Nov. 9th, 2022

interest2012games: (Default)
Xenus 2: Белое Золото / White Gold: War in Paradise v1.1 2008 прохождение

Эта неоднозначная игра поделила всех геймеров на 2 категории - у одних она пошла легко и ненапряжно, у других - запустилась и застопорилась. У меня тоже возникла проблема с запуском.
Итак, что надо сделать -
в папке с игрой Xenus 2\INI\ открываем файл VideoOptions.ini с помощью блокнота и ищем блок [Video Options],
1) Меняем разрешение игры на разрешение своего монитора. За это отвечают параметры ModeWidth=1024 и ModeHeight=768. Эти значения параметров установлены по умолчанию. Вместо значений по умолчанию должны быть значения разрешения вашего монитора.
2) Меняем значение параметра отображения игры с "в окне" на "на полный экран". В том же блоке [Video Options], ищем строчку с параметром:
;Windowed or fullscreen mode
; 0 - fullscreen
; 1 - windowed
Эти значения параметра будут стоять по умолчанию. Нам нужно поменять 0 и 1 местами чтобы в итоге получилось:
;Windowed or fullscreen mode
; 1 - fullscreen
; 0 - windowed

Далее - удалить или переименовать файлы deepshadows.ogg, intro.ogg, publisher.ogg, max.ogg, deepshadows_sound.ogg, intro_sound.ogg, max_sound.ogg, publisher_sound.ogg
И игра запустилась.
Можно (нужно) сразу с патчем играть, заявлено, что для ру-версий он подходит - https://www.moddb.com/mods/white-gold-war-in-paradise-unofficial-patch/downloads/white-gold-unofficial-patch
Но текст будет английский, озвучка - русская

Официальные Системные требования - Хватит, чтобы запустить
Процессор: Athlon 3000 или аналогичный
Оперативная память: 1Gb, Видеокарта: GeForce 6600GS 128 Mb или аналогичная

Достойная картинка - Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 или аналогичный
Оперативная память: 1Gb, Видеокарта: GeForce 8600GS 256 Mb или аналогичная

Всё включено! - Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz (E6600) или аналогичный
Оперативная память: 2 Gb, Видеокарта: GeForce 8800 512 Mb или аналогичная
Владельцы AMD-видеокарт не смогут выставить сглаживание.

Цифра 0 используется для того, чтобы убрать оружие. Чтобы назначить для оружия или лекарства горячую клавишу, перетащи его в нужный слот из панели инвентаря.
Стелс-режим - жми на клавишу F, а затем на F3. Когда находитесь в стелс-режиме, вы двигаетесь в 2 раза медленнее, однако противникам потребуется в 3 раза больше времени, чтобы заметить вас и понять, что вы - враг. Во время нахождения в стелс–режиме на вашем радаре видны люди и животные. Враги отмечены красным цветом, а друзья и нейтральные персонажи - зелёным. Также, находясь в стелс-режиме, вы слышите свое сердцебиение. Когда кто-то смотрит в вашем направлении - сердцебиение учащается, и у вас появляется время присесть или лечь, чтобы вас не заметили. Противник, который смотрит в вашу сторону, отмечен на радаре желтым цветом.
Наведение прицела на персонаж - Если название фракции написано красным, перед вами враг.
Чтобы выбросить предмет из инвентаря, перетяните его в корзину слева внизу.
Набор высоты и снижение авиатехники производятся клавишами Q и Z соответственно.
Для того чтобы усовершенствовать оружие, сначала выберите оружие, затем укажите желаемые улучшения, после чего нажмите на кнопку «Собрать». Для улучшения оружия вам понадобятся
компоненты, подходящие именно для того оружия, которое вы хотите улучшить. Аналогичным образом вы можете разбирать усовершенствованное оружие, чтобы удалить улучшение. После того
как предмет был улучшен, это отобразится в информационном окне при последующем выборе предмета.
Зеленые цифры под компасом (мини-картой) указывают расстояние до сюжетного объекта, а красные - до ресурсного.

Перки

Не трать опыт на перк Отверточник - его можно купить за 500 песо в Горрион у торговца.
Бегун в Горрионе после разговора с ним подарит перк Стайер.
Куризо за книгу даст перк Торговец и Оружейник.
Вначале нужны перки грузоподъемности - Носильщик, Турист, Силач, потом нужны обязательно Ковбой, Стрелок, Изворотливость, Ахиллесова пята, Воля к жизни, Гранатометчик, Пулеметчик, Врач, Граната.
Не помешает Прыгун, Каскадер, Ботаник, Крепкий организм, Харизма, остальные перки - по вкусу.

Начало (сложность - тяжелая)

Не трать патроны к М4. Вообще. Они пригодятся позже, на корабле.
Ты на катере, можно стрелять, можно не стрелять, но тебя привезут на остров Эспада. Говори с седым Хуатиньо, я дал ему половину денег по справедливости. И получил следующий квест - найти кума Хуатиньо по имени Хосе Погон.
Поговорив с бабкой, я получил ещё квесты - сходить в магазин, навестить врача и так далее.
Попытка зарезать крысу ножом не удалась, я упорно гонялся, пару раз попал, но не зарезал. А вот с 2 выстрелов удалось её прикончить - и я получил первый опыт.
Нарезал рыб в море ножом, чтоб жрать чего было. И получил люлей от рыбы, которая мне наваляла. Подрался со змееё, зарезал, но зарезания не дают опыт видимо. Курицу не смог зарезать. Да, это не Скайрим. Рыб надо жарить на плите возле забора, она одна в деревне. Расстрел крысы дает +1 опыта.
Говорить надо с бабками, дедами, парнями - они надают местные квесты. Но в то же время эти квесты навеки зависнут, если ты выполнил их раньше и персонаж мертв. Так у меня поселился квест повидать Амарильо.
Возле магазина Артуро сидит Энрике Марсело - он может решать вопросы отношений с фракциями за 2500. Бешеные деньги, если честно.
В магазине на привалке - журнал Maxim с голожопой Фриске, на полке - с Юлькой Началовой. Ирония судьбы, эти шмары уже мертвые (Началова померла в 2019, Фриске - в 2015) - а на полке - журнал с самой горячей из "Мертвых дочерей" - Даша Чаруша. Прямо игра слов. Началову я видел вблизи, она было очень нагламуренная.
Поцарапал ножом катер, в меня кто-то начал стрелять, я так и не понял кто.
Вскрывать можно катера и ящики, совершенно не прячась.
Разработчики дали персонажи потрясающую способность - дикий прыжок. На прыжках можно ускакать от любого врага, и даже машина не особо нужна с такой скоростью перемещения.
После повышения уровня - зайди в Профиль, и выбери перки.
Не трогай горящие бочки.
Время дня имеет значение - некоторые боты выползают только ночью, другие - днем.
Попрошайкам и бездомным сразу давал денег, чтобы их не искать потом - наращивал отношение.
За сбитую птичку дают +1 опыта.

Эспада

Не продавай жемчуг - он понадобится на Баллене по квесту.
Подозрительный тип на берегу пошлет к другому подозрительному типу, тот продает отмычки, надо сразу их брать почти на все деньги, вещь очень нужная, и за взлом идет опыт, как я понял.
Бармен Педритто хочет бутылку рома, когда я обыскивал ящики, нашел одну и отдал ему. Это улучшает отношения с гражданскими.
Возле одинокой хижины на краю поселка стоит негр - это агент ЦРУ Макконахи. Надо разговорить его и получить задание - узнать о судьбе пропавшего агента. Говори наверху горы с информатором, ему надо 50 песо, а потом ещё 150. Потом надо идти в другой город и говорить с Зеленым. Потом поговорить с Макконахи.
Сначала лучше сходить вниз в бывший военный городок, там поговорить с парнем, там же стоит Дориан, и в ящиках много нужного.
Сплетник возле дороги даст задание насчет уцелевшего аквалангиста.
Врач Самуэль за 100 песо лечит и торгует лекарственными шприцами.
Около магазина Артуро на крыше дома стоит Оргито, туда прислонена лестница, он даст 130 песо и попросит купить инструменты у Дориана. С Дорианом можно договориться за 150, хотя вначале он запросит 200. Купил инструменты, отдал мужику. Брать или не брать денег дополнительно - каждый решает сам. Я не брал.
Рыбак с затонувшей лодкой рядом с причалом, у гаражей, поручит доставить груз с затонувшей лодки. Плыви на точку, потом на глубину к лодке, бери 3 мешка, и плыви обратно, воздуха не хватит, я использовал шприцы, чтобы выжить. Рыбак даст гранату и жемчужину.
Возле ночной дискотеки на лавке будет сидеть Николь, к ней пристает Родриго, я убедил его отстать от Николь, и она даст пирожки. Как трогательно.
В бывшем военном городке стоит Россо под скалой у дома, ему нужна бутылка пива, я ему дал, они по ящикам собираются (в ящиках выпадает лютый рандом, кстати). Россо даст 50 песо.
Марчело в деревне у пристани переживает за отношения, говори с Ритой, потом с Марчелло.
Леммар и Демирель - говори с ними, Леммар скажет назвать его друга дебилом, а тот в ответ придумает вывести Леммара из себя, и проиграть их спор не оскорблять друг друга. Говори с Леммаром и получи от Демиреля 25 песо.
Расстрел куриц даёт +1 опыта и кусок курицы, который можно пожарить.

Хосе Погон - основной квест

Надо идти к отдельно стоящему, имея отмычки, потому что в доме есть что вскрыть, и будет бесить перегруз, как в Morrowind. Или не говорить с Хосе, пока не вскроешь всё.
Стелс реально работает - я вошел в режим F - F3, лег на всё пузо и пополз, сначала заполз к тому, что смотрит на дорогу и чирканул ножом по башке. Враг загнулся, но оружие они роняют отдельно. Приходится искать подбирать. Потом оприходовал остальных двух, пошел в дом, обыскал шкаф, найдя ключ от наручников, поговорил с Хосе.
Теперь появилось задание насчет авто - в деревне поговорил с Раулем, тот сказал, что Родриго в гараже. И что там стреляли. Также получил наводку на Старого Диего, который может увезти с острова. Дошел пешком по дороге до руинизированного городка, на пристани поговорил с Диего.
Карта в игре отвратительная и не масштабируется, я буду называть этот город - Город руин.
Старик Хорхе у дома Хосе хочет водки. Я дал, он рассказал историю. Всё.
Куризо в хижине у моста даст задание найти книгу. Книга находится на Баллене, и нужно разобраться с бандитами. За возврат книги можно получить перк в подарок.
Гранаты оказались дерьмом - враги успевают от них убежать. Ими разве что взрывать неподвижные предметы.

Город руин Горрион (Диего, Зеленый, Фредди, Лумес)

Фредди в многоэтажной руинке - оружейник бандитов, может улучшать оружие.
Хуарез поручит разговорить Кончиту. Я сделал упор на то, что если бы её хотели отбить у бандитов - то давно это сделали бы. Докладывай Хуарезу. Можно сдать информацию наркомафии, или партизанам (после этого не рассчитывайте на продление работы на Хуареса). Также вроде бы должен активироваться квест Спрятанный груз - правее партизанского лагеря (если смотреть с океана) стоят 2 контрабандиста Адан и Кастро (у одного из них ключ от судна). Гаси их и передвигайся на лодке к партизанскому лагерю. Передавай товар партизану в камуфляже. Вернись к Хуарезу.
Если вернуться в Горрион после того как герилья получила товар, то отношения с бандитами резко снизятся, однако доступ к другим заданиям Хуареза не будет заблокирован. Контрабандисты зареспавнятся. Зачем так делать игру - я не знаю.
Лумес поручит грохнуть Гато.
Командиру партизан, торчащему в руинке, надо ликвидировать снайпера на скальной арке. Зашел с дороги, зарезал, получил СВД, сдал квест, теперь наркомафия - враги.
Амарильо на автобусной остановке даст задание - узнать про брата Пэрито. Иди к бандиту с автоматом, беседуй, он и есть Пэрито. Сразу у Хуареза бери задание - ликвидировать Амарильо. Сдавай квест Амарильо, потом зарезай его, или подожди, когда бабка направит к нему, тогда зарезай.
Винтего (стоит между 2 мусорными контейнерами возле большой ямы) нужен яд. Говори с Моргано, покупай дихлофос за 50 песо. Отдавай Винтего.
Дед Краморо хочет челюсть, говори с Валенсио, который возле доктора Петровского, и забирай челюсть, верни деду.
Недалеко от церкви 4 наркомафиози охраняют гараж. Один из них даст задание - принести 10 доз кокса и взамен подарит машину. Но их всех убили во время набега чистильщиков.
Теперь стали известны неизвестные враги, которые стреляли в меня - это парамилитарес. Прирезал одного возле дома - никаких изменений в отношениях с фракциями.
Не говори с бездомными в доме - могут ухудшить отношения с гражданскими.
Нашел продавца отмычек, он скупает всё, и я купил перк отверточник за 500 песо. Хоть опыт не придется тратить. Взлом хорошо прибавляет опыт, хоть и требует денег на отмычки.
Теперь Хуарезу надо привести Севинио. А он мертвенький - его убили. Забил ножом чистильщиков, отдал Хуарезу все деньги, как и советовал голос из радио - в результате получишь больше.
Педро в доме на 2 этаже даёт задание Кровавый бассейн - кинуть пару гранат в официалов, которые внизу бассейна.
Амок - сидит на крылечке дома через дорогу от Хуареза. Говори с Амелио, он стоит возле дороги на перекрестке и даст денег, отнеси Амоку. Если поговорить с Амоком после того как уйдешь с локации и вернешься - он захочет ещё 200 песо. Проще его грохнуть. Ну очень увлекательный квест, а мы ещё были недовольны квестами Скайрима.
Лоренсо стоит в Горрионе возле заброшенного санатория на обочине дороги, ему нужно вернуть своё барахло, которое отнял Даниэль и 2 бандита. Так получилось, что бандиты затеяли войну с открытым мирным ... морем, и принялись туда стрелять. Я забрал снасти и отдал их Лоренсо.
Альфора стоит днём в Горрионе под памятником Боливару (мужик на коне). У неё пропало письмо, и надо вернуть его. Говори с Анхель. Тому надо 200 песо, и бот в курсе, что его смерть провалит квест. Пришлось дать деньги и вернуть письмо.
Дед Морвин даст задание проведать деда Мелвина. Говори с Мелвином. Всё.
Хуарез даст задание грохнуть падре Корахе. Я атеист, и считаю всяких попов абсолютно ненужной мразью, ничего полезного не делающей, и лишь паразитирующей на наивных людишках. Грохнул падре, потом принес крест, который с него выпадет и сдал Хуарезу. Хотя по идее - после Хуареза его место займет Рамон (если выполнил все квесты Хуареза - Рамон не появится), и можно взять задание падре, Теперь Хуарезу надо грохнуть конкурентов, включая Альвареза.
Прораб возле заваленной арки тоннеля даст задание - найти взрывчатку. Но Фредди молча стреляет в море. Надо идти к Артуро, покупать ТNT, нести прорабу и тот проделает дыру в завале. Но и сам с работниками помрет.
На скамейке возле Боливара сидит именник, это какой-то идиотский бот. Ему надо дать денег не меньше 200, а лучше 300 песо, а взамен получишь +1 к отношению. Да бабка за 10 песо столько же даст. Я его грохнул, он меня бесил. Но он зареспавнился.
Слепенький через дорогу от ЦРУшников (стоят возле разрушенного дома) даст задание принести от Валенсио повязку. Принес.
Бабка сказала поговорить с сержантом Кресло. А он мертвый - из-за боев с наркомафией и чистильщиками. Чего боты сцепились - непонятно. Теперь недоступен квест Сломанный Кольт. А Кольт выдает задание - ликвидировать Кресло. Но я не нашел потом Кольта.
В Горионе есть гараж с машиной, но чтобы получить её, нужно принести наркомафии 10 понюшек коки. Но наркомафия куда-то делась. Не игра, а сплошное расстройство.
Унгаро в оранжевой майке (около ближайшего столба-фонаря возле большой ямы на выезде из города) скажет, что его брата Руперта забрали парамилитарес. Надо плыть через пруд, и как придешь его спасать - Руперта грохнут. Гаси 3 парамилитарес, сообщай Унгаро.
В Горрионе 5 листьев коки можно взять у Лианы (днём сидит на скамейке возле памятника Боливару).

Тоннель смерти. Горрион

Плати билитеру 500 песо, и вход в тоннель - по дороге, а не возле завала, где стоит билитер. Как сделал я - сходил к базе Хуареза, там огороженный решеткой выход из тоннеля смерти. И там пулеметчик будет, но из-за бага он тоже стрелял в море, я спрыгнул на решетку и снес его дробовиком. Там же - работник аттракциона, который выдаст тебе деньги, но после проохождения тоннеля. Я через решетку из автомата и СВД снес нескольких врагов и взорвал красные бочки. Потом зашёл в правильный вход, и там надо добить нескольких врагов, которые будут стрелять в море. Получил деньги у работника.
Оказалось, что от базы Хауреза очень недалеко до аквалангистов, если идти по берегу.

Бывший военный городок

Владелец черной жемчужины, которая так нужна Старому Диего — аквалангист Хавьер. Но он в ловушке и его надо спасти. Говори с Эрнестом, и он расколется, что жемчужина у Хавьера, и для его спасения нужен баллон с воздухом. Баллон есть у Лонзо - это 300 песо. Иногда Лонзо даёт баллон бесплатно, если Хуатиньо дали 500 песо. Говори с Эрнесто, потом жми на агрегат рядом, баллон заполнится воздухом, жди когда тебе его отдадут. Говори с Эрнестом и теперь надо плыть полкилометра в океан.
Говори с Рино у гаража, потом с Родриго. Его тачку угнали, и надо её отбить у парамилитарес. Я их ножиком на пару штук уменьшил до этого, но теперь они стреляют в море. Что за баг такой идиотский?
Грохнул Гато, но Лумес неконтактен - он стреляет в море.

Рыбацкий поселок (Хромой Валерио, Артуро, Педритто, Леммар, Макконахи)

Хромой Валерио отправит к барыге Бенито за изумрудом, Бенито за 100 песо скажет, что камень у бандитов. Поговорил с Варито, ему надо 2500. Или придется валить эту троицу на берегу. Бот в принципе не нужен больше, а такую сумму денег я охренею набирать.
Я грохнул Варито (который тоже стрелял в море, не отвлекаясь), и забрал камень. Можно продать добытый камень Бенито, а можно отдать Валерио. Если вернуть камень: 550 XP, +15 к репутации «Гражданских», если продать: 250 XP, 500 песо, при разговоре с Валерио каждый раз будет понижаться репутация. Я выбрал опыт, ибо опыт - это перки.
Пако Касильяс на автобусной остановке попросит отвести его домой в поселок, который через дорогу от дома Хосе Погона. На дороге вырастут бандиты, я работал АК и снайперкой, пока она не кончилась, и потом боты стали стрелять в одну сторону. И официалы тоже. Я замирился с наркомафией через Энрике Марсело. Но боты все равно пуляют в сторону моря. Довел Пако до поселка. Всего должно быть 8 враждебных бандитов, они относятся к фракции «Неизвестные».
Добил парамилитарес, угнал тачку Родриго и поговорил с Родриго, теперь можно пользоваться машиной и грузить в багажник до 300 кг груза. Родриго сообщит, что с тобой хотят пообщаться капитан и команданте Бернадито. Команданте откажется разговаривать, если Сол договорился с капитаном по поводу работы. Капитан откажется разговаривать с Солом, если тот согласился работать на команданте Бернадито. Голос в рации посоветует работать на официалов, но у меня с ними пока вражда, да и коммуняк я ненавижу, а партизаны - это комми-зомби с пропагандой в башке. Коммунизм мы уже посмотрели на примере сраного совка, и всем нормальным людям стало ясно, что коммунизм - это тюрьма для народов и умов, это ебаный ГУЛАГ, это концлагерь, это превращение мыслящих людей в безвольное безропотное стадо, это полное отсутствие прав и свобод. Так что нахуй эту коммунистическую шваль.
Армейский капитан стоит у гаража, и он не нападет при отрицательной репутации, но сотрудничать не будет. Рино будет чинить тачку бесплатно, но он не заправляет её.
Баг с пальбой в океан внезапно прошел у ботов, и я сдал квест Лумесу.
Дед под фонарем возле ямы под склоном с ночной дискотеки поручит найти медальон - он на горе возле костровища. Нашел, вернул деду.
На скале за Марчело стоит Похмельный - забирайся по левому краю к нему, говори, потом иди к Карлосу, он сидит за столиком возле магазина Артуро, говори и тот даст канат, неси канат Похмельному.
По заданию старика Альберто надо ехать к дому Хосе Погона и идти в горы, там выйдешь к кучке бандитов. Гаси их, лучше всего - прикончи одного, и убегай назад, кидая гранаты, гранаты - дрянь, еле летят, их можно не экономить. Пару раз за игру они кого-то пришибли, но в основном - вхолостую бахают. После чего ЦРУшник скажет прыгать в воду и забирать вазу со дна. Парашют сработает автоматически, бери вазу и тут появится вражеский катер. Уходи от него под водой, и выплывай на берег. Тут игрока ждет идиотизм и запоротый квест. Чтобы выполнить миссию - надо плыть на маркер. А он указывает не туда. И какая нахер разница, где я вылезу? Что за долбоебизм?
Надо плыть под мостом и сразу налево в скалу, там зигзаобразный подъем, наверху будут 2 враждебных бандита, гаси их и отдавай вазу и получай фузею.
Повторное вскрытие ящиков не приносит лута, но даёт опыт.
Рядом с магазином Артуро у дома на скамейке сидит Приемщик стеклотары. У него можно купить подводный пистолет (нахера?), и сдать ему пустые бутылки.

Поселок Пако (Паула, Джанини, Лонзо)

Паула предложит сделать жратву, но продукты надо купить тебе. Сразу выбирай касуэлу. На рынке можно купить только авокадо и кукурузу, а креветки и яйца - в магазине Артуро.
Джанини у дороги предложит загадки, за правильный ответ будет платить деньги. Ответы: Ёлка (хотя "баксы" мне нравятся больше), Хеклер и Кох, Печальный образ, Ра.
Лонзо можно уговорить на аренду баллона без оплаты. Получил баллон из сундука в его доме, Лонзо даст ключ.
Склеротик Рупито стоит за заколоченным домом в посёлке Пако, ему надо лекарство от склероза.
Отправляемся в Горрион и у доктора Петровского берем лекарство, я отдал его Рупито за бесплатно.
У моря - база Альвареза. Половину забил в стелсе, в том числе Альвареза, остальных - из автомата. Доложил Хуарезу, тот сразу даст 2 задания - спереть чертежи у военных, и поговорить с Лумесом, который ушел в запой. Поговорил, и миссия выполнилась.
Встретился с Нельсоном, он в палатке слушает ремейк-минусовку "Мурка" в современной аранжировке, также днем там будет Гектор, с ним можно торговать и у него куча улучшений на оружие. Нельсон скажет отогнать лодку на соседний остров, сел в посудину, припарковался справа от пристани, поговорил с Фелиппе, обошел остров, прикончил 2 отморозков, за зарезание краба дают +1 опыт, сел в красную лодку и вернулся.
Мою машину атаковала змея, пока я плавал на остров, и сняла 30 пунктов жизни авто. Я был в шоке. Чинить машину вроде может Рино в бывшем военном поселке.
Нельсон теперь даст задание вытащить его человека у официалов в Горрионе. Все боты скопятся в одной комнате в доме. Перестрелял 3 официалов, довел Ривалдо до катера на берегу.
Теперь Нельсону надо убрать безпредельщиков из Горриона, я приехал на катере, покидал гранаты и убежал к дружественным бандитам в здание. Там произошло побоище, короче - все умерли, так как бандитов Хуареза больше, чем отморозков.
Теперь Нельсон отправит на остров Каругу, к Феллипе. Тому надо зачистить остров от неизвестных. Пополз с ножом в ночи. Забил врагов, на этом миссии наркомафии завершаются на Эспаде.
Потом с боем ворвался в городок вояк, не трогая только капитана Кардонэ и рядового Маркеса. Со стола у каптера в здании забрал документы, отдал Хуарезу, задания бандитов завершаются на Эспаде. Если уйти с базы вояк, ну чтобы продать барахло, и вернуться - то они все зареспавнятся. Так что лучше уходить с документами. После этого я 2 раза заплатил Энрике, но всё равно был с отрицательной репутацией у вояк. Пришлось поубивать обычных бандитов Хуареза.

Хавьер

Поплыл на катере наркомафии на точку, нырнул, там плыть надо не в проемы сооружений, а именно в расщелину за ними. На дне есть сундуки и жемчужины, я справился без перков, пожирая шприцы и жратву. В основном копченую рыбу - 7 пунктов здоровья, касуэлу сожрал - 30, и по мелочи. В пещере Хавьера сундук на дне и 2 рядом с Хавьером. Отдал баллон, Хавьер исчезнет, а я потом муторно выплывал. На берегу поговорил с Хавьером, забрал черную жемчужину, принес Старому Диего, тот скажет отнести её внучке. Отнес. Потом вернулся на пристань - а там бандит сообщает, что Диего у Хуареза, он держит его в запертой комнате. Можно дать 5000 песо Хуарезу, или если ты прошел все задания Хуареза, то он даст ключ бесплатно. Или можно всех перебить, потому что с бандитскими миссиям на Эспаде закончили. Далее Хуареза заменит Рамон. Выпустил Диего, тот побежит на пристань, но у меня ещё есть дела.

Армейский капитан

Тебе поручат сфотографировать выгрузку контрабандистов. Говори с капитаном, иди к рядовому Гасилио в деревне Пако, говори с ним, потом идина гребень горы и доберись до поста контрабандиста. В скрытом режиме со скалы фотографируй катер у причала, иди к капитану Кардоне и докладывай.
Если ехать по дороге, то можно увидеть катсцену, где вертолёт подрывает машину, если ехать от поселка Пако - надо проехать 2 моста, и слева есть развалины в которых прячутся от вертолёта бандиты, рядом у дома лежит РПГ (он респавнится, его можно продавать и подбирать - для этого надо покинуть руины и потом снова туда приехать). При взятом перке Гранатометчик бандиты дадут тебе задание, даже если ты в машине - избавить их от вертолета официалов. Но появится и противоположное задание - избавиться от бандитов. Я кинул им гранату и заполировал дробовиком. Потом при разговоре с Кардона, он упомянет этот случай и даст премию.
Рядом с Кардона - доктор торгует шприцами, а в другом здании - каптер может модифицировать оружие, Фредди не нужен, получается.
Рядовой Маркес в бараке базы капитана Кардона расскажет красивую историю и попросит вернуть его автомат. Он у руин в Горрионе. нашел, вернул.
У ворот базы - байк, но я недолго на нем катался. А когда поставил на него колесо - байк выстрелил в пространство и исчез. Но я не расстроился - с базы партизан я угнал 2 байка.
Далее Кардоне нужны документы с партизанской базы неподалеку.

Партизанская база

Так как я друг партизан, я просто пришел ночью на базу, послушал коммунистического поэта, который задвигает марксистскую чушь, стоя возле магнитофона, из которого несется песня "El pueblo unido jamas sera vencido", с красивой идеей об едином народе, но вот в чем дело - коммуняки всегда и везде обирали народ до нитки. Народ был един - в нищете, бесправии и рабстве. Овцы тоже едины, едины в том, что их не спрашивают.
На что коммуняки не жалели денег, так это на пропаганду, и в чем они действительно достигли небывалых высот - это в пропаганде и засорении неокрепших мозгов с детства. Ну и в создании тюрем для народов тоже. И больше ни в чем. Никаких обещанных благ народ не получил. Коммунизм всегда распространялся военным путем. Всегда. Не высоким уровнем социального благосостояния, которому бы завидовали другие страны и тоже захотели коммунизма, а именно диверсионно-провокационно-военным путем. Коммунизм вроде бы победил во Вьетнаме - и стух, сгнил и из этой лживой обертки всё равно вылез капитализм. Так что засуньте себе в жопу свой Venceremos, коммунизм на Эспаде не пройдет, No pasaran. Сторонников ублюдочного коммунизма придется нашпиговать капиталистическими пулями. хватит морочить людям головы - всё равно коммунизм кончается рабовладельческим строем ради счастья кучки стариканов в политбюро.
Отогнал 2 байка к дороге, потом в палатке запрыгнул на стол и в скрытом режиме и забрал ключ. Пошел в соседний сарай. Там надо тоже в скрытном режиме из ящика достать документы. Вези их Кардане. Не требуй деньги за работу сразу - заплатят больше. Теперь тебе дадут джип с пулеметом, надо отвезти документы полковнику Пересу. А вот и Far Cry для бедных. Приехал к джипу официалов у холма, никаких обещанных баррикад не встретил. Поговорил с Пересом, он стоит у холма. Тот взял документы и дал задание уничтожить парамилитарес в Горрион. Они в руинах возле торговца отмычками. Забил всех из пулемета джипа и доложил Кардона. С вояками на острове завершили.
Доктор Петровский в Горрион может вылечить бесплатно при высокой репутации у гражданских. И Самуэль тоже. Но Петровский в один прекрасный момент объявит, что клиника закрыта, и надо 500 песо для пополнения фондов.
Куриц можно давить машиной. Все курицы Эспады считали меня врагом.
Затарился отмычками (на Баллене их не купить). Советую набрать штук 200 - 300 минимум, и даже больше и пора к Диего.
Для Баллены понадобится бутылка пива, бутылка абсента, 3 больших жемчужины, 5 средних, 10 малых жемчужин (купить можно у ловца моллюсков в поселке с магазином Артуро).
Сделай все отношения с фракциями положительными. Иначе начнутся баги.

Баллена

Слева от пристани водный мотоцмкл можно вскрыть, и там же партизаны грохнули 2 наркомафиози. Поговорил с дедом-партизаном. Около Ребелло - тачку можно вскрыть. Поехал на дорогу.
На бензоколонке стоят Хави и Валдис, говори с ними, помочь Хави - 100 XP и 300 песо.
Согласиться помочь Валдису и взять его деньги, но сказать Хави правду - 100 XP и 700 песо.
Говори с жителем-пешеходом и он наставит маркеров на места, где надо побывать.
Коллекционер проживает в 2-этажном доме (в одной квартире с Коллекционером Гомесом), скупает белые и зеленые ракеты, арбалетные болты. В том же доме - торговец оружием, и агент ЦРУ Вайнштейн. на 2 этаже - Таллардо. В доме и на улице рядом вовсю играет гимн Америки.
Во время первого диалога с Вайнштейном можно повышать отношения с ЦРУ сколько угодно раз - после приветствия нужно ответить,что подвели форс-мажорные обстоятельства (начисляется +3 отношения) и сразу выйти из диалога. Затем снова его начать и так далее.
Альда у входа в резиденцию ЦРУ жалуется на пропажу кольца, говори с Бальто, говори с Альдой и надо забрать кольцо у братьев Рейес Рыбацком поселке, забил обоих взял лут, отдал кольцо, Альда даст 200 песо.
Дед Аполлинар захочет несколько листьев коки от смотрителя плантации. Доехал до смотрителя, взял 10 листьев за 150 песо, дед дал 250 песо.
Коллекционер Гомес хочет золотой браслет. Он у старика Лоренсо, который сидит на 2 этаже дома. Уговорил отдать за 100 песо, сдал Гомесу.
Шизанутый Тобарес попросит вернуть коммуникатор, который он отдал Жуану, пригрози Жуану (сидит на задворках дома рядом с резиденцией ЦРУ), и он отдаст за 500 песо коммуникатор, верни его Тобаресу.
Алкаш за столиком в глубине дворика рядом с больницей легко нагонит алкозависимость до 100.
Самогонщик Орландо сидит рядом с Самогонщиком Лео у дороги за столиком, на спуске от Рыночной улицы. Он предложит соревнование по буханию. Алкозависимость 100 не поможет. Надо иметь перк Крепкий организм. Перепил его, получил 200 песо. Рядом стоит самогонщик Лео, он неконтактный.
Симон у телефонной будки попросит поговорить с его бывшей девушкой, номер уже набран, говори с Люсией, говори с Симоном, получишь 245 песо.
Если в дверь больницы (недалеко от бара) прыгнуть с разбега - то там стоит Мануэль, он даёт квест Замануха на поиск Урыги. И этот квест зависнет, как я понял.
Фабио сидит на лавочке на улице - ему надо вернуть письмо. Оно на отдельном острове с бандитами, с ними говорить не надо - даже при дружественных отношениях они быстро перейдут к нападению. Голос ЦРУ-шника отдаст приказ их убить, но они тут только на поиск письма - потом их на острове не будет и квест зависнет. А сейчас я еле наладил отношения с бандитами. Игру делали жопой. Подобрал письмо с земли. Отдал Фабио. Тот отдал книгу. Привез её на Эспаду, сдал Куризо.
Бабуля Кларисса под крышей дома с решеткой даст задание поговорить с Кристианой. Она стоит на пляже, там где искали кепку. Говори с ней и отговори от эксперимента. Говори с бабкой.
Белисарио (сидит на лавке через дорогу от бара) даст задание убить Авраама - он на 2 этаже здания ЦРУ. Авраам даст 800 песо. Белисарио перебьет и даст 1000 песо. А потом бандиты банды Воробья заселились к Аврааму. И там был 1 телохранитель. Сумбурный бред какой-то. Загасил Белисарио. При убийстве любого гражданского сразу прибегает негр в синей майке и нападает.
Комрадо (стоит у знака STOP) даст пачку сигарет Веломотканал - надо подкинуть её бабке Амаде. Она на полуострове с базой наркомафии. Говори с ней, предлагай сигареты, она закурит и ей поплохеет. Иди к Комрадо, докладывай.
Дед Корнелио напротив водопада на берегу - даст задание найти его кепку. Я кинул гранату в воду, чтоб меня не кусали рыбы, и достал его кепку. Отдал деду.
Эстебан Дельгадо сидит на Рыночной улице, и говорит что нашел наручники. Пепе Лопез стоит под крышей дома на той же улице напротив рынка и говорит, что ему надо найти наручники жены. Говори, что они у Эстебана, но тому нужна книга. Пепе даст журнал, Эстебан даст наручники, все довольны.
Таллардо дает задание - стрясти долг с Мандо, он в Рыбацком поселке. Тот отдаст деньги, только если в него разок выстрелить, но лучше сразу ударить Мандо ножом, до разговора, Мандо посидит, потом отдаст деньги. Возвращай Таллардо долг, сразу отсчитай половину. Наркомафия у меня всё равно возбудилась, пришлось поубивать нескольких, но Таллардо повысит репутацию.
При первом посещении магазина Габриеля после диалога с Габриелем в магазин врываются бандиты. Надо или перебить бандитов, или помогать в ограблении, поговорив с главарем. Надо собрать дань с покупателей. Уничтожение рэкетиров: 500 XP, Постоянная скидка, кучка продуктов в подарок, -10 к репутации «Бандитов», +5 к репутации «Гражданских». Сбор дани для грабителей: 380 XP, 300 песо, Запрет на покупки в магазине, 4 к репутации «Бандитов», -15 к репутации «Гражданских». Сбор дани для себя - 2000 песо и запрет на покупки в магазине. Но после первой миссии дона Гильермо я говорил с Габриэлем - а грабители не прибегали.
В магазине можно поиграть на "одноруких бандитах" - я смог выбить 300 песо.
По ночам на улицу вылезают Лопес и Вито, их вроде бы можно запугать связью с Хуарезом, но они тупо гонялись за мной, так как у меня негатив с бандитами, и я их грохнул, ибо задолбали.
При плюсе с бандитами пошел в бордель, а там война - спецы напали на охранников, и все мне враги. Ибо я начал вырезать спецов, чтобы утихомирить ботов. Кошмар какой-то.
Самоубийца стоит на крыше дома, лезь по лестницам к нему, говори, ему надо привести Валенсию, говори с жительницей (одна из троицы, глазеющей на самоубивца) и она подскажет где Валенсия. Она стоит рядом с дорогой с 2 мужиками, говори с ней и она побежит к дому с самоубивцем, говори с ней, лезь к самоубийце, говори с ним и отпрыгивай - он взорвёт себя гранатой. Перед этим даст тебе денег.
Арнау стоит напротив бара, он отправит к психологу Палермо, говори с ним, но если вернуться к Арнау - квест провален. Его жена Тере сидит на скамейке напротив рынка, но говорит односложными фразами. Это провальный недоквест изначально.
Гари сидит на скамейке у входа в магазин Габриеля и дает квест - сфотографировать порнозвезду. Надо ехать на остров, там 2 шлюхи и бандиты. Встань на один из камней в море, там где катера и щелкни сразу двух шлюх в одном кадре, та что купается - обязательно должна попасть в кадр. Иди к Гари, докладывай.
Беженец рядом с автобусной остановкой даст задание - очистить остров от парамилитарес. Приехал на остров, поговорил с главой селения, потом залез в хижину и оттуда бился с врагами, а потом забил оставшихся. Сдал квест главе селения, тебе подарят ананасы.
Старушка Зульхида отправит на кладбище, разобраться кто там по ночам бесчинствует. К кладбищу идти через длинный мост. Там игра начала крэшиться в модуле vital.dll. На кладбище - неизвестные, которые не отображаются в прицеле, я зверски кидался гранатами и долбил их дробовиком, их штуки 4. Забил, сдал квест Зульхиде.

Рынок Баллена

На рынке дегустатор Эдгардо предлагает однократную дегустацию, и потом можно дать ему денег, а можно не дать. На алкозависимость это не влияет.
Хорхе предупредит о воровке Клотильде. Если с ней заговорить - лишишься 200 песо, и потом деньги не вернуть.
Эрик в углу рынка даёт задание - уничтожить хиппи на острове.
Девка-хиппи просит 50 песо. Она респавнится, я её грохнул, а она зареспавнилась.

Бар Баллена

Поговорил с барменом, в баре поговорил с Мени Магнитофон - он улаживает отношения с бандитами, можно за деньги, можно выполнять миссии.
Хильберт улаживает отношения с партизанами.
Увальдо улаживает отношения с наркомафией. Менее чем с 2500 песо к ним не подходи.
Франциско Гарсиа хочет узнать про легенды острова. Говори с Жозе в баре и он отправит к индейцу Ушлый Змей. Тот в окружении индейцев сидит на берегу, говори с ним, потом с Франциско Гарсиа.
Хуан Перейра предложит купить остров за 8000. Покупай, и обязательно до миссии осмотреть остров, на который сбежал Эудес - иначе настигнет баг, Хуан перестанет разговаривать, маркер будет показывать на него, и основной квест запорется.
Сержант Гиберсон отправит к капитану Касарда на другой остров.
Матильда раскрутит на покупку бухла, лучше с ней не говорить.
Фотограф хочет 10 снимков индейских тотемов, за каждый даст 50 песо. Я фотографировал всё подряд, в том числе на Синиестра, но квест так и не сдал. Непонятно, что ему надо.
Мирабелла в баре пригласит на пляж. На условленном месте стоят 2 бандита и стреляют в меня. Я кинул с обрыва им несколько гранат, так как гранат у меня много. Миссия провалена. По идее Сола оглушают и он должен сбежать из тюрьмы с ножом, забрав своё барахло из сундука. Миссия скопирована с миссии Prison Escape игры IGI 2: Covert Strike 2003 года.
Но потом Мирабела снова дала квест и при плюсовой репутации у бандитов Сол оказался таки в тюрьме. Говори с парнем, он даст нож и вызовет охранника. Тот даст ему прикладом по башке, а ты зарезай тюремщика. Сундук с твоими вещами - прямо напротив выхода из камеры, и решетка не простреливается. В обрезе охранника патронов нет. Я зарезал ещё 2 врагов, потом взял своё барахло и начал выходить Там есть сундуки, ЦРУшники враждебные, 2 выхода - внизу и вверху. Есть колодец с сундуком, в который можно провалиться. Как вылезешь - Мирабелла снова торчит в баре.

Ошибка vital.dll

Происходит крэш сохранений и игры. Ответ нашел в EN-нете - эта ошибка возникает, когда количество предметов (это бывает из-за плохой или никакой оптимизиции игры) - например, количество транспорта, трупов, предметов текущего сеанса превышали лимит памяти, который может обработать одно сохранение. Решение заключалось в том, чтобы просто покинуть локацию, чтобы она обновилась и чтобы исчезли все сбрасываемые объекты, а затем можно вернуться и безопасно сохраниться. Или сохраниться в другом месте.

Рыбацкий поселок

Эмилия пошлет к Коррадо, я денег ему не дал, взял доски, от кладбища поднялся в деревню индейцев, положил 3 доски на мост. Сдал квест Эмилии.
Охотник Ричи хочет патрон Берлускони. Надо поговорить с Джерардо - в городе, возле шахматистов. Ему нужен абсент - берем на столе дегустатора Эдгардо или на 1 этаже дома дона Гильермо. Джерардо отметит точку на карте. Придется нырять. Глубина почти 80 метров, патрон в каюте катера на дне. Отдал Ричи.
Роландо под навесом на берегу хочет 3 больших, 5 средних и 10 малых жемчуга. Они есть у ловца моллюсков на Эспаде, купил, отдал Роландо. Тот направит к ювелиру Баутисте, который сварганит ожерелье, неси его к Роландо.
Ученик знахаря поручит поговорить с Мединой, она в деревне стоит у хижины, потом говори с учеником, повышается репутация среди гражданских, говорить с ним можно сколько угодно. Знахарь будет лечить бесплатно.
Старик, один из троицы возле знахаря, расскажет о подводных сокровищах. Как я понял - это для фанатов подводного мира, можно понабирать сокровища с затонувших кораблей.
Один из наркомафиози предложит пикап за 10 доз кокса (должен предложить). Но из-за немотивированной агрессии некоторых пришлось пристрелить, и я опять не получил квест.
На северо-востоке от Баллены находится остров со статуей Ленина, там играет Интернационал.

Вайнштейн пошлет к Эудесу - тот в баре. Эудес хочет или 10000 песо, или десяток рубинов и изумрудов, а я нашел на Эспаде всего по одному такому камню, так что отдал деньги.
Эудес свяжется с информатором и потащит за собой. После видеосценки прыгай назад к двери, ложись или приседай и сразу снеси врага на 2 этаже перед тобой. Потом забей остальных. Перила разрушаются гранатами, и гранаты достают врагов даже с 1 этажа, если ты недокинул. Потом обыщи всех и бери TNT, иди к двери, ставь бомбу и убегай, двери разнесет. Весело! Иди к Вайнштейну, говори с ним, и теперь надо поговорить с Хуаном Перейра. Покупай остров, потом едь на него.

Бордель

Сутенёр Гризмонд даёт задание развести 3 шлюх по клиентам - в город, на отдаленную виллу, и в Рыбацкий поселок.
После этого надо разгромить мебель в доме Джанкарло - это средняя квартира в резиденции ЦРУ на 2 этаже. Ножом покросал компьютер и тут в коридоре появился Парень. Говори с ним и он скажет где Джанкарло - у базы наркомафии возле Рыбацкого поселка. Поговорил с ним и вернулся к Гризмонду.
Теперь нужно предупредить друга Гризмонда. Прибыл на остров, а там никого. Но после выполнения квеста Гари маркер сменился и стал показывать на катер на пристани борделя. Поехал к острову, напали 2 лодки, взорвал их из пулемета. Потом надо зачистить остров, лучше ползком - так меньше попадают. Забил всех, под конец взорвал лодку, которая приехала и стала меня пулеметить с воды, а я как раз хотел гранатомет опробовать. Репутация у наркомафии просядет сильно. Приехал к Гризмонду, миссия выполнилась, но бот молчит.
На самой высокой горе возле кладбища обосновались индейцы. Вроде бы они дают квест по возвращению камней фонтана, но мне не дали.

На западе Баллены есть остров, там вроде как официалы, а когда подходишь, то они наемники, там есть Джилберто, ему говоришь, что знаешь, где пираты и он дает тебе 300 песо и повышается репутация среди военных. Можно говорить сколько угодно. Но вот беда - про пиратов со мной Джилберто не говорит.

Остров хиппи

Хиппарь Рейнбоу даст поручение взять у сестры Раста косяк, но та даст амулет, неси его Рейнбоу.
За убийство отдельных хиппи опыт не насчитывается. На острове припаркован гидроплан.
Чакра Неба скажет принести клетку для блох от Эхо Драхмы, принес. А потом начал Вальпургиеву ночь. Поребив всех кроме одной безсмертной девки, сдал квест Эрику.

Наркомафия Баллена

Дон Гильермо попросит разобраться с бандитами - надо убить Воробья и его дружка. Их можно запугать (доступно, если завершено задание «Конкурирующая фирма»). Подкуп я в принципе не рассматриваю - нет денег. Если их грохнуть - активируется миссия «Охота на птиц», и требуется устранить остальных членов банды Воробья на окраине городка. Дипломатия даст больше опыта за миссию. Но мне пришлось всех гасить.
Теперь Дон Гильермо поручает выяснить, что случилось с грузом. На дороге устроили засаду партизаны. Нужно их порубать и вернуть груз на склад, но грузовики все превратились в хлам. О чем и доложил дону. Есть сведения, что если найти груз и привезти на точку - дон зависнет. Так что лучше не находить. Или сохраниться перед миссией.
За столом перед входом в дом дона сидят 2 охранника, тот, что ближе к морю - захочет бутылку пива, я выдал ему. Хотя воообще это наглость, но + к репутации - это плюс к репутации.
У лестницы, внизу - сидит Хасим, он оружейник. Рядом стол, и один наркомафиози захочет сигарет, дай ему пачку. Потом он снова захочет сигарет. Никак не накурится, вонючая тварь.
Себастьян в порту поручит отогнать лодку на остров Каско, а оттуда пригнать плавающий рыдван.
Потом Себастьян поручит добыть реликвию. Надо сесть в катер у пристани (это бесит - на многих квестах тебе дают подмиссию сесть в транспорт, и потом срубаются квесты, если ты прибыл случайно на следующую точку). С катера уничтожай пару лодок бандитов, потом ныряй и статуэтка будет под бортом катера. Отдавай её Себастьяну - 450 XP, 1 300 песо, +5 к репутации «Наркомафии». Потом можно находить статуэтку и без квеста отдавать её Себастьяну, получая песо и репутацию.
В порту дона Гильермо на краю пристани стоит Эдгар. Надо найти в океане пистолет. Он рядом, ныряй с пристани и пистолет будет между 2 валунами. Отдавай его Эдгару - 200 XP, 500 песо, Понюшка коки, +2 к репутации «Наркомафии».
Далее дон поручает уничтожить базу партизан на Эспаде и даёт вам вертолёт. Вот такой кардинально решительный дон. Надо говорить с Себастьяном и сразу выполнять это задание, иначе начнутся баги. Себастьян должен предоставить транспорт. Мне приходится балансировать по репутации, а то платить кучу денег надоело. Но вот беда - я случайно проплыл мимо острова с вертолетом, маркер переместился на базу партизан у тоннеля в скале на Эспаде. Приплыл на катере и пулеметил базу, потом высадился на берег и нашпиговал коммунистическое отродье капиталистическими пулями. Некоторых из снайперки пришлось гасить. Доложил дону. Теперь надо спереть документы.
Вобщем, есть несколько забагованных островов, где сразу получаешь квест на Эспаду, стоит ступить на остров, на самом южном - парамилитарес. На другом - дружественная наркомафия нападает. Чтоб не нападали - надо сначала поговорить с бойцами. Вертолет есть только на одном острове.
Дон даст координаты, и надо найти Бениссио, чтобы сделать военное удостоверение и форму.
Удостоверение придётся сделать самому, для этого нужно воспользоваться пустыми бланками на столе. Приезжаю в Рыбацкий поселок на маркер - а Бениссио нет. А он в хижине на кровати сидит. Говори с ним, потом иди в угол дома - жми на стол, бери документы. Теперь едь на остров. Иди к воротам, обязательно говори с негром в белом камуфляже. Иди прямо, и в конце у стены поворачивай направо в здание. Иди на 2 этаж и бери со стола документы. И больше не бери никакие документы. Если взять документы со второго этажа, то миссия будет выполнена. Но если принести Дону более 1-го документа, то он их не возьмёт и квест будет висеть. В одноэтажном тире - куча оружия, и оно спавнится. Вся крепость глючная - не за каждый взлом дают очки опыта, каждый мразеныш знает что ты Сол Маерс - а зачем тогда переодевание? Дробовики в руках выглядят как автоматические, но иконка другая, и продать их можно только за 0 песо. И куча именных пистолетов Эдгара, которые не продашь, и не используешь - они во вкладке сценарные будут висеть. На 2 этаже должна гореть пиктограмма для подложных документов, но у меня она не горит. Солдаты говорят, что начальник базы - команданте Вергара, но это база официалов, какой нахер команданте?

Аэродром наркомафии

Элвис стоит на 2 этаже здания аэродрома (там играет Bella Ciao) и поручит на вертолете пролететь сквозь желтые круги. Один из кругов будет в пещере. За испытательный полёт - 200 XP и +2 к репутации «Наркомафии».
Потом на гидроплане надо взлететь и опрыскать удобрениями остров Каско. Но эта летучая херня не поворачивает. Лететь можно только по прямой. Я плыл на гидроплане как на лодке, и на воде смог развернуть в нужную сторону, но идиотские миссии с самолетиками меня бесят. Надо пролететь над островом и жать ЛКМ, распыляя удобрения, за 2 пролета я распылил всё, там будет отсчитываться время распыления.
Потом Элвис скажет заложить взрывчатку у дома команданте на острове. Прилетел, приполз, поставил взрывчатку, и надо сразу убегать, пришлось парочку партизан прибить таки. Доложил Элвису и на этом всё.
На аэродроме стоит Джилберту и продает вертолет за 4000.

Квесты партизан. Баллена

Команданте Торрес обосновался недалеко от дона Гильермо, и ему нужны фотографии -
a) Сфотографировать поместье дона - это с холма, и делать на F - F3
b) Сфотографировать внутреннюю охрану поместья - это с холма, и делать на F - F3
c) Сфотографировать внешнюю охрану (отойди по дороге подальше и щелкни арку)
d) Сфотографировать порт дона Гильермо (надо захватить в кадр белый большой катер)
e) Сфотографировать аэродром дона - это с холма, и делать на F - F3
f) Сфотографировать охрану азродрома - это с холма, и делать на F - F3
Сдал квест, и теперь надо развесить плакаты. В том числе на резиденции ЦРУ и в баре. Повесил, и тут же дадут задание повесить плакат на виллу дона Гильермо. Отвлек охранника разговором, чтобы бот повернулся в другую сторону, повесил плакат.
Теперь команданте Торрес даст СВД, и надо убить 2 наркодельцов. Надо залезть на вышку, и подождать, пока курьеры не зайдут на 2 этаж загородного дома. Достаточно грохнуть 2 курьеров - один в красной майке с дробовиком; второй белый с автоматом. Я не стал заморачиваться со снайперкой и шарахнул по веранде из РПГ - миссия сразу выполнилась. Всё равно придется добить оставшихся, чтобы взять чемодан.
Если товар можно отдать дону Гильермо, то получишь 600 XP, но зверски просядет репутация у партизан, и будет запрет на задания — Торрес не даст других квестов. Но вот какая штука - далее Торрес направит к команданте Гильзе (появится в игре, только если продолжить линию партизан). Её надо сопроводить и по пути будут нападать бойцы наркомафии. А я не карибский подпольный миллионер - платить за урегулирование отношений. И вот далее, после миссии с разворотом статуи Ленина, надо в пропагандистской миссии пролететь над городом в самолете и засыпать его листовками. Ну нахер. Засуньте свои самолетики себе в задницу, разрабы, лучше баги исправьте.
Отдал чемодан человеку наркомафии в баре.

Миссии официалов. Полигон

Вояки сидят в юго-восточном углу острова Полигон. Капитан Касарда поручит забрать квадроцикл из гаража и заложить TNT на цистерну с самогоном. Скрытность там не работает, я просто положил взрывчатку и унесся гигантскими скачками на базу вояк. Сдал квест, и теперь тебе дадут танк. Только шизанутые боты начали по мне стрелять, хотя у меня +90 репутации. Мне пришлось отстреливать всех - и партизан, и официалов. Сел в танк, поехал, подрался с бандитами, пехоту давил, но надо опасаться гранат. Раздолбав джипы бандитов, поехал громить грузовики, они едут по дороге. Раздолбал их из пушки. Сдал квест Кассарду, но сначала - поехал на базу партизан и разгромил её, в поисках партбилетов.
Никому неизвестный квест на добычу 8 партбилетов даёт моряк, живущий в контейнере на пристани. Привез ему партбилеты, он дал денег. Потом он начнет торговать оружием.
Обидно, что партизаны тут же зареспавнились. Прямо Gothic какая-то. Стоит отойти - и все боты свеженькие и в полном составе.
Теперь надо украсть вертолёт у партизан на базе команданте Ромеро. Как приедешь к вертолету - поступит приказ сфотографировать все вертолеты - их 4. А потом угнать один верт. Фотографировать лучше с холма на краю полуострова. Угнав верт, надо не подниматься высоко, а сразу свалить на бреющем. Иначе тебя собьёт вертолет. Посадил верт, доложил капитану.
Теперь надо на передвижном ЗРК уничтожить партизанские летательные средства. Как приедешь на точку - тут же вали оттуда. Надо найти холм, и катайся по склону холма, прикрываясь им и пуляя ракетами, тогда в тебя не попадут. Завалив 4 летучие пакости, докладывай Кассарду.
Теперь надо уничтожить партизанские танки. Тебе дадут TNT. Бери джип. И тут же миссия выполнилась. Я доложил Касараду. 500 XP, 1 400 песо. Надо положить бомбы под 2 танка у базы.
Теперь надо уничтожить базу партизан. Бери джип. Я приехал, но потом бросил воевать и заплыл с холма на берегу на базу. Зачистка - это увлекательно, но вызывает недоумение - 1 Сол против армии партизан? 700 XP, 1500 песо. На этом всё.

Остров Каско. Наркомафия. Леонардас

Леонардас сидит в доме внутри бетонного забора. Ему надо 5 фоток танков. Фотографировать надо незаметно. 400 XP, 500 песо
Старик возле колодца в поселке на берегу попросит разбить телевизор начальника охраны. Ножом махнул, сдал квест, тебе дадут креветок.
Охотник в хижине рядом со стариком поручит настрелять 5 чаек и принести тушки ему. Чайки бывают 2 видов, как настреляешь и найдешь тушки любого ида - охотник заберет все.
Рыбак в поселке на берегу поручит наловить у маленького островка 10 желтых полосатиков - рыба с желтым носом, в которой нет ничео полосатого. 155 XP, 300 песо.
Гладис, стоящий возле колодца в поселке на берегу попросит нас отвезти посылку на Баллену чуваку у бара, а обратно нужно привезти ещё одну посылку.
Леонардас поручит грохнуть сбежавших индейцев, а Мивахо привести к нему. В пещере много пауков и сундуков, есть подводный выход в океан. Индейцев возле Мивахо по любому придется гасить - они нападают. И это единственная миссия, позволяющая улучшить отношение индейцев. Поговорил с Мивахо, ему надо пригнать лодку к подводному выходу. Но на самом деле нужен катер Леонардаса, пришлось двоих бойцов бесшумно зарезать, угнать катер и подогнать на точку. Там летал вертолет и взрывал мой катер, пришлось уехать, а потом вернуться. Говори с Мивахо, и плыви из пещеры, садись в катер и едь на остров индейцев. Там говори с Мивахо.
Леонардас больше не даст квестов, а должен поручить установить радиомаяк на плавучую базу военных, потом надо доставить на Баллену важную персону через армию партизан. Если репутация партизан положительна, то можно не опасаться их атак. После этого - последняя миссия, гасите партизан. И всё это веселье придется променять на положительную репутацию индейцев.
Пишут, что индейцы на горе Баллены должны дать квест на поиск камней для фонтана, но они его не дают.
Если ты в океане на большом катере, то можно разламывать рыболовецкие суда, тараня их.

Полигон. Бандит Костоправ

В поселке Лупатый торгует оружием и модернизациями. Костоправ поручит установить подслушивающее устройство в здании команданте. Надо снаружи приползти к стене дома и там нажать на маркер. Послушав разговор, сообщить Костоправу.
Далее дадут задачу - уничтожить усиленных вояк. Едь к братве, садись в третий джип, едь с братвой, потом они развернутся и свалят в другую сторону. Если вертолет официалов будет взорван вертолетом партизан - это хорошо, иначе надо сбить вертолет, взорвать 2 танка и доложить Костоправу. Тебе дадут 5 РПГ. Я спрятался в руины 2-этажки и из окна пулял.
Теперь надо взорвать 4 танка, тебе дадут 4 TNT. Они все в гараже, зарезай единственного часового, клади 4 бомбы и уезжай на байке, докладывай Костоправу и это последняя миссия.

Синиестро де Кранео / Siniestra de Craneo

Остров находится на севере архипелага. Тут есть пещера с прочными черными пауками, круг с тотемами, и ворота, с которых надо сорвать плиту, но у меня плиты не видно - квест не сработал. Но за ворота можно проникнуть по скале, хотя над воротами - невидимый барьер. Я решил проникнуть, но сначала, используя преимущество позиции, отстрелить черных врагов, которые невероятно прочные и невероятно быстрые. Но сначала надо затарить оружия и боеприпасов - их потребуется очень много.
Пауки способны плевком взорвать лодку.
Я свалился за ворота, зайдя по склону слева от ворот, и бесшумно зарезал одного туземца. Но потом их телепортировалось целая куча. Видимо я задел какие-то триггеры. Даже если честно прошел ворота - беги направо и забегай наверх, оттуда снайперкой или гранатометом сноси прочных врагов. Пару раз по группам врагов я работал РПГ. Снайперка пригодится и в подземелье. Честно говоря, я вообще не увидел смысла зачищать первую локацию с руинами. Там можно сфотографировать тотема и по краю скалы пройти дальше, пока не упадешь в дыру прямо к рычагу. После этого надо пройти в подземелья. И там несколько входов. Индейцы лупят из фузей, как из снайперских винтовок.
Индейцы со щитами неуязвимы для пуль. Убить их можно только точным выстрелом в голову или из М79. Желательно прокачать АК и М16 или пулемет. Я дошел до тюремных камер, но там нет агента, и это конец игры для меня.
Попробую с патчем.

С патчем

Не стал проходить заново, попробовал запустить с патчем старые сохранения.
Leo на Баллене дал таки квест - надо вернуть змеевик. Иди к 3 ворюгам, они в руинах через дорогу от магазина Gabriel. Говори с Шефом воров, и сошлись на Хуареза, шеф быстро отдаст змеевик, иди к Leo, говори с ним, потом иди в хижину, в левый угол, ткни в агрегат и говори с Leo, он подарит бутыль бухла.
Grismond стал словоохотливый и дал квест - загасить Meison, который устроил засаду в последней миссии. Прибыл на остров, загасил его и бойцов наркомафии, сдал квест.
Juan Pereira тоже заговорил - купи, говорит, остров. Купил. Надо поговорить с Карлосом, он сидит возле заколоченного дома. И сразу начнется набег парамилитарес, чтоб не расслаблялся. Забив их, поговорил с Карлосом, теперь надо поговорить с 2 работниками. На купленном острове можно построить дом, вертолетную площадку, причал, бассейн, для этого надо 30000 песо. После чего в твоем доме будут тусоваться посторонние мужики и наглые шлюхи.
Juan Pereira дал маркер на остров-тюрьму, там толпа врпагов и у них есть неубиваемые ЗРК. Я провёл увлекательную зачистку острова от толпы врагов, снес с вышек снайперов своей снайперкой, взорвал все бочки, поговорил с Эудесом и грохнул его. Теперь надо посетить Siniestra de Craneo.
Вождь индейцев на горе Баллены дал квест - вернуть 3 камня фонтана. Причем можно отказаться от квеста, и взять снова. Один индеец стоит у девки-хиппи на рынке. Он даст камень и пошлет ко второму индейцу, он в кинотеатре (на Баллене появился кинотеатр, там у бара девка даст квест - вернуть сумочку, которую украл убегающий бандит, я его застрелил, с девки взял деньги. Кино на берегу океана, слева от дороги, если ехать от бандитского борделя вверх по дороге). Индеец загадает 3 загадки - достаточно ответить правильно на одну (ответ на вторую - rubber, на третью - hands) и он даст камень и пошлет к Snake, который стоит в хижине на базе наркомафии в Рыбацком поселке. Но после разговора со Snake камень не появляется. А бот больше не говорит. В центре хижины - столб, камень висит на столбе. Неси камни к вождю, он скажет воткнуть их в центральный столб, втыкай, говори с вождем, и это конец квеста.
В кинотеатре показывают видео игры Precursors - от того же разработчика, что и делал Xenus.

Siniestra de Craneo

Плиту слева от ворот (весит 15 кг) надо стащить и вприпрыжку бежать к катеру. В локацию накидает ботов, но как только я уехал, я захотел их отстрелить из снайперки, и вернулся - никого уже не было, они исчезли. Плиту надо дать коллекционеру в резиденции ЦРУ на Баллене, он захочет 10000 песо за изучение. Цены вообще дикие. Жаль, пригрозить нельзя. Откуда деньги брать? Разве что повторяющийся квест со статуэткой Себастьяна спас ситуацию. Итак, теперь старый хрыч продаст статуэтку за 5000 песо. Да что за цены такие конские? Квестов уже не осталось, даже свой остров забросил. Купил. Хотя мне оружие давно хочется улучшить, да и шприцы на 50 здоровья не лишние. Оставшиеся статуэтки -
У лидера парамилитарес. Если приплыть на остров-тюрьму до сюжетной миссии, там будет находиться только один парамилитарес. А так - там армия врагов. Лидера надо загасить и забрать статуэтку.
Don Castello (появится только если активируется квест) владеет одной из индейских статуэток, у него можно её купить либо забрать силой. Ему надо взорвать баржу с товаром. Награда 600 XP, скидка на покупку статуэтки и 3 РПГ-18 — даёт в начале задания. Находи сухогруз, выпуливай 3 РПГ в центр корабля, он потонет, иди к дону. Он продаст статуэтку за 6000. Но я решил её отнять. Начинать надо с кухни, охранник в кресле - не встает, и опасности не представляет. Загасив кучу мафиозо, я забрал статуэтку. А то нашли стахановца, деньги им таскай, ишь.
Colonel Galindo появится только после активации квеста в глючном острове-крепости на юге архипелага и может продать статуэтку за 8500 или же надо выполнить его задание - на 3 партизанских островах раздолбать 3 ЗРК. Он даст вертолет во дворе. Но там 8 ракет, я со склада прихватил РПГ и ПЗРК, на одном острове пришлось приземляться и долбать ЗРК с земли. Теперь Галиндо продаст статуэтку за 7000. Можно конечно разнести базу официалов, Солу не привыкать. Я пришиб охранника, потом полковника, забрал статуэтку, потом немного повоевал во дворе и снес бойца на башне из снайперки. Надо мимо ЗРК проскакать в башню, залезть наверх и сразу же прыгать через перила в воду - иначе вертолеты начнут херачить по тебе. Катер заранее поставил с другой стороны от причала крепости.
Индеец вождь Черный клюв - на острове на севере архипелага, северо-западней Полигона. Он даст статуэтку за выполнение задания - надо с Синиестра де Кранео спасти его сына Лина. Он в пещере с пауками, идти надо в средний проход. После разговора с Лином тот умрет. Докладывай вождю, получай статуэтку.
Обожженый марксизмом-ленинизмом Команданте Вергара появится только после активации квеста. В его доме дико громко играет "El pueblo unido jamas sera vencido", он даст квест - разобраться с конвоем в океане. Иди к причалу, садись в лодку, едь на точку. Там 2 вертолета и 5 лодок. Стреляй по лодкам, по одной, пока не взорвутся не взорвешь всех. Докладывай Вергаре, и он теперь продаст статуэтку за 4500.
Собрав 6 статуэток, едь на Синиестра де Кранео, размещай статуэтки в идолах. Ворота отворятся.
Вобщем, путь известен - направо, на скалу, по скальному карнизу в следуюшую локацию, пробейся к рычагу, и иди в подземелья.
Боты-индейцы прячутся как намагниченные, мотаются как бешеные и тригерятся как боты в Mob Enforcer. Надо пробиться к рычагу, открывающему ворота в здании. И вот очередная засада - жму рычаг, а двери в подземелья не открываются. Ощущение, что рычаг одноразовый.

Подземелья приведут к тюрьме, где сидит агент ЦРУ. Освободить агента не получится.
Далее начнется шутерный забег по кораблю Lucky Trump, в соседней каюте в тумбочке находи своё снаряжение и убивай всех. Собирай ключи от дверей, пробивайся к шлюпке, спускай на воду, уезжай.

Как игра с открытым миром - Xenus несомненно интересна. Но она дико забагована и так и осталась сырой. Много квестов забаговано. Задумка - прекрасная, но реализация очень плохая.
Графика и езда мне напомнила ухудшенный Just Cause. Траффик только практически отсутствует.
Шутерный движок мутный и невнятный, нормально только снайперка работает. Мне так и не удалось добиться четкости движений персонажа. Шутерная механика и отображение проигрывает GTA SA 2005 года, то, что враги помирают - ясно только из надписи на экране.
Отвратительное метание гранат Уродское управление воздушным транспортом.
M79 плюется гранатами себе под нос вместо нормального метания.
Бесят кривые пальмы. Но игруха затягивает. Кто их нас не мечтал о собственном острове с ласковыми самками и плещущимися волнами океана, и чтоб теплый бриз провожал закат под тропический коктейль с мартини и текилой. Эх...
interest2012games: (Default)
Xenus. Точка кипения (Невозвращения) - Boiling point: Road To Hell 2005 прохождение

Кипеть будет геймерский разум возмущенный. Так криво игры ещё не делал никто.
С первым же мужиком в сомбреро с газетой надо поболтать, и появятся куча миссий. В тумбе сидит чувак, с ним тоже можно поболтать. При себе у персонажа нож и пистолет.
Если кого завалишь - жми на F1, F2, F3 (если из ящика для своих выкинутых вещей - F12 взять всё) чтобы сразу обчистить труп. Меню обмена ещё хуже чем в Gothic.
Для успешной продажи трофеев лучше поддерживать хорошие отношения с мирными жителями.
Сохранение работает только F7 - быстрое. Как сохраниться через меню - загадка. Но потом вдруг получилось - надо выделить ячейку, ввести название и нажать Сохранить.
В игре есть некая прокачка. Изначально ты хилый дистрофик. Тогда зачем в видеоролике задвигать, что персонаж - из Легиона?
В машине - зеркало заднего вида - ПКМ. Если надолго покидаешь машину или спишь в ней - глуши двигатель. Машина с пустым бензобаком потеряна для вас безвозвратно.
Предлагается посетить бар, мотель, торговца оружием, торговца автомобилями, мэра, начальника полиции, местного шпиона, можно заглянуть в больницу и в банк. В банке иожно сдать на благотворительность 1000 песо - это улучшает отношение горожан. Иначе они могут не давать доп.задания. У старухи перед банком можно купить цветы и подарить тетке в банке.
Пришел к торговцу оружием в Puerto Sombra и начал затариваться. Надо взять товар ЛКМ и вести мышкой вверх, в свой инвентарь, но остановить между таблицами, не отпуская ЛКМ нажать Esc, вызвать инвентарь i и положить то, что тащишь, к себе и нажать Enter. Так можно вооружиться бесплатно.
Если перегруз - вызываешь инвентарь и ЛКМ вытаскиваешь под таблицу - на пол скинется ящик. Жми F1, F2, F3 чтобы забрать лут. Продаешь лишнее торговцу. Разница цен грабительская. Также можно набрать модификации и патроны со смещенным центром тяжести для АК.
Надо в меню персонажа ткнуть в Модификации, перетащить сначала модификацию / модификации в нижнюю строку слева, потом в в чуть выше - оружие и нажать Собрать. Там же можно разобрать. И тут я увидел, что у меня процент на значке плоскубцев попёр вверх. Вот и первая прокачка. Затарился М16, Ак, легким броником, динамитом. Хотя рядом стоит чувак-модификатор, он может наверно может делать модификации без ошибок.
В доме есть шприцы, пополняющие здоровье, их надо в инвентаре перенести на пораженную часть тела. Иногда они не лечат, но избавляют от хромоты.
Также продукты пополняют здоровье. Недалеко, за домом, стоит 2-этажный желтый особняк, это юго-запад города, там на 2 этаже коллекционер. Тыря изумруды, я моментально прокачал торговлю и стал миллионером. Там же есть архитектор, купил у него план дома, но это не надо делать - это нигде не пригодится.
Перевел старуху возле мотеля через дорогу - повысилось отношение мирняка.
В мотеле можно переночевать.
На северо-западе есть хакер (в его доме поцарапал ножом телевизор - появилось сообщение, что мирняк стал враждебным, но я этого не заметил), и бар, бандит на входе скажет про Пабло, он сидит в баре. В баре за деньги всё узнал у Луиса, бухнул и получил миссии у Фиделя, Пабло (ему надо дать 100 песо, и с ним же повышать отношение наркобарыг), капитана Гомеса, индейца Чачуа, бармена Луиса. В туалете дохлая девка валяется.
Параметр телосложения дает прибавку к максимальному количеству ХП на 1 единицу за каждые 2 единицы параметра. Т.е. макс ХП=100+телосложение/2 (при телосложении = 100, макс ХП = 150).
Параметр силы дает прибавку к максимальной грузоподъемности на 1,1 кг за каждую единицу параметра. То есть максимал г/п=30+сила*1,1 (при сила = 100, макс. грузоподъемность = 140 кг).
Если постоянно ходить пешком с тяжелым рюкзаком, то растут параметры сила и телосложение
Попытка зарезать крысу не увенчалась успехом - не попасть по ней.
Как добыть тачку и не испортить отношение с фракцией - стреляем по машине, водитель вылезает, садимся в машину и быстро уезжаем. Главное не переехать водителя, тогда отношение упадет.
Улучшить отношения с мирными жителями можно дешевле - дать нескольким пацанам по 2 песо, дать старушке 5-10 песо, а не тратить 1000 песо на благотворительность.
Если рюкзак почти заполнен - персонаж ходит как в Skyrim при перегрузе.
Отношение с официалами за 10000 песо можно поправить в баре "Черный ягуар" у Гомеса.
Запаску можно взять у любой стоящей машины. Дверь будет закрыта, а вот в багажник жмем F2, и забираем запаску. Лучше набрать побольше колес и сложить их себе в машину.
Убил крысу из пистолета, так возбудились мирные и напали, потом меня убили и оказался в больнице, потеряв пятую часть денег примерно. Привыкание к лекарствам, наркотикам можно сбросить у докторов.
Спер арбалет - это оружие древних, гасил крыс из него, убил бандита в машине через стекло и сел в тачку.
Когда едешь на машине, нажми и держи заглушить мотор (по умолчанию "Z") и газ, мотор не работает и бензин не кончается, а машина едет.
Если у тебя перегруз, ты ни продать, ни купить не можешь. Бред.
Если у тебя перегруз - не бери шприцы из шкафчиков - они сдвинутся с текстур и ты вообще не сможешь их взять.
Все модели в игре разделены на 6 зон: правая и левая руки, правые и левые ноги, голова и торс. Если пуля попадает в ногу, то бот начинает хромать, прямое попадание в голову закончится моментальной смертью.
Чинить машины можно у чувака на заправке.

Редактор

Поговорил с редактором (он на 2 этаже), ему или надо дать 1000 песо, и он делится с вами информацией и вещами Лизы, или запугать. Он даст: направленный микрофон, ключи от машины Лизы, дневник Лизы, мануал по управлению лодкой и первый камень Ксенуса. Также он скажет про Августо - к этому чуваку надо ехать с любым мануалом, чтоб изучить за 500 песо.
Редактор направит к бармену Луису. Во дворе дома редактора появится ваша машина. Но я пока езжу на бандитской. Поговорил с мэром, дал 1000 песо, тот наобещал помочь.
В баре «Чёрный Ягуар» дал Луису 300 песо, поговорил, поехал к архитектору, дал 3000 (за ключ от боковой двери справа от ворот у дерева) и 5000 песо (за тайный ход от пещерки под мостом) за способы пробраться в виллу дона Педро.
По заданию ЦРУ (он в 3-этажном темножелтом здании у башни возле автобусной остановки на 3 этаже) сгонял на автозаправку (там и вертолеты заправляют) и взял чемоданчик у чувака, привез Джонсону. На 2 этаже за Джонсоном следит партизан Хосе.
На выезде из города - двойной шлагбаум, но я же друг, меня пропускают. Автоботы могут снести этот шлагбаум. Блокпост легко объехать. Также на дороге встречаются посты наркош, они воюют со всеми подряд.
Из багажника любой машины F2 можно забрать колесо. Что-то особое в машине хранить не надо - если она утонет, то багажник недоступен станет.
Есть желтые такси - перемещаются по точкам на карте.
Сгонял к Августо, он заставил проехать мимо бакенов, потом я выкинул лодку на берег, чтоб не сожрали пираньи, и поговорил с Августо.
Джонсон даст задание - привалить некоего Штыка. Он с бандой во дворе стоит. Я пальнул туда в арку из РПГ, задание выполнилось. Джонсон поручит забрать документы у Томпсона, забрал, потом его надо перевести через мост, в тачку он не садится, так и бежал за машиной. Сдал миссию, теперь надо взорвать генератор.
На бензоколонке есть вербовщик, который напомнит о группировках и что они ищут людей, есть кассир - может заправить тачку, есть чувак, способный починить тачку, и есть хозяин - продает канистры и колеса. Сбоку от здания есть вход в подземный бункер, там барыга торгует оружием).
Одинокого бандита можно обмануть F1 или подкупить F2.
У тачки можно - сесть на F1 или Е и на F3 сменить колесо.
На дороге нашел рынок из мирных жителей, добыл бесшумные патроны и средний бронежилет, бабулька торгует гранатами.

Дон Педро

Со стороны реки в маленьком заливчике - вход в тоннель под виллу, я прошел в комнату, видеоролик. Поговорил с доном Педро он даст мануал по управлению самолётом.
Сгонял в РТН-26 к полковнику, он поручит стащить ноутбук у наркобаронов.
Сгонял к Эстебану, получил задание спереть документы в РТН-25, спер ноутбук, наркобойцы возбудились и напали, стеллс отсутствует напрочь. Пришлось их гасить и уползать, они взорвали все машины, в том числе и свои. Я полз, и недополз, в лесу нападали змеи, и прибегали нарки. Оказался в госпитале - он в Пуерто Сомбра, возле полицаев и моста. Как страшно мышке в своей норушке.
Идиотизм лечилок - жратва то работает, то не работает, шприцы я наводил на силует персонажа, на раненые участки, они то работают, то не работают, добавляется меньшее число HP чем заявлено, и как это понять?. Игра сырая. Работа руками застрянет на 99 процентах, прокачка оружия вообще не идет.
Сходил к антиквару, купил второй камень Ксенуса за 7500 песо.
Самое быстрое перемещение - пулю водиле в лоб и сесть в его тачку, или гранату себе под ноги - очнешься у доброго доктора в городе.

Редактор подыхает

Пошел к редактору - видеосценка, бери мануал по управлению боевым катером со стола. Иди к мотелю, возле него торговец пирожками, допрашивай его, за 1000 + 3000 песо он скажет внешность убивца и номер машины. Иди к капитану полиции, дай 12000 песо и он скажет кому принадлежит номер тачки.
Поехал на блок-пост, там с начальником перетер, он сказал, что лысый одноглаз взял Эдгардо и поехал в кабак у дороги. Мне как раз туда за броником надо. Поговорил с Эдгардо, пришлось бухать с ним и дать денег, чтоб он дал наводку на торговца сигаретами у памятника. Торговец выдает адрес Умберто. Тот живет на 3 этаже оружейки. Поговорил с ботом на балконе, тот скажет про хижину в лесу, что надо его родственника спасать от лысого одноглаза.
Также можно сразу поехать к дону Педро, тот сразу называет имя убийцы, за 20000 песо.
Сгонял к Августо, поездил на катере, разнес 3 цели на берегу, потом полетал на гребаном самолете.
На юго-западном мосту, под которым ты пролетал на самолёте, стоит самоубийца. Поговорил с ним, и добазарился встретиться в баре Ацтеко.
На соседнем - юго-восточном мосту от Пуерто-Сомбра стоит грузовичок и чуваку надо колесо. Добыл колесо, дал. Если привалить мирного на дороге, даже если никто не видит - портятся отношения с мирными и наркомафией.
Отдал ноут начальнику РТН-25, взял следующее задание - угнать пикап с коксом. Спер компромат на 2 этаже соседнего дома. Причем солдат в комнате сидел спокойно в кресле, а вся база возбудилась. Пытался отстреляться, набил вояк столько, что отношения с бандитами стали хорошие. А вообще мне надоело дохнуть на каждой миссии из-за идиотизмов - износ оружия, неэффективность лечилок, бесящий перегруз.
Поехал в бар, дал Гомесу 10000 песо, дал Пабло 20000 песо сразу, поднял отношение. Отдал компромат Эстебану. Угнал пикап с коксом, там главное - не свалиться с моста. Привез его
Поехал к Грыже (Будяк у входа в бар направит к нему) - ему надо закрышевать барыгу под мостом. Причем бандиты стали стрелять в кого-то, а бот в доме Грыжи увлеченно палил в стену. Барыга под мостом с другой стороны от Грыжи, через реку. Выбил бабло, привез. Тперь надо застрелить стукача. Он в доме, где также находится чувак, который дает информацию по машине торговца сигаретами. Я чуть не перепутал их. Стукач охраняется 2 военными, но я прошел к стукачу в комнату, пристрелил и вышел в дверь на балкон, спрыгнув на землю. Поднял отношение у Гомеса, и теперь Грыже надо обчистить дом. Дом возле бара, заход с дороги у моста на 2 этаж (я зачем-то лез по карнизу на стене в окно. В этом же доме, на 2 этаже (с дороги у моста это будет 1 этаж - бабка, которой надо вылечить внука, и она дает наводку на Качоа - с ним можно урегулировать отношения с индейцами)), со стола сгреб ценности, отдал Грыже. Теперь ему нужен идол, который у индейцев.

Лысый одноглаз

Приехал на точку - там несколько строений, но торговца не удастся спасти. Я кидался гранатами и пулялся из РПГ. перестреляв внешнюю охрану, полез в дом. Зачистил дом, там враги тоже есть, и на веренде есть враг. На 2 этаже прибил чувака в костюме, забрал с него СВД и записку. Теперь надо узнать про солдат Бланко.
Поставил бомбу на генератор, сразу уехал на тачке, там что-то взорвалось, сдал квест Джонсону. Он даст сложное задание.
Я решил поехать сначала к Фиделю, тот дал самоубийственные задания украсть грузовик с оружием и убить лейтенанта, который его охраняет, и украсть вертолёт Ми-8 с аэродрома дона Эстебана и отвести их в назначенное место, но выдаст ПЗРК Иглу, РПГ, и мануал по ертолету, который я освоил у Августо.
Дон Педро может предложить вытащить одного парня из тюрьмы, Надо убить охрану тюрьмы, вывести его из тюрьмы до точки, и затем встретиться с этим парнем в баре Пуэрто-Сомбра, и он сообщает имя шефа Бланко. А можно дать 25000 песо дону Педро, и не париться, и сразу узнать про Ацтека.
Или же надо поговорить с начальником полиции.
Я у чувака в будке взял миссии автобусника, сгонял в Пуэбло Фаро - город под партизанами. Оттуда сгонял к индейцам в Сальваторе, а оттуда поехал до тюрьмы. Это собственно все рейсы. Ещё есть автостанция у РТН-25. Текстуры автобуса шире, чем визуальное отображение, поэтому впритирку к столбам лучше не миллиметрить. Автоботы не умеют тормозить, они останавливаются путем врезания в твой багажник.
Прибил доктора Тунаросу по заданию РТН-25, снаачала арбалетом разбил стекла, потом влепил 2 пули из снайперки, нарки возбудились, уехал мириться в бар.
У дона Педро в диалоге обнаружится третий камень Ксенуса, который он продаст за 10000 песо.

Сбитый пилот и банки варенья

Нашел базу команданте Рауля, у его каптенармуса есть лучшие бронежилеты - тяжелые.
Рауль даст задание - узнать планы РТН-25. На базе надо зайти в домик, и со стола, перед носом солдата, спереть план. Конечно, все возбудятся, пришлось снайперкой поубивать врагов. Помирился с Гомесом, сдал квест, но на базе Рауля - сбитый пилот. Он в яме за штабом Рауля.
Я метнул банку прямо в башку одного партизана. Агрессии не последовало, зато прилетели москиты и сожрали его. Москиты перекидываются и на тебя, причем жрут броник тоже. Так что надо держаться от них подальше. Или прятаться в машину. В дом они тоже залетают - доктор помер, например. Забив банками всех наружних врагов и пулеметчика в гнезде, я открыл доски и повел пилота к точке. Потом получил у Джонсона новое задание. Теперь дрожи, Колумбия, банки варенья наведут здесь порядок.
Вытащил курьера наркоторговцев по заданию Эстебана точно так же - закидав банками варенья.
По заданию РТН-25 надо раздолбать конвой патризан. Когда я его нашел, начал закидывать банками, прилетели вертолеты, и взорвали 3 грузовика, но партизаны их сбили. Добил гранатами джипы, сдал задание, замирился в баре.
По заданию Джонсона надо взорвать цистерны на аэродроме Леонсио. Леонсио дал задание - отвезти самолет коки на другой аэродром. Но взлету самолета мешает вертолет. Оказывается - это вертолет из задания Фиделя про Ацтека. Взорвал керосин из РПГ, забил наркош, отвез вертолет на крышу здания, поговорил с чуваком.
Джонсон скажет уничтожить 2 самолёта наркомафии. У меня 4 ПЗРК, приехал на точку, стрелять надо, когда услышал писк - сразу. Сбил 2 самолета.

РТН-25 и Эстебан

Эстебан поручит убить полковника базы РТН-25. Кинул пару банок варенья. Какая нелепая смерть.
Полковник возродится, ведь ему ещё миссии давать. РТН-25 надо уничтожить 2 "Вулкана" и 2 "Стрелы".
Закидал наркомафию банками варенья, разнес из РПГ 2 самоходные установки, пушки можно гранатами взорвать, но требуется много - штук 5 на одну. Я из РПГ всё сделал.
Теперь Полковнику надо уничтожить корабль партизан. На самом деле там 3 катера, 2 джипа. Начал с банок варенья, потом из РПГ взорвал катера и расстрелял джипы. Проблема оотуда вернуться. Не нравится мне каждый раз кидать под ноги гранату.
Игра зверски стала вылетать. Что случилось - без понятия. Помогло раннее сохранение, и выполнение уже набранных миссий. Возможно надо выполнил - сдал квест. Командир базы выдал М16 отправил на ГВП-13.
Эстебан поручит отбить атаку официалов. На дороге ад и вакханалия. Бой начали банки варенья, потом я взорвал всю военную технику, или похожую на неё и миссия пройдена.
Потом Эстебану надо вернуть грузовик с коксом. Я кинул банку варенья, чтоб занять бандитов, сел в грузовик, и привез его дону.
При 5-процентном износе АК начал клинить.
Взорвал катер для Джонсона. Он отправит в Pueblo Faro к Вайнштайну.
На бензоколонке возле полуторки на техосмотре встретил индейца, он отправит в деревню Поющий Питон.

Пуэбло Фаро

Приехал на такси. В баре Ацтеко набухался с самоубийцей, взял миссию у Омара - ему надо вернуть тачку, которую отжали бандиты (тачка - во дворе отеля, просто садись и уезжай, сдавай квест Омару), также там сидит капитан Санчес, он даст наводку на ОМП-6. Эктор дает наводку на дона Карлоса. Риос может повысить отношение к партизанам за деньги. Фернандо надо найти его АК в штабе партизан, если посоветовать ему обратиться к каптенармусу - миссия слетит. АК лежит на столе на 2 этаже штаба партизан, но когда будешь отдавать АК - выбрось свой (если он есть), так как у меня ушел прокачанный АК, а автомат Фернандо остался у меня.
Пока я там бродил, прибежал бот и открыл по мне пальбу. Причем в баре оружие убирается, так что я не мог его прикончить. Обидно.
Наркомафия устроила засаду мне с поваленными деревьями, мне удалось её объехать.
В штабе партизан есть попугай, который летает сквозь стены.

Качоа

В Пуэрто-Сомбра на 1 этаже дома (если с дороги у моста, и формально - на 2 этаже 3-этажки у бара «Чёрный Ягуар» в кресли сидит бабка, которой надо вылечить внука. Она даст координаты Качоа (может повышать отношения индейцев). Качоа надо очистить от бандитов храм Кокецкоатля (не знаю кто это, был
Кетцалькоатль - один из главных богов ацтекского пантеона. Кетцаль — птица и древний символ свободолюбия: эта птица не живёт в неволе). Качоа говорит, что его бог не против человеческих жертвоприношений, но самом деле поклонение Кетцалькоатлю первоначально противостояло человеческим жертвоприношениям и включало принесение в жертву бабочек и колибри. С другой стороны - он стал предшественником всех человеческих жертвоприношений, так как сам себе пустил кровь.
Приехал к пирамиде, убил бандитов, доложил Качоа, получил отвар, отдал бабке.
Из деревни Шаткого Бамбука забрал статую для Грыжи, разогнав охрану банкой варенья, но сначала выполнил миссию вождя Поющего питона - задавил тачкой ягуара. Сдал квест Грыже.
Бандиты - фракция без представителя, повышающего отношения, надо убивать официалов.
Поющему Питону надо освободить индейцев из лагеря наркомафии. Закидал врагов банками варенья, поговорил с 3 индейцами, выехал с плантации (тут логово Ботаника, он даст квест разобраться с расхитителями частной собственности (убить бандитов и взорвать грузовик)), сдал квест. Теперь Поющий Питон даст трубку мира и пошлет к Уахонторикатанасату - Чёрному Шаману. Надо отдельно поговорить с шаманом - он даст отвары.

Миссия начальника Тюрьмы

Надо ночью выйти к автобусной остановке и пойти налево (если идешь от начальника). У забора 2 бандита роют подкоп, они сразу нападут, вали их и докладывай начальнику.

Исайя

На заправке к юго-западу от деревни Сальваторе, у 2 желтых кресел, стоит Исайя, отдай ему СВД и 4 модернизирующих пакета, каждый должен быть отдельно, и все они должны быть 4-го уровня. Он за это даст четвёртый камень Ксенуса.
Забрал копье вождя Сальваторе у лейтенанта, покидал банки варенья, пострелял, отдал копье индейцу, он поручит завалить мэра Пуэрто-Сомбра, но пока этого не надо делать - есть миссии начальника полиции. К меня начались постоянные вылеты, после того как я взял миссию сфотографировать мэра.

Партизаны

Рауль даст задание взорвать 2 вертолета на ГВП-13, сначала побил врагов банками варенья, потом взорвал верты из РПГ. Уехал на автобусе. Сдал квест, теперь надо перебить бандитов, которые грабят индейцев в деревне Шаткого Бамбука. Я решил выполнить все бандитские миссии, потом браться за остальные.

Грыжа

На окраине Пуэрто-Сомбра в садике стоит баба и 2 охранника, и ещё 4 будут гулять по территории вокруг дома. Надо двух в саду привалить, поговорить с самкой, и довести её до точки эвакуации. Иди к Грыже сдавать квест. Теперь надо убить командира партизан в городе Пуэрто-Собра, взорвать грузовики с листовками и привезти грузовик с оружием Грыже. Не стесняеься в запросах пацанчик.
Партизаны буйные, я приехал, когда на них напал вертолет, который они сбили, прямо на 2 своих грузовика во дворе. Всё в огне. Я метал банки варенья, прошел в ангар, там пострелял по бочкам на 1 этаже - а умер командир на 2 этаже. Ну и ладно. В гараж стоит грузовик, взял его и привез Грыже. Грыжа отправит к Шмелю. Партизаны с базы никуда не денутся.

Пуэбло Фаро

Поговорил с местными, сначала простые задания по нахождению персонажей.
Агент Вайнштейн живёт через дорогу от торговца оружием, в доме с американскими флагами над входом. Ну ничего его не выдает. Даст задание сфотографировать команданте Риккардо. По дороге к Рикардо у лестницы возле скамейки стоит рыжий парень, он просится в партизаны, надо поговорить с Рикардо на его счет. Сначала выполняем курьерскую миссию - из Пуерто Сомбра привозим чемодан от чувака, который стоит на 2 ярусе странного сооружения у автобусной остановки. После этого можно сфотографировать (перетащить фотоаппарат в слот оружия и применить) Риккардо и поговорить насчет рыжего парня. Беседуй с рыжиком, сдай фото Вайнштейну. Теперь ему надо сфотографировать дона Карлоса. Едем, фотографируем, дон Карлом попросит убить агентов ЦРУ, закидывай их банками варенья, сдавай квест Карлосу.

Уахонтоторикатасат

Доехал до индейцев, отдал шаману (он в пещере в горе) трубку мира. Шаман даст кровожадное задание - убить туристов. Туристы взорвали мне машину, а ведь это в жопе мира. В древних развалинах есть катакомбы - туристы там. Я спустился, и воевал без банок варенья. Можно с туристов подобрать мегафон и перетащив в слот оружия - орать. Автобуса не увидел, поэтому и не взорвал. Сдал квест, теперь надо убить строителей и охрану, взорвать бульдозеры.
Возле воодопада - круг камней с пляшущими индейцами. На дорожке к тебе обратится индеец и попросить дотащить камень к их алтарю. Камень будет лежать на земле возле каменного круга. Подними его и иди к алтарю, там красный силуэт камня, ткни туда, и получи награду и индейца. Отвары - не вызывают привыкания.
Рядом с шаманом - индеец Свистящий камень, он может вылечить, но привыкание к шприцам он не снимет.
Взорвал гранатами 3 единицы техники (2 экскаватора, грузовик), перебил мирняк с автоматами, сдал квест. Поднял в банке отношение. Можно на дороге остановить такси и переместиться.

Рауль

Забил банками варенья бандитов в деревне Шаткого Бамбука. Сдал квест, теперь надо убить предателя.
Заодно сказал вождю, что отдал трубку мира. Он поручит спасти шамана Змеиный Коготь. Шаман - в подземелье у стены, в круглом зале. Там воюют партизаны с наркетами, но если ты им друг, то можно без боя вывести шамана на точку. Это последний квест Поющего Питона.
Предатель будет в среднем хаммере на бензоколонке, я открыл огонь из РПГ, сдал квест. Теперь надо перегнать грузовик с листовками.
Вождь Сальваторе получил известие о смерти мэра и дал задание убить бандитов. Они у моста, там 2 машины и снаружи - 2 бандита, как раз на 2 банки варенья. Сдал квест и вождь отправит к черному шаману.

Пуэбло Фаро

На дороге возле клумбы с красными цветами, напротив маленькой церкви, стоит бандит, ему надо завалить штриха в продуктовом за углом. Я пальнул бесшумным патроном прямо через витрину в башку и сдал квест.
В маленькой церкви рядом с собором, с оградой, где есть столбы но нет забора - священник, ему надо вернуть реликвию. Ехать надо ночью на точку, где ночью появляется Шмель. За 1000 песо он даст урну. Вернул священнику, хтя я атеист.
Если от автобусной остоновки посмотреть на собор, то справа от него на улице стоит баба, ей надо, чтобы Риккардо отпустил её парня в увольнительную. Говорим с Рикардо, говорим с бабой.
На 2 этаже в комнате на столе спокойно спёр документы для Вайнштейна, спрыгнул с балкона, сдал квест.
Рикардо поручит провести переговоры с официалами. Как известно, верить официалам нельзя, что в игре, что в жизни. Приехал на кладбище. Вобщем, как чувствовал.
"Говорят, что некоторые считают, что нельзя убивать людей во время свадьбы, другие думают, что нельзя убивать во время похорон. Чудаки. Кладбище на то и придумано, чтобы там мертвые были." - Владимир Резун ("Виктор Суворов"), "Аквариум".
Говори с официалом в пиджаке, и потом начнется набег официалов с дробовиками. Отстрелив их, приехал к Рикардо, сдал квест.
Иногда попадал в засады с поваленными деревьями - лучше их просто объезжать.
Если сшибить птичку - персонаж говорит "Каюк попугаю".
Шмель поручит вытащить Хилю из партизанской тюрьмы. Надо ночью идти в штаб и под лестницу - там где 2 бочки (слева от лестницы в закутке торгует оружием каптер Гладис). Подземелье просто бесконечное. Освободил Хилю, теперь нападут партизаны. Забивая партизан, выбрался через внутренний проход в парк, и уехал. Воистину, как пишет Виктор Суворов (Владимир Резун) в своей книге "Аквариум" - "Плохие времена. Все товарищи. Все братья. А когда человек человеку друг, товарищ и брат, как тут угадаешь откуда по тебе удар нанесут?".
Шмель поручит подкинуть компромат - надо идти в дом напротив бара, на 3 этаж и положить на диван.
Потом забрать улики из дома спалившегося бандита - дом над особняком Ванштейна. Собирай ноутбук, ФАМАС, РПГ-18, M16A1, сдавай квест.
Потом - Убить фотографа, он в том же самом здание, где был подбрас компромата, на 2 этаже. Его охраняют 2 бандита. Я просто открыл двери, отошел и с бесшумного оружия уложил фотографа.
Потом Шмелю надо разобраться с бандой конкурента – Клопа. Я не понял, где их искать в узких переулках, и ещё за мной прилетел вертолет официалов, и пулеметил, пока его не сбили партизаны. Я просто чуваку с пистолетом на улице всадил пулю в голову, и миссия выполнилась.
Западней штаба Риккардо во дворе с 2 деревьями и фонтаном у столба стоит девушка Роза, а рядом с ней крестьянин Хоакин. Они поросят ночью увезти их из города. В том же районе есть Симон (сидит на скамейке у стены дома возле толстого дерева). Он хочет за Розу грохнуть Илларио. Тот на веранде стоит (заходить по лестнице позади продмага), и ему надо избавиться от Симона. Я ночью отвез белый фургон с Розой к деду, поговорил с дедом и все миссии выполнились. Фургоном иожно пользоваться.

Команданте Риккардо (Партизаны)

Последняя миссия - Очистить перевалочный пункт от солдат официалов. Там 2-этажный особняк, руинизированный. Можно начать снайперкой, там несколько врагов видны в окнах, и некоторые на улице. Забив всех - сдал квест и меня отправили к Сантьяго.
Раулю надо угнать конфискованный грузовик с листовками. Там наркеты воевали с вояками, я просто сел и уехал, долго вез грузовик, но довез.
Потом Раулю надо уничтожить грузовик с оборудованием для ЦРУ. Конвой стоит на дороге, я пальнул базукой по грузовику, сдал миссию. После этого, хотя отношение -1 с официалами, мне устроили засаду и постоянно нападали вертолеты.

Начальник полиции Пуэрто-Сомбра

После 23-00 - вход в полицай участок через окно. Надо сфотографировать мэра - после полуночи ставь фотоаппарат в слот оружия, едь через мост и мэр будет на 3 этаже желтого дома, на веранде (можно по лестнице залезть на крышу дома через дорогу и сфотографировать оттуда. Сдавай квест квест.
Теперь надо поговорить с мэром и запугать его. Не Пуэрто-Сомбра, а какая-то Кущевская. После сдачи квеста можно вернуться и завалить мэра по заданию вождя Сальваторе.
Полицай даст задание подбросить кокаин, чтобы некий чувак почувствовал себя Голуновым. Иди в дом на 2 этаж, тыкай на тумбочке, докладывай начальнику.
Теперь полицаю надо убить бандитов, и отобрать у них картину. Картина в том же доме, где и хакер и бабка с внуком, только на верхнем этаже, она на стуле. Закидал бандитов банками варенья, сдал картину.
Вроде бы можно поговорить на её счет с архитектором Бурундучелло
Теперь начальнику надо убить главарей банд: Толстого, Лысого и Длинного. Не знаю, какие скрипты там сцепились, но в сад перед мотелем прибежали и партизаны, и официалы, и мирняк возбудился, тачки взрывались и горели, вобщем удалось банками варенья убить главарей, а потом я угнал древний лимузин, стоящий под домом рядом и сдал его Эстебану. Творился ад и вакханалия, разгул насилия и бешеная пальба во все стороны.
Начальнику надо взорвать грузовик партизан, тут, в городе. Продолжается стрельба на улицах, я пробился к грузовику и закидал его гранатами. Сдал квест.

Пуэбло-Фаро

Шмелю надо украсть грузовик наркомафии. Приехал, сел в грузовик - он в кустах, можно было банку варенья кинуть, но я так пригнал грузовик и на этом всё. Шмель подарит М-79.
На северо-западе города, в дворике с 2 домами, справа от входа стоит Дед. Говори с ним, он захочет текилы, дай текилу и говори с ним про обвал. Дед покажет на карте место, появится миссия. Ползи на гору, имея при себе ТНТ. Перетащи ТНТ на слот оружия и жми использовать на красном значке в камне. После взрыва бери камень Ксенуса из сундука и ещё по мелочи.

Миссии за деревню Чёрного Шамана (Индейцы)

Надо уничтожить бочки с отходами с передвижного завода дона Карлоса. Дороги туда нет, едь по лесу. Там наркеты воюют с катером, у меня так было, поэтому я просто кинул под навес 2 гранаты и уехал.
Теперь шаману надо взорвать 2 вертолёта на базе ОМП-6 и уничтожить бочки с пестицидами. Бочки стоят под стеной строения. Я сначала получил миссию от ОМП-6, потом покидал банки с вареньем, пальнул базуками по вертолетам и кинул гранату в бочки. Потом сшибая шлагбаумы, уехал оттуда.
Съездил на стрелку с бандитами по заданию дона Карлоса, закидал их вареньем. Сдал квест, заодно выполнил задание ОМП-6 - сфотографировать разрушенную церковь и ванны для переработки коки на базе Дона Карлоса. Сдал квест и тут же угнал грузовик с кокой (там 2 грузовика, надо сесть именно в машину с таким названием) и привез дону Карлосу.
Сдал миссию шаману, теперь ему надо на рынке у дороги уничтожить все машины (их 5) и всех торговцев.
Кинул пару банок варенья, гранатами закидал тачки. Шаман даст кусок камня Ксенуса. Поехал к коллекционеру, он собрал все куски в один камень и появится квест - пройти старой индейской тропой.

Миссии за Ботаника (Наркомафия)

Надо убить бандитов и взорвать грузовики - их 2. Нодо приезжать после 23-00. Начал бой с банки варенья, но бандиты разбежались, взорвал грузовики и потом бегал по лесу за бандитами. Сдал квест и теперь надо сбить 3 самолёта, опыляющих коку.
Тебе дадут 2 ПЗРК, но у каптера я добыл ещё. Наведение - тот ещё трэш. Едь на поле, ПЗРК стреляй, когда писк в прицеле. Ещё рядом с полем коки стоит Зенитная установка Вулкан. Можно из неё взорвать самолеты. В игре есть такой баг: если после выстрела ПЗРК тут же поменять его на другое оружие, нажав кнопку от 1-9, то как и в случае РПГ, оно не потратится.
После этого взорвал 2 грузовика (один под навесом, другой в здании) по заданию начальника полиции.
Главполицай скажет грохнуть Ботаника. Теперь можно, все его миссии выполнены, я кинул ему банку варенья. Потом ему надо установить маячок на аэродроме наркомафии. Приехал, зашел в строение, вышел в загон, огороженный сеткой, и на землю поставил маяк.
Сразу скатал к Леонсио (Наркомафия), сел в самолет и прилетел с 10 раза к Хорхе.
Хорхе скажет отвезти груз обратно к Леонсио. Ни одного раза я не приземлился на аэродром. Главное - не переворачивать самолет, и сразу сбрасывать скорость. Управление дико неудобное.
Леонсио поручит убить патруль партизан и перекупщика наркомафии. Даст боевой вертолет. Я прилетел, сел на шоссе, ракетами разнес 2 машины, высадился и добил всех.

Вайнштейн

Надо подслушать разговор бандитских главарей. Самое сложное и идиотское задание в игре. Лучше прилететь в те места на вертолете. Я так и сделал после миссии Леонсио. Или влезть по скалам со стороны залива с пираньями, которых можно с берега пострелять, но они респавнятся. Потому что место встречи - среди скал и в круге тоннелей.
Подберись с южной стороны к руинам, учитывая бандита на крыше и спрячься за столб, направь микрофон и води по стенам пока не пойдет разговор. Вроде бы есть ещё вход в подземелье, но я его не увидел. Дошел пешком до Вайнштейна.
По заданию дона Карлоса полез за золотом в штаб партизан в Пуэбло-Фаро. Надо идти в подвал, опять в самый конец. Из сейфа забрал 2 кейса, с боем ушел. Сдал Карлосу.

Леонсио

Надо перегнать вертолёт Кобру в аэропорт Хорхе. Хорхе сразу начнет следующую миссию - надо сбить 3 вертолета, которые нападут на его аэродром. И тут варианта два. Либо верт на земле разнесут, и вертолет улетит, либо его не разнесут. 2 верта нарки сами собьют. Взлетай, догоняй и взрывай последний верт. Садись, говори с Хорхе и он даст самолет, лети к Леонсио.

Ацтек

Как пойдешь по мосту - начнется видеоролик. Потом по хижине начнут долбить из гранатометов. Надо продержаться 2-3 минуты, запустится таймер. Отстреливай врагов и маневрируй, пока не пойдет видеоролик. Говори с Ацтеком, он даст код от сейфа редактора и мануал по управению вертолётом. У его брата можно купить оружие. Иди по мостику, там будет вертолет и машина.
Едь в Пуэрто-Сомбра. В офисе редактора - 6 врагов, пришлось воевать, лучше всего гранатами рикошетить. В сейфе - записка, в которой написано, что дочь пыталась узнать неизвестного хозяина счёта, в банке Пуэрто-Сомбра. Из-за долбаного перегруза у меня квест не двигался - записку надо именно взять.
Далее - или к директору банка (в банк и направо в двери), отдал 16000 песо, узнаем владельца счёта. Или - к дону Педро, за деньги узнаем то же самое. Или - у бабки возле банка бери цветы. Дари цветы левой сотруднице, иди ночью в бар, там с ней пьём шампанское. Сучка отправит к хакеру. Хакеру надо разобраться с бандитами, после чего купить ему в Пуэбло-Фаро у Камилло видеокарту за 1000 песо. Хакер сообщит адрес Experimential Electronics.

Старая индейская тропа - забагованный квест

Маркер неправильный. Можно проехать ворота (они открываются вручную и ехать до входа в гору. Или свалиться под водопад, там где к берегу прислонился тотем - вход в пещерку с кнопкой. Если перегруз - иди по береговому карнизу справа от водопада, если смотреть на него. В пещере проходи по тоннелю, который мне напомнил подземелья Киево-Печорской лавры с мумиями святых. У пруда в круге тотемов - подводный тотем - у него лежит ожерелье. Выходить - нажав кнопку, повернется кусок скалы. Идти по светлым плитам, или сдохнешь. Смысла в собирании ксенуса, 4,5 кг которого навсегда застрянут в инвентаре - нет никакого.
Снайперкой забил агитаторов в индейской деревне, там нельзя вареньем действовать и гранатами - бабка среди них и индейцы рядом. Сдал квест в ГВП-13. Теперь надо взовать технику партизан, а она рядом. Приехал за холм. Надо зайти в подземелья, там поубивать врагов и взорвать ящики у стены. Вернулся в ГВП-13, сдал квест.

Experimential Electronics.

На заводе все враждебны, гаси всех. Я начал со снайперки, потом взорвал танк. Зашел в здание. Иди на 2 этаж. Ткнись в дверь - будет видеосценка. Бери с пола мануал по управлению гусеничной техникой.
Далее - к дону Педро, он за 20000 песо скажет где Мигель. Или едь к блокпосту, с западного выезда из Пуэбло-Фаро. Начальник блокпоста скажет куда поехал Мигель Родригес. Или едь к команданте Риккардо. Он потребует поработать на партизан, пока он будет искать Мигеля.
Мигель прячется в шахте Зелёных Слёз, недалеко от деревни индейцев Сальваторе.

Начальник полиции

Надо спасти 3 туристов от бандитов на старом складе. Зачистил здание, 2 бандита находятся в одной комнате с заложниками, Я одного выманил, второго застрелил в комнате. Говори с ними и тащи до ворот на выход. Сдал квест начальнику, больше квестов не будет.
Сгонял к Аугусто, научился водить танк. У Педро получил адрес Мигеля. Ночью перебил наркетов и забрал вертолет из ангара, привез его Раулю. Тот сразу поручит сфотографировать РТН-25, полетел на верте, сел на базе, развернулся на здание и в инвентаре выставил фотоаппарат, сфотографировал, прилетел к Раулю.
По заданию ОМП-6 разгромил технику на базе Сантьяго, без варенья было тяжело, даже сбегал разок к врачу подлечиться прямо на базе. Воевал из штаба, где сидит Сантьяго. Первый залп из М79, убивший строй партизан и взорвавший джип, вообще не вызвал у ботов вопросов, кроме предупредупреждения.
По заданию Рауля взорвал технику бандитов Черного шакала, оказывается, можно сесть за зенитный пулемет и из него всех взорвать. Только местность там сумбурная - и наркеты рядом и москиты и ягуар бегает. Потом Рауль потребует взорвать полицайучасток в Пуэрто-Сомбре. Надо в стену тюрьмы из гранатомета пальнуть. После этого Рауль пошлет к Соленому.
Взорвал грузовики дона Карлоса по заданию ГВП-13, теперь надо подслушать главарей.
Сдал квест ОМП-6, но пришлось пробиваться с боем, все враждебные почему-то, хотя отношения плюсовые. ОМП-6 скажет сесть в вертолет и потопить плавсредства партизан, атакующие базу, но только я сел в верт, как миссия выполнилась. Теперь ОМП-6 надо, чтобы из ПВО я отбил атаку партизан. Там под горой 2 джипа, я взорвал их, потом забил пеших, и сдал квест.

Дела побочные

Леонсио надо взорвать джип генерала, я вытолкал джип с базы тачкой и в лесу его взорвал. Теперь Леонсио надо взорвать ПВО.
Команданте Сантьяго надо убить капитана Риоса и забрать его документы. Риос будет в доме на базе, там охрана, я кинул банки с вареньем, а потом забрал документы со стола и уехал.
Эстебану нужны документы с базы ГВП-13. То, что после хищения всё переиграют (по идее), ботов не волнует. Бой начали банки варенья, я взял документы в домике рядом с врачом и уехал. Эстебан отправит к воскресшему Ботанику. В этой игре никто не умирает. Это расхолаживает. зато ботизма хоть отбавляй.
Леонсио надо ничтожить 4 ПВО, там можно в одну сесть и пострелять. Я взорвал их из РПГ.
По заданию Сантьяго вытащил из тюрьмы Гектора и Леона, а также партизана, с которым надо встретиться на рынке Пуэбло-Фаро и Гегардо Хернандеса по заданию дона Карлоса. Бесячие боты застревали в дверях. Забил всех тюремщиков, я их ненавижу как класс.
Партизан подарит АК с патронами.
Карлос поручит убить 7 индейцев, отказывающихся работать на плантациях. Едь в Сальваторе. Сначала кидал банки варенья, но боты носятся как феррари, и я их передавил машиной.
По заданию ГВП-13 подслушал разговор главарей на кладбище, там проблем никаких, и сдав квест, угнал верт с ГВП-13 по заданию Сантьяго, сдал квест и надо перегнать верт к Дионисио, но прилетел партизанский верт и раздолбал верт официалов и сам разбился. Ощущение что скрипты для игры писали не просто разные люди, а разные конторы. Пришлось перезагружаться. Повторное взятие миссии не поможет.
Дионисио скажет отогнать обратно вертолет Кобра. Отогнал.
Сантьяго надо уничтожить колонну бронетехники официалов. В вертолете это делать бесполезно. Я приземлился, и пошел пешком. Автоботы взорвали заднее ПВО, я подбил из РПГ переднее ПВО, а потом взлетел и добил ракетами 2 танка.

Вайнштейн

Надо подслушать разговор лидеров герильи. Приехал на лодочную базу Катрана (партизаны), сел в катер, приехал на точку, высадился, скатился с горы и подслушал разговор. Это последняя миссия за ЦРУ.
Вернулся на базу «Катран», пострелял обиженных партизан, угнал катер в ангаре и отвез Херберту. Он сидит на холме над пещерой. тот скажет плыть в другое место. Это место на восток от большого южного моста, на северном берегу, там на островке, соединенном полоской земли с берегом, стоит индеец. Ему надо достать достать дротик из реки. Достал, отдал. Получил отвары. Поговорил с Хербертом. Он скажет, что лодка нужна в другом месте. Плывём туда. Там Херберт скажет взорвать 3 лодки, плвем, пулеметим, пока миссия не выполнится, докладываем Херберту. Тот скажет вернуться к дону Карлосу.
Карлос скажет перегнать грузовик с кокой к человеку дона Эстебана. Грузовик во дворе. Сел, доехал до бензоколонки, там надо извратиться, чтобы припарковать грузовик, потом поговорить с Фредерико, он сидит на лавке. Теперь можно сесть в тот же грузовик и сдать квест дону Карлосу, это последняя миссия.

ГВП-13

Надо убить каптёра Гладиса - под лестницей в штабе партизан в Пуэбло Фаро. Кинул банку варенья. Теперь надо убить бандитов в разрушенном особняке. Справился. Теперь надо украсть образец АК с базы Команданте Сантьяго. Сначала я слетал на верте и ракетой утопил катер официалов, сдал квест Сантьяго.
Потом из подвала взял в ящике АК, отдал ГВП-13.
Отвез грузовик Дионисио к штабу в Пуэбло Фаро, поговорил с Рикардо.
ГВП-13 скажет уничтожить вертолёты (их 3, закидываются гранатами) и канистры с горючим (спрятаны в холме и замаскированы снаружи) на базе партизан Дионисио. Повоевал, сдал квест, это последнее задание.
Полковник ОМП-6 скажет сесть в танк и уничтожить всех на берегу. Танк не ремонтируется и не заправляется, топлива хватило в обрез, едет медленно, застревает на каждом взгорке. Забил всех врагов, приехал обратно, и тут же снова надо уничтожить партизан, атакующих базу. Танк дадут.
Я тут же по заданию Дионисио взорвать контейнеры на берегу из танка, сносил вышки из пушки, и взорвал катера на базе ОМП-6. А потом разнес 2 танка партизан. Помирился с официалами и сдал квесты.

Мигель

Едь к шахте Зелёных Слёз. Там идёт битва между герильясами и наркомафией. Пробраться на шахту можно так: В деревне рядом с шахтой поговори с дедом (я не нашел эту деревню и деда), и за 1500 песо он скажет, где находится секретный проход. Иди туда, взрывай гранатой деревяшки, перегораживающие вход и заходи.
Я прошел через ворота, там подлый момент - чтобы допрыгнуть до лестницы в шахте, пришлось извратиться и сгрузить барахло на краю, а потом с лестницы его забрать. Надо найти Мигеля Родригеса. Он в самом низу, в большом зале с глупыми надписями, в тупике на возвышении. Надо идти мимо надписи "Педро - лох", мимо сидящего скелета, мимо шахты по карнизу, и после вентилятора идти на пандус, ведущий вверх. Говори с Мигелем, он потребует американский паспорт, и посоветует ехать к механику Камилло. Но тот паспорт, который вы возьмёте у Камилло – жалкая буиажка, и Мигель откажется её принимать. Поэтому лучше сразу к дону Педро - за 20000 песо бери паспорт. Или можно ехать к агенту Джонсону, и если ты друг ЦРУ, то он даст задание убить команданте Риккардо.
Возвращайся к Мигелю и говори с ним. Теперь надо наведаться в Сальваторе, узнать про Антонио.

Команданте Дионисио

Дионисио надо угнать грузовик с базы Дона Карлоса. Угнал. Теперь надо возле Сальваторе убить прораба, перебить охрану, взорвать бульдозеры. Я прихлопнул нечскольких банками варенья, потом взорвал 2 хамви и 2 экскаватора. Сдал квест и на этом все.

Сальваторе

После видеоролика забирайся на вершину пирамиды и говори с вождем. Он скажет про руины, где держат Антонио. Забивай черных солдат и спускайся в подземелье - там 2 лестницы. Забей врагов и в камере поговори с Антонио. Потом будет видеосценка.
Едь к дону Педро, там все враждебны. Пробивайся к дверям виллы, видеосценка. Выходи с боями, Педро улетит на вертолете, и даже своих шлюх бросит. Теперь надо штурмовать остров.

Боцман ОМП-6 (сидит в полуцилиндрическом ангаре с катерами рядом с вышкой и пальмой)

Боцману надо разгромить базу Катрана. Гасим пеших, взрываем катера, буйствуем и сдаем квест.
Теперь надо потопить все лодки с кокаином - они в заливчике на острове южнее Пуэрто Сомбра, пулеметь лодки, сдавай квест.
Теперь надо потопить все бандитские лодки и поубивать бандитов на берегу. Потом снова разгромить базу Катрана. И наконец, надо перегнать большой катер в Пуэрто-Сомбра. Ставь его в причал, плыви к маяку, забирайся наверх, выбей стекло, говори с мужиком.

Миссии за Солёного (Партизаны)

Надо доехать до базы Катрана, поговорить с Катраном, и отвезти лодку к Соленому.
Теперь надо ликвидировать генерала Рохаса на базе ОМП-6, он в домике с охраной. Банка варенья решила его судьбу.
Теперь надо достать загадочный чемоданчик со дна озера. На выезде в большую воду стоять 2 лодки наркомафии, но я друг, я пробил заграждение. Над нужным местом стоят 3 лодки официалов. Я нырнул, около самолета на дне валяется чемодан, забрал его. Поплыл обратно - наркеты напали, пришлось высаживаться, гасить их, и добираться до Соленого.
Теперь надо перебить бандитов в портовых кварталах Пуэрто-Сомбра. Там 2-этажный дом и 2 джипа возле входа, гранатами и ПСС я решил дело. Вернулся к Солёному.
Теперь надо взорвать "Стрелы" на базе РТН-25. Учинил там разгром и взорвал из РПГ 3 самоходки. На автобусе уехал. Это последняя миссия Соленого.

Миссии за Леонсио (Наркомафия)

Надо взорвать 3 вертолёта Ми-8. Миссия выполнилась сама. Баг игры. Ну и хорошо.
Теперь надо взорвать 3 корабля с оружием партизан. Прилетел вдруг волшебник в голубом вертолете и выпустил 3 ракеты.
Теперь надо убить агента ЦРУ. Прилетел, сел, покидал банки варенья, потом гранаты. Там 3 грузовика, взорвал их и сдал квест. Это последний квест Леонсио.

Лейтенант базы ГВП-13

Выдаст квест - Аэрофотосъёмка (сфотографировать базу Дона Эстебана с вертолёта). Прилетел, снизился, сфотографировал.
Теперь надо взорвать Ми-8, прилетел, снизился, взорвал.
Теперь дадут самолет и надо опылить плантации кокаина. Но ничего не опыляется. Идиотизм разработчиков.
Пропущены 5 квестов - Выстрел вдогонку (взорвать танки, украденные партизанами), Полицейская работа (убить главарей бандитов), Смерть в облаках (сбить вертолёт команданте Антонио), Уничтожение конвоя (сжечь 5 грузовиков), Охота за белыми коровами (взорвать два Ми-8).

Команданте Сантьяго

Надо уничтожить вертолёты ЦРУ, атакующие базу партизан - Глючная миссия, так как в небе появится ещё 5 вертолетов партизан, и сбитые ими верты не идут тебе в зачет. Глюк на глюке и багом погоняет, вобщем. Надо заново взять миссию, я и убивал Сантьяго, и топил вертолет - без толку.
Осталось невыполненными 2 миссии - Поддержание порядка (ликвидировать бандитов, досаждающих населению) и Мы хотим летать! (уничтожить "Стрелы" официалов).

Остров Педро

Там есть вертолетная площадка, но я сел возле хаммера на берегу, забил врагов ракетами вначале. Место там неудобное - после подъема в гору надо уничтожить врагов, лучше из снаперки, и дойти до дома. В доме пара охранников. Добравшись до дона Педро смотри видеосценку. Выходи из дома и будет ещё видеосценка.

Вулкан

Теперь надо ехать к центру Каруджо, там у тачки заглохнет мотор. С собой иметь АК, так враги только его и используют. Игра насыпала врагов на подступах, и есть 2 прохода - центральный, через ангар (поднимись наверх, к крану, и подними контейнер, используя правый рычаг. Теперь под контейнером можно попасть в дверь, ведущую внутрь, слева будет рабочая панель, используй её, открой дверь и иди в туннель, ведущий к лабораториям), и через люк в кустах на горе. Я пошел в люк. Забил врагов и пришел к дверям с кодом.
Надо в будке управления, которая на 2 ярусе зала, где висит красная эмблема меча с молниями, с окнами, нажать левый из 4 рычагов. Там в застеленной комнатке будет на столе синяя карточка. Разгромив гараж, я поднялся по лестнице и в комнате убил врага с карточкой, и ещё её можно забрать из сейфа - это желтая карточка. Походив везде, я вернулся в комнату управления и теперь надо нажать второй справа рычаг - Там проход в двери по желтой карточке. Поднимайся по лестнице.
Через тюрьму проходи к оранжерее, враги в кустах и на 2 ярусе. Идти надо на 2 ярус, там одна дверь. В зале с 2 дверьми иди налево в желтую дверь, забивай врагов и прибей белохалатника и возьми красную карточку. Или возьми красную карточку из сейфа.
Теперь иди в красную дверь, проходи через залы, можно заранее позаходить в комнаты 1 этажа оранжереи и поубавить врагов. Прикольно в лаборатории слышать карканье и пение лесных птиц.
Дойдешь до Лизы. Видеосценка. Иди в другие двери, забей врагов и снарядись в арсенале. Там много РПГ.
Выйдешь в зал - видеосценка с Альберто Каруджо.
Теперь надо из РПГ или ТНТ снести генераторы в бункерах. Но как только выйдешь на воздух - начнется настолько оголтелый респавн-набег, что даже с читами к генераторам не пробиться.
Вроде как черных солдат 150 штук. То есть если набраться терпения и оружия, то их можно забить. Теоретически.

Чтобы открыть консоль в игре, открой файл GAME.INI, найди строку [Console], и введи на следующей строке
enabled=1
Коды - Вызови консоль клавишей “~” (тильда) и вводи:
addarmor # — дополнительная броня (вместо # набрать число от 1 до 99); работает так - поврежденному бронику добавляется очки брони, при повторном вводе добавляется меньше и так до 99.
addhealth # — здоровье (1—99); при вводе - добавляет до 99 здоровье (если было больше - убавляет до 100)
addammo # — дополнительные боеприпасы (1—99) - не работает.
Бeзкoнeчнoe тoпливo: Haжми и yдepживaй кнoпкy Z вo вpeмя eзды (работает не очень удобно)
Можно стрелять из пулемета на Рашпиле, для этого сядь в машину и смени вид камеры (F9).
Если в воздушном транспорте занял высоту, когда на радаре видны только помехи, тебя никто не видит.

Серьезный просчет разработчиов - отсутствие влияния прокачки (дробовики и РПГ не имеют линейки прокачки вообще), баг торговли - с перегрузом невозможно торговать, дизбаланс в деньгах - замирения стоят кучу денег, оружие и броня тоже, а покупают у тебя за копейки (если бы не баг с меню торговлю - игра вызывала бы миллиарды килотонн ненависти), скрытности нет, о том, что ты что-то сделал против фракции - знает каждый член фракции (как в серии TES).
Мне очень не понравился баг с вылетами.
Бесит карта, на которой 70 процентов нужных мест не отмечено.
Мне не понравилось совмещение меню загрузки и сохранения.
К концу игры и не прокачался даже до половины.
Мне надоело слышать одни и те же фразы от ботов. Разработчикам надо засунуть "гранату в жопу" (с).
Игру называли Morrowind с автоматами и FarCry для бедных. В целом игра - смесь Gothic, "Men of Valor", Line of Sight, покрытое тонким лаком GTA3. Видны неоптимизированные моменты, тормоза на пустом месте. Мне надоело ходить как улитка всю игру. Ужасное управление автомобилем.
Навертели много пересечений локаций и миссий, а свою комнатку где можно подготовиться к миссиям - не предусмотрели.
Впрочем, всё это неудивительно - Deep Shadows (разработчики) - это создатели такого лютого гавнища, как Venom: Codename Outbreak, где графика практически двумерная, а на вид - просто вызывающая тошноту, и невозможно определить расстояние до наползающего на тебя монстра.
В целом - вместо новаторского прорыва и смеси Far Cry с GTA получился игрошлак с запоротыми миссиями и гавно-финалом. Точнее - финала нет. До него не добраться. Но это не первый и не последний случай, когда хорошую задумку спускают в унитаз сами разработчики.
interest2012games: (Default)
BREED 2004 прохождение на последнем уровне сложности

Захотелось чего-то фантастического, и с сохранениями когда угодно. BREED казалась яркой красочной игрушкой, но это лишь первое впечатление, причем неверное.
Сразу бесит идиотское меню загрузки.

Тренировка

Тут все просто, смена оружия легко настраивается в опциях, лазание по лестнице шикарно - в конце тебя отшвыривает назад на площадку, к этому надо привыкнуть.
Тебе придадут еще двух ботов, между которыми можно переключаться, чтоб скучно не было.
Под конец тренировки надо забить толпу врагов, нападающую с 3 сторон, но я забыл выбросить ракетомет, так что исход был предсказуем.
Тренировка на танке показала, что танк едет отлично, башня вращается, управляемость суперская, только надо не забывать, что у танка несколько вооружений, и надо крутить колесико мыши, чтобы выставить самонаводящиеся ракеты.
Самолет дебильный, как и все самолеты во всех играх. Ненавижу их.

Контакт

Ваша консервная банка сначала приблизится к острову. Не знаю почему, но всех фантастических фильмах если из всех космических кораблей какой-то выглядит дотопным, корявым и несуразным, похожим на кучу консервных банок, прилепленных друг другу - это корабль землян.
Займи место за пулеметом. Надо уничтожить радар, но где он и как выглядит я так и не понял. Фактор внезапности исчез. Впрочем, как говорил герой Кристофера Ламберта в фильме "Mean Guns" - "Мы же должны убить всех".
Летучий рыдван полетит к следующей цели, где нас ждет многочисленный комитет по встрече. Стреляй по голубым огонькам, пока в секторе обстрела не останется ни одного врага.
Вылезай и сбегай к стационарному плазмопулемету, напоминающему аналогичную штуковину из Halo, забей инопланетных пулеметчиков.
Дальше тактика следующая - проверь своих ботов и вооружи трофейными лучеметами тех, у кого нет второго оружия. Снайперкой сшибай операторов пулеметных установок - длинных на тонких ножках инопланетян. И артиллеристов. Я оставил свою банду и пошел один по гребню холма, будут набегать враги, а потом возбудится пушка на холме. По дороге за камнями прячутся взлетающие полусферы - они разносятся автоматом.
Я сходил налево к башне, поубивал всех там и забрался наверх, уничтожил двух плазмометчиков, которые взорвали свою башню. Пришлось прыгать по стеночке вниз, но не убился. Более того, здоровье еще восстанавливается потихоньку до 90, если не исчез зеленый сектор.
Потом дошли до моста, там очередное сражение, и можно сесть в недвигающийся танк, но зато у него башня работает, и можно разнести вышки ракетами. Если пойти через мост - там враги, наверху на площадке стоит джип с пулеметом. Пулемет наводится только изменением положения джипа, зато скашивает пальмы.
Когда дойдешь до маршрутной точки - нападут помимо известных врагов еще новые маленькие, похожие на фонарики на ножках, у которых из задницы торчат стержни. И приедет вражеский танк, но танкиста можно убить, а можно сесть в танк землян и с его помощью взорвать вражеский танк.
Около раскрывшегося яйца - проход в скале, там изменят задачу, и придется забить кучку "фонариков".
Твои боты умирают от дружественного огня.
Не бросай оружие на склоне - оно пропадет.
Не залезай под вражеский танк - застрянешь. И в него сесть нельзя, к сожалению.
Игра уже нравится обилием площади, возможностью применения разных тактических схем, красочностью и наличием инопланетной атмосферности.
Теперь надо к локатору, но туда по горам не доберешься, я зачистил всю локацию и пришел к воротам гигантского сооружения. Они закрыты. Пришлось залезть по горе к локатору, забить там врагов и подняться на лифте. Потом надо подняться на другом лифте и там забить врагов и встретить раненого. Конец миссии.
Уровень напоминает Farcry, островами и пальмами.

Три башни

Лучше, чтобы твои боты не умирали.
Вы сразу оказываетесь под обстрелом, я втащил задницы ботов на лифт и спрятал в закутке.
С площадки под локатаром забил врагов на вышке у моря.
Снайпер поработал по вышкам, пулеметам, танкам, и пришел к джипу с амуницией.
Дальше пустил пулеметчика по гребню холма - там вражеские снайперы, заодно и винтовку получу.
Пойдут видеоролики - как терпит крушение корабль землян, и как иноплы высылают подкрепление. Пулеметчик погиб, уничтожив кучу врагов, но я его не увел с гребня холма, и его достали минометом.
Самолеты в небе только отвлекают на себя самонаводящиеся ракеты.
Проредив снайпером кучу врагов, я вызвал к жизни ракетометчика с штуковиной с надписью «Big Boy». Забил им танки и пулял в центр шеренг врагов, разбрасывая взрывами ракет. Убедившись, что на корабле никто не выжил, нас перенацелят на остров, куда ведут 2 моста.
Я сначала пошел туда, поубивал врагов, но... внезапно надпись что я плохой солдат и миссия рестартнула сначала. Игра не поддерживает нелинейность прохождения. Плохо.
От точки аварии пошел на остров - появится еще подкрепление, я их разметал ракетометом.
На острове шел по дороге, забивая врагов, у моста использовал недвигающийся танк, чтобы обрушить башни и наколотить врагов.
Вобщем, надо в последней крепости забить всех, и подняться на башню, там нажать кнопку.
Откроются ворота.

Орлиное гнездо

Разрушенные башни внезапно починились. Снайпером снеси артиллеристов на вышках, пулеметчиком забей когорту врагов и идите через мост.
Вас опять 4 рыла. Снайпером расчисти вход в ворота, а дальше выпускай в загон пулеметчика, пусть уберет врагов и всплывающие вверх полусферы с лазерами. Потом снайпер пусть зачистит вышки и двигайте по горной дороге наверх, забивая врагов.
Бесит старческой голос в главном меню, постоянно скрипящий на английском языке. Но я заменил все файлы intro*.ogg на музыку, и стало нормально.
Игра затягивает. Встречаются редкие баги, вроде неубиваемого танка, но это не портит игру.
Дойдете до моста, убив всех, и тут игра переключится только на инженера. Забей врагов, едь на лифте наверх и входи в кабину.

Сигнал

Ну вот, наступила миссия со сраными самолетами. Хоть игру бросай. Хер поймешь как на этом корыте садиться, и летать не получается - он вращается вдоль оси постоянно. Главное - непонятно вообще что делать, куда садиться и как.
Надо сразу подойти к заду корабля и сесть в него. Я сел за пулемет сначала, и оттуда уже не вылезти.
Вылетай с корабля и лети к земле. Пройдешь атмосферу - появится остров и самолеты врагов.
Сам включился автопилот. Бесят меня эти идиотские самолетики в шутерных играх, особенно когда они преграждают продвижение по сюжету.
Я сделал вот что - в папке с игрой зашел в каталог scripts, открыл difficulty.txt. Под строкой Damage0 (там число 0.17 и далее подобные в колонке) изменил значения на -1.0 и враги при попадании будут лечить меня. Под Damage1 - коэффициенты урона врагов. Изменил их с 1 на 100.
Вот теперь удалось сбить 3 истребителя врага, последний попытался повторить подвиг Гастелло, но разбился.
Наконец-то сели на землю. Прыгай в танк и вперед. Сначала снеси ракетами самолеты врагов, потом гаси пехоту и приедешь к танку, подорвавшемуся на минном поле. Едь по другой дороге.
Можно починить танк ремонтным набором.
По пути будет пехота, танк-одиночка, налет самолетов врага, и на мосту ждут танки инопланетян.
Бей башни тоже.
Вообще это самая идиотская миссия - из танка нельзя вылезать, тебя убивают разработчики. Но зачем тогда оставлять возможность вылезать из танка? Разрабы - дебилы. Одной кретинической миссией засрали все свои хорошие начинания.
Танк - полное дерьмо, портится при задевании за камни, и просто от выстрелов пехоты. Нафиг нужен такой танк?
Как забьешь всех на мосту, начнется новая миссия.

Освобождение

С моста прикончи минометный танк врагов, только целить надо выше него, чтобы попасть.
Потом едь через мост и долбани по горе ракетой - там ракетная установка, которая шарашит метко и мощно.
Далее направо и опять на горе - пара установок, которые надо разнести, они под большими шарообразными зданиями.
Но мало этого - начнет глючить компас с указанием целей, потому что еще 2 башни расположены на берегу, их надо разнести.
После этого на тебя оденут скафандр, и начнется отсчет времени. Как я понял, не обязательно уничтожать врагов, главное - добежать до повстанцев.
У тебя автомат с парой ракет и огнемет. Огнемет лучше по фонарикам, а остальное - по взрослым врагам.
Как добежишь - опять посадят в грёбаный самолетик. Надо лететь за синей точкой - это наш. Ну и нападут враги, куда без них.
Я просто летел, потом пидар впереди заявил, что они готовятся к орбитальному полету. Спрашивается, почему сразу нельзя было в космос стартануть?
Выйдешь в космос, пойдут видеоролики.

Проход

У тебя 2 оружия, оба с оптическим прицелом. Застрели всех врагов в башнях из снайперки, а фонариков - из малой снайперки. У меня почему-то выбежали враги из башни и завыла сирена. Я всех поубивал и сирена перестала выть.
На большой стене слева - тоже враги. Снеси их.
Дальше я обошел по правому краю локацию, загасил отряды врагов, и натолкнулся на совершенно неубиваемую парочку на платформе позади крепости, которая стреляла синими шарами. И напротив них на башне - совершенно не убиваемые 2 пулеметчика. Грустно от таких багов.
Пришел к стене, в которую ведут 2 входа. Забил охранников, потом внутри забил защитников (появятся новые автоматические охранные системы - красные шары под потолком, разносятся очередью) и вышел к колодцу, ведущему вверх. Сначала я снес снизу кого видел, а потом поехал на лифте. Поднялась тревога, надо с лифта выбежать на воздух - там стелла, и со стороны обрыва на ней кнопка, выключающая тревогу. Забил иноплов и сходил направо - в башне нажал на кнопку. Опустился мост.
Пошел на другую точку - натолкнулся на отряд летучих тварей, которых разработчики скопировали с комаров обыкновенных. Твари абсолютно неубиваемые ничем. Опять грустно за идиотов разработчиков.
Идти надо наверх по склону, и там в башне нажать на кнопку.
Миссия могла бы быть отличной стелс-снайперской миссией, но... не получилось у разрабов. Да еще если учесть, что персонаж ограничен в прицеливании по высоте, то игра уже не тянет не то что на шедевр, но даже и на полшедевра не тянет. Разочарован я.

Обзор

Бредовая миссия, да еще на время. Я просто код бессмертия врубил, мало того, что по честному её не пройти - целая армия иноплов тусуется на уровне, так еще и места установки жучков запутанные, несмотря на кажущуюся простоту планировки.
Надо ворваться внутрь комплекса и найти квадратную башенку лифта. На нем спуститься вниз и выбежать в центральный зал. Там на 3 этажах стоят стеллы, надо жамкнуть на них. Этажи соединены также подъемами, и можно пробежать по ним. Лифт не привозит на уровень, где стоит самая верхняя стелла. Как нажмешь на последнюю - конец миссии. Можно начать со средней стеллы, пробежать к верхней, а потом спрыгивать с верхнего этажа на перила нижнего.

Изоляция

Опять долбаные самолеты. Сразу выпусти ракету по мосту.
Теперь надо сбивать ракетные башни, я сбросил плазмабомбу на них. Потом надо сбивать уродские истребители.
В воздухе висят пальмы, которые стреляют.
Миссия еще и на время.
Надо всех сбить и лететь за синим.

Прорыв

Продолжается самолетный даунизм. Надо сбивать самолетики. И опять на время.
Кстати, корабль, заходящий в тюрьму на посадку, я сбил. Но это никто не заметил.
Потом тебя высадят и надо осводить зэков.
Игра уже не интересна.

Снежная птица

Теперь ты пулеметчик на крыше летающего рыдвана. Пулемёть самолеты, ползущие по снегу танки, если прицел позволит, и потом тебя высадят в броневике.
Продолжай пулеметить толпы иноплов, пока вы не остановитесь. Тебя высадят насильно на снег. А потом несколько раз был идиотизм - от взрыва персонажа относило черт знает куда, и миссия заканчивалась.
Когда управление вернется - беги по компасу, уничтожь ракетчиков, потом гаси пехоту.
Дальше опять идиотство - я не успеваю добегать до косморыдвана, как миссия прерывается. Надо иноплов не трогать, а просто бежать к кораблю, да еще надо умудриться запрыгнуть к нему на холм. После этого станет ясно, что в корабле никого нет.
Насыпется толпа постоянно респавнящихся инопланетян и тебя загасят.

Феникс

Тебя пробудит к жизни бодрый урод, любящий командовать. Беги за ним, не слишком торопись - он подождет если что. Надо будет нажать на стеллу и вызвать лифт, по пути можно насобирать инопланетного оружия и аптечек. Потом опять беготня, урод посадит тебя в лифт, потом перебежит в следующий. Всех инопланетян перестрелять - можно.
Когда прибежите к большой круглой платформе - перестреляй врагов на верхних уровнях снизу, потом едь.

Преследование

Урод будет постоянно трепать языком. Оружие, которое я подобрал, пропало и осталась только винтовка землян. Забей врагов и беги за уродом. Отстрели пулеметчиков, и когда он прибежит к
двум багги-тачкам, надо будет открыть ворота. Если смотреть на ворота, то стелла справа. Но ворота не открываются. Надо искать еще выключатели. Один на круглой платформе в центре двора, другой тоже у ворот. У меня еще получилось сесть во вражеский танк, он только ездил, не стрелял.
Теперь надо срочно бежать и прыгать в багги, тут же починяя её. Если отстанешь от урода, то это конец миссии. Разработчики не дают пострелять как следует.
Просто надо ехать за уродом, пока он не бросит джипы и не побежит на поиски. Его надо прикрывать, хотя уже есть желание всадить ему пулю в башку. Урод оскорбляет нашего персонажа постоянно. Пару раз будут стычки, и урод опознает в нападавших своих дружков - Вонючего Питерса и Придурка Джонсона. Потом опять сядете на багги и приедете к лесу.
У контейнера в виде яйца набери аптечек и не торопясь отстреливай пришельцев. Когда добежите до танков, это конечная остановка, забей врагов подствольником и начнется следующая миссия.

Дастофф

Не вступая в бой с врагами, которые спускаются с горы (пусть урод ими занимается), иди к башням, забей врагов, и задолби робота с двумя пушками, который ходит по главной дороге к воротам. Открывай ворота крепости кнопкой на стелле, задолби всех защитников, иди к лифту в башне двора и поднимайся, там жми на кнопку.
Спускайся и иди в проход, ведущий наверх, задолби всех в новм дворе, и поднимайся наверх.
Подходи к башне - там 2 кнопки, жми на одну и начинай её расстреливать. Надо успеть дол истечения времени. Потом иди к кнопке с другой стороны башни и сделай тоже самое.
Теперь обратно в первый двор - там открылся проход вниз. Забей всех в нижнем дворе, враги прячутся в четырех башнях, а в центре стоит косморыдван землян. У него пулеметы не работают.
Иди к лифту, едь на стену. Там разнеси охранные люстры и нажми на 2 кнопки. Теперь пидар потребует его впустить. Спускайся и в этом же дворе жми на стеллу у стены.
Когда полетите, разнеси 3 самолета врага.

Доставка

Летай и стреляй по самолетам врага и пальмам. Когда грохнешь последнего врага, тебя переносут на землю, и опять сраные полеты. Как я понял, надо скидывать бомбы в открывшиеся гигантские яйца. Потом еще кого-то сбивать надо. Дебилы разработчики за отсутствием фантазии пытались смазать негативное впечатление от их убогой поделки, напихав задания одно за другим. Это плохо у них получилось.

Охрана

Надо из пулемета на косморыдване что-то сбить. Потом он плюхнется на землю (убогость техники будущего поражает).
Теперь на танке надо сбить и самолеты, и разнести призимистые цистерны, и побить танки врагов.

Немезида

И снова дебильные самолетики. Нет, мне в свое время нравилась игра Elite, но в тут космошутере уже явный перебор с самолетами. Насколько логично и четко была сделана например Star Trek Voyager Elite Force, настолько по идиотски сляпана BREED.
Надо сбить летучую ромашку врагов, потом череда видеороликов, и ты должен защищать неизвестную самку с противным именем Карла. Наверно она единственная оставшаяся на планете самка, которая может выплодить человеческих детенышей, поэтому она единственная надежда человечества.
Гаси подствольником группы врагов, защищай самку, потому что она реально дохнет. Потом опять лихорадочная череда видеороликов. Ты забыт всеми, и бой идет наверху. Беги примерно в центр зала, тебя телепортируют наверх. Подбери гранатомет иноплов. Отбивайся от набегов, и потом дурная самка влипнет в ситуацию, когда ей нужна помощь. Пойдет отсчет времени.
Надо бежать по компасу и убить всех врагов. Времени не хватает, дальше можно только читерским методом. Концовка засрана ублюдками разработчиками.
Бот-самка уже черт знает где, бежать надо наверх по лестнице, я нашел с десятого раза её, там надо гасить иноплов, бегая по кругу. Как загасишь, самка понесется наверх, и у ворот её убивают, хотя я успеваю забить врагов. Мне это дерьмо надоело, я его снес. Это последняя миссия, и жалко людей, которые купили это гавно.

BREED - пример того, как интересная идея была засрана самолетными идиотизмами и нелогичным сюжетом. Всего один корабль "Дарвин" приехал спасать целую планету, на которой толпы захватчиков. Это смешно.
interest2012games: (Default)
AREA 51 (2005) прохождение

Несколько лет эта игра жила у меня флешке, пока я не добыл комп, способный её запустить, потому что она не идет на Geforce MX.
И первые впечатления были - это обалденно. Как же я скучал по шутеру с пришельцами.
Проходил на уровне сложности - средний (максимально возможный).

Что нравится - указания куда идти стрелочками. Что не нравится - система сохранений по контрольным точкам, но это уже набравший силу бич современных игр. В настройках надо включить автосохранение.

Добро пожаловать в мир грез

Побил качающегося в петле манекена, получил оружие, пострелял в тире, перестрелял бота, далее надо пойти за сканером. Можно обследовать местность, боты все равно подождут. И патронов надо набрать.
Получив сканер, сканируй руку трупа. Иди с толпой ботов к главному чуваку, тот отправит в тир. Появится резкий вражина, и сложилось у меня стойкое мнение, что стрелять в него бесполезно - бессмертный он, ибо играет свою роль. Надо его преследовать, он будет кучно садить очередями, я прятался за пуленепробиваемым стеклом и удивлялся его смертоносности. Потом пострелял в него (если прицел красный, значит враг примет выстрел на свою тушку), что-то взорвалось и конец врагу. Вроде в бочку попал. А вот баллоны не хотят взрываться.
Теперь надо к главному чуваку бежать, по пути забери автомат врага.
Тебя и кучку ботов отправят на лифте вниз.

Глубоко под землей

Видеоролик.

Горячее местечко

Сразу начнется атака мутантов. Оружие лупит потрясающе сочно, но сильно дергается, особенно автомат, но в целом вызывает непередаваемое ощущение крошилова врагов и вживания в персонажа. Потом на ящиках я набрал гранат, но сначала как их кидать, не нашел в управлении и разобрался позже.
Мимо горящей комнаты прошел к углу с трупом. Зеленые штуки, похожие на плоские шприцы - это здоровье.
Далее пошла увлекательная зачистка местности, и оказывается, надо сканировать листки ТОР-SECRET. Не знаю зачем, наверно чтобы лучше понять сюжет. Но система сохранений не вызывает энтузиазма искать эти листки.
Потом со своей бригадой вошел в офисы, и надо сказать, боты лихо расправляются с врагами, редкий мутант добежит до твоей тушки. Просканируй труп на столе, он очень заражен, что и так ясно, собственно.
Мочи зомби-автоматчиков и наверх по подъему, пробегай в большой зал и мочи толпы набегающих врагов. Твои соратники бессмертны, как я понял.
Потом будет сеанс связи и вас с ботом назначат добровольцами. Беги за ботом вниз и в дверь, как добежите до коридора с двумя дверями, придется ждать, когда бот соизволит открыть дверь. За своих ботов не беспокойся - мутанты постоянно будут выпрыгивать с этажа, и тут же умирать под градом пуль. Не трать патроны, без тебя разберутся.
А у тебя в комнате с генераторами чертов квест - надо вырубить рубильник, лестница под током, прикосновение к лучам вызывает смерть. Надо дождаться, когда 2 луча - верхний и средний, поедут от тебя, и два раза перепрыгнуть нижний, на бегу к комнате с экранами. Там лежит секретный документ, их надо сканировать сканером оказывается, тогда они засчитываются.
Лезь наверх, соратник переключит энергию, а ты нажми кнопку на пульте. Пробегать между генераторами мне было стремно и я просто спрыгнул сверху к выходу. Видеоролик. Твоего бота покрошила тварь.
Далее предстоит массовое побоище, с участием ботов, я кидал гранаты в кучки нападающих мутантов. Рукопашка персонажа на высоте - шарашит прикладом и рукояткой пистолета не по детски.
Если зайти под лестницу, где оборонялись боты, то там секретный документ.
Для фанатов - шкала красного столбика справа внизу показывает близость к этим документам. Догадался я об этом почти к концу игры.

Поиск

Предстоит бурное мочилово монстров, у меня иногда возникала мысль о похожести актерской игры ботов с ботами Call of Duty 2 - там тоже они играли роли, я чувствую, что участвую в боевике с инопланетнами и мутантами, но я не ощущаю своего участия в их гибели. Настолько незаметны переходы между показом красивой картинки ужасающего побоища и переключением на меня в главной роли, что я просто диву давался. Но преследует чувство, что многие враги дохнут не от моих действий, а по сценарию, а это мне не нравится.
Всё сумбурно, приказы сыпятся один за другим, тебе то надо бежать к компьютеру, а потом с бандой солдат очищать помещение, и к моей радости - игра не тормозит. После худших по графике игр, которые я одолел, это даже удивительно. Но вот пауки вышли в игре неудачные - нет ощущение точности дистанции до врагов.
Разумеется, я побегал по закоулкам, нашел удостоверение личности у трупа.
Потом тебе надо пробежать по мостику в помещения на 2 этаже и там нажать на 2 кнопки, в то время как в кабине беснуется мутант. Забей его и входи в комнату и налево, бери с полки карточку. И теперь обратно, подойди к боту, вскрывающему замок и тут начнется набег мутантов. Надо защитить бойца. Как продержишься определенное время, откроется дверь и иди в неё.
Дробовик найти не удалось. Но он подберется на следующем уровне.

Они растут

Выходи из коридора в зал и помоги замочить набегающих. В комнатке справа с аппаратом напитков - на столе секретный документ. Сбегай по пандусу наверх и нажми на пульт, заодно зайди в дверь - там тупик, но есть зомби и секретный документ.
Теперь надо лезть по лестнице на стене, и по балке перебежать на крышу балкона. Там дыра в решетчатчатом потолке и надо упасть вниз. Возьмется дробовик. Пройди по балкону до очередного пульта и нажми на него.
Теперь надо бежать к открывшейся двери ангара через пролом в балконе (так быстрее), и подойти к окну, из которого на тебя глядят боты.
Видеоролик.
Иди в проход рядом с окошком и по доскам наверх, там в вентиляцию, грохни пару пауков, как упрешься в тупик - прыгай наверх и там проваливайся в дыру.
Надо убить зомби-бывшего напарника. Гаси его дробовиком и уворачивайся. Обследуй склад и едь на лифте.

Последний аванпост

Прячась за створку лифта грохни мутантов, выходи к залу с экранами.
Там мутанты заняты - они жрут трупы. Пришлось прервать их трапезу и перестрелять их. Нажми на панель. После восстановления свяи подходи к двери сбоку - из неё лихо выпрыгнет зомби. Выйди на мостик, прыгай вниз и подбеги к солдатам. Опять набег.
Я встал по центру, так зомби бегут именно на тебя, и покидывал гранаты в кучки зомби, постреливал, и как олько получишь приказ зарядить две пушки - сразу беги наверх в дверь, и в конце склада нажми "использовать" на ящиках. Из за стекла выпрыгнет мутант, грохни его.
Вообще это несколько напоминает зомби из Halo - там тоже непрерывный респавн был некоторых местах.
Подбеги к пушкам и нажми "использовать" на обоих. Туда залезут боты и начут палить. Ты мочи врагов на флангах, стоя под лестницей.
Потом тебя отправят в вентиляцию. Ткнись в провода и беги на склад опять, за инструментами, вернитесь к проводам и почини их.
Теперь под лестницей нажми на панель.
Беги за ботом, надо взять бомбу. Когда зайдешь на склад, полезут пауки, надо по доскам забраться на ящики, пройти вперед и спрыгнуть в загон, потом между ящиками пройти и налево, жми на ящик, он откроется и бери бомбу.
Выпрыгивай обратно и беги с ботом с стене, дай ему бомбу беги к большой правой пушке. Гаси сначала в стену, потом в мутантов. Гаси их пока не дадут отбой. Видеоролик

Один из них

Бей врагов в рукопашную, лезь по лестнице наверх, там пройди к лифту и едь наверх. Решетки вентиляций бьются и там есть аптечка.
Рукопашка мутанта сильная, враги умирают с одного удара. Монитор разбиваетя с одного удара, а режиме человека - 3 удара прикладом надо.
Иди вниз по лестнице, посмотри на временно ожившего мертвеца. Заходи в дверь, забей монстра и иди наверх, там документ топ-секрет, но сканировать нечем. Иди в дверь, после видеоролика забей солдата и иди в дверь за ним, там еще солдат.
Вставай в кабину, тебя вернут в человеческий облик.
Теперь вытаскивай оружие - надо прорваться сквозь постоянно появляющиеся группы врагов в прямо противоположную дверь. Там просканируй труп, забей еще врагов, они прочные и меткие, я гранат не жалел, и найди желтый пропуск.
Теперь иди по стрелке в дверь и к лифту, монстры будет респавниться постоянно, так что прыгай в лифт и едь.

Внутренние изменения

Забей врагов, закидай солдатов в закутке гранатой и проходи в комнату. Путь тут один - по лестнице слева вниз. После видеоролика монстры в клетках будут выпущены и нападут на тебя. Есть две угловые комнаты с аптечками, оттуда их запросто можно прихлопнуть.
Зажарил мутанта в клетке, три раза нажав на пульт. Понажимал на настенный пульт, опустится платформа, поднялся наверх, там в кабине исчезающая голограмма, и можно открыть дверь.
Спускайся вниз и иди в дверь. Чекпойнт. Проходи помещение и поднимайся по лестнице, забивая мутантов.
Как откроешь дверь будет взрыв. Слева появится кучка врагов, но там тупик. Забей их и иди надо направо, но по правой стенке. Как только вылезут 3 врага, прицельно загаси их, но от закрывшейся двери, чтобы не шел отсчет времени. Бери аптечки, иди к двери и метай гранату направо к колоннам с синими всполохами энергии - там сидит вражеский бомбист. Теперь начнется забег "успеть за 40 секунд". Я ворвался в зал (там есть слева от входа листик топ-секрет) долбя дробовиком, и добежал до желтой карточки, и потом нажал на панель рядом, добивая врагов.
Проходи лестницы и садись в лифт.

Жизнь или смерть

Слева - сейф. Но он закрыт. А справа - прогремит взрыв. Пошел в дверь. Чекпойнт. Спустился по лестнице и поднял снайперку. Перезаряжается она конечно, долго.
Планомерно забил врагов в зале, который периодически сотрясался. Надо пройти по мостику направо, спуститься по настенной лестнице и пройти в лифт. Лифт поднимет на верхний ярус, и в
зал сверху и снизу вылезут еще враги.
Надо пройти к двери, перепрыгнув обрушенный кусок мостика. Проходи коридор. В зале с голубыми тумбами и мостиками подлый враг активирует панель взрывчатки - ее можно взорвать выстрелом.
Отстрели врагов снайперкой и спускайся на площадку вниз по лестнице, потом в самый низ по другой лестнице.
Поднимайся на лифте, бери ключ. Внизу вылазят пауки, но это развлечение для пистолета.
Иди обратно и жми на панель. И снова к тому месту, где был ключ. Открой дверку и спрыгни на монорельсовую платформу, дождись, пока она поравняется с площадкой на другой стороне зала и перепрыгни туда. Вылазь к двери - оттуда выбегают пару раз враги. автомат их убивает плохо, а дробовик хорошо.
Опять уровень на время, но теперь его прилично дают. Как увидишь зал и врага стоящего спиной к тебе - кидай ему гранату и с дробовиком налево, кроша врагов. Надо спуститься вниз, бегая по лестницам, и врагам на дне кинуть гранаты пару штук. Прыгай вниз и нажми на 4 панели и колонн.
Потом отстрели снайперков докучающих врагов вверху и иди наверх. Как увидишь обрушенный кусок мостика - надо перепрыгнуть на ту площадку, потом забить выбежавших из двери врагов и снова перепрыгнуть на другую площадку с обрушенным куском мостика, и потом на балкон у двери.
Иди в дверь.
В режиме мутанта я посчитал нецелесообразным выпускать каких-то паразитов на ПКМ. Проще бить левой по мордам врагов.

Доктор Крэй

Как откроется дверь, ты увидишь работающие турели и врагов. Я врагов загасил, но стремался турелей, хотя они для тебя безвредны, как скоро выяснится. В левом углу зала - столы с боеприпасами. Набери барахла и иди в большую круглую дверь. Там маньячит док-инвалид на коляске.
Только подойдешь сумашедшему гению, как надо будет бежать обратно и забивать врагов. Я не стал выходить в зал, прижался к правой стороне коридора между круглыми дверями и покидывал гранаты, постреливая. Как всех загасишь, иди к доку.
На лифте поднимайся на 2 этаж, там стоит сейф, и ключ к нему мы получим, сняв с лаборанта чуть позже.
Иди в дверь, там будет лысый лаборант, и начнут оживать мутанты. Наверно чуют в тебе мутанта и хотят поздороваться. Покажи им как работает твой дробовик.
Лаборант будет открывать двери, в следующем зале опять надо устроить побоище. В принципе, можно патроны и не тратить, забить в режиме мутанта врагов.
Вот тут и найди ключ от всех трех сейфов на уровне. Что мне не очень понятно, так это надпись на некоторых дверях - "секретный чекпойнт". Ну и как его открыть?
Входи в кабину. Когда кабина откроется, бери колбу и иди обратно. Набегут враги, телепортируются они, чтоли. Разберись с ними и приди в зал с инвалидом, вставь колбу в столб и иди в кабину снова.
Нападут враги я их забил мутантом.
Иди по коридорам, опять слушая оживающие трупы. И как они это делают? Входи в лифт.

Распространяя паразитов

Подбери ключ в комнате и иди в дверь, не попадая в красный лазер. Дойди до закрытой двери, забей прыгунов-мутантов и слазь вниз. Уровень напоминает начало Chaser - тоже неработающие двери, враги и всё такое.
Нажми на панели под экранами две кнопки. Откроются клетки и гиперболоид изменит направление луча и разнесет дверь. Поднимись на лифте и иди в дверь. Забей врагов и далее надо спрыгивать вниз в длинный проход с кострами, я просто подбежал ближе к врагам и метнул пару гранат, и стрелял в них.
Дверь справа закрыта. Иди в единственный возможный проход, попадешь в зал, где мутант сожрет лаборанта. А ты загасишь мутанта. Жми кнопку на панели, там был убиенный лаборант. В соседнем зале включится антигравитация и поднимутся в воздух предметы. Иди в дверь, проходи зал, на лифте поднимайся на 2 ярус и по парящим платформам перепрыгни на другой балкон.
Там пройди до конца (не падая в вентиляцию в полу, пока не падая) и найди желтый ключ. Забей набежавших врагов и иди в вентиляцию - попадешь на верхнюю площадку, там у защитного стенда стоит новое оружие (заряды к нему восстанавливаются сами). К тебе припрыгают горящие прыгуны, забей их и едь вниз на лифте, к двери. Открывай дверь.
В зале враги, забей их, и доберись до верхней площадки. Жми на панель. Теперь надо спрыгнуть на площадку ниже и нажать на панель там несколько раз. Иди наверх и по краю обойди зал, по карнизу перепрыгни на другой балкон и в вентиляцию, там спрыгнешь в комнатку с пауками, ползти надо в дыру прямо.

Проект Синяя книга

Прижмись к правому краю, разбей решетку и сверху загаси двух врагов. Послушай подыхающего беретника и иди в дверь. Дальше откроется большая дверь в зал с летающей тарелкой, и слева будут снайперы стрелять.
Забей их и едь вниз на лифте, снайперы будут респавнится.
Внизу жми на правую панель (левая пока не работает). Опустится зеленый лифт с НЛО, встань в круг и поднимись внутрь тарелки. Там нажми на панель. Встань в лифт, он опустится и беги сразу к первому пульту, жми на левую панель, НЛО долбанет по солдафонам и оттуда выпадет мостик.
Прыгай на мост и переходи в новую локацию. Чекпойнт.
Для понимания что такое Зона 51 советую не быть быдлом с засранными средствами массовой информации мозгами и прочитать книгу Шона Дугласа Мэлори "Тайна сверхчеловека, или Откровения «Ангара-18»".
Забей отряд в помещении перед гаражом НЛО, откроется большая дверь, я встал справа от двери и забил дробовиком троих врагов. Слева опять пара снайперов, снеси их и иди направо, там несколько врагов и в конце пути - очередной пульт. А в центре НЛО плавает в воздухе, второе уже. И как они его туда протащили?
После того, как нажмешь на панель, НЛО опустится, но под потолком активируется пулемет, и начнет по тебе стрелять. Поэтому надо его грохнуть инопланетной пушкой заранее - он рядом с красным огоньком на лестницами под потолком. Кстати, это оружие сперли из HALO - там горбатики ходили со штуками, выпуливающими грозди шаров, цепляющихся к врагам и взрывающихся.
Загаси появившихся врагов и прыгай на НЛО, с него на лифт, и едь вниз. Враги опять набегут, внизу есть аптечка. Иди к другому лифту, поднимайся наверх и в единственный проход иди. Дойдешь до выхода.

Ложь прошлого

В зале один пульт, он откроет дверь и оттуда выбежит сладкая парочка врагов. Вообще враги тут обожают бегать парами, причем будет много невидимок.
В следующем зале между двух установок можно еще раз взять инопушку, и надо идти к шахте. Там надо расстрелять 4 устройства на стене, 3 видны сразу, до четвертого надо добраться. От них тянутся синие линии к колонне к энергошарами.
Пол решетчатый, боты стреляют метко, на то они и боты, поэтому я иногда ждал их на нормальном полу в удобном месте. Впрочем тут респавн постоянный будет. Надо пройти вниз, но не до конца, а до прохода в стене, который выведет в зал с экранами. Нажми на панель. Теперь надо наверх, к ранее заблокированной панели, и нажать на неё. С потолка рухнет лестница. Лезь наверх и грохни 4 помехоустановщик. Теперь фарс натуральный - надо опять в комнату с экранами, тебе пожелают удачи и надо идти в самый низ и в дверь, забивая невидимок. В конце пути на складе - листик топ-секрет. Садись в лифт, он привезет на лунную киностудию.
Забей набегающих невидимок, и надо взять 2 аккумулятора, они у луноходов , а луноходы один прямо, другой справа. С неба (на самом деле с балок) буду стрелять снайперы, грохни их и подойди к станции, нажми на неё. Выдвинется лестница, по которой надо забраться на балки и спрыгнуть на балкон 2 яруса.
А если нажать на пульт, то со станции стартует штуковина, полетает и пропадет.
Забей врагов и иди в дверь, опять прибежит хитрый лысый хрен, покошмарит тебя угрозами и трусливо исчезнет.
Заходи в лифт.

Зарытые секреты

Иди из пещеры в проход, нападет мутант, а потом фиолетовые шары. Впрочем, все расстреливается распрекрасно из дробовика и пистолета.
Выйдешь в большую локацию, баллон в проходе должен дать понять, что он взрывается, и надо на площадке в баллон пальнуть, чтобы врага разнести, и потом уничтожать невидимок.
Я тусовался в правом краю локации, убивая невидимок за ящиками, взорвал баллон у ворот и взорвал сначала левую турель, потом добил правую.
Далее сходил к стойке, забрался на трубы и по трубам подошел к пульту, спрыгнул туда и открыл ворота. Вылез и отбил набег мутантов, слава пришельцам, что это не был респавн. На мосту чекпойнт.
После очередного тоннеля непростая локация - невидимая тварь кидается гранатами, прячась за ящиками и палят снайперы. Удалось с ними разобраться, подошел к инопланетному КПП, забил снайперов наверху, а охране кинул гранату. Потом долго думал что же делать, и спрыгнул вниз на мостик. С него можно вылези наверх, но этого делать не надо, надо спрыгнуть на трубу и по трубам ползти под мостиком, вылезти наверх, зайти справа за стенку и по лестнице вылезти к пульту. Открыл двери. Забил невидимок, и пошел в новый тоннель. Нахрена так было запутывать?

Подъем на борт

Иди к будке, где засел лаборант. Видеоролик. Когда откроется дверь - гаси всех. Иди направо, сайперкой отработай врагов, тем более насыпали патронов для неё.
После моста - локация с двумя пушками, вынеси артиллеристов, врагов наверху ворот и сходи направо в комнатку, включить мост.
Забей кучу высыпавших врагов и иди к лаборанту, и вместе с ним обратно к воротам.
Чекпойнт. Теперь надо сесть в пушку и отбивать атаки. Я сел в правое орудие и мочил всех. Периодически надо будет долбить по комнате управления мостом. Когда все враги кончатся, тебя выпустят в тоннель, снайперкой грохни врагов, набери динамита и нажми "использовать" на завале.
Пистолетом взорви камни, иди в проход.
Выйдешь к арене с баллонами, я их отстрелил сверху, чтобы не мешались и спрыгнул вниз. Лучше выставить инопушку. Появится здоровенный монстр и начнет гоняться за тобой. Я долбил его дробовиком, автоматом, инопушкой и гранатами. Пару раз он впустит в загон обычных мутантов. Типичная Unreal-арена, в общем. Как забьешь его - начнется следующий уровень. В мутанта я не стал превращаться - рукопашная с таким громозекой выйдет боком.

Серые

После ролика тебя отвезут на инопоезде в тупик. Справа будет иношоу - за стеклом вылезут иноплы, то стрелять бесполезно, стекло не бьется. Надо изучить базу пришельцев.
Жми на пульты, из стен выедут раздатчики с гранатами и здоровьем.
Дойдешь до зала с шарами, открывающими створки и стреляющими в тебя, забей их, это как бы репетиция. Если увидишь прыгающие синие шары - они превратятся в солдат, готовься их гасить.
Пройдешь зал с инопланетной операционной, послушаешь вопли мужика на столе.
Дальше будут 4 турели, и тут надо озаботиться тем, чтобы не сильно тратить здоровье. Двери закроются, и откроется только одна - к лифту.
Иди в лифт. Видеоролик, и инопл начнет метаться шарами, причем тварь окажется плодовитой, и враги будут постоянно появляться. Я забивал их, проскочил в коридор, там пара аптечек есть, но как вскрыть его стекло, я так и не понял. Наконец в один из заходов выпустил на него паразитов, выкинул ему все гранаты и долбил. Вбегать в его поле с рукопашной нельзя - умрешь. Когда поле порозовеет - значит ослабло. Когда оно исчезнет, пришелец станет легко убиваемый. Потом догаси всех врагов и иди в проход.
В комнате надо нажать на 3 панели и каждый раз появляются фиолетовые шары. Откатывайся назад и отстреливай их. Когда откроется дверь, там будет еще такая же колония шаров. Ликвидируй её и садись на корабль.

Спуск

Иди в дверь, сразу дай залп во врага и отойди - невидимки откроют дверь, а ты пали им в рожу. Жми пульт, сканируй план этажа, иди в другой проход - там невидимка.
Спускайся на лифте. Появится тварь с силовым полем, я два раза жахнул инопланетным BFG (аналог DOOM-пушки) и еще надо было пострелять, тогда он сдох. Добил врагов.
Потом снайперкой забил назойливых гадов на нижней платформе.
Иди к лифту, едь вниз. Чекпойнт, который выучишь наизусть.
Кнопкой построй мост. Но только начнешь его переходить, как появятся враги и выключат его. Забей снайперкой врагов, включи мост и иди на другую сторону.
Сзади побегут очередные враги. Можно спрятаться за колонной, а потом выключить мост. Интересная технология. Вот так поссоришься с напарником, а он тебе мост выключит.
Едь на лифте. От однообразия начинаю вспоминать Halo, там тоже повторялось всё из-за убогости фантазии разработчиков.
Опять появится урод с силовым полем. Я прорвался к дверям и в спину забивал врагов, и загасил серого ублюдка, но враги не кончались. Я и не заметил, как появился второй такой же серый ублюдок. Пиздец. Разработчики уебки. Умудрились полностью засрать неплохую по началу игру.
Последнее сохранение было полчаса, и никак не радует с него начинать заново. Кодов к игре нет.
Играть себя уже заставляю. Дебильная система сохранений бесит.
Я прошел серых тварей. Надо с лифта спрыгивать и бежать по дуге, превратившись в мутанта. Как только появится серый гад, пуляй в него ПКМ и переключайся на дробовик, я всадил в него все заряды двойного дробовика (он хорошо поле снимает), кинул пару гранат к его шарам и убежал на дозаправку. Издалека добил инопушкой, и уже во вторую серую тварь долбанул БФГ, и добил чем было, держа на расстоянии врагов бросками гранат.
Иди в двери, садись на вагонетку.

Подъем

Напрягают прозрачные полы на инопланетных уровнях.
Спустись вниз (из зала 2 прохода) и раздолби светящийся шар из инопушки. Забей врагов, прибежавших на шум и иди в левый единственный проход.
В зале есть автомат в тумбе - он респавнится, я набрался под завязку.
Потом забил врагов в зале, нажал на пульты, выдвинул раздатчики и снял защиту с генератора.
В длинном коридоре победил врагов и взорвал шар. Опять прибегут невидимки мстить, но я отомстил сильнее.
Потом будет арена с биг-монстром. Я саданул по нему БФГ и пулялся всем оружием, кроме снайперки. Монстр запрыгнет по очереди на 4 колбы под потолком и выпустит шары. Лучше всего - кинуть под колбу гранату, когда оттуда посыпятся шары. Это сразу решает вопрос с набегом этих непонятных шаров.
Потом мостр засветится желтыми линиями - тут я в него пустил мутантный фаерболл и добивал с автомата, уворачиваясь. Всё-таки для прошедших Quacke-arena этот враг скорее прикольный, чем опасный. Патронов извел на него множество, правда.
Выходи обратно, набери патронов, и по подъему мимо здоровенных колб с монстрами вперед.
Дойдешь до монорельсовой шлюпки - садись в нее.

Выход

На станции сразу справа тусуют враги, гаси их и иди в проход.
Бегать по путям опасно - отнимается жизнь.
Завернув в проход направо, мимо прозрачной стены, забей 2 турели на стене. Их можно забить пистолетом через отверстие в ободке проема двери. Потом в коридоре забей врагов и дойди до лифта, который поднимет к иновагонетке и большой летающей тарелке.
Из снайперки грохни 3 врагов на ободке посередине НЛО. Садись в шлюпку, он привезет к другой пристани, оттуда добей 4 врага на НЛО и иди в проход.
Будет бой с кучей врагов, они буйные, сами кидают гранаты и сами подрываются на них, потому что я убегал за дверь.
Забей турели и едь наверх, там нажми на пульт - появится мост к НЛО. Побегут по нему 2 солдата, поэтому сложи мост и снова выдвинь. Но на спавн врагов это не повлияет никак. Чекпойнт.
На обратном пути в коридоре перед лифтом приедет враг на лифте, грохни его и едь вниз. В зале на тумбе возникнет серый урод, я всадил в него 3 заряда мезонной пушки - а он и ухом не повел. Ублюдство разработчиков во всей красе.
Убивать его надо так - сразу бежать в правый край локации (в левом углу турель) и мутантом шарахнуть сзади по тумбе ПКМ с тыла, переключиться на человека и всадить заряды мезонной пушкой, потом метнуться в уголок за тумбу и выкидывать гранаты в появляющихся врагов. Потом отлакируй серую тварь дробовиком и добей оставшихся врагов. Я по стеночке прошел в коридор, жизни осталось на один чих. Чекпойнт. Дверь сзади уже не откроется.
Когда откроется вид на мост - по бокам два невидимки, сразу грохни их и снайперкой снеси 2 врагов на корабле. Иди по мосту, на корабле есть аптечка. Садись в лифт.
По ободу ядра синие узоры - надо их всех расстрелять, я это сделал из лифта, потом возбудятся 2 турели, их надо грохнуть. Тут из лифта пришлось выбегать, потому приложили турели меня капитально, на круговой дорожке есть аптечки. Из автомата добил турели.
Теперь надо за 40 сек убежать из этого поганого места. На солдат не обращай внимания, стреляй только в тех, кто на пути. Увидишь белый свет - прыгай в него.

В игре выяснилось несколько идиотизмов -
1. Сканер надо было не в слоте оружия делать, а на отдельной кнопке отдельным девайсом.
2. Пришельцы с силовым полем непомерно мощные.
3. Некоторые видеоролики невозможно отключить.
4. Cложность игры не меняется, когда переключаешь её в меню, ну или простой уровень сложности ничем не отличается от среднего.
5. Сохранения в игре невероятно редкие.

В целом, разработчики начали за здравие, а кончили за упокой, умудрившись засрать всё хорошее, что они сотворили.
Сюжет мне понравился, но он существует в виде видеороликов в основном. Разработчикам стоило поучиться у Chaser. Вобщем, получилось что-то вроде Halo.

Рассекреченные материалы по UFO
https://www.cia.gov/readingroom/search/site/ufo
https://vault.fbi.gov/hottel_guy/Guy%20Hottel%20Part%201%20of%201/view?__cf_chl_f_tk=Fz4Bn6sq6L48EUuun6LvZFHetmDBjSyDoTt6swVqjUo-1667995854-0-gaNycGzNBr0
https://vault.fbi.gov/hottel_guy/Guy Hottel Part 1 of 1/view
https://vault.fbi.gov/UFO

Federal Bureau of Investigation
SUBJECT: GUY HOTTEL 3-22-1950

Директору FBI - 22 марта 1950 года
ИЗ: GUY HOTTEL, SAC, WASHINGTON
SUBJECT: FLYING SAUCERS (ЛЕТАЮЩИЕ ТАРЕЛКИ)
ИНФОРМАЦИЯ В ЧАСТИ КАСАЮЩЕЙСЯ

Следующая ИНФОРМАЦИЯ была предоставлена SA...

Следователь ВВС США зафиксировал, что 3 так называемых летающих тарелки были обнаружены в New Mexico. Они были описаны, как имевшие круглую форму с увеличенной центральной частью, примерно 50 футов в диаметре. В каждой находились 3 человекоподобных тела, ростом всего лишь 3 фута. Одетые в металлическую одежду очень высокого качества. Каждое тело было обвязано на манер маскировочных костюмов, используемых пилотами-испытателям реактивных самолетов.
В соответствии с докладом мистера ... летающие тарелки потерпели катастрофу в New Mexico по той причине, что правительство имеет в этом районе высокомощные радары и судя по всему, излучение радаров повлияло на систему управления летающих тарелок.
Дальнейших попыток оценки указанной информации SA... не предпринималось.

I62-83894-204
28 марта 1950
interest2012games: (Default)
HALO: Combat Evolved 2003 Прохождение на legendary

Из каждой игры я выжимаю всё, по максимуму. Понять игру можно только на максимальном уровне сложности.
Значительные усилия потребовались чтобы подогнать управление и понять как взаимодействует всё на поле боя. Можно таскать лишь два вида оружия — один в руках, один прячется. Чтобы заменить оружие надо жать Tab, чтобы взять чужое оружие и заменить имеющееся - надо встать на оружие, и нажать Аction-кнопку. Разные виды гранат (их всего два) меняются кнопкой.
Сохранить игру нельзя, она сама сохраняется в чекпойнтах. На всякий случай я все время жал в меню на save checkpoint. Это очень неудобно. И непонятно. Чекпойнта ждешь как глоток воздуха под водой, и тут что, я от него высокомерно отказываться должен и не сохранять? Бред.
К данному релизу коды не подходят, так что всё по честному.
Что конкретно бесит - завывания, когда открываешь меню загрузки.

The Pillar of Autumn

Ролик. Ролик. Иди за чуваком в двери. Но не слишком близко - когда дверь откроется, будет взрыв и чувак сдохнет. Поэтому можно в коридоре прыгать на 2 трубы справа и пролезать в другой коридор. Ищи дверь. Будет еще взрыв, проходи в дверь, проползай под ними, солдаты ведут перестрелку с инопланетянами. Не встревай никуда, главное - не пострадай (крестик в правом верхнем углу экрана означает жизнь, полоска - защитный экран. Если защита снялась - прячься и жди пока не восстановится). Инопланетян два вида - рослые монстры с мощными защитными экранами, прыгучие и маневренные, и забавные горбатики (таскают нечто вроде горба на спине), которые ведут себя довольно беспечно и дилетантски, ругаются, убегают в панике от тебя, смеются и вообще говорливы. По мнению Roland_Deschain (забанен на сайте, откуда я взял его абсолютно адекватное мнение по игре Halo) (цитирую) - "почти все звуки, что пришельцы издают, напоминают либо рожающую гориллу с запором, либо онанирующих плачущих детёнышей макаки".
Найди на полу синий знак с красной звездой - тебе в эту дверь. Иди мимо всех заварушек до солдата, который пробежит и покажет путь. Зайди в зал и найди капитана. Ролик.
Выходи из зала, иди налево. К твоим рукам прилипнет пистолет. У него есть зум, и можно из него запросто отстрелить 3 горбатиков. Но потом началась такая бойня, что мне понадобилось время, привыкнуть к специфике управления, научиться брать трофейное оружие, и вообще понять, можно ли убить здоровых иноплов с зелеными силовыми экранами. Оказалось, экраны не вечные у них, и кончаются. То есть при упорной долбежке броня слетает и гад дохнет от очереди с протяжным воплем.
Заходи в большой зал где уже идет бой. На пороге возьмешь автомат. Но из пистолета отстрели горбатиков напротив (они на пару с 2-мя рослыми иноплами разбираются с солдатами. Непрерывно сади очередь в зеленого (так он скорее темно-синий, без защиты) инопла и прячься за угол. Так же можно наносить рукопашные удары оружием. Прячась за углом, отстрели врагов и беги в дверь, где воевали солдаты. Подберешь гранаты. Дверь в помещение закроется (и это плохо. Есть ведь игры, где можно возвращаться через двери, за аптечками хотя бы, а в тут - нельзя. Второй недостаток игры сразу). Нам в правый угол от входа. Там кишат иноплы, но странное дело - даже если ты останешься один, они не давят тебя всей мощью, набега нет. Они тусуются за укрытиями и ждут тебя. Кидай гранаты, всаживай очереди и в укрытие. Гранаты могут липнуть к врагу, и тогда ему точно конец. Отстрели горбатиков, чтобы не мешались, и из трофейного оружия забивай врагов. Автомат довольно хреновый. Мелкокалиберный наверно. Даже элементарного коллиматорного прицела нет. Будущее. Ты бываешь разным.
От пистолета я избавился сразу, взяв лучемет рослых иноплов. Их оружие перегревается и требуется время для приведения в готовность снова. Но я потом провел переоценку - пистолет сделан каким-то волшебным в Halo, на самом деле.
После большого зала пойдут коридоры. гранаты в замкнутых пространствах весьма хорошо действуют, и иногда раздается серия взрывов, с пролетом трупов по коридору - это рванул боекомплект на горбатике. Продвижение линейное, и довольно однотипное. Стреляй, кидай гранаты, гаси врагов. На стене висят редкие аптечки.
Я играл в Halo, но давно, и вот проходя её снова, чтобы записать прохождение, и вновь окунуться в атмосферу фантастики, я поймал себя на мысли, что тактика действий в игре уже знакома. Ну конечно - это же типичный проход Call of Duty 2! Видишь толпу монстров - выкидывай пару гранат, длинная очередь (не надо экономить патроны, жизнь одна, патронов много), и прыжок за укрытие, потом добивание оставшихся - всё это уже работало на уровнях Call of Duty 2. После этого я просто понесся по коридорам. Будут синие тупики-тоннели - в них есть прозрачные кубы с фиолетовой фигней - это усилители защиты. По 2 куба в каждом тоннеле.
Другой тяжелый бой будет у лестниц. У иноплов позиция сверху, но оружия валяется предостаточно. Автомат мне не нравится еще тем, что он чуть ли не наощупь бьет - на средние расстояния я не знаю, он наносит ущерб или нет. Но не пистоль же в коридорах таскать?
Поднявшись по лестнице, опять надо зачищать коридоры.
Потом беготня по тоннелям, выползания, чтобы заметать гранатами врагов и снова беготня по тоннелям. Если на двери зеленая лампочка - она открывается.
Иногда врагов снесет взрывом в коридоре. Потом ролик, как стартуют миникорабли. У тебя появится стрелка. Забегай в тоннель, и расчистив путь, залезай в корабль.
На этом уровне было 3 аптечки на стене, одна на земле, и 4 усилителя щита, которые довольно быстро снимались огнем пришельцев.
А вообще охренеть можно - наш герой - мутант-переросток, может носить только дряной автоматик, пистоль и 8 гранат.
У горбатиков интересный пистолет - если подержать нажатым спуск, он копит заряд, и выскочив из-за угла, можно хорошо приложить залпом из него. Подходит в местах, где дефицит лучеметов.

Halo

Интересно, куда делось трофейное оружие. После приземления на кольцевую ленту выжил только один. Обалденная спасательная капсула. Готовый гроб. Хватай боеприпасы.
Тут появится патруль ковенантов - так зовут иноплов. Среди них будет 2 зеленых рослика и несколько горбатиков. У меня получалось уничтожить почти всех, кроме последнего рослика, на которого не хватало здоровья и патронов. Большой корабль стреляет из пушки еще, и сбить его не получится никак.
Если пойти через мост - тебя атакуют два корабля иноплов, задача их - задержать тебя и дать подойти сзади патрулю. Когда ты из пистолета или автомата сбиваешь один корабль (пилоты у ковенантов бухие, и врезаются в скалы и деревья), второй улетает.
Честно говоря, дебильное оружие у главного героя. Обычный советский спецназовец с пулеметом просто вытер бы ноги об него.
Горбатики легко отстреливаются из пистолета. Но одолеть росликов - это непосильная задача.
Сильно бесит отсутствие нормальных сохранений. Интерес теряется, атмосфера не ощущается - просто проходишь по 10-20 раз одно и тоже место с монстрами. Чекпойнт раз в полчаса в лучшем случае, и зачем опция "сохранить чекпойнт"? Он же уже есть! Идиотство.
Итак, пробежка через мост. Ждем атаки летательных аппаратов, стрейфим кругами (смещаемся от лучей) и лупим с автомата по летучей херне. Как только горбатики полезут на мост - сносим пистолетом первую партию и снова долбим по летающим тварям, пока одна из них не рухнет. Лучше следить, по какой из них стрелял, чтобы не распылять силы. Мне повезло, из кабины выпал пилот с лучеметом. Это эффективное оружие против росликов. Теперь добиваем горбатиков пистолетом. И сажаем броню росликам из пистолета. Я сохранил полное здоровье, и решил даже бросить их и пойти дальше, но один рослик перебежал через мост. Лучшая тактика против них - закидывать гранатами, как бы обкладывая, и стрелять. А когда сдох этот гад, я пошел через мост и от взрыва гранаты последний рослик улетел в водопад.
Дальше после груды камней опять патруль иноплов в том же составе. Та же тактика. Выносим мелочь, чтоб не мешалась, закидываем мощных гранатами и лупим лучеметом. Иди дальше, пока не увидишь пальбу кучки иноплов по сооружению, испускающему луч. Как свалишься в долину - будет чекпойнт.
Иди левее, и забегай сзади башни по пандусу наверх. Оттуда тебя позовет солдат и умрет. Там 2 аптечки и патроны. Кучка иноплов так и будет вести огонь, не делая попыток штурма. Пистолетом я забил всех. Даже росликов. Когда у них снимается броня - надо его быстро добить. Если тварь убежит в укрытие - он там восстановит броню. Чекпойнт.
Сзади прошла высадка десанта иноплов. Среди знакомых силуэтов - щитник. Я закидал гранатами и уложил часть отряда, и переместился в бетонное сооружение рядом, с помещением на 1 этаже, только заход со стороны труб. Оттуда добил тварей. Щитники лупят какой-то зеленой херней, разом снимающей энергозащиту. Чекпойнт. Еще один недостаток игры - нельзя бросить оружие. А то я натаскал бы кучку.
Фиолетовые лучи надо наводить на врага, держа прицел красным.
Снова десант. Уже хочется оружие древнего 20 века - гранатомет, пулемет ПКМ, винтовку СВД. Чтоб в клочья разносило иноплов. Я уж молчу о минигане, противотанковом ружье, ручном гранатомете, или просто подствольнике на автомате. Каждый чекпойнт - на последней полоске жизни. Напоминаю, что иду на уровне "легендарный". У игры серьезные проблемы с балансом - аптечки выдаются раз в год, врагов куча, оружие у них мощное, защита последнего бомжа-горбатика не хуже чем у тебя. А автомат у нашего героя - просто дерьмо. Мух пугать разве что.
Бесят завывания в меню загрузки.
Я доскакал до спасательного гроба неподалеку и схватил последнюю аптечку. После чего отбился от тварей. Чекпойнт. И... опять куча тварей, с неубиваемыми росликами. разработчики совсем шизанулись. Что непонятно - в гробе нет пистолетов. А это единственное оружие дальнего боя пока. Единственное! Разработчики кретины. Врагов нечем гасить издалека, а вблизи против такой толпы (а враги бегают именно толпой и лупят одновременно всеми видами оружия, в том числе фиолетовыми самонаводящимися лучами) - ни единого шанса. Гранату прилепить одному можно, конечно, но тебя с хохотом загасят другие. И игра встала. Я убежал в долину - и ничего. Динамики в игре - ноль. При нормальной системе сохранений можно было бы пройти, экономя каждый процент жизни, каждую аптечку, но тут чекпойнт наступает внезапно, и ничего с этим не сделать. Чекпойнт в этой долине наступает, когда ты подгасишь врагов, и остается пара последних, и тут снова корабль прилетает с новыми иноплами. Ну очень увлекательно. Я перепрошел уровень в долине, прижимаясь к скалам, сверху отстреливая врагов. Рослики дохнут с пистолета, когда ты в них серией выстрелов высадишь, и броня снимется. Тут гада надо срочно дострелить.
Еще надо учесть, что от лучевых выстрелов с дальних дистанций иноплы не стесняются уворачиваться. Пришлось в диком скачке из-за камня забить рослика и уматывать далеко вниз, в гигантский тоннель. Там можно взять чекпойнт и уныло побрести обратно. Десант прилетал 5 раз. Я забил предпоследний десант, и потом спрятался в подвале второго сооружения, оттуда отстреливаясь. Зазвучит тревожная музыка, как останется пара врагов - сработает чекпойнт. Набирай гранаты и всё оружие, иди к джипу. Дальше аптечек не будет. Едь вниз и по тоннелю. Очередной идиотизм - 3 чекпойнта в тоннеле, где нет ни единого врага, и потом охренеешь добираться до следующего. Пулемет в джипе бесконечный. В тоннеле придется совершить прыжок через провал, и обратного пути не будет.
Джип ездит как катер на воздушной подушке по воде, ну или как жигуль с лысой резиной по льду, управляется с трудом, его носит, как пьяного в водовороте. Поворот у него делается мышью. Не очень удобно.
Как прикатишь к огромному помещению, с кучей монстров по обе стороны дороги - тихо скатывайся с подъема и садись за пулемет. причем сначала ты должен выпихнуть пехотинца, а следующим нажатием кнопки сесть. С пулемета забей тварей. Если иноплы не захотят выходить - вылазь из джипа, сажай пехотинца за пулемет, и сам иди зачищать место. Можно атакой с боку выдавить врага под пулемет. Теперь подгони джип к подъему между плит так, чтобы пулеметчик простреливал дорожку и иди по дорожке наверх - там уже стоит и ждет тебя комитет по встрече. Кидай им презентацию в виде гранаты и гаси росликов. Тот, кто побежит за тобой - нарвется на пулеметчика. Иди до пульта и активируй его. Появится мост. Больше тут ничего нет.
Езжай по тоннелям до следующей локации. Любоваться красотами не получается. Мысли только о том, где бы найти аптечку и как дотянуть до чекпойнта.
Доедешь до природы - переедь речку налево, там спасательный гроб, аптечка и снайперка. Бери ее. Разворачивайся и езжай направо через речку до возыфшения между скал. Внизу будут опять два сооружения - башня испукающая лучи и маленькая башня. На противоположном краю карты десантников атакует рослик. Забей его из снайперки. Потом отстрели врагов внизу, оставшихся добей лучеметом и гранатами. Езжай на воссоединение с группой десантников, забери снайперку всех сади в джип - будет атака росликов. Кто остался - я не виноват. Уезжай на возвышение между скал и гаси оттуда всех. Сходи к спасательному гробу за аптечкой.
Теперь надо опять ездить по локации, пока не нарвешься на атаку двух летающих аппаратов, пулеметчик без меня с ними справился. На этой локации можно без стеснения возвращаться за чекпойнтами обратно. Потом я приехал в долину, где опять шел бой. Десанты иноплов будут валиться с неба один за другим. Я занял позицию у выезда из ущелья и отстрелил врагов из снайперки, потом заменил пулеметчика и добил оставшихся. Прилетел наш корабль, подкинул мне попутчиков в джип и улетел. Едь по другому ущелью, потом через реку, и опять долина с комплексом зданий.
Выстрел снайперки снимает броню с рослика и следующий выстрел его приканчивает. Бить шитников надо в вырез шита, они взрываются от этого и озаряют пространство зеленой вспышкой.
Голос компьютерной бабы уже раздражает - ибо означает начала неприятностей.
Зачисть из снайперки дальних росликов и щитников. Джип чуть скати с горки, пусть пулеметчик разберется с инопланетной нечистью. Дальше едь правее , там джип оставь и сходи вниз в тоннели - закидай врагов гранатами. Как заберешься на башню с лучом и оттуда загасишь гранатами врагов на соседнем здании - появится партия врагов. Последняя. Беги к джипу и езди на нем, уворачиваясь от лучей, а солдат пусть всех пулеметит. Наконец прилетит наша летучая хреновина (непонятно, по каким принципам она вообще летает) и будет конец миссии.
Музыка неплохая звучит, хотя ценность музыки определяется применительно к моменту, когда она звучит.

The Truth and Reconciliation

Тебя высадят с десантурой в пещеру. Иди левее, не спускайся на дорожку, а с площадки отстрели снайперкой всех. Когда врагов останется один или два, смелые космодесантники пробегут с бодрыми воплями мимо тебя. Снеси сидящих за турелями в первую очередь.
Двигай левее, оттуда будет набег врагов, сбоку из автомата горбатики выносятся на ура.
Дальше по узкой горной дороге иди до следующих врагов. Турели поставлены так, что бесполезно их использовать против врагов. Кстати, непонятно, что они там вообше охраняют. минное поле поставили бы и не парились.
Следующий лагерь выносится также - гранаты, пальба по стрелкам, восседающим на пушках, и добивание уцелевших. Музон, сопровождающий продвижение, вполне зачетный.
Патроны к снайперке подберешь с трупа космодесантника.
Дальше будет извилистая дорога вдоль скал, к низине, поубивав некоторое количество врагов, ты увидишь прилет космодесантников. Тактика простая - убивать по одному, убегая за укрытие, когда потрепали. Щитников выноси снайперкой. Можно впрыгнуть за вражескую пушку, но там ты уязвим, поэтому сразу выпрыгивай из нее, если энергозащита просела. Долби снайперкой по врагам, засевшим за пушкой (если светится светло-зеленая линия - там кто-то сидит). Сразу за твоими солдатами прилетит летучий прямоугольник пришельцев и высадит инопланетный сброд. Твои десантники дохнут как мухи от мухобойки, учитывая, что рослики и щитники более мощные чем ты, и лупят блямбами, сразу снимающими всю защиту. Когда зачистишь всех, обойдя низину - не трогай инопла с синей пирамидой на башке - это камуфляж. Возможно он пригодится на корабле. Но никто нам этого не объяснит в игре.
Что бесит - редкие чекпойнты. Просто заебывает начинать хрен знает откуда. Иди в ущелье в правом углу низины (если смотреть от обрыва на корабль). Там попрут разнокалиберные враги - кидай гранаты и гаси росликов и горбатиков. Чекпойнт.
На рослика уходит минимум 4-5 рожков автомата. Разработчикам надо пойти и купить мозгов себе.
Желтый горбатик дохнет с одного-двух ударов прикладом, но к нему еще подойти надо.
Опять зачистка уровня, где стоит площадка с фиолетовым лучом на корабль. Как только ты появишься - по лучу прилетят иноплы. Откатывайся в ущелье и гаси всех высовываясь из камня. Там хорошая позиция. Можно подпрыгивать и стрелять поверх камня. Меняй оружие. Патронов будет не хватать, особенно к снайперке. Прилетят десантники, в ответ прилетит прямоугольник и всех перебьют. Ну просто чудесно. Аптечек не хватает катастрофически.
Потом будут появляться группы пришельцев. Я гасил их, ходил за патронами к снайперке, опять возвращался. Я уже устал их убивать, и даже мысль закралась - а не нарвался ли я на респавн? Но потом взял пирамидку, и невидимкой добежал до аптечки за площадкой с фиолетовым лучом (невидимость не вечная, а кончается, и слетает если ты выстрелишь). И сразу к ущелью. И загасил всех. Пошел к площадке - и туда свалились два шипастых урода, практически непробиваемых. Лупят зеленой хренью, которая пушки переворачивает. Забил снайперкой в спину. Появятся космодесантники-смертнички, входи в фиолетовый луч (собери все гранаты) и полетели.
Что не нравится - оружие испаряется вместе с трупами. А патронов катастрофически не хватает.
В зал ворвутся горбатики и невидимки с мечами, которые выносят с одного замаха, несмотря на энергощит. Уже слов нет комментировать этот кретинизм. Приведу цитату с одного сайта "А когда на нас, как чёрт из задницы, выпрыгивает невидимый джедай со световым мечём, сносящий нас вообще за полсекунды, это нормально? Это вы называете балансом?".
Учитывая подвижность ботов, некогда их бошки выцеливать. Невидимки невероятно прочные и дохнут после 3-4 выстрелов из снайперки. Разработчикам руки надо вырвать и в жопу вставить. Ворота будут открываться и закрываться, выпуская опять разнокалиберных монстров. Десантники будут дохнуть как мухи, успевая отпускать саркастические комментарии. Надо носиться по всему залу, срубая врагов и забрасывая гранатами открывающиеся ворота. В коридоры можно забежать, чтоб забрать гранаты. Причем из снайперки палить по невидимкам бесполезно - баг игры, пули проходят сквозь них. Только когда он на тебя бежит.
Надо хватать пирамидку невидимости и аптечку рядом, и подгадать вариант, когда там откроются ворота - в меченосца (меч они держат в левой лапе) всадить 2 пули и он откинет копыта. Десантники страшно тупят, поэтому надо всадить в очередь в невидимку, и тогда они его увидят и даже умудрятся загасить. От пидаров с мечами надо держаться подальше. Лучший вариант - сажать плазменную гранату на врага, тогда он гарантированно загнется. Также желательно сажать гранаты на горбатиков. Красные горбатики дико прочные, и я их отстреливал из снайперки, хотя снайперку надо беречь. По ним надо два раза прикладом долбануть, чтоб загнуть. Как только открываются новые ворота - туда гранату. Я спрятался в коридоре, изнутри дверь открывается, а вот из зала уже не зайти. У меня получилось пройти это лютое безумное бешенство, подбирая гранаты и невидимость с трупов, и дожить до чекпойнта. Но... придут два шипастых сверхпрочных урода. Вобщем, зал - самый ужасный эпизод всей кампании.
Что надо делать с уродами - повесить на них гранаты, схватить пистолет горбатиков и накапливая заряд бить их в спину. Как только в руке у щипастых засветится зеленое, тут же срочно прятаться - последует залп зеленой блямбой, а она даже пушки переворачивает. Но, когда приблизишься к ним, уроды идут в рукопашную. Тут надо бегать от них и отпрыгивать от удара. Уроду надо небольшое время, чтобы развернуться, и тут надо пускать заряд ему в спину. Пара залпов - уроду конец. Потом следующего гаси так же.
Мне всё это вдруг напомнило классику -

Сидит в окопе паренек,
В зеленом, кожаном прикиде,
Он не в обиде на судьбу,
Которую он сам обидел.
И за спиной кровавый мрак,
Который был судьбой предписан,
Очищен уровень от зла,
Который был в аду написан.
И кислота сжигает пыл,
С которым рвешься в бой за славой
И был убит своей судьбой,
Нашли же все-таки управу.
Ты появился и бежишь,
Бежишь за армором скорее,
Он даст тебе вторую жизнь,
Когда противник будет в гневе.
И синий шарик душу греет,
Когда кровавое лицо
И плавно помогает выжить,
Когда кончается ружье.
Звук БэФГи - подобен смерти,
Звук пулемета - задолбал,
Когда же кончится веселье,
Которое я сам начал.

Пробежать уровень в игре не получится - проход откроется только когда уничтожишь всех врагов.
Что бесит - когда инопланетное оружие перегревается, оно испускает пар и начинается подтормозка, а боты то продолжают стрелять, у них тормозов нет.
Сходи вниз по тоннелю, откуда пришли уроды. Голос компьютерной бабы что-то скажет. Чекпойнт.
Выходи и иди в правый проход через дверь. Поверни направо, и начни войну с иноплами. Тут же беги назад и пуляй во врагов, появившихся из левых дверей. Так и будет - только направо сунешься, как сразу из других дверей будут приходить враги. Пистолет иноплов хорошо бьет щитников накопленным зарядом. Первый залп срубает щит, второй - самого инопла. Когда тут всех погасишь - иди дальше, прорубайся сквозь врагов, меняй оружие, попадешь в большой зал. Зачисть всех на ярусе, потом покидай гранаты в нижних, и застрели их. Спускайся по проходу, убивая врагов и спустишься в зал. Бери аптечку. Чекпойнт.
Могли бы патронов к снайперке подкинуть, но нет. Сволочи.
Беги наверх. В зал высыпет толпа врагов. Поэтому в открывающиеся двери - 2 гранаты и очередь игольника или лучемета. И убегай на верхний ярус. Долби их сверху, меняй оружие и долби. Там есть чекпойнт, если сбегать обратно в зал прибытия.
Спускайся в зал и иди по тоннелям, зачищая локацию привычными методами. Пока не выйдешь в зал, только с нижнего входа. Роли поменялись - теперь у тебя невыгодная позиция. Напротив со 2 яруса будет стрелять прячушийся рослик.
Остро ощущается нехватка снайперки, потому что гадский рослик постоянно стреляет сверху, причем в тот момент, когда ты туда не смотришь. Двери в тоннелях больше не откроются, поэтому прежде чем пройти в дверь, меняй оружие на оружие с большим боекомплектом.
У тумб с другой стороны от входа - куб брони.
Вообще на космическом корабле все должно быть рационально, тут же наблюдается бардак. Какие-то проходы, непонятно зачем и куда ведущие, нет склада оружия, нет помещений для персонала. На каких принципах летают корабли, если мест для двигателей не остается? Никто из разработчиков не заморачивался на эту тему.
Дико бесят завывания, когда открываешь меню. Отключил мызыку нахер.
Чекпойнт неизвестно когда будет и будет ли вообще - неизвестно.
Единственные враги, над которыми наш мутант с энергощитом имеет преимущество - желтые горбатики. Все остальные равны по защите и силе наносимого урона или превосходят.
Итак, отстрели ближайщих тварей и сразу беги направо до двери, как только она откроется - метай гранаты и долби туда залп из пистолета иноплов или игольника. И бегом обратно, потому что тут ты обстреливаешься с 3 сторон одновременно. Могли бы сделать нормально - если выбрасываете порцию врагов - давайте чекпойнт. Заебывает каждый раз гасить одни и те же толпы заново. Тем не менее, мне удалось, отсиживаясь в в своем тупичке, выбегая за сменой оружия, погасить врагов, причем они будут не стесняясь появляться на 2 ярусе. Незаметно получил чекпойнт. Самая дебильная система сохранений - чекпойнты, особенно если они идиотски прописаны. Я еще могу понять чекпойнты в FarCry, но в Halo они идиотские. Я сохранился на моменте, когда стреляю в стену, а из комнат начинают высыпать враги.
Я уже перестал понимать, что я тут делаю и куда надо идти. Как написал один чел в комментарии на сайте - "Настолько однотипный и длительный отстрел пришельцев засрал мне мозг.". Полностью согласен.
Когда пройдешь за большую перегородку и возьмешь куб брони - появятся еще враги. У перегородки (сверху которой стоят панели) есть аптечка. После того как поубиваешь тварей и баба из компьютера что-то вякнет - появятся... еще пара росликов с горбатиками. Я им Кащей Бессмертный что-ли? Эта инопланетная сволочь высыпает по 6 штук одновременно с разных сторон, а у меня оружие, которым надо упорно долбить одного бота несколько раз, при условии, что никто не будет мешать. Да еще боеприпасов не хватает. Наш мутант-переросток может таскать 600 патронов к автомату, но только 24 патрона к снайперке, видите ли. Бред.
Вобщем удалось загасить иноплов, и они опять высыпали, но уже на 2 этаже. Надо прятаться в коридор, и тогда они спустятся. Когда скосишь их, бери куб брони и опять будет волна врагов, а потом компьютерная баба что-то скажет и появятся 2 шипастика. Прыгай и гаси их в спины. Потом откроется дверь и будет чекпойнт.
В следующем коридоре будут горбатики и рослики-невидимки. Их лучше обкладывать гранатами. Как поднимешься на 2 ярус - кидай гранаты, вылези из тоннельчика и тут же обратно за дверь прыгай, потому что если уйдешь на этаж - полезут враги, а из коридора отбиваться легче. Щитников хорошо прикладывать лучеметом в спину, и подкидывая земные фугасные гранаты, фиолетовыми лучами одаривать росликов и горбатиков. Иди налево по ярусу. Чекпойнт.
Дальше... подъем на 3 ярус с однотипным отстрелом иноплов из медленнодействующего оружия. Пока эти лучи долетят... Выйдешь на 3 ярус - чекпойнт. Щитники бесят. Опять враги. Всё нелогично. Зачем все эти ярусы? Ни одного функционального помещения на корабле. Какие пульты натыканы - зачем их столько? Ходишь по одинаковым коридорам и гасишь одинаковых врагов, без интереса уже. Только одна мысль - они вообще кончаются?
Когда грохнешь первую партию из фиолетового шипастого лучемета, ты повернешь вдоль края налево. Как только появятся враги - надо бежать обратно, потому что они вылезут из твоего коридора. Пара гранат, и залп зеленой блямблой - прячься в коридор. Оттуда всех выноси поочередно. И снова тебе в тот самый конец яруса, и опять как только замаячит красная точка на радаре - беги и прыгай на средний выступ 2 яруса. По другому никак. Теперь иди наверх и выноси эту партию врагов. Наконец войдешь в коридоры, будет чекпойнт, опять брести по коридорам до зала с кругом пультов в центре. Там будет выляться аптечка с трупом десантника слева в тупичке. Иноплы трупы не убирают видимо. Как вынесешь всех из зала - опять коридоры, до зала с камерами. Там надо нажать кнопку на пульте и экраны погаснут. Можно взять гранаты и аптечки. Опять брести по коридорам. Читирую того чувака с сайта - "Длиннющие уровни. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что я не помню, куда и зачем я иду.". Найдешь такой же зал, но с росликами-невидимками - это то что надо. Гаси росликов лучеметами и гранатами, и открывай камеры. Ролик. Чекпойнт.
Первым делом метай гранаты в открывающуюся дверь - побегут невидимки. Капитан должен выжить. Как всех задолбишь - опять длинный путь по коридорам. Это реально способно засрать мозг кому угодно. Могли бы вместить инопланетные комнаты на уровень, приколы какие-нибудь, но нет - однотипный скучный, уже равнодушный отстрел пришельцев.
Причем старческий бот лезет вперед, и дохнет. Коды нужны именно тут, потому что самое большое уебство во всех играх начинается, когда какой-то бот должен выжить, а контролировать его нет никакой возможности. Интерес к сраной Halo на этом пропал окончательно. Этот каптанский мразеныш натыкается на гранаты иноплов и дохнет. Сука. Поэтому врагов сразу выносим гранатами и откатываемся назад, выпустив кучу фиолетовых лучей. Твои уродцы тоже побегут за тобой - вот тут снова стартуй вперед, потому что ты бегаешь быстрее их.
Чепойнту не радуйся - он перед залом с кругом из пультов, и там 4 мечевика-невидимки. Охуенный баланс сил - тебя с первого удара выносят, и еще бот-капитан вперед лезет.
Уродские боты норовят встать сзади и не дают отпрыгнуть назад.
Если к этому моменту у тебя не будет 2-3 плазменных гранат и пары земных, то дальше не пройдешь. Я открыл дверь метнул почти все гранаты, добивая лучеметом. Мечевики бегут к тебе, потому что они боты ближнего боя. Повезло, что мечевик, к которому я прилепил гранату, отвлекся на десантника. Когда всех взорвешь, появится стрелка. Придется выдержать еще один скоротечный бой и как выйдешь на ярус - жми кнопку у панели сразу. Ролик.

The Silent Cartographer

Тебя высадят с суицидниками-десантниками (давно можно было понять, кто иноплы превосходят в бою, и сделать смешанные группы, добавив снайперщиков, или пулеметчиков, но игра упорно навязывает нам все тех же долбоебов-ботов).
Сразу же начнется бой. У тебя автомат, практически бесполезный - 4 рожка на одного рослика надо тратить, не слишком ли постарались разработчики? Десантники вымрут, как всегда, система чекпойнтов здесь территориальная - пересекаешь линию, и получи чекпойнт. Пользоваться можно многократно этим. Иди туда, куда наступали космодесантники, и долби врагов, пока с неба тебе не скинут джип. Чекпойнт.
На джипе едь до больших камней и снеси щитников. Потом по дороге вверх, там поубивай гадов. Мне не нравится как стреляет джип, разлет пуль колоссальный, непонятно в большом прицеле, куда я стреляю. Древний пулемет ДШК дал бы фору этому гавнопулемету. Еще мне не нравится, что несмотря на щиток пулемета, зеленая блямба снимает с меня всю защиту. Какого хера?
Едь до входа в какое-то сооружение. Расстреляй там всех, но внутрь не иди. Сверху постреляй по щитникам снизу, они прибегут наверх - скоси их и теперь иди внутрь - как спустишься, тебя будет ждать куча горбатиков. Кинь им пару гранат (Потом пригони туда джип, под дверь, когда снаружи окончательно закончишь). Пистолетом, стреляя в щель дверь, убей монстра, стоящего за ней. Выходи наружу. Далее можно пойти налево через каменную арку, но я пошел в другую сторону. Будешь пересекать несколько чекпойнтов, и увидишь круг из щитников. Целая толпа собралась. Гаси их всех, рядом - перевернутый джип, аптечки.
С боем иди по дорожке наверх, в горы. Теперь можно встать в очередь на получение значка "Турист СССР". Кидай гранаты и лупи фиолетовыми лучами. Как вылезешь на площадку - там 2 шипастика. Поочередно забей их, вызывая на рукопашный бой, можно автоматом, можно пистолетом. Чекпойнт. Там есть 2 куба брони и аптечка. Иди между скал далее. Попрет отряд щитников, не жалей гранат, и заранее смени оружие на залповый зеленый пистолет. После них - еще враги, но их можно посшибать человеческим пистолетом издалека. Рослика забить фиолетовым лучеметом. Дальше будет забавно - стрельба по горбатикам из фиолетового лучемета. Ты дойдешь до входа в подземелье. У входа 3 куба брони. Внизу 2 шипастика. Забавная у них броня конечно - специально сделаны целые дыры, чтобы их уложить в спину, не напрягаясь. Иди дальше до светящейся в воздухе штуки. Отключи сигнализацию. Ролик. На место убитого мной гада игра сгенерировала еще одного, такого же.
А теперь надо выйти, но на пути - 3 невидимки. Смотри на тени на стене и стреляй по ним, кидайся гранатами.
Выходи, но не все так просто - на площадку высадили щитников. Забей их и вперед на побережье. Местность изменилась - в скалу врезался наш летающий рыдван, и выкинул гранатомет. Зарядов мало, как всегда. Вокруг куча врагов, поубивай их джипо-пулеметом, и едь ко входу в скалу. Там опять щитники насыпались. После них на подково-образной площадка у входа в скалу - 2 шипастика. Кстати внизу, у тумб на берегу - куб брони. Время опробовать гранатомет. 2 гранаты выносят одного шипастика, если попасть точно в него. Теперь внутрь сооружения и вниз, к ранее запертой двери. Иди внутрь. Сходи после запертой двери направо. Ролик. Чекпойнт.
Теперь в другую сторону коридора. Там я повесил 2 плазмогранаты на рослика. Потом битва с толпой разномастных врагов, победи всех и иди в дверь на левой стороне зала. По пандусу, нарушающему все пункты инструкции по технике безопасности, иди вниз, воевать со щитниками. В зале будут 2 шипастика, можно гранатомет не тратить, а бегая с разных сторон зала, выцелить их в спину, в оранжевый участок. Опять спуск. Будет сообщение по рации, а потом увидишь стену с 2 дверьми. После входа в одну - пирамидка невидимости. Но я не стал ее брать, а пошел в другую и пистолетом наклал 6 горбатиков. Теперь вниз по пандусу, там рослик с горбатиками. Я не стеснялся откатываться обратно за чекпойнтами и гранатами. Наконец, зайдешь в зал и активируешь этот долбаный картограф, и теперь обратно - только опять с зачисткой. Долби плазмопистолетами, когда выходишь из двери и потом достреливай лучеметом. Когда загасишь всех и пойдешь к ранее запертой двери - там мечевик. Сразу вешай на него 2 гранаты. Потом садись в джип и едь наверх. Там нападут 5 невидимок. Я прыгнул за пулемет и ухлопал всех. Прилетевший корабль завис по идиотски, я и на джипе пытался прыгнуть в него и без джипа, наконец в прыжке нажал капслок и тогда попал в следующую миссию. Руки разработчикам оторвать за такое надо.

Assault on the Control Room

Тебя выбросят на произвол судьбы. Армия опять предаст тебя, сынок. Из единственного выхода вывалит пара росликов и горбатики, я кинул им 3 гранаты и помчался к колонне с края площадки. Спрятавшись там, застрелил рослика, потом из пистолета в голову забил другого, и отсрелил горбатиков издалека. Заходи в дверь, там после коридора откроется дверь - сразу вешай гранату на рослика и дай по нему очередь, потом отстрели врагов внутри зала. Иди к другому выходу, после коридора будет мост, и ты выйдешь на площадку с парой пушек и врагами. Замочи горбатиков, потом подгаси прибегающих к пушкам, и сходи замени оружие на автомат. Надо сбить летающую инопланетную херню, иначе она жизни не даст. Причем я не понял, почем за пушкой я получаю раз в 10 больше ущерба от её огня, чем на ногах. Бред.
Сбей автоматом эту летучую консервную банку (из пушки сбить её никак не получится), и дальше надо зачистить мост.
Мост из двух уровней, синие прозрачные дорожки бьются выстрелами. Как будет чекпойнт (здесь они ситуационнные, и зависят от количества сдохших монстров) - появится мечевик. Я выкинул 3 гранаты и они сбросили его в пропасть. Проходи в дверь. Дальше будет опять помещение с нагромождением деталей интерьера. Открой огонь и жди рослика-невидимку. Кидай в него гранаты. Погаси горбатиков и через щель справа грохни шипастика. Потом забей второго шипастика и найди следующую дверь. Пройдя через коридор, войдешь на лифт. Жми кнопку. Иди в проход, как откроется дверь - гаси фиолетовым лучеметом горбатиков. Потом справа притаится рослик в тупичке. Еще будут щитники. Лифт поднимается и наверх, так что можно ездить за боеприпасами и гранат не жалеть. Дальше будет помещение с множеством перегородок, забей там всех и проходи в единственную дверь.
Падает снег. идет бой, снеси горбатика за установкой слева и сбей летучую фигню, похожую на микро-касатку без хвоста. Впрочем, с близкого расстояния можно завалить её и фиолетовым лучеметом. Как я понял, это аналог джипа у землян, потому что она не взлетает ввысь, зато очень маневренна при стрейфах (боковых перемещениях).
Дальше я пистолетом отстрелил кого смог и добежал до джипа слева у скалы. Там наконец нашлась снайперка и гранатомет. Сильно мешает летающий миномет иноплов, стреляющий белыми зарядами по навесной траектории. 3 залпа из гранатомета его собьют. После этого пулеметом джипа я разобрался с недобитками и поехал мимо застывшего озера. Доехал до упавшего корабля, и увидел чудо техники. Даже воспаленное воображение дауна, накачанного героином, такого не смогло бы придумать. Трактор на 4 гусеницах с нелепой пушкой, и опять без защиты - я в оторопь впал, когда увидел что получаю в танке ушерб больше, чем просто бегая на ногах. Это вообще что за будущее такое? Будущее кретинов?
Снеси из пушки летающих иноплов, они полезут из тоннеля, и по дороге между скал тоже набегать будут. Едь до тоннеля, перед ним будет чекпойнт. Прилетят 2 летучих агрегата иноплов, из танка в упор они отлично разносятся. Грохни отряд в промежутке между скал, и потом едь в тоннель. В принципе можно и по дороге, но в тоннеле ты прикрыт как бы.
Танк очень неповоротливый, но что совсем никуда не годится - невозможно понять куда он стреляет. Из дыры тоннеля снеси пулеметы иноплов, взорви 2 малых летучих агрегата (на них прикольно летать, кстати) и сверху пару раз долбани в летучий миномет иноплов. Тогда он взорвется. Едь в большой вход в скале. Сзади нападет летучая нечисть, а спереди попрут шипастики. Непонятно зачем, но у тумб справа у входа в тоннель лежит пирамидка невидимости. Разберись с врагами и на танке вперед. Перед закрытой дверью нажми кнопку слева.
Выедешь в громажную пещеру с одним достроенным мостом и одним недостроенным. Долби всех из танка, и по площадке напротив тоже. Вообще, летательные аппараты лучше портить до того, как в них сел инопл, поэтому видь их заранее и долби. Сбоку выхода - пулеметчики, п мосту бегают иноплы-смертнички. Всех гаси из танка, потом жми кнопку у выхода из коридора и через мост к следующей двери. Там жми кнопку, открывай проход и вперед. Что в танке дико неудобно - он едет за мышкой, я же в Battlefield привык ехать кнопками а наводить пушку мышкой.
В тоннеле будет пара минилеталок, подави их и выезжай к здоровенной колонне.С обоих сторон враги, но снаряды бесконечные, бесит только, что все попадания идут в тебя, а не в танк.
Позади колонны - миномет иноплов и в проходе враги, в том числе 2 шипастика. Забавно видеть, как второй удирал от танка. Загаси всех, в том числе с колонны тоже попрут враги, я стрелял в двери, в проем сверху, и потом сел в минилеталку, открыл дверь (надо высадиться, нажать кнопку и вскочить в седло минилета) и поехал смотреть, что там внутри колонны. А там 2 неведимки мечевика. Вот я им сюрприз то и устроил, не ждали меня на агрегате с двумя лучевыми пушками под крыльями, я их зверски загасил и даже пытался надругаться над ними, но игра не позволила. Кстати, что это за колонна, нафиг она нужна, не объясняется вообще. Ладно бы там кнопку надо было нажать, или еще чего сделать.
Ни одного патрона из снайперки не потратил пока. Сбоку колонны - у трупов десантуры, возьми заряды к гранатомету и аптечку.
Едь к спуску вниз, там будет группа космодесантников. Но как только подъедешь к ним - прилетит вражеский прямоугольник и наверху высадит иноплов. Поэтому танк оставь наверху (сначала задолби сверху шипастиков в ущелье) и иди на сближение с десантурой. Как только десантник махнет рукой - беги к танку прыгай в него и сноси весь вражеский десант. Едь вниз, ставь танк пушкой между столбов у входа в пещеру. Рядом - заряды к гранатомету и снайперке. Бери пирамидку невидимости и иди в пещеру, вешай гранату на мечевика и вообще гранат не экономь, там второй мечевик еще есть, помимо горбатиков.
И беги к танку. Если кто-то уцелел - пуляй из танка в пещеру.
Как пройдешь пещеру - будет мелкая стычка с горбатиками после подъема на склон, и сзади снеси пулеметчика - он один на башне. Я не поленился протащить туда минилет, и пулеметил из него горбатиков. Как пойдешь к сооружению в долине - прилетят 2 минилета и "кукурузник", его надо сбить из гранатомета, он вредный. Кстати, летчик может повторить подвиг гастелло, просто врезавшись в тебя. Поэтому бить его надо, убежав в пещеру.
И тут у меня возник вопрос - а нахрена было так далеко высаживаться вначале? Неужели ближе нельзя было? И если я как бы веду поиск этой комнаты управления, то где это в сюжете? Нет этого, вообще. Я просто пёрся по залам, коридорам, снегу, пещерам и гасил иноплов. Назвали бы уровень - веселый геноцид иноплов на танке, я бы понял.
Далее помогут снайперка и лучевые пушки минилета. Я всегда использую технику максимально. В яму под арками с проходами лучше не ходить - там резвые рослики (двери не открываются там). Я проскочил ее на минилете и забил врагов на поляне. Теперь лети к дверям, оттуда 2 рослика выскочат, я лучами их загнал обратно, потом высадился, и при следущем открытии дверей дал залп из гранатомета. Оставшегося рослика добил снайперкой.
Чекпойнт. Далее будет зал с горбатиками и росликом, с кучей перегородок. Целую толпу горбатиков я наклал, подпрыгивая у отверстия под потолком и стреляя из пистолета. Иноплы незнакомы с этим древним, как шутеры, методом уничтожения монстров.
После двери будет лифт и я сразу всадил 2 пули из снайперки в щитника. Далее опять разборка в аналогичном зале с перегородками, только я увидел момент, как рослик зареспавнился на месте его килла, прямо как немецкий солдат в Medal of Honor на последнем уровне сложности.
Аж сердце екнуло, неужели? Но потом всех перегасил, и опять двери.
Кстати, рослика я положил пистолетом, с неполной обоймы даже. И тут вопрос - что это за дерьмо непродуманное, если я трачу на рослика 4-5 рожков автомата?
Ты на мосту. На нем же армия горбатиков. Разберись гранатами и фиолетовым лучеметом с ближайшими. С соседнего моста тоже стрелять будут. Долби плазмопистолетами всех. Потом возьми земной пистолет и отстрели кого сможешь. Росликов забей снайперкой. Как пройдешь чекпойнт - нападут невидимки. Запрыгни на тумбу и долбани в открытую дверь гранатометом, и в полпо краям. Ракет хватает пока. Закидай гранатами оставшихся.
Дальше опять зал с врагами, стандартная зачистка - гранаты и фиолетовый лучемет или залповый пистолет. Дальних кроши гранатометом или пистолетом. Потом дойдешь до коридора с рядом колонн, оттуда полезет куча врагов, их беда в одном - они не атакуют. Как же они могли захватить планеты если тактика у иноплов одна - прибежать к тебе и постреливать из-за укрытия? После коридора выйдешь наконец на соседний мост. С прежнего моста будут атаковать 2 шипастика, но недолго - гранатометом их. На твоем мосту гаси из снайперки и гранатометами росликов и щитников. В конце будут невидимки, я как только открылась дверь, прыгал на тумбу и палил в окантовку двери из гранатомета, а потом в пол.
Проходи ... опять в такой же однотипный зал. Нам точно решили засрать мозг унылым повторением. Я там даже заблудился. Потом нашел коридор с невидимкой и 2 мечевиками, гранатомет отлично с ними разбирается, и прошел в зал с шипастиками. В коридоре есть пирамидка невидимости, можно в спину застрелить из снайперки шипастиков. Или гранатометом их покласть. Как только подойдешь к двери - хлынут горбатики с щитниками. Закидай их в проходе гранатами и автоматом добей.
Выйдешь на мост, вверху летают 2 кукурузника иноплов, снизу долбит миномет. Забей горбатиков и человеческим оружием автомать кукурузники. Кстати я прекрасно добил пистолетом их. Когда они взорвутся - долбани 3 залпа гранатомета в летучую фигню сверху. Иди через мост, подавляя сопротивление, как подойдешь к двери - вылезут шипастики и горбатики.
Кстати слева - колонна, на ярусы которой предстоит забираться.
Дальше зачистка зала, до следующего лифта, едь вниз, как выйдешь - убери врагов, шипастиков, бери минилет и едь на нем наверх. Лучевыми пушками гаси иноплов, меняй минилеты, кидайся гранатами. На верхнем ярусе вылезет 2 шипастика. Их гасить то уже нечем и аптечек нет, а они вылазят. Ушел на мост, оттуда выждал момент, когда они выпрямляются и последние 2 патрона загнал им в пузо. Иди до больших ворот, открывай и сразу кидай гранаты, садись в минилет и пулеметь всех. Там мечевик бегает, 2 рослика и куча горбатиков. Когда их загасишь, открывай ворота. Там пустой зал. Иди к следующим воротам и смотри длинный ролик с бешеной компьютерной истеричкой.
Я не понял, почему сразу сюда нельзя было десант высадить.
Если спуститься под опору колонны, ту которая проходит под мостом, то под ней гранатомет и снайперка и гранаты. Я догадался об этом месте, уже пройдя в следующий эпизод.

343 Guilty Spark

Туман, какие-то растения, кучи трупов, и ты с автоматом и пистолетом. Иди на голос по радио - подбери патроны. Потом до вражеского прямоугольника, который отлетался. Там победи горбатиков и щитников, и мимо длиннющего дерева на холм с пулеметом. Сидеть за пушкой - не вариант, выносят с разных сторон, несмотря на то, что ты сверху. Закидывай врагов гранатами, и плазмопистолетом долби. Как забьешь всех - иди в тоннель под двумя прожекторами. Заходи на платформу лифта, едь вниз. Чекпойнт. Там только один вход, где тебя ждет куча горбатиков и щитников. Кинь гранаты по обе стороны прохода, отбегай и долби врагов. Потом заходи в двери и там сверху загаси всех врагов. Теперь заправься всем, потому что назад не вернешься. Прыгай вниз. Тут везде в залах открывается только одна дверь. Заходи в дверь и зачищай помещение. Потом следующее. Потом солдат по тебе стрелять начнет. Убей психа. По обломкам залезай на 2 ярус. Там в центре застекленное пространство. Иди в дверь. Дойдешь до двери, где на тебя упадет мертвый солдат. Ролики. Теперь тебя начнут атаковать бегающие мозги, похожие на грибы-дымовики. Они сами взрываются, налетев на энергощит, убавляя чуточку защиты. Отстреливать их надо автоматом или плазмопистолетом. Я зря кидал в них гранаты, просто не думал, что первая атака будет легкой. Когда все двери выломаются - на тебя побегут зомби из Half-Life, самой мною нелюбимой за прямолинейность игры. Стрелять надо по головам, от навешенной гранаты они дохнут, от другого оружия - могут вставать и нападать снова. Также у них могут отваливаться руки от твоего огня. Как задавишь всех гадов, откроется дверь. Но это были цветочки. Выходи в двусторонний проход и поднимись наверх. Теперь надо откатываться в то помещение, где ты был заперт. Опять набег зомби.
Потом иди обратно, увидишь, как зомбаки расправляются с иноплами, сам победи их с верхней площадки, двигайся дальше, запрыгивая на тумбы, если надо. В каком-то зале включил световой мост, пощел к лифту, забив кучу зомби, но твари лифт поломали и он рухнул, не доехав. Чекпойнт. Идти надо в другую дверь, мимо искрящегося генератора. Иди в дверь, забьешь врагов там. Чекпойнт. Теперь на лифт и вниз.
Появятся зомби, которые будут стрелять из оружия. На куче тумб - броня, на ярусе после входа - 2 пирамидки невидимости. И световой мост, который то мигает, то не работает. Забей зомби внизу, они высоко прыгают, сволочи, и сваливайся вниз. Там с трупа можно снять дробовик. Иди по помещениям с зачисткой. Бойтесь, мозги на ножках, настоящая дезинфекция пришла, а не липовая мосгорсанэпидстанция, которая только деньги за справки вымогать умеет.
Когда зачистишь все помещения и встанешь в логическом тупике - иди назад, до освещенной тумбы с трупами и боеприпасами. Прыгай на неё, с неё на полуразрушенный пандус 2 яруса. Кстати, на угловой высокой тумбе в одном из залов будет труп с аптечкой, увидеть можно только подпрыгнув.
Иди до моста, включи его, закидай гранатами зомбей, потому что полезут они напористо, и иди до лифта, едь наверх.
Ты встретишь солдафонов, беги с ними по болоту, отстреливай зомбей. Солдафоны знают путь, поэтому просто держись с ними. Если задержаться, то можно перидически видеть бегущих к ним, а не к тебе зомби. Тут видимо респавн запланирован, чтобы ты не засиживался.
Добеги до сооружения с трубами, отбейся от волны зомби, прилетят летучие аппараты и лучами погасят зомбей. А тебе дадут болтающий шар. А то компьютерной бабы было мало.

The Library

Надо следовать за шаром, который издевательски смеется без причины и бесит завываниями себе под нос.
На тебя побегут мозги, перегаси прикладом их. Дальше иди и запрыгивай на основание колонны, так как побегут большие зомби, похожие на гигантский гриб-дымовик на ножках. Они взрываются и разбрасывают мозги, которые бегут к тебе.
Дальше из труб под потолком высыпятся все сорта зомбей, тут уже надо сразу гранату кидать в толпу, и выносить стреляющих зомбей сначала. Иди в проход, заколоти очередных нападавших, и налево, за шаром, который светится фиолетовым светом на синем фоне. Еле различишь, где он. В центре помещения - пропасть. Иди в очередной проход. Забей нападавших.
Будут несколько волн, главное - откатываться назад, в рукопашной зомби очень мощные. Потом иди к шару, тот зависнет на высоте. Пойдет нудный набег кучи головастиков. Наконец ворота откроются. Иди налево, опять долгий набег кучи головастиков. Возьми аптечку и дробовик в углу.
Теперь иди в другую сторону, до квадратных дыр в полу, как случится чекпойнт - резко убегай назад, потому что из труб под потолком на тебя начнут падать зомбаки. Потом опять одинаковые коридоры и набеги зомбей. И опять, и опять. Нас решили убить унылой одинаковостью.
Кстати, зачем дыры в полу? Я себя прям как в первом DOOM почувствовал, там тоже ходишь по перекладинам и стреляешь в монстров.
Увидишь подмогу в лице друзей шара с лазерами - иди по проходу на гигантскую платформу, она поднимет тебя наверх. Как приедешь, иди и отрази нападение справа. Теперь иди налево, там появятся друзья шара и начнется набег зомбей. Поэтому надо сразу отбегать подальше за угол и гасить из дробовика. Надо продержаться, пока шар открывает ворота. Выходи в гигантское помещение с пропастью в центре, иди направо, там друзья шара дожигают зомбей. Будет пара набегов, зомби даже сбили друга шара, обидевшись, что он их лазером жгет. Там опять шар вскроет ворота, проходи, забей головастиков и если пойти налево - начнется набег головастиков. Их хорошо гасить из автомата. Или просто ничего не делать - они напарываются на энергощит и дохнут.
Теперь иди направо, потом ныряй в П-образный подпольный тоннель. Выходи, перегаси зомбей и подходи к шару. Продвигайся, вобщем, пока не увидишь вдалеке коридора группу зомбей у стенки. Быстро кидай в них гранату и прячься, потому что они изучают устройство гранатомета и даже пальнут в тебя. Гранатомет здесь ради прикола, потому что можно справиться и без него, но с ним быстрее можно разметать толпу врагов.
Дробовик - прекрасное средство уничтожения зомбей из-за угла, если бы они не атаковали с разных сторон. Приходится откатываться назад. Кстати, броню автомат снимает на ура, практически одним рожком, даже если я маятник качаю. Из чего я сделал вывод, что наш мутант-герой-переросток слабее обычного рослика.
После многочисленных набегов врагов заходи на платформу и едь наверх.
Дойдешь до появления друзей шара, они выжгут зомбей, ныряй в П-образный тоннель под полом. Кстати друзьям шара надо помогать, потому что зомби-автоматчики весьма лихо их сбивают, и еще зомби умудряются допрыгивать до них и бить руками.
Выходи в громадный зал (опять, снова), кстати некоторый зомби взяли моду стоять на уступах колонн, занимая позицию сверху. Тут можно применить валяющийся без дела гранатомет. Иди в ворота, проходи несомкнутые ворота, шар опять займется взломом.
Дальше ворота закроются и начнется небывалый набег монстров. Я спрятался между двух колонн посередине помещения (там 2 аптечки), и кидал гранаты поочередно - направо, налево. Из двух труб будут падать враги. Отбивайся дробовиком, когда станет совсем плохо - выпрыгивай за третьей аптечкой напротив. Когда всех победишь, ворота откроются.
Иди к... следующему лифту, сверху будут падать зомби-дымовики, я отстреливал их, они снова падали, я так понял, что это будет бесконечно. Поэтому вскочил на платформу и поехал наверх.
На этаже отстрели дымовиков, поможет друг шара. Потом иди направо и там будет побоище, друзей шара быстро вынесут автоматчики, гаси дробовиком врагов, они будут валиться из труб продолжительное время. Иди по коридору до подпольного П-образного тоннеля. Разработчики решили убить игру однообразием и это у них получилось. Выходи из тоннеля и сразу бросайся вправо после выхода, прячься за угол и всех отстреливай. Назад идти нельзя - толпа дымовиков прет по проходу, где ты только что прошел. В этом месте игра хаглючила и и зомби появлялись бесконечно. Надо убежать, потом вернуться и добить. Выживи, не лезь к тоннелю. Как только из труб перестанут валиться монстры, беги по коридору. Далее аккуратно ликвидируй набег дымовиков, потом уничтожь спереди врагов. Между колоннами бери гранатомет и пуляй в толпу монстров у ворот. Потом еще. Потом кидай гранаты и отбивайся.
По выходу из ворот сверху на уступах будут один зомби слева и 2 зомби справа. Снеси их, и потом из-за тумб будут набегать волны зомбей. Отбив очередну. волну, я уже решил просто пробежать до голубого луча, бьющего в небо, но... враги кончились. Иди к лучу.
Ролик с истеричной компьютерной бабой и наглым шаром.

Two Betrayals

У тебя плазмопистолет (земной пистолет почему-то заменился на него), и друзья шара нам больше не друзья. Прячься за экран и небольшими залпами снеси 4 летучих унитаза, жалящих лазерами. Иди к воротам. Чекпойнт.
Открывай ворота, прижмись за укрытие и подожди. Там идет бой друзей шара с иноплами. Тут очень сложные бои - широкие коридоры, подвижные враги и негде укрыться - выступы в стенах небольшие.
Приблизься к бою и закидай росликов гранатами. Забей дробовиком оставшихся, и поганых щитников забей залпами и гранатами. Иди до следующих ворот.
Чекпойнты идиотски расположены - перед воротами 2 чекпойнта в 10 метрах друг от друга и потом предстоит тяжелейший бой. Дай короткую очередь и убегай за угол. За тобой погонятся горбатики, клади их фиолетовым лучеметом, потом залповиком долби росликов и щитников, закидывая гранатами.
Когда подойдешь посмотреть на трупы врагов - появится стрелка, щитник и рослик, и всё это под пиздеж компьютерной бабы. Это реально выбесило. Чекпойнт дадут только окончания болтовни зеленой бабы. Теперь сверху залпами забей рослика и горбатиков на ярусе ниже. Потом двух росликов сверху забей, они на левой стороне. На лестнице победи врагов и спускайся. Теперь мы штурмуем башню в обратном порядке.
Наконец найдешь аптечку и гранатомет. Из него надо сшибить миномет иноплов, и потом разнести росликов и щитников. Добей тварей, садись в летающий "кукурузник" и лети вверх на площадку. Туда высыпят иноплы, я пытался их застрелить, и пришел к выводу, что лучшее боевое применение этой консервной банке - таранить врагов. Я сел на 2 горбатиков и сбросил рослика в пропасть опорой летучего унитаза. Привожу комментарий Roland_Deschain - "приходится делать по овер9000 виражей, чтобы хоть кого-то убить с этого летающего куска параши". Иди в дверь. Там непонятно что делать, я приблизился к лучу света в центре комнаты. Вдруг энергощит срубило, и появились друзья шара. Я сбежал в дверь, потом задолбил их фиолетовым лучеметом. Хотя можно не возиться с ними. С этого момента надо старательно экономить каждую полоску жизни.
Внизу на мосту - враги. У горбатиков появился гранатомет, метающий зеленые блямбы. Поэтому я полетал над мостом, задавил горбатика, и сел под мост. Теперь в дверь и в лифт. Плазмометом, гранатами и фиолетовым лучеметом загаси врагов. Горбатики, умерев, взрываются.
Далее надо взять максимум оружия. Поэтому я перемещал оружие, сменяя его и бросая перед собой, протащив 3 ствола. Двери после чекпойнта захлопнутся навсегда. впереди полный набор - рослики, щитники, горбатики. Очень заебал этот зал, потому что стоит снять броню одному рослику, кавк он убегает и прибегают щитник с другим росликом. Удалось всех забить, и потом будет коридор. Там стоит щитник, который забивается плазмометом. А потом в коридор набьется компания иноплов. Надо скосить горбатиков вначале, чтобы не мельтешили под ногами, потом остальных. После коридора - очередной зал, где зомби пошли в бой на иноплов, но потерпели поражение. Подбеги и из-за спин зомбей посади гранаты на росликов. Когда всех разметает, появятся щитники, забей их и иди направо за аптечкой. Добей иноплов, когда они сдохнут набегут зомби. Иди в дверь.
На мосту мочи плазмометами издалека всех. будет мечевик, но не добежал он до меня. Когда отстрелишь всех и пойдешь на другую сторону, с соседнего моста лихо перепрыгнут зомби. Забей их и иди в зал. Там опять битва с зомбями, проходи в дверь. Посмотри как мозги, усевшись кружком, поедают горбатика и рослика. Настучи им рукояткой пистолета. Забей зомбей.
Нас опять решили замучить двумя мостами. До чего нудная игра. Мы идем обратно теперь. Сбей из пистолета летающие кукурузники, потом займись зомбями. Иди в зал.
Я поставил эксперимент и забил с 5 ударов прикладом скособоченного зомби. Но он опять пробудился и его снова пришлось убивать.
Спускайся на лифте и выходи наконец, в долину. Начнется нездоровая движуха, сделай несколько шагов, появится стрелка и компьютерная баба даст задание. Беги обратно на мост.
Пистолетом забей ржавый летучий унитаз иноплов и с гранатомета, который валялся на мосту, всади 3 залпа в миномет внизу, аккуратно запрыгнув на бортик моста. После 2 попаданий миномет может начать маневрировать, так что надо его сразу гасить. Едь вниз, сверху я покидал гранаты в иноплов, они долетают до них. Теперь на другую сторону моста иди и гранатометом долбани по летучему мотороллеру иноплов - там сидит рослик. Теперь вниз, дострели оставшихся врагов, в яме с 2 проходами аптечки и гранатомет, садись на минилет и едь в тоннель, как проедешь колонны, загораживающие вход - задолби 2 щитников, потом заедь наверх по склону и уничтожь кучку горбатиков. Садись в джип и вперед. Дальше будут 2 шипастика, 3 рослика, 3 летучих кукурузника и миномет. Всё это забивается с помощью пулемета джипа. Внутри колонны - аптечка, врагов нет. Садись в летающий унитаз. Чекпойнт.
Набирай высоту, и за тобой увяжется кукурузник. Заходи ему в хвост и сбивай. На 2 площадки высыпят иноплы. Гранатометчик с площадки на скале не добивает зарядами до противоположной площадки, поэтому снеси кого сможешь на крыше колонны и садись на свободную площадку у скалы.
Пистолетом я снес горбатиком и даже рослика, а потом гранатометом разобрался с делегацией на противоположной площадке. Иди в двери. Чекпойнт. Внутри куча зомбей. В том числе гранатометчик. Забей их, и подходи к лучу. Я метал гранаты, но генератор не подрывается. Надо встать в него, он отключит энергощит и тут же отовсюду посыпятся зомби. Это уже заебало. Откуда зомби в проходе? На самолете прилетели? Уродство, а не игра. К этому моменту выбесил дебилизм чекпойнтов. До тебя в последний момент добегает зомби-гранатометчик и лупит в упор ракетой. Заебись.
Я перебил тварей, метая гранаты, убежав к стене и отбиваясь дробовиком. Лети вниз. В тоннеле будет заварушка иноплов с зомби, надо выбить оставшихся, и пулеметом джипа прострочить всех внизу, у минилета. Там гранатометчики. Лети до ворот, жми кнопку, оттуда полезут зомби.
Ворота поломаются, поэтому дальше пешком. Как пойдешь через мост - будет 2 волны, одна безоружная, вторая вооруженная. Я перебил пистолетом всех, заманивая к дырке в воротах под лучевые пушки. Иди через мост, открывая ворота, потом дальше откроешь вторые ворота. Будет подъем наверх. Там уже зомби и иноплы симулируют перестрелку, ожидая тебя. Надо сбить кукурузник, разнести толпу зомбей из гранатомета, потом пройти ущелье и вынести позиции иноплов. Тоннель завален, но у входа лежит снайперка, пистоль и гранатомет. От ракетных выстрелов зомби уворачиваются. Далее будет 4 гранатометчика-зомби. Кладутся пистолетом.
Лети на минилете через барьер, налево по скале заскакивай, только не трать минилет (их всего 2) - он нужен для уничтожения невидимок.
В долине у большой закрытой двери - 2 миномета, 2 шипастика, горбатики, рослики, и ... 5 невидимок. Разработчики ебанулись на отличненько. Невидимки выявляются по стрельбе, и их надо задеть ответным огнем, они начинают орать и проявляться. Тогда их надо добить.
Как всех вынесешь, садись в кукурузник иноплов и лети на площадку, которая отсечена на экране уже. Там будут летать друзья шара, и мешаться, они практически невидимы на сером пейзаже, поэтому я просто плюхнулся на площадку, высадился и сбежал в дверь. Потом автоматом вынес 5 друзей шара. Внутри еще 5 друзей шара, только они прикрываются экраном, который снимается выстрелами. Я гасил их гранатометом. Потом влез в луч и конец эпизода.

Keyes

Тебя высадят непойми куда, зато в локации царит веселье - зомби гоняются за горбатиками. Пройди по коридору, найди дробовик, собери гранаты, загаси горбатиков и зомбей. Как только
откроешь дверь и перед тобой будет пропасть - прыгай вниз (ну невъебенная логика у разработчиков), потому что сзади из дыры в потолке будут валиться толпы зомбаков, они нескончаемые.
Внизу идут бои местного значения. Продвигайся направо, причем мозги на ножках будут непрерывно падать в лужи и бежать к тебе. Это выбесит уже через 20 секунд. Добуть дробовик и продвигайся к узкому проходу, вынося зомбаков. Респавна монстров нет, просто их много. По проходу надо не торопится бежать - там дымовики, которые взрываются. Наконец дойдешь до аптечки и снайперки. С края обрыва видно, как зомби забивают иноплов. Стрелять по зомби из снайперки - тратить пули зря. Тут из озера постоянно будут появляться дымовики, поэтому надо подождать пока сдохнут иноплы, и поубавить дымовиков до 3-4. Прыгай в озеро и беги в ущелье направо. У лужи слева - аптечка.
Дальше забей зомби, которые забили иноплов, и продвинься до синего луча, бьющего в холм.
Луч перенесет тебя на корабль с тем, что у тебя есть, поэтому набери всего по максимуму, возьми куб брони в луже справа от луча и по склону забегай на холм. В бои не ввязывайся.
Ты опять там же - зал, где вы с десантниками бились с мечевиками. Только теперь везде зомби.
Нахрена надо на корабль, я не понимаю.
Продвигайся по коридорам, отстреливая зомби, до большого зала. В зале есть куб брони (пока не бери) и аптечка. Зомби будут валиться чуть ли не за шиворот, и это уже остоебенило. Игра про пришельцев, а нам дебильный денди-приставочный шутер с зомбями подсунули.
После зала ты дойдешь до дыры в полу, внизу иноплов и зомбей. Поэтому кинь туда по разным направлениям пару-тройку гранат. Отстрели мозги, и только теперь бери куб брони и прыгай вниз.
Дальше бой в коридорах, вешай гранаты на росликов, и продвигайся. Как увидишь место, где сверху начнут постоянно респавнится зомби - не задерживайся, пробегай в двери. Эти зомби, постоянно падающие на голову, бесят. Дойдешь до 2 яруса зала. На серединном выступе бегают рослики. Их фиг вынесешь, поэтому надо заставить их сесть за пушку и из пистолета забить там одного за другим. Иди дальше, я в коридорах даже шипастика встретил, где второй бродит - выяснять не стал. продвигайся на 3 ярус, кидая гранаты и расчищая путь дробовиком, и придешь в комнату с кругом из экранов. там торчит какая-то хреновина. Подойди к ней. Ролик.
На тебя хлынут толпы зомбей, как покупатели в супермаркет на распродаже по дешевке.
Надо быстрее свалить с корабля. Надо спрыгнуть с круга дисплеев вниз в яму, ближнюю к дверям, из которых ты пришел, и затаиться. Можно даже подбежать к двери и тут же обратно в яму. Появятся зомби и из двери иноплы (черные горбатики с росликами). Пусть передерутся между собой. Забей оставшихся и иди по коридорам к залу. Там куча иноплов на двух ярусах. Поубавив их, я заметил, что появилось невообразимое количество горбатиков. Идите в жопу со своими респавнами, разработчики. Я прыгнул на 2 ярус у края зала, где стоит летучий унитаз, на который надо сесть, с него вниз, прыгнул в кукурузник и вылетел в космос.

The Maw

Осматривайся - скоро прилетят друзья шара. Бить их надо не в корпус, в центр глаза, откуда они испускают луч. Выходи в коридор и иди до узкого прохода с красными лампами, поворачивай налево, к лестнице и дыре в полу. Падай вниз. Забей друзей шара, и как пойдешь дальше - будет набег зомби. Отбейся гранатами и найди дробовик. Далее битвы местного значения между зомби и иноплами, загаси шипастика, пока он не занят тобой. Подойдешь к столовой. Тут я понял что это корабль, с которого начиналась игра. Полно черных росликов и черных горбатиков с гранатометами. Долби всех, и иди в рубку. Ролик. Появятся друзья шара, сматывайся в коридр и лучеметом вынеси их. Тут чекпойнты довольно часто.
Теперь назад, мимо столовой в дверь. Оттуда хлынут зомбаки. После зачистки заходи в комнату. За дверью шипастики разбирается с зомбями. Забей их пистолетом, потом закидай гранатами черного рослика.
Интерес к игре уже убит полностью. Блевотина из зомбей засрала всё.
В следущей локации друзья шара забивают зомбей и мозги на ножках. Лучеметом снеси их, пролезай под дверь, уничтожь очередных друзей шара. Пройдешь зал, лезь наверх по лестнице и выноси толпы остоебенивших уже зомби. Далее надо нырять в вентяляцию и на выходе опять бой - иноплы разбираются с зомбями. Пройди всех, и дойдешь до места, когда экран сузится и компьютерная баба начнет болтать. Немедленно беги направо и вверх по пандусу и сразу в дверь на 2 уровень и потом на 3 уровень. Беги, пока зомбаки не респавнятся. Появятся стрелки, добеги до 2-х шкафов и нажми капслок у каждого. При входе в этот зал на полу надпись "ENGINEERING". Теперь убегай в коридор и ищи надпись ARMORY - там склад, и нам нужен гранатомет (там будут невидимые зомби, прибегающие из дверей). Зомбаки всех мастей хлынут просто в гигантских количествах, причем без зазрения совести будут респавнится перед твоим носом, поэтому надо именно пробегать участок, тогда они перестают респавнится. Оглядеться и понять, что вообще надо делать, не получится. И приперся наш болтливый шар.
В зале с реакторами на 2 стендах с каждой стороны есть по 2 аптечки.
И опять идиотизм с чекпойнтами - до этого они были на каждом шагу, а теперь хер тебе.
После того как я нажал на 2 шкафа, появилась стрелка на подобие реактора. Я лупанул туда гранатометом. Что-то вроде бы взорвалось. После этого появилось опять несколько стрелок. Игра бесит.
Опять пробился сквозь толпы зомбей, нажал на 2 шкафа, смотался в оружейку. Потом долбанул по реактору, оказывается, надо еще между заслонками попасть. После этого опять что-то рванет и надо на другой стороне зала добраться до 2 шкафов. Как до них добраться? Идиоты разработчики заботливо насыпали горы возникающих из ниоткуда зомбей, мозги на ножках уже задолбали так, что дальше некуда.
Надо идти на 2 уровень, появятся друзья шара, в дополнение к зомбям, и надо по тумбам запрыгнуть на трубу и по трубам перепрыгнуть к двери 3 уровня. А там толпы респавнящихся зомбей. Я пробился сквозь них и нажал на 2 шкафа. Потом пальнул ракетой в реактор. И еще раз нажал на шкаф и взорвал реактор. После каждого взрыва - чекпойнт.
Теперь надо уматывать к лифту. Через 3 уровень. Как добежишь до него - отойди и пальни гранатометом в иноплов, приехавших на лифте. Едь на лифте, авходи в гараж.
Теперь прыгай в джип и едь сквозь кучи врагов.

Ненормально разбросанные чекпойнты бесят, как и слабое вооружение героя. Сюжета нет. Есть только горсть повторяющихся локаций, просто убивающих интерес своей однообразной планировкой и повторяемостью, с несоразмерно мощными врагами, которые надо отвоевать.
Утомительный однотипный отстрел ботов в одних и тех же локациях утомляет. Никакой искры черного юмора в ситуациях не было заложено. Разве что сумашедший перепуганный солдат, стреляющий в тебя на уровне с зомби.
Врагов игра подбрасывает таким образом, что постоянно гнетет мысль - а не нарвался ли я на респавнящихся бесконечно ботов? Постоянно вопрос - как проходить локацию. просто пробегать или можно уничтожить всех? Особенно в последнем эпизоде игра просто рвотные позывы вызывает, из-за непрерывно возобновляющихся зомбей.
Пуля из снайперки никак не вредит зомби. Вообще.
Есть игры, которые помнятся и будут любимы, даже после прохода на самом тяжелом уровне сложности. Например Serius Sam, Far Cry, Return to Castle Wolfenstein, FEAR. Halo к таким играм не относится.
Тот кто восхищается сраной "вселенной Halo" - даун и дебил с рождения.
interest2012games: (Default)
Сlose combat First to Fight прохождение на уровне Морской пехотинец.

Прохождения нигде нет, так что читай у меня.

Эта игра напомнила сразу древний Swat и чуть более поздний Tom Clancy's Rainbow Six. То же брожение с группой ботов, различающихся разной степенью тупости, тот же тугой механизм смены оружия, и необходимость командовать компьютерными дегенератами.
Особенно порадовало возможность проходить сквозь своих ботов, что снимает вопросы запирания в тупике и необходимости начинать с последнего сохранения.

Эль Карантина

Миссия 1

Тут надо идти до решетки справа, забить врагов в тупике слева и продвинуться прямо. Там надо пройти в переулок справа и начнется видеоролик, тягомотно длинный, и на иностранном языке.

Миссия 2

Я пошел не вперед, а назад, в комнату, забил врагов. Взял аптечек. Лечение на кнопку B.
Прыгать персонаж не может, никак.
Если упереть взор в уроненый на пол вражеский АК, и нажать "использовать", то он берется в арсенал. Но автоматически он не добавляется. О горе!
Дойдешь до двери - начнется новая миссия.
Сохраниться нормально нельзя. Только контрольные точки. Сохранения все спущены в унитаз.

Миссия 3

Иди по коридору и открывай дверь. АК может стрелять очередями, а твоя винтовка - нет. зато есть подствольник.
Забей двух уродцев в комнате, потом прибегут со стороны машины с улицы, забей и их. В комнате на стене есть аптечка.
Иди из комнаты налево, забей врагов во дворе и поднимись наверх по лестнице. Зачисти здание. Там будет какая-то контрольная точка. Потом я спустился по лестнице, и пошел к забору, обнаружив проход в здание. Там забил врагов и конец миссии.

Миссия 4

Вы на складе. Стрелять в сдавшегося врага нельзя - конец миссии. Нормально сохраниться нельзя - вышибает на начало миссии. Стрелять в гражданского нельзя - конец миссии. Потерять своего бота нельзя - тоже конец миссии. Отличить сдавшегося врага от несдавшегося невозможно, блядь. Игра похожа на симулятор, причем дерьмовый. Физика, прицеливание, стрелковый движок - всё дерьмо. Ну почему в древней Tactical Ops всё гораздо лучше? Нет ответов. Просто разработчикам этой игры лучше не делать игры.
Я пошел по правому краю локации, забивая врагов, в том числе пару приветов из подствольника отправил. Потом дошел до лестницы деревянной, прошел дальше до нормальных ступенек, забил пару врагов и миссии конец.
Сохраниться нормально нельзя. Только контрольные точки. Сохранения все спущены в унитаз.

Миссия 5

Надо пройти в дверь, потом можно поверху, а можно понизу войти в соседний зал и зачистить его. Там будет тачка с пулеметов в кузове, я сверху заснайперил гада. Потом выходите на улицу через проход (к вам ломанутся несколько врагов) и я подствольником успокой врагов за укреплениями, потом врагаов на 2 этаже прохода здания, и сними врагв на балке вверху. Подходи к лестнице наверх, там побежит парочка врагов гаси их и конец миссии.

Миссия 6

Здесь нет аптечек.
Сразу пристрелил пару мутных дегенератов, потом продвинулся по улице до машины и подствольником и с помощью ботов забил врага в здании. Потом дошел до лестниц, боты забили врага у пикапа, сходил в дом справа, поднялся на 2 этаж, оттуда кинул гранату в проход за пикапом.
Потом поднялся на соседнюю лестницу - сзади поперла куча врагов, но я и боты всех положили.
Идти надо налево от пикапа в проход внутри дома и наверх по лестнице.

Миссия 7

Здесь нет аптечек.
Я вышел через проход к автомобилю. выкашивая врагов, потом ворвался в библиотеку, используя гранаты, и по левому краю локации через дворик прошел в комнату другого здания.
Приедет пикап с пулеметом, кладется с подствольника и стрелковым оружием.
Потом надо уничтожить БРДМ. Пойдут 3 бота, двоих я снял подствольником, последнего добил, кинул дым, появилось меню на броневике - миномет. Я нажал и убежал в здание.
Конец миссии.

Ла Саргессе

Миссия 1

Тут нельзя убивать гражданских. Ну, по крайней мере, убивать слишком много, если грохнул 3 штуки, то конец игры.
Со 2 этажа и из-за грузовиков будет пальба. Надо ориентировать ботов, они наверно лучше отличают гражданских от других.
Я перебежал на другую сторону, прижался к забору и снес двоих внизу под балконом и одного подствольником на 2 этаже.
На 3 этаже над флагом сидит морской снайпер. Что он там делает - непонятно.
Аптечки пополняют весь коплект один раз и сразу, поэтому не стесняйся потратить имеющиеся аптечки перед пополнением комплекта.
Как подойдешь к грузовику, набежит несколько врагов и будут прятаться за другими грузовиками. Забей их, и ориентируй снайпера на разрушенные этажи вглубь улицы - там ракетчик сидит. Убивает сука сразу.
Как ракетчика снимут иди направо по улице, забив выбежавших из здания врагов и до забора, там в дверь налево.
Поднимайся по лестнице, в конце коридора и двух комнатах - враги, забей их, еще со здания напротив будут вылезать враги, но боты разобрались.
Ненавижу игры с кучей ботов в обнимку.
Идти надо в конец коридора - справа откроется дверь и побежит враг, потом спускайся по лестнице - будут враги и гражданский. Дойди до конца лестницы.

Миссия 2

Забей врагов напротив выхода на улицу, грохни пикап с пулеметчиком, потом выйди и справа в вверху убей снайпера, он будет мотаться от одного окна к другому.
Потом забей врагов в гараже, их будет много.
Выставь своим ботам свободный огонь.
Поднимись по лестнице, выйди на другую лестницу, забей бота внизу лестницы, потом врага за углом справа, врага вдалеке, он видет через арку, и врага слева. Подойди к люку в земле.
Своих обормотов тоже можно лечить - подойди к боту и нажав ЛКМ, активировать скорую помощь.
Можно потерять 2 бойцов ранеными, не более. Когда боец подыхает, нужна возня с ним - дать аптечку, потом вызвать санитара. Если бот сдохнет - начнешь с последнего сохранения.
В ближнем бою лучше использовать АК, в дальнем - свою винтовку.

Миссия 3

Снеси врагов в тоннеле, потом через дыру справа снеси гранатометчика на крыше слева.
Сначала из дырок зачисти всех снаружи.
Вылезай, и в сторону танка у ограждения кидай дымовуху. Покажи на танк рядом и нажми использовать - боец побежит и залезет в него.
На крыше в другом конце локации - морской снайпер.
Как-то получилось справиться с пикапом, я еще подствольником фуганул по нему, иди к дому со стороны, где танк, поднимайся по ступенькам и входи в здание.
Там надо дойти до дыры вниз.
Прыгай в дыру, гаси всех врагов в подвале и выходи из другой дыры. Гаси врагов, поднимайся по лестнице - там тетка в синем свитере, убежит с воплем.
Забей всех за диваном, иди в другую комнату и там забей всех, подходи к балкону.

Миссия 4

Иди к лестнице и выноси врагов внизу. Выходи из пролома, и после поворота убей врага на 2 этаже. Потом лезь по лестнице на крышу, обойди купол и грохни двух врагов.
По динамике и даже по звуку выстрелов игра напоминает Delta Force.
Забей врага на другой крыше над значком красного креста. На вертолеты не обращай внимания.
Аптек на уровне нет.
Иди в дверь, спустись вниз, гаси двух врагов, пройди через ресторан, забивая врагов, выйди и справа из-за двух углов улицы побегут враги. Гаси их.
Иди к следующему углу улицы. Спускайся по лестнице, в пролом застрели врага и сразу загаси спустившегося с насыпи врага.
Потом я покидал гранаты, и забил пулеметчика, но торопиться не надо - к пулемету мгновенно подскочат еще пару ботов. Надо всех забить и идти внутрь, подняться на 2 этаж и там хитрый бот за бочками сдался.

Американский университет

Миссия 1

Пройди по тоннелям, если услышишь щелчок гранаты - иди обратно сразу, там в темном месте растяжка. Если подняться в комнатку по левому тоннелю - там аптечка.
Вылези наружу, слева пулемет и враги, я забил их на руинах, потом с ботами забил врагов на улице, надо дойти до дворика с автомобилем, и в боковую калитку выйти к канализации.
Рядом с пулеметом на руинах есть аптечка в комнате, так что налечи ботов и себя.

Миссия 2

Иди по тоннелям гаси всех. Аптечек нет и надо их экономить сразу.
Дойдешь до перекрестка тоннелей - надо налево к колодцу и в проход на рельсы.
Бесит, что когда берешь оружие, оно стоит на одиночном огне. Можно поднять пулемет РПК, он стоит на автоматическом.
Там сложный участок, враги бегают и сзади и спереди, мостик соединяет тоннели, и если попасть в желтый генератор на левой платформе, то свет потухнет. Используй прибор ночного зрения, чтобы по левому тоннелю дойти до ямы. Спустись в колодец, в тоннеле забивай врагов, их там довольно много. В конце будет Т-образный перекресток с двумя пулеметчиками, с трудом их забили, иди налево, справа будут пара врагов и тупиковый путь, где за руинами сядят два врага, их надо забить.
Если твой бот подыхает, вызывай санитара, даже если нет аптечек.
Дойдешь до лестницы наверх - это конец. Путь без сохранок слишком длинный. Слишком.
Кстати, дружественный огонь включен - можно своего бота прихлопнуть, он обидится и будет лежать мертвенький.

Миссия 3

Выходи к проему, оттуда я убрал ближайших врагов, приказал работать снайперу, и по зданию напротив нанести воздушный удар.
Пробрался в здание, и сзади побегут враги. Всех загасил и вниз по лестнице в следующую локацию.
Вылезай из дыры, далее я из пролома постарался поубивать всех, через дорогу и левее - в здании пулемет, над ним на 2 этаже ошивается враг, на улице кучи врагов.
В здании напротив на 2 этаже - аптечки.
Из окон первых и вторых этажей будут постреливать враги.
Надо идти в здание по коридору к двери.
Открывай дверь, снеси башку врага слева.
Ты в библиотеке, полной врагов.
Я снес врага слева выстрелом в башку и кинул пару гранат прямо и за лестницу. Потом зашиб всех врагов, поднялся на 2 этаж, вошел в темные комнаты, и вызвал воздушный налет.
Подошел к балкону и миссия кончилась.

Л`Этуил

Миссия 1. Зона А

Я забежал на лестницу слева и гасил врагов. Будут мешаться гражданские.
Забей всех и иди в здание. По лестнице наверх и оттуда снеси пулеметчика и пикап, забей врагов.
Потом вниз, в здании есть аптечки на 1 этаже, и по улице к желтому знаку на радаре. Стрелять в окна вторых этажей - бесполезно, убьешь имама, он призовет седьмого хотаба и вы все вместе отправитесь к шайтану на последнее сохрание.
Надо вынести из подствольника пулеметчика в здании справа и входить в дверь по ступенькам.
Сначала побегут гражданские, вынеси врагов, иди налево по проходу, пока не забьешь всех на стройплощадке.
Далее надо ходить по лестницам, по помещениям и освобождать морпехов.
Наконец выйдешь на балкон.
Сажай бойца за левый пулемет и гаси врагов. Сам отойди к другому балкону, к правому, после того как подгасишь некоторую часть ботов. Они будут бегать и снизу.
Неожиданно наступит конец миссии.

Миссия 4

Надо забить врагов в здании напротив, сажай бойца за пулемет, другого в БТР внизу справа. Я кидался гранатами, гасил по окнам, пока не проехал конвой. Тогда откроется дверь сзади на балконе 2 этажа.
А на лестнице есть аптечки.
Иди в дверь, там хождения по помещениям, пока на верхнем этаже не найдешь блядских журналистов. Одну тварь я пристрелил, не разобравшись.
Потом надо подавить огнем ракетчика на верхнем этаже, пару снайперов, занявших перекрестные позиции, и поубивать просто стрелков.
Из соседнего помещения надо забить врага в здании напротив и пулеметчика на танке.
Иди вниз и в темное место под шлагбаум.
Выйди и прицелься в дыру в потолке - там появятся ноги врага. забей нескольких врагов, которые прибегут из-за минивэна и с противоположного выхода.
Иди наверх по лестнице, там чекпойнт, открой дверь и забей всех, враги будут подбегать.
Потом загаси оставшихся врагов и иди налево в дверь. В конце концов выйдешь к вертолету.

Миссия 4. Зона С

Это уже знакомая территория, только проходит с прицелом ночного видения и с конца в начало. Я зашел во дворик, мои боты косили набегающих врагов, я снес врагов с лестницы, потом пошел вдоль забора за здание и в узкий проход кинул гранату, и добавил подствольником - там гранатометчик бегает.
Потом вернулся на лестницу, вошел в гараж, шлепнул врага за машиной. Выйдя из двери я увидел неприятный сюрприз в виде БТР. На него надо вызвать миномет.
Потом я занял позицию в руинах и загасили мы выбегающих из здания врагов.
Теперь надо в здании войти в коридор, я перегасил всех, и мы дошли до двери. Сзади набегали враги, но бот-пулеметчик так перевозбудился, что их сам перестрелял.
Открой дверь, подстрели врага и тащи свою банду в здание через дорогу, в дверь за брошенной автотехникой.
Там есть аптечки, но я их потом использовал.
Из этой комнаты в дверь в торце здания вынеси врагов, лупани подствольником по балкону здания напротив - там снайпер. Потом сними наблюдателя на балконе того же здания, левее, он вызывает артогонь.
Потом я сходил налево в тупик, кинул гранату, забил врагов и там был Самар. Я не знал что с ним делать и взял в плен, а так бы пристрелил, конечно.
По другой дороге - БМП. Я вызвал миномет, потом забили мы врагов и конец миссии.

Миссия 5 Форн Эх Чеббэк.

Иди по узким улочкам и отстреливай врагов. Некоторые будут на балконах 2 этажа и выше.
Откроется дверь, иди в здание, забей всех, бери аптечки и в коридор.
По коридору выйди во дворик и снеси трех врагов, дай команду снайперу работать по площади, и через проход слева в здании выйди в комнату, застрели двух врагов, забей бегающих по площади врагов, и кинь дым налево - там пулеметчик сидит.
Под арками через площадь - аптечка справа.
Поднимайся по лестнице справа, оббегай по проходу и в дверь направо, там пара врагов. Гаси пулеметчика и сажай бойца за пулемет - на площадь набегут враги.
Разберись с ними и иди направо до решетки.
Забей врагов и входи в здание слева, дай команду на воздушный налет, бери аптечки.
Потом забей врагов в здании, они будут набегать изнутри, а как зайдешь в здание - снаружи. Иди вних по лестнице.
Блуждай по канализациям, выйдешь к залу, по мосткам заберись наверх и спустись по лестнице, когда забьешь врагов внизу. Пройди в проход, выйдешь к колодцу, потом к еще одному, как нарвешься на пулеметчиков - к ним можно выйти по проходу справа, а я в лоб забил. И дойдешь до выхода.
Выйдешь на улицу - из комнаты настреляй врагов, активируй снайпера, иди в дом на 2 этаж и спрыгни в локацию с заложником и врагом. Там где-то аптечки.
Забей врагов, откроется и целый отряд прибежит, ухлопай их, иди внутрь, подствольником забей пулеметчика и скоси врагов в комнатах и там будет выход.
Из тоннелей покажись на улицу, нацелься на руины и пусть по ним работает артилерия. В другом проходе забей врагов, активируй снайпера. Надо блуждать по руинам, забить пулемет наверху, потом спуститься в подвал.
Активируй снайпера, потом забей врагов, как только пойдешь дальше - опять куча врагов появится. Забей их и захвати БМП, кинув дымовуху. Посади бойца в неё обязательно. В комнате за БМП - аптечки. Выдержи еще один набег, он несложный - пулеметчик справится, я только покидал гранаты и одного хитрого врага подствольником долбанул и будет выход.
Из комнаты два выхода, в локацию с руинами. Там куча врагов, пулеметчики, и еще сверху нависают пулеметчики. Как это уже надоело.
Я сходил налево и снес врага внизу, тут же вернулся в комнатку и пошел направо, снес врага на 2 ярусе и пошел под колоннадой, забивая врагов впереди и сбоку. Удалось дойти до двери, зашел внутрь, там аптечки, и проход - к месту моей атаки. Можно было сразу пойти по коридору внутри здания.
Из-за решетки виден постоянно респавнящийся пулеметчик. Надо загасить его и врываться в здание. Сверху будут бежать постоянно боты, надо прорваться к хитрому боту, который сразу сдается, и его нельзя убивать.
Бесит это идиотизм, бесит слетание настроек оружия - оно ставится в режим одиночной стрельбы постоянно.

Миссия 6 Гранд Сераил

Я сразу указал снайперу работать, потом поубивали врагов на 2 этаже слева и на улице, и показал минометам на броневик.
Дошли до конца улицы, там сверху пулеметчик мешал, но его сняли, задолбили нижних врагов, вошли в здание. поднялись на 2 этаж и через балкон прошли в коридор.
Подобрал снайперку. И забыл про неё.
Иди вниз, поедет грузовик с пулеметом, я сразу его взорвал, прошмыгнул на 1 этаж, дал команду снайперу мочить всех. Снайпер - в здании на 2 этаже, напротив дыры в стене.
Забили на местности всех, потом зашли в здание слева (там аптечки) и поднялись на 2 этаж. Я застрелил пулеметчика и из подствольника вышиб пару врагов из здания напротив. Надо идти в это здание, и там на 1 этаже - свои боты, в них не надо стрелять.
После контрольной точки поедет БМП, надо из здания снести пулеметчика на башне, и бот займет место в БМП.
Надо отстрелить пулеметчика на крыше здания, где вы уже были и забить кучу набегающих врагов.
Дальше какой-то пиздец - слева улица, но поней не пройти, утыкаешься в текстуру. Со всех сторон начинают стрелять, и по улице поедет танк. Надо успеть активировать воздушный налет. Не уровень а херня какая-то.
Надо сразу заворачивать за угол и вдоль забора прямо, мимо здания с колоннами (там засесть не вариант - на крыше дома напротив возбудится пулеметчик), и врываться в двери здания через улицу, снося врагов. Ботам скажи сидеть, кинь дым на улицу, и вызови воздушную атаку.
Враги побегут в открывшуюся дверь в дальнем коридоре. Выходи к подъему на крышу. Контрольная точка. Спускайся по ступенькам на улицу и обратно вдоль забора, там поднимись в здание, забивая врагов, контрольная точка, теперь иди на лестницу на 2 этаж - там распахнется дверь. Зачищай врагов дальше. И когда же это кончится.
Далее надо зачищать врагов по этажу, перейти по мосткам и нырнуть в окно по настилу, и зачистка, зачистка, зачистка.

Ты с ботами в руинах. Выходи и поубивай ботов слева за лестницей, и поднимающегося по ступенькам врага. Зачисти этаж и убей снайпера, бегающего за колоннами 2 этажа здания через поле. Искренне заебали редкие контрольные точки. Уже с нетерпением жду конца этой недоигры.
Снайпер возродился, я ему привет из подствольника отправил.
Спустился вниз, прошел в подземелья, там забил врагов, и началась миссия на складе.
За центральной стойкой - двое врагов. Надо кинуть гранату, они сами выбегут.
Сверху бегают враги, они прячутся. Надо идти в дверь, по проходу до лестницы.
Ползи вверх. Бесит слетание настроек оружия, разработчики - уебаны конченые. Надо каждый раз проверять всё оружие.
Наверху кинь гранату к противоположной стене, снеси врага через окно в потолке, и забей двоих врагов за цистерной. тут постоянно меня убивал бот через потолок, через дыру в текстуре. Надо забить всех и выйти в соседний склад, по лестницам подняться наверх и там забить остатки недобитков. Откроется дверь на другую лестницу, и прибегут враги снизу.
Прошел на другую лестницу, в дверь.
Перед тобой лестничные пролеты. надо идти в дверь, в холл, я сразу по врагам подствольником шарахнул, настолько они мне опротивели. После того как всех перестрелял, прошел к двум комнатам, с левой вылазит враг, а в правой за компьютером стоит меткий гаденыш, в этих комнатах - аптечки.
Потом надо вернуться и сходить в боковую комнату, забить врагов, и идти в танцевальный зал.
В зале под колоннами бегает куча врагов, я кидался гранатами, потом мы всех перестреляли, и я пришел на точку. В зале генерал и пара его холуев. Холуев пристрелил, а хитрый генерал сдался.
Конец вышел невнятный. Я даже не понял что это конец игры.

Резюме - скучный, топорный, однообразный симулятор командных спецопераций в обнимку с ботами, с кривым стрелковым движком. Фу. Виден спавн ботов в некоторых местах.
interest2012games: (Default)
Bhagat Singh - ПЕРВЫЙ ИНДИЙСКИЙ ШУТЕР!!! ЭКСКЛЮЗИВ!!!

Bhagat Singh прохождение

Ролик можно пропустить нажимая ENTER. Управление не меняется, и оно не удобное.
Оружия два - пара револьверов, которые неэффективны, и ты получаешь урон здоровью (боты не шутят, они мгновенные и меткие), или двустволка, не оставляющая ни одного шанса врагу. Враг убивается с одного патрона ружья, и труп дает только один патрон. Оружие работает только с определенного расстояния, на сантиметр дальше - ни ты врага, ни он тебя убить не может.
У тебя 3 жизни, которые даются на прохождение уровня.
Чтобы бежать, надо жать шифт, оружие меняется кнопками Q и E.

Миссия 1

Ночь, как только подойдешь к белой фигуре - персонаж убьет его без твоего вмешательства. А вот дальше сам. Врагов две разновидности - белые и коричневые. Впрочем гасить надо всех на уровне без разбора. Тактика простая - подходишь к врагу, ждешь от него вспышку, и пока он перезаряжает, жмешь кнопку вперед и левую кнопку мыши. Иногда врагов несколько, и если встать так, что двое врагов будут на одной линии, то задний завалит переднего.
В ночи следует опасаться врагов с крыш - они вообще не видны.
От места старта один враг слева за стеной, остальные впереди.
Надо пройти до конца локацию, и взойти по ступенькам на 2 этаж здания, внутрь. Ориентир - там женский голос что-то шепчет.
Персонаж так страшно орет суровые индийские фразы, что мне хотелось бросить клавиатуру и спрятаться от него.

Миссия 2

Та же локация, только днем. На стенах развешаны портреты персонажа - его розыскивают.
Но я сначала думал, что надо вернуться к началу первого уровня, но нет.
Надо пройти в ворота Lahore Railway Station.

Миссия 3

Оружие у тебя уберется, но статус здоровья останется такой, какой и был в конце миссии 2. После нескольких фраз тебя выпустят в загон. Слева вышка, сноси врага, и гаси всех, потом огибай ипподром, и за забором снеси вышечника (с них патронов не получить). Белогвардейцы положат двоих сами, а оставшегося добей.
Потом я сделал круг по стенке забора, сносил вышечников, и забил белогвардейца. Его труп выдал мне ключ. Теперь входи в ворота между двух пушек, и там гаси всех. Как загасишь - взойди по ступеням дворца, ближе к правой стороне, игра закончится.

Бхагат Сингх (родился 27 сентября 1907, казнён британцами 23 марта 1931) — индийский революционер-подпольщик, сикх, атеист, участник национально-освободительного антиколониального движения. Сингх бросил свои религиозные убеждения, так как считал, что религия сдерживает процесс борьбы революционеров за независимость, и начал изучать труды Ленина. Сингх мстит за смерть Lala Lajpat Rai (лидер движения независимости Индии, избит во время нападения полиции на мирный митинг и умер через 3 недели после этого) и убивает британского офицера полиции Джона Сондерса вечером 17 декабря 1928 года как раз перед Управлением полиции, также был убит констебль Чанан Сингх, который хотел преследовать нападавших.
Потом он метает две бомбы (Скамейки, возле которых упали бомбы, были разбиты на куски, но никто не пострадал) в Центральном Законодательном собрании, и листовки (в листовках было написано "Легко убивать людей , но вы не можете убить идеи. Великие империи рухнули, а идеи выжили"), и специально дает полиции себя арестовать, держа револьвер в руке и выкрикивая лозунги "Да здравствует революция", "Долой империализм". Эта стало ошибкой, так как его посадили в тюрьму и казнили. Наследие Бхагата Сингха побудило молодежь в Индии продолжать борьбу за независимость. Последние слова Бхагата Сингха - "Я стал символом индийской революции".

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 13th, 2026 01:37 pm
Powered by Dreamwidth Studios