interest2012games: (Default)
Моды и плагины Morrowind, которые недоработаны, портят игру или глючные - описания прохождения

Максимальная сложность, патч 1.6.1820, MCP 2.4
Незавершенные моды -
Westwind
Deus Ex Machina - A Steampunkyish mod
Stros m'kai

Эти моды лучше не ставить -
Desert Region
Akallador
Everlasting Devices 0.9.3
Legends of Inderal / Легенды Индераллии
Caldera Mages Guild Expanded 1.2

Desert Region (мод делал шизофреник)

Мод добавляет небольшой участок суши к северу от Вварденфелла, который называется Пустынным регионом. Исследуйте новые интересные места, включая небольшую подземную шахту, бесплодный лес, гигантскую арену и военный завод.
Требования - Tribunal, Bloodmoon
Конфликт с модом Legends of Inderal - пересечение локаций

Нам обещают - 251 квест, состоящий из 4 различных основных квестовых линий и связанных с ними побочных квестов. (На самом деле - никаких основных линий в моде нет, есть нагромождение островов и куча идиотизма)
Мод отвратно сделан, множество провалов в текстуры. Мод ломает отношения с NPC.
Проблема этого идиотского мода в том, что активаторами для дверей служат предметы, а какие - хер его знает, и хер знает где их искать.
Нет четкой сюжетной линии, вообще никакой сюжетки нет, просто напиханы локации с бредовыми заданиями, не связанными между собой.

Начало

От Хуула на силт-райдере добрался в Spargus City.

Spargus City

Тут есть склад Storage Area. Поднялся на вышку по сетке и в мешке нашел адамантиновые сапоги.
В Damas`s Palace на 2 этаже в клумбе нашел кольцо Bronze White Seal. Там же стоит Hal, он отправляет в Хуул, Haven Forest, Spargus Fort, Spargus Square. В Damas Quarters напал чувак в красной броне, я его грохнул, броня получше адамантиновой. Появилась запись, что я убил ассассина. Обокрал Electric Boutique, там несколько зелий всего. Торговец с банком 0 - это явно неумение вставлять NPC в торговую фракцию, мододелу потренироваться надо.
На гуаре можно кататься, но остров маленький.
Palas Sewers - канализация. Тут проход в люк Palas Sewers, и там лестница в Redchurch Hideout, там проход в Secret Room и оттуда - в Redchurch Barrow. Я нашел книгу Strange Textbook, поговорил с Hal, тот сказал поговорить с Seem.
Уплыл на северо-западный остров Oasis.

Oasis

Тут есть Ashelin`s Manor (тут неработающая тумба Loadspeaker и в углу я нашел кольцо Blue Seal), Shipwreek (выкинутый на сушу корабль, зашел в Cabin, с мертвого матроса забрал дорогущую бутыль Pure Ethanol), Redoran Ancestral Tomb, Docks (тут Seem везет в Royal Hamlet, Monk Temple, Spargus Canal, Spargus Coastal Town и обучает Красться, Акробатика, Рукопашный бой).
Поговорил с Seem, тот дал Decoder Ink.
Вобщем, поняв, что не надо церемониться с этим идиотским модом, я в Redoran Ancestral Tomb на tcl прошел в дверь, и надо же - в сундуке был ключ, открывающий эту сраную дверь! Где логика? А её нет. И там же труп Damas. И кому мне докладывать об ассассине?

Haven Forest

Остров на юг от Spargus City. На дне озерца - вход в Ice Caves of Penumbra.
Тут в воде полуразрушенный Prisonship. Там куча барахла и стражник торгует, опять с банком 0. И ремонтирует. Есть рычаг и странная вагонетка, Spargus Caves с прибором Cannon на полу, но магический барьер дальше не пускает. В доме Samos Hur - аргонианин Samos, который даст тебе бутыль Light Eco и он же отправляет в Spargus City.
Пошел в Ruined Swamp, там бутыль Haven Berry Juice и вход в Haven Catacombs Lost Road to Russia и Haven City South Town.

Haven Forest / Haven City South Town

Тут на дне - стражник в адамантиновой броне, есть люк Trapdoor Haven City Generator Hall (там двемерские центурионы нападают) и в Industrial Room, а оттуда сразу - в Industrial Caves.

Industrial Caves

Нажал на Mill Grinder - барьер исчез. Нажал на псинотварь Keinen - добавилась запись в дневник. Нажал на Mill Grinder потом на псинотварь Keinen - тот дал Strange Bag. Теперь можно пройти в Haven City Black Devil`s Chamber. Там я зарубил Black Devil. Под маятники лезть не надо, там больше ничего нет.

Haven City Generator Hall

Тут запертая дверь, которая не пропускает, Entranca To The Ruined Palace (забрал Precoursor Orb), The Naughty Ottsel Headquarters (тут поговорил с Torn), Industrial Arena.

Industrial Arena

Прошел в следующую дверь Industrial Arena и поговорил с двемерским пауком Charlie the Spider, он даст кольцо Haven Ring и зелья. Пошел в Entrance To The Ruined Bazaar. Оттуда прошел в Industrial Passageways, оттуда - в Dark Eco Storage, но не прошел - надо набрать 27 Precoursor Orb.
Я вернулся, когда набрал Orb. И внутри всего то труп Count Vegor.

Haven Forest / Ruined Swamp / Haven Catacombs Lost Road to Russia

Тут стоит Mike the Digger, но он прощается всё время. В другой стороне пещеры стоит белый медведь, нажал на него, и меня перекинуло в пещеру, оттуда я вышел на воздух.

Haven Forest / Ice Caves of Penumbra

Тут Saint Velothi, неконтактный, проход в Ruined Tomb, люк в полу Haven City Industrial Sewers (На полу рядом - Water Wheel, дергай за неё).
В Ruined Tomb можно поговорить с крысой Tom the Mouse.
Еще в пещере есть Haven Forest Cannon - сердце, его можно разрушить ударами, и локацию затопит.

Spargus Fort

Пошел в дверь в Plaza Tower, там Rachel Sanders ищет партнера по танцам. Пошел в Stage Room, там в записке сказано, что форт продается за 50000, но у кого - не пишут. На юг от форта - еще остров, там дверь в руины Sand Ruins Entrance Halls не открывается. Еще там 3 волка, загон и внутри загона 3 бутылки. А также гуляет Wind Lunatic рядом с тремя детонаторами Rusted Lever.
Чтобы попасть в руины Sand Ruins Entrance Halls, надо одного из 3 волков - он после обращения к нему нападает - завести в загон. После этого в тебя ударит луч света и можно идти в дверь руин.

Spargus Square / Sand Ruins Entrance Halls

Тут иди в Ice Citadel Clacier Hall, обернись и возьми с пола белый шарик - ice Salt, теперь надо активировать голубые статуи оборотней - их 2. Оборотни нападут, забивай их. Потом на колонне (слева от лестницы) ткни в выступающий ящик, и поговори с Ice Wolf of Speed, два раза, он даст на второй раз Precoursor Orb.
Выходить - в беловатый магический барьер.
Поплыл на юго-запад и нашел остров Spargus Vaults.

Spargus Vaults

Тут крепость Halls of Ice. Внутри - Storage Area (тут Olivia) и Halls of Umbra (пришлось плыть по туннелю, и дверь оказалась закрыта).

Deserted Volcano

Остров на север от Spargus Fort, там здание Devil Chiff - Racer`s Den. Внутри все заперто и проход в дверь Facility Cavern. Внутри порхает скальный наездник, жми на него и выбирай X. Что-то декодировалось.
На север от острова - остров Spargus Canal.

Spargus Canal

Тут есть портал в Temple City Port - глючную локацию. Но там под деревом есть Precoursor Orb.
В Gabrid`s House нашел на столе кольцо Bronze Purple Seal.
В Netch Stcady Room - валун внутри дома.

Spargus Coastal Town

Дверь в Bonus Powered Door требует 1000 Precoursor Orb. Еще около дома растет Ash Flover.
player->additem"egg_precoursor_001"1000
В Bonus Powered Door есть портал в Damas Loot. Попадаешь на площадку с кучкой Orb. Иди в руины, там нападет Ash Chloul, я его грохнул, мост упал. добрался до портала в соседних руинах. Вернешься обратно в Bonus Powered Door.

Windy Ruins

Тыкнись в статую, поговори с ней, потом иди в Shalloved Halls. Бери белый шарик Windy Diamond с пола. Есть проход в Old Catacombs - надо ткнуть в бутылку. Там прыгай вниз - на дне будет проход в Old Catacombs Forgotten Vaults. Прыгай в воду, забивай атронаха, и приплывай к сооружению в воде, где над лавой висит сундук. Бери из сундука ключ. Ещё там есть площадка с сундуком и огненным атронахом.
Выходи наружу, залетай на площадку над входом в руины, там крестом стоит Clavicus Vile, жми на него. Переместишься в Kremlin Citadel President`s Hall. Там на стуле лежит Rare Diamond, как возьмешь её - опять переместишься в Windy Ruins. Тебе дадут шлем-артефакт за неё автоматически.

Old Ramp

На острове нашел invisibility Seal. Ткнулся в валун Marat Rock и отдал 3 emeralds.

Haven City Region

Ruined Palace, тут проход в Ruined Stadium. И миска предложит квест. Мододел - мудак. Миски не могут предлагать квест. Иди в Ruined Stadium, ткни в тумбу Race Column. Выходи наружу и на тебя нападут двемерские роботы, забивай их и тебя перекинут в комнату с Loadspeaker. Выходи в Oasis.
Теперь я смог пройти в Ruined Swamp / Haven Catacombs Lost Road to Russia в Secret Cavern, там 2 сундука но они не открываются. Это уже бесит. Polar Beer телепортирует только один раз и потом неконтактный.
После всех скитаний, поговорил с Hal, у него появился диалог о телепорте в Haven City, и после болтовни меня перекинуло в Haven City Palace Ruins, прошел в дверь, там 2 портала. Один сломан, другой телепортирует в Imperial City, Haven Forest, Snowy Island.

Snowy Island

С волком можно поговорить, а на вершине гору - Glider перекидывает в Deserted Volcano.

Imperial City

Попадаешь в Talos Plaza District. В Glass Storage Area на полу валяется Protect Seal, бери его. И это бесит. Мне что, надо все локации на карачках обползать что ли?
В Throne Room никого. В Achemist куча стражников и проход в другие локации - в Storage Area . В Thieves Den Three - запертый сундук.

Imperial City / Talos Plaza District / Achemist / Storage Area

Тут забаррикадированная дверь в Waistworks. В бочке найдется мечик Shortsword of Jupiter Fury с диким зачарованием, но в соседней комнате стоит Pelena Curio, которая его заберет. И положит на тумбу. Ещё её нужна Bowl of Fire. В другой комнате - люк в Haven City Stadium Area. Там надо пройти в зал, забить парового центуриона, нажать на взрывную машинку, потом я увидел ещё один тоннель в стене и вышел к лагерю Зайнаб. Вернулся, пошел в Hidden Chamber, тут надо обязательно убить крысу, статуя разрушится, в чаше возле крысы появится огонь и там будет стоять Bowl of Fire, бери её, отдавай Pelena Curio, она даст ключ от Canalworks, надо 2 раза с ней заговорить.
И только теперь в Throne Room появится Baron Praxis, говори с ним. Теперь разблокируется дверь в Waistworks.

Waistworks

Говори с Enver Nigmatouline насчет Rachel и c Masha Jonkins (выбери любой из двух вариантов диалога и доложи Baron Praxis). Есть дверь в Enchanter (откроется после разговора с Baron Praxis после разговора с Masha Jonkins), Masha`s Quarters (откроется после разговора с Baron Praxis после разговора с Masha Jonkins, в хате не трогай крысу - или донесут на тебя), Old Entrance to Haven City (тут скелет нападет, бери с пола робу для Ladia, неси ей в Clothier, говори насчет lost my robe и она заберет свою робу), Limeware Storage Area (с ящиков бери прибор, он пригодится).
Можно уйти в Canalworks (там склад скумы в Skooma Storage, Clothier (Ladia Vant торгует шмотьем, говори с ней про робу), Healer (тут надо с Rachel поговорить, имея 600 orb, и она даст эбонитовый меч, и надо второй раз поговорить и потом идти к Enver, тот даст денег), Caius`s House (тут Caius Cosades), Underworks).
После всего этого говори с Masha Jonkins и она даст 7 жемчужин и Blue Heart Bag.
От Солстхейма на восток поплыл, увидя какие-то острова, приплыл к Snowy Island. От Snowy Island поплыл на северо-восток и приплыл на Tundra Region. Что за идиотизм? Вместо одного-двух нормально сделанных островов с локациями идиот-мододел наплодил кучу неработающего дерьма. Засрал всю карту, дебил.
Hal то работает, то не работает. Seem в Oasis неожиданно отправил в Monk Temple.

Monk Temple

Иди в Reception Arca (перед входом справа - кольцо Korya Ring). Тут 2 неработающие колонны, шлем, и 2 персонажа - Korya Grimm и Barya Grimm. Я поговорил с ними. Korya Grimm переносит в Oasis Docks, Spargus City, Ash Town, Endrethis Island. Пошел в Halls of Choice, там - в Jetboard Halls, нажал на портал в воде, оказался в Oracle Room, ушел в Bridge to Catacombs, там ткнулся в портал, он исчез. Прошел в Catacombs, тут 3 двери.
Тебя примут в Братья Grimm, и Драласа в Балморе откажется торговать с тобой, например. И начнет за тобой ходить. Убийство братьев не делает изгнания из братьев Grimm. Как от этого избавиться - неизвестно. Мод придется удалять и начинать с сохранения без мода.

Monk Temple / Catacombs

East Tower - проход в Jail, в камере сидит Jak, я открыл камеру ключом Rusted Key, который не помню где нашел. Jak должен поручить убить дикого кагути в Хранилище Хлаалу в Вивеке. Но не поручает. Ключ от камер - на маленьком столике возле его камеры. Если тебя заметят - выгонят из дома Хлаалу. Хотя я Телванни и мне похер.
West Tower - прошел в Redoran Quarters, потом в Kleiver`s Quarters. Тут Kleiver может переместить в Spargus City и Reception Arca. Под подушкой у него - Monk Ring.
House Hlaalu Stronghold - тут можно найти ключ возле лампы.

Endrethis Island

Endrethi перемещает в Ash Town и Monk Temple.

Ash Town

В Mayor`s Hut - вход в Shrine, всё охраняется двемерскими автоматонами, но мирными. Прошел в Ruined Bazaar.
После этого я сподвергся поспать в кровать раз 5, и оказался в Nasty Gnexus. Там 3 башни, они перемещают в Monk Temple, Dark Ship Entrance Hall, Dwemer Ruins.

Dwemer Ruins

Нападут пепельные монстры Ash Chloul, за убийство их получаешь Orb. Левитация тут не работает, один будет на вершине башни. Гаси всех, пока не появится запись в дневнике. Иди в портал.

Dark Ship Entrance Hall

Забей фабриканта - откроется дверь, иди туда и бери Mystery Ingridients, возвращайся.
У Seem появится диалог Angela.
Ушел в Imperial City в Canalworks, и зашел к Caius Cosades, а он пропал. Ткнулся в запертые двери в каналах, появилась запись что надо поговорить с Masha Jonkins, а она становится зомби братьев Гримм. Короче мод - дебильное дерьмо, нельзя его ставить, я его снес.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=----===-

Акалладор

Требования: Morrowind, Tribunal.
Конфликт с модом Dulsya Isle - наложение локаций в главном строящемся городе Dulsya Isle.
Мод создает баг - дверь в Подземелье Бал Ур заблокирована.
Автору этого мода было лень создавать даэдрическую дверь в отдельной ячейке и он повесил свой скрипт на ВСЕ даэдрические двери в игре.
Есть "решение" -
- грузим CS, как датафайлы указывай morrowind+bloodmoon+tribunal и akallador, на последний жмем внизу Set Archive чтобы он стал плагин.
- в категории "Doors" находи плохую дверь in_dae_door_01 и удаляй скрипт, который на неё навешен (крутя ползунок на начало - пустую клетку)
- сэйвим всё это как плагин Akallador, заходи в игру и двери работают

Как играть: Корабли на Акалладор ходят из Эбенгард, Хла Оуд и Гнаар Мок.

Поехал совершенно голый, только отмычки и немного монет на проезд взял. 77 уровень персонажа.
С Эбенгарда приплыл в Твин Фалас. Там рядом корабль плывет в Хейдж Рик и Хла Оуд.
Клен Бурид обучает Мистицизм, Безопастность, Красться, и торгует.
Из Хейдж Рик корабль плывет в Фелари, Твин Фалас, Хла Оуд.
Можно спокойно лутать все дома, даже с хозяевами, кроме дома Ир-Дайл.
В хижине Трин-Филиса забрал колокольный молот Шестого дома.
Доскакал до Восточного Акаладора

Восточный Акалладор. Родовая гробница Картано

Ничего особенного, нежить, костяные лорды и скелеты.

Пустыня Нарг. Родовая гробница Тлеранов

Тут Неудачная кираса (-50 удачи, +50 Тяжелые доспехи) в сундуке, нежить, костяные лорды и скелеты.

Нарг Халь даэдрические руины

Нарг Халь Внешние залы - тут дремора, атронах и ужас клана, а вход в Нарг Халь Портал закрыт.

Фелари

Тут полно пустующих закрытых домов. Корабль плывет в Хейдж Рик и Хла Оуд. Есть таверна МШатра, Брент торгует и ремонтирует оружие.

Лагерь Харагор - тут эшлендеры.
Гонд-Барад - непонятно что тут.

Западный Акалладор. Родовая гробница Уртано

Ничего особенного, нежить, костяные лорды и скелеты.

Восточный Акалладор. Гар-Эчтингт. Верхний уровень

Населен вампирами. Для прохода на Нижний уровень надо прыгать в дыру в полу. К этому моменту я обзавелся полной бронеё, хоть и плохонькой.
В Нижнем уровне обнаружился Крантиэль, с ним можно поговорить, хотя он принадлежит вампирам.
В воде - труп Варрил Нарт, у него есть Камень безумия.
Малая цепь - в хижине Гройна Фарила Гройн Фарил обучает Дробящее оружие, Древковое оружие, Длинные клинки.

Асбьерн

Трактир Надежда Редорана - Дж Сарр обучает Красться, Безопастность, Акробатика и торгует отмычками.
В доме Грайда Фалдина под подушкой - даэдрический дротик.
Зал редоранских мастеров - Орд Аргил обучает только дом Редоран. Дж Сарти кузнечит и торгует оружием. Кратрод обучает Атлетика, Защита, Длинные клинки. Ра Оргуз торгует алхимическими веществами и у него на столе - мастерский набор аппаратов алхимии.
Представительство дома Редоран - разве что облутать его.
Таверна Белый Гуар - Харлия на 2 этаже создает заклинания и торгует ими. Хиим Арс обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи и торгует отмычками.
У Фариэля - торговец Фариэль. На 2 этаже в комнате - труп Раласи.
Храм - Ри-Сайдж обучает Мистицизм, Алхимия, Зачарование. На верхнем этаже хранятся Штаны св. Олмса на алтаре - перо+телекинез.
Дом Ио Джайны - Ио Джайна создает заклинания и торгует ими.
Таргус Наррус - оружейник, с банком 0.
Дом Криты Гарс - Крита Гарс продает заклинания
У Агриллы-портнихи под подушкой - 2 эбонитовых дротика.
Корабль плывет в Гнаар Мок
В арке здания стоит Фаргус Таленус, он таможенник, спросит про скуму и отправит к губернатору.
Таможня - в ящиках много барахла для лутания.
Затаможенный трактир - Ири Натмия торгует пойлом.
В Книжный магазинчик Хидж-Лам торгует книгами, банк 1500.
Магазин - тут 4 торговца, можно продать всё.
Виран Никтано - Ростовщик.
Ра Ургоб - зачарователь, скупающий почти всё.
В Представительстве Хлаалу Уррил Натман обучает Короткие клинки, Торговля, Красноречие и скупает книги.
На улице у берега Урига Зарлиди обучает Красться, Короткие клинки, Легкие доспехи. В её доме в сундуке - адамантиновые доспехи.
В Форт Главная башня Горакус Таврас поручит принести 10 подушек. Ну наконец-то квест. Принес, получил шлем.
Ра Зугроб в углу стены форта ремонтирует оружие и там лежит не пустозарядный молоток.
В доме Бадзанджыга - Бадзанджыг хочет барабан кожи гуара, принеси ему, он возьмет автоматически.

Асбьерн. Резиденция губернатора

Гвин Аргол предложит поступить на службу. Я согласился, поговорил с ним снова и получил задание коллектора - заставить Дарнила вернуть 1200 септимов. Дарнил находится в Надежда Редорана.
Говори с ним насчет "Долг в бюджет" и он пошлет тебя. Больше диалога с ним нет, пошел к Гвину, отдал деньги, он даст Губернаторский пояс +20 поглощения постоянка. Роскошный подарок.
Теперь Гвин поручит достать документы из Представительства дома Хлаалу. В запертой комнате на 1 этаже на столе лежат записи, бери их и отдай Гвину. После его фразы "что за дверью" выходи и забей 5 огримов. Докладывай Гвину и он пошлет в пустыню Нарг искать их логово, для начала надо заглянуть эшлендерам.
Поговорил с эшлендером на улице насчет вторжения огримов, тот сказал, что их логово на юге.
Пошел на юг. Пришел в руины Нарг Халь и там только 3 атронаха опять и закрытая дверь. Тогда я проделал манипуляции с конструктором, и дверь открылась, входи в портал, в пол - Граница Нирна Внешнее измерение.

Граница Нирна Внешнее измерение

Проходи к другому порталу, забивая атронахов, спрыгивай в Границы Нирна Владения Нарг Халь.
И тут нападет гига-дремора Нарг Халь с секирой Нарг Халь, которой он неплохо меня приложил. Но проблема всех врагов в Морровинде - они сначала атакуют магией, а для магии я практически непрошибаем, даже без печатки Хелсета. Поэтому долбя даэдрической клейморой, я уложил гиганта.
Иди по мостику, и в центр площадки, забей пару атронахов и рубани пару раз по котлу в центре. Тебя перекинет к хижине Гройна Фарила. Гройн теперь будет говорить "поздравляю" и обучение станет невозможным.
Иди к Гвину сдавай квест и теперь Гвин будет повторять одно и то же.
На этом всё, а жаль, потенциал у мода есть.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-

Legends of Inderal / Легенды Индераллии

Дает конфликт с Balmora's Underworld и Two Wells - нельзя войти в люки и колодцы.

Чтобы начать игру, найди в Вивек, Квартал Чужеземцев, Пояс, комнату ДМ-а и следуй его инструкциям.
Сохранись перед разговором.
Выложи все свитки вмешательства и возврата и зелья пометки и возврата, дурацкого счастья. Заклинания удалять не требуется, их удалят автоматически.
Говори с ящером, посмотри дневник, и говори снова, перемещайся в локацию.
Нам обещают - Более 80 NPC, новые земли для исследования и интересный квест.
Недалеко от Морровинда расположен необитаемый остров Индераллия с теплым климатом. Издревле на острове жил некромант, проводя на острове свои эксперименты.
Но с недавних пор на острове поселились колонисты, руководимые нордом Гринго Бенгсом. Интересы колонистов столкнулись с интересами некроманта, и уже совсем скоро на острове грянет буря. И при таких обстоятельствах на острове внезапно появляется игрок.

Упадешь в воду, и надо найти людей. Пошел сняв с себя почти всё, только с дешевыми зельями, отмычками и ремонтными молотками. 77 уровень.

Индераллия

Плыви к хижине Божи, говори с Божей. Он пошлет в город на запад.
Зашел в Подозрительный склеп - там очень много скелетов, и у половины - клейморы паралича. Я перестрелял их из лука, забив 3 колдунов.
Неисследованный склеп - тоже куча скелетов, первыми надо отстреливать некромантов - с их смертью пара скелетов испаряются. И тут есть книга про тяжкую жизнь некромантов в склепах и служение Хлердеру.
Горный склеп - скелеты и некромант.
Серая цитадель Нижнее помещение - сообщило что дверь запечатана великим повелением.
Неизведанный склеп - скелеты и некромант.
Неведомый склеп - скелеты и некроманты.
По реке дошел до Инсер Кейт

Инсер Кейт

Тут есть таверна, у трактирщика банк 0, торгует растениями и бухлом. Альдур в комнате на 2 этаже обучает Атлетика, Красться, Акробатика. В соседней комнате под подушкой - кинжал быстроты.
Дом Хролда - тут Хролд и секира Белая смерть, её брать нельзя, остальное можно.
В магазине Целин скупает оружие и хозбыт, и там можно путем воровства неплохо оснаститься, так что не надо в мод идти набитым броней и оружием под завязку.
Говори в здании администрации с мэром Френом и тот отправит к Гринго в форт Фовард на север.

Форт Фовард

Гринго Бенгс находится в здании и обучает Разрушение, Изменение, Колдовство, торгует заклинаниями и создает их. Он поручит сходить в Родовой склеп, который на юге у моря и добыть бумагу с записями. Но это окажется не родовой склеп.
Прошел через Хлюпки - Поселок с хижинами.
Пришел в Непонятный склеп. Забил скелетов и некроманта. Не тот склеп.
В горах рядом горит костер и там стоит Сурлин, который называет себя пасхальным яйцом.
Пошел вдоль берега дальше и нашел Неизвестный склеп, забил скелетов. И вот тут у некроманта нашлись планы. Принес их Гринго. Советую сначала торгануть всё барахло Целину, потому что он пропадет.
Оказывается, за столом министра Чистые Руки есть Потайная дверь в комнату.
И теперь меня назначили главным мобилизатором - надо идти в город и мобилизовывать все мужское население.

Инсер Кейт

Здесь надо в каждый дом зайти и докопаться к каждому с диалогом "мобилизация и депортация". Именно с каждым, в маяке и на маяке, зайти в каждый дом, пока не появится запись в дневнике. После записи в дневнике идти к Гринго.
У стражи - эбонитовые поножи, сапоги и наручи, оказывается.
Скелеты очень бодро респавнятся и в город через сутки уже просто так не зайти - там армия скелетов тусует.

Форт Фовард

Напротив форта - Зеленая цитадель.
Между 11 и 12 часами ночи во двор форта телепортируются 5 некромантов со скелетами и начнутся тормоза. Подохнут и городские боты. Говори с Гринго и он поручит грохнуть старшего некроманта в Инсер Кейт. Он находится в здании администрации, на 2 этаже, я его грохнул. Все скелету падут.
Если всё барахло с этого мода отнести к грязекрабу, то надо полгода продавать наверно. Этот мод пытается излечить от жадности, наверно.
Говори с Гринго, главный диалог - "борьба с некромантией", потом Энке даст бумаги, читай 2 документа, говори с Энке и Гринго и надо идти в Серую цитадель, узнать секреты. Можно взять Энке и гвардейцев. А можно оставить Энке.

Серая цитадель

Тут найдется алхимический набор мастера. Забивай врагов и иди по лестнице на крышу, а там - в Серая цитадель Центральное помещение.
В моде бесит лютейшая темнота в помещениях, спасает только кошачий глаз.
В Серая цитадель Склад встретится дверь, которую невозможно вскрыть, вылазь на воздух и иди в Серая цитадель Управляющая. Там на стене - голова ящера.
Я так и не понял как открыть дверь. Прошел на tcl и забрал всё, главные книги - за еще одной дверью. Потом надо поговорить с Энке, и отдать всё Гринго. Говори с Гринго, и пошлет найти захоронение Алдара и поговорить со скелетом Алдара.
На запад от крепости, после озерца, в горах найдется башня Склеп Алдара. Внутри тебе внаглую просадят силу до 1000, но я восстановил характеристику, поговорил с Алдаром и ткнул в скелета, взял кость оттуда. Гоаори с Гринго. Надо в Синюю цитадель, доставать Трик.
Сходил в Зеленую цитадель, только зашел - все умерли, собрал лут, ничего полезного там нет.
Ничейный склеп - скелеты и некромант.

Желтая цитадель

Тут некроманты. Желтая цитадель Учебные комнаты - есть проход в Желтая цитадель Лаборантская. Именно тут есть магкристалл.
В Желтая цитадель Общежитие - некроманты.
Божа скажет, что чтобы найти Синюю цитадель, надо говорить с камнями в озере. Ни один камень не говорит. Там появится маркер на дне, но попасть в дверь можно только на tcl. Выплывай в Синяя цитадель Центральный зал.

Синяя цитадель Центральный зал

Тут есть мирные слуги и охрана в оркской броне с даэдрическими мечами, охрану перебил.
В Синяя цитадель Тюремные камеры сидит Энке, на столике ключ, я его выпустил.
В Синяя цитадель Рабочие комнаты куча барахла и алхимический набор.
В Синяя цитадель Тронный зал 8 лучников с даэдрическими луками на балконах, но они тупят. Вниз лучше не сваливаться - там толпа врагов с даэдриками и в оркской броне.
Я замолотил Хлердера мечом, он выронит ключ, я успел снять с него кольцо. Или в Синяя цитадель Центральный зал, там появится странный механизм, твкни в него, откроется запертая дверь.
Но это ловушка - как пойдешь туда - там труп Хлердера и обратно не выйдешь.
И я не понял идиотизма - у Хлердера 3 кольца, Живая смерть и Смертельная жизнь, одно полностью перекрывает урон от молний, но бьет огнем, а другое полностью перекрывает урон огнем но бьет электричеством на себя. И вот казалось бы, они должны суммироваться и нивелировать воздействие, а на деле - у тебя начнет мощно просвживаться здоровье, когда наденешь оба. Правда, я был без амулета Требониуса и мантии гордости Драка. Но всё равно.
Вобщем, надо возвращаться к Гринго и он скажет что всё завершилось и что в полдень тебя проводят в Морровинд.
Надо идти в Инсер Кейт к пристани, у башни будет стоять Гринго, который отправит тебя к кораблю.
Заходи в каюту, попадешь к ящеру, говори с ним и выходи в Вивек.
У тебя пропадут заклинания вмешательства.
player->addspell "divine intervention"
player->addspell "almsivi intervention"

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=

Everlasting Devices 0.9.3 (не рекомендую ставить этот мод, он детский, сырой и глючный)

Чтобы начать, поговори с данмером Дарко Ануберисом в Альд’Рун, который бродит на площади.
При подключении плагина вы можете увидеть сообщение об изменении скрипта Неминды (NemindaScript). Нажми ОК и продолжайте загрузку.
Для прохождения основного квеста плагина, нужно, чтобы были живы следующие персонажи: Неминда (Альд'рун, район поместий, вход в Совет Редорана), Имсин Видящая, Дивайт Фир.
Желательно играть персонажем не менее 20-го уровня.
Прохождение основного квеста Морровинда не имеет значения, но часто отражается в диалогах.
Из-за того, что большинство обитателей зверинца появляются там случайным образом, вы можете не сразу найти некоторых важных для квестов персонажей (например, Зигрун, Скейнвивер и т.д.). Если в зверинце не видите кого-то, кто вам нужен, попробуйте снова зайти в локацию и/или подождать. Исключение: Шеридан (он засел в доме смотрителя и никогда не выходит наружу).

Дарко Ануберису нужен таинственный кристалл, иди на Великий базар Морнхолда, там дверь в стене - Зверинец. В Зверинце говори с Лайри, он скажет встретиться в Вивеке в Квартале чужеземцев Верхний пояс. Там спустись по лестнице и будет дверь в дом Лайри.

Морнхолд. Зверинец

Красотка Кали не имеет текстуры левой голени. Печально.
Оку нужна книга Вивека про живопись. Будем искать. Джобаши в Вивеке скажет, что книгу купила Сасси и умотала в Сейда Нин. Там она бродит по улице, я купил у нее книгу.
Лайри можно уговорить продать кристалл за 50, попутно он расскажет историю о некроманте Диксисе. Также Лайри может телепортировать в Зверинец и в Вивек. В сплетнях он скажет, что из Зверинца сбежал щетиноспин. Надо поговорить с Шеленой.
Отдал Дарко кристалл, в маленький секрет он скажет о новой таверне в Тель Браноре.
Отдал книгу Оку.
Шелена - торговка под навесом в углу, говори с ней, теперь надо найти Зигрун в Помещении под крышей. Зигрун отправит за усыпляющими стрелами к Вету. Сопри короткий лук - он на ящиках, и иди на Великий Базар, говори с Дратас Рейлс по поводу сбежал щетиноспин. Тот направит на Плаза Бриндизи Дорум. Пуляй стрелу в щетиноспина, ткни в него, и забирай в инвентарь. Или к Зигрун и сдавай кабана. Если стрелы кончились - Вет даст ещё 2 штуки.

В Тель Браноре рядом с пристанью появилась таверна Большая Волна.

Надо поговорить с любым стражником о сплетнях и тебе скажут о Вэлианте и защитном барьере. Говори с Дарко о защитном барьере, он даст тебе эбонитовый наруч и надо будет в Маллапи убить колдуна Гвенальда.
После разговора с Гвенальдом надо сначала сходить в пещеру Больше Чем Видит Око и там всех покрошить. Там 3 огромных скампа и сундук. Пещера между фортом Пестрой бабочки и Рамимилк.
Или обратно, Гвенальд даст ключ и пожелает умереть в бою, забивай его, сдавай квест в Гильдии бойцов Альдруна, и надо сходить за его сундуком - в Гнисисе, за хижиной Вадбас (идти по тропе до скальной арки, сундук в воде).
В Гильдии говори с Барадрас, он даст награду и пошлет к Неминде.
Неминда пошлет в гробницу Фадатрамов узнать судьбу отряда. Иди к храму, сразу за ним в гору пойдет тропа, на первой развилке направо до забора Призрачных врат.

Гробница Фадатрамов

Обыскивай все тушки, бери топор Руи Телванни, и говори с Неминдой. Она попросит сходить в форт Пестрой Бабочки, узнать насчет Руи. На выходе с тобой заговорит Ян, после болтовни можешь сходить в Поместье Венимов, заговорить с любым чуваком насчет сабли, и тебе дадут железную саблю.
Внутри форта Пестрой бабочки говори с Руи, потом выйди во двор и говори с Айсверг, потом иди говори с Инсин Видящая. Надо будет сопроводить Хоука в шахту Абэлуна, и тебе дадут и Руи и Джел.
Говори с Джел, и она наплетет кучу интриг. Она присоединится к тебе и как пройдешь мимо Руи - он присоединится к тебе, а как выйдешь наружу - Айсверг присоединится к тебе.
Только где Хоук? А он возле алтаря. Говори с ним, и веди всю ораву на улицу.
Идите к пещере Больше Чем Видит Око и Джел заговорит с тобой и вы сделаете привал внутри пещеры. не пройдя и минуты от форта.
Говори с Хоук, потом с Айсверг, а потом все поговорят с тобой и нападут. Сними броню, чтобы тебе могли просадить линейку жизни. Убить ботов невозможно - их полоска восстанавливается сразу.
Потом появится Фикс в виде гуара, говори с ним, иди на выход, Там фуражир, который превратится в Яна, говори с ним, потом говори с Фиксом (он может не выйти из пещеры из-за балки перед выходом) и теперь надо в Призрачном пределе поговорить с Рэй Эксельмент.

Призрачный предел

Говори со всеми насчет найти Рэя, находи, говори с ним, рядом будет Кай Веним, говори с ним, теперь надо достать Шлем Разума, который у эшлендера Варала Ашанирана. Надо идти к нему в лагерь. Варал в юрте, на берегу, и он скажет, что шлем продан, а Кеанес, которому он продал шлем, пошел в Ашмелех. Прибыл в Ашмелех. Кеанес будет валяться мертвенький перед входом. Бери шлем Разума на столе возле дыры через все этажи.
Теперь если вздумать отдохнуть - появится Гнусь, и начнет склонять на сторону Диксиса. Дескать дай шлем, а я тебе скажу, где его искать. Так я его и сам найду. Гнусь неубиваемый. Идиотство какое-то. Если ему отказать - он нападет.
Если выбрать сторону Диксиса, то надо идти к нему в Подземелье Каналов поселения Телванни Вивек. И первый квест - поймать Руи в Гнисисе. Потом надо подкинуть жуков в дом Кая Венима. В итоге тебя навсегда сделают скальным наездником.
Сохранить нейтралитет не получится.
Иди в Альдрун за таверну АльдСкар, там говори с Роззи, выбери меч, и иди в дом Кая Венима. Не выкладывай из инвентаря шлем Разума, или квест зависнет.
Иди в люк, выскочит табличка, жми Yes to all, тут баг с мешами, говори с Яном и Фиксом и иди вниз. Сначала все обшарь и сгреби себе, потом бейся с летучей мышью-мутантом, в конце боя она отнимет шлем Разума. говори с Яном и Фиксом, иди на ферму Балура под Пелагиадом, говори с Вивер-Вэйвиль, надо обезвредить ловушку. Она в яме на огороде. Попадешь в пещеру.
Говори с Руи, иди в пещеру, можно собрать лут, говори с Айсверг, чтобы просто дал книгу для Руи, тот бросит на пол Дуэльный кодекс, на tcl бери книгу, открывай, выбирай Мегэ - ловушка отключится.
Говори с Вивер-Вэйвиль. Он раздвоится на 2 атронахов, говори с любым, он перекинет в Альдрун.
Можно посетить Подземелье Каналов поселения Телванни Вивек, поговорить с Гнусь, тот от испуга выдаст свое убежище - люк в земле у дерева на островке к востоку от Поселения Телванни (люк в Нору - на север от моста на берег от поселения). Внутри убежища Диксиса можно потихоньку налутать барахлишко, главное - не говорить с Диксисом.
Иди в дом Кая, тебя остановит Раста, и скажет перебить даэдрических жуков. заходи в дом и забей всех, похожих на скриба, потом ткни в Темного Грейва, тот скажет идти в люк и говорить с Вэлиантом. Тот пошлет к Галоту, который возле порта силт-райдера.
Галот скажет отбежать подальше, отбегай от города, Галот превратится в силт-райдера, говори с ним, и иди в Маар Ган любым путем.
Возле Маар Ган ищи напротив ворот поселка в холмах огненного атронаха и еще одного гавнюка рядом - иди к ним, говори, начинай побоище и снова дай себя убить не до конца. Идиотский мод.

Обливион

Перенесешься на остров, за забором - Галот, но он спит. Болтай со всеми, пока не получишь совет разбудить силт-райдера от Нара Веран. Болтай с Хоук, собери все белые кубы, болтай с Мерт, он расскажет, что разбудить Галота можно кубом. Запрыгивай на платформу и говори с Галотом и дай ему куб, говори с Нара Веран насчет план побега. Иди к Хоуку и уговори попробовать матрицу.
Когда Хоук вырубится, возбудится Мерт. Беги к Галоту, говори с ним и вы все окажетесь под Маар Ган. Говори с Галот, и возвращайся в дом Кая.

Дом Кая

Появится Кай, говори с ним, с Фиксом, и надо идти на дорогу возле форта Пестрой бабочки.
Там окажется, что Кай - это Лео, потом появится настоящий Кай, прогонит Лео и надо всем идти в дом Кая. Там тебе поручат найти Перчатки силы. И сразу перенесут к двемерским руинам. Предложат взять попутчика, я пошел один, забил призраков и центурионов и со скелета забрал Перчатки силы. Когда вышел - появилась банда Диксиса, началась потасовка и меня телепортировали к Фаленсарано. Тут должны появиться также Лео и Диксис, говори с ними и тебя превратят в скального наездника. Но у меня они не появились.
Вобщем, мод забагованный и скучный. Меня утомили неубиваемые NPC, которые играются с Нереварином, как с деревянной куклой.
Лучше этот мод не ставить.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=----===-

Deus Ex Machina - A Steampunkyish mod Morrowind - гайд по прохождению

Требуются TRIBUNAL, BLOODMOON

На протяжении веков огромный город Omicron жил в технологическом мире, преодолевая свои проблемы, до тех пор, пока город не поразит чума и в центре не откроются огромные межпространственные врата, высвободив в мир армию злобных бюрократических роботов-демонов.
Нереварин отправляется в путешествие, чтобы отправить даэдра обратно в ад и тому подобное.
Deus Ex Machina — это прежде всего мод в стиле двемеров и Сота Сила.
Нам обещают -
- Эпический основной квест со специализированными сценарием, такими как поезда-убийцы, взрывы, масштабные битвы, уникальные битвы с боссами (сопровождаемые собственной музыкой) - даже следов этого обещанного основного квеста не заметил. Единой нити основного квеста в моде нет.
- Более 70 квестов, включая четыре полностью присоединяемые фракции. - Приходится тыкаться в каждого NPC как слепой котенок в блюдечко, в надежде хоть что-то получить.
- Совершенно новая земля размером с Солстхейм, которую предстоит исследовать, с затерянными двемерскими тюрьмами, древними логовами техномантии, тремя новыми городами и огромным городом в стиле стимпанк.
- Огромный заводной город с более чем 100 интерьерами, от простых домов до огромных заводов, наполненный неигровыми персонажами и разнообразной атмосферой. Поезда движутся над головой, артисты выступают, грабители грабят вас, а дневной и ночной дозоры меняются местами в зависимости от времени суток. - Воры нападали, да, но город слишком огромный.
-Возможность вступить в Technomancer's Union и овладеть искусством магических машин или пойти против того, что вам сказали, и стать некротехномантом. - Это есть
-Возможность присоединиться к Crateheads, местному культу с планами по искажению реальности. - там локации слишком сильно исказили и возможности присоединится нет.
-Возможность присоединиться к Gunslingers. - Это есть
-Возможность стать правителем совершенно пустынного двемерского города, наполненного призрачными жителями, а также работающим лифтом, подводной лодкой и железной дорогой! Вы можете выполнять задания и квесты для города, а также повышать репутацию среди горожан, открывая услуги и награды. - Этого нет, нет жителей
-Новые способы быстрого перемещения: поезда, подводные лодки и метро! И поезда, и метро движутся в реальном времени, и ими даже можно управлять! - Поезда один раз проедут и встанут.
-Новая броня, вооружение, одежда и прочее. предметы, некоторые со специальными эффектами. Техномантическая броня, заводные мечи, и даже огнестрельное оружие.

Многие бои, поймите это, на самом деле невозможно выиграть! Если битва кажется невозможной, то, скорее всего, так оно и есть! Ваша лучшая надежда - бежать, спасая свою жизнь. - Ни разу такой битвы не было. Но я прокачал на максимум своего персонажа, конечно, некоторые големы могут приложить серьезно молотком с уроном 50, но они тупят и нападают по одному.
Чтобы помочь вам, в Omicron City есть несколько легкодоступных торговцев зельями скорости. Используйте их в своих интересах, потому что они вам БУДУТ нужны. - Не будут.
Мод предназначен для игроков высокого и среднего уровня, а более поздние квесты предназначены для игроков высокого уровня.
Чтобы начать основной квест, отправляйтесь в Дагон Фел и поговорите с бретонцем, носящим костяную форму. - И после этого основой квест обрывается.
Добраться до Cratehall можно через Гильдию магов Альд-Руна.
Чтобы добраться до гномьего города Nwedaga-Deux... - Надо прибыть в Хуул.

Deus Ex Machina: A STEAMPUNKYISH mod Morrowind

В Дагон Фел говори с Dagell. Он на пристани. Он скажет про Merdas Meridai, он стоит на корабле, который стоит на берегу восточнее Родовой гробницы Сарети, на северо-запад от Дагон Фел.
Говори с Merdas Meridai и он переправит в Outer Omicron.

Outer Omicron

Tarsis Vadari в Census and Execize Office обучает Красноречие, Легкие доспехи, Красться. Он сообщит, что человек с пропуском в город пропал в канализации.

Margoth в Margoth`s House поручит найти посылку с кольцами на корабле, потерпевшем кораблекрушение. Квест omicron_margoth 10, 20, 30. Надо плыть На юг от Xisqui к впадине в океане.
Daminos в комнате в Inn обучает Короткие клинки, Легкие доспехи, Красться, у него можно спросить про Laren Bares. А в запертой комнате напротив под подушкой - ключ от Sewers и записка.
Technomancer Drovis в Inn попросит найти своего потерянного голема.
В Brukiri`s House тетка скажет про голема. Зайди на 2 этаж дома в Brothemius Old Lab - там голем нападет. Гаси его (на него не всякое оружие действует, адамантиновое не действует) и докладывай Brukiri, она даст 500 монет. У Technomancer Drovis пропадет диалог.
Stenar Blonia обучает Дробящее оружие, Секиры, Длинные клинки.
Constable Telar попросит помочь выбрать из 2 семей, кто имеет право на склад и имеет документ - семья Krex или Remi.

Omicron City Sewers

Пришлось поплавать, чтобы наткнуться на Daminos, он нападет и он прочный. Забил его, обшарил скелет, взял записку Laren Bares и Pass Key. Вылез в Omicron City.
Еще в Sewers есть Sewage Key - ключ лежит на камне в тупике, в зале с бассейном в центре.
Доложи Tarsis Vadari о Laren Bares.

Omicron City

Город огромный, и ворота мне так и не удалось открыть - прошел через канализацию.
Поговори с Red Redon в North Subway Station, он поручит расследовать деятельность подрывника-техномага (квест omicron_bomber 10, 20, 30, 40), на улице говори с Drax Voris. Говори с The Guild's alchemist (стадия 20) и теперь надо увидеть бомбера. И на южной станции поговорить с Dirk. Но бомбера я так и не нашел. На стадии 30 поговорил с Red Redon и завершил квест консолью.
Darian Trollix носит ящик на голове. Говори с ним, он скажет что невиновен. Нужно поговорить с Cratehead Master (стадия квеста - 30), которого нигде нет. Оказывается - Yanni и есть этот мастер. Yanny в Gratehead Yanny`s House на пристани тоже с ящиком на голове, говори с ним.
Квест - omicron_insaneman 10, 20, 30, 40, 50
В доме рядом с Darian Trollix - Vacant House, там культист, надо забрать его святыню и снять проклятие ящика.
Clothier забрал рулон nanofabric (omicron_clothbolt) и выдал робу стоимостью в 1200 монет. Запас зачарования 60, это выше чем у изящной мантии (40).
В Blacksmith орк Gro-Hub-Mak-Shum расскажет про starmetall и с ним можно торговать.
В Office of Sanitation of Health на ящиках в дальней комнате найдется интересное колечко.
Shadowy Person обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи и поручит сходить в Celestrial Temple.

Tresh Xol в Tresh`s House добавит запись в дневник. Ему нужна деталь для Oblivion gate.
Квест - omicron_cluttergate 10, 20
Надо из катакомб принести Strange Bowl - странную чашу (omicron_gatebowl). Потом выйти-зайти в дом и там появятся ворота в Большой торговый дом. Я туда переместился, обратно - только возврат. В доме 2 персонажа, лорд Раздрай нападет, но я его усмирил, так как он важный персонаж, но почему-то все названия на русском, это странно. Оказалось, это тестовая локация оригинальной игры, попасть туда можно только COC "Clutter Warehouse - Everything Must Go!".

В Guild of Technomancer поговорил с Ganigie Morrels и принялся в гильдию. Теперь поговори с Technomancer Historian, Technosmith. Тут есть Technomancy Anvil, и при наличии Technomantic metal можно выковать меч. Не трать все куски - 3 штуки потребует Ganigie Morrels. В Basement говори с Carian, тут можно выковать некромеч. В Metal Deposit можно набрать ещё металла. Если станешь некротехномансером - Ganigie Morrels больше не будет с тобой говорить, а ведь он поручит расследовать дело о генераторах.
Иди в Northern Power Station и говори с Power Station Manager (ему нужны 6 shockboxes), потом дерни рычаг Repair. Иди в Southern Power Station и жми рычаг слева от входа. Говори с Ganigie Morrels, и он поручит принести 3 Technomantic metal (omicron_ingred_techmetal). После этого он даст тебе тест.
Надо исследовать логово техномагов Vorhime, там пропал один из старших техномагов.
Shockbox лежат на желтых трубах над городом и выглядят как двемерские цилиндры. Неси их в Northern Power Station и получишь кольцо в награду.

A Watchman в Gatchouse добавил запись в дневник, что дверь заблокирована. Я через tcl добрался до зала с вентиляторами в зелено дымке, оттуда - в Gatchouse Dome и там нажал на панель - в дневник добавилась запись, что надо сообщить Tange. Tange Retga находится в Hidden Hall. Говори с ним, снова пробегись по Gatchouse и нажми на панель, и говори с Tange Retga, он даст новое задание - ты должен переодеться в слугу и пошпионить на ночной вечеринке, и надо поговорить с ним между 6 и 8 часами ночи. Это не квест, это жопа. Я так и не понял, как его выполнить.
journal "omicron_theparty" 10, 20, 50, 60, 70
journal Omicron_ohcrap 10 20 - на тебя должны напасть ассассины после вечеринки
После этого основной квест сдох.

Steamshot Jones в Steamshot Armory сказал, что его харрассит Guild Approved Crossbows. Иди в Guild Approved Crossbows, говори с единственной теткой, кстати, там можно не скрываясь спереть мощные арбалеты. Тетка сказала, что Steamshot Jones не имеет права продавать техномагическое оружие, так как не является частью гильдии. И на этом диалоги у обоих пропадут. Говори с Ganigie Morrels, потом с Crossbow Merchant в Guild Approved Crossbows, тётка подарит арбалет, квест закончен.

Canes Revenut из ONMC Radio Statio попросит помощи. Вылазь на башню Radio Tower, там левитация не действует, нужны зелья прыжка, чтобы добраться до верха. Забивай гигантских фабрикантов, скальных наездников и двемерских пауков, на башне ткни в сломанный слот, и спускайся на замедлении. Говори с Canes Revenut про right slot, он даст плейер-кубик Technomancy Radio.

В Cratchead Off-Campus Offices все с ящиками на головах, говори про ink с Cratchead Head Clerk. Им нужны чернила более высокого качества. Для их получения нужен проход во дворец, а он закрыт.
У них есть люк в An Outer Plane of Exsistence. Там проходи по мосту в Cratchall Main Office Thing. Тут комната перевернута, и есть двери в Residential Bridge (тут портал в Smithy (говори с Smithy, ему нужен crab, berry juice (или grapejuice - мододел напутал), blue carpet - квест omicron_schmity 10, 20), в The Stonemason, в A Completely Normal House и в Hall of the Grand Cratchead (заблокирована), в Corridor Number 600,123,503,648 и в Hall of the Grand Cratchead (заблокирована).
В Residential Bridge дверь на выход поменяется, и будет сбоку от моста, а на прежнем месте - вход в Large Room full of Stuff With No Real Point (дверь в Corridor Number 600,123,503,648 (придешь в зал с дверью в Rightmost Wing (там проход в Basement, в зале со статуей одна дверь ведет в тупик, другая - в An Outer Plane of Exsistence (сюда можно попасть через комнату в Гильдии магов Альдруна), запертая дверь ведет в Heart of Cratchall, там ничего, а обратно выйдешь в Left Underhall, там проход в Left Messed Up Tower - там Dabadababa обучает Древковое оружие, Длинные клинки, Дробящее оружие. Тут мододел так намудрил, что обратно выйдешь только возвратом).
В целом - абсолютно бесполезная и ненужная локация.
Принес им чернила, в диалоге - ink, говори с Cratchead Head Clerk, он даст 400 денег и стеклянный наплечник.

В Celestial Temple есть вход в Temple Catacombs, там в большом зале с лежащими скелетами на алтарях лежит скелет Corpse of a Royal, который даст диалог, если выбрать первую строчку - появятся 3 скелета-гиганта и нападут, потом ткни в скелета и получишь Bone. Еще в катакомбах есть длинный спуск к идиотской двери, которая не открывается.

Reggie Dent в Trade Liason Office добавит запись в дневник. Квест - omicron_bureacrats 10, 20, 30
Надо идти в Outer Omicron, наладить контрабанду еды. Поговорил с Seedy Merchant в Outer Omicron, купил за 1000 чумную рыбу заодно. Говори с Reggie Dent, его дом недалеко от дворца, он подарит зелья.
В Apothecary поговори с аптекаршей и она даст solution - это для квеста Omicron_proof.
Дверь в Palace Throne Room закрыта.

В Service Access Corridor есть люк в The Undercity Entrance. Далее надо лететь левитацией в дверь Undercity Level 1. Забивая големов, нашел дверь в Undercity Level 2 и лифт в Undercity Level 5.
В этой локации реально забодают совершенно безсмысленные гигантские залы.
В Undercity Level 2 нашел дверь в Undercity Level 3, а там - дверь в Undercity Level 4, а там - в Undercity Level 5.
В Undercity Level 5 найдется замерший гига-голем Technomancy Unit 12, если в него ткнуть - будет строчка Ремонт, но невозможно выбрать предмет для ремонта. Также я нашел лифт в Undercity Level 10 и мне поплохело от количества уровней. И я нашел дверь в Undercity Level 6. В зале нашел чокнутого техномага и среди висящих глыб - Temporalian Dagger.
В Undercity Level 6 нашел дверь в Undercity Level 7, а там - дверь в Undercity Level 8, там пришлось забить Primary Control Unit и забрать маску Omicron с него. Тупизм - гиганты легко забиваются арбалетом через проем. Ушел в дверь Undercity Level 9, дверь просто в плоской стене. Оторопь берет от такого дизайна уровней.
В Undercity Level 10 на алтаре возле стены, подсвеченный синим цветом, лежит посох Olm`s Rod.

Я решил обплыть остров, и нашел корабль с грузом, а потом открыл много локаций.

Old Cyntherea Mines

Тут у воды - вход в Pit. Там шахтеры, хижины и вход в Out of Control Mines - пещеру с привидениями.

North Omicron / Xisqui

Horus попросил помочь разобраться с волками (убей всех волков, и Horus подарит арбалет), а North Guardian попросил найти его братьев - East Guardian, South Guardian, West Guardian и вернуться к нему. Я поговорил со всеми, вернулся
В поселке говори с Dalion the Storage Master, он расскажет про вражду Tavros и Vriska и попросит повлиять на это. Vriska без причин ненавидит Tavros. Tavros скажет помочь ему на двемерской железнодорожной станции и пошлет к Ram-Ku. Ram-Ku подливает бензина в огонь вражды Tavros и Vriska. Говори с Tavros, тот начнет жестить. Говори с Vriska. Теперь наступит мир, иди к Dalion, он подарит кольцо.
Hodlin поручит убить технодаэдру Big Frost. Он возле башни в горах южнее Omicron Spa. Забил его, доложил Hodlin, получил пояс.
Fernandre нужны driftwood - доски. И хоть бы намекнул, урод, где их брать. Квест omicron_driftwood

Graveyard of Ships

На юг от Xisqui, в океане плавают driftwood - нужны Fernandre. На глубине будут двемерские руины, а западнее - обломки кораблей и ящик, ткни в него и иди докладывай Margoth.

North Omicron / Kixvell

Двемерские руины на северо-восток от Xisqui, на берегу, полны техномагических монстров и они нападают.

Vorhime

Прочесывая остров с Omicron City, нашел двемерские руины, и логово. Руины имеют несколько немаркированных ходов, я просто прошел по коридорам и нашел двемерскую кирасу.
Тут есть вход в Vorhime, Central Dome (там нападают големы и в зале есть проход в Lower Levels, там привидения и я забрал Vorhime Bone). Также есть 3 панели, которые предлагают книгу или дверь.
Поговорил с Ganigie Morrels, доложил, потом поговорил про wipe out, я и это сделал, убив всех некромантов, потом про forge a sword. Перед разговором о forge a sword выложи все техномагические мечи, дайкатаны, кинжалы (иначе продолжение квеста заглючит), говори с Ganigie Morrels, потом он поручит починить сломанного голема. Technomancy golem стоит возле арки-прохода ко дворцу, возле Rich Quarter House, я первой строкой диалога починил его. Теперь Ganigie Morrels отправит в Undercity за сломанной трубой, лежащей на земле. Сука, там 10 уровней, где искать эту трубу? Она как двемерская трубка. Я только что там был и трубы не видел. Я пошел на принцип и снова прочесал все уровни - нет трубы.
Квест - GOT_undercity 10, 20
Труба - omicron_pipe
Надо отдать трубу, тогда тебе поручат создать голема (квест GOT_makegolem 10, 20, 30). Я тыкал в диалоги, вдруг голем сам создался, а потом Ganigie Morrels дал следующее задание - уничтожить капустного воина. Он прочный, но ни разу по мне не попал. Это финальный тест, тебе присвоят звание техномага.

Xurbion Mountain Pass

Внутри - быстрые враги Nightmare, исчезающие после смерти и эти твари будут тебя периодически преследовать. И дверь в Gunslingers Hideaway. Там мирные все.
Gilead Debent принял в Gunslingers. И дали поручение разобраться с бандитом Corbis Coralis в Xisqui. Тот живет в северо-восточной хижине и сразу нападет. Гаси его и докладывай. Теперь тебя примут в гильдию и жми на missions - тебе поручат идти в Sedrea и там разобраться с бандитами.
Квест gunslinger_firstassignment 10, 20
Потом Gilead Debent поручит поубивать культистов в Rvos. Теперь там появились полуневидимые культисты, не обнаруживаемые заклинанием Заметить сущность и Обнаружить чары. В Rvos - нашел 5 культистов, в Rvos Main Clockwork - 4 культиста, забил всех, а квест сдать не могу. Прочесал заклинаниями по площади всё - никого.
journal gunslinger_secondrvos 20
Теперь надо принести шлем Helmet of the Sun, я нашел его ранее, прибрал, так сказать, чтоб не валялся, он будет в Rubinx, Rvos или в Kixvell, отдал шлем, получил кольцо. Теперь надо убить бандитов в Vrosix, пещере юго-западнее Vorhime.

Rubinx

Тут техномонстры - големы и центурионы. Есть 3 панели, которые предлагают книгу или дверь, я пошел в дверь справа, но потом забив всех врагов, через tcl прошел через дверь в зал и там нажал на рычаг. Потом в другую дверь прошел и опять нажал на Rusted Lower. И вот я вернулся в первый зал - а там открыта дверь Lower Levels. Там усиленные центурионы, для меня проблем не возникло - 78 уровень, силищи до фига и работал техномагическим копьем с уроном 50.
Снаружи возле входа ошивается Brothemius. Он оплакивает потерю семейной реликвии (кинжал?), но внятно ничего не говорит, мододел - идиот. Я прочесал руины трижды, даже принес ему бандитский кинжал, но диалога с ним не возникло. Нужен его именной кинжал omicron_daggertechno.
квест - omicron_Brothemius 10, 20

Rvos

На юг от Omicron City. Тут злые големы, забил их и пошел в Rvos Main Clockwork. Там в стену воткнут меч с не самым лучшим зачарованием, но дорогой - "Oil, Iron and Blood".

Sedrea Port

Deria Vinipter в Tavern даст тебе Package и его надо отнести её сестре в Outer Omicron. Это Moria Vinipter, она хозяйка Inn, я отдал посылку и получил новую для Deria. Мододел издевается, сука.
квест - omicron_fedex 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Отдал посылку Deria, получил новую для Moria. Поговорил о Boatmaker, добавится запись в дневник.
Electromancer в Electromancer`s House поручит найти Rod of Ohm в Undercity. Нашел, отдал, получил 7000 монет.
В Mansion - тонны книг. На 2 этаже Cornigae Derix расскажет про Nwedaga-Deux.
В Boarded Up House, Old Abandoned House и в Foreman`s Old House - по бандиту, гаси их.
В The Boatmaker`s House - лидерша бандитов.
В Boathouse говори с Sedrea Boatmaker.
В Abandoned Shack - за стеной есть магический портал. Переместишься в красную локацию, на тебя будут нападать kNot. Зайди в дом Boathouse и убей монстра - потом вернись и говори с Sedrea Boatmaker. Также зайди в Weird Shack.
Возле арок встретится капитан, говори с ним обо всем - добавятся записи в дневник. Посети Old Mines и поговори с капитаном снова, он расскажет про Nchera-Daes. Поговори с капитаном опять, надо убить всех големов в Old Mines и Nchera-Daes. Поговори снова с капитаном, и надо найти рабочих для шахты, как я понял. Надо идти в Old Cyntherean Mines, говорить с foreman.
Квест omicron_sedrearelations 10, 20, 30, 40

Sedrea Port / Old Mines

Тут надо пройти к обрыву, и по мостикам придти к двери Old Mines, проходи в Nchera-Daes Cell Block Y. Далее левитируй наверх и забивай големов.

Vrosix

Локация появится после взятия квеста. После падения в шахту вниз, обнаружатся двемерские центурионы, которые поубивали бандитов. И вход в Nchera-Daes Cell Block O, но дверь заперта, ткнись в неё и иди на доклад к Gilead Debent.
Тот ничего умного не скажет, я нажал на missions и надо защитить караван торговцев в районе Xurbion от бандитов. Ещё найти надо этот караван. Он западнее Rubinx, возле озера под горой, там 2 мирных торговца и 4 бандита, гаси бандитов, докладывай. Теперь надо защитить караван в районе Xisqui, возле Old Cyntherean Mines и ещё где-то. В двух последних случаях торговцев поубивают паровые центурионы. Докладывай Gilead Debent и он присвоит тебе звание мастера.
Теперь надо идти в Nchera-Daes Auxliary Outpost (северо-западнее Rvos) и добывать ключ к Nchera-Daes.

Nchera-Daes Auxliary Outpost

Локация появится после взятия квеста. Забивай центурионов, со стола бери ключ, иди в Vrosix, в Nchera-Daes Cell Block O. Забивай центурионов, говори с привидением Dwarven Guard, докладывай Gilead Debent.
На базу нападут 6 паровых центурионов, гаси их, говори с Gilead Debent, и теперь надо найти и убить некоего Warden. Нужен истинный вход в Nchera-Daes. А он должен появиться на дне океана в Graveyard of Ships, надо подплыть поближе и на дно.
coc "Nchera-Daes, Entrance"

Nchera-Daes Entrance

Сквозь центурионов прошел в Nchera-Daes Roundhouse. Там в центре локации - яма и вход в Nchera-Daes Ancient Maintainence Vent, проходи в дверь а потом иди в люк под ногами Nchera-Daes The Warden`s Cell.

Nchera-Daes The Warden`s Cell

Левитация тут не работает. Тебя начнут бомбить магией сразу. Все зависнет вплоть до полного замерзания картинки, потому что идиот-мододел насовал целую кучу подвешенных Laser-штуковин и тебя будут бомбить огнешарами и молниями. Помогает установка минимального разрешения.
Там возле стены есть лестница, лезь по ней наверх, забивай центурионов и пройди к большому сердцу-генератору в центре, бей его, оно взорвется. Так же штуковины на нижней площадке конструкции я взорвал из арбалета (их 3 штуки). Как долезешь на самый верх - жми на вмурованный в стену цилиндр, один откроется и там большое сердце, оно дико прочное, я принес с десяток копий и столько же техномагических топоров, и еле разбил одно сердце, к тому же у сердец бешеная регенерация. После взрыва одного сердца - откроется второе, и так же третье.
Но это не всё - в в большом шаре находится генератор Wander, я залетел на tcl и уничтожил его sethealth 0, так достал меня идиотизм этой локации. Там нельзя сохраняться - портятся сохранения.
После того как всё разрушится - в полу появится выход. И добавится запись в дневник.
Говори с Gilead Debent, он подарит лук и сделает тебя грандмастером.

Xivlir

Тут 3 панели, которые предлагают книгу или дверь, забивая привидений и големов, нажал на рычаг Rusted Lower, прошел в Lower Levels, там скелет с бандитским кинжалом и в шлеме.

Xjizu

Здесь дреморы и големы.

North Omicron / Arkanaghd First Level

Рядом в хижине Omicron Spa находится Retvi, говори с ним. Потом я пошел в Arkanaghd First Level. Там забил центурионов и пошел в Arkanaghd Second Level, тут есть Arkanaghd Pump Room, Arkanaghd Boiler Room. Через механическую дверь можно пройти в Arkanaghd Third Level. Здесь нажми на панель - добавится запись в дневник. Иди к Retvi, говори про smell, и он даст 1900 монет.

Technomancy golem Дровиса всё не находился. Пришлось консолить.
omicron_roguebot 10, 20, 30
Голем оказывается - озабоченный на перепихон. Поговорил с Matriarch, она глава местных проституток. Говори с Drovis, он даст перепрограмматор голема.
omicron_roguebot 40, 50
Говори с Drovis, он подарит дайкатану.
Сам себе выдал ключи -
omicron_anticronkey
omicron_dwrv_transportkey

Прогнал квест по консоли - Omicron_gatehouse 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Omicron_proof 10, 20, 30, 40, 50
Я опять пристал к Tange Retga, и прогнал консолью квест, потому что вообще непонятно что делать дальше.
Типа Tange Retga подозревает, что «чума» является фальшивой, но требует доказательств, чтобы подтвердить это. Нужно в катакомбах собрать материалы (omicron_royalbone) из трупа одной из «жертв». А потом у Seedy Merchant в Outer Omicron купить чумную рыбу. Вот так запросто чувак чумную рыбу по городу таскает - я хуею, что в башке у мододела творится.
Аптекарь даст бутылку специального раствора для проверки рыбы (omicron_plaguesolution).
Tange Retga проделал небольшую работу и показал, что эта «чума» ложная и что жертва была отравлена. Это прекрасно, но как двигаться дальше по квесту? Как в дворец попасть?
Набрал coc,"Nchera-Daes, cavern" и прошел в Nchera-Daes Central Prison Block.

Nchera-Daes Central Prison Block

Тут враги в двемерской броне и вход в Nchera-Daes Prison Corridor и Nchera-Daes Cell Block D, там проход в Nchera-Daes Cell Block B.
В Nchera-Daes Prison Corridor проход в Nchera-Daes Cafeteria, в Nchera-Daes High Security Cell и в Nchera-Daes Icy Passage (тут дверь в Nchera-Daes Transport Compound).

Квест omicron_rocketman 10, 20, 30
Regti Xili строит ракету, чтобы покинуть Омикрон, но охранники могут вскоре прийти и арестовать его. Он хочет, чтобы я отвлек охрану, пока он заканчивает ракету.
Снаружи говори с Drob Loris и дай ему бутыль Orange Concentrate. Говори с братом Loris, им надо двмерскую книгу, какую именно - неизвестно, и скормить в них бутылки оранжа.
Journal omicron_rocketman 40 - Regti Xili исчезнет из подвала вместе с ракетой. В целом, это пример поговорки - "не умеешь делать квесты - не делай их, идиот!".

Omicron_falseplague
Tange Retga подозревает, что король Омикрона на самом деле стоит за чумой и попросил меня пробраться во дворец, чтобы подтвердить это. Надо красться к дворцу через канализацию. Но через какую?
coc,"Omicron City Palace, Palace"

Omicron City Palace, Palace

Охранники тут сразу нападут, если увидят. Я нашел чернила высшего качества и прихватил. Пробрался в Omicron City Palace Throne Room. Там есть король и люк в Ancient Sewers. Поговорил с королем, но тот пошел в отказ, типа не он виноват в чуме. Приперся ассассин с интересным мечиком и грохнул короля. А потом любезно подождал, когда я его грохну. Я пошел в люк и пришел к Sun and Moon Division Base. Тут нападают ассассины и проход в Sun and Moon Head. Там один враг и дверь в Moon and Sun Division Base, там толпа врагов и проход в Moon and Sun Head. Там один враг и проход в Gateway Chamber. Там можно побеседовать с Astrdegfel. Пока с ним не поговоришь - он не нападет. А потом он нападет и пол исчезнет и все покроется лавой и она будет прибывать. Но я набрал доспехов с ассассинов и напялил защиту от огня, и в большой металлической штуке - выход. Только вот вопрос - я же должен не выйти, а войти во дворец. И как же мне попасть в него без консоли? Мододел - идиот.
Лава должна подняться выше большой цистерны, и тогда там появится люк, плыви в него, окажешься в Омикроне, там нападают техно даэдры, дерутся все, и лучше к ним не лезть, а то NPC любят доносить. Только тут мод начнет вылетать. Пришлось отключить пару модов, в том числе оптимизацию Омикрона. Аплодисменты мододелу.
Надо добежать до ворот, а там - добраться до корабельного перевозчика Merdas Meridai. Это квест Omicron_leaving. Говори с ним и ты в трюме корабля. Вобщем, даэдра Narian напал на город. Начался квест Omicron_thespear 10 - 80
И мне надо добыть супер-оружие. И с Дагон Фел корабль Merdas Meridai исчезнет.
Теперь заработали двемерские башни перемещения по регионам.
И опять непонятно куда идти. Надо говорить с foreman, но где он?
Надо идти в Old Cyntherea Mines и там в Out of Control Mines - в шахту с привидениями, и забрать Spear of Omicron.
Прогнал квест Omicron_thespear до 50. В шахте появилось новое - вход в Giant Cavern. И там в центре - копье Starbreaker, забирай его. Появится General Omicron. Здравствуй жопа, новый год. Наконец-то что-то интересное. General Omicron рассказал, что есть 3 технодаэдра, генералы лорда Нариана, если мне удастся убить троих, путь к Нариану будет свободен. После этого забивай General Omicron, он достойно нападал, но против меня оказался не очень прочный.
Я кольцом телепортировался к Xisqui и пошел на север, как зашел на рельсы - меня зашвырнуло в Nchera-Daes Cell Block D, я добрался до Nchera-Daes Icy Passage, там дверь в Nchera-Daes Transport Compound. Там я забил врага и только поскакал по мосту, как меня швырнуло в Nchera-Daes Improvised Arena.

Nchera-Daes Improvised Arena

Тут надо забивать врагов, всех, потом идти наверх, и идти в Nchera-Daes Cell Block M, забив врагов, я нашел вход в Drobine`s Lair и Generator Overlook (тут проход в Nchera-Daes Train Tunnel Entrance).
В Nchera-Daes Drobine`s Lair дремора исчезнет. Иди в Nchera-Daes Train Tunnel Entrance и там иди направо. Там берегись поезда сзади. Он сметает всё, у стенки не отсидишься. Беги по рельсам, опережая собственный визг, и выбегай наружу. И я не понял смысла этой чехарды - где даэдра?
Я обыскал все места, Sedrea Port, Xisqui. Вобщем -
Journal Omicron_fabuhall 10 - Faetak is dead.
Journal Omicron_anticron 10 - Garhelm is dead.

Надо убить Drobine, но он пропадает.
Ввел Omicron_finalbattle 10 20 30
omicron_dorfstation 10, 20 - Tavroc должен дать квест но не дает
И собственно всё. Мододелу лучше бы не рожаться на свет вообще.
В Омикроне продолжается прежняя жизнь, но туда без tcl не попасть.
Еще якобы в Омикроне можно найти лича - omicron_grandadead 10, 20

Хуул. Nwedaga-Deux

Недалеко от Яичной шахты Пануд появились двемерские руины, я пошел в Entrance Level, надо падать в шахту, и там несколько Entrance Level, потом прошел в First Level, их тоже несколько. На мосту надо покрутить колесо Dwarfen Crank и можно пройти в Second Level. Забив 2 каменных голема, я нашел Third Level. А вот дверь опять выдала идиотскую табличку, но пропустила, далее я ушел в Lost Dwemer Hub.

Nwedaga-Deux Lost Dwemer Hub

Тут через мост - Outer Hub Interior, левитацией можно долететь до Caved-in House, Pumpman`s House, Trasport Council Rooms, Power Station, Maitainence Station, Mechanist`s Shop, Old Abandoned House, Upper Outer Hub. Также можно попасть в Inner Hub, Elevator, Center Tower, Train Station Terminal (тут проход в Southwest Train Platform и Southcast Train Platform, в локомотивы можно залезть и бродить по вагонам, а можно дергать 2 рычага на полу и приехать в Аркнтанд Проход Глубокой Руды - из Southcast Train Platform, в Нчулефт - из Southwest Train Platform, а можно добежать по рельсам), City Observatory, The Galleon in the Volcano Tavern, Outer Hub Towers, Alchemist, Trainspotter`s Club, на лаве стоит Dwemer Submarine (если дернуть ручку управления, то прибудешь ко входу в Мзанченд).

coc,"Nwedaga-Deux, Ancient Tower"
Тут есть машина зачарования и машина создания заклинаний. На столе - кубик-телепортер, который телепортирует в Nwedaga-Deux, Ancient Tower, и есть дверь в Lost Dwemer Hub. Если выйти туда, то потом в ту же дверь зайдешь как в Elevator, который ведет в Inner Hub, и там встретит строй центурионов, которые начнут херачить дротиками молний по тебе. Потом опять дверь в Inner Hub. Там нападают центурионы и проход в Inner Hub Housing.

Nwedaga-Deux Inner Hub Housing

Тут нападают центурионы, есть двери в House 4-2, House 4-1, House 3-1, House 3-2, House 2-2, House 2-1, House 1-2, House 1-1, Lost Dwemer Hub.

