interest2012games: (Default)
[personal profile] interest2012games
Clive Barker's UndyinG ПРОХОЖДЕНИЕ 2001

Коды (проверенные) - Во время игры нажми Tab и введи:
becomeLight 1 — Активизировать дополнительный источник света над игроком (0 – убрать источник) - этим я сразу воспользовался, но эта фигня слетает после первого выстрела.
assall — Вызвать осла
set aeons.patrick health 999 — повышает здоровье до 999 единиц.
behindview 1 - включает вид от 3-го лица. 0 отменяет режим.
AmpAttSpell - дает усилитель к выставленному заклинанию
flight - получить возможность летать (на кнопку прыжка давить)

Не проверял -
addall — Получить все оружие и все заклинания.
eh - режим Бога
infiniteMana 1 — Бесконечная Мана для заклинаний (0 – выключить эффект).
invisible 1 - стать невидимым для врагов

Потестировав игру в самом начале, я решил, что она из-за излишней запутанности и громоздкости управления не стоит героических усилий и впервые пошел на среднем уровне сложности.
Слоган игры "Жить в ужасе. Или умереть, пытаясь" - Live the horror. Or die trying. Слоган, достойный быть лозунгом.

ИМЕНИЕ КОВЕНАНТОВ

Если сходить к воротам, можно увидеть бегущих трех монстров, а за ними - большого промчавшегося монстра.
У тебя каменюга Гельзиабара. Если камень излучает свет, надо применить заклинание фиолетового глаза и посмотреть на мир в потустороннем свете. Еще камнем можно отталкивать врагов. Им же можно давить крыс (я насчитал 15 тварей, которые кусаются и снимают здоровье), если напрыгнуть на крысу сверху и прижать к земле. Иначе крыса просто отшвыривается.

MANOR

Используй фиолетовый глаз перед входом в особняк, там труп на фонарном столбе. Но это скорее тренировочные моменты. Поговори с садовником слева, а можно не говорить. Не надо в него стрелять. Иди внутрь. Loading. Затянутый ролик, встреча со служанкой.
Иди по коридору, будет пара призраков. Забери аптечку у двери и пальни в две прямоугольные панели сверху по бокам двери. Дверь откроется. Беги направо к окну и отстреливай пташек. После раунда возьми пару пачек патронов и беги к левому окну. 3 раунд - пташки будут лететь хаотично с разных окон. Но тир можно использовать как средство пополнения боепипасов. После окончания тебя выкинет опять в начало коридора, опять заскриптованные призраки, опять подбери аптечку, которая не используется почему-то, и еще я не увидел в управлении, как перезаряжать револьвер. Дебилизм.
Иди в двойные двери справа. Loading. Ролик с Иеремией. Хитрый интеллигент вписал нас в грандиозный блудняк.
Беги назад по пути, на первый этаж холла и в открытую дверь. Loading.
Зайдите в комнату справа, там призрак и патроны на подоконнике, потом иди в дверь слева от серой двери в конце коридора. Возьми аптечку (как её применять, блин, она не добавляет хп), патроны у зеркала. В большом помещении с зелеными насаждениями убей пару мускулистых монстров с кинжалами, прыгающими на корточках. Лучше бить в голову, и убегать назад во время перезарядки. Служанку таки загрызли.
В большом холле по лестнице иди на 2 этаж, в дверь справа. Толкни полку напротив, и на балкончике возьмите усилитель. Вернись к лестнице, поднимайся по ступенькам выше к Иеремии. Слушай его бред. Loading.
Возьмите записку на полу, получите новое заклинание. В комнате возьми патроны, выходи в дверь. Теперь ты можешь пулять светящимися шарами, только надо переключиться на это заклинание. Хорошо использовать с камнем - отталкивать и мочить.
Loading.
Иди дальше, игра прямолинейна. Если дверь закрыта или не шевелится, то с этим ничего не сделать. Ролик. Уже задолбали лоадингами. Ролик пропустить невозможно, и это тоже бесит.
И мне не нравится управление.
Зайди в спальню с картиной. В ванной подбери аптечку, выходи из комнаты. Броди по красному ковру, пока не найдешь незаклиненную дверь. Грохни прыгающих на корточках ревунов. Иди дальше по коридору, мимо раненого слуги. Служанку таки загрызли. Ревуны взяты из другой игры, они не вписываются в этот сюжет явно.
Loading.
По главной лестнице спуститесь вниз, и в проходе под лестницей забей троицу монстров и подбери ключ. Иди в дверь налево. Loading.
В огонь прыгать не надо - он наносит ущерб. Если пойти в комнатку справа и нажать на рычаг в стене, то приедет минилифт с ревуном.
Иди вниз по ступенькам справа от камина, поговори с поварихой. Она даст ключ.
Я набрал assall и запинал камнем осла в камин. Там он исчез. На обратном пути на тебя бросится пара ревунов. Ревуны мне напомнили монстров из FarCry. Те тоже с руками-крюками, прыгали и долбили мега-когтем в черепушку.
Возвращайся к началу. Loading.
Иди в открывшиеся двери напротив, в библиотеку. Там полетает призрак, оставит книгу. Пальни в книгу, подбери, выходи из библиотеки и иди налево. Loading.
Упорно не берутся аптечки. Не знаю что с этим делать. Придется вводить код.
Можно одновременно использовать оба оружия - реальное (револьвер например) и эзотерическое (заклинание). Как говорится, магия магией, а пистолет на стрелку возьми.
Графика уровней неплоха, но из-за бесчисленных лоадингов каждый раз колеблешься, куда идти на развилках. Атмосферность эти лоадинги сшибают на раз, так что игру не назвать атмосферной, задумка неплоха, но реализация - полное гавно.
И мне не нравится как загружаются сохранения - сначала черт знает что, и только потом нужное.
Записи в дневнике сделаны блевотным шрифтом, коричневым на светло-коричневом фоне, читать невозможно. Даже это идиоты-разработчики испакостили.
Эктоплазма летит куда угодно, только не в цель. Поэтому её надо на ближней дистанции применять.
Иди мимо статуй, в двойные двери слева. Loading.
В дверь напротив. Это детская комната. Здесь возьми книгу на кровати и аптечку, выходи. Будет развилка. В одном коридоре будет один ревун, в другом - погаснет свет и появится 3 ревуна.
Сходи сначала туда, где свет не гас, в помещение церкви, наверху лестницы подпрыгни и возьми ключ с балки. Загляни в шкаф в комнате и забери патроны. Раздатся голос призывающий стражу. Появится кучка синеватых тучек - это монахи с палками. У каждого монаха выражение лица стремного пидараса. Пройди до стены, пальни в крест и возьми упавший усилитель. Монахов можно не трогать, они к тебе лезут только когда ты атакуешь. К тому же они возобновляемые, по крайней мере 4 штуки точно. Иди обратно. Loading.
Ревуна запинал в камин - ему пофиг. Однако.
Теперь в темный коридор, в дверь налево. Встретишь нового монстра - похожую на гигантскую гусеницу тварь. Нечто подобное я видел в монстер паке Tactical Ops. Тварь плюется.
Увидишь усилитель на столе - бери его в прыжке, потому что на стол рухнет лампа.
Иди до упора, пока не выбьешь дверь. Loading.
На этом уровне есть прикол - Нажми Tab. Введи "Open Manor_EntranceHall_FromKitch". Иди к картинам слева, прыгай на две квадратные картины по краям, до щелчка, и тогда поднимется средняя картина и можно смотреть мини-шоу, где слуга лазером из руки убьет служанку.
Встретишь призрака, охраняющего усилитель - пройди мимо. потому что он неубиваемый, и отшвыривает тебя. Так в камин можно улететь.

Мнения Патрика о дверях -
- заклинило
- нет
- нужен ключ
- не шевелится
- закрыто

ЭЛИЗАБЕТ

Итак, другая реальность. Каменные острова, парящие в незнакомом небе.
Монстров, которые близко к пропасти, можно каменюгой просто сбрасывать с уровня нафиг. Остальных задолбить. Найди саркофаг, прыгни на него. Потом по крышке зайди и спрыгни вниз. Прыгай по плитам на другую сторону, забей гусеницу. Спускайся по лестнице, я взял зеленую пробирку - и опять ничего добавилось. Лаги, однако. Мужик в халате, висящей в воздухе, пообещает показать настоящую магию, пульнет взрывающимися шарами и улетит в фиолетовом шаре.
Прыгай по плитам к висящей в воздухе беседке, (плитки будут появляться под ногами). Возьми новое оружие - золотого дракончика. Прыгай в дыру. Loading.
Дракон в руке иногда фыркает, заставляя оглядываться, не монстр ли появился. Но зато патронов не требует. При выстреле по препятствию в упор причиняет тебе вред. Траектория - фиг угадаешь, он как мини-миномет. Я бы охарактеризовал его как тибетский навесной дымомет.
Чем дольше держать нажатым спуск (лкм) - тем сильнее дымомет долбанет.

сравни эту картину с реальным оригиналом -
Это картина Michelangelo Merisi da Caravaggio

MANOR.

Снова в замке. У трупа возьми ключ. Беги к дверям, как только они с издевательским смешком захлопнутся - беги к камину, который погаснет, и пролезай через камин. Бесят вырастающие из пола гусеницы, который снова и снова появлятся на тех же местах. Если ты не успел её добить - она появится за спиной. Поэтому надо не задерживаться и бежать - смысла воевать с оеспавнящимися монстрами нет. Это еще один момент, вбивающий гвоздь в гроб атмосферости игры. Атмосфера первого DOOM режим nightmare. Поэтому просто беги, через Loading. Беги мимо гейских скульптур тощих гомосеков, наверх по лестнице, мимо картин на стене в двери.
Loading.
Как попадешь в полукруглый коридор, где двери за тобой захлопнутся, начнется битва с гусеницами. Забей их и тогда откроется дверь. Иди до зеркала и синего экрана рядом. Зеркала не бьются, даже если пулять из револьвера, Но в обычном зеркале остается трещина с дыркой.
Прыгай через зеркало с разбегу, и в комнате подбеги к каждому светильнику. Возьми свиток и получи новое заклинание. Посмотри как тебя торкнет от оргазма. Беги обратно и примени заклиание на синем экране. Я побегал по комнатам, собрал патроны, но где выход? Оказывается надо прыгнуть в минилифт в стене, и рухнуть на нем вниз. Loading.
По кухне бегает ревун. Если заранее накопить заряд в дракоше, то с одного залпа и пары пассов рукой он кладется. Спускайся направо и сразу залп по ревуну, жрущему служанку. не торопись идти в двойные двери, сходи направо, в зал бочками - грохни двух ревунов, и вниз в подвал. В ящике в конце подвала патроны. Как возьмешь их - появится мощный ревун, забей его. А в другом закутке - коктейль молотова. В подвале надо врубать астральное зрение. Теперь иди в сад. Loading.
Направо, поговори с садовником, выходи в ворота. Не ходи налево - там не тот садовник, и подойдя к нему, сработает ролик, в котором ты зависнешь. Ролики неотключаемые. Хотя иногда если нажать левую кнопку мыши, ролик прерывается.
Если хочешь прикола - сходи прямо к мостику, там ревун откусит башку садовнику, потом перепрыгнет через стену. Это сцена заскриптована, спасти садовника или убить ревуна не получится. Этакий черный юмор в игровых сценках.
Вообще интересная прислуга - по всему дому трупы, а они ходят отрешенно, как-будто ничего не случилось, и стаи монстров не бегают по дому, как ни в чем ни бывало.
Иди налево вдоль забора, входи на территорию. Там ревуны мне обрадовались как родному. Еще ревун сидит на крыше мавзолея. Входи в здание. Loading.
Бери патроны, иди сквозь красные занавески, бери свиток, оргазмируй от нового заклинания, и понажимай рычаги, один не работает. Побегут крепкие ревуны, я опробовал коктейль молотова, как-то не очень. Забил их дракошей и револьвером и магией. Иди в открывшуюся створку ворот. Забей ревуна и ползи по проходу. Далее путешествие по темной пещере, врубай мистический ПНВ, забей ревунов, а вот когда пойдут скелеты, их лучше оттолкнуть и помчаться мимо, или использовать новое заклинание. Оно работает при 100% боезапасе и превращает скелет в пыль. Хорошо что скелетов только двое, потом встретятся еще двое. Они метают копья, а вблизи дерутся.
Свались в комнатку, долбани дракошей пару раз по треснувшей плите в углу и снова лезь в дыру. Опять по пещере, опять пара скелетов, хорошо что они медленные. Вылезай по лестнице. Если ходить по территории, кроме скелетов ничего не найдешь. Я некоторых посбрасывал в море. Иди на причал, садись в лодку.
Дико бесят анимации после после смерти и загрузка не того места, где ты последний раз сохранился.

MONASTERY-PRESENT.

Иди вперед, убей ревунов. Ради интереса я использовал на трупе заклинание и обратил в союзника, ревун окутался синими шариками и пробудился к жизни, но эффект длился очень недолго, и ревун быстро исчез.
У башни некие бандиты разбираются с ревунами. Бандюганы крепкие, и после ревунов возьмутся за тебя. Против них - только револьвер издалека. Сходи налево у башни, возьми серебрянные пули с трупа у ворот, потом пойдет вал ревунов с гор по обе стороны дороги.
Теперь направо до осла - возьми книгу, и иди в оставшийся проход. Ролик.
Забей двух бандитов из-за укрытия, возьми с трупа ключ и забей пару бандитов, набегающих сзади. Самый прикол - встать с лругой стороны укрытия и стрелять безнаказанно им в головы.
Вернись к башне, открой дверь, забери ключ и медальон. Иди снова к руинам. Подойди к сараю, двери вылетят и полезут ревуны. Они также будут и на 2 ярусе глодать труп бандита.
Разгонись и прыгай на балку, прислоненную к окну, и с нее в руины. Там будет бегать чувак с ружьем, очень крепкий. Запросто держит барабан револьвера в голову. Пришлось его кастануть заклинанием союзника, тогда он сдох и оставил двуствольный обрез в наследство мне. Теперь по лестнице на 2 ярус, прыгая по доскам, можно взять патроны и потом пробраться в локацию с сундуком, и взять там ключ.
Теперь по лестнице в подвал, открой люк в полу. Loading.
Иди налево, Приготовь S-заклинание для скелетов. Их будет 4 штуки. Придешь к выходу - смело прыгай вниз и сзоди под камень - там аптечка, но она не помогает. Хотя игру пропатчил.
Бесят Loading и ревуны, ощущение что игра из них только и состоит.
Кучи ревунов везде, но уровень просторный, можно их загасить, хотя нападают и сзади и спереди иногда одновременно. Путешествуя по монастырю, напорешься на бабу в белом плаще (ББП), стоящую на стене. Эта ББП все время хохочет, видимо надышалась веселящим газом.
Поднимись наверх сооружения, по балкам допрыгай до динамита и дробовика. Теперь вернись к тому месту, дыры в полу перед лестницей на территорию монастыря. Я понял, что надо использовать там динамит. Но как? Пришлось назначить на динамит отдельную кнопку. И другой кнопкой активировал и убежал. Взрыв проломит плиты. Прыгай вниз. Loading.

CATACOMBS

Здесь все пути достаточно прямолинейны, только я заметил одну странность - ревуны меня перестали трогать, если я их не трогал. Жрали спокойно куски трупа и все. Или сидели на карачках, только семечки не лузгали.
А скелеты невероятно мощные, вообще это перебор - жалкий набор костей почти невозможно убить.
В катакомбах надо тоже найти ключ, и пособирать книги. У меня был момент, когда я гасил ревунов возле шепота "See" (то есть надо фиолетовым глазом посмотреть) а они прибегали снова и снова. Я прекратил это занятие, и они впятером прибежали на то же место и уселись. Мистическим взглядом я увидел красного монаха. Поднялся по лестнице к паре ревунов, которых замочил беспощадно и взял ключ с сундука и книгу с полки. А вообще непонятно, откуда такое множество мутантов, целый завод по производству ревунов работал наверно.
Теперь держим путь обратно к скелетам - там открываем дверь и ... Loading.
Дальше все старой схеме - зачистка подземелий, а иногда можно идти никого не трогая, проходим мимо стреляющих копьями дыр в стене, в дверь. Loading.
Разборка со скелетами, и идем далее. Добавятся летучие мыши, которые могут покусать, если их разозлить.
Дойдешь до места, где после выстрела погаснет освещение и выползут скелеты. Найди подъем наверх. В подвалах будет встреча с хохотушкой ББП, которая натравит пару ревунов на тебя. Уровень задолбал темнотой, скелетами, ревунами, вечными поисками ключей, беготней туда-сюда. Сраный Heretic какой-то пошел. Фантазия даунов-разработчиков почему-то скатилась к вровству монстров из других игр, хотя задумка с призраками хороша.
Дойдешь до места, где надо запрыгать наверх по ступенькам. Потом не поднимайся дальше, а спускайся в дыру в полу рядом. Можно подняться, взять патроны, походить по площадке, но потом пол рухнет, и снова ты окажешься там же. Вылези наверх, увидишь желтого монаха, там надо потереться возле квадратной тумбы, рядом с которой патроны, или попрыгать на ней, и откроется дверь. Бери ключ и артефакт. Теперь в подземелье и открой дверь этим ключом. Потом опять бродилка, пока не попадешь в комнату с крестом на стене, крути крест, и вылетит дверь. Рядом аналогичная комната с крестом.
Выходи по лестнице наружу. Там озеро, и три постамента. Воткни в них набранные артефакты, и иди в озеро. Loading.
Зима. У костров какие-то аборигены с копьями. Мочи их нафиг. В огонь не суйся. Обходи монастырь и снимай со стен монахов-лучников. Лучшее оружие для настенных монахов - револьвер. Те, что бегают внизу - пусть получают заряд в упор из обреза, потому что по монахам на стене обрез очень плохо работает. Или долбить из дракона по наземным, добавляя заклинаний. Когда обойдешь монастырь, снимая врагов, то в конце пути будет дверь, которая откроется. Loading.
Вообще неплохой уровень, если бы не раздражающие снежинки. Ревуны уже порядком надоели.
Кто не мечтал побродить по монастырю с дробовиком, разнося монахов в куски из обреза? Правда мне бы больше понравился женский монастырь.
Иди прямо, сними монаха слева и иди в дверь направо. Там монахи, а в комнате листок. Зачисти локацию, терпя многочисленные лоадинги. Монахи не убиваются с выстрела из дробовика в голову в упор, и требуют добить вторым зарядом. Дохнут со словами "я умираю". Ну не вечно же им религинутой херней страдать.
Поубивай всех кого встретишь, найди в подвале рычаг, который прекратит подачу воды. Наконец ты пройдешь через короткий наружний мостик в башню. Внизу коктейли молотова, вверху - чувак в красном халате. Он кидается бомбами. Надо подняться по лестнице, но не выпрыгивать к нему на площадку, а с лестницы его подолбить, он забегает, потом сдохнет. Бери ключ.
Теперь надо в помещение, где на витражах изображены черти. Там входи в запертую ранее дверь, вверх по лестнице. В библиотеке красный монах, я заметал его коктейлями молотами, постоянно убегай, потому что он бомбист и метает гранаты. И внизу добил из обреза его горящий силуэт. Возьми в его келье ключ. Сразу погаснет свет. А в комнате рядом будет лежать желтый монах. Я пострелял по нему, но он не шевелится. На башне на балкона появится два лучника. Револьвер с ними справится. Но как найти косу, цель задания? Вернулся к трупу монаха, по нему запрыгнул через окно на балкон. Обошел крыши, взял усилитель, нашел башню с чертовым витражом и запрыгнул в неё. Упал в дыру. Уровень не загрузился. Что-то я не сделал в этом долбаном монастыре. Разработчики - ублюдки. Обегал весь монастырь. Нашел полку, запрыгнул с сундука на неё и пнул книгу. Книга упала. Вернулся к дыре, прыгнул - опять failed.
Святые ананасы! Наконец я разобрался в долбаном управлении - оказывается "Пробуждение" это смена предметов. Слов нет от такого перевода. У меня 64 аптечки. Ура ура. Я чувствую, запутаюсь во всем своем барахле с таким управлением в битве против босса.
Я опять пошел, посмотрел фиолетовым глазом и прыгнул в дыру. Сработало. Loading.
Забил одного монаха, потом второго. Потом на меня понеслась святая троица с красным халатом во главе. Я попытался применить подобранную эфирную ловушку - фигня полная. Не работает на ступеньках, работает только на плоской поверхности и ничего с врагами не делает. Ревуны её насквозь проходят и им пофиг. Закбил всех дракошей и магией.
Есть коса на алтаре. Взять нельзя. Иди направо по лестнице, жми рычаг. Бери косу. В ролике прикольно было видеть, как Патрик выпрыгнул в окно. Он на стол в монастыре не мог запрыгнуть, а тут сиганул как кенгуру.
Я читал отзывы и рецензии, где игру называли жуткой и страшной. Чушь. Все мысли в игре - как же выбраться на следущий уровень? И когда кончатся лоадинги? Хотя разок подкравшийся сзади ревун заставил вздрогнуть, да еще этот эффект потери ориентации, когда не знаешь куда двигать мышкой, а экран стал красным.

