interest2012games: (Default)
[personal profile] interest2012games
Project IGI в стиле BLOOD

Создатели игры просто ублюдки, потому что сохранения отсутствуют.
А если я прошел уровень, а тут пробки перегорели по всему подъезду? Твари короче.
Пауза не работает в игре

ПОМНИ -
1 - если можно угробить врага тихо, надо это делать тихо. И целить в башку. Используй СВД сначала по вышкам, потом по другим врагам. МП5 можно с дальних расстояний укладывать врагов, сверяя с биноклем
2 - Всегда есть позиции, откуда можно накласть кучу врагов (из-за угла, или когда они подбегают по одному).
3 - не стреляй по бегущим из снайперской внтовки, подожди, когда остановится. Если два человека на одной линии, их можно снести 1 пулей.
4 - Если враг выбегает прямо на тебя - он очень меткий и трудно убиваемый, гаси сбоку и сзади. Забегай по кругу.
5. Не стой перед дверью, которая открывается
6. И бей в голову.

Миссия №1 – Тренировочный пункт
Задание: Угнать грузовик

Вместо того, чтоб пешком прогуляться, надо лезть на военную базу из-за какого-то там грузовика. Чтобы проникнуть на территорию базы, премся наверх по лестнице ближнего здания, сверяясь с биноклем, снимаем охранника с левой сторожевой вышки, потом, постреливая одиночными - с дальней. Если подпрыгнуть на краю крыши - можем увидеть как к вышке понесется деятель с автоматом. Передай ему привет очередью в спину. Затем спускаемся внутрь здания, берем УЗИ, шквальной очередью сносим врага у будки с напитками, берем боеприпасы, находим АК. Красные береты меткие, так что выводи их на стратегически выгодные для тебя позиции. Потом можно нажать на кнопку тревоги в здании - и к коридору помчатся береты. Высунься из коридора, очередь и засунься обратно. Если береты таки появятся в проходе - стреляй, пока не упадут.
Видеокамеры при нашем способе прохождения не представляют особой опасности, но они могут вызвать беготню беретов незапланированную, поэтому их можно отстрелить.
Из здания ходи налево - залезай на вышку, бери СВД и гаси беретов. Камеры бить не обязательно. Потом сходи в бараки - там шприц жизни. С другой вышки добей из снайперки оставшихся уродов. На складе 18 есть пулемет, но к тому времени мне он уже не понадобился
Оружие на другой уровень не переходит - это подло.

Миссия №2 – База пусковых установок

Задание: Уничтожить средства ПВО.
Надо раздобыть взрывчатку, хранящуюся на ближайшем складе, затем разместить ее сзади установок ПВО и смыться на вертолете.
Украденный грузовик позволил пробраться в центр базы, но если честно, то это скорее медвежья услуга. Поэтому рви когти вниз к бараку, и на бегу в затылок гаси охранника, потом беги к другому бараку (по пути еще добровольца снеси очередью) и залезай внутрь. Там, сверяясь с биноклем, погаси мерзавцев у ящиков за 3-м бараком, потом через окна убей охраннега на вышке и тех, кто бродит около твоего грузовика. В 3-м бараке будет М16, иногда с гранатами - тут потом будет глюк, поэтому гранаты лучше сразу отстрелить, иначе они испарятся, так и неиспользованные. Использовать их лучше по вышке или пулеметчику. Вышечников надо долбить с МП5, используя приближение. Потом ходи на склад - там взрывпакеты и гранаты. Когда кончится М16 и МП5 - бросай их, патронов не будет. Заминируй обе ПВО.
Потом поработай альпинистом - обойди левее по горам трех шалопаев, которые устроили пикник на пути к последней ПВО. Направление - на вышку. Зайди сзади и кокни гада. Потом покидай гранаты в метких уродов у ящиков внизу. Добей с АК. Уничтожь 2-х охранников барака. Потом сходи к троице, но постарайся так, чтобы со спины, прижимаясь к горам. Убей в затылок всех. Крадись к пулеметчику - и из-за холмика бей в голову. Вроде все. Как только все взрывпакеты окажутся на местах, направляемся к вертолетной площадке.
Оружие на другой уровень не переходит

