Voyage to the Dreamborne Isles mod Skyrim прохождение
Мод посвящен снохождению, читай в конце.
Пошел на легендарной сложности, но без экипировки, взял зелья только. В Ривервуде со стола кузнеца спер немного брони и всё. 116 уровень.
Иди в "Замороженный Очаг" в Винтерхолде. Там говори с Борланом, он даст ключ. Иди к дому Аульбрина. Он недалеко от Камней-хранителей. Иди внутрь, там в кровать - в Остров Рождения Снов.

Остров Рождения Снов
Надо найти 3 камня-ключа, чтобы разблокировать ворота Святилища Снов и продолжить путь. Каждый ключ-камень расположен в отдельной локации, доступной на острове Рождения Снов, и может быть получен в любом порядке.
Ключ-камень Воды: Особняк Риверхед
Тут странные двери - они ведут не в особняк, а в другую локацию. Надо по каменным мостикам дойти до сооружения, с которого стекает вода и там взять Ключ-камень Воды. Больше там делать нечего, выходи на остров. Под деревянными мостиками есть сундук с зельями.

Ключ-камень Огня: Огненный Грот
Вход в пещеру с берега. Внутри - много врагов. Очень много врагов, они мародеры, самые прочные - главари бандитов, и у них луки с параличом. На тумбочке сразу можно взять арбалет Fyr'nas и болты.
Что работает - заградотряд из ледяных атронахов и отстрел бандитов из арбалета. Яда паралича и другие - прекрасно работают, взрывные болты лучше по толпе, заклинания паралича - по главарям бандитов, сдувание их в лаву, но по моему, боты как-то телепортируются обратно на свои места в этом случае.
Как увидишь проход между 2 костров - там за большим костром торчит двемерский центурион Ифрит. Я его застрелил арбалетом из скрытности. Взял ключ-камень Огня на вершине лестницы, и пришлось перестрелять 7 огненных атронахов (Горящие Души). Ставь Замораживающие болты.
Ключ-камень леса: Храм Дерева --Квест: Призрак Храма дерева
Тут призрак Ариана скажет найти 9 душ. Они имеют форму светящихся огней на уникальных освещенных камнях. Если хотите идти прямо к камню-ключу, иди налево вокруг розового дерева и перейди к факелам, которые ведут под мост. Следуй по лестнице вверх влево, всегда "после вечного огня", как сказала Aриана.
С дорожек лучше не прыгать - видны текстурные баги. В ключ-камень бьёт столб света, он там где начинается водопад. Собрал души (надо искать и на воде - там одна душа, в башенке у начала водопада - ещё душа) и отдал призраку.
Теперь выходи, иди к кругу с тумбами, ставь 3 камня и ворота откроются. Иди по мосту.

Елисейское Восхождение
Тут врагов нет, иди наверх в двери. Выйдешь в Teр-Авина - Город-Кратер.
Teр-Авина - Город-Кратер
Говори с Вилхельмом, он скажет поговорить с капитаном Валкусом. Иди к кораблю, говори с капитаном.
Валкус поручит найти выход с острова. Иди на Рынок Сциллоранов, поднимись по мостику наверх и там будет корабль. Доложи Валкусу. Теперь надо убить драконов.
Есть вход в Общий дом - у воды Грегор даст задание - вернуть бочонок медовухи, который унес дракон.
Малвин даст квест - найти бутылку живой воды.
В Утерянный архив - тумба с запиской.
Лоркано можно найти в Деловом Районе, он даст ключ от Утерянный архив, надо найти Древние записи. Куча дверей бесят. В Утеряный архив нашел кольчугу на столе у статуи с мечом.
Если войти в дверь, которая в арочном коридоре с боковыми столбами и арками и 2 решетками - там поножи. Напротив входа через узкий канал возле дороги на круглом столике - шлем. Перчатки не нашел.
В Рынок Сциллоранов на tcl поднялся на самый верх в дверь Утерянный архив, там ходил по мостикам в двери, потом прыгал по круглым платформам, если платформа высоко - надо жать двойной прыжок, и долез до площадки, где вылезли древние стражи 5 штук - по сути драконьи жрецы. Они дерутся магией, и перков усиления заклинаний у них нет, в отличие высших некромантов, и я их медленно, но неотвратимо замолотил. Наверху взял куб, вышел там же в дверь, отдал куб Лоркано.
Большая звездная палата
На башню залез через tcl. Тут надо перемещаться через камни-телепорты. Я нажал 7 кнопок и отключил темпоральные хреновины, появилась надпись, что ворота открыты, но пока я никуда дальше не пошел. Я попаду туда позже.
