S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 2008 прохождение
Геймдизайнер игры Володимир Анатолійович Ежов возглавлял подразделение аэроразведки 23-го батальона специального назначения президентской бригады имени Богдана Хмельницкого во время войны с РФ. Погиб 22 декабря 2022 года в бою под Бахмутом.
В основу сюжета игры лег рассказ Григория Крячко "Шрам: Обретение ада"
Болота. Сложность - мастер.
Ты - Шрам. После видеоролика тебе не сразу дадут управление, обследуй базу группировки "Чистое небо". Лебедев расскажет, как они подобрали тебя. Надо встретиться с барменом.
От костра страдает здоровье, но само восстанавливается. Закатил красную бочку в костер - ничего не произошло. Но если пострелять в красные бочки и баллоны - они взрываются.
Дмитро Кучер захочет, чтобы ты принес утерянный ПММ, и пару аптечек. Но оказывается, что этот побочный квест дает любой командир «Чистого неба».
Бармен Холод расскажет о базе. Потом беги к Лебедеву, надо помочь форпосту отбиться от нападения. Далее иди к торговцу Суслову - он даст Обрез, пистолет ПМм, патроны, аптечку (восстанавливает здоровье), бинты — останавливают кровотечение, противорадиационный препарат. Далее иди к проводнику у ворот, он телепортирует на место.
Совет - не трать бронебойные патроны к автоматам. Они пригодятся после Лиманска.

Первая вылазка на болота
Наконец-то оружие в руках. За первым мостиком впереди видны искажения воздуха от аномалий. Можно швырять перед собой болты (клавиша 6), попав в аномалию, они будут издавать вспышку. По воде не ходи, в ней сразу получишь дозу радиации.
Считается, что самое лучшее оружие для начала игры это - обрез или ружьё, т.к патронов для него можно найти немеряно по всему болоту и выстрел в упор не выдержит ни один бандит. Или кабан. Так оно и оказалось.
Можно ходить с детектором, он будет пищать, когда аномалия близко. Аномалия отнимает кусок жизни.
Второй мостик - справа, но надо идти к берегу реки налево - там артефакт Медуха. Детектор начинает пищать по другому. Медуза поглощает радиацию, и тем самым позволяет одевать другие полезные, но радиоактивные артефакты.
Далее пошел к вышке, и тут надо действовать быстро - из обреза гаси монстров, или если их нет - быстро обыскивай человечьи тушки (у животных ничего нет). Забегай в вагончик, бей выстрелами ящики, бери патроны. Потом я успел залезть на вышку и схватить патроны с ящика, и облутать загнувшегося сталкера, когда шарахнул выброс. После этого очнешься на базе Чистое небо.
Что выяснилось сразу - это не The Elder Scrolls, тут как в Gothic, пока лезешь в инвентарь - время не останавливается, и враги атакуют.
Всё как-то заторможено, не так, как в Готике, но всё же, можно было сделать смену оружия быстрее.
Для использования медикаментов или еды нужно лезть в инвентарь, что довольно неудобно во время перестрелки (правда, можно быстро использовать бинт или аптечку, но последнее не всегда удобно, т.к. при слабом ранении во время боя может уйти армейская или научная аптечка, когда и обычной хватило бы).

База Чистого неба
Иван Тропник (у входных ворот) — проводник, подойдя к нему, сможем переместится на болота. Такие проводники есть по всей зоне, на карте обозначаются синими символами, служат своеобразными точками быстрого перемещения.
Торговец Суслов внезапно дал флешку с данными о бронежилете. Чтобы торговать с ним - надо внизу нажать Торговать, потом в правом своем инвентаре покликать на предметы и они переместятся наверх. Оружие надо сначала разрядить - в инвентаре ПКМ и выбирай разрядить. Потом продавай нажав Торговать.
К его зданию прислонена лестница снаружи. Лезь наверх, входи на чердак, прыгай вниз и иди к кирпичной стене - в дырку там можно спереть аптечку и патроны.
Бармен Холод — продаёт еду и медикаменты, расположение тайников.
Отдал Дмитро Кучеру 2 аптечки.
Купил у Суслова 3 РГД и отдал Шурику Космосу. Суслов даст награду 500 рэ.
Новиков (в отдельном домике на сваях) — может улучшать оружие и броню: уменьшать вес, увеличивать характеристики. Дает задание по поиску 3 флешек на болотах. Сразу можем отдать флешку, полученную у Суслова и получить 1000 рэ.
Лебедев поручит разбить группировку Ренегатов и пробраться на Кордон.
Профессор Каланча расскажет о новом методе лечения, который ждет одобрения Лебедева.
Шустрый сам обратится к тебе по выходу от Лебедева и расскажет о КПК.
Глушитель можно перетянуть в инвентаре на пистолет и он установится.
Пишут, что при апгрейде АК тебе ставят только крепежную планку для оптики. Сам прицел - ищешь отдельно. А я его нашел и продал, так как он не устанавливался. Мда.
Новиков дает задание: Найти 3 флешки.
1 флэшка — получим за обучающую миссию у Суслова.
2 флэшка — получим за миссию по захвату вражеских лагерей. "Флэшка с данными о модификации ствола для пистолет-пулемётов". Выдаст Суслов.
3 флэшка — у Шустрого нужно купить информацию о тайнике за 800, тайник находится на северо-востоке от начального Рыбацкого хутора. "Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолет-пулемётов". Сначала Шустрый предложит купить данные о других тайниках, вобщем надо тыкать в него, пока не даст тайник за 800.
Награда: доступ к найденным улучшениям оружия.
Новикова можно ограбить - за ним на полке лежит АК, и на столе АК и ПСО, надо зайти под дом снизу и зажав присяд, прыжок и использовать - тыкаться головой в пол. У меня получилось выхватить ПСО и АК.
Как вскрыть железные ящички, если оружие не достаётся? - прыгнуть на них пару раз.

Болота - Рыбацкий хутор
Только вылез на болота, как тут же надо бежать-спасать. Сначала 5 псинобесов перестрелял, тактика простая - из обреза бьешь двоих в упор и на шифте уносишься, перезаряжаясь, потом снова два выстрела в упор и так до победы.
Пришел в хутор, там нападение человеческих врагов, я из хижины пулял из ПММ, потом собирал с врагов лут. Потом враги опять прибежали. Снова забили. В хижине надо в печи разбить ящик - там патроны.
Сходил к вышке, залез наверх, взял прицел ПСО. Тут набежали ренегаты. Ночь. Я из ПММ стрелял в фонарики на головах. Потом раздалось сообщение, что я что-то выполнил. Я посмотрел на вес, и решил через проводника хутора вернуться на базу, там получил флэшку у Суслова, отдал Новикову, и взял 2 модификации контейнера для артефактов, кевларовый жилет и улучшил куртку.
Когда заходишь в инвентарь - слева от куртки будут кружочки - туда надо перетаскивать артефакт.
Требуется усилить позиции "Чистого неба" на Болотах. Для этого надо захватить пару лагерей из всех отмеченных. Для захвата каждого лагеря нужно уничтожить в нём всех врагов. Делать это лучше совместно со сталкерами-союзниками.
После захвата любого лагеря на этой точке появляется проводник и лидер группы, у которого можно брать случайные задания: поиск оружия, патронов, аптечек.
Если выйти южнее и подойти к дереву - там лежит Сейф за сухостоем. Но он пустой. Пока не возьмешь информацию о тайнике - они все пустые. Те, которые можно взять - отмечены бледно-фиолетовым цветом на карте.
Как я понял, Шрам, который выжил после Большого выброса, должен отыскать тех, кто виновен в Большом выбросе, и прекратить их хождения к Саркофагу.
Сходил в Сгоревший хутор.

Сгоревший хутор
Тут горят обломки дома и там - огненные аномалии, если запрыгнуть внутрь, в центре у печки найдёшь артефакт "Ожог". Это если повезет и у тебя Велес. Заходить надо с внешней стороны стены и можно сразу схватить артефакт.
Оттуда дошел до трупа с ПММ, сдал его лидеру.
От Рыбацкого хутора сходил к руинам церкви, напал на врагов, тут же прибежали чистонебовцы. Там можно побить ящики, и набрать аптечек и патронов.
В игре 3 типа детекторов. Первый, "Отклик" способен только показать наличие рядом артефакта. "Медведь" определяет направление в котором лежит артефакт. "Велес" точно показывает место, где лежит артефакт.
В Южном хуторе я засел в кирпичном строении и перестрелял врагов из пистолета.
Самое большое удивление вызвал факт, что охотничье ружье не катит против обреза - тот исправно складывает кабанов с 1 патрона, а ружью требуется 4. Поэтому и дробовик Чезер я продал - не та убойность.
Добыл детектор Велес и артефакт Грави - в блиндаже под матрасом у радиоактивного моста, прошел через пролом в заборе.
Зачистил Лодочную станцию, но она на карте не отобразилась. Это нехорошо.
Механизаторский двор
Механизаторский двор сталкеры сами отбили. Там есть архианомалия термического типа «Разлом», расположенная севернее Механизаторского двора - можно найти «Кристалл», «Мамины бусы», или «Огненный шар». Возле самого Механизаторского двора есть скопление «Электр», где можно достать «Бенгальский огонь» и «Вспышку». Только надо обвешаться защитой.
Гоша дал задание захватить стоянку грузовиков, побежал с толпой, кого-то в темноте забили, как-то вроде бы задание выполнилось.
С трудом и перегрузом зачистил ферму, но сталкеры туда не спешат. Вообще. Что за логика у игры? К чему всё это?
На самостоятельно захваченную точку союзники не придут, пока не поступит соответствующее распоряжение. И пнуть некого, чтобы издал это распоряжение. Это сильно расхолаживает. То есть альтернативные пути просто безсмысленны. То есть игра получилась такое же безсмысленной.
Вражеские пули пробивают деревья, ящики и даже опоры ЛЭП. Однако враги преспокойно прячутся за деревья, и застрелить их через ствол дерева не получается. Хотя забор, даже самый тонкий, даже хилая деревянная ограда - прекрасно защищает от вражеских пуль.
Вернул артефакт "Каменный цветок" - он был у ЛЭП, ушло пара десятков аптечек. Причем сначала взял Вспышку, а потом наткнулся на труп, и с него взял Каменный цветок.
Вернул АКМ-74/2У - он в ящике на Лодочной станции, которую я освободил, но там никто из чистонебовцев не появился.
Вернул Кожаная куртка, но мне непонятно - это радиант-квесты, они возобновляемые, или всё-таки кончаются?
Дважды отбивал Стоянка у грузовика. В третий раз начал стрелять до взятия квеста, думал, снесу врагов, и брать будет легче. Ничего подобного - враги респавнятся, как возьмешь задание.
Стрельба - дерьмо. Из автомата надо рожок в упор по бандиту, и то - он ещё подумает, помирать ему или нет. Издалека выщелкнуть врагов невозможно - пули просто не долетают. Враг спокойно стоит, пока ты не подойдешь на правильную дистанцию, и тогда начинает суетиться. Лучшая тактика - липнуть к врагу, прячась за укрытиями и долбить с обреза.
Кордон
С Южного хутора пришел в Кордон. Местный торговец Сидорович выйдет на связь и предупредит, что вояки стреляют во всё. Желтый знак "СТОП" тоже как бы объяснит ситуацию. Как пойдешь дальше - начнет долбить пулемёт.
Что надо делать - встать за дерево справа, голос объявит, что потерял тебя, сложность игры ставь на новичок, и беги влево вниз, к костру. Оттуда добирайся до деревни.

Центр деревни
Сначала говори с Сидорычем. Сидорович расскажет, что недавно у него был подозрительный сталкер, интересовавшийся редкими деталями, возможно он и проник в центр зоны. Но просто так давать наводку торговец не собирается, вначале мы должны найти для него потерянный хабар, из-за которого военные ополчились на сталкеров. Местонахождение хабара узнаем на следующей базе на свиноферме, за ЖД насыпью. Сперва надо наведаться к Валерьяну - находится на собственной базе.
Автобусная остановка
По пути наткнулся на сообщение, что сталкерам нужна помощь против военных. Лучше зайти со стороны домов, а не стороны сталкеров. Квестодатель быстро дохнет, так что лучше срубить дробовиком пару активных вояк в спину, потом добить остальных.
Следуя по дороге к Деревне, под мостом можно найти Семена Овечко, он захочет спасти командира, для этого нужно убить нейтральных сталкеров. Я не возжелал вот так вдруг бежать убивать пока нормальных сталкеров. Он же попросит вернуть КПК.
Продал почти все пистолетные патроны. Используются они редко, а вес имеют.
Свиноферма
Через ЖД мост можно пройти только по центру или через западный тоннель. Оба прохода контролируют сталкеры. Пришел на базу, там есть торгаш Шилов (он дает квест на зачистку от бандитов), Фургон (техник-улучшатель) даст задание найти 3 флешки -
1 - Покупай данные у Бродяги после его спасения - "Флэшка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков".
2 - Покупай даннык у Шилова за 1000, тайник "Дорога к Болотам" у входа в тоннель, где пулеметчик. - Флэшка с данными о помповых механизмах дробовиков.
3 - На АТП, с трупа Генерала - "Флэшка с данными о балансировке автоматики".
Нашел Счастливый детектор в кустах рядом с аномалией на холме. Вернул, и теперь надо найти Спец-аптечка НПР-21п.
Если пойти на Болота - выйдешь в лапы бандитов на ферме, и тут начались странности - Механизаторский двор уже захвачен. И я уже не друг Чистого неба - как так?
Заново захватил двор, хотя меня это смесь Mount and Blade и захвата территорий в GTA San Andreas уже утомила.
Зато я сдал патроны 5,45.
Теперь все перемещения только за деньги.
Поговорил с отцом Валерьяном. Потом говори с хамским майором Халецким. Говори с Валерьяном - тот скажет уничтожить группу вояк на элеваторе, чтобы повлиять на Халецкого. Пришел, кинул пару гранат в помещение , забил остальных. Теперь надо забить вояк на АТП.
Шилов даст квест уничтожить бандитов в Развалины хутора, там 4 бандита, и на максимальной сложности забить их - нетривиальная задача. Во дворе есть красная бочка. Если пострелять из оружия с глушителем, что-то получится.
Я в ужасе от шутерного движка - всаживаешь рожок в упор, а бандит спокойно бегает. Я люблю шутеры, но не с дерьмовой шутерной механикой, когда непонятно, попадаешь ты или нет.
На АТП я увидел, как бот проходит сквозь пол, причем туда-обратно. Забив всех, пошел к Валерьяну, поговорил с Халецким, получил координаты хабара - на чердаке элеватора, надо идти по лестницам. Сдал хабар Сидоровичу. Он расскажет про сталкера Клыка, и пошлёт на Свалку. У Сидоровича в продаже появится Бронекостюм "Берилл-5М" (12500 р).
На мосту с паровозом - наверху есть аномалия, надо забраться на балку моста, пройти к аномалии и прыгнуть в неё. Попадёшь внутрь тоннеля, забирай КПК и лут, КПК надо отдать Овечко.
Халецкому выдал ПММ без патронов, получил наводку на схрон в трубе в вакханалии радиации и куче аномалий. Халецкий как подлецом был, так негодяем и остался.
Волк (лидер сталкеров в деревне) - дает задание помочь Бродяге. Взяв задание, надо выйти с базы, взять автомат без глушителя, включить фонарик и сделать сложность новичок. Потом на шифте стартуй правее толстого дерева мимо ёлки. Мудацкий бот постоянно отступает за валуны и его там загрызают. Надо завалить одну из 4 поганых псин, и они переключатся на тебя, гаси остальных. После некоторой паузы бот побежит в деревню, а ты сдавай квест Волку. От бота не отходи.
Волк даст квест - спасти его брата. Бандиты засели возле туннеля, туда ведет дорога от АТП. Надо сесть нза остовом кабины и сшибить 2 врагов за забором, потом добить врагов в лагере. Брат либо в лагере, либо выйдет из туннеля. С ним надо поговорить и дать пистолет или ружье или автомат. Тогда бот побежит в деревню. По пути промчится мимо стая кабанов, потом бот может испугаться и убежать в аномалию, поэтому лучше быстро забивать монстров. Придя в деревню, говори с Волком. В пути не отходи далеко от брата.
Далее оторопь меня взяла страшнейшая - сдох Бродяга. Прямо посреди безопасной деревни. Он должен продавать тайник «Кейс за свалкой» и квестовый предмет - флешка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков flesh_up_bd_wincheaster1300. Но он был неконтактный и в продаже ничего не было. Оба квеста по спасению отвратные.
Флешка должна быть здесь - Выходишь от Сидорыча и идёшь на запад, до упора до колючей проволоки, и направо на север, там угол забора, рыжая большая цистерна и пролом в секции забора. Там лежит сталкер в виде трупа и кейс, вот в этом кейсе и должна быть флешка.

Тайный лагерь
Внезапно надо бежать спасать сталкеров в лагере у кучи аномалий, там где тайник Халдецкого. Надо забить поганых псов. Квест идиотский - не успел я дойти за наградой, как он снова повторился. Надо квест брать у сталкера в деревне.
Спец-аптечка НПР-21п, «Волшебная» водка, трофейный АКМ 47/2
Надо штурмовать базу вояк с пулеметчиком. Их там дохрена. К забору с востока примыкают строительные плиты с аномалиями, я с них кидал гранаты, потом перепрыгнул забор и пистолетом и обрезом забил врагов в казарме. Аптечка на полке на стене 2 этажа КПП, надо подняться по лестнице. Но у меня возникло ощущение, что там респавн врагов.
Сдал аптечку сталкеру в деревню. Теперь ему нужна «Волшебная» водка. Пришел к паровозу в овраге, на крыше есть лут, дробовик у трупа, а водка - в ящике возле колес в центре паровоза.
Теперь надо вернуть трофейный АКМ 47/2. Он в АТП, на чердаке дома в холодильнике. Надо забраться по балке, пропрыгать по крыше, и залезть на 2 уровень чердака. В дверь холодильника надо пальнуть.
У Валерьяна можно вступить в вольные сталкеры. Я не стал. Мало доводов для такого шага.
Блокпост-приемник
На блокпосту были сталкеры, я прошел на Свалку.
Свалка
Первый же сталкер поручил найти именной пистолет. Но его убили бандиты и задание провалилось.
С большим трудом выхватил артефакт "Ночная звезда" - на востоке от блокпоста, в овражке между холмами.
В Концлагерь к бандитам пройти не удалось - стрелять начинают.
Бандиты, которые спешат куда-то - они мирные, с ними можно поговорить (без толку). Бандиты которые подзывают к себе - начнут стрелять как только подойдешь.
Восточная свалка
У горы нашел трупики диггеров, прослушал сообщение, взял тайник в электрощитке. Надо найти диггера-посланника. По свалке бегают бандиты, с ними можно поговорить, от помощи отказываются. Моя куртка сдохла, нужен новый костюм.
Васян-диггер сидит на валуне на востоке карты. Он заорет лезть на камень, так как будет нападение поганых псов. Надо отстрелить псов, потом поговорить с Васяном, он скажет что Клык ушел в Тёмную долину. У Васяна можно купить подсказки о 10 тайниках.
Барахолка (диггеры)
Тут Гарин (техник), торговец, Дикий Напр (лидер) - даст задание взять старый КПК в лагере Свежака. Я сообщил Напру, что Свежака освежевали. Сходил забрал КПК, сразу появится монстр, и нападет, но я его застрелил. Отдал КПК.

Депо (бандиты)
Я нейтрал, и прошел на базу.
Прозрачный (техник в Техносервисе (1 этаж слева от входа)) даст задание задание найти 3 флешки -
1 — Покупай данные у Зуба / Борова / Васяна за 1500 р, тайник "Труп на свалке" на восточной куче. "Флэшка с данными о системе защиты от пси-излучения".
2 — Покупай данные у торговца Зуба / Борова / Васяна за 1500 р, тайник "Рюкзак мертвеца" - "Флэшка с данными о замкнутой системе дыхания".
3 — Лежит в том подвале, где очнёмся после кражи. "Флэшка с данными об усиленном армейском бронежилете".
Только бандитский техник может прокачивать комбинезон «Сева».
Зуб (торговец) - продает данные о флэшках.
Йога (лидер бандитов) - даст задание убить Авоську - 1000 р. Потом надо уничтожить Контрабандистов и диггеров - 2000 р.
В углу базы стоит Живодер за столом, и предлагает сшибать ворон. Можно на интерес - это просто тренировка. Оружие любое, патроны тратишь свои. На деньги - указывай количество ворон (1-4), и долби их. Из автомата ИЛ86 с оптикой я сбил 3 ворон. Одна ворона - 300, 2 - 600, 3 - 900 рэ.
На рекорд - надо сбить больше 19 ворон, и получишь приличную сумму.
Из пистолета и дробовика вороны не сбиваются, у меня не получилось. Из Гадюки сбил 2.
Внезапно в купленом тайнике нашлась флэшка, которую надо отнести на Свиноферму. Попробовал сходить туда - на блокпосте дрались сталкеры и бандиты, я спокойно прошел на Кордон, а там грянул выброс и надо прятаться на свиноферму. А 3 бота скопились в дверях и не пройти. Шедеврально. Вобщем, решил не ходить туда через Блокпост.
Дикий Напр (лидер диггеров) даст задание - Принести 2000, когда стемнеет. Но надо отдать не ему, а Авоське, который уже как бы умер. От мое руки по заданию Йлги. Ок, ночью пришел на место, напали 4 врага и Авоська, забил их из ИЛ86, взял КПК у Авоськи, но дело в том, что мне всучили квест захватить Барахолку вместе с 5 бандитами, и начался квест Отбить нападение на Лагерь кладоискателей. Я туда не успел, конечно, потому что всё быстро кончилось, и оказывается, по словам ботов, я геройски себя проявил в этом налете. Получил награду и задание потрясти Йогу, тот согласится, что 1000 рэ мало и даст данные тайника, с которого надо забрать ствол.
Я купил СЕВА, и забрал и ствол из пня, и 2 артефакта. После этого можно вступить в клан бандитов.
И придется вынести базу нейтралов.
Только вот как это бандиты без моего разрешения напали? Надо бы им децимацию устроить.
Поговорил с Лидерами бандюков, и вернул Бандитский "Чейзер 13", Модифицированный ствол, Водку "Казаки 2" (под кубом плиты с аномалией).
В Темную Долину попасть можно через Свалку, выбрав путь на юго-востоке (на выходе - бандиты), либо выбрав путь на северо-востоке Свалки. Я же прошел на Кордон через трубу в горе позади Концлагеря, сдал флэшку, но не технику, а Шилову, квест по прежнему висит. А потом ушел в Темную Долину по дороге от АТП.
Темная Долина
Свободовцу на блок-посту нужна гитара Сереги. Взял в холодильнике в доме за забором, отдал.
Пришел к блокпосту нужному, свободовцы прикажут остановиться, поговорят и отправят на базу. Двигаться в этот момент нельзя, иначе свободовцы больше не заговорят.
Тут же будет сигнал SOS, беги туда, на месте только трупы. Запрыгивай на бульдозер, набежит стая псинобесов, гаси их. Одна тварь запрыгнула аж на бульдозер.
Свободовцу на блок-посту нужна флэшка - она в кустах у забора базы. Нашел, отдал, у Ганжа (бармен на 1 этаже в углу базы) получил награду.
Добыл Выверт, Колобок.

База Свободы
На 1 этаже здания с траншеями сидит Яр - он даст стандартные задания на 3 флэшки, есть мнение, что их надо выполнить в первую очередь.
В отдельном здании магазин - оружейник Ашот на 2 этаже.
3 флешки -
1 - Покупай данные у бармена Ганджи за 2000, тайник "Труп военнослужащего" - "Флэшка с данными о стволах для снайперских винтовок".
2 - Покупай данные у Ганджи за 2000, тайник "Хабар в кустах" - "Флэшка с данными о дульном тормозе для снайперских винтовок".
3 - Получишь от лидера Чехова за уничтожение наёмников на заводе. "Флэшка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок".
Комендант Щукин даст задание убить пси-собаку. Пришел на точку, запрыгнул в прицеп и начал пулять. Фантомы будут нападать но исчезают с одной пули. По миникарте отслеживал монстра и загасил.
Щукин даст задание взять патроны у Ашота и отнести их на восточный форпост. Но там только трупы. На одном из трупов забери КПК. Неси его лидеру "Свободы"Чехову, на 2 этаж, здание будет открыто. Комендант сливал информацию врагам, нужно убить его. Комендант засел на ферме с наёмниками, там была перестрелка, я забил последнего врага, взял КПК с коменданта, отдал Чехову.
Узнал, что Клык ушёл на Свалку.
Чехов даст задание - захватить 2 антенны: на центральном болоте, на южной свиноферме. Захватили.
Тут же поступит приказ - штурмовать завод. Я кидался гранатами, забивал из автомата врагов, наконец победили. Получил флэшку от Чезова, отдал Яру.
Яр (техник Свободы) даст ночью задание принести КПК друга. Друг мертвенький на цистерне, на соседней цистерне артефакт и аномалия. Как слезешь с цистерны - появятся 2 невидимых кровососа, они мощные, их надо пулеметить заранее и отбегать назад. Напомнили мне Far Cry, уровень в джунглях. Отдал КПК. Прокачал Севу, автоматы.
Возвращение на Свалку
Пришел в Лагерь кладоискателей, положил всё барахло в ящик, потратив всё, осталось 37 рэ. Спустился в подвал, всё отняли 2 бандита, в подвале нашел КПК Клыка, флэшку (отнёс Прозрачному). Сходил вернуть 37 рэ, убил 2 бандитов.
С этого момента в Зоне начнутся случайные выбросы. Увидев сообщение о выбросе, ищи на карте ближайшее укрытие. Помогают энергетики. Выброс надо переждать.
Есть рандомно возникающие квесты - на Кордоне - защитить мост от мутантов, на Свалке - защитить Лагерь кладоискателей от мутантов. Мимо злых бандитов проскочил в НИИ Агропром.

НИИ Агропром
На входе в локацию встретит командир блокпоста группировки "Долг". Они собираются возвращаться на свою базу в НИИ, пошел с ними.
Долговец попросил вернуть его автомат.
База "Долга"
Колобок (бармен) - в ангаре справа от входа. У него можно купить только еду и 1 подсказку о тайнике. У всех остальных командиров и торговцев так же есть по 1 наводке на тайник.
Митяй (торговец оружием) - в отдельном строении.
Тир — мини игра, предназначена для тренировки стрельбы, есть возможность заработать денег. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром майор Звягинцев.
Генерал Крылов (лидер) на 3 этаже, он даст задание - вырубить насосную станцию и затопить подземелья.
Громов (техник) на 2-ом этаже главного здания. Даст задания на 3 флэшки.
1 - Покупай данные у торговца Митяя за 5000 р, тайник "Труп в очаге радиации" - "Флэшка с данными о балансировке автоматики пулемёта".
2 - Покупай данные у Майора Звягинцева в тире за 4000 р, тайник "Баллоны на могиле" - "Флэшка с данными о дульном тормозе для пулемёта".
3 - Получим в награду у торговца Отшельника в подвале базы сталкеров, за квест по поиску КПК неудачника. " Флэшка с данными о модификации газоотвода для пулемёта".
Возле выхода на Болота на юге нашел Мамины бусы, у меня есть 2 Выверта, Душа, Колобок на прокачанном СЕВА. С этим не страшно идти в Подземелье НИИ.

Подземка НИИ
При подходе к норе оттуда вылетят кувыркающиеся монстры, я от них бегал и отстреливался, и один докуваркался прямо в аномалию. Повод для злого смеха.
Иди в дыру. В туннеле направо, там будут бить огненные струи, но мои артефакты с ними прекрасно справлялись. Иди до лестницы, лезь наверх. Будут набегать кувыркуны, но быстро дохнуть под огнем.
Выйдешь в зал к чанам. Нападет контролер. Я поставил Лунный свет Телепат +3, но он не помог никак, вобщем надо не тратить патроны, надо ножом забить монстра, когда окажешься рядом, просто махай ножом и лечись пока не победишь. Как вариант - сразу залезь на центральную площадку по лестнице, из-за движка игры контролер оттуда тебя не подтянет к себе, видимо.
Проходи в помещение с вентилем, крути его. Откроется решетка. Беги прямо, спускайся по винтовой лестнице, беги влево, не натыкаясь на крысенышей, чтобы не столкнули назад (уже смешно, но такая игра). Там будет лестница с левой стороны стены, лезь по ней.
Далее я повоевал с бандитами, кидался гранатами, и не жалел патроном. ИЛ86 зверски клинит. Это бесит. На левой стене у ящиков будет круглое отверстие вентиляции, лезь туда, по лестнице наверх и бери в нише КПК. Из сообщений узнаем, что в центре зоны побывали трое: Стрелок, Призрак, Клык. Детали они собирали для дешифратора, который поможет пройти через Выжигатель мозгов. О Призраке и Клыке позаботятся бойцы "Чистого неба", а нам нужно наведаться к учёному Сахарову у озера Янтарь, чтобы взять такой же дешифратор, и догнать Стрелка.
Теперь вылезай обратно и забивая бандитов, иди на лестницу и быстро вверх - тебя будут преследовать полтергейсты. Вроде бы их можно застрелить, хотя проще убежать, я одного смог взорвать гранатами.
Иди на базу Долга, Крылов даст награду.
Взял квест вернуть Кейс долговца - а где кейс, хер его знает. Кейс находится в затопленном подземелье, в ящике у решетки, надо опять прыгать мимо полтергейстов, ничем не убиваемых.
Потом надо вернуть: КПК с секретной информацией, а он на Свалке. Сходил, там Долг конкретно выбил бандитов, в Концлагере будочника нет и там в ящике множество патронов, которых уже некуда девать. И вот что выяснилось - надо грохнуть единственного бандита, и тогда пленные сталкеры дадут наводку на тайник. Только по хорошему - их пристрелить надо, потому что тайник в пне в центре аномалий.
Потом долговцу принес Дробовик "Потрошитель" из норы на холмы и на этом всё.
Лагерь сталкеров
Орест (лидер) на верхнем этаже, дает задание на уничтожение бандитов. Около него есть сундук с лутом.
Дрозд (торговец на 2 этаже) - В продаже детектор "Велес".
Отшельник (секретный торговец) - В северо-восточном углу есть 4 цистерны, между ними канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель. Внутри обитает Отшельник, он продаёт TP, гранатомет. Даст задание - принести из избушки на болоте КПК чувака. Как возьмешь с трупа КПК, появится монстр, забей его и говори с Отшельником, он даст флэшку для техника Долга.
В юго-восточном здании локации на 2-м и 3-м этаже - очень мощная электрическая аномалия, внутри неё на разных этажах есть 2 артефакта "Вспышка" или "Бенгальский огонь". Даже в СЕВА там разорвет моментально. Я не стал выковыривать артефакты.
Айдар (техник, на 2 этаже здания) - дает задание найти 3 флешки, и 2 штуки я сразу сдал, причем принес их со Свалки.
1 - Покупаем наводку у торговца Зуба / Борова / Васяна на Свалке за 500 р, тайник "Обрезок трубы", на Свалке у северной кучи. "Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолета".
2 - Покупаем наводку у торговца Зуба / Борова / Васяна на Свалке за 500 р, тайник "Чёрный рюкзак в обломках", на Свалке на южной куче. "Флэшка с данными о модификации ствола для пистолета".
3 - Покупаем наводку у лидера Долгf Крылова за 900 р, тайник "Колода возле дерева", на выходе к Янтарю. "Флэшка с данными о помповых механизмах для боевых дробовиков".
Орест (лидер сталкеров) даёт задание уничтожить лагерь бандитов в ж/д тоннеле. Перегасил бандитов. Винторез мне не понравился.
Потом будет задание уничтожить логово мутантов - куча поганых псин, я залез на камень и долбил, пока все не сдохли.
Потом Орест скажет перебить бандитов на холме у болота, я кидался гранатами, было буйно, забил врагов, но награду получать - аж на Кордоне.
Будучи возле выхода на Янтарь, получил задание - помочь сталкерам пройти через болото. Покидал гранаты в группу бандитов, забил их, поговорил с Платоновым, и тот дал комбинезон «Заря» - и как мне нести? Пришлось в ящик положить. Пошел в Янтарь.
Янтарь
Лагерь учёных
На этом уровне начнется натуральный Devastation.
На болоте - артефакт Пузырь. За забором сталкеры отстреливаются от толпы зомби, которые слишком внимательные и слишком меткие для зомби. Гаси зомби, далее меня угораздило взять квест у сталкера - принести гранату. Граната на территории пси-воздействия, в кусте у бетонной опоры. Пришлось жрать аптечки как чипсы, хотя у меня 2 колобка и телепат +3 стоял. Принес, и пошел к Сахарову в бункер.
Бот Сахаров не сразу выйдет к тебе, надо ждать. Он торгует бронебойными патронами. Говори с ним, и он даст задание - найти КПК. Атаки зомби будут непрерывно, не отвлекайся на них - зомби должны захватить лагерь и они его захватят. Иди вдоль забора к трупам сталкеров на Западной поляне, забей псов, и бери с трупа КПК. Сразу после этого из-за забора выйдет группа зомби. Я кинул им в спину пару гранат и забил, но один бот-зомби заглючил и стал безсмертным.
Рядом с поляной с трупами - аномалия, изнутри ко мне любезно сами выкатились "Мамины бусы".
Иди к бункеру. Теперь все сталкеры-защитники станут зомбированы. Уничтожай всех, иначе в бункер не войдешь. Чтобы войти в бункер, надо чтобы на базе было 0 зомби, и сразу забегай в бункер, иначе насыпят новую порцию. У меня больше 1000 патронов ушло на партию. Ещё у любого незомбированного командира можно взять квест - принести артефакт Аленький цветочек с болота. Нахер надо. Зомби постоянно респавнятся.
Говори с Сахаровым. Беги к отряду Левши (я сначал сгонял в НИИ, пережил выброс, починился и прочал 2 автомата на 2 типа патронов - НАТО и совок). Говори с Левшой, беги через забор за бойцами. Лучше пусим их вперед. Они забьют пару зомбей и переберутся через стену на завод.
После болтовни забегай на крышу по ближайшей лестнице и зайди на покатую крышу.
Начинай уничтожать зомбей, лучше тем, что внизу - кинуть пару гранат сразу.
Зомби будут идти по лестнице, лучше не стоять на точке маркера, а сместиться ближе, и без всякой снайперки долбить их. Будет счетчик времени. Как задание выполнится - иди в Рыжий лес.
Рыжий лес
Беги за Стрелком, ворота справа будут заблокированы. зайди за валун справа, на склоне, там сидит враг, который приготовился стрелять в спину тебе. Иди наверх валуна, как будет сообщение - гаси в макушку врага, и забей засаду. Стрелок взорвет тоннель. Тут станет окончательно ясно, что игру делали мудаки - начнет орать в рацию и Лебедев и бот с Ведьминого луга, требующий помощи, и всё одновременно. Почему меня не хотят оставить в покое? Хочу тишины.
Надо поговорить с Гриша Батя, и найти проводника Лесника. Иди за Гриша Батя на сигнал SOS.
После возгласа "Это он, вали его" эта недоигра постоянно вылетает.
Я пошел к воротам на сигнал SOS, взял с трупа КПК. Потом нашел группу сталкеров, их надо провести к Чертовой стоянке, это по пути к аномалии-телепорту, пошел с ними, забили кувыркунов, потом вышли к стоянке. Если нет желания проваливать квест - надо заставить бройлера из DOOM гоняться за тобой, иначе он завалит всех сталкеров, и всадить в него штук 300 патронов. Потом добить остальных.
Иди к маркеру, там танк, и постоянно респавнящиеся монстры. Запрыгивай на танк и прыгай в аномалию. Попадешь в Лагерь у капера
Лагерь у капера
Иди в башню говорить с Лесником, он на 2-м этаже. Можно повыполнять задания "принеси танковый пулемет", но я воспринимаю их с отвращением. Лесник скажет, что надо найти потерявшихся сталкеров, идти надо на Military - Армейские склады.
Задолбали невидимые монстры. Как фантом может причинить вред? Это же бред!
Military
Поговорил на блок-посту, свободовец направил в деревню. Поговорил с Хог, он пошлет в башню, там надо убить кровососа, залезть на верхний ярус, послушать радио, забить прибежавших псин и вернуться к Леснику.
Около вертолета - монолитовцы, которых я еле забил, не знаю зачем, наверно, чтобы их меньше было. И там мощное пси-поле, которое будет шатать экран, и что с ним делать - непонятно.
Боты знают где ты, даже через холм кидают гранаты точно к тебе.
Я добыл Гром, он стреляет и патронами и подствольником. Прокачивается Новиковым, до которого охренеешь добираться или Прозрачным, а с бандитами у меня война. Но ещё есть Громов - техник Долга.
Компас Лесника
Лесник расскажет про артефакт "Компас", позволяющий выйти из любой ловушки, и его надо вернуть, так как он у бандитов. А бандиты - а вот они, с роялем в кустах, в пещере у склона.
Заходи в лес через ворота, и иди бить врагов в пещере. Забив всех, бери со стола "Компас". Сразу на халяву прискачут "Долг", и засядет там, с одним из них можно торговать.
Если разрушить пол, или придти через дыру в стене тоннеля - можно придти на 2 ярус (там так и написано на стене) и нарваться на 2 полтергейста, я бомбил их ВОГами, а потом разнес доски и 2 долговца открыли по ним сверху стрельбу. Я тоже стрелял из автомата, а полтергейсты кряхтели. Их удалось загасить, к моему удивлению (видимо, у ботов по ботам проходит урон выше), и там должен быть артефакт "Светляк", но я нашёл "Колобок". Не получилось добыть Светляк. Не любит меня удача. Я убью её первой.
Иди к Леснику, болтай с ним, и потом иди в Милитари к наемникам. Лесник даст винтарь - не торопись тратить все патроны. Снайперка нужна при штурме моста.
Армейские склады
Иди к Хогу. Наёмники отказываются штурмовать военную базу, но предлагают принять помощь группировки "Свобода", они сидят на центральном перекрестке. Но там нападают монолитовцы. Я отказался. Без ботов лучше - нет обид, кутерьмы, и суматохи. И ясно, где враги.
Сбив пост, перешел мост, снес снайпера на вышке, и наткнулся на 2-этажку с респавном врагов. Надо пробраться на вышку. Лучше идти понизу, и обойти справа вдоль забора, потом забить врагов на площадке с торца дома и сразу бежать на вышку. Поднимись наверх, и нажми рычаг справа на зеленой тумбе.
Сталкеры вылезут из аномалии. Теперь надо встретиться с Лебедевым, он на берегу у моста.
Из дома вылезли боты-враги и встали внизу спиной ко мне. Похоже, они не воспринимают вышку как угрозу. Забил их в спину. Ушел сквозь врагов в Рыжий лес, починился у Лесника и пошел к мосту.
Мост в Лиманск
С Лебедевым говорить не надо, забегай на вышку, и начинай отстреливать бандитов, которые респавнятся в кирпичной постройке слева. Потом справа займут позицию сталкеры, и начнут наводить мост. С правого холма после вопля по радио о снайпере - действительно, карикатурно пригибаясь, выбежит снайпер. Гаси его всеми силами. Гром-подствольник туда не достает. Ставь сложность игры на новичок и гаси снайперов, пока мост не наведется.
После этого беги через мост, слушай болтовню ботов и иди в Лиманск.
Лиманск
После того как войдём в Лиманск, тоннель обрушится, и не сможешь вернуться в предыдущие локации.
В отряде есть техник, у которого можно отремонтировать броню и оружие.
Сталкеры поймали 2 бандитов, один требует аптечку, я дал ему аптечку, не потому что я добрый, а потому что аптечек дохрена и не всегда успеваешь жать на них. Бандит расскажет о засаде.
Засада начинается у УАЗика на дороге, с правой 2-этажки со 2 этажа с правого окна будет стрелять враг, я запульнул туда несколько ВОГ, потом из левой 2-этажки враг сам вылетел.
Обойдя по двору правого дома, пришел к грузовику, там у ящиков сидит наёмник, он скажет, что надо разобраться с пулеметчиком. Он на 2 этаже в левой 2-этажке, там есть вход внутрь на 1 этаже с торца. Забив всех врагов, надо снести врагов на площади за углом справа.
Я тащил винтарь, Гром, TPc и АК-74. Потом взял пулемет. Ещё на 2 этаже есть барабанный ручной гранатомет, но он не нужен - есть Гром.
Далее отряд соберется и тебе скажут идти к мосту через канал. Тут с двух крыш будут стрелять враги, как я понял, началась сраная Call of Duty - боты-враги респавнятся, твои боты безсмертны, так что не надо воевать, надо добежать до моста. Если зайти в подвал дома справа - там можно полюбоваться на точку респавна ботов, как в Medal of Honor. Прямо из воздуха материализуются.
Сначала надо идти под домами слева до плотной стены аномалий, потом по лестнице забежать на 2 этаж, пройти его и выбежать к мосту, снеся несколько врагов, которые пуляют с другого берега.
Мост через канал
Тебе дадут задание снести пулеметчика на 2 этаже дома напротив, я побежал налево и через реку вылез на другой берег, зашел в дом, кидался гранатами, и пришиб пулеметчика. После этого надо кинуть гранату в спуск вниз и подождать твоих ботов.
Обратно через мост - не вернешься. Какое-то нездоровое стремление устроить концлагерь на пустом месте у разработчиков.
Выходи через другой выход 1 этажа и иди налево. На улице - несколько аномалий-телепортов. Задевать телепорты нельзя, они переместят к началу дороги. Иди между ними, надо дойти до автобуса и залезть по ящикам в него. Надо нажать Всегда присесть - тогда пролезешь. И сразу встать - встанешь внутри автобуса. Идиотизм, а не игра. Иди к строительной площадке.
Строительная площадка
Сложная локация, особенно когда идет наглый респавн на верхний этажах. Я сначала прорвался налево, забил врагов там, но там ничего. Надо идти внутрь здание. Это ебаный Global Operations, надо подняться на 2 этаж, в промежутке, когда ты врагов нагасил, и когда они только нарождаются.
Со 2-го этажа прыгай в окно и беги направо в дыру под воротами. Там отряд твоих ботов, недолго беги за ними, вас обстреляет снайпер с башни.
Тебе дадут задачу пройти в 2-этажку, иди на 2 этаж. Надо отключить генератор, иначе ходьбы по железным листам будет отнимать здоровье.
Эта беготня с ботами у меня уже рвотный рефлекс вызывает.
С крыши 2-этажки по трубам можно придти на козырек соседней высотки. Также можно по упавшей балке туда забраться, и в спины расстрелять 2 врагов.
В нише есть вход в закуток - там лестница. Лезь наверх, дергай рычаг. Иди к отряду.
Госпиталь
1 зал. Пулемётчик, снайпер
Иди по оврагу и проходи в сооружение. тебе скажут бежать направо по команде, беги, спускайся на 1 этаж, и по команде беги через зал. Наверху в проем кинь 2 гранаты, заходи и встань к левой стенке. Не торопясь придет бот, гаси его.
продвинься по этажу дальше, забив нескольких врагов, и увидишь мостик. Готовь Гром с подствольником. На другом балконе снизу придут враги - влупи туда ВОГ, и по команде беги на другую сторону, и и ближе к торцу, спрячься за куском стены. Снеси снайпера на крыше над этой же стороной балкона.
Побегут твои боты взрывать пулеметчика. Высунься и забей нескольких врагов за решеткой. Соединяйся со своими, ремонтируйся и иди в проход в стене в следующую локацию.
2 зал. Вертолёт
Прыгай в 2-этажный зал, кидай гранату в проход слева и прямо по коридору, там кидай на лестницу и бегай и убивай врагов, пока не прекратят ползти. Прилетит вертолёт. Он гасит по тебе с пулемёта. Полоска его прочности показана на экране. Я его снес из пулемета, который притащил с собой и после этого пулемет выкинул - патронов нет. После того, как геликоптер рухнет, будет нападение нескольких врагов, но респавна врагов тут нет.
После победы иди в правый угол локации 2 этажа, прыгай в яму, иди вниз и пробирайся в следующий зал.
3 зал. Выжить 1 минуту
Иди ко 2 холму, но не сильно высовывайся - там пулемётчик вдалеке. Враги начнут спрыгивать с балконов, я убежал в свой закуток и кидал гранаты, потом бил из Грома подствольником.
Над тобой на 2 этаже тоже будет враг. Черезминуту прибегут твои боты, но не радуйся - начнется респавн врагов на 2 этаже и в твоем закутке. Тебе надо пробежать локацию и налево.
ЧАЭС
Здесь начнется видеосценка с Лебедевым, тебе дадут 2 пушки - одну электропушку против Стрелка и другую - гранатометно-стрелковый комплекс НАТО.
Сначала бери снайперки м слева от тебя на угле двойных труб будет сидет вредный бот - снеси его сразу. Внизу воюют боты - они безсмертны, не трогай их.
Потом бери электропушку и пуляй по Стрелку. Уровень пси-защиты Стрелка показан в верхнем правом углу экрана. Пишут, что замочить Стрелка легко, стоя на первоначальном месте. Это возможно только на сложности Новичок.
Стрелок не стоит на месте и спрячется аж за здание. Надо идти в телепорт, но придется разбираться с врагами. Причем как пойдешь к телепорту - враги появятся сзади. Чувствуешь заботу о себе?
После первого телепорта вернешься на первоначальное место, иди снова в телепорт, Забей мешающих врагов и стреляй в Стрелка.
Артефакты -
Медуза - радиация -2. Уменьшает радиацию
Выверт - радиация -4
Пузырь - радиация -6. Лучший в своём классе.
Каменный цветок - телепатия +1, радиация +1. Радиоактивен. Защита от пси-воздействия.
Лунный свет - телепатия +3, радиация +2. Защиты не заметил.
Ночная звезда - максимальный вес +10, радиация +2
Грави - максимальный вес +20, радиация +3
Золотая рыбка - максимальный вес +30, радиация +3. Для хозяйственных.
Кровь камня - хим. ожог -1, радиация +1. Можно обойтись без него
Ломоть мяса - хим.ожог -3, радиация +1
Душа - здоровье +2, радиация +2. Увеличивает скорость восстановления организма.
Колобок - здоровье +4, радиация +2
Светляк - здоровье +6, радиация +3 Лучший в своём классе.
Огненый шар - ожог -3, радиация +1. Против огня
Кристалл - ожог -1, радиация +1. Против огня
Мамины бусы - кровотечение -20, радиация +2. Ускоренное заживление ран
Глаз - кровотечение -40, радиация +2
Пламя - кровотечение -60, радиация +3. Лучший в своём классе. Но на деле достаточно и Глаз, и радиоактивность меньше.
Бенгальский огонь - электрошок -1, радиация +1. Против электричества. Эффект не заметен.
Вспышка - электрошок -3, радиация +1
Батарейка - выносливость +2, радиация +2
Пустышка - выносливость +4, радиация +3
Снежинка - выносливость +6, радиация +3. Лучший в своём классе
Компас - выносливость +6. Квестовый.
Лучшая подборка - 2 Пузыря, 2 Светляка, Глаз или 2 Пузыря, 3 Светляка
Броня -
«СЕВА» - рекордсмен по карманам для артефактов - можно прокачать до 5. Пулестойкость - до 45, защита от всяких воздействий - до 75. В нем бегать за артефактами - самое то. И вес 16 кг. Или 12,5 кг - если не прокачивать пулестойкость, а только защиту от воздействия аномалий.
Лучше иметь 2 брони - для аномалий - СЕВА и для битв - «Булат».
Броня «Долга», «Булат», Экзоскелет, Экзоскелет «Свобода» (не сможешь бегать) - для битв, пулестойкость - до 70.
Броня «Долга», «Булат» - по 2 кармана для артефактов. Вес - 18 кг.
Экзоскелет (33 кг), Экзоскелет «Свобода» (22 кг) - по 3 кармана для артефактов.
Защита от воздействия аномалий - Экзоскелет «Свобода» по 42, Экзоскелет по 48, Броня «Долга» по 51, «Булат» по 57.
Булат можно найти в продаже после выполнения 50% квестов за группировку "Долг"; иногда в продаже у Сахарова.
Броня «Долга» - в продаже у торгаша "Долга", после вступления в ряды "Долга".
Сева - можно найти в продаже у бандитов после захвата "Барахолки", как вознаграждение от "Нейтралов" за захват базы "Бандитов" на Свалке. Так же иногда в продаже у Сахарова.
По оружию (пойдем по патронам)
Различия между жаканом, дротиком и дробью не заметил. Лучший - обрез. Быстрее перезаряжается. Ружье слабее обреза, хотя должно быть наоборот. Чейзер-13 - вообще херня, устанешь стрелять в монстров, и долгая перезарядка тебя убьёт.
Из пистолетов имеет смысл носить только Кора-919 (на свалке в тайнике найдешь сразу прокачанный вариант) - потому что остальные используют патроны пистолетов-пулеметов, нет смысла носить Гадюку 5 и Марту.
Гадюка 5 - лучший пистолет-пулемет, с очень редкими клинами. Но ближе к концу игры его надо выбросить.
Под конец игры я таскал 4 оружия под все виды мощных патронов.
Почему я остался нейтралом
Рассмотрим группировки, в которые можем вступить -
Бандиты. На дух не переношу эту братию, они совершенно бесполезны для цивилизации. Типичные бесполезные паразиты, не производящие ничего, использующие все средства для собственного обогащения. Планете такие не нужны.
«Долг» - военизированная группировка, практически ЧВК, под крышей вояк, со строгими правилами, декларирует защиту мира от Зоны. Какого-то лешего ополчились на группировку «Свобода». Все найденные ими артефакты сдаются учёным. Любят на халяву занимать локации (расчетливо ждали, пока я уничтожу бандитов в пещере Рыжего леса). Мне не нравится что вступив в них, придется работать на незнакомые алчные и беспринципные рожи + армейский долбоебизм, а к чему это приводит, я слишком хорошо знаю по своей жизни. К тому же в военной структуре ты не личность, а пешка с функцией, никого не волнует, какой ты профессионал, в военной среде всегда главным было предательство и карьеризм. Мне не дадут изучать артефакты, я буду воевать пока не сдохну, как бешеная белка в колесе, а на моё место придут новые наивные идиоты.
«Свобода» - анархистская сталкерская группировка. Какой-то порядок есть, конечно, без него никак, но внешне похожа на ДОЛГ без закрутки гаек. Свободовцы считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение тайнами. Считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. И вот тут я как бы несогласен - нужно искать способы уничтожения аномалий, и вырезать мутантов. Но в то же время я могласен с ними - человечество должно стать объединенной планетарной нацией, и не прятать тайны по сейфам. К чему это приводит, весь мир увидел на примере китайского covid. И шутка в том, что они наиболее мне близки, но в то же время если я свободен - зачем мне «Свобода»? Суть в том, что «Долг» меня отвращает, но «Свобода» - ничем не смогла привлечь.
Вольные сталкеры - воюют с бандитами. Но руководит ими религиозный идиот отец Валерьян. Зачем к ним вступать, если я сам по себе вольный? Посмотрев, какие деревенские хитрости используют вольные в квесте кейсом Сидоровича, я понял, что лучше останусь один, чем вляпаюсь в это. Лучше с умным потерять, чем с дураком найти. Также я не понял на чем вообще держится это объединение? Толпа одиночек - ок. Но одиночки не будут воевать и гробиться ради захвата блок-постов, разработчики не смогли вообще обрисовать суть этой группировки. Её вообще существовать не должно. Какие-то места, где нет бандитских понятий и закручивания гаек как в Долге, могут существовать, и вольные могут даже толпой пойти разок надавать обнаглевшим бандитам. Но на регулярной основе - не поверю. Их суть - автономность. Фактически, если вольные сколачиваются в отряды - они ничем от бандитов не отличаются, разве что не крышуют никого. Они бьются за бабло, за возможность продать артефакт. Вольные имеют целеполагание исключительно эгоистично-барыжническое. Где тут и каким боком прилеплен Шрам, который выполняет научную миссию практически?
Как выйти с группировки? Начать работать против неё - отстрелять блок-пост, например.
Как вступить во все группировки - бандиты->Свобода->одиночки->Долг лучший путь.
Но я не увидел смысла заморачиваться ещё и с респавном врагов в локациях. Так что я остался в лучшей группировке - Нейтралы.
Поначалу игра напомнила Gothic - туда не ходи, там монстры, сюда не ходи - маги-скелеты (аномалии), ходи с проводниками-напарниками.
Конкретный баг был с квестами принеси патроны 5,45 - даже имея эти патроны - никак их не отдать, только после Кордона.
Очень нечеткий сюжет, а точнее зыбкий, как болото - ты просто существуешь, ищешь тайники, бродишь везде - а зачем? Вот узнал ты, что некий мужик пошел на Свалку ковырять электролампы - и что? А вот сдох мужик в аномалии - что дальше делать?
Система торговли очень слабая.
Бесит разряжания оружия в инвентаре. Нельзя было сделать сразу пустым, а как берешь в руки - заряжаешь?
Карта - отвратная. Названий локаций нет.
Квесты "принеси" просто бесят - ну принес я гранаты или аптечки, и что? На что это повлияло? В том же Skyrim ты приносил что-то - и была отдача. А здесь нахера в этой песочнице с дерьмовой картой натыкали тайников, половина из которых спокойно обнаруживается игроком и без отметок на карте (Правда, они будут пустые). Типа спохватились, что игра неинтересная - а давай горсть дебилизма кинем.
Ты покупаешь тайник, который едва себя окупает, или скорее не окупает, потом отдаешь аптечки за награду, награду тратишь на покупку данных о тайниках - что за сраный цикл белки в колесе?
Бесят боты, стоящие в проёмах. Ну детская же болезнь, почему не сделать ботов отодвигаемыми, или прописать им пути как следует?
Меня искренне истошно отвращал поиск артефактов в аномалиях. Но после покупки Севы это стало терпимо.
Шутерный движок - дерьмо. Дикий разлет рамок прицела как в сраном CS.
Вобщем, в очередной раз у украинцев получилась не игра, а демоверсия. Попытка повторить унылую книгу кончилась ожидаемо - унылым игрошлаком. Никакого проблеска фантазии в игре я не увидел. А ведь можно было притащить яркий экшн. Могли добавить душераздирающие психологические повороты сюжета. Но не смогли. Я бы там такого наворотил... Но как всегда - яркие профессионалы не при делах.
После прохода на Кордон интерес к игре пропал. Вообще. Как связаны мелкобарыжнические квесты с моей уникальной особенностью? В Skyrim ты тоже имел уникальное происхождение, и основной сюжет вел по пути этой уникальной способности. Тут ты - единственный, кто пережил 2 выброса, и бегаешь за каким хабаром для Сидоровича.
Куда летят гранаты - не знают даже разработчики. И бесит идиотская пауза из Gothic, когда достал гранату и надо ждать, чтобы её кинуть. Это искусственно введенный delay, который знают все программисты.
На Кордоне я как в Far Cry 2 попал - постоянно клинило оружие.
Ну и игра - баг на баге, багом погоняет. Почему чистонебовцы не могут выбить бандитов с фермы? Почему не с кем поговорить об этом? Почему боты сами дохнут, убивая квесты?
Детекторы - гавно. Почему нет информации об аномалии? Как защищаться - от хим. ожога, или от электричества? Почему артефакты показывает на таком маленьком расстоянии? Почему с детектором надо влететь в аномалию, и только тогда он пищит?
И главное - сталкеры типа изучают Зону. Ок. Но почему НИ ОДНА аномалия не огорожена хотя бы лентами, или забором с предупреждением? Что за наплевательское отношение?
Почему у игрока нет нигде каморки, где можно сбросить снаряжение, хранить что-нибудь? Это большая недоработка.
Боты в игре или суперметкие и суперпрочные, или супертупые.
Вобщем, получилась бродилка с элементами шутера, унылым недоэкшеном и кучей багов и плагиата на другие игры.
И я понял в чем проблема всей серии игр СТАЛКЕР - вся эта мышиная возня в песочнице, куда накидали артефактов, не имеет завершенности. Ты бегаешь по кругу, причем без смысла. Зачем в Чистом небе убивать Стрелка? Потому что Лебедев так решил? Может наоборот, Стрелок собирался покончить со всей Зоной. И в Тень Чернобыля - тоже надо убить Стрелка. Причем главный герой не пытается выяснить, зачем, и кто заказал, и что ему за это будет. Нет, он как робот, начинает бездумно гоняться за Стрелком, даже тогда, когда выясняется, что Стрелок - он сам. Вся эта херня не имеет окончания, потому что это проект для получения денег и медиа-раскрутки. Куча писак, увидев что игра заходит "в тренды", начали ваять свои высеры, как сраные школьники - сочинения на заданную тему, пока мода на сталкеров не сменилась следующим трендом. Точно так же как фильмы про зомби. Но конечного вывода я не увидел нигде, ни в этой игре, ни в Чистом небе. На одной имиджборде это популярно объяснил аноним, цитирую дословно -
"Жанровая поебень существует лишь для тупого сбора бабла с глупых долбоебов. Популярны фильмы Лукаса? Мы насрем сотни «романов» о бесконечных маханиях мечами и бластерами пиу-пиу. Среди быдла популярно фентези? Быстренько насрали что-нибудь новое про эльфогномов. Сталкер, серия про метро, ЗВ, славянское фентези, псевдоистория, романы про братву, романы про ментов и спецслужбы, романы для девочек — производится тонны этого дерьма, и ничего из этого не имеет хоть какой-то ценности. Вот, чтобы было тебе немного понятней, кто ты есть и зачем твоя «расширенная вселенная» нужна тем дядям, которые ее расширяют."