Мод «История Джона» - Мод S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - прохождение на ветеране
Нам обещают -
Новая история. Запоминающиеся квесты, некоторые весьма оригинальны.
Грамотные диалоги с возможностью выбора модели поведения героя.
Стандартные нераздражающие оружейный пак, экономика и боевой баланс.
В моде помимо основного сюжета присутствуют дополнительные задания.
Финал игры представлен двумя независимыми концовками.
Кордон. Начало
Говори с Гонец и беги за ним к ящику в кустах. Бери пистоль из ящика, и беги дальше. Нападут псинобесы. Я храбро залез на валун и постреливал из пистолетика. тем не менее, из 4 псин - 3 завалил я. Бегите дальше в Деревню новичков.
Кордон. Деревня новичков
Сразу говори с барыгой Вареник, он даст снаряжение и нож. И порекомендует взять квест у Волка.
Скотч-ремонтник - сидит в одном из подалов.
Я обшарил все печки и чердаки, само собой. Набрал аптечек и патронов, жратвы.
Волк стоит возле дома у костра. Говори с ним и он отправит к Скотчу. Иди в погреб.
Скотч даст задание принести артефакт Медуза из аномалии Бардак. Заходить лучше от забора, Медуза возле поваленного дерева. Отдал Скотчу артефакт.
Волк даст задание пострелять плотей. Их можно затыкать ножом. Сдал задание.
Вареник
Вареник вызовет к себе. Возле ж/д насыпи застрял носильщик Вареника, надо проверить что с ним.
Предлагают пройти через туннель с электрами. На самом деле проход под разрушенным мостом свободен. Найди ПДА в нижней трубе. Иди по разбросанным ПМ. Как придешь к аномалии - возьми в руки 2 убитых ПМ. Иди на маркер - попадешь в подземелья Агропрома, там снорки и тушканы.
Забивай монстров, проверь тайник Стрелка - там на столе аптечка и барахлишко, в нише - патроны, и спускайся вниз. Забей снорка, а потом - 5 зомби и дай аптечку курьеру Эммису.
Говори с Эммис, вернешься на Кордон, иди к Варенику, потом говори с Эммис. Диалог дебильный.
В одном из домов - сидит Мортира, он попросит притащить вещи из нычки. Идти надо мимо паровоза, а там 2 бандита. Тайник - внизу у колес паровозе. И там радиация. С бандитами тяни время и обещай нычку, пока не прибегут кабаны, разбирайся с выжившими и забирай тайник, неси ящик Мортире. Позже Мортира отправит к воякам, неси им ящик, на 2 этаж к главвояке. Офицер и солдат на посту - безсмертные. Остальных я вынес, зайдя сзади. Когда приобрел Севу и чудо-автомат. Вояки меткие, прочные и буйные. Кидаются гранатами постоянно. Но у них можно добыть Вал и Гром - а их нет в продаже у Вареника.
Респавн зверья в моде бешеный.
Ферма
Борода торгует. Сказочник загадывает загадки, на первую ответ - Электра. На вторую - Снорк. На третью - Долг, потом Выжигатель мозгов, Химера.
Картавый возьмет в напарники на киллерское дело - с полночи до 1 часу ночи. Прибежите на точку. По сигналу Картавого вали 5 чуваков, парочка будет в экзоскелетах. Картавый никого не грохнет, придется всё делать тебе. Я перебежал на другую сторону дороги, за валун. Оттуда выкинул все гранаты, забил 2 врагов, один залетел в аномалию у шлагбаума, и остальных бегал долбил из АКМ в темноте. Встреться с Картавым на Ферме после 13-00, получишь бинокль.
Вареник пошлет на элеватор на встречу с Сусло. Забивай 4 мутантов с лестницы, говори с Сусло. После перемещения запрыгивай на валун и отстреливайся, потом после перемещения стреляй снорков, а когда окажешься на элеваторе, подбери записку с земли, отдай Варенику.
Вареник отправит к Мэду.
Скотч выйдет на связь и пошлет на Ферму к Михе забрать инструменты. После того, как принесешь их, Скотч даст задания найти инструменты - на Ферме (на балке, видны с дыры в крыше большого ангара, надо с бензовоза запрыгнуть на крышу примыкающего здания, с него - на ангар), АТП (на чердаке у полок у стены).
На АТП ночью приходит кровосос, Мэд с Фермы поручит завалить кровососа. Иди на АТП, говори с охотником, потом говори с Эммисом на эту тему. Иди на АТП, проверь кусты, потом здание, пристрели тушкана обязательно, потом кровосос утащит Эммиса в туннель. Говори с Эммисом в туннеле и нападет кровосос. Гаси его дробовиком, говори с Эммисом. Говори с Хирургом. Хирурги цветов не едят и конфет не пьют - я видел такую надпись в хирургическом отделении. Но с другой стороны - хирургия это жест отчаяния, когда другие методы лечения не дали результатов, и надо резать. Терапевт просто даст таблетку - и само отвалится. Так что не дал я денег. Да и Эммис мне не друг. Он курьер Вареника, а Вареник - гнида.
Что ещё прикольно - у персонажа 4 группа крови (в неё можно все остальные переливать, но её нельзя переливать, только тем, у кого 4 группа), а Эммиса - 3. То есть Эммис должен сдохнуть от гемотрансфузионного шока ну или стать инвалидом. Хирурги - это коновалы от медицины.
После прохождения дополнительного задания от Картавого «Один выстрел из двух оружий», спустя сутки, севернее Дома у дороги возле валунов (там стая тушканов) на земле заспавнятся 3 трупа сталкеров. Обыщи трупы и забери КПК. Если поговорить с Бородой, то тот отправит к Балде в бункер Сидоровича. Вареник предложит купить КПК за 5000.
Говори с Балдой. тот даст 5000, и оставит тебя сторожить бункер Сидоровича, 3 раза заявится Мотя, потом вернется Балда - иди к Картавому, говори с ним. Далее либо дуэль, либо Картавый отдаст артефакт добровольно. Я не стал влезать не в свою разборку, и не давил на Картавого, хотя он мудак. 3 сталкеров положил, а 5 реальных эскобаровцев не положил ни одного. Говори с Балдой.
На чердаке Дома у дороги на ящиках появится записка Инкарнатора. Надо сходить в Лагерь у поваленного дерева с костром возле ж/д путей. Там должны быть трупы сталкеров. И надо взять КПК у трупа и поговорить с Бородой, дать ему денег. Но там никаких трупов не заспавнилось. Я нашел на земле КПК, поговорил с идиотом Бородой, дал денег, проверил место за элеватором, поговорил с Бородой, дал 2000. Пришло сообщение от Мины - надо от 2 до 3 часов ночи придти в лагерь у дерева. Мина даст костюм Сева.
Мэд даст задание сходить на пост, помочь сталкерам в борьбе с бандитами. По пути у валуна позовет Стрелок. Говори с ним. Тебя перекинет на пост, гаси бандитов через окно. Говори со Стрелком. Говори с Мэдом. Сразу же пошлют к туннелю валить бандитов. Там один сталкер-идиот, ему не надо давать аптечек, когда закидаешь гранатами первую волну бандитов - если останется раненый бандит, то не добивай его, обыщи всех, тогда аптечку сталкеру, он сам добьет врага и появится вторая волна бандитов в туннеле, лучше встать сбоку и кидать гранаты, потом дострелить врагов.
Докладывай Мэду, он даст ящик для Вареника, неси ему.
Улучшил костюм, взял чудо-автомат у Скотча, купил прицел у Бороды, поговорил с Мэдом.
Далее безсмысленная болтовня и перемещения. В результате на базе появится брат Мэда - Сутончок. Говори с ним, говори с Мэдом, потом Волк пришлет сообщение, говори с Волком. Говори с Мэдом.
Ночью с Мэдом беги за Сутончоком, Мэд один раз остановится, потом побежит - не беги рядом, отставай от него, так как мододел погряз в своей маниакально-ролевой шизофрении.
После нескольких остановок будет сценка из черных экранов.
Говори с Волком. Перемещайся с ним в деревню, говори с Вареником, накупи аптечек перед этим.
Тут типа 2 концовки.
Потом снова черные экраны. Говори с Волком, говори с Эммисом.
Теперь вперед на штурм АТП, уничтожай бандитов великим множеством известных тебе способов.
Мне не понравились религиозные фразочки в диалогах. Ты в Зоне и бог здесь - Монолит.
Детекторы оказываются за краем экрана. Впрочем, не особо они и нужны.
У меня происходили частые вылеты и фризы.
Сюжет произвел впечатление пародийного детективного романа, которые клепают всякие недописаки под копирку.
Бандитская концовка глупейшая. Никто не будет разбрасываться ценными кадрами.
Нам обещают -
Новая история. Запоминающиеся квесты, некоторые весьма оригинальны.
Грамотные диалоги с возможностью выбора модели поведения героя.
Стандартные нераздражающие оружейный пак, экономика и боевой баланс.
В моде помимо основного сюжета присутствуют дополнительные задания.
Финал игры представлен двумя независимыми концовками.
Кордон. Начало
Говори с Гонец и беги за ним к ящику в кустах. Бери пистоль из ящика, и беги дальше. Нападут псинобесы. Я храбро залез на валун и постреливал из пистолетика. тем не менее, из 4 псин - 3 завалил я. Бегите дальше в Деревню новичков.
Кордон. Деревня новичков
Сразу говори с барыгой Вареник, он даст снаряжение и нож. И порекомендует взять квест у Волка.
Скотч-ремонтник - сидит в одном из подалов.
Я обшарил все печки и чердаки, само собой. Набрал аптечек и патронов, жратвы.
Волк стоит возле дома у костра. Говори с ним и он отправит к Скотчу. Иди в погреб.
Скотч даст задание принести артефакт Медуза из аномалии Бардак. Заходить лучше от забора, Медуза возле поваленного дерева. Отдал Скотчу артефакт.
Волк даст задание пострелять плотей. Их можно затыкать ножом. Сдал задание.
Вареник
Вареник вызовет к себе. Возле ж/д насыпи застрял носильщик Вареника, надо проверить что с ним.
Предлагают пройти через туннель с электрами. На самом деле проход под разрушенным мостом свободен. Найди ПДА в нижней трубе. Иди по разбросанным ПМ. Как придешь к аномалии - возьми в руки 2 убитых ПМ. Иди на маркер - попадешь в подземелья Агропрома, там снорки и тушканы.
Забивай монстров, проверь тайник Стрелка - там на столе аптечка и барахлишко, в нише - патроны, и спускайся вниз. Забей снорка, а потом - 5 зомби и дай аптечку курьеру Эммису.
Говори с Эммис, вернешься на Кордон, иди к Варенику, потом говори с Эммис. Диалог дебильный.
В одном из домов - сидит Мортира, он попросит притащить вещи из нычки. Идти надо мимо паровоза, а там 2 бандита. Тайник - внизу у колес паровозе. И там радиация. С бандитами тяни время и обещай нычку, пока не прибегут кабаны, разбирайся с выжившими и забирай тайник, неси ящик Мортире. Позже Мортира отправит к воякам, неси им ящик, на 2 этаж к главвояке. Офицер и солдат на посту - безсмертные. Остальных я вынес, зайдя сзади. Когда приобрел Севу и чудо-автомат. Вояки меткие, прочные и буйные. Кидаются гранатами постоянно. Но у них можно добыть Вал и Гром - а их нет в продаже у Вареника.
Респавн зверья в моде бешеный.
Ферма
Борода торгует. Сказочник загадывает загадки, на первую ответ - Электра. На вторую - Снорк. На третью - Долг, потом Выжигатель мозгов, Химера.
Картавый возьмет в напарники на киллерское дело - с полночи до 1 часу ночи. Прибежите на точку. По сигналу Картавого вали 5 чуваков, парочка будет в экзоскелетах. Картавый никого не грохнет, придется всё делать тебе. Я перебежал на другую сторону дороги, за валун. Оттуда выкинул все гранаты, забил 2 врагов, один залетел в аномалию у шлагбаума, и остальных бегал долбил из АКМ в темноте. Встреться с Картавым на Ферме после 13-00, получишь бинокль.
Вареник пошлет на элеватор на встречу с Сусло. Забивай 4 мутантов с лестницы, говори с Сусло. После перемещения запрыгивай на валун и отстреливайся, потом после перемещения стреляй снорков, а когда окажешься на элеваторе, подбери записку с земли, отдай Варенику.
Вареник отправит к Мэду.
Скотч выйдет на связь и пошлет на Ферму к Михе забрать инструменты. После того, как принесешь их, Скотч даст задания найти инструменты - на Ферме (на балке, видны с дыры в крыше большого ангара, надо с бензовоза запрыгнуть на крышу примыкающего здания, с него - на ангар), АТП (на чердаке у полок у стены).
На АТП ночью приходит кровосос, Мэд с Фермы поручит завалить кровососа. Иди на АТП, говори с охотником, потом говори с Эммисом на эту тему. Иди на АТП, проверь кусты, потом здание, пристрели тушкана обязательно, потом кровосос утащит Эммиса в туннель. Говори с Эммисом в туннеле и нападет кровосос. Гаси его дробовиком, говори с Эммисом. Говори с Хирургом. Хирурги цветов не едят и конфет не пьют - я видел такую надпись в хирургическом отделении. Но с другой стороны - хирургия это жест отчаяния, когда другие методы лечения не дали результатов, и надо резать. Терапевт просто даст таблетку - и само отвалится. Так что не дал я денег. Да и Эммис мне не друг. Он курьер Вареника, а Вареник - гнида.
Что ещё прикольно - у персонажа 4 группа крови (в неё можно все остальные переливать, но её нельзя переливать, только тем, у кого 4 группа), а Эммиса - 3. То есть Эммис должен сдохнуть от гемотрансфузионного шока ну или стать инвалидом. Хирурги - это коновалы от медицины.
После прохождения дополнительного задания от Картавого «Один выстрел из двух оружий», спустя сутки, севернее Дома у дороги возле валунов (там стая тушканов) на земле заспавнятся 3 трупа сталкеров. Обыщи трупы и забери КПК. Если поговорить с Бородой, то тот отправит к Балде в бункер Сидоровича. Вареник предложит купить КПК за 5000.
Говори с Балдой. тот даст 5000, и оставит тебя сторожить бункер Сидоровича, 3 раза заявится Мотя, потом вернется Балда - иди к Картавому, говори с ним. Далее либо дуэль, либо Картавый отдаст артефакт добровольно. Я не стал влезать не в свою разборку, и не давил на Картавого, хотя он мудак. 3 сталкеров положил, а 5 реальных эскобаровцев не положил ни одного. Говори с Балдой.
На чердаке Дома у дороги на ящиках появится записка Инкарнатора. Надо сходить в Лагерь у поваленного дерева с костром возле ж/д путей. Там должны быть трупы сталкеров. И надо взять КПК у трупа и поговорить с Бородой, дать ему денег. Но там никаких трупов не заспавнилось. Я нашел на земле КПК, поговорил с идиотом Бородой, дал денег, проверил место за элеватором, поговорил с Бородой, дал 2000. Пришло сообщение от Мины - надо от 2 до 3 часов ночи придти в лагерь у дерева. Мина даст костюм Сева.
Мэд даст задание сходить на пост, помочь сталкерам в борьбе с бандитами. По пути у валуна позовет Стрелок. Говори с ним. Тебя перекинет на пост, гаси бандитов через окно. Говори со Стрелком. Говори с Мэдом. Сразу же пошлют к туннелю валить бандитов. Там один сталкер-идиот, ему не надо давать аптечек, когда закидаешь гранатами первую волну бандитов - если останется раненый бандит, то не добивай его, обыщи всех, тогда аптечку сталкеру, он сам добьет врага и появится вторая волна бандитов в туннеле, лучше встать сбоку и кидать гранаты, потом дострелить врагов.
Докладывай Мэду, он даст ящик для Вареника, неси ему.
Улучшил костюм, взял чудо-автомат у Скотча, купил прицел у Бороды, поговорил с Мэдом.
Далее безсмысленная болтовня и перемещения. В результате на базе появится брат Мэда - Сутончок. Говори с ним, говори с Мэдом, потом Волк пришлет сообщение, говори с Волком. Говори с Мэдом.
Ночью с Мэдом беги за Сутончоком, Мэд один раз остановится, потом побежит - не беги рядом, отставай от него, так как мододел погряз в своей маниакально-ролевой шизофрении.
После нескольких остановок будет сценка из черных экранов.
Говори с Волком. Перемещайся с ним в деревню, говори с Вареником, накупи аптечек перед этим.
Тут типа 2 концовки.
Потом снова черные экраны. Говори с Волком, говори с Эммисом.
Теперь вперед на штурм АТП, уничтожай бандитов великим множеством известных тебе способов.
Мне не понравились религиозные фразочки в диалогах. Ты в Зоне и бог здесь - Монолит.
Детекторы оказываются за краем экрана. Впрочем, не особо они и нужны.
У меня происходили частые вылеты и фризы.
Сюжет произвел впечатление пародийного детективного романа, которые клепают всякие недописаки под копирку.
Бандитская концовка глупейшая. Никто не будет разбрасываться ценными кадрами.