interest2012games: (Default)
[personal profile] interest2012games
Fallout 3 2008 с дополнениями - прохождение, стратегия и тактика прокачки

Здесь прохождение дополнений (прохождение основной игры смотри у меня же), тактика роста по уровням, очень сложная сложность.
Надо грохнуть ветку XLive в реестре тут - [HKEY_CLASSES_ROOT\Software\Microsoft\XLive]
Прописывай дополнения в FALLOUT.INI
Запускай новую игру.

Итак, тебя будит Амата, и даёт пистолет. Не вступая в бой, я послал нахер Буча, сгреб всё барахло, которое увидел, забрал пупса Медицина. На карму я решил не обращать внимания.
Прокачка до 30 уровня дана исходя из моего стиля игры.
Не читаем книги пока. Гланое - не набирать очков опыта, хотя на выходе всё равно получишь 2 уровень. На GOAT я уговорил переставить навыки, и взял скрытность, взлом, легкое оружие.
К смотрителю я соваться не стал, пусть сами разбираются.
Проскакиая мимо врагов, прошел в Атриум, одного охранника пришлось забить.
Выход к двери я и так открыл, взяв в комнате пароль к компьютеру и взломав дверь.
Поставил Интеллект 9, Выносливость 9, Удача 7, Харизма 1, Восприятие 4, Сила 5, Ловкость 5. Взял Черная вдова.
Навыки призовые перед дверью - Взлом, Скрытность, Легкое оружие.

Мегатонна

Далее пришел в Мегатонну, взял квест у Мойры, но очков не набивал, забрал снайперку из тайника, натащив кротокрысов на протектрона. Взял квест на бомбу. У Люси Вест взял запечатанный конверт - отнести в Арефу. Набрал барахла, попродавал. Получил квест Искусственный человек.
Начал движение к Ривет-Сити, но наткнулся на Сэм Уоррик, который начал палить из снайперки по мне. Его снайперка быстро поломалась, и я бегал за ним, отстреливая ноги, пока не грохнул. В первом прохождении я его не видел.
Пришел к Товарная станция Вильхельма, поторговал с бабулей, и поплыл через реку. Зигзагом приплыл к Цитадель.
Смысл в том, чтобы взять пупса Интеллект, и сделать Интеллект 10, потом надо решить вопрос с пупсом Выносливость и сделать выносливость 10. После этого , получив максимальные очки навыка при переходе на уровень и максимальный уовень здоровья, можно набивать опыт.
Ривет Сити нужен для того, чтобы взять пупса, спереть китайский автомат, дробовик, броню, набрать патронов и поторговать.
Прикончил Берка, обезвредил бомбу, получил дом. Теперь есть база.
Вскрыл компьютер Мориарти, узнал, что теперь надо в Радио Новости Галактики.
Перешел на 3 уровень, взял способность Черная вдова.
Пошел к Арефу, встретил 3 изгоев, обрадовался, думал, они защитят в случае чего, а вот хер. На меня напали 3 регулятора, а потом 3 рейдера, я выстоял, к соему удивлению, перешел на 4 уровень и взял Понимание. Но мне гнать опыт совсем не надо пока ещё. Мне надо пупсы навыков (не брать пупсов характеристик) и книги.

Арефу

Поговорил с шерифом, пошел на станцию Сенека. Поговорил с Мерфи. Дошел до Парадиз-Фоллз, меня впустили по карме -1000 и по словам "да ты знаешь кто я?". Работорговец подарил стимулятор, все выказывали мне уважение, просили не устраивать кровавый трэш, а я всего лишь тащил всё что не приколочено. Воришку пустых бутылок и жестяных банок уважают больше, чем кровавого монстра, который младенцев на завтрак жрет.
Нашел дом Агаты, взял квест, и нашел форт Константин.
Забрал в Убежище когтей смерти пупса Выносливость, теперь Интеллект и Выносливость по 10.
Вот теперь можно не сдерживать себя.
Залез в руины Минное поле, и загипнотронил Арканзаса, и выполнил квест Мойры.
В форте Константин добыл пупса из резиденции, Шиш-кебаб хорошо себя показывает в бою, но протектроны очень мощно просаживают здоровье. Я убежал оттуда.
Сгонял в Спрингвейл, зашел в дом-Маленькое ранчо и нижней фразой в диалоге с Силвер вызвал её нападение на меня, я забил её Шиш-кебабом.
Прошел Оазис, получил Толстая кожа, болотники оказались прочными тварями, патронов не хватало, очень нервно всё прошло. Накидывал врагам мин и кидал в них гранату. Болотник уперся в крышко-мину и застрял в ней, а она не желала подрываться, пришлось гранату кинуть.
На 6 уровне взял Стойкость. И по прежнему нищий, ничего в дом не могу купить, кроме автомата колы - всё уходит на ремонт, закупку патронов.
Летуна в Церковь Дикерсона надо убивать не заходя в периметр дома, а пулять снаружи. Если зайти - он не промахнется. А из-за стены стрейфить его из охотничьего ружья - вполне можно.

Operation: Anchorage

На пип-бой поступит сигнал. Чтобы добраться до аванпоста Изгоев, необходимо пройти через станцию метро Бейлиз Кроссроадс (вход в здании рядом с заводом «Ред Рейсер», у разрушенного навеса). Я пришел от Андейла.
В метро - 2 гуля, независимо от уровня персонажа.
При выходе со станции на вершине эскалатора встретит защитник Моррил, который предложит помочь Изгоям в отражении атаки супермутантов. У меня он не обратил на меня внимания, а кинулся в битву, в любом случае беги за ним, можешь помочь им забить врагов, и надо с Моррилом поговорить. Он отправит к лифту. Жми на лифт.
Сибли нахамит и проводит тебя к хранителю Макгроу (можно отвлекаться на посещение комнат аванпоста — Сибли будет ждать).
Хранитель Макгроу агитирует поучаствовать в симуляции. Соглашайся и тебя проводят к специалисту Олин, там получишь нейрокостюм, напяливай его. Открой капсулу, не садись.
Вскрой соседнюю комнату и притащи труп Гэри, положи в капсулу, чтобы он был как бы в ногах.
Садись в кресло. Понеслась.
На 7 уровне взял Кровавая баня.

Орудия Анкориджа. Operation: Anchorage / xx0009bf

Ты в горах, Бенджамин Монтгомери (является неуничтожимым персонажем) даст броню, нож и 10-мм пистолет. Иди гаси китаёз.
В симуляции все вещи, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются красным и испускают звук, когда Странник к ним приближается. Броня и оружие не изнашиваются.
Восстановители здоровья не кончаются.
Первый пост я зарезал ножом, а одного врага скинул в пропасть. Но оказалось, если ты или враги улетят в пропасть - тебя телепортируют на землю обратно. Пришлось врагов именно гасить.
Потом нашел автомат, дело пошло веселее, а перейдя мост - нашел снайперку. В вагончике - активатор боеприпасов.
Боеприпасы для лучевого (винтовка Гаусса) и тяжелого оружия, стелс-бои и психо, гранаты и мины находятся в строго определённых местах, но ограничены в количестве.
Боеприпасы к пистолету, снайперке и автомату можно выбросить, активировать ящик боеприпасов, и потом подобрать выброшенное. И так пока не надоест.
Перейдя трубу, прошел в Аванпост в пещере - там справа китаец и в закутке - восстановитель здоровья, активатор боеприпасов, и винтовка Гаусса - после сцены, в которой один чувак исчезает и оставлет её на полу.
В начале следующего квеста также происходит полное излечение, а инвентарь обнуляется.
Проходи в сооружение и встречайся с Монтгомери, беги дальше.
Выйдя в Скалы Анкориджа, надо сбегать на другую сторону каньона по трубе - в Полевой склад. Там аптечка и дверь, взламывай её и бери документы - первый из 10 чемоданчиков с разведданными. Далее после большого моста - ещё один Полевой склад и там второй чемоданчик (и голодиск «Прощание»).
Далее придешь к мосту, бункеру и турели с китайцами. Рядом Проход в пещере - заходить необязательно: кроме 1 китиёзы, там ничего и никого больше нет.
Пробейся в артиллерийский аванпост. Турель внутри бункера можно отключить (Наука 50). Я снес её из винтовки Гаусса. Это мощь. Надо будет постараться прихватить её с собой.

