![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Тысячу лет назад Веовен, воин из драконей стражи сражалась с лордом-дреморой Мерентифом и потерпела поражение. Ее душа была пленена и заточена на Мирхеймре.
Зальда, верный слуга Вулдура, возглавляющий культ, хочет заключить сделку с Мерентифом, захватить душу Веовен и поработить весь Воминхейм.
Это приключение для персонажей уровня 50+
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Land of Vominheim LE
Начало
Портал Westfrost Dovul Bal находится в западной части Воминхейма
У круга - ученик Вулдура и маг, оба нападут. Портал в Мирхеймр - в руинах хижины.
В версии 1.03 надо плыть от Камня Бдительности на восток, на остров Вортил - Довул Бал. Там забивать магов и идти в портал Царство Мерентифа.
Мирхеймр (Давул Бал - Запад) / Царство Мерентифа
Тут всё очень жестко. Из земли вылазят прочные и сильно бьющие тени, нападают призрачные волки, и без максимальной брони тут делать нечего.
Форт Красный Клык
Населен пауками, и снаружи тусуются прочные пауки. Забив паучиху мрака (Мрачную мать-паучиху), у неё можно забрать боевые сапоги Веовен.
Заброшенный форт
Тут ученики Вулдура и можно выйти на поляну с великаном Одинокий папа - у него Шлем Веовен. В форте в нижнем зале найдутся перчатки Веовен, решетка за тобой закроется. Чтобы появился жрец Озхул - надо выйти из скрытности. Забив его, надо дернуть цепь на столбе, чтоб открылась решетка).
Пещера Серый Туман
Тут в сундуке в зале с учениками Вулдура - Кираса Веовен. Появится жрец, и забив всех (проще застрелить), я вылез наружу, и тут полезли тени из земли.
Форт Железный мрак
Он встретится по дороге. Жизнь осложнит Надзиратель (в версии 1.03), который очень прочный и на легендарной сложности зверски убавляет здоровье. Там много врагов, есть кузня и верстак, в разрушенной башне на столе - дневник Веовен, в сейфе - Грязный ключ от ворот.
Врагов лучше максимально перестрелять, чтоб не мешались под ногами во время разборки с боссами.
С башни у ворот вполне можно устроить магическую перестрелку, не открывая ворота.
В форте - в комнате справа в сейфе - ещё один Грязный ключ от ворот, есть точилка, пентаграмма, алхимический стол.
Внизу стоит Червь Веовен - он с одной атаки меня вынес в максимальной броне на 75 уровне, на сложности мастер. так что я рубанул его из скрытности и потом - 2 учеников Вулдура (их можно отстрелить заранее).
У Червя - 2 кинжала Веовен.
Теперь можно открыть ворота и биться с врагами.
В следующих руинах - Мерентиф, он также с одной атаки отправит на перезагрузку, и там навылазит и теней, и костяных монстров, так что я их долбил стрелами с недосягаемых участков - с деревянных лесов и стоя на клетках. Как задолбишь - на этом всё. Я больше ничего не нашел.
Зальда, верный слуга Вулдура, возглавляющий культ, хочет заключить сделку с Мерентифом, захватить душу Веовен и поработить весь Воминхейм.
Это приключение для персонажей уровня 50+
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Land of Vominheim LE
Начало
Портал Westfrost Dovul Bal находится в западной части Воминхейма
У круга - ученик Вулдура и маг, оба нападут. Портал в Мирхеймр - в руинах хижины.
В версии 1.03 надо плыть от Камня Бдительности на восток, на остров Вортил - Довул Бал. Там забивать магов и идти в портал Царство Мерентифа.
Мирхеймр (Давул Бал - Запад) / Царство Мерентифа
Тут всё очень жестко. Из земли вылазят прочные и сильно бьющие тени, нападают призрачные волки, и без максимальной брони тут делать нечего.
Форт Красный Клык
Населен пауками, и снаружи тусуются прочные пауки. Забив паучиху мрака (Мрачную мать-паучиху), у неё можно забрать боевые сапоги Веовен.
Заброшенный форт
Тут ученики Вулдура и можно выйти на поляну с великаном Одинокий папа - у него Шлем Веовен. В форте в нижнем зале найдутся перчатки Веовен, решетка за тобой закроется. Чтобы появился жрец Озхул - надо выйти из скрытности. Забив его, надо дернуть цепь на столбе, чтоб открылась решетка).
Пещера Серый Туман
Тут в сундуке в зале с учениками Вулдура - Кираса Веовен. Появится жрец, и забив всех (проще застрелить), я вылез наружу, и тут полезли тени из земли.
Форт Железный мрак
Он встретится по дороге. Жизнь осложнит Надзиратель (в версии 1.03), который очень прочный и на легендарной сложности зверски убавляет здоровье. Там много врагов, есть кузня и верстак, в разрушенной башне на столе - дневник Веовен, в сейфе - Грязный ключ от ворот.
Врагов лучше максимально перестрелять, чтоб не мешались под ногами во время разборки с боссами.
С башни у ворот вполне можно устроить магическую перестрелку, не открывая ворота.
В форте - в комнате справа в сейфе - ещё один Грязный ключ от ворот, есть точилка, пентаграмма, алхимический стол.
Внизу стоит Червь Веовен - он с одной атаки меня вынес в максимальной броне на 75 уровне, на сложности мастер. так что я рубанул его из скрытности и потом - 2 учеников Вулдура (их можно отстрелить заранее).
У Червя - 2 кинжала Веовен.
Теперь можно открыть ворота и биться с врагами.
В следующих руинах - Мерентиф, он также с одной атаки отправит на перезагрузку, и там навылазит и теней, и костяных монстров, так что я их долбил стрелами с недосягаемых участков - с деревянных лесов и стоя на клетках. Как задолбишь - на этом всё. Я больше ничего не нашел.