interest2012games: (Default)
«на распутье» мод СТАЛКЕР Зов Припяти прохождение на ветеране

новый сюжет, мистические приключения.
новое оружие - пистолет glock 17.
побочный квест - 1 штука.
новая еда - суп из лягушачьих лапок, шаурма, фисташковое мороженое

Начало

На холме - кладбище, в правом кресте могилы с оградкой - тайник.
недалеко на запад - пара сгоревших хижин с жарками, там на вышке - тайник. можно получить водку “тельняшка”.
Надо идти в бар, к бармену холоду. паша у костра возле стены - ремонтник.

-Здоров, поговаривают,вам нужна помощь с монстром.
-эхх… не то слово, жизни нам не даёт этот кровопийца. ну раз уж такие охотники как Берг и Медведь к нам заглянули, то думаю проблема будет решена.
-так это обычный кровосос? ха, я уж думал, химера завелась. ну, или контролёр на худой конец.
-я бы не назвал его обычным. выжившие говорят он намного крупней.
-это не важно. сколько даёте за его голову?
-если убьёшь его, отец михаил даст 20 000 рублей. это всё что нам удалось собрать.
-есть предположительное место логова?
-все нападения происходят в районе рыбацкого хутора.
-Понял, уже хоть что-то.

Берг отправляет sms своему напарнику:
"Эй, косолапый! я нам работу нашёл. на болотах завёлся очередной кровосос-переросток. за его голову нам отвалятдвадцатку. плёвое дело, нападём ночью, убьём тварь и отметим, как следует."
Ответ -
"Понял тебя. к вечеру буду на болотах. вот тебе координаты моего тайника. там боеприпасы и немного лекарств, в том числе и душевных. встретимся в баре."
сходил на тайник. спать негде.

К 1 часу ночи Медведь приходит в бар.
-привет.
-здоров берг. ну, что готов немного поиграть в кошки-мышки?
-ну… затея как всегда, так себе.
-да ладно тебе. не в первый раз на кровососа идём. да и не последний хм хм, я надеюсь. кстати об этом, куда идти-то?
-на рыбацкий хутор. думаю там он и обосновался. двинули!

Иди за Медведем, на хуторе забивай кровососа. потом ткни в тушку, надо отрезать голову мутанту. Говори с Медведем, перемещайся в бар.
-отлично, дело сделано. ранений нет?
-цапнула меня зверюга, но это так ерунда. пошли в бар.
-пошли…

В баре -
-отнеси голову их лидеру и забирай наши деньги. я пока выпивки куплю.
-окей.

Поднимайся на 2 ярус и говори с отцом Михаилом. он около биллиардного стола.
-Мы с напарником избавились от кровососа, вот его голова.
-премного благодарен вам, дети мои. могу я знать ваши имена? Твоё, и твоего друга?
-меня Бергом кличут, товарища Медведем.
-О нет дитя. я имею в виду, ваши настоящие имена. которые вам дали родители.
-хм…меня Семёном звать. друга Борей.
-Вы совершили благое дело, сын мой. и спасли им не одного сталкера. обязательно помолюсь за вас сегодня.
-Спасибо святой отец, но…
-ах да, понимаю. ты пришёл за обещанной наградой. вот возьми. доброго пути тебе.
-Пока.

Иди к Медведю -
-вот твоя доля с охоты.
-уух… моя любимая часть контрактов. получение платы.ну что, будем. за наш дуэт.
-знаешь, этот отец Михаил, немного странный мужик. набожный слишком. имена зачем-то спрашивал. чего он в зоне забыл, хрен его знает.
-да не бери в голову. этих религиозных фанатиков не понять. давай ещё, сам знаешь… между первой и второй…
-Давай.
-эх, если бы не ты, так бы я и грабил сталкерков на кордоне. кто ж знал, что на охоте можно столько денег заработать. а ты ведь, и на большой земле был охотником?
-да, меня отец всему научил… в детстве брал меня с собой. помню как он говорил: ”сила оружия, любого оружия, идёт от сердца, но управляет им разум. самоконтроль, дисциплина того кто им владеет”.
-хм… интересная мысль. давай ещё по одной?
-слушай, я бы с удовольствием выпил с тобой ещё, и послушал пару твоих бандитских историй. но я очень сильно устал. пойду спать.

Спи до 10-00. иди к бармену Холоду, говори с ним.
-не видел медведя?
-он в лазарете. ему ночью плохо стало. наш врач отличный специалист, раньше на правительство работал, много всего знает. уверен, он поможет.
-хм… спасибо

заодно холод даст квест - надо принести 20 лягушачьих лапок.
-не найдётся работы для бывалого охотника?
-а чего не найдётся то. у меня для всех работа есть. тем более для такого бывалого как ты.
-ну, давай рассказывай.
-есть у меня фирменное блюдо, суп из лягушачьих лапок называется. так вот эти самые лапки у меня и заканчиваются. нужно, что бы кто-то раздобыл 20 штук. этого мне на долго хватит. заплачу пять тысяч. координаты с местами где они обитают, прилагаются.
-хм… таких заказов у меня ещё не было, а пять тысяч не лишними будут. скидывай координаты.

набивай на маркерах лягушек, обыскивай их.
иди к холоду.
-вот твои лапки.
-отлично!вот твои деньги и одна порция супа. попробуй, не пожалеешь.

иди к прфессору -
-здравствуйте, к вам сегодня ночью один сталкер попал. что с ним?
-ничего хорошего. он подхватил инфекцию “полиомел”.
-давайте сразу по человечески, без медицинских терминов. что это значит?
-то, что эта болезнь не лечится. вашего товарища будут ждать спазмы и боль в мышцах, затем последует более серьёзный и постоянный паралич.
-и с этим ничего нельзя сделать!? что же эта за инфекция такая, которая не лечится в 21-м веке!?
-изначально это был вирус “полиомиелит”, который лечится , пусть и не без труда. в зоне он так сказать эволюционировал. переносится кровососами, но не всеми. всё, что может наука на сегодняшний день, это облегчить страдания инфицированного.
-как это сделать?
-в западной части болот есть поляна, где растут грибы с очень интересными свойствами. они помогут безболезненно перенести все этапыразвития инфекции.
-что ж… я найду их.

На западе карты - барахолка, там один торговец, он продает светляк и гаусс-пушку. но денег у меня нет на них. пришел на точку, побегал по маркеру, пришел чувак.
-приветствую Берг, рад тебя видеть.
-хм… мы знакомы?
-нет, но ты явно нуждаешься в моей помощи.
-если ты знаешь, где тут грибы растут, то да. я явно в ней нуждаюсь.
-но ведь они не помогут твоему другу вылечить инфекцию.
-откуда ты знаешь о моём напарнике и о его недуге?
-берг, берг, берг… я знаю многое, а ещё больше умею. например,вылечить твоего друга. как ты на это смотришь?
-как ты это сделаешь? профессор сказал, что медицина бессильна.
-у меня скажем так, ммм, не традиционные методы, но это не важно. куда важнее,чем ты мне отплатишь.
-ага, всё понятно. хочешь обмануть меня, на деньги. а я уже подумал, действительно мне поможешь.
-о нет, берг. мне не нужны твои деньги. куда сильнее меня интересуют твои способности в охоте на мутантов. ты ведь, явно в этом преуспел. правду говорят, будто берг лучший охотник в зоне.
-нда… скажем так, у меня много успешных контрактов. значит, ты хочешь, что бы я помог тебе в охоте? и ты вылечишь моего товарища?
-я предлагаю тебе сделку. я исцелю твоего друга от всех недугов, а ты выследишь и убьёшь для меня монстра. ну, так как? хочешь, что бы я тебе помог?
-даже не представляю, как ты это сделаешь, но я согласен.
-по рукам! возвращайся на базу. и как медведь поправится, приходи на водонасосную станцию.
-хорошо.

Иди на базу, говори с Медведем и с Профессором.
Диалог с Медведем -
-привет дружище! ну как ты?
-привет семён. чувствую себя отлично. спасибо что спросил.
-может по рюмашке прозрачного?
-категорически, нет.
-хм… странный ты. видимо не хило тебя трепануло. пойду я, ещё увидимся.

диалог с профессором -
-я не нашёл грибов. что с медведем?
-буквально пять минут назад, он встал как ни в чём не бывало. я осмотрел его. это было феноменально, от инфекции не осталось и следа.
-вы серьёзно!? он здоров?
-определённо. и уверяю вас, здоровее всех сталкеров в баре.
-нда… занятно…

После этого иди на водонасосную станцию, там придет неизвестный.
-и снова рад тебя видеть, мой друг.ну как себя чувствует твой напарник? ему уже лучше?
-он здоров. благодарю тебя. может, расскажешь, как ты это сделал, да ещё так быстро.
-уверен, в процессе нашего сотрудничества ты и сам поймёшь, как это произошло. теперь пора поговорить о твоей части уговора.
-тебе вроде была нужна помощь в охоте на мутанта?
-да, Берг. я уже целый месяц не могу его выследить. это не обычный мутант, он очень умён. смог укрыться даже от меня. именно поэтому мне нужна помощь опытного и находчивого охотника. такого как ты.
-ну, давай рассказывай, что же это за монстр такой?
-это контролёр. и он в прямом смысле этого слова, всей душой желает спрятаться от меня.
-есть зацепки? с чего мне начать поиски?
-с развалин деревни на севере болот. обыщи там всё, а как закончишь,нарушь целостность пентаграммы.
-какой ещё пентаграммы?
-уверяю тебя, когда прибудешь на место, ты сам всё поймёшь.
-хорошо.

Иди в развалины деревни, там 5 зомби, гаси их. далее надо обыскать хижины, в одной из них записи контролёра:
"наконец я выбрался из этого ада. Теперь этот ублюдок Велиар будет искать меня. слава богу я не забыл защитные пентаграммы. боже прости меня за мою ошибку и помоги спастись от него. я всего лишь человек, простой человек совершивший не поправимую ошибку. ох если бы я знал к чему всё это приведёт… во что же я ввязался, боже, я не хочу туда возвращаться…"

иди к костру, ткни в него со стороны белого камня, появится чувак -
-ну… что же ты тут нашёл?
-зомбированные, но это вполне нормально. чего не скажешь об этой записке. насколько мне известно, контролёры не люди, и они не умеют разговаривать, тем более писать.
-Берг, я же говорил. это очень умный контролёр. и что бы его выследить нам придётся проявить смекалку и недюжинную хитрость.
-велиар? так тебя зовут?
-да,это моё имя. извиняюсь за то, что не представился ранее.
-Велиар, ты явно мне недоговариваешь. что тут происходит? что за пентаграммы? о чём говорится в записях? эти твои появления из неоткуда. кто ты вообще такой? я ничего не понимаю!
-не стоит гнать коней мой друг. ты всё узнаешь, когда придёт время.
-отлично, я так сразу и подумал.
-Берг, пойми, я не могу рассказать тебе всё сразу. ты просто не готов к этому. выследи для меня контролёра и убей его.
-как? зацепок нет. если как ты говоришь, он прячется от тебя, то его не найти.
-так напрягись, не зря же я нанял именно тебя. как только разузнаешь чего, я сам тебя найду.
-как скажешь,“наниматель”.

велиар исчезает, возвращайся в бар "под куполом", говори с холодом -
-привет, есть к тебе дело.
-что ж, вещай.
-никто из сталкеров не рассказывал о случайных столкновениях с зомбированными?
-да вроде нет. а почему ты спрашиваешь?
-я охочусь на контролёра , как правило вокруг логова они выставляют зомбированных, что бы контролировать территорию.
-хм… понятно. я поспрашиваю об этом приходящих сталкеров. если что будет, сообщу.

Говори с профессором -
-добрый день, профессор. я к вам по делу.
-что ж молодой человек, излагайте. внимательно вас слушаю.
-мне говорили, что раньше вы проводили исследования для правительства. у вас случайно не осталось сканеров пси-активности? мне по зарез нужен один экземпляр.
-хм… осталось парочку. как вы и сами понимаете, просто так я вам его не дам.
-чего же вы хотите взамен?
-на днях в лазарет попал сталкер с раздробленной ногой. он напоролся на кабана в южном хуторе, бедняга теперь будет хромать всю оставшуюся жизнь и с зоной ему придётся завязать… так вот, судя по описанию это новый подвид кабанов. вы ведь охотник, убейте его и наполните эту колбу его кровью.
-резонно.

Иди в поселок, заберись на крышу погреба и гаси монстра. ткни в него, иди к профессору -
-вот его кровь.
-отлично, вы так быстро справились. вот ваш сканер. нужно “прочитать” лекцию как им пользоваться?
-спасибо, не надо. уже имел дело с этим оборудованием.

Теперь надо устаноить сканер на вышке. сначала гаси 5 зомби, потом ставь сканер на водонапорку. внизу уже ждёт велиар -
-приветствую, берг. как успехи?
-как видишь, работаю. но ты ведь не контролировать меня пришел. чего тебе нужно?
-я вновь нуждаюсь в твоей помощи мой друг. к сожалению, в этом мире есть места, в которые у меня нет доступа. одно из таких мест нужно проверить прямо сейчас, это тут не далеко, островок за мной. я подожду тебя здесь.
-хм… понял.

Иди на островок в центре озера, он находится южнее, в центре пентаграммы бери записку:
"Берг, зря ты заключил сделку с этим демоном. советую тебе как следует подумать, прежде чем выполнять свою часть уговора."

Иди к Велиару с этой запиской.
-вот, что там было.
-значит он в курсе, что мы его ищем.расскажи мне об этих контролёрах. каким образом он узнал, что ты мне помогаешь?
-контролёры владеют телепатией. и если “наш” такой умный, что умеет разговаривать и писать, он вполне мог прочитать наши мысли.
-хм… твои может и мог, но не мои. придётся придумать, что-то действительно хитрое, что бы выманить его.
-такому контролёру будет не просто противостоять.
-и всё же я верю, что всё закончится хорошо, а после мы встретимся и поблагодарим друг друга за всё, что пережили вместе.
-слушай Велиар, вся эта история меня настораживает. я хочу знать, кто ты и что здесь происходит.
-что ж Берг, посети бывшую базу чистого неба. может, и найдёшь чего интересного.
-хорошо.

Велиар исчезает. Иди в бар, говори с Иваном Тропником -
-привет, ты ведь раньше был проводником клана чистого неба?
-да, я. хочешь воспользоваться моими услугами?
-мне нужно попасть на вашу бывшую базу и порыскать там.
-хм… необычная ходка. плата будет тоже необычной. нужен смелый сталкер который сможет выкрасть кое какие документы с базы бандитов на северном хуторе. кроме меня на базу чистого неба тебя никто не проведёт, так что выбора у тебя особо нет.
-по-другому обычно и не бывает… что за документы такие?
-на той неделе братки грабанули военных, которые несли отчёты об исследованиях недавней аномальной активности в нашем районе на кордон. как ты сам понимаешь доки они отобрали в числе прочего снаряжения и они им не нужны. документы которые меня интересуют датируются 13-го июля 2016г.
-есть мысли как их выкрасть?
-думаю, будет проще всех убить, наверняка они все пьяные. это не составит труда. а так сам решай, если сможешь выкрасть по тихому, то почему нет. ну что, пошли?
-Пошли.

Иди к забору, к дыре, и гаси бандитов, в южном доме на полу бери документы:
"документ 13.07.2016г
сегодня 13 июля 2016г была зафиксирована аномальная активность в северной части болот. судя по показаниям приборов это был пространственный разлом, из которого вышла некая сконцентрированная энергия на подобие полтергейста, но мощнее. через несколько часов из этого разлома вышел ещё один сгусток энергии, который по своей силе превышал предшественника минимум в шесть раз. после чего разлом сразу закрылся."

Говори с Иваном Тропником -
-Я достал эту документации. ты можешь как то пояснить мне, что всё это значит. только без научных терминов, простым человеческим языком.
-Погоди дай сам прочту… ага значит так…смотри, я отдам эти документы отцу михаилу. это его происки, а сам я этого прокомментировать, увы не могу. тебе вроде на базу чистого неба нужно было? Я проведу тебя и пойду в бар. обратно сам пойдёшь.
-хорошо.

На базе чистого неба иди в кабинет Лебедева и в ящике на полу бери книгу:
"зло в обличии хитрости
…появление зла тесно связанно с богом, ибо добро без зла не поддаётся измерению. я сталкивался с удивительно схожими описаниями одной личности. я имею в виду не её внешность, а стиль её поведения. это зло реализует себя в хитрости, оно соблазняет выгодными на первый взгляд предложениями. однако цена, которую нужно уплатить за объект желаний, слишком высока, а в предложенной награде обычно скрывается предательская ловушка. так как исполняется не то, что ты хочешь, а то, что ты просишь. остерегайтесь всех, кто обещает выполнить невозможное, ибо достичь его можно только с помощью махинаций зла…"

Появится нейтральный зомби, говори с ним -
-о боже! ты кто?
-уааааа… иииииааааааа.
-твою мать… зомбированный. странно, не нападает.
-айяяяяяяя… грррряяяяяяяя.
-отведу его профессору.

Говори с Профессором -
-здравствуйте профессор. я к вам с “подарочком”.
-здравствуйте молодой человек. под “подарочком” вы имеете в виду этого зомбированного?
-именно. встретил его на базе чистого неба, как видите он нейтрален. подумал, что вам будет интересно.
-хм... это действительно интересно. знаете, мы с вами даже можем испытать на нём мою теорию.
-что за теория?только давайте без научных терминов.
-у меня есть оборудование, которое может быть сможет вернуть его к нормальной человеческой жизни. но для его корректной работы нужен артефакт.
-интересно, давайте попробуем. что за артефакт вам нужен?
-светляк. если вы найдёте его, то можем провести эксперимент.
-я найду его.

Светляк есть у барахольщика. купил его за 14000, продав глок.
-я нашёл светляк.
-отлично. я преступлю к настройке оборудования, и как только будут результаты, сразу вам сообщу.
-хорошо.

говори с Медведем -
-Привет дружище. как ты?
-Приветствую семён. у меня всё отлично, чувствую себя на все сто.
-Может выпьем?
-О нет. я больше не пью.
-чего!? что случилось?
-Я просто осознал всю бессмысленность и посредственность этого способа расслабиться.
-Что с тобой стало… начал называть меня по имени, перестал пить. я ничего не понимаю…
-много лет я скитался по зоне и брал всё, что хотел, не заботясь страданиями других. и вот я здесь… с деньгами и славой, но не мудрее, чем был когда-то. и когда я оглядываюсь назад, на свою жизнь… в ней не осталось никого из тех, кого я любил. собираюсь покинуть зону и начать новую. искренне желаю тебе того же.
-боже, что происходит…

Иди за забор бара говорить с Велиаром -
-О… а ты что тут делаешь?
-Тебя жду.
-Может пояснишь мне, что ты сделал с моим другом. он сильно изменился.
-То, о чём мы договаривались. исцелил его от всех недугов.
-”отлично…”
-Будешь иметь в виду, что свои желания нужно чётко формулировать. дабы их не могли исказить такие как я.
-есть ещё такие как ты?
-Да, Берг, есть. сейчас это не важно. приходи сегодня ночью на водонасосную станцию. встретимся с одним человеком, который поможет нам.
-Понял тебя.

приходит сообщение от отца Михаила - "семён, как будет свободная минута, зайди ко мне."
зашел, поговорил -
-Здравствуйте отец Михаил. вы меня звали.
-Пергаменты не утоляют жажды. ключ мудрости не на страницах книг. кто к тайнам жизни рвётся мыслью каждой. в своей душе находит их родник. прекрасные слова… иван рассказал мне, что ты помог ему с документами. спасибо тебе за это. ещё он говорил, что у тебя есть вопросы. я с удовольствием расскажу тебе всё что знаю.
-Могли бы вы объяснить мне. как вы понимаете, то о чём говорится в этих доках.
-Хорошо. но сперва, один вопрос. ты веришь в бога?
-Нда… неоднозначный такой вопрос. в свете последних событий, скорее да чем нет.
-Небольшая предыстория. чуть больше месяца назад на болотах я увидел оккультные символы, после чего 13-го июля все болота “тряхануло”. я было подумал, что это выброс. но как то мы пили чай с профессором, и он утверждал, что это была абсолютно аномальная “тряска”, ни как не связанная с обычными выбросами. я считаю, что пространственный разрыв, о котором говорится в документах это некая лазейка в ад. кто её открыл и зачем, я не могу даже предположить. однако, что-то оттуда пришло в наш мир и не одно. как ты помнишь из отчёта, было два сгустка энергии. кто это или что, враждебно это или нет. я, увы знать не могу. это все мои мысли по этому вопросу.
-Занятно… даже не знаю, что думать.

Спи до полуночи и иди на водонасосную станцию. там труп Велиара. спустя несколько секунд сканер начинает передавать информацию о пси-активности в северной части болот.
надо выполнять договор, но тут дело в том, что Велиар обманул Берга - он не представился сущностью, исполняющей желания, и Берг думал, что он человеческое существо, которое владеет лекарством для Медведя, а получилось, что Берг потерял друга - Медведь стал биоботом, потеряв свой характер и свою индивидиуальность.
но маркере - 13 зомби во главе с контролёром. Гаси всех, после чего появится Велиар.
-Что?! Велиар!? Но как… я видел твой труп.
-Контролёр следил за тобой, Берг. мне пришлось инсценировать свою смерть. он поверил в это и раскрыл своё местонахождение. а ты мой друг, не смотря ни на что, отправился выполнять свою часть уговора. теперь все долги выплачены, и твой и его. Хочу сделать тебе подарок. Вот этот артефакт, надеюсь, он будет тебе полезен.
-Даже не знаю, что сказать…
-Ничего говорить не надо… что ж берг, это было увлекательное приключение. кто знает, может когда ни будь, мы снова встретимся и поможем друг другу... а теперь я удалюсь. До встречи.
-До встречи.

Велиар исчезает. Приходит смс от профессора - "Молодой человек, наш эксперимент увенчался успехом! приходите, посмотрите."

Иди к профессору -
-Где он?
-Сидит в соседней комнате. проходите пожалуйста.

Говори с зомби -
-Привет, как ты?
-Берг, что ты наделал…
-о чём ты? откуда ты знаешь моё имя?
-Ты даже не представляешь,какую “кашу” ты заварил. Зря ты ему помог…
-Откуда ты знаешь!? Кто ты вообще такой?

Мод - дерьмо. Беготня пополам с религиозным бредом. только время потерял, никакого удовольствия.
у мододела плещется в башке религиозное гавно. церковники всех мастей используют враньё и обман, чтобы жить за счет других. невозможное - возможно, а бога нет. Если его никто не видел и он себя никак не проявляет - за каким хером в него верить? И да, мододелу надо крепко подучить русский язык, я задолбался ошибки исправлять.
interest2012games: (Default)
Белый отряд Мод СТАЛКЕР Зов Припяти прохождение на ветеране

Татарин даст квест - убить кровососа в туннеле. Я спустился, а кровосос наоборот - поднялся мимо меня. Я встал в торце туннеля, спокойно из пистолета застрелил мутанта, он ближе не подбегает, сдал квест.
Кардан поручит поиск инструментов. В Универмаге после спуска по лестнице в подвал сразу найдутся инструменты. Ещё инструменты - в Старом КБО на 2 этаже, но по отдельности не получилось их отдать, возможно их надо отдавать сразу вместе. Или не брать квест вообще.
Коряге нужен КПК 3-го поколения - получишь в ходе задания от Егеря.
Дегтярев скажет собраться с отрядом ближе к обеду, чтобы отбить атаку наемников.
Марку нужно найти пропашего сталкера за магазином Книги. И там тушканы и псины с химерой. Гаси всех (от химеры я спрятался в железную конструкцию во дворе) и говори со сталкером - он подарит дробовик. Ему он не нужен - он безсмертный. Говори с Марком.
Ремонт с продажей даже угондошеного оружия жутко выгоден.
Говори с Дегтяревым во дворе, и начнется бойня. Лучше забежать главный вход, обогнуть дом и отстрелять врагов. Потом говори с Дегтяревым. Тот отправит к Егерю.
Егерь отправит в здание проверить что там такое. После отрубона Гарика появится полтергейст, гаси его, говори с Егерем. КПК для Коряги - в комнате с полтергейстом, на тумбочке.
Гарик какой-то припадочный, постоянно сознание теряет.
Снова говори с Дегтяревым, снова в бой возле Универмага. Нападут монолитовцы. Забивай их и найди Стрелка. Говори с ним. Переместитесь в Прачечную. Стрелок предложит забить монолитовцев в школе. Говори с Дегтяревым, говори со Стрелком.

Школа

В школе иди за Стрелком, в коридоре говори с ним. Там сидят 3 безсмертных мирных монолитовца. Гарика вырубит. Говори с монолитовцем Хромым. Бери аптечку в ящике.
Теперь надо взять взрывчатку в подвале Универмага, забив 2 кровососов. Псинобесо лучше заранее прикончить. Иди к детсаду, взрывай дверь, забивай полтергейстов и на 2 этаже Гарика вырубит. Говори с Хромым, выползай в окно, или в Госпиталь. Тебе выдадут снаряжение и ручной пулемет. Иди в лабораторию, с тобой 2 монолитовца пойдут.
Я купил шлем ЧН и комбинезон Смерч, и пошел в Юбилейный.
В доме быта Юбилейный жми кнопку в лифте.
Теперь надо выбраться с лаборатории, я сделал это без единого выстрела. Но можно повоевать с десятком врагов, они почти столпились у лестницы ниже выхода в коридор с верхним лифтом. Выходи, к тебе будут спускаться пара десятков зомби, или гаси их, или иди к БЕРIЗКА. Говори с Хромым.

Прачечная

Проверь 2 этаж Прачечной. Говори с Егерем, иди к Гастроному. Там Дегтярева никак не сожрет псевдогигант. Забивай псевдогиганта и всех врагов рядом, говори с Дегтяревым. Я потратил 3 перезарядки пулемета в упор на псевдогиганта на ветеране. Так что если видите, как его убивают с пары рожков калаша или пары перезарядок дробовика - это понимаете какая сложность.
Иди к Ковальскому, говори с ним. Гарика опять скоматозит.
Говори с Фантомом. Пуляй в наемника (он слева), говори с Фантомом. Потом иди в Прачечную.
Говори с Хромым, беги за ним. Убей монолитовца, потом иди в магазин Книги, там воюй с монолитовцами, пока не вырубишься.
Говори с Хромым и иди вниз. Там стоит Фантом, говори с ним и иди к Госпиталю. Фантом скажет пойти на переговоры. Любой вариант кончится перестрелкой.
Гаси снайпера и тут выяснится, что это засада и прибыли наемники. Гаси наемников, говори с Фантомом. Переместишься в Прачечную. Фантом подарит Отбойник, и теперь готовься, чинись, и говори с Фантомом - переместишься на завод Юпитер.

Юпитер

Иди в кабину с лампой-светомузыкой, там на столе - РПГ и заряды. Достаточно сбить 1 вертолет, так что 2-3 зарядом хватит. Выпрыгивай наружу там, где стоит камаз, сбивай вертолет. Мне пришлось вернуться, чтобы забрать оружие, и забив гранатами зомби, я продрался сквозь армию снорков, закидав их гранатами сверху конструкции из цилиндров, стоящих в воде.
Дошел до станции Янов

Станция Янов

Тут торгует Гаваец, но никаких экзоскелетов у него нет. Есть доктор Костоправ. В подвале Зверобой дает квесты, такие же, как в Зов Припяти, и я их выполнил, так как со Стрелком придётся идти в Восточный туннель. Стрелок сразу же обратится к тебе и поведет к бункеру.
Экономика тут уже другая, так что не рекомендую оголтело чинить всё подряд с целью продажи.

Бункер

Озерский даст квест на Оазис. Я нашел артефакт, но не отдал. Новиков ремонтирует.
Герман даст Сварог, говори со Стрелком, идите в Градирню, подойди к белому шару с детектором в руке, он полыхнет, говори со Стрелком, беги на станцию Янов, говори со Стрелком. Теперь ты самостоятельный.
Иди к Герману, он даст задание - притащить с беспилотника модуль. Беспилотник взорвется, и нападет химера, выживай, иди к Герману, тот даст документы, неси их Стрелку.
Иди в Восточный туннель, забивай 2 бюреров, если не забил ранее, иди в проем.
Стрелок даст костюм Сева.

Восточный туннель

Проходи сквозь снорков и тушканов, лучше сначала запрыгнуть на кабину грузовика. Открывай двери и иди по Путепроводу. В большом зале лезь на платформу, жми рычаг, потом иди в кабину управления, жми рычаг, откроется дверь, забивай зомби и выходи в Затоне. Стрелок может ремонтировать броню. Я взял в туннеле еще Севу, продал.
Говори с Дегтяревым. Надо добыть документы.
Я побродил по аномалиям, добыл артефактов. Есть тайники, те же, что в Зов Припяти.
Мост им. Преображенского - документы в перевернутой машине под мостом. В УАЗиках на мосту есть ключи и документы, и даже баллон с газом теперь можно взять, но он не нужен.
Иди к Дегтяреву, говори с ним и вы окажетесь в аномалии Железный лес. Не выбрасывай записку с кодом. Иди с Дегтяревым к двери, вводи 1422. Иди к большой гаусс-пушке через вентиляцию. Бери журнал со стола. Потом начнется нападение. Выходи наружу, говори с Дегтяревым.
Теперь надо достать радиостанцию. Иди на Станцию переработки отходов.

Станция переработки отходов

Воюй с наемниками. Бери радиостанцию. Если возьмешь ноутбук наемников - придется редактировать файл quest_items.ltx
Говори с Дегтяревым и окажешься в Припяти.

Припять

Иди в дом быта Юбилейный, говори с Дегтяревым, и попадешь в лабораторию. Там тебя ждут Хромой и Фантом, говори с Хромым и Фантомом. Беги за ними, говори с Фантомом, выберешься наружу, говори с Дегтяревым и беги к Речному порту. Там говори с Мутным.

Мод сделан небрежно, в Затоне вылезли квесты Ноя, хотя Ноя нет.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Упавшая звезда. Честь наемника / мод Тень Чернобыля - прохождение

Иди к Луже, говори с Бизоном, садись в Ниву и едь.
Из оружия у тебя только 1 метательный нож.
Едь к бару, сметай водку со столов, говори с Хьюго, потом с барменом.
Начинается квест Проводник для полковника.
От Бармена узнаем, что на Сортировке – чума и обыск трупов может привести к смерти!
Теперь добирайся до Сидоровича. В ящике - водка. Говори с Сидоровичем, потом иди к полковнику Копперу - он в 2этажке в военном городке. Он от твоих услуг отказывается и проваливает задание Проводник для полковника. Так задумано по сюжету. Мододел - сценарист от бога, можно сказать, хотя бога нет, а значит мододел - просто идиот.
Приходит SMS от Хьюго, иди в бар, говори с Хьюго и получай задание: Снять комнату.
Иди к Сидоровичу, соглашайся разобраться с местными бандитами. Сходи налево из бункера, там запертый бункер - он теперь твой, там ящик для схрона есть.
На выходе встретит бандит Камбис, и назначает стрелку на заброшенной фабрике. Соглашайся.
Камбиса не убьешь тут, он безсмертный. Появляется задание Закон Кольта.
Постоянно корежит иконки в меню. Еле наладил.
Надо вооружиться, иди к Хьюго, получи 3 метательных ножа и иди к бандитам. Разгоняйся на тачке и врезайся в Буча. Забери обрез. Я зашел на фабрику через переход с маленького здания, забил бандитов и взял артефакты с них. Они даже не попали в меня ни разу на сложности ветеран.
Доложил Сидоровичу. Теперь Сидорович просит найти Бизона и Луку - задание Двое на болоте.
Едь к Луже, обыскивай дохлых Бизона и Луку. В КПК появляется дополнительное задание Тайник.
Забирай тайник под ковшом экскаватора тут же.
Неси барахло Сидоровичу. Иди к Хьюго, рассказывай о делах.
В баре звучат песни Taco - Putting On The Ritz и Tu vuo fa l’americano.
Если заснуть с красным значком сытости - проснешься на перезагрузке.
Обрез стреляет с какой-то бесящей задержкой.

Бандиты

При выходе из бара Котя Молдаван отправит к Леша Борман. Иди в лагерь бандитов, получи ксеноформу. В пещере Бормана иди в решетчатую дверь и на верхнем ярусе - пещерка с ящиком с барахлом.
Иди к Сидоровичу, меняй ксеноформу на снайперку. Опять иди к Луже на место где убили Бизона и Луку. На берегу стоит молочный бидон. Рядом, на краю лужи, находи записку и в это время раздается выстрел с верхнего этажа фабрики. Гаси снайпера, забирай с него всё, винтовка может выпасть на навес. Иди к Борману, говори с ним, теперь завершай закупки, иди в бар, говори с Хьюго, он скажет, что с тобой хочет поговорить Рённ. Говори с ним, получай у бармена снаряжение. Говори с Котя Молдаван - он даст пропуск. Положи пропуск в слот. Теперь иди на Кордон.
И я не понял эту шизоидную задумку со снайпером - зачем он там сидел? Там 2 жмура и шухер, оттуда тикать надо, а не посиделки устраивать.

Кордон

Если сытость красная - здоровье убавляется. Надо жрать.
Вешай на пояс миноискатель и детектор.
Иди в Деревню новичков, не заезжай туда на машине. Иди в подвал, где раньше сидел Сидорович. Бери снаряжение и записку от Грека из ящика. Появятся мирные призраки.
На элеваторе говори со сталкером Паша-Машина, потом Паша пойдет и исчезнет, превратившись в стаю мирных крыс и кучу барахла. Теперь появится нормальный нож, которым можно бить ящики.
С монстров можно брать их куски на продажу.
На востоке у ж/д путей на паровозе, окруженном кучей аномалий - артефакт на крыше.
Мододел - мудак. Куча мин где надо и где не надо, раскидана по локации, причем они респавнятся. На бросок болта отвечают взрывом, но тут же снова мина целая. Мододел - идиот.
На востоке, за АТП, горит костер и там сидит мужик, говорит тебе уходить. Бери автомат, потому что он превратится в кровососа, забивай его и у костра - куча лута и броник. Твой точно тут поизносится.
Под разрушенным мостом надо проходить по правой стороне. Или справа через рельсы. Обратно - тем же путем через рельсы - вообще без проблем.
На базе сталкеров - спят плоти, они гасятся обрезом. Там будет отметка, что есть сталкер, но он превратится в кабана.
В туннеле под ж/д путями - есть артефакт, заходить лучше со стороны элеватора, с другой стороны - куча мин.
Горит отметка - найти схрон, я всё обтыкал, ничего нет.
Добрался до северного блок-поста и ушел на Свалку.
Псины на Кордоне респавнятся. Всегда бесил респавн. Мешает погружению в атмосферу игры.

Свалка

Там где стоянка грузовиков - сталкер-оборотень, он превратится в контролера. Но зато можно лут собрать. И там есть белая Нива, на ней можно ездить.
Много аптечек вылетело из 2 ящиков на бетонных плитах возле болота с аномалиями.
На барахолке - оборотень превратится в пару псин, и там я понял, что пистолеты - фигня, их смело продавать надо.
Обошел мусорную гору возле 2 башен, набрал артефактов.
На северном блок-посту забил ножом контролера, поторговал и поговорил с Греком.
В Депо - контролер, в низинке в углу депо ящике - тайник с курткой сталкера.
В юго-западной части локации куча артефактов, в Депо - нашел один на рельсах.
Теперь надо в Темную долину.

