interest2012games: (Default)
Fallout 3 2008 с дополнениями - прохождение, стратегия и тактика прокачки

Здесь прохождение дополнений (прохождение основной игры смотри у меня же), тактика роста по уровням, очень сложная сложность.
Надо грохнуть ветку XLive в реестре тут - [HKEY_CLASSES_ROOT\Software\Microsoft\XLive]
Прописывай дополнения в FALLOUT.INI
Запускай новую игру.

Итак, тебя будит Амата, и даёт пистолет. Не вступая в бой, я послал нахер Буча, сгреб всё барахло, которое увидел, забрал пупса Медицина. На карму я решил не обращать внимания.
Прокачка до 30 уровня дана исходя из моего стиля игры.
Не читаем книги пока. Гланое - не набирать очков опыта, хотя на выходе всё равно получишь 2 уровень. На GOAT я уговорил переставить навыки, и взял скрытность, взлом, легкое оружие.
К смотрителю я соваться не стал, пусть сами разбираются.
Проскакиая мимо врагов, прошел в Атриум, одного охранника пришлось забить.
Выход к двери я и так открыл, взяв в комнате пароль к компьютеру и взломав дверь.
Поставил Интеллект 9, Выносливость 9, Удача 7, Харизма 1, Восприятие 4, Сила 5, Ловкость 5. Взял Черная вдова.
Навыки призовые перед дверью - Взлом, Скрытность, Легкое оружие.

Мегатонна

Далее пришел в Мегатонну, взял квест у Мойры, но очков не набивал, забрал снайперку из тайника, натащив кротокрысов на протектрона. Взял квест на бомбу. У Люси Вест взял запечатанный конверт - отнести в Арефу. Набрал барахла, попродавал. Получил квест Искусственный человек.
Начал движение к Ривет-Сити, но наткнулся на Сэм Уоррик, который начал палить из снайперки по мне. Его снайперка быстро поломалась, и я бегал за ним, отстреливая ноги, пока не грохнул. В первом прохождении я его не видел.
Пришел к Товарная станция Вильхельма, поторговал с бабулей, и поплыл через реку. Зигзагом приплыл к Цитадель.
Смысл в том, чтобы взять пупса Интеллект, и сделать Интеллект 10, потом надо решить вопрос с пупсом Выносливость и сделать выносливость 10. После этого , получив максимальные очки навыка при переходе на уровень и максимальный уовень здоровья, можно набивать опыт.
Ривет Сити нужен для того, чтобы взять пупса, спереть китайский автомат, дробовик, броню, набрать патронов и поторговать.
Прикончил Берка, обезвредил бомбу, получил дом. Теперь есть база.
Вскрыл компьютер Мориарти, узнал, что теперь надо в Радио Новости Галактики.
Перешел на 3 уровень, взял способность Черная вдова.
Пошел к Арефу, встретил 3 изгоев, обрадовался, думал, они защитят в случае чего, а вот хер. На меня напали 3 регулятора, а потом 3 рейдера, я выстоял, к соему удивлению, перешел на 4 уровень и взял Понимание. Но мне гнать опыт совсем не надо пока ещё. Мне надо пупсы навыков (не брать пупсов характеристик) и книги.

Арефу

Поговорил с шерифом, пошел на станцию Сенека. Поговорил с Мерфи. Дошел до Парадиз-Фоллз, меня впустили по карме -1000 и по словам "да ты знаешь кто я?". Работорговец подарил стимулятор, все выказывали мне уважение, просили не устраивать кровавый трэш, а я всего лишь тащил всё что не приколочено. Воришку пустых бутылок и жестяных банок уважают больше, чем кровавого монстра, который младенцев на завтрак жрет.
Нашел дом Агаты, взял квест, и нашел форт Константин.
Забрал в Убежище когтей смерти пупса Выносливость, теперь Интеллект и Выносливость по 10.
Вот теперь можно не сдерживать себя.
Залез в руины Минное поле, и загипнотронил Арканзаса, и выполнил квест Мойры.
В форте Константин добыл пупса из резиденции, Шиш-кебаб хорошо себя показывает в бою, но протектроны очень мощно просаживают здоровье. Я убежал оттуда.
Сгонял в Спрингвейл, зашел в дом-Маленькое ранчо и нижней фразой в диалоге с Силвер вызвал её нападение на меня, я забил её Шиш-кебабом.
Прошел Оазис, получил Толстая кожа, болотники оказались прочными тварями, патронов не хватало, очень нервно всё прошло. Накидывал врагам мин и кидал в них гранату. Болотник уперся в крышко-мину и застрял в ней, а она не желала подрываться, пришлось гранату кинуть.
На 6 уровне взял Стойкость. И по прежнему нищий, ничего в дом не могу купить, кроме автомата колы - всё уходит на ремонт, закупку патронов.
Летуна в Церковь Дикерсона надо убивать не заходя в периметр дома, а пулять снаружи. Если зайти - он не промахнется. А из-за стены стрейфить его из охотничьего ружья - вполне можно.

Operation: Anchorage

На пип-бой поступит сигнал. Чтобы добраться до аванпоста Изгоев, необходимо пройти через станцию метро Бейлиз Кроссроадс (вход в здании рядом с заводом «Ред Рейсер», у разрушенного навеса). Я пришел от Андейла.
В метро - 2 гуля, независимо от уровня персонажа.
При выходе со станции на вершине эскалатора встретит защитник Моррил, который предложит помочь Изгоям в отражении атаки супермутантов. У меня он не обратил на меня внимания, а кинулся в битву, в любом случае беги за ним, можешь помочь им забить врагов, и надо с Моррилом поговорить. Он отправит к лифту. Жми на лифт.
Сибли нахамит и проводит тебя к хранителю Макгроу (можно отвлекаться на посещение комнат аванпоста — Сибли будет ждать).
Хранитель Макгроу агитирует поучаствовать в симуляции. Соглашайся и тебя проводят к специалисту Олин, там получишь нейрокостюм, напяливай его. Открой капсулу, не садись.
Вскрой соседнюю комнату и притащи труп Гэри, положи в капсулу, чтобы он был как бы в ногах.
Садись в кресло. Понеслась.
На 7 уровне взял Кровавая баня.

Орудия Анкориджа. Operation: Anchorage / xx0009bf

Ты в горах, Бенджамин Монтгомери (является неуничтожимым персонажем) даст броню, нож и 10-мм пистолет. Иди гаси китаёз.
В симуляции все вещи, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются красным и испускают звук, когда Странник к ним приближается. Броня и оружие не изнашиваются.
Восстановители здоровья не кончаются.
Первый пост я зарезал ножом, а одного врага скинул в пропасть. Но оказалось, если ты или враги улетят в пропасть - тебя телепортируют на землю обратно. Пришлось врагов именно гасить.
Потом нашел автомат, дело пошло веселее, а перейдя мост - нашел снайперку. В вагончике - активатор боеприпасов.
Боеприпасы для лучевого (винтовка Гаусса) и тяжелого оружия, стелс-бои и психо, гранаты и мины находятся в строго определённых местах, но ограничены в количестве.
Боеприпасы к пистолету, снайперке и автомату можно выбросить, активировать ящик боеприпасов, и потом подобрать выброшенное. И так пока не надоест.
Перейдя трубу, прошел в Аванпост в пещере - там справа китаец и в закутке - восстановитель здоровья, активатор боеприпасов, и винтовка Гаусса - после сцены, в которой один чувак исчезает и оставлет её на полу.
В начале следующего квеста также происходит полное излечение, а инвентарь обнуляется.
Проходи в сооружение и встречайся с Монтгомери, беги дальше.
Выйдя в Скалы Анкориджа, надо сбегать на другую сторону каньона по трубе - в Полевой склад. Там аптечка и дверь, взламывай её и бери документы - первый из 10 чемоданчиков с разведданными. Далее после большого моста - ещё один Полевой склад и там второй чемоданчик (и голодиск «Прощание»).
Далее придешь к мосту, бункеру и турели с китайцами. Рядом Проход в пещере - заходить необязательно: кроме 1 китиёзы, там ничего и никого больше нет.
Пробейся в артиллерийский аванпост. Турель внутри бункера можно отключить (Наука 50). Я снес её из винтовки Гаусса. Это мощь. Надо будет постараться прихватить её с собой.

Китайский артиллерийский аванпост

Как зайдешь - двери закроются. Если надо пробиться к боеприпасам - беги направо. Аптечка - на 2 этаже. Врагов много, и лучше их получается выносить из снайперки.
Третий чемоданчик - в здании Китайского артиллерийского поста. Поднимись по лестнице на 2-й этаж, закрытая дверь в темном коридоре слева, справа будет обрыв.
Последний на этом этапе — 4-й кейс — ищи дверь с терминалом на 2 этаже. Короче, обтыкай стены в поисках двери.
Далее в зале со снарядоми появятся 3 невидимки, используй V.A.T.S. и гаси их.
Выходи наружу, и теперь надо забить китайцев, и взорвать 3 пушки, прикрепляя к ним взрывчатку. Будут бесить огнеметчики. У самой верхней пушки - снайпер. Как прилепишь взрывчатку - у тебя 20 секунд чтобы отбежать подальше. После уничтожения последней тебя перекинут в комнату Чейза.
Оружие всё пропадет, и надо его получать снова.

Подготовка наступления. Operation: Anchorage / xx0009c0

Надо взорвать 2 цистерны с горючим на танковой базе «Химер» и зачистить пост перехвата.
Жди когда Чейз отболтает, иди к столу, слушай его болтовню. Поговори с Морганом, он выдаст маркеры затребования для формирования «команды самоубийц».
На компьютере Патерсона сформируй свою боевую группу (робот-охранник и гренадер) и жми завершить. На другом компе сделай бланк на своё личное боевое снаряжение. Выходи наружу, тут медпалатка, где можно получить 5 психо у доктора Аматы и полечиться от зависимости , твоя боевая группа с Монтгомери, интендант, у которого надо получить свое снаряжение, а при проверке на красноречие ещё и винтовку Гаусса. Говори с Монтгомери, пусть ждут у Ледового лагеря.
После получения оружия у интенданта выкидывай его (кроме гаусс-пушки) и боеприпасы, на компе получай новый комплект и снова неси интенданту. Патронов набери побольше, хотя раздатчики боеприпасов будут встречаться далее. Возьми снайперку и гранатомет

База Химер

Отправляемся в Ледовый лагерь (налево из базы). Отдавай приказ на штурм. В палатке, за которой стоят снеговики, находится чемоданчик. Далее - поле с минами на ножках. Можно отдать приказ ждать у базы Химер, и пройти поле самому (так быстрее). Против мин лучшее оружие - мины. Они взорвут друг друга.
У базы Химер сначала снеси врагов на башнях. За воротами базы заходи в ДОТ слева - там чемоданчик. По танку можно бить гранатометом, а можно закидать гранатами.
Подойди к цистерне и нажми взорвать. Она взорвется, иди к другой цистерне, там танк, забей его, и взорви цистерну. Монтгомери телепортирует тебя в палатку командующего. Оружие сохранится.
Винтовку Гаусса получить не хватило красноречия.
Мой бригаду поубивал танк. Теперь иди в Заброшенный шахтёрский городок. Тут снайперы невидимки, я бил их гранатометом и снайперкой, зачистил руины(там аптечка, раздатчик боеприпасов и и прошел к полю в скалах. Тут сидят снайперы-невидимки, их увидеть поможет режим V.A.T.S. Уничтожил их.
Монтгомери может вызвать новую банду, я заказал мистера Храбреца и 2 солдат. Робот куда-то делся, а остальные вошли в Пост прослушки. Тут надо гасить всех, в закутке после двери сидит дружелюбный китайский снайпер, техников тоже гасить надо. Под лестницей - чемодан.
После уничтожения всех противников тебя телепортирует в палатку командования.

Операция Анкоридж — последний квест Operation: Anchorage xx0014f6

Выйдя из палатки командующего, следует поговорить с Монтгомери – он скажет, что дальше придётся двигаться только вдвоём.
Надо отключить импульсное поле. ОИди на поле, куда падают снаряды, и в траншею. Там враги будут респавниться из воздуха, но за укрытиями, а не так нагло, как в Medal of Honor. Забивая врагов, зайди в левый закуток - там чемодан и пленный. Надо добраться до поля, и бежать за солдатами в T-51b, беги в ДОТ и жми рубильник. Здесь же находится последний чемоданчик.
После отключения поля солдаты в силовой броне разнесут из «Толстяков» стену, иди в Китайский штаб. Последует сценка, генерал Циньвэй зарежет солдата и нападет. Он очень прочный, а если задеть взрывом твоих солдат в силовой броне - они начнут по тебе стрелять. Так что надо не отвлекаясь на других, попытаться выбить из рук китайца оружие, а если не получилось - дробовиком по ногам и из автомата в харю. Как он сдохнет - подойдет Чейз и симулиция завершится.
Американские бойцы, появляющиеся в Китайском штабе, становятся враждебными к Путнику. Решение: держаться подальше от парадного входа.
У меня со второго раза получилось забрать неломаемое оружие и броню с собой, жав Е во время загрузки и сложив всё в труп Гэри.
Оснащайся, ещё ничего не кончилось, предстоит серьезная битва. Говори с Хранитель Макгроу, иди за ним, ткнись в терминал и открывай дверь.
Из хранилища можно забрать всё, но зватай или стеллс-броню, или силовую - утеплённая силовая броня T-51b, бери винтовку Гаусса, и теперь ты умеешь носить силовую броню. Надо успеть сесть у двери и лучше сразу после того, как зайдет Силби - закрыть её.
Защитник Сибли обидится на Макгроу нападет. Их 4, а вас трое - МакГроу и Олин на твоей стороне. Выбивай оружие у Силби и гаси его или из скрытности, пуляя винтовкой Гаусса, или в силовой броне. Забив врагов - ты закончил читерское DLC. Теперь я в силовой броне, с неломаемым оружием. Но я его положил в шкаф. Оно слабее именных аналогов.
Взял Бешенство ботаника, Точность, Крепкий хребет, Фонтан жизни.
Закончил квест Искусственный человек, взял и плазмомет, и способность от Зиммера, закончил квест Узы крови. Помог Беннону, получил схему.

The Pitt

Придет новый радиосигнал от Вернера. В радиосообщении он сообщает о страшной болезни ИТВ, которая свирепствует в Питте, и о том, что теперь это - город рейдеров и рабов, которым управляет Ашур.
Источник сигнала — Радиовышка, которая находится на севере Столичной Пустоши, чуть северо-восточнее форта Константин. По прибытии на место увидишь перестрелку между Вернером и рейдерами, он сам справится, если что. После боя Вернер расскажет свою историю, историю города Питт, и отправит к туннелю, находящемуся западнее радиовышки.
Навык взлома должен быть не меньше 50, для полноценного прохождения. И Наука желательна 75.

Депо. The Pitt

Тут работорговцы, я просто купил за 600 всех рабов у Ремзей, использовав Черная вдова. У рабов спросил, где мне достать их одежу, Проспер покажет на мертвого раба. Снял с него. После получения одежды раба Вернер появится рядом, говори с ним, и иди в туннель.
В туннеле для поездки в Питт надо активировать дрезину.
Напарники останутся ждать в Столичной Пустоши.
Я спрыгнул в загон рабов со скалы. и работорговцы сразу открыли по мне огонь.
Если ты зачистил Парадиз-Фоллз от работорговцев, диалог с Ремзи невозможен — он немедленно откроет огонь.

Путешествие в Питт / xx00108c

В дорогу я взял пистолет с глушителем, жратву и броньку рейдеров. По прибытии на станцию, Вернер начнет базарить с рейдером, а их там несколько, а потом начнется перестрелка. Вернер лихо укокошит всех, вмешиваться не надо.
После перестрелки Вернер пойдёт к большим металлическим воротам, и там скажет, что идти дальше не может, и предложит на выбор два «скрытых» оружия — выкидной нож или револьвер кал. 32. Выбранное оружие появится в инвентаре в отделе «Разное», а в раздел «Оружие» попадёт уже после конфискации инвентаря при входе в Питт. Для начала надо найти рабыню по имени Медея, которая и объяснит, что делать дальше.
Я взял револьвер.
На 14 уровне взял Пироман. Брать Интенсивную тренировку нет смысла.

Мост

Далее иди по правому краю локации, если всё оставил дома. Слева - дикари, они враждебны. Мост заминирован. Я дошел до 2 грузовиков, перегородивших путь, и оттуда стали на меня рычать. Пуляя из пистолеты, я взорвал Пвоенный грузовик и убежал. Раздался взрыв, и я добил псинобесью тварь.
Далее я снимал мины и на балке моста вверху - рейдер со снайперской винтовкой, он начнет стрелять по тебе, надо быстро убегать направо за угол. Там есть за скамейкой закуток, где можно поспать и восстановить здоровье. Снайпера я снял, потому что он смотрит в другую сторону, и высадив несколько обойм, я заставил его рухнуть на мост.
На мосту валяются трупы рабов, которые пытались сбежать. За воротами - Мекс и ещё один рейдер. Мекс откроет ворота и при заходе на территорию отнимет всё.
Квестовые предметы не будут удалены из инвентаря при входе в Питт. Если в диалоге с Мексом притвориться рабом, то вещи помещаются в стоящий рядом сейф, запертый на ключ. Надо сказать, что испугался сбежать. Мекса я обкрал, забрав патроны и китайский пистолет.
Вернуть инвентарь можно после завершения следующего квеста «Вредные условия труда»). Выйти за пределы города до момента возврата инвентаря невозможно.
Если заявить Мексу, что хочешь встать в ряды местных рейдеров, то тебя пропустят,но при входе в город Чистюля и 4 его холопа скажут, что «в Питте есть только одна вакансия - и это вакансия раба». У тебя всё отнимут по любому. В сознание приведёт Медея.
Сцена один в один как в моде Akavir для Skyrim.
Можно уничтожить Мекса и рейдеров. Но итог будет один - всё отнимут при заходе в город.

Можно протащить в город все свое оружие и снаряжение. Для этого всё складывается в труп подорвавшегося на минах на мосту раба (или ещё чей-нибудь), после чего труп с помощью клавиши Z (по умолчанию) приносится к воротам в Нижний город. После диалога с Мексом в ходе которого все снаряжение у персонажа отбирается следует пройти в ворота, и, когда появится сообщение что локация обнаружена - немедленно (если отойти от ворот то они будут заперты и выйти уже не получится) выйти назад через ворота и забрать с трупа свои вещи. После чего совершается быстрое перемещение в Нижний город по открывшемуся маркеру. ВАЖНО - для прохода в город со всем инвентарем нужно делать именно быстрое перемещение.

Вредные условия труда. The Pitt / xx00108b

Если тебя отмудохали охранники - Медея 02003099 сама придет. Если ты вошёл в город, притворившись рабом, её нужно найти самостоятельно. Иди направо, и найдешь. Она может прогуливаться до Адана и обратно. Но уродский бот не дает квест. Даже телепортация в её каморку не помогает. Ну это в духе уродов из Bethesda - делать DLC и забаговать его на втором квесте.
Интерес был сразу потерян. Ну чтож, время консоли.
sqs 0200108b
setstage 0200108b 0

Меня перекинуло к воротам, и начался квест. Всё из-за того, что я пронес барахло (его надо сложить в любой ящик перед применением консоли, иначе пропадет). Теперь рабскую одежду поменять не удастся, но можно одеть шлем и что-то на голову.
Медея расскажет о Питте. Далее разговор прерывает Джексон, который требует объяснений. Медея врёт, что ты - один из добровольцев, нашедших записку от Эверетта. Джексон отваливает.
Существо Кай подарит ломоть. Восстанавливает здоровье, но дарит 20 радиации. Даст 5 ломтей, потом устанет.
Теперь ты обязан найти минимум 10 стальных чушек, иди в Цех. На территории можно найти стимуляторы и антирадин в ящиках. В каморке Медеи - жратва. Отпиваться лучше с фонтанчиков или поспать.
Милли в Нижнем городе попросит найти Билла-Дикаря, который ушёл искать стальные чушки на заводской двор и не вернулся. Квест невозможно будет взять/сдать после восстания рабов, так как к тому времени Милли будет уже убита рейдерами.

Цех. The Pitt

Сначала иди к Марко за оружием. Он даст бензопилу. Потом иди к Эверетт, он поведет в Заброшенная зона. Проходи на Склад.

Склад. The Pitt

Троги - это ползающие гули. Общаться с ними вблизи не тянет совсем. Подыхать, махая бензопилой мне не захотелось. Я поубивал несколько из пистолета с глушителем. Они даже не поняли, откуда прилетела смерть. Прямо у входа, возле лестницы слева - раб, 2 слитка, штурмовая винтовка и патроны.
Чем громче пальба - тем больше трогов. Они спавнятся хаотично.
Тело Билла-Дикаря лежит на лестничном пролёте в северо-западном углу локации. У него взял револьвер Счастливчик, но надобность в нем быстро отпала - я нашел охотничье ружье. Взял записку,забрал стальные слитки. Сказал Милли правду, она даст 6 стимуляторов.
Если от входа пойти направо, к контейнерам, то в мусорке - слитки. В контейнерах - 5 слитков.
Целая куча слитков - на самом верхнем мостике, там куча дикарей и турель, есть терминал. И металлический мост ведет к козырьку крыши, там куча слитков, но как попасть туда без tcl - я не знаю. На вагонах я нашел всего 2 слитка. В Склад много трогов, и бегающие дикари.
Взорвал минами пару дикарей, забрал в ящиках боеприпасы. Там есть кровати на крыше. Дикари периодически рубятся с трогами. Найдя 10 слитков - получишь перк.
Повернув направо за угол здания, можно пройти вдоль вагонов к терминалу в телефонной будке, взломав который (очень сложный), можно активировать 4 протектронов.
Получив 10 стальных слитков, Эверетт вручает Путнику награду одежду гастрарбайтера, которую я не смог одеть, и записку, начинающую побочный квест — «Сталь для завода».
Награда
за 10 слитков — Одежда гастрарбайтера;
за 20 слитков — Противогаз;
за 30 слитков — Стальной кастет;
за 40 слитков — Металлоброня мастера;
за 50 слитков — «Плавильщик»;
за 60 слитков — Броня бомбиста;
за 70 слитков — «Кожанка»;
за 80 слитков — «Мучитель»;
за 90 слитков — «Дырокол»;
за 100 слитков — Украшенная силовая броня.
Всего в игре есть 100 слитков в 3-х локациях. Я нашел 80
Заводской двор — 79 слитков;
Подсобные цеха — 18 слитков; (Склад)
Заброшенная зона - В Заброшенная зона трог проломит сетку, забил его, в вагонетке - 3 слитка.

После вернись к Медее. Она позовет во двор - слушать как Ашур толкает речь. Теперь доступны бои.
Я одел противогаз, который дал Эверетт, но рабская одежда прилипла.
player. removeitem 0200087a 1

Арена

Иди в Цех, открывай ворота, говори со Слук. Проходи к Фейдре. Можно взять оружие в шкафу (доска с гвоздями и револьвер). Она сообщает и о том, что на арену будут падать бочки с радиоактивными отходами.
Первые трое врагов будут вооружены огнестрельным оружием, лучше дождаться, когда упадут радиоактивные бочки, и тогда вступать в бой.
Перестрелял всех довольно быстро, там прочный был только гладиатор. Можно собрать трофеи. Вернись к Фейдре, говори с ней, она вылечит от радиации.
К этому моменту я нашел 77 слитков, у меня было неплохая бронька и бластер.
Затем был сложный бой с братьями-чемпионами Дыры - Джон и Грудд, один с перчаткой когтя смерти липнет в ближнем бою, другой бегает с огнеметом. Я потратил всю жратву и использовал препараты. Бой начал с закидывания гранатами.
Потом забил Грубера, у него автомат Фильтратор, уступающий не только китайскому автомату, но и штурмовой винтовке. Теперь тебя позовут на встречу с Ашуром, но я не торопился. Также в комнате Фейдры появится сундук с твоими вещами. Теперь можно обойти верхние уровни, там много чего из жратвы, и я прошел в Верхний город. В Нижнем городе на верхнем ярусе есть Пятница - он торгует оружием. Наконец-то.
В Верхнем городе из примечательного - Заброшенная каморка. Внутри каморка 2-этажная, и там гостиница для трогов. Можно испытать новое полученное оружие, отоспаться, и так далее. Троги нападают по 3 штуки минимум. Также есть дверь Подземелье Питт, там верстак. И дверь в Рай.

Свободный труд / xx00108d

Пошел в Рай, на лифте поднялся к Ашуру, сходил направо, почитал заметки на компьютере, сходил налево, собрал записи. Поговорил с Ашуром, и тут по интеркому сообщают о восстании рабов. Ашур убегает. Иди к Сандре, говори с ней, она скажет, что она - жена Ашура и что их дочь Мари и есть «лекарство». На самом деле она имеет врожденный иммунитет к мутациям и поможет спасти людей от вируса ИТВ. Можно спереть младенца и бежать к Медее, чтобы отдать его Вернеру.
Но давайте подумаем - я не нанимался похищать детей. Дитеныш - в прекрасных условиях, под охраной, в лаборатории. Что ему дадут бомж Вернер и рабыня Медея? Захватят лабораторию моими руками? И ради чего я должен пойти на это? Опять я должен претворять в жизнь коммунячий лозунг "грабь награбленное"? И где уверенность, что бомж с рабыней - лучшие специалисты по вирусам, чем Сандра? Что касается рабов, то я поговорил с Адан в Нижнем городе - и его всё устраивает. Какой мне резон рубиться за безвольное стадо? Вобщем, я оказался не настолько вовлечен в процесс, чтобы пробиваться через толпы рейдеров к Вернеру. Работа над лекарством идет, как понял. Так что я вышел на улицу без младенца. К тому более ужасного и омерзительного занятия, чем таскаться с чужим младенцем, я представить себе не могу. Да, я не самый хороший человек в мире, и когда отпочковался от Сатаны, он меня даже не обнял на прощание, но тут слишком много доводов против желания Вернера. Ему надо - пусть идет и отнимает младенца.
Теперь надо идти в Нижний город и говорить с Медеей, она нападет, гаси её и узнавай, где Вернер. А он на Складе, вход в Убежище Вернера на крыше. Пришел, поговорил и через Черную вдову уговорил потеряться навсегда. Теперь говори с Ашуром, потом с Сандрой - ей можно отдавать плюшевых мишек за 10 очков опыта и 30 крышек за каждого.
Если помочь Вернеру - все рейдеры Питта станут враждебны. Вернер захочет отключить в Верхнем городе освещение через терминал в Подземелье Питта. Верхний город будет населён трогами, доступ в Рай будет закрыт, младенец останется жив и на попечении у Медеи.
Получишь - 150 ОО; Способность «Вакцинация»; Доступ к прессу для изготовления патронов и инструкции по изготовлению пуль.

Брэнд должен был дать квест Контрразведка, но не дал - надо сдать инфу, что Марко делает оружие.
На этом я на дрезине уехал в пустошь. На 16 уровне взял Живчик.
Погулял по Супермарту. Сходил за пупсом в Убежище 106. Нашел Радио Новости Галактики, и в этот раз вместе с паладинами братства Стали. Увидел супермутантов-лордов. Они прочнее супермутантов-бегемотов и вооружены гаттлинг-лазерами.
И тут я понял, что пора пересмотреть взгляд на вооружение. Стандартную игру я пробегал с пистолет-пулеметом, дробовиком, автоматом, дротикометом, магнумом и снайперкой. Но увидев лорда, я понял, что надо переоснащаться.
На 18 уровне взял Энтомолог. Завершил квест Мойры.
А на 19 уровне (Взял Парализующую ладонь, так как нечего брать, а перк прикольный) я увидел у супермутанта-лорда лазерную винтовку с уроном 77, и он с пары выстрелов выносил ногами вперед любого супергероя. Пришлось применять Толстяка, которого я случайно где-то взял и нес в Мегатонну к себе в домик. Тут мне пришлось переосмылить одеяние персонажа - если раньше я бегал в силовой броне и "хуле мне сделают" (даже взорвал машину рядом с собой для проверки - жизнь и на четверть не убавилась), то теперь я стал посматривать в сторону китайской стеллс-брони.

Point Lookout

На карте появляется:
локация «Лодочный причал»
локация «Герцогиня Гамбит» (паром)

На Пип-бой придет сообщение, что к лодочному причалу, который находится восточнее Арлингтонской библиотеки, пришвартовался паром «Герцогиня Гамбит». Там бродит Кэтрин, говори с ней, и она поручит найти её дочь Надин - квест «Преследуя беглянку».
Паромщик Тобар торгует, и у него надо купить билет за 300 крышек (или украсть). Теперь надо войти в каюту и ткнуть в кровать. Извращенец паромщик зайдет в ту же каюту и его не вытолкнуть. Если Operation: Anchorage - шутерный забег, The Pitt - атмосферная бродилка, то Point Lookout - это DOOM в режиме Nigtmare. Бери самое мощное оружие и броню, кучу стимуляторов и психо. Враги дико прочные и наносят большой урон даже по персонажу с максимальным сопротивлением урону.
Приплыв на место, говори с Тобаром и получи маркер на Поместье Кэлверт - это основной квест.
Я же сходил погулять и столкнулся с прочнейшим быдлом в Дельта Дав (там на островке лопата и записка Освальда - надо найти островок с одним деревом и ткнуть в кучку, обнаружится шкафчик с добром. Недалеко находится причал, под причалом - сейф (уровень сложности — простой).
В Товарный склад - Панада торгует, у неё есть много полезного.
В Изделия Хейли у реки - торгует Хейли и там есть верстак, я спёр крышко-итну, они ещё очегнь пригодятся.
Дикие гули запредельно прочные. Вообще бесят. Ладно банды болотников - они хоть с природной бронёй, но гули то - с чего вдруг стали пуленепробиваемые? Да ещё и скорости у врагов - как у болидов Формулы-1.
Любого врага тут лучше убивать с дистанции - вблизи они наносят много урона.

Бальзам на душу / Point Lookout

В хижине на север от Изделия Хейли сидит Маргарита. Ей надо починить самогонный аппарат, а потом принести - Панга дикая (20) или очищенная (10), Дрожжи (3), Ядерные батареи (6).
Сда ей это всё, надо сутки погулять, и вернуться. Марго 6 бутылок самогона и 300 крышек.

Поместье Кэлверт

Прибыл в поместье и не сразу понял, кого гасить - бегают гуль Десмонд с 2 псинобесами, я хотел сначала дикарям помочь. Гасить надо дикарей - они дико, невероятно прочные, и наносят мощнейший урон. Первый врагов перегасить легко. Не используй свои средства медоздоровления - иди к раковине в ванной. Потому что свои ресурсы очень даже понадобятся.
После убийства первых нападавших, Десмонд попросит завалить дыру в особняке, и заодно поубивать врагов. Тут важно! - пока Десмонд бормочет - ставь крышко-мины справа от стола, примерно ближе к середине и слева у торца стола - по 2 штуки. Потом закрывай дверь.
Потолок проломят дикари и подорвутся. Убивать их даже из минигана - очень непросто. Хорошо работает огнемет с перком Пироман. Дойдя до верхнего этажа и собирая по пути всё полезное для здоровья и патроны, надо поговорить по интеркому. А потом закинуть гранату в дыру или пальнуть в баллон у стены. Взрыв обрушит стены и остановит штурм по этому направлению.
Теперь надо добраться до верхнего этажа другой стороны особняка. Там пол провалится, и ты рухнешь на 2 этажа вниз. выбегай из комнаты сразу - враги не такси, ждать не будут, и увидишь как они ломятся в дверь кидай крышко-мину и отбегай в комнату, гаси врагов. Далее предстоит долгий путь наверх, дикари носятся как феррари, вооружены местным оружием - двустволками, которые имеют урон больше, чем у боевого дробовика.
Дойдя до верхнего этажа - кидай в пролом в стене гранату. Десмонд откроет дверь.
Теперь надо подготовиться к последнему штурму - есть 3 двери на 1 этаже, и 1 дверь справа на 2 этаже. Под каждой дверью клади по 4 крышко-мины в рядок (или 12-14 противопехотных) и на середине балкона 2 этажа, напротив мониторов Десмонда - клади 2 крышко-мины, Десмонд скажет, что началась атка - полезут на 2 этаж сначала, я достал гранатомет и пульнул в открывшуюся дверь. Потом из правой нижней двери, мешаются псы, но они не нападают, если взрыв гранаты их заденет.
Потом полезут из нижней левой и в конце из центральной. Я пулял гранатометом, как только двери распахивались. В числе последних дикарей будет миниганщик.
Говори с Десмондом. Получишь способность «Превосходный защитник», позволяющую наносить больше, а получать меньше урона, если при стрельбе стоять на месте.
Также начнется квест «Прогулка с духами».

Тёмная душа Блэкхолла / Point Lookout

Зайдя в поместье Блэкхолл в западной части карты, я встретил там Авдия Блэкхолла. Он попросит принести украденную аборигенами книгу за 1000 крышек. Старик направит в ритуальное капище - подвал, там тусуются абригены, которые пронзительно-ностальгически напомнили мне персонажей древнего шутера Redneck Rampage 1997 года. Как выйдешь из дома - Марселла из Запасного аванпоста будет требовать книгу себе. Пришлось согласиться. Но давать ей книгу я не собирался. Я уже с ней встречался - и она не сказала ничего про книгу, и к тому же она религинутая шизофреничка.
Забив врагов, я пошел в подвал и нашел в зале с ритуальным алтарем чан с книгой.
Надо заранее поставить 2 крышко-мины на спуске в зал, Активировав чан, я получил «Кривбекни».
Прибежит Следопыт и товарищи, и далее надо их забивать, и выйти наружу.
Старик на меня пройзвел благоприятное впечатление, я отдал книгу ему. Он ушел в подвал и начал молиться. Он не напал на меня, хотя я поприставал к нему. Я оставил его там.
Если же дать «Кривбекни» Марселле, то она будет лежать мёртвой в своей палатке в «Пункт оказания помощи при бедствиях». В палатке находится столик с терминалом, а на нём голографическая запись, в которой рассказывается о способе уничтожения «Кривбекни». Надо тащить книгу к обелиску в подвалах Данвич-билдинг. При соприкосновении с обелиском книга взрывается, нанеся одинокому путнику слабый урон. Так вот, меньше всего я хочу ещё раз переться в Данвич-билдинг.
На 22 уровне взял Алмазный скелет. Сгонял в пустошь, зачистил Мемориал Джефферсона. Притащил туда папашу из Убежище 112.

Сафари Плика / Point Lookout

Надо зайти в Прибрежный грот, в небольшой комнате справа найти на столе и прочитать журнал Плика — получишь способность «Экология гулей», урон по гулям станет +5. Также там можно поговорить с гулем Плик, который предлагает сафари за 1000 крышек. Сафари представляет собой охоту на диких гулей в пещере, где гможно использовать любое оружие. Помимо тебя будет ещё 2 сафариста, и скорее всего они не выживут. Потому что это не сафари, а массовое нападение гулей на наивных дурачков. Я сначала поставил мины - в начале моста, там где загон для гулей, в середине моста, потом там где капканы и на спуске вниз - оттуда попрут гули точно. Активировал переключатель, и долбил из двустволки. А потом перешел на автомат. Я засел на возвышении у светящихся цветов. Потом пришел к хитрому Плику. Тот подарит топор.
Чтобы пройти квест повторно, нужно ждать сутки.

Бархатный занавес / Point Lookout

Зашел в комнату 1D мотеля «Родной дом», почитал компьютер. Началась шпионская история. Далее я сходил в офис мотеля, со стола или со столика с телевизором можно взять ключ. Ещё вроде бы можно в концлагере «Горлица», зайдя в здание администрации, в терминале прочесть заметку о китайских шпионах.
Потом я забрел в Пункт вербовки. Завербовались одни радтараканы. Там, в терминале получил фотографию Вэн Ян. Но лучше всё делать по порядку. Ещё нужно открыть шкафчик на пирсе. Открыл, получил голодиск с кодом к сейфу в Народном банке Пойнт-Лукаут. Пришел в банк. Почитал компьютер. Потом ткнул в тумбу в комнате с
банковскими ячейками. Но открыть ячейку № 1207 куб не захотел. Убрал дверку disable.
Внутри ячейки находится голодиск. Теперь надо идти в лагерь «Горлица».
Оказалось, надо запустить проигрывание записи и жать на куб. Тогда откроется.
По прибытии в концлагерь «Горлица» начнется вакханалия и армагеддон, нападут роботы, потом толпы гулей. Только успевай поворачиваться. Разобравшись с врагами, и обшарив бараки, почитав в администрации, что надо в подвал идти, надо спуститься в люк морга у здания 2-этажки.
Там в холодильном ящике лежит Вэн Ян. Со скелета надо забрать фальшивый зуб, внутри которого находятся коды самоуничтожения подводной лодки.
Теперь иди к маяку - там у кораблика на дне - Субмарина. Залезай в неё через люк на рубке. В одном конце подлодки на терминале активируй самоуничтожение. Потом в другом конце подлодки включи переключатель. И уматывай на берег. Через 30 секунд субмарина взорвётся, а ты иди в мотель Родной дом, жми терминал. Тебе скажут взять хроматические очки на сливном бачке унитаза, и идти к поместью Кэлверт, в оранжерею, в которой находится люк в китайский шпионский бункер. Количество полосок на каждой вазе в оранжерее (видны только в хроматических очках) является цифрой. Жми на вазы. Код — 1-3-2-3-4-4-2. После ввода пароля иди в люк. В бункере имеется большое количество оружия, патронов и верстак. По бункеру ходит протектрон, требующий пароль - Серафим падший. Иди вниз за роботом, жми рубильник, в комнате сначала с полки забери винтовку «Бэкуотер», потом иди к терминалу и активируй его. И тут подлянка - начнет поступать газ, а дверь закроется.
При навыке «Ремонт» 44 и выше можно перекрыть газовый клапан на полу, я перекрыл вентиль, и по шкафчику залез наверх и по трубам дошел до люка, который ведет в море.
При навыке «Наука» 71 и выше можно включить предохранитель на двери - дверь откроется - я не нашел предохранителя. На этом всё.

Прогулка с духами / Point Lookout

Иди к собору "Ковчег и голубь" Ark & Dove Cathedral (осторожно с местом, где куски забора - там банда гулей, которых реально устанешь убивать) и говори по интеркому. Тебе поручать добыть семена гигантской панги со Святого болота и принять участие в ритуале осеменения. После ритуала надо вернуться в собор.
Прибыл к Болото, дошел до Священная трясина, прошел в дверь. Там болотники, под стеллс-боем не удалось проскочить, пришлось гасить. Добрался до семян пунги, поучил газ в шлем.
Теперь надо идти сквозь галлюцинации обратно в собор, там поговорить с Джимсон, а потом с Надин. Она расскажет, куда отправился их лидер, и даст ключ. Заскочил к десмонду, ничего толкового не услышал. Надо идти в затонувший корабль на северо-востоке карты, и через люк попадешь в Морская пещера. Там болотники. Забив их, я добрался до Джексона, говорящего с голограммой. Поговорил с Джексоном, поговорил с голограммой мозга.
Мозг при помощи дикарей хочет уничтожить Десмонда и изобретённый им прибор, который глушит все радиосигналы, поступающие от мозга (он же — профессор Кэлверт). И он предлагает уничтожить «глушилку» - начинается квест «Мысли под контролем».
Сходил на пирс к Надин. Теперь она заведует кораблем, и оказывается, Тобар вырезает у людей кусочек мозга во время обряда инициации для того, чтобы профессор Кэлверт мог использовать свои телепатические способности. Прикончил Тобара, зайдя в машинное отделение. Совсем конченый псих этот Тобар. Забрал свой кусочек мозга, он ничего не весит.
Теперь за перемещение между локациями можно не платить. После прибытия на Столичную Пустошь поговорил с Кэтрин, получил награду — 300 крышек и 10 плодов панги.