Нашел место Дарущий жизнь, там в воде бутылка стоит, отдал её Малвину, он даст щит Путешественника.
Святилище Стражей
Тут вылетят 4 дракона, драконобой на них не действует, высота им прописана не совсем верная, они бороздят под землей иногда, я решил не насиловать свои нервы и поставил сложность на новичок. Грохнул их, доложил Валкусу, теперь надо поговорить с Лоркано.
На вершине горы взял бочонок, отдал Грегору, тот дал амулет, который обрадует скорее магов, чем воинов.
Лоркано что-то провякал про Расколотое Ядро.
Расколотое Ядро. Жилой район
Тут пещера с каменными мостиками.
Зал Королей
Тут есть Странная кровать - можно проснуться и вернуться в Скайрим, но обратно надо проделать долгий путь через пещеру. Есть вход в Расколотое Ядро, и там армия дремор. С них можно взять Расколотый лук и эбонитовую броню. Я под скрытностью сдувал их в лаву Безжалостной силой. На самом деле надо забраться наверх по мостикам и выйти к круглым площадкам, висящим в воздухе. Там надо нажать 2 кнопки на тумбах - появится надпись "барьер снят".
Теперь открылся проход в Запечатанный Эден и там есть дверь Большая звездная палата.
Большая звездная палата
Тут надо нажать 3 кнопки - темпоральные переключатели, и ворота откроются. Иди по пандусу вверх, в другие ворота, там вверх и в синий телепорт. Потом будут закрытые ворота, их надо открывать темпоральными переключателями, но я открывал unlock. Иди на самый вверх, в ворота, и пройдешь в Ось мира.
Ось мира
В доме можно через кровать выйти в Скайрим, а можно пойти дальше. Просто проходи по мостикам, прыгай по площадкам в лаве, по круглым площадкам доберись до моста и проходи дальше.
Выход - там где в небе висят стены со светильниками и бьет луч белого света, там дверь. И Альбруин, с которым надо поговорить. Попасть туда можно через телепорт в ротонде с желтым шаром, она рядом с лестницей и колоннами, наверху которых желтые шары.
Как войдешь в дом - все артефакты исчезнут, щит Путешественника, арбарет, оружие дремор (их броня останется, а вот подобранная в Утерянный архив - исчезнет), взрывные болты, огненные стрелы - это исчезнет.
И это конец мода. Он слишком запутанный и муторный, в нем фантасмагорическое нагромождение текстур, множество дверей, и я бы не назвал его захватывающе интересным. Есть непродуманные пути, без читов дальше не пройти иногда. Воевать с дреморами было забавно и интересно.
Мод посвящен целому направлению исследователей снов, которое набрало большую популярность в своё время в Америке, ну и в Европе тоже некоторые этим занимались. Для поиска, если кто заинтересовался, вот - Robert Allen Monroe описывал свои сны в книге «Journeys out of the body». И не только он. Но кому надо, и кто захочет покопать поглубже - у вас есть первая добыча. Ну, помимо учебника физиологии человека.
Явление сна далеко не изучено, и хотя кое-что на этот счет может заявить физиология, всё равно остаётся больше вопросов, чем ответов. Я могу читать многочасовые лекции о снах. Слабая изученность снов как явления проистекает от слабой изученности человеческого мозга.
Также желающим умственно усилиться советую почитать А. Склярова - "Основы физики духа", Глава 18.
И да, теперь вы понимаете, что если некий мудак будет заявлять о том, что компьютерные игры не развивают - бейте ему в морду.
«…каждый отчетливо запомнившийся сон представляет собой еще одно неопровержимое свидетельство того, что наша жизнь проходит не только в физической реальности. Каждую ночь от рождения и до самой смерти мы проводим в нематериальном мире» - Р.Боснак, «В мире сновидений».
«Мир духовный есть мир истинный, изначальный, вечный, всему предшествующий и все переживающий» - «Беседы у Аллана Кардека», П. Гелева.
«Духи не вечно принадлежат к одному и тому же разряду. Все улучшается, проходя чрез различные степени духовной иерархии. Это улучшенье осуществляется чрез воплощение, кое вменяется одним как искупленье, а другим — как миссия. Матерьяльная жизнь есть испытанье, которому они должны подвергаться многократно до той поры, пока они не достигнут абсолютного совершенства; это есть своего рода сито или чистилище, из коего они выходят более или менее очищенными» - «Беседы у Аллана Кардека», П. Гелева. Тяжела прокачка в этом полигоне, однако. И сохранений нет, и сюжет гавно и артефакты за миссии выпадают дешевые .