Темная долина

Я смог заехать на машине сюда. Впрочем, в южном комплесе сооружений во дворе стоит машина. Туда я и поехал. И там куча оборотней, принцип простой - если одинокий сталкер - я врезался с него с разгону. Машина управляется отвратительно. Бюрер и псы давится тачкой, также плоти, а вот контролеры и кабаны машину сносят. Тут будет куча броников и оружия с этих оборотней.
Далее я заехал на завод, восточнее дороги, там куча тушканов и снорки, отстреляв их, я зашел внутрь и спустился в подвал, и там вдруг произошел переход в локацию и встреча с Арнольдом.
У Арнольда я шантажом добыл 3 документа и Люгер. Теперь это надо доставить Борману.
С каждым персонажем я сначала торговал, потом разговаривал.
С Арнольдом ещё два хмыря, но они не нападут. При входе в локацию вроде бы должно придти SMS о помощи. Но оно не пришло. Я случайно нашел Арнольда. Ещё нюанс - если ты не разобрался с оборотнем на Кордоне (сидит у костра), то тебе придется всех наемников гасить и забирать документы и пистолет.
Главная проблема - артефакты на здоровье уменьшают защиту, по радиации я перекрылся двумя артефактами на +20 от радиации. Будем искать, вобщем.
И я совершенно не чувствую работу артефактов, ну кровотечение останавливает, это да, а вот Душа, здоровье +600 - это вобще незаметно.
В комплексе, где были свободовцы - бродит псевдогигант, и можно найти артефакт во дворе.
Появится задание - найти Второй выход. Долго и методично обшаривал подземелье, нашел артефакт снижающий радиацию. А то у меня весь пояс увешан. После долгих брожений в настенной нише за решеткой (там ряд ниш) в рюкзаке нашел радиосканер. Повесил на пояс, наверно так надо.
Надо идти в зал с вертолетом. В углу зала, там где в полу здоровенная решетка и шахта, под трубами у стены - канализационный люк, иди в туда. Это и есть второй выход из Х-18 в Страшную пещеру.

Страшная пещера

Обратно не зайдешь. В пещере - дикое количество снорков, псевдогигант, кровосос, полтергейст, псы поганые и у меня стойкое ощущение, что они респавнятся там и сразу идут к тебе.
Оказывается, сразу как очутишься в пещере, надо повернуться назад и лезть вверх по стене, а там до выхода на Свалку недалеко.
Иди на Кордон и далее к полковнику Копперу и рассказывай про вертолеты. Он даст задание Пропавшие коммандос. Полковник имеет банк в 1 миллион рэ, с ним можно торговать, но артефакты лучше сдавать бармену.
Иди в подвал к каптеру, он даст бронежилет Берилл 5М, винтовку Colt М4, но я решил оставить комбез - он лучше защищает от аномалий.
У Коппера получай настоящий пропуск. Но бандитский не выкидывай!
Военный городок имеет типичный вид типичных военных городков - маленькие домишки, поганые людишки и повальное блядство жен, когда муж на дежурстве. И все всё знают, но делают вид, что всё в порядке.
Сдал квест Борману. Над входом в его пещеру сидит вояка Олейник, поговорив второй раз с Борманом, можно с бутылкой водки поговорить с Олейником.
Иди в бар к Хьюго и говори с ним. На выходе получишь SMS-ки от Бормана и Сидоровича.
У Сидоровича получай фотографии, он скинет на ПДА.
Иди к Борману, получай задание на поиск попа Виталия, потом иди вглубь пещеры, говорить с Геной-Хакером.

Пропавшие коммандос

Иди на Агропром через Свалку. В ж/д туннеле куча артефактов, и вообще на карте куча артефактов.
На северо-западе карты - свободовец Дэдмэн. Говори с ним обязательно.
В помещении Агропрома – перевертыш-химера, а на бывшей базе Долга - контролер. Я закидал его гранатами с крыши здания.
Вход в подземелье Агропрома - у забора за 2 ангарами на базе Долга, в северо-восточном углу, или севернее базы, у дерева - люк в земле, рядом с западным забором Агропрома. Внутри надо смотреть под лестницами (особенно на которой есть химическая аномалия) и за вентиляторами в стене. Есть артефакт Морской ёж. Есть богатый тайник Стрелка, с М4 и аптечками, есть 2 кровососа, которые респавнятся сразу, как выйдешь из локации.
Есть маркер, если залезть от дерева, то надо идти налево к лестнице, но там бешеная «электра».
Можно зайти с другой стороны коридора с электрами, но они гасят мгновенно.
И как же выполнить квест? А никак. Переход в локацию - у пролома в коридор с электрами, и он не срабатывает, хотя у некоторых ютуберов - срабатывает. Мододел - ленивый идиот. За годы существования недомода мог и бы доделать переход.

Кордон

На южном блок-посту говори с проводником Сатана, и он черный, как жопа Сатаны, и иди на Болота. От руин поселка, в котором ничего нет, иди к церкви и говори с отцом Онуфрием на 2 ярусе. Непонятно, что тут делают попы. Церковь всегда там, где деньги или есть возможность что-то урвать. Попы решили охотиться за артефактами сами, не иначе.
Теперь надо попасть на базу бандитов. Находи проводника (северо-западнее на карте) и он отправит тебя на базу Чистого неба. Тут в здании, где был торговец, даже тайник сохранился - к нему надо залезть по лестнице, спуститься вниз в чердак и в щели у стены между досками можно взять бинт и аптечку.
Возле костра сидит Арап. Говори с ним, тебе перебросит ближе к Ведьмино болото. Тут куча плотей, но есть транспорт. Едь к центральной дороге, на севере от разрушенного моста видна хижина - иди туда.
Отец Виталий начнет стрелять. Появится задание Угомонить батюшку. Я бы его в могилу угомонил, тварь бесполезную, но бот безсмертный. Пальни в него пару раз, иди к нему и говори. Потом иди в Покинутую деревню, но придет сообщение, вернись и жди, когда бот спустится по лестнице, говори с ним, и теперь надо увидеть Гейгера.

Покинутая деревня

Я сначала сходил к месту, где на Сортировке - бар, а тут - подземный ангар. Там 3 оборотня, и вот способ их победить - бери в руки гранату и заходи к ним, как только они превратятся в бюреров - кидай гранату, выходи и кинь еще гранату рикошетом от стены и лезь по лестнице сдева от ворот наверх. Оттуда кидай гранаты, прячась от бюреров, иначе они сразу прихлопнут. Я смотрел в бинокль, где они, потому что в моде темнота, и кидал гранаты. Последний монстр убежал прямо в аномалию под мостиком. Заходи в ангар, иди к бетонным блокам и там в рюкзаке - артефакт Вампир (выносливость +909).
Теперь можно поговорить с Гейгером. Потом иди на Янтарь.

Янтарь

Тут есть возможность выйти за текстуры локации, если идти по западному краю.
На болото не ходи - там кровососы. Иди в бункер в лагере. Там Грек, говори с ним.
В комплексе - в ангаре справа за воротами есть артефакт. И снорки ползают.
В автомобиле Жигули, на склоне дороги, там где пожарная машина, костер и автобус - в салоне неплохой тайник.
Ушел в Агропром. И вот теперь в костюме Сева и с артефактом Батарейка удалось пробежать электры и сработал переход. Идем искать коммандос.
Иди направо и лезь по лестнице вверх. Иди в зал с бассейнами, там артефакт Светляк, и в воде в рюкзаке - экзоскелет, бери его, он увеличивает на 100 кг грузоподъёмность. Иди дальше и лезь по лестнице вверх, и найдешь лейтенанте Рённа. Говори с ним, и иди за ним. Придёте на крышу здания бывшей базы Долга. Прилетает вертолет и забирает лейтенанта.
Подними его КПК.
Приходит SMS от Хьюго, где он сообщает, что появились конкуренты. Начинается квест Принцип домино. Он выполнится на финише игры.
Я решил, если они меня не трогают, то я к ним не лезу. Я в экзоскелете и с артефактом Вампир и так ношусь как феррари. Шел мимо АТП на Кордоне - и вдруг взрыв и выполнился квест Принцип домино. Я сходил посмотреть - трупов нет. Но появилась новая отметка с конкурентами.
Теперь надо к полковнику Копперу.

Полковнику Коппер

Продавай ему всё ненужное барахло, в бар - не ходи, передостерегают некоторые прохожденцы, что могут начаться вылеты игры.
Говори с Коппером, и выбегай с базы напрочь по дороге в направлении бандитов. Коппер пойдет на улицу, хотя полмода торчал в здании, и там его убьёт снайпер. Я не стал воевать и убежал заранее.
Скрипт может не сработать, я вернулся в елки и в бинокль увидел, что боты стали красные. После этого пришло SMS от Леши Бормана. Иди к нему, он даст бандитскую куртку. Одевай её. Ставь в пистолетный слот пропуск от Коти Молдована
С этого момента начинается квест Побег.
Иди к Сидоровичу он даст задания Подарки из преисподней - сбор ксеноформ.
Иди на Кордон. Обратно на Сортировку не вернешься.

Кордон

Тут можно одеть экзоскелет, и забрать 3 посылки, одна - на самом верхнем чердаке Элеватора. Далее путь один - на Свалку. Там 4 посылки, одна сразу в кузове грузовика, и там бродит конкурент, которого я не стал трогать. Одна посылка - на радиоактивной куче, я не продавал артефакты, снижающие радиацию, так что добыл посылку без особых проблем. Одна - в вагоне Депо, хорошо что оборотни не респавнятся. Одна - на паровозе.
В Темной Долине одна посылка, и она в подвале большого здания, которое ближе к дороге, там есть кнопка на стене, открывающая клетку. Когда за тобой гоняется псевдогигант, которого непонятно чем убить (возможно, надо в него всадить метательный нож), поиск довольно бодрящ и увлекателен.
На Агропроме одна посылка в железной штуковине на болоте, другая - в подземелье. Надо нажать НЕТ, когда выскочит табличка перехода в локацию, проскочить вверх по лестнице и взять посылку. Зачем так делать? Наверно, чтобы точно дать всем понять, что мододел - мудак.
Не рвись на Янтарь, туда придешь по сюжету. Иди на Болота.
Квест “Принцип домино” выполняется при условии убийства всех перевёртышей на локациях до барьера! 120 "доминошек" нужно уничтожить при прохождении этого квеста. По мне, это искусственное затягивание прохождения этого алогичного недомода.

Болота

Тут 1 посылка. Иди к проводнику, он переправит на базу бандитов. Тут можно продать лут, говори с Решетило, получи задание на уничтожение бандитов банды Ковцура, но уничтожить их надо метательными ножами! Появляется задание Холодная сталь. Ножи дадут, но я не выкидывал ножи, так что их было 49 у меня. Не взрывай бочки. Если на Болоте не брать квест "Холодная сталь", то у Сутулого в Рыжем Лесу не будет второй части диалога про фургон.
Итак, бандитов 12, я заполз под сооружение и оттуда метал эти идиотские ножи, которые непонятно как летят. Наконец, остался один бандит, но он улегся на пол и по нему попасть просто невозможно. Если убиваешь чем-то другим - задание провалено. Переигрывать мне было лень.
На базе бандитов обязательно нужно поговорить с Греком - он на 2 этаже. Говори с бандитом Зяма у бара. Он продает немецкий крест за 5000 и рассказывает про Прохора. Появляется задание Прохор-Пулемет.
Потом я собрал все посылки, и в туннеле у Депо на Свалке с трупа Гейгера (который не мог никак меня обогнать, и который был жив на Ведьмином болоте, и тут уже он - труп) забрал всё.
И вот пришлось оттуда возвращаться на Болота, на базу бандитов, ибо там ждал Немой, который передает просьбу Леши Бормена: пройти через барьер на Свалке-буфер и даст Люгер, чтобы показать Гоше Резанному. Активируется задание Найти Гошу Резанного. Теперь надо на Янтарь.
На базе бандитов (база Чистого неба) звучит романс «Ніч яка місячна» (Ночь какая лунная) в исполнении Николая Платонова в записи 1937 года.
Метательные ножи ещё понадобятся.
Ксеноформы можно продать, если получится.

Янтарь

Иди в комплекс, в дальнее здание, надо спуститься вниз, мимо кровососа, на если по лестнице сходить наверх - там артефакт.
В Х-16 иди к лестницам, я кинул сноркам пару гранат, и спустился, сначала забил монстров, потом осмотрел черный балахон. Это Прохор и у него инвертор, ставь его в пистолетный слот. Иди далее, бей ящики на полках, бери аптечки, хотя в этом моде монстры настолько усилены, что не всегда успеваешь на аптечку нажать.
Перед круглым залом - рюкзак, бери артефакт из него и активируется инвертор. Иди наверх по мостикам и лестницам, набирая артефакты на снижение радиации.
Наверху появится чувак, и укажет рукой в коридор, потом исчезнет. Проходи коридор, иди в дыру и падай вниз. Проходи туннели, в конце забивай снорков и вываливайся на поверхность.
Чтобы окончательно убить атмосферу глючного недомода, тебе придёт SMS от мододела.

Часть II.“Доктор Рипли”. Янтарь-Буфер.

Инвертор выйдет из строя. У БТР - тяженько раненый воин, дай ему аптечку и беги за ним. У соседнего трупа можно взять АК.
Беги за лейтенантом Яковлевым убивать выродков. Впрочем, это громко сказано. Даже на сложности новичок - выродок держит 10 ударов ножом в голову сзади. От гранат бегает, метательный нож их не убивает, 4-5 магазинов М4 в упор они даже не заметят. Но долговцы с пулеметами, и в конце концов они забьют выродков. Их 6 в первой волне, и лучше к ним забегать сзади.
В локации нет ящиков, схронов, так что выбрось барахло в труп у БТР. Говори с Яковлевым. Приходит SMS от Иванцова, о том, что надо выбить выродков с базы Долга.

Прорыв-2

В этом задании 3 выродка. Я взял пулемет. После забивания выродков говори с майором Иванцовым. Он даст жетон для бесплатного ремонта. С Серегой Пиночетом можно торговать. Остальные нищие.
Говори с Яковлевым и получи задание Долг долговца - убить Харона.
Иди на Дикие Территории-Росток, на тебя нападет толпа тушканов. В подземном тунеле - среди электр еле заметный артефакт Пленка, прислонен к контейнеру. Там пистолет Eagle, но зачем мне пушка, стреляющая винтовочными патронами, если у меня 2 винтовки и пулемет?
Харон стоит у вагона на пандусе. Там куча бочек, нельзя их взрывать, пока Харон жив. Можно метнуть нож с 3 этажа недостроя, а можно сначала поубивать бандитов, они побегут к тебе. А потом всадить нож в Харона. Докладывай Яковлеву, получи орден.
Иди в Дикие Территории-Росток, в Свалка-буфер, в Бар. В Баре сначала торгуй, потом говори, бармен превратится в Меняющий лица и все исчезнут. В этом мире только мы одни. Говори с ним. Иди в Свалка-буфер. Дорогу мне пришлось упорно искать.

Свалка-Буфер

Тут мощная аномалия на дороге, и слева - поле с артефактами, но ни одного полезного для себя я не нашел. Дошел до Гоши Резанного, показал ему Люгер, тот сказал что надо идти на Склады, забрать флешку у Бредня. Гоша Резанный дает радиосканер при его отсутствии.

Армейские Склады

Через Бар-Росток прошел в Армейские Склады, справа от дороги, на холме - деревенька, и там в доме труп Бредня, бери с него флешку, вставь радиосканер в слот для артефактов и нажми кнопку в инвентаре "радиосканер". Появляется задание Поговорить с командиром военных.
Иди на базу военных - она за забором. Там все зажмурились. Иди в 2этажку, на 2 этаж, обыскивай жмуров, и задание провалится. Это нормально для этого мода.
В туннеле за кучей аномалий сидит Андрей Че. Я добрался до него и поговорил. Грузовик стоял у северо-западного поста. Значит, надо идти в АТП.
Возле блок-поста 3 серьезно вооруженных наемника, забивай их, иди на АТП.

АТП

Свободовцы проводят к торгашу. От продавца Кремня узнаешь о фуре с продуктами, которая пропала в Рыжем лесу. Поднимаемся на 2 этаже - у Громобой. Ремонтируйся небесплатно. Теперь надо в Рыжий лес.
У Кремня звучит Black Rebel Motorcycle Club – Beat The Devi'ls Tattoo.

Рыжий лес

На входе встречают бандиты. Переговорив, иди на их базу, после видеоролика. Проходя мимо красного Камаза у вышки - появляется задание Фура. Иди в туннель, у костра сидит Сутулый. Результат разговора с ним будет зависеть от того выполнилось ли задание Холодная сталь или нет. Если квест Холодная сталь - сдан, то фуру отдадут без проблем. Если задание провалили - Сутулый пошлет к Кремню с предложением заплатить 30000 баксов, но как только я зашел на АТП - задание провалится, поговорить с Кремнем нельзя. Также пишут - что Байда, если у тебя есть 2 бруска С4 (выляются у ворот перехода на АТП с Армейских складов), может что-то сказать о фуре. Но мне ничего не сказал. С4 больше нигде не пригодится.
Вобщем, алгоритм такой - Надо поговорить со Златичем (в желтой одноэтажке возле гусеничного трактора), потом говорить с Байда и Кремень. Далее говорить с Сутулым и обыскать трупы на берегу. В воду не падай - умрешь мгновенно. Теперь иди на АТП, задание провалится, но с Кремнем можно поговорить. Но если вынести всех бандитов, то в фуру можно сесть и перегнать её на точку у АТП. Говори с Кремнем, и появится задание найти Скрягу. Путь один - в Рыжий лес.

Рыжий лес

Добрался бегом до башни (там где Лесник в Сталкер-Чистое небо), поговорил с Арнольдом, теперь надо спасти Рипли.
Если Арнольд помер в Х-18, то встретит Китаец и даст тот же квест. Надо идти на Радар.
Пошел через АТП - Армейские склады (тут активизировалось пси-поле и появились монстры).

Радар

Тут куча аномалий и псинобесов со снорками. Добрался в левую часть локации, там дыра в заборе, и оказывается, можно с Рыжего леса сразу попасть на Радар, если пойти на север от башни Лесника.
Пришел к Биолаборатории, поговорил с лейтенантом Рённ и взял квест. У вагона капрал Форд может отремонтировать амуницию, не бесплатно. У меня было более 800 000, после ремонтов экзоскелета и брони осталось почти 200 000.
Рённ говорит код от дверей - 1. Для спокойного прохода надо СЕВА или костюм Долга. СЕВА выпадает из оборотня в южном комплексе Темной долины, так что если дотащил его сюда - тут он и пригодится. Или надо найти его в лаборатории Х-10 (там, где выход в Рыжий лес, идти через вагоны в туннеле, в комнате будет бюрер). Или добежать до Рипли на аптечках, она в правой части локации. Но экзоскелет моментально убьется и придется передвигаться прыжками.
Своё барахло можно положить в ящик у входа в биолабораторию.

Биолаборатория

Спускайся и находи Рипли в зеленом снежном тумане, говори с ней, бери в бассейне кейс 12,3 кг и выбирайся наружу. Там говори с Рипли. Потом говори с Рённом. Появится задание Защищать Рипли. Теперь ты с 2 ботами (дадут ещё одного ученого в нагрузку) должен дойти до входа в Рыжий лес, а там боты сами пройдут в переход.
Вместо того, чтобы просто пробежать, тупые боты будут воевать с накиданными по дороге зомби, пока те не умрут, а зомби будут вставать по 5-6 раз. У перехода вылезет монстр, которого лучше косить пулеметом.
Лучше всего бежать впереди, уложить зомби в первый раз гранатами, а потом боты его добьют.

Рыжий лес

Говори с Рипли, выбирай вариант "договориться с наемниками" - так ты получишь деньги. Иди к Арнольду, он стоит у башни, говори с ним, и он и его парочка соратников упадут замертво. Но наемники не станут враждебны, хотя они и так красные. Иди к Рипли, говори с ней, и появится Андрей Че. Говори с ним, и дальше боты начнут прорываться. Гаси наемников, и помни, что Рипли теперь бежит за Андрейкой Че. Они добегут до перехода на АТП, попутно уничтожая псин. Там говори со всеми, и теперь надо в Лиманск. Но я сходил продать лут и поремонтироваться на АТП.

Лиманск
ЭПИЗОД - II. (Грешник)

Надо пройти в Госпиталь. Сначала нападут кровососы, а после поворота - контролер с тушканами. Я забил его из-за угла дома. После дома №4 по улице Жовтнева - дом, где на 2 этаже гранатомет РГ-6 и заряды к нему. Брать обязательно. С балкона я устроил снайперскую стрельбу по псинам, и единственное место, где можно найти патроны - в подвале дома справа на площади.
далее надо забежать на 2 этаж дома и из гранатомета я гасил бюрера и псин.
После моста будет сложная битва, там бегают кровососы, поднимаются зомби, и снорки с телекинезом. Расчистив путь, черездом вышел на улицу с автобусами, которая в Чистом небе была покрыта аномалиями-телепортами. Из салона автобуса забил бюрера и ушел направо, оттуда забил на лестнице перед стройкой тройку псевдогигантов.
Стройка - самое сложное. Там 3 бюрера, я ждал за столбом внутри, когда они спустятся вниз и бомбил их гранатометом. Потом со 2 этажа спрыгнул к дыре под забором - там толпа поганых псин. Какое же отвратительное животное - псина. люди, которые заявляют что псины лучше людей, не являются людьми, их надо лишать всех прав. А псов надо сжигать, чтоб не засирали планету.
После стройки через дом справа я выбрался на крышу, прошел по карнизу высотки и с болтами прошел дико заминированный проход и прошел в Госпиталь.
Говорят, у коридора с минами бродит кровосос, теперь понятно, кто на них взорвался.

Госпиталь

Если уйти на север, то можно упасть с уровня.
У костра сидит Меняющий лица. Торгуй, потом говори с ним. Иди в госпиталь. На входе встречает Малох. Говори с ним и иди за ним. Говори с Даймосом. Получи задание - отнести флэшку в тайник в Припяти. За это получим проводника в Забытый лес. У лестницы стоит Яша Гильза - у него можно ремонтироваться. Проходи локацию и выйдешь в Рыжий лес к башне Лесника.
Я шел забитый аптечками (которые бесполезны - не успеваешь их применить), патронами, гранатами, с пулеметом (без него было бы тяжело в некоторых моментах), АК и М4, 2 снайперками, которые сбросил в Лиманске, так как кончились патроны, и АК израсходовал весь, ушли почти все гранаты, а их было около 50, так что если недограбить убитых наемников - то обрадуешься луту.
Далее я вспомнил, что не грабил Армейские склады, и таскал на АТП лут.
Далее путь - АТП - Армейские склады - Радар - Припять.

Припять

Сразу встретишь лейтенанта Рённа, говори с ним, жди, когда к нему прибежит боец, и появится задание помочь его отряду. Беги за рённовцами. Они прибегут к зданию детсада, по пути накосив кучу врагов. Надо убить всех врагов, пришлось обегать все дворы в округе. Когда задание выполнится - говори с Рённом, они и без тебя прекрасно справятся.
Иди к тайнику группы Поиск. Где он - а хер его знает. Надо зайти в здание, и спуститься в подвал, и там на стене висит карта, ткни в неё - это тайник. Клади туда флэшку. Появится Немец, говори с ним. Потом он уйдет к костру. Появляется задание найти дорогу в Мертвый город.
Снова говори с Немцем. Узнаем, что два GRS-ца ушли на ЧАЭС. Беги через стадион в ЧАЭС.

ЧАЭС

2 бота слева от входа в локацию, но там проблема - одного я убил, одного ранил, а дальше этот уродский бот становится безсмертным и вместо разговора отстреливается. Глючный бот, и мододел - мудак. Зачем вгружать здоровенную локацию ради 2 ботов?
Надо подождать когда бот упадет, можно уйти погулять. Потом говори с ботом. Нападут крысы, и начнут его грызть, я крыс поубивал, но больше с бота ничего не вытянуть.
Возвращайся в Припять, говорим с Немцем. При выходе из холла, где сидит Немец у костра, появляется задание найти укромное место, начинается квест Тайный разговор.
Поднимайся в зал и находи там укромное место - оно обозначено на мини карте. Иди туда в присяде.
Появятся Леша Борман и компания, далее видеосценка, и потом в присяде выходи из здания и уходи из Припяти.
Надо идти в Госпиталь через Рыжий Лес и Лиманск. В Лиманске бродили недобитки, но уже было не так напряженно.
Докладывай Деймосу, и иди к Башне Лесника в Рыжий лес.

Рыжий лес, опять, снова

Тут отче Виталий со своей поповской кодлой, и наврёт как всегда какую-то историю про то, как они тут оказались. Попы-захватчики оккупировали место, которое опустело. Всё понятно.
Говори с Виталием, иди к мосту, в туннель. Появятся бандиты, они идут по мосту, гаси всех, забирай с одного - КПК, с другого - винтовку Даггер. Иди к Виталию, говори с ним, потом говори с Иолохом, иди в Забытый лес.

Забытый лес

Тут много радиации, артефактов и слишком прочных монстров. И тут тебе понадобятся аптечки. И мудак-мододел не умеет делать маркеры. Надо идти на юг, и место - справа от дороги, которая делит карту с севера на юг. Я шел от пруда с аномалиями. В хижине - Меняющий лица, который исчезнет. Грешнику ничего не отдать, он болтается на веревке. Бери записку на столе, на чердаке лезь в ящик. Там ещё одна записка. Надо найти вещи Грешника.
Схрон - севернее хижины Грешника. Я забрался внутрь группы валунов, там ящик, но это не то, что надо. Появится зона на карте, севернее тебя. Там в группе валунов - лаз, и в пещере живет полтергейст, я кинул ему гранату, но он выбрался наружу. И там ящик, бери документы, флешку.
Возвращайся в Рыжий лес, к Молоху, говори с ним. Теперь надо попасть в Мёртвый город.
Иди в АТП - Армейские склады - Радар. На Радаре иди в лабораторию Х-10. Спускайся в самый низ, там торчит Меняющий лица.
Иди к двери, включай радиосканер. Открывается портал в Мертвый город. Иди туда.

Мертвый город
Часть III. Диверсанты

Мертвый город совсем даже живой - вовсю идет перестрелка между Долгом и Свободой, с некоторыми ранеными можно торговать добытыми тут же автоматами.
Иди искать грузовик. Он стоит у южных ворот, к нему ведет дорога. У грузовика торчит Меняющий лица. Будет 2 варианта диалога, я выбрал нижний. Эту тварь надо гасить, в не договариваться с ним. Он угонял грузовик, убил Грешника, и неизвестно что вообще задумал.
После этого грузовик взорвётся. Иди на холм рядом, там одинокий Степан Резников, говори с ним и он подарит ремкомплект. А я и первый не израсходовал.
Сунь радиосканер в слот и нажми в инвентаре на Радиосканер.
Теперь надо по краям карты найти красных врагов, грохнуть их и найти на одном из них ПДА. Как найдешь - появится метка, куда идти, иди на ЧАЭС-2.

ЧАЭС-2

Тут подъемный кран висит в воздухе. Великолепно. Ещё одна локация, без которой можно было обойтись. Обходи забор, там есть заминированные ворота, проходи сквозь них и иди к метке. У метки на крыше появляются 4 бота и капитан Уваров разворачивает тебя в бункер. Ещё бы понять где этот бункер. Надо идти в западную часть карты, там возле строительной площадки с костром - в длинном здании будет дверь под лестницей, как подойдешь - телепортируется кровосос, забивай его и иди в дверь.
В зале придется встать в аномалию, и окажешься перед Панцером без вещей. Нажрись в зале. Тебе поручат зачистить саркофаг от наемников, и дают либо ППШ с полным магазином, либо 3 метательных ножа. Мододела надо послать на войну с метательными ножами, чтобы дурь из его башки хоть немного выбить.
Я взял ножи, так как они ваншотят. Ну и доверия к Панцеру не то чтобы нет - его по совести надо скормить кровососу, потому что он знал, что наемников около 50. И дал 3 ножа.
До захода в локацию надо долго брести по коридорам. Как окажешься внутри - метнись влево, ставь нож на бросок, засунься в дверь и снеси 2 врагов. Потом я забежал внутрь, метнул нож во врага, который прятался за ящиками, и выбежал. Там 11 врагов в коридоре. Потом подобрал оружие и начал уже оружием косить врагов. После этого я вышел к Панцеру поторговать, и вернулся обратно.
Теперь надо спуститься вниз в проем слева в стене, и там начнется радиация. И враги.
Я быстро вынес всех в коридоре и убежал наверх, выжрал водки и аптечку, и убежал из локации, чтобы пропал значок радиации. Потом нашел артефакты на трупах, навесил их и забил гранатами и винтовкой остальных врагов. Докладывай Панцеру, прыгай в телепорт, забирай своё барахло, и прыгай в телепорт снова, говори с Панцером.
Теперь надо убить Рипли. Опять иди в Саркофаг. Выход там, где убил последнего наемника - в колодце со сломанной лестницей.
Иди в ворота, приходит SMS от Хьюго, где он говорит встретиться на Свалке-буфер.
Иди в Припять, мне попался БТР, который пулеметит, но он взорвался с пары гранат. У ворот будут враги и ещё один БТР. Я кидался гранатами вовсю.

Припять

Иди к тайнику группы Поиск. Там попы, говори с отцом Виталием, потом с Андреем Че. Сразу спроси про Рипли, иначе диалог исчезнет. Потом можно поболтать с отцом Виталием.
Иди в Рыжий лес - АТП.

АТП

Кстати, если поговорить с Грувером (в доме, где Златич) - открывается диалог с Байдой, когда его можно пугнуть С4. Но теперь это не имеет значения.
Говори со Златичем, в углу возле печки сидит доктор Степной, гоори с ним, требуй информацию, и ты отдашь ему письмо. На выходе из дома приходит SMS от Златича, говори с ним. Он предлагает убить псину, можно отказаться, это ни на что не влияет. Начинается квест Адский пес, нужно иметь метательные ножи. Иди в бар, там сидят 3 охотника, говори с ними и иди за ними. Если по дороге будет псина - это обычная, гаси её винтовкой. Охотники придут к дереву и сядут. Вот теперь жди псину, или бегай кругами, чтоб найти её. Надо всадить 6-8 метательных ножей или попасть просто ножом. Сдавай квест Златичу, получи 30000 денег. Больше метательные ножи не нужны, выкинь их или продай.
Стреляющее оружие псину не берет, в её конфиге: иммунитет весь на НОЛЬ, только кровотечение 0.1, по словам одного геймера "а грызёт тварь, как голодный слон". С двух кусь она отправляет на перезагрузку, но если вовремя жрать аптечки и резать её, то всё получится.
Иди в Армейские Склады - Росток. Иди к Бару, будет видеосценка. Рипли уложит бандитов. На месте разборки возле Арены находи записку - читай. Рипли приглашает нас на встречу. Начинается квест Страж. Иди на Свалку-буфер.

Свалка-буфер

При заходе в локацию - сидит Синоптик. Пока не до него.
Говори с Хьюго. Получи задание Найти грузовик-2. Говори с Гошей. Бесит, что бот не говорит, а говорит после того, как поговоришь с другим ботом. А сразу что мешает?
Синоптик просит освободить его товарищей. Можно отказаться. Лучше взять винтовку из тайника, там 5 патронов, и можно убрать 5 врагов, гаси тех, кто стоит, те кто лежит - они спят, их лучше зарезать, а в дом рядом с заложниками накидать гранат. Как убьешь последнего врага, заложники - их 2, побегут к Синоптику, говори с ним, он даст квест Река времени.
Теперь надо ждать ночи, которая меня бесит - и так игра темная, да ещё и ночь слишком долгая.
Иди под мост. Ложись спать, пока не пройдет ночь. Просыпайся и выходи на мост. Снова отдыхай полчаса. На этом всё, выметайся с локации в Бар.

Бар

Тебя встретит Рённ, у Форда можно ремонтироваться. Приходит SMS о приближении волны мутантов. Рённ поручает включить минное поле перед блокпостом. Иди в бункер рядом, жми на верхнюю кодовую панель справа от окна. идеосценка. Завершай разговор с Рённом.
Надо на Радар, в Биолабораторию. И нужна защита - костюм Сева или типа того.
У перехода на Дикую территорию встретишь Яковлева, говори с ним и теперь ясно, кто грохнул Ваньку Гитлера и почему Андрей Че думает, что убил Меняющего лица.
Иди на Армейские склады.

Армейские склады

Тут сидит Молох, но я прошел дальше и из Гаусма поубивал напавших на меня бандитов, потом поговорил с Молохом, ему надо уничтожить бандитов, но я опередил его предложение. Иди в поселок на холме, говори с раненым бандитом. Потом говори с Молохом, и он заберет “Золотую свинью”. Пошёл на Радар, и тут меня встретила толпа врагов. Наконец-то нормальный бой. Я перекидал врагам десятки гранат. Далее пошел к Биолаборатории.

Биолаборатория

Тут Рённ прикончит своего последнего солдата. И попросит прикончить его, пока он не изменился. Пока бот не стал безсмертным - хватай нож и рубани по Рённу. Бери с него костюм, одевай, и иди в Биолабораторию. Иди туда, где встретил Рипли в первый раз. Беседуй со Стражем, получи ПДА, инвертор и документы Рипли. Не пытайся убить безсмертного бота. Да и явно технологии этих чуваков превосходят земные. Теперь надо к подлюке Панцеру, в Припять.

Припять

Прежде чем идти к Панцеру, прогони сцену и сложи всё своё барахло куда-нибудь под стену в том месте, где окажешься. Впрочем, я скинул всё в кинотеатре на каменный выступ у костра над Панцером. Говори с подлым Панцером, и окажешься в клетке. Спи несколько часов, Придёт Серёга Пиночет и даст пожрать. Так я впервые узнал, что кабаньи копыта можно было жрать, оказывается.
Приходит SMS о нападении выродков. После видеосценки с летающей камерой тебя выпустят, беги обратно, набрав снаряжение своё. Панцер сдох, скотина.
В подвале, у карты с тайником и ящиком с твоими вещами - 1 выродок, в карте если нажать на контакты, то он высветится. Чтобы понять идиотизм мододела - на сложности новичок я кинул 80 гранат и все они прилетели к выродку, потом я всадил 2 ящика пулемета в него, почти 500 пуль ушло, а он ещё подумал - а надо ли подыхать?
Приходит SMS от Яковлева, с просьбой подойти к нему. Он скажет уходить на ЧАЭС и что Серега Пиночет прикроет,и что вещи остались в подвале, в ящике. Я уже забрал остатки, так что пошел на маркер ЧАЭС на стадионе.

Часть IV. Восточная Припять

Тут артефакт "Вампир" испортится, снимай его. Но у меня уже была Вспышка и разницы я не заметил. Говори с Митяем. Иди в здание, говори с Геной Хакером. Бери квест Найти источник питания. Лезь наверх к Борману. Он даст задание провести разведку - Шестое чувство Бормана.
С Хазаром можно торговать.
Рядом, в кафе Припять - монахи и Грек, говори с Греком и отцом Виталием.
Долг - в кинотеатре Прометей, у генерала Воронина стряси 150 000 денег. В этом же здании 3 неизвестных сидят в зале, и они завалили долговцев там. Говори с любым из неизвестных насчет ноута, а потом гаси всех трех. Если обыскать труп долговца - они тоже сразу нападут. Ткни в ноут - забери батарею, вези её Гене Хакеру, подожди чуток, пока будет сообщение.
У 2 высоток - дерево разрослось, лезь по стволу наверх, перепрыгивай на другой ствол и лезь на балкон, там сидит Гришка Будулай, он может ремонтировать. Говори с ним. Появляется квест: Найти Ермола - он на Генераторах. И выполнился квест Скряги, который нахер вообще не нужен был с самого начала.
В Березке - банда Ковцура, там никто говорить не будет.
На базе военных на 1 этаже Вован-механик ремонтирует, на 2 этаже у капитана Ярославкина бери задание найти доказательства непричастности Поиска: Доказательства для капитана.
Если на локации видишь трупы - не трогай их - моментально отправят на перезагрузку.
Посетил наемников - поговорил со Слоном, он у крыши перехода, на 2 этаже.
Сталкеры - в Свiтлячок, Юра Камбоджа даст задание найти КПК Карася. Начинается задание Серьезный компромат. Квест надо брать до взятия задания на уничтожение грузовиков.
В доме быта “Юбилейный” на 5 этаже в комнате свалены тушки Свободовцев.
Вернулся к Борману, доложил обстановку. Квест Шестое чувство Бормана - выполнен. А дальше что делать - не понятно. Опять обрыв. С сюжетной линией явные проблемы с самого начала.
Если получаешь предупреждение - сразу сдавай назад, или скрипт тебя убьет, даже в хаммере, даже увешанного пулестойкостью.
Возле детсада на меня напали враги толпой, я прятался в детсаду, и там их закидал гранатами. Потом взорвал 3 БТР в арках домов.
Я был в школе и она была пуста, но после разговора с Борманом - там поселится 6 снайперов на 2 этаже основного здания, они пошли за мной в переход, прямо на гаусс. У одного из них бери КПК, неси капитану Ярославкину, требуй РПГ, и забери у Вована РПГ и заряды к нему.
Затем иди к Борману и докладывай про снайперов. Он даст задание уничтожить арсенал наемников.
Тут первая развилка - Если сказать "у меня другой план" - сюжетка пойдет по укороченной линии. Нади идти к отче Виталию, брать записку, прощаться с Греком и идти в гастроном. В гастрономе Страж, говори с ним и иди на Генераторы. На Генераторах говори со Стражем, получи задание найти вход в старые катакомбы (рядом с Варлабом). Начинается задание Угон.
Или сказать "ладно" и пойти к Греку.