Китайский артиллерийский аванпост

Как зайдешь - двери закроются. Если надо пробиться к боеприпасам - беги направо. Аптечка - на 2 этаже. Врагов много, и лучше их получается выносить из снайперки.
Третий чемоданчик - в здании Китайского артиллерийского поста. Поднимись по лестнице на 2-й этаж, закрытая дверь в темном коридоре слева, справа будет обрыв.
Последний на этом этапе — 4-й кейс — ищи дверь с терминалом на 2 этаже. Короче, обтыкай стены в поисках двери.
Далее в зале со снарядоми появятся 3 невидимки, используй V.A.T.S. и гаси их.
Выходи наружу, и теперь надо забить китайцев, и взорвать 3 пушки, прикрепляя к ним взрывчатку. Будут бесить огнеметчики. У самой верхней пушки - снайпер. Как прилепишь взрывчатку - у тебя 20 секунд чтобы отбежать подальше. После уничтожения последней тебя перекинут в комнату Чейза.
Оружие всё пропадет, и надо его получать снова.

Подготовка наступления. Operation: Anchorage / xx0009c0

Надо взорвать 2 цистерны с горючим на танковой базе «Химер» и зачистить пост перехвата.
Жди когда Чейз отболтает, иди к столу, слушай его болтовню. Поговори с Морганом, он выдаст маркеры затребования для формирования «команды самоубийц».
На компьютере Патерсона сформируй свою боевую группу (робот-охранник и гренадер) и жми завершить. На другом компе сделай бланк на своё личное боевое снаряжение. Выходи наружу, тут медпалатка, где можно получить 5 психо у доктора Аматы и полечиться от зависимости , твоя боевая группа с Монтгомери, интендант, у которого надо получить свое снаряжение, а при проверке на красноречие ещё и винтовку Гаусса. Говори с Монтгомери, пусть ждут у Ледового лагеря.
После получения оружия у интенданта выкидывай его (кроме гаусс-пушки) и боеприпасы, на компе получай новый комплект и снова неси интенданту. Патронов набери побольше, хотя раздатчики боеприпасов будут встречаться далее. Возьми снайперку и гранатомет

База Химер

Отправляемся в Ледовый лагерь (налево из базы). Отдавай приказ на штурм. В палатке, за которой стоят снеговики, находится чемоданчик. Далее - поле с минами на ножках. Можно отдать приказ ждать у базы Химер, и пройти поле самому (так быстрее). Против мин лучшее оружие - мины. Они взорвут друг друга.
У базы Химер сначала снеси врагов на башнях. За воротами базы заходи в ДОТ слева - там чемоданчик. По танку можно бить гранатометом, а можно закидать гранатами.
Подойди к цистерне и нажми взорвать. Она взорвется, иди к другой цистерне, там танк, забей его, и взорви цистерну. Монтгомери телепортирует тебя в палатку командующего. Оружие сохранится.
Винтовку Гаусса получить не хватило красноречия.
Мой бригаду поубивал танк. Теперь иди в Заброшенный шахтёрский городок. Тут снайперы невидимки, я бил их гранатометом и снайперкой, зачистил руины(там аптечка, раздатчик боеприпасов и и прошел к полю в скалах. Тут сидят снайперы-невидимки, их увидеть поможет режим V.A.T.S. Уничтожил их.
Монтгомери может вызвать новую банду, я заказал мистера Храбреца и 2 солдат. Робот куда-то делся, а остальные вошли в Пост прослушки. Тут надо гасить всех, в закутке после двери сидит дружелюбный китайский снайпер, техников тоже гасить надо. Под лестницей - чемодан.
После уничтожения всех противников тебя телепортирует в палатку командования.

Операция Анкоридж — последний квест Operation: Anchorage xx0014f6

Выйдя из палатки командующего, следует поговорить с Монтгомери – он скажет, что дальше придётся двигаться только вдвоём.
Надо отключить импульсное поле. ОИди на поле, куда падают снаряды, и в траншею. Там враги будут респавниться из воздуха, но за укрытиями, а не так нагло, как в Medal of Honor. Забивая врагов, зайди в левый закуток - там чемодан и пленный. Надо добраться до поля, и бежать за солдатами в T-51b, беги в ДОТ и жми рубильник. Здесь же находится последний чемоданчик.
После отключения поля солдаты в силовой броне разнесут из «Толстяков» стену, иди в Китайский штаб. Последует сценка, генерал Циньвэй зарежет солдата и нападет. Он очень прочный, а если задеть взрывом твоих солдат в силовой броне - они начнут по тебе стрелять. Так что надо не отвлекаясь на других, попытаться выбить из рук китайца оружие, а если не получилось - дробовиком по ногам и из автомата в харю. Как он сдохнет - подойдет Чейз и симулиция завершится.
Американские бойцы, появляющиеся в Китайском штабе, становятся враждебными к Путнику. Решение: держаться подальше от парадного входа.
У меня со второго раза получилось забрать неломаемое оружие и броню с собой, жав Е во время загрузки и сложив всё в труп Гэри.
Оснащайся, ещё ничего не кончилось, предстоит серьезная битва. Говори с Хранитель Макгроу, иди за ним, ткнись в терминал и открывай дверь.
Из хранилища можно забрать всё, но зватай или стеллс-броню, или силовую - утеплённая силовая броня T-51b, бери винтовку Гаусса, и теперь ты умеешь носить силовую броню. Надо успеть сесть у двери и лучше сразу после того, как зайдет Силби - закрыть её.
Защитник Сибли обидится на Макгроу нападет. Их 4, а вас трое - МакГроу и Олин на твоей стороне. Выбивай оружие у Силби и гаси его или из скрытности, пуляя винтовкой Гаусса, или в силовой броне. Забив врагов - ты закончил читерское DLC. Теперь я в силовой броне, с неломаемым оружием. Но я его положил в шкаф. Оно слабее именных аналогов.
Взял Бешенство ботаника, Точность, Крепкий хребет, Фонтан жизни.
Закончил квест Искусственный человек, взял и плазмомет, и способность от Зиммера, закончил квест Узы крови. Помог Беннону, получил схему.

The Pitt

Придет новый радиосигнал от Вернера. В радиосообщении он сообщает о страшной болезни ИТВ, которая свирепствует в Питте, и о том, что теперь это - город рейдеров и рабов, которым управляет Ашур.
Источник сигнала — Радиовышка, которая находится на севере Столичной Пустоши, чуть северо-восточнее форта Константин. По прибытии на место увидишь перестрелку между Вернером и рейдерами, он сам справится, если что. После боя Вернер расскажет свою историю, историю города Питт, и отправит к туннелю, находящемуся западнее радиовышки.
Навык взлома должен быть не меньше 50, для полноценного прохождения. И Наука желательна 75.

Депо. The Pitt

Тут работорговцы, я просто купил за 600 всех рабов у Ремзей, использовав Черная вдова. У рабов спросил, где мне достать их одежу, Проспер покажет на мертвого раба. Снял с него. После получения одежды раба Вернер появится рядом, говори с ним, и иди в туннель.
В туннеле для поездки в Питт надо активировать дрезину.
Напарники останутся ждать в Столичной Пустоши.
Я спрыгнул в загон рабов со скалы. и работорговцы сразу открыли по мне огонь.
Если ты зачистил Парадиз-Фоллз от работорговцев, диалог с Ремзи невозможен — он немедленно откроет огонь.

Путешествие в Питт / xx00108c

В дорогу я взял пистолет с глушителем, жратву и броньку рейдеров. По прибытии на станцию, Вернер начнет базарить с рейдером, а их там несколько, а потом начнется перестрелка. Вернер лихо укокошит всех, вмешиваться не надо.
После перестрелки Вернер пойдёт к большим металлическим воротам, и там скажет, что идти дальше не может, и предложит на выбор два «скрытых» оружия — выкидной нож или револьвер кал. 32. Выбранное оружие появится в инвентаре в отделе «Разное», а в раздел «Оружие» попадёт уже после конфискации инвентаря при входе в Питт. Для начала надо найти рабыню по имени Медея, которая и объяснит, что делать дальше.
Я взял револьвер.
На 14 уровне взял Пироман. Брать Интенсивную тренировку нет смысла.

Мост

Далее иди по правому краю локации, если всё оставил дома. Слева - дикари, они враждебны. Мост заминирован. Я дошел до 2 грузовиков, перегородивших путь, и оттуда стали на меня рычать. Пуляя из пистолеты, я взорвал Пвоенный грузовик и убежал. Раздался взрыв, и я добил псинобесью тварь.
Далее я снимал мины и на балке моста вверху - рейдер со снайперской винтовкой, он начнет стрелять по тебе, надо быстро убегать направо за угол. Там есть за скамейкой закуток, где можно поспать и восстановить здоровье. Снайпера я снял, потому что он смотрит в другую сторону, и высадив несколько обойм, я заставил его рухнуть на мост.
На мосту валяются трупы рабов, которые пытались сбежать. За воротами - Мекс и ещё один рейдер. Мекс откроет ворота и при заходе на территорию отнимет всё.
Квестовые предметы не будут удалены из инвентаря при входе в Питт. Если в диалоге с Мексом притвориться рабом, то вещи помещаются в стоящий рядом сейф, запертый на ключ. Надо сказать, что испугался сбежать. Мекса я обкрал, забрав патроны и китайский пистолет.
Вернуть инвентарь можно после завершения следующего квеста «Вредные условия труда»). Выйти за пределы города до момента возврата инвентаря невозможно.
Если заявить Мексу, что хочешь встать в ряды местных рейдеров, то тебя пропустят,но при входе в город Чистюля и 4 его холопа скажут, что «в Питте есть только одна вакансия - и это вакансия раба». У тебя всё отнимут по любому. В сознание приведёт Медея.
Сцена один в один как в моде Akavir для Skyrim.
Можно уничтожить Мекса и рейдеров. Но итог будет один - всё отнимут при заходе в город.

Можно протащить в город все свое оружие и снаряжение. Для этого всё складывается в труп подорвавшегося на минах на мосту раба (или ещё чей-нибудь), после чего труп с помощью клавиши Z (по умолчанию) приносится к воротам в Нижний город. После диалога с Мексом в ходе которого все снаряжение у персонажа отбирается следует пройти в ворота, и, когда появится сообщение что локация обнаружена - немедленно (если отойти от ворот то они будут заперты и выйти уже не получится) выйти назад через ворота и забрать с трупа свои вещи. После чего совершается быстрое перемещение в Нижний город по открывшемуся маркеру. ВАЖНО - для прохода в город со всем инвентарем нужно делать именно быстрое перемещение.

Вредные условия труда. The Pitt / xx00108b

Если тебя отмудохали охранники - Медея 02003099 сама придет. Если ты вошёл в город, притворившись рабом, её нужно найти самостоятельно. Иди направо, и найдешь. Она может прогуливаться до Адана и обратно. Но уродский бот не дает квест. Даже телепортация в её каморку не помогает. Ну это в духе уродов из Bethesda - делать DLC и забаговать его на втором квесте.
Интерес был сразу потерян. Ну чтож, время консоли.
sqs 0200108b
setstage 0200108b 0

Меня перекинуло к воротам, и начался квест. Всё из-за того, что я пронес барахло (его надо сложить в любой ящик перед применением консоли, иначе пропадет). Теперь рабскую одежду поменять не удастся, но можно одеть шлем и что-то на голову.
Медея расскажет о Питте. Далее разговор прерывает Джексон, который требует объяснений. Медея врёт, что ты - один из добровольцев, нашедших записку от Эверетта. Джексон отваливает.
Существо Кай подарит ломоть. Восстанавливает здоровье, но дарит 20 радиации. Даст 5 ломтей, потом устанет.
Теперь ты обязан найти минимум 10 стальных чушек, иди в Цех. На территории можно найти стимуляторы и антирадин в ящиках. В каморке Медеи - жратва. Отпиваться лучше с фонтанчиков или поспать.
Милли в Нижнем городе попросит найти Билла-Дикаря, который ушёл искать стальные чушки на заводской двор и не вернулся. Квест невозможно будет взять/сдать после восстания рабов, так как к тому времени Милли будет уже убита рейдерами.

Цех. The Pitt

Сначала иди к Марко за оружием. Он даст бензопилу. Потом иди к Эверетт, он поведет в Заброшенная зона. Проходи на Склад.

Склад. The Pitt

Троги - это ползающие гули. Общаться с ними вблизи не тянет совсем. Подыхать, махая бензопилой мне не захотелось. Я поубивал несколько из пистолета с глушителем. Они даже не поняли, откуда прилетела смерть. Прямо у входа, возле лестницы слева - раб, 2 слитка, штурмовая винтовка и патроны.
Чем громче пальба - тем больше трогов. Они спавнятся хаотично.
Тело Билла-Дикаря лежит на лестничном пролёте в северо-западном углу локации. У него взял револьвер Счастливчик, но надобность в нем быстро отпала - я нашел охотничье ружье. Взял записку,забрал стальные слитки. Сказал Милли правду, она даст 6 стимуляторов.
Если от входа пойти направо, к контейнерам, то в мусорке - слитки. В контейнерах - 5 слитков.
Целая куча слитков - на самом верхнем мостике, там куча дикарей и турель, есть терминал. И металлический мост ведет к козырьку крыши, там куча слитков, но как попасть туда без tcl - я не знаю. На вагонах я нашел всего 2 слитка. В Склад много трогов, и бегающие дикари.
Взорвал минами пару дикарей, забрал в ящиках боеприпасы. Там есть кровати на крыше. Дикари периодически рубятся с трогами. Найдя 10 слитков - получишь перк.
Повернув направо за угол здания, можно пройти вдоль вагонов к терминалу в телефонной будке, взломав который (очень сложный), можно активировать 4 протектронов.
Получив 10 стальных слитков, Эверетт вручает Путнику награду одежду гастрарбайтера, которую я не смог одеть, и записку, начинающую побочный квест — «Сталь для завода».
Награда
за 10 слитков — Одежда гастрарбайтера;
за 20 слитков — Противогаз;
за 30 слитков — Стальной кастет;
за 40 слитков — Металлоброня мастера;
за 50 слитков — «Плавильщик»;
за 60 слитков — Броня бомбиста;
за 70 слитков — «Кожанка»;
за 80 слитков — «Мучитель»;
за 90 слитков — «Дырокол»;
за 100 слитков — Украшенная силовая броня.
Всего в игре есть 100 слитков в 3-х локациях. Я нашел 80
Заводской двор — 79 слитков;
Подсобные цеха — 18 слитков; (Склад)
Заброшенная зона - В Заброшенная зона трог проломит сетку, забил его, в вагонетке - 3 слитка.

После вернись к Медее. Она позовет во двор - слушать как Ашур толкает речь. Теперь доступны бои.
Я одел противогаз, который дал Эверетт, но рабская одежда прилипла.
player. removeitem 0200087a 1

Арена

Иди в Цех, открывай ворота, говори со Слук. Проходи к Фейдре. Можно взять оружие в шкафу (доска с гвоздями и револьвер). Она сообщает и о том, что на арену будут падать бочки с радиоактивными отходами.
Первые трое врагов будут вооружены огнестрельным оружием, лучше дождаться, когда упадут радиоактивные бочки, и тогда вступать в бой.
Перестрелял всех довольно быстро, там прочный был только гладиатор. Можно собрать трофеи. Вернись к Фейдре, говори с ней, она вылечит от радиации.
К этому моменту я нашел 77 слитков, у меня было неплохая бронька и бластер.
Затем был сложный бой с братьями-чемпионами Дыры - Джон и Грудд, один с перчаткой когтя смерти липнет в ближнем бою, другой бегает с огнеметом. Я потратил всю жратву и использовал препараты. Бой начал с закидывания гранатами.
Потом забил Грубера, у него автомат Фильтратор, уступающий не только китайскому автомату, но и штурмовой винтовке. Теперь тебя позовут на встречу с Ашуром, но я не торопился. Также в комнате Фейдры появится сундук с твоими вещами. Теперь можно обойти верхние уровни, там много чего из жратвы, и я прошел в Верхний город. В Нижнем городе на верхнем ярусе есть Пятница - он торгует оружием. Наконец-то.
В Верхнем городе из примечательного - Заброшенная каморка. Внутри каморка 2-этажная, и там гостиница для трогов. Можно испытать новое полученное оружие, отоспаться, и так далее. Троги нападают по 3 штуки минимум. Также есть дверь Подземелье Питт, там верстак. И дверь в Рай.

Свободный труд / xx00108d

Пошел в Рай, на лифте поднялся к Ашуру, сходил направо, почитал заметки на компьютере, сходил налево, собрал записи. Поговорил с Ашуром, и тут по интеркому сообщают о восстании рабов. Ашур убегает. Иди к Сандре, говори с ней, она скажет, что она - жена Ашура и что их дочь Мари и есть «лекарство». На самом деле она имеет врожденный иммунитет к мутациям и поможет спасти людей от вируса ИТВ. Можно спереть младенца и бежать к Медее, чтобы отдать его Вернеру.
Но давайте подумаем - я не нанимался похищать детей. Дитеныш - в прекрасных условиях, под охраной, в лаборатории. Что ему дадут бомж Вернер и рабыня Медея? Захватят лабораторию моими руками? И ради чего я должен пойти на это? Опять я должен претворять в жизнь коммунячий лозунг "грабь награбленное"? И где уверенность, что бомж с рабыней - лучшие специалисты по вирусам, чем Сандра? Что касается рабов, то я поговорил с Адан в Нижнем городе - и его всё устраивает. Какой мне резон рубиться за безвольное стадо? Вобщем, я оказался не настолько вовлечен в процесс, чтобы пробиваться через толпы рейдеров к Вернеру. Работа над лекарством идет, как понял. Так что я вышел на улицу без младенца. К тому более ужасного и омерзительного занятия, чем таскаться с чужим младенцем, я представить себе не могу. Да, я не самый хороший человек в мире, и когда отпочковался от Сатаны, он меня даже не обнял на прощание, но тут слишком много доводов против желания Вернера. Ему надо - пусть идет и отнимает младенца.
Теперь надо идти в Нижний город и говорить с Медеей, она нападет, гаси её и узнавай, где Вернер. А он на Складе, вход в Убежище Вернера на крыше. Пришел, поговорил и через Черную вдову уговорил потеряться навсегда. Теперь говори с Ашуром, потом с Сандрой - ей можно отдавать плюшевых мишек за 10 очков опыта и 30 крышек за каждого.
Если помочь Вернеру - все рейдеры Питта станут враждебны. Вернер захочет отключить в Верхнем городе освещение через терминал в Подземелье Питта. Верхний город будет населён трогами, доступ в Рай будет закрыт, младенец останется жив и на попечении у Медеи.
Получишь - 150 ОО; Способность «Вакцинация»; Доступ к прессу для изготовления патронов и инструкции по изготовлению пуль.

Брэнд должен был дать квест Контрразведка, но не дал - надо сдать инфу, что Марко делает оружие.
На этом я на дрезине уехал в пустошь. На 16 уровне взял Живчик.
Погулял по Супермарту. Сходил за пупсом в Убежище 106. Нашел Радио Новости Галактики, и в этот раз вместе с паладинами братства Стали. Увидел супермутантов-лордов. Они прочнее супермутантов-бегемотов и вооружены гаттлинг-лазерами.
И тут я понял, что пора пересмотреть взгляд на вооружение. Стандартную игру я пробегал с пистолет-пулеметом, дробовиком, автоматом, дротикометом, магнумом и снайперкой. Но увидев лорда, я понял, что надо переоснащаться.
На 18 уровне взял Энтомолог. Завершил квест Мойры.
А на 19 уровне (Взял Парализующую ладонь, так как нечего брать, а перк прикольный) я увидел у супермутанта-лорда лазерную винтовку с уроном 77, и он с пары выстрелов выносил ногами вперед любого супергероя. Пришлось применять Толстяка, которого я случайно где-то взял и нес в Мегатонну к себе в домик. Тут мне пришлось переосмылить одеяние персонажа - если раньше я бегал в силовой броне и "хуле мне сделают" (даже взорвал машину рядом с собой для проверки - жизнь и на четверть не убавилась), то теперь я стал посматривать в сторону китайской стеллс-брони.

Point Lookout

На карте появляется:
локация «Лодочный причал»
локация «Герцогиня Гамбит» (паром)

На Пип-бой придет сообщение, что к лодочному причалу, который находится восточнее Арлингтонской библиотеки, пришвартовался паром «Герцогиня Гамбит». Там бродит Кэтрин, говори с ней, и она поручит найти её дочь Надин - квест «Преследуя беглянку».
Паромщик Тобар торгует, и у него надо купить билет за 300 крышек (или украсть). Теперь надо войти в каюту и ткнуть в кровать. Извращенец паромщик зайдет в ту же каюту и его не вытолкнуть. Если Operation: Anchorage - шутерный забег, The Pitt - атмосферная бродилка, то Point Lookout - это DOOM в режиме Nigtmare. Бери самое мощное оружие и броню, кучу стимуляторов и психо. Враги дико прочные и наносят большой урон даже по персонажу с максимальным сопротивлением урону.
Приплыв на место, говори с Тобаром и получи маркер на Поместье Кэлверт - это основной квест.
Я же сходил погулять и столкнулся с прочнейшим быдлом в Дельта Дав (там на островке лопата и записка Освальда - надо найти островок с одним деревом и ткнуть в кучку, обнаружится шкафчик с добром. Недалеко находится причал, под причалом - сейф (уровень сложности — простой).
В Товарный склад - Панада торгует, у неё есть много полезного.
В Изделия Хейли у реки - торгует Хейли и там есть верстак, я спёр крышко-итну, они ещё очегнь пригодятся.
Дикие гули запредельно прочные. Вообще бесят. Ладно банды болотников - они хоть с природной бронёй, но гули то - с чего вдруг стали пуленепробиваемые? Да ещё и скорости у врагов - как у болидов Формулы-1.
Любого врага тут лучше убивать с дистанции - вблизи они наносят много урона.

Бальзам на душу / Point Lookout

В хижине на север от Изделия Хейли сидит Маргарита. Ей надо починить самогонный аппарат, а потом принести - Панга дикая (20) или очищенная (10), Дрожжи (3), Ядерные батареи (6).
Сда ей это всё, надо сутки погулять, и вернуться. Марго 6 бутылок самогона и 300 крышек.

Поместье Кэлверт

Прибыл в поместье и не сразу понял, кого гасить - бегают гуль Десмонд с 2 псинобесами, я хотел сначала дикарям помочь. Гасить надо дикарей - они дико, невероятно прочные, и наносят мощнейший урон. Первый врагов перегасить легко. Не используй свои средства медоздоровления - иди к раковине в ванной. Потому что свои ресурсы очень даже понадобятся.
После убийства первых нападавших, Десмонд попросит завалить дыру в особняке, и заодно поубивать врагов. Тут важно! - пока Десмонд бормочет - ставь крышко-мины справа от стола, примерно ближе к середине и слева у торца стола - по 2 штуки. Потом закрывай дверь.
Потолок проломят дикари и подорвутся. Убивать их даже из минигана - очень непросто. Хорошо работает огнемет с перком Пироман. Дойдя до верхнего этажа и собирая по пути всё полезное для здоровья и патроны, надо поговорить по интеркому. А потом закинуть гранату в дыру или пальнуть в баллон у стены. Взрыв обрушит стены и остановит штурм по этому направлению.
Теперь надо добраться до верхнего этажа другой стороны особняка. Там пол провалится, и ты рухнешь на 2 этажа вниз. выбегай из комнаты сразу - враги не такси, ждать не будут, и увидишь как они ломятся в дверь кидай крышко-мину и отбегай в комнату, гаси врагов. Далее предстоит долгий путь наверх, дикари носятся как феррари, вооружены местным оружием - двустволками, которые имеют урон больше, чем у боевого дробовика.
Дойдя до верхнего этажа - кидай в пролом в стене гранату. Десмонд откроет дверь.
Теперь надо подготовиться к последнему штурму - есть 3 двери на 1 этаже, и 1 дверь справа на 2 этаже. Под каждой дверью клади по 4 крышко-мины в рядок (или 12-14 противопехотных) и на середине балкона 2 этажа, напротив мониторов Десмонда - клади 2 крышко-мины, Десмонд скажет, что началась атка - полезут на 2 этаж сначала, я достал гранатомет и пульнул в открывшуюся дверь. Потом из правой нижней двери, мешаются псы, но они не нападают, если взрыв гранаты их заденет.
Потом полезут из нижней левой и в конце из центральной. Я пулял гранатометом, как только двери распахивались. В числе последних дикарей будет миниганщик.
Говори с Десмондом. Получишь способность «Превосходный защитник», позволяющую наносить больше, а получать меньше урона, если при стрельбе стоять на месте.
Также начнется квест «Прогулка с духами».

Тёмная душа Блэкхолла / Point Lookout

Зайдя в поместье Блэкхолл в западной части карты, я встретил там Авдия Блэкхолла. Он попросит принести украденную аборигенами книгу за 1000 крышек. Старик направит в ритуальное капище - подвал, там тусуются абригены, которые пронзительно-ностальгически напомнили мне персонажей древнего шутера Redneck Rampage 1997 года. Как выйдешь из дома - Марселла из Запасного аванпоста будет требовать книгу себе. Пришлось согласиться. Но давать ей книгу я не собирался. Я уже с ней встречался - и она не сказала ничего про книгу, и к тому же она религинутая шизофреничка.
Забив врагов, я пошел в подвал и нашел в зале с ритуальным алтарем чан с книгой.
Надо заранее поставить 2 крышко-мины на спуске в зал, Активировав чан, я получил «Кривбекни».
Прибежит Следопыт и товарищи, и далее надо их забивать, и выйти наружу.
Старик на меня пройзвел благоприятное впечатление, я отдал книгу ему. Он ушел в подвал и начал молиться. Он не напал на меня, хотя я поприставал к нему. Я оставил его там.
Если же дать «Кривбекни» Марселле, то она будет лежать мёртвой в своей палатке в «Пункт оказания помощи при бедствиях». В палатке находится столик с терминалом, а на нём голографическая запись, в которой рассказывается о способе уничтожения «Кривбекни». Надо тащить книгу к обелиску в подвалах Данвич-билдинг. При соприкосновении с обелиском книга взрывается, нанеся одинокому путнику слабый урон. Так вот, меньше всего я хочу ещё раз переться в Данвич-билдинг.
На 22 уровне взял Алмазный скелет. Сгонял в пустошь, зачистил Мемориал Джефферсона. Притащил туда папашу из Убежище 112.

Сафари Плика / Point Lookout

Надо зайти в Прибрежный грот, в небольшой комнате справа найти на столе и прочитать журнал Плика — получишь способность «Экология гулей», урон по гулям станет +5. Также там можно поговорить с гулем Плик, который предлагает сафари за 1000 крышек. Сафари представляет собой охоту на диких гулей в пещере, где гможно использовать любое оружие. Помимо тебя будет ещё 2 сафариста, и скорее всего они не выживут. Потому что это не сафари, а массовое нападение гулей на наивных дурачков. Я сначала поставил мины - в начале моста, там где загон для гулей, в середине моста, потом там где капканы и на спуске вниз - оттуда попрут гули точно. Активировал переключатель, и долбил из двустволки. А потом перешел на автомат. Я засел на возвышении у светящихся цветов. Потом пришел к хитрому Плику. Тот подарит топор.
Чтобы пройти квест повторно, нужно ждать сутки.

Бархатный занавес / Point Lookout

Зашел в комнату 1D мотеля «Родной дом», почитал компьютер. Началась шпионская история. Далее я сходил в офис мотеля, со стола или со столика с телевизором можно взять ключ. Ещё вроде бы можно в концлагере «Горлица», зайдя в здание администрации, в терминале прочесть заметку о китайских шпионах.
Потом я забрел в Пункт вербовки. Завербовались одни радтараканы. Там, в терминале получил фотографию Вэн Ян. Но лучше всё делать по порядку. Ещё нужно открыть шкафчик на пирсе. Открыл, получил голодиск с кодом к сейфу в Народном банке Пойнт-Лукаут. Пришел в банк. Почитал компьютер. Потом ткнул в тумбу в комнате с
банковскими ячейками. Но открыть ячейку № 1207 куб не захотел. Убрал дверку disable.
Внутри ячейки находится голодиск. Теперь надо идти в лагерь «Горлица».
Оказалось, надо запустить проигрывание записи и жать на куб. Тогда откроется.
По прибытии в концлагерь «Горлица» начнется вакханалия и армагеддон, нападут роботы, потом толпы гулей. Только успевай поворачиваться. Разобравшись с врагами, и обшарив бараки, почитав в администрации, что надо в подвал идти, надо спуститься в люк морга у здания 2-этажки.
Там в холодильном ящике лежит Вэн Ян. Со скелета надо забрать фальшивый зуб, внутри которого находятся коды самоуничтожения подводной лодки.
Теперь иди к маяку - там у кораблика на дне - Субмарина. Залезай в неё через люк на рубке. В одном конце подлодки на терминале активируй самоуничтожение. Потом в другом конце подлодки включи переключатель. И уматывай на берег. Через 30 секунд субмарина взорвётся, а ты иди в мотель Родной дом, жми терминал. Тебе скажут взять хроматические очки на сливном бачке унитаза, и идти к поместью Кэлверт, в оранжерею, в которой находится люк в китайский шпионский бункер. Количество полосок на каждой вазе в оранжерее (видны только в хроматических очках) является цифрой. Жми на вазы. Код — 1-3-2-3-4-4-2. После ввода пароля иди в люк. В бункере имеется большое количество оружия, патронов и верстак. По бункеру ходит протектрон, требующий пароль - Серафим падший. Иди вниз за роботом, жми рубильник, в комнате сначала с полки забери винтовку «Бэкуотер», потом иди к терминалу и активируй его. И тут подлянка - начнет поступать газ, а дверь закроется.
При навыке «Ремонт» 44 и выше можно перекрыть газовый клапан на полу, я перекрыл вентиль, и по шкафчику залез наверх и по трубам дошел до люка, который ведет в море.
При навыке «Наука» 71 и выше можно включить предохранитель на двери - дверь откроется - я не нашел предохранителя. На этом всё.

Прогулка с духами / Point Lookout

Иди к собору "Ковчег и голубь" Ark & Dove Cathedral (осторожно с местом, где куски забора - там банда гулей, которых реально устанешь убивать) и говори по интеркому. Тебе поручать добыть семена гигантской панги со Святого болота и принять участие в ритуале осеменения. После ритуала надо вернуться в собор.
Прибыл к Болото, дошел до Священная трясина, прошел в дверь. Там болотники, под стеллс-боем не удалось проскочить, пришлось гасить. Добрался до семян пунги, поучил газ в шлем.
Теперь надо идти сквозь галлюцинации обратно в собор, там поговорить с Джимсон, а потом с Надин. Она расскажет, куда отправился их лидер, и даст ключ. Заскочил к десмонду, ничего толкового не услышал. Надо идти в затонувший корабль на северо-востоке карты, и через люк попадешь в Морская пещера. Там болотники. Забив их, я добрался до Джексона, говорящего с голограммой. Поговорил с Джексоном, поговорил с голограммой мозга.
Мозг при помощи дикарей хочет уничтожить Десмонда и изобретённый им прибор, который глушит все радиосигналы, поступающие от мозга (он же — профессор Кэлверт). И он предлагает уничтожить «глушилку» - начинается квест «Мысли под контролем».
Сходил на пирс к Надин. Теперь она заведует кораблем, и оказывается, Тобар вырезает у людей кусочек мозга во время обряда инициации для того, чтобы профессор Кэлверт мог использовать свои телепатические способности. Прикончил Тобара, зайдя в машинное отделение. Совсем конченый псих этот Тобар. Забрал свой кусочек мозга, он ничего не весит.
Теперь за перемещение между локациями можно не платить. После прибытия на Столичную Пустошь поговорил с Кэтрин, получил награду — 300 крышек и 10 плодов панги.

Мысли под контролем / Point Lookout

Поговорил с Десмондом. Теперь надо установить генератор помех на Колесо оборзения. Возле колеса в башке зазвучит голос Кэлверта, и он попросит выбросить генератор помех в прессователь отходов - мусорный ящик у колеса обозрения. Тут как бы развилка сюжета, но выбор очевиден - какой бы ни был гуль, но он живой, и Кэлверт - мертвый. И меня не радует армия зомби. Поэтому поставил генератор на колесо, он сам наверх уедет. Перед этим советую поставить пару крышко-мин внизу лестницы к колесу, и парочку - наверху лестницы. Или запастись стеллс-боем. Потому что прибегут дикари и немало. Лучше просто удрать по тихому.
Но как только приблизишься к поместью - оно взорвется. Вставай и иди в люк. Говори с Десмондом, и беги с ним к маяку. Он сразу откроет люк в подвал. Гаси роботов, в здании много боеприпасов, пара гаттлинг-лазеров. Открывай двери и добирайся до центрального помещения, где в стеклянном цилиндре плавает мозг. Пока боты болтают - постреляй в протектронов, некоторые просто статуи, а некоторые оживут, добей их сразу. Потом стреляй в мозг, пока не лопнет капсула и застрели его окончательно. Говори с Десмондом, он даст ключ от комнатки, там есть микроволновый эмиттер.
Вылезай наружу. там по мне начал стрелять от лачуги с соседнего острова наглый контрабандист, бот думал, что я его не увижу, а я его увидел в прицел Гаусс-пушки, и прикончил.

Страны далёкие / Point Lookout

На восток от Изделия Хейли в море виден USS «Озимандия». Лезь в корабль, читай компьютер, появится 3 точки, откуда надо забрать пробы грунта.
Рядом с домиком для игр малыша Лили - реднеки сцепились с гулями, пришлось выживать в этой вакханалии. Потом полез в Лестница-Навозная яма, достал запись. Далее посетил ещё 2 места, достал 2 записи, и надо вернуться на корабль, залезть в компьютер, ввести данные и теперь можно залезть в сейф.

На верхушке маяка и перед входом в Изделия Хэйли можно найти голодиск с сообщением о том, что лампа в прожекторе пришла в негодность, а грузовик с партией новых ламп попал в аварию. Надо разыскать место аварии рядом с собором «Ковчег и Голубь», найти единственную уцелевшую лампу маяка и установить её в прожектор маяка.
На этом всё. Не скажу, что буду скучать по Point Lookout. Взял перк - повышение до 5 всех характеристик, но в результате поднялось только восприятие и харизма.

Mothership Zeta

Недалеко от свалки Гринер Пасчерс можно поймать сигнал корабля инопланетян. Найдя место крушения корабля Чужих, тебя похитят на борт космического корабля «Дзета».
После видеоролика надо поговорить с девкой Сома. Она предложит имитировать драку, соглашайся, придут 2 пришельца, забей их, бери их дубинку, и прочесывай этаж, открывая камеры.
В одной из камер найдётся девка Салли, чтобы её вытащить, надо активировать реактор в отсеке, потом нажать на 3 светящихся штуки. Салли предложит помощь, соглашайся, она залезет дыру и откроет дверь с другой стороны.
Далее найдешь свои веши. Там же где сундук (точнее там 3 сундука) - жми кнопку на панели и дверь к Отсеку охлаждения откроется. Салли я дал гранату. Я проходил на максимальной сложности, бои очень тяжелые. Схватки плотные. Гранаты помогают, их надо брать обязательно. Я пожалел, что не взял гранатомет. А также стимуляторов побольше. Броню надо брать неломаемую. И огнемет - иноплы любят ближний бой.
После того, как Салли взорвет чужих - готовься к мощным врагам со шлемом-шаром и появлению роботов. Также отнимешь новое оружие.
Особенно бесит баг игры - во время перезарядки персонаж не вызывает меню пип-боя, и пистолет-пулемет перезаряжает дважды, почему-то, что бесит люто.
Лечебные арки лучше не ремонтировать - жизни они станут восстанавливать больше, но будет ограниченное число пробегов сквозь них.
Прошел в Инжереный отсек. Пробился к капсулам, нажал на все кнопки, и разбудил Тоширо Каго, ковбоя Paulson, медик Эллиот Теркориен получил от меня биогель чужих и вернул адаптированный биогель. У полковника Hartigan взял космический костюм. Сома может чинить вещи, но за крышки. Меркантильная сука. Салли скажет , единственный способ вернуться на Землю - активировать телепорт, но это можно сделать, только выйдя в открытый космос. Надо сломать 3 генератора. Путнику предстоит посетить три отсека: Криолаборатория, Фабрика роботов (тут с роботов падает Пушка роботов - действие как у Гранато-мед - скачущие заряды) и Ангар. В каждую из этих локаций можно взять одного компаньона: Эллиот Теркориен последует за Путником в лабораторию, Сома составит компанию в путешествии в цех, а Полсон может помочь в Ангаре.
Я пошел один. Также я обнаружил, что если вернуться назад - к аркам здоровья, например, то там уже полно чужих. Какой-то Devastation устроили.
Кто не понял, что делать с кристаллами Чужих - это идеальные боеприпасы для ракетки.

Ангар / Mothership Zeta

Тут я убрал парочку врагов дротикометом, но третий оказался очень крепкий, еле загасил тварь. Прошел через зал на мостик, и нажал кнопку. Теперь можно пройти к трупа чужого в рубке, нескольким кнопкам столбов управления, которые держат летающий диск в зале и 2 аркам здоровья.
Если убивать рабочих Чужих - падает карма. Но мне некогда спрашивать у них профсоюзные удостоверения и смотреть на знаки причастности к протетариату. Как я должен их дружелюбие определять? Они носятся как белки, и бесят.
Надо в рубке нажать на кнопку у силового поля, и потом начнется набег. Кнопками столбов захвата диска надо убавлять жизни врагов. Если есть мины - поставь на 2 лестницах, ведущих к рубке. Некоторые упорные пришельцы всё-таки добегут - уничтожай их. Потом иди в комнату, которая откроется, и там жми на панель, и потом на 3 выключателя.
Теперь можно идти далее.

Фабрика роботов / Mothership Zeta

Тут из первого зала надо пройти по коридору во второй зал с конвейером. Там я активировал панель и блок взорвался, потом снес 2 турели и активировал конвейер - он рванёт.
Появится дыра в третий зал. Там роботы и чужие серьёзно на тебя обидятся и будут нападать, забив их, прошел в комнату и нажал на панель, потом на 3 выключателя. У одного чужого будет пульт управления роботами, и к тебе присоединится робот. Но только один. И он будет ездить не пойми где, когда ты будешь добивать врагов. Обратно вернуться можно через телепорт.
Твои собратья сделали верстак и распотрошили ящики, можно взять гранату, крышко-мину и охотничью винтовку.
Эпоксидная смола Чужих - даёт Восстановления оружия на 15 % или 30 % (зависит от уровня навыка «Ремонт»). Нужно зайти в Пип-бой, активировать оружие, требующее починки, перейти на закладку «Помощь» и кликнуть на «Эпоксидную смолу Чужих». Смола действует только на выбранное оружие. Костюмы ремонтировать нельзя.

Лаборатория заморозки

Тут надо пройти в Криохранилище. Надо жать на панели, и получится в комнате заморозить иноплов. Но там телепорт не работает, ты через него сможешь вернуться. Потом я вызвал капсулы с гулями. Пришельцы мощные - в зале из капсулы вылез супермутант-повелитель с кувалдой, и парочка задохликов его уделала. Надо пройти к панели и взорвать последний генератор, потом через телепорт вернуться обратно (по другому не получится).
Теперь говори с Салли, одевай космокостюм, иди в Декомпрессионная камера, там враги мертвые, и выходи в космос, на крыше корабля надо нажать на 3 выступающих круглых люка, и потом зайти в телепорт.
Проходи в зал и жми панель, и к тебе приедут всё земляне, и наконец можно достать оружие.
Говори с Салли, она откроет дверь. Не забудь сменить костюм на броню. Я забыл, но мне чужие напомнили.

Лаборатория оружия

Тут подлость в том, что из телепортов будут появляться враги, поэтому первые две комнаты телепортов лучше заминировать в проемах. Забивай врагов, и жми на кнопку - откроется проход. Далее через зал с броней Тесла, плазменной винтовкой, гаттлинг-лазером, кучей мин проходи в Лаборатория экспериментов.
С экспериментального боевого робота можно снять пушку робота Ex-B, забив его в клетке, но пушка - херня какая-то. Прошел к тиру - там где арка здоровья. Надо обязательно взять со шкафа Дестабилизатор - он стреляет очередями. В тире я активировал кнопку и популял из пушки робота по скорпионам и рейдерам. Получил способность ксенотехник.
Потом пошел в Лабораторию биологических исследований. Взорвал очередной генератор, нажав на 3 кнопки. Забивая абоминации, пришел к 3 телепортам - на капитанский мостик, на обзорную палубу и к Лучу смерти, и там появилась банда землян.
Иди в Отсек смертоносных лучей, и там проходи в отсек управления смертоносными лучами.

Отсек управления смертоносными лучами

Здесь 2 панели - справа - перемещение пушки, слева - вызов цилиндров, и как только вылезет цилиндр - жми на 3 штуковины возле него, чтобы он взорвался. Как взорвется второй генератор - появятся 4 мощных инопла. Еще надо жать слева на кнопку стрельбы.
После выхода из строя всех 4-х генераторов оружие отключается.
Иди в Жилые помещения, пробивайся к телепорту на капитанский мостик и уничтожай капитана Чужих. Прибегут твои боты. Паулсону можно давать стимулятор. Тут лучше поставить сложность на минимум, потому что начнется телепортация врагов прямо в рубку (им похер телепорты), и начнет атаку другой летающий диск. Что надо делать - нажать 4 кнопки генератора (на панелях по 2 штуки справа и слева), потом жать кнопки на панели управления слева - надо 3 дуги защиты, чтобы выдержать удар, потом отключай их и жми кнопку огня справа. Уровень жизни твоего корабля и корабля Чужих будет показываться. Долби таким образом до победы, контратакуй после выстрела врага. Если кнопка не жмется - включай боковые генераторы. Как раздолбаешь корабль - можешь посетить Инженерный отсек, и телепортироваться на Столичную пустошь.
Mothership Zeta интересное дополнение, но Чужие, которые сверхпрочные - ничем не отличались от обычных чужих, и непонятно, с чего они такие прочные. Ну и длинные забеги несколько утомляют.
Взял перк Бесшумный бег и Ниндзя. Закончил квест Большие проблемы в Большом городе и получил Счастливый шар +1 к удаче. Взял Почти совершенство на 30 уровне.
Когда из Туннели Тафта я с Ли вылез к Цитадели - паладины на меня напали. А виной всему был бот Алекс, который шел вместе с Ли и который находился в состоянии "бежит". Через консоль грохнул его, и всё прошло нормально.
Пошел в Убежище 87 через Литл Темплайт. Потом попал в Рэйвен-Рок, вышел из него. Закончил квест Они, взял Восприятие, теперь можно добрать всех пупсов - в Мегатонне пупса силы, в Республике Дэйва, пупса ловкости на свалке, пупса харизмы в убежище 108.
Повстречавшись с дикими гулями - потрошителями, я понял, что основные оружия - Дестабилизатор, Бластер Чужих, Мститель (гаттлинг-лазер), Огнемет, Толстяк (этот против лордов). Гранатомет - промахивается и слаб. Миниган - просто слаб против таких монстров. В Убежище 87 я израсходовал все крышко-мины на супермутантов-повелителей. Вобщем, жизнь - ужас. Лучший напарник - Фокс. У него гаттлинг-лазер.
Пошел в Цитадель, поговорил со старейшиной Лайонс, потом с Сарой Лайонс, потом с роботом Либерти Прайм побежали к Мемориалу Джефферсона. В этот раз робот нигде не завис.
В Мемориале забил анклавовцев, пошел в Ротонда. Оказывается, если отпустить Отэма, убедив красноречием, то квест дальше не пойдет. Пришлось гасить. Тогда появится Сара. После титров начнется Broken Steel.

Broken Steel

Говори со Старейшина Лайонс и иди к писцу Ротшильду, который утомит болтовней. Теперь надо идти в Автомобильный туннель Рокленд.

Автомобильный туннель Рокленд / Broken Steel

У входа торчит рыцарь и отстреливает лазером радскорпионов. Входи внутрь в дверь.
Говори с паладином Тристан. Выйдя на улицу - Станция управления спутником, увидишь робота Прайма, и толпу братьев, которые будут биться с анклавовцами. Потом Прайма развалят на куски. После этого Тристан отправит отряд в Зал управления спутником. Я подождал, пока братья кончатся, а потом продрался сквозь врагов к компьютеру, жал на него, пока информация не закачается, и сдал квест Ротшильду, а потом поговорил с Старейшина Лайонс. Тот отправит его обратно к Тристану за новой задачей. Тристан отправит в Олд-Олни.

Плата за электричество / Broken Steel

В Олд-Олни надо найти трансформатор Тесла. Если спросить Тристана о помощи, тот направит к писцу Валлинкорт - она даст устройство контроля над захваченными Анклавом когтями смерти. Вроде бы при наличии его в инвентаре все когти смерти с контролирующими устройствами Анклава будут переходить на сторону Путника.
Прибыл в Олд-Олни, спустился в Коллектор. Нашел путь в Подземелье Олд-Олни, поговорил с 2 гулями, и они сдристнули оттуда. Забивая когтей смерти, прошел с Строение С, а потом попал на Завод Олд-Олни, забив солдат Анклава.
На заводе катаются роботы-охранники и есть турели. Я потыкался в каждый терминал и отключил радиацию, разблокировал всё, и в нижней комнате погасил предохранители. Потом забрал катушку Тесла. Отдал катушку паладину Тристану. Теперь надо в Белый дом.

Президентское метро / Broken Steel

Сначала нужно дойти до Белого Дома. Иди в метро => Метро-центр => Пенсильвания-авеню => Службы. Возле Белого Дома можно увидеть сражение между паладинами Братства Стали и супермутантами. Попасть в Президентское метро можно несколькими способами:
в «Пенсильвания-авеню» есть люк-подсобка, ведущий в служебный туннель;
в «Пенсильвания-авеню», в воронке на месте Белого Дома, дверь «Службы»;
в дверь внутри Капитолия, но открыть её можно только из самого метро.

Попав в Президентское метро, пришлось разбираться с роботами, потом пришел к компьютеру, который требует идентификацию личности. Можно применить «Робототехник»; использовать ID-карту сенатора - не нашел. Использовать «Красноречие»; я с помощью навыка «Наука» перепрограммировал компьютер.
Теперь роботы станут дружественными.
Задача - Устранить враждебные элементы, проникшие в Президентское метро
На роботов нападут дикие гули-потрошители, по сравнению с которыми когти смерти - милые котята. Дичайшие по прочности твари. Забив всех, задачу выполнил и пришел к поезду. Нажал на пульт и уехал в базу ВВС Адамс. Вначале надо ткнуть в предохранительный щит (в небольшом помещении рядом с поездом). так как я перепрограммировал комп, рядом со щитом будет робот-охранник, который автоматически установит предохранитель; или можно просто уничтожить этого робота (если МАРГО враждебна), забрать и установить предохранитель.

База ВВС Адамс / Broken Steel

Иди налево в вагончик, перед лестницей - ящик, забери приказы аванпостам. Там же пушка Тесла, но она проигрывает по мощи гаттлинг-лазеру, и жрет такие же боеприпасы.
Там же отключил турели, но турелей там - по 4 штуки на каждой крыше. Я шел в скрытности. На крыше нашёл пульт управления артиллерией, бомбил анклавовцев, но их вертолеты привозят.
Добежал до Диспетчерской башни, там пришлось кучу гостей, заскочивших за мной, положить, и наверху башни в терминале разложил трап мобильной платформы.
Теперь надо на эту платформу придти. Я пробрался в Краулер, отключил силовые поля, поговорил со Стиггс, набрал патронов. Стиггс убежал с 2 роботами.
Появится отряд Сигма, я его забил, и теперь по лестнице можно идти выше.
Надо уничтожить мобильную платформу Анклава огнём орбитального оружия.
Поднимайся на самый верх по лестнице, биться с анклавовцами необязательно. Надо выйти на крышу. Тут я отключал турели и роботов, и бился с солдатами. Винтокрыл надо снести сразу, иначе придется возиться с десантом. Проходи в Станция управления спутником.

Станция управления спутником

Иди наверх по лестнице, там доберись до компьютера и выбери цель - мобильная база. Можно выбрать Цитадель, конечно. Потом активируй и подтверди удар. Выходи в дверь, дождись винтокрыла и садись в него. Вы сядете неподалеку, посмотри на уничтожение базы, садись в винтокрыл снова.
Высадят в Цитадель. Говори со старейшиной. Теперь Ротшильд даст повторяемый квест - принесить сенсоры и камеры ему.
После завершения квеста Кто смел, тот побеждает (если Цитадель не уничтожена), Паладин Тристан попросит убивать супермутантов по всей Столичной пустоши и приносить ему образцы их крови, за 50 крышек.

Битва за Форт Баннистер

В палатке после битвы за проект «Чистота» и запуска очистителя должен появиться Дженсен, который был взят в плен наемниками Когтя. Если его освободить, он понесется в форт, и там по любому сдохнет, потому что в форте куча наемников. Надо грохнуть Командующего Джабско, который сидит в резиденции командования.

Святая вода / Broken Steel

Писец Бигсли из Мемориала Джефферсона (сидит внутри) надает квестов. Снаружи Мегатонны можно наблюдать сценку, как Роза дает воду бомжу у ворот и тот благополучно дохнет. Безжалостное дополнение. Роза рассказывает про Монастырь Вечного Света в Спрингвейл. Иди туда.
У монастыря брат Джерард даст святую воду, пей её. Чтобы попасть внутрь в люк, надо получить некоторую дозу радиации. Я спер ключ, а можно просто убить Джерарда, забрать ключ, спуститься в подвал, перебить там всех и вернуться к Бигсли. Если же получить ключ мирным путём и спуститься в подвал, можно поговорить с Матушка Кюри III и убедить шизанутую свернуть свою деятельность.

Защита караванов

Писец Бигсли напраит в строение у моста Ривет-Сити к офицеру Лепеллетье, которая отправит к каравану. Под мостом, через который шагал робот Прайм - торчат офицеры Дэвис и Лорин, труп бандита и торговец-мародер. Поговорил со всеми, с бандита забрал заметку Новое место. Местом встречи является Товарная станция Вильхельма, где отдыхают мирные бандиты вместе с главарём. Я прибыл туда и напали рейдеры. Я эвакуировал бабку (всё-таки торговец) она спряталась в коллектор. Далее надо поговорить с Джеком и назвать пароль Тушеный болотник (если мне не изменяет мой склероз), и тогда получишь от него металлическую броню и шлем. Для дальнейших разговоров надо одеть этот комплект. А я не одел, и всех перестрелял. А если бы одел, то надо было сказать, что вода и так бесплатна, и никто не будет платить за её охрану (необходим высокий уровень навыка «Красноречие»). Или вызвать Одноглазого Джека на дуэль. Я не стал заморачиваться с деньгами. Доложил Лепеллетье и та отправила за наградой к Бигсли. Тот выдал силовую броню.

Великолепная лечебная вода!

В Подземелье появляется гуль Гриффон, продающий лечебную воду, и устроивший целое представление, теперь понятно откуда в Skyrim в Рифтене взялся квест с фалмерским эликсиром. После разговора с гулем надо поговорить с Бигсли в Мемориале Джефферсона. На карте появится метка, указывающая на здание управления музеями. Иди в Музей, там пара гулей, гаси их и иди в подвал, найти на столике или на трупе гуля-стража голодиск с записью Гриффона, теперь можно поговорить с Гриффоном.
В принципе, на этом всё. Почему-то в Broken Steel основной угрозой сделали Анклав, а не супермутантов. Я советую сходить к Убежищу 87 и посмотреть, сколько там их. Если их построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать. И ни одной битвы с ними не сделали. Зато впихнули пару идиотских и даже ненужных квестов.
Самое бодрое дополнение - Operation: Anchorage, самое мрачно-атмосферное - The Pitt. Много интересностей принесло Mothership Zeta.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 16th, 2025 03:06 pm
Powered by Dreamwidth Studios