Jul. 22nd, 2024

interest2012games: (Default)
Enclave 2003 прохождение

Разработчики мудаки, потому что сохранений в этой недоигре нет. Есть контрольные точки (небольшие алтари с синими огоньками), и если подохнешь, то снова появишься заново рядом с последней точкой. При этом деньги тратятся деньги, нажитые непосильным трудом. Но если играешь на тяжелой сложности - ты не возрождаешься.
Есть индикатор оставшихся на уровне ценностей.
Категорически не рекомендую проходить на последней сложности. Вообще это закон компьютерных игр - если играешь в игрошлак без сохранений - не выбирай последнюю сложность.

Кампания за Свет

«В заточении»

Выбегай в дыру, хватай меч, и подбирай мешочки с золотом. Подберешь факел, потом щит, их можно менять в руке. Зелья подбираются путем прохода по нему. Когда откроешь проход внизу стены - справа должен обрушиться кусок стены (надо сначала сбегать на лестницу и вернуться), и там золото. Надо встать на подъемник, когда дернешь рычаг и по квадратам пройти к площадке и запрыгнуть на неё.
В на лестнице, когда покрутишь колеса на стене и откроешь решетки, надо пройти по карнизу стены - он приведёт к площадке с золотом.
В последней комнате надо забить врага и взять ржавый ключ - это и будет конец уровня, когда пройдешь в дверь.

«Защита аванпоста»

Охотница на твоей стороне. Бери перед дверью арбалет. Выходи во двор, и бей врагов, по моему, лучше мечом это делать - враги шустро рвут дистанцию. Там стоит пушка, пуляй из неё в центральную дверь (с левой стороны в закутке - золото).
Далее надо подождать, пока решетку выломают с другой стороны. Далее забивай врагов, собирай золото, иди по лестнице вверх. В закутке бейся с врагом, бери ключ и ... иди обратно, там новые враги, но проходя мимо большой двери - она откроется. Выходи на поле. По тебе будут стрелять и нападут мощные враги, в потом прибежит Боржа. Я действовал арбалетом издалека, потом забил прибежавших и Боржу просто застрелил, не влезая в ближний бой.
Более менее прилично прикрывают дорогие щиты, особенно башенный. Заколдованный щит отражает атаки с помощью магии. Но как часто будешь пользоваться щитом?

«Деревня Селадия»

Тебя ложно обвинили, а теперь ты должен ишачить на королеву, чтобы оправдаться. Вот же подлюки. Надо защитить торговца Маркуса, чья деятельность типа важна для Селленхайма.
Можно выбрать персонажа - бери рыцаря. Можно оснастить персонажа.
Сразу забеги в закуток справа за золотом.
Забивай врагов везде. В доме где дыра в лестнице - иди в дыру, в закутке - золото.
Маркус подберет в одном доме журнал, в другом - ключ.
Придётся вылезти на крышу и там найти проход в дом. Маркус подойдет к двери, ему нужно открыть эту дверь. На него будет атака с крыши - сшибай гоблина арбалетом.
Наконец придешь к главному монстру - прочной горилле, гаси его, и иди к калитке.

«Заброшенный храм»

Играй рыцарем, возьми арбалет и болты обязательно. Из арбалета стреляй, когда зеленая точка станет красной - значит враг в прицеле.
Справа будет лучник, забивай его и иди в здание. Забивай врагов, один будет на балке под потолком. Потом надо помудохаться - голубой огонь на полу убавляет здоровье. Бегай по плитам, надо чтобы опустился ряд малых плит. Тогда встань на большую плиту и дверь откроется.
Тут ловушка - стрелы в стене, иди по кровавым следам. Сразу спасай самку ПКМ на кресте, забивай врагов. Будь проклят тот, кто придумал игры без нормальных сохранений.
Тут можно найти в сундуке у лестницы карту клада. Но что делать со склепом, я так и не понял. И через дыры в сокровищнице я видел уровень здоровья скелета. Но как туда добраться?
Возле крестов с синим свечением если постоять - персонаж лечится.
Прыгай через мост, в котором враги сделают дыру, и придешь к сокровищам Маркуса, сначала загляни в гроб, отодвинув крышку, и собери сокровища в сундуках.
После видеоролика насыпят новых врагов. От магов с зеленой дрянью надо держаться подальше и поближе к синему кресту, восстанавливающему здоровье. Арбалетом надо магов гасить.
Если найдешь тайник с шипами - Через шипы надо выскакивать там, где на шипах камни.
Иди к Маркусу.
Теперь у тебя доступ на тренировочную арену - Заповедный Атгард

Заповедный Атгард

Здесь надо играть рыцарем с 2 зельями здоровья, в лучше с тремя. 4-й враг - дико мощный гоблин, а после него - арбалетчик, которого я не успевал увидеть. И это на Новичок. За победу - 100 монет.
За Опытный боец дадут 200 монет.
Я понял, что надо начинать атаку заранее, а когда персонаж намахается, сближаться и тут же назад, чтобы ударить и отскочить до того, как тебе прилетит.
На Профессионал арбалетчики стреляют залпом. И тут реально трудно. Я даже взял легкие доспехи, но всё равно рыцарем трудно. А вот полуросликом я запросто всех разметал.

«Разделённый Город»

Здесь выбирай - рыцарь, 2-3 зелья здоровья, сабля и круглый щит. Арбалет нужен.
Забей врага и иди налево, толкни телегу - она обрушит балку с врагами.
Далее путь направо, и надо забить слишком мощного врага, а потом возле ящиков быстро спасти от врага девушку, которая откроет запертую дверь.
В узком проходе надо рубануть по лестнице - там закуток с золотом, и есть издевательский тайник в провале - если обползти по стенке, то можно забрать золото.
По упавшей балке надо перейти через провал, там забить врагов, и на площади победить громилу. После победы насыпят ещё парочку врагов помельче. Забивай их и иди в дверь.

«Внешние пустоши»

Тут на мосту сразу нападут 2 врага, а потом выбесят темные арбалетчики в темноте.
Слева от моста - золото, но выпрыгнут 2 врага. На тебя будут скатывать валуны.
Лучше играть полуросликом, и сразу пробегать за ворота, налево, и оттуда арбалетом всех гасить. Надо брать максимум болтов.
Потом я добежал по каменному мосту до ворот, где гасил всех арбалетом, выманивая на себя и убегая на мост. Огнегномов надо бить болтами, потому что иначе на них слишком много зелий тратится. Боты постоянно прыгают, много болтов летит мимо. Надо их экономить.
Далее будет здание, где на верхнем этаже надо спасти Инженера, который прокложит путь на каменном мосту - положив платформу у места с лестницей в лаве. Потому что если побежать без него - то великан обрушит мост, и его убить просто нечем - стрелы на него не действуют.
На подъеме на тебя будут падать каменные шары.
В доме за большим колесом найди Ледяной меч и бей огнегномов, потом открой ворота и доберись до великана Дур`зу, бей мечом его.

«Гавань Арк Амар»

Ты на корабле. Надо найти судовой журнал. Если поплавать в воде - тебя сожрет акула. Разработчики - идиоты.
Обойди ближайшую башню по карнизу - там дверь и комната с золотом и картой.
Далее забив врагов (в локации рулит друид с астральным посохом реально), в доме бери ключ, иди на 2 этаж в переулке, там бери журнал. Теперь всё будет рушиться, я не успел на корабль.
Если жать ПКМ, и не отпуская - ЛКМ, то друид шарахнет по площади. Хорошо против лучников.

«Меккелон»

На береуг Меккелона бейся с отрядом Дрег`атар. Поднимайся к дворцу Предков, но привратники требуют сначала доказать свою силу на Арене и только после этого идти на аудиенцию к сенатору. Герою удаётся победить нескольких соперников на Арене. Сенатор Алекто соглашается отправить войско на помощь Селленхайму, но требует разрушить крепость Кам-Зара в узком горном проходе, чтобы его воины могли там пройти. Для выполнения этой миссии он также советует найти старого колдуна Зейла. Ходят слухи, что Зейл ещё жив, в последний раз его видели у северного озера. Алекто предоставляет герою свой дирижабль. Во время аудиенции, гонец сообщает, что на берег Меккелона высадился крупный отряд Дрег`атар. Герой с боем пробивается к дирижаблю и улетает, сбросив бомбы на высадившийся новый отряд захватчиков.

«Убежище»

Герой прилетает к озеру, где находит древнюю причудливую постройку. Он спускается на лифте на дно озера, в Озёрное Святилище, где и находит прикованного Зейла. Освобождённый колдун соглашается помочь, но требует принести свой утерянный после свержения Ватара посох Духа Земли.

«Преисподняя»

Герой спускается глубоко под землю где находит посох и карту на другую тренировочную арену.

«Зурана»

Взяв посох в руки, герой пробуждает скелетообразное чудовище Зурану. Герой сам превращается в чудовище и побеждает в бою Зурану.

«Крепость Кам-Зара»

Герой прибывает в крепость. где его ждёт Зейл. Выполняя требование колдуна герой находит три компонента ключа. Собрав ключ колдун объявляет о расторжении пакта Джи`Фуро, защищающего Анклав и разрушает крепость.

«Джазиндра»

Колдун Зейл встречается с королевой Айлиндель. Во время беседы рыцарь сообщает, что Дрег`атар похитили Джанзиндру. Зейл приказывает герою немедленно отправляться в крепость Дрег`атар Арк Мур и не дать верховному канцлеру Мордессе вызвать демона Ватара. Герою удаётся подняться на крышу заколдованной крепости и сразить Мордессу, но её колдовство уже запущено. Ватар обретает свободу.

«Ватар»

Герой попадает в иной мир, разрушает колдовство и побеждает в бою Ватара.

Кампания за ТЬМУ (на легкой сложности)

«Укрытие Зураны»

Надо достать кристалл Эврезии. Проломи дверь слева. Иди мимо пруда, если увидишь летающие черепа - гаси их. Выбери момент, когда прутья окажутся в нужном положении и жми рычаг. Иди налево - справа ловушка. Поднимайся по лестнице и в проеме - натянутая веревка, обрушающая камни, можно скелетов туда пригласить.
Собрав сокровища, активируй скелетов, и гаси их из лука. Слева в коридоре - 3 рычага, перед ним - ловушка. Жми правый и средний, откроется дверь, тут по коридору летают стрелы.
С другой стороны коридора - рычаги на стене, жми средний, левый, правый.
Как войдешь в дверь в коридоре с бассейном - опустится решетка, и обратно не выйдешь, только через другую дверь.
В зале в водой не спеши выходить в другие двери - обратно не зайдешь. Собери сокровища, тут есть сохранялка (типа).
Едь на лифте, на череп не обращай внимания.
Когда заберешь кристалл в комнате с падающими шкафами, прыгай в воду с балкона. Придешь к решетке и золоту. Дерни рычаг на стене, и клетка опустится.

«Селадия»

Надо уничтожить торговца Маркуса. Бегай по городу, долби из арбалета, взорви бомбу у ящиков. Когда будет некуда идти - прыгай в воду. Маркуса найдешь в доме. В ходе миссии Ассассин спасает Берсерка.

«Арк Мур»

Лучше брать берсерка, потому что много тесных мест. Сразу гаси 2 рыцарей, и оббеги зал - собери золото. Далее надо бегать по винтовым лестницам, крутить колесо - опустится винтовая лестница. Надо зайти в порталы, и покрутить колесо, чтобы открылся мост. Сразу пробегай двери после моста, иначе прихлопет. Далее надо помудохаться, чтобы запрыгнуть на площадку, там виден справа красный глаз колдуньи - это дружественный персонаж. Она поможет пригасить врага, беги за ней по мостикам и гаси Алекто.

«Поместье Грёз»

Забивай горилл, и иди в подвал, надо проскочить ловушки и нажать на рычаг на стене. Маятники остановятся, беги за гоблином, он откроет вход в поместье. В подвале - маг, который огнем чуть не слил берсерка, но главное - вовремя встать за столб. Забив гада, поднялся наверх, взял карту и спиральный ключ. Теперь надо в подвал, ткнуть в подставку и опустится спиральная лестница - там портал в Тольфорс.

Тольфорс

Тут больше тактических решений можно придумать, мой берсеркер бегал от рыцарей, отстреливаясь арбалетом, он крупный и у него получалось рвать дистанцию.
А вот на Профессионале берсерка сливали маги. Я взял колдунью и реально уработал всех.
Я не увидел видимой пользы от легких доспехов. Будем считать что она есть.

«Хранитель»

Увидь синий мостик и беги по нему, как перебежишь к зданию, мостик исчезнет. Далее надо разрушать синие посохи и забивать колдунов.
Справа в тупике с синим шаром надо не подпадать под синие лучи, и нажать 2 рычага и кнопку на стене, потом забить 2 колдунов.
Слева - синий шар посылает лучи, когда активируешь рычаги на полу, уворачивайся от них. Нажми 4 рычага, забивай колдунов, иди в зал с телепортами. Забей магов, потом лезь наверх. Сбивать дракона надо из стационарных арбалетов.

«Побег»

Выбегай наверх, там Зейл. Берсерка он кладет моментально. Надо его бить арбалетом и отступать.
Потом надо падать в темное подземелье, факел включается на Е.
Бей горилл и вылезай наверх, во двор, там на помощь придет Орк-бомбардир. И там же - портал, можно сразу туда идти.

Эйливуд. Плато

Забивай лучников и рыцарей и поднимись наверх, на вершину горы.
Тут портал, но надо его активировать, ткни в столбик, появится колдун и начнет призывать монстров. Гаси всех арбалетом. Иди в портал, активировав второй столбик.

