000. На столбе прилавка - треугольный знак, можно открывать магазин, и будут появляться разные торговцы, или закрывать - торговцы будут исчезать.
Флинкфейл днем обучает Легкие доспехи до 100, Атлетика, Меткость до 100.
Лукка на рынке обучает Секиры до 100, Длинные клинки до 100, Средние доспехи.
В магазине "Всё для авантюристов" можно спереть / купить рюкзак 10 кг, и в него можно запаковывать кузнечные инструменты и ещё что-то.
Мастер меча Джалон обучает Короткие клинки до 100, Защита, Длинные клинки.
Магазин лучника я ограбил с помощью зелья телекинеза, забрав даэдрический лук и гномский арбалет.
С наперсточником на рынке лучше не играть - проиграешь.
Чтобы попасть в порт или благородный район Штормвенда, нужен пропуск, который выдает Troben Weishals на рынке, дай ему 1000 монет.
Сабрин Маро в Гильдии магов обучает Разрушение до 54, Мистицизм, Изменение.
На 2 этаже Димитрий Ростовщик есть книга повышающая навык торговли.
В подвале Ходлисмод Оружейник - том повышения кузнечества.
Аренар Делициан в Городской дозор Зал Магов обучает Разрушение до 58, Иллюзия, Изменения. Франд там же обучает Красноречие, Мистицизм, Зачарование.
У Отто Оружейника в аристократическом районе есть турнирная броня на любой вкус и лучший одноручный меч. Но турнирная броня не зачаровывается.
Наралак из порта отправляет в Бреген.
Адиэль стоит возле продолговатой клумбы за домом Каина, и ей нужна магическая ткань. Она у Мариуса на Пастбищах, он возле вагона, на станции железной дороги между Штормвенд и Форт Ронан. Купи у него 1 рулон ткани и отдай Адиэль, она даст 300 монет. Или рулон можно спереть, он лежит на ящиках сбоку вагона.
Оплис стоит возле дома Оплиса и ему нужна его жена Лени, он помнит что женщина в портовом районе хорошо знала Лени, но имени бабы не смог вспомнить. Это Эсмеральда, они стоит возле корабля и трактира "У Грязного Мюрриэля", и за 40 монет она скажет что Лени в Руины Шторма. Квест nq_7

Henrietta стоит возле дома Оплиса и она потеряла ожерелье, надо его найти. Амулет Генриетты лежит на склоне рядом с домом Отто Оружейник. Верни его бабе.
В лавке Бритты я видел вычурную юбку и амулет, а изящных вещей не видел нигде, они есть только в Торговый дом Арилл.
В доме Хагальма на 1 этаже на полке - Том восстановления.
Открыл заклинанием двери в банке, но как только подойдешь к владельцу Лауро и слиткам - срабатывает тревога.
Фадали Тэрай в Колдовская всячина обучает Иллюзии, Изменение, Мистицизм.
Габриэла в Колдовская всячина обучает Алхимия, Бездоспешка, Разрушение.
Грэйр в Колдовская всячина обучает Изменения, Мистицизм, Восстановление.
Хайрлокк в Колдовская всячина обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение.
Симталь в Колдовская всячина обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии.
Лоточник Анкола в Колдовская всячина обучает Зачарование, Колдовство, Алхимия.
Мастер Ксерандор гуляет по мосту между церковью и Залом паладинов днём, ему нужна могильная пыль. Он пошлёт на кладбище Штормвенда, но вот как раз там её и нет, я её нашел ранее, лутая всё что под руку попадётся, и берёг. Отдал ему могильную пыль, получил зелье. Квест nq_6

Stormwend / Цветовод Бернвард. A_IV_Bernward

Бернвард поручит появиться в Магазин Цветовода. Там говори с Бернвард, он пошлёт 3 ведра почвы старику Вильраму в замок Грель. Отдал, вернулся, Бервард даст семена и к Лисбет Вергенторикс в Бреген. Отдал, вернулся, Бернвард дал денег и уволил.

Stormwend / Diebesgilde. Гильдия Воров A_IV_Diebesgilde

Голия стоит возле стены в закутке и даёт задание для вступления в Гильдию Воров.
Надо на рынке своровать котлету у торговца Сальвадора. Котлета прикреплена скриптом и своровать её нельзя - надо поговорить с другим мясником - Хаксли, убедив его начать разговор с Сальвадором, а потом, как начнется сценка - забирай куриную котлету, она между ветчиной и жаркое.
Неси котлету Голии и тот покажет секретную дверь в стене. Ворья в подземелье столько, что если всех построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать.
Вспыльчивый Берн обучает Красться до 82, Безопасность, Акробатика.
Джарко Циркач обучает Защита, Безопасность до 100, Акробатика.
Продавец торгует отмычками и обучает Красться, Безопасность, Акробатика.
Купив заклинание Открыть, я вскрыл Заброшенную собственность - и там были разбойники, которые нападают.
Тейт обучает Секиры, Древковое оружие, Длинные клинки.
Мадам Бланш обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Длинные клинки.
Рашад обучает Акробатика, Красться, Короткие клинки.
Кортарс Ловкий Палец обучает Иллюзии до 100, Безопасность, Красться до 100.
Все советуют поговорить с Мастер-Вором. Говори, присоединяйся к Гильдии воров. Мастер-Вор отправит к Джарко Циркач, говори с ним, он скажет пойти в Торговый дом Арилл и сказать кодовую фразу. В магазине есть торговец Арир, но говорить надо с Арилл. Жми на 1 вариант диалога, выбери накидку. Иди к Джарко Циркач, напяль накидку, он отправит к Пит Черный Глаз. Тот поручит сходить в порт, и сказать фразу коринфскому капитану, он в светло-желтой кирасе возле большого корабля.
Капитан ответит другой фразой. Иди к Питу, сообщи ему фразу и получи 300 дрейков. Ещё раз говори с Питом и получишь отличное бренди.
Иди к Джарко Циркач, он поручит добыть у наемников сообщение Мастер-вора. Наемники сидят под статуей на рынке, говори с правым наемником, он сдаст капитана как стеклотару, теперь говори с капитаном и предложи принести бухло. Капитан согласится. Иди к Цветовод Бернвард, он даст жучиную вытяжку за 12 дрейков. Иди к наемникам, говори с капитаном, отдай пойло, и наемники лихо умрут. Лутай их, бери записку, читай, иди к Джарко Циркач, говори с ним, он заберет записку и отправит к Мастер-вору. Тот выдаст 800 дрейков и отправит обратно.
Шутки шутками, но cantarella - яд, вызывающий смерть в течение суток, существовал, и в массовой культуре распространена легенда, что этот яд использовался домом Борджиа. Скорее всего речь идёт о кантаридине, убивающий при соприкосновении с кожей человека веществе, выделяемом шпанской мушкой (лат. cantharis), жуком-навозником и некоторыми другими видами насекомых. В воде яд плохо растворялся, а вот в маслах - хорошо. Полусмертельная доза для человека - 40—80 мг/кг, перорально.
Недалеко от Нембреста около моста напал гигаскамп Нарит Бандит. Что бы это значило?
Джарко Циркач отправит к Тэйту, тот отправляется в Нембрест, ему нужна компания. Жми "идти со мной". Теперь надо тащить Tate мимо замка Грель в Нембрест. Около города тот скажет встретиться с осведомителем на станции - это испуганный гном в накидке. Гном скажет, что Мастер-вор под влиянием Барона. Иди по железке до реки, справа будет каменный мостик, там стоит Тэйт. говори с ним, на вас нападут, беги, и пусть Тэйт отбивается от врагов. Мастер-вор в Заброшенном доме встречалась с Бароном.
В Штормвенде говори с Джарко Циркач, потом говори с Мастер-вор, иди к мадам Бланш. Она даст ключ, иди в Особняк купца, и своруй сберкнижку. Она на последнем этаже, в комнате прямо по коридору, на столе. А в комнате слева - купец. Если спалишься и купец тебя увидит - в банке на тебя стражники нападут. Неси сберкнижку мадам Бланш, и она отправит тебя в банк, получить деньги. Говори с Хротгар Гуттернек, получай 8000 дрейков, говори с мадам Бланш и тысячу монет она даст тебе.
Говори с Мастер-вор, говори с Джарко Циркач. Идите к Заброшенному дому в порту, возле маяка и Колдовской всячины.
В доме Элмонда на шкафу - куча томов, Том иллюзии, Том зачарования. На полке - том Красноречия.

Штормвенд. Заброшенный дом

Джарко Циркач храбро не пойдет в дом. В доме есть Том дробящего оружия. Поднимайся на самый верх, забивай крыс, с ящика бери и читай страницу. После этого откроется большой круглый проход в тайную часть дома, иди туда. Забей 3 приспешников барона. В боковой пещерке (туда ведет мост) бери записку со стола. Барон находится в Старом лесу и получил там несколько Черных камней.
Выплывай в другой выход или выходи и говори с Джарко Циркач.
Теперь надо идти в Старый лес, где и находится Охотничья гильдия.

Старый лес. Убежище

Это место в центре реста, образованного линиями между двуми озерами и Болотное поселение - Врата Номанриета. Населено медведями.
Барон нападет, у него церковный меч с уроном 65 и легкий, и почему-то броня Джарко. Забил Барона, забрал с него всё, Мастер-Вор исчез.
На юг от Убежище - Логово Тензи. Он нападет, и он в розыске - об этом пишет листок на доске объявлений в Штормвенде. У Отшельника Тенси лук Ауриэля, но пробковые стрелы. Создатели игры позаботились об игроке.
Рядом с озером я нашел Мистические врата Измерение 1.
Адъютант Карлос даст 300 дрейков за убийство преступника Тенси.
В Штормвенде иди в Воровская гильдия, Джарко рассказывает о мясотрупорезне, которую устроила Мастер-вор и предлагает идти в Канализацию за предательницей. Гаси Рутгара за занавеской и проходи в дверь, внутри Часовой, гаси и его. На ящике там лежит Древняя кирка.
Иди в дверь Руины Шторма.

Руины Шторма

Это будет неизведанная часть руин. Нападут 4 рукопашника, на что надеются - непонятно. Потом будет Лачуга Горала, иди по воде, забей Schwarzauge Piet. Иди по мостику и снова по воде. Далее будет выход в Штормвенд Канализация, но туда тебе не надо. Иди в зал, нападет Вспыльчивый Борн, потом Гардеш, гаси их. Потом с тобой поговорит Мастер-вор и нападет, гаси её.
Сразу же с тобой заговорят мечники канцлера, и скажут идти в театр на встречу с канцлером.

Stormwend / Городская стража Штормвенда A_IV_Stadtwache

Генерал Гортез выдал бланк и сказал идти к Рангорду. Рангорд стоит на улице и после разговора переместит в Казарму. И пропадёт. Я пошел в другую башню и со стола у Сарада взял шмотье стражника. Не со стола - не бери, это уже частная собственность. А дальше что делать?
Адъютант Карлос обучает Защита, Кузнец, Дробящее оружие.
Journal"A_IV_Stadtwache"4

Адъютант Карлос приказал отправиться к Восточным Воротам на встречу с Флюкке. Мы должны пойти в горы, чтобы устранить бандитов. Флюкке стоит у внешних ворот возле дома Элин и дома Карпентера. Он даже обучает. Сначала надо идти мимо Пещеры Драка, Мельницы, кладбища в Форт Ронан, оттуда через Юго-западные врата к большому мосту, в Предгорья. Пройдя мимо арки, забей 2 разбойников, и Флюкке скажет, что пора обратно. Докладывай адъютанту Карлосу, и он пошлёт к Гортезу.
Генерал Гортез отправит навести порядок в порту. За складом ящиком возле Пещеры негодяев (там негодяи, несколько сундуков, и куча крыс) тусуются 3 негодяя. Забил их, и сообщил Гортезу, тот сразу отправит за виллу канцлера в Верхний квартал - на дороге лежит мертвый Джагомур, у него изящная сорочка. Надо найти кинжал у валуна и забора со стороны виллы, в кустах. На нём надпись "Антония". Теперь иди в таверну "Шесть рыб" и поспрашивай у всех про Антонию. Бернд скажет, что она ушла в Нижний квартал к Хранилищу. На самом деле она за Складом, под валунами у городской стены, мертвенькая.
А около Склада нападет темный убивец с арбалетом. Гаси его. Докладывай Гортезу, и на этом всё.

Stormwend / Gladiatoren. Гладиаторы. A_IV_Arena

Joroka обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Кузнец, и требует 800 монет за проход на Арену.
Ястреб возьмет с тебя ещё 900 монет и он обучает Секиры, Длинные клинки, Защита.
Говори с ястребом и сначала надо забить 2 желтых волков (они крепче черных), потом 2 кабанов, потом победить Joroka, который снова воскреснет, и потом забить Геру в красных турнирных доспехах, можно успеть снять одну часть доспеха, когда завалишь врага, но он быстро испаряется. Если взять всё барахло с него - игра вылетит. На этом бои прекратятся. Кажется, это всё.

Stormwend / Klerikergilde. Орден клириков A_IV_Kleriker

Брат Фолькер на рынке принял в орден и отправил к отцу Хонигмонду в церковный сад.
В Зале Ордена Клириков Иулус Трупмор обучает Торговля, Красноречие, Атлетика.
В Зале Ордена Клириков в подвале на столе в углу - Том безопасности.
Сармозия Вант обучает Акробатика, Красться до 47, Рукопашный бой.
Отец Хонигмонд обучает Зачарование, Мистицизм, Восстановление. Он даст задание - сходить обустроиться в Зале паладинов. Сходил, поболтал со всеми. Сходил к отцу, тот поручит собрать пожертвования на церковь с жителей на улицах. Надо делать это днем.
Пляшущий нищий даст 5 монет. Эмануэль даст 2500, Дарио - 2600, Оплис - 550, Генриетта - 1054, Тробен - 600, Первоцвет на рынке - 650, Крем - 640, Альберт - 25, Карин у памятника на рынке - 540.
Отдай 10000 монет Хонигмонду. Теперь будет пауза с заданиями.
A_IV_Kleriker 25 - на этой стадии Хонигмонд скажет, что пойдет советоваться с приором Изекиилем.Советоваться он будет вечно, я попытался стимулировать процесс.
прогнал стадии -
30 - Отец Хонигмонд сказал, что я срочно поехал в Нембрест и отыскал Доктора Морбиуса. Он владеет неким пером от крыла Венда. Я должен приобрести это перо. - Все неконтактные.
35 - Я столкнулся с Доктором Морбиусом, он даст мне перо, только если я сначала выполню задачу для него. - Морбиус неконтактен
У него начнется квест A_IV_MorbiusAufgabe 1,2,3,4
Далее A_IV_Kleriker -
40 - Морбиус дал мне ключ от ящика, в котором лежит перо. - Ящик на берегу, в кустах, не доходя до пещеры Джианни
45 - Отец Хонигмонд сказал, что я должен пойти в церковь и отдать перо лично Приору Изекиилю. - Он ничего такого не говорит. Квест поломался, возможно из-за перевода. Надо было играть в оригинальный мод.
50 - Приор Изекииль послал меня в горный монастырь, чтобы изучить некоторые странные вещи, которые там произошли. - приор неконтактен.
55 - Гильберт встретил меня в Монастыре Ион и вручил мне старую рукопись, которую Отец Гидеон обнаружил в алтаре в старой часовне. Так как он не может решить загадку, я должен попробовать ее решить. - все неконтактны.
63 - Приор Изекииль был благодарен за то, что я изучил вопрос и направил меня в дом гильдии для обучения до Паладина. Я должен пойти туда и поговорить с Драхусом. - Оба неконтактны.
Не надо было мне спешить открывать Альтреффт, возможно.

Грозовой перевал

На юго-запад от Нембреста, это просто проход в горах, куда насовали кучу грозовых атронахов.
Калитку открыл на unlock.

Старый домик

Стоит под скалой на Моранских болотах, внутри лежит мертвый Кларк и разбросаны сердца. Есть вход в Подвал с крысами и жуками. И есть вход в пещеру Йесамси (там врагов нет и проход в Корневые пещеры (тут проход в Верхние шахты)), а проход с гигантскими жуками приведет к Неизвестной пещере (там жуков больше чем китайцев, и в конце будет вход в Орграт.
Система пещер громадна до ужаса.

Корневые пещеры. Верхние щахты

Тут встретится мирный Ирфл и Серый странник. Есть Пещерный домик, вход в Гоблинская пещера, Затопленный тоннель, Старая шахта. В Затопленный тоннель несколько входов.
В Гоблинской пещере - гоблины. Через другой проход можно выйти в Корневые пещеры, а там - в Старый аванпост.
В Старый аванпост есть проход в Готрос Воздушная шахта (там я нашел указатель на Готрос, Гномью шахту и путь на поверхность).

Орграт

Двемерские руины. На столе лежат планы. Есть вход в Старая жилая пещера и в Дворец Орграта (там зеленый дым, куча калек и король Орграта, у него странное двемерское оружие и куча слитков золота). В Старая жилая пещера есть паук-робот Грога, 2 молота Сириуса Саккуса, 2 ключа Скелета (это крутейшие штуки, особенно для начала игры) и куча адамантиновой руды.

Stormwend. Кладбище

Тут пара личей и костяной лорд. В Часовня клабища есть вход в Гробница. Там толпы скелетов и костяных лордов, а после этого - вход на Второй уровень гробницы. И вот там помимо обычных уже скелетов напал скоростной красный скелет с мечом, он ничем не прошибается. Такой же неубиваемый черт, как и Jorkus, это Страж склепа и у него клеймора Проклятие короля, вес 81 кг, с уроном 60 и зачарованием на паралич и отнять здоровье. Хотя убить его можно, но долго. Я жрал зелья всякие разные, вызывал золотого святошу, дремору, болотного ползуна и волка (это выданное заклинание колдовство не прокачивает, кстати) и бил капитанской клейморой. Насилу забил и меч забрал. И ни разу не умер.
После этого я решил по серьёзному отнестись к жизни персонажа и зачаровал всё, что у меня было на силу, а адамантиновый шлем - на ловкость. Великие камни нашел в пещере у замка Грель, вызывал золотых святош и забивал их.
Вобщем, хотя я и переоснастился ледовую броню с адамантиновым шлемом и северной кирасой, и зачаровался, монстры магией меня бьют сильно, сказывается отсутствие природных сопротивлений у рас, это не Морровинд, короче. Надо что-то решать. Великих камней - скамп наплакал, они только в одной пещере и были, в продаже их нет, их надо распределить на предметы с максимальным зарядом - изящные амулет, мантию, 1 кольцо, эбонитовый щит. Надо использовать местные артефакты. А вариант тут только один - одеяние Покровителя. Силу просаживает, конечно, но он от магии защищает. И даже щит есть. А щит я таскал весом в 1 кг - древний щит, самый легкий, потом сменил на эбонитовый ростовой. Одел кольцо, перчатки, рубашку, пояс и штаны Покровителя, адамантиновый шлем и эбонитовые поножи, сапоги и наплечники, северная кольчужная броня. Всё на силу зачаровано, также изящные юбка, амулет, кольцо и мантия. Можно ещё ботинки Покровителя напялить.
Чистое сопротивление магии суммируется, но не защищает от урона от огня, холода, электричества и яда, а также не имеет защиты от паралича (в Morrowind). Хотя вопрос защиты от паралича я решал зачаровкой на силу воли - если нагнать 160 при сопротивлении магии 100 в Morrowind меня параличом не прошибали. Вобщем, тут я получил сопротивление +70 к урону от ядов, холода, огня, электричества, сопротивление магии 70.
Но со шмотьем Покровителя получается подлое дерьмо - если его снимать-одевать, и снимать-одевать зачарованный на силу шмот, то можно получить уменьшение параметра Сила. Если восстанавливать характеристику, одев сначала вещи Покровителя, а потом одеть зачарованные на силу шмотки, то можно получить прирост к силе.

В приключения nq_Tommy

Tommy стоит около маяка в порту Штормвенда и хочет разобраться с чумой в Забытых землях. Я должен сопровождать его. Ну что ж, поехали.
Он телепортирует в Gron. Там гном Tommy скажет идти в Норат. Пошли мимо Гор, гном не успокоится, пока не забьёт все ходячие трупы. Забили Яна Блудного Странника.
В Норате надо идти в Главный дом, гном будет гоняться за монстрами, если персонаж слабый - можно залететь на крушу и смотреть как гном устраивает мясорубку.
В Главном доме иди в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище, оттуда - в Пещера Йакин. Там гном взломает замок. В Пещере Йакин будут усиленные калеки и трупы, и вход в Пещера Зенарбаэль. В отдельном зале лежат поножи ледяной брони.

Пещера Зенарбаэль

Тут мощные монстры, их толпы, и они наступают шеренгами. Надо забить их и гном взломает дверь, там на 2 ярусе с пола бери дневник Вильяма. Он же повысит Разрушение.
Тут попрут монстры и поработать придётся, хотя у меня 79 уровень уже был. В другом зале пещеры - кираса и левый наплечник ледяной брони, и ящики с барахлом. Ледяную броню можно везде спокойно купить. Смысл её раскидывать по пещерам?
Иди в ту часть пещеры, где человекоящеры, ищи вход в Грот Иланипу. Он возле скелета и мешочка с 100 монет.

Грот Иланипу

Тут сразу найдешь эбонитовые сапоги и Эбонитовую кольчугу с сопротивлением магии 20, сопротивлением к огню 75 и щит 50. Царский подарок, что и говорить.
Забивай человекоящеров. Иди к черному камню, забирай его, недалеко валяются сапоги ледяной брони. Ищи выход в дверь под водой в Forsaken Land, недалеко от Старые складские помещения.
Томми скажет плыть к парусу. Плыви к домам, там стоит лодка и 2 чувака, один из них - Вильям. Говори с ними и Томми с воплем "я авантюрист" отправится с ними. Лодка лихо отчалит, а ты - останешься.
Если сплавать туда, куда уплыл Томми с Вильямом, и налево - там Исследовательское судно, на котором ты приплыл, его можно пограбить.

Старая серебрянная шахта

На северо-восток от Нортрона. Снаружи снежные гномы (риклинги), внутри - снежные гномы и белые прочные медведи.

Нордранд

Тут все дома заперты, есть только стражники-гномы на воротах.
В доме Эльдафаер на кровати - Том восстановления.
Итак, я 80 уровень, 834 здоровья, 300 магии.

Канализация Штормвенда

Тут крысы, гоблины и вход в пещеру Гронноп. Канализация огромная, поплавав по воде, в южной части я нашёл Лени. Она не хочет идти к Оплису, ситуация непонятная, я сказал Оплису где Лени. Как она мимо гоблинов туда пробралась - непонятно.

Норстренские сады

Тут храм принцессы Марии. Внутри - святилище.

Тредомар

Тредомар охвачен огнем, бегают арпы (драгры-каратисты).

Врата Номанриета

Тут 2 скелета-привратника (очень прочные) в стеклянной броне посоветовали мне дальше не идти. Я пока согласился с ними, чтобы квесты не ломать.

Альдеран

Тут мертвые скелеты, валяется ростовой щит теневого эльфа.

Дикие земли. Пещера Шурин

Рядом с Грунгар, на берегу. Внутри - человекоящеры. В ящиках можно найти амулет Грель-телепорт, великие камни душ.

Курган

В кургане куча духов с могильной пылью. Понарожали дебилов, потом они передохли и превратились в духов и опять не хотят умирать.

Гильдия Охотников Jagergilde A_I_Chert

Пока добирался - забил чудовище (горилла с клыками и зелеными глазами). Не надо этого делать - оно квестовое.
Очень долго их искал. Лагерь на запад от Грозового перевала, на юго-запад от Нембреста, на запад от входа в Лесная пещера. Формально он на земле Гронбарта.
Эрн торгует и обучает Легкие доспехи, Защита, Меткость.
Зиран обучает Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Длинные клинки. Он поручит найти весло в озере северо-западнее лагеря.
Этан обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Коготь Джерт в таверне обучает Атлетика, Защита, Кузнец.
Кремень в таверне принял меня в Гильдию Охотников.
Трактирщик Корт дал задание принести 4 сердца кабана. Надо забивать носящихся недалеко от лагеря молодых кабанов. Я давно таскаю сердца, отдал их и получил значок. Говори с ним про "вонючую работу".
Арил в башне обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Слет поссорился с торговцем Эрном. Он попросил купить ему у Эрна меч Следопыта, он стоит 1500, я купил меч, отдал, Слет дал древнюю монету и значок J_Slets_Badge.
Монету покажи Эрну, скажи что нашел её, он даст 10000 дрейков.
Трактирщик Корт дал задание принести 3 сердца волка, я сразу отдал ему. Он всучит зелье.
Кремень забрал 2 значка и повысил меня, и выдал меч следопыта.
Кремень поручит найти и убить 8 - 10 кабанов, угрожающих лагерю. Надо принести ему все их сердца.
На юго-западе от лагеря стоит корабль и Гринг везет в Южные врата. С пристани виден вход в пещеру Аданум (там гоблины подрались с разбойниками и продолжают делить пещеру. На столе лежит Том Секиры, а в самом дальнем зале - болотные ползуны живут).
Зиран даст задание найти весло в озере на северо-западе от лагеря. Там 2 озера, искать надо в маленьком. Отдал весло, теперь Зиран поручит убить Кремня. Сообщай Кремню об этом, тот скажет - какие ваши докательства? Говори с Зираном, он даст кинжал, иди к Кремню, говори с ним, тот поручит прибить Зирана, и даст Этана в помощники, говори с Этаном, потом забивай Зирана, бери с него значок J_Zyrans_Badge.
Я сдал 2 значка и получил повышение.

Повышения от Кремня A_I_Jagergilde 1 (следопыт), 2 (Охотник), 3 (рейнджер), 4 (мастер-охотник), 5 (лидер)
Повышения от Тибора A_I_Sold 1, 2 (следопыт), 3 (охотник), 4 (рейнджер), 5 (мастер-охотник)

Квест A_I_Jert 1,2,3
Коготь Джерт хочет пойти вместе на монстра, который на северо-востоке от лагеря. Из монстра надо вырвать зубы. Джерт сделает оружие из зубов и даст свой значок. Но я уже прихлопнул чудовище.
Не надо было его трогать, получается. Джерт будет за тобой ходить теперь. Консолью его прикончил. У него щит - рекордсмен по заряду зачарования. Чудовище отирается возле портала Измерение 1, возможно.
J_Jerts_Badge - значок, выдал его себе сам консолью.

Квест A_I_J_Berold 1, 2, 3, 4 (обещание купить дом), 5, 6
Берольд Предсказатель даст задание убить отшельника Локк Лютнист. А можно украсть у него ногу и принести Берольду. Или поговорить с Локк о покупке дома, он даст лютню, говори с Берольдом и за 15000 купи у него дом. Он даст значок J_Berolds_Badge.

A_I_Tibor 1, 2, 3, 4
У Тибора проблемы с фермером Кумир в Брегене. Иди в Бреген, говори с Кумир,, он нападет, гаси его и говори с Тибором. Он даст значок.
Я сдал 3 значка и получил очередное повышение.
Кремень поручит пойти в Старый лес и найти Питера и лук. Питер в Старом лесу у костра под аркой-деревом над тропинкой, западнее Убежище и Логово Тенси, иди по дороге восточней озера. Он скажет принести ему меч Охотника. Обнаглел совсем. Я им лесной курьер что ли?
Говори с Кремнем. Он даст длинный меч Охотника. Иди к Питеру. Отдал ему меч, и теперь он будет за тобой таскаться, искать бандитов. И где их искать?
Бандиты 4 штуки - возле дерева-арки над тропой, но там нет екостра, таких арко-деревьев вроде всего 2 в Старом лесу. Недалеко воткнут горящий факел и там бутылка виски и под деревом - лук Проклятье нежити. Это место между двумя озёрами. С бандитов бери всё, кроме бухла. Вообще, Питер и Томас - самые уёбищные имена, и их носят конченые уёбки обычно.
У Винсета найдется записка, читай её, говори с Питером. Сначала говори про "моё обмундирование", потом про мотив. Питер скажет показать Кремню записку. Показал.
Кремень поручит принести книгу про Лесных стражей, и поговорить с торговцем Эрном. Эрн скажет принести особый амулет от контрабандиста, который за домом в замке Грель.
Контрабандист Оперт за Домом в замке Грель торгует даэдрической кирасой и секирой, купил у него амулет особого торговца, отдал Эрну. Тот даст книгу, неси Кремню её. Говори о повышении.
Я стал Мастером-охотником.
Кремень скажет посетить лагерь Лесных стражей в северной части Старого Леса и найти шпиона, предавшего Питера. Я должен присоединиться к их культу и подыгрывать им как можно дольше.

Пещера Лесной стражи

Встретился лесной страж в лагере на Адрамисском озере, на запад от Болотного поселения, на юг от Бергена. Там есть Пещера Лесной стражи рядом с морем, о ней расскажет любой страж.
Ким обучает Средние доспехи, Защита, Кузнец.
Есть вход в Тукушапал Гробница (туда лучше не ходить - Крит нападет).
Киран Просвещенный принял в лесные стражи, поговорил с Пророком, и надо поговорить с Ким.
Ким отправил на склад, там типа проникновение, надо разобраться. Идти в спальню Лорама, и там в люк. На полке Лорама - меч Кара мученика. Лучший подарок врагу, если посмотреть на зачарование.
Пошел в люк. Там 2 лесных стража, один носит даэдрическую кирасу и шлем Даэдрическое лицо бога., эбонитовые перчатки, сапоги, вобщем подготовились. И они нападут, это была ловушка для тебя. Гаси обоих, говори с Ким один раз и больше не говори ни с кем, иначе нападут.
Иди к Кремню, докладывай, он отправит к Арилу на 2 этаж башни.
Арил после беседы нападет, у него меч Ядовитый коготь. Гаси его и говори с Кремнем. Тот скажет убить Крита. На пустом месте совершенно безумные разборки.
Крит в Тукушапал Гробница, вход в Пещере Лесной стражи. В гробнице - корабль, там сундуки и лежит скелет с эбонитовыми наручами. На Крите - полный даэдрический доспех, кроме шлема. Ещё там гвардеец Инкарнации, тоже в даэдрической броне. Бери с них амулеты. Говори с Кремнем, теперь ты - Предводитель.

Продолжаю A_IV_Kleriker
65 - Драхус объяснил, что значит быть Паладином, затем послал меня к Лазусу для моей первой задачи.
70 - Лазус поручит исследовать зло в Альтраффт.
75 - Ротилл доставил меня в Альтраффт. Ротилл стоит у корабля за казармами. Говори с клириком Кристо и едь.
80 - Эрин приветствовал меня в Альтреффте. Моя задача состоит в том, чтобы спуститься далеко вниз в башню и очистить то место от зла. В хижине Джаруна я должен найти вход в башню.
85 - Альтреффт - странное место. Руины, которые находятся под водой, должны обычно быть полными воды, все же полностью сухие. Кажется, как будто вода была убрана из этого города.

Альтреффт. Затонувшая башня 2 уровень.

Тут начались враги. Забил всех и пошел в Затонувшая башня 3 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 4 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 5 уровень, по дороге я нашел шлем Летуна. Там опять забил врагов и пошел в Старая башня 6 уровень. Началась пещера. Там толпы врагов, и дверь в Грот Малмус, а также я нашел ростовой щит Летуна.
В гроте забил Лидера водяных существ и забрал у него Копье Горькой милости.
90 - Предводитель водяных существ мертв, пора назад.
95 - Эрин сказал мне, что моя работа сделана. Я должен теперь вернуться в Штормвенд и поговорить с Драхусом.

И только после всего этого Драхус среагировал и выдал священное предписание на уничтожение северных гномов в Воррлинтор.
96 - Поговори с Драхусом.
100 - я паладин. (хотя в меню статус останется - брат).
105 - Я должен отправиться в Воррлинтор и убить монстров, которые обосновались там и занимают старые граничные ворота.

Нашел Опустошенная таверна, за ней - Григнира, южнее - расщелину Ледяная река. Григнир пригласит в Дом потерянных путешественников.
Ледяная река ведет мимо морозных огров в Сланцевые пещеры. Там много морозных огров и тупик.
На восточном побережье морозных пустошей, в Снормтанском проходе, лежит Разрушенный корабль. Внутри скелет, великий камень душ и пара сундуков.
На ледяном острове Эзу Тра Нур / Кластрисур морозные огры охраняют меч Огонь Надежды урон 70, можно спереть, пикируя с левитации.

Воррлинтор

В Помещения замка - толпа риклингов, под подушкой на кровати - ключ. В одном из зданий - вход в пещеру Синсидон. Там вначале риклинги, потом морозные огры, на лестнице - перчатка ледяной брони. В конце пещеры нападет Гирцин, я заметал его гномскими дротиками, и забрал Копье Охотника, одно из двух лучших копий в игре.
110 - Гирцин, кажется, был лидером этой группы. Драхус будет в восхищении от моего успеха.
120 - говори с Драхусом. Это всё
Драхус подарит Биполярный клинок.

Пещера Ашан

На запад от Грозового перевала, на берегу моря. Населена кобольдами. На дне бассейна - поношеный сундук.

Штормвенд. Театр

Канцлер Брутус стоит на 2 ярусе и в хамском тоне поручить убить Каллисто в его доме. Тебе дадут 2 стражников. В доме Каллисто увидишь двоих - посланника, помогавшего в Melee и Каллисто, который скажет обмануть канцлера, пока Каллисто собирает Совет Штормвенда.
Выходи из дома, один стражник убитый лежит. Оказывается его второй приложил, чтоб канцлеру не докладывал. Иди в Штормвенд. Стражник на воротах скажет идти на виллу канцлера в благородном районе. Иди в дом, поднимись на 2 этаж и встань слева от канцлера.
Говори с канцлером, он расскажет о Чёрных камнях, и отправит тебя добыть эти камни. Король гномов Олим должен помочь.
После черного экрана иди на балкон, говори с канцлером и выходи из дома. В городе будут бродить прихвостни Барона, и будут нападать. Я телепортнулся.

Великий зал Нортрона

Король Олим поручит спасти его сына Mauragin. Для похода потребуются отмычки или заклинания на открытие замка. Выходи на мороз и иди направо, мимо гостиницы Снежного прохода, мимо Риноема, к погасшему костру - там первая страница дневника. Гномы пошли к Старой серебряной шахте. И потеряли двоих на подходе. Тоже мне авантюристы.
Через шахту дошел до Нордранд. Прошел поселок, ребенку сказал идти со мной, и вышел с других ворот. В горах при встрече с волком ребенок вызвал болотного ползуна, потом дал страницу дневника и убежал. Иди далее и слева внизу (справа в горах нет ни единого разрыва) увидишь кровавый снег. В дневник добавится надпись.
Нападет стая снежных прыгунов (алчущие) и потом я нашел страницу дневника. Пошел по кроавому следу на снегу, забивая монстров. Пришел в Ледяная кристаллическая пещера.

Ледяная кристаллическая пещера

В этой пешере нападают духи гномов, которых я заранее сносил дротиками. И тут дверь в Ледовый зал и страница дневника. Тут духи мирные. Клинок Аурин был украден, выходи в другую дверь - Вершина Норифьона. Там ещё страница дневника. Надо спуститься вниз.
Внизу вход в Готрос Воздушная шахта.

Готрос Воздушная шахта

В арке Старого аванпоста на полу бери записку. В Старом аванпосте - гоблины и вход в Корневые пещеры, и там я уже ходил. Иди под арку через мост, с которого нельзя спрыгнуть, до разломанных досок в настиле, и тогда они провалятся, а раньше не проваливались. Попадешь в Паучью пещеру.

Паучья пещера

Бери из скелета ключ, со стола - дрейки и письмо, пару рун Джарк, бери зелья и забивай напавшего темного слугу. Между скелетом и полкой - потайная дверь, за ней - пещера с двемерскими пауками. Пройдя её, попал в Верхние шахты. Этот путь истинный.
Иди к другой стене и вскрывай её, откроется проход в Храм культа. Там встретятся демонические слуги. Я сносил всех дротиками водяных существ. Далее забил 3 гулей и прошел по белому туннелю. Там тусовал демонический жрец (поднявшийся спящий), но это тупик.
Надо открыть створку стены недалеко от деревянной двери, чтобы пройти в Таверну "Перевал" Нижние хранилища. Забивая духов, прошел в Таверну "Перевал", использовав отмычку. Иди в гобелен, забивай духов. Но Таверна "Перевал" - это тупик.
В Верхних шахтах надо придти к Ирфл, он расскажет про группу гномов и беспорядки в городе.
Иди к Домику Смотрителя, там Серый странник. В Рыбацкой хижине - люк в Верхние шахты, но тут вода и вход в Подземная река, а там риклинги, вход в Подземное озеро, Шахта.
В Шахта, продавшись сквозь снежных гномов, можно выйти на Драконий хребет.
В Подземное озеро есть дверь в Подземное озеро, там корабль, в трюме - книга капитана, повышающая навык Древковое оружие. В каюте капитана - посох Хаседоки. И есть вход в Пещера.
Если зайти в Домик Смотрителя, то он ведет в Верхние шахты, а те ведут в пустую Пещеру Сербиа, а та ведет в Гоблинскую пещеру.
Путь в Готрос - над домом Смотрителя. Иди по рельсам.

Готрос

Тут жители дерутся, мятежники будут нападать. Иди по рельсам, будет вход в Заброшенная шахта Грутош, перед дверью - страница дневника. Иди под вагонеткой, потом по покосившимся рельсам в Пещеру грибных спор. Там иди, забивая шалков, до 2 трупов гномов, и страницы дневника. Проходи в Выработанную горнорудную шахту. Там спускайся вниз, но не до конца, иди в Червивый туннель.

Червивый туннель

Тут забивай пещерного червя (матку квама), у горящего факела валяется арбалет и болты, и потом полезут пещерные клопы (скрибы) а далее будет несколько гига-скрибов. Иди в Червивую крипту. Там иди налево в зад громадному скелету, жми на балку, используй веревку.
Плыви и выбирайся наверх, проходи в снова в Червивый туннель, бери страницу дневника. Иди в Комнатка разведчиков. Тут на стене 2 комплекта двемерской брони и оружия, и 2 центуриона катаются. Иди в Гномьи печи.
Желательно запастись гномскими дротиками, выкинь все звезды водных существ и арбалетные болты - это ерунда против гномских дротиков.

Гномьи печи

Тут 2 спальных помещения гномов, в одном есть ремонтные молотки, ключ на столе и зелья, и в обоих - центурионы. Иди в Глубокая шахта. Там прыгай в шахту, как увидишь балки - кастуй замедление падения, так как левитация не работает в шахте. Падай в воду и иди по туннелю.
Проходи в Подземные ущелья Грул.

Подземные ущелья Грул

Тут будут нападать арпы и есть люк в Наремар, но он заперт, надо искать ключ. Тут есть проход в Арнк Древний храм. Там нападут арпы, но гномские дротики быстры и смертельны. Прошел в Кристальный зал. Там нападет Демонический король, но он до меня не добежал - я заметал его дротиками. Забирай с него ключ. Говори с Mauragin, он даст 10 черных камней, веди его в Наремар.
В Наремаре находится старое воздушное судно, лезь в него.
Забивай паровых центурионов. Жми рычаг окна, жди когда шторки отъедут полностью, жми рячаг 1, потом рычаг 2, потом справа выше - пусковой рычаг. Иди в задние помещения. После записи в дневнике иди к Mauragin, он скажет бежать назад, как дойдешь до кроватей - будет крушение судна.
Вылезай через люк Край Света.
Край света - самый восточный остров карты, там ничего нет. Иди на северо-запад, выходи к разрушенному кораблю, предстоит очень долгий путь в Нортрон.
Придешь к опустошенной таверне, потом к Дому потерянных путешественников. Говори с хозяином.
Потом я дошел до Нембреста и приехал в Нортрон, сдал Олиму блудного Mauragin.
Как придешь к воротам Штормвенда - тебя телепортируют к канцлеру, отдай ему 10 чёрных камней.
За это тебя посадят в Гаргарт.

Gargart

Rakhissh в красной юбке убивает стражников и освобождает тебя. Иди по пещере, далее Rakhissh сам прыгнет в глупую яму с монстрами, я забил стражников и нашел дверь выхода наружу. Беги к дракону на пристань и он перенесет тебя в Великие горы.

Каллисто

В Великих горах иди вниз, говори с Каллисто, сходи в Потайное убежище, возьми зелья, узнай, что ты сын императора. Советуют не использовать возвратов, телепортов и левитаций, иначе слетят все скрипты. Можно тепортнуться в Нембрест или Бреген по делам, но затем - вернуться в Потайное убежище и оттуда топать к Штормвенду, убивать Брутуса.
На дороге нападут 3 мечника канцлера, гаси их. Выбери направление на Штормвенд, иди в гору, потом спуск к кладбищу Штормвенда. далее я свалился со скали и мимо мельницы вышел к указателю, где меня ждал чувак в капюшоне и рассказал о входе в рукав реки Белой, протекающей через город. Он дал ключ, чтобы открыть речные ворота. Надо постараться проникнуть в город мимо стражи как можно незаметнее. Иди направо мимо пещеры к речке. У Старого дома торчат двое, я ушел влево под дома, оттуда гномскими дротиками снес парочку врагов. Ворота города закрыты. Но я всё-таки поторговал, сбросив лут, и потом прокрался мимо рынка вдоль стены.
В особняке Брутуса нет, он в Башни Штормвенда. Под хамелеоном я прополз мимо 2 мечников и зашел в зал. Брутус нападет, гаси его, не очень то он и прочный, вооружен церковным мечом.
Забирай с него 10 черных камней и сразу выходи через парадную дверь назад в город.
Перенесешься на балкон, всё ликуют, говори с Каллисто. Надо вернуть Клинок Гота, который спрятан в руинах Шторма, то есть опять лезть в канализацию. А потом надо отправиться в Tyrat, чтобы собрать силы на борьбу с Арктом.
Теперь обыскивай дворец, бери ключ от телепортов.

Меч Гота

Иди в Руины Шторма через Воровскую гильдию, в темно-синий зал, который был закрыт, когда гасил Мастера-вора. Там буянят гоблины и стоят грозовые атронахи. Забил всех, и забрал меч Гота с уроном 125. Теперь можно и в Tyrat. Господин Бундугам на Причале теперь доставит туда.

Tyrat

Иди в Иротро, оттуда можно пройти в Ирост (оттуда можно пройти в Иростор), Иротэ (оттуда можно попасть в Иротрон), Храм Тирата - Зал Совета.
Смысла в этих подвешенных штуках никакого.

Tyrat. Храм Тирата - Зал Совета

Тут с тобой поговорят и отправят в Эндерал, узнать как там дела.

A_VI_Florian 1, 2

И вот только сейчас я встретил авантюриста Флориана на станции стальных лошадей Пастбища. Ему нужно добраться до Нембреста, я поговорил с ним и взял с собой и довел до Нембреста.

Форт Ронан. Кровавые поля

Тут пасётся стадо арпов, и мне стало интересно, что они там делают. Но домики там антуражные.

Варсук

Мощная крепость с монстрами, арпами, гулями, демоническими слугами. Мечом Гота я забил демонического лорда, без этого меча неизвестно сколько бы возился.

Дикие земли. Пещера Рунбун

Тут человекоящеры и вход в пещеру Вирлда, которая закончится выходом в Дикие земли к пещере Шурин.

Болотное поселение

На Моранских болотах человекоящеры захватили Болотное поселение, я на 75 уровне был, но магией меня просаживали серьёзно, и моё копье 40 урона было как слону дробина этим даэдротам. Они особо усиленные. В одной из хижин есть Том рукопашного боя.
В Хижине Фадилы Балвел - Том акробатики.
Я вернулся на 80 уровне и положил всех монстров.
В хижине Х`Игиса - Том коротких клинков.
В хижине Итара Кроткого - том тяжелых доспехов.

Дикие земли. Ахармед

Юго-западнее Рунбун. Тут демонические слуги, Том алхимии на столе, свитки в урнах и на столе, Том изменения.

Die Meerbrucke von Saybar'dar. Морской мост Saybar'dar

Внутри - арпы-драугры. Я пришел туда мимо Альдерана. Иди в Помещения регулятора. Внутри - в стене есть кнопки-переключатели. Надо нажать 2 кнопки, чтобы ворота открыть, чтобы провести лодку через шлюз. Когда 2 переключателя будут активированы - иди на корабль, он сам отвезет тебя на остров.

Остров Рортгорн

В доме Аниа Парусника - Том легких доспехов.
В доме Фарила Гилнита - Том торговли.
Пират Ягмус нападет, гаси его.
В Пещеры на столе лежит Том безопасности. Пещеры скопированы с пещер под таверной в Хла Оуд.
Галу Ген на корабле может отвезти в Альмасаноар.

Альмасаноар

Тут тебя ждут Джарко, Mauragin и Каллисто. Только их мне и не хватало. Сказал им ждать здесь.
Мастер меча Фрекс обучает Длинные клинки, Короткие клинки, Защита.
В городе в хижине живут разбойники, и они нападут на тебя.
Иди в башню к султану. Соглашайся надавать пинков митрехенам, говори с капитаном, говори с солдатами - 4 штуки (неубиваемые, владеют левитацией), и иди через южные ворота на юг.
На юг от города - Термитник. По узкому проходу мимо гига-скрибов можно пройти к Термитному гнезду. Восточнее Термитника - антуражное поселение Джетирос.

Старая застава митрехенов

На юго-запад от Термитника, на юг от Альмасаноар. Нападут митрехены, их будет много. Гаси всех. Надо прибить Хами Силимский, вхять с него ключ. После этого можно возыращаться к султану, но я заглянул на запад, в крепость митрехенов. Султан даст 5000 дрейков.
Но лучше сходить западнее в Крепость митрехенов, и через подвесные мосты, назабивать кучу врагов. Потому что туда придется придется идти чуть позже.
Каллисто скажет, что Эндераль лежит на востоке.
Иди по левому краю карты, придёшь к лесу, там говори с вождем кочевников и иди в Эндераль через лес Доррен Дорн на север. Проходи через руины стены, в арку башни и придешь к проходу. Тут арпы, демонические слуги.

Der Graue Damm

Как войдешь в Эндеральский проход - будут нападать такие прочные арпы, что даже мечом Гота надо бить несколько раз, чтобы завалить одного. Здесь Mauragin отсоединится, хотя я его в Альмасаноар оставил.
Пришел в Трун Телур.

Трун Телур

Выйди из ворот, пройди мимо стены, после записи в дневнике - беги обратно в Трун Телур. Ложись спать. Боевой рог разбудит тебя.
Поднимись на стену над воротами, ворота всё равно не откроешь. Появится запись в дневнике.
Спустись вниз, подойди к воротам, после записи в дневнике сходи туда, откуда пришел - там теперь река лавы. Mauragin взорвал дамбу. Иди к воротам, появится сообщение.
Выходи за ворота, забей толпу демонов, иди в крепость, забивая врагов.
Прошел врата Эндерала, мост Мергтвен. Прошел в Эндераль Стены цитадели.

Эндераль Стены цитадели

Забивай стражников, спускайся вниз, выходи на мост и проходи сквозь арпов к Цитадели Аркттрун. Иди в Эндераль Верхний уровень. Тут иди наверх, забивая умерших стражников.
Выходи на мост, иди к порталу, но придется говорить со своим братом. Тот разрушит портал, и тебя перенесет в дом Каллисто.

Дом Каллисто

Говори с Каллисто, тот запустит заклинание и исчезнет. Выходи из дома, зайди в дом, и тебя перенесет на Старую заставу митрехенов. Беги в город Mytrehen на запад. Сначала - в Крепость митрехенов, там получишь запись в дневник, потом по подвесному мосту далее на запад.
Крепким будет Харагар и смотритель склада Ларка, но против меча Гота не простоит никто.
В верхней хижине будет Проход в город митрехенов, она не отпирается, ввел Unlock.
В Проходе все падали с гномских дротиков.
Выйдешь в Ущелье копий. Продолжай косить врагов, иди по их фортификации. В хижинах будут встречаться зелья и ремонтные молотки.
Перейдя подвесной мост, встретишь Каллисто, он вякнет про Аркта и исчезнет.
Мирные будут только митрехенские охотники, но их мало.
Пройдя мимо погонщиков квам, выйдешь к храму Аркта. Забей врагов в проходе, и на поле будет армия врагов. У жрецов есть по черному камню.
Я всех положил с двух зачарованных убойных колец. Потом надо забить 3 личинки Аркта, которые в столбах огня. Тебя перенесет сначала непонятно куда, потом в зал.
Говори со стражем Времени и иди на свет.

Старый лес. Первая эра Тьмы. 11003 год.

Падай в дыры в полу и выбегай из сооружения по дороге к дому - место рождения короля-чародея.
На крыше бери записку про Азартана и гаси набежавшего волчка.
Тебя перенесет в зал, где Азартан начитается книг и вызовет кучу нежити.

Шторм. 12150 год. Вторая эра детей Серафимов

Тут предстоит повоевать. Быбирайся из города, пробиваясь сквозь тёмных нападающих. Они хоть и в железной броне, но прочные, им надо 3 удара мечом Гота, чтобы сдохнуть, и сами в ответ прикладывают неслабо. Самые мощные враги встретятся на выходе в лес - темный командир и темный коготь-убийца, они бьют очень мощно, пришлось даже зелья жрать.
Иди к морю и направо через мост. Поднимайся в гору. Иди в лагерь, говори с королем Готом. На лагерь нападут, не рвись в гущу событий, забивай врагов одиночек, выбеги из ворот - на пне стоит маг, забей его.
Пройдет сообщение, что прибыли корабли Венда. Подерись ещё немного и тебя перенесут в пещеры.

Гномья внутренняя пещера

Тебя встретит Дарас и скажет идти к плавильне. Иди в Гномью плавильную пещеру.
Там есть Гномья складская пещера с ремонтными молотками и зельями, и тут бери кирки. А по пути можно приобрести набор гномьего оружия и доспехов.
Сталевар Мерт скажет взять кирки и идти на нижние уровни. Иди в Гномью шахту, тебя спустят на лифте. Далее иди в Подземный каньон Грул. Там гном-капитан скажет идти в бои и спускаться ниже, так как у гномов возникли проблемы. Выбрось кирки и иди в Аркт Храм. Беги к большому монстру, тебя перенесет на галеон.

Королевский галеон. Каюты экипажа

Найди путь на верхнюю палубу - иди по левой стороне локации, найди лестницу.
На Палуба нападают арпы, их много для такого тесного помещения. Там будут мирные стражники, забивай врагов. Снаружи иди на нос корабля. И сноа перенесешься.

Монастырь Мели

Иди в храм монастыря Мели. Там Аркт скажет идти за ним.
Поднимайся на гору камней, утыканную черными камнями, и тебя перенесёт в Башню Аркта.

Башня Аркта. Печи

Иди вперед в Башня Аркта Наружняя стена башни. Поднимайся наверх и иди в портал Пространство великой пустоты. Иди по каменному мостику к лестнице, там будут нападать воины пустоты (золотые святоши). Проходи в портал Верхняя область. Иди наверх, выходи наружу (левитация не действует) и иди в соседнюю дверь Верхняя область, иди наверх.
На вершине башни походи, пока не нападет дремора, забей его и он окажется Каллисто. После разговора вымахавший в росте дед нападет, забивай его.
Тебя перенесет к вратам Штормвенда, отовсюду сыплются лепестки роз. Высший гвардеец Тира предложит уплыть на корабле и игра закончится, или можно остаться, но делать уже нечего.

Врата Номанриета

Наведался в царство короля-чародея, забивая нежить. Дошел до большой полой башни, забил прочного короля личей. Внутри башни стоит Король-чародей Азартан. Надо же, отсиделся бы, если бы я о нем не вспомнил. Он прочнейший, но когда сдохнет - оставит воткнутый в пол меч Арсатана вес 1 кг урон 90, заряд зачарования - 10.

Большой камень душ - Болотный ползун
Крохотный камень душ - грязекраб, крыса

Предметы для зачарования -

Ятаган - заряд 5
Механический жезл - заряд 10
Копье водного существа - заряд 2
Капитанская клеймора - заряд 10
Даэдрическое лицо бога - заряд 75
Адамантиновый шлем - заряд 50
Шлем из морского монстра (дреугский) - заряд 22
Шлем ледяной брони - заряд 17
Открытый шлем, перчатки, сапоги, элитный наплечник охраны Канцлера - заряд 10
Кираса охраны Канцлера - заряд 30
Кираса из морского монстра - заряд 18
Поножи охраны Канцлера - заряд 25
Стеклянные поножи - заряд 10
Эбонитовые поножи - заряд 5
Сапоги ледяной брони - заряд 10
Эбонитовые сапоги - заряд
Наплечник ледяной брони - заряд 1
Эбонитовый наплечник - заряд 4
Мантия из волшебной ткани - заряд 10
Древний щит 1 кг - заряд 10
Эбонитовый ростовой щит - заряд 150
Большой коготь-щит Джерта - заряд 200
Коготь-щит - заряд 100
Смертельный коготь Джерта - заряд 100
Коготь Охотника - заряд 100

Несработавшие квесты (по причине ненахождения квестодателей)

Подлый партнер nq_4 - Грабитель между Гроном и Штормвендом поручил мне убить его напарника, чтобы он не лишил его добычи...
A_I_Zyrr 1, 2 - Зирру нужно сердце волка Шарк`а
A_II_Michael 1,2,3 - Шелковый кот

Незадействованные квесты -

Эльдар - кобольд в кузне.
Старый рыбак - поймать гига-рыбу.
Комендант форта Ронан должен дать солдат для чего-то.

A_IV_HrothgarsRache 1-6 - Я познакомился с богатым плебеем Хротгаром Гуттернеком. Он хотел поговорить со мной по конфиденциальному вопросу.
Хротгар хочет, чтобы я нашел в порту Штормвенда ведьму-цыганку и принес от нее проклятие.
Я принял это предложение. Хротгар сказал, что я могу найти его в здание банка в течение дня и в его доме в благородном районе в вечернее время. (Но дома Хротгара не существует)

Итог

Беда мода - респавн всего. Я ждал от немцев суровости Готики, но тут что-то пошло не так. Эбонитовые жилы, разбойники, монстры - все респавнится моментально.
Если поставить максимальную дальность, то видно, как телепортируются боты по мере твоего движения.
Мод не доработан до конца, есть недоделанные квесты, помещения.
Конечно, сделано было тоже немало - проработан LORE игры, описан мир, есть книги боговедения, множество локаций. Очень достойная работа. Не хотелось покидать мод.
interest2012games: (Default)
Моды и плагины Morrowind, которые недоработаны, портят игру или глючные - описания прохождения

Максимальная сложность, патч 1.6.1820, MCP 2.4
Незавершенные моды -
Westwind
Deus Ex Machina - A Steampunkyish mod
Stros m'kai

Эти моды лучше не ставить -
Desert Region
Akallador
Everlasting Devices 0.9.3
Legends of Inderal / Легенды Индераллии
Caldera Mages Guild Expanded 1.2

Desert Region (мод делал шизофреник)

Мод добавляет небольшой участок суши к северу от Вварденфелла, который называется Пустынным регионом. Исследуйте новые интересные места, включая небольшую подземную шахту, бесплодный лес, гигантскую арену и военный завод.
Требования - Tribunal, Bloodmoon
Конфликт с модом Legends of Inderal - пересечение локаций

Нам обещают - 251 квест, состоящий из 4 различных основных квестовых линий и связанных с ними побочных квестов. (На самом деле - никаких основных линий в моде нет, есть нагромождение островов и куча идиотизма)
Мод отвратно сделан, множество провалов в текстуры. Мод ломает отношения с NPC.
Проблема этого идиотского мода в том, что активаторами для дверей служат предметы, а какие - хер его знает, и хер знает где их искать.
Нет четкой сюжетной линии, вообще никакой сюжетки нет, просто напиханы локации с бредовыми заданиями, не связанными между собой.

Начало

От Хуула на силт-райдере добрался в Spargus City.

Spargus City

Тут есть склад Storage Area. Поднялся на вышку по сетке и в мешке нашел адамантиновые сапоги.
В Damas`s Palace на 2 этаже в клумбе нашел кольцо Bronze White Seal. Там же стоит Hal, он отправляет в Хуул, Haven Forest, Spargus Fort, Spargus Square. В Damas Quarters напал чувак в красной броне, я его грохнул, броня получше адамантиновой. Появилась запись, что я убил ассассина. Обокрал Electric Boutique, там несколько зелий всего. Торговец с банком 0 - это явно неумение вставлять NPC в торговую фракцию, мододелу потренироваться надо.
На гуаре можно кататься, но остров маленький.
Palas Sewers - канализация. Тут проход в люк Palas Sewers, и там лестница в Redchurch Hideout, там проход в Secret Room и оттуда - в Redchurch Barrow. Я нашел книгу Strange Textbook, поговорил с Hal, тот сказал поговорить с Seem.
Уплыл на северо-западный остров Oasis.

Oasis

Тут есть Ashelin`s Manor (тут неработающая тумба Loadspeaker и в углу я нашел кольцо Blue Seal), Shipwreek (выкинутый на сушу корабль, зашел в Cabin, с мертвого матроса забрал дорогущую бутыль Pure Ethanol), Redoran Ancestral Tomb, Docks (тут Seem везет в Royal Hamlet, Monk Temple, Spargus Canal, Spargus Coastal Town и обучает Красться, Акробатика, Рукопашный бой).
Поговорил с Seem, тот дал Decoder Ink.
Вобщем, поняв, что не надо церемониться с этим идиотским модом, я в Redoran Ancestral Tomb на tcl прошел в дверь, и надо же - в сундуке был ключ, открывающий эту сраную дверь! Где логика? А её нет. И там же труп Damas. И кому мне докладывать об ассассине?

Haven Forest

Остров на юг от Spargus City. На дне озерца - вход в Ice Caves of Penumbra.
Тут в воде полуразрушенный Prisonship. Там куча барахла и стражник торгует, опять с банком 0. И ремонтирует. Есть рычаг и странная вагонетка, Spargus Caves с прибором Cannon на полу, но магический барьер дальше не пускает. В доме Samos Hur - аргонианин Samos, который даст тебе бутыль Light Eco и он же отправляет в Spargus City.
Пошел в Ruined Swamp, там бутыль Haven Berry Juice и вход в Haven Catacombs Lost Road to Russia и Haven City South Town.

Haven Forest / Haven City South Town

Тут на дне - стражник в адамантиновой броне, есть люк Trapdoor Haven City Generator Hall (там двемерские центурионы нападают) и в Industrial Room, а оттуда сразу - в Industrial Caves.

Industrial Caves

Нажал на Mill Grinder - барьер исчез. Нажал на псинотварь Keinen - добавилась запись в дневник. Нажал на Mill Grinder потом на псинотварь Keinen - тот дал Strange Bag. Теперь можно пройти в Haven City Black Devil`s Chamber. Там я зарубил Black Devil. Под маятники лезть не надо, там больше ничего нет.

Haven City Generator Hall

Тут запертая дверь, которая не пропускает, Entranca To The Ruined Palace (забрал Precoursor Orb), The Naughty Ottsel Headquarters (тут поговорил с Torn), Industrial Arena.

Industrial Arena

Прошел в следующую дверь Industrial Arena и поговорил с двемерским пауком Charlie the Spider, он даст кольцо Haven Ring и зелья. Пошел в Entrance To The Ruined Bazaar. Оттуда прошел в Industrial Passageways, оттуда - в Dark Eco Storage, но не прошел - надо набрать 27 Precoursor Orb.
Я вернулся, когда набрал Orb. И внутри всего то труп Count Vegor.

Haven Forest / Ruined Swamp / Haven Catacombs Lost Road to Russia

Тут стоит Mike the Digger, но он прощается всё время. В другой стороне пещеры стоит белый медведь, нажал на него, и меня перекинуло в пещеру, оттуда я вышел на воздух.

Haven Forest / Ice Caves of Penumbra

Тут Saint Velothi, неконтактный, проход в Ruined Tomb, люк в полу Haven City Industrial Sewers (На полу рядом - Water Wheel, дергай за неё).
В Ruined Tomb можно поговорить с крысой Tom the Mouse.
Еще в пещере есть Haven Forest Cannon - сердце, его можно разрушить ударами, и локацию затопит.

Spargus Fort

Пошел в дверь в Plaza Tower, там Rachel Sanders ищет партнера по танцам. Пошел в Stage Room, там в записке сказано, что форт продается за 50000, но у кого - не пишут. На юг от форта - еще остров, там дверь в руины Sand Ruins Entrance Halls не открывается. Еще там 3 волка, загон и внутри загона 3 бутылки. А также гуляет Wind Lunatic рядом с тремя детонаторами Rusted Lever.
Чтобы попасть в руины Sand Ruins Entrance Halls, надо одного из 3 волков - он после обращения к нему нападает - завести в загон. После этого в тебя ударит луч света и можно идти в дверь руин.

Spargus Square / Sand Ruins Entrance Halls

Тут иди в Ice Citadel Clacier Hall, обернись и возьми с пола белый шарик - ice Salt, теперь надо активировать голубые статуи оборотней - их 2. Оборотни нападут, забивай их. Потом на колонне (слева от лестницы) ткни в выступающий ящик, и поговори с Ice Wolf of Speed, два раза, он даст на второй раз Precoursor Orb.
Выходить - в беловатый магический барьер.
Поплыл на юго-запад и нашел остров Spargus Vaults.

Spargus Vaults

Тут крепость Halls of Ice. Внутри - Storage Area (тут Olivia) и Halls of Umbra (пришлось плыть по туннелю, и дверь оказалась закрыта).

Deserted Volcano

Остров на север от Spargus Fort, там здание Devil Chiff - Racer`s Den. Внутри все заперто и проход в дверь Facility Cavern. Внутри порхает скальный наездник, жми на него и выбирай X. Что-то декодировалось.
На север от острова - остров Spargus Canal.

Spargus Canal

Тут есть портал в Temple City Port - глючную локацию. Но там под деревом есть Precoursor Orb.
В Gabrid`s House нашел на столе кольцо Bronze Purple Seal.
В Netch Stcady Room - валун внутри дома.

Spargus Coastal Town

Дверь в Bonus Powered Door требует 1000 Precoursor Orb. Еще около дома растет Ash Flover.
player->additem"egg_precoursor_001"1000
В Bonus Powered Door есть портал в Damas Loot. Попадаешь на площадку с кучкой Orb. Иди в руины, там нападет Ash Chloul, я его грохнул, мост упал. добрался до портала в соседних руинах. Вернешься обратно в Bonus Powered Door.

Windy Ruins

Тыкнись в статую, поговори с ней, потом иди в Shalloved Halls. Бери белый шарик Windy Diamond с пола. Есть проход в Old Catacombs - надо ткнуть в бутылку. Там прыгай вниз - на дне будет проход в Old Catacombs Forgotten Vaults. Прыгай в воду, забивай атронаха, и приплывай к сооружению в воде, где над лавой висит сундук. Бери из сундука ключ. Ещё там есть площадка с сундуком и огненным атронахом.
Выходи наружу, залетай на площадку над входом в руины, там крестом стоит Clavicus Vile, жми на него. Переместишься в Kremlin Citadel President`s Hall. Там на стуле лежит Rare Diamond, как возьмешь её - опять переместишься в Windy Ruins. Тебе дадут шлем-артефакт за неё автоматически.

Old Ramp

На острове нашел invisibility Seal. Ткнулся в валун Marat Rock и отдал 3 emeralds.

Haven City Region

Ruined Palace, тут проход в Ruined Stadium. И миска предложит квест. Мододел - мудак. Миски не могут предлагать квест. Иди в Ruined Stadium, ткни в тумбу Race Column. Выходи наружу и на тебя нападут двемерские роботы, забивай их и тебя перекинут в комнату с Loadspeaker. Выходи в Oasis.
Теперь я смог пройти в Ruined Swamp / Haven Catacombs Lost Road to Russia в Secret Cavern, там 2 сундука но они не открываются. Это уже бесит. Polar Beer телепортирует только один раз и потом неконтактный.
После всех скитаний, поговорил с Hal, у него появился диалог о телепорте в Haven City, и после болтовни меня перекинуло в Haven City Palace Ruins, прошел в дверь, там 2 портала. Один сломан, другой телепортирует в Imperial City, Haven Forest, Snowy Island.

Snowy Island

С волком можно поговорить, а на вершине гору - Glider перекидывает в Deserted Volcano.

Imperial City

Попадаешь в Talos Plaza District. В Glass Storage Area на полу валяется Protect Seal, бери его. И это бесит. Мне что, надо все локации на карачках обползать что ли?
В Throne Room никого. В Achemist куча стражников и проход в другие локации - в Storage Area . В Thieves Den Three - запертый сундук.

Imperial City / Talos Plaza District / Achemist / Storage Area

Тут забаррикадированная дверь в Waistworks. В бочке найдется мечик Shortsword of Jupiter Fury с диким зачарованием, но в соседней комнате стоит Pelena Curio, которая его заберет. И положит на тумбу. Ещё её нужна Bowl of Fire. В другой комнате - люк в Haven City Stadium Area. Там надо пройти в зал, забить парового центуриона, нажать на взрывную машинку, потом я увидел ещё один тоннель в стене и вышел к лагерю Зайнаб. Вернулся, пошел в Hidden Chamber, тут надо обязательно убить крысу, статуя разрушится, в чаше возле крысы появится огонь и там будет стоять Bowl of Fire, бери её, отдавай Pelena Curio, она даст ключ от Canalworks, надо 2 раза с ней заговорить.
И только теперь в Throne Room появится Baron Praxis, говори с ним. Теперь разблокируется дверь в Waistworks.

Waistworks

Говори с Enver Nigmatouline насчет Rachel и c Masha Jonkins (выбери любой из двух вариантов диалога и доложи Baron Praxis). Есть дверь в Enchanter (откроется после разговора с Baron Praxis после разговора с Masha Jonkins), Masha`s Quarters (откроется после разговора с Baron Praxis после разговора с Masha Jonkins, в хате не трогай крысу - или донесут на тебя), Old Entrance to Haven City (тут скелет нападет, бери с пола робу для Ladia, неси ей в Clothier, говори насчет lost my robe и она заберет свою робу), Limeware Storage Area (с ящиков бери прибор, он пригодится).
Можно уйти в Canalworks (там склад скумы в Skooma Storage, Clothier (Ladia Vant торгует шмотьем, говори с ней про робу), Healer (тут надо с Rachel поговорить, имея 600 orb, и она даст эбонитовый меч, и надо второй раз поговорить и потом идти к Enver, тот даст денег), Caius`s House (тут Caius Cosades), Underworks).
После всего этого говори с Masha Jonkins и она даст 7 жемчужин и Blue Heart Bag.
От Солстхейма на восток поплыл, увидя какие-то острова, приплыл к Snowy Island. От Snowy Island поплыл на северо-восток и приплыл на Tundra Region. Что за идиотизм? Вместо одного-двух нормально сделанных островов с локациями идиот-мододел наплодил кучу неработающего дерьма. Засрал всю карту, дебил.
Hal то работает, то не работает. Seem в Oasis неожиданно отправил в Monk Temple.

Monk Temple

Иди в Reception Arca (перед входом справа - кольцо Korya Ring). Тут 2 неработающие колонны, шлем, и 2 персонажа - Korya Grimm и Barya Grimm. Я поговорил с ними. Korya Grimm переносит в Oasis Docks, Spargus City, Ash Town, Endrethis Island. Пошел в Halls of Choice, там - в Jetboard Halls, нажал на портал в воде, оказался в Oracle Room, ушел в Bridge to Catacombs, там ткнулся в портал, он исчез. Прошел в Catacombs, тут 3 двери.
Тебя примут в Братья Grimm, и Драласа в Балморе откажется торговать с тобой, например. И начнет за тобой ходить. Убийство братьев не делает изгнания из братьев Grimm. Как от этого избавиться - неизвестно. Мод придется удалять и начинать с сохранения без мода.

Monk Temple / Catacombs

East Tower - проход в Jail, в камере сидит Jak, я открыл камеру ключом Rusted Key, который не помню где нашел. Jak должен поручить убить дикого кагути в Хранилище Хлаалу в Вивеке. Но не поручает. Ключ от камер - на маленьком столике возле его камеры. Если тебя заметят - выгонят из дома Хлаалу. Хотя я Телванни и мне похер.
West Tower - прошел в Redoran Quarters, потом в Kleiver`s Quarters. Тут Kleiver может переместить в Spargus City и Reception Arca. Под подушкой у него - Monk Ring.
House Hlaalu Stronghold - тут можно найти ключ возле лампы.

Endrethis Island

Endrethi перемещает в Ash Town и Monk Temple.

Ash Town

В Mayor`s Hut - вход в Shrine, всё охраняется двемерскими автоматонами, но мирными. Прошел в Ruined Bazaar.
После этого я сподвергся поспать в кровать раз 5, и оказался в Nasty Gnexus. Там 3 башни, они перемещают в Monk Temple, Dark Ship Entrance Hall, Dwemer Ruins.

Dwemer Ruins

Нападут пепельные монстры Ash Chloul, за убийство их получаешь Orb. Левитация тут не работает, один будет на вершине башни. Гаси всех, пока не появится запись в дневнике. Иди в портал.

Dark Ship Entrance Hall

Забей фабриканта - откроется дверь, иди туда и бери Mystery Ingridients, возвращайся.
У Seem появится диалог Angela.
Ушел в Imperial City в Canalworks, и зашел к Caius Cosades, а он пропал. Ткнулся в запертые двери в каналах, появилась запись что надо поговорить с Masha Jonkins, а она становится зомби братьев Гримм. Короче мод - дебильное дерьмо, нельзя его ставить, я его снес.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=----===-

Акалладор

Требования: Morrowind, Tribunal.
Конфликт с модом Dulsya Isle - наложение локаций в главном строящемся городе Dulsya Isle.
Мод создает баг - дверь в Подземелье Бал Ур заблокирована.
Автору этого мода было лень создавать даэдрическую дверь в отдельной ячейке и он повесил свой скрипт на ВСЕ даэдрические двери в игре.
Есть "решение" -
- грузим CS, как датафайлы указывай morrowind+bloodmoon+tribunal и akallador, на последний жмем внизу Set Archive чтобы он стал плагин.
- в категории "Doors" находи плохую дверь in_dae_door_01 и удаляй скрипт, который на неё навешен (крутя ползунок на начало - пустую клетку)
- сэйвим всё это как плагин Akallador, заходи в игру и двери работают

Как играть: Корабли на Акалладор ходят из Эбенгард, Хла Оуд и Гнаар Мок.

Поехал совершенно голый, только отмычки и немного монет на проезд взял. 77 уровень персонажа.
С Эбенгарда приплыл в Твин Фалас. Там рядом корабль плывет в Хейдж Рик и Хла Оуд.
Клен Бурид обучает Мистицизм, Безопастность, Красться, и торгует.
Из Хейдж Рик корабль плывет в Фелари, Твин Фалас, Хла Оуд.
Можно спокойно лутать все дома, даже с хозяевами, кроме дома Ир-Дайл.
В хижине Трин-Филиса забрал колокольный молот Шестого дома.
Доскакал до Восточного Акаладора

Восточный Акалладор. Родовая гробница Картано

Ничего особенного, нежить, костяные лорды и скелеты.

Пустыня Нарг. Родовая гробница Тлеранов

Тут Неудачная кираса (-50 удачи, +50 Тяжелые доспехи) в сундуке, нежить, костяные лорды и скелеты.

Нарг Халь даэдрические руины

Нарг Халь Внешние залы - тут дремора, атронах и ужас клана, а вход в Нарг Халь Портал закрыт.

Фелари

Тут полно пустующих закрытых домов. Корабль плывет в Хейдж Рик и Хла Оуд. Есть таверна МШатра, Брент торгует и ремонтирует оружие.

Лагерь Харагор - тут эшлендеры.
Гонд-Барад - непонятно что тут.

Западный Акалладор. Родовая гробница Уртано

Ничего особенного, нежить, костяные лорды и скелеты.

Восточный Акалладор. Гар-Эчтингт. Верхний уровень

Населен вампирами. Для прохода на Нижний уровень надо прыгать в дыру в полу. К этому моменту я обзавелся полной бронеё, хоть и плохонькой.
В Нижнем уровне обнаружился Крантиэль, с ним можно поговорить, хотя он принадлежит вампирам.
В воде - труп Варрил Нарт, у него есть Камень безумия.
Малая цепь - в хижине Гройна Фарила Гройн Фарил обучает Дробящее оружие, Древковое оружие, Длинные клинки.

Асбьерн

Трактир Надежда Редорана - Дж Сарр обучает Красться, Безопастность, Акробатика и торгует отмычками.
В доме Грайда Фалдина под подушкой - даэдрический дротик.
Зал редоранских мастеров - Орд Аргил обучает только дом Редоран. Дж Сарти кузнечит и торгует оружием. Кратрод обучает Атлетика, Защита, Длинные клинки. Ра Оргуз торгует алхимическими веществами и у него на столе - мастерский набор аппаратов алхимии.
Представительство дома Редоран - разве что облутать его.
Таверна Белый Гуар - Харлия на 2 этаже создает заклинания и торгует ими. Хиим Арс обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи и торгует отмычками.
У Фариэля - торговец Фариэль. На 2 этаже в комнате - труп Раласи.
Храм - Ри-Сайдж обучает Мистицизм, Алхимия, Зачарование. На верхнем этаже хранятся Штаны св. Олмса на алтаре - перо+телекинез.
Дом Ио Джайны - Ио Джайна создает заклинания и торгует ими.
Таргус Наррус - оружейник, с банком 0.
Дом Криты Гарс - Крита Гарс продает заклинания
У Агриллы-портнихи под подушкой - 2 эбонитовых дротика.
Корабль плывет в Гнаар Мок
В арке здания стоит Фаргус Таленус, он таможенник, спросит про скуму и отправит к губернатору.
Таможня - в ящиках много барахла для лутания.
Затаможенный трактир - Ири Натмия торгует пойлом.
В Книжный магазинчик Хидж-Лам торгует книгами, банк 1500.
Магазин - тут 4 торговца, можно продать всё.
Виран Никтано - Ростовщик.
Ра Ургоб - зачарователь, скупающий почти всё.
В Представительстве Хлаалу Уррил Натман обучает Короткие клинки, Торговля, Красноречие и скупает книги.
На улице у берега Урига Зарлиди обучает Красться, Короткие клинки, Легкие доспехи. В её доме в сундуке - адамантиновые доспехи.
В Форт Главная башня Горакус Таврас поручит принести 10 подушек. Ну наконец-то квест. Принес, получил шлем.
Ра Зугроб в углу стены форта ремонтирует оружие и там лежит не пустозарядный молоток.
В доме Бадзанджыга - Бадзанджыг хочет барабан кожи гуара, принеси ему, он возьмет автоматически.

Асбьерн. Резиденция губернатора

Гвин Аргол предложит поступить на службу. Я согласился, поговорил с ним снова и получил задание коллектора - заставить Дарнила вернуть 1200 септимов. Дарнил находится в Надежда Редорана.
Говори с ним насчет "Долг в бюджет" и он пошлет тебя. Больше диалога с ним нет, пошел к Гвину, отдал деньги, он даст Губернаторский пояс +20 поглощения постоянка. Роскошный подарок.
Теперь Гвин поручит достать документы из Представительства дома Хлаалу. В запертой комнате на 1 этаже на столе лежат записи, бери их и отдай Гвину. После его фразы "что за дверью" выходи и забей 5 огримов. Докладывай Гвину и он пошлет в пустыню Нарг искать их логово, для начала надо заглянуть эшлендерам.
Поговорил с эшлендером на улице насчет вторжения огримов, тот сказал, что их логово на юге.
Пошел на юг. Пришел в руины Нарг Халь и там только 3 атронаха опять и закрытая дверь. Тогда я проделал манипуляции с конструктором, и дверь открылась, входи в портал, в пол - Граница Нирна Внешнее измерение.

Граница Нирна Внешнее измерение

Проходи к другому порталу, забивая атронахов, спрыгивай в Границы Нирна Владения Нарг Халь.
И тут нападет гига-дремора Нарг Халь с секирой Нарг Халь, которой он неплохо меня приложил. Но проблема всех врагов в Морровинде - они сначала атакуют магией, а для магии я практически непрошибаем, даже без печатки Хелсета. Поэтому долбя даэдрической клейморой, я уложил гиганта.
Иди по мостику, и в центр площадки, забей пару атронахов и рубани пару раз по котлу в центре. Тебя перекинет к хижине Гройна Фарила. Гройн теперь будет говорить "поздравляю" и обучение станет невозможным.
Иди к Гвину сдавай квест и теперь Гвин будет повторять одно и то же.
На этом всё, а жаль, потенциал у мода есть.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-

Legends of Inderal / Легенды Индераллии

Дает конфликт с Balmora's Underworld и Two Wells - нельзя войти в люки и колодцы.

Чтобы начать игру, найди в Вивек, Квартал Чужеземцев, Пояс, комнату ДМ-а и следуй его инструкциям.
Сохранись перед разговором.
Выложи все свитки вмешательства и возврата и зелья пометки и возврата, дурацкого счастья. Заклинания удалять не требуется, их удалят автоматически.
Говори с ящером, посмотри дневник, и говори снова, перемещайся в локацию.
Нам обещают - Более 80 NPC, новые земли для исследования и интересный квест.
Недалеко от Морровинда расположен необитаемый остров Индераллия с теплым климатом. Издревле на острове жил некромант, проводя на острове свои эксперименты.
Но с недавних пор на острове поселились колонисты, руководимые нордом Гринго Бенгсом. Интересы колонистов столкнулись с интересами некроманта, и уже совсем скоро на острове грянет буря. И при таких обстоятельствах на острове внезапно появляется игрок.

Упадешь в воду, и надо найти людей. Пошел сняв с себя почти всё, только с дешевыми зельями, отмычками и ремонтными молотками. 77 уровень.

Индераллия

Плыви к хижине Божи, говори с Божей. Он пошлет в город на запад.
Зашел в Подозрительный склеп - там очень много скелетов, и у половины - клейморы паралича. Я перестрелял их из лука, забив 3 колдунов.
Неисследованный склеп - тоже куча скелетов, первыми надо отстреливать некромантов - с их смертью пара скелетов испаряются. И тут есть книга про тяжкую жизнь некромантов в склепах и служение Хлердеру.
Горный склеп - скелеты и некромант.
Серая цитадель Нижнее помещение - сообщило что дверь запечатана великим повелением.
Неизведанный склеп - скелеты и некромант.
Неведомый склеп - скелеты и некроманты.
По реке дошел до Инсер Кейт

Инсер Кейт

Тут есть таверна, у трактирщика банк 0, торгует растениями и бухлом. Альдур в комнате на 2 этаже обучает Атлетика, Красться, Акробатика. В соседней комнате под подушкой - кинжал быстроты.
Дом Хролда - тут Хролд и секира Белая смерть, её брать нельзя, остальное можно.
В магазине Целин скупает оружие и хозбыт, и там можно путем воровства неплохо оснаститься, так что не надо в мод идти набитым броней и оружием под завязку.
Говори в здании администрации с мэром Френом и тот отправит к Гринго в форт Фовард на север.

Форт Фовард

Гринго Бенгс находится в здании и обучает Разрушение, Изменение, Колдовство, торгует заклинаниями и создает их. Он поручит сходить в Родовой склеп, который на юге у моря и добыть бумагу с записями. Но это окажется не родовой склеп.
Прошел через Хлюпки - Поселок с хижинами.
Пришел в Непонятный склеп. Забил скелетов и некроманта. Не тот склеп.
В горах рядом горит костер и там стоит Сурлин, который называет себя пасхальным яйцом.
Пошел вдоль берега дальше и нашел Неизвестный склеп, забил скелетов. И вот тут у некроманта нашлись планы. Принес их Гринго. Советую сначала торгануть всё барахло Целину, потому что он пропадет.
Оказывается, за столом министра Чистые Руки есть Потайная дверь в комнату.
И теперь меня назначили главным мобилизатором - надо идти в город и мобилизовывать все мужское население.

Инсер Кейт

Здесь надо в каждый дом зайти и докопаться к каждому с диалогом "мобилизация и депортация". Именно с каждым, в маяке и на маяке, зайти в каждый дом, пока не появится запись в дневнике. После записи в дневнике идти к Гринго.
У стражи - эбонитовые поножи, сапоги и наручи, оказывается.
Скелеты очень бодро респавнятся и в город через сутки уже просто так не зайти - там армия скелетов тусует.

Форт Фовард

Напротив форта - Зеленая цитадель.
Между 11 и 12 часами ночи во двор форта телепортируются 5 некромантов со скелетами и начнутся тормоза. Подохнут и городские боты. Говори с Гринго и он поручит грохнуть старшего некроманта в Инсер Кейт. Он находится в здании администрации, на 2 этаже, я его грохнул. Все скелету падут.
Если всё барахло с этого мода отнести к грязекрабу, то надо полгода продавать наверно. Этот мод пытается излечить от жадности, наверно.
Говори с Гринго, главный диалог - "борьба с некромантией", потом Энке даст бумаги, читай 2 документа, говори с Энке и Гринго и надо идти в Серую цитадель, узнать секреты. Можно взять Энке и гвардейцев. А можно оставить Энке.

Серая цитадель

Тут найдется алхимический набор мастера. Забивай врагов и иди по лестнице на крышу, а там - в Серая цитадель Центральное помещение.
В моде бесит лютейшая темнота в помещениях, спасает только кошачий глаз.
В Серая цитадель Склад встретится дверь, которую невозможно вскрыть, вылазь на воздух и иди в Серая цитадель Управляющая. Там на стене - голова ящера.
Я так и не понял как открыть дверь. Прошел на tcl и забрал всё, главные книги - за еще одной дверью. Потом надо поговорить с Энке, и отдать всё Гринго. Говори с Гринго, и пошлет найти захоронение Алдара и поговорить со скелетом Алдара.
На запад от крепости, после озерца, в горах найдется башня Склеп Алдара. Внутри тебе внаглую просадят силу до 1000, но я восстановил характеристику, поговорил с Алдаром и ткнул в скелета, взял кость оттуда. Гоаори с Гринго. Надо в Синюю цитадель, доставать Трик.
Сходил в Зеленую цитадель, только зашел - все умерли, собрал лут, ничего полезного там нет.
Ничейный склеп - скелеты и некромант.

Желтая цитадель

Тут некроманты. Желтая цитадель Учебные комнаты - есть проход в Желтая цитадель Лаборантская. Именно тут есть магкристалл.
В Желтая цитадель Общежитие - некроманты.
Божа скажет, что чтобы найти Синюю цитадель, надо говорить с камнями в озере. Ни один камень не говорит. Там появится маркер на дне, но попасть в дверь можно только на tcl. Выплывай в Синяя цитадель Центральный зал.

Синяя цитадель Центральный зал

Тут есть мирные слуги и охрана в оркской броне с даэдрическими мечами, охрану перебил.
В Синяя цитадель Тюремные камеры сидит Энке, на столике ключ, я его выпустил.
В Синяя цитадель Рабочие комнаты куча барахла и алхимический набор.
В Синяя цитадель Тронный зал 8 лучников с даэдрическими луками на балконах, но они тупят. Вниз лучше не сваливаться - там толпа врагов с даэдриками и в оркской броне.
Я замолотил Хлердера мечом, он выронит ключ, я успел снять с него кольцо. Или в Синяя цитадель Центральный зал, там появится странный механизм, твкни в него, откроется запертая дверь.
Но это ловушка - как пойдешь туда - там труп Хлердера и обратно не выйдешь.
И я не понял идиотизма - у Хлердера 3 кольца, Живая смерть и Смертельная жизнь, одно полностью перекрывает урон от молний, но бьет огнем, а другое полностью перекрывает урон огнем но бьет электричеством на себя. И вот казалось бы, они должны суммироваться и нивелировать воздействие, а на деле - у тебя начнет мощно просвживаться здоровье, когда наденешь оба. Правда, я был без амулета Требониуса и мантии гордости Драка. Но всё равно.
Вобщем, надо возвращаться к Гринго и он скажет что всё завершилось и что в полдень тебя проводят в Морровинд.
Надо идти в Инсер Кейт к пристани, у башни будет стоять Гринго, который отправит тебя к кораблю.
Заходи в каюту, попадешь к ящеру, говори с ним и выходи в Вивек.
У тебя пропадут заклинания вмешательства.
player->addspell "divine intervention"
player->addspell "almsivi intervention"

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=

Everlasting Devices 0.9.3 (не рекомендую ставить этот мод, он детский, сырой и глючный)

Чтобы начать, поговори с данмером Дарко Ануберисом в Альд’Рун, который бродит на площади.
При подключении плагина вы можете увидеть сообщение об изменении скрипта Неминды (NemindaScript). Нажми ОК и продолжайте загрузку.
Для прохождения основного квеста плагина, нужно, чтобы были живы следующие персонажи: Неминда (Альд'рун, район поместий, вход в Совет Редорана), Имсин Видящая, Дивайт Фир.
Желательно играть персонажем не менее 20-го уровня.
Прохождение основного квеста Морровинда не имеет значения, но часто отражается в диалогах.
Из-за того, что большинство обитателей зверинца появляются там случайным образом, вы можете не сразу найти некоторых важных для квестов персонажей (например, Зигрун, Скейнвивер и т.д.). Если в зверинце не видите кого-то, кто вам нужен, попробуйте снова зайти в локацию и/или подождать. Исключение: Шеридан (он засел в доме смотрителя и никогда не выходит наружу).

Дарко Ануберису нужен таинственный кристалл, иди на Великий базар Морнхолда, там дверь в стене - Зверинец. В Зверинце говори с Лайри, он скажет встретиться в Вивеке в Квартале чужеземцев Верхний пояс. Там спустись по лестнице и будет дверь в дом Лайри.

Морнхолд. Зверинец

Красотка Кали не имеет текстуры левой голени. Печально.
Оку нужна книга Вивека про живопись. Будем искать. Джобаши в Вивеке скажет, что книгу купила Сасси и умотала в Сейда Нин. Там она бродит по улице, я купил у нее книгу.
Лайри можно уговорить продать кристалл за 50, попутно он расскажет историю о некроманте Диксисе. Также Лайри может телепортировать в Зверинец и в Вивек. В сплетнях он скажет, что из Зверинца сбежал щетиноспин. Надо поговорить с Шеленой.
Отдал Дарко кристалл, в маленький секрет он скажет о новой таверне в Тель Браноре.
Отдал книгу Оку.
Шелена - торговка под навесом в углу, говори с ней, теперь надо найти Зигрун в Помещении под крышей. Зигрун отправит за усыпляющими стрелами к Вету. Сопри короткий лук - он на ящиках, и иди на Великий Базар, говори с Дратас Рейлс по поводу сбежал щетиноспин. Тот направит на Плаза Бриндизи Дорум. Пуляй стрелу в щетиноспина, ткни в него, и забирай в инвентарь. Или к Зигрун и сдавай кабана. Если стрелы кончились - Вет даст ещё 2 штуки.

В Тель Браноре рядом с пристанью появилась таверна Большая Волна.

Надо поговорить с любым стражником о сплетнях и тебе скажут о Вэлианте и защитном барьере. Говори с Дарко о защитном барьере, он даст тебе эбонитовый наруч и надо будет в Маллапи убить колдуна Гвенальда.
После разговора с Гвенальдом надо сначала сходить в пещеру Больше Чем Видит Око и там всех покрошить. Там 3 огромных скампа и сундук. Пещера между фортом Пестрой бабочки и Рамимилк.
Или обратно, Гвенальд даст ключ и пожелает умереть в бою, забивай его, сдавай квест в Гильдии бойцов Альдруна, и надо сходить за его сундуком - в Гнисисе, за хижиной Вадбас (идти по тропе до скальной арки, сундук в воде).
В Гильдии говори с Барадрас, он даст награду и пошлет к Неминде.
Неминда пошлет в гробницу Фадатрамов узнать судьбу отряда. Иди к храму, сразу за ним в гору пойдет тропа, на первой развилке направо до забора Призрачных врат.

Гробница Фадатрамов

Обыскивай все тушки, бери топор Руи Телванни, и говори с Неминдой. Она попросит сходить в форт Пестрой Бабочки, узнать насчет Руи. На выходе с тобой заговорит Ян, после болтовни можешь сходить в Поместье Венимов, заговорить с любым чуваком насчет сабли, и тебе дадут железную саблю.
Внутри форта Пестрой бабочки говори с Руи, потом выйди во двор и говори с Айсверг, потом иди говори с Инсин Видящая. Надо будет сопроводить Хоука в шахту Абэлуна, и тебе дадут и Руи и Джел.
Говори с Джел, и она наплетет кучу интриг. Она присоединится к тебе и как пройдешь мимо Руи - он присоединится к тебе, а как выйдешь наружу - Айсверг присоединится к тебе.
Только где Хоук? А он возле алтаря. Говори с ним, и веди всю ораву на улицу.
Идите к пещере Больше Чем Видит Око и Джел заговорит с тобой и вы сделаете привал внутри пещеры. не пройдя и минуты от форта.
Говори с Хоук, потом с Айсверг, а потом все поговорят с тобой и нападут. Сними броню, чтобы тебе могли просадить линейку жизни. Убить ботов невозможно - их полоска восстанавливается сразу.
Потом появится Фикс в виде гуара, говори с ним, иди на выход, Там фуражир, который превратится в Яна, говори с ним, потом говори с Фиксом (он может не выйти из пещеры из-за балки перед выходом) и теперь надо в Призрачном пределе поговорить с Рэй Эксельмент.

Призрачный предел

Говори со всеми насчет найти Рэя, находи, говори с ним, рядом будет Кай Веним, говори с ним, теперь надо достать Шлем Разума, который у эшлендера Варала Ашанирана. Надо идти к нему в лагерь. Варал в юрте, на берегу, и он скажет, что шлем продан, а Кеанес, которому он продал шлем, пошел в Ашмелех. Прибыл в Ашмелех. Кеанес будет валяться мертвенький перед входом. Бери шлем Разума на столе возле дыры через все этажи.
Теперь если вздумать отдохнуть - появится Гнусь, и начнет склонять на сторону Диксиса. Дескать дай шлем, а я тебе скажу, где его искать. Так я его и сам найду. Гнусь неубиваемый. Идиотство какое-то. Если ему отказать - он нападет.
Если выбрать сторону Диксиса, то надо идти к нему в Подземелье Каналов поселения Телванни Вивек. И первый квест - поймать Руи в Гнисисе. Потом надо подкинуть жуков в дом Кая Венима. В итоге тебя навсегда сделают скальным наездником.
Сохранить нейтралитет не получится.
Иди в Альдрун за таверну АльдСкар, там говори с Роззи, выбери меч, и иди в дом Кая Венима. Не выкладывай из инвентаря шлем Разума, или квест зависнет.
Иди в люк, выскочит табличка, жми Yes to all, тут баг с мешами, говори с Яном и Фиксом и иди вниз. Сначала все обшарь и сгреби себе, потом бейся с летучей мышью-мутантом, в конце боя она отнимет шлем Разума. говори с Яном и Фиксом, иди на ферму Балура под Пелагиадом, говори с Вивер-Вэйвиль, надо обезвредить ловушку. Она в яме на огороде. Попадешь в пещеру.
Говори с Руи, иди в пещеру, можно собрать лут, говори с Айсверг, чтобы просто дал книгу для Руи, тот бросит на пол Дуэльный кодекс, на tcl бери книгу, открывай, выбирай Мегэ - ловушка отключится.
Говори с Вивер-Вэйвиль. Он раздвоится на 2 атронахов, говори с любым, он перекинет в Альдрун.
Можно посетить Подземелье Каналов поселения Телванни Вивек, поговорить с Гнусь, тот от испуга выдаст свое убежище - люк в земле у дерева на островке к востоку от Поселения Телванни (люк в Нору - на север от моста на берег от поселения). Внутри убежища Диксиса можно потихоньку налутать барахлишко, главное - не говорить с Диксисом.
Иди в дом Кая, тебя остановит Раста, и скажет перебить даэдрических жуков. заходи в дом и забей всех, похожих на скриба, потом ткни в Темного Грейва, тот скажет идти в люк и говорить с Вэлиантом. Тот пошлет к Галоту, который возле порта силт-райдера.
Галот скажет отбежать подальше, отбегай от города, Галот превратится в силт-райдера, говори с ним, и иди в Маар Ган любым путем.
Возле Маар Ган ищи напротив ворот поселка в холмах огненного атронаха и еще одного гавнюка рядом - иди к ним, говори, начинай побоище и снова дай себя убить не до конца. Идиотский мод.

Обливион

Перенесешься на остров, за забором - Галот, но он спит. Болтай со всеми, пока не получишь совет разбудить силт-райдера от Нара Веран. Болтай с Хоук, собери все белые кубы, болтай с Мерт, он расскажет, что разбудить Галота можно кубом. Запрыгивай на платформу и говори с Галотом и дай ему куб, говори с Нара Веран насчет план побега. Иди к Хоуку и уговори попробовать матрицу.
Когда Хоук вырубится, возбудится Мерт. Беги к Галоту, говори с ним и вы все окажетесь под Маар Ган. Говори с Галот, и возвращайся в дом Кая.

Дом Кая

Появится Кай, говори с ним, с Фиксом, и надо идти на дорогу возле форта Пестрой бабочки.
Там окажется, что Кай - это Лео, потом появится настоящий Кай, прогонит Лео и надо всем идти в дом Кая. Там тебе поручат найти Перчатки силы. И сразу перенесут к двемерским руинам. Предложат взять попутчика, я пошел один, забил призраков и центурионов и со скелета забрал Перчатки силы. Когда вышел - появилась банда Диксиса, началась потасовка и меня телепортировали к Фаленсарано. Тут должны появиться также Лео и Диксис, говори с ними и тебя превратят в скального наездника. Но у меня они не появились.
Вобщем, мод забагованный и скучный. Меня утомили неубиваемые NPC, которые играются с Нереварином, как с деревянной куклой.
Лучше этот мод не ставить.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=----===-

Deus Ex Machina - A Steampunkyish mod Morrowind - гайд по прохождению

Требуются TRIBUNAL, BLOODMOON

На протяжении веков огромный город Omicron жил в технологическом мире, преодолевая свои проблемы, до тех пор, пока город не поразит чума и в центре не откроются огромные межпространственные врата, высвободив в мир армию злобных бюрократических роботов-демонов.
Нереварин отправляется в путешествие, чтобы отправить даэдра обратно в ад и тому подобное.
Deus Ex Machina — это прежде всего мод в стиле двемеров и Сота Сила.
Нам обещают -
- Эпический основной квест со специализированными сценарием, такими как поезда-убийцы, взрывы, масштабные битвы, уникальные битвы с боссами (сопровождаемые собственной музыкой) - даже следов этого обещанного основного квеста не заметил. Единой нити основного квеста в моде нет.
- Более 70 квестов, включая четыре полностью присоединяемые фракции. - Приходится тыкаться в каждого NPC как слепой котенок в блюдечко, в надежде хоть что-то получить.
- Совершенно новая земля размером с Солстхейм, которую предстоит исследовать, с затерянными двемерскими тюрьмами, древними логовами техномантии, тремя новыми городами и огромным городом в стиле стимпанк.
- Огромный заводной город с более чем 100 интерьерами, от простых домов до огромных заводов, наполненный неигровыми персонажами и разнообразной атмосферой. Поезда движутся над головой, артисты выступают, грабители грабят вас, а дневной и ночной дозоры меняются местами в зависимости от времени суток. - Воры нападали, да, но город слишком огромный.
-Возможность вступить в Technomancer's Union и овладеть искусством магических машин или пойти против того, что вам сказали, и стать некротехномантом. - Это есть
-Возможность присоединиться к Crateheads, местному культу с планами по искажению реальности. - там локации слишком сильно исказили и возможности присоединится нет.
-Возможность присоединиться к Gunslingers. - Это есть
-Возможность стать правителем совершенно пустынного двемерского города, наполненного призрачными жителями, а также работающим лифтом, подводной лодкой и железной дорогой! Вы можете выполнять задания и квесты для города, а также повышать репутацию среди горожан, открывая услуги и награды. - Этого нет, нет жителей
-Новые способы быстрого перемещения: поезда, подводные лодки и метро! И поезда, и метро движутся в реальном времени, и ими даже можно управлять! - Поезда один раз проедут и встанут.
-Новая броня, вооружение, одежда и прочее. предметы, некоторые со специальными эффектами. Техномантическая броня, заводные мечи, и даже огнестрельное оружие.

Многие бои, поймите это, на самом деле невозможно выиграть! Если битва кажется невозможной, то, скорее всего, так оно и есть! Ваша лучшая надежда - бежать, спасая свою жизнь. - Ни разу такой битвы не было. Но я прокачал на максимум своего персонажа, конечно, некоторые големы могут приложить серьезно молотком с уроном 50, но они тупят и нападают по одному.
Чтобы помочь вам, в Omicron City есть несколько легкодоступных торговцев зельями скорости. Используйте их в своих интересах, потому что они вам БУДУТ нужны. - Не будут.
Мод предназначен для игроков высокого и среднего уровня, а более поздние квесты предназначены для игроков высокого уровня.
Чтобы начать основной квест, отправляйтесь в Дагон Фел и поговорите с бретонцем, носящим костяную форму. - И после этого основой квест обрывается.
Добраться до Cratehall можно через Гильдию магов Альд-Руна.
Чтобы добраться до гномьего города Nwedaga-Deux... - Надо прибыть в Хуул.

Deus Ex Machina: A STEAMPUNKYISH mod Morrowind

В Дагон Фел говори с Dagell. Он на пристани. Он скажет про Merdas Meridai, он стоит на корабле, который стоит на берегу восточнее Родовой гробницы Сарети, на северо-запад от Дагон Фел.
Говори с Merdas Meridai и он переправит в Outer Omicron.

Outer Omicron

Tarsis Vadari в Census and Execize Office обучает Красноречие, Легкие доспехи, Красться. Он сообщит, что человек с пропуском в город пропал в канализации.

Margoth в Margoth`s House поручит найти посылку с кольцами на корабле, потерпевшем кораблекрушение. Квест omicron_margoth 10, 20, 30. Надо плыть На юг от Xisqui к впадине в океане.
Daminos в комнате в Inn обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться, у него можно спросить про Laren Bares. А в запертой комнате напротив под подушкой - ключ от Sewers и записка.
Technomancer Drovis в Inn попросит найти своего потерянного голема.
В Brukiri`s House тетка скажет про голема. Зайди на 2 этаж дома в Brothemius Old Lab - там голем нападет. Гаси его (на него не всякое оружие действует, адамантиновое не действует) и докладывай Brukiri, она даст 500 монет. У Technomancer Drovis пропадет диалог.
Stenar Blonia обучает Дробящее оружие, Секиры, Длинные клинки.
Constable Telar попросит помочь выбрать из 2 семей, кто имеет право на склад и имеет документ - семья Krex или Remi.

Omicron City Sewers

Пришлось поплавать, чтобы наткнуться на Daminos, он нападет и он прочный. Забил его, обшарил скелет, взял записку Laren Bares и Pass Key. Вылез в Omicron City.
Еще в Sewers есть Sewage Key - ключ лежит на камне в тупике, в зале с бассейном в центре.
Доложи Tarsis Vadari о Laren Bares.

Omicron City

Город огромный, и ворота мне так и не удалось открыть - прошел через канализацию.
Поговори с Red Redon в North Subway Station, он поручит расследовать деятельность подрывника-техномага (квест omicron_bomber 10, 20, 30, 40), на улице говори с Drax Voris. Говори с The Guild's alchemist (стадия 20) и теперь надо увидеть бомбера. И на южной станции поговорить с Dirk. Но бомбера я так и не нашел. На стадии 30 поговорил с Red Redon и завершил квест консолью.
Darian Trollix носит ящик на голове. Говори с ним, он скажет что невиновен. Нужно поговорить с Cratehead Master (стадия квеста - 30), которого нигде нет. Оказывается - Yanni и есть этот мастер. Yanny в Gratehead Yanny`s House на пристани тоже с ящиком на голове, говори с ним.
Квест - omicron_insaneman 10, 20, 30, 40, 50
В доме рядом с Darian Trollix - Vacant House, там культист, надо забрать его святыню и снять проклятие ящика.
Clothier забрал рулон nanofabric (omicron_clothbolt) и выдал робу стоимостью в 1200 монет. Запас зачарования 60, это выше чем у изящной мантии (40).
В Blacksmith орк Gro-Hub-Mak-Shum расскажет про starmetall и с ним можно торговать.
В Office of Sanitation of Health на ящиках в дальней комнате найдется интересное колечко.
Shadowy Person обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи и поручит сходить в Celestrial Temple.

Tresh Xol в Tresh`s House добавит запись в дневник. Ему нужна деталь для Oblivion gate.
Квест - omicron_cluttergate 10, 20
Надо из катакомб принести Strange Bowl - странную чашу (omicron_gatebowl). Потом выйти-зайти в дом и там появятся ворота в Большой торговый дом. Я туда переместился, обратно - только возврат. В доме 2 персонажа, лорд Раздрай нападет, но я его усмирил, так как он важный персонаж, но почему-то все названия на русском, это странно. Оказалось, это тестовая локация оригинальной игры, попасть туда можно только COC "Clutter Warehouse - Everything Must Go!".

В Guild of Technomancer поговорил с Ganigie Morrels и принялся в гильдию. Теперь поговори с Technomancer Historian, Technosmith. Тут есть Technomancy Anvil, и при наличии Technomantic metal можно выковать меч. Не трать все куски - 3 штуки потребует Ganigie Morrels. В Basement говори с Carian, тут можно выковать некромеч. В Metal Deposit можно набрать ещё металла. Если станешь некротехномансером - Ganigie Morrels больше не будет с тобой говорить, а ведь он поручит расследовать дело о генераторах.
Иди в Northern Power Station и говори с Power Station Manager (ему нужны 6 shockboxes), потом дерни рычаг Repair. Иди в Southern Power Station и жми рычаг слева от входа. Говори с Ganigie Morrels, и он поручит принести 3 Technomantic metal (omicron_ingred_techmetal). После этого он даст тебе тест.
Надо исследовать логово техномагов Vorhime, там пропал один из старших техномагов.
Shockbox лежат на желтых трубах над городом и выглядят как двемерские цилиндры. Неси их в Northern Power Station и получишь кольцо в награду.

A Watchman в Gatchouse добавил запись в дневник, что дверь заблокирована. Я через tcl добрался до зала с вентиляторами в зелено дымке, оттуда - в Gatchouse Dome и там нажал на панель - в дневник добавилась запись, что надо сообщить Tange. Tange Retga находится в Hidden Hall. Говори с ним, снова пробегись по Gatchouse и нажми на панель, и говори с Tange Retga, он даст новое задание - ты должен переодеться в слугу и пошпионить на ночной вечеринке, и надо поговорить с ним между 6 и 8 часами ночи. Это не квест, это жопа. Я так и не понял, как его выполнить.
journal "omicron_theparty" 10, 20, 50, 60, 70
journal Omicron_ohcrap 10 20 - на тебя должны напасть ассассины после вечеринки
После этого основной квест сдох.

Steamshot Jones в Steamshot Armory сказал, что его харрассит Guild Approved Crossbows. Иди в Guild Approved Crossbows, говори с единственной теткой, кстати, там можно не скрываясь спереть мощные арбалеты. Тетка сказала, что Steamshot Jones не имеет права продавать техномагическое оружие, так как не является частью гильдии. И на этом диалоги у обоих пропадут. Говори с Ganigie Morrels, потом с Crossbow Merchant в Guild Approved Crossbows, тётка подарит арбалет, квест закончен.

Canes Revenut из ONMC Radio Statio попросит помощи. Вылазь на башню Radio Tower, там левитация не действует, нужны зелья прыжка, чтобы добраться до верха. Забивай гигантских фабрикантов, скальных наездников и двемерских пауков, на башне ткни в сломанный слот, и спускайся на замедлении. Говори с Canes Revenut про right slot, он даст плейер-кубик Technomancy Radio.

В Cratchead Off-Campus Offices все с ящиками на головах, говори про ink с Cratchead Head Clerk. Им нужны чернила более высокого качества. Для их получения нужен проход во дворец, а он закрыт.
У них есть люк в An Outer Plane of Exsistence. Там проходи по мосту в Cratchall Main Office Thing. Тут комната перевернута, и есть двери в Residential Bridge (тут портал в Smithy (говори с Smithy, ему нужен crab, berry juice (или grapejuice - мододел напутал), blue carpet - квест omicron_schmity 10, 20), в The Stonemason, в A Completely Normal House и в Hall of the Grand Cratchead (заблокирована), в Corridor Number 600,123,503,648 и в Hall of the Grand Cratchead (заблокирована).
В Residential Bridge дверь на выход поменяется, и будет сбоку от моста, а на прежнем месте - вход в Large Room full of Stuff With No Real Point (дверь в Corridor Number 600,123,503,648 (придешь в зал с дверью в Rightmost Wing (там проход в Basement, в зале со статуей одна дверь ведет в тупик, другая - в An Outer Plane of Exsistence (сюда можно попасть через комнату в Гильдии магов Альдруна), запертая дверь ведет в Heart of Cratchall, там ничего, а обратно выйдешь в Left Underhall, там проход в Left Messed Up Tower - там Dabadababa обучает Древковое оружие, Длинные клинки, Дробящее оружие. Тут мододел так намудрил, что обратно выйдешь только возвратом).
В целом - абсолютно бесполезная и ненужная локация.
Принес им чернила, в диалоге - ink, говори с Cratchead Head Clerk, он даст 400 денег и стеклянный наплечник.

В Celestial Temple есть вход в Temple Catacombs, там в большом зале с лежащими скелетами на алтарях лежит скелет Corpse of a Royal, который даст диалог, если выбрать первую строчку - появятся 3 скелета-гиганта и нападут, потом ткни в скелета и получишь Bone. Еще в катакомбах есть длинный спуск к идиотской двери, которая не открывается.

Reggie Dent в Trade Liason Office добавит запись в дневник. Квест - omicron_bureacrats 10, 20, 30
Надо идти в Outer Omicron, наладить контрабанду еды. Поговорил с Seedy Merchant в Outer Omicron, купил за 1000 чумную рыбу заодно. Говори с Reggie Dent, его дом недалеко от дворца, он подарит зелья.
В Apothecary поговори с аптекаршей и она даст solution - это для квеста Omicron_proof.
Дверь в Palace Throne Room закрыта.

В Service Access Corridor есть люк в The Undercity Entrance. Далее надо лететь левитацией в дверь Undercity Level 1. Забивая големов, нашел дверь в Undercity Level 2 и лифт в Undercity Level 5.
В этой локации реально забодают совершенно безсмысленные гигантские залы.
В Undercity Level 2 нашел дверь в Undercity Level 3, а там - дверь в Undercity Level 4, а там - в Undercity Level 5.
В Undercity Level 5 найдется замерший гига-голем Technomancy Unit 12, если в него ткнуть - будет строчка Ремонт, но невозможно выбрать предмет для ремонта. Также я нашел лифт в Undercity Level 10 и мне поплохело от количества уровней. И я нашел дверь в Undercity Level 6. В зале нашел чокнутого техномага и среди висящих глыб - Temporalian Dagger.
В Undercity Level 6 нашел дверь в Undercity Level 7, а там - дверь в Undercity Level 8, там пришлось забить Primary Control Unit и забрать маску Omicron с него. Тупизм - гиганты легко забиваются арбалетом через проем. Ушел в дверь Undercity Level 9, дверь просто в плоской стене. Оторопь берет от такого дизайна уровней.
В Undercity Level 10 на алтаре возле стены, подсвеченный синим цветом, лежит посох Olm`s Rod.

Я решил обплыть остров, и нашел корабль с грузом, а потом открыл много локаций.

Old Cyntherea Mines

Тут у воды - вход в Pit. Там шахтеры, хижины и вход в Out of Control Mines - пещеру с привидениями.

North Omicron / Xisqui

Horus попросил помочь разобраться с волками (убей всех волков, и Horus подарит арбалет), а North Guardian попросил найти его братьев - East Guardian, South Guardian, West Guardian и вернуться к нему. Я поговорил со всеми, вернулся
В поселке говори с Dalion the Storage Master, он расскажет про вражду Tavros и Vriska и попросит повлиять на это. Vriska без причин ненавидит Tavros. Tavros скажет помочь ему на двемерской железнодорожной станции и пошлет к Ram-Ku. Ram-Ku подливает бензина в огонь вражды Tavros и Vriska. Говори с Tavros, тот начнет жестить. Говори с Vriska. Теперь наступит мир, иди к Dalion, он подарит кольцо.
Hodlin поручит убить технодаэдру Big Frost. Он возле башни в горах южнее Omicron Spa. Забил его, доложил Hodlin, получил пояс.
Fernandre нужны driftwood - доски. И хоть бы намекнул, урод, где их брать. Квест omicron_driftwood

Graveyard of Ships

На юг от Xisqui, в океане плавают driftwood - нужны Fernandre. На глубине будут двемерские руины, а западнее - обломки кораблей и ящик, ткни в него и иди докладывай Margoth.

North Omicron / Kixvell

Двемерские руины на северо-восток от Xisqui, на берегу, полны техномагических монстров и они нападают.

Vorhime

Прочесывая остров с Omicron City, нашел двемерские руины, и логово. Руины имеют несколько немаркированных ходов, я просто прошел по коридорам и нашел двемерскую кирасу.
Тут есть вход в Vorhime, Central Dome (там нападают големы и в зале есть проход в Lower Levels, там привидения и я забрал Vorhime Bone). Также есть 3 панели, которые предлагают книгу или дверь.
Поговорил с Ganigie Morrels, доложил, потом поговорил про wipe out, я и это сделал, убив всех некромантов, потом про forge a sword. Перед разговором о forge a sword выложи все техномагические мечи, дайкатаны, кинжалы (иначе продолжение квеста заглючит), говори с Ganigie Morrels, потом он поручит починить сломанного голема. Technomancy golem стоит возле арки-прохода ко дворцу, возле Rich Quarter House, я первой строкой диалога починил его. Теперь Ganigie Morrels отправит в Undercity за сломанной трубой, лежащей на земле. Сука, там 10 уровней, где искать эту трубу? Она как двемерская трубка. Я только что там был и трубы не видел. Я пошел на принцип и снова прочесал все уровни - нет трубы.
Квест - GOT_undercity 10, 20
Труба - omicron_pipe
Надо отдать трубу, тогда тебе поручат создать голема (квест GOT_makegolem 10, 20, 30). Я тыкал в диалоги, вдруг голем сам создался, а потом Ganigie Morrels дал следующее задание - уничтожить капустного воина. Он прочный, но ни разу по мне не попал. Это финальный тест, тебе присвоят звание техномага.

Xurbion Mountain Pass

Внутри - быстрые враги Nightmare, исчезающие после смерти и эти твари будут тебя периодически преследовать. И дверь в Gunslingers Hideaway. Там мирные все.
Gilead Debent принял в Gunslingers. И дали поручение разобраться с бандитом Corbis Coralis в Xisqui. Тот живет в северо-восточной хижине и сразу нападет. Гаси его и докладывай. Теперь тебя примут в гильдию и жми на missions - тебе поручат идти в Sedrea и там разобраться с бандитами.
Квест gunslinger_firstassignment 10, 20
Потом Gilead Debent поручит поубивать культистов в Rvos. Теперь там появились полуневидимые культисты, не обнаруживаемые заклинанием Заметить сущность и Обнаружить чары. В Rvos - нашел 5 культистов, в Rvos Main Clockwork - 4 культиста, забил всех, а квест сдать не могу. Прочесал заклинаниями по площади всё - никого.
journal gunslinger_secondrvos 20
Теперь надо принести шлем Helmet of the Sun, я нашел его ранее, прибрал, так сказать, чтоб не валялся, он будет в Rubinx, Rvos или в Kixvell, отдал шлем, получил кольцо. Теперь надо убить бандитов в Vrosix, пещере юго-западнее Vorhime.

Rubinx

Тут техномонстры - големы и центурионы. Есть 3 панели, которые предлагают книгу или дверь, я пошел в дверь справа, но потом забив всех врагов, через tcl прошел через дверь в зал и там нажал на рычаг. Потом в другую дверь прошел и опять нажал на Rusted Lower. И вот я вернулся в первый зал - а там открыта дверь Lower Levels. Там усиленные центурионы, для меня проблем не возникло - 78 уровень, силищи до фига и работал техномагическим копьем с уроном 50.
Снаружи возле входа ошивается Brothemius. Он оплакивает потерю семейной реликвии (кинжал?), но внятно ничего не говорит, мододел - идиот. Я прочесал руины трижды, даже принес ему бандитский кинжал, но диалога с ним не возникло. Нужен его именной кинжал omicron_daggertechno.
квест - omicron_Brothemius 10, 20

Rvos

На юг от Omicron City. Тут злые големы, забил их и пошел в Rvos Main Clockwork. Там в стену воткнут меч с не самым лучшим зачарованием, но дорогой - "Oil, Iron and Blood".

Sedrea Port

Deria Vinipter в Tavern даст тебе Package и его надо отнести её сестре в Outer Omicron. Это Moria Vinipter, она хозяйка Inn, я отдал посылку и получил новую для Deria. Мододел издевается, сука.
квест - omicron_fedex 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Отдал посылку Deria, получил новую для Moria. Поговорил о Boatmaker, добавится запись в дневник.
Electromancer в Electromancer`s House поручит найти Rod of Ohm в Undercity. Нашел, отдал, получил 7000 монет.
В Mansion - тонны книг. На 2 этаже Cornigae Derix расскажет про Nwedaga-Deux.
В Boarded Up House, Old Abandoned House и в Foreman`s Old House - по бандиту, гаси их.
В The Boatmaker`s House - лидерша бандитов.
В Boathouse говори с Sedrea Boatmaker.
В Abandoned Shack - за стеной есть магический портал. Переместишься в красную локацию, на тебя будут нападать kNot. Зайди в дом Boathouse и убей монстра - потом вернись и говори с Sedrea Boatmaker. Также зайди в Weird Shack.
Возле арок встретится капитан, говори с ним обо всем - добавятся записи в дневник. Посети Old Mines и поговори с капитаном снова, он расскажет про Nchera-Daes. Поговори с капитаном опять, надо убить всех големов в Old Mines и Nchera-Daes. Поговори снова с капитаном, и надо найти рабочих для шахты, как я понял. Надо идти в Old Cyntherean Mines, говорить с foreman.
Квест omicron_sedrearelations 10, 20, 30, 40

Sedrea Port / Old Mines

Тут надо пройти к обрыву, и по мостикам придти к двери Old Mines, проходи в Nchera-Daes Cell Block Y. Далее левитируй наверх и забивай големов.

Vrosix

Локация появится после взятия квеста. После падения в шахту вниз, обнаружатся двемерские центурионы, которые поубивали бандитов. И вход в Nchera-Daes Cell Block O, но дверь заперта, ткнись в неё и иди на доклад к Gilead Debent.
Тот ничего умного не скажет, я нажал на missions и надо защитить караван торговцев в районе Xurbion от бандитов. Ещё найти надо этот караван. Он западнее Rubinx, возле озера под горой, там 2 мирных торговца и 4 бандита, гаси бандитов, докладывай. Теперь надо защитить караван в районе Xisqui, возле Old Cyntherean Mines и ещё где-то. В двух последних случаях торговцев поубивают паровые центурионы. Докладывай Gilead Debent и он присвоит тебе звание мастера.
Теперь надо идти в Nchera-Daes Auxliary Outpost (северо-западнее Rvos) и добывать ключ к Nchera-Daes.

Nchera-Daes Auxliary Outpost

Локация появится после взятия квеста. Забивай центурионов, со стола бери ключ, иди в Vrosix, в Nchera-Daes Cell Block O. Забивай центурионов, говори с привидением Dwarven Guard, докладывай Gilead Debent.
На базу нападут 6 паровых центурионов, гаси их, говори с Gilead Debent, и теперь надо найти и убить некоего Warden. Нужен истинный вход в Nchera-Daes. А он должен появиться на дне океана в Graveyard of Ships, надо подплыть поближе и на дно.
coc "Nchera-Daes, Entrance"

Nchera-Daes Entrance

Сквозь центурионов прошел в Nchera-Daes Roundhouse. Там в центре локации - яма и вход в Nchera-Daes Ancient Maintainence Vent, проходи в дверь а потом иди в люк под ногами Nchera-Daes The Warden`s Cell.

Nchera-Daes The Warden`s Cell

Левитация тут не работает. Тебя начнут бомбить магией сразу. Все зависнет вплоть до полного замерзания картинки, потому что идиот-мододел насовал целую кучу подвешенных Laser-штуковин и тебя будут бомбить огнешарами и молниями. Помогает установка минимального разрешения.
Там возле стены есть лестница, лезь по ней наверх, забивай центурионов и пройди к большому сердцу-генератору в центре, бей его, оно взорвется. Так же штуковины на нижней площадке конструкции я взорвал из арбалета (их 3 штуки). Как долезешь на самый верх - жми на вмурованный в стену цилиндр, один откроется и там большое сердце, оно дико прочное, я принес с десяток копий и столько же техномагических топоров, и еле разбил одно сердце, к тому же у сердец бешеная регенерация. После взрыва одного сердца - откроется второе, и так же третье.
Но это не всё - в в большом шаре находится генератор Wander, я залетел на tcl и уничтожил его sethealth 0, так достал меня идиотизм этой локации. Там нельзя сохраняться - портятся сохранения.
После того как всё разрушится - в полу появится выход. И добавится запись в дневник.
Говори с Gilead Debent, он подарит лук и сделает тебя грандмастером.

Xivlir

Тут 3 панели, которые предлагают книгу или дверь, забивая привидений и големов, нажал на рычаг Rusted Lower, прошел в Lower Levels, там скелет с бандитским кинжалом и в шлеме.

Xjizu

Здесь дреморы и големы.

North Omicron / Arkanaghd First Level

Рядом в хижине Omicron Spa находится Retvi, говори с ним. Потом я пошел в Arkanaghd First Level. Там забил центурионов и пошел в Arkanaghd Second Level, тут есть Arkanaghd Pump Room, Arkanaghd Boiler Room. Через механическую дверь можно пройти в Arkanaghd Third Level. Здесь нажми на панель - добавится запись в дневник. Иди к Retvi, говори про smell, и он даст 1900 монет.

Technomancy golem Дровиса всё не находился. Пришлось консолить.
omicron_roguebot 10, 20, 30
Голем оказывается - озабоченный на перепихон. Поговорил с Matriarch, она глава местных проституток. Говори с Drovis, он даст перепрограмматор голема.
omicron_roguebot 40, 50
Говори с Drovis, он подарит дайкатану.
Сам себе выдал ключи -
omicron_anticronkey
omicron_dwrv_transportkey

Прогнал квест по консоли - Omicron_gatehouse 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Omicron_proof 10, 20, 30, 40, 50
Я опять пристал к Tange Retga, и прогнал консолью квест, потому что вообще непонятно что делать дальше.
Типа Tange Retga подозревает, что «чума» является фальшивой, но требует доказательств, чтобы подтвердить это. Нужно в катакомбах собрать материалы (omicron_royalbone) из трупа одной из «жертв». А потом у Seedy Merchant в Outer Omicron купить чумную рыбу. Вот так запросто чувак чумную рыбу по городу таскает - я хуею, что в башке у мододела творится.
Аптекарь даст бутылку специального раствора для проверки рыбы (omicron_plaguesolution).
Tange Retga проделал небольшую работу и показал, что эта «чума» ложная и что жертва была отравлена. Это прекрасно, но как двигаться дальше по квесту? Как в дворец попасть?
Набрал coc,"Nchera-Daes, cavern" и прошел в Nchera-Daes Central Prison Block.

Nchera-Daes Central Prison Block

Тут враги в двемерской броне и вход в Nchera-Daes Prison Corridor и Nchera-Daes Cell Block D, там проход в Nchera-Daes Cell Block B.
В Nchera-Daes Prison Corridor проход в Nchera-Daes Cafeteria, в Nchera-Daes High Security Cell и в Nchera-Daes Icy Passage (тут дверь в Nchera-Daes Transport Compound).

Квест omicron_rocketman 10, 20, 30
Regti Xili строит ракету, чтобы покинуть Омикрон, но охранники могут вскоре прийти и арестовать его. Он хочет, чтобы я отвлек охрану, пока он заканчивает ракету.
Снаружи говори с Drob Loris и дай ему бутыль Orange Concentrate. Говори с братом Loris, им надо двмерскую книгу, какую именно - неизвестно, и скормить в них бутылки оранжа.
Journal omicron_rocketman 40 - Regti Xili исчезнет из подвала вместе с ракетой. В целом, это пример поговорки - "не умеешь делать квесты - не делай их, идиот!".

Omicron_falseplague
Tange Retga подозревает, что король Омикрона на самом деле стоит за чумой и попросил меня пробраться во дворец, чтобы подтвердить это. Надо красться к дворцу через канализацию. Но через какую?
coc,"Omicron City Palace, Palace"

Omicron City Palace, Palace

Охранники тут сразу нападут, если увидят. Я нашел чернила высшего качества и прихватил. Пробрался в Omicron City Palace Throne Room. Там есть король и люк в Ancient Sewers. Поговорил с королем, но тот пошел в отказ, типа не он виноват в чуме. Приперся ассассин с интересным мечиком и грохнул короля. А потом любезно подождал, когда я его грохну. Я пошел в люк и пришел к Sun and Moon Division Base. Тут нападают ассассины и проход в Sun and Moon Head. Там один враг и дверь в Moon and Sun Division Base, там толпа врагов и проход в Moon and Sun Head. Там один враг и проход в Gateway Chamber. Там можно побеседовать с Astrdegfel. Пока с ним не поговоришь - он не нападет. А потом он нападет и пол исчезнет и все покроется лавой и она будет прибывать. Но я набрал доспехов с ассассинов и напялил защиту от огня, и в большой металлической штуке - выход. Только вот вопрос - я же должен не выйти, а войти во дворец. И как же мне попасть в него без консоли? Мододел - идиот.
Лава должна подняться выше большой цистерны, и тогда там появится люк, плыви в него, окажешься в Омикроне, там нападают техно даэдры, дерутся все, и лучше к ним не лезть, а то NPC любят доносить. Только тут мод начнет вылетать. Пришлось отключить пару модов, в том числе оптимизацию Омикрона. Аплодисменты мододелу.
Надо добежать до ворот, а там - добраться до корабельного перевозчика Merdas Meridai. Это квест Omicron_leaving. Говори с ним и ты в трюме корабля. Вобщем, даэдра Narian напал на город. Начался квест Omicron_thespear 10 - 80
И мне надо добыть супер-оружие. И с Дагон Фел корабль Merdas Meridai исчезнет.
Теперь заработали двемерские башни перемещения по регионам.
И опять непонятно куда идти. Надо говорить с foreman, но где он?
Надо идти в Old Cyntherea Mines и там в Out of Control Mines - в шахту с привидениями, и забрать Spear of Omicron.
Прогнал квест Omicron_thespear до 50. В шахте появилось новое - вход в Giant Cavern. И там в центре - копье Starbreaker, забирай его. Появится General Omicron. Здравствуй жопа, новый год. Наконец-то что-то интересное. General Omicron рассказал, что есть 3 технодаэдра, генералы лорда Нариана, если мне удастся убить троих, путь к Нариану будет свободен. После этого забивай General Omicron, он достойно нападал, но против меня оказался не очень прочный.
Я кольцом телепортировался к Xisqui и пошел на север, как зашел на рельсы - меня зашвырнуло в Nchera-Daes Cell Block D, я добрался до Nchera-Daes Icy Passage, там дверь в Nchera-Daes Transport Compound. Там я забил врага и только поскакал по мосту, как меня швырнуло в Nchera-Daes Improvised Arena.