Мод посвящен снохождению, читай в конце.
Пошел на легендарной сложности, но без экипировки, взял зелья только. В Ривервуде со стола кузнеца спер немного брони и всё. 116 уровень.
Иди в "Замороженный Очаг" в Винтерхолде. Там говори с Борланом, он даст ключ. Иди к дому Аульбрина. Он недалеко от Камней-хранителей. Иди внутрь, там в кровать - в Остров Рождения Снов.

Остров Рождения Снов
Надо найти 3 камня-ключа, чтобы разблокировать ворота Святилища Снов и продолжить путь. Каждый ключ-камень расположен в отдельной локации, доступной на острове Рождения Снов, и может быть получен в любом порядке.
Ключ-камень Воды: Особняк Риверхед
Тут странные двери - они ведут не в особняк, а в другую локацию. Надо по каменным мостикам дойти до сооружения, с которого стекает вода и там взять Ключ-камень Воды. Больше там делать нечего, выходи на остров. Под деревянными мостиками есть сундук с зельями.

Ключ-камень Огня: Огненный Грот
Вход в пещеру с берега. Внутри - много врагов. Очень много врагов, они мародеры, самые прочные - главари бандитов, и у них луки с параличом. На тумбочке сразу можно взять арбалет Fyr'nas и болты.
Что работает - заградотряд из ледяных атронахов и отстрел бандитов из арбалета. Яда паралича и другие - прекрасно работают, взрывные болты лучше по толпе, заклинания паралича - по главарям бандитов, сдувание их в лаву, но по моему, боты как-то телепортируются обратно на свои места в этом случае.
Как увидишь проход между 2 костров - там за большим костром торчит двемерский центурион Ифрит. Я его застрелил арбалетом из скрытности. Взял ключ-камень Огня на вершине лестницы, и пришлось перестрелять 7 огненных атронахов (Горящие Души). Ставь Замораживающие болты.
Ключ-камень леса: Храм Дерева --Квест: Призрак Храма дерева
Тут призрак Ариана скажет найти 9 душ. Они имеют форму светящихся огней на уникальных освещенных камнях. Если хотите идти прямо к камню-ключу, иди налево вокруг розового дерева и перейди к факелам, которые ведут под мост. Следуй по лестнице вверх влево, всегда "после вечного огня", как сказала Aриана.
С дорожек лучше не прыгать - видны текстурные баги. В ключ-камень бьёт столб света, он там где начинается водопад. Собрал души (надо искать и на воде - там одна душа, в башенке у начала водопада - ещё душа) и отдал призраку.
Теперь выходи, иди к кругу с тумбами, ставь 3 камня и ворота откроются. Иди по мосту.

Елисейское Восхождение
Тут врагов нет, иди наверх в двери. Выйдешь в Teр-Авина - Город-Кратер.
Teр-Авина - Город-Кратер
Говори с Вилхельмом, он скажет поговорить с капитаном Валкусом. Иди к кораблю, говори с капитаном.
Валкус поручит найти выход с острова. Иди на Рынок Сциллоранов, поднимись по мостику наверх и там будет корабль. Доложи Валкусу. Теперь надо убить драконов.
Есть вход в Общий дом - у воды Грегор даст задание - вернуть бочонок медовухи, который унес дракон.
Малвин даст квест - найти бутылку живой воды.
В Утерянный архив - тумба с запиской.
Лоркано можно найти в Деловом Районе, он даст ключ от Утерянный архив, надо найти Древние записи. Куча дверей бесят. В Утеряный архив нашел кольчугу на столе у статуи с мечом.
Если войти в дверь, которая в арочном коридоре с боковыми столбами и арками и 2 решетками - там поножи. Напротив входа через узкий канал возле дороги на круглом столике - шлем. Перчатки не нашел.
В Рынок Сциллоранов на tcl поднялся на самый верх в дверь Утерянный архив, там ходил по мостикам в двери, потом прыгал по круглым платформам, если платформа высоко - надо жать двойной прыжок, и долез до площадки, где вылезли древние стражи 5 штук - по сути драконьи жрецы. Они дерутся магией, и перков усиления заклинаний у них нет, в отличие высших некромантов, и я их медленно, но неотвратимо замолотил. Наверху взял куб, вышел там же в дверь, отдал куб Лоркано.
Большая звездная палата
На башню залез через tcl. Тут надо перемещаться через камни-телепорты. Я нажал 7 кнопок и отключил темпоральные хреновины, появилась надпись, что ворота открыты, но пока я никуда дальше не пошел. Я попаду туда позже.
Нашел место Дарущий жизнь, там в воде бутылка стоит, отдал её Малвину, он даст щит Путешественника.
Святилище Стражей
Тут вылетят 4 дракона, драконобой на них не действует, высота им прописана не совсем верная, они бороздят под землей иногда, я решил не насиловать свои нервы и поставил сложность на новичок. Грохнул их, доложил Валкусу, теперь надо поговорить с Лоркано.
На вершине горы взял бочонок, отдал Грегору, тот дал амулет, который обрадует скорее магов, чем воинов.
Лоркано что-то провякал про Расколотое Ядро.
Расколотое Ядро. Жилой район
Тут пещера с каменными мостиками.
Зал Королей
Тут есть Странная кровать - можно проснуться и вернуться в Скайрим, но обратно надо проделать долгий путь через пещеру. Есть вход в Расколотое Ядро, и там армия дремор. С них можно взять Расколотый лук и эбонитовую броню. Я под скрытностью сдувал их в лаву Безжалостной силой. На самом деле надо забраться наверх по мостикам и выйти к круглым площадкам, висящим в воздухе. Там надо нажать 2 кнопки на тумбах - появится надпись "барьер снят".
Теперь открылся проход в Запечатанный Эден и там есть дверь Большая звездная палата.
Большая звездная палата
Тут надо нажать 3 кнопки - темпоральные переключатели, и ворота откроются. Иди по пандусу вверх, в другие ворота, там вверх и в синий телепорт. Потом будут закрытые ворота, их надо открывать темпоральными переключателями, но я открывал unlock. Иди на самый вверх, в ворота, и пройдешь в Ось мира.
Ось мира
В доме можно через кровать выйти в Скайрим, а можно пойти дальше. Просто проходи по мостикам, прыгай по площадкам в лаве, по круглым площадкам доберись до моста и проходи дальше.
Выход - там где в небе висят стены со светильниками и бьет луч белого света, там дверь. И Альбруин, с которым надо поговорить. Попасть туда можно через телепорт в ротонде с желтым шаром, она рядом с лестницей и колоннами, наверху которых желтые шары.
Как войдешь в дом - все артефакты исчезнут, щит Путешественника, арбарет, оружие дремор (их броня останется, а вот подобранная в Утерянный архив - исчезнет), взрывные болты, огненные стрелы - это исчезнет.
И это конец мода. Он слишком запутанный и муторный, в нем фантасмагорическое нагромождение текстур, множество дверей, и я бы не назвал его захватывающе интересным. Есть непродуманные пути, без читов дальше не пройти иногда. Воевать с дреморами было забавно и интересно.
Мод посвящен целому направлению исследователей снов, которое набрало большую популярность в своё время в Америке, ну и в Европе тоже некоторые этим занимались. Для поиска, если кто заинтересовался, вот - Robert Allen Monroe описывал свои сны в книге «Journeys out of the body». И не только он. Но кому надо, и кто захочет покопать поглубже - у вас есть первая добыча. Ну, помимо учебника физиологии человека.
Явление сна далеко не изучено, и хотя кое-что на этот счет может заявить физиология, всё равно остаётся больше вопросов, чем ответов. Я могу читать многочасовые лекции о снах. Слабая изученность снов как явления проистекает от слабой изученности человеческого мозга.
Также желающим умственно усилиться советую почитать А. Склярова - "Основы физики духа", Глава 18.
И да, теперь вы понимаете, что если некий мудак будет заявлять о том, что компьютерные игры не развивают - бейте ему в морду.
«…каждый отчетливо запомнившийся сон представляет собой еще одно неопровержимое свидетельство того, что наша жизнь проходит не только в физической реальности. Каждую ночь от рождения и до самой смерти мы проводим в нематериальном мире» - Р.Боснак, «В мире сновидений».
«Мир духовный есть мир истинный, изначальный, вечный, всему предшествующий и все переживающий» - «Беседы у Аллана Кардека», П. Гелева.
«Духи не вечно принадлежат к одному и тому же разряду. Все улучшается, проходя чрез различные степени духовной иерархии. Это улучшенье осуществляется чрез воплощение, кое вменяется одним как искупленье, а другим — как миссия. Матерьяльная жизнь есть испытанье, которому они должны подвергаться многократно до той поры, пока они не достигнут абсолютного совершенства; это есть своего рода сито или чистилище, из коего они выходят более или менее очищенными» - «Беседы у Аллана Кардека», П. Гелева. Тяжела прокачка в этом полигоне, однако. И сохранений нет, и сюжет гавно и артефакты за миссии выпадают дешевые .