«Захватить Джазиндру»

Из арки выбегут лучники и рыцарь, гаси их. Пробивайся через коридоры, выходи к дачным домикам, найди 2 ключа. Через мост иди в портал. Иди вниз, тебе поможет орк, бери Джазиндру, иди в портал. Лучникм тут бесячие, меткие и больные.

Верхняя долина. Безумие баллист

Встань за арбалет и пуляй по врагам в окнах, а также по бегущим шлюхам. Орк, который гоняется за шлюхами - на твоей стороне.

«Иеллонский Аванпост»

Надо катапультой бомбить крепость. Потом 2 бойца прикатят башню, по ней заберись в крепость. Забивай врагов и во дворе рубани по фиолетовому шару - спаси Лича. Забей всех и иди в портал.

«Великая стена»

Тут тебя начнут бомбить, надо сначала вынести защитников, набегающих с моста, потом идти налево и под мостом забрать золото. Потом забей мощного лучника, в здании опустится решетка, надо самовзводным арбалетом покрошить 2 врагов и крутить колесо. А может и не надо. Надо иди вбок от моста - рубить дверь в воде. По воде вылезай наверх, бей врагов, и надо покрутить колесо наверху - поднимется решетка в зале с камином и копьями.
Теперь можно выйти во двор, в доме справа, где 2 камина - крути 2 колеса на стене. Забивай Зрика и иди в портал.

«Шахты Унгарда»

Забивай врагов, найдешь запал, потом группа приедет на лифте, у них - кремень.
В месте. где ты появился - вагонетка с фонариком, подойди к ней. и она проломит стену. иди туда и бери бочку. Бомба соберется.
Теперь надо идти через мост, подниматься наверх и там подойти к вагонетке - она взорвет мост.
Теперь надо открыть ворота у рельс рядом, и пройти через горилл, которые хлипкие, но бьют мощно, и придешь к 2 порталам - стандартному Мордессы и стелле Ватара. Пройдя через портал Мордессы, ты попадешь в Арк Мур, где Мордесса тебя прикончит, так как ты не нужен более. Иди в стеллу.
Не знаю, как на тяжелой сложности тут проходить, потому что боты практически не видны, лупят сразу 4 стрелами и без сохранений нечего и думать пройти этот идиотский уровень.

«Остров Ур-Аннон»

Ватар скажет убить Мордессу. замок будет стрелять баллистами. Пробейся внутрь, в зале из арбалета я забил Мордессу и ушел в портал.

«Замок Селленхейм»

Надо убить королеву и Совет Шести. Со скалы запрыгивай на балкон, бегай по башням, пока не найдешь ключ, потом в башне я провалился в люк в полу, вылез, забив гориллу, и пошел в другую башню, перешел мост и с него надо спрыгнуть на балкон ниже. Там пройдешь в зал с королевой и кучей магов. Сюда надо брать лучший меч, огненный и зачарованный щит. Меню персонажа можно крутить оказывается, и будет выбор оружия.
Надо забежать в левый закуток и рубить через стены. Когда могов не останется, побей королеву, она исчезнет. Жми на трон, и откроется тайная комната. забивай королеву и тебе дадут нового персонажа - каменный гном. Только на хрена?
После этого в игре начались глюки - персонаж при беге внезапно телепортировался вперед на десяток метров.

Коды к игре Enclave
Открой файл "environment.cfg" в кталоге с игрой, добавь строку:
CON_ENABLE=1

Сохрани файл. Во время игры нажми на `для открытия консоли и введи коды:
cg_menu "cheatmenu" - Меню кодов (режим бога/выиграть миссию)
cmd giveall - Получить все оружие
cmd noclip - Проход сквозь стены
interest2012games: (Default)
Myar Aranath - Rellict Of Kallidar прохождение

Нам обещают:
-Абсолютно новые континенты.
-Более 600 NPC
-18 крупных городов
- Новый дом в графстве Андамантар, который вы можете приобрести (Просто найдите Атродоса между домами)
-мод Criminal Mine - Заплатить за своё преступление золотом, искупить свою вину перед законом трудом в шахте Акунзур или совершить побег, решать вам.

Это единственный гайд по игре, больше нигде нет, так что читай этот.

Fort Teras. Начало

Брать ничего не можешь. Иди в Старые ворота. Придет Мелдос и отправит к Калерису.
По дороге введешь себе имя, выберешь класс, создашь персонажа.
Тут есть 3 расы -
полуэльфы
темные эльфы - сопротивление огню 75 %
человеки - сопротивление к электричеству 50%, иммунитет к холоду

Взял Человек, Атронах, Сила + Выносливость. Если хочешь максимальной прокачки - не бери бонусные навыки в важные и главные и не читай книги по главным и важным навыкам, прочтешь после 100.
Вернулся к Эридирлу и забрал с него всё. Ты в Форт Терас Убежище. Иди в кузню, забирай оружие, щит, метательные ножи, стрелы с манекенов, копьё. Иди в Форт Терас Нижний уровень.
Забирай зелья. Открывай дверь и забей 2 зомби, они слабые. Одного удара копья хватит. Потом забей ещё парочку зомби.
Форт Терас Казармы лучше проскочить, не связываясь ни с кем - пришибут.
Иди в Зал магов и тут верховный магистр Нерат положит кучу зомбей. Говори с ним и он отправит тебя к Калерису. Но паладин Caleris появится рядом. Я сводил его в Казармы, чтобы он разобрался с врагами, потому что теперь раб смерти прихлопнет тебя с одного удара.
Потом из Зала магов пошли в дверь Холл. Там кипело сражение, главное - не мешать своим солдатам, они рабов смерти прикончат. На столе лежит книга, повышающая Мистицизм.
Мы должны добраться до доков и бежать. Это единственный способ спасения.
В этот форт ты не вернешься, поэтому сожри всё для поднятия алхимии.
Иди в Проход, ты будешь не один, потихоньку я бил монстров в спину.
Далее выйдешь на улицу, прячься, и пусть Калерис забьет скелетов-лучников, потому что в тебя сейчас один пук - и ты на загрузку уровня отправляешься. Потом я из лука отстреливал рабов смерти, пока их долбил паладин.
Пришли к причалу, тут я пограбил ящики, несмотря на предупреждение - сперва тебя простят, поговорил с Андре, полез внутрь корабля и там можно спокойно грабить ящики. Поспал, и пошел наверх. Прибыли в Граал. Главное - чтобы Калерис зашел на корабль с тобой.
Содержимое ящиков на корабле после сна и прибытия в Граал зареспавнится, так что перед тем, как ткнуться в гамак - натащи барахла и возьми его с собой.

Nursill. Граал

Иди к Андре, Тот скажет, что Калерис умотал в Дранасс, и тебе надо туда, но можно и остаться в Граал, прокачаться.
Теран Маранда в хижине обучает Меткость, Защита, Длинные клинки до 49.
У кузнеца Аранашир под гамаком - книга повышающая навык Кузнец И он торгует.
Тирана на улице обучает Легкие доспехи до 47, Красться до 42, Акробатика.
Барадос на пристани отправляет в Арелдар, Эрторат и Замок Ролан Рыболовецкая пристань.
Эрлана в хижине на пристани обучает Безопасность до 47, Красться, Меткость.
Тортрен Экипировщик обучает Мистизм, Восстановление, Торговля и торгует.
Меригнетто Алхимик обучает Алхимия до 66, Колдовство, Мистицизм до 63 и торгует.
Арлексия торгует магическими артефактами и обучает Разрушение до 57, Изменение до 57, Иллюзии до 57. Она поручит добыть кирасу из чешуи ящера у Серенты Хилбон в Эрторате.
В Казармах стражи помощник Морлан обучает Короткие клинки до 96, Защита, Атлетика до 85. Адмирал Керитас обучает Защита до 100, Средние Доспехи до 100, Тяжелые доспехи до 100, торгует бронёй и оружием, и даст задание (жми на "помощь") - надо добыть 10 амулетов Лесного братства. Там же лежит книга, повышающая Мистицизм.
Я вынес торговцам всё с корабля. В хижинах пока ничего не сопрёшь.
У встреченного медведя оказалась сильная регенерация. Надо чаще попадать. Зато удалось забить оленя и взять с него мясо.
Грибы собирать не могу - нет навыка травничества. Надо купить его в Эрторате.
Только хотел пойти за амулетами разбойников, как первый же кабан загнал меня обратно в поселок.
Нашел в лесу стрелка братства, убежал в поселок, но стражники и не думали помогать, пришлось его забивать самому, прячась в хижины. У него нашел амулет. Потом я подманивал бандитов в поселок, залезал по забору на крышу и из лука забивал врагов.
Поднимаясь в горы и забивая бандитов братства, нашел дверь в Дорбрен. Внутри - разбойники, и сразу нападут.
На 2 уровне медведь заразил атаксией. Сука. Купил зелье у алхимика, вылечился.

Эрторат

На 3 уровне поехал в Эрторат. Надо было раньше сюда рвануть - тут я спёр кучу более мощного оружия, чем в Граал. Эрторат состоит из 2 островов.
Маргетон везет в Граал, Аулирендил, Арелдар и Замок Ролан Рыболовецкая пристань.
В Налоговая на полке - книга повышающая навык Кузнец. На первом этаже Мерлис обучает Торговля, Рукопашный бой до 57, Красноречие до 57, а в закутке на столе - книги повышают навыки Безопасность и Древковое оружие.
В Алхимическом магазине Терндрема торгует Терндрем.
На пристани архимаг Тандросса обучает Древковое оружие до 100, Атлетика, Изменение.
В Книжном магазине Канадры Канадра скупает не только книги. На полках и в продаже - книги, повышающие навык (Меткость, Восстановление, Красться, Разрушение)
Верховный жрец Мортан обучает Мистицизм, Восстановление, Изменения.
Фернанд обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи.
В Соборе Улиша отправляет в Граал, Эрготат, Аулирендил. Ханнес торгует и обучает Торговля, Мистицизм, Восстановление.
Верховный жрец Третринус обучает Мистицизм, Восстановление, Изменения.
В доме Миритрана Учителя Горного дела Миритран обучает Кузнец, Дробящее оружие, Защита и за 300 монет - шахтерскому делу.
В доме Слинаса Острые Лезвия - есть неплохое оружие, которое можно спереть.
В Доме Драматона Оружие торгуют оружием.
В Прекрасные одежды Ираны есть чудные вещи и изящные тоже. На стене висят крыло демонов и крылья.
В доме Хелены Швея - Хелена торгует вещами с постоянным зачарованием. Я спер охотничий амулет с полки и мантию Белый ходок - если её продать торговцу, то он оденет её на себя и сдохнет. А если выйти за дверь и зайти - то эффекты прекратятся и торговец будет живой.
Даниилотта в доме Даниилотты обучает Средние доспехи, Короткие клинки, Легкие доспехи.
Калеб в доме Калеба Стрелы и болты обучает Меткость, Длинные клинки до 82, Защита и торгует.
Аня в доме Ани Учитель травничества обучает Зачарование, Изменение, Колдовство до 87 и торгует, в том числе и грандмастерскими алхимическими предметами. И за 150 обучит травничеству.
В доме Григота на полке - книги, повышающие навык (Разрушение и др.), а если вскрыть дверь на 2 этаже - на кровати лежит Посох мудрости предков.
Магистр Трентус в таверне Ледяной Медведь обучает Иллюзии, Разрушение, Изменение.
Всё барахло с уносил и выгружал на пристань к перевозчику, чтобы всё забрать в пустующую хижину в Граал, которую я занял. Алхимический набор тоже унес.
В доме Серента Хилбона Дубильщик на полке спокойно лежат перчатки Кулаки Рандагульфа. Оторопь меня взяла страшнейшая. Спер кирасу из ящера с полки, отдал Арлексии, она дала 400 монет.

Nursill. Дорбрен

Тут сразу нападут 3 бандита братства, но я долбил их мечом паралича, который спер в Эрторат. Пошел в дверь справа, там ещё один враг, на столе - книга повышающая Разрушение.
За запертой дверью - ещё враг.
Набрав 10 амулетов, поговорил с адмиралом Кертисом, и взял деньги и меч. Робу не бери.

Nursill. Лес Скалгрин. Пещера Рощи Вайлонд

Пещеру охраняет скелет с двуручником. Внутри сразу нападет скелет. В зале тоже скелеты. На постаменте лежит скелет с булавой легионера.
В темной запертой комнате - амулет хождения по воде.
На 4 уровне по лесу стали бегать дикие кабаны и большие волки. Пока всё сложно.
На Белых пастбищах, на зеленом лугу, из руин строения напали 3 скелета. Главное что не лучники.
Через реку нашел хижину Разоула.

Nursill. Замок Аск

Вокруг замка по горам разбросаны скелеты и теневые эльфы, попасть можно только через 2 моста.
Миранда в Благородный дом Гербана Тирана обучает Разрушение, Изменение, Колдовство. Гербан Тиран обучает Безопасность до 93, Красться, Торговля.
Паладин Арнратос в таверне За Хорошую Комнату торгует оружием. Виртин Тереза торгует.
В Башне под лестницей возле ящика - адамантиновый шлем.
В домике Ночная Тень (заперт, надо взломать) Мошенник Терна обучает Легкие доспехи до 100, Красться до 100, Акробатика. Чернокнижник Банггорол обучает Зачарование до 100, Иллюзия до 100, Разрушение до 100.
В Сторожевой башне Деримара паладин Стонбрик обучает Тяжелые доспехи, Дробящее оружие до 82, Средние доспехи.

Эрторат. Округ Гильдий

Паркер на улице обучает Защита, Средние доспехи, Тяжелые доспехи.
На втором острове зашел в Черная стража. Там в комнате гроссмейстера Силвиана есть алхимический набор грандмастера. На столе лежит рубин, зачарованный на вызов дреморы.
Магистр Лерингтон обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение.
Магистр Териан в Гильдии магов обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии. Мистик Дарс обучает Разрушение, Мистицизм, Изменение. Верховный магистр Оран обучает Зачарование, Разрушение, Изменение.
Верховный магистр Орритан в Светоносные обучает Изменения до 100, Мистицизм, Восстановление до 100. Причем он магистр без границ, он будет брать деньги за обучение, даже если уже 100 навыка.
Перед зданием - статуя, я снял очень неплохие наплечники кровососа.
Паладин Лерин в Светоносные продает адамантиновый шлем и кирасу и обучает Защита, Средние доспехи, Тяжелые доспехи.

Эрторат. Королевский дворец Зал ученых

Ученый Маррорк, ученая Тирана, ученая Перидрин и ученый Тирак обучают Атлетика, Изменение, Иллюзии. Ученый Керкок (причем их два) и ученый Мерлин обучают Атлетика, Красноречие, Рукопашный бой. Со столов можно спокойно всё брать. Здесь есть святилище и огненный ларец, дающий сопротивление к огню.
Есть вход в Тронный зал, но пока не пускают.

Northforge. Замок Ролан

На Складе - 2 торговца. Из Штаб-квартиры ордена можно всё спокойно выносить к торговцам.
В Анклаве Маннората - алхимические наборы, в том числе грандмастера.
Архимаг Молтана и архимаг Маргеториан в доме Архимаг обучают Секиры, Зачарование, Тяжелые доспехи.

Лес Терсулен. Гробницы Керинаток

Охраняются скелетом снаружи. Неподалеку на 6 уровне встретил крошечного адского дракона, опасная мразь, бьет огнем, потом с дальнего расстояния бодается рогами.
В гробнице - скелеты и костяные лорды, сундуку забиты оружейным хламом. В одной из комнат 4 скелета охраняют кирасу (10 кг, легкая) и поножи голубой стали (средняя броня).

Nursill. Арелдар

Марита везет в Эрторат, Граал, Аулирендил.
Если пойти по берегу направо в камни, там сидит мумия, на голове - серебрянный шлем Крестоносца.
В доме Бартока Броня всех видов торгуют броней и оружием.
В таверне крестоносцев бармен скупает всё.
Ироншар в Легкое оружие Ироншара попросит выколотить из Тарена долг в 300 монет.Я сделал свитки повышения красноречия и привлекательности и при отношении 100 Тарен скажет, что позади хижины между валунов лежит сундучок с монетами.
Магистр Иреасия обучает Разрушение до 79, Изменение до 79, Иллюзии до 79.
Зернаера в доме Зернаеры Магические атрибуты и одеяния торгует.
Тере должен давать квест, если в диалоге есть <Шахта>. Ему нужны кристаллы, чтобы Зернаэра могла извлекать из них камни душ. Есть только одна известная шахта к северу от Арелдара.
В лесу Терсулен Древообработчик Лерингам обучает Защита, Дробящее оружие, Средние доспехи до 65.
Рыбак Серат в Рыбацком домике Серата обучает Легкие доспехи, Короткие клинки, Средние доспехи не выше 65.

Nursill. Руины Кертаса

На север от Арелдар, охраняются рабами смерти, бродящими по заброшенному строительству домиков.
Внутри полно скелетов и стекла-сырца.

Nursill. Хилбонгард

Юго-западнее Дранасс. Внутри раб смерти, скелет, адская гончая

Nursill. Оронтирна

Чуть западнее Хилбонгард, на дороге. Внутри 3 бандита.

Nursill. Dranass

Аликсия в доме Аликсии Робы торгует.
Герла в доме Герлы Магические Артефакты торгует всем на 6000.
В доме Терлана Ресурсы Всех Видов торгуют.
Я нашел Пустой коттедж и решил его занять.
Персин в доме Персина обучает Торговля, Легкие доспехи, Безопасность.
Аратнтор в доме Аратонтора Обмундирование обучает Дробящее оружие до 77, Защита, Кузнец до 72.
В Казармы паладин Калерис поручил убить когте-волков, в качестве доказательства представить 5 шкур волков-когтей. Принес, получил монетки.
Паладин Калерис пошлет в Ertorath поговорить о темных эльфах с Теримусом в соборе. Строка в диалоге - "Калерис". Священник Теримус начнет выкобениваться. При отношении выше 70 он дал письмо. Предоставил Калерису информацию.
Мэр Эрлано даст письмо, которое надо отнести в Саал адмиралу Фарнгору.
На севере от поселке возле реки стоит женщина Ormana, она просит убить волка, который бродит вокруг её сундука. Грохнул волка. Ormana дала зачарованный кинжал.

Моригдал

На восток от Граал. Тут бродят демоны плоти и рабы смерти. Внутри - темные слуги, крошечные драконы. В запертой комнате нашел стеклянную кирасу и щит.

Nursill. Графство Андамантар

Восточнее руин Моригдал. Атродос за 5000 продает дом. Купил.
Зурана в доме Зураны обучает Меткость, Защита до 49, Длинные клинки не выше 60.
В доме Моритана Верховный магистр Моритан обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии.
В доме Веренера Кузнец Веренер торгует. У него в продаже набор брони голубой стали.
Колвер на улице торгует всем.
Эланор скупает всё. Вскрыл свитком его хранилище на его же глазах, вынес всё другим торговцам.
Из Стена и Покои графа можно всё вытаскивать торговцам.

Nursill. Саал

Из Граала в Саал лучше не ходить без левитации - там проходит длинная скальная гряда, забодаешься обходить.
Вернер в доме Вернера Экипировщик торгует.
Адмирал Фарнгор в Хижина стражи обучает Защита, Средние доспехи, Тяжелые доспехи. Отдал ему письмо - в диалоге "Задание Эрлано". Он предложит в награду топор или зелья, я взял зелья.
В закутке на улице возле забора стоит Непонятная Личность и обучает Акробатика, Красться, Легкие доспехи.
Тарна Хабен в доме Тарны Хабен обучает Безопасность, Легкие доспехи, Красться и торгует отмычками.

Болотные земли. Зеримония

На юг от Саал. В пещере - бандиты.

Nursill. Могила Верантрекс

Внутри скелеты, и дух охраняет посох света.

Забытый сертификат

Калерис поручил найти документ бывшего владельца замка в Заброшенных руинах замка северо-западнее Дранасса. Пошел внутрь, надо пройти через скелетов, малых адских гончих (дурзогов), зомби Марту, рабов смерти и с постамента, на котором лежит скелет с топором, забрал документ. Отдал Калерису (жми "приказы"), тот даст 200 монет и отправит к жрецу Фардану.
Fardan отправит на Кладбище Дранасса изгнать Безвольных, кладбище к северо-западу от Дранасса. По пути около острова на дне лежит корабль, там сундук между половинками корабля.

Nursill. Кладбище Дранасса. Гробница Эрлдерани

На северо-восток от Дранасс. На могиле лежит серебряный шлем крестоносца, очень мощный. И шляются 5 скелетов - слуг сатаны, и 2 раба смерти.
В Гробница Эрлдерани скелеты-непобедимые, и дух предков. Забей всех, докладывай Fardan, тот подарит амулет и отправит к Калерису. Калерис отправит к графу Andamantar. Граф даст письмо для Калериса. Отдал письмо Калерису. Тот отсыпет монет и скажет идти в Замок Ролан, и поговорить с Харконом.

Nursill. Высокогорье Ирлуан

Тут станция, шахтерский лагерь Акунзур, а руины Окронера захватили бандиты. В скале вход в База Окронер. Внутри базы - воины братства и лидер Деритос.

Nursill. Шахтерский лагерь Акунзур

В доме Дессерита Кузнец торгуют оружием и броней. Там есть очень неплохая кираса и шлем Кроннорота, но шлем похуже, чем шлем крестоносца. И враги там пошли мощные для 12 уровня - лорды-личи, скелеты-непобедимые с северными мечами.
Есть шахта, стражники скажут, что надо поговорить с Аратор (которого я так не нашел), но в шахте дверь закрыта на замок 100.
У Калары в хижине Калары на столе лежит приказ на благородную казнь Маннората. Чтобы это значило.
В Исправительной шахте (если пойти прямо - там есть учитель Тарк, обучает шахтерскому делу, Мистицизм, Восстановление, Торговля, а если подняться по лестнице башни - в кабинете Начальник шахты есть запертая дверь, за ней - меч Костолом с уроном 80, вот куда надо было сразу зайти. В тюремной камере Миризал попросит принести бутылку бренди Каллидар - она у начальника в шкафу, Миризал даст 200 монет за бухло) есть вход в Верхний уровень, шахта огромная по протяженности, И потом я прошел в Нижний уровень.
Если тебя посадят туда - надо собрать 30 кусков руды, чтобы выйти. Я же спер ключ со стола и вошел через дверь туда. Но теперь стражники будут бросаться с воплями на тебя. Амулет маскировки очень помогает.
В Исправительная шахта Нижний уровень есть дверь с замком 100, если залететь наверх к подъемнику в пещере, где стоит Сарит. И там за дверью - дыра в текстурах.

Аратор

Если пойти в Исправительной шахте сразу налево, до дерявянных помостов, прыгать в воду и плыть под водой, то попадешь в зал с Аратором, он попросит убить Марака. Марак стоит на мостиках над водой, или свалился в воду. Гаси его, докладывай Аратору, тот даст шлем и денег.

Арантос

Пещера на север от Шахтерский лагерь Акунзур, недалеко. Внутри скелеты, теневые эльфы, темный лорд.

Тенистые леса. Могила Дреомара

Между Руинами Эритара и храмом Тернасилл. Внутри скелеты и некромант.

Костяное побережье. Васре

Чуть восточнее Теридемар. В пещерке стоит мирный Берглиот.

Костяное побережье. Теридемар

На восток от Саал. Тут воины братства.

Nursill. Орсрестбан

Пещера на берегу, рядом бродит маг Торан и он нападет. Внутри я сразу встретил скелета-магистра войны. А дальше нежить одна другой страшнее - хмурый воитель и прочие. В дальнем тупичке найдешь молот-колокол шестого дома с уроном 50 и весом 75 кг.
При моей защите 410 и 17 уровне даже один хмурый воитель совсем не подарок.

Nursill. Тригрин

Восточнее Арелдар. Внутри грабитель и мирная Терримар Фаллус.

Орак Могилы Предков

На север от Арелдар. Внутри скелеты, сундуки набиты дешевым железным и стальным оружием.

Nursill. Ферма Дарлера

На запад от Замка Вертус.

Замок Ролан

На 23 уровне прибыл в замок и поговорил с Harkon - присоединиться к Ордену, затем - испытание Ордена. Позади замка - пещера Хранилище Ордена, надо оттуда забрать кирасу Харниша.

Хранилище Ордена

Под скрытностью зарубил адских гончих, лича-лорда, потом надо прыгать в воду, и выплывать в пещеру. Иди к Harkon, говори с ним, потом иди к Mannorath, он примет в Орден, в диалоге жми "приказы", у Indar Meldos в Эрторат есть важная информация для Ордена, она продаст записи за 2000.

Nursill. Усадьба Сеоко

На юг от Адамантар. Тут мирный Сеоко и в сундуке и на столе куча денег.

Nursill. Склеп Горанот

Южнее Адамантар, спрятан на холме недалеко от поселка. Тут скелеты, на постаменте в центре зала лежит с мечом стражи и алмазом Горанота. Его охраняет лич.

Эрторат

Дом Indar Meldos рядом с пристанью. В доме Индар Мелдос под книгой на настенном буфете - записка. Её нельзя трогать до квеста. Хотя можно. При отношении 100 Индар скажет про записку. Бери её, неси к Mannorath, тот отсыпет монет, и поручит убить 20 рабов смерти, которые бродят вокруг замка. Я нашлепал 30 монстров, Mannorath дал денег (жми "приказы") и отправит на помощь Калерису.

Заброшенные туннели Абудаи

На восток от Усадьба Сеоко, на юго-восток от станции Андамантар. Там мощные зомби Марта, и скелет с охотничим луком.

Дранасс

Калерис скажет, что лорд демонов Магнинтор, лидер легионов Армонаарта, сбежал от Серафима, спрятавшись в разрушенный храм Тернасилла, этот храм расположен на восток от станции Андамантар в небольшом ущелье и будет отмечен на карте. Калерис приказал убить Магнинтора.

Тернасил

Свалился туда с горы на 34 уровне, под скрытностью забил скелетов и пошел в Тернасил Верхний уровень. Там зарубил дремору и забрал даэдрическую клеймору. Тут 2 входа в Тронный зал.
В Тронный зал находятся 2 слуги Магнинтора, я их прикончил тихо, а потом подрался с Магнинтором, у него доспех кровососа, очень мощный, но он сдох как-то быстро.
Доложил Калерису, тот направил к Маннорату.

Замок Вертус

В Оружейная торгует Тармар, но у него нет ремонтных молотков. Кошмар какой-то.
В Башне торгует жадный алхимик.
В Покои - никого.

Замок Ролан

Маннорат поручит найти двух его бойцов, которых он послал, чтобы найти Zoras, они на островке посреди большого озера на севере от замка.
Находи их, говори с Тарадрен насчет "где Зорас", он скажет что тот к западу от озера. Там бродят толпы рабов смерти. Докладывай Маннорату, и он попросит достать книгу <Симфония Льда и Огня>. Принес книгу, теперь надо убить зверя на Высокогорье Ирлуана. Это возле Шахтерского лагеря Акунзур. Я бродил в ущелье под Скрингарад, нашел могилу лорда Аретона (внутри мощный архивампир в броне кровососов и скелеты. Прах Лорда Аретона - квестовый). Там же на высокогорье находится пещера Варелгео (внутри адский дракон, крысы, скелы и темный слуга охраняет молот грандмастера-кузнеца, и лежит скелет в ценных демонических наплечниках, которые мощнее наплечников кровососа) и бродят слуги Стихии.
На озере встретятся два охотника - Марлон и Тендрак, они насчет зверя скажут, что его видели на озере. Я нашел дракона в северной части озера, прикончил его из скрытности.

