Fallout 3 2008 с дополнениями - прохождение, стратегия и тактика прокачки
Здесь прохождение дополнений (прохождение основной игры смотри у меня же), тактика роста по уровням, очень сложная сложность.
Надо грохнуть ветку XLive в реестре тут - [HKEY_CLASSES_ROOT\Software\Microsoft\XLive]
Прописывай дополнения в FALLOUT.INI
Запускай новую игру.
Итак, тебя будит Амата, и даёт пистолет. Не вступая в бой, я послал нахер Буча, сгреб всё барахло, которое увидел, забрал пупса Медицина. На карму я решил не обращать внимания.
Прокачка до 30 уровня дана исходя из моего стиля игры.
Не читаем книги пока. Гланое - не набирать очков опыта, хотя на выходе всё равно получишь 2 уровень. На GOAT я уговорил переставить навыки, и взял скрытность, взлом, легкое оружие.
К смотрителю я соваться не стал, пусть сами разбираются.
Проскакиая мимо врагов, прошел в Атриум, одного охранника пришлось забить.
Выход к двери я и так открыл, взяв в комнате пароль к компьютеру и взломав дверь.
Поставил Интеллект 9, Выносливость 9, Удача 7, Харизма 1, Восприятие 4, Сила 5, Ловкость 5. Взял Черная вдова.
Навыки призовые перед дверью - Взлом, Скрытность, Легкое оружие.

Мегатонна
Далее пришел в Мегатонну, взял квест у Мойры, но очков не набивал, забрал снайперку из тайника, натащив кротокрысов на протектрона. Взял квест на бомбу. У Люси Вест взял запечатанный конверт - отнести в Арефу. Набрал барахла, попродавал. Получил квест Искусственный человек.
Начал движение к Ривет-Сити, но наткнулся на Сэм Уоррик, который начал палить из снайперки по мне. Его снайперка быстро поломалась, и я бегал за ним, отстреливая ноги, пока не грохнул. В первом прохождении я его не видел.
Пришел к Товарная станция Вильхельма, поторговал с бабулей, и поплыл через реку. Зигзагом приплыл к Цитадель.
Смысл в том, чтобы взять пупса Интеллект, и сделать Интеллект 10, потом надо решить вопрос с пупсом Выносливость и сделать выносливость 10. После этого , получив максимальные очки навыка при переходе на уровень и максимальный уовень здоровья, можно набивать опыт.
Ривет Сити нужен для того, чтобы взять пупса, спереть китайский автомат, дробовик, броню, набрать патронов и поторговать.
Прикончил Берка, обезвредил бомбу, получил дом. Теперь есть база.
Вскрыл компьютер Мориарти, узнал, что теперь надо в Радио Новости Галактики.
Перешел на 3 уровень, взял способность Черная вдова.
Пошел к Арефу, встретил 3 изгоев, обрадовался, думал, они защитят в случае чего, а вот хер. На меня напали 3 регулятора, а потом 3 рейдера, я выстоял, к соему удивлению, перешел на 4 уровень и взял Понимание. Но мне гнать опыт совсем не надо пока ещё. Мне надо пупсы навыков (не брать пупсов характеристик) и книги.
Арефу
Поговорил с шерифом, пошел на станцию Сенека. Поговорил с Мерфи. Дошел до Парадиз-Фоллз, меня впустили по карме -1000 и по словам "да ты знаешь кто я?". Работорговец подарил стимулятор, все выказывали мне уважение, просили не устраивать кровавый трэш, а я всего лишь тащил всё что не приколочено. Воришку пустых бутылок и жестяных банок уважают больше, чем кровавого монстра, который младенцев на завтрак жрет.
Нашел дом Агаты, взял квест, и нашел форт Константин.
Забрал в Убежище когтей смерти пупса Выносливость, теперь Интеллект и Выносливость по 10.
Вот теперь можно не сдерживать себя.
Залез в руины Минное поле, и загипнотронил Арканзаса, и выполнил квест Мойры.
В форте Константин добыл пупса из резиденции, Шиш-кебаб хорошо себя показывает в бою, но протектроны очень мощно просаживают здоровье. Я убежал оттуда.
Сгонял в Спрингвейл, зашел в дом-Маленькое ранчо и нижней фразой в диалоге с Силвер вызвал её нападение на меня, я забил её Шиш-кебабом.
Прошел Оазис, получил Толстая кожа, болотники оказались прочными тварями, патронов не хватало, очень нервно всё прошло. Накидывал врагам мин и кидал в них гранату. Болотник уперся в крышко-мину и застрял в ней, а она не желала подрываться, пришлось гранату кинуть.
На 6 уровне взял Стойкость. И по прежнему нищий, ничего в дом не могу купить, кроме автомата колы - всё уходит на ремонт, закупку патронов.
Летуна в Церковь Дикерсона надо убивать не заходя в периметр дома, а пулять снаружи. Если зайти - он не промахнется. А из-за стены стрейфить его из охотничьего ружья - вполне можно.

Operation: Anchorage
На пип-бой поступит сигнал. Чтобы добраться до аванпоста Изгоев, необходимо пройти через станцию метро Бейлиз Кроссроадс (вход в здании рядом с заводом «Ред Рейсер», у разрушенного навеса). Я пришел от Андейла.
В метро - 2 гуля, независимо от уровня персонажа.
При выходе со станции на вершине эскалатора встретит защитник Моррил, который предложит помочь Изгоям в отражении атаки супермутантов. У меня он не обратил на меня внимания, а кинулся в битву, в любом случае беги за ним, можешь помочь им забить врагов, и надо с Моррилом поговорить. Он отправит к лифту. Жми на лифт.
Сибли нахамит и проводит тебя к хранителю Макгроу (можно отвлекаться на посещение комнат аванпоста — Сибли будет ждать).
Хранитель Макгроу агитирует поучаствовать в симуляции. Соглашайся и тебя проводят к специалисту Олин, там получишь нейрокостюм, напяливай его. Открой капсулу, не садись.
Вскрой соседнюю комнату и притащи труп Гэри, положи в капсулу, чтобы он был как бы в ногах.
Садись в кресло. Понеслась.
На 7 уровне взял Кровавая баня.
Орудия Анкориджа. Operation: Anchorage / xx0009bf
Ты в горах, Бенджамин Монтгомери (является неуничтожимым персонажем) даст броню, нож и 10-мм пистолет. Иди гаси китаёз.
В симуляции все вещи, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются красным и испускают звук, когда Странник к ним приближается. Броня и оружие не изнашиваются.
Восстановители здоровья не кончаются.
Первый пост я зарезал ножом, а одного врага скинул в пропасть. Но оказалось, если ты или враги улетят в пропасть - тебя телепортируют на землю обратно. Пришлось врагов именно гасить.
Потом нашел автомат, дело пошло веселее, а перейдя мост - нашел снайперку. В вагончике - активатор боеприпасов.
Боеприпасы для лучевого (винтовка Гаусса) и тяжелого оружия, стелс-бои и психо, гранаты и мины находятся в строго определённых местах, но ограничены в количестве.
Боеприпасы к пистолету, снайперке и автомату можно выбросить, активировать ящик боеприпасов, и потом подобрать выброшенное. И так пока не надоест.
Перейдя трубу, прошел в Аванпост в пещере - там справа китаец и в закутке - восстановитель здоровья, активатор боеприпасов, и винтовка Гаусса - после сцены, в которой один чувак исчезает и оставлет её на полу.
В начале следующего квеста также происходит полное излечение, а инвентарь обнуляется.
Проходи в сооружение и встречайся с Монтгомери, беги дальше.
Выйдя в Скалы Анкориджа, надо сбегать на другую сторону каньона по трубе - в Полевой склад. Там аптечка и дверь, взламывай её и бери документы - первый из 10 чемоданчиков с разведданными. Далее после большого моста - ещё один Полевой склад и там второй чемоданчик (и голодиск «Прощание»).
Далее придешь к мосту, бункеру и турели с китайцами. Рядом Проход в пещере - заходить необязательно: кроме 1 китиёзы, там ничего и никого больше нет.
Пробейся в артиллерийский аванпост. Турель внутри бункера можно отключить (Наука 50). Я снес её из винтовки Гаусса. Это мощь. Надо будет постараться прихватить её с собой.

Китайский артиллерийский аванпост
Как зайдешь - двери закроются. Если надо пробиться к боеприпасам - беги направо. Аптечка - на 2 этаже. Врагов много, и лучше их получается выносить из снайперки.
Третий чемоданчик - в здании Китайского артиллерийского поста. Поднимись по лестнице на 2-й этаж, закрытая дверь в темном коридоре слева, справа будет обрыв.
Последний на этом этапе — 4-й кейс — ищи дверь с терминалом на 2 этаже. Короче, обтыкай стены в поисках двери.
Далее в зале со снарядоми появятся 3 невидимки, используй V.A.T.S. и гаси их.
Выходи наружу, и теперь надо забить китайцев, и взорвать 3 пушки, прикрепляя к ним взрывчатку. Будут бесить огнеметчики. У самой верхней пушки - снайпер. Как прилепишь взрывчатку - у тебя 20 секунд чтобы отбежать подальше. После уничтожения последней тебя перекинут в комнату Чейза.
Оружие всё пропадет, и надо его получать снова.
Подготовка наступления. Operation: Anchorage / xx0009c0
Надо взорвать 2 цистерны с горючим на танковой базе «Химер» и зачистить пост перехвата.
Жди когда Чейз отболтает, иди к столу, слушай его болтовню. Поговори с Морганом, он выдаст маркеры затребования для формирования «команды самоубийц».
На компьютере Патерсона сформируй свою боевую группу (робот-охранник и гренадер) и жми завершить. На другом компе сделай бланк на своё личное боевое снаряжение. Выходи наружу, тут медпалатка, где можно получить 5 психо у доктора Аматы и полечиться от зависимости , твоя боевая группа с Монтгомери, интендант, у которого надо получить свое снаряжение, а при проверке на красноречие ещё и винтовку Гаусса. Говори с Монтгомери, пусть ждут у Ледового лагеря.
После получения оружия у интенданта выкидывай его (кроме гаусс-пушки) и боеприпасы, на компе получай новый комплект и снова неси интенданту. Патронов набери побольше, хотя раздатчики боеприпасов будут встречаться далее. Возьми снайперку и гранатомет
База Химер
Отправляемся в Ледовый лагерь (налево из базы). Отдавай приказ на штурм. В палатке, за которой стоят снеговики, находится чемоданчик. Далее - поле с минами на ножках. Можно отдать приказ ждать у базы Химер, и пройти поле самому (так быстрее). Против мин лучшее оружие - мины. Они взорвут друг друга.
У базы Химер сначала снеси врагов на башнях. За воротами базы заходи в ДОТ слева - там чемоданчик. По танку можно бить гранатометом, а можно закидать гранатами.
Подойди к цистерне и нажми взорвать. Она взорвется, иди к другой цистерне, там танк, забей его, и взорви цистерну. Монтгомери телепортирует тебя в палатку командующего. Оружие сохранится.
Винтовку Гаусса получить не хватило красноречия.
Мой бригаду поубивал танк. Теперь иди в Заброшенный шахтёрский городок. Тут снайперы невидимки, я бил их гранатометом и снайперкой, зачистил руины(там аптечка, раздатчик боеприпасов и и прошел к полю в скалах. Тут сидят снайперы-невидимки, их увидеть поможет режим V.A.T.S. Уничтожил их.
Монтгомери может вызвать новую банду, я заказал мистера Храбреца и 2 солдат. Робот куда-то делся, а остальные вошли в Пост прослушки. Тут надо гасить всех, в закутке после двери сидит дружелюбный китайский снайпер, техников тоже гасить надо. Под лестницей - чемодан.
После уничтожения всех противников тебя телепортирует в палатку командования.
Операция Анкоридж — последний квест Operation: Anchorage xx0014f6
Выйдя из палатки командующего, следует поговорить с Монтгомери – он скажет, что дальше придётся двигаться только вдвоём.
Надо отключить импульсное поле. ОИди на поле, куда падают снаряды, и в траншею. Там враги будут респавниться из воздуха, но за укрытиями, а не так нагло, как в Medal of Honor. Забивая врагов, зайди в левый закуток - там чемодан и пленный. Надо добраться до поля, и бежать за солдатами в T-51b, беги в ДОТ и жми рубильник. Здесь же находится последний чемоданчик.
После отключения поля солдаты в силовой броне разнесут из «Толстяков» стену, иди в Китайский штаб. Последует сценка, генерал Циньвэй зарежет солдата и нападет. Он очень прочный, а если задеть взрывом твоих солдат в силовой броне - они начнут по тебе стрелять. Так что надо не отвлекаясь на других, попытаться выбить из рук китайца оружие, а если не получилось - дробовиком по ногам и из автомата в харю. Как он сдохнет - подойдет Чейз и симулиция завершится.
Американские бойцы, появляющиеся в Китайском штабе, становятся враждебными к Путнику. Решение: держаться подальше от парадного входа.
У меня со второго раза получилось забрать неломаемое оружие и броню с собой, жав Е во время загрузки и сложив всё в труп Гэри.
Оснащайся, ещё ничего не кончилось, предстоит серьезная битва. Говори с Хранитель Макгроу, иди за ним, ткнись в терминал и открывай дверь.
Из хранилища можно забрать всё, но зватай или стеллс-броню, или силовую - утеплённая силовая броня T-51b, бери винтовку Гаусса, и теперь ты умеешь носить силовую броню. Надо успеть сесть у двери и лучше сразу после того, как зайдет Силби - закрыть её.
Защитник Сибли обидится на Макгроу нападет. Их 4, а вас трое - МакГроу и Олин на твоей стороне. Выбивай оружие у Силби и гаси его или из скрытности, пуляя винтовкой Гаусса, или в силовой броне. Забив врагов - ты закончил читерское DLC. Теперь я в силовой броне, с неломаемым оружием. Но я его положил в шкаф. Оно слабее именных аналогов.
Взял Бешенство ботаника, Точность, Крепкий хребет, Фонтан жизни.
Закончил квест Искусственный человек, взял и плазмомет, и способность от Зиммера, закончил квест Узы крови. Помог Беннону, получил схему.
The Pitt
Придет новый радиосигнал от Вернера. В радиосообщении он сообщает о страшной болезни ИТВ, которая свирепствует в Питте, и о том, что теперь это - город рейдеров и рабов, которым управляет Ашур.
Источник сигнала — Радиовышка, которая находится на севере Столичной Пустоши, чуть северо-восточнее форта Константин. По прибытии на место увидишь перестрелку между Вернером и рейдерами, он сам справится, если что. После боя Вернер расскажет свою историю, историю города Питт, и отправит к туннелю, находящемуся западнее радиовышки.
Навык взлома должен быть не меньше 50, для полноценного прохождения. И Наука желательна 75.
Депо. The Pitt
Тут работорговцы, я просто купил за 600 всех рабов у Ремзей, использовав Черная вдова. У рабов спросил, где мне достать их одежу, Проспер покажет на мертвого раба. Снял с него. После получения одежды раба Вернер появится рядом, говори с ним, и иди в туннель.
В туннеле для поездки в Питт надо активировать дрезину.
Напарники останутся ждать в Столичной Пустоши.
Я спрыгнул в загон рабов со скалы. и работорговцы сразу открыли по мне огонь.
Если ты зачистил Парадиз-Фоллз от работорговцев, диалог с Ремзи невозможен — он немедленно откроет огонь.
Путешествие в Питт / xx00108c
В дорогу я взял пистолет с глушителем, жратву и броньку рейдеров. По прибытии на станцию, Вернер начнет базарить с рейдером, а их там несколько, а потом начнется перестрелка. Вернер лихо укокошит всех, вмешиваться не надо.
После перестрелки Вернер пойдёт к большим металлическим воротам, и там скажет, что идти дальше не может, и предложит на выбор два «скрытых» оружия — выкидной нож или револьвер кал. 32. Выбранное оружие появится в инвентаре в отделе «Разное», а в раздел «Оружие» попадёт уже после конфискации инвентаря при входе в Питт. Для начала надо найти рабыню по имени Медея, которая и объяснит, что делать дальше.
Я взял револьвер.
На 14 уровне взял Пироман. Брать Интенсивную тренировку нет смысла.
Мост
Далее иди по правому краю локации, если всё оставил дома. Слева - дикари, они враждебны. Мост заминирован. Я дошел до 2 грузовиков, перегородивших путь, и оттуда стали на меня рычать. Пуляя из пистолеты, я взорвал Пвоенный грузовик и убежал. Раздался взрыв, и я добил псинобесью тварь.
Далее я снимал мины и на балке моста вверху - рейдер со снайперской винтовкой, он начнет стрелять по тебе, надо быстро убегать направо за угол. Там есть за скамейкой закуток, где можно поспать и восстановить здоровье. Снайпера я снял, потому что он смотрит в другую сторону, и высадив несколько обойм, я заставил его рухнуть на мост.
На мосту валяются трупы рабов, которые пытались сбежать. За воротами - Мекс и ещё один рейдер. Мекс откроет ворота и при заходе на территорию отнимет всё.
Квестовые предметы не будут удалены из инвентаря при входе в Питт. Если в диалоге с Мексом притвориться рабом, то вещи помещаются в стоящий рядом сейф, запертый на ключ. Надо сказать, что испугался сбежать. Мекса я обкрал, забрав патроны и китайский пистолет.
Вернуть инвентарь можно после завершения следующего квеста «Вредные условия труда»). Выйти за пределы города до момента возврата инвентаря невозможно.
Если заявить Мексу, что хочешь встать в ряды местных рейдеров, то тебя пропустят,но при входе в город Чистюля и 4 его холопа скажут, что «в Питте есть только одна вакансия - и это вакансия раба». У тебя всё отнимут по любому. В сознание приведёт Медея.
Сцена один в один как в моде Akavir для Skyrim.
Можно уничтожить Мекса и рейдеров. Но итог будет один - всё отнимут при заходе в город.
Можно протащить в город все свое оружие и снаряжение. Для этого всё складывается в труп подорвавшегося на минах на мосту раба (или ещё чей-нибудь), после чего труп с помощью клавиши Z (по умолчанию) приносится к воротам в Нижний город. После диалога с Мексом в ходе которого все снаряжение у персонажа отбирается следует пройти в ворота, и, когда появится сообщение что локация обнаружена - немедленно (если отойти от ворот то они будут заперты и выйти уже не получится) выйти назад через ворота и забрать с трупа свои вещи. После чего совершается быстрое перемещение в Нижний город по открывшемуся маркеру. ВАЖНО - для прохода в город со всем инвентарем нужно делать именно быстрое перемещение.
Вредные условия труда. The Pitt / xx00108b

Если тебя отмудохали охранники - Медея 02003099 сама придет. Если ты вошёл в город, притворившись рабом, её нужно найти самостоятельно. Иди направо, и найдешь. Она может прогуливаться до Адана и обратно. Но уродский бот не дает квест. Даже телепортация в её каморку не помогает. Ну это в духе уродов из Bethesda - делать DLC и забаговать его на втором квесте.
Интерес был сразу потерян. Ну чтож, время консоли.
sqs 0200108b
setstage 0200108b 0
Меня перекинуло к воротам, и начался квест. Всё из-за того, что я пронес барахло (его надо сложить в любой ящик перед применением консоли, иначе пропадет). Теперь рабскую одежду поменять не удастся, но можно одеть шлем и что-то на голову.
Медея расскажет о Питте. Далее разговор прерывает Джексон, который требует объяснений. Медея врёт, что ты - один из добровольцев, нашедших записку от Эверетта. Джексон отваливает.
Существо Кай подарит ломоть. Восстанавливает здоровье, но дарит 20 радиации. Даст 5 ломтей, потом устанет.
Теперь ты обязан найти минимум 10 стальных чушек, иди в Цех. На территории можно найти стимуляторы и антирадин в ящиках. В каморке Медеи - жратва. Отпиваться лучше с фонтанчиков или поспать.
Милли в Нижнем городе попросит найти Билла-Дикаря, который ушёл искать стальные чушки на заводской двор и не вернулся. Квест невозможно будет взять/сдать после восстания рабов, так как к тому времени Милли будет уже убита рейдерами.
Цех. The Pitt
Сначала иди к Марко за оружием. Он даст бензопилу. Потом иди к Эверетт, он поведет в Заброшенная зона. Проходи на Склад.
Склад. The Pitt
Троги - это ползающие гули. Общаться с ними вблизи не тянет совсем. Подыхать, махая бензопилой мне не захотелось. Я поубивал несколько из пистолета с глушителем. Они даже не поняли, откуда прилетела смерть. Прямо у входа, возле лестницы слева - раб, 2 слитка, штурмовая винтовка и патроны.
Чем громче пальба - тем больше трогов. Они спавнятся хаотично.
Тело Билла-Дикаря лежит на лестничном пролёте в северо-западном углу локации. У него взял револьвер Счастливчик, но надобность в нем быстро отпала - я нашел охотничье ружье. Взял записку,забрал стальные слитки. Сказал Милли правду, она даст 6 стимуляторов.
Если от входа пойти направо, к контейнерам, то в мусорке - слитки. В контейнерах - 5 слитков.
Целая куча слитков - на самом верхнем мостике, там куча дикарей и турель, есть терминал. И металлический мост ведет к козырьку крыши, там куча слитков, но как попасть туда без tcl - я не знаю. На вагонах я нашел всего 2 слитка. В Склад много трогов, и бегающие дикари.
Взорвал минами пару дикарей, забрал в ящиках боеприпасы. Там есть кровати на крыше. Дикари периодически рубятся с трогами. Найдя 10 слитков - получишь перк.
Повернув направо за угол здания, можно пройти вдоль вагонов к терминалу в телефонной будке, взломав который (очень сложный), можно активировать 4 протектронов.
Получив 10 стальных слитков, Эверетт вручает Путнику награду одежду гастрарбайтера, которую я не смог одеть, и записку, начинающую побочный квест — «Сталь для завода».
Награда
за 10 слитков — Одежда гастрарбайтера;
за 20 слитков — Противогаз;
за 30 слитков — Стальной кастет;
за 40 слитков — Металлоброня мастера;
за 50 слитков — «Плавильщик»;
за 60 слитков — Броня бомбиста;
за 70 слитков — «Кожанка»;
за 80 слитков — «Мучитель»;
за 90 слитков — «Дырокол»;
за 100 слитков — Украшенная силовая броня.
Всего в игре есть 100 слитков в 3-х локациях. Я нашел 80
Заводской двор — 79 слитков;
Подсобные цеха — 18 слитков; (Склад)
Заброшенная зона - В Заброшенная зона трог проломит сетку, забил его, в вагонетке - 3 слитка.
После вернись к Медее. Она позовет во двор - слушать как Ашур толкает речь. Теперь доступны бои.
Я одел противогаз, который дал Эверетт, но рабская одежда прилипла.
player. removeitem 0200087a 1
Арена
Иди в Цех, открывай ворота, говори со Слук. Проходи к Фейдре. Можно взять оружие в шкафу (доска с гвоздями и револьвер). Она сообщает и о том, что на арену будут падать бочки с радиоактивными отходами.
Первые трое врагов будут вооружены огнестрельным оружием, лучше дождаться, когда упадут радиоактивные бочки, и тогда вступать в бой.
Перестрелял всех довольно быстро, там прочный был только гладиатор. Можно собрать трофеи. Вернись к Фейдре, говори с ней, она вылечит от радиации.
К этому моменту я нашел 77 слитков, у меня было неплохая бронька и бластер.
Затем был сложный бой с братьями-чемпионами Дыры - Джон и Грудд, один с перчаткой когтя смерти липнет в ближнем бою, другой бегает с огнеметом. Я потратил всю жратву и использовал препараты. Бой начал с закидывания гранатами.
Потом забил Грубера, у него автомат Фильтратор, уступающий не только китайскому автомату, но и штурмовой винтовке. Теперь тебя позовут на встречу с Ашуром, но я не торопился. Также в комнате Фейдры появится сундук с твоими вещами. Теперь можно обойти верхние уровни, там много чего из жратвы, и я прошел в Верхний город. В Нижнем городе на верхнем ярусе есть Пятница - он торгует оружием. Наконец-то.
В Верхнем городе из примечательного - Заброшенная каморка. Внутри каморка 2-этажная, и там гостиница для трогов. Можно испытать новое полученное оружие, отоспаться, и так далее. Троги нападают по 3 штуки минимум. Также есть дверь Подземелье Питт, там верстак. И дверь в Рай.
Свободный труд / xx00108d
Пошел в Рай, на лифте поднялся к Ашуру, сходил направо, почитал заметки на компьютере, сходил налево, собрал записи. Поговорил с Ашуром, и тут по интеркому сообщают о восстании рабов. Ашур убегает. Иди к Сандре, говори с ней, она скажет, что она - жена Ашура и что их дочь Мари и есть «лекарство». На самом деле она имеет врожденный иммунитет к мутациям и поможет спасти людей от вируса ИТВ. Можно спереть младенца и бежать к Медее, чтобы отдать его Вернеру.
Но давайте подумаем - я не нанимался похищать детей. Дитеныш - в прекрасных условиях, под охраной, в лаборатории. Что ему дадут бомж Вернер и рабыня Медея? Захватят лабораторию моими руками? И ради чего я должен пойти на это? Опять я должен претворять в жизнь коммунячий лозунг "грабь награбленное"? И где уверенность, что бомж с рабыней - лучшие специалисты по вирусам, чем Сандра? Что касается рабов, то я поговорил с Адан в Нижнем городе - и его всё устраивает. Какой мне резон рубиться за безвольное стадо? Вобщем, я оказался не настолько вовлечен в процесс, чтобы пробиваться через толпы рейдеров к Вернеру. Работа над лекарством идет, как понял. Так что я вышел на улицу без младенца. К тому более ужасного и омерзительного занятия, чем таскаться с чужим младенцем, я представить себе не могу. Да, я не самый хороший человек в мире, и когда отпочковался от Сатаны, он меня даже не обнял на прощание, но тут слишком много доводов против желания Вернера. Ему надо - пусть идет и отнимает младенца.
Теперь надо идти в Нижний город и говорить с Медеей, она нападет, гаси её и узнавай, где Вернер. А он на Складе, вход в Убежище Вернера на крыше. Пришел, поговорил и через Черную вдову уговорил потеряться навсегда. Теперь говори с Ашуром, потом с Сандрой - ей можно отдавать плюшевых мишек за 10 очков опыта и 30 крышек за каждого.
Если помочь Вернеру - все рейдеры Питта станут враждебны. Вернер захочет отключить в Верхнем городе освещение через терминал в Подземелье Питта. Верхний город будет населён трогами, доступ в Рай будет закрыт, младенец останется жив и на попечении у Медеи.
Получишь - 150 ОО; Способность «Вакцинация»; Доступ к прессу для изготовления патронов и инструкции по изготовлению пуль.
Брэнд должен был дать квест Контрразведка, но не дал - надо сдать инфу, что Марко делает оружие.
На этом я на дрезине уехал в пустошь. На 16 уровне взял Живчик.
Погулял по Супермарту. Сходил за пупсом в Убежище 106. Нашел Радио Новости Галактики, и в этот раз вместе с паладинами братства Стали. Увидел супермутантов-лордов. Они прочнее супермутантов-бегемотов и вооружены гаттлинг-лазерами.
И тут я понял, что пора пересмотреть взгляд на вооружение. Стандартную игру я пробегал с пистолет-пулеметом, дробовиком, автоматом, дротикометом, магнумом и снайперкой. Но увидев лорда, я понял, что надо переоснащаться.
На 18 уровне взял Энтомолог. Завершил квест Мойры.
А на 19 уровне (Взял Парализующую ладонь, так как нечего брать, а перк прикольный) я увидел у супермутанта-лорда лазерную винтовку с уроном 77, и он с пары выстрелов выносил ногами вперед любого супергероя. Пришлось применять Толстяка, которого я случайно где-то взял и нес в Мегатонну к себе в домик. Тут мне пришлось переосмылить одеяние персонажа - если раньше я бегал в силовой броне и "хуле мне сделают" (даже взорвал машину рядом с собой для проверки - жизнь и на четверть не убавилась), то теперь я стал посматривать в сторону китайской стеллс-брони.

Point Lookout
На карте появляется:
локация «Лодочный причал»
локация «Герцогиня Гамбит» (паром)
На Пип-бой придет сообщение, что к лодочному причалу, который находится восточнее Арлингтонской библиотеки, пришвартовался паром «Герцогиня Гамбит». Там бродит Кэтрин, говори с ней, и она поручит найти её дочь Надин - квест «Преследуя беглянку».
Паромщик Тобар торгует, и у него надо купить билет за 300 крышек (или украсть). Теперь надо войти в каюту и ткнуть в кровать. Извращенец паромщик зайдет в ту же каюту и его не вытолкнуть. Если Operation: Anchorage - шутерный забег, The Pitt - атмосферная бродилка, то Point Lookout - это DOOM в режиме Nigtmare. Бери самое мощное оружие и броню, кучу стимуляторов и психо. Враги дико прочные и наносят большой урон даже по персонажу с максимальным сопротивлением урону.
Приплыв на место, говори с Тобаром и получи маркер на Поместье Кэлверт - это основной квест.
Я же сходил погулять и столкнулся с прочнейшим быдлом в Дельта Дав (там на островке лопата и записка Освальда - надо найти островок с одним деревом и ткнуть в кучку, обнаружится шкафчик с добром. Недалеко находится причал, под причалом - сейф (уровень сложности — простой).
В Товарный склад - Панада торгует, у неё есть много полезного.
В Изделия Хейли у реки - торгует Хейли и там есть верстак, я спёр крышко-итну, они ещё очегнь пригодятся.
Дикие гули запредельно прочные. Вообще бесят. Ладно банды болотников - они хоть с природной бронёй, но гули то - с чего вдруг стали пуленепробиваемые? Да ещё и скорости у врагов - как у болидов Формулы-1.
Любого врага тут лучше убивать с дистанции - вблизи они наносят много урона.

