interest2012games: (Default)
[personal profile] interest2012games
Treasures South Sea 3.032 mod Skyrim прохождение

Мод - помойка, делай сохранение и возвращайся на него после мода. Так мод играбелен, но с читами.
Требования: TES V: Skyrim 1.9.32.0.8, DLC: Dawnguard, DLC: Hearthfire, DLC: Dragonborn

Начало / 116 уровень / легендарная сложность

Гонец даст письмо. Читай и иди к лесопилке Солитьюда. Говори с Йольф и садись в лодку, окажешься на корабле "Свет утренней звезды". Теперь ты капитан. Вот это поворот! Ничто не предвещало, как говорится.
Такой же причал у лесопилки есть в моде Akavir - The curse of the immortals, возможен конфликт.
Иди в Жилые палубы, говори с помощником Сильвером насчет рулевого, говори с штурман Ирий насчет отплыть в Виндхельм. Если с Сильвером не поговорить - мод перекосоёбит.
После таблички говори с боцманом Джерод, он спустит баркас на воду. Говори с Ломом насчет отплыть в Винтерхолд. На борту корабля появится лестница. Жми на неё. Теперь все неквестовые NPC (Non-Player Character) перестанут что либо говорить. В моде зачем-то затронуты package Сераны и Катрии, изменены радиусы срабатывания AI package, так что мод придется удалить после прохождения.
В порту Винтерхолда говори с Эннис 068855c3 - начнется квест (если не можешь - getstage _ship_stolen 10) или StartQuest _Ship_Stolen. Рядом дом, там Грета торгует.

Винтерхолд

Иди к ярлу, говори с ним насчет Атара, потом с тавернщиком, с Харан, с Тоньольф, в таверне со Свед, снова с Тоньольф, и тот отметит лагерь бандитов на карте. Иди в Место крушения "Гордости Тель Воса", там в наплечном мешке внутри корабля читай записку. Отбейся от бандитов и иди к "Зимней войне". Там Атар бьётся с бандитами. Забей врагов, говори с Атаром, потом доложи Эннису, встреться с Атаром в таверне Винтерхолда. Говори с ним и иди в порт, с баркаса на корабль (жми "в Скайрим" и попадешь на корабль), там говори с Атаром, потом со штурманом Ирий и плыви с Южные моря.
Кувалда по идее - торговец, но молчит, проклятый.
Игроки отмечают - "Боцман разговаривает как древний дряхлый старикашка". И не только боцман. Голос старикана тошнотворный. Вообще озвучивали какие-то безэмоциональные роботы с нарушенной дикцией.

Остров

Тебя без ничего выбросит на остров. Без призванного лука, заклинания эбонитовая броня, паралич и безжалостной силы тут делать нечего. Ну или колдуй и призывай атронахов или дремор. Сгребай всё. Враги появляются из воздуха по триггеру, чтобы ты не испытывал недостатка в материалах. Это презрительно расхолаживает атмосферу. Начался типичный RUST.
За птицами не гоняйся - их не сбить.
Маяк - на скале, там замочная скважина, для которой ничего нет.
Медвежья пещера - туда пойдем по квесту Пятницы.
Молот - в сундуке в остове корабля, застрявшего между скал, его видно с берега. Без него наковальня не работает.
Пятница 06242432 - на берегу у лодки и костра, поручит вернуть реликвию. Вход в Медвежью пещеру разблокируется после разговора с Пятницей
Хижина - её надо разобрать, с этого всё и начнется. На острове - типичный RUST, получай шкуры с животных, сметай растения, найди котелок возле хижины и там же под деревом наковальня.
Крик Дружба с животными - прекрасно работает. Лучше по толпе - чтоб зацепить медведя и волка, или тигра и грязекраба.
Игроки отмечают - "Мод даёт баг на поместье озёрное , пропадает интерьер мебели на втором этаже в спальнях , а вместо мебели появляются кусты растения с острова". Мод - пройти и снести, откатившись на старое сохранение. Слишком многое ломает. Мод россиянский, это многое объясняет.

Хижина

На наковальне сотворил верстак, 2 улучшенных костяных меча, лук решил не делать - есть призванный. Да и стрелы из полен и кости получаются слабые. Игроки отмечали следующее - "Трудности с созданием луков. Они строятся, но в меню не отображаются. В инвентаре, через консоль они есть. На землю выкидываются, но подобрать и использовать не получается." Я увидел то же самое.
Потом сделал дубильный станок, рубочную колоду, костер с котелком, начал строить дом, сделал сундук. Себе сыромятную броню сделал.
Жердь - 0602e5c0
Рядом - пруд и в него впадает ручей - там надо брать воду, бурдюки надо делать. И делать лечебные отвары в котелке. Там же глина, но для неё нужна кирка. Кирка найдется в первой пещере Медвежьей пещеры. А потом я нашел её у пня рядом с домом.
Деревянный черпак и костяной нож - нужны, делай их сразу.
Я не понял зачем, но всё что ты сотворил - дом, станки, кровать, шкаф и так далее - отображается у персонажа в инвентаре.
На ковер тигра можно наложить ковер оленя и так без конца. Так что не надо тратить шкуры.
Соль добывается на берегу с водорослей на камнях.

Медвежья пещера

Говори с Пятницей и беги с ней в пещеру. Вначале забейте медведя, Пятница попросит найти проход дальше. На 2 ярусе открывай плиту в скале, иди в Грот, забивай врагов, иди по лестнице и жми цепь, откроется решетка, где сундук. Бери оттуда всё, говори с Пятницей, иди дальше в проходы, забей 2 шаманов, у последнего - ключ. Шаманы дерутся магией, для архимага они безобидны.
Говори с Пятницей, она убежит, а ты прыгай в воду. На дне - вход в Храм, но нужен ключ. На дне бери желтую статуэтку, выплывай в тоннель, который под водой. говори с Пятницей, отдавай реликвию. Теперь надо зажечь маяк.
Иди к скале, где 2 водопада, и бегай вокруг. пока не поднимешься наверх. Вверху лестницы - 2 врага, одного забил, другого сдул со скалы. У врага - ключ. Прошел в подземелье, забил охранника и 2 шаманов, внизу на колоннах поставил змея-змея-рыба (подсказка на этаже шаманов), повернул рычаг и взял с тумбы золотой коготь. Но к маяку рано - коготь не сработает.
Ничего не остаётся, как идти в Грот Медвежьей пещеры, прыгать в воду, вскрыть храм unlock (ключа нет нигде), там дергать цепь слева, чтобы решетка убралась, и идти по коридорам.
Дерни цепь, появятся 2 поганых пса-призрака. Забил их, дернул цепь, пошел дальше. Снова дернул цепь, рубанул призрака, дернул цепь в его закутке, пошел дальше. Снова дернул цепь, забил призрачного медведя, дернул цепь, пошел дальше. В комнате прямо - дернул цепь, ничего не произошло. 2 фиолетовых призраков забивать нечем - оружие не действует на них. Kill тоже. Надо проникнуть в комнату с чашей в центре и ткнуть в отверстие для когтя в квадратной тумбе - появится синий луч.
Теперь выходи в Грот и на остров, ткни в отверстие для когтя на маяке. Маяк зажжется. Теперь ждать сутки.
Или набрать SetStage _ShipMainQuest 80
Корабль появится на берегу там, где хижина. Говори с Сильвером, потом с Ломом и окажешься на корабле.

Корабль

Но отдышаться не дадут. После таблички нападут пираты. Через некоторое время окажешься в шахте.

Шахта

Говори с Седой, потом с Гевен. Теперь надо поглядеть на старый участок шахты. Действуя призванным оружием, я забил пауков, разбил камень и прыгнул в дыру. Там забил пауков и злокрысов и пошел в Заброшенное подземелье, забил призрачного волка, выбрался на Пиратский остров и увидел Пятницу.

Пятница

Поговорив с Пятницей, и забив несколько волков по дороге, пришли к лагерю пиратов. Вызвал ледяных атронахов, и они без меня справились. Говори с Пятницей - она даст ключ от сундука (бери рапиру Вивьен) и от клетки. После этого Пятница отсоединится и уедет. Я хотел исследовать остров, но Вивьен нагнала меня сама, выломившись из клетки, я отдал ей рапиру и она приведет на мост.

Вивьен

Говори с Вивьен, она скажет плыть к кораблю и залезть внутрь, и там в 3 местах поджечь.
Я всё таки парочку бандитов прирезал по тихому, на пристани, но там ещё толпа ходит шеренгой.
Внутри сразу в комнатке нашел сундук со своими вещами с первого острова. Прикончил пирата и рядом зал - там надо поджечь масло на полу огненным заклинанием. Пошел дальше вглубь корабля. В трюме надо поджечь солому и ещё у рядов бочек, там где сидел пират.
Говори с Вивьен, она приведет ко входу в заброшенное подземелье. Там слишком быстро зареспавнились враги. Прошли в Золотую шахту и там настиг баг - черный экран, Вивьен говорит что надо расчищать проход, в инвентарь и на карту не посмотреть.
Надо зайти в Золотую шахту, сохраниться, выйти из игры и загрузиться.
Далее надо разбить камень и придти в пещеру с кораблем. Говори с Вивиен.
Тут штуки 3 врагов (не считая тех, что на корабле), остальные - мирные. Есть кузня, верстак, точилка, алхимический стол.
В сарае сидят в клетках экипаж "Свет утренней звезды", я открыл клетки отмычками, а потом увидел цепь на стене. Боты говорят обычные фразы. Но если дернуть цепь - то они понесутся на корабль.

Жир хоркера - сопротивление ядам, бешенство, урон здоровью, повышение навыка двуручки
Хлопок - сопротивление магии, повышение блокирования, повышение торговли, повышение магии
Клык - восстановление запаса сил, повышение кузнечества, сопротивление ядам
Папоротник - сопротивление магии, повышение блокирования, повышение торговли, повышение магии

Корабль

На корабле - несколько пиратов, надо всех забить, поговорить с Ломом и Сильвером. И тебя перенесет в Скайрим. Вивиен может стать напарником.
Избавиться от последнего списка заданий - SetStage _ShipMainQuest 200
Вещи довы сохранились в сундуке капитана "Свет утренней звезды".
Кувалда теперь заговорил и с ним можно торговать.
Вроде бы - ключ от подводного храма надо брать там, где брал золотой коготь, с какого-то скелета.
На этом всё. Мод по прежнему остаётся сырым и ломает Skyrim, причем узнать об этом можно слишком поздно.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 16th, 2025 06:03 pm
Powered by Dreamwidth Studios