Nchera-Daes Improvised Arena

Тут надо забивать врагов, всех, потом идти наверх, и идти в Nchera-Daes Cell Block M, забив врагов, я нашел вход в Drobine`s Lair и Generator Overlook (тут проход в Nchera-Daes Train Tunnel Entrance).
В Nchera-Daes Drobine`s Lair дремора исчезнет. Иди в Nchera-Daes Train Tunnel Entrance и там иди направо. Там берегись поезда сзади. Он сметает всё, у стенки не отсидишься. Беги по рельсам, опережая собственный визг, и выбегай наружу. И я не понял смысла этой чехарды - где даэдра?
Я обыскал все места, Sedrea Port, Xisqui. Вобщем -
Journal Omicron_fabuhall 10 - Faetak is dead.
Journal Omicron_anticron 10 - Garhelm is dead.

Надо убить Drobine, но он пропадает.
Ввел Omicron_finalbattle 10 20 30
omicron_dorfstation 10, 20 - Tavroc должен дать квест но не дает
И собственно всё. Мододелу лучше бы не рожаться на свет вообще.
В Омикроне продолжается прежняя жизнь, но туда без tcl не попасть.
Еще якобы в Омикроне можно найти лича - omicron_grandadead 10, 20

Хуул. Nwedaga-Deux

Недалеко от Яичной шахты Пануд появились двемерские руины, я пошел в Entrance Level, надо падать в шахту, и там несколько Entrance Level, потом прошел в First Level, их тоже несколько. На мосту надо покрутить колесо Dwarfen Crank и можно пройти в Second Level. Забив 2 каменных голема, я нашел Third Level. А вот дверь опять выдала идиотскую табличку, но пропустила, далее я ушел в Lost Dwemer Hub.

Nwedaga-Deux Lost Dwemer Hub

Тут через мост - Outer Hub Interior, левитацией можно долететь до Caved-in House, Pumpman`s House, Trasport Council Rooms, Power Station, Maitainence Station, Mechanist`s Shop, Old Abandoned House, Upper Outer Hub. Также можно попасть в Inner Hub, Elevator, Center Tower, Train Station Terminal (тут проход в Southwest Train Platform и Southcast Train Platform, в локомотивы можно залезть и бродить по вагонам, а можно дергать 2 рычага на полу и приехать в Аркнтанд Проход Глубокой Руды - из Southcast Train Platform, в Нчулефт - из Southwest Train Platform, а можно добежать по рельсам), City Observatory, The Galleon in the Volcano Tavern, Outer Hub Towers, Alchemist, Trainspotter`s Club, на лаве стоит Dwemer Submarine (если дернуть ручку управления, то прибудешь ко входу в Мзанченд).

coc,"Nwedaga-Deux, Ancient Tower"
Тут есть машина зачарования и машина создания заклинаний. На столе - кубик-телепортер, который телепортирует в Nwedaga-Deux, Ancient Tower, и есть дверь в Lost Dwemer Hub. Если выйти туда, то потом в ту же дверь зайдешь как в Elevator, который ведет в Inner Hub, и там встретит строй центурионов, которые начнут херачить дротиками молний по тебе. Потом опять дверь в Inner Hub. Там нападают центурионы и проход в Inner Hub Housing.

Nwedaga-Deux Inner Hub Housing

Тут нападают центурионы, есть двери в House 4-2, House 4-1, House 3-1, House 3-2, House 2-2, House 2-1, House 1-2, House 1-1, Lost Dwemer Hub.

Вобщем, ворота в Омикроне исчезли и теперь можно зайти в Omicron City Palace Throne Room. А там Merdas теперь королем стал. И что дальше?
coc,"Omicron City Palace, Storage Level"
Тут охранники нападают, я шел под хамелеоном. Есть проход в Quarters Level. Там тоже охранники нападают, на столе есть эбонитовый шлем. И потом я прошел в Kitchen and Driving Halls. Оттуда попадаешь в Palace, вобщем - это не то.
coc,"Narian`s Factory, Office Entrance" - просто локация, незапущенная в действие.
coc,"Narian`s Factory, Trainyard" - Только я стал бегать по локации, как появилась армия големов и Narian Marx. Сначала я из арбалета положил всех големов. Говори с Narian и забивай его, надо обязательно иметь с собой копье Starbreaker из шахты, иначе Narian будет восстанавливать здоровье постоянно. Наконец, тебя перекинет в Narian`s Train.

Narian`s Train

Прошел в Narian`s Train Caboose. Прошел через мост с дреморой в Armory Car. Там 6 двемерских големов, способных с одного удара прихлопнуть любого нереварина, я расстрелял их из арбалета и пошел в Barracs Car. Тут толпа дремор, я их в дверях расстрелял из арбалета и прошел в Why the Hell is There a Fridge Car. Тут есть святилище Трибула, и далее я пошел в Engine Tender. Тут огненные атронахи, и я прошел в The Locomotive. Там стоит Narian Marx.

Narian`s Train The Locomotive

Когда начнется битва - сзади появятся 2 двемерских голема. Но там до них не дойдет - гаси главного врага, я забрал у него пистолет и патроны, потом я прибил привидение Generator, и тебя перекинет в другую локацию, забивай снова Narian Marx, он превратится в большого техноголема, я забил и его, он превратится в атронаха, я забил и его и наконец меня выкинуло в Омикрон Сити.
coc,"Narian`s Factory"

Пошел в ворота Production Floor, там технодреморы и проход в Sleeping Quaters, Cafeteria, Boiler Room. Кажется, на этом всё.

Мод идиотский. Многие локации открываются только после взятия квеста, что вносит путаницу. Ты обратно идешь в двери, а они ведут в другую локацию. Идиотизм.
Нет преемственности между заданиями, нет четкой цепочки как основного квеста, так и квестов гильдий, квесты обрывочны. Приходится продираться с консолью, а это значит - мод дерьмо.
В некоторые локации не попадешь без консоли, и без возни с конструктором.

Caldera Mages Guild Expanded 1.2

Гадский мод Расширение Гильдии Магов в Кальдере - крайне глючный, и лучше его не ставить. Идет постоянный респавн барахла на полках, книг, и т.д. а также излишняя скриптовая нагрузка на Фольмса. После его удаления слетели все выполненные квесты мода Ризома.
Говори с Эрнанд Тьерри про Ралин Далвилу. Также глава Гильдии магов - Медила Индарен на 1 этаже, тоже попросит отыскать Ралина.
Вскрой самую левую комнату, рядом со столовой (там где сдаются комнаты в аренду).
Найди треснутый изумруд и записку на комоде. Бери их и говори с Эмелия Дурония (телепортатор Гильдии). Отправляйся в Вивек.
Говори с Фланассия Фаузейус - телепортатор Гильдии магов Вивека, и она скажет, что Ралин убыл в Волверин Нолл. Отправляйся в Садрит Мору. Сразу говори с телепортатором Гильдии магов.
Иди в Привратный и говори с Ангаредэль. Иди в Дыра в Стене Фары.
Дай 100 монет бармену Фаре и она отправит в Дом Совета Телванни. Говори с Фелиса Улессен и она отправит к Галосу.
Говори с Галос Матендис про Ралин Далвилу, и он появится в зале, говори с Ралин Далвилу, потом второй раз заговори с ним и скажи что Гильдия магов беспокоится о нем.
После ответа иди к Медиле Индарен в Гильдию магов Кальдеры и скажи про Ралина. Получишь 150 монет.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Westwind

Мод незавершен. Много домов без дверей.
Мод замещает на карте локации других модов и вступает в конфликт с модами Siege at Firemoth, Акалладор, Алтарь Возрождённой Смерти, The Elskjiver Islands.
Лодка из Сейда Нин доставит вас в Westwind, говори с Menalcus Frontier. Он везет в Westwind и Stonetail Rock. Рядом с ним - бочка разработчика, там Skeleton Key и миллион денег.

Westwind

Перевозчик обратно везет в Хуул, Сейда Нин и Stonetail Rock.
Filthy Harry в Westwind - Filthy Shoved обучает Мистицизм, Дробящее оружие, Безопасность.

В Westwind - Elena`s Magical Shacks торгует Elena Elmaca и обучает Разрушение, Зачарование, Алхимия, и она просто завалена свитками и зельями, и имеет весьма хорошие магические вещицы на продажу. И алхимический набор мастера.
He Who Dares обучает Торговля, Безопасность, Красться.
В Westwind - Rhonkaar`s Shack - алхимический набор мастера.
В Westwind - Freskaas`s House - под подушкой лежит ключ.
В Westwind - Winner Takes All - Armorer даэдрическая кираса валяется на полу.
Malaki McRock торгует адамантиновыми и даэдрическими доспехами.
Philips даст перекошенный квест 00-WW-Howling Mask на покупку шлема в Stonetail Rock.
Силт-райдер везет в Deepdraft Ridge. Обратно - в Westwind и Splitting Woods.
На север от маяка - Dead Man`s Grotto.
Сильно дальше на юго-запад есть склон гору, по нему можно придти к мосту, охраняемому Mountain Sweeper - усиленным скальным наездником. Это Hakhmahdrad.
По острову шляются ловчие корпруса, причем есть шустрые версии, быстро передвигающиеся.
Fudar Vardus в Westwind - Filthy Shoved даст квест WW-Luckydagger (жми на Westwind в диалоге) - иди на холм юго-западнее поселка, там руины хижины и каджит Swit of a Khajiit. Говори с ним про Luckydagger, каджит нападет, забивай его, бери кинжал Luckydagger и отдай Fudar Vardus.

Westwind - Dead Man`s Grotto

Тут ловчие корпруса, иди через калитку к лаве, на другой стороне пещеры со столбиками в лаве - 2 скелета-лучника, прыгай или лети к проходу в Dead Man`s Deep.

Westwind - Dead Man`s Deep

В даэдрических руинах - 2 лучника и проход в Seya`s Tomb. Тут ловчие и Seya`s Spirit - у него ключ от Passage of Desperation.
Через лаву - дверь в Passage of Desperation. У двери сидит мумия с титановым копьем - если забрать, появится дух и нападет. Внутри - гоблины (причем на 20 уровне от гоблинов только копьем отмахиваться надо, держа на дистанции - у них топоры с уроном 60) и ловчие, локация кончается дверью, за которой ничего нет.
Но в боковой стене - вход в Hall of Blight. И там бегают крошечные ловчие корпруса, а за статуей - ходит гигант Blight Dead Man с 210 здоровья, я его схлопнул одним огненным свитком, который спер со стола Elena Elmaca.

Stonetail Rock

Перевозчик везет в Сейда Нин, Хла Оуд и Westwind.
Поселок глючный, с неоттекстуренными домами.
Spod s Stonetail Rock - Armorer торгует эбонитовыми наплечниками и адамантиновой броней, у него купил Howling Mask (а можно спереть с полки). Этот шлем надо отдать Philips, она даст 10000 денег и изящное кольцо.

Stonetail Penninsula - Dwelling

На юго-востоке недалеко от Stonetail Rock стоит дом. Там как бы можно поселиться, и жить, как я понял.

Deepdraft Ridge

Силт-райдер везет в Westwind и Splitting Woods.
Тут есть Deepdraft Ridge - Hall of the Ridge (Billy Booze торгует бухлом), на 2 этаже стоит Khamia, говори с ней про Hunting, ей надо глаз Winged Twilight.
Это квест 00-WW-Hunting 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Гигантский крылатый сумрак с 420 здоровья обитает в редколесье к западу от Deepdraft Ridge, я заколотил его на 18 уровне гномской алебардой, битва была равной. Забрал с сумрака глаз, отдал Khamia, теперь ей надо 15 rotten flesh - собираются с тушек ловчих, которых толпы в Dead Man`s Grotto. Она даст сапоги за это, и потом даст задание разобраться с Dreug Lord.
Иди к силт-райдеру и плыви налево, забивай Dreug Lord (510 здоровья), бери с него прах и говори с Khamia. Она даст поножи и теперь надо забить гоблина Edmond.
Spod в Stonetail Rock понадобился Legendary Hammer (00-WW-Legendhammer) - квест 00-WW-Legendaryhammer 10, 20

Splitting Woods - Edmond`s House

Дом находится в северо-западной части Splitting Woods, его охраняют гоблины-здоровяки, штук 5. А внутри - гоблин Edmond (550 жизни), я был на 27 уровне в даэдрическо-эбонитовых доспехах и с эбонитовым топором, битва была равной, пришлось жрать кучу всяких зелий, но я победил.
Иди к Khamia, отдай Edmond`s Shortsword. Она подарит перчатки. Это последний квест.
В Splitting Woods я встретил Mystic Mary - обучает Разрушение, Изменение, Зачарование, и ей надо найти Butter Knife (00-WW-Butterknife).

Hakhmahdrad

Пройдя по мосту, к которому прилевитировал, чтобы не биться с толпой гоблинов в долине, я встретил гоблинов же. Тут летают еще Mountain Sweeper, я начинал бой с лука. Но в двемерские руины не пройти - нет дверей.
Где брать Legendary Hammer и Butter Knife - без понятия.

-=-=-=-=-==-=-=-==-=-=-=-=-=-=-

Stros m'kai

Как попасть - coc "stros m'kai"
Или на корабле из Дагон Фел
Говори с перевозчиком сразу.
В городе есть торговцы, только их надо искать по квартирам. Город красивый и большой.
Есть книжный магазин Bookstore, банк торговца 400 монет.
В Cartographer`s Shop торгуют картами.
Есть дома с глюками, без выхода, с провалами в текстуры.
Есть Гильдия магов, которую можно спокойно облутать.
Thiirthir в Temple of Arkay обучает Защита, Средние доспехи, Длинные клинки.
Во дворце сидит правитель с охраной.
Неподалеку от города есть Ancient Dwemer Observatory и Dwemer Ruins.
Квестов нет, но задумка шикарная.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein 2001 прохождение

Пошел на последнем уровне сложности, Коды не действуют.
Возвращение в замок Вольфенштайн - поразительная игра по своей динамике, атмосфере, музыкальному сопровождению, задумке, мистике, тут прекрасно всё. Предметы бьются, отличная графика, движок стрельбы на высоте. Даже в 2015 году она не устарела. Разработчикам удалось сделать уникальный сплав исторической германской хроники, наивного американского супергероизма, фантастики и эзотерической составляющей.
Описывать игру практически невозможно, потому что локации допускают различные варианты хождения игрока по уровню, хотя само движение по уровню относительно прямолинейно, но я попробую заострить внимание на тактических моментах прохождения, потому что рецензенты с разных игроманий и лки пролетают игру на кодах в чит-режиме, я же выжимаю из игры всё, что в ней есть.
В игру добавлена оккультная мистика, окружающая «Немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков» Ahnenerbe - организации, существовавшей в Германии в 1935 - 1945 годах. Генрих Гиммлер, стремящийся очистить Германию от заразы католицизма, ввел Ahnenerbe в 1935 году в состав Главного управления СС по вопросам расы и поселения. Тайны архивов Ahnenerbe скрыты до сих пор, что как бы намекает на беспрецедентный пример сосредоточения в одних руках всех величайших достижений человечества, древних памятников, артефактов, произведений культуры, и желание тупоумных жадных человекоботов спрятать эту информацию от достойных людей.

Эпизод 1. Уровень 1.

У тебя есть нож. Подбери с трупа пистолет и иди до красной лампочки, там спрячься в тупичок слева, так как враг идет по коридору. Дождись, когда охранник уйдет и беги в помещение, тыкай лаборанту ножом в спину и пинай его. Я поставил пинок на ЛКМ, чтобы забивать было легче.
Предметы бьются пинком, стулья тоже.
Хватай автоматы у стены и отбейся от прибежавших на шум врагов.
Для прикола нажми рычаг на стене, посмотри на неудавшуюся попытку создания франкенштейна. Кстати, в реальном замке, протипом которого является замок в игре - в замке Wewelsburg в деревне Wewelsburg в 20 км к югу от г. Падерборн (Замок построен в форме треугольника, в 1933 году замок посетил Генрих Гиммлер, и решил организовать в нем училище для подготовки кадров СС), никаких подобных опытов не производилось. Вообще с электричеством не производили экспериментов. Ведьм и колдунов в средние века там пытали, это было, но ни тогда, ни в 19 веке электричество для этих целей не применяли в замке.
Поднимись по лестнице и выходи на стену замка. Проходи в другую дверь, и попадешь на винтовую лестницу. Под ней в самом низу надо разбить доски и найти секрет.
Зачищай замок, можно спрыгнуть во двор, и там в комнате забить врага у печки, потом топни ногой между кроватями, забери золото.
По радиовышке можно залезть наверх.
Наконец через окно ты спрыгнешь на другую стену и забив врага, пройдешь в помещение с дощатым полом с дырками. Из дырок по тебе весьма метко будут стрелять враги. Забей их сверху, разбей доски, прыгай вниз. Обернись и разбей проем в стене. Там враг, убей его и нажми на погасший подсвечник - откроется секретная комнатка.
Если разбить доски на стене - можно найти золото. Практического применения это не имеет, а как бы продолжает традиции первого Wolfenstein 3D, где надо было собирать драгоценности.
Секреты призваны лучше изучать локации, и надо сказать, игра сделана великолепно.
Рыцари в коридорах падают от очереди автомата, но не надо их пинать - упадут на тебя и придавят. Насмерть.
В игре надо всё пробовать на прочность, особенно отличающееся от того, что должно быть. Другого цвета доски на полу, доски на стене, проемы с кирпичами, шкафы - везде где показывается знак разрушения.
Сигнализации можно испортить ударом или пулей.
За портретом Гитлера на стене в комнате с камином спрятано золото.
Поправлять здоровье можно, сожрав еду со стола. Как в Redneck.
Перед уходом с уровня надо нажать на стене на круг, и рядом откроется секретная комната со свечками и древнеегипетскими символами на стене.
Найдено 7 из 7 секретных комнат.
Находясь на лестнице - не надо сохраняться, так как при загрузке скоропостижно падаешь вниз.

Эпизод 1. Уровень 2.

Поверни направо и беги в комнату с камином. Заколи врага, пальни во флаг на стене и нажми на картину. Картина сдвинется вбок. Жми на рычаг – откроется ниша над камином. Придвинь стул к камину, запрыгни на него и прыгая вверх, жми кнопку использовать. Забери 2 слитка.
Стул можно взять в руку, имея в другой руке пистолет или нож или гранату, но вот избавиться от него невозможно. Мне пришлось колотить им в шкаф, чтоб стул отлепился от меня.
На шум прибегут враги, зачищай локацию, после бочек - на мостике будут двое, выходи из-за угла тка, чтобы иметь дело с одним врагом, и снеси обоих. Бочки бьются, но там ничего нет.
Выйдешь по винтовой лестнице во двор, забей врагов. спускайся в нижнюю дверь, доберись до генераторов, включи кнопку.
Теперь наверх из двора, забивая врагов. Наконец в подвале с решетками найдешь темную комнату с красным светом, пальни в бочку, она взорвется и появится пролом в секретную комнату.
Дойдешь до винного погреба - потыкайся между бочками и понажимай использовать. Сдвинется кирпич и откроется секретная комната, разбей там стекло и возьми бутылку. В условиях дефицита аптечек её можно использовать.
Наконец выйдешь во дворик со станковым пулеметом. Снеси 4 врагов (2 внизу слева и 2 на мосту) и даже можно булыжники с моста снести вместе с врагами.
Иди обратно, выход на следующий уровень - во дворе, надо пройти в ранее закрытую дверь и через мостик, но двор теперь населен врагами. Победи всех и иди на следующий уровень.
Секреты 4 из 4

Эпизод 1. Уровень 3.

На этом уровне нет секретов.
Справа дверь, там комната с автоматами и жратвой и никого.
Спускайся вниз и зачисти всех тут. Открывай дверь рядом с сигналкой и беги вниз. Стреляй в бочки, они взорвутся, потом можно баллоны на тележке взорвать. Включай рычаг.
Беги наверх, к тебе уже едет фуникулер с врагами. Забей их еще на подходе, и садись в фуникулер, едь к первой станции. Снеси врага на ярусе, еще один полезет по лестнице, и третий будет в комнатке. Лезь наверх и по лестнице вниз. Жми рычаг. Поднимется люк и снизу раздадутся выстрелы. Кинь туда гранату или две. Спускайся, жми рычаг. Теперь обратно в вагончик и едь дальше.
Заранее стреляй из винтовки по вспышкам, как пиедешь - распахнется дверь, всади туда очередь. Внутри взрывающиеся бочки. Зачисть локацию, лезь наверх и прыгай на сетку. Разбей решетку в вентиляции и ползи туда.
Когда вылезешь, забей врагов в двух помещениях и иди к своему боту.

Эпизод 2. Уровень 1.

Прыгай в подвал, и зарезай врага, бормочущего песню. Далее зачистка помещения, не стреляй сгоряча по бабе в правой комнате. Как набег врагов прекратится, выходи на улицу и в двери справа заходи на 2 этаж, пройди по комнатам и забей пулеметчика.
Садись за пулемет и поработай по подворотне. Выходи и зачисти следующую локацию, во 2 этаж башни среляй сразу - там снайпер. Встретишь союзничка, он откроет комнатки и вход в следующую боевую зону.
Выходи на улицу, и иди дальше, пролезай в арку и гаси новых врагов.
Дойдешь до места, где в подворотне у бочек стоят двое - из автомата с глушителем в голову им, если они возбудились - кидай рикошетом гранату, чем дольше держишь, тем быстрее она взрывается.
Зайди в офицерскую столовую и возьми парабеллум с глушителем. Подойди к книжкой полке и потыкайся - опустится лестница в секретную комнату в подвале.
Далее в месте с открытыми чердаками нас ждет снайпер. Застрели его и по трубе с опорами заберись на карниз, чтоб пошарить в комнатах на 2 этаже.
Потом зачисти еще один погреб и доберешься до кладбища - там 4 врага, забей их и иди к зданию с лампами на стойках, сзади здания возьми динамит, и распинай плиту с надписью - там выход.
Секретов 2 из 2 (на балкончик надо запрыгнуть со столба ограды)

Эпизод 2. Уровень 2.

Иди до дыры в полу и отстреливай щитников, потом зомби. Останется один солдат, добей его и спрыгивай вниз. От щитников пули рикошетят в тебя, стреляй в ноги, в горящие глаза или забегай сзади. Близко к любому представителю зомби лучше не подходить - очень мощно лупят.
Томпсон предпочтительнее в отстреле зомби, но патронов мало к нему.
Двигайся по мрачному подземелью, отстреливай нечисть. Стреляй, пока враг не рассыпется (за исключением щитников - те просто падают).
Подойдешь к обрушенному мостику - перепрыгни через него, разбей кладку и замочи мертвяков, жми рычаг, и прыгай обратно. Жми рычаг на стене. Теперь падай яму - колья убраны.
Дальше бой с тварями, как победишь - жми на рычаг, откроется дверь. Мертвые должны лежать на кладбище, а не бегать по коридорам.
Обследуй места захоронений. между гробами патроны и аптечка.Как пойдешь по мостику - пол рухнет, бегай за колоннами и отстреливай зомби.
Выходи из зала, далее в комнате пара археологов с автоматами, застрели их и выбирайся наверх, прогарцевав по столу (подберешь штуку, обозначаемую Z). Там будет щитник с зомбаком, забей их и наверх.
Как зайдешь в комнату, где опустятся решетки, расколошмать простых зомби, а потом появится зомби-огнеметчик. Я покидал ему гранаты, а потом кинул динамит и он исчез. Теперь сходи по смежному проходу в соседнее помещение и нажми кирпич в стене. И бегом обратно на мост, чтобы заскочить в секретную открытую дверь. Бери череп с рогами и на выход - за огнем в полу.
Секрет 1 из 1.

Эпизод 2. Уровень 3.

Ты станешь свидетелем битвы германского война с автоматом и древнего некровоина со щитом. Подожди, пока один из них не разберется с другим и добей оставшегося.
Дойдешь до мостика, подгашивая врагов. В конце моста разгорелась яростная битва, автоматчики разбираются с огнезомбями. Не лезь туда, пусть зомби победят, и закидай их гранатами, тактически откатываясь на тыловые позиции.
Дойдешь до креста у стены - разок его пни и потом дай очередь. Он рухнет, сделав дыру в полу. Прыгай туда и приседай, ползи к свету, собери барахло и жми рычаг за гробом. .Опять повтори свой путь наверх и дойди до рычага. Жми его и застрели прочных зомби, вылезших из гробов. Теперь к открывшемуся проему в подвал - проще упасть в дыру снова, и вылезти рядом с ним.
Победи врагов, я закидывал гранатами этих зомбей, отсчитывая 4 щелчка.
Теперь у нас 3 прохода с символом на каждом. Абсолютно все равно в каком порядке их проходить. Но чтобы открылся секрет, нам дали подсказку на предыдущем уровне.
Иди прямо - под "глаз", но не быстро - упадет здоровенная доска. Пока она поднимается, пробегай и жми рычаг, выбегай. Это египетский символ уджат - левый глаз Гора, общий смысл этого знака: «охраняющий глаз».
Потом я сходил под "птицу". Скорее всего этот символ - ибис, в Египте ибис был священной птицей бога мудрости Тота или считался его земным воплощением. Поэтому совсем на своем культе свихнувшиеся умалишенные египтяне ибисов массово бальзамировали и хоронили в глиняных кувшинах. Там надо перескочить через дыру в полу, сокрытую в тумане, нажать рычаг и мгновенно бежать с прыжком обратно, или из тебя сделают блинчик.
Потом в проход с символом Анкх (В нём объединены два символа - крест, как символ жизни, и круг, как символ вечности. Их сочетание обозначает бессмертие. Знак является в Египте символом вечной жизни в этом и потустороннем мире), с 3 плитками в полу, на которые нельзя наступать, или тебя распилят, как российские чиновники бюджет. Впрочем первую и вторую плитку можно нажать, отскочив, они утопятся в пол, а последнюю надо обойти и нажать рычаг. Теперь выходи и становись на поднимающуюся колонну. Прыгай с неё к рычагу, жми и забей 2 зомби. Теперь надо залезть в их место обитания - там секрет.
Иди в открывшуюся бери кубок и отскакивай - из стола шипы выскочат. И выскочат 2 щитника, в них лучше гранаты кидать, чтоб быстрее их разнести, потому что из стен начнут бить огнеметы.
Потом землятресение, прыгай в раскол в полу и иди на выход.
Секреты - 2 из 2.

Эпизод 2. Уровень 4.

Подберись ближе и забей врагов автоматом, в коридоре настигни шикарную, но опасную самку в черном кожаном костюме, как будто она собралась на вечеринку бдсм. Иди дальше. Как дойдешь до гроба, где рыпнется мертвец, но сможет ожить, зайди по лестнице наверх, пальни пару раз и вниз скатывайся. Переходи на снайперку и выцеливай двух теток. На каждую надо 2 патрона. Они занимают позиции справа и слева и их просто так не забьешь в ближнем автоматном бою.
Заходи в колонный зал, и повоюй из-за средней колонны слева. У меня получилось всех забить. Теперь заходи к алтарю, но при попытке влезь в другую каморку оттуда раздатся очередь и сверху начнут падать гранаты. Забей самку внизу и отойди в проем правой каморки, целься в окно из снайперки. Злая баба будет проверять, жив ли ты и получит пулю в окно.
Залезай наверх. Открой дверь, отойди чуть назад и прицелься снайперкой в дверь напротив.
Два выстрела подряд, прежде чем захлопнется дверь - и самки нет. Потом из снайперки снеси самку на балконе. Беги в дверь и забей меткую суку, которая кувыркается в коридоре.
Заберись на перила балкона, по ним перепрыгни на каменную галерею и иди по ней до конца. Это секретная локация.
Спустись по винтовой лестнице, одна самка сидит под лестницей. Ухлопай сучек за решеткой, и жми рычаг. Решетка поднимется.
Дальше повоюй с тетками, я покидал гранаты даже. Собери аптечку с каской на ящиках, разбей засов и выходи
Секрет 1 из 1.

Эпизод 2. Уровень 5.

Иди и провались в подвал. Собери там барахло, и выползай из ямы. Отстрели зомби из снайперки, поработай автоматом. Потом будет как бы землятресение.
Гром гремит, земля трясется, это Хельга к нам несется.
Подожди, пока монстр не упрется в перпятствие и кидай динамит ему под задницу. Потом пару гранат швырни и добей автоматом.
Добей зомби и иди на выход.

Эпизод 3. Уровень 1.

Не торопись сохраняться на этом уровне - тебя не должны заметить, а если заметили, не должны успеть поднять тревогу. Самый Хитманский уровень. Тревога срабатывает не сразу, поэтому можно сохраниться в неподходящий момент.
И нельзя убивать последнего фашиста, он выпускает грузовик, без него невозможен переход на следующий уровень. Также нельзя чтобы он встревожился. Пусть гуляет, нюхает цветочки, не подозревая, что вокруг него мясо-трупо-резня в разгаре.
Я предлагаю такой порядок действий - Подберись к первому домику, снеси часового, потом застрели еще 2 врагов. Шумнуть можно, главное чтобы никто не убежал.
Сходи за белое озеро, подбери Кольт.
Теперь подберись к забору у музыкального домика, и застрели солдата. Потом прикончи офицера, главное чтобы не было выстрелов - на шум поднимается тревога.
Иди к тоннелю, обходи по правому краю локацию, первую вышку не трогай, зайди ко второй, ближней к тоннелю, заберись на неё и прикончи бесшумным автоматом часового. Слезай, и подберись к парочке у моста. Забей их, испорти сигналку, и не особо теперь скрываясь, добей последнего вышечника.
Иди в тоннель, никого не трогай, ныряй в дверку и выбирайся по лестнице наверх. Иди к скале и обойди холм, спустись к пулемету под тентом и забей пулеметчика с сигналкой, потом офицера.
Теперь снеси снизу вышечника.
Потом пулеметом - пару у тоннеля.
Сходи в ущелье, подбери снайперку.
Часовой у лагеря может отходить далеко от будки, у меня получилось его прибить почти у вышки, а потом автоматом я снес офицера за стеклом над воротами. Стрелять снайперкой по нему надо через открытое окно, иначе сначала пуля уйдет на стекло.
Потом из-за забора я снес часового на самой высокой башне лагеря.
Зашел на территорию и вбежал в ближний правый домик - там один враг.
Пинком разбей окно со стороны, выходящей на грузовик, и снайперкой положи врага, гуляющего за ящиками.
Теперь выходи наружу и обходи лагерь слева по забору. Дойдешь до домика с открытым окном - залезай и грохни врага в нем.
Вылезай через стол со снайперкой, по ящикам на забор, пройди по забору и прыгай на крышу, с крыши по кабелю на другую крышу и там провались в дырку - это секретная локация. Пальни в баллоны на тележке.
Теперь вернись к грузовику и незаметно зайди в кузов.

Эпизод 3. Уровень 2.

Тут всё на время, откидывай борт грузовика, вылазь и снеси врага за ящиками.
Беги по лестнице наверх, сразу стеном клади врага и тут же направо - мочи врага за пультом.
Стреляй в сигналку и по коридору в первую дверь справа - там 2 врага.
Теперь к лифту. Спускайся, нажав рычаг. Забей врагов и включай питание вагонетки. Прыгай в неё. На ходу снеси справа двоих у провала.
В конце пути бей врага и из лифта вывалится подмога. В лифт и вверх. Зачищай всех - надо торопиться. Теперь вверх по лестнице на стене. Забей всех и у слева от зарешеченного стекла дави на кнопку.
Теперь уровень пошел не на время. До чего же сочно сделана эта игра.
Иди назад. Лифт рухнет, зато двери открылись. Там много врагов, ближних гаси автоматом, дальнего снайперкой. Бери аптечку за лифтом на стене. Как пройдешь двери - они уже не откроются, но это не страшно. Дальше по коридорам, зачищай локацию. Тут надо найти и разбить карты, и на стене будет заслонка. Под столом надо найти кнопку и нажать - откроется секрет.
Как дойдешь до мостика, и увидишь погоню по нижнему мостику справа - поубавь количество желающих с тобой познакомиться. Продвигайся дальше.
Потом вражина взорвет мост, но перебежать ты сможешь, а вот обратно - нет.
Дойдешь до места с которого начал, только надо на верхний ярус попасть. Прокладывай путь через трупы врагов, зачисти гараж, и по решетке иди к вентиляции.

Эпизод 3. Уровень 3.

Похожая карта есть шутер-симуляторе TacticalOps иназывается TO-X-DeadlyDusk.
Подползай к вентялиции, будет взрыв, добей автоматчика и прибежавшего на шум еще одного.
Потом иди через мост, из правого помещения выбегут враги, забей их в дверку слева. Гаст врага и лезь по лесенке наверх, там автоматчик. Садись за пулемет и коси набегающих, пока все не умрут.
Совет собрать погоню, прибежать к мосту и прыгнуть в воду, а враги попрыгают за тобой и утонут - на работает. Тебя пристрелят раньше, чем добежишь до моста, и враги не тупые, они будут тебя ждать наверху.
Иди по тоннелю, забей двух врагов наверху и потом внизу в далеке будет фаустпатронщик.
Беги к освещенным домикам, входи внутрь и вылезай, разбив окно. Прыгай за пулемет снова.
Далее беготня с зачисткой бункера, как откроешь дверь в башне с радаром и увидишь помещение, залитое красым светом - кинь туда гранату через дверь и отбеги или расстреляй стенды на стене через дверь. Башня взорвется.
Попадешь в мастерскую со станками - бей решетку в полу и проваливайся. Там гранатомет и секретная комната.
Дойдешь до дыры в полу с лестницей - там последняя локация. Внизу враги, но уже последний рывок, и всё.
Продвигайся до комнаты с красным светом и вентилятором - это выход.

Эпизод 3. Уровень 3.

Из трубы загаси часовых у складов. сними с вышки врага, потом быстро положи 5 врагов у грузовика. Один будет прятаться за машиной.
Поднимись на вышку и убей врага, отключи сигналку. Грохни на другой вышке часового из снайперки. Выбей решетку в крыше, прыгай вниз. Зачисти гараж. Теперь выходи и очисти ангары от врага.
После захода в ангары каждый раз будут набегать несколько врагов.
Теперь ко второй вышке, там жми на рычаг, откроются ворота. Победи врагов, на 2 ярусе бункера вдалеке будет снайпер, и еще по тебе будет садить гранатометчик.
После пролета самолета в небе сзади со стороны здровенного самолета побегут еще враги, снайперки достаточно.
Входи в створ ворот, и поднимайся по лестнице на 2 этаж, там несколько врагов, один даже прикидывается мирным. В помещениях надо нажать рычаг там, где будет сдающийся враг, и в другом помещении тоже нажать рычаг, но там враг не сдается. Действуй быстро, потому что будет слышен шум самолета - это высадят десант. Десантники при первом впечатлении наводят ужас - они прочные, бегут к тебе целеустремленно и у них мощные винтовки.
Еще в небе можно успеть загасить одного из снайперки, а потом надо встречать их на внутренней лестнице гранатами и автоматным огнем. Если что - откатываться на запасные позиции в помещения.
Как всех победишь, выходи к ярусам, забей десантника и лезь наверх. Входи в бункер.
Справа за ящиками самый хитрый враг. Гаси гада и жми на рычаг. Теперь вниз, на 2 этаж, к закрытой ранее двери.
Там уже враг с пистолетом, забей остатки врагов и дави на кнопку - входи в дверь, улетай.

Эпизод 4. Уровень 1.

Надо прикрывать танк. Несмотря на то, что у тебя 2 пистолета в руках, замени их на автомат, забей на улице 2 врагов, пальни в пролом в здании на 2 этаже и беги в темный проход направо между домами.
Там будет лестница, и в спину тебе уже нацелились из окна. И со второго этажа тоже побежит враг, и еще из темного двора прибежит третий, и ты его забей в спину, как тебя планировали забить.
Тут танк поехал дальше, и разнесет башню со снайпером. А ты добей вражину у колючего заграждения.
Дальше опять надо спасать союзников, как же я ненавижу эти уровни с беготней наперегонки со временем.
От колючего заграждения направо, открывай решетку, и выйдешь во двор с врагами.
Из снайперки снеси 3 врагов (один за пулеметом), беги в дом, наверх по лестнице, очередь в окно напротив, падай в пролом, сноси врага и томпсоном забей огнеметчика, хватай огнемет, и поджигай всех, кроме тех, что за ящиками - это союзники.
Танк проломил колючее заграждение и поехал и теперь мчи назад максимально быстро, нигде не задерживаясь, влепи очередь во врага у решетки и беги направо по правой стороне улицы, выхватая панцерфауст. Пальни фаустпатроном в правый дальний конец улицы - там враг подрывает танк фаустпатроном, и надо успеть его загасить.
После этого разберись с врагами и иди в проход между домами. Там враг у взрывающихся бочек, и с тобой захочет познакомится поближе огнеметчик. Пальни 2 выстрела из винтовки в него или томпсоном забей. Или фаустпатроном жахни.

Не знаю какой олигофрен придумал, что немцы стреляют от пуза во всех компьютерных играх, но это дитя дауна и дебилки точно не рожали, а высрали в унитаз, зачем он выжил?
Немцы стреляли из автоматов и из МП40 нормально, с прикладом от плеча.

Иди в дом, 2 этаж, из окна прыгай в другое окно, закончи дела и выходи.
Теперь в темный проход напротив танка. Там огнеметчик, тут не жалей гранат, отсчитывая, 3 - 4 щелчка.
По железяке, прислоненной к столбу под углом 45 градусов, поднимись выше и прыгни на руины 2 этажа. Это секретное место. Теперь на выход в люк.

Эпизод 4. Уровень 2.

Поднимись вверх, выбей решетку. Пальни снайперкой в окно напротив.
Дальше прячься в руинах справа и забивай врагов. В проход между домами не ходи - там пулеметчик, с ним по другому надо.
Перепрыгивай через стенки руин и падай в люк в канализацию, уже в другом месте.
Забей пару врагов и огнеметчика, вылезай позади броневика, снеси врага, второй выбежит из двери, потом застрели пулеметчика в кузове, не высовываясь, так как на 2 этаже дома напротив фаустпатронщик караулит.
Не вставая за пулемет. иди в дверь, и зачищай локацию, поднимайся на 2 этаж, и там бешеный фаустпатронщик пальнет и обрушит пол.
В головы забей врагов внизу. перепрыгивай на другую сторону. Опять зачисти всех, и сшиби дальних врагов снайперкой.
Запрыгивай на кусок стены и прыгай на нижнюю крышу соседнего здания. Кстати, справа от грузовика с пулеметом (если смотреть от люка) есть лестница на крышу , нужную нам.
Заходи в дверь и на выход.

Эпизод 4. Уровень 3.

Беги в темный угол, направо. там дверь. Оттуда вылезет десантник, их лучше бить из винтовки 2 выстрела в упор, или томпсоном. Потом снеси в окно врага через улицу. Заходи в дверь и иди по коридору на крышу.
Теперь с другого здания прилетит фаустпатрон, там 2 десантника, пальни в них снайперкой. потом забей бегающую внизу группу врагов и спускайся.
Как начнешь подходить к вагонам - оттуда полетит фаустпатрон. Забей врагов (винтовка десантника почему то невероятно тугая, когда смотришь в снайперский прицел) и сходи вправо, чтобы отстрелить снайпера, который в руинах верхнего этажа сидит .То место еще нам понадобится.
Перепрыгивай между вагонами. Иди по стенке, подойди к открытому входу в помещение и быстро обратно. Из снайперки по ногам снеси врага на 2 ярусе. Теперь подойди и высовываясь, забей слева двух врагов на 2 ярусе. Иди к двери, оттуда начнут выбегать прочные десантники, забей их, зачисти локацию, и нажми в комнатке 2 кнопки. Теперь можно зайти через двойные двери на большой склад, и снести врага у себя над головой на 2 ярусе, и поубивать несколько штук внизу. Потом пойти в открытую кнопками дверь, и на 2 этаже ты выйдешь к небу. Забей врага, и запрыгивай на остатки окна, с него свались на вагоны. Беги к вагону с люком и падай внутрь. Это секретное место.
Теперь зачисти всё, и сходи в подвал с генераторами - там 2 врага, но ничего ценного.
На 2 ярусе подними заслонку и нажми кнопку.
Теперь прицелься и перескочи на платформу, к недоступной комнате, в месте, где нет перил. Н сразу, но у меня получилось, обидно было чиркнуть башкой об лампу и отрикошетить, конечно. Используй быстрый бег. С перил платформы прыгай к пульту, нажми рычаг. Иди в комнату и все забери.
Теперь на 1 этаж, на выход.

Эпизод 4. Уровень 4.

Бери автомат с глушителем и иди в дверь справа. Загаси врага. Потом придет еще один - убей его и расстреляй баллоны у стены.
Дальше спускайся по лестнице, забивая врагов, проходи через зал с лавой и решетчатым полом, и дойдешь до склада, где по тебе начнут шарашить гранатометом. Забей врагов и запрыгивай на ящик на тросе, оттуда - на 2 этаж. Дальше зачистка, как услышишь щелкающие звуки - будь осторожен.
Откроешь дверь, где безногий монстр побежит за несчастным солдатом - готовь огнемет и поливай монстра. Он не стойкий, но надо успеть отбежать подальше. Спускайся по лестнице, подбери миниган, и за углом еще безногий, с ним тоже огнеметом разберись.
Пулемет штука хорошая, но его раскочегарить надо.
Увидишь за дверьми в камере монстра - дави на кнопку и стреляй фаустпатроном под открывающуюся дверь пару раз. В этой камере трещина в стене и надо пробить пролом - за ним секретная комната.
Теперь в комнату, где стоит солдат за бронестеклом. Понажимай там кнопки, и выходи в другую дверь. Сразу слева попрут враги с фаустпатроном, покидай им гранаты и добей.Снова прыгай на ящик на тросе и направо - там теперь есть платформа.
Иди вперед, зачищай локацию, как дойдешь до воды, в которую можно нырнуть - ныряй, бей решетку, и плыви. Если труба будет мешать подняться по лестнице - поднырни под ней.
Заходи в коридор с красным светом, налево вверх по лестнице, найди вентиль и поверни его.
Теперь обратно, но зато в бассейн поступила вода. Иди до красного света и решетчатой двери справа, ныряй, и в промежуточном коридоре между бассейнами всплыви в квадратный люк. Там секретная комната.
Теперь выходи к большому бассейну, из снайперки застрели двух врагов слева и пару справа, и взорви бочки. Взрыв отломит кусок двери.
Теперь в дверь на левой стороне бассейна, там враг гуляет. Выйди на мост, дверь не открывается, поэтому спрыгни на пол 1 этажа к пролому. Наверху 2 десантника и выход.

Эпизод 5. Уровень 1.

Зима. Снайперкой обычной шлепни часового на подводной лодке, потом сдвинься к воде вправо и застрели врага, остался еще один, за ящиками. Добей его, взорви генератор.
Побегут невероятно прочные белохалатники, 3 штуки, отработай снайперкой.
Пока не трогай навороченную снайперку, потому что она тут наконец дает более менее нормальную картинку.
Иди к базе и направо к домику, обойди его, выбей доски и через подпол заберись внутрь. Выходи, и как только подойдешь к бункеру, оттуда выбежит белохалатник. Нервов этот бот портит невероятное количество своей меткой стрельбой. Если он начнет стрелять - всё, дави F9. Можно его с пулемета, наверно, я отбежал и шлепнул из чудо-снайперки.
В малом домике - бронежилет.
Входи через верхний ход в бункерный гараж, взорви бочки (пулеметы на грузовиках - работающие) и застрели пару врагов прибежавших с другой стороны, потом добей нижнего.
Подойди к двери, прицелься в вышку, открой дверь и 2 пули в вышечника. Выходи и слева снеси отчаянного одиночку у вышки. Выруби сирену, слазив для этого на вышку.
Иди по левой дороге на холме, шлепни вышечника, потом за вышкой на дороге вдоль гребня холма будет враг с винтовкой. Прыгай в люк башни.
Из двери снеси вышечника на 3-й башне из чудо-снайперки, потом поубивай врагов и пулеметчиков, которые к тебе побегут. Отстреливай их из винтовки и если подберутся близко - огнемет и пулемет.
Как всех забьешь, слезай, залезь на 3-ю вышку снеси на балконе вдалеке врага.
Пошарь аптечки в домиках и в сторожке у ворот нажми кнопку.
Десантной винтовкой положи всех врагов, аккуратно отойдя от ворот и двигаясь налево от сторожки, просматривая в прицел территорию.
Иди к двери в конце тоннеля. Открой и их десантной винтовки начинай методично всех укладывать. Оглядывайся - сзади троица врагов бежит своим на помощь. Не дай подойти близко.
Добей всех в помещении, взрывай бочки и иди в пролом и налево.

Эпизод 5. Уровень 2.

Иди и справа в помещении шлепни врагов. Открывай дверь прямо, забей врага за столом и сверху со 2 яруса будет стрелять энтузиаст.
Дойдешь до клетки с безногим - там разыграется трагичная сценка, безногий проломит стенку, забей его пулеметом. Лезь наверх.
Выйдешь в зал - там выпустятся на волю кучка безногов, стреляй по ним десантной винтовкой.
Решетчатый пол пробивается любым оружием, я кого-то заогнеметил, кого-то запулеметил.
Огибай зал по 2 ярусу, входи в дверь, там пара безногов атакует, раскрути миниган и замочи их.
Походи везде, пока не откроешь дверь и не увидишь силуэт на фоне синих электрических линий.
Я пострелял в него миниганом, а потом пальнул 2 раза подобранными на стеллажах фаустпатронами.
Я ходил-бродил по уровню, пока не пришел к разрушенной двери. Зашел в зал и нашел там книгу.
Потом нашел место с окном в бассейн и самим бассейном, нырнул, проплыл, всплывая в ниши и хватая глоток воздуха, выбрался в комнате, за зарешеченным окном которой разыгралась сценка - безног убил синехалатника, а пришедший убер-солдат замочил безнога и сделал дыру в двери. Пришлось всадить в махину фаустпатрон и доработать пулеметом. Гранатами и огеметом уберы плохо берутся, почти никак.
Вернулся в воду , сплавал в другое место, к колонне в воде, там секретная комната.
Когда увидишь на стене красный круг с черепом - выход уже рядом. Проходи в зал с решетчатым полом, зайди в диспетчерскую и нажми рычаг. Сразу беги к поднимающейся двери и под неё всади в убер-солдата фаустпатрон. Там 2 бронированных махины, мочи их гранатометом и миниганом, убегая на лестницу. Иди в место монстров, жми рубильник и это выход.
Что мне нравися в этой игре - оружие с трупов не исчезает, как в Medal of honor.

Эпизод 5. Уровень 3.

Тут желательно экономить здоровье, тебя встретит убер-солдат, пулеметь его, потом всади фаустпатрон и добей миниганом из-за угла.
Потом будут обычные солдаты, клади их десантной винтовкой, или томпсоном. После двух длинных параллельных коридоров будет огнеметчик и уберсолдат. Откатываться есть куда, мочи их пулеметом и десантной винтовкой, фаустпатроны нужны еще будут. Собирай все аптечки и броню и входи в зал, выставь фаустпатрон заранее. В зал после ролика войдет супер-убер-солдат, двери сзади захлопнутся навсегда, и еще со 2 яруса синие халаты будут вредить выстрелами.
В 2 местах есть газовые баллоны у стены - они взрываются. Дверь справа от тебя закрыта и нечего туда ломиться. Прямо слева на столе в дальнем конце зала - броня, а справа в аналогичном месте - аптечки. Справа же бронестекло. Там можно спрятаться.
Я забил махину, которая достает везде своей теслой, прячась за столб, сожрав аптечки и броню, и только потом обнаружил место с бронестеклом.
После битвы откроется дверь, и там будет несколько фанатов парабеллума, я их сжег. Иди на 2 этаж, нажми кнопку, по коридору в лифт.

Эпизод 6. Уровень 1.

Похожая карта есть в шутер-симуляторе TacticalOps и называется TO-Verdon.
Сразу из бесшумной винтовки сними вышечника на другом краю дамбы и врага в центре дамбы. Зайди в темный тоннель и грохни снайперкой водилу грузовика. Прожекторы бьются. На вышках есть сигналка.
Иди к вышки и спускайся вниз по лестнице, потом по еще по одной лестнице, там одинокий враг гуляет, я снес его с лестницы еще. Входи внутрь, забей двоих из снайперки, взорви баллоны у стены. Покрути вентиль. Не знаю зачем, но если есть вентиль - его надо покрутить.
Забей врага у лифта, вскочи на перила лифта и бесшумной винтовкой сними врага в самом верху.
Отправь лифт наверх, разбей решетку под ним и прыгай вниз. Там лаз в секретную комнату.
Вызови лифт обратно и едь наверх.
Выходи на дамбу и беги направо, к двери напротив вышки - там 2 врага колбасу делят.
Теперь иди обратно, под второй вышкой уже нарисовался враг, грохни его, из двери выбегут на шум, забей врагов, иди на 2 этаж, лезь в вентиляцию.
Через решетки забей двоих, и иди в коридор налево, у генераторов ничего нет.
Из двери вывалятся пара десантников, через их трупы дойди до открытого места.
Снеси из двери врага за ящиками на улице, потом забей двоих у домика.Под лестницей - сидит враг.
Взорви бочки у сторожки, заходи в домик и жми кнопку. Откроются ворота. Это выход.

Эпизод 6. Уровень 2.

Нельзя шуметь на этом уровне и нельзя чтобы враги стали шуметь, увидев тебя.
Дойди до автомобиля за углом. Всади из бесшумной винтовки пулю в часового.
Иди до лестницы вниз, спустись, целясь влево, там на 2 этаже снайпер в доме в конце улочки. Бахни его из чудо-винтовки и иди к углу улицы, оттуда бахни часового в воротах дома справа по улице.
Лезь в окно снайпера по трубе справа в углу углубления дома. Из окна будет прекрасный вид на открытую дверь и чувака в красном халате, вышедшего погулять. Его можно из обычной снайперки. Пошарься в его доме и зайди обратно на лестницу - отстрели замок с маленькой дверка в кладовку, влезай туда, спускайся по лестнице и потом поднимись по другой лестнице к люку. Открой его и найдешь секретную комнату.
В домах есть тетки, их нельзя убивать. В комнате со шлюхой на 2 этаже раздолбай ящик у кровати - там золото.
Иди в дом, где стоял часовой, застрели двух врагов внизу (там тетка бегает) и иди наверх, добей третьего. Из окна чердака убей чудо-винтовкой двоих в дверях дома слева выше по улице.
Проходи дальше, откроешь дверь и увидишь врага за столом - стреляй в него и в картину с Гитлером. За ней находится переключатель, открывающий секретную комнату.
Дальше осторожно ходи по домам, снеси из дверей врага в арке из бесшумной винтовки, бей сигналку на стене и спрыгивай вниз, как услышишь разговор. Парадокс в том, что из люгера с глушителем вынести двоих гораздо легче и надежней, чем из стена.
В винном погребе найди бочку с выступающей затычкой. Жми на неё, слева откроется секретная комната.
Дойди до последней решетки, открой ее и снеси последнего часового. Из бесшумного оружия. Я даже из интереса на глазах врага разбивал сигналку, но все равно поднималась тревога.
Иди в подвал дома.

Эпизод 6. Уровень 3.

Быстро беги прямо и направо и стеном в затылок клади врага.
Бери чудо-винтовку повернись лицом к двери и отбеги спиной вперед. Быстро прицелься на балкон 2 этажа над дверью и убей врага, который что-то начнет говорить.
Иди к следующей двери, открывай и стреляй в крепеж веревки на столбе. Бочки рухнут и придавят двоих врагов. Дальше можно не прятаться, загаси прибежавших врагов, потом очисти первый зал, потом второй зал и лестницу с помощью десантной винтовки. Сходи по первому этажу в зал с рядами стульев и забей 3 самок в черных костюмах. Опять они.
Иди по лестнице, там одни двери только открываются, забей 2 врагов, через столовую выходи на балкон и снеси снайпера справа на крыше в другом конце здания. Там еще один затихарился.
Под главной лестницей дверь. Открывается она так - надо в первом зале разбить выстрелом
картину Гитлера, и пальнуть по большой кнопке со свастикой за ней. Иди под лестницу, там аптечки.
Вылазь с балкона направо, к лестнице на крышу. Там побей стекла и подойди ко второму стеклянному куполу треугольной формы. Внизу библиотека и куча врагов. Пока туда не надо.
Залезь на балкон, на котором еще не был, открывай дверь в комнату с роялем, гаси пианиста, и с пулеметом беги к комнате, где враги уже перевернули стол. Скоси их всех там, нечего церемонится, и иди на крышу. Надо через проем спрыгнуть на книжную полку, и начать зачистку, но сначала надо сверху погасить всех, до кого дотягивается пуля.
Как забьешь всех, подойди к камину и потыкайся в каминные шипцы, камин отъедет (!!!) и откроется секретная комната.
Как начнешь спускаться вниз, в центровой спуск, - двери разлетятся от фаустпатрона. Сбоку, едва высовываясь, положи всех снайперкой.
Иди внутрь, всех добей и на выход.

Эпизод 6. Уровень 4.

Как откроешь двери - начнется стрельба. Стреляют гады из темноты, поэтому подожди в комнате, пока двое сами не прибегут. А третьего добьешь выскочив во двор.
Иди из ворот направо, там сторожка и 2 часовых, которых видят тебя одновременно в момент, когда ты их еле разглядел в снайперский прицел.
В кромешной тьме надо целиться из чудо-винтовки, и потом менять на обычную и вести отстрел.
Как укокошишь врагов, иди назад, за замок, направо на холм, оттуда можно увидеть нескольких врагов, я снял одного бесшумной винтовкой, и двух шумной.
Иди к дому, молния шарахнет в этот дом.
Снеси снайпера у забора левее вдалеке и обойди дом со стороны замка - выйдешь в тыл самке, и всади в неё очередь. В доме аптечки.
Через кладбище иди к руинам. В них сидит самка. Забей её и из бесшумной винтовки сними 2 самок в воротах и одну правее и выше, на площадке для снайперов. Бесит, что они видят тебя раньше, чем ты их в оптику.
В этих руинах разбей пол и провались к золоту. Как будешь выходить через подвал - появятся 2 самки внизу, я их затеслил, тесла позволяет отоварить сразу несколько врагов.
Сходи к мосту. Он разрушится. Там можно взять гранатометы.
Если сесть за пулемет - ты труп, потому что тебя невероятно метко снесут 2 самки. Я отстрелил их из чудо-винтовки. Без неё вообще нечего делать на этом уровне.
Иди к грузовику, но сначала подойди к воротам, но не проходи сквозь них - проход завалит.
Убей самку, и в грузовике набери аптечек и каску. Теперь иди в проход.
Беги налево, хватай барахло вперед - там появится убер-солдат, первого я запулеметил, в темноте фаустпатроны не очень надежны, поэтому я добавил ему из снайперки, потом второй его брат появится, пришлось забивать фаустпатронами и снайперкой.
Собери барахло и прыгай в яму между колоннами.
Мне непонятно, зачем бить камни на столе? Или персонажу силу некуда девать?

Эпизод 7. Уровень 1.

Подойди к решетке и огнеметни врага у ящиков, потом отойди вглубь помещения и снайперкой забей второго.
Разбей решетку и вылезай.
На мосту 2 врага, шлепни их снайперкой.
Заберись на правую арку моста и с неё прыгни в светлое место - там проползи и найди тайник.
Обратно прыгай на мост, если окажешься снаружи - можно проползти в треугольное отверстие.
После обвала справа складик с аптечкой, а слева убер-солдат и пара врагов. Убер-солдата я забил снайперкой, примерно 11-12 выстрелов.
Если хочешь послушать голос главного героя - прыгни в пропасть.
Иди наверх до конца, добей врагов там, и возвращайся к провалам, иди в дверку с надписью Achtung (Внимание) и прыгай в дыру. Там вода.Сразу застрели врага и потом забей огнеметчика. Я дал по нему очередь и убежал к воде и оттуда всадил 3 выстрела снайперки.
У ящиков застрели врагов, а дальше непростое место - надо лезть по лестнице мимо решетки, а там стоит убер-солдат. Он также начинает стрелять из-за решетки, поэтому по нему надо долбануть фаустпатроном, а потом я покидал гранаты через решетку, чтобы его отогнать, и подползя по лестнице, забил махину из винтовки. Там мелкий но прочный враг бегает, забей и его.
Перелезай, иди направо, забей огнеметчика, из снайперки снеси офицера впереди и поджарь стоящего у ящиков справа в закутке врага. Со столба сними аптечку.
Останется один враг, которого снайперкой добить.
Иди налево, залазь на лестницу, потом еще на лестницу. Там побежит огнеметчик, забей его фаустпатроном или автоматом (у меня получилось) и потом в твою сторону двинется убер-солдат. Я издалека всадил несколько снайперских выстрелов, а потом из-за угла выехал с миниганом. Дальше прибегут жмущиеся к стенам, но прочные и меткие враги. Мне пришлось потратить на них фаустпатрон и пару гранат, потом добивать.
В самом темном далеке под лампочкой - снайпер. Его почти не видно в темноте, и он задрал в меня попадать. Изумление потом у меня вызвало то, что место там хорошо освещено, когда вблизи смотришь.
Разбей доски в тупике и проходи. Отойди влево, и взорви бочку в углу. Там аптечка и череп.
Прыгай в дыру. Через балку не перепрыгнешь все равно.

Эпизод 7. Уровень 2.

Разбей стену и с огнеметом пройди в колонный зал. Я сначала пытался забить зомбей автоматом, но это неправильно. Надо полить их струйкой огня и добавлять, если потухли, уворачиваясь от их объятий. потом зомби рассыпятся, и попрут щитники. То же самое делай. Как же мне огнемета нехватало в начале игры... Иди в соседнее помещение, возьми кубок. Восстанет зомби, ему магазина МП40 хватит.
Вернись назад и иди в дверь - решетка поднялась. Там колонна, и два зомби. Этих я гасил теслой, как они упадут - тут же их добивай выстрелом, они разлетятся и не встанут. Разбей стенку гробницы - там золото. Тот редкий случай, когда я бы предпочел аптечку с броней, а не кусок металла.
Иди по лестнице, как увидишь скелет за решеткой - разбей решетку и вползай к гробам, там опять золото.
Поднимитесь к двери, если не в темноте (которая задолбала уже) ее не увидишь - не волнуйся. Зомби сами откроют. Я их затеслил. Тесла больше ни на что не пригодна. Вообще есть ощущение, что огнемет не стоит тратить.
Открывай дверь и покажись и засунься обратно. Прибегут 2 десантника, стреляй по головам.
Выбегай и прячься в левый угол и пробегай до следующей такой же площадки, бейсболист. Забей вражину, посмотри на качающиеся клетки, вдохни запах мертвячины и входи в дверь.
Там помещение с дырой в центре, иди в следующее. Спускайся по винтовой лестнице, внизу 2 десантника, советую кинуть им пару гранат.
Выходи во двор с бюстом в центре.. Иди к двойным дверям направо. Открой их и сразу приткнись к стенке, к левой. Подожди, пока там солдаты с зомбями разберутся и помоги из снайперки зомбям - солдаты метко стреляют в дверь. Ну и зомбей добей.
Теперь собери всё, что есть, выкатывай пулемет и вбегай в зал и сразу в левое темное помещение и налево уже с очередью - там 2 самки. Разнеси их и потом прикончи солдата. Всё. Решетка перед дверью отрезала путь к оступлению. На столе в зале - аптечки.
Задолбала темнота.
Иди налево, по лестнице вверх, после поворота дверь - открывай и сразу снимай снайпера напротив. Далее у меня был парадокс - я откатывался назад, и держа под прицелом дверь, из снайперки не мог загасить десантника. А потом просто встал за дверью и из стена в голову его положил.
Как выйдешь на балкон двора со статуей - справа дыра в досках и там враг. Я покачал маятник, стреляя в него со стрейфом. Иди направо до балки, по ней заберись на чердак и до конца ползи, падай в дыру - ты в той комнате. Собери барахло и выходи на балкон.
Прыгай в дыру. За углом десантник. Эта практически ничем не гасимая тварь уничтожается так - надо подойти к стене у дыры, и дождаться возгласа бота. Присядь и из снайперки всади 3 пули ему в колено.
Прыгай на факел, с него вниз. Откроется дверь и прибежит самка и два десантника. Я забил из-за их автоматом. Иди в дверь, которая со стороны руки с копьем у статуи.
Там начнется беготня, я дождался десантника и забил его, потом поднялся по лестнице, взяд гранату и на 4 щелчок открыл дверь и бросил. Самка сдохла, она стояла на столе с аптечками.
Потом открывай следующую дверь, и двигаясь потихоньку, всади пулю из снайперки в десантника под лестницей. Прячься в дверь, открывая её, время от времени. десантник полезет наверх, гаси его в спину.
Спускайся и останется последний враг, у рычага, открывающего ворота. Возвращайся во двор и выходи в ворота.

Эпизод 7. Уровень 3.

Спрыгивай вниз. Иди в подвал. Предстоит битва с возрожденныи Генрихом. Кто был Генрих - Генрих I Птицелов (Heinrich der Vogeler; родился 876 г. — умер 2 июля 936 г. — герцог Саксонии с 912 г., с 919 г. — первый король Восточно-Франкского королевства (Германии). Во время своего правления Генрих проводил наступательную внешнюю политику. Талантливый правитель, он значительно укрепил Германское королевство, расширив его территорию. На момент своей смерти Генрих был одним из самых могущественных правителей Европы).
Итак, что же делать. Броника не дали.
Собери все оружие: по закону подлости перед битвой с боссом проход завалят.
Генрих насылает духов, из-за которых экран становится черным и ты быстро дохнешь.
Вблизи ои пытается притянуть к себе и долбануть, или вызывает камнепад или новых зомбей.
Если ты находишься в круге - духи не нападают, они видимо, должны заставить тебя идти из укрытия сражаться.
На территории есть кран с блоком на тросе, если перебить трос - блок падает. Но Генрих не дурак, и под блок не идет.
Еще версия - "открыв последнюю дверь, покажитесь ненадолго Генриху, но на площадку не выходите. Вернитесь назад за угол и ждите, когда Генрих войдет под балки в коридор. Изобрахение на экране должно вздрогнуть три раза, после этого выбегайте, стреляйте в Генриха, и бегите на площадку. По сюжету балки рушатся и прихлопывают Генриха."
Генрих не идет под балки, а стоит в круге, или возвращается туда, если ты прячешься.
Совет гасить духов фаустпатронами сомнительный - количество фаустпатронов сильно ограничено, и попасть еще надо суметь.

Что сделал я - Взял чудо-снайперку, показался из пролома, 3-4 выстрела в Генриха и бегом в дверь, так как он выпустит духов. От духов надо бегать кругами, пока они не иссякнут. Можно пострелять в них, но я не определил, есть эффект или нет. От жизни кусок откусят, следи чтобы небольшой.
В дверь полезут щитники, мочи их автоматом, и потом притащит свою жопу ведьма, загаси и её.
Добей чудо-снайперку в Генриха, по 1-2 выстрела, и отбегайся от духов. Теперь хватай фаустпатрон и вперед в круг, пали все гранатометы, бери пулемет и бегай непрерывно кругами вокруг Генриха Я бегал слева-направо. Как миниган перегреется, хватай огнемет, разряди его, потом теслу. Еще успел бросить динамит. Если попадешь пальцем по кнопке, то перейди на пулемет и снова на теслу. У меня получилось. Потом будут длительные тупые ролики. Генриха жалко.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein: Operation Trondheim Iron Cross прохождение

Миссия 1 Ночная атака

На базу напали, хватай автомат и беги в соседнюю комнату - хватай патроны. Там куча аптечек, эо место пригодится еще.
Я выбежал к вышке, правее, к решетчатым воротам и покидал гранаты в темные фигуры снаружи. Потом изучил местность, пока мои боты забивали вражеских ботов. Потом и я присоединился к веселью, заняв позцию у пролома, и отстреливая нападающих.
Когда все стихнет, собери патроны, и сходи в дальний десантный корабль - там надо взять документы и принести их офицеру в ДОТ.

Миссия 2 Бой в ущелье

Выскакивай из грузовика, отбегай подальше и снайперкой гаси врагов. Танк тоже будет разносить их выстрелами. Добей недобитков, собери оружие и на выход.

Миссия 3 В обнимку с танком

Неведомым образом твои боты умерли, продвигайся вперед, снайперкой гаси врагов, по левую сторону карты будут две вышки. Забей всeх, бери аптечку в ДОТ и на выход.

Миссия 4 Гараж

Беги налево к лестнице, сноси врагов наверху, залезь по лестнице и обойди по левой стороне помещение. зайдя в тыл врагу за ящиками.
Там стоит броневик с работающим пулеметом, но боты больно стреляют, лучше автоматом и снайперкой работать.
По воспоминаниям Josef Allerberger (из книги «Немецкий снайпер на восточном фронте 1942-1945») - "Стратегическая важность пулеметов неизбежно приводила к тому, что на них обрушивался яростный огонь тяжелых орудий, таких как минометы и пехотные орудия, и — особенно в подвижных боях — снайперов. В результате процент потерь среди пулеметчиков был значительно выше, чем среди других бойцов."

Иди в дверь за ящиками, там пара врагов бегает, забей всех, проломи решетку в полу, иди до следующего помещения, из глушака забей врага, вылазь и зачисти этот коридор.
В комнате нажми на кнопку, иди в тупиковую комнату и нажми там кнопку на стене.
Теперь обратно, в дверь, которая заперта была. Зачисти коридор, дойди до конца, нажми кнопку на стене. Опустится заградительный затвор, и надо идти к машинам, и снайперкой забить 4 врагов. Иди на выход.

Миссия 5 Склад и 2 ущелья

Иди по правой стороне карты, и не подходя к складу, уйди направо в другое ущелье, в конце которого - выход, тоннель, и ДОТ с аптечкой. Я всех там застрелил, выход - в комнате у стола с кнопкой на стене.
Потом поснайперил по лагерю, главное - не взорвать бочки между домиками. Когда зайдешь на склад, появятся еще враги, а также они будут тусовать во втором ущелье. Забей всех и на выход.

Миссия 6 Пушки

На выходе из коридора - 3 врага справа, я застрелил их из стэна, потом еще парочку слева от выхода из тоннеля. Дальше взял снайперку и почистил местность.
Как зайдешь на территорию лагеря - делай круг и быстро обратно, подальше. Через ворота отстрели врагов.
Потом сделай круг по лагерю, со второй вышки можно из пулемета пострелять. Возьми в кузове грузовика динамит и взорви 2 пушки. Теперь в бункер на выход.

Миссия 7 Подземелье

Беги на битву, притормози перед двойной лестницей у выхода в зал - туда прилетит фаустпатрон.
Я пробежал на другую сторону, поднялся на 2 ярус, застрелил огеметчика и нескольких врагов и по коридору убежал налево, в комнату за решеткой, там боеприпасы и аптечки. Через решетку отстрелил преследователей. Теперь по лестнице в другой проход, откуда гостеприимно вылетают гранаты. Я продвигался по коридорам, нашел одного ученого вроде бы, кстати - твои боты дохнут от твоего огня.
Но потом мне стало выдавать "задание провалено". Куда-то я не успеваю. И это огорчает, так как до этого момента нареканий на аддон не было. Но в спасении двух ученых попер явный идиотизм. Я ничего не делаю, а миссия сама по себе проваливается. Причем уровень огромный, и врагов множество, как и локаций.
Пришлось к ярлыку дописать +set sv_cheats 1, нажать консоль "~" и набрать /god.
Оказалось, что в маленьком гараже с 2 врагами и 2 грузовиками надо не ходить в двери, а резво лезть по лестнице на 2 ярус и там врагов мочить, которые уже подбираются к тушке ученого.
Далее по расписанию - гасим оставшихся, и на выход.
С кодами можно увидеть, как враги возникают из ниоткуда в некоторых местах, и респавнятся.

Миссия 8 Подводная лодка

Застрели снайперкой врагов, и иди в дверь, там твои боты в комнате. Нажми кнопку на стене - откроется дверь в док с подлодкой.
Там я снайперкой победил всех врагов, но как только пошел к двери в левой стене - опять начала кончаться миссия и выдавать "задание провалено". Это уже перебор - такой идиотизм в двух миссиях подряд. Надо врываться в дверь, не жалея здоровья и мочить врагов.
Потом жми на кнопку и иди в открывшуюся дверь не другой стороне лодки. Зачищай всех и выходи на мостик над лодкой, потом проход по коридору и наконец, дойдешь до выхода.

Миссия 9 Не дать взорвать локатор

Надо сразу не вступать в перестрелки и бежать за грузовик через двор от двери, которую ты распахнешь, стрелять в решетку и падать вниз. В тоннеле огнеметчик и снайпер, забей их и вылазь во двор с кучей врагов, там надо нажать на кнопку в одной из комнат и открыть ворота.
Я ввел код, и помчался к локатору, увидел заряды, но с ними ничего не сделать. Тогда я пошел по проводу, и пришел на 2 ярус бункера, и нажал на коробку с кнопкой. Конец.
Прикольное ощущение, когда рядом бежит немецкий пулеметчик в плаще, которого ты так боялся в основной игре, и тут ты понимаешь, что он на твоей стороне.
interest2012games: (Default)
Vendetta 2013 mod Return the Castle Wolfenstein прохождение

Взял на moddb.com.
Если используется современная ОС и низкий fps в игре, переименуй WolfSP.exe в Quake3.exe
Пошел на последнем уровне сложности.
Прорисовку неба отключил из-за тормозов.

Миссия 1

Ты в вагоне. Посмотри на дальнего врага - если он согнут, то сиди тихо, а как только выпрямится, в присяде проходи по ящику и обернись влево - там 2 врага рядком должны встать. Лучше всего их ножом зарезать, и убегать за ящики, обогнуть состав и забить ножов врага за углом. Потом пристрелить в проем между вагонами оставшего врага, сходить к нему и забить в комнате через стекло в голову еще одного друга с автоматом.
Теперь иди в двор с 2 грузовиками, забей врагов, их мало и они почти никогда не меняют позиций.
Проходи направо в проход, в дверь. В гараже 2 врага, гаси их и пальни в темнокрасные бочки - они взорвутся и откроют секретное место с бронекурткой.
Теперь иди во двор с грузовиком и иди направо, там 2 врага, гаси их и можно сходить внутрь. Подкравшись я зарезал техника, в присяде пролез под проводом (он бьется током) и подобрал аптечку, заодно посмотрел на 3 врагов в окно.
Потом сходил во двор с будкой и грузовиком, забил 2 врагов и нашел дверь, требующую ключ.
За ключом надо лезть по водопроводной трубе в окно 2 этажа, сшибай раму пинком и прыгай внутрь, сноси одного врага и со стола бери ключ.
Пройдешь в дверь - беги налево за прибор, сноси 2 врагов, сходи на склад за патронами, иди в проем.
Поднимись по лестнице и забей через стекло врага, нажми кнопку на пульте - откроется дверь на 1 этаже. Надо идти в дверь, прыгать в канализацию и идти налево к выходу. Но сначала надо сбегать к окну, из которого вид на 3 врагов, и забить их. Теперь на выход.

Миссия 2

Выходи на улицу. На тихую летнюю улицу вылез небритый кошмар с автоматом.
Иди до перекрестка и слева будут 2 врага забей их и иди по улице к броневику. Из-за угла выбегут 2 врага, гаси их и дальше надо повоевать с врагами в конце улочки, они стреляют издалека и метко. Машины - не прикрытие, боты их пробивают запросто.
Дойди до двора через арки домов. Надо забить всех врагов, потом забить их в соседнем дворе и идти в дом. Открыть дверь, кинуть гранату и добить шустрого врага, потом взять документы со стола.
Теперь можно на выход - надо в дверь в другом доме идти и в подвал.

Миссия 3

Иди до конца тоннеля пропинай стену, потом пропинай доски и беги за надгробие, из-за него снеси врага.
В склепе справа есть патроны, золото и скелет, проход надо пробить пинками. Так же у ворот есть еще один секреный склеп.
Дальше мне пришлось по одному вышибать врагов во дворе с грузовиком. Их 4 штуки.
Лезь в кузов машины, там аптечки.
В соборе - толпа врагов, все дико меткие. 7 ботов из темноты, прячась за колоннами, лупят с дикой меткостью. Еще 4 врага на 2 ярусе в окнах, по 2 бота с каждой стороны.
Ввел /god, иначе не пройти на последней сложности.
Направо от статуи - выход, но сначала налево. Лезь вверх, там снайперка и надо положить 7 врагов из окна. Как спустишься - появятся еще враги внизу, забей их и на выход.

Миссия 4

Открой дверь и снайперкой снеси врагов на площади. Иначе житья не дадут.
Дальше я вышел и по левому краю локации пришел к арке и кинул гранату, потом забил 4 врагов.
Далее снес врага у танка снайперкой, а техника решил так застрелить. А вот хрен там - он запрограммирован обязательно сделать 3 выстрела из своего пистолета, сколько в него патронов в упор не высади. Поэтому надо из-за танка дать очередь, спрятаться и снова дать очередь.
Далее слева в тупичке враг-одиночка, я забил его. Если пойти дальше - будет выход. Но сначала надо вернуться на площадь и пойти в другую арку. Очистив соседнюю площадь снайперкой, я пришел к двойной двери. Там 2 врага внизу и один наверху. Вышибать их надо по одиночке. В комнате справа - враг за углом, и за прилавком - проход в секретное место.
Остается забить врагов в кинотеатре и на выход.

Миссия 5

Заберись на холм. С пристани уже бежит цепочка врагов, я загасил их снайперкой.
Потом через окно дома грохнул врага внутри, забил снайперкой двух врагов на башне и снес с балкона снайпера в замке.
Из-за забора снес врагов в головы.
Прошел в замок, там сначала надо отстрелить 4 врагов в комнате, забить еще одного за углом слева в комнате с камином и нажать на рычаг.
Если подняться наверх, то там надо забить врагов в комнате с роялем, и грохнуть в казарме еще одного. Бить ботов тяжело, они огрызаются очередями, надо качать маятник и экономить жизнь.
Со стола в комнате с пианино бери ключ.
Рычаг отодвинул шкаф, открывай дверь, спускайся и сразу пали в 2 врагов в окне. Из двери справа выбежит враг, надо пробежать за дверь. Двери идиотские, постоянно закрываются.
Надо забить врагов, которые по углам торчат за дверью, потом загасить еще парочку в соседнем помещении и нажать на рычаг - откроется дверь.
Как будешь выходить - сразу пали длинную очередь во врагов в проеме. Потом иди по коридорам, справа 2 врага, а еще некоторых можно забить в голову, залезая на ящик или подпрыгивая.
В доке стоит подлодка, сноси 2 врагов снайперкой и забей врага за ящиком, подпрыгивая.
Далее - склад с выходом, но можно как-то сходить на подлодку, там аптечка, бабахнет пушка и голос скажет "не стреляйте". Но мостик мне не удалось опустить. Не нашел как. Тросы пулями не перебиваются. Недоработка автора мода.

Миссия 6

После долгой езды на лифте я из стена шлепнул врага, набрал барахла и потом из автомата забил 2 врагов за дверью.
Справа за самолетами - 2 прочных врага и техник. Положил снайперкой.
за дверью - техник с автоматчиком, тоже снайперкой положил.
А вот и загадочный вертолет, за которым охотились всю игру.
Бери снайперку и слева направо выкашивай врагов, на вышке снеси врага и в башне двоих.
Иди к грузовику с открытой дверью, бери документы. Летавший в небе вертолет собьет пролетевший истребитель.
Поднимайся на башню, там бери ключ на пульте. Одновременно высадят 4 парашутистов. Пока они в воздухе - они бессмертны, одного я снес, как только он приземлился, остальных с башни автоматом в башку забил.
У зенитки под башней - секретное место.
Иди в дверь отдельно стоящего бункера. Забей 3 врагов у грузовиков и подойди к поезду.

Миссия 7

Бери патроны в ящике и вылезай на крышу. Далее можно открыть люк и забить врага, взять аптечку и вылезти по ящикам.
Снайперкой сноси врагов и двигайся в голову поезда. Будет еще вагон с врагами, потом как спрыгнешь на башню - взорвется танк. Забивай врагов и продвигайся вперед.
Прибежит огнеметчик, гаси его автоматом и подойди к вертолету.

В целом не самый плохой мод получился, только не рекомендую идти на последней сложности.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein: Operation Trondheim Red Alert прохождение

Миссия 1 ДОТ, мины и лужа

Тащи ботов через лужу, часть из них взорвется, но за насыпью - траншея с врагами. Надо быстро туда вскочить и бежать вперед, стреляя по головам, мимо первого поворота влево, до второго поворота, и оттуда уже действовать, иначе радист куда-то добежит и конец миссии.
Забей врагов и дойди до конца уровня. Собери все патроны и аптечки.

Миссия 2 Деревянное подземелье

Гранаты - полное гавно, радиус поражения полтора метра, да ещё враги их не только отпинывают, но и руками отбрасывают от себя. Бери глушак и сноси первых врагов, а потом под звуки марша будет войнушка, из-за угла забивай в голову врагов и откатывайся назад.

Миссия 3 Деревянное подземелье продолжается

Враги нападают кучами, гранат не боятся, вобщем, надо приложить усилия, чтоб их забить в длинных коридорах. Дойди до конца, экономь жизнь.

Миссия 4 Фуникулер

Снеси слева у выхода двух врагов, забей ближних и с винтовкой беги по левому краю, выцеливая снайпера справа вдалеке. После этого забей врагов на дорожке, и дальше будет куча врагов в доме и снаружи. Надо кинуть пару гранат, стрельнуть и убегать в свой тоннель. Там встать за ящиками, и из винтовки положить всех. Враги попадают в ящик, а ты стреляешь поверх него.
Едь на фуникулере, сначала винтовкой долби, потом автоматом забей врагов и на выход.

Миссия 5 Бункерные подземелья

Прыгай вниз, забей техника и снеси врага на решетчатом мостике. Врагов тут будет не много, а очень много. Бегая по вентиляции, можно отстрелить не только врагов прямо под отверстием, но и тех, что стоят в самом низу танкового ангара. На 2 ярусе ангара комната, которую надо взорвать динамитом - там аптечки. И бочка. Бочку мжно пнуть.
Можно заранее от места появления залезть на 2 ярус и там зачистить комнату с сейфом. Именно туда надо будет тащить взрывчатку.
Уровень огромный. Динамит лежит в комнате в большом танковом ангаре.
Когда пройдешь маленький ангар с 2 танками и дойдешь до конца, то уткнешься в комнату с кучей врагов. В этот момент сзади тоже появятся враги и начнут тебя зажимать. Как вариант - я ворвался в комнату с раскрученным пулеметом. Хотя здоровье поснимают прилично в ответ. Эргономичнее забивать короткими очередями из-за угла.
Выход - в узком проходе в большом танковом ангаре, справа от больших ворот.

Миссия 6 Подземелье

Иди вперед и застрели двух врагов. Потом зачисти этаж, наверх по лестнице - закрытая дверь, надо сходить вниз, в танковый гараж, поубивать там, и вернувшись обратно - войти на решетчатый пол 2 яруса гаража. Кинь гранату в дыру над лестницей, и убегай - оттуда свалится прчный враг, забей гада и ползи вверх. Там нажми 2 кнопки на стене, и открой дверь. Пальни и отскочи с пулеметом за ящики. Когда враги столпятся в дверях, разнеси их в куски.
Далее забей пару врагов в коридоре из снайперки, спускайся и забей врагов в гараже. Можно снайперкой сверху, открывая двери, а потом спустившись вниз.
Как только пересечешь линию дверей - бросайся вперед и направо (танк в тоннеле разнесет выстрелом врагов), залезай на ящики и бери в прицел снайперки коридор. Закроются двери. Отстрели кучу врагов в тоннеле, но из другого тоннеля бегут пулеметчики. Кинь им гранату и забей пулеметом с ящиков.
Выход - в тоннеле где нет танка, направо в комнатку с техником. Там есть аптечка. Прыгай в дыру.

Миссия 7 Казармы

Иди по вентиляции до решетки слева, застрели в голову врага, и тут же беги назад и переходи на пулемет - сзади свалится враг, а потом еще. Боты четко просекают, когда перезарядка у тебя, и бегут в атаку. Последнего я застрелил снайперкой в упор 3 выстрелами.
Сваливайся вниз на склад. Под трубами - бочки, наверно можно было подождать, когда враги сзади спрыгнут и пальнуть по бочкам.
Далее я снес врага слева в коридоре и пошел направо. В комнате с решетчатой дверью аптечки и патроны. Набегут враги. Наверно можно было пальнуть в бочки в закутке, но я спрятался за ящики и снайперкой скосил всех.
Поднимайся наверх, там в коридоре я опять отстрел из снайперки устроил. Зачисти коридоры и в комнате с ящиками разбей решетку и лезь в вентиляцию.

Миссия 8 Ущелье с воротами

Бери справа аптечку, отбеги налево и спрячься за дерево. На дороге грузовик и 8 пехотинцев. Я отстрелил их снайперки, последний прятался в кузове грузовика, там же аптечка.
На аптечки игра жадная, и процент здоровья поднимают они мало.
Иди к двери в гигантских воротах - внутри огнеметчик и несколько врагов. Я их из десантной винтовки положил. Возьми аптечку в кузове грузовика.
Выйдя из ворот, я пробежал по правому краю карты мимо пушки и забил автоматом троих врагов, в том числе вредного снайпера. Сам удивился.
Cледующая зенитка будет без персонала, все скопятся вокруг последней зенитки. Враги видят тебя сквозь листву на любом расстоянии. Маневрируя и прячась за стволы деревьев, мне удалось загасить врагов. Потом я динамитом подорвал 3 пушки и пошел на выход.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein Operation Trondheim H.M. Special Forces прохождение

Уровень сложности - "я воплощение смерти"
В этот аддон из 3 частей я поиграл с удовольствием, несмотря на дико прочных ботов, и яростные схватки в первой и второй части, и даже несмотря на идиотизм конечных миссий 3 части.

Высадка

Я побежал по левому краю, прополз между холмом и стеной ДОТ, и дальше побежал по траншее, в которой на автомобиле можно раскатывать, такая она широкая. Врагов лучше гасить так - пострелял, спрятался за угол потом высунулся и добил. И целить в голову.
Выход - в бункере в левом краю карты, но я все равно походил по уровню и подолбил врагов, пособирал оружие. А так можно в правую часть карты и не ходить.
Кстати, подобный этому уровень есть в шутер-симуляторе ТacticalOps и называется RealAssault.

Миссия 2 Большие дворы

на следующий уровень переходишь как есть, так что стремись сохранять здоровье.
Перед тобой большой двор, со 2 яруса не стреляют, иначе сразу наступил бы конец эпопее. Беги направо за ящики оттуда забей врага за машиной, потом подбеги и кинь гранату за машину и в кузов, отсчитав 3 щелчка. Там сдохнет пара врагов. Забей врага за другой машиной и иди в арку.
Из арки прибежит парочка, враги прочные, поэтому их опять постепенно забивать надо.
Далее большой гараж в темноте, прячься за ящики и забивай стрейфами из-за угла врагов. Иди на красный свет на 2 этаж. Там пара врагов в проходой комнатке (один будет за ящиками) и потом по мостику ты вернешься в первый двор, но на 2 этаж.
Сразу беги налево в первую дверь, скашивай врагов, пробегай к ДОТ и забей там гада. Нажми кнопку. Потом в следующую дверь пробежка, с забиванием врагов гранатами, и нажми кнопку.
И в последнюю дверь и тоже нажми на кнопку. Теперь открылись ворота в первом дворе.
Я сходил в в ДОТ и оттуда снес врага, стреляющего из-за решетки, и парочку, бегущую внизу.
Потом уже пошел во двор, повоевал с врагами, вернулся к пулемету и забил пулеметчика.
И только после этого окончательно зашел в новый двор. Там надо подняться по лестнице, метая гранаты, и забить последних врагов. Теперь на выход.

Миссия 3

Прячься за ящиками и выживай. Я сразу рванул к грузовику и убил врага справа, вернулся к ящикам и оттуда забил врага вдалеке, потом застрелил выбежавших из бункера.
В ДОТ - аптечка.
Иди вниз по лестнице, там 2 врага, забиваются сверху в голову, и потом еще пара врагов в следующей комнате. И опять новый двор с врагами, только теперь подземный. Забей ближних из автомата (стен почему-то оказывается мощнее, но стрелять лучше короткими очередями - это эффективнее) дальних из винтовки. Под платформой притаился враг, вымани его на светлое место и прикончи.
Иди в дверь, я сначала пострелял винтовкой - там пулеметчик, и потом куча врагов будет.
Прыгай в воду с решетчатого мостика, если что и разбей там решетку. Пройди по тоннелю и возьми в комнатке аптечку, потом выбей решетку в ангар.
Надо зачистить зал с 3 генераторами, под лестницей комнатка с техником, но нам надо в другую - забить 2 офицеров и нажать на кнопку. Иди к запертой ранее двери, на пути появятся враги, в том числе пулеметчик.
В комнате с зелеными радарами жми кнопку на стене и победи 2 последних врагов в открывшемся тупике. Там выход.
Враги с дичайше быстрой реакцией и неописуемой меткостью.
Пулеметчики почему-то наименее прочные, а самые страшные - пистолетчики, они стреляют даже после очереди в грудь.

Миссия 4 Ущелье

Сразу смещайся за будку и застрели ближнего врага, потом беги в домик, в нем враг за столом, гаси его и из окна гаси врага за домом. Останется последний, найли и забей его.
Я пошел направо от места появления, хлопнут из люгера из глушителем врага за поворотом и пулеметом забил его напарника. Но потом подумал, что надо найти снайперку.
Сходил налево от места появления, забил врага в доме на горе, взял снайперку.
Пошел по ущелью, забивая врагов из снайперки и автомата, осторожно высовываясь из-за угла.
Дойдешь до холма с развилкой - по обе стороны враги, пальни в левого и уложи парочку, прибежавшую справа.
Снеси вышечников - их два. Потом издалека забей толпу врагов с пулеметчиком. К последним я прорвался в дом и закидывал гранатами. Иди по пандусу на выход.

Миссия 5 Гараж и бункеры

Сразу прячься в углубление в стене и отстреливай врагов снайперкой. Потом забей врагов в правом коридоре, поднимись по лестнице и нажми кнопку. Через пулеметчиков и толпу врагов пробейся в другой коридор, и в конце его будет выход.

Миссия 6 Монастырь

Глушаком снеси кашляющего врага в овраге, становись слева от арки и сноси всех прибегающих в голову из стэна. Потом я пробежался по 2 ярусу, снес сверху врага за броневиком (в комнате с факелом и ящиками есть лестница наверх к аптечке).
Забил двух десантников на кладбище. Потом снайперкой снял врага у алтаря и положил из-за двери набегающих. Далее по спирально-квадратной лестнице наверх и там забил врагов, выходящих из двери разнес в куски пулеметом, и нажал на книгу на полке в первой комнате от лестницы. Теперь открылась дверь в зале с алтарем.
Там опять спирально-квадратный спуск, я закидал всех гранатами, и пошел по коридорам. Подобрал огнемет с трупа.
Надо добить врагов, прискакавших в монастырь, вылазь по лестнице наверх и гаси врагов снайперкой. Как всех забьешь, иди на 2 этаж, убей последнего офицера. Теперь в дыру на выход.

Миссия 7 Битва

Хватай в соседнем склепе аптечку и броник и снеси вышечников - там есть аптечки кстати, и еще враг на водонапорке. Снайперкой гаси врагов, тебе будут помогать твои боты, как загасишь всех, иди к башне - оттуда высыпет полный набор - огнеметчик, гранатометчик, автоматчик, гаси их и на выход.
interest2012games: (Default)
Wolfenstein 2009 Прохождение

Опять игра про плохих немцев. И не устают клепать это лживое фетишное дерьмо.
После пафосного видео беги к чуваку и падай в туннель. Надо подбирать золото, так что спеши, но не торопись. Вылезешь по лестнице к Эрик Энгле. Со стола бери МР-40 и золото.

За предзаказ игр в steam давали эксклюзивное дополнение FlameDLC - В начале игры, когда вам вручают mp40, там же на столике будет лежать огнемет.
Идем по адресу C:\Users\ИмяВашейУчетнойЗаписи\AppData\Local\id Software\WolfSP\base, находим wolf.cfg. Открываем и ищем строку seta g_unlockedFlameDLC "0" и меняем ее на seta g_unlockedFlameDLC "1"

Беги с ботами, воюй. Я поймал себя на мысли, что игра скорее кинематографична, нежели компьютерно-игровая. Подобную кинематографичность я ощутил в полной мере в Medal of Honor Pacific Assault. Только эта кинематографичность быстро надоедает.
Как прибежишь к вагонам - надо взорвать дверь, на ней зеленый значок.
Сохранения автоматические, что меня разочаровало сразу. Забери золото возле кассы, собирай данные - за них тебе дадут достижение Подсумок.
Доберешься до пулемета, как встанешь за него - сразу прибегут враги. Потом будет взрыв. Беги с ботами дальше, теперь у тебя винтовка и автомат.
Когда боты отлипнут от тебя, беги по лестнице, где опять все будут летать - там золото за картиной между окнами. Пробивайся на Черный рынок.

Черный рынок - Исторический центр-запад

Иди за ботом внутрь дома, в доме залезь на чердак за золотом. Оно иногда за ящиками, которые интерактивны, но хер догадаешься, что за ними что-то есть.
В подвале говори с Каролиной. Она даст задание. Другой бот за золото улучшит оружие, я поставил глушитель на всё, но это никак не влияет на скрытность.
Далее первый бот Эрик Энгле поведет тебя к воротам, на пути будут враги, механика их появления до боли напоминает высыпание на карту ботов в сраной Call of Duty, или в не менее сраной Medal of Honor Airborne. А это значит - надо воевать за куски территории, единственное, что есть тут - если убить всех врагов - они не появляются.
Нормальных сохранений в игре нет.
Золото было логично в мистической Return to Castle Wolfenstein, но тут - оно вообще не вписывается в атмосферу.

Раскоп

Тебя научат бить прикладом, первые 2 врага даже не собираются оглядываться, даже если ты лезгинку спляшешь у них за спиной. Зато потом прибежит подмога, стреляй в красные бочки - они взрываются. Говори с Сергей Ковлов. В палатке за ящиком золото, в соседней палатке за грузовиком - 2 ящика с золотом. Далее кидай в пещеру слева от трансформатора гранаты, и проходи по проходу.
В зале будет чувак, освоивший скайримский крик Стремительный рывок и компания врагов. Я кинул им гранаты и забил их. Бери медальон. Прибежавший Сергей будет долго бубнить, пока бот не пробубнит текст - в проход за ним не пройдешь.
Жми «1», иди в проход. На режим тени расходуется энергия, пополнять её можно в голубых кострах или у бочек с голубой окантовкой.
В теневом режиме можем стрелять в монстров, чтобы они взрывались и убивали врагов. В стене есть теневая дверь, за ней фолиант.
Проходи по мосту, иди в пролом в стене. Лезь на строительные леса, иди по ним вперёд, в боковом углублении стены - золото.
Далее опять бои, только враги, окутанные голубой дымкой - неубиваемые, надо или гранату, или ждать, когда они станут обычными.
Теперь надо взять медальон. Надо жать режим тени, или задавит бодрой плитой. Теперь есть способность "Замедление".
Внизу будут пропечатываться ступеньки, в углублении, иди во вход. Жди, когда плиты разъедутся до конца, жми 4, и с воплем "не чипай мою жопеньку" беги на шифте между плитами. Далее будет обстрел зелеными штуками. Это приставочный идиотизм. Жми 4, беги на шифте и прыгай на перила, с них - вправо в проход. Это лучший способ. Далее опять надо жать 4 и опять бежать мимо зеленых штук (я запрыгнул на перила поближе) - надо бежать напоаво после перил. Я решил поберечь нервы.
в папке Users\ <имя пользователя>\AppData\Local\id Software\WolfSP\base файл wolf.cfg , сделай здесь же его копию и переименуй ее в autoexec.cfg. Открывай файл в «Блокноте» и добавляй в конец строчки
set com_allowConsole "1"
seta g_cheatsAreOn "1"

(seta g_infiniteStamina "1" - получи бесконечную выносливость)
Кликни правой кнопкой по ярлыку игры, выбери Свойства и в графе Объект после кавычек через пробел допиши +set com_allowconsole "1"
Или вставь в Пуск - Выполнить эту строку.
В игре жми правый Alt + левый Alt + ~ (тильда) - появится консоль.
giveallintel — собраны все данные
givepowers — открыты все способности медальона
giveallpowerupgrades — все апгрейды для способностей медальона
givegold х — дает х золота (вместо х печатай число)
god — бессмертие
notarget — враги вас не замечают
momoney — дает $31 337.

Консольные команды на вызов определенных уровней
map game\airfield\airfield_east - Аэродром - восток
map game\airfield\airfield_west - Аэродром - запад
map game\blacksun\blacksun - Черное Солнце
map game\cannery\cannery - Консервный завод
map game\castle\castle - Замок
map game\castle\castle_top - Вершина замка
map game\church\church - Церковь
map game\digsite\digsite - Раскоп
map game\downtown\downtown - Деловой центр
map game\downtown\downtown_radio - Радиостанция
map game\downtown\downtown_west - Запад делового центра
map game\farm\farm - Укрепленная ферма
map game\farm\caverns - Пещеры
map game\hospital\hospital - Госпиталь
map game\mte\mte - Исторический центр - восток
map game\mte\mte_para_hq - База исследований СС
map game\mte\mte_ss_hq - Штаб-квартира СС
map game\mtw\mtw - Исторический центр - запад
map game\mtw\mtw_off - Квартира офицера
map game\mtw\mtw_ware - Склад
map game\tavern\tavern - Пивная
map game\trainyard\trainyard - Вокзал
map game\zeppelin\zeppelin - Цеппелин
map game\empty\empty - Тестовый уровень разработчиков
map game\empty\soundtest - Тестовый уровень разработчиков
map game\menu\menu - Выход в главное меню

А потом я просто обошел по перилам все стреляющие штуки, оказывается, так было можно.
Сходи к обрушившейся части моста - там золото.
Придешь к мосту - жми 4 и беги по кускам моста. На другой стороне на ящике лежат данные. Иди через проход в стене.
В зале вставай на плиту в центре, от этого поднимется створка двери. Как только она доедет до самого верха - жми 4 и беги. Забивай врагов, получишь Автомат MP-43. Ставь динамит на полукруглый древний портал, убегай. Теперь тебе будут трясти экран.
Иди обратно к выходу. Там открылась решетка и стоят враги. Текстуры не дадут изящно убить врагов, а если они за вагонетками - проще подбегать к ним. Для шутера - это самый негативный приговор игре. Пулеметчика проще снести на замедлении. Забив врагов, иди к лифту жми на столбик.
Теперь в гараже встретит проводник и побежит на улицу, где и сдохнет.
Пробивайся сквозь врагов, позаходи в двери, на стене в закутке с чуваком висят данные, в другом помещении вскрой сейф.

Каролина

Говори с Каролиной, потом я сбегал на Склад, так как мне дали задание найти шифровальную книгу. Зайдя на 2 этаж гаража, нажал на рычаг, открыл ворота, потом пролез между ящиками и в Тени свалился в закуток с решеткой и сейфом, забрал книгу, пошарился везде и вернулся.
Сходил на Черный рынок, улучшил оружие, и теперь решил встретиться с Золотым рассветом. Там начнется жопа. Надо победить мутанта, потом я поговорил с Леонидом Александровым, получил задание проверить ферму, и теперь надо в Пивную. В Пивной поговорил с дедом с повязкой на глазу, а потом пошел в Квартира офицера - в штабе Крайсау чел на 2 этаже дал задание сходить туда.

Квартира офицера

Это не квартира, а лабиринт из комнат и лестниц. Обыскивай столы, на кухне под раковиной - золото, еще есть золото на столах. В маленькой солдатской казарме на ящике данные, под кроватью золото , в шкафах оружие.
На 3 этаже гаси толпу врагов. Собирай золото и данные. Теперь у нас есть запертая дверь. Но откроется не она. На книжных полках в углу находи светящуюся книгу, дергай за неё, откроется секретная комната, где спрятался генерал, убивай его. Забирай данные, золото, в режиме Тени увидь картину на стене и пальни в неё. Вскрывай сейф, забирай дешифратор. Игра насыпет врагов. Иди на выход.

Ферма.

Пробирайся к грузовику через город. Тут хорошо бы заранее поставить оптику на винтовку. Добирайся через пулеметчико в 2-этажку, на 2 этаже собери данные, оружие и в комнате с кристаллами в режиме тени пройди в дыру в стене и по лестнице попадешь в ангар.
В сарае есть вход в бункер. Внизу придется разобраться с толпой сильных врагов, я кидался гранатами и применял Замедление. Пройдя через бункер, получишь Панцершрек и попадешь в другой сарай, там поднимайся наверх и приедет лифт с 2 врагами. Гаси их и садись в лифт - приедешь в пещеры.

Пещеры

Я начал с винтовочного отстрела врагов, и тут надо подняться по наклонной трубе с площадки в центре пещеры, к балкону с комнаткой на другой стороне пещеры, там пальнуть в красную створку и забрать фолиант. Потом спускался все ниже и ниже, нашел пленного, он открыл проход. Далее забивал врагов, применял Тень для обхода пулеметчиков, ездил на лифте вниз, прошел через пещеру к рубильнику и вырубил его, потом дошел до конца помещения, забрал кристалл и получил способность «Щит» - 3.
Забил врагов и пошел обратно, и тут насыпят кучку зомби, но они слабые.
Когда придешь в зал с генераторами - он взорвется, иди налево, потом по проходу направо, и у лестницы жми Щит. Далее по спиральной лестнице наверх и у электричества врубай Замедление, а у следующего электричества - Щит, беги в главную пещеру и едь наверх на лифте. Перебегай на другую сторону пещеры и лезь в бункере по лестнице наверх, и там беги к поезду.
Хватай пулемет и отстреливай армию тварей, которые бегут за поездом. Ты справишься.
Далее я пошел в дверь к чуваку, который ставит улучшения и от него в Церковь.

Церковь

После конца монолого бота в белой рубашке не беги за ним - после взрыва выбегай и спускайся на этаж ниже - там золото. Отстреливать врагов из снайперки из окна бесполезно - они постоянно спавнятся. Выбегай на улицу, по правой стороне локации, поднимись в дом к пулемету и кинь гранату в комнату.
Выходи на улицу, поднимись на балкон и забивая врагов добеги до второго пулемета и забей там всех. Пошарься по улице - в углах локации по золоту.
Боты начнут орать про ворота. Подбеги до сохранения, но не иди внутрь - будет взрыв.
Секрет. Над вторым пулемётом можно запрыгнуть на этаж выше, там проходим вдоль стены, за ящиками найдём золото (4/19). На верхнем этаже над скамейкой справа берём данные (2/6). Пролазим в люк вентиляции, в здании на завалах найдём золото (5/19). Выйдем на другую крышу, спускаемся по лестнице.

Ворота

Иди в ворота, забивай врагов, по лестнице иди на 2-й этаж, на столе данные.
Вылезет тяжелый пехотинец, надо стрелять только по 2 синим цилиндрам на плечах, а потом в появившийся цилиндр за головой. Я кидал ему гранаты, и всадил 2 заряда панцершрека. Бери новое оружие - Фотонная пушка.
Далее забивай врагов, в закутке за решетчатой загородкой - золото, за остовами 2 авто - золото в углу. Поднимайся по лестнице, иди в пролом в замедлении беги в дом с ванными.
Проходи по доскам и переходи в другое здание, там пробивай доски и падай вниз.
Через канализацию иди в склеп. Увидишь алтарь с черепом - включай режим тени, с задней стороны алтаря бей красную плитку, бери фолиант. Иди на улицу.
Во дворе церкви оккультист защищает солдат щитами, гаси в замедлении, потом остальных. Иди за церковь. Справа от дверей скамейка, за ней золото). В церкви стреляй в синию чащу. Включай режим тени, увидишь красные детали на вращающихся дисках вверху, отстреливай их.
После видеосценки фотонной пушкой гаси монстра. Выходи из церкви в ворота напротив.
Говори с Ленькой Александровым и иди к куратору операции.

Штаб-квартира СС

Надо перебить врагов и по лестнице залезть на чердак. Там разнести вазу, и теперь можно применять магию. Спускайся обратно и проходи до запертой двери, в режиме Тени иди в пролом в стене, бери данные.
Теперь надо на выход, сквозь врагов иди в подвал и там - в канализацию.

Госпиталь

Иди через поле поле боя по флангам. Залезь по лестнице на площадку выше и разбей плитку - там фолиант. Тут появится весьма харизматичный невидимка. Заглядывай во все шкафы - там золото распихано. Даже под больничной уткой. Разрабы поняли, что игроки хер найдут золото и в этой локации решили реабилитироваться.
Под доской на стене возле шкафа - бей плитку в стене, там фолиант. Иди на 2 этаж.
Около горящего завала дверь с силовым полем, включай замедление, проскакивай в проем, отключай поле. Иди на 3 этаж.
В большой палате забивай врагов. Периодически будут показывать невидимку. Иди на 4 этаж.
После первого пореза включай замедление, гаси невидимку из автомата и иди обратно на этаж вниз - там открылась дверь.
Включай режим Тени, проходи дальше. Далее будет ненормальная дверь, она открывается рубильником, но быстро захлопывается. Включай замедление, проскакивай дверь.
В палате с сидящим пленником - он захимает коленями золото.
Иди в большой зал с деревьями, забивай врагов. Гаси пулеметчика. В боковом коридоре есть кровавя кровать в углу - побей её, под ней золото. Поднимайся наверх. Зачищай этаж, там еще пулеметчик. Далее появится невидимка, врубай замедление и стреляй в него.
Спускайся на этаж, справа будет пулеметчик, как встанешь за пулемет - попрут зомби.
Далее иди в двери, и там надо разрушить вазу-излучатор, потом в режиме Тени идти в проем, спуститься по лестнице, и забрать штуковину, и убить чувака. Получишь Орудие Тесла. Тут же его применяй на невидимке. Поднимайся наверх. Проходи по мостику и через теневую дверь.
Забивай врагов, и придешь в зал с порталом. Оттуда вылезет бройлер-монстр. Также будут насыпать врагов. Монстра не убить никаким оружием, надо чтобы он раздолбал 4 опоры. Тогда портал упадет.
Надо встать за опорой, пальнуть в монстра, он упрется в опору. Правда, он ещё кидается огромными булыжниками. После этого иди к киоску, жми на него и бери Способность "Усиление" на клавишу "2", тебе насыпят 2 кучи врагов, сходи в двери, там за плиткой в стене - фолиант.
Жми 2 и стреляй по бочкам, потом иди на явки.
Каролина даст задание на Консервный завод. Явка "Золотого Рассвета" отправит в Базу исследований СС.

База исследований СС

Откуда брать патроны для фотонной пушки - надо забивать тяжелых пехотинцев с помощью замедления, и с них подбирать.
Иди в узкий закуток, лезть по лестнице и там иди в трубу.
Справа от входа в стене есть красная плита, за ней фолиант. Справа от лестницы золото. Освобождай первого агента. Слева на большом ящике данные. Появятся быстрые бешеные бабы.
Враги будут сыпаться отовсюду, надо освободить 3 агентов, и выходить.

Консервный завод

Иди в канализацию. В первой же боковой (слева) комнатке не пропусти фолиант за плиткой в стене. Как придешь в зал с лестницей справа - можно нажать кнопку (там красная лампа горит) и врагов убьет паром. Появятся новые враги - с огнеметами. По пути надо прихлопнуть невидимку, и разбить вазу-блокиратор. Пройдя через зал с 2 ярусами, в режиме Тени проскакивай стену и иди наерх, добирайся до лестницы. Вылазь наружу.
Тут пулеметчики и слева высоко на крыше - автоматчик, а также справа на крыше будет парочка врагов. Припрется тяжелый пехотинец, фотонная пушка плохо работает против него, а гранаты и автоматы - хорошо.
В сгоревшем вагоне - золото. Вообще его так распихивают что хер найдешь.
Иди в здание, забей врагов, и придешь в большой зал с проемом, закрытым силовым полем. Ползи до пульта и жми на него - танк упадет и задавит часть врагов. Забей врагов и иди к пульту на другой стороне зала. Как нажмешь на него - появятся враги.
Когда пойдешь в соседний двор - танк будет стрелять энергошарами. Включай замедление, забегай за танк, в комнате управления забей врагов и бери управление танком - если хочешь, чтобы он работал, не стреляй по синим светящимся шарикам, их 4 штуки, сначала задолби врагов, а потом погаси вышки с шарами.
Сзади тебя откроется дверь, иди в неё. В большом зале жми рычаг на 2-м этаже. Иди через отключенную дверь. Дойдешь до генерала Цетты.

Цетта

Бей его только в теневом режиме или в замедлении. Цетта будет вставать под поток энергии, в это время стреляй в раскрывшуюся установку на потолке. Разбей 3 установки. Когда Цетта не сможет восстанавливаться, сможешь убить его. Выходи в дверь. Иди к Каролине. После болтовни ты можешь шариться по всему городу в поисках золота - но совершенно не хочется этого делать. Вот вообще не тянет. Игра бездушно насыпет кучу врагов на карту. Ну как бы чтобы игроку было чем загняться.
В Исторический центр - Запад и Восток есть по фолианту, можно залезть на крыши и оттуда - в дома через окна или проломы. Как пройти в ранние локации - я не понял, приставочная игра дебильна по своей сути, ибо безальтернативна.

Деловой центр. Черный рынок.

Энгле сообщает, что Каролина взята в плен и ее держат в замке за городом. Собственно, если пойти прямо к каролинцам, они сообщат то же самое.

Замок

Забивая толпы врагов, через водные каналы приди к грузовику с партизанами, говори с одним из них и жми на грузовик.
Задание: Проникнуть во внутренний двор
Сшибай сначала всех из снайперки, потом прилетят 2 летучих врага, лучше добежать до пулеметов и из них захерачить летучих гадов.
В следующем дворе нападет инфернал. Слева от выхода на помосте за большими ящиками - золото. Ссправа в тупике уничтожай блокиратор амулета. Слева от ворот иди в теневой разлом. В коридоре на ящике бери данные.
Во дворе замка поднимайся на верхнюю площадку, проходи внутрь и с балкона прыгай вниз, гаси врагов, бери новое оружие — энергетическая ракетница. Стреляй из новой пушки в решетчатые ворота, и они поднимутся. Легко убивай одним зарядом монстра из игры СТАЛКЕР, пуляй в другие ворота, иди в пещерку. Там слева золото. Садись в лифт.
Когда лифт встанет, выпрыгивай и спустись вниз в комнатку. Там золото на ящике.
Иди наверх, найди нажимную плиту, встань на неё, и в замедлении беги в открывшиеся ворота.

Обеденный зал замка

Чтоб я так жил, как говорится. Бей блокираторы амулета, забей врагов, и набежит оккультист и инфернал. Лучше отступить и бить их фотонкой.
Внутри камина - теневой разлом, пробегай туда. Спускайся вниз, там 2 зомби, склад оружия, золото, красная плитка и фолиант.
Теперь иди наверх в двери. Там Каролина будет орать. Спускайся вниз и иди по коридору до проема с силовым полем, жми рычаги.
Забей врагов из коридора, ставь новую пушку и заходи в обеденный зал. Гаси монстра-бройлера и сразу же - оккультиста.
Иди в открывшуюся дверь внизу. Там разрушай ящики с лампой, бери золото.
В библиотеке бери фотонку и в замедлении гаси невидимок и оккультиста.
В верхнем коридоре жми рычаг, в обеденном зале отключатся последние силовые поля.
Как зайдешь в зал с решеткой и маленькой кабинкой, которая была заперта - туда можно пройти по балке и спрыгнуть в дыру в потолке. Там сейфе фолиант. Теперь опять вернись на балкон и иди уже в дверь.
Иди через теневой разлом, собирай оружие и золото. Все признаки предстоящей битвы с боссом. Поднимайся по лестнице наверх. Видеосценка.

Убить призрака королевы

Садись за зенитку, стреляй в гига-инсекта. Когда он упадёт, стреляй по красным коконам сбоку, таким образом нужно уничтожить 4 кокона. Королева начнёт выпускать мелких монстров, стреляй по ним. Потом она испортит зенитку, но их тут 4 штуки. Включай замедление и беги к следующей пушке.
Потом окажешься на мостах, появится инсект, бей по красным участкам на тушке. Когда монстр упадёт, иди к нему, установи динамит, и после взрыва иди к грузовику.
У разрабов этого игродерьма совсем плохо с фантазией, как я понял.

Город

После видеосценки садись за пулеметы у вышки - их 2 штуки, бей летучих монстров и набегающие толпы респавнящихся врагов. Когда вышка будет уничтожена, надо уничтожить еще 2 таких вышки и уничтожить главную вышку, которая находиться на радиостанции.

Радиостанция.

Находи ворота в доме, ведущие к радиостанции. Сразу за воротами будет бой. Далее в здании надо отключить щит дверей, потом ещё один щит, когда разберешься с засодой. На балконе есть разбитая витрина, в ней фолиант. Далее по традиции - лезть в вентиляцию.
Выпрыгивай на улицу, гаси 2 врагов, забери золото в ящике наверху и включай режим Тени - лезь по лестнице. Там опять в вентиляцию.
Чтобы открыть проход к радиовышке, надо пару раз выстрелить с гранатомета в окно здания напротив, в котором виден источник питания.
Иди назад в открывшийся проход и садись за зенитную пушку, уничтожай вышку и летающих врагов. Когда вышка будет взорвана, здание начнет рушиться, убегай в кружок Крейсау (вход с канала с водой). Там разговаривай с Гансом Шмиттом. После разговора произойдет нападение. Отбившись от нападения, снова говори с Гансом.
Далее иди к Эрику Энгле в явку «Золотого рассвета». После разговора с ним получишь задание отправиться на аэродром.
Но в закутке засел танк, стреляй пониже из РПГ, целься в гусеницы, потом забей кучу врагов и иди в грузовик.

Аэродром - Запад

В ангаре сразу снеси оккультиста и беги к лестнице, забей тяжелого пехотинца. В ангаре спустись в яму под грузовиком - там золото. Вверху на балках ящик с золотом.
Выходи на крышу (на соседней справа крыше - 2 зенитки, можно туда пробраться), и сразу сработает триггер и выбегут враги, гаси их великим множеством известных тебе способов, против летучек хорошо работает фотонка. В левом углу у пулемета на мешках - золото.
Пробейся в соседний двор 17, слева возле красной будки - золото. Под цифрой 18 и красным штандартом - золото.
Иди внутрь здания. В ангаре огромный шар, иди к нему по мостикам, в кабинке бери золото. Появится наглая баба, надо в замедлении или тени застрелить 3 красныз генератора, потом забить бабу. Еще появятся инферналы.
Выходи на улицу, в красном домике - золото. Иди в дверь, откуда вылез огнеметчик. Там иди в урасный угол и в дыру в полу.

Аэродром — восток

Под лестницей - золото. Далее из-за угла нападет огнеметчик, кидай сразу 2 гранаты и убегай назад. Иди дальше, вверху лестницы слева - блокиратор и там же золото, забивай врагов, иди в ангар и там забивай врагов. Жми рычаг и бери данные.
В следующем коридоре - пулеметчик. Дойдешь до силового поля, за которым блокиратор. Включай усиление, стреляй в блокиратор и в красную бочку в углу, затем включай замедление и пробегай через силовое поле.
В зале из лифта и коридора пойдет атака, я забил всех теслой.
Садись в лифт и едь наверх. Бери последнее золото в ящике и в последний раз покупай улучшения.

Цепеллин

Из проема винтовкой поубивай всех ходящих по мостикам, потом беги на другую сторону, забирайся выше и жми рычаг, чтобы опустить мостик. По мостику иди в цеппелин.
Пробегай на другую сторону, цепелин улетит. Иди вниз, вылезет тяжелый пехотинец. Забивай врагов и иди внутрь сооружения.
Ставь заряд динамита, убегай к лифту с врагами, едь вниз.
Пробивайся сквозь врагов, можно использовать странно расположенные зенитки, потом проходи к внешним зениткам и убивай летучих врагов и разрушай 4 двигателя, по 2 с каждой стороны.

Сбросить самолёты

После видеосценки продолжай путь, путь преградит электричество, включай щит - 3, и проходи.
В ангаре с самолётами пройди в кабину на другой стороне локации, жми рычаг, самолёты начнут сбрасываться вниз. Иди далее, забивай врагов, опускай мостики нажатием на рычаги, я работал винтовкой. Потом проходи в коридор и попадешь в зал с порталом.
Иди в комнату и там жми на рычаг на пульте, потом забей врагов и спустись к порталу, там жми на рычаг. Иди в портал.

Ганс

Чтобы подкосить Ганса, жми 2 - усиление, и долби его, пока он не встанет на колено, подбегай к нему и вонзай синий кристалл. Брать энергию можно у наворачивающих круги столбов.
Теперь жми замедление и когда Ганс встанет на колено, подбегай и вонзай в него желтый кристалл.
Теперь иди по пандусу наверх, сверху будут бежать зомби в огромных количествах. Увидишь красный нарост под мостиком, стреляй туда. Когда опять дострелишь Ганса с помощью Усиление, всаживай последний в него кристалл. Иди в портал.

В Центре Мира горит Чёрное Солнце, испускающее двенадцать Лучей Силы. Каждый образует Изломанный Путь Сияющей Тьмы сквозь двойные ворота, открывающиеся к Девяти Порогам, которые, будучи геометрически упорядочены, образуют Девять Углов оккультного знания. Открыв даже одни из Девяти Адских Врат, порталов в инфернальное царство вечного противостояния, посвящённый получает доступ к переполненному Гиннунгагапу, чья бесконечная «концепция промежуточности» порождает первичную тайную силу всего колдовства. Внутри этой яркой бездны ждут Девять Врат самого Чёрного Солнца, каждые из которых предлагают прямой гнозис, непосредственный и имманентный, источника всей магии. Путь к Чёрному Солнцу образует единственную тропу описанной выше инценденции, коллапса в абсолютную сингулярность. Из него взрывообразно образуются бесчисленные пути отхождения в материю, мгновенная эманация плотской силы. Из этой точки, всеобщего центра и источника, озарённый может продолжить путь сквозь все Девять Миров и их тени, стремясь постичь двадцать четыре пути, образованных светлыми и тёмными ответвлениями Лучей Силы. В конечном счёте адепт стремится овладеть и миром, и этим более грозным и благородным противником – Собой.
Символ Чёрного Солнца — мозаика на полу в Северной башне замка Вевельсбург. Чёрное Солнце является современным символом нацистского оккультизма.
Стантон Марлан, профессор клинической психологии и доктор философии, автор книги «Черное Солнце. Алхимия и искусство темноты», прямым текстом отмечает, что именно «Черное Солнце» — момент обретения настоящего себя, того, кем/чем ты бы себя и не помыслил никогда.
Цитата из Rosarium Philosophorum - «Если ты видишь, что сущность твоя чернеет, возрадуйся, ибо это начало работы».
"Тот, кто, находясь в темноте, отличен от темноты, кого темнота не знает, чьё тело – темнота, кто изнутри правит темнотой, – это твой Атман, внутренний правитель, бессмертный." - Брихадараньяка-Упанишада.
Самым очевидным проявлением Чёрного Солнца, относящимся к синодическому движению Луны, является солнечное затмение.
"Существует 4 закона Творения. ... Второй закон присущ расширяющейся темноте, которая есть истинная природа света, и непостижимым образом преобразуется в свет.", "Истинное лицо Света – темное, мы просто его не видим." - Никола Тесла, 1891 г.
Восход Черного Солнца — это пробуждение духовной искры в глухой тьме материи, это безжалостная вспышка ее неотвратимой победы — и понимание огромной, грозной цены, которой та победа достанется.
Восход Черного Солнца запускает мельницу кармы, которая обязана с того момента в пыль смолоть все, что мешает деланию, а если нужно — то и того, кто мешает. В таком понимании затмение можно понимать не как проявление дурное или злотворное, но как радикальное, ни перед чем не останавливающееся — Владыку Силы в его адском, а не небесном облачении.
Миф о нацистском оккультизме как феномене, который был институализирован и практиковался в Третьем рейхе, глубоко укоренился. Его используют самыми разными способами — в коммерции, идеологии, искусстве, в контексте фэнтези и научной фантастики, в научных работах и магии. Хотя в СС никогда не использовали символ Чёрного Солнца Вевельсбурга и ему не придают значения для практического магического применения в культистских группах, он стал существенным фактором в современной оккультуре.
Тем не менее, как отмечает профессор Карл Хюзер во введении к своему труду «Wewelsburg 1934–1945: Kult- und Terrorstatte der SS» (1982/1987), мистические коннотации, связанные с Вевельсбургом времён СС, были в основном историями о привидениях (Huser 1982 / 1987: 5). Хюзер очень чётко утверждает, что СС не проводили в Вевельсбурге никаких культовых действий.
Мозаика в Вевельсбурге на самом деле была соотнесена с эзотерической концепцией Чёрного Солнца не ранее начала 1990-х, когда эта идея была представлена в романе Die schwarze Sonne von Tashi Lhunpo.

Игра в целом - унылый дерьмошлак.
interest2012games: (Default)
You Are Empty 2006 прохождение на максимальной сложности
В команде разработчиков было 3 левел-дизайнера из GSC, которые работали над S.T.A.L.K.E.R.
Максимальное количество патронов ППШ - 210, маузер - 45, обрез - 60, гвоздемет - 165.

Открой шкаф - там кувшин добавит здоровья. Выходи в коридор, в настенном шкафчике еще бутылек здоровья, спускайся вниз на этаж, по ходу увидишь как швырнут психа в стену. Иди в туалет, хватай гаечный ключ с умывальника, и тут же прибежит медсестра, на лицо ужасная, недобрая внутри, но сисястая. Типичные советские медсестры. Гаси её, и поправляй здоровье из шкафчика на стене.
На лестнице ждет псих с окровавленной палкой, долбани его по башке. И что-то это мне напомнило. Да это же Bloodline Линия крови 2005 года, только не такой темный. Ладно, посмотрим, что будет дальше.
Иди в подвал, направо, забей медсестру и в комнатке бери ключ со стены. Тут же нападет псих, он может через окно пробить головой, в игре с расстояниями беда. Заколоти его, иди к решетке, теперь она откроется, полечись в шкафчиках, потому что решетка закроется потом. Это не Kingpin.
Далее бери пистолет Маузер на каталке возле лестницы, и сзади нападет медсестра.
На стене плакат "Мир! Труд! Май!", мира как раз коммуняки не смогли обеспечить, ни во время СССР, ни потом, трудом тоже не обеспечили, миллионы безработных русачков нахуй никому не нужны. Ну а май - он был всегда.
Иди во двор, не трать патроны на поссорившихся психа и медсестру, на тебя нападет мощный киркобоец, стреляй ему в рожу. Забить его монтировкой не получится, персонаж дико неуклюж.
Иди в подвал другого здания.
Там псих лежит, поднимись и нажми рычаг, психа кремирует, и бери с подноса ключ. Придется забить психа, который забежит на огонек. Проходи решетку, она закроется за тобой.

Двор

На асфальт скинут психа. Бери патроны на красно-белом блоке заграждения, и нападет пожарник. Это опасный враг, стреляй ему в рожу. Иди в проход, подлезь под электростанцией на столбах, и в закутке бери здоровье и патроны.
Иди в арку.
Забей киркобойца, и нападет пожарник, гаси его. Иди за грузовик, в комнату, там дерни рубильник, иди в ворота. Оттуда выбежит пожарник.
Иди в здание, вылазь в окно и по доскам спустись вниз, бери маузер. Иди здание, едь на лифте.
Поправить здоровье можно у светящегося автомата для продажи газировки, где есть стакан.
Выходи во двор, забив психа, иди налево в здание, там начнется пальба. Врывайся в кабинет и гаси в башку врага в плаще, бери маузер и ключ со стола, тут же прибежит ещё один плащ, а потом как выйдешь на улицу - 2 психа. Я оставил газировку напоследок, потому что когда сядешь в тачку, после видеосценки здоровье останется прежним.
Идея уровня сплагиачена с первого уровня Hitman contracts 2004 года. Вплоть до отъезда на машине.

Колхоз

Тут нападут колхозники с серпами, если бить их монтировкой в момент, когда они поднимаются с земли - то можно забить быстро.
Иди в сарай, проломи доску, загораживающую пролом и иди туда, нападет дед с обрезом, гаси деда, бери обрез. Обрез слабенький. Но если жать ПКМ - он пуляет сразу залпом из 2 стволов.
Проходи мимо пара, он наносит урон, и со 2 этажа по доске иди в окно другого здания, оттуда будет стрелять дед. Другой дед будет бить снизу через пол, сразу гаси его. Как выйдешь на улицу - стреляй наверх в чердак. оттуда выпадет черный плащ.
Далее застрели 2 псинобесов и деда, иди в домик. Как выйдешь из дома - двери закроются. Возле моста начнется набег колхозников, я их перебил монтировкой.
Пройдешь в ворота - обратно не вернешься, будет загрузка уровня.
тут будет набег колхозников, иди наверх по конвейерной ленте, под лестницей - патроны, а к двери прибежит черный плащ, я застрелил его в руку. Там дерни рычаг и откроется крышка люка, прыгай в дыру и окажешься на элеваторе.
Тут нападут 3 гигантские куры, обрез против них - пустой пшик, бей из маузера. Потом зайди в коридор загонов, оттуда нападут 3 бройлера-тиранозавра, но у меня один куренок застрял в воротах, я потом забил забил его монтировкой. Лечись и иди к воротам.
Забей черного плаща и иди по лестнице на 2 этаж, там дед орет "заходи". послушай деда, выходи и теперь у ящиков появится дед-стрелок, охраняющий дверь, в которую надо идти. Гаси его, иди в подвал. Крыс лучше долбить обрезом.
Далее будет проходочка через двор, не прыгай сразу с бортика, а по краю пройди до появления колхозников и перегаси их спокойно обрезом.
Потом нападет свора - дед, бройлер и псина, гаси их, едь в лифте и проникай на поезд.
Элеватор скопирован с элеватора на набережной возле хлебзавода в Киеве.

Завод

Приедешь - сиди жди, пока стенка не отвалится. Выпрыгивай, иди в каморку с дедом, гаси его и жми там рубильник на стене - мост опустится. Еще можно в комнатку за здоровьем сходить через рельсы.
Лезь по лестнице, иди через мост, в здании нападут 2 молотобойца, я метнул в них бутылки с горючей смесью, надо заранее зажать ЛКМ и метнуть, потом обойти работающий агрегат, сверху побежит бот и будет стрелять - подожди под мостиком, он сам убежит в проем. Иди к вентилю Шлюз № 1 и крути его, сразу появится дед и будет стрелять через дверь, гаси его и иди прыгай в открывшийся спуск вниз. Едь на конвейере и успей прыгнуть на доски.
Прыгай на лестницу и сразу слева забей из маузера черного плаща. Прямо по курсу - бешеный сталевар, пуляй в него из обреза и взрывай баллоны в комнатке - туда надо прыгать в дыру в полу.
Ползи вдоль правой стены и забивай автоматчика, потом второго, с них возьмешь гвоздемет.
Иди вверх, забивай черных плащей, едь на ленте.
Проходи по лестницам, врагов можно выносить, стреляя буквально в миллиметр их тушки из-за угла, не подставляясь. Будет сложный бой на крыше - когда спрыгнешь в дыру в полу, забив гвоздеметчика за забором, налетят агрессивные карлсоны, хорошо что коктейль молотова практически ваншотит.
Лезь в чердачное окно и проходи на лестницу - там набегут огнеметчики, я их гвоздеметил, отступая.
Красные канистры взрываются. Проходи завод и попадешь в город.

Город

Выходи по проходу на улицу, забей 2 псин поганых, иди в ворота слева. Тут будут злые деды в окнах, я метал им бутылки, а потом придвигал блок заграждения и зелезал в окно за патронами. На улице есть люк, и лестница вниз, там патроны и 2 аптечки, но огонь обжигает.
Психи будут драться с псинами. Уровни коридорные, поэтому проходи в здание, полазив через дом, вылезешь на балкон - с крыши напротив будут стрелять красноармейцы из винтовок. Иди по карнизу, сбей деда, который засел в строительной люльке и прыгай в дыру на ящики. Тут хорошо себя проявит маузер - это единственное оружие дальнего боя, ну еще ППШ и гвоздемет, но до ППШ еще не дошли. Забивай врагов и с улицы иди в узкие ворота и в арку. Из дома с окон первого этажа начнут стрелять гвоздеметчики, забивай их и иди опять в здание.
Наконец, дойдешь до загрузки уровня и из здания выйдешь на улицу с автомобилями. Снеси красноармейцев, пока они спиной стоят. Винтовка хорошо бьет, но медленно, а на ПКМ - колет штыком.
Проходи гвоздеметчиков, аптечек хватает, они в телефонных будках. Как выйдешь из здания - двери закроются. У разрабов мания закрывать двери. Поэтому отпинай кувшины здоровья на улицу, если получится.
Проходи большую арку и иди налево, набегут мужики с кирками. Иди в здание, и выйдешь на 2 этаж. Проходи площадь с кучей врагов, в тех, кто засел в троллейбусах - лучше палить из винтовки.
Как поднимешься по лестнице под арку - встретишь новых врагов. ППШисты кидают гранаты, и против них только винтовка издалека или ППШ со средней дистанции, как я уже писал, убить врага можно стреляя в миллиметр видимой части его тушки.
Вылечись и входи в здание.

Здание

Иди направо, ходи по кабинетам, там аптечки. Забивай врагов, поднимись на 2 этаж и пройди через холл, воюя с ППШистами. Зайдешь в комнату, там дадут газ т отнимут все оружие. Иди в кабинет.
Чувак в кабинете застрелится, дав маузер и бобину кинопленки, наказав идти в кинотеатр. Это круто - ангажировать целый кинотеатр, вместо того чтобы на любом кинопроекторе прокрутить пленку.
Гаси ППШиста, и с ППШ выходи на улицу. Спустись по лестнице, сначала застрелив врага внизу.

Улицы

Тут будут ППШисты в основном, убивай их, лечись и продвигайся до арки. Не пропусти барабаны к ППШ на ящике возле решетки, за которой подерутся 2 врага. Иди по флангам, потому грузовик вышибет ворота.
В арке нападут красноармейцы и карлсоны. Перейди мост, сходи на левый балкон - там записка и аптечки. Но как пойдешь обратно - выбегут 2 красноармейца.
Или сразу иди под мост, там пара врагов выясняют отношения, и туда приедет трамвай. Садись в него. Трамвай попадет в аварию, выходи и иди через здание, во дворе бери винтовку и стреляй по строительной люльке, когда оттуда начнут стрелять.
Иди в подъезд дома справа и добирайся до кинотеатра через каскад дворов, где надо идти на нижний двор, пройти в подвал и дернуть рубильник - тогда ворота откроются. Иди в ворота.

Кинотеатр

Как выйдешь из ворот - используй помещение парикмахерской слева, потому что одновременно нападут карлсоны и гвоздеметчики. Иди к дверям в здание, оттуда выбегут пожарники.
В кинотеатре иди в кассы направо, жми рычаг - откроется проход на 2 этаж. Прибежит оранж с надписью на жилетке СМУ 13. Гаси его и иди на 2 этаж, проходи в проекторную, и жми на проектор, и в записке узнаешь, что нужна лампа. Иди в угол, прыгай в дыру, попадешь в кинозал.
Кинозал - типичный для сталинских кинотеатров в жилых домах. Прототип - кинотеатр «Киев» в Киеве, ул. Большая Васильковская, 19.
Иди в синюю дверь подвала, забирай лампу. Теперь обратно в проекторную, жми на проектор, прыгай в зал и пойдет кино. Сразу после него прибегут враги в зал. Иди в дверь на выход.
Как выйдешь на улицу - нападет новый монстр - гиперкачок, метающий канализационные люки. Гаси его и перед тем как пройти в арку (справа через канал будет висеть лживый плакат "Коммунизм победит" - коммунизм это тирания, тоталитаризм, рабство народов и жадность правящей верхушки, перемешанная с непомерной глупостью. Коммуняки обещали вселенское счастье, а вместо этого расстреляли и умертвили миллионы и десятки миллионов собственных граждан), сходи в котлован, куда влетел троллейбус - там аптечки.
Проходи следующий двор, старайся чтобы гиперкачки утыкались в препятствия и бей их из обреза, экономь ППШ. У меня впритык хватило, чтобы дойти до трупа пожарника и взять ключ (там где Краз под мостом - справа проход).
Потом надо вернуться обратно и пойти вверх по лестнице, проходи в арку и иди в загрузку.

Метро Курская

Здесь 2 спуска вниз - основной справа, на стороне автомата газировки, а вот слева опустится бронедверь, появится гиперкачок и плевун (убивается с 4 выстрелов винтовки), я бегал от них и забил обрезом.
После спуска к платформам иди через поезд в метро (ближайший переход закрыт) и забей врагов, появится плевун на крыше поезда. Спустившись в переход, забей плевуна, и переходи на станцию Минская. Тут надо пройти через поезд и зайти в подвальчик, там дернуть рубильник - теперь экскалаторы остановятся.
Сквозь врагов иди на станцию Сокол, там плевун проломит стену, но он будет ослабленный. Проходи до конца перрона, приедет поезд, высадит нескольких врагов, забиай их, лечись и едь в нем.

Метро

Тут будут ППШисты и в конце перрона встретишь монстра, исторгающего из себя электроразряды, гаси его и подберешь новое оружие - электроразрядник, бестолковый и опасный для тебя.
Проходи дверь, в помещения персонала. Там будет набег врагов и еще один электромонстр.
Проходи к потокам воздуха, которые поднимут тебя наверх, переходи другую трубу, и потом в третью, и придешь в оперный театр.

Театр

Иди по подвалу, забей крыс, дезь по лестнице, забей психов, поднимайся на этаж выше, забей толпу пожарников, поднимайся сквозь психов выше на этаж и тут услышишь голос, вопиющий о помощи. Проходи по балкону, забивая черных плащей, и найдешь на столике барабан ППШ и ключ.
Как пойдешь обратно, нападут пожарники. Бей их из ППШ. Иди к двери с зеленой табличкой "выход".
Открывай дверь, там будет балерун, уйди как можно дальше от него, или за него, потому что прибежит черный плащ и обязательно его грохнет.
Теперь откроется проход иди по лестнице, как выйдешь в фойе - с 2 сторон набегут психи, гаси их и иди дальше, выйдешь в оркестровую яму сцены.
Перепрыгивай бортик (не пропусти патроны в зале и аптечки) и сразу спрячься возле двери, так как на сцену выбегут меткие красноармейцы. Гаси их и дверь выломают психи.
Проходи на сцену и после 3 карлсонов прибежит гиперкачок. лучше всего спрыгнуть со сцены и качок прибежит к двери в зал, но пройти не сможет, гаси его из обреза.
Иди за кулисы, забей огнеметчика, и едь на лифте наверх, там странный монстр, он не сможет пройти в дверной проем, я забил его из винтовки не торопясь.
Проходи к винтовой лестнице и иди на крышу.

Крыша

Бери винтовку с оптикой, иди по крыше направо, как поднимешься на другую крышу - прибежит черный плащ, сноси его и забей 2 пожарников, они не смогут преодолеть трубу вдоль крыши.
Лезь по лестнице наверх, на балконе - патроны и аптечка, и надо идти по карнизу до другой крыши.
Внизу появятся 2 красноармейца, но из снайперки с ними можно быстро разобраться.
Забив карлсонов, проходи по крыше в здание, там в комнате медсестра, гаси её и вылезай на карниз, залазь на крышу. Во дворе появится дед с псиной, можно их грохнуть.
На крыше будет стоять дед, шлепни его и иди через крыши на чердак, и снова на крышу. После путешествия по крышам попадешь в подъезд, спускайся, прыгай через обрушенный пролет и иди в проем.

Дворы

Забивай врагов великим множеством уже известных тебе способов, и придешь к зданию с плакатом с Лениным над входом, из здания через окна будут постреливать враги. Забирайся на 2 ярус, забей пожарников, и лезь по лестнице на чердак, ползи в дыру в крыше. Переходи в другое здание и иди до загрузки.

Депо

Спускайся вниз, в комнате с дедом - разбей окно у ящика и прыгай во двор. Обходи поезд направо, огибай его и иди назад, в проход между вагоном и стеной. Тут есть здание с плакатом рабочего "ПЕРЕКУЕМ" - если табуретку со склада рядом придвинуть к большому ящику, то можно запрыгнуть на мостик, с которого будет стрелять враг и там можно пройти досрочно на следующий уровень, забив гвоздеметчика. Альтернативный обход монстров для спидранера.
Если пойти через склад обычным путем - то продвигайся по производственным локациям, забивая врагов, после рабского плаката "Мой завод - моя судьба" встретишь парочку электромонстров.
Проходи на склад и иди по доскам на крышу, с неё - в здание.
Как выйдешь из здания - справа 3 псины понесутся грызть красноармейца. Я кинул в свалку бутылку и сразу стало тихо.
Продолжай путь по производственным площадям и придешь к дрезине в депо. Выходи на площадь к яме, забей 3 триггерных волны по 2 врага, на пульте жми кнопку и разверни рельсы. Теперь садись в дрезину, жми рычаг на ней. Когда дрезина заедет на круг, жми на пульт и садись на дрезину.

Утопия

Проходи здание, на улице триггерная точка - автомобиль. Враги появятся в здании напротив, я прибил из из снайперки. Далее лучше пользоваться ППШ, потому что тут все с ППШ и патронов на него будет много.
В здании спустись в подвал, жми рычаг на стене. Если разбить длинный ящик - там 2 аптечки.
Иди по дороге, забей врагов, и садись в фуникулер, обратно не вернешься. Как приедешь в башню - гаси лифтера и иди в лифт.

Башня

Иди на платформу, она поедет, и по пути будут враги, но ты сиди в присяде до конца пути, и выскакивай направо, к стене. Нападут враги гаси их из ППШ, можно ничего не экономить.
Потом иди по ступенькам в комплекс, там 2 гвоздеметчика, а потом прискачут 2 электромонстра, я забил их бутылками.
Иди на платформу, долго едь, потом сиди в присяде, не вылезая из лифта и гаси врагов с учетом текстур объектов. Потом садись на соседнюю платформу и едь к монологу чувака с проводами, потом садись в кресло. Концовка не пафосная а какая-то будничная.

Коды (не проверял)

Во время игры жми клавишу [~] (тильда), после чего вводи следующие чит коды:
give weapon_ - получить указанное оружие (пример: give weapon_bottle)
Список оружия:
bottle
grenade
machinegun
mauzer
maxim
nailgun
obrez
rifle
rifle_sniper
spanner
thunder
thunder_fire

give item_ - получить указанную аптечку (пример: give item_medikit_small)
Список аптечек:
medikit_small
medikit_medium
medikit_large
map - загрузить карту. Работает только из главного меню.
Список карт находится в файле: \config_engine\load_processor (пример: map kolhoz - загружает карту колхоза)
set_clients_health 8000000 - неуязвимость
give ammo_ - бесконечный боезапас для указанного оружия (пример: give ammo_rifle)

чтобы открыть все двери и проходы, нужно нажать на клавиши Shift + ~ (тильда) и ввести :
all_levels Открыть все уровни
dog Включить режим бессмертия - или «godmode»
ammo Получить все доступные типы оружия и боеприпасы
iamonlyone даст бесконечные боеприпасы и запас здоровья.

setmipmapbias [число] — увеличивает или уменьшает уровень детализации текстур в игре. Чем больше число, тем более размытым будут выглядеть текстуры, чем меньше число, тем более четкими будут текстуры.
setfarclip [число] — изменяет видимую дистанцию в игре. Чем больше число, тем дальше можно увидеть объекты, чем меньше число, тем ближе нужно находиться к объекту, чтобы его увидеть.
mute [0/1] — отключает или включает звук в игре. Если ввести 1, то звук будет выключен, если ввести 0, то звук будет включен.
useeffects [0/1] — изменяет звуковые эффекты в игре. Если ввести 1, то звук будет звучать в полном объеме, если ввести 0, то звук будет звучать только частично.

Игра атмосферненькая. Идиотские шрифты в меню. Мрачная концовка без выбора.
Игра неуклюжа, это признают сами разработчики в интервью.
Ну и помните, что нельзя верить коммунистическим тварям, они всю свою историю только обманывали и убивали. Коммуняки построили рай, но только для себя и своих родственничков. Остальным досталась повальная нищета и безработица.
interest2012games: (Default)
Вивисектор: Зверь внутри / Vivisector: Beast Inside 2005 прохождение на сложности вивисекция
Игра украинской компании Action Forms.

Выхода из игры я не нашел, видимо надо вываливаться через закрытие игры.
Иди в избушку, там хватай радиостанцию, последует видеосценка, иди к дыре в заборе, видеосценка, иди налево вверх, забей врага. вверху зайди на зеленый луч, подними аптечку и боеприпасы. Для 2005 года игра сделана неимоверно примитивно, от убогого управления до дизайна уровней. Врагов хер разглядишь. Иди вниз по дорожке, забивай врагов из присяда - так точнее стреляет. У ворот базы забей уродов на башнях, не ходи к проволоке. Прибегут электрогиены, я не понял, они сами там сдохнут или им помогать надо в этом.
Появится хаммер и врежется в ворота, подбери лут возле бетонных блоков и по хаммеру прыгай внутрь, там забей врага, залезь в грузовик, потом на грузовик, оттуда прыгай в дыру здания.
Найди путь к маяку, иди в коридор. Забей зверя на стене ножом. Не трать патроны.
Жми TAB - зеленые точки - куда надо идти, белые - что исследовать, красные - враги.
Тебе начисляют очки, их можно потратить на улучшения. Развитие происходит только рядом с маяком.
Если нажать на левый CTRL - персонаж совершает рывок на дикой скорости.

Список действий, за которые игрок получает очки опыта, чтобы использовать их для повышения характеристик -
Скоростное уничтожение (Speed kill) — убийство некоторого количества монстров за минимальный отрезок времени. Опыт дается за каждого убитого врага.
Мультиубийство (Multi kill) — одновременное уничтожение некоторого количества монстров. Очки даются за каждого из убитых врагов.
Фаталити (Fatality) — нанесение фатальных повреждений после смерти врага. За каждый патрон, попавший в уязвимые места врага после его убийства, игрок получает опыт. Пальба в лежачих врагов очков не дает.
Любопытство (Exploration) — продвижение к цели окольными, не прямыми путями. Дается при нахождении на карте интересных мест, строений и прочих объектов. Учитывая коридорность этой недоигры, бонус дается нечасто.
Нахождение скрытых локаций (Secret Area) — крайне редко встречаются, но в них игрок может найти действительно полезные вещи, а также большое количество опыта.
Точность (Accuracy) — если точность попадания во врагов будет 50 % и выше, игрок будет получать очки опыта в количестве, прямо пропорциональном проценту попадания.
Стойкость (No damage) — убийство нескольких монстров без получения повреждений. Не работает.
Артистичность (Artistry) — Если игроку удается каким-то необычным способом преодолеть препятствие или достать боеприпасы, оружие, раздается гром аплодисментов, крики «браво» и появляется значок: театральные маски. Ни разу не видел такого.
Вивисекция (Vivisection) — расчленение трупа монстра с помощью холодного оружия. То есть надо после каждой битвы еще всех кромсать. И вот как же об этом догадаться? Выставил время жизни объектов на максимум. Но не каждого можно вивисектить.

На улице иди налево, обойди по скале проволоку.
Как подойдешь к маяку - поднимется решетка, активно работай пистолетом, потом решетка упадет и забей врагов из винтовки. Потом забей врагов на автомобиле, далее сценка с падающим самолетом. И где он собрался тут приземлиться?
Обследуй все обломки. Как придешь на маяк на поляне - по периметру вспыхнет огонь и нападут ягуары-огнеметчики.
Иди по правому краю локации в долину с самолетом, рядом с ним - дробовик на траве. Нажав рычаг в кабине пилота, можно отправить труп в катапультирование, потом встать на кресло и отправить себя в другую долину. Туда можно придти по проходу от пруда, но там нападут 4 ягуара-огнеметчика.
На бетоне возле маяка - аптечки и патроны. Далее будут идиотские ворота, которые будут постоянно закрываться.
Когда попадешь в ловушку - убегай по проходу наверх, а потом я допрыгал до конца текстур. Разработчики кретины, конечно. Хотя вроде бы можно запрыгнуть на створку ворот, пройти по ней и спрыгнуть на другой склон, и там уже попасть к маяку.
Забив толпу монстров, взял маяк, будет сеанс радиосвязи.
В воде монстров можно спокойно забивать ножом.
Далее ради срабатывания триггера надо сходить к скалам - нападет стая монстров, я убегал вверх и гасил их. Дошел до явной ловушки-маяка.
Когда появится первая решетка, работай дробовиком, потом лифт увезет тебя наверх, и тут секрет - приткнись к стенке, противоположной той, где закрылся пол. Потому что пол откроется и ты упадешь к монстрам, а я завис на кромке решетки и пистолетом забил монстров.
Далее надо идти к будке возле ворот - там аптечка, по пути нападут монстры.

Долина деревянных навесов

Потом можно либо по скале вверх - далее прыжок веры в воду, или зайти со стороны моря - там дыра в скале, и внутри враги. Около помоста надо ткнуть в колесо и повернуть его - это важно.
В дерево с маяком заходи задом, с дробовиком, так как ко входу телепортируется ягуар.
Иди по карнизу вверх - там вход внутрь скалы, ящики надо бить ножом, там аптечки и патроны, также найдешь гранаты. По пути на мостике возьмешь снайперку, и на столбы телепортируются 2 Grenadilla - гориллы с гранатометом дальнего действия. Гасятся быстро. А вот если взять снайперки с травы под навесом - появится стая монстров и 3 гориллы-гранатометчика, лучше всего убегать в пещеру в скале по мостику в воде, и оттуда снайперкой убивать горилл.
Гориллы - читеры, они наводятся на любом расстоянии, поэтому лучше всего их сразу скашивать из автомата.
Снайперка - это издевка, враги телепортируются в упор практически, когда её применять?
Далее я забивал двуногих врагов в верхней пещере, они туповаты, я подбегал и бил дробовиком в упор, еще можно кидать гранаты. В комнатках аптечки и патроны.
Гранаты - херня какая-то. Чтобы убить зомбака надо прямо в рожу ему кинуть 2 гранаты.
Дойдешь до зала настройки транслоадера. Там нападут 2 зомби, а потом 4 огнеягуара. Открывай двери, выходи на мостик и иди по ветке, спрыгни на крышу, и перепрыгни за забор.
В пещере опять будет ловушка, забивай врагов, появится новый монстр - Transpanther: пантера с вживленным генератором искажения пространства. Способна частично исчезать на ограниченное время. Гасится дробовиком.

Новые долины

Выйдя из пещеры, сразу обернись наверх и снеси 2 горилл, хоть пистолетом.
Иди до сообщения от Куэйда. Далее трижды на холмы и на дно оврага будут высыпать горилл, гаси их сразу из автомата.
Иди к забору, двигай вдоль него, я забрался на кромку скалы, оттуда забил монстров и из пистолета - пантеру.
Рядом со скалой с маяком можно забраться на скальную площадку, туда телепортируется горилла, так что сразу бери дробовик.
Бери винтовку и иди на маяк, появятся Battalion - львы с вживленным генератором плазмы, бей их из автомата и уворачивайся от огнешаров. Потом насыпят огнеягуаров и после них - 4 гориллы.
Иди к мосту по правой стороне локации, так спасешься от горилл, так как будет нападение еще.
По опоре лезь вверх и забирайся на мост. После маяка прибежит пантера, и Bombear - медведь со стационарной среднекалиберной пушкой на колесном ходу вместо задних конечностей, ему надо стрелять в лапу, иначе никак.
Иди на экскаватор, там жми рычаг в кабине и по ковшу иди к маяку. После сценки иди по стене и прыгай на стрелу крана.

Круг идиотизма

На маяке поднимутся стены, которые будут наносить урон. Нападут электрены, потом огнеягуары, потом на скалах рассядется куча горилл, я еле успел их снести из снайперки, как появились львы.
Честно не пройти. Патронов не осталось, аптечек нет, тактически ничего не придумать.

В каталоге игры в файле autoexec.cfg в блокноте правим: d.consoleh 0 на d.consoleh 1
Вызываем в игре консоль нажатием тильды ~
Вводим команды :
godmode 1 бессмертие - godmode 0 - отключение
unlimited_ammo 1 бесконечный боезапас
gui_show_score 0 спрятать счётчик очков
gui_show_health 0 спрятать показатель здоровья
gui_show_ammo 0 спрятать показатель боеприпасов
cross_type 0 спрятать прицел
map drmXY загрузить эпизод X уровень Y - например: map drm12
список карт:
drm10, drm10a, drm11, drm12, drm13, drm14, drm15, drm21, drm21a, drm22, drm24, drm25, drm26, drm31, drm31a, drm32, drm33, drm34, drm36, drm37, drm41, drm42, drm43, drm44
открыть все ролики - на любой карте после первой вводим: movies_seen 23
game_difficulty # # - уровень сложности от 0 до 3
v.gamma уровень гаммы
v.brightness уровень яркости
d.timescale 1 фактор времени - больше 1 быстрее (например 2), меньше 1 медленнее (например 0.3)
d.timescale 0.3 Slow-Mo
d.the_matrix_has_you 1 остановить время

Пришел к непонятному сооружению, по кромке добрался до стены, и далее по узкому проходу (у разрабов маниакальная страсть к замкнутым пространствам), забивай 2 горилл внизу, монстров в коридоре и гориллу наверху скалы, дошел до пулемета.

Долина монстров. Босс-носорог

После маяка тебе насыпать толпы монстров всех мастей, пока не отвалятся камни, и тогда приедет Rhinoster - Носорог с катком, заменяющим передние конечности. Надо убегать с его пути и стрелять в зад, пока не сдохнет. Потом идти вверх в скалы, дойти до видеосценки.

Пещера

Иди к маяку, потом в пещеру. Врагов нет, иди до вагонетки, садись и жми рычаг, переедешь на другую сторону. С помоста прыгай в пролом, там я случайно подобрал скальпель. Нахрена? Нож же есть. Иди до окна, бей его и лезь на мостки. Пробирайся далее, пока не услышишь сообщение о подрыве. Далее как выйдешь на воздух - начнутся монстры.
Не беги вперед - там подорвут носорога. Потом вылезай и забивая монстров, двигайся под мостом ко входу в купол.

Купол

В куполе бери гранатомет и лезь наверх, и запрыгни на центральную лестницу, ведущую на самый верх, там лежит новая снайперка и оружие Тесла.
Выходи на мост. Внизу появятся гориллы, по обеим сторонам моста, а на мосту - пантеры-невидимки и прочая живность.
Проходи в купол, холи там в поисках проломанной решетки, скатывайся в зал и жми на гиену. Появится дыра в полу, прыгай вниз и по наклонной крышке заберись в тоннель. Тут баг или фича - там постоянно респавнится электренна, на тебя внимания не обращает, а очки за неё дают. Я её бил с дробовика в жопу, с пистолета, а с ножа не получится. Снайперку стоит поберечь. Пулемет и автомат пригодятся сразу же, как вылезешь на воздух и зайдешь в периметр лагеря - нападут монстры. Хотя автомат тоже можно расходовать на баг, патронов на пулемет будет достаточно.
Обратно в туннель уже не залезешь.

База

Ангары есть закрытые, а есть открытые, и там зомби-автоматчики. Внутри есть баллоны синие, желтые, и красная бочка - это всё взрывается от пули, а есть ржавые бесполезные баллоны.
Потом нападут 2 медведя-гранатометчика. Я выбил их снайперкой.
Ценность ящиков - их можно притащить в следующую локацию. И лучше накидать к маяку.
Как пройдешь дыру в стене - её сразу завалит. Дойдешь до маяка - вылезет армия монстров и бронемедведи. Забивай монстров, 5 медведей я забил в упор с автомата.
Вернись на маяк и стой сбоку - носорог проломит решетку. Иди к пульту и жми на рычаг.
Теперь иди к маяку, но после видеосценки надо забить супербосса - у него гранатомет, огнемет и тесла. После снятия полоски здоровья монстр его полностью восстановит. Пулемет быстрее всего снимает здоровье. Потом монстр разделится на 2 монстра, надо забить обе половинки. Без кода бессмертия это невозможно.
Иди на маяк, поднимайся на лифте и иди на другую сторону, после видеосценки иди к лифту, появятся подвижные твори с теслами. Гасить их лучше дробовиком в упор или автоматом.
Спускайся вниз на лифте, накидай на платформу неиспользованные ящики.

Дорога к стене

Иди сквозь врагов, мимо грузовичка, к воротам в стене. На врагов я потратил последние патроны снайперки, потому что они вели чень мощный огонь. На бетонном блоке на холме надо нажать рубильник - ворота откроются. Но уроды взорвуь мост, я забил тварей на мосту, чтоб не стреляли, а потом гранатометом поубавил далеких монстров на другой стороне пропасти.
Иди по стволу дерева на соседнюю локацию, забивай врагов. Вылезешь к группе бункеров и маяку, забей врагов и иди в туннель, после видеосценки проникай внутрь комплекса.

Комплекс

Забей сопротивляющихся врагов и лезь по лестнице вверх, там еще троица сидит. Гаси их и выходи наружу, поднимись к маяку, и прыгай вниз в дыру.
Иди до решетки в полу, выбей её и накидай ящиков вниз, они пригодятся. Жми рычаг, опустится лестница. Иди к маяку, жми на кнопку-ладошку и в другом конце зала откроется дверь, и тут же начнет закрываться. Забегай в зал с молниями и беги на маяк, и сразу платформа поедет вниз.

Тир

Проходи тир, забивая врагов и ползи в дырку в стене возле яшика.
Иди наверх, получишь радиосообщение. Добравшись на верх башни, из снайперки снеси врагов на другой башне и по проводу иди туда. На другой башне провод бьет током и там ничего нет.
Садись на фуникулер и едь вниз, ради очков можно снести врагов на промежуточных этажах.
Внизу иди на платформу и едь вниз.

Горящий зал

В зале забей всех, потом иди на карниз по пандусу, в самом углу - патроны, за экраном - аптечки, но будут бесить тесловики, поэтому отстрели их из снайперки.
Прыгай на качели-мостик, сразу появятся еще враги, потом прыгай на соседний мостик, опять враги насыпятся, и прыгай на крышу закрытого перехода. Иди по коридору пока не выйдешь наружу.
Далее тебя повезет джип, лучше бери пулемет в руки и сноси тварей.
Когда высадят - иди на лифт, в комнате с рубильником на стене жми на него, потом выходи и едь вниз на лифте.

Минное поле и бункер

Тут появятся гепарды, но я их построил в линию и забил из пистолета, отбегая спиной.
Стойкость на 2 полоски вкачана. Качать надо стойкость в первую очередь.
Иди на маяк, потом в бункер, там рядом с трупом возьмешь авторизацию, внутри забей врагов и с трупа получи авторизацию ещё. Там же вход в зал с комнатами по периметру и кучей врагов, лучше не входить, а бить их с проема. Потом едь на лифте наверх, там пересядь в другой лифт и едь выше.
Тут не пропусти маленький спуск вниз - ход к бункеру для 1 солдата. Не трогай башенку снаружи, иначе не войдешь.
Потом крестообразный перекресток тоннелей, забей врагов и иди на маяк через дверь в комнате сбоку туннеля.
По пути нападут гепарды. Иди на маяк.

База баранов

Прыгай по уступам и входи в круглую дыру, там едь на лифте.
Забивай баранов. Лучше дробовиком в упор или с пулемета издалека. Лезь наверх, прибежишь к тот же зал, только спрыгнешь с другой стороны решетки. Выходи на мост.
Двигайся по мостам, едь на лифте, жми сначала внешнюю кнопку, на 2 этаже - внутреннюю кнопку лифта, и поедешь выше. После видеосценки с вертолетом иди по мостам дальше, забивай всех - очки нужны.
Дойдешь до балкона, к которому ведет трос, иди до крюка по тросу, встань на крюк и жми на на него - полетишь к мостику, прыгай на него.
Тут надо подойти к антенне, нажать на крышку и затем опять нажать. Видеосценка с вертолетом.
Иди дальше, стреляй баранов, спускайся вниз по лестницам, и прыжком прыгай к проему в коридор - текстуры тут сделать забыли, постоянно проваливаешься к электроштукам. По тросам ты уже умеешь ходить - путь найдешь.
В зале иди к лифту, едь на нем. Придешь на как бы развилку - путь прямо в двери тупиковый, но зато можно нафармить очки. Путь по ангару ведет к баррикаде из ящиков. Забей врагов и иди через баррикаду. Садись в громадную вагонетку, и приедешь в долину руин, забив озверелую банду гепардов в передвижной клетке.

Долина руин

Я обшарил все уголки долины, забивая зверюг, потом пришел на маяк. Взойдя на вершину холма, примыкающего к скале, можно найти снайперку.
Потом дошел до моста и прошел дверь. Как пойдешь по мосту - набежит дикая толпа гепардов, лучше всего - убежать с моста на зеленку и кидать в проем гранаты. Потом добить оставшихся.
Далее будет вторая волна врагов, и когда разберешься с ней - прыгай в пролом.
Теперь ходи по гребням хребтов скал, забивай врагов и иди через мост.
В здании с вертолетом - куча врагов, забей их и иди на платформу слева. Она приедет на 2 ярус, там надо сесть на лифт и уехать ещё выше. Жми рычаг и запрыгни в нутро вертолета.

Вертолетная поездка

К тебе будут запрыгивать бараны, гаси их дробовиком, потом вертолет сядет, гаси оставшихся врагов и иди в здание, там вызови лифт, забравшись по лестнице в лифтовую и дернув рычаг. Приедет лифт с баранами, гаси их, и едь вниз, я накидал ящиков в лифт. Пока будешь ехать - на крышу спрыгнет 3 барана один за другим, так что гаси их.
Внизу иди в комнату с маяком, 2 твоих товарища побегут в лифт, а тебе надо отключить тревогу.
Иди в казарму, на стене выключай тревогу, приедет лифт с баранами, а 2 друга уедут.
Иди в другую дверь, по лестнице наверх, и иди на маяки, будет видеосценка, где пучкова-курта застрелят. Разговаривать крутым голосом не значит быть крутым.
Иди по маякам до видеосценки, потом по спуску вниз.

Кошмар войны

На поле постоянно будет что-то взрываться. Врагов лучше заманивать к потухшему маяку.
Добегай до окопа и бегай там везде, гася монстров, залезая в бункеры, нажимая там рубильники, снова бегая окопам, потом по лестнице вылезешь на воздух, но вокруг мины, надо открыть электрощиток и еще раз туда нажать, потом спуститься в бункер и идти дальше - дверь откроется.
Наконец вылезешь к минотавру.

Минотавр

Забей врагов справа, для начала, потом дойди до маяка. Теперь пальни по держателям копыт минотавра, чтобы он начал движение. Он должен пробить дыру в воротах. Но при этом эта мощная тварь агрится на тебя, и спрятаться некуда. Пришлось снова ввести безсмертие. По другому никак.
Придешь на вокзал. Садись на платформу, ехать рядом. Жми на пульт.

Вокзал

Проберись до конца вокзала, лезь наверх и иди по мостику, и там иди к лифту в кабину, забивая кучки врагов. Приедет поезд, при виде размеров которого оторопь меня взяла страшнейшая.
В кабине жми кнопку, и к тебе телепортируется баран, гаси его и иди в конец состава, по ящикам лезь на крышу контейнера, и провалишься в него. Иди к маяку.

Поезд

Лезь по лестнице наверх и попадешь внутрь. Забей врагов, будет сообщение от льва-командира.
Далее в ужасно запутанном и непонятном поезде надо жать кнопки, ездить на платформах, жать рубильники на стенах, обшаривать трупы для получения авторизации, забивать врагов, проходить 2 ярус. Наконец, придешь к штуковине, нажав на которую, увидишь 4 цилиндра, забирай их все.
Потом вылезешь на крышу, пройди до локомотива и надо спрыгнуть на маяк, тут же забить врагов в кабине, и обойти карниз, спрыгнуть ниже и войти в дверь. На крыше трать пулемет - скоро найдешь к нему патроны.
В кабине дергай рычаг, в двери вломится крысеныш, гаси его, и иди налево в закуток за патронами, потом едь на платформе наверх. Далее гаси врагов на крыше, а в открывшийся коридор вентиляции можно метать гранаты - там 2 крысеныша с энергооружием. Иди к ним, прыгай в дыру в полу, и прыгай к маяку.
Далее сложный бой - снеси энергокрысеныша из снайперки, сразу справа будет враг, потом один под тобой, но тесла пробивает через пол, так что его пулеметом в башку надо пришить, и еще один справа на мостках. После этого иди вниз в дверь, и придешь к мотору. Надо запрыгнуть наверх, иди налево, прижмись к решетке, прыгай на ездющую туда-сюда белую штуку и сразу прыгай к маяку.
Там жми на панель, вынь 4 цилиндра, потом вставь 4 цилиндра и нажми соседнюю панель.
Видеосценка с крушением поезда.

Пещеры

Иди к лифту, едь вниз. Там огонь - узкий проход направо вниз, иди туда, возле огня нажми на камень, вылезет лев-командир. Он откроет тебе проход дальше.
Подберешь винтовку гаусса - это пулемет с оптикой и диким расходом патронов. На кнопку 5.
Если пвторно нажать на 2 - получишь ППШ. На 3 - спаренный дробовик.
Садись в лифт и едь к сложным боям. Теперь нападать будут овербруты. Заманивай их в узкий проход и бомби теслой.
Потом я выбил врагов с бурильной машины, добрался до кабины управления и нажал 5 рычагов с круглыми набалдашниками и один рычаг-рукоятку. Машина проломит дыру. Иди в дыру, забивай врагов и заползай по упавшему вагону выше. Потом иди по балке к маяку. Перед тем как спрыгнуть в загон, я накидал туда все ящики с патронами. Расход боеприпасов на этих овербрутов колоссальный.
Забирайся по скобам на стену, возле которой стоит грузовик, забей врага, и иди к подъемнику, прыгай в ковш, едь до карниза, прыгай на него, с него - на мостик внизу, оббеги и заберись на балку, и беги по скальному карнизу до другой балки, с которой прыгай на уступ, а с него - на балку внизу.
Лезь в окно, затаривайся, и едь на лифте.

Здание над пропастью

Бери винтовку и забивай врагов, они требуют 2 патрона на рыло. Потом иди к зданию и лезь по лестнице к маяку на 2 ярусе, сразу набегут враги, а если дойдешь до места, с которого надо прыгать к маяку - прилетят 2 Helex - Оснащен автоматическим оружием и пропеллером. Из уязвимых мест можно выделить пропеллер и голову. Теслой сбивается на отлично, а вот пулями сбить этих тварей - весьма нетривиальная задача.
Прыгай вниз на мостик (я заранее перекинул ящики патронов через пропасть к маяку), забивай врага, прыгай на мостик ниже, и потом спускайся с маяку. С лестницы лучше прыгать, потому что там баг и провал в текстуры.
Выйдешь к рельсам, забей врагов из снайперки, иди к маяку, и на возвышение прилетят 2 летучих врага. А теперь иди обратно к большому сооружению, лестница подсвечена фонариками, лезь на крышу, забивай врагов, лезь вверх по лестнице, потом лезь на башню, будут надоедать летучие твари. Прыгай на трубу и по ней иди к маяку. прыгай к нему и теперь лев-командир поедет на вагонетке, и надо сбить 2 летучих тварей. После этого ходи по трубам и лестницам, пока не придешь к квадратной дыре в крыше - прыгай туда.

Завод

Беги направо, ткни в рабочего, беги недалеко назад и возьми маску. Теперь беги по левой стороне, после третьего круглого зала открывай дверь и с дробовика гаси летуна.
На стене жми ручаг. Иди на карниз пройди к окнам соседней комнаты и выбей стекло, беги снова к рабочему. Теперь бои будут жесткие.
Прорывайся к лифту, спускайся и ходи по системе туннелей, и придешь к лестнице на столбе, лезь наверх и вызывай фуникулер, и сразу же дробовиком снеси свалившегося к тебе шерстяного врага.
Едь в кабине, но в конце пути пулеметные патроны не взять. Надо ехать на другой крайней кабине, и спускаться вниз. Иди в дверь, она захлопнется за тобой и не откроется.
Ходи по лестницам, забивай врагов и придешь к рабочему, который скажет, что проход только через прокатный стан.
Иди в зал ниже, заберись на карниз стены и иди на балку с аптечкой, прыгай вниз, проберись по конвейеру к поезду и прыгай к маяку, если успеешь - снеси шерстяного врага, который нападет на работягу.

Лаборатория

Иди до группы людишек, не пытайся убить врагов - они заскриптованы. После диалога с их боссом иди за ним, пробеги к стене и дробовиком прикончи 2 врагов, которые приедут на лифте.
Иди за ботом, он покажет суперпантеру, потом встанет к пульту.
Спускайся вниз, иди к маяку. Из ворот по рельсам прибегут 2 шерстяных друга. Гаси их. Дерни рычаг, теперь беги жми рычаг и прыгай на контейнер. Далее по тросам сверху спустятся 3 волны по 2 врага, гаси их пулеметом.
Теперь надо идти в дверь и бежать наверх, но сначала сходи вниз. Наверху жми на пульт и после видеосценки появится пантера. Сразу беги направо в двери и по лестницам, не бейся с пантерой, она тут непобедима. По пути подберешь плазмомет, он стреляет как гранатомет, но использует 8 плазмы на выстрел.
Далее с группой врагов будет Tiger: Оснащен ракетной установкой. Я всех забил пулеметом, хотя можно и РПГ и теслой, но так получилось.
Далее пройдешь через место битвы солдат с монстрами, теперь монстры смертны, пуляй в взрывающийся баллон. Через туннели выходи в цех производства живых организмов, парочку получится завивисектить.
Дойдешь до людей, иди за ботом, он станет копаться в пульте, а ты гаси ползающиъ организмов.
Лучше начать с РПГ, потом перейти на винтовку, и автоматически перейдешь на пулемет. Ну или гаси тварей теслой, если не жалко.
Теперь надо дернуть 4 рычага в 4 тупиках. Каждый раз будут вылезать бодрые ползуны, надо их гасить. После этого пантера поставит мину на солдата, стреляй в мину и лезь на кусок лестницы, с него прыгай на поднимающийся по ленте скелет. Приедешь к маяку.
Взрывай мину, проходи в другой зал, пар ядовит.
Убей солдат в зале, лучше из снайперки. Иди до видеосценки. Потом лезь на 2 ярус и беги в другую локацию.

Туман

Иди на маяк, забей 2 шерстяных врагов. Далее иди не на маяк, а в сооружение. Проходи в следующую снежную долину. Иди в дверь, мимо врагов за стеклом, через вентиляцию выходи к лестнице, открой решетку, забей 2 врагов, жми рычаг на стене.
Иди в долину, на маяк. Забей 2 врагов и придешь в пещеру с замерзшим динозавром.
На стенах 4 табла, которые при нажатии высвечивают букву. Жми КУРТ. Решетка откроется.
Иди по маякам, ползай по лестницам, прыгай к маякам и снова ползи вниз, пока не спустишься к воде. Иди по мостикам и залезай в закуток, крути вентиль.
Вода мертвая, если что. И что делать - непонятно. Типичная украинская игра - все наспех, ничего не продумано.
По идее, должна появиться льдина, но её нет.
В файл autoexec.cfg пиши debug 1
d.noclip 1 - прохождение сквозь стены - d.noclip 0 - отключение
d.fly 1 - можно летать - d.fly 0 - отключение

Лети на маяк, включив безсмертие. С мостика пройди по левому берегу, там аптечки, иди забивать монстров. Вылезешь на мостик, забей врагов, подбери гаубицу. Иди в дверь.

Снежная долина

Тут кучки врагов, которых хер разглядишь, забиай их и иди к вышке. Едь на платформе вверх, там нападут летуны. Надо по балке пройти к гребню скалы и там забивать врагов и идти по их 3 ярусным блок-постам, забивая врагов. Проходи несколько ДОТов, и иди к длинной трубе.
В трубе будут нападать враги, проходи трубу и увидишь бой. Я забил и солдат и монстров, за всех дают очки. Потом прошел забор, в местах, где нет кольев, в строения на заборе можно заглянуть, там полезный лут.
Как пройдешь цилиндрические сооружения - налетят летуны, сбивал их теслой на опережение.
Иди к маяку возле здания, там много патронов и враги. Дойдешь до дрезины, в принципе можно пешком по рельсам до поезда пройтись, а можно проехаться. Патронов завались.
Далее по краям поезда будут бои, забей всех и иди в туннель. Перед этим пошарься как следует, набери патронов.

Депо

Бесит триггерный спавн ботов. Тут будут поезда и кучи врагов. И все суки прочные. Вагон, который качается над постом врагов, можно отстрелить и он упадет.
Проходи на лестницу, там высыпет куча тигров и других врагов, бомби их всем, что есть, потому что ты на финальной дорожке.
Иди на воздух по туннелю, забив тигра, и далее видеоролик.
Когда дадут управление беги наверх, выходи в проем на палубу, и жми на пульт с циферблатом. Иди на другую сторону и прыгай на трос, упадешь в воду.
Теперь бегай кругами вокруг робота и стреляй в голубые цилинды и красную лампу на спине робота.
После видеоролика жми на кабину и далее финальный видеоролик.

В РФ игру озвучил целый паноктикум уебанских уродов -
Курт Робинсон - тупорылый Дмитрий Певцов, продавший свою душу путиноидам и ставший депутатской тварью. Озвучка отвратно безэмоциональна.
Доктор Морхед - жадный армянский путиноид Армен Джигарханян.
Лев-предводитель - никчемный ебанат Никита Джигурда.
Лайам Куэйд - путиноидный дебильный уебок Димон Гоблин Пучков.

Игра похожа не на шутер 2005 года, а на поделки начала компьютерной эры игр с управлением мышь+клавиатура.
В некоторых локациях (например в поезде) можно вывалиться из текстур.
Везде расставлены триггеры, тактически что-то придумать очень трудно, когда врагов игра спавнит тебе за шиворот. Это признак плохой игры.
Даже к концу игры оружие не прокачалось полностью. По идее, надо точнее стрелять, и тогда будешь точнее стрелять, но я увидел в статистике, что попадания от РПГ, которые наносят урон всегда, прокачивают РПГ гораздо быстрее автомата, который применяешь чаще.
Игра - дерьмо, в неё нет стиля, нет атмосферности. Без читов пройти невозможно.
interest2012games: (Default)
Сlose combat First to Fight прохождение на уровне Морской пехотинец

Прохождения нигде нет, так что читай у меня.

Эта игра напомнила сразу древний Swat и чуть более поздний Tom Clancy's Rainbow Six. То же брожение с группой ботов, различающихся разной степенью тупости, тот же тугой механизм смены оружия, и необходимость командовать компьютерными дегенератами.
Особенно порадовало возможность проходить сквозь своих ботов, что снимает вопросы запирания в тупике и необходимости начинать с последнего сохранения.

Эль Карантина

Миссия 1

Тут надо идти до решетки справа, забить врагов в тупике слева и продвинуться прямо. Там надо пройти в переулок справа и начнется видеоролик, тягомотно длинный, и на иностранном языке.

Миссия 2

Я пошел не вперед, а назад, в комнату, забил врагов. Взял аптечек. Лечение на кнопку B.
Прыгать персонаж не может, никак.
Если упереть взор в уроненый на пол вражеский АК, и нажать "использовать", то он берется в арсенал. Но автоматически он не добавляется. О горе!
Дойдешь до двери - начнется новая миссия.
Сохраниться нормально нельзя. Только контрольные точки. Сохранения все спущены в унитаз.

Миссия 3

Иди по коридору и открывай дверь. АК может стрелять очередями, а твоя винтовка - нет. зато есть подствольник.
Забей двух уродцев в комнате, потом прибегут со стороны машины с улицы, забей и их. В комнате на стене есть аптечка.
Иди из комнаты налево, забей врагов во дворе и поднимись наверх по лестнице. Зачисти здание. Там будет какая-то контрольная точка. Потом я спустился по лестнице, и пошел к забору, обнаружив проход в здание. Там забил врагов и конец миссии.

Миссия 4

Вы на складе. Стрелять в сдавшегося врага нельзя - конец миссии. Нормально сохраниться нельзя - вышибает на начало миссии. Стрелять в гражданского нельзя - конец миссии. Потерять своего бота нельзя - тоже конец миссии. Отличить сдавшегося врага от несдавшегося невозможно, блядь. Игра похожа на симулятор, причем дерьмовый. Физика, прицеливание, стрелковый движок - всё дерьмо. Ну почему в древней Tactical Ops всё гораздо лучше? Нет ответов. Просто разработчикам этой игры лучше не делать игры.
Я пошел по правому краю локации, забивая врагов, в том числе пару приветов из подствольника отправил. Потом дошел до лестницы деревянной, прошел дальше до нормальных ступенек, забил пару врагов и миссии конец.
Сохраниться нормально нельзя. Только контрольные точки. Сохранения все спущены в унитаз.

Миссия 5

Надо пройти в дверь, потом можно поверху, а можно понизу войти в соседний зал и зачистить его. Там будет тачка с пулеметов в кузове, я сверху заснайперил гада. Потом выходите на улицу через проход (к вам ломанутся несколько врагов) и я подствольником успокой врагов за укреплениями, потом врагаов на 2 этаже прохода здания, и сними врагв на балке вверху. Подходи к лестнице наверх, там побежит парочка врагов гаси их и конец миссии.

Миссия 6

Здесь нет аптечек.
Сразу пристрелил пару мутных дегенератов, потом продвинулся по улице до машины и подствольником и с помощью ботов забил врага в здании. Потом дошел до лестниц, боты забили врага у пикапа, сходил в дом справа, поднялся на 2 этаж, оттуда кинул гранату в проход за пикапом.
Потом поднялся на соседнюю лестницу - сзади поперла куча врагов, но я и боты всех положили.
Идти надо налево от пикапа в проход внутри дома и наверх по лестнице.

Миссия 7

Здесь нет аптечек.
Я вышел через проход к автомобилю. выкашивая врагов, потом ворвался в библиотеку, используя гранаты, и по левому краю локации через дворик прошел в комнату другого здания.
Приедет пикап с пулеметом, кладется с подствольника и стрелковым оружием.
Потом надо уничтожить БРДМ. Пойдут 3 бота, двоих я снял подствольником, последнего добил, кинул дым, появилось меню на броневике - миномет. Я нажал и убежал в здание.
Конец миссии.

Ла Саргессе

Миссия 1

Тут нельзя убивать гражданских. Ну, по крайней мере, убивать слишком много, если грохнул 3 штуки, то конец игры.
Со 2 этажа и из-за грузовиков будет пальба. Надо ориентировать ботов, они наверно лучше отличают гражданских от других.
Я перебежал на другую сторону, прижался к забору и снес двоих внизу под балконом и одного подствольником на 2 этаже.
На 3 этаже над флагом сидит морской снайпер. Что он там делает - непонятно.
Аптечки пополняют весь коплект один раз и сразу, поэтому не стесняйся потратить имеющиеся аптечки перед пополнением комплекта.
Как подойдешь к грузовику, набежит несколько врагов и будут прятаться за другими грузовиками. Забей их, и ориентируй снайпера на разрушенные этажи вглубь улицы - там ракетчик сидит. Убивает сука сразу.
Как ракетчика снимут иди направо по улице, забив выбежавших из здания врагов и до забора, там в дверь налево.
Поднимайся по лестнице, в конце коридора и двух комнатах - враги, забей их, еще со здания напротив будут вылезать враги, но боты разобрались.
Ненавижу игры с кучей ботов в обнимку.
Идти надо в конец коридора - справа откроется дверь и побежит враг, потом спускайся по лестнице - будут враги и гражданский. Дойди до конца лестницы.

Миссия 2

Забей врагов напротив выхода на улицу, грохни пикап с пулеметчиком, потом выйди и справа в вверху убей снайпера, он будет мотаться от одного окна к другому.
Потом забей врагов в гараже, их будет много.
Выставь своим ботам свободный огонь.
Поднимись по лестнице, выйди на другую лестницу, забей бота внизу лестницы, потом врага за углом справа, врага вдалеке, он видет через арку, и врага слева. Подойди к люку в земле.
Своих обормотов тоже можно лечить - подойди к боту и нажав ЛКМ, активировать скорую помощь.
Можно потерять 2 бойцов ранеными, не более. Когда боец подыхает, нужна возня с ним - дать аптечку, потом вызвать санитара. Если бот сдохнет - начнешь с последнего сохранения.
В ближнем бою лучше использовать АК, в дальнем - свою винтовку.

Миссия 3

Снеси врагов в тоннеле, потом через дыру справа снеси гранатометчика на крыше слева.
Сначала из дырок зачисти всех снаружи.
Вылезай, и в сторону танка у ограждения кидай дымовуху. Покажи на танк рядом и нажми использовать - боец побежит и залезет в него.
На крыше в другом конце локации - морской снайпер.
Как-то получилось справиться с пикапом, я еще подствольником фуганул по нему, иди к дому со стороны, где танк, поднимайся по ступенькам и входи в здание.
Там надо дойти до дыры вниз.
Прыгай в дыру, гаси всех врагов в подвале и выходи из другой дыры. Гаси врагов, поднимайся по лестнице - там тетка в синем свитере, убежит с воплем.
Забей всех за диваном, иди в другую комнату и там забей всех, подходи к балкону.

Миссия 4

Иди к лестнице и выноси врагов внизу. Выходи из пролома, и после поворота убей врага на 2 этаже. Потом лезь по лестнице на крышу, обойди купол и грохни двух врагов.
По динамике и даже по звуку выстрелов игра напоминает Delta Force.
Забей врага на другой крыше над значком красного креста. На вертолеты не обращай внимания.
Аптек на уровне нет.
Иди в дверь, спустись вниз, гаси двух врагов, пройди через ресторан, забивая врагов, выйди и справа из-за двух углов улицы побегут враги. Гаси их.
Иди к следующему углу улицы. Спускайся по лестнице, в пролом застрели врага и сразу загаси спустившегося с насыпи врага.
Потом я покидал гранаты, и забил пулеметчика, но торопиться не надо - к пулемету мгновенно подскочат еще пару ботов. Надо всех забить и идти внутрь, подняться на 2 этаж и там хитрый бот за бочками сдался.

Американский университет

Миссия 1

Пройди по тоннелям, если услышишь щелчок гранаты - иди обратно сразу, там в темном месте растяжка. Если подняться в комнатку по левому тоннелю - там аптечка.
Вылези наружу, слева пулемет и враги, я забил их на руинах, потом с ботами забил врагов на улице, надо дойти до дворика с автомобилем, и в боковую калитку выйти к канализации.
Рядом с пулеметом на руинах есть аптечка в комнате, так что налечи ботов и себя.

Миссия 2

Иди по тоннелям гаси всех. Аптечек нет и надо их экономить сразу.
Дойдешь до перекрестка тоннелей - надо налево к колодцу и в проход на рельсы.
Бесит, что когда берешь оружие, оно стоит на одиночном огне. Можно поднять пулемет РПК, он стоит на автоматическом.
Там сложный участок, враги бегают и сзади и спереди, мостик соединяет тоннели, и если попасть в желтый генератор на левой платформе, то свет потухнет. Используй прибор ночного зрения, чтобы по левому тоннелю дойти до ямы. Спустись в колодец, в тоннеле забивай врагов, их там довольно много. В конце будет Т-образный перекресток с двумя пулеметчиками, с трудом их забили, иди налево, справа будут пара врагов и тупиковый путь, где за руинами сядят два врага, их надо забить.
Если твой бот подыхает, вызывай санитара, даже если нет аптечек.
Дойдешь до лестницы наверх - это конец. Путь без сохранок слишком длинный. Слишком.
Кстати, дружественный огонь включен - можно своего бота прихлопнуть, он обидится и будет лежать мертвенький.

Миссия 3

Выходи к проему, оттуда я убрал ближайших врагов, приказал работать снайперу, и по зданию напротив нанести воздушный удар.
Пробрался в здание, и сзади побегут враги. Всех загасил и вниз по лестнице в следующую локацию.
Вылезай из дыры, далее я из пролома постарался поубивать всех, через дорогу и левее - в здании пулемет, над ним на 2 этаже ошивается враг, на улице кучи врагов.
В здании напротив на 2 этаже - аптечки.
Из окон первых и вторых этажей будут постреливать враги.
Надо идти в здание по коридору к двери.
Открывай дверь, снеси башку врага слева.
Ты в библиотеке, полной врагов.
Я снес врага слева выстрелом в башку и кинул пару гранат прямо и за лестницу. Потом зашиб всех врагов, поднялся на 2 этаж, вошел в темные комнаты, и вызвал воздушный налет.
Подошел к балкону и миссия кончилась.

Л`Этуил

Миссия 1. Зона А

Я забежал на лестницу слева и гасил врагов. Будут мешаться гражданские.
Забей всех и иди в здание. По лестнице наверх и оттуда снеси пулеметчика и пикап, забей врагов.
Потом вниз, в здании есть аптечки на 1 этаже, и по улице к желтому знаку на радаре. Стрелять в окна вторых этажей - бесполезно, убьешь имама, он призовет седьмого хотаба и вы все вместе отправитесь к шайтану на последнее сохрание.
Надо вынести из подствольника пулеметчика в здании справа и входить в дверь по ступенькам.
Сначала побегут гражданские, вынеси врагов, иди налево по проходу, пока не забьешь всех на стройплощадке.
Далее надо ходить по лестницам, по помещениям и освобождать морпехов.
Наконец выйдешь на балкон.
Сажай бойца за левый пулемет и гаси врагов. Сам отойди к другому балкону, к правому, после того как подгасишь некоторую часть ботов. Они будут бегать и снизу.
Неожиданно наступит конец миссии.

Миссия 4

Надо забить врагов в здании напротив, сажай бойца за пулемет, другого в БТР внизу справа. Я кидался гранатами, гасил по окнам, пока не проехал конвой. Тогда откроется дверь сзади на балконе 2 этажа.
А на лестнице есть аптечки.
Иди в дверь, там хождения по помещениям, пока на верхнем этаже не найдешь блядских журналистов. Одну тварь я пристрелил, не разобравшись.
Потом надо подавить огнем ракетчика на верхнем этаже, пару снайперов, занявших перекрестные позиции, и поубивать просто стрелков.
Из соседнего помещения надо забить врага в здании напротив и пулеметчика на танке.
Иди вниз и в темное место под шлагбаум.
Выйди и прицелься в дыру в потолке - там появятся ноги врага. забей нескольких врагов, которые прибегут из-за минивэна и с противоположного выхода.
Иди наверх по лестнице, там чекпойнт, открой дверь и забей всех, враги будут подбегать.
Потом загаси оставшихся врагов и иди налево в дверь. В конце концов выйдешь к вертолету.

Миссия 4. Зона С

Это уже знакомая территория, только проходит с прицелом ночного видения и с конца в начало. Я зашел во дворик, мои боты косили набегающих врагов, я снес врагов с лестницы, потом пошел вдоль забора за здание и в узкий проход кинул гранату, и добавил подствольником - там гранатометчик бегает.
Потом вернулся на лестницу, вошел в гараж, шлепнул врага за машиной. Выйдя из двери я увидел неприятный сюрприз в виде БТР. На него надо вызвать миномет.
Потом я занял позицию в руинах и загасили мы выбегающих из здания врагов.
Теперь надо в здании войти в коридор, я перегасил всех, и мы дошли до двери. Сзади набегали враги, но бот-пулеметчик так перевозбудился, что их сам перестрелял.
Открой дверь, подстрели врага и тащи свою банду в здание через дорогу, в дверь за брошенной автотехникой.
Там есть аптечки, но я их потом использовал.
Из этой комнаты в дверь в торце здания вынеси врагов, лупани подствольником по балкону здания напротив - там снайпер. Потом сними наблюдателя на балконе того же здания, левее, он вызывает артогонь.
Потом я сходил налево в тупик, кинул гранату, забил врагов и там был Самар. Я не знал что с ним делать и взял в плен, а так бы пристрелил, конечно.
По другой дороге - БМП. Я вызвал миномет, потом забили мы врагов и конец миссии.

Миссия 5 Форн Эх Чеббэк.

Иди по узким улочкам и отстреливай врагов. Некоторые будут на балконах 2 этажа и выше.
Откроется дверь, иди в здание, забей всех, бери аптечки и в коридор.
По коридору выйди во дворик и снеси трех врагов, дай команду снайперу работать по площади, и через проход слева в здании выйди в комнату, застрели двух врагов, забей бегающих по площади врагов, и кинь дым налево - там пулеметчик сидит.
Под арками через площадь - аптечка справа.
Поднимайся по лестнице справа, оббегай по проходу и в дверь направо, там пара врагов. Гаси пулеметчика и сажай бойца за пулемет - на площадь набегут враги.
Разберись с ними и иди направо до решетки.
Забей врагов и входи в здание слева, дай команду на воздушный налет, бери аптечки.
Потом забей врагов в здании, они будут набегать изнутри, а как зайдешь в здание - снаружи. Иди вних по лестнице.
Блуждай по канализациям, выйдешь к залу, по мосткам заберись наверх и спустись по лестнице, когда забьешь врагов внизу. Пройди в проход, выйдешь к колодцу, потом к еще одному, как нарвешься на пулеметчиков - к ним можно выйти по проходу справа, а я в лоб забил. И дойдешь до выхода.
Выйдешь на улицу - из комнаты настреляй врагов, активируй снайпера, иди в дом на 2 этаж и спрыгни в локацию с заложником и врагом. Там где-то аптечки.
Забей врагов, откроется и целый отряд прибежит, ухлопай их, иди внутрь, подствольником забей пулеметчика и скоси врагов в комнатах и там будет выход.
Из тоннелей покажись на улицу, нацелься на руины и пусть по ним работает артилерия. В другом проходе забей врагов, активируй снайпера. Надо блуждать по руинам, забить пулемет наверху, потом спуститься в подвал.
Активируй снайпера, потом забей врагов, как только пойдешь дальше - опять куча врагов появится. Забей их и захвати БМП, кинув дымовуху. Посади бойца в неё обязательно. В комнате за БМП - аптечки. Выдержи еще один набег, он несложный - пулеметчик справится, я только покидал гранаты и одного хитрого врага подствольником долбанул и будет выход.
Из комнаты два выхода, в локацию с руинами. Там куча врагов, пулеметчики, и еще сверху нависают пулеметчики. Как это уже надоело.
Я сходил налево и снес врага внизу, тут же вернулся в комнатку и пошел направо, снес врага на 2 ярусе и пошел под колоннадой, забивая врагов впереди и сбоку. Удалось дойти до двери, зашел внутрь, там аптечки, и проход - к месту моей атаки. Можно было сразу пойти по коридору внутри здания.
Из-за решетки виден постоянно респавнящийся пулеметчик. Надо загасить его и врываться в здание. Сверху будут бежать постоянно боты, надо прорваться к хитрому боту, который сразу сдается, и его нельзя убивать.
Бесит это идиотизм, бесит слетание настроек оружия - оно ставится в режим одиночной стрельбы постоянно.

Миссия 6 Гранд Сераил

Я сразу указал снайперу работать, потом поубивали врагов на 2 этаже слева и на улице, и показал минометам на броневик.
Дошли до конца улицы, там сверху пулеметчик мешал, но его сняли, задолбили нижних врагов, вошли в здание. поднялись на 2 этаж и через балкон прошли в коридор.
Подобрал снайперку. И забыл про неё.
Иди вниз, поедет грузовик с пулеметом, я сразу его взорвал, прошмыгнул на 1 этаж, дал команду снайперу мочить всех. Снайпер - в здании на 2 этаже, напротив дыры в стене.
Забили на местности всех, потом зашли в здание слева (там аптечки) и поднялись на 2 этаж. Я застрелил пулеметчика и из подствольника вышиб пару врагов из здания напротив. Надо идти в это здание, и там на 1 этаже - свои боты, в них не надо стрелять.
После контрольной точки поедет БМП, надо из здания снести пулеметчика на башне, и бот займет место в БМП.
Надо отстрелить пулеметчика на крыше здания, где вы уже были и забить кучу набегающих врагов.
Дальше какой-то пиздец - слева улица, но поней не пройти, утыкаешься в текстуру. Со всех сторон начинают стрелять, и по улице поедет танк. Надо успеть активировать воздушный налет. Не уровень а херня какая-то.
Надо сразу заворачивать за угол и вдоль забора прямо, мимо здания с колоннами (там засесть не вариант - на крыше дома напротив возбудится пулеметчик), и врываться в двери здания через улицу, снося врагов. Ботам скажи сидеть, кинь дым на улицу, и вызови воздушную атаку.
Враги побегут в открывшуюся дверь в дальнем коридоре. Выходи к подъему на крышу. Контрольная точка. Спускайся по ступенькам на улицу и обратно вдоль забора, там поднимись в здание, забивая врагов, контрольная точка, теперь иди на лестницу на 2 этаж - там распахнется дверь. Зачищай врагов дальше. И когда же это кончится.
Далее надо зачищать врагов по этажу, перейти по мосткам и нырнуть в окно по настилу, и зачистка, зачистка, зачистка.

Ты с ботами в руинах. Выходи и поубивай ботов слева за лестницей, и поднимающегося по ступенькам врага. Зачисти этаж и убей снайпера, бегающего за колоннами 2 этажа здания через поле. Искренне заебали редкие контрольные точки. Уже с нетерпением жду конца этой недоигры.
Снайпер возродился, я ему привет из подствольника отправил.
Спустился вниз, прошел в подземелья, там забил врагов, и началась миссия на складе.
За центральной стойкой - двое врагов. Надо кинуть гранату, они сами выбегут.
Сверху бегают враги, они прячутся. Надо идти в дверь, по проходу до лестницы.
Ползи вверх. Бесит слетание настроек оружия, разработчики - уебаны конченые. Надо каждый раз проверять всё оружие.
Наверху кинь гранату к противоположной стене, снеси врага через окно в потолке, и забей двоих врагов за цистерной. тут постоянно меня убивал бот через потолок, через дыру в текстуре. Надо забить всех и выйти в соседний склад, по лестницам подняться наверх и там забить остатки недобитков. Откроется дверь на другую лестницу, и прибегут враги снизу.
Прошел на другую лестницу, в дверь.
Перед тобой лестничные пролеты. надо идти в дверь, в холл, я сразу по врагам подствольником шарахнул, настолько они мне опротивели. После того как всех перестрелял, прошел к двум комнатам, с левой вылазит враг, а в правой за компьютером стоит меткий гаденыш, в этих комнатах - аптечки.
Потом надо вернуться и сходить в боковую комнату, забить врагов, и идти в танцевальный зал.
В зале под колоннами бегает куча врагов, я кидался гранатами, потом мы всех перестреляли, и я пришел на точку. В зале генерал и пара его холуев. Холуев пристрелил, а хитрый генерал сдался.
Конец вышел невнятный. Я даже не понял что это конец игры.

Резюме - скучный, топорный, однообразный симулятор командных спецопераций в обнимку с ботами, с кривым стрелковым движком. Фу. Виден спавн ботов в некоторых местах.
interest2012games: (Default)
Marine Sharpshooter 4: Locked and Loaded V1.0 2008 прохождение

Сохранений нет, чекпойнты невнятные. Пошел на сложности hard.

Миссия 1

Дополнительным оружием я выбрал автомат, основным - мощную снайперку.
Беги вперед, до первого видеоролика. Потом залезь на камни слева, и дождись появления твоего бота. Беги по ущелью, прижимаясь к правой стороне, снеси врагов впереди. Врагов лучше бить в голову, и издалека, иначе они метко стреляют.
Задолби врагов у палатки, пошарься в палатке, бери аптечки и патроны.
Персонаж сам применяет аптечки.
Подойди к краю скалы, оттуда снеси 3 врагов внизу и иди назад - у палаток уже появились враги, забей их и беги обратно, до барьера из камней, в котором теперь дыра.
Проходи дальше, забивай врагов и сноси вышечников.
Вертолеты всегда высаживают врагов дополнительных.
За поворотом ущелья направо - куча врагов, но они легко выносятся автоматом, прицел становится красным на враге.
В присяде и лежа надо жать Е при стрельбе из снайперки - замедляется время.
Дойдешь до ворот базы - забей врагов, как внутри базы всех побьешь - сразу в два места высадят десант по 2 врага. Я спрятался за палатками и снес оттуда один десант, потом забил второй, и подошел к грузовику. После этого надо дойти на точку конца миссии.

Миссия 2

Ночь. Врубай ПНВ и уничтожай врагов. Тебе дадут бота, он абсолютно бесполезен и только бесит.
Подбирай ящики, сноси вышечников, пройди шлагбаум, и с горы можно поубавить врагов на базе внизу - их все равно придется убивать в конце, так что надо выкосить по максимуму.
Вышечников сноси издалека, респавна у них нет.
Как только по мне начинали попадать - я уносился вскачь назад, и оттуда уже работал снайперкой.
От поляны с 2 вышками добей врагов на базе и иди с боями через мост. Из-за камней забей врагов у ворот, и от вышки забей оставшихся врагов на базе. Иди на базу.
Как подойдешь - вертолет высадит 3 врагов, гаси их и иди к грузовикам. Там дадут приказ сесть на поезд, беги к вагонам.

Миссия 3

Имеет смысл брать оружие с максимумом патронов, потому что по характеристикам оно не отличается. Разве что пистолет отличается от автомата.
Тут всё как всегда, гаси врагов издалека, справа подлое укрепление, оттуда враг будет стрелять.
Дойди до рельсов и продвигайся по ним. Цистерна не нужна, а вот у вагона забей врагов. Проходи тоннель, гаси вышечников и шарься по вагонам.
На уровне катастрофический дефицит аптечек и патронов, на врагов стало уходить по 2 пули, они попрочнели, эффект замедления и полета пули нафиг не нужен, я считаю.
Потом будет станция, там забей с горы от вышки врагов, потом уже с рельс уработай. Долгий уровень, однообразный, иди по рельсам и внезапно миссия завершится.
Прикол в том, что её можно просто пробежать, пуляя по врагам на бегу. С чекпойнта у тебя снова будет полное оружие и здоровье.

Миссия 4

Забивай врагов, они стоят за деревьями, но видят тебя прекрасно. Переходи через мост, и выходи к зданиям. Видеоролик.
На базе надо забить всех, и пройти к грузовикам.

Миссия 5

Зачисти охрану базы и проходи налево дальше, за дома, за поворотом - кучи врагов в кокосовых пальмах. В реке можно плавать.
Иди по склону вверх, в проход между холмами. Там забей врагов у здания, вертолет высадит подмогу, застрели всех и иди по дороге к последней базе, там легко все враги отстреливаются. Иди к воротам.

Миссия 6

Зачисти городок, снайперы не только на вышках, но и на крыше слева будет, пройди к пролому в заборе, после того как обследуешь зону. Выходи в ущелье, вертолет высадит десант, заколоти их, и пройди по ущелью снова в городок. Там забей врагов и как пойдешь на дорогу - приедет грузовик с врагами, забивай их и иди к проходу к грузовикам за городком.
Вертолет высадит десант, я запрыгнул в кузов грузовика напротив цистерн и оттула всех укокошил.
Как пойдешь в арку - насыпят врагов, но там надо пальнуть автоматом в одного и отбежать к цистернам, так как враги полезут в арку, и клади всех там.
Иди на точку.

Миссия 7

Иди по ущелью, гаси врагов, забей всех в городке (перед ним вертолет прилетит с десантом). Потом будет момент, когда целая армия врагов побежит по ущелью, насилу их перестрелял. Иди к сооружениям.
Когда сунешься в порт, 2 вертолета высадят десант, забей их и иди к кораблю.

Миссия 8

Ночь. Врубай ПНВ и иди к базе, забей врагов, прилетит вертолет, забей десант и иди через мост.
Сноси вышечников, и иди налево, победи десант из вертолета и обходи взорванный мост по краю скал. Двигайся к лагерю с вышками, там непонятно откуда стреляют, надо забить врагов и потом прилетит вертолет с десантом, забей врагов и иди к забору с вышкой.

Миссия 9

Продвигайся до городка, который построен в стиле вестерн, как выйдешь из него - прилетит вертолет с десантом. Забей врагов и иди в горы, забей врагов на базе. Там 2 прохода в заборе - прямо и справа. Иди к тоннелю, забив вертолетный десант, проходи к другой базе и там куча врагов, они внизу, на крышах и на вышках. Их надо забить и войти на склад. Грохни врагов на складе и подойди к грузовику с бидоном в кузове.
Стреляя под днище грузовика, можно забивать врагов за машиной.

Миссия 10

Надо выйти из склада. Выходи и забивай врагов. Один будет в будке справа от старого тоннеля.
Иди по тоннелю на базу, забей врагов, и выходи в горы.
Там полно врагов, они сливаются с местностью и видят тебя через траву легко.
Иди налево на гору, как подойдешь к ракетной установке - видеоролик. Я сначала забил всех внизу у вышки, кстати там полно аптечек. Также надо снести врага на разрушенном мосту, он достает выстрелами.
Потом надо забить врагов у второй ракетной установки, видеоролик и прилетит вертолет.
Забей врагов, дойди до третьей ракетной установки, врагов там можно заранее издалека забить, и потом иди под мост к вертолету. К верту можно просто добежать и это конец игры.

Для 2008 года - слабенько. Больше похоже на 2002 - 2003 года игры.

Коды (не проверял) -
Во время игры нажми клавишу [~] (тильда) и вводи:
god - неуязвимость
allammo - все оружие
invisible 1 - включить режим невидимости
invisible 0 - отключить режим невидимости
behindview 1 - вид от 3-го лица
fov <число> - сменить FOV
freezeall - "заморозить" все вокруг
ghost - режим хождения сквозь стены
fly - режим полета
walk - отключить режим хождения сквозь стены и полета
setgravity - установить уровень гравитации
setspeed - установить скорость
slomo - замедленный режим
teleport - телепортация к Crosshair
killpawns - отключить искусственный интеллект
interest2012games: (Default)
BioShock 2007 прохождение

В папке \BioShock\Content\BinkMovies удали 2KG_logo_720P.bik - пропадут заставки.
Вита-камеры отключаются в настройках игры.

Оказавшись в кольце пламени, плыви к единственному просвету, а потом правее маяка, к лестнице.
Входи в здание. Начнается пафос - тебя встретит фраза на полотне "No gods or kings, only man".
Я атеист, так что уже наполовину согласен.
На табличке выгравировано -
“In what country is there a place for people like me?” («В какой стране есть место для таких, как я?»)
Andrew Ryan

Вопрос риторический, как я понял. Так как дверь захлопнулась, и всё равно идти некуда, иди вниз по ступеням. Садись в батискаф, жми на рычаг. Интересно, а если бы самолет врезался прямо в маяк?

Добро пожаловать в Восторг / Welcome to Rapture

Как дадут управление - бери рацию со стенки батискафа. Смело иди направо и наверх, подбери с пола гаечный ключ и долби завал. Увернись от летящего горящего дивана. Бейся с мутантом-громилой. Обыскивай.
При себе игрок может иметь не больше 500 долларов, так что деньги имеет смысл тратить при первых же признаках нехватки нужных в хозяйстве вещей.
По пути ты увидел капсулу - вито-станцию. В этой игре натуральный Devastation. Ты не умираешь, ты вечный, только респавнящийся в станциях.
Можно обыскать урны, жратва употребляется как корм сразу, аптечки и инъекции евы - собираются.
Иди на 2 этаж и у автомата "Сад собирателей" (Gatherer's garden) коли себе плазмид.
После видеовставки пальни плазмидом "Электрозаряд" (Electro Bolt) на коротящий рубильник слева от двери. Пройдя по затопленному переходу, найдешь труп у окна и нападут 2 громилы. Проще долбануть электричеством, потом забить ключом.
На улучшения героя тратится адам - красная субстанция, которую собирают девочки под охраной «папочек». Отличная пародийная отсылка к моралфагам-педофилам, разрывающая шаблон и вводящая в когнитивный диссонанс. А также к чрезмерно "заботливым" и "гиперлюбящим" родителям, которые делают из детей домашних рабов.
Иди вверх по лестнице, нападет огненный чувак, гаси его и едь на лифте в бар "Кашмир". На связь выйдет Атлас, и его голос напомнил мне голос Папаши из Fallout 3. И ещё он Тит Мид II в Skyrim.
Иди к бабе у коляски, гаси мутанта и бери револьвер из коляски. Потом я с верха лестницы пальнул в башку мутанту, выкликавшего через дверь некую Бренду. А он помер только со второго попадания.
Прибежит Бренда, надо её валить, она стрелок. Сначала надо идти по лестнице вниз, там в воде 2 мутанта - сразу пальни электрозарядом в воду. Потом прибежит ещё мутант, запрыгивай на столик и пальни электрозарядом.
Сходи в комнату Бренды, собери лут, В туалет иди в последнюю очередь, там запись воспоминаний и будет нападение мутанта, а в другом туалете - проход в театр "Рампа".
Вино восстанавливает здоровье, но и уменьшает ЕВУ. Плазмид Сожжение! может поджечь бутылку, и при помощи Телекинеза, можно бросить её во врага и поджечь. Только враги очень шустро атакуют.
В театре проходи по железным конструкциям на другую сторону. Спускайся по лестнице.
На мутанта нападет Робот, сбивай монтировкой висячий замок, на решетке. Обыщи всех, иди к воде скрытно и пальни электрозарядом в воду, забери доллары. Прыгай вниз.
Тут начнется набег мутантов, гаси их. Лучше встать под водопадом на камнях и бить электрозарядом в воду. Стрелка прикончить с револьвера. Как опустится решетка в проеме - сразу беги под водопад.
В туалете - бинты.
Иди в коридор, там смотри на экран, как откроется дверь - иди туда и крути вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

Медицинский павильон / Medical Pavilion

В зале на столе - запись, есть торговый автомат, там можно закупиться, но сначала взломай робота в дверях. Взлом осуществляется так - есть место, откуда начинает течь жидкость, и есть точка, куда надо проложить путь. Не тыкай на открытые участки, где есть трубы - быстро обтыкай квадратики и нажимая на ЛКМ на трубе - переноси её на участок, который хочешь изменить. Робот-вертолетик починится и будет нападать на врагов (надо пальнуть во врага сначала). Теперь можно взломать торговый автомат.
Иди в двери, забей врага. Пальни в него и робот его запулеметит, хотя и не сразу.
Поднимаейся наверх, бери автомат. Жми рубильник, повалят мутанты. Меня бесят их мультяшно-резкие перемещения. Гаси их, они буйные, иди в открытую дверь.
Надо "Достать ключ у доктора Штайнмана".
Заходи в зал, бери запись, в зале есть охранная турель - лучше забегать с левой стороны, и справа в дыре - есть турель. Надо их взломать, но сначала долбануть электрозарядом.
Иди в Крематорий "Вечное пламя" (Eternal Flame), там орет тетка, её вышибет огнем. Появится гранатчик, который будет метать гранаты. Гаси его и иди в крематорий.
Взломай камеру, так же как турель. Иди на 2 этаж, лезь в лаз в комнату, собери лут, получи плазмид "Сжигание" (Incinerate). Прибегут мутанты. Пальни в пятно на полу и оба иутанта-истерика сгорят.
Вылазь и иди в подвал. Там пальни огнем в кучу льда, и он растает.
В Крематории есть труп на столе, жми кнопку на стене, труп уедет в печь, потом вернется в виде тоника ''Радость взломщика'' (при взломе добавляет немного здоровья и ЕВЫ). При обычном обыске тоник не видно!
Изменить набор тоников можно с помощью Генного банка, имеющегося в большинстве локаций Восторга. Эффекты от установленных тоников суммируются. Расширить набор тоников и увеличить количество ячеек можно, покупая улучшения в Саду Собирателей за АДАМ, получаемый за спасение или убийство Маленьких Сестричек. Некоторые тоники можно собрать на универсальных конверторах.
Что мне не понравилось - когда возвращался обратно в пройденные залы (а туда надо - закупать патроны и аптечки), то там опять бегали мутанты.
Нашел Скоростной взломщик - При взломе уменьшает скорость потока в ячейке на полторы секунды.
В стоматологической клинике в Медицинском павильоне. Сначала в зале погас свет, я из дробовика отбивался от мутантов.
Потом нашел плазмид Телекинез, и метать красные баллоны - это действительно весело.
Там же выбил решетку, приполз в комнату с мутантом, забил её, взял тоник, но ни посмотреть, какие у тебя тоники, ни сменить их - нельзя. Игра - дерьмо.
Вскрыл турель, потом увидел ещё решетку у пола, выбил её и в комнате взял Держатель гаечного ключа. Когда вылезал - уже прибежал мутант.
Дверь, кнопка у которой искрит - открывается после электроудара по кнопке.
Выбрав телекинез, иди к разбитому окну, откуда свешивается труп, притягивай ключ.
Далее всё будет буйно, там камеры насылают вертолетики, я два взломал. Камеры можно сбивать выстрелами, и можно взломать настенный сейф.
Я нашел в хирургическом отделении Surgical Foyer доктора Штайнмана, он сбежит. Забей взрывника на балконе. В Идеальной стоматологии Aesthetic Ideals Штайнман будет болтать, стекло не пробивается, его пробьет сам Штайнман. Забивай его, он убегает вниз в воду лечиться к настенной лечилке, его надо током бить, а еще там есть баллоны, можно метать их.
Бери у него ключ от аварийного выхода, иди назад. По дороге нападут мутанты, лучше захватить баллон, чтоб сразу решить вопрос.
Коридор будет разрушен, но будет открыта дверь, ведущая в зал, где будет видеосценка. Я решил спасти сестричку - Rescue (L). За спасение сестрички дадут меньше АДАМа.
Далее уже самому пришлось забить Биг-Папашу, он проявил невиданную прыть после нападения. Начинать надо с электротока, и бить с автомата бронебойными или с дробовика электрокартечью.
И опять спас сестричку - 80 Адама. В автомате «Сад собирателей» взял здоровье и броню - за АДАМ.
Застрелил подрывника, нажал рубильник на 2 этаже, охранная система отключилась, вошел в лифт, приехал в "Дары Нептуна".

"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty

На входе - "Генный банк" (Gene-Bank), сменил плазмиды, и вернулся обратно. Растопил лед и вошел в Сумрачные поля. Там в щель в стене застрелил мутанта.
Код от двери в похоронной конторе "Сумрачные поля" - 0451.

На тяжелой сложности Штайнмана хер убьешь - он лечится у 2 медаппаратов на стене, один перед входом к нему, другой в подвале в воде, я раздолбал их из дробовика, потом долго гасил монстра.
Папочку своими силами не завалишь - я его заманил на работающий турель-гранатомет и стрелял ему в спину из автомата. Было напряженно. Сестричек я на тяжелой сложности принял решение гасить. Не ввязывался в лишние бои, ходил в присяде.

"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty
Нижний причал (Lower Wharf)

Тут ходит маленькая сестричка с "Большим папочкой" Рози, и набегают мутанты. Также есть 2 турели под помостами. Если спасёшь 3 сестричек, то Таненбаум отправит подарок в виде плюшевого мишки в «Сад собирателей» — АДАМ, новый плазмид, патроны, в саду открываются дополнительные улучшения. Также можно приобрести дополнительную ячейку для плазмидов.
На земле около центральной лужи находим физический тоник "Medical Expert". За дальним пулеметом находи ключ.
На тяжелой сложности еле справился с папочкой.
Пройдешь к "Генный банк", и рядом "Сад собирателей" и новый плазмид "Hypnotize Big Daddy" в подарок от сестрички. Hypnotize Big Daddy можно получить, если спасти 3 Сестер подряд. Гипноз тратит при использовании всю полоску евы, но на несколько минут «вербует» Большого Папочку в телохранители к игроку, заметно облегчая жизнь.
Адам можно потратить в автоматах «Сад собирателя» на приобретение новых плазмидов (и улучшенных версий старых), на покупку дополнительных мест под тоники и на увеличение полоски магии и здоровья.
Иди в дверь справа, спускайся к воде, взламывай решетку с кодовым замком. За решеткой аудиозапись, патроны, аптечки.
Код от двери под пристанью - 5380 - Находится в аудиодневнике из данной локации «Салливан - Тимми схвачен»
Далее - на рыбозавод Фонтейна.
Стучи в стальную дверь, Пич Уилкинс через окно попросит нас раздобыть фотосканер из офиса начальника пирса. После разговора нападает быстрый мутант. Убить ее сразу не получится, надо продержаться, качая маятник, и пуляя в гада, после чего в бой вступают роботы Уилкинса, которые забьют тварь. На конвейерной ленте выдают гранатомет.
Идём в дальний коридор по указателю. Можно спуститься под решетчатый пол, собрать бонусы и аудиозапись.
Если пальнуть в настенный медприбор - он разлетится и выпадет аптечка. Зато бесплатно.

Верхний причал (Upper Wharf)

Проходи по узкому коридору. Здесь бродит Большой папочка.

Офис начальника порта (Wharfmaster's Office)

Подходы к кабинету начальника охраняются системой камер, а сам кабинет — множеством турелей.
Дойдя до кабинета Салливана (начальника порта), находи фотокамеру на столе. Теперь можно фотографировать противников, включая «Больших папочек» и даже «Маленьких сестричек», чтобы узнать их слабые стороны и повысить урон от оружия. Качество фотографии можно улучшить, если сделать снимок в движении и/или нескольких противников.
После получения камеры нам поступает новое задание от Уилкинса "Сфотографировать мутанта-паука". Идем за ними в "Бойцовский клуб". По пути выходим на балкон, берём плазмид "Security Bullseye".

Бойцовский клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)

В холе справа снизу пролазим в вентиляцию, попадаем в подвал клуба. Вскрывай входную дверь в клуб с внутренней стороны.
Код от номера 7 на верхнем этаже бойцовского клуба МакДонага - 7533
Находится в аудиодневнике из данной локации «Маришка Люц - Машу ждут дома»
На 2 этаже клуба в комнате №5 находим сейф. Комнату №6 вскрываем электричеством. Сделав три фото монстров с крюками, возвращайся к Пичу. Можно 3 раза щелкнуть один и тот же труп.

Рыбозавод Фонтейна (Fontaine Fisheries)

На обратном пути на верхней площадке перед портом рядом с двумя торговыми автоматами находим боевой тоник "Wrench Lurker".
Я не понимаю, как ставить мины и кидать гранаты. В управлении ничего этого нет. Идиотизм.
Пич Уилкинс потребует сдать оружие. Сдай в пневмотрубу. Рядом топи лёд на полу, бери инженерный тоник "Focused Hacker". Далее попадешь в засаду Пича.
От проема сожги лед у круглых люков, быстро метни бочку в камеру справа, и взломай аппарат, и забегай в помещение, пока идет болтовня ботов. Гаси всех плазмидами, топи лед, собирай лут в морозильниках. Из пневмотрубы на лестнице забирай оружие, но вернут не все патроны. Далее улучшай что-нибудь в автомате по улучшению оружия (одно улучшение, и автомат закроется). Потом растапливай замершую дверь и иди по туннелю в логово контрабандистов.

Логово контрабандистов

В логове контрабандистов стоит субмарина с семьей Атласа. Дойди до комнаты управления, жми рычаг, который открывает дверь для Атласа. Но Эндрю Райан (Andrew Ryan) устраивает короткое замыкание и натравливает на Атласа мутантов-пауков.
Пробивайся с боем через мутантов-пауков и мутантов стрелков, Атлас просит бежать в "Аркадию".

"Аркадия" / Arcadia
Чайный сад (Tea Garden)

Пройди двор и найди дверь, возле которой горит один факел. Зажги плазмидом второй, дверь откроется. Внутри тайник с барахлом.
За дверями "Arcadia Glens" пока тупик, находи там пару аудиозаписей и выходи. Идём вправо в двери "Rapture Metro". Здесь новый враг— мутант-маг. Они умеют телепортироваться и атакуют огненными шарами. Против магов хорошо использовать электрокартечь.
Путь лежит через 2 этаж. За дверью "Employees only" нам встретятся ловушки в виде проволоки под напряжением. Её можно обезвредить электричеством.

Долины Аркадии (Arcadia Glens)

Убивай Папочку. Добравшись до «Сада собирателей», открывай дополнительные ячейки для тоников. Редкие виды боеприпасов и автовзломщик можно собрать на универсальном конверторе (U-Invent). Перед этим его взломать.

Холмы (Rolling Hills)

Проходи в помещение с холмами, встречай ещё Папочку. Дойдя до метро Восторга, видим, что Райан распыляет химикат и губит все деревья в городе. Атлас предлагает найти профессора Джулию Ленгфорд (Julie Langford).

Грот водопада (Waterfall Grotto)

Джулия через телевизор посылает за розой Галики в грот под водопадом. Иди туда, гаси толпу мутантов, получаем физический тоник "Security Evasion". Под большим крутящимся колесом срывай нужную розу. Неси к телевизору, тебе откроют двери. Беги к тетке.

Исследовательская лаборатория (Research Laboratories)

Отдай розу через пневмопочту. На столе находим инженерный тоник "Hacking Expert". Тетка гибнет, но успевает написать на стекле код от настенного сейфа (9457). В сейфе находи ключ от рынка и формулу "Препарата Лазаря" — вещества, которое может вернуть жизнь деревьям. На столе бери Химический распылитель (Chemical Thrower).

Ферма деревьев (Tree Farm)

Сможем войти в это помещение, только когда деревья завянут. Внутри увидишь Большого папочку. Здесь же есть автомат для улучшения оружия. Иди на рынок.

Продуктовый рынок Farmer's Market

На рынке есть одна маленькая сестричка. Недалеко от входа около мертвого тела находи физический тоник "EVE Link 2". Запертая дверь на рынке открывается кодом 0512. (Этот код находят на Гефесте под лестницей в нижних мастерских).
Для создания препарата нужно найти 7 ферментов энзимов (Enzyme Samples) на пасеке и 7 бутылок дистиллированной воды (Distilled water) на винокурне.
Что подбешивает, так это исчезновение маленьких девочек после боя с Рози.

Пасека (Apiary)

Перед входом на пасеку находим автомат "Сад собирателей". Рядом подарок от сестрички — инженерный тоник "Safecracker". В самом автомате можно купить плазмид "Insect Swarm" (наслать рой насекомых на врагов). За фотографирование получаем физический тоник "SportBoost 2".
На пасеку нельзя просто так зайти, нападают пчелы. Ульи нельзя уничтожить никак. Для того, чтобы собрать энзимы из ульев, нужно нажать на рычаг на входе, который распыляет дым, и тогда будет около 30 секунд, чтобы собрать лут из ульев. Еще нападают мутанты-медоеды.

Винокурня (Winery)

Секрет. Спускаясь по лестнице на нижний этаж винокурни, в стене видим небольшой лаз, спускаемся по нему, попадаем в секретную комнату, где установлено несколько электрических растяжек. Здесь находим боевой тоник "Photographer's Eye".
Гаси врагов, набирай воду, делай "Препарат Лазаря" в автомате " U-Invent" и иди к центральному туманообразователю, который расположен в кабинете Ленгфорд.

Аркадия (опять, снова) / Arcadia

Тут жми на устройство и нужно продержаться, пока препарат синтезируется. Надо добежать и закрыть выходные двери. Когда дверь рухнет - лупи в пол у двери гранатометом. Гаси врагов, забирай препарат. Распыляй препарат. Двигай в Форт "Веселый"

9. Форт "Веселый" / Fort Frolic

Доберись до батискафа Райана. Тут есть аппараты, на которых можно набрать долларов, или просрать все. Разбив стекло - получишь тревогу и аптечки.
Далее услышишь поганый голос Сандера Коэна (Sander Cohen) его озвучивает своим мерзким дребезжащим госом тот же мерзейший ублюдок, что озвучивал Ларриуса Варро и имперцев-стражников в Morrowind, и уничтоживший гнуснейшей озвучкой игру вместе с ублюдочной старухой, озвучившей данмерок. Он же действовал на нервы своим поганым дребезжащим голосишком в Gothic 2 (Ларес), Gothic 1 (Ярвис), Gothic III (Мильтен). И теперь эта сволота в этой игре. Забить бы ему кол в глотку ещё в детстве, да поглубже.
Иди в театр «Флит-Холл».

Театр Флит-Холл (Fleet Hall Theater)

Едь на лифте. На сцене играет Кайл Фицпатрик и его скоро взорвут. Фотографируй тушку после взрыва. Снимок тащи в Атриум к Шедевру Коэна - Квадриптих. Ткни в любую пустую рамку для картин, и тебе дадут арбалет (Crossbow) и новое задание. Нужно отыскать еще 3 учеников Коэна, убить и сфотографировать тушки.
Я смог выбить линию долларов на аппарате и сорвать куш. Семь раз. Надо найти счастливый аппарат и крутить его.

Замерзший туннель (Frozen Tunnel)

В замершем туннеле - Мартин Финнеган (Martin Finnegan). Он тебя заморозит, потом ты оттаешь, забивай его, фотографируй. Статуи лучше фотографировать в замерзшем состоянии.
Фото вешай в рамку в Атриуме.

Площадь Посейдона (Poseidon Plaza)

Код от склада табачной лавки (Robertson's Tobaccoria) на площади «Посейдона» — 7774.
Секрет. На площади есть две перекрещивающие лестницы, рядом с ними за стеной есть ещё одна лестница, ведущая в подвал под площадью. Спускайся в затопленное помещение, в углу находи физический тоник "Extra Nutrition 2".

BioShock. Форт Веселый

Силос Кобб (Silas Cobb) - мутант-нитро в студии звукозаписи Восторга (Rapture Records). Выбраться из комнаты можно через лаз вентиляцим. Забивай Кобба. Относи фото в рамку.
После вставки фотографии Кобба, Коэн нашлет множество мутантов. Потом находи Гектора Родригеса (Hector Rodriguez) в ночном клубе "Сад Евы" (Eve's Garden), вход со сцены. Мутант-нитро, который будет убегать в Атриум.
После вставки последней фотографии, появится Коэн и выдаст физтоник "Medical Expert 2". Я забил обладателя мерзейшего голоса и вскрыл цепь на пьедестале.
Иди к батискафу, едь в "Гефест".

10. "Гефест" / Hephaestus

Иди в офис Райана.

Центральное управление (Central Control)

Дверь под напряжением, нужно обыскать тела, висящие на колоннах. Я вырубил рычаг на пульте. Там аудиозапись, которая ведет нас в нижний пункт термоконтроля.
Секрет. Перед офисом в боковой комнате на столе находим боевой тоник "Frozen Field 2".

Ядро Гефеста (Hephaestus Core)

Здесь несколько круглых этажей. На верхнем этаже есть автомат "Сад собирателей". Мутанты стали крепче, у них уже автоматы, взлом стал сложнее.

Мониторинг потери тепла (Heat Loss Monitoring)

Внизу, в одной из рекреаций находи физический тоник "Security Evasion 2". Обыскивай секреты под лестницами. В левой рекреации отключай электричество, спускаейся в воду. Аня Андерсдоттер пыталась перегрузить ядро, но у нее не вышло.

Верхние мастерские (Upper Workshops)

Лезь в вентиляцию, находи убежище Кибурца. На столе бери боевой тоник "Damage Research". Находи дневник Кибурца, в котором говорится, что бомбу можно собрать из следующих компонентов:
1) Нитроглицерин, который хранится в кабинете Кибурца (код — это день независимости Австралии — 0126, плакат с этой датой висит рядом). В кабинете много ловушек-растяжек, бери телекинезом любое тело и держи перед собой, чтобы разминировать их. В кабинете - автомат для улучшения оружия. Нитроглицерин спрятан в углублении в стене, выглядит как красный круг.
2) 4 провода Р-34. Этот компонент собираем с убитых Больших папочек и сейфов мутантов.
3) 2 баллона ионного геля. Выглядят как баллоны с ярко синей полосой. Их можно найти в ядре Гефеста.
Найдя все компоненты и вставив их в бомбу, бери её с собой, возвращайся в Ядро и иди в геотермальный контроль.
Надо искать везде, чтоб найти компоненты бомбы.
Рандомное появление бесячих ботов бесит.

Геотермальный контроль (Geothermal Control)

Для доступа к ядру надо повернуть вентиль в зале. Должно загореться 4 зеленых огонька вместо 4 красных, и начнут набегать мутанты. Я расставил 4 мины и на высшей сложности этого хватило, чтобы поубивать желающих со мной познакомиться.
После того как вентиль будет повернут до упора, можно идти к ядру.
Поднявшись на грузовом лифте, ставь электромагнитную бомбу, которая откроет решетку. Теперь надо идти в зал с трупами на колоннах, забивать монстров и жать рубильник. Он откроет дверь, иди туда.
Арбалет оказался неплохой штукой, но все оружие неудачное - автомат слабый, остальное - медленное.

11. Центр управления Восторгом / Central Control Rapture

Беги наверх, ползи в вентиляцию, прыгай низ. Везде потемнеет, а фонари в Восторг не завезли.
Добравшись до Райана, смотри долгий идиотский видеоролик.
Получишь ключ-карту, беги к пульту и отключай самоуничтожение. Но теперь контроль над городом получает Фран Фонтейн (Frank Fontaine). Беги за маленькой сестричкой, лезь в лаз и падай в убежище сестричек. Туда попадешь в люом случае - если сапасал и если убивал мелких девок

12. Пентхауз Олимпа / Olympus Heights
Канализация (Sewers)

Таненбаум даёт задание - найти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Фонтейн начнет гадить твоему здоровью. Выйдя из логова - крути вентиль и поднимай ворота.

Люксы "Меркурий" (Mercury Suites)

Иди в люксы. Номер Сушонга - дверь слева на 1 этаже. В библиотеке находи инженерный бионик "Clever Inventor" и аудиозапись, в которой говорится об "антидоте 192", который противодействует плазмидам контроля. Одна ампула есть в квартире Фонтейна.
Здесь же можно войти в квартиру Сандера Коэна, если оставил его в живых, и убить его уже тут.
Лифт в апартаменты Фонтейна стоит в центре зала. Из сообщения Папарацци на верхнем этаже мы выясняем, что код от лифта 5744.

Дом Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)

Находим «препарат 192» в его кабинете. Рядом боевой тоник "Electric Flesh 2". Приняв препарат, мы освобождаемся от зависимости, но теперь с плазмидами неразбериха. Нужна вторая доза препарата, который можно найти у Сушонга возле «площади Аполлона». Иди туда.

Площадь Аполлона / Apollo Square
Люксы "Артемида" (Artemis Suites)

Надо добраться до кабинета Сушонга в «Люксах Артемиды». Там его труп, физический тоник "Medical Expert 3" и ещё одна колба препарата. Теперь снова можно использовать плазмиды.
На 3 этаже есть фотоателье, где можно набрать много плёнки, вскрыть сейф и взять боевой тоник "Armored Shell 2".

Комнаты "Гестия" (Hestia chambers)

Можно посетить "Гестия". С самого верхнего этажа можно попасть на этаж ниже. Там автомат для улучшения оружия, инженерный тоник "Focused Hacker 2".
В квартире Атласа есть оружейная комната, закрытая решеткой. Можно притянуть всё оружие телекинезом. Спрыгнув на нижний этаж, назад можно выбраться только через полуоткрытое окно.
После чего иди на станцию Прометей.
Автомат стал худшим оружием на тяжелой сложности.

Станция Прометей / Point Prometheus

Фонтейн убегает. Чтобы пройти за ним, нам нужна помощь маленькой сестрички, но для этого надо стать большим папочкой.
Голос меняй в «Оптимизированной евгенике» в отделе Испытаний на живых образцах (Live Subject Testing) - устройство на стене. Рядом на шкафу - инженерный тоник "Alarm Expert 2".
Тут реально можно запутаться. Костюмы папочки висят в "Candidate Conversion".
Шлем - в «Бронеэкскорте» в отделе "Candidate Induction". Рядом с шлемом есть физический тоник "Hacker's Delight 3". Там же есть закрытые склад, где Сушонг хранит боеприпасы. Код 1921 (можно узнать из аудиодневника в «Оптимизированной евгенике»).

Маленькие чудеса (Little Wonders)

Тут забери 3 колбы с феромонами, чтобы пахнуть как большой папочка. Колбы можно найти на втором этаже или на первом в комнатах для маленьких сестричек. Некоторые двери закрыты, в такие комнаты стоит пробираться через второй этаж.

Библиотека Менделя (Mendel Family Library)

Сапоги - в библиотеке. Собрав все и сделав из себя большого папочку, получишь на 25% больше защиты от любого урона. Для того, чтобы пройти через дверь, надо постучать гаечным ключом по дыре, в которую уползают маленькие сестрички. Появившаяся сестричка имеет свое здоровье. Она откроет дверь на Испытательный полигон.

Испытательный полигон

Тут единственная цель — сопровождение маленькой сестрички. Она будет идти по полигону и иногда останавливаться для сбора АДАМа. В этот момент ее необходимо защищать от волн врагов. На легкой сложности я с трудом её довел жо конца уровня. Но оказалось, что в случае смерти сестрички надо постучать гаечным ключом по трубе - и вылезет новая.
После третьего сбора АДАМа нападет большой папочка. Перед лифтом будут все магазины и терминалы. Далее - финальная битва с Фонтейном, набирай патроны, аптечки, деньги не понадобятся более, и взламывать ничего не надо, ставь тоники для боя.
Бери шприц для сбора АДАМа у маленькой сестрички и иди в лифт.

Фонтейн

Сразу беги к Фонтейну, который в устройстве в центре зала, и вкалывай в него шприц. Он тебя отбросит и примет форму мутанта с огненными плазмидами. Гаси его, он снова полезет в свое устройство.
Снова вкалывай шприц, бейся и так 4 раза. Если спасал всех Маленьких Сестричек или убил первую Сестричку, а остальных спасал - будет положительная концовка.
На мой взгляд, нет смысла убивать сестричек, потому что даже спасая - все равно получишь основные перки - Огонь, Электро, Телекинез, ну а остальные нужны для стиля прохождения - магом или маньяком гаечного ключа. У меня осталось 200 адама к финалу.

Если убивали Маленьких Сестричек, а не освобождали.

В конце Джек получит ключ от Восторга. Мы увидим, как матросы с подлодки возле маяка, будут пытаться выловить вещи, и в это время на них накинутся мутанты-пауки. В результате подлодка с ракетами на борту будет захвачена и Восторг сможет диктовать свои условия всему миру.

Цитата с мнтернета -
"Игру прошел также два раза, сначала спасая девочек, потом убивая. Что бы не говорили разработчики, данные действия практичеки не влияют на игровой процесс. Всего четыре отличия: увидев вас девочки кричат либо, что вы плохой, либо, что это тот кто нас спасает. Также оличаются финальные ролики. Болеее сущсетвенно другое, убивая девочек вам не достанется плазмид, гипнотизирующий папочек. То, что при убийстве девочки адама получаете в два раза больше это и так понятно. Но если спасаете, то Тенненбаум дает вам подарки, хотя и не так часто, как хотелось бы. Кроме того, все, что может она подарить вы и сами соберете или купите. А вот адам собрать, кроме как с девочек, негде."

В игру совсем не тянет. Практически полное отвращение, как к Ведьмаку. И вроде игра красочная, и псевдоатмосферная, но не в неё не вовлекаешься. И вот в чем дело -
1. Неправдоподобная история. Ты только что уцелел в крушении самолета, и тут же начинаешь себя колоть всякую гадость. Ну никак эта история не вовлекает в процесс.
2. Управление делал мудак. К шутерной механике трудно привыкнуть. Эти дико непривычное переключение оружия на ПКМ, слишком резкие, мультяшно-резкие мутанты, медленный персонаж, который то быстро ходит, то еле ползает в задумчивости, пока не настроишь управление. Всё это вызывает отторжение. Управление постоянно слетает по непонятным причинам, так же как и настройки графики и звука.
3. Вита-камеры - это узаконенное читерство. Ощущаешь себя как бот в Devastation. То есть всех можно тупо замолотить, постоянно возрождаясь. И это убивает напрочь интерес к игре.
4. Неудобное меню лута, ты или берешь всё или по одному предмету задействуешь.
5. Ограничение носимых долларов. Вы серьезно?
6. Бесит постоянное насыпание ботов на карту. Трудно понять куда надо идти. Невозможно спокойно обследовать уровень, и это убивает интерес к игре.
7. Отвратная графика. Всё заблюрено и затуманено.
8. Идиотское описание тоников, невозможность поставить плазмиды на нужные клавиши, к тому же аппараты предлагают устаревшие тоники и плазмиды, на что тратится адам. Кретинизм разработчиков, которые сляпали шлак и кинули толпе, типа пипл схавает. Пипл и гавно схавает. Это не значит, что надо делать игрошлак.
Проешел на тяжелой сложности. Это реально. Но бесят возникающие ниоткуда боты.
Вобщем, получилось дерьмоигра.
interest2012games: (Default)
Gone Soul «Ушедшая душа» Мод S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - прохождение на ветеране
На последнем патче и со статическим освещением.

Цель наёмника по кличке Сектор – уничтожение группы Стрелка. События разворачиваются после окончания сюжета приквела «Чистое Небо». По ходу игры герою предстоит не только пройти через все опасности Зоны и горы багов и глюков мода, но и сделать сложный моральный выбор, который повлияет на одну из трёх концовок. Нам обещают -
- Интересный (нет) сюжет, держащий в напряжении (бесящий).
- 3 вариативные концовки, истинность которых зависит от стиля игры.
- Дополнительные задания, которые влияют на получение правильной концовки.
- Собственная озвучка персонажей картавыми идиотами.
- Добавлены три новых локации, населённых живностью.

В моде есть три концовки: плохая, средняя и хорошая. Для получения средней концовки необходимо взять и выполнить два дополнительных задания: от Инквизитора и от Ореста.
Для получения хорошей концовки необходимо в самом начале игры выполнить дополнительный квест от Лешего на устранение опасного мутанта.
Если пропустит эти квесты, то сюжет игры скоро прервётся, и вы получите ложную концовку.
На самом деле концовки у мода всего две - либо сразу снести его с компа, либо побороться с вылетами и все равно снести.

Мод заводится с файла Stalker-COP.exe
Мод часто вылетает или фризит компьютер. Дошел куда-то - сохранись. Получил задание - сохранись.

Мост в Лиманск

Кто забыл - не суйся в воду, там сразу перезагрузка. На берегу на камне - ящик, в нем рюкзак с желтой аптечкой и антирадами.
Говори со всеми в комнате, Шкир даст задание, бери барахло, иди на 2 этаж башни и бери в ящике прицел, на холодильнике шлем. Карась - медик, он может лечить бесплатно.
Винт может модифицировать - ремонтировать за недетскую цену.
Сказал пулеметчику на 2 этаже опустить мост.
Иди в туннель, в дальнем БТР - тайник, бери его.
Как достал бинокль - начались глюки со шрифтами, и артефакты по экрану. Но при следующем запуске всё прошло.
Прицелился в TPc с оптикой - у неё бесконечный прицел, надо крутить среднее колесо мыши. Причем бесконечное прицеливание у винтовки даже если она без оптики.
Полтергейст кинул в меня пулеметом! Подобрал. Полтергейста лучше прикончить, на него боты реагируют, квестовые.
На остановке стоит Леший и его банда, на скамейке взял патроны. На крыше остановки должен лежать пулемет.
Забил ножом 2 глючных снорков, застрявших в решетке забора.
Леший даст задание - выследить мутанта. Это псевдогигант с компанией - 2 снорка, 2 псины поганых.
Я кидал гранаты, бил из подствольника, гасил с пулемета. Забил тварей. Рядом 3 трупа, можно налутать оружие. Доложил Лешему.
Поговорил со Шкиром, теперь надо к дому Лесника к Ситху.
Через мост - есть торговец Сухой, у него есть всё.
Шкир и Леший скупают вещи за вдвое большую цену, чем Сухой и Карась.
В зоне аномалии в лесу нашел Кристальное сердце и мамкины бусы.

Дом Лесника

Говори с Ситхом, и начнется битва. Забивай врагов. Потом внутри башни надо поговорить со Смирновым, он на 1 этаже, и допросить его. Мне мешал пройти Кейн, стоя в проёме, я его грохнул из дробовика. Возражений со стороны других ботов не последовало. Потом поговорил с Ситхом, ушел к Шкиру, тот дал задание - проверить Шахту. После обшаривания тушек я набрал много оружия и всякого барахла.

Шахта

Тут видеоряд и сразу разговор с военными, который закончится битвой. Выставь пулемет перед входом в шахту. После диалога стреляй в лейтенанта, и пяться назад. За ним - ещё боец. Сноси его и останется третий слева. Он за железным стеллажом. В любом случае скоро тебя перекинет на танк с аномалией. Ситх запросит помощи.
Я прыгнул в аномалию, и оказался на башне Лесника. Опять темнота и ночь. Как меня это бесит в серии Сталкер - как задание, так ночь. Как квест - так жди темноты. Наклал врагов пулеметом, поговорил со Смирновым, он не при делах. Теперь надо искать Ситха.
АК вообще не действует на долговцев, у них прививка от АК видимо.
Кейн и Фобос по любому сдохнут от нападения Долга. Ну и можно получить экзоскелет с трупов.
У вагончика был абсолютно безсмертный снайпер. Как убить безсмертного бота? А потом я пригляделся - а это Ситх, и он на меня нападает. Ну это просто беда с ботами, что в оригинальной игре, что в моде. Вот нельзя было их так напрограммировать, чтобы они не нападали? Теперь весь этот сраный мод завис, пришло сообщение, что напали монолитовцы. Я вернулся к наемникам на мост - никто не напал. Потому что надо поговорить с Ситхом, а он не говорит. Ситха озвучивает какой-то пассивный капризный пидорас.
Автор мода - мудак, потому что квестовым NPC надо поведение нормально прописывать.
Сходил в Лиманск

Лиманск

На остановке в ящиках немного барахлишка. Около УАЗика - мины. Далее нападут штук 6 снорков, лучше залезть на кабину грузовика и долбить их оттуда. Иначе сомнут.
Потом на улице Жовтнева появится контролер. Забивай тварь, иди в 2-этажку на 2 этаж - там ручной гранатомет и в ящике - гранаты.
На площади с аномалиями сворачивай направо во двор и иди в дом. Пройдя его - получишь нападение тушканов, забегай на диван, отстреливайся оттуда.
С моста грохни полтергейст в окне 2 этажа 2-этажки. Прошёл через неё и мимо автобусов вышел к стройке. На стройке псевдогигант и монолитовцы. Псевдогиганта можно просто застрелить, стоя за перилами, а потом и монолитовцев грохнуть.

Начал мод заново.
После уничтожения врагов у дома Лесника я сразу побежал допрашивать Смирнова, поговорил с Ситхом, а когда вышел - Кейн опять загораживал проход. Да что же это делается! Пострелял немного в него, он упал, я вышел и дал ему аптечку. Далее телепорт на танк с аномалией, теперь с дома Лесника оружием с глушителем тихо покосил врагов и удалось поговорить с Ситхом.
Висит маркер на шахте. Я таскал весь лут в ящик на башне, продавал что мог.
У экзоскелета Долга больше грузоподъемность, чем у просто экзоскелета. И окраска такая, что дреморы приняли бы долговцев за своих.
Потом сбегал в Лиманск, зачистил путь до Стройки, прокачал Грозу, экзоскелет Монолита и сходил в шахту. Сработал скрипт, и началось нападение на мост. Прибежал туда, боты сами управились. Я таскал всё на продажу, патроны на АК продал, решил оставить обрез, TPc, Грозу и дополнительное оружие - снайперку или пулемет.
Поговорил со Шкиром, поговорил с Ситхом и вот я на Агропроме, на базе Долга.
В маленьких ящиках часто лежат патроны, бинты, аптечки.

Агропром

Тут есть продавец Митяй, бармен Колобок, вся твоя банда. Говори с Инквизитором в главном здании, и отправляйтесь в Странный туннель. Там найдешь Ореста. Как Орест начнет орать ААААААА - гаси контролера, я его из пулемета уложил. Говори с Орестом, окажешься на базе сталкеров, тут продавец Дрозд есть.
Говори с Орестом, он даст артефакт гелий, я оставил его себе. Поговорил с Инквизитором, поговорил с Орестом, ему надо техника. Говори со Шкиром, с Винтом, иди на базу сталкеров, говори с Орестом, квест выполнен.
Говори с Крыловым на 3 этаже базы Долга. Почему не Шкир говорит с генералом, согласно субординации - так решил мододел. Крылов даст задание зачистить Болото. На болоте есть хижина, из оптики я забил 3 врагов, четвертый сам себя гранатой взорвал. Добыл КПК с тушки Черта, пошел к Крылову, во время доклада будет покушение часового Крылова на Крылова, гаси оборотня, говори с Крыловым. Тот рассказал, что наемник Шрам со шрамом через всё лицо после кесарева сечения гонялся тут за Стрелком. Теперь говори со Шкиром и иди в Подземелья Агропрома. Квест с Инквизитором надо выполнить до похода в Подземелья.

Подземелья Агропрома

Иди в комнату тайника Стрелка, по дороге забей кровососа. Из сейфа в нише стены бери записку, и тут персонажа вырубят второй раз. Говори с Инфернисом и беги на базу Долга. Там лежит Карась в Ангаре, говори с ним, потом зайди в главное здание, там куча лута с тушек будет. Выжил бот Антон Зануда. Он даже сам не понял, что ему повезло, потому что он бот.
Далее будет безсмысленная беготня. Теперь надо найти Ситха - он сидит в вагоне перед Странным туннелем. Говори с Ситхом, беги к Карасю, а его нет. Теперь беги к Инфернису, в подземелье, а его тоже нет.
Майор Звягинцев на базе сталкеров доступен для диалога. Говори с Карасем, но аптечек ему не давай - он схарчит все, но не встанет. Встанет он сам, позже.
Придет сообщение на стрелку с неизвестными фраерами.

Стрелка

Говори с Карасем, Звягинцевым, Орестом, Инквизитором, Винтом, и после видеосценки беги к воротам, забивай химеру. Там говори со Смирновым. Все вместе отправляйтесь к Харперу, базарь с ним, пока не начнется нападение псин, гаси всех, с Харпера бери КПК, говори с любым из своих ботов, иди к Инфернису в Подземелье, отдай ему записку, говори с ним, и иди на холм к костру. Говори со всеми своими ботами и бегите отбивать Ситха. Пользуясь скоростью, которую мне дает прокачанный экзоскелет, я первым прибежал и прикончил троих врагов. Говори с Ситхом, переместишься на базу сталкеров, говори с каждым ботом, Карась пропадет - это нормально.
Говори с Ситхом. Переместишься в Рыжий лес.
В Странном туннеле в самом конце - растение. Оно неактивно. Потому что мододел - мудак. Надо сначала встретить Килорика, сидящего на перроне у вагонов возле базы сталкеров. Он даст задание принести этот цветок, но мандрагора бьёт током и не срывается никак. Я пропустил этот недоквест.

Мост

Беги к башне, наинается выброс, гаси врагов сразу, забегай на 2 этаж, там гаси всех и вставай за пулемет - вали врага у туннеля. Говори с Ситхом.
Мост начнет опускаться, но заклинит. Говори с Ситхом, начнется видеосценка, после неё можно прогуляться к Сухому, он помер, но при этом сохранил нехилый арсенал. Ты знаешь, что с этим делать. Вернись через мост к Анаконде, говори с бандитом, и иди в Лиманск.

Лиманск

Лиманск я зачистил заранее, сразу же. Но всё равно, произошло нападение котов, которые срать хотели на твой экзоскелет и убивают сразу, как только добегут до тебя. Ещё начнутся идиотские шатания экрана. Анаконда сам разберется с котами-скотами, и в арке дома встретишь Шведа-ремонтника. Бери его с собой. Проходите через стройку, и когда боты встанут - говори с ними и иди в дыру в заборе.

Госпиталь

Говори со Шведом и иди на маркер.

Забытый край

Иди сразу в бункер, говори с профессором Джекилом. Получи контракт на 4 артефакта, но в локациях есть не один артефакт. В Токсичном лесу, Скалах, Заброшенном здании я нашел по два.
От Пентаграммы прискакали снорки, я вывел их на охрану бункера и бегал с обрезом. Экзоскелет прекрасно от них защищал или они слабые были.
Вокруг бункера - Анаконда-ремонтник, в контейнере - торговец Килорик, у профессора можно купить Велес, вместо того, что он дал.
В Токсичном лесу - бегающие рыбы, убивают моментально. Я поубивал их гранатами и винтовкой. Артефакты были в пруду.
В Заброшенных зданиях - зомби, я поубивал их снайперкой и в каждом из зданий нашел по артефакту. Сдал профессору, и он поручит найти документацию. Говори с Хрустом.
В бункере гремит Five Finger Death Punch, альбом Got your six.
Сначала в Заброшенных зданиях появятся фантомы. Я закидал из гранатами, с каждого можно взять артефакт. Говори с Хрустом и вы разделитесь. Иди в здание, зайди в углы с трупами на 1 этаже, найди на 2 этаже журнал на столе, потом Хруст выйдет на связь. Иди к нему в здание, где жгучий пух убавляет здоровье, и говори. Потом Хруст загнется. Выходи из здания и в бинокль найди контролера. Вблизь к нему не подходи, я бегал вокруг дерева и стрелял из обреза, после десятка залпов он сдох.
Поговорил с профессором. Тот даст троих напарничков, Говори с лидером и идите в лес.
В лесу будет болтовня наемников, потом прибежит невидимый кровосос в виде скрипта и поубивает всех, и будет убавлять у тебя здоровье, пока не выйдешь из леса. Кровосос в данный момент не засекается никак.
Говори с профессором, который обдолбался галлюциногенов и торчит под металл. Иначе давно спалил бы этот лес и минное поле там поставил.
Надо поспать, иди к Инфернису в каморку, там ткни в кровать. говори с Инфернисом и иди к нему. Вместе идите в лес, там говори с Инфернисом. После видеосценки прибежит кровосос. Гаси его, обыскивай и говори с Инфернисом, потом с профессором. Теперь надо встретиться со связным и забрать оружие.
А идти куда? Надо идти по просеке от ворот в холм. Попадешь в госпиталь, но иди не в подземелье, а в другую сторону. Попадешь в Лиманск. Иди на маркер к трупу связного. Бери КПК, возвращайся и отдай КПК профессору. После этого с тобой заговорит Инфернис и предложит бухнуть. В инвентаре появится фиолетовая подозрительная настойка, жри её.

Лаборатория

Окажешься в зале со Шкиром и Инфернисом, говори с ними и Инфернис превратится в дремору и освободит всех. Гаси кровососов. Парочка встанет у двери. Ничего не произойдет, пока ты не сходишь в туннель в зал с зелеными химикатами. Гаси там кровососов, говори со Шкиром и Инфернисом, тот скажет вызвать Ситха. В инвентаре на рации ткни 2 раза и пойдет вызов. Говори со Шкиром, говори с Инфернисом, ткнись в шкаф рядом, далее видеосценка, Инфернис откроет дверь в коридоре. Иди в комнату, забей кровососа, говори с Инфернисом, ткнись в люк и в 4 стола по углам. Там лежит листок с отпечатком ладони и надписью "Мы знаем". Мелочь, а приятно. А также детектор Велес на столе в углу.
Говори с Инфернисом и снова сходи в зал с зелеными химикатами, найди там артефакт Забытый.
Инфернис откроет люк, говори с ним и лезь за ним в люк. И мод вылетел. И продолжил вылетать.
Оказывается, надо проходить эту локацию без прерываний, всю сразу, и загружаться с автосейва.
Ну ок. Провалившись в люк, после разговора с Инфернисом иди прямо в зал, найди на столе листок. Теперь посети 3 локации и найди 3 круглых артефакта Забытый. Один артефакт у тебя уже есть. Иди в зал, где нашел листок и ткни в 4 капсулы в углу.
Экран затрясет, Инфернис пойдет к кругу со столбиками, и загнется, потом появится цветной кровосос. Бери с Инферниса сразу всё барахло - у него разные гранаты. Надо кровососа гасить красной огненной гранатой. Лучше когда он застрянет в текстурах. Потом появится следующий кровосос, гаси его электрогранатой. потом еще один. Вобщем, будут красный, синий, желтый, зеленый и вылезет босс - последнего гаси гравигранатой. Мододел - мудак. В сраной недоигре Сталкер чтобы выставить нужные гранаты, надо выкинуть все, и оставить только нужный тип. Хотя возможно, они меняются на Y. И как догадаться, что надо обшмонать Инферниса? Там такая бешеная возня началась, что мрак, ужас, кошмар. Броня у меня сточилась вся.
После победы прыгай в круг со столбиками и попадешь в новую локацию. В Каирн душ. Или в Черный предел.
Мододел несомненно вдохновлялся квестом Waking Nightmare в Skyrim. Там тоже надо выжрать зелье Апатия Вермины.
Если подберешь тут лапу черного кровососа - её никто не купит и нельзя выкинуть из инвентаря.
В файле monster_items.ltx в mutant_krovosos_black_jaw в quest_item поставь false.
Для выбросить КПК Харпера и Черта - В gamedata\configs\misc в файле quest_items.ltx ищи harper_pda и в quest_item поставь false
Там же ищи agr_heck_pda и в quest_item поставь false.

Черный предел каирна душ

Обходи ботов, собери маленькие кристаллы-артефакты, беседуй с Кейном, залезь по камням у края скалы на высокий остров к палатке, бери броню из ящика и появится Инфернис. Говори с ним и очутишься в бункере Забытого края. Говори с Инфернисом, отдай броню, говори с профессором, вызови Ситха по рации, говори с Инфернисом, торгуй с профессором и иди в Лиманск, оттуда - в Рыжий лес.

Рыжий лес

В туннеле встретит вояка, говори с ним, можно торговать с ним и с воякой в башне, у Сухого некоторые вещи самопочинились. Иди к остановке, говори с Вороном, он даст КПК, говори с Вороном. После этого солдат у калитки в заборе рядом сдох. Надоела ему влачить жалкое существование бота. Поистине, кто играл в GTA и в STALKER - ничему не удивляются.
В аномалии добавились несколько артефактов.
Иди в шахту, там Инфернис воюет с врагами. Гаси врагов, обшарь их и найди окровавленную записку, говори с Инфернисом, найти на столе голову Ситха. Говори с Инфернисом. Сними маску с башки Ситха. Иди в туалет в подвале, в ящике на стене - записка Ситха.
Иди в Забытый край, говори с профессором, отдай ему гаусс-пушку, говори с Вороном, он теперь ремонтник. Иди к краю локации между Скалы и Заброшенные строения - там Инфернис на кладбище. Говори с ним, снова говори с ним, когда он прибежит в бункер. Надо искать Фрактора. А он в Лиманске, в доме стоит. Говори с ним, он начнет стрелять, встань за угол, он сам упадет.
Говори с ним, послушай голос как с дна унитаза, причем где-то носятся гоночные машины. Уговори Фрактора идти в Забытый край. Локацию Госпиталь просто пробеги, Фрактор там не появится. В Забытом краю встань рядом с Инфернисом. После сценки встречи говори с Инфернисом, говори с профессором. Он скажет коды для входа в лабораторию.

Лаборатория

Код для входа - 6686. Дверь - за ящиком, в каморке Инферниса. Код для второй двери - 13072021. Спускайся в люк, обыскивай Топора, бери КПК. Иди в комнату с электрами, там есть дверь, иди в неё. Появишься в Заброшенных строениях и мод вылетит. Загрузись с автосейва, иди к бункеру, после видеосценки вставай за пулемет и гаси монстров. Надо забить всех. Теперь у бункера появится Хруст. Воскрес.
Говори с профессором, он даст гаусс-пушку, и отправит убить супер-псевдогиганта в Скалы. Пальни в него пару раз из гаусс-пушки. Докладывай профессору.
А дальше мод не пошел. Я прибежал в Рыжий лес, а Шкира нет. А надо именно в бункере активировать рацию и прослушать сообщение.
Теперь в Лиманске на стройке появятся 2 десятка врагов, гаси их, я там устроил бадминтон гранатами. Потом гаси врагов на блок-посту возле синего автобуса, и последние враги ждут на автобусной остановке. И ждут не автобуса, а тебя, я по ним из снайперки отработал.

Рыжий лес

Выйдешь к трупу Сухого - там раненый Чиж, а в небе 2 вертолета. Я заранее у Сухого взял гранатомет и 4 заряда, и по 2 на каждый вертолет потратил.
Говори с Чижом, он только что-то хотел сказать и помер.
Иди на автобусную остановку, оттуда в лесу виден Шкир, иди к нему, будет диалог, а потом Шкир побежит. Беги за ним, но не близко. Когда он остановится, и появится надпись "оружие активировано" - доставай Гаусс и долби Шкира, у него тоже гаусс. Понадобится 12 выстрелов, я качал маятник и из-за дерева высовывался и пулял. Когда Шкир упадет, иди говорить с ним.
Я дострелил эту падлу, потому что если кинуть в аномалию - то с него ничего не получишь.
Теперь иди к дому Лесника, там враги и Ситх в башне. Убей врагов, говори с Ситхом и это конец недомода.

В нескольких локациях отсутствуют маркеры перемещений.
Основной сюжет ни разу не очевиден. С чего вдруг Ситх воспылал к Сектору такой любовью? Меня больше заботило, куда делся Карась, а не что с Ситхом. С Хрустом вообще глупо получилось. Ладно бы он потребовал таблетки пси-блокады, и его смерть зависела от того, есть ли они у героя или нет.
Локации госпиталь и глючная лаборатория - откровенно лишние.
Множество глюков, багов, с которыми просто устаёшь бороться.
Часто непонятно что делать по сюжету. Запросто можно пропустить квесты.
Есть прикольные отсылки к другой вселенной игр, но баги и недоработка мода всё портят.
Мод - дерьмо.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 2009 прохождение на сложности мастер

Затон

Ты майор СБУ, расследующий падение вертолета. Есть сразу 5 заданий: Скат-1, Скат-2, Скат-3, Скат-4, Скат-5. Пошел сначала к аномалии, по пути поговорил с Бурундуком, появятся пара заданий. У аномалии - 2 сталкера, один пойдет вглубь и там упадёт, пришлось забрать у него автомат Гадюка, и отдать аптечку. Петруха подарит детектор Медведь, меняй детектор Отклик на него в инвентаре.
В «Зове Припяти» ящики и кейсы не имеют содержимого.

Земснаряд

Тут радиация, и если забраться мимо ловушек по лестницам в капитанскую рубку - там артефакт Штурвал, радиоактивный и вредный. Вроде как Борода (бармен в Скадовске) дает на него квест.
Сразу на выходе встречает Вобла, который хочет получить артефакт и прогоняет пургу насчет раненого братишки. Если дать ему артефакт, то Вобла отнесёт его Бороде и получит за него деньги. Но тут засада. Если пойти дальше мимо перил (а перепрыгнуть их никак) то будет видеосценка и появится бандит, требующий артефакт, и начнется пальба, в случае отказа. Причем Вобла тоже будет в тебя стрелять. Понятно, что он ждал сталкера, который достанет артефакт и пытается развести лоха. Я пальнул ему в башку, сразу из-за контейнера появился один бандит, а из-за угла - второй, застрелил всех, обшмонал и помчался к Скадовску, так как будет выброс, а пережидать его на радиоактивном буксире - аптечки зря переводить. Выброс протекает быстро.
Артефакт сдал Бороде за 3000 рэ и координаты тайника. А можно сдать артефакт на Юпитере профессору Герману за 2000 рэ.
Как находить артефакты - я так и не понял. Их не видно, детектор Медведь не помогает никак, и я дох в аномалиях. Но потом приспособился и набрал артефактов. Иногда они прилипают к текстурам - надо сохраниться и загрузиться, и тогда они могут отлипнуть и покатиться по земле. Или пальнуть выстрелом в артефакт.
Тайники сделаны не для текстур этой игры - надо дико извратиться, чтобы в Изумрудном выцарапать из-под дома винтовку. Там же псы напали на бандитов, я добил псов и набрал лут с трупов.
Чтобы запрыгнуть в незапрыгиваемое место - надо прыгнуть и нажать ВПЕРЕД в верхней точке прыжка. Тогда получиться залезть на трубу.

Скадовск

Тут сгреб всё со столов. У Тремора взял аптечки, он врач и может лечить. Поторговал со всеми, продавая барахло.
Кардан - ремонтник-модификатор. Даст квест на поиск инструментов. Инструменты для тонкой работы – Затон, Цеха подстанций, на ящике рядом с группой наёмников. Надо 6 ед. жратвы для прохода на территорию.
Борода даёт повторяющийся квест - Артефакты на заказ: найти артефакт «(случайный тип)». Наверно, это казалось ну очень интересным и захватывающим, так думали разработчики, но пока мне в упор не удавалось разглядеть артефакт, так что я решил не брать этот радиант-квест.
Получив задание, надо идти к аномалии, и есть конкуренты–сталкеры. Они могут принести Бороде артефакт раньше, тогда задание будет провалено. Когда кто-то найдёт квестовый артефакт, он появляется на карте. С этим сталкером можно поговорить и выкупить у него артефакт, но за это придётся заплатить, отдав своё лучшее оружие.
Филя Бурундук почему-то сдох после выброса, прямо на Скадовске, снаружи столовки.
Султан (в зале в Скадовске) запустит квест Наезд (если завалить всех сталкеров на барже до разговора - квест не даст). Мне не по пути с бандитами, так что не говоря с Кастетом, я сдал планы Султана Бороде (если дамажнуть любого сталкера на барже перед квестом - Борода промолчит и путь только один - в бандиты). Или можно Глухарю. Борода сказал влиться в ряды грабителей. Говори с Кастетом, я выбрал - с ним, и окажешься ночью у баржи Т.Шевченко. Говори с Кастетом и вы толпой покондехаете веселее к барже.
На барже я опознал Кастета и грохнул его, потом добил врагов, поговорил с Геной Шатуном. Теперь Султан квестов не дает, а Борода даст следующий квест. Я решил брать квесты на поиск артефактов только при наличии нужного Бороде артефакта в кармане.
Следующий после Наезд квест я провалил - он чувствителен по времени, но никто об этом не сообщил.
У разработчиков было бешенство во время ваяния игры - 2 выброса за сутки это перебор.

«Скат-5»: исследовать место падения

Входи в Топь. У меня уже был Грави и Ломоть мяса, так что я добрался до вертолета правильным путем, надо запрыгнуть на нос и ткнуть в него. Получи следующее основное задание «Скат-5»: найти причину перегорания электроники». Это задание выполняется в другой локации.
Рядом с вертолетом - ящики, там забрал пистолет и аптечки.

Коряга (сталкер за столом на Скадовске) - Недоступный тайник

Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, а авто лежит на дне трещины в земле. Можно спрыгнуть на выступы вниз, в тачке бери ящик и начинай выходить наружу по туннелям. Будут атаковать несколько снорков, я поставил рекорд, с 2 выстрелом ПБС уложив одного из снорков. Остальных гасил обрезом. Идти от тачки надо дыру налево. Принес ящик Коряге, он разрешает забрать любой предмет: оружие "Фора", медицинский набор, улучшенный АКМ/2У, артефакт «Душа», армейский стальной Шлем. Я забрал Душу.

«Скат-3»: исследовать место падения

Говори со сталкерами и узнаешь про Ноя. Иди к его барже, ткнись в дверь и отойди - Ной пальнет дуплетом. После этого он станет мирным. Говори с ним, будет видеосценка, запомни путь Ноя в аномалии «Сгоревший хутор» и повтори, с обрыва прыгай - тебя подхватит телепорт.
Попадёшь к аномалии Цирк, но не прыгай к ней - там полтергейст и артефакт, но оттуда никак не выбраться к вертолету. Иди направо.
Иди к вертолёту, осматривай его. Получи новое задание по поиску точек эвакуации экипажа.
Рядом Цеха подстанции - там надо 6 еды (любой) дать наемнику Тесаку.
Оттуда дошел до Заправки и сходил в Точку эвакуации «Б2» - «Скадовск». Поговорил с барменом о военных. Военных здесь не было.

«Скат-2»: исследовать место падения

Вертолёт под охраной вредного полтергейста (респавнится сразу, как только покинешь локацию), лучше всего - из-за забора стрелять по нему, пока не сдохнет, иначе он больно кидается ящиками. В углу локации нашел 3 артефакта. В маленьком здании - под столом пистолет Черный ястреб. Ну и поживиться с трупов можно.
Получишь задание «Найти заинтересованных в карте». Говори с Лоцманом в баре Скадовска. Отдай карту, получишь скидку - путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а 1000 рэ.

Три товарища - Кардан (техник в Скадовске)

Надо скормить 2 бутылки водки Кардану (третью не давать).
Труп Шутника лежит около Соснодуба, к югу, на поляне перед большими камнями. Бери КПК и противогаз.
Труп Баржи - к юго-западу от Сгоревшего хутора, под землёй. Иди под землю по любой трещине. Внизу иди в большую пещеру под трещиной в виде буквы V, из этой пещеры иди в северный тупик.
Забрал КПК, свеженький костюм Заря, а то мой в лохмотья превратился. Рассказал Кардану.

Пещера Майрона

Северо-западнее Сгоревшего хутора. Там контролер, он в ближнем бою дерется, оказывается. Я кинул ему 6 гранат. В пещере антирад, таблетки, труп Майрона. Можно было не заходить.

Исчезновение сталкеров - Глухарь (Скадовск)

Глухарь даст квест на поиск пропавшего охотника. Иди на точку к Соснодубу (на вершине - артефакт Колобок), заодно и внизу артефакт можно прихватить. Глухарь выходит на связь. Иди к нему в «ВНЗ «Круг», входи за Глухарем в здание, там спускайся в подвал, и забей кровососа. Потом забивайте второго кровососа.
Иди за Глухарём, через шахту лифта прыгай вниз. В комнате - 3 трупа сталкеров, и один за решеткой, можно набрать лута. Далее вприсядку лавируй между застывшими кровососами. Воевать с ними сейчас не надо.
За Глухарем прыгай в яму, сходи до конца туннеля - там барахлишко. Потом иди к Глухарю, он отправит к Бороде, докладывай ситуацию, Борода пошлет к Сычу, за 2000 Сыч даст информацию на баллоны газа - их можно найти на мосту им. Преображенского.
Через сутки после первой части задания Исчезновение сталкеров получишь сигнал от Глухаря. Иди в Скадовск к бармену, тот сообщит, что Глухарь ждет на юге около портовых кранов. Иди в домик около крана (в кабине машины рядом - тайник, и в катере внизу - тоже тайник). Внутри здания труп Данилы и Тремор, глумящийся над трупом Глухаря. Говори с Тремором. После разговора тот суициднётся. Собирай лут, говори с Бородой. Получишь 10000 и координаты двух тайников.
Проходить мост им. Преображенского надо с юга на север, мимо аномалий, и в кузове грузовика есть ящик, но для его открытия нужно два ключа. В БТР лежит АК. В кабине грузовика есть "Распоряжение №423", после этого вернись назад и иди под мост с южной стороны - Ключ «Б» и документы в перевернутой машине. Потом либо по мосту с юга, либо с севера пробегай аномалии, иди к УАЗику у края моста - там ключ «А» в багажнике. Открывай ящик в грузовике, забирай баллон 10 кг веса. Аномалии можно пробегать.
Иди к ВНЗ Круг, севернее его - вентиляционная шахта, тыкайся в неё, пока не появится задание крутить вентиль. Крути и убегай сразу, так как выскочат 2 кровососа, и жди, когда кончится таймер. Если рядом кто есть из сталкеров - беги к ним. Когда задание выполнится - иди к Бороде, забирай награду - детектор "Велес", координаты тайника, 5000 руб.
Документы купит Сыч.

Лагерь наёмников - Сыч (торговец в Скадовске)

Сычу нужен любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на Станции переработки отходов. В здании - банда из десятка человек. Убивай их, на верхнем этаже на столе - бери ноутбук, с двух врагов бери КПК. Сдавай Сычу. Награда: за КПК – 1000 рэ за штуку, за ноутбук – 2000 рэ.
Трупы исчезнут с локации сразу, как покинешь район.
Тайники с деревьев я сшибал выстрелами.

Гонта в Скадовске - даст квест на поиск подлого Сороки, о Сороке может рассказать Сыч за 1000 рэ, Сорока теперь обитает на станции «Янов» под именем Флинт.

Лесопилка

Тут больше десятка зомби. Во время поиска инструментов можно вообще не открывать огонь по зомбированным, если быстро пробежать мимо них, забраться на чердак и забрать инструменты. Но пишут, что если не убить тут всех зомбированных, прежде чем забрать набор инструментов, произойдет их появление в огромных количествах, как на Затоне, так и на «Юпитере». Зомбированные будут встречаться почти так же часто, как бандиты или же сталкеры. После зачистки лесопилки, здесь сразу же появляется группа бандитов или вольных сталкеров. Но у меня появился выброс. Когда вернулся - уже никого, внутри кабины ржавого трактора в цеху: Аптечка х1; Бинт х2.
Инструменты для грубой работы – на чердаке дома. Трупы исчезнут.
Если не посещать лесопилку, то можно вообще не встретить зомбированных на Затоне.

Особый заказ - заказать оружие у торговца Шустрый (Скадовск)

На верхнем этаже сидит Шустрый. У него можно заказать любое оружие или броню.
Если появилась надпись - забрать товар, нужно вернуться к Шустрому в течении нескольких часов и оплатить заказ. Если не успеешь вовремя, то следующий раз заказ будет стоить гораздо дороже.
После получения оружия - бери купленное оружие в руки. Проходи мимо Коряги, он говорит, что это его украденное оружие. Можно отдать оружие Коряге, но такой наглый отжим майор СБУ не потерпит, это ясно. Возвращайся к Шустрому, чтобы узнать правду. Шустрый всё отрицает и просит покарать Корягу. Коряга убегает со Скадовска. Говори с барменом, он скажет, что Коряга пошел к Портовым кранам.
Там на точке стоит Жека Сопля и наезжает на тебя, требуя хабар. Я отказался давать им что-либо, кроме пиздюлей, и надо всех бандитов убить - их штук 6. Я спрятался в хибару, и завалив всех, взял КПК с Жеки. КПК можно продать Сычу. Теперь Корягу найти сможешь уже на станции Янов, выполнив задание «Кража».
Так как квест Сделка с дальнейшей веткой квестов провален необратимо, и мне интересно, чьей жопой думали разработчики, когда мастерили эту так сказать игру? А если выброс произойдет? Всё сначала? Дебилизм.

Заманчивый Бизнес

Надо принести Новикову в бункер учёных 3 детектора «Велес». Квест дает торговец Сыч, Скадовск
Один Велес получил в награду за квест «Логово кровососов». Ещё два детектора придётся купить у Сыча, либо снять с тел особо богатых врагов, типа наёмников. Относи 3 детектора Новикову в лагерь ученых на Завод «Юпитер».
Чтобы перейти на «Юпитер», нужно в Скадовске поговорить с Лоцманом. Возьми с собой Ломоть мяса и Колобок.

Станцию «Янов». Юпитер

Здесь есть один торговец в окошке «Касса». В одном углу здания находится штаб группировки «Долг», в противоположном углу – штаб группировки «Свобода». В подвальном помещении - охотник Зверобой, там же находится личный ящик.
Азот (ремонтник) - даст квесты на материалы для радиотехники и инструменты.

Бункер ученых

Внутри бункера поговорил с Соколовым.
Поговорил с Гариком, отдал ему артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок».
«Колобок» можно найти в аномалии Соснодуб на вершине дерева.
Профессор Озёрский даст квест на поиск Оазиса.
Герман даст квест только при наличии шлема с защитой от пси-излучения. Его можно найти на крыше цементного завода. При этом улучшенный противогаз, дающий почти максимальную пси-защиту, Германом не считается как подходящий.

«Скат-1»: исследовать место падения

Пошел на Вертолётные площадки. Там минное поле, кидай болты, если слышишь звук, как в крышку консервной банки попал, или болты отскакивают назад - там мины. Доходи до вертолета, осматривай, получи черный ящик 3 кг веса.
Запрыгивай на УАЗик. На мины попрут кабаны, разберись с уцелевшими, и выходи по тушкам павших монстров.
Черный ящик отдай Азоту в Янов на дешифровку. Дешифровка займёт 3 часа. Азот потребует за работу 3000 рэ. Слушай запись из черного ящика. Теперь срубится проверка ЗРК Волхов - Точка эвакуации «Б205» исчезнет. Гениальный сценарист у игры. А нахер эту локацию, таки шо там делать? - подумали разработчики.
На территории ЗРК «Волхов» десяток зомби. Если спуститься в подземный ангар под ЗРК «Волхов», и войти в правый коридор - в конце тоннеля дверь с кодовым замком. Код указан в записке Соколова - 1421. За дверью проходим до завала, пролазим в вентиляцию справа. По соседнему тоннелю обходим завал. За следующей дверью - бюрер. После победы поднимайся наверх по лестнице, там склад оружия. Здесь можно взять десяток автоматов, множество патронов, гранат, а так же гранатомёт РПГ и несколько ракет для него.
Поговори с Лоцманом насчет пути в Припять.

Охота - Зверобой в подвале на станции Янов

Около аномалии Плавни надо убить 3 болотных кровососов. Лучше смотреть на воду, так видно, где бегут кровососы. Забив всех, говори со зверобоем. Награда: 3000 рублей.

Кража на станции Янов

После квеста «Репутация» на стадии «Найти Корягу» надо оставить любую вещь в личном ящике в подвале на станции Янов. Через некоторое время ящик обчистят.
Надо поговорить с медиком, он скажет что Коряга пошел в сторону башни Зулуса. Но я нашел Корягу случайно на Полустанок. Он лежал в здании, рядом бродил бандит, который меня прогнал, но я не прогнался, а пошел посмотреть, кто это стонет. Там Коряга. Поговорил с ним, никаких аптечек давать ему не стал, они мне самому пригодятся, Коряга сам выбрал свою судьбу, зарезал его и взял КПК. Теперь надо спуститься в люк у Полустанка, в подвале сейф, там я нашел детектор Велес, теперь надо ещё один найти, 2 уже есть.

Охота на Химеру - Гонта (Скадовск)

Надо выполнить квест Охота на Янове. Говори с Гонтой, надо встретиться с Гонтой в баре в 3 часа ночи. После разговора переместищься в Изумрудное. Химера спит на открытой сцене. Сначала крадемся, потом я кинул гранату в химеру, и обязательно надо пальнуть несколько раз в неё, иначе не засчитают задание. Говори с Гонтой, чтобы завершить задание. Награда: Дробовик СПСА-14.
Когда будешь на станции Янов - поговори со Зверобоем.
В Юпитер я прибыл с прокачанным экзоскелетом (60000 у Шустрого), и 2 автоматами - АК и НАТО, прокачанными. Пистолеты - фигня, игра пошла серьезная, монстры более злые и мощные. Деньги набрал через баг ( о нем ниже).

Радиотехника: добыть материалы для Азота

Иди на Цементный завод на северо-востоке. В само здание не войти, залезай по лестницам и перелазь на крышу завода, спрыгивай в люк. Внутри на каждом этаже осматривай все столы и полки. Жгучий пух убавляет здоровье.
4 этаж: коробка транзисторов на полке у дыры с жаркой, моток медной проволоки на столе с компьютером.
3 этаж: текстолитовая основа 2 шт., банка канифоли.
2 этаж: упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.
1 этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.
Награда: снижение цен у Азота на ремонт и модификации.

В поисках Сороки

На станции Янов торчит Флинт. Это и есть бывший Сорока, но нужны доказательства.
Иди в Карьер к гигантскому эскаватору с дисковым ковшом. Рядом в кустах стонет сталкер Щепка. Дал ему аптечку, он выдаст рассказ. Стоит отойти - он умрет. Получаешь задание «Возмездие: Отомстить за Щепку».
Иди на станцию Янов. Флинт рассказывает, как он достал артефакт в карьере. Расспрашивай его и выводи на чистую воду.
О полученных фактах сообщи лидеру Свободы (можно лидеру Долга, но нет смысла - Сорока является свободовцем), и в последнюю очередь - Гонте в Скадовске. От того, кому сначала рассказать, вроде бы зависит улучшение отношений с одной из группировок. После этого в любом случае можно рассказать Гонте.

Долги - Вано (одиночка за столом на станции Янов)

Чувака поставили на счетчик. Вано просит отнести бандитам деньги и даёт 5000 рублей.
Иди в КПП. Скажи бандиту в проеме двери отодвинуться и проходи к главарю Валету. Валет требует не только 5000 рублей, но и ещё 2000, типа проценты.
Я пришел в экзоскелете с прокачанными автоматами. но всё равно пришлось 2000 отдать. Хотя завалить бандитов - не такая уж трудная задача, так как действуешь из здания, то есть ты в укрытии. Валет и подручный срубаются сразу. все набегающие отстреливаются из-за стены.
Но я решил их не трогать.

Беспилотный разведчик

Найдя летательный аппарат на севере от Пепелища в северо-западном углу карты, надо обыскать его и отнести Азоту или Новикову блок на дешифровку. Получишь данные о записках.
Отдав все три записки Стрелку - получишь достижение «Хранитель тайн». Или можно продать Сычу.
Первый тайник - в кабине гигантского экскаватора в Карьере. Чтобы попасть в кабину, надо забраться на дерево, с него перепрыгнуть на кабину, спрыгнуть вниз и зайти в неё. В кабинке справа на полу будет лежать рюкзак.
Второй тайник - под цементным заводом. Иди в ход от реки, внутри иди в правый лаз, там ящик.
Третий тайник - на заводе «Юпитер». Двигаясь мимо здания со входом в подземный путепровод «Припять-1», впереди можно будет увидеть экскаватор и градирню, а под ней — ёмкость для воды. Спуститься на дно можно по одной из лестниц. Справа в стене будет труба. Нужно подойти и осмотреть её. Это и есть тайник.
Если отдать модуль Азоту, после этого все тайники будут обворованы Сенькой, останутся лишь записки. Но около последнего тайника найдём мертвого Сеньку со всем награбленным.

Копачи - Дядька Яр (станция Янов)

Дядька Яр предлагает поубивать наемников. Бери один автомат с оптикой (лучше снайперку) и не нагружайся. Говори с Яром и переместишься в Копачи. Вокруг бродят зомби, но они не нападут. Иди за Яром на 2 этаж дома. После видеосценки начинай отстреливать наёмников, и не допусти прорыва в дом. Я вместо наемников положил пару зомби, после видеосценки нетрудно перепутать. Поэтому лучше снайперка - у неё оптика мощнее. Говори с Яром, получи 6000 рэ. Можно сразу переместиться на Янов, или обыскать наемников.

Охота - Зверобой (сталкер в подвале на станции Янов)

Теперь надо убить 2 бюреров в тоннелях к северу от завода «Юпитер».
Входи в здание, поднимайся по лестнице и выглядывай в большой зал. Лучше взять пару-тройку автоматов и гранаты. В большом темном зале бегают бюреры, из-за них я терял оружие несколько раз. Я кинул пару десятков гранат и застрелил тварей.

Завод «Юпитер»

Сначала иди в административный корпус завода «Юпитер», в комнате на 1 этаже бери График поставок. На 2 этаже в восточном крыле бери Папка с приказом.
Если пройти по галерее на 3 этаж длинного здания рядом, то слева от выхода с галереи на стеллаже будет Тетрадный лист.
На 4 этаже административного корпуса бери документы. Они нужны для выполнения дополнительного задания «Последние разработки». Рядом в опрокинутом столе - дробовик «Отбойник» и патроны к нему.
Сразу появится 7 наёмников. Часть я положил на этаже, а потом выпрыгнул с лестницы наружу и отбежал, и издалека застрелил оставшихся. У лидера наёмников забирай КПК. Всё это и документы надо показать ученым в бункере.
В юго-восточном углу карты возле гаражей есть сооружение с дном ниже земли, там труп Сеньки и в трубе - записка Стрелка.
В рядом стоящем здании на 2 этаже на полке - Схема путепровода.
В главное здание входи со стороны юга, спускайся в подвал и проходи в соседний цех.
На 2 ярусе цеха в кабине управления бери документ. По 2 ярусу проходи в новые помещения, обследуй «Скат-4» - место падения вертолета. Далее находи рядом с зелёным станком на столе еще документ. Находи Журнал дежурной смены. Теперь надо поговорить с Азотом.
Добытые документы и КПК наемника покажи Герману. Тот удивится, что охрана пропала. Говори с лидером Долга на станции Янов, чтобы они охраняли бункер. Доложи Герману.
Велес я нашел в тайнике в кабине экскаватора в Копачи, и сдал 3 Велеса Новикову.
За периметром завода Юпитер, с западной стороны - напали бандиты, у одного я взял КПК посланника Султана. Там же в здании на 2 этаже в щкафу забрал инструменты и отнес Азоту.

Ночная Охота - Зверобой (сталкер в подвале на станции Янов)

Поговорив со Зверобоем, ночью от него получишь вызов. Надо грохнуть химеру возле вентиляционного комплекса. Квест глючный, то химера ускачет, то сама подорвется на минах. Сдал квест Зверобою.

Азоту надо три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы, плюс набор для калибровки.
Инструменты для грубой работы – Юпитер, внутри поезда с электрой. Запрыгивай с моста на крышу поезда, перепрыгивай на другой вагон, в конце состава проваливайся в люк и запрыгивая на сиденья, чтобы увернуться от электры, иди до конца обратно, бери инструменты слева и выпрыгивай в окно.
Инструменты для тонкой работы – Юпитер, в здании к западу от завода «Юпитер». Забирайся на чердак, иди мимо аномалий.
Инструменты для калибровки – Припять, в здании Старый КБО на третьем этаже.
Награда: доступ ко всем модификациям у Азота, достижение «Мастер высоких технологий».

Переменное пси-излучение - Герман в бункере

Нужно - Наличие шлема с Пси-сопротивлением (можно найти на крыше цементного завода) или Сева или экзоскелет.
Говори с Германом, купи у него Велес, выходи из бункера, говори с Тополем.
Окажешься у туннеля. Иди внутрь, забейте 3 зомби. Теперь дальше пойдешь сам. В комнате с летающей аномалией - прыгай через ящики (но не у дальней стены - там электра пришибет) и сразу налево, мимо стеллажа с аптечками в следующую комнату. Бери артефакт «Изменённый изолятор».
После поднятия артефакта пси-излучение исчезнет.
Подожди, когда исчезнет окраска фона - исчезнет пси-излучение и выходи. Теперь на группу напал контролер. беги к вагонам, и пальни из подствольника в монстра пару раз, или забей дробовиком.
Говори с Тополем, иди в бункер, говори с Германом.

Исследование аномалий - Герман в бункере

Герман поручит взять у Новикова 3 сканера и установить в аномалиях. У завода Юпитер - самая легкая установка, но там химера может бродить, я зашел с бортика забора и оттуда расстрелял её.
После этого задания можно всегда узнать у Германа, в какой аномалии появились артефакты (в аномалиях они рождаются снова, их можно собирать до бесконечности).

Исследование аномалий - Герман в бункере

Говори с Германом насчет замеров. Надо прикрывать сталкеров, пока они делают замеры. Я пошел сначала на Пепелище, с Копачи поперли зомби, надо их всех класть и ждать, когда замеры сделаются. Как замеры выполнятся, сохранись, так как возможен глюк, и говори со старшим сталкером. Перемещайтесь в Плавни - тут начнется лютый экшен.
В Плавни лучше всего иметь прокачанный Отбойник, на автоматическую стрельбу. Сначала надо застрелить 3 зомби в экзоскелетах. Потом забивай кабанов. всё происходит очень бодро. Под конец напал контролер, я умудрился его завалить. И тут же эвакуироваться в бункер.
Награда: 7000 рублей, детектор «Велес», достижение «Научный сотрудник».

Аномальная активность - Герман в бункере

Надо идти в Градирня с детектором «Сварог» (покупай у Германа за 7500). Приходи в Градирню, доставай детектор «Сварог», появится аномалия «Пространственный пузырь». Из пузыря вылетают трупы бойцов «Долга». Обыскивай тушки, у генерала Ткаченко находи КПК, слушай. Я отдал КПК Шульге в Долг, как бы это их дело. Можно отдать лидеру Свободы или продать Сычу на Скадовске. Награда: Гром-С14.

Заманчивый Бизнес: дождаться получения детекторов Сычом

Очень долго пришлось ждать. Кстати, Сварог мне не понравились. Велес лучше. Всё равно по болтам идешь. Говори с Сычом, и начинаются непонятки. Надо поговорить с Бородой, тот отдаёт детектор «Сварог», но деньги отдавать не хочет, и отправляет обратно к Сычу. Сыч предлагает обратиться к Султану, чтобы замутить разборки с Бородой. Начнется квест Тёмные делишки по отжиму доли у Бороды, Борода даст задание «Поиск артефакта», вобщем, меня эта мышиная возня в стакане никак не привлекала, так как вопрос с деньгами решен, да и майор прибыл в зону не для бандитских разборок. Я сказал Сычу - гони бабло, меня ваши договоренности не волнуют. «Сварог» я и так получил, и с Бородой в хороших отношениях.
Продал Сычу документы с завода и модуль, получил достижение Торговец информацией. Записки не продавал.
Борода даст квест на поиск артефакта «Компас». Надо сходить к Ною и забрать артефакт. После этого откроется доступ к постоянным квестам Бороды — «Поиск артефакта».
Ной отдает артефакт просто так. Относим «Компас» Бороде.
Если начать диалог с Ноем и попросить у него артефакт, после того как появится сообщение о получении артефакта, надо не выходя из диалога, нажать Pause Break, и выйти из диалога Esc. В результате в инвентаре окажется «Компас», а ветка диалога с просьбой отдать артефакт всё равно будет доступна. Можно получить вагон этих артефактов. Но их некому продать. Разве что один себе оставить.

Заложник - Баг игры

Медведь и Торба стоят на станции Янов за столом и спорят. Им надо освободить сталкера Митяй, которого бандиты взяли в заложники. По идее, надо бы бандитов валить, как предлагает Медведь, а за Митяя страшно отомстить, если что. Но тут есть баг, который позволяет получить кучу денег.
Торба хочет заплатить выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". И Медведь в диалоге выдает тебе артефакт. Так вот - как только он выдал артефакт, не отвечая ему, жми Pause Break и Escape выходи из диалога. Снова начинай диалог и снова получишь артефакт. Заказал себе Экзоскелет, и жить стало немного легче. Хватит нищебродствовать, подбирая оружие у бомжей.
Пошел на Склад контейнеров, на входе побазарил с бандитом, пошел к пахану, отдал «Золотую рыбку». Пахан отпускает Митяя. Вместе с ним выходи с базы бандитов. Но в проходе бандит захочет ещё 4000. Отдал, раз по мирному идем.
На выходе с базы говори с Митяем и переместишься на станцию Янов. Там говори с Медведем. Получай достижение «Дипломат» и 5000 рэ.

Оазис - Озёрский в бункере - самый идиотский квест

Иди по железной дороге на юг. Перед ж/д тупиком сворачивай налево в сооружение, внутри тушканы и зомби. Закидывай гранаты. Бей ящики. Спускайся в подземное помещение. Забивай тушканов. Лезь в трубу, вылазь в помещение и лезь в другую трубу со скобами, снова вылазь и иди в зигзагообразный коридор.
Входи в зал с колоннами. Если пройти зал, то из коридора снова вернёшься обратно. Это анамалия-телепорт.
Я избороздил зал, прошел по всем вентрешеткам на полу и появилось белое свечение между колоннами, рядом с кустом. Надо, чтобы появилось 3 свечения. Проходи зал с заходом в коридор - так появятся свечения. Проходи их от ближнего в каждом ряду к дальнему. По проёмам второго ряда ходи по очереди, пока не угадаешь. Придешь в зал с артефактом, хватай его, и появится псинобес. Относи артефакт Озёрскому, но я его оставил себе.

Гипотеза - Озёрский в бункере

Озёрский даст сканер, установи его в аномалии, и жди набега снорков. Необязательно стоять рядом со сканером, я залез на пригорок, и оттуда отбивался. После окончания анализа забирай сканер, относи Озёрскому.

Путь в Припять

Говори с Азотом, теперь нужен костюм с замкнутой системой дыхания Сева (есть в продаже у Гавайца) и 3 напарника.
Говори с Зулусом (сидит наверху водонапорку рядом со зданием станции Янов.
Если соберём всех троих напарников, то получим достижение «Лидер» и прибавку к здоровью всех членов отряда.
Говори с Вано, дай ему 5000 рэ и говори с Зулусом. Вано теперь сидит на водонапорке.
Говори с Соколовым, говори с Озерским, Иди в аномальную зону, жри антидот и хватай Цветок. Неси Озерскому. Говори с Соколовым, говори с Зулусом.
На юг от ЗРК Волхов - у моста стомт отряд бывших монолитовцев. Бродяга просит приютить их.
Возвращайся на станцию Янов, говорим с тем лидером, с кем дружеские отношения. Я поговорил с Долгом, и они берут бывших фанатиков к себе. Переместишься к монолитовцам, они примут присягу, говори с долговцем и вернешься на станцию Янов. В баре говори с Бродягой, говори с Зулусом.

«Припять-1»: Путепровод

В темном зале будут нападать снорки и тушканы. Около закрытых ворот жми кнопку на панели. За воротами заполненное газом помещение, где обитает целая стая снорков. Проходи через аномалии, открывай ещё одну дверь с помощью кнопки.
В разных местах можно найти патроны к дробовику и АК. О ботах не беспокойся, пусть идут вперед, сам жмись к стене и к укрытиям, потому что боты могут запросто влепить тебе в спину очередь с пулемета.
Открывай следующую дверь. Сразу же гаси снорков. В большом зале - дверь обесточена. Тут в светлой комнате в ящике есть костюм Сева. Увидь кабину под потолком с мигалкой. Лезь по лестнице туда, бери гранаты в руку. Жми рычаг, и полезут враги. Я кидался гранатами и долбил с Прибоя.
Когда станет тихо, иди к двери. Её надо открыть через диспетчерскую. зайдя в комнату, проследи, чтобы все боты там собрались внутри. Иначе можно не досчитаться кого-то. Поднимайся наверх, жми рычаг, и забей врагов оттуда. Теперь иди в открытую дверь.
Далее забивай зомби и по лестнице вылезай к видеосценке, где Дягтерёв покажет ксиву длиной в полметра. Говори с Ковальским.
На 1 этаже боты дадут бесплатно аптечек, отремонтируют снаряжение.

Инструменты для калибровки – Припять, в подвале здания «Универмаг» (на решетчатый пол спускаться не надо - там огненная аномалия, химаномалии и артефакт Пузырь) и в Старом КБО на 2 этаже в подсобке, там в зале - бюрер.

Неизвестное оружие

Говори с Тарасовым, иди в госпиталь, боты начнут бодро воевать, но без особого результата. Пришлось всё самому - надо пройти в другой корпус и выкашивать толпу монолитовцев. Потом снести снайпера с гаусс-пушкой с угла крыши и подобрать гаусс.
Отнеси оружие Ковальскому, и тут же тебя пошлют узнать, что с разведгруппой. Целую группу выкосили, а тебя в одиночку посылают, типа не жалко, если сдохнешь до кучи.
Иди в кусты рядом с общежитием, там тушки разведчиков. Ковальский даст 2 мудацких ботов, надо проверить магазин Книги. На ботов нападут псинобесы, но боты ничего не делают. Мне пришлось ножом затыкать монстров. В магазине самое логичное - закидать гранатами монолитовцев, и потом со 2 этажа в среднюю форточку накидать гранат. Но тогда твои боты становятся враждебные и нападают на тебя. Кретинизм.
Вобщем, в зале магазина стоит антенна, надо её обследовать и со 2 этажа пострелять по чушке наверху антенны. Потом вернуться в Прачечную.
Два бота были враждебны ко мне, Вано стоял в Прачечной и молчал, а потом сдох. Да и хер с ним.
Соколова я потом нашел на улице, он тоже подох.
Вообще идиотская миссия. Напарники не нужны и только мешают.

Неизвестное оружие

Говори с Гариком, и перемещайся в Припять, там я перепаковался в экзоскелет, сдал инструменты и прокачал всё. С Лоцманом перемещайся на Затон.
Говори с Карданом. Но бот станет неконтактный, жди 6 часов, говори снова. Он даст карточку доступа к испытательному цеху.
Иди в аномалию «Железный лес», в здание в углу локации, спускайся по лестнице и на этот раз дверь откроется. Проходи этаж, отстреливая зомби.
На нижнем этаже попадешь в зал с рельсами и псевдогигантом, запрыгивай на вагонетку и гаси его гранатами и пулями. Потом лезь наверх по лестнице, иди направо, переходи на другую сторону, и там налево, спрыгивай в лаз вентиляции, и вылезешь в зале с огромной гаусс-пушкой. Бери на столе документы. Получишь желтую ключ-карту «Х-8». Выходи оттуда.
Возвращайся к Кардану, говори с ним, жди сутки, получи работающую гаусс-пушку. Иди в Припять, говори с Ковальским. И он тут же поручит новое задание.

Пропавший часовой

Иди к Гастроному, там буянит часовой. Через пару секунд солдат помирает, и появляется контролёр. Забивай его, докладывай Ковальскому.
Гарик сам обратится к тебе и расскажет о встрече наемников с заказчиком на территории общежития. Иди к Ковальскому, говори с ним, выбирай кого будешь гасить (гаси всех на самом деле, иначе будешь в Припяти натыкаться на наемников) и Ковальский даст в напарники Кириллова и СВД и ты сразу перенесешься на этаж общаги. Ночью выискивать врагов я не захотел, решил ждать светлого времени суток.
Сначала выйдет толпа в 7 врагов. Потом придут трое. Гаси пару человек, которые будут разговаривать возле центрального входа. Но на сложности мастер они вообще неубиваемые. Но новичке я с трудом завалил одного. И как быть? Я сходил в ЗРК Волхов, почитал записку на столе в одноэтажке, потом сходил в дверь, забил бюрера и вылез в арсенале, и тут напали бандиты. Пришлось банду гасить, а потом брать РПГ. Есть 3 заряда - 1 найден в Старом КБО. Итак -
Лидер наемников будет слева, чел заказчика - справа. Я бил прямо в лидера наемников из РПГ, так поляжет и Сербин (с которого надо взять красную карточку), и Шакал. Потом бил в окно здания справа от проема выхода и туда влепил 2 заряда, и потом из гаусс-пушки шлепнул прыткого в окно. Заказчиков положил всех, но как ни старался, больше 7 врагов мне не удавалось положить.
Доложил Ковальскому. Теперь надо идти в дом быта «Юбилейный».
По пути зашел к школе, там Зулус. Как только подойдешь к нему - появятся снорки. Как отстреляешь с десяток, получится поговорить с Зулусом, даже если его будет грызть снорк. Переместившись в Прачечную, он подарит тебе пулемет.

Дом быта «Юбилейный»

Заходи в «Юбилейный». Лифт не работает. Чтобы его запустить, нужно подняться на самый верхний этаж здания и ткнуть в генератор для лифта. Всё здание населено зомби и монолитовцами, их больше двух десятков. На шестом этаже активируй генератор, спускайся вниз. Ткни в кнопку лифта.

Лаборатория Х8

Используй карту доступа, ткни в панель, откроется дверь. Надо найти в этом лабиринте 6 документов. (Можно собрать всего 1 документ и сразу выйти, но это отразится на концовке).
1 документ. Иди налево в Учебный класс - там летает аномалия–электра. Надо пробегать в нижнюю комнату, на столе находи первый документ. Возвращайся к входной двери.
Спускайся по лестнице, в помещении столовой на столе находи второй документ. Будут мешать тушканы, снорки и бюреры, один невидимый. Или это не бюрер, а шиза разрабов. Вобщем, тут бесит идиотизм на каждом шагу.
Прыгай вниз через пролом в полу. Найди 2 больших котла. На столе рядом с ними - документ.
В затопленном помещении на столе с компьютером - документ.
Я нашёл 4 документа, вроде надо лазить по лестницам в шахте лифта, я лазил, но мне надоела безсмысленная беготня. Вылазь наружу, иди к Ковальскому.

Радиопомехи

Как только начнётся задание «Радиопомехи», Гарик покинет базу военных, и ты не сможешь перемещаться из Припяти в другие локации.
Ковальский просит найти пропавших солдат и определить источник радиопомех.
На маркере - труп солдата. После видеовставки забирай с него взрывчатку, а Ковальский даст координаты радиостанции.
Надо проникнуть в здание детского сада. Устанавливай взрывчатку на двери (всегда мечтал ворваться вот так в детский сад, лол), после взрыва входи внутрь.
Внутри детсада - полтергейсты. Гасятся из пулемета моментально. Поднимайся на 2 этаж, переходи в другое крыло здания, спускайся на 1 этаж и далее снова поднимайся на 2 этаж. В комнате - антенна монолитовцев, то есть груда мусора. Кинь пару гранат, и весь хлам провалится вниз. Спрыгивай вниз тоже, открой шкаф, говори с лейтенантом Роговец, и возвращайся в Прачечную.

Неизвестный

Ковальский поручает выяснить про движущийся сигнал. Иди на маркер, потом на новый маркер, потом в Прачечную. Пережди выброс. Говори со Стрелком, отдай ему 3 записки. Говори с Ковальским и беги в финальном забеге. Я взял снайперку - сбивать снайперов с крыш высоток, TPc с оптикой и мне хватило.

Эвакуация

Точка эвакуации находится на площади около кинотеатра «Прометей». По пути отстреливай зомби. Около школы медику поплохеет, но как ему помочь - непонятно, я просто нажал использовать пару раз. Около кинотеатра сшибай снайперов монолита с крыш высоток и кинотеатра. Когда получишь сигнал - срочно к вертолетам - беги смотреть финальный ролик.

Меня бесил бинокль - он никак не запоминал, что мне надо минимальная дальность.
Игра глючная, сюжет нелогичный и забагованный.
interest2012games: (Default)
Cold War: Остаться в живых 2005 Прохождение

Впервые играю за журнашлюху.
Игра - дичайший сюрреализм.

Пулитцеровская премия.

Иди к воротам направо. Меню почти как в Hitman.
Персонаж бегает как рахит с ДЦП.
Дойдешь до мента, к нему надо медленно подкрасться, как в "Смерть шпионам", и через меню оглушить, обыскать, и вколоть анестетик, а потом унести в темный угол.
Далее надо открыть инвентарь (F2) и соорудить из пластика резиновые (!!!) пули, чтобы не ползать по меню, надо сразу нажать Enter.
Потом я подкрался и поодиночке вырубил еще пару ментов, и у последнего добыл ключи.
Пистолеты сами себя не заряжают, поэтому чтобы брать с тел побольше барахла, надо их сразу перезаряжать.
Иди к двери. В закутке слева собери барахло и отключи лучи.
Я пошел налево и в конце балкона увидел мента, пальнул ему в башку пару раз и унес в комнату.
Спустился вниз к Ленину. Там есть комнатка, где собрал барахло.
Надо подойти к бюсту Ленина в коридоре, далее комикс.

Попытка спастись.

Посмотрев ренгеном (X) я увидел пару видеокамер и мента. Убивать никого нельзя, влепил в мента пару пластиковых пуль, обыскал помещения, полечился аптечкой.
За видеокамерой прошел в дверь наверх по лестнице.
Игра скучнейшая.
Персонаж убогий, не может тащить больше одной пластиковые бутылки.
Иди в левую дверь, спускайся, проскочи прерывающийся лазерный луч. Забрал папку со стола.
Оглушил мента, прошел в праве двери, там еще один мент получил пулю, и там лазеры в проеме.
Пошел в други двойные двери, там 2 мента, я из-за столба расчетливо всадил по пуле в рожу каждому. Понаподбирал барахла.
Прошел в комнату к терминалу, отключил луч видеокамеры.
Под стол можно прятаться.
Забрал папку и вышел в дверь, потом вышел во двор с автомобилями.
Попробовал сфотографировать мента, спрятавшись в багажник машины - получилось отлично. Спрятал мента у лестницы.
Прошел в другой подъезд, забил 3 ментов, только пошарился у них в комнате и нашел контейнери папку, как они стали просыпаться. Вот что за хуйня? Стоять над ними и пулять пистолетом в рожу что ли? Пришлось колоть анестетик каждому, обойти эту часть здания, забрать чертежи с балкона, найти портфель в углу.
Вышел во двор. Надо в арку. Там 2 мента. Соорудил эфирную бомбу, поставил у края здания, пальнул в мента и убежал, он подорвался, и я убежал на выход. Комикс.
Фотоаппарат не перейдет в следующий уровень.
И надо было попробовать топливный бак авто сфотать.

Побег из тюрьмы.

Бери ключ, выходи, вытаскивай Грушкова. Иди к нему в комнату, возьми справа папку, потом видеосценка. Надо использовать терминал и карту и дать команду боту, чтобы он перемещался. Я увел его в низ карты, потом шлепнул 2 ментов (убивать можно уже) и прошел к боту. Сходил далее в коридор, грохнул еще мента и нашел ключ.
Вернулся к боту и пришел в комнату с лифтом. После сценки тебя отправят на лифте.
Также я везде пошарился, и как я понял, следующие техдостижения разблокируются только после того, как ты освоишь все в первом ряду.
После лифта я прошел за дверь справа, шлепнул мента и прибежит в дверь еще один мент, я его запулял, полечился, и после этого нашел терминал и дал команду боту.
Найди бота и после комикса начнется новый уровень.

Прятки.

Лезь в дыру в стене. Далее мне удалось шлепнуть двух врагов, потому что второй бот слишком резко рванул и сам налетел башкой на пулю.
В туалетах масса барахла - это просто классика жанра.
Вышел во двор, пошел налево, перелез через забор, спрятался у лестницы и грохнул двух врагов.
Потом вошел в здание, за статуей - запчасти.
Надо налево, в дверь, проскочив луч камеры, там грохнуть врага у пульта и отключить все лучи с терминала. Там же бери ключ.
Пошел в другой коридор, с лестницы стал спускаться тип, отмеченный желтым маркером, и его нельзя убивать, пришлось глушить. Поднялся по лестнице, за самой правой дверью - охранник. Он сам вышел на пулю.
Накупил чертежей F2, надо в каждом ряду 3 штуки купить, тогда следующий разблокируется. Сделал глушитель (на 3 выстрела), и увеличитель обоймы (больше боеприпасов можно набирать).
В темноте архива бродит гражданский и стоит мент. Установил эфирную бомбу и побежал, мент среагировал и подорвался. Иногда реагирует гражданский, поэтому я 2 бомбы ставил, одну снял потом. Бомба отвлекающая - делается, но потом не найти её в инвентаре, так что я обошелся без неё. Гражданского вырубил и вылез в окно.
На карнизах ничего нет, так что по трубе полез наверх.
Дальше надо шлепнуть врага в открытом окне, пройти через комнату и вылезти в соседнее окно, с карниза вогнать пулю в башку врага за досками с окне и уехать по проводам.
Влез внутрь комнаты допросов, использовал магнитофон.
Если жать шифт - персонаж бегает быстрее.

Журналистское расследование.

В коридоре 2 врага, шлепнул их, забрал батарейку со стола. В соседнем кабинете вылез в окно. Опять по трубе наверх. Шлепнул из глушака врага в зале, потом еще одного в правом коридоре, в дыру пролез в кабинет.
Дадут допзадание.
Далее 2 врага стреляют через стекла и видят через стекла, так что я прошел в соседний кабинет и у двери эфирную мину поставил, убежал, громко топая, и ухлопал второго врага. В их коридоре 3 двери слева, там бродит шлюха, я ей по уху дал, забрал чертеж.
По карнизу можно пройти к окну и грохнуть врага, а можно проползти в дыру из кабинета.
Далее за решетчатой дверью враг, туда тоже через окно можно, но лучше через дыру в стене, я его шлепнул и далее в коридоре будет слышен голос. Это из кабинета, там никого нельзя убивать - это нужный нам агент. Пробрался в кабинет, дал по башке обоим, и агента надо утащить к открытому окну. После видеоролика агент опять будет спать, вколол ему анестетик. Игра - дичайший сюрреализм.
В следующем коридоре слева - красные лучи, за ними гражданская морда и второй агент.
Я прошел до конца коридора в дверь, потому что в кабинете слева - еще одна гражданскачя морда. В коридоре шлепнул мента, сменил на пластиковые пули и уложил второго агента. Потом оглушил гражданских и использовал терминал. Потащил агента теперь открывшуюся теперь решетчатую дверь в туалет. Сценка.
Пошел в кабинет к сейфу. Комикс.

Партизан в тумане.

Двери закрыты, полез в дыру, там есть аптечка, и вышел в холл, грохнул врага и взял противогаз.
Далее нашел своего бота, будет сценка, и надо вернуться в кабинет с сейфом. Там 2 врага в тумане, я устроил бой и удалось выиграть.
Вся локация в тумане, большего идиотизма трудно было придумать.
Я нашел Баринского, отстреливая ментов, и уложил его пластиковой пулей. Получил с него ключ.
Потом через трупы дошел до ранее запертой двери и позвал своего бота.

Близнецы.

В локацию подбросили новых ботов - их нельзя оглушить, они с АК и пуляют мгновенно.
Я пошел к двум врагам с зеленым огоньком на башках и поставил эфирную мину. Потом убежал и так уложил одного. Потом бронебойной пулей в башку уложил второго, но там прибежал третий, я спрятался у окна и забил его из пистолета.
Спустился по лестнице, грохнул 2 ментов, через стекло.
Во дворе работают видеокамеры и торчит спецназ.
Теперь у меня есть автомат.
Забив кучу ботов, притащил Грушкова на склад, видеосценка.
Прополз в дыру в стене и вылез прямо позади спецназовца. Из глушака пальнул ему в башку.
Менты в зале опять возродились, через стекло их снес автоматом.
Во дворе грохнул спецназовца, а те что за решеткой - их двое и они смотрят друг на друга.
Надо на 2 этаж, и сделав повязку с эфиром, усыпить возродившегося спецназовца в комнате с пультами. После обыска тела начнется новый уровень.

Побег

Я убивал всех. Процедуру испортил гражданский урод в туалете, подняв вопль. В результате я умудрился пластиковыми пулями положить 2 ментов и 2 спецназовцев. А потом дал в ухо уроду.
Конечно, всех усыпил.
Из материалов надо сразу мастерить бомбы и пули, чтобы брать новые материалы.
Поработал над улучшениеми. Улучшитель прицела только ухудшил и без того дерьмовый шутерный движок.
Фотоаппарат получил увеличитель, сделал из батарей ему заряды.
Прошел двор, перелез через забор, застрелил из глушака троих в зале другого здания, на пульте отключил охрану, и прошел в двери в узком проходе.
Шлепнул 2 ментов, послушал разговор Грушкова, и подошел к тачке с красными огнями.

Незваный гость

Зашел в зал, ушел направо в темноту и из глушака пальнул в морду врагу.
Шухернулся у комнаты перед лазерами, забил мента в перестрелке (менты охраняют АЭС??? Что за бред) и прополз внутрь, отключил лучи.
Зачистил локацию от гражданских, везде пошарился, не заходя в комнату с длинным столом и кучей стульев.
Поднялся по лестнице в темном зарешеченном закутке, прополз на трубы и упал в кабинет. Пошарился там, потом прошел через лучи, зачистил зал с мостиками, поднялся на верх, забрал пропуск, поработал с терминалом.
Теперь надо в комнату с длинным столом, и надо сделать глушитель заранее.

По следам жертвы.

Миссия на время.
После комикса следуй за Баринским, он пойдет в комнату охраны. Пока он болтал, я обшарил кабинет и спрятался в шкафу. Но это не всё - разработчики ебанулись на отличненько тут. Надо послушать его разговор с Тимошенко, я побежал к кабинету, а там мент стоит. Всадил пулю в ухо ему и отволок в темный зарешеченный закуток (в подвал нельзя - вопль гражданского урода отправит на последнее сохранение), потом спрятался в шкаф в кабинете.
После этого надо бежать за Баринским, и спускаться в самый низ, застрелив мента и глушанув пару гражданских уродов.

Добраться до Сони.

После видеоролика я шлепнул мента. Далее надо идти за Баринским, не обращая внимания на мента справа на мостике, прятаться за колоннами и и проскочить в зал с двумя лестницами на 2 этаж. Баринского не пустят в ворота и он пойдет по правой лестнице.
Приедет лифт сзади, я шлепнул мента, потом грохнул второго, и подобрав пластиковую бутылку у лестницы, пошел на правую лестницу. Войдя внутрь - надо идти направо наверх и в дверь, иначе провал миссии. Это уже заебало - ходить за каким-то ботом.
Войдешь в очень большой зал. Если побежать по мостикам вперед, мимо ушедшего налево по перпендикулярному мостику мента, то прибежишь к месту, где можно проскользнуть, но приедешь прямо к нескольким ментам.
Я шлепнул из глушака мента на перпендикулярном мосту, перебежал на левые мостики и прошел через комнату с терминалом, открыл створку. Сверху сфотал двух врагов, спустился и дал в ухо технику, всех усыпил. Если не усыплять, то враги начинают просыпаться, или жругой враг может разбудить товарища.
Нашел лаз вниз. Там большой кольцеобразный тоннель, в котором ничего нет, но можно выйти в дверь и по лестнице прямо к Соне.

Не спрашивайте девушку о ее весе.

Теперь надо зачистить зал. Выбежав в темноиу, я шлепнул мента и оглушил техника. Бесит, что их нельзя отстреливать, крикливых тварей.
Поднялся наверх, зачистил комнату с терминалом, и тут Грушков сообщил, что к Соне отправили убивца. Я вышел на мостик и был удивлен - спецназовец телепортировался туда, где прошел я. Это как? Всадил в него очередь автомата из-за угла. Притащил Соню к терминалу. Персонаж суров, берет Соню за сиськи и взваливает на себя.
Спецназовец засекает тебя на большем расстоянии, чем менты.
Зачистил другую часть зала, и пришел с Соней по лестнице наверх в дверь. В зале 2 мента и спецназовец, я его сфотал, ментов убил. Но куда тащить Соню? Ни одной надписи с указанием, где медпункт.
Надо через зал с 3 врагами идти в дверь справа от бочек, и на самый верх, там грохнуть мента, и с Соней на плече подойти к двери.
Если пойти обратно в большой зал с реактором, то враги снова будут на своих местах живые.
Сакральный смысл предметов "водка" и "сигареты" мне непонятен, я оставил водку на пути у одного врага, тот её просто забрал.

Затмение.

Вышел из кабинета, убрал ментов, уложил спать гражданского, и из туалета спустился по трубе вниз.
Зачистил глушаком уровень, уложил спать гражданского, нашел записку у двери. Надо грохнуть мента в комнате охраны и взять ключ.
Теперь можно пройти на склад и взять ручку от швабры.
Потом идти в подвал, начнется комикс.

Сверенные часы

Из подвала сфотал спецназовца, вышел, уложил гражданского и сфотал еще одного спецназовца в коридоре. В комнате охраны пальнул спецназовцу в башку.
Вышел на лестницу и поднялся вверх, там через стекло дверей застрелил из автомата 2 спецназовцев. Взял бота, пошел на уровень ниже, к красной двери, но она не открывается.
Используя карту, надо Соню ткнуть носом в вентили на трубах, и самому придти в закуток с такими же вентилями. Теперь можно идти в дверь.

За предводителем

Внизу лестницы - гражданский и спецназовец. Я их убрал, потом прошел в верхнюю дверь, шлепнуд мента на этом же уровне из глушака. Ушел вниз, и разобрался с гражданскими и врагами, поднялся в конце наверх и сфотал врага в комнате. Отключил камеры, и открыл дверь.
Спустился вниз, пошел в дверь, видеосценка.
Там 2 врага, у них башка пуленепрообиваемая, лучший способ - фотоаппарат.
Потом командуй Соне чтоб шла туда.

Спасибо, мистер Гейгер.

Спустился вниз, обошел помещения, убирая спецназовцев. Эти гады обезвреживают мины, если идут в режиме патрулирования. А вот если они тебя преследуют, то они мин не успевают заметить.
Первая бомба на этом уровне, в подвальных проходах с дымкой, надо следить за радиацией, которая растет до 80 при приближении к бомбе.
Дальше я ходил по лестницам, пролазил в люки, дико запутанная локация, убивал спецназовцев, проскочил видеокамеру, и успел поставить разрывную мину, погнавший за мной враг на ней подорвался. Надо пройти в гараж у ж/д путей, я прошел не через дверь из тоннеля, а прошел по путям мимо видеокамеры и в дверь и вышел в тыл грузовикам.
Там только кажется, что 2 солдата, на самом деле при шухере туда телепортируются еще несколько спецназовцев. Поэтому я поставил разрывную мину сзади солдатика и пальнум ему в башку, уложив из пистолета. Смотался в дверь и взрыв уложил всю кодлу. Разминировал чемодан. В фотоаппарате он желтый.
Теперь надо попасть за закрытые двери. Пришлось лезть в люк, по тоннелю выйти к лестнице наверх и там найти последний чемодан. Комикс.
Если оглушенного врага дострелить, то его не надо усыплять. К спецназовцам это не относится.

Раскрыты

Теперь играем за Грушкова, прокачки нет. Я вышел из двери, забрав аптечку, сел в правый темный уголок и снес трех врагов, потом дострелил автоматом еще одного.
Поднялся на верхний мостик, там на балконе спецназовец, я взял ключ в комнате терминала, поставил перед дверью мину, а рядом со спецназовцем - дистанционно управляемую мину. Дождался, когда ходящий по перпендикулярному мостику враг придет поближе и взорвал солдатика, второй помчался после выстрела по нему и подорвался на мине.
Сверху застрелил двух врагов, потом вернулся, грохнул еще двух, и пошел на выход с зала, выход охраняется одним врагом. Всадил в него очередь.
За дверью в другой зал - 3 спецназовца, одного уложил сверху, двое прибежали и получили очередь в упор.
Идти надо по путям налево.
Слева после ворот - двое. Надо пальнуть в бочки и они сдохнут. Потом я положил 3 врагов и нашел дыру вентиляции справа под мостиком. Дошел до Сони.

Авария

Взял в углу рюкзак и выбежал в большой зал.
Уровень на время. Снес врага на перпендикулярном мостике, потом ко мне прибежал отряд по лестнице, я их скосил, спусился вниз и зашел на мостик у 2 баков, надо каждый использовать - это охлаждение реактора добавляет времени. Еще такие 2 бака есть на другой стороне зала.
По большой тарелке прибежал к другой стороне, забил автоматом врагов, включил охлаждение и побежал наверх, в комнату терминала в середине зала. Там гражданский получил у ухо, я открыл створку, но кран заклинит - нужен предохранитель. Он на освещенном месте на стороне, где мы начали играть за Грушкова. Надо подойти к конструкции и забрать предохранитель. Потом спуститься вниз и побежать по круглому тоннелю, нажав 2 кнопки. Бежать надо сквозь пар.
Теперь обратно в комнату управления, активировать кран, и потом еще раз нажать опускание стержней.
После этого беги обратно к Соне.

Залы Ада

Беги вниз в дверь, в тоннели, жди, когда пар перестанет бить и пробегай.
Сначала беги налево, там 2 врага за углом, скоси их.
Уровень на время. Разработчиков повесить за яйца надо. С таким дерьмовым движком делать уровень на время.
Там воистину не залы, а коридоры ада - спецназовцы набегают через огонь, с разных сторон.
Потом надо в дверь и вниз опять. Опять бегают спецназовцы по двое-трое туда-сюда. Я установил мину и рванул, получив 2 трупа. Далее по карте надо опять в дверь. Опять спецназовцы. Этих тварей если не снесешь сразу, то они прячутся и начинают из-за угла постреливать.
Добежал до гаража, и рванул в правый угол за машину, положил двоих врагов, подошел к углу и поставил последнюю мину. С шумом убежал и подорвал остальную кодлу.
Теперь беги к отдельному грузовику.

Здравствуйте, товарищ Президент.

Во дворе 5 спецназовцев, один ходит-бродит, я его из глушака оприходовал, потом снес миной троих у крыльца, и добил последнего у легковых машин.
Пошел в главный вход.
Внутри 2 врага стоят наверху ступенек, и один под лестницей справа притаился.
В комнате терминала слева никого нет, там портфель, контейнер и рюкзал. Я отключил лазеры с терминала. Шлепнул из глушака одиночку, потом сфотал двух наверху, а на самом верхнем уровне еще враг, я запулял его из автомата.
Потом подкрался к врагу в коридоре и всадил в него очередь.
В следующем коридоре - 4 врага, причем если прятаться за стол - это считается полноценным укрытием. То есть врага можно убить только когда он выглядывает из-за стола.
Я подкрася и установил мину, потом уполз обратно и еще одну у дверей поставил, стрельнул, и подождал.
Далее будет кабинет с 3 ботами, туда нельзя заходить и нельзя шуметь рядом или убивать ботов. Пройди до конца зала.

Эскорт

Как откроешь дверь - насыпят ботов по одному в каждой арке, пришлось быстро их сфотать, потом забить врага в темноте.
Как выйдешь в коридор - набегут враги, я троих положил, прижавшись к правому углу двери.
Потом мимо зала с вазами надо идти на выход, но там ворвутся 2 врага, я поставил мину и пальнул, а оставшегося дострелил.
У лестницы будет вообще суровый набег, я поставил две дистанционки поочередно, пока всех не разнес.
Во дворе обманчивая тишина. Только туда выйдешь - телепортируются боты. Надо сунуться и быстро обратно в двери. Я сфотал двоих, и пришиб третьего, а потом пошел в двери в левый угол двора, там в подвале только один враг. Тащи бота к выходу.

Решительная игра

Итак, пока не начнешь атаку, никто не будет атаковать, кроме одного бегающего врага, надо встать к левой двери, и смотреть на саркофаг, как враг выбежит, всадить ему очередь в спину. Потом туда же влево от бюста загнал бота в темную комнату за дверями. Справа есть такая же, то там позиция хуже, так как в коридоре наверх одна дверь отсутствует.
На старшные предупреждения Грушкова можно не обращать внимания.
Пошел по левому коридору по лестнице наверх и там установил мину за каждой дверью, кроме той, что ведет наружу, помогая себе фотоаппаратом обозревать врагов.
Потом спустился, и за дверью внизу поставил мину, и еще в коридоре канистру и мину.
Потом заминировал двери другого коридора. Вышел к Ленину и пальнул в спецназовца наверху, побежал за двери, там где бота спрятал. Основной набег пошел туда, пару выживших я дострелил.
Потом вышел на улицу через боковой вход, шлепнул одного врага глушаком и заминировал его. Там бегают 2 врага в разнонаправленных направлениях, и они подорвутся.
Добил врага у главного входа. Если есть желание, можно снести парочку в другом боковом проходе, и останется сфотать двух врагов за воротами.

Занавес

Иди по подвалу, там всего один враг, поднимайся во двор. Там одного спецназовца я снял глушаком. Поставил мину и забил еще троих автоматом. Потом пошел к крыльцу через дорогу, там зашел сзади и шлепнул из глушака спецназовца, потом из-за угла ураганной стрельбой снес ещё несколько врагов.
На главном крыльце последний враг. Сфотал его, устал я от этих спецназовцев и дебильного движка игры.
Вошел в здание, заманил 3 врагов на мину. Рогатка - полная чушь, хотя можно стрелять навесом, но заряды летят недалеко.
Потом прошел в следующий зал и как только ткнешься в двери - видеоролик.
Начнется отсчет времени.
Далее я просто развернулся и смотался в двери. Сфотал двоих, забил автоматом одного врага. Сфотал последнего.
Надо идти в темный коридор направо, и не открывая дверей, надо пару мин установить у стенки, в начале и конце коридора. Теперь в дверь, за очередным видеороликом.
Сразу сматывайся обратно, враги подорвутся, а Баринский с 2 спецназовцами выбежит на крыльцо.
Надо просто сфотать того, кто с пистолетом, и этот идиотизм закончится.

Несмотря на медленность и корявость персонажа, этот квест сначала вызывает тошноту, но потом втягиваешься в эту алогичную фантасмагорию, где менты ходят с анестетиками, падают в обморок от эфира, который на самом деле вызывает сначала возбуждение, а фотоаппарат взрывает огнетушители через стены.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 2008 прохождение

Геймдизайнер игры Володимир Анатолійович Ежов возглавлял подразделение аэроразведки 23-го батальона специального назначения президентской бригады имени Богдана Хмельницкого во время войны с РФ. Погиб 22 декабря 2022 года в бою под Бахмутом.

В основу сюжета игры лег рассказ Григория Крячко "Шрам: Обретение ада"

Болота. Сложность - мастер.

Ты - Шрам. После видеоролика тебе не сразу дадут управление, обследуй базу группировки "Чистое небо". Лебедев расскажет, как они подобрали тебя. Надо встретиться с барменом.
От костра страдает здоровье, но само восстанавливается. Закатил красную бочку в костер - ничего не произошло. Но если пострелять в красные бочки и баллоны - они взрываются.
Дмитро Кучер захочет, чтобы ты принес утерянный ПММ, и пару аптечек. Но оказывается, что этот побочный квест дает любой командир «Чистого неба».
Бармен Холод расскажет о базе. Потом беги к Лебедеву, надо помочь форпосту отбиться от нападения. Далее иди к торговцу Суслову - он даст Обрез, пистолет ПМм, патроны, аптечку (восстанавливает здоровье), бинты — останавливают кровотечение, противорадиационный препарат. Далее иди к проводнику у ворот, он телепортирует на место.
Совет - не трать бронебойные патроны к автоматам. Они пригодятся после Лиманска.

Первая вылазка на болота

Наконец-то оружие в руках. За первым мостиком впереди видны искажения воздуха от аномалий. Можно швырять перед собой болты (клавиша 6), попав в аномалию, они будут издавать вспышку. По воде не ходи, в ней сразу получишь дозу радиации.
Считается, что самое лучшее оружие для начала игры это - обрез или ружьё, т.к патронов для него можно найти немеряно по всему болоту и выстрел в упор не выдержит ни один бандит. Или кабан. Так оно и оказалось.
Можно ходить с детектором, он будет пищать, когда аномалия близко. Аномалия отнимает кусок жизни.
Второй мостик - справа, но надо идти к берегу реки налево - там артефакт Медуха. Детектор начинает пищать по другому. Медуза поглощает радиацию, и тем самым позволяет одевать другие полезные, но радиоактивные артефакты.
Далее пошел к вышке, и тут надо действовать быстро - из обреза гаси монстров, или если их нет - быстро обыскивай человечьи тушки (у животных ничего нет). Забегай в вагончик, бей выстрелами ящики, бери патроны. Потом я успел залезть на вышку и схватить патроны с ящика, и облутать загнувшегося сталкера, когда шарахнул выброс. После этого очнешься на базе Чистое небо.
Что выяснилось сразу - это не The Elder Scrolls, тут как в Gothic, пока лезешь в инвентарь - время не останавливается, и враги атакуют.
Всё как-то заторможено, не так, как в Готике, но всё же, можно было сделать смену оружия быстрее.
Для использования медикаментов или еды нужно лезть в инвентарь, что довольно неудобно во время перестрелки (правда, можно быстро использовать бинт или аптечку, но последнее не всегда удобно, т.к. при слабом ранении во время боя может уйти армейская или научная аптечка, когда и обычной хватило бы).

База Чистого неба

Иван Тропник (у входных ворот) — проводник, подойдя к нему, сможем переместится на болота. Такие проводники есть по всей зоне, на карте обозначаются синими символами, служат своеобразными точками быстрого перемещения.
Торговец Суслов внезапно дал флешку с данными о бронежилете. Чтобы торговать с ним - надо внизу нажать Торговать, потом в правом своем инвентаре покликать на предметы и они переместятся наверх. Оружие надо сначала разрядить - в инвентаре ПКМ и выбирай разрядить. Потом продавай нажав Торговать.
К его зданию прислонена лестница снаружи. Лезь наверх, входи на чердак, прыгай вниз и иди к кирпичной стене - в дырку там можно спереть аптечку и патроны.
Бармен Холод — продаёт еду и медикаменты, расположение тайников.
Отдал Дмитро Кучеру 2 аптечки.
Купил у Суслова 3 РГД и отдал Шурику Космосу. Суслов даст награду 500 рэ.
Новиков (в отдельном домике на сваях) — может улучшать оружие и броню: уменьшать вес, увеличивать характеристики. Дает задание по поиску 3 флешек на болотах. Сразу можем отдать флешку, полученную у Суслова и получить 1000 рэ.
Лебедев поручит разбить группировку Ренегатов и пробраться на Кордон.
Профессор Каланча расскажет о новом методе лечения, который ждет одобрения Лебедева.
Шустрый сам обратится к тебе по выходу от Лебедева и расскажет о КПК.
Глушитель можно перетянуть в инвентаре на пистолет и он установится.
Пишут, что при апгрейде АК тебе ставят только крепежную планку для оптики. Сам прицел - ищешь отдельно. А я его нашел и продал, так как он не устанавливался. Мда.

Новиков дает задание: Найти 3 флешки.
1 флэшка — получим за обучающую миссию у Суслова.
2 флэшка — получим за миссию по захвату вражеских лагерей. "Флэшка с данными о модификации ствола для пистолет-пулемётов". Выдаст Суслов.
3 флэшка — у Шустрого нужно купить информацию о тайнике за 800, тайник находится на северо-востоке от начального Рыбацкого хутора. "Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолет-пулемётов". Сначала Шустрый предложит купить данные о других тайниках, вобщем надо тыкать в него, пока не даст тайник за 800.
Награда: доступ к найденным улучшениям оружия.
Новикова можно ограбить - за ним на полке лежит АК, и на столе АК и ПСО, надо зайти под дом снизу и зажав присяд, прыжок и использовать - тыкаться головой в пол. У меня получилось выхватить ПСО и АК.
Как вскрыть железные ящички, если оружие не достаётся? - прыгнуть на них пару раз.

Болота - Рыбацкий хутор

Только вылез на болота, как тут же надо бежать-спасать. Сначала 5 псинобесов перестрелял, тактика простая - из обреза бьешь двоих в упор и на шифте уносишься, перезаряжаясь, потом снова два выстрела в упор и так до победы.
Пришел в хутор, там нападение человеческих врагов, я из хижины пулял из ПММ, потом собирал с врагов лут. Потом враги опять прибежали. Снова забили. В хижине надо в печи разбить ящик - там патроны.
Сходил к вышке, залез наверх, взял прицел ПСО. Тут набежали ренегаты. Ночь. Я из ПММ стрелял в фонарики на головах. Потом раздалось сообщение, что я что-то выполнил. Я посмотрел на вес, и решил через проводника хутора вернуться на базу, там получил флэшку у Суслова, отдал Новикову, и взял 2 модификации контейнера для артефактов, кевларовый жилет и улучшил куртку.
Когда заходишь в инвентарь - слева от куртки будут кружочки - туда надо перетаскивать артефакт.
Требуется усилить позиции "Чистого неба" на Болотах. Для этого надо захватить пару лагерей из всех отмеченных. Для захвата каждого лагеря нужно уничтожить в нём всех врагов. Делать это лучше совместно со сталкерами-союзниками.
После захвата любого лагеря на этой точке появляется проводник и лидер группы, у которого можно брать случайные задания: поиск оружия, патронов, аптечек.
Если выйти южнее и подойти к дереву - там лежит Сейф за сухостоем. Но он пустой. Пока не возьмешь информацию о тайнике - они все пустые. Те, которые можно взять - отмечены бледно-фиолетовым цветом на карте.
Как я понял, Шрам, который выжил после Большого выброса, должен отыскать тех, кто виновен в Большом выбросе, и прекратить их хождения к Саркофагу.
Сходил в Сгоревший хутор.

Сгоревший хутор

Тут горят обломки дома и там - огненные аномалии, если запрыгнуть внутрь, в центре у печки найдёшь артефакт "Ожог". Это если повезет и у тебя Велес. Заходить надо с внешней стороны стены и можно сразу схватить артефакт.
Оттуда дошел до трупа с ПММ, сдал его лидеру.
От Рыбацкого хутора сходил к руинам церкви, напал на врагов, тут же прибежали чистонебовцы. Там можно побить ящики, и набрать аптечек и патронов.
В игре 3 типа детекторов. Первый, "Отклик" способен только показать наличие рядом артефакта. "Медведь" определяет направление в котором лежит артефакт. "Велес" точно показывает место, где лежит артефакт.
В Южном хуторе я засел в кирпичном строении и перестрелял врагов из пистолета.
Самое большое удивление вызвал факт, что охотничье ружье не катит против обреза - тот исправно складывает кабанов с 1 патрона, а ружью требуется 4. Поэтому и дробовик Чезер я продал - не та убойность.
Добыл детектор Велес и артефакт Грави - в блиндаже под матрасом у радиоактивного моста, прошел через пролом в заборе.
Зачистил Лодочную станцию, но она на карте не отобразилась. Это нехорошо.

Механизаторский двор

Механизаторский двор сталкеры сами отбили. Там есть архианомалия термического типа «Разлом», расположенная севернее Механизаторского двора - можно найти «Кристалл», «Мамины бусы», или «Огненный шар». Возле самого Механизаторского двора есть скопление «Электр», где можно достать «Бенгальский огонь» и «Вспышку». Только надо обвешаться защитой.
Гоша дал задание захватить стоянку грузовиков, побежал с толпой, кого-то в темноте забили, как-то вроде бы задание выполнилось.
С трудом и перегрузом зачистил ферму, но сталкеры туда не спешат. Вообще. Что за логика у игры? К чему всё это?
На самостоятельно захваченную точку союзники не придут, пока не поступит соответствующее распоряжение. И пнуть некого, чтобы издал это распоряжение. Это сильно расхолаживает. То есть альтернативные пути просто безсмысленны. То есть игра получилась такое же безсмысленной.
Вражеские пули пробивают деревья, ящики и даже опоры ЛЭП. Однако враги преспокойно прячутся за деревья, и застрелить их через ствол дерева не получается. Хотя забор, даже самый тонкий, даже хилая деревянная ограда - прекрасно защищает от вражеских пуль.
Вернул артефакт "Каменный цветок" - он был у ЛЭП, ушло пара десятков аптечек. Причем сначала взял Вспышку, а потом наткнулся на труп, и с него взял Каменный цветок.
Вернул АКМ-74/2У - он в ящике на Лодочной станции, которую я освободил, но там никто из чистонебовцев не появился.
Вернул Кожаная куртка, но мне непонятно - это радиант-квесты, они возобновляемые, или всё-таки кончаются?
Дважды отбивал Стоянка у грузовика. В третий раз начал стрелять до взятия квеста, думал, снесу врагов, и брать будет легче. Ничего подобного - враги респавнятся, как возьмешь задание.
Стрельба - дерьмо. Из автомата надо рожок в упор по бандиту, и то - он ещё подумает, помирать ему или нет. Издалека выщелкнуть врагов невозможно - пули просто не долетают. Враг спокойно стоит, пока ты не подойдешь на правильную дистанцию, и тогда начинает суетиться. Лучшая тактика - липнуть к врагу, прячась за укрытиями и долбить с обреза.

Кордон

С Южного хутора пришел в Кордон. Местный торговец Сидорович выйдет на связь и предупредит, что вояки стреляют во всё. Желтый знак "СТОП" тоже как бы объяснит ситуацию. Как пойдешь дальше - начнет долбить пулемёт.
Что надо делать - встать за дерево справа, голос объявит, что потерял тебя, сложность игры ставь на новичок, и беги влево вниз, к костру. Оттуда добирайся до деревни.

Центр деревни

Сначала говори с Сидорычем. Сидорович расскажет, что недавно у него был подозрительный сталкер, интересовавшийся редкими деталями, возможно он и проник в центр зоны. Но просто так давать наводку торговец не собирается, вначале мы должны найти для него потерянный хабар, из-за которого военные ополчились на сталкеров. Местонахождение хабара узнаем на следующей базе на свиноферме, за ЖД насыпью. Сперва надо наведаться к Валерьяну - находится на собственной базе.

Автобусная остановка

По пути наткнулся на сообщение, что сталкерам нужна помощь против военных. Лучше зайти со стороны домов, а не стороны сталкеров. Квестодатель быстро дохнет, так что лучше срубить дробовиком пару активных вояк в спину, потом добить остальных.
Следуя по дороге к Деревне, под мостом можно найти Семена Овечко, он захочет спасти командира, для этого нужно убить нейтральных сталкеров. Я не возжелал вот так вдруг бежать убивать пока нормальных сталкеров. Он же попросит вернуть КПК.
Продал почти все пистолетные патроны. Используются они редко, а вес имеют.

Свиноферма

Через ЖД мост можно пройти только по центру или через западный тоннель. Оба прохода контролируют сталкеры. Пришел на базу, там есть торгаш Шилов (он дает квест на зачистку от бандитов), Фургон (техник-улучшатель) даст задание найти 3 флешки -
1 - Покупай данные у Бродяги после его спасения - "Флэшка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков".
2 - Покупай даннык у Шилова за 1000, тайник "Дорога к Болотам" у входа в тоннель, где пулеметчик. - Флэшка с данными о помповых механизмах дробовиков.
3 - На АТП, с трупа Генерала - "Флэшка с данными о балансировке автоматики".

Нашел Счастливый детектор в кустах рядом с аномалией на холме. Вернул, и теперь надо найти Спец-аптечка НПР-21п.
Если пойти на Болота - выйдешь в лапы бандитов на ферме, и тут начались странности - Механизаторский двор уже захвачен. И я уже не друг Чистого неба - как так?
Заново захватил двор, хотя меня это смесь Mount and Blade и захвата территорий в GTA San Andreas уже утомила.
Зато я сдал патроны 5,45.
Теперь все перемещения только за деньги.
Поговорил с отцом Валерьяном. Потом говори с хамским майором Халецким. Говори с Валерьяном - тот скажет уничтожить группу вояк на элеваторе, чтобы повлиять на Халецкого. Пришел, кинул пару гранат в помещение , забил остальных. Теперь надо забить вояк на АТП.
Шилов даст квест уничтожить бандитов в Развалины хутора, там 4 бандита, и на максимальной сложности забить их - нетривиальная задача. Во дворе есть красная бочка. Если пострелять из оружия с глушителем, что-то получится.
Я в ужасе от шутерного движка - всаживаешь рожок в упор, а бандит спокойно бегает. Я люблю шутеры, но не с дерьмовой шутерной механикой, когда непонятно, попадаешь ты или нет.
На АТП я увидел, как бот проходит сквозь пол, причем туда-обратно. Забив всех, пошел к Валерьяну, поговорил с Халецким, получил координаты хабара - на чердаке элеватора, надо идти по лестницам. Сдал хабар Сидоровичу. Он расскажет про сталкера Клыка, и пошлёт на Свалку. У Сидоровича в продаже появится Бронекостюм "Берилл-5М" (12500 р).
На мосту с паровозом - наверху есть аномалия, надо забраться на балку моста, пройти к аномалии и прыгнуть в неё. Попадёшь внутрь тоннеля, забирай КПК и лут, КПК надо отдать Овечко.
Халецкому выдал ПММ без патронов, получил наводку на схрон в трубе в вакханалии радиации и куче аномалий. Халецкий как подлецом был, так негодяем и остался.
Волк (лидер сталкеров в деревне) - дает задание помочь Бродяге. Взяв задание, надо выйти с базы, взять автомат без глушителя, включить фонарик и сделать сложность новичок. Потом на шифте стартуй правее толстого дерева мимо ёлки. Мудацкий бот постоянно отступает за валуны и его там загрызают. Надо завалить одну из 4 поганых псин, и они переключатся на тебя, гаси остальных. После некоторой паузы бот побежит в деревню, а ты сдавай квест Волку. От бота не отходи.
Волк даст квест - спасти его брата. Бандиты засели возле туннеля, туда ведет дорога от АТП. Надо сесть нза остовом кабины и сшибить 2 врагов за забором, потом добить врагов в лагере. Брат либо в лагере, либо выйдет из туннеля. С ним надо поговорить и дать пистолет или ружье или автомат. Тогда бот побежит в деревню. По пути промчится мимо стая кабанов, потом бот может испугаться и убежать в аномалию, поэтому лучше быстро забивать монстров. Придя в деревню, говори с Волком. В пути не отходи далеко от брата.
Далее оторопь меня взяла страшнейшая - сдох Бродяга. Прямо посреди безопасной деревни. Он должен продавать тайник «Кейс за свалкой» и квестовый предмет - флешка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков flesh_up_bd_wincheaster1300. Но он был неконтактный и в продаже ничего не было. Оба квеста по спасению отвратные.
Флешка должна быть здесь - Выходишь от Сидорыча и идёшь на запад, до упора до колючей проволоки, и направо на север, там угол забора, рыжая большая цистерна и пролом в секции забора. Там лежит сталкер в виде трупа и кейс, вот в этом кейсе и должна быть флешка.

Тайный лагерь

Внезапно надо бежать спасать сталкеров в лагере у кучи аномалий, там где тайник Халдецкого. Надо забить поганых псов. Квест идиотский - не успел я дойти за наградой, как он снова повторился. Надо квест брать у сталкера в деревне.

Спец-аптечка НПР-21п, «Волшебная» водка, трофейный АКМ 47/2

Надо штурмовать базу вояк с пулеметчиком. Их там дохрена. К забору с востока примыкают строительные плиты с аномалиями, я с них кидал гранаты, потом перепрыгнул забор и пистолетом и обрезом забил врагов в казарме. Аптечка на полке на стене 2 этажа КПП, надо подняться по лестнице. Но у меня возникло ощущение, что там респавн врагов.
Сдал аптечку сталкеру в деревню. Теперь ему нужна «Волшебная» водка. Пришел к паровозу в овраге, на крыше есть лут, дробовик у трупа, а водка - в ящике возле колес в центре паровоза.
Теперь надо вернуть трофейный АКМ 47/2. Он в АТП, на чердаке дома в холодильнике. Надо забраться по балке, пропрыгать по крыше, и залезть на 2 уровень чердака. В дверь холодильника надо пальнуть.
У Валерьяна можно вступить в вольные сталкеры. Я не стал. Мало доводов для такого шага.

Блокпост-приемник

На блокпосту были сталкеры, я прошел на Свалку.

Свалка

Первый же сталкер поручил найти именной пистолет. Но его убили бандиты и задание провалилось.
С большим трудом выхватил артефакт "Ночная звезда" - на востоке от блокпоста, в овражке между холмами.
В Концлагерь к бандитам пройти не удалось - стрелять начинают.
Бандиты, которые спешат куда-то - они мирные, с ними можно поговорить (без толку). Бандиты которые подзывают к себе - начнут стрелять как только подойдешь.

Восточная свалка

У горы нашел трупики диггеров, прослушал сообщение, взял тайник в электрощитке. Надо найти диггера-посланника. По свалке бегают бандиты, с ними можно поговорить, от помощи отказываются. Моя куртка сдохла, нужен новый костюм.
Васян-диггер сидит на валуне на востоке карты. Он заорет лезть на камень, так как будет нападение поганых псов. Надо отстрелить псов, потом поговорить с Васяном, он скажет что Клык ушел в Тёмную долину. У Васяна можно купить подсказки о 10 тайниках.

Барахолка (диггеры)

Тут Гарин (техник), торговец, Дикий Напр (лидер) - даст задание взять старый КПК в лагере Свежака. Я сообщил Напру, что Свежака освежевали. Сходил забрал КПК, сразу появится монстр, и нападет, но я его застрелил. Отдал КПК.

Депо (бандиты)

Я нейтрал, и прошел на базу.
Прозрачный (техник в Техносервисе (1 этаж слева от входа)) даст задание задание найти 3 флешки -
1 — Покупай данные у Зуба / Борова / Васяна за 1500 р, тайник "Труп на свалке" на восточной куче. "Флэшка с данными о системе защиты от пси-излучения".
2 — Покупай данные у торговца Зуба / Борова / Васяна за 1500 р, тайник "Рюкзак мертвеца" - "Флэшка с данными о замкнутой системе дыхания".
3 — Лежит в том подвале, где очнёмся после кражи. "Флэшка с данными об усиленном армейском бронежилете".
Только бандитский техник может прокачивать комбинезон «Сева».


Зуб (торговец) - продает данные о флэшках.
Йога (лидер бандитов) - даст задание убить Авоську - 1000 р. Потом надо уничтожить Контрабандистов и диггеров - 2000 р.
В углу базы стоит Живодер за столом, и предлагает сшибать ворон. Можно на интерес - это просто тренировка. Оружие любое, патроны тратишь свои. На деньги - указывай количество ворон (1-4), и долби их. Из автомата ИЛ86 с оптикой я сбил 3 ворон. Одна ворона - 300, 2 - 600, 3 - 900 рэ.
На рекорд - надо сбить больше 19 ворон, и получишь приличную сумму.
Из пистолета и дробовика вороны не сбиваются, у меня не получилось. Из Гадюки сбил 2.
Внезапно в купленом тайнике нашлась флэшка, которую надо отнести на Свиноферму. Попробовал сходить туда - на блокпосте дрались сталкеры и бандиты, я спокойно прошел на Кордон, а там грянул выброс и надо прятаться на свиноферму. А 3 бота скопились в дверях и не пройти. Шедеврально. Вобщем, решил не ходить туда через Блокпост.
Дикий Напр (лидер диггеров) даст задание - Принести 2000, когда стемнеет. Но надо отдать не ему, а Авоське, который уже как бы умер. От мое руки по заданию Йлги. Ок, ночью пришел на место, напали 4 врага и Авоська, забил их из ИЛ86, взял КПК у Авоськи, но дело в том, что мне всучили квест захватить Барахолку вместе с 5 бандитами, и начался квест Отбить нападение на Лагерь кладоискателей. Я туда не успел, конечно, потому что всё быстро кончилось, и оказывается, по словам ботов, я геройски себя проявил в этом налете. Получил награду и задание потрясти Йогу, тот согласится, что 1000 рэ мало и даст данные тайника, с которого надо забрать ствол.
Я купил СЕВА, и забрал и ствол из пня, и 2 артефакта. После этого можно вступить в клан бандитов.
И придется вынести базу нейтралов.
Только вот как это бандиты без моего разрешения напали? Надо бы им децимацию устроить.
Поговорил с Лидерами бандюков, и вернул Бандитский "Чейзер 13", Модифицированный ствол, Водку "Казаки 2" (под кубом плиты с аномалией).
В Темную Долину попасть можно через Свалку, выбрав путь на юго-востоке (на выходе - бандиты), либо выбрав путь на северо-востоке Свалки. Я же прошел на Кордон через трубу в горе позади Концлагеря, сдал флэшку, но не технику, а Шилову, квест по прежнему висит. А потом ушел в Темную Долину по дороге от АТП.

Темная Долина

Свободовцу на блок-посту нужна гитара Сереги. Взял в холодильнике в доме за забором, отдал.
Пришел к блокпосту нужному, свободовцы прикажут остановиться, поговорят и отправят на базу. Двигаться в этот момент нельзя, иначе свободовцы больше не заговорят.
Тут же будет сигнал SOS, беги туда, на месте только трупы. Запрыгивай на бульдозер, набежит стая псинобесов, гаси их. Одна тварь запрыгнула аж на бульдозер.
Свободовцу на блок-посту нужна флэшка - она в кустах у забора базы. Нашел, отдал, у Ганжа (бармен на 1 этаже в углу базы) получил награду.
Добыл Выверт, Колобок.

База Свободы

На 1 этаже здания с траншеями сидит Яр - он даст стандартные задания на 3 флэшки, есть мнение, что их надо выполнить в первую очередь.
В отдельном здании магазин - оружейник Ашот на 2 этаже.
3 флешки -
1 - Покупай данные у бармена Ганджи за 2000, тайник "Труп военнослужащего" - "Флэшка с данными о стволах для снайперских винтовок".
2 - Покупай данные у Ганджи за 2000, тайник "Хабар в кустах" - "Флэшка с данными о дульном тормозе для снайперских винтовок".
3 - Получишь от лидера Чехова за уничтожение наёмников на заводе. "Флэшка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок".

Комендант Щукин даст задание убить пси-собаку. Пришел на точку, запрыгнул в прицеп и начал пулять. Фантомы будут нападать но исчезают с одной пули. По миникарте отслеживал монстра и загасил.
Щукин даст задание взять патроны у Ашота и отнести их на восточный форпост. Но там только трупы. На одном из трупов забери КПК. Неси его лидеру "Свободы"Чехову, на 2 этаж, здание будет открыто. Комендант сливал информацию врагам, нужно убить его. Комендант засел на ферме с наёмниками, там была перестрелка, я забил последнего врага, взял КПК с коменданта, отдал Чехову.
Узнал, что Клык ушёл на Свалку.
Чехов даст задание - захватить 2 антенны: на центральном болоте, на южной свиноферме. Захватили.
Тут же поступит приказ - штурмовать завод. Я кидался гранатами, забивал из автомата врагов, наконец победили. Получил флэшку от Чезова, отдал Яру.
Яр (техник Свободы) даст ночью задание принести КПК друга. Друг мертвенький на цистерне, на соседней цистерне артефакт и аномалия. Как слезешь с цистерны - появятся 2 невидимых кровососа, они мощные, их надо пулеметить заранее и отбегать назад. Напомнили мне Far Cry, уровень в джунглях. Отдал КПК. Прокачал Севу, автоматы.

Возвращение на Свалку

Пришел в Лагерь кладоискателей, положил всё барахло в ящик, потратив всё, осталось 37 рэ. Спустился в подвал, всё отняли 2 бандита, в подвале нашел КПК Клыка, флэшку (отнёс Прозрачному). Сходил вернуть 37 рэ, убил 2 бандитов.
С этого момента в Зоне начнутся случайные выбросы. Увидев сообщение о выбросе, ищи на карте ближайшее укрытие. Помогают энергетики. Выброс надо переждать.
Есть рандомно возникающие квесты - на Кордоне - защитить мост от мутантов, на Свалке - защитить Лагерь кладоискателей от мутантов. Мимо злых бандитов проскочил в НИИ Агропром.

НИИ Агропром

На входе в локацию встретит командир блокпоста группировки "Долг". Они собираются возвращаться на свою базу в НИИ, пошел с ними.
Долговец попросил вернуть его автомат.

База "Долга"

Колобок (бармен) - в ангаре справа от входа. У него можно купить только еду и 1 подсказку о тайнике. У всех остальных командиров и торговцев так же есть по 1 наводке на тайник.
Митяй (торговец оружием) - в отдельном строении.
Тир — мини игра, предназначена для тренировки стрельбы, есть возможность заработать денег. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром майор Звягинцев.
Генерал Крылов (лидер) на 3 этаже, он даст задание - вырубить насосную станцию и затопить подземелья.
Громов (техник) на 2-ом этаже главного здания. Даст задания на 3 флэшки.
1 - Покупай данные у торговца Митяя за 5000 р, тайник "Труп в очаге радиации" - "Флэшка с данными о балансировке автоматики пулемёта".
2 - Покупай данные у Майора Звягинцева в тире за 4000 р, тайник "Баллоны на могиле" - "Флэшка с данными о дульном тормозе для пулемёта".
3 - Получим в награду у торговца Отшельника в подвале базы сталкеров, за квест по поиску КПК неудачника. " Флэшка с данными о модификации газоотвода для пулемёта".

Возле выхода на Болота на юге нашел Мамины бусы, у меня есть 2 Выверта, Душа, Колобок на прокачанном СЕВА. С этим не страшно идти в Подземелье НИИ.

Подземка НИИ

При подходе к норе оттуда вылетят кувыркающиеся монстры, я от них бегал и отстреливался, и один докуваркался прямо в аномалию. Повод для злого смеха.
Иди в дыру. В туннеле направо, там будут бить огненные струи, но мои артефакты с ними прекрасно справлялись. Иди до лестницы, лезь наверх. Будут набегать кувыркуны, но быстро дохнуть под огнем.
Выйдешь в зал к чанам. Нападет контролер. Я поставил Лунный свет Телепат +3, но он не помог никак, вобщем надо не тратить патроны, надо ножом забить монстра, когда окажешься рядом, просто махай ножом и лечись пока не победишь. Как вариант - сразу залезь на центральную площадку по лестнице, из-за движка игры контролер оттуда тебя не подтянет к себе, видимо.
Проходи в помещение с вентилем, крути его. Откроется решетка. Беги прямо, спускайся по винтовой лестнице, беги влево, не натыкаясь на крысенышей, чтобы не столкнули назад (уже смешно, но такая игра). Там будет лестница с левой стороны стены, лезь по ней.
Далее я повоевал с бандитами, кидался гранатами, и не жалел патроном. ИЛ86 зверски клинит. Это бесит. На левой стене у ящиков будет круглое отверстие вентиляции, лезь туда, по лестнице наверх и бери в нише КПК. Из сообщений узнаем, что в центре зоны побывали трое: Стрелок, Призрак, Клык. Детали они собирали для дешифратора, который поможет пройти через Выжигатель мозгов. О Призраке и Клыке позаботятся бойцы "Чистого неба", а нам нужно наведаться к учёному Сахарову у озера Янтарь, чтобы взять такой же дешифратор, и догнать Стрелка.
Теперь вылезай обратно и забивая бандитов, иди на лестницу и быстро вверх - тебя будут преследовать полтергейсты. Вроде бы их можно застрелить, хотя проще убежать, я одного смог взорвать гранатами.
Иди на базу Долга, Крылов даст награду.
Взял квест вернуть Кейс долговца - а где кейс, хер его знает. Кейс находится в затопленном подземелье, в ящике у решетки, надо опять прыгать мимо полтергейстов, ничем не убиваемых.
Потом надо вернуть: КПК с секретной информацией, а он на Свалке. Сходил, там Долг конкретно выбил бандитов, в Концлагере будочника нет и там в ящике множество патронов, которых уже некуда девать. И вот что выяснилось - надо грохнуть единственного бандита, и тогда пленные сталкеры дадут наводку на тайник. Только по хорошему - их пристрелить надо, потому что тайник в пне в центре аномалий.
Потом долговцу принес Дробовик "Потрошитель" из норы на холмы и на этом всё.

Лагерь сталкеров

Орест (лидер) на верхнем этаже, дает задание на уничтожение бандитов. Около него есть сундук с лутом.
Дрозд (торговец на 2 этаже) - В продаже детектор "Велес".
Отшельник (секретный торговец) - В северо-восточном углу есть 4 цистерны, между ними канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель. Внутри обитает Отшельник, он продаёт TP, гранатомет. Даст задание - принести из избушки на болоте КПК чувака. Как возьмешь с трупа КПК, появится монстр, забей его и говори с Отшельником, он даст флэшку для техника Долга.
В юго-восточном здании локации на 2-м и 3-м этаже - очень мощная электрическая аномалия, внутри неё на разных этажах есть 2 артефакта "Вспышка" или "Бенгальский огонь". Даже в СЕВА там разорвет моментально. Я не стал выковыривать артефакты.
Айдар (техник, на 2 этаже здания) - дает задание найти 3 флешки, и 2 штуки я сразу сдал, причем принес их со Свалки.
1 - Покупаем наводку у торговца Зуба / Борова / Васяна на Свалке за 500 р, тайник "Обрезок трубы", на Свалке у северной кучи. "Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолета".
2 - Покупаем наводку у торговца Зуба / Борова / Васяна на Свалке за 500 р, тайник "Чёрный рюкзак в обломках", на Свалке на южной куче. "Флэшка с данными о модификации ствола для пистолета".
3 - Покупаем наводку у лидера Долгf Крылова за 900 р, тайник "Колода возле дерева", на выходе к Янтарю. "Флэшка с данными о помповых механизмах для боевых дробовиков".

Орест (лидер сталкеров) даёт задание уничтожить лагерь бандитов в ж/д тоннеле. Перегасил бандитов. Винторез мне не понравился.
Потом будет задание уничтожить логово мутантов - куча поганых псин, я залез на камень и долбил, пока все не сдохли.
Потом Орест скажет перебить бандитов на холме у болота, я кидался гранатами, было буйно, забил врагов, но награду получать - аж на Кордоне.
Будучи возле выхода на Янтарь, получил задание - помочь сталкерам пройти через болото. Покидал гранаты в группу бандитов, забил их, поговорил с Платоновым, и тот дал комбинезон «Заря» - и как мне нести? Пришлось в ящик положить. Пошел в Янтарь.

Янтарь

Лагерь учёных

На этом уровне начнется натуральный Devastation.
На болоте - артефакт Пузырь. За забором сталкеры отстреливаются от толпы зомби, которые слишком внимательные и слишком меткие для зомби. Гаси зомби, далее меня угораздило взять квест у сталкера - принести гранату. Граната на территории пси-воздействия, в кусте у бетонной опоры. Пришлось жрать аптечки как чипсы, хотя у меня 2 колобка и телепат +3 стоял. Принес, и пошел к Сахарову в бункер.
Бот Сахаров не сразу выйдет к тебе, надо ждать. Он торгует бронебойными патронами. Говори с ним, и он даст задание - найти КПК. Атаки зомби будут непрерывно, не отвлекайся на них - зомби должны захватить лагерь и они его захватят. Иди вдоль забора к трупам сталкеров на Западной поляне, забей псов, и бери с трупа КПК. Сразу после этого из-за забора выйдет группа зомби. Я кинул им в спину пару гранат и забил, но один бот-зомби заглючил и стал безсмертным.
Рядом с поляной с трупами - аномалия, изнутри ко мне любезно сами выкатились "Мамины бусы".
Иди к бункеру. Теперь все сталкеры-защитники станут зомбированы. Уничтожай всех, иначе в бункер не войдешь. Чтобы войти в бункер, надо чтобы на базе было 0 зомби, и сразу забегай в бункер, иначе насыпят новую порцию. У меня больше 1000 патронов ушло на партию. Ещё у любого незомбированного командира можно взять квест - принести артефакт Аленький цветочек с болота. Нахер надо. Зомби постоянно респавнятся.
Говори с Сахаровым. Беги к отряду Левши (я сначал сгонял в НИИ, пережил выброс, починился и прочал 2 автомата на 2 типа патронов - НАТО и совок). Говори с Левшой, беги через забор за бойцами. Лучше пусим их вперед. Они забьют пару зомбей и переберутся через стену на завод.
После болтовни забегай на крышу по ближайшей лестнице и зайди на покатую крышу.
Начинай уничтожать зомбей, лучше тем, что внизу - кинуть пару гранат сразу.
Зомби будут идти по лестнице, лучше не стоять на точке маркера, а сместиться ближе, и без всякой снайперки долбить их. Будет счетчик времени. Как задание выполнится - иди в Рыжий лес.

Рыжий лес

Беги за Стрелком, ворота справа будут заблокированы. зайди за валун справа, на склоне, там сидит враг, который приготовился стрелять в спину тебе. Иди наверх валуна, как будет сообщение - гаси в макушку врага, и забей засаду. Стрелок взорвет тоннель. Тут станет окончательно ясно, что игру делали мудаки - начнет орать в рацию и Лебедев и бот с Ведьминого луга, требующий помощи, и всё одновременно. Почему меня не хотят оставить в покое? Хочу тишины.
Надо поговорить с Гриша Батя, и найти проводника Лесника. Иди за Гриша Батя на сигнал SOS.
После возгласа "Это он, вали его" эта недоигра постоянно вылетает.
Я пошел к воротам на сигнал SOS, взял с трупа КПК. Потом нашел группу сталкеров, их надо провести к Чертовой стоянке, это по пути к аномалии-телепорту, пошел с ними, забили кувыркунов, потом вышли к стоянке. Если нет желания проваливать квест - надо заставить бройлера из DOOM гоняться за тобой, иначе он завалит всех сталкеров, и всадить в него штук 300 патронов. Потом добить остальных.
Иди к маркеру, там танк, и постоянно респавнящиеся монстры. Запрыгивай на танк и прыгай в аномалию. Попадешь в Лагерь у капера

Лагерь у капера

Иди в башню говорить с Лесником, он на 2-м этаже. Можно повыполнять задания "принеси танковый пулемет", но я воспринимаю их с отвращением. Лесник скажет, что надо найти потерявшихся сталкеров, идти надо на Military - Армейские склады.
Задолбали невидимые монстры. Как фантом может причинить вред? Это же бред!

Military

Поговорил на блок-посту, свободовец направил в деревню. Поговорил с Хог, он пошлет в башню, там надо убить кровососа, залезть на верхний ярус, послушать радио, забить прибежавших псин и вернуться к Леснику.
Около вертолета - монолитовцы, которых я еле забил, не знаю зачем, наверно, чтобы их меньше было. И там мощное пси-поле, которое будет шатать экран, и что с ним делать - непонятно.
Боты знают где ты, даже через холм кидают гранаты точно к тебе.
Я добыл Гром, он стреляет и патронами и подствольником. Прокачивается Новиковым, до которого охренеешь добираться или Прозрачным, а с бандитами у меня война. Но ещё есть Громов - техник Долга.

Компас Лесника

Лесник расскажет про артефакт "Компас", позволяющий выйти из любой ловушки, и его надо вернуть, так как он у бандитов. А бандиты - а вот они, с роялем в кустах, в пещере у склона.
Заходи в лес через ворота, и иди бить врагов в пещере. Забив всех, бери со стола "Компас". Сразу на халяву прискачут "Долг", и засядет там, с одним из них можно торговать.
Если разрушить пол, или придти через дыру в стене тоннеля - можно придти на 2 ярус (там так и написано на стене) и нарваться на 2 полтергейста, я бомбил их ВОГами, а потом разнес доски и 2 долговца открыли по ним сверху стрельбу. Я тоже стрелял из автомата, а полтергейсты кряхтели. Их удалось загасить, к моему удивлению (видимо, у ботов по ботам проходит урон выше), и там должен быть артефакт "Светляк", но я нашёл "Колобок". Не получилось добыть Светляк. Не любит меня удача. Я убью её первой.
Иди к Леснику, болтай с ним, и потом иди в Милитари к наемникам. Лесник даст винтарь - не торопись тратить все патроны. Снайперка нужна при штурме моста.

Армейские склады

Иди к Хогу. Наёмники отказываются штурмовать военную базу, но предлагают принять помощь группировки "Свобода", они сидят на центральном перекрестке. Но там нападают монолитовцы. Я отказался. Без ботов лучше - нет обид, кутерьмы, и суматохи. И ясно, где враги.
Сбив пост, перешел мост, снес снайпера на вышке, и наткнулся на 2-этажку с респавном врагов. Надо пробраться на вышку. Лучше идти понизу, и обойти справа вдоль забора, потом забить врагов на площадке с торца дома и сразу бежать на вышку. Поднимись наверх, и нажми рычаг справа на зеленой тумбе.
Сталкеры вылезут из аномалии. Теперь надо встретиться с Лебедевым, он на берегу у моста.
Из дома вылезли боты-враги и встали внизу спиной ко мне. Похоже, они не воспринимают вышку как угрозу. Забил их в спину. Ушел сквозь врагов в Рыжий лес, починился у Лесника и пошел к мосту.

Мост в Лиманск

С Лебедевым говорить не надо, забегай на вышку, и начинай отстреливать бандитов, которые респавнятся в кирпичной постройке слева. Потом справа займут позицию сталкеры, и начнут наводить мост. С правого холма после вопля по радио о снайпере - действительно, карикатурно пригибаясь, выбежит снайпер. Гаси его всеми силами. Гром-подствольник туда не достает. Ставь сложность игры на новичок и гаси снайперов, пока мост не наведется.
После этого беги через мост, слушай болтовню ботов и иди в Лиманск.

Лиманск

После того как войдём в Лиманск, тоннель обрушится, и не сможешь вернуться в предыдущие локации.
В отряде есть техник, у которого можно отремонтировать броню и оружие.
Сталкеры поймали 2 бандитов, один требует аптечку, я дал ему аптечку, не потому что я добрый, а потому что аптечек дохрена и не всегда успеваешь жать на них. Бандит расскажет о засаде.
Засада начинается у УАЗика на дороге, с правой 2-этажки со 2 этажа с правого окна будет стрелять враг, я запульнул туда несколько ВОГ, потом из левой 2-этажки враг сам вылетел.
Обойдя по двору правого дома, пришел к грузовику, там у ящиков сидит наёмник, он скажет, что надо разобраться с пулеметчиком. Он на 2 этаже в левой 2-этажке, там есть вход внутрь на 1 этаже с торца. Забив всех врагов, надо снести врагов на площади за углом справа.
Я тащил винтарь, Гром, TPc и АК-74. Потом взял пулемет. Ещё на 2 этаже есть барабанный ручной гранатомет, но он не нужен - есть Гром.
Далее отряд соберется и тебе скажут идти к мосту через канал. Тут с двух крыш будут стрелять враги, как я понял, началась сраная Call of Duty - боты-враги респавнятся, твои боты безсмертны, так что не надо воевать, надо добежать до моста. Если зайти в подвал дома справа - там можно полюбоваться на точку респавна ботов, как в Medal of Honor. Прямо из воздуха материализуются.
Сначала надо идти под домами слева до плотной стены аномалий, потом по лестнице забежать на 2 этаж, пройти его и выбежать к мосту, снеся несколько врагов, которые пуляют с другого берега.

Мост через канал

Тебе дадут задание снести пулеметчика на 2 этаже дома напротив, я побежал налево и через реку вылез на другой берег, зашел в дом, кидался гранатами, и пришиб пулеметчика. После этого надо кинуть гранату в спуск вниз и подождать твоих ботов.
Обратно через мост - не вернешься. Какое-то нездоровое стремление устроить концлагерь на пустом месте у разработчиков.
Выходи через другой выход 1 этажа и иди налево. На улице - несколько аномалий-телепортов. Задевать телепорты нельзя, они переместят к началу дороги. Иди между ними, надо дойти до автобуса и залезть по ящикам в него. Надо нажать Всегда присесть - тогда пролезешь. И сразу встать - встанешь внутри автобуса. Идиотизм, а не игра. Иди к строительной площадке.

Строительная площадка

Сложная локация, особенно когда идет наглый респавн на верхний этажах. Я сначала прорвался налево, забил врагов там, но там ничего. Надо идти внутрь здание. Это ебаный Global Operations, надо подняться на 2 этаж, в промежутке, когда ты врагов нагасил, и когда они только нарождаются.
Со 2-го этажа прыгай в окно и беги направо в дыру под воротами. Там отряд твоих ботов, недолго беги за ними, вас обстреляет снайпер с башни.
Тебе дадут задачу пройти в 2-этажку, иди на 2 этаж. Надо отключить генератор, иначе ходьбы по железным листам будет отнимать здоровье.
Эта беготня с ботами у меня уже рвотный рефлекс вызывает.
С крыши 2-этажки по трубам можно придти на козырек соседней высотки. Также можно по упавшей балке туда забраться, и в спины расстрелять 2 врагов.
В нише есть вход в закуток - там лестница. Лезь наверх, дергай рычаг. Иди к отряду.

Госпиталь
1 зал. Пулемётчик, снайпер

Иди по оврагу и проходи в сооружение. тебе скажут бежать направо по команде, беги, спускайся на 1 этаж, и по команде беги через зал. Наверху в проем кинь 2 гранаты, заходи и встань к левой стенке. Не торопясь придет бот, гаси его.
продвинься по этажу дальше, забив нескольких врагов, и увидишь мостик. Готовь Гром с подствольником. На другом балконе снизу придут враги - влупи туда ВОГ, и по команде беги на другую сторону, и и ближе к торцу, спрячься за куском стены. Снеси снайпера на крыше над этой же стороной балкона.
Побегут твои боты взрывать пулеметчика. Высунься и забей нескольких врагов за решеткой. Соединяйся со своими, ремонтируйся и иди в проход в стене в следующую локацию.

2 зал. Вертолёт

Прыгай в 2-этажный зал, кидай гранату в проход слева и прямо по коридору, там кидай на лестницу и бегай и убивай врагов, пока не прекратят ползти. Прилетит вертолёт. Он гасит по тебе с пулемёта. Полоска его прочности показана на экране. Я его снес из пулемета, который притащил с собой и после этого пулемет выкинул - патронов нет. После того, как геликоптер рухнет, будет нападение нескольких врагов, но респавна врагов тут нет.
После победы иди в правый угол локации 2 этажа, прыгай в яму, иди вниз и пробирайся в следующий зал.

3 зал. Выжить 1 минуту

Иди ко 2 холму, но не сильно высовывайся - там пулемётчик вдалеке. Враги начнут спрыгивать с балконов, я убежал в свой закуток и кидал гранаты, потом бил из Грома подствольником.
Над тобой на 2 этаже тоже будет враг. Черезминуту прибегут твои боты, но не радуйся - начнется респавн врагов на 2 этаже и в твоем закутке. Тебе надо пробежать локацию и налево.

ЧАЭС

Здесь начнется видеосценка с Лебедевым, тебе дадут 2 пушки - одну электропушку против Стрелка и другую - гранатометно-стрелковый комплекс НАТО.
Сначала бери снайперки м слева от тебя на угле двойных труб будет сидет вредный бот - снеси его сразу. Внизу воюют боты - они безсмертны, не трогай их.
Потом бери электропушку и пуляй по Стрелку. Уровень пси-защиты Стрелка показан в верхнем правом углу экрана. Пишут, что замочить Стрелка легко, стоя на первоначальном месте. Это возможно только на сложности Новичок.
Стрелок не стоит на месте и спрячется аж за здание. Надо идти в телепорт, но придется разбираться с врагами. Причем как пойдешь к телепорту - враги появятся сзади. Чувствуешь заботу о себе?
После первого телепорта вернешься на первоначальное место, иди снова в телепорт, Забей мешающих врагов и стреляй в Стрелка.

Артефакты -
Медуза - радиация -2. Уменьшает радиацию
Выверт - радиация -4
Пузырь - радиация -6. Лучший в своём классе.
Каменный цветок - телепатия +1, радиация +1. Радиоактивен. Защита от пси-воздействия.
Лунный свет - телепатия +3, радиация +2. Защиты не заметил.
Ночная звезда - максимальный вес +10, радиация +2
Грави - максимальный вес +20, радиация +3
Золотая рыбка - максимальный вес +30, радиация +3. Для хозяйственных.
Кровь камня - хим. ожог -1, радиация +1. Можно обойтись без него
Ломоть мяса - хим.ожог -3, радиация +1
Душа - здоровье +2, радиация +2. Увеличивает скорость восстановления организма.
Колобок - здоровье +4, радиация +2
Светляк - здоровье +6, радиация +3 Лучший в своём классе.
Огненый шар - ожог -3, радиация +1. Против огня
Кристалл - ожог -1, радиация +1. Против огня
Мамины бусы - кровотечение -20, радиация +2. Ускоренное заживление ран
Глаз - кровотечение -40, радиация +2
Пламя - кровотечение -60, радиация +3. Лучший в своём классе. Но на деле достаточно и Глаз, и радиоактивность меньше.
Бенгальский огонь - электрошок -1, радиация +1. Против электричества. Эффект не заметен.
Вспышка - электрошок -3, радиация +1
Батарейка - выносливость +2, радиация +2
Пустышка - выносливость +4, радиация +3
Снежинка - выносливость +6, радиация +3. Лучший в своём классе
Компас - выносливость +6. Квестовый.
Лучшая подборка - 2 Пузыря, 2 Светляка, Глаз или 2 Пузыря, 3 Светляка

Броня -
«СЕВА» - рекордсмен по карманам для артефактов - можно прокачать до 5. Пулестойкость - до 45, защита от всяких воздействий - до 75. В нем бегать за артефактами - самое то. И вес 16 кг. Или 12,5 кг - если не прокачивать пулестойкость, а только защиту от воздействия аномалий.
Лучше иметь 2 брони - для аномалий - СЕВА и для битв - «Булат».
Броня «Долга», «Булат», Экзоскелет, Экзоскелет «Свобода» (не сможешь бегать) - для битв, пулестойкость - до 70.
Броня «Долга», «Булат» - по 2 кармана для артефактов. Вес - 18 кг.
Экзоскелет (33 кг), Экзоскелет «Свобода» (22 кг) - по 3 кармана для артефактов.
Защита от воздействия аномалий - Экзоскелет «Свобода» по 42, Экзоскелет по 48, Броня «Долга» по 51, «Булат» по 57.
Булат можно найти в продаже после выполнения 50% квестов за группировку "Долг"; иногда в продаже у Сахарова.
Броня «Долга» - в продаже у торгаша "Долга", после вступления в ряды "Долга".
Сева - можно найти в продаже у бандитов после захвата "Барахолки", как вознаграждение от "Нейтралов" за захват базы "Бандитов" на Свалке. Так же иногда в продаже у Сахарова.

По оружию (пойдем по патронам)
Различия между жаканом, дротиком и дробью не заметил. Лучший - обрез. Быстрее перезаряжается. Ружье слабее обреза, хотя должно быть наоборот. Чейзер-13 - вообще херня, устанешь стрелять в монстров, и долгая перезарядка тебя убьёт.
Из пистолетов имеет смысл носить только Кора-919 (на свалке в тайнике найдешь сразу прокачанный вариант) - потому что остальные используют патроны пистолетов-пулеметов, нет смысла носить Гадюку 5 и Марту.
Гадюка 5 - лучший пистолет-пулемет, с очень редкими клинами. Но ближе к концу игры его надо выбросить.
Под конец игры я таскал 4 оружия под все виды мощных патронов.

Почему я остался нейтралом

Рассмотрим группировки, в которые можем вступить -
Бандиты. На дух не переношу эту братию, они совершенно бесполезны для цивилизации. Типичные бесполезные паразиты, не производящие ничего, использующие все средства для собственного обогащения. Планете такие не нужны.
«Долг» - военизированная группировка, практически ЧВК, под крышей вояк, со строгими правилами, декларирует защиту мира от Зоны. Какого-то лешего ополчились на группировку «Свобода». Все найденные ими артефакты сдаются учёным. Любят на халяву занимать локации (расчетливо ждали, пока я уничтожу бандитов в пещере Рыжего леса). Мне не нравится что вступив в них, придется работать на незнакомые алчные и беспринципные рожи + армейский долбоебизм, а к чему это приводит, я слишком хорошо знаю по своей жизни. К тому же в военной структуре ты не личность, а пешка с функцией, никого не волнует, какой ты профессионал, в военной среде всегда главным было предательство и карьеризм. Мне не дадут изучать артефакты, я буду воевать пока не сдохну, как бешеная белка в колесе, а на моё место придут новые наивные идиоты.
«Свобода» - анархистская сталкерская группировка. Какой-то порядок есть, конечно, без него никак, но внешне похожа на ДОЛГ без закрутки гаек. Свободовцы считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение тайнами. Считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. И вот тут я как бы несогласен - нужно искать способы уничтожения аномалий, и вырезать мутантов. Но в то же время я могласен с ними - человечество должно стать объединенной планетарной нацией, и не прятать тайны по сейфам. К чему это приводит, весь мир увидел на примере китайского covid. И шутка в том, что они наиболее мне близки, но в то же время если я свободен - зачем мне «Свобода»? Суть в том, что «Долг» меня отвращает, но «Свобода» - ничем не смогла привлечь.
Вольные сталкеры - воюют с бандитами. Но руководит ими религиозный идиот отец Валерьян. Зачем к ним вступать, если я сам по себе вольный? Посмотрев, какие деревенские хитрости используют вольные в квесте кейсом Сидоровича, я понял, что лучше останусь один, чем вляпаюсь в это. Лучше с умным потерять, чем с дураком найти. Также я не понял на чем вообще держится это объединение? Толпа одиночек - ок. Но одиночки не будут воевать и гробиться ради захвата блок-постов, разработчики не смогли вообще обрисовать суть этой группировки. Её вообще существовать не должно. Какие-то места, где нет бандитских понятий и закручивания гаек как в Долге, могут существовать, и вольные могут даже толпой пойти разок надавать обнаглевшим бандитам. Но на регулярной основе - не поверю. Их суть - автономность. Фактически, если вольные сколачиваются в отряды - они ничем от бандитов не отличаются, разве что не крышуют никого. Они бьются за бабло, за возможность продать артефакт. Вольные имеют целеполагание исключительно эгоистично-барыжническое. Где тут и каким боком прилеплен Шрам, который выполняет научную миссию практически?
Как выйти с группировки? Начать работать против неё - отстрелять блок-пост, например.
Как вступить во все группировки - бандиты->Свобода->одиночки->Долг лучший путь.
Но я не увидел смысла заморачиваться ещё и с респавном врагов в локациях. Так что я остался в лучшей группировке - Нейтралы.

Поначалу игра напомнила Gothic - туда не ходи, там монстры, сюда не ходи - маги-скелеты (аномалии), ходи с проводниками-напарниками.
Конкретный баг был с квестами принеси патроны 5,45 - даже имея эти патроны - никак их не отдать, только после Кордона.
Очень нечеткий сюжет, а точнее зыбкий, как болото - ты просто существуешь, ищешь тайники, бродишь везде - а зачем? Вот узнал ты, что некий мужик пошел на Свалку ковырять электролампы - и что? А вот сдох мужик в аномалии - что дальше делать?
Система торговли очень слабая.
Бесит разряжания оружия в инвентаре. Нельзя было сделать сразу пустым, а как берешь в руки - заряжаешь?
Карта - отвратная. Названий локаций нет.
Квесты "принеси" просто бесят - ну принес я гранаты или аптечки, и что? На что это повлияло? В том же Skyrim ты приносил что-то - и была отдача. А здесь нахера в этой песочнице с дерьмовой картой натыкали тайников, половина из которых спокойно обнаруживается игроком и без отметок на карте (Правда, они будут пустые). Типа спохватились, что игра неинтересная - а давай горсть дебилизма кинем.
Ты покупаешь тайник, который едва себя окупает, или скорее не окупает, потом отдаешь аптечки за награду, награду тратишь на покупку данных о тайниках - что за сраный цикл белки в колесе?
Бесят боты, стоящие в проёмах. Ну детская же болезнь, почему не сделать ботов отодвигаемыми, или прописать им пути как следует?
Меня искренне истошно отвращал поиск артефактов в аномалиях. Но после покупки Севы это стало терпимо.
Шутерный движок - дерьмо. Дикий разлет рамок прицела как в сраном CS.
Вобщем, в очередной раз у украинцев получилась не игра, а демоверсия. Попытка повторить унылую книгу кончилась ожидаемо - унылым игрошлаком. Никакого проблеска фантазии в игре я не увидел. А ведь можно было притащить яркий экшн. Могли добавить душераздирающие психологические повороты сюжета. Но не смогли. Я бы там такого наворотил... Но как всегда - яркие профессионалы не при делах.
После прохода на Кордон интерес к игре пропал. Вообще. Как связаны мелкобарыжнические квесты с моей уникальной особенностью? В Skyrim ты тоже имел уникальное происхождение, и основной сюжет вел по пути этой уникальной способности. Тут ты - единственный, кто пережил 2 выброса, и бегаешь за каким хабаром для Сидоровича.
Куда летят гранаты - не знают даже разработчики. И бесит идиотская пауза из Gothic, когда достал гранату и надо ждать, чтобы её кинуть. Это искусственно введенный delay, который знают все программисты.
На Кордоне я как в Far Cry 2 попал - постоянно клинило оружие.
Ну и игра - баг на баге, багом погоняет. Почему чистонебовцы не могут выбить бандитов с фермы? Почему не с кем поговорить об этом? Почему боты сами дохнут, убивая квесты?
Детекторы - гавно. Почему нет информации об аномалии? Как защищаться - от хим. ожога, или от электричества? Почему артефакты показывает на таком маленьком расстоянии? Почему с детектором надо влететь в аномалию, и только тогда он пищит?
И главное - сталкеры типа изучают Зону. Ок. Но почему НИ ОДНА аномалия не огорожена хотя бы лентами, или забором с предупреждением? Что за наплевательское отношение?
Почему у игрока нет нигде каморки, где можно сбросить снаряжение, хранить что-нибудь? Это большая недоработка.
Боты в игре или суперметкие и суперпрочные, или супертупые.
Вобщем, получилась бродилка с элементами шутера, унылым недоэкшеном и кучей багов и плагиата на другие игры.
И я понял в чем проблема всей серии игр СТАЛКЕР - вся эта мышиная возня в песочнице, куда накидали артефактов, не имеет завершенности. Ты бегаешь по кругу, причем без смысла. Зачем в Чистом небе убивать Стрелка? Потому что Лебедев так решил? Может наоборот, Стрелок собирался покончить со всей Зоной. И в Тень Чернобыля - тоже надо убить Стрелка. Причем главный герой не пытается выяснить, зачем, и кто заказал, и что ему за это будет. Нет, он как робот, начинает бездумно гоняться за Стрелком, даже тогда, когда выясняется, что Стрелок - он сам. Вся эта херня не имеет окончания, потому что это проект для получения денег и медиа-раскрутки. Куча писак, увидев что игра заходит "в тренды", начали ваять свои высеры, как сраные школьники - сочинения на заданную тему, пока мода на сталкеров не сменилась следующим трендом. Точно так же как фильмы про зомби. Но конечного вывода я не увидел нигде, ни в этой игре, ни в Чистом небе. На одной имиджборде это популярно объяснил аноним, цитирую дословно -
"Жанровая поебень существует лишь для тупого сбора бабла с глупых долбоебов. Популярны фильмы Лукаса? Мы насрем сотни «романов» о бесконечных маханиях мечами и бластерами пиу-пиу. Среди быдла популярно фентези? Быстренько насрали что-нибудь новое про эльфогномов. Сталкер, серия про метро, ЗВ, славянское фентези, псевдоистория, романы про братву, романы про ментов и спецслужбы, романы для девочек — производится тонны этого дерьма, и ничего из этого не имеет хоть какой-то ценности. Вот, чтобы было тебе немного понятней, кто ты есть и зачем твоя «расширенная вселенная» нужна тем дядям, которые ее расширяют."

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 13th, 2025 10:25 am
Powered by Dreamwidth Studios