interest2012games: (Default)
[personal profile] interest2012games
S.T.A.L.K.E.R. Упавшая звезда. Честь наемника / мод Тень Чернобыля - прохождение

Иди к Луже, говори с Бизоном, садись в Ниву и едь.
Из оружия у тебя только 1 метательный нож.
Едь к бару, сметай водку со столов, говори с Хьюго, потом с барменом.
Начинается квест Проводник для полковника.
От Бармена узнаем, что на Сортировке – чума и обыск трупов может привести к смерти!
Теперь добирайся до Сидоровича. В ящике - водка. Говори с Сидоровичем, потом иди к полковнику Копперу - он в 2этажке в военном городке. Он от твоих услуг отказывается и проваливает задание Проводник для полковника. Так задумано по сюжету. Мододел - сценарист от бога, можно сказать, хотя бога нет, а значит мододел - просто идиот.
Приходит SMS от Хьюго, иди в бар, говори с Хьюго и получай задание: Снять комнату.
Иди к Сидоровичу, соглашайся разобраться с местными бандитами. Сходи налево из бункера, там запертый бункер - он теперь твой, там ящик для схрона есть.
На выходе встретит бандит Камбис, и назначает стрелку на заброшенной фабрике. Соглашайся.
Камбиса не убьешь тут, он безсмертный. Появляется задание Закон Кольта.
Постоянно корежит иконки в меню. Еле наладил.
Надо вооружиться, иди к Хьюго, получи 3 метательных ножа и иди к бандитам. Разгоняйся на тачке и врезайся в Буча. Забери обрез. Я зашел на фабрику через переход с маленького здания, забил бандитов и взял артефакты с них. Они даже не попали в меня ни разу на сложности ветеран.
Доложил Сидоровичу. Теперь Сидорович просит найти Бизона и Луку - задание Двое на болоте.
Едь к Луже, обыскивай дохлых Бизона и Луку. В КПК появляется дополнительное задание Тайник.
Забирай тайник под ковшом экскаватора тут же.
Неси барахло Сидоровичу. Иди к Хьюго, рассказывай о делах.
В баре звучат песни Taco - Putting On The Ritz и Tu vuo fa l’americano.
Если заснуть с красным значком сытости - проснешься на перезагрузке.
Обрез стреляет с какой-то бесящей задержкой.

Бандиты

При выходе из бара Котя Молдаван отправит к Леша Борман. Иди в лагерь бандитов, получи ксеноформу. В пещере Бормана иди в решетчатую дверь и на верхнем ярусе - пещерка с ящиком с барахлом.
Иди к Сидоровичу, меняй ксеноформу на снайперку. Опять иди к Луже на место где убили Бизона и Луку. На берегу стоит молочный бидон. Рядом, на краю лужи, находи записку и в это время раздается выстрел с верхнего этажа фабрики. Гаси снайпера, забирай с него всё, винтовка может выпасть на навес. Иди к Борману, говори с ним, теперь завершай закупки, иди в бар, говори с Хьюго, он скажет, что с тобой хочет поговорить Рённ. Говори с ним, получай у бармена снаряжение. Говори с Котя Молдаван - он даст пропуск. Положи пропуск в слот. Теперь иди на Кордон.
И я не понял эту шизоидную задумку со снайпером - зачем он там сидел? Там 2 жмура и шухер, оттуда тикать надо, а не посиделки устраивать.

Кордон

Если сытость красная - здоровье убавляется. Надо жрать.
Вешай на пояс миноискатель и детектор.
Иди в Деревню новичков, не заезжай туда на машине. Иди в подвал, где раньше сидел Сидорович. Бери снаряжение и записку от Грека из ящика. Появятся мирные призраки.
На элеваторе говори со сталкером Паша-Машина, потом Паша пойдет и исчезнет, превратившись в стаю мирных крыс и кучу барахла. Теперь появится нормальный нож, которым можно бить ящики.
С монстров можно брать их куски на продажу.
На востоке у ж/д путей на паровозе, окруженном кучей аномалий - артефакт на крыше.
Мододел - мудак. Куча мин где надо и где не надо, раскидана по локации, причем они респавнятся. На бросок болта отвечают взрывом, но тут же снова мина целая. Мододел - идиот.
На востоке, за АТП, горит костер и там сидит мужик, говорит тебе уходить. Бери автомат, потому что он превратится в кровососа, забивай его и у костра - куча лута и броник. Твой точно тут поизносится.
Под разрушенным мостом надо проходить по правой стороне. Или справа через рельсы. Обратно - тем же путем через рельсы - вообще без проблем.
На базе сталкеров - спят плоти, они гасятся обрезом. Там будет отметка, что есть сталкер, но он превратится в кабана.
В туннеле под ж/д путями - есть артефакт, заходить лучше со стороны элеватора, с другой стороны - куча мин.
Горит отметка - найти схрон, я всё обтыкал, ничего нет.
Добрался до северного блок-поста и ушел на Свалку.
Псины на Кордоне респавнятся. Всегда бесил респавн. Мешает погружению в атмосферу игры.

Свалка

Там где стоянка грузовиков - сталкер-оборотень, он превратится в контролера. Но зато можно лут собрать. И там есть белая Нива, на ней можно ездить.
Много аптечек вылетело из 2 ящиков на бетонных плитах возле болота с аномалиями.
На барахолке - оборотень превратится в пару псин, и там я понял, что пистолеты - фигня, их смело продавать надо.
Обошел мусорную гору возле 2 башен, набрал артефактов.
На северном блок-посту забил ножом контролера, поторговал и поговорил с Греком.
В Депо - контролер, в низинке в углу депо ящике - тайник с курткой сталкера.
В юго-западной части локации куча артефактов, в Депо - нашел один на рельсах.
Теперь надо в Темную долину.

Темная долина

Я смог заехать на машине сюда. Впрочем, в южном комплесе сооружений во дворе стоит машина. Туда я и поехал. И там куча оборотней, принцип простой - если одинокий сталкер - я врезался с него с разгону. Машина управляется отвратительно. Бюрер и псы давится тачкой, также плоти, а вот контролеры и кабаны машину сносят. Тут будет куча броников и оружия с этих оборотней.
Далее я заехал на завод, восточнее дороги, там куча тушканов и снорки, отстреляв их, я зашел внутрь и спустился в подвал, и там вдруг произошел переход в локацию и встреча с Арнольдом.
У Арнольда я шантажом добыл 3 документа и Люгер. Теперь это надо доставить Борману.
С каждым персонажем я сначала торговал, потом разговаривал.
С Арнольдом ещё два хмыря, но они не нападут. При входе в локацию вроде бы должно придти SMS о помощи. Но оно не пришло. Я случайно нашел Арнольда. Ещё нюанс - если ты не разобрался с оборотнем на Кордоне (сидит у костра), то тебе придется всех наемников гасить и забирать документы и пистолет.
Главная проблема - артефакты на здоровье уменьшают защиту, по радиации я перекрылся двумя артефактами на +20 от радиации. Будем искать, вобщем.
И я совершенно не чувствую работу артефактов, ну кровотечение останавливает, это да, а вот Душа, здоровье +600 - это вобще незаметно.
В комплексе, где были свободовцы - бродит псевдогигант, и можно найти артефакт во дворе.
Появится задание - найти Второй выход. Долго и методично обшаривал подземелье, нашел артефакт снижающий радиацию. А то у меня весь пояс увешан. После долгих брожений в настенной нише за решеткой (там ряд ниш) в рюкзаке нашел радиосканер. Повесил на пояс, наверно так надо.
Надо идти в зал с вертолетом. В углу зала, там где в полу здоровенная решетка и шахта, под трубами у стены - канализационный люк, иди в туда. Это и есть второй выход из Х-18 в Страшную пещеру.