Вобщем, ворота в Омикроне исчезли и теперь можно зайти в Omicron City Palace Throne Room. А там Merdas теперь королем стал. И что дальше?
coc,"Omicron City Palace, Storage Level"
Тут охранники нападают, я шел под хамелеоном. Есть проход в Quarters Level. Там тоже охранники нападают, на столе есть эбонитовый шлем. И потом я прошел в Kitchen and Driving Halls. Оттуда попадаешь в Palace, вобщем - это не то.
coc,"Narian`s Factory, Office Entrance" - просто локация, незапущенная в действие.
coc,"Narian`s Factory, Trainyard" - Только я стал бегать по локации, как появилась армия големов и Narian Marx. Сначала я из арбалета положил всех големов. Говори с Narian и забивай его, надо обязательно иметь с собой копье Starbreaker из шахты, иначе Narian будет восстанавливать здоровье постоянно. Наконец, тебя перекинет в Narian`s Train.

Narian`s Train

Прошел в Narian`s Train Caboose. Прошел через мост с дреморой в Armory Car. Там 6 двемерских големов, способных с одного удара прихлопнуть любого нереварина, я расстрелял их из арбалета и пошел в Barracs Car. Тут толпа дремор, я их в дверях расстрелял из арбалета и прошел в Why the Hell is There a Fridge Car. Тут есть святилище Трибула, и далее я пошел в Engine Tender. Тут огненные атронахи, и я прошел в The Locomotive. Там стоит Narian Marx.

Narian`s Train The Locomotive

Когда начнется битва - сзади появятся 2 двемерских голема. Но там до них не дойдет - гаси главного врага, я забрал у него пистолет и патроны, потом я прибил привидение Generator, и тебя перекинет в другую локацию, забивай снова Narian Marx, он превратится в большого техноголема, я забил и его, он превратится в атронаха, я забил и его и наконец меня выкинуло в Омикрон Сити.
coc,"Narian`s Factory"

Пошел в ворота Production Floor, там технодреморы и проход в Sleeping Quaters, Cafeteria, Boiler Room. Кажется, на этом всё.

Мод идиотский. Многие локации открываются только после взятия квеста, что вносит путаницу. Ты обратно идешь в двери, а они ведут в другую локацию. Идиотизм.
Нет преемственности между заданиями, нет четкой цепочки как основного квеста, так и квестов гильдий, квесты обрывочны. Приходится продираться с консолью, а это значит - мод дерьмо.
В некоторые локации не попадешь без консоли, и без возни с конструктором.

Caldera Mages Guild Expanded 1.2

Гадский мод Расширение Гильдии Магов в Кальдере - крайне глючный, и лучше его не ставить. Идет постоянный респавн барахла на полках, книг, и т.д. а также излишняя скриптовая нагрузка на Фольмса. После его удаления слетели все выполненные квесты мода Ризома.
Говори с Эрнанд Тьерри про Ралин Далвилу. Также глава Гильдии магов - Медила Индарен на 1 этаже, тоже попросит отыскать Ралина.
Вскрой самую левую комнату, рядом со столовой (там где сдаются комнаты в аренду).
Найди треснутый изумруд и записку на комоде. Бери их и говори с Эмелия Дурония (телепортатор Гильдии). Отправляйся в Вивек.
Говори с Фланассия Фаузейус - телепортатор Гильдии магов Вивека, и она скажет, что Ралин убыл в Волверин Нолл. Отправляйся в Садрит Мору. Сразу говори с телепортатором Гильдии магов.
Иди в Привратный и говори с Ангаредэль. Иди в Дыра в Стене Фары.
Дай 100 монет бармену Фаре и она отправит в Дом Совета Телванни. Говори с Фелиса Улессен и она отправит к Галосу.
Говори с Галос Матендис про Ралин Далвилу, и он появится в зале, говори с Ралин Далвилу, потом второй раз заговори с ним и скажи что Гильдия магов беспокоится о нем.
После ответа иди к Медиле Индарен в Гильдию магов Кальдеры и скажи про Ралина. Получишь 150 монет.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Westwind

Мод незавершен. Много домов без дверей.
Мод замещает на карте локации других модов и вступает в конфликт с модами Siege at Firemoth, Акалладор, Алтарь Возрождённой Смерти, The Elskjiver Islands.
Лодка из Сейда Нин доставит вас в Westwind, говори с Menalcus Frontier. Он везет в Westwind и Stonetail Rock. Рядом с ним - бочка разработчика, там Skeleton Key и миллион денег.

Westwind

Перевозчик обратно везет в Хуул, Сейда Нин и Stonetail Rock.
Filthy Harry в Westwind - Filthy Shoved обучает Мистицизм, Дробящее оружие, Безопасность.

В Westwind - Elena`s Magical Shacks торгует Elena Elmaca и обучает Разрушение, Зачарование, Алхимия, и она просто завалена свитками и зельями, и имеет весьма хорошие магические вещицы на продажу. И алхимический набор мастера.
He Who Dares обучает Торговля, Безопасность, Красться.
В Westwind - Rhonkaar`s Shack - алхимический набор мастера.
В Westwind - Freskaas`s House - под подушкой лежит ключ.
В Westwind - Winner Takes All - Armorer даэдрическая кираса валяется на полу.
Malaki McRock торгует адамантиновыми и даэдрическими доспехами.
Philips даст перекошенный квест 00-WW-Howling Mask на покупку шлема в Stonetail Rock.
Силт-райдер везет в Deepdraft Ridge. Обратно - в Westwind и Splitting Woods.
На север от маяка - Dead Man`s Grotto.
Сильно дальше на юго-запад есть склон гору, по нему можно придти к мосту, охраняемому Mountain Sweeper - усиленным скальным наездником. Это Hakhmahdrad.
По острову шляются ловчие корпруса, причем есть шустрые версии, быстро передвигающиеся.
Fudar Vardus в Westwind - Filthy Shoved даст квест WW-Luckydagger (жми на Westwind в диалоге) - иди на холм юго-западнее поселка, там руины хижины и каджит Swit of a Khajiit. Говори с ним про Luckydagger, каджит нападет, забивай его, бери кинжал Luckydagger и отдай Fudar Vardus.

Westwind - Dead Man`s Grotto

Тут ловчие корпруса, иди через калитку к лаве, на другой стороне пещеры со столбиками в лаве - 2 скелета-лучника, прыгай или лети к проходу в Dead Man`s Deep.

Westwind - Dead Man`s Deep

В даэдрических руинах - 2 лучника и проход в Seya`s Tomb. Тут ловчие и Seya`s Spirit - у него ключ от Passage of Desperation.
Через лаву - дверь в Passage of Desperation. У двери сидит мумия с титановым копьем - если забрать, появится дух и нападет. Внутри - гоблины (причем на 20 уровне от гоблинов только копьем отмахиваться надо, держа на дистанции - у них топоры с уроном 60) и ловчие, локация кончается дверью, за которой ничего нет.
Но в боковой стене - вход в Hall of Blight. И там бегают крошечные ловчие корпруса, а за статуей - ходит гигант Blight Dead Man с 210 здоровья, я его схлопнул одним огненным свитком, который спер со стола Elena Elmaca.

Stonetail Rock

Перевозчик везет в Сейда Нин, Хла Оуд и Westwind.
Поселок глючный, с неоттекстуренными домами.
Spod s Stonetail Rock - Armorer торгует эбонитовыми наплечниками и адамантиновой броней, у него купил Howling Mask (а можно спереть с полки). Этот шлем надо отдать Philips, она даст 10000 денег и изящное кольцо.

Stonetail Penninsula - Dwelling

На юго-востоке недалеко от Stonetail Rock стоит дом. Там как бы можно поселиться, и жить, как я понял.

Deepdraft Ridge

Силт-райдер везет в Westwind и Splitting Woods.
Тут есть Deepdraft Ridge - Hall of the Ridge (Billy Booze торгует бухлом), на 2 этаже стоит Khamia, говори с ней про Hunting, ей надо глаз Winged Twilight.
Это квест 00-WW-Hunting 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Гигантский крылатый сумрак с 420 здоровья обитает в редколесье к западу от Deepdraft Ridge, я заколотил его на 18 уровне гномской алебардой, битва была равной. Забрал с сумрака глаз, отдал Khamia, теперь ей надо 15 rotten flesh - собираются с тушек ловчих, которых толпы в Dead Man`s Grotto. Она даст сапоги за это, и потом даст задание разобраться с Dreug Lord.
Иди к силт-райдеру и плыви налево, забивай Dreug Lord (510 здоровья), бери с него прах и говори с Khamia. Она даст поножи и теперь надо забить гоблина Edmond.
Spod в Stonetail Rock понадобился Legendary Hammer (00-WW-Legendhammer) - квест 00-WW-Legendaryhammer 10, 20

Splitting Woods - Edmond`s House

Дом находится в северо-западной части Splitting Woods, его охраняют гоблины-здоровяки, штук 5. А внутри - гоблин Edmond (550 жизни), я был на 27 уровне в даэдрическо-эбонитовых доспехах и с эбонитовым топором, битва была равной, пришлось жрать кучу всяких зелий, но я победил.
Иди к Khamia, отдай Edmond`s Shortsword. Она подарит перчатки. Это последний квест.
В Splitting Woods я встретил Mystic Mary - обучает Разрушение, Изменение, Зачарование, и ей надо найти Butter Knife (00-WW-Butterknife).

Hakhmahdrad

Пройдя по мосту, к которому прилевитировал, чтобы не биться с толпой гоблинов в долине, я встретил гоблинов же. Тут летают еще Mountain Sweeper, я начинал бой с лука. Но в двемерские руины не пройти - нет дверей.
Где брать Legendary Hammer и Butter Knife - без понятия.

-=-=-=-=-==-=-=-==-=-=-=-=-=-=-

Stros m'kai

Как попасть - coc "stros m'kai"
Или на корабле из Дагон Фел
Говори с перевозчиком сразу.
В городе есть торговцы, только их надо искать по квартирам. Город красивый и большой.
Есть книжный магазин Bookstore, банк торговца 400 монет.
В Cartographer`s Shop торгуют картами.
Есть дома с глюками, без выхода, с провалами в текстуры.
Есть Гильдия магов, которую можно спокойно облутать.
Thiirthir в Temple of Arkay обучает Защита, Средние доспехи, Длинные клинки.
Во дворце сидит правитель с охраной.
Неподалеку от города есть Ancient Dwemer Observatory и Dwemer Ruins.
Квестов нет, но задумка шикарная.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 4th, 2025 09:26 am
Powered by Dreamwidth Studios