Миссия №3 – Авиабаза
Задание: Проникнуть на территорию базы и освободить Иосифа

Идем к шару-радару, заходя правее него. В затылок бьем охраннега, потом заходим внутрь шара - по 2-му уровню пойдет лысый, пали ему в затылок. Подбираем все оружие, ибо при нашем стиле прохождения его не бывает слишком много.
Ходи вниз к основной базе - там из МП5 убей молодцев у ворот, используя наведение бинокля (наводим бинокль, приближаем, потом переключаем на МП5), расстреляй еще архаровца в здании правее, потом убей того, что на кпп. Один долбонавт выбежит из-за грузовиков - замочи. Потом убей еще одного, из-за решетки. Быстро беги к стенке бункера, иначе может начать работу снайпер. Слева нет никого и ничего, взламываем замок, премся вниз и сразу из-за грузовиков открываем шквальный огонь по 2 гадам, один плохо виден на фоне двери. Можно запрыгнуть на платформу позади грузовиков и кончить их оттуда. Премся по лесенке, мочим из-за двери одного заблудшего детину и обязательно надо ухлопать снайпера на вышке. Потом из МП5 долбим еще одного охранца и, самое главное - надо убить снайпера на балконе 2-го этажа здания. Идем обратно, выходим из подвала с грузовиками и из-за решетки расстреливаем 2-х сволочей в бункере. Делаем как в TacticalOps - высунемся, пальнем короткую очередь и прячемся за угол. Ждем, когда монстры отстреляются, опять высовываемся и бьем в голову. Когда с глухими проклятиями враги подохнут, вскрываем ворота на кпп и идем в правый барак. Там аккуратнее - через стекла враги метко пуляют. Убиваем из окна одно охранника, встаем в угол - сейчас прибежит еще один, потом озабоченный с УЗИ с другой стороны. Идем к вышке и ждем когда поганец остановится рядом с отверстием лестницы. Стреляем в него и больше делать нечего тут. От бункера можно подолбить из МП5 - там шляются пара ротозеев у ворот, да еще на тревогу выбегут пара беретов - кладутся из за угла. Ходи назад к вышке - бери СВД. Сначала обернись и грохни гада на большой вышке. Потом убей, кто еще остался во дворе, и ходу к большой вышке напротив ангаров с МИГами.
Заходим с правого края забора. В затылок бьем ближнего гада, гасим с СВД кпп-шника и вышечника. Потом долбим из-за угла набегающих из АК (их штуки 4 прибежит). Не торопись идти внутрь - будет один вредный гад внутри помещения. Обойди и с расстояния из СВД вкати ему пулю в лоб. На кпп – шприц жизни! Открой ворота, набери оружия и обратно на базу. Зайди с гор - израсходуй патроны на шатающихся недобитков. Иди внутрь. От наших ворот с грузовиком и бункером если ходить налево - то на балконе здания валяются СВД (если ты не дебил и завалил гадов ранее). Там же шприц. Потом ходи в оставшееся здание - но там злой берет при выходе во двор, и внутри в подвале засел отморозок. Убей их, возьми третий шприц, тебе скажут, что камеры пусты и пошлют на диспетчерскую вышку. Ходи опять к ней, садись в лифт и нашпигуй свинцом из УЗИ охранника, кричащего "Стоп". Иди вверх и докопайся к компьютеру. Закончив, иди к ангарам и улетай на бесхозном МИГе (тот, где нет лесенки).
Оружие на другой уровень не переходит.
В принципе весело, если игра не тормозит и не зависает.

Миссия №4 – Бог
Задание: Обеспечить прикрытие штурмовому отряду

Перед тобой база противника, на территорию которой приземлится вертолет с союзными войсками, поэтому, не глядя на линию здоровья, поспеши разобраться с небольшой группировкой неприятеля, засевшей в ближайших домах. Поэтому от места высадки работая МП5 - убей 2 орлов возле ящиков, потом вдалеке еще одного, потом левее будет ошиваться еще один. В домах никого нет, все враги вышли на прогулку. Погаси всех и беги на холм.
Основополагающим фактором хорошей стрельбы является хорошо выбранная позиция.
Сверяясь с биноклем, гасим всех. Пара штук будет на балконах, один за стеклом.
Не считая бесцельно шатающихся охранников, так и напрашивающихся на пули, стоит обратить особое внимание на три неприятных позиции. Это блиндаж (в центре) и пара дверей (в дальних зданиях по краям от него).
Смерть хотя бы одного из союзников означает провал миссии, ваши пули не причиняют вреда своим… смешно, но миссия не вызвала затруднений, я ее преодолел кавалерийским галопом, а кто хоть раз вел снайперские дуэли в Tactical Ops, справится с врагами, как с младенцами. Оружие на другой уровень не переходит (похоже, тут это в порядке вещей)

Миссия №5 – Радарная станция
Задание: Ввести вирус в терминал радарной станции

Купол радарной станции сразу виден, но сначала надо ракетами снести врага на вышке и пару охраннегов (гранаты прилетают ниже прицела - помни, и бери прицел выше).
Карта доступа находится в ближнем здании к шару. Я сначала пошел за шар - к квадратному зданию и зачистил сначала гада на крыше, потом залез туда и убил пару гадов внизу. На одного упал прямо через стеклянный купол на крыше. В здании бегает еще пара серьезных ребят - будь начеку. Задолбали подтормозки игры
Потом у шара убей охраннега и начинай воевать - с врагами у ворот, потом убей врагов в зданиях, потом сходи левее по забору, там еще вооруженные противники, потом ходи внутрь базы - убей тех, кто напротив и кто шастает по балкону, потом будут враги с двух сторон, гасим шустро всех, прячась за ящики. Короче, потом пошла полная проверка помещений с зачисткой. В последнем здании - оно левее всех от места высадки - за дверью сразу пара беретов, и в комнате один паразит в правом углу прячется. Беретов снеси с АК, а если ты затарился гранатами на складе, самое время их применить для выкуривания паразитов. В подвальном помещении лежит аптечка, а на первом этаже есть неоткрывающаяся дверь. Именно эта дверь скрывает за собой пяток «красных беретов», которые в случае поднятой тревоги не заставят себя долго ждать. Береты выбегают во двор, там надо успеть с ними разобраться.
Как только ключ будет в руках, направляемся к радарной станции и запускаем вирус. Все, миссия выполнена, иди к вертолету.
Оружие на другой уровень не переходит (дадут новое)

