Land of Vominheim 2.05 mod Skyrim
Sep. 9th, 2022 07:06 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Land of Vominheim 2.05 mod Skyrim
Это архипелаг из 6 островов :
- большой остров Воминхейм в центре архипелага;
- Фоллвэн, расположенный западнее Воминхейма;
- Морозный клык, расположенный северо-восточнее Воминхейма;
- Остров пирата, расположенный севернее Воминхейма;
- Проклятье Северных ветров, расположенный северо-западнее Воминхейма;
- Ледяная погибель, расположенный южнее Воминхейма.
- по всей локации разбросаны пещеры. руины. населенные врагами
- множество записок, дневников с интересными историями, которые могут привести вас к сокровищам
- нужны все DLC
Северные доки - Причал севернее Данстара. Отсюда сможете добраться до Воминхейма.
sw 0010E1F2 - Установить ясную погоду
Начало версии 2.04
Рядом с Данстарским убежищем - корабль, он переправит на Vominheim.
Мод прекрасно подходит для того, чтобы начать новую игру. И хотя квестов тут нет (появятся в версии 2.05), но они есть - побывать в каждой локации, забить всех врагов. Ну и следовать дневникам и запискам.
Я версию 2.04 проходил начав Скайрим заново, сложность - мастер. Версию 2.05 - на 115 уровне, сложность - легендарная.
В версии 2.05 - Чтобы активировать мод, отправляйтесь в Солстхейм к северу от Камня воды - там Док Эшфал. Южнее на берегу стоит Тахевий Пекс, неконтактный. Надо севернее Душной шахты найти Учеников Вульдура, грохнуть их, взять Приказ ученикам и прочесть. убей их и обыщи один из трупов, чтобы активировать записку. Начнется "Земля Огня и Льда". Иди в док на корабль, там один ученик Вульдура, забивай его и переправляйся в Воминхейм. Прибудешь к Шахте Стипрок.
Уничтожай мелких грязекрабов - они сажают производительность. Так же и стада хоркеров. Хотя в версии 2.05 это пофиксили, мелких крабов стало гораздо меньше.

Шахта Стипрок (юг первого острова) / 47 уровень
Тут нападут призраки, одного я успел пришибить, а потом выбежал наружу, и за мной погналась толпа в 5 призраков. Забив 2 врагов по дороге, на исходе зелий, я прибежал к столику некромантов возле Мрачная Ива, думая натравить некромантов на призраков. Но в результате за меня заступились нетчи, которые разобрались и с призраками и с некромантами, последнего я забил булавой.
Но в шахте остались ещё стахановцы, и в пещере пришлось иметь дело с 2 некромантами. У них там алхимический стол. Хорошо устроились - призраки вкалывают, добывая эбонит, а парочка некромантов наживается на их труде.
В версии 2.05 - надо подергать за цепи, откроется решетка, и там проход в Чертоги гробницы. Надо забить культистов и жреца дамека, с его драугра (не с призрака) взять ключ, в комнате с 3 цепями дернуть цепь под драконом, и выйдешь в шахту обратно.
Хижина Морской Бриз (западный полуостров первого острова)
Валдер Колючий щит может стать напарником. Балин торгует, Лорахил торгует шкурами. Есть кузня верстак, точилка.
В версии 2.05 появилась таверна и несколько хижин, и хижина стала поселением. Балин Гримстоун торгует, Валдер Тронный щит и Вигго из таверны могут стать напарниками.
Если с тобой никого нет, но в напарники никто не берется - set playerfollowercount to 0

Белый берег
Тут есть плавильня, кузня, верстак, точилка (в углу хижины - эбонитовые сапоги), магазин Черный Шептун (в версии 2.05 название изменено на Черная Дымка), там Элдрара торгует (есть пентаграмма), таверна Бродяга, там Сорул Кузнечный певец торгует, дом Джофмара, дом Синья-дара, магазин Морозная Девица (Холодная дева) (есть алхимический стол, Дженен 06618773 торгует), каджит Кешад торгует на улице, Ролфгнар тогрует, Элдвар 06070b3e скупает краденое, Синья-дар может стать напарником. Есть Казармы стражи и тюрьма. В доме Торговец каменного сердца (на полке шкафа - книги повышают навык блокирования и алхимииесть странный торговец, но разговор с ним закончился ничем.
Около палатки каджита есть святилище Талоса.
В Зале мертвых есть шлем Тирацинтора на столе (респавнится) и вход в гробницу Ренвара. В доме Солена есть пентаграмма.
На крыльце Магестед (Мэджестэд) - дом на воде - есть кошелек и кошель, там записка, приглашающая в нордские руины.
Лодки отправляют в Скайрим, Уэйк Крест, и в Деревня Алнорн.
Чуть восточнее - Шахты Дугара.
В таверне на столе читай книгу про маленькую лошадку - начнется квест Лошадь, у которой есть имя - надо найти том заклинаний у озера Вормирк.
В Холодная дева на полке читай книгу История Аль-Пет, надо найти Валреншталь около Форта Валдгард.
В Холодная дева на столе читай книгу Ужасающие атронахи - начнется квест (также можно прочесть книгу в «Танец Корней» в Алнорне, в таверне «Золотая Сфера» в Мер Вардене).
Маяк Vominheim
Тут нападет злой ассассин, у него записка. В маяке есть подземелье с злокрысами и дреморой.
С маяка лодки отправляют на Белый берег, и в Хребет пробуждения.
Маяк - Подземелье
Вход - с воды, в подвале есть пентаграмма, алхимический стол, камни душ, на столе - записка Бернафа, смотрителя маяка, и тайный ход - открывается рукояткой на столбе. Со стражниками и начальником стражи беседовать бесполезно. Прошел в Пещера Морквил - Тут злокрысы и дремора (на него действует яд паралича). Больше ничего не нашел.
Мрачная Ива (восточный край острова) / Уилоугрим
Недалеко от гриба-дома - 3 мага что-то затевают, они агрессивные. В доме надо забить 2 магов и взять ключ с Мордена, идти в подвал, и там со стола взять записку.
Чтобы открыть сундуки щетиноспина, хоркера, медведя, саблезуба, надо забить 4 зверей и забрать ключи у них.
Щетиноспин Бизур - в восточной части острова.
Медведь Габис - рядом с озером Вормирк, у него сапоги Хирсина в версии 2.05.
Хоркер Огон - в северной части острова, на островке Риф пиратов, в окружении хоркеров. В версии 2.05 на Пиратском рифе его нет.
Саблезуб Шеган - в пещере Грозовой зуб (Штормовой клык)
В сундуках - комплект легкой брони, каждая вещь с тройным зачарованием.
Утес Кричащий Ветер
На островке - сундук и дымка Леди моря, у неё диадема. Дымка довольно прочная. На 24 уровне я ограбил сундук и убежал от неё. На 115 уровне - забил.
Шахты Дугара - Белый берег
Из дневника на столе стало понятно, что надо вскрывать решетку и идти в Темные катакомбы (в версии 2.05 - начнется квест Вой в шахте, надо идти в Воющие катакомбы). На ящике есть записка. Тут всё - через записки.
Темные (Воющие) катакомбы - Шахты Дугара
Тут забил вервольфа Ульфеднара, у него кольцо регенерации здоровья. Пришлось использовать краденый в магазине Черный шептун посох призыва грозового атронаха. На 115 уровне просто из скрытности рубанул зверя.
Пиратский риф
Тут сундук, скелет и рядом - кошель с ключом и записка. Начнется квест Подарок пирата - Надо посетить затонувший корабль "Призрак войны". И всё-таки - куда делся хоркер Огон в версии 2.05?
Зал мертвых - Белый берег
Пошел в гробницу Ренвала. Там восстанет Ренвал-рукопашник, на 7 уровне долго колотил его, но у меня было полтонны жратвы, у него взял шлем Ренвала. Ренвал орал Разоружение, чем бесил.
Роща Поляна Любви (Роща Глэдфолл в версии 2.05) / 42 уровень
Вначале встретятся дозорные Стендарра, пещера имеет второй выход к Хребет пробуждения. В большой пещере тусуются мирные пилигримы (возле того, что у скалы - лежит броня Мановена. Перчатки и встретил в пещере какой-то, которую проходил ранее. Там же взял записку Вонгеля, он ушел в руины Новахор), у священного древа можно вылечиться. Дернув цепь, можно пройти в пещеру дальше. Потом надо пойти прямо, повернув рычаг и открыв решетку, так как дверь справа закрыта на ключ. Иди в зал с 2 дверьми, иди в коридоры, дерни 2 цепи, в комнатке бери ключ в сейфе, и на выходе встретят Товар Черная рука и ученики Вулдура (яды паралича на них не действуют). Я заманивал их в коридок по одному. Чтобы выйти - надо дернуть цепь на тумбе с колонной, ближней к двери.
Иди в закрытую дверь, там надо забить жреца, и взять ключ, чтобы открыть сундук за саркофагом.
На выходе из пещеры начнут нападать спригганы и ученики Вулдура, я скрытно выбрался наружу.
Лагерь Фалверн (в версии 2.05 не менялся)
Тут мародеры, и есть вход в Шахта Фалверн.
Шахта Фалверн / 45 уровень
Лучше тихо идти направо, забивая врагов, и потом вних по спуску, и там в сейфе - ключ от решетчатой двери. Потом можно забить врагов слева от входа.
Пройдя в дверь дальше, я столкнулся с оборванцами-бандитами, каждый из которых был прочнее скайримского мародера, и главарем. Действуя ядами паралича, удалось забить эту банду. В пещере есть сапоги Мановена, точилка, кузня, верстак и второй выход.
Пещера Малдорен (Мулдарн)
Находится рядом с озером Вормирк, рядом с пещерой - запертый на ключ сундук, ключ у сприггана-мать земли, который добровольно его не отдаст. Я сбежал в пещеру и в узком проходе расстрелял монстра.
В пещере - толпа некромантов, я бился на 28 уровне с ними и победил за счет зелий.
На 1165 уровне прикончил сприггана, взял том заклинаний из сундука, и завершится квест по вызову Скарди - лошади.
Хребет пробуждения (Уэйк Крест в версии 2.05)
Поселок на северной оконечности острова. Тут дозорные Стендарра, есть верстак, точилка, кузня, таверна Ворланда, дом Эсрана, дом Герина, дом Родифа, дом Мены (Мена Логгар может стать напарником), в таверне Изра Титанорожденная и Апрон Когтерожденный может стать напарником. Герин торгует. Над поселком возвышается святилище Талоса. Место беспокойное - туда добегают мародеры с соседней пещеры.
Лодка везет в Сумеречный залив.
Фахеймр
Находится рядом с озером Вормирк, рядом с которым обитает медведь Габис. В башне 4 ученика Вулдура, и несколько сундуков.
Шахта Элрода
Тут мертвый Элрод, золотые жилы, в комнате - алтарь, и туда 3 вампира прибегают. На 25 уровне не выжить. Даже на 50 уровне против 3 кровавых охотников трудно. Надо их приманивать по одному, пуляя стрелами. Забив их, пошел в Нижние чертоги, там Клинок Гилдрона на столе и Гилдрон, который гораздо слабее предыдущих врагов.
Аврунн
Место крушения корабля на юге первого острова, на дне 3 сундука, 2 требуют ключ. В версии 2.05 - просто закрыты на замки.
Грот Ворскул
Внутри нежити, которые из земли выкапываются. Для 35 уровня враги довольно мощные и бьют больно.
Слева будет решетка, идти надо направо, забивая нежить. Дерни цепь и пройдешь в комнату с 2 дверьми, за которыми 2 рычага, повернув их - откроешь сундук и запертую решетку. Вылезет Анкендар, забил его, пошел в новые залы, там напали 3 могучих скелета, забил их, взял топор Ворскул, и прибежали 2 ученика Вулдура, начали пулять электричеством. Забил их ядами.
Хвен Фрост
Поселение с кузней, точилкой, верстаком, в домах есть пентаграмма и алхимический стол. Кузнец торгует.
Оружие воинов Анка-Ра — квест начинается после нахождения и прочтения книги Печально известный капитан Валандир "Белого Арбетра" в Форте Волмин, Башне Хелгнир (охраняется некромантами) или в доме Шарин в Хвен Фрост.
Лагерь Удар Пальца (Сломанный палец)
Тут 2 великана.
Руины Норвакор
Сначала надо зайти в круглое сооружение и там взять ключ от крипты в сейфе. В версии 2.05 - там лежит дохлый Вонгель, читай записку № 3, иди в Крипта Норвакор, забив 2 вылезших призраков.
Крипта Норвакор
В боковых залах надо покрошить драугров, потом в кольцевом коридоре дернуть все цепи и откроется решетка - там проход в Чертоги. Но еще есть большой зал - вход через центральную дверь. Там вылезут драугры. В принципе, туда можно не ходить. Идти надо в Чертоги. В комнате с несколькими дверьми надо повернуть рычаг в закутке. Вылезут 2 драугра, забил их, пошел в открывшуюся решетку.
Забив драугров в зале, можно пошарить в сундуке и выйти через боковую дверь, руины имеют 2 выхода. В пещере поверни рычаг, и можно выйти к воде.
В Чертоги можно найти в сундуке перчатки Наследие драугров.
В версии 2.05 в первом же помещении крипты надо забить драугров и в наплечном мешке взять ключ от дома в Белом береге.
Южные доки (Причал Саутпойнт)
Рядом шахта Мрачная впадина, лодка везет в Морозный бич (Бэйнфрост).
Шахта Мрачная впадина (Мрачная пустота)
Прошел в Грот Мрачной впадины, тут надо повернуть рычаг и забить 3 стражей, вылезших из саркофагов. Прошел в Мрачная впадина - Вестибюль. Тут тени, прочные и бьют мощно. И их много. Взяв в сейфе на столе ключ, прошел в Мрачная впадина - Фонтан. Тут опять тени. Пробился в Мрачная впадина - Коридор, тут надо подняться наверх, и на стене дернуть цепь, откроется решетка в комнату с тенями и изгнанным лордом, там надо дернуть левую цепь, другую напротив - не трогать, и еще одна цепь правее той, которую не надо трогать. Теперь откроется проход в Мрачная впадина - Глубины. Там забить жреца и на выход в дверку в углу пещеры.
Убежище Колфолл
На юге первого острова, там пара учеников Вульдура. Бери дневник Гарика на столе. Гарик валяется мертвым на дороге, забей парочку учеников Вульдура, и бери у Гарика ключ. Теперь можно в Норвегр.
Энтрил (юг первого острова)
Тут вход требует ключ, есть кузня, верстак, точилка.
Если пройти внутрь на unlock - там алхимический стол, пентаграмма, на столе таинственный дневник, в нем перечислены места, где находится броня Наследие драугров.
В версии 2.05 - ткнись в дверь, начнется квест. Правее под корнем найди наплечный мешок и прочти записку. Ныряй в море от острова с нетчами, на дне разрушенный корабль, 2 сундука и сейф - в сейфе ключ от дома.
Иди в Энтрил. Там вылезет спригган, забей его и иди в портал. Снова зайди в дом, теперь это дом. Со стола слева бери дневник Нелрона, читай, начнется квест Архитектор Воминхейма.
Норвегр
Снаружи охраняются некромантом. В Чертоги Норвегра надо идти направо, так решетка слева заперта. В комнате надо повернуть рычаг - откроется решетка.
В версии 2.04 - Ключ от Норвегр есть в сейфе в хижине Вито на юге острова.
В зале я столкнулся с 2 мощными драуграми, которые выросли из под земли, и пока что лучшая тактика - убегать наружу и там с ними расправляться. Потом будут ещё драугры, и в зале, на столе, я взял Коготь Норвегра. Тут же вылезут драугрские рожи. Там в зале есть цепь, если дернуть - откроется проход в зал с дверью и 2 саркофагами. Если начать открывать дверь - вылезут оба именных драугра и ещё двое сзади. Если по моей старой привычке - поставить руну на саркофаг, и забить сначала одного, убегая по проходу, то там 2 плиты, и в зал не попадешь без tcl. Ну и из зала выхода не будет после активации драугров. Момент непродуман.
Прошел в Святилище Норвегр, и упёрся в дверь Крепость Красного Жреца. Как открыть - не нашел. Вскрыл unlock. В комнате с 3 столбиками с цепями надо дернуть цепь на дальнем от прохода столбике - решетка откроется. Вылезет Красный жрец, убивающий с одного удара и 4 прочных скелета. Выход - по пандусу наверх, там сундук и дверь. Жрец убиваем, но трудно, лучше его гасить с пандуса - он не залезает на него, но зато прячется.
В версии 2.05 - через дорогу от Норвегр на столике с рогатым черепом лежит записка Элрунда, которая начнет квест Красный жрец. Надо найти Гарика в Убежище Колдфолл. Отрыв рычагом первыю решетку, я дернул 2 цепи в зале, открылся проход далее. Взял коготь и отъехали плиты. Забил драугров в зале и открыл дверь, прошел Святилище Норвегр, потом в Обитель Красного Жреца. Дернул справа налево 3 цепи, открылась решетка. Красный жрец убивает с 2 ударов на легендарной сложности персонажа 116 уровня. Но дохнет с одного удара кинжалом из скрытности. У него ключ от секретной комнаты, которая наверху. Бери там шлем со стола и квест завершится.
Пещера Мрачный рок (Блайтрок)
Тут пауки, и большой паук Харакоз - у него ключ от сундука. Я его застрелил из лука.
Башня Хелгнира (юг первого острова)
Тут злые маги, в сейфе - ключ от Каирна Эльдгрим, и на 2 этаже - сапоги Тирацинтора.
Руины Колсарта
Тут мощное ледяное привидение Хирмунир, у него перчатки эшлендеров, но тварь маневренная и прочная. Ещё есть Джафар (мирный) и ледышки, а также прибегают щетиноспины. И вампир.
В версии 2.05 там 4 щетиноспина, и если возьмешь что-то со стола - появятся 2 ледяных привидения.
Пещера Каменный оберег (Стоунвард)
Южнее причала Белый берег. Там дневник Ранмира, и решетка. Рычаг с другой стороны решетки её откроет. Там дверь - Проход к пещере, и можно выйти в Долина Ингимунда. Но есть проблема - плита в стене, которая должна открываться - ничем не открывается, пришлось на tcl пройти её. На самом деле попадание туда осуществляется через остров Проклятие Северного ветра и только так. Описание прохождения Долина Ингимунда версии 2.04 - неправильное, так как я шел в обратном порядке. В версии 2.05 - правильное.
В версии 2.05 надо взять дневник с ящика, и теперь надо найти Ранмира. Иди обратно на выход.
Теперь в Руины Хамвир, сразу слева - дневник Ранмира № 2.
Каирн Эльдгрима (запад острова)
Ключ - в Башне Хелгнир, в сейфе. В каирне лежит мертвенький Халнар и трупы колдунов. Надо повернуть рычаг, откроется решетка, иди в двери, забей Сур Эльдгрим (он с 2 ударов разваливает грозового атронаха, и он будет с 2 ледяными привидениями), бери ключ, иди в другие двери, там если дернуть за цепь - появятся 3 дымки. На столе лежит меч Эльдгрима.
Пещера Штормовой клык в версии 2.05
Пустая. Здесь должен быть саблезуб Шеган, но его нет. Но потом я увидел, что этот квест выполняется последовательно, и следующий - щетиноспин севернее Мер Варден. Убив Бизура, получаем перчатки Хирсина, потом появится Огон на Пиратском рифе, и потом саблезуб в пещере. Получив ключи и броню Хирсина, иди в Уиллоугрим, и там в сундуке - шлем Хирсина.
Мер Варден
Добавленное в версии 2.05 поселение в двемерском стиле. В таверне Золотая Сфера - записка Тарвильда, запускающая квест Нетч и Меч - надо убить гигантского нетча, он севернее Нил Фалдир, и забрать меч. Анеро Ренд может стать напарником. На столе бармена - книга Ужасающие атронахи.
Есть кузня, верстак, точилка. На столе у кузни - книга История Аль-Пет.
Корабль везет в Солстейм и Мзунд Гил.
Пропасть Тлеющий Уголь - квест Ужасающие атронахи
Внутри огненный атронах, у него перчатки Песчанного скитальца.
Хен-Дарал
Рядом лагерь мародеров, надо забить главаря и почитать его дневник - начнется квест Потерянный щит.
Далее надо взять ключ в сундуке напротив двери Хен-Дарал - и вылезут 3 двемерские сферы.
На берегу покрутил вентиль - вылез из моря паровой центурион, у него арбалет Хен Дарал.
Кен Дарол (восток первого острова) (Хен Дарал)
В версии 2.04 - рядом есть Кен Дарол - Лифт, он везет в Вестибюль, там в зале вылезет группа сфер и босс-сфера. У него будет щит Кен с тройным зачарованием.
В сундуке надо взять ключ от здания, вылезут 3 сферы, забей их и иди внутрь. Внутри пауки и сферы будут вылезать. В темной комнате надо покрутить 2 вентиля и откроется проход в Водоём (Стоки). Тут нападут фалмеры, в зале с водой я броском магического света вызвал драку между сферами и фалмерами, оставшихся добил, повернул 2 рычага и прошел в Святилище. Тут надо забить врагов, повернуть 2 рычага (но лучше сначала рубануть огненных центурионов - 4 штуки), и можно пройти в дверь и взять арбалет Кен у большой двемерской сферы (в версии 2.04). Выйти наружу можно на лифте.
В версии 2.05 - тоже надо забить большую двемерскую сферу и забрать щит.
Давул Бал - Тундра
Тут мощный огненный атронах Воминзурра, и несколько магов.
Варенхолл
Охраняется 2 огненными атронахами и магами. Рядом в море на дне у разрушенного корабля - 3 сундука.
Внутри надо повернуть рычаг и прочитать записку на столе.
Далее надо забивать буйных учеников Вулдура и идти во Внутреннее святилище. Там я застрелил всех магов, дернул цепь и прошел в Крепость Верумзара.
Сам дремора подвержен ядам паралича, но там вылезут штук 5 прочных скелетов, пришлось уйти в дверь, забить их, и потом заняться Верумзаром. он убивает с первого удара, так что я его ядами паралича уложил, взял с него ключ, и теперь можно покопаться в 2 сундуках.
Пещера Белая Глотка (Белая Пасть)
Тут тролль Белая Глотка, у него шлем Тирацинтора. Недалеко от входа в луже сидит гига-краб Красный Коготь.
Южный Эльмирал - Доки (Причал Элмирал - Юг)
Лодка плывет в Залив Морозный шлем (Хелмфрост). Там записка на ящике. На острове полугиганты, как враги - средние, но опасные. Пошел в пещеру Морозный ужас.
Если пройти далее - в руинах будут полугиганты (на них яды паралича действуют) и Хремволдар, который может прихлопнуть тебя с одной атаки (на 116 уровне и на легендарной сложности - с 2 атак), и на него яды паралича не действуют. У него корявый скин, из лука ему надо целить по яйцам - тогда попадешь. А лучше из скрытности его рубануть.
Пещера Морозный ужас (Пещера Ледяного Ужаса) / Залив Морозный шлем
Тут Квенарил, ледяной атронах и ледяные привидения. Как весь этот сброд забьешь - открывай дверь у сундука, и можно взять меч Нилитир с хаотическим уроном.
Холодный туман - крипта (восток первого острова) Версия 2.05
Внутри тени мороза, они призраки и их отлично видно в темноте, хоть и вылазят из-под земли. Пошел направо, в зале с пауками повернул рычаг.
Пошел в левую часть крипты, рубанул призрачного лорда, и ушел в Чертоги, там пара призраков вылезет, и через дверь с засовом - выход наружу.
Святилище Старейшины ветра (Ледяное святилище) / остров на востоке карты
Тут сундук, который охраняет ледяной атронах. Лодка везет в Призрачную Болотную башню.
В версии 2.05 - тут здоровенный ледяной атронах, у него сапоги Песчаного скитальца.
Валреншталь (версия 2.05)
Ткни в большом зале в тумбу с огнем, зажгется 4 огня в зале и по очереди будут появляться 4 призрака, я их забил под скрытностью, из лука и кинжалом. После этого появится сундук с лутом.
Скала Штормовой ветер (Камень Штормового ветра)
Тут сундук и особоусиленный грозовой атронах, на 35 уровне к нему соваться - самоубийство. На 60 уровне я его завалил, у него шлем эшлендеров.
В версии 2.05 - у него кираса Песчаного скитальца.
Теперь в Мзунд Тил.
Мзунд Тил
Тут пепельный страж Оопренмур (у него найдется кираса эшлендеров) и на него огнешары не действуют. Я его застрелил на 65 уровне. Кроме как собрать лут с центуриона и пары разбойников, делать там нечего.
В версии 2.05 - это последний ужасающий атронах, его проще застрелить, так как он над лавой будет торчать.
Логово Морозный шпиль (Логово Колдспайр)
Внутри мародеров не меньше, чем снаружи. После того, как на 35 уровне я забил их ядами, взял в урне ключ от дверей Пещера Морозный шпиль.
В зале - столбы с цепями. дернув да цепь на любом столбе, пробуждаешь прочную мощную нежить из саркофага. Надо дергать третью от входа цепь, решетка откроется, и там на столе лежит лук Морозный шпиль, и пробудятся 2 драугра-дикаря. Можно убежать с луком, а можешь не успеть - решетка захлопнется, и надо дернуть цепь в закутке с сундуком, чтобы её открыть. Больше там ничего интересного.
Туманная пещера
Населена вампирами. Между ней и лифтом Хен дарал, на берегу озера, 2 разбойника откапывают сундук. Разберись с ними, в сундуке возьми перчатки Волманна, ключ и записку древнего сундука, читай её.
Иди в Пещера Рестфелл, рядом с Хвен Фрост. Внутри Маллиус, со скелетами. Есть пентаграмма и алхимический стол. В закутке с сундуком надо слева дернуть цепь - откроется гробница в воде с сундуком. В другом сундуке будет часть брони Волманна.
Теперь иди в Руины Колсарта. В сундуке бери броню Волманна.
Бан Крест
Лагерь великанов на северном побережье первого острова.
Деревня Алнорн (Архипелаг на севере карты)
Есть кузня, точилка, Торговец "Кулак и слава", в Танцующие Корни - торговец и алхимический стол. Виррри Хелендис может стать напарником. Совсем рядом находится Нчузнак, Рунздок.
Через мост от деревни - Ангварт, руины снаружи охраняет прочная нежить и супер-великан, на него не действуют яды паралича. Лучше выбить его слуг, а потом застрелить великана, отвлекая его призванными атронахами.
Ангварт (в версии 2.05 приходим сюда по квесту Архитектор Воминхейма)
В первой комнате встретят 2 восставших драугра. Потом в комнате рядом с залом с решеткой жми 2 рычага, забей драугров.
Проходи в Ангварт - Святилище, там зал с решеткой и 2 боковыми проходами. Сходив в оба зала, я забил там по именному драугру, и взяв с него ключ, в закутке повернул рычаг. Теперь откроется сдвоенная решетка. Далее в зале надо забить драугров и взять коготь у Надзирателя. Теперь можно открыть дверь и идти дальше. В Святилище надо забить Безумного архитектора и взять шлем Наследие драугров. Жрецу будут помогать усиленные и увеличенные пепельные монстры.
Йокулскр (Архипелаг на севере карты)
Охраняется 2 драуграми, которые покрошили всех шахтеров. На ящиках лежит записка. Внутри надо идти направо, повернуть рычаг, чтобы открыть решетку, потом на стене у эмблемы медведя дернуть цепь. Далее - зал с драуграми и вход в Святилище Йокулскр. Там прошел в зал и забил босса и драугров.
Рунздок (Архипелаг на севере карты)
Тут пентаграмма, алхимический стол, двемерские слитки, кузня, верстак, точилка. Есть лифт в Большая пещера Рунздак.
Большая пещера Рунздак
Тут предстоит собрать броню скарабея. Части брони находятся в разных местах - в Котельная, и в других.
Есть сверхпрочные но слабоопасные пауки-альбиносы. Катаются двемерские сферы.
На площадке с фалмерами в сундуке - ключ от Арена Рунздака. Там придется подраться с центурионами.
С площадки, нажав рычаг, можно пройти в Рунздак - Купол. Там я крутил вентили, проходил коридоры и вышел к новой части локации. Чтобы пройти в ворота, за которыми - здоровенная как танк двемерская баллиста, надо или встать, или дать огнешаром по 4 кнопкам в круге. Вылезут пара сфер, но это ненадолго.
В загоне, где была баллиста, есть комната с сундуками.
Ещё есть Рунздак - Котельная, там центурионы, пауки и сферы.
Нчузнак
Есть выход в Большая пещера Рунздак, и есть проход через поселок фалмеров в Нчузнак - Чертоги. Там стоит Мзугат, у него можно взять молот Мзугара. Я рубанул его из скрытности. Ну и 4 сферы ещё выкатятся ему в помощь. Выход через дверь не сработал, пришлось на tcl пройти.
Холмгейр (Хамвир)
Если идти с Нора Малвака - дерни цепь, откроется плита, потом в зале дерни цепь и откроется закуток, и напротив - надо убрать засов и открыть дверь, там дневник Ранмира 2 и выход на берег. Вышел в Руины Холмгейр к трупу Ранмира на дороге и гигантскому грязекрабу. Но как начинать забег по центральным руинам острова, если дверь заперта на засов?
Обзорная колонна Бэйнфрост (южный остров)
Тут дракон, жрец Анлав Разрушитель, с ключом от крипты, и вылезут 4 драугра, всех надо забить и обязательно почитать табличку на колонне. Можно сползать в крипту, там надо слева повернуть рычаг, потом дернуть 3 цепи рядом с эиблемами - откроется решетка и там меч Бэйнфрост. Чтобы выйти обратно - дерни цепь напротив решетки. Теперь в Антур Скал.
Антур Скал (остров на вотоке карты)
Тут в саркофаге спит Антур Осквернитель. Забивай дракона и пару драугров, и почитай табличку. Теперь в Заледеневшие слезы.
Заледеневшие слезы
Остров на юго-западе карты. тут драугры-рыцари и дракон, надо всех забить, почитать табличку и идти в Проклятие Северного ветра.
Проклятие Северного ветра
Остров севернее Белого берега, там дракон с ключом от Чертоги с порталом и вход в Вандеймр.
В версии 2.05 - забей дракона и драугра, с дракона бери ключ от Проклятие Северного ветра - Руины.
Вандеймр - версия 2.04
Пройди до зала, и слева саркофаг сам откроет проход к толпе драугров. Там надо дернуть цепь, чтобы пройти в комнатку. Как всегда, все рады тебя видеть, и все повылезают из саркофагов. Соскучились по твоему обществу.
Если снять книгу с тумбы - откроется решетка направо, но там дверь заперта на засов.
Надо прыгать в зал, дернуть 2 цепи у трона и проходить в Святилище Вандеймр. Оттуда проходи в Гробница Вандеймр - тут как возьмешь шлем Лодина - вылезут 2 драугра и 2 жреца, у одного - ключ в дверь на выход.
Чертоги с порталом / Проклятие Северного ветра
Портал переместил в Долина Ингимунда, к великану Ворункраг, к Нора Малвака, и я вышел через Руины Холмгейра. Вот теперь понятно, как туда попадать.
Проклятие Северного ветра - Руины - версия 2.05
В руинах довольно быстро выйдешь к порталу и переместишься в Долина Ингимунда, к великану Ворункраг, которого надо забить, используя яды паралича, с него можно получить Клинок Валкара. Там дверь в Подземный проход (ключ находится в сейфе на столе в круглом сооружении), который ведет в Хамвир, и там можно выйти на остров. Теперь надо идти в Убежище Малвака.
Нора Малвака - версия 2.04
Тут на ледяном воздухе стоит Ворункраг, забивай его (на великана действуют яды паралича). В этой долине есть портал Чертоги с порталами (он же Проклятие Северного ветра) и вход в Подземный проход (требует ключ - ключ находится в сейфе на столе в круглом сооружении, проход сообщается с Проход Малвака и в нем есть дверь в Холмгейр).
Чертоги Малвака - версия 2.04
Тут лежат притворяющиеся спящими драугры, и когда откроешь цепями на 3 столбах 3 двери, чтобы взять в сундуке броню Малвака, то вылезут призраки - ученики Вулдура. Выход - в Нора Малвака. Там в зале с ручьем есть рычаг внизу, открывающий решетку, и на 2 этаже в комнате - красный коготь Малвака, позволяющий открыть дверь. В каком-то зале я разбудил 4 жрецов, взяв Щит Малвака со стола в Нора Малвака.
Чтобы придти к когтю, надо в зале повернуть 3 рычага - тогда откроется решетка. А приходишь в этот зал из Долина Ингимунда, там драугры, и надо забить Хьялкар Хранитель и забрать у него ключ. А приходишь туда - из Нора Малвака через Проход Малвака, надо повернуть рычаг, чтобы открыть решетку (с другой стороны есть цепь).
Убежище Малвака - версия 2.05
Вышел на воздух из Проход Малвака, забил Хранителя, драугров и ледяных привидений (драугры могут подраться с ними), забрал ключ у Хранителя. Ушел в Убежище Малвака. Там в зале с 3 цепями надо дернуть ту цепь, эмблема которой над решеткой, остальные цепи вызывают призраков. В зале с ручьем есть рычаг внизу, открывающий решетку, и на 2 этаже в комнате - красный коготь Малвака, позволяющий открыть дверь, и Щит Малвака. Открывай дверь когтем, иди в Чертоги аколита жреца.
Чертоги аколита жреца - Убежище Малвака
Тут надо забить 4 жрецов и 2 драугров, дернуть рычаг и идти в Чертоги Малвака.
Чертоги Малвака - версия 2.05 (правильное прохождение)
Тут иди в левый проход в зале, там дерни цепь - отъедет плита, спускайся в комнату и дерни рычаг. Теперь можно идти дальше, там в проход налево, сквозь секиры-маятники.
В одном из сундуков нашел Сапоги Малвака, а подергав цепи на 3 столбах - открыл 3 двери, за средней - сундук с броней Малвака. Далее выйдешь в Долина Ингимунда к Отдых Малвака, где надо победить Малвака.
Долина Ингимунда - версия 2.04
Тут 2 дракона и Храм Ингимунда. Забив драконов Хаавулон и Вуломтор, с Вуломтора я получил ключ от храма.
Еще там дверь в Скрытый проход и в Проход в пещеру. Чтобы открыть решетку в Скрытый проход, надо на колонне справа от рычага поставить - птица (если смотреть на решетку от рычага), на колонне слева - рыба. Тогда рычагом откроется решетка. В зале с сидящими на тронах драуграми за 2 дверями есть эмблемы-подсказки.
Вход в Скрытый проход - от Нора Малвака, там нападут жрец и драугры. В Нору Малвака выходит дверь Чертоги Малвака.
Долина Ингимунда - версия 2.05 - Отдых Малвака
Малвак вылезет из саркофага и еще 4 драугра придут к нему на помощь. Забив их, можно взять Перчатки Малвака из сундука, и надо идти в Скрытый проход.
Скрытый проход
Чтобы открыть решетку к Долина Ингимунда, надо на колонне справа от рычага поставить - птица (если смотреть на решетку от рычага), на колонне слева - рыба. Тогда рычагом откроется решетка. В зале с сидящими на тронах драуграми за 2 дверями есть эмблемы-подсказки. И много спящих драугров.
Выходи в Долина Ингимунда, к Храм Ингимунда.
Храм Ингимунда - версия 2.04 -
Я сходил сначала в боковые двери, там будут залы, которые закроются, как войдешь, и там надо в левом - повернуть рукоятку на тумбе, а в правом - рычаг за саркофагом. Ну и забить кучу драугров и жреца в каждом зале. Откроются закутки возле 2 решеток в главном зале, там рычаги, их надо повернуть.
Прошел в Гробница Ингимунда. Прошел в Нижние Чертоги, там на столе в сейфе - ключ от гробницы, открывает двойную деревянную дверь, и там забил 2 драугров и Гадмунира из скрытности. Пошел обратно в Гробница Ингимунда и открыл дверь.
Пройдя зал с огнем по бокам, на столбе дернул цепь - открылась решетка. В открывшемся зале пробудится Ингимунд, и он шарахнул по мне так, что почти на всю линейку просадил жизнь на сложности мастер. Этот дядя - совсем не подарок в открытом бою. Много зелий ушло. А вот из скрытности рубанул его без проблем. Забив его, я ушел в дверь и вышел из пещеры Каменный оберег. Или можно из зала с Ингимундом выйти в дверь и там повернуть рукоятку справа на стене, и выйти в Долину Ингимунда.
Храм Ингимунда - версия 2.05
Сначала забивай 2 драконов, и бери с Вуломтора ключ от храма. Иди внутрь, забей 2 драугров на тронах и поверни рычаг - решетка отъедет.
В зале сходи в боковые проходы, слева на тумбе поверни рукоятку, после забития драугров, а в правом проходе - за саркофагом жреца поверни рычаг. Откроются закутки возле 2 решеток в главном зале, там рычаги, их надо повернуть. Иди в Гробница Ингимунда.
Гробница Ингимунда
Дерни цепь в закутке, решетка отъедет, сначала сходи в Нижние Чертоги, там на столе в сейфе - ключ от гробницы, и там забей 2 драугров на тронах и Гадмунира из скрытности. Им бы хотя бы один беспокойный драугр не помешал, чтобы поднять тревогу.
Иди в двойную железную дверь. На легендарной сложности Ингимунд расправится с любым с одного удара, так что забил его из скрытности, и 2 драугров на тронах тоже. Пошел в боковую дверь в Пещерный проход, нажал рукоятку на стене, плиты отъехали, вышел в Пещеру Стоунвард.
В версии 2.04 -
Камень пилигрима Орел - охраняется медведем, там колонна, я повернул её правильно.
Камень пилигрима Кит - охраняется саблезубом, я повернул колонну правильно.
Камень пилигрима змеиный - возле Довул-Бал - Долина.
Повернув все камни, можно нажать на рычаг возле руин Фроскайр на берегу острова. Внутри - никого, со стола можно взять посох пилигрима. Как выйдешь - нападут 3 ученика Вулдура.
В версии 2.05 - ткнись в туибу возле рычага Фроскайр, и начнется квест Путь паломника. Ставь на колоннах рыба-рыба-змея, иди в Фроскайр, бери посох, выходи, забей 3 учеников Вульдура.
Форт Валдгард
Населен злыми магами. Во дворе - кузня, верстак, точилка. В форте - толпа учеников Вулдура и прочего магического отребья. Пройдя большой зал, я спустился вниз и увидел огромного ледяного атронаха и парочку врагов. Враги очень мощные и прочные. Главное - забить Зенера Призыватель бури, атронаха можно застрелить с лестницы.
Форт Валдгард - версия 2.05
Как подойдешь - начнется квест Культист и его Мастер, надо победить Зенеру. Иди к морю, на причал, там дверь, но нужен ключ. Бери и читай записку на причале. Иди к Варенхолл, забей культиста и возьми ключ.
Теперь можно лезть в форт.
Полез внутрь с причала. Забив 2 учеников Вульдура, нажал кнопку на стене и открыл проход. Далее сначала забил всех в форте, потом полез к лидеру группы, а то понабегут помощники.
В Форт Валдгард - Башня сидит Аделзи - у неё ключ, забивай её и теперь надо покончить с Зенера.
Знера находится в Святилище, там с ледяного атронаха я забрал сапоги Песчаного Скитальца. Забить Зенеру оказалось проще, чем в версии 2.04. У него кинжал Штормовое жало, но он его не применял, а напрасно. На этом квест QDisciple закончился.
Лагерь Призрачный волк (лагерь Волкодавов)
Северный полуостров первого острова. Населен буйными бандитами, лодка везет в Проклятие Северного ветра, есть люк в Убежище Призрачный волк (Убежище Волкодавов).
В убежище - бандиты и мощная Кера с двуручником, пара сундуков, и проход в гробницы драугров. Если проплыть под водой - приплывешь в комнатку с саркофагом Джорундр-вор (Йорундр Вор), сам Джоркунд вылезет, у него топор Джорундра и ключ. Куда применить ключ, я не нашел.
Руины Джарундра (Руины гробницы Йорундра)
Тут 2 прочных скелета в сооружении, и они не вылезают. Я их застрелил.
Призрак войны
Недалеко от Лагерь Финнира. Корабль с прочными скелетами. Сюда приходишь по квесту Подарок пирата, надо в сундуке взять булаву.
Вортил Давул Бал (восточный остров)
Тут маги с пепельными атронахами бесчинствуют в версии 2.04.
Лагерь Финнира
Тут лодка везет в Мрачный ковен (Хладный ковен). Сначала прибываешь в Сьоландр (Шолендр) - Руины поселка, населенные злыми вампирами и трэллами. Около Руины Мрачный ковен трэллы водят хоровод вокруг костра. На сооружении и за ним - сундуки, и вход в Крипта Мрачный Ковен (Крипта Хладный ковен).
Крипта Мрачный ковен (Хладный ковен) / 70 уровень
В коридорах Мрачная Пустота- Крипта - тени, они обычные, слабые. Надо иди направо, дернуть слева на стене цепь, забить теней и дергать 3 рычага, пока не откроется дверь, и тогда откроется решетка в глубине прохода. Иди в Мрачный Ковен - Алтарь. Там вылезут прочнейшие и мощно бьющие скелеты и прочные дымки. Я храбро убежал в дверь, чтобы разобраться со скелетами вначале. В зале надо повернуть рычаг и пройдешь в Мрачный ковен - Гробница (Чертоги гробницы Мрачного ковена). Тут драугры не пожелали вылезать из саркофагов, их выгнать можно только установкой рун. В отдельном саркофаге - Арий Поджигатель. Прочный, но не особо опасный, он призывает 2 огненных атронахов. Бери в сундуке шлем Волмана. Оттуда можно выйти сразу в Крипта Мрачный ковен (Хладный ковен).
Лагерь Острый Коготь
Северо-западнее Хладный ковен. Тут мародеры и вход в пещеру Острый коготь. Там мародеры и в хижине - перчатки Волманна в версии 2.04.
Камень Кровавого хребта (Камень Блод Креста)
Тут маги, прочные скелеты и гигант-ворожея Шалорак, но её можно уложить ядами паралича. Есть сундук.
Пещера Олдмера (Альдмери)
Лодка с причала везет в Лагерь Одинокий Луны. В пещере - маги, сначала некромант в хижине, потом в Гроте Олдмера - ещё толпа. Вверху скального подъема - сундук.
Лагерь Одинокий Луны (северо-восточный остров)
Тут риклинги с щетиноспинами. На троне - наручи Тирацинтора.
Белый судья (Белый Арберт) (северо-восток карты)
Тут скелет-капитан Валандир, скелеты-матросы и сундук на полузатопленном корабле. Но меч Анка-Ра получаешь с капитана, и заканчиваешь квест.
Призрачная Болотная Башня
Охраняется ведьмами Кровавого хребта. Рядом лагерь Острый Коготь с мародерами.
Причал отправляет в Святилище Древнего ветра, там Холодный Прилив - Убежище и призраки.
Холодный Прилив - Убежище
Внутри начнут из-под земли вылезать скелеты-тираны. В первую дверь в Святилище не пройдешь - нужен ключ, надо дойти вниз до конца и там вторая дверь в Святилище.
Холодный Прилив - Святилище
Тут опять скелеты и Зурр Владыка Холода, забей его и бери ключ.
Камень Скорби в версии 2.04
Лагерь 2 мощных врагов, у одного из которых - Броня Волманна. Лучше гасить их со спины в скрытности.
Лагерь Каменной сабли - версия 2.04
Застрелил снаружи 2 мародеров и параличами и ядами забил Оганзула. В лагере плавильня, точилка, кузня, верстак.
Пещера Павший привал - версия 2.04
Тут агрессивный Малус, тушка мертвого главаря бандитов, и вылезут 4 скелета из под земли. В пещере - эбонит, кузня, плавильня, верстак, точилка.
Гробница Иенара в версии 2.04
Внутри шлем Мановена и записка, объясняющая, где брать коготь - в святилище на севере.
После двери будет решетка - цепь слева на стене. Внутри у трона - цепь для открытия захлопнувшейся решетки. Забив драугров, с лорда можно взять броню Иенара, а в сундуке - ещё шлем Иенара.
Гробница Айнара - Коридор
Между Тундра-Довул Бал и Мер Варден. Внутри на яшике - записка. Надо добыть коготь. Идем в пещеру Морозный клык.
Пещера Морозный клык
Населена снежными троллями, их штук 5, на 25 уровне нечего и думать, чтоб с ними справиться, но в пещере есть куда запрыгнуть, чтобы они не достали, и оттуда можно магией и стрелами решать вопрос, но учитывая бешеную регенерацию монстров... Затея не самая удачная.
Я одного тролля смог завалить в пещере, с использованием посоха грозовых атронахов из магазина, а потом выбежал - и тролли вылезли за мной. Я убежал к форту, и туда прибежали бандиты, тролли оказались забиты, но потом мародеры напали на меня. Пришлось применять яды и атронаха.
Другой выход из пещеры ведет к Святилищу Иенара, там на столе лежит клеймора Иенара, стоит её взять, как вылезут 3 призрака, прочных, с эбонитовым луком и даэдрическими мечами. Там по скалам можно вылезти из долины.
На легендарной сложности и на 116 уровне я прошел пещеру и вылез к храму Айнара. Там лежит Браан и можно у него почитать последнюю записку. Забив 3 призраков, в сундуке взял красный коготь.
Гробница Айнара - Коридор
Решетку я не нашел как открыть и пошел по коридорам, забивая драугров. Прошел в Гробницу Айнара. Тут есть закуток с решеткой и неработающей цепью. Там шлем Айнара. Прошел в зал, забил лорда Айнара, драугров, дернул рычаг. Ушел на выход.
Нил Фалдир - лифт
Двемерские руины на юге первого острова. Внутри - двемерские механизмы. Прошел в Нил Фалдир - Чертоги, в большом зале надо было в сундуке у правой стены взять ключ от ворот, но вылезло стадо паровых центурионов, которые оказались тупые, я их расстрелял из скрытности. Жал рычаги, покрутил вентиль. Зачем? - не знаю.
Держаться нету больше сил
И как-то друг меня спросил -
- Зачем ты вентиль покрутил?
так было надо
Иду я в зал, гляжу — стоят,
Они стояли молча в ряд,
Они стояли молча в ряд —
Их было пять.
Со мною — нож, решил я: что ж,
Меня так просто не возьмёшь,
Держитесь, гады! Держитесь, гады!
К чему задаром пропадать?
Пустил стрелу я в них тогда,
Пальнул стрелой я в них тогда —
Так было надо.
Прошел в Нил Фапдир - Котельная, там надо повернуть рычаг, чтобы опустился мост и можно пройти в Нил Фалдир - Пещера. Тут сначала был массовый расстрел корусов, потом пошел в Нил Фалдир - Большой зал.
К этому моменту я нашел щит Нил, а в Большом зале найдутся перчатки Нил. Вещи с тройным зачарованием.
В зале с 2 сундуками в закутке из левого надо взять ключ от двери. Вылезут 4 тупящих центуриона, они даже не нападают. И вышел обратно на Лифт, через запертую на засов дверь.
Морозный бич
Приплыл с Южных доков, забил дракона, жреца и 3 драугров, со жреца взял ключ, прошел в крипту, там дернул цепь медведя, и прошел в зал с мечом Морозный бич.
Остров смерти
На север от Нчуз-Нак, там после забивания Зенеры появится Чемпион Вульдура, и чтобы забить его на легендарной сложности, понадобится много зелий и нервов. Он мощно просаживает здоровье, у меня хорошо помогало Воплощение дракона. Когда у него останется мало жизни, он будет убегать, а забивать его трудно, даже имея 1000 урона на мече.
Тундра-Довул Бал
Тут всё активизируется, начнется квест Царство Халвадира. Забил учеников Вульдура у портала, теперь надо идти в портал.
Вориндир
Надо идти налево (направо у меня постоянно выдавало синий экран), забивая ледяных привидений, потом я застрелили скелетов (они мощно бьющие) и забил ледяного атронаха Номег Зурвил. Потом забил Аркул Бледная Кость. Потом надо забить Ненмоз Закостенелое сердце. Потом победить лорда Халвадира. Этот мерзавец постоянно перемещается и непонятно куда в него стрелять, вроде бы в грудь, в нижнюю часть. Я застрелил 2 атронахов, призраков и забил ледяных привидений и потом долго стрелял в Халвадира, пока наконец он не присел, и тогда я его добил. Под амфитеатром 2 сундука, третий наверху сооружения.
Выходи в портал.
Шахта Седнира (первый остров) - версия 2.05
Шахта с мирными шахтерами
Форт Волмин (запад первого острова) - версия 2.05
Форт с мирными стражниками
Фалвэрн - Довул Бал
Юго-запад первого острова. Тут начнется квест Царство Изумгара. Иди в портал.
Норвандор
Забивай теней и призраков. Надо забить паука Острый Клык и его пауков, потом идти забивать Зумел Ранвир - это грозовой атронах. Потом надо забить Кераги Призывательницу Бурь. будут мешаться тени и призраки. Потом надо забить лорда Изумгара. Этот гад постоянно перемещается и слишком мощный. Я застрелил его со скал, пришлось долго стрелять, у него непонятный скин, надо целить в нижнюю часть груди. Как забьешь - выходи в портал.
Вестфрост - Довул Бал
Тут начнется квест Царство Валрунзара. Забей всех и иди в портал.
Эшскалд
Встретят тебя 2 призрачных великана. Пылающие волки не нападают почему-то. Забей Ремузара (он в броне Мораг Тонг) и иди за Йоргунвар. Он не дико прочный, но просаживает здоровье очень хорошо. Забив его, иди за огненным атронахом Магдра. Он вместе с огненными атронахами опасности не представляет.
Теперь надо забить Валрунзара. Он самый слабый из всех боссов порталов. У него есть сундук.
Потом покинь портал.
Локации сделаны хорошо, мод прекрасно проходит для путешествий и прокачки персонажа, квестов нет (появились в вверсии 2.05). За редкими исключениями, все локации проходимы без читов. Вылетов не замечено. Работа мода стабильная. Слайд-шоу начинается только когда в зоне видимости стада мелких грязекрабов или хоркеров (их количесто уменьшили в версии 2.05). Можно набрать несколько уникальных комплектов брони. Локации респавнятся.
Это архипелаг из 6 островов :
- большой остров Воминхейм в центре архипелага;
- Фоллвэн, расположенный западнее Воминхейма;
- Морозный клык, расположенный северо-восточнее Воминхейма;
- Остров пирата, расположенный севернее Воминхейма;
- Проклятье Северных ветров, расположенный северо-западнее Воминхейма;
- Ледяная погибель, расположенный южнее Воминхейма.
- по всей локации разбросаны пещеры. руины. населенные врагами
- множество записок, дневников с интересными историями, которые могут привести вас к сокровищам
- нужны все DLC
Северные доки - Причал севернее Данстара. Отсюда сможете добраться до Воминхейма.
sw 0010E1F2 - Установить ясную погоду
Начало версии 2.04
Рядом с Данстарским убежищем - корабль, он переправит на Vominheim.
Мод прекрасно подходит для того, чтобы начать новую игру. И хотя квестов тут нет (появятся в версии 2.05), но они есть - побывать в каждой локации, забить всех врагов. Ну и следовать дневникам и запискам.
Я версию 2.04 проходил начав Скайрим заново, сложность - мастер. Версию 2.05 - на 115 уровне, сложность - легендарная.
В версии 2.05 - Чтобы активировать мод, отправляйтесь в Солстхейм к северу от Камня воды - там Док Эшфал. Южнее на берегу стоит Тахевий Пекс, неконтактный. Надо севернее Душной шахты найти Учеников Вульдура, грохнуть их, взять Приказ ученикам и прочесть. убей их и обыщи один из трупов, чтобы активировать записку. Начнется "Земля Огня и Льда". Иди в док на корабль, там один ученик Вульдура, забивай его и переправляйся в Воминхейм. Прибудешь к Шахте Стипрок.
Уничтожай мелких грязекрабов - они сажают производительность. Так же и стада хоркеров. Хотя в версии 2.05 это пофиксили, мелких крабов стало гораздо меньше.

Шахта Стипрок (юг первого острова) / 47 уровень
Тут нападут призраки, одного я успел пришибить, а потом выбежал наружу, и за мной погналась толпа в 5 призраков. Забив 2 врагов по дороге, на исходе зелий, я прибежал к столику некромантов возле Мрачная Ива, думая натравить некромантов на призраков. Но в результате за меня заступились нетчи, которые разобрались и с призраками и с некромантами, последнего я забил булавой.
Но в шахте остались ещё стахановцы, и в пещере пришлось иметь дело с 2 некромантами. У них там алхимический стол. Хорошо устроились - призраки вкалывают, добывая эбонит, а парочка некромантов наживается на их труде.
В версии 2.05 - надо подергать за цепи, откроется решетка, и там проход в Чертоги гробницы. Надо забить культистов и жреца дамека, с его драугра (не с призрака) взять ключ, в комнате с 3 цепями дернуть цепь под драконом, и выйдешь в шахту обратно.
Хижина Морской Бриз (западный полуостров первого острова)
Валдер Колючий щит может стать напарником. Балин торгует, Лорахил торгует шкурами. Есть кузня верстак, точилка.
В версии 2.05 появилась таверна и несколько хижин, и хижина стала поселением. Балин Гримстоун торгует, Валдер Тронный щит и Вигго из таверны могут стать напарниками.
Если с тобой никого нет, но в напарники никто не берется - set playerfollowercount to 0

Белый берег
Тут есть плавильня, кузня, верстак, точилка (в углу хижины - эбонитовые сапоги), магазин Черный Шептун (в версии 2.05 название изменено на Черная Дымка), там Элдрара торгует (есть пентаграмма), таверна Бродяга, там Сорул Кузнечный певец торгует, дом Джофмара, дом Синья-дара, магазин Морозная Девица (Холодная дева) (есть алхимический стол, Дженен 06618773 торгует), каджит Кешад торгует на улице, Ролфгнар тогрует, Элдвар 06070b3e скупает краденое, Синья-дар может стать напарником. Есть Казармы стражи и тюрьма. В доме Торговец каменного сердца (на полке шкафа - книги повышают навык блокирования и алхимииесть странный торговец, но разговор с ним закончился ничем.
Около палатки каджита есть святилище Талоса.
В Зале мертвых есть шлем Тирацинтора на столе (респавнится) и вход в гробницу Ренвара. В доме Солена есть пентаграмма.
На крыльце Магестед (Мэджестэд) - дом на воде - есть кошелек и кошель, там записка, приглашающая в нордские руины.
Лодки отправляют в Скайрим, Уэйк Крест, и в Деревня Алнорн.
Чуть восточнее - Шахты Дугара.
В таверне на столе читай книгу про маленькую лошадку - начнется квест Лошадь, у которой есть имя - надо найти том заклинаний у озера Вормирк.
В Холодная дева на полке читай книгу История Аль-Пет, надо найти Валреншталь около Форта Валдгард.
В Холодная дева на столе читай книгу Ужасающие атронахи - начнется квест (также можно прочесть книгу в «Танец Корней» в Алнорне, в таверне «Золотая Сфера» в Мер Вардене).
Маяк Vominheim
Тут нападет злой ассассин, у него записка. В маяке есть подземелье с злокрысами и дреморой.
С маяка лодки отправляют на Белый берег, и в Хребет пробуждения.
Маяк - Подземелье
Вход - с воды, в подвале есть пентаграмма, алхимический стол, камни душ, на столе - записка Бернафа, смотрителя маяка, и тайный ход - открывается рукояткой на столбе. Со стражниками и начальником стражи беседовать бесполезно. Прошел в Пещера Морквил - Тут злокрысы и дремора (на него действует яд паралича). Больше ничего не нашел.
Мрачная Ива (восточный край острова) / Уилоугрим
Недалеко от гриба-дома - 3 мага что-то затевают, они агрессивные. В доме надо забить 2 магов и взять ключ с Мордена, идти в подвал, и там со стола взять записку.
Чтобы открыть сундуки щетиноспина, хоркера, медведя, саблезуба, надо забить 4 зверей и забрать ключи у них.
Щетиноспин Бизур - в восточной части острова.
Медведь Габис - рядом с озером Вормирк, у него сапоги Хирсина в версии 2.05.
Хоркер Огон - в северной части острова, на островке Риф пиратов, в окружении хоркеров. В версии 2.05 на Пиратском рифе его нет.
Саблезуб Шеган - в пещере Грозовой зуб (Штормовой клык)
В сундуках - комплект легкой брони, каждая вещь с тройным зачарованием.
Утес Кричащий Ветер
На островке - сундук и дымка Леди моря, у неё диадема. Дымка довольно прочная. На 24 уровне я ограбил сундук и убежал от неё. На 115 уровне - забил.
Шахты Дугара - Белый берег
Из дневника на столе стало понятно, что надо вскрывать решетку и идти в Темные катакомбы (в версии 2.05 - начнется квест Вой в шахте, надо идти в Воющие катакомбы). На ящике есть записка. Тут всё - через записки.
Темные (Воющие) катакомбы - Шахты Дугара
Тут забил вервольфа Ульфеднара, у него кольцо регенерации здоровья. Пришлось использовать краденый в магазине Черный шептун посох призыва грозового атронаха. На 115 уровне просто из скрытности рубанул зверя.
Пиратский риф
Тут сундук, скелет и рядом - кошель с ключом и записка. Начнется квест Подарок пирата - Надо посетить затонувший корабль "Призрак войны". И всё-таки - куда делся хоркер Огон в версии 2.05?
Зал мертвых - Белый берег
Пошел в гробницу Ренвала. Там восстанет Ренвал-рукопашник, на 7 уровне долго колотил его, но у меня было полтонны жратвы, у него взял шлем Ренвала. Ренвал орал Разоружение, чем бесил.
Роща Поляна Любви (Роща Глэдфолл в версии 2.05) / 42 уровень
Вначале встретятся дозорные Стендарра, пещера имеет второй выход к Хребет пробуждения. В большой пещере тусуются мирные пилигримы (возле того, что у скалы - лежит броня Мановена. Перчатки и встретил в пещере какой-то, которую проходил ранее. Там же взял записку Вонгеля, он ушел в руины Новахор), у священного древа можно вылечиться. Дернув цепь, можно пройти в пещеру дальше. Потом надо пойти прямо, повернув рычаг и открыв решетку, так как дверь справа закрыта на ключ. Иди в зал с 2 дверьми, иди в коридоры, дерни 2 цепи, в комнатке бери ключ в сейфе, и на выходе встретят Товар Черная рука и ученики Вулдура (яды паралича на них не действуют). Я заманивал их в коридок по одному. Чтобы выйти - надо дернуть цепь на тумбе с колонной, ближней к двери.
Иди в закрытую дверь, там надо забить жреца, и взять ключ, чтобы открыть сундук за саркофагом.
На выходе из пещеры начнут нападать спригганы и ученики Вулдура, я скрытно выбрался наружу.
Лагерь Фалверн (в версии 2.05 не менялся)
Тут мародеры, и есть вход в Шахта Фалверн.
Шахта Фалверн / 45 уровень
Лучше тихо идти направо, забивая врагов, и потом вних по спуску, и там в сейфе - ключ от решетчатой двери. Потом можно забить врагов слева от входа.
Пройдя в дверь дальше, я столкнулся с оборванцами-бандитами, каждый из которых был прочнее скайримского мародера, и главарем. Действуя ядами паралича, удалось забить эту банду. В пещере есть сапоги Мановена, точилка, кузня, верстак и второй выход.
Пещера Малдорен (Мулдарн)
Находится рядом с озером Вормирк, рядом с пещерой - запертый на ключ сундук, ключ у сприггана-мать земли, который добровольно его не отдаст. Я сбежал в пещеру и в узком проходе расстрелял монстра.
В пещере - толпа некромантов, я бился на 28 уровне с ними и победил за счет зелий.
На 1165 уровне прикончил сприггана, взял том заклинаний из сундука, и завершится квест по вызову Скарди - лошади.
Хребет пробуждения (Уэйк Крест в версии 2.05)
Поселок на северной оконечности острова. Тут дозорные Стендарра, есть верстак, точилка, кузня, таверна Ворланда, дом Эсрана, дом Герина, дом Родифа, дом Мены (Мена Логгар может стать напарником), в таверне Изра Титанорожденная и Апрон Когтерожденный может стать напарником. Герин торгует. Над поселком возвышается святилище Талоса. Место беспокойное - туда добегают мародеры с соседней пещеры.
Лодка везет в Сумеречный залив.
Фахеймр
Находится рядом с озером Вормирк, рядом с которым обитает медведь Габис. В башне 4 ученика Вулдура, и несколько сундуков.
Шахта Элрода
Тут мертвый Элрод, золотые жилы, в комнате - алтарь, и туда 3 вампира прибегают. На 25 уровне не выжить. Даже на 50 уровне против 3 кровавых охотников трудно. Надо их приманивать по одному, пуляя стрелами. Забив их, пошел в Нижние чертоги, там Клинок Гилдрона на столе и Гилдрон, который гораздо слабее предыдущих врагов.
Аврунн
Место крушения корабля на юге первого острова, на дне 3 сундука, 2 требуют ключ. В версии 2.05 - просто закрыты на замки.
Грот Ворскул
Внутри нежити, которые из земли выкапываются. Для 35 уровня враги довольно мощные и бьют больно.
Слева будет решетка, идти надо направо, забивая нежить. Дерни цепь и пройдешь в комнату с 2 дверьми, за которыми 2 рычага, повернув их - откроешь сундук и запертую решетку. Вылезет Анкендар, забил его, пошел в новые залы, там напали 3 могучих скелета, забил их, взял топор Ворскул, и прибежали 2 ученика Вулдура, начали пулять электричеством. Забил их ядами.
Хвен Фрост
Поселение с кузней, точилкой, верстаком, в домах есть пентаграмма и алхимический стол. Кузнец торгует.
Оружие воинов Анка-Ра — квест начинается после нахождения и прочтения книги Печально известный капитан Валандир "Белого Арбетра" в Форте Волмин, Башне Хелгнир (охраняется некромантами) или в доме Шарин в Хвен Фрост.
Лагерь Удар Пальца (Сломанный палец)
Тут 2 великана.
Руины Норвакор
Сначала надо зайти в круглое сооружение и там взять ключ от крипты в сейфе. В версии 2.05 - там лежит дохлый Вонгель, читай записку № 3, иди в Крипта Норвакор, забив 2 вылезших призраков.
Крипта Норвакор
В боковых залах надо покрошить драугров, потом в кольцевом коридоре дернуть все цепи и откроется решетка - там проход в Чертоги. Но еще есть большой зал - вход через центральную дверь. Там вылезут драугры. В принципе, туда можно не ходить. Идти надо в Чертоги. В комнате с несколькими дверьми надо повернуть рычаг в закутке. Вылезут 2 драугра, забил их, пошел в открывшуюся решетку.
Забив драугров в зале, можно пошарить в сундуке и выйти через боковую дверь, руины имеют 2 выхода. В пещере поверни рычаг, и можно выйти к воде.
В Чертоги можно найти в сундуке перчатки Наследие драугров.
В версии 2.05 в первом же помещении крипты надо забить драугров и в наплечном мешке взять ключ от дома в Белом береге.
Южные доки (Причал Саутпойнт)
Рядом шахта Мрачная впадина, лодка везет в Морозный бич (Бэйнфрост).
Шахта Мрачная впадина (Мрачная пустота)
Прошел в Грот Мрачной впадины, тут надо повернуть рычаг и забить 3 стражей, вылезших из саркофагов. Прошел в Мрачная впадина - Вестибюль. Тут тени, прочные и бьют мощно. И их много. Взяв в сейфе на столе ключ, прошел в Мрачная впадина - Фонтан. Тут опять тени. Пробился в Мрачная впадина - Коридор, тут надо подняться наверх, и на стене дернуть цепь, откроется решетка в комнату с тенями и изгнанным лордом, там надо дернуть левую цепь, другую напротив - не трогать, и еще одна цепь правее той, которую не надо трогать. Теперь откроется проход в Мрачная впадина - Глубины. Там забить жреца и на выход в дверку в углу пещеры.
Убежище Колфолл
На юге первого острова, там пара учеников Вульдура. Бери дневник Гарика на столе. Гарик валяется мертвым на дороге, забей парочку учеников Вульдура, и бери у Гарика ключ. Теперь можно в Норвегр.
Энтрил (юг первого острова)
Тут вход требует ключ, есть кузня, верстак, точилка.
Если пройти внутрь на unlock - там алхимический стол, пентаграмма, на столе таинственный дневник, в нем перечислены места, где находится броня Наследие драугров.
В версии 2.05 - ткнись в дверь, начнется квест. Правее под корнем найди наплечный мешок и прочти записку. Ныряй в море от острова с нетчами, на дне разрушенный корабль, 2 сундука и сейф - в сейфе ключ от дома.
Иди в Энтрил. Там вылезет спригган, забей его и иди в портал. Снова зайди в дом, теперь это дом. Со стола слева бери дневник Нелрона, читай, начнется квест Архитектор Воминхейма.
Норвегр
Снаружи охраняются некромантом. В Чертоги Норвегра надо идти направо, так решетка слева заперта. В комнате надо повернуть рычаг - откроется решетка.
В версии 2.04 - Ключ от Норвегр есть в сейфе в хижине Вито на юге острова.
В зале я столкнулся с 2 мощными драуграми, которые выросли из под земли, и пока что лучшая тактика - убегать наружу и там с ними расправляться. Потом будут ещё драугры, и в зале, на столе, я взял Коготь Норвегра. Тут же вылезут драугрские рожи. Там в зале есть цепь, если дернуть - откроется проход в зал с дверью и 2 саркофагами. Если начать открывать дверь - вылезут оба именных драугра и ещё двое сзади. Если по моей старой привычке - поставить руну на саркофаг, и забить сначала одного, убегая по проходу, то там 2 плиты, и в зал не попадешь без tcl. Ну и из зала выхода не будет после активации драугров. Момент непродуман.
Прошел в Святилище Норвегр, и упёрся в дверь Крепость Красного Жреца. Как открыть - не нашел. Вскрыл unlock. В комнате с 3 столбиками с цепями надо дернуть цепь на дальнем от прохода столбике - решетка откроется. Вылезет Красный жрец, убивающий с одного удара и 4 прочных скелета. Выход - по пандусу наверх, там сундук и дверь. Жрец убиваем, но трудно, лучше его гасить с пандуса - он не залезает на него, но зато прячется.
В версии 2.05 - через дорогу от Норвегр на столике с рогатым черепом лежит записка Элрунда, которая начнет квест Красный жрец. Надо найти Гарика в Убежище Колдфолл. Отрыв рычагом первыю решетку, я дернул 2 цепи в зале, открылся проход далее. Взял коготь и отъехали плиты. Забил драугров в зале и открыл дверь, прошел Святилище Норвегр, потом в Обитель Красного Жреца. Дернул справа налево 3 цепи, открылась решетка. Красный жрец убивает с 2 ударов на легендарной сложности персонажа 116 уровня. Но дохнет с одного удара кинжалом из скрытности. У него ключ от секретной комнаты, которая наверху. Бери там шлем со стола и квест завершится.
Пещера Мрачный рок (Блайтрок)
Тут пауки, и большой паук Харакоз - у него ключ от сундука. Я его застрелил из лука.
Башня Хелгнира (юг первого острова)
Тут злые маги, в сейфе - ключ от Каирна Эльдгрим, и на 2 этаже - сапоги Тирацинтора.
Руины Колсарта
Тут мощное ледяное привидение Хирмунир, у него перчатки эшлендеров, но тварь маневренная и прочная. Ещё есть Джафар (мирный) и ледышки, а также прибегают щетиноспины. И вампир.
В версии 2.05 там 4 щетиноспина, и если возьмешь что-то со стола - появятся 2 ледяных привидения.
Пещера Каменный оберег (Стоунвард)
Южнее причала Белый берег. Там дневник Ранмира, и решетка. Рычаг с другой стороны решетки её откроет. Там дверь - Проход к пещере, и можно выйти в Долина Ингимунда. Но есть проблема - плита в стене, которая должна открываться - ничем не открывается, пришлось на tcl пройти её. На самом деле попадание туда осуществляется через остров Проклятие Северного ветра и только так. Описание прохождения Долина Ингимунда версии 2.04 - неправильное, так как я шел в обратном порядке. В версии 2.05 - правильное.
В версии 2.05 надо взять дневник с ящика, и теперь надо найти Ранмира. Иди обратно на выход.
Теперь в Руины Хамвир, сразу слева - дневник Ранмира № 2.
Каирн Эльдгрима (запад острова)
Ключ - в Башне Хелгнир, в сейфе. В каирне лежит мертвенький Халнар и трупы колдунов. Надо повернуть рычаг, откроется решетка, иди в двери, забей Сур Эльдгрим (он с 2 ударов разваливает грозового атронаха, и он будет с 2 ледяными привидениями), бери ключ, иди в другие двери, там если дернуть за цепь - появятся 3 дымки. На столе лежит меч Эльдгрима.
Пещера Штормовой клык в версии 2.05
Пустая. Здесь должен быть саблезуб Шеган, но его нет. Но потом я увидел, что этот квест выполняется последовательно, и следующий - щетиноспин севернее Мер Варден. Убив Бизура, получаем перчатки Хирсина, потом появится Огон на Пиратском рифе, и потом саблезуб в пещере. Получив ключи и броню Хирсина, иди в Уиллоугрим, и там в сундуке - шлем Хирсина.
Мер Варден
Добавленное в версии 2.05 поселение в двемерском стиле. В таверне Золотая Сфера - записка Тарвильда, запускающая квест Нетч и Меч - надо убить гигантского нетча, он севернее Нил Фалдир, и забрать меч. Анеро Ренд может стать напарником. На столе бармена - книга Ужасающие атронахи.
Есть кузня, верстак, точилка. На столе у кузни - книга История Аль-Пет.
Корабль везет в Солстейм и Мзунд Гил.
Пропасть Тлеющий Уголь - квест Ужасающие атронахи
Внутри огненный атронах, у него перчатки Песчанного скитальца.
Хен-Дарал
Рядом лагерь мародеров, надо забить главаря и почитать его дневник - начнется квест Потерянный щит.
Далее надо взять ключ в сундуке напротив двери Хен-Дарал - и вылезут 3 двемерские сферы.
На берегу покрутил вентиль - вылез из моря паровой центурион, у него арбалет Хен Дарал.
Кен Дарол (восток первого острова) (Хен Дарал)
В версии 2.04 - рядом есть Кен Дарол - Лифт, он везет в Вестибюль, там в зале вылезет группа сфер и босс-сфера. У него будет щит Кен с тройным зачарованием.
В сундуке надо взять ключ от здания, вылезут 3 сферы, забей их и иди внутрь. Внутри пауки и сферы будут вылезать. В темной комнате надо покрутить 2 вентиля и откроется проход в Водоём (Стоки). Тут нападут фалмеры, в зале с водой я броском магического света вызвал драку между сферами и фалмерами, оставшихся добил, повернул 2 рычага и прошел в Святилище. Тут надо забить врагов, повернуть 2 рычага (но лучше сначала рубануть огненных центурионов - 4 штуки), и можно пройти в дверь и взять арбалет Кен у большой двемерской сферы (в версии 2.04). Выйти наружу можно на лифте.
В версии 2.05 - тоже надо забить большую двемерскую сферу и забрать щит.
Давул Бал - Тундра
Тут мощный огненный атронах Воминзурра, и несколько магов.
Варенхолл
Охраняется 2 огненными атронахами и магами. Рядом в море на дне у разрушенного корабля - 3 сундука.
Внутри надо повернуть рычаг и прочитать записку на столе.
Далее надо забивать буйных учеников Вулдура и идти во Внутреннее святилище. Там я застрелил всех магов, дернул цепь и прошел в Крепость Верумзара.
Сам дремора подвержен ядам паралича, но там вылезут штук 5 прочных скелетов, пришлось уйти в дверь, забить их, и потом заняться Верумзаром. он убивает с первого удара, так что я его ядами паралича уложил, взял с него ключ, и теперь можно покопаться в 2 сундуках.
Пещера Белая Глотка (Белая Пасть)
Тут тролль Белая Глотка, у него шлем Тирацинтора. Недалеко от входа в луже сидит гига-краб Красный Коготь.
Южный Эльмирал - Доки (Причал Элмирал - Юг)
Лодка плывет в Залив Морозный шлем (Хелмфрост). Там записка на ящике. На острове полугиганты, как враги - средние, но опасные. Пошел в пещеру Морозный ужас.
Если пройти далее - в руинах будут полугиганты (на них яды паралича действуют) и Хремволдар, который может прихлопнуть тебя с одной атаки (на 116 уровне и на легендарной сложности - с 2 атак), и на него яды паралича не действуют. У него корявый скин, из лука ему надо целить по яйцам - тогда попадешь. А лучше из скрытности его рубануть.
Пещера Морозный ужас (Пещера Ледяного Ужаса) / Залив Морозный шлем
Тут Квенарил, ледяной атронах и ледяные привидения. Как весь этот сброд забьешь - открывай дверь у сундука, и можно взять меч Нилитир с хаотическим уроном.
Холодный туман - крипта (восток первого острова) Версия 2.05
Внутри тени мороза, они призраки и их отлично видно в темноте, хоть и вылазят из-под земли. Пошел направо, в зале с пауками повернул рычаг.
Пошел в левую часть крипты, рубанул призрачного лорда, и ушел в Чертоги, там пара призраков вылезет, и через дверь с засовом - выход наружу.
Святилище Старейшины ветра (Ледяное святилище) / остров на востоке карты
Тут сундук, который охраняет ледяной атронах. Лодка везет в Призрачную Болотную башню.
В версии 2.05 - тут здоровенный ледяной атронах, у него сапоги Песчаного скитальца.
Валреншталь (версия 2.05)
Ткни в большом зале в тумбу с огнем, зажгется 4 огня в зале и по очереди будут появляться 4 призрака, я их забил под скрытностью, из лука и кинжалом. После этого появится сундук с лутом.
Скала Штормовой ветер (Камень Штормового ветра)
Тут сундук и особоусиленный грозовой атронах, на 35 уровне к нему соваться - самоубийство. На 60 уровне я его завалил, у него шлем эшлендеров.
В версии 2.05 - у него кираса Песчаного скитальца.
Теперь в Мзунд Тил.
Мзунд Тил
Тут пепельный страж Оопренмур (у него найдется кираса эшлендеров) и на него огнешары не действуют. Я его застрелил на 65 уровне. Кроме как собрать лут с центуриона и пары разбойников, делать там нечего.
В версии 2.05 - это последний ужасающий атронах, его проще застрелить, так как он над лавой будет торчать.
Логово Морозный шпиль (Логово Колдспайр)
Внутри мародеров не меньше, чем снаружи. После того, как на 35 уровне я забил их ядами, взял в урне ключ от дверей Пещера Морозный шпиль.
В зале - столбы с цепями. дернув да цепь на любом столбе, пробуждаешь прочную мощную нежить из саркофага. Надо дергать третью от входа цепь, решетка откроется, и там на столе лежит лук Морозный шпиль, и пробудятся 2 драугра-дикаря. Можно убежать с луком, а можешь не успеть - решетка захлопнется, и надо дернуть цепь в закутке с сундуком, чтобы её открыть. Больше там ничего интересного.
Туманная пещера
Населена вампирами. Между ней и лифтом Хен дарал, на берегу озера, 2 разбойника откапывают сундук. Разберись с ними, в сундуке возьми перчатки Волманна, ключ и записку древнего сундука, читай её.
Иди в Пещера Рестфелл, рядом с Хвен Фрост. Внутри Маллиус, со скелетами. Есть пентаграмма и алхимический стол. В закутке с сундуком надо слева дернуть цепь - откроется гробница в воде с сундуком. В другом сундуке будет часть брони Волманна.
Теперь иди в Руины Колсарта. В сундуке бери броню Волманна.
Бан Крест
Лагерь великанов на северном побережье первого острова.
Деревня Алнорн (Архипелаг на севере карты)
Есть кузня, точилка, Торговец "Кулак и слава", в Танцующие Корни - торговец и алхимический стол. Виррри Хелендис может стать напарником. Совсем рядом находится Нчузнак, Рунздок.
Через мост от деревни - Ангварт, руины снаружи охраняет прочная нежить и супер-великан, на него не действуют яды паралича. Лучше выбить его слуг, а потом застрелить великана, отвлекая его призванными атронахами.
Ангварт (в версии 2.05 приходим сюда по квесту Архитектор Воминхейма)
В первой комнате встретят 2 восставших драугра. Потом в комнате рядом с залом с решеткой жми 2 рычага, забей драугров.
Проходи в Ангварт - Святилище, там зал с решеткой и 2 боковыми проходами. Сходив в оба зала, я забил там по именному драугру, и взяв с него ключ, в закутке повернул рычаг. Теперь откроется сдвоенная решетка. Далее в зале надо забить драугров и взять коготь у Надзирателя. Теперь можно открыть дверь и идти дальше. В Святилище надо забить Безумного архитектора и взять шлем Наследие драугров. Жрецу будут помогать усиленные и увеличенные пепельные монстры.
Йокулскр (Архипелаг на севере карты)
Охраняется 2 драуграми, которые покрошили всех шахтеров. На ящиках лежит записка. Внутри надо идти направо, повернуть рычаг, чтобы открыть решетку, потом на стене у эмблемы медведя дернуть цепь. Далее - зал с драуграми и вход в Святилище Йокулскр. Там прошел в зал и забил босса и драугров.
Рунздок (Архипелаг на севере карты)
Тут пентаграмма, алхимический стол, двемерские слитки, кузня, верстак, точилка. Есть лифт в Большая пещера Рунздак.
Большая пещера Рунздак
Тут предстоит собрать броню скарабея. Части брони находятся в разных местах - в Котельная, и в других.
Есть сверхпрочные но слабоопасные пауки-альбиносы. Катаются двемерские сферы.
На площадке с фалмерами в сундуке - ключ от Арена Рунздака. Там придется подраться с центурионами.
С площадки, нажав рычаг, можно пройти в Рунздак - Купол. Там я крутил вентили, проходил коридоры и вышел к новой части локации. Чтобы пройти в ворота, за которыми - здоровенная как танк двемерская баллиста, надо или встать, или дать огнешаром по 4 кнопкам в круге. Вылезут пара сфер, но это ненадолго.
В загоне, где была баллиста, есть комната с сундуками.
Ещё есть Рунздак - Котельная, там центурионы, пауки и сферы.
Нчузнак
Есть выход в Большая пещера Рунздак, и есть проход через поселок фалмеров в Нчузнак - Чертоги. Там стоит Мзугат, у него можно взять молот Мзугара. Я рубанул его из скрытности. Ну и 4 сферы ещё выкатятся ему в помощь. Выход через дверь не сработал, пришлось на tcl пройти.
Холмгейр (Хамвир)
Если идти с Нора Малвака - дерни цепь, откроется плита, потом в зале дерни цепь и откроется закуток, и напротив - надо убрать засов и открыть дверь, там дневник Ранмира 2 и выход на берег. Вышел в Руины Холмгейр к трупу Ранмира на дороге и гигантскому грязекрабу. Но как начинать забег по центральным руинам острова, если дверь заперта на засов?
Обзорная колонна Бэйнфрост (южный остров)
Тут дракон, жрец Анлав Разрушитель, с ключом от крипты, и вылезут 4 драугра, всех надо забить и обязательно почитать табличку на колонне. Можно сползать в крипту, там надо слева повернуть рычаг, потом дернуть 3 цепи рядом с эиблемами - откроется решетка и там меч Бэйнфрост. Чтобы выйти обратно - дерни цепь напротив решетки. Теперь в Антур Скал.
Антур Скал (остров на вотоке карты)
Тут в саркофаге спит Антур Осквернитель. Забивай дракона и пару драугров, и почитай табличку. Теперь в Заледеневшие слезы.
Заледеневшие слезы
Остров на юго-западе карты. тут драугры-рыцари и дракон, надо всех забить, почитать табличку и идти в Проклятие Северного ветра.
Проклятие Северного ветра
Остров севернее Белого берега, там дракон с ключом от Чертоги с порталом и вход в Вандеймр.
В версии 2.05 - забей дракона и драугра, с дракона бери ключ от Проклятие Северного ветра - Руины.
Вандеймр - версия 2.04
Пройди до зала, и слева саркофаг сам откроет проход к толпе драугров. Там надо дернуть цепь, чтобы пройти в комнатку. Как всегда, все рады тебя видеть, и все повылезают из саркофагов. Соскучились по твоему обществу.
Если снять книгу с тумбы - откроется решетка направо, но там дверь заперта на засов.
Надо прыгать в зал, дернуть 2 цепи у трона и проходить в Святилище Вандеймр. Оттуда проходи в Гробница Вандеймр - тут как возьмешь шлем Лодина - вылезут 2 драугра и 2 жреца, у одного - ключ в дверь на выход.
Чертоги с порталом / Проклятие Северного ветра
Портал переместил в Долина Ингимунда, к великану Ворункраг, к Нора Малвака, и я вышел через Руины Холмгейра. Вот теперь понятно, как туда попадать.
Проклятие Северного ветра - Руины - версия 2.05
В руинах довольно быстро выйдешь к порталу и переместишься в Долина Ингимунда, к великану Ворункраг, которого надо забить, используя яды паралича, с него можно получить Клинок Валкара. Там дверь в Подземный проход (ключ находится в сейфе на столе в круглом сооружении), который ведет в Хамвир, и там можно выйти на остров. Теперь надо идти в Убежище Малвака.
Нора Малвака - версия 2.04
Тут на ледяном воздухе стоит Ворункраг, забивай его (на великана действуют яды паралича). В этой долине есть портал Чертоги с порталами (он же Проклятие Северного ветра) и вход в Подземный проход (требует ключ - ключ находится в сейфе на столе в круглом сооружении, проход сообщается с Проход Малвака и в нем есть дверь в Холмгейр).
Чертоги Малвака - версия 2.04
Тут лежат притворяющиеся спящими драугры, и когда откроешь цепями на 3 столбах 3 двери, чтобы взять в сундуке броню Малвака, то вылезут призраки - ученики Вулдура. Выход - в Нора Малвака. Там в зале с ручьем есть рычаг внизу, открывающий решетку, и на 2 этаже в комнате - красный коготь Малвака, позволяющий открыть дверь. В каком-то зале я разбудил 4 жрецов, взяв Щит Малвака со стола в Нора Малвака.
Чтобы придти к когтю, надо в зале повернуть 3 рычага - тогда откроется решетка. А приходишь в этот зал из Долина Ингимунда, там драугры, и надо забить Хьялкар Хранитель и забрать у него ключ. А приходишь туда - из Нора Малвака через Проход Малвака, надо повернуть рычаг, чтобы открыть решетку (с другой стороны есть цепь).
Убежище Малвака - версия 2.05
Вышел на воздух из Проход Малвака, забил Хранителя, драугров и ледяных привидений (драугры могут подраться с ними), забрал ключ у Хранителя. Ушел в Убежище Малвака. Там в зале с 3 цепями надо дернуть ту цепь, эмблема которой над решеткой, остальные цепи вызывают призраков. В зале с ручьем есть рычаг внизу, открывающий решетку, и на 2 этаже в комнате - красный коготь Малвака, позволяющий открыть дверь, и Щит Малвака. Открывай дверь когтем, иди в Чертоги аколита жреца.
Чертоги аколита жреца - Убежище Малвака
Тут надо забить 4 жрецов и 2 драугров, дернуть рычаг и идти в Чертоги Малвака.
Чертоги Малвака - версия 2.05 (правильное прохождение)
Тут иди в левый проход в зале, там дерни цепь - отъедет плита, спускайся в комнату и дерни рычаг. Теперь можно идти дальше, там в проход налево, сквозь секиры-маятники.
В одном из сундуков нашел Сапоги Малвака, а подергав цепи на 3 столбах - открыл 3 двери, за средней - сундук с броней Малвака. Далее выйдешь в Долина Ингимунда к Отдых Малвака, где надо победить Малвака.
Долина Ингимунда - версия 2.04
Тут 2 дракона и Храм Ингимунда. Забив драконов Хаавулон и Вуломтор, с Вуломтора я получил ключ от храма.
Еще там дверь в Скрытый проход и в Проход в пещеру. Чтобы открыть решетку в Скрытый проход, надо на колонне справа от рычага поставить - птица (если смотреть на решетку от рычага), на колонне слева - рыба. Тогда рычагом откроется решетка. В зале с сидящими на тронах драуграми за 2 дверями есть эмблемы-подсказки.
Вход в Скрытый проход - от Нора Малвака, там нападут жрец и драугры. В Нору Малвака выходит дверь Чертоги Малвака.
Долина Ингимунда - версия 2.05 - Отдых Малвака
Малвак вылезет из саркофага и еще 4 драугра придут к нему на помощь. Забив их, можно взять Перчатки Малвака из сундука, и надо идти в Скрытый проход.
Скрытый проход
Чтобы открыть решетку к Долина Ингимунда, надо на колонне справа от рычага поставить - птица (если смотреть на решетку от рычага), на колонне слева - рыба. Тогда рычагом откроется решетка. В зале с сидящими на тронах драуграми за 2 дверями есть эмблемы-подсказки. И много спящих драугров.
Выходи в Долина Ингимунда, к Храм Ингимунда.
Храм Ингимунда - версия 2.04 -
Я сходил сначала в боковые двери, там будут залы, которые закроются, как войдешь, и там надо в левом - повернуть рукоятку на тумбе, а в правом - рычаг за саркофагом. Ну и забить кучу драугров и жреца в каждом зале. Откроются закутки возле 2 решеток в главном зале, там рычаги, их надо повернуть.
Прошел в Гробница Ингимунда. Прошел в Нижние Чертоги, там на столе в сейфе - ключ от гробницы, открывает двойную деревянную дверь, и там забил 2 драугров и Гадмунира из скрытности. Пошел обратно в Гробница Ингимунда и открыл дверь.
Пройдя зал с огнем по бокам, на столбе дернул цепь - открылась решетка. В открывшемся зале пробудится Ингимунд, и он шарахнул по мне так, что почти на всю линейку просадил жизнь на сложности мастер. Этот дядя - совсем не подарок в открытом бою. Много зелий ушло. А вот из скрытности рубанул его без проблем. Забив его, я ушел в дверь и вышел из пещеры Каменный оберег. Или можно из зала с Ингимундом выйти в дверь и там повернуть рукоятку справа на стене, и выйти в Долину Ингимунда.
Храм Ингимунда - версия 2.05
Сначала забивай 2 драконов, и бери с Вуломтора ключ от храма. Иди внутрь, забей 2 драугров на тронах и поверни рычаг - решетка отъедет.
В зале сходи в боковые проходы, слева на тумбе поверни рукоятку, после забития драугров, а в правом проходе - за саркофагом жреца поверни рычаг. Откроются закутки возле 2 решеток в главном зале, там рычаги, их надо повернуть. Иди в Гробница Ингимунда.
Гробница Ингимунда
Дерни цепь в закутке, решетка отъедет, сначала сходи в Нижние Чертоги, там на столе в сейфе - ключ от гробницы, и там забей 2 драугров на тронах и Гадмунира из скрытности. Им бы хотя бы один беспокойный драугр не помешал, чтобы поднять тревогу.
Иди в двойную железную дверь. На легендарной сложности Ингимунд расправится с любым с одного удара, так что забил его из скрытности, и 2 драугров на тронах тоже. Пошел в боковую дверь в Пещерный проход, нажал рукоятку на стене, плиты отъехали, вышел в Пещеру Стоунвард.
В версии 2.04 -
Камень пилигрима Орел - охраняется медведем, там колонна, я повернул её правильно.
Камень пилигрима Кит - охраняется саблезубом, я повернул колонну правильно.
Камень пилигрима змеиный - возле Довул-Бал - Долина.
Повернув все камни, можно нажать на рычаг возле руин Фроскайр на берегу острова. Внутри - никого, со стола можно взять посох пилигрима. Как выйдешь - нападут 3 ученика Вулдура.
В версии 2.05 - ткнись в туибу возле рычага Фроскайр, и начнется квест Путь паломника. Ставь на колоннах рыба-рыба-змея, иди в Фроскайр, бери посох, выходи, забей 3 учеников Вульдура.
Форт Валдгард
Населен злыми магами. Во дворе - кузня, верстак, точилка. В форте - толпа учеников Вулдура и прочего магического отребья. Пройдя большой зал, я спустился вниз и увидел огромного ледяного атронаха и парочку врагов. Враги очень мощные и прочные. Главное - забить Зенера Призыватель бури, атронаха можно застрелить с лестницы.
Форт Валдгард - версия 2.05
Как подойдешь - начнется квест Культист и его Мастер, надо победить Зенеру. Иди к морю, на причал, там дверь, но нужен ключ. Бери и читай записку на причале. Иди к Варенхолл, забей культиста и возьми ключ.
Теперь можно лезть в форт.
Полез внутрь с причала. Забив 2 учеников Вульдура, нажал кнопку на стене и открыл проход. Далее сначала забил всех в форте, потом полез к лидеру группы, а то понабегут помощники.
В Форт Валдгард - Башня сидит Аделзи - у неё ключ, забивай её и теперь надо покончить с Зенера.
Знера находится в Святилище, там с ледяного атронаха я забрал сапоги Песчаного Скитальца. Забить Зенеру оказалось проще, чем в версии 2.04. У него кинжал Штормовое жало, но он его не применял, а напрасно. На этом квест QDisciple закончился.
Лагерь Призрачный волк (лагерь Волкодавов)
Северный полуостров первого острова. Населен буйными бандитами, лодка везет в Проклятие Северного ветра, есть люк в Убежище Призрачный волк (Убежище Волкодавов).
В убежище - бандиты и мощная Кера с двуручником, пара сундуков, и проход в гробницы драугров. Если проплыть под водой - приплывешь в комнатку с саркофагом Джорундр-вор (Йорундр Вор), сам Джоркунд вылезет, у него топор Джорундра и ключ. Куда применить ключ, я не нашел.
Руины Джарундра (Руины гробницы Йорундра)
Тут 2 прочных скелета в сооружении, и они не вылезают. Я их застрелил.
Призрак войны
Недалеко от Лагерь Финнира. Корабль с прочными скелетами. Сюда приходишь по квесту Подарок пирата, надо в сундуке взять булаву.
Вортил Давул Бал (восточный остров)
Тут маги с пепельными атронахами бесчинствуют в версии 2.04.
Лагерь Финнира
Тут лодка везет в Мрачный ковен (Хладный ковен). Сначала прибываешь в Сьоландр (Шолендр) - Руины поселка, населенные злыми вампирами и трэллами. Около Руины Мрачный ковен трэллы водят хоровод вокруг костра. На сооружении и за ним - сундуки, и вход в Крипта Мрачный Ковен (Крипта Хладный ковен).
Крипта Мрачный ковен (Хладный ковен) / 70 уровень
В коридорах Мрачная Пустота- Крипта - тени, они обычные, слабые. Надо иди направо, дернуть слева на стене цепь, забить теней и дергать 3 рычага, пока не откроется дверь, и тогда откроется решетка в глубине прохода. Иди в Мрачный Ковен - Алтарь. Там вылезут прочнейшие и мощно бьющие скелеты и прочные дымки. Я храбро убежал в дверь, чтобы разобраться со скелетами вначале. В зале надо повернуть рычаг и пройдешь в Мрачный ковен - Гробница (Чертоги гробницы Мрачного ковена). Тут драугры не пожелали вылезать из саркофагов, их выгнать можно только установкой рун. В отдельном саркофаге - Арий Поджигатель. Прочный, но не особо опасный, он призывает 2 огненных атронахов. Бери в сундуке шлем Волмана. Оттуда можно выйти сразу в Крипта Мрачный ковен (Хладный ковен).
Лагерь Острый Коготь
Северо-западнее Хладный ковен. Тут мародеры и вход в пещеру Острый коготь. Там мародеры и в хижине - перчатки Волманна в версии 2.04.
Камень Кровавого хребта (Камень Блод Креста)
Тут маги, прочные скелеты и гигант-ворожея Шалорак, но её можно уложить ядами паралича. Есть сундук.
Пещера Олдмера (Альдмери)
Лодка с причала везет в Лагерь Одинокий Луны. В пещере - маги, сначала некромант в хижине, потом в Гроте Олдмера - ещё толпа. Вверху скального подъема - сундук.
Лагерь Одинокий Луны (северо-восточный остров)
Тут риклинги с щетиноспинами. На троне - наручи Тирацинтора.
Белый судья (Белый Арберт) (северо-восток карты)
Тут скелет-капитан Валандир, скелеты-матросы и сундук на полузатопленном корабле. Но меч Анка-Ра получаешь с капитана, и заканчиваешь квест.
Призрачная Болотная Башня
Охраняется ведьмами Кровавого хребта. Рядом лагерь Острый Коготь с мародерами.
Причал отправляет в Святилище Древнего ветра, там Холодный Прилив - Убежище и призраки.
Холодный Прилив - Убежище
Внутри начнут из-под земли вылезать скелеты-тираны. В первую дверь в Святилище не пройдешь - нужен ключ, надо дойти вниз до конца и там вторая дверь в Святилище.
Холодный Прилив - Святилище
Тут опять скелеты и Зурр Владыка Холода, забей его и бери ключ.
Камень Скорби в версии 2.04
Лагерь 2 мощных врагов, у одного из которых - Броня Волманна. Лучше гасить их со спины в скрытности.
Лагерь Каменной сабли - версия 2.04
Застрелил снаружи 2 мародеров и параличами и ядами забил Оганзула. В лагере плавильня, точилка, кузня, верстак.
Пещера Павший привал - версия 2.04
Тут агрессивный Малус, тушка мертвого главаря бандитов, и вылезут 4 скелета из под земли. В пещере - эбонит, кузня, плавильня, верстак, точилка.
Гробница Иенара в версии 2.04
Внутри шлем Мановена и записка, объясняющая, где брать коготь - в святилище на севере.
После двери будет решетка - цепь слева на стене. Внутри у трона - цепь для открытия захлопнувшейся решетки. Забив драугров, с лорда можно взять броню Иенара, а в сундуке - ещё шлем Иенара.
Гробница Айнара - Коридор
Между Тундра-Довул Бал и Мер Варден. Внутри на яшике - записка. Надо добыть коготь. Идем в пещеру Морозный клык.
Пещера Морозный клык
Населена снежными троллями, их штук 5, на 25 уровне нечего и думать, чтоб с ними справиться, но в пещере есть куда запрыгнуть, чтобы они не достали, и оттуда можно магией и стрелами решать вопрос, но учитывая бешеную регенерацию монстров... Затея не самая удачная.
Я одного тролля смог завалить в пещере, с использованием посоха грозовых атронахов из магазина, а потом выбежал - и тролли вылезли за мной. Я убежал к форту, и туда прибежали бандиты, тролли оказались забиты, но потом мародеры напали на меня. Пришлось применять яды и атронаха.
Другой выход из пещеры ведет к Святилищу Иенара, там на столе лежит клеймора Иенара, стоит её взять, как вылезут 3 призрака, прочных, с эбонитовым луком и даэдрическими мечами. Там по скалам можно вылезти из долины.
На легендарной сложности и на 116 уровне я прошел пещеру и вылез к храму Айнара. Там лежит Браан и можно у него почитать последнюю записку. Забив 3 призраков, в сундуке взял красный коготь.
Гробница Айнара - Коридор
Решетку я не нашел как открыть и пошел по коридорам, забивая драугров. Прошел в Гробницу Айнара. Тут есть закуток с решеткой и неработающей цепью. Там шлем Айнара. Прошел в зал, забил лорда Айнара, драугров, дернул рычаг. Ушел на выход.
Нил Фалдир - лифт
Двемерские руины на юге первого острова. Внутри - двемерские механизмы. Прошел в Нил Фалдир - Чертоги, в большом зале надо было в сундуке у правой стены взять ключ от ворот, но вылезло стадо паровых центурионов, которые оказались тупые, я их расстрелял из скрытности. Жал рычаги, покрутил вентиль. Зачем? - не знаю.
Держаться нету больше сил
И как-то друг меня спросил -
- Зачем ты вентиль покрутил?
так было надо
Иду я в зал, гляжу — стоят,
Они стояли молча в ряд,
Они стояли молча в ряд —
Их было пять.
Со мною — нож, решил я: что ж,
Меня так просто не возьмёшь,
Держитесь, гады! Держитесь, гады!
К чему задаром пропадать?
Пустил стрелу я в них тогда,
Пальнул стрелой я в них тогда —
Так было надо.
Прошел в Нил Фапдир - Котельная, там надо повернуть рычаг, чтобы опустился мост и можно пройти в Нил Фалдир - Пещера. Тут сначала был массовый расстрел корусов, потом пошел в Нил Фалдир - Большой зал.
К этому моменту я нашел щит Нил, а в Большом зале найдутся перчатки Нил. Вещи с тройным зачарованием.
В зале с 2 сундуками в закутке из левого надо взять ключ от двери. Вылезут 4 тупящих центуриона, они даже не нападают. И вышел обратно на Лифт, через запертую на засов дверь.
Морозный бич
Приплыл с Южных доков, забил дракона, жреца и 3 драугров, со жреца взял ключ, прошел в крипту, там дернул цепь медведя, и прошел в зал с мечом Морозный бич.
Остров смерти
На север от Нчуз-Нак, там после забивания Зенеры появится Чемпион Вульдура, и чтобы забить его на легендарной сложности, понадобится много зелий и нервов. Он мощно просаживает здоровье, у меня хорошо помогало Воплощение дракона. Когда у него останется мало жизни, он будет убегать, а забивать его трудно, даже имея 1000 урона на мече.
Тундра-Довул Бал
Тут всё активизируется, начнется квест Царство Халвадира. Забил учеников Вульдура у портала, теперь надо идти в портал.
Вориндир
Надо идти налево (направо у меня постоянно выдавало синий экран), забивая ледяных привидений, потом я застрелили скелетов (они мощно бьющие) и забил ледяного атронаха Номег Зурвил. Потом забил Аркул Бледная Кость. Потом надо забить Ненмоз Закостенелое сердце. Потом победить лорда Халвадира. Этот мерзавец постоянно перемещается и непонятно куда в него стрелять, вроде бы в грудь, в нижнюю часть. Я застрелил 2 атронахов, призраков и забил ледяных привидений и потом долго стрелял в Халвадира, пока наконец он не присел, и тогда я его добил. Под амфитеатром 2 сундука, третий наверху сооружения.
Выходи в портал.
Шахта Седнира (первый остров) - версия 2.05
Шахта с мирными шахтерами
Форт Волмин (запад первого острова) - версия 2.05
Форт с мирными стражниками
Фалвэрн - Довул Бал
Юго-запад первого острова. Тут начнется квест Царство Изумгара. Иди в портал.
Норвандор
Забивай теней и призраков. Надо забить паука Острый Клык и его пауков, потом идти забивать Зумел Ранвир - это грозовой атронах. Потом надо забить Кераги Призывательницу Бурь. будут мешаться тени и призраки. Потом надо забить лорда Изумгара. Этот гад постоянно перемещается и слишком мощный. Я застрелил его со скал, пришлось долго стрелять, у него непонятный скин, надо целить в нижнюю часть груди. Как забьешь - выходи в портал.
Вестфрост - Довул Бал
Тут начнется квест Царство Валрунзара. Забей всех и иди в портал.
Эшскалд
Встретят тебя 2 призрачных великана. Пылающие волки не нападают почему-то. Забей Ремузара (он в броне Мораг Тонг) и иди за Йоргунвар. Он не дико прочный, но просаживает здоровье очень хорошо. Забив его, иди за огненным атронахом Магдра. Он вместе с огненными атронахами опасности не представляет.
Теперь надо забить Валрунзара. Он самый слабый из всех боссов порталов. У него есть сундук.
Потом покинь портал.
Локации сделаны хорошо, мод прекрасно проходит для путешествий и прокачки персонажа, квестов нет (появились в вверсии 2.05). За редкими исключениями, все локации проходимы без читов. Вылетов не замечено. Работа мода стабильная. Слайд-шоу начинается только когда в зоне видимости стада мелких грязекрабов или хоркеров (их количесто уменьшили в версии 2.05). Можно набрать несколько уникальных комплектов брони. Локации респавнятся.