Марумские гробницы

На северо-запад от станции Высокогорье Ирлуан, возле озера. Охраняются снаружи скелетами-берсерками. Внутри - очень прочный архивампир Тернак в доспехах кровососов. Еще там лежит Бронзовый мститель (урон 57) и кровный топор и есть кладовка с лутом. Тернака замолотил копьем.

Форт Торак

На Костяном побережье, но пока закрыт, вокруг армия скелетов бродит.

Скрингарад

По узкой горной тропе добрался до поселка.
Ризар обучает Разрушение, Изменение, Иллюзии не выше 57.
Раккан обучает Красться, Акробатика, Меткость.
Рольф обучает Красться, Акробатика, Легкие доспехи до 49.
В доме Перритан Экипировщик есть клинок Урана с уроном 75 и вес 20. И ни одного ремонтного молотка. А я так надеялся.
Маето в Дом Маето Кузнец торгует. И наконец я купил ремонтные молотки.
В зале Фальясира Похоронные залы на алтаре лежит скелет и там меч Наследие с уроном 78.
Офицер Теритан в Дом Клана обучает Красться до 65, Акробатика, Меткость до 65. Он поручит грохнуть предателя Эсбундана.

Ксериндал

На юг от База Оркронер на берегу. Склеп оказался пуст, но я нашел Странная каменная стена. Отодвинув её, забил некромантов, под амулетом маскировки это легко, и забил лорда Тариона, который охранял посох Магнуса. А Эсбундан то где?

Эрторат

Страж Тавилон из Светоносные в Эрторате примет в Светоносные, если поговорить на тему "присоединиться к Светоносным". Потом говори про заказ, и тебя отправят в замок Аск, за благословением адмирала Глендена и получить талисман света.

Nursill. Северные горы. Теритнар

Охраняется темными слугами и скелетами Внутри темные слуги и лорд Теритнар с мечом Малкус и в средней демонической броне. Зарубил его под скрытностью.

Nursill. Замок Аск

Адмирал Гленден даст Талисман Света за 100 монет и повысит силу воли на 2 пункта.
Страж Тавилон поручил грохнуть Марлона Ревущего, лидера Братства Следопытов. Он в пещере Терибинак, на северо-запад от Замка Вертус. Если у тебя с собой прах лорда или накладная - выложи их, иначе пропустишь первые квесты.

Ернал

Рядом под фортом Торак. Вокруг толпы скелетов, внутри тоже скелеты.

Nursill. Орсрестбан

Пещера со входом с моря. Там надо после того, как проплыл под водой, найти еще такой же туннель, плыть под водой и вынырнешь к двери Забытое убежище Эсбудана. Попадешь в зал с дверями Левое крыло и Правое крыло.
Правое крыло - тут скелеты-магистры войны, я прошел в запертую дверь и забрал кольцо с постоянным увеличением силы и силы воли у статуи - и тут появился Esbudan. Очень мощный тип, в очень прочной броне кровавой руды (поножи лучше поножей мастера битвы, сапоги хуже сапогов кровососов). Я был на 58 уровне, и он мне снес сразу половину здоровья, но он не на того напал, я выжрал пару ящиков зелий, которые не зря таскал с собой, и замолотил его мечом Наследие.
Левое крыло - тут 2 скелета-магистра войны, и на троне лежит разряженный посох Эсбудана.
Докладывай Теритану, он даст тебе 2000 монет и на этом с ним всё.

Nursill. Терибинак

Пещера на север от ферма Дарлера. Тут воины братства и Ревущий Марлон в средней броне теневого эльфа. Забил его, теперь можно на доклад.
Тавилон поручит взять прах Лорда Аретона из его могилы около Скрингарада. Я уже был в том месте и прах принес с собой, сдал его и теперь Тавилон поручит отправиться в Орденский дом Черной стражи и найти документы на торговлю нелегальной броней Темных эльфов. Я нашел накладную и пергамент, спер их и Тавилон отправит с этим к Керкоку, ученому в Эрторате. Говори с Керкок (их два, с любым) отдавай пергамент, и вернись к Тавилону. Он поручит забрать Череп Тирнаса, который на западе в пустыне Каллидара.

Kallidar. Аулирендил

Теран с пристани отправляет в Эрторат и Арелдар.
Лерантрил в доме Лерантрил Алхимик торгует.
Оримат в доме Оримата Обмундирование торгует. Со стола спер амулет некроманта спостоянными эффектами.
Побегал по пустыне, забил Теридана с луком теней. Стоит выйти в пески, как натыкаешься на толпы темных эльфов и все повелители.
На маленьком выдающемся в море полуострове к юго-востоку от поселка - сундук с монетами среди камней.
У Черных врат Зерилиа стоят 5 теневых эльфов-мастеров клинков, под амулетом маскировки с ними можно поговорить, но стоит снять амулет - они нападают.
На северо-западе Каллидара на отдельном островке нашел руины Тирна.

Тирна

Внутри дремора и даэдрот. Рунный клинок исчез, я прочитал бумагу под статуей. Забрал череп Тирна.
Отдал Тавилону, на этом с ним всё.

Болотные земли. Даймон

Между замком Торак и замком Вертус. Внутри бандиты, они нападут.

Northforge. Гунар

Руины поселка со скелетами. На север от поселка обнаружатся павшие воины, и один держит меч Костолом, другой - секиру с неплохим зачарованием на постоянный эффект.
Маннорат поручит уничтожить одну из печатей Зораса, чтобы снять проклятие с региона. Печать находится к северо-востоку от замка Ролан, чтобы уничтожить ее, нужно вынуть кристалл из печати, и принести его Маннорату. Вынул, принес, отдал и теперь надо также разрушить вторую печать.

Northforge. Библиотека Кронтикус

В замке - темные лорды, зомби Марта, скелеты.

Проход Ллутрин

На север от Библиотека Кронтикус. Внутри темные лорды, зомби Марта. Выход - в Могилы Моршиндарда (тут лежит легкая кираса кровососов, бродят зомби и темные лорды).

Черные кузнецы Нармара

Тут на кузне лежат щит и клинок Валдриса.

Сгоревший город

Находится на северо-западе Northforge на отдельном острове. Внутри скелеты, рабы смерти, зомби. В коттеджах есть барахлишко. В доме Архимаг поселились агрессивные некроманты.
На севере этого острова - Дом с привидениями.

Вторая печать

На восток от Проход Ллутрин, на север от Библиотека Кронтикус. Охраняется слугами Стихии. Забрал кристалл. Теперь Маннорат поручит идти на северо-восток острова, поубивать слуг Зораса.
там обитают инеевые атронахи и слуги Стихии. Нашел в ледяной арке щит и наплечники паладина возле скелета. Там вход в Странное место (внутри мирный Серафим и книга Будущее - повышает Мистицизм). Иди на юг оттуда и увидишь светящийся проход. Иди по нему сквозь врагов и придешь к Ледовое поле Морозные залы.

Ледовое поле Морозные залы

На 70 уровне сквозь врагов прошёл в Пылающие залы. Бери меч Морозное бездействие и иди в Тронный зал. Там стоит Зорас Король Льда и сообщит что он - твой отец. Вот только я не люблю холод. После диалога появится чернокнижник Маннорат. Поговори с Маннорат и он начнет бой, а тебе скажет бежать. Беги. Иди к Харкону в замок Ролан.
Харкон скажет идти в пещеру на краю озера в Тенистых лесах, на восток от Тернасил, и узнать у пророка Хертрорка, что делать.

Пещера Хертрока

Внутри спригганы. На ящиках лежит эбонитовая кираса. Пророк скажет, что нужен рунный клинок.
Иди Харкону, тот скажет, что Рунный клинок в форте Торак, её охраняет Дарвин, генерал Ордена.

Форт Торак Верхний уровень

Здесь нашел эбонитовые ботинки, но они давно не актуальны. Пробился сквозь некромантов в Нижний уровень. Там забивал некромантов и прошёл в Зал Забвения. Там стоит Дарвин, поговорил с ним, потом зарубил. Забрал Рунный клинок.
Теперь говори с Харконом, и иди в Эрторат, в Королевский дворец, там - в Тронный зал. Говори с королевой Тарнри, она даст план. Теперь двигай в Каллидар. Там группы стражи Ордена начнут биться с теневыми эльфами.
Около Граал тоже откроются демонические врата с 3 темными слугами. Около Моригдала и перед замком Аск тоже.

Каллидар. Стерон

Даэдрические руины с дреморами. Между статуями можно найти даэдрический длинный меч.

Каллидар. Армонар

Тут вход в Армоноронатус. Внутри теневые эльфы. На площадке лежит чернокрылый топор, клиной Жажда крови с кроном 52 и стоит принц Таргон.

Иди через Черные врат Зерилиа до Черной цитадели.
Я левитировал в Наратзул, нашел единственный вход в Черная цитадель Башня. Спутился в замке вниз и забивая врагов, нашел Черная цитадель Подземелье с некромантами (около входа в Строительный туннель в красном зале лежит щит с большой защитой. Туда ведет Строительный туннель с духами эльфов, прочными врагами. Когда я вышел наружу, то понял, что секретный вход расположен не на востоке, а между Арминар и Черная цитадель, на островке посреди лавы.

Черная цитадель Башня

На самом верху - гроссмейстер Терминус, с ним придётся подраться. Потом идти в Проход. Оттуда - в Зал Правосудия. После разговора с Зорас Король Льда гаси его и иди в Трон возмездия, там говори с Зорас и гаси его. Теперь иди в Проход и говори с Манноратом.
Теперь надо к королеве, она пошлёт к Калерису. Говори с ним, получи 15000 монет, но зачем?

Зачарование

Крохотный камень душ - крыса
Маленький камень душ - заяц, олень

Щит голубой стали - заряд 40
Наплечник голубой стали - заряд 3
Наплечник кровососов - заряд 19
Наплечник кровавой руды - заряд 11
Сапоги кровососов - заряд 12
Крыло демонов (крылья) (одеваются вместо сорочки) - заряд 10
Поножи голубой стали - заряд 5
Поножи темного эльфв - заряд 7
Поножи мастера битвы - заряд 9
Поножи кровавой руды - заряд 12
Изящная мантия - заряд 40
Кираса Кроннорота - заряд 60
Серебряный шлем Крестоносца - заряд 20

Итог

Бесит растительность - она как в Арктвенде, слишком густая, и текстуры листьев мешают. Монстр залезает в них, и невозможно понять - это ты не попадаешь по нему, или текстуры листвы не дают.
Плохо, что практически каждый бот - информэнциклопедия, с километрами диалога, приходится гадать как в Морровинде, он нужный бот или для антуража. В Арктвенде это явление сильно уменьшили.
Реальная проблема - исчезновение ремонтных молотков из продажи у торговцев. Это самый большой дефицит.
Бесит постоянные напоминания что я могу брать это растение.
Учителя бездоспешки нет нигде.
Торговцы - сволочные жадные твари. Как я понял, с повышением уровня до 100 они продают очень дешево свои товары, но если скупают - то дают очень мало.
Магу будет очень трудно - ресурсов для восстановления маны очень мало.
В целом - хоть местами нудновато, но интересно, изыскиваешь пути, обследуешь местность. Что мне понравилось - в зачищенных склепах и пещерах почти не респавнится нежить.
interest2012games: (Default)
Clive Barker's UndyinG ПРОХОЖДЕНИЕ 2001

Коды (проверенные) - Во время игры нажми Tab и введи:
becomeLight 1 — Активизировать дополнительный источник света над игроком (0 – убрать источник) - этим я сразу воспользовался, но эта фигня слетает после первого выстрела.
assall — Вызвать осла
set aeons.patrick health 999 — повышает здоровье до 999 единиц.
behindview 1 - включает вид от 3-го лица. 0 отменяет режим.
AmpAttSpell - дает усилитель к выставленному заклинанию
flight - получить возможность летать (на кнопку прыжка давить)

Не проверял -
addall — Получить все оружие и все заклинания.
eh - режим Бога
infiniteMana 1 — Бесконечная Мана для заклинаний (0 – выключить эффект).
invisible 1 - стать невидимым для врагов

Потестировав игру в самом начале, я решил, что она из-за излишней запутанности и громоздкости управления не стоит героических усилий и впервые пошел на среднем уровне сложности.
Слоган игры "Жить в ужасе. Или умереть, пытаясь" - Live the horror. Or die trying. Слоган, достойный быть лозунгом.

ИМЕНИЕ КОВЕНАНТОВ

Если сходить к воротам, можно увидеть бегущих трех монстров, а за ними - большого промчавшегося монстра.
У тебя каменюга Гельзиабара. Если камень излучает свет, надо применить заклинание фиолетового глаза и посмотреть на мир в потустороннем свете. Еще камнем можно отталкивать врагов. Им же можно давить крыс (я насчитал 15 тварей, которые кусаются и снимают здоровье), если напрыгнуть на крысу сверху и прижать к земле. Иначе крыса просто отшвыривается.

MANOR

Используй фиолетовый глаз перед входом в особняк, там труп на фонарном столбе. Но это скорее тренировочные моменты. Поговори с садовником слева, а можно не говорить. Не надо в него стрелять. Иди внутрь. Loading. Затянутый ролик, встреча со служанкой.
Иди по коридору, будет пара призраков. Забери аптечку у двери и пальни в две прямоугольные панели сверху по бокам двери. Дверь откроется. Беги направо к окну и отстреливай пташек. После раунда возьми пару пачек патронов и беги к левому окну. 3 раунд - пташки будут лететь хаотично с разных окон. Но тир можно использовать как средство пополнения боепипасов. После окончания тебя выкинет опять в начало коридора, опять заскриптованные призраки, опять подбери аптечку, которая не используется почему-то, и еще я не увидел в управлении, как перезаряжать револьвер. Дебилизм.
Иди в двойные двери справа. Loading. Ролик с Иеремией. Хитрый интеллигент вписал нас в грандиозный блудняк.
Беги назад по пути, на первый этаж холла и в открытую дверь. Loading.
Зайдите в комнату справа, там призрак и патроны на подоконнике, потом иди в дверь слева от серой двери в конце коридора. Возьми аптечку (как её применять, блин, она не добавляет хп), патроны у зеркала. В большом помещении с зелеными насаждениями убей пару мускулистых монстров с кинжалами, прыгающими на корточках. Лучше бить в голову, и убегать назад во время перезарядки. Служанку таки загрызли.
В большом холле по лестнице иди на 2 этаж, в дверь справа. Толкни полку напротив, и на балкончике возьмите усилитель. Вернись к лестнице, поднимайся по ступенькам выше к Иеремии. Слушай его бред. Loading.
Возьмите записку на полу, получите новое заклинание. В комнате возьми патроны, выходи в дверь. Теперь ты можешь пулять светящимися шарами, только надо переключиться на это заклинание. Хорошо использовать с камнем - отталкивать и мочить.
Loading.
Иди дальше, игра прямолинейна. Если дверь закрыта или не шевелится, то с этим ничего не сделать. Ролик. Уже задолбали лоадингами. Ролик пропустить невозможно, и это тоже бесит.
И мне не нравится управление.
Зайди в спальню с картиной. В ванной подбери аптечку, выходи из комнаты. Броди по красному ковру, пока не найдешь незаклиненную дверь. Грохни прыгающих на корточках ревунов. Иди дальше по коридору, мимо раненого слуги. Служанку таки загрызли. Ревуны взяты из другой игры, они не вписываются в этот сюжет явно.
Loading.
По главной лестнице спуститесь вниз, и в проходе под лестницей забей троицу монстров и подбери ключ. Иди в дверь налево. Loading.
В огонь прыгать не надо - он наносит ущерб. Если пойти в комнатку справа и нажать на рычаг в стене, то приедет минилифт с ревуном.
Иди вниз по ступенькам справа от камина, поговори с поварихой. Она даст ключ.
Я набрал assall и запинал камнем осла в камин. Там он исчез. На обратном пути на тебя бросится пара ревунов. Ревуны мне напомнили монстров из FarCry. Те тоже с руками-крюками, прыгали и долбили мега-когтем в черепушку.
Возвращайся к началу. Loading.
Иди в открывшиеся двери напротив, в библиотеку. Там полетает призрак, оставит книгу. Пальни в книгу, подбери, выходи из библиотеки и иди налево. Loading.
Упорно не берутся аптечки. Не знаю что с этим делать. Придется вводить код.
Можно одновременно использовать оба оружия - реальное (револьвер например) и эзотерическое (заклинание). Как говорится, магия магией, а пистолет на стрелку возьми.
Графика уровней неплоха, но из-за бесчисленных лоадингов каждый раз колеблешься, куда идти на развилках. Атмосферность эти лоадинги сшибают на раз, так что игру не назвать атмосферной, задумка неплоха, но реализация - полное гавно.
И мне не нравится как загружаются сохранения - сначала черт знает что, и только потом нужное.
Записи в дневнике сделаны блевотным шрифтом, коричневым на светло-коричневом фоне, читать невозможно. Даже это идиоты-разработчики испакостили.
Эктоплазма летит куда угодно, только не в цель. Поэтому её надо на ближней дистанции применять.
Иди мимо статуй, в двойные двери слева. Loading.
В дверь напротив. Это детская комната. Здесь возьми книгу на кровати и аптечку, выходи. Будет развилка. В одном коридоре будет один ревун, в другом - погаснет свет и появится 3 ревуна.
Сходи сначала туда, где свет не гас, в помещение церкви, наверху лестницы подпрыгни и возьми ключ с балки. Загляни в шкаф в комнате и забери патроны. Раздатся голос призывающий стражу. Появится кучка синеватых тучек - это монахи с палками. У каждого монаха выражение лица стремного пидараса. Пройди до стены, пальни в крест и возьми упавший усилитель. Монахов можно не трогать, они к тебе лезут только когда ты атакуешь. К тому же они возобновляемые, по крайней мере 4 штуки точно. Иди обратно. Loading.
Ревуна запинал в камин - ему пофиг. Однако.
Теперь в темный коридор, в дверь налево. Встретишь нового монстра - похожую на гигантскую гусеницу тварь. Нечто подобное я видел в монстер паке Tactical Ops. Тварь плюется.
Увидишь усилитель на столе - бери его в прыжке, потому что на стол рухнет лампа.
Иди до упора, пока не выбьешь дверь. Loading.
На этом уровне есть прикол - Нажми Tab. Введи "Open Manor_EntranceHall_FromKitch". Иди к картинам слева, прыгай на две квадратные картины по краям, до щелчка, и тогда поднимется средняя картина и можно смотреть мини-шоу, где слуга лазером из руки убьет служанку.
Встретишь призрака, охраняющего усилитель - пройди мимо. потому что он неубиваемый, и отшвыривает тебя. Так в камин можно улететь.

Мнения Патрика о дверях -
- заклинило
- нет
- нужен ключ
- не шевелится
- закрыто

ЭЛИЗАБЕТ

Итак, другая реальность. Каменные острова, парящие в незнакомом небе.
Монстров, которые близко к пропасти, можно каменюгой просто сбрасывать с уровня нафиг. Остальных задолбить. Найди саркофаг, прыгни на него. Потом по крышке зайди и спрыгни вниз. Прыгай по плитам на другую сторону, забей гусеницу. Спускайся по лестнице, я взял зеленую пробирку - и опять ничего добавилось. Лаги, однако. Мужик в халате, висящей в воздухе, пообещает показать настоящую магию, пульнет взрывающимися шарами и улетит в фиолетовом шаре.
Прыгай по плитам к висящей в воздухе беседке, (плитки будут появляться под ногами). Возьми новое оружие - золотого дракончика. Прыгай в дыру. Loading.
Дракон в руке иногда фыркает, заставляя оглядываться, не монстр ли появился. Но зато патронов не требует. При выстреле по препятствию в упор причиняет тебе вред. Траектория - фиг угадаешь, он как мини-миномет. Я бы охарактеризовал его как тибетский навесной дымомет.
Чем дольше держать нажатым спуск (лкм) - тем сильнее дымомет долбанет.

сравни эту картину с реальным оригиналом -
Это картина Michelangelo Merisi da Caravaggio

MANOR.

Снова в замке. У трупа возьми ключ. Беги к дверям, как только они с издевательским смешком захлопнутся - беги к камину, который погаснет, и пролезай через камин. Бесят вырастающие из пола гусеницы, который снова и снова появлятся на тех же местах. Если ты не успел её добить - она появится за спиной. Поэтому надо не задерживаться и бежать - смысла воевать с оеспавнящимися монстрами нет. Это еще один момент, вбивающий гвоздь в гроб атмосферости игры. Атмосфера первого DOOM режим nightmare. Поэтому просто беги, через Loading. Беги мимо гейских скульптур тощих гомосеков, наверх по лестнице, мимо картин на стене в двери.
Loading.
Как попадешь в полукруглый коридор, где двери за тобой захлопнутся, начнется битва с гусеницами. Забей их и тогда откроется дверь. Иди до зеркала и синего экрана рядом. Зеркала не бьются, даже если пулять из револьвера, Но в обычном зеркале остается трещина с дыркой.
Прыгай через зеркало с разбегу, и в комнате подбеги к каждому светильнику. Возьми свиток и получи новое заклинание. Посмотри как тебя торкнет от оргазма. Беги обратно и примени заклиание на синем экране. Я побегал по комнатам, собрал патроны, но где выход? Оказывается надо прыгнуть в минилифт в стене, и рухнуть на нем вниз. Loading.
По кухне бегает ревун. Если заранее накопить заряд в дракоше, то с одного залпа и пары пассов рукой он кладется. Спускайся направо и сразу залп по ревуну, жрущему служанку. не торопись идти в двойные двери, сходи направо, в зал бочками - грохни двух ревунов, и вниз в подвал. В ящике в конце подвала патроны. Как возьмешь их - появится мощный ревун, забей его. А в другом закутке - коктейль молотова. В подвале надо врубать астральное зрение. Теперь иди в сад. Loading.
Направо, поговори с садовником, выходи в ворота. Не ходи налево - там не тот садовник, и подойдя к нему, сработает ролик, в котором ты зависнешь. Ролики неотключаемые. Хотя иногда если нажать левую кнопку мыши, ролик прерывается.
Если хочешь прикола - сходи прямо к мостику, там ревун откусит башку садовнику, потом перепрыгнет через стену. Это сцена заскриптована, спасти садовника или убить ревуна не получится. Этакий черный юмор в игровых сценках.
Вообще интересная прислуга - по всему дому трупы, а они ходят отрешенно, как-будто ничего не случилось, и стаи монстров не бегают по дому, как ни в чем ни бывало.
Иди налево вдоль забора, входи на территорию. Там ревуны мне обрадовались как родному. Еще ревун сидит на крыше мавзолея. Входи в здание. Loading.
Бери патроны, иди сквозь красные занавески, бери свиток, оргазмируй от нового заклинания, и понажимай рычаги, один не работает. Побегут крепкие ревуны, я опробовал коктейль молотова, как-то не очень. Забил их дракошей и револьвером и магией. Иди в открывшуюся створку ворот. Забей ревуна и ползи по проходу. Далее путешествие по темной пещере, врубай мистический ПНВ, забей ревунов, а вот когда пойдут скелеты, их лучше оттолкнуть и помчаться мимо, или использовать новое заклинание. Оно работает при 100% боезапасе и превращает скелет в пыль. Хорошо что скелетов только двое, потом встретятся еще двое. Они метают копья, а вблизи дерутся.
Свались в комнатку, долбани дракошей пару раз по треснувшей плите в углу и снова лезь в дыру. Опять по пещере, опять пара скелетов, хорошо что они медленные. Вылезай по лестнице. Если ходить по территории, кроме скелетов ничего не найдешь. Я некоторых посбрасывал в море. Иди на причал, садись в лодку.
Дико бесят анимации после после смерти и загрузка не того места, где ты последний раз сохранился.

MONASTERY-PRESENT.

Иди вперед, убей ревунов. Ради интереса я использовал на трупе заклинание и обратил в союзника, ревун окутался синими шариками и пробудился к жизни, но эффект длился очень недолго, и ревун быстро исчез.
У башни некие бандиты разбираются с ревунами. Бандюганы крепкие, и после ревунов возьмутся за тебя. Против них - только револьвер издалека. Сходи налево у башни, возьми серебрянные пули с трупа у ворот, потом пойдет вал ревунов с гор по обе стороны дороги.
Теперь направо до осла - возьми книгу, и иди в оставшийся проход. Ролик.
Забей двух бандитов из-за укрытия, возьми с трупа ключ и забей пару бандитов, набегающих сзади. Самый прикол - встать с лругой стороны укрытия и стрелять безнаказанно им в головы.
Вернись к башне, открой дверь, забери ключ и медальон. Иди снова к руинам. Подойди к сараю, двери вылетят и полезут ревуны. Они также будут и на 2 ярусе глодать труп бандита.
Разгонись и прыгай на балку, прислоненную к окну, и с нее в руины. Там будет бегать чувак с ружьем, очень крепкий. Запросто держит барабан револьвера в голову. Пришлось его кастануть заклинанием союзника, тогда он сдох и оставил двуствольный обрез в наследство мне. Теперь по лестнице на 2 ярус, прыгая по доскам, можно взять патроны и потом пробраться в локацию с сундуком, и взять там ключ.
Теперь по лестнице в подвал, открой люк в полу. Loading.
Иди налево, Приготовь S-заклинание для скелетов. Их будет 4 штуки. Придешь к выходу - смело прыгай вниз и сзоди под камень - там аптечка, но она не помогает. Хотя игру пропатчил.
Бесят Loading и ревуны, ощущение что игра из них только и состоит.
Кучи ревунов везде, но уровень просторный, можно их загасить, хотя нападают и сзади и спереди иногда одновременно. Путешествуя по монастырю, напорешься на бабу в белом плаще (ББП), стоящую на стене. Эта ББП все время хохочет, видимо надышалась веселящим газом.
Поднимись наверх сооружения, по балкам допрыгай до динамита и дробовика. Теперь вернись к тому месту, дыры в полу перед лестницей на территорию монастыря. Я понял, что надо использовать там динамит. Но как? Пришлось назначить на динамит отдельную кнопку. И другой кнопкой активировал и убежал. Взрыв проломит плиты. Прыгай вниз. Loading.

CATACOMBS

Здесь все пути достаточно прямолинейны, только я заметил одну странность - ревуны меня перестали трогать, если я их не трогал. Жрали спокойно куски трупа и все. Или сидели на карачках, только семечки не лузгали.
А скелеты невероятно мощные, вообще это перебор - жалкий набор костей почти невозможно убить.
В катакомбах надо тоже найти ключ, и пособирать книги. У меня был момент, когда я гасил ревунов возле шепота "See" (то есть надо фиолетовым глазом посмотреть) а они прибегали снова и снова. Я прекратил это занятие, и они впятером прибежали на то же место и уселись. Мистическим взглядом я увидел красного монаха. Поднялся по лестнице к паре ревунов, которых замочил беспощадно и взял ключ с сундука и книгу с полки. А вообще непонятно, откуда такое множество мутантов, целый завод по производству ревунов работал наверно.
Теперь держим путь обратно к скелетам - там открываем дверь и ... Loading.
Дальше все старой схеме - зачистка подземелий, а иногда можно идти никого не трогая, проходим мимо стреляющих копьями дыр в стене, в дверь. Loading.
Разборка со скелетами, и идем далее. Добавятся летучие мыши, которые могут покусать, если их разозлить.
Дойдешь до места, где после выстрела погаснет освещение и выползут скелеты. Найди подъем наверх. В подвалах будет встреча с хохотушкой ББП, которая натравит пару ревунов на тебя. Уровень задолбал темнотой, скелетами, ревунами, вечными поисками ключей, беготней туда-сюда. Сраный Heretic какой-то пошел. Фантазия даунов-разработчиков почему-то скатилась к вровству монстров из других игр, хотя задумка с призраками хороша.
Дойдешь до места, где надо запрыгать наверх по ступенькам. Потом не поднимайся дальше, а спускайся в дыру в полу рядом. Можно подняться, взять патроны, походить по площадке, но потом пол рухнет, и снова ты окажешься там же. Вылези наверх, увидишь желтого монаха, там надо потереться возле квадратной тумбы, рядом с которой патроны, или попрыгать на ней, и откроется дверь. Бери ключ и артефакт. Теперь в подземелье и открой дверь этим ключом. Потом опять бродилка, пока не попадешь в комнату с крестом на стене, крути крест, и вылетит дверь. Рядом аналогичная комната с крестом.
Выходи по лестнице наружу. Там озеро, и три постамента. Воткни в них набранные артефакты, и иди в озеро. Loading.
Зима. У костров какие-то аборигены с копьями. Мочи их нафиг. В огонь не суйся. Обходи монастырь и снимай со стен монахов-лучников. Лучшее оружие для настенных монахов - револьвер. Те, что бегают внизу - пусть получают заряд в упор из обреза, потому что по монахам на стене обрез очень плохо работает. Или долбить из дракона по наземным, добавляя заклинаний. Когда обойдешь монастырь, снимая врагов, то в конце пути будет дверь, которая откроется. Loading.
Вообще неплохой уровень, если бы не раздражающие снежинки. Ревуны уже порядком надоели.
Кто не мечтал побродить по монастырю с дробовиком, разнося монахов в куски из обреза? Правда мне бы больше понравился женский монастырь.
Иди прямо, сними монаха слева и иди в дверь направо. Там монахи, а в комнате листок. Зачисти локацию, терпя многочисленные лоадинги. Монахи не убиваются с выстрела из дробовика в голову в упор, и требуют добить вторым зарядом. Дохнут со словами "я умираю". Ну не вечно же им религинутой херней страдать.
Поубивай всех кого встретишь, найди в подвале рычаг, который прекратит подачу воды. Наконец ты пройдешь через короткий наружний мостик в башню. Внизу коктейли молотова, вверху - чувак в красном халате. Он кидается бомбами. Надо подняться по лестнице, но не выпрыгивать к нему на площадку, а с лестницы его подолбить, он забегает, потом сдохнет. Бери ключ.
Теперь надо в помещение, где на витражах изображены черти. Там входи в запертую ранее дверь, вверх по лестнице. В библиотеке красный монах, я заметал его коктейлями молотами, постоянно убегай, потому что он бомбист и метает гранаты. И внизу добил из обреза его горящий силуэт. Возьми в его келье ключ. Сразу погаснет свет. А в комнате рядом будет лежать желтый монах. Я пострелял по нему, но он не шевелится. На башне на балкона появится два лучника. Револьвер с ними справится. Но как найти косу, цель задания? Вернулся к трупу монаха, по нему запрыгнул через окно на балкон. Обошел крыши, взял усилитель, нашел башню с чертовым витражом и запрыгнул в неё. Упал в дыру. Уровень не загрузился. Что-то я не сделал в этом долбаном монастыре. Разработчики - ублюдки. Обегал весь монастырь. Нашел полку, запрыгнул с сундука на неё и пнул книгу. Книга упала. Вернулся к дыре, прыгнул - опять failed.
Святые ананасы! Наконец я разобрался в долбаном управлении - оказывается "Пробуждение" это смена предметов. Слов нет от такого перевода. У меня 64 аптечки. Ура ура. Я чувствую, запутаюсь во всем своем барахле с таким управлением в битве против босса.
Я опять пошел, посмотрел фиолетовым глазом и прыгнул в дыру. Сработало. Loading.
Забил одного монаха, потом второго. Потом на меня понеслась святая троица с красным халатом во главе. Я попытался применить подобранную эфирную ловушку - фигня полная. Не работает на ступеньках, работает только на плоской поверхности и ничего с врагами не делает. Ревуны её насквозь проходят и им пофиг. Закбил всех дракошей и магией.
Есть коса на алтаре. Взять нельзя. Иди направо по лестнице, жми рычаг. Бери косу. В ролике прикольно было видеть, как Патрик выпрыгнул в окно. Он на стол в монастыре не мог запрыгнуть, а тут сиганул как кенгуру.
Я читал отзывы и рецензии, где игру называли жуткой и страшной. Чушь. Все мысли в игре - как же выбраться на следущий уровень? И когда кончатся лоадинги? Хотя разок подкравшийся сзади ревун заставил вздрогнуть, да еще этот эффект потери ориентации, когда не знаешь куда двигать мышкой, а экран стал красным.

MONASTERY - PRESENT

Запрыгивай по камням в руины, и иди в подвал. Loading.
Я порубал косой крыс. Потом сходил налево и посмотрел ролик с ББП. Но пошел не туда, а в другой проход, в котором надо проскакивать быстро - иначе придавит рухнувшим камнем.
Коса на ревунах показала себя неплохо. Один вжик - и пополам. Хотя были крепкие экземляры, умирающие со второго замаха. Нашел в большой луже с камнем посредине аптечку. Зашел в дверь, которая захлопнулась. 2 ревуна пировали над трупом, я убил их и оказался в ловушке с кругом в центре комнаты. Ревуны там возобновляемые, и как только всех перебьешь - прибегают новые.
Там надо стрелять в выпячивающиеся из стены квадратные плиты с символами, я не заметил какой-либо системы, поэтому стоя на круглой плите, эмпирическим путем поднял плиту к отверстию вверху и забрал усилитель и фигню, увеливающую боезапас маны до 120.
Как только я это сделал, вода схлынула и вбежали 2 ревуна, из чего я понял что путь открыт. Застрелил их сверху, и спрыгнул вниз, потеряв 30 здоровья. Наверно можно не терять, если сразу спрыгнуть на опускающуюся плиту. Не игра а запутанный кошмар.
У косы есть альтернативный режим, если нажать клавишу ALT, то замах будет медленнее, и в этом режиме коса забирает здоровье врага, и отдает тебе. При этом расходуется мана, и требуется время для пополнения здоровья, то есть подходит этот фокус для одиночных врагов. Не очень впечатлило. Идею сперли еще из первого Blood The Chosen - там это делал посох с черепом вместо набалдашника.
Перезарядка револьвера - это альтернативный режим. Ну кто бы мог подумать.
Нашел рычаг у двери, нажал. Loading.
Вышел в том же месте, где встретил ББП Элизабет. Теперь пошел в другой проход и прыгнул в бассейн. Loading.
Вылезай по лестнице наверх сходи в боковые проходы. Жми рычаг и иди в дверь. Когда пройдешь мост - сзади побегут скелеты. тут я открыл две вещи - в игре хреново рассчитана дистанция, потому что визуально что коса, что палки скелетов бьют с более дальнего расстояния, субъективно ошушение такое. И я открыл секрет скелетов - это же типичные зомби опять же из первого Blood The Chosen - после смерти скелет восстает, нашаривает отрубленную черепушку, сажает её себе на плечи и орет от радости. И тут его надо убить второй раз, косой пополам. И тогда он дохнет.
Жми рычаг, откроется дверь, и появятся две пары скелетов. Мне удалось S-заклинанием заставить каждую пару драться друг с другом. Потом пришлось дорубить оставшихся.
Иди в проход наверх и жми рычаг. Бассейн опустеет, а бассейн под мостом наоборот - наполнится. Прыгай в опустевший бассейн и после сотни попыток запрыгни на край железной решетки, и зайди по нему в проход. Там свиток. Теперь иди и падай в бассейн с моста, и в двойные двери. Loading.
Вперед по мрачному подземелью, полному ревунов. ББП уже не смеется нам из-за решетки, и сбежит в очередной раз. Зато появится куча ревунов. Решетка захлопнется и начнется набег. Решетки открываются только для ревунов. Как перемочишь первую партию - решетка откроется. Но это была разминка. Тут я выставил все усилители (лучший способ во всем разобраться - попробовать самому, потому что из-за нечитаемого дневника и записей, полных чуши, я не понимал, как вся эта херня, которую я наподбирал, действует) на эктоплазму, оставшиеся - на S-заклинание (которое распыляет скелетов вблизи, издалека же заставляет драться за тебя). Максимально - 5 усилителей для каждого заклинания. И еще - 4 усилителя надо держать в резерве. Для заклинания ускорения. Иначе не пройдешь в следующий уровень.
Выставил аптечки и пошел в бой. Как я понял, ревуны будут нападать вечно, поэтому надо просто прорваться в коридор, ведущий к освещенной двери, во время открывания решетки ревуном. После этого добить остатки, взять патроны со скелета и пойти в дверь.
ББП как всегда - наобещает и свалит. Типичная самка. После ролика иди к ней и тут пол разверзнется и ты упадешь вниз. Внизу ревуны, скелеты, но немного. Можно найти патроны в куче костей даже. Иди по правилу лабиринта - только вдоль одной стены и выйдешь к ступенькам. Решетка уедет, выходи но сходи пока не к самке, а в большое помещение, поубивай скелетов, ревунов, патроны подбери. На решетку в центре - где ступеньки, заходить не надо, она распахивается и опять улетишь вниз.
Иди туда откуда доносится заунывные хрипы.
Советую косу поставить на отдельную кнопку. Первый бой ББП выдержала, ощущение что она неубиваемая нахрен. Внизу парочка скелетов бродит еще, но я их распылил. И стал думать, как же убить эту тварь ББП.
Но потом во втором бою я улучил момент когда она остановилась (после долбежки магией и дракошей одновременно) и махнул косой. Башка ББП слетела с плеч. Потом обошел локацию - в нишах стоят скелеты. Они активируются при твоем приближении, их штуки три еще будет. Распыли их нафиг. Бери свиток с новым заклинанием. Ролик. Иди в дверь. Loading.
Самка Элизабет просто медуза Горгона какая-то. Непонимаю, зачем поджигать голову и кидать в море. Надо ведь подождать, пока догорит.
И оружие меня совсем не радует. Сюда бы автомат какой-нибудь. Или нормальную винтовку.

CLIFFS.

Спускайся по скальной дорожке вниз, к пропасти. Тут надо перепрыгнуть пропасть используя новое заклинание. Но я перепрыгнуть не смог. У меня появилось ощущение, что персонаж стал еле ходить. После того как косу подобрал. Бегать перестал точно. Конечно, перепрыгни пропасть, когда у тебя 4 бутылки коктейля молотова, обрез, револьвер, золотой дракон (а золото тяжелый металл), и коса за пазухой. Или же я нажал какую-то кнопку и перешел на шаг. Управление совсем не радует. И игры в долбаного принца персии тоже.
Набрал AmpAttSpell (просто неосмотрительно потратил усилители на другие заклинания) и усилил ускорение максимально. И камень взял в руку. И прыгнул. И потом еще. И полез по лианам. И спрыгнул влево и опять как разбежался (чуть ближе к краю выступа, чтобы прыгнуть на как-бы ступеньку в скале на другой стороне). И полез по лианам вверх. И в пещере замахал косой ревуна и потом магией покрошил летучих мышей. Прошел пещеру и прыгнул вниз к лодке. Loading.

MANOR - GARDENS.

Иди по саду, собери апечку. Ролик с встревоженным садовником. Собери апечки у пруда с мостом. Нападут 2 бандита-трсанти. а меня напали внезапно со спины, пришлось поработать ирсанти-косильщиком. У трупа садовника забрал ключ. В дом не пошел пока. Спустился вниз, к круглому колодцу и сплавал на глубину, за усилителем. на такую глубину надо водолазное снаряжение вообще-то, наверно.
Подойдет служанка, откроет дверь в оранжерею. Там злобные растения-бушруты из мультика про "Черного плаща". Наносят сильный урон. Если забить дракошей кусающийся цветок в левом углу - в данном месте зеленые стебли перестанут появляться. За стеллажом - еще цветок-главарь. Их надо выносить в первую очередь, ибо они управляют вырастающими из земли зелеными кусачими стеблями. Я заметал его коктейлями молотова. Вот и пригодились бутылочки. Дальше у статуи мальчика-пидараса - два цветка. Я их скосил косой. Получил артефакты. 130 маны теперь. Потом забил еще цветок и на выход. тут выяснилось что цветочные боссы могут ходить, мне пришлось скосить еще 4 цветка. Я врубил ускорение и с ходу замахал их косой.

АМБРОУЗ

Потом иди в двойные двери дома.
Если сходить направо в кухню - полтергейст с детским смешком пальнет в тебя синими шарами.
Трудно описывать локацию с бесчисленными лоадингами, короче в доме бегают трсанти, причем встретятся бабы со щитами. Щиты им надо сбивать. Ходить надо с револьвером и дробовиком. Попробовал фосфорные патроны - они действуют на расстоянии чуть ли не в упор, поджигают врага, эффектно, но трсанти требует повторного залпа. Патронов в этом квесте разбросали достаточное количество.
Как только возьмешь усилитель на столе - опять полтергейст начнет метать энергошары в тебя. Уворачивайся. Там же будет дверь, откуда прибежит взволнованный садовник и сообщит о людях в кустах. В саду бегают 4 трсанти. Револьвером издалека догашивай их, а вблизи долби магией. Фигня в том, что если ты не сходил в эту локацию, то после возвращения с маяка ты уже туда не попадешь, и усилитель не получишь. Нахуй так делать? Разработчики - уебки. Нет возможности обшарить все локации, потому что двери заперты за тобой.
Иди по дому (Встретится одна гусеница и куча трсанти), обыскивай комнаты (Придется пару раз поболтать с лакеем), пока не проделаешь обратный путь к месту начала игры. Вздрогнуть заставила встреча с летающим осьминогом с головой годзиллы. Тварь быстрая, и стрелять надо в неё во время прямой атаки.
Как выйдешь в начало, войди в дверь (в стене дыра, куда бежали крысы) и подойди к воротам. ролик с садовником. Иди в ворота. Спускайся, скоси ревунов, и запрыгни в лодку. По дороге будут пастись овцы. Они позволяют экономить аптечки. Если надо здоровье, врубай альтернативную косу и руби овцу.

STANDING STONES.

Иди к каменной глыбе и возьми свиток, тут же используй заклинание щита, и гаси летающего врага револьвером. Щит разбивается с треском, сразу делай новый - он защищает от магических молний. Забей гада и иди к лодке.

MANOR.

Тебя встретят враги. Стреляй из револьвера и магии. Лечись овцами. Враги прикольные - зачем во весь голос из засады сообщать "я что-то слышу"?
Если ворота не открываются - врубай ускоритель подскакивай к воротам.
Иди к другим воротам, снаружи садовник их откроет. Ролик.
Если постоять рядом с этим дурнем можно услышать "по крайней мере я не чищу конюшню". Если еще постоять - "а вы игрок". Cледующая фраза - "зачем вы это делаете?"
Иди через поле к воротам. Loading.

LIGHTHOUSE.

Иди к маяку. Войди внутрь, лезь наверх. Поговори с Седгвиком. Чувак мечтает о мести.
Иди в дом рядом с мачком. Обшарь комнаты. Поднимись на чердак. Обчисти сундук.
Теперь мимо могилы - в холмы, к воротам. Обойди руины, пальни в трсанти, они побегут к тебе, а один спрячется за каменным кругом. Замочи всех, прыгай вниз в дыру. Loading.
С камня прыгай на сетку, спускайся и опять прыгай на другую сетку. C камня я метнул все коктейли в трсанти, им пофиг. Ощущение, что они в брониках и противопожарных костюмах бегают. Забил револьвером. Спустился.
Прыгай по доскам в воде, по мосту, в пещеру, по сетке наверх и перепрыгни на соседнюю сетку. Сверху будут кидаться динамитом. Но если ты на сетке - то динамит летит мимо. Иди и убивай гадов с револьвера, активировав щит. Когда попадешь в большую пещеру - сверху начнут кидаться динамитом. Поднимись на лифте, замочи уродов, спустись и со щитом иди по узкому проходу. В тебя пальнет пушка. Интересные тут шутки. Собери аптечки и патроны и на лифте наверх. Прыгай в озеро и плыви, всплывая, чтоб набрать воздуха.
Иди через две двери. Loading.
Замочи врагов, щит и револьвер - неплохое сочетание.
В конце коридора будут враги в окнах с двух сторон. Они будут швырять коктейль Молотова. Забей их, сходи направо, взорви выстрелом из револьвера ящик. Дракон ящик не взорвет.
Обшарь всё и сходи налево. По лестнице наверх, выстрел в ящик, иди в проход, убей бабу, возьми книгу.
Теперь вернись и в центральный проход. Зачистка. Дави рычаги. Когда сработает ловушка в проходе и полетят стрелы - они летят справа налево. Щит в помощь. Дойди до двери с лоадингом.
Ставь заклинание ускореия и расстреливай одинокий ящик TNT рядом с решеткой. Как только он грохнет - беги в пролом. Ролик.
Открой все сундуки в комнате, получи свиток.
Вредная баба. привязанная к торчащему бревну, начнет выпускать зеленый дым. Быстро активируй новой заклинание - летающих черепов и пальни в стену перед тобой. Ты снова в имении. К овечкам не дадут сходить.
Череп-Заклинание мне понравилось, жаль, что нужно немного ждать, чтобы появился череп. Зато череп летит в цель по прямой и далеко. После дракоши, стреляющего навесом, получить череп было здорово.

MANOR - FRONT GATE.

Имение здоровенное. Иеримия миллиардер точно.
Иди в дом через главный вход. По лестнице и налево. Выйдет повариха.
Попасть сюда можно так - Нажми Tab. Введи "Open Manor_Entrancehall_night_ReturnFromCove". После разговора с поварихой иди за ней. Она встанет у окна, а ты стань напротив неё. Она будет стоять потом произоёдет диалог:
- Ты его видишь?
- Оставьте меня!
И служанка (которую ранее загрызли ревуны на кухне, или это сестра-близнец), внезапно кинется бегом по лестнице и нарежет круг почета с воплем "Пожалуйста, я совсем не такая девушка!", и снова станет у окна.

Иди в двери. Нападут летающие бошки - щитом и дракошей я их заземлил.
Теперь в единственные открывающиеся двери. перед этим здоровье добей до 100, поставь щит. возьми револьвер. Loading. Ролик. Иеремии отрубят башку. Славные родственнички у него.
Дальше битва с распухшим Амброзом. Ставь щит и переключайся на ускорение. Гад рубит секирой - пара ударов и ты сдох. Вот догадайся. как его убить. По идее, надо вернуть камень.
Я бегал и стрелял, пока не прискакал монстр-бройлер и не начал грызть злодея. Я сбил камень с секиры, пират уменьшился и я махнул косой. Ролик. Loading.
После болтовни со слугой иди по дому и найдешь ключ на камине. Будет несколько нападений летающих бошек, щит и дробовик (который я давно поставил на залп из 2 стволов) позволят с ними справится. Бошки стараются залететь за спину тебе, и кладутся с пары залпов. Теперь в другую комнату, и там еще один ключ. Посторонние двери не открываются, так что тут четко прямолинейность игры у нас.
%Как возьмешь ключ - прилетит поганец призрак, превратится во что-то злобное и начнет нападать. Я взял на тумбочке пару эфирных ловушек, вспомнил фильм про охотников за привидениями и нашвырял 5 ловушек в комнате, потому что стрельба этому гаду не вредит. Он куда-то исчез.
Выходи, иди направо, мимо двойных дверей. По пути встретятся летающие бошки. И еще раз появится злой призрак. Я опять метнул ловушку. Он опять пропал. Бред эти ловушки.
Дойдешь до зеркала, сквозь которое пролетит летающая башка и нападет. Иди в длинный коридор, заглядывая в незапертые комнаты, там опять полтергейст, я рассмотрел, что он кинет свечки в меня, и потом в другой комнате еще предмет метнет. Войди в дверь в конце коридора и вперед. Войдешь в зал, где дверь слетит и будет видно дождь снаружи. Забей летучую башку.
Сходи в другие помещения - черепом убей цветок и за дверью кинь коктейль молотова в еще один цветок. Теперь в зал, в доме больше делать нечего, иди в проем и по лучу из снежинок поднимайся на крышу. Свались по обе стороны крыши - там аптечки и усилитель. Обратно поднимись по сетке. Внизу дверь, которая шипит, когда её толкнешь. Метнул череп - пофиг. Взял в углу громотвод, у стола со свечкой и поставил в круг на крыше. Получил новое заклинание - молнию. На тебя сразу сзади и спереди нападут ревуны. Забей их и иди вниз и метни молнию в дверь. Она откроется. Loading.
Вниз по лестнице, погуляй по залу - тут была битва с пиратом-переростком, а сейчас телепортируются две летучие башки. В другом помещении по ящикам запрыгни в угол, и оттуда с ускорением возьми усилитель. Найдешь дверь, пройдя по второму ярусу зала, и выходи на балкон. Loading.
Отсюда видна башня, с розовым сиянием. Стреляй молнией в штырь справа, лестница поднимется. По ней лезь наверх, и иди к башне, убей пару летучих голов, которые бесят уже. Метни череп в витраж на башне. Мне нравится, как хохотом череп уносится к цели. По бордюру на стене справа зайди к бывшему витражу и там тебя сдует внутрь. Внутри новые враги, которые лупят розовыми кольцами, и ты теряешь ориентацию. Я забил верхнего с револьвера, а трех внизу - черепами. По остаткам ступенек надо запрыгнуть на самый верх (тут действует невесомость) и прыгай в поток снежинок с прыжком, надо пролететь в дыру в потолке. Loading.

ONEIROS

Иди через мост, по пути опять онейрожители будут дезоринтировать своим оружием. Я забил их дракошей и щитом, они по трое всегда ходят, кажется. Алкаши местные.
Дальше будет долбаный принц персии, с ускорением допрыгни и забери пробирку. Надо найти энергоключ. Для этого придется прыгать в телепорты.
Прыгай в синий телепорт. Появятся гусеницы, которые бесят уже. Монстры, с которыми непонятно, убиты они или нет - нереально бесят. Но разработчики упорно чуть ли не в каждую игру засовывают таких тварей. Зомби из Blood The Chosen - прародители этого типа монстров, и давно пора отказаться навсегда от этой идеи.
Увидишь взлетевшую в небо тварь в красном халате - жди пока он застынет на секунду в небе и пальни связкой черепов. Добей револьвером. Бери пробирку, и посмотри фиолетовым глазом - в синий портал можно зайти только тогда, когда ты активировал фиолетовый глаз.
Что меня еще бесит - это неразбериха с оружием. На кого мне тратить серебрянные пули? Вампиров пока не видно. Если с фосфорными патронами я разобрался (эффект от них красочный, а толку мало) то нафига мне эфирные ловушки?Зачисти местность, обойти периметр - там можно запрыгнуть на кусок здания, парящий в небе, и взять усилитель. В самом здании у прямоугольной дырки по потоку снежинок возьми усилитель, и иди в синий портал, если смотреть обычным взглядом - там ступеньки, которые упираются в стену. Loading.
Прыгай по плитам налево, заберите энергоключ, потом в синий портал.
А теперь прыгай в синий портал.
Иди к решетке и используй энергоключ. Иди дальше, в башню, прыгай в дыру в полу.
Рассей синий экран, и полезут 4 гусеницы. Забей их и сходи на мост слева, потом на мост справа, возьми патроны. Черепами забей двух тварей внизу. Я потратил на одного 4 серебрянных пули. Они тоже не вампиры, наверно. Прыгай вниз. Я сходил в левый проход, к колоннаде, висящей в воздухе. Если запрыгнуть на неё, то можно сделать прыжок на плитки, появляющиеся возле усилителя. Потом обратно и в другой проход. Там иди по появляющимся в воздухе плиткам к дальней платформе. Оттуда метко лупит розовыми кольцами местный наркоман. Я забил его хохочущими черепами. Плитки высыпают не по прямой а хитро, и иногда надо совершать прыжок веры - то есь они появляются не вплотную, а чуть вдалеке от прежних плиток. Снять дезоринтацию можно рассеиванием. На платформе иди в синий портал.
Застрели летучую тварь. Иди по мосту и налево к обломанносу бортику - спрыгни, возьми пробирку и сразу прыгай на платформу. Если пойти по длинному мосту, он разрушится. Иди в беседку и падай в дыру. Loading.
Иди налево, по ступенькам, там 3 алкаша опять бегают, забей их и в коричневую дверь. Loading.
Черепами замочи троицу алкашей и потом одну гусеницу. Встань на плиты, чтобы открыть решетки. Сходи вниз по лестнице, покрути колесо на стене - пойдет вода. Вернись в большой зал, где из пастей голов драконов льется вода и прыгай в бассейн, плыви в дырку и налево, бери золотой диск, плыви обратно на поверхность и вставляй диск на пьедестал. Вода вздыбится, ныряй в воду и по воде заплывай на решетку под потолком.
Иди в синий портал. Loading.
Сними синий экран, ставь щит и мочи пса из револьвера. С барабана он сдохнет. В комнате сбоку от лестницы покрути колесо на стене, пойдет вода. Я нашел наверху рычаг, а он не работает. И хер догадаешься что делать. Я ходил стрелял во всё, от отчаяния метал бутылки с коктейлем молотова, и выдруг от котла пошел пар. Сзодил нажал на рычаг. Закрутился вентилятор и открылась решетка. Взял энерго ключ и пошел к решетке, вставил его, и наверх по лестнице. В зале открой саркофаг. Возникнут красные следы и потянутся к дери, которая откроется. Возьми пробирку за столом со свечками и по следам вперед в синий портал. Loading. Непонятный ролик.
В зале с рычагом иди в двойные двери прямо. Там два портала - иди в синий. Loading.
Как я понял, зеленый портал - это для выхода.

ONEIROS-ORACLE.

Надо победить летающие красные халаты вериго, их несколько и они лупят из гранатометов по тебе. Ставь щит и тут же на ускорении беги внутрь замка. Револьвером забей гада внутри и потом от толпы наружних врагов отбивайся черепами и револьвером. С моста их не победить, нужны укрытия.
Возьми книгу. По камням заберись в бассейн с кровью и плыви вниз. Подбери золотого идола. Выплывай в другой проход, там статуя "безглазый урод рвет кожу у себя на груди". Посмотри на нее фиолетовым глазом. Статуя оживет, сразу стреляй в сердце, пока тварь не набросилась на тебя. Сердце забери. Комната заполнится кровью, плыви наверх, возьми пробирку и плыви к решетке, она откроется. Поднимись вверх, убей гусеницу. Пройди справа сквозь красный поток и возьми усилитель.
Иди дальше, плыви по красному потоку в башне вверх (на дне возьми пробирку) на 2 ярус, вокруг башни летает группа вериго. Срочно прыгай в поток и плыви вниз, там укрыться можно. Долби серебряными пулями и покажи тварям, что твои хохочущие черепа тоже убийственны. Как всех забьешь - плыви наверх, запрыгивай на постамент, и опускайся вниз. Забери свиток и иди в синий портал. Loading.
Выйди из дверей, направо, на 2 этаж. Ставь артефакт на пьедестал. Если ставить в других местах, то тебя убьет током. Черт бы побрал эти загадки.
Жми рычаг в зале и с поднявшейся стеллы бери свиток, получи новое заклинание.
Теперь ты можешь летать, только очень хреново и недолго.
Как всегда, полученное заклинание надо сразу применить. Лети в синий портал. Loading.
Лететь надо нажимая прыжок и задирая мышкой голову вверх.
Забей летучую башку и лети через разрушенный мост. Иди в синий портал. Loading.
Забей летучую башку (потом будет еще одна) и лети по платформам в воздухе до замка вверху.
Это уровень Oneiros_HowlingWell. Войди внутрь и спуститесь вниз по лестнице. На стене за фиолетовым силовым полем нажми кнопку. Вернись наружу и лети на крышу здания. Сначала залети на подоконник черного окна, с него на крышу. Забей 3 летучих башки. С гребня здания через фиолетовый глаз увидь синий портал и лети в него. Ты окажешься на дискотеке, где отжигают осел, 2 поварихи, 2 монаха и вериго. Сразу же уйди с места, где стоишь. Поварихи с монахами провалятся, вериго сгорит, осла разнесет молнией. Прыгай с полетом в дыру в комнате и убей вериго. Теперь внутрь здания, хватай щит и беги за свитком. Фиолетовый барьер смертелен, поэтому нужен щит. Теперь в башне лети наверх, запрыгивая на бортики. И в синий портал. Loading.
Забери в комнате слева патроны, иди в двойные двери. Ты в прототипе мексиканской пирамиды. Сверху атакуют два вериго и один летучий гад с молниями. Мне удалось 2 серебрянными пулями разнести одного вериго, потом надо прятаться в укрытии (откуда ты вышел через двери) и забивать остальных. Хохот своих черепов бодрит. А вот молнии - какая-то фигня. Монстры бьются током, но им пофиг.
Иди по лестнице, опоясывающей сооружение. Когда отвалится глыба от здания - залети в дыру за пробиркой. Когда отвалится следующий кусок здания - там ничего нет. Иди наверх, заправься аптечками, заранее выставь щит и переставь управление, чтобы активировать черепа. У нас встреча с серьезным летучим монстром. Loading. Ролик.
Мочи гада револьвером и черепами, активируя щит и грызя аптечки, не допускай падения жизни ниже 70. Качай маятник. Когда бородатый гаденыш окутается шаровидным полем - он не может стрелять, но и по нему палить бесполезно. Не свались в дыру в центре площадки. можно за одной из ног сооружения на площадке прятаться от зарядов врага. Долби черепами пока не пойдут зелеые искры. Враг исчез, ненадолго. Прыгай в дыру. Loading.
В башне не надо падать на дно. Надо залететь на ближайший балкон, самый верхний и оттуда мочить бородатого гада. Его заряды будут врезаться в перила. Когдоа он сдохнет можно в ролике рассмотреть птиц-жителей.
- Ааа,- скажет Патрик, - будущее может быть разным.
Пропадет способность летать. Прыгай на дно башни, иди в двойные двери. Loading.

MANOR.

Иди в коридор с рыцарями, если пойти налево, двери захлопнутся. А направо появится призрак и две летучие башки. Забей их косой, и призрака утопи в эфирной ловушке. Иди наверх по полукруглому коридору.
Там нападет призрак и летучая башка. На призрака израсходовал все эфирные ловушки. Но он опять появляется. Наткнешься на лакея, поговори с ним и иди в двери в той же комнате. Loading.
Дождь ухудшает видимость однако. Сходи в конюшню за аптечками, спрыгнув во двор. Теперь по лестнице на балкон и по другой лестнице - на крышу. Разогнаться и перепрыгнуть на конюшню у меня не получилось. Пришлось перелететь. Лезь в окно. Бери книгу и спускайся вниз. Подойди к призраку. Ролик.
Забей монстра из двустволки и защищаясь щитом. Можно и дракошей забить. Бери ключ. Взлети и забери с картины красное мясо. Выходи во двор и через длиную арку иди к воротам. Loading.
Иди к деревянным воротам слева. Loading.

BETHANY'S COTTAGE

Иди до развилки, там направо, черепами заколоти два цветка и возьми аптечки и патроны в руинах. Теперь к дому. Обойди его и зайди в сарай - там патроны для револьвера.
Входи внутрь. В комнате с белой печкой включи фиолетовый глаз - увидишь видение бабы.
И что теперь делать? "Логика" игры как бы подсказывает, что если ты нашел динамит, значит скоро его используешь. Ок, придется подорвать призрака. Но вместо этого подорвал пол и в дыре был ключ и челюсть. В дом хлынут ревуны, тройками. Коса и щит поможет. Иди на 2 этаж,
подбери барахло, выйди на крышу и запрыгни в окно на чердак, там усилитель. Тройки ревунов будут штурмовать дом пока ты не выйдешь за ворота коттеджа.
Но у нас новая напасть - здоровенные летающие монстры. Гаси их черепами. Будут 2 летающие башни. Входи в ворота. Loading.
Иди в деревянные двери дома, они сами откроются как подойдешь к ним. Loading.
На кухне опять активизируется призрак. Как же его убить? Уже выбесил сука. В тебя опять полтергейст кинет предметы. Бери аптечку и наверно, можно ускориться до комнаты Беттани.
Пошарься там, у картины раздастся смех и распахнется дверь. Не дай себя засосать потоку. Я спрятался за створкой двери. Теперь в другую комнату с камином. У зеркала возьми книгу. В отражении будет видно бабу страшную. Но нападет какая-то роботовидная баба из закутка. Кладется быстро из двустволки. По лестнице в закутке лезь вниз. Loading.

CRYPT.

Прикол в том, что если рубить крыс косой в альтернативном режиме, можно пополнять здоровье.
Подойди к прикованному чуваку и вставь ему челюсть. Зачем это было надо - непонятно. Наверно чтоб трудней было его убить. Идиотизм. Чувак начнет махать цепью. Надо качать маятник и ждать, когда его цепь застрянет. Подбеги к нему и отсеки башку. Ролик, где вы оба падаете в обморок. Еще ролик. Loading.

Ты на природе. Зайди в воду, подбери целебные растения. Разбивай горшки - в них они могут тоже быть. Из воды будут выпрыгивать злые пираньи. Коса помогает. Иди вверх, у книги будет видение злой бабы, а потом на дороге будут злые цветки, по которым соскучились твои черепа.
Уничтожай все что на тебя нападает короче.
На берегу найдешь копьемет. Иди по трубе наверх. Там встретится индеец, который будет приближаться как бы в астральном поле, и как только он выйдет из этого состояния, его можно убить дробовиком или косой. По прежнему будут цветки и пираньи, еще набегут неандертальцы. Советуй поставить щит и черепа на отдельные кнопки, в преддверии финальной битвы. И беречь патроны. Дротикометатели сильно ухудшают здоровье. да сами ребята здоровые.
Иди до туннеля. Над ним в кустах свиток.
Иди внутрь, зачищая место от питекантропов. Дойдешь до комнаты с двумя путями - один по спиральной дорожке мимо пламени наверх - туда пока не надо идти. Другой вниз. Зачисти путь, не приближайся к первобытным монстрам, бей их черепами издалека и коси косой. Пещера, где пол уходит вниз к квадратной площадке - ловушка. Толкни умывальник у стены напротив входа и бегом на выход. Откроется отверстие в дне комнаты и вылетит птичка, а потом попрет огненная лава. Иди во второй вход по спиральной дорожке наверх. Там на тебя нападет птичка, 3 залпа с дробовика - и она сдохнет. Опять вопрос - а что же делать?
Случайно башкой снизу долбанул подсвечник на стене во время попытки вылететь. Огонь отклонился. Схватил новое оружие. Откроется тоннель. Если не откроется - надо перепройти эпизод. Иди в него. Предстоит долгий путь вдоль скал, с хохочущими черепами в обнимку, с верным щитом. Судорожно сжав рукоять косы, ты одолеешь врагов. Мочи неандертальцев, бей горшки издалека - там могут быть пираньи.
Будет момент, когда с другой стороны ущелья будет обстрел. Слетай туда, разбей горшки.
Вернись обратно. Иди до упора, потом сверху расстреляй шаманов, колотящих по деревяшкам. Спускайся на режиме полета. Иди в пещеру. После лежачего бревна - Loading.
Уровень с первобытными людьми как-будто из другой игры взят. Лучше бы отдельным модом выпустили, потому что опять же - атмосфера призраков, фэнтази и гнетущего ужаса прервана совсем другой ментальностью.
Иди через мост, там с обоих концов на башнях над началом моста сидят первобытные. Как заколотишь караул, по мосту начнут бежать еще группы. И сзади тоже будут прибегать.
Тут зачистка-продвижение. как дойдешь до пещеры, с обоих сторон которой будут ступеньки наверх - иди налево, потом направо. Хотя тут всегда можно вернуться, через лоадинги. Если увидишь бревно у стены с вырезанными отверстиями - по нему можно залезть наверх. А можно залететь. Дойдешь до комнаты с бревном-стояком посередине - ткни бревно, оно провернется и откроет проход. Иди к водопаду, зачищай место. Иди в пещеру с костром справа. Это тупик, но можно обследовать. Потом спрыгнуть на тропу вниз и вперед. Дальше будет минигород из башен. Вряд ли первобытные сами его построили. Их удел - пещеры. Но зачищать интересно. Когда упрешься, залети на следующий ярус, и влети в окно башни напротив запертых дверей. Крутани ворот, и иди в дверь.
Дальше встретится индеец, который в подпространстве проскакивает тебе за спину. Его лучше забить издалека черепами. Выйди к реке, лети по камням на другой берег. С последнего камня надо лететь правее к берегу, иначе не долетишь, а вода смертельна.
Иди мимо башен к большому пространству. Там будет цветок и вериго. Издалека черепами забей обоих. Вериго начал бить молниями, но они до мея не добивали. Неправильно выбрал заклинание. Черепа с хохотом его добили. Иди в ворота в скале.
Дальше-помещение с цветками. Меня они так достали что я начал расстреливать их черепами. И тут вдруг открылась ниша в углу - там был злой цветок. Теперь всё стало понятно. Я расстрелял еще один цветок в правом ближнем углу и пошел дальше.
Там будут индейцы, победи их и выходи. Створка дверей зажала вериго, и влупил связкой черепов по нему, это был момент, когда смеялись черепа и я одновременно.
Дальше долина с башнями и парой ведьм. У них молнии, но черепа сделали свое дело.
Поднимайся наверх по склону, бери револьвер, здоровье на максимум. Loading. Ролик.
Сразу появятся 2 вериго (одна будет сзади на башне, и 2 летающие башки. Потом появится летающая башня. Как я понял, Бетани недосягаема для зарядов. И битва будет бесконечной, сука будет вызывать монстров. Вообще нелогично - летающая башня принадлежит призраку, летучие пасти и вериго - сами по себе, а Бетани только цветы разводила, то есть она должна владеть цветами, а не всеми монстрами.
Вобщем, Патрик прощелкал клювом, глазея на представление, и пропустил возникновение кучи монстров. Итак, лучшее решение - свалить с площадки вниз направо, как можно быстрее. Отстрели летающие бошки, потом убей двух вериго, обходя площадку снизу. Теперь бери косу, забирайся на площадку и лети к Бетани. Она начнет вызывать еще монстров, а ты маши косой. Она и сдохнет. Довольно просто всё оказалось. Если не успел - сваливай с полигона, забей монстров и подлетай к сучке опять. Она уязвима только когда вызывает новых монстров. Ролик. Ролик, где камни взлетают как ядерные ракеты.

Перед тобой идиотизм разработчиков - какой-то гротеск с претензией на супермонстра. Нелогичный трехэтажный уродец. После такого карикатурного монстра на игре можно ставить крест, класть в могилу, и даже холмик можно не насыпать. Хорошая оригинальная идея таинственного замка убита окончательно.
Но надо как-то убить тварь, чтоб закончить игру. В море и близко к берегу лучше не отходить - из воды дебильные щупальца торчат и тебя убивают.
Я выкинул в тварь сразу все коктейли молотова, и динамитом стал закидывать гада, стреляя из револьвера и качая маятник. Стрелять надо в рот, в херню на голове, и в живот, когда тот распахивается. Иначе засосет в живот и всё. Еще надо использовать полет, чтоб оторваться. И про щит не забывать. От засасывания в живот можно улетать. Динамит оторвет маленькие ручки на пузе. Когда все боеприпасы кончатся - планомерно долби черепами в живот, в мозги, в живот, в мозги... Ролик.

Очень не понравилось то, что из-за многочисленных лоадингов можно упустить локацию, и не побывать в ней. Это ощущение незавершенности - хуже всего для истинного геймера. Разочарование, а не игра. Поэтому и продалась она низким тиражом. Кому такое дерьмо надо, с убитой атмосферностью, дебильным управлением и миллионом лоадингов.

Profile

interest2012games: (Default)
interest2012games

October 2024

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 22nd, 2025 08:29 pm
Powered by Dreamwidth Studios