interest2012games: (Default)
[personal profile] interest2012games
Fallout 3 2008 без дополнений - прохождение

Тем, кто может расписать и объяснить прокачку в Morrowind и Oblivion - надо давать звание кандидата наук. А тем, кто разобрался с прокачкой Fallout 3 - сразу присваивать доктора наук.
Fallout 3 - это первая игра, где я сначала составил свою энциклопедию по ней, и потом только полез в неё.
Были проблемы с черным экраном, но я их решил.
Сопротивляемость урону (Damage Resistance) - уменьшает наносимый персонажу урон (кроме урона от яда). Её можно повысить экипировав броню, или временно с помощью Мед-Х. Полного иммунитета к урону в игре получить нельзя (ограничение 85%).
Очки опыта (ОО) (XP, Experience Points) — награда персонажа за проведенные действия: за убийства, применение навыков, взлом замков или обезвреживание ловушек, или выполнение квестов. За радтаракана получаешь 1 ОО.
Совет - следи за весом. Я думал, что ядерная батарея - это невесомый боеприпас, а оказалось, это штуковина 10 кг веса.
Довоенные книги можно сдавать за 100 крышек за штуку писцу Йерлинг в Арлингтонской библиотеке - квест «Жажда знаний».
Бери вещи из расчета цена / кг веса, то есть выгодней лутать водку, сигареты., медикаменты, боеприпасы.
Пока персонаж перезаряжается - он не реагирует на TAB, быстрее перейти на другое оружие, а когда вернешься на прежнее - оно будет заряжено.

Сложно найти более забаганную игру, чем Fallout 3. Оптимизация -
Снеси AC3filter, K-Lite кодеки. Разорви привязку *.bik и *.sdp.
В папке Fallout3/Data/Video найти файл Fallout INTRO Vsk.bik и удалить.
В настройках видеокарты поставь пререндеринг 1 для Fallout.exe - это реально спасает от вылетов.
В Fallout.ini -
iPresentInterval=0 - вертикальная синхронизация убрана
строку sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik - удалить
bUseRefractionShader=1 Вкл/выкл (0) эффект искажения воздуха, как при использования стелс-боя.
iMaxDecalsPerFrame=10 определяет максимальное количество брызг крови и следов от пуль, видимых на экране. Можете установить =0, чтобы убрать всю кровь
iAudioCacheSize=2048 Размер кэша для звуков в килобайтах. Желательно поднять до 4096.
Для многоядерников - В секции General:
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2

Количество ячеек памяти, отводимых для хранения данных интерьеров и экстерьеров. Значения по-умолчанию - для 512 МБ ОЗУ. При 1 ГБ ОЗУ можно удвоить эти значения (6 и 72 соответственно)
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36

iPreloadSizeLimit=26214400 максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования данных, с 1 ГБ ОЗУ можно поставить 50 МБ (52428800), для с 2 ГБ – 100 МБ (104857600). Выше этого значения ставить не стоит, возможна нестабильность.

Начало, очень сложная сложность

Вылупляемся на свет в Бункере 101, и предстоит выбор: пола, имени, внешности.
Я провел полтора часа в попытке создать неурода, и мне это не удалось. Яркость морды надо убирать на ноль, или выбирать стандартизованные модели, иначе будет лютый ужас. Без проблем с внешностью можно только поменять прическу.
Иди к папаше, и тебя запрут в манеже. Иди к дверке, открывай её (по умолчанию кнопка E), находи слева на полу книжку, читай описания всех навыков и выбирай что-нибудь. Как только прочитал книгу, является папаша.

Первый прыжок во времени

Тебе 10 лет, говори сначала с Аматой, а затем по очереди с остальными гостями. После того как Бабушка Палмер подарит рулет, а робот Энди испортит праздничный торт, Буч потребует отдать ему рулет. Можно либо отдать пирог, или отбежать к Гонсалесу (вариант без потери пирога и получения физических повреждений). Собери 3 праздничных колпака. После этого говори с отцом. Он сообщает о том, что приготовил сюрприз. Ненавижу сюрпризы. Иди на нижний уровень, к Джонасу (по умолчанию: кнопка Tab – Информация – Карта Местности), надо от лестницы вверх жать на дверь справа - и идти в подвал. Жди отца, он подарит пневматическое ружьё и 50 патронов к нему. Рядом 3 мишени, выстрели по ним, потом вылезет рад-таракан, грохни его. (по умолчанию кнопка V для режима V.A.T.S., я поставил на Q, как магию в Скайриме).

Второй прыжок во времени

Сразу после разговора с отцом бери с его стола пупса Медицина.
Пип-бой имеет 3 кнопки под экраном, оказывается. Там можно одеть кепку, и поставить оружие на клавиши 1, 2, 3 и так далее.
Находи аудиторию, возле которой 3 подростка пристают к Амате. Если скажешь про проблемы с весом - минус к карме. Если поговорить не с Бучем, и не с негром, а с третьим чуваком и сказать что он шестерка, то он восстанет против Буча и компания сама собой рассосется, и Амата будет рада.
В аудитории будет тест, садись на стул. Потом подходи к экзаменатору, говори с ним и меняй навыки на легкое оружие, скрытность и взлом.

Карма от -249 до +249 - Нейтрал
В современном лицемерном обществе многие хорошие поступки считаются плохими, и наоборот, многие плохие поступки считаются хорошими. Например - религия это зло, но человечество упорно тянет гавно религий через века за собой. Вот и в игре - помощь церкви, то есть абсолютно бесполезным попам, которые дурят неокрепшие умишки людишек, считается положительным делом. Мир забыл простую истину - добро по отношению к злу - усиливает зло.

Повышение кармы
Пожертвование любой церкви: +1 кармы за каждую пожертвованную крышку. Их можно жертвовать по 10, 50 или 100.
Убийство злого персонажа на карму не влияет, но если продавать их пальцы Соноре Крус с помощью способности Законник, можно получать +10 кармы за каждый палец.
Убийство очень злого персонажа или существа даёт +100 кармы. Примеры таких персонажей - Мистер Бёрк, Гробовщик Джонс, Алистер Тенпенни, Каролина Ред, Азрухал, Резчица, Джотан или же любой охотник-каннибал.
Дарение металлолома Уолтеру с водоочистной станции Мегатонны: +10 кармы за единицу.
Дарение грязной или очищенной воды любому попрошайке воды: +50 кармы. Домашние роботы Уодсворт или Годфри в Мегатонне/Тенпенни-Тауэр дают бесплатно 5 бутылок очищенной воды еженедельно, а попрошаек легко найти в на входе в Мегатонну, Ривет-Сити и Тенпенни-Тауэр. 000151A3 — Очищенная вода
Совершение доброго поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере +50 кармы.
Дать 25 крышек Мей Вон в Ривет Сити (средняя палуба), чтобы она купила оружие: +100 кармы.
Спасение пленника с пустошей: +50 кармы, если взять награду, и +75 кармы, если не взять.
Разминирование бомбы в Мегатонне: если разминировать её бесплатно, можно получить +200 кармы.
Активирование Проекта «Чистота» самостоятельно: +600 кармы.

Понижение кармы -
Поедание тела (доступно со способностью «Каннибал»): -1 кармы за тело.
Кража у незлого персонажа или группировки: -5 кармы за предмет. (это нечестно)
Повторный взлом закрытого терминала (классифицируется как воровство, но может быть выполняться ещё и ещё): -5 кармы за попытку взлома.
Продажа ушей добрых персонажей, убитых вами, Дэниэлу Литлхорну с помощью способности "Наёмный убийца": -10 кармы за ухо.
Убийство доброго существа: -25 кармы
Совершение злого поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере -50 кармы.
Убийство доброго или нейтрального персонажа: -100 кармы
Порабощение персонажа с использованием гипнотрона и рабского ошейника: -100 кармы (порабощение рейдеров — хороший путь понизить карму и заработать несколько крышек без вызывания гнева дружественных персонажей).
Дарение Психо Поли Кантелли: -100 кармы
Исполнение всего, о чём попросит Бетти в Трэнквилити-лейн: выполнив все задания, можно статус кармы «Очень добрый» превратить в «Нейтральный», не вызвав враждебности населения.
Взорвать Мегатонну в квесте «Сила Атома»: -1000 кармы.
Запустить модифицированный ВРЭ в проекте «Чистота»: -1000 кармы.
Нанести орбитальный удар по Цитадели в ходе выполнения квеста «Кто смел, тот побеждает»: -1000 кармы.
Если Странник со статусом кармы «Очень добрый» появляется в Мегатонне, то один из безымянных обитателей Мегатонны ежедневно будет говорить с ним и дарить ему различные вещи: боеприпасы, еду или медикаменты.
Если статус кармы становится «Добрый», то Странник становится объектом охоты 4 наёмников из компании «Коготь» (даже если его статус кармы снова станет «Нейтральный» или «Злой»). В противном случае, если статус кармы станет «Злой» - Странник станет объектом охоты Регуляторов, даже если его карма потом снова примет статус «Нейтральный» или «Добрый». Персонаж, который был и «Добрым», и «Злым», однажды может столкнуться с одновременной атакой и наёмников компании «Коготь», и Регуляторов, которые могут сначала атаковать друг друга.
Карму в числах не показывают, узнать значение - player.getav karma
Уследить за кармой можно, наверно, но я не уследил. И я решил даром ничего не делать.

Третий прыжок во времени

Говори с Аматой, получай пистолет, собери манатки, из настенного шкафчика бери медпрепараты, бери пистолет и иди в коридор. Там офицер Кендалл тебя увидит, но на него нападут 2 рад-таракана, и вот пока он отступает и тебя не видит, сражаясь с тварями - входи в V.A.T.S и в голову отправляй ему 3 пули. Иначе будет трудно с ним справиться. Рад-тараканов можно забить битой, которую я подобрал. Здоровье пошатнется, но рядом - туалет и там как в Duke Nukem - можно отпиваться водой из раковины, и не только. Даже из реки можно отпиваться и поправлять здоровье. С радтараканов можно взять радиоактивное мясо - +5 здоровья, +2 радиации. Одел броню охранника.
Пристанет с диалогом Буч, он просит помочь его матери, но его мамаша мразь, если выплодила такого урода. Практика жизни доказывает, что если киндер - мудак в детстве, то он в мудака и вырастет. Я ему отказал, а он начал звать Кендалла, хотя тот померший в коридоре лежит. Вот же подлый стукачок. Испугался тараканов, хотя у самого есть нож. Забил Буча битой. Его мамашка будет пожрана радтараканами.
Больше врагов не будет, говори с Гомесом и Стэнли, обшаривай всё и иди в дверь.
У тебя сохранится журнал, подаренный на 10-летие - он дает очко навыка, пока его не читай, надо взять способность Понимание.
Под скрытностью иди в захлопывающуюся дверь, мимо тупика с 2 охранниками, к ним не лезь. Находи комнату Смотрителя с воплями Аматы, стреляй в чувака, который не Смотритель, сноси башку в режиме V.A.T.S и говори со Смотрителем. Грози ему, что Амата тебе доверяет, и ты её сделаешь плохо, и тебе дадут ключи и пароль к компьютеру - Amata. Я сгребал всю броню, патроны из шкафов, шпильки из комодов, и халат с Джонаса, бери весточку и слушай её.
Открывай дверь, я почитал данные компьютера, и пошел в подземелье. Жми на панель и беги в круглую дверь, охранники за тобой не побегут.
Сохранись перед выходом из убежища. Можно изменить внешность, и раскинуть очки навыков.
Для своей манеры игры я перед выходом из Убежища поставил Интеллект 9, Выносливость 9, Удача 8, в ущерб Харизме, Восприятию и Силе.
Навыки призовые перед дверью - Взлом, Скрытность, Легкое оружие. Интенсивная тренировка.
Ну и я поймал флэшбэк - перед глазами встал аналогичный выход из канализации Имперского города в Oblivion. Точь в точь, как говорится.
Выйдя из убежища с разницей в максимум несколько часов со сбежавшим папашей, выясняешь, что тот успел обегать чуть ли не всю карту, прорваться сквозь полчища супермутантов к Тридогнайту, добраться до Ривет-Сити, вот же шустрый папашка. Ему бы от алиментов так бегать.

Спрингвейл

Тут руины, в почтовых ящиках и урнах есть полезные вещи, на крыльце нашел чемоданы. Торговый автомат можно облутать. Есть Дом-Маленькое ранчо, там живет Силвер, она шлюха и участвует в квесте Мориарти, но я очень лихо обошел это сюжетное хитросплетение. Можно расстрелять летающих роботов, они будут отстреливаться лазерами. Но толку от этого никакого.
В Школе (Springvale School) - рейдеры и есть книги навыков.

Мегатонна (на юго-восток от Убежища 101)

Можно включить радио (Tab-Информация-Радио). Мегатонну надо обойти справа от ворот и идти ко второму пролету моста, между ним и городом будет Выдолбленный камень-валун в окружении 3 тонких деревьев, там снайперка и стеллс-бой (при включении даёт скрытность +100). Пришлось застрелить 3 кротокрысов - по 4 выстрела V.A.T.S в башку. Это что должно случиться, чтобы крысы оттрахали кротов, и превратились в здоровенных мутантов?
На входе в город встречает робот Помощник Велд, а в городе - Лукас Симс, с ним надо поговорить, узнать про город. У нмх есть достопримечательность - бомба, вокруг которой построили город и которую надо обезвредить, но не всё так просто. Не надо рваться в этот квест. Я его взял, но пока надо добыть нужные перки.
Удивительно тонко в игре показан людской идиотизм - построить город вокруг бомбы, это же надо додуматься до такого. И за десятки лет не нашелся (или они даже не искали) сапер или взрывотехник, чтобы обезвредить бомбу.
Вскрыл дом Джерико и с пола взял книгу по Холодному оружию.
Обкрасть никого не получается.
Для ремонта надо в Pip-boy выбрать предмет и нажать R. Нужен такой же предмет в не 100%-состоянии. За ремонт, кражу у персонажа и гуляния в присяде очки не начисляются.
Исповедник Кромвель у Бомбы спросит, веришь ли ты в Великое Деление, также Церковь Детей Атома принимает пожертвования в виде бутылочных крышек по 10, 50 или 100 крышек, это + к карме. То есть помогая шизанутым, я улучшаю карму - и где логика?
Сгонял в Спрингвейл, зашел в дом-Маленькое ранчо и нижней фразой в диалоге с Силвер вызвал её нападение на меня, я забил её битой в Прикиде туннельных крыс. Взял с неё 400 крышек и револьвер, в доме есть дорогие вещи и патроны, если пошариться.