Бальзам на душу / Point Lookout
В хижине на север от Изделия Хейли сидит Маргарита. Ей надо починить самогонный аппарат, а потом принести - Панга дикая (20) или очищенная (10), Дрожжи (3), Ядерные батареи (6).
Сда ей это всё, надо сутки погулять, и вернуться. Марго 6 бутылок самогона и 300 крышек.
Поместье Кэлверт
Прибыл в поместье и не сразу понял, кого гасить - бегают гуль Десмонд с 2 псинобесами, я хотел сначала дикарям помочь. Гасить надо дикарей - они дико, невероятно прочные, и наносят мощнейший урон. Первый врагов перегасить легко. Не используй свои средства медоздоровления - иди к раковине в ванной. Потому что свои ресурсы очень даже понадобятся.
После убийства первых нападавших, Десмонд попросит завалить дыру в особняке, и заодно поубивать врагов. Тут важно! - пока Десмонд бормочет - ставь крышко-мины справа от стола, примерно ближе к середине и слева у торца стола - по 2 штуки. Потом закрывай дверь.
Потолок проломят дикари и подорвутся. Убивать их даже из минигана - очень непросто. Хорошо работает огнемет с перком Пироман. Дойдя до верхнего этажа и собирая по пути всё полезное для здоровья и патроны, надо поговорить по интеркому. А потом закинуть гранату в дыру или пальнуть в баллон у стены. Взрыв обрушит стены и остановит штурм по этому направлению.
Теперь надо добраться до верхнего этажа другой стороны особняка. Там пол провалится, и ты рухнешь на 2 этажа вниз. выбегай из комнаты сразу - враги не такси, ждать не будут, и увидишь как они ломятся в дверь кидай крышко-мину и отбегай в комнату, гаси врагов. Далее предстоит долгий путь наверх, дикари носятся как феррари, вооружены местным оружием - двустволками, которые имеют урон больше, чем у боевого дробовика.
Дойдя до верхнего этажа - кидай в пролом в стене гранату. Десмонд откроет дверь.
Теперь надо подготовиться к последнему штурму - есть 3 двери на 1 этаже, и 1 дверь справа на 2 этаже. Под каждой дверью клади по 4 крышко-мины в рядок (или 12-14 противопехотных) и на середине балкона 2 этажа, напротив мониторов Десмонда - клади 2 крышко-мины, Десмонд скажет, что началась атка - полезут на 2 этаж сначала, я достал гранатомет и пульнул в открывшуюся дверь. Потом из правой нижней двери, мешаются псы, но они не нападают, если взрыв гранаты их заденет.
Потом полезут из нижней левой и в конце из центральной. Я пулял гранатометом, как только двери распахивались. В числе последних дикарей будет миниганщик.
Говори с Десмондом. Получишь способность «Превосходный защитник», позволяющую наносить больше, а получать меньше урона, если при стрельбе стоять на месте.
Также начнется квест «Прогулка с духами».

Тёмная душа Блэкхолла / Point Lookout
Зайдя в поместье Блэкхолл в западной части карты, я встретил там Авдия Блэкхолла. Он попросит принести украденную аборигенами книгу за 1000 крышек. Старик направит в ритуальное капище - подвал, там тусуются абригены, которые пронзительно-ностальгически напомнили мне персонажей древнего шутера Redneck Rampage 1997 года. Как выйдешь из дома - Марселла из Запасного аванпоста будет требовать книгу себе. Пришлось согласиться. Но давать ей книгу я не собирался. Я уже с ней встречался - и она не сказала ничего про книгу, и к тому же она религинутая шизофреничка.
Забив врагов, я пошел в подвал и нашел в зале с ритуальным алтарем чан с книгой.
Надо заранее поставить 2 крышко-мины на спуске в зал, Активировав чан, я получил «Кривбекни».
Прибежит Следопыт и товарищи, и далее надо их забивать, и выйти наружу.
Старик на меня пройзвел благоприятное впечатление, я отдал книгу ему. Он ушел в подвал и начал молиться. Он не напал на меня, хотя я поприставал к нему. Я оставил его там.
Если же дать «Кривбекни» Марселле, то она будет лежать мёртвой в своей палатке в «Пункт оказания помощи при бедствиях». В палатке находится столик с терминалом, а на нём голографическая запись, в которой рассказывается о способе уничтожения «Кривбекни». Надо тащить книгу к обелиску в подвалах Данвич-билдинг. При соприкосновении с обелиском книга взрывается, нанеся одинокому путнику слабый урон. Так вот, меньше всего я хочу ещё раз переться в Данвич-билдинг.
На 22 уровне взял Алмазный скелет. Сгонял в пустошь, зачистил Мемориал Джефферсона. Притащил туда папашу из Убежище 112.
Сафари Плика / Point Lookout
Надо зайти в Прибрежный грот, в небольшой комнате справа найти на столе и прочитать журнал Плика — получишь способность «Экология гулей», урон по гулям станет +5. Также там можно поговорить с гулем Плик, который предлагает сафари за 1000 крышек. Сафари представляет собой охоту на диких гулей в пещере, где гможно использовать любое оружие. Помимо тебя будет ещё 2 сафариста, и скорее всего они не выживут. Потому что это не сафари, а массовое нападение гулей на наивных дурачков. Я сначала поставил мины - в начале моста, там где загон для гулей, в середине моста, потом там где капканы и на спуске вниз - оттуда попрут гули точно. Активировал переключатель, и долбил из двустволки. А потом перешел на автомат. Я засел на возвышении у светящихся цветов. Потом пришел к хитрому Плику. Тот подарит топор.
Чтобы пройти квест повторно, нужно ждать сутки.

Бархатный занавес / Point Lookout
Зашел в комнату 1D мотеля «Родной дом», почитал компьютер. Началась шпионская история. Далее я сходил в офис мотеля, со стола или со столика с телевизором можно взять ключ. Ещё вроде бы можно в концлагере «Горлица», зайдя в здание администрации, в терминале прочесть заметку о китайских шпионах.
Потом я забрел в Пункт вербовки. Завербовались одни радтараканы. Там, в терминале получил фотографию Вэн Ян. Но лучше всё делать по порядку. Ещё нужно открыть шкафчик на пирсе. Открыл, получил голодиск с кодом к сейфу в Народном банке Пойнт-Лукаут. Пришел в банк. Почитал компьютер. Потом ткнул в тумбу в комнате с
банковскими ячейками. Но открыть ячейку № 1207 куб не захотел. Убрал дверку disable.
Внутри ячейки находится голодиск. Теперь надо идти в лагерь «Горлица».
Оказалось, надо запустить проигрывание записи и жать на куб. Тогда откроется.
По прибытии в концлагерь «Горлица» начнется вакханалия и армагеддон, нападут роботы, потом толпы гулей. Только успевай поворачиваться. Разобравшись с врагами, и обшарив бараки, почитав в администрации, что надо в подвал идти, надо спуститься в люк морга у здания 2-этажки.
Там в холодильном ящике лежит Вэн Ян. Со скелета надо забрать фальшивый зуб, внутри которого находятся коды самоуничтожения подводной лодки.
Теперь иди к маяку - там у кораблика на дне - Субмарина. Залезай в неё через люк на рубке. В одном конце подлодки на терминале активируй самоуничтожение. Потом в другом конце подлодки включи переключатель. И уматывай на берег. Через 30 секунд субмарина взорвётся, а ты иди в мотель Родной дом, жми терминал. Тебе скажут взять хроматические очки на сливном бачке унитаза, и идти к поместью Кэлверт, в оранжерею, в которой находится люк в китайский шпионский бункер. Количество полосок на каждой вазе в оранжерее (видны только в хроматических очках) является цифрой. Жми на вазы. Код — 1-3-2-3-4-4-2. После ввода пароля иди в люк. В бункере имеется большое количество оружия, патронов и верстак. По бункеру ходит протектрон, требующий пароль - Серафим падший. Иди вниз за роботом, жми рубильник, в комнате сначала с полки забери винтовку «Бэкуотер», потом иди к терминалу и активируй его. И тут подлянка - начнет поступать газ, а дверь закроется.
При навыке «Ремонт» 44 и выше можно перекрыть газовый клапан на полу, я перекрыл вентиль, и по шкафчику залез наверх и по трубам дошел до люка, который ведет в море.
При навыке «Наука» 71 и выше можно включить предохранитель на двери - дверь откроется - я не нашел предохранителя. На этом всё.
Прогулка с духами / Point Lookout
Иди к собору "Ковчег и голубь" Ark & Dove Cathedral (осторожно с местом, где куски забора - там банда гулей, которых реально устанешь убивать) и говори по интеркому. Тебе поручать добыть семена гигантской панги со Святого болота и принять участие в ритуале осеменения. После ритуала надо вернуться в собор.
Прибыл к Болото, дошел до Священная трясина, прошел в дверь. Там болотники, под стеллс-боем не удалось проскочить, пришлось гасить. Добрался до семян пунги, поучил газ в шлем.
Теперь надо идти сквозь галлюцинации обратно в собор, там поговорить с Джимсон, а потом с Надин. Она расскажет, куда отправился их лидер, и даст ключ. Заскочил к десмонду, ничего толкового не услышал. Надо идти в затонувший корабль на северо-востоке карты, и через люк попадешь в Морская пещера. Там болотники. Забив их, я добрался до Джексона, говорящего с голограммой. Поговорил с Джексоном, поговорил с голограммой мозга.
Мозг при помощи дикарей хочет уничтожить Десмонда и изобретённый им прибор, который глушит все радиосигналы, поступающие от мозга (он же — профессор Кэлверт). И он предлагает уничтожить «глушилку» - начинается квест «Мысли под контролем».
Сходил на пирс к Надин. Теперь она заведует кораблем, и оказывается, Тобар вырезает у людей кусочек мозга во время обряда инициации для того, чтобы профессор Кэлверт мог использовать свои телепатические способности. Прикончил Тобара, зайдя в машинное отделение. Совсем конченый псих этот Тобар. Забрал свой кусочек мозга, он ничего не весит.
Теперь за перемещение между локациями можно не платить. После прибытия на Столичную Пустошь поговорил с Кэтрин, получил награду — 300 крышек и 10 плодов панги.
Мысли под контролем / Point Lookout
Поговорил с Десмондом. Теперь надо установить генератор помех на Колесо оборзения. Возле колеса в башке зазвучит голос Кэлверта, и он попросит выбросить генератор помех в прессователь отходов - мусорный ящик у колеса обозрения. Тут как бы развилка сюжета, но выбор очевиден - какой бы ни был гуль, но он живой, и Кэлверт - мертвый. И меня не радует армия зомби. Поэтому поставил генератор на колесо, он сам наверх уедет. Перед этим советую поставить пару крышко-мин внизу лестницы к колесу, и парочку - наверху лестницы. Или запастись стеллс-боем. Потому что прибегут дикари и немало. Лучше просто удрать по тихому.
Но как только приблизишься к поместью - оно взорвется. Вставай и иди в люк. Говори с Десмондом, и беги с ним к маяку. Он сразу откроет люк в подвал. Гаси роботов, в здании много боеприпасов, пара гаттлинг-лазеров. Открывай двери и добирайся до центрального помещения, где в стеклянном цилиндре плавает мозг. Пока боты болтают - постреляй в протектронов, некоторые просто статуи, а некоторые оживут, добей их сразу. Потом стреляй в мозг, пока не лопнет капсула и застрели его окончательно. Говори с Десмондом, он даст ключ от комнатки, там есть микроволновый эмиттер.
Вылезай наружу. там по мне начал стрелять от лачуги с соседнего острова наглый контрабандист, бот думал, что я его не увижу, а я его увидел в прицел Гаусс-пушки, и прикончил.
Страны далёкие / Point Lookout
На восток от Изделия Хейли в море виден USS «Озимандия». Лезь в корабль, читай компьютер, появится 3 точки, откуда надо забрать пробы грунта.
Рядом с домиком для игр малыша Лили - реднеки сцепились с гулями, пришлось выживать в этой вакханалии. Потом полез в Лестница-Навозная яма, достал запись. Далее посетил ещё 2 места, достал 2 записи, и надо вернуться на корабль, залезть в компьютер, ввести данные и теперь можно залезть в сейф.
На верхушке маяка и перед входом в Изделия Хэйли можно найти голодиск с сообщением о том, что лампа в прожекторе пришла в негодность, а грузовик с партией новых ламп попал в аварию. Надо разыскать место аварии рядом с собором «Ковчег и Голубь», найти единственную уцелевшую лампу маяка и установить её в прожектор маяка.
На этом всё. Не скажу, что буду скучать по Point Lookout. Взял перк - повышение до 5 всех характеристик, но в результате поднялось только восприятие и харизма.
Mothership Zeta
Недалеко от свалки Гринер Пасчерс можно поймать сигнал корабля инопланетян. Найдя место крушения корабля Чужих, тебя похитят на борт космического корабля «Дзета».
После видеоролика надо поговорить с девкой Сома. Она предложит имитировать драку, соглашайся, придут 2 пришельца, забей их, бери их дубинку, и прочесывай этаж, открывая камеры.
В одной из камер найдётся девка Салли, чтобы её вытащить, надо активировать реактор в отсеке, потом нажать на 3 светящихся штуки. Салли предложит помощь, соглашайся, она залезет дыру и откроет дверь с другой стороны.
Далее найдешь свои веши. Там же где сундук (точнее там 3 сундука) - жми кнопку на панели и дверь к Отсеку охлаждения откроется. Салли я дал гранату. Я проходил на максимальной сложности, бои очень тяжелые. Схватки плотные. Гранаты помогают, их надо брать обязательно. Я пожалел, что не взял гранатомет. А также стимуляторов побольше. Броню надо брать неломаемую. И огнемет - иноплы любят ближний бой.
После того, как Салли взорвет чужих - готовься к мощным врагам со шлемом-шаром и появлению роботов. Также отнимешь новое оружие.
Особенно бесит баг игры - во время перезарядки персонаж не вызывает меню пип-боя, и пистолет-пулемет перезаряжает дважды, почему-то, что бесит люто.
Лечебные арки лучше не ремонтировать - жизни они станут восстанавливать больше, но будет ограниченное число пробегов сквозь них.
Прошел в Инжереный отсек. Пробился к капсулам, нажал на все кнопки, и разбудил Тоширо Каго, ковбоя Paulson, медик Эллиот Теркориен получил от меня биогель чужих и вернул адаптированный биогель. У полковника Hartigan взял космический костюм. Сома может чинить вещи, но за крышки. Меркантильная сука. Салли скажет , единственный способ вернуться на Землю - активировать телепорт, но это можно сделать, только выйдя в открытый космос. Надо сломать 3 генератора. Путнику предстоит посетить три отсека: Криолаборатория, Фабрика роботов (тут с роботов падает Пушка роботов - действие как у Гранато-мед - скачущие заряды) и Ангар. В каждую из этих локаций можно взять одного компаньона: Эллиот Теркориен последует за Путником в лабораторию, Сома составит компанию в путешествии в цех, а Полсон может помочь в Ангаре.
Я пошел один. Также я обнаружил, что если вернуться назад - к аркам здоровья, например, то там уже полно чужих. Какой-то Devastation устроили.
Кто не понял, что делать с кристаллами Чужих - это идеальные боеприпасы для ракетки.
Ангар / Mothership Zeta
Тут я убрал парочку врагов дротикометом, но третий оказался очень крепкий, еле загасил тварь. Прошел через зал на мостик, и нажал кнопку. Теперь можно пройти к трупа чужого в рубке, нескольким кнопкам столбов управления, которые держат летающий диск в зале и 2 аркам здоровья.
Если убивать рабочих Чужих - падает карма. Но мне некогда спрашивать у них профсоюзные удостоверения и смотреть на знаки причастности к протетариату. Как я должен их дружелюбие определять? Они носятся как белки, и бесят.
Надо в рубке нажать на кнопку у силового поля, и потом начнется набег. Кнопками столбов захвата диска надо убавлять жизни врагов. Если есть мины - поставь на 2 лестницах, ведущих к рубке. Некоторые упорные пришельцы всё-таки добегут - уничтожай их. Потом иди в комнату, которая откроется, и там жми на панель, и потом на 3 выключателя.
Теперь можно идти далее.
Фабрика роботов / Mothership Zeta
Тут из первого зала надо пройти по коридору во второй зал с конвейером. Там я активировал панель и блок взорвался, потом снес 2 турели и активировал конвейер - он рванёт.
Появится дыра в третий зал. Там роботы и чужие серьёзно на тебя обидятся и будут нападать, забив их, прошел в комнату и нажал на панель, потом на 3 выключателя. У одного чужого будет пульт управления роботами, и к тебе присоединится робот. Но только один. И он будет ездить не пойми где, когда ты будешь добивать врагов. Обратно вернуться можно через телепорт.
Твои собратья сделали верстак и распотрошили ящики, можно взять гранату, крышко-мину и охотничью винтовку.
Эпоксидная смола Чужих - даёт Восстановления оружия на 15 % или 30 % (зависит от уровня навыка «Ремонт»). Нужно зайти в Пип-бой, активировать оружие, требующее починки, перейти на закладку «Помощь» и кликнуть на «Эпоксидную смолу Чужих». Смола действует только на выбранное оружие. Костюмы ремонтировать нельзя.
Лаборатория заморозки
Тут надо пройти в Криохранилище. Надо жать на панели, и получится в комнате заморозить иноплов. Но там телепорт не работает, ты через него сможешь вернуться. Потом я вызвал капсулы с гулями. Пришельцы мощные - в зале из капсулы вылез супермутант-повелитель с кувалдой, и парочка задохликов его уделала. Надо пройти к панели и взорвать последний генератор, потом через телепорт вернуться обратно (по другому не получится).
Теперь говори с Салли, одевай космокостюм, иди в Декомпрессионная камера, там враги мертвые, и выходи в космос, на крыше корабля надо нажать на 3 выступающих круглых люка, и потом зайти в телепорт.
Проходи в зал и жми панель, и к тебе приедут всё земляне, и наконец можно достать оружие.
Говори с Салли, она откроет дверь. Не забудь сменить костюм на броню. Я забыл, но мне чужие напомнили.
Лаборатория оружия
Тут подлость в том, что из телепортов будут появляться враги, поэтому первые две комнаты телепортов лучше заминировать в проемах. Забивай врагов, и жми на кнопку - откроется проход. Далее через зал с броней Тесла, плазменной винтовкой, гаттлинг-лазером, кучей мин проходи в Лаборатория экспериментов.
С экспериментального боевого робота можно снять пушку робота Ex-B, забив его в клетке, но пушка - херня какая-то. Прошел к тиру - там где арка здоровья. Надо обязательно взять со шкафа Дестабилизатор - он стреляет очередями. В тире я активировал кнопку и популял из пушки робота по скорпионам и рейдерам. Получил способность ксенотехник.
Потом пошел в Лабораторию биологических исследований. Взорвал очередной генератор, нажав на 3 кнопки. Забивая абоминации, пришел к 3 телепортам - на капитанский мостик, на обзорную палубу и к Лучу смерти, и там появилась банда землян.
Иди в Отсек смертоносных лучей, и там проходи в отсек управления смертоносными лучами.
Отсек управления смертоносными лучами
Здесь 2 панели - справа - перемещение пушки, слева - вызов цилиндров, и как только вылезет цилиндр - жми на 3 штуковины возле него, чтобы он взорвался. Как взорвется второй генератор - появятся 4 мощных инопла. Еще надо жать слева на кнопку стрельбы.
После выхода из строя всех 4-х генераторов оружие отключается.
Иди в Жилые помещения, пробивайся к телепорту на капитанский мостик и уничтожай капитана Чужих. Прибегут твои боты. Паулсону можно давать стимулятор. Тут лучше поставить сложность на минимум, потому что начнется телепортация врагов прямо в рубку (им похер телепорты), и начнет атаку другой летающий диск. Что надо делать - нажать 4 кнопки генератора (на панелях по 2 штуки справа и слева), потом жать кнопки на панели управления слева - надо 3 дуги защиты, чтобы выдержать удар, потом отключай их и жми кнопку огня справа. Уровень жизни твоего корабля и корабля Чужих будет показываться. Долби таким образом до победы, контратакуй после выстрела врага. Если кнопка не жмется - включай боковые генераторы. Как раздолбаешь корабль - можешь посетить Инженерный отсек, и телепортироваться на Столичную пустошь.
Mothership Zeta интересное дополнение, но Чужие, которые сверхпрочные - ничем не отличались от обычных чужих, и непонятно, с чего они такие прочные. Ну и длинные забеги несколько утомляют.
Взял перк Бесшумный бег и Ниндзя. Закончил квест Большие проблемы в Большом городе и получил Счастливый шар +1 к удаче. Взял Почти совершенство на 30 уровне.
Когда из Туннели Тафта я с Ли вылез к Цитадели - паладины на меня напали. А виной всему был бот Алекс, который шел вместе с Ли и который находился в состоянии "бежит". Через консоль грохнул его, и всё прошло нормально.
Пошел в Убежище 87 через Литл Темплайт. Потом попал в Рэйвен-Рок, вышел из него. Закончил квест Они, взял Восприятие, теперь можно добрать всех пупсов - в Мегатонне пупса силы, в Республике Дэйва, пупса ловкости на свалке, пупса харизмы в убежище 108.
Повстречавшись с дикими гулями - потрошителями, я понял, что основные оружия - Дестабилизатор, Бластер Чужих, Мститель (гаттлинг-лазер), Огнемет, Толстяк (этот против лордов). Гранатомет - промахивается и слаб. Миниган - просто слаб против таких монстров. В Убежище 87 я израсходовал все крышко-мины на супермутантов-повелителей. Вобщем, жизнь - ужас. Лучший напарник - Фокс. У него гаттлинг-лазер.
Пошел в Цитадель, поговорил со старейшиной Лайонс, потом с Сарой Лайонс, потом с роботом Либерти Прайм побежали к Мемориалу Джефферсона. В этот раз робот нигде не завис.
В Мемориале забил анклавовцев, пошел в Ротонда. Оказывается, если отпустить Отэма, убедив красноречием, то квест дальше не пойдет. Пришлось гасить. Тогда появится Сара. После титров начнется Broken Steel.
Broken Steel
Говори со Старейшина Лайонс и иди к писцу Ротшильду, который утомит болтовней. Теперь надо идти в Автомобильный туннель Рокленд.
Автомобильный туннель Рокленд / Broken Steel
У входа торчит рыцарь и отстреливает лазером радскорпионов. Входи внутрь в дверь.
Говори с паладином Тристан. Выйдя на улицу - Станция управления спутником, увидишь робота Прайма, и толпу братьев, которые будут биться с анклавовцами. Потом Прайма развалят на куски. После этого Тристан отправит отряд в Зал управления спутником. Я подождал, пока братья кончатся, а потом продрался сквозь врагов к компьютеру, жал на него, пока информация не закачается, и сдал квест Ротшильду, а потом поговорил с Старейшина Лайонс. Тот отправит его обратно к Тристану за новой задачей. Тристан отправит в Олд-Олни.
Плата за электричество / Broken Steel
В Олд-Олни надо найти трансформатор Тесла. Если спросить Тристана о помощи, тот направит к писцу Валлинкорт - она даст устройство контроля над захваченными Анклавом когтями смерти. Вроде бы при наличии его в инвентаре все когти смерти с контролирующими устройствами Анклава будут переходить на сторону Путника.
Прибыл в Олд-Олни, спустился в Коллектор. Нашел путь в Подземелье Олд-Олни, поговорил с 2 гулями, и они сдристнули оттуда. Забивая когтей смерти, прошел с Строение С, а потом попал на Завод Олд-Олни, забив солдат Анклава.
На заводе катаются роботы-охранники и есть турели. Я потыкался в каждый терминал и отключил радиацию, разблокировал всё, и в нижней комнате погасил предохранители. Потом забрал катушку Тесла. Отдал катушку паладину Тристану. Теперь надо в Белый дом.
Президентское метро / Broken Steel
Сначала нужно дойти до Белого Дома. Иди в метро => Метро-центр => Пенсильвания-авеню => Службы. Возле Белого Дома можно увидеть сражение между паладинами Братства Стали и супермутантами. Попасть в Президентское метро можно несколькими способами:
в «Пенсильвания-авеню» есть люк-подсобка, ведущий в служебный туннель;
в «Пенсильвания-авеню», в воронке на месте Белого Дома, дверь «Службы»;
в дверь внутри Капитолия, но открыть её можно только из самого метро.
Попав в Президентское метро, пришлось разбираться с роботами, потом пришел к компьютеру, который требует идентификацию личности. Можно применить «Робототехник»; использовать ID-карту сенатора - не нашел. Использовать «Красноречие»; я с помощью навыка «Наука» перепрограммировал компьютер.
Теперь роботы станут дружественными.
Задача - Устранить враждебные элементы, проникшие в Президентское метро
На роботов нападут дикие гули-потрошители, по сравнению с которыми когти смерти - милые котята. Дичайшие по прочности твари. Забив всех, задачу выполнил и пришел к поезду. Нажал на пульт и уехал в базу ВВС Адамс. Вначале надо ткнуть в предохранительный щит (в небольшом помещении рядом с поездом). так как я перепрограммировал комп, рядом со щитом будет робот-охранник, который автоматически установит предохранитель; или можно просто уничтожить этого робота (если МАРГО враждебна), забрать и установить предохранитель.
База ВВС Адамс / Broken Steel
Иди налево в вагончик, перед лестницей - ящик, забери приказы аванпостам. Там же пушка Тесла, но она проигрывает по мощи гаттлинг-лазеру, и жрет такие же боеприпасы.
Там же отключил турели, но турелей там - по 4 штуки на каждой крыше. Я шел в скрытности. На крыше нашёл пульт управления артиллерией, бомбил анклавовцев, но их вертолеты привозят.
Добежал до Диспетчерской башни, там пришлось кучу гостей, заскочивших за мной, положить, и наверху башни в терминале разложил трап мобильной платформы.
Теперь надо на эту платформу придти. Я пробрался в Краулер, отключил силовые поля, поговорил со Стиггс, набрал патронов. Стиггс убежал с 2 роботами.
Появится отряд Сигма, я его забил, и теперь по лестнице можно идти выше.
Надо уничтожить мобильную платформу Анклава огнём орбитального оружия.
Поднимайся на самый верх по лестнице, биться с анклавовцами необязательно. Надо выйти на крышу. Тут я отключал турели и роботов, и бился с солдатами. Винтокрыл надо снести сразу, иначе придется возиться с десантом. Проходи в Станция управления спутником.
Станция управления спутником
Иди наверх по лестнице, там доберись до компьютера и выбери цель - мобильная база. Можно выбрать Цитадель, конечно. Потом активируй и подтверди удар. Выходи в дверь, дождись винтокрыла и садись в него. Вы сядете неподалеку, посмотри на уничтожение базы, садись в винтокрыл снова.
Высадят в Цитадель. Говори со старейшиной. Теперь Ротшильд даст повторяемый квест - принесить сенсоры и камеры ему.
После завершения квеста Кто смел, тот побеждает (если Цитадель не уничтожена), Паладин Тристан попросит убивать супермутантов по всей Столичной пустоши и приносить ему образцы их крови, за 50 крышек.
Битва за Форт Баннистер
В палатке после битвы за проект «Чистота» и запуска очистителя должен появиться Дженсен, который был взят в плен наемниками Когтя. Если его освободить, он понесется в форт, и там по любому сдохнет, потому что в форте куча наемников. Надо грохнуть Командующего Джабско, который сидит в резиденции командования.
Святая вода / Broken Steel
Писец Бигсли из Мемориала Джефферсона (сидит внутри) надает квестов. Снаружи Мегатонны можно наблюдать сценку, как Роза дает воду бомжу у ворот и тот благополучно дохнет. Безжалостное дополнение. Роза рассказывает про Монастырь Вечного Света в Спрингвейл. Иди туда.
У монастыря брат Джерард даст святую воду, пей её. Чтобы попасть внутрь в люк, надо получить некоторую дозу радиации. Я спер ключ, а можно просто убить Джерарда, забрать ключ, спуститься в подвал, перебить там всех и вернуться к Бигсли. Если же получить ключ мирным путём и спуститься в подвал, можно поговорить с Матушка Кюри III и убедить шизанутую свернуть свою деятельность.
Защита караванов
Писец Бигсли напраит в строение у моста Ривет-Сити к офицеру Лепеллетье, которая отправит к каравану. Под мостом, через который шагал робот Прайм - торчат офицеры Дэвис и Лорин, труп бандита и торговец-мародер. Поговорил со всеми, с бандита забрал заметку Новое место. Местом встречи является Товарная станция Вильхельма, где отдыхают мирные бандиты вместе с главарём. Я прибыл туда и напали рейдеры. Я эвакуировал бабку (всё-таки торговец) она спряталась в коллектор. Далее надо поговорить с Джеком и назвать пароль Тушеный болотник (если мне не изменяет мой склероз), и тогда получишь от него металлическую броню и шлем. Для дальнейших разговоров надо одеть этот комплект. А я не одел, и всех перестрелял. А если бы одел, то надо было сказать, что вода и так бесплатна, и никто не будет платить за её охрану (необходим высокий уровень навыка «Красноречие»). Или вызвать Одноглазого Джека на дуэль. Я не стал заморачиваться с деньгами. Доложил Лепеллетье и та отправила за наградой к Бигсли. Тот выдал силовую броню.
Великолепная лечебная вода!
В Подземелье появляется гуль Гриффон, продающий лечебную воду, и устроивший целое представление, теперь понятно откуда в Skyrim в Рифтене взялся квест с фалмерским эликсиром. После разговора с гулем надо поговорить с Бигсли в Мемориале Джефферсона. На карте появится метка, указывающая на здание управления музеями. Иди в Музей, там пара гулей, гаси их и иди в подвал, найти на столике или на трупе гуля-стража голодиск с записью Гриффона, теперь можно поговорить с Гриффоном.
В принципе, на этом всё. Почему-то в Broken Steel основной угрозой сделали Анклав, а не супермутантов. Я советую сходить к Убежищу 87 и посмотреть, сколько там их. Если их построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать. И ни одной битвы с ними не сделали. Зато впихнули пару идиотских и даже ненужных квестов.
Самое бодрое дополнение - Operation: Anchorage, самое мрачно-атмосферное - The Pitt. Много интересностей принесло Mothership Zeta.
Здесь прохождение дополнений (прохождение основной игры смотри у меня же), тактика роста по уровням, очень сложная сложность.
Надо грохнуть ветку XLive в реестре тут - [HKEY_CLASSES_ROOT\Software\Microsoft\XLive]
Прописывай дополнения в FALLOUT.INI
Запускай новую игру.
Итак, тебя будит Амата, и даёт пистолет. Не вступая в бой, я послал нахер Буча, сгреб всё барахло, которое увидел, забрал пупса Медицина. На карму я решил не обращать внимания.
Прокачка до 30 уровня дана исходя из моего стиля игры.
Не читаем книги пока. Гланое - не набирать очков опыта, хотя на выходе всё равно получишь 2 уровень. На GOAT я уговорил переставить навыки, и взял скрытность, взлом, легкое оружие.
К смотрителю я соваться не стал, пусть сами разбираются.
Проскакиая мимо врагов, прошел в Атриум, одного охранника пришлось забить.
Выход к двери я и так открыл, взяв в комнате пароль к компьютеру и взломав дверь.
Поставил Интеллект 9, Выносливость 9, Удача 7, Харизма 1, Восприятие 4, Сила 5, Ловкость 5. Взял Черная вдова.
Навыки призовые перед дверью - Взлом, Скрытность, Легкое оружие.

Мегатонна
Далее пришел в Мегатонну, взял квест у Мойры, но очков не набивал, забрал снайперку из тайника, натащив кротокрысов на протектрона. Взял квест на бомбу. У Люси Вест взял запечатанный конверт - отнести в Арефу. Набрал барахла, попродавал. Получил квест Искусственный человек.
Начал движение к Ривет-Сити, но наткнулся на Сэм Уоррик, который начал палить из снайперки по мне. Его снайперка быстро поломалась, и я бегал за ним, отстреливая ноги, пока не грохнул. В первом прохождении я его не видел.
Пришел к Товарная станция Вильхельма, поторговал с бабулей, и поплыл через реку. Зигзагом приплыл к Цитадель.
Смысл в том, чтобы взять пупса Интеллект, и сделать Интеллект 10, потом надо решить вопрос с пупсом Выносливость и сделать выносливость 10. После этого , получив максимальные очки навыка при переходе на уровень и максимальный уовень здоровья, можно набивать опыт.
Ривет Сити нужен для того, чтобы взять пупса, спереть китайский автомат, дробовик, броню, набрать патронов и поторговать.
Прикончил Берка, обезвредил бомбу, получил дом. Теперь есть база.
Вскрыл компьютер Мориарти, узнал, что теперь надо в Радио Новости Галактики.
Перешел на 3 уровень, взял способность Черная вдова.
Пошел к Арефу, встретил 3 изгоев, обрадовался, думал, они защитят в случае чего, а вот хер. На меня напали 3 регулятора, а потом 3 рейдера, я выстоял, к соему удивлению, перешел на 4 уровень и взял Понимание. Но мне гнать опыт совсем не надо пока ещё. Мне надо пупсы навыков (не брать пупсов характеристик) и книги.
Арефу
Поговорил с шерифом, пошел на станцию Сенека. Поговорил с Мерфи. Дошел до Парадиз-Фоллз, меня впустили по карме -1000 и по словам "да ты знаешь кто я?". Работорговец подарил стимулятор, все выказывали мне уважение, просили не устраивать кровавый трэш, а я всего лишь тащил всё что не приколочено. Воришку пустых бутылок и жестяных банок уважают больше, чем кровавого монстра, который младенцев на завтрак жрет.
Нашел дом Агаты, взял квест, и нашел форт Константин.
Забрал в Убежище когтей смерти пупса Выносливость, теперь Интеллект и Выносливость по 10.
Вот теперь можно не сдерживать себя.
Залез в руины Минное поле, и загипнотронил Арканзаса, и выполнил квест Мойры.
В форте Константин добыл пупса из резиденции, Шиш-кебаб хорошо себя показывает в бою, но протектроны очень мощно просаживают здоровье. Я убежал оттуда.
Сгонял в Спрингвейл, зашел в дом-Маленькое ранчо и нижней фразой в диалоге с Силвер вызвал её нападение на меня, я забил её Шиш-кебабом.
Прошел Оазис, получил Толстая кожа, болотники оказались прочными тварями, патронов не хватало, очень нервно всё прошло. Накидывал врагам мин и кидал в них гранату. Болотник уперся в крышко-мину и застрял в ней, а она не желала подрываться, пришлось гранату кинуть.
На 6 уровне взял Стойкость. И по прежнему нищий, ничего в дом не могу купить, кроме автомата колы - всё уходит на ремонт, закупку патронов.
Летуна в Церковь Дикерсона надо убивать не заходя в периметр дома, а пулять снаружи. Если зайти - он не промахнется. А из-за стены стрейфить его из охотничьего ружья - вполне можно.

Operation: Anchorage
На пип-бой поступит сигнал. Чтобы добраться до аванпоста Изгоев, необходимо пройти через станцию метро Бейлиз Кроссроадс (вход в здании рядом с заводом «Ред Рейсер», у разрушенного навеса). Я пришел от Андейла.
В метро - 2 гуля, независимо от уровня персонажа.
При выходе со станции на вершине эскалатора встретит защитник Моррил, который предложит помочь Изгоям в отражении атаки супермутантов. У меня он не обратил на меня внимания, а кинулся в битву, в любом случае беги за ним, можешь помочь им забить врагов, и надо с Моррилом поговорить. Он отправит к лифту. Жми на лифт.
Сибли нахамит и проводит тебя к хранителю Макгроу (можно отвлекаться на посещение комнат аванпоста — Сибли будет ждать).
Хранитель Макгроу агитирует поучаствовать в симуляции. Соглашайся и тебя проводят к специалисту Олин, там получишь нейрокостюм, напяливай его. Открой капсулу, не садись.
Вскрой соседнюю комнату и притащи труп Гэри, положи в капсулу, чтобы он был как бы в ногах.
Садись в кресло. Понеслась.
На 7 уровне взял Кровавая баня.
Орудия Анкориджа. Operation: Anchorage / xx0009bf
Ты в горах, Бенджамин Монтгомери (является неуничтожимым персонажем) даст броню, нож и 10-мм пистолет. Иди гаси китаёз.
В симуляции все вещи, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются красным и испускают звук, когда Странник к ним приближается. Броня и оружие не изнашиваются.
Восстановители здоровья не кончаются.
Первый пост я зарезал ножом, а одного врага скинул в пропасть. Но оказалось, если ты или враги улетят в пропасть - тебя телепортируют на землю обратно. Пришлось врагов именно гасить.
Потом нашел автомат, дело пошло веселее, а перейдя мост - нашел снайперку. В вагончике - активатор боеприпасов.
Боеприпасы для лучевого (винтовка Гаусса) и тяжелого оружия, стелс-бои и психо, гранаты и мины находятся в строго определённых местах, но ограничены в количестве.
Боеприпасы к пистолету, снайперке и автомату можно выбросить, активировать ящик боеприпасов, и потом подобрать выброшенное. И так пока не надоест.
Перейдя трубу, прошел в Аванпост в пещере - там справа китаец и в закутке - восстановитель здоровья, активатор боеприпасов, и винтовка Гаусса - после сцены, в которой один чувак исчезает и оставлет её на полу.
В начале следующего квеста также происходит полное излечение, а инвентарь обнуляется.
Проходи в сооружение и встречайся с Монтгомери, беги дальше.
Выйдя в Скалы Анкориджа, надо сбегать на другую сторону каньона по трубе - в Полевой склад. Там аптечка и дверь, взламывай её и бери документы - первый из 10 чемоданчиков с разведданными. Далее после большого моста - ещё один Полевой склад и там второй чемоданчик (и голодиск «Прощание»).
Далее придешь к мосту, бункеру и турели с китайцами. Рядом Проход в пещере - заходить необязательно: кроме 1 китиёзы, там ничего и никого больше нет.
Пробейся в артиллерийский аванпост. Турель внутри бункера можно отключить (Наука 50). Я снес её из винтовки Гаусса. Это мощь. Надо будет постараться прихватить её с собой.

Китайский артиллерийский аванпост
Как зайдешь - двери закроются. Если надо пробиться к боеприпасам - беги направо. Аптечка - на 2 этаже. Врагов много, и лучше их получается выносить из снайперки.
Третий чемоданчик - в здании Китайского артиллерийского поста. Поднимись по лестнице на 2-й этаж, закрытая дверь в темном коридоре слева, справа будет обрыв.
Последний на этом этапе — 4-й кейс — ищи дверь с терминалом на 2 этаже. Короче, обтыкай стены в поисках двери.
Далее в зале со снарядоми появятся 3 невидимки, используй V.A.T.S. и гаси их.
Выходи наружу, и теперь надо забить китайцев, и взорвать 3 пушки, прикрепляя к ним взрывчатку. Будут бесить огнеметчики. У самой верхней пушки - снайпер. Как прилепишь взрывчатку - у тебя 20 секунд чтобы отбежать подальше. После уничтожения последней тебя перекинут в комнату Чейза.
Оружие всё пропадет, и надо его получать снова.
Подготовка наступления. Operation: Anchorage / xx0009c0
Надо взорвать 2 цистерны с горючим на танковой базе «Химер» и зачистить пост перехвата.
Жди когда Чейз отболтает, иди к столу, слушай его болтовню. Поговори с Морганом, он выдаст маркеры затребования для формирования «команды самоубийц».
На компьютере Патерсона сформируй свою боевую группу (робот-охранник и гренадер) и жми завершить. На другом компе сделай бланк на своё личное боевое снаряжение. Выходи наружу, тут медпалатка, где можно получить 5 психо у доктора Аматы и полечиться от зависимости , твоя боевая группа с Монтгомери, интендант, у которого надо получить свое снаряжение, а при проверке на красноречие ещё и винтовку Гаусса. Говори с Монтгомери, пусть ждут у Ледового лагеря.
После получения оружия у интенданта выкидывай его (кроме гаусс-пушки) и боеприпасы, на компе получай новый комплект и снова неси интенданту. Патронов набери побольше, хотя раздатчики боеприпасов будут встречаться далее. Возьми снайперку и гранатомет
База Химер
Отправляемся в Ледовый лагерь (налево из базы). Отдавай приказ на штурм. В палатке, за которой стоят снеговики, находится чемоданчик. Далее - поле с минами на ножках. Можно отдать приказ ждать у базы Химер, и пройти поле самому (так быстрее). Против мин лучшее оружие - мины. Они взорвут друг друга.
У базы Химер сначала снеси врагов на башнях. За воротами базы заходи в ДОТ слева - там чемоданчик. По танку можно бить гранатометом, а можно закидать гранатами.
Подойди к цистерне и нажми взорвать. Она взорвется, иди к другой цистерне, там танк, забей его, и взорви цистерну. Монтгомери телепортирует тебя в палатку командующего. Оружие сохранится.
Винтовку Гаусса получить не хватило красноречия.
Мой бригаду поубивал танк. Теперь иди в Заброшенный шахтёрский городок. Тут снайперы невидимки, я бил их гранатометом и снайперкой, зачистил руины(там аптечка, раздатчик боеприпасов и и прошел к полю в скалах. Тут сидят снайперы-невидимки, их увидеть поможет режим V.A.T.S. Уничтожил их.
Монтгомери может вызвать новую банду, я заказал мистера Храбреца и 2 солдат. Робот куда-то делся, а остальные вошли в Пост прослушки. Тут надо гасить всех, в закутке после двери сидит дружелюбный китайский снайпер, техников тоже гасить надо. Под лестницей - чемодан.
После уничтожения всех противников тебя телепортирует в палатку командования.
Операция Анкоридж — последний квест Operation: Anchorage xx0014f6
Выйдя из палатки командующего, следует поговорить с Монтгомери – он скажет, что дальше придётся двигаться только вдвоём.
Надо отключить импульсное поле. ОИди на поле, куда падают снаряды, и в траншею. Там враги будут респавниться из воздуха, но за укрытиями, а не так нагло, как в Medal of Honor. Забивая врагов, зайди в левый закуток - там чемодан и пленный. Надо добраться до поля, и бежать за солдатами в T-51b, беги в ДОТ и жми рубильник. Здесь же находится последний чемоданчик.
После отключения поля солдаты в силовой броне разнесут из «Толстяков» стену, иди в Китайский штаб. Последует сценка, генерал Циньвэй зарежет солдата и нападет. Он очень прочный, а если задеть взрывом твоих солдат в силовой броне - они начнут по тебе стрелять. Так что надо не отвлекаясь на других, попытаться выбить из рук китайца оружие, а если не получилось - дробовиком по ногам и из автомата в харю. Как он сдохнет - подойдет Чейз и симулиция завершится.
Американские бойцы, появляющиеся в Китайском штабе, становятся враждебными к Путнику. Решение: держаться подальше от парадного входа.
У меня со второго раза получилось забрать неломаемое оружие и броню с собой, жав Е во время загрузки и сложив всё в труп Гэри.
Оснащайся, ещё ничего не кончилось, предстоит серьезная битва. Говори с Хранитель Макгроу, иди за ним, ткнись в терминал и открывай дверь.
Из хранилища можно забрать всё, но зватай или стеллс-броню, или силовую - утеплённая силовая броня T-51b, бери винтовку Гаусса, и теперь ты умеешь носить силовую броню. Надо успеть сесть у двери и лучше сразу после того, как зайдет Силби - закрыть её.
Защитник Сибли обидится на Макгроу нападет. Их 4, а вас трое - МакГроу и Олин на твоей стороне. Выбивай оружие у Силби и гаси его или из скрытности, пуляя винтовкой Гаусса, или в силовой броне. Забив врагов - ты закончил читерское DLC. Теперь я в силовой броне, с неломаемым оружием. Но я его положил в шкаф. Оно слабее именных аналогов.
Взял Бешенство ботаника, Точность, Крепкий хребет, Фонтан жизни.
Закончил квест Искусственный человек, взял и плазмомет, и способность от Зиммера, закончил квест Узы крови. Помог Беннону, получил схему.
The Pitt
Придет новый радиосигнал от Вернера. В радиосообщении он сообщает о страшной болезни ИТВ, которая свирепствует в Питте, и о том, что теперь это - город рейдеров и рабов, которым управляет Ашур.
Источник сигнала — Радиовышка, которая находится на севере Столичной Пустоши, чуть северо-восточнее форта Константин. По прибытии на место увидишь перестрелку между Вернером и рейдерами, он сам справится, если что. После боя Вернер расскажет свою историю, историю города Питт, и отправит к туннелю, находящемуся западнее радиовышки.
Навык взлома должен быть не меньше 50, для полноценного прохождения. И Наука желательна 75.
Депо. The Pitt
Тут работорговцы, я просто купил за 600 всех рабов у Ремзей, использовав Черная вдова. У рабов спросил, где мне достать их одежу, Проспер покажет на мертвого раба. Снял с него. После получения одежды раба Вернер появится рядом, говори с ним, и иди в туннель.
В туннеле для поездки в Питт надо активировать дрезину.
Напарники останутся ждать в Столичной Пустоши.
Я спрыгнул в загон рабов со скалы. и работорговцы сразу открыли по мне огонь.
Если ты зачистил Парадиз-Фоллз от работорговцев, диалог с Ремзи невозможен — он немедленно откроет огонь.
Путешествие в Питт / xx00108c
В дорогу я взял пистолет с глушителем, жратву и броньку рейдеров. По прибытии на станцию, Вернер начнет базарить с рейдером, а их там несколько, а потом начнется перестрелка. Вернер лихо укокошит всех, вмешиваться не надо.
После перестрелки Вернер пойдёт к большим металлическим воротам, и там скажет, что идти дальше не может, и предложит на выбор два «скрытых» оружия — выкидной нож или револьвер кал. 32. Выбранное оружие появится в инвентаре в отделе «Разное», а в раздел «Оружие» попадёт уже после конфискации инвентаря при входе в Питт. Для начала надо найти рабыню по имени Медея, которая и объяснит, что делать дальше.
Я взял револьвер.
На 14 уровне взял Пироман. Брать Интенсивную тренировку нет смысла.
Мост
Далее иди по правому краю локации, если всё оставил дома. Слева - дикари, они враждебны. Мост заминирован. Я дошел до 2 грузовиков, перегородивших путь, и оттуда стали на меня рычать. Пуляя из пистолеты, я взорвал Пвоенный грузовик и убежал. Раздался взрыв, и я добил псинобесью тварь.
Далее я снимал мины и на балке моста вверху - рейдер со снайперской винтовкой, он начнет стрелять по тебе, надо быстро убегать направо за угол. Там есть за скамейкой закуток, где можно поспать и восстановить здоровье. Снайпера я снял, потому что он смотрит в другую сторону, и высадив несколько обойм, я заставил его рухнуть на мост.
На мосту валяются трупы рабов, которые пытались сбежать. За воротами - Мекс и ещё один рейдер. Мекс откроет ворота и при заходе на территорию отнимет всё.
Квестовые предметы не будут удалены из инвентаря при входе в Питт. Если в диалоге с Мексом притвориться рабом, то вещи помещаются в стоящий рядом сейф, запертый на ключ. Надо сказать, что испугался сбежать. Мекса я обкрал, забрав патроны и китайский пистолет.
Вернуть инвентарь можно после завершения следующего квеста «Вредные условия труда»). Выйти за пределы города до момента возврата инвентаря невозможно.
Если заявить Мексу, что хочешь встать в ряды местных рейдеров, то тебя пропустят,но при входе в город Чистюля и 4 его холопа скажут, что «в Питте есть только одна вакансия - и это вакансия раба». У тебя всё отнимут по любому. В сознание приведёт Медея.
Сцена один в один как в моде Akavir для Skyrim.
Можно уничтожить Мекса и рейдеров. Но итог будет один - всё отнимут при заходе в город.
Можно протащить в город все свое оружие и снаряжение. Для этого всё складывается в труп подорвавшегося на минах на мосту раба (или ещё чей-нибудь), после чего труп с помощью клавиши Z (по умолчанию) приносится к воротам в Нижний город. После диалога с Мексом в ходе которого все снаряжение у персонажа отбирается следует пройти в ворота, и, когда появится сообщение что локация обнаружена - немедленно (если отойти от ворот то они будут заперты и выйти уже не получится) выйти назад через ворота и забрать с трупа свои вещи. После чего совершается быстрое перемещение в Нижний город по открывшемуся маркеру. ВАЖНО - для прохода в город со всем инвентарем нужно делать именно быстрое перемещение.
Вредные условия труда. The Pitt / xx00108b

Если тебя отмудохали охранники - Медея 02003099 сама придет. Если ты вошёл в город, притворившись рабом, её нужно найти самостоятельно. Иди направо, и найдешь. Она может прогуливаться до Адана и обратно. Но уродский бот не дает квест. Даже телепортация в её каморку не помогает. Ну это в духе уродов из Bethesda - делать DLC и забаговать его на втором квесте.
Интерес был сразу потерян. Ну чтож, время консоли.
sqs 0200108b
setstage 0200108b 0
Меня перекинуло к воротам, и начался квест. Всё из-за того, что я пронес барахло (его надо сложить в любой ящик перед применением консоли, иначе пропадет). Теперь рабскую одежду поменять не удастся, но можно одеть шлем и что-то на голову.
Медея расскажет о Питте. Далее разговор прерывает Джексон, который требует объяснений. Медея врёт, что ты - один из добровольцев, нашедших записку от Эверетта. Джексон отваливает.
Существо Кай подарит ломоть. Восстанавливает здоровье, но дарит 20 радиации. Даст 5 ломтей, потом устанет.
Теперь ты обязан найти минимум 10 стальных чушек, иди в Цех. На территории можно найти стимуляторы и антирадин в ящиках. В каморке Медеи - жратва. Отпиваться лучше с фонтанчиков или поспать.
Милли в Нижнем городе попросит найти Билла-Дикаря, который ушёл искать стальные чушки на заводской двор и не вернулся. Квест невозможно будет взять/сдать после восстания рабов, так как к тому времени Милли будет уже убита рейдерами.
Цех. The Pitt
Сначала иди к Марко за оружием. Он даст бензопилу. Потом иди к Эверетт, он поведет в Заброшенная зона. Проходи на Склад.
Склад. The Pitt
Троги - это ползающие гули. Общаться с ними вблизи не тянет совсем. Подыхать, махая бензопилой мне не захотелось. Я поубивал несколько из пистолета с глушителем. Они даже не поняли, откуда прилетела смерть. Прямо у входа, возле лестницы слева - раб, 2 слитка, штурмовая винтовка и патроны.
Чем громче пальба - тем больше трогов. Они спавнятся хаотично.
Тело Билла-Дикаря лежит на лестничном пролёте в северо-западном углу локации. У него взял револьвер Счастливчик, но надобность в нем быстро отпала - я нашел охотничье ружье. Взял записку,забрал стальные слитки. Сказал Милли правду, она даст 6 стимуляторов.
Если от входа пойти направо, к контейнерам, то в мусорке - слитки. В контейнерах - 5 слитков.
Целая куча слитков - на самом верхнем мостике, там куча дикарей и турель, есть терминал. И металлический мост ведет к козырьку крыши, там куча слитков, но как попасть туда без tcl - я не знаю. На вагонах я нашел всего 2 слитка. В Склад много трогов, и бегающие дикари.
Взорвал минами пару дикарей, забрал в ящиках боеприпасы. Там есть кровати на крыше. Дикари периодически рубятся с трогами. Найдя 10 слитков - получишь перк.
Повернув направо за угол здания, можно пройти вдоль вагонов к терминалу в телефонной будке, взломав который (очень сложный), можно активировать 4 протектронов.
Получив 10 стальных слитков, Эверетт вручает Путнику награду одежду гастрарбайтера, которую я не смог одеть, и записку, начинающую побочный квест — «Сталь для завода».
Награда
за 10 слитков — Одежда гастрарбайтера;
за 20 слитков — Противогаз;
за 30 слитков — Стальной кастет;
за 40 слитков — Металлоброня мастера;
за 50 слитков — «Плавильщик»;
за 60 слитков — Броня бомбиста;
за 70 слитков — «Кожанка»;
за 80 слитков — «Мучитель»;
за 90 слитков — «Дырокол»;
за 100 слитков — Украшенная силовая броня.
Всего в игре есть 100 слитков в 3-х локациях. Я нашел 80
Заводской двор — 79 слитков;
Подсобные цеха — 18 слитков; (Склад)
Заброшенная зона - В Заброшенная зона трог проломит сетку, забил его, в вагонетке - 3 слитка.
После вернись к Медее. Она позовет во двор - слушать как Ашур толкает речь. Теперь доступны бои.
Я одел противогаз, который дал Эверетт, но рабская одежда прилипла.
player. removeitem 0200087a 1
Арена
Иди в Цех, открывай ворота, говори со Слук. Проходи к Фейдре. Можно взять оружие в шкафу (доска с гвоздями и револьвер). Она сообщает и о том, что на арену будут падать бочки с радиоактивными отходами.
Первые трое врагов будут вооружены огнестрельным оружием, лучше дождаться, когда упадут радиоактивные бочки, и тогда вступать в бой.
Перестрелял всех довольно быстро, там прочный был только гладиатор. Можно собрать трофеи. Вернись к Фейдре, говори с ней, она вылечит от радиации.
К этому моменту я нашел 77 слитков, у меня было неплохая бронька и бластер.
Затем был сложный бой с братьями-чемпионами Дыры - Джон и Грудд, один с перчаткой когтя смерти липнет в ближнем бою, другой бегает с огнеметом. Я потратил всю жратву и использовал препараты. Бой начал с закидывания гранатами.
Потом забил Грубера, у него автомат Фильтратор, уступающий не только китайскому автомату, но и штурмовой винтовке. Теперь тебя позовут на встречу с Ашуром, но я не торопился. Также в комнате Фейдры появится сундук с твоими вещами. Теперь можно обойти верхние уровни, там много чего из жратвы, и я прошел в Верхний город. В Нижнем городе на верхнем ярусе есть Пятница - он торгует оружием. Наконец-то.
В Верхнем городе из примечательного - Заброшенная каморка. Внутри каморка 2-этажная, и там гостиница для трогов. Можно испытать новое полученное оружие, отоспаться, и так далее. Троги нападают по 3 штуки минимум. Также есть дверь Подземелье Питт, там верстак. И дверь в Рай.
Свободный труд / xx00108d
Пошел в Рай, на лифте поднялся к Ашуру, сходил направо, почитал заметки на компьютере, сходил налево, собрал записи. Поговорил с Ашуром, и тут по интеркому сообщают о восстании рабов. Ашур убегает. Иди к Сандре, говори с ней, она скажет, что она - жена Ашура и что их дочь Мари и есть «лекарство». На самом деле она имеет врожденный иммунитет к мутациям и поможет спасти людей от вируса ИТВ. Можно спереть младенца и бежать к Медее, чтобы отдать его Вернеру.
Но давайте подумаем - я не нанимался похищать детей. Дитеныш - в прекрасных условиях, под охраной, в лаборатории. Что ему дадут бомж Вернер и рабыня Медея? Захватят лабораторию моими руками? И ради чего я должен пойти на это? Опять я должен претворять в жизнь коммунячий лозунг "грабь награбленное"? И где уверенность, что бомж с рабыней - лучшие специалисты по вирусам, чем Сандра? Что касается рабов, то я поговорил с Адан в Нижнем городе - и его всё устраивает. Какой мне резон рубиться за безвольное стадо? Вобщем, я оказался не настолько вовлечен в процесс, чтобы пробиваться через толпы рейдеров к Вернеру. Работа над лекарством идет, как понял. Так что я вышел на улицу без младенца. К тому более ужасного и омерзительного занятия, чем таскаться с чужим младенцем, я представить себе не могу. Да, я не самый хороший человек в мире, и когда отпочковался от Сатаны, он меня даже не обнял на прощание, но тут слишком много доводов против желания Вернера. Ему надо - пусть идет и отнимает младенца.
Теперь надо идти в Нижний город и говорить с Медеей, она нападет, гаси её и узнавай, где Вернер. А он на Складе, вход в Убежище Вернера на крыше. Пришел, поговорил и через Черную вдову уговорил потеряться навсегда. Теперь говори с Ашуром, потом с Сандрой - ей можно отдавать плюшевых мишек за 10 очков опыта и 30 крышек за каждого.
Если помочь Вернеру - все рейдеры Питта станут враждебны. Вернер захочет отключить в Верхнем городе освещение через терминал в Подземелье Питта. Верхний город будет населён трогами, доступ в Рай будет закрыт, младенец останется жив и на попечении у Медеи.
Получишь - 150 ОО; Способность «Вакцинация»; Доступ к прессу для изготовления патронов и инструкции по изготовлению пуль.
Брэнд должен был дать квест Контрразведка, но не дал - надо сдать инфу, что Марко делает оружие.
На этом я на дрезине уехал в пустошь. На 16 уровне взял Живчик.
Погулял по Супермарту. Сходил за пупсом в Убежище 106. Нашел Радио Новости Галактики, и в этот раз вместе с паладинами братства Стали. Увидел супермутантов-лордов. Они прочнее супермутантов-бегемотов и вооружены гаттлинг-лазерами.
И тут я понял, что пора пересмотреть взгляд на вооружение. Стандартную игру я пробегал с пистолет-пулеметом, дробовиком, автоматом, дротикометом, магнумом и снайперкой. Но увидев лорда, я понял, что надо переоснащаться.
На 18 уровне взял Энтомолог. Завершил квест Мойры.
А на 19 уровне (Взял Парализующую ладонь, так как нечего брать, а перк прикольный) я увидел у супермутанта-лорда лазерную винтовку с уроном 77, и он с пары выстрелов выносил ногами вперед любого супергероя. Пришлось применять Толстяка, которого я случайно где-то взял и нес в Мегатонну к себе в домик. Тут мне пришлось переосмылить одеяние персонажа - если раньше я бегал в силовой броне и "хуле мне сделают" (даже взорвал машину рядом с собой для проверки - жизнь и на четверть не убавилась), то теперь я стал посматривать в сторону китайской стеллс-брони.

Point Lookout
На карте появляется:
локация «Лодочный причал»
локация «Герцогиня Гамбит» (паром)
На Пип-бой придет сообщение, что к лодочному причалу, который находится восточнее Арлингтонской библиотеки, пришвартовался паром «Герцогиня Гамбит». Там бродит Кэтрин, говори с ней, и она поручит найти её дочь Надин - квест «Преследуя беглянку».
Паромщик Тобар торгует, и у него надо купить билет за 300 крышек (или украсть). Теперь надо войти в каюту и ткнуть в кровать. Извращенец паромщик зайдет в ту же каюту и его не вытолкнуть. Если Operation: Anchorage - шутерный забег, The Pitt - атмосферная бродилка, то Point Lookout - это DOOM в режиме Nigtmare. Бери самое мощное оружие и броню, кучу стимуляторов и психо. Враги дико прочные и наносят большой урон даже по персонажу с максимальным сопротивлением урону.
Приплыв на место, говори с Тобаром и получи маркер на Поместье Кэлверт - это основной квест.
Я же сходил погулять и столкнулся с прочнейшим быдлом в Дельта Дав (там на островке лопата и записка Освальда - надо найти островок с одним деревом и ткнуть в кучку, обнаружится шкафчик с добром. Недалеко находится причал, под причалом - сейф (уровень сложности — простой).
В Товарный склад - Панада торгует, у неё есть много полезного.
В Изделия Хейли у реки - торгует Хейли и там есть верстак, я спёр крышко-итну, они ещё очегнь пригодятся.
Дикие гули запредельно прочные. Вообще бесят. Ладно банды болотников - они хоть с природной бронёй, но гули то - с чего вдруг стали пуленепробиваемые? Да ещё и скорости у врагов - как у болидов Формулы-1.
Любого врага тут лучше убивать с дистанции - вблизи они наносят много урона.

Бальзам на душу / Point Lookout
В хижине на север от Изделия Хейли сидит Маргарита. Ей надо починить самогонный аппарат, а потом принести - Панга дикая (20) или очищенная (10), Дрожжи (3), Ядерные батареи (6).
Сда ей это всё, надо сутки погулять, и вернуться. Марго 6 бутылок самогона и 300 крышек.
Поместье Кэлверт
Прибыл в поместье и не сразу понял, кого гасить - бегают гуль Десмонд с 2 псинобесами, я хотел сначала дикарям помочь. Гасить надо дикарей - они дико, невероятно прочные, и наносят мощнейший урон. Первый врагов перегасить легко. Не используй свои средства медоздоровления - иди к раковине в ванной. Потому что свои ресурсы очень даже понадобятся.
После убийства первых нападавших, Десмонд попросит завалить дыру в особняке, и заодно поубивать врагов. Тут важно! - пока Десмонд бормочет - ставь крышко-мины справа от стола, примерно ближе к середине и слева у торца стола - по 2 штуки. Потом закрывай дверь.
Потолок проломят дикари и подорвутся. Убивать их даже из минигана - очень непросто. Хорошо работает огнемет с перком Пироман. Дойдя до верхнего этажа и собирая по пути всё полезное для здоровья и патроны, надо поговорить по интеркому. А потом закинуть гранату в дыру или пальнуть в баллон у стены. Взрыв обрушит стены и остановит штурм по этому направлению.
Теперь надо добраться до верхнего этажа другой стороны особняка. Там пол провалится, и ты рухнешь на 2 этажа вниз. выбегай из комнаты сразу - враги не такси, ждать не будут, и увидишь как они ломятся в дверь кидай крышко-мину и отбегай в комнату, гаси врагов. Далее предстоит долгий путь наверх, дикари носятся как феррари, вооружены местным оружием - двустволками, которые имеют урон больше, чем у боевого дробовика.
Дойдя до верхнего этажа - кидай в пролом в стене гранату. Десмонд откроет дверь.
Теперь надо подготовиться к последнему штурму - есть 3 двери на 1 этаже, и 1 дверь справа на 2 этаже. Под каждой дверью клади по 4 крышко-мины в рядок (или 12-14 противопехотных) и на середине балкона 2 этажа, напротив мониторов Десмонда - клади 2 крышко-мины, Десмонд скажет, что началась атка - полезут на 2 этаж сначала, я достал гранатомет и пульнул в открывшуюся дверь. Потом из правой нижней двери, мешаются псы, но они не нападают, если взрыв гранаты их заденет.
Потом полезут из нижней левой и в конце из центральной. Я пулял гранатометом, как только двери распахивались. В числе последних дикарей будет миниганщик.
Говори с Десмондом. Получишь способность «Превосходный защитник», позволяющую наносить больше, а получать меньше урона, если при стрельбе стоять на месте.
Также начнется квест «Прогулка с духами».

Тёмная душа Блэкхолла / Point Lookout
Зайдя в поместье Блэкхолл в западной части карты, я встретил там Авдия Блэкхолла. Он попросит принести украденную аборигенами книгу за 1000 крышек. Старик направит в ритуальное капище - подвал, там тусуются абригены, которые пронзительно-ностальгически напомнили мне персонажей древнего шутера Redneck Rampage 1997 года. Как выйдешь из дома - Марселла из Запасного аванпоста будет требовать книгу себе. Пришлось согласиться. Но давать ей книгу я не собирался. Я уже с ней встречался - и она не сказала ничего про книгу, и к тому же она религинутая шизофреничка.
Забив врагов, я пошел в подвал и нашел в зале с ритуальным алтарем чан с книгой.
Надо заранее поставить 2 крышко-мины на спуске в зал, Активировав чан, я получил «Кривбекни».
Прибежит Следопыт и товарищи, и далее надо их забивать, и выйти наружу.
Старик на меня пройзвел благоприятное впечатление, я отдал книгу ему. Он ушел в подвал и начал молиться. Он не напал на меня, хотя я поприставал к нему. Я оставил его там.
Если же дать «Кривбекни» Марселле, то она будет лежать мёртвой в своей палатке в «Пункт оказания помощи при бедствиях». В палатке находится столик с терминалом, а на нём голографическая запись, в которой рассказывается о способе уничтожения «Кривбекни». Надо тащить книгу к обелиску в подвалах Данвич-билдинг. При соприкосновении с обелиском книга взрывается, нанеся одинокому путнику слабый урон. Так вот, меньше всего я хочу ещё раз переться в Данвич-билдинг.
На 22 уровне взял Алмазный скелет. Сгонял в пустошь, зачистил Мемориал Джефферсона. Притащил туда папашу из Убежище 112.
Сафари Плика / Point Lookout
Надо зайти в Прибрежный грот, в небольшой комнате справа найти на столе и прочитать журнал Плика — получишь способность «Экология гулей», урон по гулям станет +5. Также там можно поговорить с гулем Плик, который предлагает сафари за 1000 крышек. Сафари представляет собой охоту на диких гулей в пещере, где гможно использовать любое оружие. Помимо тебя будет ещё 2 сафариста, и скорее всего они не выживут. Потому что это не сафари, а массовое нападение гулей на наивных дурачков. Я сначала поставил мины - в начале моста, там где загон для гулей, в середине моста, потом там где капканы и на спуске вниз - оттуда попрут гули точно. Активировал переключатель, и долбил из двустволки. А потом перешел на автомат. Я засел на возвышении у светящихся цветов. Потом пришел к хитрому Плику. Тот подарит топор.
Чтобы пройти квест повторно, нужно ждать сутки.

Бархатный занавес / Point Lookout
Зашел в комнату 1D мотеля «Родной дом», почитал компьютер. Началась шпионская история. Далее я сходил в офис мотеля, со стола или со столика с телевизором можно взять ключ. Ещё вроде бы можно в концлагере «Горлица», зайдя в здание администрации, в терминале прочесть заметку о китайских шпионах.
Потом я забрел в Пункт вербовки. Завербовались одни радтараканы. Там, в терминале получил фотографию Вэн Ян. Но лучше всё делать по порядку. Ещё нужно открыть шкафчик на пирсе. Открыл, получил голодиск с кодом к сейфу в Народном банке Пойнт-Лукаут. Пришел в банк. Почитал компьютер. Потом ткнул в тумбу в комнате с
банковскими ячейками. Но открыть ячейку № 1207 куб не захотел. Убрал дверку disable.
Внутри ячейки находится голодиск. Теперь надо идти в лагерь «Горлица».
Оказалось, надо запустить проигрывание записи и жать на куб. Тогда откроется.
По прибытии в концлагерь «Горлица» начнется вакханалия и армагеддон, нападут роботы, потом толпы гулей. Только успевай поворачиваться. Разобравшись с врагами, и обшарив бараки, почитав в администрации, что надо в подвал идти, надо спуститься в люк морга у здания 2-этажки.
Там в холодильном ящике лежит Вэн Ян. Со скелета надо забрать фальшивый зуб, внутри которого находятся коды самоуничтожения подводной лодки.
Теперь иди к маяку - там у кораблика на дне - Субмарина. Залезай в неё через люк на рубке. В одном конце подлодки на терминале активируй самоуничтожение. Потом в другом конце подлодки включи переключатель. И уматывай на берег. Через 30 секунд субмарина взорвётся, а ты иди в мотель Родной дом, жми терминал. Тебе скажут взять хроматические очки на сливном бачке унитаза, и идти к поместью Кэлверт, в оранжерею, в которой находится люк в китайский шпионский бункер. Количество полосок на каждой вазе в оранжерее (видны только в хроматических очках) является цифрой. Жми на вазы. Код — 1-3-2-3-4-4-2. После ввода пароля иди в люк. В бункере имеется большое количество оружия, патронов и верстак. По бункеру ходит протектрон, требующий пароль - Серафим падший. Иди вниз за роботом, жми рубильник, в комнате сначала с полки забери винтовку «Бэкуотер», потом иди к терминалу и активируй его. И тут подлянка - начнет поступать газ, а дверь закроется.
При навыке «Ремонт» 44 и выше можно перекрыть газовый клапан на полу, я перекрыл вентиль, и по шкафчику залез наверх и по трубам дошел до люка, который ведет в море.
При навыке «Наука» 71 и выше можно включить предохранитель на двери - дверь откроется - я не нашел предохранителя. На этом всё.
Прогулка с духами / Point Lookout
Иди к собору "Ковчег и голубь" Ark & Dove Cathedral (осторожно с местом, где куски забора - там банда гулей, которых реально устанешь убивать) и говори по интеркому. Тебе поручать добыть семена гигантской панги со Святого болота и принять участие в ритуале осеменения. После ритуала надо вернуться в собор.
Прибыл к Болото, дошел до Священная трясина, прошел в дверь. Там болотники, под стеллс-боем не удалось проскочить, пришлось гасить. Добрался до семян пунги, поучил газ в шлем.
Теперь надо идти сквозь галлюцинации обратно в собор, там поговорить с Джимсон, а потом с Надин. Она расскажет, куда отправился их лидер, и даст ключ. Заскочил к десмонду, ничего толкового не услышал. Надо идти в затонувший корабль на северо-востоке карты, и через люк попадешь в Морская пещера. Там болотники. Забив их, я добрался до Джексона, говорящего с голограммой. Поговорил с Джексоном, поговорил с голограммой мозга.
Мозг при помощи дикарей хочет уничтожить Десмонда и изобретённый им прибор, который глушит все радиосигналы, поступающие от мозга (он же — профессор Кэлверт). И он предлагает уничтожить «глушилку» - начинается квест «Мысли под контролем».
Сходил на пирс к Надин. Теперь она заведует кораблем, и оказывается, Тобар вырезает у людей кусочек мозга во время обряда инициации для того, чтобы профессор Кэлверт мог использовать свои телепатические способности. Прикончил Тобара, зайдя в машинное отделение. Совсем конченый псих этот Тобар. Забрал свой кусочек мозга, он ничего не весит.
Теперь за перемещение между локациями можно не платить. После прибытия на Столичную Пустошь поговорил с Кэтрин, получил награду — 300 крышек и 10 плодов панги.
Мысли под контролем / Point Lookout
Поговорил с Десмондом. Теперь надо установить генератор помех на Колесо оборзения. Возле колеса в башке зазвучит голос Кэлверта, и он попросит выбросить генератор помех в прессователь отходов - мусорный ящик у колеса обозрения. Тут как бы развилка сюжета, но выбор очевиден - какой бы ни был гуль, но он живой, и Кэлверт - мертвый. И меня не радует армия зомби. Поэтому поставил генератор на колесо, он сам наверх уедет. Перед этим советую поставить пару крышко-мин внизу лестницы к колесу, и парочку - наверху лестницы. Или запастись стеллс-боем. Потому что прибегут дикари и немало. Лучше просто удрать по тихому.
Но как только приблизишься к поместью - оно взорвется. Вставай и иди в люк. Говори с Десмондом, и беги с ним к маяку. Он сразу откроет люк в подвал. Гаси роботов, в здании много боеприпасов, пара гаттлинг-лазеров. Открывай двери и добирайся до центрального помещения, где в стеклянном цилиндре плавает мозг. Пока боты болтают - постреляй в протектронов, некоторые просто статуи, а некоторые оживут, добей их сразу. Потом стреляй в мозг, пока не лопнет капсула и застрели его окончательно. Говори с Десмондом, он даст ключ от комнатки, там есть микроволновый эмиттер.
Вылезай наружу. там по мне начал стрелять от лачуги с соседнего острова наглый контрабандист, бот думал, что я его не увижу, а я его увидел в прицел Гаусс-пушки, и прикончил.
Страны далёкие / Point Lookout
На восток от Изделия Хейли в море виден USS «Озимандия». Лезь в корабль, читай компьютер, появится 3 точки, откуда надо забрать пробы грунта.
Рядом с домиком для игр малыша Лили - реднеки сцепились с гулями, пришлось выживать в этой вакханалии. Потом полез в Лестница-Навозная яма, достал запись. Далее посетил ещё 2 места, достал 2 записи, и надо вернуться на корабль, залезть в компьютер, ввести данные и теперь можно залезть в сейф.
На верхушке маяка и перед входом в Изделия Хэйли можно найти голодиск с сообщением о том, что лампа в прожекторе пришла в негодность, а грузовик с партией новых ламп попал в аварию. Надо разыскать место аварии рядом с собором «Ковчег и Голубь», найти единственную уцелевшую лампу маяка и установить её в прожектор маяка.
На этом всё. Не скажу, что буду скучать по Point Lookout. Взял перк - повышение до 5 всех характеристик, но в результате поднялось только восприятие и харизма.
Mothership Zeta
Недалеко от свалки Гринер Пасчерс можно поймать сигнал корабля инопланетян. Найдя место крушения корабля Чужих, тебя похитят на борт космического корабля «Дзета».
После видеоролика надо поговорить с девкой Сома. Она предложит имитировать драку, соглашайся, придут 2 пришельца, забей их, бери их дубинку, и прочесывай этаж, открывая камеры.
В одной из камер найдётся девка Салли, чтобы её вытащить, надо активировать реактор в отсеке, потом нажать на 3 светящихся штуки. Салли предложит помощь, соглашайся, она залезет дыру и откроет дверь с другой стороны.
Далее найдешь свои веши. Там же где сундук (точнее там 3 сундука) - жми кнопку на панели и дверь к Отсеку охлаждения откроется. Салли я дал гранату. Я проходил на максимальной сложности, бои очень тяжелые. Схватки плотные. Гранаты помогают, их надо брать обязательно. Я пожалел, что не взял гранатомет. А также стимуляторов побольше. Броню надо брать неломаемую. И огнемет - иноплы любят ближний бой.
После того, как Салли взорвет чужих - готовься к мощным врагам со шлемом-шаром и появлению роботов. Также отнимешь новое оружие.
Особенно бесит баг игры - во время перезарядки персонаж не вызывает меню пип-боя, и пистолет-пулемет перезаряжает дважды, почему-то, что бесит люто.
Лечебные арки лучше не ремонтировать - жизни они станут восстанавливать больше, но будет ограниченное число пробегов сквозь них.
Прошел в Инжереный отсек. Пробился к капсулам, нажал на все кнопки, и разбудил Тоширо Каго, ковбоя Paulson, медик Эллиот Теркориен получил от меня биогель чужих и вернул адаптированный биогель. У полковника Hartigan взял космический костюм. Сома может чинить вещи, но за крышки. Меркантильная сука. Салли скажет , единственный способ вернуться на Землю - активировать телепорт, но это можно сделать, только выйдя в открытый космос. Надо сломать 3 генератора. Путнику предстоит посетить три отсека: Криолаборатория, Фабрика роботов (тут с роботов падает Пушка роботов - действие как у Гранато-мед - скачущие заряды) и Ангар. В каждую из этих локаций можно взять одного компаньона: Эллиот Теркориен последует за Путником в лабораторию, Сома составит компанию в путешествии в цех, а Полсон может помочь в Ангаре.
Я пошел один. Также я обнаружил, что если вернуться назад - к аркам здоровья, например, то там уже полно чужих. Какой-то Devastation устроили.
Кто не понял, что делать с кристаллами Чужих - это идеальные боеприпасы для ракетки.
Ангар / Mothership Zeta
Тут я убрал парочку врагов дротикометом, но третий оказался очень крепкий, еле загасил тварь. Прошел через зал на мостик, и нажал кнопку. Теперь можно пройти к трупа чужого в рубке, нескольким кнопкам столбов управления, которые держат летающий диск в зале и 2 аркам здоровья.
Если убивать рабочих Чужих - падает карма. Но мне некогда спрашивать у них профсоюзные удостоверения и смотреть на знаки причастности к протетариату. Как я должен их дружелюбие определять? Они носятся как белки, и бесят.
Надо в рубке нажать на кнопку у силового поля, и потом начнется набег. Кнопками столбов захвата диска надо убавлять жизни врагов. Если есть мины - поставь на 2 лестницах, ведущих к рубке. Некоторые упорные пришельцы всё-таки добегут - уничтожай их. Потом иди в комнату, которая откроется, и там жми на панель, и потом на 3 выключателя.
Теперь можно идти далее.
Фабрика роботов / Mothership Zeta
Тут из первого зала надо пройти по коридору во второй зал с конвейером. Там я активировал панель и блок взорвался, потом снес 2 турели и активировал конвейер - он рванёт.
Появится дыра в третий зал. Там роботы и чужие серьёзно на тебя обидятся и будут нападать, забив их, прошел в комнату и нажал на панель, потом на 3 выключателя. У одного чужого будет пульт управления роботами, и к тебе присоединится робот. Но только один. И он будет ездить не пойми где, когда ты будешь добивать врагов. Обратно вернуться можно через телепорт.
Твои собратья сделали верстак и распотрошили ящики, можно взять гранату, крышко-мину и охотничью винтовку.
Эпоксидная смола Чужих - даёт Восстановления оружия на 15 % или 30 % (зависит от уровня навыка «Ремонт»). Нужно зайти в Пип-бой, активировать оружие, требующее починки, перейти на закладку «Помощь» и кликнуть на «Эпоксидную смолу Чужих». Смола действует только на выбранное оружие. Костюмы ремонтировать нельзя.
Лаборатория заморозки
Тут надо пройти в Криохранилище. Надо жать на панели, и получится в комнате заморозить иноплов. Но там телепорт не работает, ты через него сможешь вернуться. Потом я вызвал капсулы с гулями. Пришельцы мощные - в зале из капсулы вылез супермутант-повелитель с кувалдой, и парочка задохликов его уделала. Надо пройти к панели и взорвать последний генератор, потом через телепорт вернуться обратно (по другому не получится).
Теперь говори с Салли, одевай космокостюм, иди в Декомпрессионная камера, там враги мертвые, и выходи в космос, на крыше корабля надо нажать на 3 выступающих круглых люка, и потом зайти в телепорт.
Проходи в зал и жми панель, и к тебе приедут всё земляне, и наконец можно достать оружие.
Говори с Салли, она откроет дверь. Не забудь сменить костюм на броню. Я забыл, но мне чужие напомнили.
Лаборатория оружия
Тут подлость в том, что из телепортов будут появляться враги, поэтому первые две комнаты телепортов лучше заминировать в проемах. Забивай врагов, и жми на кнопку - откроется проход. Далее через зал с броней Тесла, плазменной винтовкой, гаттлинг-лазером, кучей мин проходи в Лаборатория экспериментов.
С экспериментального боевого робота можно снять пушку робота Ex-B, забив его в клетке, но пушка - херня какая-то. Прошел к тиру - там где арка здоровья. Надо обязательно взять со шкафа Дестабилизатор - он стреляет очередями. В тире я активировал кнопку и популял из пушки робота по скорпионам и рейдерам. Получил способность ксенотехник.
Потом пошел в Лабораторию биологических исследований. Взорвал очередной генератор, нажав на 3 кнопки. Забивая абоминации, пришел к 3 телепортам - на капитанский мостик, на обзорную палубу и к Лучу смерти, и там появилась банда землян.
Иди в Отсек смертоносных лучей, и там проходи в отсек управления смертоносными лучами.
Отсек управления смертоносными лучами
Здесь 2 панели - справа - перемещение пушки, слева - вызов цилиндров, и как только вылезет цилиндр - жми на 3 штуковины возле него, чтобы он взорвался. Как взорвется второй генератор - появятся 4 мощных инопла. Еще надо жать слева на кнопку стрельбы.
После выхода из строя всех 4-х генераторов оружие отключается.
Иди в Жилые помещения, пробивайся к телепорту на капитанский мостик и уничтожай капитана Чужих. Прибегут твои боты. Паулсону можно давать стимулятор. Тут лучше поставить сложность на минимум, потому что начнется телепортация врагов прямо в рубку (им похер телепорты), и начнет атаку другой летающий диск. Что надо делать - нажать 4 кнопки генератора (на панелях по 2 штуки справа и слева), потом жать кнопки на панели управления слева - надо 3 дуги защиты, чтобы выдержать удар, потом отключай их и жми кнопку огня справа. Уровень жизни твоего корабля и корабля Чужих будет показываться. Долби таким образом до победы, контратакуй после выстрела врага. Если кнопка не жмется - включай боковые генераторы. Как раздолбаешь корабль - можешь посетить Инженерный отсек, и телепортироваться на Столичную пустошь.
Mothership Zeta интересное дополнение, но Чужие, которые сверхпрочные - ничем не отличались от обычных чужих, и непонятно, с чего они такие прочные. Ну и длинные забеги несколько утомляют.
Взял перк Бесшумный бег и Ниндзя. Закончил квест Большие проблемы в Большом городе и получил Счастливый шар +1 к удаче. Взял Почти совершенство на 30 уровне.
Когда из Туннели Тафта я с Ли вылез к Цитадели - паладины на меня напали. А виной всему был бот Алекс, который шел вместе с Ли и который находился в состоянии "бежит". Через консоль грохнул его, и всё прошло нормально.
Пошел в Убежище 87 через Литл Темплайт. Потом попал в Рэйвен-Рок, вышел из него. Закончил квест Они, взял Восприятие, теперь можно добрать всех пупсов - в Мегатонне пупса силы, в Республике Дэйва, пупса ловкости на свалке, пупса харизмы в убежище 108.
Повстречавшись с дикими гулями - потрошителями, я понял, что основные оружия - Дестабилизатор, Бластер Чужих, Мститель (гаттлинг-лазер), Огнемет, Толстяк (этот против лордов). Гранатомет - промахивается и слаб. Миниган - просто слаб против таких монстров. В Убежище 87 я израсходовал все крышко-мины на супермутантов-повелителей. Вобщем, жизнь - ужас. Лучший напарник - Фокс. У него гаттлинг-лазер.
Пошел в Цитадель, поговорил со старейшиной Лайонс, потом с Сарой Лайонс, потом с роботом Либерти Прайм побежали к Мемориалу Джефферсона. В этот раз робот нигде не завис.
В Мемориале забил анклавовцев, пошел в Ротонда. Оказывается, если отпустить Отэма, убедив красноречием, то квест дальше не пойдет. Пришлось гасить. Тогда появится Сара. После титров начнется Broken Steel.
Broken Steel
Говори со Старейшина Лайонс и иди к писцу Ротшильду, который утомит болтовней. Теперь надо идти в Автомобильный туннель Рокленд.
Автомобильный туннель Рокленд / Broken Steel
У входа торчит рыцарь и отстреливает лазером радскорпионов. Входи внутрь в дверь.
Говори с паладином Тристан. Выйдя на улицу - Станция управления спутником, увидишь робота Прайма, и толпу братьев, которые будут биться с анклавовцами. Потом Прайма развалят на куски. После этого Тристан отправит отряд в Зал управления спутником. Я подождал, пока братья кончатся, а потом продрался сквозь врагов к компьютеру, жал на него, пока информация не закачается, и сдал квест Ротшильду, а потом поговорил с Старейшина Лайонс. Тот отправит его обратно к Тристану за новой задачей. Тристан отправит в Олд-Олни.
Плата за электричество / Broken Steel
В Олд-Олни надо найти трансформатор Тесла. Если спросить Тристана о помощи, тот направит к писцу Валлинкорт - она даст устройство контроля над захваченными Анклавом когтями смерти. Вроде бы при наличии его в инвентаре все когти смерти с контролирующими устройствами Анклава будут переходить на сторону Путника.
Прибыл в Олд-Олни, спустился в Коллектор. Нашел путь в Подземелье Олд-Олни, поговорил с 2 гулями, и они сдристнули оттуда. Забивая когтей смерти, прошел с Строение С, а потом попал на Завод Олд-Олни, забив солдат Анклава.
На заводе катаются роботы-охранники и есть турели. Я потыкался в каждый терминал и отключил радиацию, разблокировал всё, и в нижней комнате погасил предохранители. Потом забрал катушку Тесла. Отдал катушку паладину Тристану. Теперь надо в Белый дом.
Президентское метро / Broken Steel
Сначала нужно дойти до Белого Дома. Иди в метро => Метро-центр => Пенсильвания-авеню => Службы. Возле Белого Дома можно увидеть сражение между паладинами Братства Стали и супермутантами. Попасть в Президентское метро можно несколькими способами:
в «Пенсильвания-авеню» есть люк-подсобка, ведущий в служебный туннель;
в «Пенсильвания-авеню», в воронке на месте Белого Дома, дверь «Службы»;
в дверь внутри Капитолия, но открыть её можно только из самого метро.
Попав в Президентское метро, пришлось разбираться с роботами, потом пришел к компьютеру, который требует идентификацию личности. Можно применить «Робототехник»; использовать ID-карту сенатора - не нашел. Использовать «Красноречие»; я с помощью навыка «Наука» перепрограммировал компьютер.
Теперь роботы станут дружественными.
Задача - Устранить враждебные элементы, проникшие в Президентское метро
На роботов нападут дикие гули-потрошители, по сравнению с которыми когти смерти - милые котята. Дичайшие по прочности твари. Забив всех, задачу выполнил и пришел к поезду. Нажал на пульт и уехал в базу ВВС Адамс. Вначале надо ткнуть в предохранительный щит (в небольшом помещении рядом с поездом). так как я перепрограммировал комп, рядом со щитом будет робот-охранник, который автоматически установит предохранитель; или можно просто уничтожить этого робота (если МАРГО враждебна), забрать и установить предохранитель.
База ВВС Адамс / Broken Steel
Иди налево в вагончик, перед лестницей - ящик, забери приказы аванпостам. Там же пушка Тесла, но она проигрывает по мощи гаттлинг-лазеру, и жрет такие же боеприпасы.
Там же отключил турели, но турелей там - по 4 штуки на каждой крыше. Я шел в скрытности. На крыше нашёл пульт управления артиллерией, бомбил анклавовцев, но их вертолеты привозят.
Добежал до Диспетчерской башни, там пришлось кучу гостей, заскочивших за мной, положить, и наверху башни в терминале разложил трап мобильной платформы.
Теперь надо на эту платформу придти. Я пробрался в Краулер, отключил силовые поля, поговорил со Стиггс, набрал патронов. Стиггс убежал с 2 роботами.
Появится отряд Сигма, я его забил, и теперь по лестнице можно идти выше.
Надо уничтожить мобильную платформу Анклава огнём орбитального оружия.
Поднимайся на самый верх по лестнице, биться с анклавовцами необязательно. Надо выйти на крышу. Тут я отключал турели и роботов, и бился с солдатами. Винтокрыл надо снести сразу, иначе придется возиться с десантом. Проходи в Станция управления спутником.
Станция управления спутником
Иди наверх по лестнице, там доберись до компьютера и выбери цель - мобильная база. Можно выбрать Цитадель, конечно. Потом активируй и подтверди удар. Выходи в дверь, дождись винтокрыла и садись в него. Вы сядете неподалеку, посмотри на уничтожение базы, садись в винтокрыл снова.
Высадят в Цитадель. Говори со старейшиной. Теперь Ротшильд даст повторяемый квест - принесить сенсоры и камеры ему.
После завершения квеста Кто смел, тот побеждает (если Цитадель не уничтожена), Паладин Тристан попросит убивать супермутантов по всей Столичной пустоши и приносить ему образцы их крови, за 50 крышек.
Битва за Форт Баннистер
В палатке после битвы за проект «Чистота» и запуска очистителя должен появиться Дженсен, который был взят в плен наемниками Когтя. Если его освободить, он понесется в форт, и там по любому сдохнет, потому что в форте куча наемников. Надо грохнуть Командующего Джабско, который сидит в резиденции командования.
Святая вода / Broken Steel
Писец Бигсли из Мемориала Джефферсона (сидит внутри) надает квестов. Снаружи Мегатонны можно наблюдать сценку, как Роза дает воду бомжу у ворот и тот благополучно дохнет. Безжалостное дополнение. Роза рассказывает про Монастырь Вечного Света в Спрингвейл. Иди туда.
У монастыря брат Джерард даст святую воду, пей её. Чтобы попасть внутрь в люк, надо получить некоторую дозу радиации. Я спер ключ, а можно просто убить Джерарда, забрать ключ, спуститься в подвал, перебить там всех и вернуться к Бигсли. Если же получить ключ мирным путём и спуститься в подвал, можно поговорить с Матушка Кюри III и убедить шизанутую свернуть свою деятельность.
Защита караванов
Писец Бигсли напраит в строение у моста Ривет-Сити к офицеру Лепеллетье, которая отправит к каравану. Под мостом, через который шагал робот Прайм - торчат офицеры Дэвис и Лорин, труп бандита и торговец-мародер. Поговорил со всеми, с бандита забрал заметку Новое место. Местом встречи является Товарная станция Вильхельма, где отдыхают мирные бандиты вместе с главарём. Я прибыл туда и напали рейдеры. Я эвакуировал бабку (всё-таки торговец) она спряталась в коллектор. Далее надо поговорить с Джеком и назвать пароль Тушеный болотник (если мне не изменяет мой склероз), и тогда получишь от него металлическую броню и шлем. Для дальнейших разговоров надо одеть этот комплект. А я не одел, и всех перестрелял. А если бы одел, то надо было сказать, что вода и так бесплатна, и никто не будет платить за её охрану (необходим высокий уровень навыка «Красноречие»). Или вызвать Одноглазого Джека на дуэль. Я не стал заморачиваться с деньгами. Доложил Лепеллетье и та отправила за наградой к Бигсли. Тот выдал силовую броню.
Великолепная лечебная вода!
В Подземелье появляется гуль Гриффон, продающий лечебную воду, и устроивший целое представление, теперь понятно откуда в Skyrim в Рифтене взялся квест с фалмерским эликсиром. После разговора с гулем надо поговорить с Бигсли в Мемориале Джефферсона. На карте появится метка, указывающая на здание управления музеями. Иди в Музей, там пара гулей, гаси их и иди в подвал, найти на столике или на трупе гуля-стража голодиск с записью Гриффона, теперь можно поговорить с Гриффоном.
В принципе, на этом всё. Почему-то в Broken Steel основной угрозой сделали Анклав, а не супермутантов. Я советую сходить к Убежищу 87 и посмотреть, сколько там их. Если их построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать. И ни одной битвы с ними не сделали. Зато впихнули пару идиотских и даже ненужных квестов.
Самое бодрое дополнение - Operation: Anchorage, самое мрачно-атмосферное - The Pitt. Много интересностей принесло Mothership Zeta.