Мысли под контролем / Point Lookout

Поговорил с Десмондом. Теперь надо установить генератор помех на Колесо оборзения. Возле колеса в башке зазвучит голос Кэлверта, и он попросит выбросить генератор помех в прессователь отходов - мусорный ящик у колеса обозрения. Тут как бы развилка сюжета, но выбор очевиден - какой бы ни был гуль, но он живой, и Кэлверт - мертвый. И меня не радует армия зомби. Поэтому поставил генератор на колесо, он сам наверх уедет. Перед этим советую поставить пару крышко-мин внизу лестницы к колесу, и парочку - наверху лестницы. Или запастись стеллс-боем. Потому что прибегут дикари и немало. Лучше просто удрать по тихому.
Но как только приблизишься к поместью - оно взорвется. Вставай и иди в люк. Говори с Десмондом, и беги с ним к маяку. Он сразу откроет люк в подвал. Гаси роботов, в здании много боеприпасов, пара гаттлинг-лазеров. Открывай двери и добирайся до центрального помещения, где в стеклянном цилиндре плавает мозг. Пока боты болтают - постреляй в протектронов, некоторые просто статуи, а некоторые оживут, добей их сразу. Потом стреляй в мозг, пока не лопнет капсула и застрели его окончательно. Говори с Десмондом, он даст ключ от комнатки, там есть микроволновый эмиттер.
Вылезай наружу. там по мне начал стрелять от лачуги с соседнего острова наглый контрабандист, бот думал, что я его не увижу, а я его увидел в прицел Гаусс-пушки, и прикончил.

Страны далёкие / Point Lookout

На восток от Изделия Хейли в море виден USS «Озимандия». Лезь в корабль, читай компьютер, появится 3 точки, откуда надо забрать пробы грунта.
Рядом с домиком для игр малыша Лили - реднеки сцепились с гулями, пришлось выживать в этой вакханалии. Потом полез в Лестница-Навозная яма, достал запись. Далее посетил ещё 2 места, достал 2 записи, и надо вернуться на корабль, залезть в компьютер, ввести данные и теперь можно залезть в сейф.

На верхушке маяка и перед входом в Изделия Хэйли можно найти голодиск с сообщением о том, что лампа в прожекторе пришла в негодность, а грузовик с партией новых ламп попал в аварию. Надо разыскать место аварии рядом с собором «Ковчег и Голубь», найти единственную уцелевшую лампу маяка и установить её в прожектор маяка.
На этом всё. Не скажу, что буду скучать по Point Lookout. Взял перк - повышение до 5 всех характеристик, но в результате поднялось только восприятие и харизма.

Mothership Zeta

Недалеко от свалки Гринер Пасчерс можно поймать сигнал корабля инопланетян. Найдя место крушения корабля Чужих, тебя похитят на борт космического корабля «Дзета».
После видеоролика надо поговорить с девкой Сома. Она предложит имитировать драку, соглашайся, придут 2 пришельца, забей их, бери их дубинку, и прочесывай этаж, открывая камеры.
В одной из камер найдётся девка Салли, чтобы её вытащить, надо активировать реактор в отсеке, потом нажать на 3 светящихся штуки. Салли предложит помощь, соглашайся, она залезет дыру и откроет дверь с другой стороны.
Далее найдешь свои веши. Там же где сундук (точнее там 3 сундука) - жми кнопку на панели и дверь к Отсеку охлаждения откроется. Салли я дал гранату. Я проходил на максимальной сложности, бои очень тяжелые. Схватки плотные. Гранаты помогают, их надо брать обязательно. Я пожалел, что не взял гранатомет. А также стимуляторов побольше. Броню надо брать неломаемую. И огнемет - иноплы любят ближний бой.
После того, как Салли взорвет чужих - готовься к мощным врагам со шлемом-шаром и появлению роботов. Также отнимешь новое оружие.
Особенно бесит баг игры - во время перезарядки персонаж не вызывает меню пип-боя, и пистолет-пулемет перезаряжает дважды, почему-то, что бесит люто.
Лечебные арки лучше не ремонтировать - жизни они станут восстанавливать больше, но будет ограниченное число пробегов сквозь них.
Прошел в Инжереный отсек. Пробился к капсулам, нажал на все кнопки, и разбудил Тоширо Каго, ковбоя Paulson, медик Эллиот Теркориен получил от меня биогель чужих и вернул адаптированный биогель. У полковника Hartigan взял космический костюм. Сома может чинить вещи, но за крышки. Меркантильная сука. Салли скажет , единственный способ вернуться на Землю - активировать телепорт, но это можно сделать, только выйдя в открытый космос. Надо сломать 3 генератора. Путнику предстоит посетить три отсека: Криолаборатория, Фабрика роботов (тут с роботов падает Пушка роботов - действие как у Гранато-мед - скачущие заряды) и Ангар. В каждую из этих локаций можно взять одного компаньона: Эллиот Теркориен последует за Путником в лабораторию, Сома составит компанию в путешествии в цех, а Полсон может помочь в Ангаре.
Я пошел один. Также я обнаружил, что если вернуться назад - к аркам здоровья, например, то там уже полно чужих. Какой-то Devastation устроили.
Кто не понял, что делать с кристаллами Чужих - это идеальные боеприпасы для ракетки.

Ангар / Mothership Zeta

Тут я убрал парочку врагов дротикометом, но третий оказался очень крепкий, еле загасил тварь. Прошел через зал на мостик, и нажал кнопку. Теперь можно пройти к трупа чужого в рубке, нескольким кнопкам столбов управления, которые держат летающий диск в зале и 2 аркам здоровья.
Если убивать рабочих Чужих - падает карма. Но мне некогда спрашивать у них профсоюзные удостоверения и смотреть на знаки причастности к протетариату. Как я должен их дружелюбие определять? Они носятся как белки, и бесят.
Надо в рубке нажать на кнопку у силового поля, и потом начнется набег. Кнопками столбов захвата диска надо убавлять жизни врагов. Если есть мины - поставь на 2 лестницах, ведущих к рубке. Некоторые упорные пришельцы всё-таки добегут - уничтожай их. Потом иди в комнату, которая откроется, и там жми на панель, и потом на 3 выключателя.
Теперь можно идти далее.

Фабрика роботов / Mothership Zeta

Тут из первого зала надо пройти по коридору во второй зал с конвейером. Там я активировал панель и блок взорвался, потом снес 2 турели и активировал конвейер - он рванёт.
Появится дыра в третий зал. Там роботы и чужие серьёзно на тебя обидятся и будут нападать, забив их, прошел в комнату и нажал на панель, потом на 3 выключателя. У одного чужого будет пульт управления роботами, и к тебе присоединится робот. Но только один. И он будет ездить не пойми где, когда ты будешь добивать врагов. Обратно вернуться можно через телепорт.
Твои собратья сделали верстак и распотрошили ящики, можно взять гранату, крышко-мину и охотничью винтовку.
Эпоксидная смола Чужих - даёт Восстановления оружия на 15 % или 30 % (зависит от уровня навыка «Ремонт»). Нужно зайти в Пип-бой, активировать оружие, требующее починки, перейти на закладку «Помощь» и кликнуть на «Эпоксидную смолу Чужих». Смола действует только на выбранное оружие. Костюмы ремонтировать нельзя.

Лаборатория заморозки

Тут надо пройти в Криохранилище. Надо жать на панели, и получится в комнате заморозить иноплов. Но там телепорт не работает, ты через него сможешь вернуться. Потом я вызвал капсулы с гулями. Пришельцы мощные - в зале из капсулы вылез супермутант-повелитель с кувалдой, и парочка задохликов его уделала. Надо пройти к панели и взорвать последний генератор, потом через телепорт вернуться обратно (по другому не получится).
Теперь говори с Салли, одевай космокостюм, иди в Декомпрессионная камера, там враги мертвые, и выходи в космос, на крыше корабля надо нажать на 3 выступающих круглых люка, и потом зайти в телепорт.
Проходи в зал и жми панель, и к тебе приедут всё земляне, и наконец можно достать оружие.
Говори с Салли, она откроет дверь. Не забудь сменить костюм на броню. Я забыл, но мне чужие напомнили.

Лаборатория оружия

Тут подлость в том, что из телепортов будут появляться враги, поэтому первые две комнаты телепортов лучше заминировать в проемах. Забивай врагов, и жми на кнопку - откроется проход. Далее через зал с броней Тесла, плазменной винтовкой, гаттлинг-лазером, кучей мин проходи в Лаборатория экспериментов.
С экспериментального боевого робота можно снять пушку робота Ex-B, забив его в клетке, но пушка - херня какая-то. Прошел к тиру - там где арка здоровья. Надо обязательно взять со шкафа Дестабилизатор - он стреляет очередями. В тире я активировал кнопку и популял из пушки робота по скорпионам и рейдерам. Получил способность ксенотехник.
Потом пошел в Лабораторию биологических исследований. Взорвал очередной генератор, нажав на 3 кнопки. Забивая абоминации, пришел к 3 телепортам - на капитанский мостик, на обзорную палубу и к Лучу смерти, и там появилась банда землян.
Иди в Отсек смертоносных лучей, и там проходи в отсек управления смертоносными лучами.

Отсек управления смертоносными лучами

Здесь 2 панели - справа - перемещение пушки, слева - вызов цилиндров, и как только вылезет цилиндр - жми на 3 штуковины возле него, чтобы он взорвался. Как взорвется второй генератор - появятся 4 мощных инопла. Еще надо жать слева на кнопку стрельбы.
После выхода из строя всех 4-х генераторов оружие отключается.
Иди в Жилые помещения, пробивайся к телепорту на капитанский мостик и уничтожай капитана Чужих. Прибегут твои боты. Паулсону можно давать стимулятор. Тут лучше поставить сложность на минимум, потому что начнется телепортация врагов прямо в рубку (им похер телепорты), и начнет атаку другой летающий диск. Что надо делать - нажать 4 кнопки генератора (на панелях по 2 штуки справа и слева), потом жать кнопки на панели управления слева - надо 3 дуги защиты, чтобы выдержать удар, потом отключай их и жми кнопку огня справа. Уровень жизни твоего корабля и корабля Чужих будет показываться. Долби таким образом до победы, контратакуй после выстрела врага. Если кнопка не жмется - включай боковые генераторы. Как раздолбаешь корабль - можешь посетить Инженерный отсек, и телепортироваться на Столичную пустошь.
Mothership Zeta интересное дополнение, но Чужие, которые сверхпрочные - ничем не отличались от обычных чужих, и непонятно, с чего они такие прочные. Ну и длинные забеги несколько утомляют.
Взял перк Бесшумный бег и Ниндзя. Закончил квест Большие проблемы в Большом городе и получил Счастливый шар +1 к удаче. Взял Почти совершенство на 30 уровне.
Когда из Туннели Тафта я с Ли вылез к Цитадели - паладины на меня напали. А виной всему был бот Алекс, который шел вместе с Ли и который находился в состоянии "бежит". Через консоль грохнул его, и всё прошло нормально.
Пошел в Убежище 87 через Литл Темплайт. Потом попал в Рэйвен-Рок, вышел из него. Закончил квест Они, взял Восприятие, теперь можно добрать всех пупсов - в Мегатонне пупса силы, в Республике Дэйва, пупса ловкости на свалке, пупса харизмы в убежище 108.
Повстречавшись с дикими гулями - потрошителями, я понял, что основные оружия - Дестабилизатор, Бластер Чужих, Мститель (гаттлинг-лазер), Огнемет, Толстяк (этот против лордов). Гранатомет - промахивается и слаб. Миниган - просто слаб против таких монстров. В Убежище 87 я израсходовал все крышко-мины на супермутантов-повелителей. Вобщем, жизнь - ужас. Лучший напарник - Фокс. У него гаттлинг-лазер.
Пошел в Цитадель, поговорил со старейшиной Лайонс, потом с Сарой Лайонс, потом с роботом Либерти Прайм побежали к Мемориалу Джефферсона. В этот раз робот нигде не завис.
В Мемориале забил анклавовцев, пошел в Ротонда. Оказывается, если отпустить Отэма, убедив красноречием, то квест дальше не пойдет. Пришлось гасить. Тогда появится Сара. После титров начнется Broken Steel.

Broken Steel

Говори со Старейшина Лайонс и иди к писцу Ротшильду, который утомит болтовней. Теперь надо идти в Автомобильный туннель Рокленд.

Автомобильный туннель Рокленд / Broken Steel

У входа торчит рыцарь и отстреливает лазером радскорпионов. Входи внутрь в дверь.
Говори с паладином Тристан. Выйдя на улицу - Станция управления спутником, увидишь робота Прайма, и толпу братьев, которые будут биться с анклавовцами. Потом Прайма развалят на куски. После этого Тристан отправит отряд в Зал управления спутником. Я подождал, пока братья кончатся, а потом продрался сквозь врагов к компьютеру, жал на него, пока информация не закачается, и сдал квест Ротшильду, а потом поговорил с Старейшина Лайонс. Тот отправит его обратно к Тристану за новой задачей. Тристан отправит в Олд-Олни.

Плата за электричество / Broken Steel

В Олд-Олни надо найти трансформатор Тесла. Если спросить Тристана о помощи, тот направит к писцу Валлинкорт - она даст устройство контроля над захваченными Анклавом когтями смерти. Вроде бы при наличии его в инвентаре все когти смерти с контролирующими устройствами Анклава будут переходить на сторону Путника.
Прибыл в Олд-Олни, спустился в Коллектор. Нашел путь в Подземелье Олд-Олни, поговорил с 2 гулями, и они сдристнули оттуда. Забивая когтей смерти, прошел с Строение С, а потом попал на Завод Олд-Олни, забив солдат Анклава.
На заводе катаются роботы-охранники и есть турели. Я потыкался в каждый терминал и отключил радиацию, разблокировал всё, и в нижней комнате погасил предохранители. Потом забрал катушку Тесла. Отдал катушку паладину Тристану. Теперь надо в Белый дом.

Президентское метро / Broken Steel

Сначала нужно дойти до Белого Дома. Иди в метро => Метро-центр => Пенсильвания-авеню => Службы. Возле Белого Дома можно увидеть сражение между паладинами Братства Стали и супермутантами. Попасть в Президентское метро можно несколькими способами:
в «Пенсильвания-авеню» есть люк-подсобка, ведущий в служебный туннель;
в «Пенсильвания-авеню», в воронке на месте Белого Дома, дверь «Службы»;
в дверь внутри Капитолия, но открыть её можно только из самого метро.

Попав в Президентское метро, пришлось разбираться с роботами, потом пришел к компьютеру, который требует идентификацию личности. Можно применить «Робототехник»; использовать ID-карту сенатора - не нашел. Использовать «Красноречие»; я с помощью навыка «Наука» перепрограммировал компьютер.
Теперь роботы станут дружественными.
Задача - Устранить враждебные элементы, проникшие в Президентское метро
На роботов нападут дикие гули-потрошители, по сравнению с которыми когти смерти - милые котята. Дичайшие по прочности твари. Забив всех, задачу выполнил и пришел к поезду. Нажал на пульт и уехал в базу ВВС Адамс. Вначале надо ткнуть в предохранительный щит (в небольшом помещении рядом с поездом). так как я перепрограммировал комп, рядом со щитом будет робот-охранник, который автоматически установит предохранитель; или можно просто уничтожить этого робота (если МАРГО враждебна), забрать и установить предохранитель.

База ВВС Адамс / Broken Steel

Иди налево в вагончик, перед лестницей - ящик, забери приказы аванпостам. Там же пушка Тесла, но она проигрывает по мощи гаттлинг-лазеру, и жрет такие же боеприпасы.
Там же отключил турели, но турелей там - по 4 штуки на каждой крыше. Я шел в скрытности. На крыше нашёл пульт управления артиллерией, бомбил анклавовцев, но их вертолеты привозят.
Добежал до Диспетчерской башни, там пришлось кучу гостей, заскочивших за мной, положить, и наверху башни в терминале разложил трап мобильной платформы.
Теперь надо на эту платформу придти. Я пробрался в Краулер, отключил силовые поля, поговорил со Стиггс, набрал патронов. Стиггс убежал с 2 роботами.
Появится отряд Сигма, я его забил, и теперь по лестнице можно идти выше.
Надо уничтожить мобильную платформу Анклава огнём орбитального оружия.
Поднимайся на самый верх по лестнице, биться с анклавовцами необязательно. Надо выйти на крышу. Тут я отключал турели и роботов, и бился с солдатами. Винтокрыл надо снести сразу, иначе придется возиться с десантом. Проходи в Станция управления спутником.

Станция управления спутником

Иди наверх по лестнице, там доберись до компьютера и выбери цель - мобильная база. Можно выбрать Цитадель, конечно. Потом активируй и подтверди удар. Выходи в дверь, дождись винтокрыла и садись в него. Вы сядете неподалеку, посмотри на уничтожение базы, садись в винтокрыл снова.
Высадят в Цитадель. Говори со старейшиной. Теперь Ротшильд даст повторяемый квест - принесить сенсоры и камеры ему.
После завершения квеста Кто смел, тот побеждает (если Цитадель не уничтожена), Паладин Тристан попросит убивать супермутантов по всей Столичной пустоши и приносить ему образцы их крови, за 50 крышек.

Битва за Форт Баннистер

В палатке после битвы за проект «Чистота» и запуска очистителя должен появиться Дженсен, который был взят в плен наемниками Когтя. Если его освободить, он понесется в форт, и там по любому сдохнет, потому что в форте куча наемников. Надо грохнуть Командующего Джабско, который сидит в резиденции командования.

Святая вода / Broken Steel

Писец Бигсли из Мемориала Джефферсона (сидит внутри) надает квестов. Снаружи Мегатонны можно наблюдать сценку, как Роза дает воду бомжу у ворот и тот благополучно дохнет. Безжалостное дополнение. Роза рассказывает про Монастырь Вечного Света в Спрингвейл. Иди туда.
У монастыря брат Джерард даст святую воду, пей её. Чтобы попасть внутрь в люк, надо получить некоторую дозу радиации. Я спер ключ, а можно просто убить Джерарда, забрать ключ, спуститься в подвал, перебить там всех и вернуться к Бигсли. Если же получить ключ мирным путём и спуститься в подвал, можно поговорить с Матушка Кюри III и убедить шизанутую свернуть свою деятельность.

Защита караванов

Писец Бигсли напраит в строение у моста Ривет-Сити к офицеру Лепеллетье, которая отправит к каравану. Под мостом, через который шагал робот Прайм - торчат офицеры Дэвис и Лорин, труп бандита и торговец-мародер. Поговорил со всеми, с бандита забрал заметку Новое место. Местом встречи является Товарная станция Вильхельма, где отдыхают мирные бандиты вместе с главарём. Я прибыл туда и напали рейдеры. Я эвакуировал бабку (всё-таки торговец) она спряталась в коллектор. Далее надо поговорить с Джеком и назвать пароль Тушеный болотник (если мне не изменяет мой склероз), и тогда получишь от него металлическую броню и шлем. Для дальнейших разговоров надо одеть этот комплект. А я не одел, и всех перестрелял. А если бы одел, то надо было сказать, что вода и так бесплатна, и никто не будет платить за её охрану (необходим высокий уровень навыка «Красноречие»). Или вызвать Одноглазого Джека на дуэль. Я не стал заморачиваться с деньгами. Доложил Лепеллетье и та отправила за наградой к Бигсли. Тот выдал силовую броню.

Великолепная лечебная вода!

В Подземелье появляется гуль Гриффон, продающий лечебную воду, и устроивший целое представление, теперь понятно откуда в Skyrim в Рифтене взялся квест с фалмерским эликсиром. После разговора с гулем надо поговорить с Бигсли в Мемориале Джефферсона. На карте появится метка, указывающая на здание управления музеями. Иди в Музей, там пара гулей, гаси их и иди в подвал, найти на столике или на трупе гуля-стража голодиск с записью Гриффона, теперь можно поговорить с Гриффоном.
В принципе, на этом всё. Почему-то в Broken Steel основной угрозой сделали Анклав, а не супермутантов. Я советую сходить к Убежищу 87 и посмотреть, сколько там их. Если их построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать. И ни одной битвы с ними не сделали. Зато впихнули пару идиотских и даже ненужных квестов.
Самое бодрое дополнение - Operation: Anchorage, самое мрачно-атмосферное - The Pitt. Много интересностей принесло Mothership Zeta.
interest2012games: (Default)
Fallout 3 2008 без дополнений - прохождение

Тем, кто может расписать и объяснить прокачку в Morrowind и Oblivion - надо давать звание кандидата наук. А тем, кто разобрался с прокачкой Fallout 3 - сразу присваивать доктора наук.
Fallout 3 - это первая игра, где я сначала составил свою энциклопедию по ней, и потом только полез в неё.
Были проблемы с черным экраном, но я их решил.
Сопротивляемость урону (Damage Resistance) - уменьшает наносимый персонажу урон (кроме урона от яда). Её можно повысить экипировав броню, или временно с помощью Мед-Х. Полного иммунитета к урону в игре получить нельзя (ограничение 85%).
Очки опыта (ОО) (XP, Experience Points) — награда персонажа за проведенные действия: за убийства, применение навыков, взлом замков или обезвреживание ловушек, или выполнение квестов. За радтаракана получаешь 1 ОО.
Совет - следи за весом. Я думал, что ядерная батарея - это невесомый боеприпас, а оказалось, это штуковина 10 кг веса.
Довоенные книги можно сдавать за 100 крышек за штуку писцу Йерлинг в Арлингтонской библиотеке - квест «Жажда знаний».
Бери вещи из расчета цена / кг веса, то есть выгодней лутать водку, сигареты., медикаменты, боеприпасы.
Пока персонаж перезаряжается - он не реагирует на TAB, быстрее перейти на другое оружие, а когда вернешься на прежнее - оно будет заряжено.

Сложно найти более забаганную игру, чем Fallout 3. Оптимизация -
Снеси AC3filter, K-Lite кодеки. Разорви привязку *.bik и *.sdp.
В папке Fallout3/Data/Video найти файл Fallout INTRO Vsk.bik и удалить.
В настройках видеокарты поставь пререндеринг 1 для Fallout.exe - это реально спасает от вылетов.
В Fallout.ini -
iPresentInterval=0 - вертикальная синхронизация убрана
строку sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik - удалить
bUseRefractionShader=1 Вкл/выкл (0) эффект искажения воздуха, как при использования стелс-боя.
iMaxDecalsPerFrame=10 определяет максимальное количество брызг крови и следов от пуль, видимых на экране. Можете установить =0, чтобы убрать всю кровь
iAudioCacheSize=2048 Размер кэша для звуков в килобайтах. Желательно поднять до 4096.
Для многоядерников - В секции General:
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2

Количество ячеек памяти, отводимых для хранения данных интерьеров и экстерьеров. Значения по-умолчанию - для 512 МБ ОЗУ. При 1 ГБ ОЗУ можно удвоить эти значения (6 и 72 соответственно)
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36

iPreloadSizeLimit=26214400 максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования данных, с 1 ГБ ОЗУ можно поставить 50 МБ (52428800), для с 2 ГБ – 100 МБ (104857600). Выше этого значения ставить не стоит, возможна нестабильность.

Начало, очень сложная сложность

Вылупляемся на свет в Бункере 101, и предстоит выбор: пола, имени, внешности.
Я провел полтора часа в попытке создать неурода, и мне это не удалось. Яркость морды надо убирать на ноль, или выбирать стандартизованные модели, иначе будет лютый ужас. Без проблем с внешностью можно только поменять прическу.
Иди к папаше, и тебя запрут в манеже. Иди к дверке, открывай её (по умолчанию кнопка E), находи слева на полу книжку, читай описания всех навыков и выбирай что-нибудь. Как только прочитал книгу, является папаша.

Первый прыжок во времени

Тебе 10 лет, говори сначала с Аматой, а затем по очереди с остальными гостями. После того как Бабушка Палмер подарит рулет, а робот Энди испортит праздничный торт, Буч потребует отдать ему рулет. Можно либо отдать пирог, или отбежать к Гонсалесу (вариант без потери пирога и получения физических повреждений). Собери 3 праздничных колпака. После этого говори с отцом. Он сообщает о том, что приготовил сюрприз. Ненавижу сюрпризы. Иди на нижний уровень, к Джонасу (по умолчанию: кнопка Tab – Информация – Карта Местности), надо от лестницы вверх жать на дверь справа - и идти в подвал. Жди отца, он подарит пневматическое ружьё и 50 патронов к нему. Рядом 3 мишени, выстрели по ним, потом вылезет рад-таракан, грохни его. (по умолчанию кнопка V для режима V.A.T.S., я поставил на Q, как магию в Скайриме).

Второй прыжок во времени

Сразу после разговора с отцом бери с его стола пупса Медицина.
Пип-бой имеет 3 кнопки под экраном, оказывается. Там можно одеть кепку, и поставить оружие на клавиши 1, 2, 3 и так далее.
Находи аудиторию, возле которой 3 подростка пристают к Амате. Если скажешь про проблемы с весом - минус к карме. Если поговорить не с Бучем, и не с негром, а с третьим чуваком и сказать что он шестерка, то он восстанет против Буча и компания сама собой рассосется, и Амата будет рада.
В аудитории будет тест, садись на стул. Потом подходи к экзаменатору, говори с ним и меняй навыки на легкое оружие, скрытность и взлом.

Карма от -249 до +249 - Нейтрал
В современном лицемерном обществе многие хорошие поступки считаются плохими, и наоборот, многие плохие поступки считаются хорошими. Например - религия это зло, но человечество упорно тянет гавно религий через века за собой. Вот и в игре - помощь церкви, то есть абсолютно бесполезным попам, которые дурят неокрепшие умишки людишек, считается положительным делом. Мир забыл простую истину - добро по отношению к злу - усиливает зло.

Повышение кармы
Пожертвование любой церкви: +1 кармы за каждую пожертвованную крышку. Их можно жертвовать по 10, 50 или 100.
Убийство злого персонажа на карму не влияет, но если продавать их пальцы Соноре Крус с помощью способности Законник, можно получать +10 кармы за каждый палец.
Убийство очень злого персонажа или существа даёт +100 кармы. Примеры таких персонажей - Мистер Бёрк, Гробовщик Джонс, Алистер Тенпенни, Каролина Ред, Азрухал, Резчица, Джотан или же любой охотник-каннибал.
Дарение металлолома Уолтеру с водоочистной станции Мегатонны: +10 кармы за единицу.
Дарение грязной или очищенной воды любому попрошайке воды: +50 кармы. Домашние роботы Уодсворт или Годфри в Мегатонне/Тенпенни-Тауэр дают бесплатно 5 бутылок очищенной воды еженедельно, а попрошаек легко найти в на входе в Мегатонну, Ривет-Сити и Тенпенни-Тауэр. 000151A3 — Очищенная вода
Совершение доброго поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере +50 кармы.
Дать 25 крышек Мей Вон в Ривет Сити (средняя палуба), чтобы она купила оружие: +100 кармы.
Спасение пленника с пустошей: +50 кармы, если взять награду, и +75 кармы, если не взять.
Разминирование бомбы в Мегатонне: если разминировать её бесплатно, можно получить +200 кармы.
Активирование Проекта «Чистота» самостоятельно: +600 кармы.

Понижение кармы -
Поедание тела (доступно со способностью «Каннибал»): -1 кармы за тело.
Кража у незлого персонажа или группировки: -5 кармы за предмет. (это нечестно)
Повторный взлом закрытого терминала (классифицируется как воровство, но может быть выполняться ещё и ещё): -5 кармы за попытку взлома.
Продажа ушей добрых персонажей, убитых вами, Дэниэлу Литлхорну с помощью способности "Наёмный убийца": -10 кармы за ухо.
Убийство доброго существа: -25 кармы
Совершение злого поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере -50 кармы.
Убийство доброго или нейтрального персонажа: -100 кармы
Порабощение персонажа с использованием гипнотрона и рабского ошейника: -100 кармы (порабощение рейдеров — хороший путь понизить карму и заработать несколько крышек без вызывания гнева дружественных персонажей).
Дарение Психо Поли Кантелли: -100 кармы
Исполнение всего, о чём попросит Бетти в Трэнквилити-лейн: выполнив все задания, можно статус кармы «Очень добрый» превратить в «Нейтральный», не вызвав враждебности населения.
Взорвать Мегатонну в квесте «Сила Атома»: -1000 кармы.
Запустить модифицированный ВРЭ в проекте «Чистота»: -1000 кармы.
Нанести орбитальный удар по Цитадели в ходе выполнения квеста «Кто смел, тот побеждает»: -1000 кармы.
Если Странник со статусом кармы «Очень добрый» появляется в Мегатонне, то один из безымянных обитателей Мегатонны ежедневно будет говорить с ним и дарить ему различные вещи: боеприпасы, еду или медикаменты.
Если статус кармы становится «Добрый», то Странник становится объектом охоты 4 наёмников из компании «Коготь» (даже если его статус кармы снова станет «Нейтральный» или «Злой»). В противном случае, если статус кармы станет «Злой» - Странник станет объектом охоты Регуляторов, даже если его карма потом снова примет статус «Нейтральный» или «Добрый». Персонаж, который был и «Добрым», и «Злым», однажды может столкнуться с одновременной атакой и наёмников компании «Коготь», и Регуляторов, которые могут сначала атаковать друг друга.
Карму в числах не показывают, узнать значение - player.getav karma
Уследить за кармой можно, наверно, но я не уследил. И я решил даром ничего не делать.

Третий прыжок во времени

Говори с Аматой, получай пистолет, собери манатки, из настенного шкафчика бери медпрепараты, бери пистолет и иди в коридор. Там офицер Кендалл тебя увидит, но на него нападут 2 рад-таракана, и вот пока он отступает и тебя не видит, сражаясь с тварями - входи в V.A.T.S и в голову отправляй ему 3 пули. Иначе будет трудно с ним справиться. Рад-тараканов можно забить битой, которую я подобрал. Здоровье пошатнется, но рядом - туалет и там как в Duke Nukem - можно отпиваться водой из раковины, и не только. Даже из реки можно отпиваться и поправлять здоровье. С радтараканов можно взять радиоактивное мясо - +5 здоровья, +2 радиации. Одел броню охранника.
Пристанет с диалогом Буч, он просит помочь его матери, но его мамаша мразь, если выплодила такого урода. Практика жизни доказывает, что если киндер - мудак в детстве, то он в мудака и вырастет. Я ему отказал, а он начал звать Кендалла, хотя тот померший в коридоре лежит. Вот же подлый стукачок. Испугался тараканов, хотя у самого есть нож. Забил Буча битой. Его мамашка будет пожрана радтараканами.
Больше врагов не будет, говори с Гомесом и Стэнли, обшаривай всё и иди в дверь.
У тебя сохранится журнал, подаренный на 10-летие - он дает очко навыка, пока его не читай, надо взять способность Понимание.
Под скрытностью иди в захлопывающуюся дверь, мимо тупика с 2 охранниками, к ним не лезь. Находи комнату Смотрителя с воплями Аматы, стреляй в чувака, который не Смотритель, сноси башку в режиме V.A.T.S и говори со Смотрителем. Грози ему, что Амата тебе доверяет, и ты её сделаешь плохо, и тебе дадут ключи и пароль к компьютеру - Amata. Я сгребал всю броню, патроны из шкафов, шпильки из комодов, и халат с Джонаса, бери весточку и слушай её.
Открывай дверь, я почитал данные компьютера, и пошел в подземелье. Жми на панель и беги в круглую дверь, охранники за тобой не побегут.
Сохранись перед выходом из убежища. Можно изменить внешность, и раскинуть очки навыков.
Для своей манеры игры я перед выходом из Убежища поставил Интеллект 9, Выносливость 9, Удача 8, в ущерб Харизме, Восприятию и Силе.
Навыки призовые перед дверью - Взлом, Скрытность, Легкое оружие. Интенсивная тренировка.
Ну и я поймал флэшбэк - перед глазами встал аналогичный выход из канализации Имперского города в Oblivion. Точь в точь, как говорится.
Выйдя из убежища с разницей в максимум несколько часов со сбежавшим папашей, выясняешь, что тот успел обегать чуть ли не всю карту, прорваться сквозь полчища супермутантов к Тридогнайту, добраться до Ривет-Сити, вот же шустрый папашка. Ему бы от алиментов так бегать.

Спрингвейл

Тут руины, в почтовых ящиках и урнах есть полезные вещи, на крыльце нашел чемоданы. Торговый автомат можно облутать. Есть Дом-Маленькое ранчо, там живет Силвер, она шлюха и участвует в квесте Мориарти, но я очень лихо обошел это сюжетное хитросплетение. Можно расстрелять летающих роботов, они будут отстреливаться лазерами. Но толку от этого никакого.
В Школе (Springvale School) - рейдеры и есть книги навыков.

Мегатонна (на юго-восток от Убежища 101)

Можно включить радио (Tab-Информация-Радио). Мегатонну надо обойти справа от ворот и идти ко второму пролету моста, между ним и городом будет Выдолбленный камень-валун в окружении 3 тонких деревьев, там снайперка и стеллс-бой (при включении даёт скрытность +100). Пришлось застрелить 3 кротокрысов - по 4 выстрела V.A.T.S в башку. Это что должно случиться, чтобы крысы оттрахали кротов, и превратились в здоровенных мутантов?
На входе в город встречает робот Помощник Велд, а в городе - Лукас Симс, с ним надо поговорить, узнать про город. У нмх есть достопримечательность - бомба, вокруг которой построили город и которую надо обезвредить, но не всё так просто. Не надо рваться в этот квест. Я его взял, но пока надо добыть нужные перки.
Удивительно тонко в игре показан людской идиотизм - построить город вокруг бомбы, это же надо додуматься до такого. И за десятки лет не нашелся (или они даже не искали) сапер или взрывотехник, чтобы обезвредить бомбу.
Вскрыл дом Джерико и с пола взял книгу по Холодному оружию.
Обкрасть никого не получается.
Для ремонта надо в Pip-boy выбрать предмет и нажать R. Нужен такой же предмет в не 100%-состоянии. За ремонт, кражу у персонажа и гуляния в присяде очки не начисляются.
Исповедник Кромвель у Бомбы спросит, веришь ли ты в Великое Деление, также Церковь Детей Атома принимает пожертвования в виде бутылочных крышек по 10, 50 или 100 крышек, это + к карме. То есть помогая шизанутым, я улучшаю карму - и где логика?
Сгонял в Спрингвейл, зашел в дом-Маленькое ранчо и нижней фразой в диалоге с Силвер вызвал её нападение на меня, я забил её битой в Прикиде туннельных крыс. Взял с неё 400 крышек и револьвер, в доме есть дорогие вещи и патроны, если пошариться.

Салун Мориарти. Мегатонна

Сразу вскрыл шкаф, взял пароль к терминалу, и залез в компьютер. Теперь квест продвинулся - следующий пункт назначения - Радио Новости Галактики.
В салуне Люси Вест даст запечатанный конверт - надо отнести в Арефу, на северо-запад от Убежища 101.
Говори с гулем Харя, выбирай вежливые диалоги, получай + к карме и скидки при торговле с ним. Берк предлагает взорвать бомбу и уничтожить Мегатонну. Бомбу получится обезвредить только при навыке «Взрывчатки» не ниже 25. Ментаты поднимают Восприятие и это поднимет навык Взрывчатка.

Латунный фонарь

На первом этаже стоит запертый на ключ «Латунного фонаря» (появляется только на теле Дженни) холодильник, в котором хранятся все запасы кафе. Позади барной стойки (рабочее место Лео) находится комната с напольным сейфом, запертым на очень сложный замок, и открывающим его терминалом (пароль от терминала — в скомканной записке в правом от терминала углу комнаты, за стулом, без tcl не взять). Я забыл про записку и вскрыл так.
Довоенные деньги можно использовать в качестве боеприпаса для «Ракетки» и продавать их в обмен на крышки.
Каждый красный предмет, утащенный в карман - понижает карму.
Наверху у башни стоит Уолтер он даст задание починить трубы в 3 местах. Навык Ремонт нужен 30, но меня есть комбинезон и ментаты. Из мест протечек бьёт фонтанчик воды: На спуске к Бомбе от входа в город (там где ходит Лукас), на спуске от общинного дома к бомбе (на обоих спусках видны ступеньки), на крыше церкви детей Атома, там где макет ракеты и шар в 2 обручах на столбе.
Доложил Уолтеру. Получил 200 крышек за ремонт протечек. Также теперь можно металлолом сдавать Уолтеру. Он будет давать крышки. Можно ишачить бесплатно - за карму.
В игре есть несколько персонажей, которые по определённым квестам будут покупать металлолом, давая взамен бутылочные крышки или что-нибудь из снаряжения -
Агент Изгоев по сбору - Хранитель Каден, глава Изгоев Братства, обитает в форте Индепенденс. Он будет давать 12 5,56-мм патронов, 1 стимулятор, 1 антирадин или 1 осколочную гранату за каждые 2 куска металлолома.
Этот старый дом - Гуль Уинтроп в Подземелье также будет рад поторговать металлоломом. Он будет давать 1 стимулятор, Рад-X, или антирадин за каждые 5 порций. Не очень прибыльный вариант для использования. К примеру, Уолтер в Мегатонне предлагает 10 крышек за порцию, а стимулятор стоит 25 крышек.

Магазин На Кратере

Говори с Мойрой (в RU-версии её озвучает та же мерзопакостная шмара, что озвучивала Рашеду в Корроле в Oblivion, вот зачем таких тварей ставить в озвучку?), расскажи о жизни в убежище и она подарит неплохой бронекомбинезон. На столе можно найти голодиск (и в клинике Мегатонны у доктора Чёрча (при навыке Медицина не менее 30 с ним можно поговорить про наркозависимость Лео) тоже, как их взять? - берешь предмет и несешь в укромный уголок, и в скрытности хватаешь.). В Заметки в Пип-бой прослушай его и получишь квест Искусственный человек.
Также у Мойры есть верстак, но пока им пользоваться не могу. Спер с него крышко-мину.
Мойра пишет книгу о выживании, и даст большой многоходовый квест - сначала на 1 главу. Можно отговорить Мойру писать книгу, получишь способность Критикан, но на мой взгляд, выполнив квест - получишь больше. Итак, первые 3 задания, Облучение радиацией оставь напоследок, так как от радиации вылечат бесплатно. Выполнять желательно со всеми дополнительными заданиями. Красноречие тут не к месту, иначе лишишься бонуса.
Перешел на 3 уровень, взял способность Черная вдова.
Джерико может стать напарником за 1000 крышек.
Украл таки ключ у Лукаса Симса, зашел в дом, там его сынок сидит, но я зашел на 2 этаж, взял охотничье ружье и Пупса Сила.
Потом со способностью Черная вдова пошел к Берку в Салун Мориарти и уговорил того покинуть город. А потом обезвредил бомбу, выжрав ментат. Сдал квест Лукасу, тот выдал ключ от дома. Лучше не обещать Берку взорвать бомбу, а потом её обезвредить - квест делали дебилы, и он зависнет, и дома не получишь, даже если придти к Берку с Лукасом, и спасти Лукаса, грохнув Берка.
У ворот снаружи Мегатонны сидит бомж Микки, ему если дать очищенной воды - то +50 кармы.
У меня карма просела до 950. А ведь ничего не делал плохого. Ну тащил всё, что не приколочено, но ведь не злодействовал.
В доме есть робот Уодсворт, который может дать 1 очищенную воду, рассказывать анекдоты и изменять причёску.
Если поговорить с Мойрой Браун в «Магазине на кратере», то можну купить :
- исправный автомат, который превращает обычную ядер-колу в ледяную, восстанавливающую вдвое больше очков здоровья, нежели обычная;
- верстак, на котором можно делать самодельное оружие по имеющимся схемам. (но у Мойры есть верстак)
- мини-больничка (появится на 2 этаже), с помощью которой можно лечиться, восстанавливать покалеченные конечности и выводить из организма радиацию.
- мини-лаборатория, с помощью которой можно избавляться от зависимостей и раз в сутки делать различные химикаты.
- музыкальный автомат - в доме всегда будет играть музыка радиостанции «Новости Галактики».
А если взорвать бомбу - то получишь Мой люкс в Тенпенни-Тауэр с роботом Годфри. Если обратиться к Лидии Монтенегро или Майклу Мастерсу, можно приобрести улучшения. За вашу голову объявлена награда в 1000 крышек.
Если не задействовать вариант по линии Черная вдова - Лукасу придется сообщить о Берке и они подерутся. Один из них умрет. Я не захотел гасить Берка.
Радио сообщило - "Время новостей, детки. Хотите знать новости о безсердечной твари, Грабителе из Убежища 101? Вот они - у меня отличные новости из Мегатонны. Кажется, атомную бомбу в центре города наконец-то обезвредили. Шериф города Лукас Симмс поручил одинокому страннику из Убежища 101 разобраться с паршивой бомбой, и наша детка с этим справилась. Эй, ты, умница 101. В следующий раз, как будешь проходить мимо, загляни на студию. У старика Тридогнайта тостер барахлит. До скорых встреч, с вами был Тридогнайт, вы слушаете радио Новости Галактики, которое всегда говорит правду, какой бы горькой она ни была."
Вот значит как. Всего лишь спёр пару бутылок и жестянок, и стал грабителем.

Супермарт

Я забил рейдера снаружи, перешел на 4 уровень и взял Понимание. К этому моменту пришло понимание, что персонаж дико неуклюж, что очень трудно понять, какое оружие у тебя в руках, и что меня задолбал перегруз. Почему книги навыков находятся среди продуктов?
Внутри бродят рейдеры, я включил стелс-бой, но он очень быстро кончился. Сожрал Мед-Х, повысив сопротивление урону, и бился с рейдерами, пока всех в туалете не завалил.
Надо найти продукты в «Супермарте» - заглянул в холодильник, нашёл.
Теперь надо найти медикаменты в «Супермарте». Обшарил всё, нашел ключ от аптеки в ящике. Нашел книгу Торговец из Джанктауна. Взломал комп, открыл дверь, пошарился в настенном шкафу, и выполнилось допзадание. Но в зал пришли рейдеры. Я взломал терминал и выпустил робота, открыв дверь из аптеки и спрятавшись. Тот со словами "Порядок будет восстановлен" пошел на разборку, я ему даже помог, завалив одного рейдера, робот ухлопал второго, а потом его завалили. Я забил 2 рейдеров и нылез раружу.
На мониторе у капсулы с роботом будет лежать ID-карта офисного клерка. Её надо взять - тогда робот не будет на тебя нападать.
Иди к Мойре в Мегатонну. Я следовал своей задумке по стилю игры, сообщил, что нашел и еду и медикаменты, и дал ответ Выносливость больше 7 - «Эти рейдеры, должно быть, выстрелили в меня раз двадцать, да только кто считал?» (в конце я должен получить сопротивление к урону). Если идти к максимальному здоровью - ответ «Я столкнулся с рейдерами и роботом. Вряд ли это безопасное место для поисков». Мойра даст Дезинфектант, который поднимет у продуктов количество восстанавливаемого HP. Но 7 кг веса!

Товарная станция Вильхельма

В воде - затонувший катер, там кучка ящиков с боеприпасами и аптечками. У дома торгует бабуля Спаркл. В доме - оружейный шкаф (взлом 25). Через реку - злые пулеметчики, метко стреляют.
Если идти к мосту по направлению к Грейдич, то на мосту - мины. Через мост - Анкориджский мемориал.

Анкориджский мемориал Anchorage Memorial

Внутри бродят болотники. Там есть верстак с крышко-миной. Через воду - лагерь супермутантов, и вряд ли ты встретишь там приветливые лица. Возле памятника стоит мародер с поломавшимся роботом, он попросит починить робота (Ремонт 40).
Через реку - Теплые коллекторы, там кротокрысы, а дальше проход охраняют турели. Можно взломать панель управления, но пока не хватает Науки.
Над коллекторами - Жилище Дукова, там 2 шлюхи (Вишенка и Фантазия) и Дуков, есть книга навыка на 2 этаже. Есть парадокс-баг - даже если под скрытностью спереть что-то с 1 этажа, Дуков откроет по тебе стрельбу. С Дуковым связан очень хитропереплетенный квест.
Вишенка хочет сбежать от Дукова, и если её убедить, то её надо сразу быстрым перемещением доставить в Ривет Сити. Если в диалоге будет провал, то как и с Лео - больше этого диалога не состоится.
Пройдя по берегу далее, я встретил мародера, с которым можно торговать. Потом он мне помог забить кентавра - похож на сухопутного дреуга из Oblivion.
Я переплыл реку и меня нормально встретили паладины и рыцари Братства Стали у Цитадели. Далее мне пришлось кидать мины и убегать от болотника и кентавра, пока я их не забил.

Ривет-Сити

Доплыл до Отломанный нос, пробежал по мостику - а там дверь требует Взлом 100. Доплыл до пролома в набережной, забрался на верхний ярус здания, по интеркому потребовал выдвинуть мост. Карлосу можно дать очищенной воды, улучшить карму. Хотя совсем недалеко там супермутанты на дороге. В прямой видимости находится Анакостийская переправа, если пойти внутрь - там враги начнут стрелять.
После разговора с охранником прошел на Лестницу. Ночью рынок закрыт, внизу бар "У руля", вверху вход в Надстройка и в Верхняя палуба. Я прибыл за пупсом Интеллект, он в Научной лаборатории, туда можно попасть через среднюю палубу. Пупса можно взять не таясь.
Дал 25 крышек Мей Вон.
Поговорим с Зиммером и Мэдисон Ли. Выполнился основной квест След в след, начался Гонка преследования и так я перескочил этап Радио «Новости Галактики». Надо бы заскочить туда, глянуть, что с тостером.
В комнате Снаряда и Шрапнели спер китайский автомат.
Доктору Престону дал 100 крышек и узнал про Пинкертона.
Беннон поручил найти компромат на Сигрейв Холмс (живет на средней палубе). Итогом квеста станет постоянная 10 % скидка у Беннона (или у Сигрейва и постоянная 10 % наценка у конкурента, но Беннон даст схему перчатки когтя смерти). У кровати на полу в каюте Холмса бери компромат. Со стола бери ключ от каюты. Говори с Беннон, с Сигрейв, иди в Надстройка - там куча этажей, иди на верхний и говори с командиром Дэнверс, что у Сигрейв есть письмо и пусть та прочтет. Говори с Беннон, он даст схему.
Перешел на 5 уровень, взял Восприятие по Интенсивной тренировке.
Зачистил школу Спрингвэйл от рейдеров (ноты - не продавай, они нужны для квеста Агаты), и автомат там пригодился. Были парадоксальные ситуации, например я в VATS промазал из снайперки, а потом обычным выстрелом снес башку рейдеру. Иронию поймет только игравший в Fallout 3. Взял книгу у терминала, спустился в подвал, забил рейдеров, и полез шахту с муравьями. Возле кладок с потолка посыпятся муравьи.
Нашел там книгу. Далее я решил пойти по линии Убежище 106 - Арефу.
Ремонт очков опыта не даёт.

Станция «Сенека»-северо-запад

Севернее Арефу. Встретил по дороге летающих пухлых мух - дутень.
В Бакалея есть пара радтараканов, если взломать терминал - можно открыть напольный сейф.
В метро направо - несколько кротокрысов. Налево - гуль Мёрфи с охранником Барретом (вооружен автоматом). С Мерфи можно поговорить о Семье, и он скажет про Лаз-сервисный туннель Мерешти в соседней комнате.
Мерфи нужны сахарные бомбы, он покупает их, и продает ультравинт.

Кладбище Холлоуд Мурс (на северо-восток от Тайник Гамильтона) Hallowed Moors Cemetary

В открытом кинотеатре «Лунный луч» кино смотрят парочка супермутантов, а у руинах дома возле кладбища у них база. Мне пришлось с этим сбродом разбираться на 7 уровне. Супермутанты очень шустрые, но почему-то от гранат не убегают, и кинув штук 5 - можно пришибить урода. Кентавра я сжег огнеметом, а пулеметчика забил из автомата. В доме - пленница, я отпустил тетку, и там взял книгу в кафедре. Нашел китайский автомат. Супермутанты возрождаются каждые 72 игровых часа.

Арефу Arefu

Поселение на мосту к северо-западу от Убежища 101, между станцией метро «Сенека»-северо-запад и электростанцией VAPL-58. Хотя вообще-то Арефу - в Румынии.
Получив от Люси Вест в Мегатонне письмо, добрался до Арефу, Эван Кинг кинул гранату (скриптовую и не наносящую урона), поговорил с ним, теперь надо проверить дом Скензи, Юэрсов и Вестов.
Посетил дом Юэрсов (надо сказать, что принес каталог) и Скензи, потом зашел в дом Вестов, забрав пупса из дома Эвана. В доме Вестов 2 трупа, надо их осмотреть. Потом поговорить с Эваном. Выяснится что Иэн Вест пропал, Эван скажет, что недавно видел Иэна с главой Семьи - Вэнсом.
С письмом от Люси Вест Эван ничего делать не хочет, поэтому надо найти Иэна и отдать ему письмо. Эван укажет 3 локации, в которых предположительно может располагаться Семья: открытый кинотеатр «Лунный луч», станция «Сенека» и тайник Гамильтона.
Получил 7 уровень, взял Стойкость.

Минное поле Minefield

Тут всё в минах. Также нельзя находиться рядом с мотоциклами и машинами - по ним откроет огонь снайпер и они начнут взрываться. Взрыв невероятно мощный и имеет большой радиус поражения. Мины можно обезвредить путем стрельбы по ним, или подходить вприсядку и тут же жать Е несколько раз. Мину надо взять с собой, чтобы предъявить Мойре. Надо добраться до детской игровой площадки, после чего квест будет считаться выполненным.
Снайпер Арканзас является одной из 4 шишек, которых Гробовщик Джонс желает взять в рабство. Квест даёт работорговец Ворчун, когда найдёшь Парадиз-Фоллз и захочешь туда зайти. Для злого героя - Ворчун попросит испытать гипнотрон и помочь ему поймать нескольких людей для Гробовщика Джонса. За каждого можно получить по 250 крышек. Это Арканзас - снайпер с Минного поля, Рыжая - медик из Большого Города, Снаряд - торговец из Ривет-Сити, Сьюзен Ланкастер - хамская проститутка из Тенпенни-Тауэр.
Нейтральным и добрым героям для получения пропуска в Парадиз-Фоллз достаточно поймать кого-то одного из них. Ворчун вручит гипнотрон, 50 аккумуляторов к нему и руководство, один рабский ошейник с инструкцией. Ещё аккумуляторов можно купить у него же, а ошейник он выдает только один, поэтому после поимки каждого раба необходимо возвращаться к Ворчуну за новым ошейником.
Арканзас стоит на верхнем ярусе руин дома, надо под стеллс-бой подняться к нему по лестнице и с досок пальнуть из гипнотрона в голову, потом забрать у него снайперку, ключ, и в режиме диалога одеть ошейник и приказать бежать в Парадиз-Фоллз, пока голова не взорвалась.
Рыжую сначала необходимо спасти от супермутантов по квесту «Большие проблемы в Большом Городе» и завершить квест, а уж потом отправлять в Парадиз-Фоллз.
Снаряда можно поймать ночью в его каюте на верхней палубе Ривет-Сити. Неожиданным следствием этого станет исчезновение из Ривет-Сити его компаньона, Шрапнели. Он уходит в Парадиз-Фоллз. И в Ривет-Сити не останется торговцев оружием. У освобожденного впоследствии Снаряда тоже не будет реплик, поэтому лучше заранее подумать, что важнее - торговля или крышки.
Если уже посетил Минное поле до квеста, можно рассказать об этом Мойре, но это не даст возможности выполнить дополнительную цель миссии.
Мойра вознаградит осколочными гранатами и добавит схему крышко-мины при выполнении дополнительного задания. Ответы -
Нормальный «Всё это место — сплошная смертоносная ловушка»
Нормальный «Весь город — одна большая ловушка. Кроме того, там меня поджидал снайпер»
Крепыш «Ну был взрыв. Или два. Ещё снайпер. Ничего сложного» Выносливость 7
Теперь надо облучиться радиацией. Надо получить дозу 200 рад, а для допзадания - 600. Тогда дадут перк - регенерация конечностей при облучении от 600 и выше.
Всё, что касается радиации и её величины, можно узнать в Пип-бое, открыв меню СТАТ - РАД
Если ваш уровень науки не ниже 50, способность вы не получите. Ответы -
Нормальный «Просто сделай обследование и вылечи меня»
Крепыш «Немного чешется, но ничего» Выносливость 7 (придется поднимать баффаутом).

Мойра. Вторая глава Книги Выживания.
Теперь надо вернуться к Мойре с менее чем 50 % здоровья, «Дополнительно»: Вернуться покалеченным (любая конечность фигурки в Pip-boy должна иметь 0 здоровья и обозначаться пунктиром).
Можно положить себе под ноги противопехотную мину и выстрелить в неё, сняв броню. Прыгать с высоты - проблематично, так как невозможно рассчитать нужную высоту - ты либо дохнешь, либо убавляешь себе здоровье, а нужно именно покалечиться. Гранаты не подходят. Можно встать на камень и пусть тебя грызет кротокрыс, но вариант с миной лучший, мне кажется. Учитывай способность «Рад-регенерация», и снизь уровень радиоактивного заражения. Иначе конечности будут регенерировать.
Если вы сильны в медицине, то вы «достаточно неплохой доктор для того, чтоб просто рассказать» о ранах, и зачесть основное и дополнительное задание квеста. Имейте в виду, что это эквивалентно «умным» ответами, и в итоге это может повлиять на способность, которую вы получите в конце.
Ответы -
Нормальный «Адреналин помогает. Так же как и страх смерти. И того и другого сейчас предостаточно».
Крепыш «Я уже практически не чувствую боли, честно».

Теперь Мойре надо поместить модуль наблюдения в кладку яиц болотника в Анкориджском мемориале. Пошел во вход под памятником, врубил стелс-бой, прошел в дверь Служебные помещения, потом в Административная секция, спустился в дыру в полу и вошел в пещеру с водой, и пристал к первой же кладке болотников, положил модуль и теперь надо вернуться к Мойре. «Дополнительно»: Выполнить задание, не убив ни одного болотника. Ответ -
Нормальный «Они определённо обладают дурным нравом и высоко развитой территориальностью».

Теперь надо испытать репеллент на 3 кротокрысах, «Дополнительно»: Испытать репеллент еще на 7 кротокрысах (то есть всего на 10).
Двух ударов по кротокрысу достаточно, чтобы его башка разорвалась на куски. Один удар приводит к смерти с небольшой задержкой, 2 удара убивают мгновенно. Для правильного выполнения необходимо ударить так, чтобы кротокрыс не умер, подождать несколько секунд, голова кротокрыса взорвётся и он умрёт — именно такие убийства засчитываются в квесте. Убийства кротокрысов с одного удара не засчитаются. Мойра направит в «Тёплые коллекторы», но там есть и рейдеры, турели и противопехотные мины. При этом убийство любого из кротокрысов, в огромных количествах населяющих пустошь, будет засчитано. Ближайшим местонахождением кротокрысов являются окрестности Мегатонны.
Если выполнили дополнительное задание — получите репеллент на палочке.
В Тёплые коллекторы отключил турели, шлепнул Галита из снайперки и забрал ключ, и набил 10 кротокрысов. Ответы -
Крепыш «От репеллента их прилично вштырило, как от хорошей дозы Винта или чего-то такого» Выносливость 7
Вторая глава книги закончена. Теперь надо выяснить историю возникновения Ривет-Сити. «Дополнительно»: Выяснить истинную историю возникновения Ривет-Сити.

Убежище 106 Vault 106

На северо-запад от Убежища 101. В сарае над Убежищем 101 поселился гигантский радскорпион (довольно шустрый танк), на 2 этаже есть радио, скелет и охотничье ружье. В пустоши появились протектроны, которые агрессивны ко мне, мне удалось завалить огнеметчика, и я наконец понял, что Винт повышает очки действия.
Мне очень не хватает иконки оружия, которое держит персонаж, хотя бы как в GTA 3.
Даже малые радскорпионы невероятно прочные, но огнемет их кладет хорошо. Но весит 15 кг.
Рядом с Убежище 106 находится пансион Кэйлин с рейдерами - возрождаются каждые 72 часа.
В Убежище 106 живёт 16 безумцев и один враждебный злыдень на нижнем уровне. Забив 3 врагов, пришел к двери Убежище 106 - Жилые комнаты. Тут в зале найдется пупс Наука, и есть дверь Взлом 75, но за ней только терминал и хлам.
В Лаборатория Убежища 106 - Выживший, его внешность, раса и пол генерируются случайно. Он всегда враждебен, обладает здоровьем 195, а бой с ним сопровождается галлюцинациями, когда здоровье Выжившего опускается ниже 80 %. Попытки разговора с галлюцинациями, кражи и нападения на них вызывают их исчезновение. Лучше тут работать огнеметом, а когда здоровье Выжившего опускается ниже 45 %, он становится невидимым (аналогично действию стелс-боя) - и тогда добить его из пистолет-пулемета или дробовика.
Около Мегатонны встретился с враждебным робомозгом - гусеничный танк, довольно мощный.

Ривет-Сити

Говори с Беннон, который заявит, что он был причастен к основанию города, с Верой Уизерли, если встретишь её. Когда начнёшь квест, дополнительного задания не будет. Оно появится только после того, как вы поговоришь с любым горожанином Ривет-Сити. Если заговоришь с Пинкертоном об истории Ривет-Сити до разговора с Красоткой Бонни в баре «У руля», он заявит о том, что был одним из основателей, но дополнительное задание не выполнится. Но он даст вам доступ к терминалу, который содержит необходимую для выполнения дополнительной задачи информацию. Для того, чтобы он дал вам подтверждение сразу, необходим пункт диалога «Беннон сказал, что он основал город». Если вы не говорили с Бенноном, остаётся только использовать терминал, взяв пароль у Пинкертона.
Теперь надо прыгнуть в воду слева от двери Взлом 100 и плыть вдоль борта корабля до угла, и там плыть квадратную трубу, в дверь. Или лучше спрыгнуть от другого выхода Рынок Ривет Сити. Включи Pip-boy, забивай 2 болотников, иди наверх по лестнице. Тут есть мины и нажимная пластина с 2 дробовиками-самострелами, их можно обезвредить. Потом взрыв в комнате будет, при любых звуках лучше убегать назад.
Жилище Пинкертона находится за дверью на верхней палубе, открывается рубильником справа от проема. К компьютеру не лезь, там граната, или наведись не на комп, а на Компьютер-Задняя панель, и сними гранату.
Выполнение квеста «Искусственный человек» не позволит завершить «изучение истории Ривет-Сити» соответствующим ответом в диалоге, даже если вы прочитали нужную запись в терминале Пинкертона. Придётся вернуться в Отломившийся нос и считать данные с терминала вновь. Чтобы не бегать к Пинкертону дважды, надо придти, имея оба задания («Искусственный человек» и «Руководство по выживанию»), и сначала поговорить об андроиде. После получения пароля к компьютеру Пинкертона - прекратить с ним диалог, а затем начать вновь и задать вопрос уже про историю Ривет-Сити. Пинкертон ответит, что город основал он. После чего можно идти и скачивать с его компьютера файлы и об андроиде, и об истории Ривет-Сити. Как только будет скачана заметка про Ривет-Сити, появится сообщение о выполнении дополнительного задания Мойры. После этого можно закончить квест «Искусственный человек». Пинкертон больше не нужен. Как-то всё очень сложно. Выходить придется - как вошел. Или через unlock.
Пинкертон может изменить внешность персонажа.

Искусственный человек

Поговори с Зиммером (живет на Верхней палубе или торчит в Научной лаборатории) в Ривет-Сити или найди один из голодисков искусственного человека.
Собери ещё голодисков или сходи в Парадиз-Фоллз, найди там Резчицу (она находится в одном здании с казармами работорговцев) и купи информацию о Пинкертоне за 100 крышек (если купил уже у доктора Престона в Ривет-сити, то Резчица будет неконтактная).
В любое время в ходе выполнения квеста подойдёт Виктория Уоттс из «Железной дороги» — организации, помогающей андроидам получить независимость (Херберт Дэшвуд, Тюльпан, отец Клиффорд и Манья тоже члены «Железной дороги»). Она даст кусок андроида и попросит сказать доктору Зиммеру, что андроид мёртв. Можно сразу закончить квест, отдав кусок Зиммеру, однако в награда будет ничтожной, так что продолжаем.
Поговори с Пинкертоном в отломившемся носу Ривет-Сити.
Скажи Зиммеру, что Харкнесс - андроид. Он пойдет к Харнессу, поговорит, и заберет его, а тебе даст способность на 10% точнее попадать в противников в режиме V.A.T.S.. Если же убедить Харкнесса, что он андроид, сказав код Пинкертона, то он даст улучшенную плазменную винтовку. И рыбку съесть и на сосну залезть не получится - в этом случае Зиммер просто исчезнет из Научной лаборатории. Я успел спереть 2 ключа у него, и на этом всё.
Хотя был вариант диалога - грохнуть Зиммера. Возможно, так можно получить оба приза. Сходить к Зиммеру, рассказать про андроида и завалить его и его охранника, получив перк. Харкнесс ведь глава охраны, он проследит, чтобы никто не помешал.
Потом доложил Мойре, за допзадание получишь 10 % скидку у торговцев Ривет-Сити. Ответ -
Нормальный «Всё началось с добротной научной станции, затем вокруг неё образовалось торговое поселение»
Теперь надо установить процессорный модуль в суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо». «Дополнительно»: Взломать суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо».
Когда начнёшь квест, дополнительного задания не будет. Оно появится только после установки процессорного модуля. Суперкомпьютер расположен на самом верху.
Когда будешь добираться до суперкомпьютера - все роботы будут неактивны. Для выполнения дополнительного задания требуется Наука 50. После разблокировки суперкомпьютера надо выбрать один из вариантов управления роботами. Можно сделать роботов враждебными к радтаракам и кротокрысам. Я выбрал Тотальная ликидация - роботы будут воевать друг с другом. Роботы на входе в цех - просто статуи, они не работают.
Переключение на любой протокол приводит к выполнению дополнительного задания.
Если есть способность «Робототехник», то можно просто рассказать Мойре о технологиях в ходе обсуждения задания, выполнив тем самым основное и дополнительное задание квеста, но в комплексе есть 4 книги и куча запчастей к оружию. Но это сработает, только если способность уже была на момент взятия квеста. Ответы засчитываются по ветке «Интеллект».
Мойра вознаградит несколькими гранатами за выполнение основного задания и книгой «Наука для всех» — за выполнение дополнительного. Ответ Интеллект -
«Ценность даже перепрограммированных роботов в качестве союзников сомнительна»
Теперь Мойра хочет данные из Арлингтонской библиотеки. «Дополнительно»: Получить полный архив библиотеки. Надо принести библиотечную картотеку, библиотеку охраняет Братство Стали.

Парадиз-Фоллз

Есть туалет, в котором есть дренажный люк, но Странник туда не пролезет - это для квеста Спасение из Рая.
В "Заряжай" есть торговец Пронто, воровать можно без потери кармы, я взял пистолет-пулемет, это штука вмиг сжирает патроны. Пронто нужно 20 китайских автоматов, чтобы получить скидку.
0000080B - Китайский автомат
На 10 уровне (взял Точность и Крепкий хребет на 9 уровне) напал яо-гай, быстрый зверь, я его задубасил, и тут наемники компании "Коготь" напали, аж 4 штуки, но я и их задубасил, вот что значит прочный персонаж, ну и пожрать пришлось еды и таблеток.
Проблемой игрыявляются попытки скриптов возродить уведённых в рабство персонажей, которые изначально находились в постройках, зданиях и комплексах, которые имеют выход на Пустошь через двери. Поскольку игровые процессы относительно появления и нахождения в рабстве одних и тех же персонажей находятся в конфликтах, заход в локации, где захватывали рабов, приводит к вылету из игры. Наглядный пример - взятие пары-двух рейдеров из западных и восточных офисов Бетесды приводит к невозможности зайти в них повторно спустя 3 игровых суток после первого взятия рейдеров в рабство. Нахрена тогда громоздить такое дерьмо?

Они

У Супермарта ко мне прибежал Брайан Уилкс и начал квест Они. Всё, не видать мне халата от Леско.
Надо найти его отца, Фреда Уилкса, иди в Грейдич Grayditch.
В ходе первых двух этапов миссии Брайан будет прятаться в укрытии Пуловски рядом с закусочной «У Дот» (за ней - мусорка с очень сложным замком). Если же попасть в город, а Брайан Уилкс ещё не «нашёл» тебя, то квест автоматически берётся при открытии терминала в недавно построенной хижине в Грейдиче.
Труп Фреда Уилкса - в доме Уилксов, рядом с недавно построенной хижиной, в многоэтажных руинах есть дверь. В инвентаре Фреда - ключ. В недавно построенной хижине - на ближнем к креслу столе - пароль от компа, читай записи, и далее путь ведет в станцию Мэриголд. Леско я в доме не застал.
Также, до обнаружения Брайана, можно предложить доктору Леско свою помощь, после чего квест начнётся. Проси у Доктора Леско «дополнительный стимул» в диалоге, для решения квеста и вместе с мутагеном получи халат +20 к сопротивляемости радиации и +10 к «Наука».
Прибыл в город по дороге от моста, а там ползают муравьи-огнеметчики. Их лучше близко не подпускать, иначе зальют огнем. Я бил их их снайперки, магнума, китайского автомата. Миниган мне не понравился - медленно заводится, много пуль впустую вылетает и он слабый. Всех муравьев забивать необязательно - надо поговорить с Брайаном и идти в станцию Мэриголд, муравьев можно уничтожить импульсом.
Через дорогу от дома Уилксов - дом Брендисов, с гранатометом в спальне и с тайником за холодильником на 1 этаже. Поговорил с Брайаном, сообщил о смерти отца.

Станция Мэриголд

Тут ползают огненные муравьи, в будке на станции у скелета бери запись Грейди.
Рядом со спуском в Логово муравьиной матки обосновался доктор Леско.
В закутке из пожарного ящика бери ключ от сейфа. Потом найдешь терминал на стене, он откроет дверь, и там в сейфе - Откровенная пижама. Появится рейдер Болт, желающий её отнять. Пуляй ему в башку. Пижаму надо отнести в Гердершейд Рональду Ларену. Рональд может купить её за 200 крышек.
Меня утомило ползать по темноте, выискаивая муравьев, но прикончил их всех, и в туннеле откроется дверь и выйдет Леско. Поговорил с ним, про "стимул" тоже поговорил. Пошел в другую дверь, спустился в Логово, забил муравьев-охранников, они прочнее будут.
Теперь есть возможность получить все награды - и лабораторный халат, и способности, и хорошую карму без прохождения проверки на красноречие. Для этого сначала говори с Леско о «стимуле». Затем пойти в Логово и гаси 5 охранников-муравьев, но не матку (там протектрон, и матка плюётся), вернуться обратно к Леско и потребовать награду. После чего нужно снова вернуться в Логово, убить матку или взломать терминал для уничтожения мутагена (пока матку не грохнешь, это весьма проблематично).
Или - С высоким уровнем навыков «Красноречие» или «Наука» можно убить муравьиную матку (+ кармы), убедить Леско в том, что так будет лучше для человечества, и получить одну из способностей. Взломав терминал в Логове, можно послать замедляющий импульс, который убьёт всех огненных муравьёв в Грейдиче (за исключением находящихся на станции Мэриголд).
После взлома можно уничтожить образец мутагена (ВРЭ) (+ кармы). Если сделать это, то для того, чтобы получить способность, придётся пройти проверку на красноречие или иметь навык Наука 70, чтобы убедить Леско в том, что так будет лучше для человечества.
Я пальнул гранатометом по матке, она вступит в бой с протектроном, и через какое-то время я её забил. Взял с неё феромоны (отдал Анжеле в Ривет Сити), взломал комп и уничтожил мутаген и послал замедляющий импульс.
Теперь говори с Брайаном. Иди к Вере Уизерли в Ривет-Сити (на Верхней палубе в баре) и попроси её принять Брайана, потом сообщи об этом Брайану. Квест завершен. Карлос почему-то сдох, а ведь я его поил только очищенной водой. Ещё начнут мельтешить уродские дети, и можно в диалоге их спровоцировать на побег, а потом придется их возвращать тебе же. Что называется - сам себе квестодел.
Из станции Мэриголд есть выходв Фоллз-Чёрч - там паладины сражаются с супермутантами, там я с паладина взял силовую броню, а одеть не могу. Способности обучает паладин Ганни в Цитадели, а попасть к нему можно после окончания сопровождения доктора Ли в Цитадель. При первой попытке заговорить с ним паладин отправит за разрешением к разрешением к старейшине Лайонсу. Вернувшись к паладину, говори с ним повторно. Некоторые умельцы приходили туда на 2 уровне, через дыры в текстурах. Лучше надо текстурить, Bethesda, вечно косячите.
На 11 уровне взял Бешенство ботаника. Теперь за мной гранатометчики гоняются.
Возле станции есть Аванпост - помещение к юго-западу от станции Мэриголд. Состоит из двух комнат и камеры с пленённым супермутантом, запертой на очень сложный замок («Взлом» 100). Также имеется заминированный терминал. Обитатели - 3 враждебно настроенных гулифицированных существа. Можно найти Квантовую ядер-колу, Ядерный выстрел.

Узы крови Blood Ties

Семья прячется на станции метро Мерешти. Попасть туда можно через депо «Мерешти» (на юго-восток от кладбища Холлоуд Мурс), либо со станции «Сенека» через люк в сервисный туннель Мерешти. Там 2 болотника и ловушка с гранатами на выходе, 2 мины, 2 капкана на выходе в куче мусора (опасайтесь детской коляски с взрывчаткой, требуется навык Взрывчатка 60, чтобы её обезвредить). На развилке с вагоном направо - придешь к Роберту. Пройти получится если:
подкупить Роберта (100 крышек);
Странник обладает высоким уровнем красноречия и уговорит его пропустить;
Странник скажет, что у него письмо от Люси Вест для Иэна Веста, если такое имеется;
представиться каннибалом.

Если не удалось договориться с Робертом «по-хорошему», то дверь на станцию метро Мерешти, можно открыть с помощью терминала (недалеко от стула Роберта). В этом случае все члены Семьи станут враждебны к тебе, и поговорить с ними не удастся. Соответственно, получить способность «Кровопийца» не получится.
Говори с Вэнсом. При неудачной проверке красноречия Вэнс отошлёт читать правила Семьи на терминале. При повторном разговоре (после прочтения информации на терминале) Вэнс открывает правду о происходящем, но к Иэну пускать не хочет. Своим красноречием его можно убедить дать код от комнаты (если навык низок, то можно просто ещё раз поговорить с Вэнсом, и тот разрешит посетить Иэна). Или говори с Холли, женой Вэнса. При высоком уровне Харизмы или со способностью «Прохвост», от неё можно получить код от комнаты Иэна.
Или говори с Аланом. Тот скажет, что Джастин пытался с ним пообщаться, и направит к нему.
Джастин скажет, что место Иэна здесь, в Семье, ведь у него такая же проблема, как и у всех. При развитом навыке красноречия можно убедить Джастина дать пароль от комнаты Иэна. Способность «Третейский судья» может дать ещё несколько вариантов ответов в диалоге, но приведёт к тому же результату.
Поговорить с Карлом. Он будет не очень рад вопросам относительно Иэна. Убедить его можно, использовав способность «Чёрная вдова» (женский персонаж), или при помощи силы (уровень не менее 7). Можно убить Вэнса. С трупа взять код от комнаты Иэна и схему «Шиш-кебаба».
После получения доступа к комнате Иэна встаёт выбор: оставить Иэна в Семье или отправить домой в Арефу (показав письмо от сестры). Попасть в комнату мальчика можно с верхнего уровня станции (там где стоит Вэнс). Можно посетить комнату Вэнса и Холли по пути: в шкафчике находится уникальный меч «Клык вампира» (уровень навыка «Взлом» не менее 75, а если не хватает - украсть ключ у Вэнса).
Потом говори с Вэнсом о решении Иэна, но сначала обсуди ситуацию в Арефу. Надо чтобы Алан отправился на защиту - так можно получить книгу навыка в доме у моста. Можно предложить Вэнсу заключить сделку с жителями: те будут давать (или продавать) Семье пакеты крови, а взамен она будет защищать их поселение. Это возможно при развитых навыках красноречия, медицины или интеллекта. В любом случае, Вэнс даст схему «Шиш-кебаба» в качестве награды за труды и попросит передать решение Эвану в Арефу.
Вернуться к Эвану Кингу, тот согласится, можно пообщаться с жителями. Для караванщиков наступили тяжелые времена - у Арефу появляется и радскорпион и мистер Храбрец, и все воюют со всеми.
Эван Кинг даст скотч-виски. Кен Юэрс предложит ремонт (его уровень навыка 12), Карен Скензи отметит на карте форт Баннистер, заправку Рокбрейкера, стоянку «Пять осей», церковь Дикерсона и Шейлбридж (в локации Шейлбриджский холм есть муравьиная матка).
Если между Арефу и Семьёй был заключён договор о защите, Вэнс пошлёт Алана на защиту.
Если убить кого-нибудь из Семьи после того, как Иэн примет решение, жители Арефу также станут враждебны. После заключения договора о защите становится доступен повторяющийся квест «Я хочу выпить твою кровь»: Вэнсу можно будет приносить пакеты крови в обмен на крышки (15 крышек за пакет).
Если попросить Вэнса показать путь вампира, он произнесёт короткую речь, после которой появится способность «Кровопийца», позволяющая восполнять 20 ОЗ при использовании пакета крови (до способности 1 ОЗ).

"А теперь самое время слушать о захватывающих приключениях героя Пустоши - девочку из Убежища 101 видели в Арефу, где поселенцам каждый день приходится отражать атаки мародёров. Но, кажется, после того, как наша деточка из Убежища решила в одиночку прогуляться в тёмные глубины станции Мерешти, нападения прекратились. А самое вкусное? Она вскоре вернулась с парнем по имени Иэн Вест, которого, вероятно, захватили в плен во время прошлого нападения. Что же случилось там, в вонючих подземных туннелях? Дружеская беседа или успешное применение огнестрельной дипломатии? В конце концов - какая разница. В Арефу теперь снова тихо благодаря одинокому путнику из Убежища 101. Спасибо за внимание, дети мои, и ууууууу с вами был Тридогнайт на волне вашего любимого радио "Новости Галактики"."

Большие проблемы в Большом городе

Находится на север от Убежища 101, чуть восточнее открытого кинотеатра «Лунный луч» и северо-восточнее от Убежища 106. Лучше добираться на юго-запад от станции Мерешти. У жителей большие проблемы – нападают супермутанты и работорговцы. Говори с любым жителем насчет спасения пропавших. Иди в полицейский участок Джермантауна, гаси всех супермутантов. Найди вход в здание - он на 2 этаже. Тут 2 супермутанта, я работал минами и гранатами, забил их. Из разговора понятно, что Рыжая на первом этаже (в клетке), а Коротышка в подвале.
На 1 этаже - внизу пролета лестницы будет мина. Тут радтараканы и супермутанты.
Сразу освобождать Рыжую не надо – убьют. Иди в подвал.
В подвале один супермутант, и он начнет стрелять в Коротышку, гаси его, находи книги, говори с Коротышкой, я дал ему броню и штурмовую винтовку, потом говори с Рыжей (ключ - у одного из супермутантов), я дал и ей броню и штурмовую винтовку. Быстрое перемещение в Большой город, беги в клинику Рыжей, говори с Динамитом, лечи его, потом говори с Рыжей.
Им надо помочь в борьбе с супермутантами и работорговцами. Проще всего (роботы дадут баги) выбрать линию Легкое оружие. Иди за Рыжей на свалку. Стреляй по бутылкам, жители подключатся к тебе, и будут стрелять, а потом нападут супермутанты с кувалдами. Эти супермутанты - особопрочные. Поэтому лучше до разговора с Рыжей кучками (чтобы сразу всё не взорвалось) заминировать подход на мост и начало моста.
Супермутанты будут набегать справа, если смотреть от Большого города, будет 2 набега. Поэтому минируй дорогу у гидранта - штук 30-40 противопехотных, одну ставь отдельно, на пути, учитывая скорость супермутантов, они набегая её активируют, а взрыв сразу их заденет, еще 20-30 у конца дорожного ограждения ближе к мосту, и 4-5 крышко-мин в начале моста. Рекомендую бить миниганом, бластером Чужих, гаттлинг-лазером.
После битвы говори с Динамитом и получи шар +1 к удаче.

"Итак, у меня есть свежие новости из маленького посёлка под названием Большой Город. Там случилась огромная беда, и Мисс Убежище была тут как тут. Фантастика, кого-то там спасли из лап супермутантов. Малыш, отличная работа!" - радио "Новости Галактики".