Миссия №6 – Взять Прибоя
Задание: Спровоцировать бегство Прибоя с базы, взорвав несколько зарядов взрывчатки на ее территории

Уровень полон идиотизма до краев. Всех здесь не убить, потому что монстры появляются из ниоткуда до бесконечности. Только убил, через секунду он опять в дверь стучится. Дальняя казарма рядом со складом и барак возле цистерн плодит следующих зомби сразу же после убиения.
Нельзя допускать тревог, но если случилась - то бежать к кнопке и выключать, иначе по уровню будут хаотично шататься разномастные отморозки с оружием. А также выедет танк, которого надо познакомить с найденным в первом помещении охраны LAW 80.
Но сначала - займи позицию левее входа первого помещения (потому что в ближнем к месту высадки углу находится кнопка тревоги), разбей камеру и замочи в окне пиджаков. Не дай им забежать в угол! Потом загаси еще парочку. С холма застрели вторую камеру, которая мигает через крышу. Внутри во второй комнате охранец - пальни ему в башню. Бери гранатомет на шкафу. Убей в каждой следующей комнате по охраннегу. Потом убей того, что на улице. И жди - сзади прибежит из помещения еще один перец. Если жизнь прижала с перезарядом на улице, бегай вокруг него по кругу, он выстрелит когда ты остановишься. Так что ты выстрели раньше. На склад можно перепрыгнуть через забор с контейнеров - но потеряешь здоровье.
Около склада будут слышны звуки выстрелов - это наемники в тире пуляют из разного оружия.
Входить на склад надо через медсанчасть. разбив из за угла камеру и идти назад - надо убить охранника за ящиками. Потом вскрыть дверь МСЧ во время пальбы, так как за дверью лысый хрен с помповиком, и его надо успокоить. На столе шприц - докачай жизнь, если надо. Заходи в тир во время пальбы и гаси в спину стрелков из МП5. Их 4 штуки и еще лысик за контейнером. Бери взрывчатку, оружие и снайперку. Сними охранца через забор внутри подстанции. Выбегай за территорию туда же откуда пришел, Пристрели из МП5 камеру и с холмов убей гада в бронике внутри ангара. Поубивай уродов в ангаре - они безобидные и приседают при выстрелах, делая «КУ». Спускайся внутрь подстанции и жми клавишу рядом с пультом.
Отключив подачу электроэнергии, ни в коем случае не продолжать свой путь по проводам. Иди по горам к цистернам.
Да, еще там на электровышке монтажник с УЗИ. Убей из СВД электрика на вышке, потом охранника, но дождись, чтобы он шел вдоль забора, вне действия камер. Камеры не трогай! Перемахни через обесточенный забор так, чтобы цистерны загораживали камеры, установи заряды на цистерны (вместо того, чтобы разнести их из гранатометов с группой товарищей). Перемахни обратно и беги в низинку чтоб не попасть под ударную волну. С Припоем разберутся без тебя.
Теперь осталось обшарить большой склад с надписью Прибой на предмет компрометирующих материалов. Внутри куча уродов, открывающих огонь сразу. Сначала идем к окну и убиваем лысого пиджака. Потом туда прибежит еще один доброхот. Потом в дверь за окном справа - тактика такая - открываем дверь, отходим и пробегая мимо, даем очередь внутрь. Делаем, пока труп не стукнется об пол. Теперь дверь слева от окна - за ящиками прячется болван. К этому месту у меня сохранился гранатомет - хорошая вещь))) рекомендую. Но надо до закрытия двери пальнуть. Документов в комнате с окном нет, они на 2 этаже. Долбимся туда изнутри - пару лысых дробовиков придется убрать и снаружи - открыв дверь, убиваем охранника за ней, потом уходим к малому складу и в присяде подползаем к проходу, целясь из снайперки. На 2-м этаже мелькнет лысина - тут же пулю туда. Берем документы.
Оружие на другой уровень не переходит
И еще - не надо ходить в барак рядом с вертолетом - оттуда начнут выбегать парочка уродов и метко пуляться.

Миссия №7 – Пересечение границы - Марафон с СВД наперевес
Задание: Перебраться через границу (сплошной подляк)

Зарежь ножом беспечного детину. Хватаем СВД и несемся по дороге. На ходу снимаем снайпера в окне здания справа от дороги, и сразу снайпера в следующем здании тоже в окне. В левом проеме стены будет солдат - убей и тут же грохни шагающего за забор еще одного. Третий будет тоже с левой стороны невдалеке. Подбеги к первому трупу, но сам цель в окно правого здания, иначе пулеметчик на 2-м этаже сильно огорчит. Сними его. Забеги в здание за патронами - вход с той стороны, откуда ты прибежал. Пропусти танк - он доедет до точки и замерзнет. Дальше слева будет санчасть - туда за аптекой. Теперь перебегаем в правой здание - последнее на дороге, там на 2-м этаже патроны к СВД. Понеслись дальше за уезжающим грузовиком, на повороте надо быстро убить двух патрульных, забрать УЗИ и к вышке. На ходу целясь - снимаем вышечника, снайпера в окне здания, солдата на дороге, сходим с дороги на обочину ( но не в поле - там мины) и следим, чтобы бошки двух солдафонов оказались на одной линии - снимаем одной пулей 2-х зайцев. Теперь главное добежать до арки в руинах, потому что на хвост сел вертолет. Он пустит ракету, и спасение в арке. Но сначала за аркой надо снести очередью урода. Ждем когда вертолет улетит и идем в здание, но с правого угла. За ним солдат спиной к нам - мочим его и внутрь. Там за поворотом за ящиками меткий солдафон, стреляющий через стены тоже. Надо грохнуть гада сразу в башню.
Теперь следить, чтоб не включилась тревога и чтобы не попал снаряд из безумного танка справа за вышкой. Снимаем шлагбаум-солдата, перелезаем к вышке через забор, берем патроны на ней, идем в санчасть, грохаем гада и берем гранатомет и шприц.
С вышки снеси вышечника на главной базе.
Охранников у ворот главной базы гасить бесполезно - они будут добавляться из казарм.
Шизанутая Аня скажет, что в ворота ходить нельзя. Обойди базу левее - держи направление на грузовик. Там перемахни через забор. По пути возможны проблемы в виде пары солдат. Залезь на здание по лестнице. Свались внутрь, разбив стекло. Убей там в комнате на первом этаже урода, и в подвале кокни синий халат с пистолем. Потом потуши камеры, начиная с дальней правой - у ворот которая, потом на здании за окном, потом левая на вышке. Следи, чтобы они еще не направлены друг на друга были. Если опять зайти в комнатку на первом этаже - там будет оживший зомби. Не жди от него хорошего – прикончи сразу. Потом иди к вертолету и обходи его забор левее, оттуда грохни камеру N 4. Теперь иди к кпп и кнопкой открой ворота. А заодно отключи разбитые камеры на 1 минуту. Жди когда охранцы займут нужную позицию - и вперед к машине. Оружие не переходит на другой уровень. (дадут новое, с гранатами)

Миссия №8 – Повторная поставка -
Задание: Перебраться через границу

Выбегаем из кузова и по стенке за грузовик быстро, потом высунувшись из-за грузовика, снимаем снайпера в башне за забором слева, потом заходим между стеной и гаражом и оттуда бьем самую правую камеру. Охранец плюхнется на пузо от испуга - всади ему пулю из СВД. Из первого гаража через стекло пуляем в бошку на 2-м этаже. Вторую бошку гасим из промежутка между гаражами. Туда же гасим камеру внутри двора. Потом гасим наши главные камеры, сообразуясь с их поворотами - сначала правую, потом левее (там где двухэтажка) и самую левую - под вышкой.
Бежим вскрывать ворота. Если поднимается тревога, начинают бегать непрерывно плодящиеся береты, и главные ворота не откроются. Забегаем по левой стенке, после поворота аккуратно показываемся - видим потухшую камеру и пулеметчика - и тут сматываем обратно к воротам. Подойдя ближе, берем СВД и тихо идем, глядя на 2 этаж (балкон). Бьем пулеметчика в голову. Потом из пистоля гасим из-за угла дублирующего пулеметчика. подбежавшего к позиции. За дверью будет кепка с помповухой - гаси её с пистоля. В комнате справа хитрый охранец - если кинуть туда гранату, он выбегает из двери. Так что снимай его помповухой. Если все правильно, 2-й этаж зачищен.
Включай кнопку открытия ворот и иди к лифту. Но он отвезет тебя сначала в подвал, где в левой комнате охранник. Гаси его и выбегай с базы к вышке за патронами. С вышки снимай снайперов на 2-х видимых вышках. И беги левее базы по горам. К твоей бывшей базе подъедет танк и будет выписывать пьяные кренделя. Забежав на гору, кладем солдата на вышке с прожекторами, потом солджера в самом левом углу базы, потом камеру на бункере. Потом идем по горам к вышке, берем патроны и убиваем еще одного солдата в правом от вышки углу. Не поднять тревогу мне не удалось, наверно какую-то камеру зря хлопнул, поэтому будет экстрим-проход. Заходим на дальнюю от вышки сторону и ползем за горами к входу на территорию - там пулеметчик в доте, надо его снять. Потом срубить пулеметчика в бункере. Камера есть напротив санчасти, и еще одна на складе, ближнем к базе, откуда пришли, но там ничего нет и можно не ходить. Поглядывай на вышку - там лысые бронежилеты выбегают периодически.
Если поднялась тревога, то двух гадов под вышкой с прожекторами не надо глушить - они возрождаемые, пока не отключишь тревогу. Отключается она только на вышке. Идем к месту, где танковый гараж примыкает к стене и пробираемся на территорию базы по непонятно зачем приставленной лестнице. На крыше надо бить среднее окно и прыгать на бочку. Потом придется таки между двумя танками проскакать к входу в бункеру (кстати можно с крыши еще справа спрыгнуть на контейнер). Сначала надо подманить танк, высовываясь из дальней двери гаража, а потом понестись прыжками к входу в правый бункер, но не по прямой от танка, а по полукругу и зигзагами, чтобы снаряды не втыкались в землю и не попадали в вас. Можно отсидеться в каморке пулеметчика, но потом надо обогнуть бункер и вскрыть дверь со стороны забора. За вскрытой дверью в маленьком коридорчике вас ждут камера наблюдения и автоматчик, мочи обоих.
Спустившись в подвал, за дверью будут пара автоматчиков, покрошив их, иди к ящикам справа - там утраченное оборудование и парочка LAW 80. Выходим на воздух и кладем танки из гранатомета. Мазать не рекомендую - бей наверняка. Потом иди к вышке, поднимайся наверх (перед этим, надеюсь, всех лысых оттуда убрал) и отключай тревогу. В дырку в полу внутри кинь гранату, но результат жди, выбежав наружу - от взрыва стекла вылетят. Услышав жизнерадостные вопли, спускайся, проверь, все ли сдохли и иди в МСЧ за шприцом. По дороге к выходу я зашел в барак слева, увидел красного берета, уложил его с перепугу и понесся к ПВО. Огибаем по горе слева, потому что на дорогу припрется танк. Заходим к заднице ПВО и ставим маяк. Сматываем в низинку. Потом идем к вышке и забираем с нее патроны с СВД, гасим 2-х козлодоев на радаре и больше проблем не ожидается. Отключи радар и эвакуируйся.
Оружие не переходит на другой уровень. (дадут новое)

Миссия №9 – Ракетный тренировочный пункт - Болото идиотизма
Задание: Пробраться на поезд

Какие-то идиоты сидят в руководстве - это додуматься дать на уровень, где нельзя поднимать тревоги, подствольник! И не дать глушак или снайперку. Просто кретины.
А создатели игры моральные уроды - невозможно сохраниться.
Сквозь сетку забора ракеты не летят, кстати.
Идем направо от базы, за скалу, куда упираются пути. Идем долго по краю минного поля и заходим в тыл - выцеливаем гада на станционной вышке - это вражеский снайпер. Аккуратно одиночными снимаем его, засев в овраге. Надо чтобы видно было только его, чтоб другие не подняли тревогу, а то тут хобби такое - кто первым тревогу поднимет. Хлебом не корми, дай кнопку тревоги нажать. Потом также разбираемся с пулеметчиком. И газуй обратно также - к мосту, где возвышаются две охранные вышки. Это единственный вход на территорию базы. Заходим к первой вышке, сверяем прицел с биноклем и снимаем охранника. Так же со второй. Внизу будет шататься солдат - надо его убить. В будке рядом с мостом - тревожная кнопка (если надо чего отключить)))). Потом разбираемся с парочкой солдат в проходе между вагонами, потом подствольником глушим тех, кто на первом перроне (бочки взрываются кстати), потом идем забираем СВД с мостика. Можно из пулемета добить тех кто бродит между вторым и третьим составом, а можно снайперкой. С первого перрона целим в ближнюю к месту рождения вышку и ждем, когда оба урода окажутся на одной линии - и снимаем их одной пулей. Иначе рука трупа может упасть на кнопку тревоги, тут это модно. Главное - истеричную камеру на воротах не трогать, иначе тревога, которая ничем не отключается.

Альтернатива - идем налево от места появления, становимся на перпендикуляре к заборам и 2-мя гранатами глушим 2 уродов на вышке, только надо бить по другому мостику от камеры. Потом премся дальше, огибаем левее базу и выходим на позицию уничтожения снайпера. Далее по расписанию.

Продолжаем - Идем в бункер, спускаемся, открываем дверь и кидаем гранату. Там три урода, убей всех. Если ты уже активировал гранату, то дверь не откроешь и по лестнице не полазишь. Так что сначала открываем дверь.
Теперь через мост премся к первой точке назначения. Не стреляй через окна! подкрадись как можно ближе на карачках к двери, которая видна с моста. Как только начнешь штурм здания, включится тревога, и отключается она на компьютере. Бей одного гада в окно, потом следующий будет в коридоре, еще один остолоп будет вылезать из комнаты с окнами. Вскрывай комп и добей еще двух тварей.
Если все правильно, на территорию базы въедет поезд. Теперь иди к точке 2, но расстреляй камеру из снайперки. А потом сходи в место, где родился, и оттуда выпусти все гранаты из подствольника по последнему вагону - когда найдешь там пару дробовиков, все поймешь. Можно долбануть по краю последнего вагона - но осторожно - ближе к локомотиву сидит лысина Припоя.
Поезд охраняют возрождаемые из казармы после убиения красные береты. Они стоят спиной, поэтому залезть в задний вагон можно без проблем, а вот потом ... Придется кокнуть через промежуток между вагонами правого берета и второй вагон пройти на карачках. Потом вскрываем последний вагон, гасим кепку - и вперед.
от оружия останутся жалкие остатки на след. уровень.

Миссия №10 – Защитить Прибоя
Задание: Добраться до точки эвакуации (Прибой должен выжить)
К этому моменту эта гадская игра мне окончательно надоела

Эвакуация возможна только с крыши трехэтажки в деревне.
В первой точке не лазь на вышки и мостики - они пустые.
Нерегулируемый придурковатый Припой с помпой наперевес понесется в бой, поэтому сруби очередью солдата за решеткой слева и долбани из подствольника (или очередь в загривок) того, что ошивается справа около склада за заборчиком (там кстати мины), потом беги по дороге прямо и заруливая между контейнеров влево - выбежишь на загривок негодяя с УЗИ. Всади ему пулю, потом крутой поворот направо - там еще подбегает УЗИст, и потом подствольником снеси врага на пероне с ящиком и пусти гранату в гараж. Убей еще одного на перроне. Потом следуй за Припоем - пока он не пробубнит про склады, двери в них не откроются. Забери все УЗИ - из жадности, потому что они не очень-то тут понабятся.
Ворота сразу не открывай - иначе Припой побежит дальше.
Беги к бараку рядом с воротами, разбей пулей окно и выпусти гранату по гаду. Но лучше снеси очередью и жди, держа в прицеле дверь. Когда дверь откроют 2 доброхота - кончай гранатой их. Теперь иди к правому от первого входа складу. Убей охранца внутри и забери мины. Сходи в городок невдалеке - в 3-х этажку. На 3 этаже будут 2 гранатомета рядом с ящиками. Положи мину перед 3хэтажкой на дороге. Теперь иди открывать ворота.
Дождись, пока Припой забежит в городок и установи пару мин по правой от входа стороне бордюра. Солдат будет бегать немеряно и они будут проверять дома, Припой сначала заляжет во 2-й от входа в городок одноэтажке. Ты стой в коридоре и всех гаси из АК. Выгляни со входа и снова внутрь - солдафоны так активизируются. Как всех загасишь, Припой рванет опять в пампасы. На бегу из подствольника шарахни налево по солдатам из нового грузовика. Припой куда-то заныкается (наверно в 3-хэтажке, так как я слышал там разборки на помповухах). Тебе - путь в трехэтажку, можешь мину положить на 2-м этаже (ибо придут спецназовцы). С крыши снеси танк и держись - вертолет уже летит. Стрелять по грузовикам бессмысленно, а вот шарахнуть из подствольника в толпу уродов будет полезно (если гранаты остались). Гаси всех набегающих по лестнице. Еще один урод засядет в окне здания через дорогу - выпиши ему путевку из гранатомета.
Вертолет сел, Припой залез - полетели.
Оружие опять поменяют (это похоже, мания у местных).

Миссия №11 – Орлиное гнездо 1
Задание: Запустить канатную дорогу и сесть в люльку

Используя альтернативу МП5, гаси вышечника и тех, кто ошивается вокруг забора. Может подняться тревога, а может и нет. Потом зачистка из АК вокруг забора, потом внутри, повзрывай бочки, с помощью бинокля убей охрану на 2-м этаже, потом входи внутрь или в пролом в стене, гаси ящечника, лезь наверх, всех поубивай, по ящикам поднимайся на крышу и бери СВД. Сходи на вышку за патронами. Убей всех вышечников на 2 базе и задолби электромонтажников, ошивающихся вокруг электролиний.
Попав через вышку на территорию, с помощью бинокля и АК отстрели всех, до кого сможет дотянуться карающая рука смерти. Потом перелезь через забор. Кстати из-за тревоги забор откроют береты. В-общем, зачищай базу от вышки к вышке, от бункера к бункеру.
Запусти генератор (спустись вниз по лестнице и ткни кнопку). Теперь иди к фуникулеру. Обстреляй его со всех позиций. А когда пойдешь внутрь приготовься к красным беретам. Гаси их из подобранного подствольника, отбегая в овраги. Потом езжай на фуникулере, вспомни детство в Сочи.
оружие опять поменяют.

Миссия №12 – Орлиное гнездо 2
Задание: Разыскать боеголовку

Только шизанутая Аня могла послать одного единственного смертника на базу с кучей безумных головорезов.
Вылазь недалеко от фуникулера и убей из СВД две застывшие мумии с АК, которые активируются после первого выстрела (получится одной пулей). Потом убей автоматчика внутри коридора. Потом из снайперки - меткого гада с АК, выбежавшего из ответвления коридора. Потом из АК - второго гада. Используя присяды, гаси охрану перед открывающимися дверями (2 юнита). Вылезай наружу, в пампасы, на воздух (убей лишенца слева от лифта после подъема). Потом мерзавца, который ходит снаружи бункера. Потом погаси облики уродов на верхней стене дальним огнем из АК. Убей туриста с пулеметом внизу, со стены. Убей спеца на крыше здания рядом с танковым гаражом. Вылези наружу и в дно вышек убей вышечников. Потом убей дальних вышечников на выходе.
Ворота у ангара с танками не открываются, надо обойти вокруг по стене. После здания охраны будет вход в следующий сектор.
В доме слева находится аптечка и нет никого, а в ближней казарме лежит Dragunov.
Но перед этим со стены убей параноика, который с автоматом уставился на вход (это он тебя ждет). Потом из-за угла в спину замочи еще одного доброхота. За казармами есть ворота, но можно обойти по стене и убить заодно 2-х охранников, которые в секторе с вышками. Зачисть расстилающуюся местность.
Вход в подземный бункер невозможен с поверхности.
Я свалился в сектор с вышками по стене, где она поломана. Потеряв почти все здоровье.
На большой склад можно не ходить, если только нет желания убить всех - там два свирепых бота, если одного я снял из-за забора пулей в башню, то второй за грузовиками попортил мне шкуру. А на 2 этаж по лестнице я не полез - там сразу в коридоре ошивается охранник, видимо, намекает, что за ядерной боеголовкой не сюда.
Едь вниз на лифте штаба - из пулемета убей гада слева, потом будут по обе стороны по гаду, потом тоннель к вертолету - там уже нет никого, лезь в диспетчерскую и радуйся, что этот трижды проклятый уровень закончился.
Оружие не переходит на другой уровень.

Миссия №13 – Ядерное проникновение
Задание: Проникнуть на территорию завода и расчистить место для приземления вертолета

Из СВД чистим все живое вместе с камерой (я сделал так, что она не увидела при жизни смерть охраны). Уйдет где-то обойма СВД (можно поэкономить, стреляя в последних гадов издалека из АК). В каждой казарме в задней части по три головореза, причем шум в одной казарме привлекает головорезов из другой. Я загондурасил их, расстреляв обойму автомата из-за забора по задней части казармы.
В здании, расположенном около входа в бункер, лежит шприц. Спускаемся в подземелье. Тактика прохода: открыв дверь, отходя в присяде гасим охрану.
Они иногда будут сами открывать двери и рваться поздороваться с вами - пресекайте эти наглые попытки. Шприц в путешествии по подземельям я израсходовал, так что не торопись, а то успеешь - на свои похороны. Поднявшись на поверхность - убей охранника (а лучше двух), и быстро обратно. По тоннелям к месту входа. Выходи и иди по горам к точке 1. Боты активированы, поэтому расходуй СВД на всех, кто находится на вышках, балконах, крышах не только в месте выхода из подземелья, но и вокруг точки 1. Убей гада в доте - его трудно выковырять из АК.
Основательно убей всех вокруг точки выхода из лифта, хоть камни кидай и ножи метай. Во второй казарме от бункера лежит еще шприц.
Итак, надо убить всех солдат. Поэтому с дальней дистанции зацепляем выстрелом, солджер подбегает к бункеру, и тут его одиночными с помощью бинокля. Врагов немеряно, но убей постепенно всех. В РЛС засела трусливая мразь, поэтому в узкое окно слева от входа дай очередь, перенося линию обстрела левее, под 45 градусов от входа. Или попробуй пробить его через стену. Он последний.
Оружие дадут новое.

Миссия №14 – Обнаружение бомбы (самый длинный ебанутый уровень без сохранений)
Задание: Убить сучку ЭКК и найти бомбу
Я бы создателям этого уровня оторвал бы то, чем созидают себе подобных.

Итак, смотрим наверх и из МП5 мочим гада на лестнице.
Идем к единственной открывающейся двери и сразу слева обнаруживаем всякое военное барахло, а справа тоннель с вооруженным торчком. В комнате будет еще два торчка, один правее и дальше - я выдал ему справку о профнепригодности из подствольника, а другой слева сразу за входом прячется.
Поднимаемся вверх на лифте. Там типа офис - слева 2 чела, справа 2 чела и в конце комнаты еще 2 чела за столом с компьютером. Поубивай ближних, и покидай гранаты через перегородки, только смотри, чтоб тебя взрывом не задело. За разбитым окном по лестнице будет еще один шустрик бродить - его надо кончить. Открой компом дверь. И иди в лифт, где Аня сообщит, что тебя ждут внизу. Едь опять наверх, забирайся на стол и пальни из ЛАВ80 в БМП. Потом иди вниз и постреляй через дверь под углом вправо и влево, не открывая двери. За ней 4 врага. И еще 2 охраняют вход в кабинет самки. Если сделать все быстро, можно увидеть как очень прыткая сучка уносится в тоннель. Тут ее не придолбить, к сожалению. За дверью будет еще гаденыш с АК.
На Т-образном перекрестке сворачиваем направо (налево – тупик) и попадаем в тыловые помещения. Стреляй непременно в камеры слежения (3 штуки, из них одна в столовке над входом), иначе они запустят 6-ствольную турель на потолке. Против таких козырей у нас ничего нету.
Обыщи помещения и найди боеприпасы и Jackhammer. Далее идем в проход напротив столовой - там компьютер отключения автоматической охранной системы (тех самых пулеметов). В коридоре прыткий охранец. А в комнате по бокам два злых автоматчика и очередная камера над входом.
Набери боеприпасов, отключай охранную систему. В тоннеле бродит 2 охранника. На развилке можно сходить прямо - рядом с дверью будет солдат. И еще один наверху. Можно их хлопнуть - одного из АК, другого из СВД, но помни - над входом 6-ствольник ждет окончания 2 минут 30 секунд отключения. По истечении времени придется повторить отключение. На самом нижнем уровне почти неубиваемая тварь охраняет дверь - снеси гада из СВД, но с другого входа, который справа от развилки.
Теперь на развилке иди направо на подъем. Убей двух охранников, самый опасный, как я уже говорил - тот, что охраняет вход в самом низу. Задерживаться не стоит тут, ибо охрана тут пополняемая - стоит одного убить, на его место выбегает запасной бот и так без конца. Украсив картину окружающего мира трупами, опять отключаем пулеметы и идем теперь уже прямо на развилке, пробегаем к левому дальнему углу к лестнице наверх, по пути щедро окучивай из подствольника тварей, стреляющих с самого верхнего уровня. Забегай в комнатку и перенацеливай систему обороны. Теперь пулеметы тебя не тронут, зато начнут крошить охрану. В принципе, на верхний уровень можно не вылезать было, если бы не нижний гад. Спускаемся на нижний уровень и под жизнерадостные вопли убиваемых пулеметом охранников идем в дверь - за ней ждет вражина с АК. Не задерживайся.
За дверью очередная развилка - лично я пошел налево. Направо сидит отмороженный русский солдат, который сначала выдаст предупреждение, а при открытии двери метко пальнет в лоб. В коридорах бродят охранцы, будь начеку. И бей камеры. В комнатах ничего нет, можно не заходить.
Пройдя в дверь с кодовым замком и понаблюдав, как наглая самка ЭКК опять сматывается с понтами на лифте, разворачивайся и приготовься отразить две волны нападающих по два чела. Надо продержаться пока лифт не подъедет. Потом опять тоннели с камерами (когда эти отшибленные кроты успели столько нарыть?). Перед последней дверью будут углубления в стенах - там прячутся коварные твари с АК. Долбани по ним из подствольника. Потом будут ящики за входом. За ними внизу находится дверь с двумя охранниками по бокам. Убив их, выстрели по двери и жди ещё одного, а в дверь вкинь сначала гранату - там внутри еще гад.
Под лестницей за ящиками куча боеприпасов и ШПРИЦ (ура ура).
В закутке в комнате будут 2 охранца (гранату туда). Потом помещение с вращающейся хреновиной и тремя охранниками на ярусах - убей ближнего в затылок, потом из МП5 остальных.
На нижнем ярусе, получи сообщение о том, что отключена система охлаждения, а потому несемся через вентиляционный туннель и бежим в левый дальний угол к лестнице после выхода из туннеля. Уложи пару ребят в краповых беретах, и запускай на компе систему охлаждения и жди.
Краповые береты что-то не поделили с местной охраной, и начали междусобойчик с пальбой, не дожидаясь тебя. Добей оставшихся, наверх не лезь - охрана появляется оттуда. Иди дальше в нижнюю дверь справа от тоннеля, входи в диспетчерскую.
По углам зала расположены двери. Из них периодически будут появляться солдаты. Самка ЭКК гасится через правое от входа стекло (сучка будет внизу). И будет отвечать огнем, тварь. После ее подыхания можно из СВД успеть убить охранцев, потому что появится раззява Аня, собирающаяся заняться разминированием бомбы. Но эту глупую самку убьют солдаты, а повторять в восьмой раз весь путь из-за какой-то дуры, которая сама подставляется под пули, я не собирался.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 5th, 2026 01:09 pm
Powered by Dreamwidth Studios