Страшная пещера

Обратно не зайдешь. В пещере - дикое количество снорков, псевдогигант, кровосос, полтергейст, псы поганые и у меня стойкое ощущение, что они респавнятся там и сразу идут к тебе.
Оказывается, сразу как очутишься в пещере, надо повернуться назад и лезть вверх по стене, а там до выхода на Свалку недалеко.
Иди на Кордон и далее к полковнику Копперу и рассказывай про вертолеты. Он даст задание Пропавшие коммандос. Полковник имеет банк в 1 миллион рэ, с ним можно торговать, но артефакты лучше сдавать бармену.
Иди в подвал к каптеру, он даст бронежилет Берилл 5М, винтовку Colt М4, но я решил оставить комбез - он лучше защищает от аномалий.
У Коппера получай настоящий пропуск. Но бандитский не выкидывай!
Военный городок имеет типичный вид типичных военных городков - маленькие домишки, поганые людишки и повальное блядство жен, когда муж на дежурстве. И все всё знают, но делают вид, что всё в порядке.
Сдал квест Борману. Над входом в его пещеру сидит вояка Олейник, поговорив второй раз с Борманом, можно с бутылкой водки поговорить с Олейником.
Иди в бар к Хьюго и говори с ним. На выходе получишь SMS-ки от Бормана и Сидоровича.
У Сидоровича получай фотографии, он скинет на ПДА.
Иди к Борману, получай задание на поиск попа Виталия, потом иди вглубь пещеры, говорить с Геной-Хакером.

Пропавшие коммандос

Иди на Агропром через Свалку. В ж/д туннеле куча артефактов, и вообще на карте куча артефактов.
На северо-западе карты - свободовец Дэдмэн. Говори с ним обязательно.
В помещении Агропрома – перевертыш-химера, а на бывшей базе Долга - контролер. Я закидал его гранатами с крыши здания.
Вход в подземелье Агропрома - у забора за 2 ангарами на базе Долга, в северо-восточном углу, или севернее базы, у дерева - люк в земле, рядом с западным забором Агропрома. Внутри надо смотреть под лестницами (особенно на которой есть химическая аномалия) и за вентиляторами в стене. Есть артефакт Морской ёж. Есть богатый тайник Стрелка, с М4 и аптечками, есть 2 кровососа, которые респавнятся сразу, как выйдешь из локации.
Есть маркер, если залезть от дерева, то надо идти налево к лестнице, но там бешеная «электра».
Можно зайти с другой стороны коридора с электрами, но они гасят мгновенно.
И как же выполнить квест? А никак. Переход в локацию - у пролома в коридор с электрами, и он не срабатывает, хотя у некоторых ютуберов - срабатывает. Мододел - ленивый идиот. За годы существования недомода мог и бы доделать переход.

Кордон

На южном блок-посту говори с проводником Сатана, и он черный, как жопа Сатаны, и иди на Болота. От руин поселка, в котором ничего нет, иди к церкви и говори с отцом Онуфрием на 2 ярусе. Непонятно, что тут делают попы. Церковь всегда там, где деньги или есть возможность что-то урвать. Попы решили охотиться за артефактами сами, не иначе.
Теперь надо попасть на базу бандитов. Находи проводника (северо-западнее на карте) и он отправит тебя на базу Чистого неба. Тут в здании, где был торговец, даже тайник сохранился - к нему надо залезть по лестнице, спуститься вниз в чердак и в щели у стены между досками можно взять бинт и аптечку.
Возле костра сидит Арап. Говори с ним, тебе перебросит ближе к Ведьмино болото. Тут куча плотей, но есть транспорт. Едь к центральной дороге, на севере от разрушенного моста видна хижина - иди туда.
Отец Виталий начнет стрелять. Появится задание Угомонить батюшку. Я бы его в могилу угомонил, тварь бесполезную, но бот безсмертный. Пальни в него пару раз, иди к нему и говори. Потом иди в Покинутую деревню, но придет сообщение, вернись и жди, когда бот спустится по лестнице, говори с ним, и теперь надо увидеть Гейгера.

Покинутая деревня

Я сначала сходил к месту, где на Сортировке - бар, а тут - подземный ангар. Там 3 оборотня, и вот способ их победить - бери в руки гранату и заходи к ним, как только они превратятся в бюреров - кидай гранату, выходи и кинь еще гранату рикошетом от стены и лезь по лестнице сдева от ворот наверх. Оттуда кидай гранаты, прячась от бюреров, иначе они сразу прихлопнут. Я смотрел в бинокль, где они, потому что в моде темнота, и кидал гранаты. Последний монстр убежал прямо в аномалию под мостиком. Заходи в ангар, иди к бетонным блокам и там в рюкзаке - артефакт Вампир (выносливость +909).
Теперь можно поговорить с Гейгером. Потом иди на Янтарь.

Янтарь

Тут есть возможность выйти за текстуры локации, если идти по западному краю.
На болото не ходи - там кровососы. Иди в бункер в лагере. Там Грек, говори с ним.
В комплексе - в ангаре справа за воротами есть артефакт. И снорки ползают.
В автомобиле Жигули, на склоне дороги, там где пожарная машина, костер и автобус - в салоне неплохой тайник.
Ушел в Агропром. И вот теперь в костюме Сева и с артефактом Батарейка удалось пробежать электры и сработал переход. Идем искать коммандос.
Иди направо и лезь по лестнице вверх. Иди в зал с бассейнами, там артефакт Светляк, и в воде в рюкзаке - экзоскелет, бери его, он увеличивает на 100 кг грузоподъёмность. Иди дальше и лезь по лестнице вверх, и найдешь лейтенанте Рённа. Говори с ним, и иди за ним. Придёте на крышу здания бывшей базы Долга. Прилетает вертолет и забирает лейтенанта.
Подними его КПК.
Приходит SMS от Хьюго, где он сообщает, что появились конкуренты. Начинается квест Принцип домино. Он выполнится на финише игры.
Я решил, если они меня не трогают, то я к ним не лезу. Я в экзоскелете и с артефактом Вампир и так ношусь как феррари. Шел мимо АТП на Кордоне - и вдруг взрыв и выполнился квест Принцип домино. Я сходил посмотреть - трупов нет. Но появилась новая отметка с конкурентами.
Теперь надо к полковнику Копперу.

Полковнику Коппер

Продавай ему всё ненужное барахло, в бар - не ходи, передостерегают некоторые прохожденцы, что могут начаться вылеты игры.
Говори с Коппером, и выбегай с базы напрочь по дороге в направлении бандитов. Коппер пойдет на улицу, хотя полмода торчал в здании, и там его убьёт снайпер. Я не стал воевать и убежал заранее.
Скрипт может не сработать, я вернулся в елки и в бинокль увидел, что боты стали красные. После этого пришло SMS от Леши Бормана. Иди к нему, он даст бандитскую куртку. Одевай её. Ставь в пистолетный слот пропуск от Коти Молдована
С этого момента начинается квест Побег.
Иди к Сидоровичу он даст задания Подарки из преисподней - сбор ксеноформ.
Иди на Кордон. Обратно на Сортировку не вернешься.

Кордон

Тут можно одеть экзоскелет, и забрать 3 посылки, одна - на самом верхнем чердаке Элеватора. Далее путь один - на Свалку. Там 4 посылки, одна сразу в кузове грузовика, и там бродит конкурент, которого я не стал трогать. Одна посылка - на радиоактивной куче, я не продавал артефакты, снижающие радиацию, так что добыл посылку без особых проблем. Одна - в вагоне Депо, хорошо что оборотни не респавнятся. Одна - на паровозе.
В Темной Долине одна посылка, и она в подвале большого здания, которое ближе к дороге, там есть кнопка на стене, открывающая клетку. Когда за тобой гоняется псевдогигант, которого непонятно чем убить (возможно, надо в него всадить метательный нож), поиск довольно бодрящ и увлекателен.
На Агропроме одна посылка в железной штуковине на болоте, другая - в подземелье. Надо нажать НЕТ, когда выскочит табличка перехода в локацию, проскочить вверх по лестнице и взять посылку. Зачем так делать? Наверно, чтобы точно дать всем понять, что мододел - мудак.
Не рвись на Янтарь, туда придешь по сюжету. Иди на Болота.
Квест “Принцип домино” выполняется при условии убийства всех перевёртышей на локациях до барьера! 120 "доминошек" нужно уничтожить при прохождении этого квеста. По мне, это искусственное затягивание прохождения этого алогичного недомода.

Болота

Тут 1 посылка. Иди к проводнику, он переправит на базу бандитов. Тут можно продать лут, говори с Решетило, получи задание на уничтожение бандитов банды Ковцура, но уничтожить их надо метательными ножами! Появляется задание Холодная сталь. Ножи дадут, но я не выкидывал ножи, так что их было 49 у меня. Не взрывай бочки. Если на Болоте не брать квест "Холодная сталь", то у Сутулого в Рыжем Лесу не будет второй части диалога про фургон.
Итак, бандитов 12, я заполз под сооружение и оттуда метал эти идиотские ножи, которые непонятно как летят. Наконец, остался один бандит, но он улегся на пол и по нему попасть просто невозможно. Если убиваешь чем-то другим - задание провалено. Переигрывать мне было лень.
На базе бандитов обязательно нужно поговорить с Греком - он на 2 этаже. Говори с бандитом Зяма у бара. Он продает немецкий крест за 5000 и рассказывает про Прохора. Появляется задание Прохор-Пулемет.
Потом я собрал все посылки, и в туннеле у Депо на Свалке с трупа Гейгера (который не мог никак меня обогнать, и который был жив на Ведьмином болоте, и тут уже он - труп) забрал всё.
И вот пришлось оттуда возвращаться на Болота, на базу бандитов, ибо там ждал Немой, который передает просьбу Леши Бормена: пройти через барьер на Свалке-буфер и даст Люгер, чтобы показать Гоше Резанному. Активируется задание Найти Гошу Резанного. Теперь надо на Янтарь.
На базе бандитов (база Чистого неба) звучит романс «Ніч яка місячна» (Ночь какая лунная) в исполнении Николая Платонова в записи 1937 года.
Метательные ножи ещё понадобятся.
Ксеноформы можно продать, если получится.

Янтарь

Иди в комплекс, в дальнее здание, надо спуститься вниз, мимо кровососа, на если по лестнице сходить наверх - там артефакт.
В Х-16 иди к лестницам, я кинул сноркам пару гранат, и спустился, сначала забил монстров, потом осмотрел черный балахон. Это Прохор и у него инвертор, ставь его в пистолетный слот. Иди далее, бей ящики на полках, бери аптечки, хотя в этом моде монстры настолько усилены, что не всегда успеваешь на аптечку нажать.
Перед круглым залом - рюкзак, бери артефакт из него и активируется инвертор. Иди наверх по мостикам и лестницам, набирая артефакты на снижение радиации.
Наверху появится чувак, и укажет рукой в коридор, потом исчезнет. Проходи коридор, иди в дыру и падай вниз. Проходи туннели, в конце забивай снорков и вываливайся на поверхность.
Чтобы окончательно убить атмосферу глючного недомода, тебе придёт SMS от мододела.

Часть II.“Доктор Рипли”. Янтарь-Буфер.

Инвертор выйдет из строя. У БТР - тяженько раненый воин, дай ему аптечку и беги за ним. У соседнего трупа можно взять АК.
Беги за лейтенантом Яковлевым убивать выродков. Впрочем, это громко сказано. Даже на сложности новичок - выродок держит 10 ударов ножом в голову сзади. От гранат бегает, метательный нож их не убивает, 4-5 магазинов М4 в упор они даже не заметят. Но долговцы с пулеметами, и в конце концов они забьют выродков. Их 6 в первой волне, и лучше к ним забегать сзади.
В локации нет ящиков, схронов, так что выбрось барахло в труп у БТР. Говори с Яковлевым. Приходит SMS от Иванцова, о том, что надо выбить выродков с базы Долга.

Прорыв-2

В этом задании 3 выродка. Я взял пулемет. После забивания выродков говори с майором Иванцовым. Он даст жетон для бесплатного ремонта. С Серегой Пиночетом можно торговать. Остальные нищие.
Говори с Яковлевым и получи задание Долг долговца - убить Харона.
Иди на Дикие Территории-Росток, на тебя нападет толпа тушканов. В подземном тунеле - среди электр еле заметный артефакт Пленка, прислонен к контейнеру. Там пистолет Eagle, но зачем мне пушка, стреляющая винтовочными патронами, если у меня 2 винтовки и пулемет?
Харон стоит у вагона на пандусе. Там куча бочек, нельзя их взрывать, пока Харон жив. Можно метнуть нож с 3 этажа недостроя, а можно сначала поубивать бандитов, они побегут к тебе. А потом всадить нож в Харона. Докладывай Яковлеву, получи орден.
Иди в Дикие Территории-Росток, в Свалка-буфер, в Бар. В Баре сначала торгуй, потом говори, бармен превратится в Меняющий лица и все исчезнут. В этом мире только мы одни. Говори с ним. Иди в Свалка-буфер. Дорогу мне пришлось упорно искать.

Свалка-Буфер

Тут мощная аномалия на дороге, и слева - поле с артефактами, но ни одного полезного для себя я не нашел. Дошел до Гоши Резанного, показал ему Люгер, тот сказал что надо идти на Склады, забрать флешку у Бредня. Гоша Резанный дает радиосканер при его отсутствии.

Армейские Склады

Через Бар-Росток прошел в Армейские Склады, справа от дороги, на холме - деревенька, и там в доме труп Бредня, бери с него флешку, вставь радиосканер в слот для артефактов и нажми кнопку в инвентаре "радиосканер". Появляется задание Поговорить с командиром военных.
Иди на базу военных - она за забором. Там все зажмурились. Иди в 2этажку, на 2 этаж, обыскивай жмуров, и задание провалится. Это нормально для этого мода.
В туннеле за кучей аномалий сидит Андрей Че. Я добрался до него и поговорил. Грузовик стоял у северо-западного поста. Значит, надо идти в АТП.
Возле блок-поста 3 серьезно вооруженных наемника, забивай их, иди на АТП.

АТП

Свободовцы проводят к торгашу. От продавца Кремня узнаешь о фуре с продуктами, которая пропала в Рыжем лесу. Поднимаемся на 2 этаже - у Громобой. Ремонтируйся небесплатно. Теперь надо в Рыжий лес.
У Кремня звучит Black Rebel Motorcycle Club – Beat The Devi'ls Tattoo.

Рыжий лес

На входе встречают бандиты. Переговорив, иди на их базу, после видеоролика. Проходя мимо красного Камаза у вышки - появляется задание Фура. Иди в туннель, у костра сидит Сутулый. Результат разговора с ним будет зависеть от того выполнилось ли задание Холодная сталь или нет. Если квест Холодная сталь - сдан, то фуру отдадут без проблем. Если задание провалили - Сутулый пошлет к Кремню с предложением заплатить 30000 баксов, но как только я зашел на АТП - задание провалится, поговорить с Кремнем нельзя. Также пишут - что Байда, если у тебя есть 2 бруска С4 (выляются у ворот перехода на АТП с Армейских складов), может что-то сказать о фуре. Но мне ничего не сказал. С4 больше нигде не пригодится.
Вобщем, алгоритм такой - Надо поговорить со Златичем (в желтой одноэтажке возле гусеничного трактора), потом говорить с Байда и Кремень. Далее говорить с Сутулым и обыскать трупы на берегу. В воду не падай - умрешь мгновенно. Теперь иди на АТП, задание провалится, но с Кремнем можно поговорить. Но если вынести всех бандитов, то в фуру можно сесть и перегнать её на точку у АТП. Говори с Кремнем, и появится задание найти Скрягу. Путь один - в Рыжий лес.

Рыжий лес

Добрался бегом до башни (там где Лесник в Сталкер-Чистое небо), поговорил с Арнольдом, теперь надо спасти Рипли.
Если Арнольд помер в Х-18, то встретит Китаец и даст тот же квест. Надо идти на Радар.
Пошел через АТП - Армейские склады (тут активизировалось пси-поле и появились монстры).

Радар

Тут куча аномалий и псинобесов со снорками. Добрался в левую часть локации, там дыра в заборе, и оказывается, можно с Рыжего леса сразу попасть на Радар, если пойти на север от башни Лесника.
Пришел к Биолаборатории, поговорил с лейтенантом Рённ и взял квест. У вагона капрал Форд может отремонтировать амуницию, не бесплатно. У меня было более 800 000, после ремонтов экзоскелета и брони осталось почти 200 000.
Рённ говорит код от дверей - 1. Для спокойного прохода надо СЕВА или костюм Долга. СЕВА выпадает из оборотня в южном комплексе Темной долины, так что если дотащил его сюда - тут он и пригодится. Или надо найти его в лаборатории Х-10 (там, где выход в Рыжий лес, идти через вагоны в туннеле, в комнате будет бюрер). Или добежать до Рипли на аптечках, она в правой части локации. Но экзоскелет моментально убьется и придется передвигаться прыжками.
Своё барахло можно положить в ящик у входа в биолабораторию.

Биолаборатория

Спускайся и находи Рипли в зеленом снежном тумане, говори с ней, бери в бассейне кейс 12,3 кг и выбирайся наружу. Там говори с Рипли. Потом говори с Рённом. Появится задание Защищать Рипли. Теперь ты с 2 ботами (дадут ещё одного ученого в нагрузку) должен дойти до входа в Рыжий лес, а там боты сами пройдут в переход.
Вместо того, чтобы просто пробежать, тупые боты будут воевать с накиданными по дороге зомби, пока те не умрут, а зомби будут вставать по 5-6 раз. У перехода вылезет монстр, которого лучше косить пулеметом.
Лучше всего бежать впереди, уложить зомби в первый раз гранатами, а потом боты его добьют.

Рыжий лес

Говори с Рипли, выбирай вариант "договориться с наемниками" - так ты получишь деньги. Иди к Арнольду, он стоит у башни, говори с ним, и он и его парочка соратников упадут замертво. Но наемники не станут враждебны, хотя они и так красные. Иди к Рипли, говори с ней, и появится Андрей Че. Говори с ним, и дальше боты начнут прорываться. Гаси наемников, и помни, что Рипли теперь бежит за Андрейкой Че. Они добегут до перехода на АТП, попутно уничтожая псин. Там говори со всеми, и теперь надо в Лиманск. Но я сходил продать лут и поремонтироваться на АТП.

Лиманск
ЭПИЗОД - II. (Грешник)

Надо пройти в Госпиталь. Сначала нападут кровососы, а после поворота - контролер с тушканами. Я забил его из-за угла дома. После дома №4 по улице Жовтнева - дом, где на 2 этаже гранатомет РГ-6 и заряды к нему. Брать обязательно. С балкона я устроил снайперскую стрельбу по псинам, и единственное место, где можно найти патроны - в подвале дома справа на площади.
далее надо забежать на 2 этаж дома и из гранатомета я гасил бюрера и псин.
После моста будет сложная битва, там бегают кровососы, поднимаются зомби, и снорки с телекинезом. Расчистив путь, черездом вышел на улицу с автобусами, которая в Чистом небе была покрыта аномалиями-телепортами. Из салона автобуса забил бюрера и ушел направо, оттуда забил на лестнице перед стройкой тройку псевдогигантов.
Стройка - самое сложное. Там 3 бюрера, я ждал за столбом внутри, когда они спустятся вниз и бомбил их гранатометом. Потом со 2 этажа спрыгнул к дыре под забором - там толпа поганых псин. Какое же отвратительное животное - псина. люди, которые заявляют что псины лучше людей, не являются людьми, их надо лишать всех прав. А псов надо сжигать, чтоб не засирали планету.
После стройки через дом справа я выбрался на крышу, прошел по карнизу высотки и с болтами прошел дико заминированный проход и прошел в Госпиталь.
Говорят, у коридора с минами бродит кровосос, теперь понятно, кто на них взорвался.

Госпиталь

Если уйти на север, то можно упасть с уровня.
У костра сидит Меняющий лица. Торгуй, потом говори с ним. Иди в госпиталь. На входе встречает Малох. Говори с ним и иди за ним. Говори с Даймосом. Получи задание - отнести флэшку в тайник в Припяти. За это получим проводника в Забытый лес. У лестницы стоит Яша Гильза - у него можно ремонтироваться. Проходи локацию и выйдешь в Рыжий лес к башне Лесника.
Я шел забитый аптечками (которые бесполезны - не успеваешь их применить), патронами, гранатами, с пулеметом (без него было бы тяжело в некоторых моментах), АК и М4, 2 снайперками, которые сбросил в Лиманске, так как кончились патроны, и АК израсходовал весь, ушли почти все гранаты, а их было около 50, так что если недограбить убитых наемников - то обрадуешься луту.
Далее я вспомнил, что не грабил Армейские склады, и таскал на АТП лут.
Далее путь - АТП - Армейские склады - Радар - Припять.

Припять

Сразу встретишь лейтенанта Рённа, говори с ним, жди, когда к нему прибежит боец, и появится задание помочь его отряду. Беги за рённовцами. Они прибегут к зданию детсада, по пути накосив кучу врагов. Надо убить всех врагов, пришлось обегать все дворы в округе. Когда задание выполнится - говори с Рённом, они и без тебя прекрасно справятся.
Иди к тайнику группы Поиск. Где он - а хер его знает. Надо зайти в здание, и спуститься в подвал, и там на стене висит карта, ткни в неё - это тайник. Клади туда флэшку. Появится Немец, говори с ним. Потом он уйдет к костру. Появляется задание найти дорогу в Мертвый город.
Снова говори с Немцем. Узнаем, что два GRS-ца ушли на ЧАЭС. Беги через стадион в ЧАЭС.

ЧАЭС

2 бота слева от входа в локацию, но там проблема - одного я убил, одного ранил, а дальше этот уродский бот становится безсмертным и вместо разговора отстреливается. Глючный бот, и мододел - мудак. Зачем вгружать здоровенную локацию ради 2 ботов?
Надо подождать когда бот упадет, можно уйти погулять. Потом говори с ботом. Нападут крысы, и начнут его грызть, я крыс поубивал, но больше с бота ничего не вытянуть.
Возвращайся в Припять, говорим с Немцем. При выходе из холла, где сидит Немец у костра, появляется задание найти укромное место, начинается квест Тайный разговор.
Поднимайся в зал и находи там укромное место - оно обозначено на мини карте. Иди туда в присяде.
Появятся Леша Борман и компания, далее видеосценка, и потом в присяде выходи из здания и уходи из Припяти.
Надо идти в Госпиталь через Рыжий Лес и Лиманск. В Лиманске бродили недобитки, но уже было не так напряженно.
Докладывай Деймосу, и иди к Башне Лесника в Рыжий лес.

Рыжий лес, опять, снова

Тут отче Виталий со своей поповской кодлой, и наврёт как всегда какую-то историю про то, как они тут оказались. Попы-захватчики оккупировали место, которое опустело. Всё понятно.
Говори с Виталием, иди к мосту, в туннель. Появятся бандиты, они идут по мосту, гаси всех, забирай с одного - КПК, с другого - винтовку Даггер. Иди к Виталию, говори с ним, потом говори с Иолохом, иди в Забытый лес.

Забытый лес

Тут много радиации, артефактов и слишком прочных монстров. И тут тебе понадобятся аптечки. И мудак-мододел не умеет делать маркеры. Надо идти на юг, и место - справа от дороги, которая делит карту с севера на юг. Я шел от пруда с аномалиями. В хижине - Меняющий лица, который исчезнет. Грешнику ничего не отдать, он болтается на веревке. Бери записку на столе, на чердаке лезь в ящик. Там ещё одна записка. Надо найти вещи Грешника.
Схрон - севернее хижины Грешника. Я забрался внутрь группы валунов, там ящик, но это не то, что надо. Появится зона на карте, севернее тебя. Там в группе валунов - лаз, и в пещере живет полтергейст, я кинул ему гранату, но он выбрался наружу. И там ящик, бери документы, флешку.
Возвращайся в Рыжий лес, к Молоху, говори с ним. Теперь надо попасть в Мёртвый город.
Иди в АТП - Армейские склады - Радар. На Радаре иди в лабораторию Х-10. Спускайся в самый низ, там торчит Меняющий лица.
Иди к двери, включай радиосканер. Открывается портал в Мертвый город. Иди туда.

Мертвый город
Часть III. Диверсанты

Мертвый город совсем даже живой - вовсю идет перестрелка между Долгом и Свободой, с некоторыми ранеными можно торговать добытыми тут же автоматами.
Иди искать грузовик. Он стоит у южных ворот, к нему ведет дорога. У грузовика торчит Меняющий лица. Будет 2 варианта диалога, я выбрал нижний. Эту тварь надо гасить, в не договариваться с ним. Он угонял грузовик, убил Грешника, и неизвестно что вообще задумал.
После этого грузовик взорвётся. Иди на холм рядом, там одинокий Степан Резников, говори с ним и он подарит ремкомплект. А я и первый не израсходовал.
Сунь радиосканер в слот и нажми в инвентаре на Радиосканер.
Теперь надо по краям карты найти красных врагов, грохнуть их и найти на одном из них ПДА. Как найдешь - появится метка, куда идти, иди на ЧАЭС-2.

ЧАЭС-2

Тут подъемный кран висит в воздухе. Великолепно. Ещё одна локация, без которой можно было обойтись. Обходи забор, там есть заминированные ворота, проходи сквозь них и иди к метке. У метки на крыше появляются 4 бота и капитан Уваров разворачивает тебя в бункер. Ещё бы понять где этот бункер. Надо идти в западную часть карты, там возле строительной площадки с костром - в длинном здании будет дверь под лестницей, как подойдешь - телепортируется кровосос, забивай его и иди в дверь.
В зале придется встать в аномалию, и окажешься перед Панцером без вещей. Нажрись в зале. Тебе поручат зачистить саркофаг от наемников, и дают либо ППШ с полным магазином, либо 3 метательных ножа. Мододела надо послать на войну с метательными ножами, чтобы дурь из его башки хоть немного выбить.
Я взял ножи, так как они ваншотят. Ну и доверия к Панцеру не то чтобы нет - его по совести надо скормить кровососу, потому что он знал, что наемников около 50. И дал 3 ножа.
До захода в локацию надо долго брести по коридорам. Как окажешься внутри - метнись влево, ставь нож на бросок, засунься в дверь и снеси 2 врагов. Потом я забежал внутрь, метнул нож во врага, который прятался за ящиками, и выбежал. Там 11 врагов в коридоре. Потом подобрал оружие и начал уже оружием косить врагов. После этого я вышел к Панцеру поторговать, и вернулся обратно.
Теперь надо спуститься вниз в проем слева в стене, и там начнется радиация. И враги.
Я быстро вынес всех в коридоре и убежал наверх, выжрал водки и аптечку, и убежал из локации, чтобы пропал значок радиации. Потом нашел артефакты на трупах, навесил их и забил гранатами и винтовкой остальных врагов. Докладывай Панцеру, прыгай в телепорт, забирай своё барахло, и прыгай в телепорт снова, говори с Панцером.
Теперь надо убить Рипли. Опять иди в Саркофаг. Выход там, где убил последнего наемника - в колодце со сломанной лестницей.
Иди в ворота, приходит SMS от Хьюго, где он говорит встретиться на Свалке-буфер.
Иди в Припять, мне попался БТР, который пулеметит, но он взорвался с пары гранат. У ворот будут враги и ещё один БТР. Я кидался гранатами вовсю.

Припять

Иди к тайнику группы Поиск. Там попы, говори с отцом Виталием, потом с Андреем Че. Сразу спроси про Рипли, иначе диалог исчезнет. Потом можно поболтать с отцом Виталием.
Иди в Рыжий лес - АТП.

АТП

Кстати, если поговорить с Грувером (в доме, где Златич) - открывается диалог с Байдой, когда его можно пугнуть С4. Но теперь это не имеет значения.
Говори со Златичем, в углу возле печки сидит доктор Степной, гоори с ним, требуй информацию, и ты отдашь ему письмо. На выходе из дома приходит SMS от Златича, говори с ним. Он предлагает убить псину, можно отказаться, это ни на что не влияет. Начинается квест Адский пес, нужно иметь метательные ножи. Иди в бар, там сидят 3 охотника, говори с ними и иди за ними. Если по дороге будет псина - это обычная, гаси её винтовкой. Охотники придут к дереву и сядут. Вот теперь жди псину, или бегай кругами, чтоб найти её. Надо всадить 6-8 метательных ножей или попасть просто ножом. Сдавай квест Златичу, получи 30000 денег. Больше метательные ножи не нужны, выкинь их или продай.
Стреляющее оружие псину не берет, в её конфиге: иммунитет весь на НОЛЬ, только кровотечение 0.1, по словам одного геймера "а грызёт тварь, как голодный слон". С двух кусь она отправляет на перезагрузку, но если вовремя жрать аптечки и резать её, то всё получится.
Иди в Армейские Склады - Росток. Иди к Бару, будет видеосценка. Рипли уложит бандитов. На месте разборки возле Арены находи записку - читай. Рипли приглашает нас на встречу. Начинается квест Страж. Иди на Свалку-буфер.

Свалка-буфер

При заходе в локацию - сидит Синоптик. Пока не до него.
Говори с Хьюго. Получи задание Найти грузовик-2. Говори с Гошей. Бесит, что бот не говорит, а говорит после того, как поговоришь с другим ботом. А сразу что мешает?
Синоптик просит освободить его товарищей. Можно отказаться. Лучше взять винтовку из тайника, там 5 патронов, и можно убрать 5 врагов, гаси тех, кто стоит, те кто лежит - они спят, их лучше зарезать, а в дом рядом с заложниками накидать гранат. Как убьешь последнего врага, заложники - их 2, побегут к Синоптику, говори с ним, он даст квест Река времени.
Теперь надо ждать ночи, которая меня бесит - и так игра темная, да ещё и ночь слишком долгая.
Иди под мост. Ложись спать, пока не пройдет ночь. Просыпайся и выходи на мост. Снова отдыхай полчаса. На этом всё, выметайся с локации в Бар.

Бар

Тебя встретит Рённ, у Форда можно ремонтироваться. Приходит SMS о приближении волны мутантов. Рённ поручает включить минное поле перед блокпостом. Иди в бункер рядом, жми на верхнюю кодовую панель справа от окна. идеосценка. Завершай разговор с Рённом.
Надо на Радар, в Биолабораторию. И нужна защита - костюм Сева или типа того.
У перехода на Дикую территорию встретишь Яковлева, говори с ним и теперь ясно, кто грохнул Ваньку Гитлера и почему Андрей Че думает, что убил Меняющего лица.
Иди на Армейские склады.

Армейские склады

Тут сидит Молох, но я прошел дальше и из Гаусма поубивал напавших на меня бандитов, потом поговорил с Молохом, ему надо уничтожить бандитов, но я опередил его предложение. Иди в поселок на холме, говори с раненым бандитом. Потом говори с Молохом, и он заберет “Золотую свинью”. Пошёл на Радар, и тут меня встретила толпа врагов. Наконец-то нормальный бой. Я перекидал врагам десятки гранат. Далее пошел к Биолаборатории.

Биолаборатория

Тут Рённ прикончит своего последнего солдата. И попросит прикончить его, пока он не изменился. Пока бот не стал безсмертным - хватай нож и рубани по Рённу. Бери с него костюм, одевай, и иди в Биолабораторию. Иди туда, где встретил Рипли в первый раз. Беседуй со Стражем, получи ПДА, инвертор и документы Рипли. Не пытайся убить безсмертного бота. Да и явно технологии этих чуваков превосходят земные. Теперь надо к подлюке Панцеру, в Припять.

Припять

Прежде чем идти к Панцеру, прогони сцену и сложи всё своё барахло куда-нибудь под стену в том месте, где окажешься. Впрочем, я скинул всё в кинотеатре на каменный выступ у костра над Панцером. Говори с подлым Панцером, и окажешься в клетке. Спи несколько часов, Придёт Серёга Пиночет и даст пожрать. Так я впервые узнал, что кабаньи копыта можно было жрать, оказывается.
Приходит SMS о нападении выродков. После видеосценки с летающей камерой тебя выпустят, беги обратно, набрав снаряжение своё. Панцер сдох, скотина.
В подвале, у карты с тайником и ящиком с твоими вещами - 1 выродок, в карте если нажать на контакты, то он высветится. Чтобы понять идиотизм мододела - на сложности новичок я кинул 80 гранат и все они прилетели к выродку, потом я всадил 2 ящика пулемета в него, почти 500 пуль ушло, а он ещё подумал - а надо ли подыхать?
Приходит SMS от Яковлева, с просьбой подойти к нему. Он скажет уходить на ЧАЭС и что Серега Пиночет прикроет,и что вещи остались в подвале, в ящике. Я уже забрал остатки, так что пошел на маркер ЧАЭС на стадионе.

Часть IV. Восточная Припять

Тут артефакт "Вампир" испортится, снимай его. Но у меня уже была Вспышка и разницы я не заметил. Говори с Митяем. Иди в здание, говори с Геной Хакером. Бери квест Найти источник питания. Лезь наверх к Борману. Он даст задание провести разведку - Шестое чувство Бормана.
С Хазаром можно торговать.
Рядом, в кафе Припять - монахи и Грек, говори с Греком и отцом Виталием.
Долг - в кинотеатре Прометей, у генерала Воронина стряси 150 000 денег. В этом же здании 3 неизвестных сидят в зале, и они завалили долговцев там. Говори с любым из неизвестных насчет ноута, а потом гаси всех трех. Если обыскать труп долговца - они тоже сразу нападут. Ткни в ноут - забери батарею, вези её Гене Хакеру, подожди чуток, пока будет сообщение.
У 2 высоток - дерево разрослось, лезь по стволу наверх, перепрыгивай на другой ствол и лезь на балкон, там сидит Гришка Будулай, он может ремонтировать. Говори с ним. Появляется квест: Найти Ермола - он на Генераторах. И выполнился квест Скряги, который нахер вообще не нужен был с самого начала.
В Березке - банда Ковцура, там никто говорить не будет.
На базе военных на 1 этаже Вован-механик ремонтирует, на 2 этаже у капитана Ярославкина бери задание найти доказательства непричастности Поиска: Доказательства для капитана.
Если на локации видишь трупы - не трогай их - моментально отправят на перезагрузку.
Посетил наемников - поговорил со Слоном, он у крыши перехода, на 2 этаже.
Сталкеры - в Свiтлячок, Юра Камбоджа даст задание найти КПК Карася. Начинается задание Серьезный компромат. Квест надо брать до взятия задания на уничтожение грузовиков.
В доме быта “Юбилейный” на 5 этаже в комнате свалены тушки Свободовцев.
Вернулся к Борману, доложил обстановку. Квест Шестое чувство Бормана - выполнен. А дальше что делать - не понятно. Опять обрыв. С сюжетной линией явные проблемы с самого начала.
Если получаешь предупреждение - сразу сдавай назад, или скрипт тебя убьет, даже в хаммере, даже увешанного пулестойкостью.
Возле детсада на меня напали враги толпой, я прятался в детсаду, и там их закидал гранатами. Потом взорвал 3 БТР в арках домов.
Я был в школе и она была пуста, но после разговора с Борманом - там поселится 6 снайперов на 2 этаже основного здания, они пошли за мной в переход, прямо на гаусс. У одного из них бери КПК, неси капитану Ярославкину, требуй РПГ, и забери у Вована РПГ и заряды к нему.
Затем иди к Борману и докладывай про снайперов. Он даст задание уничтожить арсенал наемников.
Тут первая развилка - Если сказать "у меня другой план" - сюжетка пойдет по укороченной линии. Нади идти к отче Виталию, брать записку, прощаться с Греком и идти в гастроном. В гастрономе Страж, говори с ним и иди на Генераторы. На Генераторах говори со Стражем, получи задание найти вход в старые катакомбы (рядом с Варлабом). Начинается задание Угон.
Или сказать "ладно" и пойти к Греку.

Арсенал наемников.

Говори с Греком и тут опять развилка - Отказ помочь Греку. Бери у стены взрывчатку, уничтожай БТР с РПГ (ещё разгляди их в постоянной темени). Взрывай грузовики, для этого радиосканер вставь в слот, гаси наемников. С тела одного из них снимай КПК Карася. Докладывай Борману о выполнении задания Арсенал наемников. Сдай КПК Карася Камбодже. У отче Виталия бери записку. Иди в гастроном к переходу на Генераторы.
Или - Соглашайся с предложением Грека. Начинается задание Разборка по понятиям. Тебя тепортирует к Березке и Грек заговорит голосом Серьезного Сэма (мододел спёр озвучку из игры Serious Sam Second Encounter). Из снайперки убрал бандитов, поговорил с раненым Ковцурой, добил его, поговорил с Греком и пошел на базу, но пришло SMS от Леши Бормана, в котором говорится, что надо залечь на дно. Говори с Греком и иди за ним в Лиманск - ход через тумбу возле базы военных. По пути из арки высыпятся наемники (теперь их база пустая), я кинул гранаты туда, но Грек весьма бодро расправляется с врагами. Обыскал всех - нет КПК Карася. Начинается задание Упавшая звезда.

Лиманск

Говори с Греком и иди на стройку. Там забеги в освещенную комнату справа, и там телепортируются враги, так что можно в затылок одного сразу скосить. Забивай врагов, пока не забьешь всех. Это квест Западня. Как враги кончатся - Грек сядет у забора, говори с ним, и проверь вагон у забора. Вагон пуст. Ещё раз говори с Греком, оставляй его на стройке, а сам иди через мост к фонтану на площади. Там в подвале желтого дома - зеленый сейф. Надо запрыгнуть на него сверху и забрать шифры. И сразу нападут враги. В подвал можно зайти, открыв дверь под лестницей. Нужный дом - напротив гастронома. Прибежит Грек, забивай врагов, иди за Греком - нельзя отрываться от него далеко, иначе он автоматически умрет.
Пробиваясь сквозь врагов, выйдете к мосту, Грек поведет вправо, лучше снайперкой сразу скосить побольше врагов и идти в коллектор первым. В Госпитале подожди Грека.

Госпиталь

Иди за Греком к костру, говори с ним, потом перейди по мостику на другую сторону зала и на полке лежит ящик. Бери оттуда 3 ключа и записку. Говори с Греком. Он скажет, что можно возвращаться в
Восточную Припять. Он должен придти на 1 этаж к ящику. Смотри в ПДА, как идти по меткам на полу.
Для установки ключа надо пройтись по центру метки, взгляд должен быть в пол (1 ключ - на 4-м квадрате кафеля от стены, второй - на третьем квадрате кафеля от стены и на втором квадрате от выступа). Откроется портал. Попадешь в дом быта “Юбилейный”. Говори с Греком, и окажешься в кафе Припять. Говори с Греком, бери две пачки взрывчатки у стены справа от проема, вставь радиосканер в слот, и жди 21-00. Тут попытка сделать развилку провалилась - если говоришь, что идешь один - задание провалено.
Отдал шифр-таблицы Гене Хакеру. Выставь гранатомет.
Говори с Греком и в атаку иди с Греком. Тебя телепортирует, беги в арку, теперь тебя не будет убивать скриптом, сразу взрывай БТР (их 5 штук), потом пальни из РПГ направо - там БТР, и туда побежит Грек. А ты беги налево, к грузовикам. У грузовиков просто выкинь взрывчатку, по 1 куску возле каждого грузовика, и убеги за угол дома, жми в инвентаре радиосканер. Задание выполнится, теперь надо встретиться с Греком - он сидит возле детсада.
КПК Карася не нашлось. Вроде бы он у Егора Зоркого. Трупы охранников на карте не видны. Но проблема в том, что меня эти боты атаковали в детсаду ранее, и возможно, я грохнул бота с КПК и не обыскал, так как постоянно умирал по идиотскому скрипту. Теперь же я обшарил локацию, взорвал БТРы, но КПК не нашел. Говори с Греком, он вернёт JJ нож. И его грохнет снайпер. Он в Жарке на детской площадке, во дворе с грузовиками. Когда он там зажарится - прилетит вертолет, и начинает стрелять по тебе. Прячься в арку, прилетит другой вертолет и они начнут воевать друг с другом, пока один не взорвется.
Говори с Борманом. Он дает маляву к Славену.
Говори с отче Виталием, он дает письмо. Ремонтируйся у военных.
Теперь надо в подвал Гастронома. Переход на Генераторы находится в подвале, на самой нижней лестнице.

Часть V. Солдаты удачи
Генераторы

При заходе на Генераторы придёт электронное письмо от Гены Хакера.
Иди налево, там забор кончится, отстреляй живность и добеги до Ермола. Говори с ним и получи квест Найти полный комплект артефактов. Артефактов 27 штук. Искать их надо у зомби. Они в деревне на юго-западе карты и вокруг деревни. У трудно- и долго-убиваемых зомби внутри находятся артефакты - именно их и хочет Ермол. Также в деревне есть кровососы. Лучше этот идиотский квест не брать. Один зомби просто исчез. Я нашел 26 артефактов. Нехватило исчезнувшего бота, он лежал на берегу пруда.
У ворот рядом с будкой Ермола стоит Немец. Говори с ним два раза и иди к бункеру. Появится Славен - говори с ним, говори что в грузовике - стазис-камера, и что работаешь за вознаграждение. Если скажешь, что бескорыстно работаешь - Славен не поверит тебе и скажет покинуть базу до 21-00. Видимо он конченая гнида, мерит людей по себе.
Вобщем, договорился я со Славеном, сходил на маркер, забил из гаусса всех снорков. Вернулся в Варлаб, и при попытке сесть в грузовик - он взрывается. И в 21-00 садился и в 00-00, всё равно.
Оказывается, у костра в 21-00 появятся попы, надо говорить с Леонидом, после этого можно сесть в грузовик и приехать в отстойник. Потрудись заехать на точку так, чтобы грузовик стартовал по направлению к базе. Помни, в какие ворота можно въехать.
Прилетит вертолет, высадит кучу враждебных космонавтов и Хьюго. Можно отдать ему грузовик, и это будет финал. Но так как за Марсом торчат 3 линкора, надо довести дело до конца самому.
Надо убрать всю группу, я пальнул из гранатомета прямо по боту и сразу снес почти всех, добил оставшихся и проблемой стал бот Хьюго. На сложности новичок он сидел в аномалии, принимая электрованны, получил десяток гранат, выдержал раз десять попаданий из гаусса, получил заряд из РПГ и никак не подыхал. Мододел - херов мудак.
После ещё 3 обойм гаусса и залпа РПГ, Хьюго упал. Пришлось в него обойму пистолета высадить, чтоб он сдох. На нем неплохой артефакт.
Теперь начинается лютый идиотизм. Надо грузовик на время пригнать обратно, эта консервная банка еле едет и управляется как пьяный тушкан. Мало того, около базы мудак-мододел вставил идиотскую видеосценку.
Мне удалось не с первого раза пригнать на базу колымагу (перед тем как сесть в неё, лучше промотать время на светлый день, и не надо сохраняться в кабине грузовика), и захватить ксеноморфа. И опять вечный вопрос - а дальше что?
А надо поговорить со Славеном. А где Славен - у параши. То есть у помойки. После разговора начинается какая-то херня и ты очнешься в бункере. Далее начнутся бесящие видеоэффекты. Опять отсчет времени. Сразу прыгай в шахту лифта, выходи и лезь в соседнюю шахту лифта - там лестница, лезь наверх. Спрыгивай на верхнем проеме, но присесть нельзя - отключено. Достань оружие с оптикой и прицелься в стену и иди на неё. Так выйдешь. Беги в зал и налево, там на полу валяется РПГ, и беги по лестнице в дверь, говорить с Меняющим лица.
После разговора можно дернуть рычаг на пульте и выпустить Меняющего лица. И тогда надпись Игра окончена будет не красного цвета. Все остальные концовки - надпись красного цвета. Ещё можно пальнуть из РПГ в пульт, когда дадут управление, и тогда пульт взорвется, ты сдохнешь, но Меняющий лица проиграет и останется в куполе.
Но давайте я продемонстрирую, что мододел - недалекий мудак. Меняющий лица рассказывает трогательную историю, но надо помнить и понимать. Понимать, что мы не знаем уклад жизни ксеноморфов, не знаем их моральных ценностей и вообще есть ли они. Нам ничего о них не известно. И помнить, что по делам узнаете их. Давайте взглянем на дела. Страж-Рипли - уничтожил бандитов, когда была прямая угроза. Выполнил обещание и предоставил документы (хотя в моде они никакой роли не играют). Меняющий лица - убил Грешника, заразил всю группу Рённа и погубил её. Он превращал людей в выродков, и не факт, что не займется этим снова. Он кошмарил всю Зону.
Так что выбор логичен и очевиден - я кинул к пульту 4 гранаты, отбегая в закуток, и пульт взорвался, я выжил, хоть и под ментальными ударами Меняющего лица, и он проиграл.
Почему Меняющий лица не пошел к Молоху - непонятно.
И JJ ничего не получил от Стража, потому что тот кончился и обещаний не смог выполнить. А новый Страж о них не знал.
Возможно Меняющий лица всё же ослабел от столкновений со сталкерами, пребывания в стазисе и так далее. И поэтому не превратил JJ в выродка.
Ну и какого хрена на нашей планете действует инопланетная тюрьма - это ещё предстоит разобраться.

Комментарий ютубера Fladar по моду - "Автор мода похоже помешался на вот этой вот всей спинерской теме и адской теме. По ходу, прошёл DOOM 3, одновременно читая Mein Kampf, так и появилась идея с упавшей звездой."
Еще мододел помешался на метании ножей.

В моде есть 2 ненужных пустых локации, которые только загромождают вес мода.
Постоянные обрывы сюжетки.
Геймеры жаловались на бестолковую беготню со скоростью трахнутой в зад кобылы.
Бесят идиотские маркеры переходов, которые расположены как попало и перекидывают хер пойми куда, нелорно и нелогично.
Бесят звуки в моде, которые совершенно не к месту. Рычат монстры, когда никого нет вокруг, ухает сова в комнате, это раздражает.
Ещё я не понял логику рузработчиков самой игры - если вещь стоит дороже, чем банк торговца, он её не может купить. Недоработка.
Концовок мода дохера, но они не вызывают ощущения завершенности. И какая концовка правильная - непонятно. Всё закончилось буднично и разочаровывающе.
То, что в башке мододела перемешались Area 51, фильм "Чужой", альтернативная история, "Пикник на обочине" и Ahnenerbe - это не плохо, но, как говорил умственно усиленный инопланетянами Владимир Ульянов - "лучше меньше, да лучше". Мод без инструкции по прохождению пройти просто невозможно.
Запредельно усиленные монстры, куча квестов в темноте - это бесит.
Вобщем, я пожалел, что связался с этим дерьмомодом, потому никакого интереса он не вызвал. Только раздражение из-за обрывов квестовых линий.
И зачем стояли маркеры на Выжигатель?
А мне пора присваивать звание - гениальный прохожденец идиотских модов. Я экономлю время, и тем, у кого затык в игре, не надо просматривать часы слепых тыканий и картавых заиканий на ютубе.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 5th, 2026 07:22 am
Powered by Dreamwidth Studios