Убежище когтей смерти

На 13 уровне (взял Роботехник) добыл у Летуна винтовку резервиста в церкви Дикерсона (и координаты локации Оазис), и свалился в дыру ко входу в Убежище когтей смерти. Взял пупса выносливости.
В режиме VATS есть подлость - он плохо работает против яо-гаев. Эти твари быстро прибегают, и пока идёт сценка замедления, тебя просто убивают, потому что анимация длится слишком долго, после того как персонаж отстрелялся. Если бы она прекращалась с последним выстрелом - это ещё ладно. А так надо заранее стрелять, или вообще VATS не использовать вблизи. Вот такое открытие.
Гатлинг-лазер МСТИТЕЛЬ (Gatling laser Vengeance) находится в нижнем, юго-восточном углу, на дорожке зеленых грибов у красной радиоактивной лужи.

Форт Индепенденс

Под мостом, рядом с развалинами Фэйрфакса. Защитник Рокфаул патрулирует шоссе на эстакаде над входом в Форт Индепенденс в дневное время.
Когда вступишь в диалог с Морган, на форт тут же нападают рейдеры (впоследствии появляются там регулярно).
Снаружи форт охраняют защитник Морган, защитник Рокфаул и турель Марк.
За воротами находится хранитель Каден. Вскрывай ворота, говори с Каденом о технологиях.
За продажу каждого предмета начисляются очки. Когда наберёшь 50 очков, Каден заявит, что может считать тебя другом Изгоев, и можно будет попасть внутрь форта Индепенденс. Каден не будет конфисковывать силовую броню изгоев. Если пройти внутрь до этого - то на тебя начнут нападать изгои. Я спер ключ у Кадена. Если добавить себе лазерных винтовок через 74795 через консоль - Каден их не берет, почему-то.
Металлолом принимается по 2 шт., Каден НЕ покупает уникальное оружие.
Каден НЕ покупает силовую броню Братства и Изгоев, гатлинг-лазеры или шлемы «Тесла».
Состояние оружия Кадену безразлично.
Каден ремонтирует до 100 % состояния всё, что ему было продано. Если украсть у него вещь (для собственного пользования или повторной продажи ему же), она будет полностью отремонтирована. Этим можно пользоваться для ремонта неремонтируемых до 100 % предметов, таких как силовая броня T-51b, бластер Чужих (ремонтируется только «Огнестрелом»).
Если отданные Кадену оружие, броня и шлемы выше в характеристиках защиты и оказанного урона, чем у него самого, Каден экипируется ими. Например, он наденет отданную ему силовую броню Анклава, которая защищает лучше его собственной.
Сенсорный модуль - 1 очко - 50 штук надо, Лазерный пистолет - 2 очка - 25 штук, Лазерная винтовка - 4 очка - 13 штук, Плазменный пистолет - 3 очка - 17 штук, Плазменная винтовка - 5 очков - 10 штук.
На обмен - патроны, стимуляторы, осколочные гранаты.
Когда Каден скажет, что ты стал своим, иди в нижние уровни форта, прочти с компьютеров всё, и забери Гранато-Мед и миниган из запертой комнатки.
На 14 уровне взял Киборг.

Песнь Агаты

Агата попросит добыть для неё скрипку Страдивари, которая находится в Убежище 92 Vault 92 (западнее Олд-Олни).
В Убежище 92 надо сразу, как войдешь в Жилые помещения, повернуть налево и включить на терминале Белый шум. Все болотники сдохнут. Потом ходи, снимай мины, гаси дутней, вскрывай терминалы.
Свирепые бои начнутся в Студии звукозаписи, болотники-короли страшны и мощны, как когти смерти. Там надо вскрыть терминал и открыть дверь. Скрипка на столе в комнате с пюпитрами.
В Реакторную камеру можно не ходить - там болотники и радиация, всё залито водой.
Как принесешь скрипку, Агата захочет ноты, она возьмёт только одну нотную тетрадь.
Ноты -
Академия Рузвельта — на полу, рядом со сценой.
Арлингтонская библиотека — лежат на полу в одной из пустых комнат в Детском крыле.
Гостиница «Стейтсмен» — на крыше.
Национальный архив — на полке в разграбленном складском помещении в подвале.
Убежище 92 — лежат в закрытой кабинке туалета в Жилые помещения справа от унитаза.
Школа Спрингвейла — возле письменного стола в одной из комнат начальной школы (из главного входа сразу направо).
После этого старуха подарит револьвер БлэкХок - мощнее магнума.
Если зайти в салон Мориарти - получишь 4 письма от Берка.

Фоллз-Чёрч

Квест за квестом, и квестом погоняет. Паладин Хосс (он как бы смертен, и если умрет - не будет квеста, так как Пек тоже загнется), забив супермутантов, даст квест по поиску новичка. Беги за ним через мостик, пуляй из гранатомета по супермутантам, и Хосс доведет до двери. Внутри 3 супермутанта, которые не хотят наступать мины, разложенные для них, они тактически обходят. Послушник Пек в дальней комнате, дверь в длинном коридоре. Разбираясь в лёгком оружии или ремонте, ему можно помочь с неисправностью его пистолета. После этого Пек станет временным напарником, иди с ним к выходу.
Иди к автобусной остановке - паладин Хосс там. Получи награду и на этом всё.
На 16 уровне взял Критический урон.
Западнее Свалки Гринер Пасчерс в камнях возле разрушенного дома - летающий диск, инопланетянин, выбивший лобовуху своего корабля, Бластер Чужих и энергоячейки. Бластер реально с пары-тройки выстрелов испаряет супермутанта. Брать надо сразу после нахождения свалки.

Оазис

Добрался до Оазиса, но там не пройти, надо обнаружить локацию, потом по карте переместиться туда. Встретит и даст квест Отец-корень Лавр, иди за ним, активируй чашу.
Окажешься в Роще. Говори с Харольдом. Выходи в Оазис, Лавр даст сок, который остановит рост Оазиса. Мать-крона Берёза даст мазь, ускоряющую рост деревьев. Говори со Ствол Кипарис - он даст ключи. Иди в Пещеры Оазиса.
В пещерах надо забивать болотников, и пройти в Подземные чертоги. Здесь надо забить болотников придти к сердцу Харольда в корнях. Жми на него. Я выбрал уничтожить. Получил способность Толстая шкура. Другие варианты дадут наградой броню.
Вернуться в Оазис тем же путём, каким пришёл, но есть тайный проход в Рощу - недалеко от сердца дверь во влажную пещеру, там болотники.
Теперь говори с Лавром, выкидывай сок и мазь или что осталось, и вали по своим делам.

Рейнджеры Рейли

Надо поймать радиосигнал на аварийной частоте, который подают рейнджеры Рейли, окружённые на крыше гостиницы «Стейтсмен». Сигнал можно поймать у«Молл северо-запад», на Пенсильвания-авеню и Вернон-сквер возле гостиницы «Стейтсмен». Или надо найти Рейли в Подземелье, городе гулей в Историческом музее. Она в бессознанке лежит в «Разделочной» — местной больнице. Можно уговорить доктора Берроуза вылечить её (навык «Красноречие»), или попытаться самостоятельно заняться Рейли(«Медицина» 60). После прихода в себя Рейли расскажет, что она и её группа наносили на карту часть центра в районе Вернон-сквер, но попали в засаду супермутантов. Рейнджеры укрылись в больнице Надежды, надеясь послать радиосигнал о помощи Братству Стали, но помощь не подошла. Тогда они были вынуждены пробиваться через больницу в гостиницу «Стейтсмен». По пути погиб Тео, нёсший амуницию, так что оставшиеся рейнджеры оказались запертыми на крыше гостиницы почти без боеприпасов. Рейли приняла решение воспользоваться стелс-боем, чтобы незаметно покинуть гостиницу и привести подкрепления, но на улице наткнулась на супермутанта, который серьёзно её ранил. Она спаслась тем, что скрылась в коллекторе, а затем её, истекающую кровью, нашли на входе в Подземелье. Рейли попросит помочь спасти её команду, отметит на карте маркеры гостиницы и больницы и запишет код от ящика Тео (информацию о ящике и коде к нему также можно узнать у Мясника, командира оставшихся на крыше гостиницы рейнджеров).
Я с Вернон-Сквер через руины здания зашел в задний вход Больницы Надежды и под стеллс-боями мимо супермутантов ушел на 2 уровень, и через кафе с официантами-супермутантами вышел к лестнице и попал на уличный этаж. Меня задолбали падающие гранаты у дверей. Надо вовремя убегать. По упавшей радиоантенне перешел в гостиницу «Стейтсмен» (The Statesman Hotel), спрыгнул на этаж ниже и под стеллс-боем пошел мимо супермутантов к крыше. В одном из мест, где обвалился потолок, надо по плитам пройти на этаж выше. Нашел на кровати в комнате с обвалившейся стеной голодиск «Весточка от отца Лунного Лучика», который нужен Сидни из квеста «Украденная Независимость».
Пройдя через «Стейтсмен»-ресторан, со 2 яруса попал на крышу.
Тебя встретит Мясник и поручит добыть ядерную батарею для Донована, чтобы он починил лифт.
Можно поделиться боеприпасами (Кирпич возьмет 150 5-мм патронов, Мясник - 50 10-мм патронов и Донован - 50 5,56-мм патронов), затем спросить Донована о ядерной батарее, она в баре Веранда, в подсобке, в сломанном протектроне. Можно самому починить лифт (надо ядерная батарея и «Ремонт» 75). Тащи батарею Доновану, и рейнджеры бодро поскачут в дверь. В ресторане будет бой, потом все убегут в дверь. гостиницы.
Теперь надо посетить Базу рейнджеров. Надо через Капитолий выйти на Сьюард-сквер.
На базе рейнджеров можно получить квест от Рейли - она попросит вас картографировать местоположение локаций на Пустошах.
В качестве награды можно получить боевую броню рейнджеров или миниган Кирпича - «Юджин».

Технический музей

Под стелс-боем в Атриуме забрался на 2 этаж в комнатку с терминалом и включил турели, которые разобрались с супермутантами в зале. В этом же зале надо залезть в терминал под стеклянным колпаком у стены, и найти строку 001 - и выбрать 019.
Суть в том, что надо активировать 3 терминала. Следующий - в Западном крыле, сразу слева от входа, второй по счету - 002 - выбрать 053.
В зале с ракетой «Дельта IX», терминал внизу, 003 - 113, и получи пароль.
Теперь есть код от сейфа. Сейф в комнате управления турелями, проще попасть из планетария. В комнате есть сейф, вводи пароль на терминале, и там крышки и ключ от оружейного шкафа в каморке планетария. И теперь доступна локация - закусочная Дот возле станции метро «Жюри-стрит» (на запад от Убежища 101, на юг от Убежища 106), там можно найти тело Прайма и забрать с него автомат «Гуанлон».
Стеллс-бой и мины - лучшее сочетание.

Арлингтонское кладбище - юг

Сюда я вылез из станция Арлингтон - Фоллз Черч (там парочка диких гулей). Пошарился по Мама-Дольче и и пошел в Станция Арлингтон-служебные помещения, забрать книгу у рейдеров.

Арлингтонская публичная библиотека

Проще всего добежать до Затопленное метро (мимо турели Mark), а оттуда - к библиотеке. Улицы контролируются рейдерами из руин домов.
В холле сразу встретит писец Йерлинг (она принимает довоенные книги, но надо выбрать не агрессивный диалог сразу, иначе возможность пропадет). Библиотечный каталог можно скачать с её терминала на столе. Выполнится основное задание, и теперь надо идти за дополнительным. Пройдя вглубь - наткнешься на бой парочки палладинов которых весьма бодро изрешетят рейдеры. Лучше пойти сразу на 2 этаж от ресепшна, и направо, выйдешь в зал, оттуда можно покрошить рейдеров. Если паладины уцелеют - они пойдут зачищать Детское крыло Арлингтонской библиотеки, и как зачистят - бегом вернутся обратно.
Также они пройдут и в Архив периодики - там рейдеры и турель, которая стреляла, хотя я её отключил с терминала.
Забив рейдеров скачал архив.
К 20 уровню я взял Живчик, Критический урон и Смерть на взлете. Книги после 20 уровня работают.
Мойра заплатит крышками и выдаст «Ложь: учебник для конгрессмена» за выполнение дополнительного задания.
Нормальный «Архивы это, возможно, самая полезная там информация…»
Крепыш «Теперь ты можешь защитить и систематизировать всю эту информацию» Выносливость 7.
Получи 100 ОО, положительную карму, ядерный выстрел, копию «Руководства по выживанию на пустошах» и способность «Скаут».
Альтернативное решение - можно убедить усатую Мойру вообще не писать книгу, для этого понадобится достаточно высокое «Красноречие». Награда - способность «Критикан», некоторое количество очков опыта, 30 % скидка в Магазине на кратере, а также навык ремонта у Мойры увеличится до 54 (+5 от костюма) от обычных 24. Это позволит ей ремонтировать снаряжение до 72 %, пока она одета в рабочий комбинезон. И -50 ед. кармы.

Тенпенни-Тауэр (вход - 100 крышек)

Непонятно, как могло уцелеть высотное здание, если рядом - руины. Также непонятно, как жители ведут бизнес и откуда средства на всё это - посетителей нет, торговых путей нет, сюда даже караванщики не заходят.
При первом посещении мы видим гуля Роя Филлипса у ворот, требующего пройти. То есть торговли с гулями тоже нет. После идиотизма постройки города вокруг невзорвавшейся бомбы я уже ничему не удивляюсь.
Сравнение жилья - функционал тот же самый, но в Мегатонне зашел в город, сразу налево и через 10 секунд ты раскладываешь лут. В Тенпенни-Тауэр пока найдешь свой люкс, забудешь зачем шёл. Разве что днем ассортимент торговцев больше, и банк больше. Густаво вроде круглосуточный торговец, но и в Мегатонне можно найти караванщика или Харю в салоне Мориарти.
Густаво сразу поручит грохнуть гулей, при высоком Красноречии можно награду поднять с 500 до 700 крышек. Разумные гули в ответ предложат грохнуть Алистера Тенпенни.
В место на станции Уоррингтон, где живёт Рой Филлипс и его гули, можно попасть из Депо Уоррингтон, истребив кучу диких гулей.
Необходимо найти в станции Уоррингтон помещение, где находятся три разумных гуля — Рой Филлипс, Майкл Мастерс и Бесси Линн, и убить их всех. Эти трое гулей изначально дружелюбны по отношению к Путнику, а за их убийство отнимается карма (-100 за каждого). Чтобы не терять карму, можно в присутствии всех троих гулей заявить Бесси Линн, что шеф Густаво обещал Путнику деньги за их головы, и потребовать эти деньги уже от них. Денег у гулей нет, и они накинутся на Путника. Также при разговоре с Филлипсом можно сказать: «Ты - мерзкий зомби. Надеюсь, тебя когда-нибудь пристрелят люди». Тогда Рой, Бесси и Майкл становятся враждебными, и их можно убить без потерь кармы.
Вход в генераторную находится во дворе Тенпенни-Тауэр за башней, у северной стены. Это подвальная дверь, к которой ведет лестница. Она заперта на ключ. Ключ находится у шефа Густаво, его можно получить, обокрав Густаво или убив его и подобрав ключ с тела. Кроме того, дубликат ключа есть у Смельчака Херберта Дэшвуда, живущего в апартаментах Тенпенни-Тауэр.
Можно просто расстрелять генератор в той же комнате — это тоже разблокирует дверь. Оба действия ведут к значительной потере кармы (-600 единиц). Гули ворвутся в Тенпенни-Тауэр немедленно, как только дверь будет открыта, и перебьют всех людей в башне.
Я выбрал прикончить гулей, по ряду причин - не люблю терять торговцев, доктор скажет, что гули всё равно превратятся в диких зомби, ну и простая причина - незачем загаживать приличное место. Незачем тащить к себе гавно под идиотской идеей толерантности. Одного гуля можно оцивилизовать, но толпа гулей окультуриванию не поддаётся. То же происходит и в реальности - мигранты-муслимы, которых натащили в страны первого мира и дали им убеженство - не пытаются оцивилизоваться и влиться в культурное общество, они продолжают оставаться дикарями, насилуют немок и британок, и живут своей клоакой. Это большая ошибка, которую допустили политики-идиоты. Эсперимент провалился.
С другой стороны - нет ни одной причины переселять гулей в роскошные апартаменты, которые были приведены в этот вид совсем не гулями. Получается, гули продвигают лозунг "грабь награбленное". Гули-коммунисты. К тому же я не против разумных гулей - да, им не повезло, но они успешно выживают в пустоши. Их не трогают супермутанты, у них есть свой город в Историческом музее, где они неплохо устроились. Некоторые владеют целыми станциями метро.
И ошибочно считать Алистера Тенпенни расистом. Он просто защищает свою собственность. И когда гули-коммуняки захватят его высотку - там не останется торговцев, там будет как при коммунизме - разруха, бандитизм, запустение и срач. Так что выбор прост.
Перегасив гулей, сдал квест Густаво.
На 20 уровне до 100 докачал Скрытность и Взлом, жизни 535. Но не все книги ещё нашел.
Рейдеры часто орут "Поскакали". Родственники Газманова, наверно, с мыслями-скакунами.

Контрольный выстрел

Квест и снайперскую винтовку даёт гуль мистер Краули в Подземелье. Надо убить 4 якобы гулененавистников и принести мистеру Краули 3 особых ключа. Cписок жертв: Алистер Тенпенни, Дуков, Дэйв из Республики Дэйва (польстив ему, получил ключ), Тед Стрэйер из Ривет-Сити ( в общей комнате на средней палубе).
У Теда я спер ключ.
После получения мистером Краули последнего ключа либо новости о смерти Алистера Тенпенни квест завершится. Квест будет засчитан и без убийства Тенпенни, главное - добыть 3 ключа.
Короче, Краули входил в отряд из 5 наёмников, нанятых Алистером Тенпенни и направленных в форт Константин для получения силовой брони Т-51b. Особые ключи нужны для проникновения в форт и изъятия оттуда силовой брони.
Если заявить, что ключи оставишь у себя, то и Краули, и находящиеся поблизости жители Подземелья станут враждебными по отношению к нему.
У Дукова я выжрал водку, виски и пиво и в откровенной пижаме поговорил в Вишенкой, уговорив её спереть ключ у Дукова. Вишенка поговорит с Дуковым, отдаст ключ, я доставил её в Ривет Сити.
Можно собрать ключи, но не отдавать их, а отправиться в форт Константин. В форте много агрессивных роботов: «Мистер Храбрец», робот-охранник, робомозг.

Форт Константин

На территории форта есть - хижина Резиденция командования с пупсом в подвале, здание Помещения для персонала, Бомбохранилище.
Вход в бункер - в хижине Резиденция командования. Проходишь в Пусковой бункер. Многих роботов успевал отключить.
Под дверью нашёл труп Тары с ещё одним особым ключом в инвентаре, прошел в Бомбохранилище. И взял лучшую в игре силовую броню T-51b и шлем. Чтобы её получить, надо отключить силовое поле с помощью терминала. Также рядом находится «Толстяк» и 2 ядерных выстрела.
После этого квест будет завершён.

База Национальной гвардии

Всего голодисков Келлеров 5 штук.
Запись № 1 - Электростанция VAPL-58, недалеко от Арефу. Голодиск лежит на полке. Бункер открывается без этой записи, так как она не содержит цифры.
Запись № 2 - Кладбище Холлоуд Мурс. Голодиск в церкви на кафедре проповедника. Цифра «5».
Запись № 3 - Жуткая закусочная. Во дворе на столе. Цифра «7».
Запись № 4 - Западнее заправки Рокбрейкера, в заброшенной лачуге на холме, на верстаке. Цифра «4».
Запись № 5 - К северу от Анкориджского мемориала, через реку, на стоянке супермутантов, за грузовиком, в палатке с пленником. Цифра «6».

Прослушав голодиски - получаешь пароль доступа к бункеру. Войдя в здание Национальной гвардии, нужно попасть в Учебный центр. Дверь на нижнем этаже Учебного центра ведёт в База-офисы с тиром. Дверь на 4-м этаже офисов ведёт снова в здание базы. На куске стены у стола с глобусом и сгоревшим терминалом будет рубильник, его нужно активировать. После этого можно открыть дверь внизу на 1 этаже, которая ведёт на Оружейный склад - там выскочит скриптовый робот.
Далее жми рубильник на стене и пройдешь к пупсу. В настенный терминал нужно «ввести» код из полученных цифр - 5746, после чего дверь в бункер будет разблокирована. Остаётся убить светящегося гуля-Келлера внутри и забрать экспериментальный гранатомет.

Радиостанция "Новости Галактики"

Путь сюда был нетривиальной задачей. Я пришел на станцию Чеви-Чейз с Узел метрополитена, который соединяется с Дюпон-серкл и Вернон-сквер. Надо идти с Чеви-Чейз-север через здание с супермутантами, и придешь к радиостанции. Там кипит бой, паладины бьются с супермутантами, а как сунешься на площадь - прибежит супермутант-бегемот, который бодро уворачивается от гранатомета. Я закидал его гранатами со ступенек. Потом пошел к Тридогнайту, тот поручил найти тарелку спутниковой связи от лунохода «Вирго II» в Техническом музее и установить её на вершину монумента Вашингтона. Пошел в Западное крыло Технического музея, взял тарелку, пошел в Монумент Вашингтона, недалеко от станции Музей, панелью открыл ворота, поднялся на лифте, активировал терминал, и вернулся к Тридогнайту, тот рассказал про тайник Гамильтона.

Тайник Гамильтона

На восток от Арефу. Вход охраняют кротокрысы. Внутри верстак, радскорпионы и радтараканы. Дробовик хорошо разносит радскорпионов.
Тайник с оружием - налево от завала в северо-западной части карты, в бункере. За решётчатой дверью есть оружейный склад, ключ от него даст Тридогнайт.

Мемориал Линкольна Lincoln Memorial

Прибыл от Молл. Мемориал Линкольна оккупировали работорговцы. Говори с работорговцем и иди за ним. Узнаешь, что Лерой Уокер может скупать вещи Линкольна. Надо найти в Историческом музее хоть одну вещицу. Нашел, отдал, получил квест на храм Единения.

Гердершейд (запад карты)

С откровенной пижамой я прибыл в деревеньку, тут надо найти Сьерру Петровиту. Она предложит провести Экскурсию - соглашайся. По завершении экскурсии получишь бутылку ледяной ядер-колы.
Сьерра предложит принести ей 30 бутылок квантовой ядер-колы, начав квест Погоня за ядер-колой, и обещает платить за каждую бутылку 40 крышек - Не приноси сразу!
Выйдя из дома, встретишь Рональда Ларена (у него обрез Костедробитель - с максимальным уроном среди обрезов), который предложит отдавать квантовую ядер-колу ему. Взамен он предлагает платить тоже 40 крышек (при развитом навыке «Красноречие» — 80 крышек). Честно говоря, квантовая ядер-кола нужна для создания Молотов-кола. Но нести её по квесту надо именно Сьерре.
Если есть способность «Чёрная вдова», Рональда можно отправить на самостоятельные поиски. Он отправится на завод «Ядер-кола» и там помрёт по любому.
Ларен может купить откровенную пижаму, найденную на станции «Мэриголд», за 200 или 300 крышек или же принять в подарок.
Итак, у нас экскурсия на 2 завода подряд.

Завод «Ядер-кола»

В Фабричный цех будут протетроны, в Офисы - усиленные ядерные болотники и радтараканы. В Офисы найдешь мёртвого Фланговый Мерсье, бери с него и прочти записку «Поиски формулы».
Вратарь Леду появляется только в ответвлении побочного квеста «Погоня за ядер-колой». После того, как Странник добудет формулу ядер-колы, он будет около входа на завод «Ред Рейсер» вместе с Фланговым Жерве и Центровой Дюбуа. Вратарь Леду не появится, если квест «Погоня за ядер-колой» будет завершён до того, как Странник подойдёт к заводу и добудет формулу.
Формула «чистой ядер-колы» находится в стенном сейфе на первом этаже завода «Ядер-кола», в первой комнате слева от входа. Для открытия сейфа требуется получить ключ у бригадира Мило.
Полученную формулу «чистой ядер-колы» надо отнести на завод «Ред Рейсер». Вратаря Леду можно спросить про его маску, сказать что один из его команды, Фланговый Мерсье, мёртв, и предложить обсудить цену за формулу. Сам он предложит 250 крышек за рецепт. При помощи навыка «Красноречие» можно выторговать 400 крышек. После совершения сделки члены банды побегут в здание завода «Ядер-кола».
После продажи формулы можно убить вратаря и двух его спутников, забрав с них всё, включая формулу и уникальную хоккейную маску Леду. Карма за это не снимается.
На заводе можно задействовать отключённую погрузочную линию. Пароль для её запуска можно получить от бригадира Мило на нижнем уровне фабричного цеха. Ключ и пароль можно получить, сказав, что ты новый работник Лэрри, и сообщив Мило его индивидуальный номер («Добро пожаловать в семью Ядер-колы»). При высоком навыке «Красноречие» Путник может убедить Мило, что он Джон-Калеб Бредбертон, владелец компании, я убедил при шансе 42%, получил пароль к компьютеру в той же комнате. При наличии способности «Робототехник» можно отключить протокол безопасности Мило, а можно его убить (пароль записан на голодиске). Если заговорить с Мило до того, как будет найдено тело Флангового Мерсье, то нельзя будет спросить его о ключе к сейфу Отдела исследований, если не убедить его в том, что Путник - Джон-Калеб Бредбертон.
Нужно ввести полученные данные в терминал помещения, где находится робот-бригадир, и выбрать в меню показ погрузочной ведомости. Погрузочная ведомость скажет куда была отправлена первая партия - это торговый центр Парадиз-Фоллз, универмаг «Супермарт» и бакалея города Олд-Олни.
В «Супермарте» полученную партию товара можно найти в кладовке, за поваленными стеллажами, чуть дальше протектрона (3 бутылки).
В Олд-Олни ничего не доехало. Но на ступеньках бывшей Пожарной части (юго-восток Олни) можно увидеть скелет вёзшего груз водителя фуры и лежащий рядом отчёт о ДТП. Фуру можно найти под путепроводом на полпути между Олд-Олни и фермой «Чистые земли».
Сьерра Петровита заберет всю квантовую колу из инвентаря и даст схему «Молотов-кола». В дальнейшем она может испечь миссисипский пирог, если принести для него ингредиенты.

Завод «Ред Рейсер»

Тут дикие гули, темно и мало чего интересного. В Кабинеты руководства с компьютера дал команду деактивировать чипы, и все, кроме двух врагов - сдохнут. Так планируют с людишками в будущем расправляться.
Хирург нападет, с него можно взять ключ и вскрыть сейфы, гуль Стефан тоже нападет.

Глава государства

Прибыл в храм Единения. Ганнибал Хэмлин хочет, чтобы ты разведал обстановку в Мемориале Линкольна. Дополнительное задание даёт Калеб Смит - добыть довоенное изображение Мемориала из Исторического музея.
Плакат «Мемориал Линкольна» находится в Историческом музее, идти через Нижние залы в Администрацию, на 2 этаже на стене, сразу как поднимешься по лестнице. Он появляется там только в том случае, если взят квест.
Принять сторону работорговцев я даже не рассматриваю, значит всех гасить. Подложил Лерою мину, потом пошел воевать с остальными. Получил табличку, что все работорговцы мертвы.
Отдал Калебу плакат, поговорил с Хемлином. Его сброд будет собираться в дорогу. Им потребуется на это 1 час. Если совершить быстрое путешествие к Мемориалу до того, как этот час истечёт, рабы никуда не уйдут из Храма. Я промотал 1 час, потом пошел на другой квест.
Игрок может сопровождать бывших рабов на всем протяжении маршрута, который пролегает через пустошь и станции метро, это Чеви-Чейз — север, Станция метро Фаррагут-вест, «Супермарт», Мегатонна, Убежище 101, Развалины Фэйрфакса, Хижина мародёра, Затопленное метро, Оружейные склады Александрии, Арлингтонская библиотека, Цитадель, Заражённое радиацией метро, Мемориал Джефферсона, Ривет-Сити, Анакостийская переправа, Станция Музей, Молл северо-запад, Монумент Вашингтона. Но я по опыту знаю, что это наверно интересно, но чревато багами.
Через время я прибыл в Мемориал Линкольна, Хемлин должен быть в Мемориале, говори с ним, сдавай квест.

Община Кентербери

Тут можно увидеть сражения двух «супергероев» - НеМирмики при поддержке гигантских муравьёв, и Механиста при поддержке роботов. После того, как стороны подерутся и разбегутся, говори с Эрнест «Дядюшка» Роу и берись за 200 крышек сделать так, что больше битв не будет.
Говори с пацаном Дереком Пасионом, с Джо Портер в кафешке. И я уже был в «Хьюбрис Комикс» и прочел в терминале о девушке-сироте НеМирмике. Пошел в Логово НеМирмики, оно рядом.

Логово НеМирмики

Надо дойти до 2 больших турбин в зале и там открыть люк в полу, и мимо пары враждебных муравьев дойти до Логово НеМирмики.
При достаточном уровне красноречия, знании настоящего имени НеМирмики, которое может сообщить Джо Портер, или знаний из компьютера издательства «Хьюбрис Комикс» - можно убедить НеМирмику прекратить играть в супергероя. Что я и сделал. И получил от неё уникальный костюм. Теперь с костюмом надо идти в Кузница Механиста, в Сервис-центр роботехники.

Сервис-центр роботехники

Здесь враждебные роботы, на можно турели отключать с терминалов, и даже вызвать импульсный взрыв в цехе. Только я случайно прибил им Механиста. Пришлось переиграть. Пошел в Кузница Механиста через лифт, сразу напрямую, задействовал Способность «Чёрная вдова» (или «Вечное дитя») и получил костюм Механиста. Теперь надо к дядюшке Роу, сдать квест. Если дядюшка Роу был убит, для получения награды нужно поговорить с Дереком.

Декларация Независимости

Авраам-музейщик в Ривет Сити поручит принести Декларацию Независимости США. Иди в Национальные Архивы. На первом этаже зачищай комнаты от супермутантов. Прямо у входа 2 терминала – с вопросами и выдачей призов. Если хочешь ментатов - Ответы такие -
2 Континентальный Конгресс,
Король Георг III,
за проголосовало 56,
воевало 13 колоний,
ратификация не входит,
подписался Хэнкок,
Томас Джефферсон,
счастье.

Бери квинтацию (в сейфе наверху ещё 5 квитанций) и суй в другой терминал.
В зале стоит Сидни - это союзник. Говори с ней. Соглашайся поделиться наградой. Почему то круглый зал все называют ротондой, хотя это никак не ротонда.
Я сначала зачистил от супермутантов все локации, кроме Бронированное хранилище Архивов. Как поговоришь с Сидни, которая тупая дура и по идиотски наставила мины у стен - и нападут 4 супермутанта. Забивай их, жми на компьютер Сидни - приедет лифт. Едь на нем, в Охраняемое восточное крыло Архивов - там роботы, надо вырубить генератор турелей, хотя их можно гранатами закидать - они в закутке. Роботов я повыключал, парочку забил.
Иди в Бронированное хранилище Архивов. Там протетрон-Баттон Гвинетт, и проще всего прикинуться автором Декларации Томасом Джефферсоном (требуется высокий уровень навыка «Красноречие»), и тогда робот отдаст оригинал Декларации без боя. Или пойти по ветке Интеллект, я же по ветке Робототехник перезагрузил и отключил робота. С терминала без пароля, который стоит на столе за Баттоном, можно открыть все двери в хранилище. Ну и можно просто грохнуть протектрона.
Бери Декларацию, неси Аврааму. После этого Сидни отсоединится, и с ней можно поговорить про отца (голодиск, найденный во время помощи рейнджерам). Она подарит Ультра - пистолет-пулемет.

Псих-подрывник

На Сьюард-сквер, в переулке к западу от входа на базу рейнджеров Рейли (рядом с вывеской Cornucopia Fresh Groceries) на 2-м этаже разрушенного дома орёт в громкоговоритель чокнутый псих.
Проповедник заминировал весь переулок при помощи 7 противопехотных мин и 5 ядерных выстрелов. Если тебя или единственного заложника во дворе псих увидит - последует подрыв.
Мины в переулке не активированы и не детонируют при приближении. Взрывает их только проповедник. Под стеллс-бой можно собрать все 7 мин и 5 ядерных выстрелов (один перед бочками у горки и один за ними, один в магазинной тележке, один у кучи обломков напротив неё и один на карусели).
У психа 16 ОЗ. Он погибает от попадания из любого оружия. Можно шлепнуть его из снайперки.

Проект «Чистота”. Поиски отца

От Ривет-Сити пошел в Мемориал Джефферсона. Единственная дверь - Магазин сувениров. Снаружи и внутри супермутанты. Обошел мемориал, собирая личные записи, послушал их, потом пошел в Ротонда, там последние записи на ящике фильтрационной установки. Стало понятно, что надо идти в Убежище 112.

Гараж Кейси Смита

На стене жми кнопку, откроется люк в полу. Иди в Убежище 112. Открывай дверюгу пультом.
В Убежище 112 встретит робот и даст одежду Убежища. Иди в Лабораторию виртуальной реальности и лезь в несломанный шезлонг Трэнквилити. Ты в матрице.
Ты в вирт-реальности. Никакие квесты не бери (каждый квест - потеря кармы). Бегим в Заброшенный дом. Зайдя в него, сразу у входа жми на предметы в такой последовательности:
радио - кувшин (рядом с радио) - гном - кувшин - шлакоблок - гном - бутылка, и появится терминал.
Читай документацию Брона и про отказоустойчивость, потом жми Китайское вторжение. Выходи на улицу и иди к центральной детской площадке. Говори с Бетти. Рядом - дверь, иди в неё. Тебя встретит блудный папаша. Выходи на улицу и телепорться в Ривет Сити.
В Ривет Сити папаша поговорит с Ли, и потом с тобой. Боты пойдут в Мемориал Джефферсона. Иди с ними в Ротонда. Говори с религинутым папашей, и он совсем не бережет своё чадо - пошлет в Подвал, включить насос. Включил. Иди к папаше, он даст предохранители - надо заменить старые.
Тут я советую оставить ботов в Мемориале и пойти исследовать новые локации, выполнить квесты, собрать книги (за исключением находящихся в квестовых локациях по дальнейшей основной сюжетке) и вернуться при броне, с отремонтированным оружием, и тонной стимуляторов.
Снова иди в Подвал, и меняй предохранители.
Теперь надо повернуть вентиль. Иди ко входу в Мемориал, и напротив него будет вход в туннель, проходи его, выходи наружу и крути вентиль. Прилетают 2 вертолета, обратно нет входа, иди вперед.
Как появишься в Подвале - снеси анклавовца, и прыгай вниз, выходи к Ротонде. в здании встретятся ещё пара врагов. Заходи в Ротонду и смотри на шоу за стеклом. Папашка самотверженно дохнет. После короткокой болтовни с Ли, которую в ру-версии озвучивает сильно заторможенная алкоголичка, беги за ней, бот нырнет в люк в углу.

Туннели Тафта

Тебе надо протащить сброд через туннели в Цитадель. Боты идиотские. Ли говоришь - ждать, но стоит с терминала открыть большую дверь - вся толпа начинает бежать туда.
Перед заходом в дверь Туннели Тафта у Гарзы случился сердечный приступ, у меня красноречие было на 100, я дал 3 баффаута. Или дать 5 стимуляторов, но я не захотел их тратить. Ботов осталось двое - Ли и мужик с кувалдой.
Далее встретятся бойцы Анклава и гули. Выйдешь на брата Стали, и сразу набегут гули, отбивай нападение и выходи к Цитадели. Я довел только Ли. Остальные передохли от непонятно чего.
Ли поговорит по интеркому, и вас впустят. После болтовни ботов говори со Старейшиной Лайонс и узнай, что тебе надо к писцу Ротшильду, а по поводу силовой брони - к паладину Ганни во внутренем дворе.
Ротшильд в Лаборатории. Говори с ним, и теперь надо в кольцо А, к компьютеру. Найди Убежище 87 - Оборудование, читай и иди к Ротшильду, говори с ним, он пойдет в лабораторию, иди за ним, и говори с ним. Он советует залезть в Убежище 87 через Литл Темплайт, потому что там чрезвычайно высокий уровень радиации, но даже если добраться до двери, то все равно её не открыть.
После прохода в Убежище 87 - потеряешь всех своих союзников, со всем содержимым их карманов. И дальнейшее исследование пустоши будет невозможным - мы на финишной прямой.
Вернувшись в Мегатонну, я получил сигнал Убежища 101.

Убежище 101. Опять. Снова.

Прослушай радио - так получишь пароль. Зашёл в Убежище 101, поговорил с Гомесом, сказал проводить до Аматы. В убежище повстанченское движение, разброд, бардак, трупы и хаос. В операционной бесчинствует робот. Можно поговорить с жителями. Вообще забавно, я почувствовал себя как на встрече с одноклассниками - когда опять видишь этих уёбков и не понимаешь, что ты тут делаешь. Можно сразу уйти и квест выполнится.
Гомес придет к Тейлору который будет угрожать, но зассыт. Оно и понятно - вернулся не ребенок, а увешанное кучей оружия чудовище в силовой броне.
Амата просит остановить Смотрителя, но просит сохранить ему жизнь. Поговорил со Смотрителем и убедил сдать полномочия. Тот побежит к Амате, поговорил с ней, она подарит комбинезон, который я выкинул сразу, и попросит уйти. Как говорится, ты сделал своё дело - и иди нахер. Типичная людская благодарность.
Побыав во многих убежищах, я сделал вывод, что замыкаться - это плохо. Иначе убежище захватят психи или болотники. К тому же работающее убежище может помочь многим обездоленным.

Убежище 108 (Vault 108)

Тут кротокрысы и враждебные клоны Гэри. Идеальное место для практической стрельбы из дротикомета. Забрал пупса.

Литтл-Лэмплайт

Говори с мэром Мак Криди, убеди красноречием, и он откроет ворота. Или использовать способность «Вечное дитя». Или придется вытаскивать 3 его друзей из Парадиз Фоллс. Ещё пришлось отвести Липучку в Большой город.
Литтл-Лэмплайт - большая пещера, и чтобы пройти в Убийственный перевал, надо чтобы тебе открыли ворота.

Убийственный перевал

Тут супермутанты. Пробирайся в Реакторная камера. Забивая врагов великим множеством известных тебе способов, проходи в Экспериментальная лаборатория. Тут из камеры послышатся вопли - там
супермутант Фокс. Через интерком общайся с ним, и его надо вытащить оттуда. А Фокс принесет ГЭКК из радиоактивной зоны. Можно сходить самому, конечно.
В тупике в конце коридора - пульт управления пожарной сигнализацией. Но я повзламывал терминалы и уничтожил образчики, там будет Сид, который вначале дружелюбный, а потом нападет.
К последней двери я натыкал 3 крышко-мины, и открыл дверь, уходя за угол. Супермутанты ломанулись за мной, и смны сработали. Далее я вскрыл терминал, и не активируя сигнализацию, открыл все двери. Фокс позовет за собой, и принесёт GECK. Говори с ним, получи GECK и иди на выход, но тебя захватят солдаты Анклава.