Арсенал наемников.

Говори с Греком и тут опять развилка - Отказ помочь Греку. Бери у стены взрывчатку, уничтожай БТР с РПГ (ещё разгляди их в постоянной темени). Взрывай грузовики, для этого радиосканер вставь в слот, гаси наемников. С тела одного из них снимай КПК Карася. Докладывай Борману о выполнении задания Арсенал наемников. Сдай КПК Карася Камбодже. У отче Виталия бери записку. Иди в гастроном к переходу на Генераторы.
Или - Соглашайся с предложением Грека. Начинается задание Разборка по понятиям. Тебя тепортирует к Березке и Грек заговорит голосом Серьезного Сэма (мододел спёр озвучку из игры Serious Sam Second Encounter). Из снайперки убрал бандитов, поговорил с раненым Ковцурой, добил его, поговорил с Греком и пошел на базу, но пришло SMS от Леши Бормана, в котором говорится, что надо залечь на дно. Говори с Греком и иди за ним в Лиманск - ход через тумбу возле базы военных. По пути из арки высыпятся наемники (теперь их база пустая), я кинул гранаты туда, но Грек весьма бодро расправляется с врагами. Обыскал всех - нет КПК Карася. Начинается задание Упавшая звезда.

Лиманск

Говори с Греком и иди на стройку. Там забеги в освещенную комнату справа, и там телепортируются враги, так что можно в затылок одного сразу скосить. Забивай врагов, пока не забьешь всех. Это квест Западня. Как враги кончатся - Грек сядет у забора, говори с ним, и проверь вагон у забора. Вагон пуст. Ещё раз говори с Греком, оставляй его на стройке, а сам иди через мост к фонтану на площади. Там в подвале желтого дома - зеленый сейф. Надо запрыгнуть на него сверху и забрать шифры. И сразу нападут враги. В подвал можно зайти, открыв дверь под лестницей. Нужный дом - напротив гастронома. Прибежит Грек, забивай врагов, иди за Греком - нельзя отрываться от него далеко, иначе он автоматически умрет.
Пробиваясь сквозь врагов, выйдете к мосту, Грек поведет вправо, лучше снайперкой сразу скосить побольше врагов и идти в коллектор первым. В Госпитале подожди Грека.

Госпиталь

Иди за Греком к костру, говори с ним, потом перейди по мостику на другую сторону зала и на полке лежит ящик. Бери оттуда 3 ключа и записку. Говори с Греком. Он скажет, что можно возвращаться в
Восточную Припять. Он должен придти на 1 этаж к ящику. Смотри в ПДА, как идти по меткам на полу.
Для установки ключа надо пройтись по центру метки, взгляд должен быть в пол (1 ключ - на 4-м квадрате кафеля от стены, второй - на третьем квадрате кафеля от стены и на втором квадрате от выступа). Откроется портал. Попадешь в дом быта “Юбилейный”. Говори с Греком, и окажешься в кафе Припять. Говори с Греком, бери две пачки взрывчатки у стены справа от проема, вставь радиосканер в слот, и жди 21-00. Тут попытка сделать развилку провалилась - если говоришь, что идешь один - задание провалено.
Отдал шифр-таблицы Гене Хакеру. Выставь гранатомет.
Говори с Греком и в атаку иди с Греком. Тебя телепортирует, беги в арку, теперь тебя не будет убивать скриптом, сразу взрывай БТР (их 5 штук), потом пальни из РПГ направо - там БТР, и туда побежит Грек. А ты беги налево, к грузовикам. У грузовиков просто выкинь взрывчатку, по 1 куску возле каждого грузовика, и убеги за угол дома, жми в инвентаре радиосканер. Задание выполнится, теперь надо встретиться с Греком - он сидит возле детсада.
КПК Карася не нашлось. Вроде бы он у Егора Зоркого. Трупы охранников на карте не видны. Но проблема в том, что меня эти боты атаковали в детсаду ранее, и возможно, я грохнул бота с КПК и не обыскал, так как постоянно умирал по идиотскому скрипту. Теперь же я обшарил локацию, взорвал БТРы, но КПК не нашел. Говори с Греком, он вернёт JJ нож. И его грохнет снайпер. Он в Жарке на детской площадке, во дворе с грузовиками. Когда он там зажарится - прилетит вертолет, и начинает стрелять по тебе. Прячься в арку, прилетит другой вертолет и они начнут воевать друг с другом, пока один не взорвется.
Говори с Борманом. Он дает маляву к Славену.
Говори с отче Виталием, он дает письмо. Ремонтируйся у военных.
Теперь надо в подвал Гастронома. Переход на Генераторы находится в подвале, на самой нижней лестнице.

Часть V. Солдаты удачи
Генераторы

При заходе на Генераторы придёт электронное письмо от Гены Хакера.
Иди налево, там забор кончится, отстреляй живность и добеги до Ермола. Говори с ним и получи квест Найти полный комплект артефактов. Артефактов 27 штук. Искать их надо у зомби. Они в деревне на юго-западе карты и вокруг деревни. У трудно- и долго-убиваемых зомби внутри находятся артефакты - именно их и хочет Ермол. Также в деревне есть кровососы. Лучше этот идиотский квест не брать. Один зомби просто исчез. Я нашел 26 артефактов. Нехватило исчезнувшего бота, он лежал на берегу пруда.
У ворот рядом с будкой Ермола стоит Немец. Говори с ним два раза и иди к бункеру. Появится Славен - говори с ним, говори что в грузовике - стазис-камера, и что работаешь за вознаграждение. Если скажешь, что бескорыстно работаешь - Славен не поверит тебе и скажет покинуть базу до 21-00. Видимо он конченая гнида, мерит людей по себе.
Вобщем, договорился я со Славеном, сходил на маркер, забил из гаусса всех снорков. Вернулся в Варлаб, и при попытке сесть в грузовик - он взрывается. И в 21-00 садился и в 00-00, всё равно.
Оказывается, у костра в 21-00 появятся попы, надо говорить с Леонидом, после этого можно сесть в грузовик и приехать в отстойник. Потрудись заехать на точку так, чтобы грузовик стартовал по направлению к базе. Помни, в какие ворота можно въехать.
Прилетит вертолет, высадит кучу враждебных космонавтов и Хьюго. Можно отдать ему грузовик, и это будет финал. Но так как за Марсом торчат 3 линкора, надо довести дело до конца самому.
Надо убрать всю группу, я пальнул из гранатомета прямо по боту и сразу снес почти всех, добил оставшихся и проблемой стал бот Хьюго. На сложности новичок он сидел в аномалии, принимая электрованны, получил десяток гранат, выдержал раз десять попаданий из гаусса, получил заряд из РПГ и никак не подыхал. Мододел - херов мудак.
После ещё 3 обойм гаусса и залпа РПГ, Хьюго упал. Пришлось в него обойму пистолета высадить, чтоб он сдох. На нем неплохой артефакт.
Теперь начинается лютый идиотизм. Надо грузовик на время пригнать обратно, эта консервная банка еле едет и управляется как пьяный тушкан. Мало того, около базы мудак-мододел вставил идиотскую видеосценку.
Мне удалось не с первого раза пригнать на базу колымагу (перед тем как сесть в неё, лучше промотать время на светлый день, и не надо сохраняться в кабине грузовика), и захватить ксеноморфа. И опять вечный вопрос - а дальше что?
А надо поговорить со Славеном. А где Славен - у параши. То есть у помойки. После разговора начинается какая-то херня и ты очнешься в бункере. Далее начнутся бесящие видеоэффекты. Опять отсчет времени. Сразу прыгай в шахту лифта, выходи и лезь в соседнюю шахту лифта - там лестница, лезь наверх. Спрыгивай на верхнем проеме, но присесть нельзя - отключено. Достань оружие с оптикой и прицелься в стену и иди на неё. Так выйдешь. Беги в зал и налево, там на полу валяется РПГ, и беги по лестнице в дверь, говорить с Меняющим лица.
После разговора можно дернуть рычаг на пульте и выпустить Меняющего лица. И тогда надпись Игра окончена будет не красного цвета. Все остальные концовки - надпись красного цвета. Ещё можно пальнуть из РПГ в пульт, когда дадут управление, и тогда пульт взорвется, ты сдохнешь, но Меняющий лица проиграет и останется в куполе.
Но давайте я продемонстрирую, что мододел - недалекий мудак. Меняющий лица рассказывает трогательную историю, но надо помнить и понимать. Понимать, что мы не знаем уклад жизни ксеноморфов, не знаем их моральных ценностей и вообще есть ли они. Нам ничего о них не известно. И помнить, что по делам узнаете их. Давайте взглянем на дела. Страж-Рипли - уничтожил бандитов, когда была прямая угроза. Выполнил обещание и предоставил документы (хотя в моде они никакой роли не играют). Меняющий лица - убил Грешника, заразил всю группу Рённа и погубил её. Он превращал людей в выродков, и не факт, что не займется этим снова. Он кошмарил всю Зону.
Так что выбор логичен и очевиден - я кинул к пульту 4 гранаты, отбегая в закуток, и пульт взорвался, я выжил, хоть и под ментальными ударами Меняющего лица, и он проиграл.
Почему Меняющий лица не пошел к Молоху - непонятно.
И JJ ничего не получил от Стража, потому что тот кончился и обещаний не смог выполнить. А новый Страж о них не знал.
Возможно Меняющий лица всё же ослабел от столкновений со сталкерами, пребывания в стазисе и так далее. И поэтому не превратил JJ в выродка.
Ну и какого хрена на нашей планете действует инопланетная тюрьма - это ещё предстоит разобраться.

Комментарий ютубера Fladar по моду - "Автор мода похоже помешался на вот этой вот всей спинерской теме и адской теме. По ходу, прошёл DOOM 3, одновременно читая Mein Kampf, так и появилась идея с упавшей звездой."
Еще мододел помешался на метании ножей.

В моде есть 2 ненужных пустых локации, которые только загромождают вес мода.
Постоянные обрывы сюжетки.
Геймеры жаловались на бестолковую беготню со скоростью трахнутой в зад кобылы.
Бесят идиотские маркеры переходов, которые расположены как попало и перекидывают хер пойми куда, нелорно и нелогично.
Бесят звуки в моде, которые совершенно не к месту. Рычат монстры, когда никого нет вокруг, ухает сова в комнате, это раздражает.
Ещё я не понял логику рузработчиков самой игры - если вещь стоит дороже, чем банк торговца, он её не может купить. Недоработка.
Концовок мода дохера, но они не вызывают ощущения завершенности. И какая концовка правильная - непонятно. Всё закончилось буднично и разочаровывающе.
То, что в башке мододела перемешались Area 51, фильм "Чужой", альтернативная история, "Пикник на обочине" и Ahnenerbe - это не плохо, но, как говорил умственно усиленный инопланетянами Владимир Ульянов - "лучше меньше, да лучше". Мод без инструкции по прохождению пройти просто невозможно.
Запредельно усиленные монстры, куча квестов в темноте - это бесит.
Вобщем, я пожалел, что связался с этим дерьмомодом, потому никакого интереса он не вызвал. Только раздражение из-за обрывов квестовых линий.
И зачем стояли маркеры на Выжигатель?
А мне пора присваивать звание - гениальный прохожденец идиотских модов. Я экономлю время, и тем, у кого затык в игре, не надо просматривать часы слепых тыканий и картавых заиканий на ютубе.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля 2007 прохождение на сложности Мастер

На руках КПК с сообщением "Убить Стрелка", вместо имени - прозвище "Меченый".
Персонаж ходит, как пьяный бюрер, чтобы убрать раскачивание камеры - введи cam_inert 0
Предел, после которого не можешь сдвинуться с места - 60 кг.
Совет - жратвы нужно 2 пайка на сутки, хлеб вообще не нужен. Таскай 5 колбас или консервов, они и так будут пополняться.
Аптечки - когда заимеешь броню, таскай красных на 1 штуку больше, чем у тебя есть синих и желтых, вместе взятых. Когда появится нормальная броня - типа Монолит, Ветер свободы, то 10-15 аптечек достаточно. Остальное - патроны.
Получив Слизняка - бинты не копи, их надо пару штук с собой. А если носишь желтые или синие аптечки - вообще бинты не нужны.
Водка не нужна - лишний вес. Есть антирады, и без их покупки их будет предостаточно. Водка только на начальном этапе нужна и в одном квесте.

Кордон. Бункер Сидоровича

Общайся с Сидоровичем, на Кордоне только Сидоровичу можно продавать оружие и броню.
Первое задание — найти пропавшего курьера Шустрого и принести его флешку.
Выходи наружу, говори с Волком, он даст пистоль и нож, пошарься по домам. Волк расскажет, что Шустрый в плену у бандитов, и можно возглавить операцию по его освобождению, он сообщит группе разведчиков об этом.
Обшмонал деревню, около Волка поднялся по лестнице на чердак, и там же по выступу обошёл и залез на крышу. С разбега перепрыгивай на соседнюю крышу, иди к дальнему краю, в дыру бей ящик, там Комбинезон сталкера (он лучше твоей куртки). Нашел артефакт Кровь камня в ящике.
На юг через холм от деревни есть кусты с 2 ящиками - там куча патронов к пистолету.
У моста встретил труп с аптечкой, и раненого Толика, дал ему аптечку. Рядом в вагончике - лут в ящиках, с дороги запрыгнул на крышу, прикончил 2 псов. Под мостом на УАЗике коробка с лутом.
С военными не контактируй и не появляйся в поле их зрения.
Прямой возможности чинить вооружение или броню в игре нет.
Стрельба на бегу повышает разброс пуль. Приседание на колено (Ctrl) и прицеливание (ПКМ) наоборот сильно повышает точность стрельбы.
Обычные сталкеры не будут покупать оружие и броню, они торгуют жратвой.
Через дорогу от деревни у поваленного дерева - труп и 2 ящика, бей их ножом, там Медуза.

Кордон. Лагерь бандитов (Автокооператив "Локомотив")

Встетился с разведчиками, поговорил с Петрухой, выбрал идти вместе. В лагере 8 бандитов, вооружение - пистолеты и обрезы. Забили бандитов, обшмонал лагерь, поговорил с Шустрым, он даст флешку. И новый квест - Найти усовершенствованный костюм (задание ограничено во времени), он в туннеле, рядом, там псина, я заскочил на чщик и прибил тварь, отдал куртку Шустрому, он дрыхнет в деревне новичков.
Отдал флешку Сидоровичу, он даст следующее задание и несколько побочных. Сидорович скажет, что поиски нужно продолжить на НИИ "Агропром", идти надо через Свалку.
Около каждого торговца рядом есть синий сундук, туда можно складывать свои вещи, они будут в полной сохранности.
Сидорович и другие торговцы дают повторяющиеся задания. Надо принести хвост псевдособаки, но нашел хвост до начала задания, то его невозможно будет выполнить.
Найти артефакт "Медуза" - у меня он был, я сдал его сразу.
Убить торгового представителя - я посмотрел, где на карте этот представитель, и понял, что я охренею возвращаться к Сидоровичу. Я взял задание ближние, зарезал сталкера-новичка в доме в деревне, и всё.
Волк даст задание: Уничтожение лагеря кабанов, их 2 штуки, забил их, сдал квест.
На мельнице есть артефакт, он закрыт аномалией, загородившей пролом. И в здании там лежит труп с лутом и куртка бандита.

Кордон. Железнодорожный мост

Путь на север перекрыт Ж/Д мостом. Вояки стреляют, как тебя увидят. Я же спустился сверху по левой стороне прохода и обошел вояк. Лезть через туннель с электрами я не пожелал. А ещё можно обойти справа через насыпь, не попадаясь на глаза воякам.
Сразу выйдет на связь Сидорыч, и скажет, что рядом есть сталкер в беде. Иди в руины, дай лежащему Лису аптечку. Говори с ним, он скажет, что о Стрелке слышал его знакомый Серый.
На ферме рядом сталкеры отбиваются от плотей.

Кордон. Северный КПП

Тут бандиты, 5 штук, но помогут сталкеры за камнями. Гаси их и иди на Свалку.

Свалка

Тут постоянные бои, миграции бандитов, на северном блок-посту - мирный Долг (в ворота не пропустит), на Барахолке - бандиты.
Сразу как зайдешь, ставь сложность на новичок и запрыгивай в кузов грузовика. Гаси 3 бандитов, иначе они убьют Юрика (хотя его смерть ни на что не влияет). Беги с Юриком на радиопризыв Беса, он на стоянке техники, надо отбиться от бандитов. Я кидал гранаты, потом пулял, получил деньги от Беса, и тут приперлись ещё бандиты от южного поста, пришлось их из будки гасить - будка лучшее место.
Я сбегал сдать оружие Сидоровичу и вернулся обратно, в Депо тоже нужна помощь сталкерам.
На Баре потребуется отдать 9500 денег, так что деньги нужны.
Постоянный нелогичный респавн врагов бесит. Не дают продохнуть.
Я избавился от пистолетов и неуклюжего обреза. Оружие надо брать в сторону повышения мощи.
В Депо надо дать чуваку аптечку и забить бандитов. Потом поговорить с Серым. Теперь надо идти к Кроту в НИИ Агропром. Пришлось уложить банду, так бы я их обошел, но боты разошлись по фронту, и пришлось пробиваться. Впрочем, есть путь - взяв артефакт Душа, по холму через радиацию обходим, пожирая аптечки и без единого выстрела иожно пройти в НИИ Агропром.

НИИ Агропром

У входа в локацию встретит сталкер, который запросит помощь. Вояки напали на базу сталкеров. Прям из боя в бой. Да когда же вы угомонитесь?
Беги к воротам. После видеосценки забивай военных. Тут я столкнулся с тем, что боты буквально выпихивали меня под огонь врага, тупо начиная бежать мне в спину. Поступит сообщение от Крота, беги к нему на помощь, я с крыши ему помог. Потом Крот скажет бежать за ним и прибежит к люку в земле. Тут я взял паузу и поторговал артефактами, а потом побегал по местности, и наконец полез в колодец.

Подземелье НИИ

Сразу справа у лестницы нападут бандиты. За убийство всех бандитов можно получить награду у Сидоровича, если успеешь. Далее я нашел артефакт "Морской ёж", забил кровососа. Дошел до шахты в стене и залез в секретную комнату. Там есть артефакт "Огненный шар", и за картой - флэшка, бери её.
Далее иди на маркер, будут 3 военных, поднимайся по лестнице и когда побежишь по коридору - сзади нападет контролер, я предпочел добежать до лестницы и вылезти наружу.

База военных

Взяв нож, сразу в присяде сползал на вышку и тихо грохнул часового.
Как только тебя обнаружат, включится звук сирены, и если засесть в здании у двери, то можно ножом всех замахать. Потом надо пальнуть в громкоговоритель на крыше 3-этажного здания, чтобы отключить тревогу. Далее можно дествовать как кому нравится, но скрытно днем не пройти. Я залез в северо-западное КПП и нарезал кучу вояк. Потом убрал всех, последнего загнул, стреляя по бочке.
Пошел на 3 этаж здания, взял чемодан с документами. Тут же выйдет на связь Сидорович, и напомнит, что документы нужно нести Бармену, к северу от свалки, теперь пройти через долговцев сможешь. Теперь на дороге - патрули военных, я по забору прошел на Свалку, и там началась вакханалия. Пришлось грохнуть армию бандитов, так что не советую разворачивать фронт на Агропроме - патроны потребуются на Свалке. Потом Серому помог отбить базу, практически она уже отбита была. Как будешь приближаться к Долгу - они дадут вопль в эфир о нападении мутантов. Надо добежать до них и сделать хоть пару выстрелов по монстрам. Говори с Прапором, иди через ворота.

Бар

На дороге - поганые псины. Я кинул гранату и забил тварей, потом у сержанта Киценко взял задание убить псин в логове, пристрелил последнюю и получил Ломоть мяса.
Далее пришлось сразу идти в Бар 100 рентген, чтобы Бармену сдать квест Защита лагеря. Какого хера получение награды на время - я искренне не понимаю.
На этой локации много хамских ботов. Скрытности в игре нет. Точнее, тут псевдоскрытность. Она вроде бы есть, когда ты не включаешь

Бар "100 рентген"

Отдал документы бармену, получил Комбинезон сталкера. Нужно идти в Тёмную долину, там искать ключ и лабораторию Х-18.
Рядом Осведомитель продаёт информацию о Стрелке за деньги, плати 4000, 2000, 3500 рэ. Узнаем, что Призрака нужно искать на "Янтаре" в лагере учёных.
Бармену нужен "Ломоть мяса", сразу отдал.
В баре стоят Охотник - деёт задания Найти фамильное ружьё на Дикой территории, в подземном тоннеле, внутри дальнего контейнера. И потом - Уничтожить логово кровососов.
Бром даёт Задание: Найти оружие Долговца в Темной долине, на стройке на южном дворе, в руках у бандита в плаще.
Лысый дает Задание: Убить предателя на Армейских складах,в группе из 5 сталкеров.
Осведомитель даёт задание: Убить сталкера мастера на Армейских складах. Он в экзоскелете, в группе из 5 сталкеров, нужно убивать незаметно, или сразу всю группу.
В этих побочных заданиях нет никакого смысла, потому что тут и так шутер на каждом шагу, куда не пойди, и оголтелый респавн врагов. Через каждую локацию продираешься сквозь врагов. Кроме того - каждый раз надо бежать к квестодателю, а то награда пропадет. Вобщем, нахер такие квесты.
Сдал Бармену глаз плоти за Слизняк, сходил грохнуть дезертира на Агропроме, он на болоте в вагончике.

Бар. Арена

Сражаться будешь только выданным оружием, всё шмотьё положат в ящик.
Первый раунд - бой на пистолетах, дадут 1000 рэ.
Второй раунд - на пистолет-пулеметах. Награда: 2000 рэ.
Третий раунд - Два врага, бой на дробовиках. Проще зарезать обоих. Награда: 3000 рэ
А потом мне сказали, что опыта не хватает. Чтобы получить новый ранг, необходимо зарабатывать очки опыта. Получить очки опыта можно выполняя квесты, убивая мутантов или людей. За отданные аптечки опыт не начисляется.
Из Бара иди на Свалку, оттуда идём на восток, через радиацию в Тёмную долину.

Темная долина

Встретится сразу долговец Пуля и валяющийся бандит. Пуле надо помочь вызволить из плена его товарища. Беги за ним до перекрестка, Пуля скажет спрятаться на другой от него стороне дороги. Прячься за автобусной остановкой. По дороге пройдет сначала пленный долговец, потом 2 бандита, чтобы квест засчитался, надо именно стрелять в бандитов, и стрелять после Пули и со стороны остановки. Говори с Пулей, завершай квест. С его товарищем я говорить не стал - он даст квест на освобождение ещё одного долговца, который сидит в подвале Стройки и там надо нажать на кнопку на стене, чтобы открыть решетку. Что долговец мог сделать, метнув ботинок, например.

Темная долина. Южный комплекс

Тут тусуются подлые одиночки. Один предложит за 800 рэ винтовку, я дал, он убежал к своим уродам и они все стали враждебными и начали орать, чтобы я уходил. Вот и давай им аптечки после этого.

Бензохранилище

В 2хэтажке на 2 этаже бродит один кровосос, и можно спасти аптечкой раненого чувака.

Темная долина. Стройка

Тут бандиты Борова. Что-то мне не кажется, что там есть тёплый очаг и дружеские лица. Можно проникнуть внутрь через канализационный канал, или зайти в ворота. Результат один - уничтожай врагов множеством известных тебе способов. В закутке у забора и стены большого здания есть пара дешевых артефактов. Можно выпрыгнуть в окно во двор, а можно пройти через 2этажку (там где Ашот в Чистом небе) по лестницам. Забив босса, обыскивай его, и получишь ключ.
В этом здании в офисе Борова в шкафах много аптечек и прочих вещей, и есть коната с автоматами, ящиками водки. Туда постоянно по одному будут прибегать враги. Покидай территорию, и иди в лабораторию.

Темная долина. Фабрика. Лаборатория Х-18

В здании несколько бандитов, вход в лабораторию - с 1 этажа, сразу кинь под лестницу гранату и иди внутрь.

Лаборатория Х-18

Сразу у входа в тебя полетят ящики. Не стоило сюда приходить. Тут в длинном коридоре - пара снорков, обыскивай оранжевый комбинезон, еод от двери - 1243.
В комнате со шкафчиками - АК 74 с подствольником, Броня Монолита, которая лучше костюма наемника и сталкера.
Набирай код, дверь откроется, иди вниз. Тут будут бесить полтергейсты, я израсходовал подствольник на них. Из АК удалось парочку застрелить. Бегая по локации, я нашел Огненный шар, Ночную звезду.
Я возжелал сходить наружу за обрезом - а на фабрике уже 5 бандитов. Их там штампуют, что ли? Вернулся обратно, решил уж дойти миссию.
Спустившись вниз, и дойдя до большого зала - получишь псевдогиганта. Я кинул ему 4 гранаты, там красные бочки ещё есть, и добил монстра. Этом зале у труб найди оранжевый комбинезон и обыщи -
код 9524. Вскрывай дверь. Иди дальше. Попадешь в комнату, где на 2 этаже на столе - документы. Бери их, забивай полтергейста, и будет видеосценка.
Теперь в локацию насыпали военных, иди наружу, забивай бандитов, на связь выйдет мудило Сидорович, он скажет идти на Кордон через Южные ворота. На мосту встретят 2 врага.

Кордон

Иди к Сидоровичу, поговори. Я торганул, сдал хвост псевдособаки. Теперь документы надо нести Бармену. Можно повыполнять дополнительные задания Фаната в деревне новичков и Сидоровича, но так как стеллса в игре нет, участвовать в безсмысленных перестрелках я не пожелал. То есть за кейс для Сидоровича надо вынести 15 военных. После этого деревню сталкеров превратили бы в головешки, а Сидоровича запытали шваброй. И после этого кто-то ещё фанатеет над этим игрошлаком, сюжет к которому писали жопой? Серьёзно?
Через Свалку пошел в Бар. В броне Монолита и с кучей патронов.

Бар

Опять расплодились шавки на дороге. Бармен заберёт документы, заплатив 10000 рэ. Теперь надо идти в Дикие территории-Росток, в лабораторию X-16.

Арена

Четвертый бой - С тобой 2 бота, против троих запредельно прочных (на одного рожок АК в упор ушёл), одного пришлось ножом бить, так как патронов не хватило.
Пятый бой - против 2 ОМОНовцев. Очень прочные. Очень меткие. Но и я не навальнёнок. Одного замахал ножом, второго с трудом застрелил.
Шестой бой - против 6 бандитов, но мне дали гранату и Грозу.

Дикие территории-Росток

Добрался до бетонных плит и там был бой с кучкой снайперов, потом прошел во двор, там враги обрушили вертолет, а я сбил врага с вышки и взорвал бочку, убив ещё 2 врагов.
Подойдя к вертолету, услышишь призыв о помощи от профессора Круглова, но я так развоевался гранатами, что миссия помощи была провалена. Но я страшно отомстил за Круглова, хотя его не нашел, даже труп. И тем самым сохранил себе кучу нервов, потому что Круглова надо вести на Янтарь мимо врагов, зомби и так далее.
Прокрался под недостроем, в вагончике взял броню Ветер свободы, она получше брони Монолита, и ушел через туннель с жарками на Янтарь. В жарках горели прибывающие хомби.

Янтарь

Зомби надо гасить в голову, иначе они будут вставать снова. Лучше ножом.
Пошел в Лагерь учёных. Поговорил с Сахаровым. Сдал ему стопу снорка, которых настрелял на болоте. Там же у вертолета потыкался в оранжевый комбинезон, продвинул квест по Призраку.
Сахаров даёт бесконечные задания, я выполнил только те, кторые можно сразу выполнить.
Задания можно отменять, и они сменяются на другие аналогичные.
Сахарову надо сделать замеры излучения, для этого он даёт Семенова, но его гасят появляющиеся у ворот 3 зомби. Надо забить зомби первым, и Семенов прибежит к туннелю. Пока он там шебуршится, беги по туннелю и сноси зомби. На выходе вообще толпа будет, я кинул гранату. Следующий замер - на выходе из туннеля. Потом вы прибежите к автобусу и там накроет выброс.
После подъема буди Семенова, и возвращайтесь к Сахарову. Он даст Настроенный пси-шлем. (Если Семенов подох, то получим ненастроенный).
Далее я зачистил территорию завода от врагов, там зомби и снорки. Потом положил свою броню в синий ящик в бункере Сахарова, так как на территории завода возле помойки с трупами можно с трупа взять Берилл. Взял с собой АК, и в здании, где вход в лабораторию - наверху лестницы лежит артефакт "Золотая рыбка". Затем по той же лестнице иди в подвал.

Лаборатория Х-16

А вот и мрачное подземелье. Спускайся по лестнице справа от лифта вниз, тут снорки и зомби, продвигайся к стеллажам, бей ящички, там желтые аптечки и патроны. Иди к круглому многоярусному залу. На полу накиданы огненные шары. Как зайдешь - сзади повалят зомби с лестницы, и запустится таймер на 4:00 минуты.
На 1 ярусе рычаг - на пульте, жми его и беги выше. Надо нажать на каждом ярусе рычаг и потом забежать в правый закуток и там нажать последний рычаг.
После видеосценки иди дальше, там контроллер, я забил его ножом, взял документы с тушки Призрака, и можно взять его броню - её примет по квесту Сахаров.
В правой дальней камере в полу есть дыра, спрыгивай туда. Потом прыгай в туннель и иди сквозь снорков и зомби. Встретится псевдогигант, я уложил его с 4 гранат. Лезь по лестнице наружу.
Прыгай через забор с лестницы, говори с Сахаровым, он накидает заданий - уничтожить логово снорков, и потом - убить зомби. Теперь надо вернуться к Бармену через Дикую территорию.
Ещё появится задание - встретиться с проводником на Кордоне.
Бармен даст новое задание, и теперь можно пройти к Воронину, чтобы получать квесты от Долга.
Воронин даст задание добыть прототип оружия Бульдог-6.

Бар. Арена. Финал

Седьмой бой - с Мастер-сталкером в экзоскелете. У тебя нож и 4 гранаты. Ими и взрываем врага.
Финал - 6 рыл, включая твою, каждая сама за себя. Я грохнул двоих, остальные сами поубивались.

Кордон

Встретился с Проводником, понадобилось забить кучку бандитов, поговорил, и узнал, что Доктор в тайнике Стрелка.

Армейские склады

Тут долговцы завалили свободовцев. У Долга тут база в Южной деревне, и Череп сходу предложит вступить в ДОЛГ. Но никаких мотиваций в игре я не увидел. Броня у меня и так лучшая - СЕВА, и в запасе валяются Бериллы и спецкостюм научников. Да и Воронин даст броню Долга за гранатомет. Оружие - и так АК с обвесами, а за артефакт Бармен даст TPC с гранатометом. Идейной мотивации - нет. Ради войнушки? Так тут она на каждом шагу, в локацию невозможно спокойно зайти. Я и так уже первый в ранговой иерархии. Если согласиться на предложение Черепа - Свобода станет врагом, все их квесты рухнут.
На базе Свободы (она за забором на юго-востоке локации) говорим с воином на входе, он отметит Повара. Но сначала я пошел в 2-этажку, на входе сказал, что есть информация для их босса Лукаша. Надо зайти к Скряге на 1 этаже и поторговать, и взять квест на уничтожение кровососов. Их 5, и они там же, где в подвале тайник с гранатометом. Если говорить с Лукашем, то надо сразу к ним присоединяться, иначе не будет других квестов, но квесты в игре все одинаковые и мотивации присоединяться к Свободе - тоже нет. Долг контролирует ключевые перекрестки и входы, и каждый раз с ними биться - не для слабонервных. Игра не объясняет, чем вообще эти группировки отличаются. И там и там надо подчиняться какому-то чуваку. И ты нигде не свободен.
Теперь можно поболтать с Поваром, уйдет минимум 2 бутылки водки, или 3. Наконец он расколется, где гранатомет. В деревне говори со свободовцем, и уничтожай кровососов. На верхнем ярусе водонапорки - артефакт Пружина, но я не понял, что означает удар +30. Огнестрельное оружие улучшится, или ножом начну махать сильнее? Залез на стену кирпичного недостроя, забил кровососов, сдал квест Скряге, потом забрал из подвала гранатомет Бульдог-6 и отдал Воронину, тот даст броню.
Сходил в подземелья НИИ Агропром, в тайник Стрелка, там будет видеосценка. Теперь надо в тайник в гостинице Припяти. Доктор называл тебя Стрелком, так что теперь - самого себя надо убить? Миссия то в ПДА висит.
Через Армейские склады ушел на Радар. Сначала надо отбить атаку монолитовцев.

Радар

Тут надо идти сквозь монолитовцев. Я пошел по правому краю локации, мимо снорков, в дыру в заборе. Убив снайпера у двери с кодом, можно набрать 1287975 и попасть в комнату с аптечками.
Чем ближе будем подбираться к Радару, тем чаще будут появляться галлюцинации в виде монстров. Они урон не наносят, только бесят. Снайперов на 2 вышках я снес из подствольника. Зашел внутрь периметра, надо идти у вагону, уходящему в туннель, на карте там сходятся ж/д пути. По вагону проходи внутрь. На территории снаружи видны 4 антенны, близко к ним нельзя подходить, пси-излучение разрушит защитный шлем.

Лаборатория Х-10

Через пару кровососов дощел до пульта, дернул рычаг. Видеовставка. Выжигатель будет отключен.
Теперь надо выбираться обратно. Теперь в комплексе толпы монолитовцев. Дверь в зале с пультом не откроется, кодов нет.
Боты стреляют сквозь текстуры, стены, очень бодро лазят по дыркам, заходят сзади, и метко стреляют. И их дохрена. Я дошел до зала с кодовой дверью, угробив штук 15 врагов. Пароль для двери: 342089. Внутри 4 аптечки, 5 пачек патронов. Вышел наконец наружу, там тоже толпы врагов, надо выбежать за периметр и на перекрестке будет битва группировок Долг и Свобода. Я сначала сбегал в Бар, к своему схрону, так как броня в лохмотья превратилась. Деньги не нужны уже, я взял 2 вида оружия под натовский и АК-патрон, новую броню и вернулся на Радар, добежал до Припяти.
Надо иметь побольше синих и желтых аптечек, и антирады, даже если есть артефакты на радиацию. Нужен кровоостанавливающий артефакт помощнее.

Припять

Сразу встретишь группу сталкеров-нейтралов в экзоскелетах. Присоединяйся к ним, так удобнее. Будут нападать монолитовцы с боковых улиц, с крыш, из окон домов. Стрелять по ним бесполезно, я так и не понял куда летят пули с АК. Такой вот недошутер. Только в упор, только хардкор.
Надо попасть в гостиницу. Пройдя подхемный туннель с врагами - на выходе прямо на крыше будет снайпер и пара врагов внизу. Справа в центре дома снайпер и вылетят из подземки 3 снорка, я играл в догонялки внутри здания, еле успевая перезаряжаться. Снайпера на гостинице уронил из натовской винтовки, а в доме - из подствольника. Пробрался в гостиницу на 2 этаж, взял декодер и отчет с полок в комнате 26.
Пробежал мимо колеса обозрения под надпись АВАНГАРД.

