interest2012games: (Default)
[personal profile] interest2012games
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 2009 прохождение на сложности мастер

Затон

Ты майор СБУ, расследующий падение вертолета. Есть сразу 5 заданий: Скат-1, Скат-2, Скат-3, Скат-4, Скат-5. Пошел сначала к аномалии, по пути поговорил с Бурундуком, появятся пара заданий. У аномалии - 2 сталкера, один пойдет вглубь и там упадёт, пришлось забрать у него автомат Гадюка, и отдать аптечку. Петруха подарит детектор Медведь, меняй детектор Отклик на него в инвентаре.
В «Зове Припяти» ящики и кейсы не имеют содержимого.

Земснаряд

Тут радиация, и если забраться мимо ловушек по лестницам в капитанскую рубку - там артефакт Штурвал, радиоактивный и вредный. Вроде как Борода (бармен в Скадовске) дает на него квест.
Сразу на выходе встречает Вобла, который хочет получить артефакт и прогоняет пургу насчет раненого братишки. Если дать ему артефакт, то Вобла отнесёт его Бороде и получит за него деньги. Но тут засада. Если пойти дальше мимо перил (а перепрыгнуть их никак) то будет видеосценка и появится бандит, требующий артефакт, и начнется пальба, в случае отказа. Причем Вобла тоже будет в тебя стрелять. Понятно, что он ждал сталкера, который достанет артефакт и пытается развести лоха. Я пальнул ему в башку, сразу из-за контейнера появился один бандит, а из-за угла - второй, застрелил всех, обшмонал и помчался к Скадовску, так как будет выброс, а пережидать его на радиоактивном буксире - аптечки зря переводить. Выброс протекает быстро.
Артефакт сдал Бороде за 3000 рэ и координаты тайника. А можно сдать артефакт на Юпитере профессору Герману за 2000 рэ.
Как находить артефакты - я так и не понял. Их не видно, детектор Медведь не помогает никак, и я дох в аномалиях. Но потом приспособился и набрал артефактов. Иногда они прилипают к текстурам - надо сохраниться и загрузиться, и тогда они могут отлипнуть и покатиться по земле. Или пальнуть выстрелом в артефакт.
Тайники сделаны не для текстур этой игры - надо дико извратиться, чтобы в Изумрудном выцарапать из-под дома винтовку. Там же псы напали на бандитов, я добил псов и набрал лут с трупов.
Чтобы запрыгнуть в незапрыгиваемое место - надо прыгнуть и нажать ВПЕРЕД в верхней точке прыжка. Тогда получиться залезть на трубу.

Скадовск

Тут сгреб всё со столов. У Тремора взял аптечки, он врач и может лечить. Поторговал со всеми, продавая барахло.
Кардан - ремонтник-модификатор. Даст квест на поиск инструментов. Инструменты для тонкой работы – Затон, Цеха подстанций, на ящике рядом с группой наёмников. Надо 6 ед. жратвы для прохода на территорию.
Борода даёт повторяющийся квест - Артефакты на заказ: найти артефакт «(случайный тип)». Наверно, это казалось ну очень интересным и захватывающим, так думали разработчики, но пока мне в упор не удавалось разглядеть артефакт, так что я решил не брать этот радиант-квест.
Получив задание, надо идти к аномалии, и есть конкуренты–сталкеры. Они могут принести Бороде артефакт раньше, тогда задание будет провалено. Когда кто-то найдёт квестовый артефакт, он появляется на карте. С этим сталкером можно поговорить и выкупить у него артефакт, но за это придётся заплатить, отдав своё лучшее оружие.
Филя Бурундук почему-то сдох после выброса, прямо на Скадовске, снаружи столовки.
Султан (в зале в Скадовске) запустит квест Наезд (если завалить всех сталкеров на барже до разговора - квест не даст). Мне не по пути с бандитами, так что не говоря с Кастетом, я сдал планы Султана Бороде (если дамажнуть любого сталкера на барже перед квестом - Борода промолчит и путь только один - в бандиты). Или можно Глухарю. Борода сказал влиться в ряды грабителей. Говори с Кастетом, я выбрал - с ним, и окажешься ночью у баржи Т.Шевченко. Говори с Кастетом и вы толпой покондехаете веселее к барже.
На барже я опознал Кастета и грохнул его, потом добил врагов, поговорил с Геной Шатуном. Теперь Султан квестов не дает, а Борода даст следующий квест. Я решил брать квесты на поиск артефактов только при наличии нужного Бороде артефакта в кармане.
Следующий после Наезд квест я провалил - он чувствителен по времени, но никто об этом не сообщил.
У разработчиков было бешенство во время ваяния игры - 2 выброса за сутки это перебор.

«Скат-5»: исследовать место падения

Входи в Топь. У меня уже был Грави и Ломоть мяса, так что я добрался до вертолета правильным путем, надо запрыгнуть на нос и ткнуть в него. Получи следующее основное задание «Скат-5»: найти причину перегорания электроники». Это задание выполняется в другой локации.
Рядом с вертолетом - ящики, там забрал пистолет и аптечки.

Коряга (сталкер за столом на Скадовске) - Недоступный тайник

Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, а авто лежит на дне трещины в земле. Можно спрыгнуть на выступы вниз, в тачке бери ящик и начинай выходить наружу по туннелям. Будут атаковать несколько снорков, я поставил рекорд, с 2 выстрелом ПБС уложив одного из снорков. Остальных гасил обрезом. Идти от тачки надо дыру налево. Принес ящик Коряге, он разрешает забрать любой предмет: оружие "Фора", медицинский набор, улучшенный АКМ/2У, артефакт «Душа», армейский стальной Шлем. Я забрал Душу.

«Скат-3»: исследовать место падения

Говори со сталкерами и узнаешь про Ноя. Иди к его барже, ткнись в дверь и отойди - Ной пальнет дуплетом. После этого он станет мирным. Говори с ним, будет видеосценка, запомни путь Ноя в аномалии «Сгоревший хутор» и повтори, с обрыва прыгай - тебя подхватит телепорт.
Попадёшь к аномалии Цирк, но не прыгай к ней - там полтергейст и артефакт, но оттуда никак не выбраться к вертолету. Иди направо.
Иди к вертолёту, осматривай его. Получи новое задание по поиску точек эвакуации экипажа.
Рядом Цеха подстанции - там надо 6 еды (любой) дать наемнику Тесаку.
Оттуда дошел до Заправки и сходил в Точку эвакуации «Б2» - «Скадовск». Поговорил с барменом о военных. Военных здесь не было.

«Скат-2»: исследовать место падения

Вертолёт под охраной вредного полтергейста (респавнится сразу, как только покинешь локацию), лучше всего - из-за забора стрелять по нему, пока не сдохнет, иначе он больно кидается ящиками. В углу локации нашел 3 артефакта. В маленьком здании - под столом пистолет Черный ястреб. Ну и поживиться с трупов можно.
Получишь задание «Найти заинтересованных в карте». Говори с Лоцманом в баре Скадовска. Отдай карту, получишь скидку - путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а 1000 рэ.

Три товарища - Кардан (техник в Скадовске)

Надо скормить 2 бутылки водки Кардану (третью не давать).
Труп Шутника лежит около Соснодуба, к югу, на поляне перед большими камнями. Бери КПК и противогаз.
Труп Баржи - к юго-западу от Сгоревшего хутора, под землёй. Иди под землю по любой трещине. Внизу иди в большую пещеру под трещиной в виде буквы V, из этой пещеры иди в северный тупик.
Забрал КПК, свеженький костюм Заря, а то мой в лохмотья превратился. Рассказал Кардану.

Пещера Майрона

Северо-западнее Сгоревшего хутора. Там контролер, он в ближнем бою дерется, оказывается. Я кинул ему 6 гранат. В пещере антирад, таблетки, труп Майрона. Можно было не заходить.

Исчезновение сталкеров - Глухарь (Скадовск)

Глухарь даст квест на поиск пропавшего охотника. Иди на точку к Соснодубу (на вершине - артефакт Колобок), заодно и внизу артефакт можно прихватить. Глухарь выходит на связь. Иди к нему в «ВНЗ «Круг», входи за Глухарем в здание, там спускайся в подвал, и забей кровососа. Потом забивайте второго кровососа.
Иди за Глухарём, через шахту лифта прыгай вниз. В комнате - 3 трупа сталкеров, и один за решеткой, можно набрать лута. Далее вприсядку лавируй между застывшими кровососами. Воевать с ними сейчас не надо.
За Глухарем прыгай в яму, сходи до конца туннеля - там барахлишко. Потом иди к Глухарю, он отправит к Бороде, докладывай ситуацию, Борода пошлет к Сычу, за 2000 Сыч даст информацию на баллоны газа - их можно найти на мосту им. Преображенского.
Через сутки после первой части задания Исчезновение сталкеров получишь сигнал от Глухаря. Иди в Скадовск к бармену, тот сообщит, что Глухарь ждет на юге около портовых кранов. Иди в домик около крана (в кабине машины рядом - тайник, и в катере внизу - тоже тайник). Внутри здания труп Данилы и Тремор, глумящийся над трупом Глухаря. Говори с Тремором. После разговора тот суициднётся. Собирай лут, говори с Бородой. Получишь 10000 и координаты двух тайников.
Проходить мост им. Преображенского надо с юга на север, мимо аномалий, и в кузове грузовика есть ящик, но для его открытия нужно два ключа. В БТР лежит АК. В кабине грузовика есть "Распоряжение №423", после этого вернись назад и иди под мост с южной стороны - Ключ «Б» и документы в перевернутой машине. Потом либо по мосту с юга, либо с севера пробегай аномалии, иди к УАЗику у края моста - там ключ «А» в багажнике. Открывай ящик в грузовике, забирай баллон 10 кг веса. Аномалии можно пробегать.
Иди к ВНЗ Круг, севернее его - вентиляционная шахта, тыкайся в неё, пока не появится задание крутить вентиль. Крути и убегай сразу, так как выскочат 2 кровососа, и жди, когда кончится таймер. Если рядом кто есть из сталкеров - беги к ним. Когда задание выполнится - иди к Бороде, забирай награду - детектор "Велес", координаты тайника, 5000 руб.
Документы купит Сыч.

Лагерь наёмников - Сыч (торговец в Скадовске)

Сычу нужен любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на Станции переработки отходов. В здании - банда из десятка человек. Убивай их, на верхнем этаже на столе - бери ноутбук, с двух врагов бери КПК. Сдавай Сычу. Награда: за КПК – 1000 рэ за штуку, за ноутбук – 2000 рэ.
Трупы исчезнут с локации сразу, как покинешь район.
Тайники с деревьев я сшибал выстрелами.

Гонта в Скадовске - даст квест на поиск подлого Сороки, о Сороке может рассказать Сыч за 1000 рэ, Сорока теперь обитает на станции «Янов» под именем Флинт.

Лесопилка

Тут больше десятка зомби. Во время поиска инструментов можно вообще не открывать огонь по зомбированным, если быстро пробежать мимо них, забраться на чердак и забрать инструменты. Но пишут, что если не убить тут всех зомбированных, прежде чем забрать набор инструментов, произойдет их появление в огромных количествах, как на Затоне, так и на «Юпитере». Зомбированные будут встречаться почти так же часто, как бандиты или же сталкеры. После зачистки лесопилки, здесь сразу же появляется группа бандитов или вольных сталкеров. Но у меня появился выброс. Когда вернулся - уже никого, внутри кабины ржавого трактора в цеху: Аптечка х1; Бинт х2.
Инструменты для грубой работы – на чердаке дома. Трупы исчезнут.
Если не посещать лесопилку, то можно вообще не встретить зомбированных на Затоне.

Особый заказ - заказать оружие у торговца Шустрый (Скадовск)

На верхнем этаже сидит Шустрый. У него можно заказать любое оружие или броню.
Если появилась надпись - забрать товар, нужно вернуться к Шустрому в течении нескольких часов и оплатить заказ. Если не успеешь вовремя, то следующий раз заказ будет стоить гораздо дороже.
После получения оружия - бери купленное оружие в руки. Проходи мимо Коряги, он говорит, что это его украденное оружие. Можно отдать оружие Коряге, но такой наглый отжим майор СБУ не потерпит, это ясно. Возвращайся к Шустрому, чтобы узнать правду. Шустрый всё отрицает и просит покарать Корягу. Коряга убегает со Скадовска. Говори с барменом, он скажет, что Коряга пошел к Портовым кранам.
Там на точке стоит Жека Сопля и наезжает на тебя, требуя хабар. Я отказался давать им что-либо, кроме пиздюлей, и надо всех бандитов убить - их штук 6. Я спрятался в хибару, и завалив всех, взял КПК с Жеки. КПК можно продать Сычу. Теперь Корягу найти сможешь уже на станции Янов, выполнив задание «Кража».
Так как квест Сделка с дальнейшей веткой квестов провален необратимо, и мне интересно, чьей жопой думали разработчики, когда мастерили эту так сказать игру? А если выброс произойдет? Всё сначала? Дебилизм.

Заманчивый Бизнес

Надо принести Новикову в бункер учёных 3 детектора «Велес». Квест дает торговец Сыч, Скадовск
Один Велес получил в награду за квест «Логово кровососов». Ещё два детектора придётся купить у Сыча, либо снять с тел особо богатых врагов, типа наёмников. Относи 3 детектора Новикову в лагерь ученых на Завод «Юпитер».
Чтобы перейти на «Юпитер», нужно в Скадовске поговорить с Лоцманом. Возьми с собой Ломоть мяса и Колобок.

Станцию «Янов». Юпитер

Здесь есть один торговец в окошке «Касса». В одном углу здания находится штаб группировки «Долг», в противоположном углу – штаб группировки «Свобода». В подвальном помещении - охотник Зверобой, там же находится личный ящик.
Азот (ремонтник) - даст квесты на материалы для радиотехники и инструменты.

Бункер ученых

Внутри бункера поговорил с Соколовым.
Поговорил с Гариком, отдал ему артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок».
«Колобок» можно найти в аномалии Соснодуб на вершине дерева.
Профессор Озёрский даст квест на поиск Оазиса.
Герман даст квест только при наличии шлема с защитой от пси-излучения. Его можно найти на крыше цементного завода. При этом улучшенный противогаз, дающий почти максимальную пси-защиту, Германом не считается как подходящий.

«Скат-1»: исследовать место падения

Пошел на Вертолётные площадки. Там минное поле, кидай болты, если слышишь звук, как в крышку консервной банки попал, или болты отскакивают назад - там мины. Доходи до вертолета, осматривай, получи черный ящик 3 кг веса.
Запрыгивай на УАЗик. На мины попрут кабаны, разберись с уцелевшими, и выходи по тушкам павших монстров.
Черный ящик отдай Азоту в Янов на дешифровку. Дешифровка займёт 3 часа. Азот потребует за работу 3000 рэ. Слушай запись из черного ящика. Теперь срубится проверка ЗРК Волхов - Точка эвакуации «Б205» исчезнет. Гениальный сценарист у игры. А нахер эту локацию, таки шо там делать? - подумали разработчики.
На территории ЗРК «Волхов» десяток зомби. Если спуститься в подземный ангар под ЗРК «Волхов», и войти в правый коридор - в конце тоннеля дверь с кодовым замком. Код указан в записке Соколова - 1421. За дверью проходим до завала, пролазим в вентиляцию справа. По соседнему тоннелю обходим завал. За следующей дверью - бюрер. После победы поднимайся наверх по лестнице, там склад оружия. Здесь можно взять десяток автоматов, множество патронов, гранат, а так же гранатомёт РПГ и несколько ракет для него.
Поговори с Лоцманом насчет пути в Припять.

Охота - Зверобой в подвале на станции Янов

Около аномалии Плавни надо убить 3 болотных кровососов. Лучше смотреть на воду, так видно, где бегут кровососы. Забив всех, говори со зверобоем. Награда: 3000 рублей.

Кража на станции Янов

После квеста «Репутация» на стадии «Найти Корягу» надо оставить любую вещь в личном ящике в подвале на станции Янов. Через некоторое время ящик обчистят.
Надо поговорить с медиком, он скажет что Коряга пошел в сторону башни Зулуса. Но я нашел Корягу случайно на Полустанок. Он лежал в здании, рядом бродил бандит, который меня прогнал, но я не прогнался, а пошел посмотреть, кто это стонет. Там Коряга. Поговорил с ним, никаких аптечек давать ему не стал, они мне самому пригодятся, Коряга сам выбрал свою судьбу, зарезал его и взял КПК. Теперь надо спуститься в люк у Полустанка, в подвале сейф, там я нашел детектор Велес, теперь надо ещё один найти, 2 уже есть.

Охота на Химеру - Гонта (Скадовск)

Надо выполнить квест Охота на Янове. Говори с Гонтой, надо встретиться с Гонтой в баре в 3 часа ночи. После разговора переместищься в Изумрудное. Химера спит на открытой сцене. Сначала крадемся, потом я кинул гранату в химеру, и обязательно надо пальнуть несколько раз в неё, иначе не засчитают задание. Говори с Гонтой, чтобы завершить задание. Награда: Дробовик СПСА-14.
Когда будешь на станции Янов - поговори со Зверобоем.
В Юпитер я прибыл с прокачанным экзоскелетом (60000 у Шустрого), и 2 автоматами - АК и НАТО, прокачанными. Пистолеты - фигня, игра пошла серьезная, монстры более злые и мощные. Деньги набрал через баг ( о нем ниже).

Радиотехника: добыть материалы для Азота

Иди на Цементный завод на северо-востоке. В само здание не войти, залезай по лестницам и перелазь на крышу завода, спрыгивай в люк. Внутри на каждом этаже осматривай все столы и полки. Жгучий пух убавляет здоровье.
4 этаж: коробка транзисторов на полке у дыры с жаркой, моток медной проволоки на столе с компьютером.
3 этаж: текстолитовая основа 2 шт., банка канифоли.
2 этаж: упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.
1 этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.
Награда: снижение цен у Азота на ремонт и модификации.

В поисках Сороки

На станции Янов торчит Флинт. Это и есть бывший Сорока, но нужны доказательства.
Иди в Карьер к гигантскому эскаватору с дисковым ковшом. Рядом в кустах стонет сталкер Щепка. Дал ему аптечку, он выдаст рассказ. Стоит отойти - он умрет. Получаешь задание «Возмездие: Отомстить за Щепку».
Иди на станцию Янов. Флинт рассказывает, как он достал артефакт в карьере. Расспрашивай его и выводи на чистую воду.
О полученных фактах сообщи лидеру Свободы (можно лидеру Долга, но нет смысла - Сорока является свободовцем), и в последнюю очередь - Гонте в Скадовске. От того, кому сначала рассказать, вроде бы зависит улучшение отношений с одной из группировок. После этого в любом случае можно рассказать Гонте.

Долги - Вано (одиночка за столом на станции Янов)

Чувака поставили на счетчик. Вано просит отнести бандитам деньги и даёт 5000 рублей.
Иди в КПП. Скажи бандиту в проеме двери отодвинуться и проходи к главарю Валету. Валет требует не только 5000 рублей, но и ещё 2000, типа проценты.
Я пришел в экзоскелете с прокачанными автоматами. но всё равно пришлось 2000 отдать. Хотя завалить бандитов - не такая уж трудная задача, так как действуешь из здания, то есть ты в укрытии. Валет и подручный срубаются сразу. все набегающие отстреливаются из-за стены.
Но я решил их не трогать.

Беспилотный разведчик

Найдя летательный аппарат на севере от Пепелища в северо-западном углу карты, надо обыскать его и отнести Азоту или Новикову блок на дешифровку. Получишь данные о записках.
Отдав все три записки Стрелку - получишь достижение «Хранитель тайн». Или можно продать Сычу.
Первый тайник - в кабине гигантского экскаватора в Карьере. Чтобы попасть в кабину, надо забраться на дерево, с него перепрыгнуть на кабину, спрыгнуть вниз и зайти в неё. В кабинке справа на полу будет лежать рюкзак.
Второй тайник - под цементным заводом. Иди в ход от реки, внутри иди в правый лаз, там ящик.
Третий тайник - на заводе «Юпитер». Двигаясь мимо здания со входом в подземный путепровод «Припять-1», впереди можно будет увидеть экскаватор и градирню, а под ней — ёмкость для воды. Спуститься на дно можно по одной из лестниц. Справа в стене будет труба. Нужно подойти и осмотреть её. Это и есть тайник.
Если отдать модуль Азоту, после этого все тайники будут обворованы Сенькой, останутся лишь записки. Но около последнего тайника найдём мертвого Сеньку со всем награбленным.

Копачи - Дядька Яр (станция Янов)

Дядька Яр предлагает поубивать наемников. Бери один автомат с оптикой (лучше снайперку) и не нагружайся. Говори с Яром и переместишься в Копачи. Вокруг бродят зомби, но они не нападут. Иди за Яром на 2 этаж дома. После видеосценки начинай отстреливать наёмников, и не допусти прорыва в дом. Я вместо наемников положил пару зомби, после видеосценки нетрудно перепутать. Поэтому лучше снайперка - у неё оптика мощнее. Говори с Яром, получи 6000 рэ. Можно сразу переместиться на Янов, или обыскать наемников.

Охота - Зверобой (сталкер в подвале на станции Янов)

Теперь надо убить 2 бюреров в тоннелях к северу от завода «Юпитер».
Входи в здание, поднимайся по лестнице и выглядывай в большой зал. Лучше взять пару-тройку автоматов и гранаты. В большом темном зале бегают бюреры, из-за них я терял оружие несколько раз. Я кинул пару десятков гранат и застрелил тварей.

Завод «Юпитер»

Сначала иди в административный корпус завода «Юпитер», в комнате на 1 этаже бери График поставок. На 2 этаже в восточном крыле бери Папка с приказом.
Если пройти по галерее на 3 этаж длинного здания рядом, то слева от выхода с галереи на стеллаже будет Тетрадный лист.
На 4 этаже административного корпуса бери документы. Они нужны для выполнения дополнительного задания «Последние разработки». Рядом в опрокинутом столе - дробовик «Отбойник» и патроны к нему.
Сразу появится 7 наёмников. Часть я положил на этаже, а потом выпрыгнул с лестницы наружу и отбежал, и издалека застрелил оставшихся. У лидера наёмников забирай КПК. Всё это и документы надо показать ученым в бункере.
В юго-восточном углу карты возле гаражей есть сооружение с дном ниже земли, там труп Сеньки и в трубе - записка Стрелка.
В рядом стоящем здании на 2 этаже на полке - Схема путепровода.
В главное здание входи со стороны юга, спускайся в подвал и проходи в соседний цех.
На 2 ярусе цеха в кабине управления бери документ. По 2 ярусу проходи в новые помещения, обследуй «Скат-4» - место падения вертолета. Далее находи рядом с зелёным станком на столе еще документ. Находи Журнал дежурной смены. Теперь надо поговорить с Азотом.
Добытые документы и КПК наемника покажи Герману. Тот удивится, что охрана пропала. Говори с лидером Долга на станции Янов, чтобы они охраняли бункер. Доложи Герману.
Велес я нашел в тайнике в кабине экскаватора в Копачи, и сдал 3 Велеса Новикову.
За периметром завода Юпитер, с западной стороны - напали бандиты, у одного я взял КПК посланника Султана. Там же в здании на 2 этаже в щкафу забрал инструменты и отнес Азоту.

Ночная Охота - Зверобой (сталкер в подвале на станции Янов)

Поговорив со Зверобоем, ночью от него получишь вызов. Надо грохнуть химеру возле вентиляционного комплекса. Квест глючный, то химера ускачет, то сама подорвется на минах. Сдал квест Зверобою.

Азоту надо три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы, плюс набор для калибровки.
Инструменты для грубой работы – Юпитер, внутри поезда с электрой. Запрыгивай с моста на крышу поезда, перепрыгивай на другой вагон, в конце состава проваливайся в люк и запрыгивая на сиденья, чтобы увернуться от электры, иди до конца обратно, бери инструменты слева и выпрыгивай в окно.
Инструменты для тонкой работы – Юпитер, в здании к западу от завода «Юпитер». Забирайся на чердак, иди мимо аномалий.
Инструменты для калибровки – Припять, в здании Старый КБО на третьем этаже.
Награда: доступ ко всем модификациям у Азота, достижение «Мастер высоких технологий».

Переменное пси-излучение - Герман в бункере

Нужно - Наличие шлема с Пси-сопротивлением (можно найти на крыше цементного завода) или Сева или экзоскелет.
Говори с Германом, купи у него Велес, выходи из бункера, говори с Тополем.
Окажешься у туннеля. Иди внутрь, забейте 3 зомби. Теперь дальше пойдешь сам. В комнате с летающей аномалией - прыгай через ящики (но не у дальней стены - там электра пришибет) и сразу налево, мимо стеллажа с аптечками в следующую комнату. Бери артефакт «Изменённый изолятор».
После поднятия артефакта пси-излучение исчезнет.
Подожди, когда исчезнет окраска фона - исчезнет пси-излучение и выходи. Теперь на группу напал контролер. беги к вагонам, и пальни из подствольника в монстра пару раз, или забей дробовиком.
Говори с Тополем, иди в бункер, говори с Германом.

Исследование аномалий - Герман в бункере

Герман поручит взять у Новикова 3 сканера и установить в аномалиях. У завода Юпитер - самая легкая установка, но там химера может бродить, я зашел с бортика забора и оттуда расстрелял её.
После этого задания можно всегда узнать у Германа, в какой аномалии появились артефакты (в аномалиях они рождаются снова, их можно собирать до бесконечности).

Исследование аномалий - Герман в бункере

Говори с Германом насчет замеров. Надо прикрывать сталкеров, пока они делают замеры. Я пошел сначала на Пепелище, с Копачи поперли зомби, надо их всех класть и ждать, когда замеры сделаются. Как замеры выполнятся, сохранись, так как возможен глюк, и говори со старшим сталкером. Перемещайтесь в Плавни - тут начнется лютый экшен.
В Плавни лучше всего иметь прокачанный Отбойник, на автоматическую стрельбу. Сначала надо застрелить 3 зомби в экзоскелетах. Потом забивай кабанов. всё происходит очень бодро. Под конец напал контролер, я умудрился его завалить. И тут же эвакуироваться в бункер.
Награда: 7000 рублей, детектор «Велес», достижение «Научный сотрудник».

Аномальная активность - Герман в бункере

Надо идти в Градирня с детектором «Сварог» (покупай у Германа за 7500). Приходи в Градирню, доставай детектор «Сварог», появится аномалия «Пространственный пузырь». Из пузыря вылетают трупы бойцов «Долга». Обыскивай тушки, у генерала Ткаченко находи КПК, слушай. Я отдал КПК Шульге в Долг, как бы это их дело. Можно отдать лидеру Свободы или продать Сычу на Скадовске. Награда: Гром-С14.

Заманчивый Бизнес: дождаться получения детекторов Сычом

Очень долго пришлось ждать. Кстати, Сварог мне не понравились. Велес лучше. Всё равно по болтам идешь. Говори с Сычом, и начинаются непонятки. Надо поговорить с Бородой, тот отдаёт детектор «Сварог», но деньги отдавать не хочет, и отправляет обратно к Сычу. Сыч предлагает обратиться к Султану, чтобы замутить разборки с Бородой. Начнется квест Тёмные делишки по отжиму доли у Бороды, Борода даст задание «Поиск артефакта», вобщем, меня эта мышиная возня в стакане никак не привлекала, так как вопрос с деньгами решен, да и майор прибыл в зону не для бандитских разборок. Я сказал Сычу - гони бабло, меня ваши договоренности не волнуют. «Сварог» я и так получил, и с Бородой в хороших отношениях.
Продал Сычу документы с завода и модуль, получил достижение Торговец информацией. Записки не продавал.
Борода даст квест на поиск артефакта «Компас». Надо сходить к Ною и забрать артефакт. После этого откроется доступ к постоянным квестам Бороды — «Поиск артефакта».
Ной отдает артефакт просто так. Относим «Компас» Бороде.
Если начать диалог с Ноем и попросить у него артефакт, после того как появится сообщение о получении артефакта, надо не выходя из диалога, нажать Pause Break, и выйти из диалога Esc. В результате в инвентаре окажется «Компас», а ветка диалога с просьбой отдать артефакт всё равно будет доступна. Можно получить вагон этих артефактов. Но их некому продать. Разве что один себе оставить.

Заложник - Баг игры

Медведь и Торба стоят на станции Янов за столом и спорят. Им надо освободить сталкера Митяй, которого бандиты взяли в заложники. По идее, надо бы бандитов валить, как предлагает Медведь, а за Митяя страшно отомстить, если что. Но тут есть баг, который позволяет получить кучу денег.
Торба хочет заплатить выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". И Медведь в диалоге выдает тебе артефакт. Так вот - как только он выдал артефакт, не отвечая ему, жми Pause Break и Escape выходи из диалога. Снова начинай диалог и снова получишь артефакт. Заказал себе Экзоскелет, и жить стало немного легче. Хватит нищебродствовать, подбирая оружие у бомжей.
Пошел на Склад контейнеров, на входе побазарил с бандитом, пошел к пахану, отдал «Золотую рыбку». Пахан отпускает Митяя. Вместе с ним выходи с базы бандитов. Но в проходе бандит захочет ещё 4000. Отдал, раз по мирному идем.
На выходе с базы говори с Митяем и переместишься на станцию Янов. Там говори с Медведем. Получай достижение «Дипломат» и 5000 рэ.

Оазис - Озёрский в бункере - самый идиотский квест

Иди по железной дороге на юг. Перед ж/д тупиком сворачивай налево в сооружение, внутри тушканы и зомби. Закидывай гранаты. Бей ящики. Спускайся в подземное помещение. Забивай тушканов. Лезь в трубу, вылазь в помещение и лезь в другую трубу со скобами, снова вылазь и иди в зигзагообразный коридор.
Входи в зал с колоннами. Если пройти зал, то из коридора снова вернёшься обратно. Это анамалия-телепорт.
Я избороздил зал, прошел по всем вентрешеткам на полу и появилось белое свечение между колоннами, рядом с кустом. Надо, чтобы появилось 3 свечения. Проходи зал с заходом в коридор - так появятся свечения. Проходи их от ближнего в каждом ряду к дальнему. По проёмам второго ряда ходи по очереди, пока не угадаешь. Придешь в зал с артефактом, хватай его, и появится псинобес. Относи артефакт Озёрскому, но я его оставил себе.

Гипотеза - Озёрский в бункере

Озёрский даст сканер, установи его в аномалии, и жди набега снорков. Необязательно стоять рядом со сканером, я залез на пригорок, и оттуда отбивался. После окончания анализа забирай сканер, относи Озёрскому.

Путь в Припять

Говори с Азотом, теперь нужен костюм с замкнутой системой дыхания Сева (есть в продаже у Гавайца) и 3 напарника.
Говори с Зулусом (сидит наверху водонапорку рядом со зданием станции Янов.
Если соберём всех троих напарников, то получим достижение «Лидер» и прибавку к здоровью всех членов отряда.
Говори с Вано, дай ему 5000 рэ и говори с Зулусом. Вано теперь сидит на водонапорке.
Говори с Соколовым, говори с Озерским, Иди в аномальную зону, жри антидот и хватай Цветок. Неси Озерскому. Говори с Соколовым, говори с Зулусом.
На юг от ЗРК Волхов - у моста стомт отряд бывших монолитовцев. Бродяга просит приютить их.
Возвращайся на станцию Янов, говорим с тем лидером, с кем дружеские отношения. Я поговорил с Долгом, и они берут бывших фанатиков к себе. Переместишься к монолитовцам, они примут присягу, говори с долговцем и вернешься на станцию Янов. В баре говори с Бродягой, говори с Зулусом.

«Припять-1»: Путепровод

В темном зале будут нападать снорки и тушканы. Около закрытых ворот жми кнопку на панели. За воротами заполненное газом помещение, где обитает целая стая снорков. Проходи через аномалии, открывай ещё одну дверь с помощью кнопки.
В разных местах можно найти патроны к дробовику и АК. О ботах не беспокойся, пусть идут вперед, сам жмись к стене и к укрытиям, потому что боты могут запросто влепить тебе в спину очередь с пулемета.
Открывай следующую дверь. Сразу же гаси снорков. В большом зале - дверь обесточена. Тут в светлой комнате в ящике есть костюм Сева. Увидь кабину под потолком с мигалкой. Лезь по лестнице туда, бери гранаты в руку. Жми рычаг, и полезут враги. Я кидался гранатами и долбил с Прибоя.
Когда станет тихо, иди к двери. Её надо открыть через диспетчерскую. зайдя в комнату, проследи, чтобы все боты там собрались внутри. Иначе можно не досчитаться кого-то. Поднимайся наверх, жми рычаг, и забей врагов оттуда. Теперь иди в открытую дверь.
Далее забивай зомби и по лестнице вылезай к видеосценке, где Дягтерёв покажет ксиву длиной в полметра. Говори с Ковальским.
На 1 этаже боты дадут бесплатно аптечек, отремонтируют снаряжение.

Инструменты для калибровки – Припять, в подвале здания «Универмаг» (на решетчатый пол спускаться не надо - там огненная аномалия, химаномалии и артефакт Пузырь) и в Старом КБО на 2 этаже в подсобке, там в зале - бюрер.

Неизвестное оружие

Говори с Тарасовым, иди в госпиталь, боты начнут бодро воевать, но без особого результата. Пришлось всё самому - надо пройти в другой корпус и выкашивать толпу монолитовцев. Потом снести снайпера с гаусс-пушкой с угла крыши и подобрать гаусс.
Отнеси оружие Ковальскому, и тут же тебя пошлют узнать, что с разведгруппой. Целую группу выкосили, а тебя в одиночку посылают, типа не жалко, если сдохнешь до кучи.
Иди в кусты рядом с общежитием, там тушки разведчиков. Ковальский даст 2 мудацких ботов, надо проверить магазин Книги. На ботов нападут псинобесы, но боты ничего не делают. Мне пришлось ножом затыкать монстров. В магазине самое логичное - закидать гранатами монолитовцев, и потом со 2 этажа в среднюю форточку накидать гранат. Но тогда твои боты становятся враждебные и нападают на тебя. Кретинизм.
Вобщем, в зале магазина стоит антенна, надо её обследовать и со 2 этажа пострелять по чушке наверху антенны. Потом вернуться в Прачечную.
Два бота были враждебны ко мне, Вано стоял в Прачечной и молчал, а потом сдох. Да и хер с ним.
Соколова я потом нашел на улице, он тоже подох.
Вообще идиотская миссия. Напарники не нужны и только мешают.

Неизвестное оружие

Говори с Гариком, и перемещайся в Припять, там я перепаковался в экзоскелет, сдал инструменты и прокачал всё. С Лоцманом перемещайся на Затон.
Говори с Карданом. Но бот станет неконтактный, жди 6 часов, говори снова. Он даст карточку доступа к испытательному цеху.
Иди в аномалию «Железный лес», в здание в углу локации, спускайся по лестнице и на этот раз дверь откроется. Проходи этаж, отстреливая зомби.
На нижнем этаже попадешь в зал с рельсами и псевдогигантом, запрыгивай на вагонетку и гаси его гранатами и пулями. Потом лезь наверх по лестнице, иди направо, переходи на другую сторону, и там налево, спрыгивай в лаз вентиляции, и вылезешь в зале с огромной гаусс-пушкой. Бери на столе документы. Получишь желтую ключ-карту «Х-8». Выходи оттуда.
Возвращайся к Кардану, говори с ним, жди сутки, получи работающую гаусс-пушку. Иди в Припять, говори с Ковальским. И он тут же поручит новое задание.

Пропавший часовой

Иди к Гастроному, там буянит часовой. Через пару секунд солдат помирает, и появляется контролёр. Забивай его, докладывай Ковальскому.
Гарик сам обратится к тебе и расскажет о встрече наемников с заказчиком на территории общежития. Иди к Ковальскому, говори с ним, выбирай кого будешь гасить (гаси всех на самом деле, иначе будешь в Припяти натыкаться на наемников) и Ковальский даст в напарники Кириллова и СВД и ты сразу перенесешься на этаж общаги. Ночью выискивать врагов я не захотел, решил ждать светлого времени суток.
Сначала выйдет толпа в 7 врагов. Потом придут трое. Гаси пару человек, которые будут разговаривать возле центрального входа. Но на сложности мастер они вообще неубиваемые. Но новичке я с трудом завалил одного. И как быть? Я сходил в ЗРК Волхов, почитал записку на столе в одноэтажке, потом сходил в дверь, забил бюрера и вылез в арсенале, и тут напали бандиты. Пришлось банду гасить, а потом брать РПГ. Есть 3 заряда - 1 найден в Старом КБО. Итак -
Лидер наемников будет слева, чел заказчика - справа. Я бил прямо в лидера наемников из РПГ, так поляжет и Сербин (с которого надо взять красную карточку), и Шакал. Потом бил в окно здания справа от проема выхода и туда влепил 2 заряда, и потом из гаусс-пушки шлепнул прыткого в окно. Заказчиков положил всех, но как ни старался, больше 7 врагов мне не удавалось положить.
Доложил Ковальскому. Теперь надо идти в дом быта «Юбилейный».
По пути зашел к школе, там Зулус. Как только подойдешь к нему - появятся снорки. Как отстреляешь с десяток, получится поговорить с Зулусом, даже если его будет грызть снорк. Переместившись в Прачечную, он подарит тебе пулемет.

Дом быта «Юбилейный»

Заходи в «Юбилейный». Лифт не работает. Чтобы его запустить, нужно подняться на самый верхний этаж здания и ткнуть в генератор для лифта. Всё здание населено зомби и монолитовцами, их больше двух десятков. На шестом этаже активируй генератор, спускайся вниз. Ткни в кнопку лифта.

Лаборатория Х8

Используй карту доступа, ткни в панель, откроется дверь. Надо найти в этом лабиринте 6 документов. (Можно собрать всего 1 документ и сразу выйти, но это отразится на концовке).
1 документ. Иди налево в Учебный класс - там летает аномалия–электра. Надо пробегать в нижнюю комнату, на столе находи первый документ. Возвращайся к входной двери.
Спускайся по лестнице, в помещении столовой на столе находи второй документ. Будут мешать тушканы, снорки и бюреры, один невидимый. Или это не бюрер, а шиза разрабов. Вобщем, тут бесит идиотизм на каждом шагу.
Прыгай вниз через пролом в полу. Найди 2 больших котла. На столе рядом с ними - документ.
В затопленном помещении на столе с компьютером - документ.
Я нашёл 4 документа, вроде надо лазить по лестницам в шахте лифта, я лазил, но мне надоела безсмысленная беготня. Вылазь наружу, иди к Ковальскому.

Радиопомехи

Как только начнётся задание «Радиопомехи», Гарик покинет базу военных, и ты не сможешь перемещаться из Припяти в другие локации.
Ковальский просит найти пропавших солдат и определить источник радиопомех.
На маркере - труп солдата. После видеовставки забирай с него взрывчатку, а Ковальский даст координаты радиостанции.
Надо проникнуть в здание детского сада. Устанавливай взрывчатку на двери (всегда мечтал ворваться вот так в детский сад, лол), после взрыва входи внутрь.
Внутри детсада - полтергейсты. Гасятся из пулемета моментально. Поднимайся на 2 этаж, переходи в другое крыло здания, спускайся на 1 этаж и далее снова поднимайся на 2 этаж. В комнате - антенна монолитовцев, то есть груда мусора. Кинь пару гранат, и весь хлам провалится вниз. Спрыгивай вниз тоже, открой шкаф, говори с лейтенантом Роговец, и возвращайся в Прачечную.

Неизвестный

Ковальский поручает выяснить про движущийся сигнал. Иди на маркер, потом на новый маркер, потом в Прачечную. Пережди выброс. Говори со Стрелком, отдай ему 3 записки. Говори с Ковальским и беги в финальном забеге. Я взял снайперку - сбивать снайперов с крыш высоток, TPc с оптикой и мне хватило.

Эвакуация

Точка эвакуации находится на площади около кинотеатра «Прометей». По пути отстреливай зомби. Около школы медику поплохеет, но как ему помочь - непонятно, я просто нажал использовать пару раз. Около кинотеатра сшибай снайперов монолита с крыш высоток и кинотеатра. Когда получишь сигнал - срочно к вертолетам - беги смотреть финальный ролик.

Меня бесил бинокль - он никак не запоминал, что мне надо минимальная дальность.
Игра глючная, сюжет нелогичный и забагованный.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 5th, 2026 03:27 pm
Powered by Dreamwidth Studios