interest2012games: (Default)
GUN прохождение на безумной сложности

Сохранения есть, но только после какого-то этапа в игре. Если вышел - всё задание начнется заново.

Сюжетное задание The Hunt

Иди за стариканом. Это обучающая миссия, стреляй в птиц, потом стреляй в другом режиме. После видеоролика с оленем сам забей 3 оленей. Беги за стариканом. Начнется бой с волками. Их можно класть револьвером или ружьем. У револьвера бесконечные патроны, как в Serios Sam.
Не давай волкам близко подходить, если подошли - работай ножом в ближнем бою, и хлебай здоровье из фляги. Старикан достаточно крепок, чтобы о нем не заботиться.
Прицел краснеет как только цель попадает в прицел. Можно стрелять, даже если ты видишь, что ствол смотрит мимо - все равно при красном прицеле попадание неминуемо.
Режим замедления помогает, но имеет свойство заканчиваться.
Враги отмечены на карте, приучайся их замечать.
Потом прибежит медведь и повредит старикана. Хватай его винтовку. Мишка разгоняется, поэтому бегай стрейфами вбок и стреляй в медведя, будет шкала слева - жизнь мишки.
Когда он станет на задние лапы, стреляй в голову. Бить его надо именно ружьем, остальное оружие его не берет. Забей его и конец миссии.
После этого мгновенно начнется следующая миссия на пароходе.

Сюжетное задание Steamboat Massacre

После видеоролика с метанием топора в башку шлюхе сразу начни отстрел врагов, лучше целься рядом с головой или в голову. Если кто подбегает близко - сразу бей ближним боем.
Прицеливание оставляет ощущение, что я не на клавиатуре с мышью, а на геймпаде играю - мышь характерно проносит прицел мимо.
Как заколотишь всех - иди к колесу сзади корабля, на ящиках есть фляги, один глоток полностью восстанавливает здоровье. Выбей врагов за ящиками, пристрели чувака, который взял шлюху в заложники, и потом у колеса будут прятаться парочка врагов. Разбей диагональную доску между постройкой на палубе и колесом, нажав "использовать".
Беги к баркасу с пушкой, становись за неё. Если пробежать мимо - упадешь в воду и миссия заново начнется. Игра производит ощущение приставочной.
Спереди будут лодки двух типов, которые пытаются доплыть до парохода. Пуляй непрерывно, рассчитывая траекторию. потопи всех и начнется новое задание.
Бери винтовку, отбегай назад максимально и прицелься - снеси пару бандитов, потом выбей пару из-за ящиков, на замедлении револьвером забей пару гадов за углом постойки. Впереди отстреливается синий мужик - это наш. Его все равно убьют. Как пойдешь по палубе - начнется набег бандитов. Перегаси их, подбери флягу и патроны и иди к мостику на верхнюю палубу. Сверху побегут двое врагов, гаси их и беги направо и прямо, к старикану.
Он даст задание забить бандитов - они лезут через перила. На замедлении перестреляй их.
Потом надо забить кучки нападающих, которые набегают вдоль обоих бортов попеременно. Револьвер с этим справится. После этого видеоролик.

Сюжетное задание Honest Tom Кавалерийская подготовка.

Садись на лошадь. Начнется обучение. Потом забег. Бот рванет как ошпаренная пуля, нажми С и держи (часто жать не надо - лошадь сдохнет). Сильно спрямлять путь игра не даст - выкинет на начало задания.
Скачи по правому краю вдоль скалы (и потом 2 и 3 круг именно так, прижимаясь не вплотную, по кратчайшей траектории) а потом не за ботом, а чуть правее огибай скалистый холм и тут же левее на дорогу. Там надо перескочить пару бревен и обрыв.
Как победишь - надо забить 5 бизонов. Подкати к бизону и жми ПКМ. Лошадь забодает бизона копытами. После этого бреда едь к боту.
Надо настрелять бутылок больше чем бот, из револьвера я с первого раза влегкую сделал это. Потом нападут волки, их надо забить как угодно, я просто револьвером замочил.
А потом припрутся 2 друга бота и троица нападет на тебя. Замедлением я вынес сразу двх ботов и потом дострелил гада.
Едь в Додж-сити. Паромщик перевезет бесплатно. Перед паромом слева - кусок камня с золотом. Но кирки нету.

Додж-сити

Если задавить чью-то поганую псину, то включается шкала терпение горожан. Если совсем шкала кончится - появится 4 рыла, довольно метких и дальнобойных. Я вынес их издалека винтовкой, но толку от этого не будет.
Сначала я почитал объяву розыск. Бандит находится рядом в доме. За его килл дают 10, за захват - 15. Выгоднее захват.
Паромщик не повез через реку, сука, наверно денег не хватило. Или надо все задания в городе выполнить.
Потом поиграл в крупье. Муторное занятие, надо победить несколько ботов и выигрыш всего 10. Нельзя выходить из турнира - потеряешь деньги. Если проиграешь - заново начнешь. Правила непонятны никому, но выигрывать надо так - сразу ставь всё. Просрешь - начнешь заново. Не просрешь - выбьешь пару ботов из соревнования. Дальше смотри на карты - если две одинаковых, или обе одной масти, то можно ставить все. Если нет, то смотри как блиндуют боты - если раизят по 30, то они победят, поэтому пасуй.
Как только у тебя будет денег больше, чем у остальных - набавляй потихоньку и повышай ставки, чтоб они сливались.
Если выиграть 2 турнира, крупье исчезнет.
Если резануть свою лошадь, она боднет копытом, тварь.
Количество денег у тебя не отображается. Надо заходить к лавочнику и смотреть. Купил кирку и увеличил флягу. Ещё перезарядку улучшил.

Эрл Пони Экспресс.

Бери задание и скачи к чуваку. Всегда надо останавливаться правее их, потому что персонаж слезает налево. Сразу разверни лошадь мордой к городу, и потом бери задание.
Пойдет счетчик времени, скачи к лавочнику, говори с ним и скачи обратно. Говори с чуваком.

Сюжетное задание The Red Hand Gang

Как только я прочитал название бара, сразу вспомнилась ГТА Сан Андреас. Только эта игра дает свободы персонажу еще меньше.
Поговори с барменом. Начнется перестрелка, угаси всех внизу ина лестнице, потом на 2 этаже. Я вышел на улицу, отбежал подальше и из ружья снес на 2 этаже врагов. Потом пошел внутрь. В некоторых местах есть недопитые фляги. Надо зачистить помещения, и потом на замедлении всадить пулю в башку урода, который вцепился в шлюху.
Дальше бери улучшенный револьвер и снеси урода на лестнице. Внизу пара уродцев у бочки стоят с факелом, они взорвутся как начнешь стрелять.
Шлюха встанет у окна, подойди к ней, тут же распахнется дверь, за которой будет телепортировавшийся туда бот. Пали ему в рожу из ружья и прячься за ящиками, выноси врагов из соседнего окна. Лучше стрелять по левому входу в зал - оттуда основная толпа попрет. Ну и перед этим я все деньги потратил у лавочника на улучшения.
Забей врага за стойкой бара. Как очистишь всех - начнется следующий этап.
Выбегай наружу, прыгай на лошадь и копытами гаси всех, отстреливая. Носись вокруг здания.
Честно говоря, с такой системой системой сохранений нет смысла ставить рекорды на последнем уровне сложности. Можно вполне пройти на легком. Вестерн и так посмотришь.
Как расчистишь местность - прискачет бандюган с товарищами. Надо его вынести издалека, и разобраться с шайкой бандитов, часть будет набегать по улице, часть сидеть на крыше здания. Отсидеться в засаде не получится, потому что на крышу вылезет шлюха и убьют. Так что надо вертеться тут.

Сюжетное задание Quick Killer

Теперь у тебя дробовик. Патроны к нему береги - их мало и их нечасто можно встретить. Иди вниз к мосту. Не стреляй в красные бочки. Их надо в реку покидать. Полезут индейцы. Пуляй револьвер им в головы. Зачисти мост и дойди до другой стороны. Там еще группа засядет. Гаси их и вызывай платформу. Садись и едь к опоре. полезут индейцы. По двое. Отстреливай их и тащи бочки к углу платформы, бросай, а потом подойди к ним чтоб они отпихнулись и упали в воду. Как закончишь с бочками, едь на платформе к началу, там внизу индейская засада. Забей их и иди наверх, радовать шерифа.
Теперь нужно защитить китайцев. По реке поплывут пара лодок, я снял врагов из винтовки. Потом резвые враги помчались на мост, я с края верхней части моста из винтовки их мочил. Потом опять лодки поплывут, забей гребцов.
После видеоролика - надо защитить динамит. В режиме замедления, экономя его, сбивай револьвером горящие стрелы. Они будут лететь по двое. Потом полезут парочка индейцев, потом целая шеренга, я забежал во фланг и одним выстрелом из дробовика всех уложил.
И напоследок спрыгнет мощный индеец, он выдержал 5 выстрелов с дробовика в упор и только потом умер. Теперь у тебя есть томагавк.
Сходи на берег под мостом - там пара золотых валунов, и еще один на берегу, где ходит паром. А до того, что попался на дороге в Додж, добраться не дают. Паромщик сука.

Сюжетное задание Whore Coach

Поговори со шлюхой. Залезай на лошадь и скачи через мост. Лучше опередить дилижанс, но игру преследует дебильная подзагрузка.
По дороге стреляй-дави, следи, чтобы не попртили дилижанс. Добравшись до баррикады, слезай с лошади и иди в проход справа баррикады.
Походи по местности и зачисти её от всех врагов. Тащи бочку к баррикаде, стреляй в неё. Когда путь очистится, найди лошадь и снова в путь.
У моста поселенцы устроят разборки с индейцами, и потом видеоролик - слетит колесо. Надо защищать всех от набегающих индейцев. Они будут стрелять со скалы сверху, их можно винтовкой, а потом бежать снизу по дороге. Ещё шлюха полезет под стрелы. На дороге и внизу рассыпаны бочки - стреляй в них, когда будут конные мимо скакать, чтоб наверняка.
Потом персонаж залезет на крышу дилижанса. Стрельни по бочке и переходи на винтовку - снеси двоих у скалы и потом после подъема успей пальнуть в бочку, рядом с которой индейцы сидят. Потом отстреливай врагов, если будут скакать на телегах - сразу стреляй в бочки. Под конец индейцы на крышу будут запрыгивать - тут махай топором.

Эмпайр-сити

Теперь доступна вся карта.
Я пособирал золотишко (нашел шахту в одном из двух холмов в долине), рядом с мостом в Додж-сити есть уступ на скале - надо с разгона прыгать лошадью туда, и добывать золото.
Нашел торговца - индейца, он оборудование к стрелам продает, и неподалеку от него под водопадом - валун с золотом. Купил более долгое замедление.
Охотник пока бесполезен - нужен лук. Попытка завалить серого волка из ружья оказалась бесполезной - ему ружье пофиг.
Нашел хижину с розыском. Один бандит рядом, но его срочно надо догонять. Всадил 4 заряда дробовика в упор в конного бандита. Потом получил розыск на Шольца, нашел его, а он с бандой. Пришлось всех гасить, потом гнать его лошадь в Додж-сити. Закупил там флягу.
Периодически будут нападать бандиты на лошадях. Ну точно ГТА на Диком Западе. Только лошадь полицейский разворот не делает.

Додж-сити. Шериф Пэт

Задание 1. Замочи ботов на окраине города. Потом разгони картежников за домом, я их из дробовика вкатал в песок. Потом надо поговорить с барменом, он скажет где наркоторговец, я его замочил.
Задание 2. Беги в левую дверь Альхамбры - там в зале убавляется здоровье шлюхи. Гаси всех, на ком прицел красный. Потом через дыру в заборе я положил банду, не повредив заложника. И потом загасил грабителей.
Задание 3. Забил винтовкой банду на окраине. Потом сбегал к парому и потащил бочку в дом, пришлось пару раз её бросать, чтобы отбиться от нападавших. Притащил в дом.
Потом куча бандитов на конях прискакали в город, гасил их винтовкой и револьвером.

Ранчо Хехта

Задание 1. Надо загнать 3 телят в загон. Проще простого - прижимаем к забору и гоним вдоль него, они сами забегут в стойло.
Теперь скачи за чуваком, надо подогнать коров к быку, и потом гнать их на ранчо.

Шериф в Эмпайр-сити

Задание 1. Беги на точку и забегай по лестнице на крышу. Оттуда хватай бочки и кидай через прямоугольный проем правее крыши. Как прискачут бандиты - стреляй по бочкам ки переходи на винтовку, добей тех, кто попытается ускакать.

В Эмпайр-сити есть торговец, купил увеличение патронашей. Еще полезно купить подковы, чтобы лошадиное отродье быстрее бегало.

Сюжетное задание Law and Order

Поговори c мужиком. Скачи за двумя бородатыми. Иди в здание и поговори с барменом.
Сразу начнется перестрелка, врубай замедление и клади масимальное число врагов, они будут забегать со всех сторон стойки. Потом надо гнаться за стукачком, и тут вскроется дебилизм и недоделки в игре - из-за подзагрузки локаций начнутся тормоза на пересечении границ локаций. Я еле сумел удержаться за ботом.
У ворот ранчо нападут бандиты, забей их и потом загаси врагов на ранчо. Видеоролик.
Теперь надо сражаться с бородачами, эти твари крепкие, револьвером сади им в головы, и потом дробовиком и винтовкой добей конника.
Ну и сразу выполнил миссии на ранчо.

Ранчо Хехта

Задание 1. Найди загон в тупике между скал и сломай лошадью забор. Мустанги ускачут, догони их и загони в стойло.
Задание 2. Едь к коровам и прикончи всех волков револьвером.

Шериф Эмпайр-сити.

Задание 1. Найди бандитов, снеси часть с земли, а потом залезь на крышу и бегай по доскам, добивая оставшихся. Сбей пулеметчика. Можно из пулемета пострелять по колоколам церкви - они будут звенеть. Возьми вакцину.
Задание 2. Скачи к холму с тоннелем. Иди внутри и не задевая бочки и заложников, застрели врагов.
Задание 3. Проверь дилижанс. Найди его и поговори с кучером. Но кучер - бандит, надо грохнуть его и его сообщников. Поговори с настоящим кучером. Иди на скалу, бери бочку и неси к валуну. Ставь её и взрывай - валун на молекулы разлетится.

Эмпайер-сити. Пони-экспресс

Поговори с Джонни. Прыгай на лошадь и скачи к кузнецу. Но из-за бесящих тормозов и подзагружки я или проскакивал мимо, или не успевал. Пиздец, игру уебки делали. Почему ГТА с лучшей графикой и большими локациями не тормозила? Еле успел, бешено прыгая через забор.

Сюжетное задание Escape the Jail

Поговори с Портом. Когда надзиратель подойдет к камере напротив, хватай его и замочи. Выходи из клетки. Собери оружие, заодно получишь лук. Но серого волка не убить с него, я много раз пытался, даже улучшил лук. Бред какой-то.
Выходи через дверь. Далее по идее надо по стелсу все сделать. Но у меня все равно получались перестрелки, и боты появлялись как в ГТА, ниоткуда. Надо притащить под мост 3 лошадей, но этого мало - надо поджечь конюшню. Поджигается она бутылками с зажигательной смесью.
Беги к складу и хватай бочку, неси его к тюремной стене и стрельни в него издалека.
Беги под мост, садись на лошадь и скачи за ботами.

Взял у хижины у озера очередной розыск - загасил китайца с пулеметчиком и кучей других китайцев, а потом нашел шлюху, в компании с конниками. Скакать надо сразу за шлюхой и гасить её.
В Додж-сити выиграл карточный турнир.

Шериф Додж-сити.

Задание 1. Сопроводить мадмуазель в банк. Гаси врагов всеми способами.
Потом беги в Альхамбру на 2 этаж, там замочи всех. И с балкона перестреляй бандитов на улице.
Задание 2. Притащи в дом 2 бочонка, отстреливая врагов. Потом спаси семью от бандитов. Я зашел вдоль скал сбоку во фланг. И останется только отбить водонапорку, перестреляв бандитов на ней и на крыше дома.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с оружейником. Потом скачи на ранчо. Поговори с владельцем и скачи к озеру. Там поговори с чуваком и вернись на ранчо. Не обращай внимания на ботов, которые будут по тебе стрелять - итак времени нет.

Сюжетное задание Ambush the Train

Успей за ботом на коне. Тащи бочки с тачанки в тоннель, под скалу. Когда отнесешь пару бочек, надо опять скакать к поезду. И всё это через тормоза по все карте.
У поезда начнется разборка. Не забывай про динамит у тебя, метай в поезд. Гаси конников дробовиком. Когда разберетесь с врагами, поезд поедет. Во весь дух мчи к месту засады, притащи еще бочонок к двум остальным. Как подкатит поезд - стреляй по бочонкам, скала рухнет. Сверху не дай врагам подойти к пулемету. Гаси винтовкой. Или кидай динамит.

Грохнул серого волка. Он обитает через мост от Додж-сити и у ранчо Хехта. Надо подкрадываться до тех пор, пока игра не скажет что можно стрелять. И тогда надо всадить стрелу в голову. Стрелы можно брать рядом с охотником.
Потом кокнул белого бизона — он на равнине у двух холмов (в одном тоннель), напротив ранчо. Белый волк — у водопада рядом с индейским торговцем. Кугуар — напротив форта, после разрушенного поезда.

Шериф Эмпайр-сити.

Надо в пустошах найти караван. Нашел круг из карет, вокруг которого скакали бандиты. Я скакал за бандитами и гасил их, пока всех не перегасил.

Сюжетное задание Defend the Hideout

Поговори с часовым. Клей даст дальнобойную винтовку и скажет бежать за Чавесом. Чавес тот ещё типчик, я бы его грохнул в разгар боя, чтобы он не обещал меня прирезать.
Отстрел врагов можно вести из обычной винтовки и встать у скалы за камнем. Можно чередовать в дальнобойной. Также я покидал динамит под скалу.
Сразу надо снести бутылочника-поджигателя - он слишком близко к позициям. Потом Клей побежит куда-то вниз, и что бы я ни делал, у него здоровье все равно падает на минимум - скрипт такой наверно. Как отстрелишь всех, тебя позовут к пулемету. Вставай за него и жди.
Набежит кавалерия, гаси их, а потом растяпы-повстанцы дадут врагам добраться до пушки. Тебе скажут её захватить. Беги по стеночке вдоль скал, выноси врагов, забей охрану пушки и сам за неё становись. Враги появятся как-то слишком близко. Надо бить в скалы и в землю, чтобы их задеть. Всех забей и конец миссии.

Взял у хижины у озера очередной розыск - надо ехать за Тоби-Факелом в Додж-сити. Для начала надо с ним поговорить, но все равно он нападет на тебя. Я снес его дробовиком, а потом всех его дружков перестрелял с замедлением из револьвера.

В Додж-сити розыск - надо ехать к форту, там перебить шайку и убить лошадь под главбандитом. И его захватить живым.

Шериф Эмпайр-сити.

Найди под домом напротив конюшни наркошу и поговори с ним. Он с тобой побежит до тюрьмы. Там он не захочет в неё идти, а на улице стоит шеренга врагов. Сразу из ружья всех выноси, а наркошу хватай и волоки в клетку.
Теперь начнется штурм тюряги, я из окна из револьвера перестрелял всех. А можно ружьем из проема двери проредить бегущих, пока они вдалеке. Если прижмет - надо присесть с дробовиком и и залпом вышвыривать врагов на улицу.

Сюжетное задание Take Down Hoodoo

Поговори с Портом, скачи за ним. Потом расчищай пулями путь для пушки, взорви бочку на дороге, один гаденыш с крыши будет бутылки метать. Когда Порт дотолкает пушку к мосту, вставай за неё и гаси телеги и всех подряд.
Когда Порт пошлет тебя к китайцам, беги в дом, зачищай его и спускайся в подземелье. Чтобы получать меньше повреждений, можно захватывать мирных жителей и пусть они пули получают.
Иди до тупика, потом динамитом взорви дверь и выходи наверх, забей охранников и освободи Клея.
Выходи из подземелья, я кидал из проема двери динамит, и гасил врагов, помял Худу.
Злодей убежит на 3 этаж, иди к нему через бар. Потом видеоролик и внезапно надо гасить бота сразу после ролика, так что возьми дробовик заранее.

Можно сдирать скальпы с врагов, но это ничего не принесет. Так что можно не сдирать.
Видел чёрного волка у холма с тоннелем

Сюжетное задание Save Soapy

На мосту Додж-сити поговори с валяющимся чуваком. Беги к водонапорке, по пути отстрелив кучку врагов, под водонапоркой еще кучка за ящиками прячется. Лезь наверх.
На башне дадут снайперскую винтовку, из которой нужно прострелить веревку.
Потом сразу гаси врагов, лучше обычным ружьем - лучше видно.
Надо прикрыть недоповешенного. Бот будет подсказывать, откуда враги, еще на крыше через дорогу будут прячущиеся хитрые боты. Когда скажут идти вниз - иди к своему другу по тюряге и прорывайся к парому. Поговори с паромщиком.
Снеси врагов со скал, они будут появляться.
На другом берегу сразу добудь золото, и скатай к вигвамам - рядом золотой валун. Теперь едь к боту, без передышки начнется следующее задание.

Сюжетное задание Hollister's Fort

Надо найти чувака, который бьет индейца по морде, и зарезать его сзади. Потом в каморках под лестницей зарезать еще двоих, освободив индейцев. К солдатам, которые наверху чинят тележку, соваться не надо.
Бот-индеец поведет на выход, следуй его инструкциям и всё будет легко. Зарезай всех, когда он скажет, потом взломщик взломает замок и прыгай в тоннель.
В тоннеле собери золото.
Возьми лук с камня и поодиночке сними из лука врагов. Я только забыл что надо нажать и не отпускать ЛКМ, чтоб тетива натянулась.
К тебе вернулось все оружие, садись на кобылу и скачи к вигвамам - там дискотека с перестрелкой. Забей врагов на лошадях. защити индейцев.

Сюжетное задание Attack the Fort

Беги под стену и стреляя во врагов беги к каноэ. Враги респавнятся и пушка целит в тебя, так что нечего тут задерживаться.
Из каное винтовкой гаси врагов на скалах и у пушек - там бочки в земле, стреляй по ним.
В пещере перегаси врагов и врывайся в форт, откуда эти бот-враги респавнятся, не всегда можно увидеть.
Надо добраться до пулемета, я забежал по правому краю локации, и развернуть пулемет в обратную сторону, выкосив всех врагов.
Доберись до пушки и гаси по крышам 4 бункеров в земле.
Потом доберись до второй пушки и всади ядра в кораблики, их 4 штуки.
Потом доберись до третьей пушки, разверни её на скдал и бахни туда. Ну и по врагам постреляй.
Через дом пройди а площадку наверху, доставай динамит (если его нет, то переключи на динамит) и закидывай пушку, встав на выступ, иначе не добросишь. Что интересно, из другой пушки эту пушку не взорвать, я пытался. Боты нагло респавнятся в воздухе.
Как взорвешь её - конец этой вакханалии.

Сюжетное задание Battle at the Steamboat

Прикол в том, что по бункерам шарятся недобитые солдаты с ножами, их можно отстреливать, а можно не трогать. Они респавнятся постоянно.
Поговори с воином Зари, видеоролик, дальше враг будет кидать динамит, а потом прибежит с винтовкой и начнет пулять. Я бегал вокруг глыбы, и стрелял ему в голову, причем Холлистер с разных сторон забегает. Когда снимешь часть его здоровья, он убежит за скалу и сделает из себя шахида. Причем к нему надо добраться. Когда он побежит на тебя, надо убегать к реке, он должен взорваться, не добежав.
Когда подойдешь к пароходу, появятся конники. Валить их надо дробовиком из-за валуна. Причем стреляют твари с большого расстояния. Так что лучше отбежать в укрытие и оттуда их набег пресекать. Как они передохнут - иди к сейфу. Вскрывай его.
Появится гаденыш-священник. Садись на коня и скачи за ним, стреляя постоянно. Когда его здоровье станет красным - он смоется в тихое место и будет его там восстанавливать. Так что надо найти его и добить.
Едь к парому.

Выполнил розыск в Додж-сити, пришлось ехать обратно на пароме, из винтовки снять нескольких бандитов и потом добить главного.
Потом надо найти двух бандитов, дного шлепнуть, другого взять живым, сначала грохнув лошадь.

Розыск у разваленного сарая у моста Додж-сити - надо банду прикончить.

Розыск Эмпайр-сити - надо перещелкать толпу бандитов, и тогда главбандит спрыгнет со скалы и побежит с саблей. Его надо подгасить и схватить.

Шериф Додж-сити

Надо спасти 3 заложников. Причем в доме будет подстава - оба будут бандитами.
Потом защитить стукача. Надо отстреливать набегающие кучки врагов, у моста стукач даст наводку на Альхамбру. Заходи и гаси всех там, надо убить двух шлюх на 2 этаже.

Эрл Пони-Экспресс

Поговори с Клетус в Эмпайер. Потом скачи к бородачу, не обращая внимания не стреляющих в тебя ботов. Потом скачи к последнему чуваку.
Поговори с чуваком в Додж-сити и скачи на ранчо. Там садись на другую лошадь и скачи в Эмпайр-сити.

Шериф Эмпайр-сити

Миссия, достойная пера идиотов из Рокстар. Едь к мосту Додж-сити и поговори с поселенцами. Начнут набегать волки. Перестреляй всех и потом бутылками с зажигательной смесью зажги сено. Бутылок полно у поселенцев. Доехать 100 метров до города они не могут, видите-ли.

Сюжетное задание Across the Badlands

Поговори со Скользким. Дальше события понесутся одно за другим.
Слезай со скалы, садись на лошадь и скачи за ботами. На поле нападут конники, застрели их.
Скачи к горе за ботом. Поднимись наверх, шлепни двух кошек, чтоб не маячили. Видеоролик.

Сюжетное задание Escape the Ambush

Внезапно появится куча врагов, и бочки вылезут из-под земли. Отбеги назад и винтовкой снимай врагов. Спускайся с зачисткой местности, пока не будет видеоролик.
Поговори с поврежденным другом. Приедет поезд - скачи в конец состава и там прячься. Оттуда поубивай винтовкой врагов, в том числе голландца, высовываясь с конца состава.
В чистом поле не выжить - косит голландский пулеметчик.

Сюжетное задание Magruder's Mine

Беги вперед, прыгай за пушку и гаси врагов. Пальни в здание, в два окна, откуда будет вестись огонь. Дрезина тронется в путь. Периодически надо выскакивать и переводить стрелку.
За углом снеси с левой платформы всех, потом стреляй в окна правого здания.
Дальше поворот и пробей ворота. Загаси врагов, выскочи и залезь в домик справа от рельсов. Там бутыли здоровья. Снова прыгай на дрезину и пали в тоннель по прочным врагам. Удачным выстрелом можно в проходе слева сделать завал, видимо если в балку попасть.
Потом будут катить на ваш состав бочки с динамитом, надо их пушкой взрывать.
Также нужно сносить завалы, чтобы ехать дальше. Боты-союзники только добавляют тормозов в игру. Натуральная Call of Duty 2 началась.
После поворота, там где стрелка - сбегай в туписок слева, там бутылки здоровья.
Дальше гаси всех, сноси пулеметчиков, и вы остановитесь. Надо дернуть рычаг, боты будут вращать платформу, а ты гаси набегающих врагов. Сразу смотри по карте откуда они прут и кидай динамит туда и отстреливай. Потом вы снова поедете.
В конце пути раздолби завал в тоннеле и иди туда в дыру.
Враги откроют огонь, а ты укройся справа за тумбой и винтовкой их убей. Потом поднимайся и за углом еще бой, забей врагов и проходи дальше.
Бой со стариканом я проиграл. Пули рикошетили от его башки, удалось лишь слегка помять гада, кидая динамит. Оказывается, надо стрелять динамитными стрелами в пол - в кучки в центре зеленых пятен. И прятаться за камнями. Также заранее можно динамит кидать - сначала сзади старикана, а потом на зеленое пятно. Вобщем надо вертеться. Стрелы есть у стен, также немножко бутылок здоровья, и патронов.
Когда старикана покоцаешь, он убежит под скалу, и начнет стрелять. Уйди на другой конец локации от него, и стреляй из винтовки ему в башку. Старикан начнет в ответ кидать связку динамита. Надо её выстрелом взорвать как можно ближе к старикану. Это надо повторить несколько раз, рухнет кусок скалы, и потом после очередного взрыва начнется видеоролик.

Волка грохнул таки. Он не стал убегать, а напал, и я его успешно застрелил в лоб стрелой.
Последнее задание - грохнуть гризли. На него сначала дадут радар, а потом радар пропадет, и мишку можно увидеть на ж/д путях в окрестностях Эмпайр-Сити. Убивать его можно пулями.

Ранчо Хехта

Скачи в соседнюю долину, и убей скотокрадов. Сломай конем забор и гони телят в загон.

Надо загнать телят в загон. Стадо бегает по кругу, я прижимал теленка к забору и он забегал в загон.

Надо сопроводить стадо в Додж-сити. Сначала коров собрать вокруг быка. Потом гнать в город. По пути нападут бандиты, один будет на скале стоять. Убей всех. Мост в город забаррикадировали. Разнеси ящики конем. Дальше бык сам дойдет.
Скупил все у торговцев, но они все равно стоят. Что, им обратно всё продать?

Учитывая тормоза в загрузке локаций, геймпадное наведение прицела и невнятные действия персонажа при перезарядке (приходилось несколько раз кнопку жать, чтоб он зашевелился) я пошел заново игру на легкой сложности и доказывать в ней что-либо на тяжелой сложности желания не появилось. Более того - на безумной сложности в некоторых моментах просто нельзя пройти игру. Разработчики карту лепили пластилином и лейкопластырем.
В целом это ГТА-вестерн, криво сделанный. Один раз взглянуть и забыть.
interest2012games: (Default)
Assassin's Creed Brotherhood 2010 Прохождение приставочного дерьма

Массовый исход

В ходе видеоролика картинка застыла, надо закликать ЛКМ и враг будет повержен, видео пойдет дальше.
Выбирайся из комнаты в зал, снова видеоролик, и Контрольная точка. Нормальных сохранений нет. Не знаю даже, почему многие просто исходят оргазмами на эту серию игр. Наверно, потому что в мире больше дебилов, чем нормальных людей.
Включай орлиное зрение Е жми ПКМ + вперед. Если жать прыжок, то персонаж совершает на хер не нужный дикий прыжок с толчком от стены. Выбрался наверх. Контрольная точка.
Беги за Марио, на shift - толкать людишек.
Потом нападут враги, я так ничего и не понял, что как, откуда взялся меч, как выставлять оружие. Вроде на Q можно выбрать двойные кинжалы. Как бить - кроме стандартного ЛКМ, я тоже ничего не применял.
Трупы обыскиваются на shift, труп можно таскать.
Потом надо паркурить по крышам, и залезть на башню. Видеоролик, который завис у меня.
Ужасная система управления - тяжелое наследие приставочного прошлого.
Можно убивать 2 мирных граждан, после третьего эпизод начнется заново. Какая трогательная забота о ботах.
Я так и не понял, зачем персонаж совершает дикий прыжок от стены в противоположную сторону, вместо того чтобы залезть наверх. Это ужасно.

Возвращение

Скачем на лошади за Марио. В городе подбежит Клаудиа Аудиторе. Есть своя неповтория прелесть в итальянском языке и итальянских именах.
Если рядом с ботом появляется строка Украсть, то нажав пробел, персонад стырит несколько монет.
На площади у сидящей шлюхи берем ящик, тащим его к маркеру.
За городскими воротами конюх попросит привести сбежавшую кобылу, догоняем тварь с ускорением на пробел и на Шифт запрыгиваем на коня и приводим к конюху.
На стене площадка с 2 пушками, надо туда привести бота-пушечника. Он дрыхнет в башенке на стене. Приводим и стреляем из пушки по 5 целям.
Идём на виллу, где будет череда видеороликов. Идем на 2 этаж.

Нападение на виллу

Начнется лютый ад, после видеролика тебя посадят на коня, пойдут сообщения, что ты все потерял.
Надо запрыгнуть на стену и стрелять из пушек по артиллерии врага, который неведомым образом в 30 метрах от стен успел разместить десятки пушек.
Раскачиваться на перекладине необязательно, я просто спрыгнул на землю и забрался по стене к лестнице, которая еле видна. Забрался на стену, сразу надо налево и вставать за левую пушку. Пушка еле двигается, стрелять надо по вражеским пушкам, которые видны при выстрелах. Потом эту пушку разнесут, вставай к другой пушке, потом осадные башни приедут к стенам и будет Контрольная точка.
Далее надо поубивать врагов, но боевой движок просто ужасающий. Это не игра, это дерьмо. Абсолютно уродская система управления своим барахлом, как брать оружие, как его менять - ничего не понятно. Ублюдочная приставочная недоигра.
Беги к столбу с веревкой, он как-то активируется и привезет тебя на крышу. Жми F и падай с ЛКМ на врага, одного ухлопали. Потом я закликивал пробелом и ЛКМ врагов. Чтобы вылечиться - надо нажать Q и ткнуть в бутылек с крестом. Их всего 5, надо зажимать шифт и обыскивать врагов.
Как всех забьешь - видеоролик, из которого я понял, что шлюхи у Борджиа красивее, чем самки у Аудиторе.
Теперь у нас есть соратники, 3 штуки. Можно пулять из пистолета - абсолютно идиотский значок в меню, похожий на что угодно, кроме пистолета. Вообще по хорошему надо текстовые подсказки делать было, так понять что есть что в меню - невозможно.
Забивая врагов и обыскивая, дошел до самки, потом надо помочь ей, забивая врагов. Наконец видеоролик и начнется новый эпизод.
Вместо нормального, запоминающегося управления мудаки-разработчики выдали контекстную херню.

Современность

Мы на вилле. Иди за призраком ассасина. Перелазь через забор, прыгай в стог.
Иди к рычагу, самка пролезет под решеткой, а ты залазь на стену и продвигайся дальше. Там где надо раскачаться - я спрыгнул в воду и залез наверх, там встретишься с самкой.
Иди к лифту - столб с веревкой. Опять игры в принца Персии.
Лучше быстро пробегать по перекладинам, а если надо раскачиваться - то надо несколько раз раскачаться и не жать Шифт. Я так и не понял как персонаж прыгает после раскачивания. Более идиотской системы управления я ещё ни в одной игре не видел.
Надо проделать путь, используя рычаги. Когда самка пролетит под воротами - лезь наверх в большой зал с водой и жми рычаг. Плыви к самке и там лезть по доске вверх, спрыгивай к рычагу.
Потом опять рычаги, карабкания по стенам и сползания вниз по лестницам. Трижды персонаж запустит в полет самку, а потом надо прыгать по перекладине к ней. Наконец доберешься до святилища.

Святилище

Включив орлиное зрение на Е, видеоролик. Откроется дверь. Тебе поручат установить в электрощитки 4 маршрутизатора. Как выйдешь за чуваком на улицу, включай орлиное зрение и жми на электрощиток рядом с чуваком. Потом я нашел 3 оставшихся, и будет короткий видеоролик.
Иди к креслу, и тебя перенесет в Анимус.
Дадут задание набрать цепочку из убийств, как это сделать при таком гавняном управлении - непонятно.
Потом дадут задание на синхронизацию.

Здесь водятся тигры. Рим. Синхронизация. Последовательность 1

Видеоролик. Надо добраться до врача, бегать персонаж не может, мало того, я сел на лошадь, но эта тварь тоже не хочет бегать. Это не игра - это гавно.
Через забор не перелезть.
Надо спускаться вниз и идти к глашатаю, там рядом чувак с маской птицы - это врач, покупаем зелье, жрем.
Теперь можно бегать.
Вперед+правая кнопка мыши+пробел = бег. Запредельный идиотизм - 3 кнопки жать для одного действия.
От игры уже тошнит, я просто заставляю себя её проходить.
Вперед+ПКМ = ускоренный полубег
Нашёл пару ящичков с сокровищами.
Наворовал пробелом денег, так как без копейки вообще был.
Забрался на колокольню, синхронизировался, прыгнул в телегу. Контрольная точка.

Клавиша 4 - режим кулачной драки
ЛКМ - атака. Удерживай ЛКМ - сильная атака.
ПКМ - блок
ПКМ и ЛКМ вплотную - убить отравленным клинком
Комбо-атака - ЛКМ и нажми повторно ЛКМ как только оружие коснется врага
Контратака - во время вражеской атаки ставишь блок ПКМ, а потом сразу жмешь ЛКМ, а когда враг убит, жми стрелку движения на другого врага и ЛКМ.
Метание ножей: Выбери метательные ножи - на 1, зафиксируй цель - F и жми ЛКМ
Захват: Удерживая ПКМ жми на SHIFT
Выход из захвата: Удерживая ПКМ жми на SHIFT
Уклонение: Удерживая ПКМ жми на SPACE, когда противник только начинает атаку.
Пробивание защиты: Сделай шаг навстречу нажатием SPACE и тут же жми ЛКМ
Безопасный способ спрыгнуть с высокой крыши вниз — прямо перед моментом падения жать клавишу SHIFT. Эцио упадёт на ближайшего NPC, повалив того на землю и не потеряет ни квадратика здоровья.
Прыжок веры: Стоя на краю, жми ПКМ, W и жми SPACE

Подслушав разговор стражников, следуем за ними, не близко и не далеко, по пути воруем деньги.
На площади начнется заваруха, придётся вписаться и мочить врагов, потом поговорить с чуваком.
Он хочет забрать повешенку. Лучше бы новую самку нашёл, зачем ему мертвая? Надо убрать палача. Он на вилле, вилла на холме. По дороге сбросил стражника с крыши, чтоб за мной не бегал.

Заплечных дел мастер

Залез на крышу, прицелился и прыгнул, в прыжке замочил палача. Потом удалось ещё двух простых врагов забить, а вот рыцарей не возьмешь клинком, боёвка дерьмо, у персонажа болезнь Gothic 1 - влипание во врагов и он не убегает, сука. Я даже кричал "отлипни тварь", как в Готике. Потом удрал таки на скалы, там пересидел. Идём на точку.

Новоприбывший

Говорим с Макиавелли и идём с ним, по пути в закутке будет сокровище, ну и волруем конечно. У кузнеца он даст денег, надо купить римские наплечники и короткое оружие Стилет.
Теперь надо убить капитана Борджиа, а там рыцарь на входе и куча врагов, в том числе конные пидарасы. Как же я ненавижу эту недоигру. Уж на что серия TES дерьмо, но там хоть более менее логичная боёвка, здесь же непонятно ничего. Жму выбор пистолета - он не стреляет.
Вобщем, замахал врагов. Потом надо придти к Макиавелли, поговорить и лезть на крышу, поджигать конюшню. Теперь подойди к табличке, чтобы бесплатно улучшить конюшню.
Для сохранения - найди на карте значок орла, залезь на башню, жми орлиное зрение, после синхронизации будет контрольная точка. Ещё перья надо собирать.

атака на лошади - жми ЛКМ и стрелки направления. Чтобы выбрать направление удара (справа и слева), нужно во время замаха нажать клавишу влево/вправо, а затем отпустить ЛКМ, чтобы нанести удар. Но попасть по человеку на полном ходу довольно затруднительно. Чаще всего тот просто попадает под копыта лошади.
Прыжок с лошади: жми SHIFT

Легкие деньги

Садимся на лошадь и едем за Макиавелли, по дороге тебя ограбит вор, слезай с коня и беги за ним, забирай обоатно добро. Снова к Макиавелли.

Беготня за курьером

Следуем за Макиавелли, и тут заваруха, надо защитить агента, с коня достаём оружие и рубим врагов. Но оказывается письмо спёр шустрый гаденыш. Надо его догнать, убивать нельзя. Тут задолбают десинхронизации, какой мудак это придумал?
Я догнал сразу, не дав гаденышу залезть на крышу, на Шифт + ПКМ сбил с ног. И всё равно не дали полной синхронизации.
Потом пошёл на точку, напали шизики в одеянии волков, тупо затыкал их ЛКМ. Среди колонн есть сундучок.
Вылез в Анимус, погулял по реальности, поболтал с самками, почитал письмо в компьютере.
Полез обратно.

Залы Нерона

Проникай в подземелье через решетку. Иди к центральной колонне у бассейна, лезь на неё, с неё прыгай на другую колонну и оттуда на площадку. Пни 4 рычага по углам зала, прыгая по уступам, и вода проломит бассейн. Непрочно как-то строили во времена Нерона.
Далее прыжок веры в воду в пролом. Опять лезь наверх и долго прыгай по стенам, пока не перепрыгнешь решетку. Жми рычаг. Теперь всё в огне. откуда там огонь - непонятно, всё должно было выветриться.
Контрольная точка.
Прыгай на колонну и сначала запрыгни на площадку с сундуком. А потом прыгай на колонну, на стену, как можно выше и боком ползи, оттуда прыгай на статую. Теперь перед нами пролом с водой, там можно поплавать.
Перебираемся через него. Потом залезаем в другой зал, видеоролик с мордобоем, контрольная точка.
Раскачивание - ваще лютый идиотизм, персонаж вообще не прыгает никуда. Игра бесит.
Потом надо вкруговую прыгать через балконы и колонны, и наконец я долез до сундуков и Свитка. Появится выход, вылез туда. Видеоролик. Иди за Макиавелли, он полезет в тоннель. Я не полез, а пошел на коне убивать Просперо, капитана Борджиа. На коне всех врагов зарубать легче, я несколько десятков нарубал, боты респавнятся круче, чем в GTA. Потом в тоннеле зарубил и капитана. А на башню не смог залезть. Нахуя так делать игру? Постоянно падал с башни из-за кретинического управления. В GTA San Andreas и то персонаж лучше по крышам лазил. Пошел на точку. Теперь есть убежище.
Капитан не зарубился, а вполне живой оказался. Игра дерьмо. И как же бесит влипание во врагов из Gothic 1, игру делали уёбки.

Последовательность 3.
Воин, любовник и вор.

Вылез из Анимуса, почитал сообщения, посмотрел на статую - будет контрольная точка. Полез обратно.
На крыше убежища - точка обзора, рядом с банком у перил у канала - сундук, я улучшил банк, врача, портного (купил тяжелые ножны), кузнеца (купил наголенники), художника.
Удалось забить капитана на островке рядом с пристанью и сжечь башню. Боты не умеют плавать, половину я просто скинул в воду. Некоторые боты наглые и могут сесть на твою лошадь.

Логово Ромула

В Колизее выбил решетку, проник в подземку. Надо налево в закутке взять сундук, потом забрать флаг за решеткой, затем я пробрался в зал, где сидел шизик-волк, видеоролик. Гаси псинобесов, а потом главный подлец в шляпе резво стартанёт, надо прыгать за ним, и прибежишь в зал с кучей людишек. Беги направо с балкона и включай орлиное зрение. Беги за ботом, он сядет на лошадь и рванёт, как феррари. Меня задолбали десинхронизации. Надо бежать к лошади и стартовать за ботом, как догонишь - появятся его друзья - шизики-волчки, гаси всех и забирайся по лестнице наверх, прыгай в другую локацию и иди в пещеру, обчищать сундуки и забирать свиток. Отодвигай стену и выходи в Рим.

Цветущая роза

Ткнись в дверь, и узнаешь, что работорговцы захватили в плен шлюху. На кармане надо иметь 2500 монет. Я купил арбалет, он очень пригодился. Стрельба - дерьмо, вообще непонятно, чем персонаж занят. Прикончил капитана Борджиа, который не убегал, чем облегчил мне задачу, и поджег башню.
Идём на корабль. Работорговцы всё равно убивают шлюху. Надо их забить, но они отпрыгивают, так что я перешел на арбалет. Потом вдруг приперлись стражники и напали, положил и их.
Иди в «Цветущую розу», лезь на веранду, после видеоролика иди к канализационному столбику и говори с архитектором. Теперь можно получать задания куртизанок у Марии.
Нанять толпу куртизанок стоит 150 монет (тут я не понял, ечли мамка Эцио - их сутенер, какого хера я должен платить шлюхам?). Вся их функция - отвлечение внимания. Покупаем шлюх на Е, при встрече со стражниками выделяем цель F и жмем E, чтобы шлюхи взялись за работу.

Старые привычки

Куртизанка, сидящая на лавке недалеко от Убежища тамплиера, скажет, что куртизанка Джульетта стучит на Ассассинов. Надо убить её покровителя, которому шлюха сливает инфу. Шлюха будет оглядываться, надо её видеть и прятаться. Она пойдет по лестнице, лучше встать за колонну, а потом она зайдет на площадку и пойдет обратно. Лучше залезть на крышу и следовать за ней. Она подойдет к покровителю, на крыше там флаг будет, кстати. Спрыгивай вниз, залезай в колодец и подберись к покровителю, жми ЛКМ, и Эцио сбросит врага в колодец. Поговори со шлюхой.
Купил римский меч, средний колчан для стрел, завоевал несколько башен Борджиа. Арбалет решает.

Между молотом и наковальней

Проходим в дом, после видеоролика ставь отравленный клинок, беги за капитаном Борджиа и гаси его.
Спускайся к воде и плыви к флагу (другой флаг - через реку от башни, надо подняться на лифте с пристани). Поджигаем башню. Удалось никого не убить и получить 100 синхронизации, как же она бесит.
Возвращаемся к Бартоломео. Затем говорим с архитектором. Теперь можно нанимать наемников, в доме в подвале идут бои. Можно участвовать в боях, поговорив с Бартоломео.

Кристина. Второй шанс

Видеоролик. Следую за шлюхой. она будет оборачиваться. Потом она уйдет с площади в подворотню, видеоролик, бей морду прежнему хахалю шлюхи, потом шлюха поцелует Эцио, и он будет улыбаться, как дебил. Не ведитесь на игры хитрых старых шлюх.

Пирамида Цестия. Логово Ромула

Полез в подземелье. Надо прыгать до видеоролика, потом прыгать по стенам вкруговую и запрыгивать на крест, по которому ползти с разных сторон наверх, и прыгать в проход. В многочисленных тупичках есть сундуки, но это не радует. Люто бесит идиотский прыжок назад от стены. Разработчикам за такое надо руки оторвать и в их жопы засунуть.
Потом будет колодец, надо спускаться вниз, и прыгнуть в проход. Доберешься до центральной колонны, лезь наверх, перепрыгивая на этажи, и гаси врагов. Потом обшарь сундуки и выходи.

Двойной агент

У дома подойдет Ла-Вольпе и предложит подслушать разговор Макиавелли. Идем к Ла-Вольпе на крышу. Произойдет заваруха, нападут стражники, ворюги их поубивают, и останется один вор-недобиток. Надо вмешаться и забить стражников, чтобы они не забили недобитка. Теперь поговори с недобитком и тащи его к пристани. Надо смешиваться с толпами людишек, и идти группой. Сдаем недобитка его папаше, и теперь надо сорвать плакат, подкупить глашатая за 500 монет (и тут же их стащить обратно) и убить свидетеля.
Возвращаемся к Ла-Вольпе. Говорим с архитектором, теперь надо залезть на точку обзора, это самая легкая точка в игре, и зайти в таверну.
В таверне можно играть в кости - бесполезное занятие.
У стола надо жать Е и поговорить с Ла-Вольпе, он откроет задания воров.
Теперь стоит разок украть у прохожего - как появляются плакаты. В игру завезли кретинизм GTA.

Задания воров

Надо пробежать 300 метров без остановки, спереть 250 монет. Потом я пришел на точку В, вор сказал, что у них махач. Надо побить 8 врагов, не убивая. Потом обыскать - у них много интересного.
Купил Мавзолей Августа.

Задания куртизанки

Надо побить Сантино, который лупит Куртизанку. Ставь на кулачный бой, вырубай его и тащи его тушку на себе к фонтану. Там напали стражники, пришлось всех кончать, срывать плакат, снова тащить тушку. Наконец будет видеосценка.
Купил большую сумку с лекарствами.

Исчезновение да Винчи. Воспоминания

Открылся кусок воспоминаний, пошел туда, Винчи скажет привести к нему Салаи. Салаи - в притоне воров, говорим с ним, идем на улицу, там нападут чуваки в плащах. Гаси всех, обязательно обыскивай. Теперь встреться с Салаи в городе, по дороге нападёт ещё одна банда чуваков. Встречайся с Салаи, он поскачет по крышам, но нападут чуваки, причем стража нападает сначала на них, а когда они кончатся - на вас.
Бесит идиотизм с известностью. Видеокамеры бы ещё установили в 1509 году, ага.

Задания куртизанки

Куртизанка укажет на людей, которые отравили её. Надо указанным ботам бить морды. Нельзя их обыскивать - сразу нападёт стража. Бьём морды и говорим с куртизанкой.

Задания воров

Надо спасти ворюгу, которого увели на расстрел. Прибываем на точку и гасим всех. Там много стражников вмешивается в процесс.

Контракт на убийство

Надо грохнуть парочку стражников. Забил.
Надо забить 3 стрелков за 2 минуты. Забил.
1 генерал-всадник и 4 пеших бредут по дороге. Замочил всех из арбалета, чтоб побыстрому.
6 всадников надо прикончить скрытым клинком. Залез на дом и прыгал на всадников.
Всё в таком духе.
Выполнил задание торговца и получил большой колчан. Купил Пантеон. Там есть флаг наверху, надо с тыла залезать. Залез на Колизей, к точке обзора.

Картины да Винчи. Лукреция. Воспоминание

Нужно незаметно проникнуть в палаццо. Прыгай по балкам вдоль ворот в стог сена, вылезай и забирайся по квадратным копнам сена на стену, оттуда боковым прыжком в окно на 2 этаже. Теперь прыжок налево на балки, по длинной перекладине поперек конюшни иди на другую сторону и прыгай в стог. Перебегай на левую сторону и запрыгивай наверх, иди в проем. Там прыгай до сообщения, что надо жать Шифт, чтобы спуститься. Ворота закрыты, народ хочет работать, а им не дают.
Захрли в коридор, прыгай спиной назад на балку и пробирайся к воротам, вдоль стены прыгай на арку, там спиной вперед перепрыгивай на другую часть арки. Проползай и прыгай в сад.
В саду беги по балкам, перепрыгивай на фонтан и перелетай дорожку. Там запрыгивай на зеленые стенды и по верху перепрыгивай к фонтану. Тут я просто стартанул к двери. Видеоролик.
Сразу беги по коридору и направо в двери, потом прыгай на люстру, и прибегай к балке, с которой делай прыжок веры в стог.

Картины да Винчи. Ватикан. Воспоминание

Мост - запретная зона. Я решил не плыть, а на коне помчался по мосту, зарубая стражников. Приехал на площадь, началась сценка. Надо следить за Патрицио. Лучше смешиваться с толпами. По крышам нельзя ходить - десинхрон. Нашёл обходной участок, но пару стражников пришлось пришить с арбалета.
Довел клиента до дома. Видеоролик. Патрицио зарезали, а тамплиер стартанет быстрее, чем чемпион мира по бегу на короткие дистанции. Я весь квартал обегал за сумашедшим ботом, пока не пристрелил его с арбалета. Теперь надо покинуть зону, ну и сорвать плакаты.

Картины да Винчи. Воспоминание

Нам сообщают, что картины ушли с аукциона. Надо не попадаться тамплиерам. Игра вкидывает ботов ещё хлеще, чем GTA.
Сразу смени оружие на кулаки - кнопка 4, прибегай на берег и там старый знакомый с 4 мордоворотами. Надо бить сначала громил, так как при убавлении здоровья главного врага тот убегает и зовет ещё громил. Бей их и снова тот убежит, вобщем надо драться пока не пойдет видеоролик.
Поплыл к кораблю, там тамплиеры, перестрелял их и с носовой части забрал картину. Полной синхронизации не дали, так как надо тамплиеров забить без обнаружения. Иожет надо было дымовуху им кинуть, не знаю.

Убежища тамплиера. Рынок Траяна

Купил рынок, пошел в убежище. Видеоролик. Надо залезть на колонну, с неё прыгать на другую колонну и пройдя по остаткам этажа, запрыгнуть на висящую доску, с неё - на стену и лезть на этаж. Видеоролик.
Надо никого не убивать, я просто оббегал врагов и бежал за ключником. Потом залез на перегородку и прикончил его с арбалета. А теперь надо пройти в решетку и лезть наверх. Это просто жопа. Разработчики - конченые уёбки. Камера персонажа обзора не показывает, куда лезть - хер поймешь.
Но сначала перелезь через перегородку - покопайся в сундучке. А потом иди в решетку.
Лезь наверх, потом прыгай спиной на решетку, переходи на перекладину. Там будет ебанутое место, где надо забежать на стену и тут же прыгнуть вправо. Залез наверх, забрал добро из сундуков, вылез наружу.
Прыжок веры в стог.
Взял меч капитана у кузнеца и карту сокровищ Ватикана, но он недоступен.

Цветущая Роза. Воспоминание

Сестра Эцио сказала Эцио, что картины будут показывать в замке Сант-Анжело. Надо добыть приглашение. Приглашение лежит в сундуке во дворе палаццо Дворянина. Идем к куртизанке, говорим с ней, она покажет рукой на место. Я залез на крышу, шлепнул стражника арбалетом, тот упал в воду. Потом двух на пристани заметал ножами, они тоже удачно плюхнулись в воду. Потом грохнул стражников на крышах, двое у ларца куда-то ушли, и я полез в сундук, а приглашения нет.
Вылез курьер, и стартанул к мосту мимо стражников, да ещё боты мешаются под ногами. Убивать гаденыша нельзя, надо сбить прыжком и приглашение у тебя, потом избавляйся от стражи, рви плакаты.

Убежище

Попав в убежище, после видеоролика поговори с мужиком у проема двери.
Наконец я прикончил Просперо и залез на башню. Скупил Палатин, Арку Типа, Арку Константина, Колизей.
Выполнил задание вора - прыгал по колоннам за шарами. Бесит идиотский прыжок назад. Разработчики - уёбки.

Последовательность 4. Логово воров.

Купил карты сокровищ. Бесят закрытые зоны. Где открытый мир? Нету его.
Иди на точку возле моста на Ватикан. Видеоролик. Бухайся в воду и плыви направо, заплыви за здание - там на столбе флаг Борджиа. Потом плыви к столбам у площадок у стены, забирайся на стену, перебирайся в стог, издалека гаси 3 стражников. По лестнице лезь наверх. Видеоролик. Контрольная точка.
Запрыгивай на стену у бочек и лезь наверх, убивай стражника. Беги влево, спрыгивай на крышу, в полете мочи стражника и пробирайся вдоль стены в другой угол локации, гаси врагов и прыгай на стену здания.
Пробираясь по стене, наткнешься на видеоролик. Лезь выше, гаси врагов и спрыгивай вниз на врага. Иди по лестнице вниз, убери стражника и приди к камере Катерины. Гаси 2 врагов, теперь надо забрать ключ у Лукреции.
Дальше начнется лютый идиотизм. Лезь по стене за перегородку, после видеоролика надо прибегать к щлюхе Лукреции и на Шифт хватать её. Нельзя её убивать. Тащи её вниз, она будет вырываться, и будут прибегать респавнящиеся боты-стражники. Самая бесящая миссия от мудаков-разработчиков. Нет чтоб дать в рыло шлхе и просто забрать ключ. Забивая стражников, хватая шсару и волоча её к клетке с Катериной, наконец мне удалось дойти до видеоролика.
Теперь Катерину надо брать на руки и нести, а то она хромоножка. Могла бы и сама прыгать на одной ноге, ведь её спасают, в конце концов. тут же прибегают два стражника и вся синхронизация в жопе. Забивай врагов, вначале, потом неси Катьку до проема в полу. Видеоролик.
Вы в стоге сена, как подойдет стражник, жми ЛКМ, чтобы из стога его замочить.
Приходим к воротам. Надо идти направо, по ступенькам и жать шифт на маркере, потом идти в другую сторону,там активировать механизм, чтобы открыть ворота.
Неси Катьку дальше. Теперь вы на конях, едь за Катькой на мост, после видеоролика ты будешь без коня,и надо биться со стражниками пока не истечет таймер. Надо сделать серию из 5 убийств, ну хоть это у меня получилось. Как время вышло - я прыгнул в воду и уплыл.

Мост в Ватикан. Воспоминание

Поговори с куртизанкой. Нельзя применять стрелковое оружие почему-то. Скрытым клинком грохнул стражника, кинул его в стог, пошел направо от места появления, убил стоящих поодиночке 2 стражников и ещё одного вверху лестницы. Дощел до выставки картин. Надо брать отравленный клинок, и тыкать в стражника, следя чтобы на него не смотрел другой стражник. Несколько стражников втащил в стог, сидя в стоге и убил таким образом. Поотравляв всех стражников, спокойно пометил картину. Теперь откроется двери с другой стороны здания, там, где ты появился.
Надо добраться до второй картины. Бери ораву куртизанок и коротким путем иди в двери, главное - чтобы стражники по пути их не расхватали. Проходи внутрь и налево, у стога лезь наверх, вылезай в проём, гаси стражника и иди наверх. У картины марширует стражник, гаси его, и пометь картину. Теперь туда побегут 2 врага. Я зхабил их, но выходить тем же путем мне показалось банально. Я залез на 2 этаж галереи, забил там стражника, и вылез в окно, оттуда залез на крышу, поубивал там стражников и совершил прыжок веры в стог, в который кидал стражников в начале миссии. Потом выбрался на стену, ушёл в угол и спрыгнул в воду.

Убежище

После видеоролика надо бежать к значкам-ромбикам и забивать стражников, нападающих на людишек. Забив и обыскав стражников, говорим с людишкой, и он становится ассассином. Надо набрать сразу побольше, и потом на значках голубятни посылать их на задания. Я посылал сразу по двое, чтоб никто не подох, и сначала на задания с 1 ромбиком.

Воспоминание с головоломкой

Надо осмотреть за 5 минут 5 картин и найти на них кусочки карты, похожие на QR-код Потом надо составить из кусочков карту. Сразу фрагмент с буквой N помести в левый верхний угол, другой угловой фрагмент - в правый нижний. Два нижних левых квадрата - пустые, два правых верхних - тоже.

Воспоминание

Иди в зал с водой. прыгай по колоннам и запрыгивай на уступ с другой стороны. Там нападут тамплиеры-герметисты. Гаси их, лезь наверх, забивай босса тамплиеров, потом видеоролик.
Леонардо Да Винчи поведет в зал со статуей. Надо поочередно нажать 3 рычага, как нажмешь первый - беги к каменной роже и лезь наверх, как нажмешь второй рычаг - прыгай на статую, и с неё спиной назад прыгай на стену и оттуда по стенке и колоннам к третьему рычагу.
Леонардо поведет в зал с ветрами. Надо прыгать на каменные рожи. Лезь по знакам и прыгай спиной назад, по балкам добирайся до первой рожи. Как же заебал этот паркур. С рожи прыгай вправо, и надо боковыми прыжками добраться до второй рожи. Теперь лезь на знаки и прыгай к третьей роже. Надо запрыгнуть на перекладину, которая перпендикулярна стена со знаком. Потом вы пойдете в следующий зал.
Тут надо нажать 4 рычага. Можно пропрыгать по всем рычагам сразу. Иди в центр круга. Видеоролик. Эцио с Леонардо посмотрели на матрицу, которая выдала им координаты google, и пошли покупать gps-навигатор.

Развалины Тибрского района

У куртизанок беда - одну шлюху убил маньячок Мальфатто. Он в маске доктора. Иди по маркерам-куртизанкам, которые показывают направление движения. Обнаружил последователя Чикатило, побежал за ним и На Т вызвал своих ассассинов, у меня 3 полоски. Его грохнули. Влезла стража, грохнули и их.
Иногда нападают бандиты, причем кретины разработчики притащили идиотизм из серии игр TES - стража агрится на бандитов, а заодно и на Эцио.

Разборка с работорговцем

Говорим с пацаном на пристани. Идем за Сильвестро Сабатини, лучше всего идти в толпе - вообще беспроигрышный вариант, или взять куртизанок, или наемников. В «Орлиное зрение» Сильвестро будет белый. Прибыв на точку, я вызвал град стрел на работорговца и его друзей и нет проблем. Идем в голубятню и улучшаем ассассинов.
Купил тяжелый меч, мне не понравился - он заменил меч капитана, и его нельзя на лошади использовать. Я попытался махнуть пару раз, чтобы понять как он работает, а Эцио кааааак метнул его в тётку, она сразу наповал. В Убежище поменял его. Можно менять оружие, обратившись к кузнецу.
Купил новые карты флагов и сокровищ.

Невидимый голос

У моста слышим голос, идем к скамейке и там стоит ящик. Жмем на него. Видеоролик. Садимся на скамейку и покупаем у Леонардо двойные клинки. Появится L на карте, и там можно докупить остальные вещи, сев на скамейку.

Кристина-Задание

Нельзя никого убивать, да и нечем. Сначала беги с тёткой к помосту и бей стражнику морду. Потом беги к реке. Надо 3 трупа возле стога перенести в лодку на причал. Лезь по лестнице на крышу, проходи и спрыгивай ближе к воде. Идиотизм разработчиков выразился тем, что Эцио сначала обыскивает трупы своих родственников, и только потом их поднимает. Тащи в лодку по одному трупу, там ходят стражники кругами, и на меня всё-таки напали, но я одного бросил в воду, а парочка сама туда прыгнула и утонула. Перетащил все тушки, 100 синхронизация.

Карта боевых машин Леонардо

Чтобы достать карту боевых машин Леонардо, надо убить тамплиера–надсмотрщика. Нам предлагают взять в помощь наемников. Взял. 4 наемника лихо забили 8 стражников, обыскал всех.

Пулемет Леонардо

Надо уничтожить чертежи боевой машины, и нельзя чтобы нас обнаружили. Прыгай в стог и беги налево, огибай здание и прыгай на перила у пропасти. По ним ползи до здания, забирайся на здание, пробегай по крыше и по тросу беги на другую крышу, прыгай в стог. Иди в ворота, там кругами ходит стражник, подойди к чертежу под навесом и жми шифт. Теперь лезь на навес, пробегай по крыше и спрыгивай в арку, иди к бочкам. Сразу по белым маркерам беги и запрыгивай на лестницу. Видеоролик.
Скачи за телегой, когда обвал бревен - скачи по параллельным путям. Наконец видеоролик, и теперь скачи на телеге, поправляя здоровья. Видеоролик, и теперь гаси ПКМ врагов. Стреляй по бочкам. По врагам необязательно выцеливать точно. Видеоролик.

L на карте

Кидай дымовуху и зарезай очередного носителя карты. Иди на L на карте.

Бомбардировщик Леонардо

Прыгай в стог, я сразу убил из стога стражника. Иди направо, включай орлиное зрение, ищи конструктора и прячься от него, пока он не зайдет за дом. Ставь кулаки и бей его, пока не скажет где чертежи.
Беги к стене и вдоль неё, залезай на здание и прыгай на стену, сноси стражников из арбалета и беги по стене направо до конца, спрыгивай, убей в спину стражника у девки и беги под навес. Сжигай чертеж. Контрольная точка.
Присоединяйся к группе и иди мимо замка до конца, беги к стене и оббегай стену до конюшни. По ней залезай на башню. Контрольная точка. Могли бы и почаще их делать.
Далее очередная идиотская локация, стоит стражнику тебя увидеть - это десинхрон и это откровенно заебало уже.
С башни можно прыгнуть направо сразу на 2 врагов. Потом я убивал стражников, залезал на башни, сносил врагов и можно придти на башню, которая позади высокой башни. Но стоит с неё только высунуться - тебя тут же палят и десинхрон. Бета-тест игра не проходила вообще.
Надо зачистить проход к этой башне, потом придти к балке, которая указывает на боковую башенку возле высокой башни. Там бродил стражник, но я его снес арбалетом. С балки я убил двух стражников у колодца, и прыгнул на другую балку, забрался на стену высокой башни и прыгнул с помоста к маркеру.
Теперь прыгай наверх, в окно, и направо, вылезай и сразу жми шифт у бобины. Стражники весело провалятся в люк. Лезь по лестнице к грёбаному самолету.
Для подъема жми S, для пикирования вниз - W. Чтобы взмывать в небо - надо ПКМ стрелять по земле, или использовать костры и огонь. Стреляй по 4 мастерским по два раза, задно можно башни со стрелками разбомбить. Но этого идиотизма мало - теперь надо успеть взорвать 2 телеги, если одна скроется в замке - десинхрон.
После телег из замка поскачет курьер, надо его взорвать, я практически повторил подвиг Гастелло и эта дебильная миссия закончилась.

L на карте

Надо обязательно пнуть носителя карты, я пнул и вызвал град стрел.

Убежище

После видеоролик смотри на карту на столе. Выходи и сходи к лекарю, у него задание, и к кузнецу. Купил карты сокровищ.

Последовательность 5. Банкир.

Появился знак контракта убийства, желательно иметь готовых ассассинов под рукой.
Купил римский нагрудник.

Ад на колесах. Танк Леонардо

Следуй за конструктором по стогам сена, втаскивая в них стражников. Бот зайдет в замок, решетка захлопнется, беги направо от входа и перелезай через стену. Бей конструктора, и пробирайся к чертежу, сжигай его. Потом выпускай наемников из здания и начинай гасить врагов. Наемники приведут к люку, в подземелье прыгай до рычагов, чтобы поднять пару решеток, потом опусти мост.
Едь на танке, пуляй по бочкам, врагам, пушкам, прячась за складками местности. Уничтожь вражеский танк. Приедешь к замку - стреляй в ворота. Не заезжая, раздолби танк и башни, потом едь на маркер. Надо победить 2 танка, отъезжай в зону десинхрона и стреляй оттуда. Видеоролик.

Цветущая роза

Говорим с сестрой. Идем за сенатором Эгидио. Беги наверх по лестнице, там сенатора 3 стражника бьют. Я стражников тихонько отравил. Теперь надо сопроводить сенатора, по нескольким маркерам. Куртизанки не помогут, стражники всё равно деда замечают, лучше иметь ассассинов под рукой. Я подгашивал врагов и дотащил деда до дома.

Корабельное орудие. Неаполь

Прыгай в воду и из воды убивай стражников. Плыви к Эдуардо, жми Е на нем, и он поплывет в канал. Нельзя трогать гондолу. Очередная миссия, засранная идиотизмом разработчиков. Плыви в канал, залезай на балки и сверху стреляй стражников. Продвигайся за гондолой, после 3 ворот вылезай на пристань и крути рычаг. Беги далее, гаси стражников и лезь наверх, крути рычаг и ящики поднимутся. Прыгай по ним на другую сторону, обпрыгивай всю локацию и залезь к рычагу на 2 ярусе, крути его.
Теперь ты в гондоле, надо жать шифт для движения рывками вперед, и плыть к кораблю, заходя сзади, чтобы не попасть под пушки. Жми ЛКМ, наводи на паруса и жми ПКМ, как рухнут мачты, плыви к другому кораблю и так топи все 4 корабля. Теперь тебе дадут очередное идиотство - парашут, который срабатывает в 1 случае из 10.

Эгидио и Банкир

Иди на точку, потом иди к лифту рядом и залетай на крышу. Иди на маркер, это легко. Прыгай по крышам за стражником, убивай стражников на крышах. Теперь надо проникнуть в Пантеон через крышу. Иди к задней части пантеона, залезай наверх, видеоролик.
Теперь надо убить стражника, да ещё незаметно. При попытке влезть в дыру камера уезжает в какую-то жопу и персонажа не видно. Вы эту хероту называете игрой? Серьёзно?
Надо сползти вниз, и прилезть на нижний ярус, с него прыгнуть и грохнуть врага. При дико корявом управлении.
Теперь надо нести сундук, ориентируясь на подозрительность стражников. Как перейдешь мост - этот кретинизм закончится.
Бери куртизанок и иди за стражниками, наконец видеоролик, и мы видим банкира в красной шляпе.
Теперь надо его грохнуть. Бери куртизанок и иди за банкиром, будет ещё одна группа куртизанок впереди.
Последней шеренге врагов я вызвал град стрел.
Чезаре толкнул речугу. Прыгай в сено и уничтожай стражника. Беги к стене со скамейкой, перелазь, отравляй 2 стражников и сразу - банкира. Всё, подождать за углом, и покинуть зону.

Цветущая роза

После видеоролика наступит последовательность.

Последовательность 6. Барон Де Валуа.

Купил доспехи Рондела, сходил в гильдию воров, теперь есть задания воров, куртизанок.
Ассассин стал ассассином, в Убежище надо провести церемонию отрезания пальца.

Агенты тамплиеров

Стражник разгромил лавку, надо убить Донато, и только его, Донато ездит на коне в окружении стражников, всадил в него стрелу из арбалета.
Надо убрать 3 стражников, которые гуляют с другими стражниками. Убрал.
Задание вора - за 60 секунд прыгать по белым шарам на крышах я не выполнил, стражники мешаются, маркеры блевотные, их не видно почти. Хочешь избавиться от ебанутого задания - вбеги в канализацию.
Задание вора - убить 3 шустрых бандитов, которые лазят по крышам, их надо грохнуть из пистолета. Главное сразу палить, как их увидишь.
Задание вора - спееть вещи из шкатулки, она во дворике, и там стражники бродят. Устроил вакханалию, забрал вещи, вернул вору.
У Цветущей розы шлюха поручит найти противоядие за 2 минуты 30 секунд. Надо сразу добыть лошадь, скакать на точку, зарезать врача, обыскивать его, вызывать бригаду ассассинов на стражников, и скакать обратно. Я успел на последней секунде.
Куртизанка отведет к 2 врагам, поочередно, я их отравил, поговорил со шлюхой, задание выполнилось.
Надо следить за значком Цветущей розы, как в ромбик превратится - надо снова посетить заведение.
Ассассинов надо отправлять на задания со звездочками - там вещи дают.

Кристина-Задание

Надо прибежать к мосту и убить 3 врагов, которые хотят убить хахаля Кристины. Теперь появилось оружие, можно нашпиговать клинками врагов.

Агенты тамплиеров

В доме засел аркебузник, но как начнется задание, он втопит как феррари по шоссе, я его грохнул всё-таки.
Задание куртизанки - спасти её от посла, она пойдет к послу, надо за ним следить, он пойдет в руины и схватит куртизанку, надо с тыла к нему зайти, и затыкать клинком.
Вор поручит грохнуть чувака, обыскать его, и подложить его вещи другому чуваку. Грохнуть не проблема, а второму чуваку надо пробелом положить вещь, я взял куртизанок с собой.
Баба у дома плачет с разбитой мордой, у баб очень получается играть на этом фетише, неопытные мужланы бабам верят, а напрасно. Но тут надо грохнуть её мужа-плакатника, а меня плакаты эти бесят, вечно в хитрожопых местах висят. Надо посрывать плакаты, и тогда появится муж со стражниками, я его грохнул, в процессе заодно и башню сжег, и офицера Борджиа грохнул и потом жителя ещё одного завербовал.

Гильдия наемников. Проблемы Бартоломео

После видеоролика начнется штурм, надо бежать к воротам и жать Шифт, чтоб их закрыть. Надо поубивать врагов, и бежать к другим воротам, потом к третьим. Как закроешь все - видеоролик.
Садись на коня и скачи за Бартоломео до крепости Валуа. Видеоролик. Я таки залез на точку обзора, чтобы купить акведук и термы.
Завоевал ещё одну башню Борджиа. Восстановил акведук, в термах Диолектиана появился люк к последователям Ромула, а мне пишут - воспоминание недоступно. Кретиническая игра.
Куртизанке надо освободить 2 наемников. Прибываем на точку, вызываем банду ассассинов и гасим всех врагов.
Куртизанке надо украсть у курьера письмо, принести ей, она его подделает, и надо пробелом вернуть письмо курьеру.

Французский поцелуй. Убить 20 французов

Теперь по всей провинции стоят лагеря с врагами, которые здорово мешают искать сокровища. Загасил 20 солдат французов. Идем к Бартоломео.

Троянский конь

Бежим впереди толпы наемников и мочим патрули францкзов, используя ассассинов, забеги со спины, и стрельбу арбалетом. Уничтожать надо поодиночке, если наемники придут и упрутся в патруль, то даётся 30 секунд, чтобы ликвидировать врагов.
Подойдя к крепости, вашу банду пропустят, иди с наёмниками. Видеоролик. Гаси врагов, пока Бартоломео не отправит тебя за своей женой. Беги за врагами, гаси 4 врагов, и открывай ворота.
Теперь надо грохнуть Де Валуа скрытно. Сноси арбалетом врага справа, и беги к стене, залезай, со стены гаси врага, арбалетом убирай врага на крыше и с этого же балкончика арбалетом пуляй в Валуа.

Последовательность 7. Ключ к замку

Купил рапиру, латные доспехи. Завоевал последнюю башню. Сходил на идиотскую миссию Логово Ромула а Термы Диолектиана, там то гнаться за ботом надо, то гасить врагов, снова гнаться, снова гасить врагов, наконец забил босса и получил свиток.
Скупил акведуки, пошел в логово Ромула - Папскую резиденцию. Тут врагов нет, но локация кретиническая. Надо бежать в соседний коридор, забегать на балку и прыгать через распахнутые двери до балкона, потом по люстрам прыгать до другого балкона. А потом наступил идиотизм - никуда невозможн допрыгнуть. Оказывается, во время прыжка на люстру надо жать шифт, и запрыгнешь на столб, с него на стену, и оттуда через забор. Потом прыгать наверх, и наконец доберешься до большого зала с воротами. Там надо стрелять в мешок, запас можно пополнить на столе в закутке. Откроется решетка, иди туда, лезь наверх и стреляй во второй мешок. Потом по перилам на колонну и двигай дальше, прыгай на балкон, видеоролик.
Прыгай по балкам и спрыгивай на площадку ниже, стреляй в мешок - крест рухнет и выбьет ворота. Иди туда и забирай свиток.

Агенты тамплиеров

Надо пришить Ристоро прыжков сверху. Вынес стражников, их мало, и прыгнул.
А вот задание убить бабу с контрактами - проходит в локации с армией стражников. Как найдешь бабу - она начнет скакать как горный козел, а её надо убить скрытым клинком. Я пришёл туда с наемниками, и зачистили почти всю локацию, а наглую сучку и пришиб с арбалета.

Кристина-задание

Подбрось бабе письмо и беги на точку.

Гильдия воров

Говорим с главвором, выходим на улицу и отбиваем нападение врагов. Потом садимся на коня и скачем за Ла-Вольпе, надо спасти воров. Забиваем стражников, видеоролик, скачем за главвором, забиваем стражников, видеоролик, снова скачем, забиваем.

Микелетто

Начинаем слежку за Микелетто. Когда он передаст костюм для выступления стражникам, вызываем град стрел. Надо не ввязываться в бои с охраной, а обходить их, тем более стены невысокие. Снова следим за Микелетто, вызываем град стрел на стражников с костюмами, потом следим опять, и он придёт в Колизей.

Колизей

Снаружи по стене можно забраться к первому маркеру, я гасил стражников, чтоб не маячили, надоело идиотское управление, персонаж прыгает не туда, не может допрыгнуть, а потом вдруг может допрыгнуть, надоело это уже.
Забираемся к 3 этажу, снова я всех поскидывал, и залез к маркеру. Теперь надо грохнуть 4 стрелков, я скосил их с арбалета. Быстро спускаемся к маркеру на земле (включат таймер), видеовставка, иди с ассассинами мимо стражников на маркер, и потом на поле. Встань на стог. Потом иди на стог у толпы, потом на стог у ступенек. Бегать не получиться, только чинно ходим. Видеоролик.
Включаем орлиное зрение и бьем Микелетто. Видеовставка.

Спасти Пьетро

Бери на руки Пьетро и беги налево, с толпой выбегай и сразу надо бежать к врачу, он через дорогу. Не попадайся стражникам. Пьетро теряет жизнь. Как сдадим Пьетро врачу - сразу гонись за предателем, напрыгивай на него. Видеоролик.
Теперь на время, и не падая в воду, бежим на точку, там Ла-Вольпе с кинжалом подкрадывается к Макиавелли, видеоролик.

Последовательность 8. Борджиа

Идем в Гильдию наемников, говорим с женой Бартоломео. Закупил новые доспехи. Выполнил контракт на убийство 6 врагов в крепости.

Убежище тамплиера

Лютый идиотизм крепчал. Прыгай по столбикам на сушу. Видеоролик. Беги к стене и по площадкам заберись на верхнюю, и стрельни в оглоблю на столбе. Пойдет вода. Поднимется куб. Прыгай на другую стену.Видеовставка. Прыгай на площадку над водой и стреляй в закуток в оглоблю. Пойдет вода. Повернись и стреляй в другую оглоблю. Поднимется куб. Прыгай к столу с боеприпасами и оттуда на деревянное строение. Спускайся вниз, тяни рычаг. Поднимись по лестнице на навес и пальни в оглоблю. Ебанутая миссия от уёбков-разработчиков.
Лезь наверх и спиной вперед прыгай на желоб с водой. Беги на уступ, видеоролик.
Тебя атакуют стражники и рудокопы, которых нельзя больше 2 нельзя убивать. Стражников я замочил, а рудокопов поколотил. Теперь прыгай на лампу и хитрожопым образом на перекладину, забирайся на верхнюю площадку. Стреляй в оглоблю за решеткой. Теперь прыгай на кран, и с него - на куб, с куба на площадку. Стреляй в другую оглоблю за решеткой. Теперь опять беги к предыдущей оглобле и стреляй в неё. Лезь по обрушившимся доскам. Вверху будет подлый бот стрелять в тебя, прицелься в него арбалетом, стрелять не надо - он прячется тут же. Бот убежит. Залезай идиотским двойным прыжком наверх. Беги по рухнувшему мосту и падай в сено. Бота не убить - он прячется мгновенно. Прям концовку Mafia мне этот идиотизм напомнил.
Прыгай на уступ справа, забирайся выше и прыгай на кусок моста, где торчит бот. Потом прыгай по куче разных предметов за стражником. Хуета полная с кривой камерой, а не миссия. Персонаж не прыгает туда куда нужно, почему уёбки-разработчики не смогли сделать нормальный обзор камеры - потому что они уёбки. С моста нельзя сразу спрыгнуть на другой уступ - надо прыгать в стог сена, и только оттуда - на уступ. Потом залезать выше и прыгать на другой уступ, и снова на кусок моста.
С этого куска прыгать направо на доску на веревках, с неё на площадку, на лампу и попадаешь в арку с рудокопом. Надо лезть на балку и прыгать на другую балку, но из-за даунов-разработчиков персонаж прыгает в скалу, камера кривая, и мне надоело по 100 раз этот идиотизм проходить. Да ещё бот в тебя стреляет, сбивает персонажа и при отстутствии сохранений пошли в жопу эти Ubisoft Montreal.

Реквием

Зарубил стражников, пришёл в арку, надо лезть на стену, потом на башню, и спускаться в знакомый двор. Забежал по лестнице к потайной двери. Контрольная точка.
Лезь по ящикам у двери на стену, ползи вправо, и выше на стену, по балкам прыгай наверх в дыру.
Гаси всех и беги в библиотеку. Там забей врагов и лезь на 2 этаж и в окно. Лезь к круглому окну по стене. После видеоролика надо попасть к такому же окну, только на противоположной стороне здания, забирайся на крышу, и спускайся к окну.
Видеоролик. Беги в подвал. Видеоролик. Лезь по ящикам на балку и наверх в шахту. Выбегай на балкон, начнётся отсчет времени. Прыгай в стог на стене, беги направо, забирайся на стену, на деревянную доску на веревках и прыгай в розовый стог. Беги на точку. Я просто бежал, и у лестницы с входом в Логово Ромула жахнул дымовуху, вбежал к двери и спрятался за столб. Надо стать инкогнито и тогда конец миссии.

Логово Ромула. Базилика Сан-Пьетро. Ватикан

Вход под лестницей. Беги до видеоролика. Смешайся с толпами пидаров, и следи за пидором в красной шляпе, он сделает круг и пойдет к воротам. Иди к воротам. Видеоролик. Иди к воротам и жми шифт. Красный пидар втопит, как спортивный мазератти, беги за ним. Прыгай на ящики, лезь на стену и идиотским прыжком спиной вперед запрыгивай на балку. Прыгай в проход в соседний зал. Далее беготня по крышам, и наконец, я прихлопнул красного пидара. Сходил в подземелье и забрал доспехи Брута.

Купол в ротонде. Базилика Сан-Пьетро. Ватикан

Иди к сооружению в центре двора. Бери Яблоко Эдема. Убегай из двора и покинь Ватикан. Яблоко при использовании убивает всех в белом кругу, и все кто в жёлтом - дерутся друг с другом. Здоровье восстанавливается само.

Разоружение

Уничтожаем 5 отмеченных врагов. У тебя только яблоко и ты с ним теперь будешь таскаться.

Контракт на убийство. Ватикан

Надо грохнуть 4 стражников. Потом надо было грохнуть грешнго кардинала, я просто вызвал град стрел. В игре бесит абсолютно всё - кривое управление, дебильный обзор, идиотская смена оружия, всё.

Опасность

Идем к Колизею, следим сначала за кардиналом, он пойдет в Колизей. Убиваем стражников и идем ближе к центру. Видеоролик. Начнётся заваруха, мочи всех отмеченных маркером врагов, вызывай ассассинов. Можно сразу с наемниками прибыть. Наверное. Враги будут стрелять.

Бой у ворот

Гаси врагов, хотя тут трудно понять, кто где, просто гаси стражников и вызывай град стрел.

Последовательность 9. Падение

Видеоролик. Закликивай ЛКМ, потом подерись с врагами, но тебя ядром пришибет.
Садись на лошадь, скачи, перепрыгивай провал, лошадь пришибет ядром.
Беги налево, к зоне заебавшей уже десинхронизации. Забивай врагов, перелазь через стену, прыгай в стог и продвигайся по маркерам.
Добирайся до горящей башни и лезь вверх. Кривая камера в очередной раз порадует. Видеоролик. Беги к следующей башне. Залезай наверх на стену.

Бой с Чезаре

Долби бота, у него периодически несколько раз будут слетать доспехи, и к нему будет прибегать подкрепление. Забей его и вернешься в настоящее.

Дезмонд

Беги по лестнице наверх, включай «Орлиное зрение» и подойди к цифрам на стене. Видеоролик.

Колизей

Проходи трассу, ориентир - генераторы. Долезай до шахты, делай Прыжок веры.
Включай «Орлиное зрение». На стене - перевернутое красное сердце, ну или схема жопы. Смотри еще такой знак с желтым кругом под ним, жми кнопку, потом жми на другом желтом круге.
Появится голограмма бабищи, которая вещает какую-то чушь.
Снова добирайся до другой потайной двери, снова включай орлиное зрение (хотя правильно было назвать это "совиное зрение") и снова жми на желтые круги.
Видеоролик. Беги к кресту, там белая тень лазит, залезай наверх, жми рычаг. Выдвинется крест и куча перекладин. Лезь по ним на крест и жми рычаг. Видеоолик. Спускайся и жми столбик.
Видеоролик. Беги к платформе с символами и жми столбик. Надо прыгать на время на золотые балки справа, сначала - на левую балку, потом найти правую и снова левую. Высшая вроде бы цивилизация в игре подана как кучка дебилов-паркурщиков.
Видеоролик. Кнцовцка засрата идиотами-разработчиками.

Игра - корявое приставочное дерьмо, но кучи дебилов по всему миру это дерьмо будут жрать и нахваливать.
interest2012games: (Default)
Clive Barker's UndyinG ПРОХОЖДЕНИЕ 2001

Коды (проверенные) - Во время игры нажми Tab и введи:
becomeLight 1 — Активизировать дополнительный источник света над игроком (0 – убрать источник) - этим я сразу воспользовался, но эта фигня слетает после первого выстрела.
assall — Вызвать осла
set aeons.patrick health 999 — повышает здоровье до 999 единиц.
behindview 1 - включает вид от 3-го лица. 0 отменяет режим.
AmpAttSpell - дает усилитель к выставленному заклинанию
flight - получить возможность летать (на кнопку прыжка давить)

Не проверял -
addall — Получить все оружие и все заклинания.
eh - режим Бога
infiniteMana 1 — Бесконечная Мана для заклинаний (0 – выключить эффект).
invisible 1 - стать невидимым для врагов

Потестировав игру в самом начале, я решил, что она из-за излишней запутанности и громоздкости управления не стоит героических усилий и впервые пошел на среднем уровне сложности.
Слоган игры "Жить в ужасе. Или умереть, пытаясь" - Live the horror. Or die trying. Слоган, достойный быть лозунгом.

ИМЕНИЕ КОВЕНАНТОВ

Если сходить к воротам, можно увидеть бегущих трех монстров, а за ними - большого промчавшегося монстра.
У тебя каменюга Гельзиабара. Если камень излучает свет, надо применить заклинание фиолетового глаза и посмотреть на мир в потустороннем свете. Еще камнем можно отталкивать врагов. Им же можно давить крыс (я насчитал 15 тварей, которые кусаются и снимают здоровье), если напрыгнуть на крысу сверху и прижать к земле. Иначе крыса просто отшвыривается.

MANOR

Используй фиолетовый глаз перед входом в особняк, там труп на фонарном столбе. Но это скорее тренировочные моменты. Поговори с садовником слева, а можно не говорить. Не надо в него стрелять. Иди внутрь. Loading. Затянутый ролик, встреча со служанкой.
Иди по коридору, будет пара призраков. Забери аптечку у двери и пальни в две прямоугольные панели сверху по бокам двери. Дверь откроется. Беги направо к окну и отстреливай пташек. После раунда возьми пару пачек патронов и беги к левому окну. 3 раунд - пташки будут лететь хаотично с разных окон. Но тир можно использовать как средство пополнения боепипасов. После окончания тебя выкинет опять в начало коридора, опять заскриптованные призраки, опять подбери аптечку, которая не используется почему-то, и еще я не увидел в управлении, как перезаряжать револьвер. Дебилизм.
Иди в двойные двери справа. Loading. Ролик с Иеремией. Хитрый интеллигент вписал нас в грандиозный блудняк.
Беги назад по пути, на первый этаж холла и в открытую дверь. Loading.
Зайдите в комнату справа, там призрак и патроны на подоконнике, потом иди в дверь слева от серой двери в конце коридора. Возьми аптечку (как её применять, блин, она не добавляет хп), патроны у зеркала. В большом помещении с зелеными насаждениями убей пару мускулистых монстров с кинжалами, прыгающими на корточках. Лучше бить в голову, и убегать назад во время перезарядки. Служанку таки загрызли.
В большом холле по лестнице иди на 2 этаж, в дверь справа. Толкни полку напротив, и на балкончике возьмите усилитель. Вернись к лестнице, поднимайся по ступенькам выше к Иеремии. Слушай его бред. Loading.
Возьмите записку на полу, получите новое заклинание. В комнате возьми патроны, выходи в дверь. Теперь ты можешь пулять светящимися шарами, только надо переключиться на это заклинание. Хорошо использовать с камнем - отталкивать и мочить.
Loading.
Иди дальше, игра прямолинейна. Если дверь закрыта или не шевелится, то с этим ничего не сделать. Ролик. Уже задолбали лоадингами. Ролик пропустить невозможно, и это тоже бесит.
И мне не нравится управление.
Зайди в спальню с картиной. В ванной подбери аптечку, выходи из комнаты. Броди по красному ковру, пока не найдешь незаклиненную дверь. Грохни прыгающих на корточках ревунов. Иди дальше по коридору, мимо раненого слуги. Служанку таки загрызли. Ревуны взяты из другой игры, они не вписываются в этот сюжет явно.
Loading.
По главной лестнице спуститесь вниз, и в проходе под лестницей забей троицу монстров и подбери ключ. Иди в дверь налево. Loading.
В огонь прыгать не надо - он наносит ущерб. Если пойти в комнатку справа и нажать на рычаг в стене, то приедет минилифт с ревуном.
Иди вниз по ступенькам справа от камина, поговори с поварихой. Она даст ключ.
Я набрал assall и запинал камнем осла в камин. Там он исчез. На обратном пути на тебя бросится пара ревунов. Ревуны мне напомнили монстров из FarCry. Те тоже с руками-крюками, прыгали и долбили мега-когтем в черепушку.
Возвращайся к началу. Loading.
Иди в открывшиеся двери напротив, в библиотеку. Там полетает призрак, оставит книгу. Пальни в книгу, подбери, выходи из библиотеки и иди налево. Loading.
Упорно не берутся аптечки. Не знаю что с этим делать. Придется вводить код.
Можно одновременно использовать оба оружия - реальное (револьвер например) и эзотерическое (заклинание). Как говорится, магия магией, а пистолет на стрелку возьми.
Графика уровней неплоха, но из-за бесчисленных лоадингов каждый раз колеблешься, куда идти на развилках. Атмосферность эти лоадинги сшибают на раз, так что игру не назвать атмосферной, задумка неплоха, но реализация - полное гавно.
И мне не нравится как загружаются сохранения - сначала черт знает что, и только потом нужное.
Записи в дневнике сделаны блевотным шрифтом, коричневым на светло-коричневом фоне, читать невозможно. Даже это идиоты-разработчики испакостили.
Эктоплазма летит куда угодно, только не в цель. Поэтому её надо на ближней дистанции применять.
Иди мимо статуй, в двойные двери слева. Loading.
В дверь напротив. Это детская комната. Здесь возьми книгу на кровати и аптечку, выходи. Будет развилка. В одном коридоре будет один ревун, в другом - погаснет свет и появится 3 ревуна.
Сходи сначала туда, где свет не гас, в помещение церкви, наверху лестницы подпрыгни и возьми ключ с балки. Загляни в шкаф в комнате и забери патроны. Раздатся голос призывающий стражу. Появится кучка синеватых тучек - это монахи с палками. У каждого монаха выражение лица стремного пидараса. Пройди до стены, пальни в крест и возьми упавший усилитель. Монахов можно не трогать, они к тебе лезут только когда ты атакуешь. К тому же они возобновляемые, по крайней мере 4 штуки точно. Иди обратно. Loading.
Ревуна запинал в камин - ему пофиг. Однако.
Теперь в темный коридор, в дверь налево. Встретишь нового монстра - похожую на гигантскую гусеницу тварь. Нечто подобное я видел в монстер паке Tactical Ops. Тварь плюется.
Увидишь усилитель на столе - бери его в прыжке, потому что на стол рухнет лампа.
Иди до упора, пока не выбьешь дверь. Loading.
На этом уровне есть прикол - Нажми Tab. Введи "Open Manor_EntranceHall_FromKitch". Иди к картинам слева, прыгай на две квадратные картины по краям, до щелчка, и тогда поднимется средняя картина и можно смотреть мини-шоу, где слуга лазером из руки убьет служанку.
Встретишь призрака, охраняющего усилитель - пройди мимо. потому что он неубиваемый, и отшвыривает тебя. Так в камин можно улететь.

Мнения Патрика о дверях -
- заклинило
- нет
- нужен ключ
- не шевелится
- закрыто

ЭЛИЗАБЕТ

Итак, другая реальность. Каменные острова, парящие в незнакомом небе.
Монстров, которые близко к пропасти, можно каменюгой просто сбрасывать с уровня нафиг. Остальных задолбить. Найди саркофаг, прыгни на него. Потом по крышке зайди и спрыгни вниз. Прыгай по плитам на другую сторону, забей гусеницу. Спускайся по лестнице, я взял зеленую пробирку - и опять ничего добавилось. Лаги, однако. Мужик в халате, висящей в воздухе, пообещает показать настоящую магию, пульнет взрывающимися шарами и улетит в фиолетовом шаре.
Прыгай по плитам к висящей в воздухе беседке, (плитки будут появляться под ногами). Возьми новое оружие - золотого дракончика. Прыгай в дыру. Loading.
Дракон в руке иногда фыркает, заставляя оглядываться, не монстр ли появился. Но зато патронов не требует. При выстреле по препятствию в упор причиняет тебе вред. Траектория - фиг угадаешь, он как мини-миномет. Я бы охарактеризовал его как тибетский навесной дымомет.
Чем дольше держать нажатым спуск (лкм) - тем сильнее дымомет долбанет.

сравни эту картину с реальным оригиналом -
Это картина Michelangelo Merisi da Caravaggio

MANOR.

Снова в замке. У трупа возьми ключ. Беги к дверям, как только они с издевательским смешком захлопнутся - беги к камину, который погаснет, и пролезай через камин. Бесят вырастающие из пола гусеницы, который снова и снова появлятся на тех же местах. Если ты не успел её добить - она появится за спиной. Поэтому надо не задерживаться и бежать - смысла воевать с оеспавнящимися монстрами нет. Это еще один момент, вбивающий гвоздь в гроб атмосферости игры. Атмосфера первого DOOM режим nightmare. Поэтому просто беги, через Loading. Беги мимо гейских скульптур тощих гомосеков, наверх по лестнице, мимо картин на стене в двери.
Loading.
Как попадешь в полукруглый коридор, где двери за тобой захлопнутся, начнется битва с гусеницами. Забей их и тогда откроется дверь. Иди до зеркала и синего экрана рядом. Зеркала не бьются, даже если пулять из револьвера, Но в обычном зеркале остается трещина с дыркой.
Прыгай через зеркало с разбегу, и в комнате подбеги к каждому светильнику. Возьми свиток и получи новое заклинание. Посмотри как тебя торкнет от оргазма. Беги обратно и примени заклиание на синем экране. Я побегал по комнатам, собрал патроны, но где выход? Оказывается надо прыгнуть в минилифт в стене, и рухнуть на нем вниз. Loading.
По кухне бегает ревун. Если заранее накопить заряд в дракоше, то с одного залпа и пары пассов рукой он кладется. Спускайся направо и сразу залп по ревуну, жрущему служанку. не торопись идти в двойные двери, сходи направо, в зал бочками - грохни двух ревунов, и вниз в подвал. В ящике в конце подвала патроны. Как возьмешь их - появится мощный ревун, забей его. А в другом закутке - коктейль молотова. В подвале надо врубать астральное зрение. Теперь иди в сад. Loading.
Направо, поговори с садовником, выходи в ворота. Не ходи налево - там не тот садовник, и подойдя к нему, сработает ролик, в котором ты зависнешь. Ролики неотключаемые. Хотя иногда если нажать левую кнопку мыши, ролик прерывается.
Если хочешь прикола - сходи прямо к мостику, там ревун откусит башку садовнику, потом перепрыгнет через стену. Это сцена заскриптована, спасти садовника или убить ревуна не получится. Этакий черный юмор в игровых сценках.
Вообще интересная прислуга - по всему дому трупы, а они ходят отрешенно, как-будто ничего не случилось, и стаи монстров не бегают по дому, как ни в чем ни бывало.
Иди налево вдоль забора, входи на территорию. Там ревуны мне обрадовались как родному. Еще ревун сидит на крыше мавзолея. Входи в здание. Loading.
Бери патроны, иди сквозь красные занавески, бери свиток, оргазмируй от нового заклинания, и понажимай рычаги, один не работает. Побегут крепкие ревуны, я опробовал коктейль молотова, как-то не очень. Забил их дракошей и револьвером и магией. Иди в открывшуюся створку ворот. Забей ревуна и ползи по проходу. Далее путешествие по темной пещере, врубай мистический ПНВ, забей ревунов, а вот когда пойдут скелеты, их лучше оттолкнуть и помчаться мимо, или использовать новое заклинание. Оно работает при 100% боезапасе и превращает скелет в пыль. Хорошо что скелетов только двое, потом встретятся еще двое. Они метают копья, а вблизи дерутся.
Свались в комнатку, долбани дракошей пару раз по треснувшей плите в углу и снова лезь в дыру. Опять по пещере, опять пара скелетов, хорошо что они медленные. Вылезай по лестнице. Если ходить по территории, кроме скелетов ничего не найдешь. Я некоторых посбрасывал в море. Иди на причал, садись в лодку.
Дико бесят анимации после после смерти и загрузка не того места, где ты последний раз сохранился.

MONASTERY-PRESENT.

Иди вперед, убей ревунов. Ради интереса я использовал на трупе заклинание и обратил в союзника, ревун окутался синими шариками и пробудился к жизни, но эффект длился очень недолго, и ревун быстро исчез.
У башни некие бандиты разбираются с ревунами. Бандюганы крепкие, и после ревунов возьмутся за тебя. Против них - только револьвер издалека. Сходи налево у башни, возьми серебрянные пули с трупа у ворот, потом пойдет вал ревунов с гор по обе стороны дороги.
Теперь направо до осла - возьми книгу, и иди в оставшийся проход. Ролик.
Забей двух бандитов из-за укрытия, возьми с трупа ключ и забей пару бандитов, набегающих сзади. Самый прикол - встать с лругой стороны укрытия и стрелять безнаказанно им в головы.
Вернись к башне, открой дверь, забери ключ и медальон. Иди снова к руинам. Подойди к сараю, двери вылетят и полезут ревуны. Они также будут и на 2 ярусе глодать труп бандита.
Разгонись и прыгай на балку, прислоненную к окну, и с нее в руины. Там будет бегать чувак с ружьем, очень крепкий. Запросто держит барабан револьвера в голову. Пришлось его кастануть заклинанием союзника, тогда он сдох и оставил двуствольный обрез в наследство мне. Теперь по лестнице на 2 ярус, прыгая по доскам, можно взять патроны и потом пробраться в локацию с сундуком, и взять там ключ.
Теперь по лестнице в подвал, открой люк в полу. Loading.
Иди налево, Приготовь S-заклинание для скелетов. Их будет 4 штуки. Придешь к выходу - смело прыгай вниз и сзоди под камень - там аптечка, но она не помогает. Хотя игру пропатчил.
Бесят Loading и ревуны, ощущение что игра из них только и состоит.
Кучи ревунов везде, но уровень просторный, можно их загасить, хотя нападают и сзади и спереди иногда одновременно. Путешествуя по монастырю, напорешься на бабу в белом плаще (ББП), стоящую на стене. Эта ББП все время хохочет, видимо надышалась веселящим газом.
Поднимись наверх сооружения, по балкам допрыгай до динамита и дробовика. Теперь вернись к тому месту, дыры в полу перед лестницей на территорию монастыря. Я понял, что надо использовать там динамит. Но как? Пришлось назначить на динамит отдельную кнопку. И другой кнопкой активировал и убежал. Взрыв проломит плиты. Прыгай вниз. Loading.

CATACOMBS

Здесь все пути достаточно прямолинейны, только я заметил одну странность - ревуны меня перестали трогать, если я их не трогал. Жрали спокойно куски трупа и все. Или сидели на карачках, только семечки не лузгали.
А скелеты невероятно мощные, вообще это перебор - жалкий набор костей почти невозможно убить.
В катакомбах надо тоже найти ключ, и пособирать книги. У меня был момент, когда я гасил ревунов возле шепота "See" (то есть надо фиолетовым глазом посмотреть) а они прибегали снова и снова. Я прекратил это занятие, и они впятером прибежали на то же место и уселись. Мистическим взглядом я увидел красного монаха. Поднялся по лестнице к паре ревунов, которых замочил беспощадно и взял ключ с сундука и книгу с полки. А вообще непонятно, откуда такое множество мутантов, целый завод по производству ревунов работал наверно.
Теперь держим путь обратно к скелетам - там открываем дверь и ... Loading.
Дальше все старой схеме - зачистка подземелий, а иногда можно идти никого не трогая, проходим мимо стреляющих копьями дыр в стене, в дверь. Loading.
Разборка со скелетами, и идем далее. Добавятся летучие мыши, которые могут покусать, если их разозлить.
Дойдешь до места, где после выстрела погаснет освещение и выползут скелеты. Найди подъем наверх. В подвалах будет встреча с хохотушкой ББП, которая натравит пару ревунов на тебя. Уровень задолбал темнотой, скелетами, ревунами, вечными поисками ключей, беготней туда-сюда. Сраный Heretic какой-то пошел. Фантазия даунов-разработчиков почему-то скатилась к вровству монстров из других игр, хотя задумка с призраками хороша.
Дойдешь до места, где надо запрыгать наверх по ступенькам. Потом не поднимайся дальше, а спускайся в дыру в полу рядом. Можно подняться, взять патроны, походить по площадке, но потом пол рухнет, и снова ты окажешься там же. Вылези наверх, увидишь желтого монаха, там надо потереться возле квадратной тумбы, рядом с которой патроны, или попрыгать на ней, и откроется дверь. Бери ключ и артефакт. Теперь в подземелье и открой дверь этим ключом. Потом опять бродилка, пока не попадешь в комнату с крестом на стене, крути крест, и вылетит дверь. Рядом аналогичная комната с крестом.
Выходи по лестнице наружу. Там озеро, и три постамента. Воткни в них набранные артефакты, и иди в озеро. Loading.
Зима. У костров какие-то аборигены с копьями. Мочи их нафиг. В огонь не суйся. Обходи монастырь и снимай со стен монахов-лучников. Лучшее оружие для настенных монахов - револьвер. Те, что бегают внизу - пусть получают заряд в упор из обреза, потому что по монахам на стене обрез очень плохо работает. Или долбить из дракона по наземным, добавляя заклинаний. Когда обойдешь монастырь, снимая врагов, то в конце пути будет дверь, которая откроется. Loading.
Вообще неплохой уровень, если бы не раздражающие снежинки. Ревуны уже порядком надоели.
Кто не мечтал побродить по монастырю с дробовиком, разнося монахов в куски из обреза? Правда мне бы больше понравился женский монастырь.
Иди прямо, сними монаха слева и иди в дверь направо. Там монахи, а в комнате листок. Зачисти локацию, терпя многочисленные лоадинги. Монахи не убиваются с выстрела из дробовика в голову в упор, и требуют добить вторым зарядом. Дохнут со словами "я умираю". Ну не вечно же им религинутой херней страдать.
Поубивай всех кого встретишь, найди в подвале рычаг, который прекратит подачу воды. Наконец ты пройдешь через короткий наружний мостик в башню. Внизу коктейли молотова, вверху - чувак в красном халате. Он кидается бомбами. Надо подняться по лестнице, но не выпрыгивать к нему на площадку, а с лестницы его подолбить, он забегает, потом сдохнет. Бери ключ.
Теперь надо в помещение, где на витражах изображены черти. Там входи в запертую ранее дверь, вверх по лестнице. В библиотеке красный монах, я заметал его коктейлями молотами, постоянно убегай, потому что он бомбист и метает гранаты. И внизу добил из обреза его горящий силуэт. Возьми в его келье ключ. Сразу погаснет свет. А в комнате рядом будет лежать желтый монах. Я пострелял по нему, но он не шевелится. На башне на балкона появится два лучника. Револьвер с ними справится. Но как найти косу, цель задания? Вернулся к трупу монаха, по нему запрыгнул через окно на балкон. Обошел крыши, взял усилитель, нашел башню с чертовым витражом и запрыгнул в неё. Упал в дыру. Уровень не загрузился. Что-то я не сделал в этом долбаном монастыре. Разработчики - ублюдки. Обегал весь монастырь. Нашел полку, запрыгнул с сундука на неё и пнул книгу. Книга упала. Вернулся к дыре, прыгнул - опять failed.
Святые ананасы! Наконец я разобрался в долбаном управлении - оказывается "Пробуждение" это смена предметов. Слов нет от такого перевода. У меня 64 аптечки. Ура ура. Я чувствую, запутаюсь во всем своем барахле с таким управлением в битве против босса.
Я опять пошел, посмотрел фиолетовым глазом и прыгнул в дыру. Сработало. Loading.
Забил одного монаха, потом второго. Потом на меня понеслась святая троица с красным халатом во главе. Я попытался применить подобранную эфирную ловушку - фигня полная. Не работает на ступеньках, работает только на плоской поверхности и ничего с врагами не делает. Ревуны её насквозь проходят и им пофиг. Закбил всех дракошей и магией.
Есть коса на алтаре. Взять нельзя. Иди направо по лестнице, жми рычаг. Бери косу. В ролике прикольно было видеть, как Патрик выпрыгнул в окно. Он на стол в монастыре не мог запрыгнуть, а тут сиганул как кенгуру.
Я читал отзывы и рецензии, где игру называли жуткой и страшной. Чушь. Все мысли в игре - как же выбраться на следущий уровень? И когда кончатся лоадинги? Хотя разок подкравшийся сзади ревун заставил вздрогнуть, да еще этот эффект потери ориентации, когда не знаешь куда двигать мышкой, а экран стал красным.

MONASTERY - PRESENT

Запрыгивай по камням в руины, и иди в подвал. Loading.
Я порубал косой крыс. Потом сходил налево и посмотрел ролик с ББП. Но пошел не туда, а в другой проход, в котором надо проскакивать быстро - иначе придавит рухнувшим камнем.
Коса на ревунах показала себя неплохо. Один вжик - и пополам. Хотя были крепкие экземляры, умирающие со второго замаха. Нашел в большой луже с камнем посредине аптечку. Зашел в дверь, которая захлопнулась. 2 ревуна пировали над трупом, я убил их и оказался в ловушке с кругом в центре комнаты. Ревуны там возобновляемые, и как только всех перебьешь - прибегают новые.
Там надо стрелять в выпячивающиеся из стены квадратные плиты с символами, я не заметил какой-либо системы, поэтому стоя на круглой плите, эмпирическим путем поднял плиту к отверстию вверху и забрал усилитель и фигню, увеливающую боезапас маны до 120.
Как только я это сделал, вода схлынула и вбежали 2 ревуна, из чего я понял что путь открыт. Застрелил их сверху, и спрыгнул вниз, потеряв 30 здоровья. Наверно можно не терять, если сразу спрыгнуть на опускающуюся плиту. Не игра а запутанный кошмар.
У косы есть альтернативный режим, если нажать клавишу ALT, то замах будет медленнее, и в этом режиме коса забирает здоровье врага, и отдает тебе. При этом расходуется мана, и требуется время для пополнения здоровья, то есть подходит этот фокус для одиночных врагов. Не очень впечатлило. Идею сперли еще из первого Blood The Chosen - там это делал посох с черепом вместо набалдашника.
Перезарядка револьвера - это альтернативный режим. Ну кто бы мог подумать.
Нашел рычаг у двери, нажал. Loading.
Вышел в том же месте, где встретил ББП Элизабет. Теперь пошел в другой проход и прыгнул в бассейн. Loading.
Вылезай по лестнице наверх сходи в боковые проходы. Жми рычаг и иди в дверь. Когда пройдешь мост - сзади побегут скелеты. тут я открыл две вещи - в игре хреново рассчитана дистанция, потому что визуально что коса, что палки скелетов бьют с более дальнего расстояния, субъективно ошушение такое. И я открыл секрет скелетов - это же типичные зомби опять же из первого Blood The Chosen - после смерти скелет восстает, нашаривает отрубленную черепушку, сажает её себе на плечи и орет от радости. И тут его надо убить второй раз, косой пополам. И тогда он дохнет.
Жми рычаг, откроется дверь, и появятся две пары скелетов. Мне удалось S-заклинанием заставить каждую пару драться друг с другом. Потом пришлось дорубить оставшихся.
Иди в проход наверх и жми рычаг. Бассейн опустеет, а бассейн под мостом наоборот - наполнится. Прыгай в опустевший бассейн и после сотни попыток запрыгни на край железной решетки, и зайди по нему в проход. Там свиток. Теперь иди и падай в бассейн с моста, и в двойные двери. Loading.
Вперед по мрачному подземелью, полному ревунов. ББП уже не смеется нам из-за решетки, и сбежит в очередной раз. Зато появится куча ревунов. Решетка захлопнется и начнется набег. Решетки открываются только для ревунов. Как перемочишь первую партию - решетка откроется. Но это была разминка. Тут я выставил все усилители (лучший способ во всем разобраться - попробовать самому, потому что из-за нечитаемого дневника и записей, полных чуши, я не понимал, как вся эта херня, которую я наподбирал, действует) на эктоплазму, оставшиеся - на S-заклинание (которое распыляет скелетов вблизи, издалека же заставляет драться за тебя). Максимально - 5 усилителей для каждого заклинания. И еще - 4 усилителя надо держать в резерве. Для заклинания ускорения. Иначе не пройдешь в следующий уровень.
Выставил аптечки и пошел в бой. Как я понял, ревуны будут нападать вечно, поэтому надо просто прорваться в коридор, ведущий к освещенной двери, во время открывания решетки ревуном. После этого добить остатки, взять патроны со скелета и пойти в дверь.
ББП как всегда - наобещает и свалит. Типичная самка. После ролика иди к ней и тут пол разверзнется и ты упадешь вниз. Внизу ревуны, скелеты, но немного. Можно найти патроны в куче костей даже. Иди по правилу лабиринта - только вдоль одной стены и выйдешь к ступенькам. Решетка уедет, выходи но сходи пока не к самке, а в большое помещение, поубивай скелетов, ревунов, патроны подбери. На решетку в центре - где ступеньки, заходить не надо, она распахивается и опять улетишь вниз.
Иди туда откуда доносится заунывные хрипы.
Советую косу поставить на отдельную кнопку. Первый бой ББП выдержала, ощущение что она неубиваемая нахрен. Внизу парочка скелетов бродит еще, но я их распылил. И стал думать, как же убить эту тварь ББП.
Но потом во втором бою я улучил момент когда она остановилась (после долбежки магией и дракошей одновременно) и махнул косой. Башка ББП слетела с плеч. Потом обошел локацию - в нишах стоят скелеты. Они активируются при твоем приближении, их штуки три еще будет. Распыли их нафиг. Бери свиток с новым заклинанием. Ролик. Иди в дверь. Loading.
Самка Элизабет просто медуза Горгона какая-то. Непонимаю, зачем поджигать голову и кидать в море. Надо ведь подождать, пока догорит.
И оружие меня совсем не радует. Сюда бы автомат какой-нибудь. Или нормальную винтовку.

CLIFFS.

Спускайся по скальной дорожке вниз, к пропасти. Тут надо перепрыгнуть пропасть используя новое заклинание. Но я перепрыгнуть не смог. У меня появилось ощущение, что персонаж стал еле ходить. После того как косу подобрал. Бегать перестал точно. Конечно, перепрыгни пропасть, когда у тебя 4 бутылки коктейля молотова, обрез, револьвер, золотой дракон (а золото тяжелый металл), и коса за пазухой. Или же я нажал какую-то кнопку и перешел на шаг. Управление совсем не радует. И игры в долбаного принца персии тоже.
Набрал AmpAttSpell (просто неосмотрительно потратил усилители на другие заклинания) и усилил ускорение максимально. И камень взял в руку. И прыгнул. И потом еще. И полез по лианам. И спрыгнул влево и опять как разбежался (чуть ближе к краю выступа, чтобы прыгнуть на как-бы ступеньку в скале на другой стороне). И полез по лианам вверх. И в пещере замахал косой ревуна и потом магией покрошил летучих мышей. Прошел пещеру и прыгнул вниз к лодке. Loading.

MANOR - GARDENS.

Иди по саду, собери апечку. Ролик с встревоженным садовником. Собери апечки у пруда с мостом. Нападут 2 бандита-трсанти. а меня напали внезапно со спины, пришлось поработать ирсанти-косильщиком. У трупа садовника забрал ключ. В дом не пошел пока. Спустился вниз, к круглому колодцу и сплавал на глубину, за усилителем. на такую глубину надо водолазное снаряжение вообще-то, наверно.
Подойдет служанка, откроет дверь в оранжерею. Там злобные растения-бушруты из мультика про "Черного плаща". Наносят сильный урон. Если забить дракошей кусающийся цветок в левом углу - в данном месте зеленые стебли перестанут появляться. За стеллажом - еще цветок-главарь. Их надо выносить в первую очередь, ибо они управляют вырастающими из земли зелеными кусачими стеблями. Я заметал его коктейлями молотова. Вот и пригодились бутылочки. Дальше у статуи мальчика-пидараса - два цветка. Я их скосил косой. Получил артефакты. 130 маны теперь. Потом забил еще цветок и на выход. тут выяснилось что цветочные боссы могут ходить, мне пришлось скосить еще 4 цветка. Я врубил ускорение и с ходу замахал их косой.

АМБРОУЗ

Потом иди в двойные двери дома.
Если сходить направо в кухню - полтергейст с детским смешком пальнет в тебя синими шарами.
Трудно описывать локацию с бесчисленными лоадингами, короче в доме бегают трсанти, причем встретятся бабы со щитами. Щиты им надо сбивать. Ходить надо с револьвером и дробовиком. Попробовал фосфорные патроны - они действуют на расстоянии чуть ли не в упор, поджигают врага, эффектно, но трсанти требует повторного залпа. Патронов в этом квесте разбросали достаточное количество.
Как только возьмешь усилитель на столе - опять полтергейст начнет метать энергошары в тебя. Уворачивайся. Там же будет дверь, откуда прибежит взволнованный садовник и сообщит о людях в кустах. В саду бегают 4 трсанти. Револьвером издалека догашивай их, а вблизи долби магией. Фигня в том, что если ты не сходил в эту локацию, то после возвращения с маяка ты уже туда не попадешь, и усилитель не получишь. Нахуй так делать? Разработчики - уебки. Нет возможности обшарить все локации, потому что двери заперты за тобой.
Иди по дому (Встретится одна гусеница и куча трсанти), обыскивай комнаты (Придется пару раз поболтать с лакеем), пока не проделаешь обратный путь к месту начала игры. Вздрогнуть заставила встреча с летающим осьминогом с головой годзиллы. Тварь быстрая, и стрелять надо в неё во время прямой атаки.
Как выйдешь в начало, войди в дверь (в стене дыра, куда бежали крысы) и подойди к воротам. ролик с садовником. Иди в ворота. Спускайся, скоси ревунов, и запрыгни в лодку. По дороге будут пастись овцы. Они позволяют экономить аптечки. Если надо здоровье, врубай альтернативную косу и руби овцу.

STANDING STONES.

Иди к каменной глыбе и возьми свиток, тут же используй заклинание щита, и гаси летающего врага револьвером. Щит разбивается с треском, сразу делай новый - он защищает от магических молний. Забей гада и иди к лодке.

MANOR.

Тебя встретят враги. Стреляй из револьвера и магии. Лечись овцами. Враги прикольные - зачем во весь голос из засады сообщать "я что-то слышу"?
Если ворота не открываются - врубай ускоритель подскакивай к воротам.
Иди к другим воротам, снаружи садовник их откроет. Ролик.
Если постоять рядом с этим дурнем можно услышать "по крайней мере я не чищу конюшню". Если еще постоять - "а вы игрок". Cледующая фраза - "зачем вы это делаете?"
Иди через поле к воротам. Loading.

LIGHTHOUSE.

Иди к маяку. Войди внутрь, лезь наверх. Поговори с Седгвиком. Чувак мечтает о мести.
Иди в дом рядом с мачком. Обшарь комнаты. Поднимись на чердак. Обчисти сундук.
Теперь мимо могилы - в холмы, к воротам. Обойди руины, пальни в трсанти, они побегут к тебе, а один спрячется за каменным кругом. Замочи всех, прыгай вниз в дыру. Loading.
С камня прыгай на сетку, спускайся и опять прыгай на другую сетку. C камня я метнул все коктейли в трсанти, им пофиг. Ощущение, что они в брониках и противопожарных костюмах бегают. Забил револьвером. Спустился.
Прыгай по доскам в воде, по мосту, в пещеру, по сетке наверх и перепрыгни на соседнюю сетку. Сверху будут кидаться динамитом. Но если ты на сетке - то динамит летит мимо. Иди и убивай гадов с револьвера, активировав щит. Когда попадешь в большую пещеру - сверху начнут кидаться динамитом. Поднимись на лифте, замочи уродов, спустись и со щитом иди по узкому проходу. В тебя пальнет пушка. Интересные тут шутки. Собери аптечки и патроны и на лифте наверх. Прыгай в озеро и плыви, всплывая, чтоб набрать воздуха.
Иди через две двери. Loading.
Замочи врагов, щит и револьвер - неплохое сочетание.
В конце коридора будут враги в окнах с двух сторон. Они будут швырять коктейль Молотова. Забей их, сходи направо, взорви выстрелом из револьвера ящик. Дракон ящик не взорвет.
Обшарь всё и сходи налево. По лестнице наверх, выстрел в ящик, иди в проход, убей бабу, возьми книгу.
Теперь вернись и в центральный проход. Зачистка. Дави рычаги. Когда сработает ловушка в проходе и полетят стрелы - они летят справа налево. Щит в помощь. Дойди до двери с лоадингом.
Ставь заклинание ускореия и расстреливай одинокий ящик TNT рядом с решеткой. Как только он грохнет - беги в пролом. Ролик.
Открой все сундуки в комнате, получи свиток.
Вредная баба. привязанная к торчащему бревну, начнет выпускать зеленый дым. Быстро активируй новой заклинание - летающих черепов и пальни в стену перед тобой. Ты снова в имении. К овечкам не дадут сходить.
Череп-Заклинание мне понравилось, жаль, что нужно немного ждать, чтобы появился череп. Зато череп летит в цель по прямой и далеко. После дракоши, стреляющего навесом, получить череп было здорово.

MANOR - FRONT GATE.

Имение здоровенное. Иеримия миллиардер точно.
Иди в дом через главный вход. По лестнице и налево. Выйдет повариха.
Попасть сюда можно так - Нажми Tab. Введи "Open Manor_Entrancehall_night_ReturnFromCove". После разговора с поварихой иди за ней. Она встанет у окна, а ты стань напротив неё. Она будет стоять потом произоёдет диалог:
- Ты его видишь?
- Оставьте меня!
И служанка (которую ранее загрызли ревуны на кухне, или это сестра-близнец), внезапно кинется бегом по лестнице и нарежет круг почета с воплем "Пожалуйста, я совсем не такая девушка!", и снова станет у окна.

Иди в двери. Нападут летающие бошки - щитом и дракошей я их заземлил.
Теперь в единственные открывающиеся двери. перед этим здоровье добей до 100, поставь щит. возьми револьвер. Loading. Ролик. Иеремии отрубят башку. Славные родственнички у него.
Дальше битва с распухшим Амброзом. Ставь щит и переключайся на ускорение. Гад рубит секирой - пара ударов и ты сдох. Вот догадайся. как его убить. По идее, надо вернуть камень.
Я бегал и стрелял, пока не прискакал монстр-бройлер и не начал грызть злодея. Я сбил камень с секиры, пират уменьшился и я махнул косой. Ролик. Loading.
После болтовни со слугой иди по дому и найдешь ключ на камине. Будет несколько нападений летающих бошек, щит и дробовик (который я давно поставил на залп из 2 стволов) позволят с ними справится. Бошки стараются залететь за спину тебе, и кладутся с пары залпов. Теперь в другую комнату, и там еще один ключ. Посторонние двери не открываются, так что тут четко прямолинейность игры у нас.
%Как возьмешь ключ - прилетит поганец призрак, превратится во что-то злобное и начнет нападать. Я взял на тумбочке пару эфирных ловушек, вспомнил фильм про охотников за привидениями и нашвырял 5 ловушек в комнате, потому что стрельба этому гаду не вредит. Он куда-то исчез.
Выходи, иди направо, мимо двойных дверей. По пути встретятся летающие бошки. И еще раз появится злой призрак. Я опять метнул ловушку. Он опять пропал. Бред эти ловушки.
Дойдешь до зеркала, сквозь которое пролетит летающая башка и нападет. Иди в длинный коридор, заглядывая в незапертые комнаты, там опять полтергейст, я рассмотрел, что он кинет свечки в меня, и потом в другой комнате еще предмет метнет. Войди в дверь в конце коридора и вперед. Войдешь в зал, где дверь слетит и будет видно дождь снаружи. Забей летучую башку.
Сходи в другие помещения - черепом убей цветок и за дверью кинь коктейль молотова в еще один цветок. Теперь в зал, в доме больше делать нечего, иди в проем и по лучу из снежинок поднимайся на крышу. Свались по обе стороны крыши - там аптечки и усилитель. Обратно поднимись по сетке. Внизу дверь, которая шипит, когда её толкнешь. Метнул череп - пофиг. Взял в углу громотвод, у стола со свечкой и поставил в круг на крыше. Получил новое заклинание - молнию. На тебя сразу сзади и спереди нападут ревуны. Забей их и иди вниз и метни молнию в дверь. Она откроется. Loading.
Вниз по лестнице, погуляй по залу - тут была битва с пиратом-переростком, а сейчас телепортируются две летучие башки. В другом помещении по ящикам запрыгни в угол, и оттуда с ускорением возьми усилитель. Найдешь дверь, пройдя по второму ярусу зала, и выходи на балкон. Loading.
Отсюда видна башня, с розовым сиянием. Стреляй молнией в штырь справа, лестница поднимется. По ней лезь наверх, и иди к башне, убей пару летучих голов, которые бесят уже. Метни череп в витраж на башне. Мне нравится, как хохотом череп уносится к цели. По бордюру на стене справа зайди к бывшему витражу и там тебя сдует внутрь. Внутри новые враги, которые лупят розовыми кольцами, и ты теряешь ориентацию. Я забил верхнего с револьвера, а трех внизу - черепами. По остаткам ступенек надо запрыгнуть на самый верх (тут действует невесомость) и прыгай в поток снежинок с прыжком, надо пролететь в дыру в потолке. Loading.

ONEIROS

Иди через мост, по пути опять онейрожители будут дезоринтировать своим оружием. Я забил их дракошей и щитом, они по трое всегда ходят, кажется. Алкаши местные.
Дальше будет долбаный принц персии, с ускорением допрыгни и забери пробирку. Надо найти энергоключ. Для этого придется прыгать в телепорты.
Прыгай в синий телепорт. Появятся гусеницы, которые бесят уже. Монстры, с которыми непонятно, убиты они или нет - нереально бесят. Но разработчики упорно чуть ли не в каждую игру засовывают таких тварей. Зомби из Blood The Chosen - прародители этого типа монстров, и давно пора отказаться навсегда от этой идеи.
Увидишь взлетевшую в небо тварь в красном халате - жди пока он застынет на секунду в небе и пальни связкой черепов. Добей револьвером. Бери пробирку, и посмотри фиолетовым глазом - в синий портал можно зайти только тогда, когда ты активировал фиолетовый глаз.
Что меня еще бесит - это неразбериха с оружием. На кого мне тратить серебрянные пули? Вампиров пока не видно. Если с фосфорными патронами я разобрался (эффект от них красочный, а толку мало) то нафига мне эфирные ловушки?Зачисти местность, обойти периметр - там можно запрыгнуть на кусок здания, парящий в небе, и взять усилитель. В самом здании у прямоугольной дырки по потоку снежинок возьми усилитель, и иди в синий портал, если смотреть обычным взглядом - там ступеньки, которые упираются в стену. Loading.
Прыгай по плитам налево, заберите энергоключ, потом в синий портал.
А теперь прыгай в синий портал.
Иди к решетке и используй энергоключ. Иди дальше, в башню, прыгай в дыру в полу.
Рассей синий экран, и полезут 4 гусеницы. Забей их и сходи на мост слева, потом на мост справа, возьми патроны. Черепами забей двух тварей внизу. Я потратил на одного 4 серебрянных пули. Они тоже не вампиры, наверно. Прыгай вниз. Я сходил в левый проход, к колоннаде, висящей в воздухе. Если запрыгнуть на неё, то можно сделать прыжок на плитки, появляющиеся возле усилителя. Потом обратно и в другой проход. Там иди по появляющимся в воздухе плиткам к дальней платформе. Оттуда метко лупит розовыми кольцами местный наркоман. Я забил его хохочущими черепами. Плитки высыпают не по прямой а хитро, и иногда надо совершать прыжок веры - то есь они появляются не вплотную, а чуть вдалеке от прежних плиток. Снять дезоринтацию можно рассеиванием. На платформе иди в синий портал.
Застрели летучую тварь. Иди по мосту и налево к обломанносу бортику - спрыгни, возьми пробирку и сразу прыгай на платформу. Если пойти по длинному мосту, он разрушится. Иди в беседку и падай в дыру. Loading.
Иди налево, по ступенькам, там 3 алкаша опять бегают, забей их и в коричневую дверь. Loading.
Черепами замочи троицу алкашей и потом одну гусеницу. Встань на плиты, чтобы открыть решетки. Сходи вниз по лестнице, покрути колесо на стене - пойдет вода. Вернись в большой зал, где из пастей голов драконов льется вода и прыгай в бассейн, плыви в дырку и налево, бери золотой диск, плыви обратно на поверхность и вставляй диск на пьедестал. Вода вздыбится, ныряй в воду и по воде заплывай на решетку под потолком.
Иди в синий портал. Loading.
Сними синий экран, ставь щит и мочи пса из револьвера. С барабана он сдохнет. В комнате сбоку от лестницы покрути колесо на стене, пойдет вода. Я нашел наверху рычаг, а он не работает. И хер догадаешься что делать. Я ходил стрелял во всё, от отчаяния метал бутылки с коктейлем молотова, и выдруг от котла пошел пар. Сзодил нажал на рычаг. Закрутился вентилятор и открылась решетка. Взял энерго ключ и пошел к решетке, вставил его, и наверх по лестнице. В зале открой саркофаг. Возникнут красные следы и потянутся к дери, которая откроется. Возьми пробирку за столом со свечками и по следам вперед в синий портал. Loading. Непонятный ролик.
В зале с рычагом иди в двойные двери прямо. Там два портала - иди в синий. Loading.
Как я понял, зеленый портал - это для выхода.

ONEIROS-ORACLE.

Надо победить летающие красные халаты вериго, их несколько и они лупят из гранатометов по тебе. Ставь щит и тут же на ускорении беги внутрь замка. Револьвером забей гада внутри и потом от толпы наружних врагов отбивайся черепами и револьвером. С моста их не победить, нужны укрытия.
Возьми книгу. По камням заберись в бассейн с кровью и плыви вниз. Подбери золотого идола. Выплывай в другой проход, там статуя "безглазый урод рвет кожу у себя на груди". Посмотри на нее фиолетовым глазом. Статуя оживет, сразу стреляй в сердце, пока тварь не набросилась на тебя. Сердце забери. Комната заполнится кровью, плыви наверх, возьми пробирку и плыви к решетке, она откроется. Поднимись вверх, убей гусеницу. Пройди справа сквозь красный поток и возьми усилитель.
Иди дальше, плыви по красному потоку в башне вверх (на дне возьми пробирку) на 2 ярус, вокруг башни летает группа вериго. Срочно прыгай в поток и плыви вниз, там укрыться можно. Долби серебряными пулями и покажи тварям, что твои хохочущие черепа тоже убийственны. Как всех забьешь - плыви наверх, запрыгивай на постамент, и опускайся вниз. Забери свиток и иди в синий портал. Loading.
Выйди из дверей, направо, на 2 этаж. Ставь артефакт на пьедестал. Если ставить в других местах, то тебя убьет током. Черт бы побрал эти загадки.
Жми рычаг в зале и с поднявшейся стеллы бери свиток, получи новое заклинание.
Теперь ты можешь летать, только очень хреново и недолго.
Как всегда, полученное заклинание надо сразу применить. Лети в синий портал. Loading.
Лететь надо нажимая прыжок и задирая мышкой голову вверх.
Забей летучую башку и лети через разрушенный мост. Иди в синий портал. Loading.
Забей летучую башку (потом будет еще одна) и лети по платформам в воздухе до замка вверху.
Это уровень Oneiros_HowlingWell. Войди внутрь и спуститесь вниз по лестнице. На стене за фиолетовым силовым полем нажми кнопку. Вернись наружу и лети на крышу здания. Сначала залети на подоконник черного окна, с него на крышу. Забей 3 летучих башки. С гребня здания через фиолетовый глаз увидь синий портал и лети в него. Ты окажешься на дискотеке, где отжигают осел, 2 поварихи, 2 монаха и вериго. Сразу же уйди с места, где стоишь. Поварихи с монахами провалятся, вериго сгорит, осла разнесет молнией. Прыгай с полетом в дыру в комнате и убей вериго. Теперь внутрь здания, хватай щит и беги за свитком. Фиолетовый барьер смертелен, поэтому нужен щит. Теперь в башне лети наверх, запрыгивая на бортики. И в синий портал. Loading.
Забери в комнате слева патроны, иди в двойные двери. Ты в прототипе мексиканской пирамиды. Сверху атакуют два вериго и один летучий гад с молниями. Мне удалось 2 серебрянными пулями разнести одного вериго, потом надо прятаться в укрытии (откуда ты вышел через двери) и забивать остальных. Хохот своих черепов бодрит. А вот молнии - какая-то фигня. Монстры бьются током, но им пофиг.
Иди по лестнице, опоясывающей сооружение. Когда отвалится глыба от здания - залети в дыру за пробиркой. Когда отвалится следующий кусок здания - там ничего нет. Иди наверх, заправься аптечками, заранее выставь щит и переставь управление, чтобы активировать черепа. У нас встреча с серьезным летучим монстром. Loading. Ролик.
Мочи гада револьвером и черепами, активируя щит и грызя аптечки, не допускай падения жизни ниже 70. Качай маятник. Когда бородатый гаденыш окутается шаровидным полем - он не может стрелять, но и по нему палить бесполезно. Не свались в дыру в центре площадки. можно за одной из ног сооружения на площадке прятаться от зарядов врага. Долби черепами пока не пойдут зелеые искры. Враг исчез, ненадолго. Прыгай в дыру. Loading.
В башне не надо падать на дно. Надо залететь на ближайший балкон, самый верхний и оттуда мочить бородатого гада. Его заряды будут врезаться в перила. Когдоа он сдохнет можно в ролике рассмотреть птиц-жителей.
- Ааа,- скажет Патрик, - будущее может быть разным.
Пропадет способность летать. Прыгай на дно башни, иди в двойные двери. Loading.

MANOR.

Иди в коридор с рыцарями, если пойти налево, двери захлопнутся. А направо появится призрак и две летучие башки. Забей их косой, и призрака утопи в эфирной ловушке. Иди наверх по полукруглому коридору.
Там нападет призрак и летучая башка. На призрака израсходовал все эфирные ловушки. Но он опять появляется. Наткнешься на лакея, поговори с ним и иди в двери в той же комнате. Loading.
Дождь ухудшает видимость однако. Сходи в конюшню за аптечками, спрыгнув во двор. Теперь по лестнице на балкон и по другой лестнице - на крышу. Разогнаться и перепрыгнуть на конюшню у меня не получилось. Пришлось перелететь. Лезь в окно. Бери книгу и спускайся вниз. Подойди к призраку. Ролик.
Забей монстра из двустволки и защищаясь щитом. Можно и дракошей забить. Бери ключ. Взлети и забери с картины красное мясо. Выходи во двор и через длиную арку иди к воротам. Loading.
Иди к деревянным воротам слева. Loading.

BETHANY'S COTTAGE

Иди до развилки, там направо, черепами заколоти два цветка и возьми аптечки и патроны в руинах. Теперь к дому. Обойди его и зайди в сарай - там патроны для револьвера.
Входи внутрь. В комнате с белой печкой включи фиолетовый глаз - увидишь видение бабы.
И что теперь делать? "Логика" игры как бы подсказывает, что если ты нашел динамит, значит скоро его используешь. Ок, придется подорвать призрака. Но вместо этого подорвал пол и в дыре был ключ и челюсть. В дом хлынут ревуны, тройками. Коса и щит поможет. Иди на 2 этаж,
подбери барахло, выйди на крышу и запрыгни в окно на чердак, там усилитель. Тройки ревунов будут штурмовать дом пока ты не выйдешь за ворота коттеджа.
Но у нас новая напасть - здоровенные летающие монстры. Гаси их черепами. Будут 2 летающие башни. Входи в ворота. Loading.
Иди в деревянные двери дома, они сами откроются как подойдешь к ним. Loading.
На кухне опять активизируется призрак. Как же его убить? Уже выбесил сука. В тебя опять полтергейст кинет предметы. Бери аптечку и наверно, можно ускориться до комнаты Беттани.
Пошарься там, у картины раздастся смех и распахнется дверь. Не дай себя засосать потоку. Я спрятался за створкой двери. Теперь в другую комнату с камином. У зеркала возьми книгу. В отражении будет видно бабу страшную. Но нападет какая-то роботовидная баба из закутка. Кладется быстро из двустволки. По лестнице в закутке лезь вниз. Loading.

CRYPT.

Прикол в том, что если рубить крыс косой в альтернативном режиме, можно пополнять здоровье.
Подойди к прикованному чуваку и вставь ему челюсть. Зачем это было надо - непонятно. Наверно чтоб трудней было его убить. Идиотизм. Чувак начнет махать цепью. Надо качать маятник и ждать, когда его цепь застрянет. Подбеги к нему и отсеки башку. Ролик, где вы оба падаете в обморок. Еще ролик. Loading.

Ты на природе. Зайди в воду, подбери целебные растения. Разбивай горшки - в них они могут тоже быть. Из воды будут выпрыгивать злые пираньи. Коса помогает. Иди вверх, у книги будет видение злой бабы, а потом на дороге будут злые цветки, по которым соскучились твои черепа.
Уничтожай все что на тебя нападает короче.
На берегу найдешь копьемет. Иди по трубе наверх. Там встретится индеец, который будет приближаться как бы в астральном поле, и как только он выйдет из этого состояния, его можно убить дробовиком или косой. По прежнему будут цветки и пираньи, еще набегут неандертальцы. Советуй поставить щит и черепа на отдельные кнопки, в преддверии финальной битвы. И беречь патроны. Дротикометатели сильно ухудшают здоровье. да сами ребята здоровые.
Иди до туннеля. Над ним в кустах свиток.
Иди внутрь, зачищая место от питекантропов. Дойдешь до комнаты с двумя путями - один по спиральной дорожке мимо пламени наверх - туда пока не надо идти. Другой вниз. Зачисти путь, не приближайся к первобытным монстрам, бей их черепами издалека и коси косой. Пещера, где пол уходит вниз к квадратной площадке - ловушка. Толкни умывальник у стены напротив входа и бегом на выход. Откроется отверстие в дне комнаты и вылетит птичка, а потом попрет огненная лава. Иди во второй вход по спиральной дорожке наверх. Там на тебя нападет птичка, 3 залпа с дробовика - и она сдохнет. Опять вопрос - а что же делать?
Случайно башкой снизу долбанул подсвечник на стене во время попытки вылететь. Огонь отклонился. Схватил новое оружие. Откроется тоннель. Если не откроется - надо перепройти эпизод. Иди в него. Предстоит долгий путь вдоль скал, с хохочущими черепами в обнимку, с верным щитом. Судорожно сжав рукоять косы, ты одолеешь врагов. Мочи неандертальцев, бей горшки издалека - там могут быть пираньи.
Будет момент, когда с другой стороны ущелья будет обстрел. Слетай туда, разбей горшки.
Вернись обратно. Иди до упора, потом сверху расстреляй шаманов, колотящих по деревяшкам. Спускайся на режиме полета. Иди в пещеру. После лежачего бревна - Loading.
Уровень с первобытными людьми как-будто из другой игры взят. Лучше бы отдельным модом выпустили, потому что опять же - атмосфера призраков, фэнтази и гнетущего ужаса прервана совсем другой ментальностью.
Иди через мост, там с обоих концов на башнях над началом моста сидят первобытные. Как заколотишь караул, по мосту начнут бежать еще группы. И сзади тоже будут прибегать.
Тут зачистка-продвижение. как дойдешь до пещеры, с обоих сторон которой будут ступеньки наверх - иди налево, потом направо. Хотя тут всегда можно вернуться, через лоадинги. Если увидишь бревно у стены с вырезанными отверстиями - по нему можно залезть наверх. А можно залететь. Дойдешь до комнаты с бревном-стояком посередине - ткни бревно, оно провернется и откроет проход. Иди к водопаду, зачищай место. Иди в пещеру с костром справа. Это тупик, но можно обследовать. Потом спрыгнуть на тропу вниз и вперед. Дальше будет минигород из башен. Вряд ли первобытные сами его построили. Их удел - пещеры. Но зачищать интересно. Когда упрешься, залети на следующий ярус, и влети в окно башни напротив запертых дверей. Крутани ворот, и иди в дверь.
Дальше встретится индеец, который в подпространстве проскакивает тебе за спину. Его лучше забить издалека черепами. Выйди к реке, лети по камням на другой берег. С последнего камня надо лететь правее к берегу, иначе не долетишь, а вода смертельна.
Иди мимо башен к большому пространству. Там будет цветок и вериго. Издалека черепами забей обоих. Вериго начал бить молниями, но они до мея не добивали. Неправильно выбрал заклинание. Черепа с хохотом его добили. Иди в ворота в скале.
Дальше-помещение с цветками. Меня они так достали что я начал расстреливать их черепами. И тут вдруг открылась ниша в углу - там был злой цветок. Теперь всё стало понятно. Я расстрелял еще один цветок в правом ближнем углу и пошел дальше.
Там будут индейцы, победи их и выходи. Створка дверей зажала вериго, и влупил связкой черепов по нему, это был момент, когда смеялись черепа и я одновременно.
Дальше долина с башнями и парой ведьм. У них молнии, но черепа сделали свое дело.
Поднимайся наверх по склону, бери револьвер, здоровье на максимум. Loading. Ролик.
Сразу появятся 2 вериго (одна будет сзади на башне, и 2 летающие башки. Потом появится летающая башня. Как я понял, Бетани недосягаема для зарядов. И битва будет бесконечной, сука будет вызывать монстров. Вообще нелогично - летающая башня принадлежит призраку, летучие пасти и вериго - сами по себе, а Бетани только цветы разводила, то есть она должна владеть цветами, а не всеми монстрами.
Вобщем, Патрик прощелкал клювом, глазея на представление, и пропустил возникновение кучи монстров. Итак, лучшее решение - свалить с площадки вниз направо, как можно быстрее. Отстрели летающие бошки, потом убей двух вериго, обходя площадку снизу. Теперь бери косу, забирайся на площадку и лети к Бетани. Она начнет вызывать еще монстров, а ты маши косой. Она и сдохнет. Довольно просто всё оказалось. Если не успел - сваливай с полигона, забей монстров и подлетай к сучке опять. Она уязвима только когда вызывает новых монстров. Ролик. Ролик, где камни взлетают как ядерные ракеты.

Перед тобой идиотизм разработчиков - какой-то гротеск с претензией на супермонстра. Нелогичный трехэтажный уродец. После такого карикатурного монстра на игре можно ставить крест, класть в могилу, и даже холмик можно не насыпать. Хорошая оригинальная идея таинственного замка убита окончательно.
Но надо как-то убить тварь, чтоб закончить игру. В море и близко к берегу лучше не отходить - из воды дебильные щупальца торчат и тебя убивают.
Я выкинул в тварь сразу все коктейли молотова, и динамитом стал закидывать гада, стреляя из револьвера и качая маятник. Стрелять надо в рот, в херню на голове, и в живот, когда тот распахивается. Иначе засосет в живот и всё. Еще надо использовать полет, чтоб оторваться. И про щит не забывать. От засасывания в живот можно улетать. Динамит оторвет маленькие ручки на пузе. Когда все боеприпасы кончатся - планомерно долби черепами в живот, в мозги, в живот, в мозги... Ролик.

Очень не понравилось то, что из-за многочисленных лоадингов можно упустить локацию, и не побывать в ней. Это ощущение незавершенности - хуже всего для истинного геймера. Разочарование, а не игра. Поэтому и продалась она низким тиражом. Кому такое дерьмо надо, с убитой атмосферностью, дебильным управлением и миллионом лоадингов.
interest2012games: (Default)
Myar Aranath - Rellict Of Kallidar прохождение

Нам обещают:
-Абсолютно новые континенты.
-Более 600 NPC
-18 крупных городов
- Новый дом в графстве Андамантар, который вы можете приобрести (Просто найдите Атродоса между домами)
-мод Criminal Mine - Заплатить за своё преступление золотом, искупить свою вину перед законом трудом в шахте Акунзур или совершить побег, решать вам.

Это единственный гайд по игре, больше нигде нет, так что читай этот.

Fort Teras. Начало

Брать ничего не можешь. Иди в Старые ворота. Придет Мелдос и отправит к Калерису.
По дороге введешь себе имя, выберешь класс, создашь персонажа.
Тут есть 3 расы -
полуэльфы
темные эльфы - сопротивление огню 75 %
человеки - сопротивление к электричеству 50%, иммунитет к холоду

Взял Человек, Атронах, Сила + Выносливость. Если хочешь максимальной прокачки - не бери бонусные навыки в важные и главные и не читай книги по главным и важным навыкам, прочтешь после 100.
Вернулся к Эридирлу и забрал с него всё. Ты в Форт Терас Убежище. Иди в кузню, забирай оружие, щит, метательные ножи, стрелы с манекенов, копьё. Иди в Форт Терас Нижний уровень.
Забирай зелья. Открывай дверь и забей 2 зомби, они слабые. Одного удара копья хватит. Потом забей ещё парочку зомби.
Форт Терас Казармы лучше проскочить, не связываясь ни с кем - пришибут.
Иди в Зал магов и тут верховный магистр Нерат положит кучу зомбей. Говори с ним и он отправит тебя к Калерису. Но паладин Caleris появится рядом. Я сводил его в Казармы, чтобы он разобрался с врагами, потому что теперь раб смерти прихлопнет тебя с одного удара.
Потом из Зала магов пошли в дверь Холл. Там кипело сражение, главное - не мешать своим солдатам, они рабов смерти прикончат. На столе лежит книга, повышающая Мистицизм.
Мы должны добраться до доков и бежать. Это единственный способ спасения.
В этот форт ты не вернешься, поэтому сожри всё для поднятия алхимии.
Иди в Проход, ты будешь не один, потихоньку я бил монстров в спину.
Далее выйдешь на улицу, прячься, и пусть Калерис забьет скелетов-лучников, потому что в тебя сейчас один пук - и ты на загрузку уровня отправляешься. Потом я из лука отстреливал рабов смерти, пока их долбил паладин.
Пришли к причалу, тут я пограбил ящики, несмотря на предупреждение - сперва тебя простят, поговорил с Андре, полез внутрь корабля и там можно спокойно грабить ящики. Поспал, и пошел наверх. Прибыли в Граал. Главное - чтобы Калерис зашел на корабль с тобой.
Содержимое ящиков на корабле после сна и прибытия в Граал зареспавнится, так что перед тем, как ткнуться в гамак - натащи барахла и возьми его с собой.

Nursill. Граал

Иди к Андре, Тот скажет, что Калерис умотал в Дранасс, и тебе надо туда, но можно и остаться в Граал, прокачаться.
Теран Маранда в хижине обучает Меткость, Защита, Длинные клинки до 49.
У кузнеца Аранашир под гамаком - книга повышающая навык Кузнец И он торгует.
Тирана на улице обучает Легкие доспехи до 47, Красться до 42, Акробатика.
Барадос на пристани отправляет в Арелдар, Эрторат и Замок Ролан Рыболовецкая пристань.
Эрлана в хижине на пристани обучает Безопасность до 47, Красться, Меткость.
Тортрен Экипировщик обучает Мистизм, Восстановление, Торговля и торгует.
Меригнетто Алхимик обучает Алхимия до 66, Колдовство, Мистицизм до 63 и торгует.
Арлексия торгует магическими артефактами и обучает Разрушение до 57, Изменение до 57, Иллюзии до 57. Она поручит добыть кирасу из чешуи ящера у Серенты Хилбон в Эрторате.
В Казармах стражи помощник Морлан обучает Короткие клинки до 96, Защита, Атлетика до 85. Адмирал Керитас обучает Защита до 100, Средние Доспехи до 100, Тяжелые доспехи до 100, торгует бронёй и оружием, и даст задание (жми на "помощь") - надо добыть 10 амулетов Лесного братства. Там же лежит книга, повышающая Мистицизм.
Я вынес торговцам всё с корабля. В хижинах пока ничего не сопрёшь.
У встреченного медведя оказалась сильная регенерация. Надо чаще попадать. Зато удалось забить оленя и взять с него мясо.
Грибы собирать не могу - нет навыка травничества. Надо купить его в Эрторате.
Только хотел пойти за амулетами разбойников, как первый же кабан загнал меня обратно в поселок.
Нашел в лесу стрелка братства, убежал в поселок, но стражники и не думали помогать, пришлось его забивать самому, прячась в хижины. У него нашел амулет. Потом я подманивал бандитов в поселок, залезал по забору на крышу и из лука забивал врагов.
Поднимаясь в горы и забивая бандитов братства, нашел дверь в Дорбрен. Внутри - разбойники, и сразу нападут.
На 2 уровне медведь заразил атаксией. Сука. Купил зелье у алхимика, вылечился.

Эрторат

На 3 уровне поехал в Эрторат. Надо было раньше сюда рвануть - тут я спёр кучу более мощного оружия, чем в Граал. Эрторат состоит из 2 островов.
Маргетон везет в Граал, Аулирендил, Арелдар и Замок Ролан Рыболовецкая пристань.
В Налоговая на полке - книга повышающая навык Кузнец. На первом этаже Мерлис обучает Торговля, Рукопашный бой до 57, Красноречие до 57, а в закутке на столе - книги повышают навыки Безопасность и Древковое оружие.
В Алхимическом магазине Терндрема торгует Терндрем.
На пристани архимаг Тандросса обучает Древковое оружие до 100, Атлетика, Изменение.
В Книжном магазине Канадры Канадра скупает не только книги. На полках и в продаже - книги, повышающие навык (Меткость, Восстановление, Красться, Разрушение)
Верховный жрец Мортан обучает Мистицизм, Восстановление, Изменения.
Фернанд обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи.
В Соборе Улиша отправляет в Граал, Эрготат, Аулирендил. Ханнес торгует и обучает Торговля, Мистицизм, Восстановление.
Верховный жрец Третринус обучает Мистицизм, Восстановление, Изменения.
В доме Миритрана Учителя Горного дела Миритран обучает Кузнец, Дробящее оружие, Защита и за 300 монет - шахтерскому делу.
В доме Слинаса Острые Лезвия - есть неплохое оружие, которое можно спереть.
В Доме Драматона Оружие торгуют оружием.
В Прекрасные одежды Ираны есть чудные вещи и изящные тоже. На стене висят крыло демонов и крылья.
В доме Хелены Швея - Хелена торгует вещами с постоянным зачарованием. Я спер охотничий амулет с полки и мантию Белый ходок - если её продать торговцу, то он оденет её на себя и сдохнет. А если выйти за дверь и зайти - то эффекты прекратятся и торговец будет живой.
Даниилотта в доме Даниилотты обучает Средние доспехи, Короткие клинки, Легкие доспехи.
Калеб в доме Калеба Стрелы и болты обучает Меткость, Длинные клинки до 82, Защита и торгует.
Аня в доме Ани Учитель травничества обучает Зачарование, Изменение, Колдовство до 87 и торгует, в том числе и грандмастерскими алхимическими предметами. И за 150 обучит травничеству.
В доме Григота на полке - книги, повышающие навык (Разрушение и др.), а если вскрыть дверь на 2 этаже - на кровати лежит Посох мудрости предков.
Магистр Трентус в таверне Ледяной Медведь обучает Иллюзии, Разрушение, Изменение.
Всё барахло с уносил и выгружал на пристань к перевозчику, чтобы всё забрать в пустующую хижину в Граал, которую я занял. Алхимический набор тоже унес.
В доме Серента Хилбона Дубильщик на полке спокойно лежат перчатки Кулаки Рандагульфа. Оторопь меня взяла страшнейшая. Спер кирасу из ящера с полки, отдал Арлексии, она дала 400 монет.

Nursill. Дорбрен

Тут сразу нападут 3 бандита братства, но я долбил их мечом паралича, который спер в Эрторат. Пошел в дверь справа, там ещё один враг, на столе - книга повышающая Разрушение.
За запертой дверью - ещё враг.
Набрав 10 амулетов, поговорил с адмиралом Кертисом, и взял деньги и меч. Робу не бери.

Nursill. Лес Скалгрин. Пещера Рощи Вайлонд

Пещеру охраняет скелет с двуручником. Внутри сразу нападет скелет. В зале тоже скелеты. На постаменте лежит скелет с булавой легионера.
В темной запертой комнате - амулет хождения по воде.
На 4 уровне по лесу стали бегать дикие кабаны и большие волки. Пока всё сложно.
На Белых пастбищах, на зеленом лугу, из руин строения напали 3 скелета. Главное что не лучники.
Через реку нашел хижину Разоула.

Nursill. Замок Аск

Вокруг замка по горам разбросаны скелеты и теневые эльфы, попасть можно только через 2 моста.
Миранда в Благородный дом Гербана Тирана обучает Разрушение, Изменение, Колдовство. Гербан Тиран обучает Безопасность до 93, Красться, Торговля.
Паладин Арнратос в таверне За Хорошую Комнату торгует оружием. Виртин Тереза торгует.
В Башне под лестницей возле ящика - адамантиновый шлем.
В домике Ночная Тень (заперт, надо взломать) Мошенник Терна обучает Легкие доспехи до 100, Красться до 100, Акробатика. Чернокнижник Банггорол обучает Зачарование до 100, Иллюзия до 100, Разрушение до 100.
В Сторожевой башне Деримара паладин Стонбрик обучает Тяжелые доспехи, Дробящее оружие до 82, Средние доспехи.

Эрторат. Округ Гильдий

Паркер на улице обучает Защита, Средние доспехи, Тяжелые доспехи.
На втором острове зашел в Черная стража. Там в комнате гроссмейстера Силвиана есть алхимический набор грандмастера. На столе лежит рубин, зачарованный на вызов дреморы.
Магистр Лерингтон обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение.
Магистр Териан в Гильдии магов обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии. Мистик Дарс обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение. Верховный магистр Оран обучает Зачарование, Разрушение, Изменение.
Верховный магистр Орритан в Светоносные обучает Изменения до 100, Мистицизм, Восстановление до 100. Причем он магистр без границ, он будет брать деньги за обучение, даже если уже 100 навыка.
Перед зданием - статуя, я снял очень неплохие наплечники кровососа.
Паладин Лерин в Светоносные продает адамантиновый шлем и кирасу и обучает Защита, Средние доспехи, Тяжелые доспехи.

Эрторат. Королевский дворец Зал ученых

Ученый Маррорк, ученая Тирана, ученая Перидрин и ученый Тирак обучают Атлетика, Изменение, Иллюзии. Ученый Керкок (причем их два) и ученый Мерлин обучают Атлетика, Красноречие, Рукопашный бой. Со столов можно спокойно всё брать. Здесь есть святилище и огненный ларец, дающий сопротивление к огню.
Есть вход в Тронный зал, но пока не пускают.

Northforge. Замок Ролан

На Складе - 2 торговца. Из Штаб-квартиры ордена можно всё спокойно выносить к торговцам.
В Анклаве Маннората - алхимические наборы, в том числе грандмастера.
Архимаг Молтана и архимаг Маргеториан в доме Архимаг обучают Секиры, Зачарование, Тяжелые доспехи.

Лес Терсулен. Гробницы Керинаток

Охраняются скелетом снаружи. Неподалеку на 6 уровне встретил крошечного адского дракона, опасная мразь, бьет огнем, потом с дальнего расстояния бодается рогами.
В гробнице - скелеты и костяные лорды, сундуку забиты оружейным хламом. В одной из комнат 4 скелета охраняют кирасу (10 кг, легкая) и поножи голубой стали (средняя броня).

Nursill. Арелдар

Марита везет в Эрторат, Граал, Аулирендил.
Если пойти по берегу направо в камни, там сидит мумия, на голове - серебрянный шлем Крестоносца.
В доме Бартока Броня всех видов торгуют броней и оружием.
В таверне крестоносцев бармен скупает всё.
Ироншар в Легкое оружие Ироншара попросит выколотить из Тарена долг в 300 монет.Я сделал свитки повышения красноречия и привлекательности и при отношении 100 Тарен скажет, что позади хижины между валунов лежит сундучок с монетами.
Магистр Иреасия обучает Разрушение до 79, Изменение до 79, Иллюзии до 79.
Зернаера в доме Зернаеры Магические атрибуты и одеяния торгует.
Тере должен давать квест, если в диалоге есть <Шахта>. Ему нужны кристаллы, чтобы Зернаэра могла извлекать из них камни душ. Есть только одна известная шахта к северу от Арелдара.
В лесу Терсулен Древообработчик Лерингам обучает Защита, Дробящее оружие, Средние доспехи до 65.
Рыбак Серат в Рыбацком домике Серата обучает Легкие доспехи, Короткие клинки, Средние доспехи не выше 65.

Nursill. Руины Кертаса

На север от Арелдар, охраняются рабами смерти, бродящими по заброшенному строительству домиков.
Внутри полно скелетов и стекла-сырца.

Nursill. Хилбонгард

Юго-западнее Дранасс. Внутри раб смерти, скелет, адская гончая

Nursill. Оронтирна

Чуть западнее Хилбонгард, на дороге. Внутри 3 бандита.

Nursill. Dranass

Аликсия в доме Аликсии Робы торгует.
Герла в доме Герлы Магические Артефакты торгует всем на 6000.
В доме Терлана Ресурсы Всех Видов торгуют.
Я нашел Пустой коттедж и решил его занять.
Персин в доме Персина обучает Торговля, Легкие доспехи, Безопасность.
Аратнтор в доме Аратонтора Обмундирование обучает Дробящее оружие до 77, Защита, Кузнец до 72.
В Казармы паладин Калерис поручил убить когте-волков, в качестве доказательства представить 5 шкур волков-когтей. Принес, получил монетки.
Паладин Калерис пошлет в Ertorath поговорить о темных эльфах с Теримусом в соборе. Строка в диалоге - "Калерис". Священник Теримус начнет выкобениваться. При отношении выше 70 он дал письмо. Предоставил Калерису информацию.
Мэр Эрлано даст письмо, которое надо отнести в Саал адмиралу Фарнгору.
На севере от поселке возле реки стоит женщина Ormana, она просит убить волка, который бродит вокруг её сундука. Грохнул волка. Ormana дала зачарованный кинжал.

Моригдал

На восток от Граал. Тут бродят демоны плоти и рабы смерти. Внутри - темные слуги, крошечные драконы. В запертой комнате нашел стеклянную кирасу и щит.

Nursill. Графство Андамантар

Восточнее руин Моригдал. Атродос за 5000 продает дом. Купил.
Зурана в доме Зураны обучает Меткость, Защита до 49, Длинные клинки не выше 60.
В доме Моритана Верховный магистр Моритан обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии.
В доме Веренера Кузнец Веренер торгует. У него в продаже набор брони голубой стали.
Колвер на улице торгует всем.
Эланор скупает всё. Вскрыл свитком его хранилище на его же глазах, вынес всё другим торговцам.
Из Стена и Покои графа можно всё вытаскивать торговцам.

Nursill. Саал

Из Граала в Саал лучше не ходить без левитации - там проходит длинная скальная гряда, забодаешься обходить.
Вернер в доме Вернера Экипировщик торгует.
Адмирал Фарнгор в Хижина стражи обучает Защита, Средние доспехи, Тяжелые доспехи. Отдал ему письмо - в диалоге "Задание Эрлано". Он предложит в награду топор или зелья, я взял зелья.
В закутке на улице возле забора стоит Непонятная Личность и обучает Акробатика, Красться, Легкие доспехи.
Тарна Хабен в доме Тарны Хабен обучает Безопасность, Легкие доспехи, Красться и торгует отмычками.

Болотные земли. Зеримония

На юг от Саал. В пещере - бандиты.

Nursill. Могила Верантрекс

Внутри скелеты, и дух охраняет посох света.

Забытый сертификат

Калерис поручил найти документ бывшего владельца замка в Заброшенных руинах замка северо-западнее Дранасса. Пошел внутрь, надо пройти через скелетов, малых адских гончих (дурзогов), зомби Марту, рабов смерти и с постамента, на котором лежит скелет с топором, забрал документ. Отдал Калерису (жми "приказы"), тот даст 200 монет и отправит к жрецу Фардану.
Fardan отправит на Кладбище Дранасса изгнать Безвольных, кладбище к северо-западу от Дранасса. По пути около острова на дне лежит корабль, там сундук между половинками корабля.

Nursill. Кладбище Дранасса. Гробница Эрлдерани

На северо-восток от Дранасс. На могиле лежит серебряный шлем крестоносца, очень мощный. И шляются 5 скелетов - слуг сатаны, и 2 раба смерти.
В Гробница Эрлдерани скелеты-непобедимые, и дух предков. Забей всех, докладывай Fardan, тот подарит амулет и отправит к Калерису. Калерис отправит к графу Andamantar. Граф даст письмо для Калериса. Отдал письмо Калерису. Тот отсыпет монет и скажет идти в Замок Ролан, и поговорить с Харконом.

Nursill. Высокогорье Ирлуан

Тут станция, шахтерский лагерь Акунзур, а руины Окронера захватили бандиты. В скале вход в База Окронер. Внутри базы - воины братства и лидер Деритос.

Nursill. Шахтерский лагерь Акунзур

В доме Дессерита Кузнец торгуют оружием и броней. Там есть очень неплохая кираса и шлем Кроннорота, но шлем похуже, чем шлем крестоносца. И враги там пошли мощные для 12 уровня - лорды-личи, скелеты-непобедимые с северными мечами.
Есть шахта, стражники скажут, что надо поговорить с Аратор (которого я так не нашел), но в шахте дверь закрыта на замок 100.
У Калары в хижине Калары на столе лежит приказ на благородную казнь Маннората. Чтобы это значило.
В Исправительной шахте (если пойти прямо - там есть учитель Тарк, обучает шахтерскому делу, Мистицизм, Восстановление, Торговля, а если подняться по лестнице башни - в кабинете Начальник шахты есть запертая дверь, за ней - меч Костолом с уроном 80, вот куда надо было сразу зайти. В тюремной камере Миризал попросит принести бутылку бренди Каллидар - она у начальника в шкафу, Миризал даст 200 монет за бухло) есть вход в Верхний уровень, шахта огромная по протяженности, И потом я прошел в Нижний уровень.
Если тебя посадят туда - надо собрать 30 кусков руды, чтобы выйти. Я же спер ключ со стола и вошел через дверь туда. Но теперь стражники будут бросаться с воплями на тебя. Амулет маскировки очень помогает.
В Исправительная шахта Нижний уровень есть дверь с замком 100, если залететь наверх к подъемнику в пещере, где стоит Сарит. И там за дверью - дыра в текстурах.

Аратор

Если пойти в Исправительной шахте сразу налево, до дерявянных помостов, прыгать в воду и плыть под водой, то попадешь в зал с Аратором, он попросит убить Марака. Марак стоит на мостиках над водой, или свалился в воду. Гаси его, докладывай Аратору, тот даст шлем и денег.

Арантос

Пещера на север от Шахтерский лагерь Акунзур, недалеко. Внутри скелеты, теневые эльфы, темный лорд.

Тенистые леса. Могила Дреомара

Между Руинами Эритара и храмом Тернасилл. Внутри скелеты и некромант.

Костяное побережье. Васре

Чуть восточнее Теридемар. В пещерке стоит мирный Берглиот.

Костяное побережье. Теридемар

На восток от Саал. Тут воины братства.

Nursill. Орсрестбан

Пещера на берегу, рядом бродит маг Торан и он нападет. Внутри я сразу встретил скелета-магистра войны. А дальше нежить одна другой страшнее - хмурый воитель и прочие. В дальнем тупичке найдешь молот-колокол шестого дома с уроном 50 и весом 75 кг.
При моей защите 410 и 17 уровне даже один хмурый воитель совсем не подарок.

Nursill. Тригрин

Восточнее Арелдар. Внутри грабитель и мирная Терримар Фаллус.

Орак Могилы Предков

На север от Арелдар. Внутри скелеты, сундуки набиты дешевым железным и стальным оружием.

Nursill. Ферма Дарлера

На запад от Замка Вертус.

Замок Ролан

На 23 уровне прибыл в замок и поговорил с Harkon - присоединиться к Ордену, затем - испытание Ордена. Позади замка - пещера Хранилище Ордена, надо оттуда забрать кирасу Харниша.

Хранилище Ордена

Под скрытностью зарубил адских гончих, лича-лорда, потом надо прыгать в воду, и выплывать в пещеру. Иди к Harkon, говори с ним, потом иди к Mannorath, он примет в Орден, в диалоге жми "приказы", у Indar Meldos в Эрторат есть важная информация для Ордена, она продаст записи за 2000.

Nursill. Усадьба Сеоко

На юг от Адамантар. Тут мирный Сеоко и в сундуке и на столе куча денег.

Nursill. Склеп Горанот

Южнее Адамантар, спрятан на холме недалеко от поселка. Тут скелеты, на постаменте в центре зала лежит с мечом стражи и алмазом Горанота. Его охраняет лич.

Эрторат

Дом Indar Meldos рядом с пристанью. В доме Индар Мелдос под книгой на настенном буфете - записка. Её нельзя трогать до квеста. Хотя можно. При отношении 100 Индар скажет про записку. Бери её, неси к Mannorath, тот отсыпет монет, и поручит убить 20 рабов смерти, которые бродят вокруг замка. Я нашлепал 30 монстров, Mannorath дал денег (жми "приказы") и отправит на помощь Калерису.

Заброшенные туннели Абудаи

На восток от Усадьба Сеоко, на юго-восток от станции Андамантар. Там мощные зомби Марта, и скелет с охотничим луком.

Дранасс

Калерис скажет, что лорд демонов Магнинтор, лидер легионов Армонаарта, сбежал от Серафима, спрятавшись в разрушенный храм Тернасилла, этот храм расположен на восток от станции Андамантар в небольшом ущелье и будет отмечен на карте. Калерис приказал убить Магнинтора.

Тернасил

Свалился туда с горы на 34 уровне, под скрытностью забил скелетов и пошел в Тернасил Верхний уровень. Там зарубил дремору и забрал даэдрическую клеймору. Тут 2 входа в Тронный зал.
В Тронный зал находятся 2 слуги Магнинтора, я их прикончил тихо, а потом подрался с Магнинтором, у него доспех кровососа, очень мощный, но он сдох как-то быстро.
Доложил Калерису, тот направил к Маннорату.

Замок Вертус

В Оружейная торгует Тармар, но у него нет ремонтных молотков. Кошмар какой-то.
В Башне торгует жадный алхимик.
В Покои - никого.

Замок Ролан

Маннорат поручит найти двух его бойцов, которых он послал, чтобы найти Zoras, они на островке посреди большого озера на севере от замка.
Находи их, говори с Тарадрен насчет "где Зорас", он скажет что тот к западу от озера. Там бродят толпы рабов смерти. Докладывай Маннорату, и он попросит достать книгу <Симфония Льда и Огня>. Принес книгу, теперь надо убить зверя на Высокогорье Ирлуана. Это возле Шахтерского лагеря Акунзур. Я бродил в ущелье под Скрингарад, нашел могилу лорда Аретона (внутри мощный архивампир в броне кровососов и скелеты. Прах Лорда Аретона - квестовый). Там же на высокогорье находится пещера Варелгео (внутри адский дракон, крысы, скелы и темный слуга охраняет молот грандмастера-кузнеца, и лежит скелет в ценных демонических наплечниках, которые мощнее наплечников кровососа) и бродят слуги Стихии.
На озере встретятся два охотника - Марлон и Тендрак, они насчет зверя скажут, что его видели на озере. Я нашел дракона в северной части озера, прикончил его из скрытности.

Марумские гробницы

На северо-запад от станции Высокогорье Ирлуан, возле озера. Охраняются снаружи скелетами-берсерками. Внутри - очень прочный архивампир Тернак в доспехах кровососов. Еще там лежит Бронзовый мститель (урон 57) и кровный топор и есть кладовка с лутом. Тернака замолотил копьем.

Форт Торак

На Костяном побережье, но пока закрыт, вокруг армия скелетов бродит.

Скрингарад

По узкой горной тропе добрался до поселка.
Ризар обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии не выше 57.
Раккан обучает Красться, Акробатика, Меткость.
Рольф обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи до 49.
В доме Перритан Экипировщик есть клинок Урана с уроном 75 и вес 20. И ни одного ремонтного молотка. А я так надеялся.
Маето в Дом Маето Кузнец торгует. И наконец я купил ремонтные молотки.
В зале Фальясира Похоронные залы на алтаре лежит скелет и там меч Наследие с уроном 78.
Офицер Теритан в Дом Клана обучает Красться до 65, Акробатика, Меткость до 65. Он поручит грохнуть предателя Эсбундана.

Ксериндал

На юг от База Оркронер на берегу. Склеп оказался пуст, но я нашел Странная каменная стена. Отодвинув её, забил некромантов, под амулетом маскировки это легко, и забил лорда Тариона, который охранял посох Магнуса. А Эсбундан то где?

Эрторат

Страж Тавилон из Светоносные в Эрторате примет в Светоносные, если поговорить на тему "присоединиться к Светоносным". Потом говори про заказ, и тебя отправят в замок Аск, за благословением адмирала Глендена и получить талисман света.

Nursill. Северные горы. Теритнар

Охраняется темными слугами и скелетами Внутри темные слуги и лорд Теритнар с мечом Малкус и в средней демонической броне. Зарубил его под скрытностью.

Nursill. Замок Аск

Адмирал Гленден даст Талисман Света за 100 монет и повысит силу воли на 2 пункта.
Страж Тавилон поручил грохнуть Марлона Ревущего, лидера Братства Следопытов. Он в пещере Терибинак, на северо-запад от Замка Вертус. Если у тебя с собой прах лорда или накладная - выложи их, иначе пропустишь первые квесты.

Ернал

Рядом под фортом Торак. Вокруг толпы скелетов, внутри тоже скелеты.

Nursill. Орсрестбан

Пещера со входом с моря. Там надо после того, как проплыл под водой, найти еще такой же туннель, плыть под водой и вынырнешь к двери Забытое убежище Эсбудана. Попадешь в зал с дверями Левое крыло и Правое крыло.
Правое крыло - тут скелеты-магистры войны, я прошел в запертую дверь и забрал кольцо с постоянным увеличением силы и силы воли у статуи - и тут появился Esbudan. Очень мощный тип, в очень прочной броне кровавой руды (поножи лучше поножей мастера битвы, сапоги хуже сапогов кровососов). Я был на 58 уровне, и он мне снес сразу половину здоровья, но он не на того напал, я выжрал пару ящиков зелий, которые не зря таскал с собой, и замолотил его мечом Наследие.
Левое крыло - тут 2 скелета-магистра войны, и на троне лежит разряженный посох Эсбудана.
Докладывай Теритану, он даст тебе 2000 монет и на этом с ним всё.

Nursill. Терибинак

Пещера на север от ферма Дарлера. Тут воины братства и Ревущий Марлон в средней броне теневого эльфа. Забил его, теперь можно на доклад.
Тавилон поручит взять прах Лорда Аретона из его могилы около Скрингарада. Я уже был в том месте и прах принес с собой, сдал его и теперь Тавилон поручит отправиться в Орденский дом Черной стражи и найти документы на торговлю нелегальной броней Темных эльфов. Я нашел накладную и пергамент, спер их и Тавилон отправит с этим к Керкоку, ученому в Эрторате. Говори с Керкок (их два, с любым) отдавай пергамент, и вернись к Тавилону. Он поручит забрать Череп Тирнаса, который на западе в пустыне Каллидара.

Kallidar. Аулирендил

Теран с пристани отправляет в Эрторат и Арелдар.
Лерантрил в доме Лерантрил Алхимик торгует.
Оримат в доме Оримата Обмундирование торгует. Со стола спер амулет некроманта спостоянными эффектами.
Побегал по пустыне, забил Теридана с луком теней. Стоит выйти в пески, как натыкаешься на толпы темных эльфов и все повелители.
На маленьком выдающемся в море полуострове к юго-востоку от поселка - сундук с монетами среди камней.
У Черных врат Зерилиа стоят 5 теневых эльфов-мастеров клинков, под амулетом маскировки с ними можно поговорить, но стоит снять амулет - они нападают.
На северо-западе Каллидара на отдельном островке нашел руины Тирна.

Тирна

Внутри дремора и даэдрот. Рунный клинок исчез, я прочитал бумагу под статуей. Забрал череп Тирна.
Отдал Тавилону, на этом с ним всё.

Болотные земли. Даймон

Между замком Торак и замком Вертус. Внутри бандиты, они нападут.

Northforge. Гунар

Руины поселка со скелетами. На север от поселка обнаружатся павшие воины, и один держит меч Костолом, другой - секиру с неплохим зачарованием на постоянный эффект.
Маннорат поручит уничтожить одну из печатей Зораса, чтобы снять проклятие с региона. Печать находится к северо-востоку от замка Ролан, чтобы уничтожить ее, нужно вынуть кристалл из печати, и принести его Маннорату. Вынул, принес, отдал и теперь надо также разрушить вторую печать.

Northforge. Библиотека Кронтикус

В замке - темные лорды, зомби Марта, скелеты.

Проход Ллутрин

На север от Библиотека Кронтикус. Внутри темные лорды, зомби Марта. Выход - в Могилы Моршиндарда (тут лежит легкая кираса кровососов, бродят зомби и темные лорды).

Черные кузнецы Нармара

Тут на кузне лежат щит и клинок Валдриса.

Сгоревший город

Находится на северо-западе Northforge на отдельном острове. Внутри скелеты, рабы смерти, зомби. В коттеджах есть барахлишко. В доме Архимаг поселились агрессивные некроманты.
На севере этого острова - Дом с привидениями.

Вторая печать

На восток от Проход Ллутрин, на север от Библиотека Кронтикус. Охраняется слугами Стихии. Забрал кристалл. Теперь Маннорат поручит идти на северо-восток острова, поубивать слуг Зораса.
там обитают инеевые атронахи и слуги Стихии. Нашел в ледяной арке щит и наплечники паладина возле скелета. Там вход в Странное место (внутри мирный Серафим и книга Будущее - повышает Мистицизм). Иди на юг оттуда и увидишь светящийся проход. Иди по нему сквозь врагов и придешь к Ледовое поле Морозные залы.

Ледовое поле Морозные залы

На 70 уровне сквозь врагов прошёл в Пылающие залы. Бери меч Морозное бездействие и иди в Тронный зал. Там стоит Зорас Король Льда и сообщит что он - твой отец. Вот только я не люблю холод. После диалога появится чернокнижник Маннорат. Поговори с Маннорат и он начнет бой, а тебе скажет бежать. Беги. Иди к Харкону в замок Ролан.
Харкон скажет идти в пещеру на краю озера в Тенистых лесах, на восток от Тернасил, и узнать у пророка Хертрорка, что делать.

Пещера Хертрока

Внутри спригганы. На ящиках лежит эбонитовая кираса. Пророк скажет, что нужен рунный клинок.
Иди Харкону, тот скажет, что Рунный клинок в форте Торак, её охраняет Дарвин, генерал Ордена.

Форт Торак Верхний уровень

Здесь нашел эбонитовые ботинки, но они давно не актуальны. Пробился сквозь некромантов в Нижний уровень. Там забивал некромантов и прошёл в Зал Забвения. Там стоит Дарвин, поговорил с ним, потом зарубил. Забрал Рунный клинок.
Теперь говори с Харконом, и иди в Эрторат, в Королевский дворец, там - в Тронный зал. Говори с королевой Тарнри, она даст план. Теперь двигай в Каллидар. Там группы стражи Ордена начнут биться с теневыми эльфами.
Около Граал тоже откроются демонические врата с 3 темными слугами. Около Моригдала и перед замком Аск тоже.

Каллидар. Стерон

Даэдрические руины с дреморами. Между статуями можно найти даэдрический длинный меч.

Каллидар. Армонар

Тут вход в Армоноронатус. Внутри теневые эльфы. На площадке лежит чернокрылый топор, клиной Жажда крови с кроном 52 и стоит принц Таргон.

Иди через Черные врат Зерилиа до Черной цитадели.
Я левитировал в Наратзул, нашел единственный вход в Черная цитадель Башня. Спутился в замке вниз и забивая врагов, нашел Черная цитадель Подземелье с некромантами (около входа в Строительный туннель в красном зале лежит щит с большой защитой. Туда ведет Строительный туннель с духами эльфов, прочными врагами. Когда я вышел наружу, то понял, что секретный вход расположен не на востоке, а между Арминар и Черная цитадель, на островке посреди лавы.

Черная цитадель Башня

На самом верху - гроссмейстер Терминус, с ним придётся подраться. Потом идти в Проход. Оттуда - в Зал Правосудия. После разговора с Зорас Король Льда гаси его и иди в Трон возмездия, там говори с Зорас и гаси его. Теперь иди в Проход и говори с Манноратом.
Теперь надо к королеве, она пошлёт к Калерису. Говори с ним, получи 15000 монет, но зачем?

Зачарование

Крохотный камень душ - крыса
Маленький камень душ - заяц, олень

Щит голубой стали - заряд 40
Наплечник голубой стали - заряд 3
Наплечник кровососов - заряд 19
Наплечник кровавой руды - заряд 11
Сапоги кровососов - заряд 12
Крыло демонов (крылья) (одеваются вместо сорочки) - заряд 10
Поножи голубой стали - заряд 5
Поножи темного эльфв - заряд 7
Поножи мастера битвы - заряд 9
Поножи кровавой руды - заряд 12
Изящная мантия - заряд 40
Кираса Кроннорота - заряд 60
Серебряный шлем Крестоносца - заряд 20

Итог

Бесит растительность - она как в Арктвенде, слишком густая, и текстуры листьев мешают. Монстр залезает в них, и невозможно понять - это ты не попадаешь по нему, или текстуры листвы не дают.
Плохо, что практически каждый бот - информэнциклопедия, с километрами диалога, приходится гадать как в Морровинде, он нужный бот или для антуража. В Арктвенде это явление сильно уменьшили.
Реальная проблема - исчезновение ремонтных молотков из продажи у торговцев. Это самый большой дефицит.
Бесит постоянные напоминания что я могу брать это растение.
Учителя бездоспешки нет нигде.
Торговцы - сволочные жадные твари. Как я понял, с повышением уровня до 100 они продают очень дешево свои товары, но если скупают - то дают очень мало.
Магу будет очень трудно - ресурсов для восстановления маны очень мало.
В целом - хоть местами нудновато, но интересно, изыскиваешь пути, обследуешь местность. Что мне понравилось - в зачищенных склепах и пещерах почти не респавнится нежить.
interest2012games: (Default)
Enclave 2003 прохождение

Разработчики мудаки, потому что сохранений в этой недоигре нет. Есть контрольные точки (небольшие алтари с синими огоньками), и если подохнешь, то снова появишься заново рядом с последней точкой. При этом деньги тратятся деньги, нажитые непосильным трудом. Но если играешь на тяжелой сложности - ты не возрождаешься.
Есть индикатор оставшихся на уровне ценностей.
Категорически не рекомендую проходить на последней сложности. Вообще это закон компьютерных игр - если играешь в игрошлак без сохранений - не выбирай последнюю сложность.

Кампания за Свет

«В заточении»

Выбегай в дыру, хватай меч, и подбирай мешочки с золотом. Подберешь факел, потом щит, их можно менять в руке. Зелья подбираются путем прохода по нему. Когда откроешь проход внизу стены - справа должен обрушиться кусок стены (надо сначала сбегать на лестницу и вернуться), и там золото. Надо встать на подъемник, когда дернешь рычаг и по квадратам пройти к площадке и запрыгнуть на неё.
В на лестнице, когда покрутишь колеса на стене и откроешь решетки, надо пройти по карнизу стены - он приведёт к площадке с золотом.
В последней комнате надо забить врага и взять ржавый ключ - это и будет конец уровня, когда пройдешь в дверь.

«Защита аванпоста»

Охотница на твоей стороне. Бери перед дверью арбалет. Выходи во двор, и бей врагов, по моему, лучше мечом это делать - враги шустро рвут дистанцию. Там стоит пушка, пуляй из неё в центральную дверь (с левой стороны в закутке - золото).
Далее надо подождать, пока решетку выломают с другой стороны. Далее забивай врагов, собирай золото, иди по лестнице вверх. В закутке бейся с врагом, бери ключ и ... иди обратно, там новые враги, но проходя мимо большой двери - она откроется. Выходи на поле. По тебе будут стрелять и нападут мощные враги, в потом прибежит Боржа. Я действовал арбалетом издалека, потом забил прибежавших и Боржу просто застрелил, не влезая в ближний бой.
Более менее прилично прикрывают дорогие щиты, особенно башенный. Заколдованный щит отражает атаки с помощью магии. Но как часто будешь пользоваться щитом?

«Деревня Селадия»

Тебя ложно обвинили, а теперь ты должен ишачить на королеву, чтобы оправдаться. Вот же подлюки. Надо защитить торговца Маркуса, чья деятельность типа важна для Селленхайма.
Можно выбрать персонажа - бери рыцаря. Можно оснастить персонажа.
Сразу забеги в закуток справа за золотом.
Забивай врагов везде. В доме где дыра в лестнице - иди в дыру, в закутке - золото.
Маркус подберет в одном доме журнал, в другом - ключ.
Придётся вылезти на крышу и там найти проход в дом. Маркус подойдет к двери, ему нужно открыть эту дверь. На него будет атака с крыши - сшибай гоблина арбалетом.
Наконец придешь к главному монстру - прочной горилле, гаси его, и иди к калитке.

«Заброшенный храм»

Играй рыцарем, возьми арбалет и болты обязательно. Из арбалета стреляй, когда зеленая точка станет красной - значит враг в прицеле.
Справа будет лучник, забивай его и иди в здание. Забивай врагов, один будет на балке под потолком. Потом надо помудохаться - голубой огонь на полу убавляет здоровье. Бегай по плитам, надо чтобы опустился ряд малых плит. Тогда встань на большую плиту и дверь откроется.
Тут ловушка - стрелы в стене, иди по кровавым следам. Сразу спасай самку ПКМ на кресте, забивай врагов. Будь проклят тот, кто придумал игры без нормальных сохранений.
Тут можно найти в сундуке у лестницы карту клада. Но что делать со склепом, я так и не понял. И через дыры в сокровищнице я видел уровень здоровья скелета. Но как туда добраться?
Возле крестов с синим свечением если постоять - персонаж лечится.
Прыгай через мост, в котором враги сделают дыру, и придешь к сокровищам Маркуса, сначала загляни в гроб, отодвинув крышку, и собери сокровища в сундуках.
После видеоролика насыпят новых врагов. От магов с зеленой дрянью надо держаться подальше и поближе к синему кресту, восстанавливающему здоровье. Арбалетом надо магов гасить.
Если найдешь тайник с шипами - Через шипы надо выскакивать там, где на шипах камни.
Иди к Маркусу.
Теперь у тебя доступ на тренировочную арену - Заповедный Атгард

Заповедный Атгард

Здесь надо играть рыцарем с 2 зельями здоровья, в лучше с тремя. 4-й враг - дико мощный гоблин, а после него - арбалетчик, которого я не успевал увидеть. И это на Новичок. За победу - 100 монет.
За Опытный боец дадут 200 монет.
Я понял, что надо начинать атаку заранее, а когда персонаж намахается, сближаться и тут же назад, чтобы ударить и отскочить до того, как тебе прилетит.
На Профессионал арбалетчики стреляют залпом. И тут реально трудно. Я даже взял легкие доспехи, но всё равно рыцарем трудно. А вот полуросликом я запросто всех разметал.

«Разделённый Город»

Здесь выбирай - рыцарь, 2-3 зелья здоровья, сабля и круглый щит. Арбалет нужен.
Забей врага и иди налево, толкни телегу - она обрушит балку с врагами.
Далее путь направо, и надо забить слишком мощного врага, а потом возле ящиков быстро спасти от врага девушку, которая откроет запертую дверь.
В узком проходе надо рубануть по лестнице - там закуток с золотом, и есть издевательский тайник в провале - если обползти по стенке, то можно забрать золото.
По упавшей балке надо перейти через провал, там забить врагов, и на площади победить громилу. После победы насыпят ещё парочку врагов помельче. Забивай их и иди в дверь.

«Внешние пустоши»

Тут на мосту сразу нападут 2 врага, а потом выбесят темные арбалетчики в темноте.
Слева от моста - золото, но выпрыгнут 2 врага. На тебя будут скатывать валуны.
Лучше играть полуросликом, и сразу пробегать за ворота, налево, и оттуда арбалетом всех гасить. Надо брать максимум болтов.
Потом я добежал по каменному мосту до ворот, где гасил всех арбалетом, выманивая на себя и убегая на мост. Огнегномов надо бить болтами, потому что иначе на них слишком много зелий тратится. Боты постоянно прыгают, много болтов летит мимо. Надо их экономить.
Далее будет здание, где на верхнем этаже надо спасти Инженера, который прокложит путь на каменном мосту - положив платформу у места с лестницей в лаве. Потому что если побежать без него - то великан обрушит мост, и его убить просто нечем - стрелы на него не действуют.
На подъеме на тебя будут падать каменные шары.
В доме за большим колесом найди Ледяной меч и бей огнегномов, потом открой ворота и доберись до великана Дур`зу, бей мечом его.

«Гавань Арк Амар»

Ты на корабле. Надо найти судовой журнал. Если поплавать в воде - тебя сожрет акула. Разработчики - идиоты.
Обойди ближайшую башню по карнизу - там дверь и комната с золотом и картой.
Далее забив врагов (в локации рулит друид с астральным посохом реально), в доме бери ключ, иди на 2 этаж в переулке, там бери журнал. Теперь всё будет рушиться, я не успел на корабль.
Если жать ПКМ, и не отпуская - ЛКМ, то друид шарахнет по площади. Хорошо против лучников.

«Меккелон»

На береуг Меккелона бейся с отрядом Дрег`атар. Поднимайся к дворцу Предков, но привратники требуют сначала доказать свою силу на Арене и только после этого идти на аудиенцию к сенатору. Герою удаётся победить нескольких соперников на Арене. Сенатор Алекто соглашается отправить войско на помощь Селленхайму, но требует разрушить крепость Кам-Зара в узком горном проходе, чтобы его воины могли там пройти. Для выполнения этой миссии он также советует найти старого колдуна Зейла. Ходят слухи, что Зейл ещё жив, в последний раз его видели у северного озера. Алекто предоставляет герою свой дирижабль. Во время аудиенции, гонец сообщает, что на берег Меккелона высадился крупный отряд Дрег`атар. Герой с боем пробивается к дирижаблю и улетает, сбросив бомбы на высадившийся новый отряд захватчиков.

«Убежище»

Герой прилетает к озеру, где находит древнюю причудливую постройку. Он спускается на лифте на дно озера, в Озёрное Святилище, где и находит прикованного Зейла. Освобождённый колдун соглашается помочь, но требует принести свой утерянный после свержения Ватара посох Духа Земли.

«Преисподняя»

Герой спускается глубоко под землю где находит посох и карту на другую тренировочную арену.

«Зурана»

Взяв посох в руки, герой пробуждает скелетообразное чудовище Зурану. Герой сам превращается в чудовище и побеждает в бою Зурану.

«Крепость Кам-Зара»

Герой прибывает в крепость. где его ждёт Зейл. Выполняя требование колдуна герой находит три компонента ключа. Собрав ключ колдун объявляет о расторжении пакта Джи`Фуро, защищающего Анклав и разрушает крепость.

«Джазиндра»

Колдун Зейл встречается с королевой Айлиндель. Во время беседы рыцарь сообщает, что Дрег`атар похитили Джанзиндру. Зейл приказывает герою немедленно отправляться в крепость Дрег`атар Арк Мур и не дать верховному канцлеру Мордессе вызвать демона Ватара. Герою удаётся подняться на крышу заколдованной крепости и сразить Мордессу, но её колдовство уже запущено. Ватар обретает свободу.

«Ватар»

Герой попадает в иной мир, разрушает колдовство и побеждает в бою Ватара.

Кампания за ТЬМУ (на легкой сложности)

«Укрытие Зураны»

Надо достать кристалл Эврезии. Проломи дверь слева. Иди мимо пруда, если увидишь летающие черепа - гаси их. Выбери момент, когда прутья окажутся в нужном положении и жми рычаг. Иди налево - справа ловушка. Поднимайся по лестнице и в проеме - натянутая веревка, обрушающая камни, можно скелетов туда пригласить.
Собрав сокровища, активируй скелетов, и гаси их из лука. Слева в коридоре - 3 рычага, перед ним - ловушка. Жми правый и средний, откроется дверь, тут по коридору летают стрелы.
С другой стороны коридора - рычаги на стене, жми средний, левый, правый.
Как войдешь в дверь в коридоре с бассейном - опустится решетка, и обратно не выйдешь, только через другую дверь.
В зале в водой не спеши выходить в другие двери - обратно не зайдешь. Собери сокровища, тут есть сохранялка (типа).
Едь на лифте, на череп не обращай внимания.
Когда заберешь кристалл в комнате с падающими шкафами, прыгай в воду с балкона. Придешь к решетке и золоту. Дерни рычаг на стене, и клетка опустится.

«Селадия»

Надо уничтожить торговца Маркуса. Бегай по городу, долби из арбалета, взорви бомбу у ящиков. Когда будет некуда идти - прыгай в воду. Маркуса найдешь в доме. В ходе миссии Ассассин спасает Берсерка.

«Арк Мур»

Лучше брать берсерка, потому что много тесных мест. Сразу гаси 2 рыцарей, и оббеги зал - собери золото. Далее надо бегать по винтовым лестницам, крутить колесо - опустится винтовая лестница. Надо зайти в порталы, и покрутить колесо, чтобы открылся мост. Сразу пробегай двери после моста, иначе прихлопет. Далее надо помудохаться, чтобы запрыгнуть на площадку, там виден справа красный глаз колдуньи - это дружественный персонаж. Она поможет пригасить врага, беги за ней по мостикам и гаси Алекто.

«Поместье Грёз»

Забивай горилл, и иди в подвал, надо проскочить ловушки и нажать на рычаг на стене. Маятники остановятся, беги за гоблином, он откроет вход в поместье. В подвале - маг, который огнем чуть не слил берсерка, но главное - вовремя встать за столб. Забив гада, поднялся наверх, взял карту и спиральный ключ. Теперь надо в подвал, ткнуть в подставку и опустится спиральная лестница - там портал в Тольфорс.

Тольфорс

Тут больше тактических решений можно придумать, мой берсеркер бегал от рыцарей, отстреливаясь арбалетом, он крупный и у него получалось рвать дистанцию.
А вот на Профессионале берсерка сливали маги. Я взял колдунью и реально уработал всех.
Я не увидел видимой пользы от легких доспехов. Будем считать что она есть.

«Хранитель»

Увидь синий мостик и беги по нему, как перебежишь к зданию, мостик исчезнет. Далее надо разрушать синие посохи и забивать колдунов.
Справа в тупике с синим шаром надо не подпадать под синие лучи, и нажать 2 рычага и кнопку на стене, потом забить 2 колдунов.
Слева - синий шар посылает лучи, когда активируешь рычаги на полу, уворачивайся от них. Нажми 4 рычага, забивай колдунов, иди в зал с телепортами. Забей магов, потом лезь наверх. Сбивать дракона надо из стационарных арбалетов.

«Побег»

Выбегай наверх, там Зейл. Берсерка он кладет моментально. Надо его бить арбалетом и отступать.
Потом надо падать в темное подземелье, факел включается на Е.
Бей горилл и вылезай наверх, во двор, там на помощь придет Орк-бомбардир. И там же - портал, можно сразу туда идти.

Эйливуд. Плато

Забивай лучников и рыцарей и поднимись наверх, на вершину горы.
Тут портал, но надо его активировать, ткни в столбик, появится колдун и начнет призывать монстров. Гаси всех арбалетом. Иди в портал, активировав второй столбик.

«Захватить Джазиндру»

Из арки выбегут лучники и рыцарь, гаси их. Пробивайся через коридоры, выходи к дачным домикам, найди 2 ключа. Через мост иди в портал. Иди вниз, тебе поможет орк, бери Джазиндру, иди в портал. Лучникм тут бесячие, меткие и больные.

Верхняя долина. Безумие баллист

Встань за арбалет и пуляй по врагам в окнах, а также по бегущим шлюхам. Орк, который гоняется за шлюхами - на твоей стороне.

«Иеллонский Аванпост»

Надо катапультой бомбить крепость. Потом 2 бойца прикатят башню, по ней заберись в крепость. Забивай врагов и во дворе рубани по фиолетовому шару - спаси Лича. Забей всех и иди в портал.

«Великая стена»

Тут тебя начнут бомбить, надо сначала вынести защитников, набегающих с моста, потом идти налево и под мостом забрать золото. Потом забей мощного лучника, в здании опустится решетка, надо самовзводным арбалетом покрошить 2 врагов и крутить колесо. А может и не надо. Надо иди вбок от моста - рубить дверь в воде. По воде вылезай наверх, бей врагов, и надо покрутить колесо наверху - поднимется решетка в зале с камином и копьями.
Теперь можно выйти во двор, в доме справа, где 2 камина - крути 2 колеса на стене. Забивай Зрика и иди в портал.

«Шахты Унгарда»

Забивай врагов, найдешь запал, потом группа приедет на лифте, у них - кремень.
В месте. где ты появился - вагонетка с фонариком, подойди к ней. и она проломит стену. иди туда и бери бочку. Бомба соберется.
Теперь надо идти через мост, подниматься наверх и там подойти к вагонетке - она взорвет мост.
Теперь надо открыть ворота у рельс рядом, и пройти через горилл, которые хлипкие, но бьют мощно, и придешь к 2 порталам - стандартному Мордессы и стелле Ватара. Пройдя через портал Мордессы, ты попадешь в Арк Мур, где Мордесса тебя прикончит, так как ты не нужен более. Иди в стеллу.
Не знаю, как на тяжелой сложности тут проходить, потому что боты практически не видны, лупят сразу 4 стрелами и без сохранений нечего и думать пройти этот идиотский уровень.

«Остров Ур-Аннон»

Ватар скажет убить Мордессу. замок будет стрелять баллистами. Пробейся внутрь, в зале из арбалета я забил Мордессу и ушел в портал.

«Замок Селленхейм»

Надо убить королеву и Совет Шести. Со скалы запрыгивай на балкон, бегай по башням, пока не найдешь ключ, потом в башне я провалился в люк в полу, вылез, забив гориллу, и пошел в другую башню, перешел мост и с него надо спрыгнуть на балкон ниже. Там пройдешь в зал с королевой и кучей магов. Сюда надо брать лучший меч, огненный и зачарованный щит. Меню персонажа можно крутить оказывается, и будет выбор оружия.
Надо забежать в левый закуток и рубить через стены. Когда могов не останется, побей королеву, она исчезнет. Жми на трон, и откроется тайная комната. забивай королеву и тебе дадут нового персонажа - каменный гном. Только на хрена?
После этого в игре начались глюки - персонаж при беге внезапно телепортировался вперед на десяток метров.

Коды к игре Enclave
Открой файл "environment.cfg" в кталоге с игрой, добавь строку:
CON_ENABLE=1

Сохрани файл. Во время игры нажми на `для открытия консоли и введи коды:
cg_menu "cheatmenu" - Меню кодов (режим бога/выиграть миссию)
cmd giveall - Получить все оружие
cmd noclip - Проход сквозь стены
interest2012games: (Default)
Paranoia 2 прохождение на hard

Взял на moddb.com.
Описания нигде нет, так читай у меня.
Как и первая Paranoia, этот игрошлак сделан на движке сраного Half Life, то есть после отпускания кнопки персонаж пробегает ещё полкилометра. При движении его носит, как пьяного по льду.
Нормальных сохранений в этой дерьмоигре нет, сохранить игру можно только быстрым сохранением, а чтобы запустить сохранку - приходится мудохаться. Игру делали через жопу.

Мутное начало

Ты очнешься в госпитале, беги вниз, брать тут нечего. Ткнись в дверь, начнётся загрузка.

Спецназовцы

Беги в большое помещение с грузовиком и хамскими спецназовцами. Спецназовцы настолько страшные, что напялили маски, чтобы не обсираться при виде друг друга.
Надо забежать в коридор и спуститься вниз. Там бегать мимо табличек А-1, пока не увидишь гранаты на столе, хватай их, в соседней комнате хватай пулемет.
Потом я полчаса искал выход с уровня, это ж долбаный Heretic какой-то, потом забежал от оружейки на темную лестницу и началась загрузка.

Коридор

Беги по коридору. Забегай в лифт, жми на кнопку справа от входа.

Первый контакт

Беги за ботами, пока они не устанут и не сядут на пол. Открой им дверь, надо в паровозном депо идти по лестнице наверх, там нажать рычаг, и тут же боты побегут в ворота.
Я пока гулял, получил провал миссии - оказывается, боты не должны умереть. Пришлось пистолетом отстреливать зомби-солдат.
Красные бочки - взрываются от пуль. Баллоны - не взрываются.

Запутанная подземная база

Вобщем, бежим с зачисткой, встретятся зомби, умеющие стрелять с автомата, в параллельных коридорах с пола поднимется женский труп с горящими глазами, на него много патронов уйдет, но в отличие от первого паранойя-игрошлака, тут нет недостатка в патронах, надо только их находить в закутках или забирать с растерзанных трупов.
Как выйдешь на лестницу - вверху солдатик-зомби гуляет, прибил его и пошёл вниз. А там уже мои боты сидят, у них телепорт наверно, но никто не признаётся.
Опять надо ленивым ботам в зале с одиноким грузовиком открыть дверь, поднявшись по лестнице в комнатку, и придти к комнате за стеклом, где ходит зомбик.
Попытка закинуть гранату вызвала у меня оторопь - гранаты еле летят, а взрыв - как комарик укусил.
Разбил стекло выстрелом, кинул 3 гранаты, потом через дверь зашёл в комнату и нажал на рычаг. Опять перестрелка, надо забить зомбей, пройти узнаваемую по первой паранойе локацию со стульями, а потом боты разделятся.
Боты совершенно кретинические, мешаются под ногами, не дают пройти.

В обнимку с ботом

Я не понял, если персонаж - майор, то чего ему все хамят и шпыняют? Все полковники чтоли?
Вы приедете на лифте в помещение со множеством ходов, и тут вылезет чувак в комбинезоне цвета осеннего дерьма, и поручит тебе собрать секретные документы из Архива. Спецназовец полезет ковыряться с проводами, и гавнокомбез отроет двери в Архив. Только я не понял, у меня приказ "наших там нет" и всех валить надо, а тут комбез неубиваемый разгуливает. Разработчики - уёбки.
Архив можно найти по табличке на стене.

Архив

В Архиве надо найти 4 книги на полках, 2 - в россыпи листов на полу, и последний документ - на металлическом шкафу у стены, там где стоят столы. После этого прибежит спецназовец и вызовет лифт. Причем отправит тебя одного, а сам скажет что прикроет.

Крот 2б

Походил везде по комнатам, видел как треснула вентиляция, но пока туда не полез. Надо дойти до комнатки в другом закутке и там со стола получить доступ к секретной локации. Теперь можно лезть в дыру в стене. Готовь пулемет - нападет высокий толстяк, на этого босса надо кучу патронов извести. В зале есть 2 бочки, которые можно взорвать.
После смерти босса выйдут 3 неубиваемых зомби с пулеметами, поэтому надо оказаться ближе к тому месту, откуда выходил толстяк, открывать дверь в секретную локацию и постараться запрыгнуть на лестницу слева в шахте.
Если же пробежать в дверь, откуда вышли зомби - то пройдешь к лифту и приедешь к своему напарничку. На вас попрут зомби.

Секретное место

Спустившись в шахту, я прошёл до секретного места у лифтов, там обезболивающее, и вылез в дыру к казармам, на воздух. В казармах есть аптечка, но она не берётся, только использовать можно. Ещё я нашел комплекс Гроза с подствольным зарядом.
В здании у ворот на 2 этаже нашел снайперку и аптечку. И тут же снайперку пришлось использовать - по дороге пошёл отряд вооруженных зомби. Со 2 этажа я их отстрелял.
Пошёл в дыру обратно. На лестнице встретился зомбик, я успел его грохнуть, дошёл до шахты и вылез наверх по лестнице.
Дико бесят долгие загрузки. Было бы что грузить.
В зале босса мне удалось подствольником завалить 3 зомби, но пришлось ходить обратно в казармы - лечиться. Самое опасное место - лестница в шахте. Игра ни разу не тестировалась, иначе бы эту локацию просто выкинули бы.
Потом по лестнице к лифту и приехал в Архив.

Архив

С напарничком надо убить вооруженных и безоружных зомбей, я выкинул все гранаты. Бот-напарник не смущается садить в тебя очередями.
Подбор патронов в игре отвратительный.
Дойди к двойным дверям и теперь они откроются.
Надо отдать документы комбинезону, но он уже зомби. Застрели его и его дружков, идите к лифту, но он не поедет. Дальше эпизод спёрли из Far Cry - спецназовский бот побежит чинить электричество, а ты отбивайся от наползающих зомби.
Потом иди в лифт и уезжайте.

Запутанные локации

Иди с ботом, пока он не встанет. Тогда иди по лестнице в дверь, там жми рычаг. Пристрели бабу-зомби и проходи за трансформаторы в проём. Вы придёте в зал с видом на контейнеры и кнопкой на ножке. Сначала я проверил зал, убил зомби в контейнере и забрал аж 4 патрона с него.
Нажав на кнопку, получишь поднятие контейнера, кран уберёт его, и освободит доступ к проёму.
Проходи в проём и по рельсам в зал с несколькими проходами. Выпихивай вперед бота, пусть разберётся с пауками, патроны надо экономить.
Иди налево, опять зал с пауками, и через рельсы иди до запертой двери.
Придёт бот-напарник, вышибет решетку вентиляции и скажет тебе лезть туда.
Пролез, выпал в коридор, там зомби-белохалатники бегают, поубивал, упёрся в дверь - не открывается.
Напарничек свалил, сказав что ну и фиг с ней, с дверью.
Пришёл в место, где створка двери бьётся, прошёл в неё, в зале забил пауков, подобрал Глок, и пришёл к затопленному коридору, который убавляет жизнь. Идею опять спёрли из сраного Half Life, который нравится только дебилам.
Из комнаты запрыгнул в вентиляцию, разбив решетку. Прополз до конца, грохнул зомби.
Потом выпал в комнатку с патронами, шкафы тоже надо обшаривать, там патроны к автомату. Погулял по локации - нашёл противогаз и надо найти карту экстренного доступа, которой нет нигде.
Оказывается, она на столе в комнате рядом с затопленным залом, где вода убивает. Карта размером с конверт.
Теперь надо одеть противогаз и идти в комнату с закрытым доступом, там лежит чувак в комбинезоне, но он начнет вставать, как войдешь. Гаси его и проходи дальше.
Далее будет коридор, первая комната сквозная, я подствольником выкинул зомби из коридора на фиг, а в другой комнате гранаты. А мне аптечки нужны.
Забив загорелого бабу-зомби, я по лестнице поднялся сначала наверх - там оружие. Где-то я нашёл дробовик, но он мало применим.
Потом в противогазе преодолел загазованную локацию с комбинезонами.
Пришел к мостикам и лестнице, спустившись вниз, можно увидеть 3 комбинезонов, плавающих в воде, но как пересечешь триггер, они оживут и нападут.
Надо лестнице забраться на мостик, сделано просто ужасно уёбищно всё, надо жать присяд и тогда сможешь попасть на мостик. Как я уже писал - не умеете делать лестницы, не делайте.
Запрыгнув на трубу, с неё попадем в проход, далее длинный коридор с 2 лестницами наверх, под левой лестницей - подствольник.
На верхнем этаже - один спуск в зал, и слева за углом ждёт тебя зомби.

Полина

Далее проходи помещения с голосовым сообщением, и на ресепшне ткнись в компьютер.
Из двери выбежит Полина, которую надо охранять. Бежим за ней, охраняем.
Она откроет дверь, далее будет зал, где персонажу поплохеет, надо просто пройти в противоположную дверь.
Тут надо перейти на пулемет - предстоят бои с вооруженными зомби.
Боты сделаны отвратительно, у них нет реакции на попадания, меня всегда бесили игры с медленным умиранием бота, ты всаживаешь пули и непонятно, хватит, или ещё надо.
Потом надо пройти толпу зомби, и Полина снова откроет дверь.

Паровозное депо

С другой стороны моста, справа - блок-пост зомби.
У мешков ближе к двери - снайперки, через рельсы - патроны к пулемету. Я закидал зомби гранатами из присяда за мешками, и добил пистолетом.
Не закрывай дверь - она потом не откроется, в лучших традициях это дерьмоигры. Такая же болезнь было у первой игры.
Проходи в узкий коридор, там вооруженные быстрые зомби. Забив их, я вышел на лестницу, в боковой комнате перед лестницей справа - зомби-пулеметчик, бот Полина постоянно мешается в проходах, сука, это самый бемящий бот из всех игр.
По лестнице наверх - закуток с боеприпасами и аптечкой, по лестнице вниз - придешь к залам, там 3 зомби-автоматчика и цистерна и всё. Куда идти? Зачем это игрогавно вообще надо было делать?
Оказывается, в комнатке за цистерной надо нажать рычаг на стене справа, откроется дверь рядом.
Иди далее, как подойдешь к лестнице - будет сообщение, что комплекс готов к взрыву и типа начнется отсчет времени.

Прорыв к финалу

Иди вверх по лестнице - там куча зомби, не надо их трогать, просто сунься в проем и обратно - они пойдут в атаку на клонов. Зомби с огнестрелом я всё-таки отстрелил, остальных заколошматили клоны. Потом я забил клонов у двери, пробежал за контейнеры и снайперкой убавил врагов на мостике и внизу. Если зайти на мостик в верхнюю комнату - там аптечка и броник.
Иди в левый проход, там ещё стычка с клонами, и выбегай налево наверх. Опять глюки, вопли Полины. Чем всё кончилось - непонятно вообще.
Потом загрузка, ты в больнице, выбегай в дверь.

Улица

Гуляй, пока не пригуляешь к красно-белому автомобилю, из которого доносится радиосообщение.
interest2012games: (Default)
Паранойя - прохождение на харде.

Это - эксклюзив, так как текстового прохождения нигде нет.
Паранойя - это дерьмовый мод на движке дерьмового Half-life. Требует серийника, который прилагается, но зачем делать требование серийника для сраного мода сраного Half-life?
Мы убьем всех врагов, по той простой причине, что игра прямолинейна, как прямая кишка у карлика, как весь тупой Half-life, что первый, что второй. Легкая атмосферность в виде армейщины присутствует только на обучающем уровне.
Ты очутился в комнате, и сначала привыкаешь беседовать с офицерами, бегать и использовать предметы. Солдаты - самые хамские дебилы, которых только можно себе представить, так бы и дал им пинка, но такой функции нет. Военный городок прорисован суперски - ощущение полного реализма от зданий и комнат, а так же от дебилов, его населяющих. Почему-то хочется всех убить. Сначала найди сраный выход, потом зайди в медпункт, потом сходи на склад за каской, затем в подвал за противогазом. По пути тебя однажды сопроводит солдат.
Бесят лоадинги на каждом шагу.
Потом бегай по территории, пока из хозсклада не найдешь проход в закрытый военный городок. Беги до ржавого камаза - там спуск в тир.
Пуляй патроны не жалея. По своим стрелять бесполезно. Но всласть пострелять не дадут - начнется тревога и тебя вызовут в штаб. Часовой отберет оружие, а ты выбегай из подвала и забей под арку здания - там штаб.
Передвижение - что в сраном Half-life, что в еще более сраном Counter Strike - дерьмовое. То есть после остановки ты еще полметра пробегаешь. В Tactical Ops можно совершенно четко остановится на краю крыши. Но в модах сраного Half-life такого не увидишь.
После высадки из грузовика ты пройдешь в помещение, найдешь там два трупа солдат, и группу перенацелят на соседний объект. Входи в ворота и беги к противоположной стене. То, что скажут тебе две сидящие фигуры у ящиков, ты и так услышишь. Потом активируется проход в дверь, и ты пойдешь отвлекать внимание на себя.
В подвале ты увидишь метнувшийся синий комбинезон в рыжей шапке. Если бы дружественный огонь в игре был включен, он бы не выжил. Но это всего лишь спасшийся работник завода. В подвале малая аптечка. Иди наверх, террористы начнут мочить заложников, и ты, увидев труп ремотника, вступишь в бой в следующем помещении. Там убьют желто-синего работягу, враги крепкие и не хотят умирать даже после выстрелов в голову. Патроны кончаются быстро, а у врагов присутствуют в малом количестве. Там будут двое врагов, потом один начнет палить из окна помещения. В следующем помещении враги будут бегать то к тебе, то от тебя, прячась за ящиками и кидая гранаты.
Пистолет мало полезен. Пистолет вообще дерьмо, даже если ты стреляешь в упор в голову врага. Пол-обоймы из пистолета любому врагу как щекотка.
А вообще в этой игре понимаешь, что просто пройти мимо тройки вооруженных врагов - уже подвиг, это не в Serius Sam толпами сметать монстров. Врагов можно было сделать и почётче, через шлем их видно как через пыльную дымку.
Враги проявляют абсолютный БОТизм - когда ты откатываешься назад для перезарядки, они бегут к тебе и кидают гранаты, когда ты вылезаешь из-за угла - они бегут обратно прятаться за ящики.
Залезай по ящикам на контейнер и перепрыгивай на другой, оттуда на лестницу и по трубам. Тут нет идиотизма как в Chaser, по лестницам наш герой просто взлетает, и нет шатаний как у пьяного принца персии, по трубам бежит четко. Сначала сбегай налево от лестницы - упади на контейнер, с него на землю. Откроется секретный вагончик с 2 врагами, аптечкой и броником.
Теперь обратно на трубы, на иди направо и забегай в проем. Прыгай в дыру в полу. Внизу комнаты с окном будут террористы. Один прибежит по лестнице, после того как ты начнешь шуметь из АПС. Враги тут быстрые. Спасает положение то, что их не научили кидать гранаты, и они часто на них подрываются. Тогда патронов тебе не достается. Еще они орут "сдавайся" но продолжают по тебе стрелять. Интересная тактика.
Подбор боеприпасов - идиотский. Надо полчаса елозить по трупу, пока не появится желтый квадратик.
Иди мимо красной каски на пульте, в помещении будет проход справа, там бородач за мешками с песком, он сам себя взорвал на моих глазах гранатой. Иди дальше, прохождение как в халф-лайф - бездумно прямолинейное, фантазии тут не требуется. Лезь на стол, потом в дыру в стене. Выходи к своим, возьми аптечку и броник на столе. Теперь беги туда, где ты полез в подвал - возьми пулемет и получи новое задание. Выходи из помещения и иди к бойцам. Они будут пробегать пидарской походкой, показывая тебе путь.
Если видишь открытую коробку - бери, это аптечка носимая с собой.
Заходи в помещение и наверх по лестнице. Слева за стеклом - пара боевиков. И еще один в глубине помещения. Когда ты их вынесешь, боец откроет дверь. Кстати, потеря бойца - провал миссии. Иди к самой левой двери, и выбегай с пулеметом наперевес налево, пуляй в гада за ящиком. Попытка с ним перестреливаться - не лучшее решение. Забеги сбоку и снеси его. Следующий будет в конце комнаты с верстаками . Не подходи к врагам близко, если они тупят и не стреляют - они в это время кидают гранату. Дальше будет броник с аптечкой, потом помещение с поездом,и тут тебе за всех своих обормотов придется работать. В следующем помещении будет пулеметчик прямо по курсу, но ты забегай вправо и разворачивайся налево - там в вагоне упырь с автоматом. Потом помоги бойцу, и забей за вагонами бегающего. Ориентируйся на поведение бойцов. Иди и зачищай следующее помещение - за укреплениями будут головы врагов. Я фонарь как включил, так и вообще не отключал в игре - с ним лучше видно. Потом тебе дадут новое задание. И когда же это кончится. Здоровья почти нет, броник в лохмотьях.
Бери новую винтовку и следи за крышей. Стреляй непрерывно, пока враг не упадет. Потом справа из-за здания появится враг, потом слева из-за здания. Можно даже перебежать к бойцу, который вафли жует в соседней комнате, вместо поддержки. Потом еще один враг будет справа на крыше. В твоем здании есть броник.

Под землей.

Иди в здание которое штурмовали, возьми аптечку и лезь в подвал. Он пустой, в конце лезь в дырку в стене и беги по оврагу, пока слева не увидишь проход с дверью, лежащей наискосок - иди вниз, там аптечка, это секретное место. Потом вылезай и беги по оврагу, пока не увидишь трубу. Лезь в неё и воссоединяйся со своими хамскими бойцами. Они откроют дверь и тебе опять проверять подвал.
Не ходи туда, где шипит газ. Иди направо наверх - там меткий бот. Он заденет какую-то кастрюлю, и ты поймешь что он слева. Отбери у него противогаз, броник и аптечку. Теперь иди в другой проход, включи вентиляцию и застрели прибежавшего врага. Вылезай и двигайся в двери в 7 шлюз. В кузове грузовика будет сидеть одинокий боевик.
Игра напоминает древний SWAT, только динамика чуть лучше.
Чтобы подобрать патроны с врага, надо полчаса лазить по его трупу, и давить на кнопку.
Беги по широким тоннелям, пока из-за угла в кувырке не выкатится враг. Наивно с его стороны кувыркаться на 3 ствола. Далее будут укрепленные позиции боевиков - двое за доской справа и один в лифте. Но твои два урода не дадут тебе отработать снайперкой, они будут лезть к боевикам и те хоть одного но замочат. Тут появляется нестерпимое желание самому замочить своих долбонавтов. Пострайся снести двух врагов из снайперки по головам. Потом заряди очередь лифтеру слева. И справа будет еще лифтер, оббегай за грузовиком и гаси его.
Дальше лютый идиотизм - надо спуститься на лифте (не по лестнице) и проверить местность на предмет врагов. Ни один спецназер на поедет на лифте (это ловушка, из которой нет выхода), и почему в здании нет лестниц? Спускайся на лифте, (посмотри на стол - там можно подобрать гранаты) и беги до конца мимо вагонов, которые стоят на суперпрочных рельсах, даже не гнущихся под весом товарняка. Последний вагон откроется и оттуда начнется пальба. Боец тебе посоветует кидать гранаты (на тяжелом уровне я гранат не увидел). Подбегай ближе и гаси в бошки в упор. Там трое врагов (на легком уровне - 2 врага). Граната убьет одного врага, если кинуть ее в угол вагона, поэтому лучше между врагами положить её.
Теперь надо лезть в вентиляцию. Но башка не пролазит. Надо лихорадочно жать несколько клавиш прыжок присесть, и наконец ты полез. Это серьезный недостаток игры, программист - кретин. Потом лезь по лестнице, влезай в верхнюю вентиляцию, включай кнопку и лезь обратно. Там ты оборвешься. Почему-то каска и пистолет, который у тебя в кобуре, лежат отдельно, а 2 винтовки и пулемет исчезнут. И все аптечки тоже пропадут.

Бункер. Подземные тоннели.

Опять идиотские игры в принца персии, причем в полной темноте. Залезай на трубу, беги в другой конец её и прыгай наверх. Потом разбегись между створками ворот и прыгай на уступ, с него на другой, островной, а с того - на карниз и по нему наверх из дыры. Огибай БТР, и вперед в дверь. Там красная труба и мостики с двух сторон. Надо прыгать вниз, под красную трубу и вылезать с другой стороны и по лестнице на другой мостик. Двигайся дальше.
Иди по проходам, дави крыс (идею сперли из Devastation, а те сперли из первого BLOOD) и слушай Дирижера. Когда вылезешь в комнату с вагонами - обследуй их и найди в вагоне секретное место с аптечками. И вперед, на красные лампочки. Ты увидишь круглый зал, где кто-то будет яростно долбиться через железную дверь. Иди наверх.
Почему-то в холле сразу операционная. Мда, программеру не мешало бы не в дебильный халф-лайф играть, а в продуманный FarCry.
Подбери нож. Начинается какой-то хоррор. Когда подойдешь к красной тушке на полу, она зашевелится и начнется вставать. Присядь и покромсай ее ножом. Но когда она поднимется - уматывай назад и бей из пистолета в голову и сердце. Тут рухнет дверь и на тебя пойдет второй монстр. Вообще непонятно, как таких монстров гасить, если на одного у меня ушла обойма. Потом все патроны ушли на второго, а третьего пришлось кромсать ножом, причем я встал за угол, и так удачно, что монстр меня не доставал. А потом я нашел сразу троих. Вообще непонятно, почему железной трубой по башке их нельзя отоварить. У них и так кожа содрана, что им нож сделает? Тактика такая - подбегай, два удара и откат назад. Монстр наносит удар, подбегай лупи двойкой и назад. На одного пришлось сделать полсотни ударов. Вместо того, что бы баллоном весело расплющить ему башку. Это лютый идиотизм игры. Впрочем, я уже говорил, что игра не атмосферна. Задолбала дебильная музычка и темнота.
Потом, когда добьешь остальных, надо идти к лифту. Но к лифту надо не идти, а бежать и сразу после получения задания, потому что он откроется и закроется, только навсегда. Задание повторно не появится, хоть загрызи кнопку ТАБ, и лифт не откроется, хоть обдавись на кнопку. И что за кретинизм - в здании нет электричества, а лифты, значит, работают? Короче, халф-лайф гавно, моды к нему гавно, и недопрограммеры, делающие эти моды - криворукое гавно. Что и требовалось доказать. На этом интерес пропал.
Но как попасть в лифт? Пришлось идти игру заново, на легком уровне сложности.

Прохождение дальнейшее.

Замочив всех монстров, мне удалось попасть в лифт. Он приехал и открылся, вот чудо. Он привезет в зал с эскалаторами. Беги вниз, там пленный спасает свою шкуру и всё рассказывает, потом беги к заведующей. Пройди комнату с дезинфекцией и беги вниз по ступенькам. Тетка пойдет и будет болтать на ходу, в конце она придет в комнату, где есть аптечка.
Начнется нападение. Ты найдешь автомат в комнате с трупом. Хватай его и мочи мутантов. В одной из комнат будет броник. Выходи из этой локации прежним путем.
Непередаваемо бесит бедильная музычка, которую не отключить. И голос начнет твердить про эвакуацию, вместе это будет создавать невыносимую какафонию.
Тебе встретит напарник, у второго, который ранен, можно взять автомат. Внизу будет пара мутантов. Потом будет подъем, там вначале бегает один мутант, и открытый вагончик с пулеметом, и там же стационарный пулемет. которым можно вынести врага напротив. Но твой напарник с пидарским голоском почему-то дохнет постоянно.
Надо кидать гранаты налево за мешки и прямо, потом достреливать врагов. Потом вы сядете в лифт, и доберетесь до зомбей, потом до знакомого зала с круглой штукой в центре, и потом полезете по вентялиции.
Ты подберешь дробовик. Как появится 4-рукий зомби - стреляй в него сразу, их еще 3 штуки набежит, один будет сзади.
Дробовик неплохо кладет зомбей.
После бедноватой оружейной комнаты ты пойдешь по коридорам один. же начинает надоедать бесконечные лоадинги, темнота и зомби. На тебя нападет зомби-паук, но не сможет пройти в двери, я гасил его гранатами и пулями.
Как дойдешь до дерева из потолка, присосавшегося к трупу на земле и к куску слизи на каталке - кинь туда гранату. Теперь возвращайся. Твой друг-пидар стреляет в неведомую ебаную хуйню. Стреляй и ты. Можно из пистолета.
Идите вместе дальше. Потом ты в комнате подберешь автомат подствольником - его и надо использовать, потому что пидар-напарничек норовит подставиться под пули, так выноси врагов мощными взрывами.
Наконец, лестница вверх и босс-вертолет. Сначала надо снести всех вражеских солдат, потому что от них твой напарник дохнет. А от вертолета он не дохнет.
Проберись в дом на другом конце карты и схвати РПГ. Бей в верт на опережение, и завалишь его.
interest2012games: (Default)
Assassin's Creed Brotherhood 2010 Прохождение приставочного дерьма

Массовый исход

В ходе видеоролика картинка застыла, надо закликать ЛКМ и враг будет повержен, видео пойдет дальше.
Выбирайся из комнаты в зал, снова видеоролик, и Контрольная точка. Нормальных сохранений нет. Не знаю даже, почему многие просто исходят оргазмами на эту серию игр. Наверно, потому что в мире больше дебилов, чем нормальных людей.
Включай орлиное зрение Е жми ПКМ + вперед. Если жать прыжок, то персонаж совершает на хер не нужный дикий прыжок с толчком от стены. Выбрался наверх. Контрольная точка.
Беги за Марио, на shift - толкать людишек.
Потом нападут враги, я так ничего и не понял, что как, откуда взялся меч, как выставлять оружие. Вроде на Q можно выбрать двойные кинжалы. Как бить - кроме стандартного ЛКМ, я тоже ничего не применял.
Трупы обыскиваются на shift, труп можно таскать.
Потом надо паркурить по крышам, и залезть на башню. Видеоролик, который завис у меня.
Ужасная система управления - тяжелое наследие приставочного прошлого.
Можно убивать 2 мирных граждан, после третьего эпизод начнется заново. Какая трогательная забота о ботах.
Я так и не понял, зачем персонаж совершает дикий прыжок от стены в противоположную сторону, вместо того чтобы залезть наверх. Это ужасно.

Возвращение

Скачем на лошади за Марио. В городе подбежит Клаудиа Аудиторе. Есть своя неповтория прелесть в итальянском языке и итальянских именах.
Если рядом с ботом появляется строка Украсть, то нажав пробел, персонад стырит несколько монет.
На площади у сидящей шлюхи берем ящик, тащим его к маркеру.
За городскими воротами конюх попросит привести сбежавшую кобылу, догоняем тварь с ускорением на пробел и на Шифт запрыгиваем на коня и приводим к конюху.
На стене площадка с 2 пушками, надо туда привести бота-пушечника. Он дрыхнет в башенке на стене. Приводим и стреляем из пушки по 5 целям.
Идём на виллу, где будет череда видеороликов. Идем на 2 этаж.

Нападение на виллу

Начнется лютый ад, после видеролика тебя посадят на коня, пойдут сообщения, что ты все потерял.
Надо запрыгнуть на стену и стрелять из пушек по артиллерии врага, который неведомым образом в 30 метрах от стен успел разместить десятки пушек.
Раскачиваться на перекладине необязательно, я просто спрыгнул на землю и забрался по стене к лестнице, которая еле видна. Забрался на стену, сразу надо налево и вставать за левую пушку. Пушка еле двигается, стрелять надо по вражеским пушкам, которые видны при выстрелах. Потом эту пушку разнесут, вставай к другой пушке, потом осадные башни приедут к стенам и будет Контрольная точка.
Далее надо поубивать врагов, но боевой движок просто ужасающий. Это не игра, это дерьмо. Абсолютно уродская система управления своим барахлом, как брать оружие, как его менять - ничего не понятно. Ублюдочная приставочная недоигра.
Беги к столбу с веревкой, он как-то активируется и привезет тебя на крышу. Жми F и падай с ЛКМ на врага, одного ухлопали. Потом я закликивал пробелом и ЛКМ врагов. Чтобы вылечиться - надо нажать Q и ткнуть в бутылек с крестом. Их всего 5, надо зажимать шифт и обыскивать врагов.
Как всех забьешь - видеоролик, из которого я понял, что шлюхи у Борджиа красивее, чем самки у Аудиторе.
Теперь у нас есть соратники, 3 штуки. Можно пулять из пистолета - абсолютно идиотский значок в меню, похожий на что угодно, кроме пистолета. Вообще по хорошему надо текстовые подсказки делать было, так понять что есть что в меню - невозможно.
Забивая врагов и обыскивая, дошел до самки, потом надо помочь ей, забивая врагов. Наконец видеоролик и начнется новый эпизод.
Вместо нормального, запоминающегося управления мудаки-разработчики выдали контекстную херню.

Современность

Мы на вилле. Иди за призраком ассасина. Перелазь через забор, прыгай в стог.
Иди к рычагу, самка пролезет под решеткой, а ты залазь на стену и продвигайся дальше. Там где надо раскачаться - я спрыгнул в воду и залез наверх, там встретишься с самкой.
Иди к лифту - столб с веревкой. Опять игры в принца Персии.
Лучше быстро пробегать по перекладинам, а если надо раскачиваться - то надо несколько раз раскачаться и не жать Шифт. Я так и не понял как персонаж прыгает после раскачивания. Более идиотской системы управления я ещё ни в одной игре не видел.
Надо проделать путь, используя рычаги. Когда самка пролетит под воротами - лезь наверх в большой зал с водой и жми рычаг. Плыви к самке и там лезть по доске вверх, спрыгивай к рычагу.
Потом опять рычаги, карабкания по стенам и сползания вниз по лестницам. Трижды персонаж запустит в полет самку, а потом надо прыгать по перекладине к ней. Наконец доберешься до святилища.

Святилище

Включив орлиное зрение на Е, видеоролик. Откроется дверь. Тебе поручат установить в электрощитки 4 маршрутизатора. Как выйдешь за чуваком на улицу, включай орлиное зрение и жми на электрощиток рядом с чуваком. Потом я нашел 3 оставшихся, и будет короткий видеоролик.
Иди к креслу, и тебя перенесет в Анимус.
Дадут задание набрать цепочку из убийств, как это сделать при таком гавняном управлении - непонятно.
Потом дадут задание на синхронизацию.

Здесь водятся тигры. Рим. Синхронизация. Последовательность 1

Видеоролик. Надо добраться до врача, бегать персонаж не может, мало того, я сел на лошадь, но эта тварь тоже не хочет бегать. Это не игра - это гавно.
Через забор не перелезть.
Надо спускаться вниз и идти к глашатаю, там рядом чувак с маской птицы - это врач, покупаем зелье, жрем.
Теперь можно бегать.
Вперед+правая кнопка мыши+пробел = бег. Запредельный идиотизм - 3 кнопки жать для одного действия.
От игры уже тошнит, я просто заставляю себя её проходить.
Вперед+ПКМ = ускоренный полубег
Нашёл пару ящичков с сокровищами.
Наворовал пробелом денег, так как без копейки вообще был.
Забрался на колокольню, синхронизировался, прыгнул в телегу. Контрольная точка.

Клавиша 4 - режим кулачной драки
ЛКМ - атака. Удерживай ЛКМ - сильная атака.
ПКМ - блок
ПКМ и ЛКМ вплотную - убить отравленным клинком
Комбо-атака - ЛКМ и нажми повторно ЛКМ как только оружие коснется врага
Контратака - во время вражеской атаки ставишь блок ПКМ, а потом сразу жмешь ЛКМ, а когда враг убит, жми стрелку движения на другого врага и ЛКМ.
Метание ножей: Выбери метательные ножи - на 1, зафиксируй цель - F и жми ЛКМ
Захват: Удерживая ПКМ жми на SHIFT
Выход из захвата: Удерживая ПКМ жми на SHIFT
Уклонение: Удерживая ПКМ жми на SPACE, когда противник только начинает атаку.
Пробивание защиты: Сделай шаг навстречу нажатием SPACE и тут же жми ЛКМ
Безопасный способ спрыгнуть с высокой крыши вниз — прямо перед моментом падения жать клавишу SHIFT. Эцио упадёт на ближайшего NPC, повалив того на землю и не потеряет ни квадратика здоровья.
Прыжок веры: Стоя на краю, жми ПКМ, W и жми SPACE

Подслушав разговор стражников, следуем за ними, не близко и не далеко, по пути воруем деньги.
На площади начнется заваруха, придётся вписаться и мочить врагов, потом поговорить с чуваком.
Он хочет забрать повешенку. Лучше бы новую самку нашёл, зачем ему мертвая? Надо убрать палача. Он на вилле, вилла на холме. По дороге сбросил стражника с крыши, чтоб за мной не бегал.

Заплечных дел мастер

Залез на крышу, прицелился и прыгнул, в прыжке замочил палача. Потом удалось ещё двух простых врагов забить, а вот рыцарей не возьмешь клинком, боёвка дерьмо, у персонажа болезнь Gothic 1 - влипание во врагов и он не убегает, сука. Я даже кричал "отлипни тварь", как в Готике. Потом удрал таки на скалы, там пересидел. Идём на точку.

Новоприбывший

Говорим с Макиавелли и идём с ним, по пути в закутке будет сокровище, ну и волруем конечно. У кузнеца он даст денег, надо купить римские наплечники и короткое оружие Стилет.
Теперь надо убить капитана Борджиа, а там рыцарь на входе и куча врагов, в том числе конные пидарасы. Как же я ненавижу эту недоигру. Уж на что серия TES дерьмо, но там хоть более менее логичная боёвка, здесь же непонятно ничего. Жму выбор пистолета - он не стреляет.
Вобщем, замахал врагов. Потом надо придти к Макиавелли, поговорить и лезть на крышу, поджигать конюшню. Теперь подойди к табличке, чтобы бесплатно улучшить конюшню.
Для сохранения - найди на карте значок орла, залезь на башню, жми орлиное зрение, после синхронизации будет контрольная точка. Ещё перья надо собирать.

атака на лошади - жми ЛКМ и стрелки направления. Чтобы выбрать направление удара (справа и слева), нужно во время замаха нажать клавишу влево/вправо, а затем отпустить ЛКМ, чтобы нанести удар. Но попасть по человеку на полном ходу довольно затруднительно. Чаще всего тот просто попадает под копыта лошади.
Прыжок с лошади: жми SHIFT

Легкие деньги

Садимся на лошадь и едем за Макиавелли, по дороге тебя ограбит вор, слезай с коня и беги за ним, забирай обоатно добро. Снова к Макиавелли.

Беготня за курьером

Следуем за Макиавелли, и тут заваруха, надо защитить агента, с коня достаём оружие и рубим врагов. Но оказывается письмо спёр шустрый гаденыш. Надо его догнать, убивать нельзя. Тут задолбают десинхронизации, какой мудак это придумал?
Я догнал сразу, не дав гаденышу залезть на крышу, на Шифт + ПКМ сбил с ног. И всё равно не дали полной синхронизации.
Потом пошёл на точку, напали шизики в одеянии волков, тупо затыкал их ЛКМ. Среди колонн есть сундучок.
Вылез в Анимус, погулял по реальности, поболтал с самками, почитал письмо в компьютере.
Полез обратно.

Залы Нерона

Проникай в подземелье через решетку. Иди к центральной колонне у бассейна, лезь на неё, с неё прыгай на другую колонну и оттуда на площадку. Пни 4 рычага по углам зала, прыгая по уступам, и вода проломит бассейн. Непрочно как-то строили во времена Нерона.
Далее прыжок веры в воду в пролом. Опять лезь наверх и долго прыгай по стенам, пока не перепрыгнешь решетку. Жми рычаг. Теперь всё в огне. откуда там огонь - непонятно, всё должно было выветриться.
Контрольная точка.
Прыгай на колонну и сначала запрыгни на площадку с сундуком. А потом прыгай на колонну, на стену, как можно выше и боком ползи, оттуда прыгай на статую. Теперь перед нами пролом с водой, там можно поплавать.
Перебираемся через него. Потом залезаем в другой зал, видеоролик с мордобоем, контрольная точка.
Раскачивание - ваще лютый идиотизм, персонаж вообще не прыгает никуда. Игра бесит.
Потом надо вкруговую прыгать через балконы и колонны, и наконец я долез до сундуков и Свитка. Появится выход, вылез туда. Видеоролик. Иди за Макиавелли, он полезет в тоннель. Я не полез, а пошел на коне убивать Просперо, капитана Борджиа. На коне всех врагов зарубать легче, я несколько десятков нарубал, боты респавнятся круче, чем в GTA. Потом в тоннеле зарубил и капитана. А на башню не смог залезть. Нахуя так делать игру? Постоянно падал с башни из-за кретинического управления. В GTA San Andreas и то персонаж лучше по крышам лазил. Пошел на точку. Теперь есть убежище.
Капитан не зарубился, а вполне живой оказался. Игра дерьмо. И как же бесит влипание во врагов из Gothic 1, игру делали уёбки.

Последовательность 3.
Воин, любовник и вор.

Вылез из Анимуса, почитал сообщения, посмотрел на статую - будет контрольная точка. Полез обратно.
На крыше убежища - точка обзора, рядом с банком у перил у канала - сундук, я улучшил банк, врача, портного (купил тяжелые ножны), кузнеца (купил наголенники), художника.
Удалось забить капитана на островке рядом с пристанью и сжечь башню. Боты не умеют плавать, половину я просто скинул в воду. Некоторые боты наглые и могут сесть на твою лошадь.

Логово Ромула

В Колизее выбил решетку, проник в подземку. Надо налево в закутке взять сундук, потом забрать флаг за решеткой, затем я пробрался в зал, где сидел шизик-волк, видеоролик. Гаси псинобесов, а потом главный подлец в шляпе резво стартанёт, надо прыгать за ним, и прибежишь в зал с кучей людишек. Беги направо с балкона и включай орлиное зрение. Беги за ботом, он сядет на лошадь и рванёт, как феррари. Меня задолбали десинхронизации. Надо бежать к лошади и стартовать за ботом, как догонишь - появятся его друзья - шизики-волчки, гаси всех и забирайся по лестнице наверх, прыгай в другую локацию и иди в пещеру, обчищать сундуки и забирать свиток. Отодвигай стену и выходи в Рим.

Цветущая роза

Ткнись в дверь, и узнаешь, что работорговцы захватили в плен шлюху. На кармане надо иметь 2500 монет. Я купил арбалет, он очень пригодился. Стрельба - дерьмо, вообще непонятно, чем персонаж занят. Прикончил капитана Борджиа, который не убегал, чем облегчил мне задачу, и поджег башню.
Идём на корабль. Работорговцы всё равно убивают шлюху. Надо их забить, но они отпрыгивают, так что я перешел на арбалет. Потом вдруг приперлись стражники и напали, положил и их.
Иди в «Цветущую розу», лезь на веранду, после видеоролика иди к канализационному столбику и говори с архитектором. Теперь можно получать задания куртизанок у Марии.
Нанять толпу куртизанок стоит 150 монет (тут я не понял, ечли мамка Эцио - их сутенер, какого хера я должен платить шлюхам?). Вся их функция - отвлечение внимания. Покупаем шлюх на Е, при встрече со стражниками выделяем цель F и жмем E, чтобы шлюхи взялись за работу.

Старые привычки

Куртизанка, сидящая на лавке недалеко от Убежища тамплиера, скажет, что куртизанка Джульетта стучит на Ассассинов. Надо убить её покровителя, которому шлюха сливает инфу. Шлюха будет оглядываться, надо её видеть и прятаться. Она пойдет по лестнице, лучше встать за колонну, а потом она зайдет на площадку и пойдет обратно. Лучше залезть на крышу и следовать за ней. Она подойдет к покровителю, на крыше там флаг будет, кстати. Спрыгивай вниз, залезай в колодец и подберись к покровителю, жми ЛКМ, и Эцио сбросит врага в колодец. Поговори со шлюхой.
Купил римский меч, средний колчан для стрел, завоевал несколько башен Борджиа. Арбалет решает.

Между молотом и наковальней

Проходим в дом, после видеоролика ставь отравленный клинок, беги за капитаном Борджиа и гаси его.
Спускайся к воде и плыви к флагу (другой флаг - через реку от башни, надо подняться на лифте с пристани). Поджигаем башню. Удалось никого не убить и получить 100 синхронизации, как же она бесит.
Возвращаемся к Бартоломео. Затем говорим с архитектором. Теперь можно нанимать наемников, в доме в подвале идут бои. Можно участвовать в боях, поговорив с Бартоломео.

Кристина. Второй шанс

Видеоролик. Следую за шлюхой. она будет оборачиваться. Потом она уйдет с площади в подворотню, видеоролик, бей морду прежнему хахалю шлюхи, потом шлюха поцелует Эцио, и он будет улыбаться, как дебил. Не ведитесь на игры хитрых старых шлюх.

Пирамида Цестия. Логово Ромула

Полез в подземелье. Надо прыгать до видеоролика, потом прыгать по стенам вкруговую и запрыгивать на крест, по которому ползти с разных сторон наверх, и прыгать в проход. В многочисленных тупичках есть сундуки, но это не радует. Люто бесит идиотский прыжок назад от стены. Разработчикам за такое надо руки оторвать и в их жопы засунуть.
Потом будет колодец, надо спускаться вниз, и прыгнуть в проход. Доберешься до центральной колонны, лезь наверх, перепрыгивая на этажи, и гаси врагов. Потом обшарь сундуки и выходи.

Двойной агент

У дома подойдет Ла-Вольпе и предложит подслушать разговор Макиавелли. Идем к Ла-Вольпе на крышу. Произойдет заваруха, нападут стражники, ворюги их поубивают, и останется один вор-недобиток. Надо вмешаться и забить стражников, чтобы они не забили недобитка. Теперь поговори с недобитком и тащи его к пристани. Надо смешиваться с толпами людишек, и идти группой. Сдаем недобитка его папаше, и теперь надо сорвать плакат, подкупить глашатая за 500 монет (и тут же их стащить обратно) и убить свидетеля.
Возвращаемся к Ла-Вольпе. Говорим с архитектором, теперь надо залезть на точку обзора, это самая легкая точка в игре, и зайти в таверну.
В таверне можно играть в кости - бесполезное занятие.
У стола надо жать Е и поговорить с Ла-Вольпе, он откроет задания воров.
Теперь стоит разок украть у прохожего - как появляются плакаты. В игру завезли кретинизм GTA.

Задания воров

Надо пробежать 300 метров без остановки, спереть 250 монет. Потом я пришел на точку В, вор сказал, что у них махач. Надо побить 8 врагов, не убивая. Потом обыскать - у них много интересного.
Купил Мавзолей Августа.

Задания куртизанки

Надо побить Сантино, который лупит Куртизанку. Ставь на кулачный бой, вырубай его и тащи его тушку на себе к фонтану. Там напали стражники, пришлось всех кончать, срывать плакат, снова тащить тушку. Наконец будет видеосценка.
Купил большую сумку с лекарствами.

Исчезновение да Винчи. Воспоминания

Открылся кусок воспоминаний, пошел туда, Винчи скажет привести к нему Салаи. Салаи - в притоне воров, говорим с ним, идем на улицу, там нападут чуваки в плащах. Гаси всех, обязательно обыскивай. Теперь встреться с Салаи в городе, по дороге нападёт ещё одна банда чуваков. Встречайся с Салаи, он поскачет по крышам, но нападут чуваки, причем стража нападает сначала на них, а когда они кончатся - на вас.
Бесит идиотизм с известностью. Видеокамеры бы ещё установили в 1509 году, ага.

Задания куртизанки

Куртизанка укажет на людей, которые отравили её. Надо указанным ботам бить морды. Нельзя их обыскивать - сразу нападёт стража. Бьём морды и говорим с куртизанкой.

Задания воров

Надо спасти ворюгу, которого увели на расстрел. Прибываем на точку и гасим всех. Там много стражников вмешивается в процесс.

Контракт на убийство

Надо грохнуть парочку стражников. Забил.
Надо забить 3 стрелков за 2 минуты. Забил.
1 генерал-всадник и 4 пеших бредут по дороге. Замочил всех из арбалета, чтоб побыстрому.
6 всадников надо прикончить скрытым клинком. Залез на дом и прыгал на всадников.
Всё в таком духе.
Выполнил задание торговца и получил большой колчан. Купил Пантеон. Там есть флаг наверху, надо с тыла залезать. Залез на Колизей, к точке обзора.

Картины да Винчи. Лукреция. Воспоминание

Нужно незаметно проникнуть в палаццо. Прыгай по балкам вдоль ворот в стог сена, вылезай и забирайся по квадратным копнам сена на стену, оттуда боковым прыжком в окно на 2 этаже. Теперь прыжок налево на балки, по длинной перекладине поперек конюшни иди на другую сторону и прыгай в стог. Перебегай на левую сторону и запрыгивай наверх, иди в проем. Там прыгай до сообщения, что надо жать Шифт, чтобы спуститься. Ворота закрыты, народ хочет работать, а им не дают.
Захрли в коридор, прыгай спиной назад на балку и пробирайся к воротам, вдоль стены прыгай на арку, там спиной вперед перепрыгивай на другую часть арки. Проползай и прыгай в сад.
В саду беги по балкам, перепрыгивай на фонтан и перелетай дорожку. Там запрыгивай на зеленые стенды и по верху перепрыгивай к фонтану. Тут я просто стартанул к двери. Видеоролик.
Сразу беги по коридору и направо в двери, потом прыгай на люстру, и прибегай к балке, с которой делай прыжок веры в стог.

Картины да Винчи. Ватикан. Воспоминание

Мост - запретная зона. Я решил не плыть, а на коне помчался по мосту, зарубая стражников. Приехал на площадь, началась сценка. Надо следить за Патрицио. Лучше смешиваться с толпами. По крышам нельзя ходить - десинхрон. Нашёл обходной участок, но пару стражников пришлось пришить с арбалета.
Довел клиента до дома. Видеоролик. Патрицио зарезали, а тамплиер стартанет быстрее, чем чемпион мира по бегу на короткие дистанции. Я весь квартал обегал за сумашедшим ботом, пока не пристрелил его с арбалета. Теперь надо покинуть зону, ну и сорвать плакаты.

Картины да Винчи. Воспоминание

Нам сообщают, что картины ушли с аукциона. Надо не попадаться тамплиерам. Игра вкидывает ботов ещё хлеще, чем GTA.
Сразу смени оружие на кулаки - кнопка 4, прибегай на берег и там старый знакомый с 4 мордоворотами. Надо бить сначала громил, так как при убавлении здоровья главного врага тот убегает и зовет ещё громил. Бей их и снова тот убежит, вобщем надо драться пока не пойдет видеоролик.
Поплыл к кораблю, там тамплиеры, перестрелял их и с носовой части забрал картину. Полной синхронизации не дали, так как надо тамплиеров забить без обнаружения. Иожет надо было дымовуху им кинуть, не знаю.

Убежища тамплиера. Рынок Траяна

Купил рынок, пошел в убежище. Видеоролик. Надо залезть на колонну, с неё прыгать на другую колонну и пройдя по остаткам этажа, запрыгнуть на висящую доску, с неё - на стену и лезть на этаж. Видеоролик.
Надо никого не убивать, я просто оббегал врагов и бежал за ключником. Потом залез на перегородку и прикончил его с арбалета. А теперь надо пройти в решетку и лезть наверх. Это просто жопа. Разработчики - конченые уёбки. Камера персонажа обзора не показывает, куда лезть - хер поймешь.
Но сначала перелезь через перегородку - покопайся в сундучке. А потом иди в решетку.
Лезь наверх, потом прыгай спиной на решетку, переходи на перекладину. Там будет ебанутое место, где надо забежать на стену и тут же прыгнуть вправо. Залез наверх, забрал добро из сундуков, вылез наружу.
Прыжок веры в стог.
Взял меч капитана у кузнеца и карту сокровищ Ватикана, но он недоступен.

Цветущая Роза. Воспоминание

Сестра Эцио сказала Эцио, что картины будут показывать в замке Сант-Анжело. Надо добыть приглашение. Приглашение лежит в сундуке во дворе палаццо Дворянина. Идем к куртизанке, говорим с ней, она покажет рукой на место. Я залез на крышу, шлепнул стражника арбалетом, тот упал в воду. Потом двух на пристани заметал ножами, они тоже удачно плюхнулись в воду. Потом грохнул стражников на крышах, двое у ларца куда-то ушли, и я полез в сундук, а приглашения нет.
Вылез курьер, и стартанул к мосту мимо стражников, да ещё боты мешаются под ногами. Убивать гаденыша нельзя, надо сбить прыжком и приглашение у тебя, потом избавляйся от стражи, рви плакаты.

Убежище

Попав в убежище, после видеоролика поговори с мужиком у проема двери.
Наконец я прикончил Просперо и залез на башню. Скупил Палатин, Арку Типа, Арку Константина, Колизей.
Выполнил задание вора - прыгал по колоннам за шарами. Бесит идиотский прыжок назад. Разработчики - уёбки.

Последовательность 4. Логово воров.

Купил карты сокровищ. Бесят закрытые зоны. Где открытый мир? Нету его.
Иди на точку возле моста на Ватикан. Видеоролик. Бухайся в воду и плыви направо, заплыви за здание - там на столбе флаг Борджиа. Потом плыви к столбам у площадок у стены, забирайся на стену, перебирайся в стог, издалека гаси 3 стражников. По лестнице лезь наверх. Видеоролик. Контрольная точка.
Запрыгивай на стену у бочек и лезь наверх, убивай стражника. Беги влево, спрыгивай на крышу, в полете мочи стражника и пробирайся вдоль стены в другой угол локации, гаси врагов и прыгай на стену здания.
Пробираясь по стене, наткнешься на видеоролик. Лезь выше, гаси врагов и спрыгивай вниз на врага. Иди по лестнице вниз, убери стражника и приди к камере Катерины. Гаси 2 врагов, теперь надо забрать ключ у Лукреции.
Дальше начнется лютый идиотизм. Лезь по стене за перегородку, после видеоролика надо прибегать к щлюхе Лукреции и на Шифт хватать её. Нельзя её убивать. Тащи её вниз, она будет вырываться, и будут прибегать респавнящиеся боты-стражники. Самая бесящая миссия от мудаков-разработчиков. Нет чтоб дать в рыло шлхе и просто забрать ключ. Забивая стражников, хватая шсару и волоча её к клетке с Катериной, наконец мне удалось дойти до видеоролика.
Теперь Катерину надо брать на руки и нести, а то она хромоножка. Могла бы и сама прыгать на одной ноге, ведь её спасают, в конце концов. тут же прибегают два стражника и вся синхронизация в жопе. Забивай врагов, вначале, потом неси Катьку до проема в полу. Видеоролик.
Вы в стоге сена, как подойдет стражник, жми ЛКМ, чтобы из стога его замочить.
Приходим к воротам. Надо идти направо, по ступенькам и жать шифт на маркере, потом идти в другую сторону,там активировать механизм, чтобы открыть ворота.
Неси Катьку дальше. Теперь вы на конях, едь за Катькой на мост, после видеоролика ты будешь без коня,и надо биться со стражниками пока не истечет таймер. Надо сделать серию из 5 убийств, ну хоть это у меня получилось. Как время вышло - я прыгнул в воду и уплыл.

Мост в Ватикан. Воспоминание

Поговори с куртизанкой. Нельзя применять стрелковое оружие почему-то. Скрытым клинком грохнул стражника, кинул его в стог, пошел направо от места появления, убил стоящих поодиночке 2 стражников и ещё одного вверху лестницы. Дощел до выставки картин. Надо брать отравленный клинок, и тыкать в стражника, следя чтобы на него не смотрел другой стражник. Несколько стражников втащил в стог, сидя в стоге и убил таким образом. Поотравляв всех стражников, спокойно пометил картину. Теперь откроется двери с другой стороны здания, там, где ты появился.
Надо добраться до второй картины. Бери ораву куртизанок и коротким путем иди в двери, главное - чтобы стражники по пути их не расхватали. Проходи внутрь и налево, у стога лезь наверх, вылезай в проём, гаси стражника и иди наверх. У картины марширует стражник, гаси его, и пометь картину. Теперь туда побегут 2 врага. Я зхабил их, но выходить тем же путем мне показалось банально. Я залез на 2 этаж галереи, забил там стражника, и вылез в окно, оттуда залез на крышу, поубивал там стражников и совершил прыжок веры в стог, в который кидал стражников в начале миссии. Потом выбрался на стену, ушёл в угол и спрыгнул в воду.

Убежище

После видеоролика надо бежать к значкам-ромбикам и забивать стражников, нападающих на людишек. Забив и обыскав стражников, говорим с людишкой, и он становится ассассином. Надо набрать сразу побольше, и потом на значках голубятни посылать их на задания. Я посылал сразу по двое, чтоб никто не подох, и сначала на задания с 1 ромбиком.

Воспоминание с головоломкой

Надо осмотреть за 5 минут 5 картин и найти на них кусочки карты, похожие на QR-код Потом надо составить из кусочков карту. Сразу фрагмент с буквой N помести в левый верхний угол, другой угловой фрагмент - в правый нижний. Два нижних левых квадрата - пустые, два правых верхних - тоже.

Воспоминание

Иди в зал с водой. прыгай по колоннам и запрыгивай на уступ с другой стороны. Там нападут тамплиеры-герметисты. Гаси их, лезь наверх, забивай босса тамплиеров, потом видеоролик.
Леонардо Да Винчи поведет в зал со статуей. Надо поочередно нажать 3 рычага, как нажмешь первый - беги к каменной роже и лезь наверх, как нажмешь второй рычаг - прыгай на статую, и с неё спиной назад прыгай на стену и оттуда по стенке и колоннам к третьему рычагу.
Леонардо поведет в зал с ветрами. Надо прыгать на каменные рожи. Лезь по знакам и прыгай спиной назад, по балкам добирайся до первой рожи. Как же заебал этот паркур. С рожи прыгай вправо, и надо боковыми прыжками добраться до второй рожи. Теперь лезь на знаки и прыгай к третьей роже. Надо запрыгнуть на перекладину, которая перпендикулярна стена со знаком. Потом вы пойдете в следующий зал.
Тут надо нажать 4 рычага. Можно пропрыгать по всем рычагам сразу. Иди в центр круга. Видеоролик. Эцио с Леонардо посмотрели на матрицу, которая выдала им координаты google, и пошли покупать gps-навигатор.

Развалины Тибрского района

У куртизанок беда - одну шлюху убил маньячок Мальфатто. Он в маске доктора. Иди по маркерам-куртизанкам, которые показывают направление движения. Обнаружил последователя Чикатило, побежал за ним и На Т вызвал своих ассассинов, у меня 3 полоски. Его грохнули. Влезла стража, грохнули и их.
Иногда нападают бандиты, причем кретины разработчики притащили идиотизм из серии игр TES - стража агрится на бандитов, а заодно и на Эцио.

Разборка с работорговцем

Говорим с пацаном на пристани. Идем за Сильвестро Сабатини, лучше всего идти в толпе - вообще беспроигрышный вариант, или взять куртизанок, или наемников. В «Орлиное зрение» Сильвестро будет белый. Прибыв на точку, я вызвал град стрел на работорговца и его друзей и нет проблем. Идем в голубятню и улучшаем ассассинов.
Купил тяжелый меч, мне не понравился - он заменил меч капитана, и его нельзя на лошади использовать. Я попытался махнуть пару раз, чтобы понять как он работает, а Эцио кааааак метнул его в тётку, она сразу наповал. В Убежище поменял его. Можно менять оружие, обратившись к кузнецу.
Купил новые карты флагов и сокровищ.

Невидимый голос

У моста слышим голос, идем к скамейке и там стоит ящик. Жмем на него. Видеоролик. Садимся на скамейку и покупаем у Леонардо двойные клинки. Появится L на карте, и там можно докупить остальные вещи, сев на скамейку.

Кристина-Задание

Нельзя никого убивать, да и нечем. Сначала беги с тёткой к помосту и бей стражнику морду. Потом беги к реке. Надо 3 трупа возле стога перенести в лодку на причал. Лезь по лестнице на крышу, проходи и спрыгивай ближе к воде. Идиотизм разработчиков выразился тем, что Эцио сначала обыскивает трупы своих родственников, и только потом их поднимает. Тащи в лодку по одному трупу, там ходят стражники кругами, и на меня всё-таки напали, но я одного бросил в воду, а парочка сама туда прыгнула и утонула. Перетащил все тушки, 100 синхронизация.

Карта боевых машин Леонардо

Чтобы достать карту боевых машин Леонардо, надо убить тамплиера–надсмотрщика. Нам предлагают взять в помощь наемников. Взял. 4 наемника лихо забили 8 стражников, обыскал всех.

Пулемет Леонардо

Надо уничтожить чертежи боевой машины, и нельзя чтобы нас обнаружили. Прыгай в стог и беги налево, огибай здание и прыгай на перила у пропасти. По ним ползи до здания, забирайся на здание, пробегай по крыше и по тросу беги на другую крышу, прыгай в стог. Иди в ворота, там кругами ходит стражник, подойди к чертежу под навесом и жми шифт. Теперь лезь на навес, пробегай по крыше и спрыгивай в арку, иди к бочкам. Сразу по белым маркерам беги и запрыгивай на лестницу. Видеоролик.
Скачи за телегой, когда обвал бревен - скачи по параллельным путям. Наконец видеоролик, и теперь скачи на телеге, поправляя здоровья. Видеоролик, и теперь гаси ПКМ врагов. Стреляй по бочкам. По врагам необязательно выцеливать точно. Видеоролик.

L на карте

Кидай дымовуху и зарезай очередного носителя карты. Иди на L на карте.

Бомбардировщик Леонардо

Прыгай в стог, я сразу убил из стога стражника. Иди направо, включай орлиное зрение, ищи конструктора и прячься от него, пока он не зайдет за дом. Ставь кулаки и бей его, пока не скажет где чертежи.
Беги к стене и вдоль неё, залезай на здание и прыгай на стену, сноси стражников из арбалета и беги по стене направо до конца, спрыгивай, убей в спину стражника у девки и беги под навес. Сжигай чертеж. Контрольная точка.
Присоединяйся к группе и иди мимо замка до конца, беги к стене и оббегай стену до конюшни. По ней залезай на башню. Контрольная точка. Могли бы и почаще их делать.
Далее очередная идиотская локация, стоит стражнику тебя увидеть - это десинхрон и это откровенно заебало уже.
С башни можно прыгнуть направо сразу на 2 врагов. Потом я убивал стражников, залезал на башни, сносил врагов и можно придти на башню, которая позади высокой башни. Но стоит с неё только высунуться - тебя тут же палят и десинхрон. Бета-тест игра не проходила вообще.
Надо зачистить проход к этой башне, потом придти к балке, которая указывает на боковую башенку возле высокой башни. Там бродил стражник, но я его снес арбалетом. С балки я убил двух стражников у колодца, и прыгнул на другую балку, забрался на стену высокой башни и прыгнул с помоста к маркеру.
Теперь прыгай наверх, в окно, и направо, вылезай и сразу жми шифт у бобины. Стражники весело провалятся в люк. Лезь по лестнице к грёбаному самолету.
Для подъема жми S, для пикирования вниз - W. Чтобы взмывать в небо - надо ПКМ стрелять по земле, или использовать костры и огонь. Стреляй по 4 мастерским по два раза, задно можно башни со стрелками разбомбить. Но этого идиотизма мало - теперь надо успеть взорвать 2 телеги, если одна скроется в замке - десинхрон.
После телег из замка поскачет курьер, надо его взорвать, я практически повторил подвиг Гастелло и эта дебильная миссия закончилась.

L на карте

Надо обязательно пнуть носителя карты, я пнул и вызвал град стрел.

Убежище

После видеоролик смотри на карту на столе. Выходи и сходи к лекарю, у него задание, и к кузнецу. Купил карты сокровищ.

Последовательность 5. Банкир.

Появился знак контракта убийства, желательно иметь готовых ассассинов под рукой.
Купил римский нагрудник.

Ад на колесах. Танк Леонардо

Следуй за конструктором по стогам сена, втаскивая в них стражников. Бот зайдет в замок, решетка захлопнется, беги направо от входа и перелезай через стену. Бей конструктора, и пробирайся к чертежу, сжигай его. Потом выпускай наемников из здания и начинай гасить врагов. Наемники приведут к люку, в подземелье прыгай до рычагов, чтобы поднять пару решеток, потом опусти мост.
Едь на танке, пуляй по бочкам, врагам, пушкам, прячась за складками местности. Уничтожь вражеский танк. Приедешь к замку - стреляй в ворота. Не заезжая, раздолби танк и башни, потом едь на маркер. Надо победить 2 танка, отъезжай в зону десинхрона и стреляй оттуда. Видеоролик.

Цветущая роза

Говорим с сестрой. Идем за сенатором Эгидио. Беги наверх по лестнице, там сенатора 3 стражника бьют. Я стражников тихонько отравил. Теперь надо сопроводить сенатора, по нескольким маркерам. Куртизанки не помогут, стражники всё равно деда замечают, лучше иметь ассассинов под рукой. Я подгашивал врагов и дотащил деда до дома.

Корабельное орудие. Неаполь

Прыгай в воду и из воды убивай стражников. Плыви к Эдуардо, жми Е на нем, и он поплывет в канал. Нельзя трогать гондолу. Очередная миссия, засранная идиотизмом разработчиков. Плыви в канал, залезай на балки и сверху стреляй стражников. Продвигайся за гондолой, после 3 ворот вылезай на пристань и крути рычаг. Беги далее, гаси стражников и лезь наверх, крути рычаг и ящики поднимутся. Прыгай по ним на другую сторону, обпрыгивай всю локацию и залезь к рычагу на 2 ярусе, крути его.
Теперь ты в гондоле, надо жать шифт для движения рывками вперед, и плыть к кораблю, заходя сзади, чтобы не попасть под пушки. Жми ЛКМ, наводи на паруса и жми ПКМ, как рухнут мачты, плыви к другому кораблю и так топи все 4 корабля. Теперь тебе дадут очередное идиотство - парашут, который срабатывает в 1 случае из 10.

Эгидио и Банкир

Иди на точку, потом иди к лифту рядом и залетай на крышу. Иди на маркер, это легко. Прыгай по крышам за стражником, убивай стражников на крышах. Теперь надо проникнуть в Пантеон через крышу. Иди к задней части пантеона, залезай наверх, видеоролик.
Теперь надо убить стражника, да ещё незаметно. При попытке влезть в дыру камера уезжает в какую-то жопу и персонажа не видно. Вы эту хероту называете игрой? Серьёзно?
Надо сползти вниз, и прилезть на нижний ярус, с него прыгнуть и грохнуть врага. При дико корявом управлении.
Теперь надо нести сундук, ориентируясь на подозрительность стражников. Как перейдешь мост - этот кретинизм закончится.
Бери куртизанок и иди за стражниками, наконец видеоролик, и мы видим банкира в красной шляпе.
Теперь надо его грохнуть. Бери куртизанок и иди за банкиром, будет ещё одна группа куртизанок впереди.
Последней шеренге врагов я вызвал град стрел.
Чезаре толкнул речугу. Прыгай в сено и уничтожай стражника. Беги к стене со скамейкой, перелазь, отравляй 2 стражников и сразу - банкира. Всё, подождать за углом, и покинуть зону.

Цветущая роза

После видеоролика наступит последовательность.

Последовательность 6. Барон Де Валуа.

Купил доспехи Рондела, сходил в гильдию воров, теперь есть задания воров, куртизанок.
Ассассин стал ассассином, в Убежище надо провести церемонию отрезания пальца.

Агенты тамплиеров

Стражник разгромил лавку, надо убить Донато, и только его, Донато ездит на коне в окружении стражников, всадил в него стрелу из арбалета.
Надо убрать 3 стражников, которые гуляют с другими стражниками. Убрал.
Задание вора - за 60 секунд прыгать по белым шарам на крышах я не выполнил, стражники мешаются, маркеры блевотные, их не видно почти. Хочешь избавиться от ебанутого задания - вбеги в канализацию.
Задание вора - убить 3 шустрых бандитов, которые лазят по крышам, их надо грохнуть из пистолета. Главное сразу палить, как их увидишь.
Задание вора - спееть вещи из шкатулки, она во дворике, и там стражники бродят. Устроил вакханалию, забрал вещи, вернул вору.
У Цветущей розы шлюха поручит найти противоядие за 2 минуты 30 секунд. Надо сразу добыть лошадь, скакать на точку, зарезать врача, обыскивать его, вызывать бригаду ассассинов на стражников, и скакать обратно. Я успел на последней секунде.
Куртизанка отведет к 2 врагам, поочередно, я их отравил, поговорил со шлюхой, задание выполнилось.
Надо следить за значком Цветущей розы, как в ромбик превратится - надо снова посетить заведение.
Ассассинов надо отправлять на задания со звездочками - там вещи дают.

Кристина-Задание

Надо прибежать к мосту и убить 3 врагов, которые хотят убить хахаля Кристины. Теперь появилось оружие, можно нашпиговать клинками врагов.

Агенты тамплиеров

В доме засел аркебузник, но как начнется задание, он втопит как феррари по шоссе, я его грохнул всё-таки.
Задание куртизанки - спасти её от посла, она пойдет к послу, надо за ним следить, он пойдет в руины и схватит куртизанку, надо с тыла к нему зайти, и затыкать клинком.
Вор поручит грохнуть чувака, обыскать его, и подложить его вещи другому чуваку. Грохнуть не проблема, а второму чуваку надо пробелом положить вещь, я взял куртизанок с собой.
Баба у дома плачет с разбитой мордой, у баб очень получается играть на этом фетише, неопытные мужланы бабам верят, а напрасно. Но тут надо грохнуть её мужа-плакатника, а меня плакаты эти бесят, вечно в хитрожопых местах висят. Надо посрывать плакаты, и тогда появится муж со стражниками, я его грохнул, в процессе заодно и башню сжег, и офицера Борджиа грохнул и потом жителя ещё одного завербовал.

Гильдия наемников. Проблемы Бартоломео

После видеоролика начнется штурм, надо бежать к воротам и жать Шифт, чтоб их закрыть. Надо поубивать врагов, и бежать к другим воротам, потом к третьим. Как закроешь все - видеоролик.
Садись на коня и скачи за Бартоломео до крепости Валуа. Видеоролик. Я таки залез на точку обзора, чтобы купить акведук и термы.
Завоевал ещё одну башню Борджиа. Восстановил акведук, в термах Диолектиана появился люк к последователям Ромула, а мне пишут - воспоминание недоступно. Кретиническая игра.
Куртизанке надо освободить 2 наемников. Прибываем на точку, вызываем банду ассассинов и гасим всех врагов.
Куртизанке надо украсть у курьера письмо, принести ей, она его подделает, и надо пробелом вернуть письмо курьеру.

Французский поцелуй. Убить 20 французов

Теперь по всей провинции стоят лагеря с врагами, которые здорово мешают искать сокровища. Загасил 20 солдат французов. Идем к Бартоломео.

Троянский конь

Бежим впереди толпы наемников и мочим патрули францкзов, используя ассассинов, забеги со спины, и стрельбу арбалетом. Уничтожать надо поодиночке, если наемники придут и упрутся в патруль, то даётся 30 секунд, чтобы ликвидировать врагов.
Подойдя к крепости, вашу банду пропустят, иди с наёмниками. Видеоролик. Гаси врагов, пока Бартоломео не отправит тебя за своей женой. Беги за врагами, гаси 4 врагов, и открывай ворота.
Теперь надо грохнуть Де Валуа скрытно. Сноси арбалетом врага справа, и беги к стене, залезай, со стены гаси врага, арбалетом убирай врага на крыше и с этого же балкончика арбалетом пуляй в Валуа.

Последовательность 7. Ключ к замку

Купил рапиру, латные доспехи. Завоевал последнюю башню. Сходил на идиотскую миссию Логово Ромула а Термы Диолектиана, там то гнаться за ботом надо, то гасить врагов, снова гнаться, снова гасить врагов, наконец забил босса и получил свиток.
Скупил акведуки, пошел в логово Ромула - Папскую резиденцию. Тут врагов нет, но локация кретиническая. Надо бежать в соседний коридор, забегать на балку и прыгать через распахнутые двери до балкона, потом по люстрам прыгать до другого балкона. А потом наступил идиотизм - никуда невозможн допрыгнуть. Оказывается, во время прыжка на люстру надо жать шифт, и запрыгнешь на столб, с него на стену, и оттуда через забор. Потом прыгать наверх, и наконец доберешься до большого зала с воротами. Там надо стрелять в мешок, запас можно пополнить на столе в закутке. Откроется решетка, иди туда, лезь наверх и стреляй во второй мешок. Потом по перилам на колонну и двигай дальше, прыгай на балкон, видеоролик.
Прыгай по балкам и спрыгивай на площадку ниже, стреляй в мешок - крест рухнет и выбьет ворота. Иди туда и забирай свиток.

Агенты тамплиеров

Надо пришить Ристоро прыжков сверху. Вынес стражников, их мало, и прыгнул.
А вот задание убить бабу с контрактами - проходит в локации с армией стражников. Как найдешь бабу - она начнет скакать как горный козел, а её надо убить скрытым клинком. Я пришёл туда с наемниками, и зачистили почти всю локацию, а наглую сучку и пришиб с арбалета.

Кристина-задание

Подбрось бабе письмо и беги на точку.

Гильдия воров

Говорим с главвором, выходим на улицу и отбиваем нападение врагов. Потом садимся на коня и скачем за Ла-Вольпе, надо спасти воров. Забиваем стражников, видеоролик, скачем за главвором, забиваем стражников, видеоролик, снова скачем, забиваем.

Микелетто

Начинаем слежку за Микелетто. Когда он передаст костюм для выступления стражникам, вызываем град стрел. Надо не ввязываться в бои с охраной, а обходить их, тем более стены невысокие. Снова следим за Микелетто, вызываем град стрел на стражников с костюмами, потом следим опять, и он придёт в Колизей.

Колизей

Снаружи по стене можно забраться к первому маркеру, я гасил стражников, чтоб не маячили, надоело идиотское управление, персонаж прыгает не туда, не может допрыгнуть, а потом вдруг может допрыгнуть, надоело это уже.
Забираемся к 3 этажу, снова я всех поскидывал, и залез к маркеру. Теперь надо грохнуть 4 стрелков, я скосил их с арбалета. Быстро спускаемся к маркеру на земле (включат таймер), видеовставка, иди с ассассинами мимо стражников на маркер, и потом на поле. Встань на стог. Потом иди на стог у толпы, потом на стог у ступенек. Бегать не получиться, только чинно ходим. Видеоролик.
Включаем орлиное зрение и бьем Микелетто. Видеовставка.

Спасти Пьетро

Бери на руки Пьетро и беги налево, с толпой выбегай и сразу надо бежать к врачу, он через дорогу. Не попадайся стражникам. Пьетро теряет жизнь. Как сдадим Пьетро врачу - сразу гонись за предателем, напрыгивай на него. Видеоролик.
Теперь на время, и не падая в воду, бежим на точку, там Ла-Вольпе с кинжалом подкрадывается к Макиавелли, видеоролик.

Последовательность 8. Борджиа

Идем в Гильдию наемников, говорим с женой Бартоломео. Закупил новые доспехи. Выполнил контракт на убийство 6 врагов в крепости.

Убежище тамплиера

Лютый идиотизм крепчал. Прыгай по столбикам на сушу. Видеоролик. Беги к стене и по площадкам заберись на верхнюю, и стрельни в оглоблю на столбе. Пойдет вода. Поднимется куб. Прыгай на другую стену.Видеовставка. Прыгай на площадку над водой и стреляй в закуток в оглоблю. Пойдет вода. Повернись и стреляй в другую оглоблю. Поднимется куб. Прыгай к столу с боеприпасами и оттуда на деревянное строение. Спускайся вниз, тяни рычаг. Поднимись по лестнице на навес и пальни в оглоблю. Ебанутая миссия от уёбков-разработчиков.
Лезь наверх и спиной вперед прыгай на желоб с водой. Беги на уступ, видеоролик.
Тебя атакуют стражники и рудокопы, которых нельзя больше 2 нельзя убивать. Стражников я замочил, а рудокопов поколотил. Теперь прыгай на лампу и хитрожопым образом на перекладину, забирайся на верхнюю площадку. Стреляй в оглоблю за решеткой. Теперь прыгай на кран, и с него - на куб, с куба на площадку. Стреляй в другую оглоблю за решеткой. Теперь опять беги к предыдущей оглобле и стреляй в неё. Лезь по обрушившимся доскам. Вверху будет подлый бот стрелять в тебя, прицелься в него арбалетом, стрелять не надо - он прячется тут же. Бот убежит. Залезай идиотским двойным прыжком наверх. Беги по рухнувшему мосту и падай в сено. Бота не убить - он прячется мгновенно. Прям концовку Mafia мне этот идиотизм напомнил.
Прыгай на уступ справа, забирайся выше и прыгай на кусок моста, где торчит бот. Потом прыгай по куче разных предметов за стражником. Хуета полная с кривой камерой, а не миссия. Персонаж не прыгает туда куда нужно, почему уёбки-разработчики не смогли сделать нормальный обзор камеры - потому что они уёбки. С моста нельзя сразу спрыгнуть на другой уступ - надо прыгать в стог сена, и только оттуда - на уступ. Потом залезать выше и прыгать на другой уступ, и снова на кусок моста.
С этого куска прыгать направо на доску на веревках, с неё на площадку, на лампу и попадаешь в арку с рудокопом. Надо лезть на балку и прыгать на другую балку, но из-за даунов-разработчиков персонаж прыгает в скалу, камера кривая, и мне надоело по 100 раз этот идиотизм проходить. Да ещё бот в тебя стреляет, сбивает персонажа и при отстутствии сохранений пошли в жопу эти Ubisoft Montreal.

Реквием

Зарубил стражников, пришёл в арку, надо лезть на стену, потом на башню, и спускаться в знакомый двор. Забежал по лестнице к потайной двери. Контрольная точка.
Лезь по ящикам у двери на стену, ползи вправо, и выше на стену, по балкам прыгай наверх в дыру.
Гаси всех и беги в библиотеку. Там забей врагов и лезь на 2 этаж и в окно. Лезь к круглому окну по стене. После видеоролика надо попасть к такому же окну, только на противоположной стороне здания, забирайся на крышу, и спускайся к окну.
Видеоролик. Беги в подвал. Видеоролик. Лезь по ящикам на балку и наверх в шахту. Выбегай на балкон, начнётся отсчет времени. Прыгай в стог на стене, беги направо, забирайся на стену, на деревянную доску на веревках и прыгай в розовый стог. Беги на точку. Я просто бежал, и у лестницы с входом в Логово Ромула жахнул дымовуху, вбежал к двери и спрятался за столб. Надо стать инкогнито и тогда конец миссии.

Логово Ромула. Базилика Сан-Пьетро. Ватикан

Вход под лестницей. Беги до видеоролика. Смешайся с толпами пидаров, и следи за пидором в красной шляпе, он сделает круг и пойдет к воротам. Иди к воротам. Видеоролик. Иди к воротам и жми шифт. Красный пидар втопит, как спортивный мазератти, беги за ним. Прыгай на ящики, лезь на стену и идиотским прыжком спиной вперед запрыгивай на балку. Прыгай в проход в соседний зал. Далее беготня по крышам, и наконец, я прихлопнул красного пидара. Сходил в подземелье и забрал доспехи Брута.

Купол в ротонде. Базилика Сан-Пьетро. Ватикан

Иди к сооружению в центре двора. Бери Яблоко Эдема. Убегай из двора и покинь Ватикан. Яблоко при использовании убивает всех в белом кругу, и все кто в жёлтом - дерутся друг с другом. Здоровье восстанавливается само.

Разоружение

Уничтожаем 5 отмеченных врагов. У тебя только яблоко и ты с ним теперь будешь таскаться.

Контракт на убийство. Ватикан

Надо грохнуть 4 стражников. Потом надо было грохнуть грешнго кардинала, я просто вызвал град стрел. В игре бесит абсолютно всё - кривое управление, дебильный обзор, идиотская смена оружия, всё.

Опасность

Идем к Колизею, следим сначала за кардиналом, он пойдет в Колизей. Убиваем стражников и идем ближе к центру. Видеоролик. Начнётся заваруха, мочи всех отмеченных маркером врагов, вызывай ассассинов. Можно сразу с наемниками прибыть. Наверное. Враги будут стрелять.

Бой у ворот

Гаси врагов, хотя тут трудно понять, кто где, просто гаси стражников и вызывай град стрел.

Последовательность 9. Падение

Видеоролик. Закликивай ЛКМ, потом подерись с врагами, но тебя ядром пришибет.
Садись на лошадь, скачи, перепрыгивай провал, лошадь пришибет ядром.
Беги налево, к зоне заебавшей уже десинхронизации. Забивай врагов, перелазь через стену, прыгай в стог и продвигайся по маркерам.
Добирайся до горящей башни и лезь вверх. Кривая камера в очередной раз порадует. Видеоролик. Беги к следующей башне. Залезай наверх на стену.

Бой с Чезаре

Долби бота, у него периодически несколько раз будут слетать доспехи, и к нему будет прибегать подкрепление. Забей его и вернешься в настоящее.

Дезмонд

Беги по лестнице наверх, включай «Орлиное зрение» и подойди к цифрам на стене. Видеоролик.

Колизей

Проходи трассу, ориентир - генераторы. Долезай до шахты, делай Прыжок веры.
Включай «Орлиное зрение». На стене - перевернутое красное сердце, ну или схема жопы. Смотри еще такой знак с желтым кругом под ним, жми кнопку, потом жми на другом желтом круге.
Появится голограмма бабищи, которая вещает какую-то чушь.
Снова добирайся до другой потайной двери, снова включай орлиное зрение (хотя правильно было назвать это "совиное зрение") и снова жми на желтые круги.
Видеоролик. Беги к кресту, там белая тень лазит, залезай наверх, жми рычаг. Выдвинется крест и куча перекладин. Лезь по ним на крест и жми рычаг. Видеоолик. Спускайся и жми столбик.
Видеоролик. Беги к платформе с символами и жми столбик. Надо прыгать на время на золотые балки справа, сначала - на левую балку, потом найти правую и снова левую. Высшая вроде бы цивилизация в игре подана как кучка дебилов-паркурщиков.
Видеоролик. Кнцовцка засрата идиотами-разработчиками.

Игра - корявое приставочное дерьмо, но кучи дебилов по всему миру это дерьмо будут жрать и нахваливать.
interest2012games: (Default)
Arktwend - The Forgotten Realm 2.0.0 mod - прохождение

Это единственный полный гайд по игре, больше нигде нет, так что читай у меня.
Мод установлен на Morrowind 1.6.1820, MCP 2.4.

Arktwend - Das vergessene Reich. Начало

После зставки брат-монах скажет тебе найти епископа, иди в Мели Церковь, говори с епископом Derminus , он скажет взять Кольцо +30 Обаяния из рук статуи и напялить его на свой палец.
В мире Вин 5 народностей:
алеманы (среднестатистические европеоиды),
норманны (крупные норды),
коринфиане (негроиды),
этерны (темнокожие красноглазые эльфы),
гномы или дворфы (низкорослые остроухие бородачи).

Я выбрал Алеман, Атронах, Сила+Выносливость.
По пути тебя брат Пол пригласит на попойку в таверну"Морской котик". На самом деле в оригинале название - Морской медведь (Schenke zum Seebaren). Но есть правило игры - название определяет организатор-распорядитель, в данном случае - переводчик.
Выходи в двери, я сначала сгреб все тарелки, яблоки и подушки в церкви. Книги - антураж.

Melee. Таверна

Лутай всё барахло со стола. Говори с Сагримом, потом придет незнакомец и утащит тебя в свою комнату. Там всё лутай, спи в кровати, бери ключ и записку, а деньги в сундуке. Надо встретиться с Самюэлем. Но с ним ты не встретишься.
Выходи наружу, говори с Сагримом, он пригласит в Волосатую Берту - новую таверну у маяка, но туда ты не доберешься.
Сестра Флидия на пристани хочет книгу "История Альмасаноара". Книга лежит на клетке со свиньей, неси книгу Флидии, она даст драгкамень.
В глубине двора есть торговец Джагард, я ему всё барахло спулил. За 50+50 дрейков можно получить ключ от комнаты в "Морском котике". В комнате найдешь кожаную броню, 3 ятагана и 25 дрейков в сундуке. Ятаган мне служил долго.
В корабле стоит Старый кораблестроитель и ему надо вернуть сына Лома, который унес клещи. Лом стоит у клетки со свиньей, говори с ним, он даст клещи, неси их старому кораблестроителю и отдавай. Или не отдавай - за задание ничего не дадут, а клещи очень пригодятся.
В "Морском котике" можно спокойно лутать всё, что не является едой.
В Цехе Эльдара в камине можно крафтить, плавить золото, печь хлеб, но пока не хватает компонентов и дров. Эбонит брать не надо - продать тут - некому, а в Грон этого эбонита будет завались.
Продай всё, камни тоже, кроме брони и ятагана. Всю жратву я сожрал, чтоб росла алхимия, и с оружием и книгами пошел в Задние дворы.

Melee. Задние дворы - туда иди в последнюю очередь

Верд скажет, что тебя искал Гредарг, иди в Задние дворы, там мертвый Гредарг, нашпигованный стрелами. Крысы гораздо мельче чем в Морровинде. Но путь назад будет перекрыт бронерыцарями, которые кого-то ищут. Зато откроется калитка, иди до цыплят (цыплята вполне могут дать сдачи, если в них ножом тыкать, лол, это смешно, но это Арквенд)))), там Пол укроет тебя в доме и пойдет на разведку. Выходи наружу. Рыцари гасят всех, Пола тоже убили. Иди к берегу и там тебя поймают. По пути я подрался со свирепыми цыплятами.
Наконец, ты попадешься рыцарям, и очутишься в клетке на корабле. Твое барахло останется при тебе.

Корабль

Говори с тюремщиком, выбери последний диалог, потом читай записку на полу. Ложись спать, проснешься от крушения. Выходи, иди к люку на нижнюю палубу, в ящике рядом - оружие и броня.
Тогда я не знал, но надо сожрать всё, что можно, чтобы росла алхимия.
Как пройдешь на нижнюю палубу - она начнет заполняться водой (и в ящиках есть жратва, которую надо сожрать в следующей локации), беги вперед и вылазь в люк в Каюты экипажа. Иди до конца, говори с адмиралом и бейся с ним, забирай с него ключ.
Вылазь на воздух и иди к шлюпке на носу корабля.

Forsaken Land

Приплывешь к деревеньке мертвых скелетов, что бы это не значило.
На тебя полетят призраки, но растворятся в воздухе. Выходи из поселка и возле колеса бери украшенную серебрянную миску с надписью "Г. из Грона" - «G. aus Gron».
По пути встретятся Старые складские пещеры, населенные крысами и затопленные водой, если крыс убирать - они моментально респавнятся. Пещера имеет второй выход. Я потренировался на крысах.
Далее на мостках навстречу выбежит фигура в тёмном плаще и исчезнет в воздухе.
Возле скелета у камня взял 3 руны.
В бочке на берегу возле тележки есть монеты. Отсюда можно переплыть к пещере Иргн.
Не ныкай вещи в бочки - они обнуляются, лучше бросая на землю.
Как подойдешь к черной фигуре возле покинутого каменного дома - произойдет повышение уровня.
Это торговец Герберт, он станет напарником, и не торгует.
Забери зелья с трупов и в доме, и деньги из мешка.
Прокачка как в Морровинде.
Иди по дороге, переходи мостик возле скелета под указателем, потом второй мостик и между скал проходи в Гор - заброшенный поселок, населенный крысами.

Гор

Тут проходи поселок и по узкому проходу между домом и скалой иди к Старому дому. Герберт пойдет внутрь, а к тебе начнут приближаться ловчие корпруса. Герберт даст ключ от дома, заходи внутрь и иди в камин.
После мостика иди налево, забивай ловчих, спускайся в котлован, поднимайся к двери и выходи наружу. Иди налево по спуску, через мост с ловчими, обшаривай ящики корабля, воткнувшегося в скалы, и иди под скальную арку. У воды направо (слева идет отряд таких монстров, что я решил тикать без оглядки) до дома рыбака у воды.

Дом рыбака. A_IV_Ouders 1, 2, 3, 10

Забей крыс и говори с Мартином. Ему нужны Ouders. Надо найти его родителей.
Если перевернуть тарелку на полу - найдешь рубин.
Иди через мостик по узкому проходу между скал в Gron, направо не ходи - там стая волков.

Gron

Иди в ворота, говори со старой женой рыбака, потом с Герг, отдай ему украшенную миску, он даст 80 дрейков, потом Герберт отсоединится.
Хельга даст квест на 10 шкур волков. За шкуры даст 200 монет и 5 зелий. Квечст nq_2
Я героически порубал куриц с цыплятами во имя прокачки.
Поторговал с торговцем, наконец-то.
Говори с миссис Марнбе, скажи ей про Мартина. Потом я сходил к Мартину, и сказал что нашел миссис Марнбе. Потом Мартин появился в Gron.
В Старом доме есть что продать торговцу, и есть люк в полу в спальню.
В доме охранника можно взять щит с полки. Но никак не получается спереть его клеймору. Зачем она ему? Он дома сидит всё время.
Вызванный дух предков помогал забивать волков.
Напал разбойник, с зачарованной перчаткой и золотым самородком. Он респавнится.
Под камнем за стобом-указателем - поножи воина.
Если от Gron пойти по левому краю берега вдоль воды, от лодки, огибая валуны, то у дерева найдешь сундук с драгкамнями.
Перейдя бревенчатые мостки, набрел на пастбище кобольдов (скампов) у них можно забрать с тушек руны Арка - они повышают на 1 п. рандомную характеристику. Руна Лорум - восстанавливает по 10 п. характеристик. Руна Джарк - поднимает навык. Слева в кустах и справа за холмом от стоянки кобольдов - очень мощные для персонажа 4 уровня стаи волчков.
Респавн врагов очень быстрый.
Качать выносливость лучше на рыбах, чешую продавать.

Кольцо гор. Пещера Иргп

Населена калеками и ходячими трупами. Снаружи вход охраняют грязекрабы.

Нордвинд

Поселок захвачен кобольдами, их толпы, на улице и в каждом доме.
Форт в центре озера - пустой недострой.

Forsaken Land. Норат

Перед городом бродят калеки, ловчие, полуразложившиеся трупы и их очень много. Перед воротами в груде валунов - телепорт в Штормвенд Верхняя башня.
Самый жуткий - полуразложившийся стражник-гигант, у него есть руна Арка.
В городе - толпы монстров, в центре на площади есть 2 ящика, там эбонит. Но в целом - там делать нечего, дома закрыты.
Вопрос только, чем лечить Черное сердце.

Великие горы. Пещера Граст

Забив сначала летучих мышей, потом разбойников, я дошел до мирного Хортаста, купил некоторые заклинания у него.
Возле пещеры Хилсанк (населена гоблинами) стоит полуголая Klarisa и жалуется на приставания к ней хамского быдлана. Сразу после разговора появится полуголый мужик. Забей его и доложи Кларисе - она подарит сомнительный амулет обаяния. Проблема в том, что Клариса переместится в подвал к торговцу Gron, а там много серебряной посуды. И я не успел её сгрести, сделав своей, и положить в уголке, чтобы продать в монастыре. Кто ж знал.
Ниже Кларисы - вход в логово разбойников, их там штук 6, и есть Разбойничья пещера, в ней 2 разбойника и мешок денег. Единственный достойный способ фарма денег - гасить разбойников, у них у каждого есть золотой самородок и они респавнятся.
Я вернулся к Forsaken Land, доплыл и забрал брошенное барахлишко.
Слева от первого моста по дороге в Stormwend из Gron, за кустами в скале - дверь телепортации (замок 100) в Штормвенд Верхняя башня. Там в кустах козел пасётся.
Возле второго моста по дороге в Stormwend из Gron стоят Царкак (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры до 62, Защита до 42, Дробящее оружие до 52) и Герад (вооружен Топором лесоруба, обучает Секиры, Защита, Дробящее оружие), а также лежит на тарелке золотой самородок, еще один - в стоке, на который падает вода, а на лавке - слиток золота, и всё можно взять. Царкак поручит убить Герада, и за это повысит силу на +2.
Возле шахты Аратраль (оккупирована кобольдами) валяется кирка. Теперь можно добывать эбонит.
Если от Царкака поплыть вглубь скал - найдешь Забытую пещеру (населена крысами). Она под шахтой Аратраль.
Эбонитовые жилы респавнятся. Растения тоже. Курицы тоже. Свирепые цыплята тоже.

Шахта Аратраль

Тут армия кобольдов, но главная проблема - горный огр (огрим), загородивший проход. Я вызвал призванного волка и он его загрыз, к моему удивлению. В шахте штук 7 жил из которых можно добыть золотые самородки.
Здесь я встретил зверский баг, но в мою пользу - придя в шахту через много дней, я встретил... призванного волка. Он не желал исчезать.
Если есть мука - на костре можно сделать хлеб.
Бумага не зачаровывается, можно зачарить только "страницы".

Великие горы. Die Bruderschaft von Ion. Монастырь Ион. A_IV_Gebirgskloster

Брат Аргентус поручит найти его амулет, который он уронил с моста. А также он торгует оружием и броней. Амулет не под водным мостом, а под высокорасположенным подвесным мостом, внизу пасутся козлы и лежит амулет. За него тебе дадут меч Убийца огримов. Никаких огримов он не убивает, разве что огрим умрет от смеха, увидев этот меч.
Брат Ремунд обучает Бездоспешка до 100, Акробатика, Рукопашный бой, и пошлет к брату Туку, если ты захочешь влиться в монастырь.
При монастыре есть магазин.
Брат Тук обучает Средние доспехи до 100, Тяжелые доспехи до 100, Длинные клинки до 90. И он направит к отцу Гидеону. Тот поручит собрать 20 пшеницы с их поля. Собрал, отдал, теперь надо принести 3 яйца.
Отдал 3 яйца Гидеону, он даст ключ от хижины брата Фаллуса и скажет отдать ключ Фаллусу, который, кажется, исчез. Иди в дом Фаллуса, выйди через второй выход и подойди к пропасти. Фаллус лежит на вершине скального пика. Появится табличка, иди докладывай Гидеону. Он подарит дом рядом с садом тебе, но там замок 60.
Надо пообщаться с братьями. Брат Тук хочет 30 кож кобольдов. Принес.
Брат Консулио хочет, чтобы ты проверил древние руины на горе. На какой горе? Надо идти через западный мост на юго-запад, забивая кобольдов. После моста начнутся невидимые кобольды. Поднимайся в гору к Старой цитадели. Тут кобольды на удице, а в сооружении - гоблины и скелеты. А по выходу из цитадели, на самом верху - 2 горных огра, армия скелетов, и маг Jorkus, вообще неубиваемый моим оружием на моем 10 уровне. Вот такой подарочек. Пришлось оттуда срочно эвакуироваться.
На 80 уровне я вернулся сюда, и нашел Фидибуса с посохом Магнуса, долго его пришлось колотить.Но меч Гота всё решил. У Jorkus оказалась эбонитовая сабля.
Закрытые плащи одеваются вместо левой перчатки.
На самом деле, убить надо нечестивого жреца - скелета в коричневом плаще, и доложить Консулио.
Жрец, походу, не в руинах с гоблинами и скелетами, а в соседнем заброшенном форте на вершине горы. Там гарпии (крылатые сумраки) летают. Алебардой можно забить сумрака, при умении.
Вообще Старая цитадель - комплекс из 3 руин. Возле самого труднодоступного сооружения - гарпии, и там на дороге лежит тело в зеленой броне, если в него тыкнуть, появляется надпись - что делать с телом - ограбить. похоронить, ничего. Я ограбил, и мне ничего не прибавилось. При похоронении тело исчезает. Возможно его надо по квесту Консулио похоронить.
Под поленницей рядом с пшеничным садом лежит ключ монастыря. И там же 3 полена.
Плавка 2 золотых самородков по 150 монет требует 2 полен и даёт слиток золота в 450 монет, то есть плавка золота экономически выгодна.
Теперь я попал в свой дом, под кроватью - сапоги ослепляющей скорости.

Великие горы. A_I_Keiron

На юг от монастыря Ион, на восток от Старой цитадели на холме возле водопада Кэйрон вопит о помощи, ему нужны зелья левитации.
В камень каменной чаши внизу водопада воткнут механический жезл - вес 75, урон 50, цена 5000.
Рядом в камнях - мешок с 2 зельями левитации, одно жри и лети к Кэйрону, отдай зелье, получи кольцо пометки. У меня уже был найден амулет возврата, так что это удачное приобретение.

Пещера Аддам

Рядом с пещерой Абелун. Населена кобольдами. И практически повторяет пещеру Аддамасартус возле Сейда Нин в Морровинде. На 13 уровне я нашел там гномскую алебарду. Полезная пещера.

На южном острове в Forsaken Land нашел Круг Солнца, там россыпь дрейков, охраняемых дракончиком. Учитывая, как трудно туда было прорваться через рыб-убийц, которые размером с касатку, я решил с ним не связываться - всё равно не справлюсь.
В Диких землях ползают грязекрабы, на море тусуются медузы (нетчи).

Гаргарт - Тюремный остров

Доплыл туда ради интереса с боями, забивая рыб-убийц, которые по сравнению с морровиндовскими просто акулы. Доплыть стоило ради забивания стражника механическим жезлом, и снятия с него более лучшей брони. На 15 уровне это было нелегко. Надо было не забывать про хождение по воде.
Ятаган с начала игры по прежнему лидирует среди мечей - меч охраны канцлера с уроном 26 проигрывает ятагану с уроном 30.
Стражники хорошо прошибаются даже самыми слабыми заклинаниями - огонь, холод. Забив рыб, можно с воды или с островка рядом с пристанью долбить стражников.
В форте единственная дверь и доступ запрещен - ты там окажешься по квесту.

Форт Ронан

Дошел туда через мост в горах, трудным путем, пришлось скатиться со скалы к кобольдам в гости, они там голую девку к дереву стрелами пригвоздили. Или не они.
В форте есть Склад, Стена, Крепость, и 2 торговца - Джонас (банк 300) и Андреас.
Через ворота можно выйти в Кровавые поля - там реально армия сверхскоростных арпов (арп - драугр) оккупировала деревеньку.
Комендант должен дать солдат для квеста.

Старый Нордвинд

Тут имитация хижин и пара скелетов.

Великие горы. Шахта Абелун

Населена скелетами, охраняющими алмазы и золото.

Южные врата Блокпост

Тут башня, пара солдат, я рядом - дерево, которое можно срубить, но нужен топор лесоруба. Он есть у Царкак.
Если после двух подвесных мостов пойти налево от башни - там пшеничные поля и дом фермера Олафа. На Пастбищах есть сарай с кучей жратвы в ящиках, Вагон, и Проводник отправляет по лельсам в Нембрест. Мариус торгует на 500.

Нембрест

Гном-проводник отправляет в Великий зал Нортрона. В Небресте есть Цитадель, Башни.
Ания торгует зельями. В Минералы и камни торгуют рудой на 1900.
Караванщик Роланд отправляет в Бреген.
Ральдон обучает Защита, Длинные клинки, Легкие доспехи до 62 и торгует гномским арбалетом и кучей метательного оружия.
Саротм торгует на 3000 броней и оружием.
Сефф - самый крутой оружейник, торгует на 20000 и у него есть в продаже северный боевой топор с уроном 50, сталгримовое оружие и неплохая броня.
Вызыватель Валанк обучает Изменения до 100, Колдовство до 100, Мистицизм до 100.
В Парн и Марф наконец-то Парн торгует алхимическими приборами, Марф - кучей ингридиентов, и у него есть всё, а чего у него нет - есть у Абединa.
В Магазин Тимо торгуют на 1000 всякой всячиной.
В Алхимик Абедин торгует на 6500, у него я спер набор тайного мастера.
На север от Нембреста - Пещера Джианни на берегу. Внутри - валяется Джианни, если в него ткнуть, то появляется надпись "Женя добавил подарок вам в карман", он добавит Травку Джианни.
Между Пещерой Джианни и Нембрестом в кустах на берегу - ящик с замком 100.

Бреген

Тут есть Замок, Магазин Корнелии - там продаётся заклинание Телепорт в Бреген. Книга на столе повышает Безопасность.
Дома фермеров можно обносить спокойно.
Караванщик Роланд везет в Нембрест.
Арион в доме обучает Длинные клинки, Защита, Средние доспехи.
Кумир (с ним связан квест Тибора) на улице обучает Защита до 100, Кузнец, Средние доспехи.
В доме Эрании - на тумбочке книга повышает акробатику.
В доме мага Торана можно купить заклинания Пометка и Возврат.
Если спуститься к обрыву, то там - Святилище Белого побережья.
На востоке Брегена - корабль Нараля, но он перевозит только граждан Штормвенда, документы надо получить на рынке.
На Пастбища возле Вагона напал гигаскамп Дурсал Сильный.

Старый оборонительный замок

На юг от Бреген, на запад от Нембрест. Охраняется головорезом с алебардой Клинок палача и парой гоблинов. На плите лежит руна Джарк возле миски. Внутри гоблины, на столе слиток золота.

Великий зал Нортрона

Паровоз едет отсюда в Нембрест.
Джулф торгует зельями.
Крифф торгует оружем и броней на 20000.
Фремул торгует клещами и молотками и обучает Атлетика, Кузнец, Рукопашный бой.
Северные врата охраняет армия риклингов.
Если от выхода наружу пойти налево в Норифьонские горы - там нападет Растерянный человек, одетый в костюм Покровителя - пояс, ботинки, перчатки, рубашку, минус этих вещей в высасывании силы -5.

A_I_Rinoem

Если пойти на север мимо гостиницы Снежного прохода, в арку, то встретишь Риноема. Его товарищ соскользнул со склона горы. Надо принести амулет товарища. Прыгай вниз, забивай волков у Старого шахтерского месторождения, и с тушки гнома Грейгона бери амулет Бреген-телепорт.
Я отдал Риноэму амулет, он дал 240 дрейков и дохлый огненный меч.

Замок Грель

Роше торгует на 3000 оружием и броней.
Адмирал Арилвас обучает Секиры до 88, Защита, Дробящее оружие до 78 и поручит убить 3 гоблинов в землях Гронбарта.
В землях Гронбарта есть вход в Гоблинские казармы. Забил там всех гоблинов. Доложил Адмирал Арилвас, он дал дрейки.
В землях Гронбарта я встретил крупных именных скампов - Глим Царапина с флейтой (в камнях на берегу возле пары хижин рыбаков) и Кларак Длинное ухо возле пруда между Лесной пещерой и лагерем гоблинов.
На западе от замка Грель, на холме на берегу, стоят 2 мельницы. Мельник Альбрехт даст задание - уничтожить крыс в зернохранилище. Там ползают мучные крысы и есть вход в Старое хранилище, там тоже надо крыс убить.
Рядом с мельницами в скале - Пещера Абернанит. Там разбойники и болотные ползуны, но главное - в ящике лежит амулет телепорта в Грель.

Лесная пещера

На юг от Бреген. населена гоблинами и медведями, есть выход в Грозовой перевал. Другой коридор ведет в Пещеру Гроннап. Там сразу нападет толпа гоблинов, они охраняют загоны хрюшек. По зелому туннелю с водой можно выбраться наружу. В темном туннеле обитают человекоящеры (даэдроты), на них обычное оружие не действует, я бил их гномской алебардой. Дойдя до конца их туннеля, попадешь в Штормвенд Канализация.

Каменная пустыня. Анун

Сразу нападут 3 лича, охраняющие горсть монет. Пещерка маленькая.
На вершине деревянных конструкций Фальстдрон - горсть рубинов, гномская клеймора, копье и молот.

Причал

Внутри деревянного корабля стоит господин Бундугам, который прощается.

Альтреффт

Паладин Джарун отправляет в Штормвенд.
На наковальне возле паладина Эрина лежит молот Сироллуса Саккуса.
Паладин Эрин торгует и обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
В Лачуге на ящике лежит Том легких доспехов.
В Хижине Джаруна - вход в Затонувшая башня 1 уровень.Надо по башням спускаться ниже и ниже, и будет вход в Затонувшая башня 2 уровень.
Под водой есть вход в церковь, шпиль которой виден над поверхностью моря, но надо выдержать нешуточный бой с рыбами и дреугами.
Внутри церкви - агрессивные водяные существа, у них копье с уроном 40. На алтаре лежит шлем, наплечник и перчатка ледяной брони.

Gron. Гостиница "Патриарх". A_II_gasthoff_patriarch 1,2,3,4,5

Всё, что полке позади тавернщика и на столах - можно сгребать и нести к торговцу.
На 57 уровне поговорил с Judas Blutacker, бери постель за 10 дрейков, потом говори с ним про "что-то другое" - то есть про кольцо. Judas Blutacker упорно отправляет спать в номер. Проснешься от шума, наружу можно не выходить - если забить врага, то он исчезает, и доспехов не снять с него, и врагов полна гостиница. Бери метлу, открывай люк в потолке, лезь на чердак.
На чердаке бери зелья в углу, и лезь в окно.
Надо бежать в Stormwend. Путь - через монастырь Ион к пещере Кундун.
Желательно иметь минимум 1800 монет (800 - для арены гладиаторов, 1000 - для пропуска в другие районы).

Das Grenztor. Пограничные ворота

Рядом с пещерой Кундун в Предгорья у костра сидит Марик. Ему нужна именно его удочка, которую он потерял в соседней пещере. Другие удочки не подойдут. Если принести удочку, он перевезет через границу, потому что стражники не пускают в ворота на мосту. Иди в Кундун,там летучие мыши.
Удочка прислонена к камню-шпилю перед водопадом, с правой стороны от входа. Отдавай удочку Марику, и окажешься возле форта Ронан. Иди по указателю на Штормвенд.
В проходе встретятся кобольды и гигаскамп Харг Бита.
Далее слева будет дверь на кладбище Штормвенда.
Потом начнут попадаться поленья - они нужны Теандра, женщине возле мельницы на берегу. Надо принести ей 20 дров. Она подарит кольцо предков.
Возле Турнирной площади 2 стражника скажут, что посторонним запрещен въезд в город на время турнира.
Перед мостом в крепость - Пещера Драка. А неподалеку возле указателя стоит Markus и уговаривает тебя принять участие в турнире в качестве "последнего героя города Бреген". Соглашайся, и окажешься возле своего закутка. Ложись спать в каморке, когда проснешься - произойдет переход на уровень.
Бери броню и меч и напяливай на себя. Иди в двери возле волков, наружу, и там чувак тебя объявит и начнут без остановки выбегать противники. Забей троих, после этого канцлер Брут попросит тебя снять шлем, и тут начнётся нападение, а Каллисто кричит тебе не показывать лицо. Хоть снимай шлем, хоть не снимай - с тебя сдерут всю выданную броню, а Антония за воротами пригласит в таверну "Шесть рыб" в порту и там подарит отличный бренди.
Канцлер предоставит гражданство Штормвенда. Иди обратно, и Маркус даст денег и зелья.
Вернулся возвратом в Грон, поторговал, Judas Blutacker не смутившись ни капли, даст задание найти его семейную реликвию в Норат. Там я уже был и восторгов после посещения не испытывал, мягко говоря. Этот квест лучше совместить с квестом гнома Tommy (стоит возле маяка в порту Штормвенда). И не убирай трупы - они сразу появятся невдалеке. Пусть лежат. Респавн тут бешеный.

Норат

В Норате на площади теперь открыл двери Главный дом, я туда просто добежал. Там ходит труп и есть дверь в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище. Там книга, повышающая Мистицизм, и вход в Пещера Йакин. А там замок 500. А потом стало ясно, что туда не надо - семейная реликвия лежит возле руки скелета у арки входа в город. Отдал реликвию, получил деньги.

Stormwend

В Прем Кузнец торгуют 2 чувака - у Мерре банк 30000 и адамантиновое оружие, кирки, топоры лесоруба, адамантиновая и эбонитовая броня. Я сделал зелье телекинеза и спёр у них всё что смог, кое-что можно продать им же, кроме эбонита и вязальных спиц.
Если у тебя есть разделочный нож, то их охапок дров ты можешь вырезать стрелы и деревянное копье.
В городе есть канализация.
В городе существует распорядок дня - на ночь жители исчезают с улиц в свои дома, а днем выползают на улицу и даже торгуют. И это бесит - только начинаешь прокачиваться, как бот исчезает.
В Кондитерская Плимплама торгуют жратвой.
Джорим поручит найти 120 монет, выпавших из его кармана на улицах Штормвенда. Монеты именные - JorimsMunze01. Я нашел 115 и мне это надоело. Использовал консоль и выдал себе монеты.
Квест nq_Jorim 1,2

Krem стоит возле дома Лукаса и он поставщик руды. Его караван попал в засаду в Великих горах. Если я пойду туда и отобью хотя бы 10 кусков руды, Крем прикажет кузнецу выковать для меня меч.
Твердая эбонитовая руда ему не нужна. Ему нужна ковкая эбонитовая руда, и он подарит капитанскую клеймору, вес 4 кг, урон 47. Я не стал искать караван, просто принес руду, её в ящиках в порту целые залежи.
В таверне Сатир на 2 этаже в комнате набор ятаганов.
В церкви на люстре - амулет замедления падения.
У Тациана купил магазин за 20000. На столбе прилавка - треугольный знак, можно открывать магазин, и будут появляться разные торговцы, или закрывать - торговцы будут исчезать.
Флинкфейл днем обучает Легкие доспехи до 100, Атлетика, Меткость до 100.
Лукка на рынке обучает Секиры до 100, Длинные клинки до 100, Средние доспехи.
В магазине "Всё для авантюристов" можно спереть / купить рюкзак 10 кг, и в него можно запаковывать кузнечные инструменты и ещё что-то.
Мастер меча Джалон обучает Короткие клинки до 100, Защита, Длинные клинки.
Магазин лучника я ограбил с помощью зелья телекинеза, забрав даэдрический лук и гномский арбалет.
С наперсточником на рынке лучше не играть - проиграешь.
Чтобы попасть в порт или благородный район Штормвенда, нужен пропуск, который выдает Troben Weishals на рынке, дай ему 1000 монет.
Сабрин Маро в Гильдии магов обучает Разрушение до 54, Мистицизм, Изменение.
На 2 этаже Димитрий Ростовщик есть книга повышающая навык торговли.
В подвале Ходлисмод Оружейник - том повышения кузнечества.
Аренар Делициан в Городской дозор Зал Магов обучает Разрушение до 58, Иллюзия, Изменения. Франд там же обучает Красноречие, Мистицизм, Зачарование.
У Отто Оружейника в аристократическом районе есть турнирная броня на любой вкус и лучший одноручный меч. Но турнирная броня не зачаровывается.
Наралак из порта отправляет в Бреген.
Адиэль стоит возле продолговатой клумбы за домом Каина, и ей нужна магическая ткань. Она у Мариуса на Пастбищах, он возле вагона, на станции железной дороги между Штормвенд и Форт Ронан. Купи у него 1 рулон ткани и отдай Адиэль, она даст 300 монет. Или рулон можно спереть, он лежит на ящиках сбоку вагона.
Оплис стоит возле дома Оплиса и ему нужна его жена Лени, он помнит что женщина в портовом районе хорошо знала Лени, но имени бабы не смог вспомнить. Это Эсмеральда, они стоит возле корабля и трактира "У Грязного Мюрриэля", и за 40 монет она скажет что Лени в Руины Шторма. Квест nq_7

Henrietta стоит возле дома Оплиса и она потеряла ожерелье, надо его найти. Амулет Генриетты лежит на склоне рядом с домом Отто Оружейник. Верни его бабе.
В лавке Бритты я видел вычурную юбку и амулет, а изящных вещей не видел нигде, они есть только в Торговый дом Арилл.
В доме Хагальма на 1 этаже на полке - Том восстановления.
Открыл заклинанием двери в банке, но как только подойдешь к владельцу Лауро и слиткам - срабатывает тревога.
Фадали Тэрай в Колдовская всячина обучает Иллюзии, Изменение, Мистицизм.
Габриэла в Колдовская всячина обучает Алхимия, Бездоспешка, Разрушение.
Грэйр в Колдовская всячина обучает Изменения, Мистицизм, Восстановление.
Хайрлокк в Колдовская всячина обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение.
Симталь в Колдовская всячина обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии.
Лоточник Анкола в Колдовская всячина обучает Зачарование, Колдовство, Алхимия.
Мастер Ксерандор гуляет по мосту между церковью и Залом паладинов днём, ему нужна могильная пыль. Он пошлёт на кладбище Штормвенда, но вот как раз там её и нет, я её нашел ранее, лутая всё что под руку попадётся, и берёг. Отдал ему могильную пыль, получил зелье. Квест nq_6

Stormwend / Цветовод Бернвард. A_IV_Bernward

Бернвард поручит появиться в Магазин Цветовода. Там говори с Бернвард, он пошлёт 3 ведра почвы старику Вильраму в замок Грель. Отдал, вернулся, Бервард даст семена и к Лисбет Вергенторикс в Бреген. Отдал, вернулся, Бернвард дал денег и уволил.

Stormwend / Diebesgilde. Гильдия Воров A_IV_Diebesgilde

Голия стоит возле стены в закутке и даёт задание для вступления в Гильдию Воров.
Надо на рынке своровать котлету у торговца Сальвадора. Котлета прикреплена скриптом и своровать её нельзя - надо поговорить с другим мясником - Хаксли, убедив его начать разговор с Сальвадором, а потом, как начнется сценка - забирай куриную котлету, она между ветчиной и жаркое.
Неси котлету Голии и тот покажет секретную дверь в стене. Ворья в подземелье столько, что если всех построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать.
Вспыльчивый Берн обучает Красться до 82, Безопасность, Акробатика.
Джарко Циркач обучает Защита, Безопасность до 100, Акробатика.
Продавец торгует отмычками и обучает Красться, Безопасность, Акробатика.
Купив заклинание Открыть, я вскрыл Заброшенную собственность - и там были разбойники, которые нападают.
Тейт обучает Секиры, Древковое оружие, Длинные клинки.
Мадам Бланш обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Длинные клинки.
Рашад обучает Акробатика, Красться, Короткие клинки.
Кортарс Ловкий Палец обучает Иллюзии до 100, Безопасность, Красться до 100.
Все советуют поговорить с Мастер-Вором. Говори, присоединяйся к Гильдии воров. Мастер-Вор отправит к Джарко Циркач, говори с ним, он скажет пойти в Торговый дом Арилл и сказать кодовую фразу. В магазине есть торговец Арир, но говорить надо с Арилл. Жми на 1 вариант диалога, выбери накидку. Иди к Джарко Циркач, напяль накидку, он отправит к Пит Черный Глаз. Тот поручит сходить в порт, и сказать фразу коринфскому капитану, он в светло-желтой кирасе возле большого корабля.
Капитан ответит другой фразой. Иди к Питу, сообщи ему фразу и получи 300 дрейков. Ещё раз говори с Питом и получишь отличное бренди.
Иди к Джарко Циркач, он поручит добыть у наемников сообщение Мастер-вора. Наемники сидят под статуей на рынке, говори с правым наемником, он сдаст капитана как стеклотару, теперь говори с капитаном и предложи принести бухло. Капитан согласится. Иди к Цветовод Бернвард, он даст жучиную вытяжку за 12 дрейков. Иди к наемникам, говори с капитаном, отдай пойло, и наемники лихо умрут. Лутай их, бери записку, читай, иди к Джарко Циркач, говори с ним, он заберет записку и отправит к Мастер-вору. Тот выдаст 800 дрейков и отправит обратно.
Шутки шутками, но cantarella - яд, вызывающий смерть в течение суток, существовал, и в массовой культуре распространена легенда, что этот яд использовался домом Борджиа. Скорее всего речь идёт о кантаридине, убивающий при соприкосновении с кожей человека веществе, выделяемом шпанской мушкой (лат. cantharis), жуком-навозником и некоторыми другими видами насекомых. В воде яд плохо растворялся, а вот в маслах - хорошо. Полусмертельная доза для человека - 40—80 мг/кг, перорально.
Недалеко от Нембреста около моста напал гигаскамп Нарит Бандит. Что бы это значило?
Джарко Циркач отправит к Тэйту, тот отправляется в Нембрест, ему нужна компания. Жми "идти со мной". Теперь надо тащить Tate мимо замка Грель в Нембрест. Около города тот скажет встретиться с осведомителем на станции - это испуганный гном в накидке. Гном скажет, что Мастер-вор под влиянием Барона. Иди по железке до реки, справа будет каменный мостик, там стоит Тэйт. говори с ним, на вас нападут, беги, и пусть Тэйт отбивается от врагов. Мастер-вор в Заброшенном доме встречалась с Бароном.
В Штормвенде говори с Джарко Циркач, потом говори с Мастер-вор, иди к мадам Бланш. Она даст ключ, иди в Особняк купца, и своруй сберкнижку. Она на последнем этаже, в комнате прямо по коридору, на столе. А в комнате слева - купец. Если спалишься и купец тебя увидит - в банке на тебя стражники нападут. Неси сберкнижку мадам Бланш, и она отправит тебя в банк, получить деньги. Говори с Хротгар Гуттернек, получай 8000 дрейков, говори с мадам Бланш и тысячу монет она даст тебе.
Говори с Мастер-вор, говори с Джарко Циркач. Идите к Заброшенному дому в порту, возле маяка и Колдовской всячины.
В доме Элмонда на шкафу - куча томов, Том иллюзии, Том зачарования. На полке - том Красноречия.

Штормвенд. Заброшенный дом

Джарко Циркач храбро не пойдет в дом. В доме есть Том дробящего оружия. Поднимайся на самый верх, забивай крыс, с ящика бери и читай страницу. После этого откроется большой круглый проход в тайную часть дома, иди туда. Забей 3 приспешников барона. В боковой пещерке (туда ведет мост) бери записку со стола. Барон находится в Старом лесу и получил там несколько Черных камней.
Выплывай в другой выход или выходи и говори с Джарко Циркач.
Теперь надо идти в Старый лес, где и находится Охотничья гильдия.

Старый лес. Убежище

Это место в центре реста, образованного линиями между двуми озерами и Болотное поселение - Врата Номанриета. Населено медведями.
Барон нападет, у него церковный меч с уроном 65 и легкий, и почему-то броня Джарко. Забил Барона, забрал с него всё, Мастер-Вор исчез.
На юг от Убежище - Логово Тензи. Он нападет, и он в розыске - об этом пишет листок на доске объявлений в Штормвенде. У Отшельника Тенси лук Ауриэля, но пробковые стрелы. Создатели игры позаботились об игроке.
Рядом с озером я нашел Мистические врата Измерение 1.
Адъютант Карлос даст 300 дрейков за убийство преступника Тенси.
В Штормвенде иди в Воровская гильдия, Джарко рассказывает о мясотрупорезне, которую устроила Мастер-вор и предлагает идти в Канализацию за предательницей. Гаси Рутгара за занавеской и проходи в дверь, внутри Часовой, гаси и его. На ящике там лежит Древняя кирка.
Иди в дверь Руины Шторма.

Руины Шторма

Это будет неизведанная часть руин. Нападут 4 рукопашника, на что надеются - непонятно. Потом будет Лачуга Горала, иди по воде, забей Schwarzauge Piet. Иди по мостику и снова по воде. Далее будет выход в Штормвенд Канализация, но туда тебе не надо. Иди в зал, нападет Вспыльчивый Борн, потом Гардеш, гаси их. Потом с тобой поговорит Мастер-вор и нападет, гаси её.
Сразу же с тобой заговорят мечники канцлера, и скажут идти в театр на встречу с канцлером.

Stormwend / Городская стража Штормвенда A_IV_Stadtwache

Генерал Гортез выдал бланк и сказал идти к Рангорду. Рангорд стоит на улице и после разговора переместит в Казарму. И пропадёт. Я пошел в другую башню и со стола у Сарада взял шмотье стражника. Не со стола - не бери, это уже частная собственность. А дальше что делать?
Адъютант Карлос обучает Защита, Кузнец, Дробящее оружие.
Journal"A_IV_Stadtwache"4

Адъютант Карлос приказал отправиться к Восточным Воротам на встречу с Флюкке. Мы должны пойти в горы, чтобы устранить бандитов. Флюкке стоит у внешних ворот возле дома Элин и дома Карпентера. Он даже обучает. Сначала надо идти мимо Пещеры Драка, Мельницы, кладбища в Форт Ронан, оттуда через Юго-западные врата к большому мосту, в Предгорья. Пройдя мимо арки, забей 2 разбойников, и Флюкке скажет, что пора обратно. Докладывай адъютанту Карлосу, и он пошлёт к Гортезу.
Генерал Гортез отправит навести порядок в порту. За складом ящиком возле Пещеры негодяев (там негодяи, несколько сундуков, и куча крыс) тусуются 3 негодяя. Забил их, и сообщил Гортезу, тот сразу отправит за виллу канцлера в Верхний квартал - на дороге лежит мертвый Джагомур, у него изящная сорочка. Надо найти кинжал у валуна и забора со стороны виллы, в кустах. На нём надпись "Антония". Теперь иди в таверну "Шесть рыб" и поспрашивай у всех про Антонию. Бернд скажет, что она ушла в Нижний квартал к Хранилищу. На самом деле она за Складом, под валунами у городской стены, мертвенькая.
А около Склада нападет темный убивец с арбалетом. Гаси его. Докладывай Гортезу, и на этом всё.

Stormwend / Gladiatoren. Гладиаторы. A_IV_Arena

Joroka обучает Средние доспехи, Тяжелые доспехи, Кузнец, и требует 800 монет за проход на Арену.
Ястреб возьмет с тебя ещё 900 монет и он обучает Секиры, Длинные клинки, Защита.
Говори с ястребом и сначала надо забить 2 желтых волков (они крепче черных), потом 2 кабанов, потом победить Joroka, который снова воскреснет, и потом забить Геру в красных турнирных доспехах, можно успеть снять одну часть доспеха, когда завалишь врага, но он быстро испаряется. Если взять всё барахло с него - игра вылетит. На этом бои прекратятся. Кажется, это всё.

Stormwend / Klerikergilde. Орден клириков A_IV_Kleriker

Брат Фолькер на рынке принял в орден и отправил к отцу Хонигмонду в церковный сад.
В Зале Ордена Клириков Иулус Трупмор обучает Торговля, Красноречие, Атлетика.
В Зале Ордена Клириков в подвале на столе в углу - Том безопасности.
Сармозия Вант обучает Акробатика, Красться до 47, Рукопашный бой.
Отец Хонигмонд обучает Зачарование, Мистицизм, Восстановление. Он даст задание - сходить обустроиться в Зале паладинов. Сходил, поболтал со всеми. Сходил к отцу, тот поручит собрать пожертвования на церковь с жителей на улицах. Надо делать это днем.
Пляшущий нищий даст 5 монет. Эмануэль даст 2500, Дарио - 2600, Оплис - 550, Генриетта - 1054, Тробен - 600, Первоцвет на рынке - 650, Крем - 640, Альберт - 25, Карин у памятника на рынке - 540.
Отдай 10000 монет Хонигмонду. Теперь будет пауза с заданиями.
A_IV_Kleriker 25 - на этой стадии Хонигмонд скажет, что пойдет советоваться с приором Изекиилем.Советоваться он будет вечно, я попытался стимулировать процесс.
прогнал стадии -
30 - Отец Хонигмонд сказал, что я срочно поехал в Нембрест и отыскал Доктора Морбиуса. Он владеет неким пером от крыла Венда. Я должен приобрести это перо. - Все неконтактные.
35 - Я столкнулся с Доктором Морбиусом, он даст мне перо, только если я сначала выполню задачу для него. - Морбиус неконтактен
У него начнется квест A_IV_MorbiusAufgabe 1,2,3,4
Далее A_IV_Kleriker -
40 - Морбиус дал мне ключ от ящика, в котором лежит перо. - Ящик на берегу, в кустах, не доходя до пещеры Джианни
45 - Отец Хонигмонд сказал, что я должен пойти в церковь и отдать перо лично Приору Изекиилю. - Он ничего такого не говорит. Квест поломался, возможно из-за перевода. Надо было играть в оригинальный мод.
50 - Приор Изекииль послал меня в горный монастырь, чтобы изучить некоторые странные вещи, которые там произошли. - приор неконтактен.
55 - Гильберт встретил меня в Монастыре Ион и вручил мне старую рукопись, которую Отец Гидеон обнаружил в алтаре в старой часовне. Так как он не может решить загадку, я должен попробовать ее решить. - все неконтактны.
63 - Приор Изекииль был благодарен за то, что я изучил вопрос и направил меня в дом гильдии для обучения до Паладина. Я должен пойти туда и поговорить с Драхусом. - Оба неконтактны.
Не надо было мне спешить открывать Альтреффт, возможно.

Грозовой перевал

На юго-запад от Нембреста, это просто проход в горах, куда насовали кучу грозовых атронахов.
Калитку открыл на unlock.

Старый домик

Стоит под скалой на Моранских болотах, внутри лежит мертвый Кларк и разбросаны сердца. Есть вход в Подвал с крысами и жуками. И есть вход в пещеру Йесамси (там врагов нет и проход в Корневые пещеры (тут проход в Верхние шахты)), а проход с гигантскими жуками приведет к Неизвестной пещере (там жуков больше чем китайцев, и в конце будет вход в Орграт.
Система пещер громадна до ужаса.

Корневые пещеры. Верхние щахты

Тут встретится мирный Ирфл и Серый странник. Есть Пещерный домик, вход в Гоблинская пещера, Затопленный тоннель, Старая шахта. В Затопленный тоннель несколько входов.
В Гоблинской пещере - гоблины. Через другой проход можно выйти в Корневые пещеры, а там - в Старый аванпост.
В Старый аванпост есть проход в Готрос Воздушная шахта (там я нашел указатель на Готрос, Гномью шахту и путь на поверхность).

Орграт

Двемерские руины. На столе лежат планы. Есть вход в Старая жилая пещера и в Дворец Орграта (там зеленый дым, куча калек и король Орграта, у него странное двемерское оружие и куча слитков золота). В Старая жилая пещера есть паук-робот Грога, 2 молота Сириуса Саккуса, 2 ключа Скелета (это крутейшие штуки, особенно для начала игры) и куча адамантиновой руды.

Stormwend. Кладбище

Тут пара личей и костяной лорд. В Часовня клабища есть вход в Гробница. Там толпы скелетов и костяных лордов, а после этого - вход на Второй уровень гробницы. И вот там помимо обычных уже скелетов напал скоростной красный скелет с мечом, он ничем не прошибается. Такой же неубиваемый черт, как и Jorkus, это Страж склепа и у него клеймора Проклятие короля, вес 81 кг, с уроном 60 и зачарованием на паралич и отнять здоровье. Хотя убить его можно, но долго. Я жрал зелья всякие разные, вызывал золотого святошу, дремору, болотного ползуна и волка (это выданное заклинание колдовство не прокачивает, кстати) и бил капитанской клейморой. Насилу забил и меч забрал. И ни разу не умер.
После этого я решил по серьёзному отнестись к жизни персонажа и зачаровал всё, что у меня было на силу, а адамантиновый шлем - на ловкость. Великие камни нашел в пещере у замка Грель, вызывал золотых святош и забивал их.
Вобщем, хотя я и переоснастился ледовую броню с адамантиновым шлемом и северной кирасой, и зачаровался, монстры магией меня бьют сильно, сказывается отсутствие природных сопротивлений у рас, это не Морровинд, короче. Надо что-то решать. Великих камней - скамп наплакал, они только в одной пещере и были, в продаже их нет, их надо распределить на предметы с максимальным зарядом - изящные амулет, мантию, 1 кольцо, эбонитовый щит. Надо использовать местные артефакты. А вариант тут только один - одеяние Покровителя. Силу просаживает, конечно, но он от магии защищает. И даже щит есть. А щит я таскал весом в 1 кг - древний щит, самый легкий, потом сменил на эбонитовый ростовой. Одел кольцо, перчатки, рубашку, пояс и штаны Покровителя, адамантиновый шлем и эбонитовые поножи, сапоги и наплечники, северная кольчужная броня. Всё на силу зачаровано, также изящные юбка, амулет, кольцо и мантия. Можно ещё ботинки Покровителя напялить.
Чистое сопротивление магии суммируется, но не защищает от урона от огня, холода, электричества и яда, а также не имеет защиты от паралича (в Morrowind). Хотя вопрос защиты от паралича я решал зачаровкой на силу воли - если нагнать 160 при сопротивлении магии 100 в Morrowind меня параличом не прошибали. Вобщем, тут я получил сопротивление +70 к урону от ядов, холода, огня, электричества, сопротивление магии 70.
Но со шмотьем Покровителя получается подлое дерьмо - если его снимать-одевать, и снимать-одевать зачарованный на силу шмот, то можно получить уменьшение параметра Сила. Если восстанавливать характеристику, одев сначала вещи Покровителя, а потом одеть зачарованные на силу шмотки, то можно получить прирост к силе.

В приключения nq_Tommy

Tommy стоит около маяка в порту Штормвенда и хочет разобраться с чумой в Забытых землях. Я должен сопровождать его. Ну что ж, поехали.
Он телепортирует в Gron. Там гном Tommy скажет идти в Норат. Пошли мимо Гор, гном не успокоится, пока не забьёт все ходячие трупы. Забили Яна Блудного Странника.
В Норате надо идти в Главный дом, гном будет гоняться за монстрами, если персонаж слабый - можно залететь на крушу и смотреть как гном устраивает мясорубку.
В Главном доме иди в Правое крыло, а оттуда - в Среднее хранилище, оттуда - в Пещера Йакин. Там гном взломает замок. В Пещере Йакин будут усиленные калеки и трупы, и вход в Пещера Зенарбаэль. В отдельном зале лежат поножи ледяной брони.

Пещера Зенарбаэль

Тут мощные монстры, их толпы, и они наступают шеренгами. Надо забить их и гном взломает дверь, там на 2 ярусе с пола бери дневник Вильяма. Он же повысит Разрушение.
Тут попрут монстры и поработать придётся, хотя у меня 79 уровень уже был. В другом зале пещеры - кираса и левый наплечник ледяной брони, и ящики с барахлом. Ледяную броню можно везде спокойно купить. Смысл её раскидывать по пещерам?
Иди в ту часть пещеры, где человекоящеры, ищи вход в Грот Иланипу. Он возле скелета и мешочка с 100 монет.

Грот Иланипу

Тут сразу найдешь эбонитовые сапоги и Эбонитовую кольчугу с сопротивлением магии 20, сопротивлением к огню 75 и щит 50. Царский подарок, что и говорить.
Забивай человекоящеров. Иди к черному камню, забирай его, недалеко валяются сапоги ледяной брони. Ищи выход в дверь под водой в Forsaken Land, недалеко от Старые складские помещения.
Томми скажет плыть к парусу. Плыви к домам, там стоит лодка и 2 чувака, один из них - Вильям. Говори с ними и Томми с воплем "я авантюрист" отправится с ними. Лодка лихо отчалит, а ты - останешься.
Если сплавать туда, куда уплыл Томми с Вильямом, и налево - там Исследовательское судно, на котором ты приплыл, его можно пограбить.

Старая серебрянная шахта

На северо-восток от Нортрона. Снаружи снежные гномы (риклинги), внутри - снежные гномы и белые прочные медведи.

Нордранд

Тут все дома заперты, есть только стражники-гномы на воротах.
В доме Эльдафаер на кровати - Том восстановления.
Итак, я 80 уровень, 834 здоровья, 300 магии.

Канализация Штормвенда

Тут крысы, гоблины и вход в пещеру Гронноп. Канализация огромная, поплавав по воде, в южной части я нашёл Лени. Она не хочет идти к Оплису, ситуация непонятная, я сказал Оплису где Лени. Как она мимо гоблинов туда пробралась - непонятно.

Норстренские сады

Тут храм принцессы Марии. Внутри - святилище.

Тредомар

Тредомар охвачен огнем, бегают арпы (драгры-каратисты).

Врата Номанриета

Тут 2 скелета-привратника (очень прочные) в стеклянной броне посоветовали мне дальше не идти. Я пока согласился с ними, чтобы квесты не ломать.

Альдеран

Тут мертвые скелеты, валяется ростовой щит теневого эльфа.

Дикие земли. Пещера Шурин

Рядом с Грунгар, на берегу. Внутри - человекоящеры. В ящиках можно найти амулет Грель-телепорт, великие камни душ.

Курган

В кургане куча духов с могильной пылью. Понарожали дебилов, потом они передохли и превратились в духов и опять не хотят умирать.

Гильдия Охотников Jagergilde A_I_Chert

Пока добирался - забил чудовище (горилла с клыками и зелеными глазами). Не надо этого делать - оно квестовое.
Очень долго их искал. Лагерь на запад от Грозового перевала, на юго-запад от Нембреста, на запад от входа в Лесная пещера. Формально он на земле Гронбарта.
Эрн торгует и обучает Легкие доспехи, Защита, Меткость.
Зиран обучает Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Длинные клинки. Он поручит найти весло в озере северо-западнее лагеря.
Этан обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Коготь Джерт в таверне обучает Атлетика, Защита, Кузнец.
Кремень в таверне принял меня в Гильдию Охотников.
Трактирщик Корт дал задание принести 4 сердца кабана. Надо забивать носящихся недалеко от лагеря молодых кабанов. Я давно таскаю сердца, отдал их и получил значок. Говори с ним про "вонючую работу".
Арил в башне обучает Защита, Кузнец, Средние доспехи.
Слет поссорился с торговцем Эрном. Он попросил купить ему у Эрна меч Следопыта, он стоит 1500, я купил меч, отдал, Слет дал древнюю монету и значок J_Slets_Badge.
Монету покажи Эрну, скажи что нашел её, он даст 10000 дрейков.
Трактирщик Корт дал задание принести 3 сердца волка, я сразу отдал ему. Он всучит зелье.
Кремень забрал 2 значка и повысил меня, и выдал меч следопыта.
Кремень поручит найти и убить 8 - 10 кабанов, угрожающих лагерю. Надо принести ему все их сердца.
На юго-западе от лагеря стоит корабль и Гринг везет в Южные врата. С пристани виден вход в пещеру Аданум (там гоблины подрались с разбойниками и продолжают делить пещеру. На столе лежит Том Секиры, а в самом дальнем зале - болотные ползуны живут).
Зиран даст задание найти весло в озере на северо-западе от лагеря. Там 2 озера, искать надо в маленьком. Отдал весло, теперь Зиран поручит убить Кремня. Сообщай Кремню об этом, тот скажет - какие ваши докательства? Говори с Зираном, он даст кинжал, иди к Кремню, говори с ним, тот поручит прибить Зирана, и даст Этана в помощники, говори с Этаном, потом забивай Зирана, бери с него значок J_Zyrans_Badge.
Я сдал 2 значка и получил повышение.

Повышения от Кремня A_I_Jagergilde 1 (следопыт), 2 (Охотник), 3 (рейнджер), 4 (мастер-охотник), 5 (лидер)
Повышения от Тибора A_I_Sold 1, 2 (следопыт), 3 (охотник), 4 (рейнджер), 5 (мастер-охотник)

Квест A_I_Jert 1,2,3
Коготь Джерт хочет пойти вместе на монстра, который на северо-востоке от лагеря. Из монстра надо вырвать зубы. Джерт сделает оружие из зубов и даст свой значок. Но я уже прихлопнул чудовище.
Не надо было его трогать, получается. Джерт будет за тобой ходить теперь. Консолью его прикончил. У него щит - рекордсмен по заряду зачарования. Чудовище отирается возле портала Измерение 1, возможно.
J_Jerts_Badge - значок, выдал его себе сам консолью.

Квест A_I_J_Berold 1, 2, 3, 4 (обещание купить дом), 5, 6
Берольд Предсказатель даст задание убить отшельника Локк Лютнист. А можно украсть у него ногу и принести Берольду. Или поговорить с Локк о покупке дома, он даст лютню, говори с Берольдом и за 15000 купи у него дом. Он даст значок J_Berolds_Badge.

A_I_Tibor 1, 2, 3, 4
У Тибора проблемы с фермером Кумир в Брегене. Иди в Бреген, говори с Кумир,, он нападет, гаси его и говори с Тибором. Он даст значок.
Я сдал 3 значка и получил очередное повышение.
Кремень поручит пойти в Старый лес и найти Питера и лук. Питер в Старом лесу у костра под аркой-деревом над тропинкой, западнее Убежище и Логово Тенси, иди по дороге восточней озера. Он скажет принести ему меч Охотника. Обнаглел совсем. Я им лесной курьер что ли?
Говори с Кремнем. Он даст длинный меч Охотника. Иди к Питеру. Отдал ему меч, и теперь он будет за тобой таскаться, искать бандитов. И где их искать?
Бандиты 4 штуки - возле дерева-арки над тропой, но там нет екостра, таких арко-деревьев вроде всего 2 в Старом лесу. Недалеко воткнут горящий факел и там бутылка виски и под деревом - лук Проклятье нежити. Это место между двумя озёрами. С бандитов бери всё, кроме бухла. Вообще, Питер и Томас - самые уёбищные имена, и их носят конченые уёбки обычно.
У Винсета найдется записка, читай её, говори с Питером. Сначала говори про "моё обмундирование", потом про мотив. Питер скажет показать Кремню записку. Показал.
Кремень поручит принести книгу про Лесных стражей, и поговорить с торговцем Эрном. Эрн скажет принести особый амулет от контрабандиста, который за домом в замке Грель.
Контрабандист Оперт за Домом в замке Грель торгует даэдрической кирасой и секирой, купил у него амулет особого торговца, отдал Эрну. Тот даст книгу, неси Кремню её. Говори о повышении.
Я стал Мастером-охотником.
Кремень скажет посетить лагерь Лесных стражей в северной части Старого Леса и найти шпиона, предавшего Питера. Я должен присоединиться к их культу и подыгрывать им как можно дольше.

Пещера Лесной стражи

Встретился лесной страж в лагере на Адрамисском озере, на запад от Болотного поселения, на юг от Бергена. Там есть Пещера Лесной стражи рядом с морем, о ней расскажет любой страж.
Ким обучает Средние доспехи, Защита, Кузнец.
Есть вход в Тукушапал Гробница (туда лучше не ходить - Крит нападет).
Киран Просвещенный принял в лесные стражи, поговорил с Пророком, и надо поговорить с Ким.
Ким отправил на склад, там типа проникновение, надо разобраться. Идти в спальню Лорама, и там в люк. На полке Лорама - меч Кара мученика. Лучший подарок врагу, если посмотреть на зачарование.
Пошел в люк. Там 2 лесных стража, один носит даэдрическую кирасу и шлем Даэдрическое лицо бога., эбонитовые перчатки, сапоги, вобщем подготовились. И они нападут, это была ловушка для тебя. Гаси обоих, говори с Ким один раз и больше не говори ни с кем, иначе нападут.
Иди к Кремню, докладывай, он отправит к Арилу на 2 этаж башни.
Арил после беседы нападет, у него меч Ядовитый коготь. Гаси его и говори с Кремнем. Тот скажет убить Крита. На пустом месте совершенно безумные разборки.
Крит в Тукушапал Гробница, вход в Пещере Лесной стражи. В гробнице - корабль, там сундуки и лежит скелет с эбонитовыми наручами. На Крите - полный даэдрический доспех, кроме шлема. Ещё там гвардеец Инкарнации, тоже в даэдрической броне. Бери с них амулеты. Говори с Кремнем, теперь ты - Предводитель.

Продолжаю A_IV_Kleriker
65 - Драхус объяснил, что значит быть Паладином, затем послал меня к Лазусу для моей первой задачи.
70 - Лазус поручит исследовать зло в Альтраффт.
75 - Ротилл доставил меня в Альтраффт. Ротилл стоит у корабля за казармами. Говори с клириком Кристо и едь.
80 - Эрин приветствовал меня в Альтреффте. Моя задача состоит в том, чтобы спуститься далеко вниз в башню и очистить то место от зла. В хижине Джаруна я должен найти вход в башню.
85 - Альтреффт - странное место. Руины, которые находятся под водой, должны обычно быть полными воды, все же полностью сухие. Кажется, как будто вода была убрана из этого города.

Альтреффт. Затонувшая башня 2 уровень.

Тут начались враги. Забил всех и пошел в Затонувшая башня 3 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 4 уровень. Там опять забил врагов и пошел в Затонувшая башня 5 уровень, по дороге я нашел шлем Летуна. Там опять забил врагов и пошел в Старая башня 6 уровень. Началась пещера. Там толпы врагов, и дверь в Грот Малмус, а также я нашел ростовой щит Летуна.
В гроте забил Лидера водяных существ и забрал у него Копье Горькой милости.
90 - Предводитель водяных существ мертв, пора назад.
95 - Эрин сказал мне, что моя работа сделана. Я должен теперь вернуться в Штормвенд и поговорить с Драхусом.

И только после всего этого Драхус среагировал и выдал священное предписание на уничтожение северных гномов в Воррлинтор.
96 - Поговори с Драхусом.
100 - я паладин. (хотя в меню статус останется - брат).
105 - Я должен отправиться в Воррлинтор и убить монстров, которые обосновались там и занимают старые граничные ворота.

Нашел Опустошенная таверна, за ней - Григнира, южнее - расщелину Ледяная река. Григнир пригласит в Дом потерянных путешественников.
Ледяная река ведет мимо морозных огров в Сланцевые пещеры. Там много морозных огров и тупик.
На восточном побережье морозных пустошей, в Снормтанском проходе, лежит Разрушенный корабль. Внутри скелет, великий камень душ и пара сундуков.
На ледяном острове Эзу Тра Нур / Кластрисур морозные огры охраняют меч Огонь Надежды урон 70, можно спереть, пикируя с левитации.

Воррлинтор

В Помещения замка - толпа риклингов, под подушкой на кровати - ключ. В одном из зданий - вход в пещеру Синсидон. Там вначале риклинги, потом морозные огры, на лестнице - перчатка ледяной брони. В конце пещеры нападет Гирцин, я заметал его гномскими дротиками, и забрал Копье Охотника, одно из двух лучших копий в игре.
110 - Гирцин, кажется, был лидером этой группы. Драхус будет в восхищении от моего успеха.
120 - говори с Драхусом. Это всё
Драхус подарит Биполярный клинок.

Пещера Ашан

На запад от Грозового перевала, на берегу моря. Населена кобольдами. На дне бассейна - поношеный сундук.

Штормвенд. Театр

Канцлер Брутус стоит на 2 ярусе и в хамском тоне поручить убить Каллисто в его доме. Тебе дадут 2 стражников. В доме Каллисто увидишь двоих - посланника, помогавшего в Melee и Каллисто, который скажет обмануть канцлера, пока Каллисто собирает Совет Штормвенда.
Выходи из дома, один стражник убитый лежит. Оказывается его второй приложил, чтоб канцлеру не докладывал. Иди в Штормвенд. Стражник на воротах скажет идти на виллу канцлера в благородном районе. Иди в дом, поднимись на 2 этаж и встань слева от канцлера.
Говори с канцлером, он расскажет о Чёрных камнях, и отправит тебя добыть эти камни. Король гномов Олим должен помочь.
После черного экрана иди на балкон, говори с канцлером и выходи из дома. В городе будут бродить прихвостни Барона, и будут нападать. Я телепортнулся.

Великий зал Нортрона

Король Олим поручит спасти его сына Mauragin. Для похода потребуются отмычки или заклинания на открытие замка. Выходи на мороз и иди направо, мимо гостиницы Снежного прохода, мимо Риноема, к погасшему костру - там первая страница дневника. Гномы пошли к Старой серебряной шахте. И потеряли двоих на подходе. Тоже мне авантюристы.
Через шахту дошел до Нордранд. Прошел поселок, ребенку сказал идти со мной, и вышел с других ворот. В горах при встрече с волком ребенок вызвал болотного ползуна, потом дал страницу дневника и убежал. Иди далее и слева внизу (справа в горах нет ни единого разрыва) увидишь кровавый снег. В дневник добавится надпись.
Нападет стая снежных прыгунов (алчущие) и потом я нашел страницу дневника. Пошел по кроавому следу на снегу, забивая монстров. Пришел в Ледяная кристаллическая пещера.

Ледяная кристаллическая пещера

В этой пешере нападают духи гномов, которых я заранее сносил дротиками. И тут дверь в Ледовый зал и страница дневника. Тут духи мирные. Клинок Аурин был украден, выходи в другую дверь - Вершина Норифьона. Там ещё страница дневника. Надо спуститься вниз.
Внизу вход в Готрос Воздушная шахта.

Готрос Воздушная шахта

В арке Старого аванпоста на полу бери записку. В Старом аванпосте - гоблины и вход в Корневые пещеры, и там я уже ходил. Иди под арку через мост, с которого нельзя спрыгнуть, до разломанных досок в настиле, и тогда они провалятся, а раньше не проваливались. Попадешь в Паучью пещеру.

Паучья пещера

Бери из скелета ключ, со стола - дрейки и письмо, пару рун Джарк, бери зелья и забивай напавшего темного слугу. Между скелетом и полкой - потайная дверь, за ней - пещера с двемерскими пауками. Пройдя её, попал в Верхние шахты. Этот путь истинный.
Иди к другой стене и вскрывай её, откроется проход в Храм культа. Там встретятся демонические слуги. Я сносил всех дротиками водяных существ. Далее забил 3 гулей и прошел по белому туннелю. Там тусовал демонический жрец (поднявшийся спящий), но это тупик.
Надо открыть створку стены недалеко от деревянной двери, чтобы пройти в Таверну "Перевал" Нижние хранилища. Забивая духов, прошел в Таверну "Перевал", использовав отмычку. Иди в гобелен, забивай духов. Но Таверна "Перевал" - это тупик.
В Верхних шахтах надо придти к Ирфл, он расскажет про группу гномов и беспорядки в городе.
Иди к Домику Смотрителя, там Серый странник. В Рыбацкой хижине - люк в Верхние шахты, но тут вода и вход в Подземная река, а там риклинги, вход в Подземное озеро, Шахта.
В Шахта, продавшись сквозь снежных гномов, можно выйти на Драконий хребет.
В Подземное озеро есть дверь в Подземное озеро, там корабль, в трюме - книга капитана, повышающая навык Древковое оружие. В каюте капитана - посох Хаседоки. И есть вход в Пещера.
Если зайти в Домик Смотрителя, то он ведет в Верхние шахты, а те ведут в пустую Пещеру Сербиа, а та ведет в Гоблинскую пещеру.
Путь в Готрос - над домом Смотрителя. Иди по рельсам.

Готрос

Тут жители дерутся, мятежники будут нападать. Иди по рельсам, будет вход в Заброшенная шахта Грутош, перед дверью - страница дневника. Иди под вагонеткой, потом по покосившимся рельсам в Пещеру грибных спор. Там иди, забивая шалков, до 2 трупов гномов, и страницы дневника. Проходи в Выработанную горнорудную шахту. Там спускайся вниз, но не до конца, иди в Червивый туннель.

Червивый туннель

Тут забивай пещерного червя (матку квама), у горящего факела валяется арбалет и болты, и потом полезут пещерные клопы (скрибы) а далее будет несколько гига-скрибов. Иди в Червивую крипту. Там иди налево в зад громадному скелету, жми на балку, используй веревку.
Плыви и выбирайся наверх, проходи в снова в Червивый туннель, бери страницу дневника. Иди в Комнатка разведчиков. Тут на стене 2 комплекта двемерской брони и оружия, и 2 центуриона катаются. Иди в Гномьи печи.
Желательно запастись гномскими дротиками, выкинь все звезды водных существ и арбалетные болты - это ерунда против гномских дротиков.

Гномьи печи

Тут 2 спальных помещения гномов, в одном есть ремонтные молотки, ключ на столе и зелья, и в обоих - центурионы. Иди в Глубокая шахта. Там прыгай в шахту, как увидишь балки - кастуй замедление падения, так как левитация не работает в шахте. Падай в воду и иди по туннелю.
Проходи в Подземные ущелья Грул.

Подземные ущелья Грул

Тут будут нападать арпы и есть люк в Наремар, но он заперт, надо искать ключ. Тут есть проход в Арнк Древний храм. Там нападут арпы, но гномские дротики быстры и смертельны. Прошел в Кристальный зал. Там нападет Демонический король, но он до меня не добежал - я заметал его дротиками. Забирай с него ключ. Говори с Mauragin, он даст 10 черных камней, веди его в Наремар.
В Наремаре находится старое воздушное судно, лезь в него.
Забивай паровых центурионов. Жми рычаг окна, жди когда шторки отъедут полностью, жми рячаг 1, потом рычаг 2, потом справа выше - пусковой рычаг. Иди в задние помещения. После записи в дневнике иди к Mauragin, он скажет бежать назад, как дойдешь до кроватей - будет крушение судна.
Вылезай через люк Край Света.
Край света - самый восточный остров карты, там ничего нет. Иди на северо-запад, выходи к разрушенному кораблю, предстоит очень долгий путь в Нортрон.
Придешь к опустошенной таверне, потом к Дому потерянных путешественников. Говори с хозяином.
Потом я дошел до Нембреста и приехал в Нортрон, сдал Олиму блудного Mauragin.
Как придешь к воротам Штормвенда - тебя телепортируют к канцлеру, отдай ему 10 чёрных камней.
За это тебя посадят в Гаргарт.

Gargart

Rakhissh в красной юбке убивает стражников и освобождает тебя. Иди по пещере, далее Rakhissh сам прыгнет в глупую яму с монстрами, я забил стражников и нашел дверь выхода наружу. Беги к дракону на пристань и он перенесет тебя в Великие горы.

Каллисто

В Великих горах иди вниз, говори с Каллисто, сходи в Потайное убежище, возьми зелья, узнай, что ты сын императора. Советуют не использовать возвратов, телепортов и левитаций, иначе слетят все скрипты. Можно тепортнуться в Нембрест или Бреген по делам, но затем - вернуться в Потайное убежище и оттуда топать к Штормвенду, убивать Брутуса.
На дороге нападут 3 мечника канцлера, гаси их. Выбери направление на Штормвенд, иди в гору, потом спуск к кладбищу Штормвенда. далее я свалился со скали и мимо мельницы вышел к указателю, где меня ждал чувак в капюшоне и рассказал о входе в рукав реки Белой, протекающей через город. Он дал ключ, чтобы открыть речные ворота. Надо постараться проникнуть в город мимо стражи как можно незаметнее. Иди направо мимо пещеры к речке. У Старого дома торчат двое, я ушел влево под дома, оттуда гномскими дротиками снес парочку врагов. Ворота города закрыты. Но я всё-таки поторговал, сбросив лут, и потом прокрался мимо рынка вдоль стены.
В особняке Брутуса нет, он в Башни Штормвенда. Под хамелеоном я прополз мимо 2 мечников и зашел в зал. Брутус нападет, гаси его, не очень то он и прочный, вооружен церковным мечом.
Забирай с него 10 черных камней и сразу выходи через парадную дверь назад в город.
Перенесешься на балкон, всё ликуют, говори с Каллисто. Надо вернуть Клинок Гота, который спрятан в руинах Шторма, то есть опять лезть в канализацию. А потом надо отправиться в Tyrat, чтобы собрать силы на борьбу с Арктом.
Теперь обыскивай дворец, бери ключ от телепортов.

Меч Гота

Иди в Руины Шторма через Воровскую гильдию, в темно-синий зал, который был закрыт, когда гасил Мастера-вора. Там буянят гоблины и стоят грозовые атронахи. Забил всех, и забрал меч Гота с уроном 125. Теперь можно и в Tyrat. Господин Бундугам на Причале теперь доставит туда.

Tyrat

Иди в Иротро, оттуда можно пройти в Ирост (оттуда можно пройти в Иростор), Иротэ (оттуда можно попасть в Иротрон), Храм Тирата - Зал Совета.
Смысла в этих подвешенных штуках никакого.

Tyrat. Храм Тирата - Зал Совета

Тут с тобой поговорят и отправят в Эндерал, узнать как там дела.

A_VI_Florian 1, 2

И вот только сейчас я встретил авантюриста Флориана на станции стальных лошадей Пастбища. Ему нужно добраться до Нембреста, я поговорил с ним и взял с собой и довел до Нембреста.

Форт Ронан. Кровавые поля

Тут пасётся стадо арпов, и мне стало интересно, что они там делают. Но домики там антуражные.

Варсук

Мощная крепость с монстрами, арпами, гулями, демоническими слугами. Мечом Гота я забил демонического лорда, без этого меча неизвестно сколько бы возился.

Дикие земли. Пещера Рунбун

Тут человекоящеры и вход в пещеру Вирлда, которая закончится выходом в Дикие земли к пещере Шурин.

Болотное поселение

На Моранских болотах человекоящеры захватили Болотное поселение, я на 75 уровне был, но магией меня просаживали серьёзно, и моё копье 40 урона было как слону дробина этим даэдротам. Они особо усиленные. В одной из хижин есть Том рукопашного боя.
В Хижине Фадилы Балвел - Том акробатики.
Я вернулся на 80 уровне и положил всех монстров.
В хижине Х`Игиса - Том коротких клинков.
В хижине Итара Кроткого - том тяжелых доспехов.

Дикие земли. Ахармед

Юго-западнее Рунбун. Тут демонические слуги, Том алхимии на столе, свитки в урнах и на столе, Том изменения.

Die Meerbrucke von Saybar'dar. Морской мост Saybar'dar

Внутри - арпы-драугры. Я пришел туда мимо Альдерана. Иди в Помещения регулятора. Внутри - в стене есть кнопки-переключатели. Надо нажать 2 кнопки, чтобы ворота открыть, чтобы провести лодку через шлюз. Когда 2 переключателя будут активированы - иди на корабль, он сам отвезет тебя на остров.

Остров Рортгорн

В доме Аниа Парусника - Том легких доспехов.
В доме Фарила Гилнита - Том торговли.
Пират Ягмус нападет, гаси его.
В Пещеры на столе лежит Том безопасности. Пещеры скопированы с пещер под таверной в Хла Оуд.
Галу Ген на корабле может отвезти в Альмасаноар.

Альмасаноар

Тут тебя ждут Джарко, Mauragin и Каллисто. Только их мне и не хватало. Сказал им ждать здесь.
Мастер меча Фрекс обучает Длинные клинки, Короткие клинки, Защита.
В городе в хижине живут разбойники, и они нападут на тебя.
Иди в башню к султану. Соглашайся надавать пинков митрехенам, говори с капитаном, говори с солдатами - 4 штуки (неубиваемые, владеют левитацией), и иди через южные ворота на юг.
На юг от города - Термитник. По узкому проходу мимо гига-скрибов можно пройти к Термитному гнезду. Восточнее Термитника - антуражное поселение Джетирос.

Старая застава митрехенов

На юго-запад от Термитника, на юг от Альмасаноар. Нападут митрехены, их будет много. Гаси всех. Надо прибить Хами Силимский, вхять с него ключ. После этого можно возыращаться к султану, но я заглянул на запад, в крепость митрехенов. Султан даст 5000 дрейков.
Но лучше сходить западнее в Крепость митрехенов, и через подвесные мосты, назабивать кучу врагов. Потому что туда придется придется идти чуть позже.
Каллисто скажет, что Эндераль лежит на востоке.
Иди по левому краю карты, придёшь к лесу, там говори с вождем кочевников и иди в Эндераль через лес Доррен Дорн на север. Проходи через руины стены, в арку башни и придешь к проходу. Тут арпы, демонические слуги.

Der Graue Damm

Как войдешь в Эндеральский проход - будут нападать такие прочные арпы, что даже мечом Гота надо бить несколько раз, чтобы завалить одного. Здесь Mauragin отсоединится, хотя я его в Альмасаноар оставил.
Пришел в Трун Телур.

Трун Телур

Выйди из ворот, пройди мимо стены, после записи в дневнике - беги обратно в Трун Телур. Ложись спать. Боевой рог разбудит тебя.
Поднимись на стену над воротами, ворота всё равно не откроешь. Появится запись в дневнике.
Спустись вниз, подойди к воротам, после записи в дневнике сходи туда, откуда пришел - там теперь река лавы. Mauragin взорвал дамбу. Иди к воротам, появится сообщение.
Выходи за ворота, забей толпу демонов, иди в крепость, забивая врагов.
Прошел врата Эндерала, мост Мергтвен. Прошел в Эндераль Стены цитадели.

Эндераль Стены цитадели

Забивай стражников, спускайся вниз, выходи на мост и проходи сквозь арпов к Цитадели Аркттрун. Иди в Эндераль Верхний уровень. Тут иди наверх, забивая умерших стражников.
Выходи на мост, иди к порталу, но придется говорить со своим братом. Тот разрушит портал, и тебя перенесет в дом Каллисто.

Дом Каллисто

Говори с Каллисто, тот запустит заклинание и исчезнет. Выходи из дома, зайди в дом, и тебя перенесет на Старую заставу митрехенов. Беги в город Mytrehen на запад. Сначала - в Крепость митрехенов, там получишь запись в дневник, потом по подвесному мосту далее на запад.
Крепким будет Харагар и смотритель склада Ларка, но против меча Гота не простоит никто.
В верхней хижине будет Проход в город митрехенов, она не отпирается, ввел Unlock.
В Проходе все падали с гномских дротиков.
Выйдешь в Ущелье копий. Продолжай косить врагов, иди по их фортификации. В хижинах будут встречаться зелья и ремонтные молотки.
Перейдя подвесной мост, встретишь Каллисто, он вякнет про Аркта и исчезнет.
Мирные будут только митрехенские охотники, но их мало.
Пройдя мимо погонщиков квам, выйдешь к храму Аркта. Забей врагов в проходе, и на поле будет армия врагов. У жрецов есть по черному камню.
Я всех положил с двух зачарованных убойных колец. Потом надо забить 3 личинки Аркта, которые в столбах огня. Тебя перенесет сначала непонятно куда, потом в зал.
Говори со стражем Времени и иди на свет.

Старый лес. Первая эра Тьмы. 11003 год.

Падай в дыры в полу и выбегай из сооружения по дороге к дому - место рождения короля-чародея.
На крыше бери записку про Азартана и гаси набежавшего волчка.
Тебя перенесет в зал, где Азартан начитается книг и вызовет кучу нежити.

Шторм. 12150 год. Вторая эра детей Серафимов

Тут предстоит повоевать. Быбирайся из города, пробиваясь сквозь тёмных нападающих. Они хоть и в железной броне, но прочные, им надо 3 удара мечом Гота, чтобы сдохнуть, и сами в ответ прикладывают неслабо. Самые мощные враги встретятся на выходе в лес - темный командир и темный коготь-убийца, они бьют очень мощно, пришлось даже зелья жрать.
Иди к морю и направо через мост. Поднимайся в гору. Иди в лагерь, говори с королем Готом. На лагерь нападут, не рвись в гущу событий, забивай врагов одиночек, выбеги из ворот - на пне стоит маг, забей его.
Пройдет сообщение, что прибыли корабли Венда. Подерись ещё немного и тебя перенесут в пещеры.

Гномья внутренняя пещера

Тебя встретит Дарас и скажет идти к плавильне. Иди в Гномью плавильную пещеру.
Там есть Гномья складская пещера с ремонтными молотками и зельями, и тут бери кирки. А по пути можно приобрести набор гномьего оружия и доспехов.
Сталевар Мерт скажет взять кирки и идти на нижние уровни. Иди в Гномью шахту, тебя спустят на лифте. Далее иди в Подземный каньон Грул. Там гном-капитан скажет идти в бои и спускаться ниже, так как у гномов возникли проблемы. Выбрось кирки и иди в Аркт Храм. Беги к большому монстру, тебя перенесет на галеон.

Королевский галеон. Каюты экипажа

Найди путь на верхнюю палубу - иди по левой стороне локации, найди лестницу.
На Палуба нападают арпы, их много для такого тесного помещения. Там будут мирные стражники, забивай врагов. Снаружи иди на нос корабля. И сноа перенесешься.

Монастырь Мели

Иди в храм монастыря Мели. Там Аркт скажет идти за ним.
Поднимайся на гору камней, утыканную черными камнями, и тебя перенесёт в Башню Аркта.

Башня Аркта. Печи

Иди вперед в Башня Аркта Наружняя стена башни. Поднимайся наверх и иди в портал Пространство великой пустоты. Иди по каменному мостику к лестнице, там будут нападать воины пустоты (золотые святоши). Проходи в портал Верхняя область. Иди наверх, выходи наружу (левитация не действует) и иди в соседнюю дверь Верхняя область, иди наверх.
На вершине башни походи, пока не нападет дремора, забей его и он окажется Каллисто. После разговора вымахавший в росте дед нападет, забивай его.
Тебя перенесет к вратам Штормвенда, отовсюду сыплются лепестки роз. Высший гвардеец Тира предложит уплыть на корабле и игра закончится, или можно остаться, но делать уже нечего.

Врата Номанриета

Наведался в царство короля-чародея, забивая нежить. Дошел до большой полой башни, забил прочного короля личей. Внутри башни стоит Король-чародей Азартан. Надо же, отсиделся бы, если бы я о нем не вспомнил. Он прочнейший, но когда сдохнет - оставит воткнутый в пол меч Арсатана вес 1 кг урон 90, заряд зачарования - 10.

Большой камень душ - Болотный ползун
Крохотный камень душ - грязекраб, крыса

Предметы для зачарования -

Ятаган - заряд 5
Механический жезл - заряд 10
Копье водного существа - заряд 2
Капитанская клеймора - заряд 10
Даэдрическое лицо бога - заряд 75
Адамантиновый шлем - заряд 50
Шлем из морского монстра (дреугский) - заряд 22
Шлем ледяной брони - заряд 17
Открытый шлем, перчатки, сапоги, элитный наплечник охраны Канцлера - заряд 10
Кираса охраны Канцлера - заряд 30
Кираса из морского монстра - заряд 18
Поножи охраны Канцлера - заряд 25
Стеклянные поножи - заряд 10
Эбонитовые поножи - заряд 5
Сапоги ледяной брони - заряд 10
Эбонитовые сапоги - заряд
Наплечник ледяной брони - заряд 1
Эбонитовый наплечник - заряд 4
Мантия из волшебной ткани - заряд 10
Древний щит 1 кг - заряд 10
Эбонитовый ростовой щит - заряд 150
Большой коготь-щит Джерта - заряд 200
Коготь-щит - заряд 100
Смертельный коготь Джерта - заряд 100
Коготь Охотника - заряд 100

Несработавшие квесты (по причине ненахождения квестодателей)

Подлый партнер nq_4 - Грабитель между Гроном и Штормвендом поручил мне убить его напарника, чтобы он не лишил его добычи...
A_I_Zyrr 1, 2 - Зирру нужно сердце волка Шарк`а
A_II_Michael 1,2,3 - Шелковый кот

Незадействованные квесты -

Эльдар - кобольд в кузне.
Старый рыбак - поймать гига-рыбу.
Комендант форта Ронан должен дать солдат для чего-то.

A_IV_HrothgarsRache 1-6 - Я познакомился с богатым плебеем Хротгаром Гуттернеком. Он хотел поговорить со мной по конфиденциальному вопросу.
Хротгар хочет, чтобы я нашел в порту Штормвенда ведьму-цыганку и принес от нее проклятие.
Я принял это предложение. Хротгар сказал, что я могу найти его в здание банка в течение дня и в его доме в благородном районе в вечернее время. (Но дома Хротгара не существует)

Итог

Беда мода - респавн всего. Я ждал от немцев суровости Готики, но тут что-то пошло не так. Эбонитовые жилы, разбойники, монстры - все респавнится моментально.
Если поставить максимальную дальность, то видно, как телепортируются боты по мере твоего движения.
Мод не доработан до конца, есть недоделанные квесты, помещения.
Конечно, сделано было тоже немало - проработан LORE игры, описан мир, есть книги боговедения, множество локаций. Очень достойная работа. Не хотелось покидать мод.
interest2012games: (Default)
The Elder Scrolls III: Velayia VERSION 1.7 mod

Требования -
BLOODMOON and TRIBUNAL

Мод конфликтует локационно с модами Westwind, Akallador, Алтарь Возрождённой Смерти, The Elskjiver Islands.

Земля находится к западу от Вварденфелл, населена эльфами и орками... последние угрожают лесным эльфам.
Станьте лидером ополчения и возглавьте самую большую войну в Морровинде.
На этой огромной эльфийской территории вас ждут десятки побочных квестов.
Найдите огромный город на деревьях.

Приплыл из Хла Оуд, взлетел на землю и встретил Daren, его надо сопроводить на запад. Потом я понял, что эльф - просто напарник.
Оказывается, в Гильдии магов Балморы добавится Caranthir Surion - он телепортирует в Velayia.
На пристани Хла Оуд Lukas переправляет на остров.
Лес полон монстров, шалков, скелетов, ловчих, враждебных орков, гигантских нордов.
На берегу озера встретился Garith, издав дикий вопль, он накинулся на полуголую Kylene, я грохнул Garith, Kylene даст 100 монет.
Я наткнулся на Barilzar - и у него оказалось кольцо Лента Лабиринта Барилзара, видимо мододел его скопировал, не подумав.
Надо встретиться с Aiden - это главвождь лесных эльфов.
На юге острова набрел на базу, там есть торговец, Jax может стать напарником, Airelond обучает Защита, Длинные клинки, Атлетика.
В Abandoned Housechold 2 орка убьют голую Kel, пришлось их забить. Рядом недалеко в хижине стоит торговец Thordon.
Наконец я нашел Velayia City среди высоких скал на северо-западе острова.

Velayia City

Cindy на верхней круглой площадке телепортирует в Velayia Region.
Alkavar хочет получить purple robe.
Тут есть таверна, дом с торговцем кузнечными инструментами и отмычками. Есть книготорговец, торговец разными товарами. Есть арена дуэлянтов.
Jeffery хочет получить древний меч, он в горе.
В большом доме на верхней площадке стоит Aiden, он даст ключ от бараков и отправит тебя на войну.
От местных волчков заразился, и хоть применил все исцеления, и даже задействовал алтари - всё равно стал оборотнем. Вылечившись, вернулся на остров.
Между скал на севере есть выход к мосту. В конце моста стоит отряд орков, надо чтобы он там не стоял. Потом через местность с волчками будет круглая арка с орками-магами, их уничтожаем. Потом будет подъем наверх на гору, там стоят 2 союзника, но я в одиночку шел.
В плену у риклингов (они в долине, там где навесные мосты) сидит за решеткой Kilikina.
В снежных горах встретил голого Abram - он торговец с банком 900.
Наконец, пришел в долину с шатрами орков, и начал бомбить их из лука. Забив всех орков, а их там дохрена, надо победить Orc Master (он а даэдрических доспехах и с даэдрической секирой), и тогда воскреснет Aylen и подарит даэдрическую дайкатану.
Докладывай Aiden и на этом всё.
На мой взгляд, получился отличный боевой мод.
Если встретится невидимый Блуждающий идиот - на него sethealth 0 и удалить тело.
interest2012games: (Default)
Моды и плагины Morrowind - описания прохождения, а также особенности игры за мага (в конце)

Максимальная сложность, патч 1.6.1820, MCP 2.4
Список модов с текстовыми прохождениями здесь -
Area Effect Arrows Plugin
Adamantium Armor
Тайны Альмсиви: Часть I
Ashland Tales
Ayleid Remnants
Balmora's Underworld V1.1
Bloodwind 1.5
Деревушка 1.1 Final
Deus Mallei 1.0
Entertainers
Helm of Tohan
Magical Missions 1.1
Note to Hrisskar v1.4
Rhizoma
Siege at Firemoth v1.1
The Merchant Fendus
Two Wells v1.0
Алтарь Возрождённой Смерти
Dulsya Isle
Hellgate: Morrowind v1.11
Tower of Stories
Leyawiin for Cyrodiil: Dawn of Oblivion 1.1
The Elskjiver Islands Mod
Cult of the Talosec V1.1
Ald Redaynia Extended 1.2

Начало - Бретон, Выносливость + Сила (чтобы увеличить начальный уровень здоровья), Атронах

Второстепенные навыки - взял Длинные клинки и Средние доспехи, так как есть учитель - Рафлод Хвастливый в трактире Сейда Нин. Нельзя все навыки одной характеристики втыкать в важные и второстепенные, надо чтобы было что-то в маловажных навыках.
Главное - не соваться в воду, рыбы сожрут моментально. Вот вообше не соваться в воду.
И если ты играешь конкретно по ролеплэю, и персонаж не имеет права умирать, то пока выносливость и ловкость не будут по 100, а боевые навыки и броня как минимум 80 - вообще не соваться никуда, сидеть в городах. И броня должна быть тяжелой - с эбонитовыми или даэдрическими элементами. Даже на 10 уровне тебя может запросто прибить моровая никс-гончая. Моровые монстры сильнее обычных.
На пещерных крыс по заданию Гильдии бойцов надо идти не раньше 6 уровня, в полной броне, развиваясь как воин. На агита или кагути надо идти не раньше 8 уровня.
В канцелярии тебя сразу встретит Глеанна Штормлейк (мод Ризома) и даст 300 монет и задание сгонять в Пелагиад принести 5 зелий исцеления от мора и 5 обычных зелий исцеления от Исры. Я так и не дошел до Пелагиада тогда, и просто принес ей бутыльки, и можно получить на выбор - 100 монет или книгу по стрельбе.

Максимальную длину имеет следующее оружие (чем длиннее - тем меньше у врага шансов по тебе ударить, можешь держать дистанцию) -
Все топоры и секиры, дубины и булавы в игре имеют одну длину - 1,0
все молоты в игре имеют одну длину - 1,5
Эбонитовый, даэдрический, стальной и деревянный посохи самые длинные из посохов - 1,8
Все копья и алебарды в игре имеют одну длину - 1,8
Все длинные мечи, катаны, палаши, дайкатаны, клейморы и сабли - 1,0
Танто, кинжалы и короткие мечи - 1,0

Если RA не помогает - PlaceAtPC "ID NPC" 1,20,1

Интересные доспехи для начала игры (без вышибания из ящиков методом save / load) -
Суран, ростовщик Голдин Беларам - эбонитовый правый наплечник - на прилавке
Суран, торговец Ральдс Орил - на прилавке Дреугская кираса (чуть тяжелее адамантиновой, но по защите одинаковая) и шлем
Балмора, оружейник Мелдор - в продаже адамантиновые доспехи, на полке дреугский шлем и щит, на полу оркская кираса и сапоги
Кальдера, кузнец Ходлисмод - адамантиновые сапоги на ящике в углу, в ящике - адамантиновые доспехи (кроме шлема)
Альдрун, кузнец Дандера Селаро на улице - адамантиновые доспехи в ящике, на ящике лежат адамантиновые наплечники и наручи.
Призрачные врата, Башня Рассвета - на нижнем этаже Фарас Тирано торгует эбонитовыми наплечниками, в комнате в сундуках - индорильские шлемы и наплечники (они лучше адамантиновых) и щит, а в другой комнате с замком 100 на столе лежит эбонитовый ростовой щит и наплечники, а в сундуке я нашел сапоги и поножи эбонитовые (ключ берется со стола в проходной комнате, когда ординатор уйдет гулять). Если одеть индорильский шлем, и заговорить с ординатором, он нападет, а чувак он довольно крепкий. Но оружие паралича и секира решают. При закрытых дверях никто ему на помощь не придет.
Родовая гробница Сарано - у алчущего будет эбонитовый шлем Сарано (по квесту Гильдии бойцов Балморы).
Плантация Дрен (на восток от Пелагиад), Вилла Дрен, верхний этаж - Эбонитовая кираса и даэдрические поножи на полке.
Даэдрические поножи - в тяжелом двемерском сундуке на верхнем уровне вампирских руин Друскашти (в комнате с вампиром Къелдом).
Даэдрические сапоги - в вампирских руинах Галом Дуэс, лежат на полке.
Полный набор даэдрических доспехов (кроме шлема) есть у Фира. Но он квестовый персонаж, и его до выполнения основного квеста убивать нельзя. Если сделать заклинание Усмирить гуманоида + разрушение доспехов - можно скрасть броню. Но я посчитал обкрадывание Фира низким поступком, к тому же по зачарованию даэдрические вещи далеко не самые лучшие. Да и нет смысла гнаться за броней - в конце игры я из брони имел одну перчатку и наплечники, и проблем с врагами не возникало.
Закрытый эбонитовый шлем - в Уршилаку Астральное захоронение - Захоронение Латерус - Временное захоронение - на площадке у мумии
Зачарованные Даэдрические кираса и поножи - квест Тераны из Тель Бранора (по квесту Дома Телвани) в обмен на щит Ауриэля (из башни Заката Призрачных врат у Дрелине Лленим).
Даэдрическая кираса - в Норенен-дюр, Плачущая Пустота (Трибунал - Морнхолд). Вход расположен в двемерском городе Бамз-Адеш -> Проход идущего (взорвать динамитом), лежит на первом выступе противоположной от входа стены. Даэдрический левый наплечник находится там же, где и кираса - выступ у подножия водопада.
Даэдрическая левая перчатка - Когорун, недалеко от квестого Теневого щита. Зал Кровоточащее Сердце, на алтаре. Также она есть у Туредус Таланиан в Тель Вос, покои Ариона.
Правая Даэдрическая перчатка также есть в Когоруне.
Даэдрический правый наплечник есть на Солстхейме, Замок Карстаага, Башня, в трещине в ледовой стене внизу.
Даэдрический ростовской щит найти нельзя. Его можно снять случайным образом с Золотого святоши, но для этого нужна большая удача.
Даэдрический щит есть в Галом Дуэс обсерватории и в Ибар Дад.
Даэдрическое Лицо Бога лежит в Тукушапал, Склеп, под Родовой гробницей Марвани. Стоя на лодке, левитируй к потолку и влети в неприметную щель.
Даэдрическое Лицо Вдохновения есть в Ибар Дад и в Мамея, Святилище Безумных Снов в одном из гробов. И у Галдал Омэйн, Призрачные Врата, Башня Заката.
Даэдрическое Лицо Ужаса есть в Ануднабия, зона «Кузница Хильбонгарда» под потолком (к востоку от Садрит Моры, вход внутрь только через родовую гробницу Омаренов), а также у Энар Дралор, Призрачные Врата, на нижнем уровне Башни Заката.
Шлем Орейна Медвежьего когтя - Увеличить ловкость 40 п. (постоянный эффект), Увеличить выносливость 40 п. (постоянный эффект) - дает Малакат в святилище Ассурдирапал по квесту.
Кираса кости дракона - Сопротивление огню 100%, постоянный эффект. - в Грот Мудан, в затопленных двемерских руинах (зона «Центральный свод», в запертом на замок 100 уровня двемерском шкафу)
Кольчуга Повелителя - в подземельях Эбенгарда, вход под водой, или вскрывать двери в Имперская Комиссия.
Шкура Спасителя - кираса в закрытом шкафу в Тель Фире, недалеко от Фира

Note to Hrisskar v1.4

Бери со стола канцелярии записку Хрискару Плосконогу, иди в трактир, говори с Хрискаром, он запросит помощь в возвращении долга. Жми на Ганциель в диалоге. Согласись помочь. Для помощи же Дуару понадобится кинжал, торчащий в столе, а я его продал. Поговорил с Хрискаром, он даст записку, её надо положить в сундучок на полке в канцелярии, положил, доложил Хрискару, он на выбор предложит стрелы, дубину, копье, меч или секиру, железные. Я взял копье.

Пни лута

При выходе с маяка Сейда Нин справа будет пень - надо спрыгнуть на него и там будет серебряный кубок и монетки.
Рядом с маяком - лужа с пнем. Надо опять запрыгнуть на пень и там топор зачарованный.
Если пойти направо (Сейда Нин за спиной) от места падения мага, к луже, а потом назад к Сейда Нин, то во второй луже будет пень, в нем кинжал огненного укуса и монетки.
Между обломками корабля и родовой гробницей Самарисов недалеко от Сейда Нин - пень на берегу, возле дерева с камнем в воде, там в мешке 100 монет.
Гнаар Мок, Покинутая хижина, пень рядом - там зелье и монетки. Там же - от лачуги Надин Ротеран идти на юг.
Между Гнаар Мок и Шуринбаал - череп с воткнутым в него кинжалом.

Сборщик податей. Горький Берег

Нашел труп Процессиуса, забрал всё с него. Надо в городе поговорить с первым же стражником про убийство, потом идти к главдеду в канцелярию, доложить. Тот спросил где деньги трупа, я ответил что без понятия.
Потом пошел к Фориону, поговорил с ним, я согласился, что он прав, тем более денег не взял, и он даст кольцо. Сходил в маяк к старухе, она обменяет Кольцо на 2 склянки здоровья.
Если делать выбор по совести - то лишишься 500 монет, которые должен дать главдед.
Райвен Дамен в Сейда Нин (мод Ризома) в своем доме поручит найти клиентов (в диалоге - хозяйственные ножи), которые закажут выковать оружие. Фаргот согласится, и ещё Нуциус, который участвует в глупом квесте "я уеду, купите кольцо". Идти к Райвену надо только с полным списком клиентов - все два, иначе квест зависнет. Райвен подарит Серебряный короткий меч.

Безопасность 15 уровня - взламывает замки 25 уровня.
Безопасность 16 уровня - взламывает замки 30 уровня.
Безопасность 36 уровня - взламывает замки 65 уровня.
Безопасность 40 уровня - взламывает замки 75 уровня.
Безопасность 50 уровня - взламывает замки 100 уровня (отмычка мастера).

The Merchant Fendus / История торговца Фендуса 1.2

Возле маяка Сейда Нин сел на мель корабль. На берегу стоит Фендус. Надо доплыть до корабля, зайти в каюту и забрать судовой журнал, дневник и все письма, и прочитать их, и забрать на кровати под подушкой ключ.
Фендус стоит на берегу, а его наемники - 5 штук во главе с А`Шиз - на корабле. С корабля можно брать всё. В трюме - скума в ящике. Надо взломать замок 100.
Теперь надо поговорить с Фендусом и он попросит помощи.
Квест имеет два варианта прохождения.
Фендус хочет, чтобы ты защитил его от команды, и подложил труп отшельника (в хижине на соседнем остроке) вместо него. Я не понимаю отшельников - отшельничество - это жизнь мертвеца, прекратившего борьбу с жизнью. И Фендус тоже мерзавец - знал, что лунный сахар везет. На корабле, помимо подушек и лунного сахара - 290 бутылок скумы.
С Отшельником теперь можно поговорить, он выманится наружу, там его можно грохнуть.
Забив 5 наемников на корабле - получишь запись в дневник. На месте, где стоял Фендус - записка, с пожеланием не быть наивным.
Иди в трактир Сейда Нин. У Аррилла появится диалог о Фендусе, и выяснится, что теперь надо в Молаг Мар.
На верхней площадке Молаг Мара в гостинице Святого Велота говори с Орис Омарен. Тебя направят в Тель Бранора, там в трактире Сетан узнаешь, что Фендус отбыл в Садрит Мора. Он в Привратном, на верхнем этаже, говори с ним и он подарит амулет торговца.

Гильдия Магов. Балмора

Метнулся в Балмору, отдал Ажире грибы - светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. Потом подкинул поддельный камень душ в стол (забирать великий камень не стал - Гальдебир удобна для зачаровки в силу месторасположения), принес цветы (золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск), у Ранис Атрис потребовал повышения.
В Балморе возле "Восемь тарелок" стоит Сиропа Шадис (мод Ризома) (поговори с Сиропой еще раз - эффект снимется, если что), после разговора с ней зашел в таверну, поговорил с Дульнея Ралаал и другими посетителями насчет певицы.
Сиропа предлагает выкрасть амулет Неравнодушия из поместья Нерано. Амулет заперт в сундучке на полке на 2 этаже - 75 взлом. Из-за Сиропы сундук становится забагованным и туда лучше ничего не класть. Добыл амулет, дал ей, она поймет, что пение - не её сильная сторона и отдаст амулет с измененными свойствами тебе. Продолжение её истории - в Пелагиаде у Кайра Веннет (возле алтаря в форте Пелагиад). Кайра попросит вас отыскать Сиропу и вылечить её.
Её проклял Арион, исцелить ее можно заклинанием излечения ближнего от обычной болезни (или "Подарок Рилмс"), но тогда проклятье (слепота 42%) перекинется на целителя. Главное - добраться до Ариона (он в Тель Вос, и он весьма квестовый персонаж, зачем на него сажать явно дурной квест дополнительно - я не знаю). Арион снимет проклятье.
Теперь Кайра попросит собрать 100 золотых в фонд реабилитации игроков от игровой зависимости. Дралас Гилу из Шестого дома даст 50 монет. Торговец Мебестиан даст 100 монет. Йакум из таверны даст 20 монет. Нельс Ллендо из таверны даст 30, Дреласа - 50 монет.
Теперь надо вернуть из Шуринбаал посох изгнания нечисти. Он стоит 3000 и лежит на ящике в зале за старыми воротами. Я уже Шуринбаал зачистил, так что квест завис. Выдал себе посох aa_IC_posoh и отдал его, получил серебряный сервиз. Это все квесты Кайры.

В Балморе Дульнея Ралаал в "Восемь тарелок" предлагает развлечь посетителей за деньги (мод Entertainers), при ловкости 95 я пожонглировал 5 керамическими мисками, 3 маленькими и 4 большими яйцами квама (надо иметь их в инвентаре) и сыграл сначала на одном, потом на двух, потом на трех, и наконец - на 4 барабанах, сыграл на лютне (надо иметь лютню и барабаны в инвентаре). Чтобы показать удар-с-высока, надо иметь в инвентаре костяной щит.

Недалеко от Морри Ормин, которая на северо-запад от Пелагиада, стоит норд Грейт, который предложит совместное путешествие (мод Ризома). Иди мимо форта Лунной бабочки, и около силт-райдера вас будет ждать огненный атронах Джейррра, который нападет. Забивай его, и иди к Гильдии бойцов, там получишь 50 монет и скоротапочки, которые надо передать Ильмени Дрен, в Ввиек, в Юг-Один в Поселении Св. Делина.
Грейт переселится в Гильдию бойцов. Далее он попросит уговорить данмера по прозвищу Бес вступить в ряды Гильдии Бойцов. Опрос населения в Гнаар Мок покажет, что данмера зовут Санс Тет, и он пошел на северное побережье охотится на нетчей. Бес стоит на берегу недалеко от особняка, и он очень тугой и капризный. Я использовал свернутую бумагу с +43 привлекательности и жучиный мускус, и при отношении 96 Бес присоединился к Гильдии.
Далее Грейт поручит загасить Робиса Сумрима и Граша гро-Щавина. Они на дороге к юго-западу от Дагон Фел, возле пещеры Хабинбаэс. Я их снес случайно, пробегая мимо. Уничтожение их является последним квестом, который дает Грейт.

Дорал Ротеран в храме Балморы (мод Ризома)

Дорал дал задание очистить святилище Трибунала, убив даэдру Фроста. К юго-западу недалеко от Молаг Маара (или к западу от Зайнтирарис) возле озера среди холмов когда-то находилось святилище Трибунала. Надо убить даэдру Фроста (инеевый атронах) и тогда появится триолит, из него можно получить благословение.
Теперь можно требовать повышение и получить задание найти Гайнер Норис в Вивеке, в округе Св. Олмса,Пояс, и поговорить с ним.
Теперь Дорал беспокоится, что один из его подопечных стал еретиком. Он просит поговорить с Гайнер Норис, который находится в Поясе Св. Олмса. Гайнер, оказывается, прочитал "Продвижении Истины". Поговорил. Доралу сказал, что всё хорошо.
Терерь надо исцелить Хул - в аргонианка в Балморе пожалуется на нищету, ну тут хотя бы честно призналась, я дал 10 ионет и зелье.
Теперь Дорал пошлет искать триолит внутри Призрачного Предела. Он находится на горе рядом с цитаделью Дагот Ур, на запад от входа в Турейнулал, недалеко, придется немного полетать.
Поиски может облегчить заклинание "обнаружить чары", т.к. возле алтаря находится зачарованный предмет на скелете Аландро Сула.
Иди в лагерь Уршилаку и говори с Элар Сул. Тот за сведения о его предке подарит даэдрический шит.

В вагонетке у входа в яичную шахту Гнисиса - вход в пещеру винопсиха. Это мод Деревушка.
Не спасай Мадуру возле Альд Велоти, не взяв квест имперского легиона - рубанется цепочка квестов.
Арантамо Дурная Нога, который стоит рядом с Джимом Стейси, даст квест - принести из Зала Справедливости рапорт ординатора. Единственное, что я нашел - в Канцелярии Ордена Дозора на полке лежит зашифрованный отчет. Но это не то.
journal TG_MissionReport 10, 100

В Балморе Ласарильо (мод Rhizoma) даст Книгу вопросов и попросит найти книгу ответов.
Надо говорить с книготорговцем в Балморе, потом с любым из Гильдии воров (не продавая книгу вопросов, надо иметь её при себе). Получишь указание на Симина Фраллини (Вивек, Квартал Чужеземцев, Каналы). Тот скажет, что в Морровинде осталось 3 копии этой книги:
1. В святилище Ашалмавия, что на севере континента, возле Альд Велоти.
2. В тайной библиотеке города Вивека.
3. У него. И он продаст за 4999 монет. Книгу он сбросит на пол.

Я купил, поднял книгу и прочел. Надо сразу поговорить с Симин и он вернет все деньги, оставив себе 50 монет. Иди к Ласарильо, я отдал ему книгу, он даст 5000 монет.

Кальдера. Гильдия магов.

Фольмс Мирель поручит добыть пропильон Хлормарена в Лавка Ирголы - он стоит 500 монет, или его можно стырить с подоконника. Далее надо достать метку пропильона Марандуса - он в Вивеке, в округе Святого Олмса, в Храме в Плазе, за запертой дверью склада между ящиков. Принес, теперь надо найти пропильон Фаласмариона в Маар Ган, в Храме Трибунала.
В храме Маар Ган под валуном лежит пропильон Фаласмариона, получилось его тихо спереть. А можно купить у Сален Рэйвел за 500 монет.
Метка пропильона Валенвариона - на столе в юрте шаманки Нибани Меса в лагере Уршилаку. Можно купить или спереть.
Происходит накладка мода Magical Missions на мод Ризома из-за одного и того же квестодателя.
Также Фольмс Мирель поручит доставить зашифрованное сообщение Мелвосу Орати в Счастливую Тюрягу Балморы, надо поговорить с персонажами бара, и я даже вскрыл комнату, но Орати там нет. Поговорил с Бенуниусом. Тодвенди должна сказать про Мелвуса. Поговорил со стражником, тот дал наводку в форт Лунной бабочки. Квест может запороться и в диалогах стражников и обитателей таверны не будет строки про Мелвус Орати.
Орати сидит в тюрьме, говори с теткой-охранником, потом говори с Орати и отдай ему пакет. Если тетка неконтактна - вскрой дверь unlock и говори с Орати.
Теперь Фольмс поручит расследовать убийство Антласа Салобара в Пелагиаде (мод Magical Missions).
Вначале нужно найти Ангорила в форте Пелагиад (он на 2 этаже, сразу направо по спиральной лестнице наверх, он в промежутке между лестницами), поговорить с ним про убийство, и потом идти в дом Антласа Салобара (он на главной улице, в конце, после дома Гилу), поговорить со стражником и Мелона Салобар. Потом иди на 2 этаж в дверь, лезь в сундучок на комоде и бери письмо Мадреса. Потом опять поговорить с Мелона, потом со стражником, опять с Мелона, потом доложить Ангорилу.
Хотя я сначала всё сделал, а только потом поговорил с Ангорилом. Сообщил Фольмсу.
Теперь надо расследовать ограбление сокровищницы Хлаалу в Вивеке, и поговорить с Барен Ален.
Ассассин Темного братства пришел на 6 уровне, и застрял в кровати Гильдии бойцов. Надо стоять у левой стены лицом к кровати.
Животные стали заражать болезнями на 10 уровне.
Довел Пемени до Гнаар Мок. Получил её сапоги скорости, и от жителей узнал, что за Пемени назначена награда. Но я её не стал трогать.
После поворота на поля Кумму, если идти из Балморы мимо форта, на дороге стоит Тирус Самгу (мод Ризома) с гуаром Губан. Надо дать Тирусу 3 зелья лечения обычной болезни. Он даст рубашку хождения по воде. Ну и его корзины можно обчистить, он не будет против. Или надо 3 раза применить исцеление от болезней на других на гуара.

Шаги, которые могут привезти к запарыванию всей линейки в сокровищнице Хлаалу (если не выполнил первые 2 квеста Фольмса):
1) поговорить с Эдрино Арети (её дом напротив сокровищницы Хлаалу) дела->запечатанный отчет - сокровищница Хлаалу
2) поговорить с Тенизи Лладри в Хранилище (в Сокровищница Хлаалу).

Это приводит к тому, что запускается третий квест. Фольмс Мирель при это при вопросе "Задания" ,за счет активированного 3 квеста начинает спрашивать что с сокровищницей, вместо предложения по доставке защифрованного сообщения. Мало того, что теряются первые 2 квеста., но и 3 квест завершить нельзя! Дело в том, что для продвижения по квесту, нужно откинуть шкуры гуара, и увидеть под ними стеклянный шмот. Однако при входе в хижину вора срабатывает скрипт, который проверяет, выполнен ли 2 квест, и если он выполнен - то создает требуемую шкуру.

Решение для тех, кто все же случайно дернул запуск 3 квеста - прописать в консоль
SetJournalIndex VD_MG3_HlaaluVault 0 (у меня не сработало)
Тем самым можно будет пройти 1 и 2 квест, а значит и завершить третий.
Иди в Вивек, Верхний пояс Поселения Хлаалу, в Сокровищница Хлаалу, там - в Хранилище, говори с Барен Ален насчет Ограбления, говори с ординаторами, говори с Тенизи Лландрен.
Теперь открывай решетку, но говори с ординатором, и там вторая решетка, она заперта. Вскрывай её unlock (если в диалоге с ординатором нет "открыть") и говори с ординаторами. Один ординатор расскажет историю, как свистнули всю стеклянную броню, другой - как он унюхал тухлые яйца. Ну и я дернул все сокровища, разумеется. На полках пусто, если играть без MCP 2.4 - то можно забрать стеклоброню и эбонитовый посох, а так я только эбонитовый меч в сундуке нашел.
Теперь иди в Альд Велоти (как сказано в дневнике) говорить с Сорис Ромэйн. Еще я зашел к Джентльмену Джиму Стэйси и поговорил про ограбление, и это сделала не Гильдия воров.
Мод Расширение Гильдии магов Кальдеры перекосил все квесты Фольмса. Лучше его не ставить. После удаления мода расширения у Фольмса диалоги пропали.
Сорис в Альд Велоти в Лачуге Сориса Ромэйна. Я нагнал отношение 100, но ничего особенного дед не сказал. А надо взять шкуры гуаров в корзине и там обнаружатся части стеклоброни. Я забрал все, и можно деду сказать следовать за тобой, а можно его не выдавать.
Квест сделан уродски - если принять сторону Сориса, то квест не завершается.
После записи в дневнике возвращайся к Барену Алену. Я в диалоге "подозрения" указал на клуб "Никаких имен". Но в дневник запись не добавилась. А если деда прикончить или сдать, как стеклотару, то стеклоброню отберут и дадут 800 монет. Но я то из дома Телванни, плевать мне на Хлаалу.
Вообщем -
Journal VD_MG3_HlaaluVault 70, 100

Броню можно не отдавать, надо просто не иметь её при себе при разговоре с Бареном.
Теперь Фольмс отправит к Нелоту за своей семейной реликвией. Или в Верхнюю башню Тель Наги в Садрит Море, говори с Нелотом и отгадай его загадки.
Ответы -
Дыхание
Завтра
Карты
Перчатки
Листья
Зеркало
Солнечный свет

Говори с Варесом, забирай реликвию, неси Фольмсу. Теперь надо забрать книгу у аргонианина Грязная-Чешуя, он сидит на берегу возле маяка Сейда Нин. Он скажет, что надо плыть на юго-восток в грот Акимаэс. Грот находится между двух островов, возле пристани на острове.
Грот - громадная пещера, надо плыть вперед, и забить 3 духа утопленника, и взять книгу, она подсвечена красным. Фольмс подарит эбонитовый двуручник, и это последнее задание.

Альд Велоти

Приведя пленницу Мадуру Серан, похищенную группой бандитов из юрты неподалеку, обратно в Альд Велоти, я получил квест Тельдина Вирита - заставить уехать Териан Имейн, мага, который путает заклинания. Нагнал отношение выше 90 и уговорил деда уйти на покой. Доложил Тельдину.

На 22 уровне прошел Илуниби, и встретил в последней пещере настоящего алчущего, эта тварь отражала вообще все магические атаки, пришлось копьем его забивать. Ужас для молодых магов.
В Пещере Коала встретил древнего дреуга - это мод Ризома. Дреугу нужна Окатная жемчужина.
Жемчужина находится в большой раковине на дне к северо-западу от пещеры Коала. Эта раковина светится, лежит одна в зелёных водорослях в группе типичный камней к югу от подводного входа в пещеру Ашинаби, у подножия валунов. Верни жемчужину дреугу и он подарит дреугскую кирасу. Я его зарубил, но жемчужины у него уже не было.

Жизнь в Морровинде начинается, когда ты - персонаж 40 уровня. Все артефакты максимальные, можешь за себя постоять, хотя если прибегут святоша с дреморой, придется активно выживать.

Онер Десерв В Канцелярии Ордена Дозора Вивека (мод Ризома) дает задание - прикончить дреуга в канализации под округом Святого Олмса. Прикончил.
Теперь Онер даст книгу и отправит беседовать с аргонианином Отмороженный Перец в Зале Справедливости, чтобы его отговорить от вступления в ординаторы. Вот тут цепочку квестов и перекосит. Диалога не появляется, это тупик. Пришлось спровоцировать на нападение и грохнуть ящера, тогда дадут следующий квест - Онер просит вас найти доказательства предательства Гавора Ллетри. Иди в Казармы ординаторов, вниз, там есть комната с именным сундучком на полке. Но надо снять подушку с кровати и взять записку. Иди к Онеру. Теперь надо идти в Альд Сота, разбираться.
Идти надо внутрь Альд Сота, в Святилище. Там даэдры бьют Гавора, гаси врагов, и ткнись в Гавора.
Отдай ему свиток вмешательства Альмсиви и он исчезнет. Иди к Онеру.
После этого Гавора Ллетри можно найти в помещении Обучения бойцов арены, где он дает уроки.
Теперь в Хла Оуд начались нападения даэдра на мирных жителей. Онер просит разобраться. Говори с попом рирн или с любым про нападения даэдра, и тебя отправят в Ашурнибиби. Забивай там дремору Браззен Крит, потом иди внутрь и забивай Браззен Крит, пока он не начнет диалог.
Ему надо вернуть кольцо, кольцо спер Санс, говори с жителями Хла Оуд про темного данмера с катаной и они отправят в Гнаар Мок. Санс стоит там же, где мы его вербовали в Гильдию бойцов. Говори с ним, выбирай перечислить ранги и получишь кольцо. Возвращайся к дреморе, отдай кольцо, он нападет, гаси его. Теперь надо разобраться с клеветой на ординаторов.
Иди в Нижний уровень Квартала Чужеземцев, там и говори с Итред про клевету и сплетни. Я его прикончил, но лишь потому, что этот наглый идиот решил, что меня можно просто купить лунным сахаром. При том, что у меня его завались. Докладывай Орену, и получишь Светлый кубок, который надо отнести ее к Ралину Отравелю в башню Заката, в Призрачном Пределе. Но только ты выйдешь за дверь, как у тебя кубок отнимет Флой. Иди в таверну "Голова Ящерицы", Поселение Телванни.
Говори с Флой, он спрятал кубок в мешке под первым мостом Эбенгарда, если идти от пристани. Доставляй кубок, только надо учесть, что у Ралина - лук Ауриэля, который нужен Теране по квесту дома Телванни.
Теперь Онер отправит помочь Эвилу Лакри, который страдает от кошмаров. Он возле храма.
Эвил посылает вас купить для него зелье в гильдии магов Вивека. Но как вернешься - он даст крупный бриллиант, и попросит отнести этот бриллиант призраку. Призрак находится на юге островка, где расположен Эбенгард. Отдавай ему бриллиант, и иди к Эвилу.
Теперь надо идти в Бал Фелл сражаться с самым сильным культистом. Там надо идти во внутреннее святилище, так как все персонажи снаружи и внутри будут мирные к тебе. Забивай орка, потом я собрал души золотых святош в камни, и вобщем, для персонажа 45 уровня это пшик. дали бы хотя бы второго Умбру, а то слишком легко. Докладывай Онеру. Это последнее задание Ордена Дозора.

Старый колодец в Пелагиаде (мод Two Wells v1.0)

Для начала квеста поговори с Франу Лледром. Потом иди в колодец.
Упадешь в воду, на границе воды и воздуха - проход, встретятся крысы, а потом левитацией вверх надо пролететь и у водопада - только вверх.
Далее будет 2 пути - один в воду у Пелагиада, а другой ведет в пещеру с красными свечками. Там надо взять яд вверху у истока водопада
Бутылка яда — триггер задания GW_OldWell -> 100, 120
Надо с ядом идти к Франу Лледром, и тут квест закончен.

Проблема с квестами гильдий - нельзя брать задание на уничтожение Айдис от Перциуса, пока не принесешь ей Горькую чашу и не отчитаешься перед Стейси. Так как Айдис нападет сразу, как только тебя увидит. Но возможно, Айдис всё равно нападет после сдачи квеста Стейси и получения задания от Перциуса.

Садрит Мора

Жители Садрит Моры в сплетнях сообщают о вампирах (мод Ризома). Иди в Привратный к Ангаредэлю, тот скажет, что нанял охотника на вампиров Эрена Сильного и дал ему в помощь стражника Сэведжа Майри. Говори с Эреном Сильным, он на улице стоит.
Эрен приглашает вас через 2 дня на праздничный ужин в честь избавления города от вампира.
Появившись в городе, говори с любым торговцем (не со стражником), и узнаешь, что Эрен пропал.
Иди к Ангаредэлю, тот поручит найти Эрена и грохнуть вампира.
Идти надо в гробницу Дарионов на северное побережье Садрит Моры (не путать с Родовая гробница Садрионов). Забей пару ужасов клана, и найди тело Эрена. И тут появится Сэведж Майри, и он вампир, а в его сундуке лежит шлем Антивампир. Он нападет, гаси его. Иди к Ангаредэлю.
Через время в какой-нибудь пещере нападет Эрен, ставший вампиром.

Молаг Мар

На верхней площадке Румаре поручит убить скальных наездников и принести 10 перьев (мод Ризома).

Siege at Firemoth v1.1

Плагин добавляет архипелаг к юго-западу от Сейда Нин, и Островной Форт Огненной Бабочки, который был захвачен армией скелетов Грурна. Селлус Гравиус, капитан в Имперской Канцелярии в Сейда Нин, поручает вам возглавить отряд наёмников для возврата щита Опека Акавира.
Иди на пристань, там стоит аргонианин, у меня он задвоился. Говори с ним и отправляйся в путь.
На острове у тебя отряд из пары магов и пары нордов. но они полягут быстро, так как скелеты реально бешено респавнятся и бегут толпой обратно на свое место. Я это понял и просто сделал рывок мимо них в сапогах Пемени, добежал до форта.
Я пошел туда на 26 уровне с эбонитовыми доспехами и индорильской броней, сила, ловкость, разрушение, сила воли, красться и интеллект 100.

Форт Огненной Бабочки

Тут сразу ныряй в скрытность и иди по центральному проходу в Верхние апартаменты, там кроме крыс никого. Бери у сидящего возле стены скелета ключ от тюрьмы. В форте царит темнота.
Теперь иди вниз в любой боковой спуск - попадешь в Большой зал. Тут толпа скелетов, я их магией перегасил. Прошел в Казармы стражи. Оттуда иди в Тюрьму, там армия крыс. В камерах есть - Потайная дверь (там мирный каджит ДжХанир, который пойдет за тобой), в другой камере - спуск вниз в Шахта.
В Шахта - эбонит. Оттуда попадаешь в Верхняя пещера, потом в Нижняя пещера - там нападают скелеты, и потом в Склеп.
В Склепе оба дублированных каджита померли, потому что там скелет-маг Грурн (у него и находится щит Опека Акавира - увеличение удачи +25) и толпа скелетов. Вот здесь и потребуются зелья сопротивления электричеству, электрощиты, зелья поглощения и отражения. Грурн оказался дублированным, и гномским копьем прошибался слабо. Уложив всех скелетов, я вызывал группы существ, призывал копье, и пожирая зелья здоровья, тыкал в Грурна, пока тот не сдох. Второй Грурн встал в задумчивости и превратился в прекрасную мишень для призванного лука, и у него тоже оказался щит. Ушел возвратом, у меня кончились почти все зелья, а еще осталась армия скелетов на дороге.
Один щит оставил себе, а один отдал Селлусу, и это конец мода, аргонианин исчезнет с пристани.
Жесткий мод для прокачанных нереваринов. Хотя можно и на первом левеле туда кататься для прокачки, скелеты-лучники только опасные, остальные скелеты слабые, просто их много.
Потом я понял почему задвоенность - этот мод был вшит в русификатор с MCP патчем (зачем???) и я не зная этого, еще отдельно поставил оригинальный мод.
Для персонажа 50 - 60 уровня мод не является сложным.

Норд Эннбьоф (Поселение Телванни, Пояс, таверна "Голова Ящера"), если его угостить мацтом и спросить о «маленьком секрете», расскажет о гробнице и о похороненном топоре Поцелуй Бури и даст ключи от гробницы Тукушапал (северо-западнее Тель Браноры).

Альд'рун

Волис Арен в таверне Альд Скар скажет найти должника Кирена (мод Ризома). О Кирене знают в "Дом земных наслаждений" в Суран. Если отношение Дезель выше 70, она передаст книгу, которую оставил Кирен. Но я его нашел и без посещения Сурана - в поместье Улисс, когда прятался от кагути, который догонял меня даже в сапогах Пемени. Кирен рассказал о своем тайнике - в коротком пне для муска между двух высоких пней на пристани за поместьем. Надо забрать деньги и вернуть Волису.
В ходе ограбления Гильдии магов Альд`руна по заданию Аэнгтота Ювелира, в Гильдии обнаружился не только вахтер, но и Джинни Аурели, бард (она из мода Тайны Альмисиви). Я её не стал трогать, просто спер танто Черт Анарена и отнес Аэнготу.
Будучи на 26 уровне, отнял у дреморы возле руин даэдрическую секиру, и сильно облегчил себе решение вопросов с врагами.

Гнаар Мок

В Гнаар Мок на улице стоит Адрунея (мод Ризома квест от Taver Verdano) и она предложит купить в Балморе купить книгу Астрология, и она обменяет её на книгу об алхимии.
По мере прохождения квестов Гильдии воров и роста по иерархии Фейн Риэлль из Балморы отправит на поиски Майноха в Гнаар Мок (мод Ризома). Майнох - аргонианин, шатается на улице. Говори с ним, иди в хижину Надин Ротеран, и спрашивай про кое-какие подозрения. Анас Ульвен при отношении выше 70 разговорится и возжелает, чтобы кто-то грохнул Майноха. Я сказал Майноху чтобы сваливал с поселка, а Фейн выдаст 50 монет, если упомянуть Майноха.

На 25 уровне прошел по пути Марандус - Пунаби - Сулипунд, заодно выполнив квест "Алоф и орки" и взяв членские взносы с Манве. Подрался с золотым святошей, победил.
Будучи в районе Округа Святого Олмса, что в городе Вивек, можно расспросить местных жителей о свежих сплетнях. Они расскажут, что у Морони Увелас, торговки из Зала Пивоваров и Торговцев Рыбой, бесследно пропал муж Данар. Морони даст задание отыскать пропавшего мужа. После разговора с торговкой нужно спуститься в канализацию Округа.
В подземельях округа бродит ловчий корпруса — это и есть исчезнувший муж. С его тела нужно снять кольцо и отнести Морони.

Пелагиад

На улице Пелагиада подойдет Мантас Неуважай-Корыто и предложит варианты дальнейшего времяпровождения. Я сопровождал мага в таверну по заданию Гильдии магов, поэтому Мантас получил от него электрошаром, и сразу признал поражение, причем я тоже пострадал.

Родовая гробница Нерасов, Горький берег, через гору от Балморы

Тут мирный Ойлер Хломунгард, он за 100 монет может стать телохранителем, но только на 1 месяц. Он умеет чинить оружие и доспехи. Еще ему потребуется костяной наплечник.

Кольцо удачи. Кальдера. Мод Ризома

Говори со стражником Клетас Перилл в Кальдере. Его кольцо украли. Иди в "Лопата Шенка" и говори с Уратиан про кольцо удачи. Появится наводка на Дро'Жирр.
Иди в пещеру Шушиши, в которой скрывается Дро'Жирр с 4 бандитами и 4 рабами, на восток от Кальдеры, она через гору от того места, где стоит Аэта Волнолом (которая дает квест вернуть семейные реликвии, которые украл Дро'Жирр. Можно на уцененном зелье левитации перемахнуть через гору, но придеться отбиться от скальных наездников. Обходить гору дико долго и далеко с обоих сторон. Штурмовать пещеру лучше не раньше 14 уровня, имея адамантиновую броню, а лучше индорильско-эбонитовую, постепенно, вызывая ходячие трупы и скелетов себе на помощь.
Говори с Дро'Жирр насчет кольца удачи, и он пойдет в отказ. Потом забивай его и возврати дорогое кольцо и дорогой амулет Аэте.
Говори с Тери Андас - она на улице Кальдеры. Она признается, что украла это кольцо, и зашвырнула в заросли каменевки рядом с гробницей Индаленов, которая рядом, её видно от Аэты. Только теперь появится кольцо в первых слева от входа в гробницу зарослях каменевки. Нервы будут трепать парочка кагути неподалеку. Я просто отдал Клетасу кольцо. Придя в Кальдеру через 5 дней, вы не найдете Клетаса в городе. У Тери вы узнаете, что Клетас теперь работает рудокопом в эбонитовых шахтах Кальдеры. Да и хер с ним.
Можно оставить кольцо себе, сказав, что не смог его найти. Тогда Клетас отправится на поиски и будет убит монстрами (то же произойдет, и если вы откажетесь от выполнения квеста) – спустя день вы найдете его тушку возле гробницы Индаленов.
Можно сказать Клетасу, что нашли кольцо, но отдавать его не станете. Тогда Клетас накинется на вас.

Тель Мора

Сразу у входа в поселок стоит Глориа Симонети, ей нужна спецподушка из магазина Элегнан – который тоже рядом. Подушка лежит на кровати Элегнан. Зачарование на хамелеон и зелья невидимости помогут её спереть.

Хла Оуд

В Хла Оуд встретит босмер Фирил (мод Ризома), и попросит оценить грибы, выложенные на лавке, рядом с ним. Не бери их, просто скажи, что бурый гриб жрать не надо. Или наоборот, скажи что все нормальные и тогда Фирил сожрет ядовитый гриб и загнется.
Возле моста с нордом-разбойником Фьол (на него дает квест Ларриус Варро), между Хла Оуд и Ашурнибиби (там орки держат похищенного бретона - квест Имперского легиона) припарковался корабль с 3 странными моряками - Тад Йеланд, Мак и Маттиас Острый язык (мод Bloodwind). Если заговорить с Тад, они все нападут. У Тада - записка и ключ. Это мод Bloodwind 1.5.
"Тад
Как можно скорее отправляйся со своей командой в Кальдеру. Я нашел настоящий клад. Грот, который местные называют гротом Бладвинд. Мы с моими ребятами исследовали пещеру у входа и разбили там лагерь. Мы уже начали раскопки и там показались имперские руины. Ты ведь знаешь, что это значит! Самое место для сокровищ!
Встретимся в гроте Бладвинд, чуть в стороне от Кальдеры. Мы заперли грот на замок, ключ от которого ты получил вместе с этой запиской. Смотри не потеряй его.
Гаррик"

Bloodwind 1.5

Вход - справа от гробницы рядом с Кальдерой, в горе. Говори с Паттерсон и он нападет, и Вал нападет, с них надо взять ключ и поговорить с аргонианом-рабом Стоит-в-Пыли, тот даст ключ от двери и мгновенно исчезнет.
За дверью ждет крайне жесткий (для персонажа 15 уровня) прием. Нападут 2 очень прочных чувака, один будет в костяной броне, и будут применять паралич. Я не смог их пройти, им удары секиры как слону дробина. Подкачаться надо.
Я пришел на 18 уровне, с секирой, вызвал группу поддержки - скелет-прислужник, ходячий труп и дух предков, выжрал 6 суджамм и 4 флина и ворвался в дверь. Сначала забил Амира (у него меч паралича), потом Моргана. Тут надо не пропустить сундук под столом.
На столе записка -
"Запись из дневника Финна С.
Решил описать, что здесь происходит. На тот случай, если с нами случится что-то плохое. Мы обосновались в гроте Бладвинд и недавно откопали тайный имперский форт. Звучит здорово, и так оно поначалу и казалось. Гаррик был прав, здесь, в форте Бладвинд, могут быть сокрыты немыслимые сокровища. Но здесь жутко. Слишком. Порой я слышу крики, которые эхо разносит из одного зала в другой. Треск костей. Стук за стеной. Это заставляет задуматься. Что здесь произошло?
Почему об этом забыли?
Ну, чтобы это ни было, надеюсь, я справлюсь. Не знаю, получится ли, но я должен попытаться. От сокровищ, о которых говорит Гаррик, трудно отказаться. Может я выйду отсюда богатым? Или мертвым."

Если идти налево, мимо кузни, то там нападет Релан Сильная Рука, я вызвал свою группу поддержки, выжрал суджамму с флином, и забил его. Потом из коридора прибежит скелет, а после него - быстрый Хассель. Я справился и с ним, убегая и лечась заклинаниями. Потом забил Хелея, застопорив его группой поддержки и нажравшись суджаммы, с него взял ключ и освободил каджита, который дал ключ от двери и исчез. Скелеты респавнятся через какое-то время.
Потом дошел до Стэйна, забил его, копье хорошо работает против коротких мечей, и нашел Пьет-из-Фляги, который дал ключ. Теперь можно пройти в Покои.

Покои. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5

Сначала забил редгарда, потом Дремика, и в другой комнате - Редресии, взял ключ с них. За дверью, запертой на замок - небольшая кладовка. Дальше будут бои с редгардами-головорезами и скелетами.
В комнате будет стоять аргонианин Прикидывается-мертвым, после разговора он нападет.
В Комнате слуг врагов нет.
Дальше вход в пещеру, там нападет Хелеран. Проходи в Очаг.

Очаг. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5

Забивай магией холода злобных духов, и забей Вихта. На ящике в одной из комнат будет будет лежать ключ. В комнате с Атамир на комоде - таинственный ключ. Как возьмешь его - появится призрак и нападет.
Этот ключ открывает потайную дверь. Чтобы её найти, пройди в комнату в Очаге, которая находится за дверью с ловушкой. Затем отопри следующую дверь с ловушкой. Иди в гобелен, за ним обнаружишь запертую дверь. Открой её - там Дро’бар Торговец. Если его обобрать, он будет только возмущаться. С ним можно торговать, но смысл? Рядом Кальдера и скамп, у которого пометка стоит.
Проходи в Помещения стражи. Оттуда дверь ведет в Покои - Часовня.

Часовня. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5

Тут стоит Финн С., и после разговора нападет, он слабее относительно тех врагов, которые расфасованы в форте.
В Часовне под водой - вход в Крипта, там кираса Мерисана и сундуки. Еще я нажал на ветхую флягу под водой, раздался щелчок. Видимо что-то открылось.
В комнате стоит Хьялмир, он попросит найти секиру. Он в затопленной комнате рядом. Как вернешь секиру, охраняемую рыбой-утопцем, Хьялмир нападет. Я забил его копьем, стоя на неработающем алтаре.
В большом зале находится лучник Наран, и возле спальника - записка о рыбе-утопце. Рядом алтарь имперского святилища. Проплывай под водой к двери, и в комнате найдешь Джианор Тагирон. У него ключ, необходимый для того, чтобы открыть двери в пещеру Бладвинд (Дверь перед входом в Очаг) и пройти дальше. Чтобы это сделать, нужны 2 ключа. Проходи в Казармы.

Казармы. Форт Бладвинд. Bloodwind 1.5

В комнате на столе дерни ветхую флягу - откроется проход возле шкафа. Не рекомендую пользоваться пометка-возврат в этот момент, потому что придется проходить на tcl.
Далее будет бой с вихтом, а потом - с мощным утопленником, с него бери ключ. Далее выходи в Помещения стражи, и надо идти в Деревянную дверь, но она не открывается. Пройдя её на tcl, бери ключ со скелета, иди в дверь Казармы, и там с тушки каджита бери ключ. Выходи обратно и дверь откроется теперь. Автор мода запутался в ключах и дверях. Проще надо быть. Иди пещеру Бладвинд.
В этих повторных гуляниях по тем же локациям можно потеряться и не найти ключ, поэтому если забодаешься бродить по идиотизму автору мода - введи на дверь в пещеру unlock.

Пещера Бладвинд. Bloodwind 1.5

Тут 2 бандита Черного Зуба, лучник Черного Зуба и Грабби-орк, у которого надо взять ключ Джир-Зо, освободить Джир-Зо и поговорить с ним про Затопленные пещеры, тогда он даст ключ от Затопленные пещеры.

Затопленные пещеры. Bloodwind 1.5

Тут сразу нападет бандит и можно взять страницу из дневника Ке`коа -
"Мы зашли очень далеко, да, Ке`коа начал забывать, как пахнет на поверхности. Но сейчас нос Ке`коа всё равно узнает только запах скуумы. Хозяин приказал Ке`коа наловить рыбы. Это значит, что каджит теперь Ке`коа Рыбак! О да, подходящий титул для благородного Ке`коа.
Ке`коа"

Придешь в большую пещеру - нападет Ке`коа и лучник Черного Зуба. В воде - вход в Пещера Гнасти, но дверь закрыта. Иди в проход по правой стороне пещеры, в затопленные коридоры с лучниками и рыбами. Если пойти прямо, то в затопленной бочке - ключ от пещеры Гнасти. Внутри пещеры - тело Гнасти Гнорка.
Там где подъем по ступенькам - путь в комнату барона Дурхам, на столе - ключ и записка -
"ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Все мои подчиненные, кто это читает, держитесь подальше от канализации. О большинстве наших ребят, которые таки прорвались за дверь, уже несколько дней ни слуху ни духу. Я отправил на поиски двоих парней, Головера и Агамемнона. Ни один не вернулся. Я запер дверь на ключ, и без моего разрешения в неё никто не войдет. Если я отправлю вас в канализацию, вам придется проплыть через затопленный туннель из главной пещеры.
Ваш барон, Дурхам"

Теперь плыви под водой в Канализацию.

Канализация. Bloodwind 1.5.

Тут пара утопленников, мелкие и крупные упыри, и валяются тушки Головера и Агамемнона. Дошел до Гаррика, он нападет, враг в эбонитовых поножах, сапогах и перчатках, и весьма быстрый.
Когда забил Гаррика, появился Ксибре’от. Поговори с ним, после чего иди в дверь Канализация.
Ксибре’от нападет, у него даэдрическая клеймора. Я вызвал несколько заградотрядов ходячих трупов и скампов, и расстрелял Ксибре’от из лука. Бери с него ключ, иди в пещеру Видящего.

Пещера Видящего. Финал Bloodwind 1.5.

Тут Видящий, в круге торчит меч Скульптор. Поговорил с Видящим, но на вопросе про биографию всё виснет. А надо открыть дверь в форт Бладвинд. Надо не брать меч, и поговорить о канализации, и тогда тебе дадут ключ, после чего можно всё забрать и уйти, это конец мода, выйдешь в Молаг Амур.
Я зашел на 18 уровне, а закончил мод на 24.

Вивек

Кельга Виктимус (Мод Ризома) в Плаза квартала Редоран попросит избавить от навязчивого ухажера. Иди в квартал Редоран в таверну "Золотые цветы", говори с Тэк Майлаф, и теперь он будет приставать к тебе.
Бален Андрано в квартале Редоран даст кость, чтобы положить в сундук Джинн (Каналы квартала Чужеземцев). Потом можно зайти к Джин, забить духа, изъять кость и продать Джин.
В поясе Св. Олмса возле Зала Портных и Красильщиков стоит Карлос Гирен, он поручит расследовать недобросовестных портних. Тирель Аралас станет контачить только после того, как дашь ей цветок золотого канета, иначе даже при отношении 100 она не станет говорить. Я же расколол Мевур Хлен - после того, как нагнал 70 расположения. Ответ на её вопрос - "Глупый вопрос". После этого расколется Тирель, что они работают на Две Лампы. Если пойти к Карлосу и отказаться, он даст 50 монет. Если сдать обеих - даст 100 монет, но с тобой не будут торговать. Да и не очень то надо. К тому же слишком быстро раскололись эти сучки. Не нравится мне такое гнилое болото.
Этот квест запарывает квест «Прайс-лист» официальной игры, если Мевур становится неконтактна. И она не повысит навык торговли.
На 15 уровне влез в гробницу Индаленов близ Кальдеры, подрался с мощными дреморами, укладывал их параличом из кольца медузы и долбил секирой, самый ласковый оказался огненный атронах, который нагнал мне маны. Меня он не мог прошибить, потому что мои поглощение и сопротивление магии не давали ему этого сделать.
В Подземелье стоит Аддхиранирр, в разговоре жми на сборщик налогов. Теперь надо подняться в Пояс и подойти к Дувианус Платориус, в разговоре выбрать первый вариант, дескать кошка уплыла. Тот поверит. Бред какой-то. Теперь иди в Подземелье, и говори с агентом.

Каттена (мод Ризома) ходит в Вивеке на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Она беглая рабыня. Её друг Дж'Тир узнал, что в гробницу под каналами один аристократ пожертвовал много жемчуга и пошел туда. Надо идти в Каналы - Гробница, там скелеты и костяные лорды и тушка Дж'Тира. Забирай лут, сообщай Каттене, и можно довести её до Эбенгарда, в Аргонианскую миссию, а потом поговорить на её счет с главным аргонианином.

Святилище Азуры (мод Ризома)

Глоксинья попросит принести метлу и мыло слоад. Потрясающий по атмосферности квест, поражающий воображение. Принес, все равно туда идти по квесту Азуры, отчитываться.

Этот квест из Альдруна можно получить спросив о свежих сплетнях у караванщика Навама Верана (Он стоит в порту силт страйдеров) Он сообщит, что караван гуаров из Маар Гана должен был давно прибыть в город...
Информацию о том, что на северо-западе от Альдруна есть разбойничья пещера Одибаал, которая служит притоном знаменитой банде, нападающей на караваны, можно получить у некоторых жителей Альдруна. При условии их хорошего (выше среднего) расположения к вам.

Запись в дневнике

Официально квест в Morrowind TRP будет дополнен в дневник, если мы пойдем по дороге на Маар Ган в сторону северо-запада от Альдруна в увидим мертвого караванщика и его вьючного гуара. Запись будет следующего содержания: "На дороге лежат тела данмера и вьючного гуара. По всей видимости, это разграбленный караван. Но как странно: их вещи не тронуты! Что же интересовала разбойников? Откуда они могли взяться? Говорят в направлении Маар Гана множество разбойничьих пещер. Думаю, если пойду по этой дороге, непременно на что-нибудь наткнусь".

Подойдя ближе мы узнаем, что караванщика звали Сейт Оффайр. Его вещи и деньги остались нетронутыми.

Другая информация

В сборке модов Morrowind TRP при прохождении героя по дороге мимо пещеры Одибаал появляется запись в дневнике такого содержания: "Как странно - амулет висит на ветке у входа в пещеру. За этим что-то кроется. Думаю, в этой пещере я найду того, кто это обронил." И действительно, если подойти ко входу в пещеру на Корне трамы слева будет висеть Дорогой амулет.

Недалеко от силт-райдера Альдруна встретил Фалану Индарен, только в четвертое прохождение я её встретил. Еадо найти её мужа, которого преследуют никс-гончие. Иди через холм на запад, задолби огнешарами тварей, и следующем холме прячется у камней муж. Когда приведешь чувака к супруге, тебе подарят книгу (увеличивает навык защита).
Еназа Сарандаса я споил и отправил в храм, теперь если со многими жителями жать на сплетни и на Еназ Сарандас, то у них отношение улучшается к тебе.

Прибыв в город, необходимо отправиться в таверну «Крыса в котелке», что находится на юге города, рядом со зданием Гильдии бойцов. Если спросить Лириэль о долге, то бретонка расскажет следующее: «Мой брат Руран Стойн погиб. Камонна Тонг утверждают, что он должен был им денег, и я с этим не спорю.
стоит поискать пропавшего брата Лириэль. Для этого необходимо отправиться в Гнаар Мок: сначала на силт страйдере в Хуул, а оттуда взять лодку до Гнаар Мок. Расспросив местных жителей, можно узнать, что «Маллапи неподалёку отсюда. Немного на северо-восток от города». Вход в пещеру действительно находится к северу-востоку, у каменной гряды. В пещере живут две чародейки, их покой охраняют даэдра. Справа, в коротком тупичке на полу, в луже воды лежит тело Рурана. Вот только при нём будет всего 500 монет. Поэтому для завершения задания в любом случае придётся вложить свои деньги. Вернувшись к Лорбумолу, необходимо отдать ему две тысячи монет и квест будет завершён

Виатрикс Петилия встретится под западной стеной Альд'руна вне города, по дороге в форт Легиона Пёстрой Бабочки. Паломница попросит отвести её к Святилищу Гордости, расположенному за Призрачными Вратами, направо верх на холм. Не более чем за 2 дня нужно провести её туда. В награду выдаст 100 монет.
На 26 уровне добыл из Родовой гробницы Самарисов Кольцо учителя.

Клятва молчания (мод Ризома) - 15 уровень персонажа

На дороге между Балморой и Кальдерой, на развилке после моста рядом с Балморой, стоит данмер Банор Увелас, который не может говорить - он дал обет молчания. В разговоре выясняется что бандиты его ограбили. Надо выяснить, кто на него напал, и, при желании, вернуть его имущество.
Бандиты - орк, каджит и данмер - стоят на верхней площадке Клуба Совета Балморы. Говорить получится только с данмером.
Вернуть паломнику имущество можно пятью способами:
- угостить грабителей Киродиильским бренди (с добавлением туда легкого яда), если ваш навык алхимии 65 и более;
- наврать, что вы из Камонны Тонг и грабителям грозит смерть за то, что они орудуют на чужой территории, если навык Красноречия 65 и более (в этом случае вам еще дадут 50 золотых сверху);
- стащить вещи пилигрима, если ваш навык Красться 65 и более (для этого нужно вступить в диалог с бандитом);
- выкупить вещи паломника. При этом если ваш навык Торговли составляет 65 и более, вам придется заплатить 100 золотых, если же он ниже – 300 золотых;
- физически расправиться с бандитами, спровоцировав конфликт. Их легко расстрелять из лука с крыши соседнего здания.
В награду за возвращение вещей паломник подарит 8 том «36 уроков Вивека». Я стащил корзину и отдал паломнику. Хотя выгоднее замочить троицу - она все равно исчезнет из игры после квеста.

Злодеи Ларриуса Варро полегли так - сначала напал на тетку в подвале Клуба Совета, применив на неё Заключение, она напала, я её грохнул, больше никто не дергался и я заплатил 520 монет в Гильдию воров тут же. Как убить всех безопасно для себя - надо вскрыть комнату и с копьем забраться на кровать, враги не достанут. Или из лука их покрошить. Я смог в разговоре спровоцировать нападение одного бандита в зале, но напали ещё двое, кроме бармена (он вообще не при делах) и кузнеца-убийцы Ралена. Конечно, я их одолел. А потом пришиб кузнеца и доложил Варро и тетке в особняке Хлаалу.

Balmora's Underworld / Путь тысячи фонарей

(у мода конфликт с модами Legends of Inderal и Akallador - невозможно пройти в люк)
В Балморе появится пара люков в новую локацию. Там Релам Маренд даст клинок Лагуорвина и попросит ударить Вори (она в Сандрит Море). Я её выбесил и когда она напала - ударил разок. Вори застыла. теперь надо поговорить с Реламом, он даст Примечание для Вори, надо прикрепить его к Вори в Родовой гробнице Омаренов. Вори лежит в первом же зале, надо положить записку в инвентарь. Докладывай Реламу, он даст 3 хлеба.
Есть много торговцев. Я нырнул в Подземный сток.

Balmora's Underworld. Подземный сток

Выплыл по тоннелю и прошел в Забытая пещера.

Забытая пещера

Тут пара врагов и незамысловатое барахлишко по бочкам и сундукам. И есть проход в двемерские руины. Пошел в Бтуминал Коридор душ.

Balmora's Underworld / Бтуминал Коридор душ

Тут разветвленная сеть пещер с врагами и проход в Бтуминал Путь Мыслей. Там иди до платформы вокруг столба, жми рычаг на полу и едь вниз. Иди через мост в Бтуминал Проход Лавовой реки.

Проход Лавовой реки

Тут иди в круглую дверь, сквозь врагов. Проходи в Бтуминал Зал Знаний. Мод постоянно вылетает.
На балконе с видом на лаву в углу где шкафы я нашел гравированную кирасу, в дневник добавилась запись про Дангота в Залах знаний.

Balmora's Underworld. Затопленный канал

Тут произойдет драка между двумя группировками, прибегут стражнии и добьют оставшихся. Можно всех ограбить.

Balmora's Underworld. Заброшенный канал

Тут крысы, и есть проплыв в Затопленный канал, в водную часть, ы которую не попасть сверху. Выплывешь к врагам, там есть Бтуминал Вход в цитадель.
В бою с врагами происходят вылеты постоянно.

Balmora's Underworld / Бтуминал Вход в цитадель

Тут враги, и есть платформа с рычагом, едь вниз, проходи в Зал знаний, тут двемерские рукоятки не крутятся. Далее некромант возится со скелетами, он нападет, забил его и что делать дальше?
Там есть дверь, прошел на tcl, и нашел доспехи Бтуминала.
Мод сырой, недоработанный. Где Дангот - непонятно. На этом всё.

Трерайна Дален в Тель Браноре со своим отрядом из 4 босмеров осаждает Терану, я (на 42 уровне) вызвал инеевого атронаха, ходячий труп, даэдрота и огненного атронаха. И дал катаной по башке Трерайне. Призванные существа снесли всю армию моментально, даже неинтересно стало.

Призрак из Балморы (мод Ризома) - начал на 20 уровне персонажа, закончил на 43.

У входа в Храм Трибунала Балморы данмер Ллеран сообщит, что у входа появился призрак.
Призрак будет орать "Сигурдус". Иди в храм, от Фельдрело Садри узнаем про Сигурдус Борниус, он на нижнем этаже. Говори с ним, и теперь надо идти внутрь пояса квартала Святого Олмса, в хату Мевура Атрена. В хате валяется мертвенький Атрен. Найдя на письменном столе записи Атрена, надо отправляться в велотийскую башню - Неизвестная башня, она на север от Маар Ган, через гору, можно левитацией перелететь.
В Неизвестной башне скелеты респавнятся, надо идти (лучше под скрытностью) в большой зал (там я нашел демонический танто), и по правой стороне вниз в зал с магическим барьером, внутри которого призраки. Обойди по кругу этот барьер и добавится запись в дневник.
Вернись в храм Балморы и говори с Фельдрело Садри, тебе дадут письмо, которое надо отдать Лалатии Вариан в Имперской часовне Эбенгарда. Лалатия даст тебе жреца Аркея Хадль Сильный.
Нало привести Хадля в башню к загадочному огню (для этого жрец должен подойти как можно ближе к пламени) и отбиваться от нежити, пока он совершает ритуал Благословения Аркея (60 секунд). Привести его в башню - уже нетривиальная задача. Я доехал до Хуула, а потом добрался до башни.
В башне сразу бежать вниз, забивая скелетов, и Хадль начнет ритуал, я молотил скелетов Эльтоном по башке. Когда Хадль закончит ритуал, магический барьер исчезнет, и надо дважды разбить чашу на алтаре. После первого разбиения ысе станет в красных тонах, и вокруг появятся призраки, бей чашу ещё раз.
Теперь можно отправиться в Балмору и рассказать Сигурдусу, что его жизни больше ничего не угрожает. В награду имперец обучит вас искусству торговли, подняв навык на 3 пункта.
Если же Хадль Сильный погибнет, ваша миссия будет провалена. Вернувшись в Балмору, вы узнаете, что и Сигурдус Борниус тоже погиб.
Рядом с башней стоит Даэтель - её надо отвести к Пещере Коала, лучше до Маар Ган, там на силтрейдере до Гнисиса. Возле пещеры нападут Лоухил и 2 культиста, забивай их и Даэтель подарит книгу.

Отвел Виатрикс из Альд`руна к Святилищу Гордости Призрачных врат.
После получения лука Уршилаку возле Ассурнабиташпи встретил гигантского скампа Гигантуса - это мод Тайны Альмсиви: Часть I, кусок его кожи нужен для квеста.

Вивек

В Вивек Поселение Телванни Пояс, в таверне «Голова Ящерицы» стоит норд Эннбьоф, ему надо дать мацт, и он расскажет про топор Поцелуй бури в гробнице, и даст ржавый старый ключ, который откроет дверь в Тукушапал. Там можно найти -
Даэдрическое лицо Бога;
даэдрический боевой молот;
эбонитовые левый и правый наручи;
топор Поцелуй бури;
Для того чтобы отыскать гробницу, необходимо отправиться в Тель Бранору. Гробница находится на северо-западе от Тель Браноры, на третьем по счёту маленьком островке.
Пройдя двери, надо войти в Тукушапал (дверь заперта на 80 ед., но ключ отопрёт и её).
После лабиринта попадешь в склеп. Оказавшись внутри, герой сразу увидит ту самую лодку, в которой был похоронен Ольмгерд Отверженный. Помимо трофеев, лежащих в лодке, здесь ещё можно найти залежи эбонита-сырца (под водой), а также Даэдрическое лицо Бога и даэдрический боевой молот (чтобы их найти, необходимо, не спускаясь с лестницы, воспользоваться левитацией и взлететь под самый потолок, там в нише в скале будет стоять сундук со случайным содержимым и указанные предметы)

Редгард Домален в Плазе квартала Чужеземцев ищет дочь Венья (мод Ризома) и одновременно даст листовку, и тут накладка квестов (квест Листовка начнется после выполнения квеста про Венья). Домален считает, что Камиль знает, где Венья, но ему не скажет. Квест немного отличается для героя-вампира и невампира.
Камиль находится в таверне "Эльфийские народы" в Поселении Хлаалу. При отношении 87 он потребовал отмычку, я дал ему отмычку наемника. Если вы – вампир, то давать парню что-либо не обязательно. Просто припугните его и он все расскажет.
Итак, Венья отправилась к вампирам в гробницу Отреласов, которая на берегу на северо-западе от Квартала Чужеземцев. Внутри кучка вампиров. Гаси их, говори с Венья.
Если вы – не вампир:
Если вы были вампиром и исцелились, можете рассказать о том, как плохо быть вампиром.
Если навык Красноречия составляет 75 и более, вы можете искусно описать все преимущества жизни смертных.
Если ваша сила равна или больше 100, можете напугать Венью, показав, что быть вампиром – очень опасно для жизни.

Заброшенный колодец в Дагон Фел

Тут надо плавать, пока не выберешься к оркам, они нападут, и там проход в Забытый Пузырь.

Забытый пузырь

Тут снова агрессивные орки. Их много, но с Вурмлек можно поговорить и узнать про легендарный артефакт.
Если пойти наверх - там шаманы, и в самом верху - командир и полный набор оркской брони. Если вскрыть дверь и пойти вниз, сквозь затопленные коридоры, то выйдешь в пещеру Заброшенный колодец, где есть выход в пустую хижину с орком, и оттуда выход на берег, где стоит курьер у лодки.
Также есть путь по воде в центре лавы, мимо орков-рабочих.
Придешь к командиру, он весь в эбоните и спосебен напинать любому зазевавшемуся нереварину.
Тут если зайти на мостки и покрутить гномий рычаг - откроется проход к Огма Инфинитум, но книга исчезнет, собственно, выбирайся наружу, на этом всё.

Ассурдирапал

Возле святилища Ассурдирапал стоит Хверил Слейд (мод Ризома), который попросит убить даэдрота Омеррзляка, и принести его сердце Слейду. Тот выдаст 1000 монет, а потом предложит выпить отравленного бренди на прощание, и отказаться невозможно. А потом Слейд нападет, что странно - нападать на того, кто завалил даэдрота, которого боялся Слейд? Где логика?

Мод Тайны Альмсиви: Часть I

Чтобы начать игру, нужно поговорить с обитателями Морровинда на тему “определенное место”. Также согласиться принести Яйца скального наездника - поговорив в Альдруне с аргонианином Хиим-Ла в Гильдии магов (три яйца прямо на крыше башни, куда можно попасть с помощью левитации). В любом случая, каждая тарелка, каждый фуражир и каждый квама будет спешить сообщить про Одинокую башню возле Хла Оуд. Эту башню построил Тервин Мендерли. Там он заточил свою дочь Рэю и заодно сокровища. А потом ушел в поход на Красную Гору и пропал. Чары на башню наложил сам Сота Сил.
Башню ввидно из Хла Оуд. Открыть дверь нельзя. Говори со всеми, вам расскажут, что недавно по деревне ходила аргонианка Дэн-Верси и искала смельчаков, чтобы проникнуть в башню. Она утверждала, что является служанкой Рэи. Но помощи не нашла и решила обратиться к контрабандистам из пещеры Ясамси.
Пещера Ясамси находится рядом у соседней лужи. Большинство контрабандистов Ясамси необходимо убить по квесту Кайе из Имперского Культа, и у одного из них взять амулет Джуллиэль и отдать аргонианке Окур в Хла Оуд.
Вобщем, гаси врагов, и в тупичке пещеры найдешь Дэн-Верси. И она попросил вас принести ключ от
ее оков. Ключ находится на комоде в последней пещере.
После того, как освободишь Дэн-Верси, она скажет идти к Одинокой башне. Там она скажет добыть сувальдный ключ.
Надо идти в Вивек, к Тельвон Ллетри в Плаза Поселения Хлаалу, в "Оружейник". В закутке будет маленький сундучок и там сувальдный ключ и завещание Мендерли. Можно спереть, или поговорить с Тельвоном и получить разрешение взять - нужно его расположение не менее 80. Если в диалоге сообщить, что хотите помочь Рэе, Тельвон сразу разрешит посмотреть содержимое сундучка. Забирай всё и иди к башне.

Одинокая башня

Говори с Дэн-Верси, теперь можно пройти внутрь и собрать барахлишко, но пройти сквозь кристалл не получится. Говори с Дэн-Верси, и иди в Альдрун, искать Беренис Аурели в Гильдии Магов Альд’руна (её там нет, говори с Эдвиной и двигай в в святилище Рамимилк, что рядом к юго-востоку от Форта Пестрой Бабочки. Забивай всех, бери серебряный посох Гильдии магов и записку возле свечи возле сундука сзади статуи (в другой комнате есть ещё посох, который ты мог взять бесплатно, а не покупать). Принеся эти вещи в Гильдию Магов, ты снимешь с Беренис обвинения. Проблема в том, что Джинни Аурели я зачистил во время квеста Аэнгота. Вот кто же знал. Именно Джинни должна дать Клинок победителя Бармаглота.
Теперь к Стеллео Нефариус в Садрит Море - на холме возле рынка. Говори про "расплавить кристалл". Стеллео согласен приготовить зелье за 1500 монет и предложит подождать 2 дня. Через 2 дня вы узнаете, что зелье все еще не готово. Стеллео нужна лунная жемчужина. Ее можно найти на дне морском к западу от Тель Браноры в раковине, которая называется великая жемчужница. Прямо от корабля в Тель Браноре плыви по воде на запад. Там, где очень много рыб-убийц и дреугов. Корабль практически остается в зоне видимости. Великая жемчужница на дне в кучке водорослей и парой раковин. Говори про жемчужину.
Теперь Стеллео посылает за кожей Гигантуса. Это скамп возле Ассурнабиташпи. Вали его и неси кожу к Стеллео, говори про кожу Гигантуса и он поручит добыть печень Дагот Ура. Независимо от того, что ответите в диалоге, Стеллео нападет, и придется его убить. Далее попробуй поговорить со скрибом и снять с него странный маленький ошейник. Скриб превратиться в пропавшего чародея Марлина Телванни! В благодарность Марлин Телванни тут же сварит зелье растворения.
Вооружившись клинком победителя Бармаглота и взяв зелье Марлина Телванни, иди в башню.
С зельем в инвентаре активируй кристальный барьер, и он исчезнет, а так как клинка нет, то на монстра sethealth 0
Находи кровать и Рэю. Бери записку с тумбы, говори с Дэн-Верси. Теперь надо идти на Красную Гору в поисках тела Тервина Мендерли и зелья, которое снимет с Рэи сонные чары.
Итак, добрался до Призрачного Предела. И вот мы уже на Красной Горе.
Иди по оврагу вперед. Возле шахты Яссу будет развилка, там налево. Через несколько десятков
метров вы упретесь в призрачный барьер. Поворачивай направо и не сворачивай. Дорога будет большая и широкая. Дальше перейдете мост и продолжайте движение по той же дороге. Мостов будет еще два. А за вторым вы сразу вверху справа увидите дорогу, огороженную канатом. Иди туда. Останется несколько десятков метров до вашей цели. Тело Тервина Мендерли лежит возле статуи двемера на развилке. Бери с тушки зелье снятия чар. А также читай записку, которая лежит возле его руки, рядом с телом. Говори с Дэн-Верси "найти Тервина".
Придешь в себя в Башне Заката Призрачных врат. Рядом стоит Альмс Дрелас, который выдает диалог, даже если ты просто пришел в Призрачные врата. Выбирай остановить Рэю и Дэн-Верси. Вы можете сказать Альмсу, что справитесь самостоятельно, или просить его собрать стражников. Он
просит принести из башни кольцо юного адепта. И дает таинственный ключ от сундука.
Иди в башню. Там вы столкнетесь с оживленной Рэей и ее верной служанкой. Они немедленно атакуют. Долби их, обшарь сундук и выходи.
Говори с Сота Сил. Чтобы закончить квест, передай ему кольцо.

Мод Деревушка

В таверне старик Селот поручит сходить за читерским древним вином в пещеру винопсиха, вход - в вагонетке у входа в яичную шахту Гнисиса. За 6 бутылок даст книгу Визершинс и пошлет на этаж ниже к каджиту Торобоан, тот за бутылку древнего вина даст колокольный молот шестого дома.
Чал Йорг даст поручение помочь с наследством, надо обойти соседние 2 хижины и поговорить с Йоргами, а потом решить, кому всё отдать. Говори с Мал Йорг, потом с Нал Йорг. И я отдал всё Чал Йорг.
Исаак Д. Йот, если дать ему меньше полсотни монет, никогда не даст квест на родовую гробницу Хлеранов, где в клумбе пепла валяются железка и сокровище.

Сирин (мод Ризома)

К северу от лагеря Зайнаб (рядом с гробницей Венимов) ужас клана отмудахет крылатого сумрака. Гаси Ужас клана, и тут сумрак Сирин предложит себя в компаньоны. Если отказаться от её услуг, то она нападет.
К недостаткам Сирин относится то, что она очень капризная. Она не ходит за вами по ночам, предпочитая спать до рассвета. И тут же пожалуется на крыло.
Если ваш навык в магии восстановления составляет 50 или больше, можно попробовать самостоятельно исцелить крыло Сирин. Это поможет (повысит скорость передвижения), но целителя все равно нужно найти. На эту роль подойдет любой целитель (ближайший - Тусси из лагеря Зайнаб). За свои услуги специалист запросит 1000 золотом. Если вы искусны в Красноречии (60 и более) или в Торговле (75 и более), сможете скинуть цену до 600.
После лечения Сирин будет передвигаться на полной своей скорости.
Ещё Сирин пожалуется на голод. Ей надо 5 порций комуники и 10 виквита.
Сирин захочет почитать книгу "Дух даэдра". Когда вы принесете сумраку книгу, Сирин повысит ваш интеллект. После выполнения этого задания Сирин сможет применять заклинания «Паралич» и «Удар молнии» против ваших врагов.
Я привел Сирин в комнату особняка в Балморе, пусть охраняет иои сокровища.

Изгой Тодер (мод Ризома)

К югу от лагеря Зайнаб есть Пещера духов, которую злобно охраняет псих-эшлендер. Если задержаться после предупреждения - он нападет.
К северо-востоку от лагеря, за камнями стоит изгой Тодер. У него есть коварный план возвращения в племя. Он предлагает инсценировать похищение амулета Духов. После болтовни с ним, и если не сразу согласился, Тодер даст вино. Нужно подойти после полуночи с бутылкой вина к стражу Шамав, и дать тому бутылку. Тогда можно вытащить у него ключ от пещеры, войти и украсть амулет из урны.
Но только амулет вынут из урны, начинается атака духов предков, прибегает Шамав, забирает амулет, и теперь надо отбить нападение духов на лагерь.
У входа в пещеру Тодер уже бьется с парой духов. Забивай духов, говори с Шамав, потом с ашханом. Потом с Тодер.

Молаг Мар (мод Ризома)

Настиа Светлоок в клубе Пересвет в Каналы хочет сшить платье и надо с ней поговорить на эту тему, потом отправиться в Альдрун к Бевен Релет и получить выкройку, и принести её Настиа.
Орк Куклис гро-Ыгот попросит вас отправиться в лагерь Уршилаку, чтобы договориться о контактах с эшлендерами для изучения их культуры. Говорить нужно с Витаэлем, но его нет, у Тевсерен узнаешь, что тот ушел в погребальные пещеры Уршилаку и не вернулся. Значит, надо идти туда, разбираться.
Витаэль находится именно в Уршилаку Астральное захоронение, на верхнем ярусе, там где каменный мостик над узким проходом. Говори с ним, потом забери из воды в захоронении Латерус амулет охотника, он в дальнем от входа бассейне. Неси амулет Витаэлю и вместе бегите в лагерь к Тевсерен, говори с обоими, Витаэль подарит амулет, говори с ним насчет строений, и контактов.
Докладывай орку, и тот даст задание принести эбонитовый клинок.
Клуб сделал заказ кузнецу Ралену Тилвуру из Плаза Квартала Чужеземцев в Вивеке сковать эбонитовый клинок, но Рален тянет с заказом. Говори с Раленом, тот скажет придти через 3 дня. Придушить бы ублюдка, бесят такие людишки по жизни.
Потом он при высоком расположении сразу признается, что не может выполнить заказ - его конкурент Алусарон украл схему клинка. Забрал схему из сундука Алусарона, он тут же на Плаза, вернул Ралену и через 5 дней тот даст эбонитовый клинок, отдай его Куклису.
Элвис гро-Валер попросит принести книгу "Стандарты красоты у данмеров". В продаже она есть только у Джобаши. Но как только спросишь каджита о ней, тот скажет что книгу украли. Иди в подземелье Св. Делина. Там забей безумца и забери книгу. Если вернуться к Джобаше - он подарит пару книг. Теперь отдай книгу Элвису. И ему теперь нужен Национальный костюм.
Этот квест можно выполнить только если вы прошли обряд инициации. Тогда Нибани Меса (Уршилаку) или ашхан Каушад (лагерь Зайнаб) выдадут комплект одежды. Отдай Элвису и получи новое задание.
Элвис просит добыть шлем Дарелетов, который находится в гробнице Дарелетов (на запад от Вос). В гробнице находится призрак владельца шлема, который предлагает поединок загадок или бой. Тут проблема в том, что я уже в гробнице побывал, и призрака не видел. Призрака нет в гробнице, только скелеты респавнятся. Вобщем выдал себе шлем aa_helm_darelet
Отдал шлем Элвису.

Вампиризм -
Иммунитет к обычным болезням и параличу.
50 % сопротивление обычному оружию.
+30 к навыкам: «Акробатика», «Атлетика», «Бездоспешный бой», «Иллюзии», «Скрытность», «Мистицизм», «Разрушение» и «Рукопашный бой».
+20 к характеристикам: «Сила», «Сила воли» и «Скорость».
50 % уязвимости к огню и огненным заклинаниям.
Солнечный свет наносит вампиру урон.
Корпрус, сопротивление магии бретона и знак атронаха не помешал получить вампиризм.
В зависимости от клана, получишь +20 к навыкам и характеристикам:
Аунда: «Сила воли», «Короткие клинки», «Мистицизм», «Разрушение».
Берне: «Ловкость», «Красться», «Бездоспешный бой», «Рукопашный бой».
Куарра: «Сила», «Дробящее оружие», «Рукопашный бой», «Тяжёлые доспехи».

Каждый раз во время сна вампира мучают кошмары, из-за этого он не может полностью восстановить своё здоровье. Поэтому приходится использовать заклинание - Прикосновение вампира (Vampire Touch, Касание вампира), чтобы восполнить здоровье.
С вампирами не будут торговать и давать квесты. Вампир может торговать только в логове клана. В пользовании телепортом Гильдии магов будет отказано. Ползун по прежнему будет торговать.
Из-за плохого отношения вампир не получит большинство квестов в Доме Телвани и гильдии Магов. В принципе, персонаж-вампир может завершить основной квест, но для этого потребуются дополнительные усилия, так как сюжетная линия будет сильно изменена - многие квесты из нее выпадут.

Как вылечиться от вампиризма -
Прочитать "Вампиры Вварденфелла, том II". Найти эту книгу можно:
1. В Вивеке, магазин "Редкие Книги Джобаши";
2. В Вивеке, тайная библиотека Зала Справедливости;
3. В Турейнулале, библиотека Кагренака;
4. На западе от Дагон Фела, башня Вос;
5. Западнее лагеря Эрабенимсун, руины Галом Дэус;
6. Юго-восточнее Молаг Мара, пещера Мавия;
7. В башне Тель Воса;
8. Восточнее Молаг Мара, башня Одирниран;

Также найти информацию об излечении вампиризма можно в "Записки Галура Ритари":
1. В обсерватории, Двемерские руины Галом Дэус;
2. В тайной библиотеке Вивека;
3. В Турейнулале, библиотека Кагренака;
Прочитав эти записки, нужно пойти в святилище Молаг Бала в Бал Уре и поговорить со статуей Молаг Бала. Чтобы излечиться от вампиризма, необходимо выполнить квест Молаг Бала - убить его дочь Молаг Грунду и ее мужа морозного атронаха (Номег Гвай). Они живут в пещере Дабдилла, южнее Воса. Затем вернуться к статуе, и получить излечение.
После излечения, вы теряете все способности, характеристики и навыки, которые приобрели благодаря вампиризму. И уже НИКОГДА не сможете стать вампиром.
Поэтому преврати Золотую Марку в Клеймо Эльтона.

Квесты, если ты вампир - 3 квеста от главы клана, 2 квеста от голоса Драты, квест от Ллетри, 2 квеста от Сирилонве и квест вампира Мастриуса, причем в последнем нужно (можно) найти музейный артефакт Разрушитель заклятий.
В Альд'рун поспрашивай в Гильдии магов алхимика о слухах, тебе скажут про Санвин Ллетри, который хочет стать вампиром. Сначала говори с Фатасой Ллетри в Спальни поместья Ллетри. Фатаса попросит переубедить сынка. Теперь говори с Санвином, он в комнате рядом. Цель - добейся, чтобы он напал. Когда нападет - не начинай бой, просто стой терпи. Когда здоровье просядет почти наполовину, цель будет достигнута. Иди к Фатасе и получишь кольцо Огненный щит 15 на себя постоянный эффект.
Получил Клеймо Эльтона, Сирилонве в Гильдии магов Вивека дает поручение убить Шашева и принести ключ и кольцо, на момент сдачи квеста надо иметь Золотую марку, быть вампиром, и при себе иметь ровно 11171 монет. Потом можно сразу сдать Сирилонве 3 праха вампира, она даст амулет кормления драгоценностей. По моему, один прах стоит дороже, чем мешок таких амулетов.
Умбра в Суране не станет с тобой говорить и квест не начнет, но подумав медленными оркскими мозгами, Умбра нападет первый на вампира, и хотя я вампир клана воинов Куарро, усиленный корпрусом и на 32 уровне в Кольчуге Повелителя был, как говорится, два в одном, он сумел серьезно потрепать меня, несмотря на град ударов Клеймом Эльтона. Зато смерть не просто достойная, а супердостойная. Умбра - рекордсмен по прочности.
Рейвен Омэйн в доме совета Телванни в Садрит Море попросит убить Риминтиля, находящегося в центральной башне Тель Воса. Надо его наоскорблять, и прикончить. Потом Рейвен Омэйн потребует кровь старших Куарра. Она лежит в Друскашти, Нижний уровень, в комнате, где обитает глава клана, Волрина Куарра, в запертом на замок 60 уровня четвертном двемерском бочонке.
Убил Марару в родовой гробнице Дретано, сначала поговорил с ней, а потом с ней можно долго заниматься обычным оружием, но с моего закла огня она сгорела сразу. Взял кольцо Марары.

Друскашти

Волрина Куарра поручила грохнуть вампира Ирарак в родовой гробнице Гинит. Да без проблем, я вампиром только ради Клейма Эльтона стал. Нашел гробницу возле Аркнгтунч-Штурдумц, поговорил с Ирарак насчет материальных благ и не принял его предложение. Начался бой и я всех забил, там враги слабые. Доложил Волрина Куарра. Теперь ей надо -
5 вычурных сапфировых амулетов;
2 соли пустоты;
1 сердце даэдра;
1 эктоплазма;
1 череп человека;
1 прах вампира.
За это тебе дадут амулет Куарра, но он не зачарован.

В Родовая гробница Салвелов надо дойти до последней комнаты и поговорить с Мастриус. Ему нужен щит под названием Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Говори с ним пока он не скажет про Бтуанд, щит находится там, за камнями справа в проломе стены внизу.
Возвращайся к Мастриусу со щитом и с сердцем, и далее - либо восстанови здоровье максимально и даже его увеличь, а также увеличь силу, и сразу тыкай в Мастриуса. Он захочет половину твоего здоровья и выносливости, и пообещает править миром вдвоём с тобой. Мастриус тебя тут же предаст и захочет убить.
Ещё вариант - кастануть на себя понижение здоровья секунд на 8, чтобы отконтактировать с вампиром, он заберет половину от фактического (малого) запаса, а потом у тебя линейка здоровья восстановится, ну и добавить зелья увеличения здоровья можно. Потом отпрыгиваешь назад, вызываешь монстров и закрываешь дверь. Если Мастриус упрётся в дверь - тут ему и конец, лупи огнём через дверь, пока он не издохнет.
На этом для вампиров всё.

Хуул

Тут встретит Филисия, которая расскажет про изобретение пенициллина. Квест свалится как кирпич на голову. Когда во второй раз посетишь Хуул, её будут сжигать на костре. Если заговорить со стражником, то при попытке оправдать тетку стражник нападет. Если навык Красноречия 70 и более, можно наврать, что Филисия – важный имперский ученый. Если за 3 минуты (реальных) вы не успеете спасти Филисию – она сгорит.

Родовая гробница Эетов

На север от Абанаби, на юг от Садрит Мора. Прошел в последнюю комнату и пошел в люк - в Тайное захоронение. Там нашел данмера в кристале, и надо спросить у Ариона, что бы это значило.
Поговорил с Арионом. А потом стоит поспать, как явится Фанукард и предложит забыть о данмере в склепе. И попытается всучить зелье, но выпить его не будет возможности - последует битва, и Фанукард загнется. Что интересно, я зелье забвения выжрал - и ничего. Трижды отразил магию. А там и копрус и паралич и вампиризм и минус 1000 здоровья.
Говори с Арионом про "замороженный узник", он уже послал Мелизу с отрядом в гробницу, тебе туда.
Мелиза не хочет идти внутрь, так как там даэдра. забей 3 атронахов, говори с Мелизой и иди к вмерзшему в лед данмеру. там Мелиза скажет, что нужно помочь отряду. Орку надо 5 хлеба, 5 мяса гончей и 5 больших яиц квама, другому челу надо 50 костяных стрел, и последний скажет расспросить про новые лица в Садрит Мора.
Иди к Ангаредэлю в Привратный, он скажет про Такзар. Говори с такзар, я соврал.
В гробнице сначала говори с орком, потом с Нейл, потом с последним чуваком, и тут все сядут на измену и начнется шухер, тебя попросят проверить, что в гробнице.
А в гробнице - Такзар. Он нападет, но потом запросит пощады. Можно его прибить, а можно притащить к отряду и поговорить с Химинэй, он даст за живого 1000 монет. Говори с Мелиза, он даст отчет и его надо отнести Ариону.
Говори с Арионом про отчет и возвращайся в гробницу. А там по любому все мертвенькие, кроме Мелизы, которая выдаст ситок и диалог и тоже загнется.
Просто жми на кристалл с данмером, говори с ним, в диалоге дай свиток жизненной силы. Данмер перенесет в Убежище Телванни.
Иди вниз, и как только начнется шухер, беги в правый дальний проем, пока его не закрыл кристалл.
Если какой-то дух прорвется - гаси его. Иди по коридору до комнаты, где сидит скелет с запиской и в пол воткнуты кинжалы. Вытащи левый кинжал, если стоять лицом к 2 факелам, кинжал ближний к факелам (если нажать на кинжалы, ближние к проему двери - появятся 3 скелета. А один кинжал отсылает на перезагрузку, причем даже если телекинезом нажать - потолок обрушится на тебя). Откроется дверь. Пробивайся сквозь призрачных скелетов в большой зал, жми на кристалл, размораживай дремору, и он предложит помощь. Иди наверх к Удеру и гаси его.
Дремора подарит посох. Выходи возвратом или вмешательством. Доложи Ариону. На этом всё.

Рейлин и Тейнер (мод Ризома)

К юго-востоку от Ашалмавии (или к востоку от пещеры Палансур) на парочку нордлингов напала стая алитов и других монстров. Забей монстров, дай Тейнеру зелье восстановление здоровья, он подарит сердце даэдра.

Пещера Одибаал (мод Ризома)

Если идти по указателям из Альд'Руна в Маар Ган, то если повезет - на дороге можно обнаружить разграбленный караван. Чуть дальше на дороге лежит зачарованное кольцо, а еще дальше по дороге амулет. Амулет висит на кусте возле входа в пещеру Одибаал.
В пещере надо перегасить врагов, кроме голой Элез. Элез Верана попросит найти в пещере ее свадебную мантию и туфли. Оба предмета зачарованы, туфли стоят в углу пещеры на бочке возле спальника, а мантия - за ящиками, там, где веревочный мост.
Отдал вещи и тут в пещеру телепортируется работорговец, который проболтался, что его нанял лорд Хларен Раморан.
Элез просит сопроводить ее в Альд'Рун к Тамира Сота - она находится на площади, перед входом в район поместий. Говори насчет освободить Кайля. Потребуется услужить лорду, Хларен Раморан просит принести ему 5 простых тарелок. Ему нужна -
-глиняная тарелка.
-тарелка коричневого цвета, покрытая узорами;
-голубая тарелка (более крупная и блеклая, чем похожая на нее синяя);
-сине-зеленая с золотистым узором из веток и листьев (у нее еще золотая каемка);
-красная тарелка, расписанная желтым узором с желтой каймой.
Хларен стоит в Районе поместий в поместье Раморан, в Частные квартиры Раморан.
Принес тарелки, и теперь надо узнать в чем секрет популярности Крассиуса Курио. Надо отношение выше 90, и Курио подарит книгу, неси Раморану.
Теперь надо собрать дань со скампов возле Ассурнабиташпи. Говори с Тамира Сота, она даст старый барабан, на котором нужно сыграть скампам.
Танцующих скампов 3 штуки, они снаружи, неагрессивны и находятся вверху Ассурнабиташпи. Ситуацию может спутать скамп Гигантус из другого мода.
Говори со скампами миролюбиво и согласись сыграть на барабане. Потом скажи, что должен вернуться к тому, кто сюда послал, скампы заплатят дань и оставят себе барабан (если ты правильно выбрал диалог). Вернись к лорду, отдай деньги, получи двуручный мечик с уроном как у Золотой Марки, и теперь тебе дадут ключ и задание накормить узника. Иди ко входу, там деревянная дверь. За ней Кайль. Выводи его к Элез. Элез даст медальон очарования, а Кайль - даэдрический кинжал.

Добыл в Онниссиралис шлем Тохана. Когда братья Норвейн начнут драться, я воодушевлял Далина, чтобы вместе пойти в руины. Но они в руинах полягут, там много крепких врагов. а я забрал шлем из сундука.
К юго-западу от горы Канд кагути нападают на пилигрима Бивур Дралор (мод Ризома), Бивур попросит отвести к пещере горы Канд. В благодарность Бивур подарит книгу.

Дезертиры (мод Ризома) - квест дает Ребиус Домин в форте Дариус в Гнисисе.

Пропали два легионера. Говори с любым орком про "исчезли загадочным образом" и про двемерские штучки. Потом на улице найди орка Раггар гро-Шарт (он в шлеме) и говори с ним, купи за 10 монет двемерский кубок (подделку), угрожай что расскажешь Ребиусу. Впрочем, орк не испугается.
Говори с Хентусом, и он скажет, что если пойти на восток (как я понял, под арку форта) а потом повернуть на север, то возле густых зарослей и камней у воды найдешь 2 тела. Я прочесал километры побережья, ничего не нашел. При переигровке - нашел, они возле скальной арки над узким проливом, не доходя до Ассарнуд. При отношении больше 80 Раггар будет говорить про двемерские штучки, и выбрав последнюю строку диалога - что кубок найден возле тушек легионеров, получишь атаку орка. Я забил его без сожаления.

Ашмелех (мод Ризома)

На юго-запад от Дагон Фел, на запад от Ротеран. Там бродит босмер Вэринал. Он и его сестра Нэтти попали в логово вампиров. Нэтти осталась в плену у вампира Сафенуса в Родовой гробнице Эриней, что к западу от Ашмалех. Надо спасти ее. Иди в гробницу, забивай Сафенуса. Вытаскивай Нэтти к Вэриналу, говори с обоими.

Встретишь даэдрические руины Ассаругши между Нчулефтингт и лагерем Эрабенимсунов - это мод Ризома, но квест не запустился, Эрабенимсун не дали квест. Но я нашел зацепку за квест.
Интересно, что после этого вдруг Синнолиан Тунифус в имперском культе наконец начал давать квесты мирского слуги. Да уж, в этом Морровинде если не одно, так другое.

Ассаругши (мод Ризома)

Надо грохнуть Хейджис внутри руин и взять ключ, остальные культисты нападут сразу же. Сбоку есть дверь на верхний этаж, там забей врага и иди к двери. Её можно открыть только ключом. Там на камне возле свечи внутри композиции лежит Перстень безумия, бери его.
Очнешься в тюрьме форта Пелагиад, с тобой заговорит Сокоциус Эргалла. Сокоциус рассказывает, что перстень был зачарован заклинанием "великого господства". Кто-то превратил Нереварина в марионетку и его руками совершил убийство брата герцога Хлаалу. Теперь все обвинения сняты. Сокоциус считает, что нужно поговорить с начальником караула стражников, он в Эбенгарде.
На верхней площадке над Миссией Скайрима дежурит Атера Вольфган, говори "начкар", она даст меч с меткой Райвена Дамена, кузнеца из Сейда Нин.
В доме Райвена будет Эйра, с которой легко добазариться до драки, я её усмирил, и она сказала про черного человека и перстень, и отправит к ординаторам в Вивек.
Говори с Онер Десерв (Канцелярия Ордена Дозора, Вивек, Поселение Храма), он говорит, что знает об этом черном человеке, но расскажет, только если выясните, кто подбросил дреуга в канализацию. Онер подозревает Инглинга Полутролля.
Иди на Плаза Округа Олмса, в поместье Инглинга, говори со Звезда - "кто его забросил". Тот даст наводку на типа из канализации под Поселением Хлаалу. Иди в Подземелье, там плавает данмер Аку, зовущий на помощь. Плыви к нему, но он ненадолго нападет, вылезай на сушу и говори с ним. Нереварину дается 3 дня, чтобы найти лабиринт "Ризома", иначе он погибнет. С этими словами Аку исчезает, выдав тебе даэдрота.
Иди к Онеру. Тот даст Мрачный ключ, и скажет идти в Святилище Азуры (на восток от Молаг Мар).
В святилище говори с Глоксиньей (ты выполнил её квест принести метлу) и она скажет, что вход в звезде, которую статуя держит в руках. Прыгай или лети к звезде и жми на неё.

Лабиринт

Сразу встретишь надзирателя, с которого можно снять кольцо и записки. Перегородки можно толкать, чтобы пройти в другую локацию. В лабиринте есть несколько типов ловушек, и они делятся на виды: огненные, ледяные и шоковые. У надзирателей есть кольца, надев которые можно обезвредить какой-то вид.
Некоторые ловушки срабатывают при приближении игрока, но их можно ухитриться положить в карман (они "успокоятся"), и потом переложить в ближайший сундук.
Но это лирика, потому что у меня 77 уровень, полное перекрытие по магии - сопротивление магии 190, огнезащита 120 и отражение 185, поглощение 75, и мне как-то похер на виды ловушек, я блокирую любую магию. Так мне казалось. Но -

Светлый путь. Лабиринт

Тут еще один надзиратель и магией лупят бешено, пулеметными очередями, мне пришлось зельями лечиться. Мины - мелкие напольные выступы с белым центром под названием "странное устройство". Когда я нашел первую, я понял что надо искать, еще есть колбы-мины на трубах и на полу, можно работать телекинезом. Надо их ударять, встряхивать, ковырять, и они будут разряжаться. Или хапать их и складывать в труп надзирателя. Они пробивают довольно сильно, и мин очень много.
Вышел в Ризома и увидел пункт Темный коридор. Подвинув пару перегородок, прошел туда.

Темный коридор. Лабиринт

Тут много ловушек, и лучше идти в скрытности. Пришиб надзирателя, он в полном даэдрическом доспехе. И кольцо забрал. Записки в принципе объясняют, что делать. Вышел опять в Ризома.
Покрутил гномьи рычаги, открыл перегородки, прошел в дверь, прошел коридор, открыл перегородку справа и пошел в дверь, и в конце пути будет зал с центральной шахтой и 3 крутящимися механизмами. Я слева направо тыкал в механизмы по очереди, остановил все, потом опять тыкал и услышал щелчок. Теперь можно крутануть гномий рычаг слева от проема, опустится платформа, сразу заходи на неё. Приедешь прямо к Аку, говори с ним и долби по нему. Когда он будет подыхать, он предложит варианты развития событий, но он же сам сказал - в дверь пройдет только победитель.
Но после его подыхания (забери с него перстень безумия) появится золотая святоша повышенной прочности, но сила бьет всё, бывшая корпрусная тварь в моем лице затыкала и святошу, и у неё тоже будет перстень безумия. Одевай любой на себя и иди в дверь.
Будет встреча в юрте с Глоксиньей, она подарит вызов крылатого сумрака, хотя я его и так имею.
Выйдешь в Балморе. Потратил 5000 маны на прохождение, лечился, телекинезил и всё такое.

На 60 уровне отправился на Солстхейм.

Солстхейм / Solstheim - Айлейдские руины / Ayleid Remnants

Рядом с Вороньей скалой стоят айлейдские руины Суннатар / Sunnatar, и там стоит Никомедо Мантасинус (мод Айлейдские руины / Ayleid Remnants), ему надо грохнуть мага внутри, говори с ним и входи в Силасель.
Внутри встретит яма с шипами, внизу лестницы бери ключ с тумбы. Будут нападать драугры.
Потом нападут некроманты. Тут можно подобрать метеоритное стекло, велкиндские камни (их можно использовать, перетащив на персонажа), надо вскрыть все рекреации. На белых столбах в боковых залах - ключи.
В центральном зале как только тыкнешь в скелета - он восстанет. После убийства скелетов можно заглянуть в саркофаги.
В центральном зале люк в логово Аламаарона. А напротив - на белом столбике со свитком - третий ключ.

Суннатар. Логово Аламаарона

Забили всех, даже ходячий труп в клетке под потолком, хотя он никому не мешал.
Но открыть клетку с камнем варла не получается и Никомедо не отлипает. Надо выйти наружу и поговорить с ним, он даст награду и отлипнет.

Матриэль

На юг от Вороньей скалы. Тут штаб-квартира общества, изучающего айлейдов.
Сив Дружелюбная торгует с банком 16000.
Понах-Джей скажет принести дневник Бандрора Сетреним, который ковыряется в Ангагарлас (на островке на запад от Дозора Тормура).
Ормар Непреклонный даст ключ и задание убить Род Бурель - лидера контрабандистов в Мафрэ Тор. и тут же прилипнет в напарники. Я его оставил в Матриэль. Это было ошибкой. Его можно оставить только снаружи, иначе он будет говорить про возврат в Матриэль, а то, что тупой бот уже там - он не понимает. Автор мода не сделал элементарную проверку.

Мафрэ Тор

На запад от форта Инеевой бабочки. Населен агрессивными контрабандистами. Есть проход в Варласель. В центре зала - шипы. В принципе, если есть зелье левитации, то с шипов можно спастись.

Мафрэ Тор. Варласель

В коридоре, перекрытом секирами-маятниками - на стене кнопка поднимания клетки камня варла. В другом коридоре жми на блок и поднимется решетка, иди в Горигарлас.

Мафрэ Тор. Горигарлас

Тут в Западной комнате, запертой за замок 80, прячется Род, гаси его. Если пройти дальше до обвала, то я прошел на tcl в Потерянная гробница. Как пройти обвал по честному - хер его знает.
В руинах в бочках и контрабандистах дикая куча хлама и не совсем хлама.

Ангагарлас

Бандрор Сетреним сидит в палатке, говори с ним и он даст свои заметки. У входа в руины стоит Тайра Храбрые руки и ей надо отомстить Рендурсу за брата. Я согласился.
Внутри двери в Нагайасель, Буросель, Варласель (на столбе перед дверью - ключ).

Ангагарлас. Нагайасель

Тут можно найти пару монстров и ключ от Буросель.

Ангагарлас. Буросель

Здесь пара дремор и драгкамни в сундуках.

Ангагарлас. Варласель

Тут в запертой комнате будет люк в Забытый переход.

Ангагарлас. Забытый переход

Тут проходы в Арпенсель и Карансель.

Карансель

Лич Рендум будет здесь, гаси его и говори с Тайра.

Арпенсель

Тут Айлейдская чаша, неактивная. И несколько дремор и золотых святош. И кучи сундуков.
Я нашел айлейдское кольцо и амулет из метеоритного стекла - у них заряд зачарования выше, чем у изящных.
Сдал заметки аргонианину, и он поручит принести 3 метеоритных стекла, все разные. Потом он захочет айлейдский кубок. Всё находится во время обшаривания сундуков в трех руинах.
А потом ящер пошлет вернуть даэдрическое копье, которое украл Трулунк, причем надо идти в Морнхолд. Орк стоит у арки в Великом базаре, стоит с ним заговорить на тему айлейдов, как он нападет. Забил его.

Матриэль

Вернул копье. И на этом всё.

После разрушения Сердца Лорхана и убиения Дагот Ура -
Если уже видел Азуру в пещере Воплощения, открывается квест Темные ночи Маар Гана - мод Ризома.
На вопрос о свежих сплетнях в Маар Гане любой житель рассказывает, что каждую ночь на город нападают отряды вампиров. Обороной города занимается Милес Глориозус из трактира Андуса. Надо с ним поговорить. Милес дал задание убить вожака вампиров. После разговора я применил заклинание приказ и загнал Доброго Эрушару домой, а также его друга.
В полночь нападут вампиры, если он нападет на тебя - его можно убивать, если вампир дерется со стражником - не трогай их, иначе на тебя донесут и стража нападет.
С тобой заговорит Медокс, и скажет идти к гробнице Тобо, на запад от Маар Гана, на юг от Мелкашиши, совсем рядом. Он сообщит, что это вампирская база, но предупреждает, что убийство всех тамошних вампиров не решит проблемы Маар Гана и ничего не изменит. Идти туда следует ночью, и лучше отправится немедленно, потому что Медокс будет ждать там до самого восхода.
У гробницы говори с Медоксом, он может попросить твоей кровушки, и дальше надо добазариться пойти поговорить с лидером вампиров Сетел Хаур, причем именно "пойти вместе".
Сетел Хаур хочет сердце Берне. Вампиры полагают, что сердце Берне находится у Милеса Глориузуса. Иди к Милесу. Диалог ничего не даст, на столе под книгой - записка от Йехерралад с просьбой доверить ему вампирский артефакт на хранение. Иди в хижину Йехерралада и вскрывай сундучок, забирай Сердце Берне и неси Сетелу Хаур. Отдай сердце, и уходи, и на тебя в спину нападут, но я к тому времени был 75 уровня.
Медокс будет сражаться на твоей стороне, но как только поговоришь с ним - он сдохнет.
Теперь говори с Милес Глориозус, он признается, что это была подстава, и даст денег.

Ashland Tales

Плагин добавляет три книги о жизни Эшлендеров и два квеста на их получение. Для выполнения первого квеста отправляетесь в Вивек, Каналы Квартала Чужеземцев к книготорговцу Симину Фралини с 10000 септимов. Тот даст книгу Охота, соглашайся на её печатание и иди к Джобаше, говори с ним, чтобы он присоединился. Потом говори с Дорисой Дарвел из Балморы насчет "книга Охота". И поговори с Симин Фралини.
Второй квест можно выполнить, будучи Нереварином (или свалив Дагот Ура) у Эндрина Ллетана в Высоком Соборе Вивека (причем Симин Фралини должен дожить до начала этого квеста).
Эдрин скажет запретить книги Торговец и Шаманка, надо поговорить с Симин Фралини и Кодус Каллонус в Альдруне.
Кодус даст почитать книгу Торговец. Надо говорить насчет "изъять из продажи", и тут баг скрипта - можно получить бесконечное количество экземпляров этой книги.
Я поговорил с Симин Фралини, получил книгу Шаманка и далее выбор - запретить или печатать. Потом опять сходил к Кодусу, и запретил печатать, а можно не запрещать.
Потом доложил Ллетану.

Deus Mallei 1.0

Требования: Морровинд

Мод добавляет остров Деуса Маллея к югу от Вивека, на котором расположена усыпальница лорда Деуса Маллея. Рекомендован 20-ый уровень.

От дворца Вивека по воде доплыл до Бесполезные обломки корабля - там в каюте капитана в сундуке нашел Серебряный посох мира. Потом доплыл на юг до двемерских руин Маракузу. На территории встретился командир-скелет, который вел себя как дремора, и скелет-милиционер, всех пришлось уложить.

Маракузу

Прошел в Кабинет Кагнаша, взял со стола книгу Раскопки Деуса Маллея книга 2.
В Обсерватория врагов нет, на 2 ярусе - эбонитовый ростовой щит.
Прошел в Маракузу, тут двемерские королевские стражи в двемерской броне и с мощными копьями орут босмерские фразы.
Залез в Башня Маракузу - там книга Раскопки Деуса Маллея книга 1.
Из Маракузу - проход в Гробница Маракузу и Башня Маллея Двемерские раскопки (замок 100, охраняется стражем и центурионами, есть проход в Башня Маллея Подвал).

Башня Маллея Подвал

Дошел до тупика в даэдрическом зале, залетел на 2 этаж, забрал со скелета пропильон и Шлем путешествий Деуса Маллея. Шлем зачарован на левитацию.
Есть в Башня Маллея Пещера кристаллов (локация скопирована с Астрального захоронения Уршилаку, и на самом верху - меч ФростМоурн воткнут в кристалл, урон 60) и Башня Маллея Вход.

Башня Маллея Вход

Тут книга Брашника на пюпитре, и выход в Остров Деуса Маллея (выход наружу, и там же будет вход в Верхняя бащня, я залетел наверх и взял Дракон-посох), а поднявшись по лестнице выше - в Башня Маллея Зал пропильона, оттуда через столбик переносишься в Башня Маллея Зал Вызывания, и там проход в Башня Маллея Покои колдуна. В покоях пришлось убить Брашника и его скелетов, он сам напал. И вот там надо посмотреть на потолок - там люк Покои колдуна. Иди туда, забей стражей и бери индоральскую броню и шлем Владыки, и кинжал Маллея из черепа.

Гробница Маракузу

Тут куча врагов, у капитана стражи - топор Маллея с уроном 70, и 2 прохода во Внутренняя гробница.
Если зайти в нижний вход, то там призраки, и в зале меч и доспех Маракузу, а со скелета я взял ключ.
Если пойти в верхний проход, то там скелет в броне лежит.

Башня Маллея Двемерские раскопки

Запрыгнул на 2 ярус, там дверь с запиской, прошел в зал с водой, забил алчущих, снял доспехи со скелетов в 2 залах. Там еще есть коридор под водой, плыви по нему, и на глубине будет запрятан столбик пропильона, но самого пропильона у меня нет. И там выплывешь к двери с замком 100, вскрывай её, в зале 2 дреморы, и скелеты рядком лежат. Пропильона нет.

И дальше проблема - нужен амулет телепорта, а его нет. На немецком форуме ответ не нашли, советовали поискать в редакторе. И по схеме автора, есть ещё храм Маллея, а как туда попасть - вообще непонятно.
делаем player->additem"index_deus"1
И попадаем в локацию с призраками - Склеп Деуса Маллея.

Склеп Деуса Маллея

На верхней площадке - скелет в стеклоброне, редком шлеме и с даэдрическим ростовым щитом.
Прошел в дверь Гробница стража, тут нападут маги-скелеты и стражи-скелеты. А также лорд с молотком Деуса Маллея (урон 50).
А дальше нужен амулет-телепортатор, а где его брать - непонятно.
На этом всё. В локациях респавна врагов нет, можно там жить.

Мод Алтарь Возрождённой Смерти

Террамора

С Хла Оуд попадай в Террамору, и сразу зайди на корабль, в каюту капитана и на палубы.
Перед тем, как лезть на маяк - поговори с Гилен Ллерву в трактире "Бешеный Лучник".
Дран-Морда обучает Безопасность, Красться, Акробатика. Он же поручит отнести лунный сахар Дамрингу в трактир Бешеный Лучник.
Адмон Дант обучает Красться, Легкие доспехи, Акробатика.

Маяк

Вход закрыт, но открыта дверь наверху, и на столе я нашел дневник Лаэндрина Хлаало, почитав который, полез в люк в пещеру.
В пещере надводная часть ведет в воду к дреугам, а под водой - каменная дверь, за которой портал в Забвение Даэдра. Я пошел туда, обратно не попадешь.
Оказывается, в трактире "Бешеный Лучник" надо сначала поговорить с Гилен Ллерву. Так что я поломал квест. Но я не при чем. Это мододел - идиот.

Забытый остров

Сразу видно Лаэндрина Хлаало, говори с ним, диспозиция прояснится, иди наверх к руинам, там храм Забвения и вокруг - куча скелетов, атронахи, сумраки и святоши.
Внутри храма - даэдра, но только Баал с тобой заговорит. Пробивайся вниз, там в чаше с огнем бери метку пропильона и выходи, Баал нападет, забей его и иди к Лаэндрину. Остров маленький, больше на нем делать нечего. Говори с Лаэндрином, иди к пропильону. Жми на него и окажешься в одиночестве в Большая цепь. Игра тут часто вылетает.

Большая цепь

Рядом полузасыпанная дверь в храм Возрожденной Смерти, но она не работает. К удивлению, я попал в Восточный Акалладор. Но это же из другого мода!
Отшельник на озере обучает Разрушение, Изменение, Колдовство, зачаровывает и скупает свитки, зелья и зачарованные вещи. В Хижине Одинокий Дреуг - такой же отшельник.
И вот я таки дошел до Морской причал и увидел Террамору. Снова сунулся в Маяк, прокрутил весь путь и не нашел Лаэндрина.

Террамора

В доме Элинор не бери трубку скумы, не поговорим с Дамрингом в трактире.
Треллос Арано в доме Атайран Ла-Мансур обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться.
В Городской Совет книги и бухло можно продать Бравер Делавел, и он обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться. Говори с ним про "попасть на прием" и иди к Арети.
Бунар Арети на 2 этаже Городского совета обучает Торговля, Красноречие, Атлетика, говори с ним про "попасть на прием". Говори с Атайран Ла-Мансур, придется согласиться помогать дому Хлаалу, и теперь надо добыть из Эдо-Ран доказательства военных намерений. Если с этим пидаром заговорить "о войне", то он заберет 100 монет, типа ты переспрашиваешь.
Так вот, работать на дом Хлаалу - это ошибка, потому что мододел - мудак, надо идти в дом Редоран и работать на него, тогда легко можно спереть со стола Горсовета на 2 этаже планы войны. А со стороны Хлаалу квест изначально запорот.
Нурелли Фарес в доме Фарера Андрети обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться.
Возле повозки рядом с вьючным гуаром стоит Лью Бигль. Ему нужно кольцо Ла-Мансура. Я его уже залутал, так как обитатели дома не реагируют на массовое утаскивание вещей к себе в инвентарь, отдал кольцо и тут же получил штраф. Пришлось скатать урегулировать штраф, в доме напал Гарон Минас, с другом, и некий Бальтрес не дождался заказа, так написал дневник. Ничего не понятно.
В доме Элинор Ригби на столе лежит листок со стихами, читай его, говори с Элинор Ригби, она попросит достать оставшуюся часть предсказания. Поднимайся на 2 этаж её дома к пастору Маккензи, говори с ним, бери листок.
Аларон Ротан в своем доме обучает Дробящее оружие, Акробатика, Разрушение.
В трактире "Бешеный Лучник" говори с Бабеттой два раза, узнаешь про третью часть письма Элинор.
Внизу трактира стоит Дамринг, говори с ним насчет Элинор, потом - насчет "любитель сладкого". Он даст деньги, отдай их Дран-Морда. Тот даст опять лунный сахар и надо нести его Дамрингу. И всё-таки мододел - идиот. Дамринг поручит принести его именную трубку скуумы. Она в доме элинор, и давно у меня, но отдать не получается. Нет диалога. И у Дамринга пропадет ветка диалога после того как тебе в третий раз дадут лунный сахар.
Вобщем, я добавил себе третий текст (можно просто скрасть из карманов у Дамринга) -
player->additem"bk_eleanor_rigby3" 1
И сказал Элинор её судьбу.Далее надо поговорить с пастором Маккензи о судьбе Элинор.
А если выбрать последний вариант в диалоге и не сказать Элинор предсказание, то поговорив 2 раза подряд с пастором о судьбе Элинор, получишь книгу и амулет. После этого поговори с Элинор, она расскажет о странностях с ней. Вампирша она, короче. И квест ломается, если ты переболел вампиризмом. И еще - я грохнул двух слуг Бальтреса, а именно он заразил Элинор.
Нужно найти Забытую гробницу Арианов, идти через северные ворота Кальдеры до развилки на эбонитовые шахты, там от указателя на север через горы. Дверь не впустит без ключа, а ключ должен быть у Элинор, когда приходишь во второй раз к ней - она уже полноценный вампир, поэтому я вскрыл дверь unlock. Вот приходится продираться сквозь недоработанный мод.
Тут еще как бы тебя заразили вампиризмом и надо идти в штаб Куарра в Друскашти для инициации. И потом только в гробницу.

Забытая гробница Арионов

Забивай вампиров, грохни Бальтареса и забери у него ключ, который откроет дверь в зале за алтарем. Квест сделан без учета обстоятельства, что я уже вылечился от вампиризма.
Пара дверей в моде сделана для грязекрабов, видимо, по росту в них не пройти даже бретону.
После зачистки гробницы говори с пастором Маккензи. Наконец-то конец квеста.
Но если снова заговорить с пастором, тот даст поручение - надо привести Бабетту к алтарю Элинор. Пастор даст 5000 монет для Гареса. Но тот не берет денег - нет диалога. Бабетта даст пару монет и всё, тоже не хочет идти. Я её притащил на приказе в дом Элинор, но безрезультатно. Знать бы ID квестов...
Если трубку Дамринга выложить из инвентаря, то он говорит про "эти святоши", но дальше всё.

Террамора

Марвер Седретти обучает Меткость, Красться, Акробатика и даст сложный квест по трудоустройству в трактир. Иди к Мален Андрано, портнихе, и выкупай Изящную мантию Марвер за 300 дрейков. Селор Маран надо вернуть его костяной лук, который на дне озеро Дреуга, там где живет отшельник. Отшельник скажет, что лук лежит на камнях. В озере до хера рыб, забивай их, бери лук, отдавай Селору и говори с Марвер. Квест закончен.

Эдо-Ран

Ривану Ретеран в доме Дридин Сарети обучает Атлетика, Красноречие, Торговля.
Ранетин Андас и Райлен Аринит в Городской Совет обучает Короткие клинки, Красться, Легкие доспехи. Там есть деревянная дверь за занавеской, но она закрыта. Я вскрыл её unlock, там дикая куча нежити всех мастей вперемешку с даэдра, и больше ничего. Ключ от двери у Дридина Сарети, и можно скрасть.
В таверне Пирог и Брильянт Ассулин Бануд даст ключ от шахты за Горсоветом, если выбрать диалог "о яичной шахте".

Эбонитовая шахта Эдо-Ран

Иди в шахту и говори с Бриндасу Диларам, тот поручит изучить шахту и разобраться со странными звуками. По затопленному штреку я вылез в дверь в море. И на надводной площадке в другом туннеле нашел сундук и центуриона. Бери древний двемерский ключ, и там надо повнимательнее - есть еще выпрыг с воды (около лежащего на дне скелета) в локацию с двемерскими центурионами и пауками. Попадаешь в двемерские руины. Там по лестнице иди в комнату, в столе бери Ветхую книгу двемеров. На выходе из руин из валунов набери бриллиантов. Теперь говори с Бриндасу и он подарит 2 эбонита. Хотя я уже вынес 539 кусков из шахты.
Теперь в Горсовете Эдо-Ран говори с Райлен Аринит о войне, он должен заорать про бумаги и добавить запись в дневник. И тебе штраф прилетит 1500, пришлось в Балмору смотаться и решить вопрос.
Всем квестам мешает идиотское приветствие нереварину, которое спешит сказать каждый NPC.
Говори с Равель Тирандус в таверне о яичной шахте и он даст 100 монет и может жать бесконечно на диалог и тебе будут выдаваться 100 монет. Прекрасный скрипт.
Теперь можно поговорить с Атайран Ла-Мансур о войне, он даст 2000 монет и скажет передать ветхую книгу двемеров Бунар Арети. Тот скажет отдать её Вейсад Тейран на 1 этаже, он в комнатке. Отдал.
Что-то произошло с картой, некоторые области окрасились в черный цвет.
Так как квестов никто не дает, я отправился на юго-запад, в Черной лагуне стоит маг Ээра Салурион, я его забомбил, забрал ключ и амулет некроманта. Под водой недалеко - пещера мага Черной лагуны.

Пещера мага Черной лагуны

В сундуке бери кость-ключ, читай дневник некроманта. Вообще-то надо поговорить с отшельником у озеро Дреуга насчет магов, собрать команду из 2 лучников (они в таверне Пирог и Бриллиант) и мага Аларон Ротан из Терраморы, но я обошел поломанный квест. Теперь надо идти в храм Возрожденной смерти. Там обнаружится потерянный Лаэндрин, я ему дал даэдрическую клеймору и отвел на маяк, так как он напрашивается в компаньоны, но мне они не нужны. А потом я доложил Браверу Делавелу в горсовет Терраморы, он дал награду за него. Ну наконец-то завершился этот квест.

Храм Возрожденной смерти

Он теперь откроется, там в надводной части полно зверья, а надо плыть под водой в юго-восточную часть, и там вылезти к мумиям и урнам на постаменте. Надо тыкать в урны, одна откроется, и выпустит кучу монстров в мир. Это будут усиленные ловчие корпруса. Где-то после десятка уничтоженных ловчих у лучников, Аларон Ротан и у отшельника появится диалог "маг".
Отшельник отправит в храм Азуры. У входа в святилище он встретит и скажет обратиться к Азуре.
А статуя не реагирует. Оказывается, надо иметь Звезду Азуры. Тогда отшельник отсыпет 2 могильные пыли и скажет положить их в урны в храме возрожденной смерти. Положил, и ловчие исчезли.

Эдо-Ран

И тут Дридин Сарети вдруг поручает очистить помещения горсовета от нежити и даёт 5000 монет и ключ. Очистил. Забрал череп слуги Ээры. Появится группа дремор, забил их и доложил Дридину.
Мод дико сырой и недоработанный, хотя локации сделаны хорошо.

Dulsya Isle 1.0

Конфликт с модом Акалладор - наложение карт, провалы в текстурах в районе Sor Vvalan.

На юго-запад от Эбенгарда появился большой остров, где расположены два крупных города, имперский форт, а также разветвленная сеть пещер и подземелий.
По мере прохождения основного квеста каждого города город столкнется с конфликтом. Путь, который вы выберете, определит будущее острова Дулсия, и вы сможете ощутить результаты. На острове Дулсия вас ждет более 50 новых внешних ячеек, более 100 новых уникальных NPC и более 40 новых квестов.

Dulsya Isle. Ralstone

Доплыв от Эбенгарда, я пришел в поселение Ralstone и аргонианин Kul-Staryn сразу дал мне поручение. Надо пойти в West Guard Tower и из бочки забрать 2 скумы, и отдать ему, он даст денег. Выполнил. Квест I_SkoomaReclaim
Rushara Laavo в своем доме торгует зачарованным барахлом и зачаровывает.
Arvajo - кузнечит и торгует оружием и доспехами.
Fissi - книготорговец. Jette - алхимик, торгует зельями. Brirenna торгует всем.
Jardo Biere в The Cornerstone сказал забрать несколько баннеров со склада в Fort Rockridge и раздать их возле входа в Ralstone.
Badala Girith попросит найти фермера на острове на юго-запад от Villa River и принести её комуники. Надо найти домик Erhes Dralor и у него купить, причем нельзя обдирать кусты - фермер нападет. Отдал 10 коммуник (в диалоге жми - comberry), теперь надо принести корень пробочника от фермера Jin, он на севере от Ralstone. Принес, говори насчет corkbulb. На этом всё.
Amie - надо найти Ashure в Sor Vvalan и взять книгу и принести ей. Квест I_AmieBook

Dulsya Isle. Fort Rockridge

В Shipping Warehouse говори с Denius Helus насчет banners и он даст 2 баннера, и заодно поручит доставить Jonard Masrian в Ralstone яйца квама. Он в Masrian Manor на юго-востоке от Ralstone. Внутри - Jonard Masrian, отдал ему 10 яиц квама (shipping business в диалоге). Докладывай Denius Helus, теперь надо отнести кальцинатор Elandel Tundir в Sor Vvalan. Всё берется из ящиков на складе, как я понял.
Баннеры - вымпелы, их надо повесить на пустые столбы на 2 воротах Ralstone. Сдал квест Jardo Biere, он дал 2 изумруда.
В Main Hall есть торговцы - Merdi ещё и зачарователь, а Relas Giral - оружейник.

Dulsya Isle. Sor Vvalan

Здесь кусок локации наложился на острова из мода Акалладор. Провалы в текстурах.
Отдал Elandel Tundir (он в своем доме) кальцинатор подмастерья. Доложил Denius Helus и теперь он даст 4 зелья быстроплавания для Amic в Ralstone. Отдал, доложил Denius Helus и теперь надо отнести Erhes Dralor 2 простых рубашки. Говори с Denius Helus и на этом всё.
На берегу недалеко - Ashure`s Shack, говори с Ashure насчет book, она даст книгу. Отнес Amic и вроде на этом всё.
Говори с Greridan Araevan. Тот поручит поговорить с неким каджитом про weapon shop. Квест I_Usar.
U`sar - в хижине Usar`s Shack южнее Jiin House. Говори с ним, и он расскажет про пещеру Theagan и что надо оттуда принести волшебную булаву ему.

Theagan

Тут все агрессивны, и нападают. Надо убить Zared и забрать его булаву (di_zaredfrostmace). Принес её Usar и он примет предложение Greridan Araevan.
Теперь Jardo Biere в The Cornerstone пошлет собрать деньги с Daynis Adridlic и Rushara Laavo, собрал, отдал ему. Говори с ним снова, он даст 50 септимов для стражника в West Hall Fort Rockridge, поговорил со стражником и тот напал. Усмирил и сбежал из локации, поговорил с Jardo Biere, ему нужны изящная мантия и туфли. Поговорил с Brirenna, она отсылает в квартал Чужеземцев Вивека. У меня было всё с собой, отдал Jardo Biere. Теперь он скажет проверить дом женщины, стоящей на балконе. Надо сходить в дом Daynis Adridlic, на балконе будет торчать Daynis Adridlic, а в доме буянят 2 привидения, гаси их, говори с Daynis Adridlic. Теперь на тебя будут нападать духи на улице.
Говори с Jardo Biere, он даст мантию для зачарования, неси её к Rushara Laavo, говори с ней, она зачарует мантию и отдаст, неси её обратно и отдавай Jardo Biere.

Sor Vvalan

Наконец, после долгого ожидания, Usar откроет оружейный магазин. Говори с Greridan Araevan, надо найти 6 человек в форте для обучения. Говори с каждым именным стражником и вообще со всеми в Fort Rockridge, в помещениях и на улице на тему like to learn. Докладывай Elandel Tundir и говори с Greridan Araevan, теперь надо ждать, когда достроится следующий дом.
Появились перевозчики между 3 поселениями.
После запуска дома говори с Greridan Araevan и надо проверить, что случилось с Calath и его гуаром на дороге в форт, и заглянуть в пещеру Baetha.

Baetha

Тут агрессивные бандиты, и после того, как пройдешь помост над водой - там есь наверху проход к калитке, залетай-запрыгивай наверх, гаси врага и найдешь гуара и неживого Calath. Там есть тайный выход, говори с гуаром, жми Yes, тащи гуара в Sor Vvalan, говори с Greridan Araevan, потом он скажет повидать Savila в доме The Vidon рядом, Savila надает подарков.
Когда построят ещё 2 дома, Greridan Araevan пошлет к Cidius Liore в East Hall Fort Rockridge сообщить о ситуации в Baetha. Тот думает, что Greridan Araevan - параноик. Сообщай Greridan Araevan об этом.
Тот снова пошлет к Cidius Liore и он выдаст тебе неизвестный артефакт.

Sor Vvalan

Говори с Savila. Она заберет артефакт и скажет что ей нужна книга "Жития святых", покупай у Аррила в Сейда Нин, отдавай Savila, она выдаст артефакт. Говори с Cidius Liore, он расстроится, что артефакт не смогли идентифицировать.
Тем временем в поселке появится Milic Deselle. Она беспокоится о брате, который должен прибыть на лодке на юг острова. Лодка найдется на востоке от форта, не доходя до хижины Fedar Mircl`s Shack. Бери амулет и книгу с лодки. На островке рядом - сундук и мертвый приключенец. Говори с Milic Deselle, отдай ей книгу "36 уроков Вивека".
Говори с Greridan Araevan, говори с Denius Helus, надо со стола взять 5 книг и отдать Savila.
Greridan Araevan скажет, что Lauron Arisia (в своем доме) хочет меня видеть и орк Shamgart gro-Uzog тоже. Lauron Arisia скажет, что у неё сперли деньги и столовое серебро.
Зашел к орку - тот сразу картинно умрет, зато нападет Arroon. Забирай с него Fire Key, говори с Greridan Araevan, отдай Fire Key, и тебя отправят в пещеру Onulin. Она к востоку от Ashure`s Shack.
И вот тут вопрос - на юго-западе острова в горах я нашел дверь Point of Fire. Но дверь закрыта, и даже имея Fire Key, дверь не откроешь.

Onulin

Пещера очень протяженная, хотя врагов мало. Надо найти 2 Diamond на ящике. После зачистки говори с Greridan Araevan насчет missing things, он отправит к Savila, отдашь ей 2 Diamond.
Оказывается, тебе дали листок, там написано, что кому вернуть.
Еще Greridan Araevan поручит встретить бретонку в доках. Licrel Usner стоит на пристани форта. Говори с ней и отдай ключ. Говори с Greridan Araevan и наконец отдашь ему миску Drink Shipment, которую тебе дали в форте.

Sor Vvalan

Отдал книги Savila - это -
Дух Нирна, бога смертных
Безумство Пелагия
Свинские дети
Старая школа
Книга жизни и служения

Denius Helus поручит отдать Jin 2 молота кузнеца-наемника (они на 2 этаже на ящике лежат). Отдал.
Теперь надо отнести Magronk gro-Bulgarz 10 риса в Ralstone. Потом даст меч для Greridan Araevan.
Теперь надо отнести Fedar Mircl 5 бутыль. На этом всё. Я надеюсь.
Начнется строительство кучи домов, после встречи с Licrel Usner. Когда всё построится, говори с Greridan Araevan м он поручит грохнуть 2 бандитов на дороге к форту. Говори с бандитами, потом гаси их. У одного бандита обнаружится Fire Key, докладывай Greridan Araevan.
В Coast Tavern стоит заговорить с Rersos Arisia, как он даст денег и потребует купить ему бренди, на самом деле ему надо дать грииф, а купить или спереть его - без разницы.
Karu Sohrd - Trader, поручит найти в хижине Savila что-то, что указывало бы на то, что он ей нравится. Иди в подвал, вскрывай запертую дверь, бери записку со стола и журнал из стола. Несколько раз говори с Karu, отдай записку и журнал. Теперь Karu захочет убить Relsnur, надо ехать в Ralstone. Квест I_Karu
Greridan Araevan скажет сопроводить гуара из форта в Sor Vvalan. Pack Guar сам пойдет по дороге. Нарвешься на засаду из 3 бандитов, гаси их, бери записку и ключ. Докладывай Greridan Araevan.

Ralstone

Relsnur стоит в The Cornerstone, наоскорблял его, грохнул и тут напали скелеты на город. Забил скелетов, поговорил с Jardo Biere несколько раз. Он направил к северному выходу, там 2 кучки по 5 камней и из них идет дым.
Сдал квест Karu и вернулся к камням. Надо жать на них по очереди, пока дым с каждого не станет зеленым, и тогда раздастся гром. Говори с Jardo Biere.
Теперь стоит отдохнуть в кровати, как окажешься в Acryl и на тебя будут нападать призраки. Беги по пещере и гаси их, пока тебя не выкинет в Ralstone. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в пещеру Punoti со скелетами. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в пещеру со скелетами и духами. Если опять отдохнуть в кровати, тебя закинет в Irfuyn. Иди по лестнице наверх, лута тут нет, зато есть скелеты и духи. Забей скелета-гиганта и камни перестанут дымить, тебе подарят драгкамни и книгу и всё кончится. Квест - I_Ralstone

Sor Vvalan

Когда построится дом алхимика, говори с Greridan Araevan, тот отправит к Cidius Liore, тот даст 3 ключа Fire Key и отправит в Point of Fire в Ficron Peak.

Point of Fire

Забил в большой протяженной пещере всех разбойников, доложил Greridan Araevan.
На этом всё, поселок построился.
Главный квест - I_SorVvalan

Tower of Stories

В Садрит Море, на горе выше трактира Грязного Мюриэля, появится башня, и около неё будет пара скелетов и пара персонажей, пока мирных.
Говори со Sceleton Guard, он скажет левитировать наверх (можно запрыгнуть) и взять посох Staff of Wild Hunt со стола. Все 3 двери в башню закрыты. Но в этот момент наемники нападут на скелетов и на тебя. Гаси всех и забери у Sceleton Guard ключ, теперь можно открыть клетки и войти в башню.

Tower of Stories

Тут много этажей, есть торговец Ramira c банком 3000, куча книг, на вершине поговори с Gavis Eldris, обязательно выбери пункт seen these mercenaries, он даст 5000 монет.
Возле человеков, стоящих в нишах, накидано много записок. Например, инструкция как убить кагути, или инструкция к копью -
"Iron on steel spears become dull rather quickly. Firse, one must wind a rock with a flat surface. Second, wet and clean the rock to allow for smooth movements. Third, apply pressure on top of the blade. Fourth, move the spear tip forward and backward in a repetitive motion. Fith, turn the blade and sharpen the owner side. If the edges are sharp enough to cut branches, the spear is ready to be used.
Gulmon Baris"

Рядом с Gavis Eldris - мумия Llorasca. Он хочет лучшего для неё, и как я понял, этот некромант хочет её оживить в подходящем теле. Рамира сказала, что видела нужную женщину в Fara`s hole in the Wall.
Ты должен привести её к нему. И он поменяет души.
Иди в Дыра в стене Фары (хотя правильный перевод - дыра Фары в стене) и там говори с Ivela. Она пойдет за тобой. Чтобы в башне поднять её на нужный этаж, нужен посох, пальни им в неё и она возлевитирует наверх. Gavis Eldris её сразу грохнет.
Жди 2 дня и снова зайди к Gavis Eldris, говори с Llorasca Eldris, она подарит лук, говори с Gavis Eldris.
Тот может обидеться, мне пришлось усмирять его.
Gavis Eldris хочет стать личем. Я должен убить всех в башне, кроме его жены, с помощью гоблинского артефакта, который он мне дал. После записи "Amahig - в вашем рюкзаке" кончай диалог, потому что как заговоришь с женой - она его отнимет.
Тут много глючных моментов, убив всех посохом, кроме его жены Llorasca Eldris, я поговорил с Gavis Eldris, он превратится в лича. Вобщем, тут очень сложно выйти на правильные действия. Поговорив с личем, тот скажет придти через несколько дней, придешь - он подарит гоблинский щит.
Я выждал 3 дня, появится запись в дневнике, теперь там все - скелеты. если заговорить с Llorasca Eldris, скелет нападет, оно понятно - только стала красивой девицей, как превратилась в скелет. Ramira перестанет торговать, но будет бесплатно давать грииф при каждом диалоге.
По итогу, и согласно задумке автора мода, этот так сказать квест может вознаградить игрока тремя зачарованными артефактами: лук, гоблинский посох, щит гоблина. Я их все получил.
В башне будут бухать некроманты, нежить не будет нападать.
Если же заговорить с женой когда Gavis Eldris станет личем, то она нападет на него, но проиграет.
Или -
Получив посох, поговорить с Gavis Eldris насчет убить всех в башне, он обидится, что ты не убил никого и нападет. Гаси его посохом, говори с женой Llorasca Eldris (она обучает Меткость, Красться, Акробатика), она заберет Amahig, и скажет придти через 3 дня. После записи в дневнике приходи, говори с Llorasca Eldris, она отдаст Amahig (больше не спрашивай её, или она отнимет посох и не отдаст), башня продолжит функционировать в нормальном режиме. Рамира будет торговать, у неё появятся посетители.

Hellgate: Morrowind v1.11

Начало

Через воду от трактира - хижина Lazarius Shack, в ней арбалет, который на самом деле дубина, и Zombi Lazarius, не трогай его.
Также на дороге от поселка к месту падения мага со свитками Икара валяется Saint Bone.
В ночное время по мосту будет ходить Jethro, но мне будет мешать диалог про Нереварина.
Разобрался - Jethro появляется в 20-00, его убивать не надо, а Madman появляются в полночь. Выбирай в диалоге - Tell me more и говори по всем пунктам.
Madman хочет dimension crystal. И он отправит в Балмору.

Балмора

В Балморе говори с любым насчет Vipereyes, узнаешь, что она алкоголик. Иди в таверну "Южная стена", говори с аргонианином. Она предлагает кристаллы в обмен на «Lucius Crystal Sword», который есть у босмера Мелдора. Или можно говорить о том, что она алкоголик, и она обидится и нападет. Я купил у Мелдора меч за 3000, хотя он стоит 5000, хотя его можно спереть с прилавка, отдал Vipereyes и получил Dimension Crystal Bracer. Отдал Madman, поговорил, теперь надо в Маар Ган, доставать "Void Crystalized Essence".
Надо говорить с Agnus Ignis. Он гуляет по Маар Ган и я выбрал первый диалог, ему нужна Jesus Christ Lost Shoe, для этого надо идти в Вивек, в Зал Справедливости Hall of Justice и говорить с ординатором насчет Christ Lost Shoe. Хочешь подраться - выбирай верхний вариант диалога. Но нам нужен средний вариант - с Министерством правды. но идти надо в Судебные Канцелярии и из маленького белого сундучка на столе забрать туфли. У меня была возможность спереть туфли телекинезом и я это сделал. Отдал их Agnus Ignis, он дал Saint Bone.
Теперь иди сдавай барахло Madman. Теперь на дороге, там где была Saint Bone, появится горящий Dark Wanderer. Ткни в него, появится запись в дневнике, иди к Madman, и тот ушлет к Codus Callonus в Ald-ruhn.
Кодус - книготорговец возле остова гига-краба, говори с ним по всем пунктам, говори насчет "Saint Vitus Skull" и он даст Blessed Charm. Выходи и от силт-райдера направо, недалеко будет Saint Vitus Burial Grounds.

Saint Vitus Burial Grounds

Входи в гробницу. Тут в комнате на алтаре найдется череп Saint Vitus Skull и кинжал Black Sabbath. Мододел дал совет - закрывать за собой двери. Как возьмешь кинжал и череп - появится призрак и 2 дреморы, они сделали обычную ошибку - атаковали меня магией, и были забиты. А дальше надо выходить сквозь толпу скелетов и ловчих корпруса. С тушки Green Demon я взял 5000 монет, а с Crocomare - ключ, так как гробница закроется на замок 100. Теперь надо поговорить с Dark Wanderer.
Скажи ему, что ты не St. Vitus, и получишь квест на убийство бандита Jethro. Квест на Jethro дает Дарвейн Хлеран - хозяйка силт-райдера. Jethro говорим про treasures и выманиваем его из поселка, потом гаси его, докладывай Хлеран и говори с Dark Wanderer, он оставит подарок на дороге и перестанет гореть.
Рядом с гробницей Телас гуляет Langinus Maximus и Priest Judas.
Jesus Christ - стоит на воде на юго-запад от Сейда Нин, говори с ним, скажи что будешь помогать, он даст Saint Bone и теперь надо в Суран.

Суран

Говори с голым Ex-Leper, он надает подарков, иди к Jesus Christ, он направит в Lazarius Shack, гаси зомби, забери череп с него, иди к Jesus Christ, он отправит с тобой послание для Priest Judas, но сначала поговори с Langinus Maximus, выбери нижний диалог, и он подарит тебе свое копье, которым может сильно осложнить жизнь даже персонажу 75 уровня, и говори с Priest Judas, придется их обоих забить. Говори с Jesus Christ. Говори ещё насчет "Are eggs" и тебя перекинет в локацию с God и 4 ангелами-лучниками. Говори с God и выходи в дверь.
теперь едь на силт-райдере в Вивек, и там сразу увидишь Dark Wanderer, бери Saint Bone рядом и говори с ним. У него должно быть путешествие в Dark Campsite.

Роща Бродира

Окажешься на Солстхейме, возле Солвьерд, на холме виден огонь, иди туда и собери из костров 4 Saint Bone. Теперь их 7. В огне висит Soul Harverster. Рядом - Death`s Tent. Там роба и поножи с мощной защитой. Я из забрал. В полу - вход в The Void.
Иди на гору за Фьелль - там алтарь, бери с него цветок "Lone Flower" и появится рыцарь, гаси его и на алтарь уляжется его броня и "Ghostly Heart", забирай сердце. Надо получить ключ Hellgate, придется принести 3 сердца Soul Harverster.
Теперь иди в Солвьорд. Забей зверье, из сундука, возле которого стоит Colossal, я взял копье, и долбанул по нему, забрал с него сердце. броня у него читерская конечно.
Теперь надо вернуться к Jesus Christ и говорить с ним нижний пункт диалога, потом отдать 7 Saint Bone и он выдаст броню с защитой от стихийной магии.
Конечно, я напал на ангела. Кстати - они респавнятся. Тварь невероятно прочная, имеет веши с регенерацией здоровья, и магией его просадить - практически невозможно. Я набрал артефактного оружия из мода, а оно дико мощное - с уроном 60 - 75, трофейным копьем Black & White уничтожил лук ангела, а то они больно стреляют, снял часть доспехов, сточил об него арбалет, при силе почти 1000 это неудивительно, долбил его и наконец заметал кучей метательного оружия. Броня ангела мне понравилась - зачарована на ловкость и многое другое, вобщем, то что мне надо.
Теперь надо в Ассарнатамат. Это недалеко от Аркнтанд и Балморы.

Assarnatamat

Иди в Satanic Shrine. Забивай Starlady, это легко, она призыватель, а потом явится The Relentless с самым мощным мечом Pentagram в игре - 95 урон, но я его смог забить. Достойные враги в этом моде.
Теперь надо в Dark Campsite. Говори с Soul Harverster и он даст ключ Hellgate, робу, и косу.

The Void

Я зачем-то полез в The Void, упал в воду, плыл на огни, приплыл к аквариуму Ecstatic Field, убрал стенки, на меня напал аргонианин Wyand Voidbringer, очень мощно напал, но я тоже мощный как бы.
Выбрался оттуда только возвратом. Хотя на дне есть шар, который переместит тебя в Вивек.
Что делать дальше - вообще непонятно. Поговорил с Madman - он подарит посох.
И тут я кладу оба черепа на полку в особняке Балморы, и чисто для проформы еще раз проехался по всем местам. А в тенте - дыра, в которую видно Dexter the Tester. На полу - вход в Hellgate. Там тебе понадобятся клещи и молотки.

Hellgate

Тут мирные скелеты и Mike Leroy, если выберешь верхний диалог - он будет тебе помогать, если нижний - нападет на тебя с пистолетом, и очень сильно обидит, я еле успел насадить его на копье.
Потом нападут псины, отражающие магию, но я их заметал стальными звездочками, забил Leoric и Tricervo , забрал с них все, и ключ забрал. Зайди в "Hellish Sales" (вход где вымпел) и отдай "Lone Flower" Diablo McMad, он тебе надарит брони. Сгребай всё со столов и забери души скелетов. Иди в дверь Stairway to Hell.

Stairway to Hell

Тут будут нападать призраки Ghost Sinner, пока не успокоишь Geatest Sinner. Иди в дверь.
Иди правее, забей 2 тварей и ограбь мертвого ангела. Иди налево в неудобную дверь - там забей Beelzebub и мелких драугров, которые сильно бьют. Обязательно из всех скелетов вытащи души.
Теперь иди в правую дверь, там натыкано множество оружия в проеме. Внизу ползает Leviathan, я его забил сверху заклинаниями, но пришлось потратить примерно 2000 маны, и с него надо забрать Stolen Idol - он открывает третью дверь, ну или отмычкой.
Далее проходи коридор и справа в комнате забей Mammon, иди дальше в дверь и забей копию Ягрума - Belphegor. В другой комнате извращаются толпа извращенцев, гаси их и бери SM Mask, она откроет следующие пару дверей. Satan забивается легко.
Возле Triumph (которого бить бесполезно, надо Gigantic Dagger с уроном 120 - подберешь возле Leviathan и еще пару таких же штуковин, и бить из скрытности под хамелеоном) бери вазу Triumph Trophy.
Забивай из арбалета гигантского робота Hell Guardian, бери вулканический щит и меч Vulkan's Sword, в яме резвятся читерские ваншотные волчки, они тебя отправляют на перезагрузку даже в броне 640 и с уровнем здоровья 1300. Бить их магией - бесполезно абсолютно, а из лука - хер попадешь, они носятся как пули. Я им прописал заклинание sethealth 0.
В кругах по бокам статуи Азуры - выходы в The Void и Lungs Of Hell (туда не ходи пока).

The Void

Взламывай Rainbow и иди внутрь, там Rainbow Demon с мощной магией и оружием с уроном 150, к нему надо являться максимально перекрытым по магии (наглотаться зелий и накастовать щитов из свитков). Лучшая тактика с ним - с печаткой Хелсета дубасить его мощным оружием, пока он мучается с магией. Демон бесящий, он слишком быстро перемещается.
Вообще оказалось, что на шарике можно выбирать пути телепортации - в Вивек, на Солстейм, если поводить крестиком по его поверхности.
Надо сходить к God и поговорить с ангелом, тот заберет "Pure Soul".
Надо поговорить с Madman. Но он нового ничего не говорит. Пошел в Dark Campsite на Солстхейм.

Lungs Of Hell

Зашел в дом, там Sudonari, но у меня топор демона с уроном 150, он лег моментально.
Spirit Guardian стоит в желтом огне, я присел и через пропасть снес его гномским арбалетом. Смешно. Магией его пробивать бесполезно - у него щит 100 % отражения. А в ближнем бою он очень неприятен.
Duriel сдох с одного удара. Надо обязательно забрать у него Duriel 's Monster.
Shulgoth тоже моментально скопытился. У меня защита 730.
Samael был самым крепким.
В желтом огне в полу - дверь в Hell's Heart. Но сначала надо навестить J.C.
J.C. должен иметь диалог Lost Souls issue, и дать посох Arcadium, но он не дает.

Hell's Heart

Левитация тут не работает.
Надо убить Master Of Confusion и его приспешников. Бродящих зомби я уничтожил площадными заклинаниями без всякого посоха. На третьей площадке встретится зомби-переросток Zombic Faster. Не проблема для арбалетчика.
Босса и его 2 огненных друзей я забил под хамелеоном. Выход - под креслом, но надо облететь и лететь вниз (после смерти Master Of Confusion левитация включится) и влететь в дырку в башне, там черный пол - выход.
Теперь надо убить демона Rainbow, но я это уже сделал.
Надо попасть в Dark Campsite и посмотреть на Dexter Tester, он диалога не даст. Дверь в The Void исчезнет. Harverster давно пропал. Мододел не смог сделать достойную концовку.

Leyawiin for Cyrodiil: Dawn of Oblivion 1.1 - mod Morrowind

Город состоит из трех островов, соединенных мостами, и расположен прямо на границе с диким Эльсвейром на южной границе Сиродила. Действие мода начинается незадолго до основного квеста Oblivion. Компания Blackwood все еще представляет собой неформальный коллектив наемников (а не гильдию), а орк Мазога ещё не рыцарь. У NPC сложный график, который позволяет им ходить на работу, в церковь, навещать друг друга и идти домой по ночам. Некоторые спят по ночам на кроватях. Другие часто посещают три городских таверны. Огромная канализационная сеть связывает три района, создавая собственные приключения.
Вы можете купить хижину, дом или псевдо-айлейдскую недвижимость, чтобы жить в ней.
Гильдия бойцов в смятении, но они все равно будут просить вас о черных услугах в обмен на мелочь. Существует полный набор квестов Гильдии Магов, но вместо продвижения по служебной лестнице, как в Морровинде, вы получите Рекомендацию в стиле Обливиона. (Есть мнение, оно же моё, что если ты Архимаг и глава Гильдии бойцов - квестов ты не получишь).

В Гильдии магов Балморы говори с Масалини-телепортатором. Рядом на столе появится бутылка "Выпей меня". Глотни смеси местного метанола с PSP. Тебя перенесет к Дагайл в Leyawiin Mages Guild.
Можно выйти наружу в Leyawiin Chapel District. Но я вскрыл все двери и пошарился по гильдии, всё можно прикарманивать спокойно, это радует. Книжки нечитанные, опять же.
Kalthar в Second Floor перемещает в Балмору, это же делает бутылка на подоконнике на 1 этаже.
С другой стороны здания - вход в Guild of Fighters.
На рынке можно поторговать.
В The Dividing Line торгуют оружием.
В Five Claws Lodge орк Mazoga предлагает себя в напарники.
В Southern Books куча книг, повышающих навык, и книготорговец Bugak gro-Bol.
Прям пахнуло ностальгией, хотя Oblivion - самая нелюбимая мною игра серии TES.
Если на кладбище зайти в Crypt - там духи предков и бутылка Выпей меня, которая отправляет в канализацию Chapel District Underworks, и там ловчий корпруса торгует на 50 монет, продавая скуму, и скупая любое бухло. Там проход в Washerwoman`s Hut (тут торговка одеждой) и в Arantwyll (он продается, ключ дает за 20000 монет Marius Caro в Reception Hall в Leyawiin Castle, и можно улучшить, купив кровать в магазине) и в Abandoned Shelter (тут страшный на вид G`nskar, но добрый внутри, гоблин скажет, что ты можешь жить в его убежище, если будешь давать ему скуму всякий раз, когда найдешь её).
Olanal в Great Chapel of Zenithar торгует одеждой, Avrus Adas - скупает книги.

В Castle District наконец-то дала квест Alessia Caro - надо в крипте найти амулет графини. Он на полу, надо идти направо от входа, спускаться и пройти в дверь. В крипте духи и скелеты. На правильном амулете надпись Victiria. Отдай амулет Alessia Caro и снова говори с ней, она попросит привести к ней Reishi - домашнюю крысу. Она гуляет возле сада в Chapel District, говори ей Follow и тащи в Castle District, Alessia Caro даст ключ от гостевых комнат.
Leyawiin Castle Lord`s Manor Private Quarters в стене за двуспальными кроватями - 2 входа в Hidden Passage, также есть вход из Servants Quarters. Проходишь через пещеру, где в воде плавает Hidara.
Из Hidden Passage есть выход в Basement.
По ночам в Main Street Dock`s в Smuggler`s Rest гонки скрибов. Говори с Munnah, я поставил на номер 2. берут 20 монет, в случае победы дают 50.

Jcetum-Ze в Blackwood Manor выдаст диалог, выбери верхний диалог - за 5000 монет. Он иногда будет просить о чем-то. Потом он скажет, что графиня потеряла амулет, но амулет я нашел. Потом он скажет насчет Bugak gro-Bol, что тот должен 5000 дрейков и отказывается платить. Но орк сразу отдаст деньги, говори с Jcetum-Ze и теперь надо убедить Olanal, Timei и Bedene Hloran (торговцы на рынке) заплатить клану Blackwood символически за защиту. Говори с 3 торгашами (Bedene даст Orange, Timei даст Mountain Milk, Olanal даст Amulet Tribute) и докладывай Jcetum-Ze.
Теперь он поручит убить каджита Ra`Jahirr. По ночам тот в таверне. Оскорбляй, гаси, докладывай. Теперь надо идти в банк и выкрасть из настенных шкафов документ Deed to Ra`Jahirr`s House.
На этом всё.
Мод для лутеров, я вынес 6 тонн барахла оттуда.

The Elskjiver Islands Mod

Нам обещают -
три острова с подземельями и квестами. Экзотическая новая среда, полные опасностей гробницы и подземелья, загадочные двемерские руины с коварными двемерскими конструкциями.
Квесты, призванные бросить вызов сильнейшим персонажам.

Elskjiver Region

Если долго плыть на запад от Гнаар Мок, то попадешь в Point Kylund. Или с отдельного причала в Хуул корабль везет в Elivagor и Wintershart.

Elskjiver Region / Point Kylund

Ключ Findelin лежит в ящике у маяка (квест PK_Findelin). Тут есть маяк, Imperial mining company (иди в Storage Room, там Arvelius Sensus даст поручение вернуть бриллианты, которые спер вор Findelin, и расскажет про ключ в бочке), и дом Findelin. Залез в дом Findelin, нашел один бриллиант. А еще одни - в цветке на шкафу, именно он и нужен. Отдал Precious Diamond и Arvelius Sensus поручит прекратить нелегальную добычу эбонита в шахте, которая недалеко от Wintershart. Для этого надо уговорить Enjaerl или прикончить его.
Wintershart Mine - шахта эбонита на северо-западе от Point Kylund.
Enjaerl Valnaer`s Home - люк в земле севернее таверны Black Pearl Tavern, напротив скальной арки в океане.

Enjaerl Valnaer`s Home / Квест PK_Enjaerl

Внутри нападут 3 крысы. Иди в дверь, говори с Enjaerl и тот согласится с тобой (нагони отношения побольше). Докладывай Arvelius Sensus и он поручит новое задание - у него нераскрытое убийство торговцa Herand на руках, он даст Old Key, и отправит расследовать.

Elskjiver Region / Wintershart

Поселок торговцев на юго-западе острова, есть Black Pearl Tavern, корабль везет в Хуул, и местная лодка везет в Enjardhael Eiland.
В Skjeld Resthouse есть люк в ночлежку, там торговка, и J`Hzar обучает Акробатика, Безопасность, Красться.
Detrand даст поручение достать в Балморе книгу The Riddle of Happiness у Dorisa Darvel (она в книжном магазине, покупай книгу и вези на остров). Отдавай книгу Detrand, он подарит кольцо, и даст ключ и поручение достать посох из Hergoth Tomb.
На севере острова в горах - десятки быстрых и сильных бандитов-орков, которые порадуют средне-уровневого и даже высоко-уровневого нереварина, они сразу нападают, и я подозреваю, у них специально увеличен уровень, здоровье и навыки. Они живут в Old Hut возле Cave of Redemption и встречаются по всему острову. Если они напали толпой в 3-4 рыла, а у тебя защита 200 - 300, то тебе очень тяжело придется.

Hergoth Ancestral Tomb

Гробница на берегу на юге острова, и вход закрыт до получения квеста. Проходи в Lord Hergoth`s Grave. На алтаре будет лежать скелет лорда, за ним - лежит посох, при попытке его взять появляются группы скелетов. После появления записи в дневнике можно будет взять посох, но он также продолжит лежать на алтаре, хотя добавится к тебе в инвентарь. Глюк мода. Отдавай Detrand посох, получишь деньги. Квест Elsk_tomb, квест с книгой - Elsk_book

Wintershart / Abandoned shack / Квест PK_Herand

Хижина под водой возле скальной арки южнее хижины Velsun redans shack. Под хижиной - ящик с ключом. Внутри хижины - мирное привидение Ghost of Herand, в воде - скелет Herand, я обыскал всё. Из записи в дневнике стало понятно, что надо искать Lyding. Он в хижине на причале Wintershart, я его наоскорблял, он напал и я его грохнул, доложил привидению в хижине, оно дало меч.

Wintershart / Black Pearl Tavern

Внизу Rhortgar Steel Belly предложит вступить в клан Narveac Clan, я вступил. Но как выяснилось - Dahrukh Gro Bhorak на вершине горы в Enjardhael Eiland откажется с тобой говорить.
Thoramund Hard-Feet обучает Длинные клинки (до 68), Защита, Средние доспехи.
Поговорил с Arvelius Sensus, тот поручит разобраться с атаками орков. Тебе дадут 2 наемников, я дошел с ними до Old Hut и Cave of Redemption, там они сами отсоединились. Тебе надо убить лидера орков Nhorak Gra Rhul.
В Хуул появилась одинокая дверь The Lost City of Envindium.

Cave of Redemption / Квест PK_orcs

Тут один агрессивный орк. И должен быть Nhorak Gra Rhul. Я начал новую игру и прискакал в пещеру, Nhorak Gra Rhul спрашивает кто здесь и тут же прощается. Квест сломан изначально. Пещера сделана с текстурными ошибками, орк мог провалиться безвозвратно.
Вводи placeatpc "Orc leader_els" 1,20,1
Говори с Nhorak Gra Rhul. Он нападет, и он 50 уровня и с молотком урон 60. Гаси его, забирай с него всё. Отдай Arvelius Sensus кирасу с сопротивлением к холоду 100%, или можешь оставить её себе, но не получишь 10000 монет. На этом всё.

Enjardhael Eiland

Тут хижина перевозчика и вход в Hedvilds Tower.

Enjardhael Eiland / Hedvilds Tower

Тут мирные персонажи, проход в Hedvilds Tower (там Hedvild), The Ruins Arkanchand Nherchem (тут нападают двемерские центурионы, и проход в Lower Section (там проход в Observatory of the Wise и в The Dark Passage, в The Dark Passage надо запрыгнуть к двери The Great Hall of Kharomorth)).
В The Great Hall of Kharomorth бегает огромный Kharomorth и несколько центурионов, и тебя постоянно лупят магией. Я подлетел к каменному наросту на стене, ткнул в него и добавилась запись в дневник. Вторая дверь зала - глючная. Выйти обратно не удалось, пришлось делать возврат.
В Observatory of the Wise - призраки, и в конце пути найдется 2 даэдрических наплечника, после забивания призрака-гиганта. Больше там делать нечего.

Elivagor

Попадаешь сюда из Хуул. С причала корабли плывут в Садрит Мора, Дагон Фел, Молаг Мар, Хуул.
Western Wall Guard Tower South - жутко текстурно-глючная. Впрочем, у половины домов города двери декоративные. Есть иного торговцев, пара учителей.
В Vendahl Trader надо спуститься вниз в Storage Room - там ходячий труп и люк в Hervyn Ancestral Tomb. Там нежить и очень прочный Veralizarh.
В Nhelos Fly-Breath`s Home надо спуститься вниз в Storage Room - там крыса и люк в Helvilpal Grotto. В гроте - неслабые атронахи.
На запад от статуи двемерского робота - лежит толстое дерево Hollow Tree, если в него зайти - попадешь в Varasdans Grotto, там пожно проплыть в дверь Cavern of Purification.
Много недоработанных локаций, ощущение, что мод бросили, сделав заготовки "на вырост", так сказать.

Elivagor / Arnasandnibi Shrine

Охраняется злобным орком. Внутри - надо проплыть к святилищу, и там пара сундуков и злобные культисты.
Нашел двемерские руины, на мосту стоит мирный Advanced Steam Centurion, он добавит запись в дневник, на датском языке - в воздухе много мусора. Квест TS_Blight не имеет завершения.

Elivagor / Areleth Manor

И наконец Minerva Areleth в Areleth Manor дала задание - спасти её брата Verun Areleth, которого держат в пещере Verdisamani (она через гору от Яичной шахты Шалка возле Балморы). Бандитов совсем немного, но возникла проблема - Verun Areleth не хочет взаимодействовать.
Пришлось принудительно завершать квест -
journal UN_MIN 10, 15

Зависнувшие квесты

Journal XCity 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80
В Ald Velothi, напротив Ашалмавии, появился причал с кораблем, на котором торчат Thoronal и Herval Thelas. В храме Молаг Мар появится Veral Lorvath. Квест должен давать Therdal Borun (перевозчик в Хуул), но не дает.
Напротив Хуул появился островок, там под фонарем возле костра - ключ. К чему всё это?

Квест X_Duties_Narv_Brandy 0, 5 - надо достать в Балморе в "8 тарелок" 2 бутылки спецбренди, каждая бутылка стоит 2000, итого 4000. Купил у Дульнеи Ралаал. Отдай их Rhortgar Steel Belly в Black Pearl Tavern.

Квест X_Duties_Narv_Orc 0 - надо убить орка на горе в Enjardhael Eiland.
Journal X_Duties_Narv_Orc 5
Dharukh Gro Bhorak нападет, гаси его, и можно не докладывать.

Квест X_Duties_Narv_Sixth 0
Journal X_Duties_Narv_Sixth 5 - кто-то в деревне имеет отношение к Шестому дому. Надо найти доказательства, но никого не трогать пока. Надо говорить с Skjeld и Jhar`Zhirr (в таверне).
Journal X_Duties_Narv_Sixth 10, 15, 20, 25 - у Geves Herand найдется пепельная статуя. Но диалогов ни у кого не будет.
Journal X_Duties_Narv_Sixth2 0, 5, 10 - надо поговорить с Helzri Rendaren, он пасет гуаров возле Helzri's shack. Нападут 2 культиста, гаси их, говори с Helzri, он скажет поговорить с торговцем Velsun, говори с ним. Потом говори с Rhortgar Steel Belly, но он не дает диалога. Плыви от хижин на причале за скалу, там под водой возле каменной арки вход в Uruknibi - базу Шестого дома. Гаси всех.
Journal X_Duties_Narv_Sixth2 15, 20
Journal X_Duties_Narv_Sixth3 0, 5 - тебе дадут ординатора Therdanis Serveloth, и отправят зачистить базу Шестого дома, надо лезть в Uruknibi и там в кругу в тупике пещеры будет Dagoth Vorvon, гаси его. Говори с Therdanis Serveloth, ему понадобится Geves Herand. Стадии 10, 15, 20, 25 прошли.
Journal X_Duties_Narv_Sixth3 30, 35, 40 - конец квеста.

The Lost City of Envindium

Здесь с камней можно набрать адамантиновую руду и Raw Envindium Orc. Есть торговцы. Есть учитель Heila на крыше таверны, но таверны нет.
В стволе дерева на обрыве нашел Old Key.
Мод явно был брошен, и видимо он планировался более грандиозным, но мы получили что есть.

Ald Redaynia Extended 1.2 mod Morrowind

Требования - Morrowind, Bloodmoon, Tribunal

Расширяет Альд Редайнию (Альд Редайния - велотийские руины (на север от лагеря Уршилаку, на запад от Дагон Фел), расположенные в самой западной части района Шигорад).
Нам обещают -
* Полностью функционирующая деревня с таверной, торговым домом, часовней и домами.
* Три коротких квеста — спросите о «последних слухах». - Не дают квесты
* Новый, уникальный диалог. - У кого?
* Захватывающий дом с тремя спальнями доступен для покупки. - Непонятно у кого покупать

Персонажи

Ulfren - Перевозчик в Хуул.
Brarayni Darys - торгует рыбой. Имеет хижину.

Здания

Haakig`s Workshop - там лежит кузнечные инструменты, броня и оружие
Haakig`s House - дом рядом с Очаг Гормара.
Iulius Muco`s House - впаялся в деревянный дом другого мода, тут конфликт модов, можно пройти на tcl.
Miles Cabinia`s House
Chapel - там Annah и Pilus Apinia.
East Empire Tradehouse - Oritius Scerius, Haaking, Erica, Iulius Muco торгуют
The Flying Guar - тут Manos Balvel, Guard, Runa Fire-Heart, Miles Cabinia, Daren Rathryon, Hessiel
Таверна скопирована с таверны Вороньей скалы.

Вырезанный контент, добавленный модом Ризома -

Лерасул Овел - перевозчик в Хуул и Хла Оуд. Имеет хижину
Ажира - житель в Хижине Ажиры
Грубая-Кожа - житель в хижине Грубой-Кожи
Ферва Улас - торговка в хижине
Очаг Гормара - тут Гормар торгует

Cult of the Talosec V1.1

Munzflek - на запад Сейда Нин, юго-западнее Зайнсипиллу. Чтобы начать квест, надо поговорить с ученым Grolath.
Предупреждение - в рамках руин не будет работать какая-либо телепортация. Также туда не надо соваться без заклинаний Кошачий глаз, Левитация, и если ты не можешь забить атронаха / дремору.
Grolath может говорить с вами в руинах с помощью голосового драгоценного камня, если бы вы предпочли пойти в одиночку без голосовых подсказок или записей в журнале, просто оставь камень Voice Gem снаружи руин.

Говори с Grolath, он приведет к рычагу, дергай его и двери откроются, иди внутрь. Внутри ты увидишь сценку, просто иди в дверь налево. Дверь закроется за тобой. Иди вперед в зал, где будет сценка с падением в пропасть.
Чтобы открыть дверь справа - надо 3 ключа-когерера. Иди вперед к 3 дверям.

Trial by Fire

Продвигайся, забивая врагов. Придешь к шахте, внизу лава, а чуть ниже тебя - идиотский проем, который крутится по кругу. На левитации проберись на этаж ниже, забей врагов (дреморы, алчущие, атронахи) и станоись на платформу. Жми на столбик рядом, и платформа поедет через лаву, только я на середине слетел, но допрыгнул. Приедешь к очередному препятствию - надо перебраться на другую сторону через лаву. Левитацию никто не отменял. Далее проходи зал, где сверху будут стрелять 4 арбалетчика, потом огнекраба, и залезай в башню, забей врагов и бери красный когерер.
Тебя телепортируют в коридор с 3 столбиками, требующими ключей. Иди за следующим ключом.

Trial by Mute

Продвигайся поверху, через двери, и придешь к яме с зеленой гадостью и всплывающими шестеренками. Ключ от двери лежит на дальней от двери шестеренке. Далее забивай атронаха и придешь к 3 дверям. Все они ведут в один зал со скелетами. Проходи в дверь, увидишь дверь с шестеренками - она заперта. Иди до конца, до комнаты с агрегатами белыми овальными штуками, на левом от входа агрегате выдерни белое яйцо, наступит кромешная тьма, иди сквозь врагов к двери с шестеренками и проходи в пещеру, бери серый ключ-когерер.

Trial by Ice

Забивай даэдр, в зале есть ловушка - пол обрушится, а водичка мертвая, мгновенно дохнешь. Иди в пещеру, проходи её, пролетай зал с вертящимися глыбами (мододел наивный какой-то, тут Морровинд, а не Mario или Принц Персии), и зале с тремя проемами иди в правый - возьми Green Tube. В левом тупике - скелет со стеклянным щитом. Иди в центральный проход.
Лети к столбику и жми на него - магический барьер уберется, далее будут два вращающихся зала, пролетай их и попадешь в пещеру, где надо забить прочного Blueroth и забрать с него Essence of Ice (она откроет дверь).
Далее лети мимо привидений - они мгновенно респавнятся, долети до синего ключа-когерера и хватай его.
Жми на 3 столбика и открывай дверь, едь на лифте наверх, проходи в зал (створка захлопнется, так что не надо пятиться назад - она не откроется) и забивай прочнейшего The Insurkrecract.
Бери Omnicron, выходи и продай его за 100000 монет, или засунь в свой сундук. На этом всё.

Маг Морровинда - кто он?

На 71 уровне я изволил вылечиться от корпруса, и меня ждал Требониус на арене. Я решил наконец стать каноничным магом, то есть чуваком с посохом (зачаровал на урон при ударе) и без брони. С печаткой Хелсета и кольцом Финастера можно было не волноваться насчет магических атак. Всю изящную одежду я зачаровал на повышение ловкости (получилось 160 ловкости), у Альмалексии выбрал повышение +5 к навыкам доспехов и бездоспешки, стало 105. Напялил амулет Гаэнора - +15 удачи.
В гробницах выяснилось, что скелеты-непобедимые по мне или не попадают, или попадают, но не могут просадить здоровье. Когда я был в броне - они весьма лихо понижали линейку жизни. Интересно. Проверил на охранниках Хелсета - против двух я мог противостоять, подлечиваясь заклинанием, против 3-4 уже стало туго, но и в полной броне с защитой 394 они так же просаживали меня. Вобщем, если еще ростовой щит-даэдрик с регенерацией здоровья на спину повесить - персонаж без брони не менее жизнеспособен, чем в броне. Ещё один довод в пользу не трогать Фира.
Требониус оказался слаб. Он не смог победить призванных духа предков, скелета, костяного лорда и мелкого трупа.
Я решил зачаровать все по максимуму на ловкость (кроме 2 колец и амулета), получил 222 ловкости. Пришлось одеть шлем Орейна и одну перчатку Рандагульфа, сталгримовые поножи, северные кольчужные наплечники. Протестировался на стражниках Хелсета - особых отличий от бездоспешного персонажа не увидел, но ловкач был всё-таки попрочнее.
Таким образом, маг вообще без брони, с максимально прокачанными характеристиками, с печаткой Хелсета, кольцом Марары, амулетом некроманта, со шмотьем, зачарованным на ловкость (изящные туфли, пояс, мантия, сорочка, юбка, брюки и вычурные перчатки) заставляет не попадать по себе большинство врагов, и вполне способен противостоять высокоуровневым врагам. А если ростовой даэдрический щит на спину повесить с регенерацией здоровья - то у тебя никаких проблем с дальнейшим исследованием карты не будет. Единственное, что будет трепать нервы - это затянутость битв на магии, потому что одно дело стремительно замахать врага мечом, и другое дело - биться на заклинаниях, которые ещё и отражают в тебя. И магу требуется подготовка перед боем - повесить комплект призванной брони, повысить здоровье и характеристики - ловкость, силу воли, поставить щит, и лучще и быстрее это делать через зачарованные вещи (например амулет). А также иметь предмет ужасной атаки - из зачарованного предмета заклинания летят как из пулемета. Что это будет - решает каждый сам для себя. Мне например не нравится механизм смены колец, я предпочитал повесить их и не трогать. А работать в атаке лучше даэдрическими щитами или амулетами.

Как делать атакующие заклинания - Сначала просто ставите -
Уязвимость к магии
Уязвимость к стихии
Удар стихией

Далее удар стихией ставь на 100 (ну или диапазон, это как кому нравится) на удаленку я ставил радиус поражения 8, уже при 5-6 можно нежить в гробницах выжигать через двери, если видишь, что враги к тебе ломятся. Далее уязвимость к стихии - на половину максимума, и остальное - уязвимость к магии, шанс делай 102-103, чтобы при просадке запаса сил в бою закл всё равно срабатывал.
Если подобный закл засунуть в зачарованный предмет, то можно выжигать города, молотя с пулеметной скоростью.

Безопасное для себя (из-за непомерно дикого отражения заклинаний у некоторых существ) заклинание -
Уязвимость к магии
поглощение здоровья 100
уменьшение силы воли (или удачи) - по вкусу

Если отразят поглощение здоровья - то тебе ничего не будет, но по мощи заклинание раза в два слабее стихийного. Поглощение к тому же лечит тебя. Ну или нарастить себе отражение или поглощение.
От отражённого обратно заклинания невозможно уклониться, но можно снизить его эффект благодаря различного рода сопротивлениям.
В отличие от эффекта "поглощения заклинаний", эффекты "отражение заклинаний" и "сопротивление магии" имеют накопительный эффект. Eсли Бретонец в Кирасе из Шкуры спасителя имеет полную защиту от заклинаний, кроме элементального урона, паралича и яда, в то время как суммарные 100% поглощения заклинаний (например от знака Атронаха, амулета Некроманта, зачарованного кольца на поглощение) не предоставляют полный абсорб от всего, и шанс поглощения равен не 100%, а рассчитывается отдельно для каждого активного эффекта поглощения (каждого предмета) и далее по нисходящей. Также хорошую защиту дает поднятие силы воли до 150 предметами с постоянным зачарованием.
Я не люблю вещи с непостоянным эффектом, а только при использовании, например посох Магнуса или кольцо справедливости, хотя они дают неплохой эффект к отражению/сопротивлению магии.
Лучше вещи на постоянку -
- Амулет Некроманта (у мага Требониуса) - Вес: 1.0, Сопротивление обычному оружию: 25%, Увеличение интеллекта 25 п., Восстановление здоровья 1 п., Поглощение заклинаний 25 п.
- Мантия Гордости Драка - Вес: 3.0, Увеличение интеллекта: 10п, Сопротивление огню: 25 п., Отражение заклинаний: 25 п.
- Кольцо Марары (в Родовой гробнице Дретанов) - Отражение чар 20 п., Увеличение навыка «Акробатика» 10 п., Сопротивление нормальному оружию 40 п.
- Кольцо Финастера в Родовой гробнице Сенимов - Сопротивление яду 20 %, Сопротивление магии 20 %, Сопротивление электричеству 20 %.
- Кольцо Денстагмера - Сопротивление огню 30 %, Сопротивление холоду 30 %, Сопротивление электричеству 30 %. - в урне с прахом Д.Бриянта в родовой гробнице Фаласов, к югу от Гнисиса.
- Шлем Руки - 5% отражения
- Шлем Граффа Белого (награда за квест) - Отражение 10%
- Кинжал Симмаха (награда от Хелсета за победу над Карродом) - 10 % отражения
- Королевская печатка Хелсета - 100 отражение, 100 антипаралич, 100 сопротивление магии.
- Призрачный страж перчатка - Щит 10 п., Отражение 20 п, Сопротивление мору 50 %, Сопротивление огню 10 %, Сопротивление электричеству 10 %, Сопротивление холоду 10 %, Сопротивление магии 10 %, Сопротивление ядам 10 %.
- Кираса из шкуры спасителя - 60% сопротивление магии.
- Копьё Жадность - в Башне Телванни в Вивеке, Плаза поселения Телванни, Свод. - Колющий: 5–23, Постоянный эффект - поглощение заклинаний 20 п., Высасывание Привлекательность 5 п. на себя.
- Щит Дарксана охотника на вампиров Ано Вандо (не появится в игре, если не взять квест клана вампиров Аунда) - постоянные эффекты: Уменьшить магию 100 п.; Отражение 20 п.; Восстановить запас сил 10 пунктов в секунду; Кошачий глаз 10 п.
- Правый наплечник Руки - антипаралич 5 %.
- Левый наплечник Руки - сопротивление к ядам 5 %.
- Блуза Мары (Берандас) - сопротивление к магии 10 %
- Юбка Мары - Увеличить здоровье +5 пунктов
- Заказные брюки - Увеличение Привлекательность +3 ед.
- Пояс Наставника - от Сул-Матуула, когда завершит третье испытание в ходе квеста «Путь Воплощения» - Увеличить магию +20 ед.
- Эбонитовая Кольчуга - Сопротивление огню 75 %, Сопротивление магии 20 %, Щит 50 п.
- перчатки Кулаки Рандагульфа (правая - увеличение силы на 20 ед., левая - увеличение ловкости на 20 ед.) - в пещере Илуниби (зона «Хрип Души», в пещере с алтарём и Дагот Гаресом, на полу за левым каменным корытом).
- перчатка Правая Рука Зенитара - Постоянный эффект - Увеличение Привлекательность +5 ед.
- перчатка Левая Рука Зенитара - Постоянный эффект - Увеличение Удачи +5 ед.
- Устойчивость ботинки - акробатика +6
- Сапоги Ослепляющей Скорости - Постоянно: слепота 100%, увеличение скорости 200 ед.
- Поножи Рук Альмалексии - постоянно - повышение навыка ношения средних доспехов +5 ед.
- Шапка Хисина Дип-Раэда - постоянный эффект Сопротивление холоду 30 %
- Перчатка костяного танцора - постоянный эффект Увеличение: ловкость 5 ед

Кольцо Финастера (20), Кираса из шкуры спасителя (60), Блуза Мары (10) - уже 90 сопротивления к магии, а ещё если персонаж - бретон, то 140 сопротивления магии.
или же Эбонитовая Кольчуга + Блуза Мары + Кольцо Финастера + бретон = 100 сопротивления магии
Отражение - Мантия Гордости Драка (25) + Призрачный страж перчатка (20 + 20) + Кольцо Марары (20) + Шлем Граффа Белого (10) + Щит Дарксана (20) = 115 отражения

Максимальные для зачарования веши -
Адамантиновый шлем Тохана - доступен только после установки официального дополнения «Шлем Тохана» - заряд 150
Телванский цефалоподовый шлем - заряд 100
Даэдрическое Лицо Бога - заряд 75, Даэдрическое Лицо Вдохновения - заряд 75
Даэдрическое Лицо Ужаса - заряд 75
Золотой шлем - заряд 9
Северный кольчужный шлем - Заряд 20, Сталгримовый шлем (ледяная броня) - заряд 17
Эбонитовый закрытый шлем - заряд 50
Северный кольчужный доспех и ледяная броня - в дополнении Bloodmoon

Даэдрические перчатки - заряд 60
Эбонитовый наруч - заряд 40
Вычурные перчатки - заряд 20
Сталгримовая перчатка - заряд 10, Северная кольчужная перчатка - заряд 10
Перчатка королевской стражи Хелсета - заряд 12
Даэдрический ростовой щит - заряд 225 (у просто даэдрического щита и у эбонитового ростового щита - 150) - можно сделать Восстановление здоровья 9 п. на постоянку.
Сталгримовый щит - заряд 40 - существует в игре в единственном экземпляре, и его нельзя скрафтить. Он выдаётся как награда от Фалко за защиту его жизни или же наоборот, от Карниуса за его успешное устранение.
Даэдрическая кираса - заряд 60 (у эбонитовой 40)
Сталгримовая кираса - заряд 18
Северная кольчужная кираса - заряд 30
Северные кольчужные наплечники - заряд 10, против даэдрических наплечников - заряд 6, у эбонитовых - заряд 4
Наплечник Руки - заряд 5, Сталгримовые наплечники - заряд 1
Сталгримовые поножи (ледяная броня) - заряд 10, Северные кольчужные поножи - заряд 8
Адамантиновые поножи - заряд 3
Даэдрические поножи - заряд 7, у эбонитовых - 5
Поножи королевской стражи Хелсета - заряд 4
Изящные - амулет (заряд 120), 2 кольца (заряд 120), пояс (заряд 40), сорочка (заряд 60), штаны (заряд 60), юбка (заряд 60), мантия (заряд 40).
Изящные туфли - заряд 40
Даэдрические сапоги - заряд 26
Сталгримовые сапоги - заряд 10
Даэдрический посох - заряд 21
Эбонитовый посох - заряд 14
Сталгримовое копье - заряд 8
Длинный костяной лук (не чаруй на урон, лучше на вызов существ или еще что-то, так как урон при ударе тут не работает) - заряд 40

Жаль, что самозачар резчайше ограничен, в изящное кольцо можно впихнуть отражение или поглощение только на 2%, что дичайше мало.
Это и есть главная проблема мага - ему надо искать артефактные вещи, самому их не создашь.
Зачаровал штаны, пояс и юбку на повышение силы воли, в результате оружие паралича перестало на меня действовать, стал отражать (при сопротивлении магии 100).
Чтобы не мучиться с эффектами, я в свое заклинание восстановить 100 здоровья зашил и Противоядие.
Зачарование на повышение запаса сил и выносливости на себя при использовании - при высоких цифрах вещи в магазинах бесплатные, проезд бесплатный, по тебе невозможно попасть.

Ужасный инеевый атронах в логове Аэслиита способен справиться с парой призванных существ - я вызвал дремору и инеевого атронаха, они полегли, вызвал анимункули, тот совсем недолго продержался, вызвал грозового и огненного атронаха, ужасный их уделал.
Я потратил по 10 свитков призыва скелета, огненного атронаха и инеевого атронаха, чтобы 30 существ справились с 3 рьеклингами на кабанах. Так вот, призывники еле-еле забили двоих, я устал ждать.

Нельзя носить предметы с взаимозаменяющими эффектами, то есть не носить одновременно кирасу с призывом шлема и шлем с призывом кирасы, особенно если это постоянные эффекты.
Не бояться парализации можно, если таскать корни пробочника. Свитки, зачарованные вещи на исцеление от паралича при использовании бесполезны и не работают.

По созданию свитков всё печально -
Бумага - 5 п зачарования, вес 1 кг, свернутая бумага - 10 п зачара и вес 0,2. Вот такие херовые свитки. Можно восстанавливать здоровье 23 п., призывать даэрический лук или копье, стихийный урон смысла нет делать - он очень маленький будет. Можно сделать свитки Развеять 23 п.
Зачаровывать с вещью, зачарованной на повышение зачарования на 10 п. на постоянку - тогда осечек не будет, но возможность работы с навыками появится только когда пройдешь дополнение. Призыв существ с бумаги получается на 3-4 сек, толку от такого свитка нет. Можно повышать привлекательность, для бесед с тугими персонажами.

Для постоянного эффекта требуется существо с емкостью души, не менее 400, помещённое в Великий Камень душ - Золотые Святоши, Поднявшиеся спящие, некоторые из соратников Дагот Ура, Вивек (его помещать в Звезда Азуры), Альмалексия (её помещать в Звезда Азуры).
Выбрать постоянный эффект нельзя, его просто нет. На себя, касание и т.д. - есть, а постоянки нет. Оказывается, надо смотреть в левый нижний угол - там меняются эффекты.
Чем дороже предмет, тем больше у него зарядов, изящное кольцо лучше чем дорогое.
Как делать - Перетаскиваем камень из инвентаря на персонажа, выбираем «Создать магический предмет» и видим новое окно. Выбираем в первом квадратике предмет (например поножи или что предложится из списка), выбираем камень душ (заряженный).
Определяем заклинание и какой эффект. Можно обратиться в Гильдию Магов или к любому зачарователю. Стоимость зачарованных вещей остаётся такая же, как у незачарованных.
Развитое Зачарование позволяет быстрее заряжаться предметам.
Забивание заклов в предметы - дает быстрое и моментальное применение заклов.
Постоянный эффект развеивания в зачарованных вещах позволяет избежать магических атак.
Для атомной алхимии - надо зелья повышения интеллекта, свитки повышения интеллекта и заклинание повышение интеллекта и навыка алхимии.
Зачаровка на светоч - большинство врагов не попадет физ.уроном - надо значение 400, не меньше.
Поглощение заклинаний 101 % гарантирует защиту от магии, но такой эффект только зельем достигается.
В чем проблема колдовства - конечно, ты можешь называть десяток разных или даже одинаковых монстров, но когда они вступают в бой с толпой рьеклингов, например, то игра может зависнуть или вылететь, из-за множественного взаимодействия ботов между собой. ИИ не справляется. Так что массовое колдовство хорошо, но оно же является проблемой. Это не Dragon Age.
Солстхейм будет кошмаром для мага, ему придется жрать кучу зелий и пулять из зачарованных вещей, потому что любые заклинания с рук будут недостаточны, мне понадобилось два десятка залпов суперзаклинаниями по 2 рьеклингам на кабанах, чтобы они загнулись, кроме того, монстры тамошние отражают магию сильнее, чем владыка дремора.

Как магом пройти Ледник Мортраг в квесте Охота Хирцина -
В первом загоне есть стенка слева, на неё можно запрыгнуть и бомбить заклинаниями и арбалетом, далее по пути будет столбик. Спутника Фальха Кариуса не удастся сохранить - он кидается в бой, а так как он слаб, а волчки сильны, и не просто сильны - они усилены, здоровья 700 у них, то Фальх быстро дохнет.
Я вызывал существ, как по одиночке, так и отрядами, потом я понял, что надо в заклинания собирать отряд из солдат - золотой святоша, дремора, сумрак, анимункули - отдельно, а в другой отряд тех, кто атакует магией - атронахи. Компоновать по 2-3 штуки в закл. Сброд - труп, лорд, скамп, дух - отдельно, до кучи. Продвигался постепенно, и со столбика магией забил кучу волчков, ну и при продвижении мои существа поклали часть волчков. Кстати, оружие паралича золотых святош вполне успешно парализыет волчков.
Конечно, можно под амулетом теней и кольцами хамелеона, пожирая зелья невидимости, пройти до сундука, взять ключ и уйти дальше. Или наделать колец с Усмирить гуманоида + атака огнем или отнять здоровье, и передолбить волчков. Усмирение будет их тормозить.
А можно пройти со сталгримовым копьем 62 урона, с зачарованием на поглощение здоровья, нажравшись зелий повышения силы, удачи, запаса сил, и хотя у меня была булава сказочного певца с уроном 90, но она медленная. Копье быстрее, и главное - не вызывать на себя больше 2 волчков. Быстро затыкивать их поодиночке. Фальха я сохранил целым, а Тарстен оказался эгоистом, пришлось с ним расстаться.
Карстааг имеет 1500 здоровья, 100-процентное сопротивление к холоду и параличу. Пытаться повредить его даже мощными огненными заклинаниями - весьма трудоемкая задача. К тому же он жизнь самовосстанавливает. Я окружил его больше чем десятком призванных существ, и тут игра вылетела. Не предназначена игра для колдовства. Забить его можно разве что из зачарованных вещей, пулеметными очередями. Я потратил 10000 маны, расстреливая его мощным огненным заклинанием.
На Гирцина в человеческом облике я потратил 5000 маны и просадил ему половину здоровья. А потом мне надоела беготня за ним и добил его копьем.
Гаэнор в Морнхолде имеет 700 удачи, 80 % сопротивления магии, 50 % отражения (откуда это у него?), 500 здоровья и вообще никак не прошибается магией, носится как болид Формулы-1, его даже армией призванных существ не остановить, и они ему ничего не могут сделать. пришлось его на копье насаживать. Мой маг потерпел фиаско. Мне пришлось потратить 14000 маны на то, чтобы разрушить ему моим заклом меч, щит, шлем и броню и босмер стал рукопашником, но просадить его магией мне так и не удалось. Единственный вариант - иметь закл поглощения и уменьшения характеристик - удачи, силы воли и ловкости. Только после этого что-то можно сделать.
Лич Гедна Ревел в склепе канализации имеет баг с невероятным уровнем здоровья, и влепила с первого раза чем то жутко мощным магическим, так что у меня жизни было 716, а стало 79. Причем у меня 100 % сопротивления к огню, 100% сопротивления магии, 50 % поглощения, и 45 % отражения. задействовал кольцо справедливости даже. Пробить её магией я так и не смог - она блокировала атаки, я вызывал заград-отряды из святош и дремор он их укладывала, а потом внезапно сдохла. Видимо, обозленный святоша таки смог приложиться мечом ей по башке.
Несовершенство - гигантский робот вообще не представляет трудностей для мага, пространства достаточно, бегай от него и всаживай заклинания, даже можно успевать призывать броню и побыть истинным магом без тяжелой брони, только в призванной. Не понимаю, почему он вызвал столько страданий у других геймеров.
Альмалексия вполне забивается магом (только надо понимать, что маг Морровинда - это маг в броне), я сначала влепил своё заклинание поглощения силы воли, удачи, здоровья, а потом долбил поглощением здоровья, пожирая зелья лечения (и их понадобилось не так уж много), ну и душу успел захватить.
Если захочешь печатку Хелсета (а ты захочешь, да и отомстить за нападения ассасинов надо), то под хамелеоном можно его грохнуть после окончания квеста Трибунала. Но мирным останется только Каррод. У Тьениуса - меч Раскапыватель могил, двуручка с параличом и уменьшением здоровья.
Можно ли магом победить Руки Альмалексии? Можно, но нужна тактика. У них неприятные мечи, поэтому сначала я вызвал штук 20 призванных существ и напал на одну Руку, потом запрыгнул козырек (заклинание прыжка или зелье) и когда мечи потратили заряды на призванных существ, начал долбить площадными заклинаниями поглощения здоровья, пока не задолбил всех рук. Мечи им надо потратить, потому что с козырька можно свалиться. А так их всех под скрытностью и хамелеоном можно забить по одиночке.

Полезные заклинания -
Повышение привлекательности 100 на 5 сек на себя - позволяет решить проблему с самыми тугими персонажами.
Нериль Андарен в храме Морнхолда продаст заклинание повышения алхимии, и после этого можно ваять зачарованные веши и заклинания на повышения навыков.
Обязательно сделать заклинание повышения зачарования на себя на 3 сек, вбить 7 заклов, и будешь зачаровывать без осечек.
При MCP-патче заклинания уменьшения навыка, и дальнейшего обучения с целью нагнать уровни - не работают.

В бою с Руками Альмалексии надо повышать ловкость или выносливость с запасом сил более 600 .
Зелья ловкости и закл повышения ловкости - делает врагов не попадать по тебе.
Или 100 хамелеона и скрытность.
Ростовой даэдрический щит, зачарованный на регенерацию здоровья, и печатка Хелсета делает зелья водного дыхания вообще ненужными.
Повышение алхимии (равно как повышение удачи и интеллекта) влияет только на шанс создания зелья, но вот повышение интеллекта делает люто мощные зелья.
Понизить стоимость предмета: для этого надо сначала накладывать на предмет слабые заклинания, а потом сильные.
Если в закле 3 закла - то первый стоит в 3 раза дороже, второй - в 2 раза. То есть ставить первым надо дешевые заклы.
Предмет +10 к зачару уменьшает стоимость зачара до 1.
Повысить запас сил зельями или заклинаниями - стоимость услуг будет меньше.
+25 к акробатике убирает урон от падения.

Эффекты святилищ храма Призрачных врат (можно получить все в одном месте) -
Святилище св. Делина - Щит св. Делина - Сопротивление моровым болезням +10 п. на 48 мин.
Святилище св. Велота - Присутствие Велота - Повышение магии на 10 п. на 48 мин.
Святилище св. Аралора - Вмешательство Аралора - Повышение привлекательности на 5 п. на 48 мин.
Святилище св. Фельмса - Слава Фельмса - восстановление +5
Святилище св. Лютиса - Камень Лютиса - сила воли +5 на 48 мин.
Святилище св. Мерис - Опека Мерис - Сопротивление моровым болезням на 20 п. на 48 мин.
Святилище святого Неревара - Дух Неревара - Повышение запаса сил на 20 п. на 48 мин.
Святилище святого Олмса - Благословение Олмса - Сопротивление обычным болезням на 20 п. на 48 мин.
Святилище святой Рилмс - Милость Рилмс - Повышение выносливости на 5 п. на 48 мин.
Святилище святого Рориса - Цветок Рориса - Повышение здоровья на 5 п. на 48 мин.
Святилище святой Серин - Щит Серин - Сопротивление ядам на 20 п. на 48 мин.
Святилище ярости Вивека - Ярость Вивека - Повышение атаки на 5 п. на 48 мин.

Святилище Трибунала -
Милость Леди - Повышение выносливости на 5 п. на 48 мин.
Душа Сота Сила - Повышение магии на 5 п. на 48 мин.
Тайна Вивека - Повышение удачи на 10 п. на 48 мин.

Восстановление Альмсиви
Восстановление всех характеристик на 100 п.

Алхимия и зачарование становятся эффективнее при высоком значении интеллекта, что делает необходимым увеличение интеллекта выше ста пунктов для персонажей, которые используют эти два навыка.

Усмирить гуманоида + разрушить доспех - шмот снимается и его можно скрасть.
Интеллект 10000 - позволит зачаровать без проблем.

Менять оружие - из меню тыкаем 1 раз ЛКМ на предмете и перетаскиваем на персонажа.
Чтобы применить заклинание, надо его выбрать в меню, перетащить на квадратик, нажать R и вытащив руки, нажать атаку. Потом - только выбрав из меню, без перетаскивания.
Как менять тип удара - выключить в настройках максимально эффективный удар, просто нажать ЛКМ - рубить, если удерживая 2 кнопки движения влево и/или вправо + жать ЛКМ - резать, а жать вперёд и/или назад + ЛКМ - колоть. Но лучше включить в настройках.
Для нанесения сильного удара зажми ЛКМ, и отпусти. Но мечами не стоит бить по врагам, стоя выше их на лестнице.
Атакующие стихиями заклинания - сначала уязвимость к магии, потом уязвимость к стихии, потом удар стихией.
Не зачаровывать луки и арбалеты на урон при ударе. Зачаровывать на реген здоровья или запаса сил. Или увеличение силы.
Даэдрический ростовой щит - чаруй на постоянно регенерация здоровья 9 п
Эффект сопротивления магии бессилен против паралича, цель всё же может отразить это заклинание благодаря высокому параметру силы воли.

Уменьшение проблем для мага -
Усмирить гуманоида / животное по площади + поглотить здоровье касание

Заклинание на увеличение магии -
1. Увеличение магии на 100 пунктов на 1 секунду
2. Увеличение Интеллекта на 99 пунктов на 1 секунду
Если поменять местами составные заклинания, то есть увеличение интеллекта сделать первым - то магия будет уменьшаться

Как лишить интереса к игре - сделай такое заклинание -
1. Восстановление здоровья 1 п на 1 сек на удаленную цель
2 Увеличить любую характеристику (или здоровье или запас сил или навык) на 100 п на 1 сек на себя.
3. Примени закл и у тебя навсегда вырастут значения. После этого ты становишься богом богов. До первого восстановления характеристик у алтаря.

Выбрать заклинание в списке справа - нажать кнопку R, применить ЛКМ левой кнопкой мыши.
Удалить закл - зажать Shift и кликнуть по заклинанию, затем в появившемся окне подтвердить действие
Создать зелье возврата невозможно. Продает его Налькария из Белой Гавани в Балморе - зелье воспоминания.

Уязвимость к Обычным Болезням - продает только Гильдия Магов
Разъярить Гуманоида - продает только Гильдия Магов
Призвать Крылатый Сумрак - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Призвать Золотого Святошу - продает только маг Телванни в Тель Браноре
Приказ Гуманоиду / Существу - продает только маг Телванни в Тель Браноре

Закл Искусство Мефалы "Увеличить атаку, 10 пунктов на 60 секунд: на себя + Хамелеон, 50 пунктов на 60 секунд: на себя" дает Эно Хлаалу Вивек, Арена - надо выполнить задание «Нити Прядильщицы Сетей» гильдии Мораг Тонг

Отнять навык - эффект уменьшает значение одного из навыков жертвы. Навык НЕ возвращается к исходному значению по окончании действия заклинания - его можно восстановить только при помощи специального эффекта восстановления навыка.
Для избавления от последствий нужно отправиться в храм Трибунала и получить «Восстановление Альмсиви» или посетить один из алтарей Имперского культа - «Восстановление атрибута».

Отнять здоровье / магию - эффект уменьшает значение здоровья / магии жертвы. Здоровье /магия НЕ возвращается автоматически после окончания действия эффекта - оно восстанавливается естественным путем.
Уменьшить навык / здоровье - эффект временно понижает какой-то из навыков / здоровье жертвы. Как только действие эффекта завершается, всё возвращается к исходному значению.
То же самое уменьшить запас сил. Отнять лучше, чем уменьшить.
Поглотить здоровье - Отнятое у цели здоровье будет прибавлено к текущему здоровью заклинателя, но не более его максимального значения. То же самое - высосать навык.

Можно зачаровать предметы на постоянный призыв предметов (например, кольца, амулеты, одежда, наплечники и поножи). Однако надо помнить 3 вещи:
- Не использовать для починки призванных доспехов и оружия навык кузнеца (будет вылет игры или забагованный предмет нельзя будет удалить из инвентря);
- Не зачаровывать предметы, которые данный эффект заменит, то есть не зачаровывать шлем на призыв шлема. Это приведёт к созданию такого же дубликата, как и при починке навыком кузнеца;
- Не носить предметы с взаимозаменяющими эффектами, то есть не носить одновременно кирасу с призывом шлема и шлем с призывом кирасы.

Трубка скумы выполняет такую же функцию, что и перегонный куб: уменьшение / устранение негативных свойств ингредиентов и их длительности в приготовленной смеси. Но низкое качество аппарата, в сравнении с любым другим перегонным кубом, не позволяет использовать его для эффективной очистки зелий от вредоносных эффектов.
Имеет значение, в какой последовательности расставлены субстанции, в самую левую ячейку помещать самый легкий ингридиент.

Алхимия

Восстановить здоровье: Увеличить силу воли: Восстановить силу воли: Противоядие
Виквит + Скрибовое желе + смола + Вредозобник

Отражение + Увеличить запас сил + Восстановить запас сил -
Бриллиант + Вяленая скрибятина + Мясо гончей + Большое яйцо квама

Увеличить удачу: востановить здоровье + излечить паралич + восстановление привлекательности
Корень пробочника + Виквит + Кожа скампа + Шкура гуара

Невидимость + отражение + восстановление запаса сил -
Лепестки горьколистника
Бриллиант
Малое яйцо квамы
Мясо гончей

восстановление здоровья + восстановление запаса сил + обнаружить чары -
Болотный тростник
Смола
Мясо гончей
Малое яйцо квамы

Отражение + восстановление запаса сил + увеличение магии -
Лепестки каменевки
Рис
Комуника
Мясо гончей

Увеличение магии + восстановление здоровья + восстановление запаса сил
Лепестки каменевки
Болотный тростник
Малое яйцо квамы

Увеличить ловкость: Увеличить здоровье:
Мыло слоад+Рубраш+Большое яйцо квама+Прах вампира

40 амулетов Шестого дома отобрано.
Вобщем, маг Морровинда - свербронированный алхимик-зачарователь с ростовым даэдрическим щитом, даэдрическим посохом с поглощением здоровья, защищенный от магии полностью.
interest2012games: (Default)
Моды и плагины Morrowind, которые недоработаны, портят игру или глючные - описания прохождения

Максимальная сложность, патч 1.6.1820, MCP 2.4
Незавершенные моды -
Westwind
Deus Ex Machina - A Steampunkyish mod
Stros m'kai

Эти моды лучше не ставить -
Desert Region
Akallador
Everlasting Devices 0.9.3
Legends of Inderal / Легенды Индераллии
Caldera Mages Guild Expanded 1.2

Desert Region (мод делал шизофреник)

Мод добавляет небольшой участок суши к северу от Вварденфелла, который называется Пустынным регионом. Исследуйте новые интересные места, включая небольшую подземную шахту, бесплодный лес, гигантскую арену и военный завод.
Требования - Tribunal, Bloodmoon
Конфликт с модом Legends of Inderal - пересечение локаций

Нам обещают - 251 квест, состоящий из 4 различных основных квестовых линий и связанных с ними побочных квестов. (На самом деле - никаких основных линий в моде нет, есть нагромождение островов и куча идиотизма)
Мод отвратно сделан, множество провалов в текстуры. Мод ломает отношения с NPC.
Проблема этого идиотского мода в том, что активаторами для дверей служат предметы, а какие - хер его знает, и хер знает где их искать.
Нет четкой сюжетной линии, вообще никакой сюжетки нет, просто напиханы локации с бредовыми заданиями, не связанными между собой.

Начало

От Хуула на силт-райдере добрался в Spargus City.

Spargus City

Тут есть склад Storage Area. Поднялся на вышку по сетке и в мешке нашел адамантиновые сапоги.
В Damas`s Palace на 2 этаже в клумбе нашел кольцо Bronze White Seal. Там же стоит Hal, он отправляет в Хуул, Haven Forest, Spargus Fort, Spargus Square. В Damas Quarters напал чувак в красной броне, я его грохнул, броня получше адамантиновой. Появилась запись, что я убил ассассина. Обокрал Electric Boutique, там несколько зелий всего. Торговец с банком 0 - это явно неумение вставлять NPC в торговую фракцию, мододелу потренироваться надо.
На гуаре можно кататься, но остров маленький.
Palas Sewers - канализация. Тут проход в люк Palas Sewers, и там лестница в Redchurch Hideout, там проход в Secret Room и оттуда - в Redchurch Barrow. Я нашел книгу Strange Textbook, поговорил с Hal, тот сказал поговорить с Seem.
Уплыл на северо-западный остров Oasis.

Oasis

Тут есть Ashelin`s Manor (тут неработающая тумба Loadspeaker и в углу я нашел кольцо Blue Seal), Shipwreek (выкинутый на сушу корабль, зашел в Cabin, с мертвого матроса забрал дорогущую бутыль Pure Ethanol), Redoran Ancestral Tomb, Docks (тут Seem везет в Royal Hamlet, Monk Temple, Spargus Canal, Spargus Coastal Town и обучает Красться, Акробатика, Рукопашный бой).
Поговорил с Seem, тот дал Decoder Ink.
Вобщем, поняв, что не надо церемониться с этим идиотским модом, я в Redoran Ancestral Tomb на tcl прошел в дверь, и надо же - в сундуке был ключ, открывающий эту сраную дверь! Где логика? А её нет. И там же труп Damas. И кому мне докладывать об ассассине?

Haven Forest

Остров на юг от Spargus City. На дне озерца - вход в Ice Caves of Penumbra.
Тут в воде полуразрушенный Prisonship. Там куча барахла и стражник торгует, опять с банком 0. И ремонтирует. Есть рычаг и странная вагонетка, Spargus Caves с прибором Cannon на полу, но магический барьер дальше не пускает. В доме Samos Hur - аргонианин Samos, который даст тебе бутыль Light Eco и он же отправляет в Spargus City.
Пошел в Ruined Swamp, там бутыль Haven Berry Juice и вход в Haven Catacombs Lost Road to Russia и Haven City South Town.

Haven Forest / Haven City South Town

Тут на дне - стражник в адамантиновой броне, есть люк Trapdoor Haven City Generator Hall (там двемерские центурионы нападают) и в Industrial Room, а оттуда сразу - в Industrial Caves.

Industrial Caves

Нажал на Mill Grinder - барьер исчез. Нажал на псинотварь Keinen - добавилась запись в дневник. Нажал на Mill Grinder потом на псинотварь Keinen - тот дал Strange Bag. Теперь можно пройти в Haven City Black Devil`s Chamber. Там я зарубил Black Devil. Под маятники лезть не надо, там больше ничего нет.

Haven City Generator Hall

Тут запертая дверь, которая не пропускает, Entranca To The Ruined Palace (забрал Precoursor Orb), The Naughty Ottsel Headquarters (тут поговорил с Torn), Industrial Arena.

Industrial Arena

Прошел в следующую дверь Industrial Arena и поговорил с двемерским пауком Charlie the Spider, он даст кольцо Haven Ring и зелья. Пошел в Entrance To The Ruined Bazaar. Оттуда прошел в Industrial Passageways, оттуда - в Dark Eco Storage, но не прошел - надо набрать 27 Precoursor Orb.
Я вернулся, когда набрал Orb. И внутри всего то труп Count Vegor.

Haven Forest / Ruined Swamp / Haven Catacombs Lost Road to Russia

Тут стоит Mike the Digger, но он прощается всё время. В другой стороне пещеры стоит белый медведь, нажал на него, и меня перекинуло в пещеру, оттуда я вышел на воздух.

Haven Forest / Ice Caves of Penumbra

Тут Saint Velothi, неконтактный, проход в Ruined Tomb, люк в полу Haven City Industrial Sewers (На полу рядом - Water Wheel, дергай за неё).
В Ruined Tomb можно поговорить с крысой Tom the Mouse.
Еще в пещере есть Haven Forest Cannon - сердце, его можно разрушить ударами, и локацию затопит.

Spargus Fort

Пошел в дверь в Plaza Tower, там Rachel Sanders ищет партнера по танцам. Пошел в Stage Room, там в записке сказано, что форт продается за 50000, но у кого - не пишут. На юг от форта - еще остров, там дверь в руины Sand Ruins Entrance Halls не открывается. Еще там 3 волка, загон и внутри загона 3 бутылки. А также гуляет Wind Lunatic рядом с тремя детонаторами Rusted Lever.
Чтобы попасть в руины Sand Ruins Entrance Halls, надо одного из 3 волков - он после обращения к нему нападает - завести в загон. После этого в тебя ударит луч света и можно идти в дверь руин.

Spargus Square / Sand Ruins Entrance Halls

Тут иди в Ice Citadel Clacier Hall, обернись и возьми с пола белый шарик - ice Salt, теперь надо активировать голубые статуи оборотней - их 2. Оборотни нападут, забивай их. Потом на колонне (слева от лестницы) ткни в выступающий ящик, и поговори с Ice Wolf of Speed, два раза, он даст на второй раз Precoursor Orb.
Выходить - в беловатый магический барьер.
Поплыл на юго-запад и нашел остров Spargus Vaults.

Spargus Vaults

Тут крепость Halls of Ice. Внутри - Storage Area (тут Olivia) и Halls of Umbra (пришлось плыть по туннелю, и дверь оказалась закрыта).

Deserted Volcano

Остров на север от Spargus Fort, там здание Devil Chiff - Racer`s Den. Внутри все заперто и проход в дверь Facility Cavern. Внутри порхает скальный наездник, жми на него и выбирай X. Что-то декодировалось.
На север от острова - остров Spargus Canal.

Spargus Canal

Тут есть портал в Temple City Port - глючную локацию. Но там под деревом есть Precoursor Orb.
В Gabrid`s House нашел на столе кольцо Bronze Purple Seal.
В Netch Stcady Room - валун внутри дома.

Spargus Coastal Town

Дверь в Bonus Powered Door требует 1000 Precoursor Orb. Еще около дома растет Ash Flover.
player->additem"egg_precoursor_001"1000
В Bonus Powered Door есть портал в Damas Loot. Попадаешь на площадку с кучкой Orb. Иди в руины, там нападет Ash Chloul, я его грохнул, мост упал. добрался до портала в соседних руинах. Вернешься обратно в Bonus Powered Door.

Windy Ruins

Тыкнись в статую, поговори с ней, потом иди в Shalloved Halls. Бери белый шарик Windy Diamond с пола. Есть проход в Old Catacombs - надо ткнуть в бутылку. Там прыгай вниз - на дне будет проход в Old Catacombs Forgotten Vaults. Прыгай в воду, забивай атронаха, и приплывай к сооружению в воде, где над лавой висит сундук. Бери из сундука ключ. Ещё там есть площадка с сундуком и огненным атронахом.
Выходи наружу, залетай на площадку над входом в руины, там крестом стоит Clavicus Vile, жми на него. Переместишься в Kremlin Citadel President`s Hall. Там на стуле лежит Rare Diamond, как возьмешь её - опять переместишься в Windy Ruins. Тебе дадут шлем-артефакт за неё автоматически.

Old Ramp

На острове нашел invisibility Seal. Ткнулся в валун Marat Rock и отдал 3 emeralds.

Haven City Region

Ruined Palace, тут проход в Ruined Stadium. И миска предложит квест. Мододел - мудак. Миски не могут предлагать квест. Иди в Ruined Stadium, ткни в тумбу Race Column. Выходи наружу и на тебя нападут двемерские роботы, забивай их и тебя перекинут в комнату с Loadspeaker. Выходи в Oasis.
Теперь я смог пройти в Ruined Swamp / Haven Catacombs Lost Road to Russia в Secret Cavern, там 2 сундука но они не открываются. Это уже бесит. Polar Beer телепортирует только один раз и потом неконтактный.
После всех скитаний, поговорил с Hal, у него появился диалог о телепорте в Haven City, и после болтовни меня перекинуло в Haven City Palace Ruins, прошел в дверь, там 2 портала. Один сломан, другой телепортирует в Imperial City, Haven Forest, Snowy Island.

Snowy Island

С волком можно поговорить, а на вершине гору - Glider перекидывает в Deserted Volcano.

Imperial City

Попадаешь в Talos Plaza District. В Glass Storage Area на полу валяется Protect Seal, бери его. И это бесит. Мне что, надо все локации на карачках обползать что ли?
В Throne Room никого. В Achemist куча стражников и проход в другие локации - в Storage Area . В Thieves Den Three - запертый сундук.

Imperial City / Talos Plaza District / Achemist / Storage Area

Тут забаррикадированная дверь в Waistworks. В бочке найдется мечик Shortsword of Jupiter Fury с диким зачарованием, но в соседней комнате стоит Pelena Curio, которая его заберет. И положит на тумбу. Ещё её нужна Bowl of Fire. В другой комнате - люк в Haven City Stadium Area. Там надо пройти в зал, забить парового центуриона, нажать на взрывную машинку, потом я увидел ещё один тоннель в стене и вышел к лагерю Зайнаб. Вернулся, пошел в Hidden Chamber, тут надо обязательно убить крысу, статуя разрушится, в чаше возле крысы появится огонь и там будет стоять Bowl of Fire, бери её, отдавай Pelena Curio, она даст ключ от Canalworks, надо 2 раза с ней заговорить.
И только теперь в Throne Room появится Baron Praxis, говори с ним. Теперь разблокируется дверь в Waistworks.

Waistworks

Говори с Enver Nigmatouline насчет Rachel и c Masha Jonkins (выбери любой из двух вариантов диалога и доложи Baron Praxis). Есть дверь в Enchanter (откроется после разговора с Baron Praxis после разговора с Masha Jonkins), Masha`s Quarters (откроется после разговора с Baron Praxis после разговора с Masha Jonkins, в хате не трогай крысу - или донесут на тебя), Old Entrance to Haven City (тут скелет нападет, бери с пола робу для Ladia, неси ей в Clothier, говори насчет lost my robe и она заберет свою робу), Limeware Storage Area (с ящиков бери прибор, он пригодится).
Можно уйти в Canalworks (там склад скумы в Skooma Storage, Clothier (Ladia Vant торгует шмотьем, говори с ней про робу), Healer (тут надо с Rachel поговорить, имея 600 orb, и она даст эбонитовый меч, и надо второй раз поговорить и потом идти к Enver, тот даст денег), Caius`s House (тут Caius Cosades), Underworks).
После всего этого говори с Masha Jonkins и она даст 7 жемчужин и Blue Heart Bag.
От Солстхейма на восток поплыл, увидя какие-то острова, приплыл к Snowy Island. От Snowy Island поплыл на северо-восток и приплыл на Tundra Region. Что за идиотизм? Вместо одного-двух нормально сделанных островов с локациями идиот-мододел наплодил кучу неработающего дерьма. Засрал всю карту, дебил.
Hal то работает, то не работает. Seem в Oasis неожиданно отправил в Monk Temple.

Monk Temple

Иди в Reception Arca (перед входом справа - кольцо Korya Ring). Тут 2 неработающие колонны, шлем, и 2 персонажа - Korya Grimm и Barya Grimm. Я поговорил с ними. Korya Grimm переносит в Oasis Docks, Spargus City, Ash Town, Endrethis Island. Пошел в Halls of Choice, там - в Jetboard Halls, нажал на портал в воде, оказался в Oracle Room, ушел в Bridge to Catacombs, там ткнулся в портал, он исчез. Прошел в Catacombs, тут 3 двери.
Тебя примут в Братья Grimm, и Драласа в Балморе откажется торговать с тобой, например. И начнет за тобой ходить. Убийство братьев не делает изгнания из братьев Grimm. Как от этого избавиться - неизвестно. Мод придется удалять и начинать с сохранения без мода.

Monk Temple / Catacombs

East Tower - проход в Jail, в камере сидит Jak, я открыл камеру ключом Rusted Key, который не помню где нашел. Jak должен поручить убить дикого кагути в Хранилище Хлаалу в Вивеке. Но не поручает. Ключ от камер - на маленьком столике возле его камеры. Если тебя заметят - выгонят из дома Хлаалу. Хотя я Телванни и мне похер.
West Tower - прошел в Redoran Quarters, потом в Kleiver`s Quarters. Тут Kleiver может переместить в Spargus City и Reception Arca. Под подушкой у него - Monk Ring.
House Hlaalu Stronghold - тут можно найти ключ возле лампы.

Endrethis Island

Endrethi перемещает в Ash Town и Monk Temple.

Ash Town

В Mayor`s Hut - вход в Shrine, всё охраняется двемерскими автоматонами, но мирными. Прошел в Ruined Bazaar.
После этого я сподвергся поспать в кровать раз 5, и оказался в Nasty Gnexus. Там 3 башни, они перемещают в Monk Temple, Dark Ship Entrance Hall, Dwemer Ruins.

Dwemer Ruins

Нападут пепельные монстры Ash Chloul, за убийство их получаешь Orb. Левитация тут не работает, один будет на вершине башни. Гаси всех, пока не появится запись в дневнике. Иди в портал.

Dark Ship Entrance Hall

Забей фабриканта - откроется дверь, иди туда и бери Mystery Ingridients, возвращайся.
У Seem появится диалог Angela.
Ушел в Imperial City в Canalworks, и зашел к Caius Cosades, а он пропал. Ткнулся в запертые двери в каналах, появилась запись что надо поговорить с Masha Jonkins, а она становится зомби братьев Гримм. Короче мод - дебильное дерьмо, нельзя его ставить, я его снес.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=----===-

Акалладор

Требования: Morrowind, Tribunal.
Конфликт с модом Dulsya Isle - наложение локаций в главном строящемся городе Dulsya Isle.
Мод создает баг - дверь в Подземелье Бал Ур заблокирована.
Автору этого мода было лень создавать даэдрическую дверь в отдельной ячейке и он повесил свой скрипт на ВСЕ даэдрические двери в игре.
Есть "решение" -
- грузим CS, как датафайлы указывай morrowind+bloodmoon+tribunal и akallador, на последний жмем внизу Set Archive чтобы он стал плагин.
- в категории "Doors" находи плохую дверь in_dae_door_01 и удаляй скрипт, который на неё навешен (крутя ползунок на начало - пустую клетку)
- сэйвим всё это как плагин Akallador, заходи в игру и двери работают

Как играть: Корабли на Акалладор ходят из Эбенгард, Хла Оуд и Гнаар Мок.

Поехал совершенно голый, только отмычки и немного монет на проезд взял. 77 уровень персонажа.
С Эбенгарда приплыл в Твин Фалас. Там рядом корабль плывет в Хейдж Рик и Хла Оуд.
Клен Бурид обучает Мистицизм, Безопастность, Красться, и торгует.
Из Хейдж Рик корабль плывет в Фелари, Твин Фалас, Хла Оуд.
Можно спокойно лутать все дома, даже с хозяевами, кроме дома Ир-Дайл.
В хижине Трин-Филиса забрал колокольный молот Шестого дома.
Доскакал до Восточного Акаладора

Восточный Акалладор. Родовая гробница Картано

Ничего особенного, нежить, костяные лорды и скелеты.

Пустыня Нарг. Родовая гробница Тлеранов

Тут Неудачная кираса (-50 удачи, +50 Тяжелые доспехи) в сундуке, нежить, костяные лорды и скелеты.

Нарг Халь даэдрические руины

Нарг Халь Внешние залы - тут дремора, атронах и ужас клана, а вход в Нарг Халь Портал закрыт.

Фелари

Тут полно пустующих закрытых домов. Корабль плывет в Хейдж Рик и Хла Оуд. Есть таверна МШатра, Брент торгует и ремонтирует оружие.

Лагерь Харагор - тут эшлендеры.
Гонд-Барад - непонятно что тут.

Западный Акалладор. Родовая гробница Уртано

Ничего особенного, нежить, костяные лорды и скелеты.

Восточный Акалладор. Гар-Эчтингт. Верхний уровень

Населен вампирами. Для прохода на Нижний уровень надо прыгать в дыру в полу. К этому моменту я обзавелся полной бронеё, хоть и плохонькой.
В Нижнем уровне обнаружился Крантиэль, с ним можно поговорить, хотя он принадлежит вампирам.
В воде - труп Варрил Нарт, у него есть Камень безумия.
Малая цепь - в хижине Гройна Фарила Гройн Фарил обучает Дробящее оружие, Древковое оружие, Длинные клинки.

Асбьерн

Трактир Надежда Редорана - Дж Сарр обучает Красться, Безопастность, Акробатика и торгует отмычками.
В доме Грайда Фалдина под подушкой - даэдрический дротик.
Зал редоранских мастеров - Орд Аргил обучает только дом Редоран. Дж Сарти кузнечит и торгует оружием. Кратрод обучает Атлетика, Защита, Длинные клинки. Ра Оргуз торгует алхимическими веществами и у него на столе - мастерский набор аппаратов алхимии.
Представительство дома Редоран - разве что облутать его.
Таверна Белый Гуар - Харлия на 2 этаже создает заклинания и торгует ими. Хиим Арс обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи и торгует отмычками.
У Фариэля - торговец Фариэль. На 2 этаже в комнате - труп Раласи.
Храм - Ри-Сайдж обучает Мистицизм, Алхимия, Зачарование. На верхнем этаже хранятся Штаны св. Олмса на алтаре - перо+телекинез.
Дом Ио Джайны - Ио Джайна создает заклинания и торгует ими.
Таргус Наррус - оружейник, с банком 0.
Дом Криты Гарс - Крита Гарс продает заклинания
У Агриллы-портнихи под подушкой - 2 эбонитовых дротика.
Корабль плывет в Гнаар Мок
В арке здания стоит Фаргус Таленус, он таможенник, спросит про скуму и отправит к губернатору.
Таможня - в ящиках много барахла для лутания.
Затаможенный трактир - Ири Натмия торгует пойлом.
В Книжный магазинчик Хидж-Лам торгует книгами, банк 1500.
Магазин - тут 4 торговца, можно продать всё.
Виран Никтано - Ростовщик.
Ра Ургоб - зачарователь, скупающий почти всё.
В Представительстве Хлаалу Уррил Натман обучает Короткие клинки, Торговля, Красноречие и скупает книги.
На улице у берега Урига Зарлиди обучает Красться, Короткие клинки, Легкие доспехи. В её доме в сундуке - адамантиновые доспехи.
В Форт Главная башня Горакус Таврас поручит принести 10 подушек. Ну наконец-то квест. Принес, получил шлем.
Ра Зугроб в углу стены форта ремонтирует оружие и там лежит не пустозарядный молоток.
В доме Бадзанджыга - Бадзанджыг хочет барабан кожи гуара, принеси ему, он возьмет автоматически.

Асбьерн. Резиденция губернатора

Гвин Аргол предложит поступить на службу. Я согласился, поговорил с ним снова и получил задание коллектора - заставить Дарнила вернуть 1200 септимов. Дарнил находится в Надежда Редорана.
Говори с ним насчет "Долг в бюджет" и он пошлет тебя. Больше диалога с ним нет, пошел к Гвину, отдал деньги, он даст Губернаторский пояс +20 поглощения постоянка. Роскошный подарок.
Теперь Гвин поручит достать документы из Представительства дома Хлаалу. В запертой комнате на 1 этаже на столе лежат записи, бери их и отдай Гвину. После его фразы "что за дверью" выходи и забей 5 огримов. Докладывай Гвину и он пошлет в пустыню Нарг искать их логово, для начала надо заглянуть эшлендерам.
Поговорил с эшлендером на улице насчет вторжения огримов, тот сказал, что их логово на юге.
Пошел на юг. Пришел в руины Нарг Халь и там только 3 атронаха опять и закрытая дверь. Тогда я проделал манипуляции с конструктором, и дверь открылась, входи в портал, в пол - Граница Нирна Внешнее измерение.

Граница Нирна Внешнее измерение

Проходи к другому порталу, забивая атронахов, спрыгивай в Границы Нирна Владения Нарг Халь.
И тут нападет гига-дремора Нарг Халь с секирой Нарг Халь, которой он неплохо меня приложил. Но проблема всех врагов в Морровинде - они сначала атакуют магией, а для магии я практически непрошибаем, даже без печатки Хелсета. Поэтому долбя даэдрической клейморой, я уложил гиганта.
Иди по мостику, и в центр площадки, забей пару атронахов и рубани пару раз по котлу в центре. Тебя перекинет к хижине Гройна Фарила. Гройн теперь будет говорить "поздравляю" и обучение станет невозможным.
Иди к Гвину сдавай квест и теперь Гвин будет повторять одно и то же.
На этом всё, а жаль, потенциал у мода есть.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-

Legends of Inderal / Легенды Индераллии

Дает конфликт с Balmora's Underworld и Two Wells - нельзя войти в люки и колодцы.

Чтобы начать игру, найди в Вивек, Квартал Чужеземцев, Пояс, комнату ДМ-а и следуй его инструкциям.
Сохранись перед разговором.
Выложи все свитки вмешательства и возврата и зелья пометки и возврата, дурацкого счастья. Заклинания удалять не требуется, их удалят автоматически.
Говори с ящером, посмотри дневник, и говори снова, перемещайся в локацию.
Нам обещают - Более 80 NPC, новые земли для исследования и интересный квест.
Недалеко от Морровинда расположен необитаемый остров Индераллия с теплым климатом. Издревле на острове жил некромант, проводя на острове свои эксперименты.
Но с недавних пор на острове поселились колонисты, руководимые нордом Гринго Бенгсом. Интересы колонистов столкнулись с интересами некроманта, и уже совсем скоро на острове грянет буря. И при таких обстоятельствах на острове внезапно появляется игрок.

Упадешь в воду, и надо найти людей. Пошел сняв с себя почти всё, только с дешевыми зельями, отмычками и ремонтными молотками. 77 уровень.

Индераллия

Плыви к хижине Божи, говори с Божей. Он пошлет в город на запад.
Зашел в Подозрительный склеп - там очень много скелетов, и у половины - клейморы паралича. Я перестрелял их из лука, забив 3 колдунов.
Неисследованный склеп - тоже куча скелетов, первыми надо отстреливать некромантов - с их смертью пара скелетов испаряются. И тут есть книга про тяжкую жизнь некромантов в склепах и служение Хлердеру.
Горный склеп - скелеты и некромант.
Серая цитадель Нижнее помещение - сообщило что дверь запечатана великим повелением.
Неизведанный склеп - скелеты и некромант.
Неведомый склеп - скелеты и некроманты.
По реке дошел до Инсер Кейт

Инсер Кейт

Тут есть таверна, у трактирщика банк 0, торгует растениями и бухлом. Альдур в комнате на 2 этаже обучает Атлетика, Красться, Акробатика. В соседней комнате под подушкой - кинжал быстроты.
Дом Хролда - тут Хролд и секира Белая смерть, её брать нельзя, остальное можно.
В магазине Целин скупает оружие и хозбыт, и там можно путем воровства неплохо оснаститься, так что не надо в мод идти набитым броней и оружием под завязку.
Говори в здании администрации с мэром Френом и тот отправит к Гринго в форт Фовард на север.

Форт Фовард

Гринго Бенгс находится в здании и обучает Разрушение, Изменение, Колдовство, торгует заклинаниями и создает их. Он поручит сходить в Родовой склеп, который на юге у моря и добыть бумагу с записями. Но это окажется не родовой склеп.
Прошел через Хлюпки - Поселок с хижинами.
Пришел в Непонятный склеп. Забил скелетов и некроманта. Не тот склеп.
В горах рядом горит костер и там стоит Сурлин, который называет себя пасхальным яйцом.
Пошел вдоль берега дальше и нашел Неизвестный склеп, забил скелетов. И вот тут у некроманта нашлись планы. Принес их Гринго. Советую сначала торгануть всё барахло Целину, потому что он пропадет.
Оказывается, за столом министра Чистые Руки есть Потайная дверь в комнату.
И теперь меня назначили главным мобилизатором - надо идти в город и мобилизовывать все мужское население.

Инсер Кейт

Здесь надо в каждый дом зайти и докопаться к каждому с диалогом "мобилизация и депортация". Именно с каждым, в маяке и на маяке, зайти в каждый дом, пока не появится запись в дневнике. После записи в дневнике идти к Гринго.
У стражи - эбонитовые поножи, сапоги и наручи, оказывается.
Скелеты очень бодро респавнятся и в город через сутки уже просто так не зайти - там армия скелетов тусует.

Форт Фовард

Напротив форта - Зеленая цитадель.
Между 11 и 12 часами ночи во двор форта телепортируются 5 некромантов со скелетами и начнутся тормоза. Подохнут и городские боты. Говори с Гринго и он поручит грохнуть старшего некроманта в Инсер Кейт. Он находится в здании администрации, на 2 этаже, я его грохнул. Все скелету падут.
Если всё барахло с этого мода отнести к грязекрабу, то надо полгода продавать наверно. Этот мод пытается излечить от жадности, наверно.
Говори с Гринго, главный диалог - "борьба с некромантией", потом Энке даст бумаги, читай 2 документа, говори с Энке и Гринго и надо идти в Серую цитадель, узнать секреты. Можно взять Энке и гвардейцев. А можно оставить Энке.

Серая цитадель

Тут найдется алхимический набор мастера. Забивай врагов и иди по лестнице на крышу, а там - в Серая цитадель Центральное помещение.
В моде бесит лютейшая темнота в помещениях, спасает только кошачий глаз.
В Серая цитадель Склад встретится дверь, которую невозможно вскрыть, вылазь на воздух и иди в Серая цитадель Управляющая. Там на стене - голова ящера.
Я так и не понял как открыть дверь. Прошел на tcl и забрал всё, главные книги - за еще одной дверью. Потом надо поговорить с Энке, и отдать всё Гринго. Говори с Гринго, и пошлет найти захоронение Алдара и поговорить со скелетом Алдара.
На запад от крепости, после озерца, в горах найдется башня Склеп Алдара. Внутри тебе внаглую просадят силу до 1000, но я восстановил характеристику, поговорил с Алдаром и ткнул в скелета, взял кость оттуда. Гоаори с Гринго. Надо в Синюю цитадель, доставать Трик.
Сходил в Зеленую цитадель, только зашел - все умерли, собрал лут, ничего полезного там нет.
Ничейный склеп - скелеты и некромант.

Желтая цитадель

Тут некроманты. Желтая цитадель Учебные комнаты - есть проход в Желтая цитадель Лаборантская. Именно тут есть магкристалл.
В Желтая цитадель Общежитие - некроманты.
Божа скажет, что чтобы найти Синюю цитадель, надо говорить с камнями в озере. Ни один камень не говорит. Там появится маркер на дне, но попасть в дверь можно только на tcl. Выплывай в Синяя цитадель Центральный зал.

Синяя цитадель Центральный зал

Тут есть мирные слуги и охрана в оркской броне с даэдрическими мечами, охрану перебил.
В Синяя цитадель Тюремные камеры сидит Энке, на столике ключ, я его выпустил.
В Синяя цитадель Рабочие комнаты куча барахла и алхимический набор.
В Синяя цитадель Тронный зал 8 лучников с даэдрическими луками на балконах, но они тупят. Вниз лучше не сваливаться - там толпа врагов с даэдриками и в оркской броне.
Я замолотил Хлердера мечом, он выронит ключ, я успел снять с него кольцо. Или в Синяя цитадель Центральный зал, там появится странный механизм, твкни в него, откроется запертая дверь.
Но это ловушка - как пойдешь туда - там труп Хлердера и обратно не выйдешь.
И я не понял идиотизма - у Хлердера 3 кольца, Живая смерть и Смертельная жизнь, одно полностью перекрывает урон от молний, но бьет огнем, а другое полностью перекрывает урон огнем но бьет электричеством на себя. И вот казалось бы, они должны суммироваться и нивелировать воздействие, а на деле - у тебя начнет мощно просвживаться здоровье, когда наденешь оба. Правда, я был без амулета Требониуса и мантии гордости Драка. Но всё равно.
Вобщем, надо возвращаться к Гринго и он скажет что всё завершилось и что в полдень тебя проводят в Морровинд.
Надо идти в Инсер Кейт к пристани, у башни будет стоять Гринго, который отправит тебя к кораблю.
Заходи в каюту, попадешь к ящеру, говори с ним и выходи в Вивек.
У тебя пропадут заклинания вмешательства.
player->addspell "divine intervention"
player->addspell "almsivi intervention"

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=

Everlasting Devices 0.9.3 (не рекомендую ставить этот мод, он детский, сырой и глючный)

Чтобы начать, поговори с данмером Дарко Ануберисом в Альд’Рун, который бродит на площади.
При подключении плагина вы можете увидеть сообщение об изменении скрипта Неминды (NemindaScript). Нажми ОК и продолжайте загрузку.
Для прохождения основного квеста плагина, нужно, чтобы были живы следующие персонажи: Неминда (Альд'рун, район поместий, вход в Совет Редорана), Имсин Видящая, Дивайт Фир.
Желательно играть персонажем не менее 20-го уровня.
Прохождение основного квеста Морровинда не имеет значения, но часто отражается в диалогах.
Из-за того, что большинство обитателей зверинца появляются там случайным образом, вы можете не сразу найти некоторых важных для квестов персонажей (например, Зигрун, Скейнвивер и т.д.). Если в зверинце не видите кого-то, кто вам нужен, попробуйте снова зайти в локацию и/или подождать. Исключение: Шеридан (он засел в доме смотрителя и никогда не выходит наружу).

Дарко Ануберису нужен таинственный кристалл, иди на Великий базар Морнхолда, там дверь в стене - Зверинец. В Зверинце говори с Лайри, он скажет встретиться в Вивеке в Квартале чужеземцев Верхний пояс. Там спустись по лестнице и будет дверь в дом Лайри.

Морнхолд. Зверинец

Красотка Кали не имеет текстуры левой голени. Печально.
Оку нужна книга Вивека про живопись. Будем искать. Джобаши в Вивеке скажет, что книгу купила Сасси и умотала в Сейда Нин. Там она бродит по улице, я купил у нее книгу.
Лайри можно уговорить продать кристалл за 50, попутно он расскажет историю о некроманте Диксисе. Также Лайри может телепортировать в Зверинец и в Вивек. В сплетнях он скажет, что из Зверинца сбежал щетиноспин. Надо поговорить с Шеленой.
Отдал Дарко кристалл, в маленький секрет он скажет о новой таверне в Тель Браноре.
Отдал книгу Оку.
Шелена - торговка под навесом в углу, говори с ней, теперь надо найти Зигрун в Помещении под крышей. Зигрун отправит за усыпляющими стрелами к Вету. Сопри короткий лук - он на ящиках, и иди на Великий Базар, говори с Дратас Рейлс по поводу сбежал щетиноспин. Тот направит на Плаза Бриндизи Дорум. Пуляй стрелу в щетиноспина, ткни в него, и забирай в инвентарь. Или к Зигрун и сдавай кабана. Если стрелы кончились - Вет даст ещё 2 штуки.

В Тель Браноре рядом с пристанью появилась таверна Большая Волна.

Надо поговорить с любым стражником о сплетнях и тебе скажут о Вэлианте и защитном барьере. Говори с Дарко о защитном барьере, он даст тебе эбонитовый наруч и надо будет в Маллапи убить колдуна Гвенальда.
После разговора с Гвенальдом надо сначала сходить в пещеру Больше Чем Видит Око и там всех покрошить. Там 3 огромных скампа и сундук. Пещера между фортом Пестрой бабочки и Рамимилк.
Или обратно, Гвенальд даст ключ и пожелает умереть в бою, забивай его, сдавай квест в Гильдии бойцов Альдруна, и надо сходить за его сундуком - в Гнисисе, за хижиной Вадбас (идти по тропе до скальной арки, сундук в воде).
В Гильдии говори с Барадрас, он даст награду и пошлет к Неминде.
Неминда пошлет в гробницу Фадатрамов узнать судьбу отряда. Иди к храму, сразу за ним в гору пойдет тропа, на первой развилке направо до забора Призрачных врат.

Гробница Фадатрамов

Обыскивай все тушки, бери топор Руи Телванни, и говори с Неминдой. Она попросит сходить в форт Пестрой Бабочки, узнать насчет Руи. На выходе с тобой заговорит Ян, после болтовни можешь сходить в Поместье Венимов, заговорить с любым чуваком насчет сабли, и тебе дадут железную саблю.
Внутри форта Пестрой бабочки говори с Руи, потом выйди во двор и говори с Айсверг, потом иди говори с Инсин Видящая. Надо будет сопроводить Хоука в шахту Абэлуна, и тебе дадут и Руи и Джел.
Говори с Джел, и она наплетет кучу интриг. Она присоединится к тебе и как пройдешь мимо Руи - он присоединится к тебе, а как выйдешь наружу - Айсверг присоединится к тебе.
Только где Хоук? А он возле алтаря. Говори с ним, и веди всю ораву на улицу.
Идите к пещере Больше Чем Видит Око и Джел заговорит с тобой и вы сделаете привал внутри пещеры. не пройдя и минуты от форта.
Говори с Хоук, потом с Айсверг, а потом все поговорят с тобой и нападут. Сними броню, чтобы тебе могли просадить линейку жизни. Убить ботов невозможно - их полоска восстанавливается сразу.
Потом появится Фикс в виде гуара, говори с ним, иди на выход, Там фуражир, который превратится в Яна, говори с ним, потом говори с Фиксом (он может не выйти из пещеры из-за балки перед выходом) и теперь надо в Призрачном пределе поговорить с Рэй Эксельмент.

Призрачный предел

Говори со всеми насчет найти Рэя, находи, говори с ним, рядом будет Кай Веним, говори с ним, теперь надо достать Шлем Разума, который у эшлендера Варала Ашанирана. Надо идти к нему в лагерь. Варал в юрте, на берегу, и он скажет, что шлем продан, а Кеанес, которому он продал шлем, пошел в Ашмелех. Прибыл в Ашмелех. Кеанес будет валяться мертвенький перед входом. Бери шлем Разума на столе возле дыры через все этажи.
Теперь если вздумать отдохнуть - появится Гнусь, и начнет склонять на сторону Диксиса. Дескать дай шлем, а я тебе скажу, где его искать. Так я его и сам найду. Гнусь неубиваемый. Идиотство какое-то. Если ему отказать - он нападет.
Если выбрать сторону Диксиса, то надо идти к нему в Подземелье Каналов поселения Телванни Вивек. И первый квест - поймать Руи в Гнисисе. Потом надо подкинуть жуков в дом Кая Венима. В итоге тебя навсегда сделают скальным наездником.
Сохранить нейтралитет не получится.
Иди в Альдрун за таверну АльдСкар, там говори с Роззи, выбери меч, и иди в дом Кая Венима. Не выкладывай из инвентаря шлем Разума, или квест зависнет.
Иди в люк, выскочит табличка, жми Yes to all, тут баг с мешами, говори с Яном и Фиксом и иди вниз. Сначала все обшарь и сгреби себе, потом бейся с летучей мышью-мутантом, в конце боя она отнимет шлем Разума. говори с Яном и Фиксом, иди на ферму Балура под Пелагиадом, говори с Вивер-Вэйвиль, надо обезвредить ловушку. Она в яме на огороде. Попадешь в пещеру.
Говори с Руи, иди в пещеру, можно собрать лут, говори с Айсверг, чтобы просто дал книгу для Руи, тот бросит на пол Дуэльный кодекс, на tcl бери книгу, открывай, выбирай Мегэ - ловушка отключится.
Говори с Вивер-Вэйвиль. Он раздвоится на 2 атронахов, говори с любым, он перекинет в Альдрун.
Можно посетить Подземелье Каналов поселения Телванни Вивек, поговорить с Гнусь, тот от испуга выдаст свое убежище - люк в земле у дерева на островке к востоку от Поселения Телванни (люк в Нору - на север от моста на берег от поселения). Внутри убежища Диксиса можно потихоньку налутать барахлишко, главное - не говорить с Диксисом.
Иди в дом Кая, тебя остановит Раста, и скажет перебить даэдрических жуков. заходи в дом и забей всех, похожих на скриба, потом ткни в Темного Грейва, тот скажет идти в люк и говорить с Вэлиантом. Тот пошлет к Галоту, который возле порта силт-райдера.
Галот скажет отбежать подальше, отбегай от города, Галот превратится в силт-райдера, говори с ним, и иди в Маар Ган любым путем.
Возле Маар Ган ищи напротив ворот поселка в холмах огненного атронаха и еще одного гавнюка рядом - иди к ним, говори, начинай побоище и снова дай себя убить не до конца. Идиотский мод.

Обливион

Перенесешься на остров, за забором - Галот, но он спит. Болтай со всеми, пока не получишь совет разбудить силт-райдера от Нара Веран. Болтай с Хоук, собери все белые кубы, болтай с Мерт, он расскажет, что разбудить Галота можно кубом. Запрыгивай на платформу и говори с Галотом и дай ему куб, говори с Нара Веран насчет план побега. Иди к Хоуку и уговори попробовать матрицу.
Когда Хоук вырубится, возбудится Мерт. Беги к Галоту, говори с ним и вы все окажетесь под Маар Ган. Говори с Галот, и возвращайся в дом Кая.

Дом Кая

Появится Кай, говори с ним, с Фиксом, и надо идти на дорогу возле форта Пестрой бабочки.
Там окажется, что Кай - это Лео, потом появится настоящий Кай, прогонит Лео и надо всем идти в дом Кая. Там тебе поручат найти Перчатки силы. И сразу перенесут к двемерским руинам. Предложат взять попутчика, я пошел один, забил призраков и центурионов и со скелета забрал Перчатки силы. Когда вышел - появилась банда Диксиса, началась потасовка и меня телепортировали к Фаленсарано. Тут должны появиться также Лео и Диксис, говори с ними и тебя превратят в скального наездника. Но у меня они не появились.
Вобщем, мод забагованный и скучный. Меня утомили неубиваемые NPC, которые играются с Нереварином, как с деревянной куклой.
Лучше этот мод не ставить.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=----===-

Deus Ex Machina - A Steampunkyish mod Morrowind - гайд по прохождению

Требуются TRIBUNAL, BLOODMOON

На протяжении веков огромный город Omicron жил в технологическом мире, преодолевая свои проблемы, до тех пор, пока город не поразит чума и в центре не откроются огромные межпространственные врата, высвободив в мир армию злобных бюрократических роботов-демонов.
Нереварин отправляется в путешествие, чтобы отправить даэдра обратно в ад и тому подобное.
Deus Ex Machina — это прежде всего мод в стиле двемеров и Сота Сила.
Нам обещают -
- Эпический основной квест со специализированными сценарием, такими как поезда-убийцы, взрывы, масштабные битвы, уникальные битвы с боссами (сопровождаемые собственной музыкой) - даже следов этого обещанного основного квеста не заметил. Единой нити основного квеста в моде нет.
- Более 70 квестов, включая четыре полностью присоединяемые фракции. - Приходится тыкаться в каждого NPC как слепой котенок в блюдечко, в надежде хоть что-то получить.
- Совершенно новая земля размером с Солстхейм, которую предстоит исследовать, с затерянными двемерскими тюрьмами, древними логовами техномантии, тремя новыми городами и огромным городом в стиле стимпанк.
- Огромный заводной город с более чем 100 интерьерами, от простых домов до огромных заводов, наполненный неигровыми персонажами и разнообразной атмосферой. Поезда движутся над головой, артисты выступают, грабители грабят вас, а дневной и ночной дозоры меняются местами в зависимости от времени суток. - Воры нападали, да, но город слишком огромный.
-Возможность вступить в Technomancer's Union и овладеть искусством магических машин или пойти против того, что вам сказали, и стать некротехномантом. - Это есть
-Возможность присоединиться к Crateheads, местному культу с планами по искажению реальности. - там локации слишком сильно исказили и возможности присоединится нет.
-Возможность присоединиться к Gunslingers. - Это есть
-Возможность стать правителем совершенно пустынного двемерского города, наполненного призрачными жителями, а также работающим лифтом, подводной лодкой и железной дорогой! Вы можете выполнять задания и квесты для города, а также повышать репутацию среди горожан, открывая услуги и награды. - Этого нет, нет жителей
-Новые способы быстрого перемещения: поезда, подводные лодки и метро! И поезда, и метро движутся в реальном времени, и ими даже можно управлять! - Поезда один раз проедут и встанут.
-Новая броня, вооружение, одежда и прочее. предметы, некоторые со специальными эффектами. Техномантическая броня, заводные мечи, и даже огнестрельное оружие.

Многие бои, поймите это, на самом деле невозможно выиграть! Если битва кажется невозможной, то, скорее всего, так оно и есть! Ваша лучшая надежда - бежать, спасая свою жизнь. - Ни разу такой битвы не было. Но я прокачал на максимум своего персонажа, конечно, некоторые големы могут приложить серьезно молотком с уроном 50, но они тупят и нападают по одному.
Чтобы помочь вам, в Omicron City есть несколько легкодоступных торговцев зельями скорости. Используйте их в своих интересах, потому что они вам БУДУТ нужны. - Не будут.
Мод предназначен для игроков высокого и среднего уровня, а более поздние квесты предназначены для игроков высокого уровня.
Чтобы начать основной квест, отправляйтесь в Дагон Фел и поговорите с бретонцем, носящим костяную форму. - И после этого основой квест обрывается.
Добраться до Cratehall можно через Гильдию магов Альд-Руна.
Чтобы добраться до гномьего города Nwedaga-Deux... - Надо прибыть в Хуул.

Deus Ex Machina: A STEAMPUNKYISH mod Morrowind

В Дагон Фел говори с Dagell. Он на пристани. Он скажет про Merdas Meridai, он стоит на корабле, который стоит на берегу восточнее Родовой гробницы Сарети, на северо-запад от Дагон Фел.
Говори с Merdas Meridai и он переправит в Outer Omicron.

Outer Omicron

Tarsis Vadari в Census and Execize Office обучает Красноречие, Легкие доспехи, Красться. Он сообщит, что человек с пропуском в город пропал в канализации.

Margoth в Margoth`s House поручит найти посылку с кольцами на корабле, потерпевшем кораблекрушение. Квест omicron_margoth 10, 20, 30. Надо плыть На юг от Xisqui к впадине в океане.
Daminos в комнате в Inn обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться, у него можно спросить про Laren Bares. А в запертой комнате напротив под подушкой - ключ от Sewers и записка.
Technomancer Drovis в Inn попросит найти своего потерянного голема.
В Brukiri`s House тетка скажет про голема. Зайди на 2 этаж дома в Brothemius Old Lab - там голем нападет. Гаси его (на него не всякое оружие действует, адамантиновое не действует) и докладывай Brukiri, она даст 500 монет. У Technomancer Drovis пропадет диалог.
Stenar Blonia обучает Дробящее оружие, Секиры, Длинные клинки.
Constable Telar попросит помочь выбрать из 2 семей, кто имеет право на склад и имеет документ - семья Krex или Remi.

Omicron City Sewers

Пришлось поплавать, чтобы наткнуться на Daminos, он нападет и он прочный. Забил его, обшарил скелет, взял записку Laren Bares и Pass Key. Вылез в Omicron City.
Еще в Sewers есть Sewage Key - ключ лежит на камне в тупике, в зале с бассейном в центре.
Доложи Tarsis Vadari о Laren Bares.

Omicron City

Город огромный, и ворота мне так и не удалось открыть - прошел через канализацию.
Поговори с Red Redon в North Subway Station, он поручит расследовать деятельность подрывника-техномага (квест omicron_bomber 10, 20, 30, 40), на улице говори с Drax Voris. Говори с The Guild's alchemist (стадия 20) и теперь надо увидеть бомбера. И на южной станции поговорить с Dirk. Но бомбера я так и не нашел. На стадии 30 поговорил с Red Redon и завершил квест консолью.
Darian Trollix носит ящик на голове. Говори с ним, он скажет что невиновен. Нужно поговорить с Cratehead Master (стадия квеста - 30), которого нигде нет. Оказывается - Yanni и есть этот мастер. Yanny в Gratehead Yanny`s House на пристани тоже с ящиком на голове, говори с ним.
Квест - omicron_insaneman 10, 20, 30, 40, 50
В доме рядом с Darian Trollix - Vacant House, там культист, надо забрать его святыню и снять проклятие ящика.
Clothier забрал рулон nanofabric (omicron_clothbolt) и выдал робу стоимостью в 1200 монет. Запас зачарования 60, это выше чем у изящной мантии (40).
В Blacksmith орк Gro-Hub-Mak-Shum расскажет про starmetall и с ним можно торговать.
В Office of Sanitation of Health на ящиках в дальней комнате найдется интересное колечко.
Shadowy Person обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи и поручит сходить в Celestrial Temple.

Tresh Xol в Tresh`s House добавит запись в дневник. Ему нужна деталь для Oblivion gate.
Квест - omicron_cluttergate 10, 20
Надо из катакомб принести Strange Bowl - странную чашу (omicron_gatebowl). Потом выйти-зайти в дом и там появятся ворота в Большой торговый дом. Я туда переместился, обратно - только возврат. В доме 2 персонажа, лорд Раздрай нападет, но я его усмирил, так как он важный персонаж, но почему-то все названия на русском, это странно. Оказалось, это тестовая локация оригинальной игры, попасть туда можно только COC "Clutter Warehouse - Everything Must Go!".

В Guild of Technomancer поговорил с Ganigie Morrels и принялся в гильдию. Теперь поговори с Technomancer Historian, Technosmith. Тут есть Technomancy Anvil, и при наличии Technomantic metal можно выковать меч. Не трать все куски - 3 штуки потребует Ganigie Morrels. В Basement говори с Carian, тут можно выковать некромеч. В Metal Deposit можно набрать ещё металла. Если станешь некротехномансером - Ganigie Morrels больше не будет с тобой говорить, а ведь он поручит расследовать дело о генераторах.
Иди в Northern Power Station и говори с Power Station Manager (ему нужны 6 shockboxes), потом дерни рычаг Repair. Иди в Southern Power Station и жми рычаг слева от входа. Говори с Ganigie Morrels, и он поручит принести 3 Technomantic metal (omicron_ingred_techmetal). После этого он даст тебе тест.
Надо исследовать логово техномагов Vorhime, там пропал один из старших техномагов.
Shockbox лежат на желтых трубах над городом и выглядят как двемерские цилиндры. Неси их в Northern Power Station и получишь кольцо в награду.

A Watchman в Gatchouse добавил запись в дневник, что дверь заблокирована. Я через tcl добрался до зала с вентиляторами в зелено дымке, оттуда - в Gatchouse Dome и там нажал на панель - в дневник добавилась запись, что надо сообщить Tange. Tange Retga находится в Hidden Hall. Говори с ним, снова пробегись по Gatchouse и нажми на панель, и говори с Tange Retga, он даст новое задание - ты должен переодеться в слугу и пошпионить на ночной вечеринке, и надо поговорить с ним между 6 и 8 часами ночи. Это не квест, это жопа. Я так и не понял, как его выполнить.
journal "omicron_theparty" 10, 20, 50, 60, 70
journal Omicron_ohcrap 10 20 - на тебя должны напасть ассассины после вечеринки
После этого основной квест сдох.

Steamshot Jones в Steamshot Armory сказал, что его харрассит Guild Approved Crossbows. Иди в Guild Approved Crossbows, говори с единственной теткой, кстати, там можно не скрываясь спереть мощные арбалеты. Тетка сказала, что Steamshot Jones не имеет права продавать техномагическое оружие, так как не является частью гильдии. И на этом диалоги у обоих пропадут. Говори с Ganigie Morrels, потом с Crossbow Merchant в Guild Approved Crossbows, тётка подарит арбалет, квест закончен.

Canes Revenut из ONMC Radio Statio попросит помощи. Вылазь на башню Radio Tower, там левитация не действует, нужны зелья прыжка, чтобы добраться до верха. Забивай гигантских фабрикантов, скальных наездников и двемерских пауков, на башне ткни в сломанный слот, и спускайся на замедлении. Говори с Canes Revenut про right slot, он даст плейер-кубик Technomancy Radio.

В Cratchead Off-Campus Offices все с ящиками на головах, говори про ink с Cratchead Head Clerk. Им нужны чернила более высокого качества. Для их получения нужен проход во дворец, а он закрыт.
У них есть люк в An Outer Plane of Exsistence. Там проходи по мосту в Cratchall Main Office Thing. Тут комната перевернута, и есть двери в Residential Bridge (тут портал в Smithy (говори с Smithy, ему нужен crab, berry juice (или grapejuice - мододел напутал), blue carpet - квест omicron_schmity 10, 20), в The Stonemason, в A Completely Normal House и в Hall of the Grand Cratchead (заблокирована), в Corridor Number 600,123,503,648 и в Hall of the Grand Cratchead (заблокирована).
В Residential Bridge дверь на выход поменяется, и будет сбоку от моста, а на прежнем месте - вход в Large Room full of Stuff With No Real Point (дверь в Corridor Number 600,123,503,648 (придешь в зал с дверью в Rightmost Wing (там проход в Basement, в зале со статуей одна дверь ведет в тупик, другая - в An Outer Plane of Exsistence (сюда можно попасть через комнату в Гильдии магов Альдруна), запертая дверь ведет в Heart of Cratchall, там ничего, а обратно выйдешь в Left Underhall, там проход в Left Messed Up Tower - там Dabadababa обучает Древковое оружие, Длинные клинки, Дробящее оружие. Тут мододел так намудрил, что обратно выйдешь только возвратом).
В целом - абсолютно бесполезная и ненужная локация.
Принес им чернила, в диалоге - ink, говори с Cratchead Head Clerk, он даст 400 денег и стеклянный наплечник.

В Celestial Temple есть вход в Temple Catacombs, там в большом зале с лежащими скелетами на алтарях лежит скелет Corpse of a Royal, который даст диалог, если выбрать первую строчку - появятся 3 скелета-гиганта и нападут, потом ткни в скелета и получишь Bone. Еще в катакомбах есть длинный спуск к идиотской двери, которая не открывается.

Reggie Dent в Trade Liason Office добавит запись в дневник. Квест - omicron_bureacrats 10, 20, 30
Надо идти в Outer Omicron, наладить контрабанду еды. Поговорил с Seedy Merchant в Outer Omicron, купил за 1000 чумную рыбу заодно. Говори с Reggie Dent, его дом недалеко от дворца, он подарит зелья.
В Apothecary поговори с аптекаршей и она даст solution - это для квеста Omicron_proof.
Дверь в Palace Throne Room закрыта.

В Service Access Corridor есть люк в The Undercity Entrance. Далее надо лететь левитацией в дверь Undercity Level 1. Забивая големов, нашел дверь в Undercity Level 2 и лифт в Undercity Level 5.
В этой локации реально забодают совершенно безсмысленные гигантские залы.
В Undercity Level 2 нашел дверь в Undercity Level 3, а там - дверь в Undercity Level 4, а там - в Undercity Level 5.
В Undercity Level 5 найдется замерший гига-голем Technomancy Unit 12, если в него ткнуть - будет строчка Ремонт, но невозможно выбрать предмет для ремонта. Также я нашел лифт в Undercity Level 10 и мне поплохело от количества уровней. И я нашел дверь в Undercity Level 6. В зале нашел чокнутого техномага и среди висящих глыб - Temporalian Dagger.
В Undercity Level 6 нашел дверь в Undercity Level 7, а там - дверь в Undercity Level 8, там пришлось забить Primary Control Unit и забрать маску Omicron с него. Тупизм - гиганты легко забиваются арбалетом через проем. Ушел в дверь Undercity Level 9, дверь просто в плоской стене. Оторопь берет от такого дизайна уровней.
В Undercity Level 10 на алтаре возле стены, подсвеченный синим цветом, лежит посох Olm`s Rod.

Я решил обплыть остров, и нашел корабль с грузом, а потом открыл много локаций.

Old Cyntherea Mines

Тут у воды - вход в Pit. Там шахтеры, хижины и вход в Out of Control Mines - пещеру с привидениями.

North Omicron / Xisqui

Horus попросил помочь разобраться с волками (убей всех волков, и Horus подарит арбалет), а North Guardian попросил найти его братьев - East Guardian, South Guardian, West Guardian и вернуться к нему. Я поговорил со всеми, вернулся
В поселке говори с Dalion the Storage Master, он расскажет про вражду Tavros и Vriska и попросит повлиять на это. Vriska без причин ненавидит Tavros. Tavros скажет помочь ему на двемерской железнодорожной станции и пошлет к Ram-Ku. Ram-Ku подливает бензина в огонь вражды Tavros и Vriska. Говори с Tavros, тот начнет жестить. Говори с Vriska. Теперь наступит мир, иди к Dalion, он подарит кольцо.
Hodlin поручит убить технодаэдру Big Frost. Он возле башни в горах южнее Omicron Spa. Забил его, доложил Hodlin, получил пояс.
Fernandre нужны driftwood - доски. И хоть бы намекнул, урод, где их брать. Квест omicron_driftwood

Graveyard of Ships

На юг от Xisqui, в океане плавают driftwood - нужны Fernandre. На глубине будут двемерские руины, а западнее - обломки кораблей и ящик, ткни в него и иди докладывай Margoth.

North Omicron / Kixvell

Двемерские руины на северо-восток от Xisqui, на берегу, полны техномагических монстров и они нападают.

Vorhime

Прочесывая остров с Omicron City, нашел двемерские руины, и логово. Руины имеют несколько немаркированных ходов, я просто прошел по коридорам и нашел двемерскую кирасу.
Тут есть вход в Vorhime, Central Dome (там нападают големы и в зале есть проход в Lower Levels, там привидения и я забрал Vorhime Bone). Также есть 3 панели, которые предлагают книгу или дверь.
Поговорил с Ganigie Morrels, доложил, потом поговорил про wipe out, я и это сделал, убив всех некромантов, потом про forge a sword. Перед разговором о forge a sword выложи все техномагические мечи, дайкатаны, кинжалы (иначе продолжение квеста заглючит), говори с Ganigie Morrels, потом он поручит починить сломанного голема. Technomancy golem стоит возле арки-прохода ко дворцу, возле Rich Quarter House, я первой строкой диалога починил его. Теперь Ganigie Morrels отправит в Undercity за сломанной трубой, лежащей на земле. Сука, там 10 уровней, где искать эту трубу? Она как двемерская трубка. Я только что там был и трубы не видел. Я пошел на принцип и снова прочесал все уровни - нет трубы.
Квест - GOT_undercity 10, 20
Труба - omicron_pipe
Надо отдать трубу, тогда тебе поручат создать голема (квест GOT_makegolem 10, 20, 30). Я тыкал в диалоги, вдруг голем сам создался, а потом Ganigie Morrels дал следующее задание - уничтожить капустного воина. Он прочный, но ни разу по мне не попал. Это финальный тест, тебе присвоят звание техномага.

Xurbion Mountain Pass

Внутри - быстрые враги Nightmare, исчезающие после смерти и эти твари будут тебя периодически преследовать. И дверь в Gunslingers Hideaway. Там мирные все.
Gilead Debent принял в Gunslingers. И дали поручение разобраться с бандитом Corbis Coralis в Xisqui. Тот живет в северо-восточной хижине и сразу нападет. Гаси его и докладывай. Теперь тебя примут в гильдию и жми на missions - тебе поручат идти в Sedrea и там разобраться с бандитами.
Квест gunslinger_firstassignment 10, 20
Потом Gilead Debent поручит поубивать культистов в Rvos. Теперь там появились полуневидимые культисты, не обнаруживаемые заклинанием Заметить сущность и Обнаружить чары. В Rvos - нашел 5 культистов, в Rvos Main Clockwork - 4 культиста, забил всех, а квест сдать не могу. Прочесал заклинаниями по площади всё - никого.
journal gunslinger_secondrvos 20
Теперь надо принести шлем Helmet of the Sun, я нашел его ранее, прибрал, так сказать, чтоб не валялся, он будет в Rubinx, Rvos или в Kixvell, отдал шлем, получил кольцо. Теперь надо убить бандитов в Vrosix, пещере юго-западнее Vorhime.

Rubinx

Тут техномонстры - големы и центурионы. Есть 3 панели, которые предлагают книгу или дверь, я пошел в дверь справа, но потом забив всех врагов, через tcl прошел через дверь в зал и там нажал на рычаг. Потом в другую дверь прошел и опять нажал на Rusted Lower. И вот я вернулся в первый зал - а там открыта дверь Lower Levels. Там усиленные центурионы, для меня проблем не возникло - 78 уровень, силищи до фига и работал техномагическим копьем с уроном 50.
Снаружи возле входа ошивается Brothemius. Он оплакивает потерю семейной реликвии (кинжал?), но внятно ничего не говорит, мододел - идиот. Я прочесал руины трижды, даже принес ему бандитский кинжал, но диалога с ним не возникло. Нужен его именной кинжал omicron_daggertechno.
квест - omicron_Brothemius 10, 20

Rvos

На юг от Omicron City. Тут злые големы, забил их и пошел в Rvos Main Clockwork. Там в стену воткнут меч с не самым лучшим зачарованием, но дорогой - "Oil, Iron and Blood".

Sedrea Port

Deria Vinipter в Tavern даст тебе Package и его надо отнести её сестре в Outer Omicron. Это Moria Vinipter, она хозяйка Inn, я отдал посылку и получил новую для Deria. Мододел издевается, сука.
квест - omicron_fedex 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Отдал посылку Deria, получил новую для Moria. Поговорил о Boatmaker, добавится запись в дневник.
Electromancer в Electromancer`s House поручит найти Rod of Ohm в Undercity. Нашел, отдал, получил 7000 монет.
В Mansion - тонны книг. На 2 этаже Cornigae Derix расскажет про Nwedaga-Deux.
В Boarded Up House, Old Abandoned House и в Foreman`s Old House - по бандиту, гаси их.
В The Boatmaker`s House - лидерша бандитов.
В Boathouse говори с Sedrea Boatmaker.
В Abandoned Shack - за стеной есть магический портал. Переместишься в красную локацию, на тебя будут нападать kNot. Зайди в дом Boathouse и убей монстра - потом вернись и говори с Sedrea Boatmaker. Также зайди в Weird Shack.
Возле арок встретится капитан, говори с ним обо всем - добавятся записи в дневник. Посети Old Mines и поговори с капитаном снова, он расскажет про Nchera-Daes. Поговори с капитаном опять, надо убить всех големов в Old Mines и Nchera-Daes. Поговори снова с капитаном, и надо найти рабочих для шахты, как я понял. Надо идти в Old Cyntherean Mines, говорить с foreman.
Квест omicron_sedrearelations 10, 20, 30, 40

Sedrea Port / Old Mines

Тут надо пройти к обрыву, и по мостикам придти к двери Old Mines, проходи в Nchera-Daes Cell Block Y. Далее левитируй наверх и забивай големов.

Vrosix

Локация появится после взятия квеста. После падения в шахту вниз, обнаружатся двемерские центурионы, которые поубивали бандитов. И вход в Nchera-Daes Cell Block O, но дверь заперта, ткнись в неё и иди на доклад к Gilead Debent.
Тот ничего умного не скажет, я нажал на missions и надо защитить караван торговцев в районе Xurbion от бандитов. Ещё найти надо этот караван. Он западнее Rubinx, возле озера под горой, там 2 мирных торговца и 4 бандита, гаси бандитов, докладывай. Теперь надо защитить караван в районе Xisqui, возле Old Cyntherean Mines и ещё где-то. В двух последних случаях торговцев поубивают паровые центурионы. Докладывай Gilead Debent и он присвоит тебе звание мастера.
Теперь надо идти в Nchera-Daes Auxliary Outpost (северо-западнее Rvos) и добывать ключ к Nchera-Daes.

Nchera-Daes Auxliary Outpost

Локация появится после взятия квеста. Забивай центурионов, со стола бери ключ, иди в Vrosix, в Nchera-Daes Cell Block O. Забивай центурионов, говори с привидением Dwarven Guard, докладывай Gilead Debent.
На базу нападут 6 паровых центурионов, гаси их, говори с Gilead Debent, и теперь надо найти и убить некоего Warden. Нужен истинный вход в Nchera-Daes. А он должен появиться на дне океана в Graveyard of Ships, надо подплыть поближе и на дно.
coc "Nchera-Daes, Entrance"

Nchera-Daes Entrance

Сквозь центурионов прошел в Nchera-Daes Roundhouse. Там в центре локации - яма и вход в Nchera-Daes Ancient Maintainence Vent, проходи в дверь а потом иди в люк под ногами Nchera-Daes The Warden`s Cell.

Nchera-Daes The Warden`s Cell

Левитация тут не работает. Тебя начнут бомбить магией сразу. Все зависнет вплоть до полного замерзания картинки, потому что идиот-мододел насовал целую кучу подвешенных Laser-штуковин и тебя будут бомбить огнешарами и молниями. Помогает установка минимального разрешения.
Там возле стены есть лестница, лезь по ней наверх, забивай центурионов и пройди к большому сердцу-генератору в центре, бей его, оно взорвется. Так же штуковины на нижней площадке конструкции я взорвал из арбалета (их 3 штуки). Как долезешь на самый верх - жми на вмурованный в стену цилиндр, один откроется и там большое сердце, оно дико прочное, я принес с десяток копий и столько же техномагических топоров, и еле разбил одно сердце, к тому же у сердец бешеная регенерация. После взрыва одного сердца - откроется второе, и так же третье.
Но это не всё - в в большом шаре находится генератор Wander, я залетел на tcl и уничтожил его sethealth 0, так достал меня идиотизм этой локации. Там нельзя сохраняться - портятся сохранения.
После того как всё разрушится - в полу появится выход. И добавится запись в дневник.
Говори с Gilead Debent, он подарит лук и сделает тебя грандмастером.

Xivlir

Тут 3 панели, которые предлагают книгу или дверь, забивая привидений и големов, нажал на рычаг Rusted Lower, прошел в Lower Levels, там скелет с бандитским кинжалом и в шлеме.

Xjizu

Здесь дреморы и големы.

North Omicron / Arkanaghd First Level

Рядом в хижине Omicron Spa находится Retvi, говори с ним. Потом я пошел в Arkanaghd First Level. Там забил центурионов и пошел в Arkanaghd Second Level, тут есть Arkanaghd Pump Room, Arkanaghd Boiler Room. Через механическую дверь можно пройти в Arkanaghd Third Level. Здесь нажми на панель - добавится запись в дневник. Иди к Retvi, говори про smell, и он даст 1900 монет.

Technomancy golem Дровиса всё не находился. Пришлось консолить.
omicron_roguebot 10, 20, 30
Голем оказывается - озабоченный на перепихон. Поговорил с Matriarch, она глава местных проституток. Говори с Drovis, он даст перепрограмматор голема.
omicron_roguebot 40, 50
Говори с Drovis, он подарит дайкатану.
Сам себе выдал ключи -
omicron_anticronkey
omicron_dwrv_transportkey

Прогнал квест по консоли - Omicron_gatehouse 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Omicron_proof 10, 20, 30, 40, 50
Я опять пристал к Tange Retga, и прогнал консолью квест, потому что вообще непонятно что делать дальше.
Типа Tange Retga подозревает, что «чума» является фальшивой, но требует доказательств, чтобы подтвердить это. Нужно в катакомбах собрать материалы (omicron_royalbone) из трупа одной из «жертв». А потом у Seedy Merchant в Outer Omicron купить чумную рыбу. Вот так запросто чувак чумную рыбу по городу таскает - я хуею, что в башке у мододела творится.
Аптекарь даст бутылку специального раствора для проверки рыбы (omicron_plaguesolution).
Tange Retga проделал небольшую работу и показал, что эта «чума» ложная и что жертва была отравлена. Это прекрасно, но как двигаться дальше по квесту? Как в дворец попасть?
Набрал coc,"Nchera-Daes, cavern" и прошел в Nchera-Daes Central Prison Block.

Nchera-Daes Central Prison Block

Тут враги в двемерской броне и вход в Nchera-Daes Prison Corridor и Nchera-Daes Cell Block D, там проход в Nchera-Daes Cell Block B.
В Nchera-Daes Prison Corridor проход в Nchera-Daes Cafeteria, в Nchera-Daes High Security Cell и в Nchera-Daes Icy Passage (тут дверь в Nchera-Daes Transport Compound).

Квест omicron_rocketman 10, 20, 30
Regti Xili строит ракету, чтобы покинуть Омикрон, но охранники могут вскоре прийти и арестовать его. Он хочет, чтобы я отвлек охрану, пока он заканчивает ракету.
Снаружи говори с Drob Loris и дай ему бутыль Orange Concentrate. Говори с братом Loris, им надо двмерскую книгу, какую именно - неизвестно, и скормить в них бутылки оранжа.
Journal omicron_rocketman 40 - Regti Xili исчезнет из подвала вместе с ракетой. В целом, это пример поговорки - "не умеешь делать квесты - не делай их, идиот!".

Omicron_falseplague
Tange Retga подозревает, что король Омикрона на самом деле стоит за чумой и попросил меня пробраться во дворец, чтобы подтвердить это. Надо красться к дворцу через канализацию. Но через какую?
coc,"Omicron City Palace, Palace"

Omicron City Palace, Palace

Охранники тут сразу нападут, если увидят. Я нашел чернила высшего качества и прихватил. Пробрался в Omicron City Palace Throne Room. Там есть король и люк в Ancient Sewers. Поговорил с королем, но тот пошел в отказ, типа не он виноват в чуме. Приперся ассассин с интересным мечиком и грохнул короля. А потом любезно подождал, когда я его грохну. Я пошел в люк и пришел к Sun and Moon Division Base. Тут нападают ассассины и проход в Sun and Moon Head. Там один враг и дверь в Moon and Sun Division Base, там толпа врагов и проход в Moon and Sun Head. Там один враг и проход в Gateway Chamber. Там можно побеседовать с Astrdegfel. Пока с ним не поговоришь - он не нападет. А потом он нападет и пол исчезнет и все покроется лавой и она будет прибывать. Но я набрал доспехов с ассассинов и напялил защиту от огня, и в большой металлической штуке - выход. Только вот вопрос - я же должен не выйти, а войти во дворец. И как же мне попасть в него без консоли? Мододел - идиот.
Лава должна подняться выше большой цистерны, и тогда там появится люк, плыви в него, окажешься в Омикроне, там нападают техно даэдры, дерутся все, и лучше к ним не лезть, а то NPC любят доносить. Только тут мод начнет вылетать. Пришлось отключить пару модов, в том числе оптимизацию Омикрона. Аплодисменты мододелу.
Надо добежать до ворот, а там - добраться до корабельного перевозчика Merdas Meridai. Это квест Omicron_leaving. Говори с ним и ты в трюме корабля. Вобщем, даэдра Narian напал на город. Начался квест Omicron_thespear 10 - 80
И мне надо добыть супер-оружие. И с Дагон Фел корабль Merdas Meridai исчезнет.
Теперь заработали двемерские башни перемещения по регионам.
И опять непонятно куда идти. Надо говорить с foreman, но где он?
Надо идти в Old Cyntherea Mines и там в Out of Control Mines - в шахту с привидениями, и забрать Spear of Omicron.
Прогнал квест Omicron_thespear до 50. В шахте появилось новое - вход в Giant Cavern. И там в центре - копье Starbreaker, забирай его. Появится General Omicron. Здравствуй жопа, новый год. Наконец-то что-то интересное. General Omicron рассказал, что есть 3 технодаэдра, генералы лорда Нариана, если мне удастся убить троих, путь к Нариану будет свободен. После этого забивай General Omicron, он достойно нападал, но против меня оказался не очень прочный.
Я кольцом телепортировался к Xisqui и пошел на север, как зашел на рельсы - меня зашвырнуло в Nchera-Daes Cell Block D, я добрался до Nchera-Daes Icy Passage, там дверь в Nchera-Daes Transport Compound. Там я забил врага и только поскакал по мосту, как меня швырнуло в Nchera-Daes Improvised Arena.

Nchera-Daes Improvised Arena

Тут надо забивать врагов, всех, потом идти наверх, и идти в Nchera-Daes Cell Block M, забив врагов, я нашел вход в Drobine`s Lair и Generator Overlook (тут проход в Nchera-Daes Train Tunnel Entrance).
В Nchera-Daes Drobine`s Lair дремора исчезнет. Иди в Nchera-Daes Train Tunnel Entrance и там иди направо. Там берегись поезда сзади. Он сметает всё, у стенки не отсидишься. Беги по рельсам, опережая собственный визг, и выбегай наружу. И я не понял смысла этой чехарды - где даэдра?
Я обыскал все места, Sedrea Port, Xisqui. Вобщем -
Journal Omicron_fabuhall 10 - Faetak is dead.
Journal Omicron_anticron 10 - Garhelm is dead.

Надо убить Drobine, но он пропадает.
Ввел Omicron_finalbattle 10 20 30
omicron_dorfstation 10, 20 - Tavroc должен дать квест но не дает
И собственно всё. Мододелу лучше бы не рожаться на свет вообще.
В Омикроне продолжается прежняя жизнь, но туда без tcl не попасть.
Еще якобы в Омикроне можно найти лича - omicron_grandadead 10, 20

Хуул. Nwedaga-Deux

Недалеко от Яичной шахты Пануд появились двемерские руины, я пошел в Entrance Level, надо падать в шахту, и там несколько Entrance Level, потом прошел в First Level, их тоже несколько. На мосту надо покрутить колесо Dwarfen Crank и можно пройти в Second Level. Забив 2 каменных голема, я нашел Third Level. А вот дверь опять выдала идиотскую табличку, но пропустила, далее я ушел в Lost Dwemer Hub.

Nwedaga-Deux Lost Dwemer Hub

Тут через мост - Outer Hub Interior, левитацией можно долететь до Caved-in House, Pumpman`s House, Trasport Council Rooms, Power Station, Maitainence Station, Mechanist`s Shop, Old Abandoned House, Upper Outer Hub. Также можно попасть в Inner Hub, Elevator, Center Tower, Train Station Terminal (тут проход в Southwest Train Platform и Southcast Train Platform, в локомотивы можно залезть и бродить по вагонам, а можно дергать 2 рычага на полу и приехать в Аркнтанд Проход Глубокой Руды - из Southcast Train Platform, в Нчулефт - из Southwest Train Platform, а можно добежать по рельсам), City Observatory, The Galleon in the Volcano Tavern, Outer Hub Towers, Alchemist, Trainspotter`s Club, на лаве стоит Dwemer Submarine (если дернуть ручку управления, то прибудешь ко входу в Мзанченд).

coc,"Nwedaga-Deux, Ancient Tower"
Тут есть машина зачарования и машина создания заклинаний. На столе - кубик-телепортер, который телепортирует в Nwedaga-Deux, Ancient Tower, и есть дверь в Lost Dwemer Hub. Если выйти туда, то потом в ту же дверь зайдешь как в Elevator, который ведет в Inner Hub, и там встретит строй центурионов, которые начнут херачить дротиками молний по тебе. Потом опять дверь в Inner Hub. Там нападают центурионы и проход в Inner Hub Housing.

Nwedaga-Deux Inner Hub Housing

Тут нападают центурионы, есть двери в House 4-2, House 4-1, House 3-1, House 3-2, House 2-2, House 2-1, House 1-2, House 1-1, Lost Dwemer Hub.

Вобщем, ворота в Омикроне исчезли и теперь можно зайти в Omicron City Palace Throne Room. А там Merdas теперь королем стал. И что дальше?
coc,"Omicron City Palace, Storage Level"
Тут охранники нападают, я шел под хамелеоном. Есть проход в Quarters Level. Там тоже охранники нападают, на столе есть эбонитовый шлем. И потом я прошел в Kitchen and Driving Halls. Оттуда попадаешь в Palace, вобщем - это не то.
coc,"Narian`s Factory, Office Entrance" - просто локация, незапущенная в действие.
coc,"Narian`s Factory, Trainyard" - Только я стал бегать по локации, как появилась армия големов и Narian Marx. Сначала я из арбалета положил всех големов. Говори с Narian и забивай его, надо обязательно иметь с собой копье Starbreaker из шахты, иначе Narian будет восстанавливать здоровье постоянно. Наконец, тебя перекинет в Narian`s Train.

Narian`s Train

Прошел в Narian`s Train Caboose. Прошел через мост с дреморой в Armory Car. Там 6 двемерских големов, способных с одного удара прихлопнуть любого нереварина, я расстрелял их из арбалета и пошел в Barracs Car. Тут толпа дремор, я их в дверях расстрелял из арбалета и прошел в Why the Hell is There a Fridge Car. Тут есть святилище Трибула, и далее я пошел в Engine Tender. Тут огненные атронахи, и я прошел в The Locomotive. Там стоит Narian Marx.

Narian`s Train The Locomotive

Когда начнется битва - сзади появятся 2 двемерских голема. Но там до них не дойдет - гаси главного врага, я забрал у него пистолет и патроны, потом я прибил привидение Generator, и тебя перекинет в другую локацию, забивай снова Narian Marx, он превратится в большого техноголема, я забил и его, он превратится в атронаха, я забил и его и наконец меня выкинуло в Омикрон Сити.
coc,"Narian`s Factory"

Пошел в ворота Production Floor, там технодреморы и проход в Sleeping Quaters, Cafeteria, Boiler Room. Кажется, на этом всё.

Мод идиотский. Многие локации открываются только после взятия квеста, что вносит путаницу. Ты обратно идешь в двери, а они ведут в другую локацию. Идиотизм.
Нет преемственности между заданиями, нет четкой цепочки как основного квеста, так и квестов гильдий, квесты обрывочны. Приходится продираться с консолью, а это значит - мод дерьмо.
В некоторые локации не попадешь без консоли, и без возни с конструктором.

Caldera Mages Guild Expanded 1.2

Гадский мод Расширение Гильдии Магов в Кальдере - крайне глючный, и лучше его не ставить. Идет постоянный респавн барахла на полках, книг, и т.д. а также излишняя скриптовая нагрузка на Фольмса. После его удаления слетели все выполненные квесты мода Ризома.
Говори с Эрнанд Тьерри про Ралин Далвилу. Также глава Гильдии магов - Медила Индарен на 1 этаже, тоже попросит отыскать Ралина.
Вскрой самую левую комнату, рядом со столовой (там где сдаются комнаты в аренду).
Найди треснутый изумруд и записку на комоде. Бери их и говори с Эмелия Дурония (телепортатор Гильдии). Отправляйся в Вивек.
Говори с Фланассия Фаузейус - телепортатор Гильдии магов Вивека, и она скажет, что Ралин убыл в Волверин Нолл. Отправляйся в Садрит Мору. Сразу говори с телепортатором Гильдии магов.
Иди в Привратный и говори с Ангаредэль. Иди в Дыра в Стене Фары.
Дай 100 монет бармену Фаре и она отправит в Дом Совета Телванни. Говори с Фелиса Улессен и она отправит к Галосу.
Говори с Галос Матендис про Ралин Далвилу, и он появится в зале, говори с Ралин Далвилу, потом второй раз заговори с ним и скажи что Гильдия магов беспокоится о нем.
После ответа иди к Медиле Индарен в Гильдию магов Кальдеры и скажи про Ралина. Получишь 150 монет.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Westwind

Мод незавершен. Много домов без дверей.
Мод замещает на карте локации других модов и вступает в конфликт с модами Siege at Firemoth, Акалладор, Алтарь Возрождённой Смерти, The Elskjiver Islands.
Лодка из Сейда Нин доставит вас в Westwind, говори с Menalcus Frontier. Он везет в Westwind и Stonetail Rock. Рядом с ним - бочка разработчика, там Skeleton Key и миллион денег.

Westwind

Перевозчик обратно везет в Хуул, Сейда Нин и Stonetail Rock.
Filthy Harry в Westwind - Filthy Shoved обучает Мистицизм, Дробящее оружие, Безопасность.

В Westwind - Elena`s Magical Shacks торгует Elena Elmaca и обучает Разрушение, Зачарование, Алхимия, и она просто завалена свитками и зельями, и имеет весьма хорошие магические вещицы на продажу. И алхимический набор мастера.
He Who Dares обучает Торговля, Безопасность, Красться.
В Westwind - Rhonkaar`s Shack - алхимический набор мастера.
В Westwind - Freskaas`s House - под подушкой лежит ключ.
В Westwind - Winner Takes All - Armorer даэдрическая кираса валяется на полу.
Malaki McRock торгует адамантиновыми и даэдрическими доспехами.
Philips даст перекошенный квест 00-WW-Howling Mask на покупку шлема в Stonetail Rock.
Силт-райдер везет в Deepdraft Ridge. Обратно - в Westwind и Splitting Woods.
На север от маяка - Dead Man`s Grotto.
Сильно дальше на юго-запад есть склон гору, по нему можно придти к мосту, охраняемому Mountain Sweeper - усиленным скальным наездником. Это Hakhmahdrad.
По острову шляются ловчие корпруса, причем есть шустрые версии, быстро передвигающиеся.
Fudar Vardus в Westwind - Filthy Shoved даст квест WW-Luckydagger (жми на Westwind в диалоге) - иди на холм юго-западнее поселка, там руины хижины и каджит Swit of a Khajiit. Говори с ним про Luckydagger, каджит нападет, забивай его, бери кинжал Luckydagger и отдай Fudar Vardus.

Westwind - Dead Man`s Grotto

Тут ловчие корпруса, иди через калитку к лаве, на другой стороне пещеры со столбиками в лаве - 2 скелета-лучника, прыгай или лети к проходу в Dead Man`s Deep.

Westwind - Dead Man`s Deep

В даэдрических руинах - 2 лучника и проход в Seya`s Tomb. Тут ловчие и Seya`s Spirit - у него ключ от Passage of Desperation.
Через лаву - дверь в Passage of Desperation. У двери сидит мумия с титановым копьем - если забрать, появится дух и нападет. Внутри - гоблины (причем на 20 уровне от гоблинов только копьем отмахиваться надо, держа на дистанции - у них топоры с уроном 60) и ловчие, локация кончается дверью, за которой ничего нет.
Но в боковой стене - вход в Hall of Blight. И там бегают крошечные ловчие корпруса, а за статуей - ходит гигант Blight Dead Man с 210 здоровья, я его схлопнул одним огненным свитком, который спер со стола Elena Elmaca.

Stonetail Rock

Перевозчик везет в Сейда Нин, Хла Оуд и Westwind.
Поселок глючный, с неоттекстуренными домами.
Spod s Stonetail Rock - Armorer торгует эбонитовыми наплечниками и адамантиновой броней, у него купил Howling Mask (а можно спереть с полки). Этот шлем надо отдать Philips, она даст 10000 денег и изящное кольцо.

Stonetail Penninsula - Dwelling

На юго-востоке недалеко от Stonetail Rock стоит дом. Там как бы можно поселиться, и жить, как я понял.

Deepdraft Ridge

Силт-райдер везет в Westwind и Splitting Woods.
Тут есть Deepdraft Ridge - Hall of the Ridge (Billy Booze торгует бухлом), на 2 этаже стоит Khamia, говори с ней про Hunting, ей надо глаз Winged Twilight.
Это квест 00-WW-Hunting 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Гигантский крылатый сумрак с 420 здоровья обитает в редколесье к западу от Deepdraft Ridge, я заколотил его на 18 уровне гномской алебардой, битва была равной. Забрал с сумрака глаз, отдал Khamia, теперь ей надо 15 rotten flesh - собираются с тушек ловчих, которых толпы в Dead Man`s Grotto. Она даст сапоги за это, и потом даст задание разобраться с Dreug Lord.
Иди к силт-райдеру и плыви налево, забивай Dreug Lord (510 здоровья), бери с него прах и говори с Khamia. Она даст поножи и теперь надо забить гоблина Edmond.
Spod в Stonetail Rock понадобился Legendary Hammer (00-WW-Legendhammer) - квест 00-WW-Legendaryhammer 10, 20

Splitting Woods - Edmond`s House

Дом находится в северо-западной части Splitting Woods, его охраняют гоблины-здоровяки, штук 5. А внутри - гоблин Edmond (550 жизни), я был на 27 уровне в даэдрическо-эбонитовых доспехах и с эбонитовым топором, битва была равной, пришлось жрать кучу всяких зелий, но я победил.
Иди к Khamia, отдай Edmond`s Shortsword. Она подарит перчатки. Это последний квест.
В Splitting Woods я встретил Mystic Mary - обучает Разрушение, Изменение, Зачарование, и ей надо найти Butter Knife (00-WW-Butterknife).

Hakhmahdrad

Пройдя по мосту, к которому прилевитировал, чтобы не биться с толпой гоблинов в долине, я встретил гоблинов же. Тут летают еще Mountain Sweeper, я начинал бой с лука. Но в двемерские руины не пройти - нет дверей.
Где брать Legendary Hammer и Butter Knife - без понятия.

-=-=-=-=-==-=-=-==-=-=-=-=-=-=-

Stros m'kai

Как попасть - coc "stros m'kai"
Или на корабле из Дагон Фел
Говори с перевозчиком сразу.
В городе есть торговцы, только их надо искать по квартирам. Город красивый и большой.
Есть книжный магазин Bookstore, банк торговца 400 монет.
В Cartographer`s Shop торгуют картами.
Есть дома с глюками, без выхода, с провалами в текстуры.
Есть Гильдия магов, которую можно спокойно облутать.
Thiirthir в Temple of Arkay обучает Защита, Средние доспехи, Длинные клинки.
Во дворце сидит правитель с охраной.
Неподалеку от города есть Ancient Dwemer Observatory и Dwemer Ruins.
Квестов нет, но задумка шикарная.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein 2001 прохождение

Пошел на последнем уровне сложности, Коды не действуют.
Возвращение в замок Вольфенштайн - поразительная игра по своей динамике, атмосфере, музыкальному сопровождению, задумке, мистике, тут прекрасно всё. Предметы бьются, отличная графика, движок стрельбы на высоте. Даже в 2015 году она не устарела. Разработчикам удалось сделать уникальный сплав исторической германской хроники, наивного американского супергероизма, фантастики и эзотерической составляющей.
Описывать игру практически невозможно, потому что локации допускают различные варианты хождения игрока по уровню, хотя само движение по уровню относительно прямолинейно, но я попробую заострить внимание на тактических моментах прохождения, потому что рецензенты с разных игроманий и лки пролетают игру на кодах в чит-режиме, я же выжимаю из игры всё, что в ней есть.
В игру добавлена оккультная мистика, окружающая «Немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков» Ahnenerbe - организации, существовавшей в Германии в 1935 - 1945 годах. Генрих Гиммлер, стремящийся очистить Германию от заразы католицизма, ввел Ahnenerbe в 1935 году в состав Главного управления СС по вопросам расы и поселения. Тайны архивов Ahnenerbe скрыты до сих пор, что как бы намекает на беспрецедентный пример сосредоточения в одних руках всех величайших достижений человечества, древних памятников, артефактов, произведений культуры, и желание тупоумных жадных человекоботов спрятать эту информацию от достойных людей.

Эпизод 1. Уровень 1.

У тебя есть нож. Подбери с трупа пистолет и иди до красной лампочки, там спрячься в тупичок слева, так как враг идет по коридору. Дождись, когда охранник уйдет и беги в помещение, тыкай лаборанту ножом в спину и пинай его. Я поставил пинок на ЛКМ, чтобы забивать было легче.
Предметы бьются пинком, стулья тоже.
Хватай автоматы у стены и отбейся от прибежавших на шум врагов.
Для прикола нажми рычаг на стене, посмотри на неудавшуюся попытку создания франкенштейна. Кстати, в реальном замке, протипом которого является замок в игре - в замке Wewelsburg в деревне Wewelsburg в 20 км к югу от г. Падерборн (Замок построен в форме треугольника, в 1933 году замок посетил Генрих Гиммлер, и решил организовать в нем училище для подготовки кадров СС), никаких подобных опытов не производилось. Вообще с электричеством не производили экспериментов. Ведьм и колдунов в средние века там пытали, это было, но ни тогда, ни в 19 веке электричество для этих целей не применяли в замке.
Поднимись по лестнице и выходи на стену замка. Проходи в другую дверь, и попадешь на винтовую лестницу. Под ней в самом низу надо разбить доски и найти секрет.
Зачищай замок, можно спрыгнуть во двор, и там в комнате забить врага у печки, потом топни ногой между кроватями, забери золото.
По радиовышке можно залезть наверх.
Наконец через окно ты спрыгнешь на другую стену и забив врага, пройдешь в помещение с дощатым полом с дырками. Из дырок по тебе весьма метко будут стрелять враги. Забей их сверху, разбей доски, прыгай вниз. Обернись и разбей проем в стене. Там враг, убей его и нажми на погасший подсвечник - откроется секретная комнатка.
Если разбить доски на стене - можно найти золото. Практического применения это не имеет, а как бы продолжает традиции первого Wolfenstein 3D, где надо было собирать драгоценности.
Секреты призваны лучше изучать локации, и надо сказать, игра сделана великолепно.
Рыцари в коридорах падают от очереди автомата, но не надо их пинать - упадут на тебя и придавят. Насмерть.
В игре надо всё пробовать на прочность, особенно отличающееся от того, что должно быть. Другого цвета доски на полу, доски на стене, проемы с кирпичами, шкафы - везде где показывается знак разрушения.
Сигнализации можно испортить ударом или пулей.
За портретом Гитлера на стене в комнате с камином спрятано золото.
Поправлять здоровье можно, сожрав еду со стола. Как в Redneck.
Перед уходом с уровня надо нажать на стене на круг, и рядом откроется секретная комната со свечками и древнеегипетскими символами на стене.
Найдено 7 из 7 секретных комнат.
Находясь на лестнице - не надо сохраняться, так как при загрузке скоропостижно падаешь вниз.

Эпизод 1. Уровень 2.

Поверни направо и беги в комнату с камином. Заколи врага, пальни во флаг на стене и нажми на картину. Картина сдвинется вбок. Жми на рычаг – откроется ниша над камином. Придвинь стул к камину, запрыгни на него и прыгая вверх, жми кнопку использовать. Забери 2 слитка.
Стул можно взять в руку, имея в другой руке пистолет или нож или гранату, но вот избавиться от него невозможно. Мне пришлось колотить им в шкаф, чтоб стул отлепился от меня.
На шум прибегут враги, зачищай локацию, после бочек - на мостике будут двое, выходи из-за угла тка, чтобы иметь дело с одним врагом, и снеси обоих. Бочки бьются, но там ничего нет.
Выйдешь по винтовой лестнице во двор, забей врагов. спускайся в нижнюю дверь, доберись до генераторов, включи кнопку.
Теперь наверх из двора, забивая врагов. Наконец в подвале с решетками найдешь темную комнату с красным светом, пальни в бочку, она взорвется и появится пролом в секретную комнату.
Дойдешь до винного погреба - потыкайся между бочками и понажимай использовать. Сдвинется кирпич и откроется секретная комната, разбей там стекло и возьми бутылку. В условиях дефицита аптечек её можно использовать.
Наконец выйдешь во дворик со станковым пулеметом. Снеси 4 врагов (2 внизу слева и 2 на мосту) и даже можно булыжники с моста снести вместе с врагами.
Иди обратно, выход на следующий уровень - во дворе, надо пройти в ранее закрытую дверь и через мостик, но двор теперь населен врагами. Победи всех и иди на следующий уровень.
Секреты 4 из 4

Эпизод 1. Уровень 3.

На этом уровне нет секретов.
Справа дверь, там комната с автоматами и жратвой и никого.
Спускайся вниз и зачисти всех тут. Открывай дверь рядом с сигналкой и беги вниз. Стреляй в бочки, они взорвутся, потом можно баллоны на тележке взорвать. Включай рычаг.
Беги наверх, к тебе уже едет фуникулер с врагами. Забей их еще на подходе, и садись в фуникулер, едь к первой станции. Снеси врага на ярусе, еще один полезет по лестнице, и третий будет в комнатке. Лезь наверх и по лестнице вниз. Жми рычаг. Поднимется люк и снизу раздадутся выстрелы. Кинь туда гранату или две. Спускайся, жми рычаг. Теперь обратно в вагончик и едь дальше.
Заранее стреляй из винтовки по вспышкам, как пиедешь - распахнется дверь, всади туда очередь. Внутри взрывающиеся бочки. Зачисть локацию, лезь наверх и прыгай на сетку. Разбей решетку в вентиляции и ползи туда.
Когда вылезешь, забей врагов в двух помещениях и иди к своему боту.

Эпизод 2. Уровень 1.

Прыгай в подвал, и зарезай врага, бормочущего песню. Далее зачистка помещения, не стреляй сгоряча по бабе в правой комнате. Как набег врагов прекратится, выходи на улицу и в двери справа заходи на 2 этаж, пройди по комнатам и забей пулеметчика.
Садись за пулемет и поработай по подворотне. Выходи и зачисти следующую локацию, во 2 этаж башни среляй сразу - там снайпер. Встретишь союзничка, он откроет комнатки и вход в следующую боевую зону.
Выходи на улицу, и иди дальше, пролезай в арку и гаси новых врагов.
Дойдешь до места, где в подворотне у бочек стоят двое - из автомата с глушителем в голову им, если они возбудились - кидай рикошетом гранату, чем дольше держишь, тем быстрее она взрывается.
Зайди в офицерскую столовую и возьми парабеллум с глушителем. Подойди к книжкой полке и потыкайся - опустится лестница в секретную комнату в подвале.
Далее в месте с открытыми чердаками нас ждет снайпер. Застрели его и по трубе с опорами заберись на карниз, чтоб пошарить в комнатах на 2 этаже.
Потом зачисти еще один погреб и доберешься до кладбища - там 4 врага, забей их и иди к зданию с лампами на стойках, сзади здания возьми динамит, и распинай плиту с надписью - там выход.
Секретов 2 из 2 (на балкончик надо запрыгнуть со столба ограды)

Эпизод 2. Уровень 2.

Иди до дыры в полу и отстреливай щитников, потом зомби. Останется один солдат, добей его и спрыгивай вниз. От щитников пули рикошетят в тебя, стреляй в ноги, в горящие глаза или забегай сзади. Близко к любому представителю зомби лучше не подходить - очень мощно лупят.
Томпсон предпочтительнее в отстреле зомби, но патронов мало к нему.
Двигайся по мрачному подземелью, отстреливай нечисть. Стреляй, пока враг не рассыпется (за исключением щитников - те просто падают).
Подойдешь к обрушенному мостику - перепрыгни через него, разбей кладку и замочи мертвяков, жми рычаг, и прыгай обратно. Жми рычаг на стене. Теперь падай яму - колья убраны.
Дальше бой с тварями, как победишь - жми на рычаг, откроется дверь. Мертвые должны лежать на кладбище, а не бегать по коридорам.
Обследуй места захоронений. между гробами патроны и аптечка.Как пойдешь по мостику - пол рухнет, бегай за колоннами и отстреливай зомби.
Выходи из зала, далее в комнате пара археологов с автоматами, застрели их и выбирайся наверх, прогарцевав по столу (подберешь штуку, обозначаемую Z). Там будет щитник с зомбаком, забей их и наверх.
Как зайдешь в комнату, где опустятся решетки, расколошмать простых зомби, а потом появится зомби-огнеметчик. Я покидал ему гранаты, а потом кинул динамит и он исчез. Теперь сходи по смежному проходу в соседнее помещение и нажми кирпич в стене. И бегом обратно на мост, чтобы заскочить в секретную открытую дверь. Бери череп с рогами и на выход - за огнем в полу.
Секрет 1 из 1.

Эпизод 2. Уровень 3.

Ты станешь свидетелем битвы германского война с автоматом и древнего некровоина со щитом. Подожди, пока один из них не разберется с другим и добей оставшегося.
Дойдешь до мостика, подгашивая врагов. В конце моста разгорелась яростная битва, автоматчики разбираются с огнезомбями. Не лезь туда, пусть зомби победят, и закидай их гранатами, тактически откатываясь на тыловые позиции.
Дойдешь до креста у стены - разок его пни и потом дай очередь. Он рухнет, сделав дыру в полу. Прыгай туда и приседай, ползи к свету, собери барахло и жми рычаг за гробом. .Опять повтори свой путь наверх и дойди до рычага. Жми его и застрели прочных зомби, вылезших из гробов. Теперь к открывшемуся проему в подвал - проще упасть в дыру снова, и вылезти рядом с ним.
Победи врагов, я закидывал гранатами этих зомбей, отсчитывая 4 щелчка.
Теперь у нас 3 прохода с символом на каждом. Абсолютно все равно в каком порядке их проходить. Но чтобы открылся секрет, нам дали подсказку на предыдущем уровне.
Иди прямо - под "глаз", но не быстро - упадет здоровенная доска. Пока она поднимается, пробегай и жми рычаг, выбегай. Это египетский символ уджат - левый глаз Гора, общий смысл этого знака: «охраняющий глаз».
Потом я сходил под "птицу". Скорее всего этот символ - ибис, в Египте ибис был священной птицей бога мудрости Тота или считался его земным воплощением. Поэтому совсем на своем культе свихнувшиеся умалишенные египтяне ибисов массово бальзамировали и хоронили в глиняных кувшинах. Там надо перескочить через дыру в полу, сокрытую в тумане, нажать рычаг и мгновенно бежать с прыжком обратно, или из тебя сделают блинчик.
Потом в проход с символом Анкх (В нём объединены два символа - крест, как символ жизни, и круг, как символ вечности. Их сочетание обозначает бессмертие. Знак является в Египте символом вечной жизни в этом и потустороннем мире), с 3 плитками в полу, на которые нельзя наступать, или тебя распилят, как российские чиновники бюджет. Впрочем первую и вторую плитку можно нажать, отскочив, они утопятся в пол, а последнюю надо обойти и нажать рычаг. Теперь выходи и становись на поднимающуюся колонну. Прыгай с неё к рычагу, жми и забей 2 зомби. Теперь надо залезть в их место обитания - там секрет.
Иди в открывшуюся бери кубок и отскакивай - из стола шипы выскочат. И выскочат 2 щитника, в них лучше гранаты кидать, чтоб быстрее их разнести, потому что из стен начнут бить огнеметы.
Потом землятресение, прыгай в раскол в полу и иди на выход.
Секреты - 2 из 2.

Эпизод 2. Уровень 4.

Подберись ближе и забей врагов автоматом, в коридоре настигни шикарную, но опасную самку в черном кожаном костюме, как будто она собралась на вечеринку бдсм. Иди дальше. Как дойдешь до гроба, где рыпнется мертвец, но сможет ожить, зайди по лестнице наверх, пальни пару раз и вниз скатывайся. Переходи на снайперку и выцеливай двух теток. На каждую надо 2 патрона. Они занимают позиции справа и слева и их просто так не забьешь в ближнем автоматном бою.
Заходи в колонный зал, и повоюй из-за средней колонны слева. У меня получилось всех забить. Теперь заходи к алтарю, но при попытке влезь в другую каморку оттуда раздатся очередь и сверху начнут падать гранаты. Забей самку внизу и отойди в проем правой каморки, целься в окно из снайперки. Злая баба будет проверять, жив ли ты и получит пулю в окно.
Залезай наверх. Открой дверь, отойди чуть назад и прицелься снайперкой в дверь напротив.
Два выстрела подряд, прежде чем захлопнется дверь - и самки нет. Потом из снайперки снеси самку на балконе. Беги в дверь и забей меткую суку, которая кувыркается в коридоре.
Заберись на перила балкона, по ним перепрыгни на каменную галерею и иди по ней до конца. Это секретная локация.
Спустись по винтовой лестнице, одна самка сидит под лестницей. Ухлопай сучек за решеткой, и жми рычаг. Решетка поднимется.
Дальше повоюй с тетками, я покидал гранаты даже. Собери аптечку с каской на ящиках, разбей засов и выходи
Секрет 1 из 1.

Эпизод 2. Уровень 5.

Иди и провались в подвал. Собери там барахло, и выползай из ямы. Отстрели зомби из снайперки, поработай автоматом. Потом будет как бы землятресение.
Гром гремит, земля трясется, это Хельга к нам несется.
Подожди, пока монстр не упрется в перпятствие и кидай динамит ему под задницу. Потом пару гранат швырни и добей автоматом.
Добей зомби и иди на выход.

Эпизод 3. Уровень 1.

Не торопись сохраняться на этом уровне - тебя не должны заметить, а если заметили, не должны успеть поднять тревогу. Самый Хитманский уровень. Тревога срабатывает не сразу, поэтому можно сохраниться в неподходящий момент.
И нельзя убивать последнего фашиста, он выпускает грузовик, без него невозможен переход на следующий уровень. Также нельзя чтобы он встревожился. Пусть гуляет, нюхает цветочки, не подозревая, что вокруг него мясо-трупо-резня в разгаре.
Я предлагаю такой порядок действий - Подберись к первому домику, снеси часового, потом застрели еще 2 врагов. Шумнуть можно, главное чтобы никто не убежал.
Сходи за белое озеро, подбери Кольт.
Теперь подберись к забору у музыкального домика, и застрели солдата. Потом прикончи офицера, главное чтобы не было выстрелов - на шум поднимается тревога.
Иди к тоннелю, обходи по правому краю локацию, первую вышку не трогай, зайди ко второй, ближней к тоннелю, заберись на неё и прикончи бесшумным автоматом часового. Слезай, и подберись к парочке у моста. Забей их, испорти сигналку, и не особо теперь скрываясь, добей последнего вышечника.
Иди в тоннель, никого не трогай, ныряй в дверку и выбирайся по лестнице наверх. Иди к скале и обойди холм, спустись к пулемету под тентом и забей пулеметчика с сигналкой, потом офицера.
Теперь снеси снизу вышечника.
Потом пулеметом - пару у тоннеля.
Сходи в ущелье, подбери снайперку.
Часовой у лагеря может отходить далеко от будки, у меня получилось его прибить почти у вышки, а потом автоматом я снес офицера за стеклом над воротами. Стрелять снайперкой по нему надо через открытое окно, иначе сначала пуля уйдет на стекло.
Потом из-за забора я снес часового на самой высокой башне лагеря.
Зашел на территорию и вбежал в ближний правый домик - там один враг.
Пинком разбей окно со стороны, выходящей на грузовик, и снайперкой положи врага, гуляющего за ящиками.
Теперь выходи наружу и обходи лагерь слева по забору. Дойдешь до домика с открытым окном - залезай и грохни врага в нем.
Вылезай через стол со снайперкой, по ящикам на забор, пройди по забору и прыгай на крышу, с крыши по кабелю на другую крышу и там провались в дырку - это секретная локация. Пальни в баллоны на тележке.
Теперь вернись к грузовику и незаметно зайди в кузов.

Эпизод 3. Уровень 2.

Тут всё на время, откидывай борт грузовика, вылазь и снеси врага за ящиками.
Беги по лестнице наверх, сразу стеном клади врага и тут же направо - мочи врага за пультом.
Стреляй в сигналку и по коридору в первую дверь справа - там 2 врага.
Теперь к лифту. Спускайся, нажав рычаг. Забей врагов и включай питание вагонетки. Прыгай в неё. На ходу снеси справа двоих у провала.
В конце пути бей врага и из лифта вывалится подмога. В лифт и вверх. Зачищай всех - надо торопиться. Теперь вверх по лестнице на стене. Забей всех и у слева от зарешеченного стекла дави на кнопку.
Теперь уровень пошел не на время. До чего же сочно сделана эта игра.
Иди назад. Лифт рухнет, зато двери открылись. Там много врагов, ближних гаси автоматом, дальнего снайперкой. Бери аптечку за лифтом на стене. Как пройдешь двери - они уже не откроются, но это не страшно. Дальше по коридорам, зачищай локацию. Тут надо найти и разбить карты, и на стене будет заслонка. Под столом надо найти кнопку и нажать - откроется секрет.
Как дойдешь до мостика, и увидишь погоню по нижнему мостику справа - поубавь количество желающих с тобой познакомиться. Продвигайся дальше.
Потом вражина взорвет мост, но перебежать ты сможешь, а вот обратно - нет.
Дойдешь до места с которого начал, только надо на верхний ярус попасть. Прокладывай путь через трупы врагов, зачисти гараж, и по решетке иди к вентиляции.

Эпизод 3. Уровень 3.

Похожая карта есть шутер-симуляторе TacticalOps иназывается TO-X-DeadlyDusk.
Подползай к вентялиции, будет взрыв, добей автоматчика и прибежавшего на шум еще одного.
Потом иди через мост, из правого помещения выбегут враги, забей их в дверку слева. Гаст врага и лезь по лесенке наверх, там автоматчик. Садись за пулемет и коси набегающих, пока все не умрут.
Совет собрать погоню, прибежать к мосту и прыгнуть в воду, а враги попрыгают за тобой и утонут - на работает. Тебя пристрелят раньше, чем добежишь до моста, и враги не тупые, они будут тебя ждать наверху.
Иди по тоннелю, забей двух врагов наверху и потом внизу в далеке будет фаустпатронщик.
Беги к освещенным домикам, входи внутрь и вылезай, разбив окно. Прыгай за пулемет снова.
Далее беготня с зачисткой бункера, как откроешь дверь в башне с радаром и увидишь помещение, залитое красым светом - кинь туда гранату через дверь и отбеги или расстреляй стенды на стене через дверь. Башня взорвется.
Попадешь в мастерскую со станками - бей решетку в полу и проваливайся. Там гранатомет и секретная комната.
Дойдешь до дыры в полу с лестницей - там последняя локация. Внизу враги, но уже последний рывок, и всё.
Продвигайся до комнаты с красным светом и вентилятором - это выход.

Эпизод 3. Уровень 3.

Из трубы загаси часовых у складов. сними с вышки врага, потом быстро положи 5 врагов у грузовика. Один будет прятаться за машиной.
Поднимись на вышку и убей врага, отключи сигналку. Грохни на другой вышке часового из снайперки. Выбей решетку в крыше, прыгай вниз. Зачисти гараж. Теперь выходи и очисти ангары от врага.
После захода в ангары каждый раз будут набегать несколько врагов.
Теперь ко второй вышке, там жми на рычаг, откроются ворота. Победи врагов, на 2 ярусе бункера вдалеке будет снайпер, и еще по тебе будет садить гранатометчик.
После пролета самолета в небе сзади со стороны здровенного самолета побегут еще враги, снайперки достаточно.
Входи в створ ворот, и поднимайся по лестнице на 2 этаж, там несколько врагов, один даже прикидывается мирным. В помещениях надо нажать рычаг там, где будет сдающийся враг, и в другом помещении тоже нажать рычаг, но там враг не сдается. Действуй быстро, потому что будет слышен шум самолета - это высадят десант. Десантники при первом впечатлении наводят ужас - они прочные, бегут к тебе целеустремленно и у них мощные винтовки.
Еще в небе можно успеть загасить одного из снайперки, а потом надо встречать их на внутренней лестнице гранатами и автоматным огнем. Если что - откатываться на запасные позиции в помещения.
Как всех победишь, выходи к ярусам, забей десантника и лезь наверх. Входи в бункер.
Справа за ящиками самый хитрый враг. Гаси гада и жми на рычаг. Теперь вниз, на 2 этаж, к закрытой ранее двери.
Там уже враг с пистолетом, забей остатки врагов и дави на кнопку - входи в дверь, улетай.

Эпизод 4. Уровень 1.

Надо прикрывать танк. Несмотря на то, что у тебя 2 пистолета в руках, замени их на автомат, забей на улице 2 врагов, пальни в пролом в здании на 2 этаже и беги в темный проход направо между домами.
Там будет лестница, и в спину тебе уже нацелились из окна. И со второго этажа тоже побежит враг, и еще из темного двора прибежит третий, и ты его забей в спину, как тебя планировали забить.
Тут танк поехал дальше, и разнесет башню со снайпером. А ты добей вражину у колючего заграждения.
Дальше опять надо спасать союзников, как же я ненавижу эти уровни с беготней наперегонки со временем.
От колючего заграждения направо, открывай решетку, и выйдешь во двор с врагами.
Из снайперки снеси 3 врагов (один за пулеметом), беги в дом, наверх по лестнице, очередь в окно напротив, падай в пролом, сноси врага и томпсоном забей огнеметчика, хватай огнемет, и поджигай всех, кроме тех, что за ящиками - это союзники.
Танк проломил колючее заграждение и поехал и теперь мчи назад максимально быстро, нигде не задерживаясь, влепи очередь во врага у решетки и беги направо по правой стороне улицы, выхватая панцерфауст. Пальни фаустпатроном в правый дальний конец улицы - там враг подрывает танк фаустпатроном, и надо успеть его загасить.
После этого разберись с врагами и иди в проход между домами. Там враг у взрывающихся бочек, и с тобой захочет познакомится поближе огнеметчик. Пальни 2 выстрела из винтовки в него или томпсоном забей. Или фаустпатроном жахни.

Не знаю какой олигофрен придумал, что немцы стреляют от пуза во всех компьютерных играх, но это дитя дауна и дебилки точно не рожали, а высрали в унитаз, зачем он выжил?
Немцы стреляли из автоматов и из МП40 нормально, с прикладом от плеча.

Иди в дом, 2 этаж, из окна прыгай в другое окно, закончи дела и выходи.
Теперь в темный проход напротив танка. Там огнеметчик, тут не жалей гранат, отсчитывая, 3 - 4 щелчка.
По железяке, прислоненной к столбу под углом 45 градусов, поднимись выше и прыгни на руины 2 этажа. Это секретное место. Теперь на выход в люк.

Эпизод 4. Уровень 2.

Поднимись вверх, выбей решетку. Пальни снайперкой в окно напротив.
Дальше прячься в руинах справа и забивай врагов. В проход между домами не ходи - там пулеметчик, с ним по другому надо.
Перепрыгивай через стенки руин и падай в люк в канализацию, уже в другом месте.
Забей пару врагов и огнеметчика, вылезай позади броневика, снеси врага, второй выбежит из двери, потом застрели пулеметчика в кузове, не высовываясь, так как на 2 этаже дома напротив фаустпатронщик караулит.
Не вставая за пулемет. иди в дверь, и зачищай локацию, поднимайся на 2 этаж, и там бешеный фаустпатронщик пальнет и обрушит пол.
В головы забей врагов внизу. перепрыгивай на другую сторону. Опять зачисти всех, и сшиби дальних врагов снайперкой.
Запрыгивай на кусок стены и прыгай на нижнюю крышу соседнего здания. Кстати, справа от грузовика с пулеметом (если смотреть от люка) есть лестница на крышу , нужную нам.
Заходи в дверь и на выход.

Эпизод 4. Уровень 3.

Беги в темный угол, направо. там дверь. Оттуда вылезет десантник, их лучше бить из винтовки 2 выстрела в упор, или томпсоном. Потом снеси в окно врага через улицу. Заходи в дверь и иди по коридору на крышу.
Теперь с другого здания прилетит фаустпатрон, там 2 десантника, пальни в них снайперкой. потом забей бегающую внизу группу врагов и спускайся.
Как начнешь подходить к вагонам - оттуда полетит фаустпатрон. Забей врагов (винтовка десантника почему то невероятно тугая, когда смотришь в снайперский прицел) и сходи вправо, чтобы отстрелить снайпера, который в руинах верхнего этажа сидит .То место еще нам понадобится.
Перепрыгивай между вагонами. Иди по стенке, подойди к открытому входу в помещение и быстро обратно. Из снайперки по ногам снеси врага на 2 ярусе. Теперь подойди и высовываясь, забей слева двух врагов на 2 ярусе. Иди к двери, оттуда начнут выбегать прочные десантники, забей их, зачисти локацию, и нажми в комнатке 2 кнопки. Теперь можно зайти через двойные двери на большой склад, и снести врага у себя над головой на 2 ярусе, и поубивать несколько штук внизу. Потом пойти в открытую кнопками дверь, и на 2 этаже ты выйдешь к небу. Забей врага, и запрыгивай на остатки окна, с него свались на вагоны. Беги к вагону с люком и падай внутрь. Это секретное место.
Теперь зачисти всё, и сходи в подвал с генераторами - там 2 врага, но ничего ценного.
На 2 ярусе подними заслонку и нажми кнопку.
Теперь прицелься и перескочи на платформу, к недоступной комнате, в месте, где нет перил. Н сразу, но у меня получилось, обидно было чиркнуть башкой об лампу и отрикошетить, конечно. Используй быстрый бег. С перил платформы прыгай к пульту, нажми рычаг. Иди в комнату и все забери.
Теперь на 1 этаж, на выход.

Эпизод 4. Уровень 4.

Бери автомат с глушителем и иди в дверь справа. Загаси врага. Потом придет еще один - убей его и расстреляй баллоны у стены.
Дальше спускайся по лестнице, забивая врагов, проходи через зал с лавой и решетчатым полом, и дойдешь до склада, где по тебе начнут шарашить гранатометом. Забей врагов и запрыгивай на ящик на тросе, оттуда - на 2 этаж. Дальше зачистка, как услышишь щелкающие звуки - будь осторожен.
Откроешь дверь, где безногий монстр побежит за несчастным солдатом - готовь огнемет и поливай монстра. Он не стойкий, но надо успеть отбежать подальше. Спускайся по лестнице, подбери миниган, и за углом еще безногий, с ним тоже огнеметом разберись.
Пулемет штука хорошая, но его раскочегарить надо.
Увидишь за дверьми в камере монстра - дави на кнопку и стреляй фаустпатроном под открывающуюся дверь пару раз. В этой камере трещина в стене и надо пробить пролом - за ним секретная комната.
Теперь в комнату, где стоит солдат за бронестеклом. Понажимай там кнопки, и выходи в другую дверь. Сразу слева попрут враги с фаустпатроном, покидай им гранаты и добей.Снова прыгай на ящик на тросе и направо - там теперь есть платформа.
Иди вперед, зачищай локацию, как дойдешь до воды, в которую можно нырнуть - ныряй, бей решетку, и плыви. Если труба будет мешать подняться по лестнице - поднырни под ней.
Заходи в коридор с красным светом, налево вверх по лестнице, найди вентиль и поверни его.
Теперь обратно, но зато в бассейн поступила вода. Иди до красного света и решетчатой двери справа, ныряй, и в промежуточном коридоре между бассейнами всплыви в квадратный люк. Там секретная комната.
Теперь выходи к большому бассейну, из снайперки застрели двух врагов слева и пару справа, и взорви бочки. Взрыв отломит кусок двери.
Теперь в дверь на левой стороне бассейна, там враг гуляет. Выйди на мост, дверь не открывается, поэтому спрыгни на пол 1 этажа к пролому. Наверху 2 десантника и выход.

Эпизод 5. Уровень 1.

Зима. Снайперкой обычной шлепни часового на подводной лодке, потом сдвинься к воде вправо и застрели врага, остался еще один, за ящиками. Добей его, взорви генератор.
Побегут невероятно прочные белохалатники, 3 штуки, отработай снайперкой.
Пока не трогай навороченную снайперку, потому что она тут наконец дает более менее нормальную картинку.
Иди к базе и направо к домику, обойди его, выбей доски и через подпол заберись внутрь. Выходи, и как только подойдешь к бункеру, оттуда выбежит белохалатник. Нервов этот бот портит невероятное количество своей меткой стрельбой. Если он начнет стрелять - всё, дави F9. Можно его с пулемета, наверно, я отбежал и шлепнул из чудо-снайперки.
В малом домике - бронежилет.
Входи через верхний ход в бункерный гараж, взорви бочки (пулеметы на грузовиках - работающие) и застрели пару врагов прибежавших с другой стороны, потом добей нижнего.
Подойди к двери, прицелься в вышку, открой дверь и 2 пули в вышечника. Выходи и слева снеси отчаянного одиночку у вышки. Выруби сирену, слазив для этого на вышку.
Иди по левой дороге на холме, шлепни вышечника, потом за вышкой на дороге вдоль гребня холма будет враг с винтовкой. Прыгай в люк башни.
Из двери снеси вышечника на 3-й башне из чудо-снайперки, потом поубивай врагов и пулеметчиков, которые к тебе побегут. Отстреливай их из винтовки и если подберутся близко - огнемет и пулемет.
Как всех забьешь, слезай, залезь на 3-ю вышку снеси на балконе вдалеке врага.
Пошарь аптечки в домиках и в сторожке у ворот нажми кнопку.
Десантной винтовкой положи всех врагов, аккуратно отойдя от ворот и двигаясь налево от сторожки, просматривая в прицел территорию.
Иди к двери в конце тоннеля. Открой и их десантной винтовки начинай методично всех укладывать. Оглядывайся - сзади троица врагов бежит своим на помощь. Не дай подойти близко.
Добей всех в помещении, взрывай бочки и иди в пролом и налево.

Эпизод 5. Уровень 2.

Иди и справа в помещении шлепни врагов. Открывай дверь прямо, забей врага за столом и сверху со 2 яруса будет стрелять энтузиаст.
Дойдешь до клетки с безногим - там разыграется трагичная сценка, безногий проломит стенку, забей его пулеметом. Лезь наверх.
Выйдешь в зал - там выпустятся на волю кучка безногов, стреляй по ним десантной винтовкой.
Решетчатый пол пробивается любым оружием, я кого-то заогнеметил, кого-то запулеметил.
Огибай зал по 2 ярусу, входи в дверь, там пара безногов атакует, раскрути миниган и замочи их.
Походи везде, пока не откроешь дверь и не увидишь силуэт на фоне синих электрических линий.
Я пострелял в него миниганом, а потом пальнул 2 раза подобранными на стеллажах фаустпатронами.
Я ходил-бродил по уровню, пока не пришел к разрушенной двери. Зашел в зал и нашел там книгу.
Потом нашел место с окном в бассейн и самим бассейном, нырнул, проплыл, всплывая в ниши и хватая глоток воздуха, выбрался в комнате, за зарешеченным окном которой разыгралась сценка - безног убил синехалатника, а пришедший убер-солдат замочил безнога и сделал дыру в двери. Пришлось всадить в махину фаустпатрон и доработать пулеметом. Гранатами и огеметом уберы плохо берутся, почти никак.
Вернулся в воду , сплавал в другое место, к колонне в воде, там секретная комната.
Когда увидишь на стене красный круг с черепом - выход уже рядом. Проходи в зал с решетчатым полом, зайди в диспетчерскую и нажми рычаг. Сразу беги к поднимающейся двери и под неё всади в убер-солдата фаустпатрон. Там 2 бронированных махины, мочи их гранатометом и миниганом, убегая на лестницу. Иди в место монстров, жми рубильник и это выход.
Что мне нравися в этой игре - оружие с трупов не исчезает, как в Medal of honor.

Эпизод 5. Уровень 3.

Тут желательно экономить здоровье, тебя встретит убер-солдат, пулеметь его, потом всади фаустпатрон и добей миниганом из-за угла.
Потом будут обычные солдаты, клади их десантной винтовкой, или томпсоном. После двух длинных параллельных коридоров будет огнеметчик и уберсолдат. Откатываться есть куда, мочи их пулеметом и десантной винтовкой, фаустпатроны нужны еще будут. Собирай все аптечки и броню и входи в зал, выставь фаустпатрон заранее. В зал после ролика войдет супер-убер-солдат, двери сзади захлопнутся навсегда, и еще со 2 яруса синие халаты будут вредить выстрелами.
В 2 местах есть газовые баллоны у стены - они взрываются. Дверь справа от тебя закрыта и нечего туда ломиться. Прямо слева на столе в дальнем конце зала - броня, а справа в аналогичном месте - аптечки. Справа же бронестекло. Там можно спрятаться.
Я забил махину, которая достает везде своей теслой, прячась за столб, сожрав аптечки и броню, и только потом обнаружил место с бронестеклом.
После битвы откроется дверь, и там будет несколько фанатов парабеллума, я их сжег. Иди на 2 этаж, нажми кнопку, по коридору в лифт.

Эпизод 6. Уровень 1.

Похожая карта есть в шутер-симуляторе TacticalOps и называется TO-Verdon.
Сразу из бесшумной винтовки сними вышечника на другом краю дамбы и врага в центре дамбы. Зайди в темный тоннель и грохни снайперкой водилу грузовика. Прожекторы бьются. На вышках есть сигналка.
Иди к вышки и спускайся вниз по лестнице, потом по еще по одной лестнице, там одинокий враг гуляет, я снес его с лестницы еще. Входи внутрь, забей двоих из снайперки, взорви баллоны у стены. Покрути вентиль. Не знаю зачем, но если есть вентиль - его надо покрутить.
Забей врага у лифта, вскочи на перила лифта и бесшумной винтовкой сними врага в самом верху.
Отправь лифт наверх, разбей решетку под ним и прыгай вниз. Там лаз в секретную комнату.
Вызови лифт обратно и едь наверх.
Выходи на дамбу и беги направо, к двери напротив вышки - там 2 врага колбасу делят.
Теперь иди обратно, под второй вышкой уже нарисовался враг, грохни его, из двери выбегут на шум, забей врагов, иди на 2 этаж, лезь в вентиляцию.
Через решетки забей двоих, и иди в коридор налево, у генераторов ничего нет.
Из двери вывалятся пара десантников, через их трупы дойди до открытого места.
Снеси из двери врага за ящиками на улице, потом забей двоих у домика.Под лестницей - сидит враг.
Взорви бочки у сторожки, заходи в домик и жми кнопку. Откроются ворота. Это выход.

Эпизод 6. Уровень 2.

Нельзя шуметь на этом уровне и нельзя чтобы враги стали шуметь, увидев тебя.
Дойди до автомобиля за углом. Всади из бесшумной винтовки пулю в часового.
Иди до лестницы вниз, спустись, целясь влево, там на 2 этаже снайпер в доме в конце улочки. Бахни его из чудо-винтовки и иди к углу улицы, оттуда бахни часового в воротах дома справа по улице.
Лезь в окно снайпера по трубе справа в углу углубления дома. Из окна будет прекрасный вид на открытую дверь и чувака в красном халате, вышедшего погулять. Его можно из обычной снайперки. Пошарься в его доме и зайди обратно на лестницу - отстрели замок с маленькой дверка в кладовку, влезай туда, спускайся по лестнице и потом поднимись по другой лестнице к люку. Открой его и найдешь секретную комнату.
В домах есть тетки, их нельзя убивать. В комнате со шлюхой на 2 этаже раздолбай ящик у кровати - там золото.
Иди в дом, где стоял часовой, застрели двух врагов внизу (там тетка бегает) и иди наверх, добей третьего. Из окна чердака убей чудо-винтовкой двоих в дверях дома слева выше по улице.
Проходи дальше, откроешь дверь и увидишь врага за столом - стреляй в него и в картину с Гитлером. За ней находится переключатель, открывающий секретную комнату.
Дальше осторожно ходи по домам, снеси из дверей врага в арке из бесшумной винтовки, бей сигналку на стене и спрыгивай вниз, как услышишь разговор. Парадокс в том, что из люгера с глушителем вынести двоих гораздо легче и надежней, чем из стена.
В винном погребе найди бочку с выступающей затычкой. Жми на неё, слева откроется секретная комната.
Дойди до последней решетки, открой ее и снеси последнего часового. Из бесшумного оружия. Я даже из интереса на глазах врага разбивал сигналку, но все равно поднималась тревога.
Иди в подвал дома.

Эпизод 6. Уровень 3.

Быстро беги прямо и направо и стеном в затылок клади врага.
Бери чудо-винтовку повернись лицом к двери и отбеги спиной вперед. Быстро прицелься на балкон 2 этажа над дверью и убей врага, который что-то начнет говорить.
Иди к следующей двери, открывай и стреляй в крепеж веревки на столбе. Бочки рухнут и придавят двоих врагов. Дальше можно не прятаться, загаси прибежавших врагов, потом очисти первый зал, потом второй зал и лестницу с помощью десантной винтовки. Сходи по первому этажу в зал с рядами стульев и забей 3 самок в черных костюмах. Опять они.
Иди по лестнице, там одни двери только открываются, забей 2 врагов, через столовую выходи на балкон и снеси снайпера справа на крыше в другом конце здания. Там еще один затихарился.
Под главной лестницей дверь. Открывается она так - надо в первом зале разбить выстрелом
картину Гитлера, и пальнуть по большой кнопке со свастикой за ней. Иди под лестницу, там аптечки.
Вылазь с балкона направо, к лестнице на крышу. Там побей стекла и подойди ко второму стеклянному куполу треугольной формы. Внизу библиотека и куча врагов. Пока туда не надо.
Залезь на балкон, на котором еще не был, открывай дверь в комнату с роялем, гаси пианиста, и с пулеметом беги к комнате, где враги уже перевернули стол. Скоси их всех там, нечего церемонится, и иди на крышу. Надо через проем спрыгнуть на книжную полку, и начать зачистку, но сначала надо сверху погасить всех, до кого дотягивается пуля.
Как забьешь всех, подойди к камину и потыкайся в каминные шипцы, камин отъедет (!!!) и откроется секретная комната.
Как начнешь спускаться вниз, в центровой спуск, - двери разлетятся от фаустпатрона. Сбоку, едва высовываясь, положи всех снайперкой.
Иди внутрь, всех добей и на выход.

Эпизод 6. Уровень 4.

Как откроешь двери - начнется стрельба. Стреляют гады из темноты, поэтому подожди в комнате, пока двое сами не прибегут. А третьего добьешь выскочив во двор.
Иди из ворот направо, там сторожка и 2 часовых, которых видят тебя одновременно в момент, когда ты их еле разглядел в снайперский прицел.
В кромешной тьме надо целиться из чудо-винтовки, и потом менять на обычную и вести отстрел.
Как укокошишь врагов, иди назад, за замок, направо на холм, оттуда можно увидеть нескольких врагов, я снял одного бесшумной винтовкой, и двух шумной.
Иди к дому, молния шарахнет в этот дом.
Снеси снайпера у забора левее вдалеке и обойди дом со стороны замка - выйдешь в тыл самке, и всади в неё очередь. В доме аптечки.
Через кладбище иди к руинам. В них сидит самка. Забей её и из бесшумной винтовки сними 2 самок в воротах и одну правее и выше, на площадке для снайперов. Бесит, что они видят тебя раньше, чем ты их в оптику.
В этих руинах разбей пол и провались к золоту. Как будешь выходить через подвал - появятся 2 самки внизу, я их затеслил, тесла позволяет отоварить сразу несколько врагов.
Сходи к мосту. Он разрушится. Там можно взять гранатометы.
Если сесть за пулемет - ты труп, потому что тебя невероятно метко снесут 2 самки. Я отстрелил их из чудо-винтовки. Без неё вообще нечего делать на этом уровне.
Иди к грузовику, но сначала подойди к воротам, но не проходи сквозь них - проход завалит.
Убей самку, и в грузовике набери аптечек и каску. Теперь иди в проход.
Беги налево, хватай барахло вперед - там появится убер-солдат, первого я запулеметил, в темноте фаустпатроны не очень надежны, поэтому я добавил ему из снайперки, потом второй его брат появится, пришлось забивать фаустпатронами и снайперкой.
Собери барахло и прыгай в яму между колоннами.
Мне непонятно, зачем бить камни на столе? Или персонажу силу некуда девать?

Эпизод 7. Уровень 1.

Подойди к решетке и огнеметни врага у ящиков, потом отойди вглубь помещения и снайперкой забей второго.
Разбей решетку и вылезай.
На мосту 2 врага, шлепни их снайперкой.
Заберись на правую арку моста и с неё прыгни в светлое место - там проползи и найди тайник.
Обратно прыгай на мост, если окажешься снаружи - можно проползти в треугольное отверстие.
После обвала справа складик с аптечкой, а слева убер-солдат и пара врагов. Убер-солдата я забил снайперкой, примерно 11-12 выстрелов.
Если хочешь послушать голос главного героя - прыгни в пропасть.
Иди наверх до конца, добей врагов там, и возвращайся к провалам, иди в дверку с надписью Achtung (Внимание) и прыгай в дыру. Там вода.Сразу застрели врага и потом забей огнеметчика. Я дал по нему очередь и убежал к воде и оттуда всадил 3 выстрела снайперки.
У ящиков застрели врагов, а дальше непростое место - надо лезть по лестнице мимо решетки, а там стоит убер-солдат. Он также начинает стрелять из-за решетки, поэтому по нему надо долбануть фаустпатроном, а потом я покидал гранаты через решетку, чтобы его отогнать, и подползя по лестнице, забил махину из винтовки. Там мелкий но прочный враг бегает, забей и его.
Перелезай, иди направо, забей огнеметчика, из снайперки снеси офицера впереди и поджарь стоящего у ящиков справа в закутке врага. Со столба сними аптечку.
Останется один враг, которого снайперкой добить.
Иди налево, залазь на лестницу, потом еще на лестницу. Там побежит огнеметчик, забей его фаустпатроном или автоматом (у меня получилось) и потом в твою сторону двинется убер-солдат. Я издалека всадил несколько снайперских выстрелов, а потом из-за угла выехал с миниганом. Дальше прибегут жмущиеся к стенам, но прочные и меткие враги. Мне пришлось потратить на них фаустпатрон и пару гранат, потом добивать.
В самом темном далеке под лампочкой - снайпер. Его почти не видно в темноте, и он задрал в меня попадать. Изумление потом у меня вызвало то, что место там хорошо освещено, когда вблизи смотришь.
Разбей доски в тупике и проходи. Отойди влево, и взорви бочку в углу. Там аптечка и череп.
Прыгай в дыру. Через балку не перепрыгнешь все равно.

Эпизод 7. Уровень 2.

Разбей стену и с огнеметом пройди в колонный зал. Я сначала пытался забить зомбей автоматом, но это неправильно. Надо полить их струйкой огня и добавлять, если потухли, уворачиваясь от их объятий. потом зомби рассыпятся, и попрут щитники. То же самое делай. Как же мне огнемета нехватало в начале игры... Иди в соседнее помещение, возьми кубок. Восстанет зомби, ему магазина МП40 хватит.
Вернись назад и иди в дверь - решетка поднялась. Там колонна, и два зомби. Этих я гасил теслой, как они упадут - тут же их добивай выстрелом, они разлетятся и не встанут. Разбей стенку гробницы - там золото. Тот редкий случай, когда я бы предпочел аптечку с броней, а не кусок металла.
Иди по лестнице, как увидишь скелет за решеткой - разбей решетку и вползай к гробам, там опять золото.
Поднимитесь к двери, если не в темноте (которая задолбала уже) ее не увидишь - не волнуйся. Зомби сами откроют. Я их затеслил. Тесла больше ни на что не пригодна. Вообще есть ощущение, что огнемет не стоит тратить.
Открывай дверь и покажись и засунься обратно. Прибегут 2 десантника, стреляй по головам.
Выбегай и прячься в левый угол и пробегай до следующей такой же площадки, бейсболист. Забей вражину, посмотри на качающиеся клетки, вдохни запах мертвячины и входи в дверь.
Там помещение с дырой в центре, иди в следующее. Спускайся по винтовой лестнице, внизу 2 десантника, советую кинуть им пару гранат.
Выходи во двор с бюстом в центре.. Иди к двойным дверям направо. Открой их и сразу приткнись к стенке, к левой. Подожди, пока там солдаты с зомбями разберутся и помоги из снайперки зомбям - солдаты метко стреляют в дверь. Ну и зомбей добей.
Теперь собери всё, что есть, выкатывай пулемет и вбегай в зал и сразу в левое темное помещение и налево уже с очередью - там 2 самки. Разнеси их и потом прикончи солдата. Всё. Решетка перед дверью отрезала путь к оступлению. На столе в зале - аптечки.
Задолбала темнота.
Иди налево, по лестнице вверх, после поворота дверь - открывай и сразу снимай снайпера напротив. Далее у меня был парадокс - я откатывался назад, и держа под прицелом дверь, из снайперки не мог загасить десантника. А потом просто встал за дверью и из стена в голову его положил.
Как выйдешь на балкон двора со статуей - справа дыра в досках и там враг. Я покачал маятник, стреляя в него со стрейфом. Иди направо до балки, по ней заберись на чердак и до конца ползи, падай в дыру - ты в той комнате. Собери барахло и выходи на балкон.
Прыгай в дыру. За углом десантник. Эта практически ничем не гасимая тварь уничтожается так - надо подойти к стене у дыры, и дождаться возгласа бота. Присядь и из снайперки всади 3 пули ему в колено.
Прыгай на факел, с него вниз. Откроется дверь и прибежит самка и два десантника. Я забил из-за их автоматом. Иди в дверь, которая со стороны руки с копьем у статуи.
Там начнется беготня, я дождался десантника и забил его, потом поднялся по лестнице, взяд гранату и на 4 щелчок открыл дверь и бросил. Самка сдохла, она стояла на столе с аптечками.
Потом открывай следующую дверь, и двигаясь потихоньку, всади пулю из снайперки в десантника под лестницей. Прячься в дверь, открывая её, время от времени. десантник полезет наверх, гаси его в спину.
Спускайся и останется последний враг, у рычага, открывающего ворота. Возвращайся во двор и выходи в ворота.

Эпизод 7. Уровень 3.

Спрыгивай вниз. Иди в подвал. Предстоит битва с возрожденныи Генрихом. Кто был Генрих - Генрих I Птицелов (Heinrich der Vogeler; родился 876 г. — умер 2 июля 936 г. — герцог Саксонии с 912 г., с 919 г. — первый король Восточно-Франкского королевства (Германии). Во время своего правления Генрих проводил наступательную внешнюю политику. Талантливый правитель, он значительно укрепил Германское королевство, расширив его территорию. На момент своей смерти Генрих был одним из самых могущественных правителей Европы).
Итак, что же делать. Броника не дали.
Собери все оружие: по закону подлости перед битвой с боссом проход завалят.
Генрих насылает духов, из-за которых экран становится черным и ты быстро дохнешь.
Вблизи ои пытается притянуть к себе и долбануть, или вызывает камнепад или новых зомбей.
Если ты находишься в круге - духи не нападают, они видимо, должны заставить тебя идти из укрытия сражаться.
На территории есть кран с блоком на тросе, если перебить трос - блок падает. Но Генрих не дурак, и под блок не идет.
Еще версия - "открыв последнюю дверь, покажитесь ненадолго Генриху, но на площадку не выходите. Вернитесь назад за угол и ждите, когда Генрих войдет под балки в коридор. Изобрахение на экране должно вздрогнуть три раза, после этого выбегайте, стреляйте в Генриха, и бегите на площадку. По сюжету балки рушатся и прихлопывают Генриха."
Генрих не идет под балки, а стоит в круге, или возвращается туда, если ты прячешься.
Совет гасить духов фаустпатронами сомнительный - количество фаустпатронов сильно ограничено, и попасть еще надо суметь.

Что сделал я - Взял чудо-снайперку, показался из пролома, 3-4 выстрела в Генриха и бегом в дверь, так как он выпустит духов. От духов надо бегать кругами, пока они не иссякнут. Можно пострелять в них, но я не определил, есть эффект или нет. От жизни кусок откусят, следи чтобы небольшой.
В дверь полезут щитники, мочи их автоматом, и потом притащит свою жопу ведьма, загаси и её.
Добей чудо-снайперку в Генриха, по 1-2 выстрела, и отбегайся от духов. Теперь хватай фаустпатрон и вперед в круг, пали все гранатометы, бери пулемет и бегай непрерывно кругами вокруг Генриха Я бегал слева-направо. Как миниган перегреется, хватай огнемет, разряди его, потом теслу. Еще успел бросить динамит. Если попадешь пальцем по кнопке, то перейди на пулемет и снова на теслу. У меня получилось. Потом будут длительные тупые ролики. Генриха жалко.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein: Operation Trondheim Iron Cross прохождение

Миссия 1 Ночная атака

На базу напали, хватай автомат и беги в соседнюю комнату - хватай патроны. Там куча аптечек, эо место пригодится еще.
Я выбежал к вышке, правее, к решетчатым воротам и покидал гранаты в темные фигуры снаружи. Потом изучил местность, пока мои боты забивали вражеских ботов. Потом и я присоединился к веселью, заняв позцию у пролома, и отстреливая нападающих.
Когда все стихнет, собери патроны, и сходи в дальний десантный корабль - там надо взять документы и принести их офицеру в ДОТ.

Миссия 2 Бой в ущелье

Выскакивай из грузовика, отбегай подальше и снайперкой гаси врагов. Танк тоже будет разносить их выстрелами. Добей недобитков, собери оружие и на выход.

Миссия 3 В обнимку с танком

Неведомым образом твои боты умерли, продвигайся вперед, снайперкой гаси врагов, по левую сторону карты будут две вышки. Забей всeх, бери аптечку в ДОТ и на выход.

Миссия 4 Гараж

Беги налево к лестнице, сноси врагов наверху, залезь по лестнице и обойди по левой стороне помещение. зайдя в тыл врагу за ящиками.
Там стоит броневик с работающим пулеметом, но боты больно стреляют, лучше автоматом и снайперкой работать.
По воспоминаниям Josef Allerberger (из книги «Немецкий снайпер на восточном фронте 1942-1945») - "Стратегическая важность пулеметов неизбежно приводила к тому, что на них обрушивался яростный огонь тяжелых орудий, таких как минометы и пехотные орудия, и — особенно в подвижных боях — снайперов. В результате процент потерь среди пулеметчиков был значительно выше, чем среди других бойцов."

Иди в дверь за ящиками, там пара врагов бегает, забей всех, проломи решетку в полу, иди до следующего помещения, из глушака забей врага, вылазь и зачисти этот коридор.
В комнате нажми на кнопку, иди в тупиковую комнату и нажми там кнопку на стене.
Теперь обратно, в дверь, которая заперта была. Зачисти коридор, дойди до конца, нажми кнопку на стене. Опустится заградительный затвор, и надо идти к машинам, и снайперкой забить 4 врагов. Иди на выход.

Миссия 5 Склад и 2 ущелья

Иди по правой стороне карты, и не подходя к складу, уйди направо в другое ущелье, в конце которого - выход, тоннель, и ДОТ с аптечкой. Я всех там застрелил, выход - в комнате у стола с кнопкой на стене.
Потом поснайперил по лагерю, главное - не взорвать бочки между домиками. Когда зайдешь на склад, появятся еще враги, а также они будут тусовать во втором ущелье. Забей всех и на выход.

Миссия 6 Пушки

На выходе из коридора - 3 врага справа, я застрелил их из стэна, потом еще парочку слева от выхода из тоннеля. Дальше взял снайперку и почистил местность.
Как зайдешь на территорию лагеря - делай круг и быстро обратно, подальше. Через ворота отстрели врагов.
Потом сделай круг по лагерю, со второй вышки можно из пулемета пострелять. Возьми в кузове грузовика динамит и взорви 2 пушки. Теперь в бункер на выход.

Миссия 7 Подземелье

Беги на битву, притормози перед двойной лестницей у выхода в зал - туда прилетит фаустпатрон.
Я пробежал на другую сторону, поднялся на 2 ярус, застрелил огеметчика и нескольких врагов и по коридору убежал налево, в комнату за решеткой, там боеприпасы и аптечки. Через решетку отстрелил преследователей. Теперь по лестнице в другой проход, откуда гостеприимно вылетают гранаты. Я продвигался по коридорам, нашел одного ученого вроде бы, кстати - твои боты дохнут от твоего огня.
Но потом мне стало выдавать "задание провалено". Куда-то я не успеваю. И это огорчает, так как до этого момента нареканий на аддон не было. Но в спасении двух ученых попер явный идиотизм. Я ничего не делаю, а миссия сама по себе проваливается. Причем уровень огромный, и врагов множество, как и локаций.
Пришлось к ярлыку дописать +set sv_cheats 1, нажать консоль "~" и набрать /god.
Оказалось, что в маленьком гараже с 2 врагами и 2 грузовиками надо не ходить в двери, а резво лезть по лестнице на 2 ярус и там врагов мочить, которые уже подбираются к тушке ученого.
Далее по расписанию - гасим оставшихся, и на выход.
С кодами можно увидеть, как враги возникают из ниоткуда в некоторых местах, и респавнятся.

Миссия 8 Подводная лодка

Застрели снайперкой врагов, и иди в дверь, там твои боты в комнате. Нажми кнопку на стене - откроется дверь в док с подлодкой.
Там я снайперкой победил всех врагов, но как только пошел к двери в левой стене - опять начала кончаться миссия и выдавать "задание провалено". Это уже перебор - такой идиотизм в двух миссиях подряд. Надо врываться в дверь, не жалея здоровья и мочить врагов.
Потом жми на кнопку и иди в открывшуюся дверь не другой стороне лодки. Зачищай всех и выходи на мостик над лодкой, потом проход по коридору и наконец, дойдешь до выхода.

Миссия 9 Не дать взорвать локатор

Надо сразу не вступать в перестрелки и бежать за грузовик через двор от двери, которую ты распахнешь, стрелять в решетку и падать вниз. В тоннеле огнеметчик и снайпер, забей их и вылазь во двор с кучей врагов, там надо нажать на кнопку в одной из комнат и открыть ворота.
Я ввел код, и помчался к локатору, увидел заряды, но с ними ничего не сделать. Тогда я пошел по проводу, и пришел на 2 ярус бункера, и нажал на коробку с кнопкой. Конец.
Прикольное ощущение, когда рядом бежит немецкий пулеметчик в плаще, которого ты так боялся в основной игре, и тут ты понимаешь, что он на твоей стороне.
interest2012games: (Default)
Vendetta 2013 mod Return the Castle Wolfenstein прохождение

Взял на moddb.com.
Если используется современная ОС и низкий fps в игре, переименуй WolfSP.exe в Quake3.exe
Пошел на последнем уровне сложности.
Прорисовку неба отключил из-за тормозов.

Миссия 1

Ты в вагоне. Посмотри на дальнего врага - если он согнут, то сиди тихо, а как только выпрямится, в присяде проходи по ящику и обернись влево - там 2 врага рядком должны встать. Лучше всего их ножом зарезать, и убегать за ящики, обогнуть состав и забить ножов врага за углом. Потом пристрелить в проем между вагонами оставшего врага, сходить к нему и забить в комнате через стекло в голову еще одного друга с автоматом.
Теперь иди в двор с 2 грузовиками, забей врагов, их мало и они почти никогда не меняют позиций.
Проходи направо в проход, в дверь. В гараже 2 врага, гаси их и пальни в темнокрасные бочки - они взорвутся и откроют секретное место с бронекурткой.
Теперь иди во двор с грузовиком и иди направо, там 2 врага, гаси их и можно сходить внутрь. Подкравшись я зарезал техника, в присяде пролез под проводом (он бьется током) и подобрал аптечку, заодно посмотрел на 3 врагов в окно.
Потом сходил во двор с будкой и грузовиком, забил 2 врагов и нашел дверь, требующую ключ.
За ключом надо лезть по водопроводной трубе в окно 2 этажа, сшибай раму пинком и прыгай внутрь, сноси одного врага и со стола бери ключ.
Пройдешь в дверь - беги налево за прибор, сноси 2 врагов, сходи на склад за патронами, иди в проем.
Поднимись по лестнице и забей через стекло врага, нажми кнопку на пульте - откроется дверь на 1 этаже. Надо идти в дверь, прыгать в канализацию и идти налево к выходу. Но сначала надо сбегать к окну, из которого вид на 3 врагов, и забить их. Теперь на выход.

Миссия 2

Выходи на улицу. На тихую летнюю улицу вылез небритый кошмар с автоматом.
Иди до перекрестка и слева будут 2 врага забей их и иди по улице к броневику. Из-за угла выбегут 2 врага, гаси их и дальше надо повоевать с врагами в конце улочки, они стреляют издалека и метко. Машины - не прикрытие, боты их пробивают запросто.
Дойди до двора через арки домов. Надо забить всех врагов, потом забить их в соседнем дворе и идти в дом. Открыть дверь, кинуть гранату и добить шустрого врага, потом взять документы со стола.
Теперь можно на выход - надо в дверь в другом доме идти и в подвал.

Миссия 3

Иди до конца тоннеля пропинай стену, потом пропинай доски и беги за надгробие, из-за него снеси врага.
В склепе справа есть патроны, золото и скелет, проход надо пробить пинками. Так же у ворот есть еще один секреный склеп.
Дальше мне пришлось по одному вышибать врагов во дворе с грузовиком. Их 4 штуки.
Лезь в кузов машины, там аптечки.
В соборе - толпа врагов, все дико меткие. 7 ботов из темноты, прячась за колоннами, лупят с дикой меткостью. Еще 4 врага на 2 ярусе в окнах, по 2 бота с каждой стороны.
Ввел /god, иначе не пройти на последней сложности.
Направо от статуи - выход, но сначала налево. Лезь вверх, там снайперка и надо положить 7 врагов из окна. Как спустишься - появятся еще враги внизу, забей их и на выход.

Миссия 4

Открой дверь и снайперкой снеси врагов на площади. Иначе житья не дадут.
Дальше я вышел и по левому краю локации пришел к арке и кинул гранату, потом забил 4 врагов.
Далее снес врага у танка снайперкой, а техника решил так застрелить. А вот хрен там - он запрограммирован обязательно сделать 3 выстрела из своего пистолета, сколько в него патронов в упор не высади. Поэтому надо из-за танка дать очередь, спрятаться и снова дать очередь.
Далее слева в тупичке враг-одиночка, я забил его. Если пойти дальше - будет выход. Но сначала надо вернуться на площадь и пойти в другую арку. Очистив соседнюю площадь снайперкой, я пришел к двойной двери. Там 2 врага внизу и один наверху. Вышибать их надо по одиночке. В комнате справа - враг за углом, и за прилавком - проход в секретное место.
Остается забить врагов в кинотеатре и на выход.

Миссия 5

Заберись на холм. С пристани уже бежит цепочка врагов, я загасил их снайперкой.
Потом через окно дома грохнул врага внутри, забил снайперкой двух врагов на башне и снес с балкона снайпера в замке.
Из-за забора снес врагов в головы.
Прошел в замок, там сначала надо отстрелить 4 врагов в комнате, забить еще одного за углом слева в комнате с камином и нажать на рычаг.
Если подняться наверх, то там надо забить врагов в комнате с роялем, и грохнуть в казарме еще одного. Бить ботов тяжело, они огрызаются очередями, надо качать маятник и экономить жизнь.
Со стола в комнате с пианино бери ключ.
Рычаг отодвинул шкаф, открывай дверь, спускайся и сразу пали в 2 врагов в окне. Из двери справа выбежит враг, надо пробежать за дверь. Двери идиотские, постоянно закрываются.
Надо забить врагов, которые по углам торчат за дверью, потом загасить еще парочку в соседнем помещении и нажать на рычаг - откроется дверь.
Как будешь выходить - сразу пали длинную очередь во врагов в проеме. Потом иди по коридорам, справа 2 врага, а еще некоторых можно забить в голову, залезая на ящик или подпрыгивая.
В доке стоит подлодка, сноси 2 врагов снайперкой и забей врага за ящиком, подпрыгивая.
Далее - склад с выходом, но можно как-то сходить на подлодку, там аптечка, бабахнет пушка и голос скажет "не стреляйте". Но мостик мне не удалось опустить. Не нашел как. Тросы пулями не перебиваются. Недоработка автора мода.

Миссия 6

После долгой езды на лифте я из стена шлепнул врага, набрал барахла и потом из автомата забил 2 врагов за дверью.
Справа за самолетами - 2 прочных врага и техник. Положил снайперкой.
за дверью - техник с автоматчиком, тоже снайперкой положил.
А вот и загадочный вертолет, за которым охотились всю игру.
Бери снайперку и слева направо выкашивай врагов, на вышке снеси врага и в башне двоих.
Иди к грузовику с открытой дверью, бери документы. Летавший в небе вертолет собьет пролетевший истребитель.
Поднимайся на башню, там бери ключ на пульте. Одновременно высадят 4 парашутистов. Пока они в воздухе - они бессмертны, одного я снес, как только он приземлился, остальных с башни автоматом в башку забил.
У зенитки под башней - секретное место.
Иди в дверь отдельно стоящего бункера. Забей 3 врагов у грузовиков и подойди к поезду.

Миссия 7

Бери патроны в ящике и вылезай на крышу. Далее можно открыть люк и забить врага, взять аптечку и вылезти по ящикам.
Снайперкой сноси врагов и двигайся в голову поезда. Будет еще вагон с врагами, потом как спрыгнешь на башню - взорвется танк. Забивай врагов и продвигайся вперед.
Прибежит огнеметчик, гаси его автоматом и подойди к вертолету.

В целом не самый плохой мод получился, только не рекомендую идти на последней сложности.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein: Operation Trondheim Red Alert прохождение

Миссия 1 ДОТ, мины и лужа

Тащи ботов через лужу, часть из них взорвется, но за насыпью - траншея с врагами. Надо быстро туда вскочить и бежать вперед, стреляя по головам, мимо первого поворота влево, до второго поворота, и оттуда уже действовать, иначе радист куда-то добежит и конец миссии.
Забей врагов и дойди до конца уровня. Собери все патроны и аптечки.

Миссия 2 Деревянное подземелье

Гранаты - полное гавно, радиус поражения полтора метра, да ещё враги их не только отпинывают, но и руками отбрасывают от себя. Бери глушак и сноси первых врагов, а потом под звуки марша будет войнушка, из-за угла забивай в голову врагов и откатывайся назад.

Миссия 3 Деревянное подземелье продолжается

Враги нападают кучами, гранат не боятся, вобщем, надо приложить усилия, чтоб их забить в длинных коридорах. Дойди до конца, экономь жизнь.

Миссия 4 Фуникулер

Снеси слева у выхода двух врагов, забей ближних и с винтовкой беги по левому краю, выцеливая снайпера справа вдалеке. После этого забей врагов на дорожке, и дальше будет куча врагов в доме и снаружи. Надо кинуть пару гранат, стрельнуть и убегать в свой тоннель. Там встать за ящиками, и из винтовки положить всех. Враги попадают в ящик, а ты стреляешь поверх него.
Едь на фуникулере, сначала винтовкой долби, потом автоматом забей врагов и на выход.

Миссия 5 Бункерные подземелья

Прыгай вниз, забей техника и снеси врага на решетчатом мостике. Врагов тут будет не много, а очень много. Бегая по вентиляции, можно отстрелить не только врагов прямо под отверстием, но и тех, что стоят в самом низу танкового ангара. На 2 ярусе ангара комната, которую надо взорвать динамитом - там аптечки. И бочка. Бочку мжно пнуть.
Можно заранее от места появления залезть на 2 ярус и там зачистить комнату с сейфом. Именно туда надо будет тащить взрывчатку.
Уровень огромный. Динамит лежит в комнате в большом танковом ангаре.
Когда пройдешь маленький ангар с 2 танками и дойдешь до конца, то уткнешься в комнату с кучей врагов. В этот момент сзади тоже появятся враги и начнут тебя зажимать. Как вариант - я ворвался в комнату с раскрученным пулеметом. Хотя здоровье поснимают прилично в ответ. Эргономичнее забивать короткими очередями из-за угла.
Выход - в узком проходе в большом танковом ангаре, справа от больших ворот.

Миссия 6 Подземелье

Иди вперед и застрели двух врагов. Потом зачисти этаж, наверх по лестнице - закрытая дверь, надо сходить вниз, в танковый гараж, поубивать там, и вернувшись обратно - войти на решетчатый пол 2 яруса гаража. Кинь гранату в дыру над лестницей, и убегай - оттуда свалится прчный враг, забей гада и ползи вверх. Там нажми 2 кнопки на стене, и открой дверь. Пальни и отскочи с пулеметом за ящики. Когда враги столпятся в дверях, разнеси их в куски.
Далее забей пару врагов в коридоре из снайперки, спускайся и забей врагов в гараже. Можно снайперкой сверху, открывая двери, а потом спустившись вниз.
Как только пересечешь линию дверей - бросайся вперед и направо (танк в тоннеле разнесет выстрелом врагов), залезай на ящики и бери в прицел снайперки коридор. Закроются двери. Отстрели кучу врагов в тоннеле, но из другого тоннеля бегут пулеметчики. Кинь им гранату и забей пулеметом с ящиков.
Выход - в тоннеле где нет танка, направо в комнатку с техником. Там есть аптечка. Прыгай в дыру.

Миссия 7 Казармы

Иди по вентиляции до решетки слева, застрели в голову врага, и тут же беги назад и переходи на пулемет - сзади свалится враг, а потом еще. Боты четко просекают, когда перезарядка у тебя, и бегут в атаку. Последнего я застрелил снайперкой в упор 3 выстрелами.
Сваливайся вниз на склад. Под трубами - бочки, наверно можно было подождать, когда враги сзади спрыгнут и пальнуть по бочкам.
Далее я снес врага слева в коридоре и пошел направо. В комнате с решетчатой дверью аптечки и патроны. Набегут враги. Наверно можно было пальнуть в бочки в закутке, но я спрятался за ящики и снайперкой скосил всех.
Поднимайся наверх, там в коридоре я опять отстрел из снайперки устроил. Зачисти коридоры и в комнате с ящиками разбей решетку и лезь в вентиляцию.

Миссия 8 Ущелье с воротами

Бери справа аптечку, отбеги налево и спрячься за дерево. На дороге грузовик и 8 пехотинцев. Я отстрелил их снайперки, последний прятался в кузове грузовика, там же аптечка.
На аптечки игра жадная, и процент здоровья поднимают они мало.
Иди к двери в гигантских воротах - внутри огнеметчик и несколько врагов. Я их из десантной винтовки положил. Возьми аптечку в кузове грузовика.
Выйдя из ворот, я пробежал по правому краю карты мимо пушки и забил автоматом троих врагов, в том числе вредного снайпера. Сам удивился.
Cледующая зенитка будет без персонала, все скопятся вокруг последней зенитки. Враги видят тебя сквозь листву на любом расстоянии. Маневрируя и прячась за стволы деревьев, мне удалось загасить врагов. Потом я динамитом подорвал 3 пушки и пошел на выход.
interest2012games: (Default)
Return to Castle Wolfenstein Operation Trondheim H.M. Special Forces прохождение

Уровень сложности - "я воплощение смерти"
В этот аддон из 3 частей я поиграл с удовольствием, несмотря на дико прочных ботов, и яростные схватки в первой и второй части, и даже несмотря на идиотизм конечных миссий 3 части.

Высадка

Я побежал по левому краю, прополз между холмом и стеной ДОТ, и дальше побежал по траншее, в которой на автомобиле можно раскатывать, такая она широкая. Врагов лучше гасить так - пострелял, спрятался за угол потом высунулся и добил. И целить в голову.
Выход - в бункере в левом краю карты, но я все равно походил по уровню и подолбил врагов, пособирал оружие. А так можно в правую часть карты и не ходить.
Кстати, подобный этому уровень есть в шутер-симуляторе ТacticalOps и называется RealAssault.

Миссия 2 Большие дворы

на следующий уровень переходишь как есть, так что стремись сохранять здоровье.
Перед тобой большой двор, со 2 яруса не стреляют, иначе сразу наступил бы конец эпопее. Беги направо за ящики оттуда забей врага за машиной, потом подбеги и кинь гранату за машину и в кузов, отсчитав 3 щелчка. Там сдохнет пара врагов. Забей врага за другой машиной и иди в арку.
Из арки прибежит парочка, враги прочные, поэтому их опять постепенно забивать надо.
Далее большой гараж в темноте, прячься за ящики и забивай стрейфами из-за угла врагов. Иди на красный свет на 2 этаж. Там пара врагов в проходой комнатке (один будет за ящиками) и потом по мостику ты вернешься в первый двор, но на 2 этаж.
Сразу беги налево в первую дверь, скашивай врагов, пробегай к ДОТ и забей там гада. Нажми кнопку. Потом в следующую дверь пробежка, с забиванием врагов гранатами, и нажми кнопку.
И в последнюю дверь и тоже нажми на кнопку. Теперь открылись ворота в первом дворе.
Я сходил в в ДОТ и оттуда снес врага, стреляющего из-за решетки, и парочку, бегущую внизу.
Потом уже пошел во двор, повоевал с врагами, вернулся к пулемету и забил пулеметчика.
И только после этого окончательно зашел в новый двор. Там надо подняться по лестнице, метая гранаты, и забить последних врагов. Теперь на выход.

Миссия 3

Прячься за ящиками и выживай. Я сразу рванул к грузовику и убил врага справа, вернулся к ящикам и оттуда забил врага вдалеке, потом застрелил выбежавших из бункера.
В ДОТ - аптечка.
Иди вниз по лестнице, там 2 врага, забиваются сверху в голову, и потом еще пара врагов в следующей комнате. И опять новый двор с врагами, только теперь подземный. Забей ближних из автомата (стен почему-то оказывается мощнее, но стрелять лучше короткими очередями - это эффективнее) дальних из винтовки. Под платформой притаился враг, вымани его на светлое место и прикончи.
Иди в дверь, я сначала пострелял винтовкой - там пулеметчик, и потом куча врагов будет.
Прыгай в воду с решетчатого мостика, если что и разбей там решетку. Пройди по тоннелю и возьми в комнатке аптечку, потом выбей решетку в ангар.
Надо зачистить зал с 3 генераторами, под лестницей комнатка с техником, но нам надо в другую - забить 2 офицеров и нажать на кнопку. Иди к запертой ранее двери, на пути появятся враги, в том числе пулеметчик.
В комнате с зелеными радарами жми кнопку на стене и победи 2 последних врагов в открывшемся тупике. Там выход.
Враги с дичайше быстрой реакцией и неописуемой меткостью.
Пулеметчики почему-то наименее прочные, а самые страшные - пистолетчики, они стреляют даже после очереди в грудь.

Миссия 4 Ущелье

Сразу смещайся за будку и застрели ближнего врага, потом беги в домик, в нем враг за столом, гаси его и из окна гаси врага за домом. Останется последний, найли и забей его.
Я пошел направо от места появления, хлопнут из люгера из глушителем врага за поворотом и пулеметом забил его напарника. Но потом подумал, что надо найти снайперку.
Сходил налево от места появления, забил врага в доме на горе, взял снайперку.
Пошел по ущелью, забивая врагов из снайперки и автомата, осторожно высовываясь из-за угла.
Дойдешь до холма с развилкой - по обе стороны враги, пальни в левого и уложи парочку, прибежавшую справа.
Снеси вышечников - их два. Потом издалека забей толпу врагов с пулеметчиком. К последним я прорвался в дом и закидывал гранатами. Иди по пандусу на выход.

Миссия 5 Гараж и бункеры

Сразу прячься в углубление в стене и отстреливай врагов снайперкой. Потом забей врагов в правом коридоре, поднимись по лестнице и нажми кнопку. Через пулеметчиков и толпу врагов пробейся в другой коридор, и в конце его будет выход.

Миссия 6 Монастырь

Глушаком снеси кашляющего врага в овраге, становись слева от арки и сноси всех прибегающих в голову из стэна. Потом я пробежался по 2 ярусу, снес сверху врага за броневиком (в комнате с факелом и ящиками есть лестница наверх к аптечке).
Забил двух десантников на кладбище. Потом снайперкой снял врага у алтаря и положил из-за двери набегающих. Далее по спирально-квадратной лестнице наверх и там забил врагов, выходящих из двери разнес в куски пулеметом, и нажал на книгу на полке в первой комнате от лестницы. Теперь открылась дверь в зале с алтарем.
Там опять спирально-квадратный спуск, я закидал всех гранатами, и пошел по коридорам. Подобрал огнемет с трупа.
Надо добить врагов, прискакавших в монастырь, вылазь по лестнице наверх и гаси врагов снайперкой. Как всех забьешь, иди на 2 этаж, убей последнего офицера. Теперь в дыру на выход.

Миссия 7 Битва

Хватай в соседнем склепе аптечку и броник и снеси вышечников - там есть аптечки кстати, и еще враг на водонапорке. Снайперкой гаси врагов, тебе будут помогать твои боты, как загасишь всех, иди к башне - оттуда высыпет полный набор - огнеметчик, гранатометчик, автоматчик, гаси их и на выход.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 3rd, 2025 07:36 pm
Powered by Dreamwidth Studios