Рэйвен-Рок

"Это Радио Анклава и с вами ваш любимый ведущий - я." - Президент Эдем

Придётся поговорить с полковником, но его вовремя вызовет к себе Эдем. Болтай с Эдемом, бери из шкафа своё барахло. На выходе натыкаешься на охранника, произойдет короткая битва, я не учел, что силовая броня снижает харизму.
Далее гасил всех. Встретил Анну Холт, и её тоже шлепнул. Анклавовцы слабые, но их оружие хорошо просаживает здоровье. Далее всё равно придется воевать с анклавовцами, так как Отэм отменит приказ Эдема. Иди в Уровень 2С - там пупс и коды уничтожения в сундуке.
Далее недалеко до Зала управления, там охранные роботы порубят 2 анклавовцев, но на тебя не нападут.
Силовая броня мне не понравилась - неудобная, выглядишь в ней как распухший медведь, хотя защита хорошая.
Иди наверх по лестницам. Перед разговором с Эдемом, который на самом деле - компьютер, я снял силовую броню и выжрал виноградный ментат.
Убедил Эдема самоликвидироваться вместе с базой через красноречие, забрал пробирку с вирусом (без неё не выпустят) и пошел в дверь. Далее тебе будут помогать роботы-охранники, иди на выход, и на улице встретишь Фокса. Фокс становится спутником, если у тебя положительная карма.
Я не стал его брать - таков стиль моей игры. Пошел в Цитадель, поговорил со старейшиной Лайонс, потом с Сарой Лайонс, братья Стали выпустят гига-робота из лаборатории.
После того, как начнётся атака, разговор с любым персонажем станет невозможным.

Робот Либерти Прайм

Мемориал Джефферсона не отображается на карте и закрыт силовым полем, туда не пробиться. Нужен робот, чтобы проломить барьер. Надо следовать за Либерти Прайм, сбивать из пламомета вертолеты Анклава, и забивать врагов. На первом же мосту робот встал. Вот радость то! Девиз Bethesda - забагуем всё, даже последний квест!
Либерти Прайм может застрять на мосту через Потомак, если при артобстреле будет задет взрывом. Предугадать это невозможно. Надо пройти вперед и убить нескольких солдат Анклава. И вернуться к роботу. Или prid 5FD25 и moveto player
Робот придет к мемориалу, сломает барьер. Иди в дверь мемориала.
Внутри солдаты Анклава, забивай их, это предпоследний бой. Иди в Ротонда. После входа в Ротонду двери закроются полностью.
Внутри полковник Отэм и 2 солдата. Я не прошел красноречие, и перегасил троицу. Иди наверх по лестнице. Вирус я не стал втыкать. Тут шутка в том, что сам Странник стал... слегка мутантом. То есть вирус очистит и от Странника. А я в лице Странника к этому не готов. Я пожить хочу.
Надо поговорить с Сарой, и она пойдет наверх, говорить по интеркому. Теперь надо срочно активировать очиститель, иначе тот взорвётся. Я поговорил с Сарой и решил, что она совершит подвиг, а я рядом постою. Сообщил ей код к очистителю 216. Сара пошла внутрь - надо закрыть перегородку. Тогда откроется вход к очистителю. Ну и померла там.
Кто придумал очиститель? Папаша и Ли. Так почему Ли не захотела его включить?

Оказывается, разговаривая с Эрнестом Роу в Общине Кентербери, можно спросить, могут ли торговцы стать единой группой. Можно продолжить разговор, если игрок имеет высокий навык бартера, способность «Чёрная вдова» или «Мастер-торговец» или 250 крышек. Роу даёт вам карту, показывающую маршруты торговцев и их различные остановки, а также возможность инвестировать в какой-нибудь караван. Инвестированный караван торговца намного лучше обычного, так как торговец продает намного больше товаров, имеет больше крышек, повысится его навык ремонта, а также торговец даёт подарок после последней инвестиции.
Сначала надо заплатить 200 крышек за первую и 500 за вторую инвестицию (всего 2800 крышек за все инвестиции). Если Одинокий Путник имеет перк Мастер-торговец, то платит в 2 раза меньше. То есть 100 и 250 крышек соответственно. Когда вы поговорите с торговцем, которого полностью инвестировали, он даёт вам подарок, а также делает скидки.
караванщик Ворон 000063с05 — броня;
караванщик Док Хофф 000063с06 — еда/медикаменты;
караванщик Счастливчик Харит 000063с08 — оружие;
караванщик Чокнутый Вольфганг 000063с07 — прочие предметы.

Итак, что же получилось? Oblout? Fallivion? Отец Джеймс = Мартин Септим. Амата = Баурус. Анклав = Мифический рассвет. Братство Стали = Клинки. Лагеря Анклава = Врата Обливиона. Вампир Вэнс = ярл Скинграда Янус Гассилдор. Супермутанты = Огры. Изгои в Форт Индепенденс = Маги в Университете волшебства. Джон Генри Эдем = Манкар Каморан. Либерти Прайм = Мерунес Дагон.
Что напрягало в игре - излишняя сложность квестов, из-за чего они могут легко забаговаться, несопостовимая со сложностью квестов убогость диалогов, пересечение квестов и завязка нескольких квестов на одного NPC, слишком насыщенная врагами местность, необходимость иметь красноречие и одновременно красноречие способно загубить награду за квест.
Вот пришел я в Тенпенни-Тауэр, и не могу даже спросить про Берка, а ведь он мне 4 письма прислал.
Как могли сохраниться лекарства за 200 лет?
Какой идиот придумывал сюжетную линию, если половину сюжетки можно обойти, прибыв сразу Транквилити-Лэйн?
Смысла внезапного ограничения прокачки я вообще не понял, рост персонажа никак ни к чему не привязан. Ты просто растешь по уровням, а потом бац - перестал. В прокачке Skyrim была логика, в дырявой прокачке Morrowind была логика, а тут - нет совсем. Рост зависит от опыта, но переход на уровень фиксирован. Это сильное недоразумение.
Идиотизм с кармой. Игрок должен подстраиваться под примитивные моральные фетиши разработчиков.
Машины взрываются как бомбы, причем определить, какая из авто уже просто остов, а какая рванет после автоматной очереди - невозможно. Бензин бы распался, окислил бензобак и испарился за 200 лет.
Прошло 200 лет, а бухло ещё не выпито до конца, его полно в магазинах, при том, что производство встало.
Кому продают рабов работорговцы? Ни одного раба за всю игру не увидел.
Атомный взрыв бьёт также электромагнитным импульсом. Почему не сдохли компьютеры, почему не выгорели мониторы? Представляете, в 2000-х годах мониторы работали 10-15 лет, и благополучно дохли, а тут прошло 200, и они работают! Для полноты сюрреализма не хватает только болотника, пиликающего на скрипке Страдивари. Ах, и это тоже есть...
Жизнь пустоши - главная претензия. Мир после ядерной войны. Постfuckапокалипсис. А всем просто похер на будущее человечества. На людей всем насрать - от Изгоев до рейдеров, от каннибалов до гулей. Сбежавших от работорговцев пленников не пускают в города. Люди не пытаются найтись и объединиться, нет поиска ученых мозгов или рукастых ремесленников. И даже если дать чистую воду пустоши - люди не поменяются. Нет попыток создания нового общества, все живут по своим локациям, как русские в концлагере "россия", не пытаясь ничего изменить. Нет попыток пробиться к заводу роботов, никто не пытается возродить производство, основная идея - иди сопри деталь, принеси металлом в Мегатонну или в форт Индепенденс. Что же мне это напоминает? Русские сказки, где главная идея - не сделать самому, не создать совместно, а пойти украсть.
Почему нет никакого земледелия? Откуда взялись наливные яблоки, если ничего не цветет? Про продукты не говорю, потому что в Антарктиде ученые обнаружили кекс, которому исполнилось 106 лет. Жестяная банка, в которой находился фруктовый пирог, заржавела. Кекс был найден в сторожке на Мысе Адэр в Антарктиде. В хижине, возведенной в 1899 году, пирог обнаружила команда из Антарктического фонда наследия. Они уверены, что кекс был оставлен там в 1911 году членами британской экспедиции исследователя Роберта Фалькона Скотта. Пирог с изюмом очень хорошо сохранился и выглядит как свежий, вероятно, из-за холодного и сухого климата. Выдает почтенный возраст рождественского кекса только запах прогорклого масла.
Это я ещё не стал докапываться до LORE, потому что прошло 200 лет, и давайте сравним например год 2000 и 1800. Кардинально отличаются эпохи, не так ли?
Как резиновые жгуты смогли протянуть 200 лет, если они через 4-5 лет ссыхаются, а ещё через 3-4 года трескаются и приходят в негодность?
Братство Стали и Изгои не решают ни одной стратегической задачи. Никакой стратегической мысли или плана у них нет. Не ведётся разведка, Братство Стали не в курсе о Большом городе.
В реальном мире города не строятся просто так. Обычно они находятся рядом с реками, сельскохозяйственными угодьями или ценными природными ресурсами. Иногда их возводили на холмах и других местах, где проще обороняться. Поселения строили и на дорогах меж крупных городов, чтобы упростить торговлю и получить свою долю прибыли. Мегатонна построена в кратере с атомной бомбой в центре, и там нет ни единой причины жить. Казалось бы - постройся вокруг Супермарт - там и река рядом, и в здании сохранились ресурсы, и отбиваться от врагов проще при наличии капитальной постройки. Но нет. Спрингвэйл с капитальный зданием школы - вообще в 100 метрах. Стройся там, но нет. У Супермарта, рядом, бродят Изгои - приведи от них взрывотехника, но нет - все ждут 101-го.
Очиститель сам радиоактивный как реактор. Это нормально?
Как написал один журналист - "У Анклава есть GECK, они уже установили его, и по всей видимости они собираются его… что? Включить? В чем тут заключается план? Что они могут сделать такого, чего нам стоит бояться? Если они включат очиститель, вода Потомаке станет чистой. Анклав начнет злонамеренно очищать воду? (Напомню, что отравление воды вирусом - план Идена, а не Отема. И, в любом случае, Братству Стали вообще ничего об этом неизвестно). Если Анклав хочет заниматься обслуживанием этого хитроумного устройства, почему бы им это не позволить? Зачем тратить жизни людей пытаясь взять под контроль очиститель, когда совершенно не имеет значение, кто им будет управлять?
Но Братство Стали приходит к выводу, что им не только абсолютно необходимо отбить очиститель, но сделать это нужно прямо сейчас. Они даже активируют своего супер-робота, который нуждался в доработке, и не был готов к боевым действиям. Затем все “хорошие парни” штурмуют очиститель для того чтобы… что? Чтобы мы могли включить очиститель вместо Анклава?
Получается, что мы участвуем в войне чтобы выяснить кто первый нажмет на кнопку чтобы его включить?
...
Ну и вишенкой на торте является то, что в игре есть робот Мистер Помощник. Он живет в твоем доме. И он может без всяких усилий производить свежую чистую воду. Ему даже не нужна энергия. Просто нужно немного подождать, чтобы его “конденсаторы” сработали.
И Столичная Пустошь заполнена этими роботами. Если бы людям нужна была чистая вода, они могли бы просто собрать всех этих роботов в кучу, и заставить их “конденсировать” столько воды, сколько необходимо. Если у игрока есть задача “дать людям воды”, сделайте так, чтобы люди хотели воды. Чтобы это было основной, самой низкоуровневой мотивацией для игрока. Чтобы она была причиной из-за которой вся эта история вообще существует."
Я не согласен. Роботов Помощников не так уж и много, и если их сконцентрироать в одном месте - за них разгорится война. Что касается битвы за очиститель - Анклаву он нужен, чтобы запустить вирус. Неизвестный вирус, который никто не проверял как действует. Хватит заражать планету. То китайцы со своим COVID всё засрут, то робот, не знакомый с 3 законами робототехники Азимова, хочет запустить вирус. Хватит. Так что всё логично - мы на стороне братства Стали.
А чистая вода - да, она нужна только 3 бомжам.
Но концовка видео - блевотная. Опять сраная ветеринарная мафия подсуетилась. Я пришиб псину, какого хера она в титрах? Что за псинобесное гавно, которое недоразвитое человечество тащит за собой через века? Научитесь заботиться о своём виде. Или ваш вид исчезнет.
interest2012games: (Default)
Fallout 3 - Очки действия и как их увеличить

Очки действия - Число действий, которые персонаж-игрок может выполнить в режиме «V.A.T.S.».
Используются в режиме «V.A.T.S.» для прицеливания и стрельбы по различным целям, броска гранаты, установки мины, удара ножом.
Зависят от Ловкости, на старте = 65 + 2*Ловкость.
Пупс Ловкость - Свалка Гринер Пасчерс, Офис, на столе рядом с компьютером.
Препараты -
Винт +30 ОД на 1 час (Длительность удваивается способностью «Химик» (Требование - 14 уровень, Медицина 60))
Ультра-винт +40 ОД на 1 час (Длительность удваивается способностью «Химик» (Требование - 14 уровень, Медицина 60)) - продает гуль Мерфи на Станции «Сенека»-северо-запад.
Жратва -
Мясо Ядерника (встречаются только на заводе «Ядер-кола») +10 ОД на 1 час (Длительность удваивается способностью «Химик» (Требование - 14 уровень, Медицина 60))
Квантовая ядер-кола +20 ОД на 1 час (Длительность удваивается способностью «Химик» (Требование - 14 уровень, Медицина 60))
Миссисипский квантовый пирог +20 ОД на 1 час (Длительность удваивается способностью «Химик» (Требование - 14 уровень, Медицина 60)) - после завершения квеста «Погоня за ядер-колой» Сьерра Петровита выдает миссисипский пирог в обмен на водку, муку и квантовую ядер-колу.
Нектар огненного муравья - Ловкость +4, Интеллект -3, сопротивление огню +25 на 4 минуты.

Способности -
Живчик (Требование - 16 уровень, Ловкость 6) - дает дополнительные 25 очков действия в V.A.T.S.
Смерть на взлёте - 20 уровень - Если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S., все очки действия восстанавливаются после выхода из V.A.T.S.
Способность Интенсивная тренировка если взять Ловкость

Одежда
Хоккейная маска Леду +25 ОД (Когда одета), квест "Просто ради вкуса". Маску носит Вратарь Леду, который появляется только в квесте, ответвлении побочного квеста «Погоня за ядер-колой». После того, как Странник добудет формулу ядер-колы, он будет около входа на завод «Ред Рейсер» вместе с Фланговым Жерве и Центровой Дюбуа. Маска может быть получена методом реверсивной кражи, или убийством главаря. Вратарь Леду не появится, если квест «Погоня за ядер-колой» будет завершён до того, как Странник подойдёт к заводу и добудет формулу.
Боевая броня рейнджеров +5 ОД - Квест «Рейнджеры Рейли».
Боевая броня Шурупа +10 ОД, Тяжёлое оружие +10 - Квест «Скорбящий жених» дополнения Broken Steel к Fallout 3. Броню можно снять с трупа Шурупа в холле отеля Мезон-Борегар, но только после получения неотмечаемого квеста «Скорбящий жених» - продолжение неотмечаемого задания основной игры «Посылка Грейди».
Балахон Липы - Ловкость +1, Восприятие +1.
Капюшон Сирени - Сопротивление урону +2, Ловкость +1, Скрытность +10, награда от Провидицы Сирени за выполнение квеста «Оазис», если Путник принял сторону Матери-кроны Берёзы и ускорил рост Харольда, смазав его сердце полученной мазью.
Украшенная силовая броня +15 Очки Действия; +1 Удача; +1 Сила; -1 Ловкость; +5 Холодное оружие. Награда за полное прохождение квеста «Сталь для завода» - квест дополнения The Pitt.
Костюм НеМирмики - +1 Ловкость, -1 Харизма. В ходе квеста Нечеловеческий гамбит Путник может получить костюм у Немирмики, убив её или убедив в неверности избранного ею пути. Костюм можно отдать Механисту, получив в награду уникальный «Взгляд протектрона». Если Путник явится к Механисту в надетом костюме Немирмики, произойдет битва.
Одежда из шкуры брамина +1 Ловкость, +1 Выносливость
Одежда поселенца Пустошей +1 Ловкость, +1 Выносливость
Одежда бродяги Пустошей +1 Ловкость, +1 Выносливость
interest2012games: (Default)
Fallout 3 без дополнений - Способности и выбор лучших перков

Каждый раз, когда Путник растёт в уровне, ему предлагается выбрать для себя новую способность. Некоторые способности обладают несколькими рангами и могут быть взяты неоднократно; их эффекты при этом аккумулируются.
Выйдя из Убежища, лучше всего взять Чёрная вдова/Женоубийца или Интенсивная тренировка.
Перки на получение дополнительных очков - лишняя трата перка на нежную способность.

Player.addperk ID Добавить перк (будет отображаться в Pip-Boy)
Player.removeperk ID Удалить перк

2 уровень (вначале - наиболее нужные) -

Интенсивная тренировка 00044cb1 (10 рангов) - добавка +1 к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L.

Чёрная вдова / Женоубийца 00094eb9 (м) / 00094eb8 (ж) - В бою с врагом противоположного пола ты наносишь +10 % урона, кроме диких гулей. Вне боя появляются уникальные реплики в разговоре с противоположным полом.
- Можно попросить Рональда Ларена из Гердершейда в квесте Погоня за ядер-колой отправиться на завод самому, и тот погибнет возле завода «Ядер-кола» или внутри него. Но Рональд задействован в квесте Посылка Грейди. Также перекупает квантовую ядер-колу за 40 (можно уболтать на 80). Ларен может купить у Одинокого Путника откровенную пижаму, найденную на станции метро «Мэриголд», за 200 или 300 крышек или же принять пижаму в подарок.
- Можно попросить Механиста прекратить сражения с НеМирмикой и получить его костюм.
- Можно попросить Карла (в квесте «Узы крови») дать пароль от комнаты Иэна Веста.
- Можно попросить Дукова отдать вам его специальный ключ для квеста «Контрольный выстрел».
- Можно разубедить мистера Бёрка в Мегатонне взрывать город. (но в этом нет смысла)

Папенькин сынок / Папенькина дочка 00044948 (м) / 00069310 (ж) (Требование - Интеллект 4) - 3 ранга. Получаете дополнительные 5 очков к навыкам Наука и Медицина.

Фанатик оружия 0004494e (Требования - Интеллект 4, Ловкость 4) - 3 ранга. С каждым рангом способности получаете 5 дополнительных очков к навыкам «Лёгкое оружие» и «Ремонт».

Ворюга 00031dd6 (Требование Ловкость 4, Восприятие 4) - 3 ранга. С каждым рангом получаете дополнительные 5 очков к навыкам Скрытность и Взлом.

Бейсболист 00014b97 (Требование - Сила 4). 3 ранга. С каждым рангом получаете по 5 очков к навыкам Холодное оружие и Взрывчатка.

Прилежный ученик 00031dd3 (Требование - Интеллект 4) - 3 ранга. С каждым новым рангом получаете дополнительные 10 % к общей сумме очков опыта каждый раз, когда начисляется новый опыт. В Fallout 3 на количество получаемых ОО за убийство противников влияет уровень сложности. На очень простом уровне сложности даёт 50% ОО, на простом — 75% ОО, на нормальном — 100% ОО, на сложном — 125% ОО, а на очень сложном — 150% ОО. Состояние «Заряд бодрости» (поспать в Моя кровать - на 12 часов даст тот же эффект, что и Прилежный ученик). Очков опыта будет предостаточно, тут надо говорить даже о замедлении прокачки. Врагов всегда дохрена. Ненужный навык.

4 уровень

Понимание 00031de1 (Требования - Уровень 4, Интеллект 4) - даёт 2 очка навыков при прочтении каждой учебной книги вместо 1, что позволит к 20 уровню поднять все навыки до максимума (если найти все 324 книги и использовать). Также придет понимание, что книги найти далеко не просто.
Пишут, что 2 книги появляются вновь: «Наука для всех» - у ученого в Шейлбриджских туннелях, который плавает в луже - но я приходил повторно, и там скелет валялся. Патч решил вопрос видимо.
«Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей» - у рейдера с огнемётом в офисах Бетесды - восток. Не проверял.

Образованный 00031dd8 (Требования - Уровень 4, Интеллект 4) даёт дополнительные 3 очка навыков при получении следующего уровня. То есть 48 очков до 20 уровня получим. Тогда как теоретически Понимание даст 324 очка, не ограничиваясь уровнем. То есть надо брать именно Понимание. Но Понимание можно взять и позже, так как Образованный чувствителен к уровню.
С другой стороны - пишут что количество очков навыков (без учёта книг и того, какие навыки были подняты при создании персонажа и сделаны основными), которые можно получить — 427. В комбинации со способностью «Понимание» и нахождением всех учебных книг и пупсов можно поднять до 100 % ВСЕ навыки. То есть брать способности на дополнительные очки к навыкам как бы не стоит. Но можно промахнуться и вкачать навык до 100, а ещё например 10 книг не прочитано. Получается, пострадает другой навык. Всё сложно, короче.

Энтомолог 00031dd9 (Требования - Интеллект 4, Наука 40) - Позволяет наносить на 50 % больше урона мутировавшим насекомым, таким как Гигантский муравей, Дутень, Радскорпион, Радтаракан. Не самая нужная способность при наличии дробовика.

Стальной кулак 00031ddb (Требования - Сила 4). 3 ранга - Наносишь дополнительные 5 очков урона на ранг при драке без оружия. На любителя.

Прохвост 00044ca6 (Требования - Харизма 4). 3 ранга. С каждым рангом «Красноречие» и «Бартер» улучшаются на 5 очков. Нет смысла брать эту способность.

Вечное дитя 00003142 (Требование Харизма 4). Эта способность сильно облегчает общение с детьми, обычно в форме уникальных вариантов реплик в диалогах.
и детьми.
- Барахольщик предоставит скидку на свои товары в магазине.
- Бивви подарит Одинокому Путнику своё «Лазелное лузьё».
- Мэр Мак-Криди разрешит Одинокому Путнику войти в город, позволит обменивать баффаут и странное мясо на пещерный гриб.
- Эклер будет торговать с Путником.
- Брайан Уилкс из Грейдича может дать ключ от мусорного контейнера, в котором его папа спрятал оружие и боеприпасы (если пройти проверку на красноречие).
- Веточка Ива из Оазиса скажет, чего боится Гарольд (если на него попадёт огонь, они с Бобом сгорят дотла).
- Декан Деви в академии Рузвельта, если активировать его с терминала ректора, спросит, что главный герой делает в коридорах здания. С этой способностью Путник может убедить его в том, что забыл свой пропуск дома, и Деви не будет настроен враждебно.
- Дерек Пасион из общины Кентербери может рассказать про слабые стороны НеМирмики и Механиста. Затем можно их обоих уговорить прекратить войну (после прохождения проверки на красноречие).
- Механиста можно заставить сдаться, убедив, что от его действий могут пострадать дети.
- Джеймс Харгрейв из Ривет-Сити может воровать боеприпасы по просьбе Путника.
- Мэгги может сказать Путнику шифр сейфа в доме Билли Крила - 15 16 23 42.
- Пенни, похищенную работорговцами из Парадиз-Фоллза, с помощью способности можно убедить оставить Рори Макларена в лагере (квест «Спасение из Рая»).
- Рэйчел и Ральф из Республики Дэйва могут пропустить Путника на ранчо (Маргаритка, в отличие от других детей, может сделать это и без использования Путником способности «Вечное дитя»).
- Кенни позволит Путнику остаться в своей пещере и брать его вещи. (необязательно брать Вечное дитя, можно принести ему его плюшевого мишку

6 уровень

Кровавая баня 00094eba - Персонажи, убитые тобой, разрываются на куски и ты наносишь 5 % дополнительного урона любым оружием.
С этой способностью квест «Контрольный выстрел» может стать более трудным для выполнения, так как выстрел в голову может не засчитаться, поскольку этим же выстрелом оторвёт и другие конечности. С другой стороны, главное в том квесте - добыть силовую броню.
Способность будет мешать успешному выполнению квеста «Охота за головами», поскольку если жертва «потеряет» голову раньше, чем забрать её с трупа, она будет считаться покалеченной, и главный герой, соответственно, получит меньшее вознаграждение.
Честно говоря, хотя +5 к урону - вещь полезная, но перк иногда мешает собирать лут. Я поигрался с ним и не очень доволен, что его взял. Но урон - это урон.

Стойкость 00031de0 (Требование - Выносливость 5) - Дает дополнительные 10 % к общей сопротивляемости урону — но не выше 85 %. Всегда нужно.

Эксперт-сапёр 00031dab (Требование - Взрывчатка 50) - 3 ранга. С каждым новым рангом ваша взрывчатка наносит на 20 % больше урона. Не влияет на урон, наносимый самодельной Молотов-кола. Если враг быстрый и заметит тебя, то взорвется вместе с тобой, отойти не успеешь. Если это крышко-мина - она разносит супермутанта в куски и так. Не самый нужный навык, да ещё гробить 3 очка на него. Мин можно наставить десяток сразу. Лучше взять Интенсивную тренировку лишний раз.

Кладоискатель 00031de3 (Требование - Удача 5) - Будете находить в ящиках значительно больше крышек от Ядер-колы. Безсмысленный перк. Как в Skyrim после прохождения квеста про корону Барензии.

Дуэлист 00094ebb - Точность стрельбы в V.A.T.S. из одноручного оружия увеличивается на 25 %. Например, у вас 50 % шанс попадания. Со способностью «Дуэлист» будет 62,5 %.
Следующее оружие является одноручным и подпадает под действие способности «Дуэлист»:
Револьвер кал.32, «Законник», «Магнум» кал. 44 с оптикой и без, Револьвер «Блэкхок», 10-мм пистолет, 10-мм пистолет с глушителем, Китайский пистолет, Китайский пистолет «Зу-Рон 418», 10-мм пистолет-пулемёт, 10-мм ПП «Ультра» Сидни, Дротикомёт, Обрез, Костедробитель, Бластер Чужих, «Огнестрел», Лазерный пистолет, «Гроза контрабандиста», «Взгляд протектрона», Плазменный пистолет, Гипнотрон.

Свинцовое брюхо 00044ca9 (Требование - Выносливость 5) - На 50 % снижает получаемую вами дозу радиации, когда вы пьете зараженную воду. Ненужный перк, есть минибольничка.

8 уровень

Коммандо 00099828 - Ваша меткость в V.A.T.S. при стрельбе из винтовки (или похожего двуручного оружия) значительно увеличивается. Способность влияет на двуручное лёгкое и энергетическое оружие (в том числе на их уникальные варианты). На тяжёлое оружие способность не распространяется.

Рад-сопротивление 00031da9 (Требование - Выносливость 5) - Способность добавляет 25 % к сопротивляемости радиации.

Халявщик 00031daa (Требование - Удача 5) - Вы находите в ящиках гораздо больше боеприпасов, чем без неё.

Размер имеет значение 0009982e (Требование - Выносливость 5) - 3 ранга. С каждым новым рангом этой способности вы получаете дополнительные 15 очков к навыку Тяжёлое оружие.

Крепкий хребет 00031dde (Требование - Сила 5, Выносливость 5) - Вы можете нести на 50 фунтов больше, чем без неё. Скорее нужный перк, чем нет. Особенно если ты в силовой броне и увешан миниганами и гранатометами.

Третейский судья 00044cad (Требование - Харизма 5) - Дает дополнительные 30 очков к навыку Красноречие, но только до тех пор, пока ваша карма нейтральна. Бред, а не перк.

10 уровень

Точность 00094ec1 - Эта способность предоставляет дополнительные 5 % к базовому шансу на критическое попадание, в независимости от значения основной характеристики «Удача».

Друг животных 00031db5 (Требование - Харизма 6) - 2 ранга. На первом ранге животные на вас не нападают. На 2 ранге они приходят к вам на помощь в бою - но только не с другими животными. Эта способность действует на собак, яо-гаев, кротокрысов и браминов. Способность не действует на мутировавших насекомых (гигантских муравьев, радтараканов и дутней), радскорпионов, болотников, кентавров и когтей смерти.

Песочный человек 00031dad (Требование - Скрытность 60) - Способность дает возможность незаметно убивать любого человека или гуля во сне в режиме скрытности. Все убийства Песочного человека приносят ему дополнительные очки опыта. Очень нечасто видел спящих врагов, мягко говоря.

Таинственный незнакомец 00031dbc (Требование - Удача 6) - Имея Удачу 5 и счастливый шар 8 в инвентаре, можно взять способность. Таинственный незнакомец время от времени появляется в режиме V.A.T.S. с «Магнумом» 44-го калибра, наносящим 9000 урона. Способности «Законник», «Наёмный убийца» или «Смерть на взлёте» не будут срабатывать, если противник убит не главным героем, а Незнакомцем. Учитывая, что бот сожет прицеливаться в камень, или сквозь дружественных персонажей, я брать не стал.

Бешенство ботаника 00044ca7 (Требование - Интеллект 5, Наука 50) - Когда здоровье падает до 20 % или ниже, Сила возрастает до 10, а сопротивляемость урону - на 50 %. Не особо это помогает, лучше не допускать падения здоровья. Но иногда полезный перк.

Ночное существо 00094ebd - После захода солнца с 6 вечера до 6 утра получаешь +2 к Интеллекту и Восприятию (но не выше 10). Эта способность действует как в помещении, так и вне его. Не нужен.

Здесь и сейчас 00031dac - Взяв эту способность, сразу получаете следующий уровень. Бесполезная и даже вредная способность.

12 уровень

Фонтан жизни 00031db1 (Требование - Выносливость 6) - Дает дополнительные 30 очков здоровья. Брать обязательно.

Робототехник 00031dc2 (Требование - Наука 50) - Наносишь на 25 % больше урона любому роботу. А если подберешься к роботу незамеченным, то можешь навсегда его выключить. Полезный перк, особенно для Форт Константин.

Снайпер 00031db4 (Требование - Ловкость 6, Восприятие 6) - серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.

Пироман 00031db2 (Требование - Взрывчатка 60) - Наносишь на 50 % больше урона при использовании огнеметов - от обычного до «Шиш-кебаба». Шикарный перк, который делает огнемет любимым оружием.

Каннибал 00094ebc - Способность дает возможность съесть труп, чтобы восстановить свое здоровье, находясь в режиме скрытности. Но вы теряете очки кармы, а если вас кто-то видел, ваша пирушка считается преступлением.

Ускоренный метаболизм 00094ebf - Дает дополнительные 20 % здоровья при использовании стимуляторов.

Бесшумный бег 00031db3 (Требование - Ловкость 6, Скрытность 50) - Дает дополнительные 10 очков к скрытности, и бег перестанет влиять на скрытность.

14 уровень

Киборг 00044cab (Требование - Медицина 60, Наука 60) - получаете дополнительные 10 % к сопротивляемости урону, ядам и облучению, а также 10 очков к навыку «Энергооружие». Нужный перк.

Алмазный скелет 00094EC4 - ваши конечности получают всего 50 % обычного урона.

Лёгкий шаг 00031db7 (Требование - Восприятие 6, Ловкость 6) - вы никогда не наступите на вражескую мину и не попадете в напольную ловушку. Полезно, но не критично.

Химик 0009982d (Требование - Медицина 60) - любые химикаты действуют на вас вдвое дольше.

Наёмный убийца 00044ca8 - получи возможность срезать ухо у каждого убитого вами доброго персонажа. Ухо можно продать определённому человеку (кому — узнаете в момент взятия способности) за крышки и плохую карму.

Законник 00044cac - получи возможность отрезать палец у каждого убитого вами злого персонажа. Пальцы можно продавать определённому человеку (кому — узнаете в момент взятия способности) за крышки и хорошую карму.

Мастер-торговец 00031db8 (Требование Харизма 6, Бартер 60) - цена любой покупки снижена на 25%.

16 уровень

Критический урон 00031dbb (Требование - Удача 6, Восприятие 6) - вы наносите на 50 % больше урона при каждом критическом ударе по врагу. Полезно.

Живчик 00031dba (м) / 0007b202 (ж) (Требование - Ловкость 6) - дает дополнительные 25 очков действия в V.A.T.S.

Массированный огонь 00044caf (Требование - Лёгкое оружие 60, Энергетическое оружие 60) - точность попадания по конкретным частям тела в V.A.T.S. увеличивается при каждом последующем выстреле по этой части: каждое повторное действие по выбранной части тела увеличивает шанс попадания (к примеру, 1-й выстрел с шансом попасть 60 %, второй 64 %, третий 69 % и т. д.)

Сопротивляемость химии 00099827 (Требование - Медицина 60) - у вас вдвое меньше шансов подсесть на химию (психо или винт).

Приз! 00031dbd - позволяет выбрать призовой четвёртый навык - что сразу поднимет его на 15 очков.

18 уровень

Хакер 00031dc4 (Требование - Интеллект 7, Наука 70) - вы можете попытаться по новой взломать любой компьютер, который заблокировал вам доступ. Не нужна - есть магия загрузки-сохранения.

Домушник 00044cb0 - (Требование - Восприятие 7, Взлом 70) - Домушник может попытаться повторно взломать уже сломанный и теоретически не поддающийся взлому замок. В том числе, и замок, сломанный при взломе силой. Не нужна - есть магия загрузки-сохранения.

Парализующая ладонь 00044caa (Требование - Без оружия 70) - вы можете иногда нанести удар ладонью в V.A.T.S., парализовав противника на 30 секунд. Для этого вы должны быть полностью безоружны.

20 уровень

Смерть на взлёте 00099834 - Если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S., все очки действия восстанавливаются после выхода из V.A.T.S. Полезно.

Ниндзя 00031dcc (Требование - Холодное оружие 80, Скрытность 80) - Атакуя холодным оружием или без оружия, вы получаете на 15 % большую вероятность нанести критический удар. Критический удар при атаке в режиме скрытности наносит на 25 % больше урона, чем обычно.

Исследователь 00031de5 - на карте появятся все локации игры. Не нужен, хотя удобен.

Солнечная батарейка 00031dc5 (Требование - Выносливость 7) - Находясь под прямыми солнечными лучами, вы получаете дополнительные 2 очка к силе и медленно восстанавливаете потерянное здоровье.

Квестовые способности -

Способность Толстая шкура - надо в ходе квеста Оазис уничтожить сердце Гарольда - сопротивление урону возрастет на +5 %.

Кровопийца - квест Узы Крови - Поговори с Вэнсом и скажи, что вы хочешь стать вампиром. Пакет крови будет восстанавливать 20 ОЗ вместо 1 ОЗ.

Супер-рефлексы 00024d5c - квест Искусственный человек - Встань на сторону Зиммера. Получи на 10 % больший шанс попадания в цель в V.A.T.S.

Радрегенерация - Руководство по выживанию на пустошах - Помоги Мойре Браун при написании книги и получи 600 рад, когда она это попросит. С этой способностью поврежденные конечности будут автоматически регенерировать при дозе 400 рад и выше.

Муравьиная сила / Муравьиный глаз - по квесту Они! - повышение Силы или Восприятия на 1 очко.

Умение носить силовую броню - Обучиться у Братства Стали в Цитадели у паладина Ганни / Взять инструкцию в форте Константин, украв ключи у Краули, после сдачи квеста «Контрольный выстрел»/ Получить можно после прохождения дополнения Operation: Anchorage

Скаут (Новичок / Эксперт / Мастер) - Руководство по выживанию на пустошах - заверши последнюю главу. Получишь бонусы к радиационной защите и защите от яда. А также увеличение максимального количества ОЗ или дополнительную сопротивляемость урону или увеличение шанса нанесения критического урона или дополнительные очки к навыкам медицины и науки или скрытности и красноречия — в зависимости от ответов при сдаче заданий и количества выполненных дополнительных пунктов к ним.
Скаут-новичок (выполнено менее 5 дополнительных заданий) - +2 % Сопротивление яду и радиации, +5 здоровья.
Скаут-эксперт (выполнено 5-8 дополнительных заданий) - +4 % Сопротивление яду и радиации, +10 здоровья
Скаут-мастер (выполнены все дополнительные задания) - +6 % Сопротивление яду и радиации и
+15 ОЗ . Если отвечать с упором на Сила, Выносливость - получишь +6 % к сопротивлению урону, что тоже полезно.

Критикан - Руководство по выживанию на пустошах - Уговори Мойру Браун не писать «Руководство по выживанию на пустошах» - Уменьшает шанс противника нанести вам критический урон на 50 %.

Способности дополнений -

Operation: Anchorage

Тайные операции xx00bf70 - Надо собрать 10 чемоданчиков с разведданными - Даёт +3 к Легкому оружию, Науке и Взлому.
После встречи с Монтгомери, выйдя в Скалы Анкориджа из Аванпоста в пещере, надо сбегать на другую сторону каньона по трубе - в Полевой склад. Там аптечка и дверь, взламывай её и бери документы - первый из 10 чемоданчиков с разведданными. Далее после большого моста - ещё один Полевой склад и там второй чемоданчик (и голодиск «Прощание»).
Третий чемоданчик - в здании Китайского артиллерийского поста. Поднимись по лестнице на 2-й этаж, закрытая дверь в темном коридоре слева, справа будет обрыв. Последний чемодан - рядом с терминалом, раздатчиком боеприпасов, вскрывай дверь и бери. Короче - обтыкай все стены 2-го этажа, вскрывай все двери, особенно рядом с терминалом.
В квесте «Подготовка наступления» - Направляясь в ремонтное депо танков «Химера», будешь проходить через Ледовый китайский лагерь. В палатке, за которой стоят снеговики - 5-й чемоданчик.
Открыв ворота на базу «Химер», сразу заходи в ДОТ слева — на столе 6-й чемоданчик.
Иди к Заброшенный шахтёрский городок. После вагонов на рельсах иди в руины справа, там диспенсер здоровья и раздатчик боеприпасов, а на ящиках в другом углу — 7-й кейс.
В здании Пост прослушки - под первой же металлической лестницей лежит 8-й чемодан.
В квесте «Операции Анкоридж» - Спустившись во Фронтовые траншеи, иди налево, в закутке будет пленный американский солдат, а за ним чемоданчик.
Дойди до бункера с пультом снятия импульсного поля и там лежит последний десятый кейс рядом с рубильником.

The Pitt

Автопилот xx0073e8 - Cобрать 10 стальных чушек - +25 % к урону, наносимому оружием: Дисковая пила, Автопила, Мучитель, Распиловщик.

Вакцинация xx007354 - Завершить квест Свободный труд - +10 % к сопротивлению радиации

Питтсбургский боец xx0073ea - Победить всех соперников на арене (не выбегай сразу на арену, подожди, когда упадут бочки) - +3 % к сопротивлению радиации, +3 % к сопротивляемости урону

Point Lookout

Экология гулей xx00d1fe - Прочитать журнал Плика в Прибрежном гроте - Увеличение урона всего оружия против гулей на 5. Из-за ошибки разработчиков данная способность действует против всех видов противников.

Сила панги! xx011096 - Завершить квест «Прогулка с духами» - Усиление эффекта от поедания панги.

Превосходный защитник xx00d1fa - Завершить квест «Местные нравы» (отбить атаку в поместье Кэлверт и поговорить с Десмондом) - Увеличение урона любого оружия на 5 и Сопротивления урону на 10, когда вы стоите на месте.

Broken Steel 22 уровень

Глубокий сон xx003213 - За 8 часов сна вы получаете бонус +10 % к опыту, где бы вы не засыпали.

Квантовый химик xx004c71 (Требование - Наука 70) - 10 бутылок обычной Ядер-Колы автоматически превращаются в квантовую Ядер-Колу.

Broken Steel 24 уровень

Дорога в Ад xx004c6d - При Карма выше Очень Злой - Карма меняется на Очень Злой.
Путь на Небеса xx004c6f - Карма ниже Очень Добрый - Карма меняется на Очень Добрый.
Идеальный баланс xx004c6e - Карма не Нейтральная - Карма меняется на Нейтральный.

Без недостатков xx00108e - Все ваши параметры SPECIAL становятся не ниже 5.

Broken Steel 26 уровень

Стальные нервы xx0011c2 (Требование - Ловкость 7) - Очки действия в режиме V.A.T.S. восстанавливаются быстрее.

Рад-переносимость xx0011c1 (Требование - Выносливость 7) - Вы больше не страдаете от малого рад. отравления.

Милитарист xx0011be (Требование - Интеллект 7) - Все создаваемые оружия становятся доступны без схем.

Broken Steel 28 уровень

Рад-поглощение xx0011bd (Требование - Выносливость 7) - Доза полученной вами радиации со временем уменьшается.

Король вечеринок / Королева вечеринок xx0011bf / xx0011c0 - У вас больше не может возникнуть алкогольная зависимость.

Broken Steel 30 уровень

Почти совершенство xx004c6b - Все ваши параметры SPECIAL становятся не ниже 9.

Ядерная аномалия xx004c6c - Когда ваше здоровье упадет до 20 ОЗ и ниже, прямо под вами произойдет сокрушительный ядерный взрыв. Он не наносит вам урона, но сильно повреждает находящихся рядом врагов и напарников.

Mothership Zeta

Ксенотехник-эксперт xx00abb0 - Оружие Чужих наносит на 20 % больше урона. Воздействие этой способности не распространяется на Личное оружие капитана. Для получения надо в Оружейной лаборатории (Попасть туда можно через обзорную палубу, в ходе квеста «Эта галактика не столь велика…») на специальном стрельбище уничтожить несколько живых целей, используя любое инопланетное оружие из списка: Атомайзер Чужих; Атомный распылитель; Бластер Чужих; Дезинтегратор Чужих; Дестабилизатор; Личное оружие капитана; Огнестрел; Пушка робота; Пушка робота Ex-B.
В качестве мишеней будут выступать рейдеры и, в зависимости от уровня персонажа: яо-гаи; гигантские радскорпионы; когти смерти / роботы-охранники; радскорпионы-альбиносы.
Как только уничтожишь достаточное количество противников, появится сообщение о получении способности.
interest2012games: (Default)
Fallout 3 без дополнений - параметры S.P.E.C.I.A.L.

Максимальный уровень, которого персонаж игрока может достичь в игре Fallout 3 — это 20 (30 при установленном дополнении Broken Steel), и максимальное значение любого параметра SPECIAL может быть увеличено только до 10.
У героя есть 7 основных характеристик (параметры S.P.E.C.I.A.L.) и 13 навыков.
В игре есть пупсы Vault-Tec, которые повышают характеристики на 1 очко и навыки на 10 очков.
На К.О.З.А. (G.O.A.T) ответы повышают определённые скиллы и если они нам не понравятся, после экзамена убалтываем Бротча дать нам возможность перераспределить поинты по своему усмотрению.
Покинув убежище - получим 2 уровень, а перед выходом из пещеры будет последний шанс сменить: расу, пол, наградные статы, имя и т.п.

параметры S.P.E.C.I.A.L.

Сила
Влияет на навык «Холодное оружие», переносимый вес, бонус урона холодным оружием.
Навык «Холодное оружие» = 2 + 2*Сила + Удача/2 (с округлением в большую сторону).
Базовый переносимый вес = 150 + 10*Сила
Бонус урона холодным оружием = 0,5*Сила
Пупс Сила - МЕГАТОННА (на юго-восток от Убежища 101), Дом Симмса, в доме Лукаса Симса (Взлом 50), 2 этаж.
Сила никак НЕ влияет на урон, наносимый оружием из категории «Без оружия» (кулаками)
Сила +1 и 25% к сопротивляемости огню даст способность «Муравьиная сила», если её выбрать в качестве награды за квест «Они!» [Мальчик Брайан Уилкс подбежит к Путнику, как только тот окажется недалеко от Грейдича — и попросит помочь ему найти отца, Фреда Уилкса. Тело Фреда Уилкса можно обнаружить в доме Уилксов, расположенном рядом с недавно построенной хижиной. В инвентаре погибшего хранится ключ от неё.
В ходе первых двух этапов миссии Брайан будет прятаться в укрытии Пуловски рядом с закусочной «У Дот». Если же попасть в город, а Брайан Уилкс ещё не «нашёл» Путника, то квест автоматически берётся при открытии терминала в недавно построенной хижине в Грейдиче (Пароль к терминалу лежит на столе).
Также, до обнаружения Брайана, можно предложить доктору Леско свою помощь в отношении вышедшего из-под контроля эксперимента, после чего квест начнётся. Проси у Доктора Леско «дополнительный стимул» в диалоге, для решения квеста и вместе с мутагеном получим халат +20 к сопротивляемости радиации и +10 к «Наука».
Необходимо прочесть записи на терминале, чтобы узнать местоположение станции Мэриголд и получить возможность найти источник огненных муравьёв. Матка огненных муравьёв находится в логове за лабораторией доктора Леско.
Можно убить только стражей гнезда — огненных муравьёв, охраняющих матку — и вернуться к Леско, чтобы получить одну из способностей — «Муравьиный глаз» или «Муравьиная сила».
Или - С высоким уровнем навыков «Красноречие» или Наука 70 можно убить муравьиную матку (+ кармы), убедить доктора Леско в том, что так будет лучше для человечества, и получить одну из способностей. Взломав терминал в инкубаторе, можно послать замедляющий импульс, который убьёт всех огненных муравьёв в Грейдиче (за исключением находящихся на станции Мэриголд).
После взлома можно уничтожить образец мутагена (ВРЭ) (+ кармы). Если сделать это, то для того, чтобы получить способность, придётся пройти проверку на красноречие или иметь Наука 70, чтобы убедить Леско в том, что так будет лучше для человечества.
Есть возможность получить и лабораторный халат, и способности, и хорошую карму без прохождения проверки на красноречие. Для этого надо сначала поговорить с доктором Леско о «стимуле». Затем пойти в инкубатор и убить 5 стражей гнезда, но не королеву, вернуться обратно в лабораторию Леско и потребовать награду. После чего нужно снова вернуться в инкубатор, убить матку или взломать терминал для уничтожения мутагена. В итоге, у Путника прибавится карма и сохранятся все награды Леско.]
Банка Баффаут - На 4 минуты увеличивает здоровье +60; Сила +2; Выносливость +3.
Интенсивная тренировка (Intense Training) - способность - можно добавить 1 очко к любой из основных характеристик, максимум 10 раз. Каждое очко полностью эквивалентно тем очкам, которые распределяются во время создания персонажа. Способность позволяет поднимать при необходимости один и тот же атрибут многократно и доступна с самого начала — на 2 уровне.
Муравьиный нектар - на 4 минуты увеличивает Сила +4, но -2 Харизма, -2 Интеллект.
Способность «Бешенство ботаника» (Требования - Уровень 10, Интеллект 5, Наука 50) - когда здоровье падает до 20 % или ниже, Сила возрастает до 10, а сопротивляемость урону — на 50 %.
Одежда с Силой -
Армейская силовая броня +2 Сила; -2 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации
Силовая броня +2 Сила; -2 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации
Силовая броня Братства +2 Сила; -2 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации
Силовая броня Львиного Прайда +2 Сила; -2 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации
Силовая броня Изгоев +2 Сила; -2 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации
Силовая броня Клёна +1 Сила; -1 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации; +5 Тяжёлое оружие (награда за прохождение квеста «Оазис» по линии Матери-кроны Берёзы. Выдаёт броню Ствол Клён. Для этого надо намазать сердце Харольда мазью, ускорив его развитие. Если же замедлить его развитие или убить, то получить броню будет невозможно)
Силовая броня Анклава +1 Сила; -1 Ловкость; +15 Сопротивляемость радиации (В автомобильном туннеле Роклэнд можно найти 8 комплектов брони)
Силовая броня Ашура +1 Удача; +1 Харизма; +1 Сила; -1 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации (нужно убить Ашура или обкрасть с подменой)
Одежда разнорабочего +1 Ловкость; +1 Выносливость; +1 Сила

Восприятие
Влияет на минимальное расстояние появления красных отметок на компасе, точность стрельбы из V.A.T.S.
Восприятие 10 дает +20 к зависимым навыкам - Взлом, Взрывчатка, Энергетическое оружие.
Если Восприятие ниже 6 - не сможете взять способность Снайпер.
Высокое восприятие может дать варианты диалога с некоторыми NPC - Moira Brown, Mel и Machete.
Восприятие +1 и 25% к сопротивляемости огню даст способность «Муравьиный глаз», если её выбрать в качестве награды за квест «Они!»
Пупс Восприятие - Республика Дэйва, на книжной полке в правой части Музея Дэйва.
Интенсивная тренировка
Ментаты на 4 минуты дают Восприятие +5, Интеллект +5
Одежда -
Плащ Вэнса (+1 Харизма, +1 Восприятие, +10 Лёгкое оружие. Украсть подлогом или убить каннибала Вэнса)
Шлем Ворона +1 Восприятие (Выдаёт Ворон при первой встрече после того, как Одинокий Путник дважды проинвестирует его бизнес. Одновременно со шлемом можно носить очки или маску гуля.)
Бандана +1 Восприятие
Бандана Рыжей +1 Восприятие (можно получить через меню обмена снаряжением, если в диалоге при первой встрече с Рыжей в Полицейском участке Джермантауна предложить ей какое-нибудь оружие.)
Головной убор китайского коммандо +1 Восприятие (Можно найти на Столичной Пустоши: на трупе китайского коммандо при случайной встрече; в локации «Тоннель Тафта»; 2 экземпляра можно найти на корабле Чужих «Дзета» (в криолаборатории и в инженерном центре).)
Головной убор конфедерата +1 Восприятие
Довоенная бейсболка +1 Восприятие
Довоенная шляпа +1 Восприятие
Довоенная шляпка +1 Восприятие
Головной убор конфедерата +1 Восприятие
Шляпа с ветрозащитными очками +1 Восприятие
Шляпа с полями +1 Восприятие, +5 Скрытность, сопротивление урону +1, даёт Мойра Браун после помещения модуля наблюдения в кладку яиц болотников. Выдача шляпы будет происходить только в том случае, если Путник не убил ни одного болотника.
Шляпа шерифа +1 Восприятие
Шляпа ковбоя +1 Восприятие (Получить можно реверсивной кражей или если Полсон погибнет)
Балахон Липы +1 Восприятие, +1 Ловкость (даёт Ветвь Липа за выполнение квеста «Оазис», если Путник принял сторону Отца-корня Лавра и замедлил рост Харольда, полив его сердце соком, приготовленным Провидицей Сиренью)

Выносливость
Влияет на очки здоровья Hit Points (HP) - с каждым новым уровнем получаешь 10 очков здоровья. Начальный уровень HP = 90+(Выносливость*20)+(Level*10).
Влияет на подводное плавание, навыки Тяжёлое оружие, Без оружия. Также определяет, будет ли персонаж сбит с ног критическим попаданием.
При выносливости ниже 6 - нельзя взять спсобность Фонтан жизни.
Сопротивляемость радиации (Radiation Resistance) - зависит от выносливости, временно ее можно увеличить с помощью Рад-X или защитных костюмов, а вывести накопленную радиацию из организма антирадином. Полного иммунитета к радиации в игре получить нельзя (ограничение 85%).
По мере накопления радиации в организме начнется лучевая болезнь. Эффекты лучевой болезни в Fallout 3:
200 рад: -1 Выносливость
400 рад: -2 Выносливость, -1 Ловкость
600 рад: -3 Выносливость, -2 Ловкость, -1 Сила
800 рад: -3 Выносливость, -2 Ловкость, -2 Сила
1000 рад: Смерть.
Сопротивляемость ядам (Poison Resistance) - броня при ядовитых уколах некоторых врагов (радскорпионов) и оружия игнорируется, и эта сопротивляемость непосредственно зависит от выносливости и является единственной защитой от яда.
Получаешь бонус +2% к сопротивлению радиации и бонус +5% к сопротивлению яду за каждое очко выносливости выше единицы.
Пупс Выносливость - Убежище когтей смерти (рядом с горой трупов, на подставке), у входа в убежище, на небольшой платформе под разлагающимся трупом брамина. Находится пупс в самом начале убежища, поэтому можно тихо взять его и уйти, не вступая в бой с когтями смерти.
Интенсивная тренировка
Buffout / Банка Баффаут - На 4 минуты увеличивает здоровье +60; Сила +2; Выносливость +3.
Одежда -
Одежда из шкуры брамина +1 Ловкость, +1 Выносливость
Одежда поселенца Пустошей +1 Ловкость, +1 Выносливость
Одежда бродяги Пустошей +1 Ловкость, +1 Выносливость
Костюм Механиста - уровень защиты 20 единиц, +1 Выносливость, -1 Харизма. В ходе квеста Нечеловеческий гамбит Одинокий Путник может получить костюм Механиста, лишив жизни владельца, сделав подмену, вынудив Механиста сдать костюм с помощью успешной проверки на красноречие, или воспользовавшись способностями «Чёрная вдова» и «Вечное дитя» в диалоге с ним. Полученный костюм может быть отдан НеМирмике взамен на уникальный нож «Жало муравья». Если Одинокий Путник сам наденет костюм Механиста, то НеМирмика атакует его, приняв за самого владельца костюма.

Ловкость
Определяет скорость персонажа, влияет на скорость, с которой игрок достаёт/убирает оружие, на количество очков действия, которые используются для атак в режиме V.A.T.S.
Очки действия = (65 + (2*Ловкость))
Ловкость 10 даёт +20 к навыкам Легкое оружие и Скрытность.
Пупс Ловкость - Свалка Гринер Пасчерс, Офис, на столе рядом с компьютером.
Способность Интенсивная тренировка
Нектар огненного муравья - Ловкость +4, Интеллект -3, сопротивление огню +25 на 4 минуты.
Одежда -
Балахон Липы - Ловкость +1, Восприятие +1.
Капюшон Сирени - Сопротивление урону +2, Ловкость +1, Скрытность +10, награда от Провидицы Сирени за выполнение квеста «Оазис», если Путник принял сторону Матери-кроны Берёзы и ускорил рост Харольда, смазав его сердце полученной мазью.
Костюм НеМирмики - +1 Ловкость, -1 Харизма. В ходе квеста Нечеловеческий гамбит Путник может получить костюм у Немирмики, убив её или убедив в неверности избранного ею пути. Костюм можно отдать Механисту, получив в награду уникальный «Взгляд протектрона». Если Путник явится к Механисту в надетом костюме Немирмики, произойдет битва.
Одежда из шкуры брамина +1 Ловкость, +1 Выносливость
Одежда поселенца Пустошей +1 Ловкость, +1 Выносливость
Одежда бродяги Пустошей +1 Ловкость, +1 Выносливость

Интеллект
Изменяет число очков навыков, получаемых при достижении нового уровня = 10 + Интеллект.
Интеллект 10 даёт +20 к навыкам Медицина, Ремонт, Наука.
Пупс Интеллект - Ривет-Сити, в Научной лаборатории доктора Ли, на её столе, на крайнем левом из трёх столов в центре помещения. В Научную лабораторию можно попасть через среднюю и верхнюю палубы. На среднюю палубу - с лестницы, когда по интеркому потребуешь выдвинуть мост. Интерком возле бомжа Карлоса на верхнем ярусе здания.
Интенсивная тренировка
Одежда -
Парик Баттона +1 Интеллект, -1 Восприятие, +5 Бартер, +10 Красноречие, +1 сопротивляемость урону. Лежит на столе робота-протектрона Баттона Гвинетта в правом углу в бронированном хранилище Национальных архивов, и ещё два носят резервный протектрон и неисправный Томас Джефферсон.
Цилиндр Линкольна - сопротивление урону +1, +1 Интеллект, Красноречие +5. После входа в Исторический музей необходимо пройти через его нижние этажи и найти вход в администрацию. Цилиндр Линкольна находится в комнате на 1-м этаже администрации. Комната находится за первой дверью справа от входа на лестничный пролёт, и у неё обрушен потолок (Путник также может спрыгнуть в неё со 2-го этажа).

Харизма
Повышает расположение всех НПС к персонажу, что делает более вероятной возможность мирно уговорить кого-то сказать что-то важное. Дает усиливает навыки Бартер и Красноречие.
Пупс Харизма - VAULT 108 (в Лаборатории клонирования, на столе с микроскопом в большой комнате с 4 кроватями).
Интенсивная тренировка
Одежда
Головная повязка Тридогнайта (+1 удача, +1 харизма - надо убить или обкрасть Тридогнайта, подложив другой головной убор)
Шляпа Гробовщика Джонса +1 Харизма, лежит на столе рядом с проектором в Берлоге Гробовщика Джонса в Парадиз-Фоллзе
Костюм Гробовщика Джонса +2 сопротивляемость урону, +1 Харизма, +2 Лёгкое оружие. Надо убить или обкрасть Джонса с подменой.
Силовая броня Ашура +1 Удача; +1 Харизма; +1 Сила; -1 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации (нужно убить Ашура или обкрасть с подменой)
Пижама +1 Харизма, +1 сопротивляемость урону
Плащ шерифа - Лёгкое оружие +5, Харизма +1. Носит Лукас Симмс из Мегатонны.
Пыльник Регуляторов - Лёгкое оружие +5, Харизма +1.
Плащ Вэнса (+1 Харизма, +1 Восприятие, +10 Лёгкое оружие. Украсть подлогом или убить каннибала Вэнса)
Костюм Тенпенни +2 сопротивляемости урону, +2 Лёгкое оружие, +1 Харизма. Носит Алистер Тенпенни, владелец Тенпенни-Тауэр (убить или обкрасть с подменой)
Силовой шлем T-51b +1 Харизма, +8 сопротивляемость радиации
Шлем «Тесла» - сопротивление урону 9, +1 Харизма, Сопротивление радиации +5
Кожанка - тяжелая броня, +1 Харизма, +30 сопротивляемость урону, даёт Эверетт в обмен на седьмой десяток стальных чушек (дополнение The Pitt)

Удача
Каждые 2 очка Удачи добавляют 1 очко ко всем навыкам. Удача 10 добавляет +5 ко всем навыкам.
Каждое очко Удачи увеличивает шанс нанесения критического удара противнику на +1 %. Шанс критического попадания (Critical Chance) - это шанс нанести здоровью противника критический урон. Он равен двойному обычному урону, а вероятность его нанесения зависит от удачи персонажа, также от наличия перков "Точность" и "Ниндзя". При успешной скрытной атаке (если противник вас не заметил) автоматически засчитывается критическое попадание.
Удача повышает шанс случайной встречи - появление Таинственного незнакомца в режиме V.A.T.S. и шанс крушения над персонажем НЛО с выпадением «Огнестрела».
Пупс Удача - Арлингтонский дом в центре Арлингтонского кладбища, на полке у стены в подвале.
Lucky 8-ball счастливый бильярдный шар 8 - Удача +1 (если в инвентаре). Если Динамит переживёт атаки супермутантов на Большой город, то в конце квеста «Большие проблемы в Большом Городе» он подарит шар. Для излечения Динамита надо Медицина 40 или больше. Побеседовать с Динамитом надо сразу после спасения Рыжей и перед убийством нападающих на город мутантов, иначе шар игрок не получит.
Одежда -
счастливые солнечные очки +1 сопротивляемости урону, +1 Удача. На манекене в бакалее «Счастье» к юго-западу от Тенпенни-Тауэр и южнее станции «Уоррингтон» (берутся без потери кармы). Можно носить со шляпой и прочими головными уборами, не скрывающими лица. Можно носить со Шлемом рейдеров-взрывников.
Головная повязка Тридогнайта (+1 удача, +1 харизма - надо убить или обкрасть Тридогнайта, подложив другой головной убор),
Откровенная пижама - +1 Удача, +10 Красноречие. Находится в запертом сейфе в комнате под красным аварийным фонарём на станции метро «Мэриголд». После получения пижамы появится рейдер Болт, желающий её отнять. Его можно уговорить (диалог начинает он) или пристрелить. Согласно записи курьера Грейди, которую можно найти на той же станции, пижаму надо отнести Рональду Ларену в Гердершейд. Рональд может купить.
Боевая броня рейнджеров +1 Удача, +5 Очки действия, +10 Лёгкое оружие. Броня даётся в награду за квест «Рейнджеры Рейли».
Силовая броня Ашура +1 Удача; +1 Харизма; +1 Сила; -1 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации (нужно убить Ашура или обкрасть с подменой)
Модифицированный рабочий комбинезон +1 Удача, +10 сопротивляемость радиации, +5 Ремонт. Награда за квест «Проблемы на домашнем фронте»

Выводы - перед выходом из Убежища нет смысла выставлять параметры S.P.E.C.I.A.L. выше следующих -
Сила - 8 (потом пупс и квест "Они" до 10)
Восприятие - 8 (потом пупс и квест "Они" до 10)
Выносливость - 9 (потом пупс до 10)
Ловкость - 9 (потом пупс до 10)
Интеллект - 9 (потом пупс до 10)
Харизма - 9 (потом пупс до 10)
Удача - 8 (потом пупс + Lucky 8-ball до 10)

Стратегия прокачки в игре без дополнений - погоня за пупсами (сначала интеллект и выносливость (не набиваем опыт, чтобы враги не росли по уровню, пока не возьмем этих пупсов), потом удача и все остальные), сбор книг из мест, сначала где их много и враги слабые, потом из мест где книг много, но локации с супермутантами. Найти Бластер чужих и прорваться к Оазису, выполнить квест, завершить Искусственный человек на стороне Зиммера, провести разборку в Грейдиче, получить счастливый шар 8, завершить квест Мойры с дополнительными заданиями. Лучшая броня - броня Наёмников Коготь, шлем - мотоциклетный. Получить автомат Гуанлон, выполнить квест Агаты и получить револьвер Блэкхок, набрать схем, сделать дротикомет.
Получить силовую броню по квесту Краули, пойти по сюжету и научиться её носить. Далее везде.
interest2012games: (Default)
Fallout 3 без дополнений - Предметы, нужные для создания оружия по схемам

Две копии схемы позволяют изготавливать оружие, процент первоначального состояние которого равен вашему навыку «Ремонт» (при наличии одной копии - 75 % от навыка Ремонт).
Три копии схемы - 125 % от вашего навыка Ремонт.
Дополнительные схемы, найденные сверх трёх уже имеющихся, ни на что не будут влиять.
Дополнительно найденные схемы для предметов Крышко-мина и Молотов-кола позволят вам производить большее их количество из одного комплекта компонентов, а не увеличат урон, наносимый ими. С одной схемой — вы изготавливаете 1 предмет, с двумя — 2, с тремя — 3.
Крышко-мина и Молотов-кола всегда имеют максимальное начальное состояние и урон, наносимый ими, можно увеличить, подняв навык «Взрывчатка». Для ещё большего увеличения наносимого урона можно взять способность «Эксперт-сапёр».

Бензобак от мотоцикла - Используется для создания Шиш-кебаб

Жестяная банка - Используется для создания Молотов-кола

Запальник - Используется для создания Шиш-кебаб

Игрушечная машинка - Используется для создания Дротикомет

Квантовая ядер-кола - Используется для создания Молотов-кола
Костыль - Используется для создания Железнодорожная винтовка
Кожаный ремень - Используется для создания Перчатки когтя смерти
Крышки - Используется для создания Крышко-мины (10 крышек на каждую)

Лапа Когтя смерти - Используется для создания Перчатки когтя смерти
Ланчбокс - Используется для создания Крышко-мины
Лезвие газонокосилки - Используется для создания Шиш-кебаб
Листодув - Используется для создания Ракетки

Манометр - Используется для создания Железнодорожная винтовка
Медицинская шина - Используется для создания Перчатки когтя смерти

Насадка пожарного крана - Используется для создания Ракетки

Петарда - Используется для создания Крышко-мины
Проводник - Используется для создания Ракетки
Пульверизатор - Используется для создания Дротикомет
Пылесос - Используется для создания Ракетки

Резиновый хирургический жгут - Используется для создания Дротикомет
Ручной тормоз от мотоцикла - Используется для создания Шиш-кебаб

Сенсорный модуль - Используется для создания Крышко-мины
Скипидар - Используется для создания Молотов-кола
Скороварка - Используется для создания Железнодорожная винтовка

Чистящее средство «Абраксо» - Используется для создания Молотов-кола
Чудо-клей - Используется для создания Перчатки когтя смерти

Ядерная батарейка - Используется для создания Железнодорожная винтовка
Ядовитая железа радскорпиона - Используется для создания Дротикомет

Схемы -
На самом деле необязательно набирать 3 схемы, лостаточно найти одну, наделать кучу предметов и потом их усовершенствовать ремонтом.

Крышко-мина (Петарда, Сенсорный модуль, Ланчбокс, 10 крышек)
- схему даёт Мойра Браун в квесте «Руководство по выживанию на пустошах», если принести ей противопехотную мину.
- Заправка и магазинчик Джоко, на верстаке
- Схема в сейфе, ключ от которого получаешь, если вскрыть в Апартаменты Тенпенни компьютер Смельчака Херберта Дэшвуда справа от входа, прочитать про Аргайла, сходить в Рокополис, найти тушку Аргайла, и рассказать Дэшвуду о нем.
- На 2-м этаже Тенпенни-Тауэр, возле двери в Пентхаус, первая комната направо.
- Купить у Барахольщика в Литл-Лэмплайте (Little Lamplight) или украсть у него ключ от шкафа с товарами.
Крышко-мина сильнее, чем 4-5 противопехотных мин, супермутанта она разносит на куски. Мины эффективных на тупых врагов - болотники, когти смерти, гули, радскормионы, те, кто прёт по прямой. Супермутанты часто видят мины и маневрируют, роботы тоже не тупые в этом плане, хотя их можно подловить. Минус в том, что некоторые враги очень быстрые и могут взрывом мины повредить и тебя. Лучше ставить под стеллс-боем. На своих минах не подрываешься.

Перчатка когтя смерти (Чудо-клей, Медицинская шина, Лапа Когтя смерти, Кожаный ремень).
Игнорирует сопротивление урону брони цели. Схема находится -
- Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта к западу от Тенпенни-Тауэр. В вагоне возле трупа поселенца пустошей. Рядом бродит Коготь смерти.
- Дает Авраам Линкольн в Ривет-Сити после завершения задания "Декларация Независимости" (или Беннон, если найдешь компромат на Холмса и сдашь его командиру охраны).
- В трупе поселенца пустошей, убитого Когтем смерти, бродящим рядом. Случайная встреча.
Вес - 10 кг, против более эффективного Шиш-кебаб - который весит 3 кг. Наносит в единицу времени меньше ударов, чем Шиш-кебаб.

Молотов-кола (Чистящее средство «Абраксо», Скипидар, Квантовая ядер-кола, Жестяная банка)
- купить у Док Хофф (перед воротами Мегатонны), у него она называется схема ядерной гранаты.
- даёт Сьерра Петровита в Гердершейде, после завершения квеста Погоня за ядер-колой, если принести колу сразу именно ей.
- Пещера яо-гаев в Пещере Клиффсайд (Наверху горы трупов в самом низу пещеры).
Проблема массового изготовления в том, что квантовая ядер-кола нужна для квеста Сьерры Петровиты.
Нахождение большего числа схем увеличивает эффективность сборки - после того как у вас окажется вторая схема, из одного комплекта компонентов получится 2 молотов-колы, а при наличии 3 схем на выходе будет 3 молотов-колы.

Железнодорожная винтовка (Ядерная батарейка, Скороварка, Манометр, Костыль)
- MDPL-13 Power Station (Электростанция MDPL-13) - Подстанция, на север от Минное поле, на верстаке.
- продает Тюльпан, Подземелье (Исторический музей)
- даст Авраам Вашингтон, после завершения квеста Украденная Независимость.
Железнодорожная винтовка совсем не впечатлила по урону, да и вес - 9 кг.

Ракетка (Проводник, Насадка пожарного крана, Листодув, Пылесос)
- продаёт караванщик Чокнутый Вольфганг
- У Мойры Браун в Мегатонне в Магазине на кратере. Можно как купить, так и получить за выполнение задания "Руководство по выживанию на пустоши"
- Арсенал Ривет-Сити (Надстройка)
- Убежище 101 (в сейфе за картиной в офисе Джеймса - Взлом 50)
При весе 8 кг, боеприпасы для неё имеют вес. Поэтому таскать такое не очень удобно. Но зато работает без перезарядки, и можно хоть сотню зарядов зарядить.
Более тяжёлые предметы будут лететь по большей дуге при стрельбе вне режима V.A.T.S., а более лёгкие будут лететь по выпрямленной траектории.

Шиш-Кебаб (Ручной тормоз от мотоцикла, Лезвие газонокосилки, Запальник, Бензобак от мотоцикла)
- купить у караванщика Счастливчик Харит
- даёт Вэнс в Депо "Мерешти", награда за квест Узы Крови (или с трупа взять)
- Лачуга Изгоев Братства - к западу от станции сети «СатКом» NN-03d и к юго-востоку от форта Константин.
- маленькая хижина около системы антенн СатКом NN-03d.
Самое эффективное оружие в своем классе.

Дротикомет (Ядовитая железа радскорпиона, Резиновый хирургический жгут, Игрушечная машинка, Пульверизатор)
- схема под цилиндром Электростанции MDPL-05 (не бери воду из холодильника 2 гулей).
- Купить у Лидия Монтенегро в Тенпенни-Тауэр на 1 этаже, или у Майкл Мастерс.
- Награда за квест Глава государства, если принять сторону Ганнибала Хэмлина в Храме Единения
- После завершения задания в Тенпенни-Тауэр.
- награда за помощь бывшим рабам из Храма Единения.
Дротикомет хорошо отучает бегать быстрых врагов, если пальнуть им по ногам. Прекрасно работает против мелких врагов, и я из него валил наемников Коготь. Гигантскому радскорпиону достаточно попасть в 2 передние ноги и он замедляется, когти смерти тоже переходят на шаг, но супермутанты очень бодро хромают, даже получив дротики в обе ноги. Понятно, что бесполезно стрелять из дротикомета в роботов.
interest2012games: (Default)
Fallout 3 Навыки, пупсы, книги

Навыки
Пупсы навыков дают +10 к навыку и их надо найти как можно раньше.
В начале игры перед выходом из Убежища при создании персонажа можно выбрать 3 призовых навыка, которые будут увеличены на 15 пунктов.

БАРТЕР (Харизма)
Влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы. НЕ уменьшает стоимость услуг по ремонту у торговцев.
Начальное значение Бартер = 2 + Харизма*2 + Удача/2 (с округлением в большую сторону)
Пупс Бартер - Эвергрин-Миллс, Базар, на полках за верстаком в магазине Улыбки Джека.
Книга Торговец из Джанктауна. Рассказы - поднимет навык Бартер. Находится -
«Супермарт» - На прилавке (или около него) перед комнатой с протектроном.
Жуткая закусочная - На полке за стойкой. (Во дворике на столике - голодиск Келлеров)
Бакалея Вилли, на юг от комплекса Робко, на восток от Тенпенни-Тауэр, на столе с кассой.
Неотмечаемый поселок на карте восточнее заправки Рокбрейкера, на север от Мусорная свалка братьев Джалбертов. В Заброшенной лачуге. Там много машин и гули, лучше взорвать машины заранее или забежать в любой дом и там расправляться с врагами, иначе взрыв машины отправит на перезагрузку.
Заброшенная стоянка северо-восточнее Шейлбридж - Слева от ящиков с боеприпасами, около матраса.
Убежище 92 - На полке стеллажа, за терминалом магазина-склада на 2 этаже зала.
Тенпенни-Тауэр, Аппартаменты Тенпенни (надо подняться на 2 ярус Тенпенни-холл, потом подняться на 2 этаж, книга в комнате с подушками на полу у кровати, на столе рядом с любовным письмом.
Катакомбы Бетесды (внутри - дикие гули, на улице - рейдеры) - На ведре, которое на скамье в зале сразу после турникетов.
Хижина рейдеров, восточнее Развалины Бетесды, 2-этажка за забором, внутри рейдеры. Книга на прикроватном столике в комнате 2-го этажа.
Штаб-квартира «Волт-Тек» - Отдел внешних связей (супермутанты бьются с роботами), книга на столе кафетерия, к которому ведет сломанный пролет лестницы (идти через Корпоративный отдел - Администрация (много протектронов, Храбрецов и роботов-охранников (носятся как феррари)).
Гостиница «Стейтсмен» - Нижний уровень, на 2-м этаже в северо-восточной комнате, на столе, рядом с телефоном и 2 кофейными чашками. - не нашел
Арлингтонская библиотека, Архив периодики, на 2 этаже в комнате с бильярдным столом, на столике с кофеваркой в углу.
База Национальной гвардии-Учебный центр (роботы), стол в комнате на 2-м этаже. - не нашел
Станция Дюпон-сёркл, через мост, Салон леди Фрампертон, на сейфе под столом.
Развалины Фэйрфакса - На юго-востоке, по пути к заводу «Ядер-кола», в стопке испорченных книг, за матрасом - стоянка мародёра на бетонных обломках, около военного грузовика.
Лагерь Анклава на месте рейдерских укреплений на хайвее юго-западнее Храма Единения (Temple of the Union), в одной из лачуг лагеря рейдеров. Книга появляется на столике после высадки анклавовских солдат с винтокрыла (необходимо завершить квест Глава Государства (Head of State)).
Капитолий-Восточный вход, в столовой с супермутантом, на одном из столов.
«Хьюбрис Комикс» - Издательство «Хьюбрис Комикс», на полках у входа. - не нашел
Национальный архив-Бронированное хранилище Архивов (нужен ключ), на левом краю стола с сейфом Архива, за роботом с личностью Баттона Гвинетта.
Курорт Риклайнин-Гроув - На полке разрушенного дома, ближайшего к амбару.
Магистральный коллектор округа - В северо-западной части туннелей, помещение рядом с выходом на промежуточную станцию коллектора, у враждебного гуля Гэлоу в праздничном колпаке.
Литл-Лэмплайт - Убийственный проход в Убежище 87, иди прямо, за сараем справа (супермутант) на баке унитаза.

РЕМОНТ (Интеллект)
Начальное значение: 2 + (2*Интеллект) + Удача/2 (с округлением в большую сторону)
Пупс Ремонт - Арефу (поселение на мосту к северо-западу от Убежища 101, между станцией метро «Сенека»-северо-запад и электростанцией VAPL-58), в доме Эвана Кинга, на столе слева при входе в дом, требуется навык «Взлом» 50+.
Позволяет поддерживать рабочее состояние оружия и снаряжения. Чем лучше навык, тем лучше начальное состояние любого самодельного оружия.
Повысить Ремонт можно приняв Ментаты (+5 Интеллект, +5 Восприятие), что повысит Ремонт на +2 % на каждое доп.очко Интеллект.
Инопланетное оружие - Бластер Чужих и «Огнестрел», ремонтируется исключительно друг другом.
Силовая броня T-51b не может быть отремонтирована персонажем. Если сдать её Кадену в Форт Индепендес, а потом выкрасть - она будет 100 %. Как и Бластер Чужих.
Лучшие ремонтники - караванщики Чокнутый Вольфганг, Счастливчик Харит, Док Хофф, Ворон.
Одежда -
Рабочий комбинезон Убежища 101 (Взлом +5, Ремонт +5).
Комбинезон «Ред Рейсер» (Ремонт +5).
Комбинезон РобКо (Ремонт +5, в комплексе РобКо лежат 3 комбинезона).
Отцовский костюм (Взлом +5, Ремонт +5, украсть подменой или с трупа).
КНИГА - Починка электроники (Dean's Electronics), находится -
Отломанный нос Ривет-Сити. Книга на полке рядом со столом в обители Пинкертона.
Анкориджский мемориал - комплекс Анкориджского мемориала (Anchorage Memorial Facility). Книга на нижнем этаже комплекса в напольном сейфе под столом (взлом 50) в медкабинете.
Теплые коллекторы (Tepid Sewer). От блокпоста Галита (возьми с него ключ от сейфа) по коридору и налево в комнату с генератором. Книга за генератором. Напольный сейф в другой комнате.
Руины дома возле башни, юго-восточнее Башни-ретранслятора KX-B8-11 (Relay Tower KX-B8-11), пруд под скалой с трупом рейдера. Книга под бочками в остатках контейнера.
Грузовик на дороге северо-восточнее Андейл (Andale), совсем рядом. Книга в фургоне на сундуке.
Заброшенная лачуга на вершине горы к западу от заправки Рокбрейкера (Rockbreaker's Last Gas). Книга в деревянном ящике на средней полке верстака, ящик достать Z.
Логово рейдеров в руинах 2-этажного дома западнее Убежища 92. Книга на стеллажах.
Мама Дольче-Готовые продукты (внутри - злые китайцы), Книга на стеллажах на лестнице с 2 злыми китайцами.
Электростанция VAPL-58 (VAPL-58 Power Station). Книга на столе в здании подстанции.
Офисы Бетесды-Запад (Bethesda Offices West), Развалины Бетесды (Bethesda Ruins). Книга на дне ящика на столе с лампой в углу на 2 этаже.
Данвич-билдинг (Dunwich Building), Заброшенные развалины Данвича (Forsaken Dunwich Ruins). Книга на стеллажах в кладовке.- не нашел
Метро-центр (Metro Central) на Пенсильвания авеню (Pennsylvania Avenue). Книга за запертой решеткой, на генераторе в соединительном переходе между туннелями.
Электростанция MDPL-05 (MDPL-05 Power Station). Книга (и схема дротикомета, и ключ) внутри забора из металлической сетки под цилиндром. (не отнимай у 2 гулей воду из холодильника)
Станция метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station), внутри - рейдеры. Книга на верстаке.
Станция "Уоррингтон" (Warrington Station), Книга на стеллажах в кладовке с боеприпасами в локации с разумными гулями.
Сухой коллектор (Dry Sewer), у Дюпон-Восток. Книга на стеллажах возле генератора за решетчатым забором.
База рейнджеров Рейли (Ranger's Compound) на Сьюард-сквер (Seward Square). Книга на генераторе в кладовке. - не нашел
Электростанция VAPL-66 (VAPL-66 Power Station). Книга на столе в здании подстанции.
Туннели "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics Ulility Tunnels) рядом с товарной станции Вильхельма (Wilhelm's Warf), или из здания "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics). Книга на столе. - не нашел
Укрытие Пуловски возле здания издательства "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics) и входа в метро Фоллз-Черч / р-н Мейсон.
Вход в коллектор (Sewer Entrance) на Вернон-сквер (Vernon Square). Книга на столе.
Завод "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), Фабричный цех (Factory Floor). На столе в зале справа от входа.
Завод "Ред Рейсер" (Red Racer Factory), Заводской цех (Factory Floor). Книга на крыше крытого перехода, забираться по бочкам. По карте - на север от двери Столичная пустошь, на восток от двери Кабинеты руководства, на пересечении линий на карте.
Завод "Корвега" (Corvega Factory), Книга на столе. - не нашел
Община Кентербери (Canterbury Commons), дом Доминика и Мачете (Dominic and Machete's House). Книга на столе с пишущей машинкой.

НАУКА (Интеллект)
Определяет шанс взломать компьютер, получить дополнительную информацию с терминалов, доступ к квестам, поговорить с конкретными людьми, получить больше вариантов диалога. 75 Науки надо для обезвреживания ошейника раба.
Наука = 2*Интеллект + Удача/2 + 2
Пупс Наука - Убежище 106 - Жилые комнаты, на полке в большом зале, от входа в локацию идти налево через мостик над 1 этажом, трёхярусная полка.
Одежда -
Лабораторный халат Леско - Сопротивление радиации +20, +2 сопротивление урону, Наука +10. Для получения халата Путнику нужно сказать доктору Леско, что требуется серьёзный стимул, чтобы взяться за дело.
Костюм учёного Анклава - сопротивление урону +3, Наука +5
Халат лаборанта - сопротивление урону +3, Наука +5 (носят Алекс Даргон, учёный проекта «Чистота»; Анна Холт из Научной лаборатории в Ривет-Сити, Доктор Бэнфилд в Тенпенни-Тауэр; Доктор Леско из Грейдича.)
Лабораторный халат хирурга - сопротивление урону +2, Медицина +10, Наука +5. Носит хирург - единственный человек, обитающий на заводе «Ред Рейсер», враждебен.
Лабораторный халат Убежища - сопротивление урону +2, Наука +5. Можно найти в Убежище 101 в ходе квеста «Побег!» - снять с трупа Джонаса Палмера. Или снять с трупа выжившего несумашедшего доктора в Убежище 106.
КНИГА Наука для всех (Big Book of Science), находится -
Кладбище Холлоуд Мурс (Hallowed Moors Cemetary), в кафедре руин дома с супермутантами.
Отломанный нос Ривет-Сити, Книга на столе в обители Пинкертона.
Свалка Гринер Пасчерс (Greener Pastures Disposal Site), в контейнере у остова грузовика, возле тела ученого.
Станция "Мэриголд" (Marigold Station), Логово муравьиной матки. Книга на столе с портативным терминалом доктора Леско.
Комплекс "РобКо" (RobCo Facility), цех Робко - на пульте в зале, рядом с 3 цилиндрами-капсулами.
Мегатонна (Megaton), "Магазин на кратере" (Craterside Supply). Книга является одной из возможных наград в квесте Мойры Браун Руководство по выживанию на пустошах.
Арлингтонский дом (Arlington House), на кухне, на столе 1 этажа. Дом в центре Арлингтонского кладбища.
Возможно - Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower). Книга появится в свободном люксе пентхауза на прикроватной тумбочке после приобретения научного стиля оформления жилища.
Муравьиный вход - Шейбриджские туннели (на юго-запад от Шейлбридж (Shalebridge), окружён венцом светящихся грибов. Внутри дружелюбные муравьи-фуражиры. Книга у энтомолога, лежащего в луже.
Крайслус-билдинг-Подвал (супермутанты). Иди в Нижние офисы, там прыгай в дыру в полу возле автомата с колой и там вход в Подвал, или вход через Приемная (нужен ключ, который у супермутанта-мастера). Книга на стеллаже в западной части локации, в помещении с трубами.
Офисы Бетесды-Запад (Bethesda Offices West), Развалины Бетесды (Bethesda Ruins). Книга на ресепшне, на столе с терминалом, с которого отключается потолочная турель Марк. Внутри рейдеры.
Штаб-квартира "Волт-Тек" (Vault-Tec Headquarters) - Корпоративный отдел. На деревянной полке - не нашел. Много полок и много злых роботов.
СатКом NW-07c (SatCom Array NW-07c), красно-оранжевый грузовик на мосту восточнее станции сети - Книга в тушке ученого, лежащего у входа в фургон (при подходе к траку я увидел взрыв и улетающий в небо труп)
Арлингтонская библиотека (Arlington Library), Холл Арлингтонской библиотеки (Lobby). Иди на 2 этаж и направо в коридор - Книга на столе в первой же комнате.
Станция "Уоррингтон" (Warrington Station), Книга в локации с разумными гулями на столе с чемоданом возле входа в Туннель и генераторная.
Форт Константин (Fort Constantine), Пусковой бункер (Launch Control Bunker). На столе у шкафов с вертящимися бобинами, на том же этаже, что и компьютер с запуском МБР.
Запечатанная цистерна под скалой телебашни LP8 (Broadcast Tower LP8).
Радиостанция "Новости Галактики" (Galaxy News Radio). Студия, 2 этаж, на столе около красного кресла.
Укрытие Пуловски юго-восточнее свалки ядовитых отходов (Hazmat Disposal Site L5) на Ланфан-плаза (L'Enfant Plaza).
Магистральный коллектор округа (County Sewer Mainline), в который можно попасть через люк недалеко от Цитадели (не отмечается на карте) или с промежуточной станции коллектора. Книга на столе с терминалом, открывающим дверь хранилища.
Дренажная камера (Drainage Chamber), лаз на дороге на юг от станции метро "Жюри-стрит", на столе.
Завод "Ядер-кола" (Nuka Cola Plant), Офисы (Offices). Книга на столе в углу в западном помещении верхнего этажа.
В контейнере с бочками (прыгать со скалы) за зданием завода "Корвега" (Corvega Factory).
Завод "Корвега" (Corvega Factory), Вход. На столе в левой комнате на 2 этаже, первая лестница от входа.
Форт Баннистер (Fort Bannister), Главные помещения (Fort Bannister Main). Книга на стеллажах в кладовке (дверь взлом 50). Надо подняться по металлической лестнице, и потом спуститься вниз в здании.

Холодное оружие (Сила)
Навык «Холодное оружие» = 2 + 2*Сила + Удача/2 (с округлением в большую сторону).
Пупс Холодное оружие - Данвич-билдинг (Dunwich Building), юго-запад карты, внутри - дикие гули, идти через Заброшенные развалины Данвича в Отравленные подземелья (Virulent Underchambers), пупс на полу возле выхода.
Холодное оружие - Кий, скалка (не надо подбирать скалку в Трэнквилити-лейн - забагована), бейсбольная бита, свинцовая труба, полицейская дубинка, доска с гвоздями, нож, выкидной нож, монтировка, боевой нож, китайский офицерский меч, кувалда, суперкувалда, мачете, мачете-гладий, «Потрошитель» (и все их уникальные варианты) и самодельный «Шиш-кебаб» (имеет самый большой показатель урона в секунду в своей категории).
Одежда -
Комбинезон Убежища 77 - сопротивление урону +1, Без оружия +5, Холодное оружие +5, Находится в казармах работорговцев Парадиз-Фоллз, на одной из полок.
Одежда наёмника-авантюриста - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2,
Одежда наёмника-заклинателя - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2,
Одежда наёмника-щеголя - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2,
Одежда наёмника-патрульного - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2,
Одежда наёмника-борца - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2,
Одежда наёмника-смутьяна - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2,
Одежда наёмника-ветерана - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2,
Одежда Легенды Пустошей - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2,
Грязный китайский комбинезон - Легкое оружие +5,
Кепка младшей лиги Такома-Парк - сопротивление урону +1, Взрывчатка +5, Холодное оружие +5
Урон холодным оружием +5 при использовании бейсбольной биты, находится в Магазине «Дёшево и сердито» в Такома-Парк.
Прикид «Туннельных змей» - +4 сопротивляемости урону, +5 Холодное оружие.
Украшенная силовая броня +15 Очки Действия; +1 Удача; +1 Сила; -1 Ловкость; +5 Холодное оружие. Награда за полное прохождение квеста «Сталь для завода» - квест дополнения The Pitt.
КНИГА - Грогнак-варвар (Grognak the Barbarian), находится -
Убежище 101 (Vault 101), книгу дарит Амата на десятилетие героя (квест Быстрое взросление).
Мегатонна (Megaton), дом Джерико (Jericho's house).
Минное поле (Minefield), дом Джиллиан (Gillian House), на 2 этаже, на кровати.
Ферма "Чистые земли" (Chaste Acres Diary Farm), в деревянном доме, на 2 этаже на матрасе.
Андейл (Andale), подвал дома Смита, на первом столе с трупом. Ключ от подвала - на 2 этаже на столике у кровати.
Блок-пост торговца-мародера на мосту через автодорогу севернее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory). Книга на стеллажах (уноси, потом бери).
Открытый кинотеатр "Белая полоса" (The Silver Lining Drive-In), на столе в открытом сарае рядом.
Селение Клиффтоп (Clifftop Shacks), населено супермутантами. Книга на стеллаже в Заброшенной лачуге.
Катакомбы Бетесды (Underworks), Развалины Бетесды (Bethesda Ruins). Книга в центральной кладовке на развилке в туннелях.
Джорджтаун - запад (Georgetown West), на стеллажах на 2-м этаже разрушенного дома напротив входа в Теплый коллектор (Tepid Sewer).
Штаб-квартира "Волт-Тек" (Вернон-сквер (Vernon Square)), Администрация "Волт-Тек", книга на дугообразном столе в левой комнате от ресепшна.
Гостиница "Стейтсмен" (The Statesman Hotel), Ресторан, книга на полках. - не нашел
Форт Константин (Fort Constantine), Помещения персонала (Personnel offices), на столе в запертой кладовке (взлом 75) на 1 этаже, от входа направо, потом направо и комната будет перед подъемом на лестницу.
Ящик с сокровищем Джона (3 книги) в сгоревшем автобусе около старого красного товарного вагона на свалке (Scrapyard). Ключ от ящика и записку Джона можно найти на его теле, случайно наткнувшись на него где-либо на пустошах. Пока его не найдешь - сундук не появится.
Узел Метрополитена (Metro Junction), Вернон-сквер-Север (Vernon Square North). Нужно спрыгнуть с платформы. - не нашел
Станция "Музей" (Museum Station), вход у Исторического музея на Молле (можно попасть через станцию метро Анакостийский причал). Книга на столике в комнате отдыха рейдеров.
Туннели яо-гаев (Yaoi Guai Tunnels), в правой пещере, на уступе возле тела рейдера перед Логово яо-гаев.
Пещера Клиффсайд (Cliffside Cavern), Аванпост налетчиков (Raider Outpost), на деревянном помосте около генератора - не нашел
"Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics), Типография (Hubris Comics Publishing), на столе рядом с психом Джонни Весом.
Община Кентербери (Canterbury Commons), книгу надо стащить из кармана Дерека Пасиона.
Канализационный люк-Дренажная камера под скалой радиомачты "Янки Браво" (Radio Mast Yankee Bravo), юго-западнее Сервис-центра роботехники, на север от завода Корвега. Внутри гули
Укрепленная засада рейдеров юго-западнее Телебашни КБ-5 (Broadcast Tower KB5). Книга на дне деревянного ящика под столиком.
Лагерь Анклава на месте рейдерских укреплений на хайвее юго-западнее Храма Единения (Temple of the Union). Книга появляется на столике после высадки анклавовских солдат с винтокрыла (надо завершить квест Глава Государства (Head of State)).
Завод «Ред Рейсер, Слева от входа в здание завода, на краю стоянки авто внизу, в контейнере с радиоактивными бочками.

Легкое оружие (Ловкость)
Начальное значение = 2 + (2*Ловкость) + Удача/2 (с округлением в большую сторону).
Пупс Легкое оружие - База Национальной гвардии-Оружейный склад Национальной гвардии, стоит на стеллаже в запертом хранилище в подвале - перед входом в бункер по квесту Келлеров. Переключатель, открывающий дверь в оружейный склад, находится на 3-м этаже у стола с глобусом, до которого можно добраться только пройдя через Учебный центр и Офисы.
Одежда -
Одежда наёмника-авантюриста - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2
Одежда наёмника-заклинателя - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2
Одежда наёмника-щеголя - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2
Одежда наёмника-патрульного - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2
Одежда наёмника-борца - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2
Одежда наёмника-смутьяна - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2
Одежда наёмника-ветерана - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2
Одежда Легенды Пустошей - сопротивление урону +12, Лёгкое оружие +2, Холодное оружие +2
Комбинезон Рыжей - сопротивление урону +2, Лёгкое оружие +5, можно получить через меню обмена снаряжением, если в диалоге с ней при первой встрече в Полицейском участке Джермантауна, предложить ей какое-нибудь оружие.
Плащ полковника Отема - сопротивление урону +10, Энергооружие +5, Лёгкое оружие +5, можно получить 2 плаща, первый можно взять с тела потерявшего сознание Отема во время квеста «Живая вода», а затем после убийства полковника Отема в ходе квеста «Забери его!».
Костюм Гробовщика Джонса - +2 сопротивляемость урону, +1 Харизма, +2 Лёгкое оружие. Надо убить или обкрасть Джонса с подменой.
Плащ шерифа - Лёгкое оружие +5, Харизма +1. Носит Лукас Симмс из Мегатонны.
Пыльник Регуляторов - Лёгкое оружие +5, Харизма +1.
Плащ Вэнса (+1 Харизма, +1 Восприятие, +10 Лёгкое оружие. Украсть подлогом или убить Вэнса).
Костюм Тенпенни +2 сопротивляемости урону, +2 Лёгкое оружие, +1 Харизма. Носит Алистер Тенпенни, владелец Тенпенни-Тауэр (убить или обкрасть с подменой).
Униформа охраны Ривет-Сити - сопротивление урону +24, Лёгкое оружие +5.
Униформа охраны Тенпенни - сопротивление урону +24, Лёгкое оружие +5.
Бронекомбинезон Убежища 101 - сопротивление урону +12, Энергооружие +5, Лёгкое оружие +5
КНИГА Пистолеты и пули (Guns and Bullets), находится -
Руины дома возле башни и вышки, юго-восточнее Башни-ретранслятора KX-B8-11 и Жуткой закусочной. Книга в деревянном туалете, стоящем рядом.
Грейдич (Grayditch). В заброшенном доме (в одном ряду с домом Брендисов (который через дорогу от дома Уилксов)), на ящике, на 1 этаже.
Заброшенная лачуга на вершине горы, западнее заправки Рокбрейкера (Rockbreaker's Last Gas). Книга на круглом столике под довоенной книгой. Там есть голодиск Келлеров на верстаке. В шкафу - снайперка Виктория (взлом 100, но напарники Джерико, Буч, если им нужно оружие, могут взять её).
Церковь Дикерсона (Dickerson Tabernacle Chapel). Книга на полу в руинах возле ящиков с боеприпасами.
Мама-Дольче-Готовые продукты (Арлингтонское кладбище - юг), внутри - злые китайцы. Книга на полу в туалете.
Мама-Дольче-Склады (заход через Мама-Дольче-Готовые продукты (внутри - злые китайцы) или через Мама-Дольче-Раздача еды), Книга на полу в переходе между локациями, там китайский снайпер.
Крайслус-билдинг (Chryslus Building) с супермутантами, 1 этаж, за запертой дверью с терминалом у входа, на столе, там где спуск в Нижние офисы.
Форт Константин (Fort Constantine), в хижине Резиденция командования, охраняется робомозгом, на кровати.
Технический музей (Museum of Technology), Западное крыло (West Wing). Книга на столе в северо-восточной комнате. - не нашел
Укрытие Пуловски у входа в здание Арлингтонской библиотеки (Arlington Library).
Почтовый ящик у заправки с решетчатым забором, на запад от Ферма «Чистые земли», рядом с грузовиком с ядер-колой.
Станция-ретранслятор MDPL (MDPL Mass Relay Station). Рейдеры. Книга на столе в помещении с Факельщиком.
Форт Константин (Fort Constantine), Бомбохранилище (Bomb Storage). Книга на столе в одной из оружейных комнат (взлом 100). - не нашел
Оружейные склады Александрии (Alexandria Arms). Внутри рейдеры. Книга на угловом столе, рядом с терминалом и запертой дверью.
Свалка (Scrapyard) (к югу от Минного поля, восточнее дома Агаты, ориентир - кран на доме, там встречаешь псину, её надо присоединить, лишив безсмертия, потом отсоединить и пристрелить тварь), Ящик с сокровищем Джона (3 книги, замок сложный) в сгоревшем автобусе около красного товарного вагона (там 3 красных вагона). Ключ от ящика и записку Джона можно найти на его теле, случайно наткнувшись на него в пустоши. - не нашел.
Тайник Гамильтона (Hamilton's Hideaway). Книга на сундуке в оружейном складе в северо-западном тупике, (от завала налево), решетчатую дверь которого можно отпереть только ключом Тридогнайта.
Район Мейсон (Mason District). Книга на 2 этаже разрушенного здания, с видом на площадь с супермутантами.
Станция Франклин, служебные помещения (Franklin Metro Utility), в эту подземную локацию можно попасть из метро Фоллз-Черч / р-н Мейсон (Falls Church / Mason Dst Metro). Книга на столе возле генератора, огороженного металлической сеткой.
Затопленное метро (Flooded Metro), южное из двух с одинаковыми названиями. Книга возле скелета с магнумом.в комнате с аптечкой на колонне, слева от спуска вниз (возле лежащего скелета за генератором и тремя металлическими ящиками)
Лагерь рейдеров в тупике между зданиями юго-восточнее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory). Книга на стойке возле холодильников.
Штаб-квартира Регуляторов (Regulators HQ). Запертая хижина, доступ в которую открывается после взятия перка Законник. Книга на полу у кровати.
Национальный лагерь Эверглоу (Everglow National Campground). На юг от Заправка Рокбрейкера. Книга на полу автоприцепа. Вход в один из трейлеров вызывает появление снаружи дополнительных супермутантов и рейдеров (все боты респавнятся каждые 72 игровых часа).
Цитадель (The Citadel), Кольцо А (A-Ring). Книга в комнате с 3 кроватями под самой правой кроватью.
Форт Баннистер (Fort Bannister), Бункер (Bunker). Книга на верху оружейного шкафа.

СКРЫТНОСТЬ
Начальное значение = 2 + (2*Ловкость) + Удача/2 (с округлением в большую сторону).
Лучше быть пригнувшись, находиться вне поля зрения врага, в тёмном месте, не ключать подсветку Pip-Boy 3000 (нажать и удерживать TAB). 10-мм пистолет с глушителем, дротикомёт, любое холодное оружие и кастеты считаются бесшумным оружием.
Пупс Скрытность - Туннели яо-гаев (Yao Guai Tunnels), Логово яо-гаев, на металлическом ящике в западной части локации, в середине пещеры у стеллажа.
Способность «Бесшумный бег» (Требования - Уровень 6, Ловкость 6, Скрытность 50) - даёт + 10 к скрытности, у персонажа появляется возможность свободно наносить критические удары в режиме скрытности независимо от того, бежит он или подкрадывается. Кроме того, эта способность нивелирует шум, производимый тяжёлой бронёй и экипировкой, так что у персонажа уже не будет штрафов к скрытности, если, например, на нём надета Силовая броня, а в руках «Толстяк».
Одежда -
Капюшон Сирени - Сопротивление урону +2, Ловкость +1, Скрытность +10, награда от Провидицы Сирени за выполнение квеста «Оазис», если Путник принял сторону Матери-кроны Берёзы и ускорил рост Харольда, смазав его сердце полученной мазью.
Разведброня - сопротивление урону +28, Скрытность +5
Шляпа с полями +1 Восприятие, +5 Скрытность, сопротивление урону +1, даёт Мойра Браун после помещения модуля наблюдения в кладку яиц болотников. Выдача шляпы будет происходить только в том случае, если Путник не убил ни одного болотника.
КНИГА - Боевой устав китайского спецназа (Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual), находится -
Школа Спрингвейла (Springvale School), нижний уровень. Идти в шахту к муравьям в дыру в полу, на развилке налево. Книга на полу во второй пещере с муравьиными кладками, возле трупов обитателей Пустоши.
Развалины Фэйрфакса (Fairfax Ruins) (куча рейдеров), идти в станцию метро Фэйрфакса, на входе 2 мины, в конце спуска - растяжка, рейдеры, книга внизу у перевернутого вагона, на плите слева от эскалатора.
Развалины дома возле башни - на северо-восток от Мегатонны. Книга на полках.
Телебашня KT8 (Broadcast Tower KT8) (3 супермутанта). Дренажная камера под скалой (врагов нет). Книга в потайном помещении. Чтобы открыть двери люка, возьми шифр-ключ на столе и активируй настольный терминал.
Блок-пост торговца-мародера на мосту через автодорогу севернее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory). Книга на стеллажах (уноси, потом бери).
Мама-Дольче-Склады (внутри - злые китайцы), заход через Мама-Дольче-Готовые продукты). Книга на одном из балконов, занятых снайперами.
Офисы Бетесды-Восток (East Offices). Развалины Бетесды (Bethesda Ruins). Книга на 2 этаже, налево после прохода в дыру в полу, и ещё раз налево, на столе.
Гостиница "Стейтсмен" (The Statesman Hotel), 2 этаж. Книга в кладовке. В коридоре - супермутант.
Станция сети "СатКом" NW-05a (SatCom Array NW-05a), служебные помещения. Книга на столе возле терминала обитательницы пустошей.
Форт Константин (Fort Constantine), хижина Резиденция командования (охраняется робомозгом). Книга на кирпичах справа от открытого сейфа с пупсом "Тяжелое оружие".
Станция "Музей" (Museum Station), вход у Исторического музея на Молле (сюда также можно попасть через станцию метро Анакостийский причал). Книга у стены в туалете в деревянном ящике на полу.
Исторический музей (Museum of History), Администрация Исторического музея (Проход через Нижние этажи Исторического музея - там толпа гулей). Внутри - гули. Книга 2 этаже на столе в углу, возле витрины с винтовкой Линкольна.
Укрытие Пуловски у входа в Затопленное метро (Flooded Metro), южное из двух метро с одинаковыми названиями - на восток от завода Ядер-колы.
Метро Джорджтаун / Молл, выход к мемориалу Линкольна, Книга в кассовой будке.
Зараженное радиацией метро (Irradiated Metro). Книга на оборудовании.
Пещера Клиффсайд (Cliffside Cavern), Аванпост налетчиков (Raider Outpost). На полках между двумя кроватями, рядом с 2 шкафами.
Капитолий-западный вход (супермутанты), Колоннада (Hall of Columns). Книга на столе в кладовке, взлом 75.
Молл (The Mall), Гнездовая нора болотника (Mirelurk Nesting Hole) - вход в нее возле рад.пруда к востоку от мемориала Линкольна. Книга на ящике.
Завод "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), Фабричный цех (Factory Floor). Заходи в приемную, запрыгивай на стойку и дотягивайся до картотечного шкафа с книгой на 2-м этаже (его частично видно через пролом в потолке).
Фоллз-Черч - восток (Falls Church East), здание "ЛОБ Энтерпрайзис" (L.O.B. Enterprices), Архивы (Archives). Книга на столе с компьютером возле стеллажа за перегородкой.
Грузовик под монорельсовой дорогой южнее завода "Корвега" (Corvega Factory), Книга в фургоне, в запертом сундуке (взлом 100).
Гостиница на Пенсильвания-северо-запад, занятая Братством Стали. Книга на маленьком столике.
Курорт Риклайнин-Гроув (Reclining Groves Resort Homes), большие руины с башней и мародером-торговцем. Книга в его сундуке (взлом 100) на 2 этаже.
Грузовик со шпионским оборудованием на обломках большого автомобильного моста к востоку от Штаб-квартиры регуляторов (Regulators HQ).
Туннель Тафта (Taft Tunnel), первый туннель, туда можно попасть только во время прохождения квеста Живая вода (The Waters of Life). Книга на столе в зале с анклавовцами, у столба.

Красноречие
+10 Красноречия даёт медвежий амулет Ивы, который можно получить в награду за квест «Оазис».
Пупс Красноречие - Парадиз-Фоллз (на столе в берлоге Гробовщика Джонса, справа от терминала).
Одежда -
Парик Баттона +1 Интеллект, -1 Восприятие, +5 Бартер, +10 Красноречие, +1 сопротивляемость урону. Лежит на столе робота-протектрона Баттона Гвинетта в правом углу в бронированном хранилище Национальных архивов.
Довоенный деловой костюм - сопротивление урону +3, Красноречие +5.
Комбинезон Убежища +2 Холодное оружие, +2 Красноречие
Цилиндр Линкольна - сопротивление урону +1, +1 Интеллект, Красноречие +5. После входа в Исторический музей необходимо пройти через его нижние этажи и найти вход в администрацию. Цилиндр Линкольна находится в комнате на 1-м этаже администрации. Комната находится за первой дверью справа от входа на лестничный пролёт, и у неё обрушен потолок (Путник также может спрыгнуть в неё со 2-го этажа).
Откровенная пижама - +1 Удача, +10 Красноречие. Находится в запертом сейфе в комнате под красным аварийным фонарём на станции метро «Мэриголд». После получения пижамы появится рейдер Болт, желающий её отнять. Его можно уговорить (диалог начинает он) или пристрелить.
КНИГА «Потерянный рай» - даст Тюльпан в Подземелье (Исторический музей), если спросить её о Подземелье - +1 или +2 к Красноречию.
КНИГА Ложь: учебник для конгрессмена (Lying, Congressional Style), находится -
Возможно - Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), Пентхаузы (Penthouse suites), в вашем номере Люкс после приобретения романтического стиля его оформления.
Возможно - Мегатонна (Megaton). Книга появится в вашем доме на 2-м этаже на столе после приобретения Дом - тема Машина любви. Голодиск продает Мойра.
Возможно - Мегатонна (Megaton), "Магазин на кратере" (Craterside Supply). Книга является одной из возможных наград в квесте Мойры Браун Руководство по выживанию на пустошах.
Комплекс "РобКо" (RobCo Facility), цех Робко, на столе с компьютерами сразу справа от входа.
Депо "Мерешти" (Meresti Trainyard), станция метро Мерешти (Логово Семьи), с трибуны Вэнса через перила прыгай на поезд, выстрелом дробовика снеси ящик и возьми книгу.
Полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ), 1-й этаж, на подставке в углу зала с тремя рядами белых столов.
Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), Пентхаузы (Penthouse suites), на столе в комнате, которую откроет охранник при первом посещении (там, где выход на балкон к Алистеру).
Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), Пентхаузы (Penthouse suites), на столе в комнате, которую откроет охранник при первом посещении (там, где выход на балкон к Алистеру) - !Эта книга появляется на месте предыдущей после атаки гулей по квесту Тенпенни-Тауэр.
Станция метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station), Туннели Жюри-стрит, на сейфе в лаборатории Райана Бригга.
Арлингтонская библиотека (Arlington Library), Детское крыло Арлингтонской библиотеки (Children's Wing), на столе с кофеваркой, возле торгового автомата.
Станция Тенлитаун/Френдшип (Tenleytown/Friendship Station), на полке в межтуннельном коридоре у генератора за решетчатым забором.
Джорджтаун (Georgetown), Городской дом (Townhome), на 1 этаже.
Свалка (Scrapyard), офис на свалке (Littlehorn and Associates' scrapyard office), куда можно попасть после взятия перка Наемный убийца, в мусорной корзине.
Станция Дюпон-серкл (Dupont Circle Station), на столе в металлической коробке в зале с капсулой с протектроном.
Руины деревни с часовней прямо к востоку от Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), Книга в кафедре разрушенной часовни.
Капитолий-западный вход (супермутанты) - Колоннада - Конференц-зал (Conference hall), на трибуне.
Укрытие Пуловски напротив метро Пенс.-авеню / Сьюард-сквер (Penn. Ave. / Seward Sq. Metro).
Завод "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), Офисы, 2 этаж, восточный угол, книга на верху открытого сейфа. - не нашел
Завод "Корвега" (Corvega Factory), Вход. Внутри гигантские муравьи. На стойке ресепшна.
Сервис-центр роботехники (Robot Repair Center), Кузница Механиста (Mechanist's, Forge), на столе - не нашел
Национальный архив-Подвал-Охраняемое восточное крыло Архивов (Secure Wing East), на столе возле сейфа с Биллем о правах.
Укрепленный лагерь супермутантов между мемориалом Джефферсона (Jefferson Memorial) и Ривет-Сити (Rivet City).- не нашел
Станция Вернон-восток / Такома-парк (Vernon East / Takoma Park), в кассовой будке при входе на станцию (супермутанты).
Такома, фабрика (Takoma Industrial), входить во вход со двора, на нижней полке (супермутанты).
Убежище 108 (Vault 108), Лаборатория клонирования (Cloning labs), на столе с перевернутым стулом и микроскопом в большой комнате с 4 кроватями. Там же на соседнем столе Пупс Харизма.

Без оружия
Для драк без оружия или с кастетами, включая силовые - Кастет, Стальной кастет, Шипованный кастет, «Поцелуй», Доводы Планкетта, «Кулачище!», Раздиратели, Шокер, Перчатка когтя смерти, Силовой кастет, Шипованные перчатки.
Способность «Парализующая ладонь» - 30 % шанс парализовать противника в режиме V.A.T.S., используя оружие из категории «Без оружия».
Начальное значение = 2 + (2*Выносливость) + Удача/2
Пупс Без оружия - Рокополис (у завала на полу у тела Аргайла). Пещера не отмечается на карте, вход в скале на запад от гаража Кейси Смита (Smith Casey's Garage).
Одежда -
Хоккейная маска - сопротивление урону +3, Без оружия +5
Комбинезон Убежища 77 - сопротивление урону +1, Без оружия +5, Холодное оружие +5, Находится в казармах работорговцев Парадиз-Фоллз, на одной из полок.
КНИГА Кулачный бой в иллюстрациях (Pugilism Illustrated), находится -
Жилище Дукова (Dukov's Place), на 2 этаже на полке у кровати в спальне.
Минное поле (Minefield), дом Зейна (Zane House), на 2 этаже, на кровати под плюшевым мишкой.
Открытый кинотеатр "Лунный луч" (Moonbeam Outdoor Cinema), на одном из деревянных столов.
Спрингвейл (Springvale), в почтовом ящике возле одного из разрушенных домов.
Лагерь супермутантов через реку напротив входа в Анкориджский мемориал, в палатке - архив Келлеров. Книга на стеллаже в фургоне грузовика.
Анакостийский причал (Anacostia Crossing Station). Книга в метро на верхнем ярусе, слева, на столе в кафе рейдеров.
Ферма "Чистые земли" (Chaste Acres Diary Farm), в башне зернохранилище (населена рейдерами).
Арефу (Arefu), на столике в заброшенном здании, которое занимает Алан (квест Узы Крови (Blood Ties) - надо заключить договор о защите Арефу).
Бакалея "Счастье" (Lucky's Grocer) юго-западнее станции Уоррингтон (Warrington Station).
Крайслус-билдинг (Chryslus Building) с супермутантами, Нижние офисы, в зале с кучей столов и дырами в полу, в ящике ряде столов вдоль стены у автомата с ядер-колой (надо запрыгнуть на стол).
Руины деревни с часовней прямо к востоку от Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), Книга в разрушенной часовне в подставке в углу.
Станция Уоррингтон (Warrington Station), книга в локации с разумными гулями на стеллаже рядом с кроватями.
Селение Клиффтоп (Clifftop Shacks), на стеллаже в большой заброшенной лачуге.
Бывший район особняков (Faded Pomp Estates), в развалинах одного из домов (рядом с крытым сарайчиком).
Академия Рузвельта (Roosevelt Academy). Супермутанты. На 1 этаже полу в мужском туалете у тела рейдера, рядом с капсулой с протектроном в коридоре (активируется терминалом в соседней комнате).
Лагерь рейдеров возле затопленного метро (Flooded Metro), южного из двух с одинаковыми названиями. Книга на "кухне"на прилавке с кассовым аппаратом.
Академия Рузвельта (Roosevelt Academy), Ремонтно-эвакуационный туннель (Maintenance and evacuation tunnel), на стеллаже в продолговатом помещении с генератором в центре, с большим пультом и пожарным краном, рядом с запертой дверью.
Службы (White House Utility Tunnel). Люк-Лаз напротив входа в метро Пенс.-авеню/Джорджтаун (Penn. Ave./Georgetown Metro), Пенсильвания-Северо-запад. На столе в комнате с верстаком.
Фоллз-Черч-Восток (Falls Church East), здание "ЛОБ Энтерпрайзис" (L.O.B. Enterprises). Книга на стеллажах в кладовке.
Станция сети "СатКом" NN-03d (SatCom Array NN-03d), Станция сети "СатКом" NN-03d-C, книга в туалете.
Дренажная камера через дорогу чуть севернее радиовышки "Папа Новембер" (Broadcast Tower PN), между Сгоревший дом (Charnel House) и Туннели яо-гаев. Книга у лестницы сразу.
Убежище 108 (Vault 108), Жилые комнаты Убежища 108 (Living quarters), на прилавке в кафе.
Метро-центр (Metro Central) (Пенсильвания авеню), Книга в кладовке около двери на станцию Фогги Боттом (Foggy Bottom Station).
Убежище 87 (Vault 87), Жилые помещения (Living quarters), в запертой кладовке верхнего этажа на стеллаже или на полу.

Энергооружие (Восприятие)
Определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою таким оружием, как лазерный пистолет, лазерная винтовка, плазменная винтовка или плазменный пистолет.
Пупс Энергооружие - Рэйвен-Рок, уровень 2C, на столе в комнате полковника Отема.
Одежда -
Плащ полковника Отема - сопротивление урону +10, Энергооружие +5, Лёгкое оружие +5, можно получить 2 плаща, первый можно взять с тела потерявшего сознание Отема во время квеста «Живая вода», а затем после убийства полковника Отема в ходе квеста «Забери его!».
Униформа офицера Анклава - сопротивление урону +5, Энергооружие +5
Фуражка офицера Анклава - Энергооружие +5
Бронекомбинезон Убежища 101 - сопротивление урону +12, Энергооружие +5, Лёгкое оружие +5
Броня «Тесла» - сопротивление урону 43, Энергооружие +10, Сопротивление радиации +20
КНИГА Никола Тесла и вы (Nikola Tesla and You), находится -
Возможно - Мегатонна (Megaton). Книга появится в вашем доме на полке с черепом у лестницы после приобретения Дом Научный стиль. Голодиск продает мразотная Мойра.
Убежище 106 - жилые комнаты. Книга в зале с пупсом (от входа налево через мостик над 1 этажом), в нижнем из 3 ящиков на столе.
Комплекс "РобКо" (RobCo Facility),Офисы и кафетерий (Offices and cafeteria). Книга на столе 1-го этажа рядом с компьютером.
Убежище когтей смерти (Deathclaw Sanctuary), после спуска на подставке вместе с пупсом Выносливости, около разлагающегося трупа брамина. Когтей смерти рядом нет.
Убежище 92 (Vault 92), Студия звукозаписи (Sound testing). Книга на столе с записью и компьютером.
Заправка и магазинчик Джоко (Jacko's Pop & Gas Stop). Книга на прилавке.
Исторический музей (Museum of History), вход в Исторический музей, налево, книга на полу в женском туалете.
Дюпон-Запад (Dupont West), станция Фогги Боттом (Foggy Bottom Station). Книга на оборудовании.
Технический музей (Museum of Technology), Атриум Технического музея (Atrium). 2 этаж, комната с 2 терминалами (управление турелями), справа от правого терминала.
Бакалея "Золотая лента" (Gold Ribbon Grocers), станция метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station). Толкни пачку в ряду пачек стиральных порошков, или наступи на пластину - Книги вылетят из дыры в потолке.
Электростанция MDPL-21 (MDPL-21 Power Station). На верстаке в Гаражная дверь-Электростанция.
Утиль Мейсона Диксона (Mason Dixon Salvage). Супермутанты. Книга на столе в Заброшенная лачуга.
Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), рейдеры. Базар Эвергрин-Миллс (Bazaar). Книга на левой кровати в запертой камере.
Открытый лагерь компании "Коготь" (Talon Company) южнее Арлингтонской библиотеки (Arlington Library). Книга наверху на столике.- наёмники шарашат из гранатометов - не нашел.
Станция метро Фаррагут-вест (Farragut West Metro Station). Книга в сейфе (взлом 50) рядом со столом.
База Национальной гвардии (National Guard Depot). Книга на 1 этаже на стеллаже на складе напротив генератора и двери, которая открывается не здесь.
Руины деревни с часовней к востоку от Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills). Книга на полках в развалинах одного из домов.
Капитолий-западный вход (Capitol Building West Entrance) - супермутанты. Книга в середине локации на столе в запертой кладовке (взлом 75).
Причал с рейдерами между электростанцией MDPL-05 (MDPL-05 Power Station) и станцией сети "СатКом" NW-05a (SatCom Array NW-05a), на юго-западе от станции, Книга на крыше проржавевшей лодки.
Заброшенная палатка южнее станции сети "СатКом" NN-03d (SatCom Array NN-03d), севернее Утиль Мейсона Диксона. Книга на стеллаже.
Завод "Ред Рейсер" (Red Racer Factory), Кабинеты руководства (CEO Offices). Книга на стеллаже у шкафа, надо от входа повернуть налево, потом налево в комнатку.
Сервис-центр роботехники (Robot Repair Center). Книга в цеху на столе с 2 сломанными протектронами.
Туннель Тафта (Taft Tunnel), первый туннель, туда можно попасть только во время прохождения квеста Живая вода (The Waters of Life). Книга на столе в зале с анклавовцами.
Убежище 87 (Vault 87), Реакторная камера (Reactor chamber). Книга в ящике у ног манекена в юго-западном тупике.
Форт Баннистер (Fort Bannister), резиденция командования (Commanding officer's quarters). Книга на крыше крытого перехода, третьего сверху по счету, там мешки и радиостанция лежат.