ЧАЭС

В предыдущие локации вернуться нельзя. Тут снайперы, летают вертолеты, один попадет в аномалию и взорвётся. Сзади будут постоянно прибывать новые враги. Начался сраный Call of Duty.
Со стадиона - по проходу вперед, налево и налево в ворота. Я отстрелил докучливых снайперов и побежал по территории ЧАЭС. Запустится таймер — 6:00 минут до выброса радиации, за тобой увяжется вертолёт, и будет обстреливать. Я бежал по правой стороне, забегая в закутки. Добежал до ворот в здание, и там надо спуститься в колодец слева.

ЧАЭС. 1 этаж

Внутри здания зазвучит голос Монолита. тут больше двух десятков врагов. Забил снайпера из подствольника, и можно подобрать Гаусс-пушку. У врагов - винтовки под натовский патрон, редко - гауссы, и винтовки типа Гроза, Вал. АК я не увидел тут. Гаси врагов. Моя броня стерлась до нуля. Добрался до лестницы, поднялся наверх. Там забивал врагов и нашел закуток с лестницей. Поднялся и на ящиках лежит Экзоскелет. Там дверь, для которой и брали декодер. Но я сначала в закуток с кучей песка, по которой можно подняться к Монолиту. Там телепорт мерцает, он метнет на карниз, надо по нему пройти, потом по железной конструкции и выскочить вдоль стены на бетонные плиты, и по ним пройти к Исполнителю желаний.
Загаданное желание и соответствующая концовка зависит от стиля прохождения игры:
1. Концовка "Власть" (Условия получения: убить лидеров обоих группировок — генерала Воронина и Лукаша). Пожелав власти, сталкер остаётся навечно вмурован в монолит. Наверно надо было желать конкретной власти - стать пожизненным президентом США, например.
2. Концовка "Богатство" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено более 50000 рублей). У меня скопилось больше 300000 рэ и это моя концовка. Пожелав богатства, сталкер видит иллюзию дождя из золотых монет, но в реальности его просто засыпет отвалившейся конструкцией с потолка. Монолит - подлый гавнюк. Хотя в принципе - металлолом тоже деньги. Желать надо грузовик долларов. Хотя узнав, что у полковника МВД была целая комната, забитая деньгами, а у полковника фсб - 3 квартиры, забитые деньгами под завязку, то можно даже восхититься своей скромностью.
3. Концовка "Чтобы зона исчезла" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация больше 1000 очков). Пожелав исчезновения зоны, сталкер будет заключен в иллюзию, а Зона никуда не исчезнет, потому что с Зоной исчезнет и Монолит. Желать надо чтоб вместо Зоны была нормальная местность, как до Зоны и остался Монолит.
4. Концовка "Апокалипсис" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация меньше 1000 очков). Пожелав конца мира, сталкер умрёт лишь сам, окруженный галлюцинациями. Опять монолит не выполняет желание. Но видимо, он не выполняет желаний, где будет уничтожен сам - погибнет мир, погибнет и монолит. Надо пожелать, чтобы сдохли все биологические формы жизни, но тогда и ты умрешь. Как пел "Черный обелиск" - "Убей их всех! Начни с себя".
5. Концовка "Бессмертие" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, в инвентаре очень много аптечек и бинтов). Пожелав бессмертия, сталкер превратится в кристалл. И тут Монолит наподличал, или разработчики - ограниченные злобные мудаки. Думаю, второе предположение верно. Желать надо биологического безсмертного существования в форме гуманоида.
Ведь ясно же, что Монолит - пси-установка, которая зомбирует монолитовцев, а тех, кто не зомбируется, типа неугомонного Стрелка, к ужасу О-сознанцев раз за разом доходящего до Монолита, старается погрузить в иллюзию, чтобы убрать помеху О-Сознанию.

Секретная лаборатория

На этаже с экзоскелетом есть дверь. Ткни в неё. Процесс декодирования будет идти 30 секунд, а в коридор телепортируются 8 монолитовцев, забивай их и иди в открывшуюся дверь.
Наконец голос перестанет звучать. Тут больше двух десятков врагов, в закутке есть экзоскелет, в другом закутке - армейский бронежилет.
Выход в проём сложный - с трех сторон будут стрелять враги, наконец я их забил и обошел коридоры. Пришел к последнему залу, забив монолитовцев, заходи в зал с 6 светильниками.
Расстреляй их все, появятся полтергейсты, не отвлекайся на них, как расхерачишь все светильники - появится голограмма. После разговора ты или присоединяешься к О-Сознанию (и сразу концовка, где ты становишься овощем в колбе), или не присоединяешься - игра продолжится.
Мне эти О-сознанцы показались нашкодившими школьниками, которые разворошили непонятно что и не могут с этим справиться. Я их послал на хер. Как выяснилось - совершенно правильно. Валяться в колбе как в Матрице - это не жизнь. Это существование.

Внутренняя территория ЧАЭС

Надо добраться до помещения с колбами, где находятся учёные О-Сознания. Периодически экран будет трясти. Вокруг множество телепортов, пошел в ближайший, у вертолета. Выскочат враги, забил их, пошел в телепорт, оказался в загоне. Путь один - по лестнице наверх. Забивая врагов, надо залезть на площадку выше, а потом на площадку ещё выше. Из гаусса снимал далеких врагов на других крышах. Забивая врагов, спустился вниз и оттуда - на узкий длинный проход. Пошел к телепорту, сначала враги встретятся на повороте, а потом они телепортируются, когда пойдешь к телепорту у стены здания. Но им я сразу 2 гранаты кинул, как только они появляться начали. Пошел в телепорт у стены здания.
На крыше со всех сторон враги и есть гранатометчик. Они могут сильно просадить броню, так как прячутся за укрытия. Спрыгивай с пристройки, забивай всех, иди в телепорт на углу крыши. Тут путь один - по лестнице наверх и по мостику до конца. Снеси 2 врагов внизу, там один гранатометчик. Лезь по лестнице выше, на крыше будут прячущиеся враги. Потом телепорт перенесет на крышу со снорком, гаси его, иди в телепорт.
По путепроводу иди в телепорт. На крыше за углом снорк, за следующим углом тоже снорк. Тут я поймал багнутого врага - он лез по воздуху вверх, дважды. Сбил его гауусом. Тут надо прыгнуть с крыши в телепорт внизу. В игре легко, а в жизни?
Далее по путепроводу в телепорт, появишься между двух труб. Надо прыгнуть на соседнее здание, спуститься в убивающий фон. Поднимайся по другой лестнице, и снова прыгай на дорожку с трубами. Я же с перил прыгнул на сетки-карнизы, с них на площадку с ящиками, с неё - на трубы. С труб убил 3 снайперов, пошел в телепорт. 2 врага убиты заранее, можно сразу в телепорт.
Крыша с цистернами и краном, тут несколько враго, забил и в телепорт.
Попадешь в склад ящиков на свежем воздухе. Забивай врагов, и тут есть Армейский бронекостюм. Иди в телепорт, на пару секунд попадёшь к Сидоровичу, затем на крышу с надстройками. Забивай врагов, иди на 2 ярус, там телепорт.
Попадешь на большую крышу с надстройками, на 2 ярусе, на крыше надстройки, куда ведет лестница - есть Экзоскелет. Враги несколько раз будут телепортироваться на локацию. Сноси гранатометчиков с гаусса, и иди на 2 ярус, по мостикам иди к стене с лестницей, которая ведет на крышу телепорта. Как подойдешь к лестнице - опять появятся враги и гранатометчик, гаси, всех, потому что когда поднимешься на крышу - появятся 6 монолитовцев в экзоскелетах. Я пальнул в них подствольником и спрыгнул с крыши вниз, оттуда кидал гранаты и ждал, когда они свои хари покажут над крышей. Забив всех - иди в телепорт и это конец игры с истинной концовкой.

Нож в игре - имбовое оружие. Ощутил себя в Far Cry 2.
Экономика в игре никакая. Торговца всего 2 на кучу локаций. И это вы называете игрой с открытым миром?
Карта - отвратная. Названий локаций нет.
Эффект лупы в главном меню - лютый идиотизм. Меню дерьмовое.
Безумный респавн врагов портит всю атмосферу - если разработчики хотели сделать Devastation или Global Operations - шутерная механика убогая и неуклюжая. Если хотели сделать шутер с элементами ролеплэя - постоянные набеги врагов убивают атмосферность. И зачем тогда такие большие локации делать? А если хотели сделать атмосферную бродилку с элементами шутера - зачем постоянные набеги респавнящихся врагов? Нам пытаются рассказать какую-то сюжетную историю, но при этом перебивают всё одним большим вопросом - откуда все эти враги берутся? Откуда армии бандитов прибегают? Причем с Агропрома, где толпы военных. Бред.
Можно выйти и зайти в локацию - в частности, на Дикие территории, и там валяются новые огненные шары. Врагов насыпают, как ботов в GTA.
Дополнительные квесты практически не отличаются от основного сюжета и также безсмысленны. Все квесты - безсмысленный отстрел ботов.
Кстати, стандартное желание, введенное мудаками-плагиаторами стругацкими "счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженные" - полное дерьмо. И неисполнимое. Кто-то захочет взорвать эту сраную планету. Кто-то - поработить всех. Кто-то захочет не вылечиться, а сделать всех такими же больными как он. Какой-нибудь карлик захочет не стать выше ростом, а сделать всех карликами. Уродов навалом. Всех скопом невозможно сделать счастливыми, потому что если в одном месте счастья прибавилось, значит в другом - убавилось. Диктаторы, угнетающие людей, серийные убийцы, маньяки и педофилы, воры и насильники, мошенники и аферисты тоже будут счастливы. И их счастье противоречит счастью остальных людей.
Если есть желание почитать что-то стоящее из литературного шлака по S.T.A.L.K.E.R. - то рассказ Алексея Степанова "Дезертир" - это лучшее, что есть.
interest2012games: (Default)
Мод «История Джона» - Мод S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - прохождение на ветеране

Нам обещают -
Новая история. Запоминающиеся квесты, некоторые весьма оригинальны.
Грамотные диалоги с возможностью выбора модели поведения героя.
Стандартные нераздражающие оружейный пак, экономика и боевой баланс.
В моде помимо основного сюжета присутствуют дополнительные задания.
Финал игры представлен двумя независимыми концовками.

Кордон. Начало

Говори с Гонец и беги за ним к ящику в кустах. Бери пистоль из ящика, и беги дальше. Нападут псинобесы. Я храбро залез на валун и постреливал из пистолетика. тем не менее, из 4 псин - 3 завалил я. Бегите дальше в Деревню новичков.

Кордон. Деревня новичков

Сразу говори с барыгой Вареник, он даст снаряжение и нож. И порекомендует взять квест у Волка.
Скотч-ремонтник - сидит в одном из подалов.
Я обшарил все печки и чердаки, само собой. Набрал аптечек и патронов, жратвы.
Волк стоит возле дома у костра. Говори с ним и он отправит к Скотчу. Иди в погреб.
Скотч даст задание принести артефакт Медуза из аномалии Бардак. Заходить лучше от забора, Медуза возле поваленного дерева. Отдал Скотчу артефакт.
Волк даст задание пострелять плотей. Их можно затыкать ножом. Сдал задание.

Вареник

Вареник вызовет к себе. Возле ж/д насыпи застрял носильщик Вареника, надо проверить что с ним.
Предлагают пройти через туннель с электрами. На самом деле проход под разрушенным мостом свободен. Найди ПДА в нижней трубе. Иди по разбросанным ПМ. Как придешь к аномалии - возьми в руки 2 убитых ПМ. Иди на маркер - попадешь в подземелья Агропрома, там снорки и тушканы.
Забивай монстров, проверь тайник Стрелка - там на столе аптечка и барахлишко, в нише - патроны, и спускайся вниз. Забей снорка, а потом - 5 зомби и дай аптечку курьеру Эммису.
Говори с Эммис, вернешься на Кордон, иди к Варенику, потом говори с Эммис. Диалог дебильный.
В одном из домов - сидит Мортира, он попросит притащить вещи из нычки. Идти надо мимо паровоза, а там 2 бандита. Тайник - внизу у колес паровозе. И там радиация. С бандитами тяни время и обещай нычку, пока не прибегут кабаны, разбирайся с выжившими и забирай тайник, неси ящик Мортире. Позже Мортира отправит к воякам, неси им ящик, на 2 этаж к главвояке. Офицер и солдат на посту - безсмертные. Остальных я вынес, зайдя сзади. Когда приобрел Севу и чудо-автомат. Вояки меткие, прочные и буйные. Кидаются гранатами постоянно. Но у них можно добыть Вал и Гром - а их нет в продаже у Вареника.
Респавн зверья в моде бешеный.

Ферма

Борода торгует. Сказочник загадывает загадки, на первую ответ - Электра. На вторую - Снорк. На третью - Долг, потом Выжигатель мозгов, Химера.
Картавый возьмет в напарники на киллерское дело - с полночи до 1 часу ночи. Прибежите на точку. По сигналу Картавого вали 5 чуваков, парочка будет в экзоскелетах. Картавый никого не грохнет, придется всё делать тебе. Я перебежал на другую сторону дороги, за валун. Оттуда выкинул все гранаты, забил 2 врагов, один залетел в аномалию у шлагбаума, и остальных бегал долбил из АКМ в темноте. Встреться с Картавым на Ферме после 13-00, получишь бинокль.
Вареник пошлет на элеватор на встречу с Сусло. Забивай 4 мутантов с лестницы, говори с Сусло. После перемещения запрыгивай на валун и отстреливайся, потом после перемещения стреляй снорков, а когда окажешься на элеваторе, подбери записку с земли, отдай Варенику.
Вареник отправит к Мэду.
Скотч выйдет на связь и пошлет на Ферму к Михе забрать инструменты. После того, как принесешь их, Скотч даст задания найти инструменты - на Ферме (на балке, видны с дыры в крыше большого ангара, надо с бензовоза запрыгнуть на крышу примыкающего здания, с него - на ангар), АТП (на чердаке у полок у стены).
На АТП ночью приходит кровосос, Мэд с Фермы поручит завалить кровососа. Иди на АТП, говори с охотником, потом говори с Эммисом на эту тему. Иди на АТП, проверь кусты, потом здание, пристрели тушкана обязательно, потом кровосос утащит Эммиса в туннель. Говори с Эммисом в туннеле и нападет кровосос. Гаси его дробовиком, говори с Эммисом. Говори с Хирургом. Хирурги цветов не едят и конфет не пьют - я видел такую надпись в хирургическом отделении. Но с другой стороны - хирургия это жест отчаяния, когда другие методы лечения не дали результатов, и надо резать. Терапевт просто даст таблетку - и само отвалится. Так что не дал я денег. Да и Эммис мне не друг. Он курьер Вареника, а Вареник - гнида.
Что ещё прикольно - у персонажа 4 группа крови (в неё можно все остальные переливать, но её нельзя переливать, только тем, у кого 4 группа), а Эммиса - 3. То есть Эммис должен сдохнуть от гемотрансфузионного шока ну или стать инвалидом. Хирурги - это коновалы от медицины.

После прохождения дополнительного задания от Картавого «Один выстрел из двух оружий», спустя сутки, севернее Дома у дороги возле валунов (там стая тушканов) на земле заспавнятся 3 трупа сталкеров. Обыщи трупы и забери КПК. Если поговорить с Бородой, то тот отправит к Балде в бункер Сидоровича. Вареник предложит купить КПК за 5000.
Говори с Балдой. тот даст 5000, и оставит тебя сторожить бункер Сидоровича, 3 раза заявится Мотя, потом вернется Балда - иди к Картавому, говори с ним. Далее либо дуэль, либо Картавый отдаст артефакт добровольно. Я не стал влезать не в свою разборку, и не давил на Картавого, хотя он мудак. 3 сталкеров положил, а 5 реальных эскобаровцев не положил ни одного. Говори с Балдой.

На чердаке Дома у дороги на ящиках появится записка Инкарнатора. Надо сходить в Лагерь у поваленного дерева с костром возле ж/д путей. Там должны быть трупы сталкеров. И надо взять КПК у трупа и поговорить с Бородой, дать ему денег. Но там никаких трупов не заспавнилось. Я нашел на земле КПК, поговорил с идиотом Бородой, дал денег, проверил место за элеватором, поговорил с Бородой, дал 2000. Пришло сообщение от Мины - надо от 2 до 3 часов ночи придти в лагерь у дерева. Мина даст костюм Сева.

Мэд даст задание сходить на пост, помочь сталкерам в борьбе с бандитами. По пути у валуна позовет Стрелок. Говори с ним. Тебя перекинет на пост, гаси бандитов через окно. Говори со Стрелком. Говори с Мэдом. Сразу же пошлют к туннелю валить бандитов. Там один сталкер-идиот, ему не надо давать аптечек, когда закидаешь гранатами первую волну бандитов - если останется раненый бандит, то не добивай его, обыщи всех, тогда аптечку сталкеру, он сам добьет врага и появится вторая волна бандитов в туннеле, лучше встать сбоку и кидать гранаты, потом дострелить врагов.
Докладывай Мэду, он даст ящик для Вареника, неси ему.
Улучшил костюм, взял чудо-автомат у Скотча, купил прицел у Бороды, поговорил с Мэдом.
Далее безсмысленная болтовня и перемещения. В результате на базе появится брат Мэда - Сутончок. Говори с ним, говори с Мэдом, потом Волк пришлет сообщение, говори с Волком. Говори с Мэдом.
Ночью с Мэдом беги за Сутончоком, Мэд один раз остановится, потом побежит - не беги рядом, отставай от него, так как мододел погряз в своей маниакально-ролевой шизофрении.
После нескольких остановок будет сценка из черных экранов.
Говори с Волком. Перемещайся с ним в деревню, говори с Вареником, накупи аптечек перед этим.
Тут типа 2 концовки.
Потом снова черные экраны. Говори с Волком, говори с Эммисом.
Теперь вперед на штурм АТП, уничтожай бандитов великим множеством известных тебе способов.

Мне не понравились религиозные фразочки в диалогах. Ты в Зоне и бог здесь - Монолит.
Детекторы оказываются за краем экрана. Впрочем, не особо они и нужны.
У меня происходили частые вылеты и фризы.
Сюжет произвел впечатление пародийного детективного романа, которые клепают всякие недописаки под копирку.
Бандитская концовка глупейшая. Никто не будет разбрасываться ценными кадрами.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 2009 прохождение на сложности мастер

Затон

Ты майор СБУ, расследующий падение вертолета. Есть сразу 5 заданий: Скат-1, Скат-2, Скат-3, Скат-4, Скат-5. Пошел сначала к аномалии, по пути поговорил с Бурундуком, появятся пара заданий. У аномалии - 2 сталкера, один пойдет вглубь и там упадёт, пришлось забрать у него автомат Гадюка, и отдать аптечку. Петруха подарит детектор Медведь, меняй детектор Отклик на него в инвентаре.
В «Зове Припяти» ящики и кейсы не имеют содержимого.

Земснаряд

Тут радиация, и если забраться мимо ловушек по лестницам в капитанскую рубку - там артефакт Штурвал, радиоактивный и вредный. Вроде как Борода (бармен в Скадовске) дает на него квест.
Сразу на выходе встречает Вобла, который хочет получить артефакт и прогоняет пургу насчет раненого братишки. Если дать ему артефакт, то Вобла отнесёт его Бороде и получит за него деньги. Но тут засада. Если пойти дальше мимо перил (а перепрыгнуть их никак) то будет видеосценка и появится бандит, требующий артефакт, и начнется пальба, в случае отказа. Причем Вобла тоже будет в тебя стрелять. Понятно, что он ждал сталкера, который достанет артефакт и пытается развести лоха. Я пальнул ему в башку, сразу из-за контейнера появился один бандит, а из-за угла - второй, застрелил всех, обшмонал и помчался к Скадовску, так как будет выброс, а пережидать его на радиоактивном буксире - аптечки зря переводить. Выброс протекает быстро.
Артефакт сдал Бороде за 3000 рэ и координаты тайника. А можно сдать артефакт на Юпитере профессору Герману за 2000 рэ.
Как находить артефакты - я так и не понял. Их не видно, детектор Медведь не помогает никак, и я дох в аномалиях. Но потом приспособился и набрал артефактов. Иногда они прилипают к текстурам - надо сохраниться и загрузиться, и тогда они могут отлипнуть и покатиться по земле. Или пальнуть выстрелом в артефакт.
Тайники сделаны не для текстур этой игры - надо дико извратиться, чтобы в Изумрудном выцарапать из-под дома винтовку. Там же псы напали на бандитов, я добил псов и набрал лут с трупов.
Чтобы запрыгнуть в незапрыгиваемое место - надо прыгнуть и нажать ВПЕРЕД в верхней точке прыжка. Тогда получиться залезть на трубу.

Скадовск

Тут сгреб всё со столов. У Тремора взял аптечки, он врач и может лечить. Поторговал со всеми, продавая барахло.
Кардан - ремонтник-модификатор. Даст квест на поиск инструментов. Инструменты для тонкой работы – Затон, Цеха подстанций, на ящике рядом с группой наёмников. Надо 6 ед. жратвы для прохода на территорию.
Борода даёт повторяющийся квест - Артефакты на заказ: найти артефакт «(случайный тип)». Наверно, это казалось ну очень интересным и захватывающим, так думали разработчики, но пока мне в упор не удавалось разглядеть артефакт, так что я решил не брать этот радиант-квест.
Получив задание, надо идти к аномалии, и есть конкуренты–сталкеры. Они могут принести Бороде артефакт раньше, тогда задание будет провалено. Когда кто-то найдёт квестовый артефакт, он появляется на карте. С этим сталкером можно поговорить и выкупить у него артефакт, но за это придётся заплатить, отдав своё лучшее оружие.
Филя Бурундук почему-то сдох после выброса, прямо на Скадовске, снаружи столовки.
Султан (в зале в Скадовске) запустит квест Наезд (если завалить всех сталкеров на барже до разговора - квест не даст). Мне не по пути с бандитами, так что не говоря с Кастетом, я сдал планы Султана Бороде (если дамажнуть любого сталкера на барже перед квестом - Борода промолчит и путь только один - в бандиты). Или можно Глухарю. Борода сказал влиться в ряды грабителей. Говори с Кастетом, я выбрал - с ним, и окажешься ночью у баржи Т.Шевченко. Говори с Кастетом и вы толпой покондехаете веселее к барже.
На барже я опознал Кастета и грохнул его, потом добил врагов, поговорил с Геной Шатуном. Теперь Султан квестов не дает, а Борода даст следующий квест. Я решил брать квесты на поиск артефактов только при наличии нужного Бороде артефакта в кармане.
Следующий после Наезд квест я провалил - он чувствителен по времени, но никто об этом не сообщил.
У разработчиков было бешенство во время ваяния игры - 2 выброса за сутки это перебор.

«Скат-5»: исследовать место падения

Входи в Топь. У меня уже был Грави и Ломоть мяса, так что я добрался до вертолета правильным путем, надо запрыгнуть на нос и ткнуть в него. Получи следующее основное задание «Скат-5»: найти причину перегорания электроники». Это задание выполняется в другой локации.
Рядом с вертолетом - ящики, там забрал пистолет и аптечки.

Коряга (сталкер за столом на Скадовске) - Недоступный тайник

Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, а авто лежит на дне трещины в земле. Можно спрыгнуть на выступы вниз, в тачке бери ящик и начинай выходить наружу по туннелям. Будут атаковать несколько снорков, я поставил рекорд, с 2 выстрелом ПБС уложив одного из снорков. Остальных гасил обрезом. Идти от тачки надо дыру налево. Принес ящик Коряге, он разрешает забрать любой предмет: оружие "Фора", медицинский набор, улучшенный АКМ/2У, артефакт «Душа», армейский стальной Шлем. Я забрал Душу.

«Скат-3»: исследовать место падения

Говори со сталкерами и узнаешь про Ноя. Иди к его барже, ткнись в дверь и отойди - Ной пальнет дуплетом. После этого он станет мирным. Говори с ним, будет видеосценка, запомни путь Ноя в аномалии «Сгоревший хутор» и повтори, с обрыва прыгай - тебя подхватит телепорт.
Попадёшь к аномалии Цирк, но не прыгай к ней - там полтергейст и артефакт, но оттуда никак не выбраться к вертолету. Иди направо.
Иди к вертолёту, осматривай его. Получи новое задание по поиску точек эвакуации экипажа.
Рядом Цеха подстанции - там надо 6 еды (любой) дать наемнику Тесаку.
Оттуда дошел до Заправки и сходил в Точку эвакуации «Б2» - «Скадовск». Поговорил с барменом о военных. Военных здесь не было.

«Скат-2»: исследовать место падения

Вертолёт под охраной вредного полтергейста (респавнится сразу, как только покинешь локацию), лучше всего - из-за забора стрелять по нему, пока не сдохнет, иначе он больно кидается ящиками. В углу локации нашел 3 артефакта. В маленьком здании - под столом пистолет Черный ястреб. Ну и поживиться с трупов можно.
Получишь задание «Найти заинтересованных в карте». Говори с Лоцманом в баре Скадовска. Отдай карту, получишь скидку - путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а 1000 рэ.

Три товарища - Кардан (техник в Скадовске)

Надо скормить 2 бутылки водки Кардану (третью не давать).
Труп Шутника лежит около Соснодуба, к югу, на поляне перед большими камнями. Бери КПК и противогаз.
Труп Баржи - к юго-западу от Сгоревшего хутора, под землёй. Иди под землю по любой трещине. Внизу иди в большую пещеру под трещиной в виде буквы V, из этой пещеры иди в северный тупик.
Забрал КПК, свеженький костюм Заря, а то мой в лохмотья превратился. Рассказал Кардану.

Пещера Майрона

Северо-западнее Сгоревшего хутора. Там контролер, он в ближнем бою дерется, оказывается. Я кинул ему 6 гранат. В пещере антирад, таблетки, труп Майрона. Можно было не заходить.

Исчезновение сталкеров - Глухарь (Скадовск)

Глухарь даст квест на поиск пропавшего охотника. Иди на точку к Соснодубу (на вершине - артефакт Колобок), заодно и внизу артефакт можно прихватить. Глухарь выходит на связь. Иди к нему в «ВНЗ «Круг», входи за Глухарем в здание, там спускайся в подвал, и забей кровососа. Потом забивайте второго кровососа.
Иди за Глухарём, через шахту лифта прыгай вниз. В комнате - 3 трупа сталкеров, и один за решеткой, можно набрать лута. Далее вприсядку лавируй между застывшими кровососами. Воевать с ними сейчас не надо.
За Глухарем прыгай в яму, сходи до конца туннеля - там барахлишко. Потом иди к Глухарю, он отправит к Бороде, докладывай ситуацию, Борода пошлет к Сычу, за 2000 Сыч даст информацию на баллоны газа - их можно найти на мосту им. Преображенского.
Через сутки после первой части задания Исчезновение сталкеров получишь сигнал от Глухаря. Иди в Скадовск к бармену, тот сообщит, что Глухарь ждет на юге около портовых кранов. Иди в домик около крана (в кабине машины рядом - тайник, и в катере внизу - тоже тайник). Внутри здания труп Данилы и Тремор, глумящийся над трупом Глухаря. Говори с Тремором. После разговора тот суициднётся. Собирай лут, говори с Бородой. Получишь 10000 и координаты двух тайников.
Проходить мост им. Преображенского надо с юга на север, мимо аномалий, и в кузове грузовика есть ящик, но для его открытия нужно два ключа. В БТР лежит АК. В кабине грузовика есть "Распоряжение №423", после этого вернись назад и иди под мост с южной стороны - Ключ «Б» и документы в перевернутой машине. Потом либо по мосту с юга, либо с севера пробегай аномалии, иди к УАЗику у края моста - там ключ «А» в багажнике. Открывай ящик в грузовике, забирай баллон 10 кг веса. Аномалии можно пробегать.
Иди к ВНЗ Круг, севернее его - вентиляционная шахта, тыкайся в неё, пока не появится задание крутить вентиль. Крути и убегай сразу, так как выскочат 2 кровососа, и жди, когда кончится таймер. Если рядом кто есть из сталкеров - беги к ним. Когда задание выполнится - иди к Бороде, забирай награду - детектор "Велес", координаты тайника, 5000 руб.
Документы купит Сыч.

Лагерь наёмников - Сыч (торговец в Скадовске)

Сычу нужен любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на Станции переработки отходов. В здании - банда из десятка человек. Убивай их, на верхнем этаже на столе - бери ноутбук, с двух врагов бери КПК. Сдавай Сычу. Награда: за КПК – 1000 рэ за штуку, за ноутбук – 2000 рэ.
Трупы исчезнут с локации сразу, как покинешь район.
Тайники с деревьев я сшибал выстрелами.

Гонта в Скадовске - даст квест на поиск подлого Сороки, о Сороке может рассказать Сыч за 1000 рэ, Сорока теперь обитает на станции «Янов» под именем Флинт.

Лесопилка

Тут больше десятка зомби. Во время поиска инструментов можно вообще не открывать огонь по зомбированным, если быстро пробежать мимо них, забраться на чердак и забрать инструменты. Но пишут, что если не убить тут всех зомбированных, прежде чем забрать набор инструментов, произойдет их появление в огромных количествах, как на Затоне, так и на «Юпитере». Зомбированные будут встречаться почти так же часто, как бандиты или же сталкеры. После зачистки лесопилки, здесь сразу же появляется группа бандитов или вольных сталкеров. Но у меня появился выброс. Когда вернулся - уже никого, внутри кабины ржавого трактора в цеху: Аптечка х1; Бинт х2.
Инструменты для грубой работы – на чердаке дома. Трупы исчезнут.
Если не посещать лесопилку, то можно вообще не встретить зомбированных на Затоне.

Особый заказ - заказать оружие у торговца Шустрый (Скадовск)

На верхнем этаже сидит Шустрый. У него можно заказать любое оружие или броню.
Если появилась надпись - забрать товар, нужно вернуться к Шустрому в течении нескольких часов и оплатить заказ. Если не успеешь вовремя, то следующий раз заказ будет стоить гораздо дороже.
После получения оружия - бери купленное оружие в руки. Проходи мимо Коряги, он говорит, что это его украденное оружие. Можно отдать оружие Коряге, но такой наглый отжим майор СБУ не потерпит, это ясно. Возвращайся к Шустрому, чтобы узнать правду. Шустрый всё отрицает и просит покарать Корягу. Коряга убегает со Скадовска. Говори с барменом, он скажет, что Коряга пошел к Портовым кранам.
Там на точке стоит Жека Сопля и наезжает на тебя, требуя хабар. Я отказался давать им что-либо, кроме пиздюлей, и надо всех бандитов убить - их штук 6. Я спрятался в хибару, и завалив всех, взял КПК с Жеки. КПК можно продать Сычу. Теперь Корягу найти сможешь уже на станции Янов, выполнив задание «Кража».
Так как квест Сделка с дальнейшей веткой квестов провален необратимо, и мне интересно, чьей жопой думали разработчики, когда мастерили эту так сказать игру? А если выброс произойдет? Всё сначала? Дебилизм.

Заманчивый Бизнес

Надо принести Новикову в бункер учёных 3 детектора «Велес». Квест дает торговец Сыч, Скадовск
Один Велес получил в награду за квест «Логово кровососов». Ещё два детектора придётся купить у Сыча, либо снять с тел особо богатых врагов, типа наёмников. Относи 3 детектора Новикову в лагерь ученых на Завод «Юпитер».
Чтобы перейти на «Юпитер», нужно в Скадовске поговорить с Лоцманом. Возьми с собой Ломоть мяса и Колобок.

Станцию «Янов». Юпитер

Здесь есть один торговец в окошке «Касса». В одном углу здания находится штаб группировки «Долг», в противоположном углу – штаб группировки «Свобода». В подвальном помещении - охотник Зверобой, там же находится личный ящик.
Азот (ремонтник) - даст квесты на материалы для радиотехники и инструменты.

Бункер ученых

Внутри бункера поговорил с Соколовым.
Поговорил с Гариком, отдал ему артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок».
«Колобок» можно найти в аномалии Соснодуб на вершине дерева.
Профессор Озёрский даст квест на поиск Оазиса.
Герман даст квест только при наличии шлема с защитой от пси-излучения. Его можно найти на крыше цементного завода. При этом улучшенный противогаз, дающий почти максимальную пси-защиту, Германом не считается как подходящий.

«Скат-1»: исследовать место падения

Пошел на Вертолётные площадки. Там минное поле, кидай болты, если слышишь звук, как в крышку консервной банки попал, или болты отскакивают назад - там мины. Доходи до вертолета, осматривай, получи черный ящик 3 кг веса.
Запрыгивай на УАЗик. На мины попрут кабаны, разберись с уцелевшими, и выходи по тушкам павших монстров.
Черный ящик отдай Азоту в Янов на дешифровку. Дешифровка займёт 3 часа. Азот потребует за работу 3000 рэ. Слушай запись из черного ящика. Теперь срубится проверка ЗРК Волхов - Точка эвакуации «Б205» исчезнет. Гениальный сценарист у игры. А нахер эту локацию, таки шо там делать? - подумали разработчики.
На территории ЗРК «Волхов» десяток зомби. Если спуститься в подземный ангар под ЗРК «Волхов», и войти в правый коридор - в конце тоннеля дверь с кодовым замком. Код указан в записке Соколова - 1421. За дверью проходим до завала, пролазим в вентиляцию справа. По соседнему тоннелю обходим завал. За следующей дверью - бюрер. После победы поднимайся наверх по лестнице, там склад оружия. Здесь можно взять десяток автоматов, множество патронов, гранат, а так же гранатомёт РПГ и несколько ракет для него.
Поговори с Лоцманом насчет пути в Припять.

Охота - Зверобой в подвале на станции Янов

Около аномалии Плавни надо убить 3 болотных кровососов. Лучше смотреть на воду, так видно, где бегут кровососы. Забив всех, говори со зверобоем. Награда: 3000 рублей.

Кража на станции Янов

После квеста «Репутация» на стадии «Найти Корягу» надо оставить любую вещь в личном ящике в подвале на станции Янов. Через некоторое время ящик обчистят.
Надо поговорить с медиком, он скажет что Коряга пошел в сторону башни Зулуса. Но я нашел Корягу случайно на Полустанок. Он лежал в здании, рядом бродил бандит, который меня прогнал, но я не прогнался, а пошел посмотреть, кто это стонет. Там Коряга. Поговорил с ним, никаких аптечек давать ему не стал, они мне самому пригодятся, Коряга сам выбрал свою судьбу, зарезал его и взял КПК. Теперь надо спуститься в люк у Полустанка, в подвале сейф, там я нашел детектор Велес, теперь надо ещё один найти, 2 уже есть.

Охота на Химеру - Гонта (Скадовск)

Надо выполнить квест Охота на Янове. Говори с Гонтой, надо встретиться с Гонтой в баре в 3 часа ночи. После разговора переместищься в Изумрудное. Химера спит на открытой сцене. Сначала крадемся, потом я кинул гранату в химеру, и обязательно надо пальнуть несколько раз в неё, иначе не засчитают задание. Говори с Гонтой, чтобы завершить задание. Награда: Дробовик СПСА-14.
Когда будешь на станции Янов - поговори со Зверобоем.
В Юпитер я прибыл с прокачанным экзоскелетом (60000 у Шустрого), и 2 автоматами - АК и НАТО, прокачанными. Пистолеты - фигня, игра пошла серьезная, монстры более злые и мощные. Деньги набрал через баг ( о нем ниже).

Радиотехника: добыть материалы для Азота

Иди на Цементный завод на северо-востоке. В само здание не войти, залезай по лестницам и перелазь на крышу завода, спрыгивай в люк. Внутри на каждом этаже осматривай все столы и полки. Жгучий пух убавляет здоровье.
4 этаж: коробка транзисторов на полке у дыры с жаркой, моток медной проволоки на столе с компьютером.
3 этаж: текстолитовая основа 2 шт., банка канифоли.
2 этаж: упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.
1 этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.
Награда: снижение цен у Азота на ремонт и модификации.

В поисках Сороки

На станции Янов торчит Флинт. Это и есть бывший Сорока, но нужны доказательства.
Иди в Карьер к гигантскому эскаватору с дисковым ковшом. Рядом в кустах стонет сталкер Щепка. Дал ему аптечку, он выдаст рассказ. Стоит отойти - он умрет. Получаешь задание «Возмездие: Отомстить за Щепку».
Иди на станцию Янов. Флинт рассказывает, как он достал артефакт в карьере. Расспрашивай его и выводи на чистую воду.
О полученных фактах сообщи лидеру Свободы (можно лидеру Долга, но нет смысла - Сорока является свободовцем), и в последнюю очередь - Гонте в Скадовске. От того, кому сначала рассказать, вроде бы зависит улучшение отношений с одной из группировок. После этого в любом случае можно рассказать Гонте.

Долги - Вано (одиночка за столом на станции Янов)

Чувака поставили на счетчик. Вано просит отнести бандитам деньги и даёт 5000 рублей.
Иди в КПП. Скажи бандиту в проеме двери отодвинуться и проходи к главарю Валету. Валет требует не только 5000 рублей, но и ещё 2000, типа проценты.
Я пришел в экзоскелете с прокачанными автоматами. но всё равно пришлось 2000 отдать. Хотя завалить бандитов - не такая уж трудная задача, так как действуешь из здания, то есть ты в укрытии. Валет и подручный срубаются сразу. все набегающие отстреливаются из-за стены.
Но я решил их не трогать.

Беспилотный разведчик

Найдя летательный аппарат на севере от Пепелища в северо-западном углу карты, надо обыскать его и отнести Азоту или Новикову блок на дешифровку. Получишь данные о записках.
Отдав все три записки Стрелку - получишь достижение «Хранитель тайн». Или можно продать Сычу.
Первый тайник - в кабине гигантского экскаватора в Карьере. Чтобы попасть в кабину, надо забраться на дерево, с него перепрыгнуть на кабину, спрыгнуть вниз и зайти в неё. В кабинке справа на полу будет лежать рюкзак.
Второй тайник - под цементным заводом. Иди в ход от реки, внутри иди в правый лаз, там ящик.
Третий тайник - на заводе «Юпитер». Двигаясь мимо здания со входом в подземный путепровод «Припять-1», впереди можно будет увидеть экскаватор и градирню, а под ней — ёмкость для воды. Спуститься на дно можно по одной из лестниц. Справа в стене будет труба. Нужно подойти и осмотреть её. Это и есть тайник.
Если отдать модуль Азоту, после этого все тайники будут обворованы Сенькой, останутся лишь записки. Но около последнего тайника найдём мертвого Сеньку со всем награбленным.

Копачи - Дядька Яр (станция Янов)

Дядька Яр предлагает поубивать наемников. Бери один автомат с оптикой (лучше снайперку) и не нагружайся. Говори с Яром и переместишься в Копачи. Вокруг бродят зомби, но они не нападут. Иди за Яром на 2 этаж дома. После видеосценки начинай отстреливать наёмников, и не допусти прорыва в дом. Я вместо наемников положил пару зомби, после видеосценки нетрудно перепутать. Поэтому лучше снайперка - у неё оптика мощнее. Говори с Яром, получи 6000 рэ. Можно сразу переместиться на Янов, или обыскать наемников.

Охота - Зверобой (сталкер в подвале на станции Янов)

Теперь надо убить 2 бюреров в тоннелях к северу от завода «Юпитер».
Входи в здание, поднимайся по лестнице и выглядывай в большой зал. Лучше взять пару-тройку автоматов и гранаты. В большом темном зале бегают бюреры, из-за них я терял оружие несколько раз. Я кинул пару десятков гранат и застрелил тварей.

Завод «Юпитер»

Сначала иди в административный корпус завода «Юпитер», в комнате на 1 этаже бери График поставок. На 2 этаже в восточном крыле бери Папка с приказом.
Если пройти по галерее на 3 этаж длинного здания рядом, то слева от выхода с галереи на стеллаже будет Тетрадный лист.
На 4 этаже административного корпуса бери документы. Они нужны для выполнения дополнительного задания «Последние разработки». Рядом в опрокинутом столе - дробовик «Отбойник» и патроны к нему.
Сразу появится 7 наёмников. Часть я положил на этаже, а потом выпрыгнул с лестницы наружу и отбежал, и издалека застрелил оставшихся. У лидера наёмников забирай КПК. Всё это и документы надо показать ученым в бункере.
В юго-восточном углу карты возле гаражей есть сооружение с дном ниже земли, там труп Сеньки и в трубе - записка Стрелка.
В рядом стоящем здании на 2 этаже на полке - Схема путепровода.
В главное здание входи со стороны юга, спускайся в подвал и проходи в соседний цех.
На 2 ярусе цеха в кабине управления бери документ. По 2 ярусу проходи в новые помещения, обследуй «Скат-4» - место падения вертолета. Далее находи рядом с зелёным станком на столе еще документ. Находи Журнал дежурной смены. Теперь надо поговорить с Азотом.
Добытые документы и КПК наемника покажи Герману. Тот удивится, что охрана пропала. Говори с лидером Долга на станции Янов, чтобы они охраняли бункер. Доложи Герману.
Велес я нашел в тайнике в кабине экскаватора в Копачи, и сдал 3 Велеса Новикову.
За периметром завода Юпитер, с западной стороны - напали бандиты, у одного я взял КПК посланника Султана. Там же в здании на 2 этаже в щкафу забрал инструменты и отнес Азоту.

Ночная Охота - Зверобой (сталкер в подвале на станции Янов)

Поговорив со Зверобоем, ночью от него получишь вызов. Надо грохнуть химеру возле вентиляционного комплекса. Квест глючный, то химера ускачет, то сама подорвется на минах. Сдал квест Зверобою.

Азоту надо три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы, плюс набор для калибровки.
Инструменты для грубой работы – Юпитер, внутри поезда с электрой. Запрыгивай с моста на крышу поезда, перепрыгивай на другой вагон, в конце состава проваливайся в люк и запрыгивая на сиденья, чтобы увернуться от электры, иди до конца обратно, бери инструменты слева и выпрыгивай в окно.
Инструменты для тонкой работы – Юпитер, в здании к западу от завода «Юпитер». Забирайся на чердак, иди мимо аномалий.
Инструменты для калибровки – Припять, в здании Старый КБО на третьем этаже.
Награда: доступ ко всем модификациям у Азота, достижение «Мастер высоких технологий».

Переменное пси-излучение - Герман в бункере

Нужно - Наличие шлема с Пси-сопротивлением (можно найти на крыше цементного завода) или Сева или экзоскелет.
Говори с Германом, купи у него Велес, выходи из бункера, говори с Тополем.
Окажешься у туннеля. Иди внутрь, забейте 3 зомби. Теперь дальше пойдешь сам. В комнате с летающей аномалией - прыгай через ящики (но не у дальней стены - там электра пришибет) и сразу налево, мимо стеллажа с аптечками в следующую комнату. Бери артефакт «Изменённый изолятор».
После поднятия артефакта пси-излучение исчезнет.
Подожди, когда исчезнет окраска фона - исчезнет пси-излучение и выходи. Теперь на группу напал контролер. беги к вагонам, и пальни из подствольника в монстра пару раз, или забей дробовиком.
Говори с Тополем, иди в бункер, говори с Германом.

Исследование аномалий - Герман в бункере

Герман поручит взять у Новикова 3 сканера и установить в аномалиях. У завода Юпитер - самая легкая установка, но там химера может бродить, я зашел с бортика забора и оттуда расстрелял её.
После этого задания можно всегда узнать у Германа, в какой аномалии появились артефакты (в аномалиях они рождаются снова, их можно собирать до бесконечности).

Исследование аномалий - Герман в бункере

Говори с Германом насчет замеров. Надо прикрывать сталкеров, пока они делают замеры. Я пошел сначала на Пепелище, с Копачи поперли зомби, надо их всех класть и ждать, когда замеры сделаются. Как замеры выполнятся, сохранись, так как возможен глюк, и говори со старшим сталкером. Перемещайтесь в Плавни - тут начнется лютый экшен.
В Плавни лучше всего иметь прокачанный Отбойник, на автоматическую стрельбу. Сначала надо застрелить 3 зомби в экзоскелетах. Потом забивай кабанов. всё происходит очень бодро. Под конец напал контролер, я умудрился его завалить. И тут же эвакуироваться в бункер.
Награда: 7000 рублей, детектор «Велес», достижение «Научный сотрудник».

Аномальная активность - Герман в бункере

Надо идти в Градирня с детектором «Сварог» (покупай у Германа за 7500). Приходи в Градирню, доставай детектор «Сварог», появится аномалия «Пространственный пузырь». Из пузыря вылетают трупы бойцов «Долга». Обыскивай тушки, у генерала Ткаченко находи КПК, слушай. Я отдал КПК Шульге в Долг, как бы это их дело. Можно отдать лидеру Свободы или продать Сычу на Скадовске. Награда: Гром-С14.

Заманчивый Бизнес: дождаться получения детекторов Сычом

Очень долго пришлось ждать. Кстати, Сварог мне не понравились. Велес лучше. Всё равно по болтам идешь. Говори с Сычом, и начинаются непонятки. Надо поговорить с Бородой, тот отдаёт детектор «Сварог», но деньги отдавать не хочет, и отправляет обратно к Сычу. Сыч предлагает обратиться к Султану, чтобы замутить разборки с Бородой. Начнется квест Тёмные делишки по отжиму доли у Бороды, Борода даст задание «Поиск артефакта», вобщем, меня эта мышиная возня в стакане никак не привлекала, так как вопрос с деньгами решен, да и майор прибыл в зону не для бандитских разборок. Я сказал Сычу - гони бабло, меня ваши договоренности не волнуют. «Сварог» я и так получил, и с Бородой в хороших отношениях.
Продал Сычу документы с завода и модуль, получил достижение Торговец информацией. Записки не продавал.
Борода даст квест на поиск артефакта «Компас». Надо сходить к Ною и забрать артефакт. После этого откроется доступ к постоянным квестам Бороды — «Поиск артефакта».
Ной отдает артефакт просто так. Относим «Компас» Бороде.
Если начать диалог с Ноем и попросить у него артефакт, после того как появится сообщение о получении артефакта, надо не выходя из диалога, нажать Pause Break, и выйти из диалога Esc. В результате в инвентаре окажется «Компас», а ветка диалога с просьбой отдать артефакт всё равно будет доступна. Можно получить вагон этих артефактов. Но их некому продать. Разве что один себе оставить.

Заложник - Баг игры

Медведь и Торба стоят на станции Янов за столом и спорят. Им надо освободить сталкера Митяй, которого бандиты взяли в заложники. По идее, надо бы бандитов валить, как предлагает Медведь, а за Митяя страшно отомстить, если что. Но тут есть баг, который позволяет получить кучу денег.
Торба хочет заплатить выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". И Медведь в диалоге выдает тебе артефакт. Так вот - как только он выдал артефакт, не отвечая ему, жми Pause Break и Escape выходи из диалога. Снова начинай диалог и снова получишь артефакт. Заказал себе Экзоскелет, и жить стало немного легче. Хватит нищебродствовать, подбирая оружие у бомжей.
Пошел на Склад контейнеров, на входе побазарил с бандитом, пошел к пахану, отдал «Золотую рыбку». Пахан отпускает Митяя. Вместе с ним выходи с базы бандитов. Но в проходе бандит захочет ещё 4000. Отдал, раз по мирному идем.
На выходе с базы говори с Митяем и переместишься на станцию Янов. Там говори с Медведем. Получай достижение «Дипломат» и 5000 рэ.

Оазис - Озёрский в бункере - самый идиотский квест

Иди по железной дороге на юг. Перед ж/д тупиком сворачивай налево в сооружение, внутри тушканы и зомби. Закидывай гранаты. Бей ящики. Спускайся в подземное помещение. Забивай тушканов. Лезь в трубу, вылазь в помещение и лезь в другую трубу со скобами, снова вылазь и иди в зигзагообразный коридор.
Входи в зал с колоннами. Если пройти зал, то из коридора снова вернёшься обратно. Это анамалия-телепорт.
Я избороздил зал, прошел по всем вентрешеткам на полу и появилось белое свечение между колоннами, рядом с кустом. Надо, чтобы появилось 3 свечения. Проходи зал с заходом в коридор - так появятся свечения. Проходи их от ближнего в каждом ряду к дальнему. По проёмам второго ряда ходи по очереди, пока не угадаешь. Придешь в зал с артефактом, хватай его, и появится псинобес. Относи артефакт Озёрскому, но я его оставил себе.

Гипотеза - Озёрский в бункере

Озёрский даст сканер, установи его в аномалии, и жди набега снорков. Необязательно стоять рядом со сканером, я залез на пригорок, и оттуда отбивался. После окончания анализа забирай сканер, относи Озёрскому.

Путь в Припять

Говори с Азотом, теперь нужен костюм с замкнутой системой дыхания Сева (есть в продаже у Гавайца) и 3 напарника.
Говори с Зулусом (сидит наверху водонапорку рядом со зданием станции Янов.
Если соберём всех троих напарников, то получим достижение «Лидер» и прибавку к здоровью всех членов отряда.
Говори с Вано, дай ему 5000 рэ и говори с Зулусом. Вано теперь сидит на водонапорке.
Говори с Соколовым, говори с Озерским, Иди в аномальную зону, жри антидот и хватай Цветок. Неси Озерскому. Говори с Соколовым, говори с Зулусом.
На юг от ЗРК Волхов - у моста стомт отряд бывших монолитовцев. Бродяга просит приютить их.
Возвращайся на станцию Янов, говорим с тем лидером, с кем дружеские отношения. Я поговорил с Долгом, и они берут бывших фанатиков к себе. Переместишься к монолитовцам, они примут присягу, говори с долговцем и вернешься на станцию Янов. В баре говори с Бродягой, говори с Зулусом.

«Припять-1»: Путепровод

В темном зале будут нападать снорки и тушканы. Около закрытых ворот жми кнопку на панели. За воротами заполненное газом помещение, где обитает целая стая снорков. Проходи через аномалии, открывай ещё одну дверь с помощью кнопки.
В разных местах можно найти патроны к дробовику и АК. О ботах не беспокойся, пусть идут вперед, сам жмись к стене и к укрытиям, потому что боты могут запросто влепить тебе в спину очередь с пулемета.
Открывай следующую дверь. Сразу же гаси снорков. В большом зале - дверь обесточена. Тут в светлой комнате в ящике есть костюм Сева. Увидь кабину под потолком с мигалкой. Лезь по лестнице туда, бери гранаты в руку. Жми рычаг, и полезут враги. Я кидался гранатами и долбил с Прибоя.
Когда станет тихо, иди к двери. Её надо открыть через диспетчерскую. зайдя в комнату, проследи, чтобы все боты там собрались внутри. Иначе можно не досчитаться кого-то. Поднимайся наверх, жми рычаг, и забей врагов оттуда. Теперь иди в открытую дверь.
Далее забивай зомби и по лестнице вылезай к видеосценке, где Дягтерёв покажет ксиву длиной в полметра. Говори с Ковальским.
На 1 этаже боты дадут бесплатно аптечек, отремонтируют снаряжение.

Инструменты для калибровки – Припять, в подвале здания «Универмаг» (на решетчатый пол спускаться не надо - там огненная аномалия, химаномалии и артефакт Пузырь) и в Старом КБО на 2 этаже в подсобке, там в зале - бюрер.

Неизвестное оружие

Говори с Тарасовым, иди в госпиталь, боты начнут бодро воевать, но без особого результата. Пришлось всё самому - надо пройти в другой корпус и выкашивать толпу монолитовцев. Потом снести снайпера с гаусс-пушкой с угла крыши и подобрать гаусс.
Отнеси оружие Ковальскому, и тут же тебя пошлют узнать, что с разведгруппой. Целую группу выкосили, а тебя в одиночку посылают, типа не жалко, если сдохнешь до кучи.
Иди в кусты рядом с общежитием, там тушки разведчиков. Ковальский даст 2 мудацких ботов, надо проверить магазин Книги. На ботов нападут псинобесы, но боты ничего не делают. Мне пришлось ножом затыкать монстров. В магазине самое логичное - закидать гранатами монолитовцев, и потом со 2 этажа в среднюю форточку накидать гранат. Но тогда твои боты становятся враждебные и нападают на тебя. Кретинизм.
Вобщем, в зале магазина стоит антенна, надо её обследовать и со 2 этажа пострелять по чушке наверху антенны. Потом вернуться в Прачечную.
Два бота были враждебны ко мне, Вано стоял в Прачечной и молчал, а потом сдох. Да и хер с ним.
Соколова я потом нашел на улице, он тоже подох.
Вообще идиотская миссия. Напарники не нужны и только мешают.

Неизвестное оружие

Говори с Гариком, и перемещайся в Припять, там я перепаковался в экзоскелет, сдал инструменты и прокачал всё. С Лоцманом перемещайся на Затон.
Говори с Карданом. Но бот станет неконтактный, жди 6 часов, говори снова. Он даст карточку доступа к испытательному цеху.
Иди в аномалию «Железный лес», в здание в углу локации, спускайся по лестнице и на этот раз дверь откроется. Проходи этаж, отстреливая зомби.
На нижнем этаже попадешь в зал с рельсами и псевдогигантом, запрыгивай на вагонетку и гаси его гранатами и пулями. Потом лезь наверх по лестнице, иди направо, переходи на другую сторону, и там налево, спрыгивай в лаз вентиляции, и вылезешь в зале с огромной гаусс-пушкой. Бери на столе документы. Получишь желтую ключ-карту «Х-8». Выходи оттуда.
Возвращайся к Кардану, говори с ним, жди сутки, получи работающую гаусс-пушку. Иди в Припять, говори с Ковальским. И он тут же поручит новое задание.

Пропавший часовой

Иди к Гастроному, там буянит часовой. Через пару секунд солдат помирает, и появляется контролёр. Забивай его, докладывай Ковальскому.
Гарик сам обратится к тебе и расскажет о встрече наемников с заказчиком на территории общежития. Иди к Ковальскому, говори с ним, выбирай кого будешь гасить (гаси всех на самом деле, иначе будешь в Припяти натыкаться на наемников) и Ковальский даст в напарники Кириллова и СВД и ты сразу перенесешься на этаж общаги. Ночью выискивать врагов я не захотел, решил ждать светлого времени суток.
Сначала выйдет толпа в 7 врагов. Потом придут трое. Гаси пару человек, которые будут разговаривать возле центрального входа. Но на сложности мастер они вообще неубиваемые. Но новичке я с трудом завалил одного. И как быть? Я сходил в ЗРК Волхов, почитал записку на столе в одноэтажке, потом сходил в дверь, забил бюрера и вылез в арсенале, и тут напали бандиты. Пришлось банду гасить, а потом брать РПГ. Есть 3 заряда - 1 найден в Старом КБО. Итак -
Лидер наемников будет слева, чел заказчика - справа. Я бил прямо в лидера наемников из РПГ, так поляжет и Сербин (с которого надо взять красную карточку), и Шакал. Потом бил в окно здания справа от проема выхода и туда влепил 2 заряда, и потом из гаусс-пушки шлепнул прыткого в окно. Заказчиков положил всех, но как ни старался, больше 7 врагов мне не удавалось положить.
Доложил Ковальскому. Теперь надо идти в дом быта «Юбилейный».
По пути зашел к школе, там Зулус. Как только подойдешь к нему - появятся снорки. Как отстреляешь с десяток, получится поговорить с Зулусом, даже если его будет грызть снорк. Переместившись в Прачечную, он подарит тебе пулемет.

Дом быта «Юбилейный»

Заходи в «Юбилейный». Лифт не работает. Чтобы его запустить, нужно подняться на самый верхний этаж здания и ткнуть в генератор для лифта. Всё здание населено зомби и монолитовцами, их больше двух десятков. На шестом этаже активируй генератор, спускайся вниз. Ткни в кнопку лифта.

Лаборатория Х8

Используй карту доступа, ткни в панель, откроется дверь. Надо найти в этом лабиринте 6 документов. (Можно собрать всего 1 документ и сразу выйти, но это отразится на концовке).
1 документ. Иди налево в Учебный класс - там летает аномалия–электра. Надо пробегать в нижнюю комнату, на столе находи первый документ. Возвращайся к входной двери.
Спускайся по лестнице, в помещении столовой на столе находи второй документ. Будут мешать тушканы, снорки и бюреры, один невидимый. Или это не бюрер, а шиза разрабов. Вобщем, тут бесит идиотизм на каждом шагу.
Прыгай вниз через пролом в полу. Найди 2 больших котла. На столе рядом с ними - документ.
В затопленном помещении на столе с компьютером - документ.
Я нашёл 4 документа, вроде надо лазить по лестницам в шахте лифта, я лазил, но мне надоела безсмысленная беготня. Вылазь наружу, иди к Ковальскому.

Радиопомехи

Как только начнётся задание «Радиопомехи», Гарик покинет базу военных, и ты не сможешь перемещаться из Припяти в другие локации.
Ковальский просит найти пропавших солдат и определить источник радиопомех.
На маркере - труп солдата. После видеовставки забирай с него взрывчатку, а Ковальский даст координаты радиостанции.
Надо проникнуть в здание детского сада. Устанавливай взрывчатку на двери (всегда мечтал ворваться вот так в детский сад, лол), после взрыва входи внутрь.
Внутри детсада - полтергейсты. Гасятся из пулемета моментально. Поднимайся на 2 этаж, переходи в другое крыло здания, спускайся на 1 этаж и далее снова поднимайся на 2 этаж. В комнате - антенна монолитовцев, то есть груда мусора. Кинь пару гранат, и весь хлам провалится вниз. Спрыгивай вниз тоже, открой шкаф, говори с лейтенантом Роговец, и возвращайся в Прачечную.

Неизвестный

Ковальский поручает выяснить про движущийся сигнал. Иди на маркер, потом на новый маркер, потом в Прачечную. Пережди выброс. Говори со Стрелком, отдай ему 3 записки. Говори с Ковальским и беги в финальном забеге. Я взял снайперку - сбивать снайперов с крыш высоток, TPc с оптикой и мне хватило.

Эвакуация

Точка эвакуации находится на площади около кинотеатра «Прометей». По пути отстреливай зомби. Около школы медику поплохеет, но как ему помочь - непонятно, я просто нажал использовать пару раз. Около кинотеатра сшибай снайперов монолита с крыш высоток и кинотеатра. Когда получишь сигнал - срочно к вертолетам - беги смотреть финальный ролик.

Меня бесил бинокль - он никак не запоминал, что мне надо минимальная дальность.
Игра глючная, сюжет нелогичный и забагованный.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 2008 прохождение

Геймдизайнер игры Володимир Анатолійович Ежов возглавлял подразделение аэроразведки 23-го батальона специального назначения президентской бригады имени Богдана Хмельницкого во время войны с РФ. Погиб 22 декабря 2022 года в бою под Бахмутом.

В основу сюжета игры лег рассказ Григория Крячко "Шрам: Обретение ада"

Болота. Сложность - мастер.

Ты - Шрам. После видеоролика тебе не сразу дадут управление, обследуй базу группировки "Чистое небо". Лебедев расскажет, как они подобрали тебя. Надо встретиться с барменом.
От костра страдает здоровье, но само восстанавливается. Закатил красную бочку в костер - ничего не произошло. Но если пострелять в красные бочки и баллоны - они взрываются.
Дмитро Кучер захочет, чтобы ты принес утерянный ПММ, и пару аптечек. Но оказывается, что этот побочный квест дает любой командир «Чистого неба».
Бармен Холод расскажет о базе. Потом беги к Лебедеву, надо помочь форпосту отбиться от нападения. Далее иди к торговцу Суслову - он даст Обрез, пистолет ПМм, патроны, аптечку (восстанавливает здоровье), бинты — останавливают кровотечение, противорадиационный препарат. Далее иди к проводнику у ворот, он телепортирует на место.
Совет - не трать бронебойные патроны к автоматам. Они пригодятся после Лиманска.

Первая вылазка на болота

Наконец-то оружие в руках. За первым мостиком впереди видны искажения воздуха от аномалий. Можно швырять перед собой болты (клавиша 6), попав в аномалию, они будут издавать вспышку. По воде не ходи, в ней сразу получишь дозу радиации.
Считается, что самое лучшее оружие для начала игры это - обрез или ружьё, т.к патронов для него можно найти немеряно по всему болоту и выстрел в упор не выдержит ни один бандит. Или кабан. Так оно и оказалось.
Можно ходить с детектором, он будет пищать, когда аномалия близко. Аномалия отнимает кусок жизни.
Второй мостик - справа, но надо идти к берегу реки налево - там артефакт Медуха. Детектор начинает пищать по другому. Медуза поглощает радиацию, и тем самым позволяет одевать другие полезные, но радиоактивные артефакты.
Далее пошел к вышке, и тут надо действовать быстро - из обреза гаси монстров, или если их нет - быстро обыскивай человечьи тушки (у животных ничего нет). Забегай в вагончик, бей выстрелами ящики, бери патроны. Потом я успел залезть на вышку и схватить патроны с ящика, и облутать загнувшегося сталкера, когда шарахнул выброс. После этого очнешься на базе Чистое небо.
Что выяснилось сразу - это не The Elder Scrolls, тут как в Gothic, пока лезешь в инвентарь - время не останавливается, и враги атакуют.
Всё как-то заторможено, не так, как в Готике, но всё же, можно было сделать смену оружия быстрее.
Для использования медикаментов или еды нужно лезть в инвентарь, что довольно неудобно во время перестрелки (правда, можно быстро использовать бинт или аптечку, но последнее не всегда удобно, т.к. при слабом ранении во время боя может уйти армейская или научная аптечка, когда и обычной хватило бы).

База Чистого неба

Иван Тропник (у входных ворот) — проводник, подойдя к нему, сможем переместится на болота. Такие проводники есть по всей зоне, на карте обозначаются синими символами, служат своеобразными точками быстрого перемещения.
Торговец Суслов внезапно дал флешку с данными о бронежилете. Чтобы торговать с ним - надо внизу нажать Торговать, потом в правом своем инвентаре покликать на предметы и они переместятся наверх. Оружие надо сначала разрядить - в инвентаре ПКМ и выбирай разрядить. Потом продавай нажав Торговать.
К его зданию прислонена лестница снаружи. Лезь наверх, входи на чердак, прыгай вниз и иди к кирпичной стене - в дырку там можно спереть аптечку и патроны.
Бармен Холод — продаёт еду и медикаменты, расположение тайников.
Отдал Дмитро Кучеру 2 аптечки.
Купил у Суслова 3 РГД и отдал Шурику Космосу. Суслов даст награду 500 рэ.
Новиков (в отдельном домике на сваях) — может улучшать оружие и броню: уменьшать вес, увеличивать характеристики. Дает задание по поиску 3 флешек на болотах. Сразу можем отдать флешку, полученную у Суслова и получить 1000 рэ.
Лебедев поручит разбить группировку Ренегатов и пробраться на Кордон.
Профессор Каланча расскажет о новом методе лечения, который ждет одобрения Лебедева.
Шустрый сам обратится к тебе по выходу от Лебедева и расскажет о КПК.
Глушитель можно перетянуть в инвентаре на пистолет и он установится.
Пишут, что при апгрейде АК тебе ставят только крепежную планку для оптики. Сам прицел - ищешь отдельно. А я его нашел и продал, так как он не устанавливался. Мда.

Новиков дает задание: Найти 3 флешки.
1 флэшка — получим за обучающую миссию у Суслова.
2 флэшка — получим за миссию по захвату вражеских лагерей. "Флэшка с данными о модификации ствола для пистолет-пулемётов". Выдаст Суслов.
3 флэшка — у Шустрого нужно купить информацию о тайнике за 800, тайник находится на северо-востоке от начального Рыбацкого хутора. "Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолет-пулемётов". Сначала Шустрый предложит купить данные о других тайниках, вобщем надо тыкать в него, пока не даст тайник за 800.
Награда: доступ к найденным улучшениям оружия.
Новикова можно ограбить - за ним на полке лежит АК, и на столе АК и ПСО, надо зайти под дом снизу и зажав присяд, прыжок и использовать - тыкаться головой в пол. У меня получилось выхватить ПСО и АК.
Как вскрыть железные ящички, если оружие не достаётся? - прыгнуть на них пару раз.

Болота - Рыбацкий хутор

Только вылез на болота, как тут же надо бежать-спасать. Сначала 5 псинобесов перестрелял, тактика простая - из обреза бьешь двоих в упор и на шифте уносишься, перезаряжаясь, потом снова два выстрела в упор и так до победы.
Пришел в хутор, там нападение человеческих врагов, я из хижины пулял из ПММ, потом собирал с врагов лут. Потом враги опять прибежали. Снова забили. В хижине надо в печи разбить ящик - там патроны.
Сходил к вышке, залез наверх, взял прицел ПСО. Тут набежали ренегаты. Ночь. Я из ПММ стрелял в фонарики на головах. Потом раздалось сообщение, что я что-то выполнил. Я посмотрел на вес, и решил через проводника хутора вернуться на базу, там получил флэшку у Суслова, отдал Новикову, и взял 2 модификации контейнера для артефактов, кевларовый жилет и улучшил куртку.
Когда заходишь в инвентарь - слева от куртки будут кружочки - туда надо перетаскивать артефакт.
Требуется усилить позиции "Чистого неба" на Болотах. Для этого надо захватить пару лагерей из всех отмеченных. Для захвата каждого лагеря нужно уничтожить в нём всех врагов. Делать это лучше совместно со сталкерами-союзниками.
После захвата любого лагеря на этой точке появляется проводник и лидер группы, у которого можно брать случайные задания: поиск оружия, патронов, аптечек.
Если выйти южнее и подойти к дереву - там лежит Сейф за сухостоем. Но он пустой. Пока не возьмешь информацию о тайнике - они все пустые. Те, которые можно взять - отмечены бледно-фиолетовым цветом на карте.
Как я понял, Шрам, который выжил после Большого выброса, должен отыскать тех, кто виновен в Большом выбросе, и прекратить их хождения к Саркофагу.
Сходил в Сгоревший хутор.

Сгоревший хутор

Тут горят обломки дома и там - огненные аномалии, если запрыгнуть внутрь, в центре у печки найдёшь артефакт "Ожог". Это если повезет и у тебя Велес. Заходить надо с внешней стороны стены и можно сразу схватить артефакт.
Оттуда дошел до трупа с ПММ, сдал его лидеру.
От Рыбацкого хутора сходил к руинам церкви, напал на врагов, тут же прибежали чистонебовцы. Там можно побить ящики, и набрать аптечек и патронов.
В игре 3 типа детекторов. Первый, "Отклик" способен только показать наличие рядом артефакта. "Медведь" определяет направление в котором лежит артефакт. "Велес" точно показывает место, где лежит артефакт.
В Южном хуторе я засел в кирпичном строении и перестрелял врагов из пистолета.
Самое большое удивление вызвал факт, что охотничье ружье не катит против обреза - тот исправно складывает кабанов с 1 патрона, а ружью требуется 4. Поэтому и дробовик Чезер я продал - не та убойность.
Добыл детектор Велес и артефакт Грави - в блиндаже под матрасом у радиоактивного моста, прошел через пролом в заборе.
Зачистил Лодочную станцию, но она на карте не отобразилась. Это нехорошо.

Механизаторский двор

Механизаторский двор сталкеры сами отбили. Там есть архианомалия термического типа «Разлом», расположенная севернее Механизаторского двора - можно найти «Кристалл», «Мамины бусы», или «Огненный шар». Возле самого Механизаторского двора есть скопление «Электр», где можно достать «Бенгальский огонь» и «Вспышку». Только надо обвешаться защитой.
Гоша дал задание захватить стоянку грузовиков, побежал с толпой, кого-то в темноте забили, как-то вроде бы задание выполнилось.
С трудом и перегрузом зачистил ферму, но сталкеры туда не спешат. Вообще. Что за логика у игры? К чему всё это?
На самостоятельно захваченную точку союзники не придут, пока не поступит соответствующее распоряжение. И пнуть некого, чтобы издал это распоряжение. Это сильно расхолаживает. То есть альтернативные пути просто безсмысленны. То есть игра получилась такое же безсмысленной.
Вражеские пули пробивают деревья, ящики и даже опоры ЛЭП. Однако враги преспокойно прячутся за деревья, и застрелить их через ствол дерева не получается. Хотя забор, даже самый тонкий, даже хилая деревянная ограда - прекрасно защищает от вражеских пуль.
Вернул артефакт "Каменный цветок" - он был у ЛЭП, ушло пара десятков аптечек. Причем сначала взял Вспышку, а потом наткнулся на труп, и с него взял Каменный цветок.
Вернул АКМ-74/2У - он в ящике на Лодочной станции, которую я освободил, но там никто из чистонебовцев не появился.
Вернул Кожаная куртка, но мне непонятно - это радиант-квесты, они возобновляемые, или всё-таки кончаются?
Дважды отбивал Стоянка у грузовика. В третий раз начал стрелять до взятия квеста, думал, снесу врагов, и брать будет легче. Ничего подобного - враги респавнятся, как возьмешь задание.
Стрельба - дерьмо. Из автомата надо рожок в упор по бандиту, и то - он ещё подумает, помирать ему или нет. Издалека выщелкнуть врагов невозможно - пули просто не долетают. Враг спокойно стоит, пока ты не подойдешь на правильную дистанцию, и тогда начинает суетиться. Лучшая тактика - липнуть к врагу, прячась за укрытиями и долбить с обреза.

Кордон

С Южного хутора пришел в Кордон. Местный торговец Сидорович выйдет на связь и предупредит, что вояки стреляют во всё. Желтый знак "СТОП" тоже как бы объяснит ситуацию. Как пойдешь дальше - начнет долбить пулемёт.
Что надо делать - встать за дерево справа, голос объявит, что потерял тебя, сложность игры ставь на новичок, и беги влево вниз, к костру. Оттуда добирайся до деревни.

Центр деревни

Сначала говори с Сидорычем. Сидорович расскажет, что недавно у него был подозрительный сталкер, интересовавшийся редкими деталями, возможно он и проник в центр зоны. Но просто так давать наводку торговец не собирается, вначале мы должны найти для него потерянный хабар, из-за которого военные ополчились на сталкеров. Местонахождение хабара узнаем на следующей базе на свиноферме, за ЖД насыпью. Сперва надо наведаться к Валерьяну - находится на собственной базе.

Автобусная остановка

По пути наткнулся на сообщение, что сталкерам нужна помощь против военных. Лучше зайти со стороны домов, а не стороны сталкеров. Квестодатель быстро дохнет, так что лучше срубить дробовиком пару активных вояк в спину, потом добить остальных.
Следуя по дороге к Деревне, под мостом можно найти Семена Овечко, он захочет спасти командира, для этого нужно убить нейтральных сталкеров. Я не возжелал вот так вдруг бежать убивать пока нормальных сталкеров. Он же попросит вернуть КПК.
Продал почти все пистолетные патроны. Используются они редко, а вес имеют.

Свиноферма

Через ЖД мост можно пройти только по центру или через западный тоннель. Оба прохода контролируют сталкеры. Пришел на базу, там есть торгаш Шилов (он дает квест на зачистку от бандитов), Фургон (техник-улучшатель) даст задание найти 3 флешки -
1 - Покупай данные у Бродяги после его спасения - "Флэшка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков".
2 - Покупай даннык у Шилова за 1000, тайник "Дорога к Болотам" у входа в тоннель, где пулеметчик. - Флэшка с данными о помповых механизмах дробовиков.
3 - На АТП, с трупа Генерала - "Флэшка с данными о балансировке автоматики".

Нашел Счастливый детектор в кустах рядом с аномалией на холме. Вернул, и теперь надо найти Спец-аптечка НПР-21п.
Если пойти на Болота - выйдешь в лапы бандитов на ферме, и тут начались странности - Механизаторский двор уже захвачен. И я уже не друг Чистого неба - как так?
Заново захватил двор, хотя меня это смесь Mount and Blade и захвата территорий в GTA San Andreas уже утомила.
Зато я сдал патроны 5,45.
Теперь все перемещения только за деньги.
Поговорил с отцом Валерьяном. Потом говори с хамским майором Халецким. Говори с Валерьяном - тот скажет уничтожить группу вояк на элеваторе, чтобы повлиять на Халецкого. Пришел, кинул пару гранат в помещение , забил остальных. Теперь надо забить вояк на АТП.
Шилов даст квест уничтожить бандитов в Развалины хутора, там 4 бандита, и на максимальной сложности забить их - нетривиальная задача. Во дворе есть красная бочка. Если пострелять из оружия с глушителем, что-то получится.
Я в ужасе от шутерного движка - всаживаешь рожок в упор, а бандит спокойно бегает. Я люблю шутеры, но не с дерьмовой шутерной механикой, когда непонятно, попадаешь ты или нет.
На АТП я увидел, как бот проходит сквозь пол, причем туда-обратно. Забив всех, пошел к Валерьяну, поговорил с Халецким, получил координаты хабара - на чердаке элеватора, надо идти по лестницам. Сдал хабар Сидоровичу. Он расскажет про сталкера Клыка, и пошлёт на Свалку. У Сидоровича в продаже появится Бронекостюм "Берилл-5М" (12500 р).
На мосту с паровозом - наверху есть аномалия, надо забраться на балку моста, пройти к аномалии и прыгнуть в неё. Попадёшь внутрь тоннеля, забирай КПК и лут, КПК надо отдать Овечко.
Халецкому выдал ПММ без патронов, получил наводку на схрон в трубе в вакханалии радиации и куче аномалий. Халецкий как подлецом был, так негодяем и остался.
Волк (лидер сталкеров в деревне) - дает задание помочь Бродяге. Взяв задание, надо выйти с базы, взять автомат без глушителя, включить фонарик и сделать сложность новичок. Потом на шифте стартуй правее толстого дерева мимо ёлки. Мудацкий бот постоянно отступает за валуны и его там загрызают. Надо завалить одну из 4 поганых псин, и они переключатся на тебя, гаси остальных. После некоторой паузы бот побежит в деревню, а ты сдавай квест Волку. От бота не отходи.
Волк даст квест - спасти его брата. Бандиты засели возле туннеля, туда ведет дорога от АТП. Надо сесть нза остовом кабины и сшибить 2 врагов за забором, потом добить врагов в лагере. Брат либо в лагере, либо выйдет из туннеля. С ним надо поговорить и дать пистолет или ружье или автомат. Тогда бот побежит в деревню. По пути промчится мимо стая кабанов, потом бот может испугаться и убежать в аномалию, поэтому лучше быстро забивать монстров. Придя в деревню, говори с Волком. В пути не отходи далеко от брата.
Далее оторопь меня взяла страшнейшая - сдох Бродяга. Прямо посреди безопасной деревни. Он должен продавать тайник «Кейс за свалкой» и квестовый предмет - флешка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков flesh_up_bd_wincheaster1300. Но он был неконтактный и в продаже ничего не было. Оба квеста по спасению отвратные.
Флешка должна быть здесь - Выходишь от Сидорыча и идёшь на запад, до упора до колючей проволоки, и направо на север, там угол забора, рыжая большая цистерна и пролом в секции забора. Там лежит сталкер в виде трупа и кейс, вот в этом кейсе и должна быть флешка.

Тайный лагерь

Внезапно надо бежать спасать сталкеров в лагере у кучи аномалий, там где тайник Халдецкого. Надо забить поганых псов. Квест идиотский - не успел я дойти за наградой, как он снова повторился. Надо квест брать у сталкера в деревне.

Спец-аптечка НПР-21п, «Волшебная» водка, трофейный АКМ 47/2

Надо штурмовать базу вояк с пулеметчиком. Их там дохрена. К забору с востока примыкают строительные плиты с аномалиями, я с них кидал гранаты, потом перепрыгнул забор и пистолетом и обрезом забил врагов в казарме. Аптечка на полке на стене 2 этажа КПП, надо подняться по лестнице. Но у меня возникло ощущение, что там респавн врагов.
Сдал аптечку сталкеру в деревню. Теперь ему нужна «Волшебная» водка. Пришел к паровозу в овраге, на крыше есть лут, дробовик у трупа, а водка - в ящике возле колес в центре паровоза.
Теперь надо вернуть трофейный АКМ 47/2. Он в АТП, на чердаке дома в холодильнике. Надо забраться по балке, пропрыгать по крыше, и залезть на 2 уровень чердака. В дверь холодильника надо пальнуть.
У Валерьяна можно вступить в вольные сталкеры. Я не стал. Мало доводов для такого шага.

Блокпост-приемник

На блокпосту были сталкеры, я прошел на Свалку.

Свалка

Первый же сталкер поручил найти именной пистолет. Но его убили бандиты и задание провалилось.
С большим трудом выхватил артефакт "Ночная звезда" - на востоке от блокпоста, в овражке между холмами.
В Концлагерь к бандитам пройти не удалось - стрелять начинают.
Бандиты, которые спешат куда-то - они мирные, с ними можно поговорить (без толку). Бандиты которые подзывают к себе - начнут стрелять как только подойдешь.

Восточная свалка

У горы нашел трупики диггеров, прослушал сообщение, взял тайник в электрощитке. Надо найти диггера-посланника. По свалке бегают бандиты, с ними можно поговорить, от помощи отказываются. Моя куртка сдохла, нужен новый костюм.
Васян-диггер сидит на валуне на востоке карты. Он заорет лезть на камень, так как будет нападение поганых псов. Надо отстрелить псов, потом поговорить с Васяном, он скажет что Клык ушел в Тёмную долину. У Васяна можно купить подсказки о 10 тайниках.

Барахолка (диггеры)

Тут Гарин (техник), торговец, Дикий Напр (лидер) - даст задание взять старый КПК в лагере Свежака. Я сообщил Напру, что Свежака освежевали. Сходил забрал КПК, сразу появится монстр, и нападет, но я его застрелил. Отдал КПК.

Депо (бандиты)

Я нейтрал, и прошел на базу.
Прозрачный (техник в Техносервисе (1 этаж слева от входа)) даст задание задание найти 3 флешки -
1 — Покупай данные у Зуба / Борова / Васяна за 1500 р, тайник "Труп на свалке" на восточной куче. "Флэшка с данными о системе защиты от пси-излучения".
2 — Покупай данные у торговца Зуба / Борова / Васяна за 1500 р, тайник "Рюкзак мертвеца" - "Флэшка с данными о замкнутой системе дыхания".
3 — Лежит в том подвале, где очнёмся после кражи. "Флэшка с данными об усиленном армейском бронежилете".
Только бандитский техник может прокачивать комбинезон «Сева».


Зуб (торговец) - продает данные о флэшках.
Йога (лидер бандитов) - даст задание убить Авоську - 1000 р. Потом надо уничтожить Контрабандистов и диггеров - 2000 р.
В углу базы стоит Живодер за столом, и предлагает сшибать ворон. Можно на интерес - это просто тренировка. Оружие любое, патроны тратишь свои. На деньги - указывай количество ворон (1-4), и долби их. Из автомата ИЛ86 с оптикой я сбил 3 ворон. Одна ворона - 300, 2 - 600, 3 - 900 рэ.
На рекорд - надо сбить больше 19 ворон, и получишь приличную сумму.
Из пистолета и дробовика вороны не сбиваются, у меня не получилось. Из Гадюки сбил 2.
Внезапно в купленом тайнике нашлась флэшка, которую надо отнести на Свиноферму. Попробовал сходить туда - на блокпосте дрались сталкеры и бандиты, я спокойно прошел на Кордон, а там грянул выброс и надо прятаться на свиноферму. А 3 бота скопились в дверях и не пройти. Шедеврально. Вобщем, решил не ходить туда через Блокпост.
Дикий Напр (лидер диггеров) даст задание - Принести 2000, когда стемнеет. Но надо отдать не ему, а Авоське, который уже как бы умер. От мое руки по заданию Йлги. Ок, ночью пришел на место, напали 4 врага и Авоська, забил их из ИЛ86, взял КПК у Авоськи, но дело в том, что мне всучили квест захватить Барахолку вместе с 5 бандитами, и начался квест Отбить нападение на Лагерь кладоискателей. Я туда не успел, конечно, потому что всё быстро кончилось, и оказывается, по словам ботов, я геройски себя проявил в этом налете. Получил награду и задание потрясти Йогу, тот согласится, что 1000 рэ мало и даст данные тайника, с которого надо забрать ствол.
Я купил СЕВА, и забрал и ствол из пня, и 2 артефакта. После этого можно вступить в клан бандитов.
И придется вынести базу нейтралов.
Только вот как это бандиты без моего разрешения напали? Надо бы им децимацию устроить.
Поговорил с Лидерами бандюков, и вернул Бандитский "Чейзер 13", Модифицированный ствол, Водку "Казаки 2" (под кубом плиты с аномалией).
В Темную Долину попасть можно через Свалку, выбрав путь на юго-востоке (на выходе - бандиты), либо выбрав путь на северо-востоке Свалки. Я же прошел на Кордон через трубу в горе позади Концлагеря, сдал флэшку, но не технику, а Шилову, квест по прежнему висит. А потом ушел в Темную Долину по дороге от АТП.

Темная Долина

Свободовцу на блок-посту нужна гитара Сереги. Взял в холодильнике в доме за забором, отдал.
Пришел к блокпосту нужному, свободовцы прикажут остановиться, поговорят и отправят на базу. Двигаться в этот момент нельзя, иначе свободовцы больше не заговорят.
Тут же будет сигнал SOS, беги туда, на месте только трупы. Запрыгивай на бульдозер, набежит стая псинобесов, гаси их. Одна тварь запрыгнула аж на бульдозер.
Свободовцу на блок-посту нужна флэшка - она в кустах у забора базы. Нашел, отдал, у Ганжа (бармен на 1 этаже в углу базы) получил награду.
Добыл Выверт, Колобок.

База Свободы

На 1 этаже здания с траншеями сидит Яр - он даст стандартные задания на 3 флэшки, есть мнение, что их надо выполнить в первую очередь.
В отдельном здании магазин - оружейник Ашот на 2 этаже.
3 флешки -
1 - Покупай данные у бармена Ганджи за 2000, тайник "Труп военнослужащего" - "Флэшка с данными о стволах для снайперских винтовок".
2 - Покупай данные у Ганджи за 2000, тайник "Хабар в кустах" - "Флэшка с данными о дульном тормозе для снайперских винтовок".
3 - Получишь от лидера Чехова за уничтожение наёмников на заводе. "Флэшка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок".

Комендант Щукин даст задание убить пси-собаку. Пришел на точку, запрыгнул в прицеп и начал пулять. Фантомы будут нападать но исчезают с одной пули. По миникарте отслеживал монстра и загасил.
Щукин даст задание взять патроны у Ашота и отнести их на восточный форпост. Но там только трупы. На одном из трупов забери КПК. Неси его лидеру "Свободы"Чехову, на 2 этаж, здание будет открыто. Комендант сливал информацию врагам, нужно убить его. Комендант засел на ферме с наёмниками, там была перестрелка, я забил последнего врага, взял КПК с коменданта, отдал Чехову.
Узнал, что Клык ушёл на Свалку.
Чехов даст задание - захватить 2 антенны: на центральном болоте, на южной свиноферме. Захватили.
Тут же поступит приказ - штурмовать завод. Я кидался гранатами, забивал из автомата врагов, наконец победили. Получил флэшку от Чезова, отдал Яру.
Яр (техник Свободы) даст ночью задание принести КПК друга. Друг мертвенький на цистерне, на соседней цистерне артефакт и аномалия. Как слезешь с цистерны - появятся 2 невидимых кровососа, они мощные, их надо пулеметить заранее и отбегать назад. Напомнили мне Far Cry, уровень в джунглях. Отдал КПК. Прокачал Севу, автоматы.

Возвращение на Свалку

Пришел в Лагерь кладоискателей, положил всё барахло в ящик, потратив всё, осталось 37 рэ. Спустился в подвал, всё отняли 2 бандита, в подвале нашел КПК Клыка, флэшку (отнёс Прозрачному). Сходил вернуть 37 рэ, убил 2 бандитов.
С этого момента в Зоне начнутся случайные выбросы. Увидев сообщение о выбросе, ищи на карте ближайшее укрытие. Помогают энергетики. Выброс надо переждать.
Есть рандомно возникающие квесты - на Кордоне - защитить мост от мутантов, на Свалке - защитить Лагерь кладоискателей от мутантов. Мимо злых бандитов проскочил в НИИ Агропром.

НИИ Агропром

На входе в локацию встретит командир блокпоста группировки "Долг". Они собираются возвращаться на свою базу в НИИ, пошел с ними.
Долговец попросил вернуть его автомат.

База "Долга"

Колобок (бармен) - в ангаре справа от входа. У него можно купить только еду и 1 подсказку о тайнике. У всех остальных командиров и торговцев так же есть по 1 наводке на тайник.
Митяй (торговец оружием) - в отдельном строении.
Тир — мини игра, предназначена для тренировки стрельбы, есть возможность заработать денег. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром майор Звягинцев.
Генерал Крылов (лидер) на 3 этаже, он даст задание - вырубить насосную станцию и затопить подземелья.
Громов (техник) на 2-ом этаже главного здания. Даст задания на 3 флэшки.
1 - Покупай данные у торговца Митяя за 5000 р, тайник "Труп в очаге радиации" - "Флэшка с данными о балансировке автоматики пулемёта".
2 - Покупай данные у Майора Звягинцева в тире за 4000 р, тайник "Баллоны на могиле" - "Флэшка с данными о дульном тормозе для пулемёта".
3 - Получим в награду у торговца Отшельника в подвале базы сталкеров, за квест по поиску КПК неудачника. " Флэшка с данными о модификации газоотвода для пулемёта".

Возле выхода на Болота на юге нашел Мамины бусы, у меня есть 2 Выверта, Душа, Колобок на прокачанном СЕВА. С этим не страшно идти в Подземелье НИИ.

Подземка НИИ

При подходе к норе оттуда вылетят кувыркающиеся монстры, я от них бегал и отстреливался, и один докуваркался прямо в аномалию. Повод для злого смеха.
Иди в дыру. В туннеле направо, там будут бить огненные струи, но мои артефакты с ними прекрасно справлялись. Иди до лестницы, лезь наверх. Будут набегать кувыркуны, но быстро дохнуть под огнем.
Выйдешь в зал к чанам. Нападет контролер. Я поставил Лунный свет Телепат +3, но он не помог никак, вобщем надо не тратить патроны, надо ножом забить монстра, когда окажешься рядом, просто махай ножом и лечись пока не победишь. Как вариант - сразу залезь на центральную площадку по лестнице, из-за движка игры контролер оттуда тебя не подтянет к себе, видимо.
Проходи в помещение с вентилем, крути его. Откроется решетка. Беги прямо, спускайся по винтовой лестнице, беги влево, не натыкаясь на крысенышей, чтобы не столкнули назад (уже смешно, но такая игра). Там будет лестница с левой стороны стены, лезь по ней.
Далее я повоевал с бандитами, кидался гранатами, и не жалел патроном. ИЛ86 зверски клинит. Это бесит. На левой стене у ящиков будет круглое отверстие вентиляции, лезь туда, по лестнице наверх и бери в нише КПК. Из сообщений узнаем, что в центре зоны побывали трое: Стрелок, Призрак, Клык. Детали они собирали для дешифратора, который поможет пройти через Выжигатель мозгов. О Призраке и Клыке позаботятся бойцы "Чистого неба", а нам нужно наведаться к учёному Сахарову у озера Янтарь, чтобы взять такой же дешифратор, и догнать Стрелка.
Теперь вылезай обратно и забивая бандитов, иди на лестницу и быстро вверх - тебя будут преследовать полтергейсты. Вроде бы их можно застрелить, хотя проще убежать, я одного смог взорвать гранатами.
Иди на базу Долга, Крылов даст награду.
Взял квест вернуть Кейс долговца - а где кейс, хер его знает. Кейс находится в затопленном подземелье, в ящике у решетки, надо опять прыгать мимо полтергейстов, ничем не убиваемых.
Потом надо вернуть: КПК с секретной информацией, а он на Свалке. Сходил, там Долг конкретно выбил бандитов, в Концлагере будочника нет и там в ящике множество патронов, которых уже некуда девать. И вот что выяснилось - надо грохнуть единственного бандита, и тогда пленные сталкеры дадут наводку на тайник. Только по хорошему - их пристрелить надо, потому что тайник в пне в центре аномалий.
Потом долговцу принес Дробовик "Потрошитель" из норы на холмы и на этом всё.

Лагерь сталкеров

Орест (лидер) на верхнем этаже, дает задание на уничтожение бандитов. Около него есть сундук с лутом.
Дрозд (торговец на 2 этаже) - В продаже детектор "Велес".
Отшельник (секретный торговец) - В северо-восточном углу есть 4 цистерны, между ними канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель. Внутри обитает Отшельник, он продаёт TP, гранатомет. Даст задание - принести из избушки на болоте КПК чувака. Как возьмешь с трупа КПК, появится монстр, забей его и говори с Отшельником, он даст флэшку для техника Долга.
В юго-восточном здании локации на 2-м и 3-м этаже - очень мощная электрическая аномалия, внутри неё на разных этажах есть 2 артефакта "Вспышка" или "Бенгальский огонь". Даже в СЕВА там разорвет моментально. Я не стал выковыривать артефакты.
Айдар (техник, на 2 этаже здания) - дает задание найти 3 флешки, и 2 штуки я сразу сдал, причем принес их со Свалки.
1 - Покупаем наводку у торговца Зуба / Борова / Васяна на Свалке за 500 р, тайник "Обрезок трубы", на Свалке у северной кучи. "Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолета".
2 - Покупаем наводку у торговца Зуба / Борова / Васяна на Свалке за 500 р, тайник "Чёрный рюкзак в обломках", на Свалке на южной куче. "Флэшка с данными о модификации ствола для пистолета".
3 - Покупаем наводку у лидера Долгf Крылова за 900 р, тайник "Колода возле дерева", на выходе к Янтарю. "Флэшка с данными о помповых механизмах для боевых дробовиков".

Орест (лидер сталкеров) даёт задание уничтожить лагерь бандитов в ж/д тоннеле. Перегасил бандитов. Винторез мне не понравился.
Потом будет задание уничтожить логово мутантов - куча поганых псин, я залез на камень и долбил, пока все не сдохли.
Потом Орест скажет перебить бандитов на холме у болота, я кидался гранатами, было буйно, забил врагов, но награду получать - аж на Кордоне.
Будучи возле выхода на Янтарь, получил задание - помочь сталкерам пройти через болото. Покидал гранаты в группу бандитов, забил их, поговорил с Платоновым, и тот дал комбинезон «Заря» - и как мне нести? Пришлось в ящик положить. Пошел в Янтарь.

Янтарь

Лагерь учёных

На этом уровне начнется натуральный Devastation.
На болоте - артефакт Пузырь. За забором сталкеры отстреливаются от толпы зомби, которые слишком внимательные и слишком меткие для зомби. Гаси зомби, далее меня угораздило взять квест у сталкера - принести гранату. Граната на территории пси-воздействия, в кусте у бетонной опоры. Пришлось жрать аптечки как чипсы, хотя у меня 2 колобка и телепат +3 стоял. Принес, и пошел к Сахарову в бункер.
Бот Сахаров не сразу выйдет к тебе, надо ждать. Он торгует бронебойными патронами. Говори с ним, и он даст задание - найти КПК. Атаки зомби будут непрерывно, не отвлекайся на них - зомби должны захватить лагерь и они его захватят. Иди вдоль забора к трупам сталкеров на Западной поляне, забей псов, и бери с трупа КПК. Сразу после этого из-за забора выйдет группа зомби. Я кинул им в спину пару гранат и забил, но один бот-зомби заглючил и стал безсмертным.
Рядом с поляной с трупами - аномалия, изнутри ко мне любезно сами выкатились "Мамины бусы".
Иди к бункеру. Теперь все сталкеры-защитники станут зомбированы. Уничтожай всех, иначе в бункер не войдешь. Чтобы войти в бункер, надо чтобы на базе было 0 зомби, и сразу забегай в бункер, иначе насыпят новую порцию. У меня больше 1000 патронов ушло на партию. Ещё у любого незомбированного командира можно взять квест - принести артефакт Аленький цветочек с болота. Нахер надо. Зомби постоянно респавнятся.
Говори с Сахаровым. Беги к отряду Левши (я сначал сгонял в НИИ, пережил выброс, починился и прочал 2 автомата на 2 типа патронов - НАТО и совок). Говори с Левшой, беги через забор за бойцами. Лучше пусим их вперед. Они забьют пару зомбей и переберутся через стену на завод.
После болтовни забегай на крышу по ближайшей лестнице и зайди на покатую крышу.
Начинай уничтожать зомбей, лучше тем, что внизу - кинуть пару гранат сразу.
Зомби будут идти по лестнице, лучше не стоять на точке маркера, а сместиться ближе, и без всякой снайперки долбить их. Будет счетчик времени. Как задание выполнится - иди в Рыжий лес.

Рыжий лес

Беги за Стрелком, ворота справа будут заблокированы. зайди за валун справа, на склоне, там сидит враг, который приготовился стрелять в спину тебе. Иди наверх валуна, как будет сообщение - гаси в макушку врага, и забей засаду. Стрелок взорвет тоннель. Тут станет окончательно ясно, что игру делали мудаки - начнет орать в рацию и Лебедев и бот с Ведьминого луга, требующий помощи, и всё одновременно. Почему меня не хотят оставить в покое? Хочу тишины.
Надо поговорить с Гриша Батя, и найти проводника Лесника. Иди за Гриша Батя на сигнал SOS.
После возгласа "Это он, вали его" эта недоигра постоянно вылетает.
Я пошел к воротам на сигнал SOS, взял с трупа КПК. Потом нашел группу сталкеров, их надо провести к Чертовой стоянке, это по пути к аномалии-телепорту, пошел с ними, забили кувыркунов, потом вышли к стоянке. Если нет желания проваливать квест - надо заставить бройлера из DOOM гоняться за тобой, иначе он завалит всех сталкеров, и всадить в него штук 300 патронов. Потом добить остальных.
Иди к маркеру, там танк, и постоянно респавнящиеся монстры. Запрыгивай на танк и прыгай в аномалию. Попадешь в Лагерь у капера

Лагерь у капера

Иди в башню говорить с Лесником, он на 2-м этаже. Можно повыполнять задания "принеси танковый пулемет", но я воспринимаю их с отвращением. Лесник скажет, что надо найти потерявшихся сталкеров, идти надо на Military - Армейские склады.
Задолбали невидимые монстры. Как фантом может причинить вред? Это же бред!

Military

Поговорил на блок-посту, свободовец направил в деревню. Поговорил с Хог, он пошлет в башню, там надо убить кровососа, залезть на верхний ярус, послушать радио, забить прибежавших псин и вернуться к Леснику.
Около вертолета - монолитовцы, которых я еле забил, не знаю зачем, наверно, чтобы их меньше было. И там мощное пси-поле, которое будет шатать экран, и что с ним делать - непонятно.
Боты знают где ты, даже через холм кидают гранаты точно к тебе.
Я добыл Гром, он стреляет и патронами и подствольником. Прокачивается Новиковым, до которого охренеешь добираться или Прозрачным, а с бандитами у меня война. Но ещё есть Громов - техник Долга.

Компас Лесника

Лесник расскажет про артефакт "Компас", позволяющий выйти из любой ловушки, и его надо вернуть, так как он у бандитов. А бандиты - а вот они, с роялем в кустах, в пещере у склона.
Заходи в лес через ворота, и иди бить врагов в пещере. Забив всех, бери со стола "Компас". Сразу на халяву прискачут "Долг", и засядет там, с одним из них можно торговать.
Если разрушить пол, или придти через дыру в стене тоннеля - можно придти на 2 ярус (там так и написано на стене) и нарваться на 2 полтергейста, я бомбил их ВОГами, а потом разнес доски и 2 долговца открыли по ним сверху стрельбу. Я тоже стрелял из автомата, а полтергейсты кряхтели. Их удалось загасить, к моему удивлению (видимо, у ботов по ботам проходит урон выше), и там должен быть артефакт "Светляк", но я нашёл "Колобок". Не получилось добыть Светляк. Не любит меня удача. Я убью её первой.
Иди к Леснику, болтай с ним, и потом иди в Милитари к наемникам. Лесник даст винтарь - не торопись тратить все патроны. Снайперка нужна при штурме моста.

Армейские склады

Иди к Хогу. Наёмники отказываются штурмовать военную базу, но предлагают принять помощь группировки "Свобода", они сидят на центральном перекрестке. Но там нападают монолитовцы. Я отказался. Без ботов лучше - нет обид, кутерьмы, и суматохи. И ясно, где враги.
Сбив пост, перешел мост, снес снайпера на вышке, и наткнулся на 2-этажку с респавном врагов. Надо пробраться на вышку. Лучше идти понизу, и обойти справа вдоль забора, потом забить врагов на площадке с торца дома и сразу бежать на вышку. Поднимись наверх, и нажми рычаг справа на зеленой тумбе.
Сталкеры вылезут из аномалии. Теперь надо встретиться с Лебедевым, он на берегу у моста.
Из дома вылезли боты-враги и встали внизу спиной ко мне. Похоже, они не воспринимают вышку как угрозу. Забил их в спину. Ушел сквозь врагов в Рыжий лес, починился у Лесника и пошел к мосту.

Мост в Лиманск

С Лебедевым говорить не надо, забегай на вышку, и начинай отстреливать бандитов, которые респавнятся в кирпичной постройке слева. Потом справа займут позицию сталкеры, и начнут наводить мост. С правого холма после вопля по радио о снайпере - действительно, карикатурно пригибаясь, выбежит снайпер. Гаси его всеми силами. Гром-подствольник туда не достает. Ставь сложность игры на новичок и гаси снайперов, пока мост не наведется.
После этого беги через мост, слушай болтовню ботов и иди в Лиманск.

Лиманск

После того как войдём в Лиманск, тоннель обрушится, и не сможешь вернуться в предыдущие локации.
В отряде есть техник, у которого можно отремонтировать броню и оружие.
Сталкеры поймали 2 бандитов, один требует аптечку, я дал ему аптечку, не потому что я добрый, а потому что аптечек дохрена и не всегда успеваешь жать на них. Бандит расскажет о засаде.
Засада начинается у УАЗика на дороге, с правой 2-этажки со 2 этажа с правого окна будет стрелять враг, я запульнул туда несколько ВОГ, потом из левой 2-этажки враг сам вылетел.
Обойдя по двору правого дома, пришел к грузовику, там у ящиков сидит наёмник, он скажет, что надо разобраться с пулеметчиком. Он на 2 этаже в левой 2-этажке, там есть вход внутрь на 1 этаже с торца. Забив всех врагов, надо снести врагов на площади за углом справа.
Я тащил винтарь, Гром, TPc и АК-74. Потом взял пулемет. Ещё на 2 этаже есть барабанный ручной гранатомет, но он не нужен - есть Гром.
Далее отряд соберется и тебе скажут идти к мосту через канал. Тут с двух крыш будут стрелять враги, как я понял, началась сраная Call of Duty - боты-враги респавнятся, твои боты безсмертны, так что не надо воевать, надо добежать до моста. Если зайти в подвал дома справа - там можно полюбоваться на точку респавна ботов, как в Medal of Honor. Прямо из воздуха материализуются.
Сначала надо идти под домами слева до плотной стены аномалий, потом по лестнице забежать на 2 этаж, пройти его и выбежать к мосту, снеся несколько врагов, которые пуляют с другого берега.

Мост через канал

Тебе дадут задание снести пулеметчика на 2 этаже дома напротив, я побежал налево и через реку вылез на другой берег, зашел в дом, кидался гранатами, и пришиб пулеметчика. После этого надо кинуть гранату в спуск вниз и подождать твоих ботов.
Обратно через мост - не вернешься. Какое-то нездоровое стремление устроить концлагерь на пустом месте у разработчиков.
Выходи через другой выход 1 этажа и иди налево. На улице - несколько аномалий-телепортов. Задевать телепорты нельзя, они переместят к началу дороги. Иди между ними, надо дойти до автобуса и залезть по ящикам в него. Надо нажать Всегда присесть - тогда пролезешь. И сразу встать - встанешь внутри автобуса. Идиотизм, а не игра. Иди к строительной площадке.

Строительная площадка

Сложная локация, особенно когда идет наглый респавн на верхний этажах. Я сначала прорвался налево, забил врагов там, но там ничего. Надо идти внутрь здание. Это ебаный Global Operations, надо подняться на 2 этаж, в промежутке, когда ты врагов нагасил, и когда они только нарождаются.
Со 2-го этажа прыгай в окно и беги направо в дыру под воротами. Там отряд твоих ботов, недолго беги за ними, вас обстреляет снайпер с башни.
Тебе дадут задачу пройти в 2-этажку, иди на 2 этаж. Надо отключить генератор, иначе ходьбы по железным листам будет отнимать здоровье.
Эта беготня с ботами у меня уже рвотный рефлекс вызывает.
С крыши 2-этажки по трубам можно придти на козырек соседней высотки. Также можно по упавшей балке туда забраться, и в спины расстрелять 2 врагов.
В нише есть вход в закуток - там лестница. Лезь наверх, дергай рычаг. Иди к отряду.

Госпиталь
1 зал. Пулемётчик, снайпер

Иди по оврагу и проходи в сооружение. тебе скажут бежать направо по команде, беги, спускайся на 1 этаж, и по команде беги через зал. Наверху в проем кинь 2 гранаты, заходи и встань к левой стенке. Не торопясь придет бот, гаси его.
продвинься по этажу дальше, забив нескольких врагов, и увидишь мостик. Готовь Гром с подствольником. На другом балконе снизу придут враги - влупи туда ВОГ, и по команде беги на другую сторону, и и ближе к торцу, спрячься за куском стены. Снеси снайпера на крыше над этой же стороной балкона.
Побегут твои боты взрывать пулеметчика. Высунься и забей нескольких врагов за решеткой. Соединяйся со своими, ремонтируйся и иди в проход в стене в следующую локацию.

2 зал. Вертолёт

Прыгай в 2-этажный зал, кидай гранату в проход слева и прямо по коридору, там кидай на лестницу и бегай и убивай врагов, пока не прекратят ползти. Прилетит вертолёт. Он гасит по тебе с пулемёта. Полоска его прочности показана на экране. Я его снес из пулемета, который притащил с собой и после этого пулемет выкинул - патронов нет. После того, как геликоптер рухнет, будет нападение нескольких врагов, но респавна врагов тут нет.
После победы иди в правый угол локации 2 этажа, прыгай в яму, иди вниз и пробирайся в следующий зал.

3 зал. Выжить 1 минуту

Иди ко 2 холму, но не сильно высовывайся - там пулемётчик вдалеке. Враги начнут спрыгивать с балконов, я убежал в свой закуток и кидал гранаты, потом бил из Грома подствольником.
Над тобой на 2 этаже тоже будет враг. Черезминуту прибегут твои боты, но не радуйся - начнется респавн врагов на 2 этаже и в твоем закутке. Тебе надо пробежать локацию и налево.

ЧАЭС

Здесь начнется видеосценка с Лебедевым, тебе дадут 2 пушки - одну электропушку против Стрелка и другую - гранатометно-стрелковый комплекс НАТО.
Сначала бери снайперки м слева от тебя на угле двойных труб будет сидет вредный бот - снеси его сразу. Внизу воюют боты - они безсмертны, не трогай их.
Потом бери электропушку и пуляй по Стрелку. Уровень пси-защиты Стрелка показан в верхнем правом углу экрана. Пишут, что замочить Стрелка легко, стоя на первоначальном месте. Это возможно только на сложности Новичок.
Стрелок не стоит на месте и спрячется аж за здание. Надо идти в телепорт, но придется разбираться с врагами. Причем как пойдешь к телепорту - враги появятся сзади. Чувствуешь заботу о себе?
После первого телепорта вернешься на первоначальное место, иди снова в телепорт, Забей мешающих врагов и стреляй в Стрелка.

Артефакты -
Медуза - радиация -2. Уменьшает радиацию
Выверт - радиация -4
Пузырь - радиация -6. Лучший в своём классе.
Каменный цветок - телепатия +1, радиация +1. Радиоактивен. Защита от пси-воздействия.
Лунный свет - телепатия +3, радиация +2. Защиты не заметил.
Ночная звезда - максимальный вес +10, радиация +2
Грави - максимальный вес +20, радиация +3
Золотая рыбка - максимальный вес +30, радиация +3. Для хозяйственных.
Кровь камня - хим. ожог -1, радиация +1. Можно обойтись без него
Ломоть мяса - хим.ожог -3, радиация +1
Душа - здоровье +2, радиация +2. Увеличивает скорость восстановления организма.
Колобок - здоровье +4, радиация +2
Светляк - здоровье +6, радиация +3 Лучший в своём классе.
Огненый шар - ожог -3, радиация +1. Против огня
Кристалл - ожог -1, радиация +1. Против огня
Мамины бусы - кровотечение -20, радиация +2. Ускоренное заживление ран
Глаз - кровотечение -40, радиация +2
Пламя - кровотечение -60, радиация +3. Лучший в своём классе. Но на деле достаточно и Глаз, и радиоактивность меньше.
Бенгальский огонь - электрошок -1, радиация +1. Против электричества. Эффект не заметен.
Вспышка - электрошок -3, радиация +1
Батарейка - выносливость +2, радиация +2
Пустышка - выносливость +4, радиация +3
Снежинка - выносливость +6, радиация +3. Лучший в своём классе
Компас - выносливость +6. Квестовый.
Лучшая подборка - 2 Пузыря, 2 Светляка, Глаз или 2 Пузыря, 3 Светляка

Броня -
«СЕВА» - рекордсмен по карманам для артефактов - можно прокачать до 5. Пулестойкость - до 45, защита от всяких воздействий - до 75. В нем бегать за артефактами - самое то. И вес 16 кг. Или 12,5 кг - если не прокачивать пулестойкость, а только защиту от воздействия аномалий.
Лучше иметь 2 брони - для аномалий - СЕВА и для битв - «Булат».
Броня «Долга», «Булат», Экзоскелет, Экзоскелет «Свобода» (не сможешь бегать) - для битв, пулестойкость - до 70.
Броня «Долга», «Булат» - по 2 кармана для артефактов. Вес - 18 кг.
Экзоскелет (33 кг), Экзоскелет «Свобода» (22 кг) - по 3 кармана для артефактов.
Защита от воздействия аномалий - Экзоскелет «Свобода» по 42, Экзоскелет по 48, Броня «Долга» по 51, «Булат» по 57.
Булат можно найти в продаже после выполнения 50% квестов за группировку "Долг"; иногда в продаже у Сахарова.
Броня «Долга» - в продаже у торгаша "Долга", после вступления в ряды "Долга".
Сева - можно найти в продаже у бандитов после захвата "Барахолки", как вознаграждение от "Нейтралов" за захват базы "Бандитов" на Свалке. Так же иногда в продаже у Сахарова.

По оружию (пойдем по патронам)
Различия между жаканом, дротиком и дробью не заметил. Лучший - обрез. Быстрее перезаряжается. Ружье слабее обреза, хотя должно быть наоборот. Чейзер-13 - вообще херня, устанешь стрелять в монстров, и долгая перезарядка тебя убьёт.
Из пистолетов имеет смысл носить только Кора-919 (на свалке в тайнике найдешь сразу прокачанный вариант) - потому что остальные используют патроны пистолетов-пулеметов, нет смысла носить Гадюку 5 и Марту.
Гадюка 5 - лучший пистолет-пулемет, с очень редкими клинами. Но ближе к концу игры его надо выбросить.
Под конец игры я таскал 4 оружия под все виды мощных патронов.

Почему я остался нейтралом

Рассмотрим группировки, в которые можем вступить -
Бандиты. На дух не переношу эту братию, они совершенно бесполезны для цивилизации. Типичные бесполезные паразиты, не производящие ничего, использующие все средства для собственного обогащения. Планете такие не нужны.
«Долг» - военизированная группировка, практически ЧВК, под крышей вояк, со строгими правилами, декларирует защиту мира от Зоны. Какого-то лешего ополчились на группировку «Свобода». Все найденные ими артефакты сдаются учёным. Любят на халяву занимать локации (расчетливо ждали, пока я уничтожу бандитов в пещере Рыжего леса). Мне не нравится что вступив в них, придется работать на незнакомые алчные и беспринципные рожи + армейский долбоебизм, а к чему это приводит, я слишком хорошо знаю по своей жизни. К тому же в военной структуре ты не личность, а пешка с функцией, никого не волнует, какой ты профессионал, в военной среде всегда главным было предательство и карьеризм. Мне не дадут изучать артефакты, я буду воевать пока не сдохну, как бешеная белка в колесе, а на моё место придут новые наивные идиоты.
«Свобода» - анархистская сталкерская группировка. Какой-то порядок есть, конечно, без него никак, но внешне похожа на ДОЛГ без закрутки гаек. Свободовцы считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение тайнами. Считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. И вот тут я как бы несогласен - нужно искать способы уничтожения аномалий, и вырезать мутантов. Но в то же время я могласен с ними - человечество должно стать объединенной планетарной нацией, и не прятать тайны по сейфам. К чему это приводит, весь мир увидел на примере китайского covid. И шутка в том, что они наиболее мне близки, но в то же время если я свободен - зачем мне «Свобода»? Суть в том, что «Долг» меня отвращает, но «Свобода» - ничем не смогла привлечь.
Вольные сталкеры - воюют с бандитами. Но руководит ими религиозный идиот отец Валерьян. Зачем к ним вступать, если я сам по себе вольный? Посмотрев, какие деревенские хитрости используют вольные в квесте кейсом Сидоровича, я понял, что лучше останусь один, чем вляпаюсь в это. Лучше с умным потерять, чем с дураком найти. Также я не понял на чем вообще держится это объединение? Толпа одиночек - ок. Но одиночки не будут воевать и гробиться ради захвата блок-постов, разработчики не смогли вообще обрисовать суть этой группировки. Её вообще существовать не должно. Какие-то места, где нет бандитских понятий и закручивания гаек как в Долге, могут существовать, и вольные могут даже толпой пойти разок надавать обнаглевшим бандитам. Но на регулярной основе - не поверю. Их суть - автономность. Фактически, если вольные сколачиваются в отряды - они ничем от бандитов не отличаются, разве что не крышуют никого. Они бьются за бабло, за возможность продать артефакт. Вольные имеют целеполагание исключительно эгоистично-барыжническое. Где тут и каким боком прилеплен Шрам, который выполняет научную миссию практически?
Как выйти с группировки? Начать работать против неё - отстрелять блок-пост, например.
Как вступить во все группировки - бандиты->Свобода->одиночки->Долг лучший путь.
Но я не увидел смысла заморачиваться ещё и с респавном врагов в локациях. Так что я остался в лучшей группировке - Нейтралы.

Поначалу игра напомнила Gothic - туда не ходи, там монстры, сюда не ходи - маги-скелеты (аномалии), ходи с проводниками-напарниками.
Конкретный баг был с квестами принеси патроны 5,45 - даже имея эти патроны - никак их не отдать, только после Кордона.
Очень нечеткий сюжет, а точнее зыбкий, как болото - ты просто существуешь, ищешь тайники, бродишь везде - а зачем? Вот узнал ты, что некий мужик пошел на Свалку ковырять электролампы - и что? А вот сдох мужик в аномалии - что дальше делать?
Система торговли очень слабая.
Бесит разряжания оружия в инвентаре. Нельзя было сделать сразу пустым, а как берешь в руки - заряжаешь?
Карта - отвратная. Названий локаций нет.
Квесты "принеси" просто бесят - ну принес я гранаты или аптечки, и что? На что это повлияло? В том же Skyrim ты приносил что-то - и была отдача. А здесь нахера в этой песочнице с дерьмовой картой натыкали тайников, половина из которых спокойно обнаруживается игроком и без отметок на карте (Правда, они будут пустые). Типа спохватились, что игра неинтересная - а давай горсть дебилизма кинем.
Ты покупаешь тайник, который едва себя окупает, или скорее не окупает, потом отдаешь аптечки за награду, награду тратишь на покупку данных о тайниках - что за сраный цикл белки в колесе?
Бесят боты, стоящие в проёмах. Ну детская же болезнь, почему не сделать ботов отодвигаемыми, или прописать им пути как следует?
Меня искренне истошно отвращал поиск артефактов в аномалиях. Но после покупки Севы это стало терпимо.
Шутерный движок - дерьмо. Дикий разлет рамок прицела как в сраном CS.
Вобщем, в очередной раз у украинцев получилась не игра, а демоверсия. Попытка повторить унылую книгу кончилась ожидаемо - унылым игрошлаком. Никакого проблеска фантазии в игре я не увидел. А ведь можно было притащить яркий экшн. Могли добавить душераздирающие психологические повороты сюжета. Но не смогли. Я бы там такого наворотил... Но как всегда - яркие профессионалы не при делах.
После прохода на Кордон интерес к игре пропал. Вообще. Как связаны мелкобарыжнические квесты с моей уникальной особенностью? В Skyrim ты тоже имел уникальное происхождение, и основной сюжет вел по пути этой уникальной способности. Тут ты - единственный, кто пережил 2 выброса, и бегаешь за каким хабаром для Сидоровича.
Куда летят гранаты - не знают даже разработчики. И бесит идиотская пауза из Gothic, когда достал гранату и надо ждать, чтобы её кинуть. Это искусственно введенный delay, который знают все программисты.
На Кордоне я как в Far Cry 2 попал - постоянно клинило оружие.
Ну и игра - баг на баге, багом погоняет. Почему чистонебовцы не могут выбить бандитов с фермы? Почему не с кем поговорить об этом? Почему боты сами дохнут, убивая квесты?
Детекторы - гавно. Почему нет информации об аномалии? Как защищаться - от хим. ожога, или от электричества? Почему артефакты показывает на таком маленьком расстоянии? Почему с детектором надо влететь в аномалию, и только тогда он пищит?
И главное - сталкеры типа изучают Зону. Ок. Но почему НИ ОДНА аномалия не огорожена хотя бы лентами, или забором с предупреждением? Что за наплевательское отношение?
Почему у игрока нет нигде каморки, где можно сбросить снаряжение, хранить что-нибудь? Это большая недоработка.
Боты в игре или суперметкие и суперпрочные, или супертупые.
Вобщем, получилась бродилка с элементами шутера, унылым недоэкшеном и кучей багов и плагиата на другие игры.
И я понял в чем проблема всей серии игр СТАЛКЕР - вся эта мышиная возня в песочнице, куда накидали артефактов, не имеет завершенности. Ты бегаешь по кругу, причем без смысла. Зачем в Чистом небе убивать Стрелка? Потому что Лебедев так решил? Может наоборот, Стрелок собирался покончить со всей Зоной. И в Тень Чернобыля - тоже надо убить Стрелка. Причем главный герой не пытается выяснить, зачем, и кто заказал, и что ему за это будет. Нет, он как робот, начинает бездумно гоняться за Стрелком, даже тогда, когда выясняется, что Стрелок - он сам. Вся эта херня не имеет окончания, потому что это проект для получения денег и медиа-раскрутки. Куча писак, увидев что игра заходит "в тренды", начали ваять свои высеры, как сраные школьники - сочинения на заданную тему, пока мода на сталкеров не сменилась следующим трендом. Точно так же как фильмы про зомби. Но конечного вывода я не увидел нигде, ни в этой игре, ни в Чистом небе. На одной имиджборде это популярно объяснил аноним, цитирую дословно -
"Жанровая поебень существует лишь для тупого сбора бабла с глупых долбоебов. Популярны фильмы Лукаса? Мы насрем сотни «романов» о бесконечных маханиях мечами и бластерами пиу-пиу. Среди быдла популярно фентези? Быстренько насрали что-нибудь новое про эльфогномов. Сталкер, серия про метро, ЗВ, славянское фентези, псевдоистория, романы про братву, романы про ментов и спецслужбы, романы для девочек — производится тонны этого дерьма, и ничего из этого не имеет хоть какой-то ценности. Вот, чтобы было тебе немного понятней, кто ты есть и зачем твоя «расширенная вселенная» нужна тем дядям, которые ее расширяют."
interest2012games: (Default)
Retrieval mod [Standalone] - Возвращение в Зону - мод к Зов Припяти

Глобальная сюжетная модификация о приключениях сталкера Инженер.
Не требует оригинальной игры. Продолжительный сюжет.
Много заданий, допускающих альтернативное прохождение.
3 режима прохождения - Приключение, Воспоминание, Выживание - хардкор с сюжетом
Множество новых артефактов и оружия с интересными свойствами. Встроенный оружейный пак.
Присутствуют цикличные задания.
Множество своих кат-сцен и минизаставок, которые выбесят.
На "Полном улучшенном освещении" мод не работает

Режим Воспоминание - Начало. Лиманск - Рыжий лес

Ты - зэк, и тебя заставляют опустить мост. Иди к красному колесу у моста. Видеосценка. Надо чинить двигатель. Иди к остову Москвича и в багажнике возьми консерву. Пройди мимо аномалий и в рюкзаке рядом со скелетом бери КПК, водку и консерву.
Иди в туннель, там бегает мутант, иди к Страннику, скажи, что в туннеле кровосос. Боец побежит в туннель и некоторое время будет устраивать гей-игры с кровососом, но потом его уложит.
Иди к генератору в трупе Нечипоренко бери карту 2 уровня. Ткнись в генератор. Видеосценка. Надо его заправить. Иди к Москвичу, из салона бери канистру. Это не СТАЛКЕР, это сраный пошаговый квест. Иди к генератору. Он заработает, и теперь зарядится ПДА. Читай сообщение, иди к грузовику ЗИЛ. В кузове - ящик, бери инструменты. Иди к красному колесу моста, чини, потом поднимись на платформу и жми Опустить мост.
Персонаж устает, постоянно хочет жрать. Поиск с зажатой F не катит.
В реку - не прыгай, сдохнешь.
Как мост опустится - беги через мост, говори с Сатаной. Тот пошлет к Сикорски.
Говори с Рудольфом Сикорски, он на столе. Будет долгая болтовня.

Рыжий лес

Стой и жди между 2 охранниками. После видеосценки их грохнут - быстро обыщи их и беги на маркер. За тобой будет погоня, применяй быстрый бег. Беги по тропе в Полесье, пока не начнется видеовставка. Мододел их очень любит, мод на треть состоит из этих видеовставок.

Полесье

Очнешься в вагончике, тебя вылечат во сне.
Бери жратву и аптечку с полки. Нападет наемник, я кинул ему 2 гранаты, забрал карту 2 уровня, автомат и пистолет.
Пошел на маркер, если по дороге подойти к реке - там скелет и рюкзак с патронами, но обязательно скатишься в реку.
Под мостом возле башенки - тайник. Сигнализация - рандом. Перезагрузкой можно поймать тихий тайник, тогда сталкеры не будут гоняться за тобой.
На бетонной балке слева от моста - тоже тайник, в конце балки.
У реки в башенке у моста на 1 этаже ждет Виктор Секрет. Не лезь в жгучий пух.
На 2 этаже башенки - прицел к автомату.
Говори с Виктором, тут можно далее пойти самому, а можно согласиться на задание Секрета. Учитывая что он как бы спас от страшной участи, я согласился внедриться к инсургентам. Тебе подарят нож.
После длинной видеовставки на тебя нападут 2 врага. Одного я зарезал, другого застрелил.
На втором мосту с аномалиями можно проскочить к скелету, обшарить рюкзак и взять пистолет Плетка - если у тебя неполное здоровье, то он наносит поражение окружающим врагам при выстреле.
Пошел на юго-восток карты.

Дом лесника - Штаб

У дома лесника с табличкой ШТАБ в конуре - тайник. И есть сейф экспедиции, но к нему нужен ключ.
Профессор Ростиславский (он может лечить бесплатно) даст задание узнать что с солдатом Кравцовым. Говори с капитаном Сухомлин - он даст задание проверить генератор, и лезь по лестнице на чердак. Там в ящике бери дневник. Теперь надо на берег реки. Там кот, который помечен врагом, но он не враг. Видеовставка. Бери лут в ящике в реке.
Иди на маркер - голос будет тебя звать, пока не позовет к мосту. Там настоящий монстр, который прыгает на полкилометра и носится как феррари. Видеовставка, конечно же, ведь мододел - мудак.
Потом надо прибить стремительного и прочного монстра. Жми бег и дергай вправо, потом беги к башенке. Кот начнет гонять монстра. Я подошел и дострелил монстра.
Кота можно кормить только сардинами моря. Они есть в продаже. Чтобы приманить кота, надо нажать К. Кот станет напарником, или его можно сдать Ростиславскому за 5 артефактов, что я и сделал и не пожалел - я получил Светляк. Теперь надо костюм с контейнерами и артефакт на снижение радиации.

Вороний камень.

Пришел, а там сталкеры сидят. Говори с Котом, я выбрал прибавку уважения, и тут нападут мародеры. Отбей нападение, работать придется тебе, пара врагов побежит вблизь, остальные будут стрелять издалека. Пистолет Плетка классно себя проявил. Говори с Котом, и теперь надо напасть на лагерь мародеров. Насчет самих сталкеров - надо поговорить с Ершом и Матерым (появится только на определенной стадии квеста, сидит во дворике у КПП) в Гаражи.

Болото. Юг карты

Сходил в хижину, там нашел книгу, теперь надо о ней узнать. Путь ведет к инсургентам. Пошел в Гаражи, обходя монстров и не ввязываясь в схватки.
В вертолете у дома - тайник.

Гаражи

В большом здании за дверью - тайник и на крыше есть тайник.
Для прохода в бар охраннику надо сказать, что командира зовут полковник Ветров.
В баре Пьяный Тушкан тебя тормознет Князь и потребует пистоль Плетка. Если с ним заморочиться, отдать пистоль, то потом он даст квест на артефакты Золотую рыбку и Мамины бусы, и в итоге он даст плащ с защитой от дроби, пистолет не стоит этих мытарств. Я просто послал наглого мудака. Ишь, нашел лоха. Дело в том, что из обычного оружия монстров укладывать довольно трудно. Лучше действовать аномальным.
Бармен дает наводку на Доску объявлений - она циклическая, задания респавнятся. В разговоре я похвалил бар и получил бутылку пива и уважение, впрочем тут же её продал обратно и сигареты продал, купил арахис и сырки, они дешевые.
Задания доски объявлений - увести и разрядить аномалию, добыть артефакт, грохнуть мародера, найти сталкера, грохнуть стаю снорков, сталкер Медведь собирает группу для рейда.
Техник Топорков даст набор для ревизии генератора в доме лесника, если принесешь ему артефакт Батарейка. Топорков даст квест на получение экзоскелета, надо сначала добыть деталь и купить у торговца сервомоторы.
Деталь - у сдохшего сталкера в Ниве, которая в воде у берега на Болоте, недалеко от хижины. Прикол в том, что в итоге полученный за 100000 денег экзоскелет после попадания в первую же аномалию откажет и придется искать плату, а до тех пор его нельзя одеть. Или же можно с техника получить как компенсацию автомат Горыныч, который сам чинится при наличии на поясе огненных артефактов. Мышиная возня в банке короче, этот квест.
Напротив Нивы через реку - лодка с ящиком, в котором комбинезон Заря. Я его прокачал и таскал со шлемом Алтын.
Бармен Алан даст квест на поиск своих золотых часов. Это непростой квест. Надо не иметь денег к этому моменту, или будет мучительно больно.
У бармена спросил про книгу на болоте, он дал наводку на собор. Он же может отметить аномальные зоны и расскажет про Автобазу. Он же может купить книгу, но я не стал продавать.
У торговца оружием купил детектор Велес за 20500, похвалив торговца и сдав всё оружие ненужное. И взял у него квест - принести патроны. Принес, подравшись со стаей псин в кустах.
Для модификаций - их сначала надо купить у торговца, а потом установить у Топоркова. Идиотство. Меню торговли модификациями идиотское - они все одинаковые, приходится часами выискивать, что подходит.
Бармен даст посылку, надо отнести её в рюкзак на болота, так вот - пока у тебя этот квест постоянно на тебя будут нападать бандиты, помимо наемников-киллеров. Предупреждать надо.
Поболтал с журналистом, получил уважение.
Поговорил с Ершом, получил пачку сигарет.
В одноэтажном здании у северных ворот сидит радист и меняет водку на улучшения для снаряги. Водку он берет, а улучшения в инвентаре не появляются.
Как ремонтировать оружие и броню - хер поймешь. Купил полевой набор за 13000 - он ничего не отремонтировал. Спрашивает какой слот ремонтировать - это что за идиотизм? Нет нумерации слотов. Есть предметы, где пишут, что надо для ремонта, а есть - где хер поймешь чем ремонтировать.
Сильно поврежденные оружия торговец не будет покупать.
А потом я нашел у Каптера ремонтные наборы для техника, и отремонтировал пушку. Надо купить набор и идти к технику.

Золотые часы

Пока не выполнишь этот квест - лучше не зашибать деньгу.
Рядовой Дмитриев стоит около КПП и 2 БТР, говори с ним. Он даст наводку. Иди на точку. Там рюкзак, бери часы. Появится чувак и вступит в диалог, и сообщит о коварстве часов - владелец теряет деньги. Пока часы не сменят хозяина. Но говорить об их свойствах нельзя, иначе часы не отлипнут.
Там рядом костер, и в кусках рядом с ним - ящик-тайник, и у костра рюкзак-тайник. Через болото - бункер с бюрером, ему надо 2 гранаты кинуть, и он сдохнет, там можно переждать выброс, на дне колодца - тайник.
Но можно вернуться в бар, отдать Алану часы, он даст 8500, но часы снова появятся, как покинешь Гаражи. Лучше пойти купить улучшения на пистолет и жратву.
Как избавиться от часов - надо идти к Собор, и рядом с локацией есть лагерь сталкеров. Говори с Сазаном, после этого нападет кровосос. Снова говори с Сазаном, и часы перейдут к нему. Отдавай задаром - получишь 8500, а не 5000.
Но теперь встанет вопрос - а что делать с днем сурка, в котором оказались сталкеры? Надо идти к Ростиславскому, он даст Прибор-напряжеметр, который должен определить центр аномалии и туда надо поместить 4 артефакта - кислотный, огненный, гравитационный, электрический. То есть просто выкинуть 4 артефакта из инвентаря, сначала нащупав поле 1, потом поле 2, потом поле 3 и определив центр. Выкинуть Душа, Ночная звезда, Вспышка, Мамины бусы. Если отменить задание, то оно появится на карте, но больше не повторится.
Когда забил мародеров гранатами и СКС, по заданию Вороньего камня, то один выживет, и надо взять ПДА с него и поговорить с Матерым (он сидит на лавке во дворике у костра у ворот, и захочет водки - 2 раза, имей 2 бутылки в инвентаре). После этого надо проверить Вороний камень ночью. Чуваки будут сидеть в трансе. Поговорив с Котом, надо помочь им увидеть, где растет их трава, они побегут туда и поубивают друг друга.

Собор и проклятая книга

Рядом с локацией - фундамент дома, там ящик-тайник. Рядом труп Гриши Рязанского - у него Мамины бусы.
В сарае на чердаке тоже тайник. У апсиды под доской - тайник.
Надо забить контролера, зомби и прочую нечисть, потом в хижине за кроватью в ящике взять записку. Бюрер может выжечь запас выносливости, поэтому надо жрать энергетик.
Мододел - идиот, я полчаса ходил вокруг кровати, она мне предлагала Спать, пока не выцепил ящик.
Теперь надо идти в подвал, а там полтергейст. Попав по нему 2 залпами из двустволки, удалось его размолоть. Клади книгу в ящик, и бери останки. Видеосценка.
Теперь иди в церковь, ткни в ящик со свечкой слева, после видеосценки бери записку.
Теперь надо на Болота, и там попасть в двигающуюся аномалию. После этого можно по звукам найти тайник восточнее Гаражи.
Астроном стоит рядом с Собор, говори с ним, и надо у дома на Болотах забраться на дерево и прочитать ПДА Налима. Надо найти телепорт на остров.
Но сначала надо на Автобазу - там рядом тайник искателей аномального острова. Тайник возле аномалий, в рюкзаке у дерева у забора. Теперь надо поговорить с Астрономом. Астронома лучше завалить, вызвав агрессию в диалоге и самому вскрыть сейф - там много артефактов. Иначе он тебе ничего не оставит. Но до разговора с ним телепорта у дерева над пещерой не будет.
Нашел в озере тайник призрака с болот, там оказалась Батарейка, я отдал её Топоркову и получил комплект для ремонта генератора. За ремонт капитан дал автомат.

Автобаза

У ворот - Нива, её типа можно починить, и надо набрать деталей на автобазе. Они на полках, в чемоданах, на 2 этаже на верстаке, и там есть сейф, который не открывается. В той же комнате - дробовик на тумбочке, он в тебя пальнет обязательно. Его сперли из Fallout 3.
Ниву не смог починить, хотя нашел покрышку и канистру и ремонтный набор.
Сейф вскрывается так - Слева - буквы в ряд. Эти буквы соответствуют цифре. Например, «А» — 1, а «К» — 10 (букв Ё и Й здесь нет). Всё в алфавитном порядке. Начинай с первой буквы, и при правильном вводе замок вращается против часовой стрелки. После каждого нажатия список цифр будет меняться. Но ты смотри на вторую букву, и жми соответствующую цифру. И так 10 раз. Идиотизм, короче. Если повезёт, по пути не попадётся ни одного знака вопроса. Если попадётся, гадай - смотри, какой буквы нет, и жми её цифру.

Дырчик - Шустрый - Лютый

На востоке карты а Автобазы в аномалии болтается Дырчик. Надо обследовать местность, найти водку и рюкзак, почитать ПДА и опять переться на болота за Шустрым. Труп лежит на дне пруда, там бегал кровосос, но так как в моде многие боты тупят, после выброса я его застрелил, он сидел в пруду. И тут же прискакал наемник, меня убивать, и это бесит.
После разборки с жабами их квакание преследовало меня по всей локации.

Вороний камень

Пришел после 21-00, там фанатики молятся. Если придти до 21-00, то можно сдать задание по уничтожению мародеров.
Поговорив с Котом, я согласился им помочь - надо залезть на камень и после видеосценки бежать на остров за фанатиками. Там цветок папоротника. Фанатики все передохнут. Задание отменится. Да и хер с ним. Хотя если есть желание получить оружие 9А-91 - надо сдать квест с мародерами, по идее тогда получишь ствол.
Вернулся к Дырчику, выкинул Грави, артефакт исчезнет, и можно поговорить с Дырчиком. Лучше сразу сказать, что отведешь к врачу и окажешься в доме лесника. Говори с Дырчиком, он на кровати сидит, соглашайся отдать ПДА Лютого, и получишь аномальное ружьё из бара в подарок - оно висит на стене, просто сними его.

Астроном

Пришел к Астроному, надо в разговоре с ним поссориться, и пристрелить его (или получить 10000 и завершить квест), заранее встав за спиной, иначе он убежит в кусты и начнет из ППШ оттуда шмалять. Потом идти к телепорту - южнее электрической аномальной зоны, что к востоку от Гаражи. На острове есть бинокль, ПДА Налима (если взять его - оно останется в инвентаре навечно) и сейф с артефактами. Чтобы вернуться обратно - встань на пень и посмотри наверх.
Радиопротекторы ни фига не помогают - всё равно приходится водку жрать.
Артефакты не появляются в зонах после выброса.
Пришлось заняться муторным отстрелом монстров, чтоб зашибить деньгу. После отстрела всех монстров - с неба падает мутант, окруженный дымкой, он особо усиленный, его тоже надо забить, потому что он мстить пришел. Лучше брать отстрел кабанов и поиск сталкера - это рядом, и Ростиславский вылечит, если что.

Медведь

С доски объявлений берется задание на рейд, присоединяйся к Медведю, идите к пруду, забейте снорков, Медведь заберет один артефакт, потом будет телепортация, там надо забить монстров, Медведь добудет артефакт, 2 артефакта выдадут реакцию, и потом надо или отсоединиться от Медведя, бросив его и потом с трупов собрать лут, или вместе отбиться и в баре получить награду от Медведя. Я решил не бросать сталкеров, и залез на дерево у озера, и оттуда бомбил монстров.
Потом появится объявление Енота - надо идти с ним к месту около Собора, зачистить место от стреляющих зомби, поговорить с Енотом по душам, дать ему водки, и он даст координаты на схрон. Иначе задание не выполнится. Если сказать ему что ты не психолог, то получишь 2000, а если поссориться - то придется его убить (следующие такое же задание не появляется - будет задание найти сталкера Бурундука на болоте).
Когда пойдешь к норе у дома на Болоте - там будет спать псевдогигант, домашнее животное сталкера Бобра, и надо убрать оружие перед залезанием в нору, так как после видеосценки оно вышибется и ищи его потом в кустах. Бобер даст артефакт, если не будешь убивать псевдогиганта. Но задание не выполнится. Или надо замочить обоих. Стрелять надо в Бобера сразу после окончания таблички диалога, а потом забить псевдогиганта, лучше аномальным оружием.
Диалог про Ерша с барменом сорвётся, если сказать, что не веришь в карму. И тогда сорвётся квест. Вот так легко. Бармен должен поручить убрать невезучего Ерша из бара ненасильственным путем. Надо поговорить с 2 сталкерами при входе в бар - с Барсуком, и тот скажет спрятаться у елки и проследить за Ершом, куда он ходит по ночам. Прямо Сейда-нин какой-то, босмер крадется к тайнику в пне.
Детектор реагирует на аномалию, только когда ты влетел в неё. И то не всегда.

Инсургенты

Поговорил с полковником Ветровым в баре, он направил к доктору Башмакову. Надо поболтать, поспать, и снова поговорить. Башмаков скажет поговорить с Гавришем насчет полтергейста. Гавриш командует строем ботом и ничего вразумительного не скажет.
Надо найти рядового Пикулева. Полковник Ветров скажет, что отправил его на вышку. Говори с Пикулевым, иди на 2 этаж основного знания. Говори с Барабашкой и бери ключ с кровати, открывай запертую дверь, взламывай сейф и бери карту. Неси полковнику, говори с ним. Потом говори с Гавришем, тот даст броник и СКС.
Иди на вышку, Пикулева уже нет, открой пачку сигарет, бери ключ, иди в основное здание на 2 этаж, там выкатится мяч и появятся зеленые следы, иди по ним и лезь на крышу. Бери записку в рюкзаке, надо в 3 часа ночи идти к забору за сортиром, и там надо оглушить Гавриша - H или заговорить с ним, но тогда он убежит. Лучше дать ему убежать.
Докладывай полковнику, он надарит тебе гранат и противогаз, и отправит к Башмакову, говори с ним, потом иди к капитану Зубу.

Пилот

Вместе с Зубом и его бандой надо придти к вертолету. Там будет короткий бой с мутантами, потом дойди до ящика у вертолета и возьми оттуда банку тушенки. Говори с Зубом, теперь надо проверить рюкзак возле ящика, там нападет кровосос. Бери записку с рюкзака, говори с Зубом, и иди на мост, там поговори с Секретом. Выяснится, что Секрет у нас патриот, значит. Не любят он дядей из-за бугра. Зато двух своих ради сомнительной возможности использовать бывшего зэка в качестве шпиона он грохнул запросто.
Теперь иди в Гаражи, и как зайдешь на базу - тебя пошлют к Зубу. Зуб скажет вытащить из пещеры аномалию. Один боец уже сдох. Надо сразу прыгать в дыру в центре и поговорить с пилотом. Потом прикоснуться к 4 артефактам, и сесть в лужу. Потом на пол посыпятся артефакты.
Пилота можно завалить и забрать ящик, а потом выбежать из пещеры. Иначе его можно встретить в лазарете на кровати. Он даст квест - вернуть флягу. Она у мародера возле ящиков у озера. Как только его убьёшь - в двух сторон к тебе понесутся по 2 мародера, лучше не дать им приблизиться и забить с расстояния. За флягу пилот даст прицел, который подойдет только к Вепрю.

Гаражи

Барабашка оставил записку на 1 этаже основного здания, после этого надо идти к кресту на развилке, там читать записку. Бегай по кустам, прислушиваясь к топоту, пока под крестом не появится записка. Иди на 2 этаж гланого здания, у баррикады жми Использовать, говори с Барабашкой, он подарит Репей.
Докладывай полковнику, и тебе дадут солдат под командование. Набери аптечек. Говори с рядовым в здании КПП и окажешься у машины и академика Комова, приготовь гранаты, нажри персонажа, говори с Комовым и после видеовставки начнется бой с Пикулевым, наемниками и боссом-пулеметчиком, который регенерирует до половины жизни, если его не добить. Поэтому сразу забей всех и потом просади автоматом пулеметчика и добей из Плетки. Видеовставка.
Комов сбежал в здание автобазы. На автокране сидит вроде бы сталкер, говори с ним, он скажет, что Комов забежал здание. Поднимайся на 2 этаж, и нападут 3 тушкана. Иди к сталкеру, и можно дальше продолжать цирк с тушканами (которые впоследствии окажутся сталкерами), а можно припугнуть сталкера и он превратится в контролера. В чем идиотизм - если тварь не сдохнет сразу, то перезарядится ты не сможешь - не хватит времени между бросками. Как победить - жрать аптечки можно в любой момент и они жрутся, и надо иметь несколько разных оружий и менять их в инвентаре, я всадил обойму из Плетки, потом разрядил аномальную двустволку, поставил АК, разрядил его, поставил пистолет-пулемет и только им добил тварь. Впрочем, оружия можно набрать после боя, недостатка не будет, даже пулемет можно взять. С контролера вылетит ключ - бери его, теперь открылась дверь в другом здании и там есть аккумулятор. И теперь можно открыть холодильник на 2 этаже. Говори с Комовым и вернешься на базу.
Докладывай полковнику. Он даст задание пойти в комплекс. Но тебя перехватит Секрет, надо встретиться с ним на мосту. Секрет окажется наемником Шрамом. После диалога он подарит пистолет Друг наемника.

Автобаза

Теперь там обоснуются сталкеры и дадут задание - убить крысиного волка. Там есть дерево, на которое можно залезть, крысы забегают, но только до середины. Я извел 2 сотни патронов на них, и сразу всех не пришибить, но можно начать с гранаты. Появится крысиный волк, забивай его и сталкеры дадут дробовик Вепрь в награду.

Подземелье

Иди в комплекс, туда не пускают, даже во время выброса, но теперь пустят. Спускайся вниз. Если заставка долгая - нажми любую клавишу. Иди вниз, под лестницей - тайник. Тут много тайников в ящичках. Говори с воякой, он даст тебе напарника-бойца, потом иди к Комову, говори с ним, он даст карту 1 уровня. Включи компьютер рядом с Комовым и активируй Администратора. Иди за крысой вниз, там начнется пси воздействие, доберись до голографии мужика в халате, говори с ним. На полке можно найти документ.
Карта 3 уровня - в генераторной Электроподстанции, там где Электра, в углу. Но сначала надо пройти на 2 уровень, вниз и налево, и в зале с 4 шарами на центральном столбе есть щиток, с другой от проема стороны, открывай его и опускай рычаг. Иди наверх, жми на пульт, потыкайся в компьютер. Вверху бродят зомби, забей их. Теперь получится проскочить в дальний угол в генераторной и схватить карту 3 уровня, беги к голограмме Администратора и отключай систему Дэймос.
Далее я нашел Оружейную, там есть броня, Steug, к которому подошел подствольный гранатомет, наконец-то. Далее через Оружейную - проход на 3 уровень, но дверь закрыта.
Я пошел другим путем, через стадо снорков, которые прихлопнули моего напарника, но зато я их забил. В ж/д туннеле в вагоне - за ящиками (можно разбить) есть рюкзак и там ключ от трансформаторной. Но по прежнему никуда не пройти. Надо идти в Изолятор, и путь нам покажет безсмертный крысеныш.
В изоляторе сидит Крысолов, он обещает код от двери А-101, которую ты уже увидел по пути. Если контролера Крысолова выпустить и сразу в изоляторе убить - появятся полтергейсты, от них может остаться эффект. Контролера придется выпустить в любом случае, чтобы в ж/д туннеле открылась дверь. Там он нападет с армией крыс. Так что я его выпустил.
Капитан стоит с Комовым, надо поговорить с ним и продолжить разведку комплекса. Комов ничего вразумительного не скажет, но после болтовни с ним обновится задание. Надо идти в туннель.
Там после идиотской видеовставки появится Крысолов с кучей крыс, лучше всего - убежать в коридор лестницы и забивать крыс, пистолет Друг наемника неплохой оказался. Потом застрелить крысолова. И потом можно пройти в дверь в туннеле.
Далее будут взрываться гранаты, но от них можно убегать. Надо залезть по лестнице в закуток, там бери Дневник, и там можно поспать. Если пойти по коридорам направо - придешь к Старому, который дернет от тебя и будет швыряться бочками. В конце концов с ним надо поговорить, он скажет код от двери А-101 - 1984, но сам туду рванет и дверь будет открыта. Оттуда надо скачать информацию с компьютера. В комнате с телевизорами есть тайник на полу. И после этого мода с кучей ненужных видеовставок придется себе промывать мозги.
Если пойти налево - придется воевать с псевдогигантом, и можно в одном ящиков найти плату, нужную для ремонта экзоскелета.
Теперь надо поговорить с командиром и он отправит тебя на базу. Но на базу ты не пойдешь - тебя принудительно отправят к Шраму, и после болтовни с ним вы окажетесь у реки.

Зеркало

Перед тобой будет аномалия Зеркало. При прохождении участков местности активируются предметы - распахивается дверь, улетает ворона и так далее. Сначала пройди между забором и треугольным знаком - дверь распахнется, потом встань сбоку автомобиля - ворона с двери улетит, встань у бобины - лампа загорится, встань у трубы возле бульдозера - башка засветится зеленым. Потом иди к двери и открой её. Появится твой двойник, гаси его.
Теперь можно уйти в Рыжий лес (рекомендуется, иначе баг), а можно сходить переоснаститься на базу, доложить Ветрову, переждать выброс и уйти в Рыжий лес.
Я получил достижение "буржуй", одел экзоскелет, поломал его, починил и прокачал. Прокачивать сразу не имеет смысла - все прокачки слетят. Прокачивай после того, как отдашь Топоркову плату.
Торговцев далее не будет. Затарься аптечками, прокачай оружие. Купи броню помощнее. Двустволка не прокатит - нужно автоматическое и мощное оружие.

Рыжий лес

Тебя встретит капитан Глинин. Он тебя по любому не пустит в Рыжий лес. Надо загнуть этот блок-пост, я начал бомбить подствольниуом с холма. Тут же чуть ли не у меня в кармане начали респавниться дополнительные боты, я пулял подствольником в землю. Прибежал наемник и тоже сдох. А дальше самый идиотизм - я не могу уйти в Рыжий лес, потому что меня ищут наемники!
А зачем я проходил в Зеркало? Почему меня предупреждает Виктор Секрет, если он давно уже Шрам?
Вобщем, пройдя в Рыжий лес (если получится), ты придешь к запертым воротам. Потом пойдешь в шахту и тебя, в экзоскелете, запросто ограбят какие-то доходяги - Странник и Старый. После этого кретинизма ты найдешь детектор у трупа на базе Лесника, рядом найдешь артефакт Призма, найдешь крысу и она телепортирует к ящику с ключом Лесника, поговоришь с Умником, и он даст жратву, жратвой приманишь к башне бюрера и он сдвинет ящик, иди наверх по лестнице и там будет прибор, если прибор отключить - мутанты убивают Умника. Поэтому надо понизить мощность. Мутанты уйдут, иди на 2 этаж башни и с трупа Шнура бери ПДА, говори с Умником, он отведет в шахту, к гробу, там ружье, бери его, иди к башне, твои вещи в туалете, но там агрессивный Странник, гаси его из ружья. Иди к курьеру, но он сдох, зато Шрам скажет, что у него новый план. Говори со Шрамом и он скажет достать сердце зоны с дерева - туда прислонена лестница. Тебе будут мешать враги. Всё.

Персонажи очень болтливые, почувствовал себя в Morrowind.
Задолбали видеовставки.
Настройки плотности травы постоянно слетают.
Задолбало истощение, персонажу надо жрать каждые 2 минуты, какой-то сраный покемон, а не герой.
Бесят идиотские фразочки в меню при выходе из мода. До мудаков-мододелов никак не дойдет, что один раз - это прикольно, а когда постоянно - бесит. Мододел - дебил. Желаю ему сдохнуть от рака, в муках.
Задолбали долгие видеовставки.
При средних значениях графики мод лагал меньше, чем при низких. Движое игры? Лаги начались после открытия локации Гаражи.
Задолбали выбросы каждые полчаса. Из статистики - 12 дней в Зоне, и пережил 15 выбросов. Что за идиотизм? Выбросы чаще, чем раз в сутки? Серьезно?
Мод - дерьмо.

Retrieval mod [Standalone] - Возвращение в Зону - мод к Зов Припяти

Режим Приключение

Окрестности Затона

На автобусной остановке нападут коты, лучше всего заскочить в автобус - там тайник на сидение, и оттуда пострелять котов. Иди на маркер, по дороге нападут псы поганые.
Коты зареспавнились через 2 дня. Респавн есть.
Доберись до Хутора и постучись в дверь здания. Там Патрон, он даст направление на валуны.
У Валунов 3 мародёра и труп. Можно напасть на мародеров или пообщаться с их лидером Слоном. Можно заплатить за ПДА 10000 рублей или отдать своё ружье. Если откажетесь, бой автоматически не начнётся. Честно говоря, возвращаясь так сказать назад в начало - я бы пошарахался с ружьем, поубивал монстров, а потом уже отдал, так как денег нет. Можно повторно поговорить или атаковать. Только у Слона есть огнестрельное оружие, а у двух других мародёров — ножи. А после обыщи труп сталкера. Но если разойтись мирно со Слоном - это может положительно сыграть в будущем.
Я отдал ружье, получил ПДА, начался выброс, надо бежать в деревню в дом. Мародеры пропадут. А ещё главный герой - алкоголик. Ему нужна водка. Но я решил её пить после дозы радиации, чтоб убить 2 тушканов одним болтом, так сказать.
В Хуторе - по лестнице забраться на цистерну - там лежит граната. В автобусе у дома - у двери машины - тайник, но он заминирован, надо цапнуть и убегать. Если слышишь щелчок - тикай, вобщем. В сарае на чердаке сквозь доски виден тайник, можно дотянуться с помоста.
Заминирован тайник или нет - это рандом.
На северо-восток от Хутора - у валунов труп Гвоздя с ПДА (можно отдать Черпаку, и получить 2000) и под другим валуном - тайник.
У вертолета восточнее Хутора есть рюкзак с лутом, надо прибить псину. Нападут тушканы, надо запрыгнуть на крыло и отбиться, иначе загрызут.
Вернись к Патрону и уговори впустить в дом. Выбрал фразы повышения уважения. Потом долгая заставка. С Патроном можно торговать, и можно чинить снаряжение. Взял у него побочное задание «Кровопийцы: найти курьера». А также надо найти канистру. В доме обшарил холодильник.
Забрался к тайнику в кубической будке на столбах рядом с цистерной - там буханка хлеба. Со жратвой в моде напряженка. Продал ПДА неизвестного.
Патрон даст задание - узнать, что с его курьером произошло - «Кровопийцы». Пришел к чуваку в центре валунов, тут же нападет кровосос, а я не идиот без брони и с пистолетом с ним воевать, залез на камень и стрелял, пока кровосос не сдох, а чувак, который бодро резал монстра ножом, тут же сдох по скрипту, я забрал ПДА и отдал Патрону, теперь надо забрать синий ящик. Но там куча поганых псов, причем с фантомами. К востоку от того места, около локомотива, под деревом в ящике лежит чернобыльская крыса - повышает урон по собакам. В кабине локомотива - тайник с миной.
Я истратил с крыши вагона кучу патронов, пока не пристрелил нефантомных псин, забрал ящик, за него Патрон дал костюм Берилл. Чинить плащ и оружие, чтобы продать Патрону - невыгодно. Проще выкинуть.
В северо-западном углу карты - у забора автобус, рядом аномалия, в автобусе в салоне - тайник заминированный.
К югу от костра мародеров на северо-западе - под камнем заминированный тайник.

На юго-востоке карты - дополнительное задание «Аномальная душа», там в палатке рюкзак, в УАЗике ящик, а у костра - ПДА. Бери ПДА, читай про Коллекционера. Появится сталкер после идеовставки, и побежит. Его не догнать, он уронит зажигалку, дождись сообщения об этом, бери предмет. Вернись на Хутор и говори с Патроном. Задание обновится - надо сходить на болота, то есть к Луже.
Пришел на точку, запрыгнул на валуны и начал убивать снорков, потом резал их ножом, еле забил. В палатке с ящика взял ПДА. Зайди за эту же палатку и через отверстие в неё из ящика возьми артефакт «Аномальная душа». Теперь надо идти в лагерь на востоке, к пню.
Пришел, забил 2 кровососов, взял лопату у большого ящика. Тут только один пень с топором. Надо подойти со стороны рукоятки. После видеовставки нападут двое сталкеров, гаси их, одного можно зарезать. Теперь у меня есть обрез. Потом появится маркер - это по всей карте будет носиться бешеный придурок, с которым надо поговорить. Этот кретинский бот соберет на себя кучу монстров, которые будут за ним бегать. Надо столкнуться с ним вплотную, он заорет "не стреляй" и побежит к камню на востоке. Там с ним можно поговорить. Если есть артефакт, то покажи его Штырю. Он предложит 50000 рэ, но если выбрать второй вариант, то предложит 60000. Я продал, потом прикончил Штыря, так он меня выбесил. Если сказать, чтобы бот рассказал что произошло с Коллекционером, то артефакт останется у тебя. Если рядом будет тайник, артефакт будет подавать звуковой сигнал. Также восстанавливает здоровье и уменьшает вероятность наткнуться на заминированный тайник.
Между Мусоркой и Хутором в кабине фургона в низинке должна быть канистра, но её нет. То есть генератор в Хуторе не запустить. Но между кабиной и фургоном - ящик заминированный.

Перегороженный вагоном ж/д туннель на западе, над которым стоит экскаватор

Можно у вагона воспользоваться переговорным устройством. Внутрь не пустят. Рядом в вагончике за ящиками - ящик с запиской - начнется задание «За закрытой дверью».
Если придти на точку в записке - Чудак попросит помощи и скажет о кислотной аномалии. Нужно обследовать болото. Там есть прозрачная сфера. Она будет перемещаться, а за тобой начнут гоняться кислотные аномалии. Надо бегать за сферой, пока не обновится задание.
Бери в траве детектор и вернись к Чудаку. Говори с ним. Получишь от Чудака артефакт «Зелень». Здесь выбор - уйти с артефактом и оставить Чудака или поставить артефакт на пень и получить возможность пройти в туннель. Верни артефакт на место, отмеченное маркёром. Затем говори с Чудаком и вместе с ним вернись к сталкерам, которые скрываются в туннеле. Пройди внутрь и побеседуй с Танкистом. Награда за Чудака: противорадиационный препарат, патроны 5,45x39 60 штук, 20 патронов для дробовика. Взять артефакт не получится теперь - он исчезнет.
Электронщик купит за 5000 сломанный детектор, я решил не чинить, так как если брать, то Велес. С ним можно торговать. И сдать ПДА Гвоздя за 2000.
Дизель за возвращенный молоток (из церкви) даст ремонтные наборы и гранату.
Танкист даст задание - принести белый пластиковый контейнер.

Старая церковь

Штурмуй склад мракобесия, гаси зомби и бюрера. На 1 этаже церкви бери ПДА. Поднимись на крышу и подлезь к колоколу. В него недавно били. Под прислоненной к перилам доской - заминированный тайник.
Сходи к ставне, она пока закрыта, а рядом - старый противогаз, бери его. Спустись вниз и на деревянном кресте с радиацией найди тайник с ключом. Теперь ставню можно открыть - бери молоток (отдашь Дизелю), и забери лут с рюкзака на ящике. К церкви пойдут вооруженные зомби. Гаси их множеством известных тебе способов. Вернись к Патрону, поговори с ним. Он бужет думать, а пока надо разобраться, почему не принесли его имущество.
Доберись до маркера, а там кабаны резвятся и у костра мужик сидит. Если погнаться за мужиком, он заберётся на вышку. На вышку не подняться - тебя будет убивать по любому.
Вернись к костру, рядом с трупом - рюкзак, обыщи его. Вернись к Патрону и поговори с ним. Теперь Патрон будет над этим думать, зато даст задание - с 23-00 до 4 часов утра надо придти в церковь и встать в круг. Также Патрон даст АКСУ «Ликвидатор» и 60 патронов для него.
В церкви в 23-00 будет видеовставка, появится огонек. Иди внутрь здания и встань в светящийся круг - будет сцена из "Вий". Потом появится сообщение, что контролер снимает повязку - не смотри на него. Через некоторое время придется быстро его гасить. Потом подойди к его трупу, найди бирку с цифрами «233792». Вернись к Патрону и поговори с ним.
Согласись с планом Патрона о том, чтобы выманить незнакомца с башни при помощи еды. Он даст газовый баллон и плитку, старую кастрюлю и консервы «Завтрак туриста». Иди на точку, на H ставь плитку. Набегут монстры, и карлики сдвинут зомби в пси-зону. И он станет неразговорчивый. Пришлось его загасить. А вроде бы можно поговорить, выбирая фразы:
Агы мгы убргны.
Ыгы-ыгы. Хргы-ы-ы.
Абрглав?
Абы… Вы гы быгы-гы-гы?
Убрыгы, мыгы, агывыгы.

По любому получишь 2 ящика с оборудованием. Но если зомби жив, то он пойдет с тобой на Хутор. Иди обратно к Патрону, отдай ящики, получи 4 датчика сканирования, один ставь сразу на Хуторе.
Если дать на Хуторе зомби жратву - он даст фотографию девки, жми на оборотную сторону - там схема. Идти от церкви к ЛЭП - там тайник с артефактом «Губка». Но из-за бага я не получил его.

Слон

Как пойдешь по дороге, тебя окликнут с холма. Это будет Слон, ему надо покрошить кровососов. Соглашайся, иди за ним, придешь в лагерь с запертым ящиком в палатке. Говори со Слоном, иди дальше. 2 мародера сами справятся с кровососами, говори со Слоном, иди к палатке. Теперь Слон будет ломать ящик, а ты разбирайся с кровососами. Наконец все мутанты убиты и Слон сломает ящик и в нем твоя доля - дробовик Форт-500.

Голоса из туннеля

Задание даёт Танкист. Иди на маркёр к машине с 2 наёмниками. Говори с Канюком. Если сказать, что ищешь белый пластиковый контейнер, придётся либо сразиться с наёмниками, либо рассказать о сталкерах, но тогда последние погибнут. Танкист ведь сказал, что главное правило Танкиста - никому не говорить о танкистах. Или типа того. Если сказать, что ищешь артефакты, наёмники это поймут. Но лучше всего ответить, что ты идешь в бар. Скажи, что бар называется «Бомбоубежище».
На дороге недолеко от Нивы - грузовик, в кузове есть конденсаторы, которые нужны Электронщику.
Иди к Танкисту и говори ему про наёмников. Узнай побольше, бухни с ним, получи уважение, только где оно отображается я так и не нашел.
Далее можно напасть на наемников (но будет сложный бой, с киданием гранат, автоматами и так далее), а можно наёмников подкупить. Танкист скажет, что денег у него мало, и ты предложи занять деньги у Патрона.
Иди к Патрону, проси 200000 рублей. Тот отправит добыть артефакт. Иди к дереву, там куча псов, я забежал на лестницу и отстрелил тварей, но большая их часть сдохла в аномалии. На ветук - тайник, бери Ледышку. Отдай артефакт Патрону, получи 200000 рублей. Иди за Хутор и спрячь деньги в сумке у камня. Иди к наёмникам, сообщи координаты с деньгами и беги, пока те не передумали. Говори с Танкистом, получишь ПС5-М «Универсальная защита». Теперь у Танкиста можно будет брать задания «Зачистка тварей», связанные с уничтожением мутантов и наёмников. Это повторяющиеся миссии.
Черпак даст задание - найти дрожжи, они в холодильнике в вагоне в низине у ж/д путей. Отдавай и получишь 3000 рэ и 4 водки. Затем Черпак пошлёт за яйцом - оно на радиоактивном дереве восточнее Хутора, и его охраняет кровосос, я просто залез на дерево, взял яйцо из гнезда и убежал. Черпак даст 5000 рублей и консервы.

Сканирование

Второй датчик ставь внутри автобусной остановки, третий - у камней возле Лужи, 4-й - у камней. После этого будут сообщения от Патрона, и как пойдешь на новый маркер - увидишь труп, бери с него ключ - это ключ от комнаты в доме на Хуторе, там есть ПДА, и почитав его, можно найти жратву под деревом северо-западнее Хутора. ПДА Поварехина купит Патрон за 2000 рэ.
Иди на маркер и найдешь заваленную нору. Иди к УАЗику, там несгораемый ящик, выгребай из него всё. Теперь есть взрывчатка.
Если маркеры не хотят меняться - сохранись - загрузись. У меня третий маркер заглючил у Лужи.
Иди в нору возле УАЗика, ткни в плиту и убегай. Начнётся обратный отсчёт. После взрыва иди внутрь - жми шаг + присяд. Вскрой сейф, там прицел для АКСУ. Иди вниз, в Подземелье.

Подземелье

Иди вниз, бери гранату и будет видеовставка, в которой неизвестный сталкер, который убежит и закроет за собой дверь. Сталкер сталкеру кровосос, как говорится.
Полезет стадо снорков, кидай гранату недалеко, а затем прячься в присяде под лестницу к ящикам. Как ни парадоксольно, но вверх ты не убежишь. А вот снизу отстреляться можно. Правда пришлось сразу идти чинить костюм. В боковых комнатах коридора ничего нет. Иди к компьютеру кабинки охраны, читай и вскрывай сейф - код 233792. Получишь пистолет ХПСС-1.
Иди в большой зал и найди за ящиками скелет - там на полу валяется ключ. Иди в другой коридор с камерами и лезь компьютер. Жми для обеих камер «Время вперёд», чтобы появился скелет в одной камере, и потом Время назад - для другой камеры, пока не появится скелет. Теперь можно «Загрузить данные». Иди к двери на 2 ярус и вводи код - 544386. Дверь откроется.

2 ярус

Спустись вниз и найдешь дверь в исследовательский центр, которая требует код. Надо спускаться ниже - выйдешь к туннелю. Здесь ходит псевдогигант, по которому не проходит урон ни гранатами, ни пулями. Ну очень интересно. А какой урон проходит - неизвестно. Надо просто пробежать направо до конца туннеля, в коридор с тупиком - там труп и сумка. Бери из сумки ПДА с кодом от двери 435725. Беги обратно к двери и открывай.

Исследовательский центр

Осмотри труп военного. Видеовставка.
Налево - в технический отдел, но на двери висит замок. Сначала иди направо, до зала со шкафчиками, бери гранату в руки, бери на столе у стены документы. Появится мирный огонёк, и совсем не мирная толпа монстров снесет баррикаду из ящиков. Другого способа их победить, кроме как подбежать к краю ряда шкафчиков, и кинуть в проем 3 гранаты. Потом надо забить контролера, прячась и уходя с прямой видимости, и забрать с одного из трупов ключ от технического отдела. Иди в технический отдел.

Технический отдел

Иди за огоньком. В лаборатории справа стоит ящик, который вы можете открыть ключом, найденным в самом начале подземелья. В середине огромного зала, предшествующего лаборатории, лежит череп учёного. Подбери его, и иди за огоньком в комнату, ткни в барокамеру. После этого ткни в главный исследовательский компьютер, запусти испытание в барокамере №2. Теперь надо включить генератор у стены в большом зале.
Между 2 шкафами с открывающимися дверцами - сейф - там шлем «Заслон».
Нападет бюрер и полтергейст, по бюреру - из автомата, дробовиком - по полтергейсту.
В углу, ближнем к барокамерам - стоит канистра. Запусти генератор.
Далее я сходил к Патрону, продал лут, и свалил в холодильник в его доме всё своё барахло - нужно облегчить вес. Вернулся обратно.
Запустил генератор, ткнул в комп, активировал эксперимент во барокамере 2. Видеовставка.
Общайся с учёным. Теперь надо свалить из подземелья.
В центре зала - аномалия, она будет гнаться за тобой. Обходи большой зал по стене справа и стартуй на ускоренном. Заподляк будет на идиотских лестницах. У меня было 16 кг веса, и всё равно эта херня меня догоняла.
Поколдовал с файлом actor.ltx увеличил прыжок и спринт, выбрался наружу, и аномалия тоже выберется на поверхность. Иди к Патрону. Он даст 5000 рублей.
Патрон скажет починить автомобиль во дворе. Часть предметов он даст, и надо посетить 3 зоны, в машинах найти домкрат и остальное барахло, а в одной зоне - электроника в свернутой трубе квадратного сечения. Как найдешь всё, чини машину.
Теперь можно убедить Патрона остаться или отвезти к аномалии. В первом случае Патрон скажет, как выйти на связь с Ушлым и даст рацию. Во втором случае Патрон исчезнет вместе с аномалией, обыскивай место у кресла-каталки, бери ПДА, получишь 20000 рублей. В инвентаре используй рацию, будет ненужная дико долгая видеовставка, говори с Ушлым. Теперь надо идти на выход в юго-восточном углу карты.
Но если сходить в дом Патрона и залезть в комп, в раздел «Местное население», то можно узнать, что ключ от чердака находится под бадьей справа от входа в дом Патрона, ближе к стене дома. Открой чердак и взломай кодовый замок, чтобы получить лут, и глушитель.
Одна проблема - прибежавший бот Ушлый упёрся в дверь с другой стороны и её не открыть. Мододел - идиот. Вот зачем боту именно дом Патрона, рядом же есть свободный дом.

Пригород Чернобыля

Надо присоединиться к группе сталкеров. Под бетонными блоками - рюкзак. Лезь по лестнице и болтами прокладывай путь до метеостанции. Аномалий тут кучи на каждом шагу.

Метеостанция

Говори с капитаном. Бери в углу в ящике барахло и костюм СЕВА. Надо восстановить генератор. Осмотри его - не хватает свечи зажигания. Говори с Завхозом, с ним можно торговать, брать бесплатные патроны, и можно на халяву бухнуть. Док может лечить, торговать аптечками.
В одной из машин в кабине - тайник. На углу здания есть контейнер, на нем ящик, на ящике - ключ от запертой двери, там полтергейст и сейф.
На контейнере под навесом - тайник.
Говори с Завхозом о генераторе. Он скажет, что на станции уже ничего нет. Осмотри цистерну, залезь по лестнице, ткни в люк - сообщат что топлива нет.
Если раскумариться с Зеленым, то антидот не поможет, будут глюки некоторое время. Он даст энергетик. Зеленый может ремонтировать - модифицировать.
Ткнись в двигатель каждого грузовика, сообщат, что ничего полезного. Главный вопрос - куда идиот-мододел засунул канистру, или опять забыл про неё? Она должна быть под прожектором на вышке. Но её нет. Вот и конец багнутого мода

Пообщайтесь с адептом Кормильцем и спросите, не нужна ли ему помощь. Ему требуется баллон со сжиженным газом. Доберитесь до указанного места, обойдите здание и найди спуск в подвал. Следуйте ещё ниже по металлическим лестницам и бегите мимо аномалии вправо, чтобы подобрать красный баллон с газом. Отнесите его обратно Кормильцу. Вы получите несколько банок консервов.
Побочное задание «Зверь внутри»

Поговори с адептом Опекуном в храме и спросите, нужна ли ему помощь. Придётся выследить кровососа. Отправляйтесь по маркёру, войдите в здание и пройдите к отмеченному месту. Вы увидите кат-сцену с кровососом. Убейте его. Он будет действовать более агрессивно, чем обычные кровососы. Нанеся урон, следуйте за сбегающим мутантом. Он начнёт лечиться. Убей кровососа, когда обновится цель, и заберите артефакт «Мёртвое сердце» (Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье). Расскажите об уничтожении цели Опекуну, чтобы получить в награду оружие Steyr AUG A3.

Если в Воспоминании главный герой - туберкулезник, то в Приключении - алкоголик. Нездоровое мышление у мододела.
Если в Воспоминании не ставилась на 0 плотность травы, то в Приключении не желала убираться музыка.
Мод забагован.
При выходе из игры некий урод произносит дебильные фразочки. Это бесит. Мододел - мудак.
interest2012games: (Default)
Ермак: Пути неисповедимы мод
Ermak. Ways of inscrutable

Особенности мода:
Оригинальная игра не нужна. Распаковываем в любую папку, кликаем по «Играть!» и всё. (мод на базе ЧН)
Локации: Свалка, Бар-100 ренген, Военные склады, Путепровод, Х-18, Завод Росток (Clear Sky. Remake)
AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
Ремонтный набор для оружия и брони - использовать в инвентаре
Убраны быстрые сохранения из-за вылетов и битых сейвов

1. Во время квеста "Следовать за сталкером" нельзя сохраняться, сохранение будет битое.
2. Иногда происходит вылет при переходе с Дикой территории в Бар. При повторном заходе в игру в сохранениях будет "Имя пользователя autosave" уже в Баре, загружаемся с него.
3. На Дикой территории через раз бьются сохранения. Игра вылетает/зависает при попытке загрузить сохранение после смерти. - Решение - В случае смерти на Дикой территории жми "Завершить игру", а потом загружай сохранение.

Начало. Свалка

Иди в Депо. Надо пройти через группу монстров, а в Депо ситуация изменится - там все враги. Но они будут выбегать за периметр, и если встать за углом, то их можно перегасить и добыть оружия и патронов.
В Депо зайди в вагон. После этого зайди за решетчатую дверь в павильоне торговли. Там нет твоего чемодана.
Иди на Южный пост, там разговор сам собой начнется, и тут же будет нападение сталкеров. Надо помочь браткам отбиться, хотя они и сами справятся. После этого тебе скажут идти на Северный пост.

Северный пост

Бандит а вагончика разрешит поговорить с пленным сталкером, и вы добазаритесь до того, что сталкер покажет дорогу. Бандит скажет принести артефакт, чтобы отпустить пленного, иди забери из болота артефакт, там есть прореха в кругу электр, забей снорков неподалеку и можно пригасить парочку сталкеров, которые будут бежать к барахолке.
В подвале Барахолки - труп с автоматом и патронами.
Отдавай артефакт бандиту, говори со сталкером и тот побежит, а потом рванет мимо базу снорков, которых по любому надо убить. Появится задание - убить сталкера, а он безсмертный. Он будет бегать, попросит аптечку, но даже если не дать её - он сам вылечится, побежит к Барахолке, добудет оружие, и я не понял что это за безсмертный бот.
Понизив сложность, я пришиб резвого бота, взял КПК, пошел но новую точку, там труп валяется, взял с него барахло, поговорил с бабой, обыскал 3 аномальные зоны и добыл Медузу, Грави, Колобок.
Баба вышла на связь и теперь надо на Барахолку - говорить со сталкером на 2 этаже. Он не торговец, в скриптовом разговоре он даст координаты тайника, а ты расстанешься с 40000 рэ.
Теперь надо сходить на 4 фиолетовые точки на карте. Забрав в тайниках бинты, аптечки и антирад, я так и не обнаружил обещанной снайперки. Везде норовят обмануть. Но у меня к этому времени найдена HK и Абакан с оптикой.
На свалке есть неотмеченные тайники - у Барахолки в сарае с электрами (идти через отсутствующую заднюю стенку), в багажнике запорожца, в который уперся бульдозер, наверно есть еще. Там патроны.
Теперь можно идти в Бар-100 ренген.

Бар-100 ренген

Обратно не вернешься. Иди до остова кузова слева, залезай на него и долби псин поганых. В кузове грузовика - труп с автоматом.
Беги до блок-поста, слева - стая псин, хотя я их всех отстрелял. В ДОТе слева на дороге у поста - ящик с патронами.
Сталкеры торгуют жратвой и аптечками, так что с собой оружие на продажу тащить не нужно, а вот энергетики - надо. На территории есть ящики с патронами в укромных местах.
В баре поговорил с барменом, и теперь надо уничтожить ренегатов и в 3 места положить сканеры.
Иди на Дикие территории.

Дикая территория Зоны

Тут все враги, начинай гасить их. Пройдя по коридору с аномалией - снеси врага на вышке справа.
Потом я залез на вышку и пошел по трубам, с труб забил поганых псов. Потом снес с крыши ренегатов и забил последнего. за домом.
Сканеры устанавливаются просто - надо встать на маркер. На ж/д путях это было просто, в здание я залез в окно по ящику, а вышел через дверь, взяв артефакт Кристалл. А вот в заваленном туннеле я никак не мог подлезть. Оказывается, есть другой проход в туннель, под паровозом, и там можно взять артефакт Батарейка.
Бармен вышел на связь и теперь надо идти в Военные склады. Возвращайся на территорию Бара, и иди в Военные склады

Военные склады

Обратно не вернешься. Забей монстров, и справа у дерева будет снайпер стрелять. Иди до поста, там 3 утырка, и они не разрешат пройти. Надо вынести базу. Но пока не сработает скрипт - утырки безсмертны.
Надо пройти утырков, идти влево кинуть гранату и нырнуть под мост - там балка, можно на ней сидеть, и стрелять снизу, а так же через ж/д пути у одноэтажных бараков будут бегать боты, и парочка влетела в аномалии в бараках и сдохла в них. Вобщем, это лучший вариант.
Потом я свалился с балки и убежал к одноэтажке, и оттуда из винтореза положил остальных врагов.
Не спеши брать чемодан - собери нужное оружие, обшарь ботов, в 2-этажке есть аптечки и автоматы, смотри, какое оружие какие патроны использует, у меня получилось, что Абакан с оптикой жрал патроны НАТО. И только после этого иди к боту с чемоданом и бери чемодан.
Тебя перекинет в темное подземелье. Выбирайся оттуда, будут атаковать зомби и снорки.

Подземелье

Иди направо, придешь в большой зал. Обшаривай вагоны и комнатки - там ящики с патронами.
Потом будет коридор с зомби-стрелками. Далее по лестнице надо вверх сквозь снорков, и наконец вывалишься наружу в вагончик.

Военные склады

Тут сохранения на дороге невозможны - они все будут битые.
С тобой поговорит монолитовец и ты станешь монолитовцем. Чемодан с баблом пропадет, и теперь надо гасить неверных. После того, как загасите вместе с монолитовцами, услышишь голос. Надо идти на маркер, и потом голос скажет гасить неверных. Они дальше по дороге.
Забив этих врагов, придется идти в деревеньку с аномалиями в избах, и враги там упрочненные. Пришлось долго возиться, перекидать все гранаты, и забить врагов.
После этого тебя отправят в аномалию у забора - это конец глючного мода.
interest2012games: (Default)
ERMAK:LAST REID REMAKE REDUX - Для мода не нужна оригинальная игра

Это ремейк первого мода серии "Ермак", и лучше играть сразу в него.
Особенности мода:
Portable-версия. Выбор начального снаряжения
Разветвленные неленейный сюжет с разнообразными заданиями
Битва с "Боссом"
Локация - Восточная Припять (Absolute Nature 4), 4 аномальные зоны на локации
Торговцы и техник
Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!)
Метательный нож вместо болта
Спальный мешок (для использования - ткнуть на мешок в инвентаре)
Выбросы на локации. Минные поля. >100 тайников
Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно (нужно) уничтожить
Разбросанные по локации уникальные стволы
Высокая заселенность локации
AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом

В: Как отключить фразочки после убийства НПС?
О: Заходим в gamedata\scripts переименовываем файл "xr_motivator1" в "xr_motivator" (но тогда не узнаешь, убит ли враг или ещё нет)

Иногда при смерти в пси-поле, сохраняется эффект. Это движковый баг. Придётся перезагружаться с сохранения в не поля.
Иногда происходят вылеты.

Начало

Я пошел на сложности Ветеран, и поверьте - этого будет достаточно.
Надо найти 10 ключей-шифров. Они у командиров Монолита. Они нужны чтобы расшифровать ключ-пароль и найти шифратор-передатчик.

Магазин Книги - ключ шифр 1

Тут 3 врага в темноте 1 этажа, потом проход по коридору и лестница наверх. Один из врагов бахнул на 2 этаже и сам сдох. Забрал ключ, и потом сходил к памятнику дружбы народов (или уродов - судя по памятнику) в центре аномалий, но к рюкзаку можно пройти не влетая в аномалии. Зато там подвергся атаке псинобесов и зомби-автоматчиков.
В большом зале магазина надо бить ящик в углу и сразу брать артефакт Химический ожог.
Рядом с зданием Свiтлячок - многоэтажка, и во дворе - снорк и просто зомби. Забив живность, я получил сообщение - надо уничтожить пси-передатчик. Надо забежать на самый верхний этаж в углу этой многоэтажки и пальнуть на передатчику. По дороге у здания бегают изломы. Бить надо каждый ящик - там оружие часто встречается.

Минное поле - Гастроном - ключ-шифр 7

Тут надо идти по асфальтовой дорожке от арки дома, рядом с котором будет махать рукой чувак, а как подойдешь - он исчезнет.
Издалека снес двоих врагов, потом забил врагов в доме и ещё есть враги в подвале. Для нахождения ключа надо использовать GPS+ в инвентаре. Это плохая идея, потому что пришел я в 0, а там ничего нет. Надо идти -251, 0, -81, там стоит сталкер, дай ему 10000 рэ, или забери флэшку с трупа. По любому появятся 2 врага, гаси их.
На ящике - банка канифоли - она ещё пригодится для техника, бери её.

Универмаг - флэшка 2

Тут полтергейсты, и мне удалось из дробовика разнести двоих. Тут же в подвале переждал выброс. Нашел флэшку.

База нейтралов

На 2 этаже - командир даст задание уничтожить 4 генератора пси-поля (один я уже уничтожил), а иначе он не отдаст флэшку.
Генератор пси-поля находится в сарае за зданием Берiзка, надо заскочить на фундамент с другого торца и кинуть гранату в проем. Так быстрее. Если зайти в главный вход - там артефакт Грави.
Тут много торговцев (ненадолго), и есть техник-ремонтник, которому надо принести инструменты.
Вобщем, есть куда сдавать оружие. У командира можно купить бинты, аптечки.
Сразу после твоего прибытия на базу нападут отряд вооруженных зомби, выживут только техник и командир - квестодатели.
Под окном командира - артефакт Бенгальский огонь.

Общежитие - сломанная флэшка 10

Тут в трупе во дворе бери флэшку. В трупе в центральном здании, возле аномалий - эсть ружье ЭМ1.
Флэшку надо отнести технику, за банку канифоли он её починит.

Госпиталь

Тут много врагов, надо подняться по лестницам одного здания и выйти на крышу - там стоит командир Монолита. Но стрелять с лестницы по нему бесполезно - он тут безсмертный. Вылазь на крышу и беги за ним в телепорт, окажешься в здании, не беги прямо по коридору, огибай по комнатам, гаси врагов, забирай флэшку с трупа.
На углу крыши сидит гранатометчик, лучше его снести. Потом я выпрыгнул в разбитый проем со 2 этажа сквозь аномалию. А как ещё выйти?

Детский сад

Тут и враги и пси-генератор на 2 этаже, на столе, я разбил его выстрелом, поднявшись по лестнице снаружи. Враги вызовут подмогу - штук 8 монолитовцев. Забивай врагов и иди в проем двери на 1 этаже, проходи в среднее здание, спускайся на 1 этаж, проходи к командиру, он на 2 этаже, его можно грохнуть снаружи. А вот забросить гранату в окно - невозможно. Пули пролетают, а граната - нет.
В ящике у торца здания - Выверт, но он видимый только когда в руке детектор.
Пси-генерато 4 - на улице у торца дома, можно попасть в него из-за границ поля, там бегают монстры. После того, как погасишь все 4 пси-генератора - забери флэшку из рюкзака с барахлом в здании, появится маркер рядом с базой нейтралов.

Речной порт - кафе Припять - флэшка 8

Тут мины, монстры-псинобесы, монолитовцы, если труп командира лежит в аномалии - кинь гранату, она вышибет его. Забрал флэшку.

Школа

Тут пси-передатчик на 3 этаже основного здания, я зашел через 2этажку. Зомби там ходят паровозиком, их толпы, прекрасная мишень для гранат. Я прятался в спуске в подвал под навесом, хотя лучше убежать подальше и скосить их из чего-нибудь с оптикой. Пробраться ко 2 этажу пристройки можно по лестнице, а можно по коридору из основного здания школы. Но там телепорт, и требуется артефакт Вспышка. Говорится про какие-то свечки и аномальную зону. Аномальная зона - рядом.

Кинотеатр Прометей

Тут я переждал выброс, забив монолитовцев, и взял флэшку. Рядом по высотке вертикально бегал бюрер, я снес его из автомата, чтоб не бегал.

Старый КБО

Тут самый жесткач, хард и мрак. Там куча зомби, бюрер и пси-излучатель на 2 этаже в маленькой комнатке со шкафчиком с видом на забор школы. Но при наличии кучи аптечек это не такая уж проблема, главное - снести бюрера. Надо обработать гранатами первый этаж и из подствольника - 2 этаж. Бюрер выскочил наружу и я его прикончил. После чего разнес пси-излучатель, и на 2 этаже нашел инструменты и отнес технику на базу нейтралов, он даст HK.
Забрал шифратор-передатчик.
Вспышки, сразу 2, я нашел возле 9этажек у школы - одна возле дерева, ветви которого тянутся к домам, другая между забором и 9этажкой. Забрал флэшку.

КБО - дом быта Юбилейный - ключ-пароль

Тут зомби, и они вылазят, только когда близко подойдешь к зданию. Надо по разным лестницам сквозь врагов вылезти на крышу. Но на маркере ничего нет. Надо убивать врагов, они будут телепортироваться, и снова и снова, надо их убивать снова и снова, пока они все не убьются. Тогда получится с трупа снять ключ-пароль. Теперь надо идти к 9этажке, по веткам дерева залезть на балкон, пройти в комнату. И на этом конец мода.


А вот анекдоты от меня (сам придумал, указывайте авторство при копировании) -
Тормозят долговцы навороченную Ниву, с крутой стереосистемой, подсветка днища, вся тюнинговая до предела. Глядь - а за рулем кровосос. Старший долговец оторопело спрашивает:
- Откуда у тебя ТАКАЯ тачка?
- Насосал.

Идет сквад долговцев по полю, вдруг видят - снорк зверски бьёт слепого пса, рычит и дерет его. Долговцы не растерялись, открыли огонь, пса успели прикончить, и тут снорк как закричит:
- Не стреляйте, я свой, я военный!
Долговцы изумленно спрашивают:
- А чего ты как снорк перемещаешься?
- Да я с полковником поспорил на дорогущий артефакт, что в поле на коленях ворону насмерть загоняю!
- А псину зачем грыз?
- Да трех ворон уже загонял, а эта псина их съедает, мне полковнику и предъявить нечего!

Сталкер приходит на базу "Свободы" и видит, как через пост спокойно выходит самка кровососа в разорванном ситцевом платье, вся в слезах и губной помаде, и пошатываясь на высоких каблуках, бредет в лес.
Сталкер в шоке спрашивает свободовца:
- Что это такое было?
- Да это самка кровососа приходила жаловаться, что её псевдогигант изнасиловал. Ну мы ей водки налили, выслушали, пожалели...
- Но это же монстр!
- Зато как сосёт!

Два сталкера, опытный и молодой, лежат на холме на Янтаре, и смотрят в бинокли. И тут молодой видит поразительную картину - к бункеру ученых подходит кровосос в короне, его мантию сзади держат пажи-снорки, колонна тушканов пищит какую-то мелодию, и псевдогигант тащит коробку. Из бункера спокойно выходит чувак в белом халате с ящиком водки, отдает ящик псевдогиганту, получает коробку и уходит в бункер.
Молодой спрашивает -
- Ты видел? Это вообще как понять?
Старый опытный сталкер отвечает с почтительным придыханием -
- Это Его Величество Кровососие! При жизни был алкоголиком, а сейчас меняет артефакты на водку.

Встретился отряд дремор с отрядом Долга, проходят мимо, друг друга взглядами провожают.
"Свои" - подумали дреморы, - "Броня наша, красно-черная, только дубины в руках странной формы"
"Свои" - подумали долговцы, - "Броня наша, красно-черная, но почему они с мечами? Наверное, этим отморозкам даже автоматов не дают"

Сообщение всем сталкерам на PDA: "Внимание, после очередного выброса передовые группы сталкеров сообщают о новых мутантах. Теперь в Зоне вы можете встретиться с пепельными упырями и скальными наездниками, скампы дерутся со снорками, зараженные кагути и никс-гончие гоняют слепых псов. Но есть и мирные звери - гуары. Гуарам водки не давать!".

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2025 10:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios