Dead Space 2008 Прохождение
Nov. 21st, 2022 03:51 pmDead Space 2008 Прохождение
Это приставочное неуклюжее недоразумение надо проходить на легкой сложности.
1. Прибытие (New Arrivals)
На корабле USG Kellion прилетаем к разрушителю USG Ishumura. Экипаж состоит из 5 человек. Кендра Дэниэлс – наглая самка, Зак Хэммонд — старший офицер, 2 пилота. Ты - Айзек Кларк с рожей Швейка. После стыковки дадут управление, и тут оторопь меня взяла страшнейшая. Движения персонажа похожи на сильно ухудшеный Assassin's Creed. Вид камеры сразу вызвал желание стереть это приставочное дерьмо. Диким усилием воли заставил себя продолжить.
И вот что странно - один только Айзек одел шлем. А остальные типа крутые?
Прибытие. Этаж 1
Зайди в закуток на корабле за малой аптечкой. Персонаж сделает это с грацией паралитика. Выходи на мост, иди направо. Открой дверь - жми E. Сразу за дверью слева есть аптечка и 1600 кредитов. B — указывает путь дальше, M — показывает глобальную карту станции, J — показывает текущую задачу. Перемещаться по барахлу можно только нажав J или M и потом 1, 2, 3, или 4.
На карте значок фотоаппарата - это место где можно сохраниться. На стене висит большой фотоаппарат - жми на него и сохраняйся.
Теперь надо открыть дверь. Открывай, по кровавым следам иди в помещение, ткнись в панель управления, а за стеклом начнется сценка - нападут монстры, которых за недостатком фантазии разработчики тупо сперли из The Suffering.
Открываются только шкафчики с белым свечением.
Беги в дверь, на спине голубые прямоугольники - это полоски жизни. Забегай в лифт, жди, когда монстру двери отрубят голову, лифт ехать не торопится, наверно его делали на Щербинском лифтостроительном заводе.
Прибытие. Этаж 2
В помещении со стола бери плазменный резак (Plasma Cutter). Над столом кровавая надпись "Cut off their limbs" (отрежьте им конечности), типа подсказка, как лучше побеждать монстров. Бей ящики с зеленым кругом - там аптечка и кредиты. ЛКМ — удар, ПКМ — прицеливание, ЛКМ+ПКМ — выстрел. Как в GTA San Andreas.
Патроны к резаку не безграничны, расходуй экономно. У запертой двери справа есть ниша с тонкими нитями света, стреляем резаком в неё, дверь откроется. Нападет монстр, стреляй в него, и Пробел - топчи. Забивай монстра и иди дальше. Заглядывай в темные закутки.
Прибытие. Tram Control
В помещении, где за стеклом видны выжившие из нашей команды, иди к панели ткнись в неё.
Тут на стене есть сохранялка. За дверью тебя ждет монстр. Дай ему по морде и стреляй в конечности. Бери аптечки, слушай аудиосообщение. Иди в дверь, где зеленая табличка. Выходи в Tram Tunnel. Подбери стазис модуль (Stasis module), жми ПКМ, целься в дверь и жми С. Пробегай в дверь, иди наверх. Не забывай делать перезарядку на R.
Прибытие. Access Hallway
На входе есть сохранялка. Справа есть туалет и тупик, там кредиты. Иди в дверь. В зале "Tram Repair" нужно убрать с путей вагон. Активируй одну панель, выдвинется один манипулятор. Точно такая же панель есть на другой стороне, но манипулятор долго не задерживается и сразу убирается. Надо в момент, когда он взял захват - пальнуть стазисом и бежать к центральному экрану. Жми на него и вагон уберется. Заряди стазис от панели на стене. Обыщи шкафчики на стене. Иди обратно, в тоннеле нападут 2 монстра, можно в одного пальнуть стазисом и топтать. Иди в лифт.
Прибытие. Maintenance Bay
Тут начнутся бои. Нападут 2 монстра. На полу валяется цилиндр с красными полосками - можно пальнуть в него, он обожжет монстра. Надо добыть Storage Key. Иди к лифту. Прибудешь на ярус - завали монстров, подбери ключ с пола. Теперь можно пройти в комнатку, там миссия сменится, и есть шкафчики, верстак.
На верстаке (Bench) можно потратить силовые узлы (Nodes) для улучшения оружия и костюма, у меня всего 2 было, я по одному потратил на резак и костюм. Плазменный резак будет с нами на протяжении всей игры, и к нему попадается больше всего патронов, поэтому логичнее тратить силовые узлы на него. Но это ошибка. Прокачивать надо импульсник.
Теперь вернись в комнату с 2 экранами, жми на один, потом на другой, приедет вагон.
Возвращайся к своему кораблю, нападет ползун, но я уже научился с ними справляться. В кабине жми на кресло, и всё начнет гореть. Выбегай, и отбей нападение 4 монстров.
Иди в зал с сохранялкой, там открылась дверь. Иди в лифт.
Теперь можно зайти в магазин, я купил военную скорострельную винтовку Pulse Rifle за 7000, но как показала практика - она слишком скорострельная, и я на 2 монстров потратил все 50 зарядов, пришлось резаком работать. Лучше купить силовой узел. Можно купить новый костюм за 10000 - я купил, но внешне ничего не изменилось. Садись в вагон, едь в следующую главу.
Анимация смены костюма украдена из GTA San Andreas.
2. Интенсивная терапия (Intensive Care)
Интенсивная терапия. Security Station
В Medical Deck валяются трупы что-то бормочет существо с белом костюме. Бери кинезис модуль (Kinesis Module), сразу же применяй его, чтобы убрать 2 ящика с пути. Прицел ПКМ, и жми F, перемещай предмет. По пути в коридоре находим схему огнемета. Надо идти в магазин и там нажать Е. Схема занимает ячейку в рюкзаке.
Далее встретишь завал, нужна термитная бомба. Иди в другие двери.
Выяснится, что оружие может стрелять альтернативно - надо нажать Пробел.
Увидишь монстра, который долбит башкой в стену - ты не сможешь его застрелить, игра бережет твои патроны. Он сам сдохнет.
Интенсивная терапия. Main Lab
Сначала идем за термитной бомбой. Надо на платформе спуститься на нижний этаж, обыскать комнаты. В комнате с книжным шкафом отодвигай его, там секретная комната. Внутри аудиосообщение, золотой полупроводник (Gold Semiconductor, его можно продавать в магазине за 3000) и статуэтка странной формы. Её взять нельзя.
В инкубаторе - новые монстры с головой, они убьют чувака в белом костюме. Обшаривая помещения, находи Thermite. Иди обратно по подсказке пути.
Интенсивная терапия. Imaging Diagnostics
Первая от входа комната заперта, для открытия надо потратить силовой узел, а внутри найдём кредиты, аудиосообщение, на столе - золотой полупроводник. Дорогу загораживает вагон, его надо несколько раз таскать кинезисом, сначала - чтобы пройти к платформе, потом - чтобы пройти к двери и сохранялке. На полу ящик с белыми полосками, бери его кинезисом, вставляй в углубление в стене, включится платформа. Доходи до круглой двери, и там надо бежать направо в комнату и через неё в другой - проём. Есть 60 секунд, чтобы добежать до следующей двери, оставшийся кислород показывается на спине скафандра.
Интенсивная терапия. Zero-G Therapy
В большом помещении активируй панель, отключится гравитация. Надо перепрыгнуть и пройти по стене, для этого прицеливаемся ПКМ, и прыгаем Ctrl. Вставь батарею в углубление в стене. Прыгай на площадку перед дверью. Внутри комнаты работает гравитация, оттуда отстрели монстров, которые более прочные и опасные. Бери дефибриллятор (Shock Pad).
Далее обратно с боями. Вот тут винтовка показала себя хорошо. А ещё по полу полезут какие-то мерзости Swarmer, пришлось их сквозь смех отстреливать. На самом деле - это подлые монстры, и если их много, персонаж начинает отряхиваться, и они просадить здоровье до нуля.
Интенсивная терапия. Ishimura Clinic
Итак, взрывай бомбу, открылся проход. В первом зале клиники кинезисом подбираем батарею, открываем двери. Справа запертая дверь, если потратим узел, внутри найдём патроны, кредиты и схему зарядов винтовки. Рюкзак что-то не вмещает всё.
Интенсивная терапия. Morgue
За стеклом видим как летучая мышь-бройлер кусает человека и он превращается в некроморфа. В первую очередь гаси мышь, потом коричневого прочного монстра. Вот тут винтовка и пригодится. Бери коды доступа. Возвращаемся на вокзал, иди в кабину и едь в следующую главу.
3. Орбитальная коррекция (Course Correction)
Орбитальная коррекция. Machine Shop / Мастерская
Теперь в магазине можем купить огнемет (Flamethrower) за 11000 кредитов и лазерную винтовку за 9000. Тут пути закольцованы, и в зале с лестницами и пандусами я притянул кинезисом платформу. Потом сделал круг, не активируя ничего и вылез туда, где началась глава, по пути предстоит одолеть летучую мышь и коричневого монстра.
Лазерка стреляет медленно, но с 2 залпов уделывает мощных монстров. И я к ней насобирал патроны, так что решил взять её. Огнеметом можно выжигать мелких монстров, его я куплю следующим.
Тут в туалете схема топлива огнемета, и есть верстак.
Орбитальная коррекция. Refueling Chamber
После того, как притянул поатформу, надо подняться на площадку выше и опустить кинезисом уровень вниз на светящемся столбике. Теперь едь на платформе сквозь туман, пальни в красный баллон, и забей монстров на другом берегу. Забери из шкафчика силовой узел, дойди до площадки и опусти уровень на светящемся столбике вниз. Подбери схему резака трубореза (Ripper). После аудиосообщения возвращайся, с боями - вылезут 3 монстра.
Орбитальная коррекция. Decontamination
Иди в другую дверь и едь на лифте. Входи комнату обеззараживания, пока будет идти процесс, я лазеркой забил 4 монстров, зашедших на огонек. А на нереальной сложности их было всего 3. Проходи к сохранялке, потом надо идти в круглую дверь.
Перезаряжается персонаж как даун - с задержкой. Наведение прицела убогое. На ходу этот урод не может перезаряжаться. Это бесит.
Орбитальная коррекция. Centrifuge
Здесь пониженная гравитация, гаси монстров, прыгай вниз. Тут 2 штуковины с вращающимися штуками, надо прицелиться именно во вращающуюся часть и пальнуть стазисом, а потом кинезисом цеплять за эту часть и двигать к большой центральной штуке. Потом также вторую штуковину подсоедини, на мостике есть зарядка стазиса. Теперь активируй панель, и беги в ниши направо, так как начнет вращаться центрифуга. По пути будут мешаться монстры. Поднимайся на платформе и выбегай в дверь, так как опять кислород кто-то спёр.
Когда выйдешь в коридор, тебя схватит щупальце. Надо импульсной винтовкой палить по желтому наросту. Иди к магазину, на связь выйдет Кендра. Теперь откроется круглая дверь.
Орбитальная коррекция. Fuel Storage
Иди в круглую дверь. Попадаем в открытый космос, прыгай на платформу, висящую впереди вверху, там нападут монстры, и оттуда увидишь дверь, куда надо прыгать. Войти в следующий люк можно только со стороны металлической дорожки.
Орбитальная коррекция. Engineering Storage
Спускайся вниз по ярусам. Для открытия двери на нижнем этаже потребуется силовой узел, но внутри будут патроны, схема средней аптечки (Medium Med Pack), схема лезвий резака (Ripper Blades), кредиты. По двойным дверям пуляй стазисом, иди дальше.
Орбитальная коррекция. Engine Room
Гаси 4 монстров, один взорвется мелкими щупальцами. Подготовься, сохранись, включай панель и отбивай нападение толпы монстров. Лучше из импульсника, заранее притащи в центр зала красные баллоны. Можно встать на 2-м ярусе и держать оборону там. После победы ещё раз жми на панель, выходи.
Иди на вокзал. Конец главы. Купил огнемет. Надо всё попробовать.
Кстати, где логика - трупы можно кидать кинезисом, а монстров нельзя.
4. Смерть неизбежна (Obliteration Imminent)
Смерть неизбежна. Main Atrium
Выходи в большой зал. Тут лежат ящики с кредитами, Спускайся к сохранялке. Потом иди на платформу, и входи в кабину, там напарник делает вид, что занят. Находи схему костюма (Level 3 Suit), можно вернуться на вокзал и купить его за 20000 кредитов, что я и сделал. Хэммонд даст задание, но как поднимешься в зал - нападет здоровенный монстр. Стрелять надо по желтым точкам, можно тормознуть стазисом, Хэммонд посоветует стрелять в спину, надо отбегать к спуску к сохранялке, тогда монстр разворачивается и убегает, и неожиданно огнеметом я его завалил - у него больше площадь поражения, не надо выцеливать. С монстра получишь 5000 кредитов.
Иди в разрушенную дверь, в комнате есть верстак и панель для включения лифтов - ткни в неё.
Смерть неизбежна. Mining Administration
Садись в лифт со стороны сохранялки, едь на 01 уровень. В коридоре разрушена стенка и расходуется кислород. В боковой комнате есть верстак. Доберись до двери в конце коридора, там в зале есть квадраты в полу с синим потоком восходящего воздуха - не суйся в них. Если в них полезут монстры - тем лучше, экономия патронов. Тут есть комната, требующая силовой узел.
Доходи до конца зала и на панели активируй пушки. Иди обратно.
Смерть неизбежна. ADS Lower Hall
Теперь на этом же лифте едь на 03 уровень. Рядом с входом можно найти схему оружия (Force Gun). Гаси монстров, активируй пушки. Допзадание выполнено. Возвращайся в зал и иди в другой лифт.
Сначала надо отстрелить монстров, которые нападут.
Смерть неизбежна. Ship Systems
В коридоре бери схему силового резака (Contact Beam). монстр возле квадрата в полу с восходящим потоком - оживет. Проходи далее и после проема, загороженного ящиками, будет монстр-громила, но тут есть зарядка стазиса. Я его долбил стазисом и пулял из импульсного автомата.
Далее проем и там беснуются кабели, замедляй их стазисом, беги направо и жми на панель. Подбирай среднюю аптечку и иди в лифт напротив сохранялки, едь на 3 уровень. По пути нападут 2 монстра.
Выходи на обшивку корабля, беги сразу за 2 барьер. Как появится белая дымка и космические булыжники - будет удар. Барьер разрушится, беги через один к следующему и прячься. В 3 рывка добегай до люка и входи. Тут есть сохранялка.
Бери рубиновый полупроводник (Ruby Semiconductor).
Как сядешь в кресло - начни отстреливать булыжники. Пуляй быстрыми одиночными, патроны бесконечные, пушка может перегреваться, а некоторые булыжники только уменьшаются в размерах.
После аудиосообщения возвращайся на вокзал, забивая монстров. Забег в открытом космосе я совершил не вступая в контакт с монстрами.
Если улучшаешь костюм, вкладывясь в здоровье, то полоска жизни становится полной - так можно экономить аптечки. На следующем уровне будет полная жопа - нехватка аптечек и патронов.
5. Смертельное пристрастие (Lethal Devotion)
Смертельное пристрастие. Imaging Diagnostics
После болтовни шмары Кендры иди в знакомые места. Кто-то выделяет яд, а значит, по мнению даунов-разработчиков - его надо отравить. Охеренная логика.
В зале с взбесившимся вагоном появится новый монстр, вросший в стену, но выплевывающий херню с хвостом, которая пуляется по тебе. Лучшая тактика - врезать стазисом и подбежать с огнеметом, но у того быстро кончаются заряды. Надо отстрелить все его боковые отростки.
Едь наверх, проходи, используя стазис.
В комнате забирай пробирку. Через стекло начнет пудрить мозги бородатый хер, но я никогда не доверял бородатым - эти твари всегда норовят обмануть.
Из колбы возле стены вылезет неубиваемый монстр, и он будет собираться в целого постоянно, игра - дерьмо.
Надо убегать сразу, иначе всё это - бесполезная трата патронов. Лучше всего - дать по нему стазисом, отстрелить ногу (это обязательно, иначе бот Кендра не выйдет на связь) и бегать кругами, пока дверь не откроют.
Как выйдешь в зал с верстаком - нападет толпа пиявок, огнеметь их, или отстреливай.
Смертельное пристрастие. Ishimura Clinic
Далее опять болтовня бородатого хера, и в большом зале опять нападет регенерирующий некроморф и несколько обычных монстров. Надо забить смертных, бегая от бессмертного по кругу, тогда Кендра выйдет на связь и откроет двери. Я убежал к сохранялке, и это первый случай, когда я был вынужден покупать аптечку и патроны (на средней сложности).
Смертельное пристрастие. Emergency Room
Тут монстр в стене, и на него надо множество патронов, а их тут дефицит. Мне удалось забить настенного монстра, стазис на него не действует - если окажешься рядом с ним - умрешь.
В левом углу бери полупроводник. Входи в офис доктора Келлуса Мерсера, там ещё один полупроводник. Ткни в панель, бери капсулу.
Бородатое мудило опять выйдет на связь, он откачал из этого отсека воздух, чтобы тебя убить. Нужно срочно бежать назад. На пути будет целая куча пиявок, но огнемет без воздуха не работает, поэтому их придется отстреливать или замораживать стазисом. В большой комнате толпа монстров, просто пробегаем мимо. Выбегай в зал с сохранялкой, в комнате активируй панель, восстанавливай подачу воздуха.
Смертельное пристрастие. Imaging Diagnostics
Иди на следующую миссию, загляни в тупик направо после комнаты с ожившим монстром. Заходи в комнату, ткни в панель, забери колбу. Выходи в коридор, там сохранялка. Иди далее.
Смертельное пристрастие. Cryogenics Lab
В большой комнате опять будет болтать бородатый хер. Снова нападет регенерирующий монстр, но здесь есть способ избавиться от него. Замани монстра в центральную криогенную капсулу, замедляй его стазисом, отстреливай ноги. Быстро беги в комнату с 2 дверями по пандусу, в середине комнаты активируй панель, капсула закроется, и монстр будет заморожен.
Теперь обратно на вокзал.
6. Опасные примеси (Environmental Hazard)
Опасные примеси. Sapling Room
В дендрарии погляди Хаммонда, теперь надо уничтожить вспухших монстров, которые мирно сидят на полу, на них не надо тратить патроны, просто поколоти их.
Опасные примеси. Hallway to West Tower
Как зайдешь в коридор с дверями слева и струями вредной жидкости справа - в середине коридора комната с верстаком, а больше там ничего полезного нет.
Проходи дальше на лифт, иди в зал, нападут монстры, позаходи в комнаты, убей вспухших. Садись в лифт, едь на 3 этаж, там полупроводник и ящики. Потом едь на 2 этаж - тут сохранялка в одном коридоре, и надо идти в противоположный. Там сидит вспухший, как прихлопнешь тварь - будет нападение летучих мышей и монстров, заранее красные баллоны положи на середину комнаты. Теперь иди в комнату с сохранялкой и там попадешь в зал невесомости, лети наверх, кинезисом двигай створку вправо. Нападут монстры, лучше не ждать, сразу прыгать в новый куб и убивать 2 монстров, они стреляют. Потом сдвигай створку и проникай в ещё один куб и входи к двери с красными баллонами.
Стреляй в квадраты с белыми полосками на стене - откроются двери. Пробеги через 3 огнетрубы, гаси вспухшего, выходи сохранялке.
Поднятый кинезисом баллон можно бросить, для этого надо нажать левую клавишу мыши.
Опасные примеси. Hallway to East Tower
Недалеко от входа монстр в стене. Есть комната, требующая силовой узел. Забив настенного монстра, попал в большой зал, сразу надо бежать направо и бить 2 ящика. Нападет мощный монстр, бей стазисом и отстреливай конечности ему. С него можно взять силовой узел.
Едь на лифте на 3 этаж, забивай вспухшего. Также один сидит возле лифта на 1 этаже, в системе подачи баллонов. Достать этого урода стало проблемой. Надо нажать на панель и дать стазисом по стеклу, потом стрелять через проем в монстра, забежав с другой стороны.
На 2 этаже в засранном коридоре схватит щупальце, стреляй в желтый нарост импульсником. Далее зал с невесомостью.
Запрыгивай на решетку на 2 этаже. Пальни стазисом по электроштуке, и прыгай не в проем, а на решетку рядом, и потом оттуда прыгаем вглубь проема. Добирайся до вспухшего, забивай его, вылезет пара монстров-стрелков, гаси их и отключи электроштуку.
Возвращайся к сохранялке и магазину, жми на панель.
Опасные примеси. Hallway to Food Storage
Открылась круглая дверь, иди туда, ставь колбу, откроется дверь. Теперь надо забить босса.
Это огромная биомасса с одной пастью и 3 щупальцами. Щупальца будут бить по стенке, сбивая. Чтобы избежать этого, надо бегать боком, или прыгать на противоположную стенку. Оттуда пуляй по желтому наросту. Лазерник тут не при делах - слишком медленный. Лучше импульсник.
Отстрелить щупальца - это самое легкое. Биомасса начнет изрыгать каменюги, их надо перехватыватывать кинезисом и бросать обратно в пасть. Можно атаковать и дальнобойным оружием, и бросать газовые баллоны, целится нужно именно в пасть монстра.
Вобщем, это не игра, это дерьмо, потому что щупальца опять отросли, патронов нет, аптечек нет - на тяжелой сложности. А вот на легкой сложности я прокачал импульсник и долбил щупальца влет, и лазерником пулял по рту, пока хлебало не разорвало.
Теперь возвращайся на вокзал.
Следующим буду прокачивать лазерник. Надо увеличивать вместимость заряда и ущерб.
7. Шаг в пустоту (Into the Void)
Deck A: Preparation
Нужно установить маяк на астероид и выпустить его в космос. Астероид удерживают 4 луча, 2 из них отключаем внутри корабля, ещё 2 — снаружи. Только после этого сможем поставить маяк.
В первом помещении есть верстак и магазин и сохранялка.
Едь на лифте. По пути на лифт свалятся несколько монстров. Сначала едь на уровень D.
Далее будут яростные бои с монстрами.
Шаг в пустоту. Deck D: Maintenance (Палуба D: Техслужба)
Кинезисом притягивай платформу, едь на другую сторону, по бокам начнут появляться монстры-стрелки. Можно швырять в них красные баллоны.
На другой стороне увидишь Николь. Она будет открывать двери в комнату, а ты отстреливай монстров. В открывшейся комнате бери маяк, патроны и схему 4-го костюма. Возвращайся в лифт.
Бери костюм за 35000. Едь на уровень B.
Шаг в пустоту. Deck B: Processing (Палуба B: Переработка)
Проходи по коридору, через пролом выходи в зону нулевой гравитации. Кинезисом хватай 4 глыбы и бросай в огненный поток. Вылезут некроморфы. Теперь надо включить гравитацию, доберись до панели, как включишь - будет яростная атака монстров-взрывников, и беременоида с мелкими тварями. Рядом с панелью - дверь требует силовой узел.
Иди в другую комнату, бери рудный ключ. Едь на уровень С.
Шаг в пустоту. Deck C: Mining (Палуба: C: добыча)
Тут есть монстры, магазин, сохранялка, верстак. Одна платформа не работает, надо перетащить энергокуб, вытащив из гнезда, и воткнуть в другое гнездо. Спускаейся вниз. Иди в двери.
Шаг в пустоту. Control Room
В коридоре собирай патроны и полупроводник. Выходи в большой зал с астероидом. Его удерживают 4 луча, нало использовать стазис на вращающееся колесо (их 2), а затем пальнуть в белый предохранитель. Одно колесо находится внизу у входа, второе — на потолке.
3, 4 лазеры находятся снаружи станции. Выйти на поверхность можно по астероиду, но там две дуги тебя расхерачат. Установить маяк не успеваешь.
Оказывается, надо прыгать на шар возле края проема, там где оси дуг, и бежать по нему на космическую сторону - там дуги не достанут. Нахера они вообще нужны - разве что продемонстрировать идиотизм плагиаторов-разработчиков. Бей в колеса, ставь маяк на астероид. Возвращайся к лифту.
Шаг в пустоту. Mining Hallway
Поднявшись, бери энергокуб, беги мимо огненных всполохов, втыкай в прежнее место и едь на платформе наверх. В комнате активируй панель, и астероид улетит в космос. После этого нападут несколько монстров. Возвращайся на этаж A, иди на вокзал.
Тут меня возник давно наболевший вопрос - а какого хера Кендра ещё жива? Как эта шмара умужряется ничего не делать и оставаться в безопасности? Может лучше мне посидеть за компьютером, а сучка пусть побегает по станции, поубивает некроморфов? А может она уже некроморф?
8. Найти и спасти (Search and Rescue)
Найти и спасти. Main Atrium
Надо отремонтировать радиоприемник. В обзорном зале забивай монстров, садись на лифт, едь на 3 этаж.
Найти и спасти. ADS Hallway
Тут есть сохранялка, но возле двери будут сразу два настенных монстра. А за дверью новый тип монстров Divider с длинными конечностями, после смерти он разделяется на четыре мини-осьминога. Садись в вагонетку.
Найти и спасти. Comms Control
Разбери завал кинезисом, в комнате ткни в панель. Иди в дверь.
Выбираемся в зону с нулевой гравитацией, убей несколько монстров, чтоб не мешались.
Надо расположить ящики ближе к центру радиоприемника. Нерабочие красные антенны в центре выдирай кинезисом, ставь на их место зеленые. Сделав кружок, возвращайся в комнату управления, активируй панель. К нам прилетел военный корабль USM Vator.
Найти и спасти. ADS Cannon 48
На вагонетке едь обратно, иди в соседний лифт. В комнате зенитки есть сохранялка.
Садись за турель, жми на ПКМ и ЛКМ, оказывается, стреляет оба луча. Стреляй по желтым наростам на 5 щупальцах, а так же сбивай баллоны и другой хлам, который кидают щупальца.
После победы выяснится, что спасательную шлюпку с некроморфом, которую выкинул Хэмонд, подобрали и теперь все на другом корабле сдохли или заразились. И теперь ВНИМАНИЕ - вопрос. Скоро по сюжету выяснится, что подошедший корабль был полон вояк, которые должны были разобраться с Ишимурой. И как же один сраный некроморф успел всех убить и заразить? Разработчики - идиоты.
Иди на вокзал, в большом зале будет завывать монстр.
9. Мертв по прибытии (Dead on Arrival)
Мертв по прибытии. Ore Storage
Выходи в зону невесомости. Внизу вокруг больших бей пинками 6 предохранителей, лучше заранее все желтые шары притащить на створки. Потом хватай шары и метай в космос, забивая монстров. Около створок стоят 2 панели, где можно пополнять запас кислорода. Выбросив все шары, входим в другое углубление в стене, попадёшь на другой корабль.
Мертв по прибытии. Cargo Bay
В коридорах будет убегать очень быстрый некроморф. Выходи на площадку, кинезисом двигай ящики, как в детской головоломке, потом отбей атаку быстрых, но слабых монстров.
Дальше летучие мыши расхерачат энергокуб, надо тащить его из большого зала с помостом, и тогда лифт заработает.
Едь на лифте.
Мертв по прибытии. Armory
Долби подлых врагов, лучше у проема не стоять - за шиворот будут сваливаться взрывники.
В соседней локации - тир, жми на панель, патроны у тебя не будут тратиться, на первый раунд бери резак, а потом лучше бери импульсник. Надо стрелять по красным манекенам, и не стрелять в синих.
1. Убить 10 врагов, 1000 очков. Награда: дополнительные патроны.
2. Убить 12 врагов, 1200 очков. Награда: патроны для пистолета.
3. Убить 14 врагов, 1400 очков. Награда: средняя аптечка.
4. Убить 16 врагов, 1600 очков. Награда: рубиновый полупроводник.
5. Убить 20 врагов, 2000 очков. Награда: силовой узел.
После этого можно ещё пострелять, но теперь патроны начнут расходоваться.
Мертв по прибытии. Infirmary
Проходи в лазарет, здесь потолочный лазер взбесился, режет монстров. Замедляй лазер стазисом, пробегай мимо. По пути слева от него можно взять схему большой аптечки (Large Med Pack).
Бей монстров, пока дверь не откроется, тут есть магазин.
Мертв по прибытии. Engine Room
Добираемся до зала, за стеклами - машины. Поднимайся на лифте, сверху по бокам периодически проходит поток огня. Надо встать за правый цилиндр, двигать его кинезисом, и слева разбить на столбах 3 предохранителя. Потом можно бегом вернуться назад, или добежать до проема с проходом вниз, там ящички, и оттуда попробовать утянуть цилиндр назад, и бежать за него, а потом к лифту. Так же слева - двегай цилиндр и бей 3 предохранителя справа. Забери сингулярный конвертер у стены, иди вниз по проходу, за стеклом прибежит Хэммонд, и его разорвет красный монстр. Он разобьёт стекло и я лупанул стазисом и потом выдал несколько залпов лазерником, получи алмазный полупроводник за 25000 .
Беги обратно на вокзал.
10. Последние дни (End of Days)
Commons
Иди в зал - там магазин.
Последние дни. Sleep Bock C
Иди в душевую - там схема 5-го костюма (Level 5 Suit). Взял костюм за 60000. Дальше - мини-игра "Z-ball". Внутри спортивного зала с низкой гравитацией лежит навигационная карта, забирай её и бей монстров.
Чтобы играть в идиотский баскетбол - надо нажать Е на первом столе у двери, тебе выкинут мяч, и будут загораться столы - подсвечены белым. Мяч надо бросить в любое из 4 отверстий. Но если сделать это сразу, то получим 1 очко. Если попрыгать по столам - очки удваиваются, но больше 3 столов не загорится. Всего есть 6 уровней, за каждый из них будем получать призы из шкафчиков:
1. Просто закидываем мячи. Награда: топливо огнемёта.
2. Отверстия медленно закрываются. Награда: средняя аптечка.
3. Открывается только одно отверстие. Награда: стазисная батарея.
4. Одно отверстие открывается на время. Награда: 3 000 кредитов.
5. Отверстия открваются по очереди. Награда: рубиновый полупроводник.
6. Отверстия открваются по очереди быстрее. Награда: силовой узел (26).
Как выйдешь в душевую и зал - нападут монстры.
Последние дни. Mess Hall
Едь на 2 ярус. Тут сохранялка и верстак. Иди засратую столовую. За стеклом бородатый хер убьет чувака на стуле. Заходи в столовку, спускайся вниз, там нападут монстры, бери ключ экипажа. Теперь выходи и иди в другую дверь.
Последние дни. Sleep Block A
В коридоре гаси настенного некроморфа. Опять потащит щупальце, стреляй в желтый нарост. В конце доходим до панели, слева кинезисом сдвигай рычаг вниз, это откроет двери на этаже.
Последние дни. Sleep Block B
Входи в разгермитизированный отсек, где расходуется кислород. Здесь много монстров, огнемет здесь не работает. Иди в трупохранилище (или что это?) и бери навигационную карту.
Последние дни. Sleep Bock C
Иди в отсек "C", теперь с помощью ключа можем открыть дверь. По пути увидим видеозапись выступления бородатого хера, свихнувшегося на почве религии.
Тут будет дверь, требующая силовой узел - там патроны и средняя аптечка. Иди в странный зал со шкафами. Тут по типу головоломки надо сдвигать шкафы, чтобы дойти до секретного прохода. В процессе придется себя запереть. Придешь в зал с хихикающей шлюхой, которая выстрелит себе в башку. Бери навигационную карту.
И тут мудаки-разработчики продемонстрировали свой идиотизм - снова нападет регенерирующий монстр. Надо отстрелить его и возвращаться назад так же, как пришел, но тварь будет сыпаться с потолка. Лазерник отлично его тормозит.
Когда выскочишь в холл, где шла видеозапись бородатого хера, придется бегать кругами, пока шмара Кендра не соизволит открыть дверь. Выходи, сохраняйся и иди на лифт.
Последние дни. Security Station
Встретишь доктора Кейна, он откроет дверь в административный ангар.
Последние дни. Executive Commons
В красном зале 3 толстых монстра, упорно не желающих подыхать. Тут можно пошариться в комнатах, а потом идти по миссии. Кстати, со стазисом тут напряженка, так что не продавай батарею - она понадобится.
Последние дни. Executive Shuttle Bay
Итак, зал шаттла, зайди внутрь, устанавливай навигационные карты. Иди в комнатку за стеклом, жми на левую панель - будет выхлоп двигателя. Нападут монстры, в том числе регенерирующий монстр. Чтобы убить тварь, замани его на мостик напротив сопл шаттла, отстреливай ему ноги, замораживай стазисом. Беги в комнату и включай двигатель. От монстра останется силовой узел.
Гаси остальных тварей, потом доктор Кейн заберётся внутрь шаттла. Жми правую панель.
Иди на вокзал. По пути наткнешься на летучую мышь и бородатого хера, который решил стать некроморфом. Гаси обоих.
11. Альтернативные решения (Alternate Solutions)
Альтернативные решения. Cargo Bay
Тут верстак и магазин, а за дверью - монстр испугает и залезет на потолок, можно не тратить патроны. В туалете надпись - No god, know fear. Know god, no fear. Удивительно, как такие кретины-религиозники смогли построить космические корабли. Купили, или украли, видимо.
Иди в зал, сверху можно отстрелить шатающихся по мостикам монстров. Едь вниз, там куча шкафчиков по углам.
Активируй панель. Привезут обелиск. Двигай обелиск по дорожке кинезисом, монстры и щупальца будут мешать, пуляй по ним и двигай обелиск до упора.
Альтернативные решения. Flight Lounge
Иди через вокзал в лифт. В знакомом по первой главе помещении отбей атаку монстров и откроется дверь за стеклом - там в комнате рубиновый полупроводник.
Иди в космопорт.
Альтернативные решения. Hangar Bay
В ангар прилетит шаттл Кейна. Иди в комнату, выходи на мостик и жми панель, выключай гравитацию.
Между двумя причалами в овраге - статуэтка Peng, продавай, дадут 30000. Собери всё из шкафов, панель гравитации после будет неактивна.
Прыгай к панели, вращай платформы и двигай тележку с обелиском. Ьудут мешать монстры.
На первом перекрестке сдвигай обелиск в боковой тупик, поворачиваем рельсы в левую сторону, двигай обелиск под шаттл.
Включай гравитацию, обелиск погрузится. Беги к Кейну, но его грохнет тупая шмара Кендра и улетит. Иди к Николь - открылась дверь у панели гравитации. Николь будет болтать, встать за панель и жми на неё. Потом жди. Когда двери откроются - иди в шаттл.
12. Мертвый космос (Dead Space)
Мертвый космос. Landing Pad
Иди в здание, там магазин, верстак, сохранялка. В одной из комнат - 2 летучие мыши.
Под шаттлом сдвигаем платформу, на неё погрузят обелиск, перемещай по рельсам. Около двери не хватает энергокуба, принеси из здания. Откроются ворота, двигай обелиск, путь загораживают мосты, как в Срань-Пидорбурге, жми панель, бей стазисом в мост, двигай обелиск, отбивайся от монстров. Как придешь к следуюшим воротам - доступ обратно закроется.
Мертвый космос. Gravity Control
На пути справа два врага, вросших в стену. Мосты не поднимаются, нужно идти в большую трубу и включать электричество. На обратном пути все приборы включатся и нам придется проходить через движущиеся лопасти, замедляем их стазисом. Когда вернешься -надо забить мощного монстра, лучше лазерником.
Мертвый космос. Pedestal Chamber
Выходи на открытую поверхность планеты. Будут насыпаться монстры и мешать щупальца. Тяни обелиск до упора.
Забегай в стеклянную башенку. Снаружи появлявится Кендра, она потащит обелиск обратно к шаттлу. Из первых букв названий глав Dead Space складывается фраза: Nicole is dead — Николь мертва.
Мертвый космос. Living Space
Проходи в дверь, потом в знакомое здание с сохранялкой, верстаком и магазином. Спули все огнеметные заряды, нужен импульсник и лазерник. И большие аптечки. Прокачайся и иди к шаттлу.
Как зайдешь за контейнеры - начнется видеосценка, где Кендру размажут по полу.Если нужен лут - кинезисом натягай контейнеры, на площадке будет не до них.
Босс: Hive Mind (Разум роя)
Начнется бой с боссом некроморфов, бей импульсником по 5 желтым бородавкав возле его рта, стрейф помогает, но щупальца тебя схватят, сбей оставшиеся 2 нароста с положения вниз головой.
Теперь у босса будут раскрываться рёбра, а внутри них 5 желтых сердец. Лупи по ним и стрейфься. После победы садись в шаттл. Там из под кресла вылезет Николь.
За прохождение получим следующие бонусы:
- Military Suit (Военная броня 6 уровня);
- Backstory Logs (текстовые сообщения с предысторией сюжета);
- 50000 credits;
- 10 Power Nodes (10 силовых узлов);
- Impossible Mode (откроется нереальная сложность).
Только все эти бонусы нахер не нужны, в них нет смысла, потому что начав новую игру на нереальной сложности - ты начнешь новую игру, без всяких бонусов. Разработчики продемонстрировали шедевральный идиотизм.
Прокачка идиотская - слишком много пустых узлов на схемах.
Труборез - Альтернативный режим выпускает летяющую на большое расстояние пилу,Основной режим выпускает на несколько метров вперёд пилу, которая вращается, удерживаемая магнитным захватом. Расстояние регулируется лучом - если рядом с вами некроморф, а пила у него за спиой, наведите луч на некроморфа и пила вернётся и вопьётся в него! Пилой удобно отпиливать конечности и щупальца. Заморозь некроморфа стазисом и отрежь ему всё!
Примечание - больший эффект будет, если будете водить пилой вверх-вниз, тогда урон будет наноситься непрекращая. Пила в неподвижном вращении наносит урон с паузами.
Против боссов и щупалез труборез абсолютно бесполезен!
Нереальная сложность
Прибытие (New Arrivals) - без особых проблем
Интенсивная терапия (Intensive Care) - сначала лучше идти через зал с верстаком. Там будут ползучие монстры, и уродский персонаж выбесит - он машет оружием над головой монстра, а затоптать его тоже не может. Игру делали дебилы. Взрывные баллоны из зала невесомости невозможно принести в зал с верстаком - они в переходной камере исчезают.
Монстров стало очень трудно гасить, мелкие крысеныши с 3 хвостами вообще требуют чуть ли не обойму импульсника. Приходилось использовать стазис чаще, не ходить в тупики, где срабатывал скрипт на вылезание монстров, а притягивать всё полезное кинезисом. Там где вылазит летучая мышь (в зале с кодами капитана) - я заранее унес все трупы в соседнюю комнату, чтобы она их не пробуждала к жизни.
Орбитальная коррекция (Course Correction) - тут я заранее изуродовал тушку в рубке управления в зале с магазином, и летучая мышь никого не восстановила, я забил только её.
Смерть неизбежна (Obliteration Imminent) - прокачал плазменник и лазерник, там в начале нет пустых узлов на схемах. Решил не покупать костюм. Ты увеличиваешь только броню, и рюкзак, как я понял. Последнего монстра на пути к вагону я заморозил стазисом и убежал на выход.
Смертельное пристрастие (Lethal Devotion) - Добрался до Смертельное пристрастие - Ishimura Clinic, и там всё - нет патронов. Вылазит регенератор и куча монстров. Дальше вы не пройдете пока не получите патроны. Денег тоже нет. Я даже костюм не смог купить, всё тратил на силовые узлы.
Это приставочное неуклюжее недоразумение надо проходить на легкой сложности.
1. Прибытие (New Arrivals)
На корабле USG Kellion прилетаем к разрушителю USG Ishumura. Экипаж состоит из 5 человек. Кендра Дэниэлс – наглая самка, Зак Хэммонд — старший офицер, 2 пилота. Ты - Айзек Кларк с рожей Швейка. После стыковки дадут управление, и тут оторопь меня взяла страшнейшая. Движения персонажа похожи на сильно ухудшеный Assassin's Creed. Вид камеры сразу вызвал желание стереть это приставочное дерьмо. Диким усилием воли заставил себя продолжить.
И вот что странно - один только Айзек одел шлем. А остальные типа крутые?
Прибытие. Этаж 1
Зайди в закуток на корабле за малой аптечкой. Персонаж сделает это с грацией паралитика. Выходи на мост, иди направо. Открой дверь - жми E. Сразу за дверью слева есть аптечка и 1600 кредитов. B — указывает путь дальше, M — показывает глобальную карту станции, J — показывает текущую задачу. Перемещаться по барахлу можно только нажав J или M и потом 1, 2, 3, или 4.
На карте значок фотоаппарата - это место где можно сохраниться. На стене висит большой фотоаппарат - жми на него и сохраняйся.
Теперь надо открыть дверь. Открывай, по кровавым следам иди в помещение, ткнись в панель управления, а за стеклом начнется сценка - нападут монстры, которых за недостатком фантазии разработчики тупо сперли из The Suffering.
Открываются только шкафчики с белым свечением.
Беги в дверь, на спине голубые прямоугольники - это полоски жизни. Забегай в лифт, жди, когда монстру двери отрубят голову, лифт ехать не торопится, наверно его делали на Щербинском лифтостроительном заводе.
Прибытие. Этаж 2
В помещении со стола бери плазменный резак (Plasma Cutter). Над столом кровавая надпись "Cut off their limbs" (отрежьте им конечности), типа подсказка, как лучше побеждать монстров. Бей ящики с зеленым кругом - там аптечка и кредиты. ЛКМ — удар, ПКМ — прицеливание, ЛКМ+ПКМ — выстрел. Как в GTA San Andreas.
Патроны к резаку не безграничны, расходуй экономно. У запертой двери справа есть ниша с тонкими нитями света, стреляем резаком в неё, дверь откроется. Нападет монстр, стреляй в него, и Пробел - топчи. Забивай монстра и иди дальше. Заглядывай в темные закутки.
Прибытие. Tram Control
В помещении, где за стеклом видны выжившие из нашей команды, иди к панели ткнись в неё.
Тут на стене есть сохранялка. За дверью тебя ждет монстр. Дай ему по морде и стреляй в конечности. Бери аптечки, слушай аудиосообщение. Иди в дверь, где зеленая табличка. Выходи в Tram Tunnel. Подбери стазис модуль (Stasis module), жми ПКМ, целься в дверь и жми С. Пробегай в дверь, иди наверх. Не забывай делать перезарядку на R.
Прибытие. Access Hallway
На входе есть сохранялка. Справа есть туалет и тупик, там кредиты. Иди в дверь. В зале "Tram Repair" нужно убрать с путей вагон. Активируй одну панель, выдвинется один манипулятор. Точно такая же панель есть на другой стороне, но манипулятор долго не задерживается и сразу убирается. Надо в момент, когда он взял захват - пальнуть стазисом и бежать к центральному экрану. Жми на него и вагон уберется. Заряди стазис от панели на стене. Обыщи шкафчики на стене. Иди обратно, в тоннеле нападут 2 монстра, можно в одного пальнуть стазисом и топтать. Иди в лифт.
Прибытие. Maintenance Bay
Тут начнутся бои. Нападут 2 монстра. На полу валяется цилиндр с красными полосками - можно пальнуть в него, он обожжет монстра. Надо добыть Storage Key. Иди к лифту. Прибудешь на ярус - завали монстров, подбери ключ с пола. Теперь можно пройти в комнатку, там миссия сменится, и есть шкафчики, верстак.
На верстаке (Bench) можно потратить силовые узлы (Nodes) для улучшения оружия и костюма, у меня всего 2 было, я по одному потратил на резак и костюм. Плазменный резак будет с нами на протяжении всей игры, и к нему попадается больше всего патронов, поэтому логичнее тратить силовые узлы на него. Но это ошибка. Прокачивать надо импульсник.
Теперь вернись в комнату с 2 экранами, жми на один, потом на другой, приедет вагон.
Возвращайся к своему кораблю, нападет ползун, но я уже научился с ними справляться. В кабине жми на кресло, и всё начнет гореть. Выбегай, и отбей нападение 4 монстров.
Иди в зал с сохранялкой, там открылась дверь. Иди в лифт.
Теперь можно зайти в магазин, я купил военную скорострельную винтовку Pulse Rifle за 7000, но как показала практика - она слишком скорострельная, и я на 2 монстров потратил все 50 зарядов, пришлось резаком работать. Лучше купить силовой узел. Можно купить новый костюм за 10000 - я купил, но внешне ничего не изменилось. Садись в вагон, едь в следующую главу.
Анимация смены костюма украдена из GTA San Andreas.
2. Интенсивная терапия (Intensive Care)
Интенсивная терапия. Security Station
В Medical Deck валяются трупы что-то бормочет существо с белом костюме. Бери кинезис модуль (Kinesis Module), сразу же применяй его, чтобы убрать 2 ящика с пути. Прицел ПКМ, и жми F, перемещай предмет. По пути в коридоре находим схему огнемета. Надо идти в магазин и там нажать Е. Схема занимает ячейку в рюкзаке.
Далее встретишь завал, нужна термитная бомба. Иди в другие двери.
Выяснится, что оружие может стрелять альтернативно - надо нажать Пробел.
Увидишь монстра, который долбит башкой в стену - ты не сможешь его застрелить, игра бережет твои патроны. Он сам сдохнет.
Интенсивная терапия. Main Lab
Сначала идем за термитной бомбой. Надо на платформе спуститься на нижний этаж, обыскать комнаты. В комнате с книжным шкафом отодвигай его, там секретная комната. Внутри аудиосообщение, золотой полупроводник (Gold Semiconductor, его можно продавать в магазине за 3000) и статуэтка странной формы. Её взять нельзя.
В инкубаторе - новые монстры с головой, они убьют чувака в белом костюме. Обшаривая помещения, находи Thermite. Иди обратно по подсказке пути.
Интенсивная терапия. Imaging Diagnostics
Первая от входа комната заперта, для открытия надо потратить силовой узел, а внутри найдём кредиты, аудиосообщение, на столе - золотой полупроводник. Дорогу загораживает вагон, его надо несколько раз таскать кинезисом, сначала - чтобы пройти к платформе, потом - чтобы пройти к двери и сохранялке. На полу ящик с белыми полосками, бери его кинезисом, вставляй в углубление в стене, включится платформа. Доходи до круглой двери, и там надо бежать направо в комнату и через неё в другой - проём. Есть 60 секунд, чтобы добежать до следующей двери, оставшийся кислород показывается на спине скафандра.
Интенсивная терапия. Zero-G Therapy
В большом помещении активируй панель, отключится гравитация. Надо перепрыгнуть и пройти по стене, для этого прицеливаемся ПКМ, и прыгаем Ctrl. Вставь батарею в углубление в стене. Прыгай на площадку перед дверью. Внутри комнаты работает гравитация, оттуда отстрели монстров, которые более прочные и опасные. Бери дефибриллятор (Shock Pad).
Далее обратно с боями. Вот тут винтовка показала себя хорошо. А ещё по полу полезут какие-то мерзости Swarmer, пришлось их сквозь смех отстреливать. На самом деле - это подлые монстры, и если их много, персонаж начинает отряхиваться, и они просадить здоровье до нуля.
Интенсивная терапия. Ishimura Clinic
Итак, взрывай бомбу, открылся проход. В первом зале клиники кинезисом подбираем батарею, открываем двери. Справа запертая дверь, если потратим узел, внутри найдём патроны, кредиты и схему зарядов винтовки. Рюкзак что-то не вмещает всё.
Интенсивная терапия. Morgue
За стеклом видим как летучая мышь-бройлер кусает человека и он превращается в некроморфа. В первую очередь гаси мышь, потом коричневого прочного монстра. Вот тут винтовка и пригодится. Бери коды доступа. Возвращаемся на вокзал, иди в кабину и едь в следующую главу.
3. Орбитальная коррекция (Course Correction)
Орбитальная коррекция. Machine Shop / Мастерская
Теперь в магазине можем купить огнемет (Flamethrower) за 11000 кредитов и лазерную винтовку за 9000. Тут пути закольцованы, и в зале с лестницами и пандусами я притянул кинезисом платформу. Потом сделал круг, не активируя ничего и вылез туда, где началась глава, по пути предстоит одолеть летучую мышь и коричневого монстра.
Лазерка стреляет медленно, но с 2 залпов уделывает мощных монстров. И я к ней насобирал патроны, так что решил взять её. Огнеметом можно выжигать мелких монстров, его я куплю следующим.
Тут в туалете схема топлива огнемета, и есть верстак.
Орбитальная коррекция. Refueling Chamber
После того, как притянул поатформу, надо подняться на площадку выше и опустить кинезисом уровень вниз на светящемся столбике. Теперь едь на платформе сквозь туман, пальни в красный баллон, и забей монстров на другом берегу. Забери из шкафчика силовой узел, дойди до площадки и опусти уровень на светящемся столбике вниз. Подбери схему резака трубореза (Ripper). После аудиосообщения возвращайся, с боями - вылезут 3 монстра.
Орбитальная коррекция. Decontamination
Иди в другую дверь и едь на лифте. Входи комнату обеззараживания, пока будет идти процесс, я лазеркой забил 4 монстров, зашедших на огонек. А на нереальной сложности их было всего 3. Проходи к сохранялке, потом надо идти в круглую дверь.
Перезаряжается персонаж как даун - с задержкой. Наведение прицела убогое. На ходу этот урод не может перезаряжаться. Это бесит.
Орбитальная коррекция. Centrifuge
Здесь пониженная гравитация, гаси монстров, прыгай вниз. Тут 2 штуковины с вращающимися штуками, надо прицелиться именно во вращающуюся часть и пальнуть стазисом, а потом кинезисом цеплять за эту часть и двигать к большой центральной штуке. Потом также вторую штуковину подсоедини, на мостике есть зарядка стазиса. Теперь активируй панель, и беги в ниши направо, так как начнет вращаться центрифуга. По пути будут мешаться монстры. Поднимайся на платформе и выбегай в дверь, так как опять кислород кто-то спёр.
Когда выйдешь в коридор, тебя схватит щупальце. Надо импульсной винтовкой палить по желтому наросту. Иди к магазину, на связь выйдет Кендра. Теперь откроется круглая дверь.
Орбитальная коррекция. Fuel Storage
Иди в круглую дверь. Попадаем в открытый космос, прыгай на платформу, висящую впереди вверху, там нападут монстры, и оттуда увидишь дверь, куда надо прыгать. Войти в следующий люк можно только со стороны металлической дорожки.
Орбитальная коррекция. Engineering Storage
Спускайся вниз по ярусам. Для открытия двери на нижнем этаже потребуется силовой узел, но внутри будут патроны, схема средней аптечки (Medium Med Pack), схема лезвий резака (Ripper Blades), кредиты. По двойным дверям пуляй стазисом, иди дальше.
Орбитальная коррекция. Engine Room
Гаси 4 монстров, один взорвется мелкими щупальцами. Подготовься, сохранись, включай панель и отбивай нападение толпы монстров. Лучше из импульсника, заранее притащи в центр зала красные баллоны. Можно встать на 2-м ярусе и держать оборону там. После победы ещё раз жми на панель, выходи.
Иди на вокзал. Конец главы. Купил огнемет. Надо всё попробовать.
Кстати, где логика - трупы можно кидать кинезисом, а монстров нельзя.
4. Смерть неизбежна (Obliteration Imminent)
Смерть неизбежна. Main Atrium
Выходи в большой зал. Тут лежат ящики с кредитами, Спускайся к сохранялке. Потом иди на платформу, и входи в кабину, там напарник делает вид, что занят. Находи схему костюма (Level 3 Suit), можно вернуться на вокзал и купить его за 20000 кредитов, что я и сделал. Хэммонд даст задание, но как поднимешься в зал - нападет здоровенный монстр. Стрелять надо по желтым точкам, можно тормознуть стазисом, Хэммонд посоветует стрелять в спину, надо отбегать к спуску к сохранялке, тогда монстр разворачивается и убегает, и неожиданно огнеметом я его завалил - у него больше площадь поражения, не надо выцеливать. С монстра получишь 5000 кредитов.
Иди в разрушенную дверь, в комнате есть верстак и панель для включения лифтов - ткни в неё.
Смерть неизбежна. Mining Administration
Садись в лифт со стороны сохранялки, едь на 01 уровень. В коридоре разрушена стенка и расходуется кислород. В боковой комнате есть верстак. Доберись до двери в конце коридора, там в зале есть квадраты в полу с синим потоком восходящего воздуха - не суйся в них. Если в них полезут монстры - тем лучше, экономия патронов. Тут есть комната, требующая силовой узел.
Доходи до конца зала и на панели активируй пушки. Иди обратно.
Смерть неизбежна. ADS Lower Hall
Теперь на этом же лифте едь на 03 уровень. Рядом с входом можно найти схему оружия (Force Gun). Гаси монстров, активируй пушки. Допзадание выполнено. Возвращайся в зал и иди в другой лифт.
Сначала надо отстрелить монстров, которые нападут.
Смерть неизбежна. Ship Systems
В коридоре бери схему силового резака (Contact Beam). монстр возле квадрата в полу с восходящим потоком - оживет. Проходи далее и после проема, загороженного ящиками, будет монстр-громила, но тут есть зарядка стазиса. Я его долбил стазисом и пулял из импульсного автомата.
Далее проем и там беснуются кабели, замедляй их стазисом, беги направо и жми на панель. Подбирай среднюю аптечку и иди в лифт напротив сохранялки, едь на 3 уровень. По пути нападут 2 монстра.
Выходи на обшивку корабля, беги сразу за 2 барьер. Как появится белая дымка и космические булыжники - будет удар. Барьер разрушится, беги через один к следующему и прячься. В 3 рывка добегай до люка и входи. Тут есть сохранялка.
Бери рубиновый полупроводник (Ruby Semiconductor).
Как сядешь в кресло - начни отстреливать булыжники. Пуляй быстрыми одиночными, патроны бесконечные, пушка может перегреваться, а некоторые булыжники только уменьшаются в размерах.
После аудиосообщения возвращайся на вокзал, забивая монстров. Забег в открытом космосе я совершил не вступая в контакт с монстрами.
Если улучшаешь костюм, вкладывясь в здоровье, то полоска жизни становится полной - так можно экономить аптечки. На следующем уровне будет полная жопа - нехватка аптечек и патронов.
5. Смертельное пристрастие (Lethal Devotion)
Смертельное пристрастие. Imaging Diagnostics
После болтовни шмары Кендры иди в знакомые места. Кто-то выделяет яд, а значит, по мнению даунов-разработчиков - его надо отравить. Охеренная логика.
В зале с взбесившимся вагоном появится новый монстр, вросший в стену, но выплевывающий херню с хвостом, которая пуляется по тебе. Лучшая тактика - врезать стазисом и подбежать с огнеметом, но у того быстро кончаются заряды. Надо отстрелить все его боковые отростки.
Едь наверх, проходи, используя стазис.
В комнате забирай пробирку. Через стекло начнет пудрить мозги бородатый хер, но я никогда не доверял бородатым - эти твари всегда норовят обмануть.
Из колбы возле стены вылезет неубиваемый монстр, и он будет собираться в целого постоянно, игра - дерьмо.
Надо убегать сразу, иначе всё это - бесполезная трата патронов. Лучше всего - дать по нему стазисом, отстрелить ногу (это обязательно, иначе бот Кендра не выйдет на связь) и бегать кругами, пока дверь не откроют.
Как выйдешь в зал с верстаком - нападет толпа пиявок, огнеметь их, или отстреливай.
Смертельное пристрастие. Ishimura Clinic
Далее опять болтовня бородатого хера, и в большом зале опять нападет регенерирующий некроморф и несколько обычных монстров. Надо забить смертных, бегая от бессмертного по кругу, тогда Кендра выйдет на связь и откроет двери. Я убежал к сохранялке, и это первый случай, когда я был вынужден покупать аптечку и патроны (на средней сложности).
Смертельное пристрастие. Emergency Room
Тут монстр в стене, и на него надо множество патронов, а их тут дефицит. Мне удалось забить настенного монстра, стазис на него не действует - если окажешься рядом с ним - умрешь.
В левом углу бери полупроводник. Входи в офис доктора Келлуса Мерсера, там ещё один полупроводник. Ткни в панель, бери капсулу.
Бородатое мудило опять выйдет на связь, он откачал из этого отсека воздух, чтобы тебя убить. Нужно срочно бежать назад. На пути будет целая куча пиявок, но огнемет без воздуха не работает, поэтому их придется отстреливать или замораживать стазисом. В большой комнате толпа монстров, просто пробегаем мимо. Выбегай в зал с сохранялкой, в комнате активируй панель, восстанавливай подачу воздуха.
Смертельное пристрастие. Imaging Diagnostics
Иди на следующую миссию, загляни в тупик направо после комнаты с ожившим монстром. Заходи в комнату, ткни в панель, забери колбу. Выходи в коридор, там сохранялка. Иди далее.
Смертельное пристрастие. Cryogenics Lab
В большой комнате опять будет болтать бородатый хер. Снова нападет регенерирующий монстр, но здесь есть способ избавиться от него. Замани монстра в центральную криогенную капсулу, замедляй его стазисом, отстреливай ноги. Быстро беги в комнату с 2 дверями по пандусу, в середине комнаты активируй панель, капсула закроется, и монстр будет заморожен.
Теперь обратно на вокзал.
6. Опасные примеси (Environmental Hazard)
Опасные примеси. Sapling Room
В дендрарии погляди Хаммонда, теперь надо уничтожить вспухших монстров, которые мирно сидят на полу, на них не надо тратить патроны, просто поколоти их.
Опасные примеси. Hallway to West Tower
Как зайдешь в коридор с дверями слева и струями вредной жидкости справа - в середине коридора комната с верстаком, а больше там ничего полезного нет.
Проходи дальше на лифт, иди в зал, нападут монстры, позаходи в комнаты, убей вспухших. Садись в лифт, едь на 3 этаж, там полупроводник и ящики. Потом едь на 2 этаж - тут сохранялка в одном коридоре, и надо идти в противоположный. Там сидит вспухший, как прихлопнешь тварь - будет нападение летучих мышей и монстров, заранее красные баллоны положи на середину комнаты. Теперь иди в комнату с сохранялкой и там попадешь в зал невесомости, лети наверх, кинезисом двигай створку вправо. Нападут монстры, лучше не ждать, сразу прыгать в новый куб и убивать 2 монстров, они стреляют. Потом сдвигай створку и проникай в ещё один куб и входи к двери с красными баллонами.
Стреляй в квадраты с белыми полосками на стене - откроются двери. Пробеги через 3 огнетрубы, гаси вспухшего, выходи сохранялке.
Поднятый кинезисом баллон можно бросить, для этого надо нажать левую клавишу мыши.
Опасные примеси. Hallway to East Tower
Недалеко от входа монстр в стене. Есть комната, требующая силовой узел. Забив настенного монстра, попал в большой зал, сразу надо бежать направо и бить 2 ящика. Нападет мощный монстр, бей стазисом и отстреливай конечности ему. С него можно взять силовой узел.
Едь на лифте на 3 этаж, забивай вспухшего. Также один сидит возле лифта на 1 этаже, в системе подачи баллонов. Достать этого урода стало проблемой. Надо нажать на панель и дать стазисом по стеклу, потом стрелять через проем в монстра, забежав с другой стороны.
На 2 этаже в засранном коридоре схватит щупальце, стреляй в желтый нарост импульсником. Далее зал с невесомостью.
Запрыгивай на решетку на 2 этаже. Пальни стазисом по электроштуке, и прыгай не в проем, а на решетку рядом, и потом оттуда прыгаем вглубь проема. Добирайся до вспухшего, забивай его, вылезет пара монстров-стрелков, гаси их и отключи электроштуку.
Возвращайся к сохранялке и магазину, жми на панель.
Опасные примеси. Hallway to Food Storage
Открылась круглая дверь, иди туда, ставь колбу, откроется дверь. Теперь надо забить босса.
Это огромная биомасса с одной пастью и 3 щупальцами. Щупальца будут бить по стенке, сбивая. Чтобы избежать этого, надо бегать боком, или прыгать на противоположную стенку. Оттуда пуляй по желтому наросту. Лазерник тут не при делах - слишком медленный. Лучше импульсник.
Отстрелить щупальца - это самое легкое. Биомасса начнет изрыгать каменюги, их надо перехватыватывать кинезисом и бросать обратно в пасть. Можно атаковать и дальнобойным оружием, и бросать газовые баллоны, целится нужно именно в пасть монстра.
Вобщем, это не игра, это дерьмо, потому что щупальца опять отросли, патронов нет, аптечек нет - на тяжелой сложности. А вот на легкой сложности я прокачал импульсник и долбил щупальца влет, и лазерником пулял по рту, пока хлебало не разорвало.
Теперь возвращайся на вокзал.
Следующим буду прокачивать лазерник. Надо увеличивать вместимость заряда и ущерб.
7. Шаг в пустоту (Into the Void)
Deck A: Preparation
Нужно установить маяк на астероид и выпустить его в космос. Астероид удерживают 4 луча, 2 из них отключаем внутри корабля, ещё 2 — снаружи. Только после этого сможем поставить маяк.
В первом помещении есть верстак и магазин и сохранялка.
Едь на лифте. По пути на лифт свалятся несколько монстров. Сначала едь на уровень D.
Далее будут яростные бои с монстрами.
Шаг в пустоту. Deck D: Maintenance (Палуба D: Техслужба)
Кинезисом притягивай платформу, едь на другую сторону, по бокам начнут появляться монстры-стрелки. Можно швырять в них красные баллоны.
На другой стороне увидишь Николь. Она будет открывать двери в комнату, а ты отстреливай монстров. В открывшейся комнате бери маяк, патроны и схему 4-го костюма. Возвращайся в лифт.
Бери костюм за 35000. Едь на уровень B.
Шаг в пустоту. Deck B: Processing (Палуба B: Переработка)
Проходи по коридору, через пролом выходи в зону нулевой гравитации. Кинезисом хватай 4 глыбы и бросай в огненный поток. Вылезут некроморфы. Теперь надо включить гравитацию, доберись до панели, как включишь - будет яростная атака монстров-взрывников, и беременоида с мелкими тварями. Рядом с панелью - дверь требует силовой узел.
Иди в другую комнату, бери рудный ключ. Едь на уровень С.
Шаг в пустоту. Deck C: Mining (Палуба: C: добыча)
Тут есть монстры, магазин, сохранялка, верстак. Одна платформа не работает, надо перетащить энергокуб, вытащив из гнезда, и воткнуть в другое гнездо. Спускаейся вниз. Иди в двери.
Шаг в пустоту. Control Room
В коридоре собирай патроны и полупроводник. Выходи в большой зал с астероидом. Его удерживают 4 луча, нало использовать стазис на вращающееся колесо (их 2), а затем пальнуть в белый предохранитель. Одно колесо находится внизу у входа, второе — на потолке.
3, 4 лазеры находятся снаружи станции. Выйти на поверхность можно по астероиду, но там две дуги тебя расхерачат. Установить маяк не успеваешь.
Оказывается, надо прыгать на шар возле края проема, там где оси дуг, и бежать по нему на космическую сторону - там дуги не достанут. Нахера они вообще нужны - разве что продемонстрировать идиотизм плагиаторов-разработчиков. Бей в колеса, ставь маяк на астероид. Возвращайся к лифту.
Шаг в пустоту. Mining Hallway
Поднявшись, бери энергокуб, беги мимо огненных всполохов, втыкай в прежнее место и едь на платформе наверх. В комнате активируй панель, и астероид улетит в космос. После этого нападут несколько монстров. Возвращайся на этаж A, иди на вокзал.
Тут меня возник давно наболевший вопрос - а какого хера Кендра ещё жива? Как эта шмара умужряется ничего не делать и оставаться в безопасности? Может лучше мне посидеть за компьютером, а сучка пусть побегает по станции, поубивает некроморфов? А может она уже некроморф?
8. Найти и спасти (Search and Rescue)
Найти и спасти. Main Atrium
Надо отремонтировать радиоприемник. В обзорном зале забивай монстров, садись на лифт, едь на 3 этаж.
Найти и спасти. ADS Hallway
Тут есть сохранялка, но возле двери будут сразу два настенных монстра. А за дверью новый тип монстров Divider с длинными конечностями, после смерти он разделяется на четыре мини-осьминога. Садись в вагонетку.
Найти и спасти. Comms Control
Разбери завал кинезисом, в комнате ткни в панель. Иди в дверь.
Выбираемся в зону с нулевой гравитацией, убей несколько монстров, чтоб не мешались.
Надо расположить ящики ближе к центру радиоприемника. Нерабочие красные антенны в центре выдирай кинезисом, ставь на их место зеленые. Сделав кружок, возвращайся в комнату управления, активируй панель. К нам прилетел военный корабль USM Vator.
Найти и спасти. ADS Cannon 48
На вагонетке едь обратно, иди в соседний лифт. В комнате зенитки есть сохранялка.
Садись за турель, жми на ПКМ и ЛКМ, оказывается, стреляет оба луча. Стреляй по желтым наростам на 5 щупальцах, а так же сбивай баллоны и другой хлам, который кидают щупальца.
После победы выяснится, что спасательную шлюпку с некроморфом, которую выкинул Хэмонд, подобрали и теперь все на другом корабле сдохли или заразились. И теперь ВНИМАНИЕ - вопрос. Скоро по сюжету выяснится, что подошедший корабль был полон вояк, которые должны были разобраться с Ишимурой. И как же один сраный некроморф успел всех убить и заразить? Разработчики - идиоты.
Иди на вокзал, в большом зале будет завывать монстр.
9. Мертв по прибытии (Dead on Arrival)
Мертв по прибытии. Ore Storage
Выходи в зону невесомости. Внизу вокруг больших бей пинками 6 предохранителей, лучше заранее все желтые шары притащить на створки. Потом хватай шары и метай в космос, забивая монстров. Около створок стоят 2 панели, где можно пополнять запас кислорода. Выбросив все шары, входим в другое углубление в стене, попадёшь на другой корабль.
Мертв по прибытии. Cargo Bay
В коридорах будет убегать очень быстрый некроморф. Выходи на площадку, кинезисом двигай ящики, как в детской головоломке, потом отбей атаку быстрых, но слабых монстров.
Дальше летучие мыши расхерачат энергокуб, надо тащить его из большого зала с помостом, и тогда лифт заработает.
Едь на лифте.
Мертв по прибытии. Armory
Долби подлых врагов, лучше у проема не стоять - за шиворот будут сваливаться взрывники.
В соседней локации - тир, жми на панель, патроны у тебя не будут тратиться, на первый раунд бери резак, а потом лучше бери импульсник. Надо стрелять по красным манекенам, и не стрелять в синих.
1. Убить 10 врагов, 1000 очков. Награда: дополнительные патроны.
2. Убить 12 врагов, 1200 очков. Награда: патроны для пистолета.
3. Убить 14 врагов, 1400 очков. Награда: средняя аптечка.
4. Убить 16 врагов, 1600 очков. Награда: рубиновый полупроводник.
5. Убить 20 врагов, 2000 очков. Награда: силовой узел.
После этого можно ещё пострелять, но теперь патроны начнут расходоваться.
Мертв по прибытии. Infirmary
Проходи в лазарет, здесь потолочный лазер взбесился, режет монстров. Замедляй лазер стазисом, пробегай мимо. По пути слева от него можно взять схему большой аптечки (Large Med Pack).
Бей монстров, пока дверь не откроется, тут есть магазин.
Мертв по прибытии. Engine Room
Добираемся до зала, за стеклами - машины. Поднимайся на лифте, сверху по бокам периодически проходит поток огня. Надо встать за правый цилиндр, двигать его кинезисом, и слева разбить на столбах 3 предохранителя. Потом можно бегом вернуться назад, или добежать до проема с проходом вниз, там ящички, и оттуда попробовать утянуть цилиндр назад, и бежать за него, а потом к лифту. Так же слева - двегай цилиндр и бей 3 предохранителя справа. Забери сингулярный конвертер у стены, иди вниз по проходу, за стеклом прибежит Хэммонд, и его разорвет красный монстр. Он разобьёт стекло и я лупанул стазисом и потом выдал несколько залпов лазерником, получи алмазный полупроводник за 25000 .
Беги обратно на вокзал.
10. Последние дни (End of Days)
Commons
Иди в зал - там магазин.
Последние дни. Sleep Bock C
Иди в душевую - там схема 5-го костюма (Level 5 Suit). Взял костюм за 60000. Дальше - мини-игра "Z-ball". Внутри спортивного зала с низкой гравитацией лежит навигационная карта, забирай её и бей монстров.
Чтобы играть в идиотский баскетбол - надо нажать Е на первом столе у двери, тебе выкинут мяч, и будут загораться столы - подсвечены белым. Мяч надо бросить в любое из 4 отверстий. Но если сделать это сразу, то получим 1 очко. Если попрыгать по столам - очки удваиваются, но больше 3 столов не загорится. Всего есть 6 уровней, за каждый из них будем получать призы из шкафчиков:
1. Просто закидываем мячи. Награда: топливо огнемёта.
2. Отверстия медленно закрываются. Награда: средняя аптечка.
3. Открывается только одно отверстие. Награда: стазисная батарея.
4. Одно отверстие открывается на время. Награда: 3 000 кредитов.
5. Отверстия открваются по очереди. Награда: рубиновый полупроводник.
6. Отверстия открваются по очереди быстрее. Награда: силовой узел (26).
Как выйдешь в душевую и зал - нападут монстры.
Последние дни. Mess Hall
Едь на 2 ярус. Тут сохранялка и верстак. Иди засратую столовую. За стеклом бородатый хер убьет чувака на стуле. Заходи в столовку, спускайся вниз, там нападут монстры, бери ключ экипажа. Теперь выходи и иди в другую дверь.
Последние дни. Sleep Block A
В коридоре гаси настенного некроморфа. Опять потащит щупальце, стреляй в желтый нарост. В конце доходим до панели, слева кинезисом сдвигай рычаг вниз, это откроет двери на этаже.
Последние дни. Sleep Block B
Входи в разгермитизированный отсек, где расходуется кислород. Здесь много монстров, огнемет здесь не работает. Иди в трупохранилище (или что это?) и бери навигационную карту.
Последние дни. Sleep Bock C
Иди в отсек "C", теперь с помощью ключа можем открыть дверь. По пути увидим видеозапись выступления бородатого хера, свихнувшегося на почве религии.
Тут будет дверь, требующая силовой узел - там патроны и средняя аптечка. Иди в странный зал со шкафами. Тут по типу головоломки надо сдвигать шкафы, чтобы дойти до секретного прохода. В процессе придется себя запереть. Придешь в зал с хихикающей шлюхой, которая выстрелит себе в башку. Бери навигационную карту.
И тут мудаки-разработчики продемонстрировали свой идиотизм - снова нападет регенерирующий монстр. Надо отстрелить его и возвращаться назад так же, как пришел, но тварь будет сыпаться с потолка. Лазерник отлично его тормозит.
Когда выскочишь в холл, где шла видеозапись бородатого хера, придется бегать кругами, пока шмара Кендра не соизволит открыть дверь. Выходи, сохраняйся и иди на лифт.
Последние дни. Security Station
Встретишь доктора Кейна, он откроет дверь в административный ангар.
Последние дни. Executive Commons
В красном зале 3 толстых монстра, упорно не желающих подыхать. Тут можно пошариться в комнатах, а потом идти по миссии. Кстати, со стазисом тут напряженка, так что не продавай батарею - она понадобится.
Последние дни. Executive Shuttle Bay
Итак, зал шаттла, зайди внутрь, устанавливай навигационные карты. Иди в комнатку за стеклом, жми на левую панель - будет выхлоп двигателя. Нападут монстры, в том числе регенерирующий монстр. Чтобы убить тварь, замани его на мостик напротив сопл шаттла, отстреливай ему ноги, замораживай стазисом. Беги в комнату и включай двигатель. От монстра останется силовой узел.
Гаси остальных тварей, потом доктор Кейн заберётся внутрь шаттла. Жми правую панель.
Иди на вокзал. По пути наткнешься на летучую мышь и бородатого хера, который решил стать некроморфом. Гаси обоих.
11. Альтернативные решения (Alternate Solutions)
Альтернативные решения. Cargo Bay
Тут верстак и магазин, а за дверью - монстр испугает и залезет на потолок, можно не тратить патроны. В туалете надпись - No god, know fear. Know god, no fear. Удивительно, как такие кретины-религиозники смогли построить космические корабли. Купили, или украли, видимо.
Иди в зал, сверху можно отстрелить шатающихся по мостикам монстров. Едь вниз, там куча шкафчиков по углам.
Активируй панель. Привезут обелиск. Двигай обелиск по дорожке кинезисом, монстры и щупальца будут мешать, пуляй по ним и двигай обелиск до упора.
Альтернативные решения. Flight Lounge
Иди через вокзал в лифт. В знакомом по первой главе помещении отбей атаку монстров и откроется дверь за стеклом - там в комнате рубиновый полупроводник.
Иди в космопорт.
Альтернативные решения. Hangar Bay
В ангар прилетит шаттл Кейна. Иди в комнату, выходи на мостик и жми панель, выключай гравитацию.
Между двумя причалами в овраге - статуэтка Peng, продавай, дадут 30000. Собери всё из шкафов, панель гравитации после будет неактивна.
Прыгай к панели, вращай платформы и двигай тележку с обелиском. Ьудут мешать монстры.
На первом перекрестке сдвигай обелиск в боковой тупик, поворачиваем рельсы в левую сторону, двигай обелиск под шаттл.
Включай гравитацию, обелиск погрузится. Беги к Кейну, но его грохнет тупая шмара Кендра и улетит. Иди к Николь - открылась дверь у панели гравитации. Николь будет болтать, встать за панель и жми на неё. Потом жди. Когда двери откроются - иди в шаттл.
12. Мертвый космос (Dead Space)
Мертвый космос. Landing Pad
Иди в здание, там магазин, верстак, сохранялка. В одной из комнат - 2 летучие мыши.
Под шаттлом сдвигаем платформу, на неё погрузят обелиск, перемещай по рельсам. Около двери не хватает энергокуба, принеси из здания. Откроются ворота, двигай обелиск, путь загораживают мосты, как в Срань-Пидорбурге, жми панель, бей стазисом в мост, двигай обелиск, отбивайся от монстров. Как придешь к следуюшим воротам - доступ обратно закроется.
Мертвый космос. Gravity Control
На пути справа два врага, вросших в стену. Мосты не поднимаются, нужно идти в большую трубу и включать электричество. На обратном пути все приборы включатся и нам придется проходить через движущиеся лопасти, замедляем их стазисом. Когда вернешься -надо забить мощного монстра, лучше лазерником.
Мертвый космос. Pedestal Chamber
Выходи на открытую поверхность планеты. Будут насыпаться монстры и мешать щупальца. Тяни обелиск до упора.
Забегай в стеклянную башенку. Снаружи появлявится Кендра, она потащит обелиск обратно к шаттлу. Из первых букв названий глав Dead Space складывается фраза: Nicole is dead — Николь мертва.
Мертвый космос. Living Space
Проходи в дверь, потом в знакомое здание с сохранялкой, верстаком и магазином. Спули все огнеметные заряды, нужен импульсник и лазерник. И большие аптечки. Прокачайся и иди к шаттлу.
Как зайдешь за контейнеры - начнется видеосценка, где Кендру размажут по полу.Если нужен лут - кинезисом натягай контейнеры, на площадке будет не до них.
Босс: Hive Mind (Разум роя)
Начнется бой с боссом некроморфов, бей импульсником по 5 желтым бородавкав возле его рта, стрейф помогает, но щупальца тебя схватят, сбей оставшиеся 2 нароста с положения вниз головой.
Теперь у босса будут раскрываться рёбра, а внутри них 5 желтых сердец. Лупи по ним и стрейфься. После победы садись в шаттл. Там из под кресла вылезет Николь.
За прохождение получим следующие бонусы:
- Military Suit (Военная броня 6 уровня);
- Backstory Logs (текстовые сообщения с предысторией сюжета);
- 50000 credits;
- 10 Power Nodes (10 силовых узлов);
- Impossible Mode (откроется нереальная сложность).
Только все эти бонусы нахер не нужны, в них нет смысла, потому что начав новую игру на нереальной сложности - ты начнешь новую игру, без всяких бонусов. Разработчики продемонстрировали шедевральный идиотизм.
Прокачка идиотская - слишком много пустых узлов на схемах.
Труборез - Альтернативный режим выпускает летяющую на большое расстояние пилу,Основной режим выпускает на несколько метров вперёд пилу, которая вращается, удерживаемая магнитным захватом. Расстояние регулируется лучом - если рядом с вами некроморф, а пила у него за спиой, наведите луч на некроморфа и пила вернётся и вопьётся в него! Пилой удобно отпиливать конечности и щупальца. Заморозь некроморфа стазисом и отрежь ему всё!
Примечание - больший эффект будет, если будете водить пилой вверх-вниз, тогда урон будет наноситься непрекращая. Пила в неподвижном вращении наносит урон с паузами.
Против боссов и щупалез труборез абсолютно бесполезен!
Нереальная сложность
Прибытие (New Arrivals) - без особых проблем
Интенсивная терапия (Intensive Care) - сначала лучше идти через зал с верстаком. Там будут ползучие монстры, и уродский персонаж выбесит - он машет оружием над головой монстра, а затоптать его тоже не может. Игру делали дебилы. Взрывные баллоны из зала невесомости невозможно принести в зал с верстаком - они в переходной камере исчезают.
Монстров стало очень трудно гасить, мелкие крысеныши с 3 хвостами вообще требуют чуть ли не обойму импульсника. Приходилось использовать стазис чаще, не ходить в тупики, где срабатывал скрипт на вылезание монстров, а притягивать всё полезное кинезисом. Там где вылазит летучая мышь (в зале с кодами капитана) - я заранее унес все трупы в соседнюю комнату, чтобы она их не пробуждала к жизни.
Орбитальная коррекция (Course Correction) - тут я заранее изуродовал тушку в рубке управления в зале с магазином, и летучая мышь никого не восстановила, я забил только её.
Смерть неизбежна (Obliteration Imminent) - прокачал плазменник и лазерник, там в начале нет пустых узлов на схемах. Решил не покупать костюм. Ты увеличиваешь только броню, и рюкзак, как я понял. Последнего монстра на пути к вагону я заморозил стазисом и убежал на выход.
Смертельное пристрастие (Lethal Devotion) - Добрался до Смертельное пристрастие - Ishimura Clinic, и там всё - нет патронов. Вылазит регенератор и куча монстров. Дальше вы не пройдете пока не получите патроны. Денег тоже нет. Я даже костюм не смог купить, всё тратил на силовые узлы.