Enclave 2003 прохождение
Jul. 22nd, 2024 12:44 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Enclave 2003 прохождение
Разработчики мудаки, потому что сохранений в этой недоигре нет. Есть контрольные точки (небольшие алтари с синими огоньками), и если подохнешь, то снова появишься заново рядом с последней точкой. При этом деньги тратятся деньги, нажитые непосильным трудом. Но если играешь на тяжелой сложности - ты не возрождаешься.
Есть индикатор оставшихся на уровне ценностей.
Категорически не рекомендую проходить на последней сложности. Вообще это закон компьютерных игр - если играешь в игрошлак без сохранений - не выбирай последнюю сложность.
Кампания за Свет
«В заточении»
Выбегай в дыру, хватай меч, и подбирай мешочки с золотом. Подберешь факел, потом щит, их можно менять в руке. Зелья подбираются путем прохода по нему. Когда откроешь проход внизу стены - справа должен обрушиться кусок стены (надо сначала сбегать на лестницу и вернуться), и там золото. Надо встать на подъемник, когда дернешь рычаг и по квадратам пройти к площадке и запрыгнуть на неё.
В на лестнице, когда покрутишь колеса на стене и откроешь решетки, надо пройти по карнизу стены - он приведёт к площадке с золотом.
В последней комнате надо забить врага и взять ржавый ключ - это и будет конец уровня, когда пройдешь в дверь.
«Защита аванпоста»
Охотница на твоей стороне. Бери перед дверью арбалет. Выходи во двор, и бей врагов, по моему, лучше мечом это делать - враги шустро рвут дистанцию. Там стоит пушка, пуляй из неё в центральную дверь (с левой стороны в закутке - золото).
Далее надо подождать, пока решетку выломают с другой стороны. Далее забивай врагов, собирай золото, иди по лестнице вверх. В закутке бейся с врагом, бери ключ и ... иди обратно, там новые враги, но проходя мимо большой двери - она откроется. Выходи на поле. По тебе будут стрелять и нападут мощные враги, в потом прибежит Боржа. Я действовал арбалетом издалека, потом забил прибежавших и Боржу просто застрелил, не влезая в ближний бой.
Более менее прилично прикрывают дорогие щиты, особенно башенный. Заколдованный щит отражает атаки с помощью магии. Но как часто будешь пользоваться щитом?
«Деревня Селадия»
Тебя ложно обвинили, а теперь ты должен ишачить на королеву, чтобы оправдаться. Вот же подлюки. Надо защитить торговца Маркуса, чья деятельность типа важна для Селленхайма.
Можно выбрать персонажа - бери рыцаря. Можно оснастить персонажа.
Сразу забеги в закуток справа за золотом.
Забивай врагов везде. В доме где дыра в лестнице - иди в дыру, в закутке - золото.
Маркус подберет в одном доме журнал, в другом - ключ.
Придётся вылезти на крышу и там найти проход в дом. Маркус подойдет к двери, ему нужно открыть эту дверь. На него будет атака с крыши - сшибай гоблина арбалетом.
Наконец придешь к главному монстру - прочной горилле, гаси его, и иди к калитке.
«Заброшенный храм»
Играй рыцарем, возьми арбалет и болты обязательно. Из арбалета стреляй, когда зеленая точка станет красной - значит враг в прицеле.
Справа будет лучник, забивай его и иди в здание. Забивай врагов, один будет на балке под потолком. Потом надо помудохаться - голубой огонь на полу убавляет здоровье. Бегай по плитам, надо чтобы опустился ряд малых плит. Тогда встань на большую плиту и дверь откроется.
Тут ловушка - стрелы в стене, иди по кровавым следам. Сразу спасай самку ПКМ на кресте, забивай врагов. Будь проклят тот, кто придумал игры без нормальных сохранений.
Тут можно найти в сундуке у лестницы карту клада. Но что делать со склепом, я так и не понял. И через дыры в сокровищнице я видел уровень здоровья скелета. Но как туда добраться?
Возле крестов с синим свечением если постоять - персонаж лечится.
Прыгай через мост, в котором враги сделают дыру, и придешь к сокровищам Маркуса, сначала загляни в гроб, отодвинув крышку, и собери сокровища в сундуках.
После видеоролика насыпят новых врагов. От магов с зеленой дрянью надо держаться подальше и поближе к синему кресту, восстанавливающему здоровье. Арбалетом надо магов гасить.
Если найдешь тайник с шипами - Через шипы надо выскакивать там, где на шипах камни.
Иди к Маркусу.
Теперь у тебя доступ на тренировочную арену - Заповедный Атгард
Заповедный Атгард
Здесь надо играть рыцарем с 2 зельями здоровья, в лучше с тремя. 4-й враг - дико мощный гоблин, а после него - арбалетчик, которого я не успевал увидеть. И это на Новичок. За победу - 100 монет.
За Опытный боец дадут 200 монет.
Я понял, что надо начинать атаку заранее, а когда персонаж намахается, сближаться и тут же назад, чтобы ударить и отскочить до того, как тебе прилетит.
На Профессионал арбалетчики стреляют залпом. И тут реально трудно. Я даже взял легкие доспехи, но всё равно рыцарем трудно. А вот полуросликом я запросто всех разметал.
«Разделённый Город»
Здесь выбирай - рыцарь, 2-3 зелья здоровья, сабля и круглый щит. Арбалет нужен.
Забей врага и иди налево, толкни телегу - она обрушит балку с врагами.
Далее путь направо, и надо забить слишком мощного врага, а потом возле ящиков быстро спасти от врага девушку, которая откроет запертую дверь.
В узком проходе надо рубануть по лестнице - там закуток с золотом, и есть издевательский тайник в провале - если обползти по стенке, то можно забрать золото.
По упавшей балке надо перейти через провал, там забить врагов, и на площади победить громилу. После победы насыпят ещё парочку врагов помельче. Забивай их и иди в дверь.
«Внешние пустоши»
Тут на мосту сразу нападут 2 врага, а потом выбесят темные арбалетчики в темноте.
Слева от моста - золото, но выпрыгнут 2 врага. На тебя будут скатывать валуны.
Лучше играть полуросликом, и сразу пробегать за ворота, налево, и оттуда арбалетом всех гасить. Надо брать максимум болтов.
Потом я добежал по каменному мосту до ворот, где гасил всех арбалетом, выманивая на себя и убегая на мост. Огнегномов надо бить болтами, потому что иначе на них слишком много зелий тратится. Боты постоянно прыгают, много болтов летит мимо. Надо их экономить.
Далее будет здание, где на верхнем этаже надо спасти Инженера, который прокложит путь на каменном мосту - положив платформу у места с лестницей в лаве. Потому что если побежать без него - то великан обрушит мост, и его убить просто нечем - стрелы на него не действуют.
На подъеме на тебя будут падать каменные шары.
В доме за большим колесом найди Ледяной меч и бей огнегномов, потом открой ворота и доберись до великана Дур`зу, бей мечом его.
«Гавань Арк Амар»
Ты на корабле. Надо найти судовой журнал. Если поплавать в воде - тебя сожрет акула. Разработчики - идиоты.
Обойди ближайшую башню по карнизу - там дверь и комната с золотом и картой.
Далее забив врагов (в локации рулит друид с астральным посохом реально), в доме бери ключ, иди на 2 этаж в переулке, там бери журнал. Теперь всё будет рушиться, я не успел на корабль.
Если жать ПКМ, и не отпуская - ЛКМ, то друид шарахнет по площади. Хорошо против лучников.
«Меккелон»
На береуг Меккелона бейся с отрядом Дрег`атар. Поднимайся к дворцу Предков, но привратники требуют сначала доказать свою силу на Арене и только после этого идти на аудиенцию к сенатору. Герою удаётся победить нескольких соперников на Арене. Сенатор Алекто соглашается отправить войско на помощь Селленхайму, но требует разрушить крепость Кам-Зара в узком горном проходе, чтобы его воины могли там пройти. Для выполнения этой миссии он также советует найти старого колдуна Зейла. Ходят слухи, что Зейл ещё жив, в последний раз его видели у северного озера. Алекто предоставляет герою свой дирижабль. Во время аудиенции, гонец сообщает, что на берег Меккелона высадился крупный отряд Дрег`атар. Герой с боем пробивается к дирижаблю и улетает, сбросив бомбы на высадившийся новый отряд захватчиков.
«Убежище»
Герой прилетает к озеру, где находит древнюю причудливую постройку. Он спускается на лифте на дно озера, в Озёрное Святилище, где и находит прикованного Зейла. Освобождённый колдун соглашается помочь, но требует принести свой утерянный после свержения Ватара посох Духа Земли.
«Преисподняя»
Герой спускается глубоко под землю где находит посох и карту на другую тренировочную арену.
«Зурана»
Взяв посох в руки, герой пробуждает скелетообразное чудовище Зурану. Герой сам превращается в чудовище и побеждает в бою Зурану.
«Крепость Кам-Зара»
Герой прибывает в крепость. где его ждёт Зейл. Выполняя требование колдуна герой находит три компонента ключа. Собрав ключ колдун объявляет о расторжении пакта Джи`Фуро, защищающего Анклав и разрушает крепость.
«Джазиндра»
Колдун Зейл встречается с королевой Айлиндель. Во время беседы рыцарь сообщает, что Дрег`атар похитили Джанзиндру. Зейл приказывает герою немедленно отправляться в крепость Дрег`атар Арк Мур и не дать верховному канцлеру Мордессе вызвать демона Ватара. Герою удаётся подняться на крышу заколдованной крепости и сразить Мордессу, но её колдовство уже запущено. Ватар обретает свободу.
«Ватар»
Герой попадает в иной мир, разрушает колдовство и побеждает в бою Ватара.
Кампания за ТЬМУ (на легкой сложности)
«Укрытие Зураны»
Надо достать кристалл Эврезии. Проломи дверь слева. Иди мимо пруда, если увидишь летающие черепа - гаси их. Выбери момент, когда прутья окажутся в нужном положении и жми рычаг. Иди налево - справа ловушка. Поднимайся по лестнице и в проеме - натянутая веревка, обрушающая камни, можно скелетов туда пригласить.
Собрав сокровища, активируй скелетов, и гаси их из лука. Слева в коридоре - 3 рычага, перед ним - ловушка. Жми правый и средний, откроется дверь, тут по коридору летают стрелы.
С другой стороны коридора - рычаги на стене, жми средний, левый, правый.
Как войдешь в дверь в коридоре с бассейном - опустится решетка, и обратно не выйдешь, только через другую дверь.
В зале в водой не спеши выходить в другие двери - обратно не зайдешь. Собери сокровища, тут есть сохранялка (типа).
Едь на лифте, на череп не обращай внимания.
Когда заберешь кристалл в комнате с падающими шкафами, прыгай в воду с балкона. Придешь к решетке и золоту. Дерни рычаг на стене, и клетка опустится.
«Селадия»
Надо уничтожить торговца Маркуса. Бегай по городу, долби из арбалета, взорви бомбу у ящиков. Когда будет некуда идти - прыгай в воду. Маркуса найдешь в доме. В ходе миссии Ассассин спасает Берсерка.
«Арк Мур»
Лучше брать берсерка, потому что много тесных мест. Сразу гаси 2 рыцарей, и оббеги зал - собери золото. Далее надо бегать по винтовым лестницам, крутить колесо - опустится винтовая лестница. Надо зайти в порталы, и покрутить колесо, чтобы открылся мост. Сразу пробегай двери после моста, иначе прихлопет. Далее надо помудохаться, чтобы запрыгнуть на площадку, там виден справа красный глаз колдуньи - это дружественный персонаж. Она поможет пригасить врага, беги за ней по мостикам и гаси Алекто.
«Поместье Грёз»
Забивай горилл, и иди в подвал, надо проскочить ловушки и нажать на рычаг на стене. Маятники остановятся, беги за гоблином, он откроет вход в поместье. В подвале - маг, который огнем чуть не слил берсерка, но главное - вовремя встать за столб. Забив гада, поднялся наверх, взял карту и спиральный ключ. Теперь надо в подвал, ткнуть в подставку и опустится спиральная лестница - там портал в Тольфорс.
Тольфорс
Тут больше тактических решений можно придумать, мой берсеркер бегал от рыцарей, отстреливаясь арбалетом, он крупный и у него получалось рвать дистанцию.
А вот на Профессионале берсерка сливали маги. Я взял колдунью и реально уработал всех.
Я не увидел видимой пользы от легких доспехов. Будем считать что она есть.
«Хранитель»
Увидь синий мостик и беги по нему, как перебежишь к зданию, мостик исчезнет. Далее надо разрушать синие посохи и забивать колдунов.
Справа в тупике с синим шаром надо не подпадать под синие лучи, и нажать 2 рычага и кнопку на стене, потом забить 2 колдунов.
Слева - синий шар посылает лучи, когда активируешь рычаги на полу, уворачивайся от них. Нажми 4 рычага, забивай колдунов, иди в зал с телепортами. Забей магов, потом лезь наверх. Сбивать дракона надо из стационарных арбалетов.
«Побег»
Выбегай наверх, там Зейл. Берсерка он кладет моментально. Надо его бить арбалетом и отступать.
Потом надо падать в темное подземелье, факел включается на Е.
Бей горилл и вылезай наверх, во двор, там на помощь придет Орк-бомбардир. И там же - портал, можно сразу туда идти.
Эйливуд. Плато
Забивай лучников и рыцарей и поднимись наверх, на вершину горы.
Тут портал, но надо его активировать, ткни в столбик, появится колдун и начнет призывать монстров. Гаси всех арбалетом. Иди в портал, активировав второй столбик.
«Захватить Джазиндру»
Из арки выбегут лучники и рыцарь, гаси их. Пробивайся через коридоры, выходи к дачным домикам, найди 2 ключа. Через мост иди в портал. Иди вниз, тебе поможет орк, бери Джазиндру, иди в портал. Лучникм тут бесячие, меткие и больные.
Верхняя долина. Безумие баллист
Встань за арбалет и пуляй по врагам в окнах, а также по бегущим шлюхам. Орк, который гоняется за шлюхами - на твоей стороне.
«Иеллонский Аванпост»
Надо катапультой бомбить крепость. Потом 2 бойца прикатят башню, по ней заберись в крепость. Забивай врагов и во дворе рубани по фиолетовому шару - спаси Лича. Забей всех и иди в портал.
«Великая стена»
Тут тебя начнут бомбить, надо сначала вынести защитников, набегающих с моста, потом идти налево и под мостом забрать золото. Потом забей мощного лучника, в здании опустится решетка, надо самовзводным арбалетом покрошить 2 врагов и крутить колесо. А может и не надо. Надо иди вбок от моста - рубить дверь в воде. По воде вылезай наверх, бей врагов, и надо покрутить колесо наверху - поднимется решетка в зале с камином и копьями.
Теперь можно выйти во двор, в доме справа, где 2 камина - крути 2 колеса на стене. Забивай Зрика и иди в портал.
«Шахты Унгарда»
Забивай врагов, найдешь запал, потом группа приедет на лифте, у них - кремень.
В месте. где ты появился - вагонетка с фонариком, подойди к ней. и она проломит стену. иди туда и бери бочку. Бомба соберется.
Теперь надо идти через мост, подниматься наверх и там подойти к вагонетке - она взорвет мост.
Теперь надо открыть ворота у рельс рядом, и пройти через горилл, которые хлипкие, но бьют мощно, и придешь к 2 порталам - стандартному Мордессы и стелле Ватара. Пройдя через портал Мордессы, ты попадешь в Арк Мур, где Мордесса тебя прикончит, так как ты не нужен более. Иди в стеллу.
Не знаю, как на тяжелой сложности тут проходить, потому что боты практически не видны, лупят сразу 4 стрелами и без сохранений нечего и думать пройти этот идиотский уровень.
«Остров Ур-Аннон»
Ватар скажет убить Мордессу. замок будет стрелять баллистами. Пробейся внутрь, в зале из арбалета я забил Мордессу и ушел в портал.
«Замок Селленхейм»
Надо убить королеву и Совет Шести. Со скалы запрыгивай на балкон, бегай по башням, пока не найдешь ключ, потом в башне я провалился в люк в полу, вылез, забив гориллу, и пошел в другую башню, перешел мост и с него надо спрыгнуть на балкон ниже. Там пройдешь в зал с королевой и кучей магов. Сюда надо брать лучший меч, огненный и зачарованный щит. Меню персонажа можно крутить оказывается, и будет выбор оружия.
Надо забежать в левый закуток и рубить через стены. Когда могов не останется, побей королеву, она исчезнет. Жми на трон, и откроется тайная комната. забивай королеву и тебе дадут нового персонажа - каменный гном. Только на хрена?
После этого в игре начались глюки - персонаж при беге внезапно телепортировался вперед на десяток метров.
Коды к игре Enclave
Открой файл "environment.cfg" в кталоге с игрой, добавь строку:
CON_ENABLE=1
Сохрани файл. Во время игры нажми на `для открытия консоли и введи коды:
cg_menu "cheatmenu" - Меню кодов (режим бога/выиграть миссию)
cmd giveall - Получить все оружие
cmd noclip - Проход сквозь стены
Разработчики мудаки, потому что сохранений в этой недоигре нет. Есть контрольные точки (небольшие алтари с синими огоньками), и если подохнешь, то снова появишься заново рядом с последней точкой. При этом деньги тратятся деньги, нажитые непосильным трудом. Но если играешь на тяжелой сложности - ты не возрождаешься.
Есть индикатор оставшихся на уровне ценностей.
Категорически не рекомендую проходить на последней сложности. Вообще это закон компьютерных игр - если играешь в игрошлак без сохранений - не выбирай последнюю сложность.
Кампания за Свет
«В заточении»
Выбегай в дыру, хватай меч, и подбирай мешочки с золотом. Подберешь факел, потом щит, их можно менять в руке. Зелья подбираются путем прохода по нему. Когда откроешь проход внизу стены - справа должен обрушиться кусок стены (надо сначала сбегать на лестницу и вернуться), и там золото. Надо встать на подъемник, когда дернешь рычаг и по квадратам пройти к площадке и запрыгнуть на неё.
В на лестнице, когда покрутишь колеса на стене и откроешь решетки, надо пройти по карнизу стены - он приведёт к площадке с золотом.
В последней комнате надо забить врага и взять ржавый ключ - это и будет конец уровня, когда пройдешь в дверь.
«Защита аванпоста»
Охотница на твоей стороне. Бери перед дверью арбалет. Выходи во двор, и бей врагов, по моему, лучше мечом это делать - враги шустро рвут дистанцию. Там стоит пушка, пуляй из неё в центральную дверь (с левой стороны в закутке - золото).
Далее надо подождать, пока решетку выломают с другой стороны. Далее забивай врагов, собирай золото, иди по лестнице вверх. В закутке бейся с врагом, бери ключ и ... иди обратно, там новые враги, но проходя мимо большой двери - она откроется. Выходи на поле. По тебе будут стрелять и нападут мощные враги, в потом прибежит Боржа. Я действовал арбалетом издалека, потом забил прибежавших и Боржу просто застрелил, не влезая в ближний бой.
Более менее прилично прикрывают дорогие щиты, особенно башенный. Заколдованный щит отражает атаки с помощью магии. Но как часто будешь пользоваться щитом?
«Деревня Селадия»
Тебя ложно обвинили, а теперь ты должен ишачить на королеву, чтобы оправдаться. Вот же подлюки. Надо защитить торговца Маркуса, чья деятельность типа важна для Селленхайма.
Можно выбрать персонажа - бери рыцаря. Можно оснастить персонажа.
Сразу забеги в закуток справа за золотом.
Забивай врагов везде. В доме где дыра в лестнице - иди в дыру, в закутке - золото.
Маркус подберет в одном доме журнал, в другом - ключ.
Придётся вылезти на крышу и там найти проход в дом. Маркус подойдет к двери, ему нужно открыть эту дверь. На него будет атака с крыши - сшибай гоблина арбалетом.
Наконец придешь к главному монстру - прочной горилле, гаси его, и иди к калитке.
«Заброшенный храм»
Играй рыцарем, возьми арбалет и болты обязательно. Из арбалета стреляй, когда зеленая точка станет красной - значит враг в прицеле.
Справа будет лучник, забивай его и иди в здание. Забивай врагов, один будет на балке под потолком. Потом надо помудохаться - голубой огонь на полу убавляет здоровье. Бегай по плитам, надо чтобы опустился ряд малых плит. Тогда встань на большую плиту и дверь откроется.
Тут ловушка - стрелы в стене, иди по кровавым следам. Сразу спасай самку ПКМ на кресте, забивай врагов. Будь проклят тот, кто придумал игры без нормальных сохранений.
Тут можно найти в сундуке у лестницы карту клада. Но что делать со склепом, я так и не понял. И через дыры в сокровищнице я видел уровень здоровья скелета. Но как туда добраться?
Возле крестов с синим свечением если постоять - персонаж лечится.
Прыгай через мост, в котором враги сделают дыру, и придешь к сокровищам Маркуса, сначала загляни в гроб, отодвинув крышку, и собери сокровища в сундуках.
После видеоролика насыпят новых врагов. От магов с зеленой дрянью надо держаться подальше и поближе к синему кресту, восстанавливающему здоровье. Арбалетом надо магов гасить.
Если найдешь тайник с шипами - Через шипы надо выскакивать там, где на шипах камни.
Иди к Маркусу.
Теперь у тебя доступ на тренировочную арену - Заповедный Атгард
Заповедный Атгард
Здесь надо играть рыцарем с 2 зельями здоровья, в лучше с тремя. 4-й враг - дико мощный гоблин, а после него - арбалетчик, которого я не успевал увидеть. И это на Новичок. За победу - 100 монет.
За Опытный боец дадут 200 монет.
Я понял, что надо начинать атаку заранее, а когда персонаж намахается, сближаться и тут же назад, чтобы ударить и отскочить до того, как тебе прилетит.
На Профессионал арбалетчики стреляют залпом. И тут реально трудно. Я даже взял легкие доспехи, но всё равно рыцарем трудно. А вот полуросликом я запросто всех разметал.
«Разделённый Город»
Здесь выбирай - рыцарь, 2-3 зелья здоровья, сабля и круглый щит. Арбалет нужен.
Забей врага и иди налево, толкни телегу - она обрушит балку с врагами.
Далее путь направо, и надо забить слишком мощного врага, а потом возле ящиков быстро спасти от врага девушку, которая откроет запертую дверь.
В узком проходе надо рубануть по лестнице - там закуток с золотом, и есть издевательский тайник в провале - если обползти по стенке, то можно забрать золото.
По упавшей балке надо перейти через провал, там забить врагов, и на площади победить громилу. После победы насыпят ещё парочку врагов помельче. Забивай их и иди в дверь.
«Внешние пустоши»
Тут на мосту сразу нападут 2 врага, а потом выбесят темные арбалетчики в темноте.
Слева от моста - золото, но выпрыгнут 2 врага. На тебя будут скатывать валуны.
Лучше играть полуросликом, и сразу пробегать за ворота, налево, и оттуда арбалетом всех гасить. Надо брать максимум болтов.
Потом я добежал по каменному мосту до ворот, где гасил всех арбалетом, выманивая на себя и убегая на мост. Огнегномов надо бить болтами, потому что иначе на них слишком много зелий тратится. Боты постоянно прыгают, много болтов летит мимо. Надо их экономить.
Далее будет здание, где на верхнем этаже надо спасти Инженера, который прокложит путь на каменном мосту - положив платформу у места с лестницей в лаве. Потому что если побежать без него - то великан обрушит мост, и его убить просто нечем - стрелы на него не действуют.
На подъеме на тебя будут падать каменные шары.
В доме за большим колесом найди Ледяной меч и бей огнегномов, потом открой ворота и доберись до великана Дур`зу, бей мечом его.
«Гавань Арк Амар»
Ты на корабле. Надо найти судовой журнал. Если поплавать в воде - тебя сожрет акула. Разработчики - идиоты.
Обойди ближайшую башню по карнизу - там дверь и комната с золотом и картой.
Далее забив врагов (в локации рулит друид с астральным посохом реально), в доме бери ключ, иди на 2 этаж в переулке, там бери журнал. Теперь всё будет рушиться, я не успел на корабль.
Если жать ПКМ, и не отпуская - ЛКМ, то друид шарахнет по площади. Хорошо против лучников.
«Меккелон»
На береуг Меккелона бейся с отрядом Дрег`атар. Поднимайся к дворцу Предков, но привратники требуют сначала доказать свою силу на Арене и только после этого идти на аудиенцию к сенатору. Герою удаётся победить нескольких соперников на Арене. Сенатор Алекто соглашается отправить войско на помощь Селленхайму, но требует разрушить крепость Кам-Зара в узком горном проходе, чтобы его воины могли там пройти. Для выполнения этой миссии он также советует найти старого колдуна Зейла. Ходят слухи, что Зейл ещё жив, в последний раз его видели у северного озера. Алекто предоставляет герою свой дирижабль. Во время аудиенции, гонец сообщает, что на берег Меккелона высадился крупный отряд Дрег`атар. Герой с боем пробивается к дирижаблю и улетает, сбросив бомбы на высадившийся новый отряд захватчиков.
«Убежище»
Герой прилетает к озеру, где находит древнюю причудливую постройку. Он спускается на лифте на дно озера, в Озёрное Святилище, где и находит прикованного Зейла. Освобождённый колдун соглашается помочь, но требует принести свой утерянный после свержения Ватара посох Духа Земли.
«Преисподняя»
Герой спускается глубоко под землю где находит посох и карту на другую тренировочную арену.
«Зурана»
Взяв посох в руки, герой пробуждает скелетообразное чудовище Зурану. Герой сам превращается в чудовище и побеждает в бою Зурану.
«Крепость Кам-Зара»
Герой прибывает в крепость. где его ждёт Зейл. Выполняя требование колдуна герой находит три компонента ключа. Собрав ключ колдун объявляет о расторжении пакта Джи`Фуро, защищающего Анклав и разрушает крепость.
«Джазиндра»
Колдун Зейл встречается с королевой Айлиндель. Во время беседы рыцарь сообщает, что Дрег`атар похитили Джанзиндру. Зейл приказывает герою немедленно отправляться в крепость Дрег`атар Арк Мур и не дать верховному канцлеру Мордессе вызвать демона Ватара. Герою удаётся подняться на крышу заколдованной крепости и сразить Мордессу, но её колдовство уже запущено. Ватар обретает свободу.
«Ватар»
Герой попадает в иной мир, разрушает колдовство и побеждает в бою Ватара.
Кампания за ТЬМУ (на легкой сложности)
«Укрытие Зураны»
Надо достать кристалл Эврезии. Проломи дверь слева. Иди мимо пруда, если увидишь летающие черепа - гаси их. Выбери момент, когда прутья окажутся в нужном положении и жми рычаг. Иди налево - справа ловушка. Поднимайся по лестнице и в проеме - натянутая веревка, обрушающая камни, можно скелетов туда пригласить.
Собрав сокровища, активируй скелетов, и гаси их из лука. Слева в коридоре - 3 рычага, перед ним - ловушка. Жми правый и средний, откроется дверь, тут по коридору летают стрелы.
С другой стороны коридора - рычаги на стене, жми средний, левый, правый.
Как войдешь в дверь в коридоре с бассейном - опустится решетка, и обратно не выйдешь, только через другую дверь.
В зале в водой не спеши выходить в другие двери - обратно не зайдешь. Собери сокровища, тут есть сохранялка (типа).
Едь на лифте, на череп не обращай внимания.
Когда заберешь кристалл в комнате с падающими шкафами, прыгай в воду с балкона. Придешь к решетке и золоту. Дерни рычаг на стене, и клетка опустится.
«Селадия»
Надо уничтожить торговца Маркуса. Бегай по городу, долби из арбалета, взорви бомбу у ящиков. Когда будет некуда идти - прыгай в воду. Маркуса найдешь в доме. В ходе миссии Ассассин спасает Берсерка.
«Арк Мур»
Лучше брать берсерка, потому что много тесных мест. Сразу гаси 2 рыцарей, и оббеги зал - собери золото. Далее надо бегать по винтовым лестницам, крутить колесо - опустится винтовая лестница. Надо зайти в порталы, и покрутить колесо, чтобы открылся мост. Сразу пробегай двери после моста, иначе прихлопет. Далее надо помудохаться, чтобы запрыгнуть на площадку, там виден справа красный глаз колдуньи - это дружественный персонаж. Она поможет пригасить врага, беги за ней по мостикам и гаси Алекто.
«Поместье Грёз»
Забивай горилл, и иди в подвал, надо проскочить ловушки и нажать на рычаг на стене. Маятники остановятся, беги за гоблином, он откроет вход в поместье. В подвале - маг, который огнем чуть не слил берсерка, но главное - вовремя встать за столб. Забив гада, поднялся наверх, взял карту и спиральный ключ. Теперь надо в подвал, ткнуть в подставку и опустится спиральная лестница - там портал в Тольфорс.
Тольфорс
Тут больше тактических решений можно придумать, мой берсеркер бегал от рыцарей, отстреливаясь арбалетом, он крупный и у него получалось рвать дистанцию.
А вот на Профессионале берсерка сливали маги. Я взял колдунью и реально уработал всех.
Я не увидел видимой пользы от легких доспехов. Будем считать что она есть.
«Хранитель»
Увидь синий мостик и беги по нему, как перебежишь к зданию, мостик исчезнет. Далее надо разрушать синие посохи и забивать колдунов.
Справа в тупике с синим шаром надо не подпадать под синие лучи, и нажать 2 рычага и кнопку на стене, потом забить 2 колдунов.
Слева - синий шар посылает лучи, когда активируешь рычаги на полу, уворачивайся от них. Нажми 4 рычага, забивай колдунов, иди в зал с телепортами. Забей магов, потом лезь наверх. Сбивать дракона надо из стационарных арбалетов.
«Побег»
Выбегай наверх, там Зейл. Берсерка он кладет моментально. Надо его бить арбалетом и отступать.
Потом надо падать в темное подземелье, факел включается на Е.
Бей горилл и вылезай наверх, во двор, там на помощь придет Орк-бомбардир. И там же - портал, можно сразу туда идти.
Эйливуд. Плато
Забивай лучников и рыцарей и поднимись наверх, на вершину горы.
Тут портал, но надо его активировать, ткни в столбик, появится колдун и начнет призывать монстров. Гаси всех арбалетом. Иди в портал, активировав второй столбик.
«Захватить Джазиндру»
Из арки выбегут лучники и рыцарь, гаси их. Пробивайся через коридоры, выходи к дачным домикам, найди 2 ключа. Через мост иди в портал. Иди вниз, тебе поможет орк, бери Джазиндру, иди в портал. Лучникм тут бесячие, меткие и больные.
Верхняя долина. Безумие баллист
Встань за арбалет и пуляй по врагам в окнах, а также по бегущим шлюхам. Орк, который гоняется за шлюхами - на твоей стороне.
«Иеллонский Аванпост»
Надо катапультой бомбить крепость. Потом 2 бойца прикатят башню, по ней заберись в крепость. Забивай врагов и во дворе рубани по фиолетовому шару - спаси Лича. Забей всех и иди в портал.
«Великая стена»
Тут тебя начнут бомбить, надо сначала вынести защитников, набегающих с моста, потом идти налево и под мостом забрать золото. Потом забей мощного лучника, в здании опустится решетка, надо самовзводным арбалетом покрошить 2 врагов и крутить колесо. А может и не надо. Надо иди вбок от моста - рубить дверь в воде. По воде вылезай наверх, бей врагов, и надо покрутить колесо наверху - поднимется решетка в зале с камином и копьями.
Теперь можно выйти во двор, в доме справа, где 2 камина - крути 2 колеса на стене. Забивай Зрика и иди в портал.
«Шахты Унгарда»
Забивай врагов, найдешь запал, потом группа приедет на лифте, у них - кремень.
В месте. где ты появился - вагонетка с фонариком, подойди к ней. и она проломит стену. иди туда и бери бочку. Бомба соберется.
Теперь надо идти через мост, подниматься наверх и там подойти к вагонетке - она взорвет мост.
Теперь надо открыть ворота у рельс рядом, и пройти через горилл, которые хлипкие, но бьют мощно, и придешь к 2 порталам - стандартному Мордессы и стелле Ватара. Пройдя через портал Мордессы, ты попадешь в Арк Мур, где Мордесса тебя прикончит, так как ты не нужен более. Иди в стеллу.
Не знаю, как на тяжелой сложности тут проходить, потому что боты практически не видны, лупят сразу 4 стрелами и без сохранений нечего и думать пройти этот идиотский уровень.
«Остров Ур-Аннон»
Ватар скажет убить Мордессу. замок будет стрелять баллистами. Пробейся внутрь, в зале из арбалета я забил Мордессу и ушел в портал.
«Замок Селленхейм»
Надо убить королеву и Совет Шести. Со скалы запрыгивай на балкон, бегай по башням, пока не найдешь ключ, потом в башне я провалился в люк в полу, вылез, забив гориллу, и пошел в другую башню, перешел мост и с него надо спрыгнуть на балкон ниже. Там пройдешь в зал с королевой и кучей магов. Сюда надо брать лучший меч, огненный и зачарованный щит. Меню персонажа можно крутить оказывается, и будет выбор оружия.
Надо забежать в левый закуток и рубить через стены. Когда могов не останется, побей королеву, она исчезнет. Жми на трон, и откроется тайная комната. забивай королеву и тебе дадут нового персонажа - каменный гном. Только на хрена?
После этого в игре начались глюки - персонаж при беге внезапно телепортировался вперед на десяток метров.
Коды к игре Enclave
Открой файл "environment.cfg" в кталоге с игрой, добавь строку:
CON_ENABLE=1
Сохрани файл. Во время игры нажми на `для открытия консоли и введи коды:
cg_menu "cheatmenu" - Меню кодов (режим бога/выиграть миссию)
cmd giveall - Получить все оружие
cmd noclip - Проход сквозь стены