interest2012games: (Default)
Dead Man's Hand 2004 прохождение на Hard

Freedom!

После болтовни деда в белой рубашке пойдут микросценки - взорвется стена за решеткой, потом прибежит мучачос и откроет дверь, беги по коридорам, прыгай черех рухнувшую стену, по лестницам залазь наверх и получи ружье.
Бутылки надлежит бить, можно ножом, и в результате заполняется шкала в левом нижнем углу экрана, как только она заполнится полностью - можно использовать альтернативный огонь. Через решетку стрелять бесполезно, а вот через арки в проходе - как раз надо.
За врагов дают очки, поэтому пали без раздумий - дед все равно безсмертный.
После его долгой болтовни откроется дверь, иди в следующий уровень.
Сохранений нет.

Back from the Dead

Перед началом уровня надо игрануть в покер, чтобы получить патронов.
Также можно выбрать уровень сложности - на easy враги быстрее дохнут. Можно переигрывать уровень, повышая уровень сложности.
Когда бьешь дырявые ящики. бутылки, красные лампы, стулья - заполняется спецшкала, позволяющая стрелять из винчестера с прицела, или палить из револьвера очередями.
Что подбешивает - очки, вылетающие из врагов, не означают, что он сдох. Когда вылетает череп - значит удалось сделать хеадшот.
Сначала на тебя покатят тележку, пристрели падлу за клозетным толчком деревенского типа, и прикончи на миникладбище второго врага. Он удачно туда забежал.
Бочки малые - взрываются. Проходи дворик, в толчке слева от ветряка - аптечка, и надо зайти в сарай. Там наверху враги и аптечки, внизу бочки и пара врагов, а в соседнем доме враг на 2 этаже, но туда не забраться. После сарая - тоже дворик, и надо пройти в правую часть локации, в узкий проход.
Когда раздается возглас, надо быстро сваливать, но враги меткие с любого расстояния, так что надо качать маятник из-за укрытий.
Враг слева перевернет телегу, а из домика справа выбежит его друг.
Дойди до отеля, там пара шлюх наверху, они помогут разобраться с отребьем.Но близко их не рассмотреть - убегают. Иди по лестнице и там в окно, из которого бодро выпрыгнет злобный ковбой.
За дверью - враг прямо в спальне, и справа в коридоре. Спускайся к бару, и проходи до отель до конца.
Деньги ни на что не влияют, купить ничего нельзя.

Barroom Blitz

Появятся коренастые враги в сомбреро, и из окна 2 этажа справа пироман начнет кидать бутылки с зажигательной смесью.
Надо зайти в дом, и на 2 этаже - босс. Появится шкала его жизни. Забьешь его - видеоролик.

Tracking the Hunter

Иди по ущелью и забивай врагов в каменистых строениях. Тут дадут динамит. Его можно просто кидать и стрелять в него, а можно ALT-режимом поджигать и кидать.

Mesa Muerte

Надо сражаться с одним ножевиком, он бегает везде и метает ножи. Стрелять лучше в башку.

Lead and Whiskey (Bonus Mission)

Зачисти руины, и надо забраться на самый верх домов, и оттуда спрыгнуть в проход вниз.
Взял револьверное ружье - не понравилось, оно в альтернативном режиме как револьвер. Также не понравился средний револьвер, он медленный.
После спуска будет босс, я его револьвером очередями в башку забил.

Hell for Leather

Ты скачешь на лошади и пуляешь во врагов. Чтобы подлечиться - пуляй в аптечку. После деревеньки по прерии поскачут конные враги, можно и в лошадь палить.
Также эффективнее палить в бочки, например когда в пещеру прискачешь, там слева на доске стоят бочки, они сами врагов укокошат.
Потом пойдут враги на скальных арках вверху, также будут стрелять издалека. Прискачешь к концу миссии.
На золото эту миссию тяжеловато проходить.

Firefight down Below

А вот и мрачное подземелье. Отстреливай врагов, и продвигайся по тоннелям. Дойдешь до рельсов - на тебя скатят первую тележку. Шутка со второй тележкой у врагов не получится.
Выйдешь на воздух - снеси врага на площадке слева, а можно стрельнуть в бочку на площадке справа и взрывом откинет крышу куда надо. С черным юмором у разработчиков всё в порядке.
Опробовал двустволку, на мой взгляд дробовик лучше.
Далее надо нажать использовать на тележку, и она понесется по тоннелю, разбив доски. Динамитом доски не разобьешь.
Приедешь к деревеньке, надо её зачистить, и идти в тоннель под водонапорку. Мост разрушен, но в погоне за очками можно замочить врага на другом берегу, он будет истошно вопить, падая в пропасть.
Бутылки с зажигательной смесью - дрянь, летит недалеко.

Balancing the Books

Снеси врага вверху, потом в окне дома слева забей врага, и забей парочку на лестнице. Дойди вверх мимо вылетевшего ковбоя до видеоролика, и потом надо гоняться за боссом-бегунком, забивая его подручных в комнатах, я задолбил его очередями револьвера. А можно забить дробовиком, когда он внизу мотается туда-сюда, я прыгал и стрелял, используя старую шутку олд-геймеров.

Path Less Taken

Теперь путь лежит по лесу, встретятся мощные мужики, которые будут стоять на площадках на деревьях, а также бегать по лесу. Также тебя постраются зашибить бревном с кольями, если стрелять в нижнюю веревку - её можно отстрелить.
Дойдя до реки, не трогай мужика в медвежьей шкурн, а зайди на бревно, и посмотри как мужика сшибет ловушка.
Забей врагов и иди на другой берег, наверх, и после поворота налево от хижины услышишь звук пулемета. Кидай туда динамит. Как встанешь за пулемет - снеси 2 врагов на бревне.
Иди далее через лес до костра у лужи, забей 2 врагов и иди в пещеру. Там кидай динамит парочке врагов, забей всех и выходи на воздух. Тут желательно иметь снайперкое ружье, так как на скалах появятся враги, с обоих сторон скал, а также внизу. Надо убежать назад к завалу и оттуда всех убить.

Thunder Falls

Надо преодолеть сопротивление на лесозаготовках, в дома можно впрыгивать в окна.
Периодически будут летать топоры, и через узкий проход надо выйти к луже у пропасти. Там будет босс, а сзади постоянно будут прибегать 2 бота.
Босс невероятно прочный, жизнь убавляется плохо у него и к нему не пробраться. Босс бегает вокруг какого-то сооружения. Вобщем, его надо загасить, можно динамит кидать, можно револьвером.

Bloody Bert (Bonus Mission)

Перед тобой форт, после того как шлепнешь первого бота, начнется набег. Респавн идет с правой дальней хижины от ворот, оттуда же выбежит босс. О респавне возвещает колокол.
Также сзади набегают солдаты.
Можно залезть по лестнице наверх и пошарить в башенках, но там не отсидишься, так как враги кидают динамит и попадают. Надо выдержать респавн и забить босса.

Hell Comes to Boomtown

Иди по рельсам, слева 2 врага за ящиками, и из окна 2 этажа выкинется неудачник-пироман. Направо надо пальнуть в бочку у дома с надписью Liquor и тогда вылетит враг из окна. Ну и забить врага на навесе.
За домом слева - мощный мужик и барахлишко. Надо снести пулеметчика и подняться по лестнице перед забором, там войти в дом и выпрыгнуть из окна на мостик, забивая врагов.
На hard тут сильно мучиться придется.
Потом надо спуститься вниз и пройти между столбами, забив кучку врагов, и выйти вдоль скалы к дому. Там забить всех и можно встать за пулемет - сразу дадут ботов для набора очков.
Продвигайся по рельсам, забей врагов в тоннеле, и взорви бочонок, чтобы открылись ворота.
Далее слева будет опять баррикада с респавнящимся пулеметчиком. Надо забить врагов, снести пулеметчика и разбить ящики в вагоне справа от него. Запрыгнув в этот вагон, проходим дальше на станцию. Теперь забить врагов, которые и внизу, и на крыше вагонов будут, огибаем вагон и идем в первый вагон поезда. После этого поезд поедет, и ты проделаешь обратный путь, настреливая врагов.

Gunfire and Brimstone

Ты в помещении, на 2 ярусе - по боту, они респавнятся. В центре - главбот, он забегает на 2 ярус также иногда. Надо встать за ящики слева, прикрывшись от бота сверху, и очередями револьвера забить босса.

Rampage (Bonus Mission)

Ночь, перед тобой бессмертный неигровой персонаж, иди по аллее. Вазы можно бить, особенно в доме, там в них можно найти аптечку или патроны. Враги будут кидаться динамитом. Иди к особняку, к правой стороне - там окно, после перестрелки с врагом внутри окно вышибет. Прыгай внутрь.
Внутри уничтожь врагов и раздолби 50 предметов, портреты тоже можно бить.

Boys Night Out

Можно спокойно шлепнуть 2 врагов, потом идти до конца улицы в дом, зачистить его, потом идти в перпендикулярную улицу, там ворота откроются. Забей всех на улице и иди к порту, забей всех на корабле, выходи и иди к красным фонарям.

Hell Hath no Fury

Бегай по борделю и гаси шлюх и ковбоев. Поднимайся на 2 этаж, там забей всех, и иди на 3 этаж. Дверь за тобой захлопнется.
По этажу начнет бегать толстая старуха с двустволкой, и разносить стены, а также призывать шлюхо-ботов. Лучше всего боссы гасятся очередями с первого револьвера.

Sunset Rider

Здесь надо брать первый револьвер и первый винчестер. Опять скачки на лошади, пару раз животное будет останавливаться, и тогда надо перебить всех врагов.
В деревеньке надо разнести самогонные аппараты, а когда прискачешь к поезду - стреляй в бочки в середине поезда.

Revolution!

Большой уровень, надо найти вход в канализацию, спуститься, забить врагов и вылезти на улицу опять. Захватить пулемет, потом пушку, всё разнести, снова найти канализацию, спуститься по лестнице в неё, забить врагов, вылезти на улицу, захватить пушку, забить другую пушку, и идти к канализации рядом с этой пушкой на стене. Делать такой уровень в игре без сохранений - издевательство.

A Bullet for Blanco

По площади бегает босс с пулеметом, периодически с крыш стреляют помогающие ему боты, а также 2 пушки. По локации разбросаны патроны, бочки, аптечки. Надо забить босса.

Dead Man Walking

Ночь, кладбище, вой, атмосферненько. В склепах есть барахлишко, если плита треснута - то выстрелом обреза можно дверь выбить.
Иди до дома, входи в дверь, забегут еще 2 врага, гаси их, и прыгай в окно.
Теперь надо пройти в ворота, которые открылись, обогнуть локацию и выйти через другие ворота, чтобы пройти к воротам, за которыми особняк. Открывай ворота.

Blood Gambit

Босс в белой рубашке с 2 револьверами - на 2 этаже. Надо убивать его дружков и забегай на 2 этаж, гасить его очередями револьвера.

White Lightnin

Снеси врага на дереве вверху, зачисти деревеньку, за каждый взорванный самогонный аппарат - будет появляться еще один бот.
Иди наверх по дороге, задолби врагов у хижины и придешь к паровозу и лесозаготовительной фабрике. Снеси врагов из оптики, как дойдешь до спуска с рельсами - на тебя скатят пару бревен.
Надо пройти внутрь здания, там дойти до последней комнаты, по залам с пилами.
Врагов проще вынести сверху со 2 яруса, заранее забравшись по лестнице туда.

Trigger Twins

По локации бегают 2 врага, по бокам стены, у который ты появишься - 2 комнатки, там я ныкался и долбил врагов. Они бегают, стреляют им лучше в спину.
В дальнем правом углу - под лестницей и на площадке есть барахлишко.

Shootout at the Lazy 8

В локации 2 дома и поле с кукурузой, где ничего нет. Один дом открыт, в нем аптечки и патроны. Идет непрерывный респавн белый плащей, отстреливай их, и когда уже заебешься - наступит конец миссии.

Iron Horse

Сначала скачешь на лошади, и сносишь врагов с поезда, потом тебя посадят на поезд.
Сразу спрыгни вниз и зайди в вагон с конякой - там патроны.
Лезь на крышу и продвигайся к паровозу, надо проделать путь по крышам, по вагонам, пострелять из пулеметов пару раз.

Trail`s End

В вагонах можно найти аптечки и патроны, будет непрерывный респавн белых плащей со всех сторон, и надо забить врага в синем пиджаке.
С концовкой подкачали - кроме респавна ботов, ничего придумать интересного не смогли.

Игра - своеобразный коридорный вестерн-шутер, получился атмосферный тир с черным юмором, с разнообразными методами уничтожения врагов. На многое игра не претендует, но свою простенькую задачу полностью отрабатывает.

нажми на TAB и вводи:
god - Режим бога
allammo - 999 оружия
fly - Режим полета, вкл./выкл.
ghost - проходить сквозь стены
guns - все оружие
walk - обратно в нормальный режим
interest2012games: (Default)
Dark Sector 2008 прохождение

Первый шок вызвало управление игрой. Одна и та же кнопка отвечает за разные действия.
Сохранений нормальных - нет.
Если отключить туман и спецэффекты - яркость станет лучше.

Ласрия, лагерь Возро

Попрятавшись за выступом от вертолета, иди дальше, жми пробел - и перепрыгнешь через барьер, потом впрыгни в окно, там пробелом же разбей ящик и бери Z патроны.
Пальни в замок на двери, ближе к правому краю замка. Спускайся вниз. Открывай двери, проходи по коридору.
Убей врага, прицел на врагах краснеет. Поставь С4 на стену.
Неудобно забирать оружие, но оно хотя бы подсвечивается. Бери автомат. Забивай врагов, на Q кидай гранаты, которые не опаснее петард.
Из-за угла пострелял в новых врагов. Орут истошно. Ящики надо бить пробелом - в них патроны.
У унитаза в комнатке - ящик.
Продвигайся с пальбой до видеоролика. Сохранение.
Поднимайся по лестнице, забивай врагов и иди налево в зал с катающимися бочками и тупыми врагами, выдающими себя пустой стрельбой.
Гранаты - не страшнее петард, хотя один враг у меня всё же умер, то ли от испуга, то ли от хохота.
Поднимись по лестнице, появится вертолет, жми CTRL и пробегай в комнатку, там установи С4.
Спускайся по лестнице и налево в закуток. Вертолет разнесет лестницу, и на карту насыпят врагов. Сохранение.
Из-за угла мочи их и беги прямо, мимо грузовика к небольшой площадке с ящиком. Бери гранатомет, открывай пробелом ящик и всаживай ракеты в вертолет. После пятой он рухнет, пойдет видеоролик.

Глава 2

Иди прямо в сарай, до видеоролика. Тебе дадут глефу. Целься и метай её. Херня какая-то это глефа, к последнему врагу я просто прибежал и пробелом рубанул.
Иди в строение, обойди первый этаж, позабивай врагов и бери всё, что отмечается переливами света.
Трофейное оружие работает несколько секунд, потом взрывается.
Сохранение.
Иди на 2 этаж, там надо открыть дверь.
С глефой можно использовать пистолет. Хоть что-то. Но я всё равно брал оружие врагов.
Забил врагов во дворе, потом надо метнуть глефу в мостки, на них лежит взрывчатка, ставь С4 на дверь и убегай. После взрыва иди в проход. Проходи по коридору и рухнешь вниз.
У врагов дробовики, надо забить их, я хватал дробовики, потому что патронов на пистолет мало, а глефа херня - пока попадешь, тебя нашинкуют очередями.
Заходи в зал, и лестница рухнет. Я прижался к правому углу, потому что за стеклом - враги и нескольких высадит вертолет. Пришлось потратить на них пистолет.
Появится здоровенная горилла и начнет воевать с врагами и с тобой. От гориллы надо убегать, врагов я бил в рукопашную. Потом горилла исчезнет (её нельзя убить), но появятся враги, которые будут респавниться в темных углах. После такого играть в это тёмное гавно мне расхотелось совсем.
Метни глефу в красную лампу у моста, мост опустится, иди в дверь, а там - в люк.

Глава 3

Беги к морю, врагов пока нет, подбери барахлишко на полке.
Как зайдешь по мосткам наверх - насыпят врагов, гаси их, проходи палаточный городок и придешь к воротам. Дауны-разработчики решили дополнительно нагадить игрокам - нужно нанести силовое метание, то есть на ПКМ прицелиться, нажать метание и метнуть глефу, когда прицел на микросекунду станет из бледно-желтого темно-желтым.
В палатке бери улучшение «Меткость» со стола.
Иди к воротам, снова их открывай силовым броском. Сохранение.
Забей врагов за ящиками и из автомата снеси пулеметчика, он окопался под зданием. Иди налево за грузовик, сбей замок с люка, долбани ящик рядом и прыгай в люк.
Собери всё барахло, потом метни глефу в электрощиток.
Проходи дальше. Сохранение.
Зомби кого-то жрут. Лучше по одному забить их в рукопашную, их будут с десяток. Проходи через дверь, метнув глефу, заряженную на электрощитке. Спускайся вниз. Предстоит бой с лолпой зомби, лучше всего бежать навстречу и по быстрому забивать в рукопашную. Потом распахнется дверь и там вылезут 3 зомби. Забивай их, потом иди на сухую площадку в центре воды и метни глефу в лампу. Теперь метни глефу в замок лифта, бери в углу Двойной выстрел и садись в лифт. Сохранение.
Тебе дадут управление глефой, надо метнуть её, и потом нажать кнопку метания. Управлять - мышкой.
С верхней площадки сшибай глефой врагов, особо бегающих гаси пистолетом. Где прилезет щитник, метни в него глефу, и добей из пистолета.
Как завалишь всех, сходи в подземные комнаты, забери барахло. Потом встань у ящика, прицелься глефой выше забора и метни её, перехвати управление и направь в красную лампу. Эта коноёбля с замками уже бесит.
Иди в видеоролик.

Глава 4 Мотыльки на огонь

Открывай силовым броском ворота, бери со стола деньги, собери деньги с локации и иди направо, в люк Черного рынка.
Продай пистолет сразу. Я продал гранаты ещё. Купил Текна-автомат. Поставил 2 улучшителя - огневая мощь и двойной выстрел, Меткость продал - она чуть уменьшает кружок прицела.
Прыгай вниз, забивай врагов, стоя за деревяшками, и снеси гадского бота - он на 2 этаже слева от полуколонны. Будет пара щитников, мне надоело дрочить глефой, я врагов сносил трофейным оружием и пистолетом. На площадке с грузовиком заработает пулемет, обошел за колоннами, снес врагов, потом забил оставшихся и пошел в дверь.
Собери барахлишко, открвай глефой дверь. Начнется набег зомби. Победи всех, забери улучшение Скорость перезарядки (бесполезное - на продажу) в проходе, в центре на черной херне пробелом открой вентиль. Дальше понять что надо делать - невозможно. Оказывается надо зарядить глефу электричеством в комнате и швырять в черную херню, которая немного исчезнет и появится статуя с оторванной башкой. Разработчики - уебаны конченые, как можно в и без того унылой недоигре творить никому непонятную дичь?
Оказывается, надо после электрощитка метать глефу над верхом статуи, чтобы получить огнеглефу. И её метать в черные покрывала в проеме, эта фигня сгорит и можно идти в дверь. Забивай зомби и проходи в лифт, едь наверх.
Проходи по этажу, снеси доски в проеме, зомбей и черное покрывало.
Выйдешь на площадь войны. Забивай врагов, продвинься по левому краю за полуколоннами вперед, сработает скрипт и прибежит мега-горилла, расшвыряет врагов. Пошарься в палатках и за палатками, в Черном магазине я купил автомат.
Забивая врагов и щитников, выйдешь на балкон, с него снеси пулеметчика и пару врагов у колонн снизу справа.
Далее бой с шагающим танком.
Хватай гранатомет у ящиков. Там пара зарядов, другие в правом дальнем углу (3 штуки) и в двух других углах на ящиках. Гаси по танку. Штук 5-6 зарядов ему хватит. Теперь включи спецэффекты, чтобы видеть пламя. Картинка станет темнее, но так надо. Кидай глефу в танк и потом кидай в черную простыню, закрывающую вход.
Я взял гранатомет, набрал 3 гранаты к нему и пошел в дверь.
Тут монстров нет, надо идти на 2 этаж, открыть лверь в закуток, встать у перил, метнуть глефу в электрощиток и потом через дыру в полу метнуть в пламя и в черную простыню в коридоре. Потом повторить и сжечь простыню на 3 этаже. Бери барахло, поднявшись по лестнице - слева цапни глефой Меткость. Дальше видеоролик, тебя вышвырнут из дома, но гранатомет я сохранил.
Тут есть черный магазин, но я пошел туда не сразу. Сначала спустился налево вниз, там возбудятся и зомби и солдаты, штук 5 зомбей ко мне прискакало, но шутки с рукопашкой кончились - я гасил их автоматом.
Потом забил солдат, пулеметчика на мосту, и будет несколько щитников - но я принёс гранатомет, он как раз пригодился.
Переходи мост, из пулемета добей остатки зомбей. Иди в проход налево.
Там возьми улучшение, открывай глефой ворота и иди в них.

Кладбище

Самый ебанутый уровень. Крути вентиль справа в углу локации, поджигай 2 чаши, иди в проход. Перебей кучу зомби, иди влево вниз, там нападут псы поганые, забей их и выходи по ступеням в собор. Как только сунешься в зал - попрут зомби толпами, только успевай гасить.
Теперь крути вентиль в комнате и кидай глефу в чашу, потом в чашу, что стоит на улице. Далее надо вернуться, и перебить армию зомби, потом зажечь огонь в чаше, которая стоит в половине беседки. Этот кретинизм уже задолбал. Далее надо сжечь черную простыню на ступенях вниз, причем эта херня не бьется гранатометом. Где логика? Пройдя по проходу и забив пару поганых псов, я уперся в черную простыню. Добежать до неё с огнём - никак. Тут я хотел стереть эту гавноигру и забыть о ней.
Оказывается, за пределами локации вверху в середине полукруглого прохода стоит чаша. От неё зажигаем глефу и проходим дальше.
Забив 2 архаровцев, приходи в здание.
Там будет горилла. Метай глефу в огонь и в гориллу, которая залезла наверх. После попадания она рухнет, надо подбежать и добить тварь пробелом. И так 3 раза. Потом будет бой на земле, я встал так, чтобы огонь был между гориллой и мной и метал глефу. Постреливал из пистолета. Потом горилла сдохла.
Иди в люк.
Тебя начнет бомбить ракетница из угла, я встал за ней, и забрал глефой деньги с другого угла. Потом надо включить силовое поле и отразить ракету в дверь, я так и не понял как проем открылся.
Сначала бери барахло из коридора, потом иди в дверь налево.
После видеоролика гаси зомби и заскочи за полезным улучшением в соседнюю комнату, потом выбегай в коридор и прыгай в проход, добегай до конца.
Там будет черный магазин, я сдал гранаты, поставил на пистолет ячейку улучшения, на автомат патроны с эфероном - чуть увеличивают огневую мощь, и пробивание. Скорострельность я решил не ставить - патроны расходуются быстрее.

Глава 5 Груз

Тебя встретит танк. Стреляй по грузовику, чтобы взорвался. Беги в правый угол локации, поджигай глефу и метай в черную херню. Теперь метай в электричество, используя управление глефой, а потом - в танк. Подбегай к нему и жми пробел. Теперь ты в танке. Сохранение.
Танк - Это очень хреново, так как танк непрочный, и на пути будут ракетчики. Они будут в основном на верхних ярусах и будет раздаваться звук, когда они целятся. Сноси их пушкой на М или пулеметами.
Первый ракетчик справа вверху. Ещё враг зареспавнится за машиной, хотя я её разнес из пушки.
А потом я просто вылез из танка и пошёл пешком, забивая врагов.
Залез по лестнице, открыл ворота, продвигался по порту, забивая врагов, дошёл до черного магазина.
Карабин VX - это снайперка, но я посчитал её бесполезной. Она заменяет автомат, а мне автомат нужен.
Далее видеоролик. и теперь ты на корабле.

Корабль

Иди по любому из двух проходов, снеси снайпера и из его винтовки отстрели врагов, остальных я добил автоматом, а потом спустился.
Прилетит гадский вертолет. Надо у большого ящика взять гранатомет и 5 раз попасть в вертолет. Еще ящик с гранатометом есть у башни 02, в ящике - гранаты для гранатомета.
Вертолет рухнет на палубу, прыгай в дыру и иди в последний зал, отстреливая черных мутантов в клетках.
После видеоролика дадут 10 минут, чтобы смыться.
Играть в это игрогавно уже не хочется.
Надо лезть по лестнице на стене наверх. Стреляй в бочку на ящиках и в плавающие бочки, и в леших, водяных, в русалок, потому что зомби заебут. Метай глефу в электричество и в дверь. Сохранение.
Опять забиваем зомбей, я уже близок к тому, чтобы стереть это игрогавно вообще. Теперь надо глефу метнуть в промежуток между решетками, и так получить электричество в ручном режиме. Управлять надо мышкой. Метаем в дверь. Бежим дальше, сохранение.
А дальше - шедевр идиотизма разработчиков - надо кидать глефу через 2 дыры. Пиздец. И за такое гавно платят деньги? Надо игрокам доплачивать, чтобы в такое играли, и немало.
Вылез в следуюшую главу.

Глава 6 Наживка

Зайди в черный магазин, потом перегаси зомби и возьми в палатке улучшение. Иди в здание, кинь глефу в трубы в проломе в полу, и подожги глефу. Метай в черную простыню. Возьми улучшение у дыры в полу.
Забивая зомбей (автомат тут очень пригодится) проходи по залам,
После пришибания пары черных чертей появится пулеметчик. Он дико прочный, и я начал впадать в недоумение, высадив в него 300 патронов. Лучшая тактика - когда перебьете всех чертей (а пулеметчик к ним неравнодушен), надо бегать вокруг пулеметчика вплотную и бить его в спину глефой. Ещё я стрелял иногда в цилиндры на плечвх. Наконец он сдох. Заряжай глефу об него, и пуляй в панель слева от лифта в комнате. Садись в лифт.

Глава 7 Промышленная революция

В черном магазине появился Корбов ТК-6 - темп стрельбы и мощь одинаковая с АК, но у меня АК прокачан, так что я менять его не стал. А вот патронов не купить - это плохо.
Забил зомбей, прошел к вагону. У его жерла метнул глефу, потом метнул в стену - появился проход. Пошел дальше, забивая черных чертей.
Пулеметчика надо забивать, стреляя сзади чуть выше плеч - надо взорвать 2 цилиндра. Потом добить гада.
Заряжай глефу от него и в ручном режиме метай в панель. Перед тем как идти в туннель - глефой со 2 этажа возьми ячейку улучшения.
Придется пройти мимо дыры, надо жать на кнопку. Потом идем дальше, метай глефу в синий бочонок, потом в проход с огнем - он потухнет. Иди к вагонетке пробелом сдвигай её. Зашёл в черный рынок, поставил автомату огневую мощь.
Далее двигай 3 вагонетки, уничтожай врагов, и появится пулеметчик. Отстреливаем цилиндры на плечах и добиваем его. Метаем в синий вагон глефу и гасим огонь, идём дальше.
Пройдя по поезду, становись за пулемет - враги попрут сначала прямо, потом справа, потом невидимка слева. Гаси их и иди в проход направо.
Как дойдешь до воды - метай в синие бочки глефу и метай её в воду пару раз. Теперь можно пройти по льду. Иди в дверь.
Забив группы черных врагов в черных локациях, получишь бой с боссом-невидимкой. По бокам локации проносятся холодные бочки - можно кидать в них глефу и замораживать воду вокруг себя. Но я просто взял автомат, и по шлепкам воды начинал палить. Наконец босс полезет по колонне под потолок, и надо его добить.
Из-за идиотизма разработчиков воевать можно бесконечно, поэтому надо успевать к боссу, когда он горит красным светом.
Иди к двери, включай невидимость, иди до видеоролика.
Набрал кучу улучшений, и куда их вешать? Денег тоже куча, а купить нечего. Мест под оружие то только 2.

Глава 8 Неестественная революция

Забивай невидимок, оббегай пулеметные установки, в невидимости прохожи комнаты с лучами, вобщем как-то преодолей этот кретинизм разработчиков. Иди до видеоролика. Получишь костюм.
Забивай солдат, в невидимости запрыгни за барьер с 2 пулеметными установками, забей солдат, собери барахлишко и в лифт.

Глава 9 Страж границы

Спускайся, собери деньги в закутке (редкая игра, где деньги вообще не нужны). Иди в проход, разбив замок на решетке.
Во дворе - множество солдат, я работал автоматом, вынес врагов, и прошёл в здание. Припрётся пулеметчик.
Забил его, и с него можно снять пулемет. Заряжай от трупа глефу и открывай ворота.
В новой локации много больно стреляющих врагов и на ящике лежит пулемет.
Как поубиваешь врагов - прилетит вертолет. Он высадит новых врагов, поэтому надо убежать в здание, пока он не улетит, иначе он может остаться, и пулеметить по тебе. Сноси врагов, они побегут справа, и продвигайся по единственному пути. Забей щитника и входи в здание.
Проходи, забивая врагов, пока не обрушат мост. Прячься за колонну и коси пулеметчиков и врагов, обходи локацию, подожги глефу и сожги саван. Лезб наверх, уже без пулемета.
Забей врагов и иди в здание. Там надо победить мутанта, он бегает с силовым щитом и ваншотит. Спрашивается, на хера я получал костюм, если какое-то гавно одним ударом меня убивает.
Вобщем, стёр это гавно с компа, там всего одна глава оставалась, да и хер с ней.

Темное игрогавно, с дебильной боёвкой, без сюжета, с кретиническим управлением.
interest2012games: (Default)
Bad Day L.A. 2006 прохождение на уровне безумие

Био-атака. Шоссе Сата-Моники и б-р Крешо

Поговори с белкой (ПКМ), потом с мужиком с огнетушителем, подбери бинт и используй его на самке. Поговори с огнетушительным мужиком и бери огнетушитель. Он самовосстанавливающийся. Но тушит не все горящие тачки, а только те, что запрограммированы на тушение.
Потуши горящего мужика, чтобы он отогнал тачку и освободил проход.
Прыгни в проем в заборе, поговори с бабой, поработай огнетушителем, потом поговори с мужиком, и он даст железяку.
Если долбить железякой ботов - растет уровень угрозы. Его надо снижать.
Раздолби доски в заборе, прыгай на дорогу, забей 2 зомби, поговори с чуваком в синем костюме, на который указывает стрелка. После сценки освободится проход. Рядом с зеленым паром лежит мужик, над ним стаканчик - он добавляет почти 200 жизни, но потом на убавляется до 100.
Начнут ездить тачки, под них можно загонять бегущих за тобой, тачки убивают. Тачку можно долбить, но ездить она продолжит.
Также обнаружен махровый респавн, и после этого я решил ознакомиться с игрой на легкой сложности.
Жизнь иногда самовосстанавливается, а иногда - нет.
Будет сценка с чуваком с дробовиком. Он наверху подъема, надо взять дробовик и палить по зомби.
Постояв в зеленом газе, можно самому стать зомби, и плеваться зеленью в ботов. Вылечивает огнетушитель на самого себя ПКМ+ЛКМ.
После потушения 5 ботов и расправы с зомби (хотя советую не стрелять, а использовать огнетушитель - он вылечивает зомби, тогда как монтировкой заканаешься его лечить) надо поговорить с пожарником. Он даст пацана тебе в довесок.
Далее суматошная беготня по дворам, я долбил поганых псов, всех тушил, лечился жратвой, добежал до чуваком в противогазах с автоматами. Вот и пригодится дробовик. Замочил 5 террористов.
Красный восклицательный знак над ботом - он нападет на тебя.
Если бы не бессмысленный респавн, игрушка могла бы заинтересовать.
Надо дойти до желтой машины машины скорой помощи. После сценки беги обратно.
Зомбей я огнетушителем обрабатывал, не тратя патронов, и периодически спрашивал дорогу.
У дома горел костер из магнитофона, я его потушил, произошла сценка с мародером.
Заогнетушил зомби, которые водили хоровод вокруг дерева с самкой.
Нашел лежачего деда, попрыгал на нем.
Забил поганых псов у человека-гамбургера.
После последнего мужика с желтой стрелкой бери ключи и иди к скорой.

Гонки на скорой
Ambulance Chase

Пристрели снайпера на крыше, потом гаси всех в зеленых рубашках и противогазах. В тачки можно стрелять и взрывать их. Автобусы подорвать не удалось.
Когда скороя встанет, гаси врагов. Потом скорая поедет. В конце - видеоролик.
Сколько бы ты не набрал в уровне опасности - на следующем уровне он будет низкий.
Пулемет бесконечный, но требует перезарядки.
Пацан вечно с тобой, сам пополняет себе здоровье и пытается помогать в битве с врагами.

Встряска. Парк Ла-Бреа
Earthquake

Хватай бинт, лом, они респавнятся. Подойди к Хуану, и у тебя добавится напарник.
Также лежит горящий мужик с дробовиком - надо подобрать патроны.
Обработай зомби огнетушителем, пока в видеоролике не рухнет пальма - откроется шлагбаум.
По островкам переберись на другую сторону и поговорите с сержантом.
Беги между домами к солдату с желтой стрелкой, бери снайперку и сразу снеси с крыши малоэтажки вражеского снайпера. Бегм через руины дороги на площадь, где лежит порно, снайперка, и вокруг высотки. Там респавнятся снайперы. Боты тоже не стесняются респавнится прямо перед твоим носом.
Как набьешь 10 фрагов - иди к зеленому газу, забей террористов и поговори с солдатиком. Иди к экскаватору, видеосценка.
Иди к горе мусора, после видеосценки, в которой в нору отправится пацан, надо встать у маленьких нор и махать ломом, забивая крыс.
Рядом за огнем в руинах - 2 бот-бабы, надо туша огонь, их вывести на улицу. Также будут мешать снайперы с улицы, где дед сидит на дереве. Скоси их, потом туши дерево, а твой бот-бензопильщик будет пилить дерево, пока дед не рухнет на асфальт. Старый засранец окажется неблагодарной скотиной.
У дому, где на площадке с 3 столбами стоят 2 бота, надо ломом расхерачить эти опоры.
У ямы поговори с бабищей. Надо спасти ребенка, прыгая по островкам. Далее последует потрясающая по своему цинизму и черному юмору сцена - персонаж отфутболит младенца к мамаше. Иди к бабе в экскаваторе.
После видеосценки иди направо к пожарнику, он даст задание.
Надо закрыть 5 гидрантов, я закрыл 6, и надо настрелять 10 террористов. Теперь от пожарника прыгай по островкам, забивая террористов, на другую сторону, там 5 уродцев хотят в больницу. Стрелять в них - патроны переводить. Она тебе не сделают ничего плохого, а я поначалу их испугался. Надо перемахнуть к строению за забором, забить террористов на верхнем этаже, и прибежать к скорой, застрявшей в заборе.
Но один бот не перемещался, а телепортировался, поэтому никак не получалось его вставить в машину. Все боты как боты, а последний - пидарас. Когда я хотел уже стирать игру, бот вдруг проснулся и добежал до тачки.
Теперь надо забить всех снайперов в высотке. Они появляются на разных этажах и в разных окнах.

Звездопад. Голливуд и Хайленд
Meteor Storm

Сначала заставят пробежать по пидарам с флажками, потом надо забить супергероев. Рулит автомат и дробовик.
Иди к воротам и поговори с чуваком с желтой стрелкой. Теперь иди к дверям здания.
Внутри надо забить толпу врагов и тогда откроется дверь.
Иди в горящий зал, прикончи висящих на стене людишек, а потом долби по клоуну с синей стрижкой. Когда он сдохнет - бери ключ.
Проходи в ворота, вылазь по руинам на улицу и поговори с теткой. Не трогай гигантский гамбургер - он не убивается. Надо идти к кафе с зеленым паром и перестрелять взрывающихся зомби.
Проходи в проход, набей 10 терров. Метро - слева по улице, но после видеосценки туда не пустят, прыгай в пролом в центре улицы.

Инглвуд. Огонь
Fire

После видеоролика (плакат в поезде - "black man cant shoot" - черный человек не может стрелять) беги к школе и прикончи охранников. Там бродят дети. Огнеметчиков мочи сразу и безоговорочно. Гони 5 детей к воротам школы. Также там можно набрать 500 патронов к автомату.
Забей 5 негров с огнеметами и автоматами. Далее самка перегородит дорогу, надо спасти ейную мамашу. Вот же домашний раб, не может без мамкания.
Потом также боты будут перегораживать дорогу и просить спасти брата, надувную куклу, поганого пса.
Теперь пристрелить 5 гангстеров. Пальни в забор и выбегай на улицу. Уворачиваясь от машин, добеги до толпы, там скажут убить гангстеров. Тут можно хоть всех поубивать, и будет видеоролик, как автобус спихнут в яму. По автобусу пробегай и далее в арку под дорогой.
Забей главнигера и его бандитов, бутылки с зажигательной смесью - туфта, огнемет - ерунда полная, дробовик и автомат рулят.

Аэропорт Лос-Анжелеса
Airport

Надо гасить всех в белых рубашках, чтобы они не успели поднять тревогу, иначе гражданские боты станут агрессивить. Заходи в здание. Я приехал по конвейеру
к толпе белорубашечников, там получишь новое оружие, медленное, но с большим радиусом поражения.
Выйдя на улицу, снова ныряй в здание. Гаси белорубашечников издалека, респавна тут я не заметил. Только хер найдешь выход, я ходил по правилу лабиринта.
Снова на улицу и снова в здание. Беготня по конвейеру и отстрел крыс. И так идешь до тех пор, пока не выйдешь на улицу к тачке с трапом, забирайся на него и прыгай за забор.
Входи в здание, там баба-хан и кучка работяг, применяй ножницы, а потом надо три раза подбежать к кнопке слева от турбины, чтобы бабу-хана засосало в неё.

Война банд. Венис-бич
Gang War

Гаси мексов. Потом забей гранатометчика. Бери гранатомет и в переулок, найдешь пацана. Теперь надо освобождать заложников, они в домах. Заходи в дом, там всех мочи, жми ПКМ на заложнике. Солдат, бензопильщик, шлюха.
Потом становись за пулемет, коси всех, переходи к другому пулемету и повтори.
Потом беги за шлюхой, отстреливай бандитов. Иди по пристани.

Центр. Цунами/Налет
Tsunami/Bank Heist

Иди к старухе, поговори с ней. Вот всегда бы разговоры со старухами так кончались.
Поднимайся по лестнице, и ходи, пока не запрут в помещении с 3 врагами. Они прочные, я шарашил гранатометом, добивал автоматом. Дверь откроется.
Поднимись по лестнице на крышу, забей оранжей, иди по мостику. Видеоролик.
Беги, забивая кучу врагов, до лифта. Через огонь иди на крышу.

Улицы в Беверли-Хиллз. Вторжение мексиканской армии
Mexican Army Invasion

Мигранты восстали. Едь на танке. Уровень для расслабона, постреливай из пушки, жги машины, коси всех. Бей по гаражам в домах. из которых идут надписи help.
Вьедешь в здание - бей по стенам, танк проедет насквозь и снова поедет по улице. Гаси всех.

Родео-драйв. Зомби-бомба
Zombie Bomb

Беги к бомбе. После видеоролика надо найти твоих ботов. Применяй ножницы. Боты стоят у зеленего газа, в разных направлениях, как соберешь всех - иди к лестнице с вертолета.
Теперь нужно продержаться 2 минуты. Гранатомет и ножницы, а потом поливай огнем и бегай. После времени иди к бомбе.

Gwb - Включить/выключить коды
[CTRL] + Terror - Режим бога
[CTRL] + Jihad - Нескончаемое оружие
[CTRL] + Wmd - Все оружие
[CTRL] + Bali - Все уровни

Игра напоминает отцензурированный и прилизанный Postal, то есть является таким же дерьмом. Однообразный нудный квест с элементами шутера, приправленный черным юмором.
interest2012games: (Default)
«на распутье» мод СТАЛКЕР Зов Припяти прохождение на ветеране

новый сюжет, мистические приключения.
новое оружие - пистолет glock 17.
побочный квест - 1 штука.
новая еда - суп из лягушачьих лапок, шаурма, фисташковое мороженое

Начало

На холме - кладбище, в правом кресте могилы с оградкой - тайник.
недалеко на запад - пара сгоревших хижин с жарками, там на вышке - тайник. можно получить водку “тельняшка”.
Надо идти в бар, к бармену холоду. паша у костра возле стены - ремонтник.

-Здоров, поговаривают,вам нужна помощь с монстром.
-эхх… не то слово, жизни нам не даёт этот кровопийца. ну раз уж такие охотники как Берг и Медведь к нам заглянули, то думаю проблема будет решена.
-так это обычный кровосос? ха, я уж думал, химера завелась. ну, или контролёр на худой конец.
-я бы не назвал его обычным. выжившие говорят он намного крупней.
-это не важно. сколько даёте за его голову?
-если убьёшь его, отец михаил даст 20 000 рублей. это всё что нам удалось собрать.
-есть предположительное место логова?
-все нападения происходят в районе рыбацкого хутора.
-Понял, уже хоть что-то.

Берг отправляет sms своему напарнику:
"Эй, косолапый! я нам работу нашёл. на болотах завёлся очередной кровосос-переросток. за его голову нам отвалятдвадцатку. плёвое дело, нападём ночью, убьём тварь и отметим, как следует."
Ответ -
"Понял тебя. к вечеру буду на болотах. вот тебе координаты моего тайника. там боеприпасы и немного лекарств, в том числе и душевных. встретимся в баре."
сходил на тайник. спать негде.

К 1 часу ночи Медведь приходит в бар.
-привет.
-здоров берг. ну, что готов немного поиграть в кошки-мышки?
-ну… затея как всегда, так себе.
-да ладно тебе. не в первый раз на кровососа идём. да и не последний хм хм, я надеюсь. кстати об этом, куда идти-то?
-на рыбацкий хутор. думаю там он и обосновался. двинули!

Иди за Медведем, на хуторе забивай кровососа. потом ткни в тушку, надо отрезать голову мутанту. Говори с Медведем, перемещайся в бар.
-отлично, дело сделано. ранений нет?
-цапнула меня зверюга, но это так ерунда. пошли в бар.
-пошли…

В баре -
-отнеси голову их лидеру и забирай наши деньги. я пока выпивки куплю.
-окей.

Поднимайся на 2 ярус и говори с отцом Михаилом. он около биллиардного стола.
-Мы с напарником избавились от кровососа, вот его голова.
-премного благодарен вам, дети мои. могу я знать ваши имена? Твоё, и твоего друга?
-меня Бергом кличут, товарища Медведем.
-О нет дитя. я имею в виду, ваши настоящие имена. которые вам дали родители.
-хм…меня Семёном звать. друга Борей.
-Вы совершили благое дело, сын мой. и спасли им не одного сталкера. обязательно помолюсь за вас сегодня.
-Спасибо святой отец, но…
-ах да, понимаю. ты пришёл за обещанной наградой. вот возьми. доброго пути тебе.
-Пока.

Иди к Медведю -
-вот твоя доля с охоты.
-уух… моя любимая часть контрактов. получение платы.ну что, будем. за наш дуэт.
-знаешь, этот отец Михаил, немного странный мужик. набожный слишком. имена зачем-то спрашивал. чего он в зоне забыл, хрен его знает.
-да не бери в голову. этих религиозных фанатиков не понять. давай ещё, сам знаешь… между первой и второй…
-Давай.
-эх, если бы не ты, так бы я и грабил сталкерков на кордоне. кто ж знал, что на охоте можно столько денег заработать. а ты ведь, и на большой земле был охотником?
-да, меня отец всему научил… в детстве брал меня с собой. помню как он говорил: ”сила оружия, любого оружия, идёт от сердца, но управляет им разум. самоконтроль, дисциплина того кто им владеет”.
-хм… интересная мысль. давай ещё по одной?
-слушай, я бы с удовольствием выпил с тобой ещё, и послушал пару твоих бандитских историй. но я очень сильно устал. пойду спать.

Спи до 10-00. иди к бармену Холоду, говори с ним.
-не видел медведя?
-он в лазарете. ему ночью плохо стало. наш врач отличный специалист, раньше на правительство работал, много всего знает. уверен, он поможет.
-хм… спасибо

заодно холод даст квест - надо принести 20 лягушачьих лапок.
-не найдётся работы для бывалого охотника?
-а чего не найдётся то. у меня для всех работа есть. тем более для такого бывалого как ты.
-ну, давай рассказывай.
-есть у меня фирменное блюдо, суп из лягушачьих лапок называется. так вот эти самые лапки у меня и заканчиваются. нужно, что бы кто-то раздобыл 20 штук. этого мне на долго хватит. заплачу пять тысяч. координаты с местами где они обитают, прилагаются.
-хм… таких заказов у меня ещё не было, а пять тысяч не лишними будут. скидывай координаты.

набивай на маркерах лягушек, обыскивай их.
иди к холоду.
-вот твои лапки.
-отлично!вот твои деньги и одна порция супа. попробуй, не пожалеешь.

иди к прфессору -
-здравствуйте, к вам сегодня ночью один сталкер попал. что с ним?
-ничего хорошего. он подхватил инфекцию “полиомел”.
-давайте сразу по человечески, без медицинских терминов. что это значит?
-то, что эта болезнь не лечится. вашего товарища будут ждать спазмы и боль в мышцах, затем последует более серьёзный и постоянный паралич.
-и с этим ничего нельзя сделать!? что же эта за инфекция такая, которая не лечится в 21-м веке!?
-изначально это был вирус “полиомиелит”, который лечится , пусть и не без труда. в зоне он так сказать эволюционировал. переносится кровососами, но не всеми. всё, что может наука на сегодняшний день, это облегчить страдания инфицированного.
-как это сделать?
-в западной части болот есть поляна, где растут грибы с очень интересными свойствами. они помогут безболезненно перенести все этапыразвития инфекции.
-что ж… я найду их.

На западе карты - барахолка, там один торговец, он продает светляк и гаусс-пушку. но денег у меня нет на них. пришел на точку, побегал по маркеру, пришел чувак.
-приветствую Берг, рад тебя видеть.
-хм… мы знакомы?
-нет, но ты явно нуждаешься в моей помощи.
-если ты знаешь, где тут грибы растут, то да. я явно в ней нуждаюсь.
-но ведь они не помогут твоему другу вылечить инфекцию.
-откуда ты знаешь о моём напарнике и о его недуге?
-берг, берг, берг… я знаю многое, а ещё больше умею. например,вылечить твоего друга. как ты на это смотришь?
-как ты это сделаешь? профессор сказал, что медицина бессильна.
-у меня скажем так, ммм, не традиционные методы, но это не важно. куда важнее,чем ты мне отплатишь.
-ага, всё понятно. хочешь обмануть меня, на деньги. а я уже подумал, действительно мне поможешь.
-о нет, берг. мне не нужны твои деньги. куда сильнее меня интересуют твои способности в охоте на мутантов. ты ведь, явно в этом преуспел. правду говорят, будто берг лучший охотник в зоне.
-нда… скажем так, у меня много успешных контрактов. значит, ты хочешь, что бы я помог тебе в охоте? и ты вылечишь моего товарища?
-я предлагаю тебе сделку. я исцелю твоего друга от всех недугов, а ты выследишь и убьёшь для меня монстра. ну, так как? хочешь, что бы я тебе помог?
-даже не представляю, как ты это сделаешь, но я согласен.
-по рукам! возвращайся на базу. и как медведь поправится, приходи на водонасосную станцию.
-хорошо.

Иди на базу, говори с Медведем и с Профессором.
Диалог с Медведем -
-привет дружище! ну как ты?
-привет семён. чувствую себя отлично. спасибо что спросил.
-может по рюмашке прозрачного?
-категорически, нет.
-хм… странный ты. видимо не хило тебя трепануло. пойду я, ещё увидимся.

диалог с профессором -
-я не нашёл грибов. что с медведем?
-буквально пять минут назад, он встал как ни в чём не бывало. я осмотрел его. это было феноменально, от инфекции не осталось и следа.
-вы серьёзно!? он здоров?
-определённо. и уверяю вас, здоровее всех сталкеров в баре.
-нда… занятно…

После этого иди на водонасосную станцию, там придет неизвестный.
-и снова рад тебя видеть, мой друг.ну как себя чувствует твой напарник? ему уже лучше?
-он здоров. благодарю тебя. может, расскажешь, как ты это сделал, да ещё так быстро.
-уверен, в процессе нашего сотрудничества ты и сам поймёшь, как это произошло. теперь пора поговорить о твоей части уговора.
-тебе вроде была нужна помощь в охоте на мутанта?
-да, Берг. я уже целый месяц не могу его выследить. это не обычный мутант, он очень умён. смог укрыться даже от меня. именно поэтому мне нужна помощь опытного и находчивого охотника. такого как ты.
-ну, давай рассказывай, что же это за монстр такой?
-это контролёр. и он в прямом смысле этого слова, всей душой желает спрятаться от меня.
-есть зацепки? с чего мне начать поиски?
-с развалин деревни на севере болот. обыщи там всё, а как закончишь,нарушь целостность пентаграммы.
-какой ещё пентаграммы?
-уверяю тебя, когда прибудешь на место, ты сам всё поймёшь.
-хорошо.

Иди в развалины деревни, там 5 зомби, гаси их. далее надо обыскать хижины, в одной из них записи контролёра:
"наконец я выбрался из этого ада. Теперь этот ублюдок Велиар будет искать меня. слава богу я не забыл защитные пентаграммы. боже прости меня за мою ошибку и помоги спастись от него. я всего лишь человек, простой человек совершивший не поправимую ошибку. ох если бы я знал к чему всё это приведёт… во что же я ввязался, боже, я не хочу туда возвращаться…"

иди к костру, ткни в него со стороны белого камня, появится чувак -
-ну… что же ты тут нашёл?
-зомбированные, но это вполне нормально. чего не скажешь об этой записке. насколько мне известно, контролёры не люди, и они не умеют разговаривать, тем более писать.
-Берг, я же говорил. это очень умный контролёр. и что бы его выследить нам придётся проявить смекалку и недюжинную хитрость.
-велиар? так тебя зовут?
-да,это моё имя. извиняюсь за то, что не представился ранее.
-Велиар, ты явно мне недоговариваешь. что тут происходит? что за пентаграммы? о чём говорится в записях? эти твои появления из неоткуда. кто ты вообще такой? я ничего не понимаю!
-не стоит гнать коней мой друг. ты всё узнаешь, когда придёт время.
-отлично, я так сразу и подумал.
-Берг, пойми, я не могу рассказать тебе всё сразу. ты просто не готов к этому. выследи для меня контролёра и убей его.
-как? зацепок нет. если как ты говоришь, он прячется от тебя, то его не найти.
-так напрягись, не зря же я нанял именно тебя. как только разузнаешь чего, я сам тебя найду.
-как скажешь,“наниматель”.

велиар исчезает, возвращайся в бар "под куполом", говори с холодом -
-привет, есть к тебе дело.
-что ж, вещай.
-никто из сталкеров не рассказывал о случайных столкновениях с зомбированными?
-да вроде нет. а почему ты спрашиваешь?
-я охочусь на контролёра , как правило вокруг логова они выставляют зомбированных, что бы контролировать территорию.
-хм… понятно. я поспрашиваю об этом приходящих сталкеров. если что будет, сообщу.

Говори с профессором -
-добрый день, профессор. я к вам по делу.
-что ж молодой человек, излагайте. внимательно вас слушаю.
-мне говорили, что раньше вы проводили исследования для правительства. у вас случайно не осталось сканеров пси-активности? мне по зарез нужен один экземпляр.
-хм… осталось парочку. как вы и сами понимаете, просто так я вам его не дам.
-чего же вы хотите взамен?
-на днях в лазарет попал сталкер с раздробленной ногой. он напоролся на кабана в южном хуторе, бедняга теперь будет хромать всю оставшуюся жизнь и с зоной ему придётся завязать… так вот, судя по описанию это новый подвид кабанов. вы ведь охотник, убейте его и наполните эту колбу его кровью.
-резонно.

Иди в поселок, заберись на крышу погреба и гаси монстра. ткни в него, иди к профессору -
-вот его кровь.
-отлично, вы так быстро справились. вот ваш сканер. нужно “прочитать” лекцию как им пользоваться?
-спасибо, не надо. уже имел дело с этим оборудованием.

Теперь надо устаноить сканер на вышке. сначала гаси 5 зомби, потом ставь сканер на водонапорку. внизу уже ждёт велиар -
-приветствую, берг. как успехи?
-как видишь, работаю. но ты ведь не контролировать меня пришел. чего тебе нужно?
-я вновь нуждаюсь в твоей помощи мой друг. к сожалению, в этом мире есть места, в которые у меня нет доступа. одно из таких мест нужно проверить прямо сейчас, это тут не далеко, островок за мной. я подожду тебя здесь.
-хм… понял.

Иди на островок в центре озера, он находится южнее, в центре пентаграммы бери записку:
"Берг, зря ты заключил сделку с этим демоном. советую тебе как следует подумать, прежде чем выполнять свою часть уговора."

Иди к Велиару с этой запиской.
-вот, что там было.
-значит он в курсе, что мы его ищем.расскажи мне об этих контролёрах. каким образом он узнал, что ты мне помогаешь?
-контролёры владеют телепатией. и если “наш” такой умный, что умеет разговаривать и писать, он вполне мог прочитать наши мысли.
-хм… твои может и мог, но не мои. придётся придумать, что-то действительно хитрое, что бы выманить его.
-такому контролёру будет не просто противостоять.
-и всё же я верю, что всё закончится хорошо, а после мы встретимся и поблагодарим друг друга за всё, что пережили вместе.
-слушай Велиар, вся эта история меня настораживает. я хочу знать, кто ты и что здесь происходит.
-что ж Берг, посети бывшую базу чистого неба. может, и найдёшь чего интересного.
-хорошо.

Велиар исчезает. Иди в бар, говори с Иваном Тропником -
-привет, ты ведь раньше был проводником клана чистого неба?
-да, я. хочешь воспользоваться моими услугами?
-мне нужно попасть на вашу бывшую базу и порыскать там.
-хм… необычная ходка. плата будет тоже необычной. нужен смелый сталкер который сможет выкрасть кое какие документы с базы бандитов на северном хуторе. кроме меня на базу чистого неба тебя никто не проведёт, так что выбора у тебя особо нет.
-по-другому обычно и не бывает… что за документы такие?
-на той неделе братки грабанули военных, которые несли отчёты об исследованиях недавней аномальной активности в нашем районе на кордон. как ты сам понимаешь доки они отобрали в числе прочего снаряжения и они им не нужны. документы которые меня интересуют датируются 13-го июля 2016г.
-есть мысли как их выкрасть?
-думаю, будет проще всех убить, наверняка они все пьяные. это не составит труда. а так сам решай, если сможешь выкрасть по тихому, то почему нет. ну что, пошли?
-Пошли.

Иди к забору, к дыре, и гаси бандитов, в южном доме на полу бери документы:
"документ 13.07.2016г
сегодня 13 июля 2016г была зафиксирована аномальная активность в северной части болот. судя по показаниям приборов это был пространственный разлом, из которого вышла некая сконцентрированная энергия на подобие полтергейста, но мощнее. через несколько часов из этого разлома вышел ещё один сгусток энергии, который по своей силе превышал предшественника минимум в шесть раз. после чего разлом сразу закрылся."

Говори с Иваном Тропником -
-Я достал эту документации. ты можешь как то пояснить мне, что всё это значит. только без научных терминов, простым человеческим языком.
-Погоди дай сам прочту… ага значит так…смотри, я отдам эти документы отцу михаилу. это его происки, а сам я этого прокомментировать, увы не могу. тебе вроде на базу чистого неба нужно было? Я проведу тебя и пойду в бар. обратно сам пойдёшь.
-хорошо.

На базе чистого неба иди в кабинет Лебедева и в ящике на полу бери книгу:
"зло в обличии хитрости
…появление зла тесно связанно с богом, ибо добро без зла не поддаётся измерению. я сталкивался с удивительно схожими описаниями одной личности. я имею в виду не её внешность, а стиль её поведения. это зло реализует себя в хитрости, оно соблазняет выгодными на первый взгляд предложениями. однако цена, которую нужно уплатить за объект желаний, слишком высока, а в предложенной награде обычно скрывается предательская ловушка. так как исполняется не то, что ты хочешь, а то, что ты просишь. остерегайтесь всех, кто обещает выполнить невозможное, ибо достичь его можно только с помощью махинаций зла…"

Появится нейтральный зомби, говори с ним -
-о боже! ты кто?
-уааааа… иииииааааааа.
-твою мать… зомбированный. странно, не нападает.
-айяяяяяяя… грррряяяяяяяя.
-отведу его профессору.

Говори с Профессором -
-здравствуйте профессор. я к вам с “подарочком”.
-здравствуйте молодой человек. под “подарочком” вы имеете в виду этого зомбированного?
-именно. встретил его на базе чистого неба, как видите он нейтрален. подумал, что вам будет интересно.
-хм... это действительно интересно. знаете, мы с вами даже можем испытать на нём мою теорию.
-что за теория?только давайте без научных терминов.
-у меня есть оборудование, которое может быть сможет вернуть его к нормальной человеческой жизни. но для его корректной работы нужен артефакт.
-интересно, давайте попробуем. что за артефакт вам нужен?
-светляк. если вы найдёте его, то можем провести эксперимент.
-я найду его.

Светляк есть у барахольщика. купил его за 14000, продав глок.
-я нашёл светляк.
-отлично. я преступлю к настройке оборудования, и как только будут результаты, сразу вам сообщу.
-хорошо.

говори с Медведем -
-Привет дружище. как ты?
-Приветствую семён. у меня всё отлично, чувствую себя на все сто.
-Может выпьем?
-О нет. я больше не пью.
-чего!? что случилось?
-Я просто осознал всю бессмысленность и посредственность этого способа расслабиться.
-Что с тобой стало… начал называть меня по имени, перестал пить. я ничего не понимаю…
-много лет я скитался по зоне и брал всё, что хотел, не заботясь страданиями других. и вот я здесь… с деньгами и славой, но не мудрее, чем был когда-то. и когда я оглядываюсь назад, на свою жизнь… в ней не осталось никого из тех, кого я любил. собираюсь покинуть зону и начать новую. искренне желаю тебе того же.
-боже, что происходит…

Иди за забор бара говорить с Велиаром -
-О… а ты что тут делаешь?
-Тебя жду.
-Может пояснишь мне, что ты сделал с моим другом. он сильно изменился.
-То, о чём мы договаривались. исцелил его от всех недугов.
-”отлично…”
-Будешь иметь в виду, что свои желания нужно чётко формулировать. дабы их не могли исказить такие как я.
-есть ещё такие как ты?
-Да, Берг, есть. сейчас это не важно. приходи сегодня ночью на водонасосную станцию. встретимся с одним человеком, который поможет нам.
-Понял тебя.

приходит сообщение от отца Михаила - "семён, как будет свободная минута, зайди ко мне."
зашел, поговорил -
-Здравствуйте отец Михаил. вы меня звали.
-Пергаменты не утоляют жажды. ключ мудрости не на страницах книг. кто к тайнам жизни рвётся мыслью каждой. в своей душе находит их родник. прекрасные слова… иван рассказал мне, что ты помог ему с документами. спасибо тебе за это. ещё он говорил, что у тебя есть вопросы. я с удовольствием расскажу тебе всё что знаю.
-Могли бы вы объяснить мне. как вы понимаете, то о чём говорится в этих доках.
-Хорошо. но сперва, один вопрос. ты веришь в бога?
-Нда… неоднозначный такой вопрос. в свете последних событий, скорее да чем нет.
-Небольшая предыстория. чуть больше месяца назад на болотах я увидел оккультные символы, после чего 13-го июля все болота “тряхануло”. я было подумал, что это выброс. но как то мы пили чай с профессором, и он утверждал, что это была абсолютно аномальная “тряска”, ни как не связанная с обычными выбросами. я считаю, что пространственный разрыв, о котором говорится в документах это некая лазейка в ад. кто её открыл и зачем, я не могу даже предположить. однако, что-то оттуда пришло в наш мир и не одно. как ты помнишь из отчёта, было два сгустка энергии. кто это или что, враждебно это или нет. я, увы знать не могу. это все мои мысли по этому вопросу.
-Занятно… даже не знаю, что думать.

Спи до полуночи и иди на водонасосную станцию. там труп Велиара. спустя несколько секунд сканер начинает передавать информацию о пси-активности в северной части болот.
надо выполнять договор, но тут дело в том, что Велиар обманул Берга - он не представился сущностью, исполняющей желания, и Берг думал, что он человеческое существо, которое владеет лекарством для Медведя, а получилось, что Берг потерял друга - Медведь стал биоботом, потеряв свой характер и свою индивидиуальность.
но маркере - 13 зомби во главе с контролёром. Гаси всех, после чего появится Велиар.
-Что?! Велиар!? Но как… я видел твой труп.
-Контролёр следил за тобой, Берг. мне пришлось инсценировать свою смерть. он поверил в это и раскрыл своё местонахождение. а ты мой друг, не смотря ни на что, отправился выполнять свою часть уговора. теперь все долги выплачены, и твой и его. Хочу сделать тебе подарок. Вот этот артефакт, надеюсь, он будет тебе полезен.
-Даже не знаю, что сказать…
-Ничего говорить не надо… что ж берг, это было увлекательное приключение. кто знает, может когда ни будь, мы снова встретимся и поможем друг другу... а теперь я удалюсь. До встречи.
-До встречи.

Велиар исчезает. Приходит смс от профессора - "Молодой человек, наш эксперимент увенчался успехом! приходите, посмотрите."

Иди к профессору -
-Где он?
-Сидит в соседней комнате. проходите пожалуйста.

Говори с зомби -
-Привет, как ты?
-Берг, что ты наделал…
-о чём ты? откуда ты знаешь моё имя?
-Ты даже не представляешь,какую “кашу” ты заварил. Зря ты ему помог…
-Откуда ты знаешь!? Кто ты вообще такой?

Мод - дерьмо. Беготня пополам с религиозным бредом. только время потерял, никакого удовольствия.
у мододела плещется в башке религиозное гавно. церковники всех мастей используют враньё и обман, чтобы жить за счет других. невозможное - возможно, а бога нет. Если его никто не видел и он себя никак не проявляет - за каким хером в него верить? И да, мододелу надо крепко подучить русский язык, я задолбался ошибки исправлять.
interest2012games: (Default)
Белый отряд Мод СТАЛКЕР Зов Припяти прохождение на ветеране

Татарин даст квест - убить кровососа в туннеле. Я спустился, а кровосос наоборот - поднялся мимо меня. Я встал в торце туннеля, спокойно из пистолета застрелил мутанта, он ближе не подбегает, сдал квест.
Кардан поручит поиск инструментов. В Универмаге после спуска по лестнице в подвал сразу найдутся инструменты. Ещё инструменты - в Старом КБО на 2 этаже, но по отдельности не получилось их отдать, возможно их надо отдавать сразу вместе. Или не брать квест вообще.
Коряге нужен КПК 3-го поколения - получишь в ходе задания от Егеря.
Дегтярев скажет собраться с отрядом ближе к обеду, чтобы отбить атаку наемников.
Марку нужно найти пропашего сталкера за магазином Книги. И там тушканы и псины с химерой. Гаси всех (от химеры я спрятался в железную конструкцию во дворе) и говори со сталкером - он подарит дробовик. Ему он не нужен - он безсмертный. Говори с Марком.
Ремонт с продажей даже угондошеного оружия жутко выгоден.
Говори с Дегтяревым во дворе, и начнется бойня. Лучше забежать главный вход, обогнуть дом и отстрелять врагов. Потом говори с Дегтяревым. Тот отправит к Егерю.
Егерь отправит в здание проверить что там такое. После отрубона Гарика появится полтергейст, гаси его, говори с Егерем. КПК для Коряги - в комнате с полтергейстом, на тумбочке.
Гарик какой-то припадочный, постоянно сознание теряет.
Снова говори с Дегтяревым, снова в бой возле Универмага. Нападут монолитовцы. Забивай их и найди Стрелка. Говори с ним. Переместитесь в Прачечную. Стрелок предложит забить монолитовцев в школе. Говори с Дегтяревым, говори со Стрелком.

Школа

В школе иди за Стрелком, в коридоре говори с ним. Там сидят 3 безсмертных мирных монолитовца. Гарика вырубит. Говори с монолитовцем Хромым. Бери аптечку в ящике.
Теперь надо взять взрывчатку в подвале Универмага, забив 2 кровососов. Псинобесо лучше заранее прикончить. Иди к детсаду, взрывай дверь, забивай полтергейстов и на 2 этаже Гарика вырубит. Говори с Хромым, выползай в окно, или в Госпиталь. Тебе выдадут снаряжение и ручной пулемет. Иди в лабораторию, с тобой 2 монолитовца пойдут.
Я купил шлем ЧН и комбинезон Смерч, и пошел в Юбилейный.
В доме быта Юбилейный жми кнопку в лифте.
Теперь надо выбраться с лаборатории, я сделал это без единого выстрела. Но можно повоевать с десятком врагов, они почти столпились у лестницы ниже выхода в коридор с верхним лифтом. Выходи, к тебе будут спускаться пара десятков зомби, или гаси их, или иди к БЕРIЗКА. Говори с Хромым.

Прачечная

Проверь 2 этаж Прачечной. Говори с Егерем, иди к Гастроному. Там Дегтярева никак не сожрет псевдогигант. Забивай псевдогиганта и всех врагов рядом, говори с Дегтяревым. Я потратил 3 перезарядки пулемета в упор на псевдогиганта на ветеране. Так что если видите, как его убивают с пары рожков калаша или пары перезарядок дробовика - это понимаете какая сложность.
Иди к Ковальскому, говори с ним. Гарика опять скоматозит.
Говори с Фантомом. Пуляй в наемника (он слева), говори с Фантомом. Потом иди в Прачечную.
Говори с Хромым, беги за ним. Убей монолитовца, потом иди в магазин Книги, там воюй с монолитовцами, пока не вырубишься.
Говори с Хромым и иди вниз. Там стоит Фантом, говори с ним и иди к Госпиталю. Фантом скажет пойти на переговоры. Любой вариант кончится перестрелкой.
Гаси снайпера и тут выяснится, что это засада и прибыли наемники. Гаси наемников, говори с Фантомом. Переместишься в Прачечную. Фантом подарит Отбойник, и теперь готовься, чинись, и говори с Фантомом - переместишься на завод Юпитер.

Юпитер

Иди в кабину с лампой-светомузыкой, там на столе - РПГ и заряды. Достаточно сбить 1 вертолет, так что 2-3 зарядом хватит. Выпрыгивай наружу там, где стоит камаз, сбивай вертолет. Мне пришлось вернуться, чтобы забрать оружие, и забив гранатами зомби, я продрался сквозь армию снорков, закидав их гранатами сверху конструкции из цилиндров, стоящих в воде.
Дошел до станции Янов

Станция Янов

Тут торгует Гаваец, но никаких экзоскелетов у него нет. Есть доктор Костоправ. В подвале Зверобой дает квесты, такие же, как в Зов Припяти, и я их выполнил, так как со Стрелком придётся идти в Восточный туннель. Стрелок сразу же обратится к тебе и поведет к бункеру.
Экономика тут уже другая, так что не рекомендую оголтело чинить всё подряд с целью продажи.

Бункер

Озерский даст квест на Оазис. Я нашел артефакт, но не отдал. Новиков ремонтирует.
Герман даст Сварог, говори со Стрелком, идите в Градирню, подойди к белому шару с детектором в руке, он полыхнет, говори со Стрелком, беги на станцию Янов, говори со Стрелком. Теперь ты самостоятельный.
Иди к Герману, он даст задание - притащить с беспилотника модуль. Беспилотник взорвется, и нападет химера, выживай, иди к Герману, тот даст документы, неси их Стрелку.
Иди в Восточный туннель, забивай 2 бюреров, если не забил ранее, иди в проем.
Стрелок даст костюм Сева.

Восточный туннель

Проходи сквозь снорков и тушканов, лучше сначала запрыгнуть на кабину грузовика. Открывай двери и иди по Путепроводу. В большом зале лезь на платформу, жми рычаг, потом иди в кабину управления, жми рычаг, откроется дверь, забивай зомби и выходи в Затоне. Стрелок может ремонтировать броню. Я взял в туннеле еще Севу, продал.
Говори с Дегтяревым. Надо добыть документы.
Я побродил по аномалиям, добыл артефактов. Есть тайники, те же, что в Зов Припяти.
Мост им. Преображенского - документы в перевернутой машине под мостом. В УАЗиках на мосту есть ключи и документы, и даже баллон с газом теперь можно взять, но он не нужен.
Иди к Дегтяреву, говори с ним и вы окажетесь в аномалии Железный лес. Не выбрасывай записку с кодом. Иди с Дегтяревым к двери, вводи 1422. Иди к большой гаусс-пушке через вентиляцию. Бери журнал со стола. Потом начнется нападение. Выходи наружу, говори с Дегтяревым.
Теперь надо достать радиостанцию. Иди на Станцию переработки отходов.

Станция переработки отходов

Воюй с наемниками. Бери радиостанцию. Если возьмешь ноутбук наемников - придется редактировать файл quest_items.ltx
Говори с Дегтяревым и окажешься в Припяти.

Припять

Иди в дом быта Юбилейный, говори с Дегтяревым, и попадешь в лабораторию. Там тебя ждут Хромой и Фантом, говори с Хромым и Фантомом. Беги за ними, говори с Фантомом, выберешься наружу, говори с Дегтяревым и беги к Речному порту. Там говори с Мутным.

Мод сделан небрежно, в Затоне вылезли квесты Ноя, хотя Ноя нет.
interest2012games: (Default)
Call of Duty 4 Modern Warfare 2007 прохождение

Собственно, все Call of Duty - это кал дутый, и эта игра не исключение. С первых же минут она бесит.
Зачем поперек миссии Новобранец выдавать вопрос и менять инверсию мыши? Зачем???? Я сразу понял, что идиотизм начинается.

Новобранец

Бери с прилавка винтовку и пали по мишеням. Потом возьми пистолет и просто смени его на автомат и обратно. По своим ботам стрелять не надо.
Арбуз, по которому надо махнуть ножом - под ботом, на прилавке. Беги в соседний ангар, двери которого откроются. Если пальнуть по легковушке - у неё можно спустить шины.
Лезь на вышку, бери гранаты, бери МП5. Здесь предлагается обогнать рекорд в 15,1. На ПК-версии я заметил вот что - при забегании на площадку перед лестницей оружие совсем убирается, а потом появляется снова. При финише - он происходит не на финишном эллипсе, а где-то возле дров, и через раз.
Первые мишени слева можно сложить одной очередью, когда бежишь к 1 позиции, и они выстроятся в одну линию. Бота слушать не надо, и ждать когда он договорит - тоже. Надо затвердить порядок действий и его повторять. Кидая первую гранату - надо встать правее проёма и стрелять через стену сразу в мишень, потом сбивать правую мишень. Потом переходить на пистолет и сразу стрелять еще до поднятия мишени прямо, потом сбивать правую мишень, кидать последнюю гранату, выбегать наружу и стрелять в мишень в проёме, потом в стену над кирпичами.

Корабль

Ненавижу когда с тобой куча ботов. Спускайся с ними, боты пришьют бухарика в шапке-ушанке. В закутке спят 2 моряка, махай на них ножом, и возьми со светящегося табло разведданные.
Продвигайся с ботами, вертолет расстреляет врагов и улетит. Забивая врагов, иди до контейнера, бери декларацию и бегом за ботами. Далее ооооочень долгий бессмысленный видеоролик.

Кавказ

Беги за ботами, они кого-то пристрелят, в доме бери разведданные. Проходи под мостом и тебе дадут задание - установить мину на пороге дома. Вместо того чтобы просто кинуть гранату. Ок, взрываем стреляем и продвигаемся к встрече с Комаровым.
Становись между ботами у забора, пристрели пулеметчика в доме (в любой войне пулеметчики умирают первыми) потом через стену - второго пулеметчика. Прилетят вертолеты, беги к одинокому дому.
Я кидался гранатами, стрелял из подствольника, бегал от гранат. Потом беги к забору, встань между ботами и отстреливай врагов внизу у домов.
Теперь беги наверх к электростанции. Спускайся по тросу и продвигайся через дома. Враги могут прибегать и сзади и снаружи пулять через окна.
Входи в следующий 2этажный дом, включай ПНВ, продвигайся, в комнату с шпионом Николаем я кинул гранату, но бот Николашка выжил, а враги - нет. В унитазе нашёл разведданные. Где ж им ещё быть.
Выбегай наружу, садись в вертолет.
Действовать свободно игроку не дают.
В игре сохранения по чекпойнтам. Детская болезнь первого Far Cry оказалась заразной.

Миссия 3

Играем за сержанта Пола Джексона. Я всегда бежал налево. Боты взорвут дверь здания, надо найти Аль-Асада. Спускайся в подвал, по мелькнувшим врагам за ящиками стрелять бесполезно - они по сюжеты сейчас не подохнут, а вот третий за столом должен умереть. Враги справа будут, но есть комната слева от стола (там есть разведданные), оттуда тоже выбежит враг. Потом зачищай склад и поднимайся по лестнице.
Надо следить за целью через TAB - там мини-карта, или внизу в центре будет компас.
Я с первой Call of Duty вычислил главный принцип всех Call of Duty - неважно сколько ботов ты убил с удобной позиции, главное - занять территорию, чтобы сработал триггер, то есть надо продвигаться вперед, даже если это бессмысленно. И тогда победа сразу наступит и враги умрут, потому что триггер побеждает всё.
В здании Аль-Асада нет. Беги по улице. Я подобрал со стола снайперку, и эта миссия ну очень кинематографична и реалистична, к тому же я недавно перевел "От дома к дому" Дэвида Беллавиа, поэтому некоторый эффект присутствия испытал. Некоторое время я стрелял в гранатометчиков, которых прибегало по двое, и они не кончались. Тогда я просто пробежал к желтому кругу на карте. Это телецентр.
Боты разберутся с дверью и я опять побежал налево, но там такая пальба поднялась, что не уверен, что это лучшее решение. С другой стороны - справа лупашили со 2 этажа гранатометом. Я сбился со счета, сколько раз я бегал от гранат. Свои гранаты я тоже потратил. Наконец добрались до 2 этажа, там шла запись. Морпех выдаст едкое замечание насчет военной разведки.

Болото

Надо защитить танк "Абрамс". Все, как мудаки поперлись через площадь, а из здания справа вас начнут расстреливать террористическими пулями. Я как спрятался за остов автомобиля, так и не хотел вылезать.
По окнам стрелять бесполезно - там бесконечные враги. Надо пересечь триггер. Бежать надо туда, где твои боты. А они у решетчатого проема справа. Спускайся по лестнице и входи под здание.
Иди на 2 этаж, гаси врагов, потом тебе скажут идти к пулемету, я его не нашел, спустился на 1 этаж, пострелял по врагам. Потом понял, что окно в центре стены - без рамы, и туда иожно прыгнуть, пролез в окно, заныкался в закутке справа и тут же мне надо брать Jаvelin. Эта штука лежит на земле у остовов автомобилей, бери её и целься на мост. Прицел захватит танк, запускай ракету, повторяй.
Теперь иди к танку Абрамс. Надо добраться до танка и дадут задание - взорвать зенитную установку. Тут я видел всё - как боты падают и исчезают, как ракеты летят из пустоты.
Я побежал по правому флангу и кинул к зенитке гранату через забор. Но этого мало. Надо пробраться в здание, ткнуть в зенитку и потом взорвать её детонатором. Теперь надо поставить маяк для вертолетов.
Ползком приполз, поставил, отсиделся за ящиком. Прилетит вертолет и постреляет. Иди к танку.

Преследование

Разобравшись с заменой оружия, я взял такое, чтобы разные патроны под каждый автомат были. Беги к ботам и с ними под мост, потом в деревеньку. Там стреляй в сепаров, и держись ближе к Прайсу. Потом сиди в канаве, пока Прайс не скажет вперед. Надо по правой стороне поля влезть в теплицу. Потом пройти через врагов и перестрелять поганых псин. Обязательно одна из них вцепится в тебя - так как скрипт. Надо успежать нажать рукопашную клавишу, пока есть надпись на экране.
Потом выйти к зоне с кучей врагов и вертолетом. Я добежал до грузовика, и залез под него. Надо вбежать в здание, хватать стингер и стрелять по вертолету. Стингер должен захватить цель. Первый выстрел будет неэффективный. Хватай второй стингер и сбивай верт.
Со 2 этажа прыгай вниз и иди за ботами.

Кара божья

На 1 - переключение между 3 оружиями, прямоугольник в прицеле - мощная бомба, потом снаряды и пулемет. Гаси врагов, не задевая церковь, не стреляй по маячкам. Потом пехота захватит 2 тачки. Не стреляй и по тем кто убегает - это водилы.
Потом забивай врагов у крана и прилетят вертолеты, чтобы забрать пехоту.
Разработчикам надо было почитать "Апач" Эда Мэйси, потому что столько дерьма и ненужной шелухи было в радиообмене, что все уволены.

Кабан

Надо сопровождать танк Абрамс М1А2, загашивая врагов. Тут перемешались боты, твои наступают не зачистив тылы, враги нагло респавнятся, ты умираешь по скрипту, вобщем всё как всегда в говеном Call of Duty.
Лучше идти справа, следя за крышами. Забей врагов в автобусе. Кондукторы хреновы. Потом Абрамс взорвет вражеский танк. Потом иди к верту.

Вертолет

Долби врагов с гранатомета, он перегревается как в Elita боевые лазеры.
Потом беги за командой, они 2 этаже. прежний путь закроется и будет жопа и ботизм. Как проскочил я - сразу кидая гранаты за контейнер, прыгнул со 2 этажа и налево за трактор, выкидывая к забору все гранаты - туда ломанутся враги, и сразу длинную очередь по врагам. Потом проскочить дыру в заборе и прижаться к зданию, вбежать внутрь, и рывок во двор за колонны здания слева. Потом беги к вертолету. В полете собьют верт с бабой, беги к верту не отвлекаясь и тыкай в него, потом беги к своему вертолету. тут будет таймер времени.
А потом взрыв и долгая анимация. Ползи к выходу.

Конспиративная квартира. Азербайджан

Беги за ботами. Лучше убрать ночное видение. Надо будет навести авиаудар, но куда - непонятно.
Я побежал налево мимо сарая, залез на крышу и приехал БМП по дороге. В сарае 1 этажа этого дома есть гранатомет в углу. Взорвал БМП - сохранение.
Эта карта - просто шедевральный образец игрогавна. Персонаж умирает неизвестно от чего, враги телепортируются в зачищенные комнаты, боты тупят. И как всегда - враги будут прибегать бесконечно, поэтому надо бежать к следующей цели. И бесит сохранение по чекпойнтам. Играть - абсолютно неинтересно.

В настройках игры активируй консоль. В игре нажми тильду (~) и напечатай seta thereisacow «1337» (с кавычками). Жми энтер. Затем spdevmap. Enter. Теперь вводи -
give all — дает все оружие;
god — бессмертие;
noclip — прохождение сквозь стены;
notarget — враги вас игнорируют;
give ammo — максимум патронов;
jump_height х — изменяет гравитацию (по-умолчанию - 29);
timescale х — изменяет скорость игры (х=1 — нормальная скорость);
cg_LaserForceOn 1 - Включить лазерный указатель для оружия
cg_drawGun - Убрать оружие
cg_fov - Zoom с любым оружием
r_fullbright - Полная яркость
give rpg - Получить RPG
give g3 - Получить G3
give mp5 - Получить MP5
give dragunov - Получить DRAGUNOV
give beretta - Получить BERETTA
give usp - Получить USP
give saw - Получить SAW
give m9 - Получить M9
give stinger - Получить STINGER
give javelin - Получить JAVELIN

А еще я пришел к выводу - читы сохраняют здоровье и нервные клетки. Да, остается легкий налет недосказанности, что ты не преодолел планку, но при явном идиотизме разработчиков моя совесть после применения читов чиста. И вообще, если тебя грызет совесть - выбей ей зубы, пусть у тебя сосет.

Надо зачистить несколько домов, и потом бежать через поле к дальнему дому. Там после сценки получишь новую миссию.

Все в камуфляже. Припять. Украина

Беги за ботом МакМиллан. Сначала надо убить левого врага, потом правого. Потом будет дом с врагами и псиноботами. Один враг ходит снаружи, его из пистолета можно тихо шлепнуть. Потом я взял его автомат, и кинул пару гранат в дом и тут же начал стрелять по проему двери, чтобы скосить псиноботов. Разработчиков я бы скормил голодным псам, а потом сжег бы тех огнеметом. Именно такие дерьмоигры и вызывают агрессию.
Дойдешь до колокольни, посмотри на неё, и твой бот скажет, что враг - в квадратной башне, его можно шлепнуть через стекло. Стингеры в доме не бери, они не нужны. Проходи за ботом и беги через поле. Я прополз мимо врагов справа, по границе радиации, и приполз к боту. Побежали на склад контейнеров, бот уберет одного врага, потом второго, потом беги сквозь контейнер, не пытайся геройствовать. Это не игра, а сраный триггер, бот-враги начнут прибегать отовсюду.
далее бот рванет как на стометровке, я полз за ним под грузовиками. это мне напомнило IGI.
Беги к забору, бот скажет прикончить снайпера на пожарной лестнице. Гаси его и беги туда. проходи через тоннель, там псинобот, если его грохнуть - прибежит толпа читерских псиноботов. Из-за них недоигра может заглючить. Поднимайся с ботом наверх.
Бери винтовку. Стрелять можно после слов бота что цель определена. Жди, когда флаг станет в одну линию по отношению к тебе, и стреляй в лысого, пали сколько сможешь. Потом стреляй в лобовуху вертолета.
Когда тебя отцепят от прицела, наконец, сразу беги назад к желтому тросу и жми на него.
Далее включится таймер, и надо бежать к вертолету.
Первый этап - ввести god, потому что вертолеты сзади будут прилетать постоянно. Всех убить невозможно, там впечатление, что маршрутки из Китая ботов привозят. Надо бежать направо за автобусы, в здание.
Опять псиноботы, из-за идиотской надписи у меня перекосило управление. На СКМ жать не успеваешь.
Вобщем не обращая внимание на желание бота поставить мину, надо пробежать во двор, убить 3 врагов, и пальнуть из снайперки хотя бы раз по вертолету. он врежется в МакМиллана, бери бота и тащи. Пока несем МакМиллана нельзя стрелять, поэтому когда появятся враги - клади его на землю, гаси врагов. Тащи его через здания к колесу обозрения. Положи его на асфальт, он скажет перенести на холм, перенеси, он даст мины, понаставь их справа и слева, и отбивайтесь, пока не прилетит Чинук. Бери бота и втаскивай внутрь вертолета. Ботизм не прекратится, дерьмоигра будет генерировать ботов повсюду.

Жара. Северный Азербайджан

Беги с ботами и стреляй из-за забора по врагам внизу. Когда триггер решит, что ты наигрался тут, пустят дым, убегай на другой холм и опять отстреливай врагов. Иди к минигану в разбившемся вертолете. Снеси 5 прилетевших вертолетов.
Потом беги в дом и на 2 этаже на подоконниках - 4 детонатора. Активируй их.
Беги вверх в дальний дом. Хватай Jаvelin, заберись по ящикам к углу дома и из дыры гаси 4 танка.
Теперь беги к зоне посадки вертолета, беги налево к канаве, по ней проскакивай и вниз, к вертолету.

Грехи отцов. Южная Россия.

Гаси 2 врагов в башне слева. Потом воюй и входи в дом.
Теперь ты в засаде. Можно ничего не делать, боты справятся. дом обрушится, вставай, беги за спортсменом в черной куртке.
Пробегай через сопротивление, проход стандартный - выкидываешь 4 гранаты во врагов и бежишь к ним, прячешься где-нибудь и твои боты всех изгоняют. Кал Call of Duty никогда не меняется.
После подъема по ступенькам будет автопарковка, там ты будешь умирать. Не удивляйся - тебя убивает недоигра. Надо подождать, пока некто не уничтожит врагов на 5 этаже.
Беги в дом и поднимайся всё выше и выше, пока не выйдешь на крышу. Враг пустит себе пулю в череп. А раньше не мог этого сделать?

Ультиматум

Беги за ботами, они сами всех поубивают. Войдешь в дом, первого врага снимет твой бот. Потом перестрелял врагов. Тебе поручат проверить другой дом. Только подошел к стене, как из воздуха возник псинобот. Ну как играть в такое дерьмо? Вобщем, я просто открыл войнушку, в двух домах всех перебили, нашли Григгса на 2 этаже, освобождай его и беги взрывай вышку ЛЭП, ставь 2 заряда и жди, пока боты откроют дыру в заборе.
Дальше всё сумбурно, гаси врагов, бегай из дома в дом, боты респавнились в пустых местах, стоило повернуться к ним спиной. Потом приедут 2 грузовика, я выкинул в них все гранаты, но боты не обратили никакого внимания на них. Пришлось застрелить.
Беги по дороге до встречи с американскими снайперами.

Все на месте

тут куча ботов, которые делают вид, что они живые. твои боты будут старательно попадать под гранаты, поэтому Джавелин не надо использовать, а РПГ не причиняет вреда. Надо уничтожить 2 БМП, поэтому лепишь к ним заряд и жмешь на детонатор. Через громкоговорители несется лютый бред. беги к вентиляции, и жди, пока у шахты не появится желтое кольцо - жми на него и ты внутри.

В командном центре

Ползи по вентиляции. После болтовни появится дыра, прыгай в душевые.
Включится таймер.
Прорывайся по лестнице вниз. Быстро беги за своими ботами, потом жди, будет очень медленно открываться дверь. Минируй стену, через дыру прибегай в кинозал, там в левом среднем ряду пультов жми Е.
Беги за Прайсом, прорывайся к лифту. выкидывай в гараж все гранаты, и заходи в грузовик.

Алтай

Это самая дерьмовая автопогоня. Пуляй по врагам, потом прилетит вертолет, у тебя появится гранатомет. Я ни разу не попал по вертолету, но я даже не пытался. Взорвется мост, забирайся наверх, делай ид, что воюешь. Прилетит вертолет, у тебя отнимут управление, а идиотский бот потащит тебя из (!!!) укрытия на открытое место. Зачем? А чтобы другой бот кинул тебе пистолет. Прикончи главбосса и 2 врагов. далее пойдет киноконцовка.

Гавнище, а не игра. Брать за неё деньги - преступление. Делать такое дерьмо - преступление
interest2012games: (Default)
Call of Duty прохождение на последнем уровне сложности - ветеран.
Если идти на другом уровне сложности - много аптечек. На ветеране - аптечек на уровне нет. Пройдено без кодов.

Тренинг. 1942. США.

Посмотри на плакаты. Если ничего не происходит - подбеги к ним и посмотри на все плакаты. Беги в дальний конец площадки, ползи в трубу, прыгай, ползи, входи в дверь.
Бери оружие, стреляй, когда инструктор заткнется - тыкайся в загородки, пока одна не откроется. И так далее.

1944. Окрестности Эглиз Сент-Мер. Франция.

Ночь. Пропусти грузовик и беги к дому. Там одинокий фриц, шлепни его в голову, он кладется даже из пистолета (у тебя - Colt M1911A1 калибр .45 ACP (11,43мм), магазин на 7 патронов, все владельцы пистолета отмечали, что отдача плавная и не сушит руку) и по стрелке к звезде. Подбери подсвеченную штуку под висельцем. Из кустов снеси 2 врагов в ДОТ. Подбеги к подсвеченному треножнику.
Теперь с неба валятся парашютисты. Не спеши, подожди, когда крайний правый дом взорвут (можно пострелять по пулеметчику), и беги к нему.
Влетай внутрь, направо по ступенькам и тут же вниз налево и вверх - за хламом, загораживающим проход, пара врагов. Грохни их в голову, гранаты не надо кидать. Беги в пролом. Продвигайся дальше, помни - на 2 этаже враг, забеги туда и снеси его. Набегут бойцы, которые завалят врагов сами. Выбегай из дома и беги за бойцом в пролом и потом в траншею.
Игра прямолинейна, как Half-Life. Локации иногда встречаются широкие, но путь только один всегда.

1944. Сент-Мер Эглиз. Франция

Беги по левому краю локации и добеги до ветвистого дерева. У тебя есть винтовка M1 Garand (самозарядная US rifle .30 caliber, M1, калибр: 7.62 мм, длина: 1103 мм, вес: 4.32 кг, Магазин: 8 патронов, неотъемный, с пачечным заряжанием. Генерал Паттон сказал про неё "In my opinion, the M1 Rifle is the greatest battle implement ever devised" - По моему мнению, винтовка M1 есть величайшее оружие битвы, когда-либо созданное), ею и работай. Напротив - 3 пулеметчика, поэтому сносим из-за дерева правого, потом сбиваем врага на 2 этаже и сразу беги к забору. Твои боты сделают остальную работу. Тем более что независимо от дистанции, если ты видишь врага - то он давно увидел тебя и уже пару пуль успел выпустить.
Теперь иди правее и ползи в дыру, как твои боты (а это как бы показатель в игре) побегут к дому, беги тоже и прижмись справа. Закинь пару гранат на 2 этаж и забегай в дом. Далее выйди из него и кинь гранату в огороженный горящий закуток следующего левого дома. Теперь поднимайся на 2 этаж дома, куда ты кидал гранаты - пополни запас их.
Выходи и по правому краю локации подбегай к забору, ползи в дыру и снеси врагов, потом добеги до стены дома и прижмись к ней, чтобы сработал скрипт и твои боты полезли в дом. Забегай и ты.
На улице озвереет немецкий пулеметчик на броневике. Кинь из окна пару гранат к броневику. Теперь выбегай и слева локации прижмись к забору. Начнется опять перестрелка, четкое ощущение, что все враги вылазят только при виде тебя. Пробегай в левый угол локации, под дом. Оттуда забей врагов и кинь в дальнюю комнату пару гранат - там пулеметчик под навесом.
После этого надо штурмовать забор с фрицами. Из окна карабином сделай минус 2 врага и беги к шкафу у забора. Возбудится дальний правый пулемет. Пробегай по левому краю локации за укрытие, подожди, пока твои боты не отстрелят врагов, и беги к дому. Как зачистишь его, беги налево от работающего пулемета, и на ходу застрели врага. Забегай в горящие руины, продвинься дальше влево и кинь гранаты в пулеметчика. Беги к нему, там самоходная зенитка лупит в небо. У тебя уже взрывчатка есть, ставь её на самоходку и убегай. Взрыв. Твои боты бодро понесутся дальше. И ты беги с ними. Непонятно, кто в игру играет - ты или боты.
Дальше надо, как только стихнет стрельба твоих ботов (это значит, они положили порцию врага) бежать направо к углу укреплений, там снести автоматом пару врагов, ставить взрывчатку на зенитку и отбегать. Теперь с ботами пробегай до домика с ящиком гранат, но прежде чем их брать - кинь штуки во врагов.
Зенитка теперь справа, но обстрел идет с двух сторон. Причем я понаблюдал за ботами - Call of Duty это по-моему первая игра, породившая игровой дебилизм в виде постоянного респавна врагов. Невохможно врагов выбить со своей позиции - через непродолжительное время враги опять на своих позициях. То есть налицо кретинизм разработчиков - игру надо не проходить как шутер, а пробегать, иногда даже не утруждая себя стрельбой. Зачем стрелять, если прибегут твои боты и всё сделают? Именно поэтому я называю серию игр Call of Duty игровым шлаком.
Прижмись за стеной справа прохода на площадь, и оттуда снеси врагов у зенитки. Беги вдоль стены пробегай мимо изгибающейся полукругом стены и забеги сзади пулеметчика. Грохни его и бери пулемет снеси всех, беги к зенитке и взрывай. Теперь иди на звезду.

1944. Сент-Мер Эглиз. Франция

Быстро беги в дом. Дальше все будет сумбурно, нелогично, и с грохотом пальбы и воплями ботов, как всегда в кале под названием Call of Duty. На компасе появится звзеда, но потом направление сменится, приедет танк и уткнется в ограждение. Не беги за остов машины на дороге (вражеские боты напрыгнут в диких количествах) - прижмись справа от него, пережди, звезда теперь - наш бот-командир, подбеги к нему. Теперь надо влезть в собор за гранатометом. Вот откуда, блядь, боту известно, что он лежит именно там? Собор - слева от легковушки, если смотреть на неё, имея за спиной танк. Забеги в дом, из окон выщелкни врагов у забора и беги к собору, в пролом. Я думал, там вражеские пулеметчики - так нахально враги меня убивали, а оказалось - там мои боты. Уродство, а не игра. Бери гранатомет и ничто не помешает подбежать к танку и шарахнуть по нему. Иди в собор.Теперь надо его оборонять.
Игра наверно думала, что я сяду за пулемет и буду увлеченно отстреливать метких врагов. Нет. Я в пролом пулял фаустпатронами, не заботясь, попаду в кого или нет. Главботу это надоело через некоторое время и он повел свой выводок ботов дальше. Я взял гранатомет на память. Также удалось подобрать винтовку немецкого парашютиста с оптикой (Необходимость в легком автоматическом оружии с большой дальностью стрельбы была окончательно подтверждена после десантной операции «Меркурий» на острове Крит 20 мая 1941 года. Немецкие десантники в количестве 11000 человек высадились на парашютах и планерах и понесли значительные потери, составившие 2701 человек убитыми, 2594 раненными и 1888 пропавшими без вести, что составило более 40%. Такие потери были совершенно неприемлемы для Германии. Причиной этого стали нормативные 80 секунд, необходимые парашютисту для нахождения контейнера с дальнобойным оружием (винтовки и пулеметы), которое сбрасывалось отдельно, а так же невозможность вести огонь, снижаясь на парашюте. Всё из-за конструкции парашюта. Представители десантных частей выдвинули следующие требования к новому оружию: длина не более 100 мм; масса не выше, чем у карабина 98k; возможность ведения стрельбы как одиночными выстрелами, так и очередями; возможность установки оптического прицела; возможность стрельбы винтовочными гранатами; возможность применения в качестве холодного оружия. Такая винтовка смогла бы заменить сразу несколько видов оружия – пистолет-пулемет, винтовку и пулемет. Управление вооружений сухопутных сил (Heereswaffenamt) отклонило их требования как невыполнимые. Но немецкий гений Луис Штанге сделал надежную, безотказную и точную винтовку Fallschirmjagergewehr 42 калибра 7,92мм и она была принята на вооружение десантников).
Далее беготня, твои боты из пулемета сами загасят врагов, подбеги к звезде, главбот пошлет тебя в одно место, при вопле про минометы прижмись к стене, и это для того, чтобы через забор сзади приехал танк, тут же влепи ему заряд гранатомета и снеси пару врагов из прохода между домами. Теперь бежать обратно. Роль статиста при ботах уже утомляет.
Беги брать гранатомет Panzerfaust 60 (практичные немцы указывали в названии эффективную дальность стрельбы в метрах. Гранатомет весил 6,1 кг, это безоткатное оружие, стреляющее реактивной гранатой с кумулятивной боевой частью), потом к полукруглой стене - влепи в танк заряд.
Теперь продвигайся дальше по улице, до 2 проломов в заборе. Справа стоит снайперка. В принципе можно работать и FG-42, а можно взять снайперку и отскочить в левый угол. Высовываясь оттуда в пролом, забей пулеметчика внизу башни и снайпера на 2 этаже башни. Потом загаси 2 пулеметчиков в гнездах и сразу беги к башне, потому что к пулеметам побегут вражеские боты. От башни по правому краю забеги за здание и пристрели 2 врагов. Теперь бери автоматическое оружие с большим боекомплектом и садись в тачку.

1944. Нормандия, дорога № 13

Вы с кучкой ботов несетесь по дороге. Пока не появятся преследующие вас немецкие машины, не стоит и высовываться - патроны зря потратишь, так как пехоту вы проскакиваете на полном ходу. А вот когда с твоей стороны помчится Volkswagen Kubelwagen Typ 82 (немецкий 4-дверный легковой автомобиль с цельнометаллическим сварным кузовом и откидным брезентовым верхом, максимальная скорость 80 км/ч) - вот тогда стреляй по головам солдат и водиле. Потом на хвост сядет второй, а самый опасный - третий, оттуда весьма метко будут палить. По этим тачкам пали вовсю. Дальше вы упретесь в танк, и заедете в тупик, долбанув задом другую машину.
Забегай внутрь здания и сразу застрели врага в комнате с пробитой стеной. Зачисти здание, и после выхода из дома беги на другую сторону дороги, забей врага за углом здания впереди слева, и оставшихся врагов справа. Еще враг будет на 2 этаже в окне в доме, где под навесом стоит Kubelwagen Typ 82. Снеси его, и беги к дому.
Теперь надо прикрыть товарищей-ботов, и можно это делать пулеметом, но гораздо легче все пройдет со снайперкой винтовкой - слева за углом здания 2 врага, и у ежей с колючей проволокой еще штуки 4.
Залезай в тачку и едь к концу миссии.

Поместье Брекур. Франция. 1944

Когда отряд разделится на две части, иди направо и вдоль миннго поля пробирайся. Боты сами разберутся. Потом сами взорвут пушку. Иди в окопы.
Беги вперед до поворота, и снеси врагов справа. Там начнет буянить пулемет, поэтому в присяде пропусти своих ботов вперед. К пулемету покидай гранаты. и беги по окопу, гаси врагов, потом боты взорвут пушку, а ты беги за нее к деревянной двери. Когда пушка взорвется, дверь откроется, открывай шквальный огонь из томпсона (пистолет-пулемет Thompson (скорее всего модель М1, выпущенная в 1942 г.) с магазином на 30 патронов, вес без патронов 4.78 кг, длина 811 мм, калибр 45ACP (11,43 мм)). Я держал томпсон в руках, мне он показался тяжеловатым. ), там 2 врага выбегут. Потом покидай направо в землянку гранаты. Иди в другую комнату, возьми документ на столе. И возьми FG-42. Сходи назал, и в ответвлении окопа возьми гранаты.
Теперь выходи из землянки, и справа снеси пару врагов, беги по траншее до бесхозной пушки и кидай гранаты в пулеметчика навесиком. Главбот сам сходит за раненым ботом, и боты опять сами справятся. Ты постреляй в головы врагов в пулеметном гнезде.
Беги к главботу, получи взрывчатку и взорви свою пушку. Теперь снеси следующих врагов и беги вперед, взорви еще одну пушку. Беги по окопу, закидай пулеметное гнездо гранатами и по левой стороне вдоль минного поля подойди к домику, кинь гранату под угол и вперед.
В хлеву засели враги, перестреляй их и потом из дверного проема загаси выстроившихся в шеренгу у дома напротив врагов. Теперь беги к дому напротив, перепрыгивая через забор. Оттуда двигай направо, к дому, в котором на 2 этаже документы.
Теперь надо хватать пулемет (это Maschinengewehr MG 42, калибр 7,92 мм, вес 11,6 кг, длина 1219 мм, темп стрельбы 1200 - 1500 выстрелов в минуту. MG 42 известен своей надежностью, долговечностью, простотой и удобством в эксплуатации. Стрелок MG 42 мог создать сплошной огневой заслон, который прерывался только для замены ствола (Смену стволов при интенсивной стрельбе требовалось производить каждые 250 выстрелов), и разработанное инженерами фирмы Grossfuss решение позволяло осуществить замену ствола всего лишь за 6 - 10 секунд. MG 42 был настолько мощен, что армия США выпустила учебный фильм о том, как оказывать помощь солдатам, получившим психологическую травму от пребывания под огнем MG 42 ("Automatic Weapons: American vs. German". US War Department Film Bulletin № 181)) и гасить бегущих в дом врагов. Окно как в видеоприставочном шутере, огонь пулемета мешает видеть, враги сразу не дохнут, а скрючиваются и потом злобно и метко лупят в ответ. Главное - сразу обработать ворота, и сносить дальних врагов по улице, иначе они проберутся в дом. Если пробрались - кидай гранаты рикошетом от стены. Сбоку работает пулемет - он не наш. Надо пальнуть туда из автомата. Как напор стихнет - выходи и разберись с врагами во дворе справа. Потом я пошел под арку, выщелкнув из оптики хитрого врага в левом дворе, покидал гранаты к пушке и прижался к левому дому. Наверху окно, откуда стреляет одинокий враг. И впереди откроется дверь и оттуда прибежит несколько врагов, разберись с ними, дай очередь в окно и взрывай последнюю пушку.

Баварские Альпы. Германия. 1944

Ночь. У тебя в руках томпсон и автоматическая винтовка Browning BAR M1918 (калибр 7.62 mm, вес 8.8 кг, магазин на 20 патронов, как оружие представляет собой неудачный гибрид автоматической винтовки и ручного пулемёта. Слишком тяжелый для автоматической винтовки, BAR не являлся и полноценным ручным пулеметом из-за малой емкости магазина, низкой скорострельности и несменного ствола). Лучше бы FG-42 оставили. Беги до разлегшихся на дороге своих ботов и в присяде иди за валун слева. Оттуда выщелкни пулеметчика и еще врага. Беги к шлагбауму, в доме еще враг. Забей его и иди к замку.
Приедет грузовик, я выкинул горсть гранат, и мои боты забили вражеских ботов. Проходи к дому и налево, там высунется одинокий фриц в калитку и умрет, потом наверху, на крыше веранды будет еще враг. Снеси через проход слева бегущего врага и приедет грузовик. Пока вражеский бот вылазит - он неубиваем, так как анимация.
Потом прикатит еще грузовик, я кинул под него пару гранат, а мои боты умудрились что-то в нем взорвать автоматическим огнем. Забей врагов и иди в дом.
Веселая беготня по коридорам, врагоботы высовываются, не видя тебя в упор, видимо по мнению разработчиков я должен красться, и типа сначала бот меня как бы заметит, а потом начнет палить. Но я несся как ошалевший мустанг по коридорам. Игра совершенно и абсолютно прямолинейна. В конце на 2 этаже будет несколько солдат в комнате, и после этого в спальне ты найдешь документ. Теперь вниз
Как подойдешь к двойным дверям - они распахнутся и тебя гостеприимно начнут поливать огнем два врага, поэтому вместе с ответной очередью уходи вправо в коридор. Теперь отойди вглубь коридора и в присяде начинай подходить к дверям, прижавшись к левой стене - надо снести 2 врагов на балконе. Иди дальше, в зале с лестницей забегай направо в арку и оттуда снеси толпу врагов на 2 этаже. Иди в коридор налево. Там будет сложно - с балкона будут стрелять враги и еще сзади бегут враги. Придется повертеться, ухлопав в комнате с другой стороны балкона врага, беги туда и снеси пару врагов, появившихся в дверях. Дальше пробейся в зал с подсвеченной статуэткой орла. Нажми на неё, входи в открывшийся тайник.
Дай очередь по радиоаппаратуре и тут же в распахнувшуюся дверь - там 2 врага. Выходи в зал и запрыгивай на стол. К тебе прискачет бот и выбьет дверь, сверху стреляй во врага за дверью, поверх головы своего бота. Зачисти подвал, когда взорвут дверь - кидай гранату внутрь, там пулеметчик. Добей врагов и в одной из камер найди главбота. Теперь беги обратно, как поднимешься из подвала - повалят враги. Встречать их лучше, когда они скопом идут в проход, и давать очередь по валяющимся на полу обязательно. Иначе встанет и обидится на тебя.
Вылезай в окно. Жди, когда вылезут твои боты.

Дулаг IIIA, Штрассгоф. Австрия.

Иди по левому флангу, займи позицию. Слева 2 часовых, третий ходит и еще пулеметчик. Дождись, когда третий поравняется с пулеметчиком и стреляй в них (тут можно одной пулей ухлопаеть двоих - если выстрелить в третьего когда он пройдет мимо пары часовых. Но обозлится пулеметчик). Потом добей недобитка - он будет прятаться за будкой. Тут же начнется отсчет времени и поедет грузовик.
Я подбежал к грузовику и не обращая внимания на распахнувшиеся двери барака, снес офицера за дровами по прямой, и потом солдата там же. Теперь влево, работая автоматом. Забежав во 2 по счету от ворот налево барак - бери гранату и кидай, потому что распахнется барак у вышки. Теперь направо, зачищай местность, когда дойдешь до флагов на арке - это ворота. Иди в них, налево, пройди сквозь большой барак (постоянно будут распахиваться двери и оттуда выбегать враги) дойдешь до барака с камерами, там сидит бодрый бот.
Теперь тот же путь обратно. После арки с флагами приедет грузовик - не обращая на него внимания беги налево и вперед, надо вынести врагов за бараком, а тот, кто сидит в грузовике - уже не жилец. Прорывайся обратно и добеги до своего грузовика.
Что бесит - разъезжающиеся рамки прицела. Это идиотизм есть во многих играх, в том числе в таком дерьме, как Counter-Strike. Это просто идиотство. Лучшая реализация прицела - в Tactical Ops, эта игра опередила все аналогичные шутеры на несколько лет в свое время.

Бенувиль. Франция 1944

У тебя пулемет Bren (Bren Mk2 калибр 7,7мм, длина: 1156 мм, вес (без магазина) 8,68 кг, темп стрельбы 500 выстрелов в минуту, магазин на 30 патронов. Bren заслужил высокую оценку среди военных, которые отмечали его надежность и боевую эффективность), в присядку иди по правому краю локации, грохни самого правого часового и метни к дому пару гранат, и пару - за ДОТ, и беги вперед, пробегая по правому краю карты за дома. Твои боты разберутся со всем остальным. Теперь перебеги через мост, боты устроят цирк с перестрелкой, и потом беги налево к дому, и целься налево в ряд колючей проволоки. Прибыл вражеский танк, а тебе надо послушать совет красноберетника. Краснолберетный бот пошлет к военному механику, который через дорогу. Сразу стреляй налево в вылезших врагов., и где ползком, где в присяде за укрытиями дойди до военмеха и активируй его кнопкой Е.
Не беги за ботом - он выживет, так как часть ситуации. Отползай за укрытием посреди дороги к мосту и там вставай и беги к будке. От будки беги в окопчик рядом с пушкой. Дело в том, что все боты стреляют только по тебе. Не раз видел, как враг не обращал внимания на моего бота, который уже упер ствол тому в башку, а упорно целился в меня.
Когда пушка будет готова, тебе проорут ободряющее напутствие. Бросайся к пушке, разворачивай её и пуляй по танку, ориентируясь на огонь пулемета.
Теперь надо отбить нападение, не вылезай из пушки а пали по огонькам. Их будет оставаться всё меньше и меньше. Пока ты со своими ботами не погасишь все.

Бенувиль. Франция 1944

Не жди, сразу беги в бункер и хватай панцерфауст (примета игры - если есть гранатомет, то появится и танк). Место накроет то ли артогнем, то ли бомбежкой, а ты уже в домике. Опять ботобеготня с перестрялками, пока ты не получишь приказ бежать в будку рядом с мостом и хватать пулемет. Пали по врагам, с перерывами - отлепляйся от пулемета иногда, чтобы враги перенесли огонь на другие цели.
Теперь пошло время, сколько надо продержаться. И теперь надо крошить танки, попутно отстреливая пехоту. Первый танк - на другом берегу слева. За выстрел из гранатомета не беспокойся - тут он будет лететь по прямой хоть километр. Наведись правой кнопкой мыши, пальни и быстро за новым панцерфаустом. Зря их не трать, танков много. Следующий приедет на твоем берегу, и потом еще штуки три танка приедут. Последний прикатит прямо к ДОТу.
Взорви его и добей остатки врага. И иди к красноберетнику.

Дамба Эдер. Германия 1944

У тебя снайперка Kar98 (Karabiner 98k, длина 1110 мм, калибр 7,92 мм, прицельная дальность 1500 м, неотъёмный магазин на 5 патронов, снаряжаемый обоймами), из неё убей всех врагов у прожектор. Далее зачисти снайперкой дамбу и взорви все зенитки. Некоторое осложнение будет у предпоследней зенитки - возбудится пулеметчик. Из-за зенитки выкинь в его сторону 3 гранаты навесиком, подбеги и добей врагов из STEN Mk.II (вес без патронов 3,26 кг, длина 895 мм, Патрон 9 мм Парабеллум. Пистолет-пулемёт был плохо сбалансирован (магазин сбоку), в сочетании с неудобным прикладом и примитивными прицельными приспособлениями это давало невысокую меткость стрельбы, при снаряжении в 32-зарядный магазин более 30 патронов имели место задержки при стрельбе, при интенсивной стрельбе быстро перегревался ствол. Во время покушения на Рейнхарда Гейдриха у Йозефа Габчика, вооружённого STEN, заклинило затвор, и он не смог выстрелить). После уничтожения последней зенитки откроется дверь и вылезет враг, чтобы привлечь твое внимание. Там, откуда он вылезет - лифт.
Тут я выкинул снайперку и взял немецкий пистолет-пулемет МP40 (Maschinenpistole 40, калибр: 9x19mm Luger/Parabellum, вес: 4,7 кг с патронами, 4,03 кг пустой, длина (приклад сложен/раскрыт): 630 / 833 мм, темп стрельбы: 400-500 выстрелов в минуту, емкость магазина: 32 патрона, прицельная дальность стрельбы 100 м. Недостатки - отсутствие цевья или кожуха ствола, что приводило к ожогам рук о ствол при интенсивной стрельбе, невозможность держать за магазин - из-за этого могло перекосить патрон. Достоинствами MP 40 являются компактность, удобство в эксплуатации, очень высокое качество изготовления и живучесть конструкции, хорошая управляемость оружия, высокая точность и кучность стрельбы: все попадания при стрельбе на полигоне из МР-40, закрепленного в станке, создают группу попаданий диаметром в 8 см на 50 м, на 100 м средняя группа составляет 22 см, на дистанции в 200 метров средняя группа имеет диаметр 45-50 см, также сравнительно высокое останавливающее действие 9-мм пули на дальностях до 200 м), так как предстоят бои в помещениях, винтовкой много не навоюешь.
Спускайся вниз, присев за бочку в лифте (она не просто так там), снеси двух врагов поочередно и потом третий прибежит за своей порцией. На уровне полно запасов гранат, можно не экономить, и заранее кидать в помещения. Кидать гранаты надо минимум по 2 штуки - потому что враги нагло кидают их обратно. А вот вторую гранату они выкинуть не успевают. Сюрприз для них получается. Еще врагов надо добивать сразу, пока толпа разбегается, быстро меняя оружие. Патроны экономить не надо. Как только гады займут позиции - они начинают метко стрелять, практически не высовываясь.
Зачищай коридоры, потом выйдешь в большой зал, обработай его как по верхнему ярусу, так и по среднему, а потом спускайся в самый низ на лифте. Зачисти все там, и продвигайся до зала с генераторами (их 4 штуки). Там же бегают 4 врага. Покидай в углы гранаты и шквальный огнем снеси всех. Выйди на улицу. Там стоит зенитка, я убил одного врага, и взорвал её.
Потом подошел и поставил бомбы на генераторы. Осталась еще одна зенитка, откуда по мне стали стрелять.
Я проделал обратный путь до верха и взял свою снайперку и сверху снес вражину. Теперь надо обратно, подрывать зенитки. Завалив по пути несколько врагов, я взорвал зенитки и проделал обратный путь. Когда дойдешь до последнего лифта - врагов уже не будет, беги к кузову грузовика и садись в него. Сразу пригнись, потому что боты стреляют.

Бегство с плотины Эдер

Сразу хватай панцерфауст. За вами помчатся грузовики, я расстреливал солдат по головам, однажды случайно попал в бензобак и одни грузовик взорвался, взорвав рядом ехавший второй грузовик. Гранатомет не стоит беречь, танков не будет, а вот метко стреляющие боты в кузовах грузовиков способны сильно попортить шкуру. Заряды не бесконечны, но у меня даже один остался, не стоит их тратить на всякую мелочь типа мотоциклистов или врагов на легковушках.
Проехав по мосту и заехав вбок, грузовик остановится. Бери снайперку и не мешкая начинай отстреливать врагов, бегущих по мосту. Твой бот уйдет отдохнуть от тебя (на самом деле закладывать взрывчатку у моста). Потом бот снова сядет и вы опять помчитесь. Пока не доедете. Бешенство, а не миссия. Напоминает миссию "Прага. Сельская местность" в игре Soldier of Fortune 2 Double Helix. Впрочем подобные миссии есть почти в каждом шутере, в FarCry тоже есть, только водитель - самка, и в миссии Lighting the Torch игры Medal of Honor Allied Assault.

Побег с взлетного поля

Пока грузовик едет, можно особенно не напрягаться, хотя я из интереса взорвал вражеский грузовик, стреляя в мотор. Ведь основной концепт игры - добудь огнем передышку и беги вперед, пока не подоспели респавнящиеся боты.
Как остановитесь - сразу снеси врагов с крыши, а к дальнему грузовику, который заехал за ящики - кинь штук 5 гранат. Очисти крышу и беги к зенитке.
На тебя полетят самолеты. Взлетающие самолеты я пропустил, потому что враги сверху совершенно озверелые. Выдержал первый налет , стреляя зениткой на опережение и потом навел её на крышу слева и снес назойливых тварей.
Снова налет, надо забить все самолеты, иначе они бомбы сбросят. Когда проорут про самолет на земле - осталось немного. Запрыгивай в грузовик, боты привезут к самолету. "неужели эта миссия кончилась?" - удивился я.

Гакоя, Норвегия. 1944

Ночь. Море. Катер. Вы теперь хитманы. Главбот не сбрил английские усы. Мрак. Ужас. Кошмар.
Можно не бегать по кораблю - ничего не найдешь, а главбот встанет и будет ждать тебя. Вы дойдете до оружейки в трюме, и главбот лихо застрелит двоих моряков. Беги в оружейку, хватай гранаты, взрывчатку с полки и винтовку, а с трупа забери автомат. А теперь дискотека.
Выходи из минисклада и беги прямо, орудуя винтовкой прикончи врагов в коридоре слева, и беги ставить мины в 2 точки, прячась за переборки и уничтожая врагов. в коридор напротив. Беги по коридору до конца, там повернув налево, беги по другому коридору в обратном направлении, заложив последние 2 мины.
Теперь поднимайся на палубу. Там враг у ворот, на верхнем балконе напротив, справа далеко и слева прямо. Отстрели их и беги налево прямо, там входи внутрь корабля и поднимайся по лесенкам, пока не увидишь подсвеченный шкаф. Стреляй в него. Найди там рядом еще 2 шкафа, последний будет на капитанском мостике вместе с капитаном. Как застрелишь его - сразу стреляй в стекло, там рожа врага маячит. Возьми со стола список.
Теперь вниз и к катеру. Не надо вступать в долгие бои — моряки постоянно возрождаются, отстрелил ботов - и вперед, пока у них пауза. Это не FarСry, где можно уничтожить всех и наслаждаться видами и пейзажем островов.
Добеги до лестницы, спускайся и запрыгивай на катер.

Волга. Сталинград. 1942.

Прежде начинать весело скакать с ботами в этой кампании, рекомендую осилить книгу "Ледокол" Виктора Суворова (он же Владимир Резун), еще книгу Бориса Горбачевского «Победа вопреки Сталину. Фронтовик против сталинистов» и книгу Марка Солонина «22 июня, или Когда началась Великая Отечественная война». А также прочитать книги, цитаты из которых я приведу ниже.

Николай Николаевич Никулин «Воспоминания о войне» – «Если бы немцы заполнили наши штабы шпионами, а войска диверсантами, если бы было массовое предательство и враги разработали бы детальный план развала нашей армии, они не достигли бы того эффекта, который был результатом идиотизма, тупости, безответственности начальства и беспомощной покорности солдат.». Никулин был на войне, был ранен неоднократно, и написал правду.
Никулин Н.Н. пишет – «Воевали глупо, расточительно, бездарно, непрофессионально. Позволяли немцам убивать и убивать себя без конца.».

Вальтер Германович Кривицкий в своей книге «Я был агентом Сталина» пишет -
«…Служа в разведке, я мог наблюдать тогда же, как Сталин протянул руку для тайного сотрудничества с Гитлером. Заискивая перед нацистским лидером, Сталин уничтожал видных командиров Красной Армии, таких, как Тухачевский и другие военачальники, с которыми я работал многие годы для обороны Советского Союза и защиты социализма….
…Представление о том, что Сталин и Гитлер — смертельные враги, бытовавшее вплоть до недавнего заключения советско-германского пакта, — чистейший миф. Эта искаженная картина была создана с помощью умелого камуфляжа и пропагандистской шумихи. На самом же деле Сталин вел себя как настойчивый проситель, которого не смущают категорические отказы. Реакция Гитлера была враждебной. Сталиным же руководил страх.».

Илья Григорьевич Старинов – дедушка советского спецназа, носил медаль за победу над Германией надписью вперед. На медали профиль уебка сталина был спилен напильником. Это выяснилось только на похоронах в 2000 г., когда несли его награды. Старинов говорил, что «Сталин русской крови не жалел» и считал, что многих потерь удалось бы избежать, если бы Сталин принял его план диверсионной войны. Многие славяне выжили бы. Но грузинский недомерок в руководстве страны рассудил иначе. И потом еще миллионы настрелял и нарепрессировал.

В игру напихано много разных цитат, как дебильных, так и вполне достойных. Приведу одну - "Я хочу, чтобы вы помнили, что ещё ни один ублюдок не выиграл ни одной войны, умирая за свою страну. Выигрывает тот, кто заставляет других бедных тупых ублюдков умирать за свою." - генерал Джордж Паттон ("Now I want you to remember that no bastard ever won a war by dying for his country. He won it by making the other poor dumb bastard die for his country." George Smith Patton, Jr). И сразу цитату к этой фразе -
Михаил Восленский «Номенклатура» - «Знаете, сколько человек потерял за 5 лет 8 месяцев войны 1939 – 1945 годов германский вермахт? 3 миллиона солдат, то есть 4,3% населения страны. А Советский Союз потерял за 3 года 10 месяцев той же войны (1941 – 1945 годы) 22 миллиона солдат, то есть 12% населения СССР. При этом на Восточном фронте (против Польши и СССР) вермахт потерял 1,5 миллиона солдат, а у Советского Союза был только этот фронт. Это как же надо было номенклатуре во главе с «величайшим полководцем всех времен и народов» ухитриться так воевать, чтобы потерять солдат почти в 15 раз больше, чем противник? … Если же сравнить общие потери (армии и мирного населения), то цифры такие: Германия потеряла 6 миллионов человек, то есть 8,5% своего населения, а СССР – 46 миллионов человек, то есть одну четверть всего населения страны.».

Для сведения - Внучка Сталина Крис Эванс, живёт в Портленде, США. Владелица винтажного магазина. Дочь Сталина, Светлана, также жила и скончалась в США.

Вернемся к игре. Под наглую пропаганду советских овец везут на убой в катере. Иди налево, там дадут патроны. Теперь надо добраться до чувака. Из принципа, постоянно сохраняясь, я добрался до него с полной полоской жизни. Чувак захочет половить вражеской дичи на живца. В роли наживки - ты. Я добежал вприпрыжку до грузовика и там залег. Прибежал и чувак.
Затем после его команды мчи к легковушке как наглотавшийся амфетаминов мустанг. Опять прибежит чувак. Теперь беги к руинам внизу по его команде. Комиссар только захочет сказать что-то высокопарное, и сразу скопытится от пули чувака.
Теперь пережди артобстрел и беги вверх.

Красная площадь. Сталинград. 1942.

НКВДшники расстреляют советских жителей, пытающихся выжить, для ободрения вашего духа. Беги к грузовику, но не сразу. Там положат кучку бойцов, и ты подберешь винтовку. Уходи вправо, не задерживаясь - по тебе начнут стрелять "свои" нквдшники. К сожалению ты их не можешь кокнуть. Сделай рывок к бортику бассейна, потом к статуе. Там тебя встретит чувак. После беседы с ним тихонько отстрели пулеметчиков в гнезде слева от танка и беги к дому направо, кусок стены отломится и там будет враг, и не один. У меня получился просто виртуозный пируэт, жаль не могу записывать видео, мои прохождения всегда эксклюзив, хотя кому нужен профессионализм на территории концлагеРашки?
Я снес выстрелом из винтовки одного врага, потом удачно стрейфил влево и грохнул врага, бегущего за первым, и потом прижался правым боком вправо и оттуда грохнул врага, хитро вставшего слева от пролома.
Проходи в помещения - вам с чуваком направо, забей врагов, подбери ППШ, и вверх по лестнице. Советский бот довольно толковый, с врагами беспощаден. С окон здания через дорогу по тебе будут стрелять - просто прикрывайся стеной. Честно говоря вот эти постоянные респавны врагов сильно разочаровывают. Очень сильно. Зачисти верхние помещения и бери снайперку.
Надо уничтожить вражеских офицеров. На солдат не трать патроны и гранаты. Двое стоят у колонн дома, они темные и в фуражках, потом появятся двое в траншее за солдатами. Гаси их и на выход из здания. Из окон здания через дорогу по прежнему стреляют. Спускайся к пролому, и беги направо в траншею.
Как выйдешь - продвигайся вперед, уничтожая врагов. Предстоит война снайперов, впрочем до парочки особо хитрых я дотянулся гранатами. Потом стычки с врагами, тактика понятна - забей врагов и быстро беги вперед, иначе новый респавн-выводок прибежит.Когда дойдешь до пролома с резким пулеметчиком - кинь пару гранат рикошетом от стены и иди дальше. Дойдешь до дверей здания.

Железнодорожная станция

По лестнице на 2 этаж. Враги слева. Пройди до пролома. там пулемет у окна. И стоит у стены винтовка Мосина (7,62-мм (3-линейная) магазинная винтовка образца 1891/1930 г., неотъёмный магазин на 5 патронов, снаряжаемый обоймами, вес 3.8 кг (4.18 кг со штыком), длина 1234 мм. Винтовки обр. 1891 и 1891/30 года являлись высокоточным оружием, позволяющим уверенно поражать одиночную цель на дистанции до 400 м, снайпером с использованием оптики — до 800 м, при дальности полета легкой пули 3,5 км, тяжелой пули - 5 км. Достоинства - хорошая баллистика и высокая мощность патрона, большая живучесть ствола и затвора, надёжность, безотказность действия механизмов винтовки в любых условиях, легко вынимаемый для чистки затвор. Недостатки - устаревший патрон с закраиной затруднял подачу из магазина, длинный и тугой спуск без «предупреждения» мешал меткой стрельбе, короткая и не отогнутая к низу рукоятка затвора затрудняла его открывание при застревании гильзы в патроннике).
Лучше работать снайперкой. Застрели в верхнем окне здания напротив снайпера, потом положи всех на ярусе левее. Выбирайся в пролом и положи 4 врагов, выбежавших по параллельной стене справа. Иди по решетке на крышу вагона, и... обратно под здание, откуда ты пришел. Вести тебя будет бот. Загаси врагов и иди направо по лестнице наверх. Теперь выбирайся на решетку и сними 4 врагов слева. Всё время боюсь их респавна. Иди к зданию напротив и направо, гаси врагов, вылезающих из-за угла и спрыгивай вниз.
Путешествие приведет в здание, потом ты выйдешь на площадку с пулеметом. Работать надо поперемено - меняя пулемет и снайперку. Как будет затишье - беги по дороге, отстреливая врагов, и придешь к площади, где идет перестрелка. Зачисти врагов снайперкой и ППШ и беги дому, к правому торцу. Там в проеме двери бодрый бот тебя ждет.

Канализационная система Сталинграда. 1942.

Иди по тоннелям - в первом, изогнутой дугой, положили снайперкой 4 врагов.
Потом будет весело - в проломе сверху побегут 2 врага и третий, особо подлый, будет стрелять высовываясь из-за стены слева. Мне удалось верхнего белого снести из пистолета, а того что за углом - из ППШ (Пистолет-пулемет Шпагина ППШ-41, калибр 7,62 mm TT, длина: 843 мм, темп стрельбы 900 выстрелов в минуту, эффективная дальность 200 метров, вес 5,45 кг с барабаном на 71 патрон. Барабанные магазины в боевых условиях показали себя ненадёжными, излишне тяжёлыми и требующими ручной индивидуальной подгонки под каждый конкретный ППШ. Из недостатков ППШ стоит отметить значительную массу и габариты, высокий темп стрельбы, а также склонность к непроизвольным выстрелам при падении на твердую поверхность. К достоинствам ППШ относится высокая эффективная дальность стрельбы).
Через канал - отряд твоих товарищей, не стреляй в этих неожиданных привидений. Иди направо по лестнице, и дальше - высунулся-глянул-убрался-высунулся и пальнул или кинул гранату.
Врагов даже разглядеть не получается. Когда дойдешь до открытого места в тоннеле - один враг на балконе справа, другой правее и темный, снеси их и пробегай вприсядку в тоннель дальше.
Потом зачистка, встреча со своими ботами и опять зачистка, пока не дойдешь до тупика, в котором сидят твои боты и перестреливаются с вражескими. Снеси из снайперки двоих вагов наверху, и пробегай по доскам наверх, потом через дыру в полу спрыгни вниз.

Дом Павлова

Вприсядку беги в конец окопа. Надо застрелить 6 снайперов в доме напротив, пока твои бот носится по полю. Определяй по огоньку и стреляй. Как отстрелишь - придется нестись вместе со всеми до стены перед домом. В доме возбудятся бешеные пулеметчики. Враги респавнятся. Это уже тоскливо бесит.
Изначально к дому надо бежать по левой стороне карты и заходить слева. Из-за забора снайперкой снеси пару врагов у торца и пару залегших в яме. Беги туда и заходи за дом, в окна и дверь снеси врагов и врывайся в дом. Бери автоматы, винтовка пока не нужна и зачищай дом. Гранаты не нужны, они пригодятся при отражении атак. Зачисти подвал, потом все этажи , потом вернись и добей врагов на 1 этаже. Теперь встреться с чуваком.
На 2 и 3 этажах - противотанковые ружья. Но танк не хочет чтоб его подбили, поэтому выскочи к ПТР, и тут же спрячься в коридоре. Танк пальнет, беги к ружью и всади очередь в танк. Во врагов тоже можно и нужно палить из ПТР, чтоб не стреляли по тебе. Беги к другому ружью, подбей второй танк. Но адская карусель только начинается. Танки будут приезжать еще, и бить в стены. Надо продержаться 3 минуты до подкрепления. Сразу из окна кидай гранаты в бегущих к дому, стреляй из ПТР, и потом держи лестницу. Лучше находиться в коридоре, потому что танки стреляют именно в тебя. У меня не получилось все танки отстрелить, потому что просто нереальная толпа врагов будет бежать, выводком по 5 штук, только и успевай перезаряжаться. Когда станет тяжко - отходи на верхние этажи, кидай гранаты. Я продержался. Совершенно бешеный уровень.
Когда прибудет подкрепление, надо добить недобитков. Оружие не собирай, впереди другой уровень.

Дом Павлова - 4этажный с 4 подъездами дом по адресу улица Пензенская, 61 на площади 9-го января (ныне — площадь Ленина). Оборона этого дома продолжалась 58 дней. Судя по фото, в игре дом воссоздан довольно достоверно.
Из книги Adam Wilhelm " Катастрофа на Волге. Мемуары адъютанта Ф. Паулюса" -
"...Полк Роске, как и вся 71-я пехотная дивизия и ее соседи слева и справа, уже несколько недель вели ожесточенный ближний бой. О его упорстве свидетельствует один эпизод, о котором мне рассказал мой спутник на обратном пути к командному пункту.
— Штурмовые группы нашего левого соседа проникли в одно здание и вытеснили русских из нижнего этажа. Но на верхнем этаже противник все еще держится. Много дней наши люди ведут бой всеми средствами, но им не удается оттеснить русских. Для нас просто загадка, как они там снабжаются. Они должны были бы там давно умереть с голоду и израсходовать весь боезапас. Но ничего подобного! Горстка русских и не думает о капитуляции!
Она не думала об этом и в течение последующих недель. Маленький мужественный гарнизон держался до тех пор, пока немецкие войска не были в этом районе города уничтожены или взяты в плен. Из советской военной истории мы позднее узнали, что это была группа сержанта Павлова."
Перед домом находился зацементированный склад горючего, к нему прорыли подземный ход. А метрах в 30 от дома был люк водопроводного туннеля, к которому тоже был проделан подземный ход. По нему к защитникам дома поступали боеприпасы и запасы продуктов. При артобстрелах все, кроме наблюдателей и боевого охранения, спускались в убежища. В результате беспрерывных артобстрелов здание было серьезно повреждено. Одна торцевая стена почти полностью оказалась разрушенной. Крепкие дома раньше строили.

Кстати, немцы не стеснялись отмечать лучшие стороны своих врагов. И только русские рабы позволяют запрещать себе всё. Если советский народ победил в войне, почему он панически боится Гитлера и его мемуаров, свастики и прочих символов? Ведь русский народ - победитель. Чего ему боятся? Флаги фашистов были пронесены по Красной площади и брошены на мостовую. И никто их не запрещал, потому что победили. Теперь вопрос - и кто же смеет запрещать информацию для народа-победителя?

Варшава. Польша. 1945

Кидайся в закуток направо. Твои боты разберутся с врагами, потом иди к сетке и зайди на ступеньки лестницы - оттуда снайперки уложи 3 врагов и беги к дверям под сводом лестниц.
Боты заложат взрывчатку. Подойди сбоку двери - внутри очень меткий враг, и рикошетом кинь пару гранат, потом гранату налево в коридор и направо. Теперь зачистка.
Придешь в ангар с танками - сразу в дальний левый верхний угол стреляй из снайперки. Потом добей пару врагов в ангаре и на лестницу. Выходи из ангара в дверь в другом углу. Зачистка.
Потом второй ангар, забеги направо за танки, оттуда ППШ забей врагов, и влепи пулю в каску тем кто 2 ярусе засел. Выходи в дверь.
По улице направо - в дверь в стене. Дойдешь до конца уровня.
Тебе дадут пистолет Люгер, но вряд ли он нужен тут (P-08 (Parabellum, Borchardt-Luger) - основной пистолет Германской армии в первую и вторую мировые войны, калибр 9 мм, магазин на 8 патронов, разработан в 1900 году австрийцем Георгом Люгером на основе конструкции пистолета Хуго Борхардта. Главным достоинством Р-08 является высокая точность стрельбы, достигнутая за счёт удобной «анатомической» рукояти с большим углом наклона и легкого спуска. Согласно мнениям большинства владельцев различных вариантов Парабеллума, это один из немногих пистолетов у которых при выстреле практически не уводит ствол с прицельной линии. Пуля, выпущенная из P08, на расстоянии 50 м пробивает сосновое дерево толщиной 150 мм. При попадании под углом 90 градусов с расстояния 10 м, пробивала германскую стальную каску. P08 обладает высокой точностью. Кучность боя на 50 м составляет r 50-53 мм. Из «Парабеллума» был застрелен в голову Лаврентий Берия.)

Варшавское депо

Справа вдоль стены - 3 врага. Долбани их снайперкой, подбеги к правому вагону и ложись. Убей пару врагов напротив себя у стены, потом снеси снайперкой пулеметчика в гнезде справа и его подручных. Не мешкая ползи под вагоном и расчехляя гранаты, метай в сторону гнезда - туда уже семенит выводок врагов. Забей их и еще в проходе парочку, и к тебе прибегут твои боты.
Заходи наверх через гнездо и сверху снеси снайперкой пулеметчика и закидай гранатами врагов.
Прыгай вниз и хватай панцерфауст. Сразу забеги в проем пальни в танк и снова хватай гранатомет, надо 2 залп сделать. Можно обрабатывать ангар панцерфаустами, больше танков не будет, но я зачистил его так. В конце ангара комнатка с врагами, и как выйдешь - у прохода уже толпятся враги в ожидании тебя и новые прибывают из здания напротив.
Забей всех и беги в ворота в сетке и к грузовику. Оружие не переходит на другой уровень.

Недалеко от реки Одер. 1945

песенка на фронтах ВОВ (Из книги Н.Н. Никулина):
«Как-то вызывает меня особотдел:
Что же ты, мерзавец, с танком не сгорел?
А я им говорю,
В следующий раз уж обязательно сгорю.»

Ты в танке. Стреляет он прямой наводкой, по этому о настильности траектории не надо задумываться. Едь с толпой ботов, слева за рекой покажутся 3 танка. Загаси их и едь правее. Потом еще танковое побоище и от него едь налево по дороге. Тут за камнями сидят гранатометчики. Лучше простреливать левую сторону дороги. Следи за огнем твоего пулемета - твой бот показывает на врага.
Приедешь на поляну - победи еще в одном сражении и едь вперед, пока не сработает конец миссии.

Продолжение

Ты в танке. Расстреливай дома - некоторые рушатся. Приличное количество фаустпатронщиков. Едь по дороге, после нескольких мелких стычек поворот - и ты увидишь площадь. Гасить тебя будут как пехотинцы (один выбежит из желтого дома слева) так и танки. Как разберешься - езжай до арки.
После арки будет площадь с руинами и 2 зенитки. Приедут танки. Уничтожь всех и зенитки, потом грохни самоходку за 2 зенитной пушкой. Едь в холмы - это конец миссии.

К северо-востоку от Бастони. Бельгия. 1945.

Не слушай болтовню главбота - сразу беги по дороге, забирая правее, и засядь в месте взрыва - черная опалина на снегу. Или добеги до дороги. Надево не ходи. Там мост и пулеметчик в ДОТ. Залезь на холм в присяде и выкинь 4 гранаты навесиком по гнезду пулеметчика справа. Скатывайся вниз, забей врагов и заходи в бок ДОТ. Зачисти его и возьми документы.
Выходи из бункера и забеги наверх по дороге, забей врага в камнях, потом уничтожь расчет пушки. Разверни пушку заранее стволом вниз на дорогу.
Теперь закинь несколько гранат во второй ДОТ, и зачисти его. Бери документы (кому нужны документы в каком-то ДОТ в 1945 году?), хватай панцерфауст и беги к пушке. Выкинь 5-6 гранат в направлении танка - оттуда бегут злые белохалатники ещё. И гранатометом взрывай танк. Приедет еще один, его можно из пушки. Вот и конец миссии.

Бюргштайнфюрт. Германия. 1945

Беги по низинке, отстреливая снайперкой рассыпавшихся по снегу врагов. Твой бот бессмертный, поэтому бегает открыто. В ДОТ 2 врага, есть гранаты. Иди до зенитки, взорви и спрячься слева под стеной оврага за камнями. Побежит шеренга врагов, отстрели их и проверь тыл со стороны зенитки - они оттуда забегут.
Иди направо до угла заграждения на краю оврага, оттуда выщелкни 3 врагов, сменяющих друг друга у пулемета в ДОТ. Целься чуть правее огня пулемета. Следи за местностью - враг сидит в неблугоких траншеях и показывает только башку во выстрела. Закидай гранатами ящики - там полно врагов. Гранат много. Взрывай вторую зенитку. При подходе к бункеру вылезет шеренга врагов, забей их и тут я сменил автомат на МП44 (StG.44 (SturmGewehr 44) калибр 7.92x33 mm, длина 940 мм, вес 5.22 кг, магазин 30 патронов. Stg.44 обеспечивал ведение эффективного огня одиночными выстрелами на дальность до 500-600 метров и автоматическим огнем на дальность до 300 метров. Немецкая мысль создала именно автомат с промежуточным, более мощным патроном, чем пистолетный).
При подходе к шлагбауму справа прикатят 2 грузовика с солдатами. Я стрелял прямо в кабины и мне удалось взорвать грузовики, потом добил врагов. Тут к тебе присоединятся еще боты.
Иди с ними к ракетам, по пути преодолев сопротивление пары ДОТ.
На площадке 3 ракеты, сначала забей врагов, потом залезь в бункеры, система которых меня поразила. Довольно увлекательно бегать по ним. Найди помещение с цистернами и рубильником на стене и нажми его. Выходи, и поставь взрывчатку на 3 ракеты. После взрыва откроется дверь в бункере, беги туда.

Интересный факт о ракете, которую мы взрывали. Немецкая ракета V-2 (Aggregat-4) является первым в истории объектом, совершившим суборбитальный космический полёт, достигнув при вертикальном запуске высоты в 174,6 км. Это произошло 20 июня 1944 года. То есть первыми в космос вышли немцы. Вообще трудно сосчитать, скольким направлениям и изобретениям дала толчок немецкая инженерная мысль.

На подходе к рейхстагу. Берлин. 1945

Запрыгивай в окно справа, иначе тебя задавит твой танк. Оттуда убей пулеметчика. Беги к зенитке, из-за угла налево из снайперки снеси пулеметчиков на этажах здания за танком, покидай гранаты во врагов у зенитки и взрывай её. Забегай направо за стены, и оттуда снеси всех вокруг танка. Перебеги на левую сторону дороги и ползи по левому краю к танку, потом вскакивая и подбегай к нему. Ползи под танком, минируй его и убегай к следующей зенитке, потом к третьей зенитке. Забей врагов в руинах.
Танки проделают дыру в стене. Выйдя из пролома, забей пару врагов и беги к брошенному танку на площади, тз-под него снеси стрелка в здании напротив и ползи к невысокой стенке. Я с левого края стенки отстрелил 3 пулеметчиков в здании, потом пиехали танки и можно бежать ко входу в здание. Забей справа врагов и зачищай здание. В большом зале с трибунами метай гранаты налево и направо. Но твои боты все время успевают забить врага до тебя. В этой дебильной игре главное не шутерность, а подтаскивание своего персонажа ближе к врагу, и тогда твои боты легко со всеми расправляются. Назвать кал под названием Call of Duty шутером - это значит оскорбить все шутеры.
Забирайся наверх по насыпям. Прибежит солдат и помашет красным флагом.
interest2012games: (Default)
Call of Duty 2
Прохождение на последнем уровне сложности - ветеран.
Коды не действуют, но можно в консоли ~ ввести kill.

Игра - полное дерьмище. Бесит подтормозками (что не удивительно - толпы ботов бегают рядом с тобой постоянно), поэтому лучше сразу поставить количество трупов минимум, и рендеринг - директХ 7. Там все равно смотреть не на что.
Особенности - Полоска жизни не отображается, когда экран станет красным - нужно заныкаться за укрытие и подождать, пока не придешь в норму. Так же подраненый враг может скрючиться за ящиком, но не умереть, его надо добивать, если прицел краснеет при наведении на него.
Еще враги во второй части не стесняются кидаться гранатами. Гранаты вообще в этой игре решают. От гранат надо убегать. Поднимать вражеские гранаты и кидать обратно - прерогатива ботов.
В Call of Duty 2 продолжается ботизм первой части - невозможно перегасить ботов, усевшись в удобном месте, враги выбегают по 3-4 штуки сразу на замену убитым, поэтому надо постоянно находить возможность подобраться навстречу врагам, подтягивая своих меняющихся ботов,
Еще идиотизм - самосохранение игры в точках. Фаркрайщики оправдывали это идиотство тем, что у них якобы сложная система искусственного интеллекта ботов. Чушь, все поведение ботов было создано в первом BLOOD, когда часть врагов бежала на тебя, часть обходила по флангам или в обход здания, а один бежал за подмогой. И с тех пор я не видел, чтобы что-то менялось.
На последнем уровне сложности - меньше сохранений, чем на новобранце (еще одно ублюдство от ублюдков-разработчиков). И если ты новобранец, то тебе прощают стрельбу по своим.

Битва под Москвой. СССР 1941 г.

Обучающий уровень. Освой управление, получи оружие, пальни в плюшевых мишек, разбей все тарелки, сшиби каски, опрокинь манекен ударом приклада. Покидай картошку в окно, дверь и в ванную. Теперь беги за ботами, они своим поведением подсказывают, куда тебе бежать и что делать, иногда выдавая бодрящие реплики "весна придет - твой труп всплывет".
Из здания прыгай в окоп, проползай под бревном и вооружись в здании. Вместо пистолета возьми ППШ. Поднимись по лестнице и налево из окна кинь дымовуху к броневику. Беги через дорогу в здание. Дальше пробирайся вперед, за досками слево после легковушки будут фрицы. Поубивай их и твоя толпа побежит вперед, а потом назад в проход. Из здания напротив метко садит враг со второго этажа, можешь кинуть дым, или гранату - враги реагируют на оба типа паникой и сменой позиций. Продвинься туда, подожди своих и иди по правому краю карты, кинь гранаты за бочки слева, и мимо горящих бревен беги туда и вскакивай в проем налево, перед столом. За бочкой сидит фриц, кинь ему гранату и беги за грузовик, оттуда сноси врага справа, проходи вдоль борта грузовика и кидай гранату к броневику - прямо перед тобой за укрытием враг прячется. Подбегай к желтому знаку, горящему на броневике, жми использовать и беги от него, ибо ты установил взрывчатку.

Подрывные работы. Сталинград. СССР 1942 г.

Зачисти врагов в помещении, причем стоящие манекены тоже издали похожи на врагов. Сначала самозарядкой покроши пару штук, потом пара гранат и вперед, к правому углу помещения, рядом с окном.
Перебегать открытое пространство следует, отстреляв выпрыгивающих из окон и тут же запрыгивающих обратно врагов. Двигаться лучше по правому краю карты, перебежка до тумбы, прыжок через заборчик к следующему заборчику, отстрел врагов и рывок к стене, оттуда через проем окна гаси выбегающих врагов и жди набега своих ботов. Проходи дальше, спрыгивай в окоп, подожди в компании с санинструктором и раненым, пока проедут танки сверху, забегай в помещение и сразу на 2 этаж. Теперь надо ждать атаки врага, фрицы прибегут буйные, лихо закидывающие в окна гранаты, начни отстреливать их издалека с самозарядки и сразу убегай на лестницу - от гранат там негде спрятаться. Снайперку у стены лучше не брать, не успеешь на гранату среагировать.
К игре совершенно не тянет, серый пейзаж и толпы мелькающих где попало ботов не дают полностью оторваться, часто происходят выстрелы по своим, так как боты бегают под носом у тебя. Лучше кидать гранаты. Вобщем, эта не та игра, к которой хочется возвращаться.
Когда враги побегут назад, можно взять винтовку с оптическим прицелом и гасить врагов, а потом по правому краю карты двинуться вперед, я залег за холмом, покидал гранаты и поотсреливал из самозарядки фрицев, потом двинулся вдоль забора, пока не дошел не угла универмага. Боты выбьют фрицев из окон, а внутри можно дойти до крайнего левого прохода и повоевать гранатами с врагами на первом этаже. В дальнем темном углу помещения - трещина в потолке, через которую по тебе будут стрелять. В неё можно кинуть гранату.
Теперь иди на 2 этаж, поговори с командиром. Потом иди вниз, жми использовать на двух саперах и устанавливай три взрывчатки в желтых горящих прямоугольниках на стенах. Потом беги за своими ботами подальше от здания и смотри, как оно рухнет.

Восстановление связи. Сталинград. СССР 1942 г.

Следуй за кабелем, кидай дым в проход, который простреливается пулеметом, и вбегай в здание - на пороге первая починка кабеля. Далее - сложное продвижение, впереди упорный враг, а справа на 2 этаже пара фрицев будет тебя обстреливать. Уложи их из винтовки и кидай гранаты впереди себя, и в проход, пуляя из винтовки в пулеметчика за кирпичной стенкой.
Вылазить в проход под два пулемета не надо. Прячься за уступами стен слева, и следи за вторым этажом здания через дорогу - оттуда летят гранаты. Как снесешь пулеметчика, сразу рвись вперед. Что прикольно, немцы бегут в атаку мимо тебя, оди добежал аж до первого разрыва, пока я его из винтовки пятой пулей не положил.
Подожди, пока твоя банда не вырвется вперед, прыгай на дорогу и восстанови связь. Далее у немцев очень хорошее тактически место - сверху две позиции, кидай гранату налево и беги под правую балку, работая ППШ. Один фриц засядет на втором этаже, туда ведет лестница. Потом через пролом в стене уничтожь врагов, кинь гранату им в комнату напротив и очередью взорви бочки.
Вываливайся на пулеметные позиции, бери гранаты.
Бой развернется в другую сторону по улице. Кидай гранату как можно дальше, и продвигайся к ящикам. Закидывай гранаты оттуда и гаси атакующих врагов. Доберись до входа в здание, ивосстанови связь, и пройдя чуть дальше к окну - кидай пару гранат, там немец сидит за ящиками. Влезай внутрь, иди в проем, за бетонным куском еще ганс, садись за этот бетонный обломок - дальше начнется ад. Немцы заняли позиции напротив на двух этажах, но мало того - на верху лестницы, ведущей наверх назад, тоже враги.
Стало понятным отличие уровней сложности - на ветеране враги стреляют метче, быстрее реагируют и кидают больше гранат. Умирают неохотнее - приходится упавших достреливать.
Надо прижаться за левым уступом стены рядом с куском бетона и бежать под балкон здания напротив. Потом кидать дым на 3 этаж снизу, гранату на 2 этаж и гранату рикошетом от стены за бочки на лестничной площадке. Фриц может убегать вниз, гаси его из ППШ, после взрывов рвись на лестницу и восстанавливай разрыв - будет автосохранение. Потом кидай гранату в дверной проем наверху и забегай за мешки с песком, снося тех, кто торчит на 3 этаже сзади в здании. Потом стреляй в щель и жди своих ботов, они вынесут врагов и тогда восстанавливай разрыв у окна и хватай пулемет. Перед домом справа через площадь - немцы, снеси их линию обороны, и когда толпа ботов заорет ура, иди по проводу дальше.
В дальнем проеме торчит пулеметчик, загаси его и через доски перебирайся дальше. Кидай гранату налево в дверь, и забегай в помещение, там фрицы будут поочередно набегать. Сноси их и продвигайся дальше, укрываясь в углах. Когда граната покрошит последнего врага, надо будет спуститься вниз, но сначала из снайперки поубивай пулеметчиков, потом закидай гранатами врагов внизу. Иди дальше по ходу провода, соединяй последний разрыв и бери мины рядом с радио. Дальше тяжелое продвижение с глупыми ботами, которые ловят своим затылком твой прицел и кидаются на гранаты.
Дальше прикатит немецкий танк. Займи место за правым пулеметом и пали по пехоте, пока танк не пробьет дыру в стене выстрелом. Покидай гранаты в здание напротив и беги налево, прыгай на дорогу и забегай в дом. Там один фриц, добей его, и пока танк стоит к тебе задом, прилепи взрывчатку. Подожди в укрытии, пока танк боты не подорвут. Теперь в правый переулок, забегай направо и тут же в тупик у лестницы. Поднимайся, убивай фрица и кидай гранату в помещение.
Из окна увидишь, как твои боты занимают позиции. Выпрыгивай на улицу, и вдоль кирпичных выступов иди к углу здания, танк шарахнет по кирпичной стенке, как оклемаешься, прыгай вперед и крадись вдоль бортика квадратной руины в центре площади. Повоюй с фрицами, подтяни своих, и налепи мину на второй танк. Теперь двигай к стелле. Посшибай врагов из снайперки, и кинь пару дымовух, чтобы танк прекратил стрелять. Подскочи и налепи мину. Выживи и перемещайся в следующий эпизод.

Трубопровод. Сталинград 1942

Надо ползти по трубе. По пути твой бот вместо гранат угостит экипаж бронетранспортера очередью, чем обозлит немцев и они начнут лупить по трубе. После этого эпизода надо направо и потом налево ползти, не торопясь, потому что в трубе появятся дырки от пуль. Можно отстрелять врагов, будет удачный момент, когда 4 фрица сядут в ряд, потом через дыру будет виден минометный расчет, но это Call of Duty, боты возрождаются, такое дерьмо и в Medal of honor. Ползи, пока не свалишься на площадку внутри здания. Там уже твои боты шустрят. О том, что надо пополнять гранаты и боезапас, я писать не буду, итак ясно.
Вылезай из правого проема наружу, загаси пулеметчиков на 2 этаже здания напротив и рвись по траншее до вагона, за ним оббегай и уничтожай немцев, и залетай по доске в третий вагон.
Близко к врагу лучше не подбегать - немцы молотят прикладами как ошпаренные кузнецы.
Потом по трупам немцев заберись на 2 этаж, и отрази их атаку. Это в основном будет выражаться беготней от гранат и градом пуль из твоего ППШ по лестнице, из которой, как чертики из шкутулки с секретом, будут выпрыгивать немцы. Задави их огнем и спустись вниз. Хотя это легко сказать, им очередь ППШ - как укус комарика. Теперь сбегай в сарай с боеприпасами, и потом от него через траншею рвись влево, за вагонами проберись к стене здания с немцами. Вдоль здания ползи направо к танку, выкинь ему все дымовые, метни гранаты и беги ставить мину, потом тут же за угол и жди своих.
Потом забеги внутрь за вагон и уничтожь пулеметчика.
Дальше постреляй в окно левого дальнего здания - там фриц пару раз появится.
Потом продвинься по правому флангу, найди укрытие и методично отстреливай немцев по каскам из оптики, впереди пулеметчик, улучи момент, добеги до грузовика, выкинь гранаты веером и спрячься от ответных подарков. Теперь двигайся влево, до следующего пулемета, погаси немцев из оптики, подбеги к забору и закидай их гранатами, это второй пулемет.
Там был прикол - я стоял с одной стороны забора, у выемки, ч другой стороны появлялась каска, я давал очередь, каска исчезала. И так пару раз. Потом штурмуй здание, забежав на 2 этаж, не лезь направо, пусть боты работают, лучше кидай гранаты в другой помещение - там как ошпаренный черт, будет скакать горным козлом через поваленные табуретки немец. Он просто пытается выжить, но не в этот раз.

Уличные бои. Сталинград СССР 1943.

Если сразу рвануть как спринтер по улице до забора, и засесть в автобусе, то мимо тебя проедет танк, но подрывать его нечем. Бомбы надо забрать в здании, к которому приехал танк. Еще он пулять из пушки начнет. Поэтому надо забежать в левое здание, в закутке на полу забрать мины, выкинь пару дымовух в окно, метни еще пару гранат, запрыгни на подоконник, но, не спрыгивая вниз, всади очередь в хитрого фрица под стеной справа. Теперь спрыгивай, лепи мину и уноси ноги за здание.
Теперь надо разобраться с домом напротив. Попеременно из всех окон оттуда метко стреляют.
Надо снести пулеметчика на правом фланге и бежать за угол дома. Если быстро выпрыгнуть с крайнего правого окна, то можно добежать до установки пулемета. Загаси фрица с пулеметом за спиной, кинь внутрь гранату и беги к другому углу дома под окнами. Надо добить немцев внутри и залезать внутрь. Потом застрелить пулеметчика внутри дома, который лежит, и штурмовать 2 этаж. Надо веером туда кинуть 4 гранаты и бегом наверх.
Теперь надо бежать к окну и хватать правый пулемет. Надо пулять по немцам, сначала они будут справа, потом на 1 этаже будут взрывы, и надо гасить всех слева, за развалинами и в окнах 2 этажа. Если сосвсем поплохеет, надо бросать пулемет и набирать здоровье.
После появления вражеского грузовика с пехотой задолби врагов в окнах, здание взорвется и появится немецкий танк. Прочь от пулемета, танк пару раз шарахнет по стене и пробьет дыру.
Отстрели гансов внизу и прыгай вниз. Дальше начнется бешеный балаган с бегающими немцами, и удирающим от тебя танком. Я сходил сначала направо квадрата, потом обошел по левому флангу, закидал гранатами немецких ботов, по 4 штуки выбегающих из дыры в заборе и танк остался один. Осталось выскочить к нему и налепить мину, что я сделал. Тут видимо использован принцип захвата баз в Батлфилде - если ты зачистил точку появления ботов, то они уже не появляются.
Игра вызывает ненависть и нежелание в неё играть. Прохожу до следующего сохранения и выхожу из игры. Совершенно не тянет в игру. Уж на что ботизм в Медали за отвагу на последнем уровне сложности зашкаливал, но там так интересно состыкованы миссии были, что хотелось их проходить. И беготня с плясками под гранаты с респавнящимися немцами в СоД2 уже надоела.

Горсовет. Сталинград СССР. 1943

Сначала надо подавить фрицев на улице, выпрыгнув в дыру в заборе. Один за перевернутым столом перед тобой, и пара слева, тот, что у угла забора - будет кидать гранаты. Застрели их, потом выкидывай пару гранат по улице дальше и используй укрытия, чтобы пробежать и прижаться к углу здания по правому флангу. Оттуда кидай дым, чтобы пулемет замолчал, потом подбегут твои боты, и пересекай улицу налево, закидывай гранатами пулеметчика и кидай дым следующему пулеметчику. Пробеги и вжмись в угол одноэтажки, и оттуда гаси из ППШ набегающих врагов, потом перепрыгивай мешки с песком и теперь надо налево по улице. Кидай гранаты веером, и подавляй немцев огнем. Заходи в здание, взрывай дверь и забегай внутрь.

Товарищ снайпер. Сталинград СССР. 1943

Сначала нужно зачистить здание. Кидай гранаты и автомать всё, даже упавшие трупы, чтобы не поднялись. Добеги до своих ботов, хватай винтовку с оптическим прицелом с пола и жди, когда тебе скажут где снайпер. Он каждое прохождение в разном месте, но я снимал его с первого выстрела. Это единственный приятный момент в дебильной игре.Теперь лезь по лестнице и дальше надо зачистить два этажа здания, причем проходы на каждый этаж с двух сторон, когда последний враг упадет, надо пережить четыре атаки.
Отстреливай из снайперки кого увидишь, опасайся врывания врагов в здание. Сразу схвати фаустпатрон на полу.
Дальше начинается идиотизм, немцы будут стоять в обнимку с твоими ботами, любая пуля по своему бездельнику - ты предатель родины и всю хуиторию начинать заново. Немцы лезут во все щели, бегают по лестницам, запрыгивают в окна, а тебе еще кричат по какие-то танки и пулеметы, только дезинформируя тебя.
Лучшее, что можно сделать - стоять на лестнице, там где ты по деревянной лестнице залезал, и котролировать окна. В дальнее помещение кидать гранаты, а прыгающим из окна белым халатам - шкасить из ППШ. И никуда не уходить. Когда отобьются 4 атаки, со 2 этажа пальни по броневику прямо под окном из фаустпатрона. Всё, кошмар закончился.

АФРИКА

Диверсионный рейд. Северный Египет. 1942.

Прячься за столб, потом кидай гранату налево, в пулеметное гнездо и застрели там всех врагов.
Хватай пулемет и подави пулеметчика справа, если экран станет красным, отползай, отдышись и опять к пулемету. Потом по траншеям - зачищать. Опасаться надо набега врагов сверху траншей. Доберись до бункера и докажи превосходство автоматов над винтовками в ограниченных пространствах ближнего боя. Но сначала я зачистил дальний бункер - там надо подниматься по лестнице наверх, поэтому можно подбросить гранату в открытый люк.
Теперь нужно уничтожить лагерь немцев с бочками и боеприпасами. Стрелять надо по всему, по ящикам, бочкам, главное - когда что-то загорится, немедленно от этого убегать, так как оно рванет. Ящики в 3 подвальчиках надо будет минировать, но сначала надо покрошить немцев, иначе их набежит великое множество. Враги из последнего бункера изрядно потреплют нервы своим нескончаемым потоком. Еще стоит посмотреть как они набегают, пытаясь долбануть тебя прикладом - как олимпийские копьеметатели. Закидывай их гранатами в бункере (если не хватает гранат, иди пошарься по лагерю). На Т-образном перекрестке зачисть левый тупик, потом иди в подвалы. Там два выхода, надо спуститься и закидать всех гранатами. Потом забрать документ и наверх.

Держать оборону. Северный Египет. 1942.

Грузовик высаживает меня каждый раз под вражескую очередь. Бегом в окопчик за пулемет - это самое эффэктивное поведение. Не отпускай гашетку, пока не погаснут красные точки на компасе. Бегающие вдали враги - для антуража. Теперь беги к пушке, поворачивай её и долби врагов. Из пушек хорошо выносить технику. Опять жди команды, гаси все красные точки и бегом с следующей пушке - её надо развернуть и снести пылящий в ночи по пустыне броневик. После этого беги за забор, к пулемету. Гранаты метай на левый фланг, и не отпускай гашетку, пока задание не будет выполнено. Учитывая, что твои боты талантливо ловят затылком твои пули, это не сразу получится. Стрелять просто в дым - бесполезно. Жди, когда появятся фигуры врагов.
Теперь бегом в дверь здания, залезай на крышу и биноклем наводи на танки артиллерию и жми использовать. Можно наводить и на пехоту, и на бронетехнику, но это бесполезно - толпы фрицев будет нестись из-за холма без всякого броневика, надо накрыть все танки. Так же надо не отвлекаться на пальбу с крыши, хотя это нелогично, но сюжет писал прыщавый идиот-программист, живущий в своем задротском мирке. Артиллерия срабатывает не сразу, поэтому надо дождаться остановки танка и тогда на него наводить.
Между делом, по лестнице на крышу будут залазить враги по 4 штуки сразу, стреляй им в спины и опять ищи танки, в основном они будут со стороны последнего наступления немцев - где ты сидел за ящиками с пулеметом. Когда последний немецкий танк будет уничтожен, ты перейдешь на следующий уровень.
И что самое подлое - на среднем уровне сложности тебе дают пулемет Брен в этой миссии. На тяжелом уровне сложности не дают, но можно и без него обойтись.

Операция Сверхбросок. Египет 1942.

Тут надо укрываться за броней танка, причем за тем, что отмечен на карте золотой звездой. Другие танки взрываются и горят. Беги в тоннель, ботов у тебя целая армия, они справятся сами.
Справа у подножия горы - пара пулеметчиков, в оптику можно их положить и бежать к танку "Везучая Люси". Скоро танк поедет по свои делам, а тебе - в траншеи, на зачистку. Рядом с тобой будет ошиваться абсолютно неубиваемый красный усатый берет. Продвигайся до бункера, снеси пулеметчика в окошке и кинь гранату либо пальни по красным бочкам. - они взорвутся. Дальше я по правой стороне обошел помещение, с фрицами справился красный берет. Я схватился за уже мой пулемет и уничтожил троицу в тоннеле.
Вылазь на поверхность и кинь гранату в первых бронебойщиков. Дальше опять траншеи и немцы. Опеть беготня за танками. "Могильщика" подобьют, а "Обитель демонов" сопроводит до очередных траншей. Ботов столько, что можно не спеша следовать за ними, а вот когда они начнут выпихивать тебя вперед, как крысы выталкивают своего собрата к ловушке, вот тогда приготовься. Зайди в бункер, кинь пару гранат артиллеристам и иди дальше зачищать. Когда закидаешь гранатами последнее орудие, надо будет спускаться в казармы. Как немцы, так и твой усатый красноберетистый друг обладает умением вышвыривать вражеские гранаты обратно. Поэтому после того как взорвут дверь бункера, уничтожь появившегося из дыма врага, спустись на середину лестницы, дай очередь и кинь сразу две гранаты, потому что одну выкинут обратно. Вообще следи, чтобы осколочных было 4 штуки постоянно, и хотя бы 1 дымовая.
Выползаем из очередного тоннеля к строениям. На крыше слева пулеметное гнездо, и на балконе другого здания ныкается хитрый фриц, прячущийся периодически. Из снайперки уничтожь пулеметчиков, балконщика, потом перенеси огонь на левый фланг - за автомобилем будут тусоваться враги, отстрели их, и иди к зданиям. Несмотря на ездящие по кругу дружеские танки, во дворе будет выживать пулеметчик. Кинь ему пару гранат, и заходи в здание, на 2 этаж, включай рацию.

Начала конца. Эль-Даба. Египет 1942.

Грузовик привезет под очереди пулеметчика. В здании слева на балкон будет выбегать фриц с винтовкой, а твой бот будет истошно советовать обойти пулеметчика справа. Немцы тусуются кучками, и не собираются просто так отдавать позиции. Но играть стало поинтереснее. Не так мрачно, как зимой, хотя гасят враги так же прилично.
Вместо того, чтобы занять здания, немцы расселись на улице за мешками с песком. Уничтожив горсть врагов у забора, можно увидеть, как на их место бегут новые. Отстрели сколько сможешь из винтовки и кинь гранату. Еще кинь дымовуху на улицу. И рвись к стене здания, стреляя из автомата, потому что за бочками сидит последний фриц. Теперь двигай по улице, не обращая внимания на пулемет на 2 этаже, и закидай гранатами врагов за укреплением, которые остановили бег твоего грузовика. Когда зайдешь внутрь здания - пулемет сам сдохнет.
Теперь бой в переулке, один немец таскает пулемет за плечами и постарается разложить его прямо перед входом. Кинь ему гранату и отстрели остальных.
Теперь бои на площади. Кидай гранату к артиллеристскому орудию. Я использовал складки зданий, чтобы подобраться поближе к врагу и подтянуть своих ботов. Потом кидай гранату к другому орудию и взорви очередью красную бочку, и потом к третьему орудию кидай гранату.
Дальше штурм дома из-за забора, на крыше сидит немец, стреляй по нему, пока он не перестанет показываться. Если твои боты будут орать "враг уничтожен" - не верь им.
Внутри дома помещение на первом этаже с двумя проходами - справа и слева, кидай гранаты и туда и туда, и потом шквальными очередями выноси врагов. Используй радио на 2 этаже, чтобы направить бомбардировщики на корабли.
Беги за ботами. Наткнувшись на бешеного пулеметчика, кидай дым и беги налево в проход с ажурными решетками, пробирайся в здание, зачищай его, кидай со 2 этажа в бассейн на площади парочку гранат и жмись к правому углу комнаты. Оттуда сними немцев слева на балконе, а потом засевших на балконах и крыше здания напротив. Спрыгивай вниз.
Теперь в дом напротив. Зачищай его, поднимайся по лестнице (сзади тебя на 2 этаже будет фриц), кидай гранату, добивай всех и забирай документы со стола. Опять вниз к бассейну, можно стать за пулемет, а можно покидать в переулок гранаты. Иди в гавань бухать вино из ящиков.

Танковый бросок

О, да! В Батлфилде 1942 я давил всех, равных мне надо поискать как следует. Твой танк также восстанавливает здоровье. Но ему надо всего 2 попадания чтобы взорваться.
Если вражеский танк близко - езди вокруг него кругами и дупли по нему из пушки. Главная трудность - увидеть врага. Бесят автосохранения невовремя.

Высота 88

Еще одна миссия, где ты будешь натыкаться на невидимые стенки. И лучше держаться ближе к своим, потому что я однажды вывалился за текстуры и не смог вернуться обратно.
Расстреливать надо всё - и танки и пушки и ящики и бочки.

В уязвимом положении. Тужен. Тунис 1943.

Вставай за пулемет и отстреливай врагов спереди, а также справа взорви бочки, и следи за крышей.
Когда приедет броневик, отбегай от окна и ложись на пол. Еще можно спрятаться за бота. В стене появятся куча дыр - результат работы пушки броневика. На крыше здания справа будут бегать одинокий постоянно респавнящийся фриц. Жди, когда вылетит дверь, уничтожай врагов, беги вниз, уничтожь двух врагов внизу за перевернутым столом, выбегай на улицу.
Уничтожь фрицев за ящиками и убей пулеметчика броневика. Залазь в броневик. Предстоит один самых дебильных уровней в игре - надо ездить в броневике с перегревающейся пушкой, отстреливать всех подряд, особенно гранатометчиков. Первое попадание тебе залепят сразу один из кучки начавших набег за машины немцев. Лучше всего уничтожать колонну слева вдали, и увидев немца с трубой в правой ближней группе - сразу гасить его. Машинка и грузовики взрываются, но никакого влияния на врага не оказывают.
Когда отстрелишь пехоту на площади, после узкого проезда рухнут кирпичи и покажется еще один броневик. Лупи по нему, пока он не взорвется. Мешать прицеливанию будут дергания машины. После броневика ты увидишь двух врагов, бегущих внизу, но стрелять надо наверх, на крыше гранатометчик. Далее гранатометчик будет на возвышающейся площадке лестницы беллого дома, на уровне 2 этажа, справа по дороге. После танка броневик свернет на знакомую площадь и... когда броневик выедет сразу под 4 гранатометчика - два на крыше и два внизу справа, тут сразу настанет капут. Бесчисленное количество раз я проходил этот момент на сложности "опытный", пока не прошел. И мне это задрачивание надоело, тем более что я не могу повлиять на езду броневика. Поэтому можно понизить сложность до новобранца - быстрее восстанавливаешься и враги быстрее умирают.
Расстреляй танк в зад и езди по улицам, вращая башней и уничтожая шеренги врагов. Потом грузовик приедет на площадь с палатками, снеси гранатометчика на крыше белого дома, после взрыва забегай в дом и продвигайся вперед. Сзади тебя будут преследовать враги, впереди сидеть за укреплениями враги, поэтому кидай гранаты, пока не добежишь до грузовика.

Контрнаступление. Тужен. Тунис 1943.

Сложность опять ветеран. Ты мирно едешь на танке, как опять взрыв и немцы. Я обходил эту локацию по правому флангу. Даже можно оббежать дома и прибежать к своему танку сзади.
Твои боты везде, вообще непонятно, как еще немцам удается выживать. Впечатление что твои боты и враги бегают в обнимку, пока ты не видишь.
Подобравшись из переулка к пулеметчику, кинь направо ему гранату, там орудие, и бочки должны взорваться. Справа от орудия из прохода между домами выскакивают два фрица, успей их загасить. Дальше можно входить на площадь с телегами справа и слева от этого дома, надо подорвать очередью или гранатой бочки за телегой справа под навесом и лезть на крышу по лестнице, поубивав там пару врагов. Прыгай в пролом вниз и штурмуй город дальше.
Теперь надо зачистить расчеты 4 орудий. Гранаты и очереди из автомата. У первого орудия есть арка, засыпанная, я проскочил в неё после гранаты направо в переулок, и мои боты резво подавили сопротивление. Это бесит, никакого тактического мышления, позиционной тактики, надо тупо тащить ботов за собой и враги быстро умирают, а если ты их отстреливаешь с удобного места, то за полчаса можно полКитая настрелять, но ситуация не изменится.
После первого орудия будет затык с немецким танком на площади. Ползи за кирпичной стенкой, накидав дымовух перед немецким танком и жди, когда проломит стену дружественный танк, который разберется с немецким, но и сам получит привет от немецкого гранатометчика.
Далее опять выкашивание врагов и захват орудий.
Захват мечети прошел без меня, я только из пулемета издалека снес пару врагов. Забегай на 2 этаж, вставай за пулемет и отбей атаку. Приедет танк и всё кончится

Холмы Матмата. Тунис 1943

Грузовики приехали в грамотную двустороннюю засаду - немцы лупят сверху вниз м обоих сторон улицы. Я выжил так - сразу к левой стене за свой джип с убитым водилой и надо сносить по бошкам очередями фрицев на правой крыше. Тут же кинуть пару гранат на крышу за своей спиной рикошетом от стенки и одну на верхнюю крышу, снести слева вдалеке на крыше еще одну фигуру и ждать, когда откроют ворота. Пробегай в ворота, тут автосохранение (дебильное изобретение кретинов, не умеющих по нормальному делать игры) и впереди кучи врагов везде.
Встав за левый столб в переулке, снеси ближайших фрицев за укрытиями перед собой - их трое. Потом твой бот вылезет на площадь. Кидай дым прямо вперед - там пулемет. И беги направо к дому с горшком. Прячься за горшок и оттуда на другой стороне площади застрели двух врагов на крыше. Озверевший немец из прохода справа будет кидать гранаты, еще из окна 2 этажа по тебе будут стрелять, поэтому разберись с этим, подтяни своих ботов и беги дальше по правому флангу. Один раз пролетит вражеский самолет, даст очередь, ныкайся в правом углу площади за ящиками.
Теперь надо сместить бой, беги на левый фланг за здание, подбирая гранаты, там надо выдержать набег 4 фрицев, и снести врагов в окне 2 этажа. Прятаться можно в промежутке между домами. Проберись ко второй площади кидай 3 гранаты направо пулеметчику и перебегай к стене.
Налево по улице надо кинуть дымовую шашку, чтобы проскочить вплотную к зданию и забежать наверх, уничтожив пулеметчика. Продвигайся дальше, потом в переулке будет бронетранспортер, непонятно почему откатившийся назад, вместо того чтобы сделать решето из вашего отряда. Двигай дальше, зачищай местность, прячься, и двигай по дальнему флангу вперед. Появится дружественный танк.
Беги по левому флангу, заходя в дома. Добирайся до ворот. Там высыпят 4 штуки врагов, убей их и отстреливай немцев на крыше. Закидай гранатами охранников зенитки, и маневрируй под навесами. Потом тебе дадут команду сесть за зенитку. Не надо стрелять из неё по пехоте - не будет эффекта.
Надо сбивать самолеты, летящие со стороны башни. Ловить их надо в момент снижения, перед тем как они входят в пике и надо сбить их всех, иначе они бомбу сбросят. Еще по тебе стреляют недобитки с крыш, что заставляло меня отвлекаться и кидать в них гранаты. Нервы вынет эта миссия, разработчиков надо на кол посадить на сутки за такие сохранения и миссии. Этот долбоебизм кроме ненависти ничего не вызывает. Жалко тех лохов, которые покупали эту игру. Но следующая миссия заставит проклясть навеки идиотов, которые делали эту сраную СоД2.
Еще непонятна логика происходящего - откуда немецкие летчики узнали, что немецкая зенитка будет по ним стрелять? Почему немецкая зенитка развернута в сторону немецких самолетов? Почему она одна? Почему самолеты не обошли зенитку и не атаковали с разных направлений? Ответ один - разработчики идиоты.

ФРАНЦИЯ

Бой за Пуэнт-дю-Хок. Нормандия Франция 1944.

Опять остоебенивший ролик про высадку в Нормандии. Видимо им гордиться нечем больше. Я уже видел это в Медали за отвагу, и еще где-то, в Кал оф Дюти 1, вроде бы. Помню, что на последнем уровне сложности там стреляешь врагу в голову, с него слетает каска и он начинает чесать загривок. Умирает только со второго выстрела.
Итак, если остаться в десантном корыте, то начнешь плыть заново. Поэтому выбегай, чтобы срубиться на берегу. Дальше надо тупо смотреть ролик. Если бы я захотел что-то посмотреть, то раскопал бы кинохронику, я не пялился на эту дерьмовую анимацию.
Беги сразу налево, активируй нужного бота и лезь по веревке наверх. Там можно бежать в окоп и в присяде налево - надо ухлопать 4 штуки немцев. Опасное место - Т-образный перекресток траншеи, надо сразу правее кидать гранату в окоп с врагами и застрелить их, иначе они житья не дадут гранатами. Можно подобрать немецкую новую винтовку, снайперка тебе не понадобится. Все равно всё трясется периодически, невозможно работать.Теперь вприсядку налево, до другого Т-образного перекрестка, надо выпрыгнуть из окопа и штурмовать разрушенный бункер. Внизу развалины толпятся немцы, штуки 3 минимум, кинь гранату и пихай своих ботов вперед. Сохранений нет, во время прохождения я произнес все матерные слова в адрес разработчиков и выдумал несколько новых, совсем непечатных.
Боты твои носятся везде, поэтому лучше не стреляй в далеких врагов, если они по тебе не стреляют. Продвигайся по коридорам бункера, сначала после поворота будет комната, где фрицы одолеваются легко, и там можно подобрать STG. Дальше будет комната с двумя пулеметами и вот потом убежавшие в тупиковую комнату фрицы окажут яростное сопротивление, выкинув тебе кучу гранат. Их было четверо, но я их минут 10 штурмовал, закинул все гранаты им в ответ, вообще можно было бы их там бросить, но я подумал, что они добегут до пулеметов и устроят нам хенде хох.
Далее вылезай наружу и беги прямо до траншеи, падай в неё и автосохраняйся. Вдалеке сбоку от бункера будут трое врагов метко стрелять. Подберись к своим по траншее и выкинь в ДЗОТ гранату и еще пару - правее дота, по фрицам. Беги в окно дота, стреляй во всё и жмись к правой стене, не трать время на перезарядку, переключайся на другой автомат и отстреливай группу рвущихся к тебе врагов. На всяких дебильных сайтах типа игромании и тому подобных я читал мнения блатных пидаров, присосавшихся к игросайтам, что дескать, профессиональные задроты научаются так метко палить из винтовок по головам, что им автоматы не нужны. Это верно только если ты в укрытии и жестко контролируешь узкий сектор обстрела. Если пальба со всех сторон, враг везде, да еще при кидании дымовых и большом количестве ботов начинаются тормоза, то из винтовки особо не постреляешь. Разве что пару выстрелов себе на посмертный салют.
Теперь добеги до группы своих ботов в воронке, они дадут команду и артиллерия накроет вражеские пушки. Удивительно точная артиллерия в игре. В жизни всё не так, в жизни артиллерия может и своих сровнять с землей, причем с большей вероятностью.
Теперь иди в ворота усадьбы. Из пролома стреляют враги, постреляй в них, продвинь ботов ближе к двухэтажке и налево через промежуток между домами беги вдоль стены, потом направо до упора. Боты начнут штурмовать дом сами, и всех там покрошат, тогда пробирайся внутрь, учти, что в доме на чердаке остался враг за перевернутым столом. Потом можно сесть за пулемет и сверху из окна помочь отразить атаку.
Дальше пробежка к низкому забору, и сеанс с броневиком. Беги направо вдоль забора, отсреливай по головам врагов, если что - ложись и ползи, лучше сразу. Можно кинуть гранату за второй заборчик - там засели враги. Теперь беги за второй забор, и когда сержант Рэндал понесется вскачь мимо убитых лошадей к орудиям, следуй за ним. Надо прилепить заряды к пушкам справа. Когда они взорвутся, ваше стадо побежит назад к заборчику. Ощущение, что нечем ботов занять, вот и придумали глупую беготню туда-сюда.
Дальше надо пройти сквозь усадьбу и выскочить на поле, беги направо к решетчатым воротам, которые минирует сапер. Прыгай в траншею справа, жди взрыв и беги в открытые ворота. Теперь штурмуй бункеры по старой схеме - очередями и гранатами. Лучше ползать по траншеям, это боты могут бегать по верху, причем неоднократно видел, как мой бот мимо вражеского пробегает, и уносится вдаль, а враг смотрит только в мою сторону. Еще твои боты умеют вовремя подставлять свою башку под твой прицел, так что невозможно занять тактически выгодную позицию. Прохожу этот идиотизм уже из упорства.
Пара ДОТов на поверхности, а в третий надо нырять в коридоры и крошить там всех, причем будет место с невероятным изъебством - 2 пулеметных окна перекрестом контролируют проход. Поэтому надо кинуть гранату и сразу метко залепить пулю в дырку, и потом повторить этот трюк направо, рвануть к проходу и кинуть внутрь ДОТа гранаты. Добей всех и иди к звезде на компасе.

Отступление? Мы наступаем, но в другом направлении. Нормандия Франция 1944

Сразу беги к пулемету и лихорадочно пулеметь появляющиеся фигуры. От гранат отбегай и опять хватай пулемет. Отбив атаку, перемещайся на другую линию обороны. Теперь немцы подогнали какой-то пассивный броневик. Бесполезно там ползать, надо бежать назад по дороге, до двух солдат, которые скажут, что сами справятся, а от них беги налево по дороге и в проход между кустами слева. Тут же твои боты со второй позиции воплями побегут мимо тебя, занимая места за забором. А ты беги за следующий забор и оттуда из винтовки пуляй. Когда пойдет следующая волна отступления, беги сквозь ворота к пулемету на чердаке и пулемёть и справа и слева и спереди вдалеке.
Очередная волна веселого отступления. Вашу банду зажали в доме, из окон ну никак не выпрыгнуть. Сбегай вниз, пристрели немца, который распахнет дверь, кидай правее дымовуху. Потом пристрели кого-нибудь и перебеги в дом напротив, оттуда дым кидай к телеге, в другую сторону. Подожди облако дыма и кидай к телеге гранату, а сам беги на левый фланг, в промежуток между домами. Не беги в промежуток на правом фланге - там в заборе быстро появится пролом и фрицы. Отстреливай врагов и прячься за ботами, пока они не рванут к воротам. Можно забежать в дом и выбежав с другого входа - пристрелить пару врагов. Потом бегом к траншеям, перепрыгивай и беги к следующему бункеру, невзирая на вопли о помощи. Издалека постреливай во врагов, все равно опять отступать. Появится время ожидания самолетов поддержки. Потом отступление к последнему бункеру, беги внутрь, по коридору до пролома и отстреливай врагов, сваливающихся вниз.
Потом тебе заорут про зеленый дым, когда 40 секунд останется. Беги обратно к выходу из бункера, выкинь все гранаты по направлению к своему пролому и правее, дымовые в том числе, выскакивай, по ступенькам сзади тебя влетай в траншею на крыше и падай. Пойдет зеленый дым, а ты выживай - к тебе прибежит немец, успей прострочить его. Потом вылезай в окоп.

Зернохранилище. Бомон-Гаага. Франция 1944

Советую не проходить этот уровень на последнем уровне сложности - никакого терпения не хватит.
Займи самую левую позицию, отстрели пулеметчика на 2 этаже и потом стреляй в фигуры, выбегающие из пробела в кустах. Это самое легкое. Дальше отряд побежит к дороге, немцы за грузовиком и справа по дороге. Из двери дома стреляет очумелый фриц. Замени пистолет на автомат на ящике у орудия на левом фланге поля.
Влезай в 2этажку на левом фланге, закидывай комнаты гранатами, очищай второй этаж. Оттуда взорви 4 кучи красных бочек - одну гранатой у входа на ферму за забором, остальные - из снайперки. Враги прибегают постоянно и это откровенно заебало уже. Теперь надо очистить двухэтажку слева через дорогу. Подбегай к забору и выкидывай к ней 3 дымовухи. А 4 дым - к дому справа, оттуда и со 2этажа и снизу боты стреляют. Твои боты придуманы кретинами-разработчиками специально, чтобы трепать тебе нервы и вылазить неожиданно со стороны врага на твой выстрел. Бесит эта толпа бездушных идиотов, есть игры, где можно бота ставить на выгодную позицию, или менять персонажа, переключаясь на другого члена команды. Но здесь эти толпы кроме бешенства и желания разрубить разработчиков топором, больше ничего не вызывают. Вовсе не сверхжестокие кровавые компьютерные игры вызывают немотивированную жестокость - это придумал идиот. Злобу вызывают непродуманные и непроработанные игры и идиоты-разработчики таких игр.
Пулеметчиков можно отстреливать издалека - но у них там телепорт, или станция возрождения из Devastacion, к тому же твои боты без тебя никуда не идут.
Я два часа штурмовал эту сраную 2этажку, первый этаж захватывается, когда расеется дым - ты должен добежать до самого дальнего угла здания, подползти к крыльцу и отстреливать врагов. Потом ворваться внутрь налево - там в дальней левой комнате то один враг (немцы уже не воспринимаются как враги, это уже какие-то постоянно где-то рождающиеся и набегающие боты) то фриц с офицером, то твой бот ловко подставляет свою башку под твою очередь, причем как он там оказался, если ты первый ворвался в здание - непонятно. На первом этаже замени снайперку на автомат, чтобы у тебя было 2 автомата и не пришлось бы перезаряжаться в пиковый момент. Потом подберешь, а можно не подбирать.
Второй этаж - просто фабрика по производству врагов-мутантов. Накидай гранат на площадку, в правую комнату и в дальнюю комнату и вбеги в дальнюю комнату - справа за кроватью прячется бот. Сразу к тебе побегут два бота, убей их и еще один возрожденец побежит на площадку за комод. Зачисти 2 этаж от пулеметчиков, подтяни своих ботов и штурмуй правое здание через дорогу. Потом соседнее с ним. Дальше можно почту, можно сарай, но больше всего трудностей доставят именно вторые этажи. Когда все точки погасятся, останется добить врагов и тебе лезть на водонапорку. Там лежит снайперка. Надо уничтожать минометчиков. Их дислокации отмечаются золотой звездой на компасе. Не надо в бинокли обозревать поля - враги в пределах локации, и жмутся близко к территории фермы. Еще их можно засечь по дымку следа после выстрела. Больше двух выстрелов лучше не давать им сделать - враги стреляют всегда по тебе. После того, как возьмут мишень в вилку, боты тебя накроют. Как отстрелишь всех - спускайся и беги к танку.
Когда враги перепрыгивают забор - они неуязвимы. Это как боты в Мафии - когда они делают кувырок, стрелять по ним бесполезно.

Военнопленные. Бельто Франция 1944

Нужно зачистить весьма буржуйскую деревню. Сначала надо преодолеть ряд низких заборчиков с врагами. Запомни это место. Иди по правому флангу далее, прячься в складках местности и зданий, не пытайся в это дерьмовой игре мыслить тактически - надо просто проскочить за точку, подождать подбега своих ботов и бежать дальше.
Убивать врагов бесполезно. Зачем? Все равно новые выбегут через пару секунд. Надо проскочить за точку их возрождения. Двигайся от дома к дому, и когда ворвешься в последний дом - красный берет выбьет дверь, за ней будут сдающиеся боты. Стрелять в них нельзя. Как только Прайс начнет с тобой разговаривать - беги со всех ног к низким заборчикам. Там стоит грузовик. На пути у тебя будут враги, поэтому, когда получишь задание подойти к Прайсу, не ходи к нему, а сходи найди оптимальный путь забега, потому что после загорания новой желтой звезды на компасе появятся волшебные враги. И чем дальше ты пробежишь - тем их будет меньше.
Сев в грузовик, сначала ты проедешь мимо пехоты Если увидишь красные бочки - сразу в них стреляй издалека. Потом справа вывалится Тигр, гранатомет пополняемый, но нужно как можно быстрее 3 раза попасть по танку.

Перекресток. Анктовиль Франция 1944

Прямолинейная миссия, как дебильный Халф-Лайф. Иди вперед, мочи врагов, замени винтовку на немецкий автомат, и потом найди гранатомет. Сверху дай 2 выстрела в башню. Иди дальше. Потом в словарном запасе у тебя появится слово "перекресток". Выпульни пару выстрелов из гранатомета по броневику. Иди дальше. Тесно, скучно, однообразно. В последнем доме автоматом из окна и метая гранаты из-за колючей проволоки, уничтожь ботов.
Потом надо зачистить сарай. Забеги с другой стороны в дверь. После того, как все внутри умрут, жми использовать - радио взорвется. Занимай место за пулеметом и поливай пулями врагов. Но твоим ботам и этого мало - один из них специально вылезет наружу и кинется башкой под твой пулемет. Сил на это смотреть уже нет. Пулемет есть и на чердаке, и на первом этаже - выбирай любой. Если будешь стрелять с чердачного, обязательно к тебе подбежит твой бот и посмотрит в дуло во время сумашедшей пальбы по врагам. Или допрыгнет снизу до линии огня.
После отбития атак беги к дороге.

Тигр. Сен-Луэ Франция 1944.

Сумбурно всё тут. Сначала Тигр подобьет ваш танк, потом грохнет еще один, уже в глубине поселка. Надо стадом бегать и зачищать здания. Немцев куча, но они меньше носятся туда-сюда, как на ферме. Опять надо брать двухэтажки, ратушу, церковь, еще что-то, экипаж бронебойщиков только можно гранатами закидать относительно без напряга. Всё хаотично и прямо к целям не добежать - или стена, или колючая проволока. Немцев много, толку от твоих ботов мало, на 2 этаж вообще они не приучены ходить, не умеют по лестнице подниматься наверно. Интереса нет никакого. Немцы возрождаются в том углу комнаты, где входов нет ни одного и откуда ты только что отвернулся. И вдруг тебя прикладом начинают бить. Если дауны-разработчики хотели от игры помимо денег некоей историчности - это у них не получилось. Получился DOOM в режиме nightmare. А он мне еще в детстве надоел.

Коробочка Франция 1944

Беги не по воронкам - тут именно в эти воронки снаряды и ложатся. И впритирку к красноберетнику - он бессмертный. В сарае кинь пару гранат в дальний угол. Потом боец выбьет дверь и вы побежите опять штурмовать здания.
Случайным выстрелом по бочке я уничтожил первый минометный расчет. Потом зачистка руин и закидывание гранатами оставшихся минометчиков. Пулеметчик в бронетранспортере получил пулю в голову со второго этажа соседнего здания.
Теперь к штабу. Перед ним поле. Выкинь пару дымовых (пару прибереги) перед штабом и беги налево. Обойди по флангу и пожойди ко входу. Теперь штурмуй, кидая гранаты. Когда соберешься вздохнуть после зачистки, окажется, что надо продержаться еще. Встань за левый пулемет и отстреливай всех пробирающихся через сарай гадов. Не забывай покидывать гранаты перед штабом и отстреливать ботов. Или охраняй лестницу позади штаба. Когда рядом с пулеметом появится пролом - это подъехал танк. Опять тебе к нему бежать. Выбирайся по правому флангу, причем твои боты непостижимым образом уже будут держать оборону перед носом танка. Хотя только что толпы врагов там бегали. Вот тут и кидай в танк дымовухи, и гранату направо от танка - там за ящиками враг сидит. Лепи мину к нему и убегай куда угодно, лишь бы подальше.

У высоты 400. Бергштайн Германия 1944

Надо опять зачищать дома. При этом все забыли что средние потери наступающих по отношению к обороняющимся - 3 к 1. То есть атаковать надо минимум с троекратным превосходством сил и средств.
Влезь в ближайший и оттуда поубивай левых врагов. Также можно добраться до пулемета и снести из него последнего фрица вдалеке. Теперь направо - следующий дом. Пробегай к его правому углу и кидай сразу две гранаты в коридор, убив фрица на переднем плане. Враги после разрыва первой гранаты бегут к тебе и подрываются на второй. Забегай в угол под лестницей и убей двух спустившехся к тебе ботов. Потом добеги до выхода с другой стороны здания, но не выбегай. Теперь после команды беги к следующему. Там пулемет на 2 этаже и будет большой наплыв врагов. Но этого не надо дожидаться, а пока стоит дымовая завеса, надо бежать к самому правому дому, обозначенному звездой, и штурмовать его. Потом штурм соседнего дома. Увидишь, как из подвала выбегают враги - кинь веером 3 гранаты. А дальше опять штурм еще одного дома. А потом твой бот выбьет дверь в дом, вы пробежите сквозь него и твой гранатометчик проделает дыру в другом доме. Забеги на 2 этаж дома, за которым вы прячетесь, и убей врага за ящиками под окном. Потом оббеги дом и встань с другой стороны - твои боты сами все сделают. А потом надо бежать через поле к другому дому. Я не стал реагировать на команду уничтожать пулеметчика, а со 2 этажа дома лениво постреливал. Боты сами справились. Потом добежал до закрытого дома, и зашел с другой стороны. Боец выбил дверь, другой боец кинул гранату и все убежали. А ты штурмуй. Сразу кидай свою гранату за гранатой бойца, подожди, пока враг взорвется на ней, застрели следующего врага и кинь в дальнюю комнату гранату. Остальное сделают твою брутальные боты. Особенно мне понравилось, как в спускающегося по лестнице немца одновременно пальнули три моих бота. Теперь подойди к двери, дождись, когда её выбьют (у тебя сил нет, видимо) и выбегай к броневику. Кидай веером гранаты за него, ставь мину и убегай в дом.
Теперь иди в церковь, но не стороны бойцов, а со стороны входа. Там справа и слева будут враги за скамьями. Справа от входа - лестница наверх, там 2 врага, поднимись и застрели их, гранаты кидать бесполезно - они рикошетят от стенки обратно.

Рейнджеры идут первыми. Бергштайн Германия 1944

Беги за отрядом, ложись в воронке. Кидай пару дымов перед бункером и беги за ботами. Сначала установи заряд на правую дверь - там место отдыха бункеровцев и никого нет. Забери снайперку с пола. Теперь ставь бомбу на бункер, кидай гранаты, зачищай. Далее я увидел один из миллионных багов игры - несмотря на то, что пробегая мимо бункера, я проверил его снаружи на наличие пулеметчиков, зайдя в пулеметную, я увидел фрица, который стоял спиной ко мне, вцепившись в пулемет.
Теперь вылазь наверх и сначала снеси пулеметчика на левом фланге. Потом забей врагов за ящиками, причем пара штук будет прятаться. Поэтому за бетонными блоками продвигайся к ящикам, чтобы боты пошли в атаку, и тогда застрели оставшихся врагов. Схвати дымовухи на ящике. Следующих врагов надо настрелять и ползти в атаку, иначе из кустов будут новые прибегать, и за полчаса набежит полКитая. Я же побежал в атаку сразу, кидая гранаты и видя отбегающих врагов. В этой дебильной игре главное - выиграть расстояние. Упав за бочками на правом фланге, я подождал, пока мои боты пробегут вперед и побежал за ними. Далее надо метнуть дым перед бункером и подтянуться к нему. Потом я снес хитрого пулеметчика вверху за колючей проволокой - как только берешь снайперку, он прячется. Поэтому я кинул ему гранату, а когда он поднялся, выстрелил в башку. Теперь мину на дверь бункера, и зачистка - там 4 врага, одного можно снаружи убить.
Теперь по узкому проходу к следующему бункеру. Cначала за камень, потом за другой, потом застрели за бетонными блоками наглых врагов, потом кидай гранаты и снимай немцев из снайперки. И продвигайся вперед выше по холму. И оттуда сверху тащи атаку на бункер.
Взрывай дверь, грохни 4 врагов в бункере, бери гранатомет, но прежде чем выйдешь - из дверей убей 3 фрицев в пулеметном гнезде выше по холму. Теперь опять по узкому проходу к дороге. Мимо проедет броневик. Я пробежал по дороге за ним (он остановится у границы минного поля) и взорвал его с первого попадания. Потом добил врагов из снайперки. За тобой носится толпа ботов, и еще большая толпа врагов сидит наверху. Дальше по правому глубокому флангу я побежал дальше и закидал гранатами минометчиков. Потом по их траншее пополз к бункеру, но у бункера был остановлен пулеметным гнездом с саморождающимися ботами. Я их поубивал а потом прострелил бочку красную - она взорвалась. Кажется, это были минометчики. Дальше я пошел вдоль бункера к позициям врагов на холме и увидел там броневик. Пальнул из гранатомета на всякий случай. Он взорвался.
Там я увидел пару просто комических случаев - мой выстрел из снайперки сбил каску с врага, и он схватил себя за голову, убедился что каски нет и оглянулся в сторону, куда она улетела. Вторым выстрелом я его добил. Еще я постоянно путался где свои и где чужие боты, потому что пробегает свой мимо непонятного бота, тот не стреляет, я думаю - это свой, а это оказывается враг и он начинает по мне палить. Упавшие фрицы лежа начинают отстреливаться из пистолетов. Если бы не постоянное остоебенившее самовозрождение ботов, я бы оценил эти приколы.
Поняв, что враги будут воскресать до бесконечности, я подбежал ко входу в бункер с правой стороны, убивая немцев-одиночек, выкинул все гранаты ко входу и потом ворвался вниз. Установил мину и подождал в коридоре. Потом разобрался с парой фрицев (откуда они в диких количествах выбегали?) и взорвал вторую дверь. Забил защитников, все это время я бегал со снайперкой и гранатометом. Потом надо подождать, пока твои саморождающиеся боты вынесут немцев, которые уже не могут возрождаться.

Бой за высоту 400

Надо уничтожить постоянно появляющихся минометчиков. Снайперку дадут, если что.
Надо ориентироваться по звездам, и искать дымок, но через колючую проволоку трудно разглядеть сливающихся с местным пейзажем врагов. Еще - таких хитрых врагов я не видел до этого в играх, они сидят скрючившись за ящиками, меняют позиции.
Тут у меня кончилось желание дальше проходить игру, я поставил уровень новобранец.
К тому же нет ответов на следующие вопросы -
Как и отчего успела разрушиться лестница на крышу бункера?
Почему никто не использовал трофейные минометы против врагов?
Какого хера снайпер должен бегать под минометным огнем, выискивая минометчиков?
Дальше начнется кретинский балаган для даунов. Надо ухлопать 3 расчета минометчиков, причем всё идиотски трясется, как при землятрясении.
Дальше пережди огонь артиллерии. Лучше прятаться в бункере.
После на штурм кинутся враги. Можно посидеть за пулеметами, но всё равно придется скрываться от гранат. Подорви с гранатомета два броневика с левой стороны от выхода из бункера. Немцы вдруг бодро пробегут по минным полям и перелезут через колючую проволоку, поэтому они запросто могут бегать по холму. Используй разные пулеметы. Кидай гранаты пачками по 3 штуки минимум.
Постоянно отсиживаться в бункере не получится - туда загадочным образом от неведомого врага залетают гранаты, да еще парами.
Теперь нужно продержаться пять минут до прибытия подкрепления. Прямо на выход из бункера приедут два «Тигра». Пуляй из гранатомета. Жди, когда добьют врагов. Цирк-шапито с ботами-идиотами перезжает в другое место.

Переправа через Рейн. Валлендар Германия 1945

Ты плывешь на танке. Бей из пулемета по краю стены в пулеметчиков и в окно дома напротив. Выползя на берег, ты можешь немного пострелять, но долго это делать не надо - тебя убьет взрывом, дебилы разработчики опять тебя заставляют бежать вперед, как дурную белку в колесе. Покидай танк, потому что стрельба из него неэффективна - враги не дохнут. Беги на левый фланг, выкидывай дым и прикрываясь поваленными деревьями, добеги до стен. Выктнь гранаты, и беги налево - оттуда можно прогнать вражеский сброд. Пушка вполне стрелябельна - можно её развернуть и пальнуть в дверной проем дома.
Потом зачистка дома, захват второго орудия, продвижение по улице как в Сталинграде - используя складки местности, только снега нет. В месте, где улица делает поворот, можно уложить расчет третьего орудия через проволоку, но из ниоткуда опять возникнет 5 ботов, так что это надо делать, когда подойдешь к орудию. Боты дурные, блокируют тебя на лестнице, фраза "съебали уже, суки" бесчисленное количество раз вертелась у меня в голове.
Живописное кладбище, где хочется закопать всех ботов с разработчиками в одной братской могиле. Уже отчетливо навылет понимаешь, что бесполезно исхитряться в уничтожении врагов - они бесконечны. Никакого интереса к игре нет и быть не может.
Пятое орудие позади площади. Кидай гранаты, беги к нему и сноси очередями всех. Сразу прикатит Тигр, кидайся к нему и лепи мину. Если не хочешь, как идиот, бегать кругами за вторым танком и мочить орды ботов, надо сразу нестись ко второму танку, выкинь все гранаты веером, прилепи мину, и убегай. Танк остановится, и надо ждать, пока твой бот не залезет на башню и не добьет танк. Теперь надо зачистить город и бежать три километра на кладбище.

Вывод по игре такой - её прошел не ты, а твои боты, резвясь и развлекаясь за твой счет. Тот кто честно покупал лицензионную игру, был обманут самым жестоким образом. В третьей части кала под названием Call of Duty разработчики пошли в своем идиотизме дальше, и надо пол-игры какого-то поганого пса таскать на руках, когда люди гибнут. Не покупайте вообще никогда это кал-оф-дутое дерьмо, даже за копейку.

С невероятным удовольствием стер эту дебильную игру.
Надо играть в игры нормальных разработчиков, где тебе не навязывают дебильных ботов.
interest2012games: (Default)
El Matador 2006 прохождение на уровне кошмар

Обучение

Всё стандартно, если с качающейся площадки не допрыгиваешь до досок, надо придвинуть ящик к забоу и с него перепрыгнуть к тиру. Там жать Е на дверь.
В тире при стрельбе рикошетом надо встать к правой стороне проема и стрелять в нижний ряд щитков на стене.
При прохождении стрельбища - надо пулять в баб, не стрелять в police, и безоружных. Надо 12 фрагов собрать за 1 минуту. Я подбегал к мишеням в упор.
Сохранись. А то гранаты летят не всегда туда, куда надо.
Потом взорвешь хибару, и когда скажут встать на отметку - встань на белую стрелку у столба.

Пролог. Тихуана. Мексика. Ночной клуб "Барракуда"

Ты с толпой штурмуешь клуб. Ещё на обучении я заметил, что разброс пуль просто дикий.
Надо забить врагов в холле, один гаденыш на лестнице будет прятаться за ящик, надо сбоку забежать и его вынести, и сразу двоих со 2 этажа убрать. Потом подтянутся твои боты, из АК или автомата снеси врагов в помещении, и можно сбегать в дверь за баром, там аптечка.
Как только я вынес дробовиком последнего врага - видеоролик и пошел отсчет времени. Сука, как же это бесит. Если там бомбы - на самом деле бандиты первые свалят на всех парах.
Враги начнут кидать гранаты.
Надо добежать до стола и выключить бомбу, взять в сейфе броник. Потом зачистить зал, спуститься по лестнице и после видеосценки снова штурмовать помещение.
Дойдешь до лифта - заходи, начнется новый уровень.
Красные канистры и желтые бочки при выстреле в них погорят и взрываются.
Cтрелять лучше в голлову ботам, если пуля туда попадет, конечно.
В игре найден баг - стрельба через текстуры. Если ты в присяде за камнем, или другим укрытием, помойкой, ящиком, то можно неприцельно (без оптики или приближения) наводиться на врага и убить его, при этом враг в тебя не попадает. С гранатометом не работает.

Пролог. Челюсти "Барракуды"

Иди по подвалу и гаси врагов. Оружие меня не удовлетворяет совершенно, лупишь, лупишь по врагу, а он не падает.
Дойдешь до спуска вниз - не трать патроны, бота внизу не вынести пулями, кидай ему гранату.
Дойдете с ботом до самки, далее ты пойдешь один.
Как пойдешь по мосткам наверх - там прочные боты, дробовик на них хорошо влияет.
На тебя скатят желтую бочку - убегай, враг тоже убежит.
Как придешь в большое помещение с перегородками - взорви все бочки, поубивай всех врагов, не заходя, потому что там босс - пухлик в майке, очень проворный. Жми ТАB и всаживай в него пули из пулемета и автомата, от гранат он не очень бодро уворачивается.
Забивай его и иди в дверь. Там будет бой на арене с 4 выходами, пройди по тонелю до двери, иди в следующее помещение, у кучки трупов будет видеосценка.
Вернись на склад и забей белый пиджак, который прочный и бегающий, используй замедление и точно потрать патроны автомата.

Глава 1. Змея в раю

После видеоролика беги к помещению с окнами, там несколько врагов, и аптечка на стене. Жизнь персонажа, кстати, восстанавливается потихоньку сама.
Далее иди вдоль решетчатого забора. Прыгай вниз. Иди к дверям, будет видеоролик. Заходи в помещение, к столу с телефоном и используй телефон. После видеоценки забивай врагов, и иди в гараж.
Из-за синего фургончика рванет враг, в режиме замедления гаси его и еще 2 врагов. Патронов дают - кот наплакал.
Проходи в двери внутрь здания, шлепни одиночного врага дробовиком и после длинного коридора придется постараться - врагов много, они распределились по точкам и будут пулять в тебя.
Я сразу вынес ближайшего, а потом по одному гасил, подбирал оружие и убегал, потому что сволочи гранатами кидаются.
После холла с клумбой иди в двери и налево - там слева за проемом враг и один за диваном спрячется. Я его шлепнул в башку, стоя за стеклянной дверью.
Иди в лифт, жми на панель.
Опять надо забить врагов в холле. Разлет пуль просто дикий, на автомат лучше одиночные выстрелы поставить и по одному выносить врагов.
Зачем персонажу дали абсолютно бесполезное травматическое ружье - не знаю.
Бесит движения персонажа - как в сраном CS, едва жмешь кнопку, а он пробегает еще пару метров вместо остановки.
После холла со статуями надо подняться наверх по лестнице, там уже справа в присядку тебя ждет враг, потом парочка слева прибежит. Как забьешь в помещении всех - откроются стены, и в дальних врагов лечше из автомата пулять. Бери патроны на столе, посмотри с балкона на ужасную для 2006 года рисованную графику и иди в дверь к лестнице.
После видеоролика предстоит бой с хитрым прочным ботом в красной рубашке, бочки можно взрывать, а подохнет вражина после 3 рожков автомата в упор.

Глава 2. Фабрика мертвецов

С толпой ботов иди налево в здание и смело поднимайся на крышу до видеоролика с вертолетом. Тут же начнется бой, забивай врагов и входи в двери, спускайся вниз, забивая набегающих врагов, до самого нижнего этажа.
Твой бот откроет двойные двери, снес снайперкой парочку врагов у соседнего здания и одного на козырьке крыши. Входи внутрь, забивай врагов, и как пойдешь по лестнице - голопузые мужики начнут швырять гранаты и появится босс-гранатометчик. Понять, куда летят пули, невозможно, но надо забить вражину на втором этаже. Я поднимался с лестницы, включал ТАВ, всаживал пулю за пулей из оптики в бота, но ему пофиг было. Я извел все патроны к автомату и потом дал залп из двух узи, и гад сдох. Утомительно всё это.
Надо подойти к 4 столбам и нажать использовать на 4 связках на столбах.
Теперь на следующий этаж, там надо забить кучу бегающих врагов, и нажать использовать на столбах. Всего 7 столбов.
Боты бегают в рамках отведенной им зоны.
После видеоролика беги в здание и хватай гранатомет. Всади 12 ракет в вертолет, и он сдохнет. Забей врагов и спускайся по наружней лестнице вниз. Там к тебе присоединятся твои боты, забей кучу врагов у ящиков и контейнеров и иди за ботами в соседний двор.
Там надо подняться по лестнице на площадку, забить врагов и спрыгнуть во двор, иди в здание в двери, которые близко к заваленным воротам.
В новом зале забей всех врагов и перейди по мостику в другую зону, там лезь в черную дыру в стене.
Скучно и уныло.
Идиотское меню оружия.

Медельин. Колумбия. Северная промзона

Иди в коридор и шлепни пару врагов, садись в лифт. Далее налево в тупике враг, можно ему гранату кинуть, и идти направо в морг. Забивай кучи врагов, иди по комнатам, поднимайся по лестнице, и в туалете надо идти в вентиляцию. Потом опять по комнатам до видеоролика.
Врагов за стеклами хорошо долбить обрезом, но бесит его перезарядка, как у дробовика. Вобщем игру тяп-ляп делали.

Глава 3. Город вечной весны

Забей 2 упырей, и обшарь 2 закутка - там дробовики и аптечка.
Иди вверх по лестнице, забей врагов, направо и прыгай вниз. Видеоролик.
Надо пройти в арку, враги уже ждут. 2 внизу и один справа на крыше. Иди в кирпичный пролом, главпидар пальнет и исчезнет за закрытой дверью, иди направо до решетки с твоими ботами. После разговора тебя отлепят от решетки, иди назад, во взорванный проход.
Далее забей врагов во дворе и появится враг на балконе. Стрелковый движок наидерьмовейший. 5 выстрелов снайперки бота не свалили, за каким хером снайперка вообще тогда нужна? Пальнул гранатометом. Иди по лестнице на балкон и внутрь здания. Пошарь в шкафах - там броник.
Спускайся вниз в гараж, там забей кучу врагов, я применял разное оружие, кидался гранатами, и прошел до лестницы. По лестнице наверх, до загрузки.
Иди по узкому проходу, забивай врагов, пока не дойдешь до короткого видеоролика.
Итак, я за синим миниавтобусом. Из оптики забил врагов на 2 этаже и внизу, как только пойдешь дальше - выбегут враги из двери, я взорвал желтые бочки и грохнул врага за желтым рыдваном. Потом надо по мосткам подняться на 2 ярус и прыгнуть на крышу. Сразу появятся враги в здании напротив, забей их и прыгай на крышу ниже, снова забей врагов в здании напротив и спрыгивай вниз. Идти в решетчатую дверь, через дворик, и налево.
Забей врагов снайперкой или еще как, и проходи во двор до загрузки. Запрыгни на ящики, на крышу и в дыру в решетке.
Далее надо штурмовать церковь. Иди с ботами в свою дверь, я забил всех внизу, и останется 2 врага на верху - босс и просто бот. Снеся бота с оптики, я с гранатометом пришел на 2 ярус и убавил жизнь пидару в желтой рубашке и красных штанах наполовину. Он побежит вниз, и перекроет путь к аптечкам в боковых комнатах. Отошел подальше и долбил его из оптики, пока он не сдох. Видеоролик его добьет.

Глава 4. Зеленый ад

Беги через мост, и далее слева в проходе - враг, я пальнул ему в башку, тут же прибежал второй и слег рядом.
Что откровенно плохо - непонятно, попадаю я во врага или нет.
Далее налево в проход - прибегут 2 врага. Иди далее, забивая врагов, до места, где покатится тележка с бочками. Пуляй в бочки.
Далее я перепрыгнул через забор, прошел под скалой, убил врага в хижине и взорвал турель, а другую повалил выстрелами. Но вниз не спрыгнуть - умираешь не долетев. А лифт замотан цепью, которая не перешибается ничем, даже гранатой.
Надо дойти до конца скального карниза и спрыгнуть на камни внизу, с них - на землю, и тут же пальнуть в желтую бочку в доме, она пришибет двоих врагов. Потом забей оставшихся, я метал гранаты, и у 2-этажки надо снести троицу врагов, забить всех в доме и выйти на крышу.
С крыши надо прыгнуть на тропу, с тропы - на гребент крыши и с крыши - на тропу выше.
далее под мостом забей 3 врагов. Иди в дом, я кинул гранаты агрессивным тыловикам на складе и уехал вниз на лифте.
Там надо забить врагов на островке и идти направо по дорожке до конца, и направо вверх. Текстуры ужасные, ничего не видно. Именно тут был обнаружен баг, стреляя из-за каменюги, я снес бота, кидающего гранаты. Он так ловко кинул последнюю гранату, что взорвал своего друга. Иди в тупик в пещере - бери аптечку, и иди наверх.
После мостика - кучка врагов за столами. Кидай гранату.
Как выйдешь к хибаре и бочке - можно увидеть появившегося в воздухе бота. Пуляй в бочку, но не ходи в хижину, а сбегай вниз по доскам, триггерни врагов. Забей их, снова иди по мосткам, которые разрушаются гранатами, кстати. Как появятся враги - я убегал и отстреливал их издалека.
Выйдешь к лодкам - иди в скальную арку налево. На 2 этаже бери броник, как пойдешь по лестнице выше - после видеосценки в тебя полетят гранаты, я кинул в ответ.
Забей врага за тачкой и иди к малому дому, кидай гранату внутрь. После этого будет видеоролик и в тебя сразу пальнут из гранатомета, я убежал в дом и после взрыва пропрыгал к большому дому. Там враги на каждом этаже, я пулял по бочкам, гасил врагов оптикой и дробовиком, и залез на 2 этаж. Кстати, огонь не причиняет вреда, то есть в учебке нас обманывали. Ещё мне непонятно, зачем открывать шкафы, если 90 процентов из них - пустые. И почему нет замков, которые надо отстреливать? В учебке же учили так делать. Нафига?
На 2 этаже на столбе жми панель и начнет ездить вверх-вниз лифт. Едь выше, забивай врагов, и там босс. Как его оптикой покоцаешь - он убежит наружу. Иди в двери и гаси его, сразу начнется новый уровень.

Глава 5. Призрак фюрера
Побережье Колумбии

Отстреливай из оптики одиночными выстрелами врагов, иди за ботами к бункеру, забей внутри врагов и ставь бомбу, убегай. После этого вертолет высадит 2 ботов, они побегут в дом и сразу сдохнут. Я кинул гранаты налево, потом забил врагов в правой комнате.
Вышел на улицу, бросок до следующего дома, забил пару врагов, выбежавших на встречу. В доме видеосценка.
Во дворе начнется бой. Поубивай врагов в окнах и на 2 этаже, можно в своем доме подняться на 2 этаж к боту, который вяло имитирует бурную перестрелку, и оттуда убрать врага в окне.
Огонь во дворе может обжечь, впервые за всю игру.
Забил врагов в доме, уронил турель, пришел к окнам и забил 2 трели с врагами. Набегут твои боты и вы выдвинетесь во двор с бассейном. Входи в левые двери, там в зале ждут враги. Забей их и пройди до следующего двора. Там забей врагов. В правой комнате я нашель дверь, где можно отстрелить замок !!!! и взять броник. Не зря я на тренинге учился отстреливать замки. Только на 5 уровне такой замок встретился. Поразительно.
Иди в белую дверь. Дальше будет лютый сюрреализм.

Личная коллекция Хельмута Коха

Началась какая-то херомантия. Бред наибредовейший. Нацисты, унтерменши, пиздец какой-то. Неужели немцы так выебали чехов (разработчики - чешская компания) во 2 мировой войне, что им до сих пор в страшном ужасе своих кошмаров мерещатся нацисты везде, даже в Колумбии? Даже прилет инопланетян в игре был бы более ожидаем, чем эта фантасмагория.
Вобщем, в здании собрана целая херотека - и самолет, и пушка, и танк, и оружие в стендах, которое нельзя подобрать. Иди через этот музей техники и забивай врагов.
Как войдешь в последний зал, надо идти по лестнице вверх.
Постарайся накопить полное здоровье, потому что как ступишь на этаж - решетка опустится за тобой, и ты останешься один против блондинок-унтерменш и босса-коха. Для сведения - блондинка (взятая напрокат из Return to Castle Wolfenstein) держит 4 выстрела помповухи в упор. Высыпать в песочницу еще и босса, который по прочности не уступит грузовику Урал - наглый дисбаланс. Причем этот гадский бот, зная, что я его сразу не убью, постоянно бегал за мной.

Глава 6. Огонь на воде

Иди в здание, пусть твои боты зачистят склад, иди с ними дальше, переходи по мостику помещение с зеленым паром, там придется помочь ботам из оптики.
Проходи на склад. Там я побуйствовал, покидал гранаты, и пройдя через склад, пришел по коридору к боту. Видеосценка.
Открывай дверь и сразу снеси 2 врагов. Иди в проход, за решеткой будет враг, и там надо отстрелить второй замок за всю игру! Чудо!
Едь на лифте наверх, сноси врагов и перепрыгни на другую сторону. На складе турель и несколько врагов, надо пройти эту богадельню и лезть в вентиляцию. Разработчики словно опомнились и вспомнили тренинг, и теперь по качающимся конструкциям надо пропрыгать до следующей дыры.
После видеоролика займи позицию с другой стороны возвышающейся площадки от стрелка. На уровне есть аптечки, гранаты в ящиках и куча патронов в углу. Я кидал в бота-спецназовца гранаты, взорвал бочки под пандусом и палил автоматом в него, пока тот не сдох.
Набери броник и патроны и иди в коридор.
Я сначала зашел на 2 этаж, оттуда поубивал врагов, вышел в порт, и двинулся по территории. На помощь прибежали 2 бота. Там на доске стоят 3 бочки, как игра высыпет ботов у контейнеров - пуляй в эти бочки.
Далее надо пройти в открытый контейнер.
Я вернулся за броником на 1 этаж, и там произошел наглейший респавн. На уже зачищенной местности вдруг появились враги и пришлось заново их забить.
Вобщем, надо пройти порт до конца, там появится босс, и пришибет твоих ботов. Я закидал его гранатами. Потом снова надо пройти к кораблю через открытый контейнер, и тебе насыпят кучу врагов, забей их и поднимайся на корабль, там будут враги кидать с верхнего мостика гранаты. Забей всех и поднимайся на самую верхнюю площадку корабля, набрав патронов и выставив автоматический дробовик.
Утомительно и скучно, без огонька всё проходится.

Картахена. Колумбия. Сухогруз "Ульяновск"

Сразу прячься за ящик справа, к тебе прибегут 2 врага, гаси их дробовиком. Потом забей гаденыша в правом углу палубы и иди вниз, справа - враг. И туда же прибежит еще один.
Далее дробовиком и автоматом я зачистил трюм, и поднялся на палубу. Там снова зачистка, надо подняться по лестнице, обойти помещения и на лифте поехать вбок.
Опять утомительная зачистка, пока не поднимешься наверх к главбоссу. Не надо с ним перестреливаться, надо убегать по помещениям и прибежать наверх, пока босс внизу. Оттуда его точными выстрелами надо долбить. Гаденыш побежит на сближение и надо прятаться за ящики, и использовать баг. По другому не победить.
Чем кончилась эта история - не знают даже разработчики.

Во время игры нажми клавишу ~ (тильда) и вводи:
health — неуязвимость;
ammo — бесконечный боезапас.
weapons - Все оружие
ninja - Высоко прыгать
rambo - Нескончаемые боеприпасы
Коды обратно не отключить, они действуют всю главу.

Игра уровня 2002 - 2003 года, и то была бы в этих годах в конце списка в лучшем случае.
Рисованная графика напоминает игры про Вьетнам. Боты никак не реагируют на попадание пуль.
Стрелковый движок такой, что плакать хочется. Графика убогая с непомерно завышенными требованиями. Сюжета просто нет. Вместо сюжета - набор однотипных заданий плюс бред про фашистов. Концовки нет. Игру можно было не делать вообще.
Играйте в хорошие игры. Не играйте в плохие.
interest2012games: (Default)
Code of Honor 2: Conspiracy Island 2008 прохождение

Десант

Убей врага на скале (жми М на FAMAS, чтобы превратить её в снайперку), и иди с толпой ботов к заграждению. Там подсветят, куда надо нажать использовать, после взрыва будет бой, твои боты победят. Проходи в дыру в решетке, забей врагов слева (один будет на скале наверху) и с прибежавшими ботами забей врагов из тоннеля.
Сзади высоко появится снайпер, гаси его.
Здоровье самопополняемое у персонажа, и что радует - есть нормальные сохранения.

Катакомбы

Иди до моста, потом повоюй, если боты скажут что всё чисто - не верь им. Забей врагов, видеосценка.
Тебя выпнут одного на разведку, продвигайся по тоннелям, гаси врагов, в воде пришиби змеюку, потом красного берета и вылезай на берег.
Иди по тоннелям, спрыгивай с уступов на площадки, переходи по мостикам, гаси врагов.

Свет в конце туннеля

После боя с врагами можно поменять пистолет на дробовик. Переходи мостик, забей пару врагов, иди к очередной пещере. Всё одинаковое.
Надо дойти до большой пещеры, и снимая из снайперки врагов, добраться по мостикам до лестницы, спуститься вниз и идти в тоннель.

Штурм тюрьмы

Забей врагов внизу, и проходи в комнату, там надо нажать на рубильник на стене. Откроется дверь с врагами. Дробовик хорош на ближних дистанциях.
Я забил кучку врагов и прошел по руинам дальше, придя к бассейну с водой в блоке тюряги. Обошел ярус и забив врага в технической комнате, нажал на 3 рычага.
Теперь надо выйти, забив пару врагов, и прыгать в воду.
Иди в тоннель, забей змеюку, и вылазь по лестнице наверх.
Зачисти очередной дворик, надо дойти до закутка с рычагом на стене, нажать на него.
Потом забей врагов и поднимись по лестнице - прилетит вертолет. Надо вернуться назад, к своим ботам, забить пару врагов в соседней комнате и получить базуку.
Теперь сбей вертолет, и выходи на воздух. Длинная видеосценка.
Иди в здание, забивай врагов, пока не наступит конец уровня.

Побег из тюрьмы

Лезь вниз по лестнице, проплывай в гребаные пещеры, там я прошел по левому уступу и пальнул в башку врагу, потом забил второго врага. В воде забил змеюку и пару врагов, надо идти влево в арку и лезть наверх.
Вылезешь в зал, вверху 2 врага, их снял по тихому, по лестнице залез наверх, взял автомат "бизон", послушал магнитофон, поиграл в шахматы.
Пройдя по ярусу, забил врагов в комнате с цистерной, покрутил вентиль, чтоб пар выключить.
Как поднимешься по ступенькам - из 2-этажки напротив начнут выбегать враги, я откатывался назад и долбил их, потом надо зайти в то здание на 2 этаж. Видеосценка.
Теперь враги побегут из двери, забей их и иди в дверь.
Я взял огнетушитель, попшикал на врага, но эффекта не было. В камере можно потрогать плюшевого мишку и послушать его звуки.
Далее я забил врагов разнообразными способами, и надо активировать взрывчатку на стене.
Проходи в пролом.

Встреча на заводе

Иди прямо и в дверь, из глушака снеси врага, потом забегай по ступенькам выше и беги к пулемету, сразу забей 2 врагов около него.
Спускайся и иди в дверь в зал. Пройди в комнату с рубильником, жми на него, сзади прибегут враги, гаси их и иди в открывшуюся дверь у красного настенного шкафа.
Забивая врагов, дерни рубильник, что бы отключить электричество. Потом дерни еще рубильник у больших дверей, впрочем в зал с агрегатами можно пройти через дверь мимо помещения со шкафчиками. Забей врагов, поднимайся на 2 этаж.
Проходи до разговора 2 врагов, подкрадись направо к пульту и дерни рубильник, врагов раздавит, и теперь можно перейти на другую сторону помещения.
Туши пожар огнетушителем и иди в двери. Помоги своим ботам забить врагов.

Объединенные силы

Враги побегут с лестницы, так что уберись в комнатку, а потом спускайся и забей врагов в зале. У тебя 2 бота поддержки. Я взял новую винтовку, она вроде бодрее и с оптикой.
Надо проделать весь путь назад, жми рычаг в закутке, чтобы открыть двери с врагами, потом в комнате со шкафами и табуретками надо нажать на рычаг, чтобы открыть решетку.
Потом спускайся в тоннель, забей врагов у вагонеток, и вы с ботами дойдете до конца миссии.

Критическая масса

Забивай врагов и иди налево на лестницу, там забей бегающих врагов, иди в проем и снеси хитро прячущегося за столом врага. Жми на рычаг в конце коридора и иди вниз к двери. Там уже твои боты стоят.
Проходи дальше, забивай врагов, дойдешь до закутка с лестницей, залезай наверх и жми рычаг. Снова прыгай вниз, иди в двери, забей сразу врага и соединись со своими ботами.
Далее иди с ними, если в подвале выбежит враг - кинь ему гранату, а потом закрути вентиль, чтобы не сгореть в пламени.
Наконец выйдете на воздух, иди мимо контейнеров, забей 3 врагов слева за ящиками. Видеосценка, хватай ракетницу и прицелься в вертолет, пуляй в него, промахнуться невозможно. Видеоролик.

Столкновение

Руины и пещеры вдруг сменились офисом. Таким же, как и в других играх ленивых уродов City Interactive. Копировать из игры в игру ведь проще.
Открывай дверь и забей врагов в офисе. Блядь, как же я скучаю по офису.
Враги с дробовиками, выносят на раз, так что я применял гранаты без стеснения.
Дойдешь до зала под током - надо с дивана по деревянным тумбам и столу добраться к вентиляции и залезть в неё. Прыгай в единственную дыру, в коридоре бери огнетушитель и погаси огонь, чтобы взять 3 гранаты.
Забей врагов и иди поднимайся по лестнице наверх. Там забей врагов, и по лестнице снова наверх. Найди белохалатника, он откроет дверь. Иди к своему боту, и далее надо установить взрывчатку на вертолет, то есть добежать до подсвеченного прямоугольника и нажать использовать. Будешь выцеливать врагов - верт улетит. Я просто кидался гранатами во все стороны и добежал до верта. После этого видеоролик и конец игры.

Коды (не проверял)
Во время игры нажми клавишу разговора [T] и вводи:
god - неуязвимость
ammo - все патроны
guns - все оружие
kfa - все оружие и патроны
tears - бесконечные патроны
poltergeist - режим призрака
maphole - следующий уровень
interest2012games: (Default)
Constantine 2005 прохождение на тяжелой сложности (оккультный)

Игра по фильму "Константин: Повелитель тьмы" 2005 года. Персонаж списан с дебила Киану Ривза. Кстати, есть такой же сериал, но главную роль в нём играет настолько сморщенное суетливое чмо, что я дальше первой серии и смотреть не стал.

Hellblazer Хеллблейзер

У тебя револьвер и фляга. Управление можно переставить (F2 - смена устройств мышь/клавиатура).
Наполни флягу в раковине (фляга полная). Походи по комнате, в деда не стреляй - самоубьешься.
Бери патроны со стола. Подойди к правой двери перед загородкой и введи заклинание (X), будет подсказка, какие кнопки нажимать (выбор из кнопок WASD).
Окажешься в аду. Посмотри на летающие камазы. Гаси черта, стреляя в него, иди бей альтернативной атакой. В парящих птеродактилей над крышей не надо стрелять - бесполезно.
Обойди яму с огнем справа, на чертей хватает одного выстрела, поднимай патроны, которые выглядят как камни, дойди до тупика, тачку разнесут огненным ударом, иди в здание направо.
Перелезь через половинку двери, персонаж автоматически это делает.
Если черт напал, то чтобы его отлепить, надо бить рукопашкой - альтернативный удар. Проходи на 2 этаж, по углам собери патроны, через дыры в полу персонаж сам прыгает. Потом еще дыра, прыгай вниз в пролом и на улицу.
Иди налево, до остова автобуса, заходи в здание. Поднимайся на 2 этаж, найди второй ствол. Там тебя схватит крылатый черт и пойдет заставка игры.
Как окажешься на площадке, беги к пьедесталу, хватай шотган кнопкой действия. Монстров можно игнорировать, как я понял. Тяжелое наследие приставочного прошлого. С сохранениями тоже беда - игра сохраняет только чекпойнты.

В поисках Хеннесси

Справа перед мусорными баками бери карту.
Лезь через забор, нападут крысы, просто передави их ногами.
У стены ящик, лезь на него и прыгай на автостоянку.
Иди налево в угол - там приз-карта.
В приоткрытый гараж можно пролезть за водой для фляги и приз-картой, но пока этого не надо делать - когда будешь вылезать, тебя прикончат демоны.
Иди вдоль ряда машин, пока черная тачка со скоростью пули не вылетит из ряда.
Темные места можно проходить с магическим зрением.
Когда тачки загорятся - вылезут 3 мощных демона, на каждого надо несколько выстрелов, гаси их и иди в гараж за аптечками, потом в открытый дальний гараж - лезь по лестнице наверх. Забей пару чертей, прыгай вниз на машину, иди вдоль баскетбольной площадки до закутка справа, после вылетевшего в окно трупа, бери приз-карту, и лезь по ящику в окно. Видеоролик.
Забей демонов, они кучкой идуи, пали не переставая, вблизи они сильно снимают здоровье. На магической зрение можно не переключаться - вспышки выстрелов достаточно освещают.
Как персонаж скажет "возвращайтесь в ад" - освещение появится. Иди наверх.
Сразу после открывшейся двери сходи направо - приз-карта.
Иди по крыше и лезь в окно.
Иди под лестницу - приз-карта. Забей черта. Иди в двойные двери.

Квартира Элриу

Хватай бутыльки и приз-карту в углу слева.
Как пойдешь в проход - полезут демоны, жми "Х" и надо быстро ввести заклинание, демоны сдохнут. Но и запас заклинания убавится.
Иди во двор, как загасишь всех чертей - видеоролик.
Иди к лестнице лезь наверх, как Хитман, перепрыгни через перила на другой балкон и лезь наверх, входи в окно.
За диваном - приз-карта. Осмотри квартирку, тут есть еще карты, одна в темном шкафу рядом с дверью. В холодильнике - бутыльки, там где ванна - надо жать действие и откроется стенка, в комнатку с пентаграммой и ключом.
В комнате с кроватью виден символ в режиме магического зрения, бери с тумбочки куклу вуду (не увидел её в инвентаре) и прижмись к стене, чтобы пройти в комнату и взять полезный предмет.
Выходи в коридор.
Тут лучше бы сразу метнуть бомбу со святой водой, так как нападет полукровка, но я не понял как переключается оружие, забил урода выстрелами и в рукопашную. Оказывается, надо колесо мыши крутить, и дополнительное оружие выставится. При тос, что на разных врагов надо разное оружие, выбор оружие являет собой лютый пиздец.
Бери приз-карту и иди к дверям. Видеоролик.
Ящики, на которых прицел зеленый - можно бить, в основном выстрелами, но в них ничего нет и это трата патронов.

Подвал Элриу

Наполни флягу, открой дверь слева и задави крыс, оттяни назад полку, подберешь жучка - это оружие добавилось, его надо выбрать.
Сходи в офис с упавшими шкафчиками, открой стоячий шкаф.
Иди в темное помещение и отодвинь ящик у стены - за ним приз-карта.
Иди в дальнюю комнату, сквозь простыни, зайдешь в зал - провалишься вниз.
Сходи за колонны, потом иди к двери и возьми ключ со стены. В одном из 3 шкафчиков - прячется черт.
Залезай на ящик и прыгай в соседний зал с дырами. Нападут монстры, я кинул жука и забил их в рукопашную. Жук подбирается.
Иди в прежнюю локацию, к темному подвалу, где двигали ящик. Его надо придвинуть к обломку лестницы, и залезть к двери. Входи.
Бери гвоздемет. Открывай решетку и прыгай вниз. Дави рубильник вниз, бери ключ. Теперь иди в комнату с дырами - там монстры, забил гвоздеметом, гвозди можно подбирать. Это хорошо.
Иди туда, были провода с электричеством, но теперь тока нет. Забей крыс. Твори заклинание.
Иди в зал с 4 дырами, забей 2 монстров, сходи налево к генератору (появятся еще 2 черта), потом сходи в правый проход, и там выходи в коридор с колюой. Иди к ней.

Сангре де Дио

Ползи под трубами, пар отнимает здоровье, так что ползи в промежутках.
Бери предмет.
В зале вылезут черти, гаси их, иди в другую комнату, крути вентиль, чтобы убрать огонь, проходи в зал. Вылезут жесткие монстры, которые будут залазить в трупы, надо их раздолбить, пока они не влезли в труп, или валить труп, и добивать черта.
Собери барахло по углам и проходи до промчавшегося чувака, который захлопнет ворота. Чекпойнт. В меню есть пункт сохранить, но он ничего не сохраняет. Ненавижу это приставочное дерьмо.
Дави крыс, и выставь бомбы. За углом наглый полукровка, кинул ему пару бомб, забил револьвером.
Зайди в темную комнату, пошарься.
Получишь новое заклинание - тут же встанет труп, заклинай его, чтоб сдох. Забей вылезшего на шум черта. Зайди в темную комнату, наполни флягу.
Иди дальше, топчи крыс. Зайди в закуток с деревянными стойками - на ящике кукла вуду. Она восстанавливает манну.
Приготовь бомбы - вылезут 2 полукровки, бомби их и гаси револьвером.
Иди в темные комнаты, смотри магическим зрением, проползай в коридор, сходи направо - за мешками приз-карта.
Далее закидай бомбами кучку полукровок и забей их гвоздеметом. Пошарься в комнате, сходи по лестнице за картой, отодвинь ящик, иди в пролом в стене.
Пройди под досками.
На полу символы. Надо наступить на них в соответствии со странной запиской Томаса Элриу (жми TAB) или вот они - КЪЧФЛЯСЗ.
Бери предмет в круге.
Появится монстрила, кидай ему жука и пуляй, пока он не распадется на крыс и мух. Пуляй в мух и крыс и гаси рукопашкой, пока полоса жизни босса не уйдет в ноль. Заклинание не вызывалось никак.
Бери крест.

Мемориальная библиотека им. Эдварда Кроули

Заполни флягу в питьевом аппарате. Пошарься по локациям, найди карту. Иди в коридор с табличкой на стене, проходи библиотеку, там пара полок рухнут, иди в двери, упадет люстра, иди дальше по лестнице вверх. На 3 этаже - водяной аппарат.
На 2 этаже надо спихнуть бюсты вниз.
Далее я обошел локацию направо, нашел карту, в другом коридоре забил 2 полукровок, в последнем коридоре прошел мимо компьютеров и нажал на полку в зале. Открылась комнатка, там поживился огненным гвоздями.
Вернулся в зал с трупами полукровок, придвинул ящик к окнам. Разбил окна, спрыгнул вниз, взял патроны и сотворил заклинание. Попал в ад. Грохнул одинокого черта, в соседней комнате - апмула. Так вот, надо в первой комнате залезть на ящик и через окно спрыгнуть вниз, нападут черти, я отбился и взял листок с пюпитра. Вылез через окно обратно. Разбил ампулу, вернулся. Придвинул стол к окнам, выбрался обратно. Мда. Заебали секретами уже.
Вернулся в зал и спустился вниз по лестнице, решетка открылась. В полу дыра, прыгай вниз, забери карту, разбей стеклянный куб и бери заклинание. Телепортируется полукровка, гаси его заклинанием, иди в двери и по лестнице опять придешь к дыре в полу. Будешь идти мимо камина - шибанет пламенем.
Ладно, вернулся в комнату, где надо после перехода в ад найти способ перелезть через сломанную вверху дверь. Придвинул ящик к этой пока целой двери, переместился в ад. Перелез через дверь, напали 2 крылатых черта, забил гвоздеметом из-за угла. Потом еще черти пришли, видно их плохо, еле успел отоварить клиентов. Сходи в правый коридор, там барахлишко, потом иди в другой коридор. Лезь в проход справа. Вылезешь в зал с чуваком у стены, в него нельзя стрелять, потому что здоровье твое будет уменьшаться. Блядь, и вот нахуя такую хуйню в игре делать? И сохранений нет, а когда выкидвает на чекпойнт, хер поймешь где я был, где не был, игра - приставочное гавно.
Там куча чертей полезут, первая партия забивается огнеметом и жуком, как пройдешь в соседний упичок, полезет еще большая куча чертей, жук и гвоздемет на них, проходи до решеток и направо перелазь к лестнице.
Сходи вниз за барахлишком, потом наверх, перемещайся обратно из ада.
Сходи налево к полке в круглом зале, открой секрет.
Сходи направо от места появления, в коридор с кровавыми следами, где кто-то повеселился.
Дойди до конца по комнатам, бери ключи со стола. Дед в кресе не нападет. А вот когда выйдешь в комнату с трупами - нападут черти, вселившиеся в полукровок. Заклинание голода мне не понравилось - оно держит чертей, но их надо добивать вручную. Пришлось кидать жука и работать гвоздеметом.
Как выйдешь в круглый зал - нападут черти, задолби их.
Иди к двойным дверям, проходи к камину, и перемещайся в ад. Сразу забей черта.
Есть ампула для возврата, а в комнате с трупами полукровок - водяной аппарат.
Иди в круглый зал, кидая жука и гвоздеметя чертей.
По решетке залезай наверх. Чекпойнт.
Вылезет башка дракона и будет поливать огнем. Попасть в него можно когда прицел зеленый, а это будет тогда, когда дракон пасть разинет. Как собьешь с него здоровье - он башкой снесет стенки. У края пропасти есть бутылки здоровья. Я его еле загасил, на пределе запаса патронов.
Собери гвозди, и бери деталь дробовика и листок. Видеоролик.

Морг

Сохранение пропало. Грёбаное приставочное дерьмо. Такие недоигры надо проходить на легком уровне сложности и навсегда стирать с компа.
Бери за бочками приз-карту. Входи в здание через пластиковую занавеску. Выскочит чувак с горящими глазами, эти твари трудно убиваемые. М потом надо обязательно загасить черта, который вылезет из тела.
Входи дальше в зал с каталками, встанут несколько трупов, вяло реагирующих на бомбы со святой водой, задолбил гвоздеметом и в рукопашную.
Выходи в коридор, сходи налево за картой, потом направо в двери. Из хранилища вылетят несколько лежаков и опять нападут монстры. Колданул экзорцизм, только одного вштырило. Остальных дострелил.
Прошел дальше, опять трупы на полках и нападут демоны. Загвоздил их.
Разбил тройное окно. Перелез в другой зал. Напали черти, огнеметом их выжег.
Дошел до зала с пламенем, вылез мальчик обогленный со взором горящим, сказал "гори в аду Константин" и напал. Вообще-то я в аду живу. Ад называется "россия".
Тварей-полукровок огнемет не берет тоже. Забил врукопашную.
Обошел пламя, спустился по ступенькам, в кабинете слева сужик с бабой. Баба - полукровка, видна в магическом зрении. 5 выстрелов шотгана на неё потребовалось. Жуть. Подобрал ключи.
В доктора опять нельзя стрелять - убавляется твое здоровье. Подло.
Иди дальше, открой дверь, крути вентиль.
Иди обратно в красную комнату, тебе увеличат полоску жизни.
Теперь иди в закрытый пламенем проход.
Пройди мимо сдохшего охранника к водяному аппарату. Вообще-то он называется кулер.
Жми кнопку лифта. Приедет неубиваемый монстр, кидай ему жука и стреляй в зеленое пятно на спине монстра.
Лезь наверх через руины лифта. Проходи в темное помещение, за окнами летают крылатые черти, гаси их. Проходи дальше, забей кучку мелких чертей, и встретишь падре в комнате. Видеоролик. Чекпойт.
Бери слева за диваном карту, гаси птеродактиля, как пройдешь в двери - появится неубивашка, кидай жука, стреляй в зеленое пятно на спине.
Пройди двойные автоматические двери, потом еще одни, подойди к компьютеру. Видеоролик.
Иди обратно, забей неубивашку. Потом еще одну.
Дойдешь до видеоролика.

13-й полицейский участок

Хватай оружие, гаси монстров. Хотя на самом деле мне впервые хотелось монстрам помочь разобраться с полицаями, но они сами с копами управились. Прямо по курсу из комнаты - тупик и кулер. Иди направо, забивай толпы врагов. Сходи в комнату справа, после чего разлетится дверь, и придет куча чертей, гаси их и иди в офисы.
Будет прибегать пара респавнящихся чертей, сходи в комнату направо, перелезь через решетчатую дверь, там артефакт.
Вылазь в офис, погуляй там мимо монстров в окне, развлекающихся с людишками, и у аквариума перемещайся в ад.
Нападут птеродактили, и хотя дали лук, я гасил их револьвером.
Обойди локацию, и вылезет здоровенный монстр. Кидай жука и огнеметь его башку и плечи. Как забьешь его - походи по проходам за кусками стен, и иди по лестнице вниз.
Дважды появятся отряды чертей, я их гвоздеметил. Внизу ступенек - ампула. Едь обратно. Чекпойнт.
Гаси монстров, перелазь через решетчатую дверь.
Попрут полукровки, кастанул экзорцизм. И где "голод", интересно? Я же брал! Глюк на глюке.
Найди карту в камере. У кулера - ключ.
Отпирай дверь, перемещайся в ад.
Врубай магическое зрение, гаси звоздеметом чертей. Осложнит ситуацию новый враг - бастадо. Этот двухголовый скелет телепортируется и не хочет дохнуть. Насилу загвоздеметил.
Проходи на 2 этаж, проход завалят. Разработчики - уебки.
Сначала надо было наверх лестницы, ну да ладно. Бери шотган, сноси чертей, будет двухголовый за окном, потом неубивашка. Дойди до ампулы и вертайся обратно.
Выходи в коридор и входи в диспетчерскую. Видеоролик. Жми кнопку слева на стекле, гаси чертей, входи в зал, забей полукровку и бастадо.
Выходи в дверь

На пути к папаше-полуночнику

Нападут 3 крылатых черта, гаси их револьвером. Сползай в прицеп грузовика. Лезь через решетку слева от будки, гаси неубивашку в круг на спине, иди во двор.
Во дворе справа - открытые ворота, иди туда и появится знакомый лего-демон. Кидай жука, рукопашкой разбивай его и застреливай крыс, или огнеметь. Как забьешь его, лезь по лестнице на крышу, спрыгивай во дворик к помойке. Выходи в новую локацию, куча чертей будет приползать с разных сторон, забей их и зайди в будку охраны, посмотри в видеокамеру.
Если открыть белый пативэн - там монстры жрут труп. Гаси их и лезь наверх на крышу по ящику и крыше пативэна. Прыгай в окно, сходи за ящики, подбери зеленую хрень. Как просто, в жизни бы так, круг начертил и бац - жизнь увеличилась.
Открывай ворота гараж, как выйдешь - 2 неубивашки придут, кидай жука и гаси их.
Снова лезь на крышу и толкай шатающийся плакат. Прыгай на другую крышк, потом гаси моснтров и прыгай на другую крышу. Забей летучего черта, и прыгай на наклонную крышу, с неё на мусорку, иди в коридор, гаси неубивашку.
Иди налево (за дверью - карта справа) в зал с красным кругом. Жми X, 2 "вперед", 1 "вправо", 3 "назад", 2 "влево". Полет.
Иди на площадку, гвоздеметь слишком резвого черта, забивай крылатого, и гаси остальных.
Иди в следующие ворота.

Музей Ада

Сбегай в угол направо за картой, иди в музей.
Надо 3 печати. Иди дальше в проход, слева видна тайная дверь, сходи возьми саван, и прибей пару чертей (туда можно попасть, сходив по левой лестнице от печатей и спрыгнув в дыру). Выходи и иди прямо, перелазь в коридор, забей пару двухголовых, перелазь в зал проклятых.
В первом зале проклятых есть тайная дверь, внизу кольцо огня. Придвинь ящик на огонь, бери заклинание.
Иди ы другой зал, забивая чертей. Придешь в зал со статуей монстра, бери огнемет, и хватай печать.
Монстр оживет, кидай жука и огнеметь его.
Выходи в двери, иди к месту печатей и клади одну на место. Видеоролик. Иди по правой лестнице от печатей. Проползай в проход, прижмись к стене, проходи по уступу на другую сторону.
В зале забей чертей, бери карту с кресла, иди в двери. Сходи в тайный склад, потом к яме. Хватайся за стену как за решетку и ползи на другую сторону.
Входи в зал, гаси чертей. Иди в двери, прыгай через яму.
Входи в зал с печатью. На стенах зала 4 схемы. Смотри, какая плитка подсвечена и наступай на неё. Бери печать, выходи и клади на место у двери. Кстати, справа от места 3 печатей - окно с тайником.
Иди в дверь слева на 1 этаже, я кинул бомбу-саван неубивашке, и он исчез. Тоже метод.
Проходи в зал, забей чертей, иди в двери, забей чертей, иди в двери, обойди завал, прижавшись к стене. Пробегай коридор без оглядки.
Ты в зале, и надо положить в круг что-то тяжелое. Двигай квадратный ящик, перемещая 2 прямоугольные балки, и придвинешь к правому кругу (от места появления в зале). Становись в другой круг, бери печать, забей крылатых чертей и на выход.
Ставь последнюю печать. Видеоролик.
Откроется дверь, вылезут мощные черти, кинул им бомбу-саван.
Бери штуку из руки.
В видеоролике у бабы невероятно хитрожопая рожа.

Боулинг "20 дорожек"

Забей парочку чертей. Подойди к трупу на стуле. Иди в двери и вниз по ступенькам.
В боулинге появятся черти, но играть будут с тобой. Я гасил их огнеметом, тварей было довольно много.
Потом сбегал к воде.
Сходи к игровым автоматам и пройди за них, по стенке пройди в комнату и подбери очередную хрень непонятно зачем нужную.
Теперь иди в дверь.
По пути встретятся черти, в тупике прострели окно, придвинь ящик и пролезай в новую локацию.
Походи по комнатам, в туалете живая тварь отняла у меня здоровье, потому что в неё нельзя стрелять, видите ли. Разработчики - уебки. Когда воюешь со злом, всегда добро несет потери.
В комнате напротив отодвинь шкаф и иди дальше. Придешь в тупик с окнами на стене, бей крайнее окно и вылазь. Чекпойнт.
Мостик начнет рушиться, а перед тобой будут телепортироваться черти. Блядь, конечно я упал. Надо пробегать сразу мостик, и вбегать на лестницу. Лезь в окно.
Далее проходочка по комнатам с двиганием ящиков к дверям. Надо угробить несколько неубивашек.
Иди до видеоролика. Мда, что-то мне ангелы ничего не дарили, и черти тоже, а вот судьба наоборот, только подлянки и подкидывала.
В следующей комнате с компьютером полезут черти, забей их, иди в другую комнату и проходи через неё на склад. Забей кучу чертей.
Прижмись к стене и проходи в комнату с лестницей на чердак. Там 5 свечей. Грёбаная квестовая бродилка, а не игра.
Понятно, что надо зажечь 5 свечей пентаграммой. Двигай тумбы в круги, пока в кругу не загорятся 5 свечек. Иди к пюпитру.
Твори заклинание и гаси чертей.

Адское шоссе

Сбей 3 птеродактилей и иди вперед, забивая чертей, пока на дороге не образуется огромная дыра. Обходи справа и иди по наклонной плите вниз. Забивай врагов и иди к другой наклонной плите, где на тебя сбросят тачку 2 неубивашки, впрочем не попадут, если подойти к плите сбоку. Гаси их и иди наверх.
Пройди к цистерне, прижавшись к автобусу, залазь на неё и беги на другую сторону. Цистерна развалится и упадет в дыру.
Иди вперед, забивая появляющихся демонов. Дойдешь до тоннелей, справа только тайник медлу остовами авто, а в левом надо прыгать по колоннам. Сначала налево в пещерку с тайником, потом вперед. Проходи наверх справа в проход между пирамидой-завалом и стеной. Выставь огнемет и прыгай вниз.
Нападет здоровенный монстр, я зря потратил бомбу-саван на него. Пожег огнеметом, он сдох.
Прыгай через вторую яму по колоннам. Иди по проходам, гаси врагов. Утомило однообразие уже.
Под конец грохни пару неубивашек и иди по насыпи в покосившийся тоннель с крылатыми чертями. Забей их и проходи в следующий тоннель. Там здоровенный монстрила, огнеметь его, пока он не сдохнет.
Иди на площадь. Налетят и нападут твари всех мастей и сортов, так что успей собрать полезные предметы по бокам локации. Забей всех, входи в ворота.

Адский храм

Пролезь справа под балками и ныряй в проход. Притащи ящик к полому и залезай наверх. Иди к статуе и пихни её. Забей монстров и прыгай вниз, иди к пролому и прыгай в него.
Придешь к звезде и 5 креслам. Я сел в тот, что у наклонной балки.
Испытание "смерть". Подойди к левой плитке со звездой и встань на неё - картина начнет вращаться, как появится всадник с косой, сразу сходи с плитки. Вставай на другую плитку, она будет вращаться быстрее, если ошибешься - появятся 2 монстра, надо их прихлопнуть. Потом крути последнюю картину, стол развалится, бери ключ, иди к стулу, возвращайся.
Вставь ключ в люк на стене. Иди к следующему стулу. Чекпойнт.
Испытание "боль". Забей кучу двухголовых, иди к огненной пропасти. Там парят 4 крылатых черта, арбалетом их снес. Попрыгал по плитам. На последней плите выедет 2 маленькие плитки. Иди на плитку с белым кругом, и потом на плитки с уменьшающейся фазой луны. Потом на черный круг и на плитки с увеличивающейся фазой луны. Хватай ключ, забей крылатых чертей и несколько метателей камней на скалах, беги через мост. В проходе толпятся черти, но их можно пробежать и сесть в кресло.
Вставляй ключ в люк. Иди к другому стулу.
Испытание "искушение". Тут всех надо искусать. Шутка. Забей арбалетом монстров, иди по проходу, пролазь направо, иди направо и придешь к рычагу. Жми его, всё перевернется. Прибежит заблудившийся черт, прибей его. Иди в другой проход, там тяни рычаг, сползай в дыру. Вернись к первому рычагу, тяни его и иди обратно, в красную пещеру, там бери ключ со стола. Теперь опять переворачивай всё, и иди в центральный проход. В зале хватай ключ и гаси кучу чертей, я заклинание колданул "горгулья" даже. Как всех загасишь - иди к креслу. Возвращайся, вставляй ключ в люк.
Испытание "страж". Иди по ущелью, забивая чертей, дойдешь до непонятого сооружения с крестом. Лезь по лестнице наверх, сразу появятся респавнящиеся монстры, которые будут мешать. Прыгай к другой лестнице и лезь на верхний ярус, оббегай по балкам и подойди к кресту. Толкай его. Прыгай вниз (или слезай), беги к креслу, там кучка монстров, но они мне так надоели, что я сразу прыгнул в кресло. Вставляй коюч в люк.
Испытание "гнев". Дойдешь до перекрестка коридоров - погаснет свет и нападут черти. Гаси всех, сходи налево, за увеличением жизнюшки, и иди мимо респавнящихся внаглую чертей по центральному проходу. Придешь на арену. Гаси мощного монстрилу и 2 мелких чертей огнеметом, кинув жука. Как забьешь - ворота разлетятся, в воротах будет ключ. Хватай его и беги к креслу мимо толп чертей.
Вставляй ключ в люк.

Бальтазар

Иди в комнату в видеокамерами, потом в соседнюю, там со стола бери письмо, лезь на принтер, бей стекло и перелазь в коридор.
Готовь бомбы со святой водой. Дойдешь до лифтов - нападут несколько полукровок, гаси их, садись в лифт. Лифт нормально не поедет, залезай на этаж, гаси чертей.
Зайдешь в зал - после видеоролика на тебя натравят полукровков. Гаси их, пока не дойдешь до разлитой воды на полу. Перемещайся в ад, наполнил флягу в соседнем кабинете.

Расплата

Гаси чертей. Обходи локации, если увидишь пару взрывов - идешь правильно. Дойди до лестницы наверх, лезь туда, и обойди окацию, пока не пойдет видеоролик.
Ищи закуток со стеллажами, между которыми синяя ампула. Возвращайся в мир.
Снес шквалом огня гвоздемета 2 полукровок. Забил всех на этаже, есть фонтанчик с водой.
Пройди в застекленный кабинет, на столе приз-карта.
Придвинь статую к стене. Вернись к разлитой воде, где ты появился, и едь обратно в ад.
Иди к завалу, и езь на пьедестал, перепрыгивай завал. Гаси монстров, иди наверх по пандусу, прыгай через яму.
Забей неубивашку с друзьями в зале с печкой в центре. Иди на площадь, видеоролик. Со словами Костика я согласен. Забей монстров, на крылатых дробовик не действует вообще. Бей арбалетом.
Как загасишь последнего крылатого - дадут ампулу. Перемещайся.
Бой с Валтазаром. Респавнятся летучие твари. Я не понял какого хуя на босс-монстра вообще ни одно оружие не действует. Надо стирать это гавно-игру.
Надо выставить заклиание Leech пиявка, и спрятавшись за столбом, ввести его, потом бежать к главмонстру, чтобы он долбанул шаром огня и получит рикошет в себя. Сбивая арбалетом крылатых тварей и снова вводи заклинание, подбегай к главдемону, пока не пойдет видеоролик.

Больница Ravenscar

Заправь флягу у кулера, как подойдешь к лифтам - хлынет армия монстров, последним придет неубивашка.
Иди в проход и вниз по лестнице. Что мне в игре не нравится - важные предметы в единственном экземпляре. Жука кинешь и забудешь поднять - всё, приехал.
Забей врагов, проходи к двери, жми панель, гаси чертей, еще команда врагов ворвется, выбив дверь.
Увидишь ящик у пролома в стене - его надо оттащить, и пролезть в комнату, там добавление жизнюшки.
Иди до лестницы, и наверх по ступенькам. Зачисти локацию, подними с трупа ключ. Труп грызет медсестра-полукровка.
Иди в двойные двери, входи в комнату Security. Жми на пульт.
Иди обратно, гася толпы врагов.
Спускайся по лестнице, входи в двойные решетчатые двери и сразу направо. Там коридор с паром, проходи его, забей монстров, двигай ящик к ящику повыше, лезь наверх. Видеоролик.
Иди в другую дверь, иди вверх по лестнице, гаси полукровок. На стенах - красные ящики, их надо включать, и будет литься вода, чтобы не тратить водяные бомбы.
Иди по помещениям, отнимешь у полукровки ключи, иди в последний большой зал, там куча полукровок нападет. Я из загаргулил, остатки добил гвоздеметом. На другом конце зала - красный ящик.
Иди в двери. Впереди последний уровень.

Бассейн гидротерапии

Набери боеприпасов, как зайдешь к бассейну - начнется бой. Доставай огнемет, и гаси поганую ангелшу, подбегая к ней поближе. Арбалет вообще не снимает с неё жизнь, револьвер - мало, гвоздемет получше будет. Гаси тварь, пока не пойдет видеоролик.
Лезь в бассейн, перемещайся.
Собери склянки, но оставь себе на бой. Колдани экзорцизм и беги в бассейн, хватай копье. Применять его - как жука. Пулять по белому черту бесполезно, он начнет высирать кучи чертей, гаси их и жди, когда белый монстр спустится на землю, тут же подбегай к нему и жми копье. Снова хватай копье и отбивайся от чертей, и жди когда главмонстр спустится на землю, и долби его копьем до победы. И стирай к чертям эту дерьмо-игру.

Игра - скучное и унылое приставочное гавно, с дебильными сохранениями непонятно где, с путанным выставлением оружия. К тому же многое в сюжете по фильму, так что интерес играть пропадает. И зачем собирать приз-карты? Я так и не понял.
interest2012games: (Default)
25 To Life (2006) прохождение ЭКСЛЮЗИВ

Описания прохождения нет нигде, так читай у меня. Проходил на сложности omFG!
Прочитав про эту игру, я загорелся желанием поиграть в неё, но реальность убила своей приставочностью.
практически я пишу инструкцию, как пройти игру.
Игра - шутер от первого и третьего лица. Релиз на английском языке.
Чтобы поменять разрешение экрана, надо через меню игры в windows нажать configure (или запустить файл TTLLauncher.exe).
В игре желательно в options убрать Blur.

Палить надо, когда прицел красный, корявость управления и явная приставочность графики заставляют быстро давить на ЛКМ, чтобы враг сдох, не успев нанести урона тебе.
Враги меткие, стреляют больно.
Сохранения крайне дебилоидные. Есть своя прелесть в приставочных играх, но сохранения надо делать нормальными для ПК. Отлично сделанная игра в этом плане - Project Snowblind.

01 Warehouse

Дополнительные задачи - использовать живой щит из 2 заложников, ухлопать 20 врагов и достигнуть точности 15 %.
Беги вперед, у второй машины спрячется коп, пали ему в башку и забей второго копа. Потом после прицепа застрели 2 врагов, и можно подобрать аптечку у дома.
Проходи в присяде в дыру в заборе. Можно оружие менять на пистолет, но я не стал.
Перепрыгивай через забор и гаси врага. Из-за забора выбегут еще двое врагов. Был враг - стал фраг.
Не увидел разницы, куда попадать врагам. Главное чтобы крестик красный был.
Заходи за угол и стреляй в красные бочки, чтобы убрать двух врагов. Забегай под мостик. Чекпойнт.
Наверху на мостик выбежал враг. Сдай назад и грохни его в башку.
Подойди к забору и выбей дверь, завали двух копов. Тачки можно взрывать выстрелами. Подойди к дальней тачке, и из решетчатой двери выбежит коп, гаси его и иди в новый двор, завали врагов и дойди до рубильника. Вырубай электричество. Бери винтовку. Чекпойнт.
Иди обратно, забивая врагов, залазь на мостик, снеси 2 копов и входи в здание.
Бери заложника, завали двоих врагов, заходи за угол. Там еще заложник, но их сносят враги с ружьями моментом. Перезарядка невозможна с заложником, его надо отпустить.
На складе забей врагов и дойди до двери с красной кнопкой, жми на неё. Чекпойнт перед дверью.
Как дверь откроется - надо забить копов у машин, идти направо (в контейнере на грузовике есть аптечка), и забить следующую порцию копов у машин.
Поверни в проход, снеси двух врагов стрейфом из-за угла и иди к красной тачке.
В статистике выяснилось, что хедшоты считаются. Убито 38. Заложники вроде не идут в статистику.

Мнение про игру из интернета - "Мутные текстуры, невзрачные модели и примитивная анимация — тягостное наследие консольного прошлого."
Игра по корявости похожа на GTA, только без гонок, а по urban-графике - на Max Payne.

02 Apartment

Надо закрасить 4 граффити и грохнуть 25 ботов. Можно гасить мирных, они тоже идут в счет.
Присядь и подойди к черной машине, потом добеги до джипа и в присяде подойди к правому копу, дай битой по башке. Теперь есть пистолет. Подойди в присяде к копу, который говорит с ботом в приоткрытой двери и дай по башке битой. Граффити - справа, пустое пространство белого цвета. Его надо закрасить.
Беги к углу здания, снеси врага на лестнице, потом еще один коп прибежит, гаси его.
Можно бить стекла (лучше битой) и брать в зеленых ящиках патроны, также в квартирах есть аптечки.
Надо проникнуть в дом 2, на 2 этаж, в квартиру 22, но там с разных комнат вооруженные бандиты набегут, лучше подняться по лестнице соседнего дома и одного врага убрать выстрелом в башку через стекло окна.
Выбивай дверь, входи, и забей врага слева в закутке. Рисуй граффити. Выходи на улицу.
Иди мимо домов, забей копа в спину, потом шлепни одного за углом, нарисуй граффити и надо пальнуть в дальних копов, и спрятаться, чтобы они прибежали к тебе. Издалека эти сволочи лупят неимоверно метко (еще вариант - сдать назад и забить их через решетку напротив дома 2). Гаси гадов, иди на лестницу справа - там еще враг.
Далее можно пройти в дыру в заборе и нарисовать граффити за помойкой, туда же можно пройти через дом 4, спуститься с балкона по лестнице во двор. В квартире 15 снайперка, бери её, а на 2 этаже АК в квартире 25. Как подойдешь к красному телефону - начнется шухер с набеганием бандитов, и перестрелкой с копами. Чекпойнт.
Надо сразу грохнуть снайпера через площадку, он в окне на 2 этаже. Потом сносить прибегающих бандитов и справа на балкон 3 врага выбегут поочередно. Слева на лестницу забежит коп, снеси его.
Пули пробивают решетку площадки и перила лестницы. Забей копов под домом, иди обратно.
Чувак с балкона 2 этажа стреляет в копа. Можно подождать, можно его снести из АК, потом за углом забить копа и побегут пара резвых уродов с пистолет-пулеметами. Лучше убежать и загасить их на расстоянии из автомата или из снайперки.
Далее я забил копа, и прикрылся заложником, наклал на автомобильной площадке копов и бандитов. Тачки взрываются. Иди туда, откуда начинал уровень.
14 хедшотов, 33 убито.

03 Downtown

Надо взорвать 4 банкомата и забить 25 врагов.
Прыгни справа через дверку за кассы и открой дверь внутри. Можно ножом нарезать ботов, но они не идут в счет.
Иди в хранилище с заложником, забей охранника, бери сумку со стола.
Высадят спецназ, забей их из-за угла обрезом, напарник должен помочь.
Стреляй по банкомату, когда он взорвется - бери деньги.
Еще есть гранаты. Они по идиотски кидаются слева и рикошетят от стен. Бери дробовик или автомат спецназа, и выходи из банка. За углом слева - 2 врага, кинь им гранату рикошетом, и добей. В грузовике снайперка. Бери её. Пройдешь ворота - чекпойнт. Только чекпойнт глючный - ворота будут закрыты, а банкомат в банке не пошел в счет. Да, тяжело наследие портирования с приставок.
Иди наверх по ступенькам, забей копов. Наверху видеоролик. Пролетит вертолет. На площади появятся враги. На крыше справа появится снайпер.
Забей снайпера, разнеси банкомат, стреляя в него, забери деньги.
Забей прибежавших врагов и грохни снайпера слева, в проеме между черными стеклами.
В боковом спуске - аптечка. Разнеси еще третий банкомат на площади.
Можно увидеть рекламу игры Hitman - 2 плаката на зданиях.
Спускайся по ступенькам. Чекпойнт.
Твой напарник будет забирать фраги, его можно грохнуть, но тогда самому придется разбираться с врагами.
Как спустишься - через забор спрыгнут спецназовцы, забей их и иди в двери в здание.
На этой миссии игра намертво висла, причем стирались сохранения. Так что пришлось их копировать в другую папку. Опытным путем удалось выяснить, что это из-за смены музыкальных треков. Пришлось уменьшить sound на 1 единицу и в файле trackdb.txt стереть все треки.
В здании гаси копов, и выходи в левые двери (чекпойнт), забей кучку спецназовцев и взорви последний банкомат, бери деньги.
Иди вниз по ступенькам и к машине.
Убито 14 цивилов. Откуда их столько?

04 Culdesac

Играем за копа. Надо не дать убить своего напарника, арестовать 5 преступников. Как появится галочка в меню, что ты его защитил, напарника можно прибить.
Уровень проходится на нормале, на харде можно запариться с арестами - боты быстро испаряются, и стреляют больно. А выполнение всех задач надо для открытия секретного уровня, якобы.
Сначала выбежит шпаненок из-за угла, гаси его.
Потом после поворота с крыши справа будет палить гангстер. И сразу за углом слева караулит дробовик. Его можно в принципе жахнуть тазером и успеть арестовать.
Иди от помойки к помойке, слева за машиной будет бандит. Враги кидаются огнесмесями.
В конце прохода в окне появится враг, помимо прибежавших снизу.
После поворота - чекпойнт, и в конце прохода у авто - автоматчик. Бери АК с него.
Снеси 2 врагов с балкона и 2 с крыши дома, потом начнут набегать снизу из дверей.
Я одного оставил и успел арестовать.
Гаси бармена, входи в дверь справа - чекпойнт. Бери сумку.
Сверху в закуток к ящикам прибежит бандит, его можно арестовать, потом сразу в проходе будет стоять 4 кандидат.
В комнате 2 бандита прикрываются 2 шлюхами. Одного загаси, второго можно арестовать.
Теперь выходи на балкон, забей врага, и со стороны машин побежит кучка врагов. Они вбегут в дом в двери. Гаси их, иди к автостоянке.
Снеси слева далеко на крыше врага, и забей пару стрелков. Последний враг - с гранатометом.
Я пошел налево и удалось сделать так, что враг пальнул гранату в столб, а потом я его застрелил.

05 Club

Надо сделать 8 хедшотов и арестовать 4 наркодилеров.
Гаси бармена и врагов внизу на танцполе, а потом можно забежать по правой лестнице наверх (от начала уровня) и там через стекло пострелять.
Поднимайся по другой лестнице, гаси бармена, забей врагов и поднимайся по лестнице (сверху метатель огнесмеси прибежит). Выходи на крышу. Чекпойнт.
Стреляй по красным ящикам, гаси врагов, переберись по доскам на другую крышу (чекпойнт).
У водонапорки надо прыгать вниз, там сначала сверху забей бандитов. Лезь по лестнице наверх, забей бандитов. Там есть лестница, ведущая к аптечке наверху, по ней надо вниз спуститься. Как повернешь налево в проходе - чекпойнт, и обратно нельзя идти - будешь умирать.
На улице копы атакуют бандитов. Можно копов поубивать, но по двое они будут респавниться.
Дойди до входа в метро и спускайся по лестнице.
Только кого надо арестовать я не понял. Опытным путем установил, что это чуваки в зеленых майках. 2 штуки - на 2 этаже танцпола. Один в закутке площадки, где стоит водонапорка. Один внизу у решетки, он виден с улицы, где будет битва копов с бандитами.

06 Subway

Спускайся вниз, забивая врагов. Подойди к аппаратам по продаже напитков, прибежавшие снизу боты встанут спиной к тебе. Гаси их и иди вниз.
Надо освободить копа - в тоннеле его держит халожником бандит, пальни бандиту в башку. Потом копа можно прибить, он уже засчитан в миссии.
Переходи через мостик на другой перрон. Иди направо, из-за угла забей врагов, садись на поезд.
В поезде есть бандит, забей его и выходи, когда двери откроются.
Продвигайся до лестницы, поднимайся наверх (чекпойнт), забивай бандитов и входи в поезд.
Кстати, я и раньше видел, как боты исчезают в стенах, но чтоб по мне палили из стены - впервые на этом уровне.

07 Tijuana

Забеги в зал и тут же вернись и присядь за стойкой, и пуляй в правых уродов (проще подождать, когда они спрыгнут со стены), потом кусок стены проломится, и забей левых уродов.
Выходи в пролом. Сверху лестницы стоит враг, высунься из-за стены и загаси его. Закрась граффити (ну чисто ГТА Сан Андреас) за сломанной машиной. Иди по лестнице, закидывай врагов огнесмесью, как спрыгнешь - слева из дыры в заборе выбегут враги, гаси их, беги к аптечке (чекпойнт, но с него лучше не начинать - ранние трупы не пошл в зачет) - там справа за углом 2 врага. Поднимайся по лестнице - распахнется окно, оттуда метнут бутылку с коктейлем молотова.
Внизу будут враги, но гребаные текстуры не позволят в них попасть, вот на них желательно коктейли молотова. Спрыгивай вниз, забивай врагов и беги в правый проход.
Вобщем, зачищай рыночных торговцев (у второго рынка - на стене закрась граффити), пробегай в арку, бери снайперку и сноси 4 врагов на крыше (справа в углу локации - граффити), потом еще 3 врага на крыше слева появятся. Снести врагов на крыше можно ТОЛЬЕО из снайперки. Из АК даже не пытайтесь.
Текстуры не дают поразить цель, а ведь уже 2006 год... Учите Tactical Ops, уебки-разработчики. Только и умеют гнаться за деньгами.
Потом иди налево, забей врагов, поворот направо, там враг с гранатометом и его друзья в красных и других костюмах.
Иди в бар. Напротив входа закрась на стене граффити.
Лучше проходить эту миссию на уровне сложности не выше нормала.

08 Casino

Надо 12 хедшотов и 45 трупов сделать.
Гаси врагов, поднимайся по эскалатору, враги будут слева.
У апппаратов казино - касса, разбей её молотком и бери деньги.
После 2 кассы, будет враг, кидающий сверху гранаты, гаси его и проходи дальше.
Потом иди в двери, и бей кассу у окна.
В конце зала с компьютерами - слева в углу будет касса.
В зале с копами бери кассу, потом иди в лифт, и иди в двери. После открывания дверей лучше сразу уматывать вбок, чтоб пулю из ружья не получить.
Бери сумку и иди на выход.

09 Penthouse

Надо 16 хедшотов и 32 трупа сделать.
Продвигайся по уровню, гаси врагов, используй заложниц. Поднимайся на 2 этаж, гаси всех, открывай дверь, закидывай гадов огнесмесью и врывайся в спальню. Забей одного бота.

10 Prison

Продвигайся с Лазарусом (чувак в джинсовом костюме), гаси врагов, как засчитается защита Лазаруса - гаси его.
Иди на 2 этаж, дойди до комнаты с охранником, там бери с трупа ключ, иди вниз и входи в ранее запертую дверь. Продвигайся до снайперки, бери её, иди во двор, сноси 3 врагов с верхних ярусов, бери автомат и зачищай локацию, пока не дойдешь до выхода.

11 Mall

Надо подломить 5 банкоматов. Гаси всех, проходи через склад (дверь откроет охранник, пали ему в рожу из ружья) в зал с деревьями, взрывай банкомат у стены.
Проходи дальше, используй заложников. Дойдешь до зала с машиной на пьедестале - сверху 2 врага будут стрелять, с крыш. Там же банкомат еще один.
Проходи в картинную галлерею, забей 2 врагов, иди в дверь.
Дойдешь до зала с машинкой - там еще банкомат.
Потом зал с мостиком, злой бабой и кучей врагов. Там есть 2 банкомата, но враги быстро бегают и метко стреляют. Еще банкомат наверху, на 2 этаже. крыши стреляет снайпер. Как загасишь бабу - конец миссии.

12 Hacienda

Гаси врагов, проходи через зеленый лабиринт к большому бассейну, потом по проходу - к дворцу.
Надо найти 5 нычек с деньгами, одна - у дворца в вазе слева.
Сноси врагов, некоторые из них - гранатометчики. Входи во дворец. Кстати, обратите внимание, как дебильно стоит теннисный стол. Ему не хватает места.
Иди в подземный проход, двери закроются, забей врагов, иди в двери, и под конец совсем дизбалансный уровень - куча врагов нападет и с лестницы, и снизу. Напоминает последний уровень Mafia.
Там есть нычка. Надо забить белокостюмника.

Bonus - Beatdown

Это натуральная арена в подземном гараже. Враги выбегают из дверей, гаси их, сколько хватит сил.
Будет 15 раундов, и финал с гранатометчиками.

Как облегчить прохождение - надо открыть блокнотом файл 25toLife\data\var\omfg.var и поставить
значение AI2PlayerDamage 0.14 (как в файле easy.var). Если поставить AI2PlayerDamage 0, то станешь бессмертным. Если поставить forceHealth 100 - аптечки будут добавлять здоровье полностью.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Упавшая звезда. Честь наемника / мод Тень Чернобыля - прохождение

Иди к Луже, говори с Бизоном, садись в Ниву и едь.
Из оружия у тебя только 1 метательный нож.
Едь к бару, сметай водку со столов, говори с Хьюго, потом с барменом.
Начинается квест Проводник для полковника.
От Бармена узнаем, что на Сортировке – чума и обыск трупов может привести к смерти!
Теперь добирайся до Сидоровича. В ящике - водка. Говори с Сидоровичем, потом иди к полковнику Копперу - он в 2этажке в военном городке. Он от твоих услуг отказывается и проваливает задание Проводник для полковника. Так задумано по сюжету. Мододел - сценарист от бога, можно сказать, хотя бога нет, а значит мододел - просто идиот.
Приходит SMS от Хьюго, иди в бар, говори с Хьюго и получай задание: Снять комнату.
Иди к Сидоровичу, соглашайся разобраться с местными бандитами. Сходи налево из бункера, там запертый бункер - он теперь твой, там ящик для схрона есть.
На выходе встретит бандит Камбис, и назначает стрелку на заброшенной фабрике. Соглашайся.
Камбиса не убьешь тут, он безсмертный. Появляется задание Закон Кольта.
Постоянно корежит иконки в меню. Еле наладил.
Надо вооружиться, иди к Хьюго, получи 3 метательных ножа и иди к бандитам. Разгоняйся на тачке и врезайся в Буча. Забери обрез. Я зашел на фабрику через переход с маленького здания, забил бандитов и взял артефакты с них. Они даже не попали в меня ни разу на сложности ветеран.
Доложил Сидоровичу. Теперь Сидорович просит найти Бизона и Луку - задание Двое на болоте.
Едь к Луже, обыскивай дохлых Бизона и Луку. В КПК появляется дополнительное задание Тайник.
Забирай тайник под ковшом экскаватора тут же.
Неси барахло Сидоровичу. Иди к Хьюго, рассказывай о делах.
В баре звучат песни Taco - Putting On The Ritz и Tu vuo fa l’americano.
Если заснуть с красным значком сытости - проснешься на перезагрузке.
Обрез стреляет с какой-то бесящей задержкой.

Бандиты

При выходе из бара Котя Молдаван отправит к Леша Борман. Иди в лагерь бандитов, получи ксеноформу. В пещере Бормана иди в решетчатую дверь и на верхнем ярусе - пещерка с ящиком с барахлом.
Иди к Сидоровичу, меняй ксеноформу на снайперку. Опять иди к Луже на место где убили Бизона и Луку. На берегу стоит молочный бидон. Рядом, на краю лужи, находи записку и в это время раздается выстрел с верхнего этажа фабрики. Гаси снайпера, забирай с него всё, винтовка может выпасть на навес. Иди к Борману, говори с ним, теперь завершай закупки, иди в бар, говори с Хьюго, он скажет, что с тобой хочет поговорить Рённ. Говори с ним, получай у бармена снаряжение. Говори с Котя Молдаван - он даст пропуск. Положи пропуск в слот. Теперь иди на Кордон.
И я не понял эту шизоидную задумку со снайпером - зачем он там сидел? Там 2 жмура и шухер, оттуда тикать надо, а не посиделки устраивать.

Кордон

Если сытость красная - здоровье убавляется. Надо жрать.
Вешай на пояс миноискатель и детектор.
Иди в Деревню новичков, не заезжай туда на машине. Иди в подвал, где раньше сидел Сидорович. Бери снаряжение и записку от Грека из ящика. Появятся мирные призраки.
На элеваторе говори со сталкером Паша-Машина, потом Паша пойдет и исчезнет, превратившись в стаю мирных крыс и кучу барахла. Теперь появится нормальный нож, которым можно бить ящики.
С монстров можно брать их куски на продажу.
На востоке у ж/д путей на паровозе, окруженном кучей аномалий - артефакт на крыше.
Мододел - мудак. Куча мин где надо и где не надо, раскидана по локации, причем они респавнятся. На бросок болта отвечают взрывом, но тут же снова мина целая. Мододел - идиот.
На востоке, за АТП, горит костер и там сидит мужик, говорит тебе уходить. Бери автомат, потому что он превратится в кровососа, забивай его и у костра - куча лута и броник. Твой точно тут поизносится.
Под разрушенным мостом надо проходить по правой стороне. Или справа через рельсы. Обратно - тем же путем через рельсы - вообще без проблем.
На базе сталкеров - спят плоти, они гасятся обрезом. Там будет отметка, что есть сталкер, но он превратится в кабана.
В туннеле под ж/д путями - есть артефакт, заходить лучше со стороны элеватора, с другой стороны - куча мин.
Горит отметка - найти схрон, я всё обтыкал, ничего нет.
Добрался до северного блок-поста и ушел на Свалку.
Псины на Кордоне респавнятся. Всегда бесил респавн. Мешает погружению в атмосферу игры.

Свалка

Там где стоянка грузовиков - сталкер-оборотень, он превратится в контролера. Но зато можно лут собрать. И там есть белая Нива, на ней можно ездить.
Много аптечек вылетело из 2 ящиков на бетонных плитах возле болота с аномалиями.
На барахолке - оборотень превратится в пару псин, и там я понял, что пистолеты - фигня, их смело продавать надо.
Обошел мусорную гору возле 2 башен, набрал артефактов.
На северном блок-посту забил ножом контролера, поторговал и поговорил с Греком.
В Депо - контролер, в низинке в углу депо ящике - тайник с курткой сталкера.
В юго-западной части локации куча артефактов, в Депо - нашел один на рельсах.
Теперь надо в Темную долину.

Темная долина

Я смог заехать на машине сюда. Впрочем, в южном комплесе сооружений во дворе стоит машина. Туда я и поехал. И там куча оборотней, принцип простой - если одинокий сталкер - я врезался с него с разгону. Машина управляется отвратительно. Бюрер и псы давится тачкой, также плоти, а вот контролеры и кабаны машину сносят. Тут будет куча броников и оружия с этих оборотней.
Далее я заехал на завод, восточнее дороги, там куча тушканов и снорки, отстреляв их, я зашел внутрь и спустился в подвал, и там вдруг произошел переход в локацию и встреча с Арнольдом.
У Арнольда я шантажом добыл 3 документа и Люгер. Теперь это надо доставить Борману.
С каждым персонажем я сначала торговал, потом разговаривал.
С Арнольдом ещё два хмыря, но они не нападут. При входе в локацию вроде бы должно придти SMS о помощи. Но оно не пришло. Я случайно нашел Арнольда. Ещё нюанс - если ты не разобрался с оборотнем на Кордоне (сидит у костра), то тебе придется всех наемников гасить и забирать документы и пистолет.
Главная проблема - артефакты на здоровье уменьшают защиту, по радиации я перекрылся двумя артефактами на +20 от радиации. Будем искать, вобщем.
И я совершенно не чувствую работу артефактов, ну кровотечение останавливает, это да, а вот Душа, здоровье +600 - это вобще незаметно.
В комплексе, где были свободовцы - бродит псевдогигант, и можно найти артефакт во дворе.
Появится задание - найти Второй выход. Долго и методично обшаривал подземелье, нашел артефакт снижающий радиацию. А то у меня весь пояс увешан. После долгих брожений в настенной нише за решеткой (там ряд ниш) в рюкзаке нашел радиосканер. Повесил на пояс, наверно так надо.
Надо идти в зал с вертолетом. В углу зала, там где в полу здоровенная решетка и шахта, под трубами у стены - канализационный люк, иди в туда. Это и есть второй выход из Х-18 в Страшную пещеру.

Страшная пещера

Обратно не зайдешь. В пещере - дикое количество снорков, псевдогигант, кровосос, полтергейст, псы поганые и у меня стойкое ощущение, что они респавнятся там и сразу идут к тебе.
Оказывается, сразу как очутишься в пещере, надо повернуться назад и лезть вверх по стене, а там до выхода на Свалку недалеко.
Иди на Кордон и далее к полковнику Копперу и рассказывай про вертолеты. Он даст задание Пропавшие коммандос. Полковник имеет банк в 1 миллион рэ, с ним можно торговать, но артефакты лучше сдавать бармену.
Иди в подвал к каптеру, он даст бронежилет Берилл 5М, винтовку Colt М4, но я решил оставить комбез - он лучше защищает от аномалий.
У Коппера получай настоящий пропуск. Но бандитский не выкидывай!
Военный городок имеет типичный вид типичных военных городков - маленькие домишки, поганые людишки и повальное блядство жен, когда муж на дежурстве. И все всё знают, но делают вид, что всё в порядке.
Сдал квест Борману. Над входом в его пещеру сидит вояка Олейник, поговорив второй раз с Борманом, можно с бутылкой водки поговорить с Олейником.
Иди в бар к Хьюго и говори с ним. На выходе получишь SMS-ки от Бормана и Сидоровича.
У Сидоровича получай фотографии, он скинет на ПДА.
Иди к Борману, получай задание на поиск попа Виталия, потом иди вглубь пещеры, говорить с Геной-Хакером.

Пропавшие коммандос

Иди на Агропром через Свалку. В ж/д туннеле куча артефактов, и вообще на карте куча артефактов.
На северо-западе карты - свободовец Дэдмэн. Говори с ним обязательно.
В помещении Агропрома – перевертыш-химера, а на бывшей базе Долга - контролер. Я закидал его гранатами с крыши здания.
Вход в подземелье Агропрома - у забора за 2 ангарами на базе Долга, в северо-восточном углу, или севернее базы, у дерева - люк в земле, рядом с западным забором Агропрома. Внутри надо смотреть под лестницами (особенно на которой есть химическая аномалия) и за вентиляторами в стене. Есть артефакт Морской ёж. Есть богатый тайник Стрелка, с М4 и аптечками, есть 2 кровососа, которые респавнятся сразу, как выйдешь из локации.
Есть маркер, если залезть от дерева, то надо идти налево к лестнице, но там бешеная «электра».
Можно зайти с другой стороны коридора с электрами, но они гасят мгновенно.
И как же выполнить квест? А никак. Переход в локацию - у пролома в коридор с электрами, и он не срабатывает, хотя у некоторых ютуберов - срабатывает. Мододел - ленивый идиот. За годы существования недомода мог и бы доделать переход.

Кордон

На южном блок-посту говори с проводником Сатана, и он черный, как жопа Сатаны, и иди на Болота. От руин поселка, в котором ничего нет, иди к церкви и говори с отцом Онуфрием на 2 ярусе. Непонятно, что тут делают попы. Церковь всегда там, где деньги или есть возможность что-то урвать. Попы решили охотиться за артефактами сами, не иначе.
Теперь надо попасть на базу бандитов. Находи проводника (северо-западнее на карте) и он отправит тебя на базу Чистого неба. Тут в здании, где был торговец, даже тайник сохранился - к нему надо залезть по лестнице, спуститься вниз в чердак и в щели у стены между досками можно взять бинт и аптечку.
Возле костра сидит Арап. Говори с ним, тебе перебросит ближе к Ведьмино болото. Тут куча плотей, но есть транспорт. Едь к центральной дороге, на севере от разрушенного моста видна хижина - иди туда.
Отец Виталий начнет стрелять. Появится задание Угомонить батюшку. Я бы его в могилу угомонил, тварь бесполезную, но бот безсмертный. Пальни в него пару раз, иди к нему и говори. Потом иди в Покинутую деревню, но придет сообщение, вернись и жди, когда бот спустится по лестнице, говори с ним, и теперь надо увидеть Гейгера.

Покинутая деревня

Я сначала сходил к месту, где на Сортировке - бар, а тут - подземный ангар. Там 3 оборотня, и вот способ их победить - бери в руки гранату и заходи к ним, как только они превратятся в бюреров - кидай гранату, выходи и кинь еще гранату рикошетом от стены и лезь по лестнице сдева от ворот наверх. Оттуда кидай гранаты, прячась от бюреров, иначе они сразу прихлопнут. Я смотрел в бинокль, где они, потому что в моде темнота, и кидал гранаты. Последний монстр убежал прямо в аномалию под мостиком. Заходи в ангар, иди к бетонным блокам и там в рюкзаке - артефакт Вампир (выносливость +909).
Теперь можно поговорить с Гейгером. Потом иди на Янтарь.

Янтарь

Тут есть возможность выйти за текстуры локации, если идти по западному краю.
На болото не ходи - там кровососы. Иди в бункер в лагере. Там Грек, говори с ним.
В комплексе - в ангаре справа за воротами есть артефакт. И снорки ползают.
В автомобиле Жигули, на склоне дороги, там где пожарная машина, костер и автобус - в салоне неплохой тайник.
Ушел в Агропром. И вот теперь в костюме Сева и с артефактом Батарейка удалось пробежать электры и сработал переход. Идем искать коммандос.
Иди направо и лезь по лестнице вверх. Иди в зал с бассейнами, там артефакт Светляк, и в воде в рюкзаке - экзоскелет, бери его, он увеличивает на 100 кг грузоподъёмность. Иди дальше и лезь по лестнице вверх, и найдешь лейтенанте Рённа. Говори с ним, и иди за ним. Придёте на крышу здания бывшей базы Долга. Прилетает вертолет и забирает лейтенанта.
Подними его КПК.
Приходит SMS от Хьюго, где он сообщает, что появились конкуренты. Начинается квест Принцип домино. Он выполнится на финише игры.
Я решил, если они меня не трогают, то я к ним не лезу. Я в экзоскелете и с артефактом Вампир и так ношусь как феррари. Шел мимо АТП на Кордоне - и вдруг взрыв и выполнился квест Принцип домино. Я сходил посмотреть - трупов нет. Но появилась новая отметка с конкурентами.
Теперь надо к полковнику Копперу.

Полковнику Коппер

Продавай ему всё ненужное барахло, в бар - не ходи, передостерегают некоторые прохожденцы, что могут начаться вылеты игры.
Говори с Коппером, и выбегай с базы напрочь по дороге в направлении бандитов. Коппер пойдет на улицу, хотя полмода торчал в здании, и там его убьёт снайпер. Я не стал воевать и убежал заранее.
Скрипт может не сработать, я вернулся в елки и в бинокль увидел, что боты стали красные. После этого пришло SMS от Леши Бормана. Иди к нему, он даст бандитскую куртку. Одевай её. Ставь в пистолетный слот пропуск от Коти Молдована
С этого момента начинается квест Побег.
Иди к Сидоровичу он даст задания Подарки из преисподней - сбор ксеноформ.
Иди на Кордон. Обратно на Сортировку не вернешься.

Кордон

Тут можно одеть экзоскелет, и забрать 3 посылки, одна - на самом верхнем чердаке Элеватора. Далее путь один - на Свалку. Там 4 посылки, одна сразу в кузове грузовика, и там бродит конкурент, которого я не стал трогать. Одна посылка - на радиоактивной куче, я не продавал артефакты, снижающие радиацию, так что добыл посылку без особых проблем. Одна - в вагоне Депо, хорошо что оборотни не респавнятся. Одна - на паровозе.
В Темной Долине одна посылка, и она в подвале большого здания, которое ближе к дороге, там есть кнопка на стене, открывающая клетку. Когда за тобой гоняется псевдогигант, которого непонятно чем убить (возможно, надо в него всадить метательный нож), поиск довольно бодрящ и увлекателен.
На Агропроме одна посылка в железной штуковине на болоте, другая - в подземелье. Надо нажать НЕТ, когда выскочит табличка перехода в локацию, проскочить вверх по лестнице и взять посылку. Зачем так делать? Наверно, чтобы точно дать всем понять, что мододел - мудак.
Не рвись на Янтарь, туда придешь по сюжету. Иди на Болота.
Квест “Принцип домино” выполняется при условии убийства всех перевёртышей на локациях до барьера! 120 "доминошек" нужно уничтожить при прохождении этого квеста. По мне, это искусственное затягивание прохождения этого алогичного недомода.

Болота

Тут 1 посылка. Иди к проводнику, он переправит на базу бандитов. Тут можно продать лут, говори с Решетило, получи задание на уничтожение бандитов банды Ковцура, но уничтожить их надо метательными ножами! Появляется задание Холодная сталь. Ножи дадут, но я не выкидывал ножи, так что их было 49 у меня. Не взрывай бочки. Если на Болоте не брать квест "Холодная сталь", то у Сутулого в Рыжем Лесу не будет второй части диалога про фургон.
Итак, бандитов 12, я заполз под сооружение и оттуда метал эти идиотские ножи, которые непонятно как летят. Наконец, остался один бандит, но он улегся на пол и по нему попасть просто невозможно. Если убиваешь чем-то другим - задание провалено. Переигрывать мне было лень.
На базе бандитов обязательно нужно поговорить с Греком - он на 2 этаже. Говори с бандитом Зяма у бара. Он продает немецкий крест за 5000 и рассказывает про Прохора. Появляется задание Прохор-Пулемет.
Потом я собрал все посылки, и в туннеле у Депо на Свалке с трупа Гейгера (который не мог никак меня обогнать, и который был жив на Ведьмином болоте, и тут уже он - труп) забрал всё.
И вот пришлось оттуда возвращаться на Болота, на базу бандитов, ибо там ждал Немой, который передает просьбу Леши Бормена: пройти через барьер на Свалке-буфер и даст Люгер, чтобы показать Гоше Резанному. Активируется задание Найти Гошу Резанного. Теперь надо на Янтарь.
На базе бандитов (база Чистого неба) звучит романс «Ніч яка місячна» (Ночь какая лунная) в исполнении Николая Платонова в записи 1937 года.
Метательные ножи ещё понадобятся.
Ксеноформы можно продать, если получится.

Янтарь

Иди в комплекс, в дальнее здание, надо спуститься вниз, мимо кровососа, на если по лестнице сходить наверх - там артефакт.
В Х-16 иди к лестницам, я кинул сноркам пару гранат, и спустился, сначала забил монстров, потом осмотрел черный балахон. Это Прохор и у него инвертор, ставь его в пистолетный слот. Иди далее, бей ящики на полках, бери аптечки, хотя в этом моде монстры настолько усилены, что не всегда успеваешь на аптечку нажать.
Перед круглым залом - рюкзак, бери артефакт из него и активируется инвертор. Иди наверх по мостикам и лестницам, набирая артефакты на снижение радиации.
Наверху появится чувак, и укажет рукой в коридор, потом исчезнет. Проходи коридор, иди в дыру и падай вниз. Проходи туннели, в конце забивай снорков и вываливайся на поверхность.
Чтобы окончательно убить атмосферу глючного недомода, тебе придёт SMS от мододела.

Часть II.“Доктор Рипли”. Янтарь-Буфер.

Инвертор выйдет из строя. У БТР - тяженько раненый воин, дай ему аптечку и беги за ним. У соседнего трупа можно взять АК.
Беги за лейтенантом Яковлевым убивать выродков. Впрочем, это громко сказано. Даже на сложности новичок - выродок держит 10 ударов ножом в голову сзади. От гранат бегает, метательный нож их не убивает, 4-5 магазинов М4 в упор они даже не заметят. Но долговцы с пулеметами, и в конце концов они забьют выродков. Их 6 в первой волне, и лучше к ним забегать сзади.
В локации нет ящиков, схронов, так что выбрось барахло в труп у БТР. Говори с Яковлевым. Приходит SMS от Иванцова, о том, что надо выбить выродков с базы Долга.

Прорыв-2

В этом задании 3 выродка. Я взял пулемет. После забивания выродков говори с майором Иванцовым. Он даст жетон для бесплатного ремонта. С Серегой Пиночетом можно торговать. Остальные нищие.
Говори с Яковлевым и получи задание Долг долговца - убить Харона.
Иди на Дикие Территории-Росток, на тебя нападет толпа тушканов. В подземном тунеле - среди электр еле заметный артефакт Пленка, прислонен к контейнеру. Там пистолет Eagle, но зачем мне пушка, стреляющая винтовочными патронами, если у меня 2 винтовки и пулемет?
Харон стоит у вагона на пандусе. Там куча бочек, нельзя их взрывать, пока Харон жив. Можно метнуть нож с 3 этажа недостроя, а можно сначала поубивать бандитов, они побегут к тебе. А потом всадить нож в Харона. Докладывай Яковлеву, получи орден.
Иди в Дикие Территории-Росток, в Свалка-буфер, в Бар. В Баре сначала торгуй, потом говори, бармен превратится в Меняющий лица и все исчезнут. В этом мире только мы одни. Говори с ним. Иди в Свалка-буфер. Дорогу мне пришлось упорно искать.

Свалка-Буфер

Тут мощная аномалия на дороге, и слева - поле с артефактами, но ни одного полезного для себя я не нашел. Дошел до Гоши Резанного, показал ему Люгер, тот сказал что надо идти на Склады, забрать флешку у Бредня. Гоша Резанный дает радиосканер при его отсутствии.

Армейские Склады

Через Бар-Росток прошел в Армейские Склады, справа от дороги, на холме - деревенька, и там в доме труп Бредня, бери с него флешку, вставь радиосканер в слот для артефактов и нажми кнопку в инвентаре "радиосканер". Появляется задание Поговорить с командиром военных.
Иди на базу военных - она за забором. Там все зажмурились. Иди в 2этажку, на 2 этаж, обыскивай жмуров, и задание провалится. Это нормально для этого мода.
В туннеле за кучей аномалий сидит Андрей Че. Я добрался до него и поговорил. Грузовик стоял у северо-западного поста. Значит, надо идти в АТП.
Возле блок-поста 3 серьезно вооруженных наемника, забивай их, иди на АТП.

АТП

Свободовцы проводят к торгашу. От продавца Кремня узнаешь о фуре с продуктами, которая пропала в Рыжем лесу. Поднимаемся на 2 этаже - у Громобой. Ремонтируйся небесплатно. Теперь надо в Рыжий лес.
У Кремня звучит Black Rebel Motorcycle Club – Beat The Devi'ls Tattoo.

Рыжий лес

На входе встречают бандиты. Переговорив, иди на их базу, после видеоролика. Проходя мимо красного Камаза у вышки - появляется задание Фура. Иди в туннель, у костра сидит Сутулый. Результат разговора с ним будет зависеть от того выполнилось ли задание Холодная сталь или нет. Если квест Холодная сталь - сдан, то фуру отдадут без проблем. Если задание провалили - Сутулый пошлет к Кремню с предложением заплатить 30000 баксов, но как только я зашел на АТП - задание провалится, поговорить с Кремнем нельзя. Также пишут - что Байда, если у тебя есть 2 бруска С4 (выляются у ворот перехода на АТП с Армейских складов), может что-то сказать о фуре. Но мне ничего не сказал. С4 больше нигде не пригодится.
Вобщем, алгоритм такой - Надо поговорить со Златичем (в желтой одноэтажке возле гусеничного трактора), потом говорить с Байда и Кремень. Далее говорить с Сутулым и обыскать трупы на берегу. В воду не падай - умрешь мгновенно. Теперь иди на АТП, задание провалится, но с Кремнем можно поговорить. Но если вынести всех бандитов, то в фуру можно сесть и перегнать её на точку у АТП. Говори с Кремнем, и появится задание найти Скрягу. Путь один - в Рыжий лес.

Рыжий лес

Добрался бегом до башни (там где Лесник в Сталкер-Чистое небо), поговорил с Арнольдом, теперь надо спасти Рипли.
Если Арнольд помер в Х-18, то встретит Китаец и даст тот же квест. Надо идти на Радар.
Пошел через АТП - Армейские склады (тут активизировалось пси-поле и появились монстры).

Радар

Тут куча аномалий и псинобесов со снорками. Добрался в левую часть локации, там дыра в заборе, и оказывается, можно с Рыжего леса сразу попасть на Радар, если пойти на север от башни Лесника.
Пришел к Биолаборатории, поговорил с лейтенантом Рённ и взял квест. У вагона капрал Форд может отремонтировать амуницию, не бесплатно. У меня было более 800 000, после ремонтов экзоскелета и брони осталось почти 200 000.
Рённ говорит код от дверей - 1. Для спокойного прохода надо СЕВА или костюм Долга. СЕВА выпадает из оборотня в южном комплексе Темной долины, так что если дотащил его сюда - тут он и пригодится. Или надо найти его в лаборатории Х-10 (там, где выход в Рыжий лес, идти через вагоны в туннеле, в комнате будет бюрер). Или добежать до Рипли на аптечках, она в правой части локации. Но экзоскелет моментально убьется и придется передвигаться прыжками.
Своё барахло можно положить в ящик у входа в биолабораторию.

Биолаборатория

Спускайся и находи Рипли в зеленом снежном тумане, говори с ней, бери в бассейне кейс 12,3 кг и выбирайся наружу. Там говори с Рипли. Потом говори с Рённом. Появится задание Защищать Рипли. Теперь ты с 2 ботами (дадут ещё одного ученого в нагрузку) должен дойти до входа в Рыжий лес, а там боты сами пройдут в переход.
Вместо того, чтобы просто пробежать, тупые боты будут воевать с накиданными по дороге зомби, пока те не умрут, а зомби будут вставать по 5-6 раз. У перехода вылезет монстр, которого лучше косить пулеметом.
Лучше всего бежать впереди, уложить зомби в первый раз гранатами, а потом боты его добьют.

Рыжий лес

Говори с Рипли, выбирай вариант "договориться с наемниками" - так ты получишь деньги. Иди к Арнольду, он стоит у башни, говори с ним, и он и его парочка соратников упадут замертво. Но наемники не станут враждебны, хотя они и так красные. Иди к Рипли, говори с ней, и появится Андрей Че. Говори с ним, и дальше боты начнут прорываться. Гаси наемников, и помни, что Рипли теперь бежит за Андрейкой Че. Они добегут до перехода на АТП, попутно уничтожая псин. Там говори со всеми, и теперь надо в Лиманск. Но я сходил продать лут и поремонтироваться на АТП.

Лиманск
ЭПИЗОД - II. (Грешник)

Надо пройти в Госпиталь. Сначала нападут кровососы, а после поворота - контролер с тушканами. Я забил его из-за угла дома. После дома №4 по улице Жовтнева - дом, где на 2 этаже гранатомет РГ-6 и заряды к нему. Брать обязательно. С балкона я устроил снайперскую стрельбу по псинам, и единственное место, где можно найти патроны - в подвале дома справа на площади.
далее надо забежать на 2 этаж дома и из гранатомета я гасил бюрера и псин.
После моста будет сложная битва, там бегают кровососы, поднимаются зомби, и снорки с телекинезом. Расчистив путь, черездом вышел на улицу с автобусами, которая в Чистом небе была покрыта аномалиями-телепортами. Из салона автобуса забил бюрера и ушел направо, оттуда забил на лестнице перед стройкой тройку псевдогигантов.
Стройка - самое сложное. Там 3 бюрера, я ждал за столбом внутри, когда они спустятся вниз и бомбил их гранатометом. Потом со 2 этажа спрыгнул к дыре под забором - там толпа поганых псин. Какое же отвратительное животное - псина. люди, которые заявляют что псины лучше людей, не являются людьми, их надо лишать всех прав. А псов надо сжигать, чтоб не засирали планету.
После стройки через дом справа я выбрался на крышу, прошел по карнизу высотки и с болтами прошел дико заминированный проход и прошел в Госпиталь.
Говорят, у коридора с минами бродит кровосос, теперь понятно, кто на них взорвался.

Госпиталь

Если уйти на север, то можно упасть с уровня.
У костра сидит Меняющий лица. Торгуй, потом говори с ним. Иди в госпиталь. На входе встречает Малох. Говори с ним и иди за ним. Говори с Даймосом. Получи задание - отнести флэшку в тайник в Припяти. За это получим проводника в Забытый лес. У лестницы стоит Яша Гильза - у него можно ремонтироваться. Проходи локацию и выйдешь в Рыжий лес к башне Лесника.
Я шел забитый аптечками (которые бесполезны - не успеваешь их применить), патронами, гранатами, с пулеметом (без него было бы тяжело в некоторых моментах), АК и М4, 2 снайперками, которые сбросил в Лиманске, так как кончились патроны, и АК израсходовал весь, ушли почти все гранаты, а их было около 50, так что если недограбить убитых наемников - то обрадуешься луту.
Далее я вспомнил, что не грабил Армейские склады, и таскал на АТП лут.
Далее путь - АТП - Армейские склады - Радар - Припять.

Припять

Сразу встретишь лейтенанта Рённа, говори с ним, жди, когда к нему прибежит боец, и появится задание помочь его отряду. Беги за рённовцами. Они прибегут к зданию детсада, по пути накосив кучу врагов. Надо убить всех врагов, пришлось обегать все дворы в округе. Когда задание выполнится - говори с Рённом, они и без тебя прекрасно справятся.
Иди к тайнику группы Поиск. Где он - а хер его знает. Надо зайти в здание, и спуститься в подвал, и там на стене висит карта, ткни в неё - это тайник. Клади туда флэшку. Появится Немец, говори с ним. Потом он уйдет к костру. Появляется задание найти дорогу в Мертвый город.
Снова говори с Немцем. Узнаем, что два GRS-ца ушли на ЧАЭС. Беги через стадион в ЧАЭС.

ЧАЭС

2 бота слева от входа в локацию, но там проблема - одного я убил, одного ранил, а дальше этот уродский бот становится безсмертным и вместо разговора отстреливается. Глючный бот, и мододел - мудак. Зачем вгружать здоровенную локацию ради 2 ботов?
Надо подождать когда бот упадет, можно уйти погулять. Потом говори с ботом. Нападут крысы, и начнут его грызть, я крыс поубивал, но больше с бота ничего не вытянуть.
Возвращайся в Припять, говорим с Немцем. При выходе из холла, где сидит Немец у костра, появляется задание найти укромное место, начинается квест Тайный разговор.
Поднимайся в зал и находи там укромное место - оно обозначено на мини карте. Иди туда в присяде.
Появятся Леша Борман и компания, далее видеосценка, и потом в присяде выходи из здания и уходи из Припяти.
Надо идти в Госпиталь через Рыжий Лес и Лиманск. В Лиманске бродили недобитки, но уже было не так напряженно.
Докладывай Деймосу, и иди к Башне Лесника в Рыжий лес.

Рыжий лес, опять, снова

Тут отче Виталий со своей поповской кодлой, и наврёт как всегда какую-то историю про то, как они тут оказались. Попы-захватчики оккупировали место, которое опустело. Всё понятно.
Говори с Виталием, иди к мосту, в туннель. Появятся бандиты, они идут по мосту, гаси всех, забирай с одного - КПК, с другого - винтовку Даггер. Иди к Виталию, говори с ним, потом говори с Иолохом, иди в Забытый лес.

Забытый лес

Тут много радиации, артефактов и слишком прочных монстров. И тут тебе понадобятся аптечки. И мудак-мододел не умеет делать маркеры. Надо идти на юг, и место - справа от дороги, которая делит карту с севера на юг. Я шел от пруда с аномалиями. В хижине - Меняющий лица, который исчезнет. Грешнику ничего не отдать, он болтается на веревке. Бери записку на столе, на чердаке лезь в ящик. Там ещё одна записка. Надо найти вещи Грешника.
Схрон - севернее хижины Грешника. Я забрался внутрь группы валунов, там ящик, но это не то, что надо. Появится зона на карте, севернее тебя. Там в группе валунов - лаз, и в пещере живет полтергейст, я кинул ему гранату, но он выбрался наружу. И там ящик, бери документы, флешку.
Возвращайся в Рыжий лес, к Молоху, говори с ним. Теперь надо попасть в Мёртвый город.
Иди в АТП - Армейские склады - Радар. На Радаре иди в лабораторию Х-10. Спускайся в самый низ, там торчит Меняющий лица.
Иди к двери, включай радиосканер. Открывается портал в Мертвый город. Иди туда.

Мертвый город
Часть III. Диверсанты

Мертвый город совсем даже живой - вовсю идет перестрелка между Долгом и Свободой, с некоторыми ранеными можно торговать добытыми тут же автоматами.
Иди искать грузовик. Он стоит у южных ворот, к нему ведет дорога. У грузовика торчит Меняющий лица. Будет 2 варианта диалога, я выбрал нижний. Эту тварь надо гасить, в не договариваться с ним. Он угонял грузовик, убил Грешника, и неизвестно что вообще задумал.
После этого грузовик взорвётся. Иди на холм рядом, там одинокий Степан Резников, говори с ним и он подарит ремкомплект. А я и первый не израсходовал.
Сунь радиосканер в слот и нажми в инвентаре на Радиосканер.
Теперь надо по краям карты найти красных врагов, грохнуть их и найти на одном из них ПДА. Как найдешь - появится метка, куда идти, иди на ЧАЭС-2.

ЧАЭС-2

Тут подъемный кран висит в воздухе. Великолепно. Ещё одна локация, без которой можно было обойтись. Обходи забор, там есть заминированные ворота, проходи сквозь них и иди к метке. У метки на крыше появляются 4 бота и капитан Уваров разворачивает тебя в бункер. Ещё бы понять где этот бункер. Надо идти в западную часть карты, там возле строительной площадки с костром - в длинном здании будет дверь под лестницей, как подойдешь - телепортируется кровосос, забивай его и иди в дверь.
В зале придется встать в аномалию, и окажешься перед Панцером без вещей. Нажрись в зале. Тебе поручат зачистить саркофаг от наемников, и дают либо ППШ с полным магазином, либо 3 метательных ножа. Мододела надо послать на войну с метательными ножами, чтобы дурь из его башки хоть немного выбить.
Я взял ножи, так как они ваншотят. Ну и доверия к Панцеру не то чтобы нет - его по совести надо скормить кровососу, потому что он знал, что наемников около 50. И дал 3 ножа.
До захода в локацию надо долго брести по коридорам. Как окажешься внутри - метнись влево, ставь нож на бросок, засунься в дверь и снеси 2 врагов. Потом я забежал внутрь, метнул нож во врага, который прятался за ящиками, и выбежал. Там 11 врагов в коридоре. Потом подобрал оружие и начал уже оружием косить врагов. После этого я вышел к Панцеру поторговать, и вернулся обратно.
Теперь надо спуститься вниз в проем слева в стене, и там начнется радиация. И враги.
Я быстро вынес всех в коридоре и убежал наверх, выжрал водки и аптечку, и убежал из локации, чтобы пропал значок радиации. Потом нашел артефакты на трупах, навесил их и забил гранатами и винтовкой остальных врагов. Докладывай Панцеру, прыгай в телепорт, забирай своё барахло, и прыгай в телепорт снова, говори с Панцером.
Теперь надо убить Рипли. Опять иди в Саркофаг. Выход там, где убил последнего наемника - в колодце со сломанной лестницей.
Иди в ворота, приходит SMS от Хьюго, где он говорит встретиться на Свалке-буфер.
Иди в Припять, мне попался БТР, который пулеметит, но он взорвался с пары гранат. У ворот будут враги и ещё один БТР. Я кидался гранатами вовсю.

Припять

Иди к тайнику группы Поиск. Там попы, говори с отцом Виталием, потом с Андреем Че. Сразу спроси про Рипли, иначе диалог исчезнет. Потом можно поболтать с отцом Виталием.
Иди в Рыжий лес - АТП.

АТП

Кстати, если поговорить с Грувером (в доме, где Златич) - открывается диалог с Байдой, когда его можно пугнуть С4. Но теперь это не имеет значения.
Говори со Златичем, в углу возле печки сидит доктор Степной, гоори с ним, требуй информацию, и ты отдашь ему письмо. На выходе из дома приходит SMS от Златича, говори с ним. Он предлагает убить псину, можно отказаться, это ни на что не влияет. Начинается квест Адский пес, нужно иметь метательные ножи. Иди в бар, там сидят 3 охотника, говори с ними и иди за ними. Если по дороге будет псина - это обычная, гаси её винтовкой. Охотники придут к дереву и сядут. Вот теперь жди псину, или бегай кругами, чтоб найти её. Надо всадить 6-8 метательных ножей или попасть просто ножом. Сдавай квест Златичу, получи 30000 денег. Больше метательные ножи не нужны, выкинь их или продай.
Стреляющее оружие псину не берет, в её конфиге: иммунитет весь на НОЛЬ, только кровотечение 0.1, по словам одного геймера "а грызёт тварь, как голодный слон". С двух кусь она отправляет на перезагрузку, но если вовремя жрать аптечки и резать её, то всё получится.
Иди в Армейские Склады - Росток. Иди к Бару, будет видеосценка. Рипли уложит бандитов. На месте разборки возле Арены находи записку - читай. Рипли приглашает нас на встречу. Начинается квест Страж. Иди на Свалку-буфер.

Свалка-буфер

При заходе в локацию - сидит Синоптик. Пока не до него.
Говори с Хьюго. Получи задание Найти грузовик-2. Говори с Гошей. Бесит, что бот не говорит, а говорит после того, как поговоришь с другим ботом. А сразу что мешает?
Синоптик просит освободить его товарищей. Можно отказаться. Лучше взять винтовку из тайника, там 5 патронов, и можно убрать 5 врагов, гаси тех, кто стоит, те кто лежит - они спят, их лучше зарезать, а в дом рядом с заложниками накидать гранат. Как убьешь последнего врага, заложники - их 2, побегут к Синоптику, говори с ним, он даст квест Река времени.
Теперь надо ждать ночи, которая меня бесит - и так игра темная, да ещё и ночь слишком долгая.
Иди под мост. Ложись спать, пока не пройдет ночь. Просыпайся и выходи на мост. Снова отдыхай полчаса. На этом всё, выметайся с локации в Бар.

Бар

Тебя встретит Рённ, у Форда можно ремонтироваться. Приходит SMS о приближении волны мутантов. Рённ поручает включить минное поле перед блокпостом. Иди в бункер рядом, жми на верхнюю кодовую панель справа от окна. идеосценка. Завершай разговор с Рённом.
Надо на Радар, в Биолабораторию. И нужна защита - костюм Сева или типа того.
У перехода на Дикую территорию встретишь Яковлева, говори с ним и теперь ясно, кто грохнул Ваньку Гитлера и почему Андрей Че думает, что убил Меняющего лица.
Иди на Армейские склады.

Армейские склады

Тут сидит Молох, но я прошел дальше и из Гаусма поубивал напавших на меня бандитов, потом поговорил с Молохом, ему надо уничтожить бандитов, но я опередил его предложение. Иди в поселок на холме, говори с раненым бандитом. Потом говори с Молохом, и он заберет “Золотую свинью”. Пошёл на Радар, и тут меня встретила толпа врагов. Наконец-то нормальный бой. Я перекидал врагам десятки гранат. Далее пошел к Биолаборатории.

Биолаборатория

Тут Рённ прикончит своего последнего солдата. И попросит прикончить его, пока он не изменился. Пока бот не стал безсмертным - хватай нож и рубани по Рённу. Бери с него костюм, одевай, и иди в Биолабораторию. Иди туда, где встретил Рипли в первый раз. Беседуй со Стражем, получи ПДА, инвертор и документы Рипли. Не пытайся убить безсмертного бота. Да и явно технологии этих чуваков превосходят земные. Теперь надо к подлюке Панцеру, в Припять.

Припять

Прежде чем идти к Панцеру, прогони сцену и сложи всё своё барахло куда-нибудь под стену в том месте, где окажешься. Впрочем, я скинул всё в кинотеатре на каменный выступ у костра над Панцером. Говори с подлым Панцером, и окажешься в клетке. Спи несколько часов, Придёт Серёга Пиночет и даст пожрать. Так я впервые узнал, что кабаньи копыта можно было жрать, оказывается.
Приходит SMS о нападении выродков. После видеосценки с летающей камерой тебя выпустят, беги обратно, набрав снаряжение своё. Панцер сдох, скотина.
В подвале, у карты с тайником и ящиком с твоими вещами - 1 выродок, в карте если нажать на контакты, то он высветится. Чтобы понять идиотизм мододела - на сложности новичок я кинул 80 гранат и все они прилетели к выродку, потом я всадил 2 ящика пулемета в него, почти 500 пуль ушло, а он ещё подумал - а надо ли подыхать?
Приходит SMS от Яковлева, с просьбой подойти к нему. Он скажет уходить на ЧАЭС и что Серега Пиночет прикроет,и что вещи остались в подвале, в ящике. Я уже забрал остатки, так что пошел на маркер ЧАЭС на стадионе.

Часть IV. Восточная Припять

Тут артефакт "Вампир" испортится, снимай его. Но у меня уже была Вспышка и разницы я не заметил. Говори с Митяем. Иди в здание, говори с Геной Хакером. Бери квест Найти источник питания. Лезь наверх к Борману. Он даст задание провести разведку - Шестое чувство Бормана.
С Хазаром можно торговать.
Рядом, в кафе Припять - монахи и Грек, говори с Греком и отцом Виталием.
Долг - в кинотеатре Прометей, у генерала Воронина стряси 150 000 денег. В этом же здании 3 неизвестных сидят в зале, и они завалили долговцев там. Говори с любым из неизвестных насчет ноута, а потом гаси всех трех. Если обыскать труп долговца - они тоже сразу нападут. Ткни в ноут - забери батарею, вези её Гене Хакеру, подожди чуток, пока будет сообщение.
У 2 высоток - дерево разрослось, лезь по стволу наверх, перепрыгивай на другой ствол и лезь на балкон, там сидит Гришка Будулай, он может ремонтировать. Говори с ним. Появляется квест: Найти Ермола - он на Генераторах. И выполнился квест Скряги, который нахер вообще не нужен был с самого начала.
В Березке - банда Ковцура, там никто говорить не будет.
На базе военных на 1 этаже Вован-механик ремонтирует, на 2 этаже у капитана Ярославкина бери задание найти доказательства непричастности Поиска: Доказательства для капитана.
Если на локации видишь трупы - не трогай их - моментально отправят на перезагрузку.
Посетил наемников - поговорил со Слоном, он у крыши перехода, на 2 этаже.
Сталкеры - в Свiтлячок, Юра Камбоджа даст задание найти КПК Карася. Начинается задание Серьезный компромат. Квест надо брать до взятия задания на уничтожение грузовиков.
В доме быта “Юбилейный” на 5 этаже в комнате свалены тушки Свободовцев.
Вернулся к Борману, доложил обстановку. Квест Шестое чувство Бормана - выполнен. А дальше что делать - не понятно. Опять обрыв. С сюжетной линией явные проблемы с самого начала.
Если получаешь предупреждение - сразу сдавай назад, или скрипт тебя убьет, даже в хаммере, даже увешанного пулестойкостью.
Возле детсада на меня напали враги толпой, я прятался в детсаду, и там их закидал гранатами. Потом взорвал 3 БТР в арках домов.
Я был в школе и она была пуста, но после разговора с Борманом - там поселится 6 снайперов на 2 этаже основного здания, они пошли за мной в переход, прямо на гаусс. У одного из них бери КПК, неси капитану Ярославкину, требуй РПГ, и забери у Вована РПГ и заряды к нему.
Затем иди к Борману и докладывай про снайперов. Он даст задание уничтожить арсенал наемников.
Тут первая развилка - Если сказать "у меня другой план" - сюжетка пойдет по укороченной линии. Нади идти к отче Виталию, брать записку, прощаться с Греком и идти в гастроном. В гастрономе Страж, говори с ним и иди на Генераторы. На Генераторах говори со Стражем, получи задание найти вход в старые катакомбы (рядом с Варлабом). Начинается задание Угон.
Или сказать "ладно" и пойти к Греку.

Арсенал наемников.

Говори с Греком и тут опять развилка - Отказ помочь Греку. Бери у стены взрывчатку, уничтожай БТР с РПГ (ещё разгляди их в постоянной темени). Взрывай грузовики, для этого радиосканер вставь в слот, гаси наемников. С тела одного из них снимай КПК Карася. Докладывай Борману о выполнении задания Арсенал наемников. Сдай КПК Карася Камбодже. У отче Виталия бери записку. Иди в гастроном к переходу на Генераторы.
Или - Соглашайся с предложением Грека. Начинается задание Разборка по понятиям. Тебя тепортирует к Березке и Грек заговорит голосом Серьезного Сэма (мододел спёр озвучку из игры Serious Sam Second Encounter). Из снайперки убрал бандитов, поговорил с раненым Ковцурой, добил его, поговорил с Греком и пошел на базу, но пришло SMS от Леши Бормана, в котором говорится, что надо залечь на дно. Говори с Греком и иди за ним в Лиманск - ход через тумбу возле базы военных. По пути из арки высыпятся наемники (теперь их база пустая), я кинул гранаты туда, но Грек весьма бодро расправляется с врагами. Обыскал всех - нет КПК Карася. Начинается задание Упавшая звезда.

Лиманск

Говори с Греком и иди на стройку. Там забеги в освещенную комнату справа, и там телепортируются враги, так что можно в затылок одного сразу скосить. Забивай врагов, пока не забьешь всех. Это квест Западня. Как враги кончатся - Грек сядет у забора, говори с ним, и проверь вагон у забора. Вагон пуст. Ещё раз говори с Греком, оставляй его на стройке, а сам иди через мост к фонтану на площади. Там в подвале желтого дома - зеленый сейф. Надо запрыгнуть на него сверху и забрать шифры. И сразу нападут враги. В подвал можно зайти, открыв дверь под лестницей. Нужный дом - напротив гастронома. Прибежит Грек, забивай врагов, иди за Греком - нельзя отрываться от него далеко, иначе он автоматически умрет.
Пробиваясь сквозь врагов, выйдете к мосту, Грек поведет вправо, лучше снайперкой сразу скосить побольше врагов и идти в коллектор первым. В Госпитале подожди Грека.

Госпиталь

Иди за Греком к костру, говори с ним, потом перейди по мостику на другую сторону зала и на полке лежит ящик. Бери оттуда 3 ключа и записку. Говори с Греком. Он скажет, что можно возвращаться в
Восточную Припять. Он должен придти на 1 этаж к ящику. Смотри в ПДА, как идти по меткам на полу.
Для установки ключа надо пройтись по центру метки, взгляд должен быть в пол (1 ключ - на 4-м квадрате кафеля от стены, второй - на третьем квадрате кафеля от стены и на втором квадрате от выступа). Откроется портал. Попадешь в дом быта “Юбилейный”. Говори с Греком, и окажешься в кафе Припять. Говори с Греком, бери две пачки взрывчатки у стены справа от проема, вставь радиосканер в слот, и жди 21-00. Тут попытка сделать развилку провалилась - если говоришь, что идешь один - задание провалено.
Отдал шифр-таблицы Гене Хакеру. Выставь гранатомет.
Говори с Греком и в атаку иди с Греком. Тебя телепортирует, беги в арку, теперь тебя не будет убивать скриптом, сразу взрывай БТР (их 5 штук), потом пальни из РПГ направо - там БТР, и туда побежит Грек. А ты беги налево, к грузовикам. У грузовиков просто выкинь взрывчатку, по 1 куску возле каждого грузовика, и убеги за угол дома, жми в инвентаре радиосканер. Задание выполнится, теперь надо встретиться с Греком - он сидит возле детсада.
КПК Карася не нашлось. Вроде бы он у Егора Зоркого. Трупы охранников на карте не видны. Но проблема в том, что меня эти боты атаковали в детсаду ранее, и возможно, я грохнул бота с КПК и не обыскал, так как постоянно умирал по идиотскому скрипту. Теперь же я обшарил локацию, взорвал БТРы, но КПК не нашел. Говори с Греком, он вернёт JJ нож. И его грохнет снайпер. Он в Жарке на детской площадке, во дворе с грузовиками. Когда он там зажарится - прилетит вертолет, и начинает стрелять по тебе. Прячься в арку, прилетит другой вертолет и они начнут воевать друг с другом, пока один не взорвется.
Говори с Борманом. Он дает маляву к Славену.
Говори с отче Виталием, он дает письмо. Ремонтируйся у военных.
Теперь надо в подвал Гастронома. Переход на Генераторы находится в подвале, на самой нижней лестнице.

Часть V. Солдаты удачи
Генераторы

При заходе на Генераторы придёт электронное письмо от Гены Хакера.
Иди налево, там забор кончится, отстреляй живность и добеги до Ермола. Говори с ним и получи квест Найти полный комплект артефактов. Артефактов 27 штук. Искать их надо у зомби. Они в деревне на юго-западе карты и вокруг деревни. У трудно- и долго-убиваемых зомби внутри находятся артефакты - именно их и хочет Ермол. Также в деревне есть кровососы. Лучше этот идиотский квест не брать. Один зомби просто исчез. Я нашел 26 артефактов. Нехватило исчезнувшего бота, он лежал на берегу пруда.
У ворот рядом с будкой Ермола стоит Немец. Говори с ним два раза и иди к бункеру. Появится Славен - говори с ним, говори что в грузовике - стазис-камера, и что работаешь за вознаграждение. Если скажешь, что бескорыстно работаешь - Славен не поверит тебе и скажет покинуть базу до 21-00. Видимо он конченая гнида, мерит людей по себе.
Вобщем, договорился я со Славеном, сходил на маркер, забил из гаусса всех снорков. Вернулся в Варлаб, и при попытке сесть в грузовик - он взрывается. И в 21-00 садился и в 00-00, всё равно.
Оказывается, у костра в 21-00 появятся попы, надо говорить с Леонидом, после этого можно сесть в грузовик и приехать в отстойник. Потрудись заехать на точку так, чтобы грузовик стартовал по направлению к базе. Помни, в какие ворота можно въехать.
Прилетит вертолет, высадит кучу враждебных космонавтов и Хьюго. Можно отдать ему грузовик, и это будет финал. Но так как за Марсом торчат 3 линкора, надо довести дело до конца самому.
Надо убрать всю группу, я пальнул из гранатомета прямо по боту и сразу снес почти всех, добил оставшихся и проблемой стал бот Хьюго. На сложности новичок он сидел в аномалии, принимая электрованны, получил десяток гранат, выдержал раз десять попаданий из гаусса, получил заряд из РПГ и никак не подыхал. Мододел - херов мудак.
После ещё 3 обойм гаусса и залпа РПГ, Хьюго упал. Пришлось в него обойму пистолета высадить, чтоб он сдох. На нем неплохой артефакт.
Теперь начинается лютый идиотизм. Надо грузовик на время пригнать обратно, эта консервная банка еле едет и управляется как пьяный тушкан. Мало того, около базы мудак-мододел вставил идиотскую видеосценку.
Мне удалось не с первого раза пригнать на базу колымагу (перед тем как сесть в неё, лучше промотать время на светлый день, и не надо сохраняться в кабине грузовика), и захватить ксеноморфа. И опять вечный вопрос - а дальше что?
А надо поговорить со Славеном. А где Славен - у параши. То есть у помойки. После разговора начинается какая-то херня и ты очнешься в бункере. Далее начнутся бесящие видеоэффекты. Опять отсчет времени. Сразу прыгай в шахту лифта, выходи и лезь в соседнюю шахту лифта - там лестница, лезь наверх. Спрыгивай на верхнем проеме, но присесть нельзя - отключено. Достань оружие с оптикой и прицелься в стену и иди на неё. Так выйдешь. Беги в зал и налево, там на полу валяется РПГ, и беги по лестнице в дверь, говорить с Меняющим лица.
После разговора можно дернуть рычаг на пульте и выпустить Меняющего лица. И тогда надпись Игра окончена будет не красного цвета. Все остальные концовки - надпись красного цвета. Ещё можно пальнуть из РПГ в пульт, когда дадут управление, и тогда пульт взорвется, ты сдохнешь, но Меняющий лица проиграет и останется в куполе.
Но давайте я продемонстрирую, что мододел - недалекий мудак. Меняющий лица рассказывает трогательную историю, но надо помнить и понимать. Понимать, что мы не знаем уклад жизни ксеноморфов, не знаем их моральных ценностей и вообще есть ли они. Нам ничего о них не известно. И помнить, что по делам узнаете их. Давайте взглянем на дела. Страж-Рипли - уничтожил бандитов, когда была прямая угроза. Выполнил обещание и предоставил документы (хотя в моде они никакой роли не играют). Меняющий лица - убил Грешника, заразил всю группу Рённа и погубил её. Он превращал людей в выродков, и не факт, что не займется этим снова. Он кошмарил всю Зону.
Так что выбор логичен и очевиден - я кинул к пульту 4 гранаты, отбегая в закуток, и пульт взорвался, я выжил, хоть и под ментальными ударами Меняющего лица, и он проиграл.
Почему Меняющий лица не пошел к Молоху - непонятно.
И JJ ничего не получил от Стража, потому что тот кончился и обещаний не смог выполнить. А новый Страж о них не знал.
Возможно Меняющий лица всё же ослабел от столкновений со сталкерами, пребывания в стазисе и так далее. И поэтому не превратил JJ в выродка.
Ну и какого хрена на нашей планете действует инопланетная тюрьма - это ещё предстоит разобраться.

Комментарий ютубера Fladar по моду - "Автор мода похоже помешался на вот этой вот всей спинерской теме и адской теме. По ходу, прошёл DOOM 3, одновременно читая Mein Kampf, так и появилась идея с упавшей звездой."
Еще мододел помешался на метании ножей.

В моде есть 2 ненужных пустых локации, которые только загромождают вес мода.
Постоянные обрывы сюжетки.
Геймеры жаловались на бестолковую беготню со скоростью трахнутой в зад кобылы.
Бесят идиотские маркеры переходов, которые расположены как попало и перекидывают хер пойми куда, нелорно и нелогично.
Бесят звуки в моде, которые совершенно не к месту. Рычат монстры, когда никого нет вокруг, ухает сова в комнате, это раздражает.
Ещё я не понял логику рузработчиков самой игры - если вещь стоит дороже, чем банк торговца, он её не может купить. Недоработка.
Концовок мода дохера, но они не вызывают ощущения завершенности. И какая концовка правильная - непонятно. Всё закончилось буднично и разочаровывающе.
То, что в башке мододела перемешались Area 51, фильм "Чужой", альтернативная история, "Пикник на обочине" и Ahnenerbe - это не плохо, но, как говорил умственно усиленный инопланетянами Владимир Ульянов - "лучше меньше, да лучше". Мод без инструкции по прохождению пройти просто невозможно.
Запредельно усиленные монстры, куча квестов в темноте - это бесит.
Вобщем, я пожалел, что связался с этим дерьмомодом, потому никакого интереса он не вызвал. Только раздражение из-за обрывов квестовых линий.
И зачем стояли маркеры на Выжигатель?
А мне пора присваивать звание - гениальный прохожденец идиотских модов. Я экономлю время, и тем, у кого затык в игре, не надо просматривать часы слепых тыканий и картавых заиканий на ютубе.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля 2007 прохождение на сложности Мастер

На руках КПК с сообщением "Убить Стрелка", вместо имени - прозвище "Меченый".
Персонаж ходит, как пьяный бюрер, чтобы убрать раскачивание камеры - введи cam_inert 0
Предел, после которого не можешь сдвинуться с места - 60 кг.
Совет - жратвы нужно 2 пайка на сутки, хлеб вообще не нужен. Таскай 5 колбас или консервов, они и так будут пополняться.
Аптечки - когда заимеешь броню, таскай красных на 1 штуку больше, чем у тебя есть синих и желтых, вместе взятых. Когда появится нормальная броня - типа Монолит, Ветер свободы, то 10-15 аптечек достаточно. Остальное - патроны.
Получив Слизняка - бинты не копи, их надо пару штук с собой. А если носишь желтые или синие аптечки - вообще бинты не нужны.
Водка не нужна - лишний вес. Есть антирады, и без их покупки их будет предостаточно. Водка только на начальном этапе нужна и в одном квесте.

Кордон. Бункер Сидоровича

Общайся с Сидоровичем, на Кордоне только Сидоровичу можно продавать оружие и броню.
Первое задание — найти пропавшего курьера Шустрого и принести его флешку.
Выходи наружу, говори с Волком, он даст пистоль и нож, пошарься по домам. Волк расскажет, что Шустрый в плену у бандитов, и можно возглавить операцию по его освобождению, он сообщит группе разведчиков об этом.
Обшмонал деревню, около Волка поднялся по лестнице на чердак, и там же по выступу обошёл и залез на крышу. С разбега перепрыгивай на соседнюю крышу, иди к дальнему краю, в дыру бей ящик, там Комбинезон сталкера (он лучше твоей куртки). Нашел артефакт Кровь камня в ящике.
На юг через холм от деревни есть кусты с 2 ящиками - там куча патронов к пистолету.
У моста встретил труп с аптечкой, и раненого Толика, дал ему аптечку. Рядом в вагончике - лут в ящиках, с дороги запрыгнул на крышу, прикончил 2 псов. Под мостом на УАЗике коробка с лутом.
С военными не контактируй и не появляйся в поле их зрения.
Прямой возможности чинить вооружение или броню в игре нет.
Стрельба на бегу повышает разброс пуль. Приседание на колено (Ctrl) и прицеливание (ПКМ) наоборот сильно повышает точность стрельбы.
Обычные сталкеры не будут покупать оружие и броню, они торгуют жратвой.
Через дорогу от деревни у поваленного дерева - труп и 2 ящика, бей их ножом, там Медуза.

Кордон. Лагерь бандитов (Автокооператив "Локомотив")

Встетился с разведчиками, поговорил с Петрухой, выбрал идти вместе. В лагере 8 бандитов, вооружение - пистолеты и обрезы. Забили бандитов, обшмонал лагерь, поговорил с Шустрым, он даст флешку. И новый квест - Найти усовершенствованный костюм (задание ограничено во времени), он в туннеле, рядом, там псина, я заскочил на чщик и прибил тварь, отдал куртку Шустрому, он дрыхнет в деревне новичков.
Отдал флешку Сидоровичу, он даст следующее задание и несколько побочных. Сидорович скажет, что поиски нужно продолжить на НИИ "Агропром", идти надо через Свалку.
Около каждого торговца рядом есть синий сундук, туда можно складывать свои вещи, они будут в полной сохранности.
Сидорович и другие торговцы дают повторяющиеся задания. Надо принести хвост псевдособаки, но нашел хвост до начала задания, то его невозможно будет выполнить.
Найти артефакт "Медуза" - у меня он был, я сдал его сразу.
Убить торгового представителя - я посмотрел, где на карте этот представитель, и понял, что я охренею возвращаться к Сидоровичу. Я взял задание ближние, зарезал сталкера-новичка в доме в деревне, и всё.
Волк даст задание: Уничтожение лагеря кабанов, их 2 штуки, забил их, сдал квест.
На мельнице есть артефакт, он закрыт аномалией, загородившей пролом. И в здании там лежит труп с лутом и куртка бандита.

Кордон. Железнодорожный мост

Путь на север перекрыт Ж/Д мостом. Вояки стреляют, как тебя увидят. Я же спустился сверху по левой стороне прохода и обошел вояк. Лезть через туннель с электрами я не пожелал. А ещё можно обойти справа через насыпь, не попадаясь на глаза воякам.
Сразу выйдет на связь Сидорыч, и скажет, что рядом есть сталкер в беде. Иди в руины, дай лежащему Лису аптечку. Говори с ним, он скажет, что о Стрелке слышал его знакомый Серый.
На ферме рядом сталкеры отбиваются от плотей.

Кордон. Северный КПП

Тут бандиты, 5 штук, но помогут сталкеры за камнями. Гаси их и иди на Свалку.

Свалка

Тут постоянные бои, миграции бандитов, на северном блок-посту - мирный Долг (в ворота не пропустит), на Барахолке - бандиты.
Сразу как зайдешь, ставь сложность на новичок и запрыгивай в кузов грузовика. Гаси 3 бандитов, иначе они убьют Юрика (хотя его смерть ни на что не влияет). Беги с Юриком на радиопризыв Беса, он на стоянке техники, надо отбиться от бандитов. Я кидал гранаты, потом пулял, получил деньги от Беса, и тут приперлись ещё бандиты от южного поста, пришлось их из будки гасить - будка лучшее место.
Я сбегал сдать оружие Сидоровичу и вернулся обратно, в Депо тоже нужна помощь сталкерам.
На Баре потребуется отдать 9500 денег, так что деньги нужны.
Постоянный нелогичный респавн врагов бесит. Не дают продохнуть.
Я избавился от пистолетов и неуклюжего обреза. Оружие надо брать в сторону повышения мощи.
В Депо надо дать чуваку аптечку и забить бандитов. Потом поговорить с Серым. Теперь надо идти к Кроту в НИИ Агропром. Пришлось уложить банду, так бы я их обошел, но боты разошлись по фронту, и пришлось пробиваться. Впрочем, есть путь - взяв артефакт Душа, по холму через радиацию обходим, пожирая аптечки и без единого выстрела иожно пройти в НИИ Агропром.

НИИ Агропром

У входа в локацию встретит сталкер, который запросит помощь. Вояки напали на базу сталкеров. Прям из боя в бой. Да когда же вы угомонитесь?
Беги к воротам. После видеосценки забивай военных. Тут я столкнулся с тем, что боты буквально выпихивали меня под огонь врага, тупо начиная бежать мне в спину. Поступит сообщение от Крота, беги к нему на помощь, я с крыши ему помог. Потом Крот скажет бежать за ним и прибежит к люку в земле. Тут я взял паузу и поторговал артефактами, а потом побегал по местности, и наконец полез в колодец.

Подземелье НИИ

Сразу справа у лестницы нападут бандиты. За убийство всех бандитов можно получить награду у Сидоровича, если успеешь. Далее я нашел артефакт "Морской ёж", забил кровососа. Дошел до шахты в стене и залез в секретную комнату. Там есть артефакт "Огненный шар", и за картой - флэшка, бери её.
Далее иди на маркер, будут 3 военных, поднимайся по лестнице и когда побежишь по коридору - сзади нападет контролер, я предпочел добежать до лестницы и вылезти наружу.

База военных

Взяв нож, сразу в присяде сползал на вышку и тихо грохнул часового.
Как только тебя обнаружат, включится звук сирены, и если засесть в здании у двери, то можно ножом всех замахать. Потом надо пальнуть в громкоговоритель на крыше 3-этажного здания, чтобы отключить тревогу. Далее можно дествовать как кому нравится, но скрытно днем не пройти. Я залез в северо-западное КПП и нарезал кучу вояк. Потом убрал всех, последнего загнул, стреляя по бочке.
Пошел на 3 этаж здания, взял чемодан с документами. Тут же выйдет на связь Сидорович, и напомнит, что документы нужно нести Бармену, к северу от свалки, теперь пройти через долговцев сможешь. Теперь на дороге - патрули военных, я по забору прошел на Свалку, и там началась вакханалия. Пришлось грохнуть армию бандитов, так что не советую разворачивать фронт на Агропроме - патроны потребуются на Свалке. Потом Серому помог отбить базу, практически она уже отбита была. Как будешь приближаться к Долгу - они дадут вопль в эфир о нападении мутантов. Надо добежать до них и сделать хоть пару выстрелов по монстрам. Говори с Прапором, иди через ворота.

Бар

На дороге - поганые псины. Я кинул гранату и забил тварей, потом у сержанта Киценко взял задание убить псин в логове, пристрелил последнюю и получил Ломоть мяса.
Далее пришлось сразу идти в Бар 100 рентген, чтобы Бармену сдать квест Защита лагеря. Какого хера получение награды на время - я искренне не понимаю.
На этой локации много хамских ботов. Скрытности в игре нет. Точнее, тут псевдоскрытность. Она вроде бы есть, когда ты не включаешь

Бар "100 рентген"

Отдал документы бармену, получил Комбинезон сталкера. Нужно идти в Тёмную долину, там искать ключ и лабораторию Х-18.
Рядом Осведомитель продаёт информацию о Стрелке за деньги, плати 4000, 2000, 3500 рэ. Узнаем, что Призрака нужно искать на "Янтаре" в лагере учёных.
Бармену нужен "Ломоть мяса", сразу отдал.
В баре стоят Охотник - деёт задания Найти фамильное ружьё на Дикой территории, в подземном тоннеле, внутри дальнего контейнера. И потом - Уничтожить логово кровососов.
Бром даёт Задание: Найти оружие Долговца в Темной долине, на стройке на южном дворе, в руках у бандита в плаще.
Лысый дает Задание: Убить предателя на Армейских складах,в группе из 5 сталкеров.
Осведомитель даёт задание: Убить сталкера мастера на Армейских складах. Он в экзоскелете, в группе из 5 сталкеров, нужно убивать незаметно, или сразу всю группу.
В этих побочных заданиях нет никакого смысла, потому что тут и так шутер на каждом шагу, куда не пойди, и оголтелый респавн врагов. Через каждую локацию продираешься сквозь врагов. Кроме того - каждый раз надо бежать к квестодателю, а то награда пропадет. Вобщем, нахер такие квесты.
Сдал Бармену глаз плоти за Слизняк, сходил грохнуть дезертира на Агропроме, он на болоте в вагончике.

Бар. Арена

Сражаться будешь только выданным оружием, всё шмотьё положат в ящик.
Первый раунд - бой на пистолетах, дадут 1000 рэ.
Второй раунд - на пистолет-пулеметах. Награда: 2000 рэ.
Третий раунд - Два врага, бой на дробовиках. Проще зарезать обоих. Награда: 3000 рэ
А потом мне сказали, что опыта не хватает. Чтобы получить новый ранг, необходимо зарабатывать очки опыта. Получить очки опыта можно выполняя квесты, убивая мутантов или людей. За отданные аптечки опыт не начисляется.
Из Бара иди на Свалку, оттуда идём на восток, через радиацию в Тёмную долину.

Темная долина

Встретится сразу долговец Пуля и валяющийся бандит. Пуле надо помочь вызволить из плена его товарища. Беги за ним до перекрестка, Пуля скажет спрятаться на другой от него стороне дороги. Прячься за автобусной остановкой. По дороге пройдет сначала пленный долговец, потом 2 бандита, чтобы квест засчитался, надо именно стрелять в бандитов, и стрелять после Пули и со стороны остановки. Говори с Пулей, завершай квест. С его товарищем я говорить не стал - он даст квест на освобождение ещё одного долговца, который сидит в подвале Стройки и там надо нажать на кнопку на стене, чтобы открыть решетку. Что долговец мог сделать, метнув ботинок, например.

Темная долина. Южный комплекс

Тут тусуются подлые одиночки. Один предложит за 800 рэ винтовку, я дал, он убежал к своим уродам и они все стали враждебными и начали орать, чтобы я уходил. Вот и давай им аптечки после этого.

Бензохранилище

В 2хэтажке на 2 этаже бродит один кровосос, и можно спасти аптечкой раненого чувака.

Темная долина. Стройка

Тут бандиты Борова. Что-то мне не кажется, что там есть тёплый очаг и дружеские лица. Можно проникнуть внутрь через канализационный канал, или зайти в ворота. Результат один - уничтожай врагов множеством известных тебе способов. В закутке у забора и стены большого здания есть пара дешевых артефактов. Можно выпрыгнуть в окно во двор, а можно пройти через 2этажку (там где Ашот в Чистом небе) по лестницам. Забив босса, обыскивай его, и получишь ключ.
В этом здании в офисе Борова в шкафах много аптечек и прочих вещей, и есть коната с автоматами, ящиками водки. Туда постоянно по одному будут прибегать враги. Покидай территорию, и иди в лабораторию.

Темная долина. Фабрика. Лаборатория Х-18

В здании несколько бандитов, вход в лабораторию - с 1 этажа, сразу кинь под лестницу гранату и иди внутрь.

Лаборатория Х-18

Сразу у входа в тебя полетят ящики. Не стоило сюда приходить. Тут в длинном коридоре - пара снорков, обыскивай оранжевый комбинезон, еод от двери - 1243.
В комнате со шкафчиками - АК 74 с подствольником, Броня Монолита, которая лучше костюма наемника и сталкера.
Набирай код, дверь откроется, иди вниз. Тут будут бесить полтергейсты, я израсходовал подствольник на них. Из АК удалось парочку застрелить. Бегая по локации, я нашел Огненный шар, Ночную звезду.
Я возжелал сходить наружу за обрезом - а на фабрике уже 5 бандитов. Их там штампуют, что ли? Вернулся обратно, решил уж дойти миссию.
Спустившись вниз, и дойдя до большого зала - получишь псевдогиганта. Я кинул ему 4 гранаты, там красные бочки ещё есть, и добил монстра. Этом зале у труб найди оранжевый комбинезон и обыщи -
код 9524. Вскрывай дверь. Иди дальше. Попадешь в комнату, где на 2 этаже на столе - документы. Бери их, забивай полтергейста, и будет видеосценка.
Теперь в локацию насыпали военных, иди наружу, забивай бандитов, на связь выйдет мудило Сидорович, он скажет идти на Кордон через Южные ворота. На мосту встретят 2 врага.

Кордон

Иди к Сидоровичу, поговори. Я торганул, сдал хвост псевдособаки. Теперь документы надо нести Бармену. Можно повыполнять дополнительные задания Фаната в деревне новичков и Сидоровича, но так как стеллса в игре нет, участвовать в безсмысленных перестрелках я не пожелал. То есть за кейс для Сидоровича надо вынести 15 военных. После этого деревню сталкеров превратили бы в головешки, а Сидоровича запытали шваброй. И после этого кто-то ещё фанатеет над этим игрошлаком, сюжет к которому писали жопой? Серьёзно?
Через Свалку пошел в Бар. В броне Монолита и с кучей патронов.

Бар

Опять расплодились шавки на дороге. Бармен заберёт документы, заплатив 10000 рэ. Теперь надо идти в Дикие территории-Росток, в лабораторию X-16.

Арена

Четвертый бой - С тобой 2 бота, против троих запредельно прочных (на одного рожок АК в упор ушёл), одного пришлось ножом бить, так как патронов не хватило.
Пятый бой - против 2 ОМОНовцев. Очень прочные. Очень меткие. Но и я не навальнёнок. Одного замахал ножом, второго с трудом застрелил.
Шестой бой - против 6 бандитов, но мне дали гранату и Грозу.

Дикие территории-Росток

Добрался до бетонных плит и там был бой с кучкой снайперов, потом прошел во двор, там враги обрушили вертолет, а я сбил врага с вышки и взорвал бочку, убив ещё 2 врагов.
Подойдя к вертолету, услышишь призыв о помощи от профессора Круглова, но я так развоевался гранатами, что миссия помощи была провалена. Но я страшно отомстил за Круглова, хотя его не нашел, даже труп. И тем самым сохранил себе кучу нервов, потому что Круглова надо вести на Янтарь мимо врагов, зомби и так далее.
Прокрался под недостроем, в вагончике взял броню Ветер свободы, она получше брони Монолита, и ушел через туннель с жарками на Янтарь. В жарках горели прибывающие хомби.

Янтарь

Зомби надо гасить в голову, иначе они будут вставать снова. Лучше ножом.
Пошел в Лагерь учёных. Поговорил с Сахаровым. Сдал ему стопу снорка, которых настрелял на болоте. Там же у вертолета потыкался в оранжевый комбинезон, продвинул квест по Призраку.
Сахаров даёт бесконечные задания, я выполнил только те, кторые можно сразу выполнить.
Задания можно отменять, и они сменяются на другие аналогичные.
Сахарову надо сделать замеры излучения, для этого он даёт Семенова, но его гасят появляющиеся у ворот 3 зомби. Надо забить зомби первым, и Семенов прибежит к туннелю. Пока он там шебуршится, беги по туннелю и сноси зомби. На выходе вообще толпа будет, я кинул гранату. Следующий замер - на выходе из туннеля. Потом вы прибежите к автобусу и там накроет выброс.
После подъема буди Семенова, и возвращайтесь к Сахарову. Он даст Настроенный пси-шлем. (Если Семенов подох, то получим ненастроенный).
Далее я зачистил территорию завода от врагов, там зомби и снорки. Потом положил свою броню в синий ящик в бункере Сахарова, так как на территории завода возле помойки с трупами можно с трупа взять Берилл. Взял с собой АК, и в здании, где вход в лабораторию - наверху лестницы лежит артефакт "Золотая рыбка". Затем по той же лестнице иди в подвал.

Лаборатория Х-16

А вот и мрачное подземелье. Спускайся по лестнице справа от лифта вниз, тут снорки и зомби, продвигайся к стеллажам, бей ящички, там желтые аптечки и патроны. Иди к круглому многоярусному залу. На полу накиданы огненные шары. Как зайдешь - сзади повалят зомби с лестницы, и запустится таймер на 4:00 минуты.
На 1 ярусе рычаг - на пульте, жми его и беги выше. Надо нажать на каждом ярусе рычаг и потом забежать в правый закуток и там нажать последний рычаг.
После видеосценки иди дальше, там контроллер, я забил его ножом, взял документы с тушки Призрака, и можно взять его броню - её примет по квесту Сахаров.
В правой дальней камере в полу есть дыра, спрыгивай туда. Потом прыгай в туннель и иди сквозь снорков и зомби. Встретится псевдогигант, я уложил его с 4 гранат. Лезь по лестнице наружу.
Прыгай через забор с лестницы, говори с Сахаровым, он накидает заданий - уничтожить логово снорков, и потом - убить зомби. Теперь надо вернуться к Бармену через Дикую территорию.
Ещё появится задание - встретиться с проводником на Кордоне.
Бармен даст новое задание, и теперь можно пройти к Воронину, чтобы получать квесты от Долга.
Воронин даст задание добыть прототип оружия Бульдог-6.

Бар. Арена. Финал

Седьмой бой - с Мастер-сталкером в экзоскелете. У тебя нож и 4 гранаты. Ими и взрываем врага.
Финал - 6 рыл, включая твою, каждая сама за себя. Я грохнул двоих, остальные сами поубивались.

Кордон

Встретился с Проводником, понадобилось забить кучку бандитов, поговорил, и узнал, что Доктор в тайнике Стрелка.

Армейские склады

Тут долговцы завалили свободовцев. У Долга тут база в Южной деревне, и Череп сходу предложит вступить в ДОЛГ. Но никаких мотиваций в игре я не увидел. Броня у меня и так лучшая - СЕВА, и в запасе валяются Бериллы и спецкостюм научников. Да и Воронин даст броню Долга за гранатомет. Оружие - и так АК с обвесами, а за артефакт Бармен даст TPC с гранатометом. Идейной мотивации - нет. Ради войнушки? Так тут она на каждом шагу, в локацию невозможно спокойно зайти. Я и так уже первый в ранговой иерархии. Если согласиться на предложение Черепа - Свобода станет врагом, все их квесты рухнут.
На базе Свободы (она за забором на юго-востоке локации) говорим с воином на входе, он отметит Повара. Но сначала я пошел в 2-этажку, на входе сказал, что есть информация для их босса Лукаша. Надо зайти к Скряге на 1 этаже и поторговать, и взять квест на уничтожение кровососов. Их 5, и они там же, где в подвале тайник с гранатометом. Если говорить с Лукашем, то надо сразу к ним присоединяться, иначе не будет других квестов, но квесты в игре все одинаковые и мотивации присоединяться к Свободе - тоже нет. Долг контролирует ключевые перекрестки и входы, и каждый раз с ними биться - не для слабонервных. Игра не объясняет, чем вообще эти группировки отличаются. И там и там надо подчиняться какому-то чуваку. И ты нигде не свободен.
Теперь можно поболтать с Поваром, уйдет минимум 2 бутылки водки, или 3. Наконец он расколется, где гранатомет. В деревне говори со свободовцем, и уничтожай кровососов. На верхнем ярусе водонапорки - артефакт Пружина, но я не понял, что означает удар +30. Огнестрельное оружие улучшится, или ножом начну махать сильнее? Залез на стену кирпичного недостроя, забил кровососов, сдал квест Скряге, потом забрал из подвала гранатомет Бульдог-6 и отдал Воронину, тот даст броню.
Сходил в подземелья НИИ Агропром, в тайник Стрелка, там будет видеосценка. Теперь надо в тайник в гостинице Припяти. Доктор называл тебя Стрелком, так что теперь - самого себя надо убить? Миссия то в ПДА висит.
Через Армейские склады ушел на Радар. Сначала надо отбить атаку монолитовцев.

Радар

Тут надо идти сквозь монолитовцев. Я пошел по правому краю локации, мимо снорков, в дыру в заборе. Убив снайпера у двери с кодом, можно набрать 1287975 и попасть в комнату с аптечками.
Чем ближе будем подбираться к Радару, тем чаще будут появляться галлюцинации в виде монстров. Они урон не наносят, только бесят. Снайперов на 2 вышках я снес из подствольника. Зашел внутрь периметра, надо идти у вагону, уходящему в туннель, на карте там сходятся ж/д пути. По вагону проходи внутрь. На территории снаружи видны 4 антенны, близко к ним нельзя подходить, пси-излучение разрушит защитный шлем.

Лаборатория Х-10

Через пару кровососов дощел до пульта, дернул рычаг. Видеовставка. Выжигатель будет отключен.
Теперь надо выбираться обратно. Теперь в комплексе толпы монолитовцев. Дверь в зале с пультом не откроется, кодов нет.
Боты стреляют сквозь текстуры, стены, очень бодро лазят по дыркам, заходят сзади, и метко стреляют. И их дохрена. Я дошел до зала с кодовой дверью, угробив штук 15 врагов. Пароль для двери: 342089. Внутри 4 аптечки, 5 пачек патронов. Вышел наконец наружу, там тоже толпы врагов, надо выбежать за периметр и на перекрестке будет битва группировок Долг и Свобода. Я сначала сбегал в Бар, к своему схрону, так как броня в лохмотья превратилась. Деньги не нужны уже, я взял 2 вида оружия под натовский и АК-патрон, новую броню и вернулся на Радар, добежал до Припяти.
Надо иметь побольше синих и желтых аптечек, и антирады, даже если есть артефакты на радиацию. Нужен кровоостанавливающий артефакт помощнее.

Припять

Сразу встретишь группу сталкеров-нейтралов в экзоскелетах. Присоединяйся к ним, так удобнее. Будут нападать монолитовцы с боковых улиц, с крыш, из окон домов. Стрелять по ним бесполезно, я так и не понял куда летят пули с АК. Такой вот недошутер. Только в упор, только хардкор.
Надо попасть в гостиницу. Пройдя подхемный туннель с врагами - на выходе прямо на крыше будет снайпер и пара врагов внизу. Справа в центре дома снайпер и вылетят из подземки 3 снорка, я играл в догонялки внутри здания, еле успевая перезаряжаться. Снайпера на гостинице уронил из натовской винтовки, а в доме - из подствольника. Пробрался в гостиницу на 2 этаж, взял декодер и отчет с полок в комнате 26.
Пробежал мимо колеса обозрения под надпись АВАНГАРД.

ЧАЭС

В предыдущие локации вернуться нельзя. Тут снайперы, летают вертолеты, один попадет в аномалию и взорвётся. Сзади будут постоянно прибывать новые враги. Начался сраный Call of Duty.
Со стадиона - по проходу вперед, налево и налево в ворота. Я отстрелил докучливых снайперов и побежал по территории ЧАЭС. Запустится таймер — 6:00 минут до выброса радиации, за тобой увяжется вертолёт, и будет обстреливать. Я бежал по правой стороне, забегая в закутки. Добежал до ворот в здание, и там надо спуститься в колодец слева.

ЧАЭС. 1 этаж

Внутри здания зазвучит голос Монолита. тут больше двух десятков врагов. Забил снайпера из подствольника, и можно подобрать Гаусс-пушку. У врагов - винтовки под натовский патрон, редко - гауссы, и винтовки типа Гроза, Вал. АК я не увидел тут. Гаси врагов. Моя броня стерлась до нуля. Добрался до лестницы, поднялся наверх. Там забивал врагов и нашел закуток с лестницей. Поднялся и на ящиках лежит Экзоскелет. Там дверь, для которой и брали декодер. Но я сначала в закуток с кучей песка, по которой можно подняться к Монолиту. Там телепорт мерцает, он метнет на карниз, надо по нему пройти, потом по железной конструкции и выскочить вдоль стены на бетонные плиты, и по ним пройти к Исполнителю желаний.
Загаданное желание и соответствующая концовка зависит от стиля прохождения игры:
1. Концовка "Власть" (Условия получения: убить лидеров обоих группировок — генерала Воронина и Лукаша). Пожелав власти, сталкер остаётся навечно вмурован в монолит. Наверно надо было желать конкретной власти - стать пожизненным президентом США, например.
2. Концовка "Богатство" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено более 50000 рублей). У меня скопилось больше 300000 рэ и это моя концовка. Пожелав богатства, сталкер видит иллюзию дождя из золотых монет, но в реальности его просто засыпет отвалившейся конструкцией с потолка. Монолит - подлый гавнюк. Хотя в принципе - металлолом тоже деньги. Желать надо грузовик долларов. Хотя узнав, что у полковника МВД была целая комната, забитая деньгами, а у полковника фсб - 3 квартиры, забитые деньгами под завязку, то можно даже восхититься своей скромностью.
3. Концовка "Чтобы зона исчезла" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация больше 1000 очков). Пожелав исчезновения зоны, сталкер будет заключен в иллюзию, а Зона никуда не исчезнет, потому что с Зоной исчезнет и Монолит. Желать надо чтоб вместо Зоны была нормальная местность, как до Зоны и остался Монолит.
4. Концовка "Апокалипсис" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация меньше 1000 очков). Пожелав конца мира, сталкер умрёт лишь сам, окруженный галлюцинациями. Опять монолит не выполняет желание. Но видимо, он не выполняет желаний, где будет уничтожен сам - погибнет мир, погибнет и монолит. Надо пожелать, чтобы сдохли все биологические формы жизни, но тогда и ты умрешь. Как пел "Черный обелиск" - "Убей их всех! Начни с себя".
5. Концовка "Бессмертие" (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, в инвентаре очень много аптечек и бинтов). Пожелав бессмертия, сталкер превратится в кристалл. И тут Монолит наподличал, или разработчики - ограниченные злобные мудаки. Думаю, второе предположение верно. Желать надо биологического безсмертного существования в форме гуманоида.
Ведь ясно же, что Монолит - пси-установка, которая зомбирует монолитовцев, а тех, кто не зомбируется, типа неугомонного Стрелка, к ужасу О-сознанцев раз за разом доходящего до Монолита, старается погрузить в иллюзию, чтобы убрать помеху О-Сознанию.

Секретная лаборатория

На этаже с экзоскелетом есть дверь. Ткни в неё. Процесс декодирования будет идти 30 секунд, а в коридор телепортируются 8 монолитовцев, забивай их и иди в открывшуюся дверь.
Наконец голос перестанет звучать. Тут больше двух десятков врагов, в закутке есть экзоскелет, в другом закутке - армейский бронежилет.
Выход в проём сложный - с трех сторон будут стрелять враги, наконец я их забил и обошел коридоры. Пришел к последнему залу, забив монолитовцев, заходи в зал с 6 светильниками.
Расстреляй их все, появятся полтергейсты, не отвлекайся на них, как расхерачишь все светильники - появится голограмма. После разговора ты или присоединяешься к О-Сознанию (и сразу концовка, где ты становишься овощем в колбе), или не присоединяешься - игра продолжится.
Мне эти О-сознанцы показались нашкодившими школьниками, которые разворошили непонятно что и не могут с этим справиться. Я их послал на хер. Как выяснилось - совершенно правильно. Валяться в колбе как в Матрице - это не жизнь. Это существование.

Внутренняя территория ЧАЭС

Надо добраться до помещения с колбами, где находятся учёные О-Сознания. Периодически экран будет трясти. Вокруг множество телепортов, пошел в ближайший, у вертолета. Выскочат враги, забил их, пошел в телепорт, оказался в загоне. Путь один - по лестнице наверх. Забивая врагов, надо залезть на площадку выше, а потом на площадку ещё выше. Из гаусса снимал далеких врагов на других крышах. Забивая врагов, спустился вниз и оттуда - на узкий длинный проход. Пошел к телепорту, сначала враги встретятся на повороте, а потом они телепортируются, когда пойдешь к телепорту у стены здания. Но им я сразу 2 гранаты кинул, как только они появляться начали. Пошел в телепорт у стены здания.
На крыше со всех сторон враги и есть гранатометчик. Они могут сильно просадить броню, так как прячутся за укрытия. Спрыгивай с пристройки, забивай всех, иди в телепорт на углу крыши. Тут путь один - по лестнице наверх и по мостику до конца. Снеси 2 врагов внизу, там один гранатометчик. Лезь по лестнице выше, на крыше будут прячущиеся враги. Потом телепорт перенесет на крышу со снорком, гаси его, иди в телепорт.
По путепроводу иди в телепорт. На крыше за углом снорк, за следующим углом тоже снорк. Тут я поймал багнутого врага - он лез по воздуху вверх, дважды. Сбил его гауусом. Тут надо прыгнуть с крыши в телепорт внизу. В игре легко, а в жизни?
Далее по путепроводу в телепорт, появишься между двух труб. Надо прыгнуть на соседнее здание, спуститься в убивающий фон. Поднимайся по другой лестнице, и снова прыгай на дорожку с трубами. Я же с перил прыгнул на сетки-карнизы, с них на площадку с ящиками, с неё - на трубы. С труб убил 3 снайперов, пошел в телепорт. 2 врага убиты заранее, можно сразу в телепорт.
Крыша с цистернами и краном, тут несколько враго, забил и в телепорт.
Попадешь в склад ящиков на свежем воздухе. Забивай врагов, и тут есть Армейский бронекостюм. Иди в телепорт, на пару секунд попадёшь к Сидоровичу, затем на крышу с надстройками. Забивай врагов, иди на 2 ярус, там телепорт.
Попадешь на большую крышу с надстройками, на 2 ярусе, на крыше надстройки, куда ведет лестница - есть Экзоскелет. Враги несколько раз будут телепортироваться на локацию. Сноси гранатометчиков с гаусса, и иди на 2 ярус, по мостикам иди к стене с лестницей, которая ведет на крышу телепорта. Как подойдешь к лестнице - опять появятся враги и гранатометчик, гаси, всех, потому что когда поднимешься на крышу - появятся 6 монолитовцев в экзоскелетах. Я пальнул в них подствольником и спрыгнул с крыши вниз, оттуда кидал гранаты и ждал, когда они свои хари покажут над крышей. Забив всех - иди в телепорт и это конец игры с истинной концовкой.

Нож в игре - имбовое оружие. Ощутил себя в Far Cry 2.
Экономика в игре никакая. Торговца всего 2 на кучу локаций. И это вы называете игрой с открытым миром?
Карта - отвратная. Названий локаций нет.
Эффект лупы в главном меню - лютый идиотизм. Меню дерьмовое.
Безумный респавн врагов портит всю атмосферу - если разработчики хотели сделать Devastation или Global Operations - шутерная механика убогая и неуклюжая. Если хотели сделать шутер с элементами ролеплэя - постоянные набеги врагов убивают атмосферность. И зачем тогда такие большие локации делать? А если хотели сделать атмосферную бродилку с элементами шутера - зачем постоянные набеги респавнящихся врагов? Нам пытаются рассказать какую-то сюжетную историю, но при этом перебивают всё одним большим вопросом - откуда все эти враги берутся? Откуда армии бандитов прибегают? Причем с Агропрома, где толпы военных. Бред.
Можно выйти и зайти в локацию - в частности, на Дикие территории, и там валяются новые огненные шары. Врагов насыпают, как ботов в GTA.
Дополнительные квесты практически не отличаются от основного сюжета и также безсмысленны. Все квесты - безсмысленный отстрел ботов.
Кстати, стандартное желание, введенное мудаками-плагиаторами стругацкими "счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженные" - полное дерьмо. И неисполнимое. Кто-то захочет взорвать эту сраную планету. Кто-то - поработить всех. Кто-то захочет не вылечиться, а сделать всех такими же больными как он. Какой-нибудь карлик захочет не стать выше ростом, а сделать всех карликами. Уродов навалом. Всех скопом невозможно сделать счастливыми, потому что если в одном месте счастья прибавилось, значит в другом - убавилось. Диктаторы, угнетающие людей, серийные убийцы, маньяки и педофилы, воры и насильники, мошенники и аферисты тоже будут счастливы. И их счастье противоречит счастью остальных людей.
Если есть желание почитать что-то стоящее из литературного шлака по S.T.A.L.K.E.R. - то рассказ Алексея Степанова "Дезертир" - это лучшее, что есть.
interest2012games: (Default)
Мод «История Джона» - Мод S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - прохождение на ветеране

Нам обещают -
Новая история. Запоминающиеся квесты, некоторые весьма оригинальны.
Грамотные диалоги с возможностью выбора модели поведения героя.
Стандартные нераздражающие оружейный пак, экономика и боевой баланс.
В моде помимо основного сюжета присутствуют дополнительные задания.
Финал игры представлен двумя независимыми концовками.

Кордон. Начало

Говори с Гонец и беги за ним к ящику в кустах. Бери пистоль из ящика, и беги дальше. Нападут псинобесы. Я храбро залез на валун и постреливал из пистолетика. тем не менее, из 4 псин - 3 завалил я. Бегите дальше в Деревню новичков.

Кордон. Деревня новичков

Сразу говори с барыгой Вареник, он даст снаряжение и нож. И порекомендует взять квест у Волка.
Скотч-ремонтник - сидит в одном из подалов.
Я обшарил все печки и чердаки, само собой. Набрал аптечек и патронов, жратвы.
Волк стоит возле дома у костра. Говори с ним и он отправит к Скотчу. Иди в погреб.
Скотч даст задание принести артефакт Медуза из аномалии Бардак. Заходить лучше от забора, Медуза возле поваленного дерева. Отдал Скотчу артефакт.
Волк даст задание пострелять плотей. Их можно затыкать ножом. Сдал задание.

Вареник

Вареник вызовет к себе. Возле ж/д насыпи застрял носильщик Вареника, надо проверить что с ним.
Предлагают пройти через туннель с электрами. На самом деле проход под разрушенным мостом свободен. Найди ПДА в нижней трубе. Иди по разбросанным ПМ. Как придешь к аномалии - возьми в руки 2 убитых ПМ. Иди на маркер - попадешь в подземелья Агропрома, там снорки и тушканы.
Забивай монстров, проверь тайник Стрелка - там на столе аптечка и барахлишко, в нише - патроны, и спускайся вниз. Забей снорка, а потом - 5 зомби и дай аптечку курьеру Эммису.
Говори с Эммис, вернешься на Кордон, иди к Варенику, потом говори с Эммис. Диалог дебильный.
В одном из домов - сидит Мортира, он попросит притащить вещи из нычки. Идти надо мимо паровоза, а там 2 бандита. Тайник - внизу у колес паровозе. И там радиация. С бандитами тяни время и обещай нычку, пока не прибегут кабаны, разбирайся с выжившими и забирай тайник, неси ящик Мортире. Позже Мортира отправит к воякам, неси им ящик, на 2 этаж к главвояке. Офицер и солдат на посту - безсмертные. Остальных я вынес, зайдя сзади. Когда приобрел Севу и чудо-автомат. Вояки меткие, прочные и буйные. Кидаются гранатами постоянно. Но у них можно добыть Вал и Гром - а их нет в продаже у Вареника.
Респавн зверья в моде бешеный.

Ферма

Борода торгует. Сказочник загадывает загадки, на первую ответ - Электра. На вторую - Снорк. На третью - Долг, потом Выжигатель мозгов, Химера.
Картавый возьмет в напарники на киллерское дело - с полночи до 1 часу ночи. Прибежите на точку. По сигналу Картавого вали 5 чуваков, парочка будет в экзоскелетах. Картавый никого не грохнет, придется всё делать тебе. Я перебежал на другую сторону дороги, за валун. Оттуда выкинул все гранаты, забил 2 врагов, один залетел в аномалию у шлагбаума, и остальных бегал долбил из АКМ в темноте. Встреться с Картавым на Ферме после 13-00, получишь бинокль.
Вареник пошлет на элеватор на встречу с Сусло. Забивай 4 мутантов с лестницы, говори с Сусло. После перемещения запрыгивай на валун и отстреливайся, потом после перемещения стреляй снорков, а когда окажешься на элеваторе, подбери записку с земли, отдай Варенику.
Вареник отправит к Мэду.
Скотч выйдет на связь и пошлет на Ферму к Михе забрать инструменты. После того, как принесешь их, Скотч даст задания найти инструменты - на Ферме (на балке, видны с дыры в крыше большого ангара, надо с бензовоза запрыгнуть на крышу примыкающего здания, с него - на ангар), АТП (на чердаке у полок у стены).
На АТП ночью приходит кровосос, Мэд с Фермы поручит завалить кровососа. Иди на АТП, говори с охотником, потом говори с Эммисом на эту тему. Иди на АТП, проверь кусты, потом здание, пристрели тушкана обязательно, потом кровосос утащит Эммиса в туннель. Говори с Эммисом в туннеле и нападет кровосос. Гаси его дробовиком, говори с Эммисом. Говори с Хирургом. Хирурги цветов не едят и конфет не пьют - я видел такую надпись в хирургическом отделении. Но с другой стороны - хирургия это жест отчаяния, когда другие методы лечения не дали результатов, и надо резать. Терапевт просто даст таблетку - и само отвалится. Так что не дал я денег. Да и Эммис мне не друг. Он курьер Вареника, а Вареник - гнида.
Что ещё прикольно - у персонажа 4 группа крови (в неё можно все остальные переливать, но её нельзя переливать, только тем, у кого 4 группа), а Эммиса - 3. То есть Эммис должен сдохнуть от гемотрансфузионного шока ну или стать инвалидом. Хирурги - это коновалы от медицины.

После прохождения дополнительного задания от Картавого «Один выстрел из двух оружий», спустя сутки, севернее Дома у дороги возле валунов (там стая тушканов) на земле заспавнятся 3 трупа сталкеров. Обыщи трупы и забери КПК. Если поговорить с Бородой, то тот отправит к Балде в бункер Сидоровича. Вареник предложит купить КПК за 5000.
Говори с Балдой. тот даст 5000, и оставит тебя сторожить бункер Сидоровича, 3 раза заявится Мотя, потом вернется Балда - иди к Картавому, говори с ним. Далее либо дуэль, либо Картавый отдаст артефакт добровольно. Я не стал влезать не в свою разборку, и не давил на Картавого, хотя он мудак. 3 сталкеров положил, а 5 реальных эскобаровцев не положил ни одного. Говори с Балдой.

На чердаке Дома у дороги на ящиках появится записка Инкарнатора. Надо сходить в Лагерь у поваленного дерева с костром возле ж/д путей. Там должны быть трупы сталкеров. И надо взять КПК у трупа и поговорить с Бородой, дать ему денег. Но там никаких трупов не заспавнилось. Я нашел на земле КПК, поговорил с идиотом Бородой, дал денег, проверил место за элеватором, поговорил с Бородой, дал 2000. Пришло сообщение от Мины - надо от 2 до 3 часов ночи придти в лагерь у дерева. Мина даст костюм Сева.

Мэд даст задание сходить на пост, помочь сталкерам в борьбе с бандитами. По пути у валуна позовет Стрелок. Говори с ним. Тебя перекинет на пост, гаси бандитов через окно. Говори со Стрелком. Говори с Мэдом. Сразу же пошлют к туннелю валить бандитов. Там один сталкер-идиот, ему не надо давать аптечек, когда закидаешь гранатами первую волну бандитов - если останется раненый бандит, то не добивай его, обыщи всех, тогда аптечку сталкеру, он сам добьет врага и появится вторая волна бандитов в туннеле, лучше встать сбоку и кидать гранаты, потом дострелить врагов.
Докладывай Мэду, он даст ящик для Вареника, неси ему.
Улучшил костюм, взял чудо-автомат у Скотча, купил прицел у Бороды, поговорил с Мэдом.
Далее безсмысленная болтовня и перемещения. В результате на базе появится брат Мэда - Сутончок. Говори с ним, говори с Мэдом, потом Волк пришлет сообщение, говори с Волком. Говори с Мэдом.
Ночью с Мэдом беги за Сутончоком, Мэд один раз остановится, потом побежит - не беги рядом, отставай от него, так как мододел погряз в своей маниакально-ролевой шизофрении.
После нескольких остановок будет сценка из черных экранов.
Говори с Волком. Перемещайся с ним в деревню, говори с Вареником, накупи аптечек перед этим.
Тут типа 2 концовки.
Потом снова черные экраны. Говори с Волком, говори с Эммисом.
Теперь вперед на штурм АТП, уничтожай бандитов великим множеством известных тебе способов.

Мне не понравились религиозные фразочки в диалогах. Ты в Зоне и бог здесь - Монолит.
Детекторы оказываются за краем экрана. Впрочем, не особо они и нужны.
У меня происходили частые вылеты и фризы.
Сюжет произвел впечатление пародийного детективного романа, которые клепают всякие недописаки под копирку.
Бандитская концовка глупейшая. Никто не будет разбрасываться ценными кадрами.
interest2012games: (Default)
Gone Soul «Ушедшая душа» Мод S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - прохождение на ветеране
На последнем патче и со статическим освещением.

Цель наёмника по кличке Сектор – уничтожение группы Стрелка. События разворачиваются после окончания сюжета приквела «Чистое Небо». По ходу игры герою предстоит не только пройти через все опасности Зоны и горы багов и глюков мода, но и сделать сложный моральный выбор, который повлияет на одну из трёх концовок. Нам обещают -
- Интересный (нет) сюжет, держащий в напряжении (бесящий).
- 3 вариативные концовки, истинность которых зависит от стиля игры.
- Дополнительные задания, которые влияют на получение правильной концовки.
- Собственная озвучка персонажей картавыми идиотами.
- Добавлены три новых локации, населённых живностью.

В моде есть три концовки: плохая, средняя и хорошая. Для получения средней концовки необходимо взять и выполнить два дополнительных задания: от Инквизитора и от Ореста.
Для получения хорошей концовки необходимо в самом начале игры выполнить дополнительный квест от Лешего на устранение опасного мутанта.
Если пропустит эти квесты, то сюжет игры скоро прервётся, и вы получите ложную концовку.
На самом деле концовки у мода всего две - либо сразу снести его с компа, либо побороться с вылетами и все равно снести.

Мод заводится с файла Stalker-COP.exe
Мод часто вылетает или фризит компьютер. Дошел куда-то - сохранись. Получил задание - сохранись.

Мост в Лиманск

Кто забыл - не суйся в воду, там сразу перезагрузка. На берегу на камне - ящик, в нем рюкзак с желтой аптечкой и антирадами.
Говори со всеми в комнате, Шкир даст задание, бери барахло, иди на 2 этаж башни и бери в ящике прицел, на холодильнике шлем. Карась - медик, он может лечить бесплатно.
Винт может модифицировать - ремонтировать за недетскую цену.
Сказал пулеметчику на 2 этаже опустить мост.
Иди в туннель, в дальнем БТР - тайник, бери его.
Как достал бинокль - начались глюки со шрифтами, и артефакты по экрану. Но при следующем запуске всё прошло.
Прицелился в TPc с оптикой - у неё бесконечный прицел, надо крутить среднее колесо мыши. Причем бесконечное прицеливание у винтовки даже если она без оптики.
Полтергейст кинул в меня пулеметом! Подобрал. Полтергейста лучше прикончить, на него боты реагируют, квестовые.
На остановке стоит Леший и его банда, на скамейке взял патроны. На крыше остановки должен лежать пулемет.
Забил ножом 2 глючных снорков, застрявших в решетке забора.
Леший даст задание - выследить мутанта. Это псевдогигант с компанией - 2 снорка, 2 псины поганых.
Я кидал гранаты, бил из подствольника, гасил с пулемета. Забил тварей. Рядом 3 трупа, можно налутать оружие. Доложил Лешему.
Поговорил со Шкиром, теперь надо к дому Лесника к Ситху.
Через мост - есть торговец Сухой, у него есть всё.
Шкир и Леший скупают вещи за вдвое большую цену, чем Сухой и Карась.
В зоне аномалии в лесу нашел Кристальное сердце и мамкины бусы.

Дом Лесника

Говори с Ситхом, и начнется битва. Забивай врагов. Потом внутри башни надо поговорить со Смирновым, он на 1 этаже, и допросить его. Мне мешал пройти Кейн, стоя в проёме, я его грохнул из дробовика. Возражений со стороны других ботов не последовало. Потом поговорил с Ситхом, ушел к Шкиру, тот дал задание - проверить Шахту. После обшаривания тушек я набрал много оружия и всякого барахла.

Шахта

Тут видеоряд и сразу разговор с военными, который закончится битвой. Выставь пулемет перед входом в шахту. После диалога стреляй в лейтенанта, и пяться назад. За ним - ещё боец. Сноси его и останется третий слева. Он за железным стеллажом. В любом случае скоро тебя перекинет на танк с аномалией. Ситх запросит помощи.
Я прыгнул в аномалию, и оказался на башне Лесника. Опять темнота и ночь. Как меня это бесит в серии Сталкер - как задание, так ночь. Как квест - так жди темноты. Наклал врагов пулеметом, поговорил со Смирновым, он не при делах. Теперь надо искать Ситха.
АК вообще не действует на долговцев, у них прививка от АК видимо.
Кейн и Фобос по любому сдохнут от нападения Долга. Ну и можно получить экзоскелет с трупов.
У вагончика был абсолютно безсмертный снайпер. Как убить безсмертного бота? А потом я пригляделся - а это Ситх, и он на меня нападает. Ну это просто беда с ботами, что в оригинальной игре, что в моде. Вот нельзя было их так напрограммировать, чтобы они не нападали? Теперь весь этот сраный мод завис, пришло сообщение, что напали монолитовцы. Я вернулся к наемникам на мост - никто не напал. Потому что надо поговорить с Ситхом, а он не говорит. Ситха озвучивает какой-то пассивный капризный пидорас.
Автор мода - мудак, потому что квестовым NPC надо поведение нормально прописывать.
Сходил в Лиманск

Лиманск

На остановке в ящиках немного барахлишка. Около УАЗика - мины. Далее нападут штук 6 снорков, лучше залезть на кабину грузовика и долбить их оттуда. Иначе сомнут.
Потом на улице Жовтнева появится контролер. Забивай тварь, иди в 2-этажку на 2 этаж - там ручной гранатомет и в ящике - гранаты.
На площади с аномалиями сворачивай направо во двор и иди в дом. Пройдя его - получишь нападение тушканов, забегай на диван, отстреливайся оттуда.
С моста грохни полтергейст в окне 2 этажа 2-этажки. Прошёл через неё и мимо автобусов вышел к стройке. На стройке псевдогигант и монолитовцы. Псевдогиганта можно просто застрелить, стоя за перилами, а потом и монолитовцев грохнуть.

Начал мод заново.
После уничтожения врагов у дома Лесника я сразу побежал допрашивать Смирнова, поговорил с Ситхом, а когда вышел - Кейн опять загораживал проход. Да что же это делается! Пострелял немного в него, он упал, я вышел и дал ему аптечку. Далее телепорт на танк с аномалией, теперь с дома Лесника оружием с глушителем тихо покосил врагов и удалось поговорить с Ситхом.
Висит маркер на шахте. Я таскал весь лут в ящик на башне, продавал что мог.
У экзоскелета Долга больше грузоподъемность, чем у просто экзоскелета. И окраска такая, что дреморы приняли бы долговцев за своих.
Потом сбегал в Лиманск, зачистил путь до Стройки, прокачал Грозу, экзоскелет Монолита и сходил в шахту. Сработал скрипт, и началось нападение на мост. Прибежал туда, боты сами управились. Я таскал всё на продажу, патроны на АК продал, решил оставить обрез, TPc, Грозу и дополнительное оружие - снайперку или пулемет.
Поговорил со Шкиром, поговорил с Ситхом и вот я на Агропроме, на базе Долга.
В маленьких ящиках часто лежат патроны, бинты, аптечки.

Агропром

Тут есть продавец Митяй, бармен Колобок, вся твоя банда. Говори с Инквизитором в главном здании, и отправляйтесь в Странный туннель. Там найдешь Ореста. Как Орест начнет орать ААААААА - гаси контролера, я его из пулемета уложил. Говори с Орестом, окажешься на базе сталкеров, тут продавец Дрозд есть.
Говори с Орестом, он даст артефакт гелий, я оставил его себе. Поговорил с Инквизитором, поговорил с Орестом, ему надо техника. Говори со Шкиром, с Винтом, иди на базу сталкеров, говори с Орестом, квест выполнен.
Говори с Крыловым на 3 этаже базы Долга. Почему не Шкир говорит с генералом, согласно субординации - так решил мододел. Крылов даст задание зачистить Болото. На болоте есть хижина, из оптики я забил 3 врагов, четвертый сам себя гранатой взорвал. Добыл КПК с тушки Черта, пошел к Крылову, во время доклада будет покушение часового Крылова на Крылова, гаси оборотня, говори с Крыловым. Тот рассказал, что наемник Шрам со шрамом через всё лицо после кесарева сечения гонялся тут за Стрелком. Теперь говори со Шкиром и иди в Подземелья Агропрома. Квест с Инквизитором надо выполнить до похода в Подземелья.

Подземелья Агропрома

Иди в комнату тайника Стрелка, по дороге забей кровососа. Из сейфа в нише стены бери записку, и тут персонажа вырубят второй раз. Говори с Инфернисом и беги на базу Долга. Там лежит Карась в Ангаре, говори с ним, потом зайди в главное здание, там куча лута с тушек будет. Выжил бот Антон Зануда. Он даже сам не понял, что ему повезло, потому что он бот.
Далее будет безсмысленная беготня. Теперь надо найти Ситха - он сидит в вагоне перед Странным туннелем. Говори с Ситхом, беги к Карасю, а его нет. Теперь беги к Инфернису, в подземелье, а его тоже нет.
Майор Звягинцев на базе сталкеров доступен для диалога. Говори с Карасем, но аптечек ему не давай - он схарчит все, но не встанет. Встанет он сам, позже.
Придет сообщение на стрелку с неизвестными фраерами.

Стрелка

Говори с Карасем, Звягинцевым, Орестом, Инквизитором, Винтом, и после видеосценки беги к воротам, забивай химеру. Там говори со Смирновым. Все вместе отправляйтесь к Харперу, базарь с ним, пока не начнется нападение псин, гаси всех, с Харпера бери КПК, говори с любым из своих ботов, иди к Инфернису в Подземелье, отдай ему записку, говори с ним, и иди на холм к костру. Говори со всеми своими ботами и бегите отбивать Ситха. Пользуясь скоростью, которую мне дает прокачанный экзоскелет, я первым прибежал и прикончил троих врагов. Говори с Ситхом, переместишься на базу сталкеров, говори с каждым ботом, Карась пропадет - это нормально.
Говори с Ситхом. Переместишься в Рыжий лес.
В Странном туннеле в самом конце - растение. Оно неактивно. Потому что мододел - мудак. Надо сначала встретить Килорика, сидящего на перроне у вагонов возле базы сталкеров. Он даст задание принести этот цветок, но мандрагора бьёт током и не срывается никак. Я пропустил этот недоквест.

Мост

Беги к башне, наинается выброс, гаси врагов сразу, забегай на 2 этаж, там гаси всех и вставай за пулемет - вали врага у туннеля. Говори с Ситхом.
Мост начнет опускаться, но заклинит. Говори с Ситхом, начнется видеосценка, после неё можно прогуляться к Сухому, он помер, но при этом сохранил нехилый арсенал. Ты знаешь, что с этим делать. Вернись через мост к Анаконде, говори с бандитом, и иди в Лиманск.

Лиманск

Лиманск я зачистил заранее, сразу же. Но всё равно, произошло нападение котов, которые срать хотели на твой экзоскелет и убивают сразу, как только добегут до тебя. Ещё начнутся идиотские шатания экрана. Анаконда сам разберется с котами-скотами, и в арке дома встретишь Шведа-ремонтника. Бери его с собой. Проходите через стройку, и когда боты встанут - говори с ними и иди в дыру в заборе.

Госпиталь

Говори со Шведом и иди на маркер.

Забытый край

Иди сразу в бункер, говори с профессором Джекилом. Получи контракт на 4 артефакта, но в локациях есть не один артефакт. В Токсичном лесу, Скалах, Заброшенном здании я нашел по два.
От Пентаграммы прискакали снорки, я вывел их на охрану бункера и бегал с обрезом. Экзоскелет прекрасно от них защищал или они слабые были.
Вокруг бункера - Анаконда-ремонтник, в контейнере - торговец Килорик, у профессора можно купить Велес, вместо того, что он дал.
В Токсичном лесу - бегающие рыбы, убивают моментально. Я поубивал их гранатами и винтовкой. Артефакты были в пруду.
В Заброшенных зданиях - зомби, я поубивал их снайперкой и в каждом из зданий нашел по артефакту. Сдал профессору, и он поручит найти документацию. Говори с Хрустом.
В бункере гремит Five Finger Death Punch, альбом Got your six.
Сначала в Заброшенных зданиях появятся фантомы. Я закидал из гранатами, с каждого можно взять артефакт. Говори с Хрустом и вы разделитесь. Иди в здание, зайди в углы с трупами на 1 этаже, найди на 2 этаже журнал на столе, потом Хруст выйдет на связь. Иди к нему в здание, где жгучий пух убавляет здоровье, и говори. Потом Хруст загнется. Выходи из здания и в бинокль найди контролера. Вблизь к нему не подходи, я бегал вокруг дерева и стрелял из обреза, после десятка залпов он сдох.
Поговорил с профессором. Тот даст троих напарничков, Говори с лидером и идите в лес.
В лесу будет болтовня наемников, потом прибежит невидимый кровосос в виде скрипта и поубивает всех, и будет убавлять у тебя здоровье, пока не выйдешь из леса. Кровосос в данный момент не засекается никак.
Говори с профессором, который обдолбался галлюциногенов и торчит под металл. Иначе давно спалил бы этот лес и минное поле там поставил.
Надо поспать, иди к Инфернису в каморку, там ткни в кровать. говори с Инфернисом и иди к нему. Вместе идите в лес, там говори с Инфернисом. После видеосценки прибежит кровосос. Гаси его, обыскивай и говори с Инфернисом, потом с профессором. Теперь надо встретиться со связным и забрать оружие.
А идти куда? Надо идти по просеке от ворот в холм. Попадешь в госпиталь, но иди не в подземелье, а в другую сторону. Попадешь в Лиманск. Иди на маркер к трупу связного. Бери КПК, возвращайся и отдай КПК профессору. После этого с тобой заговорит Инфернис и предложит бухнуть. В инвентаре появится фиолетовая подозрительная настойка, жри её.

Лаборатория

Окажешься в зале со Шкиром и Инфернисом, говори с ними и Инфернис превратится в дремору и освободит всех. Гаси кровососов. Парочка встанет у двери. Ничего не произойдет, пока ты не сходишь в туннель в зал с зелеными химикатами. Гаси там кровососов, говори со Шкиром и Инфернисом, тот скажет вызвать Ситха. В инвентаре на рации ткни 2 раза и пойдет вызов. Говори со Шкиром, говори с Инфернисом, ткнись в шкаф рядом, далее видеосценка, Инфернис откроет дверь в коридоре. Иди в комнату, забей кровососа, говори с Инфернисом, ткнись в люк и в 4 стола по углам. Там лежит листок с отпечатком ладони и надписью "Мы знаем". Мелочь, а приятно. А также детектор Велес на столе в углу.
Говори с Инфернисом и снова сходи в зал с зелеными химикатами, найди там артефакт Забытый.
Инфернис откроет люк, говори с ним и лезь за ним в люк. И мод вылетел. И продолжил вылетать.
Оказывается, надо проходить эту локацию без прерываний, всю сразу, и загружаться с автосейва.
Ну ок. Провалившись в люк, после разговора с Инфернисом иди прямо в зал, найди на столе листок. Теперь посети 3 локации и найди 3 круглых артефакта Забытый. Один артефакт у тебя уже есть. Иди в зал, где нашел листок и ткни в 4 капсулы в углу.
Экран затрясет, Инфернис пойдет к кругу со столбиками, и загнется, потом появится цветной кровосос. Бери с Инферниса сразу всё барахло - у него разные гранаты. Надо кровососа гасить красной огненной гранатой. Лучше когда он застрянет в текстурах. Потом появится следующий кровосос, гаси его электрогранатой. потом еще один. Вобщем, будут красный, синий, желтый, зеленый и вылезет босс - последнего гаси гравигранатой. Мододел - мудак. В сраной недоигре Сталкер чтобы выставить нужные гранаты, надо выкинуть все, и оставить только нужный тип. Хотя возможно, они меняются на Y. И как догадаться, что надо обшмонать Инферниса? Там такая бешеная возня началась, что мрак, ужас, кошмар. Броня у меня сточилась вся.
После победы прыгай в круг со столбиками и попадешь в новую локацию. В Каирн душ. Или в Черный предел.
Мододел несомненно вдохновлялся квестом Waking Nightmare в Skyrim. Там тоже надо выжрать зелье Апатия Вермины.
Если подберешь тут лапу черного кровососа - её никто не купит и нельзя выкинуть из инвентаря.
В файле monster_items.ltx в mutant_krovosos_black_jaw в quest_item поставь false.
Для выбросить КПК Харпера и Черта - В gamedata\configs\misc в файле quest_items.ltx ищи harper_pda и в quest_item поставь false
Там же ищи agr_heck_pda и в quest_item поставь false.

Черный предел каирна душ

Обходи ботов, собери маленькие кристаллы-артефакты, беседуй с Кейном, залезь по камням у края скалы на высокий остров к палатке, бери броню из ящика и появится Инфернис. Говори с ним и очутишься в бункере Забытого края. Говори с Инфернисом, отдай броню, говори с профессором, вызови Ситха по рации, говори с Инфернисом, торгуй с профессором и иди в Лиманск, оттуда - в Рыжий лес.

Рыжий лес

В туннеле встретит вояка, говори с ним, можно торговать с ним и с воякой в башне, у Сухого некоторые вещи самопочинились. Иди к остановке, говори с Вороном, он даст КПК, говори с Вороном. После этого солдат у калитки в заборе рядом сдох. Надоела ему влачить жалкое существование бота. Поистине, кто играл в GTA и в STALKER - ничему не удивляются.
В аномалии добавились несколько артефактов.
Иди в шахту, там Инфернис воюет с врагами. Гаси врагов, обшарь их и найди окровавленную записку, говори с Инфернисом, найти на столе голову Ситха. Говори с Инфернисом. Сними маску с башки Ситха. Иди в туалет в подвале, в ящике на стене - записка Ситха.
Иди в Забытый край, говори с профессором, отдай ему гаусс-пушку, говори с Вороном, он теперь ремонтник. Иди к краю локации между Скалы и Заброшенные строения - там Инфернис на кладбище. Говори с ним, снова говори с ним, когда он прибежит в бункер. Надо искать Фрактора. А он в Лиманске, в доме стоит. Говори с ним, он начнет стрелять, встань за угол, он сам упадет.
Говори с ним, послушай голос как с дна унитаза, причем где-то носятся гоночные машины. Уговори Фрактора идти в Забытый край. Локацию Госпиталь просто пробеги, Фрактор там не появится. В Забытом краю встань рядом с Инфернисом. После сценки встречи говори с Инфернисом, говори с профессором. Он скажет коды для входа в лабораторию.

Лаборатория

Код для входа - 6686. Дверь - за ящиком, в каморке Инферниса. Код для второй двери - 13072021. Спускайся в люк, обыскивай Топора, бери КПК. Иди в комнату с электрами, там есть дверь, иди в неё. Появишься в Заброшенных строениях и мод вылетит. Загрузись с автосейва, иди к бункеру, после видеосценки вставай за пулемет и гаси монстров. Надо забить всех. Теперь у бункера появится Хруст. Воскрес.
Говори с профессором, он даст гаусс-пушку, и отправит убить супер-псевдогиганта в Скалы. Пальни в него пару раз из гаусс-пушки. Докладывай профессору.
А дальше мод не пошел. Я прибежал в Рыжий лес, а Шкира нет. А надо именно в бункере активировать рацию и прослушать сообщение.
Теперь в Лиманске на стройке появятся 2 десятка врагов, гаси их, я там устроил бадминтон гранатами. Потом гаси врагов на блок-посту возле синего автобуса, и последние враги ждут на автобусной остановке. И ждут не автобуса, а тебя, я по ним из снайперки отработал.

Рыжий лес

Выйдешь к трупу Сухого - там раненый Чиж, а в небе 2 вертолета. Я заранее у Сухого взял гранатомет и 4 заряда, и по 2 на каждый вертолет потратил.
Говори с Чижом, он только что-то хотел сказать и помер.
Иди на автобусную остановку, оттуда в лесу виден Шкир, иди к нему, будет диалог, а потом Шкир побежит. Беги за ним, но не близко. Когда он остановится, и появится надпись "оружие активировано" - доставай Гаусс и долби Шкира, у него тоже гаусс. Понадобится 12 выстрелов, я качал маятник и из-за дерева высовывался и пулял. Когда Шкир упадет, иди говорить с ним.
Я дострелил эту падлу, потому что если кинуть в аномалию - то с него ничего не получишь.
Теперь иди к дому Лесника, там враги и Ситх в башне. Убей врагов, говори с Ситхом и это конец недомода.

В нескольких локациях отсутствуют маркеры перемещений.
Основной сюжет ни разу не очевиден. С чего вдруг Ситх воспылал к Сектору такой любовью? Меня больше заботило, куда делся Карась, а не что с Ситхом. С Хрустом вообще глупо получилось. Ладно бы он потребовал таблетки пси-блокады, и его смерть зависела от того, есть ли они у героя или нет.
Локации госпиталь и глючная лаборатория - откровенно лишние.
Множество глюков, багов, с которыми просто устаёшь бороться.
Часто непонятно что делать по сюжету. Запросто можно пропустить квесты.
Есть прикольные отсылки к другой вселенной игр, но баги и недоработка мода всё портят.
Мод - дерьмо.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 2009 прохождение на сложности мастер

Затон

Ты майор СБУ, расследующий падение вертолета. Есть сразу 5 заданий: Скат-1, Скат-2, Скат-3, Скат-4, Скат-5. Пошел сначала к аномалии, по пути поговорил с Бурундуком, появятся пара заданий. У аномалии - 2 сталкера, один пойдет вглубь и там упадёт, пришлось забрать у него автомат Гадюка, и отдать аптечку. Петруха подарит детектор Медведь, меняй детектор Отклик на него в инвентаре.
В «Зове Припяти» ящики и кейсы не имеют содержимого.

Земснаряд

Тут радиация, и если забраться мимо ловушек по лестницам в капитанскую рубку - там артефакт Штурвал, радиоактивный и вредный. Вроде как Борода (бармен в Скадовске) дает на него квест.
Сразу на выходе встречает Вобла, который хочет получить артефакт и прогоняет пургу насчет раненого братишки. Если дать ему артефакт, то Вобла отнесёт его Бороде и получит за него деньги. Но тут засада. Если пойти дальше мимо перил (а перепрыгнуть их никак) то будет видеосценка и появится бандит, требующий артефакт, и начнется пальба, в случае отказа. Причем Вобла тоже будет в тебя стрелять. Понятно, что он ждал сталкера, который достанет артефакт и пытается развести лоха. Я пальнул ему в башку, сразу из-за контейнера появился один бандит, а из-за угла - второй, застрелил всех, обшмонал и помчался к Скадовску, так как будет выброс, а пережидать его на радиоактивном буксире - аптечки зря переводить. Выброс протекает быстро.
Артефакт сдал Бороде за 3000 рэ и координаты тайника. А можно сдать артефакт на Юпитере профессору Герману за 2000 рэ.
Как находить артефакты - я так и не понял. Их не видно, детектор Медведь не помогает никак, и я дох в аномалиях. Но потом приспособился и набрал артефактов. Иногда они прилипают к текстурам - надо сохраниться и загрузиться, и тогда они могут отлипнуть и покатиться по земле. Или пальнуть выстрелом в артефакт.
Тайники сделаны не для текстур этой игры - надо дико извратиться, чтобы в Изумрудном выцарапать из-под дома винтовку. Там же псы напали на бандитов, я добил псов и набрал лут с трупов.
Чтобы запрыгнуть в незапрыгиваемое место - надо прыгнуть и нажать ВПЕРЕД в верхней точке прыжка. Тогда получиться залезть на трубу.

Скадовск

Тут сгреб всё со столов. У Тремора взял аптечки, он врач и может лечить. Поторговал со всеми, продавая барахло.
Кардан - ремонтник-модификатор. Даст квест на поиск инструментов. Инструменты для тонкой работы – Затон, Цеха подстанций, на ящике рядом с группой наёмников. Надо 6 ед. жратвы для прохода на территорию.
Борода даёт повторяющийся квест - Артефакты на заказ: найти артефакт «(случайный тип)». Наверно, это казалось ну очень интересным и захватывающим, так думали разработчики, но пока мне в упор не удавалось разглядеть артефакт, так что я решил не брать этот радиант-квест.
Получив задание, надо идти к аномалии, и есть конкуренты–сталкеры. Они могут принести Бороде артефакт раньше, тогда задание будет провалено. Когда кто-то найдёт квестовый артефакт, он появляется на карте. С этим сталкером можно поговорить и выкупить у него артефакт, но за это придётся заплатить, отдав своё лучшее оружие.
Филя Бурундук почему-то сдох после выброса, прямо на Скадовске, снаружи столовки.
Султан (в зале в Скадовске) запустит квест Наезд (если завалить всех сталкеров на барже до разговора - квест не даст). Мне не по пути с бандитами, так что не говоря с Кастетом, я сдал планы Султана Бороде (если дамажнуть любого сталкера на барже перед квестом - Борода промолчит и путь только один - в бандиты). Или можно Глухарю. Борода сказал влиться в ряды грабителей. Говори с Кастетом, я выбрал - с ним, и окажешься ночью у баржи Т.Шевченко. Говори с Кастетом и вы толпой покондехаете веселее к барже.
На барже я опознал Кастета и грохнул его, потом добил врагов, поговорил с Геной Шатуном. Теперь Султан квестов не дает, а Борода даст следующий квест. Я решил брать квесты на поиск артефактов только при наличии нужного Бороде артефакта в кармане.
Следующий после Наезд квест я провалил - он чувствителен по времени, но никто об этом не сообщил.
У разработчиков было бешенство во время ваяния игры - 2 выброса за сутки это перебор.

«Скат-5»: исследовать место падения

Входи в Топь. У меня уже был Грави и Ломоть мяса, так что я добрался до вертолета правильным путем, надо запрыгнуть на нос и ткнуть в него. Получи следующее основное задание «Скат-5»: найти причину перегорания электроники». Это задание выполняется в другой локации.
Рядом с вертолетом - ящики, там забрал пистолет и аптечки.

Коряга (сталкер за столом на Скадовске) - Недоступный тайник

Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, а авто лежит на дне трещины в земле. Можно спрыгнуть на выступы вниз, в тачке бери ящик и начинай выходить наружу по туннелям. Будут атаковать несколько снорков, я поставил рекорд, с 2 выстрелом ПБС уложив одного из снорков. Остальных гасил обрезом. Идти от тачки надо дыру налево. Принес ящик Коряге, он разрешает забрать любой предмет: оружие "Фора", медицинский набор, улучшенный АКМ/2У, артефакт «Душа», армейский стальной Шлем. Я забрал Душу.

«Скат-3»: исследовать место падения

Говори со сталкерами и узнаешь про Ноя. Иди к его барже, ткнись в дверь и отойди - Ной пальнет дуплетом. После этого он станет мирным. Говори с ним, будет видеосценка, запомни путь Ноя в аномалии «Сгоревший хутор» и повтори, с обрыва прыгай - тебя подхватит телепорт.
Попадёшь к аномалии Цирк, но не прыгай к ней - там полтергейст и артефакт, но оттуда никак не выбраться к вертолету. Иди направо.
Иди к вертолёту, осматривай его. Получи новое задание по поиску точек эвакуации экипажа.
Рядом Цеха подстанции - там надо 6 еды (любой) дать наемнику Тесаку.
Оттуда дошел до Заправки и сходил в Точку эвакуации «Б2» - «Скадовск». Поговорил с барменом о военных. Военных здесь не было.

«Скат-2»: исследовать место падения

Вертолёт под охраной вредного полтергейста (респавнится сразу, как только покинешь локацию), лучше всего - из-за забора стрелять по нему, пока не сдохнет, иначе он больно кидается ящиками. В углу локации нашел 3 артефакта. В маленьком здании - под столом пистолет Черный ястреб. Ну и поживиться с трупов можно.
Получишь задание «Найти заинтересованных в карте». Говори с Лоцманом в баре Скадовска. Отдай карту, получишь скидку - путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а 1000 рэ.

Три товарища - Кардан (техник в Скадовске)

Надо скормить 2 бутылки водки Кардану (третью не давать).
Труп Шутника лежит около Соснодуба, к югу, на поляне перед большими камнями. Бери КПК и противогаз.
Труп Баржи - к юго-западу от Сгоревшего хутора, под землёй. Иди под землю по любой трещине. Внизу иди в большую пещеру под трещиной в виде буквы V, из этой пещеры иди в северный тупик.
Забрал КПК, свеженький костюм Заря, а то мой в лохмотья превратился. Рассказал Кардану.

Пещера Майрона

Северо-западнее Сгоревшего хутора. Там контролер, он в ближнем бою дерется, оказывается. Я кинул ему 6 гранат. В пещере антирад, таблетки, труп Майрона. Можно было не заходить.

Исчезновение сталкеров - Глухарь (Скадовск)

Глухарь даст квест на поиск пропавшего охотника. Иди на точку к Соснодубу (на вершине - артефакт Колобок), заодно и внизу артефакт можно прихватить. Глухарь выходит на связь. Иди к нему в «ВНЗ «Круг», входи за Глухарем в здание, там спускайся в подвал, и забей кровососа. Потом забивайте второго кровососа.
Иди за Глухарём, через шахту лифта прыгай вниз. В комнате - 3 трупа сталкеров, и один за решеткой, можно набрать лута. Далее вприсядку лавируй между застывшими кровососами. Воевать с ними сейчас не надо.
За Глухарем прыгай в яму, сходи до конца туннеля - там барахлишко. Потом иди к Глухарю, он отправит к Бороде, докладывай ситуацию, Борода пошлет к Сычу, за 2000 Сыч даст информацию на баллоны газа - их можно найти на мосту им. Преображенского.
Через сутки после первой части задания Исчезновение сталкеров получишь сигнал от Глухаря. Иди в Скадовск к бармену, тот сообщит, что Глухарь ждет на юге около портовых кранов. Иди в домик около крана (в кабине машины рядом - тайник, и в катере внизу - тоже тайник). Внутри здания труп Данилы и Тремор, глумящийся над трупом Глухаря. Говори с Тремором. После разговора тот суициднётся. Собирай лут, говори с Бородой. Получишь 10000 и координаты двух тайников.
Проходить мост им. Преображенского надо с юга на север, мимо аномалий, и в кузове грузовика есть ящик, но для его открытия нужно два ключа. В БТР лежит АК. В кабине грузовика есть "Распоряжение №423", после этого вернись назад и иди под мост с южной стороны - Ключ «Б» и документы в перевернутой машине. Потом либо по мосту с юга, либо с севера пробегай аномалии, иди к УАЗику у края моста - там ключ «А» в багажнике. Открывай ящик в грузовике, забирай баллон 10 кг веса. Аномалии можно пробегать.
Иди к ВНЗ Круг, севернее его - вентиляционная шахта, тыкайся в неё, пока не появится задание крутить вентиль. Крути и убегай сразу, так как выскочат 2 кровососа, и жди, когда кончится таймер. Если рядом кто есть из сталкеров - беги к ним. Когда задание выполнится - иди к Бороде, забирай награду - детектор "Велес", координаты тайника, 5000 руб.
Документы купит Сыч.

Лагерь наёмников - Сыч (торговец в Скадовске)

Сычу нужен любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на Станции переработки отходов. В здании - банда из десятка человек. Убивай их, на верхнем этаже на столе - бери ноутбук, с двух врагов бери КПК. Сдавай Сычу. Награда: за КПК – 1000 рэ за штуку, за ноутбук – 2000 рэ.
Трупы исчезнут с локации сразу, как покинешь район.
Тайники с деревьев я сшибал выстрелами.

Гонта в Скадовске - даст квест на поиск подлого Сороки, о Сороке может рассказать Сыч за 1000 рэ, Сорока теперь обитает на станции «Янов» под именем Флинт.

Лесопилка

Тут больше десятка зомби. Во время поиска инструментов можно вообще не открывать огонь по зомбированным, если быстро пробежать мимо них, забраться на чердак и забрать инструменты. Но пишут, что если не убить тут всех зомбированных, прежде чем забрать набор инструментов, произойдет их появление в огромных количествах, как на Затоне, так и на «Юпитере». Зомбированные будут встречаться почти так же часто, как бандиты или же сталкеры. После зачистки лесопилки, здесь сразу же появляется группа бандитов или вольных сталкеров. Но у меня появился выброс. Когда вернулся - уже никого, внутри кабины ржавого трактора в цеху: Аптечка х1; Бинт х2.
Инструменты для грубой работы – на чердаке дома. Трупы исчезнут.
Если не посещать лесопилку, то можно вообще не встретить зомбированных на Затоне.

Особый заказ - заказать оружие у торговца Шустрый (Скадовск)

На верхнем этаже сидит Шустрый. У него можно заказать любое оружие или броню.
Если появилась надпись - забрать товар, нужно вернуться к Шустрому в течении нескольких часов и оплатить заказ. Если не успеешь вовремя, то следующий раз заказ будет стоить гораздо дороже.
После получения оружия - бери купленное оружие в руки. Проходи мимо Коряги, он говорит, что это его украденное оружие. Можно отдать оружие Коряге, но такой наглый отжим майор СБУ не потерпит, это ясно. Возвращайся к Шустрому, чтобы узнать правду. Шустрый всё отрицает и просит покарать Корягу. Коряга убегает со Скадовска. Говори с барменом, он скажет, что Коряга пошел к Портовым кранам.
Там на точке стоит Жека Сопля и наезжает на тебя, требуя хабар. Я отказался давать им что-либо, кроме пиздюлей, и надо всех бандитов убить - их штук 6. Я спрятался в хибару, и завалив всех, взял КПК с Жеки. КПК можно продать Сычу. Теперь Корягу найти сможешь уже на станции Янов, выполнив задание «Кража».
Так как квест Сделка с дальнейшей веткой квестов провален необратимо, и мне интересно, чьей жопой думали разработчики, когда мастерили эту так сказать игру? А если выброс произойдет? Всё сначала? Дебилизм.

Заманчивый Бизнес

Надо принести Новикову в бункер учёных 3 детектора «Велес». Квест дает торговец Сыч, Скадовск
Один Велес получил в награду за квест «Логово кровососов». Ещё два детектора придётся купить у Сыча, либо снять с тел особо богатых врагов, типа наёмников. Относи 3 детектора Новикову в лагерь ученых на Завод «Юпитер».
Чтобы перейти на «Юпитер», нужно в Скадовске поговорить с Лоцманом. Возьми с собой Ломоть мяса и Колобок.

Станцию «Янов». Юпитер

Здесь есть один торговец в окошке «Касса». В одном углу здания находится штаб группировки «Долг», в противоположном углу – штаб группировки «Свобода». В подвальном помещении - охотник Зверобой, там же находится личный ящик.
Азот (ремонтник) - даст квесты на материалы для радиотехники и инструменты.

Бункер ученых

Внутри бункера поговорил с Соколовым.
Поговорил с Гариком, отдал ему артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок».
«Колобок» можно найти в аномалии Соснодуб на вершине дерева.
Профессор Озёрский даст квест на поиск Оазиса.
Герман даст квест только при наличии шлема с защитой от пси-излучения. Его можно найти на крыше цементного завода. При этом улучшенный противогаз, дающий почти максимальную пси-защиту, Германом не считается как подходящий.

«Скат-1»: исследовать место падения

Пошел на Вертолётные площадки. Там минное поле, кидай болты, если слышишь звук, как в крышку консервной банки попал, или болты отскакивают назад - там мины. Доходи до вертолета, осматривай, получи черный ящик 3 кг веса.
Запрыгивай на УАЗик. На мины попрут кабаны, разберись с уцелевшими, и выходи по тушкам павших монстров.
Черный ящик отдай Азоту в Янов на дешифровку. Дешифровка займёт 3 часа. Азот потребует за работу 3000 рэ. Слушай запись из черного ящика. Теперь срубится проверка ЗРК Волхов - Точка эвакуации «Б205» исчезнет. Гениальный сценарист у игры. А нахер эту локацию, таки шо там делать? - подумали разработчики.
На территории ЗРК «Волхов» десяток зомби. Если спуститься в подземный ангар под ЗРК «Волхов», и войти в правый коридор - в конце тоннеля дверь с кодовым замком. Код указан в записке Соколова - 1421. За дверью проходим до завала, пролазим в вентиляцию справа. По соседнему тоннелю обходим завал. За следующей дверью - бюрер. После победы поднимайся наверх по лестнице, там склад оружия. Здесь можно взять десяток автоматов, множество патронов, гранат, а так же гранатомёт РПГ и несколько ракет для него.
Поговори с Лоцманом насчет пути в Припять.

Охота - Зверобой в подвале на станции Янов

Около аномалии Плавни надо убить 3 болотных кровососов. Лучше смотреть на воду, так видно, где бегут кровососы. Забив всех, говори со зверобоем. Награда: 3000 рублей.

Кража на станции Янов

После квеста «Репутация» на стадии «Найти Корягу» надо оставить любую вещь в личном ящике в подвале на станции Янов. Через некоторое время ящик обчистят.
Надо поговорить с медиком, он скажет что Коряга пошел в сторону башни Зулуса. Но я нашел Корягу случайно на Полустанок. Он лежал в здании, рядом бродил бандит, который меня прогнал, но я не прогнался, а пошел посмотреть, кто это стонет. Там Коряга. Поговорил с ним, никаких аптечек давать ему не стал, они мне самому пригодятся, Коряга сам выбрал свою судьбу, зарезал его и взял КПК. Теперь надо спуститься в люк у Полустанка, в подвале сейф, там я нашел детектор Велес, теперь надо ещё один найти, 2 уже есть.

Охота на Химеру - Гонта (Скадовск)

Надо выполнить квест Охота на Янове. Говори с Гонтой, надо встретиться с Гонтой в баре в 3 часа ночи. После разговора переместищься в Изумрудное. Химера спит на открытой сцене. Сначала крадемся, потом я кинул гранату в химеру, и обязательно надо пальнуть несколько раз в неё, иначе не засчитают задание. Говори с Гонтой, чтобы завершить задание. Награда: Дробовик СПСА-14.
Когда будешь на станции Янов - поговори со Зверобоем.
В Юпитер я прибыл с прокачанным экзоскелетом (60000 у Шустрого), и 2 автоматами - АК и НАТО, прокачанными. Пистолеты - фигня, игра пошла серьезная, монстры более злые и мощные. Деньги набрал через баг ( о нем ниже).

Радиотехника: добыть материалы для Азота

Иди на Цементный завод на северо-востоке. В само здание не войти, залезай по лестницам и перелазь на крышу завода, спрыгивай в люк. Внутри на каждом этаже осматривай все столы и полки. Жгучий пух убавляет здоровье.
4 этаж: коробка транзисторов на полке у дыры с жаркой, моток медной проволоки на столе с компьютером.
3 этаж: текстолитовая основа 2 шт., банка канифоли.
2 этаж: упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.
1 этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.
Награда: снижение цен у Азота на ремонт и модификации.

В поисках Сороки

На станции Янов торчит Флинт. Это и есть бывший Сорока, но нужны доказательства.
Иди в Карьер к гигантскому эскаватору с дисковым ковшом. Рядом в кустах стонет сталкер Щепка. Дал ему аптечку, он выдаст рассказ. Стоит отойти - он умрет. Получаешь задание «Возмездие: Отомстить за Щепку».
Иди на станцию Янов. Флинт рассказывает, как он достал артефакт в карьере. Расспрашивай его и выводи на чистую воду.
О полученных фактах сообщи лидеру Свободы (можно лидеру Долга, но нет смысла - Сорока является свободовцем), и в последнюю очередь - Гонте в Скадовске. От того, кому сначала рассказать, вроде бы зависит улучшение отношений с одной из группировок. После этого в любом случае можно рассказать Гонте.

Долги - Вано (одиночка за столом на станции Янов)

Чувака поставили на счетчик. Вано просит отнести бандитам деньги и даёт 5000 рублей.
Иди в КПП. Скажи бандиту в проеме двери отодвинуться и проходи к главарю Валету. Валет требует не только 5000 рублей, но и ещё 2000, типа проценты.
Я пришел в экзоскелете с прокачанными автоматами. но всё равно пришлось 2000 отдать. Хотя завалить бандитов - не такая уж трудная задача, так как действуешь из здания, то есть ты в укрытии. Валет и подручный срубаются сразу. все набегающие отстреливаются из-за стены.
Но я решил их не трогать.

Беспилотный разведчик

Найдя летательный аппарат на севере от Пепелища в северо-западном углу карты, надо обыскать его и отнести Азоту или Новикову блок на дешифровку. Получишь данные о записках.
Отдав все три записки Стрелку - получишь достижение «Хранитель тайн». Или можно продать Сычу.
Первый тайник - в кабине гигантского экскаватора в Карьере. Чтобы попасть в кабину, надо забраться на дерево, с него перепрыгнуть на кабину, спрыгнуть вниз и зайти в неё. В кабинке справа на полу будет лежать рюкзак.
Второй тайник - под цементным заводом. Иди в ход от реки, внутри иди в правый лаз, там ящик.
Третий тайник - на заводе «Юпитер». Двигаясь мимо здания со входом в подземный путепровод «Припять-1», впереди можно будет увидеть экскаватор и градирню, а под ней — ёмкость для воды. Спуститься на дно можно по одной из лестниц. Справа в стене будет труба. Нужно подойти и осмотреть её. Это и есть тайник.
Если отдать модуль Азоту, после этого все тайники будут обворованы Сенькой, останутся лишь записки. Но около последнего тайника найдём мертвого Сеньку со всем награбленным.

Копачи - Дядька Яр (станция Янов)

Дядька Яр предлагает поубивать наемников. Бери один автомат с оптикой (лучше снайперку) и не нагружайся. Говори с Яром и переместишься в Копачи. Вокруг бродят зомби, но они не нападут. Иди за Яром на 2 этаж дома. После видеосценки начинай отстреливать наёмников, и не допусти прорыва в дом. Я вместо наемников положил пару зомби, после видеосценки нетрудно перепутать. Поэтому лучше снайперка - у неё оптика мощнее. Говори с Яром, получи 6000 рэ. Можно сразу переместиться на Янов, или обыскать наемников.

Охота - Зверобой (сталкер в подвале на станции Янов)

Теперь надо убить 2 бюреров в тоннелях к северу от завода «Юпитер».
Входи в здание, поднимайся по лестнице и выглядывай в большой зал. Лучше взять пару-тройку автоматов и гранаты. В большом темном зале бегают бюреры, из-за них я терял оружие несколько раз. Я кинул пару десятков гранат и застрелил тварей.

Завод «Юпитер»

Сначала иди в административный корпус завода «Юпитер», в комнате на 1 этаже бери График поставок. На 2 этаже в восточном крыле бери Папка с приказом.
Если пройти по галерее на 3 этаж длинного здания рядом, то слева от выхода с галереи на стеллаже будет Тетрадный лист.
На 4 этаже административного корпуса бери документы. Они нужны для выполнения дополнительного задания «Последние разработки». Рядом в опрокинутом столе - дробовик «Отбойник» и патроны к нему.
Сразу появится 7 наёмников. Часть я положил на этаже, а потом выпрыгнул с лестницы наружу и отбежал, и издалека застрелил оставшихся. У лидера наёмников забирай КПК. Всё это и документы надо показать ученым в бункере.
В юго-восточном углу карты возле гаражей есть сооружение с дном ниже земли, там труп Сеньки и в трубе - записка Стрелка.
В рядом стоящем здании на 2 этаже на полке - Схема путепровода.
В главное здание входи со стороны юга, спускайся в подвал и проходи в соседний цех.
На 2 ярусе цеха в кабине управления бери документ. По 2 ярусу проходи в новые помещения, обследуй «Скат-4» - место падения вертолета. Далее находи рядом с зелёным станком на столе еще документ. Находи Журнал дежурной смены. Теперь надо поговорить с Азотом.
Добытые документы и КПК наемника покажи Герману. Тот удивится, что охрана пропала. Говори с лидером Долга на станции Янов, чтобы они охраняли бункер. Доложи Герману.
Велес я нашел в тайнике в кабине экскаватора в Копачи, и сдал 3 Велеса Новикову.
За периметром завода Юпитер, с западной стороны - напали бандиты, у одного я взял КПК посланника Султана. Там же в здании на 2 этаже в щкафу забрал инструменты и отнес Азоту.

Ночная Охота - Зверобой (сталкер в подвале на станции Янов)

Поговорив со Зверобоем, ночью от него получишь вызов. Надо грохнуть химеру возле вентиляционного комплекса. Квест глючный, то химера ускачет, то сама подорвется на минах. Сдал квест Зверобою.

Азоту надо три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы, плюс набор для калибровки.
Инструменты для грубой работы – Юпитер, внутри поезда с электрой. Запрыгивай с моста на крышу поезда, перепрыгивай на другой вагон, в конце состава проваливайся в люк и запрыгивая на сиденья, чтобы увернуться от электры, иди до конца обратно, бери инструменты слева и выпрыгивай в окно.
Инструменты для тонкой работы – Юпитер, в здании к западу от завода «Юпитер». Забирайся на чердак, иди мимо аномалий.
Инструменты для калибровки – Припять, в здании Старый КБО на третьем этаже.
Награда: доступ ко всем модификациям у Азота, достижение «Мастер высоких технологий».

Переменное пси-излучение - Герман в бункере

Нужно - Наличие шлема с Пси-сопротивлением (можно найти на крыше цементного завода) или Сева или экзоскелет.
Говори с Германом, купи у него Велес, выходи из бункера, говори с Тополем.
Окажешься у туннеля. Иди внутрь, забейте 3 зомби. Теперь дальше пойдешь сам. В комнате с летающей аномалией - прыгай через ящики (но не у дальней стены - там электра пришибет) и сразу налево, мимо стеллажа с аптечками в следующую комнату. Бери артефакт «Изменённый изолятор».
После поднятия артефакта пси-излучение исчезнет.
Подожди, когда исчезнет окраска фона - исчезнет пси-излучение и выходи. Теперь на группу напал контролер. беги к вагонам, и пальни из подствольника в монстра пару раз, или забей дробовиком.
Говори с Тополем, иди в бункер, говори с Германом.

Исследование аномалий - Герман в бункере

Герман поручит взять у Новикова 3 сканера и установить в аномалиях. У завода Юпитер - самая легкая установка, но там химера может бродить, я зашел с бортика забора и оттуда расстрелял её.
После этого задания можно всегда узнать у Германа, в какой аномалии появились артефакты (в аномалиях они рождаются снова, их можно собирать до бесконечности).

Исследование аномалий - Герман в бункере

Говори с Германом насчет замеров. Надо прикрывать сталкеров, пока они делают замеры. Я пошел сначала на Пепелище, с Копачи поперли зомби, надо их всех класть и ждать, когда замеры сделаются. Как замеры выполнятся, сохранись, так как возможен глюк, и говори со старшим сталкером. Перемещайтесь в Плавни - тут начнется лютый экшен.
В Плавни лучше всего иметь прокачанный Отбойник, на автоматическую стрельбу. Сначала надо застрелить 3 зомби в экзоскелетах. Потом забивай кабанов. всё происходит очень бодро. Под конец напал контролер, я умудрился его завалить. И тут же эвакуироваться в бункер.
Награда: 7000 рублей, детектор «Велес», достижение «Научный сотрудник».

Аномальная активность - Герман в бункере

Надо идти в Градирня с детектором «Сварог» (покупай у Германа за 7500). Приходи в Градирню, доставай детектор «Сварог», появится аномалия «Пространственный пузырь». Из пузыря вылетают трупы бойцов «Долга». Обыскивай тушки, у генерала Ткаченко находи КПК, слушай. Я отдал КПК Шульге в Долг, как бы это их дело. Можно отдать лидеру Свободы или продать Сычу на Скадовске. Награда: Гром-С14.

Заманчивый Бизнес: дождаться получения детекторов Сычом

Очень долго пришлось ждать. Кстати, Сварог мне не понравились. Велес лучше. Всё равно по болтам идешь. Говори с Сычом, и начинаются непонятки. Надо поговорить с Бородой, тот отдаёт детектор «Сварог», но деньги отдавать не хочет, и отправляет обратно к Сычу. Сыч предлагает обратиться к Султану, чтобы замутить разборки с Бородой. Начнется квест Тёмные делишки по отжиму доли у Бороды, Борода даст задание «Поиск артефакта», вобщем, меня эта мышиная возня в стакане никак не привлекала, так как вопрос с деньгами решен, да и майор прибыл в зону не для бандитских разборок. Я сказал Сычу - гони бабло, меня ваши договоренности не волнуют. «Сварог» я и так получил, и с Бородой в хороших отношениях.
Продал Сычу документы с завода и модуль, получил достижение Торговец информацией. Записки не продавал.
Борода даст квест на поиск артефакта «Компас». Надо сходить к Ною и забрать артефакт. После этого откроется доступ к постоянным квестам Бороды — «Поиск артефакта».
Ной отдает артефакт просто так. Относим «Компас» Бороде.
Если начать диалог с Ноем и попросить у него артефакт, после того как появится сообщение о получении артефакта, надо не выходя из диалога, нажать Pause Break, и выйти из диалога Esc. В результате в инвентаре окажется «Компас», а ветка диалога с просьбой отдать артефакт всё равно будет доступна. Можно получить вагон этих артефактов. Но их некому продать. Разве что один себе оставить.

Заложник - Баг игры

Медведь и Торба стоят на станции Янов за столом и спорят. Им надо освободить сталкера Митяй, которого бандиты взяли в заложники. По идее, надо бы бандитов валить, как предлагает Медведь, а за Митяя страшно отомстить, если что. Но тут есть баг, который позволяет получить кучу денег.
Торба хочет заплатить выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". И Медведь в диалоге выдает тебе артефакт. Так вот - как только он выдал артефакт, не отвечая ему, жми Pause Break и Escape выходи из диалога. Снова начинай диалог и снова получишь артефакт. Заказал себе Экзоскелет, и жить стало немного легче. Хватит нищебродствовать, подбирая оружие у бомжей.
Пошел на Склад контейнеров, на входе побазарил с бандитом, пошел к пахану, отдал «Золотую рыбку». Пахан отпускает Митяя. Вместе с ним выходи с базы бандитов. Но в проходе бандит захочет ещё 4000. Отдал, раз по мирному идем.
На выходе с базы говори с Митяем и переместишься на станцию Янов. Там говори с Медведем. Получай достижение «Дипломат» и 5000 рэ.

Оазис - Озёрский в бункере - самый идиотский квест

Иди по железной дороге на юг. Перед ж/д тупиком сворачивай налево в сооружение, внутри тушканы и зомби. Закидывай гранаты. Бей ящики. Спускайся в подземное помещение. Забивай тушканов. Лезь в трубу, вылазь в помещение и лезь в другую трубу со скобами, снова вылазь и иди в зигзагообразный коридор.
Входи в зал с колоннами. Если пройти зал, то из коридора снова вернёшься обратно. Это анамалия-телепорт.
Я избороздил зал, прошел по всем вентрешеткам на полу и появилось белое свечение между колоннами, рядом с кустом. Надо, чтобы появилось 3 свечения. Проходи зал с заходом в коридор - так появятся свечения. Проходи их от ближнего в каждом ряду к дальнему. По проёмам второго ряда ходи по очереди, пока не угадаешь. Придешь в зал с артефактом, хватай его, и появится псинобес. Относи артефакт Озёрскому, но я его оставил себе.

Гипотеза - Озёрский в бункере

Озёрский даст сканер, установи его в аномалии, и жди набега снорков. Необязательно стоять рядом со сканером, я залез на пригорок, и оттуда отбивался. После окончания анализа забирай сканер, относи Озёрскому.

Путь в Припять

Говори с Азотом, теперь нужен костюм с замкнутой системой дыхания Сева (есть в продаже у Гавайца) и 3 напарника.
Говори с Зулусом (сидит наверху водонапорку рядом со зданием станции Янов.
Если соберём всех троих напарников, то получим достижение «Лидер» и прибавку к здоровью всех членов отряда.
Говори с Вано, дай ему 5000 рэ и говори с Зулусом. Вано теперь сидит на водонапорке.
Говори с Соколовым, говори с Озерским, Иди в аномальную зону, жри антидот и хватай Цветок. Неси Озерскому. Говори с Соколовым, говори с Зулусом.
На юг от ЗРК Волхов - у моста стомт отряд бывших монолитовцев. Бродяга просит приютить их.
Возвращайся на станцию Янов, говорим с тем лидером, с кем дружеские отношения. Я поговорил с Долгом, и они берут бывших фанатиков к себе. Переместишься к монолитовцам, они примут присягу, говори с долговцем и вернешься на станцию Янов. В баре говори с Бродягой, говори с Зулусом.

«Припять-1»: Путепровод

В темном зале будут нападать снорки и тушканы. Около закрытых ворот жми кнопку на панели. За воротами заполненное газом помещение, где обитает целая стая снорков. Проходи через аномалии, открывай ещё одну дверь с помощью кнопки.
В разных местах можно найти патроны к дробовику и АК. О ботах не беспокойся, пусть идут вперед, сам жмись к стене и к укрытиям, потому что боты могут запросто влепить тебе в спину очередь с пулемета.
Открывай следующую дверь. Сразу же гаси снорков. В большом зале - дверь обесточена. Тут в светлой комнате в ящике есть костюм Сева. Увидь кабину под потолком с мигалкой. Лезь по лестнице туда, бери гранаты в руку. Жми рычаг, и полезут враги. Я кидался гранатами и долбил с Прибоя.
Когда станет тихо, иди к двери. Её надо открыть через диспетчерскую. зайдя в комнату, проследи, чтобы все боты там собрались внутри. Иначе можно не досчитаться кого-то. Поднимайся наверх, жми рычаг, и забей врагов оттуда. Теперь иди в открытую дверь.
Далее забивай зомби и по лестнице вылезай к видеосценке, где Дягтерёв покажет ксиву длиной в полметра. Говори с Ковальским.
На 1 этаже боты дадут бесплатно аптечек, отремонтируют снаряжение.

Инструменты для калибровки – Припять, в подвале здания «Универмаг» (на решетчатый пол спускаться не надо - там огненная аномалия, химаномалии и артефакт Пузырь) и в Старом КБО на 2 этаже в подсобке, там в зале - бюрер.

Неизвестное оружие

Говори с Тарасовым, иди в госпиталь, боты начнут бодро воевать, но без особого результата. Пришлось всё самому - надо пройти в другой корпус и выкашивать толпу монолитовцев. Потом снести снайпера с гаусс-пушкой с угла крыши и подобрать гаусс.
Отнеси оружие Ковальскому, и тут же тебя пошлют узнать, что с разведгруппой. Целую группу выкосили, а тебя в одиночку посылают, типа не жалко, если сдохнешь до кучи.
Иди в кусты рядом с общежитием, там тушки разведчиков. Ковальский даст 2 мудацких ботов, надо проверить магазин Книги. На ботов нападут псинобесы, но боты ничего не делают. Мне пришлось ножом затыкать монстров. В магазине самое логичное - закидать гранатами монолитовцев, и потом со 2 этажа в среднюю форточку накидать гранат. Но тогда твои боты становятся враждебные и нападают на тебя. Кретинизм.
Вобщем, в зале магазина стоит антенна, надо её обследовать и со 2 этажа пострелять по чушке наверху антенны. Потом вернуться в Прачечную.
Два бота были враждебны ко мне, Вано стоял в Прачечной и молчал, а потом сдох. Да и хер с ним.
Соколова я потом нашел на улице, он тоже подох.
Вообще идиотская миссия. Напарники не нужны и только мешают.

Неизвестное оружие

Говори с Гариком, и перемещайся в Припять, там я перепаковался в экзоскелет, сдал инструменты и прокачал всё. С Лоцманом перемещайся на Затон.
Говори с Карданом. Но бот станет неконтактный, жди 6 часов, говори снова. Он даст карточку доступа к испытательному цеху.
Иди в аномалию «Железный лес», в здание в углу локации, спускайся по лестнице и на этот раз дверь откроется. Проходи этаж, отстреливая зомби.
На нижнем этаже попадешь в зал с рельсами и псевдогигантом, запрыгивай на вагонетку и гаси его гранатами и пулями. Потом лезь наверх по лестнице, иди направо, переходи на другую сторону, и там налево, спрыгивай в лаз вентиляции, и вылезешь в зале с огромной гаусс-пушкой. Бери на столе документы. Получишь желтую ключ-карту «Х-8». Выходи оттуда.
Возвращайся к Кардану, говори с ним, жди сутки, получи работающую гаусс-пушку. Иди в Припять, говори с Ковальским. И он тут же поручит новое задание.

Пропавший часовой

Иди к Гастроному, там буянит часовой. Через пару секунд солдат помирает, и появляется контролёр. Забивай его, докладывай Ковальскому.
Гарик сам обратится к тебе и расскажет о встрече наемников с заказчиком на территории общежития. Иди к Ковальскому, говори с ним, выбирай кого будешь гасить (гаси всех на самом деле, иначе будешь в Припяти натыкаться на наемников) и Ковальский даст в напарники Кириллова и СВД и ты сразу перенесешься на этаж общаги. Ночью выискивать врагов я не захотел, решил ждать светлого времени суток.
Сначала выйдет толпа в 7 врагов. Потом придут трое. Гаси пару человек, которые будут разговаривать возле центрального входа. Но на сложности мастер они вообще неубиваемые. Но новичке я с трудом завалил одного. И как быть? Я сходил в ЗРК Волхов, почитал записку на столе в одноэтажке, потом сходил в дверь, забил бюрера и вылез в арсенале, и тут напали бандиты. Пришлось банду гасить, а потом брать РПГ. Есть 3 заряда - 1 найден в Старом КБО. Итак -
Лидер наемников будет слева, чел заказчика - справа. Я бил прямо в лидера наемников из РПГ, так поляжет и Сербин (с которого надо взять красную карточку), и Шакал. Потом бил в окно здания справа от проема выхода и туда влепил 2 заряда, и потом из гаусс-пушки шлепнул прыткого в окно. Заказчиков положил всех, но как ни старался, больше 7 врагов мне не удавалось положить.
Доложил Ковальскому. Теперь надо идти в дом быта «Юбилейный».
По пути зашел к школе, там Зулус. Как только подойдешь к нему - появятся снорки. Как отстреляешь с десяток, получится поговорить с Зулусом, даже если его будет грызть снорк. Переместившись в Прачечную, он подарит тебе пулемет.

Дом быта «Юбилейный»

Заходи в «Юбилейный». Лифт не работает. Чтобы его запустить, нужно подняться на самый верхний этаж здания и ткнуть в генератор для лифта. Всё здание населено зомби и монолитовцами, их больше двух десятков. На шестом этаже активируй генератор, спускайся вниз. Ткни в кнопку лифта.

Лаборатория Х8

Используй карту доступа, ткни в панель, откроется дверь. Надо найти в этом лабиринте 6 документов. (Можно собрать всего 1 документ и сразу выйти, но это отразится на концовке).
1 документ. Иди налево в Учебный класс - там летает аномалия–электра. Надо пробегать в нижнюю комнату, на столе находи первый документ. Возвращайся к входной двери.
Спускайся по лестнице, в помещении столовой на столе находи второй документ. Будут мешать тушканы, снорки и бюреры, один невидимый. Или это не бюрер, а шиза разрабов. Вобщем, тут бесит идиотизм на каждом шагу.
Прыгай вниз через пролом в полу. Найди 2 больших котла. На столе рядом с ними - документ.
В затопленном помещении на столе с компьютером - документ.
Я нашёл 4 документа, вроде надо лазить по лестницам в шахте лифта, я лазил, но мне надоела безсмысленная беготня. Вылазь наружу, иди к Ковальскому.

Радиопомехи

Как только начнётся задание «Радиопомехи», Гарик покинет базу военных, и ты не сможешь перемещаться из Припяти в другие локации.
Ковальский просит найти пропавших солдат и определить источник радиопомех.
На маркере - труп солдата. После видеовставки забирай с него взрывчатку, а Ковальский даст координаты радиостанции.
Надо проникнуть в здание детского сада. Устанавливай взрывчатку на двери (всегда мечтал ворваться вот так в детский сад, лол), после взрыва входи внутрь.
Внутри детсада - полтергейсты. Гасятся из пулемета моментально. Поднимайся на 2 этаж, переходи в другое крыло здания, спускайся на 1 этаж и далее снова поднимайся на 2 этаж. В комнате - антенна монолитовцев, то есть груда мусора. Кинь пару гранат, и весь хлам провалится вниз. Спрыгивай вниз тоже, открой шкаф, говори с лейтенантом Роговец, и возвращайся в Прачечную.

Неизвестный

Ковальский поручает выяснить про движущийся сигнал. Иди на маркер, потом на новый маркер, потом в Прачечную. Пережди выброс. Говори со Стрелком, отдай ему 3 записки. Говори с Ковальским и беги в финальном забеге. Я взял снайперку - сбивать снайперов с крыш высоток, TPc с оптикой и мне хватило.

Эвакуация

Точка эвакуации находится на площади около кинотеатра «Прометей». По пути отстреливай зомби. Около школы медику поплохеет, но как ему помочь - непонятно, я просто нажал использовать пару раз. Около кинотеатра сшибай снайперов монолита с крыш высоток и кинотеатра. Когда получишь сигнал - срочно к вертолетам - беги смотреть финальный ролик.

Меня бесил бинокль - он никак не запоминал, что мне надо минимальная дальность.
Игра глючная, сюжет нелогичный и забагованный.
interest2012games: (Default)
Cold War: Остаться в живых 2005 Прохождение

Впервые играю за журнашлюху.
Игра - дичайший сюрреализм.

Пулитцеровская премия.

Иди к воротам направо. Меню почти как в Hitman.
Персонаж бегает как рахит с ДЦП.
Дойдешь до мента, к нему надо медленно подкрасться, как в "Смерть шпионам", и через меню оглушить, обыскать, и вколоть анестетик, а потом унести в темный угол.
Далее надо открыть инвентарь (F2) и соорудить из пластика резиновые (!!!) пули, чтобы не ползать по меню, надо сразу нажать Enter.
Потом я подкрался и поодиночке вырубил еще пару ментов, и у последнего добыл ключи.
Пистолеты сами себя не заряжают, поэтому чтобы брать с тел побольше барахла, надо их сразу перезаряжать.
Иди к двери. В закутке слева собери барахло и отключи лучи.
Я пошел налево и в конце балкона увидел мента, пальнул ему в башку пару раз и унес в комнату.
Спустился вниз к Ленину. Там есть комнатка, где собрал барахло.
Надо подойти к бюсту Ленина в коридоре, далее комикс.

Попытка спастись.

Посмотрев ренгеном (X) я увидел пару видеокамер и мента. Убивать никого нельзя, влепил в мента пару пластиковых пуль, обыскал помещения, полечился аптечкой.
За видеокамерой прошел в дверь наверх по лестнице.
Игра скучнейшая.
Персонаж убогий, не может тащить больше одной пластиковые бутылки.
Иди в левую дверь, спускайся, проскочи прерывающийся лазерный луч. Забрал папку со стола.
Оглушил мента, прошел в праве двери, там еще один мент получил пулю, и там лазеры в проеме.
Пошел в други двойные двери, там 2 мента, я из-за столба расчетливо всадил по пуле в рожу каждому. Понаподбирал барахла.
Прошел в комнату к терминалу, отключил луч видеокамеры.
Под стол можно прятаться.
Забрал папку и вышел в дверь, потом вышел во двор с автомобилями.
Попробовал сфотографировать мента, спрятавшись в багажник машины - получилось отлично. Спрятал мента у лестницы.
Прошел в другой подъезд, забил 3 ментов, только пошарился у них в комнате и нашел контейнери папку, как они стали просыпаться. Вот что за хуйня? Стоять над ними и пулять пистолетом в рожу что ли? Пришлось колоть анестетик каждому, обойти эту часть здания, забрать чертежи с балкона, найти портфель в углу.
Вышел во двор. Надо в арку. Там 2 мента. Соорудил эфирную бомбу, поставил у края здания, пальнул в мента и убежал, он подорвался, и я убежал на выход. Комикс.
Фотоаппарат не перейдет в следующий уровень.
И надо было попробовать топливный бак авто сфотать.

Побег из тюрьмы.

Бери ключ, выходи, вытаскивай Грушкова. Иди к нему в комнату, возьми справа папку, потом видеосценка. Надо использовать терминал и карту и дать команду боту, чтобы он перемещался. Я увел его в низ карты, потом шлепнул 2 ментов (убивать можно уже) и прошел к боту. Сходил далее в коридор, грохнул еще мента и нашел ключ.
Вернулся к боту и пришел в комнату с лифтом. После сценки тебя отправят на лифте.
Также я везде пошарился, и как я понял, следующие техдостижения разблокируются только после того, как ты освоишь все в первом ряду.
После лифта я прошел за дверь справа, шлепнул мента и прибежит в дверь еще один мент, я его запулял, полечился, и после этого нашел терминал и дал команду боту.
Найди бота и после комикса начнется новый уровень.

Прятки.

Лезь в дыру в стене. Далее мне удалось шлепнуть двух врагов, потому что второй бот слишком резко рванул и сам налетел башкой на пулю.
В туалетах масса барахла - это просто классика жанра.
Вышел во двор, пошел налево, перелез через забор, спрятался у лестницы и грохнул двух врагов.
Потом вошел в здание, за статуей - запчасти.
Надо налево, в дверь, проскочив луч камеры, там грохнуть врага у пульта и отключить все лучи с терминала. Там же бери ключ.
Пошел в другой коридор, с лестницы стал спускаться тип, отмеченный желтым маркером, и его нельзя убивать, пришлось глушить. Поднялся по лестнице, за самой правой дверью - охранник. Он сам вышел на пулю.
Накупил чертежей F2, надо в каждом ряду 3 штуки купить, тогда следующий разблокируется. Сделал глушитель (на 3 выстрела), и увеличитель обоймы (больше боеприпасов можно набирать).
В темноте архива бродит гражданский и стоит мент. Установил эфирную бомбу и побежал, мент среагировал и подорвался. Иногда реагирует гражданский, поэтому я 2 бомбы ставил, одну снял потом. Бомба отвлекающая - делается, но потом не найти её в инвентаре, так что я обошелся без неё. Гражданского вырубил и вылез в окно.
На карнизах ничего нет, так что по трубе полез наверх.
Дальше надо шлепнуть врага в открытом окне, пройти через комнату и вылезти в соседнее окно, с карниза вогнать пулю в башку врага за досками с окне и уехать по проводам.
Влез внутрь комнаты допросов, использовал магнитофон.
Если жать шифт - персонаж бегает быстрее.

Журналистское расследование.

В коридоре 2 врага, шлепнул их, забрал батарейку со стола. В соседнем кабинете вылез в окно. Опять по трубе наверх. Шлепнул из глушака врага в зале, потом еще одного в правом коридоре, в дыру пролез в кабинет.
Дадут допзадание.
Далее 2 врага стреляют через стекла и видят через стекла, так что я прошел в соседний кабинет и у двери эфирную мину поставил, убежал, громко топая, и ухлопал второго врага. В их коридоре 3 двери слева, там бродит шлюха, я ей по уху дал, забрал чертеж.
По карнизу можно пройти к окну и грохнуть врага, а можно проползти в дыру из кабинета.
Далее за решетчатой дверью враг, туда тоже через окно можно, но лучше через дыру в стене, я его шлепнул и далее в коридоре будет слышен голос. Это из кабинета, там никого нельзя убивать - это нужный нам агент. Пробрался в кабинет, дал по башке обоим, и агента надо утащить к открытому окну. После видеоролика агент опять будет спать, вколол ему анестетик. Игра - дичайший сюрреализм.
В следующем коридоре слева - красные лучи, за ними гражданская морда и второй агент.
Я прошел до конца коридора в дверь, потому что в кабинете слева - еще одна гражданскачя морда. В коридоре шлепнул мента, сменил на пластиковые пули и уложил второго агента. Потом оглушил гражданских и использовал терминал. Потащил агента теперь открывшуюся теперь решетчатую дверь в туалет. Сценка.
Пошел в кабинет к сейфу. Комикс.

Партизан в тумане.

Двери закрыты, полез в дыру, там есть аптечка, и вышел в холл, грохнул врага и взял противогаз.
Далее нашел своего бота, будет сценка, и надо вернуться в кабинет с сейфом. Там 2 врага в тумане, я устроил бой и удалось выиграть.
Вся локация в тумане, большего идиотизма трудно было придумать.
Я нашел Баринского, отстреливая ментов, и уложил его пластиковой пулей. Получил с него ключ.
Потом через трупы дошел до ранее запертой двери и позвал своего бота.

Близнецы.

В локацию подбросили новых ботов - их нельзя оглушить, они с АК и пуляют мгновенно.
Я пошел к двум врагам с зеленым огоньком на башках и поставил эфирную мину. Потом убежал и так уложил одного. Потом бронебойной пулей в башку уложил второго, но там прибежал третий, я спрятался у окна и забил его из пистолета.
Спустился по лестнице, грохнул 2 ментов, через стекло.
Во дворе работают видеокамеры и торчит спецназ.
Теперь у меня есть автомат.
Забив кучу ботов, притащил Грушкова на склад, видеосценка.
Прополз в дыру в стене и вылез прямо позади спецназовца. Из глушака пальнул ему в башку.
Менты в зале опять возродились, через стекло их снес автоматом.
Во дворе грохнул спецназовца, а те что за решеткой - их двое и они смотрят друг на друга.
Надо на 2 этаж, и сделав повязку с эфиром, усыпить возродившегося спецназовца в комнате с пультами. После обыска тела начнется новый уровень.

Побег

Я убивал всех. Процедуру испортил гражданский урод в туалете, подняв вопль. В результате я умудрился пластиковыми пулями положить 2 ментов и 2 спецназовцев. А потом дал в ухо уроду.
Конечно, всех усыпил.
Из материалов надо сразу мастерить бомбы и пули, чтобы брать новые материалы.
Поработал над улучшениеми. Улучшитель прицела только ухудшил и без того дерьмовый шутерный движок.
Фотоаппарат получил увеличитель, сделал из батарей ему заряды.
Прошел двор, перелез через забор, застрелил из глушака троих в зале другого здания, на пульте отключил охрану, и прошел в двери в узком проходе.
Шлепнул 2 ментов, послушал разговор Грушкова, и подошел к тачке с красными огнями.

Незваный гость

Зашел в зал, ушел направо в темноту и из глушака пальнул в морду врагу.
Шухернулся у комнаты перед лазерами, забил мента в перестрелке (менты охраняют АЭС??? Что за бред) и прополз внутрь, отключил лучи.
Зачистил локацию от гражданских, везде пошарился, не заходя в комнату с длинным столом и кучей стульев.
Поднялся по лестнице в темном зарешеченном закутке, прополз на трубы и упал в кабинет. Пошарился там, потом прошел через лучи, зачистил зал с мостиками, поднялся на верх, забрал пропуск, поработал с терминалом.
Теперь надо в комнату с длинным столом, и надо сделать глушитель заранее.

По следам жертвы.

Миссия на время.
После комикса следуй за Баринским, он пойдет в комнату охраны. Пока он болтал, я обшарил кабинет и спрятался в шкафу. Но это не всё - разработчики ебанулись на отличненько тут. Надо послушать его разговор с Тимошенко, я побежал к кабинету, а там мент стоит. Всадил пулю в ухо ему и отволок в темный зарешеченный закуток (в подвал нельзя - вопль гражданского урода отправит на последнее сохранение), потом спрятался в шкаф в кабинете.
После этого надо бежать за Баринским, и спускаться в самый низ, застрелив мента и глушанув пару гражданских уродов.

Добраться до Сони.

После видеоролика я шлепнул мента. Далее надо идти за Баринским, не обращая внимания на мента справа на мостике, прятаться за колоннами и и проскочить в зал с двумя лестницами на 2 этаж. Баринского не пустят в ворота и он пойдет по правой лестнице.
Приедет лифт сзади, я шлепнул мента, потом грохнул второго, и подобрав пластиковую бутылку у лестницы, пошел на правую лестницу. Войдя внутрь - надо идти направо наверх и в дверь, иначе провал миссии. Это уже заебало - ходить за каким-то ботом.
Войдешь в очень большой зал. Если побежать по мостикам вперед, мимо ушедшего налево по перпендикулярному мостику мента, то прибежишь к месту, где можно проскользнуть, но приедешь прямо к нескольким ментам.
Я шлепнул из глушака мента на перпендикулярном мосту, перебежал на левые мостики и прошел через комнату с терминалом, открыл створку. Сверху сфотал двух врагов, спустился и дал в ухо технику, всех усыпил. Если не усыплять, то враги начинают просыпаться, или жругой враг может разбудить товарища.
Нашел лаз вниз. Там большой кольцеобразный тоннель, в котором ничего нет, но можно выйти в дверь и по лестнице прямо к Соне.

Не спрашивайте девушку о ее весе.

Теперь надо зачистить зал. Выбежав в темноиу, я шлепнул мента и оглушил техника. Бесит, что их нельзя отстреливать, крикливых тварей.
Поднялся наверх, зачистил комнату с терминалом, и тут Грушков сообщил, что к Соне отправили убивца. Я вышел на мостик и был удивлен - спецназовец телепортировался туда, где прошел я. Это как? Всадил в него очередь автомата из-за угла. Притащил Соню к терминалу. Персонаж суров, берет Соню за сиськи и взваливает на себя.
Спецназовец засекает тебя на большем расстоянии, чем менты.
Зачистил другую часть зала, и пришел с Соней по лестнице наверх в дверь. В зале 2 мента и спецназовец, я его сфотал, ментов убил. Но куда тащить Соню? Ни одной надписи с указанием, где медпункт.
Надо через зал с 3 врагами идти в дверь справа от бочек, и на самый верх, там грохнуть мента, и с Соней на плече подойти к двери.
Если пойти обратно в большой зал с реактором, то враги снова будут на своих местах живые.
Сакральный смысл предметов "водка" и "сигареты" мне непонятен, я оставил водку на пути у одного врага, тот её просто забрал.

Затмение.

Вышел из кабинета, убрал ментов, уложил спать гражданского, и из туалета спустился по трубе вниз.
Зачистил глушаком уровень, уложил спать гражданского, нашел записку у двери. Надо грохнуть мента в комнате охраны и взять ключ.
Теперь можно пройти на склад и взять ручку от швабры.
Потом идти в подвал, начнется комикс.

Сверенные часы

Из подвала сфотал спецназовца, вышел, уложил гражданского и сфотал еще одного спецназовца в коридоре. В комнате охраны пальнул спецназовцу в башку.
Вышел на лестницу и поднялся вверх, там через стекло дверей застрелил из автомата 2 спецназовцев. Взял бота, пошел на уровень ниже, к красной двери, но она не открывается.
Используя карту, надо Соню ткнуть носом в вентили на трубах, и самому придти в закуток с такими же вентилями. Теперь можно идти в дверь.

За предводителем

Внизу лестницы - гражданский и спецназовец. Я их убрал, потом прошел в верхнюю дверь, шлепнуд мента на этом же уровне из глушака. Ушел вниз, и разобрался с гражданскими и врагами, поднялся в конце наверх и сфотал врага в комнате. Отключил камеры, и открыл дверь.
Спустился вниз, пошел в дверь, видеосценка.
Там 2 врага, у них башка пуленепрообиваемая, лучший способ - фотоаппарат.
Потом командуй Соне чтоб шла туда.

Спасибо, мистер Гейгер.

Спустился вниз, обошел помещения, убирая спецназовцев. Эти гады обезвреживают мины, если идут в режиме патрулирования. А вот если они тебя преследуют, то они мин не успевают заметить.
Первая бомба на этом уровне, в подвальных проходах с дымкой, надо следить за радиацией, которая растет до 80 при приближении к бомбе.
Дальше я ходил по лестницам, пролазил в люки, дико запутанная локация, убивал спецназовцев, проскочил видеокамеру, и успел поставить разрывную мину, погнавший за мной враг на ней подорвался. Надо пройти в гараж у ж/д путей, я прошел не через дверь из тоннеля, а прошел по путям мимо видеокамеры и в дверь и вышел в тыл грузовикам.
Там только кажется, что 2 солдата, на самом деле при шухере туда телепортируются еще несколько спецназовцев. Поэтому я поставил разрывную мину сзади солдатика и пальнум ему в башку, уложив из пистолета. Смотался в дверь и взрыв уложил всю кодлу. Разминировал чемодан. В фотоаппарате он желтый.
Теперь надо попасть за закрытые двери. Пришлось лезть в люк, по тоннелю выйти к лестнице наверх и там найти последний чемодан. Комикс.
Если оглушенного врага дострелить, то его не надо усыплять. К спецназовцам это не относится.

Раскрыты

Теперь играем за Грушкова, прокачки нет. Я вышел из двери, забрав аптечку, сел в правый темный уголок и снес трех врагов, потом дострелил автоматом еще одного.
Поднялся на верхний мостик, там на балконе спецназовец, я взял ключ в комнате терминала, поставил перед дверью мину, а рядом со спецназовцем - дистанционно управляемую мину. Дождался, когда ходящий по перпендикулярному мостику враг придет поближе и взорвал солдатика, второй помчался после выстрела по нему и подорвался на мине.
Сверху застрелил двух врагов, потом вернулся, грохнул еще двух, и пошел на выход с зала, выход охраняется одним врагом. Всадил в него очередь.
За дверью в другой зал - 3 спецназовца, одного уложил сверху, двое прибежали и получили очередь в упор.
Идти надо по путям налево.
Слева после ворот - двое. Надо пальнуть в бочки и они сдохнут. Потом я положил 3 врагов и нашел дыру вентиляции справа под мостиком. Дошел до Сони.

Авария

Взял в углу рюкзак и выбежал в большой зал.
Уровень на время. Снес врага на перпендикулярном мостике, потом ко мне прибежал отряд по лестнице, я их скосил, спусился вниз и зашел на мостик у 2 баков, надо каждый использовать - это охлаждение реактора добавляет времени. Еще такие 2 бака есть на другой стороне зала.
По большой тарелке прибежал к другой стороне, забил автоматом врагов, включил охлаждение и побежал наверх, в комнату терминала в середине зала. Там гражданский получил у ухо, я открыл створку, но кран заклинит - нужен предохранитель. Он на освещенном месте на стороне, где мы начали играть за Грушкова. Надо подойти к конструкции и забрать предохранитель. Потом спуститься вниз и побежать по круглому тоннелю, нажав 2 кнопки. Бежать надо сквозь пар.
Теперь обратно в комнату управления, активировать кран, и потом еще раз нажать опускание стержней.
После этого беги обратно к Соне.

Залы Ада

Беги вниз в дверь, в тоннели, жди, когда пар перестанет бить и пробегай.
Сначала беги налево, там 2 врага за углом, скоси их.
Уровень на время. Разработчиков повесить за яйца надо. С таким дерьмовым движком делать уровень на время.
Там воистину не залы, а коридоры ада - спецназовцы набегают через огонь, с разных сторон.
Потом надо в дверь и вниз опять. Опять бегают спецназовцы по двое-трое туда-сюда. Я установил мину и рванул, получив 2 трупа. Далее по карте надо опять в дверь. Опять спецназовцы. Этих тварей если не снесешь сразу, то они прячутся и начинают из-за угла постреливать.
Добежал до гаража, и рванул в правый угол за машину, положил двоих врагов, подошел к углу и поставил последнюю мину. С шумом убежал и подорвал остальную кодлу.
Теперь беги к отдельному грузовику.

Здравствуйте, товарищ Президент.

Во дворе 5 спецназовцев, один ходит-бродит, я его из глушака оприходовал, потом снес миной троих у крыльца, и добил последнего у легковых машин.
Пошел в главный вход.
Внутри 2 врага стоят наверху ступенек, и один под лестницей справа притаился.
В комнате терминала слева никого нет, там портфель, контейнер и рюкзал. Я отключил лазеры с терминала. Шлепнул из глушака одиночку, потом сфотал двух наверху, а на самом верхнем уровне еще враг, я запулял его из автомата.
Потом подкрался к врагу в коридоре и всадил в него очередь.
В следующем коридоре - 4 врага, причем если прятаться за стол - это считается полноценным укрытием. То есть врага можно убить только когда он выглядывает из-за стола.
Я подкрася и установил мину, потом уполз обратно и еще одну у дверей поставил, стрельнул, и подождал.
Далее будет кабинет с 3 ботами, туда нельзя заходить и нельзя шуметь рядом или убивать ботов. Пройди до конца зала.

Эскорт

Как откроешь дверь - насыпят ботов по одному в каждой арке, пришлось быстро их сфотать, потом забить врага в темноте.
Как выйдешь в коридор - набегут враги, я троих положил, прижавшись к правому углу двери.
Потом мимо зала с вазами надо идти на выход, но там ворвутся 2 врага, я поставил мину и пальнул, а оставшегося дострелил.
У лестницы будет вообще суровый набег, я поставил две дистанционки поочередно, пока всех не разнес.
Во дворе обманчивая тишина. Только туда выйдешь - телепортируются боты. Надо сунуться и быстро обратно в двери. Я сфотал двоих, и пришиб третьего, а потом пошел в двери в левый угол двора, там в подвале только один враг. Тащи бота к выходу.

Решительная игра

Итак, пока не начнешь атаку, никто не будет атаковать, кроме одного бегающего врага, надо встать к левой двери, и смотреть на саркофаг, как враг выбежит, всадить ему очередь в спину. Потом туда же влево от бюста загнал бота в темную комнату за дверями. Справа есть такая же, то там позиция хуже, так как в коридоре наверх одна дверь отсутствует.
На старшные предупреждения Грушкова можно не обращать внимания.
Пошел по левому коридору по лестнице наверх и там установил мину за каждой дверью, кроме той, что ведет наружу, помогая себе фотоаппаратом обозревать врагов.
Потом спустился, и за дверью внизу поставил мину, и еще в коридоре канистру и мину.
Потом заминировал двери другого коридора. Вышел к Ленину и пальнул в спецназовца наверху, побежал за двери, там где бота спрятал. Основной набег пошел туда, пару выживших я дострелил.
Потом вышел на улицу через боковой вход, шлепнул одного врага глушаком и заминировал его. Там бегают 2 врага в разнонаправленных направлениях, и они подорвутся.
Добил врага у главного входа. Если есть желание, можно снести парочку в другом боковом проходе, и останется сфотать двух врагов за воротами.

Занавес

Иди по подвалу, там всего один враг, поднимайся во двор. Там одного спецназовца я снял глушаком. Поставил мину и забил еще троих автоматом. Потом пошел к крыльцу через дорогу, там зашел сзади и шлепнул из глушака спецназовца, потом из-за угла ураганной стрельбой снес ещё несколько врагов.
На главном крыльце последний враг. Сфотал его, устал я от этих спецназовцев и дебильного движка игры.
Вошел в здание, заманил 3 врагов на мину. Рогатка - полная чушь, хотя можно стрелять навесом, но заряды летят недалеко.
Потом прошел в следующий зал и как только ткнешься в двери - видеоролик.
Начнется отсчет времени.
Далее я просто развернулся и смотался в двери. Сфотал двоих, забил автоматом одного врага. Сфотал последнего.
Надо идти в темный коридор направо, и не открывая дверей, надо пару мин установить у стенки, в начале и конце коридора. Теперь в дверь, за очередным видеороликом.
Сразу сматывайся обратно, враги подорвутся, а Баринский с 2 спецназовцами выбежит на крыльцо.
Надо просто сфотать того, кто с пистолетом, и этот идиотизм закончится.

Несмотря на медленность и корявость персонажа, этот квест сначала вызывает тошноту, но потом втягиваешься в эту алогичную фантасмагорию, где менты ходят с анестетиками, падают в обморок от эфира, который на самом деле вызывает сначала возбуждение, а фотоаппарат взрывает огнетушители через стены.
interest2012games: (Default)
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 2008 прохождение

Геймдизайнер игры Володимир Анатолійович Ежов возглавлял подразделение аэроразведки 23-го батальона специального назначения президентской бригады имени Богдана Хмельницкого во время войны с РФ. Погиб 22 декабря 2022 года в бою под Бахмутом.

В основу сюжета игры лег рассказ Григория Крячко "Шрам: Обретение ада"

Болота. Сложность - мастер.

Ты - Шрам. После видеоролика тебе не сразу дадут управление, обследуй базу группировки "Чистое небо". Лебедев расскажет, как они подобрали тебя. Надо встретиться с барменом.
От костра страдает здоровье, но само восстанавливается. Закатил красную бочку в костер - ничего не произошло. Но если пострелять в красные бочки и баллоны - они взрываются.
Дмитро Кучер захочет, чтобы ты принес утерянный ПММ, и пару аптечек. Но оказывается, что этот побочный квест дает любой командир «Чистого неба».
Бармен Холод расскажет о базе. Потом беги к Лебедеву, надо помочь форпосту отбиться от нападения. Далее иди к торговцу Суслову - он даст Обрез, пистолет ПМм, патроны, аптечку (восстанавливает здоровье), бинты — останавливают кровотечение, противорадиационный препарат. Далее иди к проводнику у ворот, он телепортирует на место.
Совет - не трать бронебойные патроны к автоматам. Они пригодятся после Лиманска.

Первая вылазка на болота

Наконец-то оружие в руках. За первым мостиком впереди видны искажения воздуха от аномалий. Можно швырять перед собой болты (клавиша 6), попав в аномалию, они будут издавать вспышку. По воде не ходи, в ней сразу получишь дозу радиации.
Считается, что самое лучшее оружие для начала игры это - обрез или ружьё, т.к патронов для него можно найти немеряно по всему болоту и выстрел в упор не выдержит ни один бандит. Или кабан. Так оно и оказалось.
Можно ходить с детектором, он будет пищать, когда аномалия близко. Аномалия отнимает кусок жизни.
Второй мостик - справа, но надо идти к берегу реки налево - там артефакт Медуха. Детектор начинает пищать по другому. Медуза поглощает радиацию, и тем самым позволяет одевать другие полезные, но радиоактивные артефакты.
Далее пошел к вышке, и тут надо действовать быстро - из обреза гаси монстров, или если их нет - быстро обыскивай человечьи тушки (у животных ничего нет). Забегай в вагончик, бей выстрелами ящики, бери патроны. Потом я успел залезть на вышку и схватить патроны с ящика, и облутать загнувшегося сталкера, когда шарахнул выброс. После этого очнешься на базе Чистое небо.
Что выяснилось сразу - это не The Elder Scrolls, тут как в Gothic, пока лезешь в инвентарь - время не останавливается, и враги атакуют.
Всё как-то заторможено, не так, как в Готике, но всё же, можно было сделать смену оружия быстрее.
Для использования медикаментов или еды нужно лезть в инвентарь, что довольно неудобно во время перестрелки (правда, можно быстро использовать бинт или аптечку, но последнее не всегда удобно, т.к. при слабом ранении во время боя может уйти армейская или научная аптечка, когда и обычной хватило бы).

База Чистого неба

Иван Тропник (у входных ворот) — проводник, подойдя к нему, сможем переместится на болота. Такие проводники есть по всей зоне, на карте обозначаются синими символами, служат своеобразными точками быстрого перемещения.
Торговец Суслов внезапно дал флешку с данными о бронежилете. Чтобы торговать с ним - надо внизу нажать Торговать, потом в правом своем инвентаре покликать на предметы и они переместятся наверх. Оружие надо сначала разрядить - в инвентаре ПКМ и выбирай разрядить. Потом продавай нажав Торговать.
К его зданию прислонена лестница снаружи. Лезь наверх, входи на чердак, прыгай вниз и иди к кирпичной стене - в дырку там можно спереть аптечку и патроны.
Бармен Холод — продаёт еду и медикаменты, расположение тайников.
Отдал Дмитро Кучеру 2 аптечки.
Купил у Суслова 3 РГД и отдал Шурику Космосу. Суслов даст награду 500 рэ.
Новиков (в отдельном домике на сваях) — может улучшать оружие и броню: уменьшать вес, увеличивать характеристики. Дает задание по поиску 3 флешек на болотах. Сразу можем отдать флешку, полученную у Суслова и получить 1000 рэ.
Лебедев поручит разбить группировку Ренегатов и пробраться на Кордон.
Профессор Каланча расскажет о новом методе лечения, который ждет одобрения Лебедева.
Шустрый сам обратится к тебе по выходу от Лебедева и расскажет о КПК.
Глушитель можно перетянуть в инвентаре на пистолет и он установится.
Пишут, что при апгрейде АК тебе ставят только крепежную планку для оптики. Сам прицел - ищешь отдельно. А я его нашел и продал, так как он не устанавливался. Мда.

Новиков дает задание: Найти 3 флешки.
1 флэшка — получим за обучающую миссию у Суслова.
2 флэшка — получим за миссию по захвату вражеских лагерей. "Флэшка с данными о модификации ствола для пистолет-пулемётов". Выдаст Суслов.
3 флэшка — у Шустрого нужно купить информацию о тайнике за 800, тайник находится на северо-востоке от начального Рыбацкого хутора. "Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолет-пулемётов". Сначала Шустрый предложит купить данные о других тайниках, вобщем надо тыкать в него, пока не даст тайник за 800.
Награда: доступ к найденным улучшениям оружия.
Новикова можно ограбить - за ним на полке лежит АК, и на столе АК и ПСО, надо зайти под дом снизу и зажав присяд, прыжок и использовать - тыкаться головой в пол. У меня получилось выхватить ПСО и АК.
Как вскрыть железные ящички, если оружие не достаётся? - прыгнуть на них пару раз.

Болота - Рыбацкий хутор

Только вылез на болота, как тут же надо бежать-спасать. Сначала 5 псинобесов перестрелял, тактика простая - из обреза бьешь двоих в упор и на шифте уносишься, перезаряжаясь, потом снова два выстрела в упор и так до победы.
Пришел в хутор, там нападение человеческих врагов, я из хижины пулял из ПММ, потом собирал с врагов лут. Потом враги опять прибежали. Снова забили. В хижине надо в печи разбить ящик - там патроны.
Сходил к вышке, залез наверх, взял прицел ПСО. Тут набежали ренегаты. Ночь. Я из ПММ стрелял в фонарики на головах. Потом раздалось сообщение, что я что-то выполнил. Я посмотрел на вес, и решил через проводника хутора вернуться на базу, там получил флэшку у Суслова, отдал Новикову, и взял 2 модификации контейнера для артефактов, кевларовый жилет и улучшил куртку.
Когда заходишь в инвентарь - слева от куртки будут кружочки - туда надо перетаскивать артефакт.
Требуется усилить позиции "Чистого неба" на Болотах. Для этого надо захватить пару лагерей из всех отмеченных. Для захвата каждого лагеря нужно уничтожить в нём всех врагов. Делать это лучше совместно со сталкерами-союзниками.
После захвата любого лагеря на этой точке появляется проводник и лидер группы, у которого можно брать случайные задания: поиск оружия, патронов, аптечек.
Если выйти южнее и подойти к дереву - там лежит Сейф за сухостоем. Но он пустой. Пока не возьмешь информацию о тайнике - они все пустые. Те, которые можно взять - отмечены бледно-фиолетовым цветом на карте.
Как я понял, Шрам, который выжил после Большого выброса, должен отыскать тех, кто виновен в Большом выбросе, и прекратить их хождения к Саркофагу.
Сходил в Сгоревший хутор.

Сгоревший хутор

Тут горят обломки дома и там - огненные аномалии, если запрыгнуть внутрь, в центре у печки найдёшь артефакт "Ожог". Это если повезет и у тебя Велес. Заходить надо с внешней стороны стены и можно сразу схватить артефакт.
Оттуда дошел до трупа с ПММ, сдал его лидеру.
От Рыбацкого хутора сходил к руинам церкви, напал на врагов, тут же прибежали чистонебовцы. Там можно побить ящики, и набрать аптечек и патронов.
В игре 3 типа детекторов. Первый, "Отклик" способен только показать наличие рядом артефакта. "Медведь" определяет направление в котором лежит артефакт. "Велес" точно показывает место, где лежит артефакт.
В Южном хуторе я засел в кирпичном строении и перестрелял врагов из пистолета.
Самое большое удивление вызвал факт, что охотничье ружье не катит против обреза - тот исправно складывает кабанов с 1 патрона, а ружью требуется 4. Поэтому и дробовик Чезер я продал - не та убойность.
Добыл детектор Велес и артефакт Грави - в блиндаже под матрасом у радиоактивного моста, прошел через пролом в заборе.
Зачистил Лодочную станцию, но она на карте не отобразилась. Это нехорошо.

Механизаторский двор

Механизаторский двор сталкеры сами отбили. Там есть архианомалия термического типа «Разлом», расположенная севернее Механизаторского двора - можно найти «Кристалл», «Мамины бусы», или «Огненный шар». Возле самого Механизаторского двора есть скопление «Электр», где можно достать «Бенгальский огонь» и «Вспышку». Только надо обвешаться защитой.
Гоша дал задание захватить стоянку грузовиков, побежал с толпой, кого-то в темноте забили, как-то вроде бы задание выполнилось.
С трудом и перегрузом зачистил ферму, но сталкеры туда не спешат. Вообще. Что за логика у игры? К чему всё это?
На самостоятельно захваченную точку союзники не придут, пока не поступит соответствующее распоряжение. И пнуть некого, чтобы издал это распоряжение. Это сильно расхолаживает. То есть альтернативные пути просто безсмысленны. То есть игра получилась такое же безсмысленной.
Вражеские пули пробивают деревья, ящики и даже опоры ЛЭП. Однако враги преспокойно прячутся за деревья, и застрелить их через ствол дерева не получается. Хотя забор, даже самый тонкий, даже хилая деревянная ограда - прекрасно защищает от вражеских пуль.
Вернул артефакт "Каменный цветок" - он был у ЛЭП, ушло пара десятков аптечек. Причем сначала взял Вспышку, а потом наткнулся на труп, и с него взял Каменный цветок.
Вернул АКМ-74/2У - он в ящике на Лодочной станции, которую я освободил, но там никто из чистонебовцев не появился.
Вернул Кожаная куртка, но мне непонятно - это радиант-квесты, они возобновляемые, или всё-таки кончаются?
Дважды отбивал Стоянка у грузовика. В третий раз начал стрелять до взятия квеста, думал, снесу врагов, и брать будет легче. Ничего подобного - враги респавнятся, как возьмешь задание.
Стрельба - дерьмо. Из автомата надо рожок в упор по бандиту, и то - он ещё подумает, помирать ему или нет. Издалека выщелкнуть врагов невозможно - пули просто не долетают. Враг спокойно стоит, пока ты не подойдешь на правильную дистанцию, и тогда начинает суетиться. Лучшая тактика - липнуть к врагу, прячась за укрытиями и долбить с обреза.

Кордон

С Южного хутора пришел в Кордон. Местный торговец Сидорович выйдет на связь и предупредит, что вояки стреляют во всё. Желтый знак "СТОП" тоже как бы объяснит ситуацию. Как пойдешь дальше - начнет долбить пулемёт.
Что надо делать - встать за дерево справа, голос объявит, что потерял тебя, сложность игры ставь на новичок, и беги влево вниз, к костру. Оттуда добирайся до деревни.

Центр деревни

Сначала говори с Сидорычем. Сидорович расскажет, что недавно у него был подозрительный сталкер, интересовавшийся редкими деталями, возможно он и проник в центр зоны. Но просто так давать наводку торговец не собирается, вначале мы должны найти для него потерянный хабар, из-за которого военные ополчились на сталкеров. Местонахождение хабара узнаем на следующей базе на свиноферме, за ЖД насыпью. Сперва надо наведаться к Валерьяну - находится на собственной базе.

Автобусная остановка

По пути наткнулся на сообщение, что сталкерам нужна помощь против военных. Лучше зайти со стороны домов, а не стороны сталкеров. Квестодатель быстро дохнет, так что лучше срубить дробовиком пару активных вояк в спину, потом добить остальных.
Следуя по дороге к Деревне, под мостом можно найти Семена Овечко, он захочет спасти командира, для этого нужно убить нейтральных сталкеров. Я не возжелал вот так вдруг бежать убивать пока нормальных сталкеров. Он же попросит вернуть КПК.
Продал почти все пистолетные патроны. Используются они редко, а вес имеют.

Свиноферма

Через ЖД мост можно пройти только по центру или через западный тоннель. Оба прохода контролируют сталкеры. Пришел на базу, там есть торгаш Шилов (он дает квест на зачистку от бандитов), Фургон (техник-улучшатель) даст задание найти 3 флешки -
1 - Покупай данные у Бродяги после его спасения - "Флэшка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков".
2 - Покупай даннык у Шилова за 1000, тайник "Дорога к Болотам" у входа в тоннель, где пулеметчик. - Флэшка с данными о помповых механизмах дробовиков.
3 - На АТП, с трупа Генерала - "Флэшка с данными о балансировке автоматики".

Нашел Счастливый детектор в кустах рядом с аномалией на холме. Вернул, и теперь надо найти Спец-аптечка НПР-21п.
Если пойти на Болота - выйдешь в лапы бандитов на ферме, и тут начались странности - Механизаторский двор уже захвачен. И я уже не друг Чистого неба - как так?
Заново захватил двор, хотя меня это смесь Mount and Blade и захвата территорий в GTA San Andreas уже утомила.
Зато я сдал патроны 5,45.
Теперь все перемещения только за деньги.
Поговорил с отцом Валерьяном. Потом говори с хамским майором Халецким. Говори с Валерьяном - тот скажет уничтожить группу вояк на элеваторе, чтобы повлиять на Халецкого. Пришел, кинул пару гранат в помещение , забил остальных. Теперь надо забить вояк на АТП.
Шилов даст квест уничтожить бандитов в Развалины хутора, там 4 бандита, и на максимальной сложности забить их - нетривиальная задача. Во дворе есть красная бочка. Если пострелять из оружия с глушителем, что-то получится.
Я в ужасе от шутерного движка - всаживаешь рожок в упор, а бандит спокойно бегает. Я люблю шутеры, но не с дерьмовой шутерной механикой, когда непонятно, попадаешь ты или нет.
На АТП я увидел, как бот проходит сквозь пол, причем туда-обратно. Забив всех, пошел к Валерьяну, поговорил с Халецким, получил координаты хабара - на чердаке элеватора, надо идти по лестницам. Сдал хабар Сидоровичу. Он расскажет про сталкера Клыка, и пошлёт на Свалку. У Сидоровича в продаже появится Бронекостюм "Берилл-5М" (12500 р).
На мосту с паровозом - наверху есть аномалия, надо забраться на балку моста, пройти к аномалии и прыгнуть в неё. Попадёшь внутрь тоннеля, забирай КПК и лут, КПК надо отдать Овечко.
Халецкому выдал ПММ без патронов, получил наводку на схрон в трубе в вакханалии радиации и куче аномалий. Халецкий как подлецом был, так негодяем и остался.
Волк (лидер сталкеров в деревне) - дает задание помочь Бродяге. Взяв задание, надо выйти с базы, взять автомат без глушителя, включить фонарик и сделать сложность новичок. Потом на шифте стартуй правее толстого дерева мимо ёлки. Мудацкий бот постоянно отступает за валуны и его там загрызают. Надо завалить одну из 4 поганых псин, и они переключатся на тебя, гаси остальных. После некоторой паузы бот побежит в деревню, а ты сдавай квест Волку. От бота не отходи.
Волк даст квест - спасти его брата. Бандиты засели возле туннеля, туда ведет дорога от АТП. Надо сесть нза остовом кабины и сшибить 2 врагов за забором, потом добить врагов в лагере. Брат либо в лагере, либо выйдет из туннеля. С ним надо поговорить и дать пистолет или ружье или автомат. Тогда бот побежит в деревню. По пути промчится мимо стая кабанов, потом бот может испугаться и убежать в аномалию, поэтому лучше быстро забивать монстров. Придя в деревню, говори с Волком. В пути не отходи далеко от брата.
Далее оторопь меня взяла страшнейшая - сдох Бродяга. Прямо посреди безопасной деревни. Он должен продавать тайник «Кейс за свалкой» и квестовый предмет - флешка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков flesh_up_bd_wincheaster1300. Но он был неконтактный и в продаже ничего не было. Оба квеста по спасению отвратные.
Флешка должна быть здесь - Выходишь от Сидорыча и идёшь на запад, до упора до колючей проволоки, и направо на север, там угол забора, рыжая большая цистерна и пролом в секции забора. Там лежит сталкер в виде трупа и кейс, вот в этом кейсе и должна быть флешка.

Тайный лагерь

Внезапно надо бежать спасать сталкеров в лагере у кучи аномалий, там где тайник Халдецкого. Надо забить поганых псов. Квест идиотский - не успел я дойти за наградой, как он снова повторился. Надо квест брать у сталкера в деревне.

Спец-аптечка НПР-21п, «Волшебная» водка, трофейный АКМ 47/2

Надо штурмовать базу вояк с пулеметчиком. Их там дохрена. К забору с востока примыкают строительные плиты с аномалиями, я с них кидал гранаты, потом перепрыгнул забор и пистолетом и обрезом забил врагов в казарме. Аптечка на полке на стене 2 этажа КПП, надо подняться по лестнице. Но у меня возникло ощущение, что там респавн врагов.
Сдал аптечку сталкеру в деревню. Теперь ему нужна «Волшебная» водка. Пришел к паровозу в овраге, на крыше есть лут, дробовик у трупа, а водка - в ящике возле колес в центре паровоза.
Теперь надо вернуть трофейный АКМ 47/2. Он в АТП, на чердаке дома в холодильнике. Надо забраться по балке, пропрыгать по крыше, и залезть на 2 уровень чердака. В дверь холодильника надо пальнуть.
У Валерьяна можно вступить в вольные сталкеры. Я не стал. Мало доводов для такого шага.

Блокпост-приемник

На блокпосту были сталкеры, я прошел на Свалку.

Свалка

Первый же сталкер поручил найти именной пистолет. Но его убили бандиты и задание провалилось.
С большим трудом выхватил артефакт "Ночная звезда" - на востоке от блокпоста, в овражке между холмами.
В Концлагерь к бандитам пройти не удалось - стрелять начинают.
Бандиты, которые спешат куда-то - они мирные, с ними можно поговорить (без толку). Бандиты которые подзывают к себе - начнут стрелять как только подойдешь.

Восточная свалка

У горы нашел трупики диггеров, прослушал сообщение, взял тайник в электрощитке. Надо найти диггера-посланника. По свалке бегают бандиты, с ними можно поговорить, от помощи отказываются. Моя куртка сдохла, нужен новый костюм.
Васян-диггер сидит на валуне на востоке карты. Он заорет лезть на камень, так как будет нападение поганых псов. Надо отстрелить псов, потом поговорить с Васяном, он скажет что Клык ушел в Тёмную долину. У Васяна можно купить подсказки о 10 тайниках.

Барахолка (диггеры)

Тут Гарин (техник), торговец, Дикий Напр (лидер) - даст задание взять старый КПК в лагере Свежака. Я сообщил Напру, что Свежака освежевали. Сходил забрал КПК, сразу появится монстр, и нападет, но я его застрелил. Отдал КПК.

Депо (бандиты)

Я нейтрал, и прошел на базу.
Прозрачный (техник в Техносервисе (1 этаж слева от входа)) даст задание задание найти 3 флешки -
1 — Покупай данные у Зуба / Борова / Васяна за 1500 р, тайник "Труп на свалке" на восточной куче. "Флэшка с данными о системе защиты от пси-излучения".
2 — Покупай данные у торговца Зуба / Борова / Васяна за 1500 р, тайник "Рюкзак мертвеца" - "Флэшка с данными о замкнутой системе дыхания".
3 — Лежит в том подвале, где очнёмся после кражи. "Флэшка с данными об усиленном армейском бронежилете".
Только бандитский техник может прокачивать комбинезон «Сева».


Зуб (торговец) - продает данные о флэшках.
Йога (лидер бандитов) - даст задание убить Авоську - 1000 р. Потом надо уничтожить Контрабандистов и диггеров - 2000 р.
В углу базы стоит Живодер за столом, и предлагает сшибать ворон. Можно на интерес - это просто тренировка. Оружие любое, патроны тратишь свои. На деньги - указывай количество ворон (1-4), и долби их. Из автомата ИЛ86 с оптикой я сбил 3 ворон. Одна ворона - 300, 2 - 600, 3 - 900 рэ.
На рекорд - надо сбить больше 19 ворон, и получишь приличную сумму.
Из пистолета и дробовика вороны не сбиваются, у меня не получилось. Из Гадюки сбил 2.
Внезапно в купленом тайнике нашлась флэшка, которую надо отнести на Свиноферму. Попробовал сходить туда - на блокпосте дрались сталкеры и бандиты, я спокойно прошел на Кордон, а там грянул выброс и надо прятаться на свиноферму. А 3 бота скопились в дверях и не пройти. Шедеврально. Вобщем, решил не ходить туда через Блокпост.
Дикий Напр (лидер диггеров) даст задание - Принести 2000, когда стемнеет. Но надо отдать не ему, а Авоське, который уже как бы умер. От мое руки по заданию Йлги. Ок, ночью пришел на место, напали 4 врага и Авоська, забил их из ИЛ86, взял КПК у Авоськи, но дело в том, что мне всучили квест захватить Барахолку вместе с 5 бандитами, и начался квест Отбить нападение на Лагерь кладоискателей. Я туда не успел, конечно, потому что всё быстро кончилось, и оказывается, по словам ботов, я геройски себя проявил в этом налете. Получил награду и задание потрясти Йогу, тот согласится, что 1000 рэ мало и даст данные тайника, с которого надо забрать ствол.
Я купил СЕВА, и забрал и ствол из пня, и 2 артефакта. После этого можно вступить в клан бандитов.
И придется вынести базу нейтралов.
Только вот как это бандиты без моего разрешения напали? Надо бы им децимацию устроить.
Поговорил с Лидерами бандюков, и вернул Бандитский "Чейзер 13", Модифицированный ствол, Водку "Казаки 2" (под кубом плиты с аномалией).
В Темную Долину попасть можно через Свалку, выбрав путь на юго-востоке (на выходе - бандиты), либо выбрав путь на северо-востоке Свалки. Я же прошел на Кордон через трубу в горе позади Концлагеря, сдал флэшку, но не технику, а Шилову, квест по прежнему висит. А потом ушел в Темную Долину по дороге от АТП.

Темная Долина

Свободовцу на блок-посту нужна гитара Сереги. Взял в холодильнике в доме за забором, отдал.
Пришел к блокпосту нужному, свободовцы прикажут остановиться, поговорят и отправят на базу. Двигаться в этот момент нельзя, иначе свободовцы больше не заговорят.
Тут же будет сигнал SOS, беги туда, на месте только трупы. Запрыгивай на бульдозер, набежит стая псинобесов, гаси их. Одна тварь запрыгнула аж на бульдозер.
Свободовцу на блок-посту нужна флэшка - она в кустах у забора базы. Нашел, отдал, у Ганжа (бармен на 1 этаже в углу базы) получил награду.
Добыл Выверт, Колобок.

База Свободы

На 1 этаже здания с траншеями сидит Яр - он даст стандартные задания на 3 флэшки, есть мнение, что их надо выполнить в первую очередь.
В отдельном здании магазин - оружейник Ашот на 2 этаже.
3 флешки -
1 - Покупай данные у бармена Ганджи за 2000, тайник "Труп военнослужащего" - "Флэшка с данными о стволах для снайперских винтовок".
2 - Покупай данные у Ганджи за 2000, тайник "Хабар в кустах" - "Флэшка с данными о дульном тормозе для снайперских винтовок".
3 - Получишь от лидера Чехова за уничтожение наёмников на заводе. "Флэшка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок".

Комендант Щукин даст задание убить пси-собаку. Пришел на точку, запрыгнул в прицеп и начал пулять. Фантомы будут нападать но исчезают с одной пули. По миникарте отслеживал монстра и загасил.
Щукин даст задание взять патроны у Ашота и отнести их на восточный форпост. Но там только трупы. На одном из трупов забери КПК. Неси его лидеру "Свободы"Чехову, на 2 этаж, здание будет открыто. Комендант сливал информацию врагам, нужно убить его. Комендант засел на ферме с наёмниками, там была перестрелка, я забил последнего врага, взял КПК с коменданта, отдал Чехову.
Узнал, что Клык ушёл на Свалку.
Чехов даст задание - захватить 2 антенны: на центральном болоте, на южной свиноферме. Захватили.
Тут же поступит приказ - штурмовать завод. Я кидался гранатами, забивал из автомата врагов, наконец победили. Получил флэшку от Чезова, отдал Яру.
Яр (техник Свободы) даст ночью задание принести КПК друга. Друг мертвенький на цистерне, на соседней цистерне артефакт и аномалия. Как слезешь с цистерны - появятся 2 невидимых кровососа, они мощные, их надо пулеметить заранее и отбегать назад. Напомнили мне Far Cry, уровень в джунглях. Отдал КПК. Прокачал Севу, автоматы.

Возвращение на Свалку

Пришел в Лагерь кладоискателей, положил всё барахло в ящик, потратив всё, осталось 37 рэ. Спустился в подвал, всё отняли 2 бандита, в подвале нашел КПК Клыка, флэшку (отнёс Прозрачному). Сходил вернуть 37 рэ, убил 2 бандитов.
С этого момента в Зоне начнутся случайные выбросы. Увидев сообщение о выбросе, ищи на карте ближайшее укрытие. Помогают энергетики. Выброс надо переждать.
Есть рандомно возникающие квесты - на Кордоне - защитить мост от мутантов, на Свалке - защитить Лагерь кладоискателей от мутантов. Мимо злых бандитов проскочил в НИИ Агропром.

НИИ Агропром

На входе в локацию встретит командир блокпоста группировки "Долг". Они собираются возвращаться на свою базу в НИИ, пошел с ними.
Долговец попросил вернуть его автомат.

База "Долга"

Колобок (бармен) - в ангаре справа от входа. У него можно купить только еду и 1 подсказку о тайнике. У всех остальных командиров и торговцев так же есть по 1 наводке на тайник.
Митяй (торговец оружием) - в отдельном строении.
Тир — мини игра, предназначена для тренировки стрельбы, есть возможность заработать денег. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром майор Звягинцев.
Генерал Крылов (лидер) на 3 этаже, он даст задание - вырубить насосную станцию и затопить подземелья.
Громов (техник) на 2-ом этаже главного здания. Даст задания на 3 флэшки.
1 - Покупай данные у торговца Митяя за 5000 р, тайник "Труп в очаге радиации" - "Флэшка с данными о балансировке автоматики пулемёта".
2 - Покупай данные у Майора Звягинцева в тире за 4000 р, тайник "Баллоны на могиле" - "Флэшка с данными о дульном тормозе для пулемёта".
3 - Получим в награду у торговца Отшельника в подвале базы сталкеров, за квест по поиску КПК неудачника. " Флэшка с данными о модификации газоотвода для пулемёта".

Возле выхода на Болота на юге нашел Мамины бусы, у меня есть 2 Выверта, Душа, Колобок на прокачанном СЕВА. С этим не страшно идти в Подземелье НИИ.

Подземка НИИ

При подходе к норе оттуда вылетят кувыркающиеся монстры, я от них бегал и отстреливался, и один докуваркался прямо в аномалию. Повод для злого смеха.
Иди в дыру. В туннеле направо, там будут бить огненные струи, но мои артефакты с ними прекрасно справлялись. Иди до лестницы, лезь наверх. Будут набегать кувыркуны, но быстро дохнуть под огнем.
Выйдешь в зал к чанам. Нападет контролер. Я поставил Лунный свет Телепат +3, но он не помог никак, вобщем надо не тратить патроны, надо ножом забить монстра, когда окажешься рядом, просто махай ножом и лечись пока не победишь. Как вариант - сразу залезь на центральную площадку по лестнице, из-за движка игры контролер оттуда тебя не подтянет к себе, видимо.
Проходи в помещение с вентилем, крути его. Откроется решетка. Беги прямо, спускайся по винтовой лестнице, беги влево, не натыкаясь на крысенышей, чтобы не столкнули назад (уже смешно, но такая игра). Там будет лестница с левой стороны стены, лезь по ней.
Далее я повоевал с бандитами, кидался гранатами, и не жалел патроном. ИЛ86 зверски клинит. Это бесит. На левой стене у ящиков будет круглое отверстие вентиляции, лезь туда, по лестнице наверх и бери в нише КПК. Из сообщений узнаем, что в центре зоны побывали трое: Стрелок, Призрак, Клык. Детали они собирали для дешифратора, который поможет пройти через Выжигатель мозгов. О Призраке и Клыке позаботятся бойцы "Чистого неба", а нам нужно наведаться к учёному Сахарову у озера Янтарь, чтобы взять такой же дешифратор, и догнать Стрелка.
Теперь вылезай обратно и забивая бандитов, иди на лестницу и быстро вверх - тебя будут преследовать полтергейсты. Вроде бы их можно застрелить, хотя проще убежать, я одного смог взорвать гранатами.
Иди на базу Долга, Крылов даст награду.
Взял квест вернуть Кейс долговца - а где кейс, хер его знает. Кейс находится в затопленном подземелье, в ящике у решетки, надо опять прыгать мимо полтергейстов, ничем не убиваемых.
Потом надо вернуть: КПК с секретной информацией, а он на Свалке. Сходил, там Долг конкретно выбил бандитов, в Концлагере будочника нет и там в ящике множество патронов, которых уже некуда девать. И вот что выяснилось - надо грохнуть единственного бандита, и тогда пленные сталкеры дадут наводку на тайник. Только по хорошему - их пристрелить надо, потому что тайник в пне в центре аномалий.
Потом долговцу принес Дробовик "Потрошитель" из норы на холмы и на этом всё.

Лагерь сталкеров

Орест (лидер) на верхнем этаже, дает задание на уничтожение бандитов. Около него есть сундук с лутом.
Дрозд (торговец на 2 этаже) - В продаже детектор "Велес".
Отшельник (секретный торговец) - В северо-восточном углу есть 4 цистерны, между ними канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель. Внутри обитает Отшельник, он продаёт TP, гранатомет. Даст задание - принести из избушки на болоте КПК чувака. Как возьмешь с трупа КПК, появится монстр, забей его и говори с Отшельником, он даст флэшку для техника Долга.
В юго-восточном здании локации на 2-м и 3-м этаже - очень мощная электрическая аномалия, внутри неё на разных этажах есть 2 артефакта "Вспышка" или "Бенгальский огонь". Даже в СЕВА там разорвет моментально. Я не стал выковыривать артефакты.
Айдар (техник, на 2 этаже здания) - дает задание найти 3 флешки, и 2 штуки я сразу сдал, причем принес их со Свалки.
1 - Покупаем наводку у торговца Зуба / Борова / Васяна на Свалке за 500 р, тайник "Обрезок трубы", на Свалке у северной кучи. "Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолета".
2 - Покупаем наводку у торговца Зуба / Борова / Васяна на Свалке за 500 р, тайник "Чёрный рюкзак в обломках", на Свалке на южной куче. "Флэшка с данными о модификации ствола для пистолета".
3 - Покупаем наводку у лидера Долгf Крылова за 900 р, тайник "Колода возле дерева", на выходе к Янтарю. "Флэшка с данными о помповых механизмах для боевых дробовиков".

Орест (лидер сталкеров) даёт задание уничтожить лагерь бандитов в ж/д тоннеле. Перегасил бандитов. Винторез мне не понравился.
Потом будет задание уничтожить логово мутантов - куча поганых псин, я залез на камень и долбил, пока все не сдохли.
Потом Орест скажет перебить бандитов на холме у болота, я кидался гранатами, было буйно, забил врагов, но награду получать - аж на Кордоне.
Будучи возле выхода на Янтарь, получил задание - помочь сталкерам пройти через болото. Покидал гранаты в группу бандитов, забил их, поговорил с Платоновым, и тот дал комбинезон «Заря» - и как мне нести? Пришлось в ящик положить. Пошел в Янтарь.

Янтарь

Лагерь учёных

На этом уровне начнется натуральный Devastation.
На болоте - артефакт Пузырь. За забором сталкеры отстреливаются от толпы зомби, которые слишком внимательные и слишком меткие для зомби. Гаси зомби, далее меня угораздило взять квест у сталкера - принести гранату. Граната на территории пси-воздействия, в кусте у бетонной опоры. Пришлось жрать аптечки как чипсы, хотя у меня 2 колобка и телепат +3 стоял. Принес, и пошел к Сахарову в бункер.
Бот Сахаров не сразу выйдет к тебе, надо ждать. Он торгует бронебойными патронами. Говори с ним, и он даст задание - найти КПК. Атаки зомби будут непрерывно, не отвлекайся на них - зомби должны захватить лагерь и они его захватят. Иди вдоль забора к трупам сталкеров на Западной поляне, забей псов, и бери с трупа КПК. Сразу после этого из-за забора выйдет группа зомби. Я кинул им в спину пару гранат и забил, но один бот-зомби заглючил и стал безсмертным.
Рядом с поляной с трупами - аномалия, изнутри ко мне любезно сами выкатились "Мамины бусы".
Иди к бункеру. Теперь все сталкеры-защитники станут зомбированы. Уничтожай всех, иначе в бункер не войдешь. Чтобы войти в бункер, надо чтобы на базе было 0 зомби, и сразу забегай в бункер, иначе насыпят новую порцию. У меня больше 1000 патронов ушло на партию. Ещё у любого незомбированного командира можно взять квест - принести артефакт Аленький цветочек с болота. Нахер надо. Зомби постоянно респавнятся.
Говори с Сахаровым. Беги к отряду Левши (я сначал сгонял в НИИ, пережил выброс, починился и прочал 2 автомата на 2 типа патронов - НАТО и совок). Говори с Левшой, беги через забор за бойцами. Лучше пусим их вперед. Они забьют пару зомбей и переберутся через стену на завод.
После болтовни забегай на крышу по ближайшей лестнице и зайди на покатую крышу.
Начинай уничтожать зомбей, лучше тем, что внизу - кинуть пару гранат сразу.
Зомби будут идти по лестнице, лучше не стоять на точке маркера, а сместиться ближе, и без всякой снайперки долбить их. Будет счетчик времени. Как задание выполнится - иди в Рыжий лес.

Рыжий лес

Беги за Стрелком, ворота справа будут заблокированы. зайди за валун справа, на склоне, там сидит враг, который приготовился стрелять в спину тебе. Иди наверх валуна, как будет сообщение - гаси в макушку врага, и забей засаду. Стрелок взорвет тоннель. Тут станет окончательно ясно, что игру делали мудаки - начнет орать в рацию и Лебедев и бот с Ведьминого луга, требующий помощи, и всё одновременно. Почему меня не хотят оставить в покое? Хочу тишины.
Надо поговорить с Гриша Батя, и найти проводника Лесника. Иди за Гриша Батя на сигнал SOS.
После возгласа "Это он, вали его" эта недоигра постоянно вылетает.
Я пошел к воротам на сигнал SOS, взял с трупа КПК. Потом нашел группу сталкеров, их надо провести к Чертовой стоянке, это по пути к аномалии-телепорту, пошел с ними, забили кувыркунов, потом вышли к стоянке. Если нет желания проваливать квест - надо заставить бройлера из DOOM гоняться за тобой, иначе он завалит всех сталкеров, и всадить в него штук 300 патронов. Потом добить остальных.
Иди к маркеру, там танк, и постоянно респавнящиеся монстры. Запрыгивай на танк и прыгай в аномалию. Попадешь в Лагерь у капера

Лагерь у капера

Иди в башню говорить с Лесником, он на 2-м этаже. Можно повыполнять задания "принеси танковый пулемет", но я воспринимаю их с отвращением. Лесник скажет, что надо найти потерявшихся сталкеров, идти надо на Military - Армейские склады.
Задолбали невидимые монстры. Как фантом может причинить вред? Это же бред!

Military

Поговорил на блок-посту, свободовец направил в деревню. Поговорил с Хог, он пошлет в башню, там надо убить кровососа, залезть на верхний ярус, послушать радио, забить прибежавших псин и вернуться к Леснику.
Около вертолета - монолитовцы, которых я еле забил, не знаю зачем, наверно, чтобы их меньше было. И там мощное пси-поле, которое будет шатать экран, и что с ним делать - непонятно.
Боты знают где ты, даже через холм кидают гранаты точно к тебе.
Я добыл Гром, он стреляет и патронами и подствольником. Прокачивается Новиковым, до которого охренеешь добираться или Прозрачным, а с бандитами у меня война. Но ещё есть Громов - техник Долга.

Компас Лесника

Лесник расскажет про артефакт "Компас", позволяющий выйти из любой ловушки, и его надо вернуть, так как он у бандитов. А бандиты - а вот они, с роялем в кустах, в пещере у склона.
Заходи в лес через ворота, и иди бить врагов в пещере. Забив всех, бери со стола "Компас". Сразу на халяву прискачут "Долг", и засядет там, с одним из них можно торговать.
Если разрушить пол, или придти через дыру в стене тоннеля - можно придти на 2 ярус (там так и написано на стене) и нарваться на 2 полтергейста, я бомбил их ВОГами, а потом разнес доски и 2 долговца открыли по ним сверху стрельбу. Я тоже стрелял из автомата, а полтергейсты кряхтели. Их удалось загасить, к моему удивлению (видимо, у ботов по ботам проходит урон выше), и там должен быть артефакт "Светляк", но я нашёл "Колобок". Не получилось добыть Светляк. Не любит меня удача. Я убью её первой.
Иди к Леснику, болтай с ним, и потом иди в Милитари к наемникам. Лесник даст винтарь - не торопись тратить все патроны. Снайперка нужна при штурме моста.

Армейские склады

Иди к Хогу. Наёмники отказываются штурмовать военную базу, но предлагают принять помощь группировки "Свобода", они сидят на центральном перекрестке. Но там нападают монолитовцы. Я отказался. Без ботов лучше - нет обид, кутерьмы, и суматохи. И ясно, где враги.
Сбив пост, перешел мост, снес снайпера на вышке, и наткнулся на 2-этажку с респавном врагов. Надо пробраться на вышку. Лучше идти понизу, и обойти справа вдоль забора, потом забить врагов на площадке с торца дома и сразу бежать на вышку. Поднимись наверх, и нажми рычаг справа на зеленой тумбе.
Сталкеры вылезут из аномалии. Теперь надо встретиться с Лебедевым, он на берегу у моста.
Из дома вылезли боты-враги и встали внизу спиной ко мне. Похоже, они не воспринимают вышку как угрозу. Забил их в спину. Ушел сквозь врагов в Рыжий лес, починился у Лесника и пошел к мосту.

Мост в Лиманск

С Лебедевым говорить не надо, забегай на вышку, и начинай отстреливать бандитов, которые респавнятся в кирпичной постройке слева. Потом справа займут позицию сталкеры, и начнут наводить мост. С правого холма после вопля по радио о снайпере - действительно, карикатурно пригибаясь, выбежит снайпер. Гаси его всеми силами. Гром-подствольник туда не достает. Ставь сложность игры на новичок и гаси снайперов, пока мост не наведется.
После этого беги через мост, слушай болтовню ботов и иди в Лиманск.

Лиманск

После того как войдём в Лиманск, тоннель обрушится, и не сможешь вернуться в предыдущие локации.
В отряде есть техник, у которого можно отремонтировать броню и оружие.
Сталкеры поймали 2 бандитов, один требует аптечку, я дал ему аптечку, не потому что я добрый, а потому что аптечек дохрена и не всегда успеваешь жать на них. Бандит расскажет о засаде.
Засада начинается у УАЗика на дороге, с правой 2-этажки со 2 этажа с правого окна будет стрелять враг, я запульнул туда несколько ВОГ, потом из левой 2-этажки враг сам вылетел.
Обойдя по двору правого дома, пришел к грузовику, там у ящиков сидит наёмник, он скажет, что надо разобраться с пулеметчиком. Он на 2 этаже в левой 2-этажке, там есть вход внутрь на 1 этаже с торца. Забив всех врагов, надо снести врагов на площади за углом справа.
Я тащил винтарь, Гром, TPc и АК-74. Потом взял пулемет. Ещё на 2 этаже есть барабанный ручной гранатомет, но он не нужен - есть Гром.
Далее отряд соберется и тебе скажут идти к мосту через канал. Тут с двух крыш будут стрелять враги, как я понял, началась сраная Call of Duty - боты-враги респавнятся, твои боты безсмертны, так что не надо воевать, надо добежать до моста. Если зайти в подвал дома справа - там можно полюбоваться на точку респавна ботов, как в Medal of Honor. Прямо из воздуха материализуются.
Сначала надо идти под домами слева до плотной стены аномалий, потом по лестнице забежать на 2 этаж, пройти его и выбежать к мосту, снеся несколько врагов, которые пуляют с другого берега.

Мост через канал

Тебе дадут задание снести пулеметчика на 2 этаже дома напротив, я побежал налево и через реку вылез на другой берег, зашел в дом, кидался гранатами, и пришиб пулеметчика. После этого надо кинуть гранату в спуск вниз и подождать твоих ботов.
Обратно через мост - не вернешься. Какое-то нездоровое стремление устроить концлагерь на пустом месте у разработчиков.
Выходи через другой выход 1 этажа и иди налево. На улице - несколько аномалий-телепортов. Задевать телепорты нельзя, они переместят к началу дороги. Иди между ними, надо дойти до автобуса и залезть по ящикам в него. Надо нажать Всегда присесть - тогда пролезешь. И сразу встать - встанешь внутри автобуса. Идиотизм, а не игра. Иди к строительной площадке.

Строительная площадка

Сложная локация, особенно когда идет наглый респавн на верхний этажах. Я сначала прорвался налево, забил врагов там, но там ничего. Надо идти внутрь здание. Это ебаный Global Operations, надо подняться на 2 этаж, в промежутке, когда ты врагов нагасил, и когда они только нарождаются.
Со 2-го этажа прыгай в окно и беги направо в дыру под воротами. Там отряд твоих ботов, недолго беги за ними, вас обстреляет снайпер с башни.
Тебе дадут задачу пройти в 2-этажку, иди на 2 этаж. Надо отключить генератор, иначе ходьбы по железным листам будет отнимать здоровье.
Эта беготня с ботами у меня уже рвотный рефлекс вызывает.
С крыши 2-этажки по трубам можно придти на козырек соседней высотки. Также можно по упавшей балке туда забраться, и в спины расстрелять 2 врагов.
В нише есть вход в закуток - там лестница. Лезь наверх, дергай рычаг. Иди к отряду.

Госпиталь
1 зал. Пулемётчик, снайпер

Иди по оврагу и проходи в сооружение. тебе скажут бежать направо по команде, беги, спускайся на 1 этаж, и по команде беги через зал. Наверху в проем кинь 2 гранаты, заходи и встань к левой стенке. Не торопясь придет бот, гаси его.
продвинься по этажу дальше, забив нескольких врагов, и увидишь мостик. Готовь Гром с подствольником. На другом балконе снизу придут враги - влупи туда ВОГ, и по команде беги на другую сторону, и и ближе к торцу, спрячься за куском стены. Снеси снайпера на крыше над этой же стороной балкона.
Побегут твои боты взрывать пулеметчика. Высунься и забей нескольких врагов за решеткой. Соединяйся со своими, ремонтируйся и иди в проход в стене в следующую локацию.

2 зал. Вертолёт

Прыгай в 2-этажный зал, кидай гранату в проход слева и прямо по коридору, там кидай на лестницу и бегай и убивай врагов, пока не прекратят ползти. Прилетит вертолёт. Он гасит по тебе с пулемёта. Полоска его прочности показана на экране. Я его снес из пулемета, который притащил с собой и после этого пулемет выкинул - патронов нет. После того, как геликоптер рухнет, будет нападение нескольких врагов, но респавна врагов тут нет.
После победы иди в правый угол локации 2 этажа, прыгай в яму, иди вниз и пробирайся в следующий зал.

3 зал. Выжить 1 минуту

Иди ко 2 холму, но не сильно высовывайся - там пулемётчик вдалеке. Враги начнут спрыгивать с балконов, я убежал в свой закуток и кидал гранаты, потом бил из Грома подствольником.
Над тобой на 2 этаже тоже будет враг. Черезминуту прибегут твои боты, но не радуйся - начнется респавн врагов на 2 этаже и в твоем закутке. Тебе надо пробежать локацию и налево.

ЧАЭС

Здесь начнется видеосценка с Лебедевым, тебе дадут 2 пушки - одну электропушку против Стрелка и другую - гранатометно-стрелковый комплекс НАТО.
Сначала бери снайперки м слева от тебя на угле двойных труб будет сидет вредный бот - снеси его сразу. Внизу воюют боты - они безсмертны, не трогай их.
Потом бери электропушку и пуляй по Стрелку. Уровень пси-защиты Стрелка показан в верхнем правом углу экрана. Пишут, что замочить Стрелка легко, стоя на первоначальном месте. Это возможно только на сложности Новичок.
Стрелок не стоит на месте и спрячется аж за здание. Надо идти в телепорт, но придется разбираться с врагами. Причем как пойдешь к телепорту - враги появятся сзади. Чувствуешь заботу о себе?
После первого телепорта вернешься на первоначальное место, иди снова в телепорт, Забей мешающих врагов и стреляй в Стрелка.

Артефакты -
Медуза - радиация -2. Уменьшает радиацию
Выверт - радиация -4
Пузырь - радиация -6. Лучший в своём классе.
Каменный цветок - телепатия +1, радиация +1. Радиоактивен. Защита от пси-воздействия.
Лунный свет - телепатия +3, радиация +2. Защиты не заметил.
Ночная звезда - максимальный вес +10, радиация +2
Грави - максимальный вес +20, радиация +3
Золотая рыбка - максимальный вес +30, радиация +3. Для хозяйственных.
Кровь камня - хим. ожог -1, радиация +1. Можно обойтись без него
Ломоть мяса - хим.ожог -3, радиация +1
Душа - здоровье +2, радиация +2. Увеличивает скорость восстановления организма.
Колобок - здоровье +4, радиация +2
Светляк - здоровье +6, радиация +3 Лучший в своём классе.
Огненый шар - ожог -3, радиация +1. Против огня
Кристалл - ожог -1, радиация +1. Против огня
Мамины бусы - кровотечение -20, радиация +2. Ускоренное заживление ран
Глаз - кровотечение -40, радиация +2
Пламя - кровотечение -60, радиация +3. Лучший в своём классе. Но на деле достаточно и Глаз, и радиоактивность меньше.
Бенгальский огонь - электрошок -1, радиация +1. Против электричества. Эффект не заметен.
Вспышка - электрошок -3, радиация +1
Батарейка - выносливость +2, радиация +2
Пустышка - выносливость +4, радиация +3
Снежинка - выносливость +6, радиация +3. Лучший в своём классе
Компас - выносливость +6. Квестовый.
Лучшая подборка - 2 Пузыря, 2 Светляка, Глаз или 2 Пузыря, 3 Светляка

Броня -
«СЕВА» - рекордсмен по карманам для артефактов - можно прокачать до 5. Пулестойкость - до 45, защита от всяких воздействий - до 75. В нем бегать за артефактами - самое то. И вес 16 кг. Или 12,5 кг - если не прокачивать пулестойкость, а только защиту от воздействия аномалий.
Лучше иметь 2 брони - для аномалий - СЕВА и для битв - «Булат».
Броня «Долга», «Булат», Экзоскелет, Экзоскелет «Свобода» (не сможешь бегать) - для битв, пулестойкость - до 70.
Броня «Долга», «Булат» - по 2 кармана для артефактов. Вес - 18 кг.
Экзоскелет (33 кг), Экзоскелет «Свобода» (22 кг) - по 3 кармана для артефактов.
Защита от воздействия аномалий - Экзоскелет «Свобода» по 42, Экзоскелет по 48, Броня «Долга» по 51, «Булат» по 57.
Булат можно найти в продаже после выполнения 50% квестов за группировку "Долг"; иногда в продаже у Сахарова.
Броня «Долга» - в продаже у торгаша "Долга", после вступления в ряды "Долга".
Сева - можно найти в продаже у бандитов после захвата "Барахолки", как вознаграждение от "Нейтралов" за захват базы "Бандитов" на Свалке. Так же иногда в продаже у Сахарова.

По оружию (пойдем по патронам)
Различия между жаканом, дротиком и дробью не заметил. Лучший - обрез. Быстрее перезаряжается. Ружье слабее обреза, хотя должно быть наоборот. Чейзер-13 - вообще херня, устанешь стрелять в монстров, и долгая перезарядка тебя убьёт.
Из пистолетов имеет смысл носить только Кора-919 (на свалке в тайнике найдешь сразу прокачанный вариант) - потому что остальные используют патроны пистолетов-пулеметов, нет смысла носить Гадюку 5 и Марту.
Гадюка 5 - лучший пистолет-пулемет, с очень редкими клинами. Но ближе к концу игры его надо выбросить.
Под конец игры я таскал 4 оружия под все виды мощных патронов.

Почему я остался нейтралом

Рассмотрим группировки, в которые можем вступить -
Бандиты. На дух не переношу эту братию, они совершенно бесполезны для цивилизации. Типичные бесполезные паразиты, не производящие ничего, использующие все средства для собственного обогащения. Планете такие не нужны.
«Долг» - военизированная группировка, практически ЧВК, под крышей вояк, со строгими правилами, декларирует защиту мира от Зоны. Какого-то лешего ополчились на группировку «Свобода». Все найденные ими артефакты сдаются учёным. Любят на халяву занимать локации (расчетливо ждали, пока я уничтожу бандитов в пещере Рыжего леса). Мне не нравится что вступив в них, придется работать на незнакомые алчные и беспринципные рожи + армейский долбоебизм, а к чему это приводит, я слишком хорошо знаю по своей жизни. К тому же в военной структуре ты не личность, а пешка с функцией, никого не волнует, какой ты профессионал, в военной среде всегда главным было предательство и карьеризм. Мне не дадут изучать артефакты, я буду воевать пока не сдохну, как бешеная белка в колесе, а на моё место придут новые наивные идиоты.
«Свобода» - анархистская сталкерская группировка. Какой-то порядок есть, конечно, без него никак, но внешне похожа на ДОЛГ без закрутки гаек. Свободовцы считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение тайнами. Считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. И вот тут я как бы несогласен - нужно искать способы уничтожения аномалий, и вырезать мутантов. Но в то же время я могласен с ними - человечество должно стать объединенной планетарной нацией, и не прятать тайны по сейфам. К чему это приводит, весь мир увидел на примере китайского covid. И шутка в том, что они наиболее мне близки, но в то же время если я свободен - зачем мне «Свобода»? Суть в том, что «Долг» меня отвращает, но «Свобода» - ничем не смогла привлечь.
Вольные сталкеры - воюют с бандитами. Но руководит ими религиозный идиот отец Валерьян. Зачем к ним вступать, если я сам по себе вольный? Посмотрев, какие деревенские хитрости используют вольные в квесте кейсом Сидоровича, я понял, что лучше останусь один, чем вляпаюсь в это. Лучше с умным потерять, чем с дураком найти. Также я не понял на чем вообще держится это объединение? Толпа одиночек - ок. Но одиночки не будут воевать и гробиться ради захвата блок-постов, разработчики не смогли вообще обрисовать суть этой группировки. Её вообще существовать не должно. Какие-то места, где нет бандитских понятий и закручивания гаек как в Долге, могут существовать, и вольные могут даже толпой пойти разок надавать обнаглевшим бандитам. Но на регулярной основе - не поверю. Их суть - автономность. Фактически, если вольные сколачиваются в отряды - они ничем от бандитов не отличаются, разве что не крышуют никого. Они бьются за бабло, за возможность продать артефакт. Вольные имеют целеполагание исключительно эгоистично-барыжническое. Где тут и каким боком прилеплен Шрам, который выполняет научную миссию практически?
Как выйти с группировки? Начать работать против неё - отстрелять блок-пост, например.
Как вступить во все группировки - бандиты->Свобода->одиночки->Долг лучший путь.
Но я не увидел смысла заморачиваться ещё и с респавном врагов в локациях. Так что я остался в лучшей группировке - Нейтралы.

Поначалу игра напомнила Gothic - туда не ходи, там монстры, сюда не ходи - маги-скелеты (аномалии), ходи с проводниками-напарниками.
Конкретный баг был с квестами принеси патроны 5,45 - даже имея эти патроны - никак их не отдать, только после Кордона.
Очень нечеткий сюжет, а точнее зыбкий, как болото - ты просто существуешь, ищешь тайники, бродишь везде - а зачем? Вот узнал ты, что некий мужик пошел на Свалку ковырять электролампы - и что? А вот сдох мужик в аномалии - что дальше делать?
Система торговли очень слабая.
Бесит разряжания оружия в инвентаре. Нельзя было сделать сразу пустым, а как берешь в руки - заряжаешь?
Карта - отвратная. Названий локаций нет.
Квесты "принеси" просто бесят - ну принес я гранаты или аптечки, и что? На что это повлияло? В том же Skyrim ты приносил что-то - и была отдача. А здесь нахера в этой песочнице с дерьмовой картой натыкали тайников, половина из которых спокойно обнаруживается игроком и без отметок на карте (Правда, они будут пустые). Типа спохватились, что игра неинтересная - а давай горсть дебилизма кинем.
Ты покупаешь тайник, который едва себя окупает, или скорее не окупает, потом отдаешь аптечки за награду, награду тратишь на покупку данных о тайниках - что за сраный цикл белки в колесе?
Бесят боты, стоящие в проёмах. Ну детская же болезнь, почему не сделать ботов отодвигаемыми, или прописать им пути как следует?
Меня искренне истошно отвращал поиск артефактов в аномалиях. Но после покупки Севы это стало терпимо.
Шутерный движок - дерьмо. Дикий разлет рамок прицела как в сраном CS.
Вобщем, в очередной раз у украинцев получилась не игра, а демоверсия. Попытка повторить унылую книгу кончилась ожидаемо - унылым игрошлаком. Никакого проблеска фантазии в игре я не увидел. А ведь можно было притащить яркий экшн. Могли добавить душераздирающие психологические повороты сюжета. Но не смогли. Я бы там такого наворотил... Но как всегда - яркие профессионалы не при делах.
После прохода на Кордон интерес к игре пропал. Вообще. Как связаны мелкобарыжнические квесты с моей уникальной особенностью? В Skyrim ты тоже имел уникальное происхождение, и основной сюжет вел по пути этой уникальной способности. Тут ты - единственный, кто пережил 2 выброса, и бегаешь за каким хабаром для Сидоровича.
Куда летят гранаты - не знают даже разработчики. И бесит идиотская пауза из Gothic, когда достал гранату и надо ждать, чтобы её кинуть. Это искусственно введенный delay, который знают все программисты.
На Кордоне я как в Far Cry 2 попал - постоянно клинило оружие.
Ну и игра - баг на баге, багом погоняет. Почему чистонебовцы не могут выбить бандитов с фермы? Почему не с кем поговорить об этом? Почему боты сами дохнут, убивая квесты?
Детекторы - гавно. Почему нет информации об аномалии? Как защищаться - от хим. ожога, или от электричества? Почему артефакты показывает на таком маленьком расстоянии? Почему с детектором надо влететь в аномалию, и только тогда он пищит?
И главное - сталкеры типа изучают Зону. Ок. Но почему НИ ОДНА аномалия не огорожена хотя бы лентами, или забором с предупреждением? Что за наплевательское отношение?
Почему у игрока нет нигде каморки, где можно сбросить снаряжение, хранить что-нибудь? Это большая недоработка.
Боты в игре или суперметкие и суперпрочные, или супертупые.
Вобщем, получилась бродилка с элементами шутера, унылым недоэкшеном и кучей багов и плагиата на другие игры.
И я понял в чем проблема всей серии игр СТАЛКЕР - вся эта мышиная возня в песочнице, куда накидали артефактов, не имеет завершенности. Ты бегаешь по кругу, причем без смысла. Зачем в Чистом небе убивать Стрелка? Потому что Лебедев так решил? Может наоборот, Стрелок собирался покончить со всей Зоной. И в Тень Чернобыля - тоже надо убить Стрелка. Причем главный герой не пытается выяснить, зачем, и кто заказал, и что ему за это будет. Нет, он как робот, начинает бездумно гоняться за Стрелком, даже тогда, когда выясняется, что Стрелок - он сам. Вся эта херня не имеет окончания, потому что это проект для получения денег и медиа-раскрутки. Куча писак, увидев что игра заходит "в тренды", начали ваять свои высеры, как сраные школьники - сочинения на заданную тему, пока мода на сталкеров не сменилась следующим трендом. Точно так же как фильмы про зомби. Но конечного вывода я не увидел нигде, ни в этой игре, ни в Чистом небе. На одной имиджборде это популярно объяснил аноним, цитирую дословно -
"Жанровая поебень существует лишь для тупого сбора бабла с глупых долбоебов. Популярны фильмы Лукаса? Мы насрем сотни «романов» о бесконечных маханиях мечами и бластерами пиу-пиу. Среди быдла популярно фентези? Быстренько насрали что-нибудь новое про эльфогномов. Сталкер, серия про метро, ЗВ, славянское фентези, псевдоистория, романы про братву, романы про ментов и спецслужбы, романы для девочек — производится тонны этого дерьма, и ничего из этого не имеет хоть какой-то ценности. Вот, чтобы было тебе немного понятней, кто ты есть и зачем твоя «расширенная вселенная» нужна тем дядям, которые ее расширяют."
interest2012games: (Default)
Retrieval mod [Standalone] - Возвращение в Зону - мод к Зов Припяти

Глобальная сюжетная модификация о приключениях сталкера Инженер.
Не требует оригинальной игры. Продолжительный сюжет.
Много заданий, допускающих альтернативное прохождение.
3 режима прохождения - Приключение, Воспоминание, Выживание - хардкор с сюжетом
Множество новых артефактов и оружия с интересными свойствами. Встроенный оружейный пак.
Присутствуют цикличные задания.
Множество своих кат-сцен и минизаставок, которые выбесят.
На "Полном улучшенном освещении" мод не работает

Режим Воспоминание - Начало. Лиманск - Рыжий лес

Ты - зэк, и тебя заставляют опустить мост. Иди к красному колесу у моста. Видеосценка. Надо чинить двигатель. Иди к остову Москвича и в багажнике возьми консерву. Пройди мимо аномалий и в рюкзаке рядом со скелетом бери КПК, водку и консерву.
Иди в туннель, там бегает мутант, иди к Страннику, скажи, что в туннеле кровосос. Боец побежит в туннель и некоторое время будет устраивать гей-игры с кровососом, но потом его уложит.
Иди к генератору в трупе Нечипоренко бери карту 2 уровня. Ткнись в генератор. Видеосценка. Надо его заправить. Иди к Москвичу, из салона бери канистру. Это не СТАЛКЕР, это сраный пошаговый квест. Иди к генератору. Он заработает, и теперь зарядится ПДА. Читай сообщение, иди к грузовику ЗИЛ. В кузове - ящик, бери инструменты. Иди к красному колесу моста, чини, потом поднимись на платформу и жми Опустить мост.
Персонаж устает, постоянно хочет жрать. Поиск с зажатой F не катит.
В реку - не прыгай, сдохнешь.
Как мост опустится - беги через мост, говори с Сатаной. Тот пошлет к Сикорски.
Говори с Рудольфом Сикорски, он на столе. Будет долгая болтовня.

Рыжий лес

Стой и жди между 2 охранниками. После видеосценки их грохнут - быстро обыщи их и беги на маркер. За тобой будет погоня, применяй быстрый бег. Беги по тропе в Полесье, пока не начнется видеовставка. Мододел их очень любит, мод на треть состоит из этих видеовставок.

Полесье

Очнешься в вагончике, тебя вылечат во сне.
Бери жратву и аптечку с полки. Нападет наемник, я кинул ему 2 гранаты, забрал карту 2 уровня, автомат и пистолет.
Пошел на маркер, если по дороге подойти к реке - там скелет и рюкзак с патронами, но обязательно скатишься в реку.
Под мостом возле башенки - тайник. Сигнализация - рандом. Перезагрузкой можно поймать тихий тайник, тогда сталкеры не будут гоняться за тобой.
На бетонной балке слева от моста - тоже тайник, в конце балки.
У реки в башенке у моста на 1 этаже ждет Виктор Секрет. Не лезь в жгучий пух.
На 2 этаже башенки - прицел к автомату.
Говори с Виктором, тут можно далее пойти самому, а можно согласиться на задание Секрета. Учитывая что он как бы спас от страшной участи, я согласился внедриться к инсургентам. Тебе подарят нож.
После длинной видеовставки на тебя нападут 2 врага. Одного я зарезал, другого застрелил.
На втором мосту с аномалиями можно проскочить к скелету, обшарить рюкзак и взять пистолет Плетка - если у тебя неполное здоровье, то он наносит поражение окружающим врагам при выстреле.
Пошел на юго-восток карты.

Дом лесника - Штаб

У дома лесника с табличкой ШТАБ в конуре - тайник. И есть сейф экспедиции, но к нему нужен ключ.
Профессор Ростиславский (он может лечить бесплатно) даст задание узнать что с солдатом Кравцовым. Говори с капитаном Сухомлин - он даст задание проверить генератор, и лезь по лестнице на чердак. Там в ящике бери дневник. Теперь надо на берег реки. Там кот, который помечен врагом, но он не враг. Видеовставка. Бери лут в ящике в реке.
Иди на маркер - голос будет тебя звать, пока не позовет к мосту. Там настоящий монстр, который прыгает на полкилометра и носится как феррари. Видеовставка, конечно же, ведь мододел - мудак.
Потом надо прибить стремительного и прочного монстра. Жми бег и дергай вправо, потом беги к башенке. Кот начнет гонять монстра. Я подошел и дострелил монстра.
Кота можно кормить только сардинами моря. Они есть в продаже. Чтобы приманить кота, надо нажать К. Кот станет напарником, или его можно сдать Ростиславскому за 5 артефактов, что я и сделал и не пожалел - я получил Светляк. Теперь надо костюм с контейнерами и артефакт на снижение радиации.

Вороний камень.

Пришел, а там сталкеры сидят. Говори с Котом, я выбрал прибавку уважения, и тут нападут мародеры. Отбей нападение, работать придется тебе, пара врагов побежит вблизь, остальные будут стрелять издалека. Пистолет Плетка классно себя проявил. Говори с Котом, и теперь надо напасть на лагерь мародеров. Насчет самих сталкеров - надо поговорить с Ершом и Матерым (появится только на определенной стадии квеста, сидит во дворике у КПП) в Гаражи.

Болото. Юг карты

Сходил в хижину, там нашел книгу, теперь надо о ней узнать. Путь ведет к инсургентам. Пошел в Гаражи, обходя монстров и не ввязываясь в схватки.
В вертолете у дома - тайник.

Гаражи

В большом здании за дверью - тайник и на крыше есть тайник.
Для прохода в бар охраннику надо сказать, что командира зовут полковник Ветров.
В баре Пьяный Тушкан тебя тормознет Князь и потребует пистоль Плетка. Если с ним заморочиться, отдать пистоль, то потом он даст квест на артефакты Золотую рыбку и Мамины бусы, и в итоге он даст плащ с защитой от дроби, пистолет не стоит этих мытарств. Я просто послал наглого мудака. Ишь, нашел лоха. Дело в том, что из обычного оружия монстров укладывать довольно трудно. Лучше действовать аномальным.
Бармен дает наводку на Доску объявлений - она циклическая, задания респавнятся. В разговоре я похвалил бар и получил бутылку пива и уважение, впрочем тут же её продал обратно и сигареты продал, купил арахис и сырки, они дешевые.
Задания доски объявлений - увести и разрядить аномалию, добыть артефакт, грохнуть мародера, найти сталкера, грохнуть стаю снорков, сталкер Медведь собирает группу для рейда.
Техник Топорков даст набор для ревизии генератора в доме лесника, если принесешь ему артефакт Батарейка. Топорков даст квест на получение экзоскелета, надо сначала добыть деталь и купить у торговца сервомоторы.
Деталь - у сдохшего сталкера в Ниве, которая в воде у берега на Болоте, недалеко от хижины. Прикол в том, что в итоге полученный за 100000 денег экзоскелет после попадания в первую же аномалию откажет и придется искать плату, а до тех пор его нельзя одеть. Или же можно с техника получить как компенсацию автомат Горыныч, который сам чинится при наличии на поясе огненных артефактов. Мышиная возня в банке короче, этот квест.
Напротив Нивы через реку - лодка с ящиком, в котором комбинезон Заря. Я его прокачал и таскал со шлемом Алтын.
Бармен Алан даст квест на поиск своих золотых часов. Это непростой квест. Надо не иметь денег к этому моменту, или будет мучительно больно.
У бармена спросил про книгу на болоте, он дал наводку на собор. Он же может отметить аномальные зоны и расскажет про Автобазу. Он же может купить книгу, но я не стал продавать.
У торговца оружием купил детектор Велес за 20500, похвалив торговца и сдав всё оружие ненужное. И взял у него квест - принести патроны. Принес, подравшись со стаей псин в кустах.
Для модификаций - их сначала надо купить у торговца, а потом установить у Топоркова. Идиотство. Меню торговли модификациями идиотское - они все одинаковые, приходится часами выискивать, что подходит.
Бармен даст посылку, надо отнести её в рюкзак на болота, так вот - пока у тебя этот квест постоянно на тебя будут нападать бандиты, помимо наемников-киллеров. Предупреждать надо.
Поболтал с журналистом, получил уважение.
Поговорил с Ершом, получил пачку сигарет.
В одноэтажном здании у северных ворот сидит радист и меняет водку на улучшения для снаряги. Водку он берет, а улучшения в инвентаре не появляются.
Как ремонтировать оружие и броню - хер поймешь. Купил полевой набор за 13000 - он ничего не отремонтировал. Спрашивает какой слот ремонтировать - это что за идиотизм? Нет нумерации слотов. Есть предметы, где пишут, что надо для ремонта, а есть - где хер поймешь чем ремонтировать.
Сильно поврежденные оружия торговец не будет покупать.
А потом я нашел у Каптера ремонтные наборы для техника, и отремонтировал пушку. Надо купить набор и идти к технику.

Золотые часы

Пока не выполнишь этот квест - лучше не зашибать деньгу.
Рядовой Дмитриев стоит около КПП и 2 БТР, говори с ним. Он даст наводку. Иди на точку. Там рюкзак, бери часы. Появится чувак и вступит в диалог, и сообщит о коварстве часов - владелец теряет деньги. Пока часы не сменят хозяина. Но говорить об их свойствах нельзя, иначе часы не отлипнут.
Там рядом костер, и в кусках рядом с ним - ящик-тайник, и у костра рюкзак-тайник. Через болото - бункер с бюрером, ему надо 2 гранаты кинуть, и он сдохнет, там можно переждать выброс, на дне колодца - тайник.
Но можно вернуться в бар, отдать Алану часы, он даст 8500, но часы снова появятся, как покинешь Гаражи. Лучше пойти купить улучшения на пистолет и жратву.
Как избавиться от часов - надо идти к Собор, и рядом с локацией есть лагерь сталкеров. Говори с Сазаном, после этого нападет кровосос. Снова говори с Сазаном, и часы перейдут к нему. Отдавай задаром - получишь 8500, а не 5000.
Но теперь встанет вопрос - а что делать с днем сурка, в котором оказались сталкеры? Надо идти к Ростиславскому, он даст Прибор-напряжеметр, который должен определить центр аномалии и туда надо поместить 4 артефакта - кислотный, огненный, гравитационный, электрический. То есть просто выкинуть 4 артефакта из инвентаря, сначала нащупав поле 1, потом поле 2, потом поле 3 и определив центр. Выкинуть Душа, Ночная звезда, Вспышка, Мамины бусы. Если отменить задание, то оно появится на карте, но больше не повторится.
Когда забил мародеров гранатами и СКС, по заданию Вороньего камня, то один выживет, и надо взять ПДА с него и поговорить с Матерым (он сидит на лавке во дворике у костра у ворот, и захочет водки - 2 раза, имей 2 бутылки в инвентаре). После этого надо проверить Вороний камень ночью. Чуваки будут сидеть в трансе. Поговорив с Котом, надо помочь им увидеть, где растет их трава, они побегут туда и поубивают друг друга.

Собор и проклятая книга

Рядом с локацией - фундамент дома, там ящик-тайник. Рядом труп Гриши Рязанского - у него Мамины бусы.
В сарае на чердаке тоже тайник. У апсиды под доской - тайник.
Надо забить контролера, зомби и прочую нечисть, потом в хижине за кроватью в ящике взять записку. Бюрер может выжечь запас выносливости, поэтому надо жрать энергетик.
Мододел - идиот, я полчаса ходил вокруг кровати, она мне предлагала Спать, пока не выцепил ящик.
Теперь надо идти в подвал, а там полтергейст. Попав по нему 2 залпами из двустволки, удалось его размолоть. Клади книгу в ящик, и бери останки. Видеосценка.
Теперь иди в церковь, ткни в ящик со свечкой слева, после видеосценки бери записку.
Теперь надо на Болота, и там попасть в двигающуюся аномалию. После этого можно по звукам найти тайник восточнее Гаражи.
Астроном стоит рядом с Собор, говори с ним, и надо у дома на Болотах забраться на дерево и прочитать ПДА Налима. Надо найти телепорт на остров.
Но сначала надо на Автобазу - там рядом тайник искателей аномального острова. Тайник возле аномалий, в рюкзаке у дерева у забора. Теперь надо поговорить с Астрономом. Астронома лучше завалить, вызвав агрессию в диалоге и самому вскрыть сейф - там много артефактов. Иначе он тебе ничего не оставит. Но до разговора с ним телепорта у дерева над пещерой не будет.
Нашел в озере тайник призрака с болот, там оказалась Батарейка, я отдал её Топоркову и получил комплект для ремонта генератора. За ремонт капитан дал автомат.

Автобаза

У ворот - Нива, её типа можно починить, и надо набрать деталей на автобазе. Они на полках, в чемоданах, на 2 этаже на верстаке, и там есть сейф, который не открывается. В той же комнате - дробовик на тумбочке, он в тебя пальнет обязательно. Его сперли из Fallout 3.
Ниву не смог починить, хотя нашел покрышку и канистру и ремонтный набор.
Сейф вскрывается так - Слева - буквы в ряд. Эти буквы соответствуют цифре. Например, «А» — 1, а «К» — 10 (букв Ё и Й здесь нет). Всё в алфавитном порядке. Начинай с первой буквы, и при правильном вводе замок вращается против часовой стрелки. После каждого нажатия список цифр будет меняться. Но ты смотри на вторую букву, и жми соответствующую цифру. И так 10 раз. Идиотизм, короче. Если повезёт, по пути не попадётся ни одного знака вопроса. Если попадётся, гадай - смотри, какой буквы нет, и жми её цифру.

Дырчик - Шустрый - Лютый

На востоке карты а Автобазы в аномалии болтается Дырчик. Надо обследовать местность, найти водку и рюкзак, почитать ПДА и опять переться на болота за Шустрым. Труп лежит на дне пруда, там бегал кровосос, но так как в моде многие боты тупят, после выброса я его застрелил, он сидел в пруду. И тут же прискакал наемник, меня убивать, и это бесит.
После разборки с жабами их квакание преследовало меня по всей локации.

Вороний камень

Пришел после 21-00, там фанатики молятся. Если придти до 21-00, то можно сдать задание по уничтожению мародеров.
Поговорив с Котом, я согласился им помочь - надо залезть на камень и после видеосценки бежать на остров за фанатиками. Там цветок папоротника. Фанатики все передохнут. Задание отменится. Да и хер с ним. Хотя если есть желание получить оружие 9А-91 - надо сдать квест с мародерами, по идее тогда получишь ствол.
Вернулся к Дырчику, выкинул Грави, артефакт исчезнет, и можно поговорить с Дырчиком. Лучше сразу сказать, что отведешь к врачу и окажешься в доме лесника. Говори с Дырчиком, он на кровати сидит, соглашайся отдать ПДА Лютого, и получишь аномальное ружьё из бара в подарок - оно висит на стене, просто сними его.

Астроном

Пришел к Астроному, надо в разговоре с ним поссориться, и пристрелить его (или получить 10000 и завершить квест), заранее встав за спиной, иначе он убежит в кусты и начнет из ППШ оттуда шмалять. Потом идти к телепорту - южнее электрической аномальной зоны, что к востоку от Гаражи. На острове есть бинокль, ПДА Налима (если взять его - оно останется в инвентаре навечно) и сейф с артефактами. Чтобы вернуться обратно - встань на пень и посмотри наверх.
Радиопротекторы ни фига не помогают - всё равно приходится водку жрать.
Артефакты не появляются в зонах после выброса.
Пришлось заняться муторным отстрелом монстров, чтоб зашибить деньгу. После отстрела всех монстров - с неба падает мутант, окруженный дымкой, он особо усиленный, его тоже надо забить, потому что он мстить пришел. Лучше брать отстрел кабанов и поиск сталкера - это рядом, и Ростиславский вылечит, если что.

Медведь

С доски объявлений берется задание на рейд, присоединяйся к Медведю, идите к пруду, забейте снорков, Медведь заберет один артефакт, потом будет телепортация, там надо забить монстров, Медведь добудет артефакт, 2 артефакта выдадут реакцию, и потом надо или отсоединиться от Медведя, бросив его и потом с трупов собрать лут, или вместе отбиться и в баре получить награду от Медведя. Я решил не бросать сталкеров, и залез на дерево у озера, и оттуда бомбил монстров.
Потом появится объявление Енота - надо идти с ним к месту около Собора, зачистить место от стреляющих зомби, поговорить с Енотом по душам, дать ему водки, и он даст координаты на схрон. Иначе задание не выполнится. Если сказать ему что ты не психолог, то получишь 2000, а если поссориться - то придется его убить (следующие такое же задание не появляется - будет задание найти сталкера Бурундука на болоте).
Когда пойдешь к норе у дома на Болоте - там будет спать псевдогигант, домашнее животное сталкера Бобра, и надо убрать оружие перед залезанием в нору, так как после видеосценки оно вышибется и ищи его потом в кустах. Бобер даст артефакт, если не будешь убивать псевдогиганта. Но задание не выполнится. Или надо замочить обоих. Стрелять надо в Бобера сразу после окончания таблички диалога, а потом забить псевдогиганта, лучше аномальным оружием.
Диалог про Ерша с барменом сорвётся, если сказать, что не веришь в карму. И тогда сорвётся квест. Вот так легко. Бармен должен поручить убрать невезучего Ерша из бара ненасильственным путем. Надо поговорить с 2 сталкерами при входе в бар - с Барсуком, и тот скажет спрятаться у елки и проследить за Ершом, куда он ходит по ночам. Прямо Сейда-нин какой-то, босмер крадется к тайнику в пне.
Детектор реагирует на аномалию, только когда ты влетел в неё. И то не всегда.

Инсургенты

Поговорил с полковником Ветровым в баре, он направил к доктору Башмакову. Надо поболтать, поспать, и снова поговорить. Башмаков скажет поговорить с Гавришем насчет полтергейста. Гавриш командует строем ботом и ничего вразумительного не скажет.
Надо найти рядового Пикулева. Полковник Ветров скажет, что отправил его на вышку. Говори с Пикулевым, иди на 2 этаж основного знания. Говори с Барабашкой и бери ключ с кровати, открывай запертую дверь, взламывай сейф и бери карту. Неси полковнику, говори с ним. Потом говори с Гавришем, тот даст броник и СКС.
Иди на вышку, Пикулева уже нет, открой пачку сигарет, бери ключ, иди в основное здание на 2 этаж, там выкатится мяч и появятся зеленые следы, иди по ним и лезь на крышу. Бери записку в рюкзаке, надо в 3 часа ночи идти к забору за сортиром, и там надо оглушить Гавриша - H или заговорить с ним, но тогда он убежит. Лучше дать ему убежать.
Докладывай полковнику, он надарит тебе гранат и противогаз, и отправит к Башмакову, говори с ним, потом иди к капитану Зубу.

Пилот

Вместе с Зубом и его бандой надо придти к вертолету. Там будет короткий бой с мутантами, потом дойди до ящика у вертолета и возьми оттуда банку тушенки. Говори с Зубом, теперь надо проверить рюкзак возле ящика, там нападет кровосос. Бери записку с рюкзака, говори с Зубом, и иди на мост, там поговори с Секретом. Выяснится, что Секрет у нас патриот, значит. Не любят он дядей из-за бугра. Зато двух своих ради сомнительной возможности использовать бывшего зэка в качестве шпиона он грохнул запросто.
Теперь иди в Гаражи, и как зайдешь на базу - тебя пошлют к Зубу. Зуб скажет вытащить из пещеры аномалию. Один боец уже сдох. Надо сразу прыгать в дыру в центре и поговорить с пилотом. Потом прикоснуться к 4 артефактам, и сесть в лужу. Потом на пол посыпятся артефакты.
Пилота можно завалить и забрать ящик, а потом выбежать из пещеры. Иначе его можно встретить в лазарете на кровати. Он даст квест - вернуть флягу. Она у мародера возле ящиков у озера. Как только его убьёшь - в двух сторон к тебе понесутся по 2 мародера, лучше не дать им приблизиться и забить с расстояния. За флягу пилот даст прицел, который подойдет только к Вепрю.

Гаражи

Барабашка оставил записку на 1 этаже основного здания, после этого надо идти к кресту на развилке, там читать записку. Бегай по кустам, прислушиваясь к топоту, пока под крестом не появится записка. Иди на 2 этаж гланого здания, у баррикады жми Использовать, говори с Барабашкой, он подарит Репей.
Докладывай полковнику, и тебе дадут солдат под командование. Набери аптечек. Говори с рядовым в здании КПП и окажешься у машины и академика Комова, приготовь гранаты, нажри персонажа, говори с Комовым и после видеовставки начнется бой с Пикулевым, наемниками и боссом-пулеметчиком, который регенерирует до половины жизни, если его не добить. Поэтому сразу забей всех и потом просади автоматом пулеметчика и добей из Плетки. Видеовставка.
Комов сбежал в здание автобазы. На автокране сидит вроде бы сталкер, говори с ним, он скажет, что Комов забежал здание. Поднимайся на 2 этаж, и нападут 3 тушкана. Иди к сталкеру, и можно дальше продолжать цирк с тушканами (которые впоследствии окажутся сталкерами), а можно припугнуть сталкера и он превратится в контролера. В чем идиотизм - если тварь не сдохнет сразу, то перезарядится ты не сможешь - не хватит времени между бросками. Как победить - жрать аптечки можно в любой момент и они жрутся, и надо иметь несколько разных оружий и менять их в инвентаре, я всадил обойму из Плетки, потом разрядил аномальную двустволку, поставил АК, разрядил его, поставил пистолет-пулемет и только им добил тварь. Впрочем, оружия можно набрать после боя, недостатка не будет, даже пулемет можно взять. С контролера вылетит ключ - бери его, теперь открылась дверь в другом здании и там есть аккумулятор. И теперь можно открыть холодильник на 2 этаже. Говори с Комовым и вернешься на базу.
Докладывай полковнику. Он даст задание пойти в комплекс. Но тебя перехватит Секрет, надо встретиться с ним на мосту. Секрет окажется наемником Шрамом. После диалога он подарит пистолет Друг наемника.

Автобаза

Теперь там обоснуются сталкеры и дадут задание - убить крысиного волка. Там есть дерево, на которое можно залезть, крысы забегают, но только до середины. Я извел 2 сотни патронов на них, и сразу всех не пришибить, но можно начать с гранаты. Появится крысиный волк, забивай его и сталкеры дадут дробовик Вепрь в награду.

Подземелье

Иди в комплекс, туда не пускают, даже во время выброса, но теперь пустят. Спускайся вниз. Если заставка долгая - нажми любую клавишу. Иди вниз, под лестницей - тайник. Тут много тайников в ящичках. Говори с воякой, он даст тебе напарника-бойца, потом иди к Комову, говори с ним, он даст карту 1 уровня. Включи компьютер рядом с Комовым и активируй Администратора. Иди за крысой вниз, там начнется пси воздействие, доберись до голографии мужика в халате, говори с ним. На полке можно найти документ.
Карта 3 уровня - в генераторной Электроподстанции, там где Электра, в углу. Но сначала надо пройти на 2 уровень, вниз и налево, и в зале с 4 шарами на центральном столбе есть щиток, с другой от проема стороны, открывай его и опускай рычаг. Иди наверх, жми на пульт, потыкайся в компьютер. Вверху бродят зомби, забей их. Теперь получится проскочить в дальний угол в генераторной и схватить карту 3 уровня, беги к голограмме Администратора и отключай систему Дэймос.
Далее я нашел Оружейную, там есть броня, Steug, к которому подошел подствольный гранатомет, наконец-то. Далее через Оружейную - проход на 3 уровень, но дверь закрыта.
Я пошел другим путем, через стадо снорков, которые прихлопнули моего напарника, но зато я их забил. В ж/д туннеле в вагоне - за ящиками (можно разбить) есть рюкзак и там ключ от трансформаторной. Но по прежнему никуда не пройти. Надо идти в Изолятор, и путь нам покажет безсмертный крысеныш.
В изоляторе сидит Крысолов, он обещает код от двери А-101, которую ты уже увидел по пути. Если контролера Крысолова выпустить и сразу в изоляторе убить - появятся полтергейсты, от них может остаться эффект. Контролера придется выпустить в любом случае, чтобы в ж/д туннеле открылась дверь. Там он нападет с армией крыс. Так что я его выпустил.
Капитан стоит с Комовым, надо поговорить с ним и продолжить разведку комплекса. Комов ничего вразумительного не скажет, но после болтовни с ним обновится задание. Надо идти в туннель.
Там после идиотской видеовставки появится Крысолов с кучей крыс, лучше всего - убежать в коридор лестницы и забивать крыс, пистолет Друг наемника неплохой оказался. Потом застрелить крысолова. И потом можно пройти в дверь в туннеле.
Далее будут взрываться гранаты, но от них можно убегать. Надо залезть по лестнице в закуток, там бери Дневник, и там можно поспать. Если пойти по коридорам направо - придешь к Старому, который дернет от тебя и будет швыряться бочками. В конце концов с ним надо поговорить, он скажет код от двери А-101 - 1984, но сам туду рванет и дверь будет открыта. Оттуда надо скачать информацию с компьютера. В комнате с телевизорами есть тайник на полу. И после этого мода с кучей ненужных видеовставок придется себе промывать мозги.
Если пойти налево - придется воевать с псевдогигантом, и можно в одном ящиков найти плату, нужную для ремонта экзоскелета.
Теперь надо поговорить с командиром и он отправит тебя на базу. Но на базу ты не пойдешь - тебя принудительно отправят к Шраму, и после болтовни с ним вы окажетесь у реки.

Зеркало

Перед тобой будет аномалия Зеркало. При прохождении участков местности активируются предметы - распахивается дверь, улетает ворона и так далее. Сначала пройди между забором и треугольным знаком - дверь распахнется, потом встань сбоку автомобиля - ворона с двери улетит, встань у бобины - лампа загорится, встань у трубы возле бульдозера - башка засветится зеленым. Потом иди к двери и открой её. Появится твой двойник, гаси его.
Теперь можно уйти в Рыжий лес (рекомендуется, иначе баг), а можно сходить переоснаститься на базу, доложить Ветрову, переждать выброс и уйти в Рыжий лес.
Я получил достижение "буржуй", одел экзоскелет, поломал его, починил и прокачал. Прокачивать сразу не имеет смысла - все прокачки слетят. Прокачивай после того, как отдашь Топоркову плату.
Торговцев далее не будет. Затарься аптечками, прокачай оружие. Купи броню помощнее. Двустволка не прокатит - нужно автоматическое и мощное оружие.

Рыжий лес

Тебя встретит капитан Глинин. Он тебя по любому не пустит в Рыжий лес. Надо загнуть этот блок-пост, я начал бомбить подствольниуом с холма. Тут же чуть ли не у меня в кармане начали респавниться дополнительные боты, я пулял подствольником в землю. Прибежал наемник и тоже сдох. А дальше самый идиотизм - я не могу уйти в Рыжий лес, потому что меня ищут наемники!
А зачем я проходил в Зеркало? Почему меня предупреждает Виктор Секрет, если он давно уже Шрам?
Вобщем, пройдя в Рыжий лес (если получится), ты придешь к запертым воротам. Потом пойдешь в шахту и тебя, в экзоскелете, запросто ограбят какие-то доходяги - Странник и Старый. После этого кретинизма ты найдешь детектор у трупа на базе Лесника, рядом найдешь артефакт Призма, найдешь крысу и она телепортирует к ящику с ключом Лесника, поговоришь с Умником, и он даст жратву, жратвой приманишь к башне бюрера и он сдвинет ящик, иди наверх по лестнице и там будет прибор, если прибор отключить - мутанты убивают Умника. Поэтому надо понизить мощность. Мутанты уйдут, иди на 2 этаж башни и с трупа Шнура бери ПДА, говори с Умником, он отведет в шахту, к гробу, там ружье, бери его, иди к башне, твои вещи в туалете, но там агрессивный Странник, гаси его из ружья. Иди к курьеру, но он сдох, зато Шрам скажет, что у него новый план. Говори со Шрамом и он скажет достать сердце зоны с дерева - туда прислонена лестница. Тебе будут мешать враги. Всё.

Персонажи очень болтливые, почувствовал себя в Morrowind.
Задолбали видеовставки.
Настройки плотности травы постоянно слетают.
Задолбало истощение, персонажу надо жрать каждые 2 минуты, какой-то сраный покемон, а не герой.
Бесят идиотские фразочки в меню при выходе из мода. До мудаков-мододелов никак не дойдет, что один раз - это прикольно, а когда постоянно - бесит. Мододел - дебил. Желаю ему сдохнуть от рака, в муках.
Задолбали долгие видеовставки.
При средних значениях графики мод лагал меньше, чем при низких. Движое игры? Лаги начались после открытия локации Гаражи.
Задолбали выбросы каждые полчаса. Из статистики - 12 дней в Зоне, и пережил 15 выбросов. Что за идиотизм? Выбросы чаще, чем раз в сутки? Серьезно?
Мод - дерьмо.

Retrieval mod [Standalone] - Возвращение в Зону - мод к Зов Припяти

Режим Приключение

Окрестности Затона

На автобусной остановке нападут коты, лучше всего заскочить в автобус - там тайник на сидение, и оттуда пострелять котов. Иди на маркер, по дороге нападут псы поганые.
Коты зареспавнились через 2 дня. Респавн есть.
Доберись до Хутора и постучись в дверь здания. Там Патрон, он даст направление на валуны.
У Валунов 3 мародёра и труп. Можно напасть на мародеров или пообщаться с их лидером Слоном. Можно заплатить за ПДА 10000 рублей или отдать своё ружье. Если откажетесь, бой автоматически не начнётся. Честно говоря, возвращаясь так сказать назад в начало - я бы пошарахался с ружьем, поубивал монстров, а потом уже отдал, так как денег нет. Можно повторно поговорить или атаковать. Только у Слона есть огнестрельное оружие, а у двух других мародёров — ножи. А после обыщи труп сталкера. Но если разойтись мирно со Слоном - это может положительно сыграть в будущем.
Я отдал ружье, получил ПДА, начался выброс, надо бежать в деревню в дом. Мародеры пропадут. А ещё главный герой - алкоголик. Ему нужна водка. Но я решил её пить после дозы радиации, чтоб убить 2 тушканов одним болтом, так сказать.
В Хуторе - по лестнице забраться на цистерну - там лежит граната. В автобусе у дома - у двери машины - тайник, но он заминирован, надо цапнуть и убегать. Если слышишь щелчок - тикай, вобщем. В сарае на чердаке сквозь доски виден тайник, можно дотянуться с помоста.
Заминирован тайник или нет - это рандом.
На северо-восток от Хутора - у валунов труп Гвоздя с ПДА (можно отдать Черпаку, и получить 2000) и под другим валуном - тайник.
У вертолета восточнее Хутора есть рюкзак с лутом, надо прибить псину. Нападут тушканы, надо запрыгнуть на крыло и отбиться, иначе загрызут.
Вернись к Патрону и уговори впустить в дом. Выбрал фразы повышения уважения. Потом долгая заставка. С Патроном можно торговать, и можно чинить снаряжение. Взял у него побочное задание «Кровопийцы: найти курьера». А также надо найти канистру. В доме обшарил холодильник.
Забрался к тайнику в кубической будке на столбах рядом с цистерной - там буханка хлеба. Со жратвой в моде напряженка. Продал ПДА неизвестного.
Патрон даст задание - узнать, что с его курьером произошло - «Кровопийцы». Пришел к чуваку в центре валунов, тут же нападет кровосос, а я не идиот без брони и с пистолетом с ним воевать, залез на камень и стрелял, пока кровосос не сдох, а чувак, который бодро резал монстра ножом, тут же сдох по скрипту, я забрал ПДА и отдал Патрону, теперь надо забрать синий ящик. Но там куча поганых псов, причем с фантомами. К востоку от того места, около локомотива, под деревом в ящике лежит чернобыльская крыса - повышает урон по собакам. В кабине локомотива - тайник с миной.
Я истратил с крыши вагона кучу патронов, пока не пристрелил нефантомных псин, забрал ящик, за него Патрон дал костюм Берилл. Чинить плащ и оружие, чтобы продать Патрону - невыгодно. Проще выкинуть.
В северо-западном углу карты - у забора автобус, рядом аномалия, в автобусе в салоне - тайник заминированный.
К югу от костра мародеров на северо-западе - под камнем заминированный тайник.

На юго-востоке карты - дополнительное задание «Аномальная душа», там в палатке рюкзак, в УАЗике ящик, а у костра - ПДА. Бери ПДА, читай про Коллекционера. Появится сталкер после идеовставки, и побежит. Его не догнать, он уронит зажигалку, дождись сообщения об этом, бери предмет. Вернись на Хутор и говори с Патроном. Задание обновится - надо сходить на болота, то есть к Луже.
Пришел на точку, запрыгнул на валуны и начал убивать снорков, потом резал их ножом, еле забил. В палатке с ящика взял ПДА. Зайди за эту же палатку и через отверстие в неё из ящика возьми артефакт «Аномальная душа». Теперь надо идти в лагерь на востоке, к пню.
Пришел, забил 2 кровососов, взял лопату у большого ящика. Тут только один пень с топором. Надо подойти со стороны рукоятки. После видеовставки нападут двое сталкеров, гаси их, одного можно зарезать. Теперь у меня есть обрез. Потом появится маркер - это по всей карте будет носиться бешеный придурок, с которым надо поговорить. Этот кретинский бот соберет на себя кучу монстров, которые будут за ним бегать. Надо столкнуться с ним вплотную, он заорет "не стреляй" и побежит к камню на востоке. Там с ним можно поговорить. Если есть артефакт, то покажи его Штырю. Он предложит 50000 рэ, но если выбрать второй вариант, то предложит 60000. Я продал, потом прикончил Штыря, так он меня выбесил. Если сказать, чтобы бот рассказал что произошло с Коллекционером, то артефакт останется у тебя. Если рядом будет тайник, артефакт будет подавать звуковой сигнал. Также восстанавливает здоровье и уменьшает вероятность наткнуться на заминированный тайник.
Между Мусоркой и Хутором в кабине фургона в низинке должна быть канистра, но её нет. То есть генератор в Хуторе не запустить. Но между кабиной и фургоном - ящик заминированный.

Перегороженный вагоном ж/д туннель на западе, над которым стоит экскаватор

Можно у вагона воспользоваться переговорным устройством. Внутрь не пустят. Рядом в вагончике за ящиками - ящик с запиской - начнется задание «За закрытой дверью».
Если придти на точку в записке - Чудак попросит помощи и скажет о кислотной аномалии. Нужно обследовать болото. Там есть прозрачная сфера. Она будет перемещаться, а за тобой начнут гоняться кислотные аномалии. Надо бегать за сферой, пока не обновится задание.
Бери в траве детектор и вернись к Чудаку. Говори с ним. Получишь от Чудака артефакт «Зелень». Здесь выбор - уйти с артефактом и оставить Чудака или поставить артефакт на пень и получить возможность пройти в туннель. Верни артефакт на место, отмеченное маркёром. Затем говори с Чудаком и вместе с ним вернись к сталкерам, которые скрываются в туннеле. Пройди внутрь и побеседуй с Танкистом. Награда за Чудака: противорадиационный препарат, патроны 5,45x39 60 штук, 20 патронов для дробовика. Взять артефакт не получится теперь - он исчезнет.
Электронщик купит за 5000 сломанный детектор, я решил не чинить, так как если брать, то Велес. С ним можно торговать. И сдать ПДА Гвоздя за 2000.
Дизель за возвращенный молоток (из церкви) даст ремонтные наборы и гранату.
Танкист даст задание - принести белый пластиковый контейнер.

Старая церковь

Штурмуй склад мракобесия, гаси зомби и бюрера. На 1 этаже церкви бери ПДА. Поднимись на крышу и подлезь к колоколу. В него недавно били. Под прислоненной к перилам доской - заминированный тайник.
Сходи к ставне, она пока закрыта, а рядом - старый противогаз, бери его. Спустись вниз и на деревянном кресте с радиацией найди тайник с ключом. Теперь ставню можно открыть - бери молоток (отдашь Дизелю), и забери лут с рюкзака на ящике. К церкви пойдут вооруженные зомби. Гаси их множеством известных тебе способов. Вернись к Патрону, поговори с ним. Он бужет думать, а пока надо разобраться, почему не принесли его имущество.
Доберись до маркера, а там кабаны резвятся и у костра мужик сидит. Если погнаться за мужиком, он заберётся на вышку. На вышку не подняться - тебя будет убивать по любому.
Вернись к костру, рядом с трупом - рюкзак, обыщи его. Вернись к Патрону и поговори с ним. Теперь Патрон будет над этим думать, зато даст задание - с 23-00 до 4 часов утра надо придти в церковь и встать в круг. Также Патрон даст АКСУ «Ликвидатор» и 60 патронов для него.
В церкви в 23-00 будет видеовставка, появится огонек. Иди внутрь здания и встань в светящийся круг - будет сцена из "Вий". Потом появится сообщение, что контролер снимает повязку - не смотри на него. Через некоторое время придется быстро его гасить. Потом подойди к его трупу, найди бирку с цифрами «233792». Вернись к Патрону и поговори с ним.
Согласись с планом Патрона о том, чтобы выманить незнакомца с башни при помощи еды. Он даст газовый баллон и плитку, старую кастрюлю и консервы «Завтрак туриста». Иди на точку, на H ставь плитку. Набегут монстры, и карлики сдвинут зомби в пси-зону. И он станет неразговорчивый. Пришлось его загасить. А вроде бы можно поговорить, выбирая фразы:
Агы мгы убргны.
Ыгы-ыгы. Хргы-ы-ы.
Абрглав?
Абы… Вы гы быгы-гы-гы?
Убрыгы, мыгы, агывыгы.

По любому получишь 2 ящика с оборудованием. Но если зомби жив, то он пойдет с тобой на Хутор. Иди обратно к Патрону, отдай ящики, получи 4 датчика сканирования, один ставь сразу на Хуторе.
Если дать на Хуторе зомби жратву - он даст фотографию девки, жми на оборотную сторону - там схема. Идти от церкви к ЛЭП - там тайник с артефактом «Губка». Но из-за бага я не получил его.

Слон

Как пойдешь по дороге, тебя окликнут с холма. Это будет Слон, ему надо покрошить кровососов. Соглашайся, иди за ним, придешь в лагерь с запертым ящиком в палатке. Говори со Слоном, иди дальше. 2 мародера сами справятся с кровососами, говори со Слоном, иди к палатке. Теперь Слон будет ломать ящик, а ты разбирайся с кровососами. Наконец все мутанты убиты и Слон сломает ящик и в нем твоя доля - дробовик Форт-500.

Голоса из туннеля

Задание даёт Танкист. Иди на маркёр к машине с 2 наёмниками. Говори с Канюком. Если сказать, что ищешь белый пластиковый контейнер, придётся либо сразиться с наёмниками, либо рассказать о сталкерах, но тогда последние погибнут. Танкист ведь сказал, что главное правило Танкиста - никому не говорить о танкистах. Или типа того. Если сказать, что ищешь артефакты, наёмники это поймут. Но лучше всего ответить, что ты идешь в бар. Скажи, что бар называется «Бомбоубежище».
На дороге недолеко от Нивы - грузовик, в кузове есть конденсаторы, которые нужны Электронщику.
Иди к Танкисту и говори ему про наёмников. Узнай побольше, бухни с ним, получи уважение, только где оно отображается я так и не нашел.
Далее можно напасть на наемников (но будет сложный бой, с киданием гранат, автоматами и так далее), а можно наёмников подкупить. Танкист скажет, что денег у него мало, и ты предложи занять деньги у Патрона.
Иди к Патрону, проси 200000 рублей. Тот отправит добыть артефакт. Иди к дереву, там куча псов, я забежал на лестницу и отстрелил тварей, но большая их часть сдохла в аномалии. На ветук - тайник, бери Ледышку. Отдай артефакт Патрону, получи 200000 рублей. Иди за Хутор и спрячь деньги в сумке у камня. Иди к наёмникам, сообщи координаты с деньгами и беги, пока те не передумали. Говори с Танкистом, получишь ПС5-М «Универсальная защита». Теперь у Танкиста можно будет брать задания «Зачистка тварей», связанные с уничтожением мутантов и наёмников. Это повторяющиеся миссии.
Черпак даст задание - найти дрожжи, они в холодильнике в вагоне в низине у ж/д путей. Отдавай и получишь 3000 рэ и 4 водки. Затем Черпак пошлёт за яйцом - оно на радиоактивном дереве восточнее Хутора, и его охраняет кровосос, я просто залез на дерево, взял яйцо из гнезда и убежал. Черпак даст 5000 рублей и консервы.

Сканирование

Второй датчик ставь внутри автобусной остановки, третий - у камней возле Лужи, 4-й - у камней. После этого будут сообщения от Патрона, и как пойдешь на новый маркер - увидишь труп, бери с него ключ - это ключ от комнаты в доме на Хуторе, там есть ПДА, и почитав его, можно найти жратву под деревом северо-западнее Хутора. ПДА Поварехина купит Патрон за 2000 рэ.
Иди на маркер и найдешь заваленную нору. Иди к УАЗику, там несгораемый ящик, выгребай из него всё. Теперь есть взрывчатка.
Если маркеры не хотят меняться - сохранись - загрузись. У меня третий маркер заглючил у Лужи.
Иди в нору возле УАЗика, ткни в плиту и убегай. Начнётся обратный отсчёт. После взрыва иди внутрь - жми шаг + присяд. Вскрой сейф, там прицел для АКСУ. Иди вниз, в Подземелье.

Подземелье

Иди вниз, бери гранату и будет видеовставка, в которой неизвестный сталкер, который убежит и закроет за собой дверь. Сталкер сталкеру кровосос, как говорится.
Полезет стадо снорков, кидай гранату недалеко, а затем прячься в присяде под лестницу к ящикам. Как ни парадоксольно, но вверх ты не убежишь. А вот снизу отстреляться можно. Правда пришлось сразу идти чинить костюм. В боковых комнатах коридора ничего нет. Иди к компьютеру кабинки охраны, читай и вскрывай сейф - код 233792. Получишь пистолет ХПСС-1.
Иди в большой зал и найди за ящиками скелет - там на полу валяется ключ. Иди в другой коридор с камерами и лезь компьютер. Жми для обеих камер «Время вперёд», чтобы появился скелет в одной камере, и потом Время назад - для другой камеры, пока не появится скелет. Теперь можно «Загрузить данные». Иди к двери на 2 ярус и вводи код - 544386. Дверь откроется.

2 ярус

Спустись вниз и найдешь дверь в исследовательский центр, которая требует код. Надо спускаться ниже - выйдешь к туннелю. Здесь ходит псевдогигант, по которому не проходит урон ни гранатами, ни пулями. Ну очень интересно. А какой урон проходит - неизвестно. Надо просто пробежать направо до конца туннеля, в коридор с тупиком - там труп и сумка. Бери из сумки ПДА с кодом от двери 435725. Беги обратно к двери и открывай.

Исследовательский центр

Осмотри труп военного. Видеовставка.
Налево - в технический отдел, но на двери висит замок. Сначала иди направо, до зала со шкафчиками, бери гранату в руки, бери на столе у стены документы. Появится мирный огонёк, и совсем не мирная толпа монстров снесет баррикаду из ящиков. Другого способа их победить, кроме как подбежать к краю ряда шкафчиков, и кинуть в проем 3 гранаты. Потом надо забить контролера, прячась и уходя с прямой видимости, и забрать с одного из трупов ключ от технического отдела. Иди в технический отдел.

Технический отдел

Иди за огоньком. В лаборатории справа стоит ящик, который вы можете открыть ключом, найденным в самом начале подземелья. В середине огромного зала, предшествующего лаборатории, лежит череп учёного. Подбери его, и иди за огоньком в комнату, ткни в барокамеру. После этого ткни в главный исследовательский компьютер, запусти испытание в барокамере №2. Теперь надо включить генератор у стены в большом зале.
Между 2 шкафами с открывающимися дверцами - сейф - там шлем «Заслон».
Нападет бюрер и полтергейст, по бюреру - из автомата, дробовиком - по полтергейсту.
В углу, ближнем к барокамерам - стоит канистра. Запусти генератор.
Далее я сходил к Патрону, продал лут, и свалил в холодильник в его доме всё своё барахло - нужно облегчить вес. Вернулся обратно.
Запустил генератор, ткнул в комп, активировал эксперимент во барокамере 2. Видеовставка.
Общайся с учёным. Теперь надо свалить из подземелья.
В центре зала - аномалия, она будет гнаться за тобой. Обходи большой зал по стене справа и стартуй на ускоренном. Заподляк будет на идиотских лестницах. У меня было 16 кг веса, и всё равно эта херня меня догоняла.
Поколдовал с файлом actor.ltx увеличил прыжок и спринт, выбрался наружу, и аномалия тоже выберется на поверхность. Иди к Патрону. Он даст 5000 рублей.
Патрон скажет починить автомобиль во дворе. Часть предметов он даст, и надо посетить 3 зоны, в машинах найти домкрат и остальное барахло, а в одной зоне - электроника в свернутой трубе квадратного сечения. Как найдешь всё, чини машину.
Теперь можно убедить Патрона остаться или отвезти к аномалии. В первом случае Патрон скажет, как выйти на связь с Ушлым и даст рацию. Во втором случае Патрон исчезнет вместе с аномалией, обыскивай место у кресла-каталки, бери ПДА, получишь 20000 рублей. В инвентаре используй рацию, будет ненужная дико долгая видеовставка, говори с Ушлым. Теперь надо идти на выход в юго-восточном углу карты.
Но если сходить в дом Патрона и залезть в комп, в раздел «Местное население», то можно узнать, что ключ от чердака находится под бадьей справа от входа в дом Патрона, ближе к стене дома. Открой чердак и взломай кодовый замок, чтобы получить лут, и глушитель.
Одна проблема - прибежавший бот Ушлый упёрся в дверь с другой стороны и её не открыть. Мододел - идиот. Вот зачем боту именно дом Патрона, рядом же есть свободный дом.

Пригород Чернобыля

Надо присоединиться к группе сталкеров. Под бетонными блоками - рюкзак. Лезь по лестнице и болтами прокладывай путь до метеостанции. Аномалий тут кучи на каждом шагу.

Метеостанция

Говори с капитаном. Бери в углу в ящике барахло и костюм СЕВА. Надо восстановить генератор. Осмотри его - не хватает свечи зажигания. Говори с Завхозом, с ним можно торговать, брать бесплатные патроны, и можно на халяву бухнуть. Док может лечить, торговать аптечками.
В одной из машин в кабине - тайник. На углу здания есть контейнер, на нем ящик, на ящике - ключ от запертой двери, там полтергейст и сейф.
На контейнере под навесом - тайник.
Говори с Завхозом о генераторе. Он скажет, что на станции уже ничего нет. Осмотри цистерну, залезь по лестнице, ткни в люк - сообщат что топлива нет.
Если раскумариться с Зеленым, то антидот не поможет, будут глюки некоторое время. Он даст энергетик. Зеленый может ремонтировать - модифицировать.
Ткнись в двигатель каждого грузовика, сообщат, что ничего полезного. Главный вопрос - куда идиот-мододел засунул канистру, или опять забыл про неё? Она должна быть под прожектором на вышке. Но её нет. Вот и конец багнутого мода

Пообщайтесь с адептом Кормильцем и спросите, не нужна ли ему помощь. Ему требуется баллон со сжиженным газом. Доберитесь до указанного места, обойдите здание и найди спуск в подвал. Следуйте ещё ниже по металлическим лестницам и бегите мимо аномалии вправо, чтобы подобрать красный баллон с газом. Отнесите его обратно Кормильцу. Вы получите несколько банок консервов.
Побочное задание «Зверь внутри»

Поговори с адептом Опекуном в храме и спросите, нужна ли ему помощь. Придётся выследить кровососа. Отправляйтесь по маркёру, войдите в здание и пройдите к отмеченному месту. Вы увидите кат-сцену с кровососом. Убейте его. Он будет действовать более агрессивно, чем обычные кровососы. Нанеся урон, следуйте за сбегающим мутантом. Он начнёт лечиться. Убей кровососа, когда обновится цель, и заберите артефакт «Мёртвое сердце» (Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье). Расскажите об уничтожении цели Опекуну, чтобы получить в награду оружие Steyr AUG A3.

Если в Воспоминании главный герой - туберкулезник, то в Приключении - алкоголик. Нездоровое мышление у мододела.
Если в Воспоминании не ставилась на 0 плотность травы, то в Приключении не желала убираться музыка.
Мод забагован.
При выходе из игры некий урод произносит дебильные фразочки. Это бесит. Мододел - мудак.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2025 10:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios