interest2012games: (Default)
[personal profile] interest2012games
Retrieval mod [Standalone] - Возвращение в Зону - мод к Зов Припяти

Глобальная сюжетная модификация о приключениях сталкера Инженер.
Не требует оригинальной игры. Продолжительный сюжет.
Много заданий, допускающих альтернативное прохождение.
3 режима прохождения - Приключение, Воспоминание, Выживание - хардкор с сюжетом
Множество новых артефактов и оружия с интересными свойствами. Встроенный оружейный пак.
Присутствуют цикличные задания.
Множество своих кат-сцен и минизаставок, которые выбесят.
На "Полном улучшенном освещении" мод не работает

Режим Воспоминание - Начало. Лиманск - Рыжий лес

Ты - зэк, и тебя заставляют опустить мост. Иди к красному колесу у моста. Видеосценка. Надо чинить двигатель. Иди к остову Москвича и в багажнике возьми консерву. Пройди мимо аномалий и в рюкзаке рядом со скелетом бери КПК, водку и консерву.
Иди в туннель, там бегает мутант, иди к Страннику, скажи, что в туннеле кровосос. Боец побежит в туннель и некоторое время будет устраивать гей-игры с кровососом, но потом его уложит.
Иди к генератору в трупе Нечипоренко бери карту 2 уровня. Ткнись в генератор. Видеосценка. Надо его заправить. Иди к Москвичу, из салона бери канистру. Это не СТАЛКЕР, это сраный пошаговый квест. Иди к генератору. Он заработает, и теперь зарядится ПДА. Читай сообщение, иди к грузовику ЗИЛ. В кузове - ящик, бери инструменты. Иди к красному колесу моста, чини, потом поднимись на платформу и жми Опустить мост.
Персонаж устает, постоянно хочет жрать. Поиск с зажатой F не катит.
В реку - не прыгай, сдохнешь.
Как мост опустится - беги через мост, говори с Сатаной. Тот пошлет к Сикорски.
Говори с Рудольфом Сикорски, он на столе. Будет долгая болтовня.

Рыжий лес

Стой и жди между 2 охранниками. После видеосценки их грохнут - быстро обыщи их и беги на маркер. За тобой будет погоня, применяй быстрый бег. Беги по тропе в Полесье, пока не начнется видеовставка. Мододел их очень любит, мод на треть состоит из этих видеовставок.

Полесье

Очнешься в вагончике, тебя вылечат во сне.
Бери жратву и аптечку с полки. Нападет наемник, я кинул ему 2 гранаты, забрал карту 2 уровня, автомат и пистолет.
Пошел на маркер, если по дороге подойти к реке - там скелет и рюкзак с патронами, но обязательно скатишься в реку.
Под мостом возле башенки - тайник. Сигнализация - рандом. Перезагрузкой можно поймать тихий тайник, тогда сталкеры не будут гоняться за тобой.
На бетонной балке слева от моста - тоже тайник, в конце балки.
У реки в башенке у моста на 1 этаже ждет Виктор Секрет. Не лезь в жгучий пух.
На 2 этаже башенки - прицел к автомату.
Говори с Виктором, тут можно далее пойти самому, а можно согласиться на задание Секрета. Учитывая что он как бы спас от страшной участи, я согласился внедриться к инсургентам. Тебе подарят нож.
После длинной видеовставки на тебя нападут 2 врага. Одного я зарезал, другого застрелил.
На втором мосту с аномалиями можно проскочить к скелету, обшарить рюкзак и взять пистолет Плетка - если у тебя неполное здоровье, то он наносит поражение окружающим врагам при выстреле.
Пошел на юго-восток карты.

Дом лесника - Штаб

У дома лесника с табличкой ШТАБ в конуре - тайник. И есть сейф экспедиции, но к нему нужен ключ.
Профессор Ростиславский (он может лечить бесплатно) даст задание узнать что с солдатом Кравцовым. Говори с капитаном Сухомлин - он даст задание проверить генератор, и лезь по лестнице на чердак. Там в ящике бери дневник. Теперь надо на берег реки. Там кот, который помечен врагом, но он не враг. Видеовставка. Бери лут в ящике в реке.
Иди на маркер - голос будет тебя звать, пока не позовет к мосту. Там настоящий монстр, который прыгает на полкилометра и носится как феррари. Видеовставка, конечно же, ведь мододел - мудак.
Потом надо прибить стремительного и прочного монстра. Жми бег и дергай вправо, потом беги к башенке. Кот начнет гонять монстра. Я подошел и дострелил монстра.
Кота можно кормить только сардинами моря. Они есть в продаже. Чтобы приманить кота, надо нажать К. Кот станет напарником, или его можно сдать Ростиславскому за 5 артефактов, что я и сделал и не пожалел - я получил Светляк. Теперь надо костюм с контейнерами и артефакт на снижение радиации.

Вороний камень.

Пришел, а там сталкеры сидят. Говори с Котом, я выбрал прибавку уважения, и тут нападут мародеры. Отбей нападение, работать придется тебе, пара врагов побежит вблизь, остальные будут стрелять издалека. Пистолет Плетка классно себя проявил. Говори с Котом, и теперь надо напасть на лагерь мародеров. Насчет самих сталкеров - надо поговорить с Ершом и Матерым (появится только на определенной стадии квеста, сидит во дворике у КПП) в Гаражи.

Болото. Юг карты

Сходил в хижину, там нашел книгу, теперь надо о ней узнать. Путь ведет к инсургентам. Пошел в Гаражи, обходя монстров и не ввязываясь в схватки.
В вертолете у дома - тайник.

Гаражи

В большом здании за дверью - тайник и на крыше есть тайник.
Для прохода в бар охраннику надо сказать, что командира зовут полковник Ветров.
В баре Пьяный Тушкан тебя тормознет Князь и потребует пистоль Плетка. Если с ним заморочиться, отдать пистоль, то потом он даст квест на артефакты Золотую рыбку и Мамины бусы, и в итоге он даст плащ с защитой от дроби, пистолет не стоит этих мытарств. Я просто послал наглого мудака. Ишь, нашел лоха. Дело в том, что из обычного оружия монстров укладывать довольно трудно. Лучше действовать аномальным.
Бармен дает наводку на Доску объявлений - она циклическая, задания респавнятся. В разговоре я похвалил бар и получил бутылку пива и уважение, впрочем тут же её продал обратно и сигареты продал, купил арахис и сырки, они дешевые.
Задания доски объявлений - увести и разрядить аномалию, добыть артефакт, грохнуть мародера, найти сталкера, грохнуть стаю снорков, сталкер Медведь собирает группу для рейда.
Техник Топорков даст набор для ревизии генератора в доме лесника, если принесешь ему артефакт Батарейка. Топорков даст квест на получение экзоскелета, надо сначала добыть деталь и купить у торговца сервомоторы.
Деталь - у сдохшего сталкера в Ниве, которая в воде у берега на Болоте, недалеко от хижины. Прикол в том, что в итоге полученный за 100000 денег экзоскелет после попадания в первую же аномалию откажет и придется искать плату, а до тех пор его нельзя одеть. Или же можно с техника получить как компенсацию автомат Горыныч, который сам чинится при наличии на поясе огненных артефактов. Мышиная возня в банке короче, этот квест.
Напротив Нивы через реку - лодка с ящиком, в котором комбинезон Заря. Я его прокачал и таскал со шлемом Алтын.
Бармен Алан даст квест на поиск своих золотых часов. Это непростой квест. Надо не иметь денег к этому моменту, или будет мучительно больно.
У бармена спросил про книгу на болоте, он дал наводку на собор. Он же может отметить аномальные зоны и расскажет про Автобазу. Он же может купить книгу, но я не стал продавать.
У торговца оружием купил детектор Велес за 20500, похвалив торговца и сдав всё оружие ненужное. И взял у него квест - принести патроны. Принес, подравшись со стаей псин в кустах.
Для модификаций - их сначала надо купить у торговца, а потом установить у Топоркова. Идиотство. Меню торговли модификациями идиотское - они все одинаковые, приходится часами выискивать, что подходит.
Бармен даст посылку, надо отнести её в рюкзак на болота, так вот - пока у тебя этот квест постоянно на тебя будут нападать бандиты, помимо наемников-киллеров. Предупреждать надо.
Поболтал с журналистом, получил уважение.
Поговорил с Ершом, получил пачку сигарет.
В одноэтажном здании у северных ворот сидит радист и меняет водку на улучшения для снаряги. Водку он берет, а улучшения в инвентаре не появляются.
Как ремонтировать оружие и броню - хер поймешь. Купил полевой набор за 13000 - он ничего не отремонтировал. Спрашивает какой слот ремонтировать - это что за идиотизм? Нет нумерации слотов. Есть предметы, где пишут, что надо для ремонта, а есть - где хер поймешь чем ремонтировать.
Сильно поврежденные оружия торговец не будет покупать.
А потом я нашел у Каптера ремонтные наборы для техника, и отремонтировал пушку. Надо купить набор и идти к технику.

Золотые часы

Пока не выполнишь этот квест - лучше не зашибать деньгу.
Рядовой Дмитриев стоит около КПП и 2 БТР, говори с ним. Он даст наводку. Иди на точку. Там рюкзак, бери часы. Появится чувак и вступит в диалог, и сообщит о коварстве часов - владелец теряет деньги. Пока часы не сменят хозяина. Но говорить об их свойствах нельзя, иначе часы не отлипнут.
Там рядом костер, и в кусках рядом с ним - ящик-тайник, и у костра рюкзак-тайник. Через болото - бункер с бюрером, ему надо 2 гранаты кинуть, и он сдохнет, там можно переждать выброс, на дне колодца - тайник.
Но можно вернуться в бар, отдать Алану часы, он даст 8500, но часы снова появятся, как покинешь Гаражи. Лучше пойти купить улучшения на пистолет и жратву.
Как избавиться от часов - надо идти к Собор, и рядом с локацией есть лагерь сталкеров. Говори с Сазаном, после этого нападет кровосос. Снова говори с Сазаном, и часы перейдут к нему. Отдавай задаром - получишь 8500, а не 5000.
Но теперь встанет вопрос - а что делать с днем сурка, в котором оказались сталкеры? Надо идти к Ростиславскому, он даст Прибор-напряжеметр, который должен определить центр аномалии и туда надо поместить 4 артефакта - кислотный, огненный, гравитационный, электрический. То есть просто выкинуть 4 артефакта из инвентаря, сначала нащупав поле 1, потом поле 2, потом поле 3 и определив центр. Выкинуть Душа, Ночная звезда, Вспышка, Мамины бусы. Если отменить задание, то оно появится на карте, но больше не повторится.
Когда забил мародеров гранатами и СКС, по заданию Вороньего камня, то один выживет, и надо взять ПДА с него и поговорить с Матерым (он сидит на лавке во дворике у костра у ворот, и захочет водки - 2 раза, имей 2 бутылки в инвентаре). После этого надо проверить Вороний камень ночью. Чуваки будут сидеть в трансе. Поговорив с Котом, надо помочь им увидеть, где растет их трава, они побегут туда и поубивают друг друга.

Собор и проклятая книга

Рядом с локацией - фундамент дома, там ящик-тайник. Рядом труп Гриши Рязанского - у него Мамины бусы.
В сарае на чердаке тоже тайник. У апсиды под доской - тайник.
Надо забить контролера, зомби и прочую нечисть, потом в хижине за кроватью в ящике взять записку. Бюрер может выжечь запас выносливости, поэтому надо жрать энергетик.
Мододел - идиот, я полчаса ходил вокруг кровати, она мне предлагала Спать, пока не выцепил ящик.
Теперь надо идти в подвал, а там полтергейст. Попав по нему 2 залпами из двустволки, удалось его размолоть. Клади книгу в ящик, и бери останки. Видеосценка.
Теперь иди в церковь, ткни в ящик со свечкой слева, после видеосценки бери записку.
Теперь надо на Болота, и там попасть в двигающуюся аномалию. После этого можно по звукам найти тайник восточнее Гаражи.
Астроном стоит рядом с Собор, говори с ним, и надо у дома на Болотах забраться на дерево и прочитать ПДА Налима. Надо найти телепорт на остров.
Но сначала надо на Автобазу - там рядом тайник искателей аномального острова. Тайник возле аномалий, в рюкзаке у дерева у забора. Теперь надо поговорить с Астрономом. Астронома лучше завалить, вызвав агрессию в диалоге и самому вскрыть сейф - там много артефактов. Иначе он тебе ничего не оставит. Но до разговора с ним телепорта у дерева над пещерой не будет.
Нашел в озере тайник призрака с болот, там оказалась Батарейка, я отдал её Топоркову и получил комплект для ремонта генератора. За ремонт капитан дал автомат.

Автобаза

У ворот - Нива, её типа можно починить, и надо набрать деталей на автобазе. Они на полках, в чемоданах, на 2 этаже на верстаке, и там есть сейф, который не открывается. В той же комнате - дробовик на тумбочке, он в тебя пальнет обязательно. Его сперли из Fallout 3.
Ниву не смог починить, хотя нашел покрышку и канистру и ремонтный набор.
Сейф вскрывается так - Слева - буквы в ряд. Эти буквы соответствуют цифре. Например, «А» — 1, а «К» — 10 (букв Ё и Й здесь нет). Всё в алфавитном порядке. Начинай с первой буквы, и при правильном вводе замок вращается против часовой стрелки. После каждого нажатия список цифр будет меняться. Но ты смотри на вторую букву, и жми соответствующую цифру. И так 10 раз. Идиотизм, короче. Если повезёт, по пути не попадётся ни одного знака вопроса. Если попадётся, гадай - смотри, какой буквы нет, и жми её цифру.

Дырчик - Шустрый - Лютый

На востоке карты а Автобазы в аномалии болтается Дырчик. Надо обследовать местность, найти водку и рюкзак, почитать ПДА и опять переться на болота за Шустрым. Труп лежит на дне пруда, там бегал кровосос, но так как в моде многие боты тупят, после выброса я его застрелил, он сидел в пруду. И тут же прискакал наемник, меня убивать, и это бесит.
После разборки с жабами их квакание преследовало меня по всей локации.

Вороний камень

Пришел после 21-00, там фанатики молятся. Если придти до 21-00, то можно сдать задание по уничтожению мародеров.
Поговорив с Котом, я согласился им помочь - надо залезть на камень и после видеосценки бежать на остров за фанатиками. Там цветок папоротника. Фанатики все передохнут. Задание отменится. Да и хер с ним. Хотя если есть желание получить оружие 9А-91 - надо сдать квест с мародерами, по идее тогда получишь ствол.
Вернулся к Дырчику, выкинул Грави, артефакт исчезнет, и можно поговорить с Дырчиком. Лучше сразу сказать, что отведешь к врачу и окажешься в доме лесника. Говори с Дырчиком, он на кровати сидит, соглашайся отдать ПДА Лютого, и получишь аномальное ружьё из бара в подарок - оно висит на стене, просто сними его.

Астроном

Пришел к Астроному, надо в разговоре с ним поссориться, и пристрелить его (или получить 10000 и завершить квест), заранее встав за спиной, иначе он убежит в кусты и начнет из ППШ оттуда шмалять. Потом идти к телепорту - южнее электрической аномальной зоны, что к востоку от Гаражи. На острове есть бинокль, ПДА Налима (если взять его - оно останется в инвентаре навечно) и сейф с артефактами. Чтобы вернуться обратно - встань на пень и посмотри наверх.
Радиопротекторы ни фига не помогают - всё равно приходится водку жрать.
Артефакты не появляются в зонах после выброса.
Пришлось заняться муторным отстрелом монстров, чтоб зашибить деньгу. После отстрела всех монстров - с неба падает мутант, окруженный дымкой, он особо усиленный, его тоже надо забить, потому что он мстить пришел. Лучше брать отстрел кабанов и поиск сталкера - это рядом, и Ростиславский вылечит, если что.

Медведь

С доски объявлений берется задание на рейд, присоединяйся к Медведю, идите к пруду, забейте снорков, Медведь заберет один артефакт, потом будет телепортация, там надо забить монстров, Медведь добудет артефакт, 2 артефакта выдадут реакцию, и потом надо или отсоединиться от Медведя, бросив его и потом с трупов собрать лут, или вместе отбиться и в баре получить награду от Медведя. Я решил не бросать сталкеров, и залез на дерево у озера, и оттуда бомбил монстров.
Потом появится объявление Енота - надо идти с ним к месту около Собора, зачистить место от стреляющих зомби, поговорить с Енотом по душам, дать ему водки, и он даст координаты на схрон. Иначе задание не выполнится. Если сказать ему что ты не психолог, то получишь 2000, а если поссориться - то придется его убить (следующие такое же задание не появляется - будет задание найти сталкера Бурундука на болоте).
Когда пойдешь к норе у дома на Болоте - там будет спать псевдогигант, домашнее животное сталкера Бобра, и надо убрать оружие перед залезанием в нору, так как после видеосценки оно вышибется и ищи его потом в кустах. Бобер даст артефакт, если не будешь убивать псевдогиганта. Но задание не выполнится. Или надо замочить обоих. Стрелять надо в Бобера сразу после окончания таблички диалога, а потом забить псевдогиганта, лучше аномальным оружием.
Диалог про Ерша с барменом сорвётся, если сказать, что не веришь в карму. И тогда сорвётся квест. Вот так легко. Бармен должен поручить убрать невезучего Ерша из бара ненасильственным путем. Надо поговорить с 2 сталкерами при входе в бар - с Барсуком, и тот скажет спрятаться у елки и проследить за Ершом, куда он ходит по ночам. Прямо Сейда-нин какой-то, босмер крадется к тайнику в пне.
Детектор реагирует на аномалию, только когда ты влетел в неё. И то не всегда.

Инсургенты

Поговорил с полковником Ветровым в баре, он направил к доктору Башмакову. Надо поболтать, поспать, и снова поговорить. Башмаков скажет поговорить с Гавришем насчет полтергейста. Гавриш командует строем ботом и ничего вразумительного не скажет.
Надо найти рядового Пикулева. Полковник Ветров скажет, что отправил его на вышку. Говори с Пикулевым, иди на 2 этаж основного знания. Говори с Барабашкой и бери ключ с кровати, открывай запертую дверь, взламывай сейф и бери карту. Неси полковнику, говори с ним. Потом говори с Гавришем, тот даст броник и СКС.
Иди на вышку, Пикулева уже нет, открой пачку сигарет, бери ключ, иди в основное здание на 2 этаж, там выкатится мяч и появятся зеленые следы, иди по ним и лезь на крышу. Бери записку в рюкзаке, надо в 3 часа ночи идти к забору за сортиром, и там надо оглушить Гавриша - H или заговорить с ним, но тогда он убежит. Лучше дать ему убежать.
Докладывай полковнику, он надарит тебе гранат и противогаз, и отправит к Башмакову, говори с ним, потом иди к капитану Зубу.

Пилот

Вместе с Зубом и его бандой надо придти к вертолету. Там будет короткий бой с мутантами, потом дойди до ящика у вертолета и возьми оттуда банку тушенки. Говори с Зубом, теперь надо проверить рюкзак возле ящика, там нападет кровосос. Бери записку с рюкзака, говори с Зубом, и иди на мост, там поговори с Секретом. Выяснится, что Секрет у нас патриот, значит. Не любят он дядей из-за бугра. Зато двух своих ради сомнительной возможности использовать бывшего зэка в качестве шпиона он грохнул запросто.
Теперь иди в Гаражи, и как зайдешь на базу - тебя пошлют к Зубу. Зуб скажет вытащить из пещеры аномалию. Один боец уже сдох. Надо сразу прыгать в дыру в центре и поговорить с пилотом. Потом прикоснуться к 4 артефактам, и сесть в лужу. Потом на пол посыпятся артефакты.
Пилота можно завалить и забрать ящик, а потом выбежать из пещеры. Иначе его можно встретить в лазарете на кровати. Он даст квест - вернуть флягу. Она у мародера возле ящиков у озера. Как только его убьёшь - в двух сторон к тебе понесутся по 2 мародера, лучше не дать им приблизиться и забить с расстояния. За флягу пилот даст прицел, который подойдет только к Вепрю.

Гаражи

Барабашка оставил записку на 1 этаже основного здания, после этого надо идти к кресту на развилке, там читать записку. Бегай по кустам, прислушиваясь к топоту, пока под крестом не появится записка. Иди на 2 этаж гланого здания, у баррикады жми Использовать, говори с Барабашкой, он подарит Репей.
Докладывай полковнику, и тебе дадут солдат под командование. Набери аптечек. Говори с рядовым в здании КПП и окажешься у машины и академика Комова, приготовь гранаты, нажри персонажа, говори с Комовым и после видеовставки начнется бой с Пикулевым, наемниками и боссом-пулеметчиком, который регенерирует до половины жизни, если его не добить. Поэтому сразу забей всех и потом просади автоматом пулеметчика и добей из Плетки. Видеовставка.
Комов сбежал в здание автобазы. На автокране сидит вроде бы сталкер, говори с ним, он скажет, что Комов забежал здание. Поднимайся на 2 этаж, и нападут 3 тушкана. Иди к сталкеру, и можно дальше продолжать цирк с тушканами (которые впоследствии окажутся сталкерами), а можно припугнуть сталкера и он превратится в контролера. В чем идиотизм - если тварь не сдохнет сразу, то перезарядится ты не сможешь - не хватит времени между бросками. Как победить - жрать аптечки можно в любой момент и они жрутся, и надо иметь несколько разных оружий и менять их в инвентаре, я всадил обойму из Плетки, потом разрядил аномальную двустволку, поставил АК, разрядил его, поставил пистолет-пулемет и только им добил тварь. Впрочем, оружия можно набрать после боя, недостатка не будет, даже пулемет можно взять. С контролера вылетит ключ - бери его, теперь открылась дверь в другом здании и там есть аккумулятор. И теперь можно открыть холодильник на 2 этаже. Говори с Комовым и вернешься на базу.
Докладывай полковнику. Он даст задание пойти в комплекс. Но тебя перехватит Секрет, надо встретиться с ним на мосту. Секрет окажется наемником Шрамом. После диалога он подарит пистолет Друг наемника.

Автобаза

Теперь там обоснуются сталкеры и дадут задание - убить крысиного волка. Там есть дерево, на которое можно залезть, крысы забегают, но только до середины. Я извел 2 сотни патронов на них, и сразу всех не пришибить, но можно начать с гранаты. Появится крысиный волк, забивай его и сталкеры дадут дробовик Вепрь в награду.

Подземелье

Иди в комплекс, туда не пускают, даже во время выброса, но теперь пустят. Спускайся вниз. Если заставка долгая - нажми любую клавишу. Иди вниз, под лестницей - тайник. Тут много тайников в ящичках. Говори с воякой, он даст тебе напарника-бойца, потом иди к Комову, говори с ним, он даст карту 1 уровня. Включи компьютер рядом с Комовым и активируй Администратора. Иди за крысой вниз, там начнется пси воздействие, доберись до голографии мужика в халате, говори с ним. На полке можно найти документ.
Карта 3 уровня - в генераторной Электроподстанции, там где Электра, в углу. Но сначала надо пройти на 2 уровень, вниз и налево, и в зале с 4 шарами на центральном столбе есть щиток, с другой от проема стороны, открывай его и опускай рычаг. Иди наверх, жми на пульт, потыкайся в компьютер. Вверху бродят зомби, забей их. Теперь получится проскочить в дальний угол в генераторной и схватить карту 3 уровня, беги к голограмме Администратора и отключай систему Дэймос.
Далее я нашел Оружейную, там есть броня, Steug, к которому подошел подствольный гранатомет, наконец-то. Далее через Оружейную - проход на 3 уровень, но дверь закрыта.
Я пошел другим путем, через стадо снорков, которые прихлопнули моего напарника, но зато я их забил. В ж/д туннеле в вагоне - за ящиками (можно разбить) есть рюкзак и там ключ от трансформаторной. Но по прежнему никуда не пройти. Надо идти в Изолятор, и путь нам покажет безсмертный крысеныш.
В изоляторе сидит Крысолов, он обещает код от двери А-101, которую ты уже увидел по пути. Если контролера Крысолова выпустить и сразу в изоляторе убить - появятся полтергейсты, от них может остаться эффект. Контролера придется выпустить в любом случае, чтобы в ж/д туннеле открылась дверь. Там он нападет с армией крыс. Так что я его выпустил.
Капитан стоит с Комовым, надо поговорить с ним и продолжить разведку комплекса. Комов ничего вразумительного не скажет, но после болтовни с ним обновится задание. Надо идти в туннель.
Там после идиотской видеовставки появится Крысолов с кучей крыс, лучше всего - убежать в коридор лестницы и забивать крыс, пистолет Друг наемника неплохой оказался. Потом застрелить крысолова. И потом можно пройти в дверь в туннеле.
Далее будут взрываться гранаты, но от них можно убегать. Надо залезть по лестнице в закуток, там бери Дневник, и там можно поспать. Если пойти по коридорам направо - придешь к Старому, который дернет от тебя и будет швыряться бочками. В конце концов с ним надо поговорить, он скажет код от двери А-101 - 1984, но сам туду рванет и дверь будет открыта. Оттуда надо скачать информацию с компьютера. В комнате с телевизорами есть тайник на полу. И после этого мода с кучей ненужных видеовставок придется себе промывать мозги.
Если пойти налево - придется воевать с псевдогигантом, и можно в одном ящиков найти плату, нужную для ремонта экзоскелета.
Теперь надо поговорить с командиром и он отправит тебя на базу. Но на базу ты не пойдешь - тебя принудительно отправят к Шраму, и после болтовни с ним вы окажетесь у реки.

Зеркало

Перед тобой будет аномалия Зеркало. При прохождении участков местности активируются предметы - распахивается дверь, улетает ворона и так далее. Сначала пройди между забором и треугольным знаком - дверь распахнется, потом встань сбоку автомобиля - ворона с двери улетит, встань у бобины - лампа загорится, встань у трубы возле бульдозера - башка засветится зеленым. Потом иди к двери и открой её. Появится твой двойник, гаси его.
Теперь можно уйти в Рыжий лес (рекомендуется, иначе баг), а можно сходить переоснаститься на базу, доложить Ветрову, переждать выброс и уйти в Рыжий лес.
Я получил достижение "буржуй", одел экзоскелет, поломал его, починил и прокачал. Прокачивать сразу не имеет смысла - все прокачки слетят. Прокачивай после того, как отдашь Топоркову плату.
Торговцев далее не будет. Затарься аптечками, прокачай оружие. Купи броню помощнее. Двустволка не прокатит - нужно автоматическое и мощное оружие.

Рыжий лес

Тебя встретит капитан Глинин. Он тебя по любому не пустит в Рыжий лес. Надо загнуть этот блок-пост, я начал бомбить подствольниуом с холма. Тут же чуть ли не у меня в кармане начали респавниться дополнительные боты, я пулял подствольником в землю. Прибежал наемник и тоже сдох. А дальше самый идиотизм - я не могу уйти в Рыжий лес, потому что меня ищут наемники!
А зачем я проходил в Зеркало? Почему меня предупреждает Виктор Секрет, если он давно уже Шрам?
Вобщем, пройдя в Рыжий лес (если получится), ты придешь к запертым воротам. Потом пойдешь в шахту и тебя, в экзоскелете, запросто ограбят какие-то доходяги - Странник и Старый. После этого кретинизма ты найдешь детектор у трупа на базе Лесника, рядом найдешь артефакт Призма, найдешь крысу и она телепортирует к ящику с ключом Лесника, поговоришь с Умником, и он даст жратву, жратвой приманишь к башне бюрера и он сдвинет ящик, иди наверх по лестнице и там будет прибор, если прибор отключить - мутанты убивают Умника. Поэтому надо понизить мощность. Мутанты уйдут, иди на 2 этаж башни и с трупа Шнура бери ПДА, говори с Умником, он отведет в шахту, к гробу, там ружье, бери его, иди к башне, твои вещи в туалете, но там агрессивный Странник, гаси его из ружья. Иди к курьеру, но он сдох, зато Шрам скажет, что у него новый план. Говори со Шрамом и он скажет достать сердце зоны с дерева - туда прислонена лестница. Тебе будут мешать враги. Всё.

Персонажи очень болтливые, почувствовал себя в Morrowind.
Задолбали видеовставки.
Настройки плотности травы постоянно слетают.
Задолбало истощение, персонажу надо жрать каждые 2 минуты, какой-то сраный покемон, а не герой.
Бесят идиотские фразочки в меню при выходе из мода. До мудаков-мододелов никак не дойдет, что один раз - это прикольно, а когда постоянно - бесит. Мододел - дебил. Желаю ему сдохнуть от рака, в муках.
Задолбали долгие видеовставки.
При средних значениях графики мод лагал меньше, чем при низких. Движое игры? Лаги начались после открытия локации Гаражи.
Задолбали выбросы каждые полчаса. Из статистики - 12 дней в Зоне, и пережил 15 выбросов. Что за идиотизм? Выбросы чаще, чем раз в сутки? Серьезно?
Мод - дерьмо.

Retrieval mod [Standalone] - Возвращение в Зону - мод к Зов Припяти

Режим Приключение

Окрестности Затона

На автобусной остановке нападут коты, лучше всего заскочить в автобус - там тайник на сидение, и оттуда пострелять котов. Иди на маркер, по дороге нападут псы поганые.
Коты зареспавнились через 2 дня. Респавн есть.
Доберись до Хутора и постучись в дверь здания. Там Патрон, он даст направление на валуны.
У Валунов 3 мародёра и труп. Можно напасть на мародеров или пообщаться с их лидером Слоном. Можно заплатить за ПДА 10000 рублей или отдать своё ружье. Если откажетесь, бой автоматически не начнётся. Честно говоря, возвращаясь так сказать назад в начало - я бы пошарахался с ружьем, поубивал монстров, а потом уже отдал, так как денег нет. Можно повторно поговорить или атаковать. Только у Слона есть огнестрельное оружие, а у двух других мародёров — ножи. А после обыщи труп сталкера. Но если разойтись мирно со Слоном - это может положительно сыграть в будущем.
Я отдал ружье, получил ПДА, начался выброс, надо бежать в деревню в дом. Мародеры пропадут. А ещё главный герой - алкоголик. Ему нужна водка. Но я решил её пить после дозы радиации, чтоб убить 2 тушканов одним болтом, так сказать.
В Хуторе - по лестнице забраться на цистерну - там лежит граната. В автобусе у дома - у двери машины - тайник, но он заминирован, надо цапнуть и убегать. Если слышишь щелчок - тикай, вобщем. В сарае на чердаке сквозь доски виден тайник, можно дотянуться с помоста.
Заминирован тайник или нет - это рандом.
На северо-восток от Хутора - у валунов труп Гвоздя с ПДА (можно отдать Черпаку, и получить 2000) и под другим валуном - тайник.
У вертолета восточнее Хутора есть рюкзак с лутом, надо прибить псину. Нападут тушканы, надо запрыгнуть на крыло и отбиться, иначе загрызут.
Вернись к Патрону и уговори впустить в дом. Выбрал фразы повышения уважения. Потом долгая заставка. С Патроном можно торговать, и можно чинить снаряжение. Взял у него побочное задание «Кровопийцы: найти курьера». А также надо найти канистру. В доме обшарил холодильник.
Забрался к тайнику в кубической будке на столбах рядом с цистерной - там буханка хлеба. Со жратвой в моде напряженка. Продал ПДА неизвестного.
Патрон даст задание - узнать, что с его курьером произошло - «Кровопийцы». Пришел к чуваку в центре валунов, тут же нападет кровосос, а я не идиот без брони и с пистолетом с ним воевать, залез на камень и стрелял, пока кровосос не сдох, а чувак, который бодро резал монстра ножом, тут же сдох по скрипту, я забрал ПДА и отдал Патрону, теперь надо забрать синий ящик. Но там куча поганых псов, причем с фантомами. К востоку от того места, около локомотива, под деревом в ящике лежит чернобыльская крыса - повышает урон по собакам. В кабине локомотива - тайник с миной.
Я истратил с крыши вагона кучу патронов, пока не пристрелил нефантомных псин, забрал ящик, за него Патрон дал костюм Берилл. Чинить плащ и оружие, чтобы продать Патрону - невыгодно. Проще выкинуть.
В северо-западном углу карты - у забора автобус, рядом аномалия, в автобусе в салоне - тайник заминированный.
К югу от костра мародеров на северо-западе - под камнем заминированный тайник.

На юго-востоке карты - дополнительное задание «Аномальная душа», там в палатке рюкзак, в УАЗике ящик, а у костра - ПДА. Бери ПДА, читай про Коллекционера. Появится сталкер после идеовставки, и побежит. Его не догнать, он уронит зажигалку, дождись сообщения об этом, бери предмет. Вернись на Хутор и говори с Патроном. Задание обновится - надо сходить на болота, то есть к Луже.
Пришел на точку, запрыгнул на валуны и начал убивать снорков, потом резал их ножом, еле забил. В палатке с ящика взял ПДА. Зайди за эту же палатку и через отверстие в неё из ящика возьми артефакт «Аномальная душа». Теперь надо идти в лагерь на востоке, к пню.
Пришел, забил 2 кровососов, взял лопату у большого ящика. Тут только один пень с топором. Надо подойти со стороны рукоятки. После видеовставки нападут двое сталкеров, гаси их, одного можно зарезать. Теперь у меня есть обрез. Потом появится маркер - это по всей карте будет носиться бешеный придурок, с которым надо поговорить. Этот кретинский бот соберет на себя кучу монстров, которые будут за ним бегать. Надо столкнуться с ним вплотную, он заорет "не стреляй" и побежит к камню на востоке. Там с ним можно поговорить. Если есть артефакт, то покажи его Штырю. Он предложит 50000 рэ, но если выбрать второй вариант, то предложит 60000. Я продал, потом прикончил Штыря, так он меня выбесил. Если сказать, чтобы бот рассказал что произошло с Коллекционером, то артефакт останется у тебя. Если рядом будет тайник, артефакт будет подавать звуковой сигнал. Также восстанавливает здоровье и уменьшает вероятность наткнуться на заминированный тайник.
Между Мусоркой и Хутором в кабине фургона в низинке должна быть канистра, но её нет. То есть генератор в Хуторе не запустить. Но между кабиной и фургоном - ящик заминированный.

Перегороженный вагоном ж/д туннель на западе, над которым стоит экскаватор

Можно у вагона воспользоваться переговорным устройством. Внутрь не пустят. Рядом в вагончике за ящиками - ящик с запиской - начнется задание «За закрытой дверью».
Если придти на точку в записке - Чудак попросит помощи и скажет о кислотной аномалии. Нужно обследовать болото. Там есть прозрачная сфера. Она будет перемещаться, а за тобой начнут гоняться кислотные аномалии. Надо бегать за сферой, пока не обновится задание.
Бери в траве детектор и вернись к Чудаку. Говори с ним. Получишь от Чудака артефакт «Зелень». Здесь выбор - уйти с артефактом и оставить Чудака или поставить артефакт на пень и получить возможность пройти в туннель. Верни артефакт на место, отмеченное маркёром. Затем говори с Чудаком и вместе с ним вернись к сталкерам, которые скрываются в туннеле. Пройди внутрь и побеседуй с Танкистом. Награда за Чудака: противорадиационный препарат, патроны 5,45x39 60 штук, 20 патронов для дробовика. Взять артефакт не получится теперь - он исчезнет.
Электронщик купит за 5000 сломанный детектор, я решил не чинить, так как если брать, то Велес. С ним можно торговать. И сдать ПДА Гвоздя за 2000.
Дизель за возвращенный молоток (из церкви) даст ремонтные наборы и гранату.
Танкист даст задание - принести белый пластиковый контейнер.

Старая церковь

Штурмуй склад мракобесия, гаси зомби и бюрера. На 1 этаже церкви бери ПДА. Поднимись на крышу и подлезь к колоколу. В него недавно били. Под прислоненной к перилам доской - заминированный тайник.
Сходи к ставне, она пока закрыта, а рядом - старый противогаз, бери его. Спустись вниз и на деревянном кресте с радиацией найди тайник с ключом. Теперь ставню можно открыть - бери молоток (отдашь Дизелю), и забери лут с рюкзака на ящике. К церкви пойдут вооруженные зомби. Гаси их множеством известных тебе способов. Вернись к Патрону, поговори с ним. Он бужет думать, а пока надо разобраться, почему не принесли его имущество.
Доберись до маркера, а там кабаны резвятся и у костра мужик сидит. Если погнаться за мужиком, он заберётся на вышку. На вышку не подняться - тебя будет убивать по любому.
Вернись к костру, рядом с трупом - рюкзак, обыщи его. Вернись к Патрону и поговори с ним. Теперь Патрон будет над этим думать, зато даст задание - с 23-00 до 4 часов утра надо придти в церковь и встать в круг. Также Патрон даст АКСУ «Ликвидатор» и 60 патронов для него.
В церкви в 23-00 будет видеовставка, появится огонек. Иди внутрь здания и встань в светящийся круг - будет сцена из "Вий". Потом появится сообщение, что контролер снимает повязку - не смотри на него. Через некоторое время придется быстро его гасить. Потом подойди к его трупу, найди бирку с цифрами «233792». Вернись к Патрону и поговори с ним.
Согласись с планом Патрона о том, чтобы выманить незнакомца с башни при помощи еды. Он даст газовый баллон и плитку, старую кастрюлю и консервы «Завтрак туриста». Иди на точку, на H ставь плитку. Набегут монстры, и карлики сдвинут зомби в пси-зону. И он станет неразговорчивый. Пришлось его загасить. А вроде бы можно поговорить, выбирая фразы:
Агы мгы убргны.
Ыгы-ыгы. Хргы-ы-ы.
Абрглав?
Абы… Вы гы быгы-гы-гы?
Убрыгы, мыгы, агывыгы.

По любому получишь 2 ящика с оборудованием. Но если зомби жив, то он пойдет с тобой на Хутор. Иди обратно к Патрону, отдай ящики, получи 4 датчика сканирования, один ставь сразу на Хуторе.
Если дать на Хуторе зомби жратву - он даст фотографию девки, жми на оборотную сторону - там схема. Идти от церкви к ЛЭП - там тайник с артефактом «Губка». Но из-за бага я не получил его.

Слон

Как пойдешь по дороге, тебя окликнут с холма. Это будет Слон, ему надо покрошить кровососов. Соглашайся, иди за ним, придешь в лагерь с запертым ящиком в палатке. Говори со Слоном, иди дальше. 2 мародера сами справятся с кровососами, говори со Слоном, иди к палатке. Теперь Слон будет ломать ящик, а ты разбирайся с кровососами. Наконец все мутанты убиты и Слон сломает ящик и в нем твоя доля - дробовик Форт-500.

Голоса из туннеля

Задание даёт Танкист. Иди на маркёр к машине с 2 наёмниками. Говори с Канюком. Если сказать, что ищешь белый пластиковый контейнер, придётся либо сразиться с наёмниками, либо рассказать о сталкерах, но тогда последние погибнут. Танкист ведь сказал, что главное правило Танкиста - никому не говорить о танкистах. Или типа того. Если сказать, что ищешь артефакты, наёмники это поймут. Но лучше всего ответить, что ты идешь в бар. Скажи, что бар называется «Бомбоубежище».
На дороге недолеко от Нивы - грузовик, в кузове есть конденсаторы, которые нужны Электронщику.
Иди к Танкисту и говори ему про наёмников. Узнай побольше, бухни с ним, получи уважение, только где оно отображается я так и не нашел.
Далее можно напасть на наемников (но будет сложный бой, с киданием гранат, автоматами и так далее), а можно наёмников подкупить. Танкист скажет, что денег у него мало, и ты предложи занять деньги у Патрона.
Иди к Патрону, проси 200000 рублей. Тот отправит добыть артефакт. Иди к дереву, там куча псов, я забежал на лестницу и отстрелил тварей, но большая их часть сдохла в аномалии. На ветук - тайник, бери Ледышку. Отдай артефакт Патрону, получи 200000 рублей. Иди за Хутор и спрячь деньги в сумке у камня. Иди к наёмникам, сообщи координаты с деньгами и беги, пока те не передумали. Говори с Танкистом, получишь ПС5-М «Универсальная защита». Теперь у Танкиста можно будет брать задания «Зачистка тварей», связанные с уничтожением мутантов и наёмников. Это повторяющиеся миссии.
Черпак даст задание - найти дрожжи, они в холодильнике в вагоне в низине у ж/д путей. Отдавай и получишь 3000 рэ и 4 водки. Затем Черпак пошлёт за яйцом - оно на радиоактивном дереве восточнее Хутора, и его охраняет кровосос, я просто залез на дерево, взял яйцо из гнезда и убежал. Черпак даст 5000 рублей и консервы.

Сканирование

Второй датчик ставь внутри автобусной остановки, третий - у камней возле Лужи, 4-й - у камней. После этого будут сообщения от Патрона, и как пойдешь на новый маркер - увидишь труп, бери с него ключ - это ключ от комнаты в доме на Хуторе, там есть ПДА, и почитав его, можно найти жратву под деревом северо-западнее Хутора. ПДА Поварехина купит Патрон за 2000 рэ.
Иди на маркер и найдешь заваленную нору. Иди к УАЗику, там несгораемый ящик, выгребай из него всё. Теперь есть взрывчатка.
Если маркеры не хотят меняться - сохранись - загрузись. У меня третий маркер заглючил у Лужи.
Иди в нору возле УАЗика, ткни в плиту и убегай. Начнётся обратный отсчёт. После взрыва иди внутрь - жми шаг + присяд. Вскрой сейф, там прицел для АКСУ. Иди вниз, в Подземелье.

Подземелье

Иди вниз, бери гранату и будет видеовставка, в которой неизвестный сталкер, который убежит и закроет за собой дверь. Сталкер сталкеру кровосос, как говорится.
Полезет стадо снорков, кидай гранату недалеко, а затем прячься в присяде под лестницу к ящикам. Как ни парадоксольно, но вверх ты не убежишь. А вот снизу отстреляться можно. Правда пришлось сразу идти чинить костюм. В боковых комнатах коридора ничего нет. Иди к компьютеру кабинки охраны, читай и вскрывай сейф - код 233792. Получишь пистолет ХПСС-1.
Иди в большой зал и найди за ящиками скелет - там на полу валяется ключ. Иди в другой коридор с камерами и лезь компьютер. Жми для обеих камер «Время вперёд», чтобы появился скелет в одной камере, и потом Время назад - для другой камеры, пока не появится скелет. Теперь можно «Загрузить данные». Иди к двери на 2 ярус и вводи код - 544386. Дверь откроется.

2 ярус

Спустись вниз и найдешь дверь в исследовательский центр, которая требует код. Надо спускаться ниже - выйдешь к туннелю. Здесь ходит псевдогигант, по которому не проходит урон ни гранатами, ни пулями. Ну очень интересно. А какой урон проходит - неизвестно. Надо просто пробежать направо до конца туннеля, в коридор с тупиком - там труп и сумка. Бери из сумки ПДА с кодом от двери 435725. Беги обратно к двери и открывай.

Исследовательский центр

Осмотри труп военного. Видеовставка.
Налево - в технический отдел, но на двери висит замок. Сначала иди направо, до зала со шкафчиками, бери гранату в руки, бери на столе у стены документы. Появится мирный огонёк, и совсем не мирная толпа монстров снесет баррикаду из ящиков. Другого способа их победить, кроме как подбежать к краю ряда шкафчиков, и кинуть в проем 3 гранаты. Потом надо забить контролера, прячась и уходя с прямой видимости, и забрать с одного из трупов ключ от технического отдела. Иди в технический отдел.

Технический отдел

Иди за огоньком. В лаборатории справа стоит ящик, который вы можете открыть ключом, найденным в самом начале подземелья. В середине огромного зала, предшествующего лаборатории, лежит череп учёного. Подбери его, и иди за огоньком в комнату, ткни в барокамеру. После этого ткни в главный исследовательский компьютер, запусти испытание в барокамере №2. Теперь надо включить генератор у стены в большом зале.
Между 2 шкафами с открывающимися дверцами - сейф - там шлем «Заслон».
Нападет бюрер и полтергейст, по бюреру - из автомата, дробовиком - по полтергейсту.
В углу, ближнем к барокамерам - стоит канистра. Запусти генератор.
Далее я сходил к Патрону, продал лут, и свалил в холодильник в его доме всё своё барахло - нужно облегчить вес. Вернулся обратно.
Запустил генератор, ткнул в комп, активировал эксперимент во барокамере 2. Видеовставка.
Общайся с учёным. Теперь надо свалить из подземелья.
В центре зала - аномалия, она будет гнаться за тобой. Обходи большой зал по стене справа и стартуй на ускоренном. Заподляк будет на идиотских лестницах. У меня было 16 кг веса, и всё равно эта херня меня догоняла.
Поколдовал с файлом actor.ltx увеличил прыжок и спринт, выбрался наружу, и аномалия тоже выберется на поверхность. Иди к Патрону. Он даст 5000 рублей.
Патрон скажет починить автомобиль во дворе. Часть предметов он даст, и надо посетить 3 зоны, в машинах найти домкрат и остальное барахло, а в одной зоне - электроника в свернутой трубе квадратного сечения. Как найдешь всё, чини машину.
Теперь можно убедить Патрона остаться или отвезти к аномалии. В первом случае Патрон скажет, как выйти на связь с Ушлым и даст рацию. Во втором случае Патрон исчезнет вместе с аномалией, обыскивай место у кресла-каталки, бери ПДА, получишь 20000 рублей. В инвентаре используй рацию, будет ненужная дико долгая видеовставка, говори с Ушлым. Теперь надо идти на выход в юго-восточном углу карты.
Но если сходить в дом Патрона и залезть в комп, в раздел «Местное население», то можно узнать, что ключ от чердака находится под бадьей справа от входа в дом Патрона, ближе к стене дома. Открой чердак и взломай кодовый замок, чтобы получить лут, и глушитель.
Одна проблема - прибежавший бот Ушлый упёрся в дверь с другой стороны и её не открыть. Мододел - идиот. Вот зачем боту именно дом Патрона, рядом же есть свободный дом.

Пригород Чернобыля

Надо присоединиться к группе сталкеров. Под бетонными блоками - рюкзак. Лезь по лестнице и болтами прокладывай путь до метеостанции. Аномалий тут кучи на каждом шагу.

Метеостанция

Говори с капитаном. Бери в углу в ящике барахло и костюм СЕВА. Надо восстановить генератор. Осмотри его - не хватает свечи зажигания. Говори с Завхозом, с ним можно торговать, брать бесплатные патроны, и можно на халяву бухнуть. Док может лечить, торговать аптечками.
В одной из машин в кабине - тайник. На углу здания есть контейнер, на нем ящик, на ящике - ключ от запертой двери, там полтергейст и сейф.
На контейнере под навесом - тайник.
Говори с Завхозом о генераторе. Он скажет, что на станции уже ничего нет. Осмотри цистерну, залезь по лестнице, ткни в люк - сообщат что топлива нет.
Если раскумариться с Зеленым, то антидот не поможет, будут глюки некоторое время. Он даст энергетик. Зеленый может ремонтировать - модифицировать.
Ткнись в двигатель каждого грузовика, сообщат, что ничего полезного. Главный вопрос - куда идиот-мододел засунул канистру, или опять забыл про неё? Она должна быть под прожектором на вышке. Но её нет. Вот и конец багнутого мода

Пообщайтесь с адептом Кормильцем и спросите, не нужна ли ему помощь. Ему требуется баллон со сжиженным газом. Доберитесь до указанного места, обойдите здание и найди спуск в подвал. Следуйте ещё ниже по металлическим лестницам и бегите мимо аномалии вправо, чтобы подобрать красный баллон с газом. Отнесите его обратно Кормильцу. Вы получите несколько банок консервов.
Побочное задание «Зверь внутри»

Поговори с адептом Опекуном в храме и спросите, нужна ли ему помощь. Придётся выследить кровососа. Отправляйтесь по маркёру, войдите в здание и пройдите к отмеченному месту. Вы увидите кат-сцену с кровососом. Убейте его. Он будет действовать более агрессивно, чем обычные кровососы. Нанеся урон, следуйте за сбегающим мутантом. Он начнёт лечиться. Убей кровососа, когда обновится цель, и заберите артефакт «Мёртвое сердце» (Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье). Расскажите об уничтожении цели Опекуну, чтобы получить в награду оружие Steyr AUG A3.

Если в Воспоминании главный герой - туберкулезник, то в Приключении - алкоголик. Нездоровое мышление у мододела.
Если в Воспоминании не ставилась на 0 плотность травы, то в Приключении не желала убираться музыка.
Мод забагован.
При выходе из игры некий урод произносит дебильные фразочки. Это бесит. Мододел - мудак.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 5th, 2026 07:22 am
Powered by Dreamwidth Studios