Тяжёлое оружие
Определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою тяжёлым вооружением, таким как: «Толстяк», гранатомёт, огнемёт, миниган, гатлинг-лазер или «Ракетка»
Пупс - Форт Константин, в хижине Резиденция командования, в открытом сейфе в подвале, охраняется робомозгом.
Одежда -
Щиток сварщика - сопротивление урону +2, +5 Взрывчатка, +5 Тяжёлое оружие, Носит агрессивный Факельщик в станции-ретрансляторе MDPL.
Силовая броня Клёна +1 Сила; -1 Ловкость; +10 Сопротивляемость радиации; +5 Тяжёлое оружие (награда за квест «Оазис». Выдаёт броню Ствол Клён. Для этого надо намазать сердце Харольда мазью, ускорив его развитие. Если же замедлить его развитие или убить, то получить броню будет невозможно).
Боевая броня Шурупа +10 ОД, Тяжёлое оружие +10 - Квест «Скорбящий жених» дополнения Broken Steel к Fallout 3. Броню можно снять с трупа Шурупа в холле отеля Мезон-Борегар, но только после получения неотмечаемого квеста «Скорбящий жених» - продолжение неотмечаемого задания основной игры «Посылка Грейди».
КНИГА Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей (U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes), находится -
Анкориджский мемориал-Служебный вход. Попадаем через Столичную пустошь сразу туда, или через Комплекс Анкориджского мемориала-Служебные помещения Анкориджского мемориала (находи труп Теда, бери с него записку, вскрывай комп на столе рядом, в напольном сейфе (там книга Ремонт) бери Компонент двери). Ремонтируй дверь в тупике и в комнате на стеллаже лежит книга, и ключ от тайника-холодильника на нижнем этаже Служебный вход Мемориала (надо Восприятие 5).
Сгоревший автобус на дороге между Жуткая закусочная Grisly Diner и Олд-Олни (Old Olney), рядом с мостом, внутри на полу.
Неотмечаемый на карте Автосалон (Car Dealership), здание с плакатом автомобиля восточнее развалин Фэйрфакса (Fairfax Ruins), Книга на генераторе слева от входа - запрыгнуть с автомобиля.
Стоянка "Пять осей" (Five Axles Rest Stop). Книга в фургоне грузовика. Осторожно - мины.
Развалины Бетесды (Bethesda Ruins), Офисы Бетесды-Восток (Bethesda Offices East). Книга у рейдера-огнеметчика (Он респавнится каждые 72 часа со всей бандой рейдеров и с книгой в кармане) на верхнем этаже, туда также ведет переход от здания Офисы Бетесды-Запад (с 3 этажа). Внутри рейдеры и турель (отключается на терминале рядом с проемом двери) - книга респавнится снова каждые 73 часа. Там же на столе у сейфа в стене - Пупс Взлом.
Станция Арлингтон-Служебные помещения (Arlington Utility). Внутри - рейдеры. Книга на стеллаже на 2 ярусе кухни.
Ящик с сокровищем Джона (три книги) в сгоревшем автобусе около старого красного товарного вагона на свалке (Scrapyard). Ключ от ящика и записку Джона можно найти на его теле, случайно наткнувшись на него в пустоши. Пока его не найдешь - сундук не появится.
Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), Южная хижина (Southern Shack). Книга на полке.
База Национальной гвардии-Оружейный склад Национальной гвардии (National Guard Armory). Книга в бункере, туда можно попасть только после нахождения архива семьи Келлер. Убивай светящегося гуля и бери книгу на столе.
Арсенал Уитона (Wheaton Armory). Рейдеры. Иди в здание, и в самый низ, там в коридор, и налево от турели - склад. Книга на самом правом столе. Радиация шпарит!
Дюпон-серкл (Dupont Circle), Затопленный коллектор (Sunken Sewer). Книга на сейфе.
Капитолий-западный вход (Capitol Building West Entrance). Книга на столе в большом зале с супермутантом-бегемотом.
Закусочная западнее завода "Ред Рейсер" и на север от завода Ядер-колы. Книга на столике.
Грузовик юго-западнее станции метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station), Книга в фургоне.
Электростанция VAPL-58 (VAPL-58 Power Station), книга на крыше здания подстанции, лезь через люк - лестница на стене.
Лагерь рейдеров в тупике между зданиями юго-восточнее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory). Книга около сундука возле матраса.
Грузовик под монорельсовой дорогой южнее завода "Корвега" (Corvega Factory), Книга в фургоне.
Метро Арлингтон / Фоллз-Черч (Arlington / Falls Church Metro). Книга на стуле внутри контейнера.
Ланфан-Плаза (L'Enfant Plaza), начало обвалившегося туннеля строго на восток от входа на свалку ядовитых отходов (Hazmat Disposal Site L5). Книга в металлическом шкафу без дверок.
Джорджтаун-Восток, Холл Мезон-Борегар (La Maison Beauregard Lobby). Книга на полу за стойкой в помещении слева от входа.
Станция метро Фаррагут-вест (Farragut West Metro Station). Книга на стеллажах в кладовке (взлом 50).
Станция Франклин, служебные помещения (Franklin Metro Utility), в эту локацию можно попасть из метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон (Falls Church/Mason Dst Metro). Книга на стеллаже.
Такома, фабрика, Автомастерская (Auto Shop). Книга на столе. (супермутанты с бегемотом на площади, на крыше фургона рядом - позиция артнаводчика по бегемоту и переключатель - вызов арты)
Холм северо-восточнее курорта Риклайнин-Гроув (Reclining Groves Resort Homes). Найти книгу проще, если идти от развалин дома, занятого мародером-торговцем, она на земле под одним из деревьев. - не нашел
Литл-Лэмплайт (Little Lamplight), Убийственный проход (Murder Pass), налево в тупик, Книга на столике у 2 аптечек.

Взрывчатка (Восприятие)
Определяет мощность установленных вами мин, удачу при обезвреживании вражеских мин и эффективность брошенных вами гранат. Чтобы снять заминированный ошейник с шеи рабов из Парадиз-Фоллз необходим навык «Взрывчатка» не ниже 65.
Пупс Взрывчатка - Станция вещания WKML, пупс находится не в самом здании Радиобашенного комплекса, надо идти в Дренажный люк - Запечатанная цистерна под скалой.
Одежда -
Кепка младшей лиги Такома-Парк - сопротивление урону +1, Взрывчатка +5, Холодное оружие +5,
при использовании бейсбольной биты - Урон Холодным оружием +5 , находится в Магазине «Дёшево и сердито» в Такома-Парк.
Щиток сварщика - сопротивление урону +2, +5 Взрывчатка, +5 Тяжёлое оружие, Носит агрессивный Факельщик в станции-ретрансляторе MDPL.
Книга В укрытие! Ложись! (Duck and Cover!), находится -
Школа Спрингвейла (Springvale School), Начальная школа Спрингвейла. Книга на 2-м этаже, за двойными дверями (ключ у рейдера или взлом), на столе с терминалом, слева.
Тайник Гамильтона (Hamilton's Hideaway). Книга на стойке в дальнем помещении, после мостиков.
Убежище когтей смерти (Deathclaw Sanctuary), перед входом, в сундуке.
Блок-пост торговца-мародера на мосту через автодорогу севернее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory). Книга на стеллажах (уноси, потом бери).
Неотмечаемый на карте поселок восточнее заправки Рокбрейкера, на север от Мусорная свалка братьев Джалбертов. В Заброшенной лачуге. Там много машин и гули, лучше забежать в любой дом и там расправляться с врагами, иначе взрыв машины отправит на перезагрузку.
Лежбище под мостом через Потомак, к северу от "Супермарта", под другим концом моста от причала с катером с аптечкой, сундуком и боеприпасами. На входе лежит мина. Книга на столике.
Развалины дома к юго-западу от полицейского участка Джермантауна или на север от Кладбище Холлоуд Мурс. Книга на полках.
Лагерь рейдеров у вагонов поезда, на возвышенности на северо-восток от полицейского участка Джермантауна или на юго-запад от электростанции MDPL-13 (MDPL-13 Power Station). Книга около ванной.
Убежище 92 (Vault 92), кабинет смотрителя. Книга на нижней полке у сейфа и стола с компьютером.
Ближайшие руины дома юго-западнее входа в Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower). Книга на полках.
Лагерь рейдеров к югу от жилища Дукова (Dukov's Place), в конце улицы. Книга на столике.
Оружейные склады Александрии (Alexandria Arms). Книга справа от входа на полках в подвале, в южной части локации.
Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта (F. Scott Keytrailer & Campground). Книга на деревянном столе.
Сгоревший дом (Charnel House) к северу от гаража Кейси Смита. Рейдеры. Книга на 2-м этаже.
Форт Константин (Fort Constantine), Пусковой бункер (Launch Control Bunker). На столе в зале с компьютером запуска МБР.
Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), Плавильня Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills Foundry). Книга на верху крытого перехода в юго-западном углу помещения. - не нашел, и как туда попасть?
База Национальной гвардии (National Guard Depot), База-офисы (Depot offices). Книга на длинной деревянной стойке (радиация!) на 2 этаже.
Молл (The Mall), Бункер (Bunker). Книга на столе с рацией, примерно посередине туннеля.
Вниз по склону холма на северо-запад от логова рейдеров в развалинах деревянного дома северо-западнее Телебашни KB-5 (Broadcast Tower KB5). Книга лежит за сгоревшим автомобилем, возле скелета и трех ящиков с боеприпасами.
Национальный архив-Национальные архивы (супермутанты). Книга на перевернутой парте в помещении справа от круглого зала. - не нашел
Национальный архив (The National Archives), Подвал Архивов (Archives sub-basement). супермутанты. Книга на нижней полке стеллажа за решетчатыми воротами (взлом 100).
Метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон (Falls Church/Mason Dst Metro). Книга в разбитой кассовой будке в зале ожидания, возле лагеря рейдеров.
Дренажная камера (Drainage Chamber) на холме возле телебашни, к юго-востоку от гаража и магазинчика Джоко (Jacko's Pop & Gas Stop). Книга на столе.
Цитадель (The Citadel), Лаборатория (Laboratory). Книга в деревянном ящике в туалете нижнего этажа.
Олд-Олни (Old Olney), населенные когтями смерти, коллекторы Олни (Olney Sewers). Книга рядом со скелетом в конце каменного туннеля.

Взлом (Восприятие)
Пупс Взлом - Офисы Бетесды-Восток (Bethesda Offices East), Развалины Бетесды (Bethesda Ruins). На верхнем этаже, туда ведет переход от здания Офисы Бетесды-Запад (с 3 этажа), Внутри рейдеры и турель (отключается на терминале рядом с проемом двери).
Одежда -
Рабочий комбинезон Убежища 101 (Взлом +5, Ремонт +5).
Отцовский костюм (Взлом +5, Ремонт +5, украсть подменой или с трупа).
Книга Современные замки (Tumblers Today), 23 книги, находится -
Минное поле (Minefield), дом Гибсона (Gibson House). Книга на столе с разбитым терминалом.
Неотмечаемый на карте лагерь компании "Коготь" (Talon Company Camp) с 3 врагами, западнее Грейдич, на юго-восток от Мегатонны. Книга на стеллажах.
Депо "Мерешти" (Meresti Trainyard), Сервисный туннель Мерешти (Meresti Service Tunnel). Книга на столе Роберта.
Неотмечаемый на карте поселок восточнее заправки Рокбрейкера, на север от Мусорная свалка братьев Джалбертов. Книга в открытом холодильнике возле одной из заброшенных лачуг. Там много машин и гули, лучше забежать в любой дом и там расправиться с врагами, иначе взрыв машины отправит на перезагрузку.
Полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ), Подвал (Police HQ - Basement). Книга в кладовке с боеприпасами, запертой на средний замок, на полке.
Фоллз-Черч (Falls Church), Офисное здание (Office Building), где надо спасти послушника Пека. Книга на столе во втором от входа помещении с 2 столами и дырой в стене.
Мама-Дольче-Раздача еды (внутри - злые китайцы). Идти в дыру в полу. Книга внизу у 2 сейфов и скелета.
Руины бетонного здания рядом с бакалеей Вилли (Willy's Grocer). Книга на 2-м этаже, на полках.
Убежище 106 - Лаборатория. Книга в углу комнаты на упавшем шкафу на котором стоят 2 молочные бутылки.
Станция Фридом-стрит (Freedom Street Station) на Пенсильвания авеню (Pennsylvania Avenue). Книга на столе торговца-мародера.
Разрушенные деревянные дома юго-восточнее депо "Мерешти" (Meresti Trainyard). Книга в ванной одного из домов.
Руины дома с рейдерами, на восток через мост от СатКом NW-07c
Бакалея "Золотая лента" (Gold Ribbon Grocers), станция метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station). Толкни пачку в ряду пачек стиральных порошков, или наступи на пластину - Книги вылетят из дыры в потолке.
Арлингтонская библиотека (Arlington Library), Архив периодики Арлингтонской библиотеки, книга на столе там же, где и квестовый терминал с полным архивом периодики.
Академия Рузвельта (Roosevelt Academy), Зал искусств Академии Рузвельта (Roosevelt Arts and Athletics Hall). Супермутанты. Книга на столе за ящиками с боеприпасами, 3-й этаж, в комнате с настенным сейфом (рядом с лестницей).
Разрушенная переправа через Девил (Drowned Devil's Crossing). Рейдеры. Книга на полу фургона, рядом с сейфом.
Утиль Мейсона Диксона (Mason Dixon Salvage). Супермутанты. Заброшенная лачуга, на столе.
Лагерь рейдеров у входа в Затопленное метро (Flooded Metro) (южное из двух метро с одинаковыми названиями, Книга на помосте рейдера-гранатометчика.
Коллектор (Sewer), соединяющий Пенсильвания авеню (Pennsylvania Avenue) (люк между станцией Фридом-стрит и Метро-центр) и Сьюард-сквер (Seward Square) (люк восточнее метро Пенс.-авеню / Сьюард-сквер). Книга на кирпичных обломках, возле тайника с боеприпасами.
Логово рейдеров в развалинах деревянного дома северо-западнее Телебашни KB-5 (Broadcast Tower KB5). Книга на стеллаже.
Дренажная камера (Drainage Chamber) восточнее Телебашни KB-5 (Broadcast Tower KB5). Книга на полу перед запертой дверью.
Завод "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), Фабричный цех (Factory Floor). Книга на полках под сейфом в маленьком помещении позади робота бригадира Мило.
Фоллз-Черч-восток (Falls Church East), ЛОБ Энтерпрайзис-Восточное крыло. Книга на столе директора "ЛОБ Энтерпрайзис" (охраняют 2 робота).
Станция Франклин, служебные помещения (Franklin Metro Utility), туда можно попасть из метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон (Falls Church/Mason Dst Metro). Книга на ящике с боеприпасами возле генератора, огороженного металлической сеткой.
Гараж Кейси Смита (Smith Casey's Garage). Книга в открытом сейфе за стойкой.
Убежище 108 (Vault 108), Вход в Убежище 108, в углу за контейнерами в кладовке слева от двери в Лаборатория клонирования, под лесенкой, без tcl не взять.

МЕДИЦИНА (Интеллект)
Определяет, сколько очков здоровья восстанавливается при использовании стимулятора, а также эффективность Рад-X и антирадина.
Пупс Медицина - VAULT 101 (в кабинете отца, на столе, перед сдачей КОЗА)
Одежда -
Лабораторный халат хирурга - сопротивление урону +2, Медицина +10, Наука +5. Носит хирург - единственный человек, обитающий на заводе «Ред Рейсер», враждебен.
Защитный костюм - сопротивление урону +6, +5 Медицина, +30 Сопротивляемость радиации. Получаем в процессе выполнения квеста «Руководство по выживанию на пустошах», после выполнения задания на получение травмы.
Одежда врача Пустошей - сопротивление урону 2, Медицина +5
Одежда хирурга Пустошей - сопротивление урону 2, Медицина +5
Книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" (D.C. Journal of Internal Medicine), находится -
Кладбище Холлоуд Мурс (Hallowed Moors Cemetary), на стеллаже в руинах дома (на кафедре - голодиск Келлеров).
Минное поле (Minefield), дом Бенсона (Benson House), на 2 этаже, на столе с компьютером.
Анкориджский мемориал - комплекс Анкориджского мемориала (Anchorage Memorial Facility), в операционной на столе.
Отломанный нос Ривет-Сити. Книга на пульте под рентген-снимками на стене в обители Пинкертона.
Лачуга-зернохранилище (контейнер), на возвышении рядом с углом проволочного забора свалки Гринер Пасчерс (Greener Pastures Disposal Site).
Канализационный люк - дренажная камера на юго-восток от башни-ретранслятора KX-B8-11 (Relay Tower KX-B8-11), под скалой, в комнате. Врагов нет.
Комплекс "РобКо" (RobCo Facility), Офисы и кафетерий (Offices and Cafeteria), на столе 1-го этажа, рядом с аптечкой. Стол в углу.
Мусорная свалка братьев Джалбертов (Jalbert Brothers Waste Disposal), в здании офиса, на полке возле сейфа.
Большой Город (Bigtown), в клинике Рыжей (Red's Clinic), на кухне.
Полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ), верхний этаж (Top floor), в зале совещаний на столе.
Убежище 92 (Vault 92), Жилые помещения (Living quarters), в операционной на столе с терминалом лаборатории.
Оазис (Oasis), Подземные чертоги (Sunken Chambers), в тупике слева от входа (лежит под перчаткой в ящике).
Больница Надежды (Our Lady of Hope Hospital), первый уровень, в одной из палат на юго-востоке на столе с радиоприёмником. - не нашел
Больница Надежды (Our Lady of Hope Hospital), второй уровень, на столе в кафетерии с супермутантами.
Канализационный люк - Коллектор в котловане севернее гостиницы "Стейтсмен" (радиация). Внутри супермутанты.
Исторический музей (Museum of History), Нижние залы Исторического музея, от входа налево на кухню, на стеллаже на нижней полке.
Академия Рузвельта (Roosevelt Academy), налево от входа, на 1 этаже на столе в угловом закутке.
Утиль Мейсона Диксона (Mason Dixon Salvage). Супермутанты. Заброшенная лачуга, на полу.
Форт Константин (Fort Constantine), Бомбохранилище (Bomb Storage), на столе в комнате с силовой броней.
Рад.водоем с перевернутым контейнером северо-восточнее электростанции MDPL-21 - водоём есть, контейнера нет.
Джорджтаун-Запад (Georgetown West), туннель 014-В Потомак (DCTA Tunnel 014-B Potomac), на оборудовании.
Капитолий-западный вход (супермутанты), Колоннада (Hall of Columns), на перилах мостика 2 этажа, в центре мостика.
Метро Фоллз-Черч - район Мейсон (Falls Church / Mason Dst Metro), в настенной аптечке в мужском туалете.
Завод "Ред Рейсер" (Red Racer Factory), Заводской цех (Factory Floor), книга под перевернутым ведром между двумя генераторами. - не нашел

Не надо гнать даже самые важные навыки сразу до предела 100 очков, тратя очки опыта. Более разумно развивать каждый из них до 65, а оставшиеся добирать пупсами, снаряжением, книгами.
Иначе получится, что навык 100, а ещё 10 книг не прочитано, из-за этого другие навыки пострадают.
ID книг -
0003403C Наука для всех
00034045 Боевой устав китайского спецназа
00034043 Терапевтический журнал округа Колумбия
0003403D Починка электроники
0006A80C В укрытие! Ложись!
00034040 Грогнак-варвар
0003403E Пистолеты и пули
00034044 Ложь: учебник для конгрессмена
0002D3A3 Мотивационные секреты звёзд
00034041 Никола Тесла и вы
000BACFE Потерянный рай
0003403F Кулачный бой в иллюстрациях
0002D3B2 Руководство по выживанию
00034042 Торговец из Джанктауна. Рассказы
00034046 Современные замки
00034048 Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей
000C5634 Руководство по выживанию на пустошах

000388E5 Пупс «Ловкость»
000388F3 Пупс «Бартер»
00038906 Пупс «Тяжелое» оружие
00003885 Пупс «Харизма»
00038834 Пупс «Выносливость»
0003892F Пупс «Энергооружие»
00038930 Пупс «взрывчатка»
0003885С Пупс «Интеллект»
00038931 Пупс «Взлом»
000388E6 Пупс «Удача»
00038950 Пупс «Медицина»
00038951 Пупс «Холодное оружие»
00038833 Пупс «Восприятие»
00038952 Пупс «Ремонт»
00038953 Пупс «Наука»
00038954 Пупс «Легкое оружие»
00038955 Пупс «Скрытность»
00038956 Пупс «Красноречие»
00038832 Пупс «Сила»
00038958 Пупс «Без оружия»
interest2012games: (Default)
Просто и понятно о производительности в компьютерных играх. Черный экран - как убрать.

Пришла пора поделиться опытом практической настройки видео в играх. Мажоры с мониторами в 4к и i9 компами пробегают мимо - статья для старых компов, на которых энтузиасты запускают игры с системными требованиями, превосходящими их рухлядь, а также для истинных сетевых воинов.

Черный экран, а звук идет

Сначала а великом горе - иногда геймера настигает злой рок, и в игре при выходе в экстерьер (в мир) или входе в другую локацию (интерьер) появляется черный экран, но звук идет, персонаж шевелится, прыгает и так далее. Так же - частые выкидывания из игры с появлением таблички "память не может быть read" (не путать с просто выкидываниями из игры).
Возрадуйтесь, ибо я решил проблему.
Я столкнулся с этим явлением в Skyrim и Fallout 3, энциклопедию по которому я скоро выложу.
Я разбираюсь в программном обеспечении, и применил всё, что советовал интернет - и отключение DEP, и алхимичил с настройками графиками, и разобрался с файлом подкачки (кому интересно - делите свою ОЗУ (в байтах) на 2, умножаете на 3 - это размер вашего файла подкачки (правило действует для компов на Windows XP, для 1-, 2-, 3-, 4-ядерных компьютеров с Windows XP, 7.).
И реестр чистил, и AIDA запускал и не помогал ничего. Пока я не увидел в трее мелькнувший значок.
Я полез в Fallout 3\Data\Shaders и увидел, что все *.sdp файлы ассоциированы с VLC. И *.bik тоже.
Надо разорвать эту связь. Просто вызов Типы файлов и удаление шаблона *.sdp не помогает.
Если снести VLC, а потом установить, то при установке можно убрать галочку с *.bik, но *.sdp опять будет привязан к VLC. Надо после удаления видеоплейера опять через Типы файлов изменить привязку, на другую программу, хоть на браузер, потом установить видеоплейер и через Типы файлов нажать Восстановить (привязка вернется к предыдущей - к браузеру) а потом сразу удалить шаблон. Если стоит пакет ffdshow - отключить привязку, и также если стоит любой другой видеоплейер. Что они так пристали к *.sdp, не знаю, но после этого черный экран пропал.

Процессоры могут брать на себя графическую нагрузку при слабой видеокарте, и первое что я делаю в любой игре - убираю музыку, чтобы снизить нагрузку на процессор.
Можно ориентироваться на таблицы соответствия видеокарт к центральным процессорам.
Если игра вылетает или фризится с сообщением "VPU Recover сбросил графический ускоритель" - это только аппаратная проблема, означающая, что у видеокарты отвалился вентилятор и вообще перестал крутиться. Отключать сообщение не надо - это приведет к перегреву видеокарты и её смерти.
Надо починить кулер и поставить дополнительный кулер на корпус, вобщем, это проблемы охлаждения.

Разрешение

На заре сетевых битв по локалке обиженный сосед выдал мне претензию, что у меня стоит 800 на 600, а него 1024 на 768 и поэтому у меня фмгурки крупнее и мне легче попадать в голову.
Снижение разрешения всегда улучшает производительность. Дело в том, что в картинке хочешь не хочешь, а надо загружать каждый пиксель, и чем больше разрешение, тем больше пикселей надо загружать.
Самую оптимальную картинку в игре можно получить, если разрешение соответствует максимальному стандартному (заводскому) разрешению монитора. Также рекомендуется выставлять одинаковые частоты обновления экрана, в игре и на рабочем столе.

Драйверы

Драйвер должен быть не на вырост, а для конкретной видеокарты, не больше и не меньше, и не реагируйте на сообщения "ваш драйвер устарел". Появится новая видеокарта - ставьте драйвер под неё, а не под высшую видеокарту. Не замусоривайте систему.
Смысл в том, что например, у вас видеокарта GeForce 7600 GT. Для неё современный (и самый распоследний и крутой) драйвер - 175.16 WHQL 2008 года. Если накатить на неё например драйвер 361.75, то вы нагрузите комп кучей ненужного, и мало того - неработающего на вашем железе программного хлама, который будет тормозить систему. Поймите, что для видеокарты 2010 года прекрасно подойдет драйвер 2012 года, и он для неё будет как раз современный, и нет никакого смысла впихивать драйвер 2020 года, будь он хоть трижды обновленный. Современные драйверы - для современных видеокарт.
Неоднократный тестинг последней версии видеодрайвера и драйвера, точно предназначенного для видеокарты выявил даже визуально более быструю, производительную и приятную глазу картинку в игре именно а последнем варианте. Отключается много ненужных эффектов, которые не используются (и не могут быть использованы в принципе).

Фильтрация

Билинейная фильтрация является самым простым алгоритмом и требует меньше вычислительной мощности, однако и дает наихудший результат.
Трилинейная фильтрация добавляет четкости, но наиболее продвинута анизотропная фильтрация, устраняющим заметные искажения на объектах, сильно наклоненных относительно камеры. В отличие от Би- и трилинейной фильтрации анизотропная успешно борется с эффектом ступенчатости. При использовании билинейной или трилинейной фильтрации с увеличением расстояния текстура становится более размытой, анизотропная же лишена этого недостатка.
Анизотропная фильтрация имеет коэффициент фильтрации (2x, 4x, 8x, 16x). Чем он выше, тем четче и естественнее выглядят текстуры. Анизотропная фильтрация требовательна к пропускной способности памяти. Считается, что на современных видеокартах она почти не влияет на FPS.
Наилучшее соотношение производительность/качество достигается при анизотропной фильтрации 4x или 8x.
Наш выбор - анизотропия 4х (в крайнем случае - 2х). Эффективность 4х почти такая же, как и 16х, нет смысла насиловать видеокарту чрезмерностью. Разница между отключенной анизотропией и 16x составляет всего лишь 2 кадра.

Текстуры и тени

Качество и разрешение текстур не так сильно влияют на производительность видеокарты, как качество объектов, так как чем больше объектов одновременно нужно удерживать на экране, тем сложнее просчеты самих объектов и теней, которые они отбрасывают.
Поэтому - траву убираю полностью, тени убираю или в низкое качество. В сетевом бою тебе будет не до качества теней, ты его просто не успеешь оценить.
Тени нагружают видеокарту весьма ощутимо, потому что у объектов меняется угол обзора и источник освещения, и чтобы тени выглядели мягко и реалистично, видеокарте нужно это просчитывать много раз и усреднять итоговые значения.

Шейдеры

Шейдеры делятся на три типа: вершинные (Vertex Shader) - оперируют координатами, геометрические (Geometry Shader) - обрабатывают не только отдельные вершины, но и целые геометрические фигуры, состоящие максимум из 6 вершин, пиксельные (Pixel Shader) - работают с отдельными пикселами и их параметрами.
Шейдеры применяются для создания новых эффектов. Без них набор операций, которые разработчики могли бы использовать в играх, весьма ограничен. Добавление шейдеров позволило получать новые эффекты, по умолчанию не заложенные в видеокарте. Принудительное снижение шейдеров в настройках игры Hitman Blood Money позволило запустить игру на видеокарте, на которой игра не желала запускаться. Картинка такой игры отличалась очень сильно от оригинала.

Видеокарте нужно расставить объекты, натянуть текстуры, рассчитать освещение, положить тени, сгладить неровности, и сделать это за микросекунды. Если какой-то этап занимает больше времени, чем положено, появляются фризы - подтормозка картинки, или по другому - проседание кадров в секунду.

Parallax mapping – это модифицированная версия bumpmapping, используемой для придания текстурам рельефности.
Parallax mapping существенно экономит вычислительные ресурсы компьютера, поскольку при использовании объектов-аналогов со столь же детальной 3D-структурой, производительности видеоадаптеров не хватало бы для просчета сцен в режиме реального времени.
Эффект чаще всего применяется для каменных мостовых, стен, кирпичей и плитки.

Наиболее ресурсоемкими настройками обычно являются качество текстур, качество теней и использование HDR. Если компьютер начал испытывать трудности с выводом на экран - это можно узнать по плавности и заторможенности движений мыши.
Значительную нагрузку на графические процессоры создают такие эффекты как Bloom и Motion blur, для GTX - эффекты Global Illumination и Ambient Occlusion (Затенение фонового освещения).
Но некоторые умельцы, например создатели мода TES Skyrim Last Dragon (в начальных вариантах мода) навалили в локации Сентинел дикое количество мелких предметов, а текстуры сделали с несметным количеством полигонов, и в результате превысили возможности движка игры и рамки выделяемой ОЗУ - в результате мод стабильно вылетал.

Вода, гильзы, и всё такое против производительности

Вода - они и есть вода, и какое вам дело до её качества? Ставим на минимум. Отражения на воде убираем в ноль.
Убираем отрисовку гильз - это мелкие объекты, съедающие ресурсы.
Количество трупов и время их хранения игрой - на минимум.
Количество ненужных мелких объектов - на минимум или их выключаем. В FEAR я постоянно кружки хватал, думая, что это аптечки, а это действует на нервы.
Отключение сглаживания мыши даст четкий контроль над оружием.
Отключаем окклюзию - затухание отдаляющихся звуков.
Если есть возможность - меняем значение FOV (угол обзора). Увеличение угла обзора прямо пропорционально уменьшению FPS. Эталонное значение - 70, наилучшее лежит в диапазоне 60 - 80.
Количество снежинок-дождинок - на минимум или отключаем погодные эффекты вообще.
Туман зверски сажает производительность.
Также есть абсолютно не оптимизированные игры, типа халтурно сляпанной Gothic 3 или Crysis, и надо подбирать самому настройки.

Эффекты

High dynamic range (HDR) - Эффект, используемый в игровых сценах с контрастным освещением. Если одна область экрана является очень яркой, а другая, наоборот, затемненной, многие детали в каждой из них теряются, и они выглядят монотонными. HDR добавляет больше градаций в кадр и позволяет детализировать сцену.
Motion Blur – эффект смазывания изображения при быстром перемещении камеры. Может быть удачно применен, когда сцене следует придать больше динамики и скорости, поэтому особенно востребован в гоночных играх.
В шутерах использование размытия воспринимается однозначно отрицательно.
Лучше вырубать HDR и bloom.

Post-processing
Это общее название всех эффектов, которые накладываются на уже готовый кадр полностью просчитанной 3D-сцены (иными словами, на двухмерное изображение) для улучшения качества финальной картинки. Постпроцессинг использует пиксельные шейдеры.
Post-processing - нужен.

V-Sync – синхронизация кадров игры с частотой вертикальной развертки монитора. Полностью просчитанный игровой кадр выводится на экран в момент обновления на нем картинки. Важно, что очередной кадр (если он уже готов) появится не позже и не раньше, чем закончится вывод предыдущего.
При включенной вертикальной синхронизации FPS в игре не может превышать частоту вертикальной развертки монитора. Если же число кадров ниже этого значения (в нашем случае меньше, чем 60 Гц), то во избежание потерь производительности необходимо активировать тройную буферизацию, при которой кадры просчитываются заранее и хранятся в трех раздельных буферах, что позволяет чаще отправлять их на экран.
То есть вертикальная синхронизация - ограничитель кадров.
Видеокарта будет выдавать столько кадров, сколько способен выдать монитор (на большинстве ЖК мониторов частота регенерации составляет 60 Гц, следовательно видеокарта будет также выдавать 60 кадров в секунду. При отключении V-Sync, видеокарта будет выдавать столько кадров, сколько сможет рассчитать.
Лучше включать V-Sync, или придётся временами видеть поперечные полосы на экране. Например в FEAR без включения V-Sync не обойтись - иначе явственно будешь наблюдать поперечные полосы. Но тут можно получить лаг с задержкой реакции персонажа на экране после нажатия кнопки.

Ambient Occlusion (глобальное освещение) – техника, применяемая для придания сцене фотореалистичности за счет создания более правдоподобного освещения находящихся в ней объектов, при котором учитывается наличие поблизости других предметов со своими характеристиками поглощения и отражения света. Это технология, которая просчитывает, как объекты отражают свет, который на них падает, и как близко расположены объекты, затеняя друг друга. Это создает гораздо более реалистичную картинку с необходимыми затенениями в углах, но ОЧЕНЬ нагружает видеокарту.

SSAO - Screen Space Ambient Occlusion является модифицированной версией Ambient Occlusion и тоже имитирует непрямое освещение и затенение. Появление SSAO было обусловлено тем, что Ambient Occlusion при современном уровне быстродействия GPU не мог использоваться для просчета сцен в режиме реального времени. За повышенную производительность в SSAO приходится расплачиваться более низким качеством, однако даже его хватает для улучшения реалистичности картинки.

HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion) - технология Nvidia. От SSAO это затенение отличалось тем, что оно основано на физической модели. Итоговое качество оказывается выше SSAO, но это бьёт по производительности. Поэтому HBAO рендерится обычно в более низком разрешении, что приводит к мерцанию картинки. Проблема мерцания была исправлена в HBAO+ внедрением шахматного рендеринга, то есть для обработки затенения используется часть предыдущего кадра и половина нового - это требует меньше затрат GPU, но при этом позволяет рендерить затенение в исходном разрешении, что и убирает мерцание. Рассчитывает HBAO целиком видеокарта.

HDAO (High Definition AO) - то же самое, что HBAO, только от AMD ATI-Radeon, в основе метода лежит Gather4 - технология, которая собирает 4 текселя в один регистр. То есть, как и с HBAO, по сути происходит рендеринг в пониженном разрешении. В итоге, в среднем картинка с HBAO и HDAO сравнима по качеству, но это сильно зависит от игры.
С выходом DX12 Nvidia представила новое затенение — VXAO (Voxel Accelerated Ambient Occlusion). Его суть в том, что оно работает с вокселями - аналогом пикселя в 3D. Итоговое качество картинки оказывается лучше, чем с HBAO+.
SSAO - выбор в сторону производительности.

Методы сглаживания

Методы сглаживания взаимодействуют с изображением ещё на уровне его построения. К ним относятся: SSAA (Supersample anti-aliasing) и MSAA (Multisample anti-aliasing), CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) - последний это нечто среднее по производительности и по качеству.
Методы сглаживания создают картинку в несколько раз большую, чем необходимо, а потом сжимают ее до размеров экрана, получается красивая картинка, но при этом бешеная нагрузка на видеокарту. Потому что в зависимости от того, что вы выберете в настройках игры (2x, 4x или 8x), соответственно и изображение будет в 2, 4 или в 8 раз больше необходимого, получается, что и нагрузка в 2, 4 или 8 раз больше.
По тяжести 8х MSAA оказывается ощутимо легче, чем 4х SSAA при сравнимом качестве картинки.
CSAA и CFAA (Coverage Sampling anti-aliasing и Custom-filter anti-aliasing) - 8x CSAA/CFAA дает сравнимое с 8x MSAA качество картинки, однако потребляет примерно столько же ресурсов, столько и 4х MSAA. На сегодняшний момент CSAA и CFAA не используются - разработчики игр решили использовать унифицированные для всех видеокарт сглаживания.

Методы пост-обработки - когда сглаживание применяется уже к сформированной сцене.
FXAA (Fast approXimate anti-aliasing) - нетребовательное быстрое сглаживание. Алгоритм - совершается один проход по всем пикселям изображения и усредняются цвета соседних пикселей. Это не нагружает видеокарту, однако сильно мылит картинку. По сути тут идет выбор между замыливанием изображения и лесенками.
MLAA (MorphoLogical anti-aliasing) — аналог FXAA от Intel. Это сглаживание, работающее полностью на процессоре, поэтому практически не влияет на fps в играх при мощном процессоре. Изображение получается более качественным, чем с FXAA, однако до 2x MSAA все ещё далеко.
SMAA (Subpixel Morphological anti-aliasing) — смесь FXAA и MLAA. По сути несколько улучшенный MLAA, но работающий на видеокарте (так как процессор для сглаживания подходит гораздо хуже). Дает картинку, сравнимую с MLAA, лучше, чем FXAA, однако потребляет больше ресурсов. То есть
SMAA даёт чуть меньшее размытие, но и настолько же меньшее качество сглаживания, при том, что не сильно нагружает видеокарту.
TXAA (Temporal anti-aliasing) - доступно только на видеокартах от Nvidia, умеет работать с движущимися объектами и хорошо убирает «мельтешение» картинки. Даёт плавную качественную кинематографическую картинку, однако немного ее мылит. По сути является смесью MSAA и SMAA, и очень требовательно к ресурсам.

FSAA - Full Scene Anti-Aliasing (полносценный анти-алиасинг)

Алиасинг - эффект ступенчатости.
Изображение на экране состоит из множества точек – пикселей, а изображение трехмерной картинки состоит из множества плоских треугольников - полигонов. Треугольники - простейшие плоскости, комбинируя которые, легче всего строить любые трехмерные геометрические объекты. Они приближают нас к фотореалистичной графике, то есть к тому, что мы видим глазами в реальной жизни.
Как это работает - На краях трехмерных объектов можно различить “ступенчатую лесенку”. На наклонных линиях видно, что они не идеально прямые, а ступенчатые. Особенно это заметно на низких разрешениях, на высоких эффект уменьшается, но присутствует.
Анти-алиасинг – функция видеокарты, призванная максимально уменьшить эффект ступенчатости.
Anti-Aliasing (FSAA) и алгоритм сглаживания бывает аппаратный (задействуются ресурсы только видеокарты) или программный (задействуется и видеокарта, и процессор - достигается наилучший результат).
Например, при разрешении экрана 800х600 и установке режима FSAA 2x2, изображение будет расчитываться в разрешении 1600х1200, а затем сжиматься до 800х600 и выводиться на экран. При этом эффект лестницы заметно снизится.
Скорость от включения анти-алиасинга падает в режиме 2х2 в 4 раза, а в режиме 4х4 – в 16 раз. Но если играть хочется, и при этом бодро шутерить врагов на экране - приходится выбирать между качеством и производительностью.
Впрочем, в некоторых играх вырубание FSAA не ухудшает картинки.

Аntialising - Gamma correction - ставим значение On (Вкл).
"Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света. На производительность не влияет. По моему мнению, в гамма-коррекцию лучше не лезть, не запомнив настроек по умолчанию.

Maximus pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП).
Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться наперед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение не более 3 (то есть 1 или 2), это позволит увеличить скорость обработки графики в реальном времени и значит - производительность.

Качество освещения (Lightning Quality) - в эту настройку заложили кучу других, и объемный свет, и рассеивание лучей, и отражения, а иногда даже глобальное затенение. Освещение — это едва ли не самое основное из всего, что влияет на красоту картинки.
Влияние на производительность - очень сильное.

Качество декалей (Decals Quality)

Декали — это дополнительные объекты, которые накладываются сверху на другие поверхности и текстуры. Дырки от пуль, следы крови, ржавчина на трубах, газетные вырезки на стене и так далее, — чаще всего разработчики используют декали, чтобы сделать поверхности в игре разнообразнее. Это быстрее и проще, чем рисовать текстуру целиком.
Влияние на производительность - Ничтожное. Но зачем мелким объектам высокое качество?

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 14th, 2025 12:09 pm
Powered by Dreamwidth Studios