ERMAK:LAST REID REMAKE REDUX - Для мода не нужна оригинальная игра
Это ремейк первого мода серии "Ермак", и лучше играть сразу в него.
Особенности мода:
Portable-версия. Выбор начального снаряжения
Разветвленные неленейный сюжет с разнообразными заданиями
Битва с "Боссом"
Локация - Восточная Припять (Absolute Nature 4), 4 аномальные зоны на локации
Торговцы и техник
Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!)
Метательный нож вместо болта
Спальный мешок (для использования - ткнуть на мешок в инвентаре)
Выбросы на локации. Минные поля. >100 тайников
Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно (нужно) уничтожить
Разбросанные по локации уникальные стволы
Высокая заселенность локации
AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом
В: Как отключить фразочки после убийства НПС?
О: Заходим в gamedata\scripts переименовываем файл "xr_motivator1" в "xr_motivator" (но тогда не узнаешь, убит ли враг или ещё нет)
Иногда при смерти в пси-поле, сохраняется эффект. Это движковый баг. Придётся перезагружаться с сохранения в не поля.
Иногда происходят вылеты.

Начало
Я пошел на сложности Ветеран, и поверьте - этого будет достаточно.
Надо найти 10 ключей-шифров. Они у командиров Монолита. Они нужны чтобы расшифровать ключ-пароль и найти шифратор-передатчик.
Магазин Книги - ключ шифр 1
Тут 3 врага в темноте 1 этажа, потом проход по коридору и лестница наверх. Один из врагов бахнул на 2 этаже и сам сдох. Забрал ключ, и потом сходил к памятнику дружбы народов (или уродов - судя по памятнику) в центре аномалий, но к рюкзаку можно пройти не влетая в аномалии. Зато там подвергся атаке псинобесов и зомби-автоматчиков.
В большом зале магазина надо бить ящик в углу и сразу брать артефакт Химический ожог.
Рядом с зданием Свiтлячок - многоэтажка, и во дворе - снорк и просто зомби. Забив живность, я получил сообщение - надо уничтожить пси-передатчик. Надо забежать на самый верхний этаж в углу этой многоэтажки и пальнуть на передатчику. По дороге у здания бегают изломы. Бить надо каждый ящик - там оружие часто встречается.

Минное поле - Гастроном - ключ-шифр 7
Тут надо идти по асфальтовой дорожке от арки дома, рядом с котором будет махать рукой чувак, а как подойдешь - он исчезнет.
Издалека снес двоих врагов, потом забил врагов в доме и ещё есть враги в подвале. Для нахождения ключа надо использовать GPS+ в инвентаре. Это плохая идея, потому что пришел я в 0, а там ничего нет. Надо идти -251, 0, -81, там стоит сталкер, дай ему 10000 рэ, или забери флэшку с трупа. По любому появятся 2 врага, гаси их.
На ящике - банка канифоли - она ещё пригодится для техника, бери её.
Универмаг - флэшка 2
Тут полтергейсты, и мне удалось из дробовика разнести двоих. Тут же в подвале переждал выброс. Нашел флэшку.
База нейтралов
На 2 этаже - командир даст задание уничтожить 4 генератора пси-поля (один я уже уничтожил), а иначе он не отдаст флэшку.
Генератор пси-поля находится в сарае за зданием Берiзка, надо заскочить на фундамент с другого торца и кинуть гранату в проем. Так быстрее. Если зайти в главный вход - там артефакт Грави.
Тут много торговцев (ненадолго), и есть техник-ремонтник, которому надо принести инструменты.
Вобщем, есть куда сдавать оружие. У командира можно купить бинты, аптечки.
Сразу после твоего прибытия на базу нападут отряд вооруженных зомби, выживут только техник и командир - квестодатели.
Под окном командира - артефакт Бенгальский огонь.
Общежитие - сломанная флэшка 10
Тут в трупе во дворе бери флэшку. В трупе в центральном здании, возле аномалий - эсть ружье ЭМ1.
Флэшку надо отнести технику, за банку канифоли он её починит.
Госпиталь
Тут много врагов, надо подняться по лестницам одного здания и выйти на крышу - там стоит командир Монолита. Но стрелять с лестницы по нему бесполезно - он тут безсмертный. Вылазь на крышу и беги за ним в телепорт, окажешься в здании, не беги прямо по коридору, огибай по комнатам, гаси врагов, забирай флэшку с трупа.
На углу крыши сидит гранатометчик, лучше его снести. Потом я выпрыгнул в разбитый проем со 2 этажа сквозь аномалию. А как ещё выйти?
Детский сад
Тут и враги и пси-генератор на 2 этаже, на столе, я разбил его выстрелом, поднявшись по лестнице снаружи. Враги вызовут подмогу - штук 8 монолитовцев. Забивай врагов и иди в проем двери на 1 этаже, проходи в среднее здание, спускайся на 1 этаж, проходи к командиру, он на 2 этаже, его можно грохнуть снаружи. А вот забросить гранату в окно - невозможно. Пули пролетают, а граната - нет.
В ящике у торца здания - Выверт, но он видимый только когда в руке детектор.
Пси-генерато 4 - на улице у торца дома, можно попасть в него из-за границ поля, там бегают монстры. После того, как погасишь все 4 пси-генератора - забери флэшку из рюкзака с барахлом в здании, появится маркер рядом с базой нейтралов.
Речной порт - кафе Припять - флэшка 8
Тут мины, монстры-псинобесы, монолитовцы, если труп командира лежит в аномалии - кинь гранату, она вышибет его. Забрал флэшку.
Школа
Тут пси-передатчик на 3 этаже основного здания, я зашел через 2этажку. Зомби там ходят паровозиком, их толпы, прекрасная мишень для гранат. Я прятался в спуске в подвал под навесом, хотя лучше убежать подальше и скосить их из чего-нибудь с оптикой. Пробраться ко 2 этажу пристройки можно по лестнице, а можно по коридору из основного здания школы. Но там телепорт, и требуется артефакт Вспышка. Говорится про какие-то свечки и аномальную зону. Аномальная зона - рядом.

Кинотеатр Прометей
Тут я переждал выброс, забив монолитовцев, и взял флэшку. Рядом по высотке вертикально бегал бюрер, я снес его из автомата, чтоб не бегал.
Старый КБО
Тут самый жесткач, хард и мрак. Там куча зомби, бюрер и пси-излучатель на 2 этаже в маленькой комнатке со шкафчиком с видом на забор школы. Но при наличии кучи аптечек это не такая уж проблема, главное - снести бюрера. Надо обработать гранатами первый этаж и из подствольника - 2 этаж. Бюрер выскочил наружу и я его прикончил. После чего разнес пси-излучатель, и на 2 этаже нашел инструменты и отнес технику на базу нейтралов, он даст HK.
Забрал шифратор-передатчик.
Вспышки, сразу 2, я нашел возле 9этажек у школы - одна возле дерева, ветви которого тянутся к домам, другая между забором и 9этажкой. Забрал флэшку.
КБО - дом быта Юбилейный - ключ-пароль
Тут зомби, и они вылазят, только когда близко подойдешь к зданию. Надо по разным лестницам сквозь врагов вылезти на крышу. Но на маркере ничего нет. Надо убивать врагов, они будут телепортироваться, и снова и снова, надо их убивать снова и снова, пока они все не убьются. Тогда получится с трупа снять ключ-пароль. Теперь надо идти к 9этажке, по веткам дерева залезть на балкон, пройти в комнату. И на этом конец мода.
А вот анекдоты от меня (сам придумал, указывайте авторство при копировании) -
Тормозят долговцы навороченную Ниву, с крутой стереосистемой, подсветка днища, вся тюнинговая до предела. Глядь - а за рулем кровосос. Старший долговец оторопело спрашивает:
- Откуда у тебя ТАКАЯ тачка?
- Насосал.
Идет сквад долговцев по полю, вдруг видят - снорк зверски бьёт слепого пса, рычит и дерет его. Долговцы не растерялись, открыли огонь, пса успели прикончить, и тут снорк как закричит:
- Не стреляйте, я свой, я военный!
Долговцы изумленно спрашивают:
- А чего ты как снорк перемещаешься?
- Да я с полковником поспорил на дорогущий артефакт, что в поле на коленях ворону насмерть загоняю!
- А псину зачем грыз?
- Да трех ворон уже загонял, а эта псина их съедает, мне полковнику и предъявить нечего!
Сталкер приходит на базу "Свободы" и видит, как через пост спокойно выходит самка кровососа в разорванном ситцевом платье, вся в слезах и губной помаде, и пошатываясь на высоких каблуках, бредет в лес.
Сталкер в шоке спрашивает свободовца:
- Что это такое было?
- Да это самка кровососа приходила жаловаться, что её псевдогигант изнасиловал. Ну мы ей водки налили, выслушали, пожалели...
- Но это же монстр!
- Зато как сосёт!
Два сталкера, опытный и молодой, лежат на холме на Янтаре, и смотрят в бинокли. И тут молодой видит поразительную картину - к бункеру ученых подходит кровосос в короне, его мантию сзади держат пажи-снорки, колонна тушканов пищит какую-то мелодию, и псевдогигант тащит коробку. Из бункера спокойно выходит чувак в белом халате с ящиком водки, отдает ящик псевдогиганту, получает коробку и уходит в бункер.
Молодой спрашивает -
- Ты видел? Это вообще как понять?
Старый опытный сталкер отвечает с почтительным придыханием -
- Это Его Величество Кровососие! При жизни был алкоголиком, а сейчас меняет артефакты на водку.
Встретился отряд дремор с отрядом Долга, проходят мимо, друг друга взглядами провожают.
"Свои" - подумали дреморы, - "Броня наша, красно-черная, только дубины в руках странной формы"
"Свои" - подумали долговцы, - "Броня наша, красно-черная, но почему они с мечами? Наверное, этим отморозкам даже автоматов не дают"
Сообщение всем сталкерам на PDA: "Внимание, после очередного выброса передовые группы сталкеров сообщают о новых мутантах. Теперь в Зоне вы можете встретиться с пепельными упырями и скальными наездниками, скампы дерутся со снорками, зараженные кагути и никс-гончие гоняют слепых псов. Но есть и мирные звери - гуары. Гуарам водки не давать!".
Это ремейк первого мода серии "Ермак", и лучше играть сразу в него.
Особенности мода:
Portable-версия. Выбор начального снаряжения
Разветвленные неленейный сюжет с разнообразными заданиями
Битва с "Боссом"
Локация - Восточная Припять (Absolute Nature 4), 4 аномальные зоны на локации
Торговцы и техник
Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!)
Метательный нож вместо болта
Спальный мешок (для использования - ткнуть на мешок в инвентаре)
Выбросы на локации. Минные поля. >100 тайников
Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно (нужно) уничтожить
Разбросанные по локации уникальные стволы
Высокая заселенность локации
AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом
В: Как отключить фразочки после убийства НПС?
О: Заходим в gamedata\scripts переименовываем файл "xr_motivator1" в "xr_motivator" (но тогда не узнаешь, убит ли враг или ещё нет)
Иногда при смерти в пси-поле, сохраняется эффект. Это движковый баг. Придётся перезагружаться с сохранения в не поля.
Иногда происходят вылеты.

Начало
Я пошел на сложности Ветеран, и поверьте - этого будет достаточно.
Надо найти 10 ключей-шифров. Они у командиров Монолита. Они нужны чтобы расшифровать ключ-пароль и найти шифратор-передатчик.
Магазин Книги - ключ шифр 1
Тут 3 врага в темноте 1 этажа, потом проход по коридору и лестница наверх. Один из врагов бахнул на 2 этаже и сам сдох. Забрал ключ, и потом сходил к памятнику дружбы народов (или уродов - судя по памятнику) в центре аномалий, но к рюкзаку можно пройти не влетая в аномалии. Зато там подвергся атаке псинобесов и зомби-автоматчиков.
В большом зале магазина надо бить ящик в углу и сразу брать артефакт Химический ожог.
Рядом с зданием Свiтлячок - многоэтажка, и во дворе - снорк и просто зомби. Забив живность, я получил сообщение - надо уничтожить пси-передатчик. Надо забежать на самый верхний этаж в углу этой многоэтажки и пальнуть на передатчику. По дороге у здания бегают изломы. Бить надо каждый ящик - там оружие часто встречается.

Минное поле - Гастроном - ключ-шифр 7
Тут надо идти по асфальтовой дорожке от арки дома, рядом с котором будет махать рукой чувак, а как подойдешь - он исчезнет.
Издалека снес двоих врагов, потом забил врагов в доме и ещё есть враги в подвале. Для нахождения ключа надо использовать GPS+ в инвентаре. Это плохая идея, потому что пришел я в 0, а там ничего нет. Надо идти -251, 0, -81, там стоит сталкер, дай ему 10000 рэ, или забери флэшку с трупа. По любому появятся 2 врага, гаси их.
На ящике - банка канифоли - она ещё пригодится для техника, бери её.
Универмаг - флэшка 2
Тут полтергейсты, и мне удалось из дробовика разнести двоих. Тут же в подвале переждал выброс. Нашел флэшку.
База нейтралов
На 2 этаже - командир даст задание уничтожить 4 генератора пси-поля (один я уже уничтожил), а иначе он не отдаст флэшку.
Генератор пси-поля находится в сарае за зданием Берiзка, надо заскочить на фундамент с другого торца и кинуть гранату в проем. Так быстрее. Если зайти в главный вход - там артефакт Грави.
Тут много торговцев (ненадолго), и есть техник-ремонтник, которому надо принести инструменты.
Вобщем, есть куда сдавать оружие. У командира можно купить бинты, аптечки.
Сразу после твоего прибытия на базу нападут отряд вооруженных зомби, выживут только техник и командир - квестодатели.
Под окном командира - артефакт Бенгальский огонь.
Общежитие - сломанная флэшка 10
Тут в трупе во дворе бери флэшку. В трупе в центральном здании, возле аномалий - эсть ружье ЭМ1.
Флэшку надо отнести технику, за банку канифоли он её починит.
Госпиталь
Тут много врагов, надо подняться по лестницам одного здания и выйти на крышу - там стоит командир Монолита. Но стрелять с лестницы по нему бесполезно - он тут безсмертный. Вылазь на крышу и беги за ним в телепорт, окажешься в здании, не беги прямо по коридору, огибай по комнатам, гаси врагов, забирай флэшку с трупа.
На углу крыши сидит гранатометчик, лучше его снести. Потом я выпрыгнул в разбитый проем со 2 этажа сквозь аномалию. А как ещё выйти?
Детский сад
Тут и враги и пси-генератор на 2 этаже, на столе, я разбил его выстрелом, поднявшись по лестнице снаружи. Враги вызовут подмогу - штук 8 монолитовцев. Забивай врагов и иди в проем двери на 1 этаже, проходи в среднее здание, спускайся на 1 этаж, проходи к командиру, он на 2 этаже, его можно грохнуть снаружи. А вот забросить гранату в окно - невозможно. Пули пролетают, а граната - нет.
В ящике у торца здания - Выверт, но он видимый только когда в руке детектор.
Пси-генерато 4 - на улице у торца дома, можно попасть в него из-за границ поля, там бегают монстры. После того, как погасишь все 4 пси-генератора - забери флэшку из рюкзака с барахлом в здании, появится маркер рядом с базой нейтралов.
Речной порт - кафе Припять - флэшка 8
Тут мины, монстры-псинобесы, монолитовцы, если труп командира лежит в аномалии - кинь гранату, она вышибет его. Забрал флэшку.
Школа
Тут пси-передатчик на 3 этаже основного здания, я зашел через 2этажку. Зомби там ходят паровозиком, их толпы, прекрасная мишень для гранат. Я прятался в спуске в подвал под навесом, хотя лучше убежать подальше и скосить их из чего-нибудь с оптикой. Пробраться ко 2 этажу пристройки можно по лестнице, а можно по коридору из основного здания школы. Но там телепорт, и требуется артефакт Вспышка. Говорится про какие-то свечки и аномальную зону. Аномальная зона - рядом.

Кинотеатр Прометей
Тут я переждал выброс, забив монолитовцев, и взял флэшку. Рядом по высотке вертикально бегал бюрер, я снес его из автомата, чтоб не бегал.
Старый КБО
Тут самый жесткач, хард и мрак. Там куча зомби, бюрер и пси-излучатель на 2 этаже в маленькой комнатке со шкафчиком с видом на забор школы. Но при наличии кучи аптечек это не такая уж проблема, главное - снести бюрера. Надо обработать гранатами первый этаж и из подствольника - 2 этаж. Бюрер выскочил наружу и я его прикончил. После чего разнес пси-излучатель, и на 2 этаже нашел инструменты и отнес технику на базу нейтралов, он даст HK.
Забрал шифратор-передатчик.
Вспышки, сразу 2, я нашел возле 9этажек у школы - одна возле дерева, ветви которого тянутся к домам, другая между забором и 9этажкой. Забрал флэшку.
КБО - дом быта Юбилейный - ключ-пароль
Тут зомби, и они вылазят, только когда близко подойдешь к зданию. Надо по разным лестницам сквозь врагов вылезти на крышу. Но на маркере ничего нет. Надо убивать врагов, они будут телепортироваться, и снова и снова, надо их убивать снова и снова, пока они все не убьются. Тогда получится с трупа снять ключ-пароль. Теперь надо идти к 9этажке, по веткам дерева залезть на балкон, пройти в комнату. И на этом конец мода.
А вот анекдоты от меня (сам придумал, указывайте авторство при копировании) -
Тормозят долговцы навороченную Ниву, с крутой стереосистемой, подсветка днища, вся тюнинговая до предела. Глядь - а за рулем кровосос. Старший долговец оторопело спрашивает:
- Откуда у тебя ТАКАЯ тачка?
- Насосал.
Идет сквад долговцев по полю, вдруг видят - снорк зверски бьёт слепого пса, рычит и дерет его. Долговцы не растерялись, открыли огонь, пса успели прикончить, и тут снорк как закричит:
- Не стреляйте, я свой, я военный!
Долговцы изумленно спрашивают:
- А чего ты как снорк перемещаешься?
- Да я с полковником поспорил на дорогущий артефакт, что в поле на коленях ворону насмерть загоняю!
- А псину зачем грыз?
- Да трех ворон уже загонял, а эта псина их съедает, мне полковнику и предъявить нечего!
Сталкер приходит на базу "Свободы" и видит, как через пост спокойно выходит самка кровососа в разорванном ситцевом платье, вся в слезах и губной помаде, и пошатываясь на высоких каблуках, бредет в лес.
Сталкер в шоке спрашивает свободовца:
- Что это такое было?
- Да это самка кровососа приходила жаловаться, что её псевдогигант изнасиловал. Ну мы ей водки налили, выслушали, пожалели...
- Но это же монстр!
- Зато как сосёт!
Два сталкера, опытный и молодой, лежат на холме на Янтаре, и смотрят в бинокли. И тут молодой видит поразительную картину - к бункеру ученых подходит кровосос в короне, его мантию сзади держат пажи-снорки, колонна тушканов пищит какую-то мелодию, и псевдогигант тащит коробку. Из бункера спокойно выходит чувак в белом халате с ящиком водки, отдает ящик псевдогиганту, получает коробку и уходит в бункер.
Молодой спрашивает -
- Ты видел? Это вообще как понять?
Старый опытный сталкер отвечает с почтительным придыханием -
- Это Его Величество Кровососие! При жизни был алкоголиком, а сейчас меняет артефакты на водку.
Встретился отряд дремор с отрядом Долга, проходят мимо, друг друга взглядами провожают.
"Свои" - подумали дреморы, - "Броня наша, красно-черная, только дубины в руках странной формы"
"Свои" - подумали долговцы, - "Броня наша, красно-черная, но почему они с мечами? Наверное, этим отморозкам даже автоматов не дают"
Сообщение всем сталкерам на PDA: "Внимание, после очередного выброса передовые группы сталкеров сообщают о новых мутантах. Теперь в Зоне вы можете встретиться с пепельными упырями и скальными наездниками, скампы дерутся со снорками, зараженные кагути и никс-гончие гоняют слепых псов. Но есть и мирные звери - гуары. Гуарам водки не давать!".