Салун Мориарти. Мегатонна

Сразу вскрыл шкаф, взял пароль к терминалу, и залез в компьютер. Теперь квест продвинулся - следующий пункт назначения - Радио Новости Галактики.
В салуне Люси Вест даст запечатанный конверт - надо отнести в Арефу, на северо-запад от Убежища 101.
Говори с гулем Харя, выбирай вежливые диалоги, получай + к карме и скидки при торговле с ним. Берк предлагает взорвать бомбу и уничтожить Мегатонну. Бомбу получится обезвредить только при навыке «Взрывчатки» не ниже 25. Ментаты поднимают Восприятие и это поднимет навык Взрывчатка.

Латунный фонарь

На первом этаже стоит запертый на ключ «Латунного фонаря» (появляется только на теле Дженни) холодильник, в котором хранятся все запасы кафе. Позади барной стойки (рабочее место Лео) находится комната с напольным сейфом, запертым на очень сложный замок, и открывающим его терминалом (пароль от терминала — в скомканной записке в правом от терминала углу комнаты, за стулом, без tcl не взять). Я забыл про записку и вскрыл так.
Довоенные деньги можно использовать в качестве боеприпаса для «Ракетки» и продавать их в обмен на крышки.
Каждый красный предмет, утащенный в карман - понижает карму.
Наверху у башни стоит Уолтер он даст задание починить трубы в 3 местах. Навык Ремонт нужен 30, но меня есть комбинезон и ментаты. Из мест протечек бьёт фонтанчик воды: На спуске к Бомбе от входа в город (там где ходит Лукас), на спуске от общинного дома к бомбе (на обоих спусках видны ступеньки), на крыше церкви детей Атома, там где макет ракеты и шар в 2 обручах на столбе.
Доложил Уолтеру. Получил 200 крышек за ремонт протечек. Также теперь можно металлолом сдавать Уолтеру. Он будет давать крышки. Можно ишачить бесплатно - за карму.
В игре есть несколько персонажей, которые по определённым квестам будут покупать металлолом, давая взамен бутылочные крышки или что-нибудь из снаряжения -
Агент Изгоев по сбору - Хранитель Каден, глава Изгоев Братства, обитает в форте Индепенденс. Он будет давать 12 5,56-мм патронов, 1 стимулятор, 1 антирадин или 1 осколочную гранату за каждые 2 куска металлолома.
Этот старый дом - Гуль Уинтроп в Подземелье также будет рад поторговать металлоломом. Он будет давать 1 стимулятор, Рад-X, или антирадин за каждые 5 порций. Не очень прибыльный вариант для использования. К примеру, Уолтер в Мегатонне предлагает 10 крышек за порцию, а стимулятор стоит 25 крышек.

Магазин На Кратере

Говори с Мойрой (в RU-версии её озвучает та же мерзопакостная шмара, что озвучивала Рашеду в Корроле в Oblivion, вот зачем таких тварей ставить в озвучку?), расскажи о жизни в убежище и она подарит неплохой бронекомбинезон. На столе можно найти голодиск (и в клинике Мегатонны у доктора Чёрча (при навыке Медицина не менее 30 с ним можно поговорить про наркозависимость Лео) тоже, как их взять? - берешь предмет и несешь в укромный уголок, и в скрытности хватаешь.). В Заметки в Пип-бой прослушай его и получишь квест Искусственный человек.
Также у Мойры есть верстак, но пока им пользоваться не могу. Спер с него крышко-мину.
Мойра пишет книгу о выживании, и даст большой многоходовый квест - сначала на 1 главу. Можно отговорить Мойру писать книгу, получишь способность Критикан, но на мой взгляд, выполнив квест - получишь больше. Итак, первые 3 задания, Облучение радиацией оставь напоследок, так как от радиации вылечат бесплатно. Выполнять желательно со всеми дополнительными заданиями. Красноречие тут не к месту, иначе лишишься бонуса.
Перешел на 3 уровень, взял способность Черная вдова.
Джерико может стать напарником за 1000 крышек.
Украл таки ключ у Лукаса Симса, зашел в дом, там его сынок сидит, но я зашел на 2 этаж, взял охотничье ружье и Пупса Сила.
Потом со способностью Черная вдова пошел к Берку в Салун Мориарти и уговорил того покинуть город. А потом обезвредил бомбу, выжрав ментат. Сдал квест Лукасу, тот выдал ключ от дома. Лучше не обещать Берку взорвать бомбу, а потом её обезвредить - квест делали дебилы, и он зависнет, и дома не получишь, даже если придти к Берку с Лукасом, и спасти Лукаса, грохнув Берка.
У ворот снаружи Мегатонны сидит бомж Микки, ему если дать очищенной воды - то +50 кармы.
У меня карма просела до 950. А ведь ничего не делал плохого. Ну тащил всё, что не приколочено, но ведь не злодействовал.
В доме есть робот Уодсворт, который может дать 1 очищенную воду, рассказывать анекдоты и изменять причёску.
Если поговорить с Мойрой Браун в «Магазине на кратере», то можну купить :
- исправный автомат, который превращает обычную ядер-колу в ледяную, восстанавливающую вдвое больше очков здоровья, нежели обычная;
- верстак, на котором можно делать самодельное оружие по имеющимся схемам. (но у Мойры есть верстак)
- мини-больничка (появится на 2 этаже), с помощью которой можно лечиться, восстанавливать покалеченные конечности и выводить из организма радиацию.
- мини-лаборатория, с помощью которой можно избавляться от зависимостей и раз в сутки делать различные химикаты.
- музыкальный автомат - в доме всегда будет играть музыка радиостанции «Новости Галактики».
А если взорвать бомбу - то получишь Мой люкс в Тенпенни-Тауэр с роботом Годфри. Если обратиться к Лидии Монтенегро или Майклу Мастерсу, можно приобрести улучшения. За вашу голову объявлена награда в 1000 крышек.
Если не задействовать вариант по линии Черная вдова - Лукасу придется сообщить о Берке и они подерутся. Один из них умрет. Я не захотел гасить Берка.
Радио сообщило - "Время новостей, детки. Хотите знать новости о безсердечной твари, Грабителе из Убежища 101? Вот они - у меня отличные новости из Мегатонны. Кажется, атомную бомбу в центре города наконец-то обезвредили. Шериф города Лукас Симмс поручил одинокому страннику из Убежища 101 разобраться с паршивой бомбой, и наша детка с этим справилась. Эй, ты, умница 101. В следующий раз, как будешь проходить мимо, загляни на студию. У старика Тридогнайта тостер барахлит. До скорых встреч, с вами был Тридогнайт, вы слушаете радио Новости Галактики, которое всегда говорит правду, какой бы горькой она ни была."
Вот значит как. Всего лишь спёр пару бутылок и жестянок, и стал грабителем.

Супермарт

Я забил рейдера снаружи, перешел на 4 уровень и взял Понимание. К этому моменту пришло понимание, что персонаж дико неуклюж, что очень трудно понять, какое оружие у тебя в руках, и что меня задолбал перегруз. Почему книги навыков находятся среди продуктов?
Внутри бродят рейдеры, я включил стелс-бой, но он очень быстро кончился. Сожрал Мед-Х, повысив сопротивление урону, и бился с рейдерами, пока всех в туалете не завалил.
Надо найти продукты в «Супермарте» - заглянул в холодильник, нашёл.
Теперь надо найти медикаменты в «Супермарте». Обшарил всё, нашел ключ от аптеки в ящике. Нашел книгу Торговец из Джанктауна. Взломал комп, открыл дверь, пошарился в настенном шкафу, и выполнилось допзадание. Но в зал пришли рейдеры. Я взломал терминал и выпустил робота, открыв дверь из аптеки и спрятавшись. Тот со словами "Порядок будет восстановлен" пошел на разборку, я ему даже помог, завалив одного рейдера, робот ухлопал второго, а потом его завалили. Я забил 2 рейдеров и нылез раружу.
На мониторе у капсулы с роботом будет лежать ID-карта офисного клерка. Её надо взять - тогда робот не будет на тебя нападать.
Иди к Мойре в Мегатонну. Я следовал своей задумке по стилю игры, сообщил, что нашел и еду и медикаменты, и дал ответ Выносливость больше 7 - «Эти рейдеры, должно быть, выстрелили в меня раз двадцать, да только кто считал?» (в конце я должен получить сопротивление к урону). Если идти к максимальному здоровью - ответ «Я столкнулся с рейдерами и роботом. Вряд ли это безопасное место для поисков». Мойра даст Дезинфектант, который поднимет у продуктов количество восстанавливаемого HP. Но 7 кг веса!

Товарная станция Вильхельма

В воде - затонувший катер, там кучка ящиков с боеприпасами и аптечками. У дома торгует бабуля Спаркл. В доме - оружейный шкаф (взлом 25). Через реку - злые пулеметчики, метко стреляют.
Если идти к мосту по направлению к Грейдич, то на мосту - мины. Через мост - Анкориджский мемориал.

Анкориджский мемориал Anchorage Memorial

Внутри бродят болотники. Там есть верстак с крышко-миной. Через воду - лагерь супермутантов, и вряд ли ты встретишь там приветливые лица. Возле памятника стоит мародер с поломавшимся роботом, он попросит починить робота (Ремонт 40).
Через реку - Теплые коллекторы, там кротокрысы, а дальше проход охраняют турели. Можно взломать панель управления, но пока не хватает Науки.
Над коллекторами - Жилище Дукова, там 2 шлюхи (Вишенка и Фантазия) и Дуков, есть книга навыка на 2 этаже. Есть парадокс-баг - даже если под скрытностью спереть что-то с 1 этажа, Дуков откроет по тебе стрельбу. С Дуковым связан очень хитропереплетенный квест.
Вишенка хочет сбежать от Дукова, и если её убедить, то её надо сразу быстрым перемещением доставить в Ривет Сити. Если в диалоге будет провал, то как и с Лео - больше этого диалога не состоится.
Пройдя по берегу далее, я встретил мародера, с которым можно торговать. Потом он мне помог забить кентавра - похож на сухопутного дреуга из Oblivion.
Я переплыл реку и меня нормально встретили паладины и рыцари Братства Стали у Цитадели. Далее мне пришлось кидать мины и убегать от болотника и кентавра, пока я их не забил.

Ривет-Сити

Доплыл до Отломанный нос, пробежал по мостику - а там дверь требует Взлом 100. Доплыл до пролома в набережной, забрался на верхний ярус здания, по интеркому потребовал выдвинуть мост. Карлосу можно дать очищенной воды, улучшить карму. Хотя совсем недалеко там супермутанты на дороге. В прямой видимости находится Анакостийская переправа, если пойти внутрь - там враги начнут стрелять.
После разговора с охранником прошел на Лестницу. Ночью рынок закрыт, внизу бар "У руля", вверху вход в Надстройка и в Верхняя палуба. Я прибыл за пупсом Интеллект, он в Научной лаборатории, туда можно попасть через среднюю палубу. Пупса можно взять не таясь.
Дал 25 крышек Мей Вон.
Поговорим с Зиммером и Мэдисон Ли. Выполнился основной квест След в след, начался Гонка преследования и так я перескочил этап Радио «Новости Галактики». Надо бы заскочить туда, глянуть, что с тостером.
В комнате Снаряда и Шрапнели спер китайский автомат.
Доктору Престону дал 100 крышек и узнал про Пинкертона.
Беннон поручил найти компромат на Сигрейв Холмс (живет на средней палубе). Итогом квеста станет постоянная 10 % скидка у Беннона (или у Сигрейва и постоянная 10 % наценка у конкурента, но Беннон даст схему перчатки когтя смерти). У кровати на полу в каюте Холмса бери компромат. Со стола бери ключ от каюты. Говори с Беннон, с Сигрейв, иди в Надстройка - там куча этажей, иди на верхний и говори с командиром Дэнверс, что у Сигрейв есть письмо и пусть та прочтет. Говори с Беннон, он даст схему.
Перешел на 5 уровень, взял Восприятие по Интенсивной тренировке.
Зачистил школу Спрингвэйл от рейдеров (ноты - не продавай, они нужны для квеста Агаты), и автомат там пригодился. Были парадоксальные ситуации, например я в VATS промазал из снайперки, а потом обычным выстрелом снес башку рейдеру. Иронию поймет только игравший в Fallout 3. Взял книгу у терминала, спустился в подвал, забил рейдеров, и полез шахту с муравьями. Возле кладок с потолка посыпятся муравьи.
Нашел там книгу. Далее я решил пойти по линии Убежище 106 - Арефу.
Ремонт очков опыта не даёт.

Станция «Сенека»-северо-запад

Севернее Арефу. Встретил по дороге летающих пухлых мух - дутень.
В Бакалея есть пара радтараканов, если взломать терминал - можно открыть напольный сейф.
В метро направо - несколько кротокрысов. Налево - гуль Мёрфи с охранником Барретом (вооружен автоматом). С Мерфи можно поговорить о Семье, и он скажет про Лаз-сервисный туннель Мерешти в соседней комнате.
Мерфи нужны сахарные бомбы, он покупает их, и продает ультравинт.

Кладбище Холлоуд Мурс (на северо-восток от Тайник Гамильтона) Hallowed Moors Cemetary

В открытом кинотеатре «Лунный луч» кино смотрят парочка супермутантов, а у руинах дома возле кладбища у них база. Мне пришлось с этим сбродом разбираться на 7 уровне. Супермутанты очень шустрые, но почему-то от гранат не убегают, и кинув штук 5 - можно пришибить урода. Кентавра я сжег огнеметом, а пулеметчика забил из автомата. В доме - пленница, я отпустил тетку, и там взял книгу в кафедре. Нашел китайский автомат. Супермутанты возрождаются каждые 72 игровых часа.

Арефу Arefu

Поселение на мосту к северо-западу от Убежища 101, между станцией метро «Сенека»-северо-запад и электростанцией VAPL-58. Хотя вообще-то Арефу - в Румынии.
Получив от Люси Вест в Мегатонне письмо, добрался до Арефу, Эван Кинг кинул гранату (скриптовую и не наносящую урона), поговорил с ним, теперь надо проверить дом Скензи, Юэрсов и Вестов.
Посетил дом Юэрсов (надо сказать, что принес каталог) и Скензи, потом зашел в дом Вестов, забрав пупса из дома Эвана. В доме Вестов 2 трупа, надо их осмотреть. Потом поговорить с Эваном. Выяснится что Иэн Вест пропал, Эван скажет, что недавно видел Иэна с главой Семьи - Вэнсом.
С письмом от Люси Вест Эван ничего делать не хочет, поэтому надо найти Иэна и отдать ему письмо. Эван укажет 3 локации, в которых предположительно может располагаться Семья: открытый кинотеатр «Лунный луч», станция «Сенека» и тайник Гамильтона.
Получил 7 уровень, взял Стойкость.

Минное поле Minefield

Тут всё в минах. Также нельзя находиться рядом с мотоциклами и машинами - по ним откроет огонь снайпер и они начнут взрываться. Взрыв невероятно мощный и имеет большой радиус поражения. Мины можно обезвредить путем стрельбы по ним, или подходить вприсядку и тут же жать Е несколько раз. Мину надо взять с собой, чтобы предъявить Мойре. Надо добраться до детской игровой площадки, после чего квест будет считаться выполненным.
Снайпер Арканзас является одной из 4 шишек, которых Гробовщик Джонс желает взять в рабство. Квест даёт работорговец Ворчун, когда найдёшь Парадиз-Фоллз и захочешь туда зайти. Для злого героя - Ворчун попросит испытать гипнотрон и помочь ему поймать нескольких людей для Гробовщика Джонса. За каждого можно получить по 250 крышек. Это Арканзас - снайпер с Минного поля, Рыжая - медик из Большого Города, Снаряд - торговец из Ривет-Сити, Сьюзен Ланкастер - хамская проститутка из Тенпенни-Тауэр.
Нейтральным и добрым героям для получения пропуска в Парадиз-Фоллз достаточно поймать кого-то одного из них. Ворчун вручит гипнотрон, 50 аккумуляторов к нему и руководство, один рабский ошейник с инструкцией. Ещё аккумуляторов можно купить у него же, а ошейник он выдает только один, поэтому после поимки каждого раба необходимо возвращаться к Ворчуну за новым ошейником.
Арканзас стоит на верхнем ярусе руин дома, надо под стеллс-бой подняться к нему по лестнице и с досок пальнуть из гипнотрона в голову, потом забрать у него снайперку, ключ, и в режиме диалога одеть ошейник и приказать бежать в Парадиз-Фоллз, пока голова не взорвалась.
Рыжую сначала необходимо спасти от супермутантов по квесту «Большие проблемы в Большом Городе» и завершить квест, а уж потом отправлять в Парадиз-Фоллз.
Снаряда можно поймать ночью в его каюте на верхней палубе Ривет-Сити. Неожиданным следствием этого станет исчезновение из Ривет-Сити его компаньона, Шрапнели. Он уходит в Парадиз-Фоллз. И в Ривет-Сити не останется торговцев оружием. У освобожденного впоследствии Снаряда тоже не будет реплик, поэтому лучше заранее подумать, что важнее - торговля или крышки.
Если уже посетил Минное поле до квеста, можно рассказать об этом Мойре, но это не даст возможности выполнить дополнительную цель миссии.
Мойра вознаградит осколочными гранатами и добавит схему крышко-мины при выполнении дополнительного задания. Ответы -
Нормальный «Всё это место — сплошная смертоносная ловушка»
Нормальный «Весь город — одна большая ловушка. Кроме того, там меня поджидал снайпер»
Крепыш «Ну был взрыв. Или два. Ещё снайпер. Ничего сложного» Выносливость 7
Теперь надо облучиться радиацией. Надо получить дозу 200 рад, а для допзадания - 600. Тогда дадут перк - регенерация конечностей при облучении от 600 и выше.
Всё, что касается радиации и её величины, можно узнать в Пип-бое, открыв меню СТАТ - РАД
Если ваш уровень науки не ниже 50, способность вы не получите. Ответы -
Нормальный «Просто сделай обследование и вылечи меня»
Крепыш «Немного чешется, но ничего» Выносливость 7 (придется поднимать баффаутом).

Мойра. Вторая глава Книги Выживания.
Теперь надо вернуться к Мойре с менее чем 50 % здоровья, «Дополнительно»: Вернуться покалеченным (любая конечность фигурки в Pip-boy должна иметь 0 здоровья и обозначаться пунктиром).
Можно положить себе под ноги противопехотную мину и выстрелить в неё, сняв броню. Прыгать с высоты - проблематично, так как невозможно рассчитать нужную высоту - ты либо дохнешь, либо убавляешь себе здоровье, а нужно именно покалечиться. Гранаты не подходят. Можно встать на камень и пусть тебя грызет кротокрыс, но вариант с миной лучший, мне кажется. Учитывай способность «Рад-регенерация», и снизь уровень радиоактивного заражения. Иначе конечности будут регенерировать.
Если вы сильны в медицине, то вы «достаточно неплохой доктор для того, чтоб просто рассказать» о ранах, и зачесть основное и дополнительное задание квеста. Имейте в виду, что это эквивалентно «умным» ответами, и в итоге это может повлиять на способность, которую вы получите в конце.
Ответы -
Нормальный «Адреналин помогает. Так же как и страх смерти. И того и другого сейчас предостаточно».
Крепыш «Я уже практически не чувствую боли, честно».

Теперь Мойре надо поместить модуль наблюдения в кладку яиц болотника в Анкориджском мемориале. Пошел во вход под памятником, врубил стелс-бой, прошел в дверь Служебные помещения, потом в Административная секция, спустился в дыру в полу и вошел в пещеру с водой, и пристал к первой же кладке болотников, положил модуль и теперь надо вернуться к Мойре. «Дополнительно»: Выполнить задание, не убив ни одного болотника. Ответ -
Нормальный «Они определённо обладают дурным нравом и высоко развитой территориальностью».

Теперь надо испытать репеллент на 3 кротокрысах, «Дополнительно»: Испытать репеллент еще на 7 кротокрысах (то есть всего на 10).
Двух ударов по кротокрысу достаточно, чтобы его башка разорвалась на куски. Один удар приводит к смерти с небольшой задержкой, 2 удара убивают мгновенно. Для правильного выполнения необходимо ударить так, чтобы кротокрыс не умер, подождать несколько секунд, голова кротокрыса взорвётся и он умрёт — именно такие убийства засчитываются в квесте. Убийства кротокрысов с одного удара не засчитаются. Мойра направит в «Тёплые коллекторы», но там есть и рейдеры, турели и противопехотные мины. При этом убийство любого из кротокрысов, в огромных количествах населяющих пустошь, будет засчитано. Ближайшим местонахождением кротокрысов являются окрестности Мегатонны.
Если выполнили дополнительное задание — получите репеллент на палочке.
В Тёплые коллекторы отключил турели, шлепнул Галита из снайперки и забрал ключ, и набил 10 кротокрысов. Ответы -
Крепыш «От репеллента их прилично вштырило, как от хорошей дозы Винта или чего-то такого» Выносливость 7
Вторая глава книги закончена. Теперь надо выяснить историю возникновения Ривет-Сити. «Дополнительно»: Выяснить истинную историю возникновения Ривет-Сити.

Убежище 106 Vault 106

На северо-запад от Убежища 101. В сарае над Убежищем 101 поселился гигантский радскорпион (довольно шустрый танк), на 2 этаже есть радио, скелет и охотничье ружье. В пустоши появились протектроны, которые агрессивны ко мне, мне удалось завалить огнеметчика, и я наконец понял, что Винт повышает очки действия.
Мне очень не хватает иконки оружия, которое держит персонаж, хотя бы как в GTA 3.
Даже малые радскорпионы невероятно прочные, но огнемет их кладет хорошо. Но весит 15 кг.
Рядом с Убежище 106 находится пансион Кэйлин с рейдерами - возрождаются каждые 72 часа.
В Убежище 106 живёт 16 безумцев и один враждебный злыдень на нижнем уровне. Забив 3 врагов, пришел к двери Убежище 106 - Жилые комнаты. Тут в зале найдется пупс Наука, и есть дверь Взлом 75, но за ней только терминал и хлам.
В Лаборатория Убежища 106 - Выживший, его внешность, раса и пол генерируются случайно. Он всегда враждебен, обладает здоровьем 195, а бой с ним сопровождается галлюцинациями, когда здоровье Выжившего опускается ниже 80 %. Попытки разговора с галлюцинациями, кражи и нападения на них вызывают их исчезновение. Лучше тут работать огнеметом, а когда здоровье Выжившего опускается ниже 45 %, он становится невидимым (аналогично действию стелс-боя) - и тогда добить его из пистолет-пулемета или дробовика.
Около Мегатонны встретился с враждебным робомозгом - гусеничный танк, довольно мощный.

Ривет-Сити

Говори с Беннон, который заявит, что он был причастен к основанию города, с Верой Уизерли, если встретишь её. Когда начнёшь квест, дополнительного задания не будет. Оно появится только после того, как вы поговоришь с любым горожанином Ривет-Сити. Если заговоришь с Пинкертоном об истории Ривет-Сити до разговора с Красоткой Бонни в баре «У руля», он заявит о том, что был одним из основателей, но дополнительное задание не выполнится. Но он даст вам доступ к терминалу, который содержит необходимую для выполнения дополнительной задачи информацию. Для того, чтобы он дал вам подтверждение сразу, необходим пункт диалога «Беннон сказал, что он основал город». Если вы не говорили с Бенноном, остаётся только использовать терминал, взяв пароль у Пинкертона.
Теперь надо прыгнуть в воду слева от двери Взлом 100 и плыть вдоль борта корабля до угла, и там плыть квадратную трубу, в дверь. Или лучше спрыгнуть от другого выхода Рынок Ривет Сити. Включи Pip-boy, забивай 2 болотников, иди наверх по лестнице. Тут есть мины и нажимная пластина с 2 дробовиками-самострелами, их можно обезвредить. Потом взрыв в комнате будет, при любых звуках лучше убегать назад.
Жилище Пинкертона находится за дверью на верхней палубе, открывается рубильником справа от проема. К компьютеру не лезь, там граната, или наведись не на комп, а на Компьютер-Задняя панель, и сними гранату.
Выполнение квеста «Искусственный человек» не позволит завершить «изучение истории Ривет-Сити» соответствующим ответом в диалоге, даже если вы прочитали нужную запись в терминале Пинкертона. Придётся вернуться в Отломившийся нос и считать данные с терминала вновь. Чтобы не бегать к Пинкертону дважды, надо придти, имея оба задания («Искусственный человек» и «Руководство по выживанию»), и сначала поговорить об андроиде. После получения пароля к компьютеру Пинкертона - прекратить с ним диалог, а затем начать вновь и задать вопрос уже про историю Ривет-Сити. Пинкертон ответит, что город основал он. После чего можно идти и скачивать с его компьютера файлы и об андроиде, и об истории Ривет-Сити. Как только будет скачана заметка про Ривет-Сити, появится сообщение о выполнении дополнительного задания Мойры. После этого можно закончить квест «Искусственный человек». Пинкертон больше не нужен. Как-то всё очень сложно. Выходить придется - как вошел. Или через unlock.
Пинкертон может изменить внешность персонажа.

Искусственный человек

Поговори с Зиммером (живет на Верхней палубе или торчит в Научной лаборатории) в Ривет-Сити или найди один из голодисков искусственного человека.
Собери ещё голодисков или сходи в Парадиз-Фоллз, найди там Резчицу (она находится в одном здании с казармами работорговцев) и купи информацию о Пинкертоне за 100 крышек (если купил уже у доктора Престона в Ривет-сити, то Резчица будет неконтактная).
В любое время в ходе выполнения квеста подойдёт Виктория Уоттс из «Железной дороги» — организации, помогающей андроидам получить независимость (Херберт Дэшвуд, Тюльпан, отец Клиффорд и Манья тоже члены «Железной дороги»). Она даст кусок андроида и попросит сказать доктору Зиммеру, что андроид мёртв. Можно сразу закончить квест, отдав кусок Зиммеру, однако в награда будет ничтожной, так что продолжаем.
Поговори с Пинкертоном в отломившемся носу Ривет-Сити.
Скажи Зиммеру, что Харкнесс - андроид. Он пойдет к Харнессу, поговорит, и заберет его, а тебе даст способность на 10% точнее попадать в противников в режиме V.A.T.S.. Если же убедить Харкнесса, что он андроид, сказав код Пинкертона, то он даст улучшенную плазменную винтовку. И рыбку съесть и на сосну залезть не получится - в этом случае Зиммер просто исчезнет из Научной лаборатории. Я успел спереть 2 ключа у него, и на этом всё.
Хотя был вариант диалога - грохнуть Зиммера. Возможно, так можно получить оба приза. Сходить к Зиммеру, рассказать про андроида и завалить его и его охранника, получив перк. Харкнесс ведь глава охраны, он проследит, чтобы никто не помешал.
Потом доложил Мойре, за допзадание получишь 10 % скидку у торговцев Ривет-Сити. Ответ -
Нормальный «Всё началось с добротной научной станции, затем вокруг неё образовалось торговое поселение»
Теперь надо установить процессорный модуль в суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо». «Дополнительно»: Взломать суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо».
Когда начнёшь квест, дополнительного задания не будет. Оно появится только после установки процессорного модуля. Суперкомпьютер расположен на самом верху.
Когда будешь добираться до суперкомпьютера - все роботы будут неактивны. Для выполнения дополнительного задания требуется Наука 50. После разблокировки суперкомпьютера надо выбрать один из вариантов управления роботами. Можно сделать роботов враждебными к радтаракам и кротокрысам. Я выбрал Тотальная ликидация - роботы будут воевать друг с другом. Роботы на входе в цех - просто статуи, они не работают.
Переключение на любой протокол приводит к выполнению дополнительного задания.
Если есть способность «Робототехник», то можно просто рассказать Мойре о технологиях в ходе обсуждения задания, выполнив тем самым основное и дополнительное задание квеста, но в комплексе есть 4 книги и куча запчастей к оружию. Но это сработает, только если способность уже была на момент взятия квеста. Ответы засчитываются по ветке «Интеллект».
Мойра вознаградит несколькими гранатами за выполнение основного задания и книгой «Наука для всех» — за выполнение дополнительного. Ответ Интеллект -
«Ценность даже перепрограммированных роботов в качестве союзников сомнительна»
Теперь Мойра хочет данные из Арлингтонской библиотеки. «Дополнительно»: Получить полный архив библиотеки. Надо принести библиотечную картотеку, библиотеку охраняет Братство Стали.

Парадиз-Фоллз

Есть туалет, в котором есть дренажный люк, но Странник туда не пролезет - это для квеста Спасение из Рая.
В "Заряжай" есть торговец Пронто, воровать можно без потери кармы, я взял пистолет-пулемет, это штука вмиг сжирает патроны. Пронто нужно 20 китайских автоматов, чтобы получить скидку.
0000080B - Китайский автомат
На 10 уровне (взял Точность и Крепкий хребет на 9 уровне) напал яо-гай, быстрый зверь, я его задубасил, и тут наемники компании "Коготь" напали, аж 4 штуки, но я и их задубасил, вот что значит прочный персонаж, ну и пожрать пришлось еды и таблеток.
Проблемой игрыявляются попытки скриптов возродить уведённых в рабство персонажей, которые изначально находились в постройках, зданиях и комплексах, которые имеют выход на Пустошь через двери. Поскольку игровые процессы относительно появления и нахождения в рабстве одних и тех же персонажей находятся в конфликтах, заход в локации, где захватывали рабов, приводит к вылету из игры. Наглядный пример - взятие пары-двух рейдеров из западных и восточных офисов Бетесды приводит к невозможности зайти в них повторно спустя 3 игровых суток после первого взятия рейдеров в рабство. Нахрена тогда громоздить такое дерьмо?

Они

У Супермарта ко мне прибежал Брайан Уилкс и начал квест Они. Всё, не видать мне халата от Леско.
Надо найти его отца, Фреда Уилкса, иди в Грейдич Grayditch.
В ходе первых двух этапов миссии Брайан будет прятаться в укрытии Пуловски рядом с закусочной «У Дот» (за ней - мусорка с очень сложным замком). Если же попасть в город, а Брайан Уилкс ещё не «нашёл» тебя, то квест автоматически берётся при открытии терминала в недавно построенной хижине в Грейдиче.
Труп Фреда Уилкса - в доме Уилксов, рядом с недавно построенной хижиной, в многоэтажных руинах есть дверь. В инвентаре Фреда - ключ. В недавно построенной хижине - на ближнем к креслу столе - пароль от компа, читай записи, и далее путь ведет в станцию Мэриголд. Леско я в доме не застал.
Также, до обнаружения Брайана, можно предложить доктору Леско свою помощь, после чего квест начнётся. Проси у Доктора Леско «дополнительный стимул» в диалоге, для решения квеста и вместе с мутагеном получи халат +20 к сопротивляемости радиации и +10 к «Наука».
Прибыл в город по дороге от моста, а там ползают муравьи-огнеметчики. Их лучше близко не подпускать, иначе зальют огнем. Я бил их их снайперки, магнума, китайского автомата. Миниган мне не понравился - медленно заводится, много пуль впустую вылетает и он слабый. Всех муравьев забивать необязательно - надо поговорить с Брайаном и идти в станцию Мэриголд, муравьев можно уничтожить импульсом.
Через дорогу от дома Уилксов - дом Брендисов, с гранатометом в спальне и с тайником за холодильником на 1 этаже. Поговорил с Брайаном, сообщил о смерти отца.

Станция Мэриголд

Тут ползают огненные муравьи, в будке на станции у скелета бери запись Грейди.
Рядом со спуском в Логово муравьиной матки обосновался доктор Леско.
В закутке из пожарного ящика бери ключ от сейфа. Потом найдешь терминал на стене, он откроет дверь, и там в сейфе - Откровенная пижама. Появится рейдер Болт, желающий её отнять. Пуляй ему в башку. Пижаму надо отнести в Гердершейд Рональду Ларену. Рональд может купить её за 200 крышек.
Меня утомило ползать по темноте, выискаивая муравьев, но прикончил их всех, и в туннеле откроется дверь и выйдет Леско. Поговорил с ним, про "стимул" тоже поговорил. Пошел в другую дверь, спустился в Логово, забил муравьев-охранников, они прочнее будут.
Теперь есть возможность получить все награды - и лабораторный халат, и способности, и хорошую карму без прохождения проверки на красноречие. Для этого сначала говори с Леско о «стимуле». Затем пойти в Логово и гаси 5 охранников-муравьев, но не матку (там протектрон, и матка плюётся), вернуться обратно к Леско и потребовать награду. После чего нужно снова вернуться в Логово, убить матку или взломать терминал для уничтожения мутагена (пока матку не грохнешь, это весьма проблематично).
Или - С высоким уровнем навыков «Красноречие» или «Наука» можно убить муравьиную матку (+ кармы), убедить Леско в том, что так будет лучше для человечества, и получить одну из способностей. Взломав терминал в Логове, можно послать замедляющий импульс, который убьёт всех огненных муравьёв в Грейдиче (за исключением находящихся на станции Мэриголд).
После взлома можно уничтожить образец мутагена (ВРЭ) (+ кармы). Если сделать это, то для того, чтобы получить способность, придётся пройти проверку на красноречие или иметь навык Наука 70, чтобы убедить Леско в том, что так будет лучше для человечества.
Я пальнул гранатометом по матке, она вступит в бой с протектроном, и через какое-то время я её забил. Взял с неё феромоны (отдал Анжеле в Ривет Сити), взломал комп и уничтожил мутаген и послал замедляющий импульс.
Теперь говори с Брайаном. Иди к Вере Уизерли в Ривет-Сити (на Верхней палубе в баре) и попроси её принять Брайана, потом сообщи об этом Брайану. Квест завершен. Карлос почему-то сдох, а ведь я его поил только очищенной водой. Ещё начнут мельтешить уродские дети, и можно в диалоге их спровоцировать на побег, а потом придется их возвращать тебе же. Что называется - сам себе квестодел.
Из станции Мэриголд есть выходв Фоллз-Чёрч - там паладины сражаются с супермутантами, там я с паладина взял силовую броню, а одеть не могу. Способности обучает паладин Ганни в Цитадели, а попасть к нему можно после окончания сопровождения доктора Ли в Цитадель. При первой попытке заговорить с ним паладин отправит за разрешением к разрешением к старейшине Лайонсу. Вернувшись к паладину, говори с ним повторно. Некоторые умельцы приходили туда на 2 уровне, через дыры в текстурах. Лучше надо текстурить, Bethesda, вечно косячите.
На 11 уровне взял Бешенство ботаника. Теперь за мной гранатометчики гоняются.
Возле станции есть Аванпост - помещение к юго-западу от станции Мэриголд. Состоит из двух комнат и камеры с пленённым супермутантом, запертой на очень сложный замок («Взлом» 100). Также имеется заминированный терминал. Обитатели - 3 враждебно настроенных гулифицированных существа. Можно найти Квантовую ядер-колу, Ядерный выстрел.

Узы крови Blood Ties

Семья прячется на станции метро Мерешти. Попасть туда можно через депо «Мерешти» (на юго-восток от кладбища Холлоуд Мурс), либо со станции «Сенека» через люк в сервисный туннель Мерешти. Там 2 болотника и ловушка с гранатами на выходе, 2 мины, 2 капкана на выходе в куче мусора (опасайтесь детской коляски с взрывчаткой, требуется навык Взрывчатка 60, чтобы её обезвредить). На развилке с вагоном направо - придешь к Роберту. Пройти получится если:
подкупить Роберта (100 крышек);
Странник обладает высоким уровнем красноречия и уговорит его пропустить;
Странник скажет, что у него письмо от Люси Вест для Иэна Веста, если такое имеется;
представиться каннибалом.

Если не удалось договориться с Робертом «по-хорошему», то дверь на станцию метро Мерешти, можно открыть с помощью терминала (недалеко от стула Роберта). В этом случае все члены Семьи станут враждебны к тебе, и поговорить с ними не удастся. Соответственно, получить способность «Кровопийца» не получится.
Говори с Вэнсом. При неудачной проверке красноречия Вэнс отошлёт читать правила Семьи на терминале. При повторном разговоре (после прочтения информации на терминале) Вэнс открывает правду о происходящем, но к Иэну пускать не хочет. Своим красноречием его можно убедить дать код от комнаты (если навык низок, то можно просто ещё раз поговорить с Вэнсом, и тот разрешит посетить Иэна). Или говори с Холли, женой Вэнса. При высоком уровне Харизмы или со способностью «Прохвост», от неё можно получить код от комнаты Иэна.
Или говори с Аланом. Тот скажет, что Джастин пытался с ним пообщаться, и направит к нему.
Джастин скажет, что место Иэна здесь, в Семье, ведь у него такая же проблема, как и у всех. При развитом навыке красноречия можно убедить Джастина дать пароль от комнаты Иэна. Способность «Третейский судья» может дать ещё несколько вариантов ответов в диалоге, но приведёт к тому же результату.
Поговорить с Карлом. Он будет не очень рад вопросам относительно Иэна. Убедить его можно, использовав способность «Чёрная вдова» (женский персонаж), или при помощи силы (уровень не менее 7). Можно убить Вэнса. С трупа взять код от комнаты Иэна и схему «Шиш-кебаба».
После получения доступа к комнате Иэна встаёт выбор: оставить Иэна в Семье или отправить домой в Арефу (показав письмо от сестры). Попасть в комнату мальчика можно с верхнего уровня станции (там где стоит Вэнс). Можно посетить комнату Вэнса и Холли по пути: в шкафчике находится уникальный меч «Клык вампира» (уровень навыка «Взлом» не менее 75, а если не хватает - украсть ключ у Вэнса).
Потом говори с Вэнсом о решении Иэна, но сначала обсуди ситуацию в Арефу. Надо чтобы Алан отправился на защиту - так можно получить книгу навыка в доме у моста. Можно предложить Вэнсу заключить сделку с жителями: те будут давать (или продавать) Семье пакеты крови, а взамен она будет защищать их поселение. Это возможно при развитых навыках красноречия, медицины или интеллекта. В любом случае, Вэнс даст схему «Шиш-кебаба» в качестве награды за труды и попросит передать решение Эвану в Арефу.
Вернуться к Эвану Кингу, тот согласится, можно пообщаться с жителями. Для караванщиков наступили тяжелые времена - у Арефу появляется и радскорпион и мистер Храбрец, и все воюют со всеми.
Эван Кинг даст скотч-виски. Кен Юэрс предложит ремонт (его уровень навыка 12), Карен Скензи отметит на карте форт Баннистер, заправку Рокбрейкера, стоянку «Пять осей», церковь Дикерсона и Шейлбридж (в локации Шейлбриджский холм есть муравьиная матка).
Если между Арефу и Семьёй был заключён договор о защите, Вэнс пошлёт Алана на защиту.
Если убить кого-нибудь из Семьи после того, как Иэн примет решение, жители Арефу также станут враждебны. После заключения договора о защите становится доступен повторяющийся квест «Я хочу выпить твою кровь»: Вэнсу можно будет приносить пакеты крови в обмен на крышки (15 крышек за пакет).
Если попросить Вэнса показать путь вампира, он произнесёт короткую речь, после которой появится способность «Кровопийца», позволяющая восполнять 20 ОЗ при использовании пакета крови (до способности 1 ОЗ).

"А теперь самое время слушать о захватывающих приключениях героя Пустоши - девочку из Убежища 101 видели в Арефу, где поселенцам каждый день приходится отражать атаки мародёров. Но, кажется, после того, как наша деточка из Убежища решила в одиночку прогуляться в тёмные глубины станции Мерешти, нападения прекратились. А самое вкусное? Она вскоре вернулась с парнем по имени Иэн Вест, которого, вероятно, захватили в плен во время прошлого нападения. Что же случилось там, в вонючих подземных туннелях? Дружеская беседа или успешное применение огнестрельной дипломатии? В конце концов - какая разница. В Арефу теперь снова тихо благодаря одинокому путнику из Убежища 101. Спасибо за внимание, дети мои, и ууууууу с вами был Тридогнайт на волне вашего любимого радио "Новости Галактики"."

Большие проблемы в Большом городе

Находится на север от Убежища 101, чуть восточнее открытого кинотеатра «Лунный луч» и северо-восточнее от Убежища 106. Лучше добираться на юго-запад от станции Мерешти. У жителей большие проблемы – нападают супермутанты и работорговцы. Говори с любым жителем насчет спасения пропавших. Иди в полицейский участок Джермантауна, гаси всех супермутантов. Найди вход в здание - он на 2 этаже. Тут 2 супермутанта, я работал минами и гранатами, забил их. Из разговора понятно, что Рыжая на первом этаже (в клетке), а Коротышка в подвале.
На 1 этаже - внизу пролета лестницы будет мина. Тут радтараканы и супермутанты.
Сразу освобождать Рыжую не надо – убьют. Иди в подвал.
В подвале один супермутант, и он начнет стрелять в Коротышку, гаси его, находи книги, говори с Коротышкой, я дал ему броню и штурмовую винтовку, потом говори с Рыжей (ключ - у одного из супермутантов), я дал и ей броню и штурмовую винтовку. Быстрое перемещение в Большой город, беги в клинику Рыжей, говори с Динамитом, лечи его, потом говори с Рыжей.
Им надо помочь в борьбе с супермутантами и работорговцами. Проще всего (роботы дадут баги) выбрать линию Легкое оружие. Иди за Рыжей на свалку. Стреляй по бутылкам, жители подключатся к тебе, и будут стрелять, а потом нападут супермутанты с кувалдами. Эти супермутанты - особопрочные. Поэтому лучше до разговора с Рыжей кучками (чтобы сразу всё не взорвалось) заминировать подход на мост и начало моста.
Супермутанты будут набегать справа, если смотреть от Большого города, будет 2 набега. Поэтому минируй дорогу у гидранта - штук 30-40 противопехотных, одну ставь отдельно, на пути, учитывая скорость супермутантов, они набегая её активируют, а взрыв сразу их заденет, еще 20-30 у конца дорожного ограждения ближе к мосту, и 4-5 крышко-мин в начале моста. Рекомендую бить миниганом, бластером Чужих, гаттлинг-лазером.
После битвы говори с Динамитом и получи шар +1 к удаче.

"Итак, у меня есть свежие новости из маленького посёлка под названием Большой Город. Там случилась огромная беда, и Мисс Убежище была тут как тут. Фантастика, кого-то там спасли из лап супермутантов. Малыш, отличная работа!" - радио "Новости Галактики".

Убежище когтей смерти

На 13 уровне (взял Роботехник) добыл у Летуна винтовку резервиста в церкви Дикерсона (и координаты локации Оазис), и свалился в дыру ко входу в Убежище когтей смерти. Взял пупса выносливости.
В режиме VATS есть подлость - он плохо работает против яо-гаев. Эти твари быстро прибегают, и пока идёт сценка замедления, тебя просто убивают, потому что анимация длится слишком долго, после того как персонаж отстрелялся. Если бы она прекращалась с последним выстрелом - это ещё ладно. А так надо заранее стрелять, или вообще VATS не использовать вблизи. Вот такое открытие.
Гатлинг-лазер МСТИТЕЛЬ (Gatling laser Vengeance) находится в нижнем, юго-восточном углу, на дорожке зеленых грибов у красной радиоактивной лужи.

Форт Индепенденс

Под мостом, рядом с развалинами Фэйрфакса. Защитник Рокфаул патрулирует шоссе на эстакаде над входом в Форт Индепенденс в дневное время.
Когда вступишь в диалог с Морган, на форт тут же нападают рейдеры (впоследствии появляются там регулярно).
Снаружи форт охраняют защитник Морган, защитник Рокфаул и турель Марк.
За воротами находится хранитель Каден. Вскрывай ворота, говори с Каденом о технологиях.
За продажу каждого предмета начисляются очки. Когда наберёшь 50 очков, Каден заявит, что может считать тебя другом Изгоев, и можно будет попасть внутрь форта Индепенденс. Каден не будет конфисковывать силовую броню изгоев. Если пройти внутрь до этого - то на тебя начнут нападать изгои. Я спер ключ у Кадена. Если добавить себе лазерных винтовок через 74795 через консоль - Каден их не берет, почему-то.
Металлолом принимается по 2 шт., Каден НЕ покупает уникальное оружие.
Каден НЕ покупает силовую броню Братства и Изгоев, гатлинг-лазеры или шлемы «Тесла».
Состояние оружия Кадену безразлично.
Каден ремонтирует до 100 % состояния всё, что ему было продано. Если украсть у него вещь (для собственного пользования или повторной продажи ему же), она будет полностью отремонтирована. Этим можно пользоваться для ремонта неремонтируемых до 100 % предметов, таких как силовая броня T-51b, бластер Чужих (ремонтируется только «Огнестрелом»).
Если отданные Кадену оружие, броня и шлемы выше в характеристиках защиты и оказанного урона, чем у него самого, Каден экипируется ими. Например, он наденет отданную ему силовую броню Анклава, которая защищает лучше его собственной.
Сенсорный модуль - 1 очко - 50 штук надо, Лазерный пистолет - 2 очка - 25 штук, Лазерная винтовка - 4 очка - 13 штук, Плазменный пистолет - 3 очка - 17 штук, Плазменная винтовка - 5 очков - 10 штук.
На обмен - патроны, стимуляторы, осколочные гранаты.
Когда Каден скажет, что ты стал своим, иди в нижние уровни форта, прочти с компьютеров всё, и забери Гранато-Мед и миниган из запертой комнатки.
На 14 уровне взял Киборг.

Песнь Агаты

Агата попросит добыть для неё скрипку Страдивари, которая находится в Убежище 92 Vault 92 (западнее Олд-Олни).
В Убежище 92 надо сразу, как войдешь в Жилые помещения, повернуть налево и включить на терминале Белый шум. Все болотники сдохнут. Потом ходи, снимай мины, гаси дутней, вскрывай терминалы.
Свирепые бои начнутся в Студии звукозаписи, болотники-короли страшны и мощны, как когти смерти. Там надо вскрыть терминал и открыть дверь. Скрипка на столе в комнате с пюпитрами.
В Реакторную камеру можно не ходить - там болотники и радиация, всё залито водой.
Как принесешь скрипку, Агата захочет ноты, она возьмёт только одну нотную тетрадь.
Ноты -
Академия Рузвельта — на полу, рядом со сценой.
Арлингтонская библиотека — лежат на полу в одной из пустых комнат в Детском крыле.
Гостиница «Стейтсмен» — на крыше.
Национальный архив — на полке в разграбленном складском помещении в подвале.
Убежище 92 — лежат в закрытой кабинке туалета в Жилые помещения справа от унитаза.
Школа Спрингвейла — возле письменного стола в одной из комнат начальной школы (из главного входа сразу направо).
После этого старуха подарит револьвер БлэкХок - мощнее магнума.
Если зайти в салон Мориарти - получишь 4 письма от Берка.

Фоллз-Чёрч

Квест за квестом, и квестом погоняет. Паладин Хосс (он как бы смертен, и если умрет - не будет квеста, так как Пек тоже загнется), забив супермутантов, даст квест по поиску новичка. Беги за ним через мостик, пуляй из гранатомета по супермутантам, и Хосс доведет до двери. Внутри 3 супермутанта, которые не хотят наступать мины, разложенные для них, они тактически обходят. Послушник Пек в дальней комнате, дверь в длинном коридоре. Разбираясь в лёгком оружии или ремонте, ему можно помочь с неисправностью его пистолета. После этого Пек станет временным напарником, иди с ним к выходу.
Иди к автобусной остановке - паладин Хосс там. Получи награду и на этом всё.
На 16 уровне взял Критический урон.
Западнее Свалки Гринер Пасчерс в камнях возле разрушенного дома - летающий диск, инопланетянин, выбивший лобовуху своего корабля, Бластер Чужих и энергоячейки. Бластер реально с пары-тройки выстрелов испаряет супермутанта. Брать надо сразу после нахождения свалки.

Оазис

Добрался до Оазиса, но там не пройти, надо обнаружить локацию, потом по карте переместиться туда. Встретит и даст квест Отец-корень Лавр, иди за ним, активируй чашу.
Окажешься в Роще. Говори с Харольдом. Выходи в Оазис, Лавр даст сок, который остановит рост Оазиса. Мать-крона Берёза даст мазь, ускоряющую рост деревьев. Говори со Ствол Кипарис - он даст ключи. Иди в Пещеры Оазиса.
В пещерах надо забивать болотников, и пройти в Подземные чертоги. Здесь надо забить болотников придти к сердцу Харольда в корнях. Жми на него. Я выбрал уничтожить. Получил способность Толстая шкура. Другие варианты дадут наградой броню.
Вернуться в Оазис тем же путём, каким пришёл, но есть тайный проход в Рощу - недалеко от сердца дверь во влажную пещеру, там болотники.
Теперь говори с Лавром, выкидывай сок и мазь или что осталось, и вали по своим делам.

Рейнджеры Рейли

Надо поймать радиосигнал на аварийной частоте, который подают рейнджеры Рейли, окружённые на крыше гостиницы «Стейтсмен». Сигнал можно поймать у«Молл северо-запад», на Пенсильвания-авеню и Вернон-сквер возле гостиницы «Стейтсмен». Или надо найти Рейли в Подземелье, городе гулей в Историческом музее. Она в бессознанке лежит в «Разделочной» — местной больнице. Можно уговорить доктора Берроуза вылечить её (навык «Красноречие»), или попытаться самостоятельно заняться Рейли(«Медицина» 60). После прихода в себя Рейли расскажет, что она и её группа наносили на карту часть центра в районе Вернон-сквер, но попали в засаду супермутантов. Рейнджеры укрылись в больнице Надежды, надеясь послать радиосигнал о помощи Братству Стали, но помощь не подошла. Тогда они были вынуждены пробиваться через больницу в гостиницу «Стейтсмен». По пути погиб Тео, нёсший амуницию, так что оставшиеся рейнджеры оказались запертыми на крыше гостиницы почти без боеприпасов. Рейли приняла решение воспользоваться стелс-боем, чтобы незаметно покинуть гостиницу и привести подкрепления, но на улице наткнулась на супермутанта, который серьёзно её ранил. Она спаслась тем, что скрылась в коллекторе, а затем её, истекающую кровью, нашли на входе в Подземелье. Рейли попросит помочь спасти её команду, отметит на карте маркеры гостиницы и больницы и запишет код от ящика Тео (информацию о ящике и коде к нему также можно узнать у Мясника, командира оставшихся на крыше гостиницы рейнджеров).
Я с Вернон-Сквер через руины здания зашел в задний вход Больницы Надежды и под стеллс-боями мимо супермутантов ушел на 2 уровень, и через кафе с официантами-супермутантами вышел к лестнице и попал на уличный этаж. Меня задолбали падающие гранаты у дверей. Надо вовремя убегать. По упавшей радиоантенне перешел в гостиницу «Стейтсмен» (The Statesman Hotel), спрыгнул на этаж ниже и под стеллс-боем пошел мимо супермутантов к крыше. В одном из мест, где обвалился потолок, надо по плитам пройти на этаж выше. Нашел на кровати в комнате с обвалившейся стеной голодиск «Весточка от отца Лунного Лучика», который нужен Сидни из квеста «Украденная Независимость».
Пройдя через «Стейтсмен»-ресторан, со 2 яруса попал на крышу.
Тебя встретит Мясник и поручит добыть ядерную батарею для Донована, чтобы он починил лифт.
Можно поделиться боеприпасами (Кирпич возьмет 150 5-мм патронов, Мясник - 50 10-мм патронов и Донован - 50 5,56-мм патронов), затем спросить Донована о ядерной батарее, она в баре Веранда, в подсобке, в сломанном протектроне. Можно самому починить лифт (надо ядерная батарея и «Ремонт» 75). Тащи батарею Доновану, и рейнджеры бодро поскачут в дверь. В ресторане будет бой, потом все убегут в дверь. гостиницы.
Теперь надо посетить Базу рейнджеров. Надо через Капитолий выйти на Сьюард-сквер.
На базе рейнджеров можно получить квест от Рейли - она попросит вас картографировать местоположение локаций на Пустошах.
В качестве награды можно получить боевую броню рейнджеров или миниган Кирпича - «Юджин».

Технический музей

Под стелс-боем в Атриуме забрался на 2 этаж в комнатку с терминалом и включил турели, которые разобрались с супермутантами в зале. В этом же зале надо залезть в терминал под стеклянным колпаком у стены, и найти строку 001 - и выбрать 019.
Суть в том, что надо активировать 3 терминала. Следующий - в Западном крыле, сразу слева от входа, второй по счету - 002 - выбрать 053.
В зале с ракетой «Дельта IX», терминал внизу, 003 - 113, и получи пароль.
Теперь есть код от сейфа. Сейф в комнате управления турелями, проще попасть из планетария. В комнате есть сейф, вводи пароль на терминале, и там крышки и ключ от оружейного шкафа в каморке планетария. И теперь доступна локация - закусочная Дот возле станции метро «Жюри-стрит» (на запад от Убежища 101, на юг от Убежища 106), там можно найти тело Прайма и забрать с него автомат «Гуанлон».
Стеллс-бой и мины - лучшее сочетание.

Арлингтонское кладбище - юг

Сюда я вылез из станция Арлингтон - Фоллз Черч (там парочка диких гулей). Пошарился по Мама-Дольче и и пошел в Станция Арлингтон-служебные помещения, забрать книгу у рейдеров.

Арлингтонская публичная библиотека

Проще всего добежать до Затопленное метро (мимо турели Mark), а оттуда - к библиотеке. Улицы контролируются рейдерами из руин домов.
В холле сразу встретит писец Йерлинг (она принимает довоенные книги, но надо выбрать не агрессивный диалог сразу, иначе возможность пропадет). Библиотечный каталог можно скачать с её терминала на столе. Выполнится основное задание, и теперь надо идти за дополнительным. Пройдя вглубь - наткнешься на бой парочки палладинов которых весьма бодро изрешетят рейдеры. Лучше пойти сразу на 2 этаж от ресепшна, и направо, выйдешь в зал, оттуда можно покрошить рейдеров. Если паладины уцелеют - они пойдут зачищать Детское крыло Арлингтонской библиотеки, и как зачистят - бегом вернутся обратно.
Также они пройдут и в Архив периодики - там рейдеры и турель, которая стреляла, хотя я её отключил с терминала.
Забив рейдеров скачал архив.
К 20 уровню я взял Живчик, Критический урон и Смерть на взлете. Книги после 20 уровня работают.
Мойра заплатит крышками и выдаст «Ложь: учебник для конгрессмена» за выполнение дополнительного задания.
Нормальный «Архивы это, возможно, самая полезная там информация…»
Крепыш «Теперь ты можешь защитить и систематизировать всю эту информацию» Выносливость 7.
Получи 100 ОО, положительную карму, ядерный выстрел, копию «Руководства по выживанию на пустошах» и способность «Скаут».
Альтернативное решение - можно убедить усатую Мойру вообще не писать книгу, для этого понадобится достаточно высокое «Красноречие». Награда - способность «Критикан», некоторое количество очков опыта, 30 % скидка в Магазине на кратере, а также навык ремонта у Мойры увеличится до 54 (+5 от костюма) от обычных 24. Это позволит ей ремонтировать снаряжение до 72 %, пока она одета в рабочий комбинезон. И -50 ед. кармы.

Тенпенни-Тауэр (вход - 100 крышек)

Непонятно, как могло уцелеть высотное здание, если рядом - руины. Также непонятно, как жители ведут бизнес и откуда средства на всё это - посетителей нет, торговых путей нет, сюда даже караванщики не заходят.
При первом посещении мы видим гуля Роя Филлипса у ворот, требующего пройти. То есть торговли с гулями тоже нет. После идиотизма постройки города вокруг невзорвавшейся бомбы я уже ничему не удивляюсь.
Сравнение жилья - функционал тот же самый, но в Мегатонне зашел в город, сразу налево и через 10 секунд ты раскладываешь лут. В Тенпенни-Тауэр пока найдешь свой люкс, забудешь зачем шёл. Разве что днем ассортимент торговцев больше, и банк больше. Густаво вроде круглосуточный торговец, но и в Мегатонне можно найти караванщика или Харю в салоне Мориарти.
Густаво сразу поручит грохнуть гулей, при высоком Красноречии можно награду поднять с 500 до 700 крышек. Разумные гули в ответ предложат грохнуть Алистера Тенпенни.
В место на станции Уоррингтон, где живёт Рой Филлипс и его гули, можно попасть из Депо Уоррингтон, истребив кучу диких гулей.
Необходимо найти в станции Уоррингтон помещение, где находятся три разумных гуля — Рой Филлипс, Майкл Мастерс и Бесси Линн, и убить их всех. Эти трое гулей изначально дружелюбны по отношению к Путнику, а за их убийство отнимается карма (-100 за каждого). Чтобы не терять карму, можно в присутствии всех троих гулей заявить Бесси Линн, что шеф Густаво обещал Путнику деньги за их головы, и потребовать эти деньги уже от них. Денег у гулей нет, и они накинутся на Путника. Также при разговоре с Филлипсом можно сказать: «Ты - мерзкий зомби. Надеюсь, тебя когда-нибудь пристрелят люди». Тогда Рой, Бесси и Майкл становятся враждебными, и их можно убить без потерь кармы.
Вход в генераторную находится во дворе Тенпенни-Тауэр за башней, у северной стены. Это подвальная дверь, к которой ведет лестница. Она заперта на ключ. Ключ находится у шефа Густаво, его можно получить, обокрав Густаво или убив его и подобрав ключ с тела. Кроме того, дубликат ключа есть у Смельчака Херберта Дэшвуда, живущего в апартаментах Тенпенни-Тауэр.
Можно просто расстрелять генератор в той же комнате — это тоже разблокирует дверь. Оба действия ведут к значительной потере кармы (-600 единиц). Гули ворвутся в Тенпенни-Тауэр немедленно, как только дверь будет открыта, и перебьют всех людей в башне.
Я выбрал прикончить гулей, по ряду причин - не люблю терять торговцев, доктор скажет, что гули всё равно превратятся в диких зомби, ну и простая причина - незачем загаживать приличное место. Незачем тащить к себе гавно под идиотской идеей толерантности. Одного гуля можно оцивилизовать, но толпа гулей окультуриванию не поддаётся. То же происходит и в реальности - мигранты-муслимы, которых натащили в страны первого мира и дали им убеженство - не пытаются оцивилизоваться и влиться в культурное общество, они продолжают оставаться дикарями, насилуют немок и британок, и живут своей клоакой. Это большая ошибка, которую допустили политики-идиоты. Эсперимент провалился.
С другой стороны - нет ни одной причины переселять гулей в роскошные апартаменты, которые были приведены в этот вид совсем не гулями. Получается, гули продвигают лозунг "грабь награбленное". Гули-коммунисты. К тому же я не против разумных гулей - да, им не повезло, но они успешно выживают в пустоши. Их не трогают супермутанты, у них есть свой город в Историческом музее, где они неплохо устроились. Некоторые владеют целыми станциями метро.
И ошибочно считать Алистера Тенпенни расистом. Он просто защищает свою собственность. И когда гули-коммуняки захватят его высотку - там не останется торговцев, там будет как при коммунизме - разруха, бандитизм, запустение и срач. Так что выбор прост.
Перегасив гулей, сдал квест Густаво.
На 20 уровне до 100 докачал Скрытность и Взлом, жизни 535. Но не все книги ещё нашел.
Рейдеры часто орут "Поскакали". Родственники Газманова, наверно, с мыслями-скакунами.

Контрольный выстрел

Квест и снайперскую винтовку даёт гуль мистер Краули в Подземелье. Надо убить 4 якобы гулененавистников и принести мистеру Краули 3 особых ключа. Cписок жертв: Алистер Тенпенни, Дуков, Дэйв из Республики Дэйва (польстив ему, получил ключ), Тед Стрэйер из Ривет-Сити ( в общей комнате на средней палубе).
У Теда я спер ключ.
После получения мистером Краули последнего ключа либо новости о смерти Алистера Тенпенни квест завершится. Квест будет засчитан и без убийства Тенпенни, главное - добыть 3 ключа.
Короче, Краули входил в отряд из 5 наёмников, нанятых Алистером Тенпенни и направленных в форт Константин для получения силовой брони Т-51b. Особые ключи нужны для проникновения в форт и изъятия оттуда силовой брони.
Если заявить, что ключи оставишь у себя, то и Краули, и находящиеся поблизости жители Подземелья станут враждебными по отношению к нему.
У Дукова я выжрал водку, виски и пиво и в откровенной пижаме поговорил в Вишенкой, уговорив её спереть ключ у Дукова. Вишенка поговорит с Дуковым, отдаст ключ, я доставил её в Ривет Сити.
Можно собрать ключи, но не отдавать их, а отправиться в форт Константин. В форте много агрессивных роботов: «Мистер Храбрец», робот-охранник, робомозг.

Форт Константин

На территории форта есть - хижина Резиденция командования с пупсом в подвале, здание Помещения для персонала, Бомбохранилище.
Вход в бункер - в хижине Резиденция командования. Проходишь в Пусковой бункер. Многих роботов успевал отключить.
Под дверью нашёл труп Тары с ещё одним особым ключом в инвентаре, прошел в Бомбохранилище. И взял лучшую в игре силовую броню T-51b и шлем. Чтобы её получить, надо отключить силовое поле с помощью терминала. Также рядом находится «Толстяк» и 2 ядерных выстрела.
После этого квест будет завершён.

База Национальной гвардии

Всего голодисков Келлеров 5 штук.
Запись № 1 - Электростанция VAPL-58, недалеко от Арефу. Голодиск лежит на полке. Бункер открывается без этой записи, так как она не содержит цифры.
Запись № 2 - Кладбище Холлоуд Мурс. Голодиск в церкви на кафедре проповедника. Цифра «5».
Запись № 3 - Жуткая закусочная. Во дворе на столе. Цифра «7».
Запись № 4 - Западнее заправки Рокбрейкера, в заброшенной лачуге на холме, на верстаке. Цифра «4».
Запись № 5 - К северу от Анкориджского мемориала, через реку, на стоянке супермутантов, за грузовиком, в палатке с пленником. Цифра «6».

Прослушав голодиски - получаешь пароль доступа к бункеру. Войдя в здание Национальной гвардии, нужно попасть в Учебный центр. Дверь на нижнем этаже Учебного центра ведёт в База-офисы с тиром. Дверь на 4-м этаже офисов ведёт снова в здание базы. На куске стены у стола с глобусом и сгоревшим терминалом будет рубильник, его нужно активировать. После этого можно открыть дверь внизу на 1 этаже, которая ведёт на Оружейный склад - там выскочит скриптовый робот.
Далее жми рубильник на стене и пройдешь к пупсу. В настенный терминал нужно «ввести» код из полученных цифр - 5746, после чего дверь в бункер будет разблокирована. Остаётся убить светящегося гуля-Келлера внутри и забрать экспериментальный гранатомет.

Радиостанция "Новости Галактики"

Путь сюда был нетривиальной задачей. Я пришел на станцию Чеви-Чейз с Узел метрополитена, который соединяется с Дюпон-серкл и Вернон-сквер. Надо идти с Чеви-Чейз-север через здание с супермутантами, и придешь к радиостанции. Там кипит бой, паладины бьются с супермутантами, а как сунешься на площадь - прибежит супермутант-бегемот, который бодро уворачивается от гранатомета. Я закидал его гранатами со ступенек. Потом пошел к Тридогнайту, тот поручил найти тарелку спутниковой связи от лунохода «Вирго II» в Техническом музее и установить её на вершину монумента Вашингтона. Пошел в Западное крыло Технического музея, взял тарелку, пошел в Монумент Вашингтона, недалеко от станции Музей, панелью открыл ворота, поднялся на лифте, активировал терминал, и вернулся к Тридогнайту, тот рассказал про тайник Гамильтона.

Тайник Гамильтона

На восток от Арефу. Вход охраняют кротокрысы. Внутри верстак, радскорпионы и радтараканы. Дробовик хорошо разносит радскорпионов.
Тайник с оружием - налево от завала в северо-западной части карты, в бункере. За решётчатой дверью есть оружейный склад, ключ от него даст Тридогнайт.

Мемориал Линкольна Lincoln Memorial

Прибыл от Молл. Мемориал Линкольна оккупировали работорговцы. Говори с работорговцем и иди за ним. Узнаешь, что Лерой Уокер может скупать вещи Линкольна. Надо найти в Историческом музее хоть одну вещицу. Нашел, отдал, получил квест на храм Единения.

Гердершейд (запад карты)

С откровенной пижамой я прибыл в деревеньку, тут надо найти Сьерру Петровиту. Она предложит провести Экскурсию - соглашайся. По завершении экскурсии получишь бутылку ледяной ядер-колы.
Сьерра предложит принести ей 30 бутылок квантовой ядер-колы, начав квест Погоня за ядер-колой, и обещает платить за каждую бутылку 40 крышек - Не приноси сразу!
Выйдя из дома, встретишь Рональда Ларена (у него обрез Костедробитель - с максимальным уроном среди обрезов), который предложит отдавать квантовую ядер-колу ему. Взамен он предлагает платить тоже 40 крышек (при развитом навыке «Красноречие» — 80 крышек). Честно говоря, квантовая ядер-кола нужна для создания Молотов-кола. Но нести её по квесту надо именно Сьерре.
Если есть способность «Чёрная вдова», Рональда можно отправить на самостоятельные поиски. Он отправится на завод «Ядер-кола» и там помрёт по любому.
Ларен может купить откровенную пижаму, найденную на станции «Мэриголд», за 200 или 300 крышек или же принять в подарок.
Итак, у нас экскурсия на 2 завода подряд.

Завод «Ядер-кола»

В Фабричный цех будут протетроны, в Офисы - усиленные ядерные болотники и радтараканы. В Офисы найдешь мёртвого Фланговый Мерсье, бери с него и прочти записку «Поиски формулы».
Вратарь Леду появляется только в ответвлении побочного квеста «Погоня за ядер-колой». После того, как Странник добудет формулу ядер-колы, он будет около входа на завод «Ред Рейсер» вместе с Фланговым Жерве и Центровой Дюбуа. Вратарь Леду не появится, если квест «Погоня за ядер-колой» будет завершён до того, как Странник подойдёт к заводу и добудет формулу.
Формула «чистой ядер-колы» находится в стенном сейфе на первом этаже завода «Ядер-кола», в первой комнате слева от входа. Для открытия сейфа требуется получить ключ у бригадира Мило.
Полученную формулу «чистой ядер-колы» надо отнести на завод «Ред Рейсер». Вратаря Леду можно спросить про его маску, сказать что один из его команды, Фланговый Мерсье, мёртв, и предложить обсудить цену за формулу. Сам он предложит 250 крышек за рецепт. При помощи навыка «Красноречие» можно выторговать 400 крышек. После совершения сделки члены банды побегут в здание завода «Ядер-кола».
После продажи формулы можно убить вратаря и двух его спутников, забрав с них всё, включая формулу и уникальную хоккейную маску Леду. Карма за это не снимается.
На заводе можно задействовать отключённую погрузочную линию. Пароль для её запуска можно получить от бригадира Мило на нижнем уровне фабричного цеха. Ключ и пароль можно получить, сказав, что ты новый работник Лэрри, и сообщив Мило его индивидуальный номер («Добро пожаловать в семью Ядер-колы»). При высоком навыке «Красноречие» Путник может убедить Мило, что он Джон-Калеб Бредбертон, владелец компании, я убедил при шансе 42%, получил пароль к компьютеру в той же комнате. При наличии способности «Робототехник» можно отключить протокол безопасности Мило, а можно его убить (пароль записан на голодиске). Если заговорить с Мило до того, как будет найдено тело Флангового Мерсье, то нельзя будет спросить его о ключе к сейфу Отдела исследований, если не убедить его в том, что Путник - Джон-Калеб Бредбертон.
Нужно ввести полученные данные в терминал помещения, где находится робот-бригадир, и выбрать в меню показ погрузочной ведомости. Погрузочная ведомость скажет куда была отправлена первая партия - это торговый центр Парадиз-Фоллз, универмаг «Супермарт» и бакалея города Олд-Олни.
В «Супермарте» полученную партию товара можно найти в кладовке, за поваленными стеллажами, чуть дальше протектрона (3 бутылки).
В Олд-Олни ничего не доехало. Но на ступеньках бывшей Пожарной части (юго-восток Олни) можно увидеть скелет вёзшего груз водителя фуры и лежащий рядом отчёт о ДТП. Фуру можно найти под путепроводом на полпути между Олд-Олни и фермой «Чистые земли».
Сьерра Петровита заберет всю квантовую колу из инвентаря и даст схему «Молотов-кола». В дальнейшем она может испечь миссисипский пирог, если принести для него ингредиенты.

Завод «Ред Рейсер»

Тут дикие гули, темно и мало чего интересного. В Кабинеты руководства с компьютера дал команду деактивировать чипы, и все, кроме двух врагов - сдохнут. Так планируют с людишками в будущем расправляться.
Хирург нападет, с него можно взять ключ и вскрыть сейфы, гуль Стефан тоже нападет.

Глава государства

Прибыл в храм Единения. Ганнибал Хэмлин хочет, чтобы ты разведал обстановку в Мемориале Линкольна. Дополнительное задание даёт Калеб Смит - добыть довоенное изображение Мемориала из Исторического музея.
Плакат «Мемориал Линкольна» находится в Историческом музее, идти через Нижние залы в Администрацию, на 2 этаже на стене, сразу как поднимешься по лестнице. Он появляется там только в том случае, если взят квест.
Принять сторону работорговцев я даже не рассматриваю, значит всех гасить. Подложил Лерою мину, потом пошел воевать с остальными. Получил табличку, что все работорговцы мертвы.
Отдал Калебу плакат, поговорил с Хемлином. Его сброд будет собираться в дорогу. Им потребуется на это 1 час. Если совершить быстрое путешествие к Мемориалу до того, как этот час истечёт, рабы никуда не уйдут из Храма. Я промотал 1 час, потом пошел на другой квест.
Игрок может сопровождать бывших рабов на всем протяжении маршрута, который пролегает через пустошь и станции метро, это Чеви-Чейз — север, Станция метро Фаррагут-вест, «Супермарт», Мегатонна, Убежище 101, Развалины Фэйрфакса, Хижина мародёра, Затопленное метро, Оружейные склады Александрии, Арлингтонская библиотека, Цитадель, Заражённое радиацией метро, Мемориал Джефферсона, Ривет-Сити, Анакостийская переправа, Станция Музей, Молл северо-запад, Монумент Вашингтона. Но я по опыту знаю, что это наверно интересно, но чревато багами.
Через время я прибыл в Мемориал Линкольна, Хемлин должен быть в Мемориале, говори с ним, сдавай квест.

Община Кентербери

Тут можно увидеть сражения двух «супергероев» - НеМирмики при поддержке гигантских муравьёв, и Механиста при поддержке роботов. После того, как стороны подерутся и разбегутся, говори с Эрнест «Дядюшка» Роу и берись за 200 крышек сделать так, что больше битв не будет.
Говори с пацаном Дереком Пасионом, с Джо Портер в кафешке. И я уже был в «Хьюбрис Комикс» и прочел в терминале о девушке-сироте НеМирмике. Пошел в Логово НеМирмики, оно рядом.

Логово НеМирмики

Надо дойти до 2 больших турбин в зале и там открыть люк в полу, и мимо пары враждебных муравьев дойти до Логово НеМирмики.
При достаточном уровне красноречия, знании настоящего имени НеМирмики, которое может сообщить Джо Портер, или знаний из компьютера издательства «Хьюбрис Комикс» - можно убедить НеМирмику прекратить играть в супергероя. Что я и сделал. И получил от неё уникальный костюм. Теперь с костюмом надо идти в Кузница Механиста, в Сервис-центр роботехники.

Сервис-центр роботехники

Здесь враждебные роботы, на можно турели отключать с терминалов, и даже вызвать импульсный взрыв в цехе. Только я случайно прибил им Механиста. Пришлось переиграть. Пошел в Кузница Механиста через лифт, сразу напрямую, задействовал Способность «Чёрная вдова» (или «Вечное дитя») и получил костюм Механиста. Теперь надо к дядюшке Роу, сдать квест. Если дядюшка Роу был убит, для получения награды нужно поговорить с Дереком.

Декларация Независимости

Авраам-музейщик в Ривет Сити поручит принести Декларацию Независимости США. Иди в Национальные Архивы. На первом этаже зачищай комнаты от супермутантов. Прямо у входа 2 терминала – с вопросами и выдачей призов. Если хочешь ментатов - Ответы такие -
2 Континентальный Конгресс,
Король Георг III,
за проголосовало 56,
воевало 13 колоний,
ратификация не входит,
подписался Хэнкок,
Томас Джефферсон,
счастье.

Бери квинтацию (в сейфе наверху ещё 5 квитанций) и суй в другой терминал.
В зале стоит Сидни - это союзник. Говори с ней. Соглашайся поделиться наградой. Почему то круглый зал все называют ротондой, хотя это никак не ротонда.
Я сначала зачистил от супермутантов все локации, кроме Бронированное хранилище Архивов. Как поговоришь с Сидни, которая тупая дура и по идиотски наставила мины у стен - и нападут 4 супермутанта. Забивай их, жми на компьютер Сидни - приедет лифт. Едь на нем, в Охраняемое восточное крыло Архивов - там роботы, надо вырубить генератор турелей, хотя их можно гранатами закидать - они в закутке. Роботов я повыключал, парочку забил.
Иди в Бронированное хранилище Архивов. Там протетрон-Баттон Гвинетт, и проще всего прикинуться автором Декларации Томасом Джефферсоном (требуется высокий уровень навыка «Красноречие»), и тогда робот отдаст оригинал Декларации без боя. Или пойти по ветке Интеллект, я же по ветке Робототехник перезагрузил и отключил робота. С терминала без пароля, который стоит на столе за Баттоном, можно открыть все двери в хранилище. Ну и можно просто грохнуть протектрона.
Бери Декларацию, неси Аврааму. После этого Сидни отсоединится, и с ней можно поговорить про отца (голодиск, найденный во время помощи рейнджерам). Она подарит Ультра - пистолет-пулемет.

Псих-подрывник

На Сьюард-сквер, в переулке к западу от входа на базу рейнджеров Рейли (рядом с вывеской Cornucopia Fresh Groceries) на 2-м этаже разрушенного дома орёт в громкоговоритель чокнутый псих.
Проповедник заминировал весь переулок при помощи 7 противопехотных мин и 5 ядерных выстрелов. Если тебя или единственного заложника во дворе псих увидит - последует подрыв.
Мины в переулке не активированы и не детонируют при приближении. Взрывает их только проповедник. Под стеллс-бой можно собрать все 7 мин и 5 ядерных выстрелов (один перед бочками у горки и один за ними, один в магазинной тележке, один у кучи обломков напротив неё и один на карусели).
У психа 16 ОЗ. Он погибает от попадания из любого оружия. Можно шлепнуть его из снайперки.

Проект «Чистота”. Поиски отца

От Ривет-Сити пошел в Мемориал Джефферсона. Единственная дверь - Магазин сувениров. Снаружи и внутри супермутанты. Обошел мемориал, собирая личные записи, послушал их, потом пошел в Ротонда, там последние записи на ящике фильтрационной установки. Стало понятно, что надо идти в Убежище 112.

Гараж Кейси Смита

На стене жми кнопку, откроется люк в полу. Иди в Убежище 112. Открывай дверюгу пультом.
В Убежище 112 встретит робот и даст одежду Убежища. Иди в Лабораторию виртуальной реальности и лезь в несломанный шезлонг Трэнквилити. Ты в матрице.
Ты в вирт-реальности. Никакие квесты не бери (каждый квест - потеря кармы). Бегим в Заброшенный дом. Зайдя в него, сразу у входа жми на предметы в такой последовательности:
радио - кувшин (рядом с радио) - гном - кувшин - шлакоблок - гном - бутылка, и появится терминал.
Читай документацию Брона и про отказоустойчивость, потом жми Китайское вторжение. Выходи на улицу и иди к центральной детской площадке. Говори с Бетти. Рядом - дверь, иди в неё. Тебя встретит блудный папаша. Выходи на улицу и телепорться в Ривет Сити.
В Ривет Сити папаша поговорит с Ли, и потом с тобой. Боты пойдут в Мемориал Джефферсона. Иди с ними в Ротонда. Говори с религинутым папашей, и он совсем не бережет своё чадо - пошлет в Подвал, включить насос. Включил. Иди к папаше, он даст предохранители - надо заменить старые.
Тут я советую оставить ботов в Мемориале и пойти исследовать новые локации, выполнить квесты, собрать книги (за исключением находящихся в квестовых локациях по дальнейшей основной сюжетке) и вернуться при броне, с отремонтированным оружием, и тонной стимуляторов.
Снова иди в Подвал, и меняй предохранители.
Теперь надо повернуть вентиль. Иди ко входу в Мемориал, и напротив него будет вход в туннель, проходи его, выходи наружу и крути вентиль. Прилетают 2 вертолета, обратно нет входа, иди вперед.
Как появишься в Подвале - снеси анклавовца, и прыгай вниз, выходи к Ротонде. в здании встретятся ещё пара врагов. Заходи в Ротонду и смотри на шоу за стеклом. Папашка самотверженно дохнет. После короткокой болтовни с Ли, которую в ру-версии озвучивает сильно заторможенная алкоголичка, беги за ней, бот нырнет в люк в углу.

Туннели Тафта

Тебе надо протащить сброд через туннели в Цитадель. Боты идиотские. Ли говоришь - ждать, но стоит с терминала открыть большую дверь - вся толпа начинает бежать туда.
Перед заходом в дверь Туннели Тафта у Гарзы случился сердечный приступ, у меня красноречие было на 100, я дал 3 баффаута. Или дать 5 стимуляторов, но я не захотел их тратить. Ботов осталось двое - Ли и мужик с кувалдой.
Далее встретятся бойцы Анклава и гули. Выйдешь на брата Стали, и сразу набегут гули, отбивай нападение и выходи к Цитадели. Я довел только Ли. Остальные передохли от непонятно чего.
Ли поговорит по интеркому, и вас впустят. После болтовни ботов говори со Старейшиной Лайонс и узнай, что тебе надо к писцу Ротшильду, а по поводу силовой брони - к паладину Ганни во внутренем дворе.
Ротшильд в Лаборатории. Говори с ним, и теперь надо в кольцо А, к компьютеру. Найди Убежище 87 - Оборудование, читай и иди к Ротшильду, говори с ним, он пойдет в лабораторию, иди за ним, и говори с ним. Он советует залезть в Убежище 87 через Литл Темплайт, потому что там чрезвычайно высокий уровень радиации, но даже если добраться до двери, то все равно её не открыть.
После прохода в Убежище 87 - потеряешь всех своих союзников, со всем содержимым их карманов. И дальнейшее исследование пустоши будет невозможным - мы на финишной прямой.
Вернувшись в Мегатонну, я получил сигнал Убежища 101.

Убежище 101. Опять. Снова.

Прослушай радио - так получишь пароль. Зашёл в Убежище 101, поговорил с Гомесом, сказал проводить до Аматы. В убежище повстанченское движение, разброд, бардак, трупы и хаос. В операционной бесчинствует робот. Можно поговорить с жителями. Вообще забавно, я почувствовал себя как на встрече с одноклассниками - когда опять видишь этих уёбков и не понимаешь, что ты тут делаешь. Можно сразу уйти и квест выполнится.
Гомес придет к Тейлору который будет угрожать, но зассыт. Оно и понятно - вернулся не ребенок, а увешанное кучей оружия чудовище в силовой броне.
Амата просит остановить Смотрителя, но просит сохранить ему жизнь. Поговорил со Смотрителем и убедил сдать полномочия. Тот побежит к Амате, поговорил с ней, она подарит комбинезон, который я выкинул сразу, и попросит уйти. Как говорится, ты сделал своё дело - и иди нахер. Типичная людская благодарность.
Побыав во многих убежищах, я сделал вывод, что замыкаться - это плохо. Иначе убежище захватят психи или болотники. К тому же работающее убежище может помочь многим обездоленным.

Убежище 108 (Vault 108)

Тут кротокрысы и враждебные клоны Гэри. Идеальное место для практической стрельбы из дротикомета. Забрал пупса.

Литтл-Лэмплайт

Говори с мэром Мак Криди, убеди красноречием, и он откроет ворота. Или использовать способность «Вечное дитя». Или придется вытаскивать 3 его друзей из Парадиз Фоллс. Ещё пришлось отвести Липучку в Большой город.
Литтл-Лэмплайт - большая пещера, и чтобы пройти в Убийственный перевал, надо чтобы тебе открыли ворота.

Убийственный перевал

Тут супермутанты. Пробирайся в Реакторная камера. Забивая врагов великим множеством известных тебе способов, проходи в Экспериментальная лаборатория. Тут из камеры послышатся вопли - там
супермутант Фокс. Через интерком общайся с ним, и его надо вытащить оттуда. А Фокс принесет ГЭКК из радиоактивной зоны. Можно сходить самому, конечно.
В тупике в конце коридора - пульт управления пожарной сигнализацией. Но я повзламывал терминалы и уничтожил образчики, там будет Сид, который вначале дружелюбный, а потом нападет.
К последней двери я натыкал 3 крышко-мины, и открыл дверь, уходя за угол. Супермутанты ломанулись за мной, и смны сработали. Далее я вскрыл терминал, и не активируя сигнализацию, открыл все двери. Фокс позовет за собой, и принесёт GECK. Говори с ним, получи GECK и иди на выход, но тебя захватят солдаты Анклава.

Рэйвен-Рок

"Это Радио Анклава и с вами ваш любимый ведущий - я." - Президент Эдем

Придётся поговорить с полковником, но его вовремя вызовет к себе Эдем. Болтай с Эдемом, бери из шкафа своё барахло. На выходе натыкаешься на охранника, произойдет короткая битва, я не учел, что силовая броня снижает харизму.
Далее гасил всех. Встретил Анну Холт, и её тоже шлепнул. Анклавовцы слабые, но их оружие хорошо просаживает здоровье. Далее всё равно придется воевать с анклавовцами, так как Отэм отменит приказ Эдема. Иди в Уровень 2С - там пупс и коды уничтожения в сундуке.
Далее недалеко до Зала управления, там охранные роботы порубят 2 анклавовцев, но на тебя не нападут.
Силовая броня мне не понравилась - неудобная, выглядишь в ней как распухший медведь, хотя защита хорошая.
Иди наверх по лестницам. Перед разговором с Эдемом, который на самом деле - компьютер, я снял силовую броню и выжрал виноградный ментат.
Убедил Эдема самоликвидироваться вместе с базой через красноречие, забрал пробирку с вирусом (без неё не выпустят) и пошел в дверь. Далее тебе будут помогать роботы-охранники, иди на выход, и на улице встретишь Фокса. Фокс становится спутником, если у тебя положительная карма.
Я не стал его брать - таков стиль моей игры. Пошел в Цитадель, поговорил со старейшиной Лайонс, потом с Сарой Лайонс, братья Стали выпустят гига-робота из лаборатории.
После того, как начнётся атака, разговор с любым персонажем станет невозможным.

Робот Либерти Прайм

Мемориал Джефферсона не отображается на карте и закрыт силовым полем, туда не пробиться. Нужен робот, чтобы проломить барьер. Надо следовать за Либерти Прайм, сбивать из пламомета вертолеты Анклава, и забивать врагов. На первом же мосту робот встал. Вот радость то! Девиз Bethesda - забагуем всё, даже последний квест!
Либерти Прайм может застрять на мосту через Потомак, если при артобстреле будет задет взрывом. Предугадать это невозможно. Надо пройти вперед и убить нескольких солдат Анклава. И вернуться к роботу. Или prid 5FD25 и moveto player
Робот придет к мемориалу, сломает барьер. Иди в дверь мемориала.
Внутри солдаты Анклава, забивай их, это предпоследний бой. Иди в Ротонда. После входа в Ротонду двери закроются полностью.
Внутри полковник Отэм и 2 солдата. Я не прошел красноречие, и перегасил троицу. Иди наверх по лестнице. Вирус я не стал втыкать. Тут шутка в том, что сам Странник стал... слегка мутантом. То есть вирус очистит и от Странника. А я в лице Странника к этому не готов. Я пожить хочу.
Надо поговорить с Сарой, и она пойдет наверх, говорить по интеркому. Теперь надо срочно активировать очиститель, иначе тот взорвётся. Я поговорил с Сарой и решил, что она совершит подвиг, а я рядом постою. Сообщил ей код к очистителю 216. Сара пошла внутрь - надо закрыть перегородку. Тогда откроется вход к очистителю. Ну и померла там.
Кто придумал очиститель? Папаша и Ли. Так почему Ли не захотела его включить?

Оказывается, разговаривая с Эрнестом Роу в Общине Кентербери, можно спросить, могут ли торговцы стать единой группой. Можно продолжить разговор, если игрок имеет высокий навык бартера, способность «Чёрная вдова» или «Мастер-торговец» или 250 крышек. Роу даёт вам карту, показывающую маршруты торговцев и их различные остановки, а также возможность инвестировать в какой-нибудь караван. Инвестированный караван торговца намного лучше обычного, так как торговец продает намного больше товаров, имеет больше крышек, повысится его навык ремонта, а также торговец даёт подарок после последней инвестиции.
Сначала надо заплатить 200 крышек за первую и 500 за вторую инвестицию (всего 2800 крышек за все инвестиции). Если Одинокий Путник имеет перк Мастер-торговец, то платит в 2 раза меньше. То есть 100 и 250 крышек соответственно. Когда вы поговорите с торговцем, которого полностью инвестировали, он даёт вам подарок, а также делает скидки.
караванщик Ворон 000063с05 — броня;
караванщик Док Хофф 000063с06 — еда/медикаменты;
караванщик Счастливчик Харит 000063с08 — оружие;
караванщик Чокнутый Вольфганг 000063с07 — прочие предметы.

Итак, что же получилось? Oblout? Fallivion? Отец Джеймс = Мартин Септим. Амата = Баурус. Анклав = Мифический рассвет. Братство Стали = Клинки. Лагеря Анклава = Врата Обливиона. Вампир Вэнс = ярл Скинграда Янус Гассилдор. Супермутанты = Огры. Изгои в Форт Индепенденс = Маги в Университете волшебства. Джон Генри Эдем = Манкар Каморан. Либерти Прайм = Мерунес Дагон.
Что напрягало в игре - излишняя сложность квестов, из-за чего они могут легко забаговаться, несопостовимая со сложностью квестов убогость диалогов, пересечение квестов и завязка нескольких квестов на одного NPC, слишком насыщенная врагами местность, необходимость иметь красноречие и одновременно красноречие способно загубить награду за квест.
Вот пришел я в Тенпенни-Тауэр, и не могу даже спросить про Берка, а ведь он мне 4 письма прислал.
Как могли сохраниться лекарства за 200 лет?
Какой идиот придумывал сюжетную линию, если половину сюжетки можно обойти, прибыв сразу Транквилити-Лэйн?
Смысла внезапного ограничения прокачки я вообще не понял, рост персонажа никак ни к чему не привязан. Ты просто растешь по уровням, а потом бац - перестал. В прокачке Skyrim была логика, в дырявой прокачке Morrowind была логика, а тут - нет совсем. Рост зависит от опыта, но переход на уровень фиксирован. Это сильное недоразумение.
Идиотизм с кармой. Игрок должен подстраиваться под примитивные моральные фетиши разработчиков.
Машины взрываются как бомбы, причем определить, какая из авто уже просто остов, а какая рванет после автоматной очереди - невозможно. Бензин бы распался, окислил бензобак и испарился за 200 лет.
Прошло 200 лет, а бухло ещё не выпито до конца, его полно в магазинах, при том, что производство встало.
Кому продают рабов работорговцы? Ни одного раба за всю игру не увидел.
Атомный взрыв бьёт также электромагнитным импульсом. Почему не сдохли компьютеры, почему не выгорели мониторы? Представляете, в 2000-х годах мониторы работали 10-15 лет, и благополучно дохли, а тут прошло 200, и они работают! Для полноты сюрреализма не хватает только болотника, пиликающего на скрипке Страдивари. Ах, и это тоже есть...
Жизнь пустоши - главная претензия. Мир после ядерной войны. Постfuckапокалипсис. А всем просто похер на будущее человечества. На людей всем насрать - от Изгоев до рейдеров, от каннибалов до гулей. Сбежавших от работорговцев пленников не пускают в города. Люди не пытаются найтись и объединиться, нет поиска ученых мозгов или рукастых ремесленников. И даже если дать чистую воду пустоши - люди не поменяются. Нет попыток создания нового общества, все живут по своим локациям, как русские в концлагере "россия", не пытаясь ничего изменить. Нет попыток пробиться к заводу роботов, никто не пытается возродить производство, основная идея - иди сопри деталь, принеси металлом в Мегатонну или в форт Индепенденс. Что же мне это напоминает? Русские сказки, где главная идея - не сделать самому, не создать совместно, а пойти украсть.
Почему нет никакого земледелия? Откуда взялись наливные яблоки, если ничего не цветет? Про продукты не говорю, потому что в Антарктиде ученые обнаружили кекс, которому исполнилось 106 лет. Жестяная банка, в которой находился фруктовый пирог, заржавела. Кекс был найден в сторожке на Мысе Адэр в Антарктиде. В хижине, возведенной в 1899 году, пирог обнаружила команда из Антарктического фонда наследия. Они уверены, что кекс был оставлен там в 1911 году членами британской экспедиции исследователя Роберта Фалькона Скотта. Пирог с изюмом очень хорошо сохранился и выглядит как свежий, вероятно, из-за холодного и сухого климата. Выдает почтенный возраст рождественского кекса только запах прогорклого масла.
Это я ещё не стал докапываться до LORE, потому что прошло 200 лет, и давайте сравним например год 2000 и 1800. Кардинально отличаются эпохи, не так ли?
Как резиновые жгуты смогли протянуть 200 лет, если они через 4-5 лет ссыхаются, а ещё через 3-4 года трескаются и приходят в негодность?
Братство Стали и Изгои не решают ни одной стратегической задачи. Никакой стратегической мысли или плана у них нет. Не ведётся разведка, Братство Стали не в курсе о Большом городе.
В реальном мире города не строятся просто так. Обычно они находятся рядом с реками, сельскохозяйственными угодьями или ценными природными ресурсами. Иногда их возводили на холмах и других местах, где проще обороняться. Поселения строили и на дорогах меж крупных городов, чтобы упростить торговлю и получить свою долю прибыли. Мегатонна построена в кратере с атомной бомбой в центре, и там нет ни единой причины жить. Казалось бы - постройся вокруг Супермарт - там и река рядом, и в здании сохранились ресурсы, и отбиваться от врагов проще при наличии капитальной постройки. Но нет. Спрингвэйл с капитальный зданием школы - вообще в 100 метрах. Стройся там, но нет. У Супермарта, рядом, бродят Изгои - приведи от них взрывотехника, но нет - все ждут 101-го.
Очиститель сам радиоактивный как реактор. Это нормально?
Как написал один журналист - "У Анклава есть GECK, они уже установили его, и по всей видимости они собираются его… что? Включить? В чем тут заключается план? Что они могут сделать такого, чего нам стоит бояться? Если они включат очиститель, вода Потомаке станет чистой. Анклав начнет злонамеренно очищать воду? (Напомню, что отравление воды вирусом - план Идена, а не Отема. И, в любом случае, Братству Стали вообще ничего об этом неизвестно). Если Анклав хочет заниматься обслуживанием этого хитроумного устройства, почему бы им это не позволить? Зачем тратить жизни людей пытаясь взять под контроль очиститель, когда совершенно не имеет значение, кто им будет управлять?
Но Братство Стали приходит к выводу, что им не только абсолютно необходимо отбить очиститель, но сделать это нужно прямо сейчас. Они даже активируют своего супер-робота, который нуждался в доработке, и не был готов к боевым действиям. Затем все “хорошие парни” штурмуют очиститель для того чтобы… что? Чтобы мы могли включить очиститель вместо Анклава?
Получается, что мы участвуем в войне чтобы выяснить кто первый нажмет на кнопку чтобы его включить?
...
Ну и вишенкой на торте является то, что в игре есть робот Мистер Помощник. Он живет в твоем доме. И он может без всяких усилий производить свежую чистую воду. Ему даже не нужна энергия. Просто нужно немного подождать, чтобы его “конденсаторы” сработали.
И Столичная Пустошь заполнена этими роботами. Если бы людям нужна была чистая вода, они могли бы просто собрать всех этих роботов в кучу, и заставить их “конденсировать” столько воды, сколько необходимо. Если у игрока есть задача “дать людям воды”, сделайте так, чтобы люди хотели воды. Чтобы это было основной, самой низкоуровневой мотивацией для игрока. Чтобы она была причиной из-за которой вся эта история вообще существует."
Я не согласен. Роботов Помощников не так уж и много, и если их сконцентрироать в одном месте - за них разгорится война. Что касается битвы за очиститель - Анклаву он нужен, чтобы запустить вирус. Неизвестный вирус, который никто не проверял как действует. Хватит заражать планету. То китайцы со своим COVID всё засрут, то робот, не знакомый с 3 законами робототехники Азимова, хочет запустить вирус. Хватит. Так что всё логично - мы на стороне братства Стали.
А чистая вода - да, она нужна только 3 бомжам.
Но концовка видео - блевотная. Опять сраная ветеринарная мафия подсуетилась. Я пришиб псину, какого хера она в титрах? Что за псинобесное гавно, которое недоразвитое человечество тащит за собой через века? Научитесь заботиться о своём виде. Или ваш вид исчезнет.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 26th, 2025 07:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios