interest2012games: (Default)
Итак, сначала получаем квест Израна, пошел на 116 уровне (легендарная сложность) в Крипта Ночной пустоты, достал Серану, которую в русской версии озвучила какая-то алкоголичка с заплетающимся языком, прямо бесило, что древнюю мощную вампиршу-лорда озвучивала бомжиха.
Серана не хотела входить в замок, пришлось телепортироваться к Харкону и сразу телепортировать к себе Серану.
Если принимать дар вампиризма, то от лорда, но он как-то не нежно кусанул. Зелья исцеления теперь не помогут, если что. Ты станешь вампиром-лордом.
Если персонаж является оборотнем, то превращение в вампира-лорда исцелит его от ликантропии.

Немного углублюсь в философскую тему, так как один из щемящих душу вопросов - куда попадёт Довакин после смерти?
Если норд - то дорога в Совнгард, тем более дова там уже был на правах почетного гостя.
Имперцы и бретоны попадают в Aetherius, в тот план, куда распространяется власть Восьми аэдра, которым поклоняются в империи - Akatosh, Julianos, Kynareth, Dibella, Zenithar, Stendarr, Mara, Arkay. Ну и там сохраняется влияние Magnus. Так как я бретон, то расклад такой - Акатош мне не рад - за разборки с его первенцем, но с другой стороны - драконорожденные - это его сфера деятельности, Дибелла улыбается мне за спасение пророчицы, Мара тоже рада мне, остальные мало себя проявили. Аркей может быть недоволен - ведь я скормил его жреца фанатам Намиры. Кинарет любит меня за поддержку храма в Вайтране, . Джулианос может быть недоволен тем, как я распорядился древними свитками. Но нельзя списывать со счетов Магнуса - к нахождению минимум двух артефактов которого дова приложил руку. В целом - всё неоднозначно, и в Этериусе душе довы будет не очень уютно.
Если остался оборотнем - попадешь в Вечную охоту Хирсина.
Если ворюга - то к Ноктюрнал. Как только Соловей заключает сделку с Ноктюрнал, он обязан служить ей и защищать её Сумеречную гробницу как при жизни, так и после. Соглашение находится в силе до тех пор, пока Ноктюрнал не посчитает сделку выполненной в полной мере. Лютая тоска - стеречь пустую пещеру. Но есть нюансы. Ноктюрнал была частью даэдрической триады, состоящей из нее самой, Мефалы и Клавикуса Вайла, а последнему я неплохо так помог, зарубив бесящую его псину. Я всегда за разум, за вид людей, который заботится о себе подобных, а не о сраных псах. Что касается Мефалы - то даже получив Эбонитовый клинок, я закинул его в бочку в доме, и забил на него. Я не сторонник двуручки, и в Скайриме персонажей и так - кот наплакал, а тут ещё надо грохнуть с десяток персонажей, и что - бродить по пустыне? Ну и от души драконорожденного у Ноктюрнал морда треснет. К тому же драконьи дела - в ведении Акатоша. Седобородые намекали, что появление довакина и драконов связаны, то есть тут такая нить судьбы, что сам Хермеус Мора порвётся от натуги получить драконорожденного. К тому же в зале довакин клятвы не давал, а просто стоял и смотрел, как Карлия сдаёт его и Бриньольфа как заправская MLM-щица. Но к даэдра ещё вернемся.
Орки по идее попадают в Зольник Малаката в Обливионе, и сведения об этом плане разнятся, кто-то считает что там ад, а кто-то - что там рай. Также неорки тоже могут претендовать на благосклонность Малаката - если разобрались с великаном и вернули Волендранг.
Аргониане - в цикл перерождения через Хист. Каджиты - в Пески, редгарды в Дальние Берега.
Представители Темного братства находятся в ведении Ситиса - творения Падомая, который, собственно, напрямую поучаствовал в создании всего сущего. Конечно, слышащих за весь период Темного братства было до хрена, но далеко не каждый может контактировать с любовницей Ситиса - мамашкой Ночи. Конечно, факт истребования души довакина именно Ситисом довольно спорен, учитывая как он безжалостно и наплевательски обращается со своими чадами. (советую почитать "Самые душераздирающие моменты в серии The Elder Scrolls - Oblivion / Кто предатель?")
Апокриф. Враждебное место, щупальца могут тебя прихлопнуть с одного удара, если ты без брони. Искатели и луркеры атакуют, везде куча хлама. Но Хермеус Мора явно имеет виды на довакина. Но есть нюанс - Хермеус, как и остальные даэдра, не способен сколько-нибудь значимо явить себя в реальном мире, он властен только в своем плане. Даэдра крайне трудно, иногда почти невозможно появиться в реальном мире. То есть он вынужден надеяться, что душа довы залетит в Апокриф добровольно, прельстившись знаниями. Но у нас перед глазами судьба Мирака, который наделал множество ошибок - обозначил свои планы, находясь в Апокрифе, а значит - во власти Хермеуса Моры, и зачем-то напал на ничего о нём не знающего довакина первым. если бы Мирак вылез в реальный мир, и начал бы захват Солстейма, то Хермеус вряд ли смог бы ему что-то сделать. Конечно, пример главы скаалов показал, что Хермеус может получить душу, но - только на добровольных началах и с использованием спецпредметов - черных книг. Не трогай черные книги, посылай нахер Хермеуса - и по идее, дова ему не достанется. И ещё вопрос, как в Апокрифе оказались драконы - они то в ведении Акатоша. Мирак устроил там дискотеку, конечно.
Пройдемся по даэдра - Мерунес Дагон за восстановление Бритвы Мерунеса ждет меня в Мертвых Землях, но я туда не хочу.
Ямы Периайта тоже непротив принять Дову, но и там делать нечего, там плохо.
Молаг Бал, думаю, примет дову в Хладную Гавань.
Вермина зла на дову (я не стал убивать мага, посох у Вермины - фигня).
Сангвин рад получить такого собутыльника.
Шеогорат непредсказуем в своей истеричной шизофрении, но по знакомству может определить на Дрожащие Острова.
Азура хрен получит, а не душу довы - душу драконорожденного может вместить только Звезда Азуры, а если она у меня и Черная, к тому же заполненная? То есть в поганый скучный Каирн Душ я не попаду.
Меридия пригреет меня в Цветных Комнатах, думаю.
К Намире совсем не хочется, хотя мне там будут рады.
Боэтия мне противен, и приз за квест отвратный.
Клавикус Вайл рад мне только наполовину, но мне псинобесы не нравятся.
Тут вот ещё какой аспект - как бы я не любил всех этих вампирёнышей, но как бы долго не жили существа на Нирне - они стареют и умирают. И вот сам драконорожденный, архимаг, друг Сангвина, Слышащий, Предвестник Соратников, тан 7 холдов Скайрима - будет дряхлеть и потом умрет. А вампиры живут вечно. Вот такая пронзительно намекающая мысль. Если ты вампир, да ещё наполучавший способностей и подарков от высших существ и не только, в лучшей броне с мощнейшим оружием - то как говорил Клавикус Вайл, ты практически равен даэдрическим принцам (точнее половинке даэдрического принца).
Ещё есть версия, что Довакин после смерти попадет на последнее сохранение, lol.

Окажешься в зале, в талантах выбери Вампир-лорд, жми, потом жми кнопку присесть - опустишься на землю. В летучем положении вампир-лорд очень шустрый. Трансформация возможно сколько угодно раз в сутки.
На земле работаешь когтями, можешь открывать двери, в воздухе - можешь поднять труп себе в помощь - ПКМ («Слуга вампира») или высосать жизнь ЛКМ, что я и сделал, пальнув заклинанием по пленнику в зале. В замке есть зал с клетками, там ещё 3 пленника, можно потренироваться и начать качать ветку вампиризма - надо пулять заклинанием, бить рукопашкой не надо. Добавилось -
«Шаги ночного хищника» — вампира на 25 % труднее обнаружить, когда он крадётся.
«Взор вампира» — позволяет видеть в темноте. Действует 60 секунд. Может применяться многократно, как у каджитов. Очень удобно.
«Слабость на солнце» - Светобоязнь - максимум здоровья, магии и запаса сил уменьшается от 30 до 60 ед. и скорость их регенерации на солнце снижается на 100 %.
«Провозвестник ночи» — заклинания школы магии «Иллюзия» на 25 % сильнее.
«Слабость к огню» - На 4-й стадии 100% уязвимость к огню.
«Сопротивление холоду» — игнорируется от 25 % урона до 100 % урона от холода (зависит от стадии).
«Сопротивление болезням» — 100 % иммунитет к болезням.
«Сопротивление ядам» — 100 % иммунитет к ядам.
«Объятие теней» - на 4-й стадии. Можно стать невидимым + ночное зрение на 180 секунд. Только раз в сутки.
Что очень понравилось - если человеком очень тяжело тягать трупы (зажав Е), то вампир трупами может в волейбол играть.
Пить кровь можно только в режиме скрытности и только у спящих персонажей, механика такая же, как у карманных краж. Будет выскакивать табличка, выбираешь Питаться.
Если питаешься, то сила вампира слабеет и некоторые таланты убираются, например Обольщение вампира исчезает из списка талантов (хотя оно нахрен не нужно - где я найду NPC 18 уровня?). Но если попивать зелья крови и питаться - то отношение жителей к тебе будет нормальным и вампиризм не сильно то и мешает.
Только когда я начал на глазах некроманта у входа в Ансилвунд превращаться в лорда, а потом пальнул в него высасыванием - игра вылетела. Слишком много спецэффектов, видимо. Надо ждать конца трансформации. Вот из-за этого мне и не нравится быть вампиром или оборотнем. В Gothic, например, вопрос превращение был решен быстро и эффективно.
Вампира 4-й стадии атакуют все персонажи в оригинальной игре, но не в Dawnguard.
Главного героя в форме вампира-лорда другие персонажи будут атаковать, как только заметят.
Что мне сразу не понравилось - непонятно, какая у тебя стадия. Я кусал каждого спящего NPC по 5-6 раз, это всё засчитывалось в покусания, но стадию приходилось высчитывать из значений жизни и запаса сил.

Излечение от вампиризма - надо выполнить квест Фалиона из Морфала «Подъём на рассвете». Нужен заполненный черный камень душ, звезда Азуры не подойдет. Ещё можно выполнить квесты Соратников и стать вервольфом — герой излечится от вампиризма, но взамен заразится ликантропией. Стать вампиром потом с помощью Сераны можно сколько угодно раз (вроде как даже сохраняются достижения в ветке вампирской прокачки), и квест Фалиона тоже можно делать сколько угодно раз, а вот заразиться вервольфизмом можно только 2 раза - сначала в кругу Соратников, потом от Эйлы.

Надо жать Z - избранное, и там выбрать - Возвращение облика, стань человеком, говори с Харконом, он даст квест.
Ещё появится в Избранном - «Летучие мыши» — вампир-лорд превращается в стаю летучих мышей, мгновенно преодолевает большое расстояние и вновь принимает форму вампира-лорда. Действие аналогично Крику «Стремительный рывок» полной силы.
В замке есть зелья крови (4 штуки) - При употреблении вампиром утоляет жажду крови и восстанавливает 100 здоровья.
Навык по ветке вампира «Сила могилы» я взял быстро - в облике вампира-лорда +50 ед. к здоровью, магии и запасу сил.
Говори с Гараном Марети, иди за ним, получи чашу из гелиотропа. Теперь иди в Красноводное логово.

Перки по ветке вампиризма -
«Хватка вампира» Магия крови: позволяет притянуть существо издалека и придушить его, когда жертва окажется близко.
«Вызов гаргульи» - (Улучшается с помощью амулета гаргульи. С ним можно призывать сразу две гаргульи (вторая на 30 сек.) - позволяет призвать гаргулью, которая будет сражаться на вашей стороне.
«Трупное проклятье» - Магия крови: позволяет парализовать противника.
«Обнаружение всех существ» - Сила ночи: Обнаружение всех существ, даже двемерских механизмов.
«Туманная форма» - Сила ночи: Превращение в неуязимое облако тумана, позволяющее восстанавливать здоровье, магию и запас сил. Схоже по действию с Криком «Бесплотность». - я так и не смог понять, как можно что-то восстанавливать, или патчи что-то намудрили, или это изначально какая-то херня, вобщем, я не люблю пользоваться Бесплотностью. По ловушкам можно пробежать, но в бою - бесполезная трата крика.
«Сверхъестественные рефлексы» - Сила ночи: Все вокруг замедляется, а вы двигаетесь быстрее.
Схожа по действию с Криком «Замедление времени».
«Лечение кровью» - Убийство жертвы укусом при проведении силовой атаки полностью восстанавливает ваше здоровье.
«Неземные желания» - Применение Сил ночи и Магии крови стоит на 33 % меньше.
«Ядовитые когти» - В ближнем бою наносите 20 единиц урона ядом.
«Плащ ночи» - В бою вас окутывает стая летучих мышей, кусающих находящихся поблизости врагов. (улучшается с помощью амулета летучих мышей - восстанавливает здоровье вампира-лорда, равное наносимому им урону; причём урону всем врагам, если лорд окружён. Летучие мыши появляются, только если враг подобрался близко к лорду-вампиру, и исчезают через некоторое время после того, как рядом не останется врагов.)

Красноводное логово

Прошел спокойно внутрь, спер ключ у Помощника, прошёл дальше в пещеру, забивая трэллов и вампиров,
прошел в Красноводный источник, там тоже забивал псинобесов, вампиров и трэллов, пришиб Векар Вульпин, взял ключ у него. Активировал красную лужу, забил 2 вампиров, Стальфа и Салонию, обыскал их и снова активировал лужу - добавится кровь древних вампиров. Вернул чашу Гарану.
Если выпить из чаши, стоящей в одной из комнат, герой получит благословение «Кровь предков» (отображается в разделе «активные эффекты») — вампирские атаки дополнительно поглощают магию и запас сил жертвы. Действует 24 часа.
Поговорил с Феран Садри (если говорить с другими вампирами, они отправят к нему), он дал квест Обмануть стадо. Неприятный квест. Надо убить высокопоставленного NPC в городе, переодевшись в охотника Стражи Рассвета (броню даст Феран). При том, что можно напороться на неубиваемого NPC.
И подкинуть компрометирующее письмо, причем убить жертву надо вне помещения, при свидетелях. Вот радости то, полные штаны. Мне выпала Воронья Скала, там знатными считаются Гарин Иент, Милора Иент,
Фетис Алор. И все они - торговцы, а очень не люблю лишаться торговцев. Убийство в режиме скрытности или при отсутствии свидетелей не будет засчитано. Но убийство любого персонажа, который окажется на улицах города, будет засчитано. Даже простого стражника (в Вороньей скале они все безсмертные) или случайно появившегося вампира. Цель убить жертву высокого класса не будет засчитана, но квест завершить удастся, как только будет подкинуто компрометирующее письмо.
Одним из элегантных выходов из ситуации в Виндхельме - в качестве жертвы нужно выбрать Каликсто Корриума во время выполнения квеста «Кровь на снегу».
Меня всегда бесил Могрул, и я выбрал его, перед этим пройдя Dragonborn, разумеется. Замочил, подложил письмо и убежал, потом paycrimegold 0 0 на стражниках издалека.
Доложил Ферану, получил квест Древняя сила - надо принести кусок тела древнего вампира. В игре существует 5 разных частей тела древнего вампира, но Феран может отправить за одной и той же частью тела несколько раз. После этого эффект чаши усиливается. Хотя всего частей древнего вампира 5, чаша достигает своего максимального эффекта на четвёртый раз - продолжительность действия эффекта чаши из гелиотропа будет 9 дней.
Сходил в Пещеру Заблудшее Эхо, там фалмеры, надо активировать чашу-светильник, положив туда светящийся гриб, откроется плита, и в сундуке - голова древнего вампира. Ещё на столе я встретил древний том, но не стал его трогать. Принес башку, и теперь надо поговорить с Гаран Марети, он даст Radiant Story-квест - надо убить оборзевших вампиров в Пруд Глаз Мары. А я всё гадал, почему за все прохождения туда не было ни одного квеста, а они вампирские, оказывается.
Поговорил с Харконом, и тот отправитт всех на поиски жреца Мотылька. У тебе присоединится Серана.
Сразу иди в Драконий Мост, говори со стражником и переходи мост. Возле телеги читай записку с вампира, иди в Укрытие Старейшин.

Укрытие Старейшин

У дохлого Малка забирай вейстоун-фокус. Убери всех мешающих, потом на балконе активируй вейстоун-окус. Дексион Ивик нападет. Действуй так - забей его, пока не он не упадет, примени талант «Обольщение вампира» (надо быть на 3-4 стадии), присядь и кусни его. Говори с ним, прижи идти в замок Волкихар.
Вернись к Харкону. Говори с ним, потом скажи Дексиону Ивику прочитать древний свиток. После прочтения свитка поговори с Харконом. Теперь надо найти все 3 древних свитка.
Отцепил от себя Серану, купил обратно у Урага свиток Дракон.
Доложил Гарану об уничтожении вампиров. Он даст квест Radiant Story - Охота - надо тихо грохнуть шпиона Стражи Рассвета. Он был в Данстаре, я с ним поговорил и выманил из города, и там прикончил. Теперь тебя отошлют к Вингальмо.
Теперь на дорогах можно встретить группы стражей Рассвета, которые будут нападать на тебя.
Пить кровь спящих вообще смысла нет - если никто не нападет на 4 стадии, то зачем ослаблять себя?
Вингальмо даст задание - обратить Волиндара в Рифтене. Он на корабле в порту, из которого уже никто никуда не уплывет - это невозможно. Мосты и водопад мешают. Применяй Обольщение вампира и кусни Волиндара, доложи Вингальмо и он отправит к Фьюре Кровопийце. Та даст задание убить дикаря-вампира.
Ещё Вингальмо даёт квест Дар - обратить супруга Довакина, но так как такового у меня нет, но и кусать некого. Невозможно сделать вампирами Эйлу Охотницу и некоторых неизлечившихся от ликанотропии соратников.
В форт Стражи Рассвета лучше не ходить - все нападают.
Забил вампира, сдал квест Фьюре и та отправит к Ферану.
Вампиром-лордом подрался с высшим некромантом у Ансилвунда, и это было непросто. Маг лечится, я его не мог пробить, он вызвал грозового атронаха, а тот не уступал мне в скорости, и от него не убежать. Пока мы так перестреливались, подохло 3 медведя, которые приняли участие в дискотеке. Некроманта я так и не забил, убежал от него.
Когда стражник спрашивает "В темноте шастают только взломщики, либо вампиры. Ты из которых?" - я имею полное право ответить "Я вампир-взломщик".

Кольца Кровавой магии

Фераном Садри отправит добыть Кольцо эрудита - Ношение этого кольца даёт дополнительные 100 единиц магии и увеличивает скорость её регенерации. В отличие от обычных зачарований, оно на 2 % увеличивает естественную скорость регенерацию Магии, а не итоговую (основанную на базовой скорости), и Кольцо зверя - увеличивает запас здоровья на 100 единиц и увеличивает урон его рукопашной атаки на 20 единиц. Кольцо зверя будет при самом боссе, а кольцо эрудита в контейнере босса. Я нашел кольцо эрудита в сундуке Каприз Хелы, там сидел ящер, но я его по заданию Темного братства убрал давно.
Далее опять надо прокрутить квесты Новые союзники (обратить Каирин в Муравейнике Маркарта), Дикарь, Охота, и мне Феран дал квест на убийство в Вороньей скале. Скамп бы побрал этот радиант-рандом. Я поднял Могрула заклинанием Мертвый трэлл, грохнул его и подложил письмо. Потом сходил в душную шахту и Морозную пещеру - за частями вампира для чаши.
Куснул Харон в таверне Винтерхолда, переодетым в стража Рассвета гасил стражников в Маркарте и Виндхельме, долбил вампиров-отщепенцев, а мне всё никак не давали нужные квесты.
У Привередливый Слоад вампиром-лордом забил 2 корсаров, сунулся внутрь корабля, и мне как стали навешивать люлей, пришлось храбро сбежать. Там пространство ограничено. Вампир-маг в форме вампира сильно рискует, единственное, что может помочь - вызов гаргулий, а до этого ещё надо докачаться. Вампир-лорд как рукопашник - откровенно слаб и проигрывает оборотню. Вампир в форме человека - другое дело.
В Оплоте Красный Орел забил всех изгоев, будучи вампиром-лордом, сам удивился, что получилось. На пространстве всё решает скорость полета и маневры. Чаша гелиотропа даёт уже 9 дней эффект Древняя кровь. Надо ещё найти амулеты Силы ночи. После этого можно не выполнять повторяющиеся квесты.
Наконец, добыл Амулеты Силы ночи - Амулет гаргульи и Амулет летучих мышей.

Серана

Говори с Сераной и иди в замок через другой вход. Пробившись через скелетов и гаргулий, подергав цепи, вышел во двор. Во дворе - лунные часы. Надо в палисаднике, в луже у камня и на балконе взять символы полумесяца, убывающей луны и полной луны и разместить на круге часов, в 3 местах будет надпись. Откроется винтовая лестница в руины. Иди туда.

Руины

Проходи в зал с длинным столом, конечно скелеты проснутся и начнут нападать, гаси их и иди наверх.
За одной из статуй гаргульи - кольцо на цепи, поднимающее решетку.
Там, где Серана скажет про потайной вход – поверни левый подсвечник на стене. Предварительно надо заколотить банду поочередно просыпающихся гаргулий.
Когда Серана говорит "осталось немного, идти недалеко" - не верь. Идти по темноте прилично еще.
Придя в зал с кругами посреди комнаты - не надо ничего не трогать, пока Серана не скажет, во избежание багов. Серана попросит найти дневник Валерики. Он красный, в средней секции книжного шкафа у стойки со свечами и креслом, на полке.
Теперь надо найти 3 вещи из дневника. Осколки душ лежат на прилавке у стены, измельченная костная мука - на столе под бивнями мамонта на стене, очищенные соли пустоты - на темном балконе 2 этажа, на полке. Иди к Серане, она стоит на 2 этаже у чаши, клади в чаши все вещи и говори с Сераной. Она откроет проход в Каирн Душ.

Каирн Душ

В земле есть трещины, потыкавшись в которые можно заполнить великий или черный камень душ, так что можно горсть пустых камней захватить с собой.
К фиолетовым парящим камням лучше не подходить - они забирают здоровье. При том, что у меня сопротивление магии 95 - забирают весьма резво.
Призрак Морвен Страуд меняет стручки душ на броню или оружие.
Один призрак поручит найти череп Арвака - он лежит на пьедестале в ротонде, охраняется костяными людьми, забивай их, бери череп, отдавай призраку и получишь заклинание призыв коня.
Призрак Джиуб поручит найти 10 страниц его сочинения, но я уже их находил в прохождении за стражу Рассвета, так что не стал заморачиваться и вообще не стал брать квест.
Используя ясновидение, находим Валерику, будет долгая болтовня, потом надо убить 3 смотрителей. Это здоровенные громилы с драконьим оружием, один из смотрителей торчит на башне, надо прыгнуть в фиолетовый круг на полу и переместиться наверх, обратно - надо прыгнуть в другой круг.
Как забьешь 3 смотрителей - иди к Валерике, она пойдет в Могильник. Там забиваем дракона Дорневира. Берем Древний Свиток, говори с Валерикой, и выходи в Каирн, говори с Дорневиром, получай слово силы - призыв Дорневира. Надо в Скайриме 3 раза его вызвать, он научит ещё словам силы.
Иди в замок Волкихар.
Дексион скажет, что не может прочесть свитки и отправит в Поляну Предков.

Поляна Предков

В пещере берем с постамента нож и тыкаемся в любое из деревьев. После этого надо побегать по пещере, к группам мотыльков, они автоматически присоединятся, как наберёшь 7 групп, иди в столб света и открывай Древний свиток Кровь, после автоматически откроются еще 2 свитка. Говори с Сераной, и забивай отряд стражи Рассвета.

Вечерняя пещера

Блуждаем в потемках, пока не найдем мост. Мост рухнет (или прыгай с него в воду) и течение выкинет к морозным паукам, забивай их и продвигайся дальше.
У костра будет шалаш со спальником - надо дернуть цепь на стене и открыть дверь. Далее долгая болтовня с Гелебором, который даёт задание убить собственного брата Виртура. Он же активирует беседку и в ней будет портал Вечерний переход. В пещере также бродит пара троллей. Идём в портал.
Вампир-лорд с трудом в рукопашную забивает одного тролля, я помню, что будучи вервольфом, бился с тремя, двоих забил, и это был непрокачанный вервольф. Вобщем, в существовании вампира-лорда нет никакой мощи, вот просто вампир - имеет хорошие способности - неуязвимость к холоду и ядам. В игре никто тебя посерьезному не отравляет, но вот если бы Skyrim был сетевой игрой, имеет сопротивление к ядам надо было иметь обязательно.

Вечерний переход

Нам дали кувшин посвящённого и надо собрать 5 проб воды из 5 источников. Забивая фалмеров и корусов, я пришел 2 мостам и водопаду, там поселение фалмеров, после мостов сразу налево и придешь к призраку и беседке. Ткни в постамент, наполни кувшин и иди в портал.

Забытая долина

Иди направо вверх, выйдешь в долину. Пошел по левой краю долины, пришел к Селегриату, он открыл беседку, там тоже портал будет, я наполнил кувшин и пошел дальше по долине. Если прыгнуть в водопад, то тебя вынесет в Вечерний грот и потом в Вечерний проход.
Потом нашел призрака Нирилора и открыл беседку, наполнил кувшин. В беседке будет 2 портала. Если от места появления на карте пойти направо - там призрак Атринга откроет беседку, и можно перемещаться между беседками, и попасть в Вечерний переход.
На холме посреди ледового поля есть Слово силы.
Теперь надо в Ледяная расщелина, она охраняется 2 фалмерами.

Ледяная расщелина

Идти надо от Портал в Вечерний проход или от озера, в том месте над руслом реки несколько мостов и фалмеры.
Внутри надо идти только вверх, вниз не надо. Забиваем фалмеров и корусов, иди по мостам в фалмерские ворота, и выходи в Забытую долину. Там наполняй кувшин в беседке с помощью Эдельбора и иди во Внутреннее святилище. Надо подняться в замке по ступенькам у статуи к чаше и активировать её, вода из кувшина потечет и откроется дверь.

Внутреннее святилище

Тут много замороженных фалмеров и корусов, некоторые оживают, когда отбираешь у них предмет.
Я вылечился у алтаря, поставил на подставку слева у стены кувшин и открылся проход. Если пройти дальше - там ледяной великан. Забить его проще простого - надо пробежать в проем и он не сможет пройти, потом из лука расстрелять. Если снять кувшин со стороны пещеры, и там поставить на другую подставку - откроется комнатка с сундуком. Обратно вернуться надо так же - забрав кувшин и поставив перед дверью.
Пройдя в двери далее, мимо замороженных статуй, пройдешь в часовню Ауриэля.

Часовня Ауриэля

Виртур сидит за магическим барьером, надо выслушать его болтовню, потом часть статуй оживет и нападёт, задолби их, и Виртур вышлет ледяного атронаха и оставшиеся статуи оживут и нападут. Зал начнет рушиться, но это неопасно. Как прикончишь всех, Виртур сбежит на балкон, поговори с Сераной и беги за ней к Виртуру.
После болтовни Виртур призовёт ледяного атронаха, забивайте обоих и появится Гелебор. Говори с ним, и из беседки забирай лук Ауриэля. Поговорив с Сераной, надо еще раз поговорить с ней, потом поговорить с Гелебором, и при наличии эльфийских стрел он из них сделает солнечные стрелы.
Выходим в Скайрим - быстрым перемещением по карте (честным путем оттуда не выйти).
На Виртуре - древняя легкая броня, идентичная стеклянной по характеристикам. Я отдал её Серане.

Парагоны

Платформа парагонов в Забытой долине телепортирует, если установить парагон. Их 5, каждый из парагонов хранит у себя один из ледяных великанов, которых в долине также пятеро.
Аметистовый парагон - на этого великана, вроде как, наталкиваемся сразу, как появляемся в Забытой долине.
Бриллиантовый парагон - У великана, который обитает после выхода из ледяной расщелины, в конце подъёма в горку в начале поселения фалмеров в окрестностях Внутреннего святилища.
Изумрудный парагон
Рубиновый парагон - После входа во Внутреннее святилище, в первом зале, будет небольшой постамент у стены слева от входа, за ним часть стены, похожая на арку. Если поставить на этот постамент кувшин для посвящения — открывается проём. Зайдя в него, сразу можно увидеть нужного великана.
Сапфировый парагон - У великана, обитающего прямо возле платформы парагонов, через реку от неё.

Замок Волкихар

Иди в Волкихар-Собор, Харкон поболтает и начнется битва. Когда он будет в красном шаре возле святилища - пальни в него луком Ауриэля и забивай. Потом я отпустил Серану.
Вампир-лорд подходит для больших пространств, где есть маневр, где можно носиться и пулять магией.
В целом - быть вампиром вполне нормально, только бесят спецэффекты когда кровь вскипает.
Теперь на тираду стражника "Говорят, вампиру стоит тебя только поцарапать и всё, ты уже вампир. Надеюсь это не правда" - можно ответить "Хочешь поцарапаю?".

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 14th, 2025 04:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios