interest2012games: (Default)
Wolfenstein 2009 Прохождение

Опять игра про плохих немцев. И не устают клепать это лживое фетишное дерьмо.
После пафосного видео беги к чуваку и падай в туннель. Надо подбирать золото, так что спеши, но не торопись. Вылезешь по лестнице к Эрик Энгле. Со стола бери МР-40 и золото.

За предзаказ игр в steam давали эксклюзивное дополнение FlameDLC - В начале игры, когда вам вручают mp40, там же на столике будет лежать огнемет.
Идем по адресу C:\Users\ИмяВашейУчетнойЗаписи\AppData\Local\id Software\WolfSP\base, находим wolf.cfg. Открываем и ищем строку seta g_unlockedFlameDLC "0" и меняем ее на seta g_unlockedFlameDLC "1"

Беги с ботами, воюй. Я поймал себя на мысли, что игра скорее кинематографична, нежели компьютерно-игровая. Подобную кинематографичность я ощутил в полной мере в Medal of Honor Pacific Assault. Только эта кинематографичность быстро надоедает.
Как прибежишь к вагонам - надо взорвать дверь, на ней зеленый значок.
Сохранения автоматические, что меня разочаровало сразу. Забери золото возле кассы, собирай данные - за них тебе дадут достижение Подсумок.
Доберешься до пулемета, как встанешь за него - сразу прибегут враги. Потом будет взрыв. Беги с ботами дальше, теперь у тебя винтовка и автомат.
Когда боты отлипнут от тебя, беги по лестнице, где опять все будут летать - там золото за картиной между окнами. Пробивайся на Черный рынок.

Черный рынок - Исторический центр-запад

Иди за ботом внутрь дома, в доме залезь на чердак за золотом. Оно иногда за ящиками, которые интерактивны, но хер догадаешься, что за ними что-то есть.
В подвале говори с Каролиной. Она даст задание. Другой бот за золото улучшит оружие, я поставил глушитель на всё, но это никак не влияет на скрытность.
Далее первый бот Эрик Энгле поведет тебя к воротам, на пути будут враги, механика их появления до боли напоминает высыпание на карту ботов в сраной Call of Duty, или в не менее сраной Medal of Honor Airborne. А это значит - надо воевать за куски территории, единственное, что есть тут - если убить всех врагов - они не появляются.
Нормальных сохранений в игре нет.
Золото было логично в мистической Return to Castle Wolfenstein, но тут - оно вообще не вписывается в атмосферу.

Раскоп

Тебя научат бить прикладом, первые 2 врага даже не собираются оглядываться, даже если ты лезгинку спляшешь у них за спиной. Зато потом прибежит подмога, стреляй в красные бочки - они взрываются. Говори с Сергей Ковлов. В палатке за ящиком золото, в соседней палатке за грузовиком - 2 ящика с золотом. Далее кидай в пещеру слева от трансформатора гранаты, и проходи по проходу.
В зале будет чувак, освоивший скайримский крик Стремительный рывок и компания врагов. Я кинул им гранаты и забил их. Бери медальон. Прибежавший Сергей будет долго бубнить, пока бот не пробубнит текст - в проход за ним не пройдешь.
Жми «1», иди в проход. На режим тени расходуется энергия, пополнять её можно в голубых кострах или у бочек с голубой окантовкой.
В теневом режиме можем стрелять в монстров, чтобы они взрывались и убивали врагов. В стене есть теневая дверь, за ней фолиант.
Проходи по мосту, иди в пролом в стене. Лезь на строительные леса, иди по ним вперёд, в боковом углублении стены - золото.
Далее опять бои, только враги, окутанные голубой дымкой - неубиваемые, надо или гранату, или ждать, когда они станут обычными.
Теперь надо взять медальон. Надо жать режим тени, или задавит бодрой плитой. Теперь есть способность "Замедление".
Внизу будут пропечатываться ступеньки, в углублении, иди во вход. Жди, когда плиты разъедутся до конца, жми 4, и с воплем "не чипай мою жопеньку" беги на шифте между плитами. Далее будет обстрел зелеными штуками. Это приставочный идиотизм. Жми 4, беги на шифте и прыгай на перила, с них - вправо в проход. Это лучший способ. Далее опять надо жать 4 и опять бежать мимо зеленых штук (я запрыгнул на перила поближе) - надо бежать напоаво после перил. Я решил поберечь нервы.
в папке Users\ <имя пользователя>\AppData\Local\id Software\WolfSP\base файл wolf.cfg , сделай здесь же его копию и переименуй ее в autoexec.cfg. Открывай файл в «Блокноте» и добавляй в конец строчки
set com_allowConsole "1"
seta g_cheatsAreOn "1"

(seta g_infiniteStamina "1" - получи бесконечную выносливость)
Кликни правой кнопкой по ярлыку игры, выбери Свойства и в графе Объект после кавычек через пробел допиши +set com_allowconsole "1"
Или вставь в Пуск - Выполнить эту строку.
В игре жми правый Alt + левый Alt + ~ (тильда) - появится консоль.
giveallintel — собраны все данные
givepowers — открыты все способности медальона
giveallpowerupgrades — все апгрейды для способностей медальона
givegold х — дает х золота (вместо х печатай число)
god — бессмертие
notarget — враги вас не замечают
momoney — дает $31 337.

Консольные команды на вызов определенных уровней
map game\airfield\airfield_east - Аэродром - восток
map game\airfield\airfield_west - Аэродром - запад
map game\blacksun\blacksun - Черное Солнце
map game\cannery\cannery - Консервный завод
map game\castle\castle - Замок
map game\castle\castle_top - Вершина замка
map game\church\church - Церковь
map game\digsite\digsite - Раскоп
map game\downtown\downtown - Деловой центр
map game\downtown\downtown_radio - Радиостанция
map game\downtown\downtown_west - Запад делового центра
map game\farm\farm - Укрепленная ферма
map game\farm\caverns - Пещеры
map game\hospital\hospital - Госпиталь
map game\mte\mte - Исторический центр - восток
map game\mte\mte_para_hq - База исследований СС
map game\mte\mte_ss_hq - Штаб-квартира СС
map game\mtw\mtw - Исторический центр - запад
map game\mtw\mtw_off - Квартира офицера
map game\mtw\mtw_ware - Склад
map game\tavern\tavern - Пивная
map game\trainyard\trainyard - Вокзал
map game\zeppelin\zeppelin - Цеппелин
map game\empty\empty - Тестовый уровень разработчиков
map game\empty\soundtest - Тестовый уровень разработчиков
map game\menu\menu - Выход в главное меню

А потом я просто обошел по перилам все стреляющие штуки, оказывается, так было можно.
Сходи к обрушившейся части моста - там золото.
Придешь к мосту - жми 4 и беги по кускам моста. На другой стороне на ящике лежат данные. Иди через проход в стене.
В зале вставай на плиту в центре, от этого поднимется створка двери. Как только она доедет до самого верха - жми 4 и беги. Забивай врагов, получишь Автомат MP-43. Ставь динамит на полукруглый древний портал, убегай. Теперь тебе будут трясти экран.
Иди обратно к выходу. Там открылась решетка и стоят враги. Текстуры не дадут изящно убить врагов, а если они за вагонетками - проще подбегать к ним. Для шутера - это самый негативный приговор игре. Пулеметчика проще снести на замедлении. Забив врагов, иди к лифту жми на столбик.
Теперь в гараже встретит проводник и побежит на улицу, где и сдохнет.
Пробивайся сквозь врагов, позаходи в двери, на стене в закутке с чуваком висят данные, в другом помещении вскрой сейф.

Каролина

Говори с Каролиной, потом я сбегал на Склад, так как мне дали задание найти шифровальную книгу. Зайдя на 2 этаж гаража, нажал на рычаг, открыл ворота, потом пролез между ящиками и в Тени свалился в закуток с решеткой и сейфом, забрал книгу, пошарился везде и вернулся.
Сходил на Черный рынок, улучшил оружие, и теперь решил встретиться с Золотым рассветом. Там начнется жопа. Надо победить мутанта, потом я поговорил с Леонидом Александровым, получил задание проверить ферму, и теперь надо в Пивную. В Пивной поговорил с дедом с повязкой на глазу, а потом пошел в Квартира офицера - в штабе Крайсау чел на 2 этаже дал задание сходить туда.

Квартира офицера

Это не квартира, а лабиринт из комнат и лестниц. Обыскивай столы, на кухне под раковиной - золото, еще есть золото на столах. В маленькой солдатской казарме на ящике данные, под кроватью золото , в шкафах оружие.
На 3 этаже гаси толпу врагов. Собирай золото и данные. Теперь у нас есть запертая дверь. Но откроется не она. На книжных полках в углу находи светящуюся книгу, дергай за неё, откроется секретная комната, где спрятался генерал, убивай его. Забирай данные, золото, в режиме Тени увидь картину на стене и пальни в неё. Вскрывай сейф, забирай дешифратор. Игра насыпет врагов. Иди на выход.

Ферма.

Пробирайся к грузовику через город. Тут хорошо бы заранее поставить оптику на винтовку. Добирайся через пулеметчико в 2-этажку, на 2 этаже собери данные, оружие и в комнате с кристаллами в режиме тени пройди в дыру в стене и по лестнице попадешь в ангар.
В сарае есть вход в бункер. Внизу придется разобраться с толпой сильных врагов, я кидался гранатами и применял Замедление. Пройдя через бункер, получишь Панцершрек и попадешь в другой сарай, там поднимайся наверх и приедет лифт с 2 врагами. Гаси их и садись в лифт - приедешь в пещеры.

Пещеры

Я начал с винтовочного отстрела врагов, и тут надо подняться по наклонной трубе с площадки в центре пещеры, к балкону с комнаткой на другой стороне пещеры, там пальнуть в красную створку и забрать фолиант. Потом спускался все ниже и ниже, нашел пленного, он открыл проход. Далее забивал врагов, применял Тень для обхода пулеметчиков, ездил на лифте вниз, прошел через пещеру к рубильнику и вырубил его, потом дошел до конца помещения, забрал кристалл и получил способность «Щит» - 3.
Забил врагов и пошел обратно, и тут насыпят кучку зомби, но они слабые.
Когда придешь в зал с генераторами - он взорвется, иди налево, потом по проходу направо, и у лестницы жми Щит. Далее по спиральной лестнице наверх и у электричества врубай Замедление, а у следующего электричества - Щит, беги в главную пещеру и едь наверх на лифте. Перебегай на другую сторону пещеры и лезь в бункере по лестнице наверх, и там беги к поезду.
Хватай пулемет и отстреливай армию тварей, которые бегут за поездом. Ты справишься.
Далее я пошел в дверь к чуваку, который ставит улучшения и от него в Церковь.

Церковь

После конца монолого бота в белой рубашке не беги за ним - после взрыва выбегай и спускайся на этаж ниже - там золото. Отстреливать врагов из снайперки из окна бесполезно - они постоянно спавнятся. Выбегай на улицу, по правой стороне локации, поднимись в дом к пулемету и кинь гранату в комнату.
Выходи на улицу, поднимись на балкон и забивая врагов добеги до второго пулемета и забей там всех. Пошарься по улице - в углах локации по золоту.
Боты начнут орать про ворота. Подбеги до сохранения, но не иди внутрь - будет взрыв.
Секрет. Над вторым пулемётом можно запрыгнуть на этаж выше, там проходим вдоль стены, за ящиками найдём золото (4/19). На верхнем этаже над скамейкой справа берём данные (2/6). Пролазим в люк вентиляции, в здании на завалах найдём золото (5/19). Выйдем на другую крышу, спускаемся по лестнице.

Ворота

Иди в ворота, забивай врагов, по лестнице иди на 2-й этаж, на столе данные.
Вылезет тяжелый пехотинец, надо стрелять только по 2 синим цилиндрам на плечах, а потом в появившийся цилиндр за головой. Я кидал ему гранаты, и всадил 2 заряда панцершрека. Бери новое оружие - Фотонная пушка.
Далее забивай врагов, в закутке за решетчатой загородкой - золото, за остовами 2 авто - золото в углу. Поднимайся по лестнице, иди в пролом в замедлении беги в дом с ванными.
Проходи по доскам и переходи в другое здание, там пробивай доски и падай вниз.
Через канализацию иди в склеп. Увидишь алтарь с черепом - включай режим тени, с задней стороны алтаря бей красную плитку, бери фолиант. Иди на улицу.
Во дворе церкви оккультист защищает солдат щитами, гаси в замедлении, потом остальных. Иди за церковь. Справа от дверей скамейка, за ней золото). В церкви стреляй в синию чащу. Включай режим тени, увидишь красные детали на вращающихся дисках вверху, отстреливай их.
После видеосценки фотонной пушкой гаси монстра. Выходи из церкви в ворота напротив.
Говори с Ленькой Александровым и иди к куратору операции.

Штаб-квартира СС

Надо перебить врагов и по лестнице залезть на чердак. Там разнести вазу, и теперь можно применять магию. Спускайся обратно и проходи до запертой двери, в режиме Тени иди в пролом в стене, бери данные.
Теперь надо на выход, сквозь врагов иди в подвал и там - в канализацию.

Госпиталь

Иди через поле поле боя по флангам. Залезь по лестнице на площадку выше и разбей плитку - там фолиант. Тут появится весьма харизматичный невидимка. Заглядывай во все шкафы - там золото распихано. Даже под больничной уткой. Разрабы поняли, что игроки хер найдут золото и в этой локации решили реабилитироваться.
Под доской на стене возле шкафа - бей плитку в стене, там фолиант. Иди на 2 этаж.
Около горящего завала дверь с силовым полем, включай замедление, проскакивай в проем, отключай поле. Иди на 3 этаж.
В большой палате забивай врагов. Периодически будут показывать невидимку. Иди на 4 этаж.
После первого пореза включай замедление, гаси невидимку из автомата и иди обратно на этаж вниз - там открылась дверь.
Включай режим Тени, проходи дальше. Далее будет ненормальная дверь, она открывается рубильником, но быстро захлопывается. Включай замедление, проскакивай дверь.
В палате с сидящим пленником - он захимает коленями золото.
Иди в большой зал с деревьями, забивай врагов. Гаси пулеметчика. В боковом коридоре есть кровавя кровать в углу - побей её, под ней золото. Поднимайся наверх. Зачищай этаж, там еще пулеметчик. Далее появится невидимка, врубай замедление и стреляй в него.
Спускайся на этаж, справа будет пулеметчик, как встанешь за пулемет - попрут зомби.
Далее иди в двери, и там надо разрушить вазу-излучатор, потом в режиме Тени идти в проем, спуститься по лестнице, и забрать штуковину, и убить чувака. Получишь Орудие Тесла. Тут же его применяй на невидимке. Поднимайся наверх. Проходи по мостику и через теневую дверь.
Забивай врагов, и придешь в зал с порталом. Оттуда вылезет бройлер-монстр. Также будут насыпать врагов. Монстра не убить никаким оружием, надо чтобы он раздолбал 4 опоры. Тогда портал упадет.
Надо встать за опорой, пальнуть в монстра, он упрется в опору. Правда, он ещё кидается огромными булыжниками. После этого иди к киоску, жми на него и бери Способность "Усиление" на клавишу "2", тебе насыпят 2 кучи врагов, сходи в двери, там за плиткой в стене - фолиант.
Жми 2 и стреляй по бочкам, потом иди на явки.
Каролина даст задание на Консервный завод. Явка "Золотого Рассвета" отправит в Базу исследований СС.

База исследований СС

Откуда брать патроны для фотонной пушки - надо забивать тяжелых пехотинцев с помощью замедления, и с них подбирать.
Иди в узкий закуток, лезть по лестнице и там иди в трубу.
Справа от входа в стене есть красная плита, за ней фолиант. Справа от лестницы золото. Освобождай первого агента. Слева на большом ящике данные. Появятся быстрые бешеные бабы.
Враги будут сыпаться отовсюду, надо освободить 3 агентов, и выходить.

Консервный завод

Иди в канализацию. В первой же боковой (слева) комнатке не пропусти фолиант за плиткой в стене. Как придешь в зал с лестницей справа - можно нажать кнопку (там красная лампа горит) и врагов убьет паром. Появятся новые враги - с огнеметами. По пути надо прихлопнуть невидимку, и разбить вазу-блокиратор. Пройдя через зал с 2 ярусами, в режиме Тени проскакивай стену и иди наерх, добирайся до лестницы. Вылазь наружу.
Тут пулеметчики и слева высоко на крыше - автоматчик, а также справа на крыше будет парочка врагов. Припрется тяжелый пехотинец, фотонная пушка плохо работает против него, а гранаты и автоматы - хорошо.
В сгоревшем вагоне - золото. Вообще его так распихивают что хер найдешь.
Иди в здание, забей врагов, и придешь в большой зал с проемом, закрытым силовым полем. Ползи до пульта и жми на него - танк упадет и задавит часть врагов. Забей врагов и иди к пульту на другой стороне зала. Как нажмешь на него - появятся враги.
Когда пойдешь в соседний двор - танк будет стрелять энергошарами. Включай замедление, забегай за танк, в комнате управления забей врагов и бери управление танком - если хочешь, чтобы он работал, не стреляй по синим светящимся шарикам, их 4 штуки, сначала задолби врагов, а потом погаси вышки с шарами.
Сзади тебя откроется дверь, иди в неё. В большом зале жми рычаг на 2-м этаже. Иди через отключенную дверь. Дойдешь до генерала Цетты.

Цетта

Бей его только в теневом режиме или в замедлении. Цетта будет вставать под поток энергии, в это время стреляй в раскрывшуюся установку на потолке. Разбей 3 установки. Когда Цетта не сможет восстанавливаться, сможешь убить его. Выходи в дверь. Иди к Каролине. После болтовни ты можешь шариться по всему городу в поисках золота - но совершенно не хочется этого делать. Вот вообще не тянет. Игра бездушно насыпет кучу врагов на карту. Ну как бы чтобы игроку было чем загняться.
В Исторический центр - Запад и Восток есть по фолианту, можно залезть на крыши и оттуда - в дома через окна или проломы. Как пройти в ранние локации - я не понял, приставочная игра дебильна по своей сути, ибо безальтернативна.

Деловой центр. Черный рынок.

Энгле сообщает, что Каролина взята в плен и ее держат в замке за городом. Собственно, если пойти прямо к каролинцам, они сообщат то же самое.

Замок

Забивая толпы врагов, через водные каналы приди к грузовику с партизанами, говори с одним из них и жми на грузовик.
Задание: Проникнуть во внутренний двор
Сшибай сначала всех из снайперки, потом прилетят 2 летучих врага, лучше добежать до пулеметов и из них захерачить летучих гадов.
В следующем дворе нападет инфернал. Слева от выхода на помосте за большими ящиками - золото. Ссправа в тупике уничтожай блокиратор амулета. Слева от ворот иди в теневой разлом. В коридоре на ящике бери данные.
Во дворе замка поднимайся на верхнюю площадку, проходи внутрь и с балкона прыгай вниз, гаси врагов, бери новое оружие — энергетическая ракетница. Стреляй из новой пушки в решетчатые ворота, и они поднимутся. Легко убивай одним зарядом монстра из игры СТАЛКЕР, пуляй в другие ворота, иди в пещерку. Там слева золото. Садись в лифт.
Когда лифт встанет, выпрыгивай и спустись вниз в комнатку. Там золото на ящике.
Иди наверх, найди нажимную плиту, встань на неё, и в замедлении беги в открывшиеся ворота.

Обеденный зал замка

Чтоб я так жил, как говорится. Бей блокираторы амулета, забей врагов, и набежит оккультист и инфернал. Лучше отступить и бить их фотонкой.
Внутри камина - теневой разлом, пробегай туда. Спускайся вниз, там 2 зомби, склад оружия, золото, красная плитка и фолиант.
Теперь иди наверх в двери. Там Каролина будет орать. Спускайся вниз и иди по коридору до проема с силовым полем, жми рычаги.
Забей врагов из коридора, ставь новую пушку и заходи в обеденный зал. Гаси монстра-бройлера и сразу же - оккультиста.
Иди в открывшуюся дверь внизу. Там разрушай ящики с лампой, бери золото.
В библиотеке бери фотонку и в замедлении гаси невидимок и оккультиста.
В верхнем коридоре жми рычаг, в обеденном зале отключатся последние силовые поля.
Как зайдешь в зал с решеткой и маленькой кабинкой, которая была заперта - туда можно пройти по балке и спрыгнуть в дыру в потолке. Там сейфе фолиант. Теперь опять вернись на балкон и иди уже в дверь.
Иди через теневой разлом, собирай оружие и золото. Все признаки предстоящей битвы с боссом. Поднимайся по лестнице наверх. Видеосценка.

Убить призрака королевы

Садись за зенитку, стреляй в гига-инсекта. Когда он упадёт, стреляй по красным коконам сбоку, таким образом нужно уничтожить 4 кокона. Королева начнёт выпускать мелких монстров, стреляй по ним. Потом она испортит зенитку, но их тут 4 штуки. Включай замедление и беги к следующей пушке.
Потом окажешься на мостах, появится инсект, бей по красным участкам на тушке. Когда монстр упадёт, иди к нему, установи динамит, и после взрыва иди к грузовику.
У разрабов этого игродерьма совсем плохо с фантазией, как я понял.

Город

После видеосценки садись за пулеметы у вышки - их 2 штуки, бей летучих монстров и набегающие толпы респавнящихся врагов. Когда вышка будет уничтожена, надо уничтожить еще 2 таких вышки и уничтожить главную вышку, которая находиться на радиостанции.

Радиостанция.

Находи ворота в доме, ведущие к радиостанции. Сразу за воротами будет бой. Далее в здании надо отключить щит дверей, потом ещё один щит, когда разберешься с засодой. На балконе есть разбитая витрина, в ней фолиант. Далее по традиции - лезть в вентиляцию.
Выпрыгивай на улицу, гаси 2 врагов, забери золото в ящике наверху и включай режим Тени - лезь по лестнице. Там опять в вентиляцию.
Чтобы открыть проход к радиовышке, надо пару раз выстрелить с гранатомета в окно здания напротив, в котором виден источник питания.
Иди назад в открывшийся проход и садись за зенитную пушку, уничтожай вышку и летающих врагов. Когда вышка будет взорвана, здание начнет рушиться, убегай в кружок Крейсау (вход с канала с водой). Там разговаривай с Гансом Шмиттом. После разговора произойдет нападение. Отбившись от нападения, снова говори с Гансом.
Далее иди к Эрику Энгле в явку «Золотого рассвета». После разговора с ним получишь задание отправиться на аэродром.
Но в закутке засел танк, стреляй пониже из РПГ, целься в гусеницы, потом забей кучу врагов и иди в грузовик.

Аэродром - Запад

В ангаре сразу снеси оккультиста и беги к лестнице, забей тяжелого пехотинца. В ангаре спустись в яму под грузовиком - там золото. Вверху на балках ящик с золотом.
Выходи на крышу (на соседней справа крыше - 2 зенитки, можно туда пробраться), и сразу сработает триггер и выбегут враги, гаси их великим множеством известных тебе способов, против летучек хорошо работает фотонка. В левом углу у пулемета на мешках - золото.
Пробейся в соседний двор 17, слева возле красной будки - золото. Под цифрой 18 и красным штандартом - золото.
Иди внутрь здания. В ангаре огромный шар, иди к нему по мостикам, в кабинке бери золото. Появится наглая баба, надо в замедлении или тени застрелить 3 красныз генератора, потом забить бабу. Еще появятся инферналы.
Выходи на улицу, в красном домике - золото. Иди в дверь, откуда вылез огнеметчик. Там иди в урасный угол и в дыру в полу.

Аэродром — восток

Под лестницей - золото. Далее из-за угла нападет огнеметчик, кидай сразу 2 гранаты и убегай назад. Иди дальше, вверху лестницы слева - блокиратор и там же золото, забивай врагов, иди в ангар и там забивай врагов. Жми рычаг и бери данные.
В следующем коридоре - пулеметчик. Дойдешь до силового поля, за которым блокиратор. Включай усиление, стреляй в блокиратор и в красную бочку в углу, затем включай замедление и пробегай через силовое поле.
В зале из лифта и коридора пойдет атака, я забил всех теслой.
Садись в лифт и едь наверх. Бери последнее золото в ящике и в последний раз покупай улучшения.

Цепеллин

Из проема винтовкой поубивай всех ходящих по мостикам, потом беги на другую сторону, забирайся выше и жми рычаг, чтобы опустить мостик. По мостику иди в цеппелин.
Пробегай на другую сторону, цепелин улетит. Иди вниз, вылезет тяжелый пехотинец. Забивай врагов и иди внутрь сооружения.
Ставь заряд динамита, убегай к лифту с врагами, едь вниз.
Пробивайся сквозь врагов, можно использовать странно расположенные зенитки, потом проходи к внешним зениткам и убивай летучих врагов и разрушай 4 двигателя, по 2 с каждой стороны.

Сбросить самолёты

После видеосценки продолжай путь, путь преградит электричество, включай щит - 3, и проходи.
В ангаре с самолётами пройди в кабину на другой стороне локации, жми рычаг, самолёты начнут сбрасываться вниз. Иди далее, забивай врагов, опускай мостики нажатием на рычаги, я работал винтовкой. Потом проходи в коридор и попадешь в зал с порталом.
Иди в комнату и там жми на рычаг на пульте, потом забей врагов и спустись к порталу, там жми на рычаг. Иди в портал.

Ганс

Чтобы подкосить Ганса, жми 2 - усиление, и долби его, пока он не встанет на колено, подбегай к нему и вонзай синий кристалл. Брать энергию можно у наворачивающих круги столбов.
Теперь жми замедление и когда Ганс встанет на колено, подбегай и вонзай в него желтый кристалл.
Теперь иди по пандусу наверх, сверху будут бежать зомби в огромных количествах. Увидишь красный нарост под мостиком, стреляй туда. Когда опять дострелишь Ганса с помощью Усиление, всаживай последний в него кристалл. Иди в портал.

В Центре Мира горит Чёрное Солнце, испускающее двенадцать Лучей Силы. Каждый образует Изломанный Путь Сияющей Тьмы сквозь двойные ворота, открывающиеся к Девяти Порогам, которые, будучи геометрически упорядочены, образуют Девять Углов оккультного знания. Открыв даже одни из Девяти Адских Врат, порталов в инфернальное царство вечного противостояния, посвящённый получает доступ к переполненному Гиннунгагапу, чья бесконечная «концепция промежуточности» порождает первичную тайную силу всего колдовства. Внутри этой яркой бездны ждут Девять Врат самого Чёрного Солнца, каждые из которых предлагают прямой гнозис, непосредственный и имманентный, источника всей магии. Путь к Чёрному Солнцу образует единственную тропу описанной выше инценденции, коллапса в абсолютную сингулярность. Из него взрывообразно образуются бесчисленные пути отхождения в материю, мгновенная эманация плотской силы. Из этой точки, всеобщего центра и источника, озарённый может продолжить путь сквозь все Девять Миров и их тени, стремясь постичь двадцать четыре пути, образованных светлыми и тёмными ответвлениями Лучей Силы. В конечном счёте адепт стремится овладеть и миром, и этим более грозным и благородным противником – Собой.
Символ Чёрного Солнца — мозаика на полу в Северной башне замка Вевельсбург. Чёрное Солнце является современным символом нацистского оккультизма.
Стантон Марлан, профессор клинической психологии и доктор философии, автор книги «Черное Солнце. Алхимия и искусство темноты», прямым текстом отмечает, что именно «Черное Солнце» — момент обретения настоящего себя, того, кем/чем ты бы себя и не помыслил никогда.
Цитата из Rosarium Philosophorum - «Если ты видишь, что сущность твоя чернеет, возрадуйся, ибо это начало работы».
"Тот, кто, находясь в темноте, отличен от темноты, кого темнота не знает, чьё тело – темнота, кто изнутри правит темнотой, – это твой Атман, внутренний правитель, бессмертный." - Брихадараньяка-Упанишада.
Самым очевидным проявлением Чёрного Солнца, относящимся к синодическому движению Луны, является солнечное затмение.
"Существует 4 закона Творения. ... Второй закон присущ расширяющейся темноте, которая есть истинная природа света, и непостижимым образом преобразуется в свет.", "Истинное лицо Света – темное, мы просто его не видим." - Никола Тесла, 1891 г.
Восход Черного Солнца — это пробуждение духовной искры в глухой тьме материи, это безжалостная вспышка ее неотвратимой победы — и понимание огромной, грозной цены, которой та победа достанется.
Восход Черного Солнца запускает мельницу кармы, которая обязана с того момента в пыль смолоть все, что мешает деланию, а если нужно — то и того, кто мешает. В таком понимании затмение можно понимать не как проявление дурное или злотворное, но как радикальное, ни перед чем не останавливающееся — Владыку Силы в его адском, а не небесном облачении.
Миф о нацистском оккультизме как феномене, который был институализирован и практиковался в Третьем рейхе, глубоко укоренился. Его используют самыми разными способами — в коммерции, идеологии, искусстве, в контексте фэнтези и научной фантастики, в научных работах и магии. Хотя в СС никогда не использовали символ Чёрного Солнца Вевельсбурга и ему не придают значения для практического магического применения в культистских группах, он стал существенным фактором в современной оккультуре.
Тем не менее, как отмечает профессор Карл Хюзер во введении к своему труду «Wewelsburg 1934–1945: Kult- und Terrorstatte der SS» (1982/1987), мистические коннотации, связанные с Вевельсбургом времён СС, были в основном историями о привидениях (Huser 1982 / 1987: 5). Хюзер очень чётко утверждает, что СС не проводили в Вевельсбурге никаких культовых действий.
Мозаика в Вевельсбурге на самом деле была соотнесена с эзотерической концепцией Чёрного Солнца не ранее начала 1990-х, когда эта идея была представлена в романе Die schwarze Sonne von Tashi Lhunpo.

Игра в целом - унылый дерьмошлак.
interest2012games: (Default)
You Are Empty 2006 прохождение на максимальной сложности
В команде разработчиков было 3 левел-дизайнера из GSC, которые работали над S.T.A.L.K.E.R.
Максимальное количество патронов ППШ - 210, маузер - 45, обрез - 60, гвоздемет - 165.

Открой шкаф - там кувшин добавит здоровья. Выходи в коридор, в настенном шкафчике еще бутылек здоровья, спускайся вниз на этаж, по ходу увидишь как швырнут психа в стену. Иди в туалет, хватай гаечный ключ с умывальника, и тут же прибежит медсестра, на лицо ужасная, недобрая внутри, но сисястая. Типичные советские медсестры. Гаси её, и поправляй здоровье из шкафчика на стене.
На лестнице ждет псих с окровавленной палкой, долбани его по башке. И что-то это мне напомнило. Да это же Bloodline Линия крови 2005 года, только не такой темный. Ладно, посмотрим, что будет дальше.
Иди в подвал, направо, забей медсестру и в комнатке бери ключ со стены. Тут же нападет псих, он может через окно пробить головой, в игре с расстояниями беда. Заколоти его, иди к решетке, теперь она откроется, полечись в шкафчиках, потому что решетка закроется потом. Это не Kingpin.
Далее бери пистолет Маузер на каталке возле лестницы, и сзади нападет медсестра.
На стене плакат "Мир! Труд! Май!", мира как раз коммуняки не смогли обеспечить, ни во время СССР, ни потом, трудом тоже не обеспечили, миллионы безработных русачков нахуй никому не нужны. Ну а май - он был всегда.
Иди во двор, не трать патроны на поссорившихся психа и медсестру, на тебя нападет мощный киркобоец, стреляй ему в рожу. Забить его монтировкой не получится, персонаж дико неуклюж.
Иди в подвал другого здания.
Там псих лежит, поднимись и нажми рычаг, психа кремирует, и бери с подноса ключ. Придется забить психа, который забежит на огонек. Проходи решетку, она закроется за тобой.

Двор

На асфальт скинут психа. Бери патроны на красно-белом блоке заграждения, и нападет пожарник. Это опасный враг, стреляй ему в рожу. Иди в проход, подлезь под электростанцией на столбах, и в закутке бери здоровье и патроны.
Иди в арку.
Забей киркобойца, и нападет пожарник, гаси его. Иди за грузовик, в комнату, там дерни рубильник, иди в ворота. Оттуда выбежит пожарник.
Иди в здание, вылазь в окно и по доскам спустись вниз, бери маузер. Иди здание, едь на лифте.
Поправить здоровье можно у светящегося автомата для продажи газировки, где есть стакан.
Выходи во двор, забив психа, иди налево в здание, там начнется пальба. Врывайся в кабинет и гаси в башку врага в плаще, бери маузер и ключ со стола, тут же прибежит ещё один плащ, а потом как выйдешь на улицу - 2 психа. Я оставил газировку напоследок, потому что когда сядешь в тачку, после видеосценки здоровье останется прежним.
Идея уровня сплагиачена с первого уровня Hitman contracts 2004 года. Вплоть до отъезда на машине.

Колхоз

Тут нападут колхозники с серпами, если бить их монтировкой в момент, когда они поднимаются с земли - то можно забить быстро.
Иди в сарай, проломи доску, загораживающую пролом и иди туда, нападет дед с обрезом, гаси деда, бери обрез. Обрез слабенький. Но если жать ПКМ - он пуляет сразу залпом из 2 стволов.
Проходи мимо пара, он наносит урон, и со 2 этажа по доске иди в окно другого здания, оттуда будет стрелять дед. Другой дед будет бить снизу через пол, сразу гаси его. Как выйдешь на улицу - стреляй наверх в чердак. оттуда выпадет черный плащ.
Далее застрели 2 псинобесов и деда, иди в домик. Как выйдешь из дома - двери закроются. Возле моста начнется набег колхозников, я их перебил монтировкой.
Пройдешь в ворота - обратно не вернешься, будет загрузка уровня.
тут будет набег колхозников, иди наверх по конвейерной ленте, под лестницей - патроны, а к двери прибежит черный плащ, я застрелил его в руку. Там дерни рычаг и откроется крышка люка, прыгай в дыру и окажешься на элеваторе.
Тут нападут 3 гигантские куры, обрез против них - пустой пшик, бей из маузера. Потом зайди в коридор загонов, оттуда нападут 3 бройлера-тиранозавра, но у меня один куренок застрял в воротах, я потом забил забил его монтировкой. Лечись и иди к воротам.
Забей черного плаща и иди по лестнице на 2 этаж, там дед орет "заходи". послушай деда, выходи и теперь у ящиков появится дед-стрелок, охраняющий дверь, в которую надо идти. Гаси его, иди в подвал. Крыс лучше долбить обрезом.
Далее будет проходочка через двор, не прыгай сразу с бортика, а по краю пройди до появления колхозников и перегаси их спокойно обрезом.
Потом нападет свора - дед, бройлер и псина, гаси их, едь в лифте и проникай на поезд.
Элеватор скопирован с элеватора на набережной возле хлебзавода в Киеве.

Завод

Приедешь - сиди жди, пока стенка не отвалится. Выпрыгивай, иди в каморку с дедом, гаси его и жми там рубильник на стене - мост опустится. Еще можно в комнатку за здоровьем сходить через рельсы.
Лезь по лестнице, иди через мост, в здании нападут 2 молотобойца, я метнул в них бутылки с горючей смесью, надо заранее зажать ЛКМ и метнуть, потом обойти работающий агрегат, сверху побежит бот и будет стрелять - подожди под мостиком, он сам убежит в проем. Иди к вентилю Шлюз № 1 и крути его, сразу появится дед и будет стрелять через дверь, гаси его и иди прыгай в открывшийся спуск вниз. Едь на конвейере и успей прыгнуть на доски.
Прыгай на лестницу и сразу слева забей из маузера черного плаща. Прямо по курсу - бешеный сталевар, пуляй в него из обреза и взрывай баллоны в комнатке - туда надо прыгать в дыру в полу.
Ползи вдоль правой стены и забивай автоматчика, потом второго, с них возьмешь гвоздемет.
Иди вверх, забивай черных плащей, едь на ленте.
Проходи по лестницам, врагов можно выносить, стреляя буквально в миллиметр их тушки из-за угла, не подставляясь. Будет сложный бой на крыше - когда спрыгнешь в дыру в полу, забив гвоздеметчика за забором, налетят агрессивные карлсоны, хорошо что коктейль молотова практически ваншотит.
Лезь в чердачное окно и проходи на лестницу - там набегут огнеметчики, я их гвоздеметил, отступая.
Красные канистры взрываются. Проходи завод и попадешь в город.

Город

Выходи по проходу на улицу, забей 2 псин поганых, иди в ворота слева. Тут будут злые деды в окнах, я метал им бутылки, а потом придвигал блок заграждения и зелезал в окно за патронами. На улице есть люк, и лестница вниз, там патроны и 2 аптечки, но огонь обжигает.
Психи будут драться с псинами. Уровни коридорные, поэтому проходи в здание, полазив через дом, вылезешь на балкон - с крыши напротив будут стрелять красноармейцы из винтовок. Иди по карнизу, сбей деда, который засел в строительной люльке и прыгай в дыру на ящики. Тут хорошо себя проявит маузер - это единственное оружие дальнего боя, ну еще ППШ и гвоздемет, но до ППШ еще не дошли. Забивай врагов и с улицы иди в узкие ворота и в арку. Из дома с окон первого этажа начнут стрелять гвоздеметчики, забивай их и иди опять в здание.
Наконец, дойдешь до загрузки уровня и из здания выйдешь на улицу с автомобилями. Снеси красноармейцев, пока они спиной стоят. Винтовка хорошо бьет, но медленно, а на ПКМ - колет штыком.
Проходи гвоздеметчиков, аптечек хватает, они в телефонных будках. Как выйдешь из здания - двери закроются. У разрабов мания закрывать двери. Поэтому отпинай кувшины здоровья на улицу, если получится.
Проходи большую арку и иди налево, набегут мужики с кирками. Иди в здание, и выйдешь на 2 этаж. Проходи площадь с кучей врагов, в тех, кто засел в троллейбусах - лучше палить из винтовки.
Как поднимешься по лестнице под арку - встретишь новых врагов. ППШисты кидают гранаты, и против них только винтовка издалека или ППШ со средней дистанции, как я уже писал, убить врага можно стреляя в миллиметр видимой части его тушки.
Вылечись и входи в здание.

Здание

Иди направо, ходи по кабинетам, там аптечки. Забивай врагов, поднимись на 2 этаж и пройди через холл, воюя с ППШистами. Зайдешь в комнату, там дадут газ т отнимут все оружие. Иди в кабинет.
Чувак в кабинете застрелится, дав маузер и бобину кинопленки, наказав идти в кинотеатр. Это круто - ангажировать целый кинотеатр, вместо того чтобы на любом кинопроекторе прокрутить пленку.
Гаси ППШиста, и с ППШ выходи на улицу. Спустись по лестнице, сначала застрелив врага внизу.

Улицы

Тут будут ППШисты в основном, убивай их, лечись и продвигайся до арки. Не пропусти барабаны к ППШ на ящике возле решетки, за которой подерутся 2 врага. Иди по флангам, потому грузовик вышибет ворота.
В арке нападут красноармейцы и карлсоны. Перейди мост, сходи на левый балкон - там записка и аптечки. Но как пойдешь обратно - выбегут 2 красноармейца.
Или сразу иди под мост, там пара врагов выясняют отношения, и туда приедет трамвай. Садись в него. Трамвай попадет в аварию, выходи и иди через здание, во дворе бери винтовку и стреляй по строительной люльке, когда оттуда начнут стрелять.
Иди в подъезд дома справа и добирайся до кинотеатра через каскад дворов, где надо идти на нижний двор, пройти в подвал и дернуть рубильник - тогда ворота откроются. Иди в ворота.

Кинотеатр

Как выйдешь из ворот - используй помещение парикмахерской слева, потому что одновременно нападут карлсоны и гвоздеметчики. Иди к дверям в здание, оттуда выбегут пожарники.
В кинотеатре иди в кассы направо, жми рычаг - откроется проход на 2 этаж. Прибежит оранж с надписью на жилетке СМУ 13. Гаси его и иди на 2 этаж, проходи в проекторную, и жми на проектор, и в записке узнаешь, что нужна лампа. Иди в угол, прыгай в дыру, попадешь в кинозал.
Кинозал - типичный для сталинских кинотеатров в жилых домах. Прототип - кинотеатр «Киев» в Киеве, ул. Большая Васильковская, 19.
Иди в синюю дверь подвала, забирай лампу. Теперь обратно в проекторную, жми на проектор, прыгай в зал и пойдет кино. Сразу после него прибегут враги в зал. Иди в дверь на выход.
Как выйдешь на улицу - нападет новый монстр - гиперкачок, метающий канализационные люки. Гаси его и перед тем как пройти в арку (справа через канал будет висеть лживый плакат "Коммунизм победит" - коммунизм это тирания, тоталитаризм, рабство народов и жадность правящей верхушки, перемешанная с непомерной глупостью. Коммуняки обещали вселенское счастье, а вместо этого расстреляли и умертвили миллионы и десятки миллионов собственных граждан), сходи в котлован, куда влетел троллейбус - там аптечки.
Проходи следующий двор, старайся чтобы гиперкачки утыкались в препятствия и бей их из обреза, экономь ППШ. У меня впритык хватило, чтобы дойти до трупа пожарника и взять ключ (там где Краз под мостом - справа проход).
Потом надо вернуться обратно и пойти вверх по лестнице, проходи в арку и иди в загрузку.

Метро Курская

Здесь 2 спуска вниз - основной справа, на стороне автомата газировки, а вот слева опустится бронедверь, появится гиперкачок и плевун (убивается с 4 выстрелов винтовки), я бегал от них и забил обрезом.
После спуска к платформам иди через поезд в метро (ближайший переход закрыт) и забей врагов, появится плевун на крыше поезда. Спустившись в переход, забей плевуна, и переходи на станцию Минская. Тут надо пройти через поезд и зайти в подвальчик, там дернуть рубильник - теперь экскалаторы остановятся.
Сквозь врагов иди на станцию Сокол, там плевун проломит стену, но он будет ослабленный. Проходи до конца перрона, приедет поезд, высадит нескольких врагов, забиай их, лечись и едь в нем.

Метро

Тут будут ППШисты и в конце перрона встретишь монстра, исторгающего из себя электроразряды, гаси его и подберешь новое оружие - электроразрядник, бестолковый и опасный для тебя.
Проходи дверь, в помещения персонала. Там будет набег врагов и еще один электромонстр.
Проходи к потокам воздуха, которые поднимут тебя наверх, переходи другую трубу, и потом в третью, и придешь в оперный театр.

Театр

Иди по подвалу, забей крыс, дезь по лестнице, забей психов, поднимайся на этаж выше, забей толпу пожарников, поднимайся сквозь психов выше на этаж и тут услышишь голос, вопиющий о помощи. Проходи по балкону, забивая черных плащей, и найдешь на столике барабан ППШ и ключ.
Как пойдешь обратно, нападут пожарники. Бей их из ППШ. Иди к двери с зеленой табличкой "выход".
Открывай дверь, там будет балерун, уйди как можно дальше от него, или за него, потому что прибежит черный плащ и обязательно его грохнет.
Теперь откроется проход иди по лестнице, как выйдешь в фойе - с 2 сторон набегут психи, гаси их и иди дальше, выйдешь в оркестровую яму сцены.
Перепрыгивай бортик (не пропусти патроны в зале и аптечки) и сразу спрячься возле двери, так как на сцену выбегут меткие красноармейцы. Гаси их и дверь выломают психи.
Проходи на сцену и после 3 карлсонов прибежит гиперкачок. лучше всего спрыгнуть со сцены и качок прибежит к двери в зал, но пройти не сможет, гаси его из обреза.
Иди за кулисы, забей огнеметчика, и едь на лифте наверх, там странный монстр, он не сможет пройти в дверной проем, я забил его из винтовки не торопясь.
Проходи к винтовой лестнице и иди на крышу.

Крыша

Бери винтовку с оптикой, иди по крыше направо, как поднимешься на другую крышу - прибежит черный плащ, сноси его и забей 2 пожарников, они не смогут преодолеть трубу вдоль крыши.
Лезь по лестнице наверх, на балконе - патроны и аптечка, и надо идти по карнизу до другой крыши.
Внизу появятся 2 красноармейца, но из снайперки с ними можно быстро разобраться.
Забив карлсонов, проходи по крыше в здание, там в комнате медсестра, гаси её и вылезай на карниз, залазь на крышу. Во дворе появится дед с псиной, можно их грохнуть.
На крыше будет стоять дед, шлепни его и иди через крыши на чердак, и снова на крышу. После путешествия по крышам попадешь в подъезд, спускайся, прыгай через обрушенный пролет и иди в проем.

Дворы

Забивай врагов великим множеством уже известных тебе способов, и придешь к зданию с плакатом с Лениным над входом, из здания через окна будут постреливать враги. Забирайся на 2 ярус, забей пожарников, и лезь по лестнице на чердак, ползи в дыру в крыше. Переходи в другое здание и иди до загрузки.

Депо

Спускайся вниз, в комнате с дедом - разбей окно у ящика и прыгай во двор. Обходи поезд направо, огибай его и иди назад, в проход между вагоном и стеной. Тут есть здание с плакатом рабочего "ПЕРЕКУЕМ" - если табуретку со склада рядом придвинуть к большому ящику, то можно запрыгнуть на мостик, с которого будет стрелять враг и там можно пройти досрочно на следующий уровень, забив гвоздеметчика. Альтернативный обход монстров для спидранера.
Если пойти через склад обычным путем - то продвигайся по производственным локациям, забивая врагов, после рабского плаката "Мой завод - моя судьба" встретишь парочку электромонстров.
Проходи на склад и иди по доскам на крышу, с неё - в здание.
Как выйдешь из здания - справа 3 псины понесутся грызть красноармейца. Я кинул в свалку бутылку и сразу стало тихо.
Продолжай путь по производственным площадям и придешь к дрезине в депо. Выходи на площадь к яме, забей 3 триггерных волны по 2 врага, на пульте жми кнопку и разверни рельсы. Теперь садись в дрезину, жми рычаг на ней. Когда дрезина заедет на круг, жми на пульт и садись на дрезину.

Утопия

Проходи здание, на улице триггерная точка - автомобиль. Враги появятся в здании напротив, я прибил из из снайперки. Далее лучше пользоваться ППШ, потому что тут все с ППШ и патронов на него будет много.
В здании спустись в подвал, жми рычаг на стене. Если разбить длинный ящик - там 2 аптечки.
Иди по дороге, забей врагов, и садись в фуникулер, обратно не вернешься. Как приедешь в башню - гаси лифтера и иди в лифт.

Башня

Иди на платформу, она поедет, и по пути будут враги, но ты сиди в присяде до конца пути, и выскакивай направо, к стене. Нападут враги гаси их из ППШ, можно ничего не экономить.
Потом иди по ступенькам в комплекс, там 2 гвоздеметчика, а потом прискачут 2 электромонстра, я забил их бутылками.
Иди на платформу, долго едь, потом сиди в присяде, не вылезая из лифта и гаси врагов с учетом текстур объектов. Потом садись на соседнюю платформу и едь к монологу чувака с проводами, потом садись в кресло. Концовка не пафосная а какая-то будничная.

Коды (не проверял)

Во время игры жми клавишу [~] (тильда), после чего вводи следующие чит коды:
give weapon_ - получить указанное оружие (пример: give weapon_bottle)
Список оружия:
bottle
grenade
machinegun
mauzer
maxim
nailgun
obrez
rifle
rifle_sniper
spanner
thunder
thunder_fire

give item_ - получить указанную аптечку (пример: give item_medikit_small)
Список аптечек:
medikit_small
medikit_medium
medikit_large
map - загрузить карту. Работает только из главного меню.
Список карт находится в файле: \config_engine\load_processor (пример: map kolhoz - загружает карту колхоза)
set_clients_health 8000000 - неуязвимость
give ammo_ - бесконечный боезапас для указанного оружия (пример: give ammo_rifle)

чтобы открыть все двери и проходы, нужно нажать на клавиши Shift + ~ (тильда) и ввести :
all_levels Открыть все уровни
dog Включить режим бессмертия - или «godmode»
ammo Получить все доступные типы оружия и боеприпасы
iamonlyone даст бесконечные боеприпасы и запас здоровья.

setmipmapbias [число] — увеличивает или уменьшает уровень детализации текстур в игре. Чем больше число, тем более размытым будут выглядеть текстуры, чем меньше число, тем более четкими будут текстуры.
setfarclip [число] — изменяет видимую дистанцию в игре. Чем больше число, тем дальше можно увидеть объекты, чем меньше число, тем ближе нужно находиться к объекту, чтобы его увидеть.
mute [0/1] — отключает или включает звук в игре. Если ввести 1, то звук будет выключен, если ввести 0, то звук будет включен.
useeffects [0/1] — изменяет звуковые эффекты в игре. Если ввести 1, то звук будет звучать в полном объеме, если ввести 0, то звук будет звучать только частично.

Игра атмосферненькая. Идиотские шрифты в меню. Мрачная концовка без выбора.
Игра неуклюжа, это признают сами разработчики в интервью.
Ну и помните, что нельзя верить коммунистическим тварям, они всю свою историю только обманывали и убивали. Коммуняки построили рай, но только для себя и своих родственничков. Остальным досталась повальная нищета и безработица.
interest2012games: (Default)
Вивисектор: Зверь внутри / Vivisector: Beast Inside 2005 прохождение на сложности вивисекция
Игра украинской компании Action Forms.

Выхода из игры я не нашел, видимо надо вываливаться через закрытие игры.
Иди в избушку, там хватай радиостанцию, последует видеосценка, иди к дыре в заборе, видеосценка, иди налево вверх, забей врага. вверху зайди на зеленый луч, подними аптечку и боеприпасы. Для 2005 года игра сделана неимоверно примитивно, от убогого управления до дизайна уровней. Врагов хер разглядишь. Иди вниз по дорожке, забивай врагов из присяда - так точнее стреляет. У ворот базы забей уродов на башнях, не ходи к проволоке. Прибегут электрогиены, я не понял, они сами там сдохнут или им помогать надо в этом.
Появится хаммер и врежется в ворота, подбери лут возле бетонных блоков и по хаммеру прыгай внутрь, там забей врага, залезь в грузовик, потом на грузовик, оттуда прыгай в дыру здания.
Найди путь к маяку, иди в коридор. Забей зверя на стене ножом. Не трать патроны.
Жми TAB - зеленые точки - куда надо идти, белые - что исследовать, красные - враги.
Тебе начисляют очки, их можно потратить на улучшения. Развитие происходит только рядом с маяком.
Если нажать на левый CTRL - персонаж совершает рывок на дикой скорости.

Список действий, за которые игрок получает очки опыта, чтобы использовать их для повышения характеристик -
Скоростное уничтожение (Speed kill) — убийство некоторого количества монстров за минимальный отрезок времени. Опыт дается за каждого убитого врага.
Мультиубийство (Multi kill) — одновременное уничтожение некоторого количества монстров. Очки даются за каждого из убитых врагов.
Фаталити (Fatality) — нанесение фатальных повреждений после смерти врага. За каждый патрон, попавший в уязвимые места врага после его убийства, игрок получает опыт. Пальба в лежачих врагов очков не дает.
Любопытство (Exploration) — продвижение к цели окольными, не прямыми путями. Дается при нахождении на карте интересных мест, строений и прочих объектов. Учитывая коридорность этой недоигры, бонус дается нечасто.
Нахождение скрытых локаций (Secret Area) — крайне редко встречаются, но в них игрок может найти действительно полезные вещи, а также большое количество опыта.
Точность (Accuracy) — если точность попадания во врагов будет 50 % и выше, игрок будет получать очки опыта в количестве, прямо пропорциональном проценту попадания.
Стойкость (No damage) — убийство нескольких монстров без получения повреждений. Не работает.
Артистичность (Artistry) — Если игроку удается каким-то необычным способом преодолеть препятствие или достать боеприпасы, оружие, раздается гром аплодисментов, крики «браво» и появляется значок: театральные маски. Ни разу не видел такого.
Вивисекция (Vivisection) — расчленение трупа монстра с помощью холодного оружия. То есть надо после каждой битвы еще всех кромсать. И вот как же об этом догадаться? Выставил время жизни объектов на максимум. Но не каждого можно вивисектить.

На улице иди налево, обойди по скале проволоку.
Как подойдешь к маяку - поднимется решетка, активно работай пистолетом, потом решетка упадет и забей врагов из винтовки. Потом забей врагов на автомобиле, далее сценка с падающим самолетом. И где он собрался тут приземлиться?
Обследуй все обломки. Как придешь на маяк на поляне - по периметру вспыхнет огонь и нападут ягуары-огнеметчики.
Иди по правому краю локации в долину с самолетом, рядом с ним - дробовик на траве. Нажав рычаг в кабине пилота, можно отправить труп в катапультирование, потом встать на кресло и отправить себя в другую долину. Туда можно придти по проходу от пруда, но там нападут 4 ягуара-огнеметчика.
На бетоне возле маяка - аптечки и патроны. Далее будут идиотские ворота, которые будут постоянно закрываться.
Когда попадешь в ловушку - убегай по проходу наверх, а потом я допрыгал до конца текстур. Разработчики кретины, конечно. Хотя вроде бы можно запрыгнуть на створку ворот, пройти по ней и спрыгнуть на другой склон, и там уже попасть к маяку.
Забив толпу монстров, взял маяк, будет сеанс радиосвязи.
В воде монстров можно спокойно забивать ножом.
Далее ради срабатывания триггера надо сходить к скалам - нападет стая монстров, я убегал вверх и гасил их. Дошел до явной ловушки-маяка.
Когда появится первая решетка, работай дробовиком, потом лифт увезет тебя наверх, и тут секрет - приткнись к стенке, противоположной той, где закрылся пол. Потому что пол откроется и ты упадешь к монстрам, а я завис на кромке решетки и пистолетом забил монстров.
Далее надо идти к будке возле ворот - там аптечка, по пути нападут монстры.

Долина деревянных навесов

Потом можно либо по скале вверх - далее прыжок веры в воду, или зайти со стороны моря - там дыра в скале, и внутри враги. Около помоста надо ткнуть в колесо и повернуть его - это важно.
В дерево с маяком заходи задом, с дробовиком, так как ко входу телепортируется ягуар.
Иди по карнизу вверх - там вход внутрь скалы, ящики надо бить ножом, там аптечки и патроны, также найдешь гранаты. По пути на мостике возьмешь снайперку, и на столбы телепортируются 2 Grenadilla - гориллы с гранатометом дальнего действия. Гасятся быстро. А вот если взять снайперки с травы под навесом - появится стая монстров и 3 гориллы-гранатометчика, лучше всего убегать в пещеру в скале по мостику в воде, и оттуда снайперкой убивать горилл.
Гориллы - читеры, они наводятся на любом расстоянии, поэтому лучше всего их сразу скашивать из автомата.
Снайперка - это издевка, враги телепортируются в упор практически, когда её применять?
Далее я забивал двуногих врагов в верхней пещере, они туповаты, я подбегал и бил дробовиком в упор, еще можно кидать гранаты. В комнатках аптечки и патроны.
Гранаты - херня какая-то. Чтобы убить зомбака надо прямо в рожу ему кинуть 2 гранаты.
Дойдешь до зала настройки транслоадера. Там нападут 2 зомби, а потом 4 огнеягуара. Открывай двери, выходи на мостик и иди по ветке, спрыгни на крышу, и перепрыгни за забор.
В пещере опять будет ловушка, забивай врагов, появится новый монстр - Transpanther: пантера с вживленным генератором искажения пространства. Способна частично исчезать на ограниченное время. Гасится дробовиком.

Новые долины

Выйдя из пещеры, сразу обернись наверх и снеси 2 горилл, хоть пистолетом.
Иди до сообщения от Куэйда. Далее трижды на холмы и на дно оврага будут высыпать горилл, гаси их сразу из автомата.
Иди к забору, двигай вдоль него, я забрался на кромку скалы, оттуда забил монстров и из пистолета - пантеру.
Рядом со скалой с маяком можно забраться на скальную площадку, туда телепортируется горилла, так что сразу бери дробовик.
Бери винтовку и иди на маяк, появятся Battalion - львы с вживленным генератором плазмы, бей их из автомата и уворачивайся от огнешаров. Потом насыпят огнеягуаров и после них - 4 гориллы.
Иди к мосту по правой стороне локации, так спасешься от горилл, так как будет нападение еще.
По опоре лезь вверх и забирайся на мост. После маяка прибежит пантера, и Bombear - медведь со стационарной среднекалиберной пушкой на колесном ходу вместо задних конечностей, ему надо стрелять в лапу, иначе никак.
Иди на экскаватор, там жми рычаг в кабине и по ковшу иди к маяку. После сценки иди по стене и прыгай на стрелу крана.

Круг идиотизма

На маяке поднимутся стены, которые будут наносить урон. Нападут электрены, потом огнеягуары, потом на скалах рассядется куча горилл, я еле успел их снести из снайперки, как появились львы.
Честно не пройти. Патронов не осталось, аптечек нет, тактически ничего не придумать.

В каталоге игры в файле autoexec.cfg в блокноте правим: d.consoleh 0 на d.consoleh 1
Вызываем в игре консоль нажатием тильды ~
Вводим команды :
godmode 1 бессмертие - godmode 0 - отключение
unlimited_ammo 1 бесконечный боезапас
gui_show_score 0 спрятать счётчик очков
gui_show_health 0 спрятать показатель здоровья
gui_show_ammo 0 спрятать показатель боеприпасов
cross_type 0 спрятать прицел
map drmXY загрузить эпизод X уровень Y - например: map drm12
список карт:
drm10, drm10a, drm11, drm12, drm13, drm14, drm15, drm21, drm21a, drm22, drm24, drm25, drm26, drm31, drm31a, drm32, drm33, drm34, drm36, drm37, drm41, drm42, drm43, drm44
открыть все ролики - на любой карте после первой вводим: movies_seen 23
game_difficulty # # - уровень сложности от 0 до 3
v.gamma уровень гаммы
v.brightness уровень яркости
d.timescale 1 фактор времени - больше 1 быстрее (например 2), меньше 1 медленнее (например 0.3)
d.timescale 0.3 Slow-Mo
d.the_matrix_has_you 1 остановить время

Пришел к непонятному сооружению, по кромке добрался до стены, и далее по узкому проходу (у разрабов маниакальная страсть к замкнутым пространствам), забивай 2 горилл внизу, монстров в коридоре и гориллу наверху скалы, дошел до пулемета.

Долина монстров. Босс-носорог

После маяка тебе насыпать толпы монстров всех мастей, пока не отвалятся камни, и тогда приедет Rhinoster - Носорог с катком, заменяющим передние конечности. Надо убегать с его пути и стрелять в зад, пока не сдохнет. Потом идти вверх в скалы, дойти до видеосценки.

Пещера

Иди к маяку, потом в пещеру. Врагов нет, иди до вагонетки, садись и жми рычаг, переедешь на другую сторону. С помоста прыгай в пролом, там я случайно подобрал скальпель. Нахрена? Нож же есть. Иди до окна, бей его и лезь на мостки. Пробирайся далее, пока не услышишь сообщение о подрыве. Далее как выйдешь на воздух - начнутся монстры.
Не беги вперед - там подорвут носорога. Потом вылезай и забивая монстров, двигайся под мостом ко входу в купол.

Купол

В куполе бери гранатомет и лезь наверх, и запрыгни на центральную лестницу, ведущую на самый верх, там лежит новая снайперка и оружие Тесла.
Выходи на мост. Внизу появятся гориллы, по обеим сторонам моста, а на мосту - пантеры-невидимки и прочая живность.
Проходи в купол, холи там в поисках проломанной решетки, скатывайся в зал и жми на гиену. Появится дыра в полу, прыгай вниз и по наклонной крышке заберись в тоннель. Тут баг или фича - там постоянно респавнится электренна, на тебя внимания не обращает, а очки за неё дают. Я её бил с дробовика в жопу, с пистолета, а с ножа не получится. Снайперку стоит поберечь. Пулемет и автомат пригодятся сразу же, как вылезешь на воздух и зайдешь в периметр лагеря - нападут монстры. Хотя автомат тоже можно расходовать на баг, патронов на пулемет будет достаточно.
Обратно в туннель уже не залезешь.

База

Ангары есть закрытые, а есть открытые, и там зомби-автоматчики. Внутри есть баллоны синие, желтые, и красная бочка - это всё взрывается от пули, а есть ржавые бесполезные баллоны.
Потом нападут 2 медведя-гранатометчика. Я выбил их снайперкой.
Ценность ящиков - их можно притащить в следующую локацию. И лучше накидать к маяку.
Как пройдешь дыру в стене - её сразу завалит. Дойдешь до маяка - вылезет армия монстров и бронемедведи. Забивай монстров, 5 медведей я забил в упор с автомата.
Вернись на маяк и стой сбоку - носорог проломит решетку. Иди к пульту и жми на рычаг.
Теперь иди к маяку, но после видеосценки надо забить супербосса - у него гранатомет, огнемет и тесла. После снятия полоски здоровья монстр его полностью восстановит. Пулемет быстрее всего снимает здоровье. Потом монстр разделится на 2 монстра, надо забить обе половинки. Без кода бессмертия это невозможно.
Иди на маяк, поднимайся на лифте и иди на другую сторону, после видеосценки иди к лифту, появятся подвижные твори с теслами. Гасить их лучше дробовиком в упор или автоматом.
Спускайся вниз на лифте, накидай на платформу неиспользованные ящики.

Дорога к стене

Иди сквозь врагов, мимо грузовичка, к воротам в стене. На врагов я потратил последние патроны снайперки, потому что они вели чень мощный огонь. На бетонном блоке на холме надо нажать рубильник - ворота откроются. Но уроды взорвуь мост, я забил тварей на мосту, чтоб не стреляли, а потом гранатометом поубавил далеких монстров на другой стороне пропасти.
Иди по стволу дерева на соседнюю локацию, забивай врагов. Вылезешь к группе бункеров и маяку, забей врагов и иди в туннель, после видеосценки проникай внутрь комплекса.

Комплекс

Забей сопротивляющихся врагов и лезь по лестнице вверх, там еще троица сидит. Гаси их и выходи наружу, поднимись к маяку, и прыгай вниз в дыру.
Иди до решетки в полу, выбей её и накидай ящиков вниз, они пригодятся. Жми рычаг, опустится лестница. Иди к маяку, жми на кнопку-ладошку и в другом конце зала откроется дверь, и тут же начнет закрываться. Забегай в зал с молниями и беги на маяк, и сразу платформа поедет вниз.

Тир

Проходи тир, забивая врагов и ползи в дырку в стене возле яшика.
Иди наверх, получишь радиосообщение. Добравшись на верх башни, из снайперки снеси врагов на другой башне и по проводу иди туда. На другой башне провод бьет током и там ничего нет.
Садись на фуникулер и едь вниз, ради очков можно снести врагов на промежуточных этажах.
Внизу иди на платформу и едь вниз.

Горящий зал

В зале забей всех, потом иди на карниз по пандусу, в самом углу - патроны, за экраном - аптечки, но будут бесить тесловики, поэтому отстрели их из снайперки.
Прыгай на качели-мостик, сразу появятся еще враги, потом прыгай на соседний мостик, опять враги насыпятся, и прыгай на крышу закрытого перехода. Иди по коридору пока не выйдешь наружу.
Далее тебя повезет джип, лучше бери пулемет в руки и сноси тварей.
Когда высадят - иди на лифт, в комнате с рубильником на стене жми на него, потом выходи и едь вниз на лифте.

Минное поле и бункер

Тут появятся гепарды, но я их построил в линию и забил из пистолета, отбегая спиной.
Стойкость на 2 полоски вкачана. Качать надо стойкость в первую очередь.
Иди на маяк, потом в бункер, там рядом с трупом возьмешь авторизацию, внутри забей врагов и с трупа получи авторизацию ещё. Там же вход в зал с комнатами по периметру и кучей врагов, лучше не входить, а бить их с проема. Потом едь на лифте наверх, там пересядь в другой лифт и едь выше.
Тут не пропусти маленький спуск вниз - ход к бункеру для 1 солдата. Не трогай башенку снаружи, иначе не войдешь.
Потом крестообразный перекресток тоннелей, забей врагов и иди на маяк через дверь в комнате сбоку туннеля.
По пути нападут гепарды. Иди на маяк.

База баранов

Прыгай по уступам и входи в круглую дыру, там едь на лифте.
Забивай баранов. Лучше дробовиком в упор или с пулемета издалека. Лезь наверх, прибежишь к тот же зал, только спрыгнешь с другой стороны решетки. Выходи на мост.
Двигайся по мостам, едь на лифте, жми сначала внешнюю кнопку, на 2 этаже - внутреннюю кнопку лифта, и поедешь выше. После видеосценки с вертолетом иди по мостам дальше, забивай всех - очки нужны.
Дойдешь до балкона, к которому ведет трос, иди до крюка по тросу, встань на крюк и жми на на него - полетишь к мостику, прыгай на него.
Тут надо подойти к антенне, нажать на крышку и затем опять нажать. Видеосценка с вертолетом.
Иди дальше, стреляй баранов, спускайся вниз по лестницам, и прыжком прыгай к проему в коридор - текстуры тут сделать забыли, постоянно проваливаешься к электроштукам. По тросам ты уже умеешь ходить - путь найдешь.
В зале иди к лифту, едь на нем. Придешь на как бы развилку - путь прямо в двери тупиковый, но зато можно нафармить очки. Путь по ангару ведет к баррикаде из ящиков. Забей врагов и иди через баррикаду. Садись в громадную вагонетку, и приедешь в долину руин, забив озверелую банду гепардов в передвижной клетке.

Долина руин

Я обшарил все уголки долины, забивая зверюг, потом пришел на маяк. Взойдя на вершину холма, примыкающего к скале, можно найти снайперку.
Потом дошел до моста и прошел дверь. Как пойдешь по мосту - набежит дикая толпа гепардов, лучше всего - убежать с моста на зеленку и кидать в проем гранаты. Потом добить оставшихся.
Далее будет вторая волна врагов, и когда разберешься с ней - прыгай в пролом.
Теперь ходи по гребням хребтов скал, забивай врагов и иди через мост.
В здании с вертолетом - куча врагов, забей их и иди на платформу слева. Она приедет на 2 ярус, там надо сесть на лифт и уехать ещё выше. Жми рычаг и запрыгни в нутро вертолета.

Вертолетная поездка

К тебе будут запрыгивать бараны, гаси их дробовиком, потом вертолет сядет, гаси оставшихся врагов и иди в здание, там вызови лифт, забравшись по лестнице в лифтовую и дернув рычаг. Приедет лифт с баранами, гаси их, и едь вниз, я накидал ящиков в лифт. Пока будешь ехать - на крышу спрыгнет 3 барана один за другим, так что гаси их.
Внизу иди в комнату с маяком, 2 твоих товарища побегут в лифт, а тебе надо отключить тревогу.
Иди в казарму, на стене выключай тревогу, приедет лифт с баранами, а 2 друга уедут.
Иди в другую дверь, по лестнице наверх, и иди на маяки, будет видеосценка, где пучкова-курта застрелят. Разговаривать крутым голосом не значит быть крутым.
Иди по маякам до видеосценки, потом по спуску вниз.

Кошмар войны

На поле постоянно будет что-то взрываться. Врагов лучше заманивать к потухшему маяку.
Добегай до окопа и бегай там везде, гася монстров, залезая в бункеры, нажимая там рубильники, снова бегая окопам, потом по лестнице вылезешь на воздух, но вокруг мины, надо открыть электрощиток и еще раз туда нажать, потом спуститься в бункер и идти дальше - дверь откроется.
Наконец вылезешь к минотавру.

Минотавр

Забей врагов справа, для начала, потом дойди до маяка. Теперь пальни по держателям копыт минотавра, чтобы он начал движение. Он должен пробить дыру в воротах. Но при этом эта мощная тварь агрится на тебя, и спрятаться некуда. Пришлось снова ввести безсмертие. По другому никак.
Придешь на вокзал. Садись на платформу, ехать рядом. Жми на пульт.

Вокзал

Проберись до конца вокзала, лезь наверх и иди по мостику, и там иди к лифту в кабину, забивая кучки врагов. Приедет поезд, при виде размеров которого оторопь меня взяла страшнейшая.
В кабине жми кнопку, и к тебе телепортируется баран, гаси его и иди в конец состава, по ящикам лезь на крышу контейнера, и провалишься в него. Иди к маяку.

Поезд

Лезь по лестнице наверх и попадешь внутрь. Забей врагов, будет сообщение от льва-командира.
Далее в ужасно запутанном и непонятном поезде надо жать кнопки, ездить на платформах, жать рубильники на стенах, обшаривать трупы для получения авторизации, забивать врагов, проходить 2 ярус. Наконец, придешь к штуковине, нажав на которую, увидишь 4 цилиндра, забирай их все.
Потом вылезешь на крышу, пройди до локомотива и надо спрыгнуть на маяк, тут же забить врагов в кабине, и обойти карниз, спрыгнуть ниже и войти в дверь. На крыше трать пулемет - скоро найдешь к нему патроны.
В кабине дергай рычаг, в двери вломится крысеныш, гаси его, и иди налево в закуток за патронами, потом едь на платформе наверх. Далее гаси врагов на крыше, а в открывшийся коридор вентиляции можно метать гранаты - там 2 крысеныша с энергооружием. Иди к ним, прыгай в дыру в полу, и прыгай к маяку.
Далее сложный бой - снеси энергокрысеныша из снайперки, сразу справа будет враг, потом один под тобой, но тесла пробивает через пол, так что его пулеметом в башку надо пришить, и еще один справа на мостках. После этого иди вниз в дверь, и придешь к мотору. Надо запрыгнуть наверх, иди налево, прижмись к решетке, прыгай на ездющую туда-сюда белую штуку и сразу прыгай к маяку.
Там жми на панель, вынь 4 цилиндра, потом вставь 4 цилиндра и нажми соседнюю панель.
Видеосценка с крушением поезда.

Пещеры

Иди к лифту, едь вниз. Там огонь - узкий проход направо вниз, иди туда, возле огня нажми на камень, вылезет лев-командир. Он откроет тебе проход дальше.
Подберешь винтовку гаусса - это пулемет с оптикой и диким расходом патронов. На кнопку 5.
Если пвторно нажать на 2 - получишь ППШ. На 3 - спаренный дробовик.
Садись в лифт и едь к сложным боям. Теперь нападать будут овербруты. Заманивай их в узкий проход и бомби теслой.
Потом я выбил врагов с бурильной машины, добрался до кабины управления и нажал 5 рычагов с круглыми набалдашниками и один рычаг-рукоятку. Машина проломит дыру. Иди в дыру, забивай врагов и заползай по упавшему вагону выше. Потом иди по балке к маяку. Перед тем как спрыгнуть в загон, я накидал туда все ящики с патронами. Расход боеприпасов на этих овербрутов колоссальный.
Забирайся по скобам на стену, возле которой стоит грузовик, забей врага, и иди к подъемнику, прыгай в ковш, едь до карниза, прыгай на него, с него - на мостик внизу, оббеги и заберись на балку, и беги по скальному карнизу до другой балки, с которой прыгай на уступ, а с него - на балку внизу.
Лезь в окно, затаривайся, и едь на лифте.

Здание над пропастью

Бери винтовку и забивай врагов, они требуют 2 патрона на рыло. Потом иди к зданию и лезь по лестнице к маяку на 2 ярусе, сразу набегут враги, а если дойдешь до места, с которого надо прыгать к маяку - прилетят 2 Helex - Оснащен автоматическим оружием и пропеллером. Из уязвимых мест можно выделить пропеллер и голову. Теслой сбивается на отлично, а вот пулями сбить этих тварей - весьма нетривиальная задача.
Прыгай вниз на мостик (я заранее перекинул ящики патронов через пропасть к маяку), забивай врага, прыгай на мостик ниже, и потом спускайся с маяку. С лестницы лучше прыгать, потому что там баг и провал в текстуры.
Выйдешь к рельсам, забей врагов из снайперки, иди к маяку, и на возвышение прилетят 2 летучих врага. А теперь иди обратно к большому сооружению, лестница подсвечена фонариками, лезь на крышу, забивай врагов, лезь вверх по лестнице, потом лезь на башню, будут надоедать летучие твари. Прыгай на трубу и по ней иди к маяку. прыгай к нему и теперь лев-командир поедет на вагонетке, и надо сбить 2 летучих тварей. После этого ходи по трубам и лестницам, пока не придешь к квадратной дыре в крыше - прыгай туда.

Завод

Беги направо, ткни в рабочего, беги недалеко назад и возьми маску. Теперь беги по левой стороне, после третьего круглого зала открывай дверь и с дробовика гаси летуна.
На стене жми ручаг. Иди на карниз пройди к окнам соседней комнаты и выбей стекло, беги снова к рабочему. Теперь бои будут жесткие.
Прорывайся к лифту, спускайся и ходи по системе туннелей, и придешь к лестнице на столбе, лезь наверх и вызывай фуникулер, и сразу же дробовиком снеси свалившегося к тебе шерстяного врага.
Едь в кабине, но в конце пути пулеметные патроны не взять. Надо ехать на другой крайней кабине, и спускаться вниз. Иди в дверь, она захлопнется за тобой и не откроется.
Ходи по лестницам, забивай врагов и придешь к рабочему, который скажет, что проход только через прокатный стан.
Иди в зал ниже, заберись на карниз стены и иди на балку с аптечкой, прыгай вниз, проберись по конвейеру к поезду и прыгай к маяку, если успеешь - снеси шерстяного врага, который нападет на работягу.

Лаборатория

Иди до группы людишек, не пытайся убить врагов - они заскриптованы. После диалога с их боссом иди за ним, пробеги к стене и дробовиком прикончи 2 врагов, которые приедут на лифте.
Иди за ботом, он покажет суперпантеру, потом встанет к пульту.
Спускайся вниз, иди к маяку. Из ворот по рельсам прибегут 2 шерстяных друга. Гаси их. Дерни рычаг, теперь беги жми рычаг и прыгай на контейнер. Далее по тросам сверху спустятся 3 волны по 2 врага, гаси их пулеметом.
Теперь надо идти в дверь и бежать наверх, но сначала сходи вниз. Наверху жми на пульт и после видеосценки появится пантера. Сразу беги направо в двери и по лестницам, не бейся с пантерой, она тут непобедима. По пути подберешь плазмомет, он стреляет как гранатомет, но использует 8 плазмы на выстрел.
Далее с группой врагов будет Tiger: Оснащен ракетной установкой. Я всех забил пулеметом, хотя можно и РПГ и теслой, но так получилось.
Далее пройдешь через место битвы солдат с монстрами, теперь монстры смертны, пуляй в взрывающийся баллон. Через туннели выходи в цех производства живых организмов, парочку получится завивисектить.
Дойдешь до людей, иди за ботом, он станет копаться в пульте, а ты гаси ползающиъ организмов.
Лучше начать с РПГ, потом перейти на винтовку, и автоматически перейдешь на пулемет. Ну или гаси тварей теслой, если не жалко.
Теперь надо дернуть 4 рычага в 4 тупиках. Каждый раз будут вылезать бодрые ползуны, надо их гасить. После этого пантера поставит мину на солдата, стреляй в мину и лезь на кусок лестницы, с него прыгай на поднимающийся по ленте скелет. Приедешь к маяку.
Взрывай мину, проходи в другой зал, пар ядовит.
Убей солдат в зале, лучше из снайперки. Иди до видеосценки. Потом лезь на 2 ярус и беги в другую локацию.

Туман

Иди на маяк, забей 2 шерстяных врагов. Далее иди не на маяк, а в сооружение. Проходи в следующую снежную долину. Иди в дверь, мимо врагов за стеклом, через вентиляцию выходи к лестнице, открой решетку, забей 2 врагов, жми рычаг на стене.
Иди в долину, на маяк. Забей 2 врагов и придешь в пещеру с замерзшим динозавром.
На стенах 4 табла, которые при нажатии высвечивают букву. Жми КУРТ. Решетка откроется.
Иди по маякам, ползай по лестницам, прыгай к маякам и снова ползи вниз, пока не спустишься к воде. Иди по мостикам и залезай в закуток, крути вентиль.
Вода мертвая, если что. И что делать - непонятно. Типичная украинская игра - все наспех, ничего не продумано.
По идее, должна появиться льдина, но её нет.
В файл autoexec.cfg пиши debug 1
d.noclip 1 - прохождение сквозь стены - d.noclip 0 - отключение
d.fly 1 - можно летать - d.fly 0 - отключение

Лети на маяк, включив безсмертие. С мостика пройди по левому берегу, там аптечки, иди забивать монстров. Вылезешь на мостик, забей врагов, подбери гаубицу. Иди в дверь.

Снежная долина

Тут кучки врагов, которых хер разглядишь, забиай их и иди к вышке. Едь на платформе вверх, там нападут летуны. Надо по балке пройти к гребню скалы и там забивать врагов и идти по их 3 ярусным блок-постам, забивая врагов. Проходи несколько ДОТов, и иди к длинной трубе.
В трубе будут нападать враги, проходи трубу и увидишь бой. Я забил и солдат и монстров, за всех дают очки. Потом прошел забор, в местах, где нет кольев, в строения на заборе можно заглянуть, там полезный лут.
Как пройдешь цилиндрические сооружения - налетят летуны, сбивал их теслой на опережение.
Иди к маяку возле здания, там много патронов и враги. Дойдешь до дрезины, в принципе можно пешком по рельсам до поезда пройтись, а можно проехаться. Патронов завались.
Далее по краям поезда будут бои, забей всех и иди в туннель. Перед этим пошарься как следует, набери патронов.

Депо

Бесит триггерный спавн ботов. Тут будут поезда и кучи врагов. И все суки прочные. Вагон, который качается над постом врагов, можно отстрелить и он упадет.
Проходи на лестницу, там высыпет куча тигров и других врагов, бомби их всем, что есть, потому что ты на финальной дорожке.
Иди на воздух по туннелю, забив тигра, и далее видеоролик.
Когда дадут управление беги наверх, выходи в проем на палубу, и жми на пульт с циферблатом. Иди на другую сторону и прыгай на трос, упадешь в воду.
Теперь бегай кругами вокруг робота и стреляй в голубые цилинды и красную лампу на спине робота.
После видеоролика жми на кабину и далее финальный видеоролик.

В РФ игру озвучил целый паноктикум уебанских уродов -
Курт Робинсон - тупорылый Дмитрий Певцов, продавший свою душу путиноидам и ставший депутатской тварью. Озвучка отвратно безэмоциональна.
Доктор Морхед - жадный армянский путиноид Армен Джигарханян.
Лев-предводитель - никчемный ебанат Никита Джигурда.
Лайам Куэйд - путиноидный дебильный уебок Димон Гоблин Пучков.

Игра похожа не на шутер 2005 года, а на поделки начала компьютерной эры игр с управлением мышь+клавиатура.
В некоторых локациях (например в поезде) можно вывалиться из текстур.
Везде расставлены триггеры, тактически что-то придумать очень трудно, когда врагов игра спавнит тебе за шиворот. Это признак плохой игры.
Даже к концу игры оружие не прокачалось полностью. По идее, надо точнее стрелять, и тогда будешь точнее стрелять, но я увидел в статистике, что попадания от РПГ, которые наносят урон всегда, прокачивают РПГ гораздо быстрее автомата, который применяешь чаще.
Игра - дерьмо, в неё нет стиля, нет атмосферности. Без читов пройти невозможно.
interest2012games: (Default)
Сlose combat First to Fight прохождение на уровне Морской пехотинец

Прохождения нигде нет, так что читай у меня.

Эта игра напомнила сразу древний Swat и чуть более поздний Tom Clancy's Rainbow Six. То же брожение с группой ботов, различающихся разной степенью тупости, тот же тугой механизм смены оружия, и необходимость командовать компьютерными дегенератами.
Особенно порадовало возможность проходить сквозь своих ботов, что снимает вопросы запирания в тупике и необходимости начинать с последнего сохранения.

Эль Карантина

Миссия 1

Тут надо идти до решетки справа, забить врагов в тупике слева и продвинуться прямо. Там надо пройти в переулок справа и начнется видеоролик, тягомотно длинный, и на иностранном языке.

Миссия 2

Я пошел не вперед, а назад, в комнату, забил врагов. Взял аптечек. Лечение на кнопку B.
Прыгать персонаж не может, никак.
Если упереть взор в уроненый на пол вражеский АК, и нажать "использовать", то он берется в арсенал. Но автоматически он не добавляется. О горе!
Дойдешь до двери - начнется новая миссия.
Сохраниться нормально нельзя. Только контрольные точки. Сохранения все спущены в унитаз.

Миссия 3

Иди по коридору и открывай дверь. АК может стрелять очередями, а твоя винтовка - нет. зато есть подствольник.
Забей двух уродцев в комнате, потом прибегут со стороны машины с улицы, забей и их. В комнате на стене есть аптечка.
Иди из комнаты налево, забей врагов во дворе и поднимись наверх по лестнице. Зачисти здание. Там будет какая-то контрольная точка. Потом я спустился по лестнице, и пошел к забору, обнаружив проход в здание. Там забил врагов и конец миссии.

Миссия 4

Вы на складе. Стрелять в сдавшегося врага нельзя - конец миссии. Нормально сохраниться нельзя - вышибает на начало миссии. Стрелять в гражданского нельзя - конец миссии. Потерять своего бота нельзя - тоже конец миссии. Отличить сдавшегося врага от несдавшегося невозможно, блядь. Игра похожа на симулятор, причем дерьмовый. Физика, прицеливание, стрелковый движок - всё дерьмо. Ну почему в древней Tactical Ops всё гораздо лучше? Нет ответов. Просто разработчикам этой игры лучше не делать игры.
Я пошел по правому краю локации, забивая врагов, в том числе пару приветов из подствольника отправил. Потом дошел до лестницы деревянной, прошел дальше до нормальных ступенек, забил пару врагов и миссии конец.
Сохраниться нормально нельзя. Только контрольные точки. Сохранения все спущены в унитаз.

Миссия 5

Надо пройти в дверь, потом можно поверху, а можно понизу войти в соседний зал и зачистить его. Там будет тачка с пулеметов в кузове, я сверху заснайперил гада. Потом выходите на улицу через проход (к вам ломанутся несколько врагов) и я подствольником успокой врагов за укреплениями, потом врагаов на 2 этаже прохода здания, и сними врагв на балке вверху. Подходи к лестнице наверх, там побежит парочка врагов гаси их и конец миссии.

Миссия 6

Здесь нет аптечек.
Сразу пристрелил пару мутных дегенератов, потом продвинулся по улице до машины и подствольником и с помощью ботов забил врага в здании. Потом дошел до лестниц, боты забили врага у пикапа, сходил в дом справа, поднялся на 2 этаж, оттуда кинул гранату в проход за пикапом.
Потом поднялся на соседнюю лестницу - сзади поперла куча врагов, но я и боты всех положили.
Идти надо налево от пикапа в проход внутри дома и наверх по лестнице.

Миссия 7

Здесь нет аптечек.
Я вышел через проход к автомобилю. выкашивая врагов, потом ворвался в библиотеку, используя гранаты, и по левому краю локации через дворик прошел в комнату другого здания.
Приедет пикап с пулеметом, кладется с подствольника и стрелковым оружием.
Потом надо уничтожить БРДМ. Пойдут 3 бота, двоих я снял подствольником, последнего добил, кинул дым, появилось меню на броневике - миномет. Я нажал и убежал в здание.
Конец миссии.

Ла Саргессе

Миссия 1

Тут нельзя убивать гражданских. Ну, по крайней мере, убивать слишком много, если грохнул 3 штуки, то конец игры.
Со 2 этажа и из-за грузовиков будет пальба. Надо ориентировать ботов, они наверно лучше отличают гражданских от других.
Я перебежал на другую сторону, прижался к забору и снес двоих внизу под балконом и одного подствольником на 2 этаже.
На 3 этаже над флагом сидит морской снайпер. Что он там делает - непонятно.
Аптечки пополняют весь коплект один раз и сразу, поэтому не стесняйся потратить имеющиеся аптечки перед пополнением комплекта.
Как подойдешь к грузовику, набежит несколько врагов и будут прятаться за другими грузовиками. Забей их, и ориентируй снайпера на разрушенные этажи вглубь улицы - там ракетчик сидит. Убивает сука сразу.
Как ракетчика снимут иди направо по улице, забив выбежавших из здания врагов и до забора, там в дверь налево.
Поднимайся по лестнице, в конце коридора и двух комнатах - враги, забей их, еще со здания напротив будут вылезать враги, но боты разобрались.
Ненавижу игры с кучей ботов в обнимку.
Идти надо в конец коридора - справа откроется дверь и побежит враг, потом спускайся по лестнице - будут враги и гражданский. Дойди до конца лестницы.

Миссия 2

Забей врагов напротив выхода на улицу, грохни пикап с пулеметчиком, потом выйди и справа в вверху убей снайпера, он будет мотаться от одного окна к другому.
Потом забей врагов в гараже, их будет много.
Выставь своим ботам свободный огонь.
Поднимись по лестнице, выйди на другую лестницу, забей бота внизу лестницы, потом врага за углом справа, врага вдалеке, он видет через арку, и врага слева. Подойди к люку в земле.
Своих обормотов тоже можно лечить - подойди к боту и нажав ЛКМ, активировать скорую помощь.
Можно потерять 2 бойцов ранеными, не более. Когда боец подыхает, нужна возня с ним - дать аптечку, потом вызвать санитара. Если бот сдохнет - начнешь с последнего сохранения.
В ближнем бою лучше использовать АК, в дальнем - свою винтовку.

Миссия 3

Снеси врагов в тоннеле, потом через дыру справа снеси гранатометчика на крыше слева.
Сначала из дырок зачисти всех снаружи.
Вылезай, и в сторону танка у ограждения кидай дымовуху. Покажи на танк рядом и нажми использовать - боец побежит и залезет в него.
На крыше в другом конце локации - морской снайпер.
Как-то получилось справиться с пикапом, я еще подствольником фуганул по нему, иди к дому со стороны, где танк, поднимайся по ступенькам и входи в здание.
Там надо дойти до дыры вниз.
Прыгай в дыру, гаси всех врагов в подвале и выходи из другой дыры. Гаси врагов, поднимайся по лестнице - там тетка в синем свитере, убежит с воплем.
Забей всех за диваном, иди в другую комнату и там забей всех, подходи к балкону.

Миссия 4

Иди к лестнице и выноси врагов внизу. Выходи из пролома, и после поворота убей врага на 2 этаже. Потом лезь по лестнице на крышу, обойди купол и грохни двух врагов.
По динамике и даже по звуку выстрелов игра напоминает Delta Force.
Забей врага на другой крыше над значком красного креста. На вертолеты не обращай внимания.
Аптек на уровне нет.
Иди в дверь, спустись вниз, гаси двух врагов, пройди через ресторан, забивая врагов, выйди и справа из-за двух углов улицы побегут враги. Гаси их.
Иди к следующему углу улицы. Спускайся по лестнице, в пролом застрели врага и сразу загаси спустившегося с насыпи врага.
Потом я покидал гранаты, и забил пулеметчика, но торопиться не надо - к пулемету мгновенно подскочат еще пару ботов. Надо всех забить и идти внутрь, подняться на 2 этаж и там хитрый бот за бочками сдался.

Американский университет

Миссия 1

Пройди по тоннелям, если услышишь щелчок гранаты - иди обратно сразу, там в темном месте растяжка. Если подняться в комнатку по левому тоннелю - там аптечка.
Вылези наружу, слева пулемет и враги, я забил их на руинах, потом с ботами забил врагов на улице, надо дойти до дворика с автомобилем, и в боковую калитку выйти к канализации.
Рядом с пулеметом на руинах есть аптечка в комнате, так что налечи ботов и себя.

Миссия 2

Иди по тоннелям гаси всех. Аптечек нет и надо их экономить сразу.
Дойдешь до перекрестка тоннелей - надо налево к колодцу и в проход на рельсы.
Бесит, что когда берешь оружие, оно стоит на одиночном огне. Можно поднять пулемет РПК, он стоит на автоматическом.
Там сложный участок, враги бегают и сзади и спереди, мостик соединяет тоннели, и если попасть в желтый генератор на левой платформе, то свет потухнет. Используй прибор ночного зрения, чтобы по левому тоннелю дойти до ямы. Спустись в колодец, в тоннеле забивай врагов, их там довольно много. В конце будет Т-образный перекресток с двумя пулеметчиками, с трудом их забили, иди налево, справа будут пара врагов и тупиковый путь, где за руинами сядят два врага, их надо забить.
Если твой бот подыхает, вызывай санитара, даже если нет аптечек.
Дойдешь до лестницы наверх - это конец. Путь без сохранок слишком длинный. Слишком.
Кстати, дружественный огонь включен - можно своего бота прихлопнуть, он обидится и будет лежать мертвенький.

Миссия 3

Выходи к проему, оттуда я убрал ближайших врагов, приказал работать снайперу, и по зданию напротив нанести воздушный удар.
Пробрался в здание, и сзади побегут враги. Всех загасил и вниз по лестнице в следующую локацию.
Вылезай из дыры, далее я из пролома постарался поубивать всех, через дорогу и левее - в здании пулемет, над ним на 2 этаже ошивается враг, на улице кучи врагов.
В здании напротив на 2 этаже - аптечки.
Из окон первых и вторых этажей будут постреливать враги.
Надо идти в здание по коридору к двери.
Открывай дверь, снеси башку врага слева.
Ты в библиотеке, полной врагов.
Я снес врага слева выстрелом в башку и кинул пару гранат прямо и за лестницу. Потом зашиб всех врагов, поднялся на 2 этаж, вошел в темные комнаты, и вызвал воздушный налет.
Подошел к балкону и миссия кончилась.

Л`Этуил

Миссия 1. Зона А

Я забежал на лестницу слева и гасил врагов. Будут мешаться гражданские.
Забей всех и иди в здание. По лестнице наверх и оттуда снеси пулеметчика и пикап, забей врагов.
Потом вниз, в здании есть аптечки на 1 этаже, и по улице к желтому знаку на радаре. Стрелять в окна вторых этажей - бесполезно, убьешь имама, он призовет седьмого хотаба и вы все вместе отправитесь к шайтану на последнее сохрание.
Надо вынести из подствольника пулеметчика в здании справа и входить в дверь по ступенькам.
Сначала побегут гражданские, вынеси врагов, иди налево по проходу, пока не забьешь всех на стройплощадке.
Далее надо ходить по лестницам, по помещениям и освобождать морпехов.
Наконец выйдешь на балкон.
Сажай бойца за левый пулемет и гаси врагов. Сам отойди к другому балкону, к правому, после того как подгасишь некоторую часть ботов. Они будут бегать и снизу.
Неожиданно наступит конец миссии.

Миссия 4

Надо забить врагов в здании напротив, сажай бойца за пулемет, другого в БТР внизу справа. Я кидался гранатами, гасил по окнам, пока не проехал конвой. Тогда откроется дверь сзади на балконе 2 этажа.
А на лестнице есть аптечки.
Иди в дверь, там хождения по помещениям, пока на верхнем этаже не найдешь блядских журналистов. Одну тварь я пристрелил, не разобравшись.
Потом надо подавить огнем ракетчика на верхнем этаже, пару снайперов, занявших перекрестные позиции, и поубивать просто стрелков.
Из соседнего помещения надо забить врага в здании напротив и пулеметчика на танке.
Иди вниз и в темное место под шлагбаум.
Выйди и прицелься в дыру в потолке - там появятся ноги врага. забей нескольких врагов, которые прибегут из-за минивэна и с противоположного выхода.
Иди наверх по лестнице, там чекпойнт, открой дверь и забей всех, враги будут подбегать.
Потом загаси оставшихся врагов и иди налево в дверь. В конце концов выйдешь к вертолету.

Миссия 4. Зона С

Это уже знакомая территория, только проходит с прицелом ночного видения и с конца в начало. Я зашел во дворик, мои боты косили набегающих врагов, я снес врагов с лестницы, потом пошел вдоль забора за здание и в узкий проход кинул гранату, и добавил подствольником - там гранатометчик бегает.
Потом вернулся на лестницу, вошел в гараж, шлепнул врага за машиной. Выйдя из двери я увидел неприятный сюрприз в виде БТР. На него надо вызвать миномет.
Потом я занял позицию в руинах и загасили мы выбегающих из здания врагов.
Теперь надо в здании войти в коридор, я перегасил всех, и мы дошли до двери. Сзади набегали враги, но бот-пулеметчик так перевозбудился, что их сам перестрелял.
Открой дверь, подстрели врага и тащи свою банду в здание через дорогу, в дверь за брошенной автотехникой.
Там есть аптечки, но я их потом использовал.
Из этой комнаты в дверь в торце здания вынеси врагов, лупани подствольником по балкону здания напротив - там снайпер. Потом сними наблюдателя на балконе того же здания, левее, он вызывает артогонь.
Потом я сходил налево в тупик, кинул гранату, забил врагов и там был Самар. Я не знал что с ним делать и взял в плен, а так бы пристрелил, конечно.
По другой дороге - БМП. Я вызвал миномет, потом забили мы врагов и конец миссии.

Миссия 5 Форн Эх Чеббэк.

Иди по узким улочкам и отстреливай врагов. Некоторые будут на балконах 2 этажа и выше.
Откроется дверь, иди в здание, забей всех, бери аптечки и в коридор.
По коридору выйди во дворик и снеси трех врагов, дай команду снайперу работать по площади, и через проход слева в здании выйди в комнату, застрели двух врагов, забей бегающих по площади врагов, и кинь дым налево - там пулеметчик сидит.
Под арками через площадь - аптечка справа.
Поднимайся по лестнице справа, оббегай по проходу и в дверь направо, там пара врагов. Гаси пулеметчика и сажай бойца за пулемет - на площадь набегут враги.
Разберись с ними и иди направо до решетки.
Забей врагов и входи в здание слева, дай команду на воздушный налет, бери аптечки.
Потом забей врагов в здании, они будут набегать изнутри, а как зайдешь в здание - снаружи. Иди вних по лестнице.
Блуждай по канализациям, выйдешь к залу, по мосткам заберись наверх и спустись по лестнице, когда забьешь врагов внизу. Пройди в проход, выйдешь к колодцу, потом к еще одному, как нарвешься на пулеметчиков - к ним можно выйти по проходу справа, а я в лоб забил. И дойдешь до выхода.
Выйдешь на улицу - из комнаты настреляй врагов, активируй снайпера, иди в дом на 2 этаж и спрыгни в локацию с заложником и врагом. Там где-то аптечки.
Забей врагов, откроется и целый отряд прибежит, ухлопай их, иди внутрь, подствольником забей пулеметчика и скоси врагов в комнатах и там будет выход.
Из тоннелей покажись на улицу, нацелься на руины и пусть по ним работает артилерия. В другом проходе забей врагов, активируй снайпера. Надо блуждать по руинам, забить пулемет наверху, потом спуститься в подвал.
Активируй снайпера, потом забей врагов, как только пойдешь дальше - опять куча врагов появится. Забей их и захвати БМП, кинув дымовуху. Посади бойца в неё обязательно. В комнате за БМП - аптечки. Выдержи еще один набег, он несложный - пулеметчик справится, я только покидал гранаты и одного хитрого врага подствольником долбанул и будет выход.
Из комнаты два выхода, в локацию с руинами. Там куча врагов, пулеметчики, и еще сверху нависают пулеметчики. Как это уже надоело.
Я сходил налево и снес врага внизу, тут же вернулся в комнатку и пошел направо, снес врага на 2 ярусе и пошел под колоннадой, забивая врагов впереди и сбоку. Удалось дойти до двери, зашел внутрь, там аптечки, и проход - к месту моей атаки. Можно было сразу пойти по коридору внутри здания.
Из-за решетки виден постоянно респавнящийся пулеметчик. Надо загасить его и врываться в здание. Сверху будут бежать постоянно боты, надо прорваться к хитрому боту, который сразу сдается, и его нельзя убивать.
Бесит это идиотизм, бесит слетание настроек оружия - оно ставится в режим одиночной стрельбы постоянно.

Миссия 6 Гранд Сераил

Я сразу указал снайперу работать, потом поубивали врагов на 2 этаже слева и на улице, и показал минометам на броневик.
Дошли до конца улицы, там сверху пулеметчик мешал, но его сняли, задолбили нижних врагов, вошли в здание. поднялись на 2 этаж и через балкон прошли в коридор.
Подобрал снайперку. И забыл про неё.
Иди вниз, поедет грузовик с пулеметом, я сразу его взорвал, прошмыгнул на 1 этаж, дал команду снайперу мочить всех. Снайпер - в здании на 2 этаже, напротив дыры в стене.
Забили на местности всех, потом зашли в здание слева (там аптечки) и поднялись на 2 этаж. Я застрелил пулеметчика и из подствольника вышиб пару врагов из здания напротив. Надо идти в это здание, и там на 1 этаже - свои боты, в них не надо стрелять.
После контрольной точки поедет БМП, надо из здания снести пулеметчика на башне, и бот займет место в БМП.
Надо отстрелить пулеметчика на крыше здания, где вы уже были и забить кучу набегающих врагов.
Дальше какой-то пиздец - слева улица, но поней не пройти, утыкаешься в текстуру. Со всех сторон начинают стрелять, и по улице поедет танк. Надо успеть активировать воздушный налет. Не уровень а херня какая-то.
Надо сразу заворачивать за угол и вдоль забора прямо, мимо здания с колоннами (там засесть не вариант - на крыше дома напротив возбудится пулеметчик), и врываться в двери здания через улицу, снося врагов. Ботам скажи сидеть, кинь дым на улицу, и вызови воздушную атаку.
Враги побегут в открывшуюся дверь в дальнем коридоре. Выходи к подъему на крышу. Контрольная точка. Спускайся по ступенькам на улицу и обратно вдоль забора, там поднимись в здание, забивая врагов, контрольная точка, теперь иди на лестницу на 2 этаж - там распахнется дверь. Зачищай врагов дальше. И когда же это кончится.
Далее надо зачищать врагов по этажу, перейти по мосткам и нырнуть в окно по настилу, и зачистка, зачистка, зачистка.

Ты с ботами в руинах. Выходи и поубивай ботов слева за лестницей, и поднимающегося по ступенькам врага. Зачисти этаж и убей снайпера, бегающего за колоннами 2 этажа здания через поле. Искренне заебали редкие контрольные точки. Уже с нетерпением жду конца этой недоигры.
Снайпер возродился, я ему привет из подствольника отправил.
Спустился вниз, прошел в подземелья, там забил врагов, и началась миссия на складе.
За центральной стойкой - двое врагов. Надо кинуть гранату, они сами выбегут.
Сверху бегают враги, они прячутся. Надо идти в дверь, по проходу до лестницы.
Ползи вверх. Бесит слетание настроек оружия, разработчики - уебаны конченые. Надо каждый раз проверять всё оружие.
Наверху кинь гранату к противоположной стене, снеси врага через окно в потолке, и забей двоих врагов за цистерной. тут постоянно меня убивал бот через потолок, через дыру в текстуре. Надо забить всех и выйти в соседний склад, по лестницам подняться наверх и там забить остатки недобитков. Откроется дверь на другую лестницу, и прибегут враги снизу.
Прошел на другую лестницу, в дверь.
Перед тобой лестничные пролеты. надо идти в дверь, в холл, я сразу по врагам подствольником шарахнул, настолько они мне опротивели. После того как всех перестрелял, прошел к двум комнатам, с левой вылазит враг, а в правой за компьютером стоит меткий гаденыш, в этих комнатах - аптечки.
Потом надо вернуться и сходить в боковую комнату, забить врагов, и идти в танцевальный зал.
В зале под колоннами бегает куча врагов, я кидался гранатами, потом мы всех перестреляли, и я пришел на точку. В зале генерал и пара его холуев. Холуев пристрелил, а хитрый генерал сдался.
Конец вышел невнятный. Я даже не понял что это конец игры.

Резюме - скучный, топорный, однообразный симулятор командных спецопераций в обнимку с ботами, с кривым стрелковым движком. Фу. Виден спавн ботов в некоторых местах.
interest2012games: (Default)
Прогулка Mafia: The City of Lost Heaven Тактические схемы, хитрости и возможности.

По-прежнему я, лучший и никем не превзойденный тактик симулятора Tactical Ops: Assault on Terror, жестко тестирую игры на нелинейность и ломаю стереотипы. Уверен, что самые ярые фанаты игры найдут в этой статье тактические моменты, которые им и в голову не приходили.
ЕСТЬ ЭКСЛЮЗИВ!!! (не встретите больше нигде!)

Если сползать на сайт ru.mafia.wikia.com, то можно узнать о секретной дверке в рабочем квартале, которая открывает все возможности карт прогулки. Я узнал позже, но это не сильно важно.
Способ сохранить достижения убог - только в одной точке и за это надо платить.
Ублюдочное отображение оружия в руках - вообще непонятно что за оружие персонаж держит. Практика смены магазина с безвозвратной потерей патронов тоже идиотская.
Полицаев надо уничтожать безжалостно, чтобы не лезли в гангстерские разборки.

Город мал.

Итак, ишачить таксистом я не собирался. Я довез из маленькой Италии аж до Хобокена одного типа, да еще вовремя, он дал 848 долларов. Да я бы уже пару мафиозо грохнул за это время.
Разогнаться да максимума в городе негде, да и копы тут же цепляются. Так что бонус за скорость отпадает. Остается зачистка города от гагстеров.
Особенности полицейских тачек и вообще тачек врагов - они почему-то сильнее, и я даже на грузовике, в 3-4 раза превосходящем по весу, с трудом мог противостоять притиранию к стене, и то не всегда.
За переход вида при езде назад-вперед надо кретинам разработчикам оторвать головы. Невозможно нормальному человеку додуматься до такого идиотизма. В спокойной обстановке можно переключаться на вид "за рулем", но когда давишь стреляющих по тебе мафиозо - это неудобно, причем неудобно - слабо сказано.
Можно сбивать пожарные гидранты и бить телефонные будки.
Особенности стрельбы - если ты в более высокой тачке (грузовик, трамвай) то враги гораздо реже в тебя попадают. Стоя в трамвае, я из обреза удачно засадил в башку копу, разбив стекло. При этом надо учитывать, что через открытые двери трамвая враги могут запросто тебя скосить.
При стрельбе по полицаям прицел гуляет, непонятно почему, тогда как по мафиозо работает исправно. В принципе, пешим выкашивать, прячась за машинами, экипаж полицаев или пару машино-гангстеров - вполне решаемая с автоматом задача. Особенно в подготовленой засаде - когда грузовик стоит в узком проходе. Я по три полисментовких экипажа подряд там гробил.
Движок стрельбы похож на хитменовский, только гораздо более дебильный. Герой постоянно пытается уйти в ненужный кувырок, застревает, тупит, медленно перезаряжается. Еще добавляет проблем вид от третьего лица. Еще нельзя полицаев подлускать близко к себе - вместо залпа в башку полицая герой начинает сдаваться и бросает оружие. Что еще бесит - достав оружие, надо его опять активировать левой кнопкой мыши, если ты прыгал через препятствие - опять активировать, и это откровенно бесит.
Из-за идиотской стрельбы нельзя попасть в мафиозо, который выскочил и сидит за машиной с другой от тебя стороны. Тут надо выждать, пока он не начнет перезарядку и тогда вылезти из-за машины и кокнуть его.
Задавить врага или копа, который на тебя обиделся и открыл стрельбу, практически невозможно - они ловко отскакивают. Их можно повредить только разворотом с последующим ударом борта, но процентов их жизни не показывают, так что я в эффективности метода не уверен. Или надо хорошо разогнаться и со спины врезаться в мафиозо. Особенно смешные моменты, когда преследующие тебя копы сбивают пешего полицая.

За убитого мафиозо дают 500, за поправку здоровья берут с тебя 1000 (надо подъехать к больнице и нажать на ящик с красным крестом на входе), за починку машины в автосервисе - 2000 (но я посчитал это нерентабельным - тачки можно угонять). За сохранение игры - 2000 на входе в бар Сальери. Не надо жать эту кнопку несколько раз подряд - cнимут деньги за каждое нажатие. Нужные места на карте обведены кружочком. Ещё есть оружейный магазин, но автоматов после меня и так в каждом переулке валялось куча, я сам бы мог ими торговать.

Полицейские машины на радаре голубые. Мафиозо - оранжевые. Красные точки - это желающие с тобой поближе познакомиться. Желтые - трамваи. Полицаи за нарушение ПДД берут 1000. Хорошо устроились, если мафиозо 500 стоит.

Мафия ходит напряженной походкой в черных плащах и черных шляпах. Под плащами - автомат Томсона. Обидчивы - если задеть их машиной, начинают стрелять. Если плащ просто прогуливается, заложив руки за спину - это тоже мафиозо. Седые синие плащи безобидны. Если шляпа у плаща светлая - это не мафиозо.
Копы - в фуражках и голубых мундирах. На стоящих посреди дороги мафиозо, которые садят очередями по тебе, внимания не обращают вообще. Но стоит тебе вылезти из тачки с оружием, реагируют сразу. Меня откровенно возмущает такое поведение.
Я выбрал вначале красную пожарную машину. Удалось разозлить мафиози в призимистом черном авто (они там ездят парами). Мафиози начинают преследовать, и лупят бампером в зад твоей тачки. Исход такого противостояния немного предсказуем - они себя сами забивают до смерти. Но денег тебе не дают почему-то. Тем не менее я, выяснив этот нюанс, полюбил кататься на грузовиках - мощная тачка, легко снесет полицейский кордон из двух машин, если ты влипнешь. Если кончится бензин - пристрели водилу другого грузовика через стекло, выкинь его и садись за руль. Полуторка - вещь, короче.
Еще парами ездят другие мафиозо, они в галстуках и тоже вооружены, но пистолетами, и у них тачки повыше и более прямоугольные. В их варианте можно через открытые двери застрелить второго мафиозо, вылезающего из машины (после расстрела ближайшего). Иногда случалось провернуть такой фокус на призимистом авто.
Если поднялась тревога на оружие, или садись сразу в тачку и уезжай, или пристрели копа, и тревога исчезнет. Если за тебя объявили в розыск, то и тогда можно уйти от погони - бросив автомат (пистолеты и обрез прячутся под одеждой) и бегом удаляйся от места, прячась за пешеходов и сворачивая на поворотах, перебегай дорогу (смотри, чтобы не сбили) и убегай пока тревога не исчезнет. Потом можно вернуться к любимой тачке, поднять автомат и продолжить дело.
Или же можно уйти на авто, но активируются полицейские тачки. Если остановится в удачном месте (чтобы высадка из машины произошла за укрытие, то мне удавалось разбираться с экипажем полицейской тачки. Особенно меня возмущало, когда со мной воевали одновременно с копами и мафиози плечом к плечу. Решающее значение имеет автомат - по очереди на врага и поехали дальше.
Копы с помповухами опасны - мощно лупят. Пробиваемость препятствий совершенно непонятная. Через стекло враги убиваются, но даже получив очередь в боковое стекло в упор, мафиозо все равно вылезает из машины, и его надо достреливать. Его напарника можно пришить, вприсядку огибая тачку.
Уйти от сирены можно, удачно вмазывая тачки врагов в препятствия. Я ушел однажды от двух полицай-машин, проскочив в промежуток между тачками, и нырнув в тоннель на грузовике. Или можно развернуть машину поперек дороги, выйти (копы тоже выскочат) и уничтожить их шквалом огня. Потом можно сесть в полицаймашину. Довольно приемистый рыдван у копов. Еще похожие характеристики у амбулансе (скорая). Но что совершенно идиотски - на скорой и на полицаймашине нельзя превышать скорость! За тобой начинают гоняться копы.
Ещё я устраивал искусственные заторы - одной тачкой перегораживаешь улицу, ждешь, когда соберется толпа машин и расстреливаешь мафиозо в кабриолете. Трудности только с тем, что напарник водилы выходит с другой от тебя стороны авто. Оббегаешь сбоку и всаживаешь очередь.
Однажды я разогнался на грузовике и перевернул седан на крышу.
Еще пробки могут быть полезны тем, что в них застревают полицейские тачки. Если ты, даже в полицейской тачке, пытаешься не дать себя прижать другой полицейской тачке, то твои потуги бесполезны, непонятно почему. Еще полицаи нагоняют тебя, сидящего в полицаймашине, несмотря на то, что их двое в тачке, то есть она должна быть медленнее, и несмотря на то, что я гнал изо всех сил. Несправедливо. Единственное утешение - бегает герой лучше копов.
Пешеходов - хоть обдавись. Но игра генерирует новых. Всех не передавишь, короче.
Лучшая тактика - завидев черный плащ, оглядеться по сторонам, чтобы не было копов, подъезжаешь поближе, выходишь и со спины всаживаешь очередь. Автоматы можно менять на новые. Пешеходы не вмешиваются. Причем другие мафиозо на стрельбу не реагируют, можно снять поочередно сразу двоих, оказавшихся рядом на улице (что тоже удача). Еще они хорошо убиваются из обреза, целить надо чуть ниже шеи. Перезарядка возможна и в машине. Выбирай места - есть несколько удобных стоянок, одна рядом с рекой, другая - на подъеме у красного здания, рядом с зеленой зоной, еще тупик перед мостом у больницы, но по дороге там много полицейских тачек мотается.
Еще я присмотрел проезд между домами у бара Сальери, у меня там стоял грузовик и валялись автоматы у выходов из проезда. Вообще надо в районе создать удобные точки - чтобы там стояли тачки и валялись автоматы. Можно в закутках рядом со станциями метро. Еще хорошее место - если выйти из бара и проехать направо, через дорогу. Справа там проезд в большую площадку, огороженную сеткой-рабицей. Это надо, потому что если после расстрела черной шляпы ты бросаешь автомат и уезжаешь на тачке, то у копов недоумение. Кстати, шляпы гасятся и с двух выстрелов кольта. Томсон дает большую отдачу. Впрочем, я видел, как бросившегося ко мне ретивого копа задавило машиной и тревога умерла, едва начавшись. Вообще пешеходных копов надо сразу убивать, иначе они начинают пердеть в рацию и на тебя объявляется охота.
Если бы метропоезда ездили чаще, то можно было бы уходить от погони на метро, но его нужно много времени ждать.
По газонам можно ездить. По тротуарам тоже. Забор из сетки-рабицы пулями не пробивается. Если дорога к реке не огорожена бортиком - можно упасть в воду и тогда начинай с последнего сохранения.
Советую сразу в настройках отключить кувырок.
Водил можно выкидывать из тачек, но водилы грузовиков иногда выкидываются вместе с битами. И потом бегут за своей тачкой, так что если ты её оставишь, то они её заберут обратно. Поэтому водил надо пристреливать. Некоторые водилы имеют даже револьвер. Лучше сразу садиться в тачку, пока водила встает.

Рабочий квартал - много копов, мало пеших мафиозо, среднее количество автомобильных бригад мафии.
Деловой центр - много светофоров, копов, мало мест для охоты.
Хобокен - мафия встречается довольно часто, но разбросана по территории. Также и копы.
Маленькая Италия - есть отличные места, чтобы караулить плащи, но много копов.

Пробиваемость машин из автомата - Шуберт, Болт взрываются после 8 - 10 выстрелов в радиатор или в мотор сбоку. Фалконер - после 6 выстрелов. Ласситер - 8 - 10 выстрелов. Тор, Улвер - я вообще не мог взорвать после 50 выстрелов. Хотя иногда бывал глюк, и тачка не взрывалась даже после двух дисков автомата.

Можно было бы сделать игру и поинтереснее. Некуда тратить деньги. Нельзя зайти в бар, ресторан. Не чувствуется мафиозная жизнь. Остается ради развлекухи забить бабу на улице кулаками. И рыдваны на велосипедных колесах надоедают.
Сделав из Маленькой Италии натуральный укрепрайон (пейзаж города изменился - в удобных местах стояли грузовики, а возле них валялись автоматы) - улица с баром Сальери была уставлена моими тачками вдоль дороги, перегородив наглухо улицы, оставив только тротуары для прохода, я мог мочить пеших мафиозо в спину вообще не напрягаясь. На всех тротуарах с интервалом 50 метров или чаще валялись автоматы. Для ухода от погони мне надо было просто подъехать к укрепрайону и шмыгнуть в оставленный проход, расстреляв преследователей.
Копы расстреливались также. Рядом с больницей стояло несколько грузовиков (там по парку часто ходят мафиозы, правда и копы тоже), у каждой станции метро дежурили мои тачки. Можно было бы заставить весь уровень моими машинами, но мне это надоело.

Плэнэр-ночь, Плэнэр-день

Загород убог. Узкие дороги, пара мест, чтобы разогнаться на скоростных тарантасах и подзаработать денег (скорость должна быть более 70 миль/ч). Мафия не встречается. Копы тоже. Неинтересно совсем.

Город-ночь

Тактика меняется, по сравнению с дневной. Ночью черные плащи не видны, и работать даже по машинам в темных местах невозможно - бот тебя видит, а ты его - нет.
Поэтому надо делать заторы в освещенных местах. И там же караулить пеших мафиози. Сильно не погоняешь, копов не меньше чем днем. Темнота тебе никак не помогает, разве что машин чуть меньше. Ничего интересного.

Город-день.

Трамваи начали ездить там, где их раньше не было, много длинных пафосных машин.
Здесь нам открыты все точки, в том числе оружейная в подвале здания кинотеатра «Твистер» в Хобокене. Нафига мне Томпсон или пистолеты с револьверами, я не понял, я их с трупов копов-мафиози сниму. Коктейль Молотова и гранаты - затратно для уничтожения тачек, но я попробовал. Надо использовать в паре (граната + молотов) и сначала устроить затор, а потом блокировать тачку с мафиозо с двух сторон, оставив себе промежуток для броска гранаты. Можно убить водилу в авто перед мафиозо, и двумя машинами с двух сторон заблокировать бандитов. Я бросил коктейль, но он медленный, и тачка может взорваться в момент, когда ты думаешь, что ничего не прозойдет. У меня цепной реакцией взорвалось однажды 7 тачек. Но самое обидное - за мафиозо, взорвавшееся в тачке, денег не дают.
Помповое ружье - хорошо только в упор. А так - долгая перезарядка.
Я взял винтовку Мосина (она с оптикой), приехал на стройку в Хобокене. Винтовку нельзя носить вместе с обрезом, даже если ты без автомата. Херня со слотами под оружие, короче. Там есть бетонное сооружение с одним входом и пространством внутри. Дождавшись на трассе машину мафии, я перекрыл грузовиком дорогу, добежал до бетонного убежища, и пальнул из снайперки в стекло тачки. Никто не умер, а вот тачка мафии сдвинула грузовик и приехала ко мне выяснять отношения. Так что после первой разборки на пистолетах я сбегал за автоматом и положил внутрь бетонного периметра. Как мафиози определяют откуда стреляют, если расстояние приличное до дороги, я не понял. Из одной тачки однажды вылезло аж три мафиози! Из-за угла я забил их автоматом. Оптика дерьмовая, я прицелился в идущего пешехода и смог застрелить его только 4-й пулей. Попасть реально только в стоящего на месте, или идущего прямо на тебя.
А так - всё как в "Город мал". Не представляю, зачем так изуродовали движок стрельбы. Прицеливание просто пляшущий кошмар. А если враг подошел вплотную - вообще херня какая-то происходит. Также нельзя прижиматься к тачкам, когда обходишь их с автоматом - увязаешь в текстуре и не можешь стрелять. Уродство, а не игра. Совершенно не понимаю восторгов по поводу этой дерьмоигры.

Большая прогулка.

У тебя есть дом, где можно сохраняться. В доме есть аптечка на стене. В городе исчезли копы и мафиозо. Водил можно вышвыривать из машин, но некоторые вышвыриваются вместе с битами или револьверами. Битника лучше задавить на его же машине, револьверщика - пристрелить. Некоторые водилы лезут драться и дерутся лучше Томми.
Заправки помечены темножелтым треугольником на карте (ближайшая находится под мостом выезда из Оуквуда).
От церкви можно угнать класный катафалк.
Если врезаться в заправку - будет взрыв.
Если врезаться в тачку, из которой выходит водила - всё равно что врезаться в столб.

Как откроешь ворота снаружи и выедешь на своей тачке, напротив будет махать руками кепарик. Он скажет, что надо выполнить 19 шизофренических заданий, подробности на маяке. Одно из заданий - как раз у больницы. На мосту рядом с больницей - трамплин. над ним висят дирижабли. Тебе дадут тачку, точнее конченую рухлядь, и надо будет её доставить через мост, направо за здание, к броневику. Мост начинают бомбить, тачка и так сама по себе глохнет, а тут еще и взрывы. Я был на угнанной скоростной тачке, и успел, прыгнув через трамплин. За зданием стоит броневик. Я в него даже сел, но потом всё срубилось. Видимо, доставить надо именно рухлядь, которая глохнет, как только стрелка перейдет отметку 40 миль/ч.. Тогда я заново туда подъехал и не вступая в диалог с кепариком, отпихал мощной бело-зеленой тачкой (с полосами на капоте) рухлядь через мост, к автостоянке (сесть в неё нельзя, пока не поговоришь с кепариком). Потом получил задание, промчался сквозь взрывы на длинном лимузине и пересел в рухлядь, подкатив к месту слева от броневика. Мне броневик достался как приз.
Следущее задание дал кепарик недалеко от дома в Оуквуде. Надо убить быстрого Гонзалеса. Этот псих втопил так, что искры посыпались. Первый раз я его упустил, а во второй раз он влетел под машину и издох. Мне подарили клоунскую красную машину. Наверно можно перекрыть машиной путь Гонзалесу от крыльца, но задания не повторяются.

Задание 3 - кепарик справа от въезда на Центральный остров с моста.
Сначала надо оббежать вокруг дома за кепариком, потом 3 раза присесть, взять коробку и идти за кепаридзе. Он спустится по лестнице и подойдет к другой коробке. Потом скажет бросить нашу коробку и сваливать. Я свалил на скоростном такси, стоящем рядом. Но задание почему-то провалилось. Глюк игры.

4 - Кепарик в Рабочем районе у красных ворот даст задание преследовать злобных пришельцев. Тут лучше взять юркую машину, типа Тор Фаэтон. Пришелец - карлик в желтом скафандре на башке. Я его даже успел сбить, но появилась летающая тарелка. Она издаёт звук, и зависает то над дорогой, то во дворе. Потом она полетит на Центральный остров, дуй по знакомому туннелю (недалеко бар Сальери), выскакивай наружу и прямо. Дальше она полетит в Деловой район (мчи через мост), зависнет над церковью, потом полетит в Оуквуд, сделает круг над кругом с двумя деревьями на дороге, и полетит к извилистой дороге к маяку. НЛО тебя ждет, если ты его сразу не находишь. У маяка я не удержался на повороте и улетел в пропасть. Пришлось повторить заезд. Награда: Mutagen, офигенная тачка (только в реале через стекло с пляшущими молниями смотреть не прикольно). А сколько десятков пешеходов я снес, я затруднясь подсчитать. Кстати, если подойти к двери маяка, то ты видишь ракурсы, где стоят кепарики.
На Mutagenе, разогнавшись как следует, я перепрыгнул с трамплина в Деловом районе через реку, если держать машину прямо - я влетел в дом, где-то в 3 этаж. Но если по диагонали трамплина взлетать - то можно приземлиться в парк. А еще после некоторых столкновений я как каскадер, ехал на двух колесах! Это лучшее задание из всех.

5 - Кепарик в Оук-Хилле скажет обезвредить девять бомб, первая рядом с ним - по дорожке наверх к дому, она лежит у ворот. Потом мчись на круг в Оуквуд. Ехать лучше на своей или угнанной Тор Фаэтон. Далее - Церковь в Деловом районе. Времени впритык. Я взял быстроходную тачку НЛО, и все равно не успевал. Потом картинная галерея Лост-Хэвена, вокзал Лост-Хэвена, пожарники в Рабочем районе, гараж за баром Сальери, арсенал Лост-Хэвена, Хобокен, на парковке у развилки с Оук-Хиллом.

6 - Кепарик в Нью-Арке даст задание преследовать невидимку. Он справа от Томми, прозрачный силует. Бегает этот тип быстрее Томми, останавливается у стенок и приседает, однако часто он возвращается мимо того места, где уже бежал. Можно в него пострелять, это его притормозит, он довольно вынослив на пули по ногам. Сначала он бежит направо по проходу между домами во двор, там сидит у бочек, потом выбегает на улицу, бежит направо, огибает дом и останавливается, потом возвращается обратно, пересекает улицу, добегает до телефонной будки. Потом бежит к станции метро Нью-Арк и поднимается наверх, однако он вернётся, сделает поворот и забежит в соседний вход метро. Там он сядет на поезд. Садись в вагон. Его можно разглядеть на фоне дверей. Потом он дворами бежит к реке. Дебилизм, а не задание.

7 - Задание дает кепарик в Хобокене, сразу на повороте на Оукхилл. Надо переставить спортивные машины на грузовиках. Карты нет, где эти машины - хрен знает. Пошли в жопу с такими заданиями.

8 - Кепарик в Хобокене скажет отогнать Trautenberg к пожарному департаменту в Рабочем районе. Бензин как-то быстро расходуется. Едем на заправку под мостом с Оуквуда, затем на заправку на Центральном острове, потом через мост на заправку в Маленькой Италии. Потом всё - бензина до точки не хватает. Дотолкать не получится. Как только ты выходишь из тачки, всё начинается заново. Почему-то большинство заданий вызывают непреодолимое желание отдубасить кретинов-разработчиков игры битой.

9 - кепарик в Хобокене скажет отогнать грузовик со взрывчаткой к точке в Рабочем районе за короткое время без столкновений. Времени дается недостаточно.

10 - кепарик в Рабочем районе полный мудак (один из разработчиков свой прототип в игру всунул видимо) и даст задание перегнать тачку. Но как только я сел в нее она начала взрываться я даже завести её не успел. Наверно, коллектив кретинов-программистов игры жрал гавно и смеялся, придумывая эту шутку.

11 - кепарик рядом с Оуквудом скажет отогнать грузовик не сбавляя скорости ниже 34 миль/ч.
И набрать скорость надо за 30 секунд. Но я не успел сесть в грузовик, как он взорвался.

12 - кепарик в Деловом районе скажет, что в этой машине - винтовка Мосина. Но рядом с ним нет никакой машины. Машина стоит перед ним, а справа к ней прислонена снайперка. Надо ухлопать троих снайперов. Первый будет на крыше дома почты справа от кепарика. Следующий - на подкрыше дома напротив. Третий - слева от кепарика на самой высокой крыше. Я не сразу заметил винтовку, поэтому снял из Кольта первого снайпера и умчался на поставленной внизу тачке домой - поправлять здоровье. Потом приехал и из пистолета снес второго, опять сгонял поправил здоровье, приехал, собрал выпавшие из рук жмуров винтовки и снес третьего. Тачка достанется неплохая, но игривая какая-то. Единственное боевое задание.

13 - кепарик квадратной площади Чайнатауна даст задание спасти шлюху. Она прикована к столбу рядом с Оуквудом. Там, где стоит кепарик 11. Времени как всегда не хватает. Я взял Мутаген на задание. Надо гнать через тоннель, потом поворот в конец Down Town. Сразу беги и спускайся вниз по лестнице, оттуда из снайперки стреляй по ободу на верхушке столба. Первой же пулей я разбил цепь и шлюха, закрытая табличкой "cenzored" сбежала. Нафига было эту табличку городить в этой игре, я не понял. Грузовик на стоянке взрывается с 5 пуль в мотор. Монстр смешной и выглядит глупо.

14 - кепарик в Рабочем районе даст тачку и скажет по дымам объехать город. Проезжать строго по дыму не нужно - достаточно пересечь линию. Если потерял дым - едь вперед.

15 - кепарик в Малой Италии скажет принять звонки в телефонных будках в отведённое время.
Первая будка рядом. Звонок громкий. Вторая — за домом на площади Чайнатауна. Третья — над выездом из тоннеля Центрального острова, любимое место отрыва от копов. От тоннеля направо, направо и направо. Четвёртая — на пристани, 5 - парк Нью-Арка, 6 - у госпиталя, 7 - церковь Оуквуда. Точки на карте не отмечаются.

16 - кепарик в Нью-Арке, под мостом на набережной (там есть трамплин, разогнавшись по которому, можно перепрыгнуть мост). Надо утопить четыре тачки. Первая рядом с кепариком. Подгоняй к краю наьережной, так чтобы передние колеса сошли с дороги. Потом тарань в воду своей тачкой. Вторая — на стройке в Хобокене (поставь мощный рыдван на трамплин заранее). Третья — под Мостом Джулиано на Центральном острове, четвёртая — на парковке Порта Лост-Хэвена. В последнем случае стоит две такси, брать нужно ближнюю.

17 - кепарик в Хобокене, рядом с закрытым ж/д тоннелем даст тачку с бомбой и надо не отставать от самолета. Очередной гоночный бред.

18 - кепарик в Хобокене, за кинотеатром «Твистер», там где оружейная лавка. Надо отогнать гоночную машину, но крестик все время смещается, и при наборе скорости искажается перспектива. Дерьмо, а не задание.

19 - кепарик в Рабочем районе, даст задание убить всех гангстеров в переулке. Кепарик даст автомат, он слева в углу за воротами. Ворота лучше сразу снести машиной. Место знакомое по уровню Порт, сюда пригонялся грузовик с сигарами. Но сейчас ситуация другая. Перебегай через дорогу и из снайперки убей двух бандитов на левом балконе второго этажа. Потом смещайся и убей мафиозо на правом балконе. Одного убить не удастся, бери автомат и застрели его. Садись в броневик (да, на стрелку надо на броневике приезжать) и едь через двор. В следующем дворе парочка на балконах, их на десерт оставь, едь дальше и дави трех парней с дробовиками. Лучше выехать на улицу, пусть выбегают туда. Кстати, там стоит тачка, которую можно будет забрать и не убивая всех. Задавив помповиков, выбери ракурс и убей одного а балконе из снайперки. Потом из автомата застрели последнего. Веселый уровень, если ты на броневике. Не останавливайся близко рядом с помповиками - они могут выкинуть тебя из машины.
Один мафиозо все-таки спрыгивает с балкона. Его тоже можно задавить. Еще можно переждать стрельбу в броневике а потом расстрелять из пистолета всех мафиози.
interest2012games: (Default)
Mafia: The City of Lost Heaven прохождение

ЕСТЬ ЭКСЛЮЗИВ!!! (не встретите больше нигде!)
Сразу скажу - шутерная динамика просто дерьмо и отстой. Даже если задаться целью испоганить идею игры, и то так не пакостишь в геймплэе. Короче, это долбаный ретро-гоночный симулятор, а не боевик. Если совсем честно - это уродский высер даунов, а не игра. Дебилы в дурдоме и то лучше бы смогли сделать.

Некоторые моменты -
находясь внутри трамвая, можно пальнуть в затылок водиле трамвая, трамвай остановится.
Если ты сел в полицейскую тачку (в отличие от прогулки), копы не реагируют на тебя при превышении скорости. Если тебя ловят на аварии, то вместо штрафа арестовывают (то есть боты отличают полицаймашины от других).
Если врезаться в заправку - будет взрыв.
После 3-х нарушений ПДД - арест.

Получить доступ ко всем районам города и сельской местности можно, войдя в ПРОГУЛКА в самом начале игры. Выбираем Город Мал., едем в Рабочий район, и жмем кнопку «Действие» на секретной двери желтого цвета.

Чтобы перед началом игры иметь возможность выбрать себе любой автомобиль из списка прототипов, нужно войти в Большая прогулка и нажать кнопку «Действие» на двери дома в Оуквуде.

Невозможно отказаться.

В твой рыдван упадут двое мафиозо, и тебе надо будет оторваться от преследования. Мафиозы будут пулять из окон по преследующей их машине и отпускать всякие комментарии, вроде "трамвай и то быстрее едет", "если ты не оторвешься - тебе конец", и тому подобные.
Машина врагов более быстроходна, и использует два приема - толчок бампером в зад твоему такси или обгон слева и притирание к стене. Я не гонщик, ни разу не играл в Need for Speed и подобные гонкосимуляторы, поэтому над практикой использования машины мне пришлось поработать. Потом у меня получались даже "полицейские развороты". Так что пришлось применить опыт первого Battlefield 1942, в котором меня никто не побеждал. Немного отвлеку внимание воспоминаниями, чтобы было более понятно, какой "движок" лёг в мою тактическую схему. Однажды в Battlefield я рвался к базе, где стоял нужный мне танк, я сел в джип и помчал. В джип так же уселся мой сосед, который тоже участвовал в игре. Он водитель, у него есть машина и права. Проскочив тропу вдоль обрыва в скалах, я выскочил к холмам и понесся к базе за танком. Краем глаза увидел, как фигурка соседа закувыркалась по траве, делая сальто из нескольких оборотов. После игры я его спросил "ты чего в джипе не удержался?". Он ответил, что не смог морально выдержать зрелище езды со мной в джипе и сам сошел на полном ходу.
Вернемся к Мафии. Если твою машину уже притирают к стене, не надо пытаться бороться - по неизвестным причинам машина врагов сильнее. Надо тормозить, врубать задний ход с разворотом и уматывать назад. Уровень однажды я прошел совсем легко - вмазав тачку врагов в столб и сделав два поворота. Уходить по прямой бесполезно - тачка врагов быстрее. Даже если она исчезла с радара, все равно враги гонятся по прямой некоторое время и могут снова упасть на хвост. Я заранее поворачивал влево так, чтобы враги воткнулись в стену или в столб. Еще способ - на полном ходу проезжать между углом здания и фонарем справа. также можно вмазывать врагов во встречные тачки. Особенно удачно это происходит при повороте направо на полном ходу, когда из переулка едет встречная машина. Сразу после стопинга врагов надо уходить в поворот и потом ещё в поворот.

Бегущий человек. Такси. Пассажир 2,3,4,5.

Миссия имитирует обычный день таксиста. Сразу нажми F5, чтобы поставить ограничение скорости 40 миль/час, иначе тебя остановят копы. Тогда надо выйти из машины и заплатить штраф. Еще нельзя сбивать пешеходов насмерть (провал миссии), нельзя ездить на красный свет. Клиенты треплют нервы своими комментариями. Зато ты узнаешь, где больница (тебе пригодится в прогулке). Наконец, у тебя перерыв на кофе.

Бегущий человек. Чашка кофе

Но тебя выследили и начали бить бандиты. Беги прямо через дорогу, вдоль стены здания, по зеленой стрелке в подворотню, мимо заборов на улицу, беги зигзагами, опять через дорогу, по зеленой стрелке в подворотню (оттуда выедет машина), по лестнице наверх, потом бери правее к желтой бочке и спускайся во двор, на улицу, опять зеленая стрелка, беги в подворотню (мужик возится с красной тачкой) в арку, выбегай на улицу через дорогу к бару Сальери. Я пробовал забить бейсболиста, прикрываясь им от выстрелов второго, но он крепкий.
Когда в тебя попадают - ты останавливаешься и тормозишь некоторое время.

Вечеринка с коктейлями. В гостях

Доехав до бара в Нью-Арке, можно с ходу въехать в ворота и задавить охранника на стоянке. Но можно и оббежать локацию и зайди через решетчатую дверь сзади. Бей его битой и бери револьвер у трупа. Теперь бей стекла и долби машины битой, кинь в одно бутылку с коктейлем молотова, не размахивайся сильно - бутылка пролетает сквозь текстуры, надо чтобы она упала на землю под машиной. Тут на меня выбежали двое мафиозо, я кинул в них вторую бутылку, убежал за стену в решетчатую дверь и оттуда дострелил еще одного. Потом сходил в бар, грохнул битой стекло, а бармен и ухом не повел. За это я пристрелил бармена. Если цель не выполнена - ты не добил машины. Пришлось сходить к обгоревшим трупам мафиози и бить битой по тачкам, пока полоса их здоровья не упала в ноль.
Если перестрелка перенесется на улицу - может приехать полиция.
После разбиения первой машины братки Морелло всё ещё торчат в баре, а вот когда возьмешься за вторую - прибегают.
Если перегородить машиной дорогу и удачно выкинуть водилу из тачки, то у него может оказаться пистолет. Забей его битой и бери оружие. Мафиозо в баре можно перестрелять через стекло - оно бьется. Если морелловец присел, то подойди снаружи вплотную к окну и стреляй ему в голову. Если стрелять с расстояния, то пули будут лететь в подоконник.
Еще можно взять ящик недалеко от двери и поставить его к двери бара во дворе, под лестницей, но мафиозо набегут с улицы тогда.
После миссии можно угнать дешевый зеленый рыдван, тогда машина добавится в гараж семьи. Но сначала надо подъехать к тачке с мафиозо, который тебя ждет, залезть в неё, тут же вылезти и бежать к угнанной, и тут же смываться, иначе твой мафиозо успеет залезть в неё.
Ещё можно открыть сарай, рядом с которым стояли 3 тачки во дворе бара, и угнать синий фальконер. Поли сам приедет на зеленом рыдване.

Но даже синий тарантас нам не нужен - едь на мост Центральный остров - Маленькая Италия, встань так, чтобы башня на мосту была слева от тебя и выстрели в окно башни. Экран мигнет.
Теперь едь под мост Центральный остров - Деловой район. Там красная быстроходная тачка, садись в нее и вези в гараж.

Непыльная работа. Задание

Выходи из бара во внутренний двор и по лестнице к Винчензо за пушкой, потом найди заику Ральфа и освой машину. Самые разговорчивые люди - это заики. Садись в тарантас, туда резво прыгнут два мафиозо. Такие задачи описывать не буду, время не жмет, только есть особенность, я её сразу понял, когда одного из мафиозо, возвращающегося к тачке, задавила машина - всегда паркуйся к тротуару ближе к точке. Иначе перебегая дорогу, бот может залететь под колеса.

Непыльная работа. Мотель Кларка.

После ролика - всади 4 выстрела в центр переднего колеса желтой машины - оно спустится, а потом я еще раз пальнул и колесо отвалилось. Теперь тачка не поедет никуда уже в следующей миссии, но придеться быстро разбираться с последним бандитом, потому что он нападет сразу.
Потом я пошел во внутренний двор и грохнул поганого пса. Залез по ящикам к балкону и вошел внутрь.
Открывай дверь и бери автомат на кровати. Тут я ошибся - не проверил дверь в туалет. Там сидит мафиозо, его можно хлопнуть двумя выстрелами. Он умрет, обгадив унитаз. Я же спустился на один пролет по лестнице и повоевал с бандитами, уложив половину их банды в коридоре. Совет оставаться наверху и отстреливать врагов по одному на лестнице я игнорировал - надо спасать своего мафиозо. И тут увидел, как сверху по коридору бежит еще один прямо на очередь из автомата.
Кстати - если сходить в тупичок по коридору, там в ванной аптечка.
Теперь прячась за стену, из проема выносим бармена с автоматом и сидящих на корточках за столом врагов (их двое). Не торопясь стреляй им в головы. Последним выбежит мужик в белой майке, убей его и иди к Сэму. Обязательно возьми автомат у бармена. Потом ролик, в котором белая майка восстанет из мертвых, несмотря на контрольный выстрел в голову. Убей его опять, снова. Опять ролик, в котором выскакивает тип с пистолетом и смывается с деньгами. Можно высадить в него весь автомат, он все равно уедет.
На сайте ru.mafia.wikia.com/wiki/Непыльная_работа советуют сначала расстрелять бутылки на полке, а потом стрельнуть в лампу наверху. Она упадет и загорится, а гангстер — вместе с ней. Но это совершенно нерентабельный расход патронов. Хотя весело, да. Но тогда невозможно будет забрать автомат, а он очень пригодится в схватке с мощной белой майкой.
Но можно пройти миссию совсем непыльно - стреляя в крайнее правое окно на фасаде мотеля, в левую половину окна, и как только послышатся звуки "а-а-а" - надо в эту точку разрядить барабан. Потом голос из дома посоветует прекратить эти фокусы. Надо еще раз пальнуть и чувак сдохнет, а миссия выполнится.

Непыльная работа. Взять его!

Я зажал уехавшего гангстера в тоннеле и растрелял из автомата.

Честная игра. Город

Самый ненавистный уровень. Иди к дебилу Ральфи. Я перепробовал разные тачки, зеленая - малоскоростная, красную мотает как алкаша на льду, на светлой вроде нормальные баланс скорости и устойчивости. А вообще Сальери идиот - разве нельзя было заранее подъехать к треку и подождать? Вместо этого пришлось тратить время на путь туда. Полиции нет, можно гнать вовсю и ездить на красный. А вообще, покатав вирт-бибики в игре, я пришел к выводу, что 60 км/ч - это дофига.
Тут, короче, надо сразу экономить каждую секунду, и тут нам пригодится секретная быстрая тачка.

Честная игра. Трасса

Там не машина, а натуральный гоночный болид! Чудом мне удалось притащить тачку к гаражу. У нее нет фар, но её немного побить можно - смотри шкалу здоровья. Подляк будет на мосту Джулиано – тачки перегородили нашу полосу полосу движения. А вообще разгоняется болид лихо.

Честная игра. Луки Бертоне.

На мосту по-прежнему стоят тачки, но уже не на нашей полосе. Мне удалось доехать до гаража, после несметного количества попыток.

Честная игра. Возврат в город

На обратном пути можно не сразу бежать в бар, а поугонять тачки с улиц, заезжая на них в гараж. Можно вообще весь гараж забить тачками.
Я попытался скинуть с моста самоубийцу, но он стоит на краешке перил и не сваливается

Честная игра. Город

Тебе надо по знакомой дороге доехать до знакомого, провались он под землю, гаража. Днем это гораздо легче. Бери опять желтую тачку.

Честная игра. Перед гонкой.

Дальше продолжилось ублюдочное дрочилово на машинки. Вот нахуй нужен это гоночный симулятор в игре? Если бы мне нравились гонки, я бы соответствующую игру выбрал. Прокляв ублюдков разработчиков, с 1001 раза я финишировал первым. Меня задолбали эти неустойчивые тарантасы, которые переворачиваются на пустом месте. Я понял только, что надо сразу стартовать, обходя слева дымящийся синий рыдван. Повороты надо проходить от середины первого к середине следующего. Обходить врагов лучше по внутреннему радиусу. И нельзя сильно бить свою машину - она теряет скорость. Кстати, синий противник - фигня, там красный самый резвый, вот ему надо было руки поломать.
Чит с заездом мимо бетонных блоков не сработает в этой версии игры.

Честная игра. Победа

Езжай в гараж. Чтобы оценить мое мастерство, расскажу как я туда доехал (я ведь играю честно всегда) - забыл про ограничитель и превысил скорость, катясь с горки в тоннель. Уехал от штрафа, но задел долбаного копа на дороге в центральном острове, уехал от погони, вмазав полицаймашину в елку, но меня засекла еще одна, пришлось удирать, но на мосту уже был кордон, я приехал к узкому проходу между домами и убежал. Вскрыл тачку, такую же - красную, поехал, на меня вдруг опять среагировали, пришлось устроить аварию рядом с метро, на поезде приехать на остров с гаражом, там снова угнать вторую уже тачку, и доехать до Луки. На пустом месте поднял с пола кучу проблем, короче.

Честная игра. Луки Бертоне.

Надо угнать тарантас цвета мочи и притащить его в бар. Я трудностей не встретил.

Сара. Прогулка под луной.

Баба приведет к троице, один из них с ножом (белый). Его надо поколотить кастетом, потом добить остальных, не теряя из внимания Сару. Самка будет торчать во дворе, в доме есть сквозной проход с улицы во двор. Потом набежит еще троица, один будет с битой, отними ее и прогони остальных. Не удаляйся от бабы. Вечер кончится тем, что самка заснет, уткнувшись в твою потную прокуренную подмышку.

Надо привыкать. Город

Едем в чайнатаун, встречаемся с информатором. Вокруг площади нарезает круги полицаймашина. Минимум два раза проедет вокруг. Теперь едем громить шпану.

Надо привыкать. Мастерская

Поли передаст привет от мистера Сальери и вступит в потасовку. Старайся зайти за спину шпане и садануть битой как следует. Первого лысого в желтого куртке завалите быстро. Дальше будет сначала трое, потом еще к ним один присоединится. Если набегает много - пяться, строй их в одну линию, и долби битой. Фомку можно забрать. Один методов - ударить каждого и отвлечь на себя. Поли сзади поочередно всех вынесет.
После разговора с мирным жителем взбегай по лестнице и приземляйся по другую сторону забора. Как только Поли скажет, что пора расчехлять пушки, из-за угла снеси клоуна и перебеги за другой угол к строению, чтобы не перекрывать линию огня Поли. Из темноты справа появятся еще двое, выноси их. За углом сарая будет еще один в белой куртке, у него выгодная позиция - сзади проход, а перед ним освещенный двор. Но он может прибежать на помощь к трупам своих сородичей под наши два ствола. Бери все стволы, еще много стрельбы предстоит.
Далее в проход и направо, но не с разбегу - там опасный тип за бочками, забей его и двигай дальше. Сверху и снизу появится по врагу, отходи назад, жмись к стенке, и снеси верхнего. Потом дострели нижнего, если Поли не справится. Двигай дальше.

Надо привыкать. Погоня.

Парочка сбежит, причем сразу к тебе рванет полицай, а Поли сделает вид, что не при делах. Завали его на дистанции, иначе вблизи наш герой начинает сдаваться, что недопустимо. Садитесь в тачанку и газуйте за гадами. Поли будет палить из машины, я опробовал такой способ на прогулке, надо 2 выстрела, чтобы грохнуть боковое стекло и еще один - убить пассажира. Не особенно эффективно. Догнать рыдван на другом рыдване вряд ли удастся, можно доехать до заглохшей машины врагов в рабочем квартале. Поли не сделает контрольный в голову, и начнутся проблемы.

Путана - разговор с Фрэнки

Езжай в отель

Путана. Отель Карлеоне.

Ну чтож, по-Хитманим. Поговори с лысым менеджером и зайди в комнатку за ним - там аптечка на стене. Но пока её не трогай. Сними ключ со стенда. Как только достанешь ствол, боты возбудятся. Убей деда и застрели всех лиц мужского пола в гостинице. Меньше будут бегать. Сначала нападут двое у дверей, дед, и еще охранец. Подбирай оружие. Иди в ресторан и сходу с обреза загаси морячка, он вооружен. Теперь двигай наверх. Этажи охраняют черные костюмы, один прятался за пуленепробиваемым креслом, но они как с обреза, так и с пистолета зачищаются. Пистолето-револьверы шибко не трать. Поднимайся на 3 этаж, и далее, обходя двери, пока в одной из комнат ты не встретишь шлюху в ванной, которая начнет гнать вранье про брата. Теперь поднимайся на четвертый этаж, открывай дверь с надписью “Director” и лупи с обреза по охраннику и белому костюму. ставь бомбу под стол и иди в коридор.

Путана. На крыше.

Прыгай на бортик и беги по лестнице наверх до упора, там стой на углу с обрезом и выноси полицаев, которые набегут. Можно еще после них застрелить копа на улице. Но тебе и так проблем хватит. Иди в дверь, поднимайся на крышу, лезь налево, по крыше бери разгон и прыгай на крышу ниже. Сразу услышишь выстрелы - по тебе пуляет коп с винтовкой. Перепрыгни на крышу дальше и подойди к бортику. Вставай и стреляй по гаду, потом приседай, чтобы он не попал. Когда его снесешь, прыгай на крышу ниже слева, иди к большим ступеням, но не лезь вниз. Из двери побегут копы. Пальни в одного , чтобы их притормозить и назад, лезь на крышу, с которой ты снял снайпера. Еще на левой соседней крыше появится синий гад, который будет прятаться за будку выхода с крыши. Снеси его и подходя вприсядку к бортику, убей всех внизу. Но один останется - он забьется в самый левый закуток, когда сойдешь в очередной раз по большим ступеням, сразу пристрели его. Стреляй непрерывно, пока врага не скрючит. Теперь сверху на крыше образовалась еще пара врагов. Опять беги на крышу, с которой ты снял снайпера, и вступай в перестрелку. Потом бери винтовку, лезь на строительные леса, и наверх. Найди лестницу.

Святой отец - не ждали.

Пальни в трос, на котором держится ведро - оно пришибет работягу внизу. Иди внутрь ратуши. Не спеши брать аптечку - тебе сейчас поубавят здоровья. В церкви будет штуки 3 врага у сидений, один костюм прячется в левом темном углу. Справа на балконе - враг и один автоматчик на дальнем балконе. Если открыть дверь под балконом, можно получить из обреза. Не очень радужные расклады. Сразу сноси ближнего, и беги за гроб. Оттуда убей гада справа на балконе, слева в зале и справа под балконом. Теперь можно сгонять за аптечкой. Когда вынесешь из левого угла кувыркающегося врага, прибегут двое с ружьями. Их можно застрелить из винтовки, не допуская близко. Куда стреляет наш бот, непонятно, вроде наводишь на врага прицел, а он лупит в стену. Идиотизм разработчиков во всей красе. Потом из чего нибудь убей последнего на балконе. Пережидай, когда стрельба стихнет, потом высовывайся и стреляй. Томми попу денег дал зря. Лучше бы пристрелил бесполезную особь.
Винтовка - дерьмо. Долго перезаряжается. Вообще действия юнита в боевой обстановке сделаны уродски. Непонятно, то ли он дрочит в обрез, то ли перезаряжает.

Святой отец - бегство

Сразу прячь оружие. Я угнал желтую тачку, выкинув водилу, и переждав тревогу приехал в бар.
Хотя можно было угнать катафалк перед входом.

Загородная прогулка. Ферма

Беги к дальнему концу фермы, подходи к грузовику. После ролика забегай сбоку желтого и черного плащей и клади обоих одним выстрелом из помповухи. Беги назад и пришей у сараев гада с пистолетом. Иди вперед, около тройного сарая стоит враг, мочи его, убей гада в окне сверху, внутрь не ходи. Лучшая тактика - высовываться из-за угла с ружьем только для выстрела. Прибежит еще желтый плащ, и сверху по лестнице будет спаскаться костюм. Убей его. Около тачанки - аптечка. Еще враг сидит за створкой двери, засади ему из ружья. Наверху ошивается еще один, лучше его снять из-под лестницы. Двигай обратно, меняй оружие на оружие с большим количеством патронов. Из двух одноэтажных домиков выбегают по двое, их надо положить, и дойти до Поли.

Загородная прогулка. Сэм

Иди к красному сараю. Поли вскроет дверь, а ты с присяда пали наверх из помповухи - чтобы враг со второго этажа не осложнял ситуацию. Застрели двоих внизу, одного кончит Поли. Опять из-под лестницы снеси последнего врага наверху, бери аптечку, вооружись и иди наверх.
Предстоит отбить наезд полицаев. Я одного хлопнул на лестнице и потом помог из окна Поли. Но Поли сам справился с понаехавшими, к моему удивлению. В любом случае он отвлечет внимание и даст возможность забить забежавших в сарай со спины.

Загородная прогулка. Возвращение

Надо палить по преследователям. Сядь чуть глубже в кузов к правому борту, иначе вылетишь от толчка. Всего будут три машины. Стреляй сначала одиночными по правой стороне лобовухи, а как тачка подъедет ближе - сади очередями. Надо убить водилу. Если тачка пошла на обгон, лупи по стеклам вовсю, нельзя, чтобы она обогнала грузовик.

Загородная прогулка. Лука Бертоне

Едь к Луке. Он даст задание.
Следи за радаром, чтобы не было рядом синих точек и тогда можно превышать скорость. Едь в Хобокен по синей линии метро на карте - там будет спуск, машина побьется, сломав несколько заграждений, но зато ты успеешь предупредить его друга.

Омерта. Город

Едь к Бифу, но тот не в курсе дела. Потом к другому бомжу. Там я задавил пса, чтобы не бегал. Бомж дал наводку на лысого. Заезжай под мост и сразу начинай бить лысого. Когда он прекратить корчить дурака, можешь его пристрелить. Когда подъедешь к дому Фрэнки, он сядет в тачку федералов и рванет, однако не превышая скорости. Надо его преследовать, потому что нельзя упустить. Я ехал по тротуарам, срезая углы и не останавливаясь перед препятствиями. Тачка патруля будет крайне агрессивно ехать, создавая аварии, но и за ними тоже не примерный водитель гонится. Так что я успел. Не превышать скорость надо для того, чтобы копы не увязались.

Омерта. Аэропорт.

Отскакивай с дороги, потому что тачка тебя собьет запросто.
Из дверей убей врага за конторкой, потом справа за колонной и слева. Они будут прятаться за пассажиров. Подбирай их оружие. Еще один автоматчик на карачках сядет в левом углу. Потом выбегай на поле и беги за желтыми плащами. У них автоматы. Но боезапас ограничен, как я убедился в дальнейшем. Один желтый сядет на корточки прямо на дороге. Беги зигзагами, забей его из пистолета. Я много подбирал автоматов на этом уровне, но все были на нуле. Беги к ангарам. Следи за грузовиком - он нам нужен. Как только он остановится и выйдет водила, сразу стреляй в него и садись в грузовик. Кстати - в здании аэропорта есть аптечка. Теперь надо ездить по территории, вызывая огонь на себя. особенно много врагов в соседнем ангаре за контейнерами. Я давил плащей, и передавил больше, чем пристрелил. Автоматы у них были пустые. Дело дошло до того, что грузовик остановился, врезавшись в текстуру, и меня двое врагов выкинули из машины. Я думал, это конец, а они начали на кулаках драться. Пристрелив их из обреза, я понял, что все их патроны ушли в грузовик. Выгодность грузовиков я описал в теме прогулки. Теперь надо заехать за домики на поле - там еще враги и сидит на тротуаре Фрэнк. Как удолбишь всех, поговори с Фрэнком. Тут я всех укатал грузовиком до полного расхода боеприпасов. Главное - чтобы попадания приходились в кузов, а не в двигатель.
Его семья - в ближайшем здании от хвоста дирижабля. Оттуда выбегут двое, из-за угла перегаси их и беги внутрь. В этом здании есть аптечка. В накопителе - телефонная будка и в ней парень. Я его грохнул не задумываясь. Потом пристрелил парня, обнимающего бабу. А эта самка кинулась на меня с кулаками. пришлось грохнуть и её. Билеты - на стойке в здании аэропорта.

Омерта. Лука Бертоне

Непонятно, нафига с важными документами ехать в гараж. Лука сделает подлянку, подставив героя под громилу. Поэтому как только поговоришь с охранником у входа, и он начнет тебя бить, отбегай, и сделай два выстрела в него. Он пришел на стрелку с кулаками, а ты с пушкой. Он убежит, а ты езжай обратно, тебя научат угонять тачку. Чтобы её угнать, надо с ходу задавить охранника.

Визит к толстосумам

Из-за дебильной динамики движений, непонятной траектории выстрелов на этом уровне я не гарантирую полное уничтожение всех особей. Прокурора придется оставить в живых согласно заданию. Итак, подобрали Сальваторе и вперед на виллу. Но по дороге я ушел от полицейской погони в любимом месте - в тоннеле (далее поворот на тротуар и в узкий проход на улицу с баром Сальери, нырок во двор и смена машины), по дороге задавив пешего копа. Ирония судьбы - если бы за превышение скорости за мной не погнались, коп бы остался жить.
Подкатывай к темной стороне виллы, пусть Сальваторе вскроет калитку и входите. Поставь взломщика у статуи справа, и бегом налево, там шляпа с помповиком поворачивает на тропинку. Догоняй сзади и битой по башке. Возьми ключ (не понадобится) и помповик (понадобится на отходе). Теперь беги к беседке справа, забегай внутрь на карачках и садани битой по кумполу еще одному охраннику. Теперь к дому - перед входом ходит охранник, у него длинный и короткий маршруты чередуются. Догони его во время короткого (иначе слева от бассейна два мощных охранника возбудятся) и долбани по башке. Теперь входи в дом и сразу в дверь налево. Жди, когда зажгут свет в столовой. Появится негритоска, которая обойдет стол и зайдет в комнату, противоположную твоей. Догони её там со спины и дай по башке. Она поднимает вопль, и придется разбираться еще с двумя охранниками другой стороны виллы.
Иди наверх по лестнице. Будет комната с бабой перед зеркалом. Дай ей по башке. Беги за взломщиком и тащи его наверх направо в кабинет. Пусть взламывает сейф.
Когда сейф вскрыт подойди к нему и нажми "использовать", чтобы взять документы. Потом надо было выходить по внутренней лестнице вниз, потом через столовую, я зачем побежал напрямую к той лестнице, по которой поднимался. В дверях стоял прокурор с охранником, пришлось уложить охранника, и убегать, около бассейна на хвост сели еще два охранца, на но заряды помповухи помогли их остановить. далее беги к калитке и жми активацию.
Тачка будет стоять с другой стороны дороги. Или выходи на дорогу и тормози какую-нибудь из тех, что сможешь угнать. Отвези взломщика и едь в бар.
Аналогичная миссия есть в Hitman contracts (Поместье Велдингфордов).

Сделка века. Автопарковка

Самая идиотская сцена. Теперь двоих даунов на меня повесили. Если Поли - грамотный боец, то Сэм - идиот. он бежит вперед на толпы врагов, и дохнет, тупая скотина.
Враги приедут буйные, с гранатами.
Есть две аптечки на 50 hp: первая — справа от входа в гараж, на стене комнаты охранника, другая — в складе за рабицей на 2 этаже. Жёлтые бочки тут взрываются, поэтому надо отстрелить ту, что у аптечки заранее. И вообще отстрелить все бочки, кроме двух на верхнем этаже.
Самый ублюдочный уровень во всей игре (кроме последнего с Сэмом - тот вообще кошмарный). Я заранее расчистил пути, угнал автомобили из локации, противоположной грузовику, чтобы лучше видеть врагов. В автостоянке темно, да еще они в черных плащах. Придвинул к стене все тачки с левой стороны, снес бампером деревянные ящики, чтобы можно было сработать по бочкам. Перекрыл двумя машинами въезд на последний этаж (лучше перекрывать внизу подъема - так тачки врагов не ворвутся на твой этаж, там и так проблем хватает). Боты Поли и Сэм дурные, стоят на пути машин, портятся, не дают проехать. Игра сразу показывает ублюдочную прямолинейность. И сохранений нет. Разработчики - кретины.
Стрельба реализована не просто идиотски - а максимально уёбищно. Стоя за капотом авто, невозможно понять, попадаешь ты во врага или сажаешь пули в машину перед тобой. Непонятно как летят пули, если ты сверху.
Сэм сразу побежит вперед, поэтому выбегай из-за красного рыдвана, но не приближайся к следующему авто (с левой стороны от грузовика угони все тачки, какие возможно) и взорви обе бочки, потом доработай врагов. Подмога застрянет на следующем этаже. Из-за внезапного препятствия боты могут растеряться, прячься за столбы и быстрыми сериями одиночных очередей из автомата долби врагов. Спустившись ниже, обходи по дуге этаж и прячься за столбы - лучше заранее угнать все тачки, хоть на улицу. Аптечки используй экономно. Спускайся до первого этажа - но сразу не занимай позиции около въезда, так как полетят бутылки с зажигательной смесью. Там надо подбежать и тут же развернуться и убежать. Жди, когда взорвутся обе тачки.
Враги любят прижиматься к стене рядом с подъемами на этажи. Поправляй здоровье, заряжай автомат и садись с Поли в грузовик. Едь вниз.
На первом этаже есть машина, в которую садится вся троица. Но уехать на ней с верхнего этажа не получится - ее взрывают.

Сделка века. Погоня

Сразу после выезда из многоярусного гаража на грузовике вылазь из машины, беги за угол и быстрыми одиночными выстрелами расстреляй две группы бандитов слева, приехавших на двух машинах. Теперь не нарушая правил, едь на склад.

Бон аппетит! Ресторан Пепе

Беги на задний двор (там аптечка на стене), и выбегай на улицу - там гангстер за углом. Мочи его сходу, бери автомат и осторожно выходи из-за угла - постреляй быстро в толпу перед дверями, чтобы они отвлеклись на тебя и не убили Сальери. Беги обратно, за ближайшей дверью стоит плащ, замочи его. Теперь выхлебай 25 % аптечку, и опять за угол - оттуда набегут мафиозо. Когда добьешь всех, иди вдоль стены ко входу в бар с улицы, заходи в дверь и поднимайся наверх. Снеси выстрелом в башку еще одного гада и на этом всё. Как паршиво стреляет наш персонаж по вертикали, это непостижимо. Стрельба даже в первом DOOM и то была сделана на порядок лучше.
Я умудрился оставить дону 100 % здоровья. У меня осталось 10. А вообще дон - идиот, у них война с другим кланом, а он только с шофером разгуливает.

Бон аппетит! Карло

Дон идиот, вместо того, чтобы окружить всей бандой предателя, он попрется туда только с тобой. Когда выбьешь дверь, в окне будет убегать мужик в трусах, но когда выскочишь через окно на лестницу, он окажется аж за гаражами. Автомат должен быть с полным диском. Беги туда, где навешано белье, из-за угла сарая снеси гада и сразу убегай налево за забор (там решетка прислонена к концу забора). К тебе побегут ещё трое. Самый опасный в синей рубашке с пистолетом. Шквалом огня уничтожь троицу

С днем рождения! Город

Едь к пристани. Туда прямо на машине не подкатишь - иди пешком. Не нарушай ПДД. Тебя не пустят на корабль - ты без приглашения. Напротив причала рядом с телефонной будкой есть открытая дверь – иди по лестнице и переодевайся в матросика. Проходи на корабль. Не упади в воду.

С днем рождения! Вечеринка

Иди к чуваку в тельняшке (если смотреть на колесо, которое сзади парохода, то он на корме справа, на нижней палубе). Чувак после второго напоминания даст ключ от толчка. Иди на вторую палубу, туалет слева, если смотреть на колесо). Бери кольт в ящике. Прячь его. Бросай ведро, отдай ключ чуваку и иди наверх, на нос, к артистам. Гостей меньше чем охраны. Ведро можно бросить где угодно. Когда вылезет советник, паника поднимется как только ты достанешь оружие. Я подбежал и расстрелял гада в упор, потом помчался вниз. На носу справа ждет катер. Добегай туда и ты спасен.

Везет же гаду. Звонок.

Следуй за Поли. Паули подойдёт к Ральфу сам. Езжай на точку и позвони по телефону в будке. Поли сработает реактивно. Но на хвост вам не менее реактивно упадет прочный рыдван. Их тактика - обгон слева.
Я по привычке оторвался в тоннеле, но они умудрились догнать, тогда я проехал в неавтомобильный проход между домами (любимое место отрыва от полицаев), сделал бешеный круг вокруг дома мимо набережной и впаял тачку преследователей в трамвай. Потом заезжаю спокойно во двор бара, но оказывается я не оторвался! Пришлось выехать, долбануть врагов в лоб, вылезти и одного застрелить, как тут их тачка взорвалась. Ну и ладушки. Оторвался значит. Ну еще дело в том, что я врагов несколько раз хорошо впаял в препятствия.

Везет же гаду. Фейерверк

Бери бомбу, езжай к дому любовницы Морелло. Охранник докурит и зайдёт внутрь. Установи бомбу и отойди.

Везет же гаду. Погоня

Я взял на дело длинный желтый лимузин, он быстроходный, это нам и поможет. После осечки Поли (у него заел автомат) надо вырулить на дорогу со встречным движением или со столбами вдоль дороги. Тактика врагов - обгон слева. Врезай их во что-нибудь и набирай скорость. Ещё я понял, как легко сбить пешехода в реальной жизни.

Везет же гаду. Поезд

Тут надо сесть на хвост голубой тачке. Я умудрился посадить себе на хвост копов, обогнать (из-за аварий) тачку Морелло, и вместе с ним приехать в порт. Сбивать её специально и всех гасить в ней - бесполезно, следующий уровень заскриптован на неё.

Везет же гаду. Порт

Тут будет ад, по сравнению с которым автостоянка - детский сад. Копы исчезли. Но остались армия врагов, снайперы на вышках и автоматчики за контейнерами. Врагов невероятное количество на уровне. Но идиоты разработчики игры не дали возможности сохраниться. Игра - шедевр идиотизма, тот, кто ею восхищается - кретин.
Есть 4 аптечки, восстанавливающих по 50 % здоровья. 1- находится на стене здания справа от нашего въезда в порт, рядом с железной дорогой. 2 — в одноэтажном здании возле второй проходной, где снайпер, но в соседней комнатке. 3 — у входа в один из складов, который находится рядом с морем.
С виду безобидных работяг лучше расстреливать из помповика, потому что один из них начал палить в меня с револьвера, и бросил его, когда был открыт ответный огонь.
Грузовики после особенно упорной погони за тобой лучше менять, иначе мафиозы дострелят его и он взорвется.
Итак, погнали. Сначала надо расстрелять ближайших друзей (один будет за кустами слева, парочка будет обходить через проходную и прикрывать их будет враг с автоматом). Садись в грузовик. Наперерез вылетит еще грузовик, из него вылезет троица. Врезайся в мафиозо, который вылезает из грузовика, перпендикулярно грузовику, чтобы одного задавить сразу. Уезжай задом. Давить гадов бесполезно, поэтому отстрели их на дистанции. Револьверы - гавно, пистолеты - нормально. Враги в основном с дробовиками. Иди направо вдоль забора, и гаси притаившегося в стыке зданий. На стене соседнего одноэтажного здания - аптечка. Еще один будетн за вагонами и еще вражина на досках, погруженых на платформу.
Во втором деревянном двухэтажном сарае слева сидят трое с ружьями. Один гасится через окно, других можно укокошить поднимаясь по лестнице и пуляя в голову из помповухи.
Двигайся, если попадаешь в поле зрения высоких кранов - там снайперы. За контейнерами рядом со вторым сараем - работяга с револьвером, нацеленным на пути. Обойди его сзади.
Едь в грузовике по левой стороне забора, вдоль длинного ангара. Когда будешь проезжать, там появятся двое, как чертики из шкатулки с секретом. Победи их. Рядом с ангаром из-за контейнеров тоже будет малочисленная атака. Бей помповиков из пистолета или автомата издалека. Теперь доезжай до второй проходной и паркуй грузовик прямо в маленький грузовик. Там два врага, отбеги и стреляй в мотор маленького грузовика, после пары-тройки выстрелов из ружья он взорвется.
Теперь иди в одноэтажное здание, вход сбоку, бери автомат и открывай правую дверь. Спиной к тебе стоит снайпер. Пусть теперь полежит. В соседней комнате аптечка. С винтовкой снайпера беги обратно, к входу в порт и иди направо, там где аптечка на одноэтажном здании (была). На путях появились еще пара агрессивных костюмов. Забей их издалека. Оттуда из-за вагонов видно как перемещается фигурка снайпера на ближайшем кране. Постреляй поточнее в гада, пока не умрет. Потом можно увидеть башку снайпера на следующем кране. Оставь пяток патронов, они сделают полезное дело. Из-за угла ангара пальни из винтовки по стоящим недалеко от последнего крана бочкам, погруженным на платформы. Близко не подходи. Взрыв пришибет двух снайперов на кранах и пару автоматчиков, один побежит к ангару догорать. Там можно подобрать автомат.
Теперь иди к водонапорке, переключи ближайшую к цистернам стрелку (другие не трогай) и выбей башмак из-под колеса. Надо чтобы цистерна покатилась к ангару, возле которой стоит лимузин. Потом Томми ее взорвет.

Везет же гаду. Серджио

Надо грохнуть босса. Он засел у дальней стены, а навстречу пошлет 5 помповиков, которые вылазят только когда ты забежишь в ангар и выбежишь сразу. Но издалека в тебя начнет стрелять враг на стопке досок. Забей его, потом двое выманятся, а двое справа будут караулить тебя за ящиками. Гаси их с автомата. двигай по правой стене. В левом дальнем углу будет сидеть босс. Высовываясь из-за ящиков, загаси его. Там аптечка в комнате в дальнем левом углу помещения.
После убийства босса ко второй проходной приедет тачка с 4 мафиозо, тут стандартная тактика, пространства много, забивай их автоматом (одиночным быстрым огнем), Садись в их тачку и едь к Луке.

Везет же гаду. Лука Бертоне

Надо из чайнатауна забрать подранка и отвезти в Оуквуд к врачуге мафии за 8 минут. Едь на чем приехал - на четырёхдверной машине, так как будет еще два пассажира. Надо чтобы тачка была мощная и быстрая.
По правилам ПДД выполнить задание мне не удавалось, пришлось наудачу нарушать. Самый быстрый способ стряхнуть с хвоста копов - остановиться, расстрелять их с автомата и поехать дальше. Еще до чайнатауна откинул копыта один настырный экипаж полицаймашины. Сначала я, приехав на точку, пытался разговорить валяющегося на тротуаре китайца - это не наш. Наши в закутке рядом - раненый в белой рубашке и шляпа. Шляпа будет долго болтать, наконец побежит и сядет в машину, раненый сам доковыляет. Я погнал через мост к больнице, оттуда промчал Хобокен и вырулил в Оуквуд. Первый раз уже довез до дома, раненый стал обходить машину, но чумные копы, которые сели на хвост из-за проезда на красный свет, врезались в него и его расплющило между машинами. Провал. Пришлось пройти заново.

Везет же гаду. Лука Бертоне 2

Приходится выслушивать дебильные диалоги, и смотреть как Лука моет угнаную тачку, вместо того чтобы разобрать ее на запчасти. Едь на парковку, тихонько задави охранника и приведи тачку в бар.

Creme de la Creme. Охота. Аэропорт.

Театра не будет, лимузин Морелло отъезжает. Езжай следом. Он в серебристом быстроходном рыдване, я сел ему сразу на хвост, а мне на хвост сели копы. Но как только начинается загородная часть - копы исчезают.
Машина врагов свернула в аэропорт, а у нас при въезде заглох двигатель. Выскакивай и не слушая монолога Поли беги к ангарам. Но беги, высматривая впереди двух охранников. Они будут пытаться тебя задержать, стань за угол и вынеси их из обреза в упор, когда подбегут. Беги сразу к самолету налево, держись правой стороны дороги. На бегу начни стрелять из пистолета по двигателям. Тут прикатят Сэм с Поли на машине, прыгай в нее и начинай лупить из автомата по двигателям. Как только оба загорятся, дело сделано. Самолет рухнет. Смотри ролик.

ЭКСКЛЮЗИВ -
Мне удалась и альтернативная концовка - посадив свою банду в длинный желтый фаэтон, я обогнал броневик Морелло и встал поперек въезда в аэропорт. Броневик не смог попасть в аэропорт. Мои бандиты среагировали четко и начали стрелять по окнам, ухлопав босса. Потом я выкинул трупы и мы поехали обратно. Также иногда броневик не заезжает в аэропорт и мчится дальше, и отрывается на горном серпантине.

Creme de la Creme. Лука Бертоне

Едь сразу в бар, но в дверь не ходи - высади ребят и дуй к Луке. Этот подлец даст машину, находящуюся в розыске, от которой надо избавиться. Полоса розыска будет гореть постоянно. Едь к обрыву, вылазь, тормози тачку, выйдя на дорогу, и спихивай рыдван в обрыв. Теперь обратно к Луке. Лука опять выкинет подлянку и отправит угонять тачку со злобным водилой, у которого револьвер. Но я и так устал от событий вечера, что приехав к стоянке и увидев, что крестик на радаре движется, заблокировал выезд своей тачкой и пристрелил водилу. Отвез тачку в бар.

Перевыборы. Город.

Едь к тюряге. По дороге я снес копа и забрал револьвер. Слева от здания тупик, там стоит сантехник у канализации. Выстрели ему в рожу. Он поднимет руки кстати, впервые такая реакция за игру. Еще разработчики сплагиатили Хитмэна - труп можно сбросить в канализацию. Лезь вниз.

Перевыборы. Тюрьма.

Особую панику вызывает вид персонажа - непонятно, чем он занят, ты думаешь, что ведешь огонь, а он застрял в текстурах или перезаряжается. В Хитмэне в сотни, в тысячи раз лучше вид реализован.
Тюрьму населяет армия вооруженных гопников. Томми медаль "За зачистку" надо давать, что так за полицию поработал.
Убей 4 шавок через сетку. Не стреляй в дверь - хотя это решетка, но она не пробивается. Иди назад, к воротам и влево. Там дверь. В здании кто-то шарится. Иди наверх и стреляй сразу в кого увидишь. Отбегай и прячься за укрытие, к тебе побегут с ножами и огнестрелом. На 2 этаже 4 гопника, из них два с ножами. Когда ты повредишь значительно ножевиков, они бросают нож и мечутся в панике. На 2 этаже сначала сходи направо и направо - там в комнате сидят револьвер и помповик. Сразу сноси револьверщика. Потом закрой дверь. Если встать с другой стороны двери, то в выбитую верхнюю часть двери ты видишь, как в тебя разряжают помповик, но без вреда для тебя - пули уходят в дверь. Не стой близко к двери. Ты же можешь стрелять в рожу помповику, убей его, так как помпа пригодится. Или дождись, когда у него кончатся патроны и убей его. Иди в другую сторону 2 этажа и поднимайся по лестнице на 3 этаж. Входи в комнату, выбивай дверь и долби упавшего из помповухи. Потом сразу сматывайся из комнаты, так как к тебе побегут друзья по тюрьме. Сядь за углом здания, и застрели из ружья всех выбежавших. На этаже пока - 6 человек. Иди на этаж и убей хитрого гопника за горящей бочкой. Еще один побежит за подмогой, а когда ты дойдешь до разрушенной лестницы на этаж, из камеры выйдет кретин с битой. Но у него проблема - он пришел с битой, а ты с огнестрелом. Он хорошо отлетает от выстрела из гладкоствола. Прибегут еще парочка, разделайся с ними.
Доходи до конца этажа - справа в темноте за решеткой будет тревожиться шляпа. Грохни его и слева на стене - аптечка 50 hp.
Потом лестница: там около 4 врагов, в том числе двое с помповухами. Стреляй из пистолето-револьверов по верхним позициям, если кто-то бежит вниз на тебя с ружьем - убегай и потом осторожно подходи. Один фанатик проломит ограждение и улетит вниз. После него будет последний боец с помповиком. Подбери фомку (если увидишь) на 3 этаже - пригодится.
Если бы не кретинизм в перестрелке, когда непонятно куда пули летят, и вообще можно ли стрелять через решетку (многие непробиваются), то этот уровень может претендовать на звание лучшего за игру. Но с количеством гопников перебор. Нелогично.

Перевыборы. Снайпер.

Если пойти налево по балкону, то доски там рухнут вниз вместе с тобой. Надо отойти чуть правее от двери, прицелиться в чувака за трибуной и пальнуть. И еще разок в упавшего, для контроля. Теперь обратно в самый низ башни, выходи во двор, где раньше были псы поганые, отстрели двумя выстрелами замок и иди к своей тачке.
Винтовка сразу двоих персонажей не пробивает, только одного. Проверено на прохожих.

Перевыборы. Лука Бертоне

В сервисе Бертоне на стене есть аптечка.
Езжай в Рабочий квартал и подбери парня в темном костюме, за которым гонятся. Шутка в том, что сразу на хвост сядет тачка врагов, как приклееная, и стряхнуть ее не удастся. Я поставил рекорд - за мной гнались еще 4 полицай машины, одна даже напрыгнула на другую и этот сэндвич некоторое время ехал за мной, но желтый фаэтон доказал свои прекрасные качества, а я подтвердил славу психа на дороге. Вообще у меня английские предки наверняка есть, - меня всё время тянет ездить по встречке, так удобнее.
Врагов я привез на стройку в Хобокен, вылез из машины и убил троих. Четвертого доработал друг Луки.

Перевыборы. Лука Бертоне 2

Надо угнать тачку в Оукхиде. Рядом с ней двое мужиков мелят чушь. Надо с ними поговорить и они уйдут. Угоняй тачку и едь в бар.

Чисто для разрядки. Нужен транспорт.

Биту выкидывай сразу, чтобы не мешалась.
Высадив Сэма, объедь и посмотри второй въезд на точку сбора. Это пригодится. Я покараулил грузовик. Он ездит по одному машруту. Водила грузовика суровый, то двух пешеходов задавит, то в (в одном и том же месте) вставшую рядом с трамваем тачку столкнет с дороги. Поначалу я не разобрался и сразу задавил водилу склада, потом пристрелил двух автоматчиков наверху. Но они заново воскресли, когда грузовик туда опять приехал. В порт лучше не соваться - это провал сразу. К складу ведут два переулка – в один грузовик въезжает, через другой – выезжает. Я перегородил выезд (из склада направо, потом дорога налево, вот там надо машиной блокировать дорогу), вытряхнул водилу и грохнул сразу. С документами поехал в порт.

Чисто для разрядки. Порт

Самый дебильный уровень. Хотя большинство уровней дебильны, но этот - самый дебильный, разработчикам надо руки оторвать и в жопу вставить.
Если задавишь охранника - будет шухер. Если работягу - ничего не будет. Охраны стало чуть больше на въезде, и все с автоматами. Я сходил в двухэтажный деревянный сарай у рельсов, там тоже 3 охранника. Я им выключил радио.
Стрелки на ж/д путях не переключаются.
Едь в левый длинный ангар у забора, с правой стороны подъезжай, паркуй грузовик перпендикулярно к пандусу кузовом, подходи к чокнутой шляпе и поговори. Он скажет грузить ящики, но если ты возьмешь хоть один, он заорет "охрана" и начнет по тебе стрелять. Прямо напротив мерзкой рожи в шляпе - этот зал отправки. Тебе нужны сейчас не ящики с сигарами. Беги по левой стороне зала к двум работягам. Уговори их таскать ящики и сам помоги, чтобы быстрее было. Если у тебя ящик не так упадет - работяги поправят. После того как все ящики сменят место обитания, прибежит мерзкая рожа, примет работу и уйдет к себе. Иди за ним и наври ему, чтобы тот ушел. Как только он сойдет со ступенек, начинай таскать свои ящики, причем бросай, как только первый шаг в кузов сделаешь - они сами встанут на место. Как загрузшь все, сваливай.

ЭКСКЛЮЗИВ (этого нет ни одном сайте!)
АЛЬТЕРНАТИВНОЕ ДОСТОЙНОЕ прохождение (не надо унижаться перед мерзкой рожей).
Итак, задавив и начав боевое столкновение с одной троицей автоматчиков на въезде, я видел, что вторая троица вообще не реагирует на происходящее. Поэтому сходу я снес пару гадов слева. Один сел в тачку, погнался за мной, но я его воткнул в изгородь и он там сидел. Едь к левому длинному ангару, паркуй свой грузовик (с ним ничего не должно случиться, иначе провал) и беги к забору и направо - там стоит грузовик под погрузку. Садись в него, разгоняйся и задави охранника напротив. Разворачивайся и едь назад ко входу, аккуратно поворачивай и врезайся в правую троицу автоматчиков. Наверно можно с другой стороны наехать - в просвет между машиной и забором. Они погнались за мной, и мне удалось в результате маневров вогнать их тачку в проход между корпусами. Потом я задавил одного гада у зала отправки. Подавил еще каких-то помповиков. Потом воткнулся между досками и зданием, а какой-то гад застрял в текстуре грузовика и не дал мне выехать. Стоит на асфальте, башка торчит посредине кузова и стреляет. Пришлось высаживаться, застрелить уцелевших, сходить ко входу и грохнуть проверяющего документы, подорвать тачку между корпусами, стреляя по мотору, и потом свой грузовик вместе с застрявшим ботом. В деревянном сарае было пусто, я ухлопал всех троих помповиков в уличном бою.
К удивлению, на кранах вместо крановщиков - снайперы. Пришлось одного кокнуть. Потом я сбегал ко второй проходной, там меня атаковали трое, причем один берсерк в шляпе бежал на меня с фомкой. Но я их забил с автомата. В одноэтажном здании снайпера нет, но в комнатке сохранилась аптечка на 50! Я пошел поближе к ж/д путям, но там стоял грузовик, из которого какой-то гад начал в меня стрелять. Я его грохнул, но здоровья отнял немало. На 2 процентах жизни я взорвал тачку, стоящую у паровоза (он теперь в другой стороне порта тусуется). Потом загрузил все ящики в кузов и спокойно выехал.

Чисто для разрядки. Ловушка

Гони к своей братве. Заезжай с другой стороны, через ворота, паркуй грузовик и вступай в бой. В моем случае сдохли 7 портовиков и двое копов. Прикрой путь, откуда ты приехал, на другом фронте - два твоих ганстера-автоматчика разберутся. Внимательнее со своей тачкой - меня однажды из окна застрелил какой-то гад, засевший в ней непонятным образом. Запирать тачку надо! Теперь едь склад.
При альтернативном прохождении - одна тачка врагов все равно в тебя врежется на выезде из порта, я нырнул под мост, а куда они потом делись, я не понял. За превышение скорости я заплатил штраф, а бандитов так и не появилось.

Небольшая халтурка.

Едь с Поли на метро. Идея хреновая, само название - первый национальный банк, говорит, что там явно не два охранника. После банка едь в Хобокен. В подвале здания кинотеатра «Твистер» - оружейный магазин. Долбани кулаком по двери и она откроется. Бери автомат и все пистолеты. Теперь угони тачку и едь к Луке. У него по-прежнему работает аптечка на стене!

Небольшая халтурка. Лука Бертоне

Этот гаденыш совсем обнаглел, только и делает что подставляет. Надо отвезти посылку кокому-то хрену под мостом. При моем способе вождения меня невозможно отследить, но сцена заскриптована, это понятно. После передачи посылки появлятся 3 плаща с дробовиком и револьверами. Только я на стрелку пришел с автоматом, так что исход предсказуем.
Лука даст наводку на действительно мощную тачку. Но когда ты подъедешь, она уже стартанет.
Можно сопровождать ее до центрального острова (бот так плохо водит, что пришлось своей тачкой сдвинуть встречную, иначе он бы так и стоял), а можно было грохнуть водилу и забрать тачку. Теперь едь к дому Поли. Посигналь. Бери Поли и едь к банку.

Небольшая халтурка. Ограбление банка.

Хватай автомат и сразу, еще до монолога Поли беги к стене, где часы и вышибай дверь. Из двери в левой стене появится охранник, снеси его очередью. Теперь быстро к Поли - и очередь направо по охраннику. Теперь обратно, подбегай к левому шкафу на стене за банковским ублюдком, и бери ключ от решетки. Беги наверх, там охранник справа у лестницы. Беги к банкиру в конце коридора, и снеси очередью охранца за дверью. Стекло вроде пробивается, если присесть.
Теперь пугни пулей банкира - он побежит сразу в кабинет директора. Он в левом проходе от лестницы, первая левая дверь. В кабинете бросайся к середине правой стены, бери ключи от сейфа. Пулю в башку директору. А то набрал ленивых идиотов на работу, а хорошие парни должны бандитствовать, чтобы себя прокормить. Охрана двух пацанов не смогла остановить, из которых только один всё делал.
Теперь по лестнице вниз. Открывай решетку прямо перед спуском и беги вправо и еще вправо, и там стреляй. Два охранника должны быстро найти свою смерть. Открывай сейф и беги к машине.

Небольшая халтурка. Погоня.

Тут как повезет. Я доехал вообще без преследования до ангара. Пока нет сирены, не превышай скорость. Тачка быстрая, но не тяжелая - её легко закрутить.

Декаданс.

Поли застрелен. Выбегай из квартиры - туда идут копы. Если пострелять в них и выбежать из двери, то поднявшаяся тревога из дома не выйдет.
Сальери откуда-то узнал про банк. Наверняка Сэм предал. Только он знал.
Выскрывай тачку, заедь к оружейнику, затарься всем, что можно скрытно на себе унести, застрели помощника, потом Пита. Не нравится мне имя Пит. Был бы каким-нибудь Джонни - остался бы в живых.

Декаданс. Лука Бертоне.

Нужно от отеля проследить за шлюхой. Не надо иди по пятам за блядью. Она идет как кретинка, с наполовину повернутой влево башкой, иногда оглядывается. Она войдет с дом за церковью, сообщи об этом Луке. Если идти след в след за шлюхой, то она начинает сыпать оскорблениями и обвинять в том, что ты следишь за ней.
Едь в чайнатаун. Первый раз вышел неудачным - нельзя в псов стрелять из-за сетки, потому что прикатит невероятная куча копов, непонятно откуда они вообще все взялись. Я уничтожил 6 экипажей коп-машин, причем 3 машины взорвал стреляя по мотору, как меня подбила взоравшаяся тачка.
Как надо - подъехать к воротам (там 2 ворот) и двумя выстрелами сбить замок, не вылезая из машины. Потом выйти, открыть ворота и сесть в тачку. Передавить поганых псов, вскрыть машину и уехать.

Декаданс. Апофеоз

После ролика быстро беги в нишу сбоку и забей двух гадов у входа. Переключайся на автомат и сноси справа на лестнице троих, потом беги в нишу справа от лестницы и убей гада сзади на другой лестнице.
Вперед по залам. Поворот. В следующей комнате двое на карачках. Если стрельба неэффективна - ты попадаешь в стол или предмет перед тобой. Встань или сместись. Далее выход в зал у входа и справа тебя ждут 4 врага. Высовываясь из-за угла, забей их. Подбеги вниз и убеги обратно - так как в тебя полетят гранаты.
Теперь иди вверх по лестнице. Приседай за стойкой перил (я пошел справа) и убей двоих сзади, одного справа и остальных врагов в другом конце лестницы. Поднимайся и обходи колонны. Там враги. Теперь вернись к месту, где вправо и влево расходятся лестницы. Начиная подъем, я увидел как пролетела граната мимо меня. Убегай. После взрывов используй аптечку в закутке между лестницами. Теперь назад к колоннам и дырке в полу, окруженной перилами. Открывай дверь справа. И сразу пали туда. Набегут трое, я просто не выключал автомат. Иди по залам, одиночка лихо кувыркнется под твой автомат. Кувырки - фигня, ствол перемещается быстрее. При попадании пули в картину она падает. Проходи все залы и опять по лестницам, где аптечка - наверх, в дверь справа.

Декаданс. Сэм

Сэм - шизанутый триггер-бот. Я всё могу понять, но тут запредельный ботизм. С какой сверхскоростью он перемещается, можно увидеть, перебегая за колонны. Быстрее пули носится. Я переместился вправо через пару просветов, и используя угол, попал несколько раз в бота, но тот начал телепортироваться в место, прямо противоположное твоему положению, и лупит с автомата, как зенитный 6-ствольный комплекс "Вулкан". Выжить на тяжелом уровне невозможно. Надо экономить каждый процент здоровья с самого начала.
Разработчики подтвердили в очередной раз, что они спидоносные дауны и дети сифилитичных шлюх. Можно по разному ставить точку в игре, так вот в этой игре пользователям просто насрали в тарелку и сказали "приятного аппетита". Аптечек нет, как стреляет персонаж - я уже описывал неоднократно, имбецильный паралитик и то бодрее это делает.
Итак, выжав все возможности игры, на этом я заканчиваю описание этого дерьма, те кто платил за неё деньги - лох, те, кто её фанат - готовый пациент для дурки.
interest2012games: (Default)
Mob Enforcer 2004 прохождение

прохождение на тяжелом уровне сложности без кодов
Прохождения нет нигде. Читай моё.
Игра, несмотря на примитивную динамику, сразу, с первых секунд вошла в моё сердце как пуля.
Вид от первого лица. Пистолет стреляет с задержкой.
Враги сверхбыстры и смертельны.
Врагов искать не надо - они сами находят тебя, особенно если ты заходишь в темный переулок.
В мирных жителей стрелять не надо - игра выбрасывает на последнее сохранение. Но очень жаль, что нельзя в них стрелять - они совсем непуганые идиоты и мешаются под огнем.
Кодов к этой версии игры нет.
Если подбежать к мирному жителю с пистолетом - он говорит "не трогайте меня"
В полицаев (немногочисленных, по сравнению с Мафия 1) надо стрелять подбежав сзади.
Полицаи прочные и не дают оружия.
На тяжелом уровне сложности враги крепкие - надо 4-5 пуль в голову выпустить как минимум.
Двигайся после выстрела вбок и назад - враги мажут.
На уровне разбросаны деньги, подбирай их. Иногда они за помойкой.
Надо бить ящики определенного типа - там броники, аптечки и боеприпасы.
От врагов надо отступать, разрывая дистанцию, и пулять в них на бегу.
Учитываются попадания в голову.
Сохраняйся сколько хочешь (я уже даже отвык от такого).
Трупы ботов лучше обходить, если у тебя полный боекомплект - потому что оружие будет браться и исчезать, а тебе не добавляться.

Охотник

После того как старческим голосом с даунскими интонациями тебе по телефону обрисуют задачу, ты появишься на уровне с железной трубой и пистолетом. По улицам лучше ходить со спрятанным оружием, пока не найдешь 3 полицаев и не угробишь их.
Для нахождения стукача надо пройти в кабак. Для прохода в кабак надо найти нужную помойку и запрыгнуть в неё, взяв там предмет. В кабаке гуляет одинокая шляпа. Забей её трубой, также разбей кассу в баре - там деньги.
Теперь зайди направо от большой пощади перед двойными дверями. Сначала будет набег гопников с пистолетами, потом забей чувака с обрезом и тогда откроется дверь в отель "Мечта".
Обрезники прочные и смертельные.
Если бегают белые майки с подтяжками и зеленые кафтаны - они точно с недобрыми намерениями и вооружены.
В 2 часа ночи метро носится как угорелое.
Поразил чувак напротив входа в отель - при виде меня он плюхнулся на пузо и открыл стрельбу.

Убежище

Иди к стойке и посмотри книгу постояльцев.
За диваном будут деньги.
Иди на 2 этаж, лучшая тактика - высунуться, дождаться вопля бандитов и палить из помповухи. Среди набегающих будет один обрезник, их лучше валить издалека, иначе он хлопнет тебя.
Походи по комнатам, там в шкафах боеприпасы, в санузле - броник.
Иди на 3 этаж, та же тактика - высунься из дверей, и стой наполовину в дверях, гася всех с дробовика. Там ты узнаешь, что надо взять ключ у менеджера отеля. Иди обратно, но опять ты будешь слышать "он здесь" и "не дайте ему уйти". Надо очистить отель до первого этажа и подождать, пока чувак за решеткой не пойдет погулять. Тогда надо зайти в комнату и взять ключи со стола.
Иди обратно наверх, и опять новые бригады будут вылезать из комнат. Прикол в том, что открывающаяся дверь проходит бота насквозь, и он сразу тебя видит. Но если их скопить перед закрытой дверью, то можно палить через дверь в них, и они не поймут откуда стреляют.
На 4 этаже будет сначала обычная гоп-бригада, но зато у них ты возьмешь автомат. А за следующим поворотом будет охрана с автоматами, поэтому действуй по принципу шаг за угол - очередь - шаг обратно. Перед тем как убить главшпана - собери деньги. В номерах деньги валяются на шкафу и под кроватью, но я нашел 7 из 10 пачек только. Мочи главаря и это конец миссии.
Без дробовика не выжить.
Я разбил им все умывальники.

Суматоха.

О том, чтобы погулять по улицам - можно сразу забыть. Первый же гопник начнет по тебе стрелять, и при отступлении по улице ты будешь собирать новых поклонников, в том числе и из полицаев.
На уровне 2 полицая.
Я пошел налево, сначала будет набег из переулка и двое с улицы справа. Потом разнес магазин в дальнем левом углу уровня. Надо разбить ящики, бутылки и тарелки, пока не появится надпись "магазин уничтожен". Во время процесса будут прибегать гопники и мешать тебе, первый набег - когда хозяин ломанётся из магазина, и после уничтожения магазина - в двери будет ломиться еще бригада. Отходи к двери, через которую появился хозяин и непрерывно стреляй в проем двери.
Боты появляются прямо из воздуха, вдалеке, но это видно, триггеры не отработаны в игре.
Планомерно зачищай уровень и громи магазины.
На уровне одна баба, у неё задача - попадать под твои пули.
Когда всё разгромишь - иди в дальний левый конец уровня, там откроются двери сарая и будет несколько ботов. Забей их. На следующий уровень получишь новое оружие.
Тут тоже я нашел 7 из 10 пачек денег только.

Проникновение

У тебя новая винтовка, которая стреляет с задержкой по 3 патрона, но зато мощная. Ею лучше действовать на дальних дистанциях, или когда набег.
Боты будут набегать и спереди и сзади толпами. Действует старая тактика - как сработает триггер, тут же занимай позицию за углом и стреляй непрерывно.
Продвигайся по уровню, замочи повара и шляпу, они очень прочные и быстрые, я их заавтоматил.

Взрыв.

Бери бомбы, иди и последовательно минируй места, потом мочи набегающих шквальных огнем автомата.
Когда взорвешь сейф, пройди по 2 ярусу к лестнице, спустись, так чтобы в щель видеть ворота, они откроются и в щель из мощной винтовки задолби всех.
Дальше логики нет. Если сходить к зарешеченному окну, то видно дверь, куда надо поставить бомбу, но как только бомба на ящике рванет, из дверей хлынут полицаи, непонятно откуда взявшиеся.
Поэтому установи бомбу и подожди пару секунд, чтобы они не увидели тебя из окна и пробегай вперед за ящик, который напротив дверей у зарешеченного окна, но с дальней стороны от окна.
Копы подбегут к бомбе и она рванет, а оставшегося ты добей.
Взрывай последнюю дверь и иди на выход.

Побег

Вырви трубу над унитазом, когда полицая рядом не будет. Разбей стену и вперед в пролом. Потом вниз по лестнице. Выжди, когда перестанет парить труба слева и пробеги до лестницы. Поднимись и открути вентиль. Теперь можно пройти в другой проход.
Потом разбей стену в левом проходе и открути вентиль. Вода поднимет ящики. Иди в другой проход и перепрыгни по ящикам на другую сторону. Потом иди в левый проход и открой решетку, иди в другой проход и вылезай на поверхность.
На уровне я нашел 4 полицаев, если вдарить трубой им по башке, то они загнутся.
Ходи в проходы, пока не найдешь ступеньки к двери наверх. Дверь в магазине Джексона не открывается, надо обойти здание слева.
Когда зайдешь на 2 этаж, и вооружишься, начнется триггерный ад. Я сбился со счета, сколько раз меня атаковали мафиозы, но вроде удалось одолеть все триггеры. Самые коварные - в проходах между домами, боты несутся с двух сторон.
Наконец ты услышишь как в будке звонит телефон. Подходи к будке.
Вообще игра заебывает триггерами. Не чувствуется атмосферности, даун-старикан дает задания, а ты бегай и стреляй. Машины приклеены к асфальту, даже фару не разбить.
Врагов высыпает сразу со всех сторон по 8 штук, логики в их появлении никакой.
Я нашел способ справиться с этим бешеным выводком идиотов-разработчиков.
Боты не забегают по ступенькам в магазин. Поэтому надо прорываться туда, прятаться и ждать, когда вся кодла сбежится. Заманив их к магазину, бери дробовик и выкатываясь из двери, по выстрелу за раз отстрели бегающих гадов. Метод магазина Джексона.

Подарок

Если подняться наверх, то можно взять снайперку, но это выглядит издевкой - враги появляются сразу рядом, и по улицам не ходят. А редких одиноких полицаев можно и так сзади забить.
Я так понимаю миссию - надо опять методом магазина Джексона забить все триггеры. Иначе жизни не будет. Никакого интереса нет к такому игровому дебилизму. Ходить, пока не произойдет затормозка игры, потом ломиться через 2-3 ботов обратно, заманивая к убежищу. Фу.
Короче, однажды в помойке ты найдешь портфель. А если выйти из убежища налево и пройти по улице налево - там будет прачечная с полицейской формой. Теперь иди в высокое здание с двойными дверями, но спрячь всё оружие. Прямо от входа в участок - кабинет главполицая, он пьян и спит, поставь портфель ему на стол и выходи. Иди вниз в дверь и прямо по коридору - в кабинет, на ящике будет файл.
Иди налево в раздевалку, возьми ключи из шкафчика и иди прямо из раздевалки к камерам. Пожойти к камере и пальни в единственного зэка.

Ограбление

Надо выйти на улицу и зайти сразу в дверь магазина Джексона - там на 2 этаже два снайпера, впрочем они будут появляться в каждом магазине при твоем приближении. Снеси сначала одного очередью или из снайперки, потом другого - они не среагируют на смерть товарища. Снайперкой хорошо отстрелить двух копов на большом расстоянии.
Далее ставь бомбу на сейф, далеко убегать не надо, и как только ты возьмешь деньги из сейфа, начнется набег. Некоторых можно успеть погасить из снайперки, кстати в набеге участвуют каждый раз два снайпера. Стрелять можно через закрытые окна.
Оставляй дверь внизу открытой - иначе не сможешь выйти, боты будут опережать с выстрелом. Но выйти, когда за дверью бот, можно - упри автомат в дверь и заранее пали очередью одновременно открывая дверь.
Отстреливать врагов надо забежав по лестнице в магазин и встав из-за угла. Теперь у тебя есть убежище и место, куда будут сбегаться триггерные боты.
Но не ко всем магазинам можно подойти сбоку, снайперов в магазинах Макнили и Смита придется выносить издалека. И так планомерно действуй.
В окно магазина на 2 этаже можно пролезть и сверху гасить стоящих под дверью ботов, но прыгать нельзя - умрешь.
Потом вернись в первоначальное убежище.

Лексингтон

Ненавижу бешеные гонки, да еще боты напоминают ботов Devastation - такие нереально резкие и меткие.
Сначала иди в подвал - туда ведут два хода, из комнат слева и справа от главной лестницы.
Начнут срабатывать триггеры - боты появляются и снизу и сверху, крайне рекомендую после загашивания нижних (кстати, желтые бочки взрываются от пуль) сходить наверх и разобраться там с бригадой. Включи внизу рычагом электричество. Теперь начинается бешенство.
Надо обезвредить и снять 5 бомб. Рекомендую начать с подвала - одна под лестницей, каждую бомбу защищает группа ботов и после снятия прибегает бригада любопытных, чтобы узнать, что это случилось с их бомбой.
Далее через шквал выстрелов пробирайся на балкон (2 ярус) в дальнем правом углу от лестницы к стене прилеплена бомба. Теперь на 2 этаж отеля. Стреляй сквозь двери, не жди, когда бот покажется весь. Сохраняться пришлось каждую секунду. Еще три бомбы в номерах, две в комнате, одна в ванной. Их выдает тикание, если слышишь - бомба рядом. Когда снимешь все, иди к последней двери, там три гада, но из-за угла очередью они хорошо выносятся. Главное не экономить патронов.
Теперь надо прикончить главмафиозо - он кидается коктейлем молотова и очень прочный.
Бери мощную винтовку и гаси эту сволочь.

Босс

Надо не стрелять в Капоне самому и не давать стрелять по нему врагам.
Дотащи его до дверей выхода из отеля.
Не знаю, зачем я искал деньги - статистика не показывается в конце.
Я прошел эту игру.
interest2012games: (Default)
Action Doom 2 Urban Brawl

Это нечто. Саундтреки в простенькой игрушке достойны Max Payne или Hitman.
Выбрал максимальную сложность.
К этой игре есть бонус. Надо перетащить бонусный wad-файл на exe-файл.

Уровень 1 Улицы

Выходи из квартиры, не касаясь стен. Подбери бутылку, выхлебай её. Теперь есть оружие, но оно имеет износ.
Иди вниз, забивай врагов, я поставил сразу бег, надо подбежать, долбануть, и убежать, пока не ответили.
Не надо бежать по уровню, не закончив с бандой, так как появятся новые враги. Надо последовательно долбить.
В помойках есть здоровье, трубы, другое оружие, их надо бить кулаками.
Надо жать использовать, чтобы с врагов подобрать нож, дубинку, цепь.
Можно нести только одно оружие.
Забей всех и иди в двери PURPLE PRIZM, вниз.
Красные брандспойты на улицах не трогай - потеряешь здоровье.

Уровень 2 Дискотека

Нападет толпа врагов, уворачивайся, хватай бутылки и забивай их.

Уровень 3 Улица

Побегай по локации, побей помойки и вооружись, иди в метро.
Тут разветвление игры - если подойти к желтому такси, то будет уровень Мост.

Уровень 4-1 Мост

Забивай врагов и иди до автобуса. Входи в него, из задней двери повалят враги, как кончатся, выходи в другие двери и продолжай битву на мосту.
По желтому крану по лестнице заберись наверх, забей качка там, выбей стекло и вылезай на стрелу крана, пройди до цепи и спустись вниз. По балке прыгни на мост, забей 2 толстяков и конец уровня.
Далее начнется Уровень 10 Здание.

Уровень 4-2 Подземка

Если ты пошел в метро -
Сразу слева - враг в темноте.
Забей всех в обоих туалетах и иди во вращающиеся двери. Там будет 2 врага, которые метают ножи, тут поможет монтировка, найденная в туалете.
Если позвонить по телефону - тебе дадут нож.
Забей толпу, разбей 2 аппарата напитков в углу - они немного добавят здоровье, и иди в вагон.

Уровень 5 Поезд

Забивай всех в вагонах.
Выходи в синюю дверь.

Уровень 6 Круг

Попадешь к 2 мордоворотам из Черепашек-нидзя (Bebop и Rockstady) в круг, они тебя загасят, далее долгая болтовня. Если их победить - будет другой комикс и игра дальше не пойдет.

Уровень 7 Лес

Надо добраться до воды, причем тебя взрывают, а чем непонятно. На кучу грибов нельзя заходить.
После воды будет лес.
Оказывается, нельзя наступать на серо-красные кочки.
Выйдешь на поле, где стреляет снайпер. Прячась за укрытия и желтый трактор, добеги до до другого конца поля на выход.

Уровень 8 Ферма

Иди в дом, это отсылка к игре про зомби. Надо забить 2 поганых псов, спуститься в подвал и там найти лопату и включить красный генератор.
Потом надо найти стену с дырами, за которой видно чувака в синем костюме в подвале, и долбануть по стене лопатой.
После комикса иди в подвал в пролом. Иди по проходу, пока не вылезешь в зале с тушами, подвешенными на цепях. Отсылка к Blood.
Если ввести noclip, то можно пройти в сарай, и взять там красную канистру. Смысл этого - непонятен.

Уровень 9 Холодильник

Надо забить громилу, который ставит блок и его очень трудно пробить. Лопатой бить бесполезно - об его блок она разлетится, а ему повреждений не будет. Бить надо кулаками.
Я устал с этим Hugo и нажал тильду и ввел god. Забил гада.

Уровень 10 Здание

Враги с шокерами и пистолетами. Тут без кодов не выжить, так что я сначала их забил, потом код отключил.
Зачистил оба туалета, нажал на столе кнопку и загорелся зеленый экран. В стене напротив лифтов можно в шкафчике взять пистолет. Ну наконец-то.
Сел в лифт, уехал на 8 этаж, забил там теток, потом снова нажал на панель в лифте, уехал на 15 этаж. Застрелил врагов.
Потом едешь на 22 этаж, гасишь пистолетом врагов, обшариваешь офис, смотришь на компе картинку, как герой DOOM2 сношает мостра, и едешь на 29 этаж, гасишь толпу панков, едешь на 36 этаж, там толстые ремонтники, гасишь их.
Потом едешь на 43, 50, 57, 64 этаж.
На 50 - целая толпа разномастных врагов и казино, где можно проиграть все набранные очки на автоматах. На 57 - пистолетчики, на 64 - один враг, но прочный и с автоматом.
Садись в лифт едь на 71 этаж, там слева - зеркальные стены, а справа - окна, куда не надо выпадать. По дорожке пойдет толстяк, гаси его, и через окна прыгнут тетки в черных костюмах. Они метают звездочки. Гаси их и продвигайся дальше в зал, на 2 этаж по лестнице.

Уровень 11 Финал

С дверей будут бесконечно лезть враги, надо добежать до чувака за столом и дать ему по морде.

Радующая душу простая игрушка, с неплохой музыкой. Но вот разветвления сюжета сделаны напрасно, и очень долгие комиксы между уровнями.

Дополнения в бонус-файле -

All About the Bennys

Под музычку из Бенни Хилла надо колошматить голых шлюх подушкой.

Samurai Showdown

Как схватишь катану - полезут враги из стен. Враги бесконечные.

Boss Rush kekeke

В рукопашную надо в том же зале расправляться с врагами, которые встречаются в игре, враги заходят поодиночке.
Встретятся и персонажи из Черепашек-нидзя - Бибоп и Рокстеди. Под конец придет Hugo.

Zomc Zombies

Ты с битой мочишь зомби. Выходи на улицу - там толпы и стада зомби.
В красном здании и в помещении рядом с красной машиной - есть бензопила, но её действие ограничено по времени, так что надо напилить зомби побольше.
Там где на окне игрушки и мишки плюшевые - есть нож.

Музыку к игре написал Ralph Vickers
interest2012games: (Default)
Горький Зеро 2: В лучах Авроры 2005 прохождение
Aurora Watching: Gorky Zero

Тренировка

После тренинга я бесповоротно понял, с каким игрошлаком придется иметь дело.
Там где надо из-за угла пальнуть в солдата - я ушел в дальний угол, никуда не наклонялся а просто пальнул в башку издалека.
Там где надо пставить приманку (вообще идиотизм какой-то) - надо пойти к врагу, но на миллиметр дальше уйдешь - поднимается тревога. Надо шухернуть и спрятаться за перегородку, но враг не дошел до меня, а развернулся, и я пальнул ему в башку.
Перезарядка меня сделала задуматься - я не понял арифметики, непонятно сколько патронов и какие остались, вобщем, обойму надо разряжать до конца, перезарядкой не пользоваться вообще.
Что еще резануло восприятие - сначала надо подождать, пока враг остановится, и только тогда палить в него, причем именно в голову, иначе он обидится и разрядит в тебя автомат.

Миссия 1.

Иди в ворота, всё - в присяде, уровень сложности - тяжелый.
Зашел в будку справа, открыв дверь, дал по башке врагу, но он вырубился на короткий период времени, меня это не устроило, я его пристрелил.
Окна в постройках непробиваемые.
Открыв вторую дверь, из снайперки налево снес врага на площадке.
Пошел в следующую сдвоенную постройку, там 2 врага, пошлепал их, и сходил в последнюю будку в этой локации, там враг не любит сквозняк. Шлепнул его пистолетом.
Надо открыть ворота. Врагов обыскивать я не спешил, так как патроны не добавляются, как я понял.
Взломал компы, ворота открылись, прошел в будку и шлепнул еще врага, взломал комп, обыскал всех и пошел к воротам.
Тебя посадят на снегоход и дадут 2 минуты, чтобы добраться не пойми куда. Зачем надо ехать на время - объяснений нет. Спишем на польский идиотизм разработчиков, поляки во всех играх друг другу в анус любят дышать.
Надо прыгать по трамплинам, сразу бери левее, и потом только налево надо поворачивать, прыгать через овраг, потом ещё, а потом снежные шары покатятся, ощущение, что снеговиков на запчасти разобрали. Потом еще шары, и надо проехать по мосту, потом мимо длинного забора. Причем самое прекрасное - сохраняться нельзя во время заезда.
На легкой сложности дают 3 минуты. Я успел. На средней сложности - 2 минуты 30 секунд.
На тебя сразу нападут 4 врага, я из снайперки их положил. Сходил налево в будку, там шкаф можно открыть, оказывается.
Потом дошел до ворот, и у входа в ангар посмотрел видеоролик. Шлепнул двоих из снайперки. Автомат - дерьмо.
Если ранят - надо жать ТАВ и выбирать аптечку в инвентаре. Забил врагов в ангаре, взломал комп (надо наводить прицел на клавиатуру).
Вышел в проход, там видеоролик с видеокамерой. Слева в будке спит враг, его можно ножом заколоть. Забив врага в другой будке, взломал комп и отключил видеокамеру.
Потом в новой локации переколотил всех и взломал компы. По коридору с прожекторами и камерами я не пошел, только шлепнул врага последним патроном снайперки, и пошел в ворота, мимо тумб, но на меня выскочили 2 врага, я автоматом их грохнул.
Игра заточена под подкрасться сзади вплотную и пальнуть в башку, в прямомо столкновении вообще непонятная вакханалия происходит. Теперь по ущелью между скал можно пройти дальше. Там в будке надо взломать комп и отключить камеры, и идти обратно.
Когда пойдешь по коридору - там враги с двух сторон, смотрят на коридор, надо их забить,
пройти в ангар к лифту. Видеоролик.
Игра замучает идиотским видеороликом, когда персонаж умирает.

Миссия 2. Волк в овечьей шкуре

Иди в проход и застрели врага, иди до Т-образного перекрестка. Если пойти налево, то там несколько врагов, Т-образный перекресток (налево - враг за углом и барахлишко в шкафу). Там же в комнате - космический унитаз потрясающего дизайна.
Путь приведет всё равно к туда же, куда и приведет путь направо от первого Т-образного перекрестка. Забей 3 врагов, причем выяснил особенность - если стоять за тумбой, то автоматчик в тебя не попадает, а вот если ты возьмешь пистолет, то можешь пальнуть врагу в макушку. Просто уровень держания пистолета выше, тут как в Mafia.
Далее я забивал врагов, пока не пришел к комнате с окнами и 3 врагами у двери А4, там надо взломать компьютер. Комп предложит 3 двери - А1, А2, А3, я открыл А1.
Обегал весь уровень, а оказалось, надо было открыть дверь А4 и там 3 двери. Дошел до лифта.
Или налево, в дверь, там 2 будки, в правой спит враг, я его зарезал, потом застрелил остальных. Красные бидоны и бочки с желтым ромбиком взрываются.
Взломал компы, пошел дальше. Поубивал врагов, вырубил камеру. Я пытался применять приманки и газы всякие, но газы не действуют вообще, или кончаются быстро, приманки приманивают, но толку нет. Единственная стоящая вещь - газ с детектором движения, он врага вырубает, остается его дорезать. Или шарики с газов выкатывать из-за угла близкостоящему врагу.
На очередной развилке пошел направо, там камера злая и враги. В комнате надо вырубить камеру и на пульте надо открыть двери В1 (1 враг), В2 (пара белохалатников) и В3. Закончил дела и пошел в дверь В3. Там лифт.
После длинного коридора - враги в комнатах. Поубивав всех, пришел к комнате с пультом, открывающим двери С1, С2, С3 (тюряга с единственным спящим врагом, и шкафчиком с аптечкой).
Основной путь - в С2. Там камера висит, надо просочиться налево, одного врага я убрал газом с зарезал, а стоящих в коридоре шлепнул из снайперки.
Камера закрывает дверь, но если постоять вплотную, то дверь откроется. Впрочем туда же можно прийти из зада со снегом и минитракторами, там безобидный механик и дверь в раздевалки. Убрав шаром с газом врага, там можно пройти в обход в нужное помещение. Иди направо от пулеметов и жми пульт в центре комнаты.

Миссия 3. Старый приятель

Иди к залу, ближнего белохалатника мне удалось приманить и зарезать, а вот что делать потом - тревога поднимается, я стрелял по красным бидонам, отправляя врагов на тот свет.
Потом надо пройти в двери. Сначала я пошел налево, в месте перед стеклянным коридором, и приехал в зал с кучей красных лучей. Они поднимают тревогу. Я зарезал всех 5 врагов, в дальней коматке сидели двое, но один спал. Потом уехал на лифте, забил врагов после стеклянного коридора и дальше меня не пускают.
Оказывается в комнате с 2 врагами, там где красные лучи, надо быдо поднять прицел, и тогда можно залезть в вентиляцию. На тренировке то это не показали, мудаки разработчики. По вентиляции надо приползти в комнату с врагом, снести его автоматной очередью и взломать 2 компа, один отключит красные лучи, другой откроет дверь в нужный коридор.
Ужасно нудная игра.
Пройди в следующую локацию, и забей кучу врагов, так как там злая камера справа. Её можно разбить выстрелом, кстати.
Надо пройти мимо колб (в одной барахтается чувак) и используя баллоны, огнетушители, взрывающиеся с первой пули, я разобрался с врагами. Пройдя зал с красными лучами, я вскрыл дверь и пришел к чуваку с красным глазом. К нему не пройдешь.
Надо идти обратно и двойные двери, и там найти лифт.
Лифт привезет к куче врагов, сначала надо разобраться с теми, что прямо и слева, а потом идти вкрывать большую дверь, установив газ с детектором движения.
Забив врагов, автоматом, снайперкой и пистолетом, надо пройти к компу и открыть дверь.
Проходи в дверь, там надо опять поубивать кучи врагов.
Автомат полное дерьмо - 3 магазина тратить на 1 бота? Мрак, ужас, кошмар.
Надо найти желтый зал с дисплеями в ряд, туда ведет 3 двери сразу, и из него пройти в параллельный коридор, а там зайти в закуток и залезть в вентиляцию. Вылезешь к красноглазику, далее видеоролик.

Миссия 4. Какой ещё Иван?

Тебя высадят в разгар перестрелки. Надо встать за тумбу слева и из пистолета по башкам пересчитать врагов.
Пройди к столовой и забей всех, на компе отключи красные лучи. Выходи к лестницам. Если пойти прямо - там дверь требует код. Я пошел вниз.
Внизу тоже идет бой, я опять применил шутку с тумбой. Потом сходил направо, там зал с красными лучами, я поставил газ, но как только сработает тревога, дверь назад закроется. Пришлось травить газом и срочно всех мочить, пошарившись по компам, я в серверной узнал код лаборатории - 1653. Это та дверь, которая с кодом.
Но сначала я от неё сходил наверх по лестнице, поубивал врагов. А потом ввел код (который рандомный, как мне кажется) и пошел дальше. Зачистил врагов в огромной бессмысленной локации. Ощущение, что громлю Бин-страхование, такие же кучи офисного хлама везде. Также можно обращать внимание на вентиляции.
Дошел до комнаты с компом, взломал и открыл дверь. Там забил врагов, из столовой по вентиляции приполз в серверную, отключил на компе красные лучи. Куда дальше идти - непонятно, так как везде уже был.
В центре зала стоит колонна, по краям которой мониторы, надо взломать любую клавиатуру. Видеоролик.

Миссия 5. Убийственная красота

Теперь играем за самку с пистолетом. Нельзя дать ботам даже вякнуть про тревогу. Иди на выход из серверной, взломай комп, отключи красные лучи. Открой дверь, шлепни врага.
Далее я шлепнул еще одного врага и по лестнице поднялся на этаж выше. Там встал за тумбу и наблюдая за вращением головы бота, шлепнул его. Справа в комнате - еще враг.
Можно конечно использовать вентиляцию с нижнего этажа. Тем более что автомат с врага не подобрать, снайперку не дают, даже газовых бомб нет.
Я шумнул у двери, враг прибежал, увидел своего мертвого друга и сказал "ну и черт с ним". Я чуть не умер от смеха. Потом враг убежал к столовой, я за ним и пальнул в башку. Забил врага у столовой. Далее - 3 безвредных бота.
Вернулся, через решетку застрелил врага в комнате, убежал, потом застрелил второго врага через решетку. Из туалета грохнул врага в коридоре. В комнате - пара безвредных ботов, но я их гасил, чтоб не мотались по уровню.
Потом пришлось пролезть в вентиляцию, и загасить остальных врагов, освободив путь к лифту. На всем пути трупы можно обшаривать - ничего не дадут.
Иди прямо к двери, взламывай и очутишься в коридоре. Из стеклянных колб выпрыгнут 2 мутанта, они прочные. Надо попадать точно, бегая от них, и не заходя в комнаты, иначе зажмут и забьют. Потом иди в решетчатую дверь, снова нападут мутанты, забей их и в комнате взломай комп, который откроет дверь. Обшаривай камеры - там в шкафчиках патроны и аптечка. Далее всё нудно и одинаково - взламывай дверь и попадешь в голубой тоннель, используя баллоны, уничтожай мутантов (почему не взрываются кучка баллонов в стойке - непонятно) и проходи в помещение с камерами. Забивай мутантов и выходи в коридор. Канистры не взрываются.
Слева в конце коридора - дверь, которую надо открыть, зачисти местность и иди направо, мимо вентиляторов, патронов пока что дикая нехватка, так что стреляй в красные бидоны, предварительно выпинав их на дорожку. От зала с колбами можно пройти в дверь комнаты с ящиками и кучей патронов, а если пойти налево (а туда надо - там комп открывает дверь), то там куча мутантов вылезет, я бегал кругами и палил в бочки, когда шеренга мутантов маршировала мимо них. После этого я отпинал целую бочку к двери, которая открылась, там тоже куча мутантов, в центре зала - мостик, под которым бочки, но они мощно взрываются и могут задеть, надо издалека стрелять. Разобравшись с мутантами, надо взять аптечку в шкафу и патроны. И идти опять в голубой тоннель, там забивать мутантов, они взрываются почему-то после умирания.
В следующем помещении я таскал за собой целый табун мутантов, забил их, и опять голубой тоннель. В нем есть баллон, так что прошел его легко. Потом опять помещение, в котором главное тактика - забег в поисках баллонов, бидонов, бочек, а потом тащи толпу мутантов и пуляй во взрывающийся предмет. Потом опять голубой тоннель.
Наконец последнее помещение, там куча бочек и баллонов, гаси мутантов и вскрывай комп.

Миссия 6. Арктические прогулки

Играем снова за мужика. Береги автомат и не трать попусту.
Обшарь камеры, иди в решетку, зайди налево в комнату, взломай комп, потом выходи и в следующем проходе забей мутантов, или пробеги и собери весь табун, а потом пальни в бочку в коридоре, бочка за ящиком стоит. Взломай в другой комнате 2 компа, обшарь камеры и иди в дверь, которая теперь открыта. Опять попадаем в голубой тоннель. Я его просто пробежал.
В следующей локации надо забить мутантов и идти по решетчатому коридору налево, и пройти через пролом в стене, он слева от застекленной будки в центре зала. Там взломай комп и остановится вентилятор. Теперь иди в другой конец зала и залезай в вентиляцию. Иди налево.
Далее надо пройти через пролом в стене и забить мутантов и нормальных врагов. Для экономии патронов лучше пройти дальше к решетки и припинать бидон.
Как зачистишь локацию - взламывай компы. Теперь дверь открыта.
Разумеется, опять бег по голубому коридору. Ктож так строит? Что делают колбы с монтрами в этом коридоре, какого хера их столько настроили? Ихтиандров выращивают что ли?
В маленьком помещении иди в вентиляцию и двигайся не влево. Почему-то надо успевать за время.
Тебя выкинут прямо под огонь врагов. Застрели их. Сходи в будку и взломай 2 компа.
Иди в дверь, которая прямо напротив остановившегося вентилятора.
Выйдешь в голубой коридор, иди налево-налево и входи в дверь, перед которой труп лежит. Забей мутанта и выходи, конечно же снова в голубой коридор.
Забей кучу мутантов и заходи внутрь, тут надо взломать комп, вентилятор остановится.
Теперь опять снова лезть в вентиляцию. Забей пару монстров и вскрывай комп. Иди в дверь и снова, опять в голубой тоннель. А потом у меня дверь не открывается, и вентилятор не остановлен и прошел весь путь обратно, по этим идиотским непомерно длинным тоннелям, и разработчики уебаны короче конченые.
Надо доебываться каждой клавиатуре в игре, вобщем.
А дело было в том, что разработчики - уебки, так как из-за уебанства персонажа он пропускает шкафа, клавиатуры, которые надо открыть - рамки не отображаются. Это пиздец блядь.
Открыл я дверь. Дошел до лифта. Готовь автомат. Начнут лезть мутанты, их надо сшибать, еще пока они по решетке лезут, иначе их скопится целое стадо. После убиения кучи зомбей начнется следующий уровень.

Миссия 7. Время бежать

Гаси автоматом 2 врагов, потом зачисти бункеры, обшарь ящики и иди по решетчатой дорожке к большим воротам. За ними 2 врага, я автоматом их снес, пришел локации с комнатой и врагами. Одного свалил газом, прибежавшего к нему друга - пулей в башку, а врага у кодовых ворот - автоматной очередью.
Подобрал дробовик. Лучше бы снайперку вернули.
Далее пришел к комнате, к которой ведет подвесной мостик, там надо взломать комп.
Потом я победил группу врагов, двух с пистолета издалека, они стояли у грузовичка, остальных забил в пещере, последнего взорвал выстрелом в бочки, у него забрал снайперку. Пошарившись, вернулся к кодовой двери - 5935 код, но по моему, он рандомный.
Далее забил блокпост, и взломал комп, открыв ворота. Иди в ворота, видеоролик.
Иди направо в дверь здания. Внутри 3 врага, я использовал приманки, а потом катящиеся взрывчатки, забивал дробовиком и автоматом. Проходи в двери и налево к воротам.
Далее я забивал врагов, как откроешь дверь в помещение с длинным помостом в центре, снеси первым делом из снайперки врага на помосте, потом пальни направо в бидоны, когда враг подойдет к ним. и убегай. прибегут враги, я использовал катящиеся приманки и бомбы.
Потом пошел в следующий зал, пиная бочку, и когда враги за мной побежали - пальнул в неё.
Забил врагов дробовиком, автоматом, и дальнего снес снайперкой. Проходи в зал с большой площадкой в центре.
Надо идти в ворота, там враг ходит, я подождал, когда он развернется и всадил пулю в башку ему.
Потом забил врага в помещении с двумя комнатами и взломал компы и пошарился. Открыл 2 двери, но нужный путь - по решетчатой дорожке.
Первого врага я шлепнул пистолетом, потом через решетку надо убить дальних двух снайперов, потом в промежуток между ящиками шлепнул еще врага и остальных добил пистолетом из-за ящиков.
Перешел канал по мосту.
На вертолетной площадке забил врагов, и пошел в двери. Забил 2 врагов в зале с колоннами в центре и вскрыл комп. Открыл ворота и поубивал врагов, лучше левее встать, так можно одного врага сразу в башку вынести. Забей 2 снайперов (один справа в темноте, рядом с бочками) и пару врагов и иди в решетчатую дверь. Бери снайперку и иди на мостик.
Идиотский видеоролик. Из снайперки забей бота, выкрути прицел на минимум.

Миссия 8. Фейерверк

Мудаки разработчики дали миссию на время. Бери снайперку, шлепни сидящего (!!!) врага на мосту (они сидеть умеют?), потом на правом берегу забей врагов, стреляй в бочки, если что. Не надо обшаривать шкафы и врагов - времени может не хватить. Беги по мостику направо, в проем, там снайперкой снеси дальних врагов и автоматом - тех что слева, беги в левый угол, там автоматом гаси ближних, и снайперкой дальних, беги к воротам, проходи дальше.
Снайперкой шлепни врага, стреляй в бочки, автоматом снеси врагов и беги в правый угол, открывай ворота. После видеоролика добавят время.
Забивай врагов снайперкой, и проходи в тоннель, там пара врагов, открывай ворота - это последняя локация после тоннеля. Снайперкой гаси врагов, можно взломать комп в каморке, и иди в ворота, взламывай их и время исчезнет.
Иди по решетчатой дороге, забей 2 врагов. Далее взломай комп в будке и если сходить направо - там колонный зал с трубами и 2 врага. Тупик.
Иди в другие ворота, шлепни врага в проеме справа, пальни в бидон рядом с другим врагом, потом обойди контейнер и прикати бочку за него. Пальни в бочку и последний враг сдохнет. И тут тупик. А значит надо куда то лезть. В вентиляцию слева от неработающих ворот. Вылезай и беги через двери, припинай бочку за ящик по решетчатой дорожке и взорви врага, потом снайперкой укокошь врага на углу.
Выйдешь к большой воде - стань зя ящик, стреляй в бочки и снайперкой снеси двоих с другой стороны мостика. Забей врагов справа, беги через мостик, далее я забил врага в будке дробовиком в руку, и прошел к воротам. Иди к лодке.
Опять идиотизм на время - надо на лодке проплыть между минами. Выплывешь в большой зал с кучей мин и решеток - плыви направо в тоннель, там на развилке налево.
Когда тебя высадят, иди к желтой подлодке.

Миссия 9. Найти Ивана.

Надо пройти красные лучи, не задев их, иначе смерть. Иди по левой стене, потом направо и надо в левую дверь, там взломать ящик на стене и тогда откроется дверь прямо.
Идиотизм с лучами продолжается, далее добавятся струи пара, отнимающие здоровье.
Наконец дойдешь до Ивана. Надо садить в него очередями, пока на груди у него не появится синий квадрат, и тогда надо срочно в него пальнуть из снайперки или автомата, и так повторить 3 раза. Потом гаденыш убежит.
Иди через лучи дальше. Там где отсек с койками - надо сначала направо до конца, взломать ящик на стене, потом по другому проходу проскочить в столовую. Исхитрился проскочить в дверь, в очередной отсек с лучами, и там встал слева от двери и взломал её. Проскочил в комнатку и там дверь, которая ведет к очередному бою с Иваном.
Ванька теперь невидимый и бьется ударной волной. Стрелять в него надо, когда он становится видимым. Опять 3 магазинов ему хватит.
Вскрывай желтый ящик справа от круглого люка и проходи внутрь. Я понял лишь, что в центре комнаты надо взломать 2 черных дисплея с красным рисунком. А проникнуть туда так - надо пойти между левых перил до конца к желтому ящику, взломать его, потом пройти до конца других перил и взломать желтый ящик там.
Пройдя в следующий люк, выйдешь к неубиваемому Ивану, теперь надо бегать среди красных лучей. Я заебался уже играть в это недоигру, и ввел код бессмертия. Наставил взрывчатки с детектором движения и автоматил Ивана, пока не пошел видеоролик.

Как такой дерьмовый игрошлак можно выпускать на рынок и требовать деньги за него - я не знаю. Надо совести не иметь совсем.

Во время игры нажми на [TAB] для открытия инвентаря. Выбери PDA, запусти его и нажми [G] + [0] одновременно.
Коды:
3815 - Здоровье неограниченное
8745 - Полное здоровье
0132 - Двойной эффект от аптечки
6422 - Двойная защита
7663 - Двойное повреждение
7018 - Все предметы
8700 - Все оружие
8249 - бесконечные патроны
4394 - Хороший прицел
2733 - Враги слепы
1554 - Враги глухи
0926 - Двигаться без шума
interest2012games: (Default)
Contract J.A.C.K. 2003 прохождение на сложности супершпион

Игра начала нравиться сразу, ну еще бы - её сделал Monolith Productions, а ребята этой компании отличаются отличным чувством черного юмора.

Вечеринка "для своих"

Как только получишь управление - жми ЛКМ и бей по морде левого автоматчика, и гаси второго. Ящик у стола - патроны. Действуй по Ленински - брать, брать, брать, потом разберемся, как говорил Владимир Ильич.
Предметы все бьются кулаками и не только.
Займи позицию у угла стены - в дверь ворвутся двое, боты резкие и шустрые, отпускают всякие фразы ("вот он", "всё, ты труп", "умри скотина", "взять ублюдка", "убейте его"), стреляй пока не упадут, иначе шквалом огня в ответ тебя снесут.
Пробегай в туалет напротив - там аптечка на умывальнике, и следующий враг прибежит к комнате, подставив спину. Гаси его. Бери пистолет, зачисть следующую комнату. Не пропускай комнаты - там броники могут быть.
Спускайся вниз, забей врагов в баре, враги могут менять дислокацию. Перед баром на стеллаже светошумовая граната, в баре дробовик и броник. Лучше откатиться в проход и долбить в узком месте по врагам. Игра бесшабашностью и весельем напоминает древнюю "Rise of Triad", графикой - Psychotoxic и Devastation. Всё очень динамично.
Спускайся в следующий бар, как только услышишь начало фразы от бандита - кидай гранату, так легче их пришибить. Боты мотаются стремительно, так что зевать не приходится. За скособоченной картиной - тайник с патронами.
Тактика обычная в старых шутерах - из-за угла выпрыгнул, пальнул, спрятался, главное чтобы бот был в движении и открыт.
У выхода на улицу - звенит телефон. Бери трубку и пока идет болтовня, встань у не открывающейся двери, со стороны ручки и чуть сбоку. Она распахнется и повалят враги, выпуливай весь барабан, там 3 врага бегут.
Иди на склад, после прохода будет второй склад, там аптечка.
С улицы набегут враги, надо прижаться к стене, где окна, в угол, и оттуда всех положить.
Потом с балкона 2 этажа несколько врагов будут стрелять, через окно я их забил.
Выходи на улицу. За помойкой - броник. Набегут враги, встречай длинными очередями издалека. На диване, стоящем на улице - броник.
Входи в дверь, там толпа врагов. Сразу стреляй вдоль прохода, не подпускай врагов близко. Дойди до синей машины и прочти записку.
Найден 1 тайник из 1.
По статистике - снайпер, 90 выстрелов в голову. Это с первого прохода на тяжелом уровне сложности. Мелочь, а приятно.

Испытание огнем

Достань ствол, входи в руины и встань за левой каменюгой. Отстрели врагов, и забегай в ближнее помещение, откуда они выбегали. Подбери автомат. Солдатики атакуют группами, стреляй без остановки, при попадании в башку у них сначала каска отлетает.
Из другого тоннеля выскочит еще отряд, я ждал их за углом в помещении.
Кстати, выяснилась интересная вещь - если пробегать и стрелять, то в тебя не попадают. А вот стоять за любым укрытием - плохая идея, боты пристреливаются по тебе мгновенно.
Забери светошумовую гранату на колонне и вперед в следующий загон.
Сразу подбери дробовик, и как только справа вдалеке побегут солдаты - кидай гранату, и сноси их в головы дробовиком, забегай в их помещение, и автоматом сноси набегающих, они еще и гранату кинут. Потом сверху прибежит толпа, и из подвала напротив тоже куча нехилая врагов вылезет.
Как всё обойдешь - иди с энтузиазмом в следующий загон, забей врагов, дойдешь до открывшейся ямы с кольями - слева уже бегут враги. Я прокручивал два автомата, чтобы не перезаряжаться.
Сходи наверх, там что-то полезное. потом иди в подвал. Жми на рычаг, и кидай гранату.
Потом зайди в правый закуток, потому что враги, прибежавшие сверху, ломанутся сначала налево, гаси в спины, выходи иди по закрывшейся яме наверх.
Виден плакат ФИНИШ, но как только к нему подойдешь, начнется набег, я довольно легко отбился от него, и пошел на выход.
Оружие на другой уровень не переходит.
Найдено 0 тайников из 1.
По статистике - снайпер.

Привет, Чехословакия!

Сразу из кузова я пистолетом грохнул дальнего красноберетника, потом двоих у машины, и снес вышечника. Сбегал в сторожку справа после въезда, но начали набегать красные береты, для которых очередь автомата - как щекотка. Издевательство какое-то над игроком. Забежал в проход между стенкой сторожки и забором - и почему-то боты в меня не попадали, а я оттуда положил всех.
Снес вышечника из-за забора ворот у крана, стреляя с ящиков.
Пошел внутрь здания, снес на 2 этаже красноберетника, убежал, и с улицы двоих шлепнул внизу, потом еще одного добил стреляя снизу на 2 этаж.
Там надо шариться по шкафам, найдешь дверь с замком на решетке - стреляй в замок.
Там загорится канистра а потом вообше все полыхнет. Проходи ко двору и выноси врагов на 2 этаже в окне и справа на мостике. Потом прибегут снизу, всех забей и бери АК-47.
Этот автомат быстро успокаивает врагов.
После загона с цистерной входи внутрь, покажись врагам, и отбеги, взяв желтую бочку на прицел. Когда враги прибегут - всади в неё очередь. Она рванет, и в проломе откроется тайник - автомат и броник.
Враги тоже говорливые и орут "врача", нарушитель", "я ранен", "у нас проблемы".
Далее через верх я прошел в комнату с рычагом у окна на стене, дернул его, приехал грузовик с врагами. Сзади открылась дверь, я кинул туда гранату.
Потом зачистка помещений от прибегающего подкрепления.
Я спустился вниз, к месту входа в здание, там ликвидировал набег, а как только прошел ворота, там где грузовик остановился, у крана, появились враги.
Автомат может стрелять зажигательными, и тогда враги горят, бегая по дороге, как боты в первом Blood (игру делал тот же разработчик).
Когда площадь успокоилась - возбудился склад. Я кинул светошумовую гранату и с пистолета всех перестрелял. Если пойти за контейнеры, и по ящикам выпрыгнуть наверх - там второй тайник.
Теперь залезь на кран. В кабине нажми рычаг. Иди садись на снегоход, из его пушки разнеси ворота и едь по дороге, по доске перепрыгни пожар.

Пушка у снегохода самонаводящаяся, едь и разнеси солдат и грузовик на мосту.
Пролетел вертолет. Разнеси блок-пост, и спрячься за машинами от вертолета.
Едь на развилке направо, гаси ракетами по базе, у ворот слева дерни рычаг, откроются ворота здания через доргу, пусти туда ракету. Полезно слезать и собирать аптечки и броники.
Разгоняйся и по трамплину перелетай пути, пока едут платформы. Далее будет вертолет и враги у избушки.
Потом разнеси базу, и когда рухнет кусок здания, по трамплину пролети дальше.
Потом забей грузовик с врагами и едь вниз на реку, налево.
По пути гаси врагов, выедешь на верх, и у избушки будет пролом в заборе. По доскам едь и спрыгнешь на поезд.
Найдено 2 тайника из 2.
Статус - снайпер.

Премия за "Риск"

Я сел за ящиком и из дробовика положил кучку набегавших красноберетников.
Потом сходил к крану, там обил нападение, залез на кран, дернул рычаг, поднялся контейнер. Тут можно увидеть баг - боты проникают сквозь стену, найдя дырку в текстурах.
Обошел кран, забил врагов на 2 этаже здания, пальнул в замок, взял ведро, пальнул в бочки, они загорелись. Можно прыгнуть туда, но огонь отнимет кусок жизни и сразу возбудятся враги.
Пошел назад, в домик, набежали враги, буйные, с гранатами. Их всех лучше всего жмурить в проходе между краном и вагоном.
Иди к одноэтажке, водопроводный кран будет слева от входа. Жми "использовать", бери ведро, туши огонь.
Враги уже в курсе, что ты пришел, забей их и иди в здание, там снайперка.
Проходи в дыру в заборе за цистернами. Там будет прикольный диалог. Я забил двух врагов из дробовика, потом набежали еще по проходу, из АК забил на 2 этаже врагов в здании, прошел сквозь здание и снова решительный набег врагов, как только выйдешь из двери. Я гасил их из здания.
Что радует - двери не закрываются сами, как в других играх.
Перед уходом посбивал замки с ящиков и пограбил.
Потом надо с боями пробиться через ж/д станцию, я откатывался, заманивая врагов, и забивал их в проходах, начиная стрельбу издалека. Снайперов снимал из АК. Прилетел вертолет и высадил подкрепление, пришлось и его отоварить пулями. Прошел в здание на другой стороне станции, там бурные бои на складе, я из дробовика всех забил, потом бои вокруг грузовика, сначала снес метких врагов на двух вышках.
В комнате у ворот нажал на рычаг, открыл ворота. Следующие ворота взорвал взрывчаткой, которая в домике у грузовика лежит. Надо нажать "использовать" и не отпускать. И так 2 раза. Потом персонаж скажет "это что - шутка?" и взрывай еще ворота. Издалека забей 2 врагов и иди к двери.
Спровоцируй врагов и пусть забегают на твой дробовик в каморку. Проиедет грузовик, я забил подкрепление, потом дошел до поворота тоннеля, и взял в прицел желтую бочку вдалеке. Как только враг пробежал мимо неё, я пальнул и он взорвался. Потом забил набежавших и снайперкой убрал 4 врагов со 2 этажа в конце тоннеля.
Иди влево, мимо грузовика, там найдешь взрывчатку, открывай сетчатую дверь, взрывай ящик.
Появятся враги, они будут появляться постоянно. Найди рычаг, жми на него. Прекратится огненное пламя из трубы, прыгай и ползи под решеткой, выпрыгивай в новом помещении. Если проползти под крайней решеткой - там тайник.
Дальше продвигайся по уровню мимо большого склада с врагами, мимо пока не работающего генератора, и вперед по тоннелям. За цистернами - комната солдат.
Зайди на склад и на стене комнатки охраны жми рычаг - опустится лестница. Поднимайся.
Как пройдешь арку - найдешь очередную взрывчатку, взрывай дверь.
Внутрь я покидал светошумовых гранат, но бех оглушительного успеха.
За дверью будет некий чувак в черном, за стеклом. Спрыгивай вниз и начинай допрос, нажимая кнопку на столе. Сначала я пожалел хамоватого бодрячка, и жал 1-1, но потом мне это надоело и я стал жать 3-3. начались проблемы с электропитанием. Пришлось постоянно бегать к генератору и жать на рычаг. Тогда я стал жать 2-3, и пацан сломался.
На 2 этаже выбьют дверь соратники парня, я кинул светошумовую гранату, запрыгнул на пульт и снес всех автоматом еще в проеме. Но черных спорткостюмов появится невероятная толпа на базе, все ранее не открывавшиеся двери при твоем приближении будет распахиваться.
Теперь надо дойти до вышибленной двери сквозь врагов. Метая гранаты и кося автоматом, я добрался до зала с колоннами. Пройдя его сквозь набеги врагов, я открыл дверь в большой зал, там произойдет диалог, и будет взрыв. А после этого начнут ракетами садить по двери. Снайперкой там работать бесполезно, я проскочил на площадку слева, оттуда зажигательными пулями снес врагов и заби гранатометчика. Поднялся на мостик и подобрал арбалет.
Увидишь лестницу - пальни в замок справа на ней, лезь наверх.
Уровень насыщен перестрелками. Динамика движений абсолютно Blood-овская.

Я занял позицию за ящиком, и перестрелял автоматом всех, потом надо взять взрывчатку в маленьком ящике, и бежать наверх по вмнтовой лестнице, перепрыгнуть провал, взорвать дверь, забить врагов в помещении, но обрушится кусок мостика и появится пламя. Надо прыгнуть на желтые трубы и по ним ползти назад, потом вылезти и крутануть вентиль. Теперь можно выпрыгнуть на площадку и носиться везде, отстреливая быстрых врагов, по пути с стола подобрать мощный пистоль с оптикой.
Иногда враги создают проблемы, повалив стеллаж в проем двери.
Если взлетают ракеты - это ерунда, разработчики Монолита не обижают игрока и отсчет времени тут чисто символичен.
Надо тыкаться во все кабины и нажать на кнопку приготовления ракеты к запуску. Ракету надо выдвинуть и заправить. Уровень большой и заблудиться легко.
Потом надо найти стартовый ключ, будет метка на карте.
Потом надо подняться наверх и включить трап, трап придвинется к ракете. Иди к ракете.
Оружие исчезнет, так что не экномь на этом уровне.
Найдено 1 тайник из 3. Обидка.

Лунный житель

У тебя лучевое оружие теперь.
Сразу спускайся вниз и прицелься в шлюз. Положи врагов, потом прыгай вниз и жми на кнопку пульта, поднимется кусок мостика и сделает доступным путь к шлюзу.
Лезь по лестнице наверх, заново пробегай мостик, и входи внутрь через шлюза.
Начался натуральный 007 NightFire.
Забей врагов, не пуская их в шлюз.
Надо бегать и жать на кнопки на пультах. Будет шлюз с искрящейся синими лучами кнопкой - надо попасть туда с другой стороны.
Там где пролезешь по низкому лазу к турбине - надо пролезть к другой лесенке и лезть в другой лаз, опять будет голос в громкоговоритель.
Выходи к ракете, жми на кнопку, поднимется кусок мостика, лезь наверх и сразу еще наверх, потому что на 2 уровне ты придешь к неработающей кнопке шлюза с другой стороны.
Входи в верхний шлюз и в оптику забей в голову врагов напротив прямо из шлюза, потом врагов внизу. Под мостиком - аптечка, за шкафом броник.
Прыгай вниз, иди в коридор, встань за ящик и положи врагов, включи кнопку на пульте "давление воздуха" и зайди в левое помещение, зпбери баллон с пола.
Иди по коридору, с лестницы запрыгни на черно-белый шкаф, открой решетку в стене - это тайник, там новое оружие - метатель огнешаров.
Иди к шлюзу, вставь баллон , проходи в локацию с травой под куполом.
Забей врагов, или через настил дальше, по группе врагов я пальнул огнешарами пару раз.
В следующем шлюзе одинокий красный скафандр охраняет аптечку, броник и патроны.
Дойди до конца канала, там броник, иди в последний шлюз. Сразу снеси врага и застрели толпу, которая лезет по лестнице, в спину.
Периодически в громкоговоритель будет вещать противный старческий голос, как в русской озвучке первого Serios Sem.
Дойди до зала с огнепушкой, которую ты уже нашел в тайнике. Иди обратно, вновь выбежит кучка врагов. Гаси их и иди к шлюзу. Проходи в него, будет взрыв, и надо добраться обратно к двери шлюза.
Иди сквозь врагов, найди на столе батарейку, потом забив врагов в раздевалке внизу, спускайся по лестнице и возьми еще батарейку, там скафандр, броник и аптечка на шкафу.
Входи в шлюз, гаси врагов прямо из шлюза, выходи, еще парочка прилетит сверху.
Вставь 2 батарейку, одну вынь и иди на базу, поднимись по лестнице и заряди батарейку - вставь в стену, потом вынь и отнеси обратно, вставь в лазер. Нажми на нем кнопку, он проделает дырку в базе. Иди туда.
Как выйдешь, иди направо и долбани огнешаром по кучке врагов, иначе забьют. Потом забей остальных, иди в начало оврага, входи на базу. Там будут бои, врагов надо уничтожать издалека, как только услышишь "вот ты и попался", "вот он" - убегай и стреляй издали. Потом старикан взорвет шлюз, и надо включить кнопку, чтобы вызвать невесомость, зайти в шлюз и прыгнуть на 2 этаж.
Иди к ракете сквозь врагов. Как выйдешь к шахте - беги налево по мостику.
, где брали кислородный баллон, запрыгивайте на переход под потолком и проходите вперед через рабочий шлюз. Уничтожьте плохих парней в открывшемся помещении, затем спрыгивайте вниз, поднимайтесь по лестнице и проходите к ракете через шлюзовую камеру.
Рейтинг снайпер, тайники 1 из 1.

Курс на Солнце

Врага собьет метеорит, хватай винтовку и начинай отстрел красноскафандровых.
Патроны бесконечные. Иногда будет прилетать броник. Иногда - метеорит, его сбивать надо.
Врагов сбивать надо сначала ближайших. Следить за ракетой - они будут выпрыгивать оттуда. Их будет много, пришлось код ввести один раз в этом уровне. Под конец ты прилетишь к ракете.

Главарь банды

Сразу хватай патроны. Враги бегают по 2 этажу и спрятаться трудно. Я приткнулся за колонну, так, чтобы враги прибегали в одно место, и отстреливал их, но передышки не будет - только я подгасил врагов, как распахнулись ворота и оттуда выбежали еще враги.
Надо забегать внутрь - там аптечка и броник, и идти в другие ворота.
Гаси врагов, выходи наверх через здание. Пройди по балкону, ракета упадет на дом, проходи под ней и иди в арку - там враги уже засели. Поднимись по лестнице и встань за ящик, оттуда положи всех набежавших и снайпера сверху на балконе.
Как войдешь в дом - сходи налево, в комнатку, под кроватью - пушка, за картиной - тайник.
Выходи во двор, там толпа врагов, я их часть заманил, часть перестрелял. В комнате на столе - кухонный нож, не берется, но возможно, это отсылка к Хитману.
Пройдя длинный проход, вошел в арку с бочками, после того как гранатой расправился с кучкой врагов, и заранее приготовил огнешаровую пушку. Из-за машин побегут враги, я удачно в них пальнул. У двери после желтой тачки стоит броник.
Дробовики в игре мощные. Самый мощный дробовик из всех игр - в этой игре.
Как дойдешь до последнего поворота - с балкона 2 этажа по тебе пальнут гранатой, лучше сразу залп туда из огнешарной пушки отправить.
Иди к воротам.

Выходи на улицу, и как только начнут набегать враги, убегай в самый конец локации и оттуда снайперкой и лазерной винтовкой их поубивай.
После поворота будут еще враги, их надо сразу гасить, потому что один из них садится за красный мотороллер и начинает садить по тебе без промаха из 2 пулеметов.
Потом я забил врагов у арки моста. На мотороллер не стал садиться - попасть из него во врагов крайне проблематично. Позабивал врагов пешков, дошел до моста, там снес охрану, потом повоевал на улочке и через здание слева вышел во внутренние дворы.
Потом оказалось, что мотороллер самонаводится.
Сквозь врагов дошел до следующего мотороллера. Но перед этим снайперкой позабивал врагов, и добрался до моста, где опять старикан уплыл на лодке.
Гасил всех и приехал к колючей проволоке, дорогу синяя тачка перекрыла. Надо её перепрыгнуть и зачистить развалины, потом сесть на мотороллер и вперед. По дороге промчится синий автомобиль, если он врежется - тебе конец. Надо уворачиваться.
Далее бои, как увидишь решетчтую дверь, за которой броник с винтовкой - запомни.
Зачисти городок, особенно опасны сверхрезкие боты, которые выбивают двери и сразу пуляют в тебя, это будет в паре мест, надо обходить по дальнему радиусу, или отбегать подальше и гасить врагов.
Оставь одну ракету для гранатометчика.
Как дойдешь до лодки, плыви по каналу и направо - выйдешь к бронику, это тайник.
Напротив лодки - закуток с аптечкой, но сразу с другого берега прибегут враги, советую их подгашивать пока они далеко, или запрыгивай стол. Враги немного тормозят, если в писяде или на возвышении.
Дойдешь до квадратного нижнего дворика - прыгай туда, собирай аптечки с броней и на выход.

Дальше оголтелый средневековый футуризм - надо пальнуть из 4 пушек, вставив в каждое по одному ядру. Пушки сами стреляют куда надо. Сначала выкоси врагов, и сбей гада на балконе, постоянно стреляющего. Хватай ядро на ящиках и вставляй в пушку, потом за зеленым автомобильчиком лежит ядро, его вставляй в другую пушку. У пушки , которое ближе к реке, ядро рядом. Ядра на ящиках в основном.
Потом хлынут черные спорткостюмы, аптечки и броник респавнятся. Я забил их с трудом, отсиживаясь в коридоре, где появился на уровне. Главбосс начнет садить с гранатомета, я пулял из автомата по нему, он будет перебегать к разным окнам, и высылать своих бандитов.
Чувака в красном скафандре нельзя трогать. Но он не убиваемый всё равно.
Когда убьешь всех и шкала здоровья босса исчезнет, иди к красному старикану и лодке.
Далее видеоролик.
Найдено тайников 2 из 3. Статус - снайпер.

Динамичный безкомпромиссный шутер, отличная старая стрелялка с юмором, со своим шармом, и напоминает такие игры как Blood 2, Chaser и Mob Enforcer.
Что приятно - всё честно, потому что игру делал Monolith, у этих ребят никаких респавнов ботов, но боты умные и мощные, опрокидывают столы и прячутся за ними, меняют позиции. В целом игра получилась отличная. Пули пролетают даже через углы, то есть пробиваемость препятствий в наличии, можно стрелять через бронированное стекло, через стекла автомобилей.

Коды - Во время игры нажимай Т, вводи чит, а затем Enter.
ammo – полный боезапас
god – “режим бога”
guns – все оружие
kfa — полный набор: оружие, патроны, здоровье, броня;
health — полное здоровье
armor — максимальная броня
maphole — закончить миссию
poltergeist — невидимость (то же самое в FEAR)))
baddaboom — большой взрыв.
interest2012games: (Default)
Sudeki 2005 Прохождение

После всяких видеосценок иди в загон для тренировки. Побейся без фанатизма, всё равно никого не убьешь. Оббеги весь двор и вскрой сундуки и разбей все бочки.
Сбегай в магазин Камо и возьми карту, поговорив с торговцем. После этого появится солдат и сообщит о новом задании Генерала. Иди к самым большим воротам и проходи в другой двор.
Там есть дверь слева, поднимись на лестницу, жми кнопку и беги вниз - дверь откроется, там сундук.
Если камера ведет себя идиотски - жми V вид от первого лица и снова V, чтоб вернулся вид от третьего.

Иллюмина

Тут башка на стене слева по дороге потребует 4 тотема - я пока имел 1. Надо обследовать корыто с трупом - получишь учебник. Управление не для ПК явно. Меню - на М.
Забей отряд аклорианцев. Сохранись на книге на подставке.
Упрешься в блок, загораживающий дорогу - толкай назад его, потом толкай вперед второй блок. Снова забей врагов, сохранись у горящей мельницы.
ПКМ - широкая атака, ЛКМ - узконаправленная
Самым опасным противником тут будет новый воин - grotesque, бегай и атакуй. Один выход преграждает телега. Продвигайся далее, найдешь меч Моджо.
На пляже будет хижина, из которой ничего нельзя взять, и на площадке выжержи 2 волны врагов. Далее забей осадного огра. Получи от духа Тетсу первый Spirit Strike - Sword of Ashuran, магическую атаку. Еще получишь Теневую броню.
После череды видеороликов иди дальше, встретишь торговца - продай ему шкуры.

Деревня Тихие воды

На входе в деревню заяц расскажет, что принцесса остановилась в большом синем доме в центре деревни. В деревне кузнец улучшает оружие, есть торговец Камо - очень не выгодный.
Руны бывают двух видов - для квадратных и круглых ячеек. Квадратные дают более слабый эффект, но дешевле стоят. Круглые - более мощные, но стоят дороже.
В гостиницах за 25 флоринов можно отдохнуть и восстановить здоровье. Если дать 50+20 флоринов в церкви, то можно исцелиться, но как видим - это нерентабельно.
В бассейне можно найти 50 флоринов.
Эйлиш развей иллюзию в беседке.

Некоторые вещи пригодятся для выполнения заданий. Понадобится -
Brightwater Pearl — 21, жемчуг нужен Сандери Ра в деревне Тихих вод
Gnat Stinger Жало гнуса — 5, отдать Килку в деревне Тихие воды
Cyantine Eye Бирюзовое око - 3, нужны Арло в Илюмине, он даст ключ от своего дома в саду.
Glue-Spider Duct Железа паука — 3 - Надо дать Тамисте в деревне Шадари-Ра. Она даст зелья.
Shadowstone Камень теней - 21, нужны Кампосу в Шадани-Мо
Arconite Skull Арконитовый череп - 13, нужны Мафу в Шадани Мо
Woluf Pelt Шкура Волафа - 5. Нужны Рикардо в замке в зале суда.
Omnium Омниум — 21, нужен Милли Люпа в Обсерватории Трансентии
Eden Coral Коралл - 10, в Crystal Reef - Finbar

Говори с тетками в синем доме и иди к маяку. Теперь ты управляешь на F1-F2 двумя персонажами. Теперь говори со всеми, тебе надают квестов подай-принеси. Если сделаешь 5 квестов - дадут тотем волка для Тала.
Далее будет тренировка, разнеси кувшины из посоха. Потом жми F и ЛКМ - рассей магию, увидь сундук. Выбор магии - Q
Теперь можно Эйлиш в доме на пляже убрать картину и забрать добро.
На пляже постоянно будут вылезать раки и нападать, надо трижды зайти в загон, чтобы враги зареспавнились и можно было с сундуков собрать барахло, картину (для бабы в Тихих водах), приглашение, наживку, лампу (для смотрителя маяка) и так далее.
Карлики, изображающие детей, дадут квест друг на друга. Приноси барахло жителям, Галекс (моряк, выпивающий в задней комнате таверны) просит найти на пляже ящик с грузом.
Килк даст 2 квеста, второй после выполнения первого (сначала перо попугая, потом 5 жал гнуса).
Галекс (моряк, выпивающий в задней комнате таверны) попросит купить ему выпить. Если предложить Галексу шампанского, он даст Ключ Галекса, которым можно отпереть ближайший к маяку дом. Внутри помимо 2 сундуков можно найти Расписку Куни. По этой расписке можно получить награду у хозяина таверны "Солёный Пёс" Банни.
Иди через ферму Нолана, зайди в дом, возьми меч для Тала в сундуке. Так себе меч.

Замок Илюмины

Иди в тренировочный двор, там надо подвигать блоки, чтобы добраться до сундука. Еще туда надо зайти Эйлиш, чтобы получить подарки из другого сундука. Также Эйлиш должна в Parham County рассеять колодец и спуститься в него, чтобы в сундуке забрать тотем.
Пацаны обкрадут Тала, найди всех, поговори с тремя или 4-мя, а тот, что стоит у кузницы - даст ключ от Красной двери. После возвращения в Замок Иллюмины из деревни Тихие Воды (после большой сюжетной сцены в Зале Суда) откроются ворота в Балкон (рядом с магазином Камо). Красная дверь - внизу, надо спуститься по лестнице к туннелю в сад. Также Эйлиш лучше сходить в сад и обобрать сундуки и бесплатно восстановиться. В башне Талоса иди наверх к сундуку и бери сферу.
Пошарься по королевскому залу, Рикардо даст квест на шкуры Волафа. Они могут попасться в простой бочке. Потом беги обратно через мост, туннель, мимо водяной мельницы, только беги дальше, к овцам. Пастух даст квест - надо бегать и загонять 10 овец в загон. Заранее подгони их к дыре в заборе и делай пари на 100 флоринов.
Как быть с врагами - Эйлиш носится как феррари, я выставил электропосох и гасил врагов. Ей надо прокачивать мощь обычных атак.
Придешь в горы - бей волков, в разных местах, появится Тетсу и наградит Spirit Strike - Pure Land. И даст Ведьмину броню.

Шадани-Мо

В деревне найди в шатре Каррика, он даст копье, теперь можно пройти к храму. Пошарься по шатрам, сдай железы паука.
В тенте Мудрого Каррика на стеллаже - Череп Павшего Воина. Череп нужно отнести в Мир Теней, к залу, где сражались с лордом Фарексом Ло. Перед этим залом есть коридор с головами на пиках. В конце коридора из пола (не из стен, как обычно) торчит пика. На неё надо поместить Череп Павшего Воина. После этого в коридоре возникнет сундук с оружием.
После встречи всех членов банды Тал и Эйлиш пойдут внутрь. Забей пауков (Тал пусть танкует) и выяви чашу на пьедестале посредством Эйлиш. Ставь чаши на квадраты соответствующего цвета.
Беги в дверь дальше, комната с фонтаном восстанавливает здоровье.
Далее забивай пауков в зале, и иди наверх по пандусу. Далее испари прозрачную стену, бери щепотку красного ладана, неси к костру, потом бери щепотку синего ладана, неси к костру, высыпай туда и появится мост. (Принеси желтый и синий ладан - опустится второй мост к комнате с тотемом).

Элько и Буки.

Буки заберись по зеленым зарослям, в одном месте - сундук, в другом - рычаг, тяни его, иди в дверь.
Придешь в зал со светящимися кругами - золотые кристаллы заправляют ранец Элько. забивай пауков, делать это трудно, пришлось израсходовать зелья здоровья. Потом надо Элько пролететь сквозь 2 светящихся обруча. Откроется новый проход. Иди в него.
Далее по коридору, мимо книжки-чекпойнта, в зале забивай врагов.

Dragon Chamber

Элько надо перелететь против движения часовой стрелки на другую платформу и встать на сияющий круг у двери. После чего переключись на Буки и сползай вниз за лутом, потом ползи по стене через препятствия по часовой стрелке. Встань на второй круг, рядом с Элько, дверь откроется, а управление перейдет к Эйлиш и Талу.
Прокачай и вылечи Буки.

Эйлиш и Тал

Забивай врагов, потом Эйлиш расколдовывай 2 блока, над которыми светятся 2 синих огонька, и Талом передвинь их на метки в полу. Проход разблокируется, иди в Dragon Chamber. Спускайся вниз. Надо Талом толкать каждую колонну на свое место (мешающие глыбы без кристаллов - сдвигай) таким образом, чтобы кристаллы смотрели внутрь на круг. Когда колонна встает правильно, пол под ней начинает мигать, и больше не сможешь сдвинуть ее с места.
Установив все колонны, увидишь, как пламя сожжет паутину, иди в проход, сохраняйся.
Буки одна пойдет на битву с паучьей королевой. Чтобы ее победить - надо встать у каменной плиты рядом с пламенем и отскочить в тот момент, когда паучиха начинает бежать. Она застревает, вызывай шторм и гаси её вертухами не переставая. После победы и видеоролика все окажутся в мире теней.
Иногда получаешь перманентные зелья. Дух я поднимал Эйлиш, здоровье и мощь - Талу.

Мир теней

Буки залезь по стене, там сундук. Буки озвучена совершенно неподходящей отвратной бабой.
Бегите вверх по тропе. Там есть 2 прохода, один выведет к арке и мосту с черепами, отнимающими здоровье. Пробегай к книге-сохранению.
Забей мощных врагов, иди дальше. Будет серьезная битва, потребующая мощных зелий и быстрого применения возможностей. Дверь в конце заперта на ключ, за заборчиком - книга-сохранялка. Рядом с книгой - вход в дом, там лезь по лестнице и говори с Гексамом, он даст ключ. У него же можно восстановиться если поговорить повторно.
После этого сохраняйся и выходи к воротам - будет еще битва, потом проходи в ворота.
Пройди по мосту с летающими головами (если активировал сферу призрака - головы восстанавливают здоровье) и иди в другие ворота. Там книга-сохранялка.
Далее (активируя сферу призрака перед мостом) иди к волку-переростку и его псинобесам, забивай тварей. начни с ментальной атаки, потом Эйлиш подлевичай отряд. После сражения иди в ворота, в сундуке бери оружие Дебилитатор для Элько, переключись на Буки и лезь по вертикальной стене. Там сходи к сундуку направо, потом иди по дорожке из появляющихся камней, бери навигационный камень, а Тетсу даст Spirit Strike и броню Туманный тигр для Буки. Иди к своей банде, а потом иди через бои к Гексаму, говори с ним, и у него можно восстановиться.
Возле портала встретит Перевозчик Питт и за 25 сфер (красные шары) выдаст оружие, у него 4 оружия, мне хватило только на двоих, и пришлось идти ещё набивать сфер, пока оружие не кончилось у перевозчика. Потом вернулись в деревню Тихих вод.

Brightwater

Сдал смотрителю мачка лампочку, Сандер-Ра получил 10 жемчужин Тихих вод, но ему мало, рыбак Килк на пирсе дал задание - принести 5 жал гнуса, я сразу ему выдал.
Говорите с чуваком у лодки за домом. Ему нужны весла. Переключись на Буки и спустись по стене возле кузнеца на уступ, забери весла и отнеси чуваку.

Замок

Я сходил в Проходную замка, в бочках нашел 1000 флоринов. Сбегал к водяной мельнице, отодвинул строение, и Буки забрался к сундуку. После пляжа отдал 2 тотема орла, отдал еще 10 жемчужин и получил ключ от тента Кирклина на площадке выше. Там Буки забрался к сундуку и получил тотем кота. Найдя и отдав 4 тотема кота - получишь лучшее оружие для Буки.
По дороге к Shadani-Mo, в Spirit Canyon, рядом с водопадом стена для Буки, лезешь по стене и в сундуке берёшь тотем.
В Шадани Мо - Мафу (в хижине) даст квест на 5 черепов арконитов, если ответишь 1 строкой в диалоге. Сдал, получил 1000 флоринов. Вдыхая ладан - восстанавливаешься. Опала (в хижине) поручит отнести вещи Гексаму в Мир теней. Это издевательство какое-то. Портал есть у водяной мельницы. Или через Храм Мо.
В склад Шадани Мо (там где кузнец) иди Талом - надо двигать ящики, чтобы добраться до сундуков.
В Мире теней откроются 3 портала - в Иллюмину, в Тихие воды, в Храм Мо.
Кампосу возле деревянного помоста нужны камни теней. Он возьмет 1, потом по 5 камней.
В Храме Мо, в комнате с фонтаном есть стена, развей её Эйлиш, и Элько пусть летит к сундуку за тотемом дракона. Буки должна залезть по стене там же и обшарить сундук, а также потянуть рычаг. Откроется закуток с сундуком.
В храме нужно положить в костер щепотки синего и желтого - получится зеленый огонь, опустится мост и там в сундуке - тотем орла.
Я не зря купил Элько нейтронный мушкетон - разбираться с врагами банда стала быстрее.
Малик - в шатре в загоне, где стоят 3 шатра и Таниста. Он даст разрешение на испытание Мо - Айлиш должна развеять стену в низине у книги-сохранялки, а Буки туда должна пойти.
По дороге к Шадани Мо надо пойти направо вниз, и там будет алтарь Мо, и тотемы должен класть тот персонаж, к которому этот алтарь относится. Иначе тотемы не примут. Далее надо развеять стену Эйлиш - и в пещере будут торговец Мандрик, который камни скупает дороже всех остальных.
Мелкий Лампер предложит позвонить в 5 колоколов, которые находятся в деревне.

Испытания Мо для Буки

Буки нужно прокачать и дать оружие с Мира теней, набрать зелий, потому что предстоит 5 битв, в каждой битве - несколько волн.
Я поставил вампирские руны на Жаком, и защиту от яда на доспех.
1 - волки, потом пауки. 2 - аркониты, которые научились ставить блок - не трать на них время, бей других. С каждой битвой будут вылезать все более страшные рожи. После битвы будет выдаваться сундук. 3 - волки-переростки, 4 и 5 - гусеницы и мощные монстры, их пришлось постоянно бить вертушками. Защита от яда хорошо помогла. Суператаку лучше применить на 4-5 уровне. С ростом уровня увеличивается количество монстров.
С ростом мощи увеличивается количество носимых зелий.

Замок Илюмины Illumina Castle

В Зале суда говори с Бинк Свинкинд и он даст ключ от балкона. Теперь иди Элько в боковую дверь и поднимись по ступеням. Пролети дыры в полу и обшарь 2 сундука. Спустись по лестнице и дерни рычаг на стене - дверь откроется. Иди Эйлиш, лезь по лестнице - там заколдованные места, рассей сундук и стену, и запускай Буки - чтобы залезла к сундуку. В процессе получишь перманентные зелья.
Во дворе замка в углу лестницу загораживает солдат - там покои принцессы, Эйлиш может войти и взять зелье, а еще поговорить с 2 хамскими служанками.
Арло в тренировочном дворе (вход рядом с Камо) захочет 3 Бирюзовых ока и за это даст ключ. Надо найти сад, и там - покои Арло. Где этот сад - хер его знает. Надо идти Эйлиш в ворота, через мост к воротам. Слева - лестница вниз, иди по тоннелю, и лезь наверх, бей вазы, иди в левый дальний угол - там квартира Арло, бери лут из сундука. Также есть заколдованный сундук на другой стороне сада. Садовники будут тебя выпроваживать, ходи обратно.
Поговорив Элько с чуваком у машинного зала в Замке, останешься с Буки и Эйлиш. Надо идти в зал суда к королеве. После видеосцены зайди обратно и сдай шкуры Рикардо.
Теперь выходи из замка и иди к водяному колесу у книги-сохранения в Parham County.

Transentia

Дорога, ранее перегороженная телегой свободна. Беги мимо свалки, бейся с врагами.
После монстров справа в проходе увидишь большие трубы. Иди туда, лезь Буки наверх, потом влево и вниз, там в сундуке оружие для Буки, не самое лучшее.
Потом встретишь торговца. Далее - заколдованная зеленая кнопка, жми её. Буки слезай слева от дороги и там жми кнопку, а заодно сползай по стене в зал с сундуком, там последний тотем кота, я вернулся в Мо, и Буки получила мощное оружие.
После нескольких битв Эйлиш получила новую броню, потом прошли тоннель и надо поговорить с аэроботами.

Тал и Элько

Сразу Элько спустись по лестнице вниз, зарядись и лети к кнопке. Жми её. Потом успей влететь в закуток с сундуком, там тотем. Далее после моста будет алтарь дракона, туда я отправил 2 тотема для Элько.
По прилету говори с первым же человеком рядом с платформой. Он даст 2 шестерни для ремонта.
Талом зайди в загон справа, двигай ящики, и получишь тотем.
Теперь Элько поднимись по лестнице и лети влево, поднимись по лестнице на площадку и лети вправо - к сундуку с тотемом. Потом опять повтори полет и лети уже влево на площадку, там ставь шестерни и спускайся. Иди к лифту.

Трансентия. 2 уровень

Тут книга-сохранялка, кузнец и трактирщик, за трубами спрятан сундук с деньгами.
Говори с роботом у лифта и едь на 3 уровень.

Трансентия. 3 уровень

Лезь по лестнице вверх и говори с роботом. Биться должен не Элько. Талом или Буки биться очень трудно. Надо победить Hunter-Slayer - робота Наемника. Сразу забей его в угол, потому что когда робот начинает светиться голубыми искрами, надо убегать на другой конец площадки, иначе накроет взрывом. Бой долгий, враг постоянно стоит в блоке, я жрал зелья и бил спец-атаку Воля меча. Начать бой лучше с меча Ашурана. Когда забьешь его, бери тотем волка для Тала из сундука.
В здании университета поднимись по лестнице наверх (можно поговорить с чуваком за полукруглым столом, ответить на 3 вопроса и получить зелье, ответы можно узнать у малыша на улице), там стоят Эйлиш, Буки и профессор Хьютон. После болтовни окажетесь на 4 уровне, но я сходил к кузнице и понял, что руны с брони автоматически перешли на новую броню серафима у Эйлиш.

Трансентия. 4 уровень
"На огромной скорости без стыда и совести убиваю роботов" - "Планка"

Входи в круглую дверь, беги к платформе, она привезет к приключениям. Вылезут роботы, гаси их, потом рухнет летающий шар. Проходи коридор. В комнате бей врагов, читай записку на столе. Иди к рычагам и опусти 1 и 3. Откроется первая дверь. Затем ставь все рычаги в верхнее положение, а второй опусти. Бери из сундука master card key, а из заколдованного сундука бери оружие для Эйлиш.
Вернись в круглую комнату и открой запертую ранее дверь с красными лампами своей карточкой.
В Computer Room отряд разделится. Тут есть книга-сохранялка.

Тал и Буки

Поднимись по ступенькам наверх и иди в дверь рядом с книгой-сохранялкой. В комнате с большой цифрой "1" на стене к одной из стен прикреплены металлические решетки, Буки нужно по ним добраться до рубильника. Потом жми зеленую кнопку, платформа опустится на уровень "2", тут ничего нет, еще раз жми кнопку, чтобы оказаться на уровне "3".
Иди по коридору, увидишь на лифт для транспортировки трансентиума. Иди дальше, гаси экстракторов (Пламя дракона Буки хорошо себя показало) и собери 6 руды. Иди к лифту, видеосценка отправит руду наверх.
Теперь иди на лифт, жми на на синюю кнопку - едь на уровень 2, иди в Processing Room. После битвы появится Тетсу и даст Буки второй Spirit Strike и новые доспехи.
Тут 3 блока - два и 1. Один на стороне, откуда вылетают фиолетовые искры, сдвинь его Талом, и подъемник опустится. Лезь Буки наверх там, где этот подъемник. Буки пробежит и теперь Тал должен двигать 2 блока к ящикам с платформами над ними. Надо пристыковывать блоки, и платформы будут подниматься. А Буки будет идти по ним, на другой мостик. Буки заберет Transentium.
Вернись к Элько и Эйлиш (едь на 1 уровень).

Элько

Иди к золотым кристаллам, заправляйся и лезь по лестнице вверх, перелети на площадку и лезь там по лестнице. Оттуда лети на платформы с рычагами - они чуть ниже. Сразу жми 2 рычага, и после видеосценки Элько надо забить Кренна. Эту херню забить вообще сложно, я переключился с мушкетона на дальнобойный флюксинатор. Бить надо в красный глаз. Держаться надо не слишком далеко - иначе лазер будет попадать в тебя, но и не слишком близком - тогда тебя будут опрокидывать опоры робота. Как снимешь его здоровье - Кренн начнет восстанавливаться. В этот момент уничтожай штуку, из которой идет восстановление. Надо раздолбать 4 штуки таких. После этого добей Кренна и забери transentine crystal. Вернись на лифте обратно.
Выходи из исследовательского центра и отдай кристалл Хьютону.
Перед таверной Rusty Cog Ржавая Шестеренка стоит девушка-робот, говори с ней, она даст квест на поиск сердца. Для выполнения надо в шахты Research Centre (куда идёшь за рудой, чтобы Элько смог открыть дверь к процессору), ехать на 3 уровень, убить экстрактора, забрать сердечный цикл и получишь у робогерл тотем для Элько. Для этого надо снова сходить в исследовательский центр.

Трансентия. 5 уровень

Милли Люпа в Обсерватории даст квест на сбор омниума. Чтобы нафармить - иди в исследовательский центр. Люпа даст ключ, надо Буки влезть по стене, пройти по площадке, открыть дверь электростанции и из сундука взять тотем. Это был последний тотем для Эйлиш и я закрыл квесты с тотемами. Дадут не самое лучшее оружие.

Трансентия. 4 уровень

Говори с Хьютоном и после видеосценки опять появитесь в Мире теней. Иди до портала, который перенесет в Crystal Reef Хрустальный Риф.

Crystal Reef Хрустальный Риф

Сходи за маяк и забери деньги из сундука, на маяк тоже сходи. Пошарился по поселку, расколдовывая сундуки, обшаривая могилы.
Напротив запертого туалета у воды, за которым сундук, есть стена дома, по которой может забраться Буки и взять оружие из сундука. Зачем так захламлять инвентарь - я не понимаю.
Если расколдовать проход по мосту - там в сундуке дряной морозный посох для Эйлиш.
Иди через заколдованный мост, в дом, говори с Самуэль Мявсли. Потом иди к Эссеру Кассеру возле церкви и говори с ним.
На пристани поговори с рыбаком Финбаром, он даст ключ от своего дома. Войти туда должен Тал, надо толкать ящики, чтобы добраться до сундука с символом Тетсу. Говори с Эссером, иди в церковь, говори с пацаном, иди к Самуэлю Мявсли, говори с ним, он включит лифт.
Едь вниз, и после сценки окажешься в пещере.
Слева - закуток с ящиками. Иди направо, бейся с врагами, Элько и Тал загипнотизируются сиреной, бейся Эйлиш и Буки. Будет появляться много врагов на рыбах. Иди наверх по пандусу, там после моста - книжка-сохранялка.
Рядом со статуей есть метка, куда следует положить две жемчужины русалки. Спускайся вниз и иди в дверь в стене, у входа в которую находится желтый флаг. В Endless Stairs Cavern Пещера бесконечных ступеней - иди в дверь, где белый флаг, забив врагов.
У водопада иди в дверь, забей врагов и расколдуй пару мест. Едь на платформах, Буки заберись наверх и жми на кнопку, спустись и приедешь к сундуку. Забирай ключ-раковину.
Иди назад в пещеру с лестницей, поднимайся наверх, Эйлиш расколдуй проход. Иди в мерцающую дверь. Жми зеленую кнопку. Дальше беги налево, увидишь 5 камней, на которые нужно наступить в определенной последовательности, песня: A, F, G, D, E. Понаступай на камни и сыграй мелодию. В бассейне появится жемчужина, беги через мост и забирайте ее.
Иди в Пещеру бесконечных ступеней, только вниз не спускайся, а сразу налево, к книжке-сохранялке и входи в дверь.
Буки лезь по стене, жми рычаг, потом зеленую кнопку, появится мост из костей. Теперь Эйлиш иди по мосту, жми рычаг, потом Буки жми кнопку, двигай персонажей к кругам у синей раковины, встань на круги и получишь жемчужину. Теперь все мосты подняты, иди обратно в дверь.
Возвращайся к статуе сирены и клади жемчужины на точку. Откроется люк, иди туда.
Эйлиш выйдет одна на битву с сиреной, я применял огнешар и долбил посохом, маневрируя, потом будет видеосценка, и Талу дадут рыцарскую броню.
Когда появляется хвост - сирена вынырнет левее хвоста.

Элько и Тал

Иди в двери, потом в Лабиринт, потом в Палату поющей сирены, там в сундуке оружие для Тала, совершенно лишний хлам. Оттащи назад каменный блок Талом, и выходи к книге-сохранялке. Иди вниз и в проход с фиолетовым флагом - в Пещеру мертвых рыб Dead Fish Cave. Оттуда наружу.
У особняка говори с Самуэлем, он даст ключ от своего склада. Там сундук и заколдованная решетка.
Снова говори с Самуэлем, и иди подороге, там встретится торговец Олаф.
Если увидишь указатель Каньон Отрыжка Дьявола Devil's Belch Canyon - иди мимо алтаря и моста к поляне с красной лавой. Спускайся вниз Элько и летай, заряжаясь от кристаллов, пока не найдешь в сундуке под скальной аркой Омниевую пушку. Вылазь обратно.
После битвы найди указатель на Cyantine Citadel Бирюзовую Цитадель, и иди туда. Выйдешь на мост и к видеоролику - иди в те ворота, за которыми книга-сохранялка.
В битве со скелетами надо разрушить сначала 2 мешка, от которых они восстанавливаются.
Сначала Талом оттащи ящики, чтобы Элько смог зарядиться от кристалла. Выбегай во двор и залезай по лестнице (справа от ящиков) на площадку. С нее лети к сундуку, потом лети на стену справа. Лезь по лестнице. Дерни рычаг и спускайся вниз. Открывай решетку и иди во двор, бей врагов.
Далее длинный видеоролик, Элько получит новый щит.
Королева даст задание - принести ей сосуд Истинного зрения. Тал пойдет с двойниками.

Тал, Кейзель, Алексина, Нико

В первом дворе на правой стороне есть кузнец, я поставил всем защиту от яда, и навесил руны на оружие. Слева - лавка Камо.
Пройдешь Восточный мост - В разрушенном дворе Алексиной развей путь к стене, Нико пусть лезет за сундуком. Далее пробегай ящики и книгу-сохранялку, на мосту опять бой, и выходи к порталу в Мир теней и книге-сохранялке. Далее иди к Aklorian Stronghold Аклорианской цитадели, бои будут тяжелые.
Выйдешь на перекресток, сходи налево - к книге-сохранялке и сундуку, потом направо к Шарра, там сундук. Если от книги подняться выше, то после боя в сундуке заберешь оружие Тала (нахрен не нужное) и свиток. Иди в Орлиные скалы, развей преграду на дороге. Выйдешь к книге-сохранялке.
Иди в Aklorian Stronghold, мост разведут.
Но сначала я сбегал в Глубины грота, расколдовал дверь и взял сферу силы в сундуке.

Aklorian Stronghold

Забей врагов. Расколдуй блок. Талом ставь 2 блока в ниши, и Нико лезь вверх по стене, пробегай и и дерни рычаг. Теперь иди в другой двор, там можно двигать блоки одновременно и Талом и Кейзелем, потом Нико должна дернуть еще рычаг. Теперь открылась дверь. Иди туда.
Коул расскажет о Герене. После беседы дерни рычаг в комнате и иди направо в калитку и вниз по ступеням к главным воротам. Теперь они открыты.
Во дворе займи место на квадрате на полу и никого из врагов туда не подпускай - лучше всего применить спецзаклинание от богов. Иначе враги будут дергать за веревку и вызывать новых врагов.
Проходи дальше и сразу после битвы иди в единственную открутую боковую дверь. Там Карл, он даст ключ. Бери в сундуке оружие для Тала, иди в дверь и возле бассейна можно лечиться.
За следующей дверью после видеоролика надо победить 2 огров.
Потом Кейзелем распихай блоки, дерни рычаг в закутке справа - опустится лестница. Поднимись по лестнице и тащи блок с цепью, управление перейдет к троице у бассейна. Иди в комнату с Карлосом, выходи во двор. Открой дверь напротив ключом, там книга-сохранялка, иди во двор, забей псинобесов, и иди в здание.
Монстры постоянно возрождаются, поэтому бей 6 синих колб сперва, чтобы сломать зеленые колбы респавна. Потом забивай врагов. Талом иди в калитку, Нико залезет наверх сама.
Толкай синие конструкции, сначала ту, которая имеет перила как знак "равно". Те, где синий куб - не нужны, они мешаются только. В конце концов, Нико опустит противовес, и ворота откроются.

Тал и Алексина

Во дворе Алексиной забивай врагов суператакой и лезь наверх по лестнице и там рассей иллюзию.
Тал в одиночку пойдет на битву. Надо бить по 2 глазам по краям площадки. разок долбанул - прячься за загородкой, бей по второму, уворачивайся от выстрелов монстра и пробивай Танец лезвий. Лечись, прячься, долби по синим глазам и гаси монстра. Еще можно подождать, когда топор монстра застрянет в земле. Если по дорожкам, которые идут от глаз к центру, бегут импульсы синего цвета - беги в укрытие. После победы все вместе возвращайтесь в Бирюзовую Цитадель. Мост поднят. Можно там уйти в Мир теней, оттуда телепортируйтесь в Devil's Belch и уже пешком до Cyantine Citadel.
Я переместился в Хрустальный риф, поговорил с Финбаром на пристани насчет райских кораллов, и поставил на броню Тала регенерацию и защиту.
Потом Элько украл кристалл.

Элько и Талос

Выбирайтесь из замка, иди в Мир теней, оттуда в Иллюмину. Все остальные телепорты отключены.
После битв и видеороликов Элько останется один.

Элько

Продай всё, навести кузнеца. Иди в сад и найди Тилли. После видеоролика пробивайся через толпу солдат, и получишь новую броню - Щит сплавов.
Иди в Тихие воды, веди Тилли к синему дому. После романтического прощания иди в Бирюзовую цитадель - в портал у маяка, в Мире теней - в Devil's Belch Canyon, и иди в Cyantine Citadel. Продай все ненужное, сходи к кузнецу и говори с Каприн. Тебя сразу кинут в Мир теней и тут же - на битву.
Поставь на кнопки самые мощные зелья здоровья.

Тал

Сразу жри зелье, которое даёт иммунитет к замедлению, и бей врага спецатаками. Когда он создает 2 двойников, бегай кругами, по возможности пиная настоящего Талоса. Или всех троих гаси спецатакой Танец лезвий.
Когда он призывает черепа - убегай и жди, пока они уничтожатся. Меняй мечи, чтобы бить рунами, снимающими магию, чтобы лишить Талоса полезных эффектов.
Последняя битва - это не битва а лютый идиотизм со спецэффектами от бота. Персонаж не может жрать зелья, не может применять атаки, зато бот Талос - может. Тал стоит в паузе и ждет, а бот вовсю действует. Это херня какая-то. Всрали концовку.
У меня было 5000 здоровья, 140 мощи, 65 духа - это максимум, и я не смог забить какую-то одноглазую херню. Бесит камера, которая не разворачивается, я не вижу врага, зато он меня видит.
Идиотское меню инвентаря - пока в нем копаешься, тебя убивают. Почему предметы рассортировать нельзя было?

Вначале прохождение у меня шло туго. Так, заходил, доходил до сохранения и выходил. Но потом начался Dragon Age и игра захватила.
Игрушка красочная, динамичная, даже респавн врагов обусловлен необходимостью фармить очки опыта. Что меня бесило - после круговерти камеры было не всегда понятно, куда надо идти.
Концовку разработчики спустили в унитаз.

Как надо играть - не трать сферы и повысители, прокачивай всех естественной прокачкой. Зелья скупает Камо, ему сразу можно продавать дрянь вроде огненных зелий. Бейся сначала Талом, потом Буки, я прошел испытания только на её прокачке, без сфер, потом бейся Элько, потом Эйлиш. Потом я вкачал все сферы в Тала - 180 мощи, 135 духа, 7450 здоровье.
В битве с Талосом активно применяй Танец лезвий, когда он вызовет двойников - Меч Ашурана. Потом жрал зелья, следя, чтобы здоровье не понижалось сильно, стоял в блоке (пробел), кувыркался вбок, и наконец, забил Талоса.
interest2012games: (Default)
Marine Sharpshooter 4: Locked and Loaded V1.0 2008 прохождение

Сохранений нет, чекпойнты невнятные. Пошел на сложности hard.

Миссия 1

Дополнительным оружием я выбрал автомат, основным - мощную снайперку.
Беги вперед, до первого видеоролика. Потом залезь на камни слева, и дождись появления твоего бота. Беги по ущелью, прижимаясь к правой стороне, снеси врагов впереди. Врагов лучше бить в голову, и издалека, иначе они метко стреляют.
Задолби врагов у палатки, пошарься в палатке, бери аптечки и патроны.
Персонаж сам применяет аптечки.
Подойди к краю скалы, оттуда снеси 3 врагов внизу и иди назад - у палаток уже появились враги, забей их и беги обратно, до барьера из камней, в котором теперь дыра.
Проходи дальше, забивай врагов и сноси вышечников.
Вертолеты всегда высаживают врагов дополнительных.
За поворотом ущелья направо - куча врагов, но они легко выносятся автоматом, прицел становится красным на враге.
В присяде и лежа надо жать Е при стрельбе из снайперки - замедляется время.
Дойдешь до ворот базы - забей врагов, как внутри базы всех побьешь - сразу в два места высадят десант по 2 врага. Я спрятался за палатками и снес оттуда один десант, потом забил второй, и подошел к грузовику. После этого надо дойти на точку конца миссии.

Миссия 2

Ночь. Врубай ПНВ и уничтожай врагов. Тебе дадут бота, он абсолютно бесполезен и только бесит.
Подбирай ящики, сноси вышечников, пройди шлагбаум, и с горы можно поубавить врагов на базе внизу - их все равно придется убивать в конце, так что надо выкосить по максимуму.
Вышечников сноси издалека, респавна у них нет.
Как только по мне начинали попадать - я уносился вскачь назад, и оттуда уже работал снайперкой.
От поляны с 2 вышками добей врагов на базе и иди с боями через мост. Из-за камней забей врагов у ворот, и от вышки забей оставшихся врагов на базе. Иди на базу.
Как подойдешь - вертолет высадит 3 врагов, гаси их и иди к грузовикам. Там дадут приказ сесть на поезд, беги к вагонам.

Миссия 3

Имеет смысл брать оружие с максимумом патронов, потому что по характеристикам оно не отличается. Разве что пистолет отличается от автомата.
Тут всё как всегда, гаси врагов издалека, справа подлое укрепление, оттуда враг будет стрелять.
Дойди до рельсов и продвигайся по ним. Цистерна не нужна, а вот у вагона забей врагов. Проходи тоннель, гаси вышечников и шарься по вагонам.
На уровне катастрофический дефицит аптечек и патронов, на врагов стало уходить по 2 пули, они попрочнели, эффект замедления и полета пули нафиг не нужен, я считаю.
Потом будет станция, там забей с горы от вышки врагов, потом уже с рельс уработай. Долгий уровень, однообразный, иди по рельсам и внезапно миссия завершится.
Прикол в том, что её можно просто пробежать, пуляя по врагам на бегу. С чекпойнта у тебя снова будет полное оружие и здоровье.

Миссия 4

Забивай врагов, они стоят за деревьями, но видят тебя прекрасно. Переходи через мост, и выходи к зданиям. Видеоролик.
На базе надо забить всех, и пройти к грузовикам.

Миссия 5

Зачисти охрану базы и проходи налево дальше, за дома, за поворотом - кучи врагов в кокосовых пальмах. В реке можно плавать.
Иди по склону вверх, в проход между холмами. Там забей врагов у здания, вертолет высадит подмогу, застрели всех и иди по дороге к последней базе, там легко все враги отстреливаются. Иди к воротам.

Миссия 6

Зачисти городок, снайперы не только на вышках, но и на крыше слева будет, пройди к пролому в заборе, после того как обследуешь зону. Выходи в ущелье, вертолет высадит десант, заколоти их, и пройди по ущелью снова в городок. Там забей врагов и как пойдешь на дорогу - приедет грузовик с врагами, забивай их и иди к проходу к грузовикам за городком.
Вертолет высадит десант, я запрыгнул в кузов грузовика напротив цистерн и оттула всех укокошил.
Как пойдешь в арку - насыпят врагов, но там надо пальнуть автоматом в одного и отбежать к цистернам, так как враги полезут в арку, и клади всех там.
Иди на точку.

Миссия 7

Иди по ущелью, гаси врагов, забей всех в городке (перед ним вертолет прилетит с десантом). Потом будет момент, когда целая армия врагов побежит по ущелью, насилу их перестрелял. Иди к сооружениям.
Когда сунешься в порт, 2 вертолета высадят десант, забей их и иди к кораблю.

Миссия 8

Ночь. Врубай ПНВ и иди к базе, забей врагов, прилетит вертолет, забей десант и иди через мост.
Сноси вышечников, и иди налево, победи десант из вертолета и обходи взорванный мост по краю скал. Двигайся к лагерю с вышками, там непонятно откуда стреляют, надо забить врагов и потом прилетит вертолет с десантом, забей врагов и иди к забору с вышкой.

Миссия 9

Продвигайся до городка, который построен в стиле вестерн, как выйдешь из него - прилетит вертолет с десантом. Забей врагов и иди в горы, забей врагов на базе. Там 2 прохода в заборе - прямо и справа. Иди к тоннелю, забив вертолетный десант, проходи к другой базе и там куча врагов, они внизу, на крышах и на вышках. Их надо забить и войти на склад. Грохни врагов на складе и подойди к грузовику с бидоном в кузове.
Стреляя под днище грузовика, можно забивать врагов за машиной.

Миссия 10

Надо выйти из склада. Выходи и забивай врагов. Один будет в будке справа от старого тоннеля.
Иди по тоннелю на базу, забей врагов, и выходи в горы.
Там полно врагов, они сливаются с местностью и видят тебя через траву легко.
Иди налево на гору, как подойдешь к ракетной установке - видеоролик. Я сначала забил всех внизу у вышки, кстати там полно аптечек. Также надо снести врага на разрушенном мосту, он достает выстрелами.
Потом надо забить врагов у второй ракетной установки, видеоролик и прилетит вертолет.
Забей врагов, дойди до третьей ракетной установки, врагов там можно заранее издалека забить, и потом иди под мост к вертолету. К верту можно просто добежать и это конец игры.

Для 2008 года - слабенько. Больше похоже на 2002 - 2003 года игры.

Коды (не проверял) -
Во время игры нажми клавишу [~] (тильда) и вводи:
god - неуязвимость
allammo - все оружие
invisible 1 - включить режим невидимости
invisible 0 - отключить режим невидимости
behindview 1 - вид от 3-го лица
fov <число> - сменить FOV
freezeall - "заморозить" все вокруг
ghost - режим хождения сквозь стены
fly - режим полета
walk - отключить режим хождения сквозь стены и полета
setgravity - установить уровень гравитации
setspeed - установить скорость
slomo - замедленный режим
teleport - телепортация к Crosshair
killpawns - отключить искусственный интеллект
interest2012games: (Default)
Assassin's Creed 2 2009 прохождение

Иди к Анимус и жми любую кнопку.
Анимус конкретно метнет в прошлое - персонаж аж вспомнит как он родился. Да уж.
Движение ногами – пробел
Движение руками – shift
удар рукой – ЛКМ
движение головой – Е

Встаем с Анимуса и бежим за Люси. Контрольная точка.
Наконец, придётся подраться. Я просто жал ЛКМ и клавиши движения, ведь в в этой серии игр - дебильное управление.
Поболтав с ботами, ложись в Анимус.

Флорентийская республика 1476

Мальчишник

Бей врагов, после болтовни с Фредерико обирай тела на предмет денег.

Видели бы вы другого парня

Говорим с Фредерико, беги за ним, к доктору. Лечись.
Беги на ящики и с них на крышу, потом на доску на веревках и на другое здание, в белый столб. Опять эти идиотские прыжки назад и ебанутое управление. Игра - дерьмо, как и вся серия этих игр.
Жми Е, синхронизируйся. Прыгай вниз.
Залез на несколько башен, синхронизировался. Забил 3 врагов и забрал из комнаты страницу кодекса (по идее, её лучше не трогать до второй последовательности, и до получения скрытого клинка от Леонардо). В предметах её не оказалось. На реке обобрал лодку. Нашёл пару кладов.

Стаканчик перед сном. Кристина

После сценки лезь в окно. Потом надо нажать какие-то клавиши, после сценки убеги от стражников. Я запрыгнул в стог, в 4-м по счету спасся.

Флорентийский спринт. Бело-черный ромбик на карте

Надо по белым маркерам пробежать за время. Последний маркер - на земле.

Посыльный. Начало фрагмента

После видеосценки с отцом неси письма Лоренцо. После передачи возвращайся в дом.

Друг семьи

Говорим с мамашкой. Идем за ней к Леонардо да Винчи, берем Шифтом ящик и бегом к дому на белый маркер.

Тайна Петруччо

Мелкий шибздик хочет 3 пера. Миссия на время, надо собрать 3 пера и идти в дом. Перья отмечены на карте.
Купил карту кладов, набрал сокровищ.

Расплата за измену

Говорим с сестрой Клаудией. Находи Дуччо и бей его по морде.

Курьерское поручение. Казанова

Надо 2 тёткам доставить письма, одна на земле, вторая на веранде 2 этажа с 2 стражниками.

Драки. Отвергнутая жена

Надо найти и набить морду чуваку.

Особая доставка

Доставь 2 письма (оба адресата будут на высоте над землей) и посети голубятню.

Узник

Лезем на башню, поколотив стражников на крыше. Там же синхронизируемся после видеосценки.

Наследство

В доме включай «Орлиное зрение». Нажми на дверь слева, бери добро в сундуке. На выходе нападут 2 стражника, гаси их, меч теперь есть. Доставляем письмо Уберту.

Последний герой

Иди к площади, после видеосценки - беги и спрячься.

Флорентийская республика. 1476
Вторая последовательность

Маскировка

Добавились враги на крышах, на улица много вооруженных врагов. Идем к куртизанке, потом делаем круг, прячась в толпе, потом тырим деньги у 5 ботов.
Купил карту сокровищ, большую сумку для лекарств. Синхронизировал все башни.
Чтобы отлипнуть от врагов, жми F.

Козырь в рукаве

Иди к Леонардо. Лучше по крыше, забив одного стражника. После видеосценки жми 2, после ещё одной видеосценки грохни стражника.

Судья, присяжный, палач

По крышам не надо ходить, в толпе заходим во внутренний двор, мочим Уберто, потом мне удалось лихо забить несколько врагов, даже тяжелобронированных. Убежал и пошёл за новым заданием.
Купил кожаные наплечники.

В убежище

Надо снизить известность. Совершаем 4 действия - сорвать плакаты, или пригасить убегающего чиновника.

Арриведерчи

Надо идти по маркерам, я сорвал плакат, а когда пришёл к шеренге врагов, на Е нанял куртизанок и вышел из города.

Тоскана. 1476
Третья последовательность

Помощь в дороге

Нападёт Вьери Пацци. Сначала надо забить пару врагов. Потом видеосценка и прибудет подкрепление. Добиваем врагов.

Дом, милый дом

Осмотри замок Монтериджони и Марио даст денег и задание купить барахлишко. Покупаем, пробегаем по стене, там клады, я не смог понять как достать 2 клада в башне, пусть разработчики сдохнутв муках от своего идиотизма.
На верхнем этаже на вилле в каморке - 2 клада, на крыше дома есть перо, под стеной клад.
На стене виллы - квадрат, надо расположить картины и получить код. Подсказка - яблоко. Берем в верхнем ряду крайнюю справа, остальные из нижнего ряда. Это типа кодекс.

Повторенье – мать ученья

Проходим тренинг. На Е+ПКМ убегаем, остальные кнопки показываются символами, непонятными для меня. Жал всё подряд. Под конец тупо закликал врага.
ПКМ + ЛКМ - блок с атакой. Вроде бы.
Иди в дом, говори с чуваком в зале, иди на 2 этаж, в комнату, там после разговора клади перья в ящик на столе.
Также надо найти 8 статуэток и поставить их на тумбы во дворе виллы, тогда каждая тумба даст 2000 монет.
Купил нагрудник.
Вернулся во Флоренцию и там нашел символ под крышей, расшифровал его. Надо башку ставить вверх, остальное приложится.

Неотвратимость наказания

Иди за Марио. Получай метательные ножи, жми Q выбирай их или эта гавноигра вылетит. Лезь на стену, грохни метанием стражника, остальных можно по любому покрошить. Иди к тумбе у ворот. Видеосценка.
Гасим врагов. У чувака, сидящего на земле, получаем задание спасти Марио.
Беги на маркер. Видеосценка.
Главное - залезть на башню и там грохнуть Вьери, тех, кто нападет на Марио, не надо трогать - они респавнятся сразу.
После этого телепортируют в Монтериджони, но я сходил обратно, снял известность, добыл страницы кодекса, купил карты кладов и синхронизировался. Также прошел курьерское задание доставить письмо.

Монтериджони
Новые планы

Иди за Марио. Видеосценка, потом встань на маркер, лезь на крышу особняка и синхронизируйся повторно. Находи 4 страницы кодекса.
Иди к Клаудии, поговори.
Вгони все деньги в архитектора рядом с Клаудией, особенно в казармы, в шахты, колодей и как это не противно - в склад мракобесия, то есть в церковь. Там появятся клады. Также сотвори торговца картинами, и купи карту.
Говори с Марио и он покажет тайное убежище.

Флорентийская республика. 1478

Живой пример

Иди в дом Леонардо, потом иди во дворик и научись убивать из стога, с балкона и в прыжке.
Возвращайся к Леонардо, получи двойные клинки.
Купил наручи.

Охота на лис

Включай орлиное зрение и находи ворюгу, который стартанет. Его надо сшибить шифтом, не обращая внимания на ботов-стражников. Видеосценка.

До встречи

Беги за Ла Вольпе, тут лучше пробежать по крыше и спрыгнуть на землю, а под конец залезть на крышу - так быстрее будет.

Тайны Новеллы

Гаси стражников и иди в катакомбы. Надо нажать рычаг, потом лезть, жать ещё рычаг, гасить стражников, и нажать ещё рычаг. Потом пришлось прыгать в бассейн, гасить врагов, и бежать за стражником, который очень быстро помчится. Пришёл к площадке, забил кучу врагов, причем метать ножи тебе не дают. Лезь к рычагу, открывай проход к саркофагу, собирай всё и выходи.

Монтериджони

Вставил штуку в статую, открылся один замок в убежище.

Убежище ассассинов. Монтериджони

Тут просто чума. Надо лезть до рычага, и он на время открывает дверь. Надо прыгать до следующего рычага, жать его и прыгать в воду, плыть до следующего рычага, который хуй пойми что открывает. Разработчики - ублюдки. А ублюдство многих игр обусловлено только одним фактом - они делаются в расчёте на тупую школоту, которая и так схавает игру после пиара.
В сраной недоигре сохранились все детские болезни предыдущих сраных ассассино-недоигр - дебильные ракурсы камеры, непойми куда прыгать при нажатии стрелок движения. Вся Assassin's Creed-серия - лютое гавно.
Я нашел альтернативный путь - надо прыгнуть на балку, с неё на помост, с него на край стены, а там надо свалиться в воду, по стене вылезти в предыдущий зал с водой, перелезть через загородку и залезть к ступенькам с решеткой, и там пробежать дальше. К следующему гадскому рычагу. Причем успеть, если стартуешь сразу после видеоролика - невозможно. Вот зачем так делать?
Потом у рычага можно будет нажать рычаг на стене и дверь поднимется, только это уже не нужно.
А дальше надо делать такие дикие прыжки с извращенными вращениями камеры, что я решил в этом идиотизме не участвовать.

Флоренция
Волки в овечьих шкурах

Сходил к Леонардо, отдал страницу кодекса.
Пошёл на площадь. В зеленой области находим Лоренцо. Потом гасим врагов, лучше со спины клинком. Ведем Лоренцо в его дом. В бои лучше не ввязываться.
Сходил в убежище ассассина Тайна собора, там опять чумовые прыжки непонятно куда, добыл кругляш, вставил в статую.

Прощай, Франческо

Иди на площадь, залезай на крышу, и забирайся на крышу дворца. Гаси врагов, лезь на верхнюю крышу, прячься в стог, когда враги подойдут одного хлопни и забей остальных.
После видеосценки Пацци рванёт как ракета. Еле удалось нагнать гадского бота и пришибить.

Флорентийская республика. 1478

Улучшил броню, купил меч капитана. Появились контракты на убийства.
Говорим с Лоренцо. Он подарит страницу кодекса. Идем к Леонардо. Получаем отравленный клинок.

Убежище тамплиера

Долгое и нудное преодоление головомок и забивание врагов, вылезание в окна, залезания в окна, наконец спасаем Лоренцо и забираем клады.

Гробница ассассина Тоскана

Прошёл, поубивал врагов, забрался наверх по колодцу и взял медальку.

Обходной маневр. Монтериджони

Говорим с Марио и потом жмем подряд на все кнопки, чтобы 3 раза отобрать оружие. Скачем в Тоскану.

Тоскана
За закрытыми дверями.

Обошёл крепость по периметру, с соратниками всех забил, потом по воротам залез наверх, но открыть их не успел - загасил врагов и в их числе оказался главвраг - Франческо Сальвиате.

Городской глашатай

Антонио Маффеи залез на комплекс башен. Залез к нему, забил лучников и главврага. Там перья есть на башнях.

Выходи играть

Идем в зеленую область. Садись в колодец, Бернардо Барончелли подойдет к нему, гаси гада и убегай из города.

Человек в рясе – еще не монах

Едь в аббатство, получи дымовые шашки, которые не нужны, с крыши прыгни в стог сена и как только Стефано да Баньено подойдёт, тыкай его клинком и убегай.

С такими друзьями…

Следим за Якопо, он пойдет в амфитеатр. После видеосценки гаси всех и добивай Якопо.

Флорентийская республика. 1480

Говорим с Лоренцо. Получаем плащ Медичи. Иди на точку, потом двигай в горы.
Купил металлические наручи.

Каникулы в Романье

Не надо переворачивать повозку, я просто ехал. От огненных луж надо уворачиваться - они убавляют здоровье повозки. Потом тебя высадят, гаси врагов, иди на точку.

Романья - Форли

Опять купил карты, набрал кладов, синхронизировался.
Пошел в гробницу ассассина - там в конце выявил лютый идиотизм от кретинов-разработчиков. Если просто лезть к дыре в стене - ракурс камеры нормальный. Но после действия с рычагом ракурс становится уебищным, и просто невозможно успеть проскочить в дыру. Вобщем, тут я окончательно плюнул на эту дерьмоигру.

Говорим с Леонардо. Потом плыви к лодке, тыкайся в шест и жми шифт, иначе никак. Плыви к острову и после видеосценки вези неведомо как попавшую на остров самку на пристань.
Садись на корабль.

Дезмонд

Говори с чуваком и беги вниз к самке. После разговора найди красные квадраты на стене (2 на 1 этаже, 2 на 2 ярусе) и нажми любую кнопку. Иди к самке.

Альтаир

Беги во дворец, орлиным зрением найди белого бота и беги за ним. Лезь на башню. Видеосценка.

Дезмонд

Ложись в Анимус.

Венецианская республика. 1481

Купил металлодоспех. Проводил Леонардо через ряд видеосцен до его дома. Обчистил Убежище тамплиера. Так и не понял, как залезть на эту башню. Да и хрен с ней. Игра абсолютно уныла.

Отметина на память

Пробился во дворец. Теперь надо защищать самку. Гаси стражников. Потом неси самку, враги будут нападать, их обходи или гаси.
Самку положат в гондолу. Беги по беоегу, гаси врагов. Потом надо нести самку на стол, опять перекосит ракурс камеры. Игру делали кретины.
Иди в дверь, после болтовни тебя выставят во двор.
Говори с Розой. Тебя найчат карабкаться по новому. И это аж в 7 последовательности. Разработчики - кретины.
Иди к мосту, говори с Розой, залезь на башню, синхронизируйся.

Побег

Чувак на крыше поручит освободить 3 группы ворюг, сидящих в клетках. Гаси стражников, и тащи ворюг к чуваку на крышу. Надо дотащить по одному вору из группы.

Уборка в доме

Находим 3 изменников и убиваем их. Один с корабля сам прыгнул в воду, стальных пришил.

Встречают по одежке

Нужно найти 3 сундука. Далее садимся в лодку и плывем к пристани.

Решительный штурм

Гасим 5 лучников на крышах. Говорим с Антонио. Лезь на крышу дворца, оттуда во внутренний двор. Гаси Эмилио.

8 последовательность

Одного поля ягоды

Следи за тамплиерами, прятачься в толпе. Нанимай воров, чтобы убрать блок-пост стражников.
Купил рапиру.

Если сразу не получится…

Беги с Антонио на площадь, ходи по маркерам.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу.

Беги к Леонардо. Он даст дельтоплан, но в первый раз полет закончится в стене.

Хорошее начало – половина дела.

Расчищай 4 зоны от врагов.

Отважный летун

Как лететь - непонятно. Надо типа от от костра к костру. Почему в каждой сраной недоигре надо вводить сраную самолетную миссию? Черт побери, если я хочу поиграться в сраные самолетики - для этого есть авиасимуляторы.
Стёр это гавно, есть ещё много хороших игр, которые я не видел.
interest2012games: (Default)
IRON STORM прохождение

На последнем уровне сложности -
- не надо бегать в открытую, враги меткие, лучше атаковать точечные цели или давить автоматным огнем в узких проходах. БИТЬ В ГОЛОВУ!!!
- в случае обнаружения тяжелых пулеметов без стеснения применять гранаты.
- не подпускай к себе поганых псов, они не только кусаются, но и взрываются. Помогает помповик и гранаты. Эти твари специально что-ли сделаны неубиваемыми из пулевого оружия?
- быстрее отключай тревогу.

Миссия 1.

Своих убивать можно, но после первого вас предупредят, а после второго трупа начнется набег охраны, среди которых попадаются неубиваемые. Дружественный огонь будет часто, так как уже в следующей миссии на вас могут внезапно вылетать ваши паникеры, убегая от ужасных русских. На первый взгляд враги даже привлекательнее друзей (у них светлый камуфляж).
Послушав бред бабы-алкоголички, слезай с лестницы вниз и в этой же траншее в левой казарме в углу найди снайперку. Сходи в дальний правый проход, но не бегом - его разнесет бомбой. Потом иди в другой окоп через железные двери и вооружись. Ящики при тебе показательно разнесет очередями солдат. Потом иди до конца направо, за вагонетку и увидишь трех псов за решеткой. Их можно убить. Чтоб меньше гавканья на планете было.
Потом иди в первую траншею к надписи "Front Lines", и вперед в бой. Тебе дадут бодрячка проводника. Враги находятся за окопами. Снайперы тоже. После того как снесешь (можно автоматной очередью) одного в правом проходе, твоя группа застынет в другом пятачке. если выползти наверх на брюхе то вдоль руинки можно увидеть снайпера. А потом можно скатиться вниз и пришить еще двух врагов в руинке, быстро унеся ноги. Ребята твои не захотят мараться, пока ты не сходишь в дальний проход с зачисткой и не убьешь матерящегося монгола сверху окопа. Можно бегать обратно на базу и лечиться аптечками. Наверху будут летать толстые, как шмели, вертолеты, даже не пытаясь раздолбить врагов. Наконец, ты попадешь в тоннель, где на тебя побегут паникеры. Если вдруг услышишь "мерзкий предатель" - это орут тебе, ты превысил норму дружественного огня. Но своих можно быстро заставить замолчать, не трогая ключевых персонажей.
После тоннелей пойдет зачистка. Лучше сходить направо сначала, а потом налево. Пулемет надо закидать гранатами, но хитрые русские прячутся, так что придется бежать в атаку и автоматить. Далее надо постараться быстро сесть за пулемет, если кривое управление это позволит и расстрелять смелых монголов, напирающий на ствол сзади. Но лучше кинуть пару гранат.
Перед надписью "zur kapella" есть выполз из окопа - оттуда удобно снять снайпера справа. Потом тоннель с безумным сапером. Надо пронестись прямо по коридору, потому что миссия пасущегося там козлины - взорвать тоннель. Далее зачистка в окопах. Тебе будут радостно орать "убей его" и "где эта сволочь". Сначала можно сходить налево и зачистить бункер. Оттуда разбраться с полянкой. Враги устроили там неплохой укрепрайон и не хотят из него выползать. Сними снайпера на крыше кирхи. и снайперов внутри бункера. Потом сходи направо, и вызови атаку бригады буйных врагов. Мало того - там центральный бункер с пулеметами перед крыльцом, и еще два наземных пулемета. Придется позачищать. Потом прыгай в провал.

Миссия 2.

Сразу же будут два солджера, бить их надо в головы, иначе они включат тревогу, но она локальная. В помещении дальше будет еще группа врагов. Потом постреливая врагов, надо будет вылезти к бункеру и не стрелять в тех, кто к тебе спиной - это свои. Им надо помочь из пулемета. Потом ходить по окопам, пока не нарвешься на псов - они взрываются и тебе каюк. Автомат не особенно эффективен почему-то или они от пуль уворачиваются. А вот заранее приготовленная граната окажет большее воздействие.
В проходах будут клетки с псами. Их поубивать через сетку. Но будут две твари, обвязанные взрывчаткой. Так что одна граната и можно собирать патроны в клетках.
Далее дискотека. Рядом с указателем "воронка" иди налево и у палаток подбери базуку на ящике, придется выкинуть автомат и бегать с помповиком. Иди к "воронке" и дальше у моста расстреляй из базуки вертолет. Он стреляет ракетами и опасен. Он грохнется прямо на мост, пробеги по нему сверху. Далее по туннелям, обезвреживая мины красными гранатами, мимо палаток, иди к развалинам - там пара собак и несколько уродов, мокнущих под дождем. В руинах будет стоять двуствольная пушка, из которай надо хорошо подолбить по бункерам - выруби пулеметы и разнеси дверь в одном. Иди внутрь и там устрой ад. (выключай "alarm", иначе пулеметы обозлятся). Лучше готовь гранаты заранее, не то их приготовят для тебя. Потом из пушки последнего бункера постреляй в скалы и иди в проём.
Выйдя наружу - опасайся мин. Подрывай их. Не стреляй в сидящего на камне торчка - он уже издыхает и держит свои кишки из последних сил. Как увидишь вертолет и смотровые вышки - падай за камень справа. От габаритного оружия лучше избавится заранее. В патруль не пали - иначе вертолет не оставит шансов. Иди к грузовику, потом быстро левее к ящикам, встретишь своего рядом с дыркой. Прыгай за ним, по туннелю до следующего солдата. Подползай к грузовику с пленными, как откроют двери трака, залезай внутрь.

Миссия 3.

Вылезай из грузовика и слева у ящиков возьми оружие. Очисти от врагов помещение дома напротив и чердаки от снайперов. У тебя будет команда вооружившихся трусливых замедленных торчков, не надейся на них. Иди по указателю "rathausplatz". В конце будут загораживать проход пара уродов - разберись с ними. Не забудь сидящего на толчке в здании. Потом лезь наверх, кидай всякие гранаты к пулеметчикам. Отстреливай их. Не забудь угостить тех, кто в здании напротив. Подходя к калитке - готовь помповик - к ней наверняка прижмутся враги. Снеси гада на крыше справа. Быстро занимай стационарный пулемет у мешков с песком, и пали в белую дверь. Пулеметы эти - гавно, шквала огня не дают.
Потом иди через рекреацию дальше. Справа будет стационарный пост, снеси его. У разрушенного дома в конце улицы будет остов танка, а рядом - снайпер. Слева в проходе будут строить головорезов. Убей из снайперки офицера и помоги умереть остальным. Разнообразно используй газ и гранаты. Когда разберешься с ними, сходи в проход, но сначала убери с крыши урода за пушкой, а потом двух шизиков, галопом поскакавших с тобой знакомится. В самом конце этой улицы - два снайпера. Убей их. В помещении здания с пушкой - два врага с пистолетами.
В принципе, можно продолжать движение к площади с танком и тогда дверь в локацию к минам будет слева. Я вернулся к остову танка (справа в окне на втором этаже будет пулеметчик) Потом спускайся в подвал. Слева взрывающиеся бочки и охрана, можно кинуть туда гранату. Пойдет пар, чтобы его отключить, нужно бежать в другую сторону и покрутить вентиль. Но сначала взорвать бочки. Сзади попрет вражья сила - помогают гранаты. Поднимись наверх из подвала по ступеням в комнате с бочками. Убей повара. В комнате гранатометчики. Стреляй им в лицо. Иначе они не умрут так просто, так как бронированные. А лучше потравить газом. Снайперкой можно вынести пулеметный пост на площади и сходить направо, но не до конца - иначе активируется второй танк. С чердака сзади будет бить снайпер, на тебя спустят свору и псами и придурками с гранатометами. В дальнем окне второго этажа в здании справа, между ратушами - снайпер.
Теперь более менее расчистились. Беги в подвал, мимо места, где бил пар из трубы, надо пройти до лестницы. Там банда снайперов наверху. Их надо поубивать и еще убить всех на площади, в окнах дома напротив, и слева сверху на чердаке в твоем доме будут еще орать уроды. Надо вылезти на крышу и кинуть им гранату. Опасайся танка, он снарядом сразу ставит точку. Для уничтожения танка понадобятся мины - ступай к воротам с флагами, в углу площади, слева в маленькую дверь. Далее мимо искореженного танка, раскидывая гранаты, чтобы взорвать мины, убивай всех и двигайся в здание с флагами, там где улица идет в горку. Дойдя до палаток - жди атаки с псами сзади. Готовь гранатомет или гранаты. Потом забери мины из шкафчиков. В соседней локации не увлекайся уничтожением ящиков - тебе кинут газ с крыши.
Вернись к танку и подкладывай мины ему под гусеницы. Если кто будет мешать - смотри наверх, в чердак напротив того места, откуда ты из флагов вышел. Запомни дорогу, по которой танк ездит и накидай мин. Помоги им взорваться гранатой если что. Если мин не хватит - сбегаешь за добавкой. Когда танк заглохнет, лезь в башню и разнеси здания. Заодно набегающих гранатометчиков. Они обиделись на тебя за танк.
Бей по дверям дома с двумя ратушами. Оставь от статуи две ноги. В развалинах есть аптечки, снаряжение. Теперь надо помудохаться, чтобы выманить другой танк с улицы "chemierfabric" и подвести его под пушку первого. Танк охраняют собаки, на площади есть заряды к ракетнице. Побей охрану и убегай. Но не сильно, а то танк может поехать обратно. Надо доманить его до площади, вскочить в нашу развалину и раз 30 пальнуть в гада. А потом обрушить дом рядом. В башне у места, где стоял последний танк - два врага за пушками. Снеси их снайперкой. На башне с пушками лестница спускается нажатием кнопки внизу. Но это нам ни к чему, разве что развлекуха будет с набегающими фрицами в тумане. Небо потемнеет и начнут набегать враги. Кислая атмосферка, тоскливо. Веселья не добавят кучка повешенных комиссаров в здании конце улицы.
Надо залезть в руины за башней у ворот и обрушить балку. По ней залезть на второй этаж (если получится) и прыгнуть в пролом в другое здание (Непонятно, зачем тут принца Персии устраивать?). Или перейти по балке со второго этажа здания с комиссарами, убив двух гансов с помповиками. Далее будут злобные фрицы в тумане. Надо их покрошить, убить из снайперки стрелков в доме напротив и идти туда. Чтобы открыть ворота, нужно нажать кнопку на втором этаже. Затем идти в тоннель, где назад надо покидать газ - иначе за тобой увяжется отмороженный гранатометчик. Потом при свете молний сними снайперкой всех вышечников, и не забудь того, что за воротами, из которых ты вылез. Помимо тех, кто прячется за ящиками, будут пулеметчики перед фабрикой и еще один на крыше. Потом тебя засекут через непробиваемое стекло. после того как обогнешь здание фабрики справа. Надо положить всех в темноте внутри фабрики. В основном они за ящиками будут. Помогают шевелению гранаты. Потом надо подняться к крану и нажать кнопку, он начнет вращение, далее надо играть в шизанутого марио, надо запрыгнуть на крышу слева от пульта, с нее на кран а потом на металлическую дорожку. Беги к лифту (это там, где при нажатии на кнопку говорят "назови себя") - к нему спускается металлическая дорожка, надо прыгнуть на трубы потом на его крышу, и по лестнице вниз. А еще за тобой будет гоняться бронированный отморозок. Мне удалось его загасить из снайперки, притормозив его единственной миной. А один раз - он самоубился из своей ракетницы, когда я палил по нему из помещения. Можно сразу выкинуть все оружие - на следующем уровне подляк.

Миссия 4.

Лифт привезет прямо под пулеметы. Послушайте ублюдка и выкинь на пол все свое оружие. Иди за главным гадом. Заходи в стеклянную камеру. Один псих поднимет тревогу, начнется пальба, сразу сбегай в разбитое стекло и вниз по ступенькам. Схвати нож на столе и прикончи бабу. На столе аптечка, кстати, но я оставил ее напоследок. Можете полюбоваться на лазер в соседнем помещении, на стол рядом с ним надо позже положить бомбу. Дождись сообщения "территория проверена". Аккуратно вернись к месту странных стеклоклеток и побей доски у мусоросборника. Нажми рычаг и падай вниз, разберись с охранцом и прыгай на ящики - псы будут внизу и не загрызут. Если бегут навстречу - перепрыгивай их. Сидя на ящиках - замочи их. Когда откроешь дверь - беги на ящики опять. Потом ползи в вентиляцию. Наверх по лестнице, дальше опять в вентиляцию. Увидишь комнату с ракетами - не ломись туда. Еще рано. Тут ты возьмешь со стола бомбу позже.
Ползи в другой отсек. Ты в комнате над стеклоклетками, беги в дверь мимо пулемета, в самую правую (левая не откроется). Зарезай всех чтоб не поднять тревогу. Выйди как раз к стеклам, за которыми видно лазер в помещении внизу. Пропусти деда в белом халате - тебе налево, прыжок на стол и прыгай за ширму. Не поднимай тревоги - на последнем уровне сложности с ножом у тебя нет шансов. Даже с пистолетом их нет. Из-за ширмы выскочи и зарежь белохалатника (там еще одна кнопка тревоги). потом ползи к другому углу. Жди когда баба подойдет как можно ближе и беги с саблей к ней. Если вприпрыжку - бежать быстрее. Теперь мочи всех, не давай подойти к кнопке.
Теперь надо в клетку с псами, но без прыжков с мусорки - они здоровье отнимают. Ползи по вентиляциям, и едь на лифте с красным оформлением. Залетев в дверь - главное сразу зарезать двух лаборантов. Тревога совсем не нужна - прибегают чокнутые ракетчики. Заходи за стекло - там аптечка и за ширмой прячется твой друг. Нажми на кнопку - псы выбегут. Проследи чтобы все. Друг и псы волшебным образом исчезнут. Теперь тебе опять к бомбе. Перед этим я попал в комнату с пулеметами, видел ракеты через армированное стекло. Пулеметы надо пробегать, глядя, куда он повернут. Итак, в комнате с ракетами никого, кровавые следы в раздевалке, где ты был недавно. Между ракетами столик - разбей его. Получил бомбу - ты уже знаешь, куда тебе идти. Клади ее и беги запускать лазеры.
Взрывом разнесет решетку вентиляции у лазера. Тебе внутрь. Ползи до конца, потом лестница, потом вентиляция. Дождись, пока белохалатник не пройдет налево (там кнопка тревоги, кстати) и не пойдет обратно. Вылезай и иди за ним. На полпути зарежь его и беги за вторым. Его ты прикончишь в коридоре. Потом пробегая под пулеметами, но не лезь в комнату с мостом, иначе подлая солдатня его уберет. Сходи в другую комнату и прикончи наглую бабу Потом прыгай вниз в зеленые отходы. Не забудь аптечку у кнопки тревоги. По дороге прямо, ножом разбей доски и вперед. Вверх по лестнице и вот мы странном помещении. Беги за белохалатником и убей его. Потом не дай второму нажать тревогу. Теперь сам жми кнопку и прячься в помещение. Прибежит автоматчик. Выбеги и ударом в глаз отними у него автомат. Возможно, появится еще один - убей его. Тревогу отключи. Теперь по трубам в центр стволов и по лестнице вниз. Выстрелами в голову убей двоих у стены, потом последнего автоматчика. Там будет бродить белый халат, но благодаря тебе - недолго. Ползи наверх и отуда выстрелом перебей синюю перемычку между трубами. Потом нажми рычаг в комнате. Голос сообщит о немедленной эвакуации. Начнет набегать охрана. Придется повоевать.
Иди в дверь, над которой мигает красная лампочка, пулемет после объявления черной тревоги замолчит, убей урода слева в комнате, потом на другой стороне моста. У комнаты рядом с мостом нажми кнопку, мост восстановится. По нему вперед, нам в "station area". Садись в лифт, едь на станцию с поездом. В комнате слева за контейнерами нажми рычаг, мост наверху переедет на новое место. Несмотря на то, что залезть на бронепоезд можно и без него, на следующий уровень ты попадешь, только свалившись на поезд с передвижной платформы. Залезай на железные мостки по лестнице и прыгай на мост. Во время всего этого будет набегать толпа врагов. Слева пара штук караулит и справа за контейнерами. Еще штук 10 набежит. Если будут лезть наверх - бей им в спины, пока они на лестнице - они не отвечают. В дальнем левом углу железных мостков - аптечка.

Миссия 5.

Ты сейчас на крыше поезда и нужно пробраться в первый вагон, чтобы утащить секретный чемоданчик. На крышу выскочит бодрячок, и это его последний раз, когда он пользуется автоматом. Спустись вниз по лестнице, под ней пистолет с глушителем. Пользуйся глушаком - иначе пулеметы обозлятся. Главное - не дать поднять тревогу. Впрочем, вне зоны действия пулеметов можно орудовать всеми видами оружия, устроить адову мясотрупорезню и рвать гранатами в куски. А потом отключить тревогу - и ты опять ангелочек. Убей двух офицеров в комнатушке справа.. Прибежит солдатня, отгони ее газом, потом добей из глушака. В комнате с лестницей сними фрица сверху и сразу ставь пушку в крайнее левое положение - там появится вертолет, который ты задолбишь. Это один из двух.
Спустись на лифте на этаж вниз, грохни в затылок из глушака пухлика, смотрящего на трубу, потом ползи к комнате охраны. Готовь автомат, врывайся внутрь и кроши. Твм кнопка алярма - отключи ее. Продвигайся дальше, к началу бронепоезда - через спальный вагон, санитарный вагон, вагон связи, вагон-церковь. Я вагон проходил сначала понизу, потом лез на второй этаж. Уничтожай солдатню, потом кидая газ, лезь на 2 этаж. Пулеметы будут срабатывать, что делать. Но получилось у меня - получится и у тебя. Осуществляй зачистку, но пока не лезь в башни. Иди к церкви. Перед ней вагон, с интересным 2 этажом - там пульт охраны, похоже. Надо из глушака разбить стекла и кинуть гранату, выждав, чтоб рванула сразу. Потом заходи внутрь. Итак, в церкви один враг будет за ящиками (да, по пути ты подберешь снайперки), с правой стороны. Наверху еще штуки 4. Выбей их. Потом в комнате паникер, после его воплей будет взрыв и завал. Иди на 2 этаж, потом в бункер на крышу, сразу сзади между башнями будет гондон с автоматом, сними его, он житья не даст. Потом расстреляй из снайперки 4 врагов в другом бункере. Вернись в предыдущий вагон, лезь наверх, в бункер снайперов. Становись за левую от залаза пушку и погаси летящий рядом с поездом вертолет. Теперь иди в последний вагон. В медицинском вагоне будет завал из ящиков, чтобы его обойти, нужно подняться наверх и спуститься на лифте. Перед этим рекомендую снять двух козлин, стреляющих из-за ящиков. Далее тебя ждет буйный комитет по встрече, устроивший баррикады. Рекомендую использовать мины, чтобы охладить пыл набегающих. Один из солдат спрячется за раненым. Иди к месту своего появления на поезде.
Вылезай наверх (надо рычаг нажать, чтобы люк открылся). По крыше иди по ходу движения, сними между башнями автоматчика. Потом стеклянная крыша вагона с бассейном. Роскошно живут. Там две громилы. Кинь им гранату. Далее комната, богато декорированная, с люстрами и солдатом справа в углу. И пулеметами. Успей добежать до кнопки и иди лечится аптечкой в раздевалке. Нажми кнопку у шторы. Красный квадратик сменится на зеленый. Надо нажать на еще такую же. Далее вниз по лестнице, убери охрану, бармена, прыжком залети в окно и отключи пулеметы. Потом забеги в комнату охраны дальнюю. Появится ракетчик, рикошетом от стены кинь ему гранату. Потом иди дальше, в штабном вагоне поднимись наверх, убей солдата в углу и отключи пулеметы кнопкой в книжном шкафу. Там нажми второй квадратик, убей труса, сидящего на толчке и теперь иди дальше, через склад с ящиками. Кидай гранаты, работай помпой в упор. Пулеметы обходи ползком по правой стене, под стеллажом. Вбегай в комнату и отключай их.
Вылазь наверх, сзади будут в бункере два снайпера - сними их.
Полезай в их бункер через люк на крыше. Оттуда в "secure store room," нажав кнопку у входа. Там два безумных пулеметчика и задолбавшие уже пулеметы сзади. за перегородками.
Здесь нужно пробить две трубы с паром, чтобы снять защиту с чемоданчика: первая находится у входа - между двумя пулеметами под потолком, а вторая уже у ящика. Я даже схватил кейс. Сжимая его мертвой рукой, я прослушал сообщение, что там допросить кого-то надо. Но пулеметы от идиотов, создавших эту нелогичную игру (какая нахуй церковь в поезде? впрочем я тогда не знал, что охуевший вор и долларовый миллиардер от РЖД Якунин сделает себе вагон-церковь в поезде) не дали мне шанс. Я ведь оба ключа ввел, что этим уродам еще надо? Почему пулеметы не отключились, хотя лампочки горели зеленым светом? Идиотизм.
В игре глюков дофига, только что снесенный выстрелом патефон опять появляется на столе, стоит заново зайти в комнату. Возможно, не стоило убивать труса в ванной, но маразматики, придумвшие игру, никак не сказали об этом. К тому же боты, с трудом умирающие после опустошенного рожка в голову, не располагают к беседам. Тем не менее, от безумного отчаяния выяснилось, что из помповика можно разгромить пулеметы, встав под ними. Или покидав под них гранаты. Из снайперки убрав передних пулеметчиков, разумеется. Потом кладем пару мин в помещение с лестницей и бьем трубы с паром. Берем кейс. Ползем под паром. Открывается в самый неподходящий момент дверь и пидары в майках отправляются на тот свет, напарываясь на твои мины, кроме одного, который тебе прошепчет всякую фигню.

Миссия 6.

Бери снайперку. Гаси резвого урода за ящиками. Потом бегущего ему на помощь. Потом того, что стоит сверху лестницы. Потом проходя мимо однотипного моста - выносим автоматчика наверху. Разберись с ракетчиком и его другом за контейнерами. Зарядись аптечками. Иди по другой стороне, убей из снайперки пулеметчика и беги за пулемет. Пара-тройка врагов набежит. Сзади аптечка, пробраться туда можно запрыгнув на ящики с пулеметом, а потом на контейнер. Спрыгнув на пути, готовь снайперку, к тебе бегут встречающие (2 шт). Потом иди по лестнице наверх, жди что из дверей появится автоматчик. Кокни его и заходи внутрь. Справа два пистолет-мэна грузят ящики. Помоги им из автомата. Потом иди в комнату налево, там пулеметчик и еще один раздолбай, они должны поплатиться за такое халатное отношение к посту.
Если поднимется тревога и ворота закроются, то можно пробраться сюда же по вентиляции, раздолбав деревянные ящики в комнате с полуопущенными воротами. Потом небольшая войнушка, где тебе взорвут паровую трубу, но ее пар можно опползти или перепрыгнуть. И из дверей с пулеметами появится резвая парочка. Потом иди к табличке "Рейхстаг", там будут враги за генераторами. У металлической решетки нажми рычаг. В затопленном подвале надо налево и еще раз налево, через комнату со шкафчиками. Впрочем я там запутался и зачищал все, что движется. Но не торопись ездить на лифте. Сначала перепрыгивая воду, сходи направо, убей парочку врагов и спустись на 0-уровень. Зачисть ракетчиков. Что делать с ублюдочным танком, метким, как бот, я не придумал. А РПГ у меня не было. Единственное, что я сделал напоследок - прячась за перевернутым грузовиком - кинул гранату в место по другую сторону ступеней - там псина и солдат. Но туда не прорваться - танк мочит снарядом. Потом я поехал на лифте, который на 0-этаж больше не опустится. А значит - я не смогу миссию выполнить.
Попал на первый этаж, в комнату с палатками. Табличка "versammlung", враги и голос говорит о минах.
Уничтожь всех, не приближаясь к стенам и центровой палатке. Можно посшибать мины со стен, но это не поможет. Лезь по ящикам на второй ярус, сработает мина. Потом взрыв и все завалит. Поэтому беги в дверь на втором ярусе.
После зачистки библиотеки по вентиляции попадешь в комнату с генераторами. Отключи генераторы "-1", "2" и "1". На 4 этаже летают 2 вертолета, мне удалось убить солдата, забежать в правую башню (перед ней еще башня с вентилем, который отключает газ) и убить там еще доброхота, а потом уехать на лифте. Но на 0 этаж лифт не едет!!!!! НИКАК, БЛЯДЬ.
Далее пишу со слов прошедшего игру читера, что надо делать. Лично мне удалось открутить вентиль на башне даже, но вертолет ракетой сбросил мой обрадованный труп с башни. Короче, все желание убито идиотизмом разработчиков. Вот так идти на последнем уровне сложности.

Далее цитата -
"Бегите обратно, садитесь в лифт и на этаж "0". Обратно через спальню, комнату со шкафчиками, выйдите к решетке с надписью "вагон-ресторан". Идите в затопленный проход напротив, током теперь бить не будет. Потом пару раз налево, мимо комнаты с собачьими клетками, наверх по лестнице. Пройдите кухню, в дверь напротив, через большую столовую с флагами, выходите в дверь "camp". Идите через дворик, несколько дверей и выходите из здания рядом с танком. Поднимитесь наверх по металлической лестнице и прыгайте в окно. В дверь, потом в "armory", это нижний этаж библиотеки. Рядом со снарядом возьмите базуку, скоро она пригодится. Идите к окну, через которое вы залезли в здание и направо. Из пушки у окна расстреляйте два танка перед главным входом. Выходите из здания, пробирайтесь обратно в подвал, садитесь в лифт и езжайте на 4-й этаж. Из базуки расстреляйте два вертолета, чтобы особо не досаждали, заберитесь на самую высокую башню и покрутите вентиль. Зайдите в помещение слева, по лестнице спускайтесь в самый низ, выходите рядом с главным входом и подбитыми танками. Бегите налево, по лестнице, садитесь в маленький лифт. Теперь бегите через подвал к другому лифту и езжайте на нем на второй этаж. Заходите в генераторную и отключите 4-й генератор. Вам снова нужно попасть на крышу, но не на лифте, а по лестнице, что расположена рядом с главным входом с колоннами. На крыше перелезайте по лестнице через изгородь, теперь она током бить не будет.
От стоящего под парами вертолета налево, снова налево и в дыру в деревянном заборе. Взорвите бочку внизу, полезайте в окно. Вы находитесь в покоях барона. Из коридора налево, зайдите в просмотровую комнату и узнаете: почему война длится так долго, кто стоит за всем этим и кто, в конце концов, уже пристрелил барона Угенберга. Возвращайтесь в коридор и топайте в другую сторону. Нажмите кнопочку в комнате справа, в дверь. Потом в первую дверь справа. В помещении со здоровенной статуей Будды (рядом с ней можно поглазеть на мертвое тело барона) заберитесь по лестнице на самый верх и нажмите кнопку, потом на второй этаж и идите в дверь слева от шкафчика с боеприпасами. Наверх по лестнице, нажмите рычаг и в дверь, идите к вертолету. Осталось посмотреть финальный ролик, в котором на чистом русском языке сторонники "погибшего в неравной схватке с группой вероломно напавших на штаб диверсантов" барона обещают отомстить и сражаться до победного... а также один из членов делегации представит публике новую, усовершенствованную модель автоматического оружия."
interest2012games: (Default)
Правдиво о SAMP - Закулисье, подводные камни, хитрости, гайд по выживанию, секреты, борьба с админами и многое другое, чего вы не найдете нигде.

Чего здесь не будет - идиотской рекламы, промокодов и завлекалок на проекты SAMP. Только суровая правда. Я не затрону финансовую тему - наберите в google "Правда про SAMP жж", если хотите почитать про заработки админов.
SAMP живее всех живых, поэтому я решил собрать в пучок всю накопленную мудрость и эта статья будет полезна и новичкам, и опытным сампистам.

SAMP - это агрессивный подлый жестокий мир, с беспредельным максимализмом, и способен дать ценный опыт и лишить иллюзий.
SAMP - это весьма жесткий экспириенс, и хороший полигон для социальных экспериментов.
Итак SAMP - GTA San Andreas multiplayer. Я буду говорить про RP-сервера (ROLEPLAY, или РП - ролевая игра). Я играл на 03е и 037, и сразу скажу по лаунчерам - не бегите скачивать 037 R5 - вам надо, что сервак запускался, а для этого достаточно R1. К тому же на R5 не будет работать собейт. Также не обязательно скачивать лаунчер конкретного сервера - вы будете ходить только на него.
Сейчас везде царствует 037, хотя есть разные сервера, с разными идеями, некоторые копируют 03е, например. Поэтому главное отличие серверов - это сервера с фулл-РП (Absolut, Arizona и тд) и сервера с некоторыми послаблениями. На full-RP серверах игрок должен учить устав организации, правила, заполнять форму на сайте для повышения, то есть вместо игры предлагается концлагерный бюрократизм. И это я молчу про непрекращающееся требование дать вк, дать дискорд, дать телеграмм и так далее. Напоминаю, что вконтакте требует телефон при регистрации и ты прекращаешь быть анонимным. Зачем неизвестным тебе мудилам собирать информацию про тебя - неизвестно в первую очередь тебе. Я никогда ничего не давал.
Ролеплея нет, не было и никогда не будет в SAMP, потому что основной контингент - тупорылые школьники и не менее тупорылые ПТУ-шники-недостуденты. Они схватывают внешний идиотизм РП, который придуман идиотом, и как говорится, если один идиот придумал херню, то эту херню бодро подхватят миллионы идиотов. Вместо понимания, что ты - в компьютерной игре, и умения обращать внимание на действия и происходящие процессы, происходит следующее - вот яркий пример так называемых "отыгровок":
Достать дигл:
/do Пистолет "Desert Eagle" c гравировкой "Название" под ремнем.
/me вытащил пистолет "Desert Eagle" c гравировкой "Название" из под ремня
/me снял пистолет "Desert Eagle"c гравировкой "Название" с предохранителя и передёрнул затвор
/do Пистолет "Desert Eagle" c гравировкой "Название" в боевой готовности.

Убрать:
/do Пистолет "Desert Eagle" с гравировкой "Название" в руке.
/me поставил пистолет "Desert Eagle" c гравировкой "Название" на предохранитель и затем засунул под ремень
/do Пистолет "Desert Eagle" с гравировкой "Название" под ремнём.

За это время вас раз 20 пристрелят. Вы в компьютерной игре, где счет идет на доли секунд.
Я до этого идиотизма никогда не опускался. От постоянного "/me достал папку с документами и передал человеку напротив" меня блевать тянет.
Для этого идиотизма был сделан биндер, впрочем, в собейте тоже есть возможность настроить засиратель чата всякими отыгровками.
Причем, если человек действительно творит нечто интересное - его стараются игнорировать или затиранить через админов. Помню, на набор в мэрию к лидеру-школьнику пришел я и бомж с попугаем на плече. Я решил поприкалываться и сказал, что попугай держит паспорт в клюве. Школьник-лидер испугался и написал что нет никакого попугая, что это неРП. Бомж обиделся и написал, что попугай 50 рублей стоит, реальных. Вобщем, закономерно нас никуда не взяли, и мы написали школьнику что он пидарас. Интересное дело - основатели продают игрокам всякие штуковины на скин, а тупорылые лидеры их за это никуда не принимают. Получит ли развитие такой сервер - вопрос риторический.
Поэтому главная суть SAMP - не платите ни за что. Вы и так получите массу печатлений, совершенно бесплатно.
Админские будни, а также мошенничество основателей https://samprossi.dreamwidth.org/
Ну и на ютубе можно найти немало видео про кидалово игроков.

А теперь почитайте для примера правила похищений - https://gta-lux.ru/forum/index.php?threads/mafia-Правила-rp-похищений.6964/#post-17118
и поймёте, что тупорылая гиперактивная школота просто неспособна это реализовать, это не все взрослые игроки с интеллектом и IQ выше 130 смогут, а вы требуете это от школоты.
Ну и вишенкой на торте является то, что за соблюдением правил присматривают админы, а админы в SAMP в подавляющем большинстве - школьники от 12 до 16 лет. Старшим возрастным админом считается чел 18-20 лет. Пробудить админские недомозги не смогли табуны учителей, а вы в одиночку тем более не справитесь. Я не из тех, кто определяет ум человека по возрасту, но надо понимать, что что есть исключения, которые подтверждают правила.

SAMP - несомненно кладезь для написания кандидатских и докторских диссертаций по психологии, педагогике и даже психиатрии. Но для этого надо иметь профессиональный взгляд на эту с перого взгляда виртуальную песочницу.
037 full RP заставляет тратить на персонажа множество человеко-часов, в итоге многим жаль расставаться с персонажем, на которого потрачено дикое количество времени. А каково вам будет, если я скажу одну из правд - урод с evolve банил тех, кто набрал очки доната на мероприятиях в игре, и самостоятельно заработал миллионы вирт, не покупая донат за рубли. Поставьте себя на место игрока. Где справедливость?
SAMP является бездушным механизмом выкачивания денег. Но мало того - казалось бы, что мешает основателям, и так получающим сверхприбыли, нормально (я не говорю хорошо, хотя бы нормально) относиться к игрокам? Я отвечу - мешает их долбоебизм и непомерно завышенное чувство собственного величия. Игнорирование любых жалоб от игроков, если ты не спонсор-донатер. Бан за то, что кретин с админкой получил двойку в школе и отыгрался на тебе. 037 - это тоталитарная система, где невозможно ничего доказать, поэтому её надо ломать. Я ненавидел читеров, играя на 03е, но потом я сам стал читером, просто потому, что другого средства борьбы с тварями, имеющими админку, у игрока попросту не остаётся.
Разносить сервак читами, гадить и подличать - это необходимость, чтобы сбить желание донатить. Убивайте игроков в казино (только помните - там дежурят админы, и теперь вы знаете почему). Стреляйте по прицепам дальнобойщиков. Летайте на автобусах и падайте на полицаев у мэрии. Вы теперь знаете суть сампа.
Богатством любого сервера являются юниты. Вбейте в даунов с админкой эту истину. Качайте собейты, устанавливайте cleo. Забанят на одном сервере - идите на другой. Ведь это всего лишь игра, так чего же вы ссыте?

Итак, как зайти в SAMP

Серверов много, и многие жадные и расчетливые геймеры заходят по промокоду от ютуберов. Это неправильно.
Сначала в лаунчере стройте все сервера по пингу, и начинайте смотреть с верхнего. с самым наименьшим пингом. Далее смотрите вместимость сервера, и сколько там игроков. Нужно не меньше 300 вместимость и чтобы в онлайн было 200 игроков, тогда как-то интересно там тусовать.
Такие сервера как Absolut и ему подобные используют ботов. Я видел именных ботов, которые ходили вокруг дома, например. Убить их нельзя, это боты.
Тут на помощь должна придти подсказка - я играл на забитом битком сервере с объемом 300 рыл, и спрятаться от вездесущих бомжей было невозможно. Они прибегали в самые секретные, самые отдаленные уголки карты и орали "Прийми". Именно так - через Й. Хотели во фракцию. Если бомжей 200 - они в ЛС, возле мэрии и в гетто с бандитами, с десяток может тусовать в ЛВ, и пара десятков в СФ. 100 бомжей на сервере - они все в ЛС, пытаются вступить в организацию.
Так что если вы заходите на Absolute и там 900 из 1000 заполненность, но при этом ЛС - пустой, валите оттуда срочно. Там боты. И куча свихнувшихся от скуки админов, которые будут следить только за вами. Ботов может 10, 20, 50, 100 и больше в зависимости от онлайна.
Если рядом с названием сервера видите "АДМИНКИ! ЛИДЕРКИ! ЗАЛЕТАЙ! БОНУСЫ!" - сразу идите мимо, сервер сырой, и его владелец явно недоношенный даун.
Ищите живые серверы, где кипит жизнь.
Смотрите экономику сервера - если вам все дают впритык, скин старухи и отправляют ишачить грузчиком - можете смело сказать "прощай" этому серверу. Потому что вас окунают в дерьмо, даже не дав посмотреть на конфетку. Иначе через месяц непрерывной игры вы поймете, что не заработали даже на дигл с 7 патронами. На evolvo специально перекручена сытость, чтобы персонаж постоянно хотел жрать, а корм стоит непомерно дорого.
Зачем вообще появляется великое множество серверов - только ради денег, а также выгодополучатели не платят налоги.
Отдельно хочу отметить - если сервер имеет свой сайт или вк, и админы посылают вас с жалобами на форум - уходите с этого сервера не оглядываясь. И если вернетесь туда - только с обходом авторизации и кучей читов, намазывая игроков тонким слоем на текстуры. Потому что если в игре не решается игровая ситуация - на сервере игры нет. Все как мудаки судорожно смотрят на часы и скринят, чтобы прибежать на форум стукачей, ябедников, доносчиков и кляузников. Если админы создали концлагерь рабов-стукачей, то у вас есть выбор - выслужить анальными унижениями себе нижайшую админку, бытть просто рабом, или разносить в клочья этот концлагерь. Таким был в 03е сраный сервер пидорасов crystal rp, а потом эти пидорасы сделали europa rp, с тем же концлагерем и тем же сайтом-форумом.
Я сразу решил, что прокачивать перк кляузника не буду, за меня говорят мои дела.

Как зайти на сервер

Итак, вы выбрали сервер. Не привязывайтесь к нему. Играйте на нескольких, разных. Больше опыт, интереснее. Первым делом жмите TAB и смотрите, много ли там белых клистов (клист - фракционная окраска, белый цвет - бомж). Если очень много - это плохо, это значит лидеры не работают или их нет, наборов во фракции нет, а просто кататься по карте ради ничего - скучно.
Далее набирайте /admins - не везде работает команда, но надо знать админов. Имейте админчекер.
Играть без админчекера - быть потерявшим страх.
Некоторые собейты имеют встроенный админчекер, используйте его. Заполните лист админов сами - сходите на сайт сервера, найдите список админов. Скриньте объявления админских действий в чате и заполняйте базу админов. Это всегда полезно. Все админы - гниды с дегенеративной трансформацией поведения. Не надо их жалеть. Хороший человек админом ишачить не будет.
Напишите в репорт невинную фразу, типа как найти магазин, и ответят несколько админов - скриньте их F8 и вносите в лист.
Практика показала, что если количество админов на душу населения сервера 10 к 100 - сервер не жилец. Вменяемые игроки найдут другие сервера, школота добьет сервак своей тупостью и безумством. Играть, когда онлайн из 300 игроков - 50 админов, просто не возможно. Так было на smith rp.
На russia rp moscow я хитманом выполнил контракт - и меня посадили в тюрьму за ДМ. То есть работа целой фракции спущена в унитаз. Такое дерьмо сплошь и рядом встречается на серверах, где владельцы зарабатывают продажей админок. На игроков всем насрать, они лишь скот, биомасса, манекены для развлечения тупорылых школоадминов.
Однажды на fresh женский персонаж-лидер СФПД вдруг на что-то обиделся и начал непримиримую войну с ЛС, привезя всех своих копов на мост ЛС- СФ и не давая проехать никому. Отстреливалось всё живое. Хотя я рисковал должностью (админы могли выдать варн), я поддержал чокнутую подругу. До сих пор теряюсь в догадках, что это было, но никто из админов к нам не лез, хотя по госновостям была объявлена война, девка-лидер просто кипела ненавистью, а на мосту творилась вакханалия. Справедливости ради - ЛСПД проиграло тот бой. Потом всё успокоилось.
Я в течение года (2012-2013) полностью контролировал 2 сервера - smith и fresh, имея аккаунты замов практически во всех фракциях.
Разумеется, я не ходил ни в какой скайп ни с кем, и тем не менее, я сделал вывод, что женский персонаж не уступает мужскому в получении должностей заместителей, и пожалуй, даже незначительно превосходит. Хотя мужские персонажи могли получить зама просто фразой "дай по-братски".
Единственное огорчение доставляли вайпы, которые проходили раз в 2 месяца примерно, на fresh чуть реже. Сносились все аккаунты, и некоторые хитрецы успевали первыми присвоить ники лидеров-замов и потом пытались обмануть админов и лидеров, у малой части таких проходимцев эти афёры получались.
В некоторых фракциях я просто додалбливал админов, чтобы дали зама, потому что в хитманах малышня сразу увольняла женский персонаж, если видела его в members. Мне это надоело и я тупо долбил в смс жалобами в знакомых админов (которые были не совсем тупые, и которым были не нужны знакомства через игру), пока мне не давали зама.
Едиственная фракция, где всем было похрен на твой ранг и где женские персонажи логично вписывались - это больница, и я несколько раз получал лидерку даже. А также мэрия.
Медик в 03е мог забить сообщениями даже админа - предлагая вылечиться, появлялась табличка, которая не давала ничего делать. Можно было полностью вывести из строя админа, но и ты, понятное дело, не играл в этот момент.
На fresh rp, если мафия 3 ранга, можно было похищать игроков, и один геймер додумался это делать с велосипеда. Велосипед - одноместное средство, и игроков попросту кикало, прямо со спавна, когда его похищали. Так можно было перекикать всех админов, которые обычно торчали у мэрии. Но потом все велосипеды убрали, а позже эту фишку пофиксили.

Сервер вначале целесообразно проверить на античит - зайти не со своего IP, имя всегда делайте РП-шное - Name_Lastname, и просто постреляйте в кого-нибудь, покатайтесь на WH (ускорение езды авто), подпрыгните машиной (не жмите B несколько раз, сразу рассчитывайте нажатие, или кикнет), выдайте себе оружие. Вы увидите насколько суровы наказания, и подстроите собейт.
Если видите, что админов много и они суют свой сраный нос в каждое действие игроков - ищите другой сервер. Можете насрать в rep, объяснив, какие админы дебилы. Серверов много.
Помни - сначала чекер админов, потом читы. Потерявшие страх действуют наборот.

Naruto ip changer

Это величайшее изобретение сделало переворот в SAMP.
Надо samp-ip-changer.asi и samp-ip-changer.ini кинуть в корневую папку с игрой.
Настройка: В файле samp-ip-changer.ini сменить параметр ip (127.0.0.1 - дефолтный адаптер)
Получить IP можно в OpenVPN - скачай OpenVPN, установи, иди в C:\Program Files\TAP-Windows\bin, жми ПКМ по addtap -> запустить от имени администратора.
жми на addtap.bat
В Сетевые подключения добавится Tap-Windows адаптер.
Заходим на сайт Free VPN Accounts | FreeVPN.me - Free OpenVPN and PPTP Accounts https://freevpn.me/accounts/ и жми Download OpenVPN Certificate Bundle.
После того, как скачал zip, распаковывай, и все содержимое перебрасывай в C:\Program Files\OpenVPN\config
или в C:\Documents and Settings\Администратор\OpenVPN\config
этот каталог должен содержать файлы конфигурации OpenVPN каждый с расширением .ovpn
Далее жми по трею в правом нижнем углу на значок компьютера OpenVPN.
Сертификаты есть также тут - https://www.vpnbook.com/freevpn м не только.
наводи на курсор на любое из четырех подключений и жми "Подключиться"
И вылазит окно, которое просит Логин пользователя и пароль.
Где их взять - иди в Free VPN Accounts | FreeVPN.me - Free OpenVPN and PPTP Accounts https://freevpn.me/accounts/ и там нужно именно Username и password. Бери с PPTP
После того, как законнектило, жми WIN+R, пиши cmd, в командной строке пиши ipconfig
или же выскочит сообщение с трея о подключении с ip, можно с него списать цифры и вставить в файл Naruto.
Чтобы вывести полную конфигурацию TCP/IP для всех адаптеров, введи: ipconfig /all
Если постоянные переподключения - Иди в Панель управления / Администрирование / Службы и запусти службу OpenVPN, ставь на авто. Меняй в трее подключения - какое-то да будет успешным.
Если админы следят за IP - потрудитесь сделать делать твинков на другом IP.

Как перейти в оконный режим в GTA

В собейте в mod_sa.ini - window_mode = true
Или в игре нажми AlT+Enter.

Зачем это надо - с 2 окнами сампа - для работы твоих ботов (их создает собейт и бот-грузчик начинает заколачивать для тебя деньги). Не забудь завершить рабочий день. Потом через /pay id передаешь деньги своему персонажу. Бот благодаря оконному режиму не стоит в AFK.
Или твой резервный аккаунт - адвокат и он может выпустить тебя из тюрьмы.

Удали modloader.asi, удали modloader, удали moonloader
Создай ярлык с окном
"E:\Game-Test\gtasa-old\Grand Theft Auto San Andreas + MultiPlayer [0.3e]\gta_sa.exe" -window

ИЛИ - Открываешь корневую папку, потом папку SAMPFUNCS, в этой папке есть текстовый документ "sampfuncs-settings", открываешь его, там есть строка "multiprocess=false", меняешь false на true.
antipause=true
Помимо SAMPFUNCS должна быть CLEO и файл cleo.asi в корне игры.
Теперь пока ты играешь на одном клоне, другой выстаивает время в деморгане.
Или ты стал замом, и можешь напринимать армию своих ботов в ФБР, ПД, и они будут кошмарить всех. Можно запустить и больше окон, но надо больше IP, потому что в игру на одном IP двумя клонами не пройдешь. Для этого используется Naruto ip changer и PPTP-VPN. Обычно это OpenVPN.
Можно заходить в игру без смены IP, это способ для потерявших страх.
Количество запущенных GTA SA зависит от оперативной памяти и файла подкачки. Я обычно открывал 6-7 персонажей, для получения уровня в Pay Day.
Помни - не жалей никого, особенно админов. Эти твари тебя не пожалеют.

Игра на сервере

Придется много печатать с клавиатуры. Я ставил разрешение 800 на 600 - в мультиплэйере важна скорость прогруза текстур, а не графика. И так текст лучше видно.
Текст чата можно сделать на всю длину экрана - для обладателей широких мониторов.
Сразу в ТАВ смотри свой id. Так поймешь, что вопли кого-то покарать адресованы в твой адрес.
/leaders - вы видите лидеров, начинайте им писать с смс просьбы принять в организацию, меняйте стиль общения, если лидер - обидчивый школьник
/members - если вы в организации, то надо знать, есть ли зам или лидер, способный вас уволить.
Итак, угробив с десяток левых акков, ты пристрелял собейт. Не злоупотребляй GM. А вот ГМ-кар палится далеко не каждым админом.
Уровень растет не от количества времени, проведенного на сервере. а от количества прожитых Pay Day - конца каждого часа. Так что можно заходить в игру на пару минут и набить уровень, вместо глупого выстаивания в AFK, к тому же на густонаселенном сервере админы кикают любетей постоять на паузе.
Если начинается строй - лучше перезаходите на другого персонажа. Ну или разок поучаствуйте, чтобы понять, какой это лютый идиотизм и потеря времени. Особенно если после строя никакой повышки - участвовать в этом скучнейшем мероприятии совсем не стоит.
Не применяй ярких читов - если будешь прыгать через здания, или летать по небу в авто, то тебя быстро забанят. А вот тихонько ремонтировать свою тачку, или включать ГМ на время, чтобы уехать от перестрелки - это можно. Главное, чтобы все прошло быстро, чтобы не спалиться.
Закошмарить читера может только читер (или админ) поэтому иметь чит - это, к сожалению, необходимость.
Перепробуйте собейты, научитесь их настраивать, найдите рабочие.
Не надо агрессировать, если в вашу тачку врезались. Это нормально. Вы научитесь ездить по встречке, потому что другие тоже ездят по встречке, и таким образом, у вас будет нормальное движение.
Будучи медиком, на 03е я закошмарил одного админа командой /heal id - игроку выскакивает табличка, принять лечение или нет. Недостаток - ты тоже будешь занят непрерывным спамом строки. Если админ адекватный, он пойдет тебе навстречу. Или нет.
Почему начинается война с админами? - из-за тотальной несправедливости. Всегда.
Я посмотрел несколько видео админа Аризоны, я в шоке был - пришли азтеки на капт, половине - варн, остальным деморган. Наслаждайся игрой. Я так и не понял за что. Уничтожена одним махом целая фракция и напрочь отбито желание играть. И есть идиоты, которые не могут отлипнуть от этого сраного сервера и найти более приятный.
Таким же был crystal rp 03е - самые конченые уроды-админы были там. Бежишь на капт с битой - деморган. Не бежишь на капт - деморган. Бежишь с оружием - деморган. И никогда никаких объяснений. Я очень, очень сильно жалел, что не начал путь в SAMP сразу в обнимку с собейтом.
Потом я этот сраный сервер с дебилами-админами кошмарил, разносил капты, гасил бомжей на спавне, сраный СВАТ от меня бегал с ошпаренными анусами, я взрывал им тачки и издевался.
У меня был динамический айпи. А потом подъехал Naruto.
Хороший человек админом ишачить не станет - запомните это на всю жизнь. Админку покупают только от собственной ущербности, и желания отыграться на других.
Средний возраст админов - 12 - 14 - 16 лет. Подавляющее большинство - до 16 лет. И немного тех, кому 18 - 20, но они такие же безмозглые, как и админы-школьники.
Как говорил мой знакомый - "если в 20 лет ума нет - то и не будет". Воистину он прав.
На Smith-rp в 2012 - 2013 годах было самое большое число админов на душу простых юнитов, естесственно, эти дебилы с админкой лезли везде, мешая игровому процессу и вызывая у высокоинтеллектуальных игроков лютое бешенство. Лезли с мутами, банами и прочим админским дерьмом конечно.
На серверы обрушивали ДДОС-атаки, нападали читеры, прибегали рекламщики других серверов. Но по разноречивой информации, сервер вместимостью примерно 100-150 морд на 0.3d в месяц приносил около 15000, в лучшие месяцы Smith-rp приносил до 400000 рублей, и это без всяких налогов. Однозначно можно утверждать - никто бы не стал держать крупный сервер в 300 морд себе в убыток.
Админские коллективы - штука не дружная, постоянная грызня между собой, изгнание неугодных https://www.youtube.com/watch?v=NMsYzg53FIk
https://vk.com/evolverpfacts?w=wall-158574126_129
На блевотном evolve вообще не реагируют жалобы на админов. Также блEvolve - самый нищенский сервер, там игрок обречен вечно ишачить грузчиком. Ради науки, за 2 недели я накатал автобусником на дигл и 5 патронов и тут же сдох в перестрелке с бандитами. Смысл там один - донать и играй, или будь нищим бомжом. Никакого удовольствия от игры там не получишь, но я под конец оторвался, тараня автобусом прицепы дальнобойщиков (они теряют деньги от повреждений) и сбросив наглого копа с машиной в реку на полном ходу.
По разным источникам, сервер 037 с вместимостью 1000 морд с забитым онлайном в месяц приносит от 300000 до 600000 рублей, теперь прикиньте, сколько денег получают держатели сети серверов. Также не верьте сайтам blast.hk и cheat-master.ru - потому что они сначала сливают найденные уязвимости владельцам серверов, и только потом пытаются нацыганить деньги с лохов через продажу на этих сайтах.
Разумеется, как только любой аккаунт (а надо было заранее насоздавать в нужной фракции кучу аккаунтов, прокачать их и немножко повысить) получал зама, он тут же выводился из игры. Я не дожидался построений, для вида мог покататься с лидером и поучаствовать в мероприятиях, и как только исчезал из вида лидера, тут же выходил из игры. Если какой-нибудь коп меня доставал, я просто заходил рядовым копом и вычислял из какой фракции этот игрок, а потом на полминуты появлялся мой зам, давал уроду увал (увольнение) и исчезал. Тактику эту я выработал после того, как потерял пару акков замов в ФБР и ПД, так как лидер со своими гопниками меня караулил, когда я зайду в игру.
Также в те времена лучше было делать длинные ники, с замысловатыми фамилиями, чтоб не запомнили, и использовать черный клист. Потом все стали фрапсить и скринить, выросло целое поколение трусливых ябед-кляузников.
Впрочем, SAMP изменился, и появились админские возможности уволить игрока в оффлайн. Также можно попасть под расформ фракции, и новый лидер будет набирать себе новых замов.
Самые полезные функции - у ПД, SWAT и ФБР. Юниты могут найти игрока по /finds, дать розыск, посадить, и отнять лицензии /take. Последнее вызывает вопли до небес у игроков.
Инструкторы автошколы тоже могут онимать лицензии, это даже болезненнее, чем
Правительство может найти и на высоких рангах отнять лицензии. Большинство игроков не знает этой команды, а зря.
Замы в гетто могли выгребать кассу банды, и чисто из вредности я выгребал кассы геттошников. Некоторые сервера дырявые, и можно выгребать кассу с 1 ранга.
Получить зама можно было, продав лидеру пафосный авто, например Монстр, а добыть этот монстр можно было на мероприятии.
Зама в ПД я получил, продав за копейки дом у пляжа Санта-Марии в ЛС.
На средне-мелком сервере я просто потусил рядом с админшей (играя от мужика) и она дала мне скин Вузи ( к которому видимо была неравнодушна) и зама не помню какой фракции. От меня требовалось просто молчать минут 20, пока админша летала по карте. На мелких серваках легко можно было получить зама и даже лидера, но играть не интересно - мало народа и все друг друга знают.
Шедевром было, когда я получил зама, сказав школо-лидеру "дай зама по братски".
В малочисленных и отдаленных фракциях, например ЛВПД, удавалось выпросить зама, просто потусовавшись рядом с лидером. Неднократно я выпрашивал зама для набора, лидеру было лень этим заниматься, а я знал какие вопросы надо задавать, лид мне давал зама на время (он так думал) и я отправлялся в мэрию набирать народ ему во фракцию. Набрав по моему мнению достаточно народа, я внезапно исчезал и персонаж выводился из игры. Потом я лидеру объяснял (если жизнь сводила с ним, конечно) что меня крэшнуло, выкинуло из игры, сбой в электосети и всё такое.
Шутка с магнитофоном - купи магнитофон в 24/7, приедь к узкому проезду, где часто носятся на машинах. Встань на капот машины или запрыгни на моторолер и установи магнитофон. Он несшибаемый. Единственный недостаток - можно узнать кто его установил. А теперь беси полицаев и они будут врезаться в магнитофон на полном ходу. Я хохотал как безумный. Веселуха дикая.
Чем полезен зам мэра - он может назначить адвокатов, и сказать им, чтобы твой аккаунт вытащили из тюряги. Причем хоть бомжей на спавне можно назначить, единственная трудность - 9 из 10 будут непробиваемо тупые, и им невозможно объяснить задачу, что надо зайти в тюрягу, я назначу его адвокатом, а потом надо будет вытащить мой другой акк из тюряги. Большинство просто не знало команд.
Но в 037 набор усложнили - сначала надо дать объявление в новостях, сообщить в деп-рацию, что ты занял госволну, и потом в мэрии вести набор под присмотром тупорылых резвящихся админов, которые могли любому выдать скин попугая для прикола. Какое уж тут РП...
Перестрелки с врагами в случае вашей победы могут закончится тем, что на вас кидают жалобу в репорт. Админы - это тупые животные, им все равно кого тиранизировать. Если враг вдруг застыл как статуя и ушел в AFK (а есть функции псевдо-AFK, когда игрок все видит, но для окружающих он в AFK), это значит он отправляет на вас репорт, поэтому сразу вырубайте собейт.
Хотите научиться +с, отводам и прочим штукам - есть много гайдов в ютубе, приготовьтесь к тому, что вы раздолбаете пару мышек и клавиатуру, пока будете учить это. Я справлялся без +с, тактически выбирая укрытия, и надо помнить, что +с отводит прицел вправо от стреляющего, то есть надо шагать вправо (влево от стреляющего). Смысл этой херни в том, чтобы сбить анимацию и ускорить пальбу с дигла. Также наркоманы гетто сбивают анимацию приема нарко. Убить такого урода в одиночку практически невозможно, нарко пополняет ему линейку жизни на полную мгновенно.
Научитесь стрелять по пингу и по скину. Я играл с пингом 400, и практически не мог ни кого убить, но и в меня не попадали. Лучше все-таки пинг поменьше.
Тактика, низкий пинг и умение стрелять по пингу и скину - вот что побеждает, а не беготня зигзагами по кругу с подрубанием аима и clickwarp. Авто+С палится, достаточно увидеть что это такое, и ты научишься его определять.
Один смертельных багов - запрыгивание в авто как пассажир и стрельба с сиденья (высунуться - H).
Используйте аптечки (носимые аптечки покупаются в 24/7) - /healme
Если вы только высунулись из-за машины и все пули сразу мгновенно прилетели вам в голову - враг использует аим.
Если увидите вокруг себя всполохи и вспышки - это вас проверяют на ГМ, реагируйте сразу отключением всего собейта. Если админ не уверен и тпхнул на разборку - пишите, что в бронике (тогда надо двойную проверку сразу делать было), что в машине, что со щитом, что пинг дико высокий, и пакеты данных не дошли.
Если с вами к машине бежит ещё один посторонний урод - не садитесь в авто, подождите. когда урод сядет, и вышвыривайте его. А потом уезжайте. А если уже сели в авто, и видите что вас будут вышвыривать - не жмите 2 (зажигание). Пусть урод включит машину, а вы его вышвырнете и уедете.
Помните главный принцип диверсанта - нагадил - быстро убегай. И самый главный принцип SAMP - подличай однократно. Если увлечешься и устроишь масс-шутинг - будешь пару часов сидеть в деморгане. У админов идет kill-list, они видят кто кого убил. После какой-либо боевой ситуации лучше перезайти в игру, сменив ID. Особенно если все произошло не быстро, и сразу прикончить напавшего на вас урода не получилось. Не сомневайтесь - на вас сразу полетят репорты. Помните, что после события админ может и будет следить за вами. Ведите себя скучно.
Если вы обидели полицая - он навешает вам звезд розыска, поэтому чем быстрее кикнетесь из игры, тем меньше звезд вам навешают. Не надо заходить сразу обратно - пусть пройдет какое-то время.
Найти игрока по сочетанию букв - /id (Текст)
Приготовьтесь к тому, что на ублюдских серверах на вас будут катать жалобы по поводу и без. Ищите сервер с более менее нормальной атмосферой.
Ищите баги - например в 03е звезды розыска могли сняться, если персонажа застрелил бандит гетто.
Если фракцией руководил женский персонаж, то получить зама в 03е было легко, играя мужским персонажем, особенно в каких-нибудь мафиях, например. В гетто пацан, "тащивший" на капте чуть лучше остальных, тоже мог легко получить зама, но для меня эти фракции не были основными, так как они не воздействовали на игроков путем дачи звезд, например.
В гетто иногда работает дырявый баг - с первого ранга можно выгребать деньги с кассы банды, причем можно увольняться в мэрии и вступать в другие банды и тоже выгребать кассу.
Автоугон - если эта функция работает, то она самая прикольная, я предпочитал второй работой именно автоугон. Надо накупить отмычек в 24/7. Но в 037 автоугон не работает или отключен, хотя в как работа присутствует. На некоторых серверах автоугон доступен только бандитам гетто.
Ограбление домов - непонятно как работающая функция, грабить можно только дома присутствующих на сервере игроков, и можно получить пару звезд непонятно с чего.
Если бандит убивает копа, то считается, что он получил ключи от камеры, и в этой сессии игры (до релога) он может выйти из тюрьмы, применив команды бандитов. Но это в 037 не работает или отключено.
В 03е после вайпа главное - быстро найти всех прежних друзей, и договориться с ними о дальнейших планах. Лучшее, что можно сделать - отхватить дом в ЛС, и потом я спокойно менял его на должность зама, требуя сначала меня назначить, конечно. Дом продавал за бесценок, что радовало школоту, вирты мне были не нужны - очки с пейнтбола менялись на вирты, а у меня всегда было прилично этих очков. За дом с вертолетом на горе бились сами админы, но самые удобные дома на самом деле - рядом с фракцией. То есть лидеру ЛСПД, мэрии, можно было толкнуть квартиру рядом с мэрией. Многие лишь много позже оценили это удобство. Впрочем дома расхватывали моментально, особенно в ЛС, так что в первые минуты после вайпа надо было купить дом с разных аккаунтов.
С лидерами, севшими в тюрягу, я пытался договариваться через аккаунт адвоката. Вытащив из тюряги, просил мой акк в ПД назначить замом. Если не получалось, то можно было перезайти бомжом и кинуться под колеса, автоматически звезды присваивались, а потом с другого акка копом другого ПД приехать и расстрелять чувака, и снова разыграть спектакль по смс.
Были случаи, когда за знание метагейминга я несколько раз получал зама женским персонажем. Тут всё зависело, насколько другой игрок сам знает и умеет применять термины RP.
Чтобы враг раньше времени не вылез из тюряги, можно было зайти на акк зама мэра и повысить всех адвокатов якобы за хорошую работу.
Пару раз желающим познакомиться я прямо писал "я парень за девку играю". На некоторых это производило шок, однажды мне дали денег просто так и пацан уехал потерянный, врезаясь во всех.
Юниты с женским скином, но мужским ником обычно были более толерантны, кстати.
Были и хитрожопы, которые вначале вежливо втирались ко мне в доверие, а потом начинали вопить "транс, транс", хотя я повода так думать не давал. Тогда я перезаходил на другой аккаунт, и нелюбитель трансов получал звезды, сажался в тюрягу, и там у него отнимались лицензии. И это повторялось регулярно, так как парень я мстительный.
Подавляющее большинство игроков в SAMP - школьники. Причем эти школьники все, как один, неистово ненавидят трансов (то есть лиц мужского пола, играющих женским персонажем). Оставлю вопрос, откуда школота знает про транссексуалов, и расскажу, каково играть самкой в SAMP.
Некоторая странность заключается в том, что игроки с мужскими никами, но с женским скином воспринимаются не как трансы, а как свои пацаны. Мышление дебильных школьников не поддаётся пониманию.
На женского персонажа в samp 03e тут же обрушивались километры смс-сообщений, всем было насрать на ролеплэй, все требовали только одно - дай вк, дай скайп. Сейчас появился дискорд, и теперь зовут в том числе и туда.
Много было школоты, которые в присяде пытались заглянуть скину под юбку. Сначало это вызывало смех, потом просто заёбывало.
Когда у меня требовали скайп, я обычно отвечал "купи мне вебку". Иногда сам приставал к некоторым с "го в скайп", и высмеивал их, зная что это просто писклявые 5-классники.
Были загадочные женские персонажи, которые предпочитали только женское общение и устраивали лесби-вечеринки в своих домах. С такими удавалось легче наладить дружбу, несмотря на вайпы.
Если требуют вк - требуй в ответ. У большинства вк либо пустые фейки, либо закрыты, так что можно слать нахер на этом основании. Впрочем, сменилось компьютерное железо и прогграмное обеспечение, и теперь все зовут в дискорд.
Большой проблемой на smith была ненависть админов-лидеров к женским персонажам, не давшим им скайп. В ФБР женские юниты просто не принимались. На проверке в начале чеченского периода в истории smith был админ, который увольнял, и сразу видел скин при регистрации. Если был скин женский - убивали на месте, мужиков же принимали обратно. Но я всегда имел зама и в ФБР. Постоянно надо было набирать /members. Помню, как я появился в пай дэй, чтобы набрать уровень, и на меня уставился фбр-юнит. Я видел что он зам, и сказал ему "как дела, чё нового?". В ответ тишина. Тогда я понял что происходит, и написал в чат "что, гнида, уволить меня пытаешься?". Тут наступил пай дэй, я отнял у гаденыша все лицензии и исчез. И тут же зайдя с акка рядового фбровца, я увидел вопли в чат фракции "у меня лицухи отняли".
Играя медиком, на капте, заранее записав id какой-нибудь банды и договорившись с их лидерами, можно было лечить бандитов, конечно не постоянно, но периодически. Хотя геттошники все повально были наркошами и жрали нарко тоннами, усилившись сбивом анимации. Но вот в мафиях это уже было более актуально, так как нарко они не могли сами брать, а закупали у гетто-бандитов.
К слову, самки, которые сразу раздавали вк, приглашали в скайп и подтверждали свою самковость - жили как богини, им давали любые должности, админы липли к ним, разбанивали, снимали мут и вобщем, у них был режим наибольшего благоприятствования. Поэтому когда я видел в объявлениях фразу "где тут мальчики", то обычно молча давал таким шалавам звезды и проводил репрессии, и лучшее, что с ними можно сделать - читом с тачки выкинуть в небо. Или выдать ей миниган и авточит её сразу кикнет с сервера.

У админов происходит профессиональная деформация и без того несформировавшейся личности, развивается пренебрежительное отношение к игрокам, они теряют интерес к SAMP как таковому, стремительно тупеют и наглеют.

Общение в SAMP

Общаться откровенно стоит только с проверенными людьми. Помните, что в SAMP все - предатели и стукачи. Самое лучшее - быть подальше от админов, потому что админы всегда остаются админами, то есть тварями. Админку покупают тщеславные, подлые и мелкодушевные людишки. И эти мрази сутками скучают на сервере. Их цель - не играть, не открывать возможности SAMP, их цель - отыгрываться на игроках за свои неудачи в жизни. Но втереться в доверие и использовать это в своих интересах надо пытаться. Полно админов, которые помогают своим корешам, а те вместо того, чтобы закалять характер, привыкают, что все проблемы им решит админ. Опускать таких, когда их дружка-админа сняли и смотреть на их вопли - это особенное удовольствие.
Любую яркую личность тупая серая масса с админкой будет стараться втоптать в грязь.
Если вас в чем-то обвиняют - не отвечайте.
Не пишите зловредных смс обидчику - он может накатать репорт на оскорбления, и если админ ненавидит ваш пол (как правило женский), то будет следить за каждым вашим проступком.
Если на сервере, особенно в ночное время, 50 игроков и из них 20 админов - лучше не играйте. При соотношении 1 админ на 10 игроков - сервер умирает. Также есть скрытые админы.
Если совсем потерявший страх - забудьте про свои творческие задумки и просто тусуйте, но базар фильтруйте. Вас могут телепортировать, выдать скин попугая, или ещё что-то в этом роде - это дебильные развлечения мудаков с админкой. Причем это происходит во время наборов в мэрии, при том, что дети-лидеры пытаются внешне соблюдать РП. Цирк стоит натуральный.
Среди админов тоже полно подлецов, подставляющих других админов.
Отыгрывать ситуацию, ивент, операцию или мероприятие совместно с несколькими фракциями можно только тогда, когда вы договорились межде собой заранее и есть взаимопонимание. Или лидер другой фракции будет просто игнорировать задумку. Желательно чтобы подстраховывал нормальный админ.
Всё веселье и все интриги samp остались в 03е, на мой взгляд, 037 - это скучнейшее рельсовое "full rp" гавно, без тени фантазии. Если на fresh, будучи замом правительства, я мог провести многоходовое мероприятие, причем для всех фракций сервера, то на 037 это просто невозможно. Идиотизм отыгрыша, заставлющий биндить команды (а я не ставил биндер принципиально, так как считаю это идиотизмом) полностью убил атмосферу хоть какой-то свободы.
Если к вам сели в машину нежелательные персонажи - /eject id
Смотрите на поступки персонажей, а не на слова.
Почему не надо общаться с бомжами - если персонаж не знает, как доехать до магазина одежды, и как попасть во фракцию - зачем вам нужно общаться с дебилом? Исключение - если друга забанили и он просит о помощи через вас.
Не увлекайтесь оскорблениями - в SAMP много провокаторов, которые сразу репортят или скринят и потом пишут жалобу. Утонченный презрительный сарказм в помощь.
Если вам начали давать мут по мелочам, причем в рабочих чатах - /r, или даже смс - а смс считается ООС-чатом, там можно писать что угодно, то вам с такими админами-дебилами не по пути, ищите другой сервер.
С другой стороны - вы ничего не теряете, если постараетесь накидать жалоб на админов. Только они не будут рассматриваться в вашу пользу в 99 % случаев.
Как слить админа - через выговоры. 3 выговора - и админ отлетел.
Самая потерянная и ни на что не влияющая фракция - стритрейсеры.
Если ты зам / лидер - Не увольняй без причины, просто из-за своей обиды. Дождись чтобы в тебя начали стрелять, ставь причину DM, ТК, ну или no RP. Понизь ранг до первого - сам уйдет. Увольняй за выпрашивание, попрошайничество. Сделай твинка-зама, и пусть свирепствует он, а лидер будет хорошим. Если админ лезет в дела лидера - жалуйся на него сразу. Или требуй вернуть деньги за лидерку.
У лидеров есть мощный инструмент - lpanel.
Как доебывать админов - если явная несправедливость, то с впн регайтесь акком Имя админа_Всякие нехорошие слова. И пишите в репорт, чтобы восстановили справедливость. Вас будут банить, первые раз 10 точно. Но весь сервер будет видеть ник забаненого, и умные люди поймут, что админы охуели, и кто-то пошел против них.
Второй вариант - устроиться в San News и в час пик спамить в чать все что вы думаете об админах. Продлиться недолго, вас забанят, чат очистят, 90 процентов школоты ничего не поймут. Пара умных игроков увидят, что админская несправедливость кого-то достала.

Фракции

Самая крутая фракция - FBI. Почему? Из-за возможностей. Лидер ФБР и его зам могут уволить даже зама ПД или армии через команду /demote. Такой власти нет ни одной фракции. Также туда попадают, пройдя через несколько рангов армии или ПД, то есть игрок более менее обучен, и лидеру легче. Другим фракциям гораздо труднее найти крупицы нормальных игроков среди массы хаотичного быдла.
ФБР может переодеваться и маскироваться под другие фракции.
Если лидер опытный и творческий, то можно реализовывать интересные операции.
ПД - оно везде одинаковое. В СФПД скука и застой, в ЛСПД постоянная движуха и беготня за бомжами и гетто-бандами. ЛВПД тоже едет в ЛС, чтобы поучаствовать. Основное развлечение - давать звезды бомжам и сажать их. высокие ранги могут снять звезды.
SWAT - То же ПД.
Геттобанды - постоянная война на каптах, за которой следят мудаки-админы.
Мафии - могут похищать людей и требовать выкуп, но это морока. Бьются на своих каптах за бизнесы. Могут грабить банк, но там сидят в засаде ПД, СВАТ и ФБР, как правило. Надо грабить или толпой, пытаясь перевалить копов еще снаружи, и потом врываться внутрь с заранее набранной командой в строке F6 - /bankdoor. Сбивая заморозку собейтом. Или на ГМ в одиночку, не отвлекаясь на стрельбу - хапнуть бабло и тут же выйти из игры, чтоб не успели в репорт накатать заяву. Если же по честному, то мафия - это семья, и брать банк надо минимум 10 юнитами.
Мэрия - адвокаты - единственное полезное что там есть. В основном мэрия катается в Алхамбру или Jizzy.
Правительство - может найти игрока через /find id, и посадить преступника.
Медики - лечат игроков, иногда очень вовремя.
Автошкола - богатейшая фракция, сравнится с адвокатами по деньгам. Выдает или может отнять лицензии.
Хитманы - могут найти игрока и грохнуть, есть своя маскировка, могут взять оружие в любом месте.
Как спалить хитмана - если они маскируются под силовую фракцию - у них нет брони. На сырых серверах в чате виден их серый клист. При переборе оружия может мелькнуть нож или снайперка в руке. Они не могут сесть в ведомственную тачку. Они молчат и ходят за тобой в но-ДМ-зоне, боясь потерять. Если денег много - набейте контрактов на бомжей за минимальную цену, пусть маячат в меню, засирая список.

Детка, я закалена SAMPом

Если дали звезды - попробуйте использовать баг и умереть от пули бандита гетто (едьте сразу на спавн банды), главное - не попасть под пулю фбровца переодетого.
Снять звезды может высокопоставленный ранг в ФБР или ПД - зам или лидер.
Звезды снимаются по одной каждый час, на сраном crystal rp не снимались вообще.
Главная ошибка - если напоролись на копов, не пытайтесь продемонстрировать какой вы гетто-тащер, уезжайте и перезаходите в игру. Или будете час сидеть и ждать адвоката.
Вторая ошибка - нарваться на переодетого фбровца. Впрочем, эти нубы могут забыть снять броник (или сострелить с себя) и спалиться. Адепты ФБр - часто публика невеликого ума. они переодеваются балласами и ездят на броневиках по гетто, или осоо одаренные все таки не берут бронежилет, но зато берут щит. Еще более продвинутые ездят на бесплатных мотоциклах - мотороллерах. Чтобы их спалить, надо заставить сесть за руль фракционного авто.
Когда у вас 6 звезд - Меньше всего вам надо тусоваться со скоплениями копов. Будьте настороже. Опасайся в особенности тех, кто рядом с тобой и старается казаться надёжным. Будь автономен. Все залеты - из-за идиотских поступков тех школьников, которые рядом с тобой. Будь умным или страдай.
Если вас посадили в тюрьму - сразу набирайте /dir - адвокаты и договаривайтесь об освобождении.
Если адвокатов нет, пробуйте убедить админов в своей невиновности. Если получили отказ - не спамьте, вам не нужен мут. Адвокат может придти внезапно.
Если посадили в деморган - это хуже, но не такая уж беда. Тоже попробуй убедить админов, но скорее всего получишь бан репорта. Сверни игру и ставь фильмы на закачку, сходи в магазин, сделай себе чай, займись делами, или в другом окне играй другим персонажем. Если за невинные шалости - WH или прыжок на машине, или переворот перевернувшейся тачки вам дают немыслимые сроки деморгана или дикие сроки бана - ищите другой сервер, не занимайтесь мазохизмом. Если вам нужно реализовать свои творческие задумки, а не поучаствовать в процессе как пешка, конечно.
И главное - не верь (все врут и втираются в доверие), не бойся (это всего лишь виртуальный полигон для творческих задумок) и не проси (надо будет - сами дадут, будешь просить - не дадут никогда.
Со временем станет более интересно коварство, а не тупая стрельба. Не надо гасить врагов на спавне - найдите врага за городом, отнимите лицензии, оружие, дайте розыск. И пусть школьники ЛСПД его найдут и изрешетят.
Особо прожженые ябедники практически не играют - они заняты постоянным фрапсом, и написанием жалоб.
В любой ситуации рассчитывай лишь на самого себя. Когда ты лидер - все тебе в глаза смотрят и анус лижут. А когда тебя скинули - все отворачиваются.
Не верьте хорошим админам-основателям, которые дадут вам лидерку - все может быстро прокрутиться до полного негатива по отношению к вам. Наращивайте армию своих ботов. На всякий случай. Если лидер начнет гнобить какого-то крикливого младенца - на него полетят жалобы. Если это сделает бот-зам - от вас потребуют наказать, объявите выговор сами себе. потом снимете.

Приятной игры

Приготовьтесь к большим огорчениям. Вас будут предавать, кидать, увольнять без причины, сажать в тюрьму и деморган без причины, давать мут и бан и тоже без причины. Никто вам ничего объяснять не будет. Вас не будут принимать в организации, потому что лидеры - тупая школота. SAMP учит, что в сампе справедливости нет, не было и не будет никогда.
Как и в жизни, вы будете видеть, что мрази и уроды становятся замами, лидерами, админами, и честные и умные люди будут не вылазить из бомжатника.
Вы потеряете свою первую лидерку / админку - из-за подстав клевещущих уродов.
Вы заледенеете от потерь своих должностей без причины. Поэтому мой вам совет - не играйте на серверах, где нужно дикое количество времени, чтобы развить персонажа. Потому что это все будет напрасно.

Собейт, объяснялка

Фи - скажете вы, я играю честно, а читеров презираю. Это правильная позиция, но я вам открою секрет - в SAMP каждый - читер. Самые благопристойные персонажи в минуты опасности демонстрировали умение выхватить собейт и применить его.
Собейтом можно кошмарить админов - например создать бота с ником как у админа, и тот не сможет зайти на сервер. Впрочем, рестарт сервера удалит такого бота.
Собейт для 03е от АК-47 и Голубя позволял сесть пассажиром в тачку и запулить в космос всех пассажиров. А также ездить на любой тачке и угонять любую пустую машину с места пассажира.
Еще можно каршотом кикнуть. Противодействие каршоту - отключение коллизии.
Регулируйте строки -
carshot_speed = 200.0
carshot_acceleration = 0.1

Если в mod_sa.ini надо отключить горячие клавиши - замените значение на &0 (сделайте копию mod_sa.ini)
В меню weapon поставь символ # перед Fist, или будет кикать.
Таранька - надо ударить кого-то для активации, и потом при ударе по игроку или когда он бьёт вас, то подлетает в воздух, забавно но палевно, и может кикнуть с серва. Пофикшено на большинстве серверов после воплей админят с горящими анусами, которых отшлепали.
Gun Changer - заменяет ID оружия в слоте
Damage Helper - наносит урон не убивая, оставляет 10 ХП, работает с холодным оружием в руке - пофикшен или не работает.
freezerot - мягко непалевно ставит авто на колеса при переворачивании. Должен быть всегда включен.
Stick - прилипнуть к ближайшему игроку. Я не использовал.
Brakedance - вращает авто вдоль осей, позволяет танцевать машиной. Палевно.
ClickWarp - телепорт на маленькие дистанции.
Surf - скольжение по земле. Можно быстро удрать от копов, если судьба прижала.
Деньги взломать невозможно, поэтому в меню можно сразу выключить Money.
Невидимка с ног - пока не сядешь в машину, ты невидим для игроков.
Антифриз - ценная штука, позволяет убежать от тазера и помогает при входе / выходе в помещения.
Ремонт авто обычно - клавиша 1. Иногда за это кикает античит.
Телепорт - у меня при телепорте из интерьера наружу пропадали значки входа в здания.
Все машины имеют нитро - это отключать, палевно.
Ускорение езды - хорошая штука, но некоторые мудилы-владельцы сервера так настраивают античит, что кикает, даже если на медленном грузовике подскочил на горке.
Мгновенный разворот на 180 градусов - прикольная штука, но за это кикает с сервера.
Unflip car - перевернуть машину - полезная фича.
Self destruct - самоубийство. Полезно на каптах, чтобы не засчитали фраг врагам (если успеешь нажать), при уходе от ареста.
Выдать себе оружие - пофикшено на большинстве серверов.
В патчах после &0 поставить вместо 0 - 1, если надо -
Бесконечные патроны без перезарядки (срабатывает при включении Weapon)
patch[] = "Infinite ammo, no reload" &0 1 "" 0x00969178 "" "!01"
все машины имеют нитро
patch[] = "All cars have nitro" &0 0 "" 0x00969165 "" "!01"
бесконечный бег
patch[] = "Infinite run" &0 1 "" 0x00B7CEE4 "" "01"
бесконечный кислород
patch[] = "Infinite oxygen" &0 1 "" 0x0096916E "" "!01"
Можно включить езду по воде или по дну, но это спалится тут же.

Против такого мощнейшего оружия как Рванка - помогает только клавиша Escape. Читер ничего не сделает с вашим персонажем, просто надо ждать? пока он не перекинется на другого игрока или админа.
Надо понимать, что придуманы множество плагинов, которые дают скрытное преимущество, и спалить их может только по настоящему опытный админ.
GM car крайне трудно палится, только если админ видит процент повреждения авто. Но в большинстве своем админы тупые, и даже если пишешь им смотреть на читера, они откровенно тупят. Особенно на серверах с раздачей админок - админам насрать на сервер, они резватся в меру своей тупости.
Я после репорта на ГМ кар показательно выпустил полвагона пуль в упор в транспорт читера. Как думаете, что произошло дальше? Правильно, меня посадили за ДМ, хотя ДМ не произошло. А читер продолжил кататься. Массовые жалобы способны переломить ситуацию.
Есть такие хитрости, как двойной выстрел с Дигла, то есть мгновенно выпуливается 2 выстрела, или двойной урон за 1 выстрел, или ГМ только от дигла. Изучите сайты читов и плагинов - вы удивитесь разнообразию.
Бесят бегающие под пулями мудаки с аим на дигле, в которых невозможно попасть, потому что они используют clickwarp - микротелепорты по клику, а чтобы не палиться - делают это на бегу. При встрече с таким уродом - если не удалось его не только застрелить, но даже ранить за первые 5 - 10 секунд боя - просто врубайте ГМ (если вам надо довезти груз, например) и удирайте. Как разорвали дистанцию или просто забежали за укрытие - отключайте ГМ. Вобщем, да пребудет с вами опыт.
GTA SA - очень дырявая игра в плане багов.
Проблема репорта также в том, что вас могут прикончить быстро и отключить чит. А долго следить за одним игроком админ не будет - у него тусовка со щлюхами с админкой, это для него важнее.
Главное в SAMP - не заигрываться. Прискакавший по репорту админ банит только заигравшихся читеров, увлекшихся процессом отстрела или рванки. Быстрое применение читов практически невозможно спалить, но некоторые упоротые игроки пишут игру на фрапс, убивая себе жесткие диски, а потом пишут жалобу и выкладывают видео. Тут отвертеться трудно.
Помни - признаешься - меньше дадут, не признаешься - ничего не дадут.
Один из полезных читов - умение выдать себе бесплатный транспорт, или телепортировать транспорт к себе. Поэтому я брал второй работой работой - работу механика, их машины разбросаны в области.
Есть плагины, показывающие, что админ следит за вами.
Надо понимать, что борьба читов и античитов постоянная и вечная. С фиксом одних читов выдумываются другие читы.
Лучший собейт - написанный конкретно под определенный сервер и его античит.
SAMP научит перку семейства кошачьих - из полного расслабления мгновенно приходить в дикую ярость, а через секунду снова мурлыкать.
Единственный ресурс, который будет всегда - тупая школота. Вот всё и предназначено для того, чтобы сгребать деньги с дурачков. Говорить о высоком уровне игры, интересе, игровых процессах - не приходится. Привязка к сайту, где можно оставлять жалобы, полностью убила процесс, никто не живет в игре, все бегут со своими фрапсами на сайт. Мерзкие ябеды.

Жаргон SAMP -
ЛВ - Лас Вентурос
ЛС - Лос Сантос
СФ - Сан Фиерро
ПД - полицейский департамент
выг - выговор
варн - получивший варн не может устроиться во фракцию в течение 8 часов (варьируется в зависимости от сервера)
серв - сервер
фрака - фракция
лид - лидер
акк - аккаунт
собейт - плагин, позволяющий читерить
ПГ - PG - powergaming - геройство
ТК - teamkill - убийство членов своей организации. В гетто процветает среди банд.
SK - ск - spawnkill - убийство на спавне
ГМ - GM - godmode, бессмертие. Читера можно убить из баллончика ФБР, кстати.
ЗЗ - no-DM-zone - зеленая зона, закрытая для стрельбы. Некоторые сервера позволяют стрелять через баг - зажмите ПКМ, и не отпуская, жмите TAB.
tnx - thanks - благодарность
cya - cover your ass - береги свою жопеньку
idk - I don't know - я не знаю

SAMP учит, что -
1. Школьники - хитрые, подлые и изобретательные мрази
2. Админы - это каста конченых дегенератов, покупающие админки с целью собственного самоутверждения. Не существует нормальных админов, у них у всех профессиональная деформация.
3. Среди стада уродов, стукачей, рабов и безвольных овец можно найти хотя бы одного благородного человека и хорошего друга
4. В сампе ты получишь умение отбрехиваться от любых жалоб на тебя, ты станешь расчетливым и изворотливым сукиным сыном. Это несомненно пригодится в жизни.
5. Подлости надо делать мгновенно и тогда, когда админы не видят.

Педофилы

С завидной периодичностью натыкался на упорных наглых педофилов, особенно нагло лезли в личную жизнь на сервере админов-пидарасов crystal.
Педофилы в SAMP делятся на наглых и очень уверенных и на скучных, тупых и прилипчивых, как гавно. Прилипчивые повторяют одни и теже заезженные комплименты, и ждут когда жертва к ним привыкнет и откроется. Ведут себя как пауки, стараются ничем себя не выдать. уверенные предлагают игровые бонусы (которые как вы понимаете - ничего не стоят) за контакт в соцсетях.
interest2012games: (Default)
BioShock 2007 прохождение

В папке \BioShock\Content\BinkMovies удали 2KG_logo_720P.bik - пропадут заставки.
Вита-камеры отключаются в настройках игры.

Оказавшись в кольце пламени, плыви к единственному просвету, а потом правее маяка, к лестнице.
Входи в здание. Начнается пафос - тебя встретит фраза на полотне "No gods or kings, only man".
Я атеист, так что уже наполовину согласен.
На табличке выгравировано -
“In what country is there a place for people like me?” («В какой стране есть место для таких, как я?»)
Andrew Ryan

Вопрос риторический, как я понял. Так как дверь захлопнулась, и всё равно идти некуда, иди вниз по ступеням. Садись в батискаф, жми на рычаг. Интересно, а если бы самолет врезался прямо в маяк?

Добро пожаловать в Восторг / Welcome to Rapture

Как дадут управление - бери рацию со стенки батискафа. Смело иди направо и наверх, подбери с пола гаечный ключ и долби завал. Увернись от летящего горящего дивана. Бейся с мутантом-громилой. Обыскивай.
При себе игрок может иметь не больше 500 долларов, так что деньги имеет смысл тратить при первых же признаках нехватки нужных в хозяйстве вещей.
По пути ты увидел капсулу - вито-станцию. В этой игре натуральный Devastation. Ты не умираешь, ты вечный, только респавнящийся в станциях.
Можно обыскать урны, жратва употребляется как корм сразу, аптечки и инъекции евы - собираются.
Иди на 2 этаж и у автомата "Сад собирателей" (Gatherer's garden) коли себе плазмид.
После видеовставки пальни плазмидом "Электрозаряд" (Electro Bolt) на коротящий рубильник слева от двери. Пройдя по затопленному переходу, найдешь труп у окна и нападут 2 громилы. Проще долбануть электричеством, потом забить ключом.
На улучшения героя тратится адам - красная субстанция, которую собирают девочки под охраной «папочек». Отличная пародийная отсылка к моралфагам-педофилам, разрывающая шаблон и вводящая в когнитивный диссонанс. А также к чрезмерно "заботливым" и "гиперлюбящим" родителям, которые делают из детей домашних рабов.
Иди вверх по лестнице, нападет огненный чувак, гаси его и едь на лифте в бар "Кашмир". На связь выйдет Атлас, и его голос напомнил мне голос Папаши из Fallout 3. И ещё он Тит Мид II в Skyrim.
Иди к бабе у коляски, гаси мутанта и бери револьвер из коляски. Потом я с верха лестницы пальнул в башку мутанту, выкликавшего через дверь некую Бренду. А он помер только со второго попадания.
Прибежит Бренда, надо её валить, она стрелок. Сначала надо идти по лестнице вниз, там в воде 2 мутанта - сразу пальни электрозарядом в воду. Потом прибежит ещё мутант, запрыгивай на столик и пальни электрозарядом.
Сходи в комнату Бренды, собери лут, В туалет иди в последнюю очередь, там запись воспоминаний и будет нападение мутанта, а в другом туалете - проход в театр "Рампа".
Вино восстанавливает здоровье, но и уменьшает ЕВУ. Плазмид Сожжение! может поджечь бутылку, и при помощи Телекинеза, можно бросить её во врага и поджечь. Только враги очень шустро атакуют.
В театре проходи по железным конструкциям на другую сторону. Спускайся по лестнице.
На мутанта нападет Робот, сбивай монтировкой висячий замок, на решетке. Обыщи всех, иди к воде скрытно и пальни электрозарядом в воду, забери доллары. Прыгай вниз.
Тут начнется набег мутантов, гаси их. Лучше встать под водопадом на камнях и бить электрозарядом в воду. Стрелка прикончить с револьвера. Как опустится решетка в проеме - сразу беги под водопад.
В туалете - бинты.
Иди в коридор, там смотри на экран, как откроется дверь - иди туда и крути вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

Медицинский павильон / Medical Pavilion

В зале на столе - запись, есть торговый автомат, там можно закупиться, но сначала взломай робота в дверях. Взлом осуществляется так - есть место, откуда начинает течь жидкость, и есть точка, куда надо проложить путь. Не тыкай на открытые участки, где есть трубы - быстро обтыкай квадратики и нажимая на ЛКМ на трубе - переноси её на участок, который хочешь изменить. Робот-вертолетик починится и будет нападать на врагов (надо пальнуть во врага сначала). Теперь можно взломать торговый автомат.
Иди в двери, забей врага. Пальни в него и робот его запулеметит, хотя и не сразу.
Поднимаейся наверх, бери автомат. Жми рубильник, повалят мутанты. Меня бесят их мультяшно-резкие перемещения. Гаси их, они буйные, иди в открытую дверь.
Надо "Достать ключ у доктора Штайнмана".
Заходи в зал, бери запись, в зале есть охранная турель - лучше забегать с левой стороны, и справа в дыре - есть турель. Надо их взломать, но сначала долбануть электрозарядом.
Иди в Крематорий "Вечное пламя" (Eternal Flame), там орет тетка, её вышибет огнем. Появится гранатчик, который будет метать гранаты. Гаси его и иди в крематорий.
Взломай камеру, так же как турель. Иди на 2 этаж, лезь в лаз в комнату, собери лут, получи плазмид "Сжигание" (Incinerate). Прибегут мутанты. Пальни в пятно на полу и оба иутанта-истерика сгорят.
Вылазь и иди в подвал. Там пальни огнем в кучу льда, и он растает.
В Крематории есть труп на столе, жми кнопку на стене, труп уедет в печь, потом вернется в виде тоника ''Радость взломщика'' (при взломе добавляет немного здоровья и ЕВЫ). При обычном обыске тоник не видно!
Изменить набор тоников можно с помощью Генного банка, имеющегося в большинстве локаций Восторга. Эффекты от установленных тоников суммируются. Расширить набор тоников и увеличить количество ячеек можно, покупая улучшения в Саду Собирателей за АДАМ, получаемый за спасение или убийство Маленьких Сестричек. Некоторые тоники можно собрать на универсальных конверторах.
Что мне не понравилось - когда возвращался обратно в пройденные залы (а туда надо - закупать патроны и аптечки), то там опять бегали мутанты.
Нашел Скоростной взломщик - При взломе уменьшает скорость потока в ячейке на полторы секунды.
В стоматологической клинике в Медицинском павильоне. Сначала в зале погас свет, я из дробовика отбивался от мутантов.
Потом нашел плазмид Телекинез, и метать красные баллоны - это действительно весело.
Там же выбил решетку, приполз в комнату с мутантом, забил её, взял тоник, но ни посмотреть, какие у тебя тоники, ни сменить их - нельзя. Игра - дерьмо.
Вскрыл турель, потом увидел ещё решетку у пола, выбил её и в комнате взял Держатель гаечного ключа. Когда вылезал - уже прибежал мутант.
Дверь, кнопка у которой искрит - открывается после электроудара по кнопке.
Выбрав телекинез, иди к разбитому окну, откуда свешивается труп, притягивай ключ.
Далее всё будет буйно, там камеры насылают вертолетики, я два взломал. Камеры можно сбивать выстрелами, и можно взломать настенный сейф.
Я нашел в хирургическом отделении Surgical Foyer доктора Штайнмана, он сбежит. Забей взрывника на балконе. В Идеальной стоматологии Aesthetic Ideals Штайнман будет болтать, стекло не пробивается, его пробьет сам Штайнман. Забивай его, он убегает вниз в воду лечиться к настенной лечилке, его надо током бить, а еще там есть баллоны, можно метать их.
Бери у него ключ от аварийного выхода, иди назад. По дороге нападут мутанты, лучше захватить баллон, чтоб сразу решить вопрос.
Коридор будет разрушен, но будет открыта дверь, ведущая в зал, где будет видеосценка. Я решил спасти сестричку - Rescue (L). За спасение сестрички дадут меньше АДАМа.
Далее уже самому пришлось забить Биг-Папашу, он проявил невиданную прыть после нападения. Начинать надо с электротока, и бить с автомата бронебойными или с дробовика электрокартечью.
И опять спас сестричку - 80 Адама. В автомате «Сад собирателей» взял здоровье и броню - за АДАМ.
Застрелил подрывника, нажал рубильник на 2 этаже, охранная система отключилась, вошел в лифт, приехал в "Дары Нептуна".

"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty

На входе - "Генный банк" (Gene-Bank), сменил плазмиды, и вернулся обратно. Растопил лед и вошел в Сумрачные поля. Там в щель в стене застрелил мутанта.
Код от двери в похоронной конторе "Сумрачные поля" - 0451.

На тяжелой сложности Штайнмана хер убьешь - он лечится у 2 медаппаратов на стене, один перед входом к нему, другой в подвале в воде, я раздолбал их из дробовика, потом долго гасил монстра.
Папочку своими силами не завалишь - я его заманил на работающий турель-гранатомет и стрелял ему в спину из автомата. Было напряженно. Сестричек я на тяжелой сложности принял решение гасить. Не ввязывался в лишние бои, ходил в присяде.

"Дары Нептуна" / Neptune's Bounty
Нижний причал (Lower Wharf)

Тут ходит маленькая сестричка с "Большим папочкой" Рози, и набегают мутанты. Также есть 2 турели под помостами. Если спасёшь 3 сестричек, то Таненбаум отправит подарок в виде плюшевого мишки в «Сад собирателей» — АДАМ, новый плазмид, патроны, в саду открываются дополнительные улучшения. Также можно приобрести дополнительную ячейку для плазмидов.
На земле около центральной лужи находим физический тоник "Medical Expert". За дальним пулеметом находи ключ.
На тяжелой сложности еле справился с папочкой.
Пройдешь к "Генный банк", и рядом "Сад собирателей" и новый плазмид "Hypnotize Big Daddy" в подарок от сестрички. Hypnotize Big Daddy можно получить, если спасти 3 Сестер подряд. Гипноз тратит при использовании всю полоску евы, но на несколько минут «вербует» Большого Папочку в телохранители к игроку, заметно облегчая жизнь.
Адам можно потратить в автоматах «Сад собирателя» на приобретение новых плазмидов (и улучшенных версий старых), на покупку дополнительных мест под тоники и на увеличение полоски магии и здоровья.
Иди в дверь справа, спускайся к воде, взламывай решетку с кодовым замком. За решеткой аудиозапись, патроны, аптечки.
Код от двери под пристанью - 5380 - Находится в аудиодневнике из данной локации «Салливан - Тимми схвачен»
Далее - на рыбозавод Фонтейна.
Стучи в стальную дверь, Пич Уилкинс через окно попросит нас раздобыть фотосканер из офиса начальника пирса. После разговора нападает быстрый мутант. Убить ее сразу не получится, надо продержаться, качая маятник, и пуляя в гада, после чего в бой вступают роботы Уилкинса, которые забьют тварь. На конвейерной ленте выдают гранатомет.
Идём в дальний коридор по указателю. Можно спуститься под решетчатый пол, собрать бонусы и аудиозапись.
Если пальнуть в настенный медприбор - он разлетится и выпадет аптечка. Зато бесплатно.

Верхний причал (Upper Wharf)

Проходи по узкому коридору. Здесь бродит Большой папочка.

Офис начальника порта (Wharfmaster's Office)

Подходы к кабинету начальника охраняются системой камер, а сам кабинет — множеством турелей.
Дойдя до кабинета Салливана (начальника порта), находи фотокамеру на столе. Теперь можно фотографировать противников, включая «Больших папочек» и даже «Маленьких сестричек», чтобы узнать их слабые стороны и повысить урон от оружия. Качество фотографии можно улучшить, если сделать снимок в движении и/или нескольких противников.
После получения камеры нам поступает новое задание от Уилкинса "Сфотографировать мутанта-паука". Идем за ними в "Бойцовский клуб". По пути выходим на балкон, берём плазмид "Security Bullseye".

Бойцовский клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)

В холе справа снизу пролазим в вентиляцию, попадаем в подвал клуба. Вскрывай входную дверь в клуб с внутренней стороны.
Код от номера 7 на верхнем этаже бойцовского клуба МакДонага - 7533
Находится в аудиодневнике из данной локации «Маришка Люц - Машу ждут дома»
На 2 этаже клуба в комнате №5 находим сейф. Комнату №6 вскрываем электричеством. Сделав три фото монстров с крюками, возвращайся к Пичу. Можно 3 раза щелкнуть один и тот же труп.

Рыбозавод Фонтейна (Fontaine Fisheries)

На обратном пути на верхней площадке перед портом рядом с двумя торговыми автоматами находим боевой тоник "Wrench Lurker".
Я не понимаю, как ставить мины и кидать гранаты. В управлении ничего этого нет. Идиотизм.
Пич Уилкинс потребует сдать оружие. Сдай в пневмотрубу. Рядом топи лёд на полу, бери инженерный тоник "Focused Hacker". Далее попадешь в засаду Пича.
От проема сожги лед у круглых люков, быстро метни бочку в камеру справа, и взломай аппарат, и забегай в помещение, пока идет болтовня ботов. Гаси всех плазмидами, топи лед, собирай лут в морозильниках. Из пневмотрубы на лестнице забирай оружие, но вернут не все патроны. Далее улучшай что-нибудь в автомате по улучшению оружия (одно улучшение, и автомат закроется). Потом растапливай замершую дверь и иди по туннелю в логово контрабандистов.

Логово контрабандистов

В логове контрабандистов стоит субмарина с семьей Атласа. Дойди до комнаты управления, жми рычаг, который открывает дверь для Атласа. Но Эндрю Райан (Andrew Ryan) устраивает короткое замыкание и натравливает на Атласа мутантов-пауков.
Пробивайся с боем через мутантов-пауков и мутантов стрелков, Атлас просит бежать в "Аркадию".

"Аркадия" / Arcadia
Чайный сад (Tea Garden)

Пройди двор и найди дверь, возле которой горит один факел. Зажги плазмидом второй, дверь откроется. Внутри тайник с барахлом.
За дверями "Arcadia Glens" пока тупик, находи там пару аудиозаписей и выходи. Идём вправо в двери "Rapture Metro". Здесь новый враг— мутант-маг. Они умеют телепортироваться и атакуют огненными шарами. Против магов хорошо использовать электрокартечь.
Путь лежит через 2 этаж. За дверью "Employees only" нам встретятся ловушки в виде проволоки под напряжением. Её можно обезвредить электричеством.

Долины Аркадии (Arcadia Glens)

Убивай Папочку. Добравшись до «Сада собирателей», открывай дополнительные ячейки для тоников. Редкие виды боеприпасов и автовзломщик можно собрать на универсальном конверторе (U-Invent). Перед этим его взломать.

Холмы (Rolling Hills)

Проходи в помещение с холмами, встречай ещё Папочку. Дойдя до метро Восторга, видим, что Райан распыляет химикат и губит все деревья в городе. Атлас предлагает найти профессора Джулию Ленгфорд (Julie Langford).

Грот водопада (Waterfall Grotto)

Джулия через телевизор посылает за розой Галики в грот под водопадом. Иди туда, гаси толпу мутантов, получаем физический тоник "Security Evasion". Под большим крутящимся колесом срывай нужную розу. Неси к телевизору, тебе откроют двери. Беги к тетке.

Исследовательская лаборатория (Research Laboratories)

Отдай розу через пневмопочту. На столе находим инженерный тоник "Hacking Expert". Тетка гибнет, но успевает написать на стекле код от настенного сейфа (9457). В сейфе находи ключ от рынка и формулу "Препарата Лазаря" — вещества, которое может вернуть жизнь деревьям. На столе бери Химический распылитель (Chemical Thrower).

Ферма деревьев (Tree Farm)

Сможем войти в это помещение, только когда деревья завянут. Внутри увидишь Большого папочку. Здесь же есть автомат для улучшения оружия. Иди на рынок.

Продуктовый рынок Farmer's Market

На рынке есть одна маленькая сестричка. Недалеко от входа около мертвого тела находи физический тоник "EVE Link 2". Запертая дверь на рынке открывается кодом 0512. (Этот код находят на Гефесте под лестницей в нижних мастерских).
Для создания препарата нужно найти 7 ферментов энзимов (Enzyme Samples) на пасеке и 7 бутылок дистиллированной воды (Distilled water) на винокурне.
Что подбешивает, так это исчезновение маленьких девочек после боя с Рози.

Пасека (Apiary)

Перед входом на пасеку находим автомат "Сад собирателей". Рядом подарок от сестрички — инженерный тоник "Safecracker". В самом автомате можно купить плазмид "Insect Swarm" (наслать рой насекомых на врагов). За фотографирование получаем физический тоник "SportBoost 2".
На пасеку нельзя просто так зайти, нападают пчелы. Ульи нельзя уничтожить никак. Для того, чтобы собрать энзимы из ульев, нужно нажать на рычаг на входе, который распыляет дым, и тогда будет около 30 секунд, чтобы собрать лут из ульев. Еще нападают мутанты-медоеды.

Винокурня (Winery)

Секрет. Спускаясь по лестнице на нижний этаж винокурни, в стене видим небольшой лаз, спускаемся по нему, попадаем в секретную комнату, где установлено несколько электрических растяжек. Здесь находим боевой тоник "Photographer's Eye".
Гаси врагов, набирай воду, делай "Препарат Лазаря" в автомате " U-Invent" и иди к центральному туманообразователю, который расположен в кабинете Ленгфорд.

Аркадия (опять, снова) / Arcadia

Тут жми на устройство и нужно продержаться, пока препарат синтезируется. Надо добежать и закрыть выходные двери. Когда дверь рухнет - лупи в пол у двери гранатометом. Гаси врагов, забирай препарат. Распыляй препарат. Двигай в Форт "Веселый"

9. Форт "Веселый" / Fort Frolic

Доберись до батискафа Райана. Тут есть аппараты, на которых можно набрать долларов, или просрать все. Разбив стекло - получишь тревогу и аптечки.
Далее услышишь поганый голос Сандера Коэна (Sander Cohen) его озвучивает своим мерзким дребезжащим госом тот же мерзейший ублюдок, что озвучивал Ларриуса Варро и имперцев-стражников в Morrowind, и уничтоживший гнуснейшей озвучкой игру вместе с ублюдочной старухой, озвучившей данмерок. Он же действовал на нервы своим поганым дребезжащим голосишком в Gothic 2 (Ларес), Gothic 1 (Ярвис), Gothic III (Мильтен). И теперь эта сволота в этой игре. Забить бы ему кол в глотку ещё в детстве, да поглубже.
Иди в театр «Флит-Холл».

Театр Флит-Холл (Fleet Hall Theater)

Едь на лифте. На сцене играет Кайл Фицпатрик и его скоро взорвут. Фотографируй тушку после взрыва. Снимок тащи в Атриум к Шедевру Коэна - Квадриптих. Ткни в любую пустую рамку для картин, и тебе дадут арбалет (Crossbow) и новое задание. Нужно отыскать еще 3 учеников Коэна, убить и сфотографировать тушки.
Я смог выбить линию долларов на аппарате и сорвать куш. Семь раз. Надо найти счастливый аппарат и крутить его.

Замерзший туннель (Frozen Tunnel)

В замершем туннеле - Мартин Финнеган (Martin Finnegan). Он тебя заморозит, потом ты оттаешь, забивай его, фотографируй. Статуи лучше фотографировать в замерзшем состоянии.
Фото вешай в рамку в Атриуме.

Площадь Посейдона (Poseidon Plaza)

Код от склада табачной лавки (Robertson's Tobaccoria) на площади «Посейдона» — 7774.
Секрет. На площади есть две перекрещивающие лестницы, рядом с ними за стеной есть ещё одна лестница, ведущая в подвал под площадью. Спускайся в затопленное помещение, в углу находи физический тоник "Extra Nutrition 2".

BioShock. Форт Веселый

Силос Кобб (Silas Cobb) - мутант-нитро в студии звукозаписи Восторга (Rapture Records). Выбраться из комнаты можно через лаз вентиляцим. Забивай Кобба. Относи фото в рамку.
После вставки фотографии Кобба, Коэн нашлет множество мутантов. Потом находи Гектора Родригеса (Hector Rodriguez) в ночном клубе "Сад Евы" (Eve's Garden), вход со сцены. Мутант-нитро, который будет убегать в Атриум.
После вставки последней фотографии, появится Коэн и выдаст физтоник "Medical Expert 2". Я забил обладателя мерзейшего голоса и вскрыл цепь на пьедестале.
Иди к батискафу, едь в "Гефест".

10. "Гефест" / Hephaestus

Иди в офис Райана.

Центральное управление (Central Control)

Дверь под напряжением, нужно обыскать тела, висящие на колоннах. Я вырубил рычаг на пульте. Там аудиозапись, которая ведет нас в нижний пункт термоконтроля.
Секрет. Перед офисом в боковой комнате на столе находим боевой тоник "Frozen Field 2".

Ядро Гефеста (Hephaestus Core)

Здесь несколько круглых этажей. На верхнем этаже есть автомат "Сад собирателей". Мутанты стали крепче, у них уже автоматы, взлом стал сложнее.

Мониторинг потери тепла (Heat Loss Monitoring)

Внизу, в одной из рекреаций находи физический тоник "Security Evasion 2". Обыскивай секреты под лестницами. В левой рекреации отключай электричество, спускаейся в воду. Аня Андерсдоттер пыталась перегрузить ядро, но у нее не вышло.

Верхние мастерские (Upper Workshops)

Лезь в вентиляцию, находи убежище Кибурца. На столе бери боевой тоник "Damage Research". Находи дневник Кибурца, в котором говорится, что бомбу можно собрать из следующих компонентов:
1) Нитроглицерин, который хранится в кабинете Кибурца (код — это день независимости Австралии — 0126, плакат с этой датой висит рядом). В кабинете много ловушек-растяжек, бери телекинезом любое тело и держи перед собой, чтобы разминировать их. В кабинете - автомат для улучшения оружия. Нитроглицерин спрятан в углублении в стене, выглядит как красный круг.
2) 4 провода Р-34. Этот компонент собираем с убитых Больших папочек и сейфов мутантов.
3) 2 баллона ионного геля. Выглядят как баллоны с ярко синей полосой. Их можно найти в ядре Гефеста.
Найдя все компоненты и вставив их в бомбу, бери её с собой, возвращайся в Ядро и иди в геотермальный контроль.
Надо искать везде, чтоб найти компоненты бомбы.
Рандомное появление бесячих ботов бесит.

Геотермальный контроль (Geothermal Control)

Для доступа к ядру надо повернуть вентиль в зале. Должно загореться 4 зеленых огонька вместо 4 красных, и начнут набегать мутанты. Я расставил 4 мины и на высшей сложности этого хватило, чтобы поубивать желающих со мной познакомиться.
После того как вентиль будет повернут до упора, можно идти к ядру.
Поднявшись на грузовом лифте, ставь электромагнитную бомбу, которая откроет решетку. Теперь надо идти в зал с трупами на колоннах, забивать монстров и жать рубильник. Он откроет дверь, иди туда.
Арбалет оказался неплохой штукой, но все оружие неудачное - автомат слабый, остальное - медленное.

11. Центр управления Восторгом / Central Control Rapture

Беги наверх, ползи в вентиляцию, прыгай низ. Везде потемнеет, а фонари в Восторг не завезли.
Добравшись до Райана, смотри долгий идиотский видеоролик.
Получишь ключ-карту, беги к пульту и отключай самоуничтожение. Но теперь контроль над городом получает Фран Фонтейн (Frank Fontaine). Беги за маленькой сестричкой, лезь в лаз и падай в убежище сестричек. Туда попадешь в люом случае - если сапасал и если убивал мелких девок

12. Пентхауз Олимпа / Olympus Heights
Канализация (Sewers)

Таненбаум даёт задание - найти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Фонтейн начнет гадить твоему здоровью. Выйдя из логова - крути вентиль и поднимай ворота.

Люксы "Меркурий" (Mercury Suites)

Иди в люксы. Номер Сушонга - дверь слева на 1 этаже. В библиотеке находи инженерный бионик "Clever Inventor" и аудиозапись, в которой говорится об "антидоте 192", который противодействует плазмидам контроля. Одна ампула есть в квартире Фонтейна.
Здесь же можно войти в квартиру Сандера Коэна, если оставил его в живых, и убить его уже тут.
Лифт в апартаменты Фонтейна стоит в центре зала. Из сообщения Папарацци на верхнем этаже мы выясняем, что код от лифта 5744.

Дом Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)

Находим «препарат 192» в его кабинете. Рядом боевой тоник "Electric Flesh 2". Приняв препарат, мы освобождаемся от зависимости, но теперь с плазмидами неразбериха. Нужна вторая доза препарата, который можно найти у Сушонга возле «площади Аполлона». Иди туда.

Площадь Аполлона / Apollo Square
Люксы "Артемида" (Artemis Suites)

Надо добраться до кабинета Сушонга в «Люксах Артемиды». Там его труп, физический тоник "Medical Expert 3" и ещё одна колба препарата. Теперь снова можно использовать плазмиды.
На 3 этаже есть фотоателье, где можно набрать много плёнки, вскрыть сейф и взять боевой тоник "Armored Shell 2".

Комнаты "Гестия" (Hestia chambers)

Можно посетить "Гестия". С самого верхнего этажа можно попасть на этаж ниже. Там автомат для улучшения оружия, инженерный тоник "Focused Hacker 2".
В квартире Атласа есть оружейная комната, закрытая решеткой. Можно притянуть всё оружие телекинезом. Спрыгнув на нижний этаж, назад можно выбраться только через полуоткрытое окно.
После чего иди на станцию Прометей.
Автомат стал худшим оружием на тяжелой сложности.

Станция Прометей / Point Prometheus

Фонтейн убегает. Чтобы пройти за ним, нам нужна помощь маленькой сестрички, но для этого надо стать большим папочкой.
Голос меняй в «Оптимизированной евгенике» в отделе Испытаний на живых образцах (Live Subject Testing) - устройство на стене. Рядом на шкафу - инженерный тоник "Alarm Expert 2".
Тут реально можно запутаться. Костюмы папочки висят в "Candidate Conversion".
Шлем - в «Бронеэкскорте» в отделе "Candidate Induction". Рядом с шлемом есть физический тоник "Hacker's Delight 3". Там же есть закрытые склад, где Сушонг хранит боеприпасы. Код 1921 (можно узнать из аудиодневника в «Оптимизированной евгенике»).

Маленькие чудеса (Little Wonders)

Тут забери 3 колбы с феромонами, чтобы пахнуть как большой папочка. Колбы можно найти на втором этаже или на первом в комнатах для маленьких сестричек. Некоторые двери закрыты, в такие комнаты стоит пробираться через второй этаж.

Библиотека Менделя (Mendel Family Library)

Сапоги - в библиотеке. Собрав все и сделав из себя большого папочку, получишь на 25% больше защиты от любого урона. Для того, чтобы пройти через дверь, надо постучать гаечным ключом по дыре, в которую уползают маленькие сестрички. Появившаяся сестричка имеет свое здоровье. Она откроет дверь на Испытательный полигон.

Испытательный полигон

Тут единственная цель — сопровождение маленькой сестрички. Она будет идти по полигону и иногда останавливаться для сбора АДАМа. В этот момент ее необходимо защищать от волн врагов. На легкой сложности я с трудом её довел жо конца уровня. Но оказалось, что в случае смерти сестрички надо постучать гаечным ключом по трубе - и вылезет новая.
После третьего сбора АДАМа нападет большой папочка. Перед лифтом будут все магазины и терминалы. Далее - финальная битва с Фонтейном, набирай патроны, аптечки, деньги не понадобятся более, и взламывать ничего не надо, ставь тоники для боя.
Бери шприц для сбора АДАМа у маленькой сестрички и иди в лифт.

Фонтейн

Сразу беги к Фонтейну, который в устройстве в центре зала, и вкалывай в него шприц. Он тебя отбросит и примет форму мутанта с огненными плазмидами. Гаси его, он снова полезет в свое устройство.
Снова вкалывай шприц, бейся и так 4 раза. Если спасал всех Маленьких Сестричек или убил первую Сестричку, а остальных спасал - будет положительная концовка.
На мой взгляд, нет смысла убивать сестричек, потому что даже спасая - все равно получишь основные перки - Огонь, Электро, Телекинез, ну а остальные нужны для стиля прохождения - магом или маньяком гаечного ключа. У меня осталось 200 адама к финалу.

Если убивали Маленьких Сестричек, а не освобождали.

В конце Джек получит ключ от Восторга. Мы увидим, как матросы с подлодки возле маяка, будут пытаться выловить вещи, и в это время на них накинутся мутанты-пауки. В результате подлодка с ракетами на борту будет захвачена и Восторг сможет диктовать свои условия всему миру.

Цитата с мнтернета -
"Игру прошел также два раза, сначала спасая девочек, потом убивая. Что бы не говорили разработчики, данные действия практичеки не влияют на игровой процесс. Всего четыре отличия: увидев вас девочки кричат либо, что вы плохой, либо, что это тот кто нас спасает. Также оличаются финальные ролики. Болеее сущсетвенно другое, убивая девочек вам не достанется плазмид, гипнотизирующий папочек. То, что при убийстве девочки адама получаете в два раза больше это и так понятно. Но если спасаете, то Тенненбаум дает вам подарки, хотя и не так часто, как хотелось бы. Кроме того, все, что может она подарить вы и сами соберете или купите. А вот адам собрать, кроме как с девочек, негде."

В игру совсем не тянет. Практически полное отвращение, как к Ведьмаку. И вроде игра красочная, и псевдоатмосферная, но не в неё не вовлекаешься. И вот в чем дело -
1. Неправдоподобная история. Ты только что уцелел в крушении самолета, и тут же начинаешь себя колоть всякую гадость. Ну никак эта история не вовлекает в процесс.
2. Управление делал мудак. К шутерной механике трудно привыкнуть. Эти дико непривычное переключение оружия на ПКМ, слишком резкие, мультяшно-резкие мутанты, медленный персонаж, который то быстро ходит, то еле ползает в задумчивости, пока не настроишь управление. Всё это вызывает отторжение. Управление постоянно слетает по непонятным причинам, так же как и настройки графики и звука.
3. Вита-камеры - это узаконенное читерство. Ощущаешь себя как бот в Devastation. То есть всех можно тупо замолотить, постоянно возрождаясь. И это убивает напрочь интерес к игре.
4. Неудобное меню лута, ты или берешь всё или по одному предмету задействуешь.
5. Ограничение носимых долларов. Вы серьезно?
6. Бесит постоянное насыпание ботов на карту. Трудно понять куда надо идти. Невозможно спокойно обследовать уровень, и это убивает интерес к игре.
7. Отвратная графика. Всё заблюрено и затуманено.
8. Идиотское описание тоников, невозможность поставить плазмиды на нужные клавиши, к тому же аппараты предлагают устаревшие тоники и плазмиды, на что тратится адам. Кретинизм разработчиков, которые сляпали шлак и кинули толпе, типа пипл схавает. Пипл и гавно схавает. Это не значит, что надо делать игрошлак.
Проешел на тяжелой сложности. Это реально. Но бесят возникающие ниоткуда боты.
Вобщем, получилось дерьмоигра.
interest2012games: (Default)
Advent Rising 2005 прохождение

Прохождения нигде нет, так что читай у меня.
Игра 2005 года, графика сопоставимая с Gene Troopers. Хотя в Star Trek Elite Force 2 2003 года и Star Trek Voyager Elite Force 2000 года персонажи в разы лучше, и управляемость тоже.
Игра от третьего лица. Меню крайне неуклюжее, понять где продолжить - трудно, сохранение по чекпойнтам. Причем надо заранее выбрать, куда сохранять. И при загрузке все равно ты потеряешь много прогресса, как я понял, при выходе из игры чекпойнты не сохраняются, надо чтобы игра написала, что Игра сохранена. Вобщем мрак, ужас, кошмар. Реиграбельность = 0
Чтобы загрузить игру, надо выбрать уровень и жать Q или Е чтобы выбрать часть.

Пролог

Стыкуйся с подсвеченному синим доку станции Луриум. Видеосценка. Иди в бар, тебя будут направлять солдаты. В баре начнется драка. Наведение на врага реализовано так, чтобы мешать игроку, а не помогать. Бей на F врагов, и бегай. Здоровье потихоньку восстанавливается. Лучше бей тех, с кем разбирается Итан, потом бегай, пока враги не отвлекутся на Итана и бей их. Десантники будут подключаться к битве, гаси всех. Видеосценка.
Беги в тир, сначала понажимай колёсико и покрути, потом смотри на лампу вверху и стреляй в того врага, какой цвет показывает лампа. Потом иди в другой зал, со стенда бери оружие. Панели с красным крестом на стенах восстанавливают здоровье.
Гасить врагов можно с двкх рук, если пробежать к противоположной стене - там ракетницы, я взял их и разобрался со второй и третьей волной врагов. Потом можно бежать на выход.
Теперь к тебе присоединится Итан, и бой будет на парализаторах. Не обязательно всех валить самому, пусть бот поработает.
Потом после видеосценки будет бой 1 на 1 с охамевшим десантником, с пола бери пистолет и понизь сложность на легко - иначе я не знаю, как пройти эту сценку. Если десантник присосется к аппарату с красным крестом на стене - пинками врукопашную его отпинывай и стреляй.

Неожиданные гости

Теперь иди за Итаном. После видеосценки (монстр с рыбьей головой скопирован Unreal) иди в двери с голубой лампой наверху. Не ввязывайся в перестрелки, просто идите с Итаном, как два бомжа, перебравших боярышника. После видеосценки иди воюй с врагами.
Честно говоря, подбор оружия мешает понять вообще, что у персонажа выставлено, пока ты разбираешься, что поднимать, тебя убивают. Очень топорно реализовано. Мне это сразу не понравилось. Понять, что за пукалку ты подобрал, можно только после того, как начинаешь стрелять из неё.
Теперь тебя пошлют искать Оливию. Монстры будут сыпаться отовсюду. Набирай оружия и пробивайся по коридорам. Не застревай, так как у врагов лицензия на бесконечный респавн. Советую поставить сложность легко, и просто пробежать игру, потому что желание переиграть заново возникнет только, если ты колонист Марса, а это единственная игрушка на планете. И портрет Илона Маска одобрительно мигнет со стены. Забирайся выше, едь на лифтах, и найдешь Оливию. Теперь её надо довести до спасательных капсул, а значит обратно. На пути в зале встретится Охотник. Бомби его всем, что есть и иди дальше, едь на 2 лифтах вниз, и тебе не к кораблям с синими соплами, тебе в проход надо и в зал к Итану.
Тут игра предложит выбор - кого спасти, брата или Оливию. Итана я уже тащил, да и он мог давно эвакуироваться. Так что мы с Оливией, как два поддатых бомжа, потащились к капсуле. Надо иди к бассейну налево, там узкий проход, а монстры будут непрерывно выпрыгивать и валиться с потолка. Кокой-либо серьёзностью даже не пахнет. Так что сел в капсулу и вы окажетесь на планете.
Оливия будет медитировать у валуна.

Глава 2 / С небес на землю

Беги к мосту, там где он раскололся, не лезь к монстрам, и оббегай по дуге налево к 2 пушкам. Можно сесть за пушку и снести врагов, но тут респавн. Беги в гараж сбоку от больших ворот, и садись в джип. Управление мышкой, на ЛКМ - форсаж.
Едь к валуну, там сядет напарник и теперь едь к воротам, по тоннелю, и далее сначала налево потом направо и прыжок на форсаже через пропасть, потом еще прыжок надо сделать. Можно сбивать монстров, можно не сбивать - это не важно.Доберись до города, и после видеосценки выяснится, что Оливия превратилась в Итана.
Едь в канал, через разрушенный мост не перепрыгнешь.Доезжай до места, где из дыры в стене будут вылезать враги, передави их и вылезай из джипа, беги в дыру и садись на лифт. Пройди через здание и пробеги по открытой местности до большого пандуса, забегай по нему и тебя лифт привезет на площадку. Сбивай врагов и их корабли. Можно добраться до пушек, можно из оружия.
Приедет джип, садись в него и едь туда, откуда он выехал. Доедь до видеосценки. Садись за зенитку и сбивай врагов и корабли, пока не откроют дверь. Беги в дверь. Пробирайся к лифту. забивай врагов и как выйдешь в док, можно активировать зенитку, она выедет из пола. Надо сделать забег направо к лифту, забивая врагов, и нажать на пульт.
При загрузке персонаж получается без оружия и его надо снова подбирать. Вообще убожество, а не игра.
Беги вниз и на лифт, забегай в здание, будет видеосценка падения с небоскреба.

План уничтожения

Пробейся в здание, видеосценка, выбегай из здания, садись в джип и едь прямо на голубые окна и через мост. Видеосценка.
Подбери Итана и едь в туннель, и там на нижние уровни, надо приехать к кораблю. Долгая видеосценка.

Пробуждение

Теперь ты на инопланетном корабле и надо научиться телекинезу, беги в зал с бассейном.
Надо нажать 3, колесом мыши выбрать телекинез. Теперь жми среднее колесо мыши, вращай его и появятся голубые рамки, жми кнопку мыши, на которую ты поставил телекинез и швыряй колонны. Потом выдержи пару боев с инопланетянами, одного я смог поднять, а потом их просто в рукопашку забил.
Теперь бегм на мостик. На корабль напали и ты окажешься на корабле охотников. Прыгай, едь на лифтах, продвигайся сквозь врагов, жми на желтые экраны - будут выдвигаться мосты, и пробейся внутрь корабля.
Победи в дуэли с охотником, я сначала перешвырял все гранаты в него, потом забивал как мог.
Потом прибегут твои соратники и враги, забивай врагов. Беги в открывшуюся дверь и забивай врагов дальше. Как дойдешь до конца, твоя банда остановится в коридоре.
Теперь надо вернуться на лифт и пробиваться через врагов, через зал с 4 штуками в белосинем луче, к которым не надо подходить - они убивают, через зал с лазерами, и добежать до инопланетян. После видеоролика корабль начнет рушиться. Беги в дверь, направо в дверь, через внешний мостик и добегай до инопланетного чувака.
Теперь проберись через руины корабля, подобрав там автомат, и найди своих.
После видеоролика, где Итан неудачно играет в ихтиандра, ты, 2 инопланетянина и баба оказываетесь на берегу, куда ысаживается десант. Тебе дают способность Щит. Бей врагов рукопашкой и подбирай их оружие.
Беги через воду до танка слева, садись и едь к дыре в скале.
Далее надо помудохаться, чтобы запрыгнуть на валун и с него ещё выше. Прыгай вниз, и стреляй по кораблям и ракетам. Видеоролик.
Забивай врага в рукопашке и отнимай оружие. забивай врагов, беги через портал, хватай гранатомет и снеси корабль слева, беги в портал. После видеоролика тебе дадут Всплеск. Далее надо победить бесящего босса Баракку Бама. И кто же так над именем босса извратился?
Через какое-то время босс будет летать на летучей штуке. Целенаправленно стреляй по правому крылу, после очередного боя - он опять будет летать, стреляй по левому крылу. Потом в третий раз взорви эту штуку и будет видеоролик. Как я понял, босса надо в рукопашке отпинать, тогда он должен сесть и взорвать что-то, после этого он прилетает на крыле. Иначе в него можно вечность всаживать патроны, ракеты, гранаты - это бесполезно.

Столкновение

Далее пробежка по уровням, причем я открыл, что можно использовать просто добегание до двери - иногда это работает. Главное чтобы пошел видеоролик. Тем более что я видел неоднократно наглый респавн ботов перед своим носом. Закидай шагающего робота гранатами. Беги к лучу, после видеоролика забирайся всё выше и выше. После видеоролика почтения - мост исчезнет. Но если сразу заскочить на него и запрыгнуть на площадку у двери - то можно отбиться от врагов и дожить до смены сцены. Если сразу не получилось - после загрузки пробуй повторить трюк.
Теперь надо по карнизу вдоль края стены спуститься вниз. И надо дойти до двери, и видеоролика, в котором герой возьмет желтый кристалл. далее пробежка по воде, до видеоролика. После того, как выйдешь из лифта - прыгай вниз, и нажми на левую из 2 желтых панелей, стоящих рядом. Едь на лифте наверх и выходи наружу из комплекса. Беги к двери и взорви корабль, пока не взорвешь - дверь не откроется. Далее едь на лифте и проходи по площадке, сбей корабль, жми панель и появится большая площадка рядом. Забивай врагов и жми на желтую панель.
После видеоролика срускайся вниз по пандусам. Надо отпинать всех врагов и откроется большая дверь внизу. Надо идти в ангар.
В ангаре роботы и корабли, которые лупят ракетами. Но напротив будет летающий танк, с его помощью можно всех взорвать. Далее по подъему иди наверх и там в дверь. Пробегай по стеклянным коридорам дальше. В зале иди на 2 этаж, там нажми 4 панели, чтобы красные лучи стали синими и иди в дверь на 2 этаже. Выйдешь наружу из комплекса.
Иди к подъемнику, едь наверх, жми на желтую панель и беги обратно, а по тебе будут бомбить. Добежишь до дверей - будет видеоролик.
Далее будет череда рукопашно-магических схваток, пробивайся сквозь врагов через коридоры и смотри видеоролики.
Наконец тебя высадят на планету, надо пробиться к базе. У большой стены едь на лифте (там где желтая панель) наверх, там включи кнопку на панели и иди обратно вниз и направо внутрь комплекса. Забивай врагов и иди в проход в топи.
Проходи по воде до большого комплекса, и иди в ворота, которые наверху.
Далее надо пройти по кромке вулкана. Выйдешь на внешнюю площадку - Иди налево и спускайся вниз, там иди внутрь комплекса. Едь наверх, и выходи на внешнюю площадку. Далее надо по обрушенной плите идти налево к скале и по скале спускаться вниз. Дальше просто пробегай по комплексу сквозь врагов.
Потом садись в танк и дави-стреляй врагов, едь до ворот, снеси роботов и заходи внутрь.
Теперь надо добраться до тюрьмы охотников. Беги до лавы, жми панель - приедет мост, потом рухнет скала, по обломкам прыгай на другую сторону, иди в проход между скал, на врагов не обращай внимания - они сами в лаву попрыгают. Запрыгивай на мост и беги к двери.
Наконец доберешься до тюрьмы, забивай врагов и иди направо в дверь. Там обезъян проломит стену, и его надо побеждать. Ему любое оружие пофиг. Надо телекинезом швырять в него обломки, которые разбросаны на уровне. Когда монстр поднимет камень и бросит, нужно поймать его телекинезом и бросить обратно в него. После того как тварь упадет, бей его вручную. Повторить 3 раза! Вот за это я и не люблю приставочные игры - за идиотизм.
Далее бери танк и едь над лавой. Входи в комплекс, забивай врагов. Едь на лифте наверх, проходи по этажу и едь на лифте вниз к танку, садись в него. Пробивайся сквозь вражеские танки. Едь до пролома, и пробегай в дыру. Забивай врагов, и иди к финальным титрам.
После окончания титров вас ждет битва с премиальным «боссом». Вот так гадский сюрприз.
Сучка метает самонаводящиеся шары. Надо волной отражать шары в неё. Когда тварь приляжет - метай камни в неё телекинезом. И так пару- тройку раз. Потом тебя зашвырнет во льды.

К сюжету у меня претензий нет, но реализация - кошмарная. Имя главного героя - Гидеон, и зачем было копировать Blood? HALO: Combat Evolved 2003 года гораздо, в десятки раз более эпичная и там понятное управление персонажем и лучше графика. Обезъяна - плагиат Кинг-Конга. Advent Rising попыталась взять кинематографичностью видеовставок, но всё равно не выбралась из ряда красочных шумных детских стрелялок с налетом нескрываемой убогости и с недетским по сложности меню.

Код набирай в консоли, появляющейся при нажатии Tab. Новое оружие будет возникать в правой руке.
God — бессмертие;
UseAmmo — бесконечные патроны и энергия;
One-Hit Kills — убивать одним выстрелом;
BadAss — включить максимальные способности;
Suicide — самоубийство;
PlayersOnly — все замирают, кроме игрока;
PulseGun — «Acolyte»;
SeekerXJ9 — «Darkfire»;
SeekerMicrowaveGun — «Discord»;
Pistol — «Faust»;
SeekerLauncher — «Fury»;
Blaster — «H.A.Z.E.»;
Assault — «Kaull»;
Photon — «Stalker»;
StunGun — «Stun Gun»;
Launcher — «Talmage»;
SeekerPistol — «Talon»;
XJ9 — «XJ9»
interest2012games: (Default)
DOOM 3 (2005) прохождение на ветеране

Марс Сити
Mars City

Прыгни через перила. Не будь как все.
Ящики можно двигать ударами кулаков. По пути подберешь видеодиск. Движение прямолинейно, с видеороликами-вставками. Получишь PDA у чувака за компьютером. В баре сопрешь еще один ПДА. Код к шкафчику некоего Адама - 396.
В баре есть игровой аппарат, надо бить утку, сакральный смысл этого пока не ясен.
Иди в двери "штаб десанта", потом пауко-робот проводит тебя до следующего места.

Подземная система Марс Сити

Охранник даст пистолет и 50 брони. Иди дальше - игра являет собой самый плотнокоридорный шутер из всех что я видел. Не заблудишься. Можно отстреливать человекообразных из пистолета. Красные бочки тоже взрываются от выстрела. Пришибив одного чела, я узнал в его ПДА код от шкафа 531, в нем броня, далее за трубой будет злобный лысый в очках, я его грохнул, чтобы не мешал выгрести броню из-под лестницы.
У десантника перед шлюзом тоже ПДА, которое он отдаст, только превратившись в труп, там сообщается о прибытии новичка. Только не сообщили, что в Blood, Quacke и Tactical Ops меня никто не побеждал. Все трупы спишу на сумашедшего ученого, решил я и вышел на красный песок Марса. Справа за углом здания - баллон с воздухом, хватай его и беги через мост, можно ускоряться. Там жми на панель, забегай внутрь и еще раз жми на панель.
Фонариком можно бить, кстати, но лучше этого не делать.
Внутри есть аптечка, бочки и на полке броня, к которой можно подобраться со стороны стены.
Садись в лифт, дойди до чувака в желтом комбинезоне, сразу после ролика гаси его, и повернись к двери. Влетит зомби, он дохнет с 4 пуль в голову, вообще примерно 4-5 пуль надо всадить. Вблизи зверски снимает здоровье, хотя вот этого первого зомби я забил кулаками. Можно тыкнуть мышкой в маленький экран, и посмотреть, как живо монстр свернет шею солдату.
Пойдут тревожные радиосообщения, и все это в темноте, и особенность игры - в руках или оружие или фонарь, нагнетает атмосферу кошмара очень неслабо. Дальше - больше. Я FEAR прошел, ни разу не поморщившись, но тут конкретно опасался идти по уровню.
Торопиться обратно не надо. На стенах можно встретить большие аптечки скорой помощи, Также надо собирать броньку, если на ящик не запрыгнуть - надо припинать кулаками маленький ящик и с него прыгать. Если в том же месте залезть по трубе наверх - там аптечка с броней. Там же на столе - ПДА, которое даст доступ в дверь с красной панелью.
Будет дверь, в щель которой всунется рука и постарается тебя схватить.
Потом полезешь за дробовиком и провалишься вниз, там толпа озомбевших уже тебя ждет, гаси их срочно, и всегда оборачивайся - они часто окружают.
Потом встретишь метателя огненных черепов - гаси его дробовиком, пары залпов хватает.
Этот монстр очень резко прыгает. Прямо как когтистая тварь из FarCry. За ним пламя из трубы, за пламенем - аптечка и ничего интересного.
Когда встретишь его же рядом с лестницей - не торопись на неё, там рухнет конструкция.
Я не стеснялся возвращаться за броней.
В зале с механизмами активируй пульт, чтоб построить мост, кстати можно по лестнице слазить вниз.
Потом появятся стреляющие зомби, с потолка вывалится труп в полукруглом коридоре и будет умолять его спасти. Вообще надо в каждую тушку всаживать заряд дробовика.
Из трубы, которую ремонтировали, вылезет метатель черепов, гаси его сразу.
Когда дойдешь до пульта, разнеси труп на столе выстрелом, иначе он оживет и попортит тебе здоровье. Находи ПДА, получай доступ, переключай дверт с пульта.
Подберешь автомат.
Когда дойдешь до шлюза, будь готов всадить залп дробовика в зомби, который оттуда выскочит.
Игра захватывает. Страшно, и невозможно оторваться. Особенно не по себе, когда отключается свет постепенно.

Марс Сити
Mars City

Гаси всех, если с тобой заговорят, гаси его тоже. Прыгай вниз, ползи по трубам, выползешь в очередную локацию.
В ПДА можно узнать, что груз бензопил прислали на Марс.
Проходи, забивая монстров, и оглядывайся - зомби часто появляются сзади.
Когда за стеклом пауко-робот разберется с зомбиком, не стреляй - стекло не пробьешь.
Дальше будет встреча с самовозгоревшимся зомби в коридоре, и если пойти в проход напротив - там зомби-автоматчик с товарищами в серверной.
Жути хватит на всех. И шепот в темноте, и тихое рычание зомби - всё будет добавлять ужаса в атмосферу игры.
Заходи в комнату после горящего зомби, там выскочит автоматчик, и пара пистолетчиков, забей их, как пойдешь к трубе - сзади выбежит громила с монтировкой, в его кладовке броня.
Пришиби пару демонов-метальщиков (от их вферболов можно стрейфить вбок, и они пролетают мимо) и заходи в изолятор. Поубивав там всех, и послушав аудиозаписи, узнаем код шкафа 347, вскрывай его, и иди дальше. Там будет очередной горящий зомби.
Дойди до экранов, тебе повысят права доступа. Иди в оружейную, 584 - и бери амуницию. За поворотом уже бегут автматчики, гасить лучше из-за угла их, из автомата.
Дробовиком можно, но они успевают прилично убавить здоровья.
Дальше ты встретишь пауко-робота, и не спеши за ним - пусть он сделает всю работу.
Если хочешь впечатлений - зайди в туалет. Чем больше у тебя монитор и чем ближе ты к нему - тем сильнее будет впечатление.
Дойдешь до раздвоения путей - робот займется демонами на 2 этаже холла, а сзади прибегут 2 метателя огня, гасил их дробовиком.
Иди в лифт. Но сначала сползай в проход, там где зеленый аппарат стоит, поднимись на 2 этаж по лестнице, там ПДА, и теперь можно попасть в закрытую комнатку, где бродит зомби.
А теперь садись в лифт, жми кнопку.

Администрация
Administration

После видеоролика скоси врага слева. Посмотри фильм, и пальни в зомби, который притворяется мертвым. Добей тварь, загаси за стеклом еще зомби и подбери ПДА на столе. Ввводи 586 и бери гранаты. Иди в дверь, там прыгнет метатель, как же эти черти резко прыгают, пиздец. Людям со слабым сердцем лучше в эту игру не играть.
Обследуй помещения, забей врагов, граната невнятная. Встретишь бройлера - прототипа розового мясистого монстра из DOOM2, уклоняйся и долби автоматом его, или дробовиком.
Игра получилась знатным ужастиком.
Иди по лестнице в дверь направо от пультовой после побоища с громадной быстрой тушей, и там найди шкаф «Марсианский друг». Вводи 0508 и получи пулемет.
Иди на мостик, увидишь как парочка зомби рванет на перехват, но стекло не пробивается. Забей двоих зомби и проходи в комнату с шепотом "спаси меня". Не ходи в красную комнату, а сходи в комнатку рядом, заправься броней, приготовь автомат. Оступать из красной комнаты, где ты найдешь ПДА, надо именно в комнатку рядом, появятся 4 демона из пламени, их надо гасить сразу, как только они появились, только тут сразу 4 и со всех сторон, поэтому их надо построить в линию. Автоматом они тоже хорошо кладутся.
Выходи на мостик, на спуске с лестницы еще пара демонов, а после зала у лифта с невыключаемым телевизором - пара солдат, твари меткие.
Огнетушители не взрываются.
Иди в помещения, где был нужен доступ директора.
Темнота задолбала.
Заходи в дверь - справа комната с бронежилетом, на выходе появится демон, иди теперь на лестницу, вылазь на мостик и прыгай вниз.
Иди в лифт, жми кнопку.

Комплекс Альфа. Сектор 1

Открой лифт, расстреляй тела пистолетом, одно справа, одно далеко слева. Бери на скамейке слева аптечку и иди к пульту, но не дойдешь - зарычат зомбаки. Беги в лифт, оттуда свети фонарем и расстреливай врагов. Толстый зомби требует больше патронов.
Включай свет и открывай двери на пульте.
Забей двоих зомби-стрелков в следующем помещении - справа за тумбой броня, слева в углублении стены - аптечка.
Как пойдешь дальше - вылезет зомби, но тут отступать нельзя - сзади появится демон, так что сноси зомби дробовиком и долби демона. За дверью - попрыгунчик, я встал боком у двери, но все равно он здоровье снял, забил его и потом выбегут пара зомби-стрелков.
Дико неудобная система с фонарем, могли бы сделать, чтобы пистолет в одной руке и фонарь в другой. Тяжеловесное решение разработчиков, в то время, когда выходит великолепный FEAR.
У бойца будущего совершенно нет ночного зрения, о чём вообще разработчики думали?
Если пройти по правой стенке дальше, то можно снести стоящего за проводами неизвестного из автомата.
Прыгай в окно к прибору, который бьет голубым лучом. Забей двух демонов, и потом третьего. Поднимайся по ступенькам к двери и забей зомби - в голову они кладутся легче. Забери видео и всякое такое к ПДА. Появятся красные линии, кувыркнется стул, и тут же забей демона, который влезет в дверь.
В ящике с броней - код 752 (говорится в аудиозаписи), пройди к пульту и нажми его. Забей солдата в окне, иди к лазеру и вприсядку иди к лазу у правой стены, жми рычаг, ползи в помещение, забивай врагов.
Если возвращаться обратно - появляются враги.
Темнота уже не пугает а бесит.
Зачисти локацию, причем придется в абсолютной темноте действовать. Ну очень интересно.
Дойди до стола с пультом и погаси огонь. Иди через тот коридор.
Видеоролик. Далее я автоматом забил 4 двухголовых ползателей по стене и полу.
Пока не прикончишь троих, дверь назад не откроется.
Урод под потолком не гасится никак, это декорация.
Лезь в открывшуюся дыру в полу.
Там есть лаз к мертвецам, он и нужен, а если проползти дальше - будет аптечка и броня.
Иди вперед, когда свалится бочка - покати её к другим бочкам и взрывай выстрелам, иди по лестницам, забивай врагов, переживи приступ красного полтергейста, впрочем всё равно ни черта не видно.
Как дойдешь до лестницы, где отвалится ступенька - это предупреждение, что после неё обратно ты вернешься, но ступеньки обвалятся и к выходу не пройти.
Дальше бои, увидишь витрину с боеприпасами - она открывается панелью на ближайшей
колонне.
Из комнаты с двумя столами и одним зомби иди в дверь налево, там зад ползателя двухголового виден, прикончи его и потом чувака справа разнеси в пыль.
Проходи в открытый демоном проход и направо к лестнице, лезь наверх, там чувак сказал "А" и я сразу среагировал дробовиком. Теперь не узнаю, что он хотел сказать, проходи в постоянно поднимающуюся-опускающуюся дврь, добудь ПДА, падай в дыру сразу к нужной двери, открывай её.
В зале с двумя работающими аппаратами - 3 ползателя, забиваются одним магазином автомата.
Иди дальше забей стрелков-зомби, а как войдешь в зал с лифтом - сразу беги налево и запрыгивай за ящик. Вылезет куча ползателей, их совершенно спокойно можно отстрелять из пистолета. Иди на лифт.

Комплекс Альфа. Сектор 2

Разберись с врагами. Гранаты справляются с демонами на раз, но очень большой урон от них, если кидаешь вблизи. Пройдешь в следующую комнату - через щель в двери слева загаси солдата.
В туалете ползатель и зомби пытается вспомнить как надо отлить.
Как залезешь в тоннель - в первом же закутке в темноте светятся куча глаз ползателя, зато броня есть. Ползи дальше падай вниз, будет пара демонов, и через окно можно забить зомби, который жрет другого зомби. Причем поедаемый встанет и захочет наброситься на тебя. Им можно гранату кинуть, а можно пистолетом забить.
Собери ПДА.
Под полом, откуда выбрался ползатель - броня.
Потом начинается нехватка кислорода в следующем зале.
Пробегай дальше, гаси демона на балконе (туда можно пробраться, если забраться по лестнице в вентиляцию), как дойдешь до конвейера с голубыми колбами - забей демона, сзади прибегут зомби-стрелки.
Прыгай через конвейер и набирай код 409. Со стола забери данные.
Иди на лифт. По пути нападет ползающий двухголовый гад, и внизу ждет демон.
Иди до чувака с фонарем, который крикнет "не стреляй". Ткнись в комп на столе и иди за чуваком. Обшаривай локации - в темноте разбросаны патроны и броня. Но первый же демон его пришиб. Я то увернулся, а чувак нет. Иди дальше сам.
Поднявшись по лестнице вверх, зайди назад к шкафу, набери 102.
Дальше иди дальше, прыгай через трубы и ползи в дыру направо. Приползешь в зал, бери автомат, беги напротив и жми на панель. Поползут пауки, стреляй тварей, пока лестница не выдвинется. В зале есть аптечка на стене. Загаси всех и иди на другой уровень.

Комплекс Альфа. Сектор 3

Гаси в спину зомби-стрелка, забей демона, зачисти следующие помещения от пауков и ползателей и ступай в комнатку с пультом. Надо поднять 2 бочки и выкинуьб их в правый дальний угол.
Проходи комнату с бочками, как зайдешь в зал с бочками, забегай к пульту, жми на панель и кидай гранату в зомби-стрелков, взорвавшиеся бочки окончательно из превратят в пыль.
Вскрой шкаф кодом 123. Все шкафы на уровне с одним кодом - 123.
Забивай далее врагов, по возможности запрыгивай на ящики.
Если под лестницей идут трубы - прыгай через перила и ползи - там аптечка.
Дойдешь до помещения, где влево идет красный путь - сначала сходи в дверь справа, но не спускайся вниз. Бери аптечку, и иди по красному пути, как дойдешь до трупа, откроется дверка - сразу туда добегай, потом забей пару демонов и 3 зомби. Из-за угла атакуют зомби-стрелки и демоны, можно гранат покидать им, и добить дробовиком.
Вот теперь можно спускаться, платформа сломается, сразу беги прямо и запрыгивай на ящики. Оттуда гаси демона и ползателей.
Собери всё барахло, возьми гранату и иди в следующий зал, как только стенка поднимется - кидай гранату и хватай дробовик. Надо завалить стадо быков-монстров, прячась за колонны. Потом припрутся два демона. Иди к стеклу, так как дверь не открывается, и полтергейст вышибет стекло. Ползи внутрь, открывай шкаф, иди в лифт.

Комплекс Альфа. Сектор 4

За ящиками - броня. Проходи в следующий зал. Там чувак за стеклом. Если его задавить прессом, запустив камеру, то он не откроет дверь, где много оружия (надо нажать на пульт, чтоб открыть шкаф). Кода к двери нет. И сзади прибегут 2 зомби-стрелка. Если его выпустить, то зомби не появятся, а чувака можно грохнуть после того как он откроет свою комнату.
Иди через камеру, далее надо забить прыгуна, паука и двух зомби-десантников на мостике.
Поднимайся по лестнице, там забей солдат и пауков, как пойдешь дальше - слева поднимется стенка, пали в рожу зомби дробовиком и запрыгивай на ящик - придут пауки, уже сзади.
Сходите в дверь слева, услышав шепот "иди сюда". После того как дойдешь до двери и вернешься - в стене откроется тайник с броней.
Иди в другую дверь, спустись по лестнице вниз и в зале возьми броник. Появятся 6 демонов, как их загасишь - откроется тайник с боеприпасами.
Поднимайся наверх и жми выдвинуть мост (не в долбаного же принца Персии играть, прыгая на платформы). Как перейдешь первый мост - слева отроются ниши с демонами, кидай гранату и забивай их. Потом отстрели пауков. Пройдешь на склад, там пара зомби-стрелков и ползатели телепортнутся.
Проходи далее и ползи наверх в переход, полный пауков, причем выползать будут и сзади. И ползатель опять телепортнется, ну куда же без него.
С лестницы спрыгивай на мостик и иди в открывшуюся нишу, на шепот. Там будут бои на плазмомете, против телепортирующихся демонов. Меня как-то не впечатлил плазмомет, я ожидал большего. Последних врагов добил дробовиком. Реально нехватка аптечек, почему-то броня почти целая после врагов, а жизнь падает.
Зачем адреналин — вообще непонятно, жизнь не добавляет.
Увидишь шкаф - код 651.
Продвигайся забивая монстров, пока не дойдешь после стеклянного прохода до комнаты с дверью с зелеными индикаторами. За стеклом вспыхнет вспышка, какие-то чуваки что-то испытывают.
Бери плазмомет. Пулеметом не забить тварь, которая будет после видеоролика. Не на этом уровне сложности. Стрейф и пальба - и человекопаук сдохнет. Я так и не понял, чем оно наносило урон и как. Какие-то шипастые овалы.
Иди в дверь.

Завод Enpro

Встреть пауко-робота, обратно уже не заберешься, лестница обвалится.
Помогай ему долбить врагов, и собери все барахло из темных закоулков.
В комнате с пультом жми на панель, чтобы нормализовать ситуацию с трубами.
Когда пауко-робот отключится, можно сходить в дальний конец уровня - там лестница на карниз с броником, но обратно не получится выпрыгнуть. Так что лезь наверх по лестнице, бери дробовик, и зайди в комнату с самкой. После видеоролика пали в горящую башку, она быстрая и больная.
Код ящика 972, внутри плазмомет.
Включи мост. Иди к двери. Бери автомат и отстреливай черепа.
Выходи в большой зал с колонной в центре, отстрели все черепы, убегая назад. Обойди зал по мостикам, едь на лифте вниз.
Входи в следующий зал. Ну и наворотили тут сооружений.
Забей врагов и дойди до комнатки с пультом, жми на панель. Видеоролик.
Потом забей черепов с демоном, и иди обратно, поднимайся на лифте, только теперь иди в ближнюю дверь.
Забивай демонов, ползунков, собирай броню под трубами.
Встретишь шкаф - код 734. Плазму можно некоторое время не экономить.
Видеоролик. Сразу гаси плазмой монстра.
Пробегай от шлюза к шлюзу, хватая по пути баллоны, если монстр надоест - плазмометом его снеси. Входи в нормальную атмосферу, забей кучу телепортирующихся демонов.
Тоже мне демоны, от дробовика дохнут.
Доберись до перехода в следующий уровень.

Транспортный узел

Гаси всех. Дойди до спуска вниз и заправься как следует. Спускайся по лестнице.
Надо пробежаться в условиях кончающегося воздуха, найти лифт и на нем уехать. Будут мешать пауки, но вернуться и их убить не получится. Игра - гавно. Разработчики - уебки.
Ворвавшись на базу, гаси всех.
Выходи во двор направо - сначала прибежит зомби-стрелок, потом 2 шара телепортируются и я их забил пулеметом.
Потом надо шариться по закуткам, выскочат зомби с бензопилами. О да! наконец я взял бензопилу.
Пробейся сквозь монстров и сядь на лифт. Он будет ездить везде, но куда надо - мне не понятно.
Вот именно тут DOOM3 свой бой и проиграл. Не надо превращать игру в долбаный Heretic.
Не хер бегать по уровню в поисках выхода.
короче, во время игры нажми одновременно Ctrl,Alt,~ и набирай
freeze - заморозить всех
gfxinfo - показать информацию о графической карте
god - неуязвимость
noclip - режим хождения сквозь стены
notarget - невидимость большинству врагов
give all - получить все оружие и патроны
give keys - получить все ключи
give weapon_machinegun - получить Machinegun
give weapon_shotgun - получить двустволку
give weapon_plasmagun - получить плазменную пушку
give weapon_bfg - получить BFG
give weapon_chainsaw - получить бензопилу
give weapon_rocketlauncher - получить ракетницу
status - показать статус игры
quit - закончить игру

Я заколебался ездить на лифте, чтобы найти выход. я даже не помню, как перешел на другой уровень. Какой-то джип стоял, я провалился в пол, там всех гасил кулаками и бензопилой, после того как взял череп, который не убивается.
Игра - полное гавно. Вот наверняка можно было обойтись без таких моментов блужданий по уровню.

Центр связи

Иди забивай врагов.
Гранаты невнятные, хотя и мощные вроде.
Тут всё - игра себя исчерпала.
Проходи налево от джипа, в лифт. В стене рядом с проломом в полу есть лаз к бронику.
С лифта пройди по коридору мимо зала, а потом зайдешь в этот зал с горящими тумбами.
Почему персонаж не может запрыгнуть на столы, ящики многие?
Дойди до платформы, вызови её, бери плазмомет и едт вниз, там резкий демон, а здоровья у меня осталось 13 процентов.
Как ухлопаешь демона - кинь гранату за тумбу справа, там твою аптечку монстр охраняет.
Иди дальше, будет солдат-зомби и демон на 2 ярусе швыряется огнешарами. Автоматом снеси его, проходи в дверь.
Как зайдешь за тумбу в следующем помещении, включив там же на панели вентиляцию - рухнет стенка вентиляции, в которой аптечка и броня, и припрутся 3 демона. Когда быдешь выходить - появится еще демон и из стены зомби выскочит.
Далее Т-образный мостик, на 2 ярусе будет бегать демон, я его пистолетом не торопясь забил. Сходи прямо - там лестница рухнет и пара мертвяков постарается откусить от тебя кусок. Под мостиком броня.
Иди в оставшуюся дверь. Заходи на мостик и пробеги к двери. Заходи, и веселый полтергейст швырнет мертвеца в стену. Садись на платформу, едь.
Как зайдешь в зал с мостиком справа - залезь под него. Прибегут 2 зомби-стрелка, но они тебя не видят из-за мостика, и спокойно забиваются дробовиком.
Как выйдешь в следующий коридор - прилетят 2 шара, их надо плазмометом, я забил их гранатами, срочно отступая. У двери найди ПДА.
Теперь иди в комнату, вытаскивай со склада себе пауко-робота. Код шкафа 246, есть в емайле. Пусть робот делает всю работу за тебя. Он же откроет дверь.
Дойди вместе с ним к лифту, монстры будут появляться и сзади, так что будь готов. Я при малейшем шухере просто уматывал назад.
Едь на лифте. Дойди до комнаты с пультами и отсылай сообщение. Вернись к лифту и едь вниз. Как увидишь длинный мостик, по которому ездит арка, и слева 2 демона будут кидаться огнешарами, то там на карнизе броник. Надо прыгнуть на трубу, и с неё на карниз. Дойди до лифта. Едь в центр связи. Иди в большую дверь.

Эстакада монорельса

Мост рухнул, прыгай вниз, беги направо к шлюзу, плазмометом гаси летучие шары с зубастыми пастями.
Внутри переходи на пулемет, или оставь плазмомет, иди по коридору и прискачет бык-монстр, клади его и бери гранаты.
Как войдешь в помещение - видеоролик, сразу после него кидай гранаты в кащея, который метает снаряды в тебя. Он исчезнет, отстрели бочки, слева боеприпасы на ящике, и опять иди добивай его из пулемета. Или это второй скелет-артиллерист, я не заметил.
Двери постоянно за тобой будут закрываться.
Далее взрывай бочки, гаси зомбака, выдержи бой с быком (плазмомет) и в темное место кидай гранату - там демон. Иди в дверь, короткий видеоролик, кидай в демона гранату и убегай назад, переходя на дробовик. Забей врагов, проходи к лифту.
Спустившись, забей двух двухголовых, далее нападут 2 кащея, метающие снаряды, если работать по ним автоматом, то можно подрывать снаряды в воздухе. Гранатами и плазмометом кладутся хорошо.
Потом постоянно будут телепортироваться демоны. Проходи зал с колоннами, там за стеллажом демон прячется, и сзади ползатель прискачет.
В темноте как статуи, стоят и ждут тебя зомби.
Поднявшись по лестнице, ты возбудишь кащея справа в тупичке, плазмометом его гаси.
За дверью опять кащеи-скелеты со своими снарядами. Один слева, другой на 2 этаже справа. Ты дойдешь к этому месту, пройдя зал с зеленой гадостью, и как только пойдешь по коридору, как откроется ниша и прыгнет демон. Отбегай назад и гаси плазмометом. За углом еще один монстр.
Жми на панель, опусти лестницу. Лезь наверх. Дойдешь до труб, надо идти по ним м плазмометом, потому что зубастый шар появится.
Жми на панель, двигай дальше, придешь обратно через быков (сразу надо запрыгивать на ящик, где была аптечка и гасить их плазмометом) к лестнице и настенной аптечке. Прыгай вниз с поломанной лестницы. Обратно ты уже не попадешь.
За дверью сразу торчит демон.
Пройди через зал, теперь можно по нему пройти к пандусу и иди вверх по лестнице.
Как появятся пауки - оглядывайся, они сзади будут прибегать.
Вобщем, как экран покраснеет, я сразу сматывался назад. Нет оружия, способного сразу остановить врага, монстры успевают пальнуть по тебе.
Издалека забей скелета-ракетчика. Переходи зал по мостику, зажарь скелетона плазмометом. Дойди до стеллажа с ракетницей. Ну наконец-то.
Проходи в шлюз. Не нравится мне воевать в условиях недостатка воздуха.
Бери ракетницу и сразу снеси 3 ракетами скелета-ракетчика на мосту вверху, беги левее и за решетчатой сеткой в глубине под мостом - еще один такой же, гаси его, бери баллоны воздуха, переходи на плазмомет, забери заряды к ракетнице у отдельной балки перед шлюзом и иди туда, где был второй кащей. Запрыгивай на ящики и направо на ступеньки. Беги по мосту, гаси зубастый шар. который телепортируется на пути, открывай шлюз и покидай уровень.

Очистной завод. Сектор 2

Иди в пультовую (там на стене аптечка, к которой ты не раз вернешься в ближайшее время), жми на панель, бери дробовик. По телевизору выступит чувак, который у монстров теперь в авторитете. Появится демон, гаси его и потом закидай гранатами еще 3 демонов.
Вставай на поднимающуюся и опускающуюся тумбу, прыгай налево. Забей демонов, иди в дверь, там прыгнет демон, а потом черепа налетят.
Код шкафа 483.
Когда вылезет спереди зомби - сразу после его загашивания хватай плазмомет и обернись - припрется скелетон. С плазмы он быстро дохнет.
Потом за дверью будет демон, а сзади со склада пойдет кащей.
В зале как начнешь спускаться по ступенькам - появится демон наверху, и снизу вылезет скелетон-кащей, хорошо не бессмертный. Через перила я автоматом его распылил.
В закутке, откуда гад вылез - аптечка.
Проходи дальше, забивая монстров всех мастей. Увидишь стеллажи и красную бочку за решеткой - забей черепов и готовь гранаты. Демон с кащеем тут парами в обнимку ходят.
Закидай их, проходи склад, иди в дверь.
Дойди до зала с настенной аптечкой и панелью, жми на панель.
На обратном пути не раз вернешься к аптечке - опять пара демон-скелетон, с сопровождением зомби и черепов.
Дойдешь до зала с трупом и бочками - не надо взрывать бочки, проходи к двери, появится скелетон, я забил его автоматом. Открывай дверь и получи набег несметной толпы злобных ползующих младенцев с крылышками, которые выносятся автоматом, ну и в бочки не забудь пальнуть.
Спускайся на платформе вниз, забей адских младенцев, и кто-то будет издавать тревожные звуки. Затоварься по максимуму - как войдешь в зал с зеленым туманом, вылезет громила, стреляющая ракетами, очень мощными. Первый бой я проиграл, потому что громиле ракета - что слону горошина.
В зале 3 пухлых громилы, стреляющие мощными зарядами, и надо сразу унестись к стенке в угол, в проход, и гасить плазмометом или пулеметом, добивать ракетами, также есть аптечка и броня. Как загасишь их, появятся чертовы младенцы, гаси автоматом их, иди на 2 этаж. Там тоже младенцы, вызывай лифт, пока их трупы испаряются.
Наверху сразу начнет отниматься жизнь, надо бежать и по левой стороне нажать на 3 пульта, и бегом обратно - на стене аптечка. Бери плазмомет и гаси скелетонов, иди в другой уровень.

Монорельс
Monorail

Лестницы в игре идиотские. Мало в какой игре они реализованы хорошо, и пока что я не встречал лестниц лучше, чем в древнем, но до сих пор прекрасном шутере Tactical Ops.
Под поезд не лазь - ничего нет.
Садись в кабину поезда, жми кнопку. Появится чувак из второго вагона, будет нагнетать панику. Как приедешь - тут можно сползать вниз - аптечка и броня.
Открывай дверь и прибегут новые враги - здоровенные мужики с кнутами. Кладутся дробовиком в башку из-за угла, издалека их надо пулеметом или автоматом, постоянно отступая.
Внутри зомби-стрелки, а потом целый выводок демонов телепортируется. Как пойдешь вглубь зала - побегут мужики с кнутами, отсрели их на дистанции, эти падлы олимпийского чемпиона по бегу уделают.
Как подойдешь к пандусу на другой стороне - опять телепортируется выводок демонов.
Сходи под лестницу в лаз за броней.
На мостике будет атака кнуто-мужика. Входи в комнату, жми на панель код 826, и открывай шкаф кодом 142.
Как выйдешь - целься автоматом-пистолетом с лестницы в угол нашей дорожки левее - там попрут пауки.
Иди к поезду, грохни паука, садись, поехали. Поезд врежется, после видеоролика бери ракетницу и поднимайся по лестнице. Прямо на тебя бежит кнуто-мужик (в конце перрона аптечка). Гаси ракетой. Бери автомат иди в дверь справа - там пауки. Выйдешь к монорельсу - 2 кнуто-мужика телепортируются, кладутся дробовиком и автоматом.
Проходи в дверь, иди черех мостик, я шел с ракетометом, поэтому 2 телепортера быстро сдохли.
Иди по проходу, забивая зомби-стрелков, забери ПДА у мониторов, иди пока не услышишь "включена автоматическая турель". Из FEAR я знаю - это очень плохо. Из двери надо проскакивать через проем окна в пультовую и в присяде прятаться. Турель разнесет монстров, и только тогда отключай её. Иди в дверь, открой два шкафа код 364.
Выходи с уровня.

Комплекс Дельта. Сектор 1

Найди ПДА, иди на красный свет смело - никто не нападет, хотя ползатель будет на окне маячить.
Полтергейст выкинет труп через окно, иди в проем. Хотел бы я быть веселым полтергейстом, ни от кого не зависеть, не думать на что жить завтра. Справа нажми на мониторы, два раза.
Выйди в зал и нажми на панель. Иди обратно. Некто скорвырнет кусок пола - лезь туда.
В зале подбери деталь, ползатель всё ползает. Доползается он у меня.
Вернись с светящемуся агрегату и подойди к панели, деталь вставится.
Получишь видеосообщение от сержанта Келли.
Иди в дверь, она открыта теперь, как увидишь болтающееся под потолком тело - готовь автомат-пулемет, за углом мужик с кнутом. Интересно, он не наводится по высоте, когда он хлестнул со ступенек, то промазал, хотя его кнут просвистел над головой у меня.
Учтем.
Когда появится демон - к нему присоединится бычара, но стоя за перилами, их забивать дробовиком одно удовольствие.
Сходи в правую дверь - там демон и в конце тупика броник и боеприпасы.
Теперь иди в левую дверь, придешь в зал (чтож так темно везде, надоело уже), бензопиль пару зомбей, и услышишь рык "мууу". Развели тут скотобазу, я забил быка автоматом, спешно отступая спиной вперед.
Придешь в зал со стеллажами - бери автомат, как спрыгнешь туда, налетят черепа. Уворачивайся и достреливай.
Потом появится скелетон, и он лег с 3 залпов дробовика в упор.
Потом я подогнал маленький ящик и запрыгнул на полки, собрал плазму.
Далее ползи по красному лазу, а как вылезешь - не трепыхайся, а выставь ракетницу и пальни вверх, там зубастый шар тусуется. 2 ракет хватит. Забей демона потом.
Шкаф открывается кодом 298.
Далее выходи в зал и первым делом припинай маленький ящик к месту, где нет перил. Иди вперед, появится скелетон, беги назад и запрыгивай наверх, оттуда из-за ящиков пуляй 3 ракеты в гада, и сразу залп в место, где слетит створка со стены - там зубастые шары, плюющиеся мощным шаром огня. Добей их, и теперь иди до конца, забей ещё один зубастый шар, поднимайся по ступенькам. Плазмомет тут можно и поэкономить.
Дойди до платформы, вот тут и бери плазмомет.
В полной темноте убей двух демонов. Нет, это уже заебывает. Я хочу играть в игры, где есть картинка, а не кромешная тьма и желтые шары.
Лифт поломается. Как выйдешь в большой зал - гаси черепов. Надо забивать монстров и дойти до комнаты с пультом, включить реактор. Теперь можно идти с пулеметом в открывшуюся дверь (ранее закрытую). Конечно, надо найти ПДА для этого.
Дойди до лифта, едь на нем, если что можно вернуться.
Пробивайся сквозь монстров, я уже перешел на ракетницу, в зале с колоннами зомби-пулеметчик. Как откроешь дверь - к тебе рванет кнуто-мужик и откроет огонь пулеметчик. Они разлетелись от моих ракет.
Ты придешь как раз к тупику, только сверху. Падай вниз, иди в зал, забей скелетона и примчавшегося на дискотеку кнуто-мужика, иди в следующий зал с ракетницей - там 2 пулеметчика. Где поправить здоровье - можно интуитивно догадаться по тому, что двери открыты.
Садись в лифт, едь в другой уровень.

Комплекс Дельта. Сектор 2

В зале встань за стол у стены, присядь и посмотри влево - жми красную кнопку, откроешь шкаф с амуницией.
Хочешь впечатлений - зайди в туалет. При попытке заглянуть в запертую кабинку появились 2 демона, а потом еще 2. Едь на лифте.
Пройди офисы с зомбонавтами, и кнуто-мужиками. Найди ПДА.
Припинай ящик к стеклу кабины, вынеси стекло и лезь за плазмой.
Код шкафа 538.
Иди в полукруглый коридор с ракетницей, сноси пулетчиков и скелетона.
Дойди до чувака в комнате. Видеоролик. Иди в зеленый зал, с крестообразной развилкой, иди в двери, которые были ранее закрыты. Посмотри на зомби за стеклом. Это шоу Дом-3.
В локации с камерами для зомбей получишь новое задание.
Иди в другой проход, забей кнуто-мужика. В лаборатории в углу стоит зомби - он охраняет красную кнопку, жми на неё. Иди в зал, забей всех демонов.
Стань за пульт, жми на кнопку любую, например 5. Манипулятор поставит ящик на платформу. Опять жми 5, и запрыгивай на ящик. В момент, когда будешь пролетать мимо карниза с дырой - прыгай на карниз (если забраться на другой карниз - там залежи брони и аптечек). Лезь в дыру, падай вниз.
Иди в комнату с БФГ (кстати, пушка получилась невнятной), код — 931. Шкаф - код 972. Прочитать код можно на мониторе.
Жми на комп очистки воздуха.
Скелетона и демона я просто запилил, а потом полечился. Оказалось, пилить их более прагматично, нежели забивать плазмометом или ракетницей.
Дальше началась мутотень в поисках выхода. Надо идти к отсекам с зомби, они все вылезли наружу, гаси их, собери пару ПДА в палатах, и заходи на самые верх по ступенькам, там возьмешь в тумбе справа предмет. И что с ним делать?
Напротив этой тумбы шкаф с кодом 715.
Иди к ученому, в крестообразном зеленом коридоре нападут кнуто-мужики.
Подойди к ученому, получи видеодиск, послушай его и пристрели ученого.
Иди к телепорту и жми на панель.

Комплекс Дельта. Сектор 2 опять, снова.

Выходи в коридор, направо, в комнате со скамейками забей зомби и бери доступ. Забей демонов в коридоре и иди в ранее закрытую дверь.
Забей кнуто-мужика с пулеметчиком, открой склад кодом 259 (справа притаился зомби, охраняющий аптечку). Иди в дверь, победи пулеметчика с демоном.
Как услышишь шум в коридоре с кровавыми стенами - сразу беги обратно и долби демонов автоматом. Эти твари заколебали своими прыжками.
Едь на платформе наверх и сразу нанеси ракетный удар по твари, которая появится в холле внизу. Он плодит демонов, их тоже ракетами сноси. Ползи в лаз справа, и падай к чуваку в скафандре. Поговори с ним и пальни в башку.
Коды обоих шкафов, которые рядом - 624.
Иди в коридор с коробами, прыгай - пролазь, и встретишь демона. Гаси тварь. Сверху появится демон-восстановитель. Очень вредный тип, помню по DOOM2 его. Нанес ракетный удар по нему и его демонам, но гаденыш погасил свет. Темнота уже надоела, как и телепортирующиеся тебе за шиворот демоны. Это не страшно уже, это уже скучно.
Дайте света, суки.
Сверху свалится мужик с воплем "умри". Долби врагов и иди в открывшуюся дверь.
Дойдешь до конвейера, включай его, какое-никакое, а освещение. Я прошел по темноте, забивая демонов в абсолютной темноте (очень интересно, ага) и пришел в комнату, код шкафа 371. Далее очередная дорожка до двери. Если вернуться, то пара демонов появится опять. Если взять плазмомет на ящике - провалишься к двум демонам, зато там есть аптечка, плазма и броник.
Перед комнатой с конвейером, после анабиозных капсул, за дверью будет кто-то орать. Сходи туда, надо спуститься вниз по лестнице и забить демона. Лучше всего, как услышишь шмыгание, кинуть за угол гранату. Бери ПДА и обратно.
Дойдешь до комнаты со сканером душекуба, там шкаф 666 с кодом 372, бери плазмомет и открывай. Внутри демон и броник.
Дойди до комнаты с двумя запертыми дверями и одной открытой. Будешь ходить мимо стенки - появится демон из стены.
Код на склад 07 - 463, код шкафа "марсианский друг" на складе — 0508.
Код на 3 уровень — 725. Когда откроешь - появится восстановитель, я забил его пулеметом.
Иди в лифт на выход.

Комплекс Дельта. Сектор 3

Внизу троица врагов куда-то идет. Стекло не пробивается, но скучно не будет - начнутся бои с кнуто-мужиками и зомби-стрелками, очень плотные. Ракетницей снеси первых врагов, которые попрут в дверь, заходи направо в комнатку, открой двери на панели.
Постоянно будут прибегать кнуто-мужики, какие-то озабоченные.
В туалете есть патроны.
Иди по комнатам, собирай ПДА, если враг стреляет издалека - ракету ему в подарок.
Проходи дез-камеру.
Оба шкафа имеют код 836.
В темном зале свети фонарем направо - кнуто-мужик уже рванул к тебе. Потом ракетами снеси врага слева на 2 этаже. Пойдешь в дверь, ведущую в красный коридор - там тупик из-за непонятной гадости, загородившей проход, и демон.
Иди за стол, жми на левую панель, выдвинется экран. Выбирай пункт 2 - на балкон.
Забей ракетного монстра, выйдешь в коридор - ракетой снеси пулеметчика в дверях, но пока туда не ходи, иди направо на склад, забей зомби-стрелка, набери всего, и иди к другой двери. Я сначала испарил пистолетом трупы. Бери пулемет входи в зал и услышишь обещания адского ученого. Сразу беги направо в дверь, сноси зомби-стрелка.
Появится ракетный монстр, а потом еще один, но из комнатки его гораздо легче задолбить из-за угла.
Как нажмешь на панель - появится пулеметчик. 2 ракеты - и его нет.
Проходи помещения, забивай врагов великим множеством уже известных и испытанных способов. Врагов надо утыкать в углы и стрейфить с залпом дробовика. Дойдешь до черта, вылезающего из дыры в полу - это как бы намек, что надо в эту дыру прыгать и ползти налево.
После дезкамеры иди направо, там сверху будут спускаться за тобой ракетомонстры, их два, обоих положил дробовиком.
Внизу слева - один демон и пара автоматных магазинов.
Иди наверх за стол, если выбрать площадку 1 - окажешься рядом, на нижнем этаже.
Я телепортнулся на склад, чтоб подзаправиться.
Игра задолбала своей темнотой, однообразием, телепортирующимися чертями и темнотой.
Уровень еще добьет запутанностью.
Пройдя врагов, я вышел к прозрачной двери слева и спуску вниз справа. Вот направо молча отправляй пару гранат - там демон торчит.
Иди в прозрачную дверь, потом в единственную открывающуюся дверь, и спускайся вниз. Опять из темноты нападет черт. Поднимайся в кабинку, там аптечка, и жми на панель, запусти дезкамеру.
Сразу же выскакивай в дверь и пуляй 3 ракеты в ракетного монстра, чтоб его на месте разнесло. Лезь по лестнице, иди в нижнюю дверь, адский ученый пошлет кнуто-мужика за тобой, в присяде забил пулеметом гада.
Проходи в зал с телепортом, в закутке прячется ракетомонстр, кладется автоматом при желании, одним рожком.
Как подойдешь к столу - демон начнет кидать огнешары, автоматом забей тварь.
Если выбрать 1 площадку - сразу на выход с уровня попадешь.
Если 2 - там комната охраны и ПДА.
3 - шкаф с кодом 841.
4 — почти там же где и 3.

Комплекс Дельта. Сектор 4

Не экономим ничего - на следующем уровне отнимут всё оружие.
Выходи за угол и загаси бензопильщикапотом еще одного. Можно 5 выстрелами дробовика, если есть куда отступать. Входи в комнатку, код шкафа — 579, написан на мониторе на столе.
Бери БФГ, наконец и этой штуке дело найдется. Входи в зал. Видеоролик.
Появятся два суперкачка, кидаются голубыми сгустками. Надо влепить по заряду БФГ в каждую тушку. БФГ не тот, что в DOOM2 — надо попадать точно.
После этого тебя засосет в ад.

Ад
Hell

Собери пистолет и дробовик, иди по дорожке среди лавы. Иди на лестницу.
Телепортируешься на площадку с кучкой чертей, маневрируй и пуляй дробовиком в них.
Обойди кирпичную стену бери броню.
Иди до пола с дырами, появится суперкачок, сразу уносись назад, но путь будет перекрыт, и оттуда пали пистолетом в качка, а когда он кинет голубой сгусток - беги навстречу, потому что он кидает их навесом. Клади его дробовиком.
Сходи в закуток направо - там аптечки, но за столбом чертов младенец, и демон стоит в темном угле.
Забей младенцев в левом закутке. Проходи дальше.
На парящих в воздухе платформах если наступил на желтый знак - появляются черепа. Их можно успешно бензопилить, если увернуться от разогнавшегося черепа. Проходи на твердую землю, гаси двух черепов и из-за угла суперкачок вылезет, а решетка закрыта.
Гаси дробовиком. В его углу есть броник в темноте.
Появится пухлый громила в окружении младенцев, и надо не дать себя загнать в тупик, маневрируй за укрытиями и стреляй.
Проходи дальше, бери плазмомет. Тебя уронят вниз. Иди к штуке в красных овалах - это берсерк. Как схватишь его, надо кулаками бить монстров. Поэтому сразу выставь кулаки.
Главный прикол - понять, когда берсерк кончился, забить остальных дробовиком.
Цепочка светящихся знаков приведет к двери.
Как увидишь, что огромный череп ставит печать на пентаграмму - тут 2 пути, либо промчаться мимо всех 4 пухлых ракетчиков, либо их забить ракетами и пулеметом. Но можно их забить из-за решетки, когда поднимешься на площадку, и поднять на их местах броню.
Будут мешаться черепа, черти, и дойдешь до места, где вылезут местные зомби, медленные и беспомощные перед бензопилой.
За дверью - суперкачок с черепами, плазмометь его истово. За следующей дверью - опять суперкачок с голубыми бомбами. Потом появится суперкачок сзади, потом спереди, и еще адские младенцы налетят.
Выйдешь к колонне - там пухлик марширует, если бегать вокруг колонны и стрелять ракетами, то он быстро сдохнет. Далее опять пухлик прямо за дверью, его надо пулеметить - пули сбивают его заряды.
Младенцы бесят - они не доработаны физически, стреляешь прямо в них, а им пофиг. Разработчики накосячили.
Забей третьего пухлика, далее вылезет из темноты суперкачок.
Дойдешь до зелёного луча - не торопись в него вбегать, обойди по краешку и поднимись в красную пещеру - там БФГ.
Телепортируемся. Постанова такая - вылезет громадина, которая выпустит 4 фонарика, они будут тебя находить и сообщать громадине, а та будет пуляться, или топтать тебя. Надо фонари отстреливать и над громадиной будет появляться синий шар, по которому надо немедленно садить ракетами или БФГ (хотя я особенного эффекта не увидел) или чем есть. Заодно выпускаются новые фонарики. Сбивай их и раза три подолби по шару и громадина издохнет, выдав душекуб. Он заряжается, когда ты набьешь 5 врагов.
Около укрытий есть аптечки, ракеты.
На следующем уровне ты будешь опять без оружия, так что фонари можно любым оружием сбивать.
Входи в телепорт, иди в место своего появления и жми кнопку. Экскурсия по аду закончилась.

Комплекс Дельта

Набери оружия, прыгай в дыру в полу, бери фонарик наконец и гранаты, как приползешь к выходу - появится пулеметчик. Я закидал его гранатами рикошетом от стены.
Вылазь и загаси кнутомужика. Не торопись в большую дверь, которая откроется кнопкой на панели - сначала здесь все собери, потому что дверь уже не откроется.
Как пройдешь - появится несметная толпа пауков, даже мысль закралась, а не респавн ли постоянный? Но нет, куб зарядится, пистолетом - автоматом забей пауков.
Дальше появился враг, я на него куб выпустил. Потом прибежал кнутомужик. Я ходил с пулеметом.
Дальше ползания по тоннелю и внизу опять кнутомужик и потом пулеметчик прибежит, как его забьешь - бери пулемет и иди в дальний конец помещения. Появится восстановитель, он еще и дорогу огня выкатывает, на неё не надо заходить. Гаси гада и тут же кнутомужика.
Иди по ступенькам и к двери. Вылез восстановитеь, но его сразу куб нашинковал. Кнутомужик пытался добежать до меня, но мой пулемет помешал.
Спускайся на лифте и сразу забегай за коробки. Прибежит пулеметчик, считается что он стреляет от пуза, и он не может попасть в тебя. Гаси его пистолетом - автоматом. Он отбегает подальше, и тогда приседай, издалека он попадает.
Забей монстра-ракетчика, едь на лифте. Иди в другое помещение, там в дверь с гадостью и падай в дыру в полу.
После ползаний по тоннелям выдвинь лестницу. Дальше - бой с двумя восстановителями и их друзьями зомби. Истратил весь плазмомет и почти весь пулемет. Если войти в дверь и вернуться обратно - вылезет еще восстановитель.
Впереди - ракетчик-кащей. Иди на следующий уровень.

Вычислительный центр

Иди в коридор, появятся 2 демона, спереди и сзади, забей их. Далее будут младенцы и когтистые твари, пролез на ресепшн к аптечке, впрочем, куб восстанавливает твое здоровье, случайно заметил, когда его метнул в монстра. Если монстр крупный - до 100 процентов, мелкий - меньше.
Сходил в дверь направо, через огненную пропасть в зал с демоном и кучей пауков, там если начать смотреть изображения на мониторе, получаемые с видеокамер, то можно дождаться паука, который прыгнет на стол. Там же надо увидеть код двери. Там же нажми на панель в углу, чтобы что-то открылось. И там же в стене лаз, там ПДА.
Вернулся, сходил в маленькие комнатку, код шкафа 571 (есть в емайле).
Вводи на двери код 627, за поворотом младенец, и черти в нишах прячутся. Бери амуницию на платформах в воздухе.
Надо идти в лифт, ехать на верхний этаж. Нападет педофил-восстановитель со своими младенцами. Попрут пауки. Проходи к очередному лифту и едь на 3 этаж.
На 3 этаже сразу нападут младенцы и демон. Дойди до шкафа, код 468, бери штуку на соседнем шкафу и сразу появятся пауки и демоны, прыгай на ящик и долби их. Теперь прорывайся обратно.
Монстры слишком стремительные в игре сделаны.
На 2 этаже толпа когтистых тварей нападет, насилу справился.
Едь на 1 этаж, иди к двери, она откроется, походи по комнатам, забей пару демонов, едь на лифте.
В полу - дыра к заначке с броней м патронами.
Садись на лифт.

Вычислительный центр

Проходи мимо умирающего чувака.
Далее будет коридор с колоннами, и развилка. Набегать будут мрази всех мастей в немалых количествах, я применял и куб и гранаты, и ракеты и автомат.
Пройдешь в зал на которой развилка смыкается - там появятся последние враги, гаси их и иди к большому залу, жми кнопку на стене слева. Приедет мост и 3 монстра-шара, плюющиеся огнешарами. Я забил их пистолетом и дробовиком.
Иди по мосту. Жми на панель.
Сначала я выбрал пункт 2 - надо забить демонов, пауков и прочих тварей, спуститься вниз и там взять ПДА с допуском. Куб еще можно применять.
На крышу строения в центре зала можно запрыгнуть сверху, но если спрыгнешь оттуда на пол, то минус 10 здоровья надо прыгать на ящик. Выходи на мост, едь в пункт 4 - хранилище. Забей там всех, едь обратно.
Каждый раз, выходя на мост, будешь получать порцию агрессивных шаров.
Теперь жми верхний пункт. Проходи в коридор, там выставь ракетницу, потом возьми куб.
Входи в зал, с 4 колоннами, приедет чудище на гусеницах, и будет палить по тебе из БФГ.
Под колоннами раскиданы всякие вещи, можно подбирать.
Я сразу запустил куб, схватил ракетницу и начал долбить по гусеницам, проскочив в закуток, откуда этот танк выехал. Монстр ездит нереально быстро, но вроде 5-8 попаданий ракет и он сдохнет. Я стрелял в пол и гусеницы специально, чтоб его задеть.
Бери БФГ с трупа, и в закутке откроется лаз, ползи вниз по трубам, иди к лифту.

Площадка 3

Сразу попадаешь в адский коридор - попрут демоны, я их пулеметил нещадно. Проходи в левую дверь от кровавой дыры, там в дугобразном зале попер суперкачок, но я закидал его гранатами.
Как пройдешь в дверь с надписью "гараж" - появится суперкачок, я его кубом распилил.
Далее в помещении провалится пол, зато появятся свечи и куча врагов с восстановителем. Плазмометом их забил, прошел к лестницам, забил ракетчика плазмометом, и из-за угла запулеметил многоглазика внизу. Пробрался к лестнице, спустился, загасил двух когтетварей. Прошел в проход с окнами, забил ракетчика, но ни одна дверь не открывается. Что за подлость.
Надо лезть по лестнице наверх, и проберись в зал. Появится суперкачок, гаси его кубом, потом забей чертей, иди в каморку к очкарику. Отойди назад и пальни ему в рожу из дробовика, бери плазмомет, бери ПДА на столе и сразу загаси восстановителя.
Иди обратно, в дверь, телепортируется демон, соскучился по дробовику наверно.
Теперь иди в ранее не открывающиеся двери, из дугообразной комнаты вылезет монстр-ракетчик, я закидал его гранатами.
Иди в дверь, едь на лифте. В коридоре нападут черти, как пройдешь по кровавому коридору - рикошетом от стены кинь направо 3 гранаты. Спрыгивай и забей ракетчика слева, он вылезет из комнаты.
Дойди до лестницы вниз, спустись и нажми на панель. В окно видно, как автопогрузчик приедет обратно.
Иди обратно, забей зубастые шары, а когда упадет пол - прыгай в дыру. Иди в гараж, садись в поезд, жми на панель. Поезд привезет тебя на станцию, иди в дверь из надоевшего уровня.

Пещеры. Зона 1.

Сразу запрыгни на ящики перед тобой и автоматом отстреливай пауков. Часть из них самоликвидируется об поручень тележки, по причинам, известным только разработчикам.
Под лестницей - дыра в полу, там гранаты и броня.
Иди наверх по лестнице, забивай врагов. Как дойдешь до верха - сзади черти атакуют.
Иди по комнатам, пока не выйдешь к пулеметчику, он спиной стоит. Забей его бери куб и в зал.
Далее в зале битва с восстановителем, и его друзьями. Кгда победишь - сзади прибегут 2 пулеметчика. Лучше ракетами их гасить.
Кстати, в DOOM2 монстры могли ругаться между собой и бить друг друга. Тут я такого не видел.
Выйдешь в большой тоннель со спуском вниз, иди к зданию напротив, там справа нажми панель, спустится лестница. Залезай наверх, прыгни на балки, с них в окно комнаты. Нажми панель на столе. Спустись вниз на лифте, бери автомат и запрыгни на ящик между койками. Забей стадо пауков, едь обратно к окну, прыгай вниз, жми панель на столбе.
Начнут появляться твари. Прижмись к стенке и дождись суперкачка, выпускай на него куб и плазмометь остальных. Собери броню и едь вниз на платформе.
Когда приедешь - отправь 3 ракеты пулеметчику на 2 этаже сооружения.
Прыгай вниз, как подойдешь к столбам - появится суперкачок, и на 2 этаже будет восстановитель. Его надо снести ракетами или еще как, потом забить всех и нажать кнопку на столбе. Спустится лестница, лезь наверх.
Далее поднимайся по платформам, тут тайник под полом.
Надо спуститься на самый низ, и там выдвижные платформы. Опять грёбаные игры в принца Персии начинаются.
Внизу перепрыгни через трубы и проползи к чуваку. Пришиби его и забери доступ.
Вылазь из под труб и жми панель, выдвинется лестница, лезь наверх до конца, иди в ранее закрытую дверь.
Нажми панель рядом со стендом, выходи из комнаты и направо по лестнице на крышу - там отодвинется люк и там тайник.
Проходи мостики, дойди до площадки и поднимись на кран. Поверни его мордой на другую сторону, надо прыгнуть на груз, с него на другую площадку.
Дойдя до помещения с 3 дверьми я впервые тактически применил БФГ, а иначе не выжить.
Надо забить демонов, потом перейти на ракеты и забить прибежавших сзади двух пулеметчиков.
Иди в открытые двери и вызывай лифт, поигрывая кубом, как лифт откроется гаси суперкачка. Едь на лифте.
Дойди до лифта на следующий уровень.

Пещеры. Зона 2.

Сразу кубом схлопни суперкачка, а потом БФГ забей второго суперкачка и восстановителя. В одну дверь доступ будет позже. Там полно амуниции.
Иди в открывшуюся дверь, забивай монстров, особенно бесят телепортирующиеся твари, кучу патронов на них приходиться тратить.
Придя в пещеру, сначал сползай по правому краю, на полки можно залазить, сунься в пещеру, поубивай демонов, бери куб и прыгай на стол - там получишь новый предмет. Появятся суперкачки, один снизу, сразу его кубом, а другой сверху, его из БФГ.
Теперь можно сходить в закрытую дверь. Постоянно будут подкидывать толпы врагов.
Теперь если у пещеры включить свет - появятся монстры и так будет постоянно, как включаешь свет - жди стадо врагов.
Иди по коридорам. В зале с левитирующими яйцами возникнут телепортирующиеся черти.
В зале с колоннами надо забить суперкачка, потом двух тварей на 2 ярусе, и снова появятся 2 суперкачка, их из БФГ надо, потому что попытка отступить приведет к атаке новых тварей сзади.
Далее будет поле, на которое уже бегут паукомонстры. Я кинул куб, и срочно отступая назад, долбанул пару раз БФГ. Остатки пауков забил автоматом.
Иди по ступенькам к светящейся двери, справа за ящиком - заряд БФГ, самой бестолковой пукалки в игре.
Садись в лифт, едь.

Основной раскоп

Набирай оружия. Выходи в коридор и направо запрыгни за блоки - там заряд БФГ.
Иди по проходу, стены будут сами открываться, но врагов не будет. Дойдешь до платформы, которая опустит тебя вниз.
Иди до самомго низа, как увидишь единственную свечку на тумбе - она горит по твою душу. Иди налево, присядь и подползи направо - там кирпич ID, жми на него. Откроется комната с ПДА, там слова разработчиков.
Теперь иди в другой конец зала, и появишься на битве. Видеоролик.
Заранее выставь куб и после него переходи на БФГ. Честно на этом уровне сложности не пройти последний уровень, ну и ещё мне лень было заморачиваться.
Смысл такой - убить монстра может только куб. Сразу беги по кругу и пали из БФГ, чтобы чертей, вылезающих из кратера, сносило сразу. Снова кубом по главмонстру, и так 4-5 раз.
Главное от его ракет подальше держаться.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 14th, 2025 07:06 pm
Powered by Dreamwidth Studios