MONASTERY - PRESENT

Запрыгивай по камням в руины, и иди в подвал. Loading.
Я порубал косой крыс. Потом сходил налево и посмотрел ролик с ББП. Но пошел не туда, а в другой проход, в котором надо проскакивать быстро - иначе придавит рухнувшим камнем.
Коса на ревунах показала себя неплохо. Один вжик - и пополам. Хотя были крепкие экземляры, умирающие со второго замаха. Нашел в большой луже с камнем посредине аптечку. Зашел в дверь, которая захлопнулась. 2 ревуна пировали над трупом, я убил их и оказался в ловушке с кругом в центре комнаты. Ревуны там возобновляемые, и как только всех перебьешь - прибегают новые.
Там надо стрелять в выпячивающиеся из стены квадратные плиты с символами, я не заметил какой-либо системы, поэтому стоя на круглой плите, эмпирическим путем поднял плиту к отверстию вверху и забрал усилитель и фигню, увеливающую боезапас маны до 120.
Как только я это сделал, вода схлынула и вбежали 2 ревуна, из чего я понял что путь открыт. Застрелил их сверху, и спрыгнул вниз, потеряв 30 здоровья. Наверно можно не терять, если сразу спрыгнуть на опускающуюся плиту. Не игра а запутанный кошмар.
У косы есть альтернативный режим, если нажать клавишу ALT, то замах будет медленнее, и в этом режиме коса забирает здоровье врага, и отдает тебе. При этом расходуется мана, и требуется время для пополнения здоровья, то есть подходит этот фокус для одиночных врагов. Не очень впечатлило. Идею сперли еще из первого Blood The Chosen - там это делал посох с черепом вместо набалдашника.
Перезарядка револьвера - это альтернативный режим. Ну кто бы мог подумать.
Нашел рычаг у двери, нажал. Loading.
Вышел в том же месте, где встретил ББП Элизабет. Теперь пошел в другой проход и прыгнул в бассейн. Loading.
Вылезай по лестнице наверх сходи в боковые проходы. Жми рычаг и иди в дверь. Когда пройдешь мост - сзади побегут скелеты. тут я открыл две вещи - в игре хреново рассчитана дистанция, потому что визуально что коса, что палки скелетов бьют с более дальнего расстояния, субъективно ошушение такое. И я открыл секрет скелетов - это же типичные зомби опять же из первого Blood The Chosen - после смерти скелет восстает, нашаривает отрубленную черепушку, сажает её себе на плечи и орет от радости. И тут его надо убить второй раз, косой пополам. И тогда он дохнет.
Жми рычаг, откроется дверь, и появятся две пары скелетов. Мне удалось S-заклинанием заставить каждую пару драться друг с другом. Потом пришлось дорубить оставшихся.
Иди в проход наверх и жми рычаг. Бассейн опустеет, а бассейн под мостом наоборот - наполнится. Прыгай в опустевший бассейн и после сотни попыток запрыгни на край железной решетки, и зайди по нему в проход. Там свиток. Теперь иди и падай в бассейн с моста, и в двойные двери. Loading.
Вперед по мрачному подземелью, полному ревунов. ББП уже не смеется нам из-за решетки, и сбежит в очередной раз. Зато появится куча ревунов. Решетка захлопнется и начнется набег. Решетки открываются только для ревунов. Как перемочишь первую партию - решетка откроется. Но это была разминка. Тут я выставил все усилители (лучший способ во всем разобраться - попробовать самому, потому что из-за нечитаемого дневника и записей, полных чуши, я не понимал, как вся эта херня, которую я наподбирал, действует) на эктоплазму, оставшиеся - на S-заклинание (которое распыляет скелетов вблизи, издалека же заставляет драться за тебя). Максимально - 5 усилителей для каждого заклинания. И еще - 4 усилителя надо держать в резерве. Для заклинания ускорения. Иначе не пройдешь в следующий уровень.
Выставил аптечки и пошел в бой. Как я понял, ревуны будут нападать вечно, поэтому надо просто прорваться в коридор, ведущий к освещенной двери, во время открывания решетки ревуном. После этого добить остатки, взять патроны со скелета и пойти в дверь.
ББП как всегда - наобещает и свалит. Типичная самка. После ролика иди к ней и тут пол разверзнется и ты упадешь вниз. Внизу ревуны, скелеты, но немного. Можно найти патроны в куче костей даже. Иди по правилу лабиринта - только вдоль одной стены и выйдешь к ступенькам. Решетка уедет, выходи но сходи пока не к самке, а в большое помещение, поубивай скелетов, ревунов, патроны подбери. На решетку в центре - где ступеньки, заходить не надо, она распахивается и опять улетишь вниз.
Иди туда откуда доносится заунывные хрипы.
Советую косу поставить на отдельную кнопку. Первый бой ББП выдержала, ощущение что она неубиваемая нахрен. Внизу парочка скелетов бродит еще, но я их распылил. И стал думать, как же убить эту тварь ББП.
Но потом во втором бою я улучил момент когда она остановилась (после долбежки магией и дракошей одновременно) и махнул косой. Башка ББП слетела с плеч. Потом обошел локацию - в нишах стоят скелеты. Они активируются при твоем приближении, их штуки три еще будет. Распыли их нафиг. Бери свиток с новым заклинанием. Ролик. Иди в дверь. Loading.
Самка Элизабет просто медуза Горгона какая-то. Непонимаю, зачем поджигать голову и кидать в море. Надо ведь подождать, пока догорит.
И оружие меня совсем не радует. Сюда бы автомат какой-нибудь. Или нормальную винтовку.

CLIFFS.

Спускайся по скальной дорожке вниз, к пропасти. Тут надо перепрыгнуть пропасть используя новое заклинание. Но я перепрыгнуть не смог. У меня появилось ощущение, что персонаж стал еле ходить. После того как косу подобрал. Бегать перестал точно. Конечно, перепрыгни пропасть, когда у тебя 4 бутылки коктейля молотова, обрез, револьвер, золотой дракон (а золото тяжелый металл), и коса за пазухой. Или же я нажал какую-то кнопку и перешел на шаг. Управление совсем не радует. И игры в долбаного принца персии тоже.
Набрал AmpAttSpell (просто неосмотрительно потратил усилители на другие заклинания) и усилил ускорение максимально. И камень взял в руку. И прыгнул. И потом еще. И полез по лианам. И спрыгнул влево и опять как разбежался (чуть ближе к краю выступа, чтобы прыгнуть на как-бы ступеньку в скале на другой стороне). И полез по лианам вверх. И в пещере замахал косой ревуна и потом магией покрошил летучих мышей. Прошел пещеру и прыгнул вниз к лодке. Loading.

MANOR - GARDENS.

Иди по саду, собери апечку. Ролик с встревоженным садовником. Собери апечки у пруда с мостом. Нападут 2 бандита-трсанти. а меня напали внезапно со спины, пришлось поработать ирсанти-косильщиком. У трупа садовника забрал ключ. В дом не пошел пока. Спустился вниз, к круглому колодцу и сплавал на глубину, за усилителем. на такую глубину надо водолазное снаряжение вообще-то, наверно.
Подойдет служанка, откроет дверь в оранжерею. Там злобные растения-бушруты из мультика про "Черного плаща". Наносят сильный урон. Если забить дракошей кусающийся цветок в левом углу - в данном месте зеленые стебли перестанут появляться. За стеллажом - еще цветок-главарь. Их надо выносить в первую очередь, ибо они управляют вырастающими из земли зелеными кусачими стеблями. Я заметал его коктейлями молотова. Вот и пригодились бутылочки. Дальше у статуи мальчика-пидараса - два цветка. Я их скосил косой. Получил артефакты. 130 маны теперь. Потом забил еще цветок и на выход. тут выяснилось что цветочные боссы могут ходить, мне пришлось скосить еще 4 цветка. Я врубил ускорение и с ходу замахал их косой.

АМБРОУЗ

Потом иди в двойные двери дома.
Если сходить направо в кухню - полтергейст с детским смешком пальнет в тебя синими шарами.
Трудно описывать локацию с бесчисленными лоадингами, короче в доме бегают трсанти, причем встретятся бабы со щитами. Щиты им надо сбивать. Ходить надо с револьвером и дробовиком. Попробовал фосфорные патроны - они действуют на расстоянии чуть ли не в упор, поджигают врага, эффектно, но трсанти требует повторного залпа. Патронов в этом квесте разбросали достаточное количество.
Как только возьмешь усилитель на столе - опять полтергейст начнет метать энергошары в тебя. Уворачивайся. Там же будет дверь, откуда прибежит взволнованный садовник и сообщит о людях в кустах. В саду бегают 4 трсанти. Револьвером издалека догашивай их, а вблизи долби магией. Фигня в том, что если ты не сходил в эту локацию, то после возвращения с маяка ты уже туда не попадешь, и усилитель не получишь. Нахуй так делать? Разработчики - уебки. Нет возможности обшарить все локации, потому что двери заперты за тобой.
Иди по дому (Встретится одна гусеница и куча трсанти), обыскивай комнаты (Придется пару раз поболтать с лакеем), пока не проделаешь обратный путь к месту начала игры. Вздрогнуть заставила встреча с летающим осьминогом с головой годзиллы. Тварь быстрая, и стрелять надо в неё во время прямой атаки.
Как выйдешь в начало, войди в дверь (в стене дыра, куда бежали крысы) и подойди к воротам. ролик с садовником. Иди в ворота. Спускайся, скоси ревунов, и запрыгни в лодку. По дороге будут пастись овцы. Они позволяют экономить аптечки. Если надо здоровье, врубай альтернативную косу и руби овцу.

STANDING STONES.

Иди к каменной глыбе и возьми свиток, тут же используй заклинание щита, и гаси летающего врага револьвером. Щит разбивается с треском, сразу делай новый - он защищает от магических молний. Забей гада и иди к лодке.

MANOR.

Тебя встретят враги. Стреляй из револьвера и магии. Лечись овцами. Враги прикольные - зачем во весь голос из засады сообщать "я что-то слышу"?
Если ворота не открываются - врубай ускоритель подскакивай к воротам.
Иди к другим воротам, снаружи садовник их откроет. Ролик.
Если постоять рядом с этим дурнем можно услышать "по крайней мере я не чищу конюшню". Если еще постоять - "а вы игрок". Cледующая фраза - "зачем вы это делаете?"
Иди через поле к воротам. Loading.

LIGHTHOUSE.

Иди к маяку. Войди внутрь, лезь наверх. Поговори с Седгвиком. Чувак мечтает о мести.
Иди в дом рядом с мачком. Обшарь комнаты. Поднимись на чердак. Обчисти сундук.
Теперь мимо могилы - в холмы, к воротам. Обойди руины, пальни в трсанти, они побегут к тебе, а один спрячется за каменным кругом. Замочи всех, прыгай вниз в дыру. Loading.
С камня прыгай на сетку, спускайся и опять прыгай на другую сетку. C камня я метнул все коктейли в трсанти, им пофиг. Ощущение, что они в брониках и противопожарных костюмах бегают. Забил револьвером. Спустился.
Прыгай по доскам в воде, по мосту, в пещеру, по сетке наверх и перепрыгни на соседнюю сетку. Сверху будут кидаться динамитом. Но если ты на сетке - то динамит летит мимо. Иди и убивай гадов с револьвера, активировав щит. Когда попадешь в большую пещеру - сверху начнут кидаться динамитом. Поднимись на лифте, замочи уродов, спустись и со щитом иди по узкому проходу. В тебя пальнет пушка. Интересные тут шутки. Собери аптечки и патроны и на лифте наверх. Прыгай в озеро и плыви, всплывая, чтоб набрать воздуха.
Иди через две двери. Loading.
Замочи врагов, щит и револьвер - неплохое сочетание.
В конце коридора будут враги в окнах с двух сторон. Они будут швырять коктейль Молотова. Забей их, сходи направо, взорви выстрелом из револьвера ящик. Дракон ящик не взорвет.
Обшарь всё и сходи налево. По лестнице наверх, выстрел в ящик, иди в проход, убей бабу, возьми книгу.
Теперь вернись и в центральный проход. Зачистка. Дави рычаги. Когда сработает ловушка в проходе и полетят стрелы - они летят справа налево. Щит в помощь. Дойди до двери с лоадингом.
Ставь заклинание ускореия и расстреливай одинокий ящик TNT рядом с решеткой. Как только он грохнет - беги в пролом. Ролик.
Открой все сундуки в комнате, получи свиток.
Вредная баба. привязанная к торчащему бревну, начнет выпускать зеленый дым. Быстро активируй новой заклинание - летающих черепов и пальни в стену перед тобой. Ты снова в имении. К овечкам не дадут сходить.
Череп-Заклинание мне понравилось, жаль, что нужно немного ждать, чтобы появился череп. Зато череп летит в цель по прямой и далеко. После дракоши, стреляющего навесом, получить череп было здорово.

MANOR - FRONT GATE.

Имение здоровенное. Иеримия миллиардер точно.
Иди в дом через главный вход. По лестнице и налево. Выйдет повариха.
Попасть сюда можно так - Нажми Tab. Введи "Open Manor_Entrancehall_night_ReturnFromCove". После разговора с поварихой иди за ней. Она встанет у окна, а ты стань напротив неё. Она будет стоять потом произоёдет диалог:
- Ты его видишь?
- Оставьте меня!
И служанка (которую ранее загрызли ревуны на кухне, или это сестра-близнец), внезапно кинется бегом по лестнице и нарежет круг почета с воплем "Пожалуйста, я совсем не такая девушка!", и снова станет у окна.

Иди в двери. Нападут летающие бошки - щитом и дракошей я их заземлил.
Теперь в единственные открывающиеся двери. перед этим здоровье добей до 100, поставь щит. возьми револьвер. Loading. Ролик. Иеремии отрубят башку. Славные родственнички у него.
Дальше битва с распухшим Амброзом. Ставь щит и переключайся на ускорение. Гад рубит секирой - пара ударов и ты сдох. Вот догадайся. как его убить. По идее, надо вернуть камень.
Я бегал и стрелял, пока не прискакал монстр-бройлер и не начал грызть злодея. Я сбил камень с секиры, пират уменьшился и я махнул косой. Ролик. Loading.
После болтовни со слугой иди по дому и найдешь ключ на камине. Будет несколько нападений летающих бошек, щит и дробовик (который я давно поставил на залп из 2 стволов) позволят с ними справится. Бошки стараются залететь за спину тебе, и кладутся с пары залпов. Теперь в другую комнату, и там еще один ключ. Посторонние двери не открываются, так что тут четко прямолинейность игры у нас.
%Как возьмешь ключ - прилетит поганец призрак, превратится во что-то злобное и начнет нападать. Я взял на тумбочке пару эфирных ловушек, вспомнил фильм про охотников за привидениями и нашвырял 5 ловушек в комнате, потому что стрельба этому гаду не вредит. Он куда-то исчез.
Выходи, иди направо, мимо двойных дверей. По пути встретятся летающие бошки. И еще раз появится злой призрак. Я опять метнул ловушку. Он опять пропал. Бред эти ловушки.
Дойдешь до зеркала, сквозь которое пролетит летающая башка и нападет. Иди в длинный коридор, заглядывая в незапертые комнаты, там опять полтергейст, я рассмотрел, что он кинет свечки в меня, и потом в другой комнате еще предмет метнет. Войди в дверь в конце коридора и вперед. Войдешь в зал, где дверь слетит и будет видно дождь снаружи. Забей летучую башку.
Сходи в другие помещения - черепом убей цветок и за дверью кинь коктейль молотова в еще один цветок. Теперь в зал, в доме больше делать нечего, иди в проем и по лучу из снежинок поднимайся на крышу. Свались по обе стороны крыши - там аптечки и усилитель. Обратно поднимись по сетке. Внизу дверь, которая шипит, когда её толкнешь. Метнул череп - пофиг. Взял в углу громотвод, у стола со свечкой и поставил в круг на крыше. Получил новое заклинание - молнию. На тебя сразу сзади и спереди нападут ревуны. Забей их и иди вниз и метни молнию в дверь. Она откроется. Loading.
Вниз по лестнице, погуляй по залу - тут была битва с пиратом-переростком, а сейчас телепортируются две летучие башки. В другом помещении по ящикам запрыгни в угол, и оттуда с ускорением возьми усилитель. Найдешь дверь, пройдя по второму ярусу зала, и выходи на балкон. Loading.
Отсюда видна башня, с розовым сиянием. Стреляй молнией в штырь справа, лестница поднимется. По ней лезь наверх, и иди к башне, убей пару летучих голов, которые бесят уже. Метни череп в витраж на башне. Мне нравится, как хохотом череп уносится к цели. По бордюру на стене справа зайди к бывшему витражу и там тебя сдует внутрь. Внутри новые враги, которые лупят розовыми кольцами, и ты теряешь ориентацию. Я забил верхнего с револьвера, а трех внизу - черепами. По остаткам ступенек надо запрыгнуть на самый верх (тут действует невесомость) и прыгай в поток снежинок с прыжком, надо пролететь в дыру в потолке. Loading.

ONEIROS

Иди через мост, по пути опять онейрожители будут дезоринтировать своим оружием. Я забил их дракошей и щитом, они по трое всегда ходят, кажется. Алкаши местные.
Дальше будет долбаный принц персии, с ускорением допрыгни и забери пробирку. Надо найти энергоключ. Для этого придется прыгать в телепорты.
Прыгай в синий телепорт. Появятся гусеницы, которые бесят уже. Монстры, с которыми непонятно, убиты они или нет - нереально бесят. Но разработчики упорно чуть ли не в каждую игру засовывают таких тварей. Зомби из Blood The Chosen - прародители этого типа монстров, и давно пора отказаться навсегда от этой идеи.
Увидишь взлетевшую в небо тварь в красном халате - жди пока он застынет на секунду в небе и пальни связкой черепов. Добей револьвером. Бери пробирку, и посмотри фиолетовым глазом - в синий портал можно зайти только тогда, когда ты активировал фиолетовый глаз.
Что меня еще бесит - это неразбериха с оружием. На кого мне тратить серебрянные пули? Вампиров пока не видно. Если с фосфорными патронами я разобрался (эффект от них красочный, а толку мало) то нафига мне эфирные ловушки?Зачисти местность, обойти периметр - там можно запрыгнуть на кусок здания, парящий в небе, и взять усилитель. В самом здании у прямоугольной дырки по потоку снежинок возьми усилитель, и иди в синий портал, если смотреть обычным взглядом - там ступеньки, которые упираются в стену. Loading.
Прыгай по плитам налево, заберите энергоключ, потом в синий портал.
А теперь прыгай в синий портал.
Иди к решетке и используй энергоключ. Иди дальше, в башню, прыгай в дыру в полу.
Рассей синий экран, и полезут 4 гусеницы. Забей их и сходи на мост слева, потом на мост справа, возьми патроны. Черепами забей двух тварей внизу. Я потратил на одного 4 серебрянных пули. Они тоже не вампиры, наверно. Прыгай вниз. Я сходил в левый проход, к колоннаде, висящей в воздухе. Если запрыгнуть на неё, то можно сделать прыжок на плитки, появляющиеся возле усилителя. Потом обратно и в другой проход. Там иди по появляющимся в воздухе плиткам к дальней платформе. Оттуда метко лупит розовыми кольцами местный наркоман. Я забил его хохочущими черепами. Плитки высыпают не по прямой а хитро, и иногда надо совершать прыжок веры - то есь они появляются не вплотную, а чуть вдалеке от прежних плиток. Снять дезоринтацию можно рассеиванием. На платформе иди в синий портал.
Застрели летучую тварь. Иди по мосту и налево к обломанносу бортику - спрыгни, возьми пробирку и сразу прыгай на платформу. Если пойти по длинному мосту, он разрушится. Иди в беседку и падай в дыру. Loading.
Иди налево, по ступенькам, там 3 алкаша опять бегают, забей их и в коричневую дверь. Loading.
Черепами замочи троицу алкашей и потом одну гусеницу. Встань на плиты, чтобы открыть решетки. Сходи вниз по лестнице, покрути колесо на стене - пойдет вода. Вернись в большой зал, где из пастей голов драконов льется вода и прыгай в бассейн, плыви в дырку и налево, бери золотой диск, плыви обратно на поверхность и вставляй диск на пьедестал. Вода вздыбится, ныряй в воду и по воде заплывай на решетку под потолком.
Иди в синий портал. Loading.
Сними синий экран, ставь щит и мочи пса из револьвера. С барабана он сдохнет. В комнате сбоку от лестницы покрути колесо на стене, пойдет вода. Я нашел наверху рычаг, а он не работает. И хер догадаешься что делать. Я ходил стрелял во всё, от отчаяния метал бутылки с коктейлем молотова, и выдруг от котла пошел пар. Сзодил нажал на рычаг. Закрутился вентилятор и открылась решетка. Взял энерго ключ и пошел к решетке, вставил его, и наверх по лестнице. В зале открой саркофаг. Возникнут красные следы и потянутся к дери, которая откроется. Возьми пробирку за столом со свечками и по следам вперед в синий портал. Loading. Непонятный ролик.
В зале с рычагом иди в двойные двери прямо. Там два портала - иди в синий. Loading.
Как я понял, зеленый портал - это для выхода.

ONEIROS-ORACLE.

Надо победить летающие красные халаты вериго, их несколько и они лупят из гранатометов по тебе. Ставь щит и тут же на ускорении беги внутрь замка. Револьвером забей гада внутри и потом от толпы наружних врагов отбивайся черепами и револьвером. С моста их не победить, нужны укрытия.
Возьми книгу. По камням заберись в бассейн с кровью и плыви вниз. Подбери золотого идола. Выплывай в другой проход, там статуя "безглазый урод рвет кожу у себя на груди". Посмотри на нее фиолетовым глазом. Статуя оживет, сразу стреляй в сердце, пока тварь не набросилась на тебя. Сердце забери. Комната заполнится кровью, плыви наверх, возьми пробирку и плыви к решетке, она откроется. Поднимись вверх, убей гусеницу. Пройди справа сквозь красный поток и возьми усилитель.
Иди дальше, плыви по красному потоку в башне вверх (на дне возьми пробирку) на 2 ярус, вокруг башни летает группа вериго. Срочно прыгай в поток и плыви вниз, там укрыться можно. Долби серебряными пулями и покажи тварям, что твои хохочущие черепа тоже убийственны. Как всех забьешь - плыви наверх, запрыгивай на постамент, и опускайся вниз. Забери свиток и иди в синий портал. Loading.
Выйди из дверей, направо, на 2 этаж. Ставь артефакт на пьедестал. Если ставить в других местах, то тебя убьет током. Черт бы побрал эти загадки.
Жми рычаг в зале и с поднявшейся стеллы бери свиток, получи новое заклинание.
Теперь ты можешь летать, только очень хреново и недолго.
Как всегда, полученное заклинание надо сразу применить. Лети в синий портал. Loading.
Лететь надо нажимая прыжок и задирая мышкой голову вверх.
Забей летучую башку и лети через разрушенный мост. Иди в синий портал. Loading.
Забей летучую башку (потом будет еще одна) и лети по платформам в воздухе до замка вверху.
Это уровень Oneiros_HowlingWell. Войди внутрь и спуститесь вниз по лестнице. На стене за фиолетовым силовым полем нажми кнопку. Вернись наружу и лети на крышу здания. Сначала залети на подоконник черного окна, с него на крышу. Забей 3 летучих башки. С гребня здания через фиолетовый глаз увидь синий портал и лети в него. Ты окажешься на дискотеке, где отжигают осел, 2 поварихи, 2 монаха и вериго. Сразу же уйди с места, где стоишь. Поварихи с монахами провалятся, вериго сгорит, осла разнесет молнией. Прыгай с полетом в дыру в комнате и убей вериго. Теперь внутрь здания, хватай щит и беги за свитком. Фиолетовый барьер смертелен, поэтому нужен щит. Теперь в башне лети наверх, запрыгивая на бортики. И в синий портал. Loading.
Забери в комнате слева патроны, иди в двойные двери. Ты в прототипе мексиканской пирамиды. Сверху атакуют два вериго и один летучий гад с молниями. Мне удалось 2 серебрянными пулями разнести одного вериго, потом надо прятаться в укрытии (откуда ты вышел через двери) и забивать остальных. Хохот своих черепов бодрит. А вот молнии - какая-то фигня. Монстры бьются током, но им пофиг.
Иди по лестнице, опоясывающей сооружение. Когда отвалится глыба от здания - залети в дыру за пробиркой. Когда отвалится следующий кусок здания - там ничего нет. Иди наверх, заправься аптечками, заранее выставь щит и переставь управление, чтобы активировать черепа. У нас встреча с серьезным летучим монстром. Loading. Ролик.
Мочи гада револьвером и черепами, активируя щит и грызя аптечки, не допускай падения жизни ниже 70. Качай маятник. Когда бородатый гаденыш окутается шаровидным полем - он не может стрелять, но и по нему палить бесполезно. Не свались в дыру в центре площадки. можно за одной из ног сооружения на площадке прятаться от зарядов врага. Долби черепами пока не пойдут зелеые искры. Враг исчез, ненадолго. Прыгай в дыру. Loading.
В башне не надо падать на дно. Надо залететь на ближайший балкон, самый верхний и оттуда мочить бородатого гада. Его заряды будут врезаться в перила. Когдоа он сдохнет можно в ролике рассмотреть птиц-жителей.
- Ааа,- скажет Патрик, - будущее может быть разным.
Пропадет способность летать. Прыгай на дно башни, иди в двойные двери. Loading.

MANOR.

Иди в коридор с рыцарями, если пойти налево, двери захлопнутся. А направо появится призрак и две летучие башки. Забей их косой, и призрака утопи в эфирной ловушке. Иди наверх по полукруглому коридору.
Там нападет призрак и летучая башка. На призрака израсходовал все эфирные ловушки. Но он опять появляется. Наткнешься на лакея, поговори с ним и иди в двери в той же комнате. Loading.
Дождь ухудшает видимость однако. Сходи в конюшню за аптечками, спрыгнув во двор. Теперь по лестнице на балкон и по другой лестнице - на крышу. Разогнаться и перепрыгнуть на конюшню у меня не получилось. Пришлось перелететь. Лезь в окно. Бери книгу и спускайся вниз. Подойди к призраку. Ролик.
Забей монстра из двустволки и защищаясь щитом. Можно и дракошей забить. Бери ключ. Взлети и забери с картины красное мясо. Выходи во двор и через длиную арку иди к воротам. Loading.
Иди к деревянным воротам слева. Loading.

BETHANY'S COTTAGE

Иди до развилки, там направо, черепами заколоти два цветка и возьми аптечки и патроны в руинах. Теперь к дому. Обойди его и зайди в сарай - там патроны для револьвера.
Входи внутрь. В комнате с белой печкой включи фиолетовый глаз - увидишь видение бабы.
И что теперь делать? "Логика" игры как бы подсказывает, что если ты нашел динамит, значит скоро его используешь. Ок, придется подорвать призрака. Но вместо этого подорвал пол и в дыре был ключ и челюсть. В дом хлынут ревуны, тройками. Коса и щит поможет. Иди на 2 этаж,
подбери барахло, выйди на крышу и запрыгни в окно на чердак, там усилитель. Тройки ревунов будут штурмовать дом пока ты не выйдешь за ворота коттеджа.
Но у нас новая напасть - здоровенные летающие монстры. Гаси их черепами. Будут 2 летающие башни. Входи в ворота. Loading.
Иди в деревянные двери дома, они сами откроются как подойдешь к ним. Loading.
На кухне опять активизируется призрак. Как же его убить? Уже выбесил сука. В тебя опять полтергейст кинет предметы. Бери аптечку и наверно, можно ускориться до комнаты Беттани.
Пошарься там, у картины раздастся смех и распахнется дверь. Не дай себя засосать потоку. Я спрятался за створкой двери. Теперь в другую комнату с камином. У зеркала возьми книгу. В отражении будет видно бабу страшную. Но нападет какая-то роботовидная баба из закутка. Кладется быстро из двустволки. По лестнице в закутке лезь вниз. Loading.

CRYPT.

Прикол в том, что если рубить крыс косой в альтернативном режиме, можно пополнять здоровье.
Подойди к прикованному чуваку и вставь ему челюсть. Зачем это было надо - непонятно. Наверно чтоб трудней было его убить. Идиотизм. Чувак начнет махать цепью. Надо качать маятник и ждать, когда его цепь застрянет. Подбеги к нему и отсеки башку. Ролик, где вы оба падаете в обморок. Еще ролик. Loading.

Ты на природе. Зайди в воду, подбери целебные растения. Разбивай горшки - в них они могут тоже быть. Из воды будут выпрыгивать злые пираньи. Коса помогает. Иди вверх, у книги будет видение злой бабы, а потом на дороге будут злые цветки, по которым соскучились твои черепа.
Уничтожай все что на тебя нападает короче.
На берегу найдешь копьемет. Иди по трубе наверх. Там встретится индеец, который будет приближаться как бы в астральном поле, и как только он выйдет из этого состояния, его можно убить дробовиком или косой. По прежнему будут цветки и пираньи, еще набегут неандертальцы. Советуй поставить щит и черепа на отдельные кнопки, в преддверии финальной битвы. И беречь патроны. Дротикометатели сильно ухудшают здоровье. да сами ребята здоровые.
Иди до туннеля. Над ним в кустах свиток.
Иди внутрь, зачищая место от питекантропов. Дойдешь до комнаты с двумя путями - один по спиральной дорожке мимо пламени наверх - туда пока не надо идти. Другой вниз. Зачисти путь, не приближайся к первобытным монстрам, бей их черепами издалека и коси косой. Пещера, где пол уходит вниз к квадратной площадке - ловушка. Толкни умывальник у стены напротив входа и бегом на выход. Откроется отверстие в дне комнаты и вылетит птичка, а потом попрет огненная лава. Иди во второй вход по спиральной дорожке наверх. Там на тебя нападет птичка, 3 залпа с дробовика - и она сдохнет. Опять вопрос - а что же делать?
Случайно башкой снизу долбанул подсвечник на стене во время попытки вылететь. Огонь отклонился. Схватил новое оружие. Откроется тоннель. Если не откроется - надо перепройти эпизод. Иди в него. Предстоит долгий путь вдоль скал, с хохочущими черепами в обнимку, с верным щитом. Судорожно сжав рукоять косы, ты одолеешь врагов. Мочи неандертальцев, бей горшки издалека - там могут быть пираньи.
Будет момент, когда с другой стороны ущелья будет обстрел. Слетай туда, разбей горшки.
Вернись обратно. Иди до упора, потом сверху расстреляй шаманов, колотящих по деревяшкам. Спускайся на режиме полета. Иди в пещеру. После лежачего бревна - Loading.
Уровень с первобытными людьми как-будто из другой игры взят. Лучше бы отдельным модом выпустили, потому что опять же - атмосфера призраков, фэнтази и гнетущего ужаса прервана совсем другой ментальностью.
Иди через мост, там с обоих концов на башнях над началом моста сидят первобытные. Как заколотишь караул, по мосту начнут бежать еще группы. И сзади тоже будут прибегать.
Тут зачистка-продвижение. как дойдешь до пещеры, с обоих сторон которой будут ступеньки наверх - иди налево, потом направо. Хотя тут всегда можно вернуться, через лоадинги. Если увидишь бревно у стены с вырезанными отверстиями - по нему можно залезть наверх. А можно залететь. Дойдешь до комнаты с бревном-стояком посередине - ткни бревно, оно провернется и откроет проход. Иди к водопаду, зачищай место. Иди в пещеру с костром справа. Это тупик, но можно обследовать. Потом спрыгнуть на тропу вниз и вперед. Дальше будет минигород из башен. Вряд ли первобытные сами его построили. Их удел - пещеры. Но зачищать интересно. Когда упрешься, залети на следующий ярус, и влети в окно башни напротив запертых дверей. Крутани ворот, и иди в дверь.
Дальше встретится индеец, который в подпространстве проскакивает тебе за спину. Его лучше забить издалека черепами. Выйди к реке, лети по камням на другой берег. С последнего камня надо лететь правее к берегу, иначе не долетишь, а вода смертельна.
Иди мимо башен к большому пространству. Там будет цветок и вериго. Издалека черепами забей обоих. Вериго начал бить молниями, но они до мея не добивали. Неправильно выбрал заклинание. Черепа с хохотом его добили. Иди в ворота в скале.
Дальше-помещение с цветками. Меня они так достали что я начал расстреливать их черепами. И тут вдруг открылась ниша в углу - там был злой цветок. Теперь всё стало понятно. Я расстрелял еще один цветок в правом ближнем углу и пошел дальше.
Там будут индейцы, победи их и выходи. Створка дверей зажала вериго, и влупил связкой черепов по нему, это был момент, когда смеялись черепа и я одновременно.
Дальше долина с башнями и парой ведьм. У них молнии, но черепа сделали свое дело.
Поднимайся наверх по склону, бери револьвер, здоровье на максимум. Loading. Ролик.
Сразу появятся 2 вериго (одна будет сзади на башне, и 2 летающие башки. Потом появится летающая башня. Как я понял, Бетани недосягаема для зарядов. И битва будет бесконечной, сука будет вызывать монстров. Вообще нелогично - летающая башня принадлежит призраку, летучие пасти и вериго - сами по себе, а Бетани только цветы разводила, то есть она должна владеть цветами, а не всеми монстрами.
Вобщем, Патрик прощелкал клювом, глазея на представление, и пропустил возникновение кучи монстров. Итак, лучшее решение - свалить с площадки вниз направо, как можно быстрее. Отстрели летающие бошки, потом убей двух вериго, обходя площадку снизу. Теперь бери косу, забирайся на площадку и лети к Бетани. Она начнет вызывать еще монстров, а ты маши косой. Она и сдохнет. Довольно просто всё оказалось. Если не успел - сваливай с полигона, забей монстров и подлетай к сучке опять. Она уязвима только когда вызывает новых монстров. Ролик. Ролик, где камни взлетают как ядерные ракеты.

Перед тобой идиотизм разработчиков - какой-то гротеск с претензией на супермонстра. Нелогичный трехэтажный уродец. После такого карикатурного монстра на игре можно ставить крест, класть в могилу, и даже холмик можно не насыпать. Хорошая оригинальная идея таинственного замка убита окончательно.
Но надо как-то убить тварь, чтоб закончить игру. В море и близко к берегу лучше не отходить - из воды дебильные щупальца торчат и тебя убивают.
Я выкинул в тварь сразу все коктейли молотова, и динамитом стал закидывать гада, стреляя из револьвера и качая маятник. Стрелять надо в рот, в херню на голове, и в живот, когда тот распахивается. Иначе засосет в живот и всё. Еще надо использовать полет, чтоб оторваться. И про щит не забывать. От засасывания в живот можно улетать. Динамит оторвет маленькие ручки на пузе. Когда все боеприпасы кончатся - планомерно долби черепами в живот, в мозги, в живот, в мозги... Ролик.

Очень не понравилось то, что из-за многочисленных лоадингов можно упустить локацию, и не побывать в ней. Это ощущение незавершенности - хуже всего для истинного геймера. Разочарование, а не игра. Поэтому и продалась она низким тиражом. Кому такое дерьмо надо, с убитой атмосферностью, дебильным управлением и миллионом лоадингов.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 5th, 2026 10:07 pm
Powered